Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Аноним 25/03/20 Срд 12:07:18 669368 Ответ
10439265.jpg 393Кб, 1200x801
1200x801
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя.
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/03/20 Срд 19:54:49 669392
Игра про дебила из семьи нищебродов? Отличная драма епт!
Аноним 25/03/20 Срд 20:25:11 669394
Гондонка.png 0Кб, 32x32
32x32
Аноним 26/03/20 Чтв 14:51:36 669447
Ролл на плоттвист

1d10: (2) = 2

1 - В школе обитает призрак убитого ученика
2 - Твои одноклассники не те, кем кажутся
3 - Директор школы - вампир
4 - Школа находится на имперском мире Мухосранск Секундус
5 - Школа находится в мире разумных животных типа Зоотопии но с Рашкинским колоритом
6 - Умственно-отсталые дети могут слышать мысли друг друга
7 - Говорят, что в городе объявился Попобава. Власти всё отрицают.
8 - Один из твоих одноклассников - Бог
9 - Школа является местом содержания SCP-объекта
10 - Ты приёмный. И на самом деле ты гораздо старше, чем кажешься.
Аноним 26/03/20 Чтв 15:59:22 669454
>>669447
>Твои одноклассники не те, кем кажутся
Неужели они нормальные?
Аноним 31/03/20 Втр 20:32:13 669941
>>669454
Да кубы издеваются походу. Спецом выпадают самые унылые варианты.
ГГ учится в 1d10: (1) = 1 классе.
Привередливые Нобли. Аноним 16/03/20 Пнд 21:35:08 669185 Ответ
oh shi~.png 136Кб, 864x754
864x754
ВВЕДЕНИЕ
Вы - приближенные дварфийского Короля, отправленные в недавно построенную крепость Кровавая Пивная Бочка. В ваши обязанности будет входить: создание указов, управление немытыми массами, максимально снобское поведение.
ПРАВИЛА
1. Создаёте нобля: даёте ему имя, пол, должность (любой бред разрешен)
2. Бросаете 2d10. Выпавшее число - количество ваших начальных подопечных.
3. Издаёте указ: бросаете 2d5, чтобы определить количество задействованных рабочих. Описываете цель указа, например: создать 10 мифриловых шлемов. На каждом обязательно должен быть выгравирован член.
4. Бросаете 1d2. 1- указ выполнен, получите награду. 2- сосите хуй.
5. Если выпало 1, работники, задействованные в указе, остаются в живых. Также вы получаете 1d10 новых рабочих и 1 очко авторитета.
6. Повторяйте пункты с 3 по 5 до тех пор, пока не наберете 50 очков.
7. При получении 50 очков авторитета у вас появляется возможность объявить себя правителем этажа. В этом случае вы занимаете один из этажей крепости, в то время как другие игроки начинают на вас нападать, дабы вернуть этаж в общее пользование.

ПРАВИЛА ВОЙНЫ
ДЛЯ ЗАНЯВШИХ ЭТАЖ:
1. Бросьте 1dX, где X- количество ваших рабочих на момент объявления вашей власти. Это - ваша военная сила.
2. Бросьте 1dY, где Y - количество ваших рабочих после определения военной силы. Это - ваши строители. Они отвечают за фортификации. 1 строитель - 1 очко защиты.
3. Набегайте. В случае набега выберите другого нобля и бросьте 1dX, где X - ваша военная сила. После чего бросьте 1dF, где F - выпавшее значение при прошлом броске. Столько пленных вы сможете увести с собой на этаж.
3.1 Бросьте 1dZ, где Z - ваши пленные. Выпавшее значение - ваше пополнение военной силы. Остальные - строители.
4. Не забывайте издавать указы.
ДЛЯ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ:
1. Приготовьтесь. Теперь вы сами по себе, поэтому лучше начать издавать адекватные указы. Если указ выполняется успешно, бросьте 1d2. 1- вы получаете 1 сталь. 2 - вы получаете 1 дерево.
1.2 За 1 сталь и 1 дерево вы можете создать партию оружия. В этом случае бросьте 2d10. Выпавшее число - ваша военная сила.
1.3 За 50 стали и 30 дерева вы можете собрать паровой танк. Прибавьте +10 к вашей военной силе.
2. Набегайте на правителя этажа. Бросьте 1dX, где X- ваша военная сила. Это урон, нанесенный фортификациям. Если значение больше количества очков фортификаций - вы новый правитель этажа.
Пропущено 14 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Ликот Танкетистил, М. 18/03/20 Срд 19:10:19 669245
>>669244
А это история умалчивает
Урист 30/03/20 Пнд 05:41:52 669674
Урист - заведующий удовольствиями.
2d10: (9 + 5) = 14
Урист 30/03/20 Пнд 05:43:55 669675
Приказываю: изобрести и создать 25 пружинных дилдаков-самоёбов для нужд населения крепости.
2d5: (1 + 2) = 3
1d2: (2) = 2
Урист 30/03/20 Пнд 05:46:04 669676
Три опытных механизма оказались слишком хороши и заебали своих создателей насмерть.

Урист ругается и приказывает вырастить урожай марихуаны.
2d5: (2 + 2) = 4
1d2: (1) = 1
Урист 30/03/20 Пнд 05:46:51 669677
1d10: (2) = 2 пых-пых
Книга Данвелла. Детектив Морган !nk4.oqYCH. 28/12/19 Суб 01:19:26 663742 Ответ
The Book of Dan[...].JPG 35Кб, 930x509
930x509
Уильям Ангер
Вот уже неделю как ты прожигал свою жизнь дешёвым алкоголем и списанным из больницы св. Марии морфием, сидя в своей квартире и бездумно таращась в окно. Заветного наркотика как назло не хватало, а этим гадким пойлом, которое они осмелились называть “виски”, ты был уже сыт по горло, только вот рука сама тянулась к бутылке. После всего, что ты пережил, такой вечерний досуг для тебя был не столько нормой, сколько необходимостью. Не всякий человек способен выдержать такое, даже без остановки заглушая боль крепким спиртным. Но ты уже, чёрт возьми, не человек. Смерть, однажды, слишком близко подкралась к тебе, вцепившись склользкими от крови когтями, но так и не сумела утащить тебя вслед за собой, оставив на прощание пару уродливых шрамов. Нет, ты не человек. Ты нечто хуже. Гораздо хуже. И то, что ты месяц как работал на новоиспечённое бюро расследований, но за это время на контакт с тобой никто так и не вышел, тебя нисколько не удивляло. Ты прекрасно знал, зачем ты им был нужен. Кому ты был нужен…

Внезапный стук в дверь выбил тебя из рассуждений. Лишь один взгляд в дверной глазок заставил тебя встрепенуться. Короткий щёлк, лязг дверной цепи и вот на пороге показалось хмурое лицо твоей давней знакомой Эвелин Райдерс. Не удосужившись пройти за порог, девушка сухо передаёт тебе конверт, скреплённый гордым белоголовым орлом. Да, ты прекрасно знал, кому ты был нужен. И почему тебя, психически нездорового, вообще взяли на эту работу. У магов были большие планы на федеральное бюро расследований. Ведь преступления, совершённые с помощью магии втройне опасны и не могут подаваться огласке. А твои таланты в этой области пришлись бы как нельзя кстати. Ты был далеко не лучшим кандидатом на роль блюстителя закона, но других вариантов попросту не было.
Спустя шесть часов ты стоял на вокзале в ожидании поезда до Омахи с материалами дела в руках. Открыв конверт, ты слегка удивился. Всего один побитый временем листок. Машинописный текст, вряд ли руки кого-то из работников ведомства. Буквы расплылись в чёрных кляксах, так что разобрать отдельные слова было довольно трудновато.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


И всё. Даже слова Эвелин об аномальном всплеске магической активности картину не проясняли. Как и тот факт, что она обнаружила эту записку перед входом в офис. В твою задачу входило лишь проверить что да как и вернуться к Райдерс с докладом. Что ж, Данвелл. Ты прекрасно знал, что сев на поезд из Омахи можно попасть в Денвер, Солт-Лейк, да даже в Лос-Анджелес, но никак не в Данвелл. Да и о городе таком ты, честно говоря, ни разу не слышал. После недолгих размышлений ты убрал руку с куска бумаги. Твои пальцы тут же покрылись чем-то чёрным, словно графитом, а сознание на секунду померкло. Тут же раздавшееся гудение предупредило о приближении поезда. Без четверти шесть. Последний рейс. Если бы ты только знал, куда он отправляется…

Фэй Линьхуа
Жизнь в чайнатауне была непростой. Он похож на тесный муравейник в котором каждый борется за своё место под солнцем. Ты знала это не так хорошо, как следовало бы. Всё благодаря твоему отцу, которого, наверное, можно было назвать одним из самых удачливых китайцев на свете. Организовать собственный ресторан в центре азиатского квартала, особенно в нынешних реалиях, казалось непосильным для единственного человека. Многие сверстники откровенно завидовали тебе, ведь их ждала совсем иная жизнь и многие из них вряд ли добились бы того, чем ты могла похвастаться с рождения. Только вот ты, похоже, вовсе не ценила заслуг своего отца. Он заблаговременно определил твоё будущее, но тебе по нраву было вершить свою судьбу самой.

Именно об этом твердил тебе покойный дедушка. Именно это ты вспомнила, вставая поутру. Голова шла кругом от нахлынувших ночью воспоминаний. Дедушка Вэйдун уже снился тебе ранее, и не один раз, но теперешний его “визит” заставил тебя легонько вздрогнуть во сне. Окружённый чёрным, клубящимся дымом, он шёл куда-то, звал тебя за собой и в панике ты погналась вслед за ним. Тебе казалось, что зловещие тени вот-вот заберут мастера Вэйдуна, как когда-то его забрал у тебя тот волшебник в переулке, как вдруг тебя поразила яркая вспышка света. Последнее, что ты помнила, приходя в себя, так это покрытую тонким слоем снега могилу дедушки.

Не медля ни секунды, ты оделась и выбежала на улицу, не обращая внимания на выкрики отца. Быстро отыскав на заднем дворе надгробный камень с хорошо знакомым тебе именем, ты обмелела. На земле подле могилы покоился листок бумаги. Чёрные, лоснящиеся буквы гласили:

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Ты даже не посмотрела в сторону отца, складывая свои немногочисленные вещи. Накопленных тобою денег как раз хватало на билет в один конец, даже оставалось немного. Как и всякий эмигрант ты плохо представляла себе карту Америки и слово “Данвелл” не говорило тебе ровном счётом ничего. Да разве сейчас это имело значение? Если бы ты только знала, что имело…


Дебора Сойфер
Очередной вечер, который ты проводила в компании скрученных в тугие пиджаки проходимцев, днём проматывающих на ветер деньги честных налогоплательщиков Америки, а ночью, склонившись над грудой оккультной, как ты её называла, “макулатурой”, играющих в магов и невесть кого ещё. И очередной бокал вина, который ты пропускала через себя, строя улыбку на своём лице. Любая девушка на твоём месте, если бы она знала то же что и ты, давно бы послала этих разгильдяев к чёрту и, попросив у Бога прощения, отправилась бы на поиски собственного счастья. Однако ни одна из этих девушек не могла быть тобой в полной мере. Надо отдать тебе должное — ты прекрасно знала себе цену и мужское внимание, особенно в нынешние времена, стояло для тебя не на последнем месте, отнюдь, оно было предметом большой гордости.

Прохаживая меж рядов шумных джентльменов и в который раз ловя на себе восхищённые взгляды, ты нечаянно столкнулась с довольно молодым, по меркам здешней компании парнем, посыльным, судя по его не лучшего вида одежде и кепке с длинным козырьком из-за которой лица было не разглядеть. Воровато оглядевшись, юноша прошептал:
— Мисс, вы обронили.
Ты машинально наклонилась, обнаружив на полу под ногами ветхий листок бумаги. Подняв находку, ты бегло пробежалась глазами по смазанным буквам.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Лишь только ты метнулась, дабы обернуться и высказать всё что ты об этом думаешь, как незнакомца и след простыл. Ты могла поклясться, что удаляющихся шагов за спиной ты не слышала. Погнавшись на поиски мальчишки, ты заметила вдруг, как тебе стало не по себе. Голова закружилась, мир вокруг стал расплываться в бликах цвета золота, откуда ни возьмись раздался глас:
— Найди. Найди меня, Дебора. Заклинаю. Отыщи. Только отыщи. На тебя вся надежда.
Лёгкое прикосновение на мгновение отправило тебя в прошлое. В тот самый день, когда жизнь твоя изменилась навсегда. Нет. Ошибки быть не может. Прикосновение Ангела ты не перепутаешь ни с чем на этом свете.

Ты очнулась в компании восторженных “оккультистов”. Провалиться в транс во время собрания — надо сказать для них это было настоящей сенсацией. Тебя же это нисколько не волновало, по крайней мере теперь. У тебя были дела поважнее. Данвелл, значит. Что бы это ни было, твой путь лежит туда…
Пропущено 165 постов
95 с картинками.
Пропущено 165 постов, 95 с картинками.
Роберт !!1t2QGIRjTI 08/03/20 Вск 03:52:14 668244
>>668186
Профессор открыл глаза. Он уже чувствовал их, можно сказать, видел, продолжая поддерживать заклинание. Двое. Оба испытывают лютую ненависть. Очевидно, друг к другу. Скорее всего, несколько мгновений назад они только закончили драку. Ровно в тот момент, когда Роберт постучал в дверь и прервал их на самом интересном месте. Вполне возможно, что по её итогу остаться на этом свете должен был только один. Небольшое вмешательство, видимо, спасло кому-то жизнь. Тому, кто прямо в эти секунды наравне с ненавистью чувствовал страх смерти, что прямо сейчас заглядывает ему в глаза. И, тем не менее, он может двигаться. Даже сознание не потерял. Обладатель второй души не стал его убивать, прежде чем оставить. Поторопился? Даже не удостоверился в смерти противника и быстро сбежал, стараясь не терять ни мгновения? Или вовсе не хотел убивать? Неясно, но интересно. Впрочем, не так интересно, как тот факт, что ни один из этих людей не является загадочным наблюдателем. Это пугало и напрягало больше всего. "Кто ты? И где ты?" - задал про себя вопрос Роберт, ещё раз бегло покрутив головой и точно зная, что не найдёт ничего и никого нового.

В любом случае, деваться некуда, нужно заходить. Не стоять же перед порогом как истукан и ждать непонятно чего. Вне зависимости от того какой реальности подчиняется конкретно это место, внутри точно должно быть что-то важное. А даже если нет, то чёрта с два Роберт уедет из Данвелла не обнюхав каждый сантиметр этого проклятого дома и железно не убедившись в бесполезности своей поездки, только из-за того, что испугался двух повздоривших воров и разыгравшегося подсознания! Он должен отыскать эту загадочную книгу, если она вообще в этом городе! Ты же не трус, Роберт! Ведь нет?! Они сами боятся и не хотят, чтобы ты их нашёл. В конце-концов, ты видишь их обоих, ты застал их врасплох и ты находишься в наиболее удобном тактическом положении. Более того, ты маг, способный показать парочку весьма болезненных и даже смертельных фокусов. В том числе тростью. И вообще, убежать всегда успеешь. Давай же!

Роберт постоял ещё несколько секунд, подождав пока души отдалятся ещё немного, а он, наконец, соберёт волю в кулак. Всё же он побаивался драк и всегда старался их избегать. Этот раз не был исключением. Наконец, он резко выдохнул, вынул ключи и провернул их в замке. Взяв трость на манер дубинки, не вынимая клинок, он осторожно открыл дверь и заглянул внутрь.
- Здравствуйте? - Он придал голосу спокойный тон, стараясь звучать и выглядеть так, будто и не подозревает о наличии в квартире ещё кого-то, кроме себя. Ему просто что-то почудилось и он решил поговорить с пустотой - Здесь есть кто-нибудь?
Детектив Морган !nk4.oqYCH. 08/03/20 Вск 15:41:02 668255
image.png 3671Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1291Кб, 1280x778
1280x778
>>668243
Уильям Ангер. Маршвей. 16:45
Короткая дорога, о которой мог бы знать Адам Браунинг, действительно нашлась. Полицейский повёл тебя вдоль реки, прямиком по её берегу. Похоже, этот маршрут почти никем не использовался, потому как на своём пути вы никого не встретили, зато срезали добрую половину пути до дома Матсонов.

— Комиссар сообщил мне о вас, поэтому я и удивился, услышав ваше имя. У меня есть подозрения, что тот, кто похитил Элис, вовсе не убийца. Впрочем, вы правы, нужно поторопиться, разберём всё на месте. И позвольте задать вопрос: когда это мы успели перейти на “ты”?

Дом Матсонов оказался на возвышенности, отделявшей его от покатого берега, а окна дома выходили прямиком к реке. Дом казался очень старым, похоже, он стоял здесь ещё со времён гражданской войны, неудивительно что Матсоны съехали отсюда, отдав дом на попечительство юной Элис Коэн. Когда вы подошли ближе, вы обнаружили, что дверь не заперта. Полицейская выписка, предупреждавшая, что в этом месте недавно произошло убийство, была сорвана, указывая на то, что дверь взломали.

Внутри оказалось довольно светло: снегопад прошёл, позволив солнцу выглянуть из-за облаков и осветить помещение. Вы сразу же попали в гостиную со множеством дверей в северную и южную части дома, а также лестницей ведущей на второй этаж. Стояла нагнетающая тишина, неужто вы опоздали?
Уильям, сделай бросок Восприятия. Дважды.
Детектив Морган !nk4.oqYCH. 08/03/20 Вск 15:43:54 668256
image.png 1051Кб, 1920x1080
1920x1080
>>668244
Роберт Пратт
Дверь отворилась и твоему взору предстал узкий коридор, заваленный всевозможными вещами, начиная от обуви и заканчивая какими-то бумагами, разбросанными по полу. Все дверцы шкафчиков и стеллажей, что находились по левую руку от тебя, были открыты, демонстрируя следы очень торопливого обыска. Коридор оказался достаточно длинным, чтобы тьма, господствующая в квартире, скрывала его окончание. Как только ты перешёл через порог, раздался голос, будто бы в твоей голове:
— Хозяин вернулся! Хозяин наказал мне сторожить дом! Эти двое решили вломиться сюда и обокрасть хозяина. Я проучил их, рассорил между собой. Теперь они убьют друг друга и умрут, а вещи хозяина останутся нетронутыми! Я исполнил вашу волю!

Внезапно раздался шаркающий звук шагов, словно кто-то волочил одну ногу. Спустя какое-то время, на другой стороне коридора показалась мужская фигура, рассмотреть лицо которой было тяжело из-за темноты. В левой руке незнакомец держал револьвер, дуло которого смотрело прямиком на тебя, а правую, с которой стекала кровь, он прижимал к своему животу.
— Ещё один предатель! Угораздило же меня заглянуть на квартиру к старому Доновану! — выдал он, взводя курок.
Уильям Ангер !.WUg3zsM8M 10/03/20 Втр 18:18:15 668538
>>668255
— С тех пор, как ты появился, как пердёж из воздуха, сверкая жетоном и упоминая имя девушки, которая сегодня по планам убийцы должна умереть от одного укола в сердце, а Эшли не подумал даже прислать патрульного. Будь я немного более насторожен, я бы пустил пулю при одном упоминании Элис Коэн. И это хорошо, что ты, Адам, знаешь только о ней. Пока что я тебе не доверяю, чтобы вываливать всё, что знаю. Знаю только, что ты собирался продать дом и валить из этого городишки. Но передумал. Не знаю, что или кто на тебя повлияли, но ты ввязываешься в слишком серьёзную заваруху, которую можешь не потянуть. И да, насчёт манер. Мы не в Данвеллской академии для юных леди, а в той ситуации, где одно ёмкое словцо заменяет целое предложение. Поэтому позволю себе оставить правила приличия и субординации! — пока двое шли по короткому пути, Уильям позволил себе перекинуться парой фраз с Адамом, не ради наладить контакт, а чтобы дать ему примерное представление о том, с кем он имеет дело.


А вот сам особняк был вскрыт. Сразу указывая Адаму остановиться, Уильям потянулся к пистолету и осмотрел печать. Сорвали без попытки замаскировать. Значит, действовал либо дилетант, либо тот, кто ограничен во времени. А значит, надо было торопиться. Максимально аккуратно открывая дверь, федерал и коп зашли внутрь. И за стеклянной дверью кто-то был. Уилл среагировал молниеносно. Указав Адаму следовать за ним, тот пошёл вперёд пытаясь уловить живых внутри. Души, их количество, где они. Сделав круговое движение рукой перед собой Ангер втянул воздух носом, пытаясь "внюхаться" в души
Аноним 17/03/20 Втр 05:26:42 669190
представить себе на первый
Захват Территорий Тред №0 Новый мир. Всё стихло, Аноним 08/03/20 Вск 18:50:32 668270 Ответ
карта.jpg 898Кб, 3967x2373
3967x2373
Захват Территорий
Тред №0 Новый мир.

Всё стихло, поэтому я решил взять всё в свои руки. Из предложенных карт я выбрал эту, никому навязывать не буду, проголосуете против - будем играть на другой.
В этом треде мы продолжаем сраться, заполняем новый мир расами и географическими названиями, и может быть даже начнём играть.
Кстати, может стоит нарисовать новый оп-пик?
Пропущено 855 постов
118 с картинками.
Пропущено 855 постов, 118 с картинками.
Аноним 11/08/20 Втр 09:14:31 682178
>>682174
Чтот не могу найти, скинь ссылку.
Аноним 11/08/20 Втр 09:57:02 682181
Аноним 11/08/20 Втр 10:05:14 682182
>>682181
Ну ты. Я ж спросил не хочет ли он в /б.
Аноним 11/08/20 Втр 10:13:35 682183
>>682182
Так оттуда в /b же и перекатываемся по воскресеньям традиционно.
Ну пока только 1 раз, в этот раз проспали.
Аноним 11/08/20 Втр 10:39:29 682185
>>682183
Да там то я сижу. Я подумал этот анон хочет отдельный классический для фана тред в б запилить.
Школа некромантии и волшебства Хогвартс. Игровой #2. G !!g9P1SW51V2 14/08/17 Пнд 20:02:19 537103 Ответ
Аренаквидич.jpg 188Кб, 1920x800
1920x800
14969845698812.png 260Кб, 490x274
490x274
15023885030770.jpeg 576Кб, 1500x500
1500x500
Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.
Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.

Искренне Ваша,
Минерва МакГонагалл, заместитель директора!

----------------------------------------------------------------

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:

Лондонский экспресс ушёл с платформы 9 и 3/4, унося новый набор первокурсников в Хогвартс. Внезапно в нём появились мракоборцы, пытающиеся проверить всех гоменум ревелио. Зачем им это понадобилось, ведь Темный Лорд давным-давно исчез?

Во время переправки через озеро случилось непредвиденное: несколько учеников упали за борт и начали тонуть. Отдельная доблесть учеников (больше мешавших, чем помогающих) была заслуженно отмечена, и всё же никто не успел утонуть.

Распределение не принесло никаких сюрпризов, и наши новые кандидаты в маги столкнулись с первыми проблемами учебы.

Клерви удалось во время прогулки по Запретному Лесу заключить пакт с неизвестной сущностью. Множество других ребят получили травмы и увечья, тогда как Клерви получила в своё распоряжение воскрешенного волка Кар-эда.

Троица из Хью, Лизы и Алдия совершила успешный набег на библиотеку, напоровшись на другого похитителя, напугавшего ребят неизвестынм заклинанием "фламарэ".

Квиддич или что-то личное - вопиющая попытка вывести потенциального ловца пуффендуйцев Клерви на пробном уроке на мётлах возмутила даже первокурсников-слизеринцев. Взбешённая Лиза, испорченная Виктором прическа и великолепный джеб Гордона - жаль, не туда.

Виктор знакомится с тяжелой судьбой чистильщика котлов и готовится к своей будущей профессии под слишком пристальным надзором профессуры.

Алиса отрывается на оплную катушку, после неудачного ЗОТИ пытается показать класс на метле, а в итоге открывает для себя прелести больничного крыла и "Костероста".

Района, тихая пай-девочка, оказывается потенциальным чемпионом дуэли на палочках - её ловкости может позавидовать даже Клерви. Слизеринцы в шоке, победа была у них в руках, но...Алиса отказывается давать комментарии по этому поводу.

Хью внезапно становится спецом по мётлам, а через Лизу узнает о своих истинных корнях.

Вопиющий случай произошёл после ЗОТИ: троица слизеринцев отказалась убивать гриффиндорку на месте и решила с ней познакомиться!

Слизеринцы продолжают жрать хлеб благородных гриффиндоцрев и в пику стреляющим в псину пуффендуйцам готовы протянуть руку помощи в любой момент.

Клерви бегает по лесу с Кар-эдом и лупит вражеских волков палкой. Наш корреспондент заметил её воющей на полную луну, но был послан по-ирландски.

Детективное агентство "Блэквуд и Кэрроу" берутся за сложное дело о порче метлы Алисы Бёрк. Что это — обида однокурсницы или заговор против чистокровных?

Клерви и Района строят из себя гриффиндорцев и лезут в логово акромантулов за ремешком почившего кролика и потерянным инстинктом самосохранения мисс МакМорран.

Хью, Виктор и Клайд, получив связку ключей от юного бутлегера Даффа, удачно обносят кладовку Филча и заговаривают старику зубы. Наш информатор предупреждает, что в их ОПГ попал даже призрак. Будьте бдительны.

Хогвартс-тред — новости из самого безопасного места в магическом мире. Оставайтесь с нами!

---
Информация об издании:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты постпивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw


Все неигровые сообщение отправляются в обсуждач, спасибо за понимание. Нарушения будут записаны в тетрадочку.
Красным хайлайтером будут выделены неформальные переписки и диалоги под спойлером.
Тем не менее под спойлером вы можете дописать к своему игровому посту комментарий, если он тут нужен и однозначно тут удобнее.
Но в общем случае, все что может идти в обсуждач - идет в обсуждач.
Пропущено 285 постов
94 с картинками.
Пропущено 285 постов, 94 с картинками.
Аноним 29/01/20 Срд 20:53:28 665267
.
17/02/20 Пнд 21:13:38 666499
>>621359
>В конфе, где же еще.
Какие же вы мрази.
Аноним 19/02/20 Срд 10:25:54 666593
Некробамп
19/02/20 Срд 20:11:13 666615
>>666593
Не тревожь мёртвых, дурень.
Аноним 08/03/20 Вск 18:57:12 668272
15187766163640.jpg 165Кб, 1200x900
1200x900
X-comОбщий тред Совет !o77ehnrsws 23/02/20 Вск 19:00:20 666959 Ответ
image.png 1474Кб, 1280x614
1280x614
image.png 1349Кб, 770x1024
770x1024
Сап, ролевач!

Хочу вести игру, суть такова. Вариация на тему x-com, phoenix point и прочих представителей жанра борьбы с пришельцами. Вдохновлялся вышеперечисленным, а также всякими играми имени Тома Кленси, Uncharted'ами и другими Call of Duty'ями.

Про что хочу вести игру?
Про локальные операции по борьбе с пришельцами и им сочувствующими гражданами нашей планеты.

Чего хочу от игры?
Атмосферы, кинематографичности, тактичности мб.

На чем хочу вести?
https://1d4chan.org/wiki/Ops_and_Tactics
Да, система тяжеловата, как пресловутая дында 3,5, но чет прям хочу-хочу провести хсом на ней.

Для начала попробуем провести небольшую зарисовку, эдакий ваншот, а дальше посмотрим, зайдет ли анону мой мастеринг и воплощение идеи. На форумах водил один раз, в далеком 11 году и, честно, больше привык к ирл вождению, где есть прямой контакт с игроками.

Чего хочу от игроков?
Желания, вовлеченности ну и вот этого всего, о чем мечтают все мастера.

Поэтому, анон, если тебе интересно, я жду твой чарник + квенту.
Обсуждать тоже будем тута-здеся.

Сообщение для модератора: не прогоняй меня в /бг. У вас и так раздел почти мертвый, но если будет интерес со стороны анона и регулярный мастеринг с моей стороны, то никому хуже не будет? Да и система настолько малоизвестное хоумбрю, что формально можно пропихнуть под правила раздела :3
Пропущено 90 постов
9 с картинками.
Пропущено 90 постов, 9 с картинками.
Аноним 07/03/20 Суб 13:38:13 668162
Хоронили игру и опа. Порвали два баяна.
Аноним 07/03/20 Суб 17:27:11 668179
Аноним 07/03/20 Суб 17:30:32 668180
>>668179
Эти рулбуки даже брюс хлебников не порвет
Аноним 07/03/20 Суб 22:37:12 668230
>>667540
Эй, фантазер, игра будет или ты ливнул окончательно?
Аноним 08/03/20 Вск 12:15:52 668247
>>668230
Просто ОП латентный любитель евrейских обрезов галилов. Сейчас ему уже полегчало, ждите посты с диглами и негевами.
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный Администратор !hzIWhi9nGo 01/03/20 Вск 09:33:35 667290 Ответ
external-conten[...].png 116Кб, 350x220
350x220
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог.
Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу.
Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило:
«В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней.
Координаты телепортации: MISTY»
Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше:
«Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена.
Координаты телепортации: CHEAP WATER»
Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу.
Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу.
«Уши гоблинов — 7 гиней штука».
Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех.
Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично.
Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 04/03/20 Срд 18:40:24 667835
МОЧЕРАЦИЯ ЗДЕСЬ?
Администратор !hzIWhi9nGo 05/03/20 Чтв 16:10:41 667907
Решив, что поиск ингредиентов для аптекаря — не такая уж и плохая миссия, Соррон поплёлся в библиотеку.
Выслушав твою просьбу, старый, толстый библиотекарь кивнул и мгновенно скрылся среди огромного нагромождения шкафов с книгами. Соррон уже отчаялся его ждать, когда библиотекарь вернулся с открытой книжкой в руках.
— Пришлось немного поискать нужную вам страницу. Присаживайтесь, — сказал он, махнув рукой на ряд длинных столов, за которыми уже сидело несколько истребителей монстров, — помните, книги из библиотеки забирать нельзя. Многие из них довольно ценные, и будет не приятно, если одна из книг окажется в желудке у какого-нибудь совомедведя.
— Спасибо большое.
Соррон сел за стол и начал чтение.
«Совунник — дуб, возвышающийся в Розенских саваннах. Название произошло из-за поверий племени Бреманцев. Согласно им, этот дуб является домом для древней совы Олги, богини мудрости и врачевания. Подтвердить или опровергнуть эти верования не удалось, так как дуб слишком высок чтобы можно было с земли разглядеть, что находится на верхушке. Добраться до верхушки так же никому не удавалось, в основном потому что никто особо и не пытался. Первым упоминанием этого дуба считаются записки полководца Разеца, сделанные более двух тысяч лет назад. Не смотря на почтенный возраст, дуб всё ещё жив и даёт плоды. Живущие вокруг дуба Бреманцы приписывают его желудям целебные свойства и используют его в своих ритуалах, а также охотно продают их. Дуб считается у них священным и потому хорошо охраняется, а так же является местом паломничества.»
Кто-то нацарапал на полях слово: KIKORIK.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:32:00 667967
Заказчик корня явно не хочет покупать его за полную цену у местных, раз ищет наемника для опасной вылазки. Чтобы не ковырять землю копьём нам понадобится что-то, чем можно выкопать и отрубить кусок деревяшки. Топорик, острая лопата подойдет. Пошаримся вокруг таверны, может удастся где нибудь украсть/позаимствовать инструмент.

Выдвигаемся к дереву в стелс режиме. Не орем, не отсвечиваем. Наблюдаем издалека за движением дикарей. Как стемнеет - делаем рывок, копаем корешок и ходу. В идеале - найти чем отвлечь племя от дерева на время рывка. Устроить пожар, натравить совомедведя итд.
На всякий случай заранее смотрим в библиотеке сведения о древних совах и прочей фауне обитающей в районе вылазки.
Администратор !hzIWhi9nGo 06/03/20 Птн 16:35:33 668112
Администратор !hzIWhi9nGo 06/03/20 Птн 16:37:20 668113
1d20: (15) = 15
Захват Территорий. Тред межсезонный. Обсуждение Аноним # OP 02/03/20 Пнд 05:12:52 667367 Ответ
1583115168339.png 1393Кб, 800x1000
800x1000
Захват Территорий. Тред межсезонный. Обсуждение нового мира.

Ссылка на последний тред второго сезона:
>>665402 (OP) https://2ch.hk/wr/res/665402.html

В этом треде обсуждаем все аспекты, связанные с надвигающимся началом нового сезона и зарождением нового мира (правила, нововведения в механике, сеттинг и прочее).
Пропущено 730 постов
91 с картинками.
Пропущено 730 постов, 91 с картинками.
Аноним 08/03/20 Вск 18:15:52 668262
>>668260
Какую карту берём, ёбана?
Аноним 08/03/20 Вск 18:32:37 668267
>>668262
Какую хочешь, такую и бери - такой тебе подарок за ОПство. Не, ну а чо - как сраться, так все горазды, а как ОПать, так нихуя.
Аноним 08/03/20 Вск 18:33:46 668268
>>668267
Только опствовать, или карту рисовать тоже? Я могу, если что. И карточки.
Аноним 08/03/20 Вск 18:40:10 668269
>>668268
Делай все, что хочешь. Поскольку без деятелей и организаторов игры не будет, все, тут написанное, по большому счету носит рекомендательный характер и отражает настрой участников. Хотя и эти слова - чисто мое мнение, можешь день подождать, чтобы послушать других, если хочешь.
Аноним 08/03/20 Вск 18:51:09 668271
Парк роботов. Обсуждение Админ !!9MCvcORC8c 29/09/18 Суб 18:48:26 622499 Ответ
Андроид на робо[...].png 1405Кб, 2560x1440
2560x1440
2044 год. Коорпорация "Голем" покупает остров в Тихом океане. 2051 год. Голем объявляет об открытии Голем-парка на купленном ранее острове. Парк имеет цель, помимо прямого получения прибыли с посетителей, продемонстрировать технологические продукты корпорации в действии: автомобили, поезда, корабли, самолеты, роботы-животные и андроиды. В парке же эти технологии будут участвовать в развлекательных постановках, отражающих реальные исторические эпохи, а так же придуманные миры. 2056 год - в парк отправляется очередная группа туристов, но происходит непредвиденный сбой...

Стиль игры: мультиплеер.
Мир вне Голем-парка: лайт версия кибер-панка. Корпорации имеют большую власть в сравнении с государствами, расслоение общества увеличивается, но технологии вживления в организм электроники не сильно распространены(но есть).
В Голем-парке: запрещено оружие и электроника принесенная гостями, если туристы хотят выйти за пределы стартовых гостиных зон.
Персонажи игроков: новые посетители Голем-парка.

Характеристики:
Интеллект
Сила
Харизма
Воля
Телосложение
Ближний бой
Дальний бой
Выберите характеристики( с бонусами на +2, +1, +1, 0, -1, -1). Вместо +характеристик можно получить скрытые в теле технологии.

Выберите 1 профессию вашего персонажа(с бонусом к кубам на +2, при совершении действий связанных с этой профессией), или 2 профессии( по +1).

Выберите 2 специфических навыка(с бонусом +1 к конкретному действию, при заданных условиях), либо возьмите вместо них запрещенные предметы(которые запрещены в Голем-парке): электроника, оружие.

Посещение Голем-парка дорогостоящее по времени и деньгам занятие. Напишите вескую цель посещение парка.

Напишите серьезную проблему, которая преследует вашего персонажа.

Опишите внешность персонажа и его предысторию. Какую зону парка хотели бы посетить.

Обсуждач.
Пропущено 57 постов
4 с картинками.
Пропущено 57 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/10/18 Пнд 09:54:26 625115
>>625112
А вот тут ты не прав, "атомное сердце" дропнули игроки!
После того, как ИИ не появлялся пару недель, а когда тред собрались угнать - резко вернулся.

>>624490
Анон, действуй.
Аноним 17/10/18 Срд 22:34:46 625640
Надеюсь, ОП, тебе очень стыдно.
Ты убил новичка-потенциального графа.
Теперь живи с этим.
Аноним 19/02/20 Срд 10:30:51 666596
Загляну попозже
Аноним 26/02/20 Срд 18:09:58 667148
Bump
Аноним 04/03/20 Срд 15:25:26 667815
Мне не нравится как "чарник" сделан в плане статов. Как-то очень неуклюже
Постапокалипсис. Игровой Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 29/10/19 Втр 17:28:42 658891 Ответ
погребнапикнике.jpg 34Кб, 650x433
650x433
b2eb014d.jpeg 267Кб, 1600x900
1600x900
da8fcef44ff419c[...].jpg 126Кб, 1280x717
1280x717
Обсуждачь: https://2ch.hk/wr/res/658785.html

Робот нажал на кнопку около двери, и та отодвинулась в сторону. Освободив проход из комнаты с мигающей лампы в коридор. Выйдя наружу он сказал. Робот посмотрел назад в комнату, на только что нанятых ими людей. Эмоций на роботе было не увидеть, даже если бы он хотел их изобразить, так что было не понятно анализирует он что-то или чего-то ждет. Тишину прервал хамоватый мужской голос из динамика в коридоре:
- Время пребывания в гостинной комнате номер 24 истек, так что прошу всех гостей свалить из нее, пока она не превратилась в камеру сжигания!

Робот пошел в левый, при выходе из 24ой комнаты, часть коридора. Как только он достигнул пункт назначения, за его спиной из стены вылезла решетчатая стена, не дающая другим пройти за ним. Робот проговорил своим вежливым тоном:
- Господа, желая удачи! - через пару секунд добавив, - тут наши пути расходятся, вам в противоположную сторону.

В противоположной стороне коридора стояла платформа, на которой и приехали наемники робота на эту встречу. Они знали, что эта платформа-лифт ведет на поверхность - ту часть этого бункера, которую можно назвать баром.
Пропущено 72 постов
2 с картинками.
Пропущено 72 постов, 2 с картинками.
Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 29/01/20 Срд 17:03:53 665250
>>660915
>>660982

Мулитер Эйкхаб

Мулитер просмотрел документы о странном проекте. Сухие формулировки не давали конкретики где установлена система. В бумагах была названа модель устройства: ПМ-12а. Судя по инструкции, эта техника представляла собой квадратную сторонами пол метра на пол метра, усыпанным камерами и 3д проектор-лазерами. Проектор способен создавать над собой трехмерный мираж, который в объеме своем будет иметь стороны полметра на полметра.

Эйкхаб нашел фотографию Башона на сайте фирмы, да это был человек с видеопамяти робота. Путем поиска в сети, Мулитер нашел комментарий Башона жалующегося на компанию по разноске еды, где тот называл свой адрес жительства.

Заполнив небольшой шаблон по заказу ремонта в своей лавке, Мулитер отправил заявку. Бот на сайте строительной компании сообщил что команда строителей придут в течении часа.
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 30/01/20 Чтв 08:52:46 665277
>>665225
Роджер осматривает двери контейнера на возможность запереть в нём неизвестных. Если запирающий механизм отсутствует, то может быть хоть с помощью веревки получится это сделать. Главное не попадаться этим людям на глаза, а для этого нужно избегать дыр в стенах контейнера и взять в руки фонарик, чтобы его свет не попадал на самого Роджера.
Если этих двоих получится запереть, то им придётся поделиться своими секретами, а если что-то пойдёт не так, то... А зачем так далеко заглядывать? От запаха и так уже трудно соображать, а сытнейшая мокрица вот-вот полезет наружу. Пора действовать.
Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 31/01/20 Птн 10:34:25 665312
>>660978

Кейс

Кейс знал что помещение, в которое он зашёл, было официальным музеем в честь бывшего мэра Торманту. Мэр был убит взрывом на месте где сейчас стоит статуя-музей. Очевидно, люди находящиеся в музее - это посетители и охрана.

Судя по наряду, говорящий мужчина в халате являлся проповедником Чтецов. Что он тут делает Кейс точно не знал. Возможно, Тормант был фанатом этой религии. Хотя в Найтхэле не принято публичным государственным лицам явно демонстрировать свою веру.
Мулитер Эйкхаб Мулитер Эйкхаб 19/02/20 Срд 18:42:23 666614
Прервав соединения Мулер, первым делом, организовал упомянутую работу по ремонту для заказанных ремонтников, в расчёте на то что пока "раб" занимается поломкой, у Мулера будет достаточно времени на то, чтобы покопаться в его разуме и поискать интересующие его данные. Предупредив персонал о том что они ждут гостей мужчина подготовил необходимый ему инструмент и стал дожидаться прибытия ремонтников.

В планах взломать робораба пока он занят ремонтом, если возможно то и запустить в систему ремонтников какую-нибудь вредоносную программу, чтобы создать уязвимость в их системе, когда они подключат робораба к своей системе к примеру для техобслуживания, если в дальнейшем потребуется в неё влезть. Если в памяти робота не будет интересующих Мулера данных о заказа брата. А так он ищет упоминания о проекторе, заказе брата, любых других заказах брата, о том торговце у которого проблемы с братом по словам "копа" и о тех людях с записи.
Аноним 22/02/20 Суб 06:08:19 666759
.
Школа чародейства и волшебства Хогвартс, год первый К !!EEoy7QagDs 24/09/18 Пнд 18:50:32 621863 Ответ
Hogwartscrest.png 219Кб, 596x600
596x600
IMG201711130944[...].jpg 438Кб, 894x894
894x894
«...Минерва МакГонагалл, заместитель директора!»

Так оканчивалось письмо, что для некоторых одинадцатилетних мальчиков и девочек появилось на пороге вполне закономерно и ожидаемо, а другим полностью перевернуло всю жизнь. Приглашение в Школу чародейства и волшебства Хогвартс.

После посещения переполненного людьми Косого переулка будущие первогодки, с новыми мантиями, учебниками, может даже питомцем и, конечно, своей волшебной палочкой, а также спустя долгое и мучительное ожидание начала учебного года, 1 сентября 1991, незадолго до одиннадцати часов дня, года будущие ученики прибыли на вокзал Кингс-Кросс, платформа 9¾. Как обычно, людей — тьма! Другие первогодки, многие из которых вертели головами, пытаясь рассмотреть всё, ученики постарше, ожидающие начала посадки за разговорами с друзьями и толпы родителей, проважающих своих чад. Да ещё всё новые и новые семьи приходят сквозь барьер между платформами 9 и 10, так ведь совсем скоро места не останется! Шум невообразимый, от болтовни до криков родителей, жаркого спора группы старшекурсников и возмущённого писка одной кучеравой девочки, филин которой решил, что в клетке ему не место.

Но гам этот — обязательная часть радостного предвкушения скорого прибытия в Хогвартс!

А вот и свисток. Пора занимать места, да побыстрее, пока есть свободные купе, где можно продолжить болтать. Дорога впереди долгая.
Пропущено 194 постов
24 с картинками.
Пропущено 194 постов, 24 с картинками.
Филлер к котломойке Дэнни !JaeGnW4EBI 02/12/18 Вск 21:02:22 629163
>>628884
>- Ну... Тут тесно. - Войдя внутрь, мальчик засунул руки в карманы и взглянул на Виктора. - Привет. Не думаю, что нам понадобятся котлы формы три.

Увидев Миомира Дэнни уже ни капли не сомневался то затея была годной.

- Привет! Спасибо что пришел. - Мальчик подошел лично встретить столь желанного участника. Руку протягивать не стал, просто показал какие они обе грязные, - Я то понимаю что эти занятия тебе меньше всех нужны, но надеюсь что однажды мы дорастем до уровня, который и тебе придется осваивать с помощью допзанятий. Может подскажешь что из этого нам нужно, а что пока можно убрать в дальние углы? И удобно ли будет оставить вот тот бочонок для воды в углу?

Дэнни поспешил к стопке книг, которые заранее приготовил чтобы показать Рамазанову.

- Тут вот еще что есть, смотри, - он принялся перекладывать книги, показывая Миомиру обложку каждой, и каждую раскрывая на рандомной странице, показывая текст внутри и читая заглавия. Из одной книги таким образом выпала записка, похожая на чью то переделку книжного рецепта или поправки к неточностям в книге. Дэнни поднял ее, попытался прочесть длинное слово, но не стал утруждаться разбирать почерк и отдал записку Миомиру посмотреть. Загнув уголок страницы с запиской, он закрыл книгу и принялся перебирать их дальше, - Видишь, тут даже какие то бонусные записки попадаются. Вот книга, вот еще книга. Тут по зельям, тут по ингредиентам что-то. В общем нам тут есть куда заглянуть, вот только Снейп даст добро на все эти дела и сможем начать когда скажешь.

- Вот тут лунный календарь повесим, а тут... А тут повесим обычный... Как же тут всего много, Снейп наверно и сам забыл сколько здесь полезного. Кстати ребята, если кто находит ингредиенты, складывайте отдельно в банки по краю стеллажа. Я тут кажется видел какие-то простые.
Сьюзанн !CarrowgAQM 31/12/18 Пнд 20:34:04 631375
2e8c25291fd9c34[...].jpg 49Кб, 675x1024
675x1024
Эшлинн, с Новым Годом тебя! Желаю найти тебе игру по вкусу, а также, чтобы никто больше не приставал с фанфиками.
другой играч не нашла, а обсуждач в бамплимите
Котловая зачистка Терри !0OBLwB26Gs 01/01/19 Втр 17:47:30 631457
Перспектива драить грязные прокопчёные котлы, конечно совсем не прельщала верткого мальца. Но что поделаешь! Если такова цена дороги в мир этих странных людей - то почему бы её не заплатить. Проснувшись от первых лучей солнца, Терри подскочил и помчался в указанную комнату. Это оказалось чуть сложней, чем ожидалось поначалу: маршруты Хогвартса слабо поддавались логическому анализу. Коридоры раздваивались, завершались тупиками там где ещё вчера всё было нормально. Спускаясь по лестнице никогда нельзя было предугадать в точности на какой этаж ты попадешь. Поэтому когда Терри в очередной раз вместо подвала попал на верхний этаж, он в отчаянии сел у стены и чуть не заплакал от обиды. К счастью ему на помощь пришёл портрет благообразного джентльмена в костюме эпохи Генриха шестого. Он то и подсказал мальчику правильный ход ноги и мыслей. Всё оказалось до смешного простым - если не знаешь куда идти, спроси и ближайшего портрета!
Вот так, Терри сначала изрядно помучившись, а потом без труда смог найти искомую комнатку в глубинах подземелья.
Но почему же здесь так пусто? Или он пришел слишком рано, или слишком поздно. Надо подождать немного - решил мальчик
Миомир !eiNcB0Ltls 07/01/19 Пнд 13:40:06 632143
>>629163
- Подожди, подожди, Дэнни... Надеюсь, я тебя правильно запомнил? - Миомир слегка приподнял руку, стараясь умерить пыл пуффендуйца. - Нам точно не понадобится столько всего. Нас ведь мало будет.

Пройдя вдоль стеллажей, Миомир со смущенным лицом сунул палец в рядом стоящий котелок. Скривившись - в еще один. Так, осмотрев несколько емкостей, Ромазанов обернулся к находящимся в комнате.

- Ну, дырявых котлов нету. Но донышки тонкие, испортим еще. Надо конфорок, чтобы пламя разжигать. Ну или стоек, на худой конец. Так! - Хлопнув руками, Миомир ткнул в угол, где стояла бочка с водой. - Тащите котлы туда!

В остальном все было просто - книг было не так много, их надо было просто сунуть в настенный шкаф. Лавки или стулья поставить полукругом, а из столов сообразить один большой с пространством в середине.

- Получилось не так уж плохо. Только под ингредиенты лучше бы шкаф, а не просто стеллаж. Мама говорит, лучше чтобы так. Ну не знаю. - Ромазанов слегка пожал плечами, вновь осматривая помещение. - По каким дням будем собираться?
Аноним 19/02/20 Срд 10:26:24 666594
Бамп
Школа рока и бриолина Хогвартс. Обсуждач №11 G !!g9P1SW51V2 24/09/17 Вск 20:04:14 565591 Ответ
15023885030770.png 9337Кб, 6000x2000
6000x2000
vitruvian-man.jpg 4226Кб, 4488x4488
4488x4488
o-o.jpeg 66Кб, 1201x399
1201x399
The Baseballs -[...].mp4 24375Кб, 854x480, 00:04:22
854x480
Десятый обсуждач формирует собственное гравитационное поле здесь: https://2ch.hk/wr/res/552402.html
Игровой зарастает кристаллами кремния здесь: https://2ch.hk/wr/res/537103.html

Вид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.
Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.
Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.
Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.
Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.
Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.

Полезные ссылки:
Инструкция для новоприбывающих:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты поступивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw

Так как у нас частичная самоиграйка, то большая просьба скидывать мне на почту hqgd3jcvoxov@mail.ru суть проводимых вами ивентов, если таковые будут. Было бы замечательно, если бы скидывали их мне до того, как начали проводить, а не после, но это мелочи.

Гига-Мэри-Лу-Бербоун напоминает, что мерзость является причиной появления обскур в треде.
Пропущено 313 постов
56 с картинками.
Пропущено 313 постов, 56 с картинками.
Аноним 23/08/18 Чтв 17:13:46 618277
1360264845221.jpg 29Кб, 316x341
316x341
>>618227
От чего тебе так припекло то?
Аноним 23/08/18 Чтв 17:52:34 618282
preview.mp4.jpg 136Кб, 1024x576
1024x576
>>618277
От вракающей носорожки?
Аноним 06/01/19 Вск 20:30:03 632084
Привет.
Аноним 06/01/19 Вск 23:56:58 632094
Аноним 19/02/20 Срд 10:24:13 666592
Некробамп
Самосбор РПГ Аноним !sGm5oE8IMk 08/01/20 Срд 22:33:11 664237 Ответ
image.png 287Кб, 300x419
300x419
ЖИВЕШЬ НА 558 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46
@
ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР
@
ЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖ
@
БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТ
@
ЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ
@
В КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА


Вы - группа выживших, закрывшихся в одном небольшом помещении, которое является ликвидаторской, в соседней комнате оружие, разбирайте ваше вооружение из арсенала (предлагая свои варианты), в конце комнаты есть люк на тех.этаж. Правила будем выяснять по ходу игры, броски 1d6 на реакцию против происходящего. Мощность оружия и экипировки поясняются по ходу выбора. Вооружение стандартное, гравижернова всего одни, замедляют реакцию игрока на -4, будьте осторожны, товарищи самосборцы!
Пропущено 505 постов
41 с картинками.
Пропущено 505 постов, 41 с картинками.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:38:39 668887
>>668886
>не смог в нормальное ведение игры
Тащемта это Апущенный завел два персонажа и начал на всех кидаться и даже не смотря на это игра шла.
Аноним 14/03/20 Суб 22:53:10 669117
Аноним !r9QipDbB9E 15/03/20 Вск 13:51:00 669137
Профессор Генкин набирает партию отважных исследователей для поисков и устранения зловредного Доктора Самосбора. Записываться в вербовочном пункте НИИ Гигахруща, отделении номер 6746574677, спросить Софью Клавдиевну.
Аноним !!zI2QyVbl4s 04/04/20 Суб 09:39:42 670396
Бмап.
Аноним !!zI2QyVbl4s 06/09/20 Вск 14:20:32 684331
Сейчас бы грибунцов...
Захват территорий. Год тринадцатый имени черно-золотого Аноним # OP 04/02/20 Втр 06:44:07 665402 Ответ
1580787838090.jpg 948Кб, 1920x1080
1920x1080
Карта.png 3195Кб, 2000x1570
2000x1570
Захват территорий. Год тринадцатый имени черно-золотого Дракона.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики говорят "где мои ивент-очки?". Торговцы говорят "чё с ивент-очками стало?!". Воины говорят "А-ха-ха, наконец та!".

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, затраченных на создание усилий и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией баффов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Баффы отчуждаемы - если фракция с баффом полностью (до 0 хп) проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее баффов. Если же фракция с дебаффом побеждает в войне, самый старый ее дебафф теряется.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть в один момент идёт либо война, либо ивент. Выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он.

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля (кстати где он?) постом на 2 балла и все в таком духе.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по баффам и дебаффам, союзам и окно дипломатии.
Пропущено 1373 постов
192 с картинками.
Пропущено 1373 постов, 192 с картинками.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:36:28 667430
>>667366
Ну елки,
>добавить этническую карту.
>Сейчас после захвата территории совершенно непонятно, что происходит с населением. Толи его вырезают под корень, толи ассимилируют.
Это сделано специально, что бы когда расу нагибают в войне у анонов был шанс играть своими персами, а там они уже вкатываются к другим или идут в наемники, или делают что хотят, давно уже было обговорено, что не одну рассу под корень вырубить нельзя всегда может остаться поселение в глухом лесу и т.д.
>можно добавить карту религий
> Во первых это открывает возможность частых ивентов на сепаратизм, геноцид и прочее, религиозная карта открывает расколы, миссионеров, ереси.
Это и без карт всегда можно придумать "группа таких-то пидоров ударилась в религию и планирует переворот".
Что за стремление такое на вводить кучу правил, что бы без учебника в игру не вкатится и что бы потом срачи начинались "Э, такого не может быть, ты что лор не знаешь? -Ты сам не знаешь, я все обосновал? -Нихуя ты не обосновал, это тупо, кринжово, и противоречит картам и правилам?"
Аноним 02/03/20 Пнд 11:42:36 667432
Короче, мое мнение которое нахер никому не нужно
1)Распределить роли нам нужен летописец, картограф и несколько ОПов
2)Определить сеттинг
3) Посраться еще раз из-за системы оценок, для ровного счета.
Остальное лишь усложняет игру, в попытках избежать срачей, мы нагромождаем какого-то франкинштейна из правил, но если ОПствовать никто не захочет, а у игроков нет мотивации и вдохновения, ЗТ-сдохнет в любом случае.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:07:01 667504
>>667430
Я просто в гурпс играю, деформация.
Аноним 04/07/20 Суб 00:49:14 680149
Что-ж пришло время и мне вылезти из небытия. Кто-то может мне не поверить, но я создатель культа. Ещё в первых тредах я вдохновившись подводной расой из предыдущего мира с абсолютным неумением рисовать начал высерать пасты про культ и сейчас, читая все эти треды и видя как культ достиг победы, хочу сказать спасибо всем тем, кто проникся идеей лавкрафтовского пиздеца и поддерживал культ пока я проёбывался. Всех целую и обещаю в новом мире запилить культ вновь, но уже в совершенно ином виде.
Аноним 07/07/20 Втр 17:42:16 680233
>>680149
Нового мира не предвидится
Привет. Мы ищем лиц с нестандартными подходами upreal 05/02/20 Срд 12:08:11 665460 Ответ
Безымянный.png 20Кб, 124x124
124x124
Привет. Мы ищем лиц с нестандартными подходами к обработке и оценке информации. Найти наши контакты не сложно, но они не имеют значения, если вы не прошли весь тест.

Найди страницу среди книг сети, чье имя начинается на в;
программой продолжается оно, по аналогии с контактом, что соц сеть.
Знак пунктуации потом, и, наконец,
двухбуквенный страны инициал. Кирилл с Мефодием подскажут алфавит.
Страница та - зеленый луг; ступивший на него узрит сокрытый в землю путь.
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/02/20 Птн 16:02:34 665513
>>665512
спасибо)
где, думаешь, она бы привлекла больше внимания?
xpend !fhHKT2sB2E 07/02/20 Птн 23:54:12 665537
Попытка в копирование цикад не вышла
Аноним 08/02/20 Суб 12:25:55 665557
>>665513
Я, анон оставивший это постыдное сообщение >>665461, считаю что эти загадки нужно в Бреде постить.
Аноним 08/02/20 Суб 12:33:58 665560
>>665557
Ёпта, вахтёры чё, воспитанием обзавелись?
Аноним 08/02/20 Суб 16:31:54 665567
>>665560
Мы и раньше его имели, просто я когда тред увидел, то немного растерялся. С кем не бывает.
Сап дваč, нужна помощъ Аноним 02/11/19 Суб 13:34:46 659274 Ответ
наименования.png 4603Кб, 3922x3285
3922x3285
Пришёл с /b/, просьба малёха не по теме, но косвенно её касается. Накидайте названий географических объедков на свой вкус, карта прилагается.
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 10/01/20 Птн 13:11:35 664412
>>664411
А Вольные Баронства, Империя и Горы Скорби будут?
Аноним 14/01/20 Втр 09:41:08 664586
>>664412
Ну так я спецом писал самые классические варианты. Зачем изобретать велосипед?
Аноним 02/02/20 Вск 23:27:37 665369
>>659274 (OP)
Пустыня Агирумэ
Асийские холмы
Горы Велладура
Озеро Кис-кыр
Зеленая Долина
Гора Урумм
Пик Безумия
Остров Алон
Малинистые Пещеры
Гора Силуган
г.Орхаст
г.Мидсура-Тара
Аноним 06/02/20 Чтв 11:20:52 665478
Ташакская долина
Поля Итарардима
Залив Иблиса
Огзингское ущелье
Аноним 06/02/20 Чтв 21:33:07 665498
Бамп
Захват территорий. Год двенадцатый. Цивилизации Аноним # OP 11/11/19 Пнд 09:24:43 660103 Ответ
1573453580782.jpg 948Кб, 1920x1080
1920x1080
1573453580872.png 3127Кб, 2000x1570
2000x1570
Захват территорий. Год двенадцатый.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики надевают теплые шапки. Торговцы переобуваются в воинов. Воины переобуваются в домашние тапочки - за окном какой то кипиш непонятный.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией баффов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Баффы отчуждаемы - если фракция с баффом полностью (до 0 хп) проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее баффов. Если же фракция с дебаффом побеждает в войне, самый старый ее дебафф теряется.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть в один момент идёт либо война, либо ивент. Выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он.

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию, либо другими способами. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по баффам и дебаффам, союзам и окно дипломатии.
Пропущено 517 постов
191 с картинками.
Пропущено 517 постов, 191 с картинками.
Аноним 03/02/20 Пнд 15:25:10 665391
>>665390
ебат интрига теперь. Ладно пока не раскрывай, надеюсь может потом ещё как нибудь получится вернуться к этому
Аноним 03/02/20 Пнд 19:32:50 665393
>>665390
А будет продолжение банкета истории?
Аноним 03/02/20 Пнд 23:15:07 665397
Кто знает... Может быть
Аноним # OP 04/02/20 Втр 06:31:24 665401
Ссылки на прошлые треды:
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
- Девятый основной:
http://arhivach.ng/thread/459459/
- Десятый основной:
http://arhivach.ng/thread/493377/
- Война Темного Триумвирата против Торговой Коалиции:
https://2ch.hk/b/arch/2019-09-30/res/204602933.html#
- Восстание Техноварваров против Оркоидов:
http://arhivach.ng/thread/492706/
- Дворфы и Оркоиды против ЭССР:
http://arhivach.ng/thread/496304/
- Одиннадцатый основной:
http://arhivach.ng/thread/500026/
- Травяные против Культа:
http://arhivach.ng/thread/520258/
- Технократы против Темного Триумвирата:
http://arhivach.ng/thread/520635/
- Торговая Коалиция против Оркоидов:
http://arhivach.ng/thread/521839/
- Двенадцатый основной:
http://arhivach.ng/thread/529188/
Аноним # OP 04/02/20 Втр 07:02:28 665416
Приставным шагом в новый год!
Перекат:
>>665402 (OP)
Постапокалипсис Зачитывающий 28/10/19 Пнд 17:59:56 658785 Ответ
Город Натхейл.jpg 215Кб, 1210x522
1210x522


1 эпизод: забытое.
2 эпизод: твари.
3 эпизод: гости.
4 эпизод: апокалипсис.
5 эпизод: решение.

Жанр: Постапокалипсис. Альтернативная вселенная.

Найтхэл - один из не многих больших городов в Долине Песка, Как всегда, многолюден и шумен. Непрекращающиеся звуки выстрелов в разных уголках города не дают родиться тишине круглые сутки все 404 дня в году. Хотя Клятва Читой Крови, в целом, и выполняла сделку с мэром, сложно установить полное безмолвие когда у каждого в городе есть оружие и народ привык чуть что решать проблему силой. Особенно шумно было в баре с безобидным названием "На пикнике", куда традиционно собирался самый отмороженный сброд города. В этот быр редко заходили граждане из 1 или 2 уровня. В основном тут выпивали и решали другие свои дела чернь 3 уровня или вообще не граждане. Тут были даже мутанты, ибо адепты Клятвы Чистой Крови не рисковали сюда соваться. на -3 этаже этого бункера-бара, изолированном от посторонних звуков, за столом сидела группа людей и внимательно слушала робота-нанимателя. Робот был одет в традиционный костюм офисных работников, в кармашке его пиджака выглядывал синий цветок. Галава робота была квадратной: небольшие дырочки для микрофона и наушников, а так-же зеленоватое отражающее стекло - за ней, видимо, скрывалась его камера.

Он(робот) спокойным и доброжелательным человеческим голосом говорил:
- Каждый получит по 300 микров, по достижению всех этапов задания. Так как все дали согласие на участие, то раскрываю необходимый для реализации план: 2 этап заключается в нахождении некого хранилища, - при этом робот достал из пиджака карту и положил на стол, - тут отмечено его местонахождение. - лампа около двери, ведущей из этого бронированного помещения, тихо замигала красным цветом, - 3ий этап: вскрытие хранилища и извлечении из него ящика с написью "БМ". 4 этап: доставка ящика "БМ" в Найтхэл по указанному адресу. Если все ясно, - робот посмотрел на мигающую лампу и поправил свой галстук, - то предлагаю начать немедленно.

Генерация персонажей:
Характеристики:
Социо - все что связано с общением.
Бой - все что связано с боем.
Ум - все что связано с думанием.
Хитрость - все что связано со скрытностью, кражей.
Выживание - все что связано с выживанием на природе, в тяжелых экстремальных ситуациях.

Выберите две характеристике в которых ваш персонаж хорош(на +2) и две в которых плох(-2)

Выберите 3 области, в которых ваш персонаж развивался: это могут быть знания в истории, умение управлять тяжелой техникой, медицина, хакерстов и тому подобные вещи.
Распределите между этими областями 5 очков(в области может быть минимум 1 очко, максимум 3). Вместо области, вы можете вложить очки в соц. статус. 3 - вы гражданин 1 уровня с высоким уровнем обеспечения, 0(по-умолчанию) - вы нищий и без гражданства.

Выберите личный предмет, который при использовании его по назначению дает +2 к проверкам.

У всех есть 3 счастливых случая. Счастливый случай можно использовать чтобы прибавить +4 к проверке до или после совершения проверки(но до нового поста мастера или другого игрока, на которого может повлиять это решение).
Так же, случаи используются чтобы избежать любого урона и смерти. Случаи восстанавливаются, если персонаж долго не был в приключении или за его особые победы.

Механика игры: на действия связанные с характеристиками нужно бросать 1d20 мастер учтет все бонусы. Чем больше выпадет - тем лучше. 1 - критическая неудача, 20 - критический успех.

У каждого персонажа есть 5 ран, если их не будет - персонаж умрет. 1 рана восстанавливается обычным образом в течении недели жизни персонажа.

Пропущено 131 постов
10 с картинками.
Пропущено 131 постов, 10 с картинками.
Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 28/01/20 Втр 19:36:16 665227
ОП не пропал игру и вернулся в тред после перерыва. Отписал Роджеру Муру. В ближайшее время отпишу остальным. Игроки сами тут?
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 28/01/20 Втр 19:53:29 665228
>>665227
Я и не заметил никаких дропов. Так, перекур обычный.
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 28/01/20 Втр 20:03:09 665229
>>665227
>за несколько десятков минут отвязал верёвку от стрелы
А че не часов?
Аноним 29/01/20 Срд 16:28:19 665248
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 29/01/20 Срд 16:41:16 665249
Книга Данвелла: Ролевая Игра. Детектив Морган !nk4.oqYCH. 25/12/19 Срд 19:00:52 663539 Ответ
The Book of Dan[...].JPG 74Кб, 719x794
719x794
introducingvar3.mp4 6716Кб, 1920x1080, 00:01:43
1920x1080
И сказал Бог: да будет свет. И стал свет
И увидел Бог свет, что он хорош, и отделил Бог свет от тьмы.
Бытие. Глава 1.

Человек создан не для того, чтобы влачить цепи, а для того, чтобы, широко раскрыв крылья, парить над землей.
Виктор Мари Гюго.

На пороге открытий...
США, 1910 год. Позади осталось время, пролетевшее в поисках американской мечты, впереди — новая эпоха, а вместе с ней и прогрессивные изменения в жизни американского общества. И хоть до основных событий этой вехи истории ещё далеко — до Войны четыре года, а до знаменитых "ревущих двадцатых" целых десять, основные предпосылки к переменам были заложены именно к началу столетия. Набирающая обороты урбанизация, радио, автомобиль и телефон, появление кино, хоть и ещё "немого" — всё это было только началом. Люди затаили дыхание в ожидании чего-то большего, и это "большее" не заставило себя долго ждать.

В вымышленном городе Данвелл, штат Небраска, в скором времени произойдёт череда загадочных событий, последствиям которых, возможно, суждено навсегда изменить лик не только Америки, но и всего Мира. Не стоит бояться! Всё в Ваших руках! Игрокам предстоит взять на себя роль сыщиков — молодых волшебников, чьё собственное непомерное любопытство, чувство долга и жажда справедливости заводят их в опасные, но захватывающие приключения!

В погоне за правдой...
Для того, чтобы шаг за шагом исследовать город и его тайны, игрокам понадобятся все их таланты, смекалка, а также маленькая толика Удачи. Им предстоит расследовать всевозможные Зацепки, находить Улики, налаживать Контакты, открывать новые места и локации на Карте города. Делать закономерные выводы и шокирующие открытия. Всё, что поможет приблизиться к разгадке.

Тайны не ждут...
Игрокам предстоит окунуться в живой, неизведанный мир, полный многочисленных опасностей, поджидающих на каждом шагу. Время в нём вовсе не стоит на месте — оно стремительно ускользает, а вместе с ним ускользают Ваши шансы на благополучный исход. Планируйте свои действия с умом! Каждое принятое решение, каждый совершённый или несовершённый поступок, промедление или спешка — всё это может отразиться на дальнейших событиях. Всё не успеть. Всех не спасти.

Наедине со Смертью...
Игроки будут вынуждены осознать, что Смерть это обычное явление и от неё, как говорится, не застрахован никто. Хоть сыщики и обладают даром волшебства, каждый из них всего лишь человек, а потому им нередко придётся спасаться самим. Чтобы оставаться на плаву, необходимо тщательней следить за своим здоровьем. Особенно берегите Рассудок — этот город с лёгкостью заставит его пошатнуться.

Что ж, Добро Пожаловать в Данвелл!
Пропущено 549 постов
105 с картинками.
Пропущено 549 постов, 105 с картинками.
Дебора Сойфер !jHx7bEzGoI 31/01/20 Птн 17:32:37 665313
>>665296
Только что прочитал ваши воспоминания о задержании в церкви.
>— Так будет с каждым ублюдком, кто покусится на безопасность нашего города... не постесняюсь прикончить ублюдка даже в День Благодарения или на Рождество... Отец, помолитесь за эту мразь... помогите вынести это дерьмо из святого места...
Рот с мылом помыть?
Уильям Ангер !.WUg3zsM8M 31/01/20 Птн 17:36:51 665314
>>665313
А убийство в церкви это в порядке вещей?
В аркхеме и не такие штуки происходят. Там то пьесу Богопротивную поставят, то выставка из Египта. То в Саутсайде шушера заведётся. А если ещё и с Джо Саргентом в иннсмут ехать...
Дебора Сойфер !jHx7bEzGoI 31/01/20 Птн 17:51:18 665316
>>665314
Ты бабу же защищал, и к тому же я уверен ты метил в ногу.
Уильям Ангер !.WUg3zsM8M 31/01/20 Птн 17:54:16 665318
>>665316
Нет. Второй выстрел предназначался в череп, потому что птсд и "живым не брать" из обострённого чувства справедливости и потакания насилию

Между делом, через часик-два сварганю продолжение социалочки и пора бы уже переезд
Детектив Морган !nk4.oqYCH. 31/01/20 Птн 21:26:39 665322
MegaDungeon OSR Аноним 19/12/19 Чтв 23:08:34 663205 Ответ
MegaDungeII.png 2628Кб, 5051x6551
5051x6551
Уютненький текстовый, надеюсь ты уже достаточно ночной для таких тредов. В чем суть? Есть сгенеренное подземелье. На 50 комнат. Я не ленивая жопа, мог бы и заполнить сам. Коридоры уже прописаны, если надо, скину сокращения. Так вот, предлагаю анонам без всяких четных/нечетных, даблов/триблов, заполить подземелье лулзами. С меня не как обычно. Могу запостить куда - нибудь проведенную по 3.5 данженкроул игру, по этому данжу, который вы все можете заселить. Поучаствовать в веселье так сказатб. Не нужно никакого знания систем/правил. Просто анон, если нечего делать на ночном уютненьком, придумай интересную/лулзовую комнатку в подземелье, и запиши ее под номером, который следует после номера прошлого анона. Комнат, повторюсь 50. Карту смотреть не обязательно. Просто по порядку заполняем мегаданж. Ограничений по сеттингу/цензурности нет. Да начнеться лютый угар и содомия!
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 24/01/20 Птн 22:26:37 665078
#9 в центре комнаты кнопка с надписью не нажимать, при нажатии 50/50 либо хилит на 500 даже сверх максимума либо материлизует в жопе дилдак таких размеров что он повреждает жизненоважные органы и ты умираеш
Аноним 24/01/20 Птн 22:36:34 665079
>>665078
>>665075
#10

Заходя в комнату, все двери закрывается. Некий голос говорит: нет ключа. После чего, материализуется демон и сражается с находящимися в комнате. Если убить демона, то присутствующие в комнате телепортируются в случайную комнату подземелья, а эта комната вновь откроется. Если зайти в комнату снова, то все повторится.
Аноним 24/01/20 Птн 22:54:32 665080
>>665079
#11

В комнате, на каменной табуретке, сидит мумия-торговец. Он вооружен двумя саблями, так же имеет хирургический набор и сумку с вещами. Ему нужны два глаза, пара ушей, сердце и мозг человекоподобного гуманоида. За каждый из указанных органов(он с удовольствием их вырежет) он готов подлечить персонажа, либо продать неизвестную руну(это ключ от комнаты #11, если зайти с ним в ту комнату то демон не появится и из той комнаты можно будет телепортироваться в любой другой телепорт в подземелье), карту со схемой 5 соседствующих друг с другом комнат в случайном месте подземелья, обычную на вид лампу(при желании, от лампы можно учуять магию, свет лампы раскрывает всех невидимых существ в поле зрения и даёт бонус при сражении с приведениями). Если напасть на мумию, то она начнет сражаться и уйдет из комнаты, если от нее убежать. Если мумия получит все необходимые органы, то после ухода ИП она уйдет из комнаты.
Аноним 24/01/20 Птн 22:55:17 665081
>>665080
>Ключ от комнаты #10
Аноним 24/01/20 Птн 22:59:25 665082
>>665080
Органы должны быть взяты с живого человекоподобного гуманоида.
Молодые Боги ОП !J7GAMnr2lE 22/12/19 Вск 12:55:39 663309 Ответ
Наш мир (гекс).jpg 1583Кб, 2481x1754
2481x1754
Список.jpg 287Кб, 1654x2339
1654x2339
Q: Что это?

A: Игра в богов. Мы совместно создаём мир, населяем его расами, героями, монстрами, устраиваем войны и катастрофы, короче, вдыхаем жизнь в пока ещё пустую планету.

Q: Как вкатиться?

A: Создавай трип и забивай место. Это всё. Кроме мастера есть места для чертырёх игроков. Если кто-то ливнёт, разрешу занять его стул.

Q: Как играть?

A: Игра ведётся по ходам. Каждый ход длится сутки реального времени. В начале каждого хода игрок получает 2d6 очков Божественной Силы, и может тратить её на изменение мира. Цены конкретных действий указаны в таблице. Непотраченные очки Божественной Силы остаются в копилке игрока. Если игрок завершает ход с 5ю очками БС и меньше, в следующий ход он получает 2d6+1 очков. Если игрок завершает два хода подряд с 5ю БС и меньше - в следующий он получает 2d6+2 очков, три хода подряд и больше дают бонус в 3 очка.

Q: Что такое "эпохи"?

A: Эпохи - это этапы сотворения мира. В первую эпоху мир ещё пуст, и боги играют с ландшафтом, создавая горы, леса и моря, во вторую эпоху они населяют мир расами, в третью расы сталкиваются, воюют и заключают союзы. Конечно, можно создавать расы в первую и третью эпохи, и изменять ландшафт во вторую и третью. Но это будет стоить гораздо дороже.

Q: Сколько длится эпоха?

A: Минимум 5 ходов. На пятый ход и последующие мы голосуем за завершение эпохи. На 5-9 ход эпоха завершается только если все игроки проголосуют за завершение, на 10+ - если завершения потребует хотя бы один игрок. Таким образом игра займёт около месяца реального времени. Отсутствующие игроки при голосовании не учитываются. Игра заканчиватеся с окончанием третьей эпохи.

Q: Где подробные описания сил?

A: Будут следующим постом.

Q: Уже можно начинать?

A: Да. Сегодня, 22 декабря - первый ход первой эпохи. Если игроки будут собираться медленно, растянем этот ход на 2-3 дня.

Q: Кто ответственен за карту?

A: ОП.
Пропущено 232 постов
49 с картинками.
Пропущено 232 постов, 49 с картинками.
Кхорн !TN2o56S0Gk 08/01/20 Срд 22:54:50 664239
iGY01BTO8.jpg 162Кб, 1063x752
1063x752
Изображение4.jpg 320Кб, 768x768
768x768
Взойдя на престол, кровожадный Бузарк обратил свой взор на северо-запад. Там, на острове, посреди бушующего океана, обитало другое людское племя. Они были слабыми, ибо не знали секретов ковки, полагаясь лишь на свою магию, но занимали удачную позицию возле горного источника, а их земля, согласно рапортам, была богата рудой. Король бросил клич среди бывших племён, ныне ставших знатными домами, призывая отправится на войну, и они ответили. Патриарх Дома Артуза лично прибыл к Бузарку во главе легиона рыцарей, восседавших верхом на кровожадных лесных тварях, Дом Крус прислал четыре сотни мечников, Дом Редут согласился выставить на поле боя две сотни арбалетчиков. Дома поменьше также поддержали короля, кто войсками, а кто – производственными мощностями. День и ночь кузни коптили небеса чтобы обеспечить армию оружием, лесорубы валили деревья десятками и отправляли на верфи, где из них делали крепкие драккары.
Видя энтузиазм своих слуг, сам Кхорн принял решение помочь им. Бронзовым кинжалом, по размеру сравнимым с континентом, Владыка Смерти рассёк собственную ладонь. Рана почти сразу же затянулась, но одна капля крови всё же успела вытечь из раны и Кхорн смахнул её в измерение смертных. Словно метеор она пронзила небеса и упала в районе Цитадели. Едва она коснулась земли, как превратилась в ужасающее крылатое чудовище. Его имя было Алчущий Крови, ибо из неё он был рождён. Монстр раскрыл свои крылья и взлетел на вершину горы. Напуганные люди в страхе бежали от него, пока Алчущий шёл к воротам твердыни. Лишь один не дрогнул и выступил навстречу твари. Облачённый в доспехи из магической руды и вооружённый двуручным мечом, Король Бузарк появился в воротах и преградил путь монстру. Однако Алчущий не собирался биться с королём. Сложив свои крылья, он встал на колено и преклонил голову перед ним, а ревущий голос, исходящий из недр горы, сказал Бузарку:
-Это моё творение. Пусть оно поможет тебе в битве, Король Людей, ибо Я благословляю вашу войну!

При поддержке Алчущего Крови, армии людей погрузились на корабли и отправились на войну.
приказываю собрать армии на гексах K9, J10, J12, K11. Призываю аватара на L10.
Кхорн !TN2o56S0Gk 08/01/20 Срд 23:46:05 664258
У меня назрел вопрос. Если я хочу приказать армии двигаться в определённую точку, мне нужно делать это приказом расе? Но ведь это нелогично, божество не может лично каждой армии говорить куда идти, для этого есть свои генералы. А если всё таки да, то сколько может пройти армия за ход?
Кхорн !TN2o56S0Gk 09/01/20 Чтв 20:22:25 664353
2d6: (1 + 3) = 4
Кхорн !TN2o56S0Gk 09/01/20 Чтв 20:23:12 664354
Аноним 18/01/20 Суб 01:06:46 664731
Всё умерло?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов