Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 453 70 109
Хлеб и кровь Аноним # OP 27/04/18 Птн 00:51:03 600908 1
thedeskattheend[...].jpg 352Кб, 1100x546
1100x546
Hleb.png 412Кб, 1482x1308
1482x1308
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 27/04/18 Птн 01:16:48 600911 2
44c01776bd33486[...].jpg 25Кб, 500x500
500x500
Империя СФК монголов стремительно занимает провинцию F2. Нормально запилюсь уже утром, потому что кто тред в час ночи-то создаёт!
Король Элиот I !WkhL12HG9s 27/04/18 Птн 01:25:29 600913 3
Аватар.jpg 87Кб, 736x905
736x905
Цвет.png 0Кб, 200x200
200x200
Занимаю провинцию B1 и присваиваю своему королевству красный цвет. Как и хан, по-нормальному закачусь завтра.
Юлианус Цезаре !P2aN8EVtf2 27/04/18 Птн 01:40:13 600915 4
image.png 3512Кб, 1500x1298
1500x1298
image.png 20Кб, 1200x871
1200x871
Занимаю J9. Как и другие, нормальный вкат утром. Цвет пурпурный.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 27/04/18 Птн 01:50:35 600916 5
17417-17417.jpg 1Кб, 200x200
200x200
>>600911
Забью золотой, пока не поздно.
Аноним !UDhQ4cQBAI 27/04/18 Птн 02:39:29 600923 6
Столблю зеленый
Аноним # OP 27/04/18 Птн 04:21:04 600926 7
Обязан спалить один эксплойт по стартовой закупке, чтобы кто-нибудь не проебался с самого старта, не заметив его. Поскольку пустые провинции никто не защищает, а когда дело дойдёт до соприкосновения, можно будет сразу же купить себе армию на границе, выгоднее закупиться армией по абсолютному минимуму для покраса ближайших провинций (д1 на провинцию), а средства потратить на приобретение стартовых провинций/стартовые инвестиции.

З.Ы.: Не забудьте купить по одному человечку для контроля стартовых провинций!
Аноним 27/04/18 Птн 06:23:14 600929 8
>>600908 (OP)
Мое почтение, видно что проделана кое-какая работа, а не выблевана невнятная отрыжка шакала из графомании как обычно.

>Морские провы. Правила перемещения и боя как для наземных, просто их нельзя контролировать, вкладывать в них капитал, и т.п.
Хуита же как по мне, путешествия по морю всегда гораздо быстрее, а подобное допущение, что армия по морю движется с той же скоростью, что и по суше - это так себе. Я бы посоветовал дать скорость по морю х2 или х3, а то мне играть морской державой будет не интересно.
Аноним 27/04/18 Птн 06:57:19 600931 9
>>600908 (OP)
>– в какие провинции они вложат капитал и сколько
Явно недостает ограничения инвестиций. Очевидно что если предполагается хоть какая-то связь с реальным миром, то не должно быть возможности за ход удвоить или удесятерить производство/доходность в провинции, а то через пару ходов появятся провы в несколько раз превосходящие по капиталу "средний" размер по умолчанию.
Я бы посоветовал ограничить инвестиции в 15% от ее текущей доходности, мол свой же доход можно без штрафов реинвестировать, а все что выше 15% облагать штрафами растущими, например 0-15% штрафа нет, 16-30% в четверть менее эффективны инвестиции, 31-45% в половину эффективнее и т.д.

>средства потратить на приобретение стартовых провинций
Это значит, что можно на первом ходу купить больше одной провинции?
По-моему хуита, вышеотписавшиеся видимо тоже по умолчанию привыкли начинать с одной провинцией максимум.
Посоветовал бы ограничить на старте покупкой одной провинции, или как минимум разрешить покупать только соприкасающиеся соседние провы, чтобы избежать хитровыебанных спамеров, покупающих на старте кучу дешевых пров в разных точках карты и распространяющихся как вирус во все стороны, собирая сливки с пустых пров.

>>600929
> дать скорость по морю х2
Алсо фоморы у тебя уже бегают на х2 по морю насколько я понял при набегах.
Император Бутч I !!jU5ewpTBn2 27/04/18 Птн 07:59:44 600932 10
image.png 740Кб, 900x608
900x608
image.png 4Кб, 440x436
440x436
1. Либертландия.
2. Император Бутч I
3. Цвет - Берлинская лазурь #003153
4. bread.and.blood.butch@gmail.com
5. Стартовая провинция - J2
6. Форма управления - абсолютная монархия.
7. Девиз - "Бойся моего топора!"
8. Возникла в самой нищей провинции Аркадии на пустынных скалах второго по величине острова во Внутреннем море, когда после Исхода демонов свою голову поднял честолюбивый мясник по имени Бутч. Обладающий грубой животной харизмой и веселым нравом простолюдин быстро собрал под свои знамена низшие слои населения, выступая с простыми и проникновенными лозунгами о свободе и победе бедняков. Он обещал людям честного правителя из народа, который не понаслышке знает о жизни на самом дне, справедливый суд и защиту от знатных лордов, уже готовых заковать народ в новые кандалы. При широкой поддержке населения он сумел прорубить топором себе путь к власти и встал во главе новой страны, приняв титул императора.
9. Бутч Томпсон, бывший мясник, физически сильный и вспыльчивый, охочий до вина и девок любитель жизни и ее плотских развлечений. По-своему честный и порядочный, но безжалостный к врагам. Дипломатия и светские разговоры не его сильная сторона, однако безграмотный и простой в обращении, он парой пылких лозунгов способен поднимать сердца людей на битву.
10. Политическое кредо - "Смерть врагам, место за столом друзьям", презирает предателей, не любит интриг, не зарится на чужое и не отдает то, что считает своим. Своей главной целью постулирует окончательное уничтожение или подчинение фоморов.
Аноним 27/04/18 Птн 08:02:05 600933 11
>>600908 (OP)
>Армии враждующих стран будут вступать в битву при встрече. В конце хода в одной провинции не может оставаться двух враждующих армий, между ними обязана произойти битва, и одна из них должна будет отступить или исчезнуть, если вокруг нет провинции, свободной от враждебных армий.
Отступать в морские провинции с суши можно?
Аноним # OP 27/04/18 Птн 09:38:51 600934 12
Hleb.png 334Кб, 1482x1308
1482x1308
>>600929
>Я бы посоветовал дать скорость по морю х2 или х3, а то мне играть морской державой будет не интересно.
Я думал над этим и испугался возможной путаницы, что может возникнуть, если враждующие армии будут пересекать одну и ту же провинцию. Путаница, наверное, не такая большая, но на всякий случай решил идти по пути однородности.
>>600931
>Я бы посоветовал ограничить инвестиции в 15% от ее текущей доходности, мол свой же доход можно без штрафов реинвестировать, а все что выше 15% облагать штрафами растущими, например 0-15% штрафа нет, 16-30% в четверть менее эффективны инвестиции, 31-45% в половину эффективнее и т.д.
Но тогда теряется стратегическая составляющая инвестиций, раскладывания яиц по корзинам. Хотя, конечно, иначе все будут стараться запихнуть яйца в одну самую далёкую провинцию. Я бы предложил расширить порог инвестиций без штрафа до 50% или 30%.
Что в целом до правдоподобности, то, как и при любом моделировании мира набором циферок, делались допущения. Причём в приоритете была простота и удобство, но по возможности правдоподобность. Игра задумывается, в первую очередь, как дипломатические тёрки и интриги.
Что могу сказать в защиту текущих свободных инвестиций:
1) Мир начинает восстанавливаться после эпохи разрухи, хозяйство только начинает подниматься с уровня плинтуса, так что резкий восстановительный рост ожидаем.
2) С наличием магии можно спекулировать насчёт проведения "магической индустриализации" в отдельных провинциях.
3) Реинвестиции отражают не только и не столько вложение средств, сколько налоговые послабления, которые позволят развернуться восстановительному и обычному экономическому росту, тому что аграрные лорды ползунок налогов выкручивают до максимума, т.е. вплоть до минимума выживания подданных.

>>600931
>как минимум разрешить покупать только соприкасающиеся соседние провы, чтобы избежать хитровыебанных спамеров, покупающих на старте кучу дешевых пров в разных точках карты и распространяющихся как вирус во все стороны, собирая сливки с пустых пров.
Разумно. Да будет так. Что же касается покупки нескольких провинций, то здесь ещё стимул в том, чтобы побыстрее раскрасить всю карту и дойти до столкновения игроков. Да, добавим условие соседства покупаемых провинций или нахождения в пределах одной провинции моря для островных по отношению к суше и для континентальных по отношению к островам.
>Алсо фоморы у тебя уже бегают на х2 по морю насколько я понял при набегах.
Вроде того.
>>600933
Да.
>>600932
Провинция там самая бедная не только из-за отсталости, но из-за малого размера, если что.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 09:41:06 600935 13
Тьфу, забыл самое важное забыл написать. Можете выносить любые изменения в правилах на обсуждение и голосование Совета князей.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 09:41:50 600936 14
art-devushka-do[...].jpg 79Кб, 596x380
596x380
fy-GIaqfZDU.jpg 1Кб, 500x373
500x373
Принцесса-регент Кристина ле Августа заявляет свои права на провинцию D3 и присваивает ей розовый цвет. Во славу Фаэле!
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 09:52:04 600937 15
Забиваю себе h8, h4 и оранжевый цвет.
Играть буду олигархом-председателем совета богатых домов, на оставшееся бабло закупаю армию.
Лор и пикчи чуть позже.
Император Бутч I !!jU5ewpTBn2 27/04/18 Птн 09:53:42 600938 16
>>600934
>Но тогда теряется стратегическая составляющая инвестиций, раскладывания яиц по корзинам.
Рассчитываешь, что люди будут настолько помногу инвестировать? Тебе наверно виднее. С другой стороны если игроков не простимулировать, то всегда есть шанс, что они будут сидеть как сычи и копить инвестиции.
>Хотя, конечно, иначе все будут стараться запихнуть яйца в одну самую далёкую провинцию. Я бы предложил расширить порог инвестиций без штрафа до 50% или 30%.
Ага, иначе смысла размазывать свои накопления по разным провам не будет, только качать "базу". Впрочем нахуй манчкинов в любом случае.
Я голосую за 30% тогда.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 09:55:15 600939 17
>>600937
Я знаю, что у нас тут разруха, поэтому "олигарх" он чисто условно, по факту так же в говне.
Элессар !kXY3GZkdd6 27/04/18 Птн 09:55:35 600940 18
li-hh-ssss.jpg 390Кб, 1920x1182
1920x1182
image.png 9Кб, 800x600
800x600
Есть ещё места?
Если можно, покупаю провинцию G3
Королевство Элессар под управлением жрицы Лиенто.
Цвет трилистник #009E60
Аноним # OP 27/04/18 Птн 10:12:20 600941 19
>>600940
>Есть ещё места?
Места есть, только будьте готовы, что если вас набьётся много, то на первых ходах некоторые уже будут под чьей-то пяткой.

Алсо, некоторые опции, которые стоит рассмотреть, если вы соснулей, но всё ещё хотите поиграть:
1.1. Броситься лизать пяточку, на вас наступившую, и попытаться договориться о вассалитете или выплате дани (обязательства правилами не закрепляются, в любой момент можно попытаться порвать ярлык и отказаться платить дань в фазу договоров или двигать войска как приказали в фазу хода)
1.2. Броситься лизать пяточки другому соседу, предлагая свою дружбу, службу и/или владения в обмен на помощь
2.1 С остатками войска отправиться в изгнание к чужому двору и подрабатывать наёмниками/союзниками, лелея надежду когда-нибудь отвоевать свою родину. Без провинций вы не сможете пополнять войско, однако можете в фазу договоров купить войско у кого-то ещё.
2.2. Если совсем плохо и не осталось армий или даже золота, можно пойти помыкаться по дворами Аркадии, в надежде, что кто-нибудь выделит вам свою собственную армию или даже надел из ролеплейных соображений. Обязательства, опять-таки, чисто формальные и будут держаться на честном слове.
>>600938
Инвестиции окупаются за семь (шесть с половиной) ходов, с учётом сложного процента (если весь доход вкладывать обратно) – за 5. Возможно, стоит повысить доходность до 20%. Тогда будет 5 и 4 хода соответственно. Что думаете?
Элессар !kXY3GZkdd6 27/04/18 Птн 10:18:58 600942 20
>>600941
В описании характера провинции (леса, реки, в общем, территориальные условия) мы свободны?
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 10:20:53 600943 21
>>600941
Чо там с флотом и городами? Чистый нарратив?
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 10:21:04 600944 22
art-devushka-do[...].jpg 79Кб, 596x380
596x380
Мои советники в недоумении. Для того чтобы мои подданные жили в достатке, а владения процветали, я должна лишь нанимать армию и вкладывать капитал? Есть ли иная ценность золота?
Аноним # OP 27/04/18 Птн 10:27:07 600945 23
>>600943
>>600942
Да. х2
>>600944
Можно без армии. Да, здесь только две составляющих. Акцент игры на дипломатии.
П.С.: Золото может отражать не только золото, но экономический потенциал как таковой. Например, выделение части дохода провинции на армию может означать не просто наём, а обязательство для крестьян тренироваться в стрельбе из лука, и т.п.
Аноним 27/04/18 Птн 10:32:22 600946 24
Аркадия — игра в которой альянс конфы захватит весь материк за пару ходов.

ОП, твоё отношение к конфе и, возможно, методика борьбы с этим явлением?
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 10:35:31 600948 25
>>600946
> альянс конфы
Нивзлитит, я тебе как конфоблядь говорю. Запалю в конфе - сразу скажу. Норм?
Император Бутч I !!jU5ewpTBn2 27/04/18 Птн 10:38:10 600950 26
>>600941
>повысить доходность до 20%
Я наверное за. Пять ходов кажется очень долгим сроком на такой карте.

Еще бы я предложил в пустые провы поселить повстанцев, хотя бы по 1д5, а то как-то грустно будет играть в "кто быстрее нахапал" против слабоумных манчкинов, спамящих единички.

>>600945
>Да, здесь только две составляющих
Еще можно попробовать домики начать строить, за 1 золотой дает 1 нерандомной силы, которую нельзя двигать из провинции. Чтобы можно было окопаться у себя в замке и троллить депешами оппонентов, которые у тебя захватят все остальные провы.
Но это такое. Не для первой игры точно.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 10:38:16 600951 27
>>600946
А-кхе-м, это игра про тайные переговоры и дипломатические интриги. При существовании большой конфы на доске невозможно ожидать, что игроки не будут использовать её для коммуникации. С моей точки зрения, это всего лишь один из способов общения персонажей, а опасения метасоюза конфанов с конфанами, потому что конфаны – вряд ли обоснованные.
Не можешь бороться, присоединись, ну или создай контрконфу для своих союзников.
Аноним 27/04/18 Птн 10:39:42 600952 28
>>600948
Сам буду присматриваться. Ну, а так, игра выглядит как рай для конфодрочеров. Ну прямо создана для них
C4 !m1DGIiMzz. 27/04/18 Птн 10:41:47 600953 29
Нормально так народу собралось. Если ещё возможно, то занимаю C4. Как буду дома вкачусь более развернуто.
Аноним 27/04/18 Птн 10:41:51 600954 30
>>600951
Ммм, комфаны — конфоблядь детектед
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 10:46:07 600955 31
art-devushka-do[...].jpg 79Кб, 596x380
596x380
Депеша про государство — Фаэле, прибудет ближе к закату солнца.
Аноним 27/04/18 Птн 11:08:17 600957 32
>>600951
Ну блядь, сразу все желание играть отбило, пишите уже сразу в шапке, что вы конфобляди, зачем людям голову морочить.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 11:10:28 600958 33
>>600950
>Еще можно попробовать домики начать строить, за 1 золотой дает 1 нерандомной силы, которую нельзя двигать из провинции.
Почему бы и да.

Вопросы на голосовании:

1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
За:
Против:
Воздержались:

2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За: Бутч I (30%)
Против:
Воздержались:

3. Повысить доходность капитала до 20%.
За: Бутч I
Против:
Воздержались:

4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За: Бутч I
Против:
Воздержались:

А по поводу замков и укреплений я бы предложил бы так. Представлять укрепления в виде бонуса обороняющимся не очень корректно, особенно для древнего поля боя. Основная задача замков и крепостей – отсрочить попадание территории под полный контроль врага, а также защита населения от набегов. Поэтому я бы предложил так: Чтобы получить контроль над провинцией с укреплениями, после победы над армией хозяина надо ещё преодолеть значение укреплений в провинции. Один бросок атакующий получает сразу после победы. Ещё укрепления вычитаются из разности грабежа при налёте, уменьшая ущерб. Ещё можно спрятать за укреплениями часть армии, размером равную уровню укреплений. Но никакого бонуса обороняющимся она не даст, а при падении провинции не сможет отступить и исчезнет. Осаждённая провинция не приносит доход никому. Олсо, осаждённую провинцию нельзя разграбить, для этого нужно её контролировать. Но осаждающие могут устроить набег на эту провинцию вместо куба на осаду.
Элессар !kXY3GZkdd6 27/04/18 Птн 11:16:18 600959 34
>>600958
>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
За.
>2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За.
>3. Повысить доходность капитала до 20%.
За.
>4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За.

Какие-то ещё опции кроме найма солдат планируются? А то как-то совсем быстро, просто уйдём в войнушку, и всё.
Может предполагается какая-то тактическая сторона?
C4 !m1DGIiMzz. 27/04/18 Птн 11:19:58 600960 35
>>600908 (OP)
А что там у нас с содержанием армии?
>>600958
> 1.
Против
>2.
За
>3.
За
>4.
За
>А по поводу замков и укреплений...
Может было бы более разумно сначала преодолевать укрепления, а уже потом сражаться с самой армией. То есть, если атакующая армия хочет напасть на провинцию с крепостью, она сначала получает урон от армии в крепости, а потом уже вступает в бой, ну тут ещё балансить надо конечно.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 11:24:27 600961 36
Фентезийный оли[...].jpeg 25Кб, 240x240
240x240

>>600957
Конфобляди сами гадают, ху из ху, азаза!


Было 100 у.е. богатства. Закупился провинциями H8(-45 у.е.) и H4(-30 у.е.), на остатки закупил 1d25 армии. Группа делится надвое по провинциям, в H8 - 1d13(в поход уйдет 1d12) в H4 1d12(В поход уйдет 1d11)

У меня ощущение, что я неправильно понимаю кубы.
Мы кидаем 1d(размер армии) или что? Рулзы читал, но не понял.
-----------
Дружер представлял из себя весьма приличное по окрестным меркам поселение. Большой, на несколько сотен домов, из которых около десятка каменных, со рвом и деревянными стенами, стоявший на излучине одноимённой Дружер-реки, город был центром всех окрестных дел и точкой притяжения для немногочисленных хозяйств области.
Гурко Борецкий, грузный, полноватый мужчина, каковых обыкновенно называют "потёртыми жизнью", восседал во главе вытянутого стола на десяток локтей стола. За столом
сидели, помимо самого Гурко, ещё девять людей, и каждый из этих людей был богат достаточно, чтобы в городе стояли 10 каменных домов.
-- Господа, вы уже знаете, что демоны Ушли, и теперь мы не будем испытывать изматывающие набеги и разорительные войны. Однако, скоро люди, почуяв свободу, станут восстанавливать свои хоязйства. А значит, теперь нам открываются приличные возможности по расширению наших дел. Республике ведь нужны новые земли и богатства, так?

Дальнейшие разговоры были весьма скучны, а потому мы их опустим. Результатом же стало то, что Совет Домов Республики Дружер, де-факто контролироваший окрестности, стал полноценным государством, построенным с чистого листа с простой целью - расти и богатеть.
-------------------------
Провинции уже сказал, цвет - #FF8C00, Dark Orange
>>600958
>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
Против. Погрузка на корабли - дело долгое.
>2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За.
>3. Повысить доходность капитала до 20%.
За.
>4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
д5 много, давай лучше д2 либо д3. Или д(богатство нейтральной провинции)/10.
А так за.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 11:24:53 600962 37
>>600959
>Может предполагается какая-то тактическая сторона?
>Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию
Скорее даже, в дипломатию. Система намеренно придумывалась как можно более лаконичной. С моей точки зрения, имеющегося вполне достаточно. Что есть из тактики:
– распределение инвестиций по провинциям
– выбор между армией и инвестициями
– продуманное размещение юнитов
– укрепления
Немногое, но есть.

Решать, конечно, вам, но если хотите знать моё мнение, здесь важнее переговоры, а не тактика. И хотелось бы бодрого темпа.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 11:26:51 600963 38
>>600962
>– укрепления
Хде? Или позже дадут, за бабло строить домики?

>И хотелось бы бодрого темпа.
>wr
>бодрого темпа.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 11:31:57 600964 39
>>600960
>А что там у нас с содержанием армии?
Нет.
>Может было бы более разумно сначала преодолевать укрепления, а уже потом сражаться с самой армией.
Но укрепления, в принципе, можно осаждать без потерь и можно обойти. Конечно, осаждающие несут потери, но могут свести их к минимуму. Ну и с точки зрения правдоподобности имеет смысл ровно обратное: ты сначала прогоняешь армию противника и потом начинаешь осаду.

>>600961
>Мы кидаем 1d(размер армии) или что?
Да.
Император Бутч I !!jU5ewpTBn2 27/04/18 Птн 11:33:23 600965 40
>>600958
>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
В таком виде скорее против.
Карта слишком маленькая, а так слева уже в одном ходу друг от друга пацаны окажутся. Я бы скорее предложил, что посадка на кораблики (перемещение с суши на море) занимает полный ход, высадка с корабликов (перемещение с моря на сушу) занимает целый ход, но будучи на корабликах армия может переместиться по морским провам на х2 (или х3).
То есть чтобы была возможность отреагировать на прибрежные набеги у защищающейся стороны, но при этом вода хоть какое-то преимущество давала.

Ну или хотя бы сделать так что нельзя в один ход сесть на кораблики и в тот же ход высадиться вторым "ходом", а только проплыть по морю. А то начнутся странные ситуации, когда вдоль берега начнут дополнительные ходы морские брать чисто чтобы вдоль суши быстрее перемещаться.

>А по поводу замков и укреплений я бы предложил бы так.
Довольно сложна. И по цене непонятно сколько это стоит, чтобы сориентироваться в полезности.
Как вариант еще можно просто сделать уровень крепости 1 - дополнительный ход осады нужен для захвата, уровень крепости 2 - 2 хода и т.д.

Вообще на будущее можно было бы целую линейку технологий прилепить, разные экономические постройки, типа
Банк - +10% дохода провинции, 20 золотых.
И сиди считай, в какой момент его выгодно запилить.
Школа мечей - +5% к результату боевых бросков по всей карте, 50 золотых.
и т.д.
Но сейчас бы лучше уж как-нибудь начать.
C4 !m1DGIiMzz. 27/04/18 Птн 11:35:38 600966 41
>>600964
Так а как прогнать армию без осады, если эта самая армия сидит за укреплениями?
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 11:36:06 600967 42
>>600965
>вдоль берега начнут дополнительные ходы морские брать чисто чтобы вдоль суши быстрее перемещаться.
Все как ИРЛ.

А вообще ввести механику пригодных/непригодных к высадке берегов(И возможностей превратить негодный в годный либо проапгрейдить годный до возможности высадки без штрафа путем постройки порта)
Аноним 27/04/18 Птн 11:40:08 600969 43
>>600961
>Было 100 у.е. богатства. Закупился провинциями H8(-45 у.е.) и H4(-30 у.е.), на остатки закупил 1d25 армии. Группа делится надвое по провинциям, в H8 - 1d13(в поход уйдет 1d12) в H4 1d12(В поход уйдет 1d11)
Насколько я понял ОПа, ты должен ходы ему в личку кидать. Палить их перед всеми не надо, остальные подобной любезности не окажут.
C4 !m1DGIiMzz. 27/04/18 Птн 11:42:11 600970 44
>>600967
> А вообще ввести механику пригодных/непригодных к высадке берегов(И возможностей превратить негодный в годный либо проапгрейдить годный до возможности высадки без штрафа путем постройки порта)
Может чтобы избавиться от лишней мороки имеет смысл совместить это с капиталом провинции, типо, если у провинции капитал меньше 15, то там нельзя высадится вовсе, а если капитал больше 100, то высадка/посадка не будет тратить ход, но это при условии, что ты владеешь этой провинцией.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 11:43:13 600971 45
>>600969
Так на карте армии один хуй видно, не? В личке только договоры и прочая дипломатия, армии шагают открыто.
Аноним 27/04/18 Птн 11:51:00 600972 46
>>600971
>Так на карте армии один хуй видно, не?
Они как чихуахуа - ты их видишь, но никогда не знаешь в какую сторону сиганут в следующем ходу. И если я буду знать как походишь ты, то смогу "контрить" твои ходы.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 11:53:17 600973 47
>>600961
>цвет - #FF8C00, Dark Orange
Случайный цвет, который я выбрал до этого в палитре, отличался всего на одну цифру. На одну единичку одной цифры.


>>600965
>Довольно сложна.
Пример. Коболок потратил 5 монеток и построил 5 крепостей в провинции. Туда пришла армия Колосса. Коболок не стал вступать в сражение и спрятал своё войско д5 в укреплениях. Армия Колосса д10 выкинула 5 и не смогла преодолеть укрепления. На следующем ходу Коболок зачем-то решил устроить вылазку, но только часть своей армии, д3, выкинул 1, а Колосс выкинул 2. 1д1 Коболока исчезла. На том же ходу Колосс выбросил на кубе осады 6 и преодолел укрепления, вся спрятанная за стенами армия погибла.
>Вообще на будущее можно было бы целую линейку технологий прилепить, разные экономические постройки
Вот ето уже сложно и сложнее подогнать под правдоподобность. В то время как просто инвестиции или вложения в армию могут отражать всё то же самое.
>>600966
Конечно, осаждать крепость с армией сложнее, чем крепость без армии, но не настолько же сложнее, если бы пришлось иметь дело с этой армией в поле. В общем, предельная полезность воинов в крепости сильно убывает после достижения необходимого минимума. Запертая в крепости армия может только устроить вылазку, выйти из крепости и сойтись с осаждающимися в обычном бою.
>>600967
>А вообще ввести механику пригодных/непригодных к высадке берегов
Ах, ну у нас же здесь не Северная Франция 1944. Очень сложно сделать высадку совершенно невозможной, кое-как можно соскочить на любой берег.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 11:56:55 600974 48
art-devushka-do[...].jpg 79Кб, 596x380
596x380
>>600959
1. За. Мои рыцари готовы атаковать неприятеля сразу при высадке.
2. Против. Казначеи говорят, что излишнее усложнение экономической деятельности вредит развитию государства.
3.За. Больше золота — на процветание подданных.
4. За. Лишь некоторые земли могут быть охвачены мятежём, только не все!
Элессар !kXY3GZkdd6 27/04/18 Птн 12:42:57 600976 49
В виду некоторого множества причин, выкатываюсь.
Извиняюсь перед ОП-ом за причиненное беспокойство. Государство просьба не угонять, считаем что его просто не было.
Всем остальным - удачи.
Аноним 27/04/18 Птн 12:49:54 600977 50
>>600976
>считаем что его просто не было
Но зачем? Можно ввести в локацию храм Лиенты с жрицами. Даёт армии бонус к морали.
Элессар !kXY3GZkdd6 27/04/18 Птн 12:52:11 600978 51
>>600977
Затем, что я так прошу и хочу.
Аноним 27/04/18 Птн 12:54:42 600979 52
>>600978
Аргументируешь или как обычно? А то вот кто-то может захотеть и попросить о другом.
Элессар !kXY3GZkdd6 27/04/18 Птн 12:57:08 600980 53
>>600979
зачем это аргументировать? Это просто хороший тон. Игра ещё не началась. моё государство нигде официально нигде не зарегистрировано.
Если кому-то нужно, пусть придумывает своё.
Аноним 27/04/18 Птн 13:14:18 600981 54
PMM.png 77Кб, 500x500
500x500
>>600980
>Это просто хороший тон
Хороший тон — это начинать предложение с большой буквы и объяснять свои просьбы. А исполнять чьи-то беспочвенные требования «просто, потому что» — это уже не хороший тон, а какой-то мазохизм.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 13:15:18 600982 55
>>600981
>беспочвенные требования
Чего? Это в чью сторону претензия была?
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 27/04/18 Птн 13:18:13 600983 56
>>600981
Чего ты доебался до человека, аутист?
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 13:18:18 600984 57
>>600961
Благодарю Вас, сир, за то что вы так любезно предоставили моим военным советникам данные о состоянии Вашей армии. Уверяю Вас, эта информация попала в хорошие руки.
Аноним 27/04/18 Птн 13:30:25 600987 58
PMM.JPG 58Кб, 1024x768
1024x768
>>600908 (OP)
Ведущий, рекомендую тебе не идти на поводу у неаргументированных требований игроков, в особенности тех из них, что прекратили игру ещё до её начала. Ты ведь не хочешь для своей игры повторения судьбы Хогвартса?
Аноним 27/04/18 Птн 13:33:39 600989 59
>>600987
>неаргументированных требований
>игрок просто выкатился
Я знал, что анимудебилы неисправимые долбоёбы. Но чтобы настолько?
Аноним 27/04/18 Птн 13:43:16 600990 60
>>600989
Ты немного дурачок? Тем, кого часто роняли в детстве вниз головой, рекомендую перечитать сообщение выкатившегося игрока ещё раз. Если не поможет, повторите процедуру.
Аноним 27/04/18 Птн 13:44:57 600991 61
>>600987
А какие не аргументированные требования игроков были в Хогвартсе?
Аноним 27/04/18 Птн 13:49:17 600992 62
>>600991
С этим в прикреплённый.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 14:18:14 600993 63
art-devushka-do[...].jpg 79Кб, 596x380
596x380
rabstolnetcastl[...].jpg 807Кб, 2560x1600
2560x1600
Государство: Королевство Фаэле
Название: Regni Faele
Форма правления: Конституционная Монархия
Территориальное устройство: Феодальный строй.
Флаг и герб: На белом поле пурпурная астра.
Девиз: Рядом с народом!
Гимн: "Славься ты — Владычица морская!"
Глава государства: Король Фаэле (ныне Принцесса-Регент)
Главнокомандующий: Констебель
Вооружённые силы: Армия Фаэле ( Белые Рыцари)
Столица: Эвергарден
Валюта: Арка
Религия: Светская держава.
Климат Столичной провинции: Континентальный, Умеренный ( Таёжная зона, Смешанный лес)

Политика: Морская держава, просвещение общества, качественная армия ( рыцари на службе, меньше пехоты), благоустройство народа, его защита и гарантия высокого уровня жизни.


Некогда великая держава Фаэле, распространяющая своё влияние на всё северо-восточное побережье Аркадии, в настоящий момент представляет собой маленькое королевство прижатое к морю. В далёкие времена Король Марнид l, объединил соседние графства и герцогства под эгиду единого государства — Фаэле. 256 лет династия Августа верой и правдой служила своему народу, прославив Фаэле, как процветающее, богатое королевство, народ которого живёт в мире и достатке.
Однако, 40 лет назад, произошедшее вторжение демонов сильно ослабило страну и начавшиеся дворянские междоусобицы, раскололи королевство на множество мелких графств, не подчиняющихся короне.

Когда последний король Людвик ll, скончался не оставив наследников мужчин, ситуация в стране ещё больше накалилась. Оставшаяся совсем одна, дочь короля Людвика — 19-ти летняя Кристина Августа, приняла брозды правления в свои руки. В срочном порядке был принят указ о переходе к конституционной монархии и юную Кристину тот час же окружила толпа советников. К счастью, девушка оказалась довольно талантлива во всех областях правления государством и обзавелась целью объединить прежние провинции в единое королевство, а также сделать его ещё могущественнее чем прежде. По закону Фаэле Кристина не может стать королевой до тех пор пока не обзаведётся супругом. Потому пока она лишь принцесса-регент.

Столица королевства — Эвергарден, расположенная у самого берега восточного моря, настоящий памятник былой славы: неописуемая архитектура — весь город построен белым камнем. Большинство улиц покрыто садами и парками. Через город проходит река — Эсла, разделяя его на два района. Река разливается сотнями притоков во все былые провинции. Территория вокруг столицы — Смешанные леса и равнины.

Гимн Фаэле
Славься ты — Владычица морская!
Хозяйка рек, полей, и рощ.
Чьи земли до земного края
Раскинули святую мощь!

Фаэле ты — душа моя родная!
И сколь не утекло бы вод.
Добро и честь оберегая,
Ведёшь вперёд ты свой народ!



Почтовый адрес её величества: Эвергарден, Королевский дворец, yourqeen19@mail.ru

Трату очков скину Ведущему на почту
Аноним 27/04/18 Птн 14:24:58 600994 64
>>600990
Тупой анимудебил, с каких пор по-умолчанию перестало считаться, что выкат до старта игры означает, что персонажа в игре никогда не было? Что плохого в просьбе анона о том, чтобы считалось, что его вката не было?
Аноним 27/04/18 Птн 14:27:48 600995 65
>>600994
Человек по-хорошему попросил, хватит, перестаньте.
Аноним 27/04/18 Птн 14:36:07 600999 66
>>600994
>Что плохого
Ничего, как и в просьбе оставить в выбранной выкатившемся игроком провинции — храм с жрицами, которых в будущем можно будет с толком использовать на ниве поднятия морали чей-то армии. Как и саму старшую жрицу королевства Элессар.

Так что, мой недалёкий собеседник, без дополнительной аргументации второй вариант является более разумным, ввиду того, что он что-то даёт, а не отнимает как первый из предложенных вариантов.
Аноним 27/04/18 Птн 14:43:13 601001 67
>>600992
Ты еще скажи - в конфу.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 14:47:36 601002 68
Разве справедливо, что другие страны могут видеть размер армии остальных?
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 14:56:09 601004 69
ОП проверь почту.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 14:58:08 601006 70
>>601002
Если отвечать на вопрос буквально, то да, так как все находятся в симметричных условиях.

У нас совмещаются долгие периоды развития и короткие периоды военных кампаний. Мирок не такой большой, и разве не заметят передвигающуюся армию на марше засланцы врага? Разве не сообщат торговцы о том, что видели выход военной армады из чужого порта? Разве не расскажут путешественники о завоевании далёкой провинции, где они были, примерно сообщив о размере войск, что там столкнулись?

В общем, первый довод за безтуманье войны состоит в том, что сложно определить, какую информацию соперник может раздобыть, а какую нет. Второй довод, более существенный, состоит в том, что мне будет много лишней мороки сообщать всем в личку о том, что они видят перед собой и какие вести приходят из далёких земель. Я вообще играть в это хотел, а не водить! Как всегда.
Аноним 27/04/18 Птн 15:03:01 601009 71
>>600999
Чё ты доебался до этого храма, шизик, тебе не похуй будет там что-то или нет? В любом случае это не тебе решать, удовлетворить просьбу игрока или нет, а опу.
Аноним 27/04/18 Птн 15:45:33 601017 72
>>601009
Хочет жричку-куртизанку отыгрывать, очевидно.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 16:41:46 601021 73
ОП посмотри почту пожалуйста
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 16:42:55 601022 74
Я тоже там, ага.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 16:49:29 601024 75
ОП я передумала, я по другому, сейчас отправлю
Аноним # OP 27/04/18 Птн 16:59:07 601025 76
Не волнуйтесь. Ещё не все запилились, и дедлайн первого хода ещё нескоро, я объявлю когда и, разумеется, чекну почту после отсечки. Короче, не дёргайте. Можете пока подипломировать, выпустить официальные манифесты, заявить претензии, начать делить сферы влияния. И вы уверены, что все хотите так мало провинций купить? Ведь в них, возможно, появятся повстанцы по итогам голосования.

Насчёт храма и жрицы, ничего цифрового там не планируется, но ничто не мешает ввести как нарративный элемент.

И насчёт видимости армий. Что делать-то будем? Я всё же предлагаю не усложнять и считать, что скауты, шпионы, дипломаты, информаторы и путешественники, а также маги-провидцы доставляют к каждому двору исчерпывающую информацию о передвижениях противника.

Вопросы на голосовании:

1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
За: Бутч I (\), Августа
Против: С4, Борецкий
Воздержались:

2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За: Бутч I (30%), С4, Борецкий
Против: Августа
Воздержались:

3. Повысить доходность капитала до 20%.
За: Бутч I, С4, Борецкий, Августа
Против:
Воздержались:

4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За: Бутч I, С4, Борецкий (\
), Августа
Против:
Воздержались:
Аноним 27/04/18 Птн 17:06:59 601026 77
>>601025
Игрового треда не будет? Прям сюда писать?

>И насчёт видимости армий. Что делать-то будем?
Все видят весь покрас и войска.

>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
>За: Бутч I (\)
Бутч был против с комментарием.

Ты бы покрасил карту по тому, что уже известно, это же самое интересное - сидеть и смотреть на нее.
А мы бы клеймы поверх нее начали рисовать и сраться.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 17:14:37 601028 78
Hleb.png 336Кб, 1482x1308
1482x1308
>>601026
>Бутч был против с комментарием.
Я бы сказал, он был, скорее, за с комментарием.
>Игрового треда не будет? Прям сюда писать?
А вот не знаю. Голосуйте!

У нас ещё Король, Император, Хан и С4 не запилились, и ещё тот, кто вчера зелёный цвет забивал. Смотреть пока что особо не на что.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 27/04/18 Птн 17:21:27 601029 79
y646d16a9.jpg 143Кб, 533x800
533x800
nDv87Pwts2g.jpg 95Кб, 550x700
550x700
Падите ниц, великий хан Гюхён, правитель Гахётонира и завоеватель (в будущем) Аркадии вошёл в шатёр.

Ташмот Гюхён-хан, Гахётское ханство

Цвет: золотой.
Фейкомыло: guxyon.khan@gmail.com

Флаг: единого флага у ханства нет, обычно используются знамена племён, ташмота или золотое полотно.

Язык: государственного языка у ханства нет, но завоёванные обычно вынуждены учить языки ханов, под которыми оказались. Зачастую эту кинхирский язык (самоназвание его, киньхыриш ыхйод, даёт достаточное представление о звучании), на котором говорит и великий хан.

Девиз: нет.

Описание. Гахётское ханство, казалось, почти не ощутило апокалипсиса. Хоть города под контролем ханов пали, сами кочевники успешно пережили вторжение в родных степях Гахёта. Теперь же, когда города начали возрождаться, поднялся из пепла новый ташмот, великий хан Нодйёдар, что начал возрождение былой империи. К сожалению, долго он не прожил…
Гахётским ханством руководят воинственные племена кочевников-скотоводов, держащие в подчинении немногочисленные города и деревни осёдлых жителей. Верхушку ханства составляет военно-аристократическая элита — ханы и их родственники, которые зачастую занимают более низкие должности офицеров и управленцев территорий. Вся система управления ханства плотно связана с военной иерархией.
Гахётские города отличаются от таковых во всей остальной Аркадии — у них нет ни стен, ни улиц. Люди ходят по крышам домов, а отходы выводят с помощью сложной канализации. Города независимы во внутренних делах, но они обязаны поставлять дань своим ханам. Любые попытки восстаний ханы подавляют стремительно и безжалостно.
В случае войн, которые идут практически беспрерывно, племена выставляют своих солдат в общее войско ханства, обычно несколько “чоравов” под руководством родственника хана. Сами чоравы делятся на сотни и десятки, которыми командуют вожди родов или более дальние родственники хана.
Над ханами же стоит ташмот, верховный хан, потомок первого из великих ханов. Шатёр ташмота сделан из шёлка и самых большой из всех, что можно встретить в степях. Никто, кроме членов семьи ташмота и его личной стражи, не смеет приближаться к шатру великого хана без дозволения. Ташмот носит пышное облачение и особый головной убор, называемый охчюр. В такой одежде хан боец неважный, но редко ташмоты надеяться только на личную стражу и надевают под неё кольчугу.
Ханство не придерживается определённых верований и религий, оставляя выбор на волю людей. Женщины крайне редко могут дорваться до власти, поскольку она неотрывно связана с войной, но в мирных делах гахётцы не имеют определённых ролей для полов. Участие женщин в выпасе скота даже поощрается, поскольку считается, что это закаляет и помогает найти достойного жениха (особенно жениха из других племён).

Лидер: ташмот Гюхён-хан встал во главе ханства после недавней смерти своего отца, великого хана Нодйодара. Гюхён молод и, как все потомки первого великого хана, весьма слаб телом (что сгубило уже не одного ташмота), но одарён хитростью, умом и жестокостью. Власть только-только пришла в его руки, но Гюхён, как его предшественники, не собирается быть милосердным и доверчивым правителем. Новый должен доказать свою силу, чтобы удержать непокорных ханов — и Гюхён докажет это не только чередой успешных завоеваний…
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 27/04/18 Птн 17:23:26 601030 80
>>601025
>1. Если армия походила с суши на море, то может сделать ещё один ход.
Против.
>2. За ход в провинцию можно инвестировать не более 30% (?) её текущего капитала. (Если повысим доходность до 20%, я бы предложил предел в 40%.)
За.
>3. Повысить доходность капитала до 20%.
За.
>4. Поселить в пустующие провинции повстанцев д5.
За.
>>601028
Хочу отдельный играч.
Император Бутч I !!jU5ewpTBn2 27/04/18 Птн 17:24:12 601031 81
>>601028
>Я бы сказал, он был, скорее, за с комментарием.
Я бы все-таки лучше тогда с одноклеточным движением поиграл, чем с описанным сейчас вариантом, потому что рашить уж больно легко будет.
То есть все-таки против.

>>601028
>А вот не знаю. Голосуйте!
Я наверное за игровой отдельный, но не принципиально. Просто нужно чтобы ты решил и дал отмашку, что мол гоу.

>пикрил
Я мб совсем охуел, но мне кажется, что небольшая легенда на пикче помогла бы, ну там какой цвет кого обозначает.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 17:36:51 601032 82
Первый вопрос:
Армия может передвигаться только в одну провинцию за ход?
И второй вопрос:
Армия может выдвигаться только в соседнюю провинцию или в любую указанную?

И ОП уточни для других игроков, что покупаемые на старте провинции должны располагаться по соседству друг с другом.

Мне не принципиально наличие отдельного игрового.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 27/04/18 Птн 18:02:44 601037 83
>>601028
Синее это морские пути или границы морских провинций?
Аноним # OP 27/04/18 Птн 18:45:59 601055 84
Hleb.png 397Кб, 1815x1308
1815x1308
Играч: https://2ch.hk/wr/res/601054.html

>>601032
>Армия может передвигаться только в одну провинцию за ход?
Ты можешь делить армию как угодно, объединять армии свободно и отправлять кусочки куда угодно...
>Армия может выдвигаться только в соседнюю провинцию или в любую указанную?
...но только в соседние провинции.

>И ОП уточни для других игроков, что покупаемые на старте провинции должны располагаться по соседству друг с другом
Да, ето так. Плюс можно островные провинции, если они через одну клетку от стартовой провинции, и островным, наоборот, можно на континент залезть.
>>601037
Провинции. Проименовал их.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 18:54:42 601060 85
>>601055
Рано ОП, теперь в шапке будет лежать недоделанная карта.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 19:02:55 601061 86
Рано.
Еще один вкатывается.

Что по географическому расположению локаций? Где холоднее, а где жарче?
Аноним # OP 27/04/18 Птн 19:06:47 601062 87
>>601061
Играч, чтобы уже вкатившиеся не скучали и могли развлечься в ожидании старта, не беспокойтесь.

Континент лежит в северном полушарии, температура монотонно растёт с севера на юг.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 19:16:56 601064 88
121212111212112[...].PNG 66Кб, 791x567
791x567
Флаг Фаэле, ОП, можешь использовать его в своих политических постах.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 20:18:35 601076 89
Скриншот 27-04-[...].png 267Кб, 871x660
871x660
Скриншот 27-04-[...].png 218Кб, 757x744
757x744
15248439602130.jpg 632Кб, 1815x1308
1815x1308
Скриншот 27-04-[...].png 0Кб, 149x137
149x137
Государство: Директория Фордонэйт
Название: Fordoneyt
Форма правления: Теократическая директория
Территориальное устройство: Простое унитарное государство
Флаг и герб: Схематическое изображение черепа и солнца на сизо-черном фоне
Девиз: True san oighear ("Правда во льдах")
Гимн: "Tá an ghrian geal ag fulaingt sa cheo..." ("Яркое солнце тлеет во мгле")
Глава государства: Директория - коллегия северных баронов во главе со священником Владимиром Козловым
Главнокомандующий: Барон-командующий Александр
Вооружённые силы: Черный отряд
Столица: Единственный, на данный момент, город - Сruthaíodh ("Тварный дом")
Валюта: Лучик
Религия: Дуалистическое представление о борьбе Тепла и Холода
Климат Столичной провинции: Арктический\Таежный
Политика: Теократическая держава, через выживание и расселение к прогрессу, высокий уровень децентрализации, высокая выносливость армии (бронированная пехота+лучники), пренебрежительное отношение к другим государствам, горы, море и лес - наши единственные друзья.
Язык: Северное наречие

Северные земли были затронуты вторжением демонов в меньшей степени, нежели центральные и южные, а даже если бы и были - то большой разницы они бы не почувствовали - настолько безблагодатную жизнь там вели племена и небольшие селения. Тем не менее, демонические эмиссары установили там свою диктатуру, заставив скудный народ еще сильнее гнуть свою спину ради вторженцев.

Тем не менее, люди приспособились - они нашли утешение в вере, в вере в борьбу Солнца, исторгающего благодать тепла и Холода - две противоположности, две единицы одного. Возглавил подпольный культ проповедник Козлов, несущий слово о торжестве истинной веры, истинной природной стихи и ее гнева, над чужеземцами. К нему присоединились даже видные бароны - предводители тех или иных социальных содружеств, существующих на территории северных гор.

И, однажды... Демоны исчезли. Возликовавший люди увидели в этом Божественное повеление, после чего "короновали" Козлова, который изо всех сил стремился избежать монархии в стране - он помнил, какими дураками были короли и императоры в других землях. В итоге, на первом и последнем общенародном Вече была установлена власть Директории во главе с Владимиром. Это укрепило самообразовавшийся народ, объединенный понятием о добро и зле, о своих и чужих.

Бароны и жрец прекрасно помнили, насколько разрушителен был мир и без демонов, отчего решили подготовить свой народ к невзгодам, а власть - укрепить наступательной политикой.

___

Покупаю провинцию С2, трату остальных денех - на почту ОПу.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 20:20:58 601077 90
>>601076
Забыл совсем - почтовый ворон kozlovfake@yandex.ru
Аноним 27/04/18 Птн 20:25:44 601079 91
Бля, чет я даже не знаю кого бы вкатить, половину архетипов разобрали, а в другой половине я совершенно ничего не смыслю. Ну да ладно, что-нибудь придумаю.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 20:39:14 601089 92
Вложение в провинцию единократное?
Вложение навсегда дает доход?
Обустройство других территорий - словесность, за которой банальное вложение золота?
Аноним # OP 27/04/18 Птн 20:47:47 601090 93
По вопросам на голосовании складывается явный перевес, можно уже выбрать конкретное исполнение.

Ускоренное хождение по морю: 4 против, 1 за. Оставляем обычным.

Ограничение инвестиций за ход: 4 за, 1 против. На какой границе остановимся, до +30% или до +40% (в два раза больше дохода)? Я бы советовал 40% выбрать, потому что циферки будут ровнее получаться, 2/5 ибо.

Повстанцы в пустующих провах: 5 за.
Было три варианта, какой выберем?
– по д5
– по д3
– капитал провинции/10

>>601089
>Вложение в провинцию единократное?
Чего? Каждый ход можешь снова вкладывать ещё и ещё.
>Вложение навсегда дает доход?
Ну есть капитал провинции, сколько его там осталось после инвестиций и грабежей, столько он дохода и даёт в конце хода, что непонятно? Да, капитал там вечно лежать будет, пока не разграбят.
>Обустройство других территорий - словесность, за которой банальное вложение золота?
А? Каких других территорий? Инвестиции можно описывать по-разному: снижение податей, поблажки купцам, постройка инфраструктуры, организация шахты или мануфактуры, магическое улучшение урожайности, и т.п. Механически это всё одно и то же – вложение капитала.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 20:50:46 601091 94
>>601090
1. +40%
2. капитал/10

>Чего? Каждый ход можешь снова вкладывать ещё и ещё.
Отлично.
>столько он дохода и даёт в конце хода
Отлично.
>Механически это всё одно и то же – вложение капитала.
Отлично.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 21:04:39 601092 95
Отряд 1д1 - это сто, пятьсот или тысяча условных солдатоединиц?
Аноним # OP 27/04/18 Птн 21:12:01 601095 96
>>601092
Это одна условная единица мощи. Сколько это солдат, зависит от их крутости. Если хочешь конкретных цифр для прикидки, хорошо. Наверное, это будет 1000 условных солдатиков, ополчения, но прилично экипированного и получившего базовую тренировку. Стандартный пеший юнит Средневековья, как-то так.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 21:14:16 601097 97
C4 !m1DGIiMzz. 27/04/18 Птн 22:02:11 601108 98
>>601090
Я предлагаю капитал/5
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 22:05:53 601109 99
Я так понимаю 40% от текущего капитала провинции? Хорошо, я согласна. Повстанцы = Капитал/10.
Король Элиот I !WkhL12HG9s 27/04/18 Птн 22:21:07 601114 100
783788784.jpg 353Кб, 1124x2000
1124x2000
Король Элиот I #24839

Государство: Королевство Авлия (Kinnon Avelen).
Население: Авлийцы.
Язык: Авлийский. Звучит примерно как помесь английского и французского.
Форма правления: Абсолютная монархия.
Герб и флаг: На червлёном поле золотой крылатый лев.
Девиз: По воле Творца.
Правящая династия: Ланны.
Столица: Онерон.
Валюта: Паунт.
Религия: Вера в Творца, создавшего мир и управляющего его законами.
Климат: Средиземноморский. Что-то вроде Прованса или Ломбардии.
Адрес Авлийского посольства: FakeMailForSomething@yandex.ru

   Даже спустя сорок лет опустошений и войн земли вокруг Онерона остались жемчужиной Аркадии, уступающей своими богатствами разве что Опоре. Какой Авлия была до Вторжения могут представить лишь единицы, заставшие её былое величие. Те же, кто родились уже в Тёмные Времена и слышали лишь истории стариков, вряд ли способны вообразить себе хотя бы подобие того, чем она являлась. Тем не менее, каждый авлиец твёрдо знает место своего народа, отобранное 40 лет назад полчищами демонов. Каждый знает, что последний король, Магнель III, собрал в своих руках монолитное государство с сильной экономикой и верной армией не имеющей числа. Однако, чем сильнее и единее государство, тем страшнее будет удар врага, направленный на него. И он был поистине страшен. Авлия пала под натиском демонов с мечом в руках и проклятьем на губах. И сейчас, когда непобедимый враг исчез, пришло время ей воскреснуть.
   Онерон вновь наполнился жизнью. На месте пепелищ появились дома, пока ещё лишённые даже намёков на роскошь, давно опустевшие улицы наводнились людьми, наконец-то почувствовавшими вкус нормальной жизни, а стены королевского замка вновь услышали приказы, раздаваемые их законным хозяином своим подданным. Авлия ожила и лишь Творцу известно удастся ли нынешнему королю привести свою страну к тому, чем она была при его деде.
Король Элиот I !.MmRLDayMU 27/04/18 Птн 22:22:55 601115 101
>>601114
Спалил трип, так что меняю.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 22:41:19 601119 102
ОП напомни, когда начнётся ход, тогда я скину точный план действий.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 22:48:20 601120 103
>>601119
Со всем почтением, уважаемая принцесса - полагаю, у вас нет претензий на провинцию D1? Ибо к ней у нашего государства есть немалый интерес, который мы можем подтвердить не только пустым разговором.
Искренне ваш. Константин.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 27/04/18 Птн 22:50:15 601121 104
>>601120
пишите на мыло, многоуважаемый, при всём уважении Константин, фейспалм.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 22:51:46 601122 105
Парочка дополнений.

Набеги на берега фоморов не будут встречать никакого сопротивления. Но полудемоны после этого соберутся в ответный набег и не успокоятся, пока не расплатятся с обидчиком по чести, или пока не получат крепко от него по зубам.

Фича: выделение вассалов. Контролируемую провинцию можно превратить в вашего вассала. Ключевое отличие – вы не можете нанимать в нём армии. Плюсов никаких это не несёт. Но эта фича полезна для создания буферных государств, ну или для отыгрыша. При создании вассала надо определить, какую долю дохода он будет тратить на увеличение своей армии, какую будет инвестировать и сколько будет выплачивать хозяину.

Вассал не будет инициировать никакие атаки, его армия стоит в его провинции и только может прийти на помощь армии сюзерена, если та сражается в провинции вассала или в соседней провинции. После боя армия вассала возвращается в исходную провинцию. Если армия вассала проиграла бой за исходную провинцию, она исчезает. Да и вассал исчезает.
Аноним # OP 27/04/18 Птн 22:58:29 601123 106
Алсо, вассалу можно присылать деньги на найм гарнизона или на инвестиции.
Козлов !Rbl1crBSCQ 27/04/18 Птн 22:59:25 601124 107
>>601121
Хмм, не собираюсь вступать в дипломатические сношения за спиной многоуважаемых Королей и Королиц.
Аноним 28/04/18 Суб 00:28:26 601132 108
>>601124
Не будешь сношаться - отсношают тебя. Политика - дело такое!
Аноним 28/04/18 Суб 00:58:45 601137 109
da3b6f99a06710f[...].jpg 31Кб, 269x360
269x360
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 01:05:33 601140 110
>>601137
Забавно, забавно! Вы так хорошо начинали, но в конце, увы, сфальшивили.

Я могла бы уделить вам роль королевского шута, как жаль что это место уже занято.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 28/04/18 Суб 01:07:39 601141 111
>>601137
Почему-то страсть к завоеваниям зачесалась ещё сильнее.
Аноним 28/04/18 Суб 01:46:24 601147 112
3ec078d5a4972fe[...].png 981Кб, 640x946
640x946
>>601140
>как жаль что это место уже занято
Я с болью в сердце ваш отказ приму
Но может дозволенье вы дадите?
И милостию королевской осените,
Дав шанс второй дурацкому уму!
Принцепс Юлианис !P2aN8EVtf2 28/04/18 Суб 01:59:15 601151 113
image.png 1160Кб, 944x625
944x625
688750id90bs68.png 928Кб, 887x701
887x701
image.png 1751Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1370Кб, 1200x662
1200x662
Государство: Империя Крюор
Название: Empire Cruor
Форма правления: Принципат
Религия: Политеизм
Столица: Vitaes («Оживший город»)
Язык: Lupi est labium
Флаг и герб: Sanguis aquilam (Золотой орел на бордовом фоне)
Девиз: Sudore et sanguine («Потом и кровью»)
Валюта: Крюр
Глава государства: Сенат Империи Крюор и Принцепс Юлианис
Главнокомандующий: Деонес Лупийский
Вооруженные силы: Sanguinis legiones («Кровавые легионы»)

Сорок лет назад, некогда великая, Империя Крюор встретила свой закат. Именно тогда, в час демонического вторжения, пал последний Цезарис и пять великих домов. Сорок лет назад дворцы из белого камня и золота поглотил огонь, статуи древних королей обратились в пыль, а священные храмы были осквернены. Сорок лет назад боги отвернулись от империи и своих верных слуг. Все эти сорок долгих лет, больным дочерям империи и их голодным детям приходилось прятаться в самых глубоких и темных норах, а ее израненным сыновьям-защитникам проливать свою кровь в бесконечных боях с ненасытным врагом. Отчаяние медленно поглощало сердца людей, но они стойко продолжали свою битву. Казалось, что не будет конца этим несчастьям, пока, в один день, легионы демонов не исчезли. Со временем люди начали отстраивать разрушенные города и храмы, засеивать выжженные поля и разводить скот, торговать и обмениваться. Прославленные войны и полководцы основали новый сенат и возглавили народ империи. Величайшая провинция Аркадии расцветает с новой силой, а с ней и Империя Крюор.

Сенат является высшим государственным органом в Империи и имеет право вводить новые законы и проводить реформы, заключать союзы и объявлять войны, управлять казной, налогами и землями. Сенаторами могут стать не только выходцы из состоятельных, влиятельных и знаменитых семей, но и избранники свободных граждан. Принцепс Юлианис совместил в себе все эти качества. Он является первым сенатором и имеет решающий голос в любом вопросе.
Император Бутч I !!jU5ewpTBn2 28/04/18 Суб 05:23:33 601154 114
>>601090
>Было три варианта, какой выберем?
>– по д5
>– по д3
>– капитал провинции/10
/10 слишком мало, учитывая что вернет провинция /5 уже на следующих ход.
Куб /10 причем нанесет прямого урона ~/20 всего.

Я за д5, это добавит элемент стратегии, будет выгодно захватывать большие провы, а мелкие оставлять на потом, хоть над чем-то думать можно будет. Но /5 тоже норм.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 13:10:55 601177 115
Прошу Ведущего ответить на данный вопрос >>601109
Аноним 28/04/18 Суб 13:33:51 601179 116
>>601177
Пока что два голоса (считая твой) за 40%, остальные не высказались. По ополчению на пустошах см. имеющиеся голоса в таблице.

Касательно дедлайна. Первый ход нет большого смысла затягивать, я думаю. Мне бы хотелось уже завтра вечером откомпилировать, но берите столько времени, сколько нужно. Не запилился ещё С4, и ещё кто-то, кто в самом начале зелёный цвет забил.

Алсо, если кто ещё желает вкатиться, пара-тройка мест найдётся, мне нет большой проблемы сделать ещё пару строчек в таблице.

И это, давайте уже решим с двумя остающимися вопросами: размером гарнизонов пустошей и видимостью вражеских армий. И ещё насчёт укреплений, про их суть: они выступают в качестве дополнительной защиты провинции от набегов и препятствия взятию её под контроль, в общем, как ирл. Если в провинции нет укреплений, противник её просто красит после того, как опрокинет стоящее в ней войско хозяина, а так ему ещё надо будет захватить крепости и замки. То есть, осаждающий провинцию не будет получать доход с неё и не сможет её разорить.
Козлов !Rbl1crBSCQ 28/04/18 Суб 13:36:57 601180 117
>>601179
1. Размер гарнизона - капитал провинции/10
2. Армии невидимы, для противника.
3. Укрепления запрещают покрасившему провинцию красить ее - количество стоимости укреплений равняется количеству вложенных золотых в укрепления провинции (так понимаю, еще одна возможность тратить золото)
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 13:37:07 601181 118
>>601179
И всё же Вы не ответили на мой вопрос. Я имею ввиду, что эти 40% берутся от уже имеющегося капитала провинции и данная сумма вкладывается в неё же.

И следующий вопрос, как эти самые укрепления возводить?
Козлов !Rbl1crBSCQ 28/04/18 Суб 13:38:57 601182 119
>>601180
количество стойкости укреплений
фикс
Аноним 28/04/18 Суб 13:45:29 601184 120
>>601179
>Если в провинции нет укреплений, противник её просто красит после того, как опрокинет стоящее в ней войско хозяина, а так ему ещё надо будет захватить крепости и замки. То есть, осаждающий провинцию не будет получать доход с неё и не сможет её разорить.
Это не описывает механику, правила у возведения укреплений, их стоимость и как они делают вышеописанное.
Аноним 28/04/18 Суб 13:48:19 601186 121
>>601180
То есть, как это, вот не были врагами, водили заморских купцов повсюду, всё им показывали да рассказывали, кто куда зачем едет, а как стали с кем-то врагами, объявили всем зрителям: вы смотрите, да только вот им не рассказывайте. Ломается смысл, давайте либо со стандартным туманом войны, каждый видит окрестности своих провинций и армий, или без тумана совсем. Или первый вариант, но с расплыв... Нет, погодите, мне же нужно будет кубы кидать здесь. Не, с туманом будет путаница, непонятки и нестыковки, давайте ассумить широкую сеть информаторов, сведения от путешественников и гадалок с кристальными шарами.
Козлов !Rbl1crBSCQ 28/04/18 Суб 13:50:29 601187 122
Я, кстати, не понимаю поинт существования магии, кроме как нарратива - все же, магия это слишком крутая штука, чтобы не влиять на бой и мир. А если под нее нет отдельной механики - смысл ее существования?
Аноним 28/04/18 Суб 13:51:27 601188 123
>>601184
Выше описывалось, поищи, пожалуйста. За одну монетку покупаешь единицу укрепления в своей или вассальной провинции. Если армия противника успешно заняла провинцию, ей нужно оставаться в провинции и каждый ход пытаться перекинуть значение укреплений. (Один бросок она может попытаться сделать сразу после победы.)
Козлов !Rbl1crBSCQ 28/04/18 Суб 13:52:19 601189 124
>>601186
Туман войны тогда уж - соперник видит состав армий в соседних провинциях со своими территориями.
Однако, так или иначе, необходимо понимать, что существует такая штука как маскировка, однако, в таком случае, это будет сложно реализовать.
>>601188
Единица укреплений - 1д1? Тогда неплохо.
Аноним 28/04/18 Суб 13:53:59 601190 125
>>601187
Объяснение демонов, продвинутого шпионажа, быстрых переговоров на расстоянии, резкого экономического роста. Ну что за вопрос? Игра намеренно стремится к лаконичности, отсутствию излишних механик.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 13:55:15 601191 126
>>601190
Поддерживаю автора в этом вопросе.

Прошу ответьте на мои вопросы, предоставленные выше >>601181
Аноним 28/04/18 Суб 13:56:52 601192 127
>>601189
Ну я же объяснил, какие с этим проблемы. Армии не через пустыни двигаются, по морю ходят корабли, на суше встречаются скауты, да и просто люди с глазами, чтобы видеть. Тут блицкриг затруднителен. Возможен, но механически отразить сложно. И, ещё раз, мне же кубы кидать здесь придётся каждый раз, когда вы будете пустошь красить.
Аноним 28/04/18 Суб 13:57:51 601193 128
>>601181
Да. Если в провинции было 10 капитала, на этом ходу в неё можно максимум вложить 4.
Аноним 28/04/18 Суб 13:58:01 601194 129
>>601179
>видимостью вражеских армий
Зачем ты спрашиваешь, если водить все равно сможешь только без тумана войны?

>>601187
>поинт существования магии
Тоже не вижу. В сеттинге использованы демоны для реализации постапока и "свежего старта", в остальном я бы предпочел, чтобы мир был чем-то вроде сеттинга "Игры Престолов", где магия вроде бы есть, но войны по старинке решаются мечами.

>>601188
Это видел, но там мне кажется не было цены.
Такую идею считаю неудачной, вон люди уже не понимают механа.
Да и 1д1 бесконечно долго сдерживающий стотысячные орды, если построен огромный "замок" это так себе.
Да и за один золотой это кажется бессмысленным, я б не купил.
Козлов !Rbl1crBSCQ 28/04/18 Суб 14:00:46 601195 130
>>601192
Ну это как-то странно, в любом случае должна существовать возможность скрытного перемещения войск. Что же, у нас шпиены теперь в каждой роте сидят?
>>601194
>Да и 1д1 бесконечно долго сдерживающий стотысячные орды, если построен огромный "замок" это так себе.
Ну Станнис в Штормовом пределе с маленьким гарнизоном сдержал же орды Тиреллов и Таргов, так что тут проблем не вижу.
Аноним 28/04/18 Суб 14:04:26 601196 131
>>601194
Ну не купил бы и её купил, проблем нет.

Я даже пример выше приводил. Механ как у крепости в провинчатой гсг, стоишь, блин, в провинции, чтобы её оккупировать, должен захватить крепость.

>это такое себе
Тащемто, в этом и смысл весь укреплений! Ты сидишь за стеной, снаружи стоит орда и бугуртит. Но вечно ты не отсидишься. Я не понял, что вы имеете в виду под 1д1. Уровень укреплений - это число, которое нужно преодолеть. Чем больше замков понастроено, тем сложнее.
Козлов !Rbl1crBSCQ 28/04/18 Суб 14:06:03 601197 132
>>601196
Он имел ввиду, что в замке по умолчанию же должен сидеть 1д1 юнит.
Или замки автономные единицы, не требующие управления со стороны армии?
Аноним 28/04/18 Суб 14:08:42 601198 133
>>601196
>провинчатой гсг
Там осада прогрессирует, а тут нет. Если войск снаружи меньше чем "замков", то ты никогда их не захватишь.
Аноним 28/04/18 Суб 14:09:39 601199 134
>>601197
Не, укрепления приобретаются уже с необходимым гарнизоном.

Алсо, по поводу выгоды. За 1 монетку вы покупаете 1 грань куба, что повышает матожидание на 0,5. В то время как +1 к порогу - это как увеличение матожидания на 1. В общем, в два раза эффективней.
Аноним 28/04/18 Суб 14:13:02 601200 135
>>601198
Да! Если снаружи стоят полтора сыча, они не могут вести осаду десятков замков. А здесь, ну, элемент удачи. У тебя есть шанс взять укрепления сходу, ну не были они готовы, или испугались, или нашёл лазейку, или осёл с золотом. А может и затянуться рак кубов, оказались мелкими, но стойкими. В истории полно примеров героических осад и осад, завершившихся крайне быстро.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 14:17:25 601201 136
Разве армия спрятавшаяся за укреплением не должна отбиваться укрываясь за стенами. В таком случае предлагаю силу армии/2 прибавлять к значению силы укрепления. Мол лучники отбиваются, мечники отсиживаются. Это будет реалистично.
Аноним 28/04/18 Суб 14:54:50 601203 137
Аноним 28/04/18 Суб 14:55:48 601204 138
>>601201
К слову о защите владений. Сиятельная госпожа, вы хуи сосете? Если нет, то рекомендую начать, ведь скоро за вашей очаровательной головкой придут кочевники.
Аноним 28/04/18 Суб 14:57:00 601205 139
>>601203
Ой блядь, вот и фейтота ебучая вылезла, что-то плечам твой механ не сильно помог.
Аноним 28/04/18 Суб 14:58:13 601206 140
>>601205
Плечи умерли из-за того, что ОП дропнул, а не из-за механа.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 15:02:06 601207 141
>>601204
Гёхер-хан, залогиньтесь, что ли?
Аноним 28/04/18 Суб 15:06:50 601208 142
>>601206
А оп дропнул, потому что фэйтота - ебучее говно из под коня. А вообще, нахуй энто вон туда и в бг.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 28/04/18 Суб 15:07:37 601209 143
15238157967350.jpg 222Кб, 1280x960
1280x960
>>601207
>имплаинг я заботливо предупрежу что иду красить
Аноним 28/04/18 Суб 15:08:44 601210 144
>>601208
ОП дропнул, потому что набирать 11 человек - крайне тупая идея. Это капитальный ребилд фейта, так что пока здесь посижу.
Аноним 28/04/18 Суб 15:14:42 601211 145
>>601210
Справедливости ради тут тоже дохуя людей уже набралось и стоит перейти на блядский фейт, как и этот оп посыпется. Не в обиду опу естесно.
Аноним 28/04/18 Суб 15:15:44 601212 146
>>601210
11 человек - нормальное число участников для стратегички про раскрас карты. Просто фэйт - ебучее говно и в ничего кроме словески с кубиками не может.
Даже высранная опом механика и то логичней и интересней компела аспектов.
Аноним 28/04/18 Суб 15:17:19 601213 147
>>601211
>и стоит перейти на блядский фейт
Нафига? Ешьте свое говно где-нибудь не здесь пожалуйста.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 15:21:00 601214 148
12122111111111.jpg 334Кб, 3200x1680
3200x1680
Аноним 28/04/18 Суб 15:23:23 601215 149
Покрас на даблы и то интереснее фейта.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 15:36:35 601217 150
ОП ты утомил, мы красить сегодня будем?
Аноним 28/04/18 Суб 15:52:29 601218 151
>>601217
Чо я-то, ждём игроков, ждём голосования.
Аноним 28/04/18 Суб 15:54:06 601219 152
Прежде чем красить надо разобраться с механом, который вы все так стремитесь усложнить. И записать этот механ в отдельный файлик, чтобы не приходилось скроллить обсуждач и выискивать ошмётки механа, которые на следующий пост уже становятся недействительными.
Аноним 28/04/18 Суб 16:04:34 601220 153
>>601219
Да не парьте себе мозги с фэйтоговном и огрызками от опа. Берите Pathfinder!
Король Элиот I !.MmRLDayMU 28/04/18 Суб 16:20:50 601221 154
Ну, раз уж у меня руки добрались до голосования, то вставлю свои пять копеек.
1. Количество повстанцев на пустых провинциях:
Капитал/10, хотя я бы вообще выбрал пустые провы, так как считал и считаю игру про ПвП с интригами и всякими прочими вкусностями, а не про ПвЕ и войны с неписями. Соответственно, карту, по моему мнению, надо красить как можно быстрее и переходить уже к политике, а агрессивные нейтралы только замедлят этот процесс.
2. Видимость армий полная, на всю карту. Просто потому что туманы войны и прочее в таком духе только усложнит механ, заставив добавлять разведку и контрразведку, при этом ничего интересного взамен не предложит. Объяснение с купцами звучит нормально.
3. Крепости я предлагаю сделать как хочет оп, просто закупкой юнита на определённую территорию со своим гарнизоном, но с одним изменением. Так как крепость - это неподвижный юнит, то её силу можно увеличить в полтора раза. То есть за 1 монету, покупается 1,5 единицы неподвижной армии, вечно стоящей на своём месте. Это и выглядит реалистичнее.
Есть ещё вопросы на повестке дня?
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 28/04/18 Суб 16:22:09 601222 155
>>601218
А где там голосовать то надо? Все ж ясно, не?
Аноним 28/04/18 Суб 16:29:11 601223 156
Объясните твёрдо и чётко механ водных провинций. Я правильно понимаю, что, например, из I6 за один ход можно приплыть в G3?
Токи-Мару Пентупи !m1DGIiMzz. 28/04/18 Суб 16:42:16 601224 157
image.png 811Кб, 564x766
564x766
C4.
Государство: племя Пентупи
Религия: шаманизм
Правитель: вождь Токи-Мару Пентупи
Около пятидесяти временных циклов тому назад во время традиционного жертвоприношения старым богам, вождь Пентупи-Пентупи, разрезая каменным ножом грудь бившегося в агонии пленного, узрел ужасающее видение: вся долина Пентупи была захвачена в объятьях неистового пламени и даже кровавый дождь лившийся с небес не мог его потушить. Пентупи-Пентупи хотел спрятать свой народ там, куда не могла бы проникнуть вездесущая рука смерти, но остальные вожди, не видевшие того, что довелось лицезрець Пентупи, отнеслись к этому с большим недоверием, а после и вовсе изгнали его сославшись на трусость, проявленную перед своими предками. Глупцы, они еще не знали, что их ждет!
Собрав горстку единомышленников Пентупи-Пентупи отправился в самую глубь непроходимых лесов и бескрайних болот. Это был тяжелый путь и далеко не все смогли дойти до конца. Десять лет Пентупи-Пентупи скитался по самой суровой и негостеприимной части долины Пентупи, но даже из той норы, где он спрятал остатки своего племени было видно зарево великого пожара, когда пришли демоны. Еще до этого вождь Пентупи-Пентупи получил прозвище Токи-Мару, что на их языке означало "Болотный червь", впрочем носил он свое имя с гордостью.
Племя Пентупи еще долго не знало об исчезновении демонов, лишь несколько зим спустя, зайдя необычайно далеко от своего логова, они лицезрели лишь пустое пепелище без единой души. Так племя Пентупи благодаря своей то ли трусости, то ли осторожности, встретило свой первый рассвет в новом мире. Решив не тревожить место упокоения своих братьев, Токи-Мару направил свой народ в далекие края. Так и продолжали они бродить по обезображенному миру, пока не нашли еще одну долину Пентупи. И все в ней было также: и непроглядные леса, и бескрайние топи, и живописные долины, только костьми не была усыпана земля.
Аноним # OP 28/04/18 Суб 16:42:52 601225 158
>>601219
Документ для кого в оппосте повешен?
>>601222
Нет, не ясно. Видимость, количество туземцев, крепости.
>>601223
Нет, неправильно. Один ход выходишь в море, один ход путешествуешь в соседнюю клетку моря, один ход высаживаешься с моря.

Кристина Августа !1PZuOSuEBg 28/04/18 Суб 16:53:47 601226 159
>>601221
Соглашусь с Элиотом во всех пунктах.
Император Бутч I !!jU5ewpTBn2 28/04/18 Суб 17:15:32 601229 160
>>601225
Видимость полная.
Крепости нет.

Алсо
>>601221
>3. Крепости я предлагаю сделать как хочет оп, просто закупкой юнита на определённую территорию со своим гарнизоном, но с одним изменением. Так как крепость - это неподвижный юнит, то её силу можно увеличить в полтора раза. То есть за 1 монету, покупается 1,5 единицы неподвижной армии, вечно стоящей на своём месте. Это и выглядит реалистичнее.
ОП, ты уверен, что твое слово трактуют тут верно? Уже второй раз мне кажется, что ты писал не так, как тебя понимают игроки.
Аноним 28/04/18 Суб 17:34:20 601231 161
Объявляю I7 землёй святого Ордена Господа Молчащего пока не поздно
Аноним !!lAtS/GNPZA 28/04/18 Суб 17:35:14 601232 162
И трип вдогоночку.
Аноним 28/04/18 Суб 17:37:12 601233 163
>>601231
кудатылезешьонатебясожрет.вебм
Токи-Мару Пентупи !m1DGIiMzz. 28/04/18 Суб 18:09:35 601235 164
>>601224
Ах да, для личных воронов: tokimaru.pentupi@gmail.com
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 28/04/18 Суб 19:14:22 601237 165
По повстанцам — капитал/10 кажется лучшим решением. Не слишком много, но и типа риалистична, что в богатых провинциях и народа больше.
Асзаф ибн Махмар !nf48qrp0i6 28/04/18 Суб 19:37:02 601240 166
Пока можно, закатываюсь и занимаю себе провинцию G5. Цвет зелёный, раз уж он освободился.
Аноним 28/04/18 Суб 20:14:08 601250 167
Предлагаю сделать возможность восстаний в уже занятых провинций новыми/старыми сверженными игроками. Пусть это будет не просто, но возможно. Это разнообразит игру и всегда даст возможность влиться новым игрокам.

Либо придумать какой-то другой механизм где новые игроки(если все земли заняты) могут создавать войска без земель. Естественно, это должно быть сложнее сделать чем игроку с землей, доходы с которой идут на армию.
Аноним 28/04/18 Суб 20:21:47 601252 168
>>601250
Давайте тогда превратим игру в Mount and Blade и помимо игроков стран, введём свободных игроков, на службе у других.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 28/04/18 Суб 20:30:40 601255 169
>>601252
Ух, мне бы не помешала парочка ханов.
Аноним 28/04/18 Суб 20:33:39 601256 170
>>601252
Я бы поиграл свободным воином с отрядом вояк.
Аноним 28/04/18 Суб 21:22:47 601261 171
Мне кажется, учитывая что демоны имеют доход который каждый ход вкладывают в свое развитие, пираты в центре - непобедимая имба.
Аноним 28/04/18 Суб 21:23:59 601262 172
>>601261
Они не нападают, если на них не нападут первыми
Аноним # OP 28/04/18 Суб 21:37:43 601264 173
>>601252
Вы понимаете, что это значит играть кубом?
>>601250
Для народного восстания нужно серьёзно обидеть норот. В общем-то, это и отражает механика разорения провинции. Что же до куп д этат... тут нужно разозлить свою элиту. Но как это привязать к системе, я не вижу. А увязать с системой как-то надо, потому что иначе это слишком большой элемент непредвиденного: строил-строил свою империю, успешно расправлялся с врагами, а тут рраз, и у тебя в тылу на твоей же территории спавнятся новые. Не, такого точно не надо.
>>601261
Я порезал им доход, но, да, они будут жиреть. Их племена всегда находятся в состоянии передела награбленного и рабов и не так часто консолидируются ради единой цели. Выгоднее грабить богатых коллег, чем бедное побережье.
>>601262
Да, но... не всегда.
Аноним 28/04/18 Суб 21:49:32 601265 174
>>601264
Ты добавишь механику входа новых игроков, когда вся земля будет занята или нет?
Токи-Мару Пентупи !m1DGIiMzz. 28/04/18 Суб 21:53:00 601266 175
>>601265
Почему бы не решать проблемы по мере их поступления
Аноним # OP 28/04/18 Суб 21:55:16 601267 176
>>601265
Ну, если кому-то из игроков приспичит передать часть своего войска или даже провинций под управление нового игрока, то есть, ввести его как своего генерала/наместника/вассала/т.п, то пожалуйста.

А так не вижу смысла запихивать ещё новые лица. Впрочем, можешь попытаться переубедить игроков.

Другой вопрос нафига? Свободного места полным, и первые несколько ходов оно ещё будет оставаться.
>>601266
Вот, да! Замечательное кредо.
Аноним 28/04/18 Суб 21:56:14 601268 177
>>601267
Места уже почти нет. Игроки уже первым же ходом карту закроют почти целиком.
Аноним 28/04/18 Суб 22:12:50 601269 178
>>601266
>Почему бы не решать проблемы по мере их поступления
Без этого метода конечно не обойтись. Но все цело на это уповать не очень, так как:
Это может испортить стратегию некоторым игрокам. Например. Один игрок строил свою безопасность что в разграбляемых провинциях может появится повстанцы 1д5, а потом оказывается что их значение пофиксили на 1д3 и его система защиты рухнула под натиском врагов-грабителей. Короче, баланс сил поменяет. И строил-строил свою империю, успешно расправлялся с врагами, а тут рраз, и у тебя в тылу надвигается армия неприятиля, которая в других условиях не смогла бы пройти внешнюю линию обороны.

>А так не вижу смысла запихивать ещё новые лица.
Ну, захватят несколько стран и игроков сразу станет меньше.
Асзаф ибн Махмар !nf48qrp0i6 28/04/18 Суб 22:43:35 601271 179
Асзаф ибн Махмар.jpg 67Кб, 480x540
480x540
Флаг Иджмара.png 3Кб, 800x400
800x400
14943465958060.jpg 640Кб, 1920x1153
1920x1153
8884812352453.jpg 396Кб, 1920x1080
1920x1080
Государство: Эмират Иджмар
Форма правления: Абсолютная монархия
Флаг и герб: Белое полотно с зелёным полумесяцем у древка
Цвет на карте: Зелёный, аналогичный цвету месяца на фалаге
Девиз: Нет властителя, кроме Бога
Гимн: Песок и небо
Глава государства: Дийяс-ад-Каджа Асзаф ибн Махмар эль-Хальям
Вооружённые силы: Иджмар Тасад
Столица: Иджмар
Валюта: Дархам
Религия: Вера в Бога, единого для всех и единственного действительно существующего
Стартовая провинция: G5
Климат стартовой провинции: Песчаная пустыня, усыпанная небольшими оазисами
Язык: Каджаль
Письменность: Вязь
Почта: Aszaph@yandex.ru

Демонов мало интересовали земли на юго-востоке Аркадии. Всё, что там можно было найти - это палящее солнце, ледяные ночи, песок и, если повезёт, оазисы, способные дать лишь воду да благодатную землю. Найти там достойного врага так же казалось маловозможным, так что, пока на западе и севере бушевали яростные бои, на юг были направленны не самые серьёзные силы, а военная кампания больше напоминала скучную прогулку. Всё это понимали и люди, жившие там и не способные оказать сопротивление, и военачальники преисподней. Поэтому, когда началось вторжение и часть демонов вторглась на юг, пустынные кочевники попросту покинули обжитые места и исчезли в бескрайних песках и острых скалах, изредка появляясь, чтобы совершить налёт и вновь пропасть. Как они смогли выжить сорок лет, имея под ногами только безжизненные камни, а над головой вечно голубое небо, неизвестно никому. Но они выжили. Тяжёлые времена и вера в единого Бога, защищавшего и питавшего своих сынов и дочерей все эти сорок лет, сплотили их вокруг фигуры молодого военачальника по имени Асзаф, признанного посланником свыше и названным Защитником Народа. Когда демоны исчезли, ему оставалось только объявить себя эмиром и основать новое государство - Иджмар.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 29/04/18 Вск 00:06:12 601275 180
Государство: Республика Дружер
Форма правления: Олигархическая Республика
Территориальное устройство: Феодальный строй.
Флаг и герб: Белый меч с кольцом на оранжевом фоне.
Девиз: За Республику!
Гимн: "Богатство и сила - Республики оплот! Главное богатство - Республики народ!"
Глава государства: Председатель Совета Десяти(Ныне - Гурко Борецки, глава дома Борецки)
Главнокомандующий: Генерал
Вооружённые силы: Армия Республики
Столица: Дружер
Валюта: Медный, серебряный и золотой дринар, а так же нечеканное золото и серебро на вес.
Климат столичной провинции: Южный, морской.
Письма председателю Совета направлять:Республика Дружер, Дружер, Центральная площадь, gurkoborezki@gmail.com
>>601225
>Видимость
Полная
>туземцы
Капитал провинции/10 Собственно я это и предложил Только для нейтральных провинций, офк.
>Крепости
В принципе похуй, но лучше им быть. Как вот тут >>601221
Аноним 29/04/18 Вск 00:49:39 601276 181
Хорошо! Итоги голосования по вопросам:
Сила туземцев – Капитал/10. Отдельно прорисовывать не буду, просто помните. Алсо, не забывайте, что сражаться с ними придётся, только если вы их атакуете, можно и мирно пройти через незанятые провинции.
Видимость – полная. Перед фазой ходов на карте обозначается расстановка сил по итогам прошлого хода.
Крепости – приняты, по цене 1 монетка за 1,5 единицы укреплений.

Остался последний вопрос на голосовании – дедлайн. Успеете к завтрашнему позднему вечерку? Я тогда сразу и отресолвю.
Аноним 29/04/18 Вск 00:53:02 601277 182
>>601276
По поводу туземцев, в какую сторону округлять нецелые значения. Ведь количество армии не может быть 4,5 к примеру.
Аноним # OP 29/04/18 Вск 00:53:49 601278 183
>>601277
Округлять по правилам округления.
Аноним 29/04/18 Вск 00:54:48 601279 184
>>601278
Понятно, спасибо
Аноним # OP 29/04/18 Вск 01:22:09 601282 185
Hleb.png 416Кб, 1815x1308
1815x1308
Свежайшая редакция карты.

Ждём ходов: Либертландии, Авлии, Пентупи, Иджмара и ещё не запилившихся.
Аноним # OP 29/04/18 Вск 01:29:19 601283 186
Алсо, насчёт рельефа. Он разнообразный, но мне континент видится довольно гористым. Посмотрите на эти очертания, это какой-то гипер-атолл, или какой-нибудь Исла из Корсаров, со скалистыми берегами и хребтами, вылезающими тут и там. На востоке, где крупные провинции, поровнее, там степька.

Стартовый капитал провинции прикидывался, в первую очередь, исходя из размера и близости к торговым путям. В1 и J9 такие богатые, потому что расположены по берегам пролива, через который осуществляется доступ во внутреннее море. А С2 едва ли может быть пустынной тундрой, особенно когда она на одной широте с Фаэле.
Томатуа-Угун Вака !!2R1iaj5A86 29/04/18 Вск 01:47:41 601293 187
Забиваю Е7 и цвет cyan. Нормальный вкат завтра, если ещё не поздно.

Алсо, может пропиздоглазил, поясните за уровень цивилизации до демонопокалипсиса и почему фоморы такие поломные.
Томатуа-Угун Вака !!2R1iaj5A86 29/04/18 Вск 01:48:33 601294 188
12777.cyan.jpg 3Кб, 192x250
192x250
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 29/04/18 Вск 01:56:10 601297 189
>>601293
> уровень цивилизации до демонопокалипсиса
Дженерик фентези-средневековье. Магия есть, но её маловато. Впрочем, никто не мешает запилить магократию.
>почему фоморы такие поломные.
ОП тоже хочет поиграть, но подсемёнивать некомильфо.
Аноним 29/04/18 Вск 03:52:45 601327 190
>>601276
>Крепости – приняты, по цене 1 монетка за 1,5 единицы укреплений.
Как же ты заебал, напиши в док как ты считаешь они работают, чтобы потом жопой не вилять на ходу.
Асзаф ибн Махмар !nf48qrp0i6 29/04/18 Вск 05:21:07 601328 191
Хотелось бы вынести на голосование три предложения:
1. Иметь возможность делить армии во время боя в одной провинции, а не сплавлять их в один куб. Чтобы не было абуза с разбиением на единички, можно ввести ограничение на количество делений. Например, максимальное деление для участия в бою - 3, при этом минимальное значение грани, если их больше одной, тоже равно 3.
Это поможет избежать совсем уж дикого рака кубов, когда превосходящая в пять раз армия отлетает из-за выпавшей единицы. Этот фактор рандома мешает планированию стратегии и попросту выглядит нереалистично, особенно, если пользоваться двачёвскими кубами, которые имеют нездоровое влечение к крайним значениям. Деление же поможет более-менее усреднить результат и внести в игру здравый смысл.
2. Не обновлять таблицы до начала следующего хода, когда оп уже выкатил в тред пост с произошедшими изменениями.
Просто потому что ход ещё не сделан и, соответственно, ещё ничего не поменялось. К тому же, если информация о ходах соперника будет меняться в реальном времени, а не в игровом, появится соблазн тянуть со своим постом до дедлайна, дабы узнать расстановку сил, которая будет следующем ходу и извлечь из этого максимальную выгоду. Это замедлит игру, хотя, может, и выглядит довольно интересно.
3. Надо бы установить количество денег, возвращаемых в казну после роспуска юнитов. Я предлагаю 1к1 для армий и 1,5к1 для укреплений, то есть роспуск юнита полностью возвращает все деньги, потраченные на его покупку. Могу объяснить это тем, что на содержание распущенного юнита попросту перестают тратиться деньги и, соответственно, в казне оказывается то, что до роспуска было бы потрачено. Но, может быть, кто-то предложит другой курс обмена и другое объяснение.
Тащемта, дискасс.
Асзаф ибн Махмар !nf48qrp0i6 29/04/18 Вск 06:03:19 601329 192
>>601328
Перефразирую второй пункт, потому что неточно его сформулировал. Я предлагаю заносить значения в таблицу в самом начале хода и не изменять его весь ход, до начала следующего.
Аноним 29/04/18 Вск 06:10:30 601331 193
>>601328
>1. Иметь возможность делить армии во время боя в одной провинции, а не сплавлять их в один куб. Чтобы не было абуза с разбиением на единички, можно ввести ограничение на количество делений. Например, максимальное деление для участия в бою - 3, при этом минимальное значение грани, если их больше одной, тоже равно 3.
Куча лишней еботы.
Каждый будет обязан постоянно использовать максимальное число делений, так как в системе ОПа первый "юнит" в отряде всегда бьет на 1 вместо 0.5 как все последующие.
Т.е. если считать мат. ожидание 1д1=1, 1д2=1.5, 1д3=2, 1д4=2.5 и т.д.
Проще сказать ОПу всегда делить армии на максимальное количество частей в битве так как это абсолютно всегда выгодно, и добиться точно такого же эффекта без лишней мозгоебли, но я бы на его месте просто послал тебя нахуй.

>двачёвскими кубами, которые имеют нездоровое влечение к крайним значениям
ГСЧ-шизик в треде, все заворачиваемся в фольгу.

В этой игре привлекательно то, что правила и расчеты простые, и есть шанс, что ОПу не зальют говна в штаны до третьего хода. Любые усложнения делают ее хуже.

>2. Не обновлять таблицы до начала следующего хода, когда оп уже выкатил в тред пост с произошедшими изменениями.
Таблицы не при чем, нужно просто гнать ссаными тряпками тех, кто публично делает ходы, потому что сама возможность, что кто-то так сделает, затягивает игру.
Скрытые ходы, которые приходят ему в личку, ОП и так никуда не заносит до отсечки, насколько я вижу.

>3. Надо бы установить количество денег, возвращаемых в казну после роспуска юнитов. Я предлагаю 1к1 для армий
Отлично придумано. Распускаю армию в одной провинции, нанимаю на полученные деньги в другой = телепортация между своими провами (и без постройки врат замка из Инферно). Какой бы цена продажи армии ни была, это просто будет телепортация, в которой по пути часть воинов потерялась.
Большая часть игры в том и состоит, чтобы не завести свои войска в жопу, стратегически их расставлять, находить чужие уязвимости и тщательно планировать перемещения. С телепортацией смысла в игре никакого нет, сразу можно за даблы красить.
Аноним 29/04/18 Вск 07:28:27 601333 194
>>601331
>Проще сказать ОПу всегда делить армии на максимальное количество частей в битве так как это абсолютно всегда выгодно.
Нет. Не всегда деление собственной армии будет выгоднее. При противостоянии меньшей армии большей выгоднее выставлять все войска одним кубом. Есть надежда на переброс усреднённого значения разбитой на части армии врага. Потому что каждое разбиение армии на части ослабляет её и чем меньше грани, тем больше шанс выбросить только половину своей максимальной силы. А когда бросается один куб может выпасть как критический провал, так и максимальное значение. Если бить свои и так меньшие войска на части, то шанс выигрыша будет стремиться к нулю, так как усреднённое значение меньшей армии, как ни странно, ниже чем усреднённое значение большей.

>Скрытые ходы, которые приходят ему в личку, ОП и так никуда не заносит до отсечки, насколько я вижу.
Оп, например, заносит казну государств и общее число войск. А это уже достаточно важная информация, на основании которой можно предполагать намерения игроков. Не точно, но тем не менее.

Да, окей, телепортация через найм - это действительно говно. Тут даже спорить бессмысленно. Тем не менее, опция роспуска армии должна быть. С возвратом половины, трети или четверти денег. Всегда может сложиться ситуация, когда войска оказались в жопе, а возвращать их из этой жопы нет времени. Причём нет времени настолько, что игрок готов пожертвовать частью денег. Разумеется, это просто опция, которую можно вообще ни разу за игру не использовать. Но она может пригодиться и её наличие не усложнит механ.
Аноним 29/04/18 Вск 09:25:01 601346 195
Средние государства были ограничены в своих размерах помимо всего прочего максимальной плодовитости своих земель, а так же лагом управления дальними территориями. Одно дело когда нужно посылать армию за данью, которая вернется через месяц и другое когда армия с данью вернется(или будет разгромлена) через 3 года. Посему, средневековые государства(как и античные) физически не могли охватить весь континент, не говоря о всей планете.

Предлагаю в игре это отобразить в виде:
1. Нельзя повышать благосостояние провинций на севере выше 60, выше 80 в средней полосе и 100 на юге.

2. Максимальное количество войск государства ограничено или количеством провинций, или суммарной ценностью всех провинций подконтрольной территории.
В самом деле, средневековье - это про землю. Там все вертится вокруг собственности на землю, так как ее плодовитость ограничено улучшаема и является одним из ключевых ресурсов во всем. Нет земли - нет еды - нет армии.


3. Можно превышать лимит на численность армии, тратя часть доходов с провинции на поддержку войск выходящий за предел лимита.

4. Доходы с провинций зависят от размера подконтрольной территории:
20% - если территория <= 3 провинций,
15% - если территория <= 5 провинций,
10% - если территория <= 7 провинций,
5% - если территория <= 9 провинций,
1% - если территория > 9 провинций.

Но вассалы считаются за одну провинцию. Что дает больше поводов делать предложенных ОПом нпц вассалов, а так же обращать в вассалитет других игроков, вместо их полного захвата.
Аноним 29/04/18 Вск 09:25:41 601347 196
>>601346
>Средневековые государства были ограничены

Самофикс.
Аноним # OP 29/04/18 Вск 09:37:49 601348 197
>>601328
>1.
Нит.
>которые имеют нездоровое влечение к крайним значениям
Тебе так кажется.
Проигравшая армия всего лишь отступит, а урона получит столько, сколько выкинула армия противника. То есть, размер всё ещё имеет значение. Да, это самый рандомный вариант, какой возможен. Но просто если сделать любой другой вариант, то он сразу будет слишком гауссовским, и большая армия будет иметь сильно заметное преимущество. Это слишком аркадно. Я хочу элемент шанса.
>2.
Я и так не обновляю, разумеется. Я обновил только сведения о стартовой закупке, причём без армий, чтобы игроки получили сразу доход от новых инве... Вейт, они бы и так получили. Н-да. В общем, да, я так и делаю.
>3.
Нит. Нафиг надо?
>>601346
НЕТ.
>1. Нельзя повышать благосостояние провинций на севере выше 60, выше 80 в средней полосе и 100 на юге.
Забей в Вики что-то вроде "Проблема Севера и Юга".
>2.
Это и так на землю завязано. Чем больше доход, тем больше можно сделать армию. Нет.
>3.
См. выше.
>4.
Вот эта идея хотя и интересная, но НЕТ. Или да...
>Посему, средневековые государства(как и античные) физически не могли охватить весь континент, не говоря о всей планете.
Ах, господи, мы не в историчку играем, мы в дипломатию играем. Возмутись ещё, что в гсг можно покрасить всю планету.
>а так же обращать в вассалитет других игроков, вместо их полного захвата.
Вассалитет ПЦ чисто формальный.
Аноним 29/04/18 Вск 09:45:02 601349 198
>>601348
>НЕТ.
Ты отрицаешь это из-за идейных соображений или потому что считаешь что слишком сложно реализовать? Если 1, то я могу попробывать объяснить почему с точки зрения игры с упором в дипломатию это будет хорошо.
Аноним 29/04/18 Вск 09:47:21 601350 199
>>601348
>Это и так на землю завязано. Чем больше доход, тем больше можно сделать армию. Нет.
Но в таком случае армию можно бесконечно увеличивать.
Аноним # OP 29/04/18 Вск 09:48:39 601351 200
>>601349
Спасибо за то, что готов объяснять свою позицию, но просто у меня нет сил растолковывать свою. Ну и, в общем-то, да, 1й вариант.

Хотя... Ну хорошо. Изложи свои доводы.
Аноним 29/04/18 Вск 09:55:41 601352 201
>>601348
>Забей в Вики что-то вроде "Проблема Севера и Юга".
Мы говорим про средневековоподобное общество. А в средневековье урожайность очень много значит. Именно поэтому крупные империи античности возникали в теплых и плодовитых краях(Египет, Рим), а на севере тусовались малочисленные кучки галлов. Потому что еда позволяла содержать большую армию и подминать под себя остальных. Непосредственно в средневековье видно что на севере княжества стремятся к более централизованной власти, либо способны к большей договороспособности, так как их условия жизни хуже и им требуется слаженная совместная работа. В то же время на юге могут спокойно существовать итальянские города-государства, так как плодородность их земель позволяла длительное время отбивать набеги неприятиля и сраться друг с другом.

Аноним 29/04/18 Вск 10:03:14 601353 202
>>601346
Можно не мелочиться и сразу всю механику парадоксовской Европы перенести сюда.
Джва года жду такую игру, пили Шура.
Аноним 29/04/18 Вск 10:10:45 601356 203
>>601351
>>601348
>Ах, господи, мы не в историчку играем, мы в дипломатию играем. Возмутись ещё, что в гсг можно покрасить всю планету.
>Спасибо за то, что готов объяснять свою позицию, но просто у меня нет сил растолковывать свою. Ну и, в общем-то, да, 1й вариант.
>Хотя... Ну хорошо. Изложи свои доводы.
Кайф от дипломатического успеха тем выше, чем сложность дипломатией преодаленная.
Я же предлагаю ограничения(причем обоснованные историей) которые снизят вероятность того что кто-то тупо прокачает провинции, наклепает армию и зарешает всех своей мощью.
Зависимость доходов от количества земель и вассалов дает преимущества и недостатки при разных размерах территории и тем самым повлияют на дипломатию государства.
Разделение на прибыльность от климатической зоны - неравенство возможностей сподвигнет игроков приближенным к реальности дипломатическим играм, которые обусловлены не желанием левой пяткой, а реальными потребностями. Дипломатия - это средство достижения кажущегося невозможного результата в условиях когда обычное наращивание силы не даст должного результата. Это я и предлагаю, даст для дипломатии дополнительное пространство для маневра. Что касается вассалов. Ничто не мешает людям стать вассалом, а следующий или даже этот ход нарушить все обещания. Ценность дипломатии и в такой ситуации не уменьшится, а только возрастет.
Аноним 29/04/18 Вск 10:11:09 601357 204
>>601353
А может вообще просто по сети поиграем с отыгрешем?
Аноним 29/04/18 Вск 10:19:21 601358 205
>>601348
>Посему, средневековые государства(как и античные) физически не могли охватить весь континент, не говоря о всей планете.
>Ах, господи, мы не в историчку играем, мы в дипломатию играем. Возмутись ещё, что в гсг можно покрасить всю планету.

Но ведь всякие дипломатические уловки начинаются у империй в отношении своих соседей тогда, когда они уже не могут решить все военной/экономической мощью:
"Мы не захватываем вас не потому что еле удерживаем свои территории, а потому что мы миролюбивы."
"Мы не даем вам друг друга захватить потому что мы миротворцы в душе, а не потому что мы хоть и можем вам навалять но удержать нет, но крупное сильное государство под боком на не нужно."
Аноним # OP 29/04/18 Вск 10:20:53 601359 206
>>601356
>Я же предлагаю ограничения(причем обоснованные историей) которые снизят вероятность того что кто-то тупо прокачает провинции, наклепает армию и зарешает всех своей мощью.
Но... в этом состоит цель игры. У игроков, конечно, могут быть свои ролеплейные цели, но система побуждает их стремиться именно к этому. И я не вижу в этом проблемы. Наоборот, на этом и завязана дипломатия – соблюдение баланса сил. Смогут ли грызущиеся враги сдержать разъевшегося соседа?
Более того, должен же у игры быть какой-то конец, хотя бы его возможность?
Аноним 29/04/18 Вск 10:23:32 601360 207
>>601357
Ты имеешь в виду 1х1?
Просто мне не кажется, что есть шанс набрать больше игроков. Да и у Европки есть проблема с тем, что она "реал тайм", я даже хз как в нее играть с отыгрышем. Это уже ближе к РТС как-то.

Я бы хотел поиграть именно в форумную "пошаговую Европу" как здесь, но сам правила перенести не осилю.
Из компьютерных игр больше бы подошло что-то вроде Medieval: Total war, только я в нее 10 лет как не играл, так что сложно с уверенностью сказать.
Аноним 29/04/18 Вск 10:28:15 601361 208
Я тут подумал, почему бы не сделать ограничения на количество армии, которую можно нанять в провинции. Чтобы не было такого, что сидит себе государство какое-нибудь и надрачивает ничего не делая, а потом хуяк, и у тебя на границе появляются 200 армии. Я предлагаю сделать ограничение на максимальную армию, которую можно нанять в конкретной провинции, равную ее капиталу. То есть, если у провинции капитал 25, то там ты сможешь нанять только d25, а остальные деньги придется тратить в других провинциях. Мне кажется это заметно разнообразит тактикул и дипломатию, не говоря уже об банальной логике. В первом ходу это можно еще не вводить, чтобы не стопорить развитие начальное
Аноним 29/04/18 Вск 10:29:05 601362 209
>>601359
В твоем варианте если кто-то достигнет определенного уровня экономики/армии относительно остальных, то он становится непобедимой имбой(как в случае демонов с 150к) и оставшиеся длительная часть игру будет проходить под наблюдением как один игрок захватывает остальные абсолютно беспомощные страны. И никакая дипломатия обороняющимся уже не поможет, только если игрок-гегемон не решит смиловаться. Хотя, конечно, игра прекратится раньше так как большинство оставшихся игроков просто сольются понимая неизбежность своего исхода. Не знаю что с точки зрения игры в дипломатию тут будет интересно, кроме как наблюдение за умоляющими их не есть игроками. Мне кажется в игре с упором на дипломатию интереснее захватить весь мир придумав такой способ когда остаьные страны станут твоими вассалами и такая система окажется сложно разрушимой, чем просто всех зарешать солдатней.
Аноним 29/04/18 Вск 10:29:56 601363 210
>>601360
Так можно просто опу ходы отправлять, а он уже будет все в самой европке это моделировать играя за разных ии, а потом нам подробный фотоотчет приносить.
Аноним # OP 29/04/18 Вск 10:30:58 601364 211
>>601361
А вот это разумное ограничение.
>>601362
Да, но кто-то же когда-то должен стать таким гегемоном? Плюс у нас тут велик элемент случайности. Плюс, если это случится слишком рано, можно что-нибудь придумать.

Аноним 29/04/18 Вск 10:34:10 601366 212
>>601362
Что мешает мелким государствам объедениться и привести охуевшее государство в чувство струей теплой урины?
Аноним 29/04/18 Вск 10:35:09 601367 213
>>601364
>Да, но кто-то же когда-то должен стать таким гегемоном? Плюс у нас тут велик элемент случайности. Плюс, если это случится слишком рано, можно что-нибудь придумать.
Я тебе и говорю. В твоем варианте слишком высока вероятность что зарешают силой и что в определенный момент игра на длительный участок времени до своего окнчания превратится в тупой покрас. Яже предлагаю когда гегемон зарешает всех помимо силы, еще и дипломатией. Например придумает конструкцию своего государства, где вассалы в него входящие не захотят из нее выходить, а если захотят то другие вассалы предотвратят их попытку. Тот кто стал сюзереном всех - тот и победитель.
Аноним 29/04/18 Вск 10:37:27 601368 214
>>601367
Не стоит забывать, что это не просто игра про покрас, а игра про покрас с отыгрешем. Вассальные отношения могут держаться на отношениях ингейм персонажей.
Аноним 29/04/18 Вск 10:37:38 601369 215
>>601361
Рекрутский пул уже изобрели, лул.

>>601363
Не получится, говорю же, Европа по факту близка к РТС, там один ход длится один игровой день (в тотал вар например один ход это три месяца) и за минуту ты часто делаешь по 100 ходов. Никто не будет загружаться тысячи раз ради одного поста.

С чем-то тоталваро подобным бы мб прокатило.
В Европу можно играть всем вместе за одно государство, министры внутренних дел, обороны, религии, дипломатии и т.д., но вроде бы пробовали и скучно получилось.
Аноним 29/04/18 Вск 10:40:20 601370 216
>>601366
То что нет предела на численность войск и доходность провинции. Может так оказаться. Что хорошо отсидевшееся государство сделает себе такой доход, который не могут достигнуть все государства вместе взятые. И заход производить такое количество войск что затопит остальных тупо числом. Да, конечно есть вероятность неудачи. Но то крутое государство имея куча баба застроит себя крепостями и начнет спамить окружающих. Конечно, иногда ее войска локально могут проигрывать. Но общей сути это не изменит - у остальных не будет хватать ресурсов на должное восполнение своих войск, а вот у гегемона будет. Повторюсь. Предела прокачки провинций и войск нет. Потому такая практически предрешенная ситуация возможно. Есть конечно вероятность что у гегемона не будут ложится кубы постоянно и он проиграет, но эта вероятность крайне мала. И возможность победы гегемона скорее связана с рандомом, чем с дипломатической игрой.
Аноним 29/04/18 Вск 10:43:42 601371 217
>>601367
Ты внукам что-ли свой трип передавать собрался?
Как станет понятно кто будет победителем так и закончим.

В таких играх вообще обычно вводится ограничение по ходам, кто к 10му ходу имеет больше силы тот и выиграл. Это не сага длиною в жизнь, закончим эту - начнем новую. Вот только опыт подсказывает, что сдохнет игра задолго до твоих воображаемых проблем.
Аноним 29/04/18 Вск 10:44:50 601372 218
>>601370
>нет предела на доходность провинции
Как раз-таки это мы уже обговаривали.
Аноним 29/04/18 Вск 10:51:18 601373 219
>>601368
Я исхожу из того что механика влияет на происходящее больше, чем отыгрыш. Если есть возможность сделать решающую всех имбу, то скорее всего найдется игрок который ее сделает и всех зарешает. Если механика подталкивает всех к дипломатическим отношениям, то и качество этих отношений будет выше, чем если дипломатия обусловлена лишь отыгрышем и банальным "давай объединимся и наваляем вон тому". И замечу, в моем варианте нет никаких правил по которым игроки не могут в любой момент времени забить на свои договоренности. Свобода остается. Кстати, можно убрать в моей концепции пункт что васссалы считаются за одну провинцию. Точнее, сделать так чтобы за одну провинцию считались только вассалы-нпц. Это компенсация за их преданность и стимул иметь вассалов-людей.

Аноним 29/04/18 Вск 10:53:33 601374 220
>>601371
Всякие Демиурги и КЦИ играются очень долго. Почему бы этой не жить так же? Покинутые игроками страны можно объяснить внутренним кризисом власти. А новых игроков вводить то же надо как-то.
Да и не понял в целом к чему вопрос, я просто обсуждаю концепцию.
Аноним 29/04/18 Вск 10:55:07 601375 221
Эта. Нужно сделать чтобы при передачи средств от страны к стране учитывался путь передачи и не против ли те через чью территорию/водные проливы эти средства передаются.
Аноним 29/04/18 Вск 10:58:12 601376 222
>>601372
Ты путаешь немного.
Предела нет. Есть ограничения за ход, которое указывает сколько процентов от ценности провинции можно вкладывать в провинцию и какой доход можно получать.
Токи-Мару Пентупи !m1DGIiMzz. 29/04/18 Вск 11:13:54 601378 223
>>601282
Так что в итоге с нейтральными землями решили?
Аноним 29/04/18 Вск 11:25:36 601379 224
>>601375
А при передаче сообщений те через чьи земли ходят гонцы могли перехватывать депеши и добавлять туда дезинформацию.
Аноним 29/04/18 Вск 11:29:55 601380 225
>>601379
Для передачи сообщения много людей не надо, а вот цепочку караванов с золотом сложно не заметить, особенно когда страна из которой выезжает торговец со всех сторон окружена враждебной страной с войсками на границе.

А вообще заебали под дурачков косить.
Аноним 29/04/18 Вск 11:31:13 601381 226
>>601380
>А вообще заебали под дурачков косить.
Иронично.
Аноним 29/04/18 Вск 12:20:23 601386 227
>>601381
>Хочешь такой дипломатии побольше, а дипломатить нечем.
Аноним 29/04/18 Вск 12:57:16 601389 228
>>601370
Ты на карту смотри. Тут никому отсидеться не удастся. Карта размером с мой хуй.
Аноним 29/04/18 Вск 19:43:19 601442 229
Давайте, господа, только Авлия и Либертландия остались, и ещё не запилившиеся.

Как смотрите на введение обозначенного стандартного дедлайна? Три, четыре дня будет достаточно для обкашливания?
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 29/04/18 Вск 21:33:58 601450 230
>>601442
> Три, четыре дня
Хера ты оптимист. Делай неделю и морально готовься к срыву сроков. Алсо, чем больше дипломатии, тем дольше ходы. Переписка, вся фигня.
Но идея в целом толковая.
Аноним # OP 29/04/18 Вск 21:39:45 601451 231
>>601450
>Хера ты оптимист.
Ну да. Но я ни разу не видел ещё жёстких дедлайнов для игроков на вр и какие последствия оно имеет. Так что, кто знает! Заманчиво же опробовать, а? Давайте мне зелёный свет и посмотрим, какой истинный лимит скорости у самых медленных баранов.
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 29/04/18 Вск 23:46:46 601457 232
image.png 1350Кб, 1000x623
1000x623
image.png 18Кб, 500x500
500x500
Во имя Господа Молчащего, подтверждаю возрождение Святого Ордена в провинциях Хава-Кадеш, Ветрен(н)ая земля, и Раак-тат, Пепельное побережье I7+I2.

Государство: Владения Святого Ордена
Форма правления: Теократическая милитократия.
Религия: Деизм.
Столица: Дакшин-Мандир, Южный Храм.
Флаг и герб: Чёрный солярный крест на белом фоне.
Девиз: "Господь заговорит!".
Глава государства: Боевой Магистр Герберт Бреххайслихт.

В тот момент, когда пыль сотворения осела, Господь удалился от дел. Он не оставил нам в назидание ничего, кроме бега облаков и шелеста волн. Мы сами должны были найти путь во тьме к Его Престолу, и мы посвятили себя его поискам. Во все концы света разъезжались братья наши, и каждого встречного спрашивали: во что веруешь, как молишься Господу своему? В глубочайшие подвалы спускались, творили там ужасы, о которых подумать ныне страшно, и молились - Господи, порази гневом Своим! Покажи, что запретно творить рукам человеческим!
Но Господь молчал, утомлённый Сотворением. Тогда собрались кардиналы, и сказали - ждать и молиться в смирении, ибо не может длиться вечно молчание Всемогущего. И стало так. Замкнулись двери монастырей, опустили меч свой воинствующие ордена, скрылись в своих твердынях. И начали Великое Ожидание.
Мы были смиренны, когда демоны обрушились с небес. Мы знали - это не может быть словом Божьим, но лишь словом Врага Божьего. Мы были смиренны, когда демоны пошли по земле, оставляя за собой лишь пепел. Мы были смиренны, когда они разоряли монастыри и крепости наших братьев. Мы были смиренны, когда умолкли малефики-связные нашей столицы, прекрасного Махаан-мандира. Мы были смиренны, даже когда демоны пришли под стены крепости - мы лишь ушли в лабиринты соляных пещер. Долгие сорок лет ожидания во тьме и тишине подошли к концу - мы вновь услышали слова королей в колдовском эфире. И тогда мы поняли всё. Демоны не принесли с собой конца света - значит, это и было слово божье. Гневный окрик непутёвым чадам - "Выйдите из сумрака храмов и монастырей! Возьмите в руки заржавевшие мечи предков! Покажите, что вы достойны того, чтобы вновь услышать Меня!". Мы искупим свою вину. Мы истребим мерзких исчадий демонов. Кровью своей мы покажем - Церковь не изменилась с тех пор, как прекратился Великий Поиск. Тогда Господь заговорит вновь - и в его голосе более не будет гнева!

Из выступления Боевого Магистра Герберта Бреххайслихта, перед выходом на поверхность.
Аноним 30/04/18 Пнд 00:19:13 601462 233
>>600908 (OP)
ОПче, хочу вкатиться, но есть несколько вопросов по сеттингу.
Во-первых, насколько в этом мире развита магия и что она из себя представляет? Насколько широк спектр её функций? Есть ли артефакторика и что она из себя представляет, и может ли умелый маг, например, запилить магический аналог телеграфа?
Во-вторых, насколько серьёзные разрушения после себя оставили демоны? Просто порушили экономику, или, например, оставили подводные в виде пустых рудных жил/засранных территорий/убитого проклятиями генофонда?
Ну и в-третьих, что из себя представляла старая цивилизация? Есть смысл отправлять археологов искать всякие там Александрийские Библиотеки, или у них там и без вторжения был средневековый пиздец?
Аноним # OP 30/04/18 Пнд 01:18:22 601467 234
>>601462
Оке, вкатывайся, но постарайся вкатиться до вечера понедельника, ладно?
Алсо, из закатившихся мы ждём только его высочество Бутча I.
>Во-первых, насколько в этом мире развита магия и что она из себя представляет?
Честно – в душе не ебу. Полностью на откуп вам. Собственно, есть два генеральных стула: хай фэнтези и лоу фэнтези, ну или что-то среднее.
>Во-вторых, насколько серьёзные разрушения после себя оставили демоны?
Средневековый постапок. Землю не засрали, земля в порядке, но поубивали добрую часть населения. Но это потери восполнимые.
>Есть смысл отправлять археологов искать всякие там Александрийские Библиотеки, или у них там и без вторжения был средневековый пиздец?
Были некоторые центры знаний, всякие города магов, закрытые монастыри, но, в целом, да, Средневековье.
Аноним # OP 30/04/18 Пнд 01:22:23 601468 235
И ещё циановый. Вот пошевелились бы вы двое, могли бы уже отресолфить! Игра не требует экстенсивных расходов времени, ну. Мне достоверно известно, что одних суток вполне достаточно для дипломатии. Можно прибавить 1-2 от силы, с поправкой на графоманию и на то, что это вр.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 30/04/18 Пнд 13:57:09 601530 236
Бля, один глупый хан прозевал целую стаю ворон.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 30/04/18 Пнд 14:09:09 601538 237
>Гюхён-хан
>Гюхен-хан
>Гюхер-хан
>Гютен-хан
>Глютен-хан
>Гуталин-хан
>Гитлер-хан
Аноним 01/05/18 Втр 01:15:31 601648 238
>>601538
> >Гитлер-хан
Хан, которого мы заслуживаем.
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 01/05/18 Втр 02:00:48 601655 239
>>601457
Этсамое. Истинное имя малефика-связиста забыл.
ugrbog@yandex.ru
Аноним 01/05/18 Втр 18:46:52 601727 240
Ах да, кхем,

Сегодня последний вечер.

Если сегодня походит циановый, то посчитаю первый ход. Закатиться можно будет и позднее, но уже с меньшим количеством очков на запил. (Потому что фронт закатившихся растянется, и если у них под боком из ниоткуда возьмётся д85, будет некруто.)

>>601462
Поторопись давай. Если ты читаешь это сегодня, но запилиться ну никак не можешь, уведоми хотя бы. Тогда перенесём ещё на вечер.
Аноним # OP 01/05/18 Втр 23:48:11 601747 241
Поехали.

Славное рыцарство королевства Фаэле (то, что от него осталось) выступает в поход, чтобы восстановить былое величие и славу Северного королевства! Её величество королева Кристина не даст своим подданным прозябать во тьме анархии и принесёт им все блага своего мудрого правления. Долгую жизнь королеве!

D2
1d11: (9) = 9
1d3: (3) = 3
D5
1d11: (7) = 7
1d1 = 1
D4
1d11: (3) = 3
1d4: (4) = 4
E4
1d11: (1) = 1
1d3: (3) = 3
Аноним # OP 01/05/18 Втр 23:48:47 601748 242
Да пусть убоятся осёдлые рабы земли, ибо Степь снова собирается воедино под началом молодого, но амбициозного Хана!

Е5
1d10: (7) = 7
1d4: (1) = 1
F3
1d10: (1) = 1
1d2: (1) = 1
F4
1d10: (2) = 2
1d2: (1) = 1
F6
1d10: (9) = 9
1d3: (1) = 1
Аноним # OP 01/05/18 Втр 23:49:19 601750 243
Спаситель севера отправляет свои армии на юг, дабы донести своё спасение и туда.

С1
1d10: (9) = 9
1d4: (2) = 2
С7
1d10: (8) = 8
1d2: (2) = 2
С3
1d10: (6) = 6
1d3: (1) = 1
_______________________________________________________

Болотное племя выползает из болот. Путешественники рассказывают о странном неопознанном обозе, гружёном, предположительно, 10 мерами золота, который прибыл в центральную стоянку племени и передал золото вождю. Трансферт от неизвестной страны.

Хотя детективы могут изучить бухгалтерию и вычислить неизвестного дарителя, азаза.

С5
1d11: (8) = 8
1d3: (2) = 2
С6
1d56: (50) = 50
1d2: (1) = 1
Аноним # OP 01/05/18 Втр 23:49:48 601751 244
Орден расширяется на запад и восток.

I1
1d11: (8) = 8
1d3: (2) = 2
I4
1d11: (4) = 4
1d3: (2) = 2
J6
1d11: (8) = 8
1d4: (3) = 3
_______________________________________________________

Республика убеждает новых ’союзников’ вступить в неё, и армии Дружера приносят демократию в соседние земли.

H2
1d12: (5) = 5
1d3: (1) = 1
H5
1d11: (6) = 6
1d3: (2) = 2
Аноним # OP 01/05/18 Втр 23:50:14 601752 245
Его величество Элиот I расширяет своё королевство на восток.

B2
1d10: (7) = 7
1d3: (2) = 2
B5
1d10: (7) = 7
1d3: (2) = 2

_______________________________________________________

Его величество Бутч I объявляет войну королевским домам Авлии и Фаэле!! В Онеоне почтенные лорды при дворе Элиота Ланна с беспокойством перешёптываются о новостях об огромной флотилии островных жителей, что вышла в воды Внутреннего моря.

Либертландия перемещает д90 в М8.
_______________________________________________________

Император идёт на юг полуострова.

J8
1d15: (14) = 14
1d1 = 1
Аноним # OP 01/05/18 Втр 23:50:39 601753 246
Воины пустынного эмирата отокуэ.

Н3
1d23: (9) = 9
1d3: (3) = 3
G6
1d12: (10) = 10
1d4: (2) = 2
G1
1d9: (4) = 4
1d3: (1) = 1
G2
1d6: (3) = 3
1d2: (1) = 1
G4
1d9: (4) = 4
1d3: (2) = 2
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 01/05/18 Втр 23:53:09 601754 247
Ну естественно мне не повезло из 11 выкинуть 1. Ммм армия в 5 раз больше проиграла.
Принцепс Юлианис !P2aN8EVtf2 01/05/18 Втр 23:59:18 601755 248
Почтовый голубь для секретных и не очень посланий anon.inwood@mail.ru
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 02/05/18 Срд 00:05:53 601757 249
>>601754
Что взять с северных чуханов-земледельцев!
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 00:07:18 601758 250
>>601757
Механика боёв гениальная. А я говорила, постов 60 назад.
Аноним # OP 02/05/18 Срд 00:09:21 601759 251
>>601758
Так и всё и планировалось. Вам не повезло, а все остальные расправились с крестьянами без проблем.
:^)
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 00:10:17 601760 252
>>601759
Скажешь также когда войско 1d100 проиграет войску 1d10. Ага, ага.
Аноним # OP 02/05/18 Срд 00:13:54 601761 253
>>601760
Такое тоже случалось! Особенно в древние эпохи. Побеждают и числом, и умением.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 00:16:56 601763 254
>>601761
Да, всё ОПче извини за БМ, просто ты видишь, что одной мне не повезло, а характер у меня такой же нервный как и у Кристины.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 02/05/18 Срд 00:18:56 601764 255
y105a24ab.jpg 43Кб, 650x488
650x488
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 00:23:19 601766 256
Карту дай ОП.
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 02/05/18 Срд 00:30:24 601769 257
поднимая стопку морской воды на побережье только что захваченной провинции За Орден и Господа Бога!
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 00:33:55 601770 258
121211212121112[...].jpg 70Кб, 840x525
840x525
>>601748
>>601764
Так ты не выиграл E3, у тебя будет второй раунд, потому как поровну потерь, а у E3 ещё единичка осталась.

Да или да?
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 00:36:31 601771 259
Аноним # OP 02/05/18 Срд 00:38:53 601772 260
Бля. Напортачил с индейцами. Перекидываем.
Алсо, перепроверка меня на проёбы приветствуется.

C6
1d8: (3) = 3
1d2: (1) = 1
C5
1d10: (9) = 9
1d3: (3) = 3
E1
1d56: (35) = 35
1d4: (1) = 1
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 02/05/18 Срд 00:40:17 601773 261
>>601770
>>601771
Ну уж дважды подряд единицу я не выброшу.
Аноним # OP 02/05/18 Срд 00:45:08 601774 262
>>601748
>все единички
Все окрестные вожди степи присягнули Гюхен-хану почти сразу же... Кроме одного. Посланный ханом отряд... не смог отыскать его в широчайшей полупустынной степи у ветреннного берега Эфтрии.

F3, Раунд 2
1d10: (3) = 3
1d2: (1) = 1

Аноним # OP 02/05/18 Срд 01:17:27 601777 263
Hleb.png 446Кб, 1815x1308
1815x1308
>>601752
>Либертландия перемещает д90 в М8.
*д89

Таблицы обновлены. Все получили доход, равный доходу подконтрольных провинций на конец хода, чекайте Казну. Начинается Ход 2. Начинается фаза договоров. В эту фазу вы можете обмениваться штуками. Можете присылать ходы уже, если готовы. Сколько продлится эта фаза? Допустим, 2 дня. Потом обмениваться уже будет нельзя.

Два дополнения к правилам:
Вместо многострадального д1 для удержания провинции можно использовать укрепления, тоже достаточно хотя бы одной единицы.
Пустые провинции инвестируют свой доход в себя каждый ход (начиная с только что завершённого).

Вкатиться всё ещё теоретически можно, но, как упоминалось, будет значительно меньше очков на генерацию, в силу упоминавшихся соображений.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 02/05/18 Срд 01:19:33 601779 264
/me с завистью смотрит на тех, кто догадался отжимать кучу провинций на старте, и кусает себя за локти
Аноним 02/05/18 Срд 01:50:46 601784 265
> Закатиться можно будет и позднее, но уже с меньшим количеством очков на запил. (Потому что фронт закатившихся растянется, и если у них под боком из ниоткуда возьмётся д85, будет некруто.)

Так, и что у нас, прокаженных, по финансам остается? Можно прямо на хвост кому-то упасть?
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 02/05/18 Срд 01:59:25 601787 266
ОП, я нихуя не понял, почем стоят крепости? В рулбуке нихуя по этому поводу.
Аноним # OP 02/05/18 Срд 02:05:42 601789 267
микрофиксы
>>601784
А чёрт его знает. Куда бы вы не заспавнились, вы окажетесь на границе с кем-то. Хм... Пусть будет 50, при этом армии на этом втором ходу можно будет нанять не более 30.

>>601787
1,5 единицы крепости за 1 монету.
Аноним 02/05/18 Срд 02:11:35 601790 268
>>601789
Хех, с такими ценами на провинции больше 30 физически не получится набрать. 1d100: (30) = 30 на убеждение
В доке все правила обновлены? Мне кажется, что нет.
Аноним # OP 02/05/18 Срд 02:14:32 601791 269
Hleb.png 447Кб, 1815x1308
1815x1308
>>601790
Не кажется.

микрофиксы
Токи-Мару Пентупи !m1DGIiMzz. 02/05/18 Срд 08:09:47 601805 270
>>601779
/me смотрит на тех, кто догадался не тратить всё на старте и бьёт себя по лбу.
Аноним 02/05/18 Срд 13:39:54 601815 271
В общем есть у меня тут пару мыслей, ОП. Для начала предлагаю это >>601361 выставить на голосование, а также обмазговать предложение этого джентльмена >>601375 и довести до ума тему с передачей золота, потому что сейчас слишком вкусно выглядит тема с поддержкой какой-то страны в войне, оставаясь самому в тени. По сути ты телепортируешь свои войска союзнику по курсу 1к1 и мне кажется это не совсем правильно, ведь если ты не хочешь замарать руки и помочь кому-то напрямую вступая в войну, то и цена такой помощи больше. Можно либо добавить скорость коровану, либо ввести издержки в пути в процентах от суммы.
Ну ещё думаю будет хорошей идеей ввести во вкладке "провинции" колонку с их названиями, а то в официальных документах апеллировать сочетаниями вида H2 не очень, а искать название провинции среди постов мягко говоря неудобно.
Аноним 02/05/18 Срд 14:21:50 601818 272
>>601815
По поводу названий провинций - есть одна отличная, по-моему, идея имени ОПа: называть по цифре-букве, напр. провинция ЭйТу или Сифор. Уникальность гарантируется, благозвучность более-менее тоже.
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 02/05/18 Срд 15:01:24 601822 273
>>601818
Да, совсем забыл. Подпись, печать.
Аноним 02/05/18 Срд 15:57:51 601832 274
Бифрия.jpg 43Кб, 553x277
553x277
>>601791
>>601789

Страна: Бифрийсая Республика

Цвет: светло-синий

Описание возникновение:
Земли Бифрии никогда не были богаты. Эта территория постоянно разорялась и переходила из рук в руки более воинствующих соседей, еще до того как пришли демоны. Этому способствовала природа земли, которая не давала содержать большую армию для обороны. Но еще большей проблемой были вечные раздоры между племенами живущими в Бифрии: Огненных Мечей, Водных Медведей и Прокаженных. Однако, после вторжения демонов ситуация неожиданно изменилась. Про Бифрию забыли. У новых хозяинов мира были другие заботы - дележка наиболее лакомых кусочков материка. На фоне страданий соседей, бифрийцы обнаружили свою жизнь более лучшей. Благодаря любви бифрийцев к точному пересказу историй старины глубокой, новые поколения осознали что во многом их беды связаны с их разобщенностью. Но столетние разногласия все еще не давали бифрийцам объединится. Со временем, пошли вести о набирающих силу государствах на юго-западе и северо-востоке. Бифрийцы вспомнили о своем ужасном прошлом и решили объединить свои силы, чтобы отстоять свою независимость.
Так как вожди племен считали друг друга равными, они не хотели делегировать слишком много власти одному человеку. Они объединили свои земли в государство под названием "Бифрийская Республика". Правил республикой совет старейшин, совместно с вождями. В момент необходимости, совет мог делегировать одному или нескольким вождям титул Верховного Вождя - разрешение на управление войсками не своего племени. В мирное же время, хотя и старейшины и вожди имели одинаковые права в совете, правил благодаря своей харизме с мудростью, Вождь Огненных Мечей Нарс Ловкий.

Местоположение: бифрия(B3)

Адрес для посылок: wr.2ch.hk@gmail.com
Бифрия !xeRTiHGU/2 02/05/18 Срд 15:59:48 601834 275
Бифрия !xeRTiHGU/2 02/05/18 Срд 16:07:23 601836 276
>>601832
>Бифрийская Республика
Самофикс.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 16:16:53 601838 277
Принцесса увидела >>601835, принцесса сообщает ОПу что затея со вкатом это фигня полная, я против.
Висельник !xVwWNaADpc 02/05/18 Срд 17:03:44 601849 278
88400max2.jpg 541Кб, 740x955
740x955
theblackcompany[...].jpg 154Кб, 900x583
900x583
>>601838
Принцесса оказалась более дальновидна, чем предполагалось, мое почтение.

>>601835
Фракция: Наемная компания
Название: Black Company
Лидер: Висельник
Девиз: Золото пахнет кровью
Регион: E3
Почта: blackcompanions@list.ru

В глазах большинства обывателей война выглядит очень однобоко. Она несет смерть и страдания, ужас и опустошение.. Они не хотят взглянуть на это с другой стороны. Война позволяет простолюдинам примерять короны, беднякам набивать карманы, а скучающим воякам разнообразить свою пресную жизнь разорением городов и изнасилованиями юных девиц, разве это не прекрасно? Нет..? Тогда, если так будет легче, можешь смотреть на это, как на способ очищения мира от таких жестоких ублюдков, как мы. Сразу становится лучше, верно? Конечно, это все шутки. Обычная честная работа, за которую мы получаем свои честно заработанные деньги. И ребятам из числа тех, кто занимается нашим ремеслом , вторжение не причинило много вреда, скорее напротив – они почувствовали себя намного более нужными и стали заколачивать наценку за услуги в десятки раз! Настоящие профессионалы, ничего не скажешь. Конечно, есть и другие способы заработать на общем горе, так сказать. Например, в суматохе захватить какой-нибудь ослабленный форт с парой десятков изнуренных рыцарей, почему нет? Ах, ты бы слышал, как этот старик, сидя на коленях в своей ночной рубашке умолял не резать его ребят. Впихнул мне какую-то книгу с историей ордена, дал ключ от арсенала, в общем, забавный мужик был. Да, арсенал, это была золотая жила. Доспехи всех сортов, первоклассные мечи и копья, стальная сбруя. Утром нами там уже и не пахло.

А я все же полистал дневничок того старого рыцаря, и у меня в голове возникла одна интересная идейка. Мы повернули на восток. Достаточно рисковое дельце, есть хорошие шансы сорвать куш, как и нарваться на серьезные неприятности. В конце концов, когда нас это останавливало?
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 17:08:45 601850 279
>>601849
Ты даже трип не сменил, зачем ты создал двух персонажей? Это не страны.
Висельник !xVwWNaADpc 02/05/18 Срд 17:09:37 601851 280
>>601850
Или я поспешил с выводами?
Это один и тот же персонаж.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 17:10:54 601852 281
>>601851
Тебя не закатят. и Бифрию тоже.
Бифрия !xeRTiHGU/2 02/05/18 Срд 17:12:39 601853 282
>>601852
А меня почему не закатят?
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 17:13:46 601854 283
>>601853
Места нет, вкатываться это плохая идея, не отнимайте игру у других стран, раньше надо было думать.
Висельник !xVwWNaADpc 02/05/18 Срд 17:16:24 601856 284
>>601854
Ну не расстраивайтесь, мы много места не займем. И я даже представить не могу, как наша скромная наемная компания может отнять у вас игру.
Аноним 02/05/18 Срд 17:17:13 601857 285
>>601854
Никто ни у кого не отнимает, кроме 50 монет у вкатывальщиков во второй ход. Решает о вкате ОП.

И я против админства, если вы понимаете.
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 17:17:58 601858 286
Я против любого вката.
Бифрия !xeRTiHGU/2 02/05/18 Срд 17:18:28 601859 287
Хотя может это не админство, а смена названия.
>>601857
Кристина Августа !1PZuOSuEBg 02/05/18 Срд 17:19:00 601861 288
С огромной вероятностью это может быть кто то из игроков под другим трипом, я бы посоветовала ГМу не принимать вкаты, это мешает игре.
Висельник !xVwWNaADpc 02/05/18 Срд 17:21:03 601862 289
Бифрия !xeRTiHGU/2 02/05/18 Срд 17:21:11 601863 290
>>601861
С высокой вероятностью кто-то мог еще в первом ходу сделать себе кучу стран. А, вообще: фу таким быть - расправлятся с игроками метагеймово, а не в игре.
Аноним 02/05/18 Срд 17:28:24 601864 291
>>601777
>Вкатиться всё ещё теоретически можно, но, как упоминалось, будет значительно меньше очков на генерацию, в силу упоминавшихся соображений.
>>601854
>Места нет, вкатываться это плохая идея, не отнимайте игру у других стран, раньше надо было думать.
Просто иди нахуй. Мы услышали твое очень важное мнение, спасибо.
Аноним 02/05/18 Срд 17:34:19 601866 292
15248063647610.jpg 1145Кб, 3600x2600
3600x2600
Аноним 02/05/18 Срд 17:37:25 601868 293
>>601866
>18:21:03
>18:21:11
>пиршество семена
Капризная королева не заметна.
Аноним 02/05/18 Срд 17:40:21 601872 294
>>601868
>эстонец
>>601869
>невфак не знает что можно писать хоть под сотней разных трипов
Аноним 02/05/18 Срд 17:42:42 601873 295
>>601872
Не понимать сути таймкода и блеять про ньюфагов в одном посте это победа конечно.
Висельник !xVwWNaADpc 02/05/18 Срд 17:45:11 601875 296
Достойная принцесса, и аргументы интересные. ОПче сам вчера писал, что разрешает ослабленный вкат на втором ходу, и если тебе от этого будет легче - могу дать слово наемника, что у меня других персонажей в треде нет.
Аноним 02/05/18 Срд 18:07:01 601881 297
>>601875
>могу дать слово наемника, что у меня других персонажей в треде нет.
Проблема не в этом, а в том что ты не там выбрал себе стартовую позицию, к Бифирии претензий как видишь не было. Зачем ты не даешь ей играть? Там ее провинции были, ты охуел что-ли? Иди в другое место играй.
Хотя вы оба какие-то охуевшие, ОПа не дождались, в обсуждач писать начали, лично ты нихуя не соблюдаешь то как остальные вкатываются и гадишь, я бы пидорнул тебя например, но решать опу.
Висельник !xVwWNaADpc 02/05/18 Срд 18:12:48 601885 298
>>601881
> Не там выбрал себе страртовую позицию
Интересные новости, я выбрал позицию, которая показалась мне стратегически выгодной и наиболее интересной в плане отыгрыша. Алсо, она от принцессы на две провы дальше, чем от Монгола

>>601884
Он про играч, моя вина.
Аноним 02/05/18 Срд 18:52:05 601901 299
>>601881
не дождался ОПа и сразу в игровой написал.
Аноним # OP 02/05/18 Срд 22:51:27 601957 300
>>601815
>Для начала предлагаю это >>601361 выставить на голосование
Уже принял.
>довести до ума тему с передачей золота
Ебаться с путями передачи точно не будет, но, да, некая проблема с телепортацией армии существует. С другой стороны, у нас уже есть ограничение выше, и о трансферах сводку опубликуем перед фазой ходов. Так что... Я не вижу хорошего решения, так что пускай будет пока так.
>Ну ещё думаю будет хорошей идеей ввести во вкладке "провинции" колонку с их названиями
Да, это будет хорошо. Соберите мне все названия, которые вы придумывали, добавлю. Ну и для не упоминавшися вот это можно юзать: >>601818

Что до вката, то я нихуя не понял. Ты хочешь на 50 очков отыгрывать две стороны?
Касательно пущаем - не пущаем, пускай голосуют игроки. Шоб с каждого голос был, я сёрьёзно, за - против.
Висельник !xVwWNaADpc 02/05/18 Срд 23:37:31 602001 301
> Что до вката, то я нихуя не понял. Ты хочешь на 50 очков отыгрывать две стороны?
Нет, второе - размаскированный перевкат.
Аноним 03/05/18 Чтв 10:05:20 602035 302
>>601957
ОП, все круто, только очень уж вырвиглазные цвета стран во вкладке "провинции", название государства не видно нихуя. Хотелось бы более мягкие и блеклые цвета сделать.
Бифриец !xeRTiHGU/2 03/05/18 Чтв 12:24:33 602037 303


Голосование о моем вкате объявляется открытым.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 03/05/18 Чтв 16:10:34 602057 304
>>602037
А я за, хули нет-то. Больше мяса, больше политики!
Висельник !xVwWNaADpc 03/05/18 Чтв 17:56:29 602084 305
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 03/05/18 Чтв 18:13:30 602094 306
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 03/05/18 Чтв 20:02:23 602124 307
>>602037
Возражений не имею.
Аноним 03/05/18 Чтв 21:30:59 602142 308
>>602094
Нет такого варианта.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 03/05/18 Чтв 22:46:41 602146 309
>>602142
Если ебало набить?
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 04/05/18 Птн 16:04:55 602208 310
Ну ладно, за, кароч.
потирает разбитое ебало
Аноним 04/05/18 Птн 16:15:13 602209 311
А когда следующий ход-то?
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 04/05/18 Птн 20:54:19 602244 312
image.png 19Кб, 225x225
225x225
А мастер скрылся в конфе. Или нет.
Аноним # OP 04/05/18 Птн 20:58:06 602246 313
Хорошо. 4 за, 3 против. Отдельный пламенный привет трём непроголосовавшим пидорам.
>>601849
Вкатывайся за этого и веди себя хорошо.

>>602209
Наверное, сегодня вечером закроем фазу сделок. Обновлю балансы и карту. Давайте, у вас ещё есть пара часиков.
Висельник !xVwWNaADpc 04/05/18 Птн 21:15:51 602250 314
>>602246
Эмм... Я конечно все понимаю, но может пусть Бифрия все-таки вкатывается за себя, а я за себя, нет?
Аноним # OP 04/05/18 Птн 21:26:45 602254 315
>>602250
Вейт... Да, окей, я разобрался.
>пусть Бифрия все-таки вкатывается за себя, а я за себя
Да.

Насчёт Бифрии... Слишком неудачное место для вката. Найди другое. Ищи среди оставшихся Ешек и Fок.
Аноним # OP 04/05/18 Птн 22:23:22 602268 316
УПД: Обновлять балансы не буду всё же.

Алсо, на этом ходу уже могут начаться встречи. Не забывайте уточнять враждебность. Если две или больше невраждебных армий атакуют одну провинцию, то они вместе кидают против крестьян (единым кубом), делят потери, а провинция достаётся тому, у кого осталась большая армия.

Если размер армий будет равным, провинция получит статус "спорной": доход от неё будет поровну делиться между всеми находящимися в ней армиями, пока вопрос о владении не будет решён, силой или дипломатией. (Плюс, если из провинции уйдут армии всех держав, кроме одной, контроль получит она.)
Аноним # OP 04/05/18 Птн 22:24:11 602269 317
Алсо, упомянутые названия провинций где?
Аноним 04/05/18 Птн 23:03:24 602281 318
image.png 764Кб, 928x599
928x599
Господа, проверяйте, блядь, свою почту почаще, пожалуйста.
Аноним 05/05/18 Суб 08:01:59 602328 319
>>602268
А разве есть потери? В правилах же было написано что проигравшая сторона просто уходит в свободную провинцию.
Поясни этот момент.

И о каких балансах идет речь?

Аноним 05/05/18 Суб 09:41:26 602330 320
>>602254
>Насчёт Бифрии... Слишком неудачное место для вката. Найди другое. Ищи среди оставшихся Ешек и Fок.
Жаль. Оно мне показалось очень удобным из доступных.
Тогда: E4.

Отписался тебе на почту.
Бифриец !xeRTiHGU/2 05/05/18 Суб 09:42:24 602331 321
Аноним 05/05/18 Суб 23:46:21 602458 322
Когда же мы блять уже походим???7??
Аноним # OP 06/05/18 Вск 00:32:04 602477 323
>>602330
Хорошо.

>>602458
Когда походите. Голосуйте за дедлайн. Пока походили 4 из 13 игроков.

Для объявления дедлайна достаточно согласия большинства походивших игроков. Ибо негоже.
Аноним 06/05/18 Вск 07:32:24 602542 324
>>602477
>Когда походите. Голосуйте за дедлайн. Пока походили 4 из 13 игроков.

>Для объявления дедлайна достаточно согласия большинства походивших игроков. Ибо негоже

В этом правиле есть уязвимость: большинство - это всегда 51%. Соответсвенно, может случится так что все время будет ходить 51% и остальные не будут успевать сделать ход из-за того что 51% проголосовало за следующий ход. Лучше, на мой взгляд, сделать конечным время конца хода после которого начинается новый ход, в случае если не все проголосовали. Например - 3 дня.
Аноним 06/05/18 Вск 11:42:53 602549 325
>>602545
Баба с политической арены - графам легче.
Аноним 06/05/18 Вск 16:06:46 602571 326
>>602477
Оп, какая цель у игроков? Допустим, они захватят все свободные клетки и что дальше? Бесконечная дележка земли? Чем будет поддерживаться заинтересованность участвующих? Некоторые вот, даже первых ход пережить не могут, как оказалось.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 06/05/18 Вск 16:32:16 602574 327
>>602477
Дедлайн нужен, потому что.
Аноним 06/05/18 Вск 16:42:28 602576 328
>>602571
Открываю страшную тайну: интерес рпг в ролиплее. Как видишь, игрокам вполне достаточно. А если все вдруг окажутся слишком мирноняшами или если победившая коалиция не будет спешить бэкстабать друг друга, есть один вариантик, как интенсифицировать действие.
Аноним 06/05/18 Вск 17:16:37 602593 329
>>602576
>Игрокам достаточно.
>4\13 сходили.
>1\4 умер.
>Идет первых ход.
._. Ладно.

Алсо, у тебя есть в планах подкидывание эвентов государствам? Типо, неделя пожаров в провинции x, доход капитала -100% на 3 хода или -100% на 1 ход, если вбросить туда доп. инвестиции. Было бы круто.

Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 06/05/18 Вск 17:37:04 602598 330
Голосую за скорейший дедлайн.
Аноним # OP 06/05/18 Вск 22:53:40 602664 331
Походите до завтрашнего позднего вечера. Вы справитесь. Я верю в вас.
Бифриец !xeRTiHGU/2 07/05/18 Пнд 11:36:52 602711 332
Я за дедлайн.
Аноним # OP 07/05/18 Пнд 21:08:41 602799 333
Чирк.

Когда огромная флотилия Либертланда появилась у берегов Централя, до фоморов неожиданно дошло, в какой серьёзной опасности они очутились. Племена прекратили внутренние разборки и консолидируют силы для отражения нашествия Мясника.

Армада, вышедшая в пролив Трилистник, по-настоящему огромна. Для фоморов ставки высоки настолько, насколько они только могут быть. Жалостливые письма Совета племён к заморским дворам не остались без ответа, и, благодаря иностранной помощи, им удалось собрать ещё 14 полков. И хитровыебанно их распределили, чтобы попытаться подловить на отступлении. Но это лишь капля, не способная погасить надвигающееся море головорезов. Отчаянное положение требует отчаянных мер.

Фоморы освобождают каждого второго раба, на том условии, что он возьмёт в руки оружие и встанет на защиту Централя, тем самым заслужив статус свободного фомора. Однако вооружать рабов на острове рабов может быть опасной затеей… %%Разорение всех провинций на 50%, короче.%

Централь (А1): 1d100: (4) = 4 < 51

Нордамбрия (А2): 1d100: (43) = 43 < 51

Истер (А3): 1d100: (3) = 3 < 51

Афортонт (А4): 1d100: (43) = 43 < 51

Овернь (А5): 1d100: (12) = 12 < 51

Вистершир (А6): 1d100: (21) = 21 < 51

Каково же было их удивление, когда после всех этих усилий вражеская флотилия… не прибыла.
__________________________________________________________
Крюор расширяется.

J8 (6) -> J4 (2)
1d6: (3) = 3
1d2: (2) = 2

J8 (10) -> J7 (4)
1d10: (6) = 6
1d4: (4) = 4

Мудрый принцепс приказывает комициям принять закон о сборе особого налога на оборону отечества, в размере 2/5 от всего наличного имущества жителей Жейдевятии (9,2 мер золота). Крюорцы недовольно урчат.
Риск восстания: ##1d100## < 41
Аноним # OP 07/05/18 Пнд 21:10:43 602801 334
>>602799
>Риск восстания:
1d100: (39) = 39
_______________________________________________________________
Святой орден продолжает расширение.

J6 (9) -> I6 (4)
1d9: (8) = 8
1d4: (3) = 3

I1 (9) -> J6 (4)
1d11: (7) = 7
1d4: (1) = 1

I4 (11) -> I3 (4)
1d11: (10) = 10
1d4: (3) = 3

I4 (7) -> I5 (2)
1d9: (7) = 7
1d2: (2) = 2

Аноним # OP 07/05/18 Пнд 21:11:18 602803 335
Войска эмирата встречаются с отрядами Хана в Эфсемии и Эфпятии. Кочевники не собирались вступать в бой с зелёными, но иджмарцы атакуют их, чтобы выбить из провинции. Три стороны, все против всех. Все кидают одновременно и делят урон между двумя противниками. Остаётся в провинции выкинувший большее значение.

F7: Иджмар (18 из G1) vs. Гахётонир (9 из F6) vs. Туземцы (3)
Иджмар: 1d18: (11) = 11
Гахётонир: 1d9: (9) = 9
Туземцы: 1d3: (3) = 3

В Эфпятии всего единичка туземцев, они разбежались.
F5: Иджмар (18 из G1) vs. Гахётонир (9 из F4)
Иджмар: 1d18: (14) = 14
Гахётонир: 1d9: (5) = 5

Из H2 d10 уходят в H1
В G6 остаётся 3 крепости, 20 солдат атакуют H1.
Войска эмирата встречаются с отрядами Дружера в Эйчпервии. Иджмарцы инициируют атаку, чтобы выбить из провинции. Три стороны, все против всех. Все кидают одновременно и делят урон между двумя противниками. Остаётся в провинции выкинувший большее значение.
Н1: Иджмар (20 из G6) vs. Дружер (10 из Н2) vs. Туземцы (3)
Иджмар: 1d20: (1) = 1
Дружер: 1d10: (7) = 7
Туземцы: 1d3: (2) = 2

При этом Иджмарский двор не объявляет войны Республике и Гюхён-хану.

Иджмар расширяется.

G2 (2) -> G3 (2)
1d4: (3) = 3
1d2: (1) = 1
Аноним # OP 07/05/18 Пнд 21:13:07 602805 336
Пентупи расширяется

Е1 (28) -> D6 (2)
1d28: (16) = 16
1d2: (2) = 2

Е1 (28) -> E2 (2)
1d28: (13) = 13
1d2: (1) = 1

Авлия расширяется.

В2 (7) -> В3 (1)
1d7 = ~
1d1 = 1

В5 (7) -> В4 (5)
1d7: (5) = 5
1d5: (5) = 5
Аноним # OP 07/05/18 Пнд 21:21:22 602807 337
Вооружённые рабы восстали против фоморов по всей территории острова, и при этом все силы полудемонов сосредоточены в центре!

Битва за Централь
Фоморы: 1d38: (31) = 31
Повстанцы: 1d31: (12) = 12

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d9: (5) = 5

Истер (А3)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d8 = ~

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d8 = ~

Овернь (А5)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d11: (3) = 3

Вистершир (А6)
Фоморы: 1d2: (2) = 2
Повстанцы: 1d14: (10) = 10
______________________________________________________________

Плебеи восстали против власти принцепса!
Крюор: 1d23: (5) = 5
Повстанцы: 1d26: (19) = 19
Аноним # OP 07/05/18 Пнд 21:49:19 602816 338
>>602807
Забыл поделить на два силу повстанцев. Всё перебрасываем.

Битва за Централь
Фоморы: 1d38: (22) = 22
Повстанцы: 1d16: (9) = 9

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d4: (2) = 2

Истер (А3)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d4 = ~

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d1 = 1
Повстанцы: 1d4 = ~

Овернь (А5)
Фоморы: 1d2: (2) = 2
Повстанцы: 1d6: (2) = 2

Вистершир (А6)
Фоморы: 1d2: (1) = 1
Повстанцы: 1d7: (3) = 3
______________________________________________________________

Плебеи восстали против власти принцепса!
Крюор: 1d23: (16) = 16
Повстанцы: 1d13: (11) = 11
Аноним # OP 07/05/18 Пнд 22:34:30 602826 339
Hleb.png 478Кб, 1815x1308
1815x1308
Таблицы обновлены.
Аноним 08/05/18 Втр 15:46:21 602925 340
>>602826
Когда дедлайн этого хода?
Аноним # OP 08/05/18 Втр 18:49:12 602948 341
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 08/05/18 Втр 22:29:33 602965 342
БЛЯЯЯЯЯЯ
Аноним # OP 08/05/18 Втр 22:32:14 602966 343
>>602965
Да шучю, шучю.

Когда вы решите, тогда и будет.
Аноним 09/05/18 Срд 12:16:17 603032 344
ОП, не подскажешь, где создал карту?
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 09/05/18 Срд 17:15:49 603089 345
>>603032
Это и я тебе скажу. Гимп.
ГИМП.
Гюхён-ебать-хан !HAx4pf5ZQ. 13/05/18 Вск 18:39:28 604066 346
Ну, чего встали? Не походил ещё кто? Давайте дедлайн до завтрашнего вечера тогда!
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 13/05/18 Вск 22:34:48 604181 347
kdHJP5DskuI.jpg 56Кб, 400x400
400x400
Кто-то должен был это сказать. Во имя Господа!
Ор 14/05/18 Пнд 13:00:03 604362 348
Ходите уже. Или ливайте.

Кто-нибудь ещё хочет закатиться? Отдам в управление зависшие страны.
Только не семёньте, пожалуйста, няши.
Аноним !!lAtS/GNPZA 14/05/18 Пнд 13:43:23 604366 349
захватывает всех проёбщиков
Бля, трип сменить забыл.
Бифриец !xeRTiHGU/2 14/05/18 Пнд 16:26:51 604405 350
Я уже давно походил.
Куган-каан !HAx4pf5ZQ. 14/05/18 Пнд 18:37:51 604487 351
Аноним 15/05/18 Втр 12:53:45 604677 352
Ну, теперь-то уж наверное все желающие сходили?
Аноним 15/05/18 Втр 12:54:12 604678 353
Ну теперь-то все желающие сходили?
15/05/18 Втр 12:54:48 604679 354
Макака, ну ёб твою мать.
Токи-мару Пентупи !.6owqC0DhY 15/05/18 Втр 22:25:08 604851 355
Завтра похожу, падажжите плес.
Токи-мару Пентупи !.6owqC0DhY 15/05/18 Втр 22:25:41 604852 356
>>604851
Трип забыл правда.
Аноним # OP 15/05/18 Втр 22:30:37 604854 357
>>604851
Лады.

Есть возможность вкатиться за Фаэле, Фордонейт или Либертландию, если они не очнутся до конца хода, который будет, когда походит Пентупи.
Аноним # OP 15/05/18 Втр 22:32:03 604855 358
>>604854
То есть, можно вкатиться и походить за них уже сейчас, на этом ходу (только походить сразу же). Но если они вдруг вернутся, то... то и ну их.
Аноним 16/05/18 Срд 13:59:57 604934 359
>>604852
Завтра пришло, индеец. Ходи.
Предлагаю завершить ход сегодня вечером.
Токи-мару Пентупи !.6owqC0DhY 16/05/18 Срд 14:41:26 604940 360
>>604934
Походу часов в пять, не позже.
Токи-Мару Пентупи !m1DGIiMzz. 16/05/18 Срд 16:59:06 604963 361
Походил. И трип нашел старый
Аноним # OP 16/05/18 Срд 17:58:58 604968 362
Чик.

Племя Пентупи продолжает расселение.
D1
Пентупи: 1d10: (5) = 5
Местные: 1d3: (3) = 3
Е7
Пентупи: 1d15: (11) = 11
Местные: 1d5: (3) = 3
Пентупи вторгается в земли Фаэле.
D2
Пентупи: 1d20: (5) = 5
Фаэле: 1d8: (6) = 6
D5
Пентупи: 1d25: (12) = 12
Фаэле: 1d10: (9) = 9
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:00:00 604969 363
Бифрия нанимает 11 полков и передаёт Компании.

Компания движется к берегу.
Е6
Компания: 1d5: (1) = 1
Местные: 1d4: (2) = 2

Компания совершает рейд на ханский Таджанир (E5).
Е5 Добыча (не меньше нуля, не больше капитала провинции): 1d29: (23) = 231d9: (8) = 8 x4
___________________________________________________

Гахётонир и иджмарцы встречаются на полях Шин-Джари (F1), и не для того, чтобы пить кумыс и раскурить кальян.
Иджмар: 1d15: (12) = 12
Гахётонир: 1d20: (10) = 10
Местные: 1d2: (1) = 1

Иджмар совершает налёт на ханские Эфорию и Эфсиксию.
F4 Добыча (не меньше нуля, не больше капитала провинции): 1d22: (11) = 111d10: (5) = 5 x4
F6 1d35: (28) = 28 – 0 x4
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:01:08 604970 364
Крюору объявлена война Святым орденом за вход в провинцию Джейфор.

Орден занимает восточные земли.
H7
Орден: 1d5: (2) = 2
Местные: 1d3: (1) = 1
H6
Орден: 1d8: (6) = 6
Местные: 1d4: (3) = 3

Орден сгоняет крестьян на постройку засечных черт и фортов в Джейфайвии и Джейсикстии. Однако...

Крюор атакует Святой орден.
J5
Крюор: 1d15: (4) = 4
Орден: 1d30: (27) = 27
J6
Крюор: 1d15: (3) = 3
Орден: 1d6: (2) = 2
I1
Крюор: 1d10: (9) = 9
Орден: 1d6: (5) = 5
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 16/05/18 Срд 18:04:37 604971 365
Эээ. Внимание, вопрос: а почему крепости-то не учтены?
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 16/05/18 Срд 18:10:00 604973 366
Да, проверил ещё раз - я писал про их строительство, J6 и I1. ОП, какого чёрта?
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:15:28 604974 367
>>604970
В Джейфайвии Орден выстоял и теперь разграбляет провинцию.
Проверка мятежников: 1d100: (30) = 30 < 18

В Джейсикстии и Ифёрстии крюорцы пробуют сходу взять замки ордена.
I1
1d5: (2) = 2 против 21
J6
1d13: (6) = 6 против 27

>>604971
Потому что ты ебёшься в глаза, даун необучаемый. Блядь, как же вы меня заебали. Вы просто мля клинические идиоты, кретины, блядь, идите вы нахуй. Вывели меня уже своими тупыми вопросами.
Пролистай тредик выше и почитай ещё раз про механику крепостей, няша.
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 16/05/18 Срд 18:22:12 604975 368
>>604974
Может ты просто скопируешь наконец это в правила, чтобы не приходилось каждый раз читать срач из десятков сообщений, разыскивая то самое последнее и решающее, м, истеричный ты наш? Не нравится игрок - или обойдись без оскорблений и оперативно обновляй правила, чтобы не охуевать каждый раз, или укажи игрокук на выход, если он тебя так, сука, выбешивает любыми вопросами.
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:27:44 604976 369
>>604975
А самому, сука, посмотреть правила действия перед тем, как собрался его совершать, не вариант, а блжлять?
Извини, что срываю на тебе злость. Просто многие из вас доебали такими мелкими глупыми вопросами. Капелька по капельке.
Аноним 16/05/18 Срд 18:29:19 604977 370
>>604969
Карту и таблицйу
Аноним 16/05/18 Срд 18:30:59 604978 371
>>604976
Вот так орёшь ты в основном на меня. И я смотрел правила, но ничего не заметил там на эту тему, поэтому пожалуйста, блядь, допиши это туда, для особо тупых. Копировать-вставить, два простых действия. Плез.
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:31:45 604979 372
Фоморы пытаются вернуть под свой контроль провинции Централя.

Нордамбрия (А2)
Фоморы: 1d7: (3) = 3
Повстанцы: 1d3: (2) = 2

Истер (А3)
Фоморы: 1d7: (7) = 7
Повстанцы: 1d3: (2) = 2

Афортонт (А4)
Фоморы: 1d7: (4) = 4
Повстанцы: 1d3: (2) = 2

Овернь (А5)
Фоморы: 1d10: (6) = 6
Повстанцы: 1d4: (1) = 1

>>604977
Хуй тебе в жопу, мудак ебаный. Думаешь, они по щелчку обновляются, полудурок, блядь?
Аноним 16/05/18 Срд 18:34:46 604980 373
Да, кстати.
>Крепости – приняты, по цене 1 монетка за 1,5 единицы укреплений.
Вот, блядь, твоё официальное заявление. Всё. Как они работают, как они строятся - нихуя не сказано. Заявлению, кстати, две недели, а в правилах оно так и не было закреплено, ну это ладно. Окей, ищем выше.
>Крепости я предлагаю сделать как хочет оп, просто закупкой юнита на определённую территорию со своим гарнизоном, но с одним изменением. Так как крепость - это неподвижный юнит, то её силу можно увеличить в полтора раза. То есть за 1 монету, покупается 1,5 единицы неподвижной армии, вечно стоящей на своём месте. Это и выглядит реалистичнее.
О, смарите-ка, а вот и правила по крепостям. Они стоят по 1 монете за 1.5 силы и... Всё? Кто тут, говоришь, в глаза ебётся?
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:35:31 604981 374
>>604980
Ищи лучше. Там выше было.
Аноним 16/05/18 Срд 18:37:19 604984 375
Хуясе, так крепости никак не сдвинуть? Пускай нерфят эту ебалу, ведь можно просто усеять карту крепостями.
Аноним 16/05/18 Срд 18:37:31 604985 376
То есть ты мне хочешь сказать, что актуально не то, за что все голосовали, а то, что было где-то выше? Да, кстати, а что сложного в обновлении, блядь, онлайн-вордовского документа? По-моему, блядь, они обновляются как раз "по щелчку". Щёлк раз, щёлк два, сохранить.
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:38:44 604986 377
>>604985
Снова в глаза ебёшься, няша.
Аноним 16/05/18 Срд 18:39:57 604988 378
>>604986
Назови номер сообщения, уёбок, или хотя бы примерную дату.
Аноним # OP 16/05/18 Срд 18:41:46 604989 379
>>604988
Нет, ты генерально в глаза ебёшься. В частности, та порция гнева была не тебе. Я найду и перенесу в док в ближайшее время. Не терпится, ищи и обряще.
Аноним # OP 16/05/18 Срд 19:46:26 604999 380
Hleb.png 483Кб, 1815x1308
1815x1308
Обновлено.

Мне очень стыдно перед Гюхён-ханом, потому что механика набега до лулзового имбалансная. Ему три провинции обчистили дочиста. Надо будет перебалансить. Ну или если вы хотите лулзового обчищения до последней вилки, можете оставить и это поломное говно, как хотите.

Подвисающие страны с этого хода будут
а) если в мире, то четверть дохода тратить на покупку армий, половину на инвестиции и четверть откладывать в казну;
б) если на них напали, то три четверти тратить на закупку войск в приграничных провинциях, четверть откладывать в казну.
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 16/05/18 Срд 22:19:04 605039 381
Ну-с?
Магистр Герберт !!lAtS/GNPZA 16/05/18 Срд 22:23:55 605041 382
image.png 196Кб, 642x315
642x315
Суприм, прошло четыре часа. Мне начать сагать тред неграми, чтобы ты вписал в правила эти ебучие крепости?
Аноним 16/05/18 Срд 23:13:01 605060 383
>>605041
Выпей таблеточки и имей совесть. Я тут 24 часа не обитаю и не работаю. Жди. То есть, не жди.
Аноним 17/05/18 Чтв 05:08:37 605094 384
>>604974
>Потому что ты ебёшься в глаза, даун необучаемый. Блядь, как же вы меня заебали. Вы просто мля клинические идиоты, кретины, блядь, идите вы нахуй. Вывели меня уже своими тупыми вопросами.
Лол, а я писал этому долбоебу необучаемому, что он хуету выдумал с крепостями, и все игроки по-другому "по-нормальному" поняли их механику.
Но нет, он будет дебила включать две недели, ничего не добавлять в правила, а потом пылающей сракой размахивать, уебан тупой.
Токи-Мару Пентупи !m1DGIiMzz. 17/05/18 Чтв 08:45:12 605110 385
>>604999
Ну как по мне набеги выглядят прикольно, можно конечно сделать х3 вместо х4 или добавить такую фичу, что через один ход провинция восстанавливает половину разграбленного капитала.
Аноним 17/05/18 Чтв 13:35:59 605161 386
>>605094
двачую умную мысль. И вообще, есть такая поговорка: "если тебя называет долбоёбом один человек - он идёт нахуй. Если тебя называют долбоёбом три человека - нахуй идёшь ты." Три игрока на тему крепостей тут уже бомбило. Или у тебя опять приступ "яскозал"?
Аноним # OP 20/05/18 Вск 15:25:32 605980 387
>>605161
Чего ты хочешь-то, няш? Не нравится что-то, выступай открыто, переубеждай других игроков, голосуйте. Игра для игрочков. Нет, хочется переходить на личности и кидать пустые предъявы.

В общем, как работают крепости. Они позволяют удерживать контроль над провинцией после поражения в ней. Точнее, удерживать противника от контроля. Провинция в осаде никому не даёт профита и никто не может её разорить. Каждый ход осаждающий кидает куб, равный числу его полков в провинции и для захвата крепостей должен выкинуть значение больше, чем уровень крепостей в провинции (число). Первый куб осаждающий кидает сразу после победы над хозяином.

Это на текущий момент всё. Дополняйте, предлагайте, если чувствуете нужду. Что касается идеи по поводу укреплений как бонуса обороняющемуся, она мне не нравится, да. Но исключительно по той причине, что полностью ломает погружение. Крепости в средневековье – это не Ходячие замки, а способ продержаться до прихода подкреплений. Если делать укрепления как бонус в обороне, то это уже фронтовые операции, дизельпанк, как минимум.

Алсо, начинается замечательная пора заёбов, и мы немножко затормозим.
З.Ы.: Подтверждений переводов ждать необязательно, они, в любом случае, действительны, если вы о них договорились. Это мне для бухгалтерии, прежде всего, нужно.
З.Ы.Ы.: Высказывайте мнение по поводу набегов, няши, будем ли с ними что-то делать и что? Потому что сейчас это просто аннигиляция провинции.
Аноним 20/05/18 Вск 15:32:22 605982 388
>>605980
>Высказывайте мнение по поводу набегов, няши, будем ли с ними что-то делать и что? Потому что сейчас это просто аннигиляция провинции
Война - дело разорительное. Все норм.
Аноним 20/05/18 Вск 16:07:51 605993 389
>>605982
Халифат не палится. Насчёт крепостей возражений нет, только ради всего святого, занеси это в правила.
Аноним 27/05/18 Вск 20:52:12 607196 390
Игра продолжается?
Аноним 27/05/18 Вск 21:04:44 607201 391
Как видишь.
Аноним # OP 17/06/18 Вск 16:24:32 610400 392
Вы ходить собираетесь или как?
Аноним 17/06/18 Вск 16:32:23 610402 393
>>610400
Кикай тех, кто не походил и продолжай.
Аноним 18/06/18 Пнд 07:04:38 610422 394
>>610402
Два чаю. Тут уже все думают что ОП умер давно.
Аноним # OP 21/06/18 Чтв 21:29:05 610928 395
Короче, у вас времени до вечера субботы.
И отпишитесь, мля, кто дропнул, кто нет.

И я всё-таки не понимаю, почему захвати-европу не работает на вр. Требует инвестиций минимальных, дипломатить можно сколь угодно хардкорно или нет, ролеплеить тоже. Объясните дураку, почему всем стало пофиг? Можете сформулировать?
Аноним 21/06/18 Чтв 21:39:44 610930 396
>>610928
Потому что ты говно. И механ ебливое дерьмо. Ебись в жопу.
Аноним 21/06/18 Чтв 21:40:50 610932 397
ОП-чик, ты - няша. Просто чуть больше своей активности проявляй, а то вон сам зацени, что с вопроса о том, что игра вообще продолжается ли, и до твоего вопроса о том, хотят ли все ходить, прошло больше двух недель. Это как бы тоже может отпугивать игроков.
Аноним 21/06/18 Чтв 23:17:04 610935 398
>>610928
Потому что ты токсичный хуесос
Аноним 22/06/18 Птн 07:01:33 610944 399
>>610928
Хз. Я играю. Но пока что забыл свой трип.


Бифриец.
Аноним 22/06/18 Птн 08:57:21 610946 400
>>610928
Токсичные конфо-петухи ни нужны.
Аноним 22/06/18 Птн 12:27:50 610958 401
>>610928
Потому что ты накосячил с правилами и не признал это, а потом очень, ОЧЕНЬ долго тянул с резолвом. Всё ж просто.
Аноним 22/06/18 Птн 19:44:37 610993 402
Почаны, пилю механ для игры по сеттингу начала 20 века, понимаю, что игру где есть хоть какая-то стратегия на форуме не вывезти, это для меня превратиться в симулятор калькулятора, потому пишу прогу, которая сама будет высчитывать экономику и сводки с фронтов, только я вот думаю, запилить карту мира вообще с нуля, что даст больше возможности для ебанутых маняфантазий или карту Европки с альтернативой историей?
Аноним 22/06/18 Птн 19:48:28 610994 403
>>610993
Не европки а мира
Аноним 22/06/18 Птн 20:51:49 610997 404
>>610993
Сначала напиши прогу, потом приходи с такими вопросами. Инб4 не осилишь.
Аноним 22/06/18 Птн 21:10:40 610998 405
image.png 159Кб, 400x400
400x400
>>610997
Справедливо ебать
Аноним 22/06/18 Птн 21:15:42 610999 406
>>610998
Мочух, удаляй тред.
Аноним 22/06/18 Птн 22:00:54 611002 407
Сначала напиши ТЗ, а то пока это звучит как маняпланы Дениса Попова. Прогу я, может, и за тебя запилю.
Аноним 22/06/18 Птн 22:11:31 611003 408
>>611002
Не спасибо, прогу я сам, как челендж чисто, а ТЗ, да надо нормально оформить В проге то нихуя сложного, простая аддитивная моделька
Аноним 23/06/18 Суб 16:51:22 611032 409
>>611003
Этсамое, хочешь совет? Попробуй для этих целей воспользоваться банальным экселем, почитав перед этим немножко его помощь. Он дохуя всего может.
Аноним 23/06/18 Суб 18:25:06 611033 410
>>611032
Мож сразу Статистику или Матлаб лол
Аноним 23/06/18 Суб 21:33:39 611062 411
>>611033
Не, эксель для простых вещей удобнее.
Аноним 24/06/18 Вск 15:54:00 611217 412
>>610944
>Я играю.
>не ходит
>>610958
Зачем ты пиздишь? Правила были открыты для изменений. После первого хода всем стало похуй. Равно как и на черту дедлайна, всем.

Всего было 12 игроков. 3 отвалились до последнего хода. 2 с высокой вероятностью отвалились насовсем. 5 молчат. У 1 есть автоход. 1 походил.

Серьёзно, блин, не будьте в будущем чмошниками: если дропаете, говорите сразу, как это становится вам понятно, и вообще, поддерживайте связь. И было бы неплохо подсказать, почему дропаете.

Что теперь: если вдруг у кого-то есть какой-то интерес продолжать в подобное, то можно рестартануть.
П.С: К синглу не готов, потяну только калькуляторство.
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 24/06/18 Вск 16:31:26 611228 413
IMG201804260017[...].jpg 19Кб, 436x300
436x300
>>611217
Ну уж теперь-то я арабов разъебу.
Аноним 24/06/18 Вск 16:55:07 611237 414
>>611217
>>Я играю.
>>не ходит
Я уже давно по почте написал как хожу.
Аноним 24/06/18 Вск 19:09:45 611261 415
image.png 344Кб, 634x391
634x391
>>611217
>Правила были открыты для изменений
Тем не менее, правила по крепостям, я смотрю, ты в них так и не добавил. А ведь третий месяц идёт.
Олигарх !!QynWZ2ZYfg 25/06/18 Пнд 07:19:27 611328 416
>>611217
Я вроде писал, но продублирую - дропаю, не зацепило.
Аноним 25/06/18 Пнд 21:33:52 611415 417
image.png 25Кб, 578x343
578x343
>>611062
Думаю не все вещи которые я хотел бы там можно реализовать, лучше запилю с норм ГУИ на шарпе))0)
Аноним 25/06/18 Пнд 21:35:52 611416 418
>>611415
Скинешь потом ссылочку на гитхаб, окей?
Аноним 25/06/18 Пнд 21:36:50 611417 419
>>611416
Я им пользовался один раз в унике, а тебе зачем?
Гюхён-хан !HAx4pf5ZQ. 25/06/18 Пнд 22:20:15 611426 420
>>611415
Я буду молиться за дизельпанк.
Аноним 25/06/18 Пнд 22:41:22 611434 421
>>611426
твои молитвы услышаны, отчасти дизельпанк, по крайней мере огромные дирижабли будутпредположительно
Аноним 26/06/18 Втр 20:19:42 611646 422
image.png 33Кб, 806x395
806x395
>>610997
Так вот прогу уже пишу и теперь вопрос становится организационным. Шо лучше взять дизельпанк или просто техи 30-х, карту мира или карту чужой планеты.
Аноним 26/06/18 Втр 20:25:21 611647 423
>>611646
Я за дизельпанк и карту другого мирка.
Аноним 11/07/18 Срд 21:09:06 613627 424
Ребята, не поздно к вам вкатиться?
Аноним 11/07/18 Срд 22:01:19 613646 425
>>613627
Мы уже месяц как померли, так-то. Посмотри на дату почледнего игрового поста.
Аноним 11/07/18 Срд 22:17:25 613660 426
>>613646

Каковы шансы на возрождение?
Аноним 12/07/18 Чтв 10:47:02 613688 427
>>613660
Боюсь шо никаких. Товарищ тут что-то такое пилит, да и я тоже, но это будет в отдельных тредах.
Аноним 12/07/18 Чтв 10:49:45 613689 428
Посоны, как думаете, можно взять механ Пыли для дизельпанка?
мимо другой анон
Аноним 12/07/18 Чтв 13:03:42 613696 429
>>613688

Скинкшь ссылочку по готовности?
Аноним 13/07/18 Птн 13:05:18 614024 430
Неос Энтиум VI 14/07/18 Суб 19:07:19 614325 431
Вариант влиться есть ещё?
Аноним 13/10/18 Суб 14:49:20 624558 432
>>614325
Да оно ж дохлое сто лет в обед, ты же видишь.
>>613689
Пыли которая пыль и вероятность? А де дизельпанк?
пидорский некробамп
Аноним 13/10/18 Суб 18:39:05 624698 433
>>624558
Она. А дизельпанка нет.
Аноним 13/10/18 Суб 19:25:58 624738 434
Аноним 13/10/18 Суб 19:35:18 624744 435
Аноним 13/10/18 Суб 21:13:18 624783 436
bilbo.jpg 4Кб, 300x47
300x47
Возрождаетесь чтоли?
Аноним 13/10/18 Суб 21:22:46 624785 437
Аноним 14/10/18 Вск 19:56:08 624984 438
>>624785
А ведь могли бы. Несложный же механ, эх.
Аноним 14/10/18 Вск 19:58:27 624986 439
Аноним 15/10/18 Пнд 12:10:31 625142 440
>>624698
Шанс еще есть, я таки сделал систему ,но она оказалась кривой, плюс учеба ебаная, но таки пока да нет
Аноним 17/10/18 Срд 15:01:23 625562 441
>>625142
Хули не так с системой, почему кривая? Вкатывай в студию, заценим.
Аноним 17/10/18 Срд 21:22:48 625621 442
>>625562
Нагромоздил параши кривой, забей я начал переделывать. И самое главное я проебался с рандомом, он был вовсе не рандомный, исправил.
Аноним 17/10/18 Срд 21:26:54 625623 443
>>625562
Проблема лишь в том, что я как бы не то что бы политически грамотен.
Аноним 17/10/18 Срд 22:24:44 625632 444
>>625621
>>625623
Не ебёт, необязательно для такого быть политически грамотным. Ебош.
Аноним 26/09/19 Чтв 12:38:51 656086 445
А ну не тонуть! Ты мне ещё пригодишься, тред.
Аноним 26/09/19 Чтв 13:26:43 656088 446
Места еще есть где-нибудь?
Аноним 26/09/19 Чтв 14:35:54 656090 447
>>656088
Тред мёртв полтора года, алёу.
Аноним 29/09/19 Вск 19:00:27 656253 448
>>656090
А, заебись
Го запилим такую же хуйню, играть хочу пиздец
Аноним 30/09/19 Пнд 15:28:24 656297 449
>>656253
Так вон же тредом выше "Захват мира онлайн", чем он не люб?
Аноним 07/05/21 Птн 02:58:02 694228 450
Тактический бамп. Не тонуть!
Аноним 08/05/21 Суб 08:34:31 694254 451
бамп 05/06/21 Суб 23:38:36 695225 452
бамп
Аноним 14/01/23 Суб 01:46:24 703137 453
Поднятие!
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов