Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
придумал за минуту как играть в русскую рулетку Аноним # OP 15/10/18 Пнд 20:13:46 625295 Ответ
20141310165405.jpg (197Кб, 1115x750)
1115x750
придумал за минуту как играть в русскую рулетку (ахуеть по теме, да)
заходим на рандом.орг, ставим от 1 до 6, загадываем число (или несколько) от 1 до 6 и если оно (они) падают, ты вы проиграли (или выиграли, зависит от вашего желания) и так по очереди
если вы долбаёб, можно играть на деньги


не удаляйте тред прошу
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 16/10/18 Втр 02:26:10 625361
>>625360
20d100: (48 + 66 + 40 + 64 + 78 + 18 + 99 + 66 + 37 + 92 + 92 + 59 + 28 + 62 + 78 + 67 + 50 + 4 + 73 + 70) = 1191
20d100: (47 + 74 + 34 + 15 + 10 + 42 + 69 + 20 + 61 + 47 + 38 + 60 + 64 + 29 + 23 + 42 + 98 + 73 + 59 + 86) = 991
20d100: (65 + 50 + 44 + 44 + 63 + 73 + 63 + 12 + 76 + 35 + 33 + 75 + 61 + 67 + 41 + 70 + 8 + 62 + 41 + 69) = 1052
20d100: (8 + 30 + 28 + 23 + 58 + 3 + 16 + 56 + 27 + 74 + 93 + 91 + 23 + 37 + 87 + 85 + 61 + 49 + 48 + 37) = 934
20d100: (35 + 81 + 63 + 95 + 47 + 55 + 16 + 54 + 16 + 56 + 74 + 23 + 37 + 54 + 98 + 95 + 8 + 13 + 2 + 34) = 956
расстреливаю пораженца из пулемёта
Аноним 16/10/18 Втр 04:14:59 625363
>>625305
Ничего не смыл, у нас последняя страница пустая, её еще после прошлого вайпа не заполнили.
Аноним 16/10/18 Втр 10:59:03 625379
>>625363
Стоп, а когда у нас вайп успел случиться?
Аноним 20/10/18 Суб 07:22:01 625793
>>625379
Когда модер начал чистить все подряд.
Аноним 20/10/18 Суб 09:40:32 625797
>>625793
Че блядь несёт, вообще охуеть.
Гильдия Серебренные Мечи Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 06/10/18 Суб 19:08:53 623482 Ответ
Мастер гильдии.jpg (198Кб, 576x768)
576x768

Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.

Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.

Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.

Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.

Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.

Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.

Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)

Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.

Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.

Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.

Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 16/10/18 Втр 17:54:51 625432
>>625307
Призрак задумался на несколько секунд и после сказал:
- Я могу дать старый поломанный стол для помощи. Спрашивайте что хотели узнать.
Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 18/10/18 Чтв 18:56:01 625702
Надеюсь, игрочки, вам очень стыдно.
Вы убили новичка-потенциального мастера, если решили свалить из игры.
Теперь живите с этим.
Дан !55fHSA9Knk 18/10/18 Чтв 22:04:52 625712
>>625702
Простите, но я жду отписи бульдозера, не особо спеша его прервать!
Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 19/10/18 Птн 07:10:20 625727
>>625712
Ок. Тогда я тоже жду.
Сэр Буль де Зир 19/10/18 Птн 16:10:10 625761
>>625432
Получив положительный ответ, Буль собрал на лице сострадательную мину и приступил к своеобразному интервью:
- Любопытно мне, почему после смерти Вы сохранили рассудок свой и, более того, смогли столь популярное в местах здешних заведение открыть. Не страдаете ли Вы от своей сущности неживой? Проклятие ли легло на Вас, или же по доброй воле стали Вы тем, кем поныне и являетесь? Прощения прошу заранее, если задел ненароком струны тех тем, которые не принято обсуждать здесь.

простите, что по полгода отвечаю :с
Парк роботов. Обсуждение Админ !!9MCvcORC8c 29/09/18 Суб 18:48:26 622499 Ответ
Андроид на робо[...].png (1405Кб, 2560x1440)
2560x1440
2044 год. Коорпорация "Голем" покупает остров в Тихом океане. 2051 год. Голем объявляет об открытии Голем-парка на купленном ранее острове. Парк имеет цель, помимо прямого получения прибыли с посетителей, продемонстрировать технологические продукты корпорации в действии: автомобили, поезда, корабли, самолеты, роботы-животные и андроиды. В парке же эти технологии будут участвовать в развлекательных постановках, отражающих реальные исторические эпохи, а так же придуманные миры. 2056 год - в парк отправляется очередная группа туристов, но происходит непредвиденный сбой...

Стиль игры: мультиплеер.
Мир вне Голем-парка: лайт версия кибер-панка. Корпорации имеют большую власть в сравнении с государствами, расслоение общества увеличивается, но технологии вживления в организм электроники не сильно распространены(но есть).
В Голем-парке: запрещено оружие и электроника принесенная гостями, если туристы хотят выйти за пределы стартовых гостиных зон.
Персонажи игроков: новые посетители Голем-парка.

Характеристики:
Интеллект
Сила
Харизма
Воля
Телосложение
Ближний бой
Дальний бой
Выберите характеристики( с бонусами на +2, +1, +1, 0, -1, -1). Вместо +характеристик можно получить скрытые в теле технологии.

Выберите 1 профессию вашего персонажа(с бонусом к кубам на +2, при совершении действий связанных с этой профессией), или 2 профессии( по +1).

Выберите 2 специфических навыка(с бонусом +1 к конкретному действию, при заданных условиях), либо возьмите вместо них запрещенные предметы(которые запрещены в Голем-парке): электроника, оружие.

Посещение Голем-парка дорогостоящее по времени и деньгам занятие. Напишите вескую цель посещение парка.

Напишите серьезную проблему, которая преследует вашего персонажа.

Опишите внешность персонажа и его предысторию. Какую зону парка хотели бы посетить.

Обсуждач.
Пропущено 54 постов
4 с картинками.
Пропущено 54 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/10/18 Вск 16:40:04 624926
>>624914
Потому что он и не дропает. Просто у него интернет отключают, жара мозги плавит, холод холодит, слякоть слякотит и вот это все.
Аноним 14/10/18 Вск 17:06:33 624929
>>624926
Вот и я о том же. Говорите про ИИ что хотите, но из всех своих игр он ещё ни одной не дропнул.
Аноним 15/10/18 Пнд 09:12:39 625112
>>624929
Врата, вампирская академия, атомное сердце
Аноним 15/10/18 Пнд 09:54:26 625115
>>625112
А вот тут ты не прав, "атомное сердце" дропнули игроки!
После того, как ИИ не появлялся пару недель, а когда тред собрались угнать - резко вернулся.

>>624490
Анон, действуй.
Аноним 17/10/18 Срд 22:34:46 625640
Надеюсь, ОП, тебе очень стыдно.
Ты убил новичка-потенциального графа.
Теперь живи с этим.
Хлеб и кровь Аноним # OP 27/04/18 Птн 00:51:03 600908 Ответ
thedeskattheend[...].jpg (352Кб, 1100x546)
1100x546
Hleb.png (412Кб, 1482x1308)
1482x1308
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.
Пропущено 442 постов
50 с картинками.
Пропущено 442 постов, 50 с картинками.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:10:31 625142
>>624698
Шанс еще есть, я таки сделал систему ,но она оказалась кривой, плюс учеба ебаная, но таки пока да нет
Аноним 17/10/18 Срд 15:01:23 625562
>>625142
Хули не так с системой, почему кривая? Вкатывай в студию, заценим.
Аноним 17/10/18 Срд 21:22:48 625621
>>625562
Нагромоздил параши кривой, забей я начал переделывать. И самое главное я проебался с рандомом, он был вовсе не рандомный, исправил.
Аноним 17/10/18 Срд 21:26:54 625623
>>625562
Проблема лишь в том, что я как бы не то что бы политически грамотен.
Аноним 17/10/18 Срд 22:24:44 625632
>>625621
>>625623
Не ебёт, необязательно для такого быть политически грамотным. Ебош.
Странники Ассандора: Игровой Маста !MastahC5IM 08/10/17 Вск 11:16:53 569849 Ответ
.jpg (991Кб, 1600x900)
1600x900
.jpg (260Кб, 1250x459)
1250x459
.jpg (696Кб, 1600x900)
1600x900
.jpg (251Кб, 1200x743)
1200x743
Гвинфор. Вольные земли, где власть имеют лишь деньги и умелые руки, сжимающие меч.
Издавна, Гвинфор был царством беззакония. Даже рассыпавшийся под собственным весом Волькреад не смог полностью нависнуть над ним железной рукой закона. Регулярные бунты черни, подогреваемые подпольными организациями, бандиты, разбегавшиеся по лесам, чьё число увеличивалось с каждым днём… Немудрено, что когда волькреадский порядок спал, самые сильные феодалы объединились в Дома, держащие под своим контролем каждую пядь Гвинфора и по сей день.

Совсем недавно земли Дома Одлей огласило громкое убийство. Наследник земель от востока реки Глирст из рода Рейнхоллов, Бернгард Рейнхолл фон Моргартен, был убит придворным чародеем, Вольгером из Вайтмиера. Подвергнутый пыткам, убийца сбежал от правосудия и скрылся где-то в окрестностях.

Только-только вырвавшись из мертвецкой хватки Личенвайна, путники, купившись на лёгкую добычу, оказались втянуты в тёмные дела, так свойственные вольным землям Гвинфора. Осуждённые без суда, они рыщут по округам города Рограу в поисках некого колдуна по имени Вольгер, виновного в убийстве наследника престарелого барона соседнего удела.
Бессильное в политических делах духовенство не дало им вразумительных ответов и поэтому следующим пунктом в их поисках оказался Ирлихтов Бор, вокруг которого уже не первый год витает слава места, куда не ходят по грибы и ягоды даже в голодный год.
Израненные и истекающие кровью после встречи с блуждающими духами, странники вышли из леса, так и не найдя в нём ни одной зацепки. Мало того, двое, Зигмунд и Теодор, бесследно пропали посреди общины, будто испарившись прямо на ровном месте.
Однако маячащая впереди виселица не оставляет оставшимся выбора, подгоняя шаг. Змеиный клубок политических интриг стискивается всё туже, и одному Пелагиусу известно, куда приведёт их дорога.
Пропущено 459 постов
392 с картинками.
Пропущено 459 постов, 392 с картинками.
Аноним 04/10/18 Чтв 12:03:35 623189
>>623072
>>622811
>>622563
>>621695
>>620957
В ином случае Конал сумел бы составить какой-никакой план, но сейчас на него налегало столько неизвестного, что голова шла кругом. А когда встал выбор между двумя разными инквизиторами, охотник недовольно поморщился. Как никогда он был бы рад чванливым чинушам, которые всё за него решали
— Свет его знает, куда мне лучше идти, — после тяжких раздумий начал Конал, — пойду к Кхонстантину — видит бог, могу вспомнить искательские приёмчики. С Колманом я долго знакомство водил, но, свет, я не он. А вот южан он наверняка не любит, верно говоришь, — кивнул он Алистеру, — это у нас только, в Личенвайне, нормально к вам относятся. С Уилбуром должно быть проще: сунем ножик под нос — и дело с концом. И, Зигмунд, кому как не святоше не бояться тьмы? Бьют, значит не боятся. Лучше сталью его припугнуть.
Дают — бери, бьют — беги. По таким принципам живёт множество провинциалов, и Конал отличный тому пример. Прожив в окружении таких же трусов, личенвайнец даже бывалого инквизитора представлял таким же, как он сам. Только неправильным, светлым.
— Знаешь, просто приставь меня куда-нибудь сам, а там посмотрим, — сказал он Теодору как формальному лидеру, — поручения исполнять умею, выложусь хоть там, хоть там.
Аноним 12/10/18 Птн 20:27:28 624419
qKS1aMRleorzNBe[...].jpg (504Кб, 1600x2240)
1600x2240
Оксюморон во плоти, она медленно выплыла из за деревьев. Грациозная в своём безобразии, словно насмешка над красотой, жуткая фигура женщины, окутанная утренним туманом медленно тащилась по мокрой холодной траве волоча за голову верхнюю половину чего-то, бывшего когда-то как и она, человеком. То и дело оступаясь и прихрамывая на одну ногу, чудовище, словно в кровавом трансе приближалось к ничего не подозревающему парню, задумчиво разглядывающему догоравшие огни маленького бесполезного костерка.
— О, ты уже всё?
Тихий голос, заглушённый отсыревшим шарфом привёл её в чувство. Мёртвая женщина, раскрасневшись, насколько ей позволяла её иссиня-белая кожа встрепенулась, явно пристыженная тем, что забыла о манерах в его присутствии. Глянув на слабо шевелящегося зомби, она скривилась в явном выражении неудовольствия, подобно знатной даме, обнаружившей пятно на своём платье и раздавила гнилую голову просто сжав кулак, с силой явно не свойственной человеку. Ещё один вонючий развод, на когда-то ярко-зелёном, прекрасном платье.
— Прости, милый, на этот раз их было больше, чем обычно.
Разгладив складки на грязно-коричневого цвета тряпке, в знак уважения перед человеком, буквально оторвавшему от своей души кусок, чтобы дать ей жизнь, женщина наконец встала за спиной своего хозяина и аккуратно, насколько это слово вообще применимо к живому мертвецу, опустилась на колени. Всё ещё гораздо выше, чем парень в пропитанном воском плаще, она обняла его вокруг плеч, прислонившись внушительной грудью к толстому капюшону.
— И на этот раз только мечи да сгнившие доспехи — на мгновенье скуксившись, неживая надула щёки, по которым была размазана кровь вперемешку с ихором. — Ну ничего, рано или поздно мы найдём что-нибудь.
Некромант и так знал, что и на этот раз они не нашли того, чего искали. Освобождённые души, переданные в руки Паучихи, словно тоскливое эхо, отголоски когда-то живших, уже всё ему рассказали.
Опустив взгляд на фолиант, парень дописал последнее предложение под очередным именем, вздохнув откинулся назад и посмотрел на небо.
— А знаешь, тот последний, он ведь был капитаном, настоящим военным капитаном. Последняя его история...
Мило, как хомяк улыбнувшись, неживая в предвкушении очередной из бесчисленных историй опустилась ниже и упёрлась подбородком в голову некроманта, без усилий держа на себе вес их обоих.
— Он командовал небольшим фортом. Одним из тех идиотских фортов, которые когда-то ещё пытались строить в мёртвых землях, в тщетных попытках отбросить назад саму смерть. Им было тяжело, но они старались, месяц за месяцем пытаясь проредить орду потерявшихся. Но однажды их стало слишком много. Они сражались день и ночь, столько времени, сколько вообще способен человек. Как крохотная свечка, они пылали ярче всего перед тем как потухли. "Мы отбросим их! Мы исправим это уродство!" кричал он "Будьте неустрашимы, во имя Ниссы! Пусть небеса пылают над этой нечистью!" И они пылали.
Парень поёжился, от утреннего холода и устроился поудобнее на холодной пышной груди своей спутницы, так он её называл
— Их сердца, имею ввиду. В них пылала вера в их богиню, в их капитана, каждый из них клялся, что мертвецы падут. Они рубили их, дробили, жгли, наверное тысяча заблудших успокоилась в той битве и ещё тысяча всё так же лезла вперёд. Они грызли деревянные стены, разбивали об них свои головы и в конце концов начали забираться по горе уже недвижимых, переваливаясь за стену. Но солдатам не было дела, они верили в своего капитана, стали действительно бесстрашными. До чего им тоже, кажется, не было дела.
Неуклюже прервав рассказ, некромант выудил из своего мешка кусок засушенного мяса и принялся его разжёвывать.
— Ну...И чем всё закончилось? — изображая нетерпение, женщина взглянула на остатки подсыхающей гнили, на своей белёсой руке.
— Тем же, чем и всегда... Что ж. Пора.
Естественно, будто свои собственные, парень стряхнул руки неживой со своих плеч, просто задумчиво пожав ими и поднялся. Не ожидая ни слова больше, женщина подняла его мешок, словно пуховую подушку и они исчезли в утреннем тумане так же, как появились.
Аноним !Y3ToSebB5o 12/10/18 Птн 23:00:46 624464
PDI44QLl9i8.jpg (59Кб, 600x800)
600x800
CP20agQX7Gk.jpg (66Кб, 736x843)
736x843
>>622811
Отто пожал плечами и аккуратно почесал бритую часть своей головы. На ней все еще были отчетливо видны свежие порезы, оставшиеся после недавней попытки священника сыграть роль цирюльника.
— Не думаю, что у Константина есть предрассудки по этому поводу, Алистер, — заговорил он. — Честно говоря, не думаю, что у него в принципе есть предрассудки. Было у нас одно совместное задание, громкое дело, аж шесть отрядов инквизиции штурмовали замок лорда Де Врие. Тогда в стране, особенно на границе с Личенвайном, страшная напасть была: знать из тех, что побогаче, стала темными искусствами увлекаться, демонов там призывать, некромантией всякой баловаться... Без обид Зигмунд, ты-то хоть выглядишь по-человечески, а вот что эти князьки сотворяли — это что-то с чем-то... Конечно, обычно эти эксперименты дальше воскрешенных кошек не заходили, но это был особый случай...
— Был, кстати, лет за пятнадцать до этого похожее дело, я тогда только поступил на службу, — перебил Теодор. — Не помню как лорда звали, но операцией тогда командовал Кроммель.
— Да-да, аналогичная, по существу, ситуация. В общем, лорд Де Врие сумел найти способ превратить себя в вампира. Черт его знает, какие силы ему в этом помогли, да только крестьяне в окрестностях его замка пропадали в таких масштабах, что никакие благотворительные взносы не могли закрыть глаза церкви на это... — вдруг рассказ оборвался. — А к чему я это все веду-то?
— Ты хотел что-то рассказать про Константина.
—Ах да, Константин! В общем, когда сражение подошло к концу и Де Врие был обезврежен, то есть четвертован и прибит копьем к полу, Константин, весь перемазанный в крови, со спокойным видом пошел и стал его допрашивать, как будто перед ним был не демонопоклонник, а торговец, который обсчитывал покупателей на рынке.
— Думаю, Отто хотел сказать, что внешний вид вряд ли как-то повлияет на его мнение о тебе, Алистер. Главное суметь произвести впечатление человека дисциплинированного и сдержанного. Конечно, неплохо было бы взять с собой Рорика, но если ты будешь говорить с ним о несправедливости, нарушении законов и субординации со стороны Соломона и его прихвостней, то все может пройти успешно.

>>623072
— Выдвинуться можно когда угодно, — Отто ответил неживому. — Однако едва ли мы сможем выследить кого-либо из наших целей до заката. Уилбур закончить работу поздно вечером, а Константин приходит домой только чтобы поспать. Это при условии, что он вообще планирует спать этой ночью. Так что мы можем занять позиции и наблюдать, но торопиться смысла нет, это точно.

>>623189
— Ты прав, Конал, вряд с Уилбуром возникнут осложнения, — раздался баритон бывшего инквизитора. — Поэтому тебе лучше пойти с Алистером и Отто. Ты, мне кажется, произведешь на Константина хорошее впечатление. Что-то есть у тебя общее с адептами инквизиции в плане внешности, надеюсь, тебя это не оскорбит.

Аноним 13/10/18 Суб 18:09:16 624677
Зигмунд.jpg (37Кб, 612x900)
612x900
>>624464
— Тогда я просто вас подожду... —
Неизвестно зачем была вообще произнесена эта фраза, но неживой снова вернулся вглубь склепа и сел на один из камней. Просто так сидеть в планы неживого не входило. Обычно в такие моменты он принимался читать, чем впрочем сейчас он и занялся. Достав из своей сумки книгу, неживой поджёг астральным пламенем руку и при его свете стал читать так полюбившуюся за последнее время книгу.
AWH !JesusCT1OE 15/10/18 Пнд 20:53:58 625306
2.png (374Кб, 542x757)
542x757
2.jpg (270Кб, 564x816)
564x816
>>624464

Выслушивая Отто и Теодора Алистер занимался непонятно чем: вертел головой, сжимал и разжимал пальцы, а также проверял закреплённые на поясе разноцветные склянки и прочие приспособления. Хиски же на его фоне казалась каким-то дисциплинированным солдатом родом не из далёкого Севера, а прямиком из «Тысячи-И-Одного Потомка» Акхзед-Тельхейна: сидела ровно, не позволяя себе каких-либо лишних движений, и смотрела на говорящих. На этом фоне, казалось, будто алхимик их совершенно не слушает. Вот только, судя по его кивкам, периодически меняющемуся выражению лица и каким-то тихим «шипящим» словам, это было не так. Скорее, он предпочитал делать несколько дел одновременно.
— Хорошо. Рад это слышать – мужчина прервал остальные занятия, приподнял руку и прошёлся ей по своему лицу. — Дисциплинированного и сдержанного? – переспросил южанин. — Ух… не обещаю, конечно, но постараюсь — он приподнял голову и уставился на потолок. — Отвлекаюсь часто… «шатаюсь» - объяснил он.
Алистер положил руки на поверхность стола, со скрипом отъехал на стуле назад и… продолжил сидеть на месте. Наверняка, он уже хотел встать на ноги и проследовать за доктором, но последнее высказывание Отто его остановило. Если торопиться нет смысла, значит можно сидеть и дальше. Есть время подумать, проверить снаряжение, пересчитывать оставшиеся монеты и посмотреть на стол. Именно последним предпочёл заняться алхимик.
— Ко-гр-да мы идём? – отозвалась Хиски. — Gogg уже идти, а мы сидим. Ско-гр-р-о времени ещё надо?
Похоже, южане были готовы отправиться к Константину. Всё что было нужно – это одна фраза со стороны Теодора и Отто.
4 Июня 2023 года в 11:00 группа из трёх человек прибыла Zone Master !.3u6Bz6w5U 14/10/18 Вск 17:54:01 624941 Ответ
62IDfJ7a.jpg (373Кб, 1920x1200)
1920x1200
860bfd1fc8cba0a[...].jpg (311Кб, 1920x1080)
1920x1080
Безымянный.png (489Кб, 611x433)
611x433
kartinkistalker[...].jpg (150Кб, 1280x755)
1280x755
4 Июня 2023 года в 11:00 группа из трёх человек прибыла в расположенный почти на границе Чернобыльской Аномальной Зоны посёлок городского типа Приборск. Они только что сошли с рейсового ПАЗа, и сейчас обсуждают, куда им пойти прямо сейчас.
Так как они не озаботились о том, чтобы закупить снаряжение заранее, покупать его надо сейчас. К счастью, Игорь, один из этих людей, скачал на свой телефон карту этого городка. Судя по ней, в ПГТ есть магазин "Туризм. Охота. Рыбалка". Так же по ней можно найти ближайшую аптеку.
Таинственный собеседник дал Игорю наводку на одного человека, который поможет пробраться через периметр. Однако он предупредил, что его услуги не из дешёвых. Может быть, найдётся другой путь?

Аноним 14/10/18 Вск 18:52:20 624954
Нечего выебываться, этот человек не за зря деньги берет. Ищем его и договариваемся по денежным вопросам, откладываем сколько нужно денег. Остальное тратим на снаряжение.
Zone Master !.3u6Bz6w5U 14/10/18 Вск 19:27:12 624974
Игорь Медик !rLyZk90k1I 15/10/18 Пнд 18:51:15 625273
15239906583261.jpg (106Кб, 670x400)
670x400
15239906583272.jpg (327Кб, 1150x764)
1150x764
https://naitimp3.biz/track/06197991171728156325/Наутилус-Помпилиус-Доктор-твоего-тела/

Последние дни перед отъездом я провёл словно в тумане.
Отпуск мне дали без особых вопросов. За этот и прошлый год - всего вышел почти месяц. Сложнее было объяснить родным свою отлучку. Подумав, я сказал, что меня отправили на курсы переподготовки в Киeв.
Туман чуть рассеялся, когда я наконец пришёл на вокзал. Когда я вышел на свою платформу, уходящий вдаль перрон между двух поездов показался мне бесконечной дорогой, уходящей... куда-то.
Я поднялся в поезд. Пухлая проводница показала мне купе. Попутчиком оказался мужик средних лет, сeктaнт. Всю поездку он доказывал мне, что Зона есть не что иное, как явление гoспoдне, место, где Бoг проявил свой гнев на человечество, за то, что оно погрязло во грехе. Что где-то на ЧАЭС есть Мoнoлит, через который Бoг говорит с прaвeдникaми.
Я не верил во все эти бредни, но спорить не стал. Через полчаса фaнaтик выдохся, а я включил смартфон. Перед поездкой я загрузил в него кучу любимых песен, карты Зоны, какие удалось найти, и кучу сайтов и статей, где было хоть что-то о Зоне. К нему я прихватил наушники и зарядку. Но сосредоточиться на чтении не смог и выключил устройство. После чего, сходив к проводнику за чаем, просто откинулся на стенку купе и стал глядеть в окно.
Мерно постукивали колёса, нагоняя мысли о прошлом. Точно так же они стучали, когда я, испуганным, ссущимся в штаны подростком уезжал из родного города. И почти так же - когда я, пройдя грузинcкую войну, возвращался на родину. Всё ещё очумелый, дергающийся на каждое резкое движение. Готовый найти и прикончить убийцу своего отца, не моргнув глазом. Об этом я мечтал, когда шёл в армию, с тем же намерением вернулся. Бесполезно - в Хaрькове мне сказали, что Палец давно лежит по обратную сторону травы. Сейчас я понимаю, что родные боялись, что я наделаю глупостей, но тогда я поверил. И верил, пока не увидел фотографию постаревшего убийцы. Это был точно он, без всяких сомнений.

Так, под стук колёс, вспоминая прошлое, я и прибыл на автобусный вокзал. А там уже ехать было недолго. В автобусе я познакомился с ещё парой человек, тоже собирающихся попасть в Зону. Я рассказал им о человеке, который может провести нас на её территорию, и предложил поговорить с ним, а затем - закупить припасы и медикаменты и отправиться в дорогу.
Сайфаемультиплеер Организационный Омега Центавра !tLbPMk4ZdU 11/10/18 Чтв 17:53:57 624144 Ответ
7989456456456456.jpg (106Кб, 1920x1080)
1920x1080
С незапамятных времен человечество жаждало покорить звезды. Или хотя бы посмотреть, что там такое вокруг них вертится. И покорить, хотя тут уже дело переходит в частности.
Почему-то в общественном сознании всегда присутствовала некая неопределенная уверенность в том, что все проблемы решатся, когда человечество освоит космос. И отчасти так оно и произошло. С основанием первых колоний перенаселение стало уменьшаться. С усовершенствованием технологий добычи ископаемых ресурсный кризис отступил. Наступил период развития, расширения, исследований.
Никто, однако, не подумал о том, что людские пороки никуда не делись. Жадность заставляла до хрипоты спорить за зависшие в межзвездном пространстве куски камня. Зависть подсказывала, что нужно устраивать диверсии колониям конкурентов. Гордыня толкала руку к большой красной кнопке. Да, теперь разногласия были не из-за одного города на одном континенте, а за целый планетарный спутник, или за полушарие едва пригодной к жизни планеты, но сути это не меняло. Это наше, и это тоже. И то, что ваше – тоже наше, просто мы еще не объяснили почему.
До появления колоний в других звездных системах средний человек очень смутно себе представлял, насколько велики расстояния между планетами. Полет на Аурелий казался чем-то сродни переезду из Парижа в Лос-Анжелес. Да, далековато, и климат другой, и на обратную дорогу денег нет, но все равно где-то рядом с родиной. Неясно насколько рядом, но все равно. Однако когда пришлось объяснять родившимся уже на новой планете детям, что такое Земля, появилась проблема. Проще было рассказать про пестики и тычинки, чем доказать, что им нужно уважать какую-то планету, которой даже на небе не найдешь.
Со вторым поколением дело стало еще хуже. Никакие специально составленные учебники и психологические курсы не могли уже изменить того факта, что немалая часть жителей, к примеру, Лавора, считала себя в первую очередь лаворцами, а никак не землянами. И все бы ничего, но люди начали задаваться вопросами вроде «А чем я Земле обязан?», «Почему я должен платить налоги стране, которой я не вижу на карте?» и «Да я оттуда даже не покупаю ничего, чего вы ко мне лезете?» И чем больше и экономически сильнее становились колонии, тем острее вставали вопросы о границах и государствах. А потом кто-то, попивая утренний кофе и натягивая мундир на свой пивной живот, придумал гениальную идею.
Если американские колонии на Аурелии хотят отделиться, надо бы им помочь. Не безвозмездно, конечно.
Ирония состояла в том, что эта идея пришла в голову не только этому человеку. И касалась она не только американских колоний. Но и китайских, и немецких, и русских, и британских…

Пропущено 679 постов
83 с картинками.
Пропущено 679 постов, 83 с картинками.
Капитан Ларс Форсберг !zs0oTvBtNc 17/10/18 Срд 16:20:31 625571
Я надеюсь мы там не встретим советских космонавтов, которые туда 300 лет замороженными летели...
Омега Центавра !tLbPMk4ZdU 17/10/18 Срд 16:59:17 625576
Капитан Ларс Форсберг !zs0oTvBtNc 17/10/18 Срд 17:04:11 625578
А может и правда инженер включит ауспекс? Сканирование ведь можно проводить на ходу? Сколько времени это может занять?
r 31/01/19 Чтв 21:12:09 634092
f
Аноним 02/02/19 Суб 21:26:55 634307
>>624261
Ну ты что там, читаешь?
Здраститя ребят не подскажите годную рпг на русском желательно в околофалаутовском сеттинге Аноним 11/07/17 Втр 15:54:16 514754 Ответ
image.png (807Кб, 810x608)
810x608
Здраститя ребят не подскажите годную рпг на русском желательно в околофалаутовском сеттинге
Пропущено 487 постов
43 с картинками.
Пропущено 487 постов, 43 с картинками.
Аноним 13/10/18 Суб 19:26:57 624739
>>624721
Ты уже тред снизу некробампнул, кхм-кхм.
Аноним 13/10/18 Суб 19:35:55 624745
>>624739
Я?
Ну серьёзно, почему эта-то игра умерла?
Аноним 13/10/18 Суб 19:38:12 624747
>>624745
А не знаю. У меня дискомфорт от двойных пустых строк, но есть такая чуйка, что и без них бы не играл.
Аноним 13/10/18 Суб 19:41:55 624751
>>624747
Ну вот, все хотят козочку, а тут игра без игроков умерла. Грустно.
Аноним 13/10/18 Суб 19:47:33 624755
>>624751
Грустно, но это обыденность. Игроки для игры — это явление скорее аномальное. По умолчанию их нет, и если привлечь и удержать не получилось…
Школа чародейства и волшебства Хогвартс К !!EEoy7QagDs 21/09/18 Птн 15:25:10 621413 Ответ
Hogwartscrest.png (219Кб, 596x600)
596x600
harrypotteryear[...].jpg (278Кб, 1229x650)
1229x650
15348810244320.jpg (70Кб, 1024x768)
1024x768
Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.
Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.


Искренне Ваша,
Минерва МакГонагалл, заместитель директора!

______________________________________________________________

Привет, волшебники и волшебницы!

Я — Кей, новый уполномоченный сотрудник Министерства магии по делам Хогвартс-треда. Пускай и с некоторыми изменениями, но пришла пора возродить гопеч, чем я имею честь заняться. Кто-то должен был, верно? Пускай и заготовленная на такой случай двухстраничная квента почти пропадает!
Добро пожаловать.
Игра будет чуть более структурированной песочницей с ненавязчивым околодетективным сюжетом и большим упором на учёбу (не в ущерб приключениям!) через менеджмент времени и очков знаний. Не знаешь, что делать? Требуй расписание и катай кубы! Можно проторчать полгода за домашкой и ворваться в самый важный момент, размахивая знаниями! Можно пить чай!

Инициатива учеников приветствуется, обязательно встретит сотрудничество с моей стороны и не пройдёт без последствий. Я буду подбрасывать зацепки и события, но ведь грешно упускать возможность развернуть душещипательную историю вокруг череды провальных бросков, а?

Новые правила несколько проще и свободнее предыдущих и сконцентрированы на процессе учебы, а не системе магии (с прилежанием и Адским пламенем через мадам Жрат, мы помним). С радостью выслушаю критику. Да, списки заклинаний и зелий для каждого такая себе идея, но ведь учётом всё равно заниматься мне!

В остальном всё остаётся как прежде — первого сентября вы приходите на вокзал Кингс-Кросс, платформа 9¾, где игроки полностью заменяют книжный первый курс. Перед началом учебы мы отыграем старое-доброе прибытие, где познакомимся и получим первые зацепки.

А вот и новый порядок приёма:
https://docs.google.com/document/d/1UdCFoIENqG1CXdMcKiAZ8f0EJ_l2P1xZ12qHx8Yw5E8/edit?usp=drivesdk

Картотека поступивших учеников и все их списки:
https://docs.google.com/document/d/1s75h7GzsPCI-n2do9tm-1BhO2MEeJe3uJCCGzQb4nco/edit?usp=drivesdk
Пропущено 518 постов
81 с картинками.
Пропущено 518 постов, 81 с картинками.
Аноним 13/10/18 Суб 07:58:59 624496
>>624492
>Тыкаю 2d6: (6 + 6) = 12
Насмерть.
К !!EEoy7QagDs 13/10/18 Суб 13:38:33 624536
Денни !JaeGnW4EBI 13/10/18 Суб 19:34:59 624743
А че ета там? Клуб зельеварения? Где Делорис?
Денни !JaeGnW4EBI 13/10/18 Суб 19:36:37 624746
Позже откидаю уроки и домашку на неделю. Извиняюсь что не пишу, просто мне с трудом дается сеттинг ГП.
К !!EEoy7QagDs 13/10/18 Суб 19:38:19 624748
>>624746
Ты это, перекатывайся в новый обсуждач.
Пыль и вероятность. Altered State Edition. ИР !!vH2mtHHZn2 25/05/18 Птн 14:29:17 606790 Ответ
IMG201805241635[...].jpg (893Кб, 2560x1600)
2560x1600
15098338601100.jpg (51Кб, 598x726)
598x726
«Если бы я мог переписать законы мироздания, я бы оставил для себя пару лазеек».
- Хутама, «Все мы обречены на процветание»


К нашему отлёту Старой Земле было плохо. Не хватало всего, от нефти с литием до питьевой воды. Из-за таяния ледяных щитов Антарктиды и Гренландии жить стало совсем тяжко. Уровень моря поднялся метров на тридцать, пришлось переселиться более чем одному миллиарду человек. Течения и климат изменились, от чего в Европе накрылось сельское хозяйство. От этого — кризисы, нестабильность, из-за которых не одно правительство убежало к соседям, спасаясь от недовольных. Кто-то пытался сотрудничать, пока другие прикрылись старыми обидами и начали грызть друг друга за ресурсы. Лунную базу закрыли. И о Марсе забыли. Какой Марс, если половина планеты ползает по затопленным городам и продаёт мусор, чтобы купить на пресную воду? А вторая подбирает уютные бункеры или прячется в сладком виртуальном раю?

Это, впрочем, только цветочки.

Если Рэймонд Курцвейл и ошибался, то не во всём. Ко второй половине двадцать первого века человек смог преодолеть пределы биологического тела и собственных когнитивных ограничений. Многие люди изменили организм и мозг с помощью компьютеров и генной инженерии. Всего за пару лет на планете появилось больше сотни новых видов, отличных от человека не меньше, чем он от обезьян. Разнообразие поражало: коллективные разумы из сотен членов, люди с десятком личностей, приспособленные к экстремальным условиями существа, сверхрациональные индивидуалисты без эмоций; личности, чей разум неотделим от подсознания и интуиции...

Тем не менее, представителей, особей новых видов было незаметно мало в сравнении с миллиардами обычных людей. Хоть со временем, правда, ряды постчеловечества росли. Мирно. До определённого момента.

Некоторые сообщества для поиска новых членов начали использовать разные виды насильственного обращения. Биологические вирусы, распространяемые через Интернет и виртуальность психопрограммы, и наномашины, например, из-за которых эти постчеловеческие группы стали угрожающе большими в короткий срок.

Многим это не понравилось. Агрессия превратила неприязнь базовых людей к новым соседям в ненависть. Конфликты быстро переросли в настоящую войну по всему земному шару, к которой стали присоединяться всё новые и новые стороны.

Несколько десятилетий шла эта война. Чем она закончилась, нам неизвестно — к середине двадцать второго столетия остатки правительств, крупнейшие транснациональные корпорации, некоторые могущественные постчеловеческие группы и одним богам известно кто ещё, собрали вещи, людей, которых они считали достойным… и улетели прочь. К другим звёздам. К ресурсам и миру. Бросили умирающую Землю.

Времени искать подходящие миры не было. Мы летели наугад. Чудо, если хоть кто-то нашёл планету с жидкой водой и атмосферой. Милостивый Будда, я молюсь за них.

А Старая Земля сейчас, может быть, мертва.

Но это не наша забота. Тем более, колониальная администрация вовремя выдает положенную мне норму воды. И не суёт в руки электромагнитное ружьё, ха! Как думаешь, этот суп из местных водорослей и правда можно есть?

_____________________

Добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся! Здесь безопасно.
Я скромно объявляю о рестарте. Игровой используем старый, а вот обсуждач я решил перекатить немного заранее. Прошу прощения. Преимущество при запиле отдаётся старым игрокам (тем, что играли на момент дропа), но я всегда рад новым.
Для ньюфагов: это мультиплеерная стратегия про исследование и колонизацию космоса беженцами с загнившей Земляшки, медленное и графоманистое. И с тостерами.

Немного об изменениях.
Во-первых, теперь у нас есть механ:
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit?usp=drivesdk

Он простой настолько, насколько возможно, и описывает лишь самое необходимое. Но это уже гораздо удобнее старого д100! Там же находятся немного обновлённые сведения для вката.

Учёт новых данных и игроков здесь:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit?usp=drivesdk

Игровой тред:
https://2ch.hk/wr/res/357578.html#596605

Деревья технологий будут следующим постом.

https://youtu.be/zoFdG3JNEv0
https://youtu.be/TvJWwzGHrLA
Пропущено 499 постов
82 с картинками.
Пропущено 499 постов, 82 с картинками.
Аноним 10/10/18 Срд 22:13:45 623924
image.png (541Кб, 648x512)
648x512
>>623922
Хоба - бамплимит!
Велимир !!FT82xFZrUc 21/10/18 Вск 18:32:29 626151
Хоба, вкат!

>
При создании персонажа вы бросаете 1d5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция:

Планета, похожая на Землю;
Планета, примерно вдвое меньшая Земли;
Большая каменная планета (повышенная гравитация);
Малая планета, наподобие Меркурия;
Газовый гигант с колонизируемым спутником.

Далее, бросается дайс 1d100 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой.

Третий дайс — 1d11 — то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды:
1-4 — близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного и они приспособлены к ночной жизни);
5-7 — “Зона Жизни”, планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно;
8-11 — далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном).

Последний дайс - гористость планеты, 1d5 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты.

Ещё нужно бросить куб аномалии, 1d100 на масштаб и 1d11 на тип. Значения следующие:

1-3 — необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные.
4-6 — полезные ископаемые.
7-9 — жизнь.
10-11 — инопланетные артефакты.

Последнее: координаты звезды, её спектральный класс, масса, плотность системы и ваш цвет на карте. Первые два определяются броском 2d100 и 1d40 соответственно, третье и четвёртое бросками 1d100 1d100, а карта всплывает где-то в треде.
Велимир !!FT82xFZrUc 21/10/18 Вск 18:34:04 626153
Тьфу, решёточки.

>
При создании персонажа вы бросаете 1d5: (5) = 5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция:

Планета, похожая на Землю;
Планета, примерно вдвое меньшая Земли;
Большая каменная планета (повышенная гравитация);
Малая планета, наподобие Меркурия;
Газовый гигант с колонизируемым спутником.

Далее, бросается дайс 1d100: (56) = 56 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой.

Третий дайс — 1d11: (6) = 6 — то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды:
1-4 — близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного и они приспособлены к ночной жизни);
5-7 — “Зона Жизни”, планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно;
8-11 — далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном).

Последний дайс - гористость планеты, 1d5: (1) = 1 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты.

Ещё нужно бросить куб аномалии, 1d100: (82) = 82 на масштаб и 1d11: (9) = 9 на тип. Значения следующие:

1-3 — необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные.
4-6 — полезные ископаемые.
7-9 — жизнь.
10-11 — инопланетные артефакты.

Последнее: координаты звезды, её спектральный класс, масса, плотность системы и ваш цвет на карте. Первые два определяются броском 2d100: (43 + 56) = 99 и 1d40: (18) = 18 соответственно, третье и четвёртое бросками 1d100: (53) = 53 1d100: (13) = 13, а карта всплывает где-то в треде.
Велимир !!FT82xFZrUc 21/10/18 Вск 22:23:20 626193
Новая Аделаида. Новый дом. Новые мечты. Например, об истинном бессмертии. Или пушистом хвосте. Новые возможности. Например, построить индустрию нового толка, не загрязняющую, а обогащающую окружающую среду. Новые надежды. На то, что в этот раз ханжи не затормозят развитие медицины на десятки лет и не скатят человечество в всемирную междоусобицу из-за своих фобий и предубеждений. Надежды, надежды...

Сколько их было в первые годы, сколько молодых учёных собралось вместе, в целый полусекретный культ внутри биомедицинского крыла, нацеленный восстановить все утерянные достижения Века технологий, все тайны власти над Природой и Жизнью. И поначалу всё складывалось более, чем удачно. Пуристы и трусы сдавали одну позицию за другой, не без боя, но Новая волна накатывалась неостановимо. Кроме того, движение получило неожиданную поддержку фракции промышленников. В конце концов, духовный лидер биоэнтузиастов, доктор Велимир, сумел захватить пост главы биомедицинского отделения. Перспективы выглядели отлично. Пришлось бы сделать некоторые сецессии в пользу индустрии, однако наличие такого влиятельного союзника в Совете гарантировало более чем свободное развитие, нет, процветание науки о жизни.

Однако, у генерала-директора Керна были другие планы. Смута у медиков требовалось ему лишь для того, чтобы ослабить позиции соперничающего департамента, и сразу после победы Велимира, предводитель промышленников вступил в альянс с пуританами и блюстителями благочестия, чтобы обрушить на биомедиков идеальный щитшторм. Критика на каждом углу, раздутые скандалы, утечка информации о самых амбициозных мечтах прогрессистов и фейковые новости – всё, чтобы подорвать доверие публики. Но Велимир не собирался тихо ожидать разгрома, и биоэнтузиасты ответили контратакой, своей кампанией пропаганды и повышения градуса конфликта.

За четыре месяца конфликта Верховный старейшина Элайджа употребил 37 упаковок новакорвалола и нашёл лишь единственное решение нарастающей Схизмы. Биологам будет разрешено проводить любые исследования... но только не на Аделаиде, а на другом спутнике гиганта Эфиокла, Гиперборее. Соломоново решение, на удивление, устроило всех. Будет непросто, но Велимир заполучил больше, чем мог когда-либо рассчитывать – девственную планету в своё полное распоряжение.

Тип: спутник газового гиганта
Вода: 56% поверхности.
Расстояние до звезды: зона жизни.
Гористость: плоская как %вставить_вайфу%
Аномалия: кишит жизнью.
Специализация лидера: биотехнологии.
Специальное оборудование: промышленники зажмотили технику, но кому нужна техника, когда у вас есть ДУХ ЭКСПЕРИМЕНТАТОРОВ? Почти все переселенцы исповедуют Биохакинг и не будут продуцировать осуждение от биотехнологий.
Колония-НПЦ: Новая Аделаида, на соседнем спутнике гиганта.

Наука: 3
Промышленность: 1
Общество: 2

На новое поселение отправились учёные, ненавидящие понятие "научная этика", и гражданские энтузиасты, мечтающие о кошкодевочках или стать кошкодевочкой, а также прочие приключенцы и авантюристы. Биоэнтузиасты полны, собсно, энтузиазма и полны решимости открыть новую страницу в биологии, посвящая этому свой труд и тела, поэтому коллектив довольно дружный. Однако промышленники поскупились и выдали самые минимальные ресурсы и оборудование.

Первая колония разбита в субтропическом поясе, на берегу океана, в устье реки.

0. Намано?
1. Много соседей на галактической карте? Цвет пурпурный, наверное. Потом занесу НТМЛ.
2. Какая у меня звезда?
3. У планеты есть наклон и сезонность? Какой период обращения вокруг гиганта? Что роллять?
4. Опишешь живность?
ИР !!vH2mtHHZn2 21/10/18 Вск 22:32:01 626196
>>626193
> 0. Намано?
Заебись.
> 1. Много соседей на галактической карте? Цвет пурпурный, наверное. Потом занесу НТМЛ.
Ну, координаты у тебя есть, сам глянь. С цветом не торопись, я пока не могу карту редактировать.
> 2. Какая у меня звезда?
Обычный жёлтый карлик, G8. Почти как Солнце, только массивнее немного.
> 3. У планеты есть наклон и сезонность? Какой период обращения вокруг гиганта? Что роллять?
> 4. Опишешь живность?
Это во вкате опишу.
Игорный домъ «Панъ ПропалЪ» (тестовый) Алексей Орлов !!qWlj83zetM # OP 07/10/18 Вск 14:42:42 623552 Ответ
noroot.png (439Кб, 1452x826)
1452x826
Скорость игры — медленная.

Вы входите в роскошный зал. Над потолком висят хрустальные люстры, всюду слышен звон бокалов и женский смех.
Атмосфера первого легального Петроградского игорного дома «Панъ ПропалЪ» дружелюбная и успокаивающая.

Приняв у вас пальто, швейцар желает вам удачной игры. Вы подходите ближе к центру зала.

На столе стоят фужеры, наполненные игристым шампанским; на игральном барабане со стуком катается кубик. Вы опускаете руку в карман — там лежит плотная 500-рублевая пачка по 100 рублей.

Заметивший вас крупье предлагает купить фишек, и просит запись некоторые данные — ваше Имя и Трип-Код, пароль, который будете знать лишь вы.

-------

Пока вы придумываете пароль, вам подают лист бумаги, на котором тусклой типографской краской отпечатаны правила, и сразу же предлагают купить фишек (вы соглашаетесь, и закупаете сразу на все):

Суммы ставок (фишки):
1р. — синяя
5р. — красная
25р. — зелёная
100р. — чёрная

Единоразово можно поставить до 1500 р.;
Банк (обновляется каждый день) — 54 000 р.;
Максимальное число ставок на игрока — 4;
37 — зеро.

Можно поставить на:

Красное/Чёрное х2
Чёт/Нечёт х2
Малые/Большие (1-18)/(19-36) х2
Колонны/Дюжины х3
На 6 номеров х6
На 3 номера х12
На 2 номера х18
На 1 номер х36
* Зеро (37) х36

-------

Когда хотя бы 1/3 игроков сделала ставки, крупье запускает рулетку (1d37).
Приветствуются вольные обсуждения и досуг; дебоширов мигом за шкирку отправляет наружу полиция.
(тестовый тред, основная игра когда все углы будут отшлифованы)
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/10/18 Вск 14:57:58 623554
Тредъ сей проплаченъ владельцемъ сея клоба, охочимъ до злата сарациномъ по прозвищу Абу. Заклинаю васъ, достопочтенные судари, от участия в азартныхъ забавахъ, ибо грехъ.
ОП !!qWlj83zetM 07/10/18 Вск 17:45:40 623573
Крупье осмотрел зал. Никто, кроме молодого дворянина желания сделать ставку не изъявил. Ну, оно и разумеется, ведь час ранний, да и люду маловато. А те, что были, уже давно проигрались и жадными глазами пожирали тех, у кого ещё были средства.

Железный шарик со стуком покатился по барабану.

Замедлился. Упал в выемку.

1d37: (36) = 36 — громкогласно, даже торжествующе, проговорил крупье.
Аноним 07/10/18 Вск 23:27:55 623592
med1477074372im[...].jpg (52Кб, 640x480)
640x480
Ну и чего ты замолчал? Играть то будешь дальше или че?
Аноним 07/10/18 Вск 23:38:30 623593
Аноним 08/10/18 Пнд 08:17:03 623610
**Добро пожаловать в Асторику!** Аноним 30/09/18 Вск 00:16:03 622593 Ответ
.png (331Кб, 1033x918)
1033x918
ака экспериментальный фентези-тред
КАК ИГРАТЬ:
Геймплей проходит кубом 1d6, где 1 - абсолютная неудача; 2, 3 - неудача; 4,5 - успех; 6 - абсолютный успех
Мана восстанавливается каждые 25 постов по 1 очку, Хп - каждые 10 постов по 1 очку.
Мобы в Асторике ресаются каждые 50 постов с момента их смерти, если не указано иначе. Боссы не ресаются, рядом с их именем подписано "B" фиолетовым.
в Асторике у вас 3 слота под эквип - оружие, броня и аксессуар.
При повышении уровня вы можете увеличить урон на 1, хп на 1, ману на 1. По достижению 5 уровня вы получите новый скилл.
Герои, достигшие 5 уровня пройдут стартовую локу ИТТ и получат доступ к следующей локе
До 5 уровня включительно вы получаете уровень за каждое очко опыта, с 6 по 10 - за каждые 2 очка, с 11 по 15 - за каждые 3 и т.д. Если не указано иначе, то уровень моба = количество экспы, которое вы получите.
Спеллы тратят ману даже в случае неудачи.
При респеке лвл и статы сохраняются.
ПАТИ
В Асторике мобов почти невозможно завалить одному. Для этого следует собирать пати. Количество участников неограниченно, но опыт за убийство моба делится между всеми участниками пати. (да, можно иметь 0.2 экспы, например)
Танчить: мобы в Асторике по большей части тупые. Если не указано иначе, то моб будет бить того, кого пожелает патька. (например, если в пати воин и прист, то воин говорит, что он танчит и, соответственно, мобы не трогают приста, пока не умрет воин).
БОЕВКА
Во время боя вы можете сделать 1 из 4 действий: атаковать, выпить зелье/нанести яд, скастовать спелл или отступить (не работает при дуэли).
Для сражения используется куб. [1 - Моб наносит вам двойной урон (если вы танчите, в противном случае моб переагривается на вас и наносит вам обычный урон. Вы не сможете переагрить моба на кого-то еще, без специальных спеллов или пока кто-то из вашей группы не выбьет 0); 2,3 - Моб наносит вам обычный урон; 4,5 - вы наносите мобу обычный урон; 6 - вы наносите мобу удвоенный урон]
Если написано, что моб наносит 2-4 урона, значит, что он наносит обычно 2 урона и когда вы выбиваете 1 - 4 урона
Сражение происходит поочередено. То есть, например, в вашей патьке 2 воина и рога. Воин А сказал, что он танчит моба, он роллит первый. Он единственный, кому моб может нанести урон (если только кто-то не выбьет 1). Затем по договоренности атакуют воин б , а после рога.
Бонус от 6 при ролле куба подсчитывается в последнюю очередь (например, вы - рога, у вас есть ржавый меч, и вы 2ого уровня, вложили очко в урон, и при всем этом выбили дабл. Тогда (2 (базовый урон) + 1 (меч) +1 (лвл)) 2 =8 урона)
ДУЭЛЬ
В Асторике можно сражаться с другими игроками. Сражение происходит по очереди, начинает тот, кто вызвал на дуэль. [1 - дуэлянт наносит обычный урон себе; 2,3 - дуэлянт промахивается; 4,5 - дуэлянт наносит обычный урон противнику; дужлянт наносит удвоенный урон противнику]
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Придумайте имя, лор и т.д. Имейте в виду, в Асторике вы начинаете как герой - попаданец, и в начале игры вы можете выбрать только 1 из 3 классов: воин, прист и рога. Выберите стартовую локацию - Rebach или Haupbach и начинайте играть!
Рога - 5хп, базовый урон - 2
Хил - 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1. Имеет спелл - исцеление: стоимость - 1 манапойнт. [1 - сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - восстанавливает выбранному игроку 2 хп; 6 - полностью восстанавливает указанному игроку здоровье]
Воин - 10 хп, базовый урон - 1
---------------ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ
2 квестгивера - Witch и Farm.
Witch: респекнет любого приста в мага за 100 голды. у мага на 1 лвле 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1, есть спелл - фаерболл: стоимость - 2 манапоинта [1- сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - наносит выбранному персонажу 3 урона; 6 - наносит персонажу 6 урона]
Farm: говорит о примерном местоположении сундука. Сундук даст 100 голды. Ролльте на сундук, выбьете кубом 6 - находите. У вас 5 попыток.
2 стартовых города - Rebach и haupbach
Rebach: Храм, Лавка знахаря, трактир.
Haupbach - Храм, Кузница, трактир.
Храм - при смерти воскрешает вас. Первый раз - бесплатно, за каждый последующий стоимость увеличивается на 10 голды. ЕСЛИ У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ, ТО ВАШ ГЕРОЙ ВЫБЫВАЕТ.*
Лавка знахаря - продает зелья: Слабое зелье исцеления - восстанавливает 2 хп, стоит 10 голды; Слабое зелье маны - восстанавливает 1 манапойнт, стоит 10 голды.
Кузница: продает Ржавый меч - +1 урона, стоит 50 голды; Поношенная тканевая броня - урон, который вам наносят, уменьшается на 1. Стоит 100 голды.
Пропущено 8 постов
4 с картинками.
Пропущено 8 постов, 4 с картинками.
Аноним # OP 30/09/18 Вск 00:41:00 622609
Аноним 30/09/18 Вск 01:20:20 622619
>>622595
Пересоздай с нормальной шапкой. Читать невозможно.
Аноним # OP 30/09/18 Вск 01:36:00 622623
>>622619
что тебя в шапке не устраивает? Жирный текст исчезает через несколько тысяч символом и я с этим ничего поделать не могу
Аноним # OP 30/09/18 Вск 05:21:10 622644
.jpg (346Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним # OP 30/09/18 Вск 22:15:17 622752
Forest-lights-c[...].jpg (1111Кб, 3840x2400)
3840x2400
ака экспериментальный фентези-тред Аноним 29/09/18 Суб 23:24:03 622565 Ответ
.png (331Кб, 1033x918)
1033x918
КАК ИГРАТЬ:
Геймплей проходит по системе ЧНД0: Чет - выполнено действие, Нечет - действие не выполнено, Дабл - удачно, 0 - неудача.
Мана восстанавливается каждые 50 постов по 1 очку, Хп - каждые 25 постов по 1 очку.
Мобы в Асторике ресаются каждые 100 постов с момента их смерти, если не указано иначе. Боссы не ресаются, рядом с их именем подписано "B" фиолетовым.
в Асторике у вас 3 слота под эквип - оружие, броня и аксессуар.
На 1лвле в файтах вы наносите: Ч - 1 урон, Дабл - двойной урон, Н - моб наносит вам урон (если вы танчите, в противном случае - промах), 0 - моб наносит вам удвоенный урон (если вы танчите, в противном случае моб переагривается на вас и наносит вам обычный урон. Вы не сможете переагрить моба на кого-то еще, без специальных спеллов или пока кто-то из вашей группы не выбьет 0)
Если написано, что моб наносит 2-4 урона, значит, что он наносит обычно 2 урона и удачно (когда вы выбиваете 0) - 4 урона
Сражение происходит поочередено. То есть, например, в вашей патьке 2 воина и рога. Воин А сказал, что он танчит моба, он роллит первый. Он единственный, кому моб может нанести урон (если только кто-то не выбьет 0). Затем по договоренности атакуют воин б , а после рога.
Множитель дабла подсчитывается в последнюю очередь (например, у вас есть пассивка - хладнокровие, ржавый меч, и вы 2ого уровня, вложили очко в урон и при всем этом выбили дабл. Тогда (2 (базовый урон) + 1 (меч) + 1 (пассивка) ) 2 = 8 урона).
При повышении уровня вы можете увеличить урон на 1, хп на 1, ману на 1. По достижению 5 уровня вы получите новый скилл.
Герои, достигшие 5 уровня пройдут стартовую локу ИТТ и будут продолжать играть в следующем треде.
Вы получаете уровень за каждое очко опыта. Если не указано иначе, то уровень моба = количество экспы, которое вы получите.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Придумайте имя, лор и т.д. Имейте в виду, в Асторике вы начинаете как герой - попаданец, и в начале игры вы можете выбрать только 1 из 3 классов: воин, прист и рога. Выберите стартовую локацию - Rebach или Haupbach и начинайте играть!
Рога - 4 хп; Имеет пассивку - хладнокровие: каждая атака дополнительно наносит 1 урона
Хил - 5 хп,2 манапойнта. Имеет спелл - исцеление: Ч - восстанавливает 1 хп игроку, дабл - восстанавливает его хп полностью, Н - не восстанавливает (мана тратится), 0 -вы сжигаете всю ману. Бтв, маги тоже могут драться, как и другие классы.
Воин - 10 хп.
ПАТИ
В Асторике мобов почти невозможно завалить одному. Для этого следует собирать пати. Количество участников неограниченно, но опыт за убийство моба делится между всеми участниками пати. (да, можно иметь 0.2 экспы, например)
Мобы в Асторике по большей части тупые. Если не указано иначе, то моб будет бить того, кого пожелаеет патька. (например, если в пати воин и прист, то воин говорит, что он танчит и, соответственно, мобы не трогают приста, пока не умрет воин).
ДУЭЛЬ
В Асторике можно сражаться с другими игроками. Сражение происходит по очереди, начинает тот, кто вызвал на дуэль. При этом, В случае нечета, игрок промахивается, в случае дабла - наносит двойной урон, а в случае 0 - наносит урон себе.
---------------ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ
2 квестгивера - Witch и Farm.
Witch: респекнет любого приста в мага за 100 голды. у мага на 1 лвле 5 хп, 2 манапойнта, есть спелл - фаерболл: Ч - наносит 3 урона, Дабл - 6 урона, Н - промах, тратится мана, 0 - сжигаете всю ману. При респеке лвл и статы сохраняются
Farm: говорит о примерном местоположении сундука. Сундук даст 100 голды. Ролльте на сундук, дабл - вы его находите, в остальных случаях - нет. У вас 5 попыток.
2 стартовых города - Rebach и haupbach
Rebach: Храм, Лавка знахаря, трактир.
Haupbach - Храм, Кузница, трактир.
Храм - при смерти воскрешает вас. Первый раз - бесплатно, за каждый последующий стоимость увеличивается на 10 голды. ЕСЛИ У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ, ТО ВАШ ГЕРОЙ ВЫБЫВАЕТ.*
Лавка знахаря - продает зелья: Слабое зелье исцеления - восстанавливает 2 хп, стоит 10 голды; Слабое зелье маны - восстанавливает 1 манапойнт, стоит 10 голды.
Кузница: продает Ржавый меч - +1 урона, стоит 50 голды; Поношенная тканевая броня - урон, который вам наносят, уменьшается на 1. Стоит 100 голды.
Пропущено 15 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
# OP 30/09/18 Вск 00:16:47 622594
Аноним 30/09/18 Вск 00:30:14 622601
>восстановление через посты
Медленнодоска, говорят! Пересобирай всю систему.
# OP 30/09/18 Вск 05:29:23 622645
Аноним 30/09/18 Вск 19:22:19 622692
>>622594
>>622645
Сука, ты ебанутый? Медленнодоска, говорят же тебе. Нахуй ты треды плодишь, ебанько? Пересобирай систему полностью, ублюдок, и придумай что-то содержательнее текстовой версии ММО-рпг.
01/10/18 Пнд 15:57:56 622817
>>622692
Долбоеб это ты. Я пересобрал, но ты в глаза ебешься.
Школа некромантии и волшебства Хогвартс. Игровой #2. G !!g9P1SW51V2 14/08/17 Пнд 20:02:19 537103 Ответ
Аренаквидич.jpg (188Кб, 1920x800)
1920x800
14969845698812.png (260Кб, 490x274)
490x274
15023885030770.jpeg (576Кб, 1500x500)
1500x500
Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.
Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.

Искренне Ваша,
Минерва МакГонагалл, заместитель директора!

----------------------------------------------------------------

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:

Лондонский экспресс ушёл с платформы 9 и 3/4, унося новый набор первокурсников в Хогвартс. Внезапно в нём появились мракоборцы, пытающиеся проверить всех гоменум ревелио. Зачем им это понадобилось, ведь Темный Лорд давным-давно исчез?

Во время переправки через озеро случилось непредвиденное: несколько учеников упали за борт и начали тонуть. Отдельная доблесть учеников (больше мешавших, чем помогающих) была заслуженно отмечена, и всё же никто не успел утонуть.

Распределение не принесло никаких сюрпризов, и наши новые кандидаты в маги столкнулись с первыми проблемами учебы.

Клерви удалось во время прогулки по Запретному Лесу заключить пакт с неизвестной сущностью. Множество других ребят получили травмы и увечья, тогда как Клерви получила в своё распоряжение воскрешенного волка Кар-эда.

Троица из Хью, Лизы и Алдия совершила успешный набег на библиотеку, напоровшись на другого похитителя, напугавшего ребят неизвестынм заклинанием "фламарэ".

Квиддич или что-то личное - вопиющая попытка вывести потенциального ловца пуффендуйцев Клерви на пробном уроке на мётлах возмутила даже первокурсников-слизеринцев. Взбешённая Лиза, испорченная Виктором прическа и великолепный джеб Гордона - жаль, не туда.

Виктор знакомится с тяжелой судьбой чистильщика котлов и готовится к своей будущей профессии под слишком пристальным надзором профессуры.

Алиса отрывается на оплную катушку, после неудачного ЗОТИ пытается показать класс на метле, а в итоге открывает для себя прелести больничного крыла и "Костероста".

Района, тихая пай-девочка, оказывается потенциальным чемпионом дуэли на палочках - её ловкости может позавидовать даже Клерви. Слизеринцы в шоке, победа была у них в руках, но...Алиса отказывается давать комментарии по этому поводу.

Хью внезапно становится спецом по мётлам, а через Лизу узнает о своих истинных корнях.

Вопиющий случай произошёл после ЗОТИ: троица слизеринцев отказалась убивать гриффиндорку на месте и решила с ней познакомиться!

Слизеринцы продолжают жрать хлеб благородных гриффиндоцрев и в пику стреляющим в псину пуффендуйцам готовы протянуть руку помощи в любой момент.

Клерви бегает по лесу с Кар-эдом и лупит вражеских волков палкой. Наш корреспондент заметил её воющей на полную луну, но был послан по-ирландски.

Детективное агентство "Блэквуд и Кэрроу" берутся за сложное дело о порче метлы Алисы Бёрк. Что это — обида однокурсницы или заговор против чистокровных?

Клерви и Района строят из себя гриффиндорцев и лезут в логово акромантулов за ремешком почившего кролика и потерянным инстинктом самосохранения мисс МакМорран.

Хью, Виктор и Клайд, получив связку ключей от юного бутлегера Даффа, удачно обносят кладовку Филча и заговаривают старику зубы. Наш информатор предупреждает, что в их ОПГ попал даже призрак. Будьте бдительны.

Хогвартс-тред — новости из самого безопасного места в магическом мире. Оставайтесь с нами!

---
Информация об издании:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты постпивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw


Все неигровые сообщение отправляются в обсуждач, спасибо за понимание. Нарушения будут записаны в тетрадочку.
Красным хайлайтером будут выделены неформальные переписки и диалоги под спойлером.
Тем не менее под спойлером вы можете дописать к своему игровому посту комментарий, если он тут нужен и однозначно тут удобнее.
Но в общем случае, все что может идти в обсуждач - идет в обсуждач.
Пропущено 280 постов
93 с картинками.
Пропущено 280 постов, 93 с картинками.
Аноним 20/09/18 Чтв 01:00:15 621254
Скоро?
Аноним 20/09/18 Чтв 05:11:30 621255
>>621254
Уже создал, потерпи.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:13:43 621303
Аноним 20/09/18 Чтв 16:07:56 621308
>>621303
В Месте-что-Нелья-Называть
Аноним 21/09/18 Птн 06:17:49 621359
>>621303
В конфе, где же еще.
Теперь все игры только там, подключайся, нужен еще один пуффендуец.
Грехопадение на восточной границе Жыжа !JoJox00mrY 02/09/18 Вск 19:22:32 618850 Ответ
image.png (1441Кб, 1593x700)
1593x700
Шайка верных друзей высыпается после очередного копеечного злодеяния в дешёвой комнате на чердаке борделя "Объятия королевы" в Кэндлтауне, зажиточном пограничном городе на восточной границе империи. Громкие звуки любовных утех успешно заглушаются мелодичным храпом авантюристов, дрыхнущих на затолканном в огромные мешки сене. Сквозь несколько оттопыреных досок крыши в тесную комнату проникает лунный свет и свежий ночной воздух. Оттуда же видно звёздное небо, наполненное... БАХ! Входные двери с громким стуком врезаются в стену, грозя свалиться с петель. В комнату, кружась, вваливается очень толстый мужчина в богатой одежде и падает на пятно лунного света на полу, разливая по старым доскам лужу крови. В дверном проёме показалась женщина в угольно чёрном плаще с окровавленным кинжалом в руке. Сверкнув серебристой татуировкой в виде цапли на лице, убийца устремилась к "окну" и прыгнула в него, исчезнув в ночи. Умирающий мужчина протянул раскрытую ладонь с шикарным перстнем, наверняка стоящим целое состояние, в сторону звездного неба и попытался что-то сказать, но получилось у него только выпустить струйку крови из распоротой шеи и умереть. На нижних этажах начался какой-то переполох, удалённые, но отчётливые в наступившей тишине крики "Стража Кэндлтауна, разойдись блять!" и приближающийся грохот тяжёлых сапог по ступеньках окончательно разбудили наёмников.

Игра и генерация:
Фентези. Магия - редкость, туда же сложные механизмы и пороховое оружие.
Броски - 1д20, выпало меньше или ровно сложности - успех.
Характеристики персонажа: Сила, Ловкость, Ум, Воля, Харизма.
Минимум -5, максимум +5. Значение характеристик добавляются к результатам соответствующих бросков.
При генерации сумма всех характеристик должна не превышать 2, а максимальное значение любой из характеристик = 3.
Здоровье персонажа = Сила + 10. Запас акробатических трюков = Ловкость (не меньше 0. Позволяют уклониться от страшной беды в стиле Джеки Чана). Запас здравого рассудка = Ум (не меньше 0. Тратится на подсказки от мастера.) Мана = Воля + 10. От харизмы зависит кроме всего прочего ещё и максимальное к-во ваших НПЦ-прихвостней.

Навыки - список мне лень строгать, потому можете брать навыки из дынды, гурпса или даже скайрима.
Прокачанность навыка может быть 5 видов: нулевой (+0), базовый (+2), продвинутый (+4), экспертный (+6), мастерский (+10). Чтобы повысить уровень одного из навыков нужно завершить сюжетную "главу", в которой персонаж использовал этот навык (один или несколько за главу на моё усмотрение) или обучаться у наставника. Чтобы повысить уровень до мастерского, нужно совершить подвиг, связанный с этим навыком (например, взлом можно прокачать с эксперта до мастера, взломав замок хранилища в центральном имперском банке, а навык использования копья - убив дракона, используя копье).

При генерации персонажу доступно 5 очков навыков (которые поднимают навык на один уровень, начиная с нулевого), но навыков выше продвинутого на старте быть не может.

Снаряжение - на усмотрение игрока, с оглядкой на здравый смысл, помните, что вы - бедные наёмники из ниоткуда. Если вам очень важно понимать ценность денег и финансовую систему - ориентируйтесь на Фаерун.

Особые перки (не больше одного на персонажа, без повторений):
- Задолжал денег гильдии алхимиков (+50 серебрянных монет, но есть шанс словить струю мутагена в тёмной подворотне)
- Проглотил кольцо огненного удара в детстве (раз в день можно дыхнуть во врага огнём, обратная сторона - частые проблемы с пищеварением)
- Старая пуля в голове (Если Ум -2 или ниже - невосприимчив к магии, но говорит и действует как умственно усталый)
- Доппльгангер (этот персонаж - мимик, принявший облик человека. Вода наносит ему урон, но он может раз в день превратиться в человека, которого он уже пробовал на вкус. Узнавшие об этой особенности будут МАГИЧЕСКИ ненавидеть это существо.)
- Избранный (Древний бог случайной бесполезности иногда воплощается в тело этого персонажа.)
Пропущено 1389 постов
16 с картинками.
Пропущено 1389 постов, 16 с картинками.
Оби !OuMK5wJFd2 03/12/18 Пнд 22:00:23 629319
>>629299
Все они были одним и тем же аноном, и родители забрали его обратно на нибиру.
Заноза 04/12/18 Втр 01:27:00 629326
Заноза 04/12/18 Втр 01:27:18 629327
>>629326
Грустна. Ты в какую-то игру вкатился?
Оби !OuMK5wJFd2 04/12/18 Втр 08:33:20 629338
>>629327
>>628733
в mailforkek свой зайди, если поговорить хочешь
Аноним 29/01/19 Втр 20:21:31 633887
А я б еще сыграл!
Караван ОП !UnGSBQZhS6 29/10/16 Суб 11:13:26 358963 Ответ
800px-Janneck,FranzChristoph-TravellersonaForestRoad-c.1730.jpg (158Кб, 800x586)
800x586
Дилижанс трясся на ухабистой дороге, пока вы пытались собраться с мыслями. Холодная осенняя ночь две недели назад принесла самое дурное известие за долгие годы: ваш дед не вернулся из последней экспедиции, и в завещании оставил вас наследником лицензии вольного торговца и всего, что он не взял в свое путешествие. Ничего конкретного о его судьбе не было известно, но в завещании значилось, что если почтовое молчание продлится больше года в течение одной из его исследовательских авантюр - передать все завещанное его близким. Вы вспоминали его: жилистого, сильного и поджарого мужчину, который поднялся с низов, прошел несколько военных кампаний, и на солдатское жалование выкупил себе дело. Его профессия требовала исключительных мужества, находчивости и эрудиции, потому как Грюнграут - суровый континент. Жизнь в дороге предполагала постоянную борьбу вдали от цивилизации, и учитывая количество разбойников, чудовищ и диких зверей на дорогах, это была именно борьба. Что могло остановить такого человека?
Сквозь стук колес донесся хрипловатый голос ямщика:
- Почти приехали, сэр.
Вы выглянули в окно: повозка спускалась с горной дороги к городишке, который стоял на реке. В письме, которое вам пришло от дяди Хэммота, Лодстоун значился местом встречи, в котором лучший друг вашего предка должен был передать вам все имущество, которое последний не взял в свою экспедицию. Дорога выровнялась, и вас перестало трясти. Лодстоун выглядел убого: он вырос из деревни лесорубов, охотников и рыбаков, но сейчас стал перенаселен. Последнее кхешитское вторжение подкосило экономику королевства Ойрстром и денег у здешних людей еле хватало на еду. Вам повезло, что ублюдки не добрались до горной части страны и их алчность не коснулась поместья вашей семьи пятнадцать лет назад. Пока вы вспоминали ваш подростковый ужас перед возможностью гибели отца и деда от цепких лап войны, дилижанс подъехал к кабаку. "Спящая свинья" - именно то место, где вы должны были встретить Хэммота. Из корчмы доносились смех, крики и звон посуды. В гомоне вы различили низкий голос дедова друга, он что-то яростно доказывал, и зная нрав этого мужчины, вы поспешили расплатиться с ямщиком и войти.
Тепло и запах еды подействовали на вас бодряще. В основном, посетителями были лодстоунские лесорубы. Они находили в вине и компании убежище от жен, тяжелой работы, шумных детей и иных неурядиц. Внимание привлекали только трое мужчин за круглым видавшим виды столом, среди которых был и Хэммот, а также странно одетый человек с замотанным бинтами лицом, сидевший в углу.
- Долдрей, я этого ублюдка и на километр к мальчишке не подпущу. Он нас обчистит и нож промеж ребер воткнет, как только мы зазеваемся. Они лица, мать твою, отрезают, лица, ты понимаешь?! - седеющий солдат был красным, как помидор. От кипевшего в нем гнева он встал и сопровождал каждое слово жестом бессильной ярости. Вы знали, что его с вашим дедом связывали отношения куда более близкие, чем приятельство наемника и торговца. Это была настоящая мужская дружба.
- Ты не имеешь права решать за него, кого ему брать в караван, а кого нет. Во-первых, нам нужны люди, а во вторых, если ты хочешь кого-то убить - найми кхешита, так у нас говорят в Кастилии. Дела плохи и нам придется не только возить вещи туда-сюда и торговать, сам понимаешь. - возразил ему сухощавый парень лет двадцати пяти, смуглый и жилистый.
Третий из товарищей, среднего возраста лысый мужчина, тихо сидел и ковырялся в куске свинины. Вообще, свиней в этом кабаке было слишком много: в огромном камине на вертеле жарились поросята. По стенам были развешаны головы кабанов, в чьих мертвых глазах плясали отблески свечей. Даже хозяин заведения, дородный и с виду спокойный детина, напоминал старого хряка. Медленно маневрируя между снующими туда-сюда полноватыми официантками и столиками, вы приблизились к троице и протянули руку старому солдату:
- Я - Арнед Тардиф. Рад встрече, дядя Хэм.
При слове "дядя" Долдрей ухмыльнулся, прикрыв глаза. Раскрасневшийся воитель крепко пожал руку, обнял вас, обдав запахом вина, и уселся на место. Его лицо помрачнело:
- Ну, дядей называть тебе меня уже поздно. Думаю, ты слышал спор. Вон тот ублюдок - Он ткнул пальцем в незнакомца в углу зала. - увидел у меня лицензию и просился в отряд. Но перед тем, как ты примешь решение, послушай меня. Нэван оставил тебе не только эту дурацкую бумажку, две телеги и нас троих, но и долги. Не только денежные. Я бы расплачивался, имея при себе надежных товарищей, а не продажных сукиных детей. И
Солдат сжал губы, вздохнул и вперил в вас взгляд, оставив вам решение.
Пропущено 289 постов
14 с картинками.
Пропущено 289 постов, 14 с картинками.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:17:12 520912
>>520836
Ну вот мы и решили проблему места. Покупаем ещё одну телегу. Самую дешманскую, что бы выкинуть не жалко. И отправляемся торговать лекарствами в зону заражения.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:09:38 520997
>>520912
Поддержу этого дельца и предлагаю задействовать твой совет, ОП, и вывесить голову на переднюю стенку телеги. Плюс, предлагаю задействовать навыки какие можно в этом случае? и перераспределить груз так, что бы он стал компактнее.
Аноним 10/09/17 Вск 21:25:43 559045
Бамп надежды.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:15:58 608654
Силовой Бам Надежды!
Аноним 19/09/18 Срд 13:58:24 621161
оп что там с картой? или всё? как же долго и мучительно умирает игра
“Поезд” №13 *Великое возрождение* АгентГМ !BkjG22/KNk # OP 24/06/18 Вск 03:12:09 611106 Ответ
ПоездТред.jpg (383Кб, 1280x680)
1280x680
ПоездСхема.jpg (72Кб, 1280x511)
1280x511
Добро пожаловать в пространственную аномалию - Поезд! Сами ли вы его выбрали, или он выбрал вас, это - возродившийся, перестроенный на заводе им. Адольфа Сталина, Поезд! Неизвестность, потери, находки, приключения и приятные компании ожидают вас здесь. Собираетесь ли вы остаться здесь или же вас ждут неизведанные дали, добро пожаловать! Дорога будет долгой, возможно вечной...
______________________________________________________________________________
На данный момент в Поезде…
Схема расселения:
1 купе: Пусто.
2 купе: Пусто.
3 купе: Пусто.
4 купе: Пусто.
5 купе: Пусто.
6 купе: Пусто.
7 купе: Пусто.
8 купе: Пусто.
9 купе: Пусто.
Персонажи без купе:
______________________________________________________________________________
ПРАВИЛА:
1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками.
2. Начать играть можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Если вы хотите сделать своего персонажа индивидуальным в плане игровой механики, обсудите это с любым из ГМ.
3. Не ждите пока зайдут те, с кем вы играете в основном, этим вы мешаете игре. Вам никто не запрещает не вступать в контакт с другими, но если это так - то хотя бы описывайте это адекватно
4. Обязательно соблюдайте очередность ходов. В случае, если вы собираетесь делать некое действие n ходов/постов, считайте только игровые посты.
5. В битвах или иных важных действиях обязательно разыгрывать дайсы.
6. В начале поста кидаем 4d10. Далее смотрим на цифры в скобках и определяем по ним исходы ролла.
7. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными усилениями разрешается увеличивать шансы на удачу или наоборот снижать их.
8. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.
ЗЛОСТНОЕ НЕПОДЧИНЕНИЕ ПРАВИЛАМ КАРАЕТСЯ НАСИЛЬСТВЕННОЙ СМЕРТЬЮ ПЕРСОНАЖА
______________________________________________________________________________
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
История тредов:
Первый тред —>>519044
Второй тред —>>523644
Третий тред —>>527444
Четвертый тред—>>533310
Пятый тред—>>537886
Шестой тред —>>541749
Седьмой тред —>>546630
Восьмой тред —>>551418
Девятый тред —>>556713 (OP)
Десятый тред —>>561386 (OP)
Одиннадцатый тред —>>565661 (OP)
Двенадцатый тред —>>569619 (OP)
______________________________________________________________________________
Документ, знакомящий с игрой:
https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharing
Система погоды:
https://vk.com/doc313565340_449405951?hash=117a8ee2dd560a3241&dl=35ac4360f407eb2200
_____________________________________________________________________________
Пропущено 212 постов
168 с картинками.
Пропущено 212 постов, 168 с картинками.
Бомж Кирилл !!vjytTyjkUA 26/08/18 Вск 18:25:58 618452
>>618451

дайс отклеился

4d10: (9 + 8 + 3 + 6) = 26
Бомж Кирилл !!vjytTyjkUA 26/08/18 Вск 18:28:06 618453
>>618452

Купе тоже забыл рольнуть

1d10: (3) = 3,
Аноним 05/09/18 Срд 15:44:08 619099
рельса
Аноним 18/09/18 Втр 04:02:03 620969
Бомп
19/09/18 Срд 19:18:50 621211
>>620969
Не бомпайте пожалуйста! Все спят, тут никого нет.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Лексикон Надо играть Аноним 07/09/18 Птн 10:32:54 619328 Ответ
rimworld-mods-7.jpg (283Кб, 2000x1250)
2000x1250
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Лексикон
Надо играть же!
Идею предлагаю такую: мы ученые-прогрессоры, должны отослать полный отчет о планете земного типа, где мы работаем. В виде энциклопедии же.
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/09/18 Чтв 14:27:27 620273
вечером на б напишу
Буры Освальд Гарр 13/09/18 Чтв 17:53:40 620321
Буры(крестьяне) или необуры - люди выбравшие жизнь в единении с природой. Обычно это синие воротнички и клерки, осознавшие бесперспективность общества потребления и думающие, что они родились не в свое время. Их объединяла сумбурная и не систематизированная идеология нью-эйдж.
Они бросали работу, забирали семью и, вооружившись древними справочниками о выживании в постапокалипсисе, основывали сельскохозяйственные общины в незаселенных уголках терраформированных миров. Это было в их представлении естественная жизнь для нашего вида.
Такие общины разваливались зачастую в тот момент, когда ее члены понимали, что вместо жизни благородного дикаря, ковбоя или рыцаря их ждет пропалывание картофельных грядок мотыгой. Но на данной планете местному сообществу буров некуда было отступать, потому они процветали в своем ретроградстве: за неимением других развлечений, они усиленно размножались, имея по несколько жен и десятки детей, а так же изучали все возможности аграрного освоения новой биосферы.
Многие молодые буры покидали общины и уходили жить в более комфортабельные города, нарушая заветы предков. Но оставшиеся были более радикальны и фанатичны в своих взглядах: города они провозглашали оплотом зла, а андроидов, мутантов или киборгов приравнивали к демонам. Самые радикальные из них объединились под руководством некоего Нэйтана Хоулла и совершали разбойные набеги на окрестности городов, дабы уничтожить зло окончательно. Техническое отставание не позволяло им добиться значительных успехов, но им всеж удалось захватить руины одного промышленного города и провозгласить там аквамариновый протекторат - свое единственное государство на планете. Единственный город, где буры занимались торговлей и где собирался совет старейшин - фольксраад.

"Андроиды" Дайвин М-5 Луций
"Суеверия буров"
"Нэйтана Хоулла - роль личности"
Аноним 14/09/18 Птн 10:52:21 620374
Может, изменить правила. Чтобы всегда можно было влить новых игроков.
Освальд Гарр !Roa3nsbNOs 14/09/18 Птн 11:36:47 620376
>>620374
Дак их и можно. Пусть пишут на А.
Броня-рой Дайвин М-5 Луций !!l/1L2pmAz2 14/09/18 Птн 19:31:25 620454
Планету TN12/3 окружает пояс астероидов, состоящих из обломков разрушенного около миллиарда лет назад естественного спутника. Но в ходе антикорпоративный войн он так же усеян обломками космических судов. Последний внепланетный владелец, который проявлял интерес к планете, “засеял” астероидное поле батареей самовоспроизводящихся роботов-защитников. Эти маленькие машины, по меркам космических суден прятались среди летающих камней и при приближении к ним кораблей противника или любых других объектов, которые не записаны в их памяти как союзники, нападали на судна и стремились, либо уничтожить их изнутри, либо привести к столкновению корабля с астероидным полем, где полностью разбирали корабль на кусочки. Те части кораблей, которые не были пригодны для самопроизводства робота оставались дрейфовать в астероидном поле.

Роботы-защитники(или роботы-пираты, как их называли некоторые встречающиеся с ними капитаны кораблей) делятся на на категории:

Добытчики - добывают ресурсы из астероидов и обломков кораблей, перерабатывают их в топливо и строительные материалы для фабрикаторов.
Фабрикаторы - производят новых роботов всех видов этой серии и чинят старых.
Солдаты - непосредственно нападают на корабли, захватывают их управление и уничтожают. В отличие от других видов, помимо грави-двигателя, имеют так же реактивные ускорители.
Батарейки - заряжаются энергией от солнца и делятся ей с другими роботами. На самом деле, все роботы могут заряжаться от солнечных лучей, но эти имеют наибольший размах солнечных батарей. Так же все роботы могут заряжаться от добытчиков, которые перерабатывают часть найденных материалов в топливо и энергию.

У роботов этой модели нет робота-командира. Они все общаются друг с другом через радиосигналы. Стратегия поведения же принимается коллективным решением всех роботов, путем анализа каждым роботом ситуации в которой он находится и поступающей информации.

Роботы-защитники идентифицируют союзника по характерному радиокоду.

Так как планета была давно заброшена, а официальный владелец давно утерял возможность контакта с ней, роботами-защитниками, как правило, воспринимаются противниками кто хочет улететь или прилететь на планету. Хотя, подготовленные и везучие команды космических судов временами прорывали блокаду, для большинства эта планета недоступна. Справедливости ради, этот мир долгое время не особенно был кому-то нужен.


Автор: Хронолог Дайвин М-5 Луций
Использованные статьи:
"Антикорпоративные войны" Освальд Гарр
"Космополитический статус TN12/3"
"Жители астероидного пояса"
Бетонная коробка - 1 Голос внутри тебя 21/11/17 Втр 16:23:00 577489 Ответ
fundament12.JPG (160Кб, 1024x681)
1024x681
Локация _ 1
Бетонная коробка

Бетонная коробка, заварены ворота,
Сидим мы в подземелье, до дома нам далёко,
Поломанные стержни, растёкшаяся арматура.
Машина сбой дала - взорвался блок аппаратуры.
Пыль с потолка осядет и будет долгим фоном
Летать по нашим землям и сёлам за кордоном.
Потом построят короб, а нас даже не вспомнят,
На родине - мы знаем..... пусты гробы хоронят.
А после будет время, и треснут наши стены,
И полетим на землю, как старые химеры,
И будем мы блуждать тут, без облика, без тела,
Бесформенные духи, кто умер не за дело,
Кто умер по ошибке, кто виноватым не был,
Бетонная коробка..... а как хотелось б небо.


Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...

Для игры нужно минимум четыре персонажа, три мужика и одна женщина.

Присылайте анкеты вида:
1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена
2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется!
3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст.
4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ.
5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет!
6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование.
7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать!
8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный.
9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать
10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух!
11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать
12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно)
13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом)
14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д.
15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д.
16. Служил ли в армии, если да то где, род войск.
17. Место работы или учебы в данный момент.
18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.)
19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...)
20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь н своей долбанной работе и т. д.

На адрес forum2ch@yandex.ru с пометкой "Бетонная коробка" все вопросы туда же.

В письме отдельным пунктом напишите что для вас означает культурный литературный русский язык. Культурный, литературный русский язык это - … (тут ваши слова).

Игру придумал не профессионал, поэтому косяки и заминки точно будут. Игра не обкатывалась. Сюжет частично заимствован из разнообразных фильмов, книг, игр и прочего мультимедийного наполнения Интернета. Кто просечет первоисточники не палите в игре, в трэде, пусть остальным будет интересно. Механики и математики в игре нуль, зато большой простор для писательского творчества, каждое действие необходимо описывать так как бы это делал автор какого-нибудь текста. Цель игры скрыта, кто как сможет победить в итоге игры тоже не понятно, надеюсь все откроется в игре...

P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
Пропущено 66 постов
4 с картинками.
Пропущено 66 постов, 4 с картинками.
Семен 30/11/17 Чтв 09:10:43 578856
>>578766
>>578768
Хм, интересно, значит все это время на мне был ключ. Но тогда вопрос, что делать с этим ключом, просто на стене была надпись, что типа ломать стену, а ключом явно не расковырять бетон, хотя конечно попробовать можно.

Можно еще попробовать открыть дверь, если ключ подойдет, а вдруг за дверью монстр, ну там гоблин или безумный идиот с обрезом. Короче мало данных ГМ, какие еще можно продумать ходы?
Голос внутри тебя 01/12/17 Птн 13:25:56 578982
>>578856
Все ходы зависят только от тебя самого, но если совсем ничего не получается придумать, тогда вспоминай интересную историю из жизни. Тогда внутренний голос возможно подтолкнет тебя по правильному пути.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:31:23 582705
Ну че пацаны реквест?
Аноним 20/02/18 Втр 20:05:17 592066
>>577489 (OP)
Антон проснулся с жуткой головной болью. Голова болела всегда и сто пробуждений назад и вчера, но именно сегодня Антон понял ,что отличало вчера от сегодня. Антон знал наверняка, что и вчера как и бесконечное число пробуждений назад, а возможно и дальше в глубь небытия, его окружало., До боли знакомое , до головной боли ,знакомое окружение из пяти серых прямоугольников, прошили его резким приступом головной боли до пяток. Крепко зажмурившись и борясь с прихлынувшим желанием потрясти головой, от которого он точно знал , непременно начьнётся приступ безудержной рвоты, Антон собрал те остатки воли, что ещё имелись в нём в кулочёк и открыл глаза.
Пятистенок мятнулся по окружности , и он не сдержавсись, согнувшись в три погибили, сблева себе на голые колени чистой воннючей желчью. Снова заставив себя открыть глаза, и увидев своё творение, Антон зажмурился и попытался опорожнить пустой желудок ещё раз. Вышло унылое трое кратное порожняковое сокращение диафрагмы. Откашлявшись и размазав сопли и слюни по усам и бороде, да бороде, услужливая правая рука, размазыва слюни и сопли по обессиленному лицу подсказала что у Антона имеются волосы на лице, голове и в ушах.
Глаза открыть было просто необходимо.Мешала только голова. Левая рука ,помимо воли, "Воли!? -кишки судорожно рассмеялись в ответ, извергнув тонинькую струйку тягучей слюны из рта Антона, попыталась найти бутыль. Очередной приступ безудержной рвоты заставил Антона выгнутся в дугу на сером полу из бетона, и железная ,ржавая дверь, попавшая в боковое зрение затуманенных спазмами, слезами, и слюной круг зрения глаз, заставила его судорожно сглотнуть всё то что мешало ему дышать. Зажмурившись крепче чем он делал это когда либо, Антон медленно , как лечинка какого-то не известного ему существа,Антон перевернулся на живот. Сделав три вдоха-выдоха он приоткрыл один глаз и тут же зажмурился. Перед глазами был тот же ненавистный серый бетон от одного вида которого весь организм пршил очередной спазм. Размазав сопли по бетону, бетон - какое смешное слово- возникла мысль, Антон, собрав остатки силёнок приподнял голову и резко открыл оба глаза и рот.
Картина окружающего мира медленно складывалась в скипящей ,медленно переползающими извилинами голове. Он находился в кубе из бетона размером" Два я ,на два я, на два я", других мер и величин не нашлось в воспалённом мозгу,на одной стороне которого находилась ржавая железная дверь. Мозг вскипел от избытка информации и Антон схватился за шею, что то давило на горло, он вцепился , в предмет на груди, поранился об острые , металические грани,рванул удавку, и сконцентрировав мутный взгляд, обнаружил в окровавленной ладони КЛЮЧ. Очередной желудочный спазм, сопровождался только одной мыслью: "Я Антон! Меня зовут Антон!"
Аноним 12/09/18 Срд 11:25:35 620037
Бамп!
Одержимые в Лудуне#Обсуждение II Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 16/10/17 Пнд 14:07:05 570843 Ответ
image.png (903Кб, 548x775)
548x775
image.png (18547Кб, 3900x2700)
3900x2700
image.png (384Кб, 480x640)
480x640
image.png (489Кб, 570x900)
570x900
Requiem aeterna dona eis, Domine,
et lux perpetua luceat eis.
Requiestcant in pace.
Amen.


- Приветствую тебя, читатель или игрок во втором обсуждении Одержимых в Лудуне! Пусть долг наш путь, но история не терпит промедления; окунись же в поток бурлящих интриг и тайных желаний! Время Грандье близится к концу: неотрывно он ощущает на себе жар приближающегося костра. Поможет ли ему кто-нибудь? Упрячет от страшной кары?

Возможно, это будет Ричард Каррингтон, доблестный английский дворянин, потомок славных рыцарей, берущих свой род от Ланселота Озерного? Сразивший могущественного герцога Ада, подчинивший себе сильнейшего Абигора - как он поступит со своей силой, какую участь приготовит Анадейе, демонице, невероятным образом обретшей тело? Исполнит ли он просьбу Урбена? В скором времени мы обязательно это узнаем. Горе тому, кто бросит вызов этому экзорцисту - ибо Данслейф Абигора не знает пощады, как не знает пощады меч сэра Ричарда Каррингтона.

А может, это будет Мария Джирлани, урсулинка, чьей наставницей выступает настоятельница де Анж? Сразившая вместе с Ричардом могущественного Марбаса, призвавшая Гнев Господень - возможно, она станет ангелом-спасителем бедного священника? Получив признания после раскрытия ужасных зверств в приюте, согласится ли она протянуть руку помощи человеку, что являлся учредителем этого места? В её руках - Рагиэль, карающая десница самого Господа, а теперь на её зов пришёл Астольфо - хитрейший из рыцарей, что не раз побеждал противника не столько силой, сколько искусной выдумкой. Бойся, ибо она носит имя Пречистой Девы, и горе, если тебя признают грешными силы, что стоят за ней.

Есть и те, кто наверняка поспособствует его кончине. Ханс Хартманн, готовый на всё ради своей семьи - благодаря его действиям над Грандье уже занесён дамоклов меч церковного правосудия. Насколько далеко готов пойти Опалённый в своих поисках? В его руках сосредоточены могущественные духи Медея и Маракс, а два других - Скребун и Вавилонская Блудница, пусть и не могут похвастаться силой, но благодаря его умелым действиям расцветают всё новыми и новыми красками. Скоро, очень скоро его Культ начнёт приносить плоды, и тогда немногие смогут сравниться с Духом Крыс, что пришёл на его зов...

Эллис ван Дайн, чья семья была разрушена из-за оккультных увлечений её отца, сбежавшая из Парижа от преследований или ради великой французской воительницы - Орлеанской девы, что замышляет она? Благодаря её отчаянным действиям Ложа, за кулисами плодящая одержимых в городе потерпела серьёзное поражение. Вырванный из лап Люциус фон Гром - отличный повод чтобы преследовать её. Но может, её вовсе не волнует судьба священника, и приоткрыв завесу интересующей её тайны она оставит его на произвол судьбы? Её сила столь безгранична, что под её знамена встала сама Морриган, Царица Бурь, а первым, кто отозвался на её зов был сам Геракл, сын Зевса. У ног её ты видишь Шака - Черного Пса, что предвещает смерть её врагам.

Последняя фигура на доске, Жан де Нуаре ещё мало явила себя. Алхимик в бегах, спасший девушку от смерти благодаря чудесному эликсиру - не дрогнувший, когда Страж Адских Врат Азраиль призвала его покарать грешника, чью сторону примет он? Что ищет он, чего желает? Какие секреты скрываются в его прошлом? Что привело его в Лудун, и как это отразится на истории? Алхимическое мастерство этого человека ещё только явит себя, но его плоды будут поистине удивительны.

Эдмон Ларошель, взявший начало своим приключениям за несколько лет до означенных событий хоть и не влияет сейчас на судьбу этого города, но его действия изменили его в прошлом; куда же приведёт его избранный путь - неизвестно. А сейчас он готовится вместе со своим верным духом Вильгельмом Теллем с молодым де ла Бланком.

Для тех, кто успел забыть я напомню - 18 августа, в 1634 году на костёр взошёл священник Урбен Грандье. Его обвиняли в том, что он продал душу Сатане и многим другим демонам. Одержимость демонами в Лудуне признана исторически самым массовым случаем одержимости. По результатам список Гоэтии пополнился некоторыми любопытными именами...
Многие считают, что это было лишь интригой Ришелье против священника, что набирал серьёзную популярность.
Так что же было на самом деле?

==========================================
Q: Можно ли ещё вкатится?
A: Только при наличии очень хорошей квенты персонажа. Шесть игроков, это очень сложно водить.

Рулбук: https://docs.google.com/document/d/1KxDzVNe0OKkiNPklUA1E9E1-0edVmrKbbK0LfakzcGE/edit?usp=sharing
Список персонажей и прочая статистика:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15MgaqhpHz3I7m_OCDIKmj5iXX9H0YkZHCx0GFzlQt3E/edit?usp=sharing
Больше о сеттинге: https://docs.google.com/document/d/11O07jejadeqDRpPp7XG2KkUOGFVZzp3nDTkmP6_WAEs/edit?usp=sharing
Пропущено 144 постов
25 с картинками.
Пропущено 144 постов, 25 с картинками.
10/09/18 Пнд 19:08:24 619720
>>619652
Так тебя никто и не спрашивал.
Аноним 10/09/18 Пнд 21:24:43 619745
>>619720
Так речь и не обо мне. Впрочем, тебе подобные обсёры извинительны, жизнь тебя и без того наказала.
Аноним 10/09/18 Пнд 21:56:47 619750
148475195619303[...].jpg (15Кб, 293x279)
293x279
Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 11/09/18 Втр 09:32:50 619782
image.png (759Кб, 960x760)
960x760
Господа, не кормите зеленого, и оно уйдёт само. О запуске второй части будет обязательно извещено.
Аноним 11/09/18 Втр 12:30:47 619790
>>619782
>Господа
Твои господа в овраге лошадь доедают.
Posession de la Loudun. Acte Deuxiéme Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 23/10/17 Пнд 11:22:51 571980 Ответ
Gregorian Chant[...].webm (14617Кб, 480x360, 00:07:42)
480x360
32432423423.jpg (197Кб, 900x601)
900x601
Veni, Creator Spiritus,
mentes tuorum visita,
imple superna gratia
quae tu creasti pectora.

Qui diceris Paraclitus,
altissimi donum Dei,
fons vivus, ignis, caritas,
et spiritalis unctio.



Лудун встречал рассвет: но в этот раз на площадь не стекалось торговцев, как это было заведено с тех пор, как город начал своё существование; да, люди по-прежнему идут на площадь, но не торговать и не покупать - сегодня день казни; день, когда каждый, у кого есть за душой нечистые дела - хоть на секунду но задает вопрос: "верно ли то, что я совершаю?".

Шел последний день июня по грегорианскому календарю - лето вступает в свою полную силу, и церковные колокола возвестили начало нового дня - и скорую кончину человека. И может быть, даже не одного. На небе медленно плывут редкие облака: солнце, уже поднявшееся довольно высоко, заливает площадь светом, но предутренняя прохлада всё ещё держится, оберегая особо чувствительных от солнечного удара. Близится полдень.
Пропущено 138 постов
78 с картинками.
Пропущено 138 постов, 78 с картинками.
Эллис !442OEMjUWE 27/02/18 Втр 20:28:38 593190
1d20: (14) = 14
1d20: (11) = 11
На бурю
Каррингтон !2C4LXJu1hk 03/03/18 Суб 09:41:10 593727
После боя

Каррингтон недовольно покачал головой, убирая меч (что быстро превратился из массивного двуручного клинка обратно в изящную острую саблю) в ножны. Абигор, должно быть, тоже был не особо доволен - полноценного боя не состоялось, а неприятели сдались. Впрочем, с их стороны это было разумным решением, иначе суждено было им быть перебитыми всем до единого - слишком высока была ставка, чтобы ещё церемониться с бандитами.


В церкви

По возвращении вид де Анж поразил англичанина. Настоятельница была бледной копией прежней себя - печальное зрелище. Воистину, испытания на церковь сыпались одно за другим. И у троицы экзорцистов сейчас как раз была возможность помочь справиться с одним таким, а именно помочь монахиням, с которыми случилось... непонятно что случилось. Именно это было и первым шагов на пути к исцелению, и Ричард принялся усердно копаться в памяти и листать свой апокриф, вспоминая и разыскивая всё возможное, что могло бы помочь идентифицировать эту хворь.
Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 10/03/18 Суб 20:43:28 594694
124455631.jpg (401Кб, 1920x783)
1920x783
b242affc6be18a5[...].jpg (71Кб, 476x723)
476x723
Прошло четыре дня. Пока Эллис колдует над ритуалом и готовит галерею, Жан де Нуаре, Мари и Каррингтон совместными усилиями наконец проводят ритуал, способный изгнать из монахинь демонов. Следы проклятия приводят к Урбену Грандье - как в случае со шкатулкой, полученной де Анж якобы от него, расследование приводит к зачарованному букету цветов, якобы брошенного им. Примечательно, что розы этого сорта выращивает во всем городе мадам Валери - об этом вспоминает Каррингтон. видевший клумбы при борделе.
Жан отправляется к Урбену, Каррингтон возвращается к себе. Мари занимается уходом за сестрами.

В это время Ханса вызывает к себе Маска Птицы. Отправляясь в его таинственную ставку, он слышит разговор между Маской и какой-то женщиной. Однако когда он заходит в комнату, женщина скрывается через другую дверь. Обрывок разговора, услышанный Хансом, касается зачарованного букета цветов. Маска Птицы даёт Хансу задание создать зачарование по приложенному рецепту и заключить его в ещё один букет. На выходе из логова Ханс слышит в одной из камер молитвы на латинском.

Жан, добившись, аудиенции с Грандье, обнаруживает, что тот не в себе: не помнит собственного имени и постоянно бормочет о каком-то ритуале, в ходе которого будет заклана жертва, "вырванная из лап божьего огня носителем божьего слова".
Каррингтон, спешащий к Валери сталкивается с Хансом, идущим туда. Мирная или нет их встреча прерывается тем что с ними случается двойное видение - они стоят вокруг разрушенных домов Лудена, в тенях развалин которых начинают появляться существа, которых видела Эллис.

Иллюзия распадается, и всё возвращается на свои места. Улица пуста, лишь где-то вдалеке затихают явно женские шаги. Особенно наблюдательные могут увидеть что шляпа девушки походит на те, которые любит носить Хистория - на испанский манер.
Тем временем Ламберт расшифровывает тексты, посоветованные ему Хисторией. Они оказываются ничтожной подделкой, содержащей шифр-подсказку - адрес, где проживает Сибил. Если спросить у Хистории, знала ли она об этом, женщина лишь загадочно улыбнется и скажет, что неплохо бы проведать эту девушку. Однако он не успеет, так как на него выйдут Соколы, попросив исследовать аномалию, о которой сообщила Эллис. В ходе расследования он придёт к умозаключению, что сигилы должны были давно исчезнуть; но какая-то неведомая ему сила подпитывает их.

Мари в это время продолжает бороться с недугом де Анж, котоырй снова ухудшился и сестрами. Во время разбора кладовой, она находит потайной ход, ведущий куда-то вглубь в церковь. Исследованию помешает донесение друзей из городской стражи, которых Мари завела благодаря помощи приюту. Сложив некоторые подсказки и помощь стражников можно будет догадаться, что похищение было инициировано Жанной, чтобы снять с церкви всякое подозрение.
Меж тем, благодаря действиям игроков в прошлом и решением вопроса с стряпчим, дело против Урбена начинает разваливаться. Однако Хистория, которая только недавно помешала Каррингтону и Хансу добыть улику и очередное "доказательство" вины Грандье, появляется в суде и предоставляет дополнительные сведения о вине Грандье. Казнь назначена через два дня, сразу после выставки в доме фон Громов.

Жан и Ханс встречаются у Сибил, причём Ханса начинают разыскивать гвардейцы - дело с культом потихоньку выплывает наружу, а так же нашли тело дю Соли. Двойными усилиями они выходят на человека, который занимался наведением проклятия. открывается, что самоубийство Сибил - важная часть ритуала, которая должна была усилить положение Ложи, а так же связать сильного демона с сущностью Города, что гораздо надежнее простого создания одержимых. По уверениям этого человека, впрочем, никак не подтверждённым, описание ритуала (записи найдутся у него), ему передала какая-то женщина, "то ли итальянка, то ли испанка".

Каррингтон, занятый расследованием дела Валери, находит у неё точно такой же букет, который фигурировал в деле Грандье. По признанию девушки она действительно готовила для него цветы, но не знала, зачем. Валери можно оправдать перед церковью несколькими способами - отдать индульгенцию, что до сих пор хранится у Ханса или же попытавшись сокрыть её содействие.

Эллис с блеском проводит выстовку, но падает жертвой вероломного нападения - демонологи нескрываясь устроили на ней бойню, и, будучи отчасти перебитыми, отчасти поймаными, положили конец братству. Между тем ни одной Маски о которых знает Ханс, среди них не обнаружится. В драке Эллис сильно ранят ножом, и она до конца недели прикована к постели.
Все дальнейшие действия будут прерваны казнью Грандье, которая будет ужасной: петлю плохо затянут, поэтому гореть он будет заживо. Исторгнутые им проклятья очень испугают и Транквилла, который неожиданно появился в городе, и Сурена. Меж тем отлученного от церкви, тело грешника занесут в собор, под предлогом того чтобы "никто не выкрал тело".
Ночью Ханса вызовет Маска Птицы и предложит ему окончательно решить, на чьей он стороне - либо он убивает Сибил, и тогда Ложа ему всё прощает, либо он примет свою смерть здесь и сейчас. Выбрав сторону Сибил, Ханс даёт бой Маске. Это оказывается...Транквилл, который под видом демонолог внедрился в слабенькую Ложу Лудуна, дабы уничтожить её, и одновременно сгубить Грандье, начинающего набирать силу как соперника Ришелье.

В эту же ночь страшный толчок сотрясает город, а церковь начинает наполняться призраками. Туда спешат Мари, Каррингтон и Жан - только трое смогли найти путь к ней, ведомые неизвестным помощником, в то время как Город либо крепко спит, либо погружен во тьму, напоминающую ту, что когда-то накрыла Египет.
Ворвавшись в церковь они видят процессию из священников и патриархов, которая оказывается наваждением - перед ними предстают Астарот, Вельзевул, Ваалберит, Левиафан, Искарааон.
Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 10/03/18 Суб 22:35:32 594706
image.png (866Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (437Кб, 720x513)
720x513
image.png (135Кб, 917x516)
917x516
Cieltattoo.jpg (193Кб, 936x608)
936x608
Ханс Хартманн

Что произошло там, в последнем укрытии Ложи между тобой и Транквиллом - овеяно тайной. Известно только, что беднягу нашли после ночи в крайне ужасном положении: голова его нервно тряслась, а сам он едва мог выговаривать слова. При нём оказалась весьма солидная сумма в четыреста пятьдесят экю, которая должна была обеспечить тебе солидную пенсию и достаток.

Это связали с темным пророчеством покойного Грандье; однако нашлись и те, кто осмелился утверждать, что дело вовсе не в этом, ибо перед смертью Транквилл говорил о человеке, чьё лицо было опалено, как он выразился, "самим дьяволом". Если эта история действительно правдива, отмечали люди, то такой человек, сумевший одолеть любимца Ришелье и отличного экзорциста, был, безусловно, очень искусен.

После того, что здесь произошло, ты поспешил покинуть не только Лудун, Вместе с тобой уехала и Грета-Сибил, с которой тебе удалось найти общий язык, обучить азам и привязать к ней Царицу Колхиды. Ещё один человек покинул Лудун вместе с тобой - нетрудно догадаться, что это был Рене. Правда, ты направился сразу на родину своих дальних предков - в княжества Германии, а твой протеже отправился путешествовать по другим странам. Спустя несколько лет он встретил тебя на пороге дома, что ты снимал. Перед тобой был уже не мягкий, податливый юноша - а возмужавший ритуалист, сделавший себе кое-какую славу в узких кругах.

К чему приведёт твоё с ним сотрудничество и как изменились взгляды Ханса от соседства с Сибил? История покажет... "Вектор Магисторум", найденный в библиотеке всё того же Транквилла таил в себе тайны, которые тебе не терпелось раскрыть; а твой хвостатый друг требовал всё более пристального внимания.

Культ Крысы между тем...ухитрился выжить. Нет, естественно без подпитки и в условиях случившегося ужаса о чем-то серьёзном не могло быть и речи, но...однажды тебе передали письмо - грязное, на непонятной бумаге, написанное с ошибками, и, в общем, ужасно составленное.

"Блацтво клысы помнить дарагого Ханса" - гласило письмо. Внизу значились инициалы: Л,, П,, Ж.

Эллис ван Дайн

Утих, успокоился проклятый город. Сколько горести он тебе принёс, столько и пользы...хотя о последнем, конечно, стоит судить только тебе. Оправившись от серьёзного ранения, ты покинула его в две недели, ни с кем, кроме самых близких тебе людей не попрощавшись - Фернану, в память о недолгой встречи, была оставлена просьба приглядеть за Элеонор. Важным известием было то, что дальний родственник ветви ван Дайн в Англии скончался, и ты, единственная наследница, получаешь во владение поместье в Корнуолле.

Морриган, к тому времени признавшая тебя за достойную - хотя бы к открытию того малого количества тайн, что не повредило бы таинству этих загадочных существ, с которыми тебе выдалось пообщаться, благосклонна согласилась направить тебя на родине предков к продолжению исследований, к которым ты так рвалась.

Лудун на память оставил тебе немногое - переписку с Кристофом, тайны Жанны д'Арк, кельтское кольцо...увы, Фернану, видимо, придётся по-новой найти своё счастье. А тебя же ждёт Туманный Альбион...а ещё буквально перед отъездом тебе вручили письмо от "дамы в испанской шляпе", где было указано одно весьма любопытное место на юге Англии. "Я уверена, вы отыщите там для себя нечто любопытное" - гласил постскриптум.


Жан де Нуаре

Осталась позади битва с ужасным Левиафаном и Вельзевулом. Неизвестный помощник так и не явился - ни тебе, не Мари, не Каррингтону. Так и осталось это загадкой, но тебя это мало волновало - после свершившихся дел, ничего не стоило добиться от многих достойных лиц рекомендаций для твоей особы, что позволило тебе с помпой вернуться в Париж, на зависть всем недоброжелателям. Что уж говорить о некоторых мастерах иного ремесла, когда они узнали что за меч и кираса приехали с тобой в одном экипаже...

Омрачало лишь то, что в дороге компанией твоей осталась одна лишь Моргана; остальные духи вместе с Разрывом, увы, исчезли. Но разве только это и осталось - спросит иной читатель этой повести? "А разве мало?" - в праве спросить автор!

Но неукротимый беарнец, сразивший самого Левиафана не остался и без других, более материальных выгод; частенько приоткрывал он походный сундучок и поглаживал что-то, лежавшее в красиво вышитым восточным орнаментом мешочке, посмеиваясь. Впереди ждал блеск Парижа, впереди ждало прекрасное поместье в Отейле, и планы как вернуть себе своих прелестниц вновь. Кроме писем и загадочного предмета другое вселяло в тебя подобную уверенность; а именно мешочек с круглой суммой, полученный от благодарной церкви Святой Урсулы. осталось только объяснить, кто эта юная особа по правую руку от тебя...и всё, вне всякого сомнения, будет так же блистательно, как следующий король, который уже вот-вот взойдёт на престол!

Мария Джилрани

Не о каждом будут вспоминать многие, но уж те кто будут вспоминать о тебе - будут делать это с одной лишь теплотой и приятной грустью в сердце. Пусть скромность твоя не позволила тебе выйти из-под сени родного монастыря, но ты с лихвой всё это возвратила теплым к тебе отношением тех, кому довелось получше тебя узнать.

Завершив строительство приюта, который с тех пор носил громкое имя Святой Мари, ты...покинула Лудун, как и остальные. Реки не повернули вспять, горы не проросли внутрь - ты шла по своему пути, твердо и открыто восславляя бога. А те, кто был зорче остальных, не могли не отметить, что за твоей спиной явно кто-то стоит...и сила его относится к тем Светлым Силам, что прославляет католическая вера.

Рагиэль не покинула тебя и после Разлома. И хотя она несколько ослабла, это была всё та же мудрая и сильная наставница твоего открытого и сострадательного сердца. Тебя ждала Италия...и парочка записей, оставленные тебе на память де Анж, навсегда сохранились в твоём сердце. Ибо не только приятные воспоминания укрепляли твой дух, но и содержали эти записи в себе указания как обстоятельно укрепить свою плоть. Обратишься ли ты к ним - решение за тобой.

Ричард Каррингтон

Безумство храбрых - вот мудрость жизни! Слова, воистину достойные стать девизом твоей жизни. Как и Жан де Нуаре, ты вышел из Лудуна с гордо поднятой головой, в ореоле славы. Испанцы желали тебя в терцию, но манил тебя Ватикан.

Безусловно, всё что нужно ты доказал, да и разжился внушительным состоянием, но...видимо, нельзя было так просто отказаться от волнующего приключения вместе с герцогом Ада и Анадейей. Правда, в Ватикане их вряд ли примут...так что уж совершенно не ясно, куда тебя заведёт дорога приключений. Да и какая разница, если сейчас ты двигаешься по ней с максимальным комфортом, ловя восхищенные взгляды на твою шляпу?

Остались у тебя и друзья - ехидная рыжая девушка, столь же ловка обращающаяся с мечами, как и ворующая кошельки, оставила тебе возможность связаться с ней вновь. Может быть когда-нибудь...
Вместо эпилога Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 10/03/18 Суб 23:06:57 594710
Granado.Espada.[...].jpg (1434Кб, 2196x3000)
2196x3000
Camilla.jpg (229Кб, 600x800)
600x800
Спустя несколько дней

Карета со скрипом подкатила прямо к дому, и в здании на углу улиц Маргариток и святой Марты тут же растворилась дверь, будто карету поджидали ещё со вчерашнего дня. В проёме показалась девушка - не то итальянка, не то испанка, весьма бодро тащащая ящик - кучер мог поклясться, что такой не унесли и двое слуг.

- Ох, дорогуша, что же вы себя утруждаете, позвольте я вам помогу! - прозвенел голос со стороны улицы святой Марты и на пустынной утренней мостовой показалась ещё одна девушка. русые её волосы были тщательно уложены, а платье совершенно не подходило для вульгарной прогулки пешком; оно было чересчур нежно-розового цвета, чтобы выдержать грязь улиц. Впрочем, как мы могли убедиться воочию вместе с кучером, никакой пыли и тем более грязи на нём не наблюдалось.

Далее произошло нечто странное, что заставило кучера раскрыть глаза от удивления: девица одной рукой перехватила чемодан Хистории - а это, разумеется, была та самая "госпожа нотариус", и одним махом закинула его в экипаж.

- Миледи Карнштайн? - удивилась мадемуазель Буасселье, - Однако вы рано! Что вас привело...

- Ох, ну разве вы не знаете? Наслышана о всех этих историях и решила поглядеть лучше. А правда что Аста... - но тут Буасселье сделала русоволосой девушке знак и та наклонилась к ней поближе, чуть не задевая грудью, - Неужели правда, что Астарот и Абигор... - последнее, что разобрал кучер, а далее его почему-то предмет разговора интересовать совершенно перестал.

Впрочем, пошептавшись дамы перешли снова в открытую беседу.

- Но дорогая Кармилла, вы же понимаете, что это для меня не только неприемлемо, но и невозможно, - покачала головой Хистория, - С вашим-то опытом...об этом можно было догадаться.

- АХ, право, какая жалость! - воскликнула девушка, и тут кучеру явственно показалось, что с зубами этой мадемуазель Карнштайн что-то не так. Или это просто свет неудачно упал на её белоснежную улыбку? - Честное слово, по-моему существовать в таком качестве лично мне было бы несколько некомфортно. Вы знаете, дорогуша, я всегда рада - только намекните...

- Увы, я ещё не настолько выжила из ума. К тому же, у меня есть обязанности, и не сколько обязанности, сколько цели! - покачала головой Хистория, - Согласиться на ваше предложение означало бы для меня отступить на шаг назад в водовороте событий, а плане моей цели - и вовсе поднять белый флаг.

- И что же, вы снова покипите наше уютное общество, - улыбнулась Кармилла, - Право, это каждый раз так трудно пережить..

- Ох, милая Кармилла, вы переживали королей, а я переживала тех, кому короли эти поклонялись. Мужайтесь, всего через сотню с лишком лет родится человек, который подарит замечательный в своём обмане девиз - "Ждать и надеяться". И клянусь вам, и вы мне поверите, потому что знаете, что уж мне-то в вопросах Случая верить можно: "Ждите и надейтесь"!

- И всё же это так грустно - начинать всё по-новой, не так ли? - поинтересовалась Кармилла, наклонив голову вбок.

Хистория мягко рассмеялась и в этот момент в её глазах словно пробежали голубые огоньки, от которых её собеседнице явно стало немного дурно.

- Каждый раз всё происходит именно что по-новой, и в этом-то самая прелесть моего положения! - воскликнула Хистория.

- Ни за что не поверю, пока не увижу собственными глазами! - начала наступать Кармилла в ответ.

Некоторое время бывший нотариус казалась о чём-то размышляла, а потом зачем-то взглянув на солнце пробормотала:

- Ну раз уж в этот раз здесь замешаны не только они... хорошо, Кармилла, но поклянитесь, что не будете потом об этом жалеть!

- Прокатиться в компании госпожи, у которой сам Случай в прислуге уже стоит того, - заверила её девушка в необычном платье.

- Я же вам говорила, что это скорее я ему прислуживаю...да и вообще глупо нас разделять! Ну что же, вперёд!

И обе девушки запрыгнув в экипаж умчались из Лудуна прочь, поднимая за собой пыль и унося из города вместе с собой последние воспоминании о бедном священнике Урбене Грандье.


КОНЕЦ
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов