Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
РПГ ДАНЖКРОУЛ Аноним 07/05/20 Чтв 15:53:36 674563 Ответ
ac6325533811581[...].jpg (31Кб, 400x400)
400x400
В темном подземелье таится множество опасностей, поджидающих отважных приключенцев. Никто не знает что таиться в последней комнате.

Правила
Придумывайте себе персонажей. Желательно пачку типо традиционного ФКВМ. И я вас веду по подземелью.
Бои ведутся походово с отыгрышем.
Просто строитейл. Ламповый отыгрыш.
Система
Стандартное ХП- 3
Стандартный урон атакой- 1
Слотов под навыки/умения/артефакты/заклинания/скилы- 3
При создании персонажа заполняете три этих слота чем вам нравится.
Короткий список того что можно брать в слоты, но можете придумывать и своё:
Броня тяжелая +2 хп
Броня легкая +1 хп
Щит +1 хп
Оружие усиленное +1 урон
Ярость +1 урон за каждого убитого монстра
Яд +1 переодический урон
Заклинание волшебный щит +1 хп 3 заряда
Заклинание файербол 4 урона 3 заряда
Заклинание лечение +3 хп
Заклинание паралич цель пропускает ход 3 заряда
Огненная бомба 3 урона 4 заряда
Стелс в первом раунде двойной урон
Взлом замков взламывает замок
Левитация отсутвие урона в ближнем бою
И так далее.
Пропущено 256 постов
94 с картинками.
Пропущено 256 постов, 94 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 21:26:04 675207
Если вед не обьявится до конца дня - организуем другого, ничего страшного
Аноним 11/05/20 Пнд 21:38:38 675208
Никто же не против?
Равеллион 11/05/20 Пнд 23:31:46 675219
Lordofchanges.jpg (133Кб, 680x682)
680x682
shit
А ведь только разыгрались((
Равеллион 11/05/20 Пнд 23:33:21 675220
Lordofchanges.jpg (133Кб, 680x682)
680x682
мне так-то пофиг, кто игру будет вести, но лучше бы старый Мастер вернулся
Каттус 17/05/20 Вск 12:39:45 675634
Каттус.png (1209Кб, 700x1050)
700x1050
Умер от голода всем пока и спасибо за игру
Собирается команда для создания текстовый игры. Аноним 09/04/20 Чтв 12:22:37 671103 Ответ
20200313151709.jpg (72Кб, 720x720)
720x720
О чем игра.
Во время падения, через окошко капсулы, вы замечаете маленькие огоньки где-то на отдалённом горизонте. Вы наконец упали на землю. Дверь капсулы открылась, первое что вы услышали, отдалённый лай собак и крики людей, они становятся все громче. Лучше убегать отсюда, в любую сторону, лишь бы они вас не догнали. Вы видите одинокую фигуру возле костра. Отсюда кажется что она почти рядом с теми огоньками которые вы заметили раньше. Думаю стоит побежать туда.

Суть игры.
Найти ответы на вопросы.

Жанры.
Выживание, ролевая игра, иммерсив сим, пост-апокалипсис.

В первую очередь требуется программист, который сделает движок для текстовой игры. Да и в общем-то все, если Вы хотите попробовать себя в написании музыке или проработке мира такие нам тоже нужны.
Пропущено 154 постов
21 с картинками.
Пропущено 154 постов, 21 с картинками.
Аноним 15/05/20 Птн 19:29:06 675568
>>675566
Открываем дверь и в случае чего практикуем ББПЕ дверью. Стоит ещё взять одеяло чтобы если что взять её себе в заложники.
Вертибутылкин !RzNahw7sXI 15/05/20 Птн 19:54:13 675571
>>675568
2d20: (2 + 10) = 12 твоя атака, атака оппонента (+5)
Вертибутылкин !RzNahw7sXI 15/05/20 Птн 21:12:06 675575
Арест.jpg (105Кб, 1080x609)
1080x609
Ты взял из кучи разбросанных тряпок одеяло и подошёл к двери.
- Сейчас, сейчас, открываю, да не вопи ты так.
Ты приготовился к тому, чтобы набросить одеяло на плечи хрупкой девушке и затащить её в свою берлогу. Реальность превзошла все ожидания. Едва ты повернул замок, как дверь получила мошный пинок снаружи. Ты отшагнул назад, споткнулся о телевизор и упал навзничь. В комнату вошло двое рослых полицейских и тот самый хромающий усатый джентльмен.
Ты попробовал встать на ноги и уже открыл рот чтобы возмутиться, как один из полицейских с размаху ткнул тебя дубинкой в лицо. Полетели искры, мощным разрядом тебя отбросило назад, комод с грохотом перевернулся. Усатый господин пощёлкал выключателем, выругался и распорядился:
-Фигль, караульте этого жулика, а вы, Мигль идите за трактирщиком и понятыми. И пусть захватят с собой мелочь.
-Так точно, господин комиссар.
Ты лежал на полу и больше не делал попыток встать. От удара электропалкой до сих пор в глазах мелькало и повторения совсем не хотелось. Комиссар навис над тобой и сказал:
- Плохи твои дела! Сообщницу мы уже взяли, она сейчас в участке даёт показания. С ней работает лейтенант Бигль, и он сильно не любит таких проходимцев как ты. Как только тебя доставят в участок, ты попадёшь в его полное распоряжение. А он очень суров. Редко кто выходит с его допросов на своих ногах. Он пришьёт тебе все преступления за последний месяц и ты присядешь очень надолго. - комиссар помолчал, всматриваясь в твоё лицо.
- Но есть другой вариант. Я могу тебя спасти - взять под свою ответственность. Всё что для этого надо - это быть со мной честным и выложить всё как есть. Ну, что скажешь? Пока не составлен протокол, время ещё есть.
Аноним 15/05/20 Птн 22:15:50 675578
image.png (1349Кб, 1000x611)
1000x611
>>675575
Лежим в куче из одеяла и комода и поднимаем большой палец в знак одобрения.
Вертибутылкин !RzNahw7sXI 16/05/20 Суб 00:47:07 675595
>>675578
Мигль пока не вернулся, в комнате всё ещё темно, в освещённый проём двери заглядывают первые любопытные. Среди заглядывающих лиц ты видишь Мими. Кажется, она совсем не рада своей роли в твоём задержании. По крайней мере тебе хочется так думать.
Комиссар замахал руками на собравшихся
- А ну пошли отсюда вон. Фигль, выпроводите всех за дверь. -Теперь к тебе
- Вот и славненько! Как ваше полное имя? Вставайте, присаживайтесь, сигарету желаете? Мне очень и очень жаль, что вы опять попали в наши руки. Я уже многое знаю и теперь хочу проверить искренность. Полагаю, что вина ваша на самом деле не так уж и велика, так как вас, без сомнения вовлекли помимо воли. Скажите мне, кто вас втащил в такие глупости?
INNAWOODS RP ТРЕД Аноним # OP 07/07/17 Птн 00:56:17 513770 Ответ
14993503590700.png (304Кб, 1847x1427)
1847x1427


История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 171 постов
16 с картинками.
Пропущено 171 постов, 16 с картинками.
Аноним 13/05/20 Срд 14:14:49 675365
А че бандитам нельзя дробовики и винтовки, одни пукалки и штыкалки.
Аноним 13/05/20 Срд 14:58:15 675379
>>675365
Потому что такова нелегкая доля бандита: грустно стоять посреди пустой локации, ожидать пока придёт главный герой и всех убьёт ради 300 очков опыта и банки тушёнки.
Аноним 13/05/20 Срд 15:15:05 675386
>>675379
Мдэ, бандитов выставили за настоящих сосунов писюнов. Оно конечно так и есть но все же жалко этих ловителей маслин иногда. Кстати по идее же есть бандюганы с калашами и т.д. типа они могут находить все это, просто почти все игры про выживание, апокадипсис, мародеры и бандиты там ходили минимум с дробовиками или обрезами.
Аноним 13/05/20 Срд 15:26:06 675390
А че тред уже спит давно и редко просыпаеться?
Аноним 14/05/20 Чтв 08:57:09 675460
>>675390
Скорее просто вечно спит
Море Семи Королей - Читач Аноним !G0Kdq9OVMY 22/03/19 Птн 00:42:37 638809 Ответ
image.png (2958Кб, 1800x1013)
1800x1013
Обсуждач и кубокатач здесь: >>638020 (OP)
Пропущено 76 постов
9 с картинками.
Пропущено 76 постов, 9 с картинками.
Аноним 01/11/19 Птн 21:41:38 659238
Положив руку на сердце, Энрике Марра не получилось бы назвать человеком умным. Его матушка, по словам мужа, перестаралась, выпрашивая чадо у богов - и те отправили подарок вниз не как положено, верхом на облаке, а попросту швырнули им в синьору. Такое появление на свет очевидно не могло остаться без последствий, в числе которых оказалось и то, что Энрике с большим трудом мог понимать вещи, не имевши конкретной предметности. Абстрактции бродили в его голове, словно клочья тумана, рассеиваясь, стоило ему сосредоточить на них свою мысль. При этом, как человек с лихвой обременённый страстями, Марра обладал вполне живым воображением. Результатом такого странного смешения стало, в частности, то, что в Энрике без особенных противоречий уживались искренний страх привидений и совершенная невозможность представить призрака наяву. Поэтому, когда первый испуг схлынул, Марра оказался в весьма интересном положении, более или менее обыденно болтая с тем, от чего волосы на его голове стояли дыбом.

- ...ТАК ЧТО ОСТОРОЖНЕЙ СО ЗДЕШНИМИ БАБАМИ, А ТО ЗАКОНЧИШЬ, КАК Я, ИЛИ ЕЩЁ ХУЖЕ.
- Ну, хуже куда уж!
- В ЖОПУ К ДЕМОНУ ЗАТЫЧКОЙ - ВОТ КУДА! ХА-ХА!..
Энрике и его невидимый собеседник расположились на палубе у кормовой надстройки. Марра уселся на любезно вынесенный хозяином из каюты ящик, а призрак занял почерневший от пребывания в воде, но очевидно когда-то богатый стул. Этот стул, по всей видимости, был обычным его местом: за неимением прочих занятий, отсюда он созерцал то ли подводную жизнь, то ли игру света, пробивавшегося с поверхности.
- И что ж ты: отсюда никуда?
- НИКУДА. КАК ЯКОРЬ НА НОГЕ: СТО ШАГОВ ТУДА, - вода двинулась, обозначая движение невидимой руки. - СТО ШАГОВ СЮДА.
Марра обдумал сказанное ему.
- А если ногу, того? - спросил он, соображая, как бы вёл себя в таких обстоятельствах сам.
- ЧЕГО? - не понял его призрак.
- Ну, того: отрубить.
Призрак фыркнул. Энрике едва не опрокинулся на спину под напором воды.
- НА, РУБИ.
Прекрасный сапог с квадратным носом описал дугу и рухнул Марре на колени. Тот покосился. Лёгкость, с которой призрак согласился на членовредительство, показалась ему подозрительной.
- Не поможет? - осведомился он.
- НЕ ПОМОЖЕТ, - сапог вернулся на палубу. - Я БЕССМЕРТНЫЙ.
Эти слова, величественные и грозные, сказаны были с такой обыденной усталостью, что картина мира Энрике в который раз накренилась. На задворках его разума промелькнула мысль о том, что список потаённых желаний, оставшийся со времён юности, следовало бы, наверное, пересмотреть в сторону сокращения.
- И что, никак? - продолжил он расспросы, ведомый неспособностью уложить в голове наблюдаемое.
- ПОХОЖЕ НА ТО.
- А если, это, проклятие снять? - почесал в затылке Марра. Впервые за долгие годы душевной апатии он, вдруг ощутил движение мысли, вызванное, вероятно, ощущением сходства в судьбах со своим новым знакомым (впрочем, объяснить это сходство Энрике бы не сумел при всём желании).
- ДА КОМУ ЕГО СНЯТЬ? ОНА У ДЕМОНА ДАВНО, А КРОМЕ НЕЁ - КТО?
На этот вопрос у Энрике ответа не было.
Тем временем призрак встал, и сапоги прошагали в каюту и обратно, сопровождаемые предметом, поросшим камнем и похожим на бутылку.
Стул качнулся, один сапог лёг на другой, от коралловой фляги отлетела верхушка, и в воде обозначился тонкий след багрово-синей струи.
- УХ! - крякнул призрак. - ЛУЧШЕЕ ВИНО В КОРОНЕ, А ДРЯНЬ.
Марра, как учёная ищейка, вытянулся в струну.
- НА, - бросил ему бутыль невидимый. - ВЫПЕЙ ЗА МОЁ ЗДОРОВЬЕ.
То, что оказалось на языке Энрике через миг, было не просто дрянь. Это была самая божественная дрянь из всех, которую Марра когда-либо пробовал. Лучшее вино в Короне, неизвестно сколько пролежавшее на дне и смешанное с морской водой и чёрным колдовством, было симфонией, нет, гимном, устоять перед которым не смог бы никто. Энрике не стал пытаться и пробовать: без лишних проволочек он сменил сидячее положение на лежачее с задранными вверх ногами. Во рту у него рождалось солнце, а в голове играли небесные посланники.
- ХОРОШ ДУРИТЬ, - невидимый пнул ящик, на котором до того размещался Марра.
Энрике не ответил. Он был слишком захвачен ощущениями, переплетавшимися в нём.
- ЭЙ! - призрак пнул на этот раз уже самого Марру, и снова без ответа.
- ВОТ ТЫ ХАМ, - несколько даже удивлённо выразился проклятый и, наверное, вздохнул. - МЕНЯ БЫ ТАК БРАЛО: ПОЛТРЮМА ЭТОЙ ГАДОСТИ, А В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ...
Энрике Марра !J3s7uOcECE 03/11/19 Вск 00:05:02 659365
>>659238
Это место оказалось не таким уж и плохим для пирата. Условия конечно так себе, но гостеприимство было на самом нужном уровне. Когда первый эффект выпивки стал ослабевать Энрике мысленно похвалил себя за интуицию, которая привела к такому пойлу. На секунду он даже задумался не раздеться ли тоже до одних сапог для удобства. Поднятие на ноги потребовало некоторого времени и со стороны напоминало исцеление парализованного ниже пояса колясочника. Ему конечно же хотелось ещё, и чтобы не впадать в беспамятство он помахал бутылкой в воде то горлышком вправо, то горлышком влево, как бы зачёрпывая ещё немного воды со дна моря для разбавки, чуть встряс, а потом уже решился пригубить повторно. Бессмертный призрак пребывающий в беде наверняка вызвал бы сочувствие у человека более отзывчивого, но Марра усматривал только возможность поживиться.
— Не так уж часто сюда судьба гостей заносит, да? Знаешь, приятель, как-то раз я слышал историю о парне, что повстречал призрака. — Энрике снял шляпу и пригладил мокрые волосы назад, отчего стал немного походить на приличного человека, и продолжил свой хитрый рассказ, — Парень выполнил его просьбу, а призрак за это щедро наградил парня. Он дал ему силу, богатства, власть, женщин, выпивку... Призраки и правда такое могут или это я с джинном перепутал?
Аноним 08/11/19 Птн 21:07:56 659924

Призрак расхохотался.
- ВОТ УЖ НЕ ЗНАЮ, ГДЕ ТЫ И ЧТО СЛЫШАЛ, НО ДУРЕНЬ ИЗ ТЕБЯ ИЗРЯДНЫЙ: ТАКИМ БАЙКАМ ВЕРИТЬ!
Марра задумался. Опыт прежних лет говорил, что после такого следует оскорбиться и надавать обидчику по морде, но расстановка сил не располагала.
- ДА И ХИТРОСТИ У ТЕБЯ НА ПОЛМИЗИНЦА, ВЫДУМАЛ ТОЖЕ: ДЖИННЫ, ПРИЗРАКИ - В ГНИЛОМ МОРЕ ТАКОГО НЕ ВОДИТСЯ, ЕСЛИ ВООБЩЕ БЫВАЕТ.
В ответ на это лицо Энрике приняло выражение неосведомлённого удивления. Для него всё, что не принадлежало к миру вещей, было примерно одинаково, и он не особенно задумывался о возможной разнице между выражениями потустороннего.
- ВОТ ТЫ БЫ СЕЙЧАС МОРДУ СВОЮ ВИДЕЛ, - с явным удовольствием протянул призрак.
- НЕТ ЗДЕСЬ НИЧЕГО ТАКОГО. ВЕДЬМЫ ЕСТЬ, КОЛДУНЫ ЕСТЬ, А БОЛЬШЕ - НИЧЕГО.
Марра был сбит с толку. Выходило, что перед ним сидел колдун, почему-то невидимый и зачем-то приколоченный к морскому дну. Или нет?..
Пока Энрике был занят своими размышлениями, призрак также замолчал и о чём-то задумался.
- А ТЫ, СТАЛО БЫТЬ, ИЗ ТАКИХ, - сказал он вдруг, и голос его изменился.
Марра насторожился. Он пока не знал, к каким "таким" его отнесли, но обычно такой поворот в разговоре не сулил ничего хорошего.
- НУ, ЧТО Ж, ПОЧЕМУ НЕТ, - продолжил призрак, но теперь словно отвечал своим мыслям.
- ВЛАСТИ И ЖЕНЩИН Я ТЕБЕ НЕ ДАМ - САМ ДОБУДЕШЬ, А ВОТ ВИНА И ЗОЛОТА ЗНАЮ, ГДЕ ВЗЯТЬ.
Этот поворот в беседе Марру более чем устраивал. Он изобразил выражение внемлющей готовности.
- ЧТО ТАМ ТЕПЕРЬ НАВЕРХУ?
Энрике как мог описал обстановку в Семикральщине. Его рассказ вышел весьма кратким. Тогда призрак начал спрашивать о делах в Срединных Землях (здесь от Марры также было не много пользы) и понемногу, видимо, составил представление о том, насколько всё изменилось за время его вынужденного отсутствия.
- ЗНАЧИТ ТАК, - заключил он. - ПРИ МНЕ В ГНИЛОМ МОРЕ КАТОРГИ НЕ БЫЛО. А НАРОД БЫЛ. МНОГО КТО ХОТЕЛ ЗДЕСЬ ПАРУС РАСПРАВИТЬ ДА ГУСАКОМ ПОХОДИТЬ. САМИХ-ТО УЖЕ НЕТ ДАВНО, НО СХРОНЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ ОСТАТЬСЯ. СМЕКАЕШЬ?
Марра смекал и ещё как.
- ВОТ И ХОРОШО, - призрак откинулся на стуле, и сапоги вытянулись вдоль палубы. - ПОБОРЕШЬ МОЁ ПРОКЛЯТИЕ - Я ТЕБЕ ПРО НИХ РАССКАЖУ.
Лицо Энрике разъехалось по диагонали: одно дело догнать и обобрать, и совсем другое - с колдовством якшаться. И если в первом Марра вполне разбирался, то в области второго его арсенал состоял из единственной охранной молитвы, выученной в детстве и с тех пор забытой наполовину.
- БАБА ТА, ИЗ-ЗА КОТОРОЙ Я ЗДЕСЬ, БЫЛА ИЗ МЕСТНЫХ: С ОСТРОВА В ДВУХ ДНЯХ ПУТИ НА СЕВЕР, С МОРЯ ПОХОЖ НА РЫБНЫЙ ХРЕБЕТ. ТУ... - призрак запнулся, то ли вспоминая, то ли перебарывая себя, - ТУТАРАДИ - ВРОДЕ ТАК ЗВАЛИ.
Марре показалось - а может, и нет, - что при звуках этого имени где-то глубоко и чуть в стороне от них вздрогнуло нутро земли.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 10/12/19 Втр 17:48:36 662775
>>659924
Казалось бы ничего не сдерживает страстного негодяя, но как покинуть дно Марра не знал. Он стеснялся спросить, но всем своим видом показывал, что пора бы ему подниматься наверх.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:29:42 675450
Море волновалось. Косой дождь бил в камень башен и стен. Время тяжёлыми шагами шло к полуночи. В библиотеке, у камина, исходившего жаром, в креслах сидели двое. Один, много старше, без пальцев на руке, прикрыл веки и, казалось, дремал. Другой теребил кружевной манжет и поминутно перекладывал мускулистые ноги, вытянутые к огню.

- Не в моих обычаях отговаривать тебя, - сказал старший. В его голосе не было и тени дрёмы. - Ты поступаешь опрометчиво и глупо, в свои годы ты должен это понимать...
Младший дёрнул губами.
- ...но, в конечном счёте, у тебя своя голова на плечах. Будет жаль, впрочем, если ты её потеряешь, - не поворачивая головы, барон взглянул на сына. - Это убьёт твою мать.
- Тако не будет! - весьма резко, резче, чем ему бы хотелось, ответил тот.
Старик взмахнул рукой.
- Избавь меня от этого вздора: однажды ты уже почти преуспел. И в тот раз ты тоже был во всём уверен. Напомнить тебе, сколько вдов теперь живут от нашего стола?
Сын промолчал, угрюмо уставившись на огонь.
- Это были хорошие люди, Лаон: хорошие мужья, хорошие отцы, хорошие подданные, в конце концов.
Между книг, озарённых багряным, взметнулась тишина.
Языки пламени скользили по обугленным поленьям, похожие на волны, жадно лижущие остов корабля.
Старый барон медленно откинулся на высокое подголовье.
- Но, как я сказал, не в моих обычаях отговаривать тебя. Я вырастил тебя, как мог: если этого недостаточно, что ж, вина целиком моя.
- Я всё обдумал, - глухо и упрямо произнёс молодой Лаон.
- В это я верю.
Сын взглянул на отца.
- Я не верю, что ты думал над чем следует. Все твои расчёты исходят из одного только положения и вращаются вокруг этого сумасшедшего смутьяна: он вечно пьян, не может связать двух слов и едва ли помнит, где он и кто, но ты веришь в его россказни, как деревенский мальчишка...
- Но он был там! - Лаон вскочил на ноги и заходил перед камином. - Он был там, и он привёз с собой красное золото, и ты сам сказал, что это оно, то самое...
- Я помню, что я сказал.
В тени сына, остановившегося между ним и огнём, барон слился в креслом, оставив от себя только голос.
- И не отказываюсь от своих слов. Но тебе стоит помнить, мой дорогой, что твой "герой", - слово с трудом и в не своей окраске сползло с его губ, - не единственный, кто был за проливом.
Лаон в замешательстве всмотрелся в черты, такие знакомые ему, и, казалось, не имевшие права на тайну, которая - он почувствовал - мелькнула на мгновенье.
- В южных морях, если ты не слыхал, пойманным пиратам перерезают вены, - проговорил барон, выдерживая расстановки. - Поэтому свою добычу они называют "золото цвета крови" или "золото из твоих жил" - смотря как перевести.
Старик переместил беспалую ладонь и прикоснулся к обрубкам пальцами другой руки.
- А за красное золото платят не кровью.
Между бароном и сыном словно протянулась звенящая в своём натяжении струна.
- За красное золото платят душой.
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png (376Кб, 375x500)
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 293 постов
16 с картинками.
Пропущено 293 постов, 16 с картинками.
Аноним 01/05/20 Птн 13:50:59 673933
>>673927
Ну естественно. Ты не знал?
Аноним 01/05/20 Птн 14:55:02 673938
>>673927
Тупая попытка свести к абсурду.
Аноним 13/05/20 Срд 18:10:32 675413
Бесит когда написание игрового поста превращается в ёбаную войну и мир. Вот сколько раз уже зарекался, но каждый раз скатываюсь.
Аноним 13/05/20 Срд 18:20:18 675415
>>675413
...и после этого забиваешь на написание поста. А потом и на игру.
Ненавижу тебя, кстати, ОП-пидорас.
Аноним 13/05/20 Срд 20:52:03 675431
>>675415
...или после этого забиваешь на отыгрыш. А потом и на персонажа. А потом на игру.
Ненавижу тебя, кстати, игрок-педорас.
Рп Qwerty 12/05/20 Втр 09:58:51 675228 Ответ
Screenshot2020-[...].png (484Кб, 1280x720)
1280x720
Хей народ. Может кто объяснит, почему рп посты пишутся от 3го лица.
И почему предпочтения отдается 3му лицу, нежели 1му и 2му?
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 12/05/20 Втр 14:59:02 675254
>>675251
Как я могу описать действия персонажа? Делать вид что я к нему обращаюсь? Что за ебанизм. Читающему будет казаться что обращаются к нему. Так нельзя.
Аноним 12/05/20 Втр 15:53:41 675258
>>675239
> написать от первого лица как ты обосрался.
Для этого /b и /sn есть
Аноним 12/05/20 Втр 16:23:38 675259
>>675228 (OP)
Потому что тут большинство - не игроки, а любители пописать третьесортное книжцо, вместо игры. Тут у большей части игр даже механ чисто для галочки где-то там на заднем фоне. Для них это просто предлог пописать свои фанфики.
Аноним 12/05/20 Втр 16:28:30 675260
Аноним 12/05/20 Втр 17:07:30 675261
>>675259
Фак, нас разоблачили. Улетаем на другой форум.
МАГИЧЕСКИХ ГИЛЬДИЙ ТРЕД Аноним # OP 01/05/19 Срд 16:37:54 643311 Ответ
.png (3670Кб, 1920x1080)
1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

Пропущено 34 постов
6 с картинками.
Пропущено 34 постов, 6 с картинками.
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:29 643415
Аноним 05/05/19 Вск 21:59:02 643680
15543176859270.png (153Кб, 480x360)
480x360
>>643341
>ходить отыгрывать тяжелую жизнь скелета
Ничего себе, даже так можно. Годно
Аноним 08/06/19 Суб 06:12:39 646888
>>643330
d100 - это от нуля до 99.
Сотни в нём не будет.
Аноним 08/06/19 Суб 06:33:06 646890
>>646888
Ты не прав, трипл. 1d100 - это от 1 до 100. Не может быть только нуля.
Аноним 11/05/20 Пнд 23:30:05 675218
unnamed.jpg (65Кб, 500x500)
500x500
1d100: (57) = 57

Гильдия Азриелисов

Магия превыше всего

Грандмастер : Деззин

С тех пор, как стихийное энергия колдовских войн полубогов и порождений хаоса стихла, среди обычных смертных стали появились те, кто был наделён Силой. Так и зародилась гильдия Азриелисов, главной целью которой было изучение, усиление и понимание самой природы магии. Их не интересует ни сокровища, ни слава, ни власть. Главный ориентир - познание и усиление своих способностей. Азриелисов недолюбливают обычные люди, ибо часто не понимают их действий и видят в них потенциальную опасность. Но и маги платят им тем же - отсутствие дара делает тебя интересным для них настолько, насколько пробегающая кошка или пролетающая птица. Для своего изучения они обычно используют магию Астрала - энергия, пространство, ибо считают ее самой управляемой и изучаемой стезей из всех существующих. По своей сути они не агрессивны, но если что-то станет на пути их исследованию или если для опыта понадобятся жертвы - в их глазах не мелькнёт не тени жалости.

Спеллы:

1)Астральная стрела(обычное) - маг выпускает концентрированный сгусток энергии, нанося врагу урон в размере 3 хп, если выпало кратное 4-е - оглушение 1 ход(стоимость - 2 маны)

2)Астральная аура(редкое) - маг окутывает себя или союзника энергетическим щитом, понижающим магический урон по цели на 1, и дающий шанс в 50% рассеять заклятие(если уровень заклятие обычное или редкое - с 25% шансом отразиться обратно)(длительность - 3 хода)(стоимость - 3 маны)

3) Шаровая молния - маг концентрирует громовые разряды, после чего, выпущенная им молния скачит от одного врага к другому(начальный урон - 4, понижается на 1 после каждых 2-х скачков)(стоимость - 4 манны)

4)Врата Азуры(легендарное) - маг открывает разлом между мирами, высвобождая через потоки чистой энергии. Пока маг держит заклятие, союзники бафаются: +75% шанс не потратить манну и 25% шанс удвоить кастуемое заклинание, Шаровая Молния теперь оглушает последнего, кого коснется(стоимость - 3 манны, поддержка - 2 манны/ход(если присутствует регенерация манны - во время каста не регенерирует))
Аббатство. Тред №4 Несмотря на смерть брата Аноним # OP 14/04/20 Втр 13:55:35 672112 Ответ
s1200.jpg (196Кб, 1200x980)
1200x980
Аббатство. Тред №4

Несмотря на смерть брата Целота, несмотря на сделку с варварами, в результате которой погиб барон Грицеус и его люди, волею Божьей Аббатство всё ещё живёт. Вашими стараниями, Король-на-руинах не получит свой демонический двигатель, и если Король варваров был прав, это позволило сберечь жизни немногих оставшихся людей.

Первый тред, все правила там. https://2ch.hk/wr/res/669581.html
Пропущено 510 постов
49 с картинками.
Пропущено 510 постов, 49 с картинками.
Аноним # OP 16/05/20 Суб 14:50:52 675618
Спасибо всем за игру, братья, искренне - спасибо. Прошу прощения если такой финал кого-то разочаровал, но игра и так еле-еле шла, поэтому я решил ускорить события. Вам есть что сказать?
Брат Аврелий !!hjppyr1.0c 17/05/20 Вск 19:06:41 675639
Да пойдёт. У нас и правда запал подиссяк и монахи начали отваливаться. Нормально, хорошая концовка, хоть и жаль, что подготовиться к финалу не удалось. Эх, хотелось бы мне своими постами порубать фанатиков во славу Спасителя, одевшись в экзоскелет со сваркой в одной руке и пилой в другой, ну да ладно. Если у тебя будет желание, то я не откажусь от продолжения со старыми лицами и обновлённым механом через полгода-год, благо, финал всё же открытый, хоть и с ядерными грибами. Кибернетический глаз звучит круто, как и выживание аббатства в постапокалиптическом мире. Единственное что могу посоветовать, это делать загадки попроще. Я бы до последнего не допёр могилы раскапывать и вырезать какие-то руны на черепах, да и не богоугодно это как-то. А так всё путём. Спасибо за игру.
Аноним 18/05/20 Пнд 10:51:18 675660
Жду ремастер-перезапуск.
Брат Имон !k5riyhs9wE 01/06/20 Пнд 18:02:34 677450
>>675618
ОГО! Я только очнулся. Финал хорош. Очень. Спасибо тебе за него.

>>675639
Здесь мы догадались, но так и не попробовали >>673563
>А может нам попробовать проделать ритуал из сна? Начеркать на черепе знак и пообщаться с ним.
Только упадок веры нам помешал.
Аноним 07/07/20 Втр 22:37:33 680241
>>675617
Мне нравится думать, что мой эндинг положил начало хорошей традиции - писать эндинги и к дропнутым играм тоже. Эндинг всегда должен быть, ведь в ролевой игре даже бездействие должно приводить к определенным последствиям.
Безызвестный оп 5D3.
Не ОП, но думаю все же попробовать, хотя бы на Аноним 08/05/20 Птн 16:10:55 674704 Ответ
15191478267710s.jpg (124Кб, 520x583)
520x583
Не ОП, но думаю все же попробовать, хотя бы на время, перенести этот тред сюда. Чтобы можно было бы нормально скооперироваться в случае очередного говновайпа/терки треда.

Повелителя Демонов v2.0 тред подготовительный
Демоны скоро нападут на территорию людей и ИТТ вы создаете персонажа, дабы участвовать в надвигающемся конфликте.
1. Выбираете сторону - люди\демоны.
2. Выбираете имя и аватарочку, придумываете ЛОР.
3. Выбираете джве способности (можно пассивные) корректируются в сторону баланса ОПом при необходимости.
4. Распределяете статы. По умолчанию у персонажа 5 хп, 2 маны и 1 урона с руки. У Героя/Повелителя 10 хп, 3 маны и 2 урона с руки. Можно менять статы в соотношении 1 мана = 2 хп.
5. Опционально можно добавить дебаффов, для того, чтобы усилить персонажа сверх нормы в других сферах.

1). Игра начнется в следующем треде, если наберется хотя бы по 5 человек на каждую сторону.
2). Для победы необходимо убить всех персонажей одной стороны.
3). На Героя Людей/Повелителя Демонов можно напасть только при полном уничтожении их подопечных, сами они не атакуют.
4). Победа в дуэли восстанавливает +2 хп и +1 ману.
5). Дуэли ведутся пока 1 на 1, по системе ЧНД0 (Чет - действие успешно, Нечет - промах, Дабл - двойной эффект, 0 - дейстие против себя) броска десятигранного кубика, чет - попадание, нечет - промах, 10 - критический удар который наносят удвоенный урон, способности могут игнорировать эту систему, если в них это указано (но тогда они должны быть слабее обычных). В дуэли первый ходит атакующий, затем ждет поста от защищающегося и т.д. Способности по умолчанию стоят 1 ману, но манакост может меняться в зависимости от имбовости.
6). Герой Людей - выбирается ИТТ путем голосования. Звание героя дает +5 хп, + 1 ману и +1 урона с руки. Повелитель Демонов - ОП.
Пропущено 26 постов
7 с картинками.
Пропущено 26 постов, 7 с картинками.
Аноним 08/05/20 Птн 17:48:03 674737
>>674733
>ЭТО ТЫ ШИЗ, А НЕ НАМ ВЕЗДЕ МЕРЕЩИТСЯ!11!
Да-да, я прекрасно вас понял. Могли и не повторять, за несколько месяцев одного и того же всё проясняется после первого же флажка, а когда их вылетает сразу несколько, то даже думать не приходится.
Аноним 08/05/20 Птн 17:52:25 674738
ELxcfO3XsAEKIyA.jpg (60Кб, 1024x546)
1024x546
>>674736
Боюсь что на "этих землях" нам не совсем рады. Местные аноны(ну или это все это время была вахтерошиз, трудно сказать по понятной причине.) считают нас слишком слабо ролеплейными и вообще - СУКАНАХУЙАВАТАРКАМИБЛЕЯДЬ, щас подождем, может еще кто-нибудь перекатится, и попробуем на брг свалить(А там, кто знает, может даже после этого запилим без аватарковый вариант для /b/ - чтобы у аватаркошиза не начиналась аллергическая реакция.)

>>674737
Устал уже от этого спора с тобой, так что просто отвечу пиклитрейдом. Можешь считать это "боевой картиночкой", или аватаркой, если так уж хочешь.
Аноним 08/05/20 Птн 17:55:02 674739
>>674735
> "Чара"
Не кстати, это рандом, или тот самый, что из утюга (/utg в вегаче) годов 16-17?
Чар, ответь, плес.
Аноним 08/05/20 Птн 17:56:54 674740
>>674738
Те, кто выгоняют нас отсюда просто слабаки, которые боятся сразиться с нами, потому что знают, что им не победить
08/05/20 Птн 17:58:00 674741
>>674738
Одни таблетки на уме, конфоблядь? Если больше нечего сказать, прошу пройти на парашу, там вас заждались.
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный) Паразитка # OP 16/04/20 Чтв 00:53:50 672307 Ответ
23485995.jpg (709Кб, 1600x1000)
1600x1000
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing


1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, что решительным образом определит судьбу этих девочек и столкнет их с неземными опасностями и древними тайнами.
Пропущено 605 постов
79 с картинками.
Пропущено 605 постов, 79 с картинками.
Лилиан Эверетт !!uVZ4.2eC9A 15/05/20 Птн 12:12:56 675528
> Со спины она выглядит смутно знакомой. [ ]
##1d20 ##
Лилиан Эверетт !!uVZ4.2eC9A 15/05/20 Птн 12:13:17 675529
>>675528
Аж разучилась кубы кидать.
1d20: (10) = 10
Лилиан Эверетт !!uVZ4.2eC9A 15/05/20 Птн 12:46:47 675531
Хм, я кстати думаю знаю, кто это. Пропавшая мадам Шартье.
Паразитка # OP 15/05/20 Птн 12:56:13 675532
>>675531
Ниии, до этой арки пока далеко.
Паразитка # OP 15/05/20 Птн 13:21:51 675534
А меня можно поздравить с др, еще с первым местом в конкурсе, и...

...и давайте перекатываться уже.
>>675533 (OP)
>>675533 (OP)
>>675533 (OP)
Panzer General (Организационный тред) Аноним 27/03/20 Птн 14:39:03 669516 Ответ
000ДанцигДля иг[...].jpg (1765Кб, 3691x3402)
3691x3402
Panzer General (Организационный тред)

В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.

Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.

1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.

Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.

Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.

Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.
Пропущено 39 постов
5 с картинками.
Пропущено 39 постов, 5 с картинками.
Клаус Клаузовиц !Kj1umIK5sU 30/04/20 Чтв 09:06:44 673766
>>673701
Да, я об этом писал.
Клаус Клаузовиц !Kj1umIK5sU 30/04/20 Чтв 09:49:05 673771
>>673701
Можно еще в письменной форме сообщить в игровом треде о своих намерениях относительно своих интересов на карте. смотри ЗМО тред второй там многие так делали.
Томас Беркли !!97MHY44Qvs 02/05/20 Суб 17:21:30 674011
Правильно ли я понял что ты мне просто так пехоту дал? То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать?
Томас Беркли !!97MHY44Qvs 02/05/20 Суб 20:22:40 674019
Ещё такой вопрос, можно ли мне Порт переименовать в Портленд? И ещё, а у тебя порта нет, я почитал выше, ты себе ни порт ни пехтуру не скрафтил. Ты себе пехтуру и порт потом что ли накрафтишь?
Клаус Клаузовиц !Kj1umIK5sU 03/05/20 Вск 11:12:52 674068
>>674011
>Правильно ли я понял что ты мне просто так пехоту дал? То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать?
не совсем понимаю о чем речь. Пехоту я себе покупал в соответствии со своими доходами. У тебя кавалерия и ополчение. ополчение я тебе дал не просто так, а для поддержания своих ВС и опять же соседняя Империя (то есть я) сильно активизировалась.

>>674019
>Ещё такой вопрос, можно ли мне Порт переименовать в Портленд
Считай что уже сделано.

>>674011
>То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать?
Нет себе я бонусы стараюсь не давать. Однако считаю что нужно предварительно покрасить весь остров.

>>674019
>Ты себе пехтуру и порт потом что ли накрафтишь?
Нет я себе ни ополчение, ни пехоту ставить не собираюсь, я буду все покупать за доходы. Я начал раньше тебя и у меня изначально земли было больше.
Разрабатываем совместную игру - песочницу со свободным миром Аноним 14/11/19 Чтв 12:07:06 660488 Ответ
Торжокцвет.jpg (3640Кб, 9935x7029)
9935x7029
Разрабатываем совместную игру - песочницу со свободным миром

Изначально я хотел сделать дальнобойщики 2, если кто помнит эту игру меня поймет. Потом решили сделать гонки, байкеров, андерграунд нфску и пр. Сошлись на концепии ГТА. Пока придерживаемся разработки дальнобойских маршрутов, гоночных треков закрытого типа, байкерских тусовок (гонки, драки на трасе, драки в барах и пр.) поиск скрытых объектов, пасхалки и пр.

Кидайте идеи по мистике, минииграм и пр.

В данный момент меня кто-то пытается переубедить рисовать в компасе, а взять гугл карту, но я не знаю как все это реализовать на обычной карте без выбора локаций и без приближения или удаления сцены.

Если кто хочет может посмотреть игру Захвати Мир Онлайн, я там водил и если нужно еще повожу, так же не забывайте о вархаммере 40К и других играх на доске, они се заслуживают уважения, ОПчики молодцы что их водят.

Жду советов по локациям, материала по мистике, дельных предложений и т.д.
Пропущено 290 постов
97 с картинками.
Пропущено 290 постов, 97 с картинками.
21/04/20 Втр 10:27:30 672871
Проверка
21/04/20 Втр 10:28:50 672872
Короче я нифига не пойму как она тут в этом конкретном случае работает.
22/04/20 Срд 12:23:55 672959
Проблема еще и в том что я могу играть в ГТА Вайс Сити на РС только дома, соответственно делать скрины карты и внешнего вида домов и интересных мест тоже. а вот рисовать в компасе мне дома не нравится, у меня дома кастрированная версия компаса. Рисую я в компасе исключительно на работе. Переносить на флэшке скрины игры ГТА сделанные дома как то не хочется, поэтому я и капчую в своих тредах. но поскольку анону в прикрепленном треде не нравится это буду скринить каждый день, а капчевать не чаще раза в неделю или как то так. Если кто-нибудь может подсказать тихий но обитаемый уголок где бы я мог спокойно выкладывать свои карты буду благодарен. самому пилить сайт не хочется, однако если такой площадки не найдется перекачусь со временем на свой личный форум. Всем сорри и мира над головой, воюйте только в текстовых РПГ играх, а не в реале.
Аноним 23/04/20 Чтв 20:33:13 673051
>>672959
Остановись на чем-нибудь одном. Ты пилил торжок, потом решил его срандомнить не по ирл карте, теперь гта вася у тебя на уме. Определись что ты рисуешь и рисуй только это. Не распыляйся. Рисовать торжок или что то рандомное отдалённо напоминающее торжок можно и без гта васи нарисуешь карту и зарепотишь ее. Все. Дальше выкладывай механ игры и описание мира.
27/04/20 Пнд 09:27:43 673412
Fear the Dark... Hope for the Light... США. Штат Небраска. 1910 год. Детектив Морган !nk4.oqYCH. 31/01/20 Птн 21:08:09 665320 Ответ
The Book of Dan[...].jpg (451Кб, 799x597)
799x597
TheBookofDanwel[...].webm (5283Кб, 1920x1080, 00:02:11)
1920x1080
Fear the Dark... Hope for the Light...

США. Штат Небраска. 1910 год.
Таинственные записки и необычные обстоятельства приводят четырёх главных героев в город, не обозначенный ни на одной карте страны. Данвелл. С виду обычный городок довольно скоро оказывается местом загадочных происшествий: на фоне убийств молодых девушек и пропажи людей, разворачивается конфликт куда серьёзнее и масштабнее, чем можно представить себе на первый взгляд. Главным героям предстоит окунуться в атмосферу неизведанности и отправиться в долгое и опасное путешествие, дабы пролить свет на события, происходящие в этом странном месте. Смогут ли они исследовать город и выжить в нём, а что самое главное — удастся ли им раскрыть тайну Данвелла?

Кодекс правил: https://docs.google.com/document/d/1nrg0GQ6a-bfIuzCHHiXYXsMLZEnJMi78UYsV-MmgQq0/edit?usp=sharing
Досье персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XLJUR21ZZ8g0ho_skMfG1pQNdFWmXyf24zIogG0GXsI/edit?usp=sharing
Архивы:
https://yadi.sk/d/a450QmU5vo_iNg
Пропущено 388 постов
64 с картинками.
Пропущено 388 постов, 64 с картинками.
31/03/20 Втр 17:52:50 669895
Какой же ваш Апполоний уебок, пиздец просто.
!.WUg3zsM8M 17/04/20 Птн 00:48:03 672497
>>668865
На волне старта Лавкрафта и девочек спрошу у вас чтоли. Что там по возвращению?
Аноним 21/04/20 Втр 12:16:44 672882
130.jpg (23Кб, 401x349)
401x349
Аноним 23/04/20 Чтв 13:43:32 673035
мастер, дай свое фейкомыльце. хочу кое-что предложить
!nk4.oqYCH. 28/04/20 Втр 19:36:42 673626
>>673035
>>672497
Всем привет) Если кому-то интересно что случилось с игрой, писать сюда: queenmorrigan13@rambler.ru
Летопись и Пантеон /wr Poom !8u9E5hL8IE 03/06/15 Срд 22:51:22 286940 Ответ
(69Кб, 720x235)
720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Пропущено 290 постов
7 с картинками.
Пропущено 290 постов, 7 с картинками.
Аноним 18/04/20 Суб 18:41:21 672699
>>672698
Эх, круто было. Лежал в больнице со сломанной ногой и читал визарда.
Кстати, может где и Ласт лорд сохранился?
Аноним 22/04/20 Срд 14:29:24 672961
Тут ссылка не работает, что с фондом? пять лет прошло
Аноним 22/04/20 Срд 14:34:07 672962
>>672961
сука долбоеб я тупой там же точка
Аноним 22/04/20 Срд 14:37:15 672963
>>672962
а нет все таки найду до чего доебаться у вас архивач не работает как же читать
Аноним 22/04/20 Срд 14:39:33 672964
>>672963
сука сука уссука я блять тупица и гондон он же торовый
Гоблин Зелёный !!8R0YEJhiU6 02/12/18 Вск 17:15:30 629124 Ответ
gobl.png (4Кб, 437x410)
437x410
d5qnd8q-383b51c[...].jpg (228Кб, 1900x1339)
1900x1339
Тёмная влажная теснота. Давящие стенки, выталкивающие в холодную неизвестность. Ужас первых самостоятельных глотков воздуха. Грубые, но тёплые руки, прижимающие к мягкой зелёной груди. Сладкое жирное молоко с приторным привкусом. Заботливое укачивание и поглаживание по затылку. Полный сожаления взгляд перед тем, как вышвырнуть с высоты в грязную лужу. Настоящий холод, порывистый ветер, пробирающий до костей дождь. Страх, боязливое оглядывание по сторонам из кустов. Стены, тёмные высокие фигуры, проходящие мимо. Сухое место под деревянными ступеньками. Зелёная жёсткая кожа, худое тело с выступающими рёбрами, сухощавые руки и ноги, длинные заострённые уши и вытянутый нос

– вот и всё, что тебе довелось узнать в своей жизни. Ты – гоблин. Только ты этого ещё не знаешь. Потому что ты ничего не знаешь. Потому что ты родился несколько часов назад. Впрочем, возможно, что-то ты всё-таки знаешь, ведь ты же как-то понял, что не стоит устраивать шум и звать кого-то на помощь, а нужно спрятаться и укрыться от проходящих мимо великанов.

Ничего страшного. Всем приходится учиться. И умирать. А пока Нутро подскажет, что тебе нужно делать. И сейчас оно своим осторожным нытьём напоминает, что хотя твой первый завтрак в этой жизни был вкусным и питательным, следует озаботиться тем, чтобы набить гложущую пустоту внутри тебя чем-нибудь съедобным.

Мэдскиллзов если что не ждите, не было под рукой годного гоблинского лица, слепил что-то на него похожее за 10 секунд.
Пропущено 60 постов
12 с картинками.
Пропущено 60 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/06/19 Чтв 12:06:43 648716
>>648714
Ох, они же голодные. Их тоже накормить надо. Предлагаю сбегать за травкой, вырвать побольше колосков и вернуться сюда. Если все пройдет хорошо, мы их накормим, будем о них заботиться, а потом станем крысиным королем.
Аноним 20/06/19 Чтв 12:47:52 648719
Пора попробовать на вкус содержимое черепа человеческого ребенка.
Погруженец !!zSTHSFUiIc 17/07/19 Срд 13:24:10 652012
Тред все, умер? ОПу надоело, или просто недостаточно игроков?
Зелёный !!8R0YEJhiU6 06/04/20 Пнд 07:46:12 670670
крысики.png (71Кб, 550x329)
550x329
>>652012
Да реквесты какие-то никакие. Это, конечно, моя вина. Поприкольней надо штуки совать. Регулярного постинга по-прежнему не обещаю. Каляки-маляки обещаю.

Бедные голодные малютки Пищат, маму зовут. Где же она? Ах да.

Новое тёплое, сладкое чувство зародилось у тебя в нижней части груди. Ты резво прокрался обратно на улицу, где ливень немного унялся и хлестал землю уже не так жестоко. Вырвал несколько колосков потяжелее с края поля и возвращаешься обратно. Ночной охотник сидит там же, где сидел, и при новой встрече с тобой снова выгибает спину и грозно шипит.

Ты дёргаешь подгнившую доску, и та поддаётся, позволяя тебе подобраться к малышам. Ты тыкаешь в них колосками. Они дёргают ртами, ползая друг по другу, тыкаются розовыми мордочками в травинки, но, похоже, они им не по вкусу.
Зелёный !!8R0YEJhiU6 21/04/20 Втр 12:03:43 672880
Наглый самобамп.
Вторжения тред 3 Alao !Kd.HbN.K5U 28/01/18 Вск 22:05:28 587611 Ответ
11779733-earth-[...].jpg (301Кб, 1300x1300)
1300x1300
329225c9-a652-4[...].jpg (41Кб, 986x555)
986x555
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]

Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.

Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."

АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
Пропущено 133 постов
26 с картинками.
Пропущено 133 постов, 26 с картинками.
Аноним 22/03/20 Вск 18:30:38 669317
>>669302
Дайте нам сюжет а поебушки мы как-нибудь сами организуем.
Аноним 07/04/20 Втр 20:41:30 670798
surprised-cat-04.jpg (226Кб, 800x508)
800x508
>Мужчина в Апатитах отрезал свой член и выпрыгнул в окно
https://severpost.ru/read/93616/

>Апатиты
>отрезал член

ТАКБЛЯДЬ
Аноним 07/04/20 Втр 21:59:14 670804
>>670798
Мастер игры оттуда?
08/04/20 Срд 12:21:39 670855
>>670804
Нет, но твоя версия мне очень нравится, впредь буду говорить, что да.
Аноним 18/04/20 Суб 12:33:14 672622
158710196714912[...].jpg (26Кб, 417x505)
417x505
Аббатство прожило уже десять дней, под руководством Аноним # OP 10/04/20 Птн 13:12:19 671277 Ответ
s1200.jpg (196Кб, 1200x980)
1200x980
Аббатство прожило уже десять дней, под руководством пятерых настоятелей. Сколько ещё оно просуществует?

Тем временем, по приказу Короля-на-руинах барон Грицеус добыл сверхмощный внеземной двигатель. Дикари расположили лагерь разведчиков вплотную к Аббатству, а некий «Король» дикарей собирается почтить их своим присутствием. С далёкого севера пришли новости о том, что последние города в вечной мерзлоте были разорены вновь проснувшимися железными людьми.

Но для вас эти проблемы не столь важны, как новости о том, что остатки мяса когтептицы сгнили на складе. Вы монахи, а не вершители судеб мира.

Продолжаем историю старого Аббатства, рассказываемую косноязычным ГМом.
Пропущено 497 постов
17 с картинками.
Пропущено 497 постов, 17 с картинками.
Брат Дэвис !CxVZ2SLMyg 13/04/20 Пнд 23:06:21 672096
>>672089
Мастер. Сегодня следующего дня ждать или не стоит?
Аноним # OP 13/04/20 Пнд 23:07:56 672097
>>672096
Новый день будет завтра, вместе с перекатом.
Брат Лигурий !sRg2SqGvH. 13/04/20 Пнд 23:09:32 672098
>>672097
У меня два действия еще не затрачены:
1) Ищу свищу полезности 1d20: (9) = 9 vs 6
2) Сижу в библиотеке и ищу как вызывать духов для общения-печения 1d20: (4) = 4 vs 6
Аноним 14/04/20 Втр 04:41:01 672104
Можно ли оживить Целота? Он же раскопал там что-то про некроманта.
Аноним # OP 14/04/20 Втр 14:07:06 672115
Аббатство, тред №2 Тучи сгущаются. Аббатство Аноним # OP 03/04/20 Птн 12:01:07 670301 Ответ
s1200.jpg (196Кб, 1200x980)
1200x980
Аббатство, тред №2

Тучи сгущаются.
Аббатство всё ещё борется за жизнь. Несмотря на все беды и невзгоды, что посылает судьба, монахи крепко держатся за веру – путеводный свет в эти смутные времена.
Странная записка найденная на теле пропавшего послушника взволновала некоторых настоятелей, посчитавших её мрачным предзнаменованием чего-то ужасного.
Со всех концов земли приходят слухи о Короле Варваров – жестоком человеке, сплотившем вокруг себя деградировавших оборванцев, некогда бывших гордыми жителями Северного королевства. Над вечной мерзлотой севера клубится чёрный дым, будто кто-то сжигает гору угля. Нежить не боится подходить вплотную к стенам Аббатства. А Король-на-руинах отправляет своего доверенного воина на поиски таинственного «корабля» демонов, прямиком в обитель живых мертвецов.

Первый тред. Со всеми "правилами" https://2ch.hk/wr/res/669581.html
Пропущено 532 постов
41 с картинками.
Пропущено 532 постов, 41 с картинками.
Аноним 10/04/20 Птн 13:18:20 671281
>>671279
Там были неудачи, да? Я их видел, но значения не придал.
Аноним 10/04/20 Птн 13:18:47 671282
>>671281
Если сейчас галка не появится...
Храмовник !QHKzqmMYDw 10/04/20 Птн 13:20:04 671283
Храмовник !QHKzqmMYDw 10/04/20 Птн 13:20:56 671284
>>671281
Да, просто обычные неудачи и один критический провал.
Аноним 10/04/20 Птн 13:24:29 671290
Новый тред, не номерной, потому что не осмелился использовать божье число в нумерации.
https://2ch.hk/wr/res/671277.html
Ролевка по Age of Sigmar Аноним 26/08/19 Пнд 16:22:22 654486 Ответ
imgbin-warhamme[...].jpg (125Кб, 728x724)
728x724
Зачем я собрался водить по этой отрыжке от божественного Вархаммер Фентези? Кто знает, но в первую очередь ради эпика и запоминающихся образов. Задумывается эта ролевка, в первую очередь, ориентированой на боевку. Остальное уже зависит от действий игроков. Кооператив на несколько человек. Сюжет будет крутиться на том, что ваша группа, между мирами, преследует банду кхорнитов, которые ищут артефакт "Кровоточащая роза". Разведчик доложил вам, что недавно их видели входящими в портал, который идёт в ещё не известный мир. Собственно, вы за ними, чтобы достать артефакт первее. Глупо и банально, но и ладно. В следующем посте будут правила на создание персонажа.
Пропущено 73 постов
11 с картинками.
Пропущено 73 постов, 11 с картинками.
корсариэль !!GBxknsjrn2 06/04/20 Пнд 20:03:48 670715
А пока помедитирую в рощице, надо обрести душевное равновесие перед миссией
Аноним 06/04/20 Пнд 20:53:00 670721
Кто-то ещё планирует вкатываться, или >>670680 это >>670689?

Аракс !b/Zw5T8dQc 06/04/20 Пнд 21:06:09 670722
>>670721
Да, это я. Но почему ты не подумал что это ельф был?
Аракс !b/Zw5T8dQc 09/04/20 Чтв 19:28:23 671211
image.png (81Кб, 290x174)
290x174
корсар !!GBxknsjrn2 09/04/20 Чтв 19:37:30 671214
Я медитирую, жду когда нас вызовут к мастеру.
Здравствуй, анон и признаюсь честно: на дватирече Аноним 13/05/19 Пнд 19:04:44 644260 Ответ
py8Usjbttg.jpg (260Кб, 700x821)
700x821
Здравствуй, анон и признаюсь честно: на дватирече я ньюфаг, особенно на этой бордочке.

Есть желание и силы сделать полноценную форумную игру про езду по пустошам на ржавых колымагах с установленными на них пушками, как в Сумасшедшем Максиме или Ex Machina.

Тут что-то вроде антиВПИ - есть большой открытый мир, состоящий из шестиугольных клеточек, но смысл не в захватывании территорий, а в выживании на их просторах. Все благодатные земли давно уже поделены группировками разной степени зубастости, а ты в этом мире - мимопроходил. Который может отстроить свою нору с ветрогенераторами, но это в будущем.
Глобальные ходы будут раз в неделю - за них можно переместиться на столько клеток, сколько позволяет твоя шайтан-машина, а так же выполнить действие, например, роллить лутание руин. Раз в неделю же двигаются и все монстры в мире - железные на колесах и мутанты, пыльные бури и караваны. В промежутках между глобальными ходами можно лампово отыгрывать текстом и получать очки опыта (за оный приобретаются перки), играть квесты с гмом и просто отдыхать где-нибудь. Если игрок также не делает никаких действий (крафтинг, перемещение глобально, лутание руин и так далее), то у него также не тратится пища с водой при подсчете итогов хода.

Основные ресурсы, кстати, это - пища, в т.ч. портящаяся, топливо - бензин/дизель и вода.

Игра сильно завязана на навыках и характеристиках персонажа, например, для управления грузовиком нужен навык Водитель не ниже 6/10, навык Мусорщик сильно влияет на количество лута, находимое в руинах, а Канонир позволит точнее стрелять из пушек.

Ну и еще немного механик вроде пошаговых боев в движении с оставлением пыльного следа за собой, поворотом пушек, да и просто всякой стрельбы из укрытия в пеших боях.

Что думаете, есть смысл или такое уже было?
Пропущено 36 постов
6 с картинками.
Пропущено 36 постов, 6 с картинками.
Аноним 07/07/19 Вск 20:43:24 650552
>Закрытая игра уже идет в дискорде
Кто-то ещё сомневается, что из-за конфоблядей wr умирает?
09/07/19 Втр 22:35:58 650870
>>650552
Что мертво, то умереть не может, ньюфаг-кун.
Аноним 10/07/19 Срд 00:04:26 650875
Так у кого нибудь есть ссылка на дискорд? Если есть скиньте в тред пожалуйста
Аноним 08/04/20 Срд 09:12:12 670847
>>650875
Мы уже наигрались, извини. Оп теперь сервер кубиков делает
Аноним 09/04/20 Чтв 11:24:58 671085
Еще живы и какие идеи есть?
Хочу создать текстовую РПГ игру Аноним 01/10/18 Пнд 15:47:48 622814 Ответ
Варшава.jpg (4992Кб, 7382x6803)
7382x6803
Карточки юнитов[...].jpg (2058Кб, 2375x3319)
2375x3319
Карточки юнитов[...].jpg (2137Кб, 2375x3319)
2375x3319
Хочу создать текстовую РПГ игру

В детстве играл на старой консоле Panasonic 3DO в игру Panzer General, потом еще в настолки рубился и в игры на РС. Сейчас планирую создать текстовую РПГ игру на базе пошаговых стратегий с элементами прокачки генералов и войск.

Создать хочу на базе форумов MYBB, что бы никому не мешать и что бы не одну игру создавать, а парочку вариантов и пр. В игре уже продумал механику боя, поставки горючего и боеприпасов, карточки отрядов и прочее. но все еще в работе. окончательный вариант пока не представлен.

Нужны тестеры, консультанты и заинтересованные люди. Кто со мной гоу?
Пропущено 405 постов
70 с картинками.
Пропущено 405 постов, 70 с картинками.
Аноним 01/04/20 Срд 10:29:46 670000
001Карта01.jpg (5759Кб, 5375x5508)
5375x5508
>>669930
Принято!

Правила допиливаю. Исправил легенду на карте (названия условных обозначений войск).

Если есть замечания - готов выслушать.
Аноним 01/04/20 Срд 10:30:47 670001
>>669948
Всенепременно, когда один материк покрасим переселяемся на второй, и т.д. - старое ЗМО распилю на две или три карты, ок?
Аноним 01/04/20 Срд 11:14:31 670002
Аноним 01/04/20 Срд 16:12:15 670063
Э04.JPG (47Кб, 745x206)
745x206
Э01.JPG (133Кб, 1053x495)
1053x495
Э02.JPG (137Кб, 884x420)
884x420
Э03.JPG (204Кб, 822x797)
822x797
Что уже есть: см. картинки эксцель!
Аноним 03/04/20 Птн 08:41:04 670285
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов