Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.
От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
>>717283 Не помню точно за лор, будет как будет. Когда это кого смущало.
Вечер переставал быть томным. Смеркалось. Жаркое солнце, почти весь день провисевшее над проливом, понемногу сместилось от Парящих Островов в необъятный бесконечный океан. Тереза на секунду задумалась, а что может быть там, к западу от Земель Солнечного Дома? Кто-то говорил, что если плыть тридцать дней и тридцать ночей в ту сторону (да и в любую другую от материка), можно доплыть до края земли, где вода бесконечно стекает в огромную пропасть. Правда, все экспедиции предков не возвращались назад. Принцесса мечтательно окинула взглядом лес на западе острова, представляя, что когда-нибудь отправится в путешествие к началу мира. Ходила еще одна теория, что на самом деле просто рано или поздно приплывешь обратно на континент, но верилось в это с трудом. Старшая сестра тактично кашлянула.
- Ваше Вашество, сами справитесь? У меня тут, э-э-э, есть некоторые незаконченные дела… - Служанка остановилась и передала Терезе сумку с маслом для загара, парой эльфийских бутербродов и ковриком для лежания на пляже. Одеты они были максимально по-простому, чтобы лишний раз не привлекать внимание матросов и других, не менее подозрительных, личностей. - Да, конечно! – Радостно воскликнула принцесса и выхватила сумку из рук. Ей не терпелось наконец-то остаться одной и поговорить с местными, а это ей за всю жизнь в Древе не удавалось ни разу. Халадриэль, она же одна из многих служанок и сестер Ее Высокого Принцествичества, радостно завязав волосы в хвост и радостно гарцуя, умчалась в закат радостно рыгоча еще как час назад, сразу после совещания. Мороженка была удачно слопана, а старшенькая видимо тоже решила насладиться командировкой и свободным временем вне столицы. Купальник же был пододет под обычное ситцевое платьице, в которых ходили обычные Мореманки. Начинал дуть вечерний прохладный бриз, гулко ухая в холмах у маяка и раздувая парусину у прибрежных кабаков. Сестра, получив полный карт-бланш и скинув балласт, пританцовывая двинула к одному из таких зданий. Матросы тоже тонкой струйкой потекли в увеселительные заведения, из одного такого уже слышался пьяный гогот и старая песня Мореманов «Что сегодня будем пить?» Вдохнув полной грудью воздух и спустившись вниз по каменной лестнице к пирсу, Тереза Теста-Те-Торосса прошла в другую сторону от основного пляжа, находящегося в районе портовых катранов и кабаков. Пройдя в конец пирса и приветливо похлопав ушами и другими конечностями рыбачку на лодке, запутавшего гарпун в сетях, принцесса кинула вещи на небольшом островке. Прилив позволил дойти до него почти в сухую, намочив ноги только выше голени. Водичка была на удивление очень приятной, не смотря на дневной зной, холодные течения с севера неплохо так освежали. «Главное, не поймать судорогу» - мимолетом подумала эльфийка, вспоминая наставления инструкторов на барже с большой земли.
Раскинув наконец подстилку и с восхищением зарисовав парочку крабиков, залезших друг на друга в рисовательную книжку, Тереза залезла в воду. Через пару шагов мелководья, ступив в сторону, девчонка поскользнулась на глине и улетела на глубину. Плавать в Древе, кроме как в ванне, было негде, и плавать принцесса не умела. Хорошо еще, что наглотавшись воды, удалось схватиться за край глиняного валуна и достать носочками песчаное дно. Спустя пару минут, глотая и выплевывая воду и сопли, ей удалось выкарабкаться обратно на мелководье и перевести дыхание. То ли из-за холодной воды на глубине, то ли из-за пережитого стресса, кожа эльфийки сразу же стала гусиной и началась нереальная тряска, унять которую было невозможно. Пугливо оглянувшись по сторонам, и облегченно выдохнув, что ее позор никто не заметил, Тереза твердо решила больше не лезть обратно в воду. Жалко, что полотенце взять никто не додумался, и вытереться было нечем. Еще раз окинув окрестности взглядом, девушка вытряхнула из купальника песок, похлопала себя по ушам и отжала волосы, которые моментально распушились. После этого аккуратно прошла до коврика и присела, оглядывая окрестности. Идти мокрой до резиденции не было никакого желания, к тому же надеть на купальник платье или снять купальник было негде. Рыбак перестал перебирать сети и спрыгнул с лодки, а с северной стороны вместе с холодным ветром донесся запах копченой рыбы. Приятно все-таки, даже не смотря на небольшую неудачу!
Тереза еще просидела так какое-то время, смотря с островка на гигантское дерево по другую сторону залива. На фоне хребтов оно выглядело действительно впечатляюще, да так, что раскинувшиеся хибары вокруг него на таком расстоянии распознать было нереально. Внезапно на плечо легла тяжелая рука и низкий голос спросил «Не занято?» Пискнув, принцесса отскочила в ужасе на другой конец покрывала. Огромный пажилой эльф невозмутимо сел рядом и протянул ей чудной сосуд с красной этикеткой. Пахло от него неприятно, Тесса никогда раньше не чуяла такого запаха. - На, хлебни, пока мамка с папкой не видят. Ты из этих что ли, из столичных? На Мореманов не похожа. Тереза осторожно взяла бутылку и понюхала пробку. Пахло сладко. Вишней, или виноградом? Не столь важно. С одной стороны, не хотелось пить подозрительную жижу, а с другой расстраивать огромного дядьку тоже не хотелось. Краем глаза она рассматривала собеседника. У него был длинный шрам на правой руке, огромной, как лопата. «Дровосэк» - подумала принцесса. «Лесозаготовительный материал» - подумал дровосэк. - Скоро прилив начнется и островок подтопит, надолго тут лучше не задерживаться. Ну, будем.
Люди... Их считали самым беспомощным народом в этом мире, лишённым даров, которыми обладали другие расы. У них не было врождённой магии, как у эльфов, грубой силы, как у орков, или долголетия, как у гномов. В этом жестоком и мрачном мире они не жили — они выживали. Их преследовали все, каждая раса видела в них что-то своё. Для эльфов люди были лишь удобрением для почвы, их кровь использовали для ритуалов, чтобы оживить древние леса. Для высших эльфов они стали экзотическими животными, чей статус едва превышал статус домашних питомцев. Для других — просто пищей. Их плоть жарили на кострах, а кости перемалывали в порошок для зелий.
Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.
Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.
Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.
Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.
Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.
Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.
Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.
К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО? Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами. После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится. Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
>>770496 Сомнения преследуют по пятам, рождая глубокую паранойю. Сектант прокручивал идеи о том, что могло значить это неприятное напряженное ощущение, но идей было слишком много. Это было похоже на то самое появление улыбчивого незнакомца, коего нельзя было спутать с иллюзией. В данный момент будет лучше перестраховаться и не рисковать.
– Абсолютно верно, пока что отправляйся в маму и отдохни там. Вскоре я прибуду туда, отель же придется оставить — здесь небезопасно.
Культист вел за руку Эвелин к выходу из отеля, читая мысленные сигналы всех прочих посетителей и работников. Его нутро чуяло неправильность в собственных действиях, но кости уже были брошены, и нельзя теперь отступать. По пути мастер набрал одного из подчиненных, наиболее подходящего для охраны и сопровождения, вызвав его для переправки Эви на машине до штаба-квартиры культа.
>>770492 "¡Cabron!" – пронеслось в голове агента, когда тот услышал удаляющийся рёв мотора, следущий за самопожервенным сообщением бандита. Зарядов скачка не осталось, а значит, догнать фургон даже в теории было невозможно. Алькон посмотрел на оставшегося бандита испепеляющим взглядом, из которого была выжжена даже самая малая капля сочувствия к гангстеру, которого сбежавшие будут почитать героем. К счастью, этот взгляд обжигал лишь фигурально, жизнь преступного косипоши закончилась пулей в груди, а не всепоглощающим пламенем пирокинетика. Феникс-19 убрал пистолет в кобуру и клинок в ножны, похоже, бой на этом закончился. Он достал выданный телефон и через ИИ-помошника или же напрямую передал руководству плохие новости.
— Это Феникс-19, прямо сейчас несколько преступников сбежали на фургоне. Оранжевый кузов, белая кабина, их штук 10. Могу попробовать догнать их на машине, если направите, куда ехать, либо продолжить осмотр дома, но здесь вроде остались только безоружные. Что прикажете? – в голосе супера звучало разочарование, вызванное ожиданием наказания, а не чувством упущенной добычи. Было очевидно, что оба варианта для него одинаково приемлемы и безразличны одновременно.
Раунд 8: Действие 1: атака дальнего боя в бандита. Действие 2: бездействие. Выход из боя.
>>770523 Лидер культа не сомневался — Оуэн Брэддок был идеальной фигурой для защиты рыжей пташки. Палач знал, когда бить, а когда просто стоять в тени, напоминая всем, что удар неизбежен. Он откликнулся на зов Пророка коротко и без эмоций: — Скоро подберу её, — послышалось по телефонной линии, словно по военной рации. Кровавый Мессия проводил Эвелин к машине. Возле неё ждал мужчина, сотканный из войны и мрака. Бритый череп, чёрная борода, шрам, тянущийся через всё лицо, словно отметка, оставленная самим адом. В глазах — зола некогда горевших домов. Это был человек, прошедший горячие точки, чёрт его знает, на чьей стороне. Теперь он служит Культу, и прошлое не имеет значения. Эвелин села в машину. Двигатель заурчал, фары прорезали темноту. "Палач" вёл машину так, будто они спешили на поле брани. Они исчезли в ночи, направляясь в "Татуированную Маму".
Лидер культа остался на тёмных улицах в одиночестве. По времени он вскоре должен был встретиться с бывшим служителем церкви Святого Марка в лобби отеля. Направившись туда, он застал своего новоиспеченного служителя. Флойд Бакстер был тенью в мире, где свет поглощает и ослепляет. Пожилой, седой, надломненный, но не сломленный — он когда-то носил облачение, говорил с кафедры, возлагал руки, неся веру. Теперь он просто голос в гуле города, шёпот в темноте, который слишком много знает, чтобы молчать, но недостаточно силён, чтобы кричать. Он говорил с Мессией заговорщическим полушёпотом: — Себастьян… Он умеет очаровывать. Когда он говорит, ты забываешь, кто ты, где ты, зачем ты. Его голос — шелковый капкан. Это не просто харизма. Это... жар от огня. Чувствуешь его кожей. В нём что-то древнее. Что-то страшное. Флойд сжал пальцы, будто удерживал что-то невидимое. Его руки потряхивало, не то от старости, не от нервов. — Он никогда не был просто священником. Писание он не изучал — он его вспоминал. Он проповедовал не как человек, которому открылась истина, а как тот, кто сам её писал. Флойд замялся, создав паузу на размышление об услышанном. — Однажды я видел, как он исцелил человека. Не из этих чудес телеевангелистов. Настоящее чудо. Мужчина, который не мог ходить… просто встал. Себастьян не удивился. Он знал. Не радовался, не восторгался. Для него это было словно повседневностью. — Церковь Святого Марка — свет снаружи, тень внутри, — обобщил Флойд, когда речь зашла о самой церкви и внутреннем устройстве, — Исповеди не забываются. Они остаются с церковью навсегда. Себастьян помнит. Иногда напоминает. Иногда использует. Отступников не прощают... Флойд знал это на своей шкуре, судя по последующему долгому рассказу. Стоило ему уйти — двери начали закрываться, друзья отворачиваться, болезни приходить. Будто кто-то потянул за ниточку его судьбы. Он оклемался. Но понял: церковь не отпускает просто так. Некоторые исчезали. О них не спрашивали. Флойд спрашивал — но не получал ответов. — ...Я слышал шёпот, когда ещё был там. Себастьян не меняется. Один из старых священников — куда старее меня — говорил, что он был здесь всегда. Флойд искал. Искал в архивах, в пыльных статьях, в старых фотографиях. Лица менялись. Имена менялись. Но кое-что оставалось неизменным. Он однажды спросил Себастьяна напрямую. — Ты знаешь, как смотрит пастух на овцу, которая свернула не туда? Вот так он на меня посмотрел, когда я это спросил, — просмеялся Флойд, вспоминая свою минутную смелость, — Ответ был прост: "Вера — это умение принимать вещи без вопросов". Флойд замолчал. — Я не знаю, сколько ему лет. Но он старше, чем кажется. Намного старше. Под конец их беседы, Бакстер возьмёт за локоть Мессию. Казалось, он не отпустит его, пока не услышит ответ на волнующий его вопрос: — Скажи, Кровавый Пророк, ты же не пойдёшь по той же тропе, что и он? Ты готов бороться за добро, а не использовать его, как прикрытие для зла?
>>770561 Раненый преступник рухнул на пол, вмиг потяжелевший на десяток граммов свинца в груди. По служебному каналу раздался сухой, ровный голос диспетчерши: — Приказ остаётся прежним: ликвидировать всех. Преследуйте беглецов в примерном направлении — точные координаты скоро поступят. Ни укора, ни сомнений, ни намёка на эмоции. Чистая, стерильная функциональность. — Вы уверены, что не нуждаетесь в подкреплении? Не то профессиональная вежливость и предлжение помощи, не то тонкий намёк на некомпетентность Алькона. Разобрать её интонацию было невозможно.
Феникс-19 услышал осторожные шаги у люка. Лёгкие, почти крадущиеся. Кажется, шестерёнки наркомафиии наконец осознали, что угнетатели уехали, оставив их наедине с компроматом. Теперь они старались как можно быстрее покинуть проклятое место.
ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ @ ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ @ ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ @ ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ @ ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
>>768997 "Ри`кроллово пламя! Всё это время мы были на ладони. Надо срочно понять, кто за нами следил" — про себя подумал Деймос. Надо было известить братьев об опасности. Щёлкнув рацией, Деймос начал тихо говорить в неё
— Братья, это Деймос. За нами следили всё это время. Позиция со стороны избушки. Я отправлюсь выслеживать диверсанта. Пошлите Августа или Октября за мной по следам...
После чего, щёлкнул ИИ прицелом, направляя его на след и аккуратно двигаясь по пятам, максимально настороже,и держа руку, чтобы потянуться за револьвером в случае чего
>>769002 Сообщив о своей находке братьям из Ордена, брат Деймос продолжил поиски. К счастью, прицел с искусственным интеллектом значительно облегчил эту задачу. Согласно данным прицела, снайперов было несколько, и, судя по их следам, они действовали в паре уже давно. Один из них, судя по весу следов, был вооружён чем-то тяжёлым и крупнокалиберным, а второй, вероятно, выполнял роль корректировщика, имея при себе оружие меньшего калибра.
Вы старались двигаться, не поднимаясь в полный рост, и благодаря сильному снегопаду, который полностью скрывал ваши следы, вам удавалось оставаться незаметным. Однако это ощущение безопасности исчезло в одно мгновение, когда мощный удар в грудь сбил вас с ног. Лишь через мгновение вы услышали лёгкий хлопок выстрела. Попытки подняться или понять, что произошло, оказались безуспешными. По хрипу в груди вы поняли, что в вас, вероятно, только что выстрелили.
Последнее, что вы успели увидеть, — это как белоснежный снег под вами постепенно окрашивался в красный, образуя причудливые узоры. Возможно, это действительно стало последним, что вы увидели в своей жизни.
Группа во главе с братом Октябрём быстро добралась до места, о котором сообщил Деймос. Благодаря свежим следам, которые ещё не успел замести снег, и навыкам Октября в следопытстве, поиски пошли ещё быстрее. Сначала группа двигалась медленно, соблюдая осторожность, но в какой-то момент они услышали приглушённый хлопок, напоминавший выстрел. В этот момент группа ускорилась, готовясь к бою, но вместо противника они обнаружили тело брата Деймоса.
В груди Деймоса зияло пулевое отверстие, а на спине — ещё большее. Пуля прошла навылет, словно игнорируя бронежилет. При нём не было ни оружия, ни шеврона с символом Ордена, что вызывало недоумение. Послушники попытались оказать помощь, но было ясно, что спасти его уже невозможно. Стеклянный взгляд Деймоса постепенно засыпало снегом.
+Деймос мертв -Прицел и оружие +Выстрел калибра 12.7
Брат Раймонд тихо сидел в своей келье и разглядывал рецепт горючей смеси. Он уже представлял, как от мощного броска стеклянной бутылочки загораются колонны Змей и их бронетехника. В его воображении вновь и вновь вспыхивало пламя, обвивающее бронированных солдат или армированные машины. Но надо было не думать, а делать. Всё уже было готово к созданию зажигательной жидкости. На столе были выложены стебли и листья двух видов растений, известных своим горючим соком, — copaifera langsdorffii и второе, название которого Раймонд забыл. Одна из трав легко воспламенялась за счёт уникального химического состава, а вторая за счёт наличия в ней дёгтя и иных смол. Алхимик аккуратно счистил со стеблей два верхних слоя — в них содержались ненужные вещества, которые могли бы ухудшить качество получаемой смеси. Далее Раймонд надломил стебли и вместе с листьями бросил их в небольшой ящичек с ручной центрифугой — она побьёт растения и выжмет из них максимальное количество сока, не давая проникнуть в него мякоти. Когда всё было готово, алхимик убрал затычку в нижней части устройства и через встроенное ситечко в заранее заготовленную колбу полился сок. Он был уже смешанным — это никак не влияло на качество жидкости. Сок одного из растений обеспечивал лёгкое воспламенение, сок второго длительное и сильное горение. Под конец Раймонд перелил полученный "коктейль" в непрозрачную стеклянную бутылочку, заткнул пробкой, проделал в ней отверстие и через него засунул внутрь кусок тряпки, заранее вымоченный в зажигательном "растворе".
Всю ночь брата Аркана терзала бессонница. Роковой день надвигался, расправа была неминуема, а замок оставался неготов. Он сам был неготов. Братья — неготовы. В воздухе пахло порохом, и это не могло не удручать псионика. Когда же он наконец провалился в сон, его затянуло в кошмары о грядущем сражении: натиск, оборона, неизбежный, безжалостный исход. Он очнулся, тяжело дыша, с единственной мыслью — это были вещие сны.
Отдых более не имел смысла. Тёмный маг собрал всех своих братьев, последователей, тех, кто разделял его мрачное предчувствие. Вместе они решили: остаток ночи, всё утро и вплоть до последней минуты перед битвой они потратят на укрепление стен. Магические щиты, псионические ловушки, чары. Когда мана иссякла, а силы окончательно истощились, они принялись за физические баррикады, заслоны, преграды. Они работали на износ. На кону была судьба Аббатства.
Когда, казалось, всё было сделано, брат Аркан повернулся к своим людям. Те молча смотрели на него, ожидая слов. Воодушевления. Надежды. Хоть чего-то. Но он не мог предложить ничего, кроме крови, тяжкого труда, слёз и пота. Даже доброго слова не нашлось.
— Братцы, грядёт решающий бой, — его голос прозвучал глухо, — Змии нападут на нас с минуты на минуту. Вероятно, не они одни. Возможно, с ними убийцы брата Деймоса. Возможно, вся нечисть, что жаждет нашей крови. Но мы не сдадимся без боя. Я не сдамся без боя. Он сделал паузу, будто смирившись с неизбежностью. — Вероятно, я погибну, — сказал он просто, — Нет, я в этом уверен. Так суждено. Так предначертано. Это будет жертва во имя братства, во славу Кадуцея. Я умру, братья. Но вы обязаны жить. Вы молоды. Вы — будущее Аббатства. Однажды настанет новая эпоха, светлее этой. Но не сейчас.
Он оглядел своих людей. — Сейчас приходит ночь, чернее пучины Ри’Кролла. Вам придётся дождаться утра, рассвета Кадуцеевого. Из-под фиолетовой рясы он достал ключ от катакомб. Протянул его Кассиану — своему протеже, самому близкому из апостолов. — Вы, младшие братья, должны спрятаться. Не только во время боя, но и два дня после него. Внизу достаточно провианта. Первое время сидите тихо. Молитесь. Читайте тексты. Повторяйте заклинания. Только когда пройдёт срок, выходите — но осторожно. Не дальше окрестностей. Он снова оглядел их, стараясь запомнить каждого. — Сейте столько, сколько нужно, чтобы выжить. Охотьтесь на дичь ровно в меру. Воды черпайте так, чтобы не иссохнуть, но не утонуть. Будьте скромны. Будьте тише падающего снега, ниже свежего сугроба. Как медведи — уходите в спячку. Аркан прикрыл глаза, будто чувствуя, как близится что-то неотвратимое. — Вы поймёте, когда придёт время. Тогда расправите плечи. Тогда вернёте славу Ордену. Возможно, даже приумножите её. Он поднял руку, сжав кулак. — Ступайте. От Кадуцея рождаемся. В Ри’Кролле умираем. Воскресаем в Двуедином. — Аминь, — раздалось хором.
Кто-то махнул ему на прощание. Кто-то пожал руку. Кто-то — даже обнял. В глазах блестели слёзы. Их общий путь заканчивался. А что ждёт дальше — одному Кадуцею ведомо. Пятеро братьев исчезли в катакомбах, оставив Аркана одного.
Псионик вышел на плац. Окинул взглядом укрепления. Сделал глубокий вдох, впуская в лёгкие жгучий, колючий мороз. — Я сделал для Братства недостаточно, — с горечью озвучил он вслух свои финальные мысли, — быть может, теперь будет моё искупление. После этих слов он умолк, погрузившись в тягучую тишину.
Покой перед бурей. Он поднялся на стену. Они придут. Конец придёт. Скоро.
Последний куб, чтобы он ни значил. 1d100: (85) = 85
Бессонной ночью, в преддверии несчастий, Зефир читал молитву Господу. Точнее бубнил ее куда-то в свою бороду, лежа на животе, пока его послушники орудовали на его шее. Нехватка времени заставила магистра испытать на себе странный орган беса. Возможно это последняя ночь, и каждыйорден был обязан использовать каждый шанс. Он подготовил все необходимые указания, алхимию, инструменты и положился на опыт и умения тех, кого сам научил. Может быть сердце луны или фиолетовое яйцо пришить было бы куда выгоднее, но никто не мог сказать точно. Последствия уже не пугали Зефира. Случись с ним беда - это будет хорошим уроком для следующих поколений. 1d100: (70) = 70 пришивам себе орган беса. Странный орган беса.
Орден Кадуцея. Организач №5
Деймос!fTh97g0Wio03/02/25 Пнд 14:10:16№760607Ответ
В мёртвом городе, где камень стал судьбой, Глубоко под землёй, где тьма густой стеной. Статуи замерли, как вечности стражи, Травы каменные шепчут, будто вражьи. Всё живое истекло кровью в его сторону, Но демон не смог восстать из тьмы, в плену. Он живёт, быть может, тысячу уж лет, В его глазах — лишь скорби след. И вот, когда он слаб, почти без сил, Монахи явились, их гнев неутолим. "Варикозный!" — крикнули, прозвище вонзив, И демон сжался, как контрацептив "Мускулистый" или "Хуястый" — мог бы стать, Но судьба решила иначе, не понять. Теперь он Варикозный, в вечности проклят, И в его глазах — лишь тьмы закат. Монахи в путь собрались, в сердце тьмы идти, С бухлом, ширягой, динамитом на пути. Они лишь люди, но их вера крепка, Их замыслы святы, их цель далека. Кадуцей с нами, свет ведёт вперёд, А Ри'Кролл с ними, тьма их путь берёт. Ничто не устоит пред святою мощью, Их дух горит, как звёзд ночная россыпь. В мёртвом городе, где камень стал судьбой, Развернётся битва, тьма против святой. Кто победит? Кто падёт во тьму? Кубы опишут сами нашу судьбу
9 монахов и одной монахини, которые на протяжении 2 игровых тредов сражаются с трудностями жития на Мёртвой горе, плохими кубами, сюжетными поворотами, изнуряющими энкаунтерами, вечным недостатком ресурсов.
В главных ролях: Рациональный и красноречивый магистр с операцией на черепе - Брат Зефир Смекалистый и инженерный магистр с неиссякаемой флягой спирта- Брат Куяк Фермерский и феечный магистр, с вечной ноткой навоза - Брат Густав Стрелковый и ищущий магистр, с навыком убийства домовых и кровавой яростью - Брат Деймос Алхимический и оккультный магистр, с лёгким флёром Ереси и несравненной Благодатью - Брат Раймонд Мистический и загадочный магистр, ведомый на тёмную сторону Двуединого - Брат Аркан Боевой и бронированный магистр, разжалованный в НПС - Брат Август Самый интеллектуальный магистр, с провалами в памяти - Брат Молер Самый молодой, но не менее готовый драться магистр, скорее всего, перегенерированный брат Август, но мы это никому не скажем - Брат Октябрь И последняя в списке, но не последняя по размеру декольте и размеру псионики в Ордене - Сестра Миранда
Вагончик стоял на краю промзоны, его было видно через лаз в заборе. Место было глухое, где даже кошки предпочитают не показываться после заката. Синяя ржавая бытовка стояла словно крепость среди бетонных каркасов и груд щебня. На вид она уже много лет противостояла всем стихиям: дождю, ветру и, что самое страшное, вороватым снабженцам. Снаружи ее обшивка местами облезла, но это только придавало ей шарм — словно она хотела рассказать свои боевые истории о собраниях по понедельникам и обедах на скорую руку. Внутри же притаилась настоящая сокровищница: картонные коробки с забытыми термосами и неубранными мелкими запчастями, которые когда-то надеялись стать частью великого проекта, но так и не нашли своего применения. Самодельный обогреватель. Старое кресло, которое рабочие притащили с помойки. Я сел в это кресло и вытянул ноги. Положил на стол журнал обходов территории, который должен был бы заполнять каждые два часа, но обычно ленился это делать. Сегодня меня направили сторожить территорию, хотя воровать здесь было давно нечего. На неделе сюда приведут тяжёлую технику и начнут расчищать руины под строительство, а сейчас остатки промышленного предприятия спокойно доживали последние дни. На столе лежала жестяная баночка для папирос невероятно архаичного дизайна. Я задумчиво повертел её в руках. Яти, ижицы, твердые знаки где попало. Кажется, автор пытался подражать дореволюционному стилю, но у него плохо получилось. Я достал одну, закурил, посмотрел на часы. Десять утра. Пора идти посмотреть — не ворует ли кто медный кабель или ещё что нибудь подобное. Я накинул на плечи теплую куртку с логотипом "ПромМонтаж", открыл дверь на улицу и в то же мгновение получил сильный удар по всему телу. Меня толкнуло на деревянные лавки, сверху посыпались сундуки, завизжали женщины, заматерились мужики. Пол и потолок стали меняться местами, а я держался руками за поручень, надеясь не убиться насмерть о летающие по вагону незакреплённые предметы. Бешеное вращение закончилось сильным плюхом — поезд упал в воду. С минуту я лежал неподвижно, силясь вдохнуть от навалившейся на меня массы. В момент последнего удара мне удалось вывернуться и не получить серьезных травм. Кажется, это был человек в толстой неуклюжей шубе. Я услышал как холодная вода стала затапливать наклонённый вагон. Рядом кто-то кричал, кто-то стонал. Человек в шубе не спешил слезать с меня. Он ворочался, перебирал руками сваленные в кучу вещи других пассажиров, как будто сейчас не было дела важней .
Я в вагоне. Он тонет. Затопление 1 из 4. Применить силу чтобы столкнуть толстяка Применить ловкость чтобы выскользнуть из под человека. Применить ум чтобы попросить человека сдвинуться прочь. Здоровье 4 из 5 (лёгкие синяки и ссадины) Стресс 1 из 4 (единица потрачена чтобы смягчить последствия крушения)
>>766287 В традиционной адописи мне кажется есть некая фиксация всего сатанинского на жопах. Конкретно колпаки-флюгера, пожирание литературы и общую обстановку я стащил у Сенковского из книги "Большой выход у Сатаны" http://az.lib.ru/s/senkowskij_o_i/text_0010.shtml
- Вот это флекс! - прошептал Елдар, глядя на свои заряженные пальчики. Поддавшись необъяснимому соблазну, он сунул палец в рот и облизнул. Вкус был говеный, а жаль. Восторг сразу слегка подугас и Елдар наконец решил что делать дальше. - Ладно, дракон, мы исследуем пирамиду. А что нам за это будет? Кузьмич, переводи!
Судя по тому как дракон покачал головой и вздохнул, выпустив струйку пара, человеческий русский язык он все-таки понимал, пусть и не любил на нём говорить. Кузьмич же говорил с драконом на его языке просто из почтения и уважения к этому носителю мудрости, древнему, как сам мир.
— Tir ti vram ekess jacion, jaci ui|ulph kiri naive. Yth re gethrisjir ekess wer pyramids. Sjek wux ocuir udoka lae latali persvek wer slathalin seanf wer oyobiscic, majak udoka vi quilins. Yth geou letoclo wux.
Не дождавшись ответа, лесник повернулся к Елдару и сказал:
— Он обещает нам миллион биткоинов и вертолёт. Идём, нам надо выполнить поручение.
>>766613 - Ты уверен что он так и сказал? Елдар очень сомневался, что дракон знает про биткоины, но с другой стороны счел очень вероятным, что во временя строительства пирамид биткоин был настолько дешевым, что у каждой твари их был миллион как минимум. - Ладно, пошли. 1d20: (3) = 3 поиск входа в пирамиду, если его не видно конечно. В новых пирамидах он наверно на виду должен быть
Искры во Тьме 2 - обсуждач 6
ОП!0IZJfhjzFM12/07/24 Птн 04:23:21№712922Ответ
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее» – Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX
Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
"11 36" Тип планеты 1d6: (5) = 5 Расстояние до звезды 1d11: (5) = 5 Плотность звёздной системы 1d100: (87) = 87 Вода 1d100: (81) = 81 Гористость планеты 1d5: (2) = 2 Ресурсы 1d100: (25) = 25
"12 36" Тип планеты 1d6: (6) = 6 Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3 Плотность звёздной системы 1d100: (55) = 55 Вода 1d100: (6) = 6 Гористость планеты 1d5: (5) = 5 Ресурсы 1d100: (26) = 26
"12 38" Тип планеты 1d6: (5) = 5 Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3 Плотность звёздной системы 1d100: (72) = 72 Вода 1d100: (48) = 48 Гористость планеты 1d5: (3) = 3 Ресурсы 1d100: (6) = 6
"14 38" Тип планеты 1d6: (2) = 2 Расстояние до звезды 1d11: (4) = 4 Плотность звёздной системы 1d100: (39) = 39 Вода 1d100: (5) = 5 Гористость планеты 1d5: (3) = 3 Ресурсы 1d100: (50) = 50
"15 38" Тип планеты 1d6: (1) = 1 Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6 Плотность звёздной системы 1d100: (46) = 46 Вода 1d100: (99) = 99 Гористость планеты 1d5: (3) = 3 Ресурсы 1d100: (20) = 20
Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!
СУТЬ: Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет. Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.
ПРАВИЛА: 1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ. 2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход. 3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар. 4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.
ОСТАНОВКИ: 0-50 пост — г. Битардск 100-150 пост — село Хуево-Кукуево 200-250 пост — деревня Нижние Сраки 300-350 пост — деревня Ерохино 400-450 пост — село Карасики 500+ посты — г. Хиккавиль Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.
ЭВЕНТЫ: 11 — санитарная зона до повторного 11. 22 — кто-то обблевался. 33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки. 42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные. 44 — кто-то обосрался. 55 — в унитаз поезда опущен лом. 66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс. 69 — кто-то обкончал полвагона. 77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил. 88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент. 99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая. 00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом. 111 — тамбур заминирован. 123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой. 222 — на поезде обнаружены зацеперы. 228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно. 333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится. 404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают. 444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ. 555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over. 666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666. 777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут. 888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом! 999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь. 000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88. 1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему. 1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством. Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over. Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!
«Стоит средь гор седых, могучих Пустынных, мрачных и туманных Под сводом черных туч тягучих Пречистый древний монастырь.
Его века прошли давно уж.
Когда-то здесь звучал топор Деревья старые срубая; Мальчишек славных сладкий хор Молитвы Кадуцею голосил; А путник, выбившись из сил Приют в обители искал, И коль искал - то находил.
Вино рекой текло на праздник Его сам Бог в фиалы наливал И благодать монахам подавал Чтоб каждый пиршества участник Суть божьего ученья познавал.
Текла в обители жизнь тихо, скромно И пусть не помнят люди жизни той На то и благодать: она укромно Властвует над глупою толпой. В сердцах людей та вера преогромна Пленяла она нищих и царей И сотворяла славу тех великих дней...»
Обрывок, найденный в сундуке в одной из пещер мертвогорья, 2345 г. н. э.
>>759760 А ты думаешь, почему у Миры первая способность пси подавление? А потому что - а кто же согласится стрелять/бить монахиню с глубоким вырезом? Мысль о таком сразу +20 штраф дает
>>759773 >>759772 Вот так и поедем в Город ещё разок. Чисто покушение на дом Варден
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe
Аноним!XSTALKERvg# OP01/09/24 Вск 17:13:21№713559Ответ
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.
Создание персонажа: Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита. Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат. Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...
Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье: Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами. Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход. Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.
Движение по Зоне: Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту. В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев... Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.
Стартовые условия: Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк. Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.
Костюмы: Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С]. На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования. Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Характеристики: Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одной характеристике 3.
Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.
Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой ##1d30##
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС ##1d10##
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
>>731570 — Чеши уже отсюда. - Беззлобно бросил Сидорович в дорогу Ингвару, после чего впёр свой взгляд в ноутбук и почесал лысину.
Фанат на деле не был так уж раздосадован. Да, судя по мине диалог был неприятным, но не более того. Спустившись в подвал, сталкер замечает не одного, а целых двух коллег по цеху. Кто из них доктор, понять было сложно, ведь лечением никто не занимался. Скорее шла беседа знакомых, которую прервали в один момент своим появлением. — А? Ч-чего? — В твоём случае - не убей. Пойду я, раз к тебе гости пожаловали. Давай, успехов.
Сталкер в белой кожанке поднялся, потянулся и, толкнув плечом непрошенного гостя, стал подниматься на поверхность.
>>732055 Cудя по всему, собакам было достаточно чтобы непрошенные гости ушли с их территории. Дальнейший путь был в целом безопасен, за исключением редких гравитационных аномалий. Обойти их не составляло особых проблем, самое главное было не сягать прямо в них. И вот, наконец сталкеры подошли к КПП с бандитами на посту. Кусок заметил всё те же лица, которые пока не замечали дуэт наёмников.
>>739085 Несмотря на несколько бестактное поведение сталкера в белой куртке, Ингвара весьма развеселило его замечание. Видимо, не зря прозвали лекаря Неумехой.
— Как я понял, - продолжил Ингвар в том же тоне - ты обучен искусству медицины, ведь так? Что ж, это похвально. Медицина - воистину вид искусства. А как мы знаем, vita brevis, ars longa. А пришел я к тебе потому, что хочу чтобы моя vita была не так brevis, как упорно хочет этого Судьба. Иными словами, подлатать сможешь, или мне самому придется брошюрки по пользованию аптечки вспоминать?
Последнее предложение Ингвар произнёс обычным и торопливым голосом. Увидев рассеянное лицо Неумехи и услышав из его уст протяжное и удивлённое "эээээ", сталкер вздохнул и не дождавшись ответа, произнёс:
— Ладно, хуй с ним. А то не только меня убьешь, а ещё и руку себе отрежешь. Расскажи тогда лучше, кто этот сталкер с которым ты беседовал до моего прибытия?
>>739221 — М... Ну... Да, я у-учился на... Э? Ви-та? М-м-м... Ну... Нет я м-могу помочь... - Неумеха продолжал сидеть на стуле, неуверенно смотря на аптечку лежащую под кровать. - Э... З-знакомый мой. Н-ну... Понимаете... Э... З-знакомый, т-там, на большой з-земле.
>>739254 — Да ну тебя нахуй, юродивый. - сморщив лицо заключил Ингвар, после чего сел на диван, который откуда-то притащили и непонятно как затащили в подвал сталкеры, и достал аптечку которую дал Сидорович.
— Я тут кольнусь у тебя, если ты не против? Пиздец ломка давит, сил моих нет. - нарочито хриплым голосом произнес Ингвар, и вколол себе в руку шприц с обезболивающим, проглотил несколько таблеток и использовал прочий инвентарь по его прямому назначению. - Ох бля, ка-а-а-айф... - протянул сталкер, ожидая увидеть реакцию горе-врача. Это было некрасиво со стороны Ингвара, ведь Неумеха и так был заикой, а после такого... Хотя кто знает, вдруг у них тут это дело в порядке вещей.
— Чё глядишь-то? - со смешком в голосе произнес сталкер, встав с дивана. - Аптечка это, аптечка. Пойду я.
И уже поднимаясь по лестнице, добавил с прежней хрипотцой так громко, чтобы лекарь услышал:
- Разнеслооооо...
Выйдя на свежий воздух, сталкер чувствовал себя лучше. Хотя насколько свежим может быть воздух ЧЗО? Относительно свежий, тогда уж. Свежий в рамках здешних мест. Решив, что уже довольно поздно, и никакие дела Ингвар ни начать, ни завершить не сможет, он пошел в соседний подвал, увидел там свободный матрас и безо всяких мыслей упал на него и уснул.
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес
Аноним!Zh77W8MOoU# OP13/09/24 Птн 18:28:00№714224Ответ
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Следуя на звук странных выражений, некоторые из которых превосходили по ёмкости выражения покойного наставника, Куяк попал в библиотеку. Оказалось, это магистр Зефир изучал красноречие по древним священным трактатам. Брат Куяк восхищенно присел в тихом тёмном уголке и принялся впитывать мудрость. Во время причастия, брат Куяк с тревогой подумал, что запасы спирта и вина истощаются, а альтернативы им не предвидится. Его мысли о нехватке ценного ресурса заставили сосредоточиться на более практичных задачах, чем мечты о красивых речах, гараже и тракторе. С усердием он принялся исследовать библиотечную книгу и начал изображать чертежи проекта отопления для теплицы ботанического сада и старой заброшенной винокурни. В отличие от вчерашнего подхода, в этот раз магистр Куяк извлёк пыльные счёты и принялся просчитывать всё как следует. Метры, дюймы, штуки — всё нужное немедленно собиралось расторопными послушниками, нарезалось роботами в удобной мастерской на станках с надлежащей точностью и ловкостью. Периодически Куяк употреблял для пущей важности отдельные новые слова из тех, что его особенно впечатлили. Послушники вряд ли понимали их значение, но, как будто проникались общей идеей.
Отопление ботанический сад от котельной и освещение 2d100: (39 + 57) = 96 Отопление винокурня от котельной и освещение 2d100: (45 + 76) = 121 Бонусы от книги+спирта+роботов+отопленной мастерской+проповедь Зефира Малусы от недосыпа
>>733438 Вы даже не заметили, как два стакана с закуской исчезли. Спустя некоторое время в углу библиотеки раздался странный шум, который через полчаса перерос в песни. Вы пытались игнорировать это, сосредоточившись на повторении книги проповедей, но вскоре услышали уверенные шаги, приближающиеся к вам. Подняв взгляд, вы увидели библиотекаря, который бросил в вас две книги. Кажется больше двух стаканов ему наливать явно не стоит
>>733830 Стоя на плацу, вы наблюдали, как ваши ученики переносят материалы в мастерскую. Сегодня вы наконец-то стали свидетелем работы 3D-принтера. Войдя внутрь, вы аккуратно разместили все материалы в контейнере принтера и, произнеся короткую молитву, включили устройство. Сначала казалось, что ничего не происходит, но через мгновение вы заметили, как все загруженные материалы начали плавиться, и принтер начал свою работу. Он медленно, слой за слоем, создавал объект по чертежу. Сначала был сформирован корпус гранаты, затем ее взрывоопасная начинка, а завершающим штрихом стал символ ордена, выгравированный на корпусе. Всего через несколько минут в принтере уже лежали две гранаты, создание которых в настоящее время является редкостью. Когда вы взяли их в руки, на мгновение вас охватила головная боль, а затем раздался тонкий шепот, доносящийся из глубины сознания: "Клятва выполнена". Эти слова принесли вам тепло, и вы почувствовали, как голова наполнилась новыми знаниями. Не теряя времени, вы приступили к следующему этапу работы. Необходимо было подключить к сети винокурню и ботанический сад. Запасы алкоголя подходили к концу, поэтому пришло время задуматься о запуске производства Балтики и аббатского. Похоже, ваши ученики тоже это осознали, поскольку работу удалось завершить быстро и без ошибок. Никто не ленился, и все четко следовали вашим указаниям. В результате, спустя полдня, вы завершили работу, и теперь в винокурне и ботаническом саду горел свет, а в помещениях была достигнута необходимая температура для начала производства.
+Винокурня и ботанический сад электрифицированы и отопления +2 плазменные гранаты +Брат Куяк получает очко развития -Ресурсы
>>733825 Достойная выслушала вас, а затем, ненадолго задумавшись, произнесла: "Тот, к кому вы обращаетесь с молитвами, обещал мне отомстить за меня и мою сестру. Поэтому я хочу увидеть этого человека здесь." Она передала вам листок бумаги, на котором было удивительно точно изображено лицо. Позже брат Аркан уточнил, что именно это лицо он видел в видении во время ритуала вызова Достойной.
+Получен квест "Жажда мести" Требуется убить человека с фоторобота на территории теплицы +При выполнении усиление способностей достойной +При провале Достойная покидает орден
"Ты спрашиваешь меня про аббатство? Что ж, я расскажу тебе. Умный человек не спросил бы этого, хоть и не всякий может об этом рассказать. Но если уж ты столь малосведущ, что об этом не слыхивал, достойно похвалы, что ты предпочел задать один неразумный вопрос, а не оставаться невеждою в том, что следует знать всякому. Аббатство было основано в далёкие времена, около двухсот с лишним лет назад. По крайне мере, нам так известно. Быть может, оно ещё древнее, нежели мы знаем. Поначалу заправлял всем Оракул - человеком он был мудрым и достойным. Не всякий удостоился за свои деяния такой славы, коей удостоился он. Всё было спокойно и тихо, жизнь шла своим чередом. Так гласят письмена. Пока не началась война. Это была страшная война. Смерть, хаос и страх гуляли по кругу земному. Двадцать лет шла война. Тысячи жизней, надежд и судеб забрала она себе. Ибо люди были грешны и погрязли в вещах недостойных. Но в Аббатстве всё было иначе. Уцелели они и пара близлежащих городов. Благословение божие лежало на них, не иначе. Звали того бога "Карвуцей", или как-то похоже. Письмена не сохранили для нас точного знания, и есть лишь то, что есть. И язык того времени, был отнюдь не таким, коим являет себя ныне. Однако, с великими потрясениями пришли в горную обитель и великие потери: умер глава, смерть постигла Оракула. Судьба заставила магистров, монахов, послушников и прихожан взять свою жизнь в собственные руки. Иначе бы тень прошедшей войны, растворяясь в лучах послевоенного солнца, забрала бы с собой все те праведные и светлые души, что обитали в Аббатстве. Однако солнце то - было Солнцем Новой Надежды, озарившим лики братьев сей обители. С новой силой взялись они за тяготы и заботы об аббатстве, о служении богу и о жизнях своих. Всё шло своим чередом: день сменялся днём, работа работой, веселье весельем. Послушники пребывали каждый день, внимали проповедям, вставали на путь просветления и очищения. Много можно говорить о этих временах, да только немало воды с тех пор утекло. Какие-то знания, известные нам, неясны даже самым достойным и учёным людям и мудрецам нашей гильдии. Мы, конечно, занимаемся этим благим делом, и в скором времени нам будет понятно всё о том времени, тех людях и той Истории. Вот об этом, мой славный Эарин, я и хочу тебе поведать. В письме этом изложил я лишь малейшую часть того, что я Знаю. Тебе, конечно, будет интересно то, что ты сейчас прочитал. И хоть сердце моё горит желанием передать это великое Знание тебе, мой мальчик, на то твоя воля. Если ты того пожелаешь - в следующем письме Я поведаю тебе о многих тайнах, историях и жизни людей аббатства. С тем остаюсь и жду ответа твоего, твой Хонвальз." Из письма историографа Хонвальга Зефриза своему внуку Эарину, 2345 год н.э.
>>733831 >Касательно гаража, в подземном гараже есть все оборудование для ремонта и обслуживания
То есть чисто технически, вычистив плац под ноль, мы можем соорудить гараж у себя по образу и подобию, но чтобы создавать детали самим - нам нужен научный блок ии
>>734119 Справедливо. Но по идее, нам сам гараж(за доски и камень) нужно построить. И снова к нему тянуть свет+отопление(ааааа блядь. Когда ж уже мы найдём таблетку плутония, чтобы не париться по поводу энергии)
К слову это, я предлагаю по поводу экспедиций установить следующий факт 3 действия экспедиции = 1 глобальное действие вне экспедиции, приделав на нитки обоснуй "ну ты же не идиот лабораторию 5 часов обыскивать. Часа тебе достаточно". Чтобы можно было исследовать больше точек и не ТРЯСТИСЬ, но при этом нельзя использовать ночное действие. Да, конечно это выглядит как три магистра ебут экспедицию на 27 действий, но, например, нам в подводном городе действий очень не хватало, как по мне. Плюс можно доколхозить правила, что, если в экспедиции случается энк - он жрёт одно действие. И таким незамысловатым образом, высылая нам проходные энкаунтеры можно жрать действия. И, к примеру, интерактивные вещи внутри энка, типа "использовать алтарь, чтобы оживить статуи" тоже требует действия
Тред нейросетевых битв #5 АИ БИТВЫ Организация и обсуждение игр. Прошлый: https://2ch.hk/brg/res/1
Ritao!FU0VORoypk01/11/24 Птн 16:32:48№718143Ответ
<overview> Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought. </overview>
<appearance> An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature. Everywhere it goes, it leaves a trail of bodies writhing in an orgy.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition. </appearance>
<personality> Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it. </personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата"> Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control. [This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.] </trait>
<trait name="Искуситель"> All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery. </trait>
<trait name="Порочная Сила"> Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim. [This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.] </trait>
<trait name="Бессмертие Порока"> Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier. </trait>
<trait name="Возрождение Порока"> If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева. </trait>
<trait name="Развращение Сознания"> Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze. </trait>
<trait name="Инстинкт Размножения"> Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities. </trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание"> Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will. </ability>
<ability name="Кандалы Разврата"> If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss. </ability>
<ability name="Коллекционер"> Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection. </ability>
<ability name="Информационный СПИД"> Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware. </ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение"> If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence. </trait>
<trait name="Невообразимая Сила"> Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed. </trait>
<trait name="Невообразимая Прочность"> Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed. </trait>
<trait name="Невообразимая Скорость"> Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed. </trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата"> An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness. </trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror. </trait>
<trait name="Тайное Искушение"> Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation. </trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние"> If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties. </ability>
<ability name="Информационный Паразит"> Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies. </ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior> Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing. </combat_behavior> </character>
>>724266 А. Аааааа! Всё обрело смысл! То есть их тут вообще по числу домов. Охуеть вообще. Ну короче, если подебим квест с паразитами, будем Сашку просить доступ в их сокровищницу А про подводный спасибо, перечитал, там аристократы его забубенили
Прошла неделя в ордене Магистры начали активные действия против нечисти. Они организовали электрификацию и отопление обители, задержали несколько мутантов и приступили к их срочному допросу. Впереди их ждут новые серьезные испытания
>>717654 >монков младших возьмём Закат. Опушка леса. Парень обнимает девушку и уговаривает на первый поцелуй. Она отнекивается, уворачивается. Парень бросает свои нежности поворачивается, делая вид, что обиделся. Ей неловко и пытаясь восстановить мир, она произносит: - Сережа, ну ладно, если я тебя поцелую, ты сможешь сломать эту осинку? Тут же повернувшись к даме сердца, он обнимая ее снова, отвечает: - Хоть две!! - А вот эту березу? – начинает целовать.. - Без проблем! - А ту? – целует еще раз.. - И ту в 6 секунд! – лезет с поцелуями. - А сосну?? - Бля-а-а!! А соснешь, я весь лес переломаю!!! РРррррррр!!
Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу. Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела. На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.
STR 8 DEX 15+1+4 = 20 (+5) CON 14 +2 = 16 (+3) INT 18+1+1 = 20 (+5) WIS 10 CHA 10 +4 = 14 (+2)
75(+14)/75(+14) HP AC: 10+5+5-1 = 19
FORT = 4 + 3 REF = 4 + 5 WILL = 9
Skills: (6+Int+1) 17 + 3 = 190 1 free Concentration 12 Disable Device 17 Use Magic Device 17 Jump 5 Hide 17 Move Silently 17 Tumble 17+2(Syn Jump) Search 17 Spot 17 Listen 17 Balance 10 Sleight of Hand 7 Acrobatic Backstab 2 Back on Your Feet 2 Kn (planes) 17
Feats: [HUM] Two Weapon Fighting [FLW1D] Vulnerable: -1 AC [FLW1] Craven [CHA1] Darkstalker [CHA3] Weapon Finesse [CHA6] Martial Study - Cloak of Deception [CHA9] Improved Initiative [CHA12] Improved Two Weapon Fighting
* Cloak of Deception p. 76 Shadow Hand (Boost)
Level: Swordsage 2 Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: End of turn
The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible. When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn. This maneuver is a supernatural ability.
Equip: 955 gp Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k Aquatic dagger - 2k Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k Rogue's Vest - 18k Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k Handy Haversack - 2k Gloves of Dexterity +4 - 16k Belt of Battle - 12k Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k Ring of Anticipation - 6k Amulet of Constitution +2 - 4k Anklet of Translocation - 1.4k Everlasting rations - 0.35k 4x Bloodspike of Tempo - 0.6k Explorer's pack - 10 gp Spell Component Pouch - 5 gp ЕЩЕ НАЛЕЙ
Сап, двач. На четырёх картинках есть 4 класса рыцарь, разбойник, тёмный чародей, наёмник (с 1–ого пика по 4–ый)
Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх
Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
Когда-то в школе я познакомился с ДНД. На вопрос "какой класс лучше выбрать", мастер ответил "они разные. Воин прокачивается быстро,. Маг -медленно, зато на высоком уровне он будет сильней воина." Про разбойника не помню, его ключевая фишка должна быть в чем то другом.
Выбрал бы разбойника. Играя за этот класс больше возможностей придумывать хитроумные пути решения проблем. Так будет интереснее играть. Чародей тоже выдумщик, но для мужского персонажа слишком слабак, а играть женским не буду, я же не пидор какой-нибудь.
Я бы выбрал наёмника. Не знаю как вы, но мне нравится в компьютерных играх чувствовать себя изгоем, которого все ненавидят. Ещё потому что у него довольно гмбкая прокачка (теоретически можно взять лучшее от класса рыцарь и разбойник)
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".
То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли Какие подводные?
>>709982 (OP) Очевидное World of Darkness > То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. Чек >При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п. Чек > По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели. Есть там и аристократы своего рода.
>>709982 (OP) >Какие подводные? сейфлоад хинт а раз работает сейфлоад - нахуй игроку устраивать эти свистопляски с перезагрузками ради диалогов? поэтому во всех рпг социалка максимально упрощена (кроме проектов которые полностью завязаны на социалку, например детективные истории какие нибудь, или мелодрамы где цель игры шипперить какую то залупу)
я бы и боевку упростил до банального броска кубика перед сценой боя - вин ор луз вот и все, а дальше просто смотри катсцену как ты эпично разъебал очередного гоблина, даже фаталити покажем если выпала критическая удача
Предлагаю создать текстовую ролевую игру теологического толка.
Отец Анатолий07/07/21 Срд 18:54:31№696454Ответ
. Готов представлять на ней жреца Бафомета. Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
>>697103 - Какая командировка, сукин сын! Слава, что у тебя с голосом? Слава кто это у тебя там?!! Слава что случилось?! Слава!- Оставив переживающую жену на том конце провода, Эдик ещё некоторое время слышал в кустах вибрирование телефона.
Когда они (без приключений) приехали в свой деревенский домик, Эдик ощутил небольшой прилив сил.
+4 гнозиса за переживающую жену. Т.к. жена будет сходить с ума ещё несколько дней или даже месяцев - то остальные +4 гнозиса зачислится завтра.
>>697104 Приток гнозиса ощущался всем телом и Эдик понял, что он на верном пути. Вдвоём с подчинённой они сняли кусок штакетника, загнали машину внутрь палисадника и прислонили секцию заборчика на место на манер ворот. - Ближайшие три дня эта машина гарантированно наша. А если шутка удалась, то полиция может и вовсе не поставить её в розыск. Завтра я выпишу себе доверенность, оформим неограниченную страховку и поеду вставлять стекло. - Поэтому сейчас нет времени рассиживаться - Сестра Ночь вздрогнула и перестала опираться на дощатую стену домика. - Помоги мне затащить тело в подвал, потом бери ведро, тряпку и отмывай кровь. Пока Ночь падая от усталости, тёрла тряпкой кузов, магистр Эдик прилёг на лавочке с чашкой чая в руках и погрузился в мечтания. Из сна его вывел тихий голос. - Я всё закончила, господин Магистр. Пойдёмте домой, отдохнём, а то скоро рассвет. В домике, Эдик не захотел ложиться спать в кровать, а увлёк Сестру Ночь за собой по приставной лесенке в подвал. Там он жестоко и долго овладевал ею, игнорируя смазку, отдых, в максимально неудобных позах, рядом с ещё тёплым трупом. 1d10: (7) = 7 ночные развлечения 1d10: (7) = 7 оформление машины