Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Шепот Луны 3. Аноним !nk4.oqYCH. 09/06/19 Вск 15:19:02 646971 Ответ
image.png (1454Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (992Кб, 1000x562)
1000x562
Неожиданно?

"Из всех зверей дикий человек есть самое страшное животное." — Жорж Бюффон

История про охотников на чудовищ возвращается на доску /wr/. И не с пустыми руками!
Мне понадобилось много времени для того, чтобы обновить и довести до ума игровые правила, а также подготовить для вас новую, захватывающую и хорошо поставленную историю, также существенно переработав старую, учитывая весь опыт последних игр. Так что у игроков на выбор есть 2 арки. И это ещё не всё — много интересных нововведений ждут вас в дальнейшем!

Приглашаю в тред новых и старых игроков. И да, меня давно не было на доске, поэтому я словно погружаюсь в неизведанное. Надеюсь смогу хоть слегка оживить этот содом.

Обновленные правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit

Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html
https://2ch.hk/wr/res/613385.html
https://2ch.hk/wr/res/611641.html

Прошлый трип был потерян, прошу любить новый

Что ж, Добро Пожаловать, снова...
Пропущено 653 постов
58 с картинками.
Пропущено 653 постов, 58 с картинками.
Аноним 16/06/19 Вск 12:11:13 647980
Аполлоний Фауст !3.vd8KNdq2 16/06/19 Вск 12:11:41 647981
image.jpg (24Кб, 320x300)
320x300
Аманда !.WUg3zsM8M 16/06/19 Вск 14:16:32 647986
>>647977
4d10: (3 + 2 + 9 + 4) = 18 - ответная инициатива
3d10: (9 + 8 + 4) = 21 - Годрик тоже раздупляется
Ух, Скаррох, мерзость такая. Я с ним честно, а он со шпагой наперевес побежал

Ну он напрашивается либо отправиться в урну, либо быть вообще изгнанным
В любом случае, встаём в суперпозицию и стараемся подчинить своенравного графа, чтобы тот и шпагой своей особо не поразмахивал, и у меня была возможность говорить дальше

6d10: (10 + 9 + 5 + 6 + 1 + 1) = 32
Годрик же бежит, роняя доспех, наперерез Скарроху и попытается помешать ему дать мне по моему лицу
Аманда !.WUg3zsM8M 16/06/19 Вск 14:18:56 647987
>>647986
>10 + 9 + 5 + 6 + 1 + 1
Не суметь сколдовать на шести кубах, выиграв инициативу. Удача? Она самая!
Авра Лиллард !jHx7bEzGoI 16/06/19 Вск 14:53:43 647998
>>647987
Закусывать благословляться надо!
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png (376Кб, 375x500)
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 193 постов
8 с картинками.
Пропущено 193 постов, 8 с картинками.
Аноним 15/06/19 Суб 11:14:23 647722
>>647688
А мне норм. Побольше бы таких.

мимо любимый игрочок
Аноним 15/06/19 Суб 11:16:43 647723
>>647688
У нас здесь давно таких нет.
Аноним 15/06/19 Суб 11:27:40 647726
>>647723
Потому что все игроки и мастер давно в конфе сидят, поэтому угождать приходится всем.
Аноним 15/06/19 Суб 11:28:00 647727
>>647688
Примеры из истории /wr/.
Аноним 15/06/19 Суб 11:32:06 647729
МАГИЧЕСКИХ ГИЛЬДИЙ ТРЕД Аноним # OP 01/05/19 Срд 16:37:54 643311 Ответ
.png (3670Кб, 1920x1080)
1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

Пропущено 33 постов
5 с картинками.
Пропущено 33 постов, 5 с картинками.
Аноним 02/05/19 Чтв 01:34:31 643404
Я стесняюсь спросить, это дота?
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:29 643415
Аноним 05/05/19 Вск 21:59:02 643680
15543176859270.png (153Кб, 480x360)
480x360
>>643341
>ходить отыгрывать тяжелую жизнь скелета
Ничего себе, даже так можно. Годно
Аноним 08/06/19 Суб 06:12:39 646888
>>643330
d100 - это от нуля до 99.
Сотни в нём не будет.
Аноним 08/06/19 Суб 06:33:06 646890
>>646888
Ты не прав, трипл. 1d100 - это от 1 до 100. Не может быть только нуля.
В далекие времена. Аноним 08/03/19 Птн 16:39:55 637729 Ответ
Samyie-drevnie-[...].jpg (85Кб, 640x290)
640x290
Жанр: песочница,
Место и время действия: альтернативная вселенная, ранняя античность с элементами фэнтези.

Перед игрой придумайте описание персонажа, имя и выберите класс и судьбу.

Класс не ограничивает в действиях. Воин может пасти овец, ремесленник торговать и так далее. Однако, класс дает возможность кидать два куба вместо одного и выбирать лучший результат, если действие связано с областью деятельности класса.

Классы:
Воин - преимущество в сражении с людьми и животными.
Охотник - имеет преимущество в выслеживании животных, расставленный капканов, сражении с животными, ориентации в дикой местности, незаметном перемещении по дикой местности.
Фермер - преимущество при работе на поле и выращивании скота.
Ремесленник - преимущество при создании не больших искусственных предметов.
Строитель - преимущество при строительстве больших сооружений.
Шахтер - преимущество при добычи полезных ископаемых.
Жрец - преимущество в понимании и проведении ритуалов.
Торговец - преимущество при торге.
Мудрец - преимущество при нахождении взаимосвязей событий и нахождении принципов работы наблюдаемых явлений. Это относится к умозаключениям, на физическую работу это не распространяется.
Лекарь - преимущество при лечении людей и скотины.
Вор - преимущество при краже, взломе замков и незаметном перемещении.
Алхимик - преимущество при варке зелий.
Убийца - преимущество в скрытом перемещении в городе, незаметных убийствах.
Оратор - преимущество при убеждении толпы и знании законов конкретной местности.
Артист - преимущество при социальном стелсе(выдаче себя за другого).
Сорвиголова - преимущество при сопротивлении болезням, отравлениям и имеет на всю жизнь возможность 3 раза перебросить любой бросок, либо(те же 3 раза) 100% спасти свою жизнь.
Писарь - преимущество при написании красивых текстов, гравюр. Преимущество при вспоминании исторических событий.
Сказитель - преимущество при пении, рассказывании стихов. преимущество при вспоминании исторических событий.
Алкоголик - имеет преимущество при драке на кулаках или с помощью не оружия(стулья, чашки и так далее) при алкогольном опьянении. "Железная печень". Имеет преимущество при состязании "кто больше выпьет".
Монах - имеет преимущество сопротивлению болезням и отравлениям. Имеет преимущество при сопротивлениям пыткам, искушениям.
Рыбак - преимущество при ловле рыбы.
Предсказатель - имеет способность один раз в день предсказать будущее на заданную тему. Другие классы не имеют такую способность и вынуждены прибегать к благосклонности богов и ритуалам связи с ними.

Выберите судьбу персонажа. Судьба персонажа состоит из двух предсказаний: влияющих на него положительно и отрицательно.
Можно не брать положительное предсказание, а взять 2 отрицательных и еще один класс.

Положительные:
Не умрет с голоду - это не гарантирует изобилия еды, но персонаж всегда найдет крохи еды чтобы не умереть с голоду.
Любовник - любовные и сексуальные действия с противоположным полом имеют преимущество.
Везунчик - раз в день может перебросить любой бросок и выбрать лучший вариант.
Не умрет от болезни - никогда не умрет от смертельных для других болезней, но это не значит что не ощутит других последствий на себе.
Изящный лжцец - обман кидается с преимуществом.
Бодрый сукин сын - для ежедневного сна нужно тратить всего 4 часа.

Отрицательные:
Болезненный - рождается с неизлечимой болезнью, симптомы которой должен лечить всю жизнь(тратя на это не менее часа в день), иначе болезнь разовьется в нечто худшее. При броске на вероятность заболеть чем-либо, болезнь имеет преимущество.
Подозрительный тип - все персонажи изначально имеют более негативное отношение к персонажу игрока, чем могли бы. Постоянно возникают слухи о нечистоплотности персонажа. В случае если персонаж попадает в круг подозреваемых, то в первую очередь обвиняют его.
Правдолюб - не может лгать, искажать информацию.
Вечный враг - выберите организацию, племя или вид животных, которые всегда будут докучать вашему персонажи где бы он не был.
Пиромагнит - вокруг то и дело возникают возгорания, далеко не всегда когда это надо.

Бросок на действия - это 1d20, либо 2d20(если у вас преимущество). У каждого по 5 единицы здоровья, 5 сытости и 5 энергии. Энергию можно использовать для дачи бонуса +4 к успеху совершаемого действия. Энергия восстанавливается после 8 часового сна у обычного сытого человека. Однако, если спать в день меньше, то энергия не регенерирует(и потеряет одну единиц). Если энергия нуль, то персонаж получает штраф -4 ко всем действиям. Сытость определяется очками сытости. Для того чтобы быть сытым необходимо иметь 5 очка сытости. Каждый день 1 очко сытости тратится.

Место действия распишу следующим постом.
Пропущено 99 постов
6 с картинками.
Пропущено 99 постов, 6 с картинками.
Аноним 16/05/19 Чтв 20:07:58 644537
Аноним 20/05/19 Пнд 21:22:42 644808
Аноним 26/05/19 Вск 06:13:35 645140
Аноним 26/05/19 Вск 20:26:59 645218
ОП, ты тут? Будешь продолжать игру?
Аноним 08/06/19 Суб 06:24:32 646889
Одержимые в Париже: Acte Premier Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 03/01/19 Чтв 15:27:03 631792 Ответ
62ff4e2adbc4c88[...].jpg (267Кб, 1600x1067)
1600x1067
back-1024x532.jpg (81Кб, 1024x532)
1024x532
Шесть тусклых огней мелькали в темноте, исчезая и появляясь между домами и деревьями. Предместья Парижа спали; темный небосвод зимней ночи - только-только минул 1634-й год, был усыпан звездами, а дороги украсились легким белым саваном только-только выпавшего снега. Чем ближе виднелись городские стены, тем плотнее жались к друг другу домики на дорогах Монмартра и Оноре. По ним в город въезжали Мария Джилрани и Жан де Нуаре.
Ночь была ясной, и огни французской столицы возвещали о скором приезде, теплом ночлеге и желанном отдыхе. Строгие, крепко сбитые дома, помнящие ещё неспокойные времена Генрихов III и IV, мрачно следили темными окнами за проезжающими мимо них каретами. Самые новенькие поместья смотрелись куда приветливее - барочные бельведеры, арки и нефы в римском стиле даже темной ночью не вызывали столь мрачного предчувствия, как их готические соседи. Изредка слышался крик петуха, возвещая об очередном часе, минувшем в путешествии.
С южной стороны ехало сразу две кареты - ночь скрывала их друг от друга и единственным свидетельством того, что одна составляет компанию другой был лишь фонарь возницы. По дороге Святого Иакова, ехали Стерре Соррентино и Абеляр Лефевр. Здес дорога была новее: домики теснились в ряд, скрывая за собой аккуратные поля мельницы. Впрочем, взгляд путников также наверняка был прикован к роскоши, что скрывалась за грубыми каменными стенами славного города Парижа - и пробивалась ярким светом даже через высокие фортификации города.
Франциска Фонтено въезжала в город через переполненную усадьбами дорогу Святого Мартина. Кибитка крестьянина, что согласился тебя взять - ему нужно было доставить очередной груз вина к дворянскому столу, была местами дырявой - ведь вину не страшны морозы, был укутан в тряпки так, что лица его почти не было видно.
Совсем рядом, по улице Сен-Дени ехал Винсент де Моро, продрогший не меньше: его, заставшего снегопад ещё на подходе к черте города, подобрал какой-то извозчик, видимо, отвозивший задержавшегося в городе аристократа обратно в усадьбу. Раздобревший от хорошего расчёта, он подобрал капуцина, когда тот со стоическим упорством, достойным своего ордена, преодолевал погодные невзгоды. Извозчик был слегка навеселе и распевал различные песенки, бормоча их себе в русую бороду.

И ночью Париж не спал: ибо ночь - это время карнавалов, балов и оперы, интриг и жестокости. Ночь Парижа - время удовольствий и время ненависти к ближнему своему. Рядом с ярко освещенным зданием, из которого доносятся звуки оркестра - каменная ограда. За ней - один из многочисленных монастырей, в кельях тускло горят свечи, а монотонные молитвы перекрывают звуки разгульного веселья неподалеку. В темных подворотнях, что лежат ещё ближе к стенам славного и веселого города, вершится злодейство. Ни десница Господня, ни рука Закона не дотягивается сюда и тем, кто живёт здесь, приходится рассчитывать на себя.
Шесть тусклых огней почти одновременно пересекли городскую стену. Скрип поднимающихся ворот и слышное даже в карете ворчание привратников было своеобразным подарком на новый год: ни у одного из них стража не спросила документы, решившая не прерывать веселого застолья из-за шестерых путников. Их судьба, их надежды и чаяния в эту минуту всколыхнулись и пришли в движение - неизвестная сила закрутила шесть маленьких шестеренок в огромном колесе того, что называют Фортуной. Воспрянули Клото, Атропос и Лахесис, зазвенела-заструилась плетущаяся нить. В Париже било два часа ночи. Наступил новый, 1635-й год.
Пропущено 234 постов
165 с картинками.
Пропущено 234 постов, 165 с картинками.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 02/06/19 Вск 14:08:42 646474
15562986372081.jpg (10312Кб, 5616x4226)
5616x4226
Стерре Соррентино

Вычитайте 10 су у себя за пир.
А вот этот план был столь же остроумен, сколь и авантюрен. И, на удивление, он и правда сработал. Возможно Стерре чаще стоило доверять внешним заключениям – не все события в мире похожи на дрейфующий айсберг. Его новые друзья с охотой приняли его в свою компанию, а мага хоть напоить до конца не удалось, он охотно поверил в историю юноши, подкреплённую ещё и магическим убеждением. Во время беседы Соррентино-младший не мог отделаться от ощущения забавной иронии: он, самолично, спасает свою цель от выдуманных и не очень убийц. Этот человек, если только имеет понятие о чести, навсегда останется ему благодарен – за маленькую ложь во спасение. И как после этого относиться к проповедям чудаков, говорящих о лжи, как об орудии Дьявола?
Так что, когда пришло время расходиться, маг пошёл вместе со Стерре в его снятую комнату, а друзья убрались восвояси. Где-то ближе к полуночи юноша имел в своём активе храпящего мага на кровати – и это ещё предстояло объяснить Лефевру, если тот, конечно, будет ночевать в таверне, и необходимость известить гадалку об успехе предприятия.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 02/06/19 Вск 14:09:38 646475
andreas-rocha-o[...].jpg (371Кб, 1920x960)
1920x960
Мария Джилрани

Лиона надулась и упёрла руки в бока, тряхнув рыжей копной волос.
- Я же сказала, меня зовут Лиона! Мари, значит, да? Ты откуда такая к нам, рассеянная? Видимо, шибко тебя заинтересовали эти книги, - добавила она уже более миролюбиво, - Ну, взять, наверное, нельзя…хотя, я попробую договориться. Но наверняка придётся что-то сделать. За просто так они точно не разрешат, - монашка помотала головой, - А приходить сюда можешь, с этим, думаю, никаких проблем. Ты перекусить не хочешь? – девушка выглянула в окно, - Кажется, уже время к обеду идёт.
Если вы озаботитесь перетаскиванием книг к себе, то у вас будет бесплатный бросок на дешифровку каждую ночь. Если нет – придётся тратить очко времени на поход в библиотеку.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 02/06/19 Вск 14:14:26 646476
image.png (5480Кб, 1920x1410)
1920x1410
Франциска Фонтено

Франциска, жандармы – это такие злобные мусье в латах, отдельный род войск, к полиции пока что отношения не имеющие. Просто называйте их «стражниками» и никто не пострадает. И не титрах, а в аннотации тогда уж. Титры ещё не изобрели, как и гардероб. С суфлёрами всё в порядке. Жареные каштаны в середине зимы это несколько странно. Сойдёмся на свёкле, если позволите – её хоть хранили.
- Да я же тебе говорил, они меня не хотят брать, - уныло пробормотал Андрэ, плюнув в Сену, - «Ваши пьесы не будут иметь успеха…бла-бла-бла…». Ну ты понимаешь.
Он зажевал угощение Франциски, благодарно кивнув. Некоторое время он молчал, явно над чем-то раздумывая.
- Вот если бы мою пьесу приняли… - пробормотал он, - То я бы тебя просто взял на главную роль в своей пьесе. Ты была бы Арлекином, - я это у какого-то итальяшки подглядел, не помню, как его зовут, - Довольно гоготнул он, преображаясь из томного гения в обычного самодовольного парня.
- Там у них, сейчас, кажется, идёт репетиция новой пьесы. «Ламинар и его дочери», что ли. П-похабщина. Если она вдруг сорвётся, им срочно надо будет чем-то забивать репертуар. Если что-нибудь эдакое подстроить, то они эту пьесу у меня с руками оторвут – лишь бы готова была. Вот только не избивать же этого Мериньи палкой, чтобы он на выступления ходить не мог?
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 03/06/19 Пнд 21:19:18 646660
Lady-Maria-BB-п[...].jpeg (85Кб, 720x946)
720x946
sh1.jpg (67Кб, 660x500)
660x500
>>646472
- Усы мне не к лицу, - улыбнулся в ответ Жан де Нуаре, совсем не смущаясь реакции Адрианы. - И если ты помнишь алхимический состав Жана де Нуаре, то в нём многое есть. И юный мушкетёр туда тоже входит, иначе жизнь была бы пресна и скучна.
Де Нуаре внимательно осмотрел бутылку, после чего принялся открывать бутылку бордо без ножа, используя лишь свою физическую силу. Возможно, Жану бы и удалось открыть бутылку без ножа или кинжала, но алхимик не был из тех, что испытывает терпение прелестных девушек и воспользовался своим кинжалом.
- Что поделать, - пожал плечами барон с юным озорством. - Хоть мне не гнуть подковы, а то ещё кто-то подумает, что я хорошо изготовленный гомункул.
Когда же дело до важного разговора, то алхимик снова был серьёзен и собран.
- Видишь ли, моя сударыня, - подбирая слова начал де Нуаре. - Я занялся алхимией и результат мне не понравился. То существо, которое оставили те наёмники было создано тёмной алхимией. Я примерно догадываясь, кто это, но... - Жан горько улыбнулся. - Многие не верят в существование этой особы, другим просто всё равно, а третьи его друзья. Но я отвлёкся. Та алхимическая сущность нужна, как мне кажется, для того, чтобы влиять на Изнанку и создать Разлом, а для этого нужно люди, связанные с чарами.
После такого потока удивительных слов, де Нуаре снова принялся за бордо.
- Поэтому я хочу тебя спросить, Адриана, - алхимик описал двух человек, одного мага-иллюзиониста и странного итальянца. - Я не был в городе, но на своём опыте знаю, что славный Париж привлекает негодяев, которые быстро прославляются, особенно если имеют модный порок. Ведь он для многих - новое достоинство.
Абеляр !!G5MLLFIckw 05/06/19 Срд 22:40:27 646759
>>645191
- Братишка! Уж я-то как рад! - слова не расходились с делом, и Абеляр заключил родного брата в крепкие объятья.
- Да что Лион, никуда за два года не делся! Отец всё по-прежнему хмурится, но он бы тоже был рад тебя видеть!
Юноша отпустил брата из хватки и уже сам продолжил расспросы в ответ.
- Не пишешь почти, разве так можно? Хоть бы рассказал, как живётся, а то вдруг пропал мой братец Ренар! Хорошо, расскажешь позже - у нас будет ещё время!
Выслушав горячую речь о новых знакомых, дворянин улыбнулся.
- Полно мне волноваться, как девице, - подытожил он, - пошли к твоим друзьям.
И, слегка стесняясь своего невежества, он шёпотом спросил у новообретенного блудного брата:
- А что за розенкрейцеры? Рыцари? Настоящие?
Хронос 2. Во имя истории Гай Оппий !wOL8/VuJEE 09/01/18 Втр 17:09:11 581739 Ответ
шапка.jpg (246Кб, 1000x707)
1000x707
Вы - команда оперативников службы контроля времени, отряд - Хронос. Ваша задача - устранять причины постороннего вмешательства в ход развития ветвей мировой истории.

Основным показателем вашей деятельности являются ОХВ - очки хроновозмущения. Это показатель того, насколько сильно отклоняется ход исторических событий. Подразумевается, что после вас будет работать "служба зачистки", которая всё вернёт как было и возьмёт за свои услуги те самые ОХВ. Им не важно, кто накосячил - вы, или преступники. Затраты всё равно ложатся на ваш отдел.

Примерные расценки:
-ходить по городу, давить бабочек, купаться в фонтане - 0 ОХВ - это настолько незначительные действия, что в историческом масштабе они роли не играют
-устроить драку с местными, подкатить к своей бабушке, орать на всю улицу "я из будущего" - 5 ОХВ
-убить человека который должен был жить долго, сообщение прохожим конкретных фактов из будущего - 10 ОХВ
-демонстрация прохожим технологий будущего, попасть в местные новости, убить человека лазерным мечом - 40 ОХВ
-устроить мировую сенсацию, задушить Гитлера в колыбели - 100 ОХВ

Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/571958.html
если уже утонул то смотри здесь: https://yadi.sk/d/FUIMQx-R3REVqo


Агенты: https://yadi.sk/d/geAcTYML3REVuj
Карты и планы: https://yadi.sk/d/egdrxhRY3REVvr
Механика игры: https://yadi.sk/d/r7n1FNhB3REVzr


Полная летопись: https://yadi.sk/d/MBtEEnC43REVWE



Краткое содержание:
день 1: кровавая оргия в Шимовском аду
Отряд "Хронос" отправился исправлять ход истории в 1992 год. В ходе следственных мероприятий один(одна) агент вступил в отношения с директором казино и взломал гостиничный номер подозреваемого, другой так переживал о несении слова божьего в массы, что для разминки сломал челюсть случайному грузчику а потом порезал ножом шесть человек. Третий - обзавелся осведомителями, попал в член к пепенцам плен к чеченцам совершил два побега, спас заложника, рубил топором боевиков и закончил свой путь гонкой с ножом в животе, зажимая пальцами порезанные артерии.
Единственный подозреваемый сумел сбежать от вас лёжа без сознания.
12 свидетелей видели посадку вашего хронолёта на обочине оживлённой трассы, на радость уфологам и журналистам. К счастью, представители местной власти провели расследование не столь рьяно, как наши отважные агенты, поэтому часть улик удалось спрятать.
После трудового дня агенты повышали "боевое слаживание" группы, распивая литрами кофе с коньяком в местном баре
Потери: 2 игрока

день 2: выбор и предопределённость под светом небесных огней
Вам посчастливилось найти и ещё раз упустить подозреваемого, который всё это время мечтал быть арестован и совсем не хотел убегать. Чудом удалось избежать перестрелки в больнице, погони на улицах, штурма полицейского участка, ареста на телефонной станции.
Агент Штуцер, похоже что ценой жизни своего второго владельца, усмирила праведный гнев боевиков, лишила врача заслуженной Нобелевской премии и вырвала из лап продажного милиционера ключ к безмерному обогащению и власти над миром.
Детектив на допросе невероятно успешно расколол опасного рецидивиста

день 3: разговор длинною в жизнь
В ходе милой утренней беседы о невинно убиенных младенцах группа застряла во времени
Установлена слежка за основными фигурантами дела
Найден и сломан угнанный хронолёт
Пропущено 183 постов
48 с картинками.
Пропущено 183 постов, 48 с картинками.
Аноним 27/01/19 Вск 01:23:10 633615
aleksander-karc[...].jpg (831Кб, 1500x1750)
1500x1750
Аноним 16/05/19 Чтв 11:17:06 644490
thepinneddream.jpg (214Кб, 558x640)
558x640
ОП !wOL8/VuJEE 01/06/19 Суб 23:21:59 646434
1.jpg (745Кб, 1300x986)
1300x986
Ого, здесь есть живые
Аноним 02/06/19 Вск 09:05:05 646458
>>646434
Как же хочется игру про команду исследователей, ща обоссусь.
Аноним 04/06/19 Втр 14:02:42 646679
>>646458
>О, детка, давай, сейчас то мы начнем, сил нет ждать, ну скорей же. Ой, я уже всё.
Сайфач, обсуждач №3 Омега Центавра !tLbPMk4ZdU 10/04/19 Срд 18:02:33 640768 Ответ
3463186123f1921[...].jpg (312Кб, 1024x640)
1024x640
Давай по новой, Миша, всё хуйня.
Не стесняемся, заходим, запиливаемся, сремся. ОПа с рук не кормить.
Правила:
Общие - https://docs.google.com/document/d/1-T0PgPuRZXrIot3RSee1K0VA1OfDWlrBLh5o3-7GWWQ
Экипировка - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FKiKyuw1J-zjf2EPIq-oeiN1p3p-pHYu6znErY9b5p4
Навыки - https://docs.google.com/spreadsheets/d/11QcF1CElTTO_7GnK0g-olVGcUOQmJq6aCO3ztIy0aA4
---
4 мая 2258 года
Система Бессель, одна из первых колонизированных звездных систем, будто притягивает к себе неудачи. Да, в обитаемой зоне есть планета земного типа, которую можно было бы превратить в некоторое подобие Земли - и процесс даже был запущен. Но потом грянула Первая Межпланетная, и Бессель b, который хотели было уже переименовать в Теллус, был захвачен сторонниками независимости от Земли и едва зародившаяся колония была превращена в одну большую военную базу для войск Конфедерации Независимых Систем. И это можно было бы пережить, если бы флот землян не решил нанести визит вежливости, из-за которого вся орбита Бесселя b заполнилась обломками космических кораблей, а геоспутники, которые должны были поддерживать и направлять процесс терраморфирования, рухнули вниз, на поверхность планеты. Конечно же, погибли и все три миллиона бессельцев, но война к тому моменту перешла в ту стадию, когда о потерях думать было уже поздно, но корабли все еще хотелось сберечь.
И от этого вполне можно было бы оправиться, особенно спустя двести лет, когда радиация рассеялась, а часть обломков либо попадала вниз, либо уплыла куда-то в межзвездную пустоту. Можно было бы, если бы правительства двух соседних систем - Темпеля и Ольберса, могли договориться о том, кому должна принадлежать ныне пустующая планета. В комплекте с ней шли два спутника, один из которых был богат железными рудами, и акцию "два по цене одного" пропускать не хотел никто, пусть сам Бессель b и превратился в одну сплошную пустыню. Через пятнадцать лет судебных разбирательств, показательных учений космического флота и совершенно никак не связанных с этой ситуацией терактов и коррупционных скандалов, система Бессель была объявлена нейтральной территорией. В каком-нибудь другом случае это бы открыло путь для совместного проекта по терраморфированию планеты, и несколько миллионов человек получили бы рабочие места, новое будущее, а человечество бы успешно воспользовалось удачным положением звездных тел.
В случае Бесселя государственные и частные предприятия помялись на пороге, соорудили пару небольших городков, обнаружили что добыча железа со спутника будет сопряжена с большими трудностями и прибыль даст в лучшем случае лет через двести, почесали в затылке и ушли, оставив на планете только предприятия по переработке мусора.
С тех пор все соседние системы импортировали в Бессель только списанные космические корабли и сопутствующие отходы, которые распиливали на части в бессельских орбитальных доках, и отбросы общества, которые тем или иным образом утилизировались в бессельских орбитальных станциях или же на поверхности планеты в кучке влачащих жалкое существование городков, живущих в основном переработкой валявшихся по всей планете обломков боевых кораблей, да поставками продовольствия на станции.
Официально первая и единственная планета системы Бессель все еще называется Бессель b. В народе её все называют Тупиком. По факту, она им является.
Вы находитесь именно здесь. Точнее на Станции 7, которая в свою очередь находится на орбите Тупика, но атмосфера тут примерно та же.
Какими путями вас сюда занесло? Что ищете? Это, конечно, очень интересные вопросы, только пустой кошелек - вопрос еще более интересный. С этим затруднением предложил помочь ваш знакомый Коротышка Фрисс - барыга и контрабандист, один из немногих в этом деле, от общения с кем не хотелось сразу же помыться. Ему очень нужно было сделать одну работу; детали рассказать он обещал вечером в баре "Фаренгейт". Деньги нужны, взять их неоткуда - похоже, что и правда выход из этого тупика только один.
Пропущено 440 постов
41 с картинками.
Пропущено 440 постов, 41 с картинками.
Аноним 08/05/19 Срд 06:03:59 643882
>>643876
Да все, посадили нас в тюрьму, а там изнасиловали и убили. Прости и забудь.
Аноним 08/05/19 Срд 06:43:28 643885
>>643876
Он в прошлом говорил когда дропает и пропадает, скорее всего ему вообще сейчас не до двачей.
Аноним 08/05/19 Срд 12:15:57 643894
IMG201905081315[...].png (61Кб, 240x180)
240x180
Джон !vx89UfQiAo 01/06/19 Суб 02:13:08 646304
Кхм-кхм! Дамы и Господа живые игроки. Ввиду молчаливого дропа нашего уважаемого Опа-хуя, предлагаю угнать данный тред и начать новую историю. Есть у меня пару мыслей, которые можно попробовать поводить, благо система готовая и сеттинг гибкий, осталось спиздить и принесть сюжет. Если набьётся 3-4-5 игроков, можно будет попробовать. Но хочу предупредить, что мастерить буду плохо, крутить киноленту буду как только так сразу, но стараться по-расписанию, пожелания левой пятки и рояли из-под обшивки будут здесь повсеместно, а также несбалансированные энкаунтеры либо в сторону однокалиточности, либо в сторону вайпа партии.

Если есть желающие, а также предложения - милости прошу. Персонажей попрошу сгенерировать новых, ибо сюжет будет тоже новый
Ларс 01/06/19 Суб 09:20:09 646311
IMG201906011017[...].jpg (30Кб, 288x288)
288x288
Вечный Страж, тред 1.01 ОПиум !lrAaJNZEZw 26/06/18 Втр 04:47:33 611478 Ответ
image.png (4356Кб, 2250x3104)
2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!
Пропущено 425 постов
53 с картинками.
Пропущено 425 постов, 53 с картинками.
Аноним 29/05/19 Срд 16:41:17 645803
>>645220
Ну у нас выбор между чем-то звучащим по немецки и городком который можно перевести как Аццкий Холм. Вопрос, где шанс нахождения нечисти выше исходя из одних только названий?
Аноним 29/05/19 Срд 18:24:51 645818
>>645803
Убегающий некромант тоже по этим названиям ориентировался, так что не все так просто.
Аноним 29/05/19 Срд 18:27:18 645819
>>645803
Одинаковая вероятность. Мент везде найдет кого посадить, паладин везде найдет кому карательную психиатрию сделать. Другое дело что Адскохолмовск находится куда дальше, а значит и пиздохать туда опаснее и по времени затратнее, а реальных причин туда идти я не вижу
Аноним 30/05/19 Чтв 03:41:27 645866
Хорошо написано!
Аноним 30/05/19 Чтв 13:55:55 645968
>>645803
Он везде нулевой, потому что некромант тут проходил сто лет назад.
BARBARICA D20 Аноним # OP 18/01/19 Птн 00:09:39 632851 Ответ
char sheet.png (1404Кб, 900x1283)
900x1283
battle grid2.jpg (88Кб, 200x501)
200x501
Привет, анон! Я решил создать простую РПГ-систему удобную для игр на форумах и назвал ее "BARBARICA". Для тестирования этой системы я написал коротенькое дженерик приключение для 3-ех игроков (если наберется 4, думаю это не будет проблемой). Что включает в себя это приключение:
-завязка
-маленькое подземелье с ловушками, загадками, сокровищами, монстрами и главгадом
-финал

Что включает в себя система:
- 3 класса на выбор, каждый с уникальной способностью - варвар, вор, шаман
- 5 атрибутов
- 9 навыков
- простая механика боев (по принципу Disciples/Disciples 2)
- немного магии

Сеттинг: абстрактный мир варваров, вдохновленный фильмами "Конан-варвар" и "Рыжая Соня".

Если будут заинтересованные (не знаю на сколько живая сейчас эта доска), то расскажу о системе более подробно.
Пропущено 248 постов
6 с картинками.
Пропущено 248 постов, 6 с картинками.
Аноним 26/03/19 Втр 22:43:00 639156
обоже, еще вниз слазить, тоже надо кидать кубы на успешный спуск?
Рассказчик 27/03/19 Срд 01:35:24 639172
>>639156
не, не ссы, не надо.
Рассказчик 01/04/19 Пнд 02:32:38 639826
Все, пацаны, я выдохся. Завяли помидоры. Извините, что не вывез до конца, но игра изначально мертворожденная была. Может я ещё вернусь с другим сеттингом и другой игрой чтобы так же ее дропнуть на середине
Рэн !l.LiiSv9jQ 01/04/19 Пнд 08:49:48 639848
ок
Гротворк !!a5K1xbcH6k 29/05/19 Срд 11:50:22 645767
Захват территорий. Тред девятый. Год девятый Аноним # OP 22/05/19 Срд 10:56:17 644871 Ответ
15571175205760.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1558511760696.jpg (989Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред девятый.
Год девятый от явления инквизиции народу.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики повстречались в чистом поле, испугались да разбежались кто куда. Торговцы процветают, навар наваривают. Воины убивают все больше воинов богу воинов.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 1524 постов
641 с картинками.
Пропущено 1524 постов, 641 с картинками.
Аноним 07/06/19 Птн 05:05:48 646851
Аноним 07/06/19 Птн 06:29:18 646852
Баффы.
Пока жив персонаж, получивший бафф, он действует и на фракцию, и на самого персонажа. Суть его в следующем:
1. Сам персонаж получает +1 к хп в любом событии, от ивента до дуэли на войне, и +1 к очкам/урону в постах, оканчивающихся на определенную цифру.
2. Фракция получает +1 к очкам/урону в постах, оканчивающихся на определенную цифру.
Эти цифры у фракций:
Жукоиды "2"
Восставшие "4"
Травяные "6"
ТК "8"

Баффы получают жукоиды (Карра), восставшие (пока только фракционный), травяные (Хрен) и тк (Митяй).

Ну на этом впринципе все.

ГМ
Аноним 07/06/19 Птн 06:59:13 646853
Аноним # OP 07/06/19 Птн 07:50:50 646854
1559883041968.jpg (1031Кб, 2000x1570)
2000x1570
15585138337122.jpg (969Кб, 1650x2200)
1650x2200
15585138337101.jpg (342Кб, 680x900)
680x900
Так-с. >>646838 засчитываю и 12 ио от восставших отдаю тк.
Баффы получают жукоиды (Карра), восставшие (пока только фракционный), травяные (Хрен) и тк (Митяй).
Все картинки боссов в счёт расоочков новой расы.

>>646817 +6 ио кт

Сегодня перекатимся.

Текущее событие:
-

Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9

Резерв ивент-очков
Травяные 90
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 74
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 39
Джелли 37
Княжество Тьмы 6

Хористы 5/30 расоочков
Аноним # OP 07/06/19 Птн 09:59:06 646863
Ну, с богом. Покатились наконец:
>>646855 (OP)
На вершине башни кто-то стоял. Несомненно, ему Аноним 06/05/19 Пнд 21:35:05 643758 Ответ
Арт-Мрачные-кар[...].jpeg (58Кб, 627x825)
627x825
На вершине башни кто-то стоял. Несомненно, ему открывался великолепный вид на неровный скалистый ландшафт вокруг.
Но вдруг коварный порыв ветра толкнул наблюдателя с башни. Несчастный полетел вниз, испытывая на себе прелесть свободного падения. И, естественно, раздербанился в лепёшку при контакте с землёй...

Так как шапка треда неудачно упала с башни и, сорприз-сюрприз, разбилась, то её не будет. А вот суждач сидит дома, потому и невредим —> https://2ch.hk/wr/res/643380.html.
Пропущено 8 постов
12 с картинками.
Пропущено 8 постов, 12 с картинками.
Аноним 25/05/19 Суб 21:06:22 645124
downloadfile-14.bin (8Кб, 157x310)
157x310
201904071932106[...].jpeg (334Кб, 1200x1306)
1200x1306
Project Capture.jpg (1479Кб, 1080x1920)
1080x1920
В гостинице Бергардана проснулся чародей-некромант Парцифаль. Он, потянувшись, встал с кровати, и начал искать свою одежду и обувь. Одев потёртую и немного староватую рубаху и влезши в не мение потёртые, но весьма широкие и свободные штаны, он накинул мантию, последний элемент его одежды. Когда чёрная, с зелёной оторочкой на рукавах и полах, мантия коснулась плеч, Парцифаль погрузился в своё первое воспоминание. Вот он, 14-ти летний, прикасаться к характерной книге на опушке леса. Что он там делал, на опушке, и вцелом что либо до этого момента он не помнил. Вот он очнулся, осознает что он в лесу, вспоминает своё имя, и, неожиданно для себя, осязает не свои знания: некромантия и пару фокусов с магии воздуха и огня. Вот он хватается за более яркое воспоминание, пытаетаеться повторить это заклятие, и, неожиданно для себя, понимает что он птица. Вспышка паники и успешная попытка стать опять человеком. Ещё одна вспышка воспоминаний, которые старше на три года прошлых. Он тепло прощаться с аптекарем, который оказалась чародеем, и приютил его. Неожиданно у него оказалась книга, которая и помогла отсортировать некротические знания. Ну и вцелом, благодаря ему он натренировал основной навык - некромантию. Правда, тренировки были максимально неактивными, ибо Парцифаль любил соблюдать аккуратность и незаметность, что вкупе с его паранойей имело не слабое влияние на его действия.
И вот он, сейчас, отправившийся в длинное путишествие. Куда? Возможно, в Некрополь. Возможно, осядет где-то ещё.
Застегивая ремни на ботинках, он подумал о успехах в маскировке своих навыков. Так уж получилось, что неромантов не очень любят, так-что нужно было следить за каждым шагом, контролировать каждое слово. И пока, его, вроде, не раскрыли. Да и незачем его раскрывать так-то было. Кому он нужен то?
Позавтракав в таверне, и запив всё слабым вином, он положил пару медяков на стол, и удалилься. Правда, маршрут был короткий и отточенный. Ближайший переулок, оглянуться чтобы никого не было, и шепот заклинания. Резкий прыжок, и там, где только что был Парцифаль, стоит птица. Лесной сыч, если быть точным. Резкие взмахи крыла поднимают его на приличную высоту. Заложив приличный вираж, Парцифаль, в образе птицы начал лететь в сторону Берста.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:26:16 645394
70935big1367994[...].jpg (302Кб, 1002x1200)
1002x1200
Сижу у барной стойки в таверне "Копытом в рыло".
-Хозяин, налей эля, я уже не ощущяю это эльфийское пойло.
Тут внезапно вкатывается могучая куча коротышек, бульварным духом от них веет.
-Спорим на 10 серебреных, что перепью вас всех.
Эти пиздюки соглашаються. Они ещё не знают, что Бжеймс Донд 12кратный чемпион золотой пинты.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:39:14 645400
1d100: (24) = 24
Аноним 27/05/19 Пнд 18:50:28 645402
70935big1367994[...].jpg (302Кб, 1002x1200)
1002x1200
1d100: (14) = 14
Ч - Донд на характере перепивает ораву бородатых детей
Н - Донду достался самый крепкий эль, он не в состоянии поднять следующую кружку
0 - У Бжеймса отказывает печень
Д - пьяные дворфы вместо серебра отдали 10 золотых
Аноним 27/05/19 Пнд 19:54:08 645409
70935big1367994[...].jpg (302Кб, 1002x1200)
1002x1200
Довольный больше от эля, чем от победы бывалый алкомаг направился домой. Брест - небольшой город, и таверна находится неподалёку от жилых домов. Он еле как на автопилоте добрался до своей питушарни, но обнаружил, что ключ подрезали злопамятные хобиты с лобком на подбородке. Он аж протрезвел от ярости и быстрым шагом направился в таверну. Но на дороге он увидел поломника в чёрной мантии, который, увидев его, начал стремительно доганять его.
Донд был не молод и вдобавок пьян (стадия перед "вговно" ) , поэтому бежать он не мог.
- Я не дрочу по воскресеньям, священник не убивай!
Этим поломником был Парцифаль
Пока обшивка челнока визжит и трясётся при вхождении Лёха !F7vpob/XQw 28/04/19 Вск 14:05:12 642977 Ответ
image.png (4011Кб, 1920x1024)
1920x1024
Пока обшивка челнока визжит и трясётся при вхождении в атмосферу, ты вспоминаешь последние пару месяцев в течении которых ты прятался на самом дне мелкого мира-муравейника, пытаясь договориться с обезумевшим ИИ из Новой Мекки по поводу экстренного съеба на "Сильвербич", планету хиппи, где нет каких либо органов правопорядка или учёта населения, где ты бы мог доживать свой век без нужды оглядываться на каждый шорох за спиной. Ты просрал на договор с ИИ половину своих сбережений, а на вторую половину купил два десятка золотых слитков, которые сейчас трясутся в заднем отделе твоего одиночного челнока. Отличный план, жаль в него не входило то, что кто-то собьёт тебя "глушилкой" во время выполнения гравитационного манёвра вокруг пограничной планеты, как она там называется... Второй Горизонт, походу название придумали ещё во время первой волны колонизации, до изобретения FTL.
Падать ещё минуты две если тормозные двигатели сработают, так что ты решаешь почитать про этот космический залупинск. Интернета тут, естественно, нету, так что твоя кнопочная нокиа вместо него подключается к навигационному спутнику Amazon NavSat. Откуда он тут? А, ну понятно - больше половины планеты принадлежит разным корпорациям, в том числе амазону, гуглу, маску и куче мелкой фигни, где они что-то копают (наверное). Благо, падаешь ты не на их территорию, а на землю, которая ещё принадлежит потомкам колонизаторов, иначе бы тебя сразу упаковали в криокапсулу и отправили назад на Магадан-Прайм отсиживать пожизненное.
Вот поверхность уже совсем близко, ты покрепче хватаешься за кресло безопасности и пытаешься думать о чем-то хорошем...
---

Придя в сознание, проверяешь подвижность конечностей. Вроде бы всё в порядке. Медленно вылазишь из кресла и смотришь на лампочку кислородной маски. Горит зелёным, значит кислород в воздухе есть и её можно снимать, так и делаешь. Остаёшься в страховочном комбинезоне, который слегка напоминает тюремный, только синего цвета. Подходишь к люку и тянешься к рычагу, но не успеваешь - в замке люка со внешней стороны что-то делает глубокую вмятину, куски замка сыпятся тебе на голову, люк силой вырывают из челнока и тебе в лицо бьёт свет. Ты всё ещё не полностью пришёл в себя, а тебя уже какой-то клешнёй вытягивают наружу и бросают на сухую почву цвета мха. На тебя со всех сторон глазеют шестеро дебилов в шляпах и с пистолетами, ещё один в инженерном экзокостюме продолжает резать и рвать твой шаттл на куски, отвлекаясь лишь на момент чтобы обратиться у остальным.
– Оставьте вы этого доходягу, лучше начинайте искать внутри, вдруг чё вёз.
Люди в шляпах с радостью послушались и ты остался лежать в пыли, лишённый любого внимания.
Немного охуев от того, что они совсем скоро наткнутся на остатки твоего состояния, ты...

> Встаёшь и спрашиваешь, "Вы не охуели часом? Вы кто такие вообще?"
> Хватаешь выпавшую из кармана мобилку и бежишь куда глаза глядят.
> Надеешься, что у них есть капля совести. "Пацаны, дайте документы заберу с бардачка пожалуйста, а остальное забирайте." Если согласятся, то можно будет попробовать унести хоть один слиток.
> Ждешь пока твои глаза полностью нальются кровью и бросаешься на самого ближнего уебка с камнем.
> Подбираешь мобилку и притворяешься что кому-то звонишь. "Алло, Серёга? Меня тут какие-то оборванцы сбили, можешь подъехать с ребятами? Окей, жду."
> Сидишь и продолжаешь молча охуевать дальше.
> Свой вариант Оставляю за своей левой пяткой право забраковать реквесты типа ебли пляжа.
Пропущено 123 постов
4 с картинками.
Пропущено 123 постов, 4 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 19:14:41 644854
Да да да
Аноним 22/05/19 Срд 09:20:26 644867
f
Аноним 23/05/19 Чтв 07:25:56 644972
>>644846
> Предложить примерные координаты вместо личного присутствия.
Идеальный вариант. Предлагаем так: скупщик выкупает у нас координаты (можно в 3-4 раза меньше суммы, чем та что есть сейчас), а мы показываем им место на карте. В вылазке и последующей дележке тоже не участвуем.
Лёха !F7vpob/XQw 26/05/19 Вск 12:51:49 645159
Мне что-то очень тяжко в этот раз поддерживать игру, переоценил себя. Ближе к середине лета может попробую поднять из мёртвых, а сейчас игра погружается в криосон.
Аноним 26/05/19 Вск 13:14:15 645165
>>645159
Да ты вообще монстр, я от твоих нескольких постов в день положительно охуевал.
Северная Дакота, Обсуждач №2 СиняяКнига !!Md6l2zPbrA 08/02/17 Срд 08:44:37 445377 Ответ
MAIN-New-alien-[...].jpg (19Кб, 615x409)
615x409
Тут будут X-files со смертными агентами, постоянный добор новых оперативников потому, что старые умирают и истина где-то там.
Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing

Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/

Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
Пропущено 439 постов
23 с картинками.
Пропущено 439 постов, 23 с картинками.
Аноним 07/03/19 Чтв 23:25:29 637686
154741014811736[...].jpg (141Кб, 666x1000)
666x1000
Господа, начал смотреть данный сериальчик. И тут нахлынуло, и тут я вспомнил о великой Дакоте. Ведь за первые пару минут фильма там уже и НЛО, и проект "Синяя Книга", и место действия - Северная Дакота. слишком много совпадений, чтобы быть просто случанойстью

Умоляю, продолжите величайшую историю в ВР, ВЕРНИТЕ ДАКОТУ!
Аноним 08/03/19 Птн 08:05:16 637697
>>637686
Почему этот сериал настолько похож на секретные материалы?
Аноним 08/03/19 Птн 08:13:04 637698
>>637686
Блять, опять этот уебок вернулся.
08/03/19 Птн 09:41:36 637700
>>637698
Ну уже три месяца его игру никто не вспоминал, пора бы и подсеменить.
Аноним 26/05/19 Вск 06:17:29 645141
Сан-Феличе, организационный МИСТЕР ЛИЧИНКА 02/02/19 Суб 14:39:50 634253 Ответ
M625-1 (2).jpg (620Кб, 1024x675)
1024x675
santorini4.jpg (147Кб, 830x553)
830x553
0ada55536aeb1fo[...].jpg (1163Кб, 800x1200)
800x1200
карта пнг.png (1089Кб, 1500x1500)
1500x1500
Здесь мы обсуждаем и улучшаем правила, генеримся, кидаем кубы, решаем игровые вопросы.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1hdqa7yHDiG2Z3VjhuXkNbZxIDx5mt10zR2pMk5FP6cM/edit?usp=sharing

Я открыл комментирование в гугл.доке, чтобы было удобно. Если есть какой-то вопрос по правилам, можете задавать прямо там.
Карта тоже пока доделывается, рабочая версия будет уже в игровом.
Пики города Санторини, вдохновлялся им, классное место, даже название взял похожее чуточку. Думаю, по стилю он наиболее похож на на наш городок, только в Сан-Феличе не так жарко. Прикрепил чтоб вы почувствовали атмосферу.

И да, набор объявляю открытым. Думаю, потяну игроков пять примерно. Может, шесть.
Пропущено 292 постов
30 с картинками.
Пропущено 292 постов, 30 с картинками.
Аноним 04/03/19 Пнд 11:19:17 637294
МИСТЕР ЛИЧИНКА 04/03/19 Пнд 15:01:44 637318
>>637294
Да, можешь взять любого персонажа кроме Бориса и Тиша, пожалуй. Официально свободны Вивиан и Хорст, но думаю, остальные тоже отвалились. Если возьмешь кого-то из этих, то можешь сразу приступать к игре.

Если хочешь совсем нового, то тоже можно, почему нет. Заменим кого-то из пропавших. Но тогда надо анкету будет составить и подождать одобрения.
Аноним 25/03/19 Пнд 07:04:44 639073
wEwBujeR8kE.jpg (33Кб, 572x270)
572x270
Аноним 26/05/19 Вск 06:12:49 645139
Бамп обосрамсу
30/05/19 Чтв 23:02:01 646093
>>645139
Нахуя, все съебали. Дай треду сдохнуть, только зря место занимает.
**НЕВЪЕБЕННЫЙ СУЖДАЧ** Аноним 01/05/19 Срд 20:29:39 643380 Ответ
15566453478180.jpg (61Кб, 1000x973)
1000x973
Перед вами НАИНЕВЪЕБЕННЕЙШИЙ ЕБАТЬ-МОЙ-ХУЙ СУЖДАЧ! Настолько охуенный, что даже число Грэма не может выразить его охуенности в численном эквиваленте!
Поскольку все правила, куски лора, и прочая нужная залупа благополучно проёбаны в небытие, то всё это важное дерьмо будет запощено в тред позже. PLEASE STAND BY
Пропущено 33 постов
3 с картинками.
Пропущено 33 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 17:00:01 644843
Оп, можно мне, как отъявленному слоупоку, поиграть отдельной сюжетной линией, дабы никого не задерживать из-за того, что я пропал на месяц куда-то никого не предупредив? Или лучше вообще не запиливаться в таком случае?
Аноним 22/05/19 Срд 15:30:36 644900
>>644843
Да, можешь хоть по потолку ходить и штаны через голову надевать. Опиши только свои желания, предпочтения и прочее по поводу начала.
Паладин !!jWvQL7m5II 22/05/19 Срд 23:26:28 644949
>>644900
Хм... Хочу сыграть за паладина, отправленного из столицы в деревенские ебеня на окраине страны. С заданием типа уничтожения или задержания какого-нибудь поехавшего мага, перечитавшего запрещённых книг и решившего, что некромантия это круто. Прям вот чтобы классика жанра. Лето во всей красе, полуденная жара, внезапные грозы, мелкие деревни, неубранные поля, глухие леса, захудалый замок местного барона, его армия из трёх с половиной человек и одной ржавой кольчуги, беззадачные ополченцы с вилами и кольями, симпатичные крестьянки и внезапно пришедший пиздец, который мне предстоит расхлёбывать, потому что больше тут это сделать некому. Вот что-то такое.
Аноним 24/05/19 Птн 22:53:40 645095
ОП, вкатиться еще можно?
Аноним 25/05/19 Суб 21:23:51 645125
Ничего что я так резко вкатилься?
Новая пыль и вероятность - Обсуждач №2, малолегитимный ИР-зеркальный 25/10/18 Чтв 02:09:11 626511 Ответ
image.png (5472Кб, 2708x1280)
2708x1280
image.png (1895Кб, 1453x1452)
1453x1452
Если "играть в Бога" - это грех, то зачем Он повсюду разбросал свои инструменты?

– Сказки дядюшки Клона

Итак, сегодня в программе: семь из одиннадцати игроков, закатывающиеся и дропающие; мастер, торжественно клянущийся не появляться на доске, пока не сменится модератор; "критические провалы" теряющие метафоричность на городе-дирижабле посреди бури; приручение ксенопёсиков, космические коммунисты, идущий где-то в фоне пиздец Земляшке и цитаты из CivBE. А всё вместе это - продолжающийся перезапуск Пыли и Вероятности, спираченный аморальным мной. Добро пожаловать. Древо технологий следующим постом.

Играч, помнящий ещё первую версию: https://2ch.hk/wr/res/357578.html
Первый, полностью легитимный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/606790.html
Правила (свежие):
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit
Список живых (и не очень) колоний:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit#heading=h.xmfcr9hsxe99
Цивопедия Петровича, для вдохновения и идей: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/WONDER_HOME.aspx
Пропущено 41 постов
6 с картинками.
Пропущено 41 постов, 6 с картинками.
Карл Эрикссон !!duYwzCUEIU 03/03/19 Вск 19:43:36 637255
779b079698de68b[...].jpg (111Кб, 1500x750)
1500x750
a97bff83983d3bd[...].jpg (89Кб, 728x1024)
728x1024
>>636908
ОП, ты просто напиши, что занят постом или нет, а то я волнуюсь, не случилось ли чего с тобой или у тебя.

Закатываю пикчи моего альтер-эго.
Карл Эрикссон !!duYwzCUEIU 03/03/19 Вск 19:49:06 637256
>>637119
А мы сами не можем писать типа литературные посты, за которые можем получать плюшки или просто добавлять атмосферы в игру? Пока ОП занят это позволит сохранить интерес и художественную потенцию. Вон тут есть игра про захват территорий, где так и делают. Вроде жизнеспособно. Можем ещё пикчи катать. С плюшками по механу или без.
ИР !!vH2mtHHZn2 03/03/19 Вск 23:24:23 637274
>>637255
Я пишу, просто скорость у меня как у безногой кобылы последнее время.
>>637256
А что, можно. Думаю, подкинуть свободный куб на ход за такое не грех.
Аноним 18/05/19 Суб 22:48:17 644723
Мертвечиной воняет или мне кажется?
ИР !!vH2mtHHZn2 18/05/19 Суб 22:57:37 644724
>>644723
Воняет, но это тред просто давно не мылся. Игра пока на паузе, но я надеюсь к ней вернуться. Возможно, с новой системой, опять.
Re:[ТЕМА УДАЛЕНА] Аноним # OP 28/10/18 Вск 21:27:51 626775 Ответ
НИИ.jpg (150Кб, 640x480)
640x480
13:07 21.06.1997
Ты стоишь в актовом зале НИИ возле кафедры. Несмотря на время, зал погружён во тьму. Прямо перед тобой светится экран переносного компьютера, показывающий дату, время и цифру 217. На пыльном полу рядом с кафедрой блестит пистолет, ты автоматически подмечаешь, что это "макаров". Когда-то, ещё в другой стране, ты был "пиджаком" и смутно помнишь, как обращаться с оружием. Из клубящейся тьмы, где только недавно сидел президиум, доносятся чавкающие звуки. В голове странная пустота и ощущение нарастающего страха. Дверь, ведущая наружу - слева и сзади от тебя. Актовый зал находится на 6 этаже, всего этажей 8.
...
Началось всё с того, что тебе, старшему научному сотруднику загибающегося Екатерининского НИИ, пришла "халтурка" от одной странной конторы. Что-то навроде "Сосновскгорстройтехучёт". Название, во всяком случае, ни о чём не говорило, такие фирмы могли заниматься чем угодно, начиная с игры на бирже и заканчивая продажей контрафактных кроссовок из Киргизии. Задачу они поставили вовсе не научную, скорее инженерную. Им нужен был "детектор аномалий" - прибор, постоянно проверяющий реальность на соблюдение физических законов. Не то что бы это было сложно - с помощью оптоволокна, изоленты и такой-то матери ты уместил опыты Майкельсона-Морли-Миллера в небольшую коробочку, а пара подневольных эмэнэсов даже приделали к нему цифровой интерфейс на базе "Электроники" и клона "Спектрума".
Результаты были неожиданными. Реальность, как выяснилось, не всегда соблюдала собственные законы. Однажды при выезде на рыбалку ты включил прототип, и при помощи банальной триангуляции обнаружил в камышах изрезанный рунами череп, напоминавший гибрид неандертальца и саблезубого тигра. Потом в кустах возле НИИ - стабильную шаровую молнию. У себя в подъезде - колонию тараканов, использующих орудия труда и огонь. При внимательном поиске с несколькими приборами счёт странностей пошёл на десятки. Это заслуживало пленарного заседания.
Все, конечно, знали о твоём прорыве. Все ожидали оглушительного успеха. Все думали о том, как бы "примазаться" к будущему нобелевскому лауреату.
Никто не мог представить себе, что после демонстрационного включения твоего прибора сияющая тьма закроет окна и поглотит половину зала, а из коридора начнут раздаваться первые крики ужаса и боли.
---
>ДЕЙСТВИЯ:
>взять пистолет
>надеть на руку компьютер
>_
Пропущено 47 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 16/11/18 Птн 14:12:38 628172
Аноним 21/11/18 Срд 19:53:31 628522
>>628004
>чуть позже
похоже что это был все таки именно реквием
Аноним 15/05/19 Срд 08:38:26 644371
>>626775 (OP)
This is really neat! Nice to see that quests are thriving in Russia. Greetings from America!
Аноним 15/05/19 Срд 08:55:21 644372
>>644371
Use google translate and play, it'll be ИNЛАРNОС.
Also this one is long dead, нахуй ты его бампанул.
Аноним 15/05/19 Срд 09:18:10 644382
>>644371
Also greeting and stuff, be the rolls you do always lucky, be your QM never dropping the game, be your readers always patient and active and creative... etc., etc., and don't forget to drink your vodka with tea.
Захват территорий. Тред восьмой. Год утра лучистого, Аноним # OP 06/05/19 Пнд 07:38:39 643686 Ответ
15552939408890.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1557117566079.jpg (877Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред восьмой.
Год утра лучистого, неба ясного.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики кто? Торговцы поселение основали, молодцы. Воины как обычно ждут кому бы дать люлей.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов если нет особой активности. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 802 постов
204 с картинками.
Пропущено 802 постов, 204 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 20:44:06 644860
>>644858
Победит тот, кто:
- Наберёт больше всех баллов, если помимо его кто-то останется в живых.
- Последний оставшийся в живых.
Можно будет объявлять дуэли, и даже, если повезёт, победить с их помощью.
Даже есть возможность уйти с вечеринки всем живыми, но это уже от вас зависит.

Пока всё, остальное потом.

Кстати мне охуенно нравится Люлаш.
Аноним # OP 22/05/19 Срд 10:44:07 644870
Чё, перекачу вас пока затишье? Давайте только скопируем свои игровые посты (ну или заново пропишите), начиная с начала ивента Вечеринка, с него и начнем новый тред.
И не пишите пожалуйста в новый тред ничего, пока я ссылку на него сюда не вкину.
Аноним # OP 22/05/19 Срд 11:00:19 644874
Скажите мне, описание для карточки торговой экспедиции я благополучно проебал или его и не было?
Если не было - можно написать не много, у джелли для сравнения многовато было текста для карточки, пришлось шрифт значительно уменьшать чтобы влезло. (Это не в укор если что)
Аноним # OP 22/05/19 Срд 11:24:02 644879
>>644787 +10 ио травяным
>>644788 +3 ио тэ
>>644789 +2 ио травяным
>>644818 +5 ио тэ
Торговая экспедиция получает 1 ОМ!
Карта будет в таком же посте в новом треде.
>>644829 +1 ио тэ
>>644844 +1 ио тэ

Текущее событие:
-

Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9

Резерв ивент-очков
Травяные 32
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 52
Восставшие 58
Инквизиция 43
ЭССР 58
Культ 93
Торговая Экспедиция 2
Джелли 37

Хористы 5/25 расоочков
Аноним # OP 22/05/19 Срд 11:38:00 644882
Добро пожаловать. snowa

Перекат:
>>644871 (OP)
Иноплане-тянок обсуждач 2.2 Аноним 29/05/18 Втр 16:19:52 607711 Ответ
maxresdefault.jpg (168Кб, 1600x1016)
1600x1016
starwarsfirstor[...].jpg (174Кб, 1095x730)
1095x730
Второй обсуждач второй итерации.

Обсуждаем Вторжение в целом, переезд из негостеприимных кольских пердей в возможно менее негостеприимные перди новозеландские, а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] посредством [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Предыдущий - https://2ch.hk/wr/res/477818.html
Игровой - https://2ch.hk/wr/res/587611.html
Пропущено 45 постов
8 с картинками.
Пропущено 45 постов, 8 с картинками.
Аноним 11/05/19 Суб 16:46:25 644117
>>644116
Так инопланетянки и были спиноффом от иксокма о косоруких десантниках и боге-императоре с охуевшей псионикой.
Аноним 11/05/19 Суб 17:25:45 644118
>>644117
Я в курсе. Потому и прошу. Спинофф произошел от безблагодатности мастеров, как и разврат в инопланетянках. Пора вернуться к истокам.
Аноним 11/05/19 Суб 22:24:25 644151
Аноним 11/05/19 Суб 23:11:57 644153
>>644151
А хули толку? Старые игроки поразбежались же.
Аноним 12/05/19 Вск 09:13:37 644165
image.png (79Кб, 776x430)
776x430
>>644153
Ну давай разберём по частям тобой написанное. А чего ты ждёшь-то? Куда собираться?
Ни конкретных предложений, ни системы, кроме как от другого анона. Во что играть-то, на что возвращаться? Первый икском был очень давно, сейчас такое уже не взлетит просто так. Инопланетянки были недавно, но тоже уже изжила себя идея, тут просто не во что играть. Да и слава у игры уже дурная, так что лучше закопать этот труп как грехи отцов.
Если и играть, то в хороший твердый тактикул, ещё бы с грамотной визуализацией, например по возможности с графоном из того же странького Икс-Кома, чтобы атмосферка прям, но кто будет таким заморачиваться? А главное, не проще тогда сесть и в этот самый икс-ком поиграть? Будет всё то же самое, даже лучше, единственная проблема - фанфики между миссиями в одиночку скучно строить будет, а так в голове можно наотыгрывать, для wr-щика это не проблема. Вот если бы ты систему принёс, задумку изложил досконально, может и повылезали бы.
мимо Ре-Ми
Рассвет миров №2: Гроза надвигается RNG !!LP9LMbFbso 23/10/16 Вск 16:08:37 357485 Ответ
(212Кб, 1024x841)
1024x841
(4857Кб, 3559x1764)
3559x1764
Актуальный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/357447.html

Родился новый мир, и поселились в нём новые народы. Отведали они благ нового мира, бед нового мира и крови друг-друга... и вошли во вкус. В горах мессия пустынников натравливает рогачей и ангелов друг на друга, а в Средиморье трупные черви наводят ужас на прочие расы и строят своё могущество на костях других. Предводитель Хора осьминогов отчаянно пытается навести порядок и подчинить своей воле ренегатов и крабов, созданных им в услужение. А в лесах юго-западного острова молодой, но чрезмерно амбициозный народ строит планы по завоеванию мира – для его же блага, разумеется.

Добро пожаловать в дивный новый мир.
Пропущено 196 постов
74 с картинками.
Пропущено 196 постов, 74 с картинками.
Как наподдать дракону RNG !!LP9LMbFbso 21/04/18 Суб 17:30:16 600282
123.png (22Кб, 974x660)
974x660
Наведам не хотел затягивать войну больше необходимого. Конфликт с Братствами прохода виделся ему разовой проблемой, а не полноценным противостоянием. Разбить противников, переловить бунтовщиков, подчинить несогласных. Сделать это одним броском змеи. Никто и не думал поначалу, что потребуется задействовать основные ресурсы ордена. Восстановить авторитет Мунан-Тха было поручено лишь Страже западных пределов. Вопрос ставился о качестве подавления отдельных кланов буянящих феодалов. Настоящей войны и настоящих сражений никто не ожидал.

Атака задумывалась как операция по наведению порядка, а не война, быстрый выпад. Не были стянуты наиболее боеспособные силы, не готовились подкрепления, не была проведена дипломатическая подготовка, разведка. Поход этот закончился бы неудачей, но не катастрофой, если бы децентрализованные братства прохода не сплотились бы перед лицом необоснованной, в их глазах, агрессии Триединого ордена, в то время как сыграть на противоречиях братств не составило бы такого большого труда и переманило бы на сторону Наведама хотя бы парочку кланов. Но теперь все они объединились, чтобы защитить свою общую независимость от огромного всепоглощающего Спрута на востоке.
В представлении орденцев от них требовалось занять несколько ключевых населённых пунктов и выследить крупнейшие шайки братьев Ближнего прохода. Малые части наступавшей армии были разосланы по всем направлениям во все деревушки, тонкой сеточкой растягивая по степи пути снабжения. Братства, разумеется, позаботились о том, чтобы на каждом маршруте и каждом опорном пункте орденцы оставляли как можно больше демонов. Постоянные рейды и концентрированные удары по малым гарнизонам и обозам вытягивали кровь из Западной армии.

Змея сделала бросок… в пустоту. Степь, словно топь, расступилась под натиском Ордена и обволакивала захватчиков со всех сторон. Первоначально змея дрыгалась в ответ на каждый укол, метаясь из стороны в сторону в попытке уничтожить те “крупные банды”, что расправлялись с отдалёнными гарнизонами и сторожевыми отрядами. Но вскоре змея растянулась настолько, что в безопасности оставался лишь центральный тракт, через который снабжалась её “голова”.
Неизвестно, какая бы развязка была у этой кампании, если бы такое положение дел сохранялось и дальше. Но развязка наступила скорее, чем ожидалось: к вящему изумлению орденских воевод сводная армия Братств атаковала основные силы интервентов у Малой воды.

Армия ордена, дабы охватить большую территорию, растянулась с севера на юг и разделилась на три части. Братья обрушились на дозорные отряды к западу от центральной группы. Армия степных лордов была значительно меньше, и даже третья часть орденской Головы смогла бы, наверное, продержаться до прибытия подкреплений. Но орденцы не ожидали, что уступающий по численности противник решится на такую дерзкую атаку, и сообщения от отступающих дозорных отрядов были ошибочно расценены как наступление огромной орды, в то время как на деле Братства просто прорвали дозорный фронт в центре. Штаб похода, находившийся вместе с центральным отрядом, принял решение об отходе на восток для воссоединения головной армии.
Основные силы быстро покинули городок. Арьергардные части остались, чтобы защищать вывоз обоза. Дозорные Запада были привычны к налётам и перестрелкам с ненастойчивыми ордами степных бандитов, но Братья – это не профессиональные разбойники, это профессиональные воины. Арьергард не ожидал такого напора. Под ударом летучего клина строй орденцев рассыпался. Отступившие ранее отряды поспешили назад, но столкнулись с волной бегущих из городка солдат, а затем и с их преследователями. Центр Головы был выбит из сражения.

И когда южный отряд готов был нанести по атакующим удар с фланга, было уже слишком поздно, и клин Братств развернул свой фронт на них. Несмотря на отступление центра и численное превосходство противника, южане не собирались уходить без боя… Впрочем, как только Братства начали обходить их сбоку, орденцы поспешили ретироваться, не дожидаясь сокрушительного разгрома. Что же до северного отряда, до него известия о сражении дошли ещё позже, когда разгром центра уже был очевиден. Верно рассудив, что противник сейчас разделывается с южным флангом и что шансов выстоять у последнего нет, командующий северного фланга поспешил начать отход на восток.
Остатки Головы смогли воссоединиться. Проблема теперь была в том, что они воссоединились к северу от тракта снабжения, и войско Братств обгоняла их в движении на восток. Смертельная гонка началась. Без обоза и не имея доступа к базам снабжения, усталые орденцы не могли подрезать армию Братств и выйти на тракт. Степным воителям удавалось удерживать равную скорость, даже несмотря на то, что им приходилось иметь дело с расставленными по тракту гарнизонами. Они, однако, не представляли большой проблемы и обычно благоразумно пускались наутёк, как только им удавалось разглядеть знамёна приближающейся армии, вражеской армии.

Орденцы сохранили большую часть головы и потенциально могли дать Братствам ещё одно сражение. Проблема заключалась в том, что они могли настичь Братьев только сзади, а это значило, что в случае поражения им пришлось бы отступать на запад, в недружелюбную степь.Такой риск они принимать не хотели.
Гонка закончилась на одной из пограничных речушек, формально отделяющей траву Братств от травы ордена. Братства выиграли в соревновании. Их армия уже не просто лидировала, а встала прямо перед остатками орденского войска, загораживая ему путь на восток. Однако феодалы не стали настаивать на сражении. Голодные, усталые, потрёпанные за время параллельного марша орденские солдаты, встреченные на пороге родного дома, могли проявить непредсказуемое упорство в последнем рывке. Братья не чувствовали необходимости делать поражение интервентов сокрушительным. К тому же, если Ордену удастся сохранить лицо, конфликт могут замять и объявить провальную операцию “умеренно успешной”, и распря с могучим драконом на востоке будет завершена.

Братья явно слишком много времени провели, занимаясь своими внутренними делами. У воцарившегося Дракона были совсем иные повадки.
Дракон возвращается Метабог !!2R1iaj5A86 03/07/18 Втр 01:44:18 612595
1 1.jpg (23Кб, 564x280)
564x280
>>600282
Красный Дракон не терпел поражения. Он не собирался заминать конфликты. Да что там, само понятие “умеренного успеха” давно выветрилось из его головы. Он не смог утихомирить вассала, и он был в ярости. Теперь он хотел всё. До последнего стебля травы. Завладеть или сжечь, чтобы взрастить своё на пепле. Эта земля будет его, иного не дано.

Но пламенный характер, подталкивающий Наведама к подобным установкам, не превратил верховного правителя Ордена в бешеное бездумное животное. Гневаясь на военачальников, он понимал, что в неудаче виноваты не воины и не офицеры. Никакая разведка, плохая подготовка перед походом и общая устарелость армии - вот причины провала.

Чтобы изменить первое, он обратился к помощи асур. Малочисленные пока наместники бога были могущественны, достучаться до них было тяжело, но масштабные службы в храмах привлекли их внимание сразу. Наведам напомнил асурам о том что Триединство лично благословило его на объединение народа и в этот раз он намерен привести Братства в лоно Ордена. После некоторых раздумий, духи решили помочь матаведу в исполнении божьей воли, так как теперь их к этому обязывали их законы. Следующему походу была обеспечена сверхъестественная поддержка, разведкой занялся лично Уургу Тысячеокий, могущественный покровитель духовидцев способный видеть через астрал на многие версты. Присоединились и руш-асуры Разрушения, которым и без того молились многие воины.

Когда дело дошло до модернизации и подготовки войск, Наведам понял, что прямо у него под боком есть жизнеспособный пример успеха на этом поприще - гит. Элитные отряды ангелов, оснащенные лучшими творениями кристаллургов, падающие со своих летающих крепостей как гнев небес, внушающие трепет во врагов. Матавед нуждался в таких же войсках. Чтобы набраться опыта в организации и подготовке армии, он посетил ангелов с дипломатическим визитом. Наведам посмотрел на солдат разных отрядов гит и решил позаимствовать несколько военных традиций, и добавить несколько лично своих сверху. Братства должны увидеть новых воинов. Подготовленных, тренированных, дисциплинированных и превосходно оснащенных. К счастью, средств и времени на это хватало. Сделка с цехами кристаллургов, по которой Милитис поставил им достаточный для создания своего месторождения объем милития, принесла внушительную сумму и эксклюзивные контракты на поставки некоторых кристаллургических устройств в будущем. Будущее настало, а полученная выручка уже давно была удачно инвестированна и возвращена в казну в ещё большем объеме. Рогатые купцы под знаменем Трезубца и казначеи Ордена умели обращаться с деньгами. Тха-ырг потребовали реализовать договор, и вскоре элитные войска начали оснащать простыми кинетическими усилителями оружия, а отряды простых рушей переоблачать в новое качественное снаряжение единое для всех, из Орденской казны, а на летающих булыжниках строить полноценные боевые храмы-крепости.

Подход к подготовке войск тоже был изменен. Вместо храмовых дружин и призванного ополчения, матавед решил собрать постоянную армию, вдохновившись дисциплиной ангелов. Воины получали жалование и снаряжение, проходили регулярные тренировки в свободное от рейдов на разбойников и патрулей время, вместо того чтобы возвращаться к работе на земле. Рядовые солдаты приобретали необходимые навыки ещё до сражения, офицеры из рыцарей рушей получали более глубокое знание тактики. Армия была доступна для всех и каждый, вне зависимости от происхождения, мог добиться значительных высот, как и любой другой служитель Ордена. Чёрный Трезубец вскормил несколько дочерних малых орденов рушей и превратил их в полноценную регулярную армию. Помимо этого, маги Академии обеспечивали солдатам регулярную витаморферскую поддержку, а многие из них вступали в особый малый орден Кровавого Цветка, как полевые лекари.

Всем кто хотел служить в элите, помимо обычного витаморферского превращения по пути красного дракона или быка, полагалось прививание мутавируса. Их обязывали предварительно зачать потомство как минимум в количестве двух штук. Для ускорения процесса неженатым выделяли послушниц из храма Творения. После этого их превращали в огромных чудовищ, будто созданных для того чтобы устрашать одним своим видом, и учили обращаться со своими новыми возможностями. Мутанты с пути дракона покрывались чешуёй целиком, приобретали ярко-красный оттенок глаз и пучки шипов. Быки становились ещё сильнее и рогатее, крылья возвращали себе нормальный размер и возможность сносно держать владельца в воздухе, а значительно уплотнившуюся кожу покрывали небольшие щитки из плотных наростов материала похожего на рог. Уродливость вида не беспокоила мутантов, ибо факт превращения считался большой честью.

После отработки тактики в успешных походах на кочевников и южные царства, в которых не все карты выкладывались на стол, Наведам решил что настало время вернуться к Братствам и пройти до самого моря, сделав все земли Прохода своими. Армию он повёл в поход лично. Армия прорубалась сквозь пограничные отряды и гарнизоны, почти не оставляя за собой каналов снабжения,не растягивая силы и не повторяя ошибок прошлого похода. Поначалу братьям казалось что рано или поздно запасы, которые по всей видимости хранились в летающих крепостях, иссякнут и армия будет вынуждена замедлиться. Но натиск не утихал. В итоге, когда отступать было уже некуда, было решено стянуть силы к крупнейшему населенному пункту и дать решающий бой. Ключевая битва развернулась возле Дуунавам-тха.
Битва возле Красного Озера Метабог !!2R1iaj5A86 10/07/18 Втр 02:21:10 613402
FuckinggayassGI[...].png (360Кб, 726x488)
726x488
bloodlakesbychr[...].jpg (664Кб, 1365x555)
1365x555
>>612595

Ирония судьбы. Две армии снова встретились у озера, которое когда-то называлось Большая Вода. Наивное имя не дожило до этих дней, и всё благодаря событиям той битвы. Много крови пролилось впиталось в лемлю около прибрежной крепости, а народная молва, как водится, щедро дополнила произошедшие события драматизмом, окрасив воды озера в багровый. На самом деле спокойные воды Большой Воды тогда не поменяли своего цвета, но крови ьха-ырг пролилось там полно. И винили во всём Наведама, которого теперь зовут не просто Красный, но Кровавый Дракон. Заслуженно.

Воинство Ордена шло по землям братьев тяжёлой когтистой поступью и неспешно плыло в небесах на своих парящих крепостях. Покоряя селение за селением, Наведам не удовлетворялся заявлением своих прав на эту территорию. Вдохновленный своей ролью избранного Триединством, он объявлял что выступившме против его власти с оружием - есть грешники. И свой грех они, разумеется, должны искупить, встав под копьё в его священной орде. К счастью, в бой он согнанных с селений невольных искупленцев так и не отправил, но уже тогда народ тех земель понял что пришёл к ним жестокий безумец опьяненный властью.

Когда перед Граада-Вуму наконец встретились две армии, братья уже знали что к ним идет войско, рассчитывающее победить или погибнуть. И они сами рассчитывали стоять до последнего. Но ждать пока ударное войско Дракона приплывет к их стенам братья не собирались. Феодалы хотели перехватить инициативу и бросились в атаку, как только орда Ордена подошла достаточно близко. Отряды драконьей кавалерии обрушили на наступающих град молний, сосредоточив усилия на парящих крепостях. Рыцари надеясь их обезлюдить и угнать. Несмотря на серьёзную подготовку и обилие стрелковой противодраконьей техники, воздушные силы не сориентировались должным образом и дали противнику преимущество. Тяжёлые багровые драконы, тянущие летающие скалы, не могли тягаться со своими изумрудными братьями в мобильности, будучи в узде. А кавалерия Наведама внезапно обнаружила, что их навыков не хватает для того чтобы сдержать натиск по-настоящему отчаянных галетчиков. На подлете к стенам Граад-Вуму развернулась яростная воздушная битва.

Та же сосредоточенность на враге и фокусировка сил, которая дала рыцарям Братств преимущество в начале битвы, предала их. Пока все силы и внимание защитников были прикованы к парящим крепостям, Тысячеокий и другие асуры с развитыми сенсорными способностями внимательно следили за каждым взглядом обороняющихся. Они находились в постоянном контакте с всего двумя отчаянными шаманами, но эти два шамана сидели на спинах багровых драконов и направляли их полет. А драконы несли сеть из прочных цепей. А в ней лежал огромный камень, таранный снаряд. Снаряд который мог, при правильном применении, пробить стену не очень монолитной наземной крепости. Дикий и рискованный план, который всё же сработал. По широкой дуге драконы доставили к стенам Граад-Вуму этот таран и в стремительном пике впечатали его в стену. Когда приближающиеся диверсанты были замечены, никто не смог в них попасть достаточно метко, чтобы подбить. Все небесные всадники были заняты крепостями. Камень проломил в обороне города широкую брешь и открыл наземным войскам Наведама путь в город.

Защитники решили что утомленная дальним перелетом и натиском рыцарей кавалерия не будет доставлять проблем. Наведам сделает ставку на пехоту, которая за счет тяжёлого оснащения пойдет землей, решили они и стянули силы для обороны бреши от орденцев. Они не ошиблись в этом. Но они не представляли, что витаморферы Ордена успели сделать за эти годы со своими солдатами. Кристаллургически усиленные кинетическими ускорителями секиры врезались в щиты защитников, как боевая сколопендра крайлаков в альмарское мясо. Трехметровые шипастые монстры, некогда бывшие обычными демонами, топтали строй братьев своими когтистыми лапами. Отчаянная храбрость помогала им держаться, но ты не продержишься на ней долго, если впервые столкнулся в бою с тем, кто может расколоть твой череп просто плотно его сжав. Кровь полилась на землю рекой. Именно отсюда рассказчики этой истории часто начинают объяснять как вода озера стала красной. Они восхваляют силу воинства Объединителя и его победу, с большими потерями среди обороняющихся. Если они носят цвета Ордена и не хотят продолжать историю до конца, разумеется…

А рассказать есть о чем, ведь бой продолжался. Стены не удержат драконью кавалерию и крылатых воинов. Крылатые воины и наездники на драконах из Братств понимали это. Стены были лишь первой линией обороны, и потеряв ее, феодалы отошли на улицы. Там была подготовлена целая сеть внутренних укреплений, настоящий разветвленный лабиринт почти недоступный с воздуха. Войска могли укрываться в них очень долго и по частям уничтожать захватчиков, которым пришлось бы раздробить свои силы на малые группы зачистки. Всадники на драконах по сигналу приземлили своих крылатых питомцев и тоже заняли глухую оборону на крышах зданий под прикрытием аркбаллист. Граад-Вуму не собирался сдаваться без рек крови. Братства ставили на затяжную коридорную войну в непокоряемом лабиринте.

Однако, Наведам не стал заводить солдат глубоко. Захватчики немного продвинулись за брешь, взяли часть населения в плен, оккупировали несколько кварталов и стали ждать. Постепенно к городу подплыли парящие крепости, и с них начали планировать вниз тха-ырг. Они не несли доспехов и оружия. Это были экзорцисты Ордена. Параллельно сражению в материальном плане, в астрале разворачивалась своя битва. Сражение за боевой дух и души бьющихся. Асуры Ордена набрасывались на силы Братства, а экзорцисты в городе и дружественные идолы их отгоняли, вместе с миражами-лордами нанятыми специально перед сражением. Но оказалось что храмовники привели свои магические силы. Экзорцисты постепенно облетали крепость по периметру, разрисовывая землю символами и устанавливая кристаллы милития то тут то там. Пока братья укреплялись в своей сети коридоров, чародеи Ордена сводили на нет усилия экзорцистов Братств. Маги плотно занялись друг другом и у духов обеих сторон конфликта появилась возможность сойтись наравне. Асуры показали не очень хороший результат. Идолы и миражи Граад-Вуму легко отбивали атаки духов Разрушения раз за разом, подпитываясь от непрекращающихся молитв и страстей. Ситуация патовая. Физическими войсками захватывать город долго и затратно. Астральные войска защитников не уступают по силе. Нужно было что-то делать. И Наведам сделал.

Наведам отдал приказ согнать всех пленных, всех раненных воинов и всех мирных жителей в одно место. Он приказал очертить их магическими кругами и прочитать над ними молитвы. И он приказал их зарезать. Принести в жертву асурам Разрушения. Скормить всё доступное население Братств жадным духам-убийцам. Напоить астральных демонов кровью. С тех пор Большая Вода называется Красной, потому что крови у берегов этого озера тогда пролилось столько, что почва по сей день пахнет смертью. Не в силах ослушаться приказа, шаманы Ордена залили Граад-Вуму кровью и напоили жертвами своих асур. Многорукие призрачные чудовища вошли в город снова, и никто не смог их остановить. Они проплывали сквозь стены и рассекали броню защитников играючи, используя призрачные тела и применяя дизентегрирующую эктоплазму после материализации. Они пробивали лбом защитные круги экзорцистов и отправляли в астрал на пересборку любого духа. Орда призрачных убийц, сочащихся энергией, прошла по Граад-Вуму как чума. От пленных остались горы трупов, а от воинов-защитников остались горы дымящихся разрезанных на куски тел. Местные падальщики разжирели так, что не могли двигаться и в истории противостояния Ордена и Братств была поставлена жирная точка.

Так озеро Большая Вода переименовали Красное, а Наведам стал Кровавым Драконом и перестал быть Избранным. Но это уже другая история.
Триединство !!2R1iaj5A86 10/07/18 Втр 23:27:54 613529
st601chernogori[...].jpg (308Кб, 1152x765)
1152x765
В последний раз Триединство воплотилось пред чадами своими и последователями и ко всем тринитианам направило слово своё. Явилось оно в триедином виде, с тремя лицами и тремя руками. Слово его было таким:
- Чада мои, верные последователи мои, преданные ученики мои. Много вам мной было дано, но кончены дни вашего детства. Возьмите дары, что явлены были вам и используйте их с умом, стремясь в совершенстве ими овладеть. Живите по моим справедливым законам. Постигайте тайны природы и учитесь сами творить чудеса, как я творю их, ибо пытливый ум и упорный труд способны возвысить силы смертного. Я же покину вас, ибо дальше вы сможете идти без меня. Окрыты для вас я оставляю врата Нирваны и законы колеса душ. Наследниками моей воли и законов моих оставляю я асур. Они есть мои избранные души из числа вас и тех кто пришел ко мне, в самой их природе чтить мой закон. Подносите теперь им свои жертвы и восславляйте их как восславляли меня, и будут они сильны, и будут творить вам чудеса. А вы, асуры, опекайте верных учениям моим и заботьтесь о них как о своих детях при жизни заботятся смертные. Не правители вы им, но наставники и покровители. Да прибудет с вами любовь, что дарило вам Творение, мудрость, которой делился Вечность, и пусть обойдут вас беды, что приходят с Разрушением, мои последователи.

Окончив свою речь, Триединство взмахнуло балахоном и на миг, над всеми землями тринитиан зависло звёздное небо. А затем растворилось оно, но говорят сильные духовидцы, будто можно теперь ощутить присутствие их бога в любой точке астрала, тонкое и незримое, но пронизывающее всё.
Аноним 12/05/19 Вск 00:52:13 644159
Боги в огне не горят, в астрале не тонут.
ДЕСЯТЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ МИСТЕР ЛИЧИНКА 25/04/17 Втр 19:29:11 488340 Ответ
адский лагерь.png (1274Кб, 2000x1700)
2000x1700
обновленная кар[...].png (2818Кб, 3566x5392)
3566x5392
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.


Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
Пропущено 428 постов
32 с картинками.
Пропущено 428 постов, 32 с картинками.
Аноним 05/05/19 Вск 10:37:23 643669
>>643664
Я бы и Супербитарда бампнул, но он уже не всплывет.
Аноним 05/05/19 Вск 10:41:52 643670
>>643669
Да ты бы и Визарда бампнул.
Аноним 05/05/19 Вск 10:46:09 643671
>>643670
Заходишь на нулевую, а тут Личинки, Эльфы, Визард, Гном... красота.
Аноним 05/05/19 Вск 10:47:52 643672
>>643671
Как в прошлое вернулся, да.
05/05/19 Вск 15:59:13 643674
Господи, да дайте уже утонуть треду, что вы мучаете труп.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов