Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.

<<
Текстовая РПГ эдишн. Для начала роллим персонажа Аноним 07/04/18 Суб 13:25:45  598085   [Ответ]
1-4.jpg (4091Кб, 3552x2000)
Текстовая РПГ эдишн.

Для начала роллим персонажа (нет, своего создавать нельзя, определяется святым рандомом) и придумываем ему имя.

Сюжет: вы сидите (да, вы все) в своей родовой хижине в небольшом городке на Севере Скандинавии. Рядом есть трактир, по обыкновению, лес, река, поля с домашним скотом и овощами. Куда идти- выбор за вами. При себе у вас (в случае невыпадения ролла на улучшенную броню или оружие) стандартные кожаные поноши, стандартное оружие для каждого класса и 300 монет. Всеми торгово - развлекательными заведениями управляет и распоряжается ОП.

Координата hxxx: особые перки и снаряжение.

0- Красноречие. При успешных комбинациях (начиная с трипла) вы можете уговорить босса прыгнуть в пропасть или рандомного крестьянина дать вам денег.

1- Вы прекрасный вор, используйте это с каждым триплом, крадя очередной мешок с мелочью у купца или мастерски отвлекайте внимание персонажей на даблы, чтобы суметь скрыться или убежать пока вас никто не видит (с боссами не работает).

2, 6- Оружие под выпавшего персонажа, с дамагом +axxxx (для тупых- пятая цифра с конца).

(Для совсем тупых:

Вы зароллили 17032495854. Пятое число 9, соответственно к основному оружию добавляется +9 урона).

5, 9- Зелье невидимости (юзать можно один раз за три попавшихся противника) или зелье максимального урона, которое побеждает противника без боя (единичное использование за все время игры).

3, 4, 8- Броня на +ахххх(0) защиты (то же что и с уроном оружия, но на конец добавляете один ноль(вместо брони можно выбрать щит, который удачно применим при даблах)).

7- любое снаряжение или перк из выше представленных на ваш выбор.

Координата zxx: цвет кожи.
0- Белый.
1- Желтый
2- Зеленый
3- Красный
4- Черный
5- Синий
6- Коричневый
7- Фиолетовый
8- Розовый
9- Оранжевый

Координата yx: раса (особо на игру не влияет, разве что вам может попасться орк - расист и пизда).
0- Суккуб
1- Человек
2- Эльф
3- Гном
4- Орк
5- Гоблин
6- Вампир
7- Кошкочеловек aka Каджит
8- Любое животное на выбор (Да, вы можете стать пушистой кошечкой или двухметровым волкодавом, но все в пределах разумности).
9- Дворф

Координата x: род деятельности. (В зависимости от этого можно удачно сварить зелье или застрелить из хуя бешеного медведя)
0- Охотник
1- Воин
2- Мародер
3- Вор
4- Ассасин
5- Маг
6- Страж
7- Алхимик
8- Путешественник (Странник)
9- Стрелок

(Ах да, на Fxxxxx роллите пол персонажа. Чет - Кун, Нечет - Тян (Орки, Гномы и Дворфы априори куны)).

>17094393837

У вас получился розовый гном - алхимик с броней на 90 защиты. Могу обменять броню на щит, но не буду. Все ясно?



Здоровье восстанавливается только зельем регенерации, приобрести можно в лавке алхимика.
100 монет - Восстановление на 50 хп. 200 монет - Восстановление на 100 хп.
Еще можно торговаться, конечно.
Оружие на ваш класс:
300 монет - стандартное (в случае если у вас украли, вы его потеряли или сломали. Ну или вы коллекционер и скупаете один и тот же вид оружия по нескольку раз.
500 монет - Улучшенное (с уроном на +25).
1000 монет - Улучшенное ++ (с уроном на +50).
Броня:
300 монет - стандарт.
500 монет - Улучшенное (с защитой на +25).
1000 монет - Улучшенное ++ (с защитой на +50).

Боссов отыгрывает ОП, нападать на них можно толпой, но учтите что каждые 30 секунд босс убивает рандомного игрока. Не нападать на босса нельзя, ибо через 5 минут после его прихода он сжигает деревню и игра для всех вас будет закончена. Не переживайте, боссов за весь тред будет максимум двое.

Роллите действия в ответ к своему прежнему посту, чтобы было удобнее. Обращение к другому игроку- ответ на свой и на его пост. В боях также. Посты, изначально не привязанные ответом к ОП - посту будут игнорироваться (без этого будет неудобно, поверьте мне).

В начале поста указываете имя персонажа, его расу, цвет, перки и полный инвентарь с инфой об улучшениях /просто скопируйте и вставляйте эту инфу из поста в пост, не забывая дополнять при необходимости - это необходимо для комфортной игры/.

Сражения:

У каждого персонажа изначально 100 единиц здоровья. От удачных роллов, ваших перков и снаряжения фактически будет зависеть исход боя. Роллите по очереди раунды, никого не обгоняя и не мешая другим игрокам (т.е. Условно 1 раунд: Игрок1 атакует Игрока2, тот защищается. Это конец раунда. Следующий раунд начинает Игрок2 и т.д.)
В посте ролла боевки указываете какое именно действие вы выполняете. Можно атаковать и защищаться. Можно убегать и звать на помощь. Пытаться подкупить или отвлечь внимание противника. Ну вы поняли, полная свобода действий за вами.

Атака:

Отнимаете у противника количество единиц здоровья, равное последней цифре вашего поста.

На дабл отнимаете 10 хп,

На трипл 20 хп,

На квадрипл 30 хп,

На пентипл и более отнимаете у вашего противника 50 хп.

Защита:

Отражаете количество урона, равное последней цифре вашего поста.

На дабл отражаете весь урон,

На трипл защищаетесь полностью, контратакуете и наносите противнику количество урона, равное двум последним цифрам вашего поста.

На квадрипл и более противник лежит без оружия на земле, что с ним делать- решать только вам.

Остальные действия:
Чет в конце поста- успешное выполнение,
Нечет- неуспешное.
При неудачном ролле на выполнение действия повторно роллить запрещено.
Если вы неудачно зароллили на кражу чего либо, то вас замечает жертва. Роллы на убийство игроков или разрушение локаций запрещены.

Напоминаю, что все роллы происходят строго по очереди /нападение1- защита2//нападение2- защита1/ и от ваших комбинаций зависит динамика боя. Расы, цвета кожи и прочие характеристики внешности нужны лишь для полного погружения в игру и максимального приближения действий к логически понятным (ну разве что черные персы могут прятаться в темноте).

Привожу пример:

На лесной опушке встречаются Чёрный Орк - Маг с книгой заклинаний (как основное оружие) на +7 урона и Зелёный вампир- вор с мечом на +5 урона.

-Я вызываю тебя на бой, хуила!- слышится разъяренный вопль Орка.

/да, кто вызвал противника на бой, тот роллит первым/

Вампир принимает приглашение.

Орк(100): Атака >17083948437

Вампира окружают чёрные облака дыма- это чёрная магия Орка.

Вампир(100): Защита >17049474934

Он не теряется и одним взмахом меча отражает 4 урона Орка. У Вампира Остаётся 90 хп.

Вампир(90): Атака >170938387555

Орк (100): Защита >17048484832

Вампир отталкивается от дерева и летит с мечом наперевес прямо на Орка, отнимая у него 23 хп. Тот орёт как еблан на весь лес.

Орк(77): "Эй, стой! Давай разойдемся с миром, я понял что не достоин битвы с тобой.." закрывает книгу заклинаний, кладет её в тканевую наплечную сумку.

Вампир(90): "Я пощажу тебя на этот раз, но если ещё раз увижу твою физиономию в этом лесу- пеняй на себя!" убирает меч в ножны, пафосно разворачивается и начинает уходить.

Орк(77): Показать средний палец уходящему спиной Вампиру >17026848647 /нечетное/, так что...

Вампир: Разворачивается в тот момент, когда Орк поднял свою огромную жилистую руку, сжимая и показывая средний палец.
Ловким движением руки бросить ему метательный нож в палец >17065654644 /четное/.

В следующую секунду черный палец орка с желто - коричневым когтем на нем оказывается лежащим в сухих елочных иголках, в то время как метательный резной нож вампира спокойно торчит из темно - бурой коры древней ели. Орк не унимается от криков, убегая при этом прочь. Вампир скрывается за холмом...

Вот примерно так. Учитывайте, что можно играть в азартные игры в таверне, выигрывая при этом деньги, танцевать брейк и клеить ламповых эльфиек в пабе у дороги, вести разговоры, грабить игроков будучи вором или объединиться с мародерами и делать набеги на другие кланы и группы, можно роллить еблю со старым гномом и прочее- прочее, как только вашей душе угодно. Все рассчитано на вашу фантазию. Удачи;)

Ах, да. Обратная связь - @samrsp
Пропущено 16 постов
2 с картинками.
Пропущено 16 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 07/04/18 Суб 13:40:18  598102
>>598101
Простите, уже ухожу
Аноним 07/04/18 Суб 13:41:48  598103
>>598102
Тебя никто не гнал, просто посмотри другие треды и узнай на чем строится игра здесь
Аноним 07/04/18 Суб 14:48:59  598106
>>598097
[Скорость борды: 2 п./час]
Аноним 07/04/18 Суб 18:43:26  598142
Эхх... Узнаю в твоем невежестве себя прошлого.
Henzelman 08/04/18 Вск 01:00:24  598208
Ну что же, ролл

Тип: сюжетный мультиплеер, 4-6 игроков; Скорость: Аноним !IGEMrmvKLI # OP  22/02/18 Чтв 23:19:28  592355   [Ответ]
TQZi.jpg (83Кб, 1193x738)
EPS18.jpg (111Кб, 1193x772)
EPS32.jpg (80Кб, 564x1544)
EPS34.png (1297Кб, 1032x1544)
Тип: сюжетный мультиплеер, 4-6 игроков;
Скорость: 1 пост в 2 недели;
Жанр: детектив, драма, боевик, триллер;
Стиль: научная фантастика, киберпанк, космопанк, вестерн, пиратские приключения;
Система: своя;
Бросок: 1d13.

Игра:
Место действия - другая планета, спутник газового гиганта, колония Земли под властью частных корпораций.
Время действия - будущее, 2332-й год. Начало действия игры - воскресенье, 14 февраля 2332-го года.

Игра будет проходить за группу детективов, расследующих таинственное преступление. Детективы не простые, а из местного аналога ФБР/ЦРУ, поэтому у них имеются достаточно ШИРОКИЕ ПОЛНОМОЧИЯ. Но... но в силу того обстоятельства, что государство предоставило корпорациям большую независимость действий на планете и в звёздной системе, где она находится (почти автономия де-факто, несмотря на наличие полицейского департамента и кое-каких вояк в гарнизоне) детективам придётся действовать ОЧЕНЬ ДЕЛИКАТНО, чтобы лишний раз не толкнуть двери шкафов, из которых доносится до носов ВЕСЬМА ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ ЗАПАХ.

Задачи: расследование кражи корпоративного имущества, а именно орбитального подъёмника типа «лифт» производства «Bougenvill Heavy Industries”; возбуждение дел и проведение расследований по опасным и особо опасным преступлениям, обнаруженным в ходе оперативно-разыскных мероприятий по главному расследованию.
Роли:
Начальник Оперативно-Розыскной Группы
Заместитель начальника ОРГ
2 эксперта
2 оперативника
Для игры требуются 4-6 игроков.

Система базируется на броске 1д13. Характеристики персонажей и их возможности описываются четыремя типами данных: АТРИБУТАМИ, ДОСТОИНСТВАМИ, НЕДОСТАТКАМИ и НАВЫКАМИ.

Атрибуты дают представление о психических и физических способностях персонажей.

Достоинства, как следует из их названия, выпячивают самые положительные качества персонажей, дающих им преимущество в выполнении тех или иных действий. Они добавляют положительные модификаторы к броску.

Недостатки наоборот фокусируются на негативных сторонах личности, мешающих выполнению действий. Но в отличии от Достоинств у недостатков есть и дополнительное свойство: те недостатки, что дают штрафы к атрибутам, одновременно отбирают ТОЧКУ у атрибутов и оставляют её у игрока, что позволяет тому вложить её в другой атрибут. Нет, слепые снайперы запрещены, как и безногие тхеквондисты-каратисты. Недостатки используют либо отрицательные модификаторы к результату броска, либо вычитают одну-две точки из атрибута.

Навыки это то, чему научился персонаж за свою жизнь. Полученный опыт добавляет модификатор к результату броска.

Дополнительные модификаторы выдают разные имплантаты, инструменты, некоторые виды оружия, брони и одежды.

АТРИБУТЫ
Физические

Организм — перенесение последствий материальных повреждений тела или прохождение физических нагрузок с минимальным ущербом.
Рефлексы — автоматические, бессознательные реакции на конкретные действия и/или ситуации.
Моторика — целенаправленные действия, связанные с координацией или манипуляциями с чем-либо.
Сила — грубая физическая мощь, проявляемая для переноски/поднятия тяжестей или для АГРЕССИВНЫХ ПЕРЕГОВОРОВ,
Внешность — врождённая или приобретённая способность вызывать реакцию у окружающих своим внешним видом. Чем выше значение этого Атрибута, то тем красивее люди считают этого персонажа. Следовательно, чем ниже это значение — тем неприятнее для них этот персонаж внешне. Значение Атрибута 3 обозначает персонажа как человека с неприметной внешностью, идеальной для работы шпиона и других профессий, связанных с «социальным стелсом». 2 — это уже отталкивающий тип, хотя под некоторыми углами обзора выглядит вполне миловидно. 1 это натуральный монстр.

Психические

Сила воли — способность эффективно отдавать команды самому себе и окружающим.
Бессознательное — область полностью автоматических психических реакций на раздражители, то, что определяет успешное преодоление психо-стрессов.
Эмоциональность — способность оптимально реагировать на внешние и внутренние раздражители, механизм произвольной регуляции организма при помощи убеждения, а не команд.
Интеллект — способность эффективно изучать что-то и использовать полученные сведения.
Обаяние — способность своим поведением вызывать симпатию окружающих и эффективно использовать полученное влияние

Атрибуты дают дайспул.
Навыки и Достоинства дают модификатор, прибавляемый к результату бросков.
Недостатки понижают некоторые Атрибуты и Навыки, но в случае с Атрибутами они дают столько свободных точек, сколько забирают от исходного Атрибута. Свободные точки можно потратить на повышение другого Атрибута.
Дополнительные способы увеличения дайспула и модификаторов: дайспул - нейровэйр, инвэйр с вшитым нейровэйр, некоторая спец.одежда, некоторые спец.устройства; модификаторы — инвэйр без нейровэйр, инструменты, одежда, оружие, броня, декоды, ACS.




Начальный капитал.
23 очка для покупки Атрибутов. Всего 10 Атрибутов. Минимум по 2 точки, при этом 3 Атрибута имеют 3 точки.

Например:

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 3
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2



Пример для копирования:
Физические
Организм
Рефлексы
Моторика
Сила
Внешность

Психические
Интеллект
Сила воли
Эмоциональность
Бессознательное
Обаяние

И Навыки, и Достоинства имеют максимальный уровень развития в 100%, который достигается выбором только одного навыка для персонажа или прокачкой по ходу игры либо автоматически каждые 3 уровня, либо при помощи приобретения специальных инструментов, одежды, брони и имплантатов.
153 очка для покупки Навыков. Максимум 15 Навыков, но каждый будет на уровне 10%.
НАВЫКИ:

Боевые:
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии (выбрать один из типов: бимеры, даззлеры, когеры, плазмеры)
Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение тяжёлым вооружением (станковые и турельные орудия, переносные ракетные комплексы, оружейные комплексы бронетехники, авиации и космических кораблей. Выбрать что-то одно)
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Полицейская тактика
Тактика Сил Колониальной Самообороны
Тактика Корпуса Корабельной Пехоты
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения

Компьютерные:
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Ноэматика
Троичное кодирование
Пятиричное кодирование
Сим-дизайн
Социальная инженерия
Криптография
Высшая математика
Сетевые операции

Расследование:
Розыск
Внешнее наблюдение
Внутреннее наблюдение
Тактика допроса
Бюрократия
Устрашение
Очарование
Интуиция
Логическая индукция
Психология
Мошенничество
Командная работа
Одинокий волк
Криминалистика
Провокация

Вспомогательные:
Акробатика
Авиация
Пилотирование космических кораблей (выбрать специализацию: пилот-звездолётчик или пилот-внутрисистемник)
Специалист по внекорабельной деятельности — профессионал в области мероприятий, проводимых за бортом космического корабля, начиная от выходов в космос для рутинных проверки и ремонта до выживания во время аварийной посадки на необитаемой планете и нахождения способов починить корабль или подать сигнал бедствия с высокими шансами дождаться спасателей.
Выживание
Инженерия
Физподготовка
Оказание Первой Медицинской Помощи
Хирургия
Физиотерапия
Фармацевтика
Кибер-фармацевтика
Связь
Посредничество
Археология
Наземный транспорт
Космонавигация
Лингвистика
Ксенология
Вера
Экзопатия
Журналистика
Писательство
Экзография
Проституция
Бармен
Художник
Зоология
Актёрство
Интерактёрство
Музыкант
Спортсмен
Повар
102 очка для покупки Достоинств. Максимум 10 Достоинств и каждый — 10%. На 1 Достоинство — 1 Недостаток. Если выбрано больше 5 Достоинств, то на 1 Достоинство — 2 Недостатка. Недостатки также влияют на Атрибуты, понижая значение некоторых, одновременно давая дополнительные точки для повышения других.
Пропущено 150 постов
7 с картинками.
Пропущено 150 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Искусственная Личность # OP  03/04/18 Втр 19:55:20  597798
Оказание Первой Медицинской Помощи — персонаж имеет большой опыт в применении средств первичной медицинской помощи в экстремальных ситуациях, что теперь позволяет ему более эффективно действовать в сравнении с другими людьми. Штраф для викторов франкенштейнов: - 50%.
Хирургия — глубокие познания и не менее большой опыт в проведении разнообразных хирургических операций. Штраф: - 85%.
Физиотерапия — персонаж отличается значительным опытом в использовании самых разных технических средств, улучшающих состояние организмов разных людей в разных ситуациях без использования медицинской «химии». Штраф: -85%.
Фармацевтика — медицинские знания в области применения разнообразных лекарственных средств для самых разных средств от лечения до отравления. Штраф для борджиа: - 85%.
Кибер-фармацевтика — намного более продвинутый вариант обычной фармацевтики. Кибер-фарма это не просто парочка микроэлементов в желатиновой капсуле, а сложный комплекс наномедицинских машин, работающих как единое целое. Помимо лечения, она служит для мониторинга и даже для изменения организма на генетическом уровне в реальном времени за ограниченные сроки, а также как важная часть создания ноэзистроники в живых организмах. Ещё кибер-фарма может использоваться для передачи данных либо в духе «Эон Флэкс», либо просто как запись воспоминаний. Кстати, кто сказал вам, что ноэзистроника может использоваться только на людях? Специалист в кибер-фарме может внедрить ноэзистронику хоть в муравьев, хоть в тараканов, хоть в крыс или слонов. Внедрить и загрузить туда специальные версии ИНИ, а потом косплеить доктора Айболита, разговаривая с животными. Или Аквамена, да. Можно разговаривать, а можно устроить одну из казней египетских, ту, что с саранчёй. Именно из-за военного потенциала кибер-фармацевтических средств они запрещены для гражданского оборота, ну а если вам достался такой человек, то вам сильно повезло и лучше подготовьтесь к визиту спецназа МПИ. Штраф для гамельнских крысоловов: - 95 %.
Связь — средства связи в Солнечной Федерации очень развиты и благодаря рывковым двигателям перешагнули даже световой рубеж. Базовые средства связи всё также используют старые добрые электромагнитные волны в виде пакетов радиоволновых или лазерных сигналов, передаваемых либо по фотонным кабелям, либо прямо «по воздуху». Фотон-кабеля используются, когда нужна особая надёжность передачи, либо из-за пакостных условий внешней среды, мешающей прямым радио или лазерным импульсам. Самое широкое распространение получили как раз беспроводные системы передачи данных, используемых для самых разных целей: от посиделок в чатиках и форумах в Экзонете или в сим-скейпах Ноэматрицы до телеметрии космогационных спутников. Более продвинутые системы используют эффект оссциляции нейтрино или генерацию искусственных гравитационных волн. Ну а самые крутые штуки создают микроскопические «нуль-туннели», мгновенно передающие информацию на десятки и сотни световых лет (к сожалению, никто не догадался использовать гробы Эйнштейна и Планка в качестве ротора электрических генераторов). Штраф: -50%.
Посредничество — умение выгодно для персонажа проводить самые разные сделки . Штраф: -50%.
Археология — опыт и знания, необходимые для изучения останков живых существ и культур. С открытием того факта, что Сатурн и Венера являются хранилищами научно-технических сокровищ древней инопланетной цивилизации, археологи буквально обезумели и стали усиленно продвигать самые разные программы изучения всех этих богатств. Вторым приступом глобального энтузиазма почтенных землекопов стал контакт с другими инопланетными цивилизациями. В Солнечной Федерации благодаря всем этим событиям, а также многочисленным фильмам, театральным постановкам, нейроиграм, видеоиграм (в частности, очень популярной серии «Tomb Seekers») и книгам сложился образ эдакого крутого искателя сокровищ с такт-пистолетом в одной руке и крюк-метателем в другой. Штраф: -95 %.
Наземный транспорт — навык вождения любой транспортной техники, использующей поверхность небесных тел для передвижения. Такая техника делится на:
Колёсную — роверы. Самые популярные.
Гусеничную — трэккеры . Популярны среди военных и на колониях второй волны.
Парящую на магнитной подушке — маглеры. Вторые по популярности после роверов. Для движения используют специально прокладываемые линии из сверхпроводящих электромагнитов на основе твёрдого металлического водорода.
Парящую на антигравитационной подушке — гравиры. Очень дорогие и малораспространённые. Используют военные и очень богатые люди.
Шагающую — волкеры. Изначально экзотический вид техники, получил большое распространение среди колоний первой волны. Некоторые горячие головы среди гражданских и в тамошних СКС планируют создавать даже боевую технику такого типа. Штраф: -65%.
Искусственная Личность # OP  03/04/18 Втр 19:56:22  597799
Искусственная Личность 06/04/18 Птн 22:59:31  598055
Игра задерживается на две-три недели. Как только разгребусь с делами, сразу начнём. Игровой тред будет создан сразу, но те, кто хотят догенериться, могут не беспокоиться - во вступлении будет описание завязок для игры, обсудив которые, игроки могут выбрать подходящие им стили и варианты игры. Доделаны: недостатки, описание типов оружия, кибернетические протезы, навыки, описание Экзонета и Ноэматрицы, компьютерные программы и механики их использования, ну и описания к ноэматическим имплантатам и так далее.
MS-T 06/04/18 Птн 23:27:59  598056
>>598055
Ага. Если ещё забабахаешь всё в один гугл док красиво, то вообще хорошо будет.
Аноним 06/04/18 Птн 23:29:05  598057
>>598055
>>598056
Вот только хотел написать,ОП,систематизируй всю эту писанину куда нибудь,что бы не перечитывать тред в случае чего

Новая игра, я создатель Аноним 30/03/18 Птн 22:16:59  597521   [Ответ]
fheader.jpg (87Кб, 1024x459)
Всем привет!

Хочу создать новую текстовую настольную РПГ. Там будет особый новый мир. Если не рассказывать весь сюжет (Только половину расскажу, а то не интересно будет), то примерно так: всё началось на заре времён. Шесть Богов однажды поссорились и разделили планету (Это не Земля, это совершенно другой мир в другом месте и там нет Европы, Америки, Азии и пр.) и каждый создал свою расу.
Там будут обязательно люди, ещё будут эльфы. Вампиры и оборотни тоже, вампиры будут в хороших отношениях с эльфами, но всегда были в плохих с людьми. Ещё драконы, но не такие как мы привыкли их видеть, а поменьше, то есть они по силе, могуществу и размерам примерно наравне с остальными, но они разумные. Ещё разумная нечисть будет - грубо говоря, что-то вроде Царства Мёртвых.

Самое интересное, что помимо магии стихий (Которых четыре) будут ещё магии тьмы и света.

Это будет очень классная РПГ, я долго над ней думал и теперь ищу желающих поучаствовать в тестировании. Возможно если выйдет, то в какую-нибудь фирму по производству игр продам все права на игру. Если так будет, то не забуду вас и заплачу всем, кто участвовали в тестировании. Пишите, ребят!!
Пропущено 41 постов
3 с картинками.
Пропущено 41 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
День лиса Аноним 05/04/18 Чтв 00:52:19  597930
>>597927
Идёт загрузка...


Ещё вчера он был заключённым, но налетевшая буря круто изменила его судьбу, словно избалованное дитя, разломав имперское судно, перевозящее заключённых в отдалённую колонию на самой границе изведанных земель. Сегодня — он лист, гонимый ветром Судьбы навстречу Предназначению, последний из рода лис-оборотней...

Заходящее солнце красило небеса кармином и мареной, когда волны моря, этого избалованного ребёнка, которому давно уже не задавали хорошей порки, вынесло оборотня к берегу незнакомой земли. Оставив позади холодный хтонический мрак, он вынырнул, жадно вдыхая тёплый весенний воздух, отдающий пряными, будоражущими душу и тело ароматами.

Разбрызгивая вокруг плеяды брызг, оборотень вышел на берег, приятно щекочащий пяточки тысячами тысяч песчинок. Борясь с жестокой стихией, оборотень принял облик наиболее удобный, амбивалентно сочетающий в себе и звериные и человеческие черты. Округлые бёдра, небольшой животик, ничуть не портящий, но напротив, придающий лишь большую соблазнительность фигуре, короткий мех, бархатом покрывающий кожу и длинные рыжие волосы из которых торчала пара лисьих ушек. Круглую аппетитную попку прикрывал пушистый рыжий хвост, временами живущий совершенно независимой от хозяина жизнью.

Скальные стены, облитые кровью закатного солнца, возвышались полукругом, прикрывая от ветра уютную бухту, куда вынесло оборотня. Сделав несколько шагов по тёплому песку, он...
Аноним 05/04/18 Чтв 10:09:05  597952
>>597930
...ощутил голод. Его взгляд зацепился за пляж. Было в нём что-то манящее и соблазнительное, но оборотень решил набраться сил, прежде чем подкатывать свои мохнатые шары к такому чуду. Он пока не был его достоин. Оборотень направился в лес, чтобы найти что-нибудь поесть или встретить огромного волкооборотня, который потребует показать ему свою честь и накормит протеинчиком
1d100: (24) = 24
1d20: (11) = 11
Аноним 05/04/18 Чтв 15:41:12  597982
>>597952
Нихуя, это будет цундере-оборотень. Так просто он твою честь не потребует, тут заслужить надо будет. В стаю там вступить, пройти испытания, стать лучшей мохнатой шлюхой общины оборотней.
1d100: (97) = 97
Аноним 05/04/18 Чтв 21:02:35  598009
>>597982
Воспарив по каменной косе, лис, оказался в сосновом бору. Сосны-великаны возвышались округ пахучими стенами. Приложившись к дереву, лис потёрся о него носиком. Ему представилось, как мужчины нюхают его и чувствуют запах — запах поддатливого самца. Одурев от нахлынувшего возбуждения, Рейн бросился на землю и закататался по ковру из опавшей хвои и листьев. Внезапно, Рейн почуял резкий мужественный запах самца. В следующее мгновение, ветка хрустнула под ногой и над Рейном нависла длинная тень...
Аноним 06/04/18 Птн 12:40:45  598027
>>598009

Пришло время показать немного магии, создаем десяток иллюзорных лисов которые синхронно катаются по земле.

1d100: (69) = 69

SCHOOL TAKTICUL RPG Аноним # OP  06/09/17 Срд 21:12:01  555805   [Ответ]
image.png (216Кб, 618x482)
14918402092630.webm (635Кб, 1280x720, 00:00:09)
0003ay4c.jpg (1210Кб, 3302x1696)
image.png (212Кб, 1634x1004)

200X - Нефти стало не хватать на всех. Начало вооруженных и узаконенных но не оглашенных конфликтов.

20ХХ - Все мировые запасы были истощены. Война не прекратилась так как была найдена альтернатива в виде зерновых. ООН быстро решает разместить вооруженные точки в проблемных районах и общее разделение ресурсов. Япония не осталась в стороне.

20ХХ - С этого дня в конституций Японий появилась новые строки говорящий о том что Японий запрещено вмешиваться в любые военные конфликты.

20ХХ - Частные организаций образовывают школы для одаренных детей. В этот же год был проведен набор состоящий из старшеклассников от первого до второго курса обучения.

20ХХ - Спустя год, после базовых военных тренировок, все учащиеся стали разделены на группы и продолжать обучатся, но уже в более сплоченной группе.

20ХХ - После операций в Италий, проект считается провальным, но не заканчивает свое существование. Смена руководства.

20ХХ - В связи с аномалий которая погрузила мир во тьму на три недели, проект смог реабилитироваться тем что смог устранить и скрыть наличие паранормальной активности. Для дальнейших сведений, требуется более высокий уровень в системе базы.

20ХХ - Новый набор. Новый Директор.

20ХХ - Спустя год тренировок, вы на церемоний распределения. Тот самый заветный час.

Вы учитесь в специальной школе для одаренных детей с потенциалами к способностям которые могу пригодиться для обеспечения службы родине. Условия содержания учеников на высоте, библиотеки со множеством информаций, спорткомплексы и прочее. Академия содержит более двухсот лиц, точнее учеников, без учета обслуживающего персонала.

Базисный курс а именно первый год мало чем отличается от армий, и служит для подготовке к обучению на более высокие классификаций. В курс входит практика стрельбы из штурмовых винтовок и пистолетов, фехтование катаной, физические и дисциплинарные тренировки. Курс заканчивается испытанием в секретном месте которое является лесом, условия испытания: нельзя попасться в руки спец-отрядов которые разбросаны по всей площади, цель испытания продержатся до 6 часов.

На вооружений состоят следующие средства.

Mk18 - Штурмовая винтовка, калибр 5.56x45мм, с различными модификациями на выбор пользователя. тридцать патрон в магазине.
SR-25 - Снайперская винтовка, калибр 7,62мм, десять патрон в магазине.
HK USP - Пистолет, калибр 9мм, с различными модификациями на выбор пользователя. пятнадцать патрон в магазине.
M1014 - Дробовик,емкость шесть патронов.
MP5SD - Пистолет пулемет, калибр 9мм, тридцать патрон в магазине, с различными модификациями на выбор пользователя.
Средства персональной защиты - Различная броня.
Катана или Танто - Комментарий излишне.
м7А - Дымовая граната.
Светошумовые гранаты.
ПНВ - Батарейки в комплекте.
Так же взрывчатка и форма.

Стоит учесть что все средства выдаются на выбор командиров отряда и что в этом списке перечислено лишь основное вооружение.

Навыки - То что ваш персонаж умеет.
СТОИТ ЗАМЕТИТЬ ЧТО 32 ОЧКА ДАНЫ И НА НАВЫКИ И НА АТРИБУТЫ.

Теперь можно перейти к созданию персонажа, а именно к заполнению анкеты.

1. Имя и фамилия.
2. Возраст (стоит учесть что он должен быть 15-17, 15-16 это может быть первокурсник, 16-17 это второкурсник.)
3. Внешность, т.к. цвет волос, глаз, рост и вес ну и т.д.
4. Специализация. Она выдается после окончания первого года (Инженер/подрывник/специалист/снайпер и т.д.), они используются для облегчения работы командира и командования, никто не мешает взять вам что-то странное типо "Ниндзи" или Мага.
5. Атрибуты (см ниже)
6. Навыки (см ниже)
7. Черты (см ниже)
8. Недостатки (см ниже)
9. Аватарка персонажа

Атрибуты - Физические и ментальные качества персонажа.

Сила - Мускулатура и ближний бой.
Тело - Выносливость.
Ловкость - Координация гибкость и т.д.
Восприятие - Органы чувств.
Воля - Способность превозмогать ужасы войны.
Логика - Ум персонажа


32 очков дано на их распределение.

Показатель 1-3 это норма обычного среднестатического человека, т.е. 1 это слабый, 2 это средний, 3 это хороший.

Атрибуты показывают количество шестигранных кубов которое нужно кидать при проверки какого-то навыка, к которому привязан соответствующий навык.

Умения персонажа идут от 1 до 5.
1 - Новичек.
2-3 - Нормальный.
4 - Опытный.
5 - Мастер.
Вот так вот определяется на каком уровне вы знаете навык.

Навыки игроки должны придумать сами, а так же привязать их к атрибутам.
Так же ваш персонаж уже изначально что-то умеет на ранг новичок, а именно:

Стрельба любым видом оружия(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Рукопашный бой(Сила) 1/5
Фехтование любым оружием(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Скрытность(Ловкость) 1/5
Бег(Тело) 1/5
Плаванье(Тело) 1/5
Карабканье(Ловкость) 1/5
Уклонение(Ловкость) 1/5

Навык показывает то число которое является успешным для проверки.
Например Нагато пытается убежать от существа которое преследует ее, она делает проверку навыка бега, а именно кидает столько кубов сколько у нее единиц в характеристики которая привязана к навыку. Ее тело равно 4, а навык бега прокачан на 3. Она видает 4d6, и выпадает 1 3 6 5.
1 - успех, так как ее навык равен трем.
3 - аналогично единице.
6 - провал.
5 - провал.
Следовательно у Нагато два успеха, а значит она успешно бежит от монстра. Даже если бы у нее выпало 1 6 6 6 она бы все равно убежала от монстра, ибо не было сказано что требуется больше чем один успех.

Черты это положительные качества вашего персонажа, изначально вы можете взять две черты.
Например хорошее зрение в темноте, или же это может быть даже доступ к псионическим способностям(кстати, подобные черты имеют уровень, как навыки и требуют проверку навыка для успеха какого либо то применения силы, не стоит жирнеть в это плане). Ваши черты позволяют давать премий только к атрибутам, например обостренные рефлексы могут увеличить ловкость и восприятие, но не силу и тело. Но не стоит забывать что взять красивую внешность можно только через черты

Недостатки. Это то что вы должны отыгрывать, а именно это любой изъян в вашем персонаже, например кровожадность которая не позволит вам оставить врага, или вспыльчивость, или боязнь пауков. Нужно обязательно взять два недостатка.

У каждого персонажа есть количество легких, средних и критических ран.
А именно:
Легкие раны = Тело
Средний раны = Тело / 2
Тяжелые раны = Тело / 4

Легкие раны это царапины или например не глубокий проникающий урон, и сквозные пули.
Средний раны это то что может как-то остановить персонажа.
Тяжелые раны это действительно серьезны вещи в виде выколотых глаз, отрезных ушей или же даже кистей рук, а так же переломы.

Насчет урона.

9мм = урон +2
5.56x45мм = урон +4
7,62мм = урон + 6
Дробь = Урон 3d6
Катана и подобное оружие = +3

Я ПИСАЛ ЭТОТ ПОСТ ДЛЯ ИГРЫ С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ НО РАДИ НЯШИ Я РЕШИЛ ИГРАТЬ ТУТ.

Игропост.
Начало дня, тот самый распределительный час.
Каждого из вас окружают не столь знакомые вам школьники и школьницы в особой парадной форме. Мужчина читающий что-то очень не интересное о том что теперь вы станете щитом Японий и бла-бла-бла, массивное здание школы служит фоном для его речи придавая этому немного пафоса, что уж говорить о развивающихся флагов белой скатерти с красным солнцем в центре.
- Альфа-14
Произнес она, после чего стал называть разные фамилий, затем...
- Омега-88
И снова люди сообщили о своей готовности отдать жизнь за свою страну. И вот, должен настать тот час когда назовут тот самый или даже те самые отряды...
Возможно кто-то из будущих действующих лиц разных историй был готов что сейчас назовут его группу.

Тут уже надо нам решать, будем делать большой дружный класс или маленькие группы которые будут пересекаться с друг другом.
Пропущено 428 постов
105 с картинками.
Пропущено 428 постов, 105 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Временный ГМ 29/03/18 Чтв 10:06:08  597418
>>597403
Рад, что ты вернулся. Стреляем в зал, как я понимаю? Или же в дверной замок?
Хэнк !HANKairR/2 29/03/18 Чтв 10:18:50  597420
>>597418
Если преследователи не спешат вламываться ко мне сквозь дым, тогда пытаемся снести замок выстрелами в лучших традициях Американских боевиков.
Временный ГМ 01/04/18 Вск 16:14:17  597629
1d10: (6) = 6 Террористы превозмогают дымок. Чем больше, тем лучше для тебя.
Временный ГМ 02/04/18 Пнд 06:09:33  597670
>>597403
//Склады Пятерочки. Время 0138. Враги 3 шт.//
Сложно выкатываться обратно, так что буду маленькими текстами отписывать.
Из красного дыма раздавался тяжелый кашель, враги не спешили прорываться вперед. Пара коротких очередей в грызлись в бетонную стену, поднимая пылят. Лишь несколько пуль вгрызлись в деревянные ящики, за которыми прятался Хэнк.
Секунда затишья, и парень рывком приближается к двери с давно погасшей табличкой экстренного выхода. Пара выстрелов в небольшой навесной замок и последующее выбивание двери плечом. Свежий ночной воздух, и темный, гнетущий пейзаж неживого города. Прихрамывая, Хэнк убежал в направлении ближайшего жилого здания, попутно проверяя магазин пистолета.
Пмм [10/12]
Левая нога - БОЛЬ, кровотечение.

Хэнк !HANKairR/2 03/04/18 Втр 20:47:21  597804
Хэнк sb.jpg (254Кб, 457x650)
>>597670
Он бежал как никогда. Хотелось бы так сказать, но на самом деле теперешнее нелепое ковыляние ни в какое сравнение не шло с утренним забегом. Несмотря на это, в любой ситуации можно найти что-нибудь хорошее. Бодрящий грохот хищных очередей прямо над головой неплохо вышибал из башки все бредовые мысли, и заставлял ее в ускоренном темпе трудиться над незамысловатой задачкой под кодовым названием - "Не Сдохнуть Как Пес". Нда, над его лаконичностью стоит еще поработать.
Так вот, операция по спасению собственной задницы протекала с переменным успехом, а учитывая травму ноги и потерю боевого снаряжения чаша весов все увереннее склонялась в сторону полного провала.

Завалившись в подъезд через поплавленный железный проем, Хэнк оказался посреди чернющего коридора, и дело тут было не только в плохом освещении. Он провел двумя пальцами по стене и поднес их к лицу. Копоть.
Подъем на третий этаж отобрал больше сил, чем предпологалось. Выше было не забраться, спасибо арте за это. Говорят, молния в одно место дважды не бьет, ну-ну.
Под ногами захрустело что-то отдаленно напоминающее деревянную межкомнатную дверь. Квартирка выгорела почти полностью. Специфический запах проникал в ноздри, несмотря на очевидную давность прошедшего здесь пожара. А вот и источник.
В ванной скрючилось одинокое запекшееся тельце. Оно сидело в позе эмбриона, обхватив руками колени и уткнувшись в них лицом. Казалось, хрупкая фигурка рассыплется, стоит только докоснуться до нее рукой.
Под потолком зияло прямоугольное отверстие, судя по всему, ведущее в другую комнату. Гениальное инженерное решение, сводящее на нет любые попытки надежно пресечь поступление газа внутрь. Без шансов.

- Разве родители не рассказывали тебе, что самое опасное во время пожара это дым?..

Она промолчала. А он продолжил стоять по колени в саже. Нет, он пропустил момент, когда оказался на коленях.

- Вы все еще здесь?

Star Whore simulator: /wr/ edition Наблюдатель !O8BcgB7d9Q 19/11/15 Чтв 08:43:46  310536   [Ответ]
(506Кб, 1920x1080)
(206Кб, 950x1150)
(104Кб, 432x594)
(87Кб, 347x500)
Жанетт стояла на мостике, перед главным пультом управления. На обширных обзорных экранов была видна неисчислимая армада врага, неумолимо надвигающаяся на значительно уступающую числом флотилию под её командованием. Адмирал обернулась и посмотрела на экран сзади. Там, средь бескрайних просторов космоса, плыла одинокая жемчужина космоса - Земля.
- Техники закончили подготовку брандеров, адмирал Жанетт, - доложил грубый машинный голос. Адмирал отозвалась:
- Превосходно. Перемести их на броню и подготовь двигатели к форсажу на критическом режиме.
- Требуется троекратное подтверждение, адмирал Жанетт! - в механическом голосе звучала тревога.
- Отключить все подтверждения до конца боя, железка! Всем пилотам истребителей - красная готовность ко взлёту!
- Принято.
Вражеская армада вошла в радиус уверенного поражения. Не дожидаясь команды, заговорили лазеры. Яркие, легко заметные со стороны разноцветные лучи сорвались с длинных, окружённых левитирующими кольцами лазерных излучателей. И такие же лучи вскоре прилетели со стороны противника, разбиваясь о слабо светящиеся синим щиты, заставляя их прогибаться. Армада приблизилась ещё ближе. Ни один корабль, кроме одного, в ней не мог поспорить размерами с флагманом , но их было больше. Намного больше.
- Запуск истребителей! - в голосе Жанетт слышалась тревога.
Щит мигнул, пропуская несколько сотен вылетевших из раздвижных шахт железных птиц.
- Истребители: укрытие за корпусом! Энергию щита на ячейки передней полусферы! Активировать системы РЭБ: цель - подавление вражеских противоракетных систем! Запуск всех доступных ракет! Формация ракет: рой! Переключить все ИскИны на координацию ракет! Истребители: атака следом за ракетным роем!
Похоже, тактика Жанетт оказалась крайне эффективна. Ракетный рой попросту смёл переднюю волну вражеской армады, а летящие следом истребители докончили дело. Запоздавшие лёгкие корабли противника мгновенно уничтожались. Средние - панически отступали на полном форсаже, переведя всю энергию на щиты. Однако уже подходили вражеские эсминцы. Едва заметив их приближение, Жанетт выкрикнула:
- Всем истребителям - отступить и укрыться за задней полусферой. Ионные орудия - огонь по эсминцам! ИскИны - целеуказание! РЭБ - подавление их систем уклонения!
Прямо перед глазами Жанетт всплыло дисгармонирующее с интерфейсом рубки оповещение:
"Клиент: Джек Хенрикс. Принять?"
Оповещение было снабжено фотографией. Бегло взглянув на него, Жанетт сделала жест "да" и, едва оно исчезло, вернулась к командованию. Эсминцы уже сгорали в ионном пламени, но между ними уже проходил ощетинившийся оружием вражеский флагман.
- Щиты - на максимум! Истребители - в атаку! Ионные орудия - огонь! Кинетические орудия - огонь! Снять энергию с щитов задней полусферы! РЭБ - подавление вражеских орудийных систем! ИскИны - целеуказание! Запуск торпед!
Словно игнорируя разогнанные до нескольких сотен километров в секунду болванки и потоки ионов, инопланетный корабль неспешно сжёг атакующие истребители раскалённой волной плазмы. А затем створки замаскированной шахты в его центре раздвинулись, являя взору огромную бронированную торпеду. Торпеда включила двигатели, и, игнорируя крики и поспешные приказы Жанетт, начала ускоряться в направлении её корабля. С невероятной скоростью она приблизилась к рубке. На долю секунды её бронированная ракета заслонила весь обзор. А затем её толстый цилиндр глубоко воткнулся в корабль. На адмирала навалилось что-то горячее и тяжёлое,а мир перед глазами Жанетт вспыхнул ярким светом и принял очертания голографически декорированной под ретрохайтек комнаты. Накрывший её тело своим коротко стриженный блондин энергично двигал бёдрами, сжимая в одной руке грудь Жанетт, а в другой - её нейрогарнитуру. Не утруждая себя индивидуальной подстройкой, и не замедляя движений, он воткнул гарнитуру себе в висок. Изучив виртуальную обстановку за несколько быстрых движений глазами, он шепнул ей на ушко: "Грязная девочка любит мужские игры?", - после чего, продолжая трахать Жанетт, отдал несколько приказов устремившимся вперёд брандерам. Взрывы уничтожили флагман чужих, знаменуя победу. Джек стянул гарнитуру и отшвырнул в сторону. Жанетт застонала под ним. Она любила космос, любила этих грубых бравых ребят, элиту человечества, и, в конце концов, любила свою работу на военном корабле, какой бы незначительной для успеха межзвёздных полётов и человеческой экспансии она ни была.


Две тысячи сто сорок восьмой год от рождения Христа. Объединённое человечество уже почти век, как вышло к звёздам. Там люди встретили братьев по разуму. С кем-то они заключали военные, торговые, культурные и научные союзы, а с кем-то приходилось разговаривать исключительно на языке пушек. Так или иначе, тридцати миллиардам людей не было места на старушке-Земле. К счастью, проекты терраформинга Марса и Венеры увенчались успехом, а позже были колонизовано ещё несколько планет, расположенных у соседних звёзд. Все эти колонии находятся в сильнейшей зависимости от поставок оборудования с марсианских заводов, продовольствия с Венеры и технологий с Земли. Титанические транспортные корабли непрерывно курсируют между метрополией и колониями, в целях защиты от пиратов и вражеских дальних рейдов конвоируемые не столь огромным, но куда более опасными военными крейсерами. Внутри такой крейсер представляет из себя огромный многопалубный комплекс, содержащий, помимо множества оружейных установок, защитных генераторов, излучателей РЭБ, ракетных и торпедных шахт, турелей и истребителей, ещё и несколько тысяч человек, а также всё, что нужно им для комфортной жизни. Среди этих людей есть как минимум тысяча штатских, чья задача - поддерживать комфорт и моральных дух солдат на корабле. Уборщики, клоуны, певцы и певицы, шеф-повара, мастера виртуальной реальности, журналисты, ДМы, стриптизёрши и, конечно же, шлюхи. Именно за такую шлюху вам и предстоит играть.

Синглплеер с д100 на выбор реквеста. Может по желанию игроков быть переведён в мультиплеер, а по их проёбу - обратно в сингл. Неадекватные ситуации реквесты получают штраф -20, хорошо обоснованные или содержащие красивый отыгрыш - +20. Механика - в первом посте треда.
Пропущено 297 постов
50 с картинками.
Пропущено 297 постов, 50 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/03/18 Срд 19:07:31  597352
>>597350
>1 на броске — означает триумфальный успех
Найс. Э2 похоже нашла и приютила капитанша-лоликонщица. Ну или что-то вроде.
Аноним 28/03/18 Срд 21:52:07  597381
>>597352
>Э2 похоже нашла и приютила капитанша-лоликонщица
Или импозантный борт-инженер с набором мехатентаклей на любой вкус и размер.
Аноним 29/03/18 Чтв 21:03:31  597475
>>597345
Здесь будет уместен бросок на Сердца
1d100: (57) = 57
Аноним 30/03/18 Птн 23:18:27  597529
DSG.jpg (209Кб, 800x800)
>>597312
Элли-1
Элли двинулась вперёд по технической шахте, осторожно перебравшись через уходящее вниз ответвление. Тем временем, сальные анекдоты и обсуждение сто и одного способа использования представительниц прекрасного пола резко прервал противный писк и сменивший его хриплый голос,
— Всему персоналу S-категории, немедленно подняться на мостик! — голос ещё дважды повторил приказ, прежде чем охранники вернулись к своим излюбленным темам.

Продолжая движение по шахте, Элли добралась до очередной крышки, за которой виднелся хорошо освещенный белый коридор. В коридоре послышался топот множества ног и секунду спустя, по нему пробежало четверо мужчин, в таких же красных комбинезонах как и у Билла.
>>597350
Элли-2
Открыв дверь, Элли покинула пространство грузового отсека, храбро шагнув в стальной коридор, ожидающий её за дверью. Девочка тут же отметила отодвинутую в сторону панель, ведущую в техническую шахту. Побродив по лабиринту коридоров, Элли наткнулась на ряд запертых кают, расположенных в правой от грузового отсека стороне. За каютами находился ярко освещенный белый коридор.

Элли уже собиралась была сунуться в него, но в этот миг из него показалось несколько охранников в таких же, как и у Билла красных комбинезонах. Трусиков у Элли больше не было и здраво рассудив, что встреча с ними не сулит ей ничего хорошего, девочка, прокралась назад по коридору, к дверям грузового отсека.

Уже оттуда, она продолжила изучение помещений, расположенных слева от дверей отсека. Пошатавшись по коридорам, она довольно быстро нашла лифт, спускающийся к пустому сейчас ангару, где находились спасательные шлюпки. Время подходило к концу, пора было возвращаться. Вернувшись, Элли столкнулась с неприятным сюрпризом. Выпустившая её наружу дверь, ведущая в грузовой отсек, наотрез отказывалась открываться снова. Справа на двери имелась панель с цифрами и щель под ключ-карты.
>>597345
Элли-3
— Нет, Элли, нет! С меня шкуру спустят, если узнают, что я о тебе не доложил! Что же делать, что? — альтернативных предложений не последовало, а запертый охранник продолжил пытаться открыть дверь своими силами. Судя по достигнутому им прогрессу, если Элли не пожелает вмешаться — вскорости он достигнет успеха в своём начинании.

Насладиться своей маленькой местью сполна, Элли помешал противный писк, раздавшийся прямо от двери, точней, от вмонтированного в дверь динамика. Когда писк смолк, из динамика раздался хриплый голос,
— Всему персоналу S-класса, немедленно подняться на мостик! — голос ещё дважды повторил приказ, прежде чем смолк. Билл, видимо тоже это услышал и удвоил свои усилия по открыванию двери, подпёртой девочкой.
Аноним 03/04/18 Втр 19:53:35  597796
>>597529
Элли-2
Ну давайте попробуем залезть в техническую шахту. Может сможем найти путь до склада, в котором живем. Ну или в еще какое-нибудь интересное место, но в первую очередь все же склад.
1d100: (58) = 58 - успех
1d100: (4) = 4 - выбор

Как создать свой текстовый РПГ для андроида? Какие софты нужны и прочее? Аноним 26/11/17 Вск 13:17:36  578335   [Ответ]
image.png (585Кб, 661x600)
Как создать свой текстовый РПГ для андроида? Какие софты нужны и прочее?
Пропущено 317 постов
21 с картинками.
Пропущено 317 постов, 21 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:43:38  597735
>>597733
Причём тут вообще размер города, алло? Сам придумал и сам оспариваешь. Повторюсь, в этом городе, предположительно, размещено секретное предприятие огромной стратегической важности. Предприятие, которое не просто что-то там разрабатывает, а уже достигло вполне реальных результатов. И, возможно, именно благодаря нему появились мы — роботодевочка с огромным разрушительным потенциалом, которая совершенно внезапно куда-то пропала. Действительно, у большого числа людей с автоматами просто нет ну никакой причины оказаться поблизости.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:45:10  597737
5743b17e557d81f[...].jpg (129Кб, 510x600)
>>597731
Я не >>597730 >>597733 он, и у нас был выбор, куда ехать: в город, где, собственно, всё тобой описанное и находится, или в деревню. Мы поехали в деревню, читай внимательно. Если ты хоть раз за пределы сычевальни выбирался, то знаешь, что за границами областных центров резко начинаются безлюдные пустоши, с безумными Максами и радиоактивными собаками, а тут вся хуйня должна быть ещё больше гипертрофирована.
Реквестирую прослушать странное местное радио и провести статистический анализ сигнала на стеганографические маркеры. Не может быть в киберпанке пустой эфир, даже в самой жопе мира. Параллельно с этим предлагаю убраться с простреливаемой крыши на лестницу и попытаться хоть как-то оценить возможность починки конечностей.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:50:44  597739
>>597737
>Мы поехали в деревню, читай внимательно.
Ещё раз.
>Здесь (или в условной близости)
>или в условной близости
Этот город, в который мы могли поехать, находится достаточно близко, чтобы при необходимости оттуда перекинуть людей. А необходимость в том есть, наше местонахождение ещё когда установили. Продолжаю недоумевать, как можно удивляться их появлению.
ГМ 03/04/18 Втр 01:45:52  597744
>>597729
Так, я кажется забыл на погоду в прогнозе бросить.
1d5: (1) = 1
1 - ливень с грозой и сильным ветром
2 - сплошная облачность и дождь
3 - просто сплошная облачность
4 - переменная облачность
5 - ясно и солнечно
>>597730
>Да у них там прям РАДИОМОЛЧАНИЕ.
Ну это вряд ли. Куб был всего лишь на наличие переговоров прямо здесь и сейчас. Можете мониторить переговоры постоянно, тогда после того, как покинете крышу, или наоборот — решите зачем-нибудь надолго задержаться — возможно что-нибудь поймаете.
>Вообще говоря, вот такие вот вещи - типа наличие переговоров
В целом переговоры там, конечно же, есть — как выяснилось еще на блокпосту. Я сейчас, конечно, кинул куб на то, подойдет ли для их прослушивания ключ шифрования из рободевочки, но только чтобы героиню этого самого шанса прослушивания совсем не лишать. Потому что если не кидать, то ответ был бы скорее нет, чем да. И еще, по секрету: наличие блокпоста в начале тоже предполагалось строго обязательным (да, это должна была быть хардкорная игра). Но в последний момент мне не хватило духу на то, чтобы настолько жестко обойтись с наивной няшей, столь беззаботно заскочившей в автобус с первыми встречными. Так что я не со зла все это делаю, и не от похуизма вовсе.
>состава и плана сил противника
На состав кубы не кидались же. Был только куб на раннее появление охотника (с вероятностью всего 1/4) и на попытку спицноза проявить инициативу, пока героиня на крыше занимается взломом. Более того, ни один боец пока еще не появился из ниоткуда. Большинство тех, кто окружает сейчас героиню, прилетели на вертолете вместе с охотником. Остальные — недобитые героиней пулеметчики. Сам вертолет улетел почти сразу обратно потому, что когда он прибыл, оказалось, что нужно забирать раненых. И у спицноза сейчас из транспорта имеется только два бронеавтомобиля, которые изначально и были на блокпосту. Я, может, и хотел бы сейчас создать для героини более серьезное окружение, но не могу, потому что из вводных данных, а также моих и ваших решений, в итоге получилось то, что получилось. Так что у нас все более-менее честно!
>У нас есть карта окрестностей? Хотя, мы можем просто с крыши осмотреться.
>"люди в черном" перекрыли только дороги? А переулки?
Карта есть. И я даже собирался ее как-нибудь нарисовать, да все никак. Героиня сейчас видит две группы бойцов. Одна группа (5 чел) — на дороге, идущей вдоль границы поселка (и где-то там дальше на север выводящей к трассе). Группа расположена примерно в одном квартале от героини в северном направлении, рядом с перекрестком. У группы есть бронеавтомобиль. Вторую группу (8 чел) — героиня видит с восточной стороны занявшей позиции вдоль параллельной улицы и наблюдающей за зданием. Кроме того, парой кварталов южнее (где расположен дом Димона) остался еще один бронеавтомобиль, на котором предположительно приехал охотник. Больше героиня никого опасного не видит, в том числе в переулках. Более подробно героиня осмотрится, пока будет слушать радио.
ГМ 03/04/18 Втр 02:31:34  597746
originaldrawnby[...].png (2880Кб, 1793x1822)
Да, еще вспомнил момент. Сканер на блокпосту тоже должен был сработать гарантированно. И мне, помню, тогда очень не хотелось кидать тот куб. Потому что мне тогда пришлось бы вытаскивать рояль из кустов, который объяснил бы (по большей части мне самому) как и почему этот сканер не сработал, при этом оставаясь все тем же самым сканером, который сработать должен был (ведь это свойство у него уже было задано в сцене изначально!). К счастью, тогда обошлось без рояля.
Но к чему я все это? Возможно, что действительно я с этими рояльными кубами иногда немного перегибаю палку. Я попробую несколько уменьшить количество рандома, короче.

Пыль и вероятность. #4 ИР !!vH2mtHHZn2 22/06/17 Чтв 06:36:09  511916   [Ответ]
wallhaven-139855.jpg (392Кб, 1706x960)
"Я собиралась покинуть сей мир.
И стояла я на пороге,
И услышала:
"Не уходи, ты нам нужна!"
Я вернулась, влекомая милосердием".
- Кавита Такур, "Бхагавад-4"


Снова добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся. Здесь безопасно.
Поебушек нет, механа нет, населён совсем не тем, про что я игру делал.
Вкатиться можно в любой момент. Вся необходимая информация — по ссылке ниже.

Полезные ссылки:
Обсуждач #1: >>357259 (OP)
http://arhivach.org/thread/270335/
Обсуждач #2: >>424303 (OP)
http://arhivach.org/thread/270336/
Обсуждач #3: >>474117 (OP)
Серьёзно, любопытные, не поленитесь заглянуть в прошлые треды.

Игровой (доживёт ли он до тепловой смерти вселенной?): >>428191

Правила игры: https://notehub.org/agj28
Список игроков и их лидеров: https://notehub.org/sfdkq

Цивопедия Петровича для вдохновения: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/
Пропущено 398 постов
82 с картинками.
Пропущено 398 постов, 82 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/03/18 Срд 06:34:37  597305
>>596604
Я как понимаю, ты вернулся. И таки шо дальше? Или ты просто поднял тред чтоб не уплыл?
ИР !!vH2mtHHZn2 28/03/18 Срд 07:04:16  597306
>>597305
Пока просто понял, но продолжение в планах, хоть и не на ближайшее время.
Tannot !!wt6G1j0lMQ 28/03/18 Срд 08:10:17  597308
Трип проебан, новый трип.

Командующий Тано и адмирал флота Лёккен reporting.
ИР !!vH2mtHHZn2 28/03/18 Срд 08:11:41  597309
>>597308
У тебя его и не было, Орлиль!
Баранов !!McP30ZbqCg 01/04/18 Вск 21:20:02  597643
Хули, я по-вашему куда-то делся? Суперлинкор "Благо народное" на связи!

SlowDnD thread #8 Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 13:44:34  435682   [Ответ]
waterspoutline.jpg (185Кб, 864x504)
14649684334842.jpg (13Кб, 322x220)
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Пропущено 193 постов
100 с картинками.
Пропущено 193 постов, 100 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Эрин !DJS5T9SiW2 29/03/18 Чтв 01:34:53  597409
Братуха, приходи!
Эпилог. Эрин. Мастер !!oCUzEkT30w 29/03/18 Чтв 07:07:51  597414
603.jpg (191Кб, 800x800)
(Эрин. Свадьба.)
Много что предстояло сделать и пережить Эрин в грядущем году. Следовало убедить варваров восточного Элельвера, бывших гилосских земель, в том, что лучше переселиться под руку динорского правителя, уговорить эльфов помочь с транспортировкой, и, конечно, договориться с империей о новых землях. Последнее было совсем просто: как раз за динорским дефиле, там, где горы сходились со степью, были земли во всех отношениях похожие на оставляемые, но при этом пустующие. Не слишком упирался и эльфийский король Фебур: невелика цена за то, чтобы снизить давление на западной границе и без единого солдата обескровить противостоящие племена. Проблема была в первом - слишком часто приходилось силой убеждать старейшин племен сделать то, что надо сделать. Может быть, решение отправиться в это путешествие с мужем было не столь хорошо обдуманным.
Ибо теперь у Эрин был муж: в основном он, правда, помалкивал, но одним видом своих острых ушей понуждал иных терять голову и бросать вызов "предательнице". С этой стороны его присутствие все-таки задачу Эрин облегчало.
Эрин и Каркаса поженили в Норзрейке, в небольшой часовне, над которой распростерся металлический символ солнца-в-мечах - инвиктиты перестали быть затворниками за стенами своих немногочисленных общин.
Церемония была не тайной, но и число приглашенных все-таки не было большим: несколько свидетелей из Мечей Возмездия, приглашенных жрецом-инвиктитом, Вайолетт со стороны невесты, и никого со стороны жениха. "Знакомить с родителями", как оказалось, не суждено: мечи Каркаса действительно был фамильными, а Ородвэ-старший слыл героем... посмертно. О матери же он не говорил никогда.
Вел церемонию Эльрек, с которым Эрин познакомилась на динорском сборе.
В руках он держал длинный меч, расположив его горизонтально и подложив под клинок ладонь. Из сложной паутины оконец наверху к алтарю падали световые пучки, направленные хитроумными призмами - и в них меч сверкал мягким, солнечно-желтым светом, не только отраженным, но и внутренним.
- Собраны вы здесь, ибо принадлежите разным землям, расам и сообществам, и ни жрецы Кореллона Ларетиана, ни шаманы не имеют прав на скрепление вашего союза. Не имеет их и Солнце Непобедимое, ибо не клялись вы Его Светом, не шли Его Тропой и не посвятили себя Ему. Но известная самостоятельность мне дозволена, и я могу скрепить ваш союз - не именем своего бога, но именем той незримой связи, тоньше нити паучьего шелка и крепче цепи корабельного якоря, что свела вас с разных берегов вражды ваших народов.
Острие меча направилось в грудь эльфу. Тот рефлекторно вздрогнул и потянулся было за своими мечами - но в храме не дозволялось оружия, кроме освященного. Моргенштерны внешнего знания или мечи знания внутреннего. Эльф справился с собой.
- Каркас Ородвэ, сын Элеана Ородвэ, возьмешь ли ты в жены присутствующую здесь Эрин, по зову души и сердца, во все дни грядущие? Готов ли стать ей щитом среди невзгод и светом во тьме?
Странные слова, странный, не принадлежащий ни одной из церквей обряд - но эльф не сомневался.
- Согласен.
Солнечный меч направился на варваршу.
- Рекомая Эрин, возьмешь ли ты в мужья присутствующего здесь Каркаса Ородвэ, по зову сердца и души, во все дни грядущие? Готова ли стать ему опорой в час слабости и добрым советчиком на перепутье?
- Клянусь, что буду! И также стану и его щитом от невзгод! - уверенно сказала варварша, которая все время до начала церемонии с удивлением изучала норзрейкую часовню инвиктитов. Сейчас она слушала обряд, которй поразительно отличался от обычного веселого хаоса, который проходил в такие дни в ее клане. Но ей так даже больше нравилось. Более того, варварам, чтобы выжить, нужно было меняться - и именно в сторону отказа от древних необузданных и жестоких традиций. По крайней мере так она думала.
Но в этот момент всем, что ее волновало, был ее муж, и она с любловью смотрела на него, стараясь не выглядеть такой широкой и хоть немного походить на обычных девушек.
- Я что-то еще должна делать? - уже шепотом обратилась она к почти мужу.
- Нет, осталось немного, - так же шепотом ответил ей Каркас.
Инвиктит вскинул меч вверх, и на нем заиграло сразу несколько солнечных пятен.
- Именем предвечных светил и сотворенной в их свете тверди, именем ледяной грани севера и огненной грани юга, именем непредставимых бездн востока и запада, именем великой тайны Жизни я вручаю вас друг другу, и пусть сбудется то, что должно.
Нужно было все-таки сделать еще кое-что - и Каркас это сделал. Жрец еще опускал свой меч, возвращая его на алтарь, а эльф уже обнимал Эрин и разделял с ней первый супружеский поцелуй.
Эрин не чувствуя ног от счатья поцеловала Каркаса в ответ, дав ему держать себя и выгнувшись назад в немного неестественном положении, чтобы сцена была такой, как было принято в ее племени. Не все традиции грубы и кровожадны.
- А что теперь? - наконец закончив долгий поцелуй спросила дикарка.
- Ты вроде хотела отправиться в Элельвер. Разумеется, одну я тебя не пущу.
Эпилог. Тари. Мастер !!oCUzEkT30w 01/04/18 Вск 13:41:50  597621
black dragons c[...].jpg (1163Кб, 1920x1200)
(Тари. Мосты.)
После краткого отдыха в горной столице Динорской империи, Тар'и'йин освободился, наконец, от большинства обязательств: как перед Престолом - в "присмотре" за приклюценцами, узнавшими о гибели прошлого императора Ардеры то, чего широкой общественности знать не следует, так и перед Оракулом и самыми приключенцами - в помощи в спасении континента от угрозы Ньярманга и вторжения Баатора.
Теперь тэба предстояло расставить приоритеты в остальных своих начинаниях, начиная от Нирта и заканчивая межгосударственным проектом колонизации Осутуфа.

Эпопея с попыткой продвинуть остров Осутуф как нейтральную зону, где Гилос и Ардера могут вести свои дела напрямую, имея возможность делать вид, что это не имеет к ним касательства, едва не провалилась. Если бы дело было только в Ардере и Гилосе, это вылилось бы в полное доминирование Ардеры. Все-таки хорошим решением стало оставить исполнение более мелким игрокам: динорцы, в целом тяготевшие к Гилосу, уравновесили влияние Ардеры, а самдийцы не упустили случай и здесь занять место посредника, им привычное. Что-то из этого могло и получиться, но нужно время, чтобы убедиться в этом.
Примерно два месяца потребовался Тари, чтобы дописать, и еще столько же - чтобы проиллюстрировать "Сказки и рассказы Трех Рек", книжку, которую он делал по заказу Вайолетт, адепта Силы Крови из Ирмо. Из тридцати шести сказок-притч, вошедших в сборник, - по шесть на каждый из сезонов Янси, - только два десятка Тари восстановил по собственной памяти, а остальные, во время своих визитов в Ардеру, ему помогали составить знакомые из "восточной диаспоры" в Столице. Тройку историй рассказали наемники из Демонов Ву, отряда, помогавшего гилосцам отвоевывать свои земли в Эльельвере, и все имена - или псевдонимы, - участников этого труда были упомянуты на страницах книги.
Отдельным вопросом стояли авторские иллюстрации, коих общим счетом было аж четыре десятка. И'йхас требует достоверности, и поэтому писать большинство персонажей довелось с натуры. В результате тэба еще прочнее врос в жизнь общины восточников, перезнакомившись лично практически со всеми зверолюдьми Ардеры.
Когда Тари представил печатнику свою рукопись, тот показался заинтересованным, но такое обилие иллюстраций казалось немыслимой расточительностью в плане себестоимости. Проблема, впрочем, нашла свое решение довольно быстро: контрастные контуры рисунков были одновременно отличным материалом для гравюр и несложными в плане магического копирования, для более дорогого издания. А материальные издержки взял на себя тэба, имевший достаточно золота в кошельке еще со времен Динора. Контракт с издателем был составлен на процент от продаж - и Тари не прогадал, довольствуясь небольшим, но постоянным притоком денег: книга пришлась по нраву людям, обеспечивая хоть общее и анекдотическое, но все же представление о жизни Янси. Книгу с авторской подписью без проблем приняли в Великой Библиотеке, и просьбу об ответном даре в виде нужной Вайолетт книжки удовлетворили без проблем.

Сидя в одной из ардерских таверн вместе с Тари, Вайолетт восхищенно перелистывала книгу сказок, наслаждаясь приятным теплым зудом, когда пальцы касались страниц, что отзывались внутри неё родственной силой.
- Большое спасибо, Тари! - немного придя в себя, наконец поблагодарила тэба девушка, - Я тебе очень-очень благодарна. Если я когда-нибудь смогу тебе оказать услугу...
Тигрочеловек только немного наклонил голову, невольно вызывая сходство с остановившимся в дверном проеме котом.
- Собираешься покидать наш мир?
Вайолетт покачала головой.
- Нет. Пока - нет. Нужен ведь ещё тот, кто сможет перенести меня туда...и к тому же План Теней - опасное место. Я не боюсь опасностей, но до Авалона не так-то просто добраться.
- Легенды говорят, что путь между мирами, а именно Путь Тени, подвластен Силе Крови. Живого сведения этому я не встречал, правда.
- Как бы то ни было, я сначала наберусь опыта здесь и соберу побольше информации. К тому же, с пустыми руками появляться перед Морганой не хочется... - улыбнулась девушка.

Идея наведения мостов прочно засела в голову тигрочеловека, и начала воплощаться в виде более серьезной задумки, описания различных культур мира с точки зрения путешественника. "Мифология, история, религия, политика - вещи важные, но от отдельного индивида бесконечно удаленные, и когда читаешь о чужой стране," - размышлял Тари, - "куда важнее становятся вопросы быта, кулинарии, искусства и этикета, того, сталкиваясь с чем впервые путешественник может навсегда испортить себе и за собой идущим впечатление об этой стране, если не будет вооружен должным знанием."
Это новое мышление ему очень скоро пришлось применить на практике - когда Динор начал вести ползучую экспансию в пустыню, и потребовалось наладить контакт между ним и остатками королевства Нирт, да так, чтобы древние владельцы этих земель не поссорились с новыми, к тому же способными без труда стереть их в порошок.
Мастер !!oCUzEkT30w 01/04/18 Вск 13:42:20  597622
Арка Припроливья закончена. Да здравствует арка Янси!
Мастер !!oCUzEkT30w 01/04/18 Вск 13:46:25  597623
slowmap.png (350Кб, 3072x1551)
slowmap2.png (3565Кб, 1457x1286)
Карта ближайшей Ойкумены и основного места действия новой арки.

Ржавый Фонарь SlowGM !!wrG50RKWq. 14/09/17 Чтв 14:00:15  561846   [Ответ]
RubiginiousSlum[...].jpg (78Кб, 1200x700)
— Молодой человек, — обратились к нему на улице, — не желаете ли поговорить о боге?
— Вы обознались, — охотно возразил Герберт, вворачивая лампу в уличный фонарь, — я приношу свет. Я и есть ваш бог.
Кулак беловолосой уже летел ему в челюсть; фонарь ожил, коротко рыкнул, устремил навстречу гулкую тяжесть медной трубы. Девушка охнула, медленно осела на асфальт, а сверху на неё злорадно взирала пара оранжевых глаз, холодных, бездушных, терзающих мысль резкостью своего свечения.
— Человек не сумеет победить фонарь, — снисходительно объяснил ей Герберт, восседающий на капельках для ламп. — И человеку не распознать ложь, которую фонарь ему сообщит. Я назвался тебе богом, но разве похож я на одного из них?
Не тратя времени попусту, охотница на нечисть, — а беловолосая и кудрявая именно ей и являлась, — извлекла из-за голенища ковбойского сапога чарующий парабеллум.
— Меня не интересует, одержим ли фонарём ты, или фонарь захвачен тобой, — торжественно провозгласила красавица, волоча к мосту пристреленное тело, — так или иначе, девушки этих улиц могут отныне спать спокойно. Слава свету! Слава небесам!

«Ты молишься свету, но не можешь понять, что уличные фонари значительно ближе далёких звёзд,» — пытался возразить девушке Герберт, из чьего рта вопреки безграничному энтузиазму исходило лишь неразборчивое бульканье. «Ты прославляешь небесного пастыря, но даже и не подозреваешь, что среди космического беспределья существуют лишь нечестивые боги, пожирающие девичье тепло.»

Вода полностью заполонила лёгкие болтливого парня, несколько затрудняя дальнейшую работу ленивой соображалки.

«Я обязательно выживу,» — мрачно пообещал Герберт, уплывая на дно городской реки.
Пропущено 231 постов
13 с картинками.
Пропущено 231 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
SlowGM !!wrG50RKWq. 13/03/18 Втр 08:46:58  595020
>>595013
О, а надо? Тогда завтра пост.
Аноним 14/03/18 Срд 15:44:32  595399
>>595020
конечно надо, мы за тебя переживаем :3
SlowGM !!wrG50RKWq. 14/03/18 Срд 16:44:25  595409
>>595399
Это, определённо, радует. ~_^

Пост, тем временем, не совсем сегодня. Хотя и ясна ситуация, складывающаяся по его завершению, хоть и уже сформулированы (ещё 28 февраля, судя по дате создания файла) предлагаемые в обоих путях выборы, хоть и охотно оживает в сознании реакция Хеби на инновационные (или, быть может, вполне себе классические для данных миров?..) способы пробуждения спящих красавиц, — с последующим трепанием тех за щёчки, пока они всё ещё сонные и тихие! — отдельные детали требуют должных аккуратности и изящности в их сплетении вместе. Тем и прекрасны мирные сценки непринуждённого общения персонажей, что их следует прописывать особенно энергично и живо — ведь нет вспомогательного броского действия, способного придать происходящему желанную динамичность одним лишь своим присутствием.

…Что? Путь мыслителя? О, его доля на этот раз, ввиду очевидных причин, оказывается значительно меньше таковой коллеги-джентльмена, — что также предлагает лукавый и непринуждённый вопрос "чем бы скомпенсировать невеликий размер полу-технического поста?..".

Но ничего страшного.
Много времени оно не займёт.
Аноним 31/03/18 Суб 23:42:24  597599
>>595409
ты там живой, няша?
SlowGM !!wrG50RKWq. 01/04/18 Вск 11:01:32  597617
>>597599
Продолжаю раздумывать, как лучше всего оформить следующий пост — чтобы тот достиг более-менее сносного уровня.
Пока никаких неожиданных (и одновременно при этом уместных) идей в голову не приходит. Однако, активно пополняется список моментов, которые следовало бы реализовать иначе или вовсе не вводить в историю изначально в угоду возможным другим.

Обсуждач (уже не совсем) Сталеграда. Угонщик !bhE0HyksOk 25/02/18 Вск 18:20:10  592903   [Ответ]
1387540588361.jpg (516Кб, 1536x1024)
Попытка угнать Сталеград и немного перелопатить систему.

Система 2д6 + моды

Характеристики персонажа


Основные характеристики
Герой обладает шестью основными характеристиками. Тремя физическими - сила, ловкость, выносливость. Тремя ментальными - одаренность, образование, харизма.

Сила
Физическая мощь персонажа.

Ловкость
Насколько быстро сможет действовать герой. Влияет на уклонения и действия требующие мелкой моторики

Выносливость
Здоровье, сопротивляемость организма, запас жизненных сил.

Одаренность
Влияет на способность к магии

Образование
Общие знания, жизненный опыт и способность к обучению.

Харизма
Способность производить впечатление и вести за собой других.

Второстепенные характеристики

Очки жизни (ОЖ)
Определяют способность персонажа переносить физические повреждения. Начальное количество ОЖ равно 12 + выносливость 2 + сила. С уровнем увеличивается на 2 выносливость

Воля
Способность противостоять страху, психологическому давлению и сверхъестественному воздействию на разум. Складывается из выносливости + одаренности



Генерация.

Дается 6 очков на характеристики с возможностью вычитания.

При генерации дается 6 навыков 3 основных и 3 второстепенных А так же два заклинания или маневра.

Основная профессия имеет бонус 1 + уровень персонажа. Неосновная имеет бонус характеристика +уровень/2
Очко в образовании позволяет добавить еще одну не основную профессию или сделать профессию основной.

Заклинания или маневры , придумываете сами эффект урон балансю уже я.

Маневры, различные бонусы к атаке и обороне, или замены проверок к АС на определенные навыки.

Еще желательно указать инвентарь персонажа.
Пропущено 58 постов
15 с картинками.
Пропущено 58 постов, 15 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 30/03/18 Птн 16:20:31  597509
Фантазер-угонщик обосрался?
Аноним 30/03/18 Птн 17:21:39  597513
>>597509
Кажись
Угонщик !bhE0HyksOk 31/03/18 Суб 00:25:02  597536
macro-nope.png (320Кб, 402x586)
>>597509
Вовсе нет.
Аноним 31/03/18 Суб 17:16:51  597582
>>597536
А хули твое говно тогда всплыло?
Аноним 31/03/18 Суб 21:28:38  597588
>>597582
тссссс

Монстротред | Обсуждач #2 FallenGM !FAllenR6C6 22/11/17 Срд 21:18:50  577683   [Ответ]
Обсуждач.jpg (1230Кб, 1920x1080)
Метание призрачных дайсов, организация мертвых игроков, обсуждение скользких тем и, конечно же, ритуальное жертвоприношение мастера во имя Луны!

Тут игровой: >>575071 (OP)
Тут прошлый обсуждач: >>574594 (OP)
А тут вся основная информация об игре:
https://docs.google.com/document/d/1889cWU6zH9Myv3xid9mUV070V8BhqyuHpz5faeumABs/edit?usp=sharing

Если после прочтения документа у вас остались возникли еще вопросы - ловите мастера в треде и он вам на них ответит.
Пропущено 264 постов
16 с картинками.
Пропущено 264 постов, 16 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
FallenGM !FAllenR6C6 21/03/18 Срд 00:52:35  596642
(1d10: (7) = 7) (1d4: (3) = 3)
FallenGM !FAllenR6C6 21/03/18 Срд 01:25:33  596645
(1d3: (1) = 1|1d10: (5) = 5) (1d3: (3) = 3) (1d3: (1) = 1)
Святой Лич Мордред !!NGT5xQgJkk 21/03/18 Срд 08:36:29  596655
>>596634
Ты такой оптимист, что скоро разбегутся уже все игроки.
FallenGM !FAllenR6C6 28/03/18 Срд 22:13:46  597387
3532647.jpg (257Кб, 1440x900)
(1d2: (1) = 1|1d10: (1) = 1 / 1d4: (3) = 3)
(1d3: (2) = 2)
FallenGM !FAllenR6C6 30/03/18 Птн 23:00:10  597527
По логике теперь сюда игровой пост надо вкидывать. Делать мы этого конечно не будем.

Видения исхода Монстро !!OV52HEuTZs 13/11/17 Пнд 23:58:52  575071   [Ответ]
image.png (568Кб, 1280x800)
- Посмотри в небо, что ты видишь? – Жрец вскинул свои иссушенные руки. Они указывали на багряную луну. – Настал месяц испытаний и меченные стекаются в города, они ищут совета жрецов и готовятся к предстоящему. Вы такие же. Овечки, что не знает своего пути, что блуждают в кромешной тьме. Я расскажу вам о пробуждении Луны, о закате эры Света и рассвете эры Тьмы. Давным-давно, наши родственники, что были ослеплены светом Солнца, охотились на нас, порождений тьмы. Много лет нам приходилось прятаться и бежать, но они, ведомые четырьмя избранниками Солнца, настигали нас. Множество наших сородичей сделали рабами, еще больше убили. Лишь тысяче исчадий зла удалось спрятаться под землей, среди гор, в древних гробницах и непроходимых чащах. Мы затаили злобу, мы желали мстить, но мы были бессильны, до тех пор, пока Луна не налилась кровью наших павших братьев. Наша сестра проснулась и увидела что творится в мире, и заплакала она от горя. И пролился кровавый дождь на поля обидчиков. Великие волны обрушивались на города эльфов, корабли людей тонули в штормах, дожди затапливали крепости дворфов и смывали мастерские гномов. Но Луна не удовлетворилась. Она запела реквием по загубленным душам и земля затряслась, и обрушались горы. Засуха, голод и болезни, народы Солнца страдали. Это была Эра катаклизмов, закат Эпохи Солнца и начало года Луны. Все это случилось триста семьдесят семь лет назад. Мы стали смелее и сильнее с того часа. Наконец-то мы сами стали охотниками.
Старик вскинул свой лысый череп к Луне, из его пустых глазниц полились кровавые слезы. Они стекали по его скулам, падали и оставались на истлевшей, черной мантии.
- Согласно легендам, в эту Эру придут четыре героя из нашего рода, они принесут процветание народу Тьмы и кару предателям. Каждый год наступает месяц багряной Луны, месяц испытаний, когда вы, меченные, ведомые вещими снами, проходите испытание, дабы найти избранных. Увы, но они до сих пор не найдены. Некоторые перестают верить, многих заботит война с ослепшими братьями, но мы, жрецы Тьмы, продолжаем молиться и направлять вас. Ведь на вас поставлена черная метка - знак избранного. – Холодный голос жреца становился все громче, но внезапно стих. Он упал на костлявые колени. Послышался треск ломаемых костей. – Вы ведь видели сон, правда? Видели черную луну и багряные звезды над старыми руинами? Чешуйчатую птицу, что взлетает все выше и выше. Да… Да… Несомненно, мы найдем избранников Луны в этот месяц.
Старик сложил руки в молитве, вокруг него начала плотнеть аура. Черный дымок вился во множество узоров, вдруг они стали напоминать крылья. Мертвый жрец взмыл ввысь и приказал:
- Найдите свою семью и отыщите ключи от этого города. Наша судьба в ваших руках Идите же.
Дымок укутал скелет, а туман застилал ваше сознание. Он постепенно растворился в ауре, а ваше сознание погружалось в теплую тьму.
Вы очнулись на полу в древних руинах, вокруг вас были другие создания тьмы. Холодный каменный пол, паутина и мох, сырой и ледяной воздух. Вы чувствовали, вы знали, что этот город, это древняя гробница – Ноктум. Багряный огонь факелов освещал комнату, на полу валялись истлевшие книги. Больше не было других источников света. Слышалось завывания ветра. Вы взглянули друг на друга. Ваши головы вдруг разразились от боли, в них всплывали имена. Вы не знаете, как добрались сюда, вы не помнете того что произошло в прошлую ночь, на ваших телах появился черный круг – метка Луны, похоже она избрала вас.
Вы лишь мутно помните странный сон. Древние руины в кромешной тьме, багряные звезды и черную луну. Зверя с золотой чешуей, что летел ввысь и его пронзительный рев.
Пропущено 258 постов
78 с картинками.
Пропущено 258 постов, 78 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Kolton !FaRnq8HuPo 27/03/18 Втр 01:01:42  597236
>>597136

Оказавшись в узком коридоре, первое что сделал Колтон, так это пробежался глазами по открывшейся ему территории, стараясь обнаружить хоть что-то угрожающее его жизни. Данное действие не принесло изначально ожидаемого результата: небыли найдены выпирающие из пола или из стен плиты, наличие дыр, наполненных метательными дротиками также не было подтверждено, а потолок оказался не украшен множеством острых шипов, грозящихся в любой момент свалиться вниз и прибить нерадивого изгоя. С одной стороны, отсутствие всех этих угроз — это очень хорошо, а с другой – падшего никак не покидала мысль о «предательстве» собственных рецепторов, которые никогда не функционировали должным образом.
Колтон ухватился за воротник одежды, слегка оттягивая его куда-то вверх и прикрывая шею, после чего спокойно и аккуратно зашагал вперёд. Встречные дверцы не вызывали даже малейшего желания приоткрыть хоть одну из них. Изгой уже успел отложить мысль о том, что за каждой из них будет покоиться точно такое же наполненное пылью и костями помещение, которое он покинул ранее.
FallenGM !FAllenR6C6 28/03/18 Срд 23:08:16  597393
>>596767
Удар едкой субстанции слизывает одежду на спине жертвы, въедаясь в кожу. Но, к большому удивлению Синнамон, человека это не останавливает, более того, он, подобно раненному зверю, с неистовой силой вырывается вперед, забрасывая на плечо бессознательное тело и скрывается за поворотом, выигрывая раунд в жестоком забеге со смертью. Холодным завывающим эхом повсюду разносится тяжелый удаляющийся топот.

Пока девушка-слизь усердно старалась "покушать", Ирвинг был занят обследованием куска пола, под который каким-то непостижимым образом умудрился провалиться не-человек. Тут точно находились скрытые подвижные плиты, он видел их своими глазами, осталось лишь отыскать активирующий механизм 1d10: (4) = 4.
Тем временем, спереди доносились (не)человеческие вопли, даже если у Синнамон и возникли какие-то проблемы, в сегодняшних планах голема не было ничего наподобие - "вляпаться в распластавшуюся на весь проход кислотную слизь неизвестного происхождения", поэтому оставалось лишь положиться на ее охотничий инстинкт.
FallenGM !FAllenR6C6 28/03/18 Срд 23:49:39  597400
1522529371239.jpg (207Кб, 1400x1050)
>>597236
Продвигаясь к свету, он никак не мог отвлечься от ледяного дыхания, беспрерывно подгоняющего его в спину. За стенами то и дело слышался непонятный перестук, отдаленно напоминающий в сознании Колтона пещерный камнепад.
Одинокий фонарь, в высоту с лесного эльфа, сгорбился на краю скалистой площадки, ослепляя молочными лучами магического шара случайного посетителя. За ней простирался обрыв, утонувший в бесконечных чернилах.
Более пристальный осмотр выявил на одной из стен истлевшую карту системы переплетенных паучьей сетью путей, примечательно было обнаружить на ней недавно стертый налет пыли. Тут же, чуть ниже края платформы оказалась уходящая вдаль стальная тропа, ступать на которую без страховки казалось верным самоубийством.
Kolton !FaRnq8HuPo 30/03/18 Птн 20:41:51  597516
>>597400

Доносящийся перестук болезненно сказывался на и без того потрёпанных нервах изгоя. Зубы плотно стиснулись и заскрипели, взгляд метался от стенки к стенке, наивно стараясь обнаружить мнимую и ничем не подтверждённую опасность.
Остановившись рядом с одиноким фонарём, светловолосый мужчина впервые за достаточно продолжительный временной промежуток позволил себе успокоиться: напряженные плечи расслабились, спина выпрямилась, а взгляд замер на слепящем молочном светоче. Долго наслаждаться магическим шаром не получилось – глаза предательски заболели, заставляя одёрнуться и зашагать в правую сторону.
Протирая занывшие очи, изгнанник приблизился к ровной стене. Уставившись на нанесённый на камень рисунок, он упёрся ладонями в бока и начал вглядываться в непонятные переплетения множества различных линий. Прикусив нижнюю губу, Колтон слегка протянул правую руку, оттопырил указательный палец и предпринял безнадёжную попутку по разбирательству своего местонахождения.
— Здесь уже кто-то был – пробубнил он себе под нос.
Оторвавшись от разглядывания недавно стертого слоя пыли, мужчина отошёл от стенки и кратко взглянул на виднеющуюся длинную стальную тропу. Поскольку иных более безопасных путей обнаружено не было, он раздражённо дернул скулой и развернулся. В очередной раз взгляд заметался, в попытке обнаружить хоть что-то, позволяющее не окочуриться при спуске и хождении по обнаруженной тропе. Безрезультатно.
Приблизившись к единственному источнику местного освещения – к магическому шару, падший недовольно цокнул, приподнял руку и легонько стукнул по светочу. Конечно, вряд ли что-то может произойти, но какие варианты? Только ранее пройденные двери, вероятно, наполненные множеством костей.

Если ничего не происходит топаю к тем дверям, поочередно открываю их и осматриваю. Если и там ничего интересно, тогда стараюсь аккуратно спуститься на стальную тропу и пройтись по ней
FallenGM !FAllenR6C6 30/03/18 Птн 22:52:26  597526
>>597516
2d10: (8 + 2) = 10 / 2d2: (1 + 2) = 3 | 2d2: (1 + 2) = 3

Взрывная декомпрессия. Обсуждение. DiFri !!d/pQo5U6rM 13/03/18 Втр 01:36:40  595009   [Ответ]
IMG201803112017[...].jpg (82Кб, 1024x614)
samplers.webm (2166Кб, 480x360, 00:01:53)
У Владислава был крохотный домик в глухом городке с дырявым куполом на Пааберге, диплом инженера гипердвигателей, амбиции и пустой кошелёк. Опыта работы ему недоставало, но оценки хорошие, а главное — он бы с куда большим удовольствием сдохнет от лучевой болезни на борту космического корабля, чем замёрзнет здесь из-за того, что нечем платить за отопление!

Только вот сегодня мало кому нужны готовые умереть от лучевой болезни. Всё чаще Владислав задумывался пойти в королевскую армию. Может, хоть так получится выбраться из гравитационной ямы, податься в маршалы... Но нет, скорее выйдет сдохнуть в снежной пустыне от дырки в батарее термокостюма. Или в ужасе свалить после года службы, чтобы замёрзнуть дома.

Владислав не был оптимистом, в общем. И в чудеса не верил.

Но одним скучным вечером он как-то чинил коммуникатор соседки, за плату в пару кредитов, совмещая это с каким-то фильмом на экране своего маленького компьютера. Не хватало только бутылочки пива — в этот вечер Владислав экономил.

Обычно на почтовый ящик ему приходил один спам (отосланное резюме ответа удостоилось лишь единожды), поэтому он и не обратил внимание на оповещение. Ну разве может с Кшелмаштоо придти что-нибудь важное?

«Уважаемый Владислав Джарлаев! Нам стало известно, что Вы имеете образование в области обслуживания сверхсветовых двигателей межзвёздных космических аппарато и на момент отправки письма не зарегистрированы на официальном месте работы. Фонд развития межзвездных сообщений Содействия считает, что Ваши знания не должны пропадать. В рамках программы Фонда мы хотим предложить Вам место в экипаже частного звездолёта, построенным и оборудованом при спонсировании Содействия. К письму приложены реквизиты, дающие Вам право бесплатного полёта в систему Кшелмаштоо. Если Вы заинтересованы, посетите офис ФРМСС и предъявите подтверждающие образование документы. Удачного дня!»

Однажды похожее письмо пришло и вам. Кто знает, почему и зачем, но вы использовали свой бесплатный билет на Кшелмаштоо и теперь можете скептически смотреть на голый корпус своего нового корабя. И коситься на стоящих рядом коллег...
Пропущено 509 постов
35 с картинками.
Пропущено 509 постов, 35 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
DiFri !!d/pQo5U6rM 30/03/18 Птн 11:22:03  597502
>>597501
Тогда дописываю. У меня немного дела, но в субботу-воскресенье будет упитанный пост с прибытием. А за ним и готовая карта.
Аноним 31/03/18 Суб 23:37:14  597597
>Мы не убежим в любом случае. Тупо из-за разницы ускорений.
Векторы-то, векторы.
>Пожалуй, враг догнать вас не в состоянии. Если нет желающих развернуться и сломать тостерам лица, можем переходить к более интересным вещам.
Это что за ультра-реализм? И это космоопера? Да экипаж "Светлячка" по сравнению с нами это грёбаные Адептус Астартес из Дефз Вотч, а экипаж "Ковбоя бибоп" вообще примархи.
>В любом случае, предлагаю тактически укатываться к планетке. Драться с роботами нам не за чем и не за что.
Присоединяюсь к святому отцу. Мы же не космические рейнджеры.
>Голосую за временную передачу полномочий многоуважаемому господину Юлиусу. Иначе так и утонем в бескрайних просторах космоса.
Всю власть - Церкви! (а корабль переименуем в "Роджер Янг").
Соня Кинг !cIik3vhSWw 01/04/18 Вск 00:09:50  597601
>>597488
>>597501
Поздно поддерживаю
DiFri !!d/pQo5U6rM 01/04/18 Вск 07:40:57  597612
Обсуждач позже перекачу. Чуть не сдох, пока долистал.
DiFri !!d/pQo5U6rM 01/04/18 Вск 08:22:00  597615
Довольно ленивый перекат:
https://2ch.hk/wr/res/597614.html

INNAWOODS RP ТРЕД Аноним # OP  07/07/17 Птн 00:56:17  513770   [Ответ]
14993503590700.png (304Кб, 1847x1427)


История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 144 постов
14 с картинками.
Пропущено 144 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/03/18 Срд 15:49:33  596696
>>596685
> агриться на нарочито бредовый текст с аватаркой в смирительной рубашке
Мяты кошачьей нюхни, котик.
Аноним 21/03/18 Срд 15:51:10  596698
image.png (45Кб, 169x170)
>>596696
АХУЕННА
Аноним 22/03/18 Чтв 20:54:08  596852
Киньте ссылку на дискорд, местные мертвы
Аноним 22/03/18 Чтв 22:44:43  596865
>>596852
https://discor d.gg/asX52
Аноним 07/04/18 Суб 23:49:23  598196
https://dis cord.gg/pPnZVH

Пыль и вероятность, игровой ИР-советник !!vH2mtHHZn2 23/10/16 Вск 19:36:54  357578   [Ответ]
(316Кб, 2560x1365)
Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP)

Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.

Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.

Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.

Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
Пропущено 189 постов
51 с картинками.
Пропущено 189 постов, 51 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Генерал-Фабрикатор 27/10/17 Птн 20:38:12  572578
>>572415
>Ответ: мы проанализировали данные. Мы по-прежнему заверяем вас в нашей непричастности.
>Запрос: как вы корректировали данные перед отправкой?
Ответ: Корректировки не производились.
Решение: С учетом большого размера области в которой мог находится источник, погрешностей при её расчете, а также вашего желания сотрудничать и большого объема переданной информации мы считаем вероятность вашей вины в взломе крайне низкой, а случившееся просто досадным совпадением. Обвинения сняты. Приносим свои извинения.

Прощание: Если у вас все, то не смеем более задерживать. Мы прибудем на вашу базу для полноценной встречи как только у нас появится возможность. Счастливого пути.
ИР !!vH2mtHHZn2 27/10/17 Птн 21:08:40  572583
>>572578
Ответ: координаты переданы.
Прощание: конец связи.

Вскоре после ответа корабль исчез в водовороте деформаций пространства. В последнем его сообщении содержались данные о положении относительно Кальдо, самых ярких переменных звёзд и пульсаров непримечательного красного карлика в пятидесяти световых годах отсюда — с этой информацией отыскать звезду было не сложно.
Орлиль Тано. Третье Человечество. 1/2 ИР !!vH2mtHHZn2 29/10/17 Вск 02:43:00  572705
За эти десять лет Белара, учась на ошибках и пользуясь новыми знаниями, достигла давно желанных высот. Тяжёлые взрыволётнын транспорты «Слон», что Фёдоров наконец довёл до ума, не один десяток раз взлетали и садились в пустынях планеты. Теперь, когда у РФА есть такая удобная машина и кое-какая новая технология, армия Белары сможет нанести стремительный удар по базе любого противника. Если они у него есть, конечно.

А разработка эта — так называемый «струнный магнит», устройство, что позваляет прыгнуть в туннель деформированного пространства вдоль космической струны за многие недели полёта от неё самой. Объяснить, как это работает, инженеры Белары толком не могут. Скорее всего, это, на самом деле, стандартная возможность двигателя и они просто включили, случайно. Даже модифицировать собранные в колонии двигатели не пришлось, поскольку нужные структуры уже в них встроены.

Максимальное расстояние же для того, чтобы встать на струну, определить не удалось — пределы просто не видны. Возможно, стоит поэкспериментировать, чтобы избавиться от неожиданностей.

Генная терапия с использованием обнаруженных у МакШейн последовательностей генов быстро дала плоды, первый из которых — появление ощущения верха и низа в невесомости на орбите планеты. Чтобы это стало приносить пользу, пришлось немало подождать, но в итоге пилоты Белары освоили новую способность. Восприятие человека оказалось куда лучше приборов, действия пилотов и навигаторов стали куда точнее. Буквально ощущая гравитационные поля, они теперь без проблем ориентируются и маневрируют на орбитах небесных тел. Что же будет во время перелёта вдоль струны, сказать трудно, но многие уже представляют, как поведут звездолёты между рифами патологической топологии к бризу притяжения далёких звёзд.

Говорят, правда, что после генной терапии невыносимо тянет к виски.

Другие лоцманы, тем временем, пытались разобраться в том массиве информации, что Беларе передали дозорные Гадеса. Как и ожидалось, процесс это трудный. Терминология и математические символы инопланетян и так приносят головную боль с каждой новой теорией, так ещё и для многих понятий нет эквивалентных в земной физике. Пока учёные пытаются разобраться, что значит эгахнас-ру-поле и во та закорючка под буквой, что вроде бы знак дроби, практической пользы ждать не приходится. И всё же познания колонистов медленно росли, а к концу десятилетия они даже смоли объяснить неожиданный контакт ансибля с аналогичным устройствои у далёкой Фаль Орин. Если верить данным инопланетной базы и собственным изысканиям, червоточины будто связаны через некое многомерное свёрнутое гиперпространство, способное передавать сигналы и в сторону от горловины двух нор. Наверняка таким же образом Белара и привлекла внимание таинственного существа, что сообщило им об этом во время первой попытки.

А ещё теперь нельзя быть уверенными, что кто-нибудь другой не слушает или хотя бы не в курсе наличия сверхсветовой связи между двумя человеческими колониями.

Ещё несколько групп погружались в тайны гиперпространственных линий. Как бы обильно они не были проложены и насколько бы легко не стало встать на одну из них, правительству Белары требовалось больше — прокладки собственных космических струн.

Только вот для строительства хоть одной потребуется энергия, эквивалентная всей материи системы Белары. Хоть в массиве инопланетных данных действительно есть намёки на инструменты, необходимые для строительства такого межзвёздного шоссе, ресурсы для этого же пока непостижимо далеко.

Куда лучше дело обстояло с другой амбициозной задумкой. На основе уже известного на Земле колонисты без особых затруднений извлекли из базы обширный пласт теории и математических выкладок, связанных с природой гравитации. Кое-что из этого оказалось любопытнее другого: несколько положений и формул, уходящих в дебри запутанной и нерасшифрованной физики аномальных топологий, утверждали о возможности без невообразимых затрат манипулировать гравитацией в локальных масштабах, возможности компенсировать ускорения, создавать искусственную тяжесть и даже антигравитацию. И хоть процессы, стоящие за этими явлениями, как и угрозы от них, пока неизвестны, физики уже смело говорят о шансах строительства первых лабораторий гравиманипуляций, где-нибудь вдалеке от колонии.

Гадес же, несмотря на все надежды, превратился в абсолютно бесполезный кусок шлака. На его орбите построили обслуживающий узел заводов репликации радсплава, что переехали на полную бесплатной энергии низкую солнечную орбиту.

Кстати, о колониях.

Подготовка к проходу через звёздные врата шла неторопливо и тщательно. Занималась ей Виктория Леккен — хоть ей и не получилось выбить место в отряде, руководство операцией вполне удовлетворило лучшего офицера Белары (по мнению сразу трёх журналов, хоть и отнюдь не военной тематики).

Над звёздными вратами возвели герметичный бронированный купол. Помимо нескольких уровней защиты, его оснастили радсплавным зарядом, мощности которого достаточно, чтобы застеклить половину планетоида. И пока отряд контакта отрабатывал действия и возможные ситуации, на базе звёздных врат проводили первые вылазки автоматических зондов.

...Анхель склонился над приборной панелью, выискивая счётчик глубины. Несмотря на столь ответственный момент, голову сержанта занимала проблема значения слова «йеллоу» в старой песне о субмарине, а не давление тонн воды, потенциальный противник наверху и просто факт того, что он на самой сраной Старой Земле. Подводная лодка с шестью солдатами РФА, отрядом контакта, медленно всплывала. И хоть пока у них нет причин опасаться агрессии, воздух дрожит от напряжения. Или дело в тесноте?

Беларская субмарина всплыла в километре от места подъёма буя с камерой. Анхель первым лично высунулся из люка и убедился, что разведка и перископ не обманули. Вокруг — отвратительно зелёного цвета море, а невдалеке тянется линия берега. Пляж блестит осколками стекла. Мусор? Останки каких-то неведомых постчеловеческих устройств или даже нечто функционирующее? В любом случае, хозяева этого места не спешат убираться. Да, их тоже прекрасно видно — в нескольких километрах от пляжа виден колоссальный небоскрёб. Верхушка его теряется в облаках. Скорее всего, это некая структура с активной поддержкой, вроде космического фонтана, как думают некоторые инженеры Белары.

Каких-либо летательных аппаратов в воздухе не видно, единственный звук — шум моря, так что вряд ли кто-то прячется в закатном небе за необычайно густыми облаками.

Приборы утверждают, что воздух хоть и загрязнён сильнее, чем до отлёта, всё же пригоден для дыхания. Главная проблема — жара под 50 градусов Цельсия, и Анхель молит всех богов, лишь бы система охлаждения брони не отказала. Вытирать пот на лице под шлемом и респиратором будет не очень удобно.

Вскоре субмарина двинулась к берегу. Все члены отряда в сотый раз обговорили все инструкции, что помнили лучше собственных имён, и в тысячный проверили снаряжение.
Орлиль Тано. Третье Человечество. 2/2 ИР !!vH2mtHHZn2 29/10/17 Вск 02:43:53  572706
Первым на стеклянный пляж стал Анхель. Фасеточные глаза-сенсоры шлема не заметили угроз. Сержант поднял их на макушку и прильнул к прицелу винтовки, осматривая берег уже только своими глазами. Стекло переходит в чахлую траву, что покрывает землю вплоть до далёких холмов впереди, за которыми стоит башня. Без неё бы мир казался давно мёртвым.

Вскоре на берегу стояло уже шесть жукоглазых фигур. После короткого совещания отряд решил направиться к башне и из субмарины достали два складных багги, конструктор из множества рам, двигателя и четырёх пар колёс. На сборку потребовалось не больше получаса — всё десятки раз отработанно перед отправлением. И поскольку на таком ландшафте скрываться просто негде, можно позволить себе хотя бы скорость...

...Анхель посмотрел на пляшущие в стеклянных гранях стены башни отражения. Хозяева так себя и не показали, образцы собраны, фото сделаны, а зуд под бронёй всё сильнее. Башня инертна — сержант даже пнул стену, пока остальные из отряда отвлеклись. Похоже, пора возвращаться.

Собранные у постройки артефакты — несколько более крупных кусков стекла, всего лишь — погрузили на транспорт. Затем отряд, разочарованный столь унылой встречей со Старой Землёй, отправился обратно к субмарине.

Та оказалась заключена в дрожащую каплю опять похожей на стекло массы.

На такой случай тоже был план. Анхель дистанционно включил врата и коротко сообщил на базу о ситуации.

—...Сейчас мы на берегу у места высадки. Нет, сэр, никакой активности. По...

...Разум Земли забрал голос Анхеля. Люди первочеловечества лежат на его песке, но связь с их домом уже установлена. Третье человечество будет заинтересовано, Разум уверен.

—...нял, — договорил Анхель спустя несколько минут.

— Сержант, доложите обстановку, — спокойно осведомились на той стороне.

— Белара, — торжественно начал Разум Земли, — Анхель уступил свои органы речи мне. Я-мы — Разум Земли, инструмент реконструкции биосфер третьего человечества. Позвольте узнать: вы действительно всё ещё те люди, что улетели с Земли в двадцать первом веке вашей эры?


Проклятая прокрастинация. Надеюсь, этот псто никого не оскорбил.
1. Успех. Слоники готовы воевать.
2. Успех. Струнный магнит работает безупречно, ограничения даже не удалось выяснить. Прокладка же струн слишком затратна для вас. Слишком.
3. Успех. Пилоты РФА теперь могут хоть в слепую гонять, работал бы движок.
4. Провал. В военном плане ничего. Тем не менее, есть кое-что по гравитации, но для практического использования нужно ещё поработать.
5. Это можно назвать успехом? В общем, на той стороне группу сцапал какой-то ИИ и он хочет поговорить.
6. Успех. Репликаторные заводы засыпали вас радсплавом.
7. Провал. Гадес — бесполезный шлак.
ИР !!vH2mtHHZn2 20/03/18 Втр 18:55:35  596605
Продолжаем функционировать на крохах энергии излучения Хокинга одной из последний черных дыр этой Вселенной.

Чумные хроники, сингл Тигисия !BbJ52rHcEo 12/03/18 Пнд 00:05:33  594835   [Ответ]
00003.jpg (110Кб, 1250x661)
projectblackpla[...].jpg (1331Кб, 1200x1536)
projectblackpla[...].jpg (359Кб, 1024x1421)
Третья эра, год первый. Город Розейхофен, столица Ганзы.

Город горит. Смертельная болезнь буйствует на его улицах. Некогда богатое королевство тает под безумным боевым напором чумных культистов, которых возглавляет таинственный мужчина в черной маске – Корвус, собравший огромную рать на севере, решивший уничтожить королевства юга раз и навсегда. Что им движет – неведомо, но, поговаривают, что это реинкарнация великого шамана, некогда подчинившего себе все стихии – орка Муухаема, Бича наследников. Именно он пал 155 лет назад в Войне конца света от руки великого рыцаря Эйдуса, сразившего его на горе Окари, высочайшем пике Старого Кряжа. Впоследствии, он стал основателем Ганзы, и, судя по всему, дух старого орка вернулся, чтобы отомстить.

Армия торгового королевства оказалась уничтожена в ходе предательства, а в столице собрались чудом уцелевшие отряд пограничников и озабоченные граждане да поселенцы со всей округи.

Надеяться не на кого. Некогда великая Империя Менион, чьи обширные просторы раскинулись дальше, к югу от речки Проклятой, разваливается под ударами внутренних раздоров – юный император Тайрелл Седьмой пал от руки эльфийских головорезов, и, злые языки поговаривают, что в момент смерти на нем был костюм культа Корвуса. Неужели сам император был причастен к Чумным? Эти вопросы не интересуют архиепископа церкви Огнепоклонничества, Альфреда Жестокого, узурпировавшего власть, превратившего Империю в Теологическую Диктатуру, объявившего настоящую охоту на эльфов и участников культа – но не ради мести, а ради сиюминутных политических амбиций.
Союзники Империи, светлые тролли, пытаясь удержать рвущиеся союзы, разбросаны по всему миру, их слишком мало…

Эльфы, первые в этом мире, закрылись на своих островах, под предводительством таинственного Консулата, который управляет таинственным орденом Ларадриэл – эльфами, которые поклялись защитить свой народ любой ценой. Их главная цель – уничтожить память об истинном эльфийском прошлом, в котором есть немало темных и даже черных пятен, но, несмотря на их старания, самая главная тайна уже вот-вот готова явить себя на свет, после чего мир уже не сможет быть прежним.

Дворфы и гномы, которые выходили из гор Острого кряжа лишь один раз – 155 лет назад – не помогут. Их крепости крепки и прочны, им нет дела до проблем смертных. Они погрузились в познание стихий, сами Дао и Духи хранят их. Лишь небольшие отряды путешественников и пилигримов бороздят просторы Элмира, не примыкая ни к кому.
Этот мир на грани распада. Этот мир на грани конца.
Но в этом мире есть вы.

И значит, надежда еще есть.
Пропущено 16 постов
5 с картинками.
Пропущено 16 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/03/18 Втр 15:53:58  595081
>>595070
кидай
Аноним 13/03/18 Втр 17:26:15  595109
Тогда находим проводника, узнаем у него обстановку на территории культа. Затем пусть он нас ведет на экскурсию по лучшим пивнухам города. Продегустируем местное пойло, чтоб найти место где можно в случае чего зависнуть с хорошим пивком, и заодно узнаем у местных что и как.
Тигисия !BbJ52rHcEo 13/03/18 Втр 23:00:50  595248
- Вот чем можно завоевать хмурое сердце чернокнижницы! - Расхохоталась Тигисия. - Обещания славы и всего такого! На этот крючок не попадется даже младенец! Но вот это, - дворфийка аккуратно сгребла подорожную грамоту, спрятав ее в небольшую сумочку на поясе, - я с удовольствием возьму. Так уж и быть, посол! Помогу я вам... Не из любви большой, да и не из просьбы слезной... Скучно мне!

Развернувшись, дворфийка уже начала открывать дверь, но, будто бы вспомнив о чем-то, развернулась с едкой ухмылкой.
- Вы думали, я уйду без аванса? Полагаю, 250 грошей... будут достаточной суммой!

Посол лишь тяжело вздохнул и под яростным взглядом Борея раскрыл нижний ящик своего стола.
За стеной что-то сильно бухнуло.
- Скоро уже и до нас доберутся, Борей. - вяло хмыкнул посол, отсчитывая медные монетки.
- И тогда мы их встретим вместе, плечом к плечу!
- Ой, вот эти все пафосные речи давайте без меня... - схватив кожаный мешочек, Тигисия резво вырвалась за стены комнаты.

- Дураки, ой дураки... - Тигисия с удовольствием чувствовала прилив сил - каждый момент, в котором она ощущала свое коварство, заставлял ее по глупому улыбаться. И не собиралась она никуда идти и никому помогать! И, кто знает, сколько еще она таких дурачков сможет...

- Пойдем со мной!!! Они тут, они уже здесь, быстрее, быстрее!!! - На Тигисию внезапно из-за угла навалился грузный человек в доспехах, с выпученными глазами и обслюнявленными губами. Кажется, он был сильно напуган.

- Чертов трус... - Внезапно раздался голос за спиной дворфийки...
Аноним 14/03/18 Срд 17:44:49  595428
>>595248
Пусть и трус в доспехах, и голос за нашей спиной идут своей дорогой. У нас намечается экскурсия по пивным и ничто нас не остановит ибо, как говорят в народе, трезвый дворф хуже чумы. А если им есть что сказать, то пусть говорят сейчас, быстро и исключительно по делу.

Ты так пишешь, что кажется будто пост оборван на полуслове и должно быть что-то еще.
Тигисия !BbJ52rHcEo 16/03/18 Птн 23:31:05  595989
Игра заморожена на месяц, в связи с высокой нагрузкой ИРЛ. Если спустя месяц я не найду в себе силы на качественный сингл - а посредственный водить не хочу - то тогда можно будет угонять.

Скоординированный хаос, обсуждения тред #2 Табби !!ZE3BeOCNT6 18/01/18 Чтв 11:21:04  583445   [Ответ]
IMG201709171512[...].jpg (442Кб, 1920x1080)
15157103988650.png (546Кб, 604x604)
Bem-vindas в тред обсуждения игры о семи головорезах и одном историке на райской планете Усавоти, где в шесть утра сего дня началось вторжение злых орд Координации.
За прошлый тред мы:
— убили десять полицейских и похитили офицера
— ограбили ювелирный магазин и получили нож в спину
— зашли в гости к господину Несторе и удивились скудностью обстановки настолько, что силой подарили тому диван

Продолжаем воровать@убивать и не проёбываемся вместо ОПа.

На момент создания треда вкат закрыт, но интересующиеся могут спросить здесь же несколько позже.

Механ и краткое описание сеттинга остались в прошлом треде (так лень пилить доки!):
https://2ch.hk/wr/res/581490.html

Список живых головорезов:
https://notehub.org/degoy

Игровой тред:
https://2ch.hk/wr/res/581892.html
Пропущено 185 постов
25 с картинками.
Пропущено 185 постов, 25 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Вагнер Гигз !GIgs7QQEHw 22/02/18 Чтв 23:55:50  592375
Я просто не потянул. Я и щас то не тяну, на неделю уехал из города, уже 10 минут пишу этот пост со своей ксяоми лагающей, чтоб ее.
Я мастерил две игры ирл, от которых я горел, плюс корован, плюс еще пара игр в бг. Интерес к сай-фаю у меня посредственный, так что я банально не попал в нерв игры, да и персонаж у меня был крайне характерный, а я такого не люблю.
Бывает. Ты писал хорошо, мастер, с удовольствием вкачусь в твои другие игры.
Алсо, присоединюсь к мнению Дина, большая пати крайне замедляет темп повествования.
Табби !!ZE3BeOCNT6 23/02/18 Птн 17:39:22  592519
На замену почившим желающих вкатиться нет?
Аноним 23/02/18 Птн 17:44:04  592520
>>592519
???
Аноним 13/03/18 Втр 00:17:56  594995
2d6: (4 + 5) = 9
2d6: (1 + 4) = 5
2d6: (4 + 5) = 9
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (4 + 6) = 10
Аноним 13/03/18 Втр 00:24:59  595000
8d6: (3 + 3 + 4 + 5 + 1 + 5 + 5 + 1) = 27

Аутичное исследование звездного скитальца, лоялист эдишн сервитор !m7OMUONIdE 16/02/18 Птн 20:06:38  591427   [Ответ]
image.jpg (651Кб, 1300x813)
picture-185713.jpg (1652Кб, 4608x2400)
Звездный скиталец…
Эти корабли дрейфуют сквозь время и пространство, то появляясь в реальном мире, то исчезая из него. Иногда они сливаются в огромнейшие космические тела, в которых есть не только воздух, но даже собственная гравитация. Скиталец – это груда космического мусора, состоящая из старых кораблей и их обломков, кусков астероидов, разного рода грузов, выброшенных за борт. Неизвестно, по какой причине скитальцы то и дело делают переходы через варп; возможно, они всё же управляются изнутри, некими обитателями. Очень часто скитальцы становятся прибежищем для чужеродных форм жизни и хаоситов-предателей, но всё же большинство из них – обычные корабли-призраки. Есть множество историй, больше похожих на сказки об авантюристах, пожелавших найти нечто ценное внутри скитальцев, и про то, с какими ужасными вещами они столкнулись.
Каждое появление очередного такого корабля немедленно привлекает к нему внимание. Несмотря на все опасности и угрозы, таящиеся внутри, космические скитальцы невероятно ценны, потому что могут содержать остатки древних технологий, как воздух необходимых Империуму. Адептус Механикус готовы на что угодно, лишь бы пробраться внутрь и получить доступ к содержимому космических кораблей, пропавших, например, ещё в те годы, когда Император был полон сил и направлял свои легионы на завоевание рассеянных по галактике человеческих миров.
Планета Апокрис. Небольшой мирок, находящийся на рубежах сегмента Ультима. Бессменную стражу на нем несет Мордианская железная гвардия, охраняя покой жителей планеты от угрозы ксеносов и вездесущего хаоса. И огромный звездный скиталец, возникший в нескольких парсеках от планеты.
Из срочных архивных донесений стало ясно, что пропавший 400 лет назад линкор Черных Храмовников, направляющийся на выручку своим братьям во внешние пределы. Судя по всему, в него врезался странной формы метеорит, нарушивший работу варп-двигателя, в частности – поля Геллера, из-за чего корабль затянуло в варп на целых 4 века. Однако, теперь, он вновь тут и уже стал объектом внимания многих, кто хотел бы взглянуть на секреты, которые он таит. Тем более, судя по анализу варп-активности, который провели имперские псайкеры, тонкая ткань мироздания нарушена и имматериум вот-вот прорвется наружу.
На скиталец была отправлена экспедиция и Вы – один из ее участников. Лучшие из лучших, Мордианцы, преданные до конца Богу-Императору решились ступить на этот прокаженный корабль… Чтобы пропасть там спустя несколько часов после высадки. Все попытки связаться с ними были бесполезны. И только от Вас зависит, удастся ли вам выжить, либо же вы падете во тьму.
Пропущено 507 постов
35 с картинками.
Пропущено 507 постов, 35 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
сервитор !vHYUrE1vuw 13/03/18 Втр 21:37:43  595229
Ждем, надеемся и верим, Тритиус!

Алсо, через пару дней у меня будет конференция, так что активно постить в тред не смогу. Буду если что в обсуждаче. Активный постинг намечаю на пятницу.
Тритиус Бета !Utkiu2hHbM 13/03/18 Втр 21:39:22  595230
yEQlPDhUZw8.jpg (144Кб, 940x470)
>>595229
Ну, тогда можно не торопиться.
сервитор !vHYUrE1vuw 15/03/18 Чтв 22:00:03  595593
Можете меня поздравить - я успешно выступил на конференции, моя статья улетит на печать в ринцевский сборник, а с завтрашнего дня я вхожу в обычный режим постинга.

Тритиус, ты как там? Не все еще машинное масло вытекло?
сервитор !vHYUrE1vuw 16/03/18 Птн 18:27:14  595846
Инквизитор вглядывается в темноту вместе с Тиосом.

1d20: (7) = 7
сервитор !vHYUrE1vuw 16/03/18 Птн 18:30:08  595847
Воля инква
1d20: (13) = 13

Добро пожаловать в Омск, город где-то в совсем ОП !!J97eqWPJt6 24/01/17 Втр 16:35:22  432124   [Ответ]
blob (463Кб, 500x387)
blob (8041Кб, 3264x2448)
Добро пожаловать в Омск, город где-то в совсем другой реальности, ведомый Святителями Осома по извилистой тропинке, которая только торчку покажется дорогой в светлое будущее. Это маленький островок упорядоченного безумия, окружённый бесконечными развалинами панельных девятиэтажек, в которых таится всё, что может породить человеческое безумие, и даже немного больше. Неизменно здесь лишь безумие, так угодное парящей над городом Омской Птице.

Это обсуждач. Сама игра здесь: >>364945 (OP)

ПРАВИЛА: http://pastebin.com/ifDycWLr
ПЕРСОНАЖИ: http://pastebin.com/8Z3Z4G49
Пропущено 205 постов
11 с картинками.
Пропущено 205 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/12/17 Птн 14:19:05  580137
Вкат разрешается?
ОП !!0I3kjiaMk6 23/12/17 Суб 16:14:41  580198
Разрешается конечно, но насчёт месяца я, как видишь, не шутил. Тяжело достать хорошую траву, чтобы написать пост, увы.
ОП 27/02/18 Втр 11:42:31  593146
Не тонем, не тонем.
Аноним 12/03/18 Пнд 15:16:33  594905
Ты всегда должен помнить, что путь – это только путь. Если ты чувствуешь, что тебе не следовало бы идти по нему, то не должен оставаться на нем ни при каких обстоятельствах.

Бамп несколько укоризненной цитатой Карлоса Кастаньеды, да. А вы думали, здесь без них обойдётся?
ОП 01/04/18 Вск 14:45:02  597627
Из-за неоднократных и критических по объёмам проёбов мастера, которые в конце концов достали даже Просто Парня, игра официально объявляется закрытой. Такие дела, пацаны.
Подписано и заверено, ибо трип я проебал:
ОП-хуй.

Одержимые в Лудуне#Обсуждение II Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 16/10/17 Пнд 14:07:05  570843   [Ответ]
image.png (903Кб, 548x775)
image.png (18547Кб, 3900x2700)
image.png (384Кб, 480x640)
image.png (489Кб, 570x900)
Requiem aeterna dona eis, Domine,
et lux perpetua luceat eis.
Requiestcant in pace.
Amen.


- Приветствую тебя, читатель или игрок во втором обсуждении Одержимых в Лудуне! Пусть долг наш путь, но история не терпит промедления; окунись же в поток бурлящих интриг и тайных желаний! Время Грандье близится к концу: неотрывно он ощущает на себе жар приближающегося костра. Поможет ли ему кто-нибудь? Упрячет от страшной кары?

Возможно, это будет Ричард Каррингтон, доблестный английский дворянин, потомок славных рыцарей, берущих свой род от Ланселота Озерного? Сразивший могущественного герцога Ада, подчинивший себе сильнейшего Абигора - как он поступит со своей силой, какую участь приготовит Анадейе, демонице, невероятным образом обретшей тело? Исполнит ли он просьбу Урбена? В скором времени мы обязательно это узнаем. Горе тому, кто бросит вызов этому экзорцисту - ибо Данслейф Абигора не знает пощады, как не знает пощады меч сэра Ричарда Каррингтона.

А может, это будет Мария Джирлани, урсулинка, чьей наставницей выступает настоятельница де Анж? Сразившая вместе с Ричардом могущественного Марбаса, призвавшая Гнев Господень - возможно, она станет ангелом-спасителем бедного священника? Получив признания после раскрытия ужасных зверств в приюте, согласится ли она протянуть руку помощи человеку, что являлся учредителем этого места? В её руках - Рагиэль, карающая десница самого Господа, а теперь на её зов пришёл Астольфо - хитрейший из рыцарей, что не раз побеждал противника не столько силой, сколько искусной выдумкой. Бойся, ибо она носит имя Пречистой Девы, и горе, если тебя признают грешными силы, что стоят за ней.

Есть и те, кто наверняка поспособствует его кончине. Ханс Хартманн, готовый на всё ради своей семьи - благодаря его действиям над Грандье уже занесён дамоклов меч церковного правосудия. Насколько далеко готов пойти Опалённый в своих поисках? В его руках сосредоточены могущественные духи Медея и Маракс, а два других - Скребун и Вавилонская Блудница, пусть и не могут похвастаться силой, но благодаря его умелым действиям расцветают всё новыми и новыми красками. Скоро, очень скоро его Культ начнёт приносить плоды, и тогда немногие смогут сравниться с Духом Крыс, что пришёл на его зов...

Эллис ван Дайн, чья семья была разрушена из-за оккультных увлечений её отца, сбежавшая из Парижа от преследований или ради великой французской воительницы - Орлеанской девы, что замышляет она? Благодаря её отчаянным действиям Ложа, за кулисами плодящая одержимых в городе потерпела серьёзное поражение. Вырванный из лап Люциус фон Гром - отличный повод чтобы преследовать её. Но может, её вовсе не волнует судьба священника, и приоткрыв завесу интересующей её тайны она оставит его на произвол судьбы? Её сила столь безгранична, что под её знамена встала сама Морриган, Царица Бурь, а первым, кто отозвался на её зов был сам Геракл, сын Зевса. У ног её ты видишь Шака - Черного Пса, что предвещает смерть её врагам.

Последняя фигура на доске, Жан де Нуаре ещё мало явила себя. Алхимик в бегах, спасший девушку от смерти благодаря чудесному эликсиру - не дрогнувший, когда Страж Адских Врат Азраиль призвала его покарать грешника, чью сторону примет он? Что ищет он, чего желает? Какие секреты скрываются в его прошлом? Что привело его в Лудун, и как это отразится на истории? Алхимическое мастерство этого человека ещё только явит себя, но его плоды будут поистине удивительны.

Эдмон Ларошель, взявший начало своим приключениям за несколько лет до означенных событий хоть и не влияет сейчас на судьбу этого города, но его действия изменили его в прошлом; куда же приведёт его избранный путь - неизвестно. А сейчас он готовится вместе со своим верным духом Вильгельмом Теллем с молодым де ла Бланком.

Для тех, кто успел забыть я напомню - 18 августа, в 1634 году на костёр взошёл священник Урбен Грандье. Его обвиняли в том, что он продал душу Сатане и многим другим демонам. Одержимость демонами в Лудуне признана исторически самым массовым случаем одержимости. По результатам список Гоэтии пополнился некоторыми любопытными именами...
Многие считают, что это было лишь интригой Ришелье против священника, что набирал серьёзную популярность.
Так что же было на самом деле?

==========================================
Q: Можно ли ещё вкатится?
A: Только при наличии очень хорошей квенты персонажа. Шесть игроков, это очень сложно водить.

Рулбук: https://docs.google.com/document/d/1KxDzVNe0OKkiNPklUA1E9E1-0edVmrKbbK0LfakzcGE/edit?usp=sharing
Список персонажей и прочая статистика:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15MgaqhpHz3I7m_OCDIKmj5iXX9H0YkZHCx0GFzlQt3E/edit?usp=sharing
Больше о сеттинге: https://docs.google.com/document/d/11O07jejadeqDRpPp7XG2KkUOGFVZzp3nDTkmP6_WAEs/edit?usp=sharing
Пропущено 134 постов
21 с картинками.
Пропущено 134 постов, 21 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 11/03/18 Вск 10:32:38  594728
Напишите кто-нибудь краткое содержание игры, плес?
Аноним 11/03/18 Вск 12:10:19  594735
>>594728
Краткое - это в каком смысле?
Фабула? Выжимка произошедшего?
Аноним 11/03/18 Вск 20:11:58  594759
>>594735
Как будет угодно дерзнувшему. Что-то вроде хронологии событий, да.
Прост два треда я не осилю, а два поста наверну с удовольствием.
Аноним 11/03/18 Вск 20:37:36  594762
>>594735
Да, фабулу. Игра ведь игралась, для того, чтобы самозабвенно писать, а не излагать события для постороннего читателя.
Аноним 11/03/18 Вск 22:35:10  594819
lee-b-maru-1704[...].jpg (565Кб, 1500x1169)
>>594759
>>594762

Ну хорошо, давайте попробуем.

Фабула игры - "Что если происшествие в Лудуне (реальное историческое событие) имело под собой сверхъестественную основ?"

В город прибывают экзорцисты (или они уже там находятся)
1. Ричард Каррингтон, английский дворянин.
2. Бернадетт Картье, местная монахиня
3. Арно Леруа, поэт
4. Клод Моро и Кристоф де Бастье
5. Мари Журден, единственная прислуга семьи де Бомарше.

Впервые они все, кроме Арно, встречаются в доме начальника городской стражи - приглашены они в первую очередь из-за своих навыков. Очевидно, фон Гром хотел им поручить какое-то задание, но пир прерывается трагедией - жену фон Грома, Ирму, жестоко убивают, оставляя зловещее послание.

Арно в это время пытается исцелить дочку бедного крестьянина и заключает обоюдный контракт с Агаресом.

Примерно на этом этапе начинают теряться некоторые лица: Журден выкатывается, пропадает мсье Моро.

Кристоф встречается с Беляком, местным юродивым, который делает ему туманные намёки. Каррингтон проводит свой первый экзорцизм и получает Абигора.

Арно, гуляя по ночному Лудуну, встречается с убийцей, попадает по ложному обвинению в тюрьму и пропадает.

Здесь где-то происходит пропажа и Кристофа с Бернадетт, как игроков. Бернадетт поражается недугом и выводится из игры, Кристоф на время выпадает из игры.


Появляются новые лица: Эллис ван Дайн, прибывшая из Парижа, юная оккультистка, мсье Ламберт, голландец-путешественник, и Аарон, еврей, Мария Джилрани и Ханнс Хартман - демонолог. попавший в Лудун в ходе своих странствий.


Пока Ханс выполняет дела Ложи по созданию одержимых, а Мари противоборствует устранению, Каррингтон сталкивается с появившимися в Лудуне гвардейцам кардинала, которые хотят его арестовать. Его спасает Алая, якобы девица из борделя мадам Валери. Для задания Ханс призывает себе веселого духа Скребуна, который в дальнейшем останется с ним до конца игры.

Ламберт и Аарон направляются вместе к Хистории, и получают интересное задание - расшифровать фреску в одном монастыре за городом.

Вечером они становятся свидетелем сцены, где прибывшие в город "Соколы" ведут охоту на духа. Аарон после этого выкатывается, а Ламберт таинственно пропадает после погони за странным шпионом подле таверны.

Эллис пытается раздобыть интересующую её информацию о Жанне д'Арк, параллельно призывая второго духа (первым был Геракл, со старта), им оказывается Темный Шак.
Параллельно выходит её конфликт с Мари Журден, потому что первая - дальняя родственница де Бомарше, а второй кажется, что с появлением этой девочки её позиции пошатнулись (она распознает в Эллис оккультистку)

Параллельно объединившиеся Мари (после изгнания Увалла, подсаженного Хансом) и Каррингтон, экзорцируют одного из бедняг, томящихся в тюрьме.

Где-то на этом моменте на арене появляется Жан де Нуаре, алхимик из Парижа. Он выходит на Сибил, девушку, которую пытаются магическим образом заставить закончить жизнь самоубийством.


Ханс в это время получает второе задание: доставить шкатулку де АНн, так, чтобы она получила её от Грандье. Попутно он спасает старьевщика, помогающего демонологической ложе и получает предмет, дающий возможность вызвать Медею. Он участвует в сборе Ложи, и знакомится со своим будущим подмастерьем - Рене де Пютэ, спасая его от таинственного убийцы.

В это время, Эллис ради кольца на призыв Морриган помогает Грандье касательно кое-каких его дел. Каррингтон от него же получает заказ на убийство на дуэли тех гвардейцев, что его преследовали.

Его опережает Ханс, который хитроумно уничтожает одного, а затем захватывает в борьбе разум второго.

Мари в это время пытается спасти приют, что, отчасти, ей удаётся, хотя здание и разрушено - злой дух, поселившийся в нём, уничтожен.

Де Нуаре помогает Сибил своим искусством и занимается призывами. Азраиль протягивает ему крыло помощи, так же как и некая дриада, представившаяся Мелией.

В переулке он сталкивается с юнцом, контролирующим дух Первосвященника Кириафа.

В схватке он его убивает и обезглавливает.


Эллис меж тем обнаруживает, что одна из дочерей де Бомарше беременна от Люциуса, сына фон Грома. Выходит на связь с Кристофом, договаривается с ним о сотрудничестве и отправляется к дому фон Грома. Там их атакует обезумевший Люциус и Дюпон. Люциуса оглушают, Дюпона пленят, но Эллис получает сильное ранение. Кристоф спасает ей жизнь. Она навещает Грандье, но на обратном пути убийцы стреляют в Эльзу и она умирает. Элеонора от шока пробуждает свои силы. Эллис видит человека, владеющего весьма большой силой, и который откуда-то её знает.

Хистория Буасселье всё это время помогает советами то одному, то другому - Беляк дарит Мари бутылочку некоего средства, что помогает ей в дальнейшем.

План Ханса исполнен: во время казни Дюпона, он сбегает, а де АНж превращается в одержимую сильным демоном - Махаллат. Мари и Жан сражаются с ним, в то время как Эллис дерётся с убийцей своей сестры. Им оказывается друг её оцта, что приехал в город за ней.


Каррингтон убивает таинственного убийцу, продавшего душу за то чтобы избавить город от демонов и получает за него награду.

Урбена сажают в тюрьму по обвинению де Анж, в город стекаются гвардейцы и экзорцисты, создаётся глобальная защита от использования любых духов.


Близится развязка: Эллис готовится создать галерею, на которой будут поймана вся Ложа. Ханс основал Культ Крысы, чем заслужил неудовольствие ложи. Жан призывает Скатах, Медузу, Иполлиту и завершает создание полноценного гомункула. На другом конце города Каррингтон сталкивается с демоницей, получившее реальное тело. Она переходит под его начало.

Мари, Жан и Каррингтон собираются, чтобы изучить сестёр, павших жертвой демонической одержимости. К несчастью, их похищают прямо из-под носа, и они отправляются вдогонку. Похитители благополучно пойманы и обезврежены.

Далее же происходит по сути то. что написано в пред-предпоследнем посте: >>594694
Заключение идёт следующими двумя постами, и здесь уже не помещается. FIN

https://youtu.be/cK_cYkeXOwE

Posession de la Loudun. Acte Deuxiéme Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 23/10/17 Пнд 11:22:51  571980   [Ответ]
Gregorian Chant[...].webm (14617Кб, 480x360, 00:07:42)
32432423423.jpg (197Кб, 900x601)
Veni, Creator Spiritus,
mentes tuorum visita,
imple superna gratia
quae tu creasti pectora.

Qui diceris Paraclitus,
altissimi donum Dei,
fons vivus, ignis, caritas,
et spiritalis unctio.



Лудун встречал рассвет: но в этот раз на площадь не стекалось торговцев, как это было заведено с тех пор, как город начал своё существование; да, люди по-прежнему идут на площадь, но не торговать и не покупать - сегодня день казни; день, когда каждый, у кого есть за душой нечистые дела - хоть на секунду но задает вопрос: "верно ли то, что я совершаю?".

Шел последний день июня по грегорианскому календарю - лето вступает в свою полную силу, и церковные колокола возвестили начало нового дня - и скорую кончину человека. И может быть, даже не одного. На небе медленно плывут редкие облака: солнце, уже поднявшееся довольно высоко, заливает площадь светом, но предутренняя прохлада всё ещё держится, оберегая особо чувствительных от солнечного удара. Близится полдень.
Пропущено 138 постов
78 с картинками.
Пропущено 138 постов, 78 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Эллис !442OEMjUWE 27/02/18 Втр 20:28:38  593190
1d20: (14) = 14
1d20: (11) = 11
На бурю
Каррингтон !2C4LXJu1hk 03/03/18 Суб 09:41:10  593727
После боя

Каррингтон недовольно покачал головой, убирая меч (что быстро превратился из массивного двуручного клинка обратно в изящную острую саблю) в ножны. Абигор, должно быть, тоже был не особо доволен - полноценного боя не состоялось, а неприятели сдались. Впрочем, с их стороны это было разумным решением, иначе суждено было им быть перебитыми всем до единого - слишком высока была ставка, чтобы ещё церемониться с бандитами.


В церкви

По возвращении вид де Анж поразил англичанина. Настоятельница была бледной копией прежней себя - печальное зрелище. Воистину, испытания на церковь сыпались одно за другим. И у троицы экзорцистов сейчас как раз была возможность помочь справиться с одним таким, а именно помочь монахиням, с которыми случилось... непонятно что случилось. Именно это было и первым шагов на пути к исцелению, и Ричард принялся усердно копаться в памяти и листать свой апокриф, вспоминая и разыскивая всё возможное, что могло бы помочь идентифицировать эту хворь.
Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 10/03/18 Суб 20:43:28  594694
124455631.jpg (401Кб, 1920x783)
b242affc6be18a5[...].jpg (71Кб, 476x723)
Прошло четыре дня. Пока Эллис колдует над ритуалом и готовит галерею, Жан де Нуаре, Мари и Каррингтон совместными усилиями наконец проводят ритуал, способный изгнать из монахинь демонов. Следы проклятия приводят к Урбену Грандье - как в случае со шкатулкой, полученной де Анж якобы от него, расследование приводит к зачарованному букету цветов, якобы брошенного им. Примечательно, что розы этого сорта выращивает во всем городе мадам Валери - об этом вспоминает Каррингтон. видевший клумбы при борделе.
Жан отправляется к Урбену, Каррингтон возвращается к себе. Мари занимается уходом за сестрами.

В это время Ханса вызывает к себе Маска Птицы. Отправляясь в его таинственную ставку, он слышит разговор между Маской и какой-то женщиной. Однако когда он заходит в комнату, женщина скрывается через другую дверь. Обрывок разговора, услышанный Хансом, касается зачарованного букета цветов. Маска Птицы даёт Хансу задание создать зачарование по приложенному рецепту и заключить его в ещё один букет. На выходе из логова Ханс слышит в одной из камер молитвы на латинском.

Жан, добившись, аудиенции с Грандье, обнаруживает, что тот не в себе: не помнит собственного имени и постоянно бормочет о каком-то ритуале, в ходе которого будет заклана жертва, "вырванная из лап божьего огня носителем божьего слова".
Каррингтон, спешащий к Валери сталкивается с Хансом, идущим туда. Мирная или нет их встреча прерывается тем что с ними случается двойное видение - они стоят вокруг разрушенных домов Лудена, в тенях развалин которых начинают появляться существа, которых видела Эллис.

Иллюзия распадается, и всё возвращается на свои места. Улица пуста, лишь где-то вдалеке затихают явно женские шаги. Особенно наблюдательные могут увидеть что шляпа девушки походит на те, которые любит носить Хистория - на испанский манер.
Тем временем Ламберт расшифровывает тексты, посоветованные ему Хисторией. Они оказываются ничтожной подделкой, содержащей шифр-подсказку - адрес, где проживает Сибил. Если спросить у Хистории, знала ли она об этом, женщина лишь загадочно улыбнется и скажет, что неплохо бы проведать эту девушку. Однако он не успеет, так как на него выйдут Соколы, попросив исследовать аномалию, о которой сообщила Эллис. В ходе расследования он придёт к умозаключению, что сигилы должны были давно исчезнуть; но какая-то неведомая ему сила подпитывает их.

Мари в это время продолжает бороться с недугом де Анж, котоырй снова ухудшился и сестрами. Во время разбора кладовой, она находит потайной ход, ведущий куда-то вглубь в церковь. Исследованию помешает донесение друзей из городской стражи, которых Мари завела благодаря помощи приюту. Сложив некоторые подсказки и помощь стражников можно будет догадаться, что похищение было инициировано Жанной, чтобы снять с церкви всякое подозрение.
Меж тем, благодаря действиям игроков в прошлом и решением вопроса с стряпчим, дело против Урбена начинает разваливаться. Однако Хистория, которая только недавно помешала Каррингтону и Хансу добыть улику и очередное "доказательство" вины Грандье, появляется в суде и предоставляет дополнительные сведения о вине Грандье. Казнь назначена через два дня, сразу после выставки в доме фон Громов.

Жан и Ханс встречаются у Сибил, причём Ханса начинают разыскивать гвардейцы - дело с культом потихоньку выплывает наружу, а так же нашли тело дю Соли. Двойными усилиями они выходят на человека, который занимался наведением проклятия. открывается, что самоубийство Сибил - важная часть ритуала, которая должна была усилить положение Ложи, а так же связать сильного демона с сущностью Города, что гораздо надежнее простого создания одержимых. По уверениям этого человека, впрочем, никак не подтверждённым, описание ритуала (записи найдутся у него), ему передала какая-то женщина, "то ли итальянка, то ли испанка".

Каррингтон, занятый расследованием дела Валери, находит у неё точно такой же букет, который фигурировал в деле Грандье. По признанию девушки она действительно готовила для него цветы, но не знала, зачем. Валери можно оправдать перед церковью несколькими способами - отдать индульгенцию, что до сих пор хранится у Ханса или же попытавшись сокрыть её содействие.

Эллис с блеском проводит выстовку, но падает жертвой вероломного нападения - демонологи нескрываясь устроили на ней бойню, и, будучи отчасти перебитыми, отчасти поймаными, положили конец братству. Между тем ни одной Маски о которых знает Ханс, среди них не обнаружится. В драке Эллис сильно ранят ножом, и она до конца недели прикована к постели.
Все дальнейшие действия будут прерваны казнью Грандье, которая будет ужасной: петлю плохо затянут, поэтому гореть он будет заживо. Исторгнутые им проклятья очень испугают и Транквилла, который неожиданно появился в городе, и Сурена. Меж тем отлученного от церкви, тело грешника занесут в собор, под предлогом того чтобы "никто не выкрал тело".
Ночью Ханса вызовет Маска Птицы и предложит ему окончательно решить, на чьей он стороне - либо он убивает Сибил, и тогда Ложа ему всё прощает, либо он примет свою смерть здесь и сейчас. Выбрав сторону Сибил, Ханс даёт бой Маске. Это оказывается...Транквилл, который под видом демонолог внедрился в слабенькую Ложу Лудуна, дабы уничтожить её, и одновременно сгубить Грандье, начинающего набирать силу как соперника Ришелье.

В эту же ночь страшный толчок сотрясает город, а церковь начинает наполняться призраками. Туда спешат Мари, Каррингтон и Жан - только трое смогли найти путь к ней, ведомые неизвестным помощником, в то время как Город либо крепко спит, либо погружен во тьму, напоминающую ту, что когда-то накрыла Египет.
Ворвавшись в церковь они видят процессию из священников и патриархов, которая оказывается наваждением - перед ними предстают Астарот, Вельзевул, Ваалберит, Левиафан, Искарааон.
Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 10/03/18 Суб 22:35:32  594706
image.png (866Кб, 1920x1080)
image.png (437Кб, 720x513)
image.png (135Кб, 917x516)
Cieltattoo.jpg (193Кб, 936x608)
Ханс Хартманн

Что произошло там, в последнем укрытии Ложи между тобой и Транквиллом - овеяно тайной. Известно только, что беднягу нашли после ночи в крайне ужасном положении: голова его нервно тряслась, а сам он едва мог выговаривать слова. При нём оказалась весьма солидная сумма в четыреста пятьдесят экю, которая должна была обеспечить тебе солидную пенсию и достаток.

Это связали с темным пророчеством покойного Грандье; однако нашлись и те, кто осмелился утверждать, что дело вовсе не в этом, ибо перед смертью Транквилл говорил о человеке, чьё лицо было опалено, как он выразился, "самим дьяволом". Если эта история действительно правдива, отмечали люди, то такой человек, сумевший одолеть любимца Ришелье и отличного экзорциста, был, безусловно, очень искусен.

После того, что здесь произошло, ты поспешил покинуть не только Лудун, Вместе с тобой уехала и Грета-Сибил, с которой тебе удалось найти общий язык, обучить азам и привязать к ней Царицу Колхиды. Ещё один человек покинул Лудун вместе с тобой - нетрудно догадаться, что это был Рене. Правда, ты направился сразу на родину своих дальних предков - в княжества Германии, а твой протеже отправился путешествовать по другим странам. Спустя несколько лет он встретил тебя на пороге дома, что ты снимал. Перед тобой был уже не мягкий, податливый юноша - а возмужавший ритуалист, сделавший себе кое-какую славу в узких кругах.

К чему приведёт твоё с ним сотрудничество и как изменились взгляды Ханса от соседства с Сибил? История покажет... "Вектор Магисторум", найденный в библиотеке всё того же Транквилла таил в себе тайны, которые тебе не терпелось раскрыть; а твой хвостатый друг требовал всё более пристального внимания.

Культ Крысы между тем...ухитрился выжить. Нет, естественно без подпитки и в условиях случившегося ужаса о чем-то серьёзном не могло быть и речи, но...однажды тебе передали письмо - грязное, на непонятной бумаге, написанное с ошибками, и, в общем, ужасно составленное.

"Блацтво клысы помнить дарагого Ханса" - гласило письмо. Внизу значились инициалы: Л,, П,, Ж.

Эллис ван Дайн

Утих, успокоился проклятый город. Сколько горести он тебе принёс, столько и пользы...хотя о последнем, конечно, стоит судить только тебе. Оправившись от серьёзного ранения, ты покинула его в две недели, ни с кем, кроме самых близких тебе людей не попрощавшись - Фернану, в память о недолгой встречи, была оставлена просьба приглядеть за Элеонор. Важным известием было то, что дальний родственник ветви ван Дайн в Англии скончался, и ты, единственная наследница, получаешь во владение поместье в Корнуолле.

Морриган, к тому времени признавшая тебя за достойную - хотя бы к открытию того малого количества тайн, что не повредило бы таинству этих загадочных существ, с которыми тебе выдалось пообщаться, благосклонна согласилась направить тебя на родине предков к продолжению исследований, к которым ты так рвалась.

Лудун на память оставил тебе немногое - переписку с Кристофом, тайны Жанны д'Арк, кельтское кольцо...увы, Фернану, видимо, придётся по-новой найти своё счастье. А тебя же ждёт Туманный Альбион...а ещё буквально перед отъездом тебе вручили письмо от "дамы в испанской шляпе", где было указано одно весьма любопытное место на юге Англии. "Я уверена, вы отыщите там для себя нечто любопытное" - гласил постскриптум.


Жан де Нуаре

Осталась позади битва с ужасным Левиафаном и Вельзевулом. Неизвестный помощник так и не явился - ни тебе, не Мари, не Каррингтону. Так и осталось это загадкой, но тебя это мало волновало - после свершившихся дел, ничего не стоило добиться от многих достойных лиц рекомендаций для твоей особы, что позволило тебе с помпой вернуться в Париж, на зависть всем недоброжелателям. Что уж говорить о некоторых мастерах иного ремесла, когда они узнали что за меч и кираса приехали с тобой в одном экипаже...

Омрачало лишь то, что в дороге компанией твоей осталась одна лишь Моргана; остальные духи вместе с Разрывом, увы, исчезли. Но разве только это и осталось - спросит иной читатель этой повести? "А разве мало?" - в праве спросить автор!

Но неукротимый беарнец, сразивший самого Левиафана не остался и без других, более материальных выгод; частенько приоткрывал он походный сундучок и поглаживал что-то, лежавшее в красиво вышитым восточным орнаментом мешочке, посмеиваясь. Впереди ждал блеск Парижа, впереди ждало прекрасное поместье в Отейле, и планы как вернуть себе своих прелестниц вновь. Кроме писем и загадочного предмета другое вселяло в тебя подобную уверенность; а именно мешочек с круглой суммой, полученный от благодарной церкви Святой Урсулы. осталось только объяснить, кто эта юная особа по правую руку от тебя...и всё, вне всякого сомнения, будет так же блистательно, как следующий король, который уже вот-вот взойдёт на престол!

Мария Джилрани

Не о каждом будут вспоминать многие, но уж те кто будут вспоминать о тебе - будут делать это с одной лишь теплотой и приятной грустью в сердце. Пусть скромность твоя не позволила тебе выйти из-под сени родного монастыря, но ты с лихвой всё это возвратила теплым к тебе отношением тех, кому довелось получше тебя узнать.

Завершив строительство приюта, который с тех пор носил громкое имя Святой Мари, ты...покинула Лудун, как и остальные. Реки не повернули вспять, горы не проросли внутрь - ты шла по своему пути, твердо и открыто восславляя бога. А те, кто был зорче остальных, не могли не отметить, что за твоей спиной явно кто-то стоит...и сила его относится к тем Светлым Силам, что прославляет католическая вера.

Рагиэль не покинула тебя и после Разлома. И хотя она несколько ослабла, это была всё та же мудрая и сильная наставница твоего открытого и сострадательного сердца. Тебя ждала Италия...и парочка записей, оставленные тебе на память де Анж, навсегда сохранились в твоём сердце. Ибо не только приятные воспоминания укрепляли твой дух, но и содержали эти записи в себе указания как обстоятельно укрепить свою плоть. Обратишься ли ты к ним - решение за тобой.

Ричард Каррингтон

Безумство храбрых - вот мудрость жизни! Слова, воистину достойные стать девизом твоей жизни. Как и Жан де Нуаре, ты вышел из Лудуна с гордо поднятой головой, в ореоле славы. Испанцы желали тебя в терцию, но манил тебя Ватикан.

Безусловно, всё что нужно ты доказал, да и разжился внушительным состоянием, но...видимо, нельзя было так просто отказаться от волнующего приключения вместе с герцогом Ада и Анадейей. Правда, в Ватикане их вряд ли примут...так что уж совершенно не ясно, куда тебя заведёт дорога приключений. Да и какая разница, если сейчас ты двигаешься по ней с максимальным комфортом, ловя восхищенные взгляды на твою шляпу?

Остались у тебя и друзья - ехидная рыжая девушка, столь же ловка обращающаяся с мечами, как и ворующая кошельки, оставила тебе возможность связаться с ней вновь. Может быть когда-нибудь...
Вместо эпилога Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 10/03/18 Суб 23:06:57  594710
Granado.Espada.[...].jpg (1434Кб, 2196x3000)
Camilla.jpg (229Кб, 600x800)
Спустя несколько дней

Карета со скрипом подкатила прямо к дому, и в здании на углу улиц Маргариток и святой Марты тут же растворилась дверь, будто карету поджидали ещё со вчерашнего дня. В проёме показалась девушка - не то итальянка, не то испанка, весьма бодро тащащая ящик - кучер мог поклясться, что такой не унесли и двое слуг.

- Ох, дорогуша, что же вы себя утруждаете, позвольте я вам помогу! - прозвенел голос со стороны улицы святой Марты и на пустынной утренней мостовой показалась ещё одна девушка. русые её волосы были тщательно уложены, а платье совершенно не подходило для вульгарной прогулки пешком; оно было чересчур нежно-розового цвета, чтобы выдержать грязь улиц. Впрочем, как мы могли убедиться воочию вместе с кучером, никакой пыли и тем более грязи на нём не наблюдалось.

Далее произошло нечто странное, что заставило кучера раскрыть глаза от удивления: девица одной рукой перехватила чемодан Хистории - а это, разумеется, была та самая "госпожа нотариус", и одним махом закинула его в экипаж.

- Миледи Карнштайн? - удивилась мадемуазель Буасселье, - Однако вы рано! Что вас привело...

- Ох, ну разве вы не знаете? Наслышана о всех этих историях и решила поглядеть лучше. А правда что Аста... - но тут Буасселье сделала русоволосой девушке знак и та наклонилась к ней поближе, чуть не задевая грудью, - Неужели правда, что Астарот и Абигор... - последнее, что разобрал кучер, а далее его почему-то предмет разговора интересовать совершенно перестал.

Впрочем, пошептавшись дамы перешли снова в открытую беседу.

- Но дорогая Кармилла, вы же понимаете, что это для меня не только неприемлемо, но и невозможно, - покачала головой Хистория, - С вашим-то опытом...об этом можно было догадаться.

- АХ, право, какая жалость! - воскликнула девушка, и тут кучеру явственно показалось, что с зубами этой мадемуазель Карнштайн что-то не так. Или это просто свет неудачно упал на её белоснежную улыбку? - Честное слово, по-моему существовать в таком качестве лично мне было бы несколько некомфортно. Вы знаете, дорогуша, я всегда рада - только намекните...

- Увы, я ещё не настолько выжила из ума. К тому же, у меня есть обязанности, и не сколько обязанности, сколько цели! - покачала головой Хистория, - Согласиться на ваше предложение означало бы для меня отступить на шаг назад в водовороте событий, а плане моей цели - и вовсе поднять белый флаг.

- И что же, вы снова покипите наше уютное общество, - улыбнулась Кармилла, - Право, это каждый раз так трудно пережить..

- Ох, милая Кармилла, вы переживали королей, а я переживала тех, кому короли эти поклонялись. Мужайтесь, всего через сотню с лишком лет родится человек, который подарит замечательный в своём обмане девиз - "Ждать и надеяться". И клянусь вам, и вы мне поверите, потому что знаете, что уж мне-то в вопросах Случая верить можно: "Ждите и надейтесь"!

- И всё же это так грустно - начинать всё по-новой, не так ли? - поинтересовалась Кармилла, наклонив голову вбок.

Хистория мягко рассмеялась и в этот момент в её глазах словно пробежали голубые огоньки, от которых её собеседнице явно стало немного дурно.

- Каждый раз всё происходит именно что по-новой, и в этом-то самая прелесть моего положения! - воскликнула Хистория.

- Ни за что не поверю, пока не увижу собственными глазами! - начала наступать Кармилла в ответ.

Некоторое время бывший нотариус казалась о чём-то размышляла, а потом зачем-то взглянув на солнце пробормотала:

- Ну раз уж в этот раз здесь замешаны не только они... хорошо, Кармилла, но поклянитесь, что не будете потом об этом жалеть!

- Прокатиться в компании госпожи, у которой сам Случай в прислуге уже стоит того, - заверила её девушка в необычном платье.

- Я же вам говорила, что это скорее я ему прислуживаю...да и вообще глупо нас разделять! Ну что же, вперёд!

И обе девушки запрыгнув в экипаж умчались из Лудуна прочь, поднимая за собой пыль и унося из города вместе с собой последние воспоминании о бедном священнике Урбене Грандье.


КОНЕЦ

Топ тредов
Избранное