Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.

[Каталог | Трекер]
Каталог

Данмарк: Великая Языческая Армия(Интересопроверяч) Скальд !PZQT.99RPg 14/11/17 Втр 00:48:07  575087   [Ответ]
HexEurope.png (4415Кб, 1600x1227)
568c767554a077a[...].jpg (40Кб, 421x750)
Кажется, я выбрал неудачное время для запила игры, но я кое-кому обещал, так что вот

Зима 863 года. Данмарк, остров близ Лаланда.

Ночь Йоля облачила густую, почти ощутимую на вкус, тьму в серую мантию тумана и украсила её редкими вкраплениями снежных зеркал, в которых танцевала Луна, вновь ускользнувшая от цепкой пасти Фенрира.
Эта ночь была сущим подарком для любой сейды: миры почти сливаются меж собой, а непосвященные умы теряются в тумане и крепком зимнем пиве, позволяя случатся небывалому.
Этой ночью Здесь с легкостью становится Там и можно с легкостью вообразить, будто темный лес на окраине одаля был самим Железным Лесом, а значит даже неподготовленный ум мог проникнуть за завесу обыденности, к Тайнам, что прячутся во мраке и тумане.
Достаточно лишь было поменять свою перспективу - нет, не перевернуть её вверх головой, воображая будто вода имеет крепость камня, но открыть в известном иное качество и тогда лес перестал бы быть просто лесом.
В воздухе единолично царствовал запах омелы на власть которой, безнадежно проигрывая, претендовал лишь жаренный кабан, привезенный по такому случаю с Хептефю прибывшими гостями.
Но вместе с этим в воздухе было что-то еще.
Что-то неуловимо неправильное, маячившее на самом уголке сознания и от того еще более раздражающее.
Из-за этой неправильности смех многочисленных гостей казался натужным, взгляды настороженными, пиво горчило, а пламя очага совсем не грело.
Что-то должно было произойти и произойти совсем скоро.
И когда из густого тумана вынырнул умащенный кровью дракон, ведущий за собой драккар, все встало на свои места.
Теперь можно было вздохнуть с облегчением.


Комду сэль, неведомый читатель!
Я хочу предложить тебе мультиплеерную игру о набеге Великой Христианской Армии на многострадальную землю Вёстланда(Англии) для отмщение вероломным убийцам Рагнара Лотброка...Ну и попутно набить себе карманы было бы тоже неплохо, да.
Правда для начала мы сыграем в небольшое приключение, которое произойдет за два года до означенного похода.
Кстати, как ты мог заметить во вступлении довольно много мистических ноток и это неспроста, худнинги.
Для пущего интереса, я решил добавить в сеттинг немного...ладно, много, мистики. Однако не спеши закатывать рукава, чтобы приготовить очередной фаерболл: сейд дело тонкое.
Человек не обладает собственными магическими силами, а потому ему приходится просить их у духов, предков и даже самих богов. И как ты понимаешь, за каждую просьбу однажды с тебя спросят.

Система:
https://docs.google.com/document/d/1x31lLzb71VyiGKa2S0z7yKI9ew4AFJVehk9D2fOExoA/edit?usp=sharing - создание обычного персонажа
https://docs.google.com/document/d/1C5lIWLrEiJ3b5VKia6IknndRWto90DLVj4kTt3VByyk/edit?usp=sharing - создание персонажа, затронутого магией
https://docs.google.com/document/d/1pd3bZKHM7ISbJEhwqd1L0E1Gv4nLGvumBLFEJ4jy0PM/edit?usp=sharing - краткий словарь


Покончив со скучными цифрами надлежит сделать пару уточнений:
Играть мы будем за членов, или по крайней мере воспитанников, одной семьи, а начнется наше приключение с того, что в ночь Йоля вы, вместо того, чтобы упиваться в дрова перед очагом как все порядочные люди, отправитесь в ночь за блотом(подношением) для вашего знаменитого предка-хранителя.
Семейство, как я надеюсь, создать игроки сумеют сообща. Или же я предложу его сам.
Ну и желательно, чтобы персонажи были не старше 19, но не младше 15, поскольку планируются таймскипы и если кто-то из персонажей просто умрет от старости - это будет весьма печально.
Пропущено 119 постов
4 с картинками.
Пропущено 119 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Оттар !!pQ03tmaYK6 17/11/17 Птн 14:57:25  576547
Срок приглашения истек. Парам парам пам.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 17/11/17 Птн 14:58:11  576548
>>576546
Ограниченным, да. Ловите ещё https://d*iscord.gg/6xb5d9R (звездочку убрать)
Скальд !PZQT.99RPg 17/11/17 Птн 22:06:59  576603
>на скрытность и успешность засады
Встречная проверка 4d3: (3 + 1 + 3 + 2) = 9+1
Скальд !PZQT.99RPg 17/11/17 Птн 22:13:38  576605
>>576505
4d3: (3 + 2 + 2 + 2) = 9+5 на Выносливость скоге, который пытается тебе помешать
Скальд !qqd3xB9NCk 06/12/17 Срд 11:33:29  579365
Немного игромеханических подробностей.
У вас в наличии:
Рыбацкая лодка для выхода в море
Медлительный

Маневренность: 1
Крепость: 3
Скорость: 1
Грузоподъемность: 2

Фичи:
Может вместить до 2 отрядов или аналогичное количество вещей
Крытый низ - позволяет спрятать один отряд от обнаружения

У острова пришвартован корабль одного из гостей:
Быстрый укороченный аск

Маневренность: 2
Крепость: 2
Скорость: 2

Фичи:
Может вместить до 4 отрядов или аналогичное количество вещей
Абордажные копья на борту

В распоряжении отряды:
1)Концепция: Доверенные воины Олафа Каменного
Проблема: Честность - лучшая черта воина

+3 Копья
+2 Разведка
+1 Поэзия

Физический стресс: XXX, два легких ментальных последствия и одно среднее

Трюк:
Дядька Торскул - хитрый как сам Локи бородач, позволяет единожды за сессию объявить что враги попали в засаду.
Марш-бросок - позволяет отряду двигаться сразу на две Зоны за раунд, но атаки по ним получают +2 при использовании этого трюка.

2)Концепция: Вооруженные трэлли
Проблема: Сердце раба не трепещет от вида крови

+1 Копья

Физический стресс: X, одно легкое последствие

Создание текстовой игры Аноним 24/04/17 Пнд 15:56:24  487495   [Ответ]
0c4cd1c0.png (32Кб, 600x375)
Сап вр.Аноны, нужна помощь нюфагу в этой теме.
Хочу сделать текстовую рпг , на подобии тех, которые делали в 80-ых по книгам Толкина.Только я планирую сам создать свой фэнтезийный мир.
Расскажите, как именно нужно делать текст. игру.Какие проги использовать и тд.Желательно, чтобы в игре игрок мог вести диалоги, переход между локациями, инвентарь, нелинейность, а так же немного рисунков персонажей и локаций.Что для этого нужно?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/04/17 Пнд 16:02:37  487500
>>487499
Ну сам подумай, у тебя вопрос касательно программно-технической части игры. А в данном разделе - текстовая графомания во все поля. проще говоря, тебе нужен совет погромиста-разработчика. а не писателя.
Аноним 24/04/17 Пнд 21:34:20  487872
>>487495 (OP)
>Какие проги использовать
Instead/renpy.
>диалоги, переход между локациями, инвентарь, нелинейность, а так же немного рисунков персонажей и локаций
Написать диалоги, локации и переходы между ними, а также немного рисунков персонажей и локаций.
Аноним 01/12/17 Птн 03:05:04  578951
Так, угоняю тредик. Это будет
1 сингл
2 мультик
1d2: (2) = 2
По вахе, а играть мы будем за
1 гвардейцев
2 космодесант
3 эльдары
4 некроны
5 хаоситы
6 сестры битвы
7 темные эльдарчики
8 орки
9 тау
10 предложение графа
1d10: (1) = 1
Аноним 01/12/17 Птн 03:51:31  578953
>>487495 (OP)
Здесь http://forum.ifiction.ru/index.php есть всё и даже больше. Изучай, спрашивай.
Аноним 01/12/17 Птн 03:53:58  578954
>>578953
7 месяцев прошло, ОП треда уже давно сгинул от нас.
1 хаос
2 гвардия
1d2: (1) = 1

Данжик на коленке Колен-ГМ 16/11/17 Чтв 07:51:16  576086   [Ответ]
14882854830532.jpg (145Кб, 652x900)
Создан от скуки, набраны ребята из /b/, будем играть.
Вся инфа инсайд.
Пропущено 265 постов
12 с картинками.
Пропущено 265 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/11/17 Втр 18:20:14  578736
>>578733
Ты понимаешь, что ОП часто занят. Поверь моему опыту. Уже играл и с ним. Тем более, ты сам мог уже написать игровой пост.
Аноним 28/11/17 Втр 20:26:36  578748
>>578736
А ты кунчик его что ли? Пялитесь под пледиком?
Пельменями трётесь?
Аноним 28/11/17 Втр 21:39:30  578753
15105098672680.png (283Кб, 550x412)
>>578748
Каждый день лампово няшимся под ламповым пледиком с лампой, как ламповые тяночки, только кунчики.
Колен-ГМ 30/11/17 Чтв 00:33:32  578838
ОП на связи. Был небольшой завал, скажу честно - вылетел как-то этот тред у меня из головы.
Чуть позже отпишу по происходящему, продолжим. Ну, если вы ещё не разошлись.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 30/11/17 Чтв 01:19:51  578841
­­­­­

Политика уровня /wr/ ОП !!Q2Vj9Yaj8g 05/01/15 Пнд 16:07:49  264387   [Ответ]
(159Кб, 919x800)
(4464Кб, 1200x2474)
(5896Кб, 1200x3377)
(5597Кб, 1200x3377)
Добро пожаловать в Политику уровня /wr/ самую продвинутую мультиплеерную стратегическую игру, которую вы когда-либо видели!
В этот раз используется самый полный набор правил, большую часть которых вы видите на картинках. Остальные правила в текстовом виде объяснят как начать игру и другие важные аспекты.
Пропущено 533 постов
69 с картинками.
Пропущено 533 постов, 69 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/01/18 Втр 09:31:19  585378
.jpg (98Кб, 600x600)
>>579691
Вырезай аспекты персонажа и министерства, иначе будет OCHE сложно. Если даже только расчёт ресурсов и то головной болью мастера является, то персонажа добавлять - увеличивается сложность в разы. Да и как это вносить в механику игры? Неизбежно натолкнёшься на сопротивление других игроков в случае спорных моментов. Всё это прекрасно заполняется отыгрышем.
Если я не опоздал
Аноним 24/01/18 Срд 03:09:40  585732
>>585378
Да в общем-то не опоздал. Тред не утонул, а сессия с депрессией - они такие... Аспекты персонажа я и так вырезал - ну нге люблю я, бля, рпг, а министерства... Не знаю. По-моему это довольно любопытная механика, разве нет? И не очень сложная в реализации, в отличие от аспектов ехидно посмотрел в сторону фэйта
Аноним 24/01/18 Срд 03:12:31  585733
>>585732
Кстати, глупо, конечно, это писать, но я рад, что кто-то следит за тредом. Покрас должен жить!
P.S. К сожалению, попытка адаптировать ЭТО под Петровича провалилась с треском. Слишком муторно, оно скорее смрадсредневековое, чем футуристическое.
Аноним 24/01/18 Срд 06:28:25  585737
>>585732
> По-моему это довольно любопытная механика, разве нет?
Довольно-таки, с этим сложно не согласиться.
Предлагаю тебе убрать всё, что может быть связано с броском кубов. Кубами пускай решаются только битвы. От ОПа требуется только фиксировать ресурсы. Зачислять те, которые игрок собирает, вычитать те, которые он потратил, добавлять те, которые он произвёл и менять ресурсы, если игроки ведут торговлю. Ну и ещё красить карту каждый ход: перемещать армию, красить области, всё такое. А если считать ресурсы в зависимости от хозяина, то игроки разбегутся не на третьем ходе, а на втором.
Аноним 25/01/18 Чтв 19:05:26  586122
>>585737
Не, я не в этом смысле. Да и насчёт третьего хода ты зря, Либ продержался аж четыре! И тут ещё вопрос - какие юзать ресурсы. Я всё ещё хочу сделать Петровича с генмодами и терраформингом.

Святые из Трущоб Батюшка 24/11/17 Птн 18:43:51  578086   [Ответ]
1.jpg (75Кб, 1920x1080)
constantinecover.jpg (48Кб, 710x400)
tzYyaGL63356PdS[...].jpg (44Кб, 600x400)
Ты - отброс общества, одинокий нищий неудачник. Ни богатых родителей, ни влиятельных друзей. За всю жизнь единственное твое достижение - однокомнатная квартира на отшибе крупного города и компьютер с интернетом.
И Миру было бы плевать на тебя, как и на сотни тысяч других.
Но ты так уж вышло, что ты - видишь их. Сверхестественных сущностей, посланников других миров, НЁХ - называй как хочешь. Они прячутся от чужих глаз, маскируются, и живут среди нас. Но мы видим истинную суть вещей. Очень редкий дар. Точнее плод долгой и тяжелой работы наших братьев.
Всю человеческую историю таких людей как ты находила и вербовала в свои ряды особая организация. Мы имеем свои связи в Правительстве, в религиозных и общественных организациях и получаем от них помощь. Это в их интересах - хорошо, когда быдло погрязло в суевериях, и плохо, когда чертовщина действительно происходит каждый день, бесследно пропадают и умирают люди.
Они слишком сильны и опасны, чтобы оставлять их без присмотра. И для этого у нас есть хороший арсенал. И я тебя с ним познакомлю.
Но сначала расскажи о себе поподробнее.

Игра - текстовка о борьбе людей с демонами, ангелами, полукровками, всяким прочим НЕХ. Ты - человек, который прошел особую тренировку, который владеет истинным зрением, чтобы видеть НЕХ через иллюзии, которые они насылают на людей.
Постараюсь сделать историю интересной, можете предложить лайт-систему, но я не сторонник этого.
Будет много самокопания, депрессии, смертей.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Батька !6YYze/tK4s 25/11/17 Суб 12:49:18  578223
>>578222
Конечно можно.

Отца знал каждый из братьев. Мужчина под пятьдесят, лицо в оспинах, высокий и крепкий с неаккуратной бородой. Одевался просто - джинсы, свитер синий в белую полоску с дешевыми ботинками из кожезаменителя.
Много курил, в разговоре в основном молчал, если не было разговора по делу.
Он держал контору с несколькими бабками предсказательницами - так и жил. Ревнивые женщины, мнительные мужчины заходили день за днем ради пустого совета из стеклянного шара. Адекватный человек бы сказал - зря тратят время и деньги.
Но бабки говорили правду. Отчасти. Имели лицензию и третий глаз на самом деле. А за вред людям или порчу немедленно потеряли бы голову с седыми прядями.
За салоном, пропахшим благовониями, находился его просторный кабинет с телефонами, компьютерами и небольшой библиотекой. Левее - комната с несколькими кроватями для братьев, которым негде было жить или не хотелось возвращаться в Большой Мир. Правее - душ и туалет.
Он сидел за своим столом и посматривал на экран телефона, теряя терпение. Доклад должен был поступить как час назад. Похоже ситуация осложнилась.
Он поднял глаза и посмотрел на полку с фотографиями. В его глазах отразилась печаль и грусть.
Аноним 25/11/17 Суб 13:14:51  578228
>>578223
Братья ведь сейчас не в этом офисе,
не на планерке у Отца? Скольких планируешь набрать для начала действия?
Аноним 25/11/17 Суб 13:24:12  578230
>>578228
Могут вкатиться. У них рабочий график есть - сутки через сутки, иногда выходной. Основная работенка с вечера на ночь - потом отсыпной.
Хозе, можно три-четыре. Будем плавно графоманить, дальше посмотрим.
Аноним 26/11/17 Вск 07:58:59  578324
На какой темп рассчитываешь?
Аноним 26/11/17 Вск 12:58:33  578331
>>578324
Как получится. Разберемся. Если вообще начнем.

Сакура с чёрными лепестками Манга !k5pyrASdfE 22/11/17 Срд 17:02:55  577624   [Ответ]
IshiyamaHigh.png (952Кб, 1254x706)
Хироши.jpg (268Кб, 600x628)
Такио.png (160Кб, 368x508)
Банчу. В прошлом веке так называли лидеров школьных банд - отъявленных хулиганов, кто кулаками проложил свой путь на вершину школьной иерархии. Сегодня в большинстве школ банчу как и школьные банды в целом - это атавизм, пережиток прошлого. Оно и понятно: в наш цифровой век даже подростковый бунт, обитавший раньше на улицах, ушёл в интернет. Но есть ещё места, где до сих пор живёт дух Старой Школы, где молодые сорванцы не променяли старую добрую драку на блага цифрового мира. Одним из таких мест является старшая школа Шизуока.
Понедельник, около 11 часов утра, третья перемена. Для этого времени в "курилке", укромном месте за будочкой со всякого рода спортивным инвентарём, было необычно мало народу. И это обстоятельство немало озадачивало Хироши Ямамото, банчу старшей школы Шизуока. В очередной раз затянувшись раз и выглянув из-за угла будки, он приметил знакомую фигуру, неспешно приближающуюся к курилке - это был Мурата Такио, друг Хироши и второй человек в его банде.
- Какого хрена, Такио? Где остальные? - Раздражённо спросил Хироши хриплым голосом. Только сейчас он заметил, что его друг слегка прихрамывает.
- Ты чё накинулся, идиот? - огрызнулся Мурата, - Пока ты тут спокойно курил, нашу основу полностью положили. Мамору, Горо, Юкио, даже мне досталось, - и вправду, на его лице, и без этого покрытого множеством самых разнообразных шрамов, живого места не было - правая бровь была рассечена, глаз подбит, ссадины на скулах, - Нас пытается скинуть этот первогодка. Помнишь, я тебе о нём рассказывал? Который положил Акиру-семпая, хотя сам был только в средней школе. Этот гад... От его первого удара я чуть не вырубился... Короче, он положил меня, братан.
- Он положил тебя, потому что ты дурак, Такио, - холодно ответил Хиро.
- Э?..
- Наверняка снова специально подставился, чтобы этот первогодка открылся. Плавали - знаем. Ладно... - Хироши посмотрел на сигарету, которая за время их разговора истлела наполовину, и сделал глубокую затяжку. Лёгким щелбаном он отправил бычок в полёт и полез в задний карман брюк за пачкой, - У тебя как обычно: родители отобрали?
- Ну... Да.
Хироши молча протянул другу пачку сигарет, и они вместе закурили.
- Кстати, ты слышал? Мегуми возвращается из Осаки.
- Мегу-чан?! - Хироши заметно оживился, - она написала тебе?
- Ну да. Блин, будет круто, если она переведётся в нашу школу! Правда ведь, Яма? Эй, ты какой-то бледный, Хиро-кун...
Хидеоши попытался что-то ответить, но вместо этого зашёлся приступом тяжёлого глубокого кашля. От внезапной слабости у него подкосились ноги. Такио успел схватить его и уложил на землю. И вновь приступ сильного кашля и адской боли в груди, а во рту появился гадкий металлический привкус.
- Таки... Выведи меня со школы...

Пятница три часа дня. Такио нервно расхаживал взад-вперёд у входа в городскую больницу, периодически бросая взгляд на входные двери. Наконец, на улицу вышел Хироши. Он рассказал Такио, что случилось. Оказалось, уже как год Ямамото болен раком, опухоль неоперабельна. Болезнь обнаружили около месяца назад, и всё это время Хидеоши старался скрывать правду о своём состоянии. Такио рассердился на друга, но успокоился довольно быстро.
- Так значит через неделю ты... Отъедешь, - Такио заметно помрачнел.
- Ну, да. Кстати, в школе ещё кто-нибудь знает?
- Ну, я попросил учителей, чтобы они никому не говорили. Как ты и хотел.
- Это хорошо. В школе что-нибудь интересное произошло?
- Блин, я надеялся, что ты не спросишь... Тот первогодка. Ну, он теперь...
- КАКОГО ХЕРА, ТАКИО?!
В школе дела обстояли плохо. С уходом Хидеоши банда первогодки стала сильнейшей в школе. Основа банды Ямамото решила ничего не предпринимать до возвращения Хидеоши. Но есть и хорошие новости. В Шизуоку перевелись сразу две девчонки, с которыми парни дружили в средней школе.
- Что дальше, Братан?
- Ну, до конца недели меня ещё подержат здесь, на следующую в последний раз погуляю... Знаешь, я уже думал на эту тему: что я смогу оставить после себя? Только воспоминания. Поэтому надо прожить эту неделю максимально ярко! Чтобы остаться в памяти самым сильным, самым популярным, самым крутым! Если уж уходить... То надо делать это красиво!
Пропущено 21 постов.
Пропущено 21 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Манга !k5pyrASdfE 25/11/17 Суб 04:13:37  578196
>>578195
Быстофикс
Немного подумал и решил поменять количество очков на распределение на 9.
Аноним 25/11/17 Суб 07:49:09  578203
>>578194
>Мощь - (X + 1dY) x Телосложение
Кто такие эти Х и Y и откуда их брать?
>Скорость - Х + 1dy - Ловкость(не может принимать значения меньше единицы)
>бросок на реакцию(1d10 - Ловкость)
Чем выше ловкость, тем ниже скорость и реакция?
Манга !k5pyrASdfE 25/11/17 Суб 09:06:10  578207
»578203
>Кто такие эти X и Y и откуда их брать?
Значение икс - натуральное число, игрек - количество граней на кубе
Теперь по второму. Скорость и реакция - это количество единиц временифреймов, если ты шаришь, в течение которых совершается действие или происходит реакция, то есть мы должны стремиться к меньшим значениям. Вроде так.
Аноним 25/11/17 Суб 11:39:33  578213
>>578207
Вопрос был, откуда брать значения X и Y.
Ударяю я морду. Какие значения у x и y? На основе чего они выбираются?
Манга !k5pyrASdfE 25/11/17 Суб 13:10:43  578227
>>578213
Оцифровкой ударов буду заниматься я.

Великий обман. Duw !!JSbovedxYg 11/11/17 Суб 23:30:52  574186   [Ответ]
image.png (1427Кб, 1000x669)
Все лето непрерывно лил дождь. Он уничтожал посевы, переполнял реки и затапливал деревни. Это стихийное бедствие подрывало и без того хрупкий мир в империи Верграс. Северные владения стали прибежищем для оппозиции, лесопилки стоят, люди продолжают бастовать. На западе одна за одной истощаются рудники, воздух и земля там отравлены, люди болеют и умирают. Южные порты стали прибежищем для отбросов, преступников и пиратов, многие имперские караваны бесследно исчезают там. Восточный регион находится на грани войны с соседним государством, дворяне там презирают власть императора, они разленились и погрязли в гедонизме, готовые продать свою верность любому, кто утолит их голод. Столица остается единственным истинным оплотом императорской власти.
Понедельник, 4-ое число месяца тепла.
Императорский дворец гордо возвышался над нижним городом. Небо сегодня было укрыто белой пеленой, на улицы было тепло и душно. Моя карета подъехала к воротам замка, сонный стражник одетый в иссиня-черную, строгую форму лениво подошел к окну, я протянул ему письмо, он тут же воспрянул, что то крикнул своему напарнику, тот потянул пару рычагов и гигантские металлические ворота начали подниматься вверх, кучер дернул поводья и мы проехали во внутренний двор. Моему взору предстала вымощеная белым камнем площадь, гигантская лестница покрытая красным ковром вела к воротам дворца, по бокам были размещены статуи великих правителей нашей страны – вековая площадь. Дверь кареты открыл слуга в фиолетовой жилетке.
- Позвольте сопроводить вас, сер… - Юноша застыл в поклоне, он ожидал моего представления.
- Бартроуз… - Прохрипел я. – Вильям Бартроуз.
Юноша выпрямился и направился в замок, я последовал за ним. Мы прошли несколько уставленных статуями, рыцарскими доспехами и картинами коридоров, пока не дошли до тронного зала. Мы остановились прямо перед дверью, по обоим бокам стояли стражники, паж повернулся ко мне лицом и остановил, его золотистые волосы заколыхались, а глаза без выразительно глядели на мои старые шрамы. Через несколько минут двери отворились, из них быстрым шагом вышли трое, одетых как купцы, мужчин. Мальчонка вошел первым, его стройное тело обладало определенной грацией и красотой. Посреди зала стоял трон, вокруг стояло четыре стражника, король лениво развалился на нем. Паж остановился в десяти метрах от трона, я остановился следом.
- Сэр Вильям Бартроуз, дворянин из восточных земель, владелец обширных виноградников и цехов производящих вино и другие напитки. - Певчий голосок пажа был медом для моих ушей, но тем не менее он справился со своим заданием – объявить о моем прибытии.
- Я прибыл по вашему указанию милорд, - Я упал на одно колено. – но мне бы хотелось узнать о цели моего прибытия.
Мои глаза были направлены на фиолетовый ковер.
- Встань… - Зевая процедил император. – Я пригласил тебя сюда, чтобы обсудить некоторые вопросы касательно ситуации на востоке, но я устал, этим мы займемся за ужином.
Император махнул пажу, мальчонка быстрым шагом подошел к повелителю и направился к дверям, я последовал за ним.
Пропущено 100 постов
15 с картинками.
Пропущено 100 постов, 15 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Лорд-Адмирал 22/11/17 Срд 18:45:10  577647
Блин, посоны, мне стыдно. Перечитал свою простыню - там пиздец, как будто гуглом с китайского переводили.
Эдвард Койл !RQ43EfIRk2 22/11/17 Срд 23:58:37  577724
Принял. Обойдёмся без лодки. Постить буду медленно, так что не дропай из-за того, что тред пустует, видимо, ему на роду написано быть ультрамедленным. Паста, кстати, годная, мне норм. А, сопросик. Аборигены чёрные/коричневые, как негры, или, скорее, на итальянцев и испанцев похожи?
Лорд-Адмирал 23/11/17 Чтв 00:46:57  577737
>>577724
>Обойдёмся без лодки
Теперь я понимаю, что наверно ты имел в виду грузовую лодку. А я что-то затупил, думал ты хочешь ещё грузовой корабль с собой протащить. Думаю - вот это наглость.
Ну, как уж есть так есть. Будем считать что большая грузовая лодка у тебя была, только её в шторм оторвало с креплений и унесло в море.


>На борту 250 человек
С людьми разобрались. А рабов сколько?


>Аборигены чёрные/коричневые, как негры, или, скорее, на итальянцев и испанцев похожи?
1d10: (2) = 2 1- совсем негры 5- арабы 10- слегка загорелые арийцы
Эдвард Койл !RQ43EfIRk2 23/11/17 Чтв 00:57:42  577739
>>577737
Без рабов. Эдвард считает их недостаточно надёжной и производительной рабочей силой, годной только для выполнения простейших задач, да и вообще к чернокожим относится брезгливо. Отсюда бзик, мол, новый штат должен быть основан руками белого человека. Так что на корабле, за некоторыми исключениями, только светлокожие. Рабов планировалось завезти позже, когда будут построены плантации и наладится связь с метрополией, но, видимо, не придётся.
Лорд Макинтайр !TFETnXV0j6 25/11/17 Суб 08:13:43  578204
123.jpg (44Кб, 466x300)
Лорд-Адмирал, приношу свои извинения, но увы, вынужден впасть в анабиоз и заморозить свою экспедицию на неопределённое время. Слишком много всего закрутилось вокруг меня, не могу выделить достаточно времени на игры, хоть и хотелось бы.

Такие дела. Желаю удачных колонизаций коллегам, а мастеру - терпения и крепких костей ног.

Опустошённый, разбитый мир металлических свалок Desserted Steel 01/10/17 Вск 16:56:38  568307   [Ответ]
8acebb19464dc3c[...].jpg (166Кб, 1440x1080)
IkdJWHI9P4.jpg (21Кб, 800x500)
Опустошённый, разбитый мир металлических свалок и невероятных открытий. Место, которое должно было стать крупнейшим в мире городком военных бункеров, стало самой настоящей помойкой. Внутри этого невероятного котлована играет лишь бесконечное пламя борьбы за место под солнцем между людьми: жадными, бесчеловечными и жаждущими дышать чистым воздухом завтра. Все они облачены в сталь и энергию механизированного костюма (МЕХкостмА) или экзоскелета, помогающего выжить снаружи бункеров, сражаясь между собой за хлам и места наживы, делят территории.

"Города-Бункеры" – это места, служащие обеспечением жизни для более сорока тысяч человек. Таких в котловине осталось всего три места, расположенных у подножий у подъёмов наверх, почти что треугольником. Передовые бункеры, напоминают порой фэнтезийные твердыни гномов. Уничтожение и разорение подобных мест немыслимо и маловообразимо из-за их важности и защищённости. Борьба идёт не за Города-Бункеры, но за прилегающие территории в виде намного более мелких убежищ или "оазисов", которые обеспечивают население пищей или другими ресурсами. Воюют между собой пилоты механизированных костюмов – без них трудно выжить за пределами незащищённых территории. Огромные кислородные баллоны, оружие, запас пищи на недели вперёд...

Мир практически пуст и необитаем, лишь пара островков зелени ещё напоминают о той Земле, которую уже никто не помнит.


Триум, или Республика Триум - крупнейший и первый «Город-Бункер», заселённый людьми до часа Х. Город невероятных размеров и контраста, спрятанный под массивным куполом и пластами пород каньона, богатого самыми разнообразными породами минералов. В более малых бункерах-убежищах, находящихся около города Триум, на специально автоматизированных фермах производятся овощи и даже выращивается небольшое количество скота. Тем не менее, натуральная продукция отсюда очень дорога и не по карману рядовому рабочему, питающемуся продуктами гидропоники и водорослевых ферм.

Управляется четырьмя сенаторов, избирающихся каждые пять лет из числа крупных предпринимателей, политических деятелей и почётных граждан, отметившихся хорошей репутацией.

Вессэ, или Трудовая Партия Вессэ - второй по размерам " Город-Бункер ". От Триума его отличает жёстко упорядоченная система власти и жизни населения. Был построен ещё до войны с целью добычи полезных ископаемых, посему бункер напоминает собой многослойный "муравейник", ходы и шахты которого словно корни пронзили твердь на километры вширь и вглубь. Но жителям Партии повезло иметь у себя довоенные цеха по производству оборудования, а в купе с огромными запасами добытых ископаемых, которые ещё не скоро кончатся, это даёт возможность строить мехов и детали для них без остановки в огромных масштабах. В качестве пищи жители употребляют специально созданную искусственную питательную пасту, изготавливаемую в хим-лабораториях. Паста хоть и имеет все питательные вещества, необходимые для организма, пагубно влияет на здоровье того, кто систематически её употребляет, из-за чего средняя продолжительность жизни типичного жителя составляет 40-45 лет.

Управляется группой высокостоящих бывшими и действующими военными.


"Безымянный" - третий по счету и размеру "Город-Убежище". На самом деле, неизвестно, город ли это вообще. Все попытки проследить за мехами, выходящими из ворот города вглубь пустыни окончились либо потерей целей, либо смертью разведчиков. Предположительно, внутри живут затворники, не желающие контактов с кем бы то ни было, либо весь город населяют роботы, управляемые Искуственным Интеллектом, цели которого остаются неизвестны.

Пропущено 160 постов
12 с картинками.
Пропущено 160 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/11/17 Птн 19:08:07  574047
Живы?
Аноним 12/11/17 Вск 10:46:04  574215
>>574047
Хз, теперь непонятно - кто именно умер
Аноним 24/11/17 Птн 18:54:02  578091
Бросаю свою недоделку по причине того, что слишком многое не доведено до ума и баланса , а ещё от того, что не имеется на неё времени. Возможно в будущем появлюсь снова, но это будет скорее всего после армии, либо когда я закончу инст.
Спасибо всем тем, кто пытался в моё издевательство над жанрами.
Аноним 24/11/17 Птн 18:54:34  578092
Опять проебал трип ну что за жнизнь
Эмили !!9Nojdq9z32 24/11/17 Птн 19:25:48  578110
Удачи, буду надеяться на воскрешение. Затея была классная, если решишься допилить и выкатить снова, можешь рассчитывать как минимум на одного игрока.

Вечный Страж ОПиум !lrAaJNZEZw 01/09/17 Птн 10:12:43  552238   [Ответ]
8gNrOwZ.jpg (321Кб, 1280x1838)
Вечность.
Вечность, как ни странно, понятие очень растяжимое. Вероятно, это связано с тем, что используется оно всегда, когда нужно описать некий неопределенный отрезок времени, который закончится тогда, когда всем будет уже все равно.
Ещё одна интересная особенность вечности – она у каждого народа своя. Вечность человека вполне может уложиться в две страницы в исторической хронике, дварфийская вечность потребует увесистого тома или добротной гравюры. Эльфы живут слишком долго чтобы использовать такие обтекаемые формулировки, поэтому для них вечности не существует.
Вечность всегда заканчивается в самый неподходящий момент. Несмотря на то, что это непреложный факт, который доказывался раз за разом, смертные всегда думают, что уж в их-то случае вечность будет длиться именно столько, сколько нужно. Вечность же, в свою очередь, упрямо заканчивается именно тогда, когда этого ждут меньше всего.
Но люди все равно продолжают использовать «вечно» тогда, когда нужно придать весомость и значительность ситуации, при этом не связывая себя конкретными обязательствами.
Вечность постепенно перешла в тот же набор понятий, что и «праведность», «справедливость» и прочие фантастические, но приятные на слух понятия. Эти слова являются лингвистическим эквивалентом дорогой посуды, доставшейся по наследству от богатых родителей. Ею приятно любоваться и хвастаться перед гостями, но по назначению использовать её слишком хлопотно и неудобно.
Но иногда… Иногда приходится думать и том, что будет, когда очередная вечность закончится.
Пропущено 151 постов
15 с картинками.
Пропущено 151 постов, 15 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/11/17 Птн 14:03:33  574029
Бампую в надежде.
Аноним 24/11/17 Птн 15:59:10  578030
И в последний раз.
Аноним 24/11/17 Птн 16:02:52  578032
Какой-то анон вроде хотел угнать тред же. Думаю, сейчас как раз самое время.
Аноним 24/11/17 Птн 17:31:13  578058
>>578032
>сейчас как раз самое врем
Почему?
Аноним 24/11/17 Птн 17:47:34  578063
>>578058
Потому что последний бамп заявлен… последним.

SCHOOL TAKTICUL RPG Аноним # OP  06/09/17 Срд 21:12:01  555805   [Ответ]
image.png (216Кб, 618x482)
14918402092630.webm (635Кб, 1280x720, 00:00:09)
0003ay4c.jpg (1210Кб, 3302x1696)
image.png (212Кб, 1634x1004)

200X - Нефти стало не хватать на всех. Начало вооруженных и узаконенных но не оглашенных конфликтов.

20ХХ - Все мировые запасы были истощены. Война не прекратилась так как была найдена альтернатива в виде зерновых. ООН быстро решает разместить вооруженные точки в проблемных районах и общее разделение ресурсов. Япония не осталась в стороне.

20ХХ - С этого дня в конституций Японий появилась новые строки говорящий о том что Японий запрещено вмешиваться в любые военные конфликты.

20ХХ - Частные организаций образовывают школы для одаренных детей. В этот же год был проведен набор состоящий из старшеклассников от первого до второго курса обучения.

20ХХ - Спустя год, после базовых военных тренировок, все учащиеся стали разделены на группы и продолжать обучатся, но уже в более сплоченной группе.

20ХХ - После операций в Италий, проект считается провальным, но не заканчивает свое существование. Смена руководства.

20ХХ - В связи с аномалий которая погрузила мир во тьму на три недели, проект смог реабилитироваться тем что смог устранить и скрыть наличие паранормальной активности. Для дальнейших сведений, требуется более высокий уровень в системе базы.

20ХХ - Новый набор. Новый Директор.

20ХХ - Спустя год тренировок, вы на церемоний распределения. Тот самый заветный час.

Вы учитесь в специальной школе для одаренных детей с потенциалами к способностям которые могу пригодиться для обеспечения службы родине. Условия содержания учеников на высоте, библиотеки со множеством информаций, спорткомплексы и прочее. Академия содержит более двухсот лиц, точнее учеников, без учета обслуживающего персонала.

Базисный курс а именно первый год мало чем отличается от армий, и служит для подготовке к обучению на более высокие классификаций. В курс входит практика стрельбы из штурмовых винтовок и пистолетов, фехтование катаной, физические и дисциплинарные тренировки. Курс заканчивается испытанием в секретном месте которое является лесом, условия испытания: нельзя попасться в руки спец-отрядов которые разбросаны по всей площади, цель испытания продержатся до 6 часов.

На вооружений состоят следующие средства.

Mk18 - Штурмовая винтовка, калибр 5.56x45мм, с различными модификациями на выбор пользователя. тридцать патрон в магазине.
SR-25 - Снайперская винтовка, калибр 7,62мм, десять патрон в магазине.
HK USP - Пистолет, калибр 9мм, с различными модификациями на выбор пользователя. пятнадцать патрон в магазине.
M1014 - Дробовик,емкость шесть патронов.
MP5SD - Пистолет пулемет, калибр 9мм, тридцать патрон в магазине, с различными модификациями на выбор пользователя.
Средства персональной защиты - Различная броня.
Катана или Танто - Комментарий излишне.
м7А - Дымовая граната.
Светошумовые гранаты.
ПНВ - Батарейки в комплекте.
Так же взрывчатка и форма.

Стоит учесть что все средства выдаются на выбор командиров отряда и что в этом списке перечислено лишь основное вооружение.

Навыки - То что ваш персонаж умеет.
СТОИТ ЗАМЕТИТЬ ЧТО 32 ОЧКА ДАНЫ И НА НАВЫКИ И НА АТРИБУТЫ.

Теперь можно перейти к созданию персонажа, а именно к заполнению анкеты.

1. Имя и фамилия.
2. Возраст (стоит учесть что он должен быть 15-17, 15-16 это может быть первокурсник, 16-17 это второкурсник.)
3. Внешность, т.к. цвет волос, глаз, рост и вес ну и т.д.
4. Специализация. Она выдается после окончания первого года (Инженер/подрывник/специалист/снайпер и т.д.), они используются для облегчения работы командира и командования, никто не мешает взять вам что-то странное типо "Ниндзи" или Мага.
5. Атрибуты (см ниже)
6. Навыки (см ниже)
7. Черты (см ниже)
8. Недостатки (см ниже)
9. Аватарка персонажа

Атрибуты - Физические и ментальные качества персонажа.

Сила - Мускулатура и ближний бой.
Тело - Выносливость.
Ловкость - Координация гибкость и т.д.
Восприятие - Органы чувств.
Воля - Способность превозмогать ужасы войны.
Логика - Ум персонажа


32 очков дано на их распределение.

Показатель 1-3 это норма обычного среднестатического человека, т.е. 1 это слабый, 2 это средний, 3 это хороший.

Атрибуты показывают количество шестигранных кубов которое нужно кидать при проверки какого-то навыка, к которому привязан соответствующий навык.

Умения персонажа идут от 1 до 5.
1 - Новичек.
2-3 - Нормальный.
4 - Опытный.
5 - Мастер.
Вот так вот определяется на каком уровне вы знаете навык.

Навыки игроки должны придумать сами, а так же привязать их к атрибутам.
Так же ваш персонаж уже изначально что-то умеет на ранг новичок, а именно:

Стрельба любым видом оружия(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Рукопашный бой(Сила) 1/5
Фехтование любым оружием(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Скрытность(Ловкость) 1/5
Бег(Тело) 1/5
Плаванье(Тело) 1/5
Карабканье(Ловкость) 1/5
Уклонение(Ловкость) 1/5

Навык показывает то число которое является успешным для проверки.
Например Нагато пытается убежать от существа которое преследует ее, она делает проверку навыка бега, а именно кидает столько кубов сколько у нее единиц в характеристики которая привязана к навыку. Ее тело равно 4, а навык бега прокачан на 3. Она видает 4d6, и выпадает 1 3 6 5.
1 - успех, так как ее навык равен трем.
3 - аналогично единице.
6 - провал.
5 - провал.
Следовательно у Нагато два успеха, а значит она успешно бежит от монстра. Даже если бы у нее выпало 1 6 6 6 она бы все равно убежала от монстра, ибо не было сказано что требуется больше чем один успех.

Черты это положительные качества вашего персонажа, изначально вы можете взять две черты.
Например хорошее зрение в темноте, или же это может быть даже доступ к псионическим способностям(кстати, подобные черты имеют уровень, как навыки и требуют проверку навыка для успеха какого либо то применения силы, не стоит жирнеть в это плане). Ваши черты позволяют давать премий только к атрибутам, например обостренные рефлексы могут увеличить ловкость и восприятие, но не силу и тело. Но не стоит забывать что взять красивую внешность можно только через черты

Недостатки. Это то что вы должны отыгрывать, а именно это любой изъян в вашем персонаже, например кровожадность которая не позволит вам оставить врага, или вспыльчивость, или боязнь пауков. Нужно обязательно взять два недостатка.

У каждого персонажа есть количество легких, средних и критических ран.
А именно:
Легкие раны = Тело
Средний раны = Тело / 2
Тяжелые раны = Тело / 4

Легкие раны это царапины или например не глубокий проникающий урон, и сквозные пули.
Средний раны это то что может как-то остановить персонажа.
Тяжелые раны это действительно серьезны вещи в виде выколотых глаз, отрезных ушей или же даже кистей рук, а так же переломы.

Насчет урона.

9мм = урон +2
5.56x45мм = урон +4
7,62мм = урон + 6
Дробь = Урон 3d6
Катана и подобное оружие = +3

Я ПИСАЛ ЭТОТ ПОСТ ДЛЯ ИГРЫ С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ НО РАДИ НЯШИ Я РЕШИЛ ИГРАТЬ ТУТ.

Игропост.
Начало дня, тот самый распределительный час.
Каждого из вас окружают не столь знакомые вам школьники и школьницы в особой парадной форме. Мужчина читающий что-то очень не интересное о том что теперь вы станете щитом Японий и бла-бла-бла, массивное здание школы служит фоном для его речи придавая этому немного пафоса, что уж говорить о развивающихся флагов белой скатерти с красным солнцем в центре.
- Альфа-14
Произнес она, после чего стал называть разные фамилий, затем...
- Омега-88
И снова люди сообщили о своей готовности отдать жизнь за свою страну. И вот, должен настать тот час когда назовут тот самый или даже те самые отряды...
Возможно кто-то из будущих действующих лиц разных историй был готов что сейчас назовут его группу.

Тут уже надо нам решать, будем делать большой дружный класс или маленькие группы которые будут пересекаться с друг другом.
Пропущено 422 постов
103 с картинками.
Пропущено 422 постов, 103 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/11/17 Срд 01:36:23  577564
>>577561
Лучше делай новую игру, чтобы можно было совмещать социалочку и бои, типо персона. Два игрока будут точно
Аноним 22/11/17 Срд 01:37:51  577565
Omae wa mou shindeiru
Временный ГМ 22/11/17 Срд 01:45:39  577566
>>577564
В персону, к сожалению, не играл.
Аноним 22/11/17 Срд 01:49:41  577567
>>577566
Я тоже.
Аноним 22/11/17 Срд 12:59:49  577608
>>577565
NANI?!

Its good to be evil Номус !!W0veb.TcIQ 20/11/17 Пнд 20:30:37  577297   [Ответ]
image.png (6285Кб, 4000x2000)
Играем в кци. Расы, местность, последующие действия Вы выбираете голосованием. В важные моменты я буду кидать 1d100 для определения удачности некоего действия. Шкала будет следующая:
100 – Эпик вин
91-99 – Отлично
61-90 – Хорошо
31-50 – Могло быть и лучше
2-30 – Неудача
1 – Всё очень плохо
Сперва вам потребуется создать пять персонажей разных или одинаковых рас.
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Демоны
- Дракониды
- Кобальты
- Арахниды
- Гарпии
- Медузы
- Вампиры
- Ваш вариант
Потом вам следует выбрать начальную местность.
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:33:21  577392
>>577391
Розелиус - драконид.

запиливший-его-кун
Аноним 20/11/17 Пнд 23:33:58  577394
>>577392
Тогда всё чётенько
Аноним 21/11/17 Втр 05:29:28  577457
>>577297 (OP)
>61-90 – Хорошо
>31-50 – Могло быть и лучше
Маня, как ты собрался игру вести, если до 100 досчитать не можешь, дегенеративный выблядок.
Номус !!W0veb.TcIQ 21/11/17 Втр 13:35:39  577480
Имя: Ларазель Арх’Орис
Раса: арахнид
Должность: Первая принцесса и голос дома Арх’Орис
Ларазель родилась в великом доме Арх’Орис, она с рождения была первой во всем и ей сулили скорое восхождение на трон, но особых успехов она достигла в искусстве дипломатии и интриг. Дом Арх’Орис расположен в Салтризале, городе темных эльфов. Там арахниды с рождения получают правящие должности. Внешне она представляет собой черноволосую девушку с обворожительными чертами лица, нижняя часть которой заменена на паучью. Борьба за власть ее мало интересовала и она посвятила свою жизнь служению Дарзаелю.
Имя: Викторис Некрат
Раса: вампир
Должность: Глава тайной канцелярии
Викторис родился в Некрамате, городе нежити. Он вышел из бедной фермерской семьи и смог подняться до главы тайной канцелярии культа смерти. Внешне Вик представляет собой беловолосого, худощавого мужчину с бледной кожей и красными глазами.
Аноним 21/11/17 Втр 22:47:10  577533
Всё, игра пройдена?

Анончик, посоветуй годную игру по типу Андертейла и Пони Айленда рандомпик Аноним 18/04/17 Втр 18:27:30  483234   [Ответ]
h5FFJjO3lbo.jpg (37Кб, 604x587)
Анончик, посоветуй годную игру по типу Андертейла и Пони Айленда

рандомпик
Пропущено 49 постов
6 с картинками.
Пропущено 49 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/11/17 Птн 18:45:16  576575
>>576461
Не очень понимаю смысл какой бы то ни было высадки вообще. Гонятся за каждым жуком по пустыне? Вступить с ними в мирные переговоры с позиции силы? Узнать с кем мы имеем дело?
Все эти задачи прекрасно решаются без устраивания "дня-Д" и без хождения толп легковооруженных автоматчиков по поверхности.
Аноним 17/11/17 Птн 19:01:49  576580
>>576575
Бытует мнение, что по гражданско-политическому опусу Хайнлайна Верхувен снял пародию об идеальном фашистском мироустройстве.
Так или нет, но в фильме был именно такой идиотизм: без танков, пушек и хаммеров будущего. Чисто пехота в маечках с коротким рукавом. Я попытался представить, как это могло бы выглядеть с точки зрения солдата.

Если же ты про ситуацию, в которую попали герои, то это "Приказано протестировать опытные образцы в боевых условиях. Выжившим - вернуться и доложить".
Аноним 17/11/17 Птн 20:20:17  576590
>>576580
Я имел в виду, что не могу придумать цель, исполнять которую будет интересно. Опять лупить из миномета в белый свет? Ползать вокруг трупов в поисках аптечки? Стрелять из дробовика по наглухо заскриптованным монстрам, без риска неожиданно попасть или наоборот - промахнуться.

Как мне кажется, в любой игре есть два основных элемента - декорации и решение задач.
Декорации помогают погрузиться в атмосферу и представить всё это как наяву.
А решение задач - это действие, которое тебе требуется сделать чтобы игра была выиграна. Само действие, как правило, очень простое, с которым справится и ребенок. Но вот его заворачивают в красивую обертку декораций и волшебным образом сломанная ветка становится богатырским мечом, желтые одуванчики на газоне становятся вражеской армией а уничтожение их всех становится освобождением миром из под гнета темного тирана.
Декорации сами по себе - мало интересны. Ну тиран, ну армия. Мне то что. Вроде пока слушаешь - тебе интересно, а как только рассказчик замолчал - ты уже отвлёкся и забыл. Махание палочкой без истории тоже довольно скучно и быстро надоедает. Интерес к возникает именно на стыке палочки и сказки.

В случае твоей игры, мне очень нравятся декорации: армия, бардак, криво пришвартованные баржи. Игровой части как таковой у тебя нет - задачи, которые ты предлагаешь не решаемы и ни на что не влияют.
Аноним 17/11/17 Птн 20:29:31  576591
>>576590
Вообще я собирался предложить выполнять приказы командования и при этом постараться выжить.
Киберпанк вспомнил потому, что хочу содрать его структуру: есть ситуация, её надо решить. При этом герои смертны.
Формально я предложил разгадать паззл с миномётом - он не прошёл, ок, я придумаю что-нибудь другое.
Эти пояснения, конечно, не делают игру внезапно интереснее - это я понимаю.
Аноним 17/11/17 Птн 20:46:15  576593
>>576591
В киберпанке, который мне нравился (первые треды) была короткая вводная вида - эти парни наши, вон те - враги. Враги крепко прижали а тебе надо надрать им зад, сделав а), б), в)
Всё. Дальше сами игроки делят миссию на простые подзадачи и по очереди их решают. Разделать труп. Одеться проституткой. Подложить деньги в камеру хранения. Каждый из этапов после тщательного планирования, по факту начинает идти через задницу и приходится корректировать план прямо на ходу. И вот здесь то и возникает интерес, запоминающийся на долгие годы

Тирел - мир наполненный чудесами и магией, разношерстными Монстро 12/11/17 Вск 22:23:31  574594   [Ответ]
image.png (820Кб, 900x506)
Тирел - мир наполненный чудесами и магией, разношерстными расами, от людей и нимф, до зверолюдей и эльфов, а также наполненный... Монстрами, ужасными и отвратительными созданиями тьмы, что готовы убивать, грабить, разорять и насиловать, одним словом, сеять хаос. Континент Тиод разделен между Андарским доминионом эльфов на севере, Ремесленническим конгломератом дфорфов и гномов на юге, Королевством человечества на востоке и посреди, и Церковью четырех на западе. Давным давно, на континенте присутствовала и пятая держава - Империя монстров. Когда-то она была правящей державой континента. Гоблины, тролли и орки, нежить и вампиры, кентавры и ламии, все они были равны с людьми и эльфами, дворфами и гномами. Но все изменилось с приходом четырех героев. Могущественные избранники богов разорили империю, приравняли монстров к животным, что должны быть уничтожены и свергли древних богов. На монстров охотились, уничтожали и порабощали. Им пришлось бежать, прятаться, молить о пощаде, но гнев героев был неумолим. Ведь с каждым убитым монстром они становились лишь сильнее. Чудища попрятались по темным уголкам этого мира, в густых чащах, глубоких пещерах и древних гробницах. Так продолжалось до тех пор, пока не проснулись старые боги и волна катаклизмов не прошлась по королевствам. Пришло время возродить былое величие и выйти из тьмы, настало время тьмы.
Пропущено 1329 постов
77 с картинками.
Пропущено 1329 постов, 77 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
FallenGM !FAllenR6C6 22/11/17 Срд 18:40:38  577646
>>577644
У вас орк. А у меня вторая группа
Кулич Мордред !!NGT5xQgJkk 22/11/17 Срд 19:41:49  577654
>>577646
> У вас орк.
Действительно.
Краг !!fvTHMohWRI 22/11/17 Срд 19:45:07  577655
Нуёбанаврот, секундочку
FallenGM !FAllenR6C6 22/11/17 Срд 19:49:54  577657
Прокину пока кубец на удачу вам:
(7) 1d10: (1) = 1 (7-10)
FallenGM !FAllenR6C6 22/11/17 Срд 21:20:26  577684
Перепрыгиваем пока в новый обсуждач: >>577683 (OP)

Охранители Караванов 2 ДМ !2S8yYfJBDs 18/02/17 Суб 20:04:51  454275   [Ответ]
40378.jpg (155Кб, 900x506)
2.jpg (557Кб, 1549x957)
Продолжение приключений героев, по разным причинам согласившихся сопровождать мага-некроманта Деметрио Ан Мелхора в его экспедиции в дикие горские земли.

http://pastebin.com/mAUii31R - Корован и персонажота
http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа
http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система
http://pastebin.com/5eKkfmai - Примеры снаряжения
Пропущено 497 постов
19 с картинками.
Пропущено 497 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:52:56  574641
Может, рестартанёте? Предпоследний бамп надежды.
Аноним 13/11/17 Пнд 16:21:32  574786
>>574641
Если разгребусь с делами на работе, ближе к новому году создам новый мультик. Скорее всего псевдоистория про викингов без магии. Хотя меня всё ещё не отпустила идея о магическом апокалипсисе, так что может быть запилю его.
В любом случае, IRL жизнь меня пока не отпускает и это всё вилами по воде писано, но планы таки имеются.
Аноним 13/11/17 Пнд 17:58:51  574918
>>574786
Диметрио, я с тобой.
Аноним 18/11/17 Суб 16:00:36  576639
>>454275 (OP)
Где 2 пик создан ? Специальная программа ?
Аноним 18/11/17 Суб 16:03:03  576640
>>576639
Хексографер - карта. Надписи - хоть пеинт.

Пыль и вероятность. #4 ИР !!vH2mtHHZn2 22/06/17 Чтв 06:36:09  511916   [Ответ]
wallhaven-139855.jpg (392Кб, 1706x960)
"Я собиралась покинуть сей мир.
И стояла я на пороге,
И услышала:
"Не уходи, ты нам нужна!"
Я вернулась, влекомая милосердием".
- Кавита Такур, "Бхагавад-4"


Снова добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся. Здесь безопасно.
Поебушек нет, механа нет, населён совсем не тем, про что я игру делал.
Вкатиться можно в любой момент. Вся необходимая информация — по ссылке ниже.

Полезные ссылки:
Обсуждач #1: >>357259 (OP)
http://arhivach.org/thread/270335/
Обсуждач #2: >>424303 (OP)
http://arhivach.org/thread/270336/
Обсуждач #3: >>474117 (OP)
Серьёзно, любопытные, не поленитесь заглянуть в прошлые треды.

Игровой (доживёт ли он до тепловой смерти вселенной?): >>428191

Правила игры: https://notehub.org/agj28
Список игроков и их лидеров: https://notehub.org/sfdkq

Цивопедия Петровича для вдохновения: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/
Пропущено 387 постов
82 с картинками.
Пропущено 387 постов, 82 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
ИР !!vH2mtHHZn2 04/11/17 Суб 23:52:39  573460
>>573459
Во-первых, ёбаный д100 никуда не годится, а менять систему и оцифровывать все фичи будет крайне муторно. Во-вторых, дальнейшая ебля физики в рот породит йобы и многочисленные трудности в описании, с которыми я уже столкнулся, если не вводить анальных ограничений. Анальные ограничения же на то и анальные, что никто их не любит.
Сьюзанн Кэрроу !l8dJ2AMZSA 05/11/17 Вск 00:49:51  573470
Granpiper plays[...].webm (10743Кб, 320x240, 00:04:54)
Выздоравливай.
ИР !!vH2mtHHZn2 05/11/17 Вск 01:17:39  573477
14964964089371.jpg (51Кб, 598x726)
>>573470
Тостеры не умирают, они лишь уходят на модификацию!
Аноним 05/11/17 Вск 08:51:11  573495
>>573455
http://nooooooooooooooo.com

Надеюсь ты еще вернешься.
Лайза Товыевская 11/11/17 Суб 12:28:03  574110
Печальные новости. Были проблемы со связью. Если выйдем удачно из анабиоза, то я в деле и продолжу игру.

Супергеройский Российский Тред (СРТ) Митч Тредчер 06/11/17 Пнд 21:08:06  573767   [Ответ]
СРТ.png (3Кб, 801x530)
Небольшая зарисовка + ФРПГ посвящённая российским реалиям.
Локация: Где-то в Чебоксарах.
Место нахождения: В какой-то хате безработного алкаша.
-А ведь я мог всё изменить...
Алкаш берёт бутылку водки "Пять озёр" и пачку "Примы"
-Жена бросила, в жизни всё хреново, собираю мусор рядом с "Пятёрочкой"... Налил в одноразовый стаканчик водку
-А ВЕДЬ Я МОГ ВСЁ ИСПРАВИТЬ!!! Кричит
Стук в дверь
-Опять этот Гор Газ!
Голос за дверью -Открывай братан, это я - Лёха!
Флешбек с картинкой "СУПЕР - ЛЁХА"
-Милости прошу к нашему шалашу!
Открыл дверь и впустил Лёху
-Братан, помнишь, как мы спасали мир от разных бомжей?
Флешбек с плакатом "НОВЫЕ БЕЗРАБОТНЫЕ СУПЕРАЛКАШИ СПАСАЮТ МИР ОТ БОМЖАТСКИХ ЗАХВАТЧИКОВ!"
-Ничего уже не вернуть, братан...ничего...
-Не отчаивайся, нам нужно собрать команду новых СУПЕРАЛКАШЕЙ!
-Точно!

Вы - обычный безработный мужчина лет 45. Вы заинтересовались работой в компании "ООО СУПЕРАЛКАШИ". И вы сами хотите стать СУПЕРАЛКАШЁМ.

На выбор пока-что всего 3 расы (скоро будет больше)
Безработный
Бомж
Алкаш

И 7 классов для любой из выше перечисленных рас (способности придумывайте сами, только чтобы они соответствовали выбранному классу).
Суперводкин (маг)
Туберкулёзник (шаман)
Бухлометатель (лучник)
Алкаш "Летящей походкой" (спидстер, типа флеша из DC, загуглите короче)
Алкаш Запой (хил, всех лечит)
Резкий Алкаш (воин)
Алкаш "Го бухнём" (танк)
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 08/11/17 Срд 00:54:46  573911
>>573891
А как это работает вообще? Впервые слышу чтобы на архиваче был какой-то лимит. Хорошо, почему тогда старые треды не смыло? Киберпанк там, SCP, личинки?
Аноним 08/11/17 Срд 09:58:45  573938
>>573911
Они не настолько старые как та игра. Там до набега Тарошников было аж по 13 год архивов. А потом еще и поездом сверху приложило.
Аноним 08/11/17 Срд 14:50:13  573950
>>573938
архив за 12-14 года
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/page7/
Аноним 08/11/17 Срд 15:54:52  573952
>>573950
Голема там нашел, Алкомага Айвенго не нашел.
Там тоже как-то странно сохранено.
Аноним 08/11/17 Срд 23:07:25  573971
>>573950
Лазаю там уже полтора часа, мне, как пришедшему в раздел в 2014, очень интересно. А были какие-нибудь мистические или околокриповые игры? Типа чтоб таинственно, наркомански и атмосферно.

**Я ПОЛИНА** Трикс !hTM01xs0KQ 07/02/17 Втр 14:40:04  444437   [Ответ]
images.duckduck[...].png (1427Кб, 1280x720)
images.duckduck[...].png (509Кб, 1024x2178)
images.duckduck[...].jpeg (60Кб, 500x281)
Я ПОЛИНА - ВЕДЬМА ИЗ ДИКИХ ЗЕМЕЛЬ.

Итак, вы - ведьмочки, с одной из планет. Вы обучались в Облачной Башне на планете Магикс, ничего не предвещало беды.
Кроме зернышек тьмы в ваших душах.
Феечки не в курсе, что заставило вас согласиться на предложение Трикс, но вы явно хотели чего-то, что Облачная Башня вам дать не могла.
Трикс удалось сделать или своровать могучий артефакт - Пиргаликс, позволяющий невероятное - путешествовать между мирами! И сейчас он ведет в девственный мир без этих скучных фей и добреньких наставлений!
Система
Основной ресурс для ведьмочек - негативные эмоции, высасывая негатив из живых разумных существ вы получаете Силу. В зависимости от силы негативных эмоций вы восполняете Силу, если эмоции особенно плохие - вы временно повышаете свою емкость.
8-часовой сон восстанавливает 1/2 манапула.
Изначальный манапул - 50, долбануть магией что-то небольшое -10, среднее, размером примерно с человека -25, с комнату -50.
Еще один момент - у вас есть только 1 специализация в магии, именно ей вы и будете колдовать. Конкретные бонусы от магии обсуждается индивидуально.
И, конечно, вы можете летать!
Навыки и характеристики.
На все 40 очков
Настоящая ведьма должна знать многое!
1)Темные искусства (каждые 3 очка здесь понижают стоимость заклинаний)
2)Чары (позволяют проклинать без использования манапула. Каждое очко здесь - позволяет раз в день сотворить определенное количество проклятий, проклятия различаются по уровням, какие-то стоят дороже, какие-то требуют определенного уровня навыка)
3)Алхимия (аналогично, только здесь зелья)
4)Артефакторика (то же самое с артефактами)
Характеристики
Сила
Ловкость
Интеллект
Харизма
Характеристики, в отличие от навыков, бросаются против Уровня Сложности. Соответственно, бросается 1dзначние против 1dзначения УС.

Здоровье равно силе, восстанавливается во время сна, 1ч-3хп.
Если чего забыла - напомните, ведьмочки.
Механ до сих пор в разработке.
Пропущено 350 постов
7 с картинками.
Пропущено 350 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/03/17 Суб 12:35:04  471695
>>471664
И да, спасибо за игру. Было весело.
Linx !!Qugm6RXJ4k 18/03/17 Суб 14:48:11  471744
>>471666
Пока все не отравиись во время оргии.

А так да, жаль что все.
Аноним 07/11/17 Втр 20:17:09  573885
>>471744
Бампану что ли.
Аноним 07/11/17 Втр 20:28:38  573886
>>573885
Хуя ты ебанутый. Всего-то 8 месяцев прошло с последнего поста.
Армитаж !R.9EZmxJg. 07/11/17 Втр 21:43:18  573889
>>573885
Наркоман? Игра закончилась, иди своей дорогой сталкер.

“Поезд” №12 *Ностромо* Теневой ГМ !60/Z1up0p. 06/10/17 Птн 21:36:22  569619   [Ответ]
Поезд..jpg (84Кб, 1280x772)
Схема 13-го ваг[...].jpg (162Кб, 2560x1022)
Добро пожаловать в Поезд! Сами ли вы его выбрали, или он выбрал вас, это - лучший Поезд из оставшихся! Неизвестность, потери, находки, приключения и приятные компании ожидают вас здесь. Собираетесь ли вы остаться здесь или же вас ждут неизведанные дали, добро пожаловать! Дорога будет долгой.
______________________________________________________________________________
На данный момент в Поезде…
Схема расселения:
1 купе: Миротворец, Куро, Артем и Семен
2 купе: Тадаши, Алексия, Лайт
3 купе: Джун, Наото, Байкер и Джокер
4 купе: 44-ый, Лэйн, Рина
5 купе: Дэйвисон, Солдат и Мага
6 купе: Климент, Райков & Co
7 купе:
8 купе: Вэн, Летов, Саша
9 купе: Дэвид и Хэнк
Персонажи без купе: Имхотеп, Абатур, Костоправ, Сыч, Безымянный, Куст, Старшой
______________________________________________________________________________
ПРАВИЛА:
1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками.
2. Начать играть можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Если вы хотите сделать своего персонажа индивидуальным в плане игровой механики, обсудите это с любым из ГМ.
3. Не ждите пока зайдут те, с кем вы играете в основном, этим вы мешаете игре. Вам никто не запрещает не вступать в контакт с другими, но если это так - то хотя бы описывайте это адекватно
4. Обязательно соблюдайте очередность ходов. В случае, если вы собираетесь делать некое действие n ходов/постов, считайте только игровые посты.
5. В битвах или иных важных действиях обязательно разыгрывать дайсы.
6. В начале поста кидаем 4d10. Далее смотрим на цифры в скобках и определяем по ним исходы ролла.
7. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными усилениями разрешается увеличивать шансы на удачу или наоборот снижать их.
8. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.
ЗЛОСТНОЕ НЕПОДЧИНЕНИЕ ПРАВИЛАМ КАРАЕТСЯ НАСИЛЬСТВЕННОЙ СМЕРТЬЮ ПЕРСОНАЖА
______________________________________________________________________________
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
История тредов:
Первый тред —>>519044 (OP)
Второй тред —>>523644 (OP)
Третий тред —>>527444 (OP)
Четвертый тред—>>533310 (OP)
Пятый тред—>>537886 (OP)
Шестой тред —>>541749 (OP)
Седьмой тред —>>546630 (OP)
Восьмой тред —>>551418 (OP)
Девятый тред —>>556713 (OP)
Десятый тред —>>561386 (OP)
Одиннадцатый тред —>>565661 (OP) (Предыдущий)
______________________________________________________________________________
Документ, знакомящий с игрой:
https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharing
Система погоды:
https://vk.com/doc313565340_449405951?hash=117a8ee2dd560a3241&dl=35ac4360f407eb2200
_____________________________________________________________________________
Пропущено 802 постов
483 с картинками.
Пропущено 802 постов, 483 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/02/18 Чтв 16:33:01  590950
>>590949
Говноеда забыли спросить.
Аноним 15/02/18 Чтв 16:33:46  590951
>>590950
Тут кроме тебя и меня нет никого, а говноеды держатся вместе, смекаешь?
Аноним 15/02/18 Чтв 16:46:09  590952
>>590951
Бери вилку – будем штурмовать парашу.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:22:43  591046
>>590940
Вы что ебанутые? Че вы там делаете?
Михаил Васильевич о поезд-треде Аноним 15/02/18 Чтв 21:17:32  591088
.webm (2367Кб, 1200x900, 00:00:31)

Валендор 2.0 GM !rHXtKeqFp6 01/08/17 Втр 22:39:02  528752   [Ответ]
140033069127be5[...].jpg (441Кб, 1280x705)
Далеко среди звёзд мира, где магия струится и переливается в пространстве, скрещиваясь с технологией, затерялась планета, отрезанная от цивилизации сотнями световых лет. Сегодня на орбиту этой планеты вышел фрегат "Леферм" Сектора Человечества. Выдержки из доклада разведки капитану "Леферма":
"Планета земного типа... гравитация 0.985g... цивилизация состоит из представителей человечества, а также орков эльфов, гномов, зверолюдей и т.д. (в дальнейшем просто мутанты) и деградирует из капиталистического в феодальный строй. Есть признаки рабовладельческого строя... технологии архаичные (вооружённые силы располагают самозарядными огнестрельными винтовками, танками второго поколения)... масштабные боевые действия в умеренных широтах... признаки инсектов на экваторе... обнаружены признаки демонов... следы некромантов... средний магический фон...
Для более подробного изучения обстановки предлагается отправить вооруженных специалистов, не вмешиваясь в политические дела."

Описание мира:
Данная Вселенная входит в общий состав мира. Номера Вселенных идут в порядке обнаружения их перворожденными созданиями - титанами-творцами, демонами-разрушителями, Смертью. Возраст Вселенных - 13.5 миллиардов лет, Вселенные связаны между собой пробоями в пространстве, созданными титанами и уничтожившими 1-ую Вселенную. Перворожденные появились спустя несколько миллионов лет после сотворения мира.
Игра проводится в 4, магической, Вселенной. Люди в небольшом количестве были перенесены из нашей Вселенной, находящейся за номером 2.
Титаны были побеждены своими творениями, драконами (могут принимать привычный облик ящеров-исполинов, настоящая форма - человеческая) около тысячелетия назад, в результате этой Великой Войны планеты Сектора Человечества были отрезаны друг от друга и большей частью деградировали. О цивилизации напоминают лишь реликты, такие как квантовые компьютеры, автоматические оборонительные периметры и варботы (полуавтоматические роботы, созданные людьми во время Великой войны) с бродячими големами.
Секрет быстрых межзвёздных переходов по-прежнему недоступен людям, поэтому они пользуются межпланетными порталами, создаваемыми магами-навигаторами. Технологический уровень человечества - +300-350 лет от нашего времени, существуют компактные и мощные источники питания.

Перворожденные и их творения (полубессмертны и слабоуязвимы):
Титаны - умеют управлять материей, призывают на службу результаты генетических экспериментов - титанидов, давая им бессмертие в виде переноса сознания в клонированные тела.
Драконы - великие маги. Дают бессмертие того же типа, что и титаны, только основанное на магии.
Смерть - правит жизнями, развлекается, смотря на конфликты людей.
Демоны - живут в Аду, измерении между Вселенными. Иногда просачиваются в мир. Так же способны дать бессмертие.

В мире множество магических созданий (от мелких мутаций животных до оживших статуй и полуразумных змеев), порождённых естественным магическим фоном.
Инсекты - насекомоподобные существа из неоткрытой Вселенной. Способны наносить урон перворожденным. Заполоняют планету в кратчайшие сроки, организовывая грандиозные ульеподобные системы. Главная опасность для всех Вселенных.

Все действия в игре совершаются броском 3d6. Подробнее о правилах - в обсуждаче, ссылка на который будет во втором посте. В случае спорной ситуации - последнее слово за ГМом.

Поехали!
Пропущено 144 постов
2 с картинками.
Пропущено 144 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Ссскалис !QPKb0uZyvE 29/09/17 Птн 16:41:39  567475
>>565771
>>565606
>>565598

Змеелюд благодарно кивнул Кириосу, взял флягу и сделал мощный глоток. Жидкость обожгла горло, но подействовала практически моментально - по телу разлилось приятное, тягучее тепло. Ссскалис резко выдохнул и тут же осекся. Тот край разума, который все еще был во власти странных видений, показал ему, что из его рта вышло небольшое облачко цветного тумана, такого же, как клубился из фляжки, которую он держал в руке.

Змей было собрался зависнуть в размышлениях, но слова Ламберта вновь вернули его к реальности. На самом деле, Ска очень сильно повезло оказаться именно в такой компании, так как в противном случае он бы уже давным-давно погрузился в странные, и, возможно, далеко не самые приятные грёзы.

- Ты абсолютно прав, старый друг. Этот мир никак не может устоять на месте, и всё так и норовит сорваться мертвым богам под хвост, - змей весело расхохотался, наслаждаясь абсолютно идиотским каламбуром, который и сам не до конца понимал, - А по поводу того, что я был сам не свой ты абсолютно прав, - Ска прекратил смеется, отхлебнул из фляги еще раз, и криво усмехнулся, - чем дальше, тем меньше я уверен, что я того, этого, ожил. Всё слишком походит на какой-то странный загробный мир, чем на реальности. Да и вот эти цветные облака вокруг не слишком добавляют миру правдивости. Так что...

Змей заговорщически подмигнул дипломату и наконец-то вздохнул с облегчением. В очередной раз отхлебнув из фляги, в которой осталось совсем немного алкоголя, он распрямил плечи, размял шею и закончил мысль:

- ...Так что если мир рухнет нам на голову, я уже не удивлюсь. Но желательно, чтобы при этом где-нибудь недалеко было что-нибудь вроде этого, - змей закончил и легко потряс флягу в руке.
Ламберт !sH8qD36yIc 30/09/17 Суб 13:03:50  567730
>>567475

Твари притихли после череды взрывов и приземления самолёта, лишь едва заметные силуэта мелькали вдали. Ламберт молча выслушал змея и вздохнул.

- Крепись, старина. Я даже не знаю, чем тебе помочь. Хотя... - мужчина скинул рюкзак с плеча и достал бутылку виски. - Это вернёт тебе вкус к жизни. Только не налегай, а то у нас и так потери в отряде. Инерия плохо себя чувствует. Мне кажется, что этот туман как-то не неё влияет, она совсем ослабла. Так что вся надежда на тебя, мой склизкий друг, с тобой в бою не сравнится никто! Думаешь, я забыл те сражения в бойцовской яме? - Ламберт усмехнулся. - Так что даже не вздумай раскисать! - он хлопнул змея по плечу.
Кириос !Wga1oRi.bM 30/09/17 Суб 14:57:30  567741
>>565771
>>567475
>>567730
Кириос поначалу не отвечал, взирая на обнаженную девушку. Его хозяйка не стала полностью менять изначальный вид, Она лишь увеличила груди, бедра и зад, делая подтянутую фигуру девы-рыцаря еще более привлекательной, особенно для него и сделано это было явно специально для него. Подчеркнутая сексуальность Хель сама по себе сводила с ума, менее привычный и проживший куда меньше мужчина уже бы стоял на коленях перед Ней, а то и вовсе извивался подобно презренному червю, ожидая милости своей хозяйки, за которую слабый духом почитал бы и разрешение вылизать Ее грязные ступни. Но, воин прекрасно знал, что слабого духом Она бы никогда не выбрала, какой бы героизм он не проявил.

- Хватит, — тихо проговорил он, раздеваясь догола и вставая вместе с Хель под горячий душ. — Хватит. Сейчас ты не можешь читать мои мысли, но все равно прекрасно знаешь, о чем я думаю. Тем не менее, я это озвучу.

Мужчина заключил Хельхейму в крепкие, любящие объятия, на которые способен лишь тот, кто много страдал и долго искал ту единственную, ту родную и дорогую ему женщину. Неважно, что Она была горем, страданиями и самой Смертью во плоти, неважно. Ему понадобился целый век, чтобы понять чувства хозяйки, которая в итоге сама решилась на такой странный шаг. Не из-за любви ли к нему Она подвергла себя столь мучительной процедуре воплощения, наверняка не один год ища подходящего носителя? Какой наивный, глупый вопрос. Теперь он почти наверняка знает на него ответ.

- Я ненавидел тебя так сильно, насколько вообще способен человек ненавидеть кого-либо. Ты отняла у меня все, забрала изрядную часть простых людских радостей взамен проклятого бессмертия, которое принесло мне одни лишь мучения. Но, я забыл о самой сути договора, которая прямо говорила о подобном. — Разжав объятия, сильные мужские руки крепко ухватились за роскошный зад Хель, разводя ягодицы в стороны, пальцы впились в нежную плоть, будто собираясь вонзиться в нее. — Но я теперь разобрался и в себе, и в своих чувствах. Прости, что так долго. Людям нужно много времени, чтобы понять очевидное, понять, кто на самом деле для них важен и кого они действительно любят.

Они столько времени были вместе, не расставаясь даже на мгновение, ведь пусть Смерть молчала, но Она всегда была рядом с ним, наблюдала, смотрела, желала и, вероятно, страдала, пока он развлекался с другими. Разумеется, что впоследствии Она не могла, да и не хотела скрывать насмешливого торжества, и когда очередная любовница умирала у него на руках Она по праву мстительно упивалась его горем. Странная это была любовь, но он ощущал именно ее, только доселе ни на что не похожую.
Хельхейма !B/AQOyN6b6 01/10/17 Вск 22:18:00  568488
>>567475
>>567730
>>567741

- О, до чего долго тебе пришлось соображать, мой бедный друг. - усмехнувшись промурлыкала Хель, хотя слово "бедный" было явно синонимом куда более лестного отзыва, смягченного разве что в порыве чувств, которые обуревали ее, стоило лишь оказаться в объятиях мечника. - Тебе потребовался срок куда больший, нежели целая человеческая жизнь, чтобы понять элементарное условие, на котором строился наш договор. Но даже спустя столько времени я готова принять тебя. Терпение - моя сильная сторона, ты ведь знаешь.

Все в этом мире выглядит куда сложнее, нежели является на самом деле. В том числе и чувства, обуревающие Смерть. Для нее не существует такого огромного спектра, состоящего из чувств, эмоций и чувственности, поскольку она всегда четко знает, чего хочет. Другое дело, что существу ее ранга не всегда стоит разглашать о предмете своих интересов вслух. Возможно, это время требовалось ей для того, чтобы подыскать подходящий сосуд, а возможно - чтобы убедиться в том, что Кириос не предаст ее в самый неожиданный момент, когда она будет уязвима.

Его ненависть удивительным образом, словно по мановению магии, обратилась любовью. И для нее это не было ни странно ни удивительно. Как и обещала, она простила ему все погрешности в виде тех, кто был до нее. Поскольку после нее уже не будет никого.

- Ненависть - это та же любовь для нас, Богов, Кириос. Ненавидишь ты или любишь - все одно и то же, когда ты думаешь обо мне. - сказала на удивление серьезно девушка, после чего приподнялась на носочки, целуя мечника. Ее ненависть была лишь обратной стороной любви, ровно как и его собственная - с Хель это казалось такой простой истиной, что даже странно, как это люди не додумываются до нее сами, даже ведая о том, с какой легкостью одно обращается другим. У любви всегда две стороны и она всегда любила его, даже ненавидя, ровно как и он сам.
Агарре Де Аране !3GqYIJ3Obs 05/11/17 Вск 18:14:57  573597
charactersheetm[...].jpg (236Кб, 827x1169)
Пещера в подземных водах, конечно, сильно отличалась в худшую сторону от тех апартаментов, к которым привыкла девушка.
Первое, что она ощутила-то, что ей тут тесно, в первую неделю она только и делала, что не могла не задеть кринолином юбки что-то из своих малочисленных вещей, которые она успела унести при побеге.
Второе-вездесущая сырость, которая пронизывала до костей и Агарре приходилось кутаться в какие-то куски теплой шерсти, что ей было совершенно не по нраву.
Длинные белесые пальцы нервно сжались на рукоятке трости, выточенной в форме летучей мыши, в височной области все сильнее нарастала пульсация, ощущение голода было настолько сильным, что ноги Агарре Де Аране не смогли удержать ее и она опустилась на колени, сильнее сжав трость в руках.
Ну что ж, пора-подумала она и коснулась указательным пальцем летучей мыши на трости, после чего та приоткрыла рот и укусила палец, чтобы струйка крови окропила наконечник трости.
Мышь постепенно увеличивалась в размерах, обретала цвет и форму, пропорции реальной летучей мыши и взмахнув крыльями, улетела ввысь.
Тем временем Агарре, опираясь на стены пещеры и трость, пыталась встать на ноги, предквушение предстоящего настолько ей нравилось, что она преодолевала боль ради этого манящего чувства.

Deserted Steel: Игровой DessertedSteel !4Q5ibVYs9I 01/11/17 Срд 20:45:02  573086   [Ответ]
image.png (1596Кб, 1440x1080)
Untitled-3.png (151Кб, 800x500)
Опустошённый, разбитый мир металлических свалок и невероятных открытий. Место, которое должно было стать крупнейшим в мире городком военных бункеров, стало самой настоящей помойкой. Внутри этого невероятного котлована играет лишь бесконечное пламя борьбы за место под солнцем между людьми: жадными, бесчеловечными и жаждущими дышать чистым воздухом завтра. Все они облачены в сталь и энергию механизированного костюма (МЕХкостмА) или экзоскелета, помогающего выжить снаружи бункеров, сражаясь между собой за хлам и места наживы, делят территории.

Обсуждач и одновременно нулевой: >>568307 (OP)
DessertedSteel !4Q5ibVYs9I 02/11/17 Чтв 23:25:39  573259
>>570763
>>570792
Устало вздохнув, пилот отошёл от резко ставшей бесполезной приборной панели и вернулся в своего меха. В голове Била промелькнула мысль, что проблему с погребением в песке Дэк со своим методом уж точно не решил.
Аккуратно проследовав в "открытый" проход, курсантам открылся вид на длинный коридор, в котором было ещё 5 точно таких же дверей, откуда появились сами вторженцы. Бегло осмотрев помещение, в вас крепла надежда, ведь вы нашли то, что наконец поможет вам выбраться из огромного стального гроба. Лифт. Лифт, который смог бы поднять даже двух мехов 4 класса за один заход! К сожалению, вам мешало такая небольшая проблема, как отсутствие электричества - лифт, в отличие от сирены, которая, кстати, стихла, был запитан из местного источника энергии ровно настолько же, насколько и камень в пустоши. Похоже, что придётся поискать место, которое отвечает за электропитание бункера.
Но кроме лифта вы замечаете ещё кое-что. Этим кое-чем оказалась очередная дверь, не особо отличающаяся от остальным, если не считать, что она явно создана под человеческие пропорции.


Дэрэк Квитс.
ХП:
30/30 (Экзоскелет для ремонта в полевых условиях "Cu")
Урон:
5 (Полуавтоматический пистолет)
25 (Осколочная граната)
??? (EMP граната)
ОД: 1


Бийлем Райс.
ХП:
15/15 (Форма пилота Вессэ)
Урон:
5 (Полуавтоматический пистолет)
25 (Осколочная граната)
??? (EMP граната)
ОД: 2

WRs Bizarre Adventure: Организационный Lord DIO !aVnMEiIOL. 20/04/17 Чтв 19:48:57  484707   [Ответ]
JoJos Bizarre A[...].jpg (190Кб, 1324x806)
Приветствую всех в организационном треде игры по классической вселенной JoJo's Bizarre Adventure.
Действие разворачивается в наше время. Игроки примеряют на себя роль стендюзеров - людей, открывших в себе способность призывать Стенд (дух-аватар, невидимый взгляду обычного человека и обладающего рядом удивительных способностей и характеристик).
Почитать о том, как создавались правила игры, а также насладиться короткими историями из жизни персонажей игры можно тут >>360239 (OP)
Игровой тред находится тут
>>440615 (OP)
Пример игры тут http://pastebin.com/FwCDeDJX и тут http://pastebin.com/DsNkQT6P
Правила игры и создания персонажа ниже
Пропущено 499 постов
139 с картинками.
Пропущено 499 постов, 139 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !wGG.cGVRY2 01/11/17 Срд 19:22:28  573065
4bq.jpg (57Кб, 604x340)
>>573048

Алина


Крик Алины утонул в грохоте, бетонное основание лавки смяло машину которая мигом потеряла товарный вид.


Бомжара с какой то неуловимой скоростью отскочил от импровизированного снаряда который в противном случае наверняка бы его смел.


- Ох ох, девочка, ты меня едва не убила... но я прощаю тебя - бросил тебе “родной человек” от его слов твои уши вспыхнули еще ярче.

Удар скрыл не только крик, громкий шум послужил сигналом и одновременно прикрытием, сложно услышать лязг затвора на фоне грохота и воя.


Первая пуля взорвала приближающемуся Артему затылок, и тут же развернулась и вместо того что-бы окончить полет в асфальте ударила его под ребра. Вторая пуля предназначалась Алине, но вместо того что-бы снести девушке голову взорвалась во вспышке золотистого пламени.


Твою футболку украшала россыпь из мигом потускневших жуков, и когда они к тебе прицепились?
Артем с милой улыбкой подбирался все ближе к бомжу, его не смущала ни дыра в черепе, ни сочащиеся на землю мозги.
Его шея со странным резиноподобным хрустом растянулаcь и тут же вцепилась “родному дяде” в глотку.
Длиннющая шея медленно подтянула слабо дергающегося дяденьку к тебе, и тогда Артем разжал клыки, бросил истекающее кровью тело на асфальт.

- Силушки, тебе не занимать, придержи машинку, гайцы видели наши лица, да и региссстратор нушшшно вынуть ссс . - прошипел Артем, его нижняя челюсть отвисла а рот теперь украшал раздвоенный язык и пара длинных клыков - Стрелок, кажетссся сбежал, но не расслабляйся.

А тебе не хотелось расслаблять, тебе хотелось… реветь не своим голосом и кататься по земле, ведь на твоих глазах убили такого близкого… такого родного… как его бишь зовут?
Алина 02/11/17 Чтв 07:57:56  573152
>>573065
Алина, видя как какая-то - змея? Артём? Стенд? - прокусила шею дяденьке, который был ей так симпатичен. Точнее, сначала слёзы выступили от того, что Артёму прострелили затылок и ребро, а затем от того что довольно бодрый мертвец прокусил шейные позвонки дяденьки.
- Он...ОН ЕЩЁ ЖИВ! - крикнула Алина, - ПОСТОЙТЕ, ему можно помочь! - нужно было предупредить всех, в том числе и змею, потому что эффект духа ещё не спал, а значит владелец его ещё жив. Она послушно приказала Кармилле придержать гайцов сквозь слёзы - вдруг успеют оказать старику первую помощь? Ей решительно не нравилось, что змея попросила их задержать - она не внушала ей доверия, но делать что-то нужно было. Сама она попыталась оглядеться на крышах, чтобы заметить убегающего стрелка. Или понять, куда он мог бежать.
1d5: (5) = 5
Рустам !GNv8ckrGv2 02/11/17 Чтв 17:15:36  573185
>>567996

К подобному обращению к себе Рустам, как истинный сын гор, не привык. Кровь закипела тихой яростью, а глаза устремили свой орлиный взор на Наташу:

- Чо, бля, сказала!? Ты мне тут не это, ска, я сам решу что мне делать! Джинсы мне дала, быстра.

Для придания веса своим словам, горец дал женщине легкую пощечину.
Шокированная подобным, та просто не нашла слов в ответ и молча подняла штаны Рустама с пола и протянула их ему.
Тот, наскоро в них влез и отправился к входной двери, показывать хозяину дома, кто тут альфа-волк.

Однако, несмотря на показанную юным чеченцем браваду, у него было немного не спокойно на душе. Конечно, ситуация и его действия были знакомы и давно отработаны. Надавить на оппонента морально, возможно пусть в ход кулаки и пару борцовских приемов и можно было спокойно вытирать ноги об струсившего ваньку.
Тем не менее, Рустам, прислушавшись к своему чутью, решил перестраховаться.

- [Solar Eagle], - прошептал он и в его руках, в яркой вспышке солнечного света, материализовался пистолет его деда.
Надежда !iq/0vkIWy6 02/11/17 Чтв 19:26:28  573205
thumb-840x440.jpg (75Кб, 840x440)
>>573009
Надежда разом забыла про старуху и ворчащих где-то вдалеке соседей. Сейчас это была её наименьшая проблема.
У Володиной было крайне дурное чувство юмора и особенно она не любила когда шутили над ней. А стихотворная форма изложения казалась еще большим издевательством.
Часы на будильнике мерно тикают. Там что, бомба? Ах, плевать, если что выкинет это дерьмо в окно.
Айрони пронесся сквозь стены и заглянул в её комнату. На первый взгляд, в ней не было никаких изменений, не то что подсказок.
Если только не считать ублюдка в сетчатой майке, стоящего у окна. Ублюдок что-то самодовольно мурчал, совершенно игнорируя призрачный череп.
Сетчатые майки это омерзительно. Это пародия на одежду, в них нет никакого смысла, кроме "остроумной" демонстрации собственного тела.
В Надежде клокотал гнев. То есть он залез к ней в квартиру, зашел в её комнату без спросу (комнату девушки!) и заперся там, словно она его?
Непростительно. Абсолютно непростительно. Она заставит его сожрать этот кулинарный выкидыш и будильник вместе с ним. Сожрать без зубов.

Еще немного ближе.
Надя подобралась к двери, но Айрони замер в несколькоких сантиметрах от придурка не в силах до него дотянутся. Еще немного.
Наконец придурок дернулся в такт песенки которую он мурлыкал, и край его футболки оказался в пределах досягаемости зубастой пасти.
Айрони достаточно и одного шанса...
Зубы ухватили парня за предательский край и дернули назад, тот вскрикнул, нелепо взмахнул руками, а спустя секунду его лицо врезалось в стену, и снова и еще. Придурок летал по комнате собирая лицом удары, его отвратительная рожа сдрывала обои и оставляла кровавые пятна на стенах.
К счастью для этого недоумка ей нужен кто-нибудь кого можно будет обвинить в смерти Викентия, а заодно заставить восместить причиненный ущерб...
Хотя всех денег мира не хватит что бы искупить грехи этого негодяя.
Надя открыла дверь и впустила Айрони тащащего избитого недоумка за штанину, он бормотал что-то не то про полицию, не то про скорую. На весомый вопрос "Какого хуя ты тут делаешь?" подкрепленный замком на пальце наркоман выкрыкинул:
- Квест! КВЕСТ меня сюда привел кто-то! Кто из ваших - Ты немного усилила нажим от чего хруст и вопли разнеслись по всей квартире - ААА Блядь! Да не знаю я чего ты хочешь, я блядь не платил за это говно! Сука я организаторам пожалуюсь!

- Какое совпадение, я тоже совершенно ничего не понимаю - пробормотала Надежда, сжимая пальцы неудачника - Особенно мне не понятно почему убили моего кота.
Что такое квест она слышала. Это что-то вроде приключения или череды загадок. Но для кого этот квест, для неё или для парня? Надежда начала сомневаться.
- Ты... - она не знала что и сказать - Это не квест-комната, кусок дерьма. Это моя квартира. В квест-комнате тебе бы не стали выбивать зубы. Пошел вон.
Она собиралась отпустить парня, но внезапно ей дошло, для чего он нужен. Черт.
- Ладно, я тебе вкратце обрисую ситуацию. К моей двери приколотили кота. Вот он, лежит в пакете. Когда я его сняла - сработали хлопушки, будто меня поздравили с днем рождения. Здесь я нашла торт с будильником и плакаты. А в своей комнате - тебя.
Надежда схватила парня за челюсть и по мере объяснений разворачивала его голову в нужном направлении.
- Мне оставили это дерьмо. Если я правильно понимаю задумку, здесь заложена бомба. Или нет. У тебя есть... 4 минуты чтобы её обезвредить. Не успеешь - взорвешься. Да, сам, я то взрыв переживу. Но квартира мне дорога, так что я попробую тебе помочь. Время пошло.
Надежда отпустила пальцы парня.

Кажется парень понял что вопросы и предложения лучше до поры засунуть в задницу.
Ведь за его спиной потрошили кота, в такой ситуации лучше сосредоточится на осмотре торта, иначе под нож можно пойти самому.
А осматривать было собственно то и нечего, кроме отвратительного тикающего будильника, и серебряного блюда да еще открытки.
Парень тяжело вздохнул и принял единственно правильное решение, поглядывая за ковыряющейся ножиком в котике Надей, он запустил руки в аппетитную мякоть торта, медленно раскрывая тайны будильника.
На что он рассчитывал? Может на то что будильник действительно безобиден? Или может быть он хотел таким образом отомстить непонятной бабе, взорваться и... испортить ей квартиру? Ведь по ее словам взрыв бы ее не задел.
Так или иначе, но парень заставил мякоть торта немного потеснится и обнажить не пойми каким чертом подключенные к будильнику провода, к одному из них была привязана еще одна чертова записка.
Чем дольше ты находилась в этой дурацкой комнате тем больше тебе казалось что у ублюдка это придумавшего совершенно нет фантазии.

Длинным не верь, высокий обманщик
А средний подлиза не верь и ему
Короткому верь, ему одному
Доверишь секрет, узнаешь ответ
Спасешься от бед, и увидишь рассвет.

Записку парень тут же продемонстрировал тебе, опасливо косясь на окровавленный нож.
- Нет нет, ничего не глотал...
Аноним 02/11/17 Чтв 19:50:29  573211
>>573205
чуток провтыкал, это должно быть всередине

- Мне оставили это дерьмо. Если я правильно понимаю задумку, здесь заложена бомба. Или нет. У тебя есть... 4 минуты чтобы её обезвредить. Не успеешь - взорвешься. Да, сам, я то взрыв переживу. Но квартира мне дорога, так что я попробую тебе помочь. Время пошло.
Надежда отпустила пальцы парня.

Будильник медленно отсчитывал положенные минуты.
- Бомба, какая нахуй бом... ба? А блядь точно, квест блядь. - Он попробовал забраться в карман бриджей правой рукой, но с шипением отдернул ее прочь, покореженные пальцы едва слушались несчастного - наконец левой он нашарил маленький пакетик пережатый пластиковой лентой и протянул его тебе - И еще, будильник это не... детонатор... или как то так?
В пакетике обнаружилась записка исписанная все тем же корявым почерком, и половинка... нет четверть десятирублевой купюры, которая была разорвана прямо посреди номера.
" Ах Хитрая шельма, подсказку нашла.
Веселья Частичку у меня отняла.
По твоему будь, номер добудь
Что деньгам дает их прекрасную суть
Где номер? В дружке ты его отыщи.."
А после свари из желудочка щи"

- Проверь торт - коротко бросила Надежда, а сама достала кота из пакета и звучно шлепнула его на стол, прямо перед парнем - Живее!
Это должно быть просто, не сложнее чем разделать рыбу. Руки сами нырнули в ящик и достали нож. Шкура кота оказалась немного прочнее чем она думала, а кровь видимо успела вытечь не вся и алые потоки изгадили стол. В голове крутилась дурацкая считалка: "кошка сдохла, хвост облез, кто промолвит тот и съест".
- Только попробуй мне здесь наблевать. Да, я надеюсь тебя не заставляли глотать предметы? Потому что тогда под нож пойдешь и ты.
Дерьмо.
Она убьет того кто это придумал.
Почему она вообще играет в его игры? Почему бы просто не выкинуть из окна и торт, и будильник, и второго игрока? Но что-то вызывало в ней неясную тревогу, что-то задевало животные инстинкты, заставляя топорщиться несуществующую шерсть на загривке. Даже чувство брезгливости куда-то пропало, уступая место огню ярости и льду холодного рассчета.
Что будет когда зазвонит будильник?
Она вытащила кошачий желудок и вскрыла его. Внутри лежала колбочка с запечатаным куском купюры. Что дальше?

Кажется парень понял что вопросы и предложения лучше до поры засунуть в задницу....

Топ тредов
Избранное