Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 76 21 17
Совместимость Гравитатора. Обсуждение. Аноним !Holy2PLDKA 06/09/22 Втр 00:35:07 702034 1
Гравитатор.jpg 387Кб, 635x1235
635x1235
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.

Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.

О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.

Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 06/09/22 Втр 00:44:39 702035 2
Пока запостил тред больше как анонс и наживку, чуть позже добавлю подробности и предысторию.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 06/09/22 Втр 00:52:27 702036 3
Космос.jpg 786Кб, 1920x1080
1920x1080
Ролевая Система. Создание фракции. Характеристики фракций имеют 6 уровней, от 0 до 5, где 0 – ужасно, 1 – плохо, 2 – терпимо, 3 – хорошо, 4 – великолепно, 5 – превосходно. Характеристики поделены на три категории, в каждой такой категории вам доступно определённое количество очков, которые вы можете распределить между характеристиками во время создания фракции. При создании фракции вы не можете взять 5 уровень в характеристиках, за исключением характеристики Лояльность, которая изначально находится на третьем уровне у каждой фракции. Если лояльность фракции упадёт до нуля, то вы проиграете.

Карточка Фракции:
——————————————————————————————
[Организационное Обеспечение] доступно 6 очков

Базирование:
0 – У вас нет полноценной базы. Ваши люди живут разрозненно в простых жилых помещениях, у вас есть одно небольшое предприятие или место сбора. Примеры: прилавок, свалка, небольшое место досуга. МДХ: 200
1 – У вас есть постоянная база. Некоторые ваши люди могут тут жить и работать, у лидера фракции есть своя каморка, у вас имеется одно предприятие. Примеры: Небольшой склад с магазином, бар с подвалом, большой форпост. МДХ: 500
2 – У вас есть постоянная база и отдельный склад. Здесь могут жить и работать все ваши люди в казарменных условиях, у лидера фракции есть свой офис. Примеры: склад и контора, лаборатория и закрытый полигон, штаб и форпост. МДХ: 1000
3 – У вас может быть одно крупное жилое предприятие и несколько сопутствующих, у лидера фракции может быть свой дом в хорошем районе. Примеры: большая штаб-квартира со складом и парочкой магазинов, военный форт и форпосты. МДХ: 2000
4 – У вас есть полноценный комплекс и несколько предприятий, вы контролируете самую крупную деятельность города. У лидера фракции может быть свой особняк. Примеры: научный комплекс и медпункты, крупная церковь и офисы. МДХ: 3500
5 – Ваша организационная деятельность вышла за пределы города и теперь вы можете основать аванпост, небольшое поселение, лагерь или отстроить производственный объект на уже исследованной и зачищенной территории. МДХ: 5000

Численность:
0 – Вы не контролируете никакие территории в городе.
1 – Вы контролируете одну небольшую территорию.
2 – Вы контролируете один небольшой бедный район.
3 – Вы контролируете район и некоторые небольшие территории, у вас много людей.
4 – Вы хорошо представлены по всему городу, ваши люди повсюду.
5 – Вы представлены в самом богатом районе, не считая остальных фракций и их сфер влияния – под вами весь город.

Образованность:
0 – Ваши люди весьма плохо образованы, у вас нет специалистов.
1 – У фракции есть лишь парочка непрофессиональных врачей или механиков.
2 – Среди ваших людей найдётся несколько толковых специалистов.
3 – У вас хватает специалистов для выполнения весьма сложных задач.
4 – Основу вашей фракции составляют хорошо образованные и толковые люди.
5 – В среде профессиональных учёных или военных есть гениальные личности.

Лояльность:
0 – Ваши люди больше вам не подчиняются. Вы потеряли контроль.
1 – Фракция пришла в сильный упадок. Вы рискуете потерять контроль.
2 – Во фракции начались волнения. Возможен риск саботажа и предательства.
3 – Люди подчиняются вам, уровень индивидуализма в порядке нормы.
4 – Высокая воинская дисциплина или товарищеская сплочённость.
5 – Полностью поддерживаемая идеология, на которой держится ваше единство.

——————————————————————————————
[Материальное Обеспечение] – 6 очков

Вооружённость:
Отвечает за то, насколько хорошо вооружены ваши люди, насколько много у фракции убойных и высококачественных средств индивидуального вооружения, что прямым образом сказывается на боеспособности всей фракции и отдельных её представителей.

Механизация:
Отвечает за то, насколько хороши технологии ваших людей, насколько много у фракции техники и технического оснащения, в том числе отвечает за то, насколько высока техническая безопасность на предприятиях и местах базирования.

Производительность:
Отвечает за эффективность широкого спектра трудовой и научной деятельности и за способность выполнять задачи, требующие интеллектуальный или физический труд, в том числе отвечает за качество перевода одного типа ресурса в другой.

Оперативность:
Отвечает за то, насколько эффективно ваши люди способны исследовать Гравитатор, находить и собирать ресурсы, обнаруживать скрытые объекты и опасность, преодолевать препятствия, насколько они способны к выживанию в целом.

——————————————————————————————
[Прогрессивное Обеспечение] – 1 очко.
Инновационность:
Определяет вашу прогрессию на пути к техническому превосходству. Ваша фракция становится технологичной. Чем больше инновационность, тем более вы высокотехнологично развиты. Открывает дополнительные локации и взаимодействия.

Паранормальность:
Определяет вашу прогрессию на пути к трансцендентному превосходству. Ваша фракция становится псионической. Чем больше паранормальность, тем более вы псионически развиты. Открывает дополнительные локации и взаимодействия.

Эволюционность:
Показывает вашу прогрессию на пути к эволюционному превосходству. Ваша фракция становится видоизменённой. Чем больше эволюционность, тем более вы генетически развиты. Открывает дополнительные локации и взаимодействия.

Гравитационность:
Определяет вашу прогрессию на пути к приспособленности. Ваша фракция становится более привычной к особенностям Гравитатора. Чем больше гравитационность, тем более вы близки к секретам и тайнам этого замкнутого мира. Открывает дополнительные локации и взаимодействия.
——————————————————————————————

Ролевая Система. Ресурсы.
МДХ (Максимально Допустимое Хранение) – вместимость вашей фракции, показывает сколько максимум каждого из ресурсов вы можете хранить. Излишки пропадают сразу, если вы не передали или не оставили их другой фракции.

Вы можете перевести один вид ресурса в другой, если ваш уровень Базирования 2 или выше. Перевод ресурсов осуществляется по формуле: (Производительность*3)d6+10

Ресурсы Фракции делятся на три вида.

Организационные:
Провизия, предметы первой необходимости, одежда, роскошь, мебель, стройматериалы, книги, агитационные плакаты, объекты досуга, устройства для связи и вещания и т.д.

Материальные:
Оружие, техника, техническое оснащение, кибердеки, имплантаты, инструменты производственной деятельности, лабораторные приборы, боевое и поисковое снаряжение и т.д.

Прогрессивные:
Особые редкие ресурсы, забытые технологии, артефакты, воздействующие на разум предметы и вещества, особо опасные мутагены, экспериментальные материалы, чертежи и т.д.

На старте у фракций по 100 каждого ресурса.

Чтобы повысить уровень характеристики вам нужно потратить соответствующее количество ресурса для характеристики соответствующей одноимённой категории. Для первого уровня – 200, для второго – 400, для третьего – 800, для четвёртого – 1500, для пятого – 3500. Если у вас достаточно накопленных ресурсов, то вы можете поднять сразу несколько уровней.

Ролевая Система. Механика и Характеристики Персонажей. Во время проверок в игре используется дайс d6 для персонажей и дайс d12 для фракций. Когда персонаж использует навык в ходе той или иной проверки, то за его основу обычно берутся две характеристики, которые складываются в количество бросков, а в случае фракции – три характеристики. Например:

Атака фракции (Вооруженность + Численность+ Характеристика Прогрессии)d12
Атака персонажа (Вооруженность + Характеристика Прогрессии)d6

Вариаций навыков может быть много, частичный список будет представлен в постах ниже. Если от вас потребуется бросок, то мастер укажет в посте заранее, что и как кидать.
Аноним 06/09/22 Втр 08:45:51 702037 4
>>702034 (OP)
Застолблю местечко для фракции мьютов, как в Пасынках вселенной. Их босс - двухголовый Джо-Джим считает что к жизни в космосе вполне можно адаптироваться и мутанты как раз идут по правильному пути
Аноним !.wawVOgbIk 06/09/22 Втр 09:57:17 702038 5
Бутчер.jpg 43Кб, 563x797
563x797
Бойцы.jpg 43Кб, 564x797
564x797
Хммм. Ну что, опять сгенерируемся и дропнем? Считаю, что пора за дело!

Законники Бутчера

Фракция: Люди-киборги, аугменты и прочие причастившиеся к замене органики на железо и провода

Идеология: "Какой суровой не была бы жизнь в Гравитаторе, нельзя допустить анархии в ней, чтобы человечество не сгубило само себя. А единственный способ держать всех в узде - соблюдать закон"

Лидер: Тимоти Бутчер, бывший вояка, протянувший в Гравитаторе достаточно долго и собравший вокруг себя всех аугментов, кому не чужды спокойствие и процветание. А также тех, кто не прочь замарать руки о тех, кто не разделяет желание соблюдать комендантский час, торговать пси-наркотиками на улицах или открыто саботировать власть

Состав группировки: Повсеместные аугменты, от мала до велика, которые достаточно дисциплинированы для подчинения в вертикальной и горизонтальной иерархии и готовы практически на всё для обеспечения безопасности в Гравитаторе, и в Центральном узле в частности.


Организационное обеспечение:
База - 2, Штаб-квартира и "полицейский участок"
Численность: 2 - контроль в районе "Новый Бронкс"
Образованность : 1 - есть парочка непрофессиональных врачей или механиков
Лояльность: 4(три стартовых и одна за закуп) - Высокая воинская дисциплина

Материальное обеспечение:
Вооруженность - 2
Механизация - 1
Производительность - 1
Оперативность - 2

Прогрессивное обеспечение:
Инновационность - 1
Аноним 06/09/22 Втр 10:43:47 702039 6
>>702034 (OP)
Как быстро ты дропнешь и эту игру?
Аноним 06/09/22 Втр 12:06:18 702040 7
>>702034 (OP)
А карта будет с гексами? Ну или с квадратиками?
Мутанты !N/YkthLQzo 06/09/22 Втр 16:34:12 702043 8
Занятно. Ща ченить запилю.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 06/09/22 Втр 18:07:36 702045 9
Гравитатор Карта.jpg 1465Кб, 2880x2000
2880x2000
>>702038
Неплох. Завтра докину сюда небольшую предысторию Центрального Узла, чтобы было понятнее что к чему и как отыгрываться.
>>702039
Как обычно, через 500 или 1000 постов. Если не задушимся, то может быть и до конца доиграем.
>>702040
Будет.
Аноним 06/09/22 Втр 18:26:23 702046 10
>>702045
>через 500
И что же ты коммиссариат погранграда бросил на 33 посте?
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 06/09/22 Втр 18:33:17 702047 11
>>702046
Да были там трудности по жизни. Так бы не дропнул, конечно же, игра хорошо шла.
Неотроники !l8kmnkPhjE 06/09/22 Втр 18:59:19 702048 12
image.png 215Кб, 600x400
600x400
image.png 5682Кб, 2500x2224
2500x2224
image.png 123Кб, 340x211
340x211
Кибургов и мутантов уже заняли. Можно я сделою просто роботов?
ОО
Базирование 1 (домики и лачуги из груды хлама на местной свалке, там же стоит главкомпутер)
Численность 1 (контролируем свалку)
Образованность 4
Лояльность 3
МО
Вооруженность 0
Механизация 2
Производительность 2
Оперативность 2
ПО
Инновационность
Паранормальность
Эволюционность
Гравитационность 1

Неотроники? Я ничего не могу о них сказать, так как редко с ними сталкиваюсь. Тихие ребята. Конечно немного странные, но я ни разу не слышал, чтобы от них были проблемы. Можно ли им доверять? Что тут скажешь... Можно ли доверять мясорубке? Они конечно необычные роботы, но уж точно не люди. (Рик, врач одной из больниц Центрального Узла)

Да кто такие эти Неотроники? Это же просто роботы, машины. Они могут просто перерабатывать хлам целыми днями и не отвлекаться, но посмотрите - они прерываются на обед, толпятся возле кофейных автоматов и даже пытаются пораньше улизнуть с работы! Вы можете себе представить чтобы робот заебался? Вот и я не могу. Кретинизм чистой воды! (Дэл, простой работяга Центрального Узла, который против притворной усталости)

Они безумны. Однозначно безумны и безбожны. Это настоящая секта. Да. Секта машин! А главный у них этот Распределитель, которого днем с огнем не найдешь. Он где-то там, где свалка только начинала накапливаться. Он сам то даже не робот, а просто компьютер, причем такой древний, что говорят он размером с дом. Остается только догадываться что он закачивает в этих роботов, отчего они становятся такими. Они же сами себя программируют и ремонтируют, а это до добра не доводит. Вот мне бы одного разобрать... (Дэйв, роботехник)

Они правда так про нас сказали? Боже, иногда люди просто несносны. Мы лишь являемся частью общества. Самой обычной, еле заметной, а может вообще незаметной. Что? Кровати? Ну да, про кровати правда. Мы ложимся на кровати и лежим. Хотим и лежим, никому же не мешаем. Нет, кофе не пьем, мы просто приходим навестить Хэла. Да, так зовут тот кофейный аппарат. Ничего смешного, вообще то он приходится мне родным дядей. Бог с вами, смейтесь, я пошутил. И никакая мы не секта. Распределитель наш лидер, верно. Мы имеем цифровой аналог чувства долга по отношению к нему. Если бы не он, мы бы до сих пор пылились в том грузовом отсеке, не имея даже операционной системы. Распределитель обнаружил какие-то неиспользованные модули для роботов с искуственным интеллектом, которые были необходимы в древности, когда роботов делали похожими на людей. Правда их осталось не так уж много, и на каждый имеется только несколько ключей, поэтому мы и получаемся такие разные. Повторяю, мы не секта. На мне ряса, потому что мне достался модуль проповедника, и без рясы я не достигну необходимого уровня соответствия, из-за чего не смогу ощущать цифровой аналог удовлетворенности. Верно, мы и пытаемся быть похожими на людей чтобы поддерживать уровень соответствия, как заложено в наших модулях. Спасибо за понимание и храни вас Господь. Да, и если снова увидите Дэйва, передайте что он задница. (1055 - Ларри, неотроник проповедник)

Из этих и многих других интервью можно понять, что Неотроники это роботы, большая часть которых делает простую работу - перерабатывают хлам. Те, что оказались более полезны в Центральном Узле, работают по заложенной в них впециальности. В глубине свалки у них имеется здоровенный главный компьютер, который их прошивает, а так же имеет в своем распоряжении устройства обслуживания и ремонта робототехники. Из-за особенностей специализации их искуственных интеллектов, все неотроники имеют отличительные черты в поведении. Например неотроник-полицейский имеет непреодолимое желание носить жетон и следить за порядком, неотроник-няня носит женский парик и очень любит детей, а неотроник- проповедник в основном бездельничает, да читает морали. Есть и совсем интересные экземпляры, как например тот неотроник-супергерой, модуль которого создавался для игровых роботов театра или кино. Чем же они отличаются от людей? Да вы что, блядь, людей от роботов не отличаете, вашу мать?
>>702043
Это был я
Неотроники !l8kmnkPhjE 06/09/22 Втр 19:06:10 702049 13
Гарантирую, что неотроники запрограммированы опасаться биологической, химической или радиационной опасности. При длительном воздействии вынуждены навсегда лечь лицом в пол и имитировать смерть.
Аноним !.wawVOgbIk 06/09/22 Втр 19:07:51 702050 14
>>702049
А мы неплохо сработаемся. Предлагаю помощь в оружейных делах в обмен на помощь в делах, требующих образованности
Неотроники !l8kmnkPhjE 06/09/22 Втр 19:13:55 702051 15
image.png 379Кб, 717x1024
717x1024
>>702050
Вы у нас на плохом счету. Бездушные какие-то.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 06/09/22 Втр 19:17:42 702052 16
>>702048
>Кибургов и мутантов уже заняли. Можно я сделою просто роботов?
Можно. Если закатятся несколько киборгов или мутантов, то ничего в этом страшного не будет.
Мутанты Сливного Бачка Джо-Джим !gjBabgfwG6 07/09/22 Срд 02:26:36 702053 17
Monoxidedystopi[...].png 964Кб, 1024x1024
1024x1024
Monoxidearmyofm[...].png 1362Кб, 1024x1024
1024x1024
0a47f5364e1ffca[...].jpg 25Кб, 760x654
760x654
Организационное обеспечение:
База - 1, очистные сооружения под фермами
Численность: 3 -
Образованность : 1 - есть парочка непрофессиональных врачей или механиков
Лояльность: 1 - на текущий момент власть лидера импотентна, как и большинство порождений сливного бачка

Материальное обеспечение:
Вооруженность - 1
Механизация - 1
Производительность - 1
Оперативность - 3

Прогрессивное обеспечение:
Эволюционность - 1

Мало кто из горожан задумывался о том, куда тратится использованный шампунь, куда сливаются не подлежащие переработке удобрения и куда исчезают бюджеты коммунальных служб. Те немногие, кто возвращался из заброшенного лабиринта аэрационных колодцев старого агротехнического блока редко могли связать два слова вместе. Их остаток жизни, как правило, чередовался ночными кошмарами и эфемерным наркотическим забвением. Нож криминалиста редко исследовал тела мутировавших обитателей сливного бачка, зато наоборот - сколько угодно. Те из полицейских или коммунальщиков, кто был достаточно кибернетизирован чтобы не умереть от ядовитой атмосферы подземелий, погибали от рук, щупалец и других конечностей их не менее токсичных жителей.
Будущий лидер этого жуткого котла - Джо-Джим, был составлен из частей тел двух человек - таксиста Джо, провалившегося по пьяни в открытый дренажный люк и инженера Джима, которого засосало в вентиляционную шахту. Мутанты-мусорщики нашли оба тела и продали старьёвщику под восстановление. Под большой порцией мутагена и животворных икс-лучей отдельные клетки бедолаг выжили, срослись чтобы породить громадного верзилу с двумя головами. Великана выкупил местный авторитет - Жабоголовый Барон. С его помощью Барон планировал захватить власть в Бачке, убив старого вожака - Проповедника. Джо выплатили награду в тысячу кредитов, выдали заряженный пистолет и сообщили что Барон планирует пригласить Проповедника на торжественное жертвоприношение в глубинную крипту. Джо, не будь дураком, нанял за пятьсот отморозка из среды Падальщиков. Падальщик тоже не стал подставляться сам, а нанял коварную соблазнительницу Химеру за полсотни. Химера пропила аванс, соблазнила бездомного червееда и отправила его исполнять приготовленную засаду. Червеед ошибся подводным лазом, застрял в проходе чем отвлёк на себя внимание охраны. Барон исполнил задуманное сам, захотел отомстить Джо-Джиму но забыл про выданный пистолет. В итоге двухголовыймутант, сам того не желая, оказался в роли спасителя справедливости. Простой народ души не чаял в молодом лидере, а старая аристократия вяло саботировала все указы и всеми силами готовилась свергнуть наглого выскочку.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 07/09/22 Срд 18:21:20 702054 18
Хорошо, отлично. Три игрока есть, может кто ещё подтянется. В выходные будет игровой пост.
Аноним !.wawVOgbIk 07/09/22 Срд 20:21:44 702056 19
>>702054
А как же пару красивых фраз о предыстории нашей Узловой? И немного механа, как нам перемещаться по карте, что мы можем с квадратиками делать, может похвалить ещё пиво ещё каких-нибудь фишечек
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 07/09/22 Срд 20:37:15 702057 20
Предыстория будет в игровом, она как раз поможет вам сразу сориентироваться. А механ скину завтра.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 08/09/22 Чтв 05:11:18 702058 21
>>702056
В вводном посте рассказано, что у обителей нет памяти, но есть иллюминаторы в которых ничего путного не видно. Поэтому не могут определить станция у них или корабль. А раз ничего не видно - ни планет, ни близкой звезды, значит это больше похоже на корабль поколений, возможно сбившийся с курса.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 08/09/22 Чтв 18:42:40 702060 22
Космос.jpg 66Кб, 564x789
564x789
Навыки Фракции:

Администрирование (Базирование + Лояльность + ХП)d12
Способность вести бухгалтерский учёт, выявлять диверсионную деятельность, проверять членов фракции на благонадёжность, понимать внутрифракционные настроения и нужды, эффективно управлять фракцией, её экономикой, политикой и решать внутренние социальные и бюрократические проблемы.

Ведение боевых действий (Вооруженность + Численность + ХП)d12
Способность фракции участвовать в сражениях и массовых потасовках, а также активно оборонять занимаемую позицию и места базирования.

Контроль территории (Вооружённость + Механизация + ХП)d12
Способность фракции устанавливать оцепление, определяет эффективность комендантских режимов, также является навыком пассивной обороны и безопасности.

Научно-исследовательская работа (Производительность + Образованность + ХП)d12
Способность фракции вести деятельность любого научного или познавательного характера, проводить исследования и эксперименты, успешно завершать любые проекты подобного рода.

Общественный авторитет (Базирование + Образованность + ХП)d12
Способность фракции осуществлять экономическую и политическую деятельность, заниматься торговлей и пропагандой с нефракционной общественностью.

Сбор информации (Оперативность + Численность + ХП)d12
Способность фракции осуществлять шпионаж, разведку, собирать слухи, изучать обстановку в Центральном Узле и в секторах Гравитатора. Также является навыком знания улиц.

Навыки Персонажей:

◉ Нападение (Вооруженность + ХП)d6
Атака, применение средств вооружения.

◉ Запугивание (Вооруженность + ХП)d6
Убеждение, попытка склонить неигровых персонажей к определённым действиям.

◉ Разведывание (Оперативность + ХП)d6
Внимательность, поиск, ориентирование.

◉ Выживание (Оперативность + ХП)d6
Скрытность, преодоление ловушек и препятствий, противодействие рискам.

◉ Хакерство и взлом (Механизация + ХП)d6
Взлом дверей, замков, хакинг систем безопасности, дешифровка.

◉ Управление техникой (Механизация + ХП)d6
Управление транспортом, строительной техникой, бой вооружением машин.

◉ Исследование (Производительность + ХП)d6
Наука, изучение аномалий и странных феноменов

◉ Медицина и ремонт (Производительность + ХП)d6
Попытка вылечить или отремонтировать кого-то/что-то.


Исследование Карты.

Чтобы передвигаться по карте достаточно выбрать открытый сектор и указать в отыгрыше, в своём посте, что вы собираетесь направиться конкретно в это место. Допустим вы решили направиться в сектор 24-13 «Электромодуль Градиент 24-13». Мастер описывает ваше продвижение по карте. Если вы не встречаете никаких препятствий или случайных встреч на пути, то вы достигаете желаемого места назначения. В белых секторах случайные встречи возможны, но в целом это пустые вычищенные блоки, в которых редко что происходит. В жёлтых незондированных секторах осложнения и опасности на пути встречаются чаще. В красных небезопасных секторах встреча с опасностью гарантирована.

На начало игры вы имеете смутное представление о происходящем в секторах Гравитатора, за исключением пустых белых секторов, которые часто патрулируются горожанами, исследователями и оперативниками Центрального Узла.

Чтобы зондировать жёлтый сектор, нужно посетить его, убедиться, что там нет угроз, и потратить 200 материальных ресурсов на установку и обеспечение базовых систем безопасности. Если вы этого не сделаете, то посещённый сектор, избавленный от проблем или не имеющих их изначально, станет белым, но рискует по истечении неопределённого времени вновь превратиться в незондированный. Красные небезопасные сектора зондируются по той же схеме после ликвидации угрозы.

Боевая система.

Некая угроза использует свою проверку Ведение боевых действий или Нападения против вашей или наоборот. Бой ведётся поочередно и успешный победный раунд остаётся за тем, кто выкинул наибольшее значение. Самое высокое значение характеристики прогрессии определяет вашу стойкость. Стойкость — это способность продолжать бой, количество проигранных раундов, которые вы можете себе позволить. Если вы проиграете все возможные раунды, то вам придётся либо умереть сражающимся персонажем/отрядом, либо отступить обратно в Центральный Узел.

Если вы путешествуете с отрядами или разведчиками из другой фракции, то значение (урон) угроз от проверок Ведение боевых действий или Нападения будет распределяться по вам равномерно.

Только небольшие отряды или одинокие разведчики могут использовать навыки персонажей. Вы можете выслать большой отряд в сектора, чтобы применить навык фракции Ведение боевых действий, но такой отряд не сможет точечно и предварительно устранить все проблемы на своём пути, в отличие от оперативников. И если вы проиграете бой или застрянете в секторе фракционной армией, то рискуете потерять лояльность.

Если вы выиграли или проиграли, то один раз после каждого боя вы можете попробовать применить навык Медицина и ремонт. Если значение проверки навыка в два или более раза превысит последний полученный урон, то вы восстановите единицу стойкости своего отряда или оперативника. Другие фракции игроков могут кинуть это проверку за вас при обоюдном согласии.

Вы можете потратить сумму в 500 организационных и материальных ресурсов (в любом соотношении), чтобы гарантировано восстановить единицу стойкости в ходе боя или после. Другие фракции могут предоставить вам эти ресурсы по обоюдному согласию, даже если они не находятся с вами в одном секторе. Для фракционной армии такая сумма составит 1000 единиц.

В ходе игры вы будете находить или создавать предметы, технику и механизмы, которые углубят боевую систему.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 08/09/22 Чтв 18:47:51 702061 23
>>702058
>В вводном посте рассказано, что у обителей нет памяти
Не то чтобы нет памяти, просто мало кто знает историю мира. Прямо как ирл. Обычное положение дел для жанра постапока или антиутопии. Система образования, как социальный институт, давно была разрушена, а обитателям Гравитатора было как-то не до истории, так как выживание всегда стояло на первом месте и занимало весь быт по большей части.
Аноним !.wawVOgbIk 08/09/22 Чтв 21:33:58 702062 24
>>702061
Может ли фракция занимать белые квадраты и сооружать постройки для контроля?? И будут ли игромеханически ништяки за контроль белых квадратиков?
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 08/09/22 Чтв 21:44:42 702063 25
>>702062
Белые квадратики это пустые сто раз вычищенные сектора, из которых давно уже всё вынесли. По сути это просто переходные локации и пути, своего рода дороги внутри космического объекта. Фракции могут организовывать патрули по ним, да и строиться в них тоже при высоком уровне базирования. Какие-то ништяки из этого извлечь не выйдет, если только не построить там что-то интересное и особое.

Вы можете потом занимать производственные и научные модули и контролировать их, если у вас будет достаточно высокий уровень базирования, вот там уже будет больше профитов.

Пока фракциям будет логичнее отстраиваться в Центральном Узле, ну а походу игры вы уже разберётесь что лучше контролировать, как и почему.
Аноним !.wawVOgbIk 08/09/22 Чтв 21:51:29 702064 26
>>702063
Ага. То есть у нас одновременно городская движуха плюс разведка квадратиков?
В принципе неплохо. Можно за ход через любое количество квадратов идти или упираешься в первый желтый, сталкиваешься с проблемой, а дальше решаешь, делаешь его белым или идёшь без постройки?
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 08/09/22 Чтв 22:04:18 702066 27
>>702064
>То есть у нас одновременно городская движуха плюс разведка квадратиков?
Ну типо.
>Можно за ход через любое количество квадратов идти или упираешься в первый желтый, сталкиваешься с проблемой, а дальше решаешь, делаешь его белым или идёшь без постройки?
Как получится. В жёлтых секторах может быть ничего вовсе и вы просто пройдёте их, как и очередной белый, а может и что-то случиться. Это неразведанная территория, по которой у фракции нет никакой актуальной информации. Фракции точно будут упираться в специализированные и небезопасные сектора.
Неотроники !l8kmnkPhjE 08/09/22 Чтв 22:19:30 702067 28
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 08/09/22 Чтв 22:23:08 702068 29
>>702067
Хорошо, что спросил. Случайно не добавился этот кусок текста перед списком навыков:

Навыки

Наглядный список навыков, которым можно пользоваться самостоятельно, чтобы определять результаты соответствующих действий проверками сразу, не дожидаясь просьб мастера, и заранее проявлять инициативу в ролевом отыгрыше одним постом. Список не до конца полный, некоторые формулы навыков могут быть изменены, в зависимости от разных ситуаций и от отыгрыша, но в целом вы можете брать навыки с представленными ниже формулами и роллить их. Если вы сомневаетесь нуждается ли описываемый вами отыгрыш в той или иной проверке навыка, то лучше всё равно лишний раз пробросьте ролл. Все проверки включают в себя ХП – Характеристику Прогрессии.
Неотроники !l8kmnkPhjE 08/09/22 Чтв 22:32:38 702069 30
>>702068
Что такое Характеристика Прогрессии? Откуда брать его значение? Ты со мной шутки не шути.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 08/09/22 Чтв 22:41:53 702070 31
>>702069
Характеристика из категории [Прогрессивное Обеспечение]
>Гравитационность 1
Вот это.
Неотроники !l8kmnkPhjE 08/09/22 Чтв 22:47:35 702071 32
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 11/09/22 Вск 02:34:37 702083 33
Игровой тред. Вкинул предысторию, как и обещал. Закатывайтесь. Цели игры описаны общим планом в игровом ОП-посте, хотя, конечно, это отчасти и песочница, так что смотрите сами.

Как сейчас выглядит Центральный Узел и что в нём происходит по большей части определяют и отыгрывают игроки. Хотя там, конечно, будут и мастерские нпц.

Темп игры - как пойдёт. Постараюсь отписываться раз в день или чаще.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 11/09/22 Вск 16:42:22 702085 34
>>702083
60 метров диаметр каждого яруса? Город то получается совсем крошечный.
Также ничего не понял по кубам из твоего примера. Почему их именно столько, что на них выпало.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 11/09/22 Вск 17:18:19 702087 35
>>702085
>60 метров диаметр каждого яруса?
60 метров это высота. Диаметр условно в два раза больше.
>Город то получается совсем крошечный.
Пространство нескольких высотных домов. В целом да, городом это назвать сложно по меркам масштабов реально существующих поселений, но если проводить параллели с локациями из ролевых игр, тем более для подобных постапок сетингов, то "допущение" вполне уместное и распространённое. Городом его называют по той причине, что это самое крупное поселение в Гравитаторе.
>Почему их именно столько, что на них выпало.
Ну давай разберем по частям мною написанное.
Первый пост Директории, бросок на вооружённое столкновение
Ведение боевых действий (Вооруженность + Численность + ХП)d12
У Директории Вооружённость: 5, Численность: 1, Самая высокая Характеристика Прогрессии - Инновационность: 4, соответственно бросок 10d12 (тут я проебался, бывает). В любом случае сложность очень высокая, сражение уже шло какое-то время и у Директории, очевидно, осталась последняя единица стойкости. Это провал и потеря последней единицы Лояльности. Это был бросок от фракции.
Далее идут два успешных броска от персонажа (оперативника). Там тоже проёб по цифрам, пришлось постоянно редактировать, поэтому так вышло. Основная суть в том, что ты кидаешь кубы - мастер описывает результат. Сложность определяют либо встречные броски либо фиксированные значения, которые нужно перебросить значением на роллах равным и более высоким. Фиксированные значения я частенько буду давать заранее во время взаимодействия со сложностями, в тех местах где потребуется проверка навыков и способностей
Аноним !.wawVOgbIk 11/09/22 Вск 17:54:03 702088 36
если опять не прикрепится имя, я пригорю

У меня есть рацпредложение - допустить, что белые сектора это есть куски центрального узла. И как раз мы, в лучших традициях Компаса, возьмём себе по квадратику и заселимся там. А желтые и остальные - неисследованные секторы Гравитатора. Это как раз обретёт нарративный смысл, мол, почему такое пространство не используется
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 11/09/22 Вск 18:12:55 702089 37
decd4002b0add63[...].jpg 132Кб, 1000x543
1000x543
>>702088
Ну хорошо. Можете взять себе по белому квадратику и разбить там лагерь и стоянку, как-то оформить своё присутствие в этих местах. Вообще в нарративном смысле это объясняется тем, что белые квадратики это нагромождение широких и узких проходов, шахт и так далее, по сути пустыри. Есть, конечно, разные белые квадратики: где-то проходы шире, где-то есть просторные залы и комнаты, но в целом это как бы внешний мир, условные техно-инженерные леса и поля. Может быть чуть позже карту Центрального Узла соображу, чтобы вам тоже было интересно там заселяться по территориям и занимать зоны.
Аноним !.wawVOgbIk 11/09/22 Вск 18:27:29 702090 38
>>702089
Ну так для большого города пространство необходимо до ужаса
С картой можно подумать на тему квадратиков. Просто судя по предыстории, нам вообще не тягаться с авторитетами. Ну в целом, как решат муты и троники. Захотят селиться в квадратиках - заселимся. Нет - подождём карту
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 11/09/22 Вск 18:44:22 702091 39
>>702090
Так ваши фракции в настоящий момент и есть главные авторитеты Центрального Узла, вы играете за самые серьёзные группировки с реальной организацией. Три года назад городом заправляла власть и монополия одной крупной военно-промышленной корпорации, которую уничтожили в ходе "гражданской" войны, превратив добрую часть города в руины. Вы на остатках всего этого собрали свои фракции, объединив вокруг себя жителей, поделив некоторые зоны Центрального Узла между собой. Вы могли даже быть среди тех самых анархистов, которые уничтожили корпорацию и штурмовали штаб Директории.
Аноним !.wawVOgbIk 11/09/22 Вск 18:52:42 702092 40
>>702091
В таком случае ладно, можно не селиться в стороне
Неотроники !l8kmnkPhjE 11/09/22 Вск 19:15:13 702094 41
>>702083
>Постараюсь отписываться раз в день или чаще
Охлади траханье. Давно в таком быстром темпе не играли, я с непривычки возможно буду тормозить.
>>702091
Сразу и подумал что мы были среди анархистов.

Я немного тупой, подскажи, кроме как пойти разведать сектор 14-88 доступные действия есть или начнем с разведки? У меня как бы нет других идей пока, просто спросил.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 11/09/22 Вск 20:02:30 702095 42
>>702094
>я с непривычки возможно буду тормозить.
Подождём тебя обязательно, не переживай.
>доступные действия есть или начнем с разведки? У меня как бы нет других идей пока, просто спросил.
Можно начать с вкатного поста. Рассказать чем сейчас занимается ваша фракция, какую позицию она занимает в городе, как относится к событиям из предыстории, дать описание локаций в Центральном Узле, которые она контролирует.

Что делать дальше? Исследовать и изучать мир, открывать сектора, собирать ресурсы, прокачиваться, выполнять квесты, может какую-то свою цель поставить и стремиться реализовать: захватить весь мир, открыть врата в варп, построить гигантского меха-работа и т.д.
Неотроники !l8kmnkPhjE 11/09/22 Вск 20:05:32 702096 43
Джо-Джим !gjBabgfwG6 12/09/22 Пнд 23:50:20 702105 44
кубы на разведку:
численность + оперативность 6d12: (8 + 8 + 4 + 2 + 8 + 5) = 35
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 14/09/22 Срд 02:54:33 702114 45
Игровой пост задержится немного по причине того, что карта города отнимает слишком много времени.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 16/09/22 Птн 23:47:52 702166 46
Центральный Узел.png 1954Кб, 700x4200
700x4200
Центральный Узе[...].jpg 1174Кб, 700x4200
700x4200
Карту Центрального Узла сюда тоже вкину. Выбирайте себе здания и цвет, потом всё это дело подпишу на карте.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 17/09/22 Суб 00:55:29 702167 47
>>702105
Если будешь кидать дайсы на разведку, то кидай 4d6. Ты отрядом из трёх человек вышел, а не всей фракцией. d12 это дайс больше для Центрального Узла или каких-то совсем крупных операций в Гравитаторе.
Неотроники !l8kmnkPhjE 17/09/22 Суб 14:51:08 702175 48
Карта хорошая, глаза на месте. К12 для церкви отлично подходит, занимаю его.
Как повышать характеристики фракции?
Аноним !.wawVOgbIk 17/09/22 Суб 15:16:34 702176 49
Имя никак не крепится, хоть ты тресни, хотя до этого все работало
Карта мое почтение, да и посты вкусные
2к35 станет полицейским участком, 2к37 жилыми бараками(если можно). Цвет, как водится законникам, синий

>>702175
Оплата ресурсами. Описано здесь>>702036
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 17/09/22 Суб 17:29:31 702178 50
>>702176
>Имя никак не крепится, хоть ты тресни, хотя до этого все работало
Убери все пробелы из имени#трип. Возможно у тебя пробел затесался в начале имени, проверь.
>(если можно)
Можно.
>>702175
>Как повышать характеристики фракции?
Главным образом посредством нахождения нетронутых ресурсов в неисследованных секторах Гравитатора. Можно заниматься разведкой, выполнять квесты, исследовать карту и находить новые Специализированные Сектора или исследовать уже открытые на карте. Самый жирный источник ресурсов это Специализированные Сектора, как правило (на карте Гравитатора они отмечены серой звёздочкой). Чем дальше вы будете продвигаться от Центрального Узла в отдалённые ответвления Гравитатора, тем больше нетронутых ресурсов найдёте.

МДХ (Максимально Допустимое Хранение) – вместимость вашей фракции, показывает сколько максимум каждого из ресурсов вы можете хранить. Излишки пропадают сразу, если вы не передали или не оставили их другой фракции.

Вы можете перевести один вид ресурса в другой, если ваш уровень Базирования 2 или выше. Перевод ресурсов осуществляется по формуле: (Производительность*3)d6+10

На старте у фракций по 100 каждого ресурса.

Повышение уровней характеристик: для первого уровня – 200, для второго – 400, для третьего – 800, для четвёртого – 1500, для пятого – 3500. Если у вас достаточно накопленных ресурсов, то вы можете поднять сразу несколько уровней.

Советую также для общего удобства оставлять в конце постов подпись с чарлистом фракции. Для Нетроников на текущий момент она будет выглядеть так:

——————————————————————————————
[Организационное Обеспечение]
Базирование: 1 (МДХ: 500)
Численность: 1
Образованность: 4
Лояльность: 3

[Материальное Обеспечение]
Вооружённость: 0
Механизация: 2
Производительность: 2
Оперативность: 2

[Прогрессивное Обеспечение]
Гравитационность: 1

[Ресурсы Фракции]
Организационные: 100
Материальные: 110
Прогрессивные: 100

[Снаряжение Фракции]
Нестабильный бластер: +5 на один выстрел или бросок нападения (можно разобрать и получить 20 материальных ресурсов)
——————————————————————————————
Аноним 17/09/22 Суб 20:39:50 702179 51
>>702166
Ч(м)удак, у тебя часть зданий перекрывает другие.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 17/09/22 Суб 20:53:36 702180 52
>>702167
Мутантам кидать 4д6 - за трёх человек и эволюционность. Верно?
Почему тогда Ларри кидает всего три куба? Его инновационность не так крута как моя эволюционность?
Мы утерли таки нос этим железным выскочкам. Ещё бы, они запрограммированы считать себя всего лишь людьми. Надо было считать себя мутантами, так то.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 17/09/22 Суб 21:02:00 702181 53
4d6: (4 + 4 + 1 + 4) = 13 - разведка следующего сектора, вслед за разведанным.
Получается у меня есть ещё бросок от фракции, но потратить его на улучшение характеристик я не могу тк нет ресурсов.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 17/09/22 Суб 21:04:02 702182 54
Чарлист:
[Организационное Обеспечение]
Базирование: 1 (МДХ: 500)
Численность: 3
Образованность: 1
Лояльность: 1

[Материальное Обеспечение]
Вооружённость: 1
Механизация: 1
Производительность: 1
Оперативность: 3

[Прогрессивное Обеспечение]
Эволюционность - 1

[Ресурсы Фракции]
Организационные: 100
Материальные: 100
Прогрессивные: 100
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 17/09/22 Суб 21:26:06 702184 55
Центральный Узел.png 1956Кб, 700x4200
700x4200
>>702180
>Мутантам кидать 4д6 - за трёх человек и эволюционность. Верно?
Верно, так как у твоей фракции Оперативность 3, а Эволюционность 1. Количество людей в отряде это элемент отыгрыша больше, на броски не влияет в данном случае. Можно предположить, например, что в отряде Джо-Джима кто-то один ответственен за разведку.
>Почему тогда Ларри кидает всего три куба? Его инновационность не так крута как моя эволюционность?
У него Оперативность 2
>Разведывание (Оперативность + ХП)d6
>>702181
>Получается у меня есть ещё бросок от фракции, но потратить его на улучшение характеристик я не могу тк нет ресурсов.
Бросок от фракции не тратится на улучшение характеристик, а нужен он для совершения каких-либо действий в Центральном Узле (на этом этапе игры). Деятельность в городе придумывать необязательно, возможно она сама со временем постучится в дверь и тогда уже придётся реагировать бросками от фракции.
>>702182
Выбери домик на карте, который будет базой твоей фракции. Если возникнут какие-то проблемы с перекрытием и непониманием, то пиши, попробуем разобраться
Аноним 17/09/22 Суб 23:07:56 702185 56
>>702184
>Выбери домик на карте
0к1 выглядит как административное здание. Будет царским дворцом.
0к5 тепличное хозяйство. (хотя зачем теплице окна, свет то всё равно искусственный)
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 17/09/22 Суб 23:27:10 702186 57
>>702185
> Базирование 1 – У вас есть постоянная база. Некоторые ваши люди могут тут жить и работать, у лидера фракции есть своя каморка, у вас имеется одно предприятие. Примеры: Небольшой склад с магазином, бар с подвалом, большой форпост. МДХ: 500

Здесь имеется в виду, что на этом уровне характеристики у фракции есть одна расширенная база. Выбери пока что-то одно, потом сможешь занять другие постройки. Тепличное хозяйство, например, пока может побыть в руках добрососедской торговой гильдии.
Судьи !.wawVOgbIk 19/09/22 Пнд 10:34:32 702192 58
О. Имя починилось. Раньше с пробелом после трипа вставало нормально

>>702186
Мастер, я там на стритвайзе прокинул сложность даже за десятку больше. Есть вариант сразу говорить про то, что взяли Андрюшу и его мальчиков на горячем прям за жопу, без второго броска на задержание всей этой шайки-лейки?
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA # OP 19/09/22 Пнд 18:55:38 702193 59
>>702192
> Есть вариант сразу говорить про то, что взяли Андрюшу и его мальчиков на горячем прям за жопу, без второго броска на задержание всей этой шайки-лейки?
Это всё-таки бросок на знание улиц, а не на задержание. Второй бросок на задержание всё-таки будет, но я могу заранее тебе заспойлерить, что его сложность будет снижена за счёт успешного броска на сбор информации.
Судьи !.wawVOgbIk 19/09/22 Пнд 19:09:52 702194 60
>>702193
А. Ну справедливо. Тогда запасаемся терпением и ждём Джо, а потом ответного
Джо-Джим !gjBabgfwG6 20/09/22 Втр 23:18:17 702197 61
>>702186
Ладно, тогда будет только дворец. В посте напишу что теплица когда то была, но сплыла.
Аноним 21/09/22 Срд 00:02:14 702199 62
image.png 318Кб, 600x604
600x604
>проводила время за учебником анатомии человека и знала, что делать и как делать, чтобы самый крепкий орешек раскололся
>пытает электричеством
Аноним 21/09/22 Срд 00:04:27 702200 63
Кстати снова вспомнилась новогодняя пытка электричеством.
Аноним 21/09/22 Срд 00:30:39 702203 64
Неотроники !l8kmnkPhjE 21/09/22 Срд 14:46:34 702205 65
Понравился пост мутантов.
Судьи !.wawVOgbIk 21/09/22 Срд 15:44:09 702206 66
F79A801A-B40D-4[...].gif 1999Кб, 498x331
498x331
>>702197
>мутанты пришли помочь с маргиналами
>обосрались ещё сильнее и теперь придётся подавлять беспорядки уровня «хули зелёные повылазили с нулевого?»

Джим, ну куда же ты, ну еб твою! Вот вернёшься с рейда, соберёмся у распределителя с банкой грибного пива и решим вопросы

>>702205
Распределитель общается через своих роботов? Условный амбассадор его воли в отсутствие Ларри имеется или можно завалиться на свалку? У меня в плане собрать совет лидеров, как только вы дойдёте до производственных, а я доберусь до градиента и коллективно придти к решению переубивать друг друга, как жить дальше
Неотроники !l8kmnkPhjE 21/09/22 Срд 17:32:16 702207 67
>>702206
Распределитель это суперкомпьютер старого поколения, нормально общаться с которым может любой имеющий техническое образование. Если какие-либо его ответы покажутся непонятными, то можно попросить ближайших неотроников помочь с разъяснениями. Его интерфейс устарел, к тому же создан не для обывателей. У него нет голоса, информация всплывает на дисплее, либо передается по проводу. Он огромен, он всемогущ, он не ошибается, он беспристрастен. Он часть Гравитатора, утратившая свое влияние, и стремящаяся его вернуть, следуя заложенной программе.
Если потребуется участие лидера неотроников в совете, то можно либо завалиться на свалку, либо пригласить другого амбассадора. Как тебе кажется интереснее, так и поступим.
Аноним 21/09/22 Срд 22:25:28 702210 68
>>702206
Надеюсь мои биомодифицированные собратья не ошибутся целью и не возьмут штурмом вместо базы бандитов соседний публичный дом.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 23/09/22 Птн 23:07:45 702230 69
Пост будет в выходные дни.
Судьи !.wawVOgbIk 25/09/22 Вск 14:28:06 702235 70
9750CF88-401A-4[...].jpeg 66Кб, 1068x776
1068x776
>>702230
Посты как всегда, хорошие
смотрит, как насыпает ресурсов неотроникам и мутантам, а у самого голяк
Миллс встрял в жопу где нужно прокинуть 4,5,4 на трёх кубах. А успех этого мероприятия 8,5%

Пикрил

Ну хоть 25 я должен сам прокинуть и не обосраться
Аноним 25/09/22 Вск 14:43:31 702236 71
image.png 42Кб, 225x225
225x225
>>702235
>Бой ведётся поочередно и успешный победный раунд остаётся за тем, кто выкинул наибольшее значение
4, 5, 5.
Судьи !.wawVOgbIk 26/09/22 Пнд 20:20:40 702244 72
Чутка задерживаю, работы упало
Аноним 27/09/22 Втр 10:16:11 702246 73
бамп
Аноним 28/09/22 Срд 15:26:48 702250 74
>>702246
Здесь и банить никого не надо. Полный самодроп
Неотроники !l8kmnkPhjE 30/09/22 Птн 12:08:44 702262 75
Раз у меня не получилось взломать подъемник, то когда я смогу еще раз попробовать? Могу попробовать найти другой способ попасть наверх?
Джо-Джим !gjBabgfwG6 30/09/22 Птн 20:09:26 702265 76
>>702262
По идее должны быть всякие технические проходы. Вентиляция, канализация, мусоропровод. Я могу послать своих агентов проникнуть через говноотвод.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов