
Место для книжной лавки ужасное.
Ну, теперь её тут не будет.
«Авария на Эль Торида Гранде, 501. Полицейская арба влетела в здание. Не забудьте пожарный наряд и заклинателя — изокамера движка лопнула, элементаль разносит огонь», — так описывала происшествие громограмма, которую получил твой участок в 12:41 дня. Скукота, аж челюсть сводит, авария, обычное дело...
Но вот ты стоишь перед смятой железной коробкой арбы. Смялась и стена книжной лавки, изнутри валил дым: сгусток огня залетел туда, как сжег всё горящее в машине. Но это уже проблема пожарных. Рослый кирмитанец в десяти метрах от тебя, у входа, орал на подручных гоблинов и махал руками, сгибая дождь вокруг себя в своеобразный брансбойт.
Но детектив Томил Альер умер не в аварии. На его теле ожоги, но вырвавшийся элементаль превратил бы мужчину в угольки. А так можно было назвать лишь остатки роскошных усов Альера. В синей форме несколько пропаленных дырок. Металлическая красная птица на жетоне растеклась в бурую кляксу.
К тому же, умер он в добрых десяти шагах от машины. С пушкой в руках.
До пенсии ему оставалось лет двадцать, а вот до раскрытия того загадочного дела... похоже, слишком мало.
Твоя напарница нависла над тобой. Дождь забарабанил по зонту, да поздновато — ты всё равно уже сидишь в луже. Буквально и метафорически.
— Детектив, — она сжала сигарету зубами, принялась скребсти огниво, но одной рукой выходило скверно. — Я доложила в участок, как вы сказали. По-моему, в диспетчерскую все забились, громограф чуть не сгорел к чертям. В общем, чую дело Альера вам перейдёт.
Говорила она тихо, с почти материнской заботой — ты часто замечаешь такое у одиноких трудоголичек слегка за тридцать. Только это ни хрена не успокаивало.
— Уже осмотрелись? Нашли что-нибудь? — она наконец затянулась и понизила голос. — На убийство похоже, да?
Ещё один труп на тебе. И толстенная папка, с которой Альер появлялся в участке — когда появлялся. Отыскать её надо будет...
Итак, осмотреть место аварии и предполагаемого убийства. Опросить свидетелей. Доложить в участок. Найти дело, которое вел Альер. Похоже, закончить его — спасибо дорогим коллегам, мать их раз так.
Окей, хир ви гоу.
Это сингловый НЕДЕКТИВ в мире магопанковых пятидесятых. Мир будет раскрываться через вопросы и заявки; лицо, личность, пол и размер члена детектива-тебя — через вас. Пока что он облачко квантовой пены.
Системы нет и не будет, или я вам её не покажу.
Заявки выбираем голосованием и по возможности комбинируем.
Список задач я очертил.
Погнали?
Пропущено 97 постов, 17 с картинками.
Отлично! Девица начала колоться. Едем туда, где мы не пересечемся с её авдвокатом. Собираем информацию кто что куда, затем сдаём её напарнице. Пусть оформит как свидетеля и найдет ей безопасное место где переночевать пару дней.
А наша задача - накопать что-то нелегальное, за что зацепить этого Эваша, чтобы было с чем идти к нему. Запросить в архиве, спросить опытных товарищей, спросить стукачей. Не забыть получить результаты экспертизы по оружию.
И где адвокат не станет докучать тебе своей ерундой.
Квартира была недалеко — там, где Полый холм запускал свои щупальца в благородные улицы Пуэрта-Окциденталь и небольшие частные домики жались между пятиэтажными имперскими домами рабочих первых лет существования Сан-Эстрама как колонии Imperio Velésso.
Арба встала у высокого забора небольшого коттеджа. Глухой переулок между высокими домами, в каждом — по сторожевому пункту.
— Сеньор Онью, я размещу у вас нового клиента, — ты торжественно передал Кармен усталому офицеру. — Камилла пришлёт бумажки.
— Камилла, я сейчас приду к себе и, если там не будет досье на сеньора Антониу Эваша, тебя ждёт взбучка, — мягко попросил ты через громопередатчик по пути обратно к участку.
Теперь, когда ты остался наедине с собой, можно было переключить громотехнику на общие каналы участка. Ребята Анхеля, судя по переговорам, готовились к визиту в дом купца Лагга. Самое веселье, похоже, пройдёт без тебя — но пока гоблин был на свободе.
Арба заняла место на парковке участка, а ты ввалился в свой кабинет. Камилла стояла у окошка с чашей кофе в руках, её зонтик сох в углу, у шкафа со старыми грамотами и какими-то книжками. Откуда они тут взялись ты понятия не имел.
Стопка бумаг выросла за время твоего отсутствия. Затребованные отчёты и заключения, сверху — весьма... увесистое дело гражданина Эваша.
Ты его быстренько пролистал. Типичный набор молодого гангстера из Трисадья — в двадцать лет уже куча приводов за разбой, драки, хулиганство и подпольные бои сгустков. Ты с недовольством отметил, что парочка случаев обошлась без последствий с твоей подачи. Или хотя бы молчаливого согласия.
Ну, тебе же всё и вернуть обратно. С таким набором сеньора Эваша ждёт лет десять в форте Солидау.
— Это было самое лёгкое поручение за сегодня, сеньор, — промурлыкала Камилла.
Аромат кофе вытеснил из кабинета всё остальное.
Ты заглянул и в результаты осмотра места преступления. И Альера.
Пуля в стене определённо была из его табельного оружия, револьвер "Тровао Пацифиста МК. VI", крупнокалиберный безгильзовый пистолет на хаминово-бумажных картузах. Грозная пушка. И заметная. Всплывёт, обязательно.
Причина смерти Альера — паралич сердца от удара электрическим током. Дело рук Зовущего Гром или метателя громовых сгустков, это уже известно. По анализам чист и трезв, как стёклышко.
Ну, кроме проблем с почками, которые его мучали последние пару месяцев. С делом не связано.
Ты кивнул Камилле.
Неделю я умирал и закрывал долги после больничного, но теперь снова в строю и постараюсь вернуться к начальному темпу. Надеюсь, тут кто-нибудь остался.
Интересно, сложно ли прослушать громопереговоры? У нас главный подозреваемый электромаг. Сначала наводим справки по нему. Сколько их всего, где обитают, есть ли среди них гоблин-коротышка. Должны же быть учебные заведения, специализированные магазины, выставки.
Второе - задерживаем Эваша, короткий допрос и в камеру. Сейчас некогда, потом доколем.
Третье - встреча с Ибросом, осмотр хранилища жлементалей, система учета, ответственные лица.



В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.
Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.
Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.
Пропущено 21 постов, 1 с картинками.
>>692094
>>692184
Ты же понимаешь, что это выглядит жалко? Вареник давно сдрыснула, гонимая ссаными тряпками от пиздолизов местной трап-queen, обратно в вэкашечку, искать свиту среди конфочек. Хватит страдать херней - присягни на верность истинной тяночке-асечке-писечке этого раздела
Хуя желчь. Хули ты такой сердитый, м? Эту тетю прогнал, циклопку хуями обложил, а сам-то, чего добился?
> Эту тетю прогнал
Да она же слилась, как не бросились брухлю нализывать. Даже ссаные тряпки не понадобились
> циклопку хуями обложил
Trap-queen так-то сама намеренно обложила себя деффачками с секретом, зачем ей их ещё больше?
> а сам-то, чего добился?
Сказал, что она трахает всех рельсами и после отбивался от стаи ее cocksuckers. Пронаблюдал за горящими жопами какое-то время, пока не получил бан от рванувшей жэпки мочухи, примерявший в тот момент юбочку возле треда
По-моему, это уже неплохо
>пока не получил бан от рванувшей жэпки мочухи, примерявший в тот момент юбочку возле треда
Оно живое и пытается играть в игры?

В бытность свою играл в ситуационно-ролевую игру "Яхта", за авторством костромского клубы "Кентавр". Ребята делали еще "Замок Янтаря", "Паром", Новый год в НИИЧАВО" и др. Они их называли МИГами. Находил неплохие Вагон №13, Проект "Вирус" и больше - нихуя.
В Интерне есть говноигры, но они - не о чем, и ни одна игра в интернетах по качеству до вышеперечисленных не дотягивает. Может я не там ищу?
Если есть какая-то информация про подобное прошу помощи.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.

>Может я не там ищу?
Не там ищешь. Здесь не играют в рпг живого действия.



Пропущено 61 постов, 2 с картинками.
- Ты пойдешь в мужской туалет? - Саманта решила, что ослышалась. - А что…
“А что ты там собираешься делать?” - хотела она спросить, но решила, что Джина все равно не скажет, а если скажет - то неправду, а если правду, то придется ее отговаривать, а отговорить Джину невозможно, и что тогда Саманте с этой правдой делать?
- Л-ладно, - сказала она. - Все же хорошо будет? Ты ведь все продумала, да?
Сэм занимает место там, где указывает Джина, и делает, что велено.
Мелани закатила глаза, когда речь зашла об Урии.
- Да мне плевать на этого урода, почему мы вообще за ним должны бегать?
Заметив энтузиазм Саманты, девушка нахмурила брови и покачала головой.
- Придумывайте какую-то скукоту, лучше бы посидели в кафе за чашкой кофе, я хотела вам кое-что рассказать...
Мелани идёт за всеми к мужскому туалету. Когда Саманта занимает позицию, она отходит к стене и складывает руки у груди:
- Ты такая внушаемая, Саманта. Джина вертит тобой, как хочет, а ты и возразить ей не можешь. А ведь вроде умная девочка, на пятёрки учишься.
Уныло махнув рукой, Мелани достаёт свой телефон, смотрит на время и убирает руки за спину, прислонившись к стене. Она явно не собиралась во всём этом участвовать.
Урия и в самом деле вскоре появляется, опасливо озираясь по сторонам. Джина делает вид, что не замечает его, но краем глаза внимательно следит за каждым его движением. Достав из кармана пачку сигарет, Урия заходит в туалет.
Повезло девочкам что Урия куряга, и что ему хватает наглости курить в школьном туалете. Джина тоже опасливо озирается по сторонам, а после накидывает капюшон и идет в мужской туалет вслед за рыжим мерзавцем. Оказавшись внутри она сначала некоторое время осматривается, понимая что оказалась здесь первый и, если жизнь будет к ней благосклонна, в последний раз. Запах здесь показался изрядно хуже, чем в женском, хоть Джина и не была неженкой. Она сняла и приготовилась расстегнуть рюкзак.
- Эй, - спросила она громко и почти вежливо, - здесь есть кто? Сейчас будем травить тараканов, скорее выходите!
Она была почти уверена что Урия и не подумает уходить, пока не покурит.

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.
Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий: >>671159 (OP)
Пропущено 1987 постов, 99 с картинками.
https://2ch.hk/wr/res/698887.html

Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
Пропущено 277 постов, 13 с картинками.
Я не писал о дропе ранее, потому как, правда, надеялся вернуться к игре, но прошло уже слишком приличное количество времени и, думаю, запал у всех уже действительно иссяк и продолжить адекватно не выйдет. Прошу прощения за такое ожидание и за прерывание игры. Тоже хочу поблагодарить всех за участие. И Бозелек и Исгерд и Лаэрин вполне неплохо отыгрывались, мне нравилось вас водить.


Стиральная машина подрагивала в углу, распространяя дребезг по ванной комнате, а [главный герой] молча смотрел на себя в зеркало. Типичная внешность юноши – короткие черные волосы, худощавое лицо с выпирающими скулами и лишь глаза, которые будто бы переливались на свету, от бледного к глубокому и насыщенному, выделялись точкой интереса для остальных. Но будто бы эти самые «остальные» были..?
Единственный друг – лучший друг, можно сказать – уже несколько часов был вне сети и не отвечал на телефон. Нераспечатанные бутылки алкоголя и остывшая пицца так и лежали на стеклянной столешнице журнального столика. Лучше было бы просто лечь спать…
Слезы так и накатывали к глазам от бессердечного одиночества. Палец потянулся к зеркалу, в которое и смотрел [главный герой] бессмысленно очерчивая свое лицо. И стоило только оторвать палец от поверхности, будто бы ткань реальности сорвала свою завесу и со свистом дымная тень вновь коснулась зеркала и вся его поверхность начала стекать, будто желе – и за считанные секунды жидкое зеркало оказалось на полу и лишь остатки, будто бы по замыслу, остались на старом месте, на ванном шкафчике – образовав фразу «Zero Game». И в этих буквах [главный герой] увидел свой, искаженный ужасом и истошным криком, взгляд.
Вдохнув и выдохнув, прижавшись к закрытой двери, [главный герой] попытался собрать все мысли в кучку, заломив свои руки от изумления.
- Так, спокойно. Меня зовут… и я…
[1] Игроки могут выбрать имя персонажу и, скажем так, род деятельности.
Варианты:
[Выносливость] Любитель долгих прогулок вокруг дома
[Сила] Домашний спортсмен
[Реакция] Посещал курсы пин-понга
[Харизма] Активный, но безуспешный пользователь приложения для знакомств
[Интеллект] Пытался заработать денег в онлайн-техподдержке
[Восприятие] Подрабатывал в местном магазине продуктов
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
>по джеевски
Чурка, плиз, по-русски писать научись сначала.
Мерзкие невежды еще что-то кукарекать пытаются против единственного достойного ОПа раздела.
Та ни, Джей как-то поизящнее рвался, с азартом, с огоньком. Это так, хуйня.
Отнюдь. Посмотри на этот >>692798 пост. Подрыв джея во всей красе. Прям как под конец поттеро-тредов.
>по джеевски
Больше похоже на стиль лудуньской пиздолисоньки. Она частенько в стиле хабалки из гастронома подрывалась.

Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.
Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
Пропущено 124 постов, 17 с картинками.
Третья группа на вырубке леса: 18d12: (3 + 3 + 2 + 12 + 5 + 1 + 10 + 8 + 4 + 6 + 10 + 5 + 10 + 6 + 11 + 3 + 5 + 7) = 111
Работа на вспаханных полях идёт полным ходом. Некоторые северяне снова ушла в лес, чтобы найти семена, а остальные принялись собирать урожай:
Поиск семян: 14d12: (12 + 3 + 7 + 10 + 10 + 12 + 12 + 7 + 4 + 4 + 2 + 4 + 9 + 8) = 104
Работа в поле: 12d12: (6 + 10 + 7 + 2 + 3 + 8 + 1 + 6 + 6 + 11 + 2 + 7) = 69
Выслушав Лаэрина, Королева Летнего Рассвета устало улыбнулась и кивнула головой:
- Я прикажу Каньяментиэ исследовать окрестные земли, если в том есть необходимость, почтенный Лаэрин.
Когда речь зашла о магах, Синдониэль с нескрываемым удивлением посмотрела на Защитника Аэлмара:
- Магов? Среди нашего народа нет магов. Разве что Алдьянмадиэ умеет заклинать растения. Она плетёт из лоз и листьев красивые украшения для домов, мостов и часто украшала наша поселение на праздники изумительными переплетениями веток и трав. Поговорите с ней, но я даже представить себе не могу, для чего нам нужны маги.
Получив комплименты от Лаэрина, Синдониэль закрыла глаза и сложила руки в замок в у своей груди:
- Мы тоже рады, что нашли вас, почтенный Лаэрин. Не забывайте, что мы вверяем в ваши руки судьбу нашего народа.
>>692410
За прошлый день эльфы отстроили лишь четыре новых жилых дома. Марданибор с докладом с утра пояснил Лаэрину, что работа идёт полным ходом и эльфы усердно работают, но им не хватает древесины и, соответственно, дерева. По его мнению, на строительстве присутствует слишком много эльфов, когда как, прежде чем строить, необходимо выделить куда больше на добычу и обработку дерева. Чтобы работа не простаивала, Марданибор предложил для начала сразу заготовить как можно больше древесины и уже только потом приступать к строительству.
- А в сыром дереве уже необходимости нет, как я погляжу.
Марданибор осмотрел фундамент и несущие дворца из дерева. Действительно, часть работ по строительству дворца уже завершена: дерево аккуратно уложено и установлено под сенью большого дуба и вокруг него. Осталось только выстроить пол, стены и крышу из древесины, укрепить всё это красивыми досками с резьбой и украсить ювелирными изделиями. Каньяментиэ и двадцать эльфийских лучников отправились разведывать окрестные земли, по словам самой Каньяментиэ они собираются вернуть в Аэлмар завтра ко второй половине дня и доложить о том, что им удалось обнаружить. Алдьянмадиэ же продолжила сплетать эльфийскую ограду, но уже в полном одиночестве. Продвигалось её возведение весьма медленно.
Лаэрин, я так понимаю ты откидал за обе половины дня сразу. Можешь изменить свои броски, если хочешь, за первую и за вторую половину дня. Я обновил данные о твоём городе: у тебя по древесине 0 ресурсов, чтобы обеспечить Аэлмар древесиной нужно сначала добыть дерево и сделать из неё древесину. Из одной единицы дерева эльфами обрабатывается одна древесина. Из одной единицы древесины тобой могут быть изготовлены доски с резьбой. Если во второй половине дня более ничего не будешь делать, то отпишись, что заканчиваешь все работы под вечер и ждёшь следующего дня.
- Значит, до полудня будем все работать на заготовке леса, - прост ответил он. Материал будет нужен всем работникам.
Собрав всех строителей, он повел их к размеченным местам вырубки и началась тяжелая и серьезная работа.
Заготовка леса:
Для домов:
11d12: (5 + 2 + 11 + 3 + 12 + 7 + 1 + 12 + 10 + 11 + 2) = 76
11d12: (9 + 10 + 5 + 9 + 5 + 11 + 12 + 5 + 9 + 2 + 5) = 82
Для дворца:
12d12: (2 + 9 + 7 + 8 + 2 + 2 + 8 + 6 + 10 + 4 + 7 + 12) = 77
Личный вклад Лаэрина в работу:
3d12: (6 + 11 + 6) = 23
Отдохнув и перекусив эльфы занялись перетаскиванием дерева
к месту стройки. К полудню всё было окончено и после отдыха строительство продолжалось.
Дома:
11d12: (6 + 10 + 7 + 5 + 4 + 3 + 6 + 8 + 11 + 10 + 10) = 80
11d12: (2 + 7 + 11 + 4 + 11 + 12 + 12 + 9 + 11 + 5 + 10) = 94
Дворец:
12d12: (10 + 11 + 11 + 1 + 9 + 10 + 7 + 7 + 3 + 12 + 9 + 9) = 99
Работа Лаэрина:
3d12: (8 + 12 + 4) = 24
Приходится кидать 2 по 11, так как 22 дайса сразу почему-то не прошло.
>Не стоит вам спускаться вниз, в этих облаках вы не найдёте ничего, кроме своей погибели.
— Не мели чепухи! Любая тварь со мной или подружится, или скукожится! Кого нам, великанам, бояться? — Бозелек сразу выдал в себе нетерпеливого упрямца, но когда увидел гигантский скелет и гигантский меч то открыл рот и вытаращил от удивления.
— Мать моя русалка! Да ну нахуй! Глазам не верю! Даммак, Топорище, Что это? — Поняв что не тех спрашивает, циклоп обратился к овну, — Если мы великаны, то это кто?
Выслушав Демьюкмрани до конца, на этот раз без возражений и недоверия, одноглазый тоже представился и назвал своих друзей. Так же не забыл упомянуть о Крагдиме, мол он тоже есть, просто пошел домой (про туши баранов циклоп сказать поостерёгся, мало ли). Так же, как и новый знакомый, вкратце упомянул их новое жилище, разрастающееся на стыке вод, камней и листвы и спросил почему барановеликан не сменит место жительства, необязательно ведь теперь жить здесь одному в такой опасности.
Самому же Бозелеку теперь было совсем тяжело. Его верного и грозного зверя, коим он гордился, поймали как мелкую добычу и унесли туда, куда даже безрассудный циклоп пойти боится. Он попросил некоторое время не трогать его и сел у самого края обрыва, угрюмо уставившись на колоссальных размеров череп. Прошло немало времени пока Бозелек не понял, что его друзья уже околели на морозе и пора что-то решать. Он решительно встал и вновь подошел к остальным.
— Демьюкмрани, ты знаешь безопасную дорогу до пещеры? Мне бы только заглянуть туда, да убедиться что мой друг мертв, если это так. Большего мне не нужно. Мы можем выманить дракона и спрятаться, как ты в прошлый раз, правда? А у драконов какие повадки? Как у каких зверей? Я знаю почти всех! — После изложения этого гениального в своей простоте плана циклопу стало немного легче. Он наконец сам уверился что точно хочет пойти дальше, и что других важных дел у него в этой жизни все равно нет. Он даже повеселел немного. — Даммак, Топорище, ну а вы что, пропустите такое веселье? Или может есть идеи получше?
>Воительница, сея поля, подслушала разговор двух женщин, которые поглядывали на неё и шептались между собой:
- Королева всё ещё будет работать с нами в поле? Мне казалась она воительница, а не крестьянка…
- Это так странно, разве конунг должен таким заниматься? А кто же будет управлением заниматься?
Исгерд заметила, что многие в поле начали шептаться по поводу её присутствия здесь среди простых крестьян. Этот шёпот окружал королеву со всех сторон...
И как только шёпот начался вокруг, Исгерд вогнала что-то плугоподобное в землю с усилием, будто топор отправился в пень. Или в щит. Похожая на мегеру, та быстро достигла двух девушек, что начали этот шёпот и сплетни. И ту, которая решила ответить про то, что Исгерд должна управлять, Воительница схватила за шею. Слегка придушить, чтобы та поняла, что ляпнула лишнее. Но больше, чтобы та смотрела в глаза:
– Отвечу для всех сразу и для тебя в частности. Я не разгибаю спины и работаю не наравне со всеми не потому что я крестьянка. А потому что, куриная ты башка, чтобы у всех было что жрать. Чтобы вы, девоньки, не обсасывали корень у дерева и не скулили, что последний раз ели три дня назад. И чтобы, если кто-то заболеет или кого-то ранят, можно было наложить компресс или налить отвар, а не пускать слёзы и уповать на Богов. Быть ратной матерью это не только вести набеги, забирать добычу и получать славу. Это разбираться в каждом преступлении. Думать обо всех. И рвать собственную задницу ради всех. А теперь, дамочки, закройте рты и займитесь делом!
От дальнейшей словестной экзекуции поля спас Крагдим. Невероятное количество мяса могло кормить оба поселения очень и очень долго. Отчего, гнев быстро сменился на милость:
– Большой и правда мастак в охоте. Этого мяса нам всем хватит надолго. Эй вы, двое... разделайте добычу. Отделите съедобное от несъедобного – Окликнув двоих работяг, Исгерд начала собираться. Группа долго не возвращалась. Целая половина дня. Либо они зашли слишком далеко, либо им просто нужна помощь. Взяв с собой на всякий случай пару свободных мужчин если таковые имеются, Воительница отправилась в направлении ушедших разведчиков, в надежде найти их целыми, с добычей и славой. И, желательно, с какими-нибудь ценностями по пути
3d12: (2 + 6 + 1) = 9 - разведуем по пути к разведчикам/вместе с ними. Короткопощу, но что поделать

В этом треде вы описываете мир, в который вы попали (каждый может попасть в свой собственный, насколько подробно описывать решайте сами, главное подробно опишите первого повстречавшегося вам персонажа) а я буду отыгрывать этим персом и ГМить. При наличии свободного времени.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
А есть уже точно такое же, но с допотопным, неевклидовым, циклопическим, мрачным, нечестивым, богомерзким, богохульным Лавкрафтом?
Есть жалкая пародия, которая сейчас единственная популярная дрочильня раздела угадай почему
опушка пиши мне
будем дрочить друг другу писки и рассказывать охуительные истории
@just_toad

Storle - интерактивный "живой" блокнот, для текстовых игр.
Работает крайне просто - есть набор правил "заменить A на B", как только в блокноте появится последовательность A, оно заменится на B. Эта механика дает большие возможности. Можно делать что угодно. Потому я создал библиотеку Stateless для Storle, чья особенность в том, библиотека стремится к тому, не хранить состояние игры, и хранит контекст в ключевых словах (синтаксис - :ключевое слово:).
К примеру, когда игрок заходит в таверну, для генерации NPC внутри таверны, он пишет не
:человек:, а :человек в таверне:.
Однако с помощью динамических правил можно автоматически сужать контекст, но это не панацея, и их использование весьма ограничено.
Так вот, предлагаю сделать игру совместно. Любая помощь Анона, может быть полезной.
Сеттинг
Предлагаю сделать позднее средневековье (как в Волчице и Пряностях) и есть небольшой черновичек с генератором имен городов и предыстории. Фентези приветствуются, и пожалуйста, проявляйте оригинальность. Мы тут не исекай пишем.
Мейнтейнинг
Пока я мейнтейнер проекта, и игра собирается из кусочков у меня. Но я подготовлю Storle для "реального мира", и выложу исходный код проекта на гит. Билдер готов и весьма удобен (вводишь одно слово (storle-build) в консоль, и готово - играбельный html файл скомпилировался с файлов проекта в той папке, где была введена команда).
Формат скриптинга
Движок не накладывает никаких ограничений на скриптинг. Я создал простой текстовый формат для историй, который не требует знания JS (и вообще программирования):
```
:ключевое слово:
Текст, который появится. Можно рандомно выбирать текст из вариантов: [вариант №1 / вариант №2].
Можно сгенерировать рандомное число #0-200.
{% // Здесь выполнится произвольный JS-код %}
```
Опробовать
Опробовать можно тут: https://femto.pw/mmnx
Можете набрать :словарь: и :имя города:, чтобы понять концепцию.
Текущий сценарий
https://pastebin.com/fKUaS3Nm
Это межбордовый проект. Сниппеты проекта собираются с нескольких АИБ.
Пока есть большие вопросы к существующим текстам. Их надо переписать, или вообще удалить.
Чем конкретно можно помочь?
Описаниями локаций, предметов, персонажей, и всего-всего. Даже предложение имени сойдёт.
Практически весь текст создавался не мной. Я программист, а не писатель. Мною создан только сниппет для генерации имен городов и предисловие (которое, к слову, тоже нужно переписать).
Рекомендации
- Описания должны выглядеть не как определения из википедии, а так, как если бы были частью какого-либо худ. произведения. То есть должны легко вписываться в нарратив.
- Сниппеты не должны подразумевать что есть некий общий сюжет вокруг них. История пишется процедурно совместно с игроком.
- Будьте оригинальны когда придумываете фентези-элементы.
- Очень желательно, чтобы сниппеты были модульными, т.е чтобы какую-то часть сниппеты можно было заменить на что-то другое. Обычно подвижными являются отдельные слова, которые рандомно меняются на синонимы или антонимы.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Вооружаюсь порфирьевичем и попробуем продолжить историю. Реквесты принимаются.
Если кто спросит, о чем я мечтал с самого детства, то я незамедлительно ему отвечу - "путешествия". И я бы мог просто сидеть дома... бездельничать без дела - но нет, ноги сами несут к коню, руки тянутся в кошель, а еда далеких земель сама лезет мне в рот.
Ну, таков я человек. И как только мне исполнилось 16 лет, я ринулся загружать повозку всем необходимым. Еда, одежда, одеяла - все летело в повозку. Я взял свой кошель весом 1500 серебряков, поцеловал плачущую матушку на прощание, сел в повозку, и уехал на встречу неизведанным землям.
Как я и думал, повозка еле двигалась, и я сильно отстал от каравана, который шел на север. Уже после полудня я выбрался на проселок, ведущий к какому-то хутору. У ворот дома стоял какой-то парень в длинной замасленной рубахе, конопатый и босой, и растирал ветошью огромного черного коня, не обращая внимания на то, что тот бьет копытом в деревянный помост перед воротами. Это был великолепный боевой конь, еще совсем молодой.
-Ого, вот так конь! - восхитился я. - на что тебе в лесной глуши эдакой красавец.
Парень некоторое время не хотел отвечать, но после небольшой порции пива за столиком местного трактира всё же поведал свою историю:
-В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
>В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
- Ну его нафиг, с колдовским жеребцом связываться не охота. Кстати, где говоришь его башня находится?

Рассчитано на 3-4 игроков с постингом не реже раза в сутки.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1N7nQFToLuV4X9Z3gTy3m63eC51GtDObFiFwTegBBpw4/edit?usp=drivesdk
Справка о мире и вводная: https://docs.google.com/document/d/1uakx53AeCjKIET3NPa-VpK_P5ppCY-ZHjnpMadyvhWY/edit?usp=drivesdk
FAQ:
В: Можно закатиться тянучкой/фурри/кибердемоном?
О: Можно. Общество этого мира многоукладно и в нём найдётся место разным созданиям. Однако, стоит помнить, что правят бал гетеросексуальные мужчины человеческого вида и любое "отклонение" будет уменьшать число ваших союзников и увеличивать число врагов.
В: Мне не нравятся правила. Можно их поменять?
О: Конкретизируй, предлагай, аргументируй. То, что написано в гуглдоке, при желании можно полностью отбросить и вести полностью на бросках d20 и мастерском произволе.
В: Можно ли тут чистить дымоходы/тереться варениками?
О: Это игра не про романтику. Если вам сильно хочется, обменяйтесь личками. За чайными посиделками и трахом буквами идите туда.
В: Тёмное фентези. Опять навозные крестьяне и потные рыцари?
О: Навозные рабы и потные гоплиты. Видишь, совсем другое!
В: Я хочу вкатиться одетым в железные латы убермагом, который отправится на фронт, лично возглавит атаку и станет героем войны. Пропустишь?
О: Закатай губу. Полностью одеться в железо не может себе позволить никто, кроме верховного военачальника. Все убермаги в анальной зависимости от приглядывающих за ними жрецов и даже посрать не могут без их благословения. Вы - архаты, ваша задача решать вопросы снабжения, расследовать коррупцию и карать измену.
В: Можно арестовать верховного военачальника и взять всё на себя?
О: Арестовалка не выросла. Но если ты найдёшь его шкаф со скелетами, выберешь правильный момент и красиво презентуешь эту находку правильным людям, то тебе, может быть, это и удатстя.
В: Я не хочу заниматься своими обязанностями. Буду пить вино и трахать собак. Что мне за это будет?
О: За деятельностью архатов тоже наблюдают. Чем дольше ты бездельничаешь, тем выше шанс того, что ты подавишься вишнёвой косточкой, а вместо тебя пришлют более расторопного исполнителя.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Я на эту хуйню третий траз не куплюсь

Спокойная, вечная красота достижима лишь в волшебных снах, но мир предпочел забыть о ней, отринув тайны детства и невинности
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Дискуссионный тред: >>672307 (OP)
Пропущено 494 постов, 137 с картинками.
Василиса осеклась.
- Вот уже и я начала говорить, как они и стараться не упоминать, что хоть что-то знаю. Смешно получается. Но я их понимаю. Стараться не замечать легче, чем понять, что тут происходит. Может, это глупости, но было бы интересно узнать, давно ли в Аркхеме такое творится. И, если давно, то почему основатели города поселились именно здесь. Неужели, они были связаны с этой дрянью?
>>691964
Кристина помрачнела и отвела взгляд.
- Кто-то говорит, что земля всегда такой была. Кто-то винит недобитых салемских ведьм, скрывшихся в Аркхэме. Самые глупые обвиняют иннсмутцев. Те, кто представляют из себя хоть что-то - кивают головой на Университет. А как по мне - то все это правда и все сразу имеет значение. Аркхем для приезжих - странный, мистический город. Так просто сложилось, вот и все.
Василиса почесала нос.
- Все эти причины выглядят спорно и странно. Университет? Если бы это было правдой, то кто и зачем бы его финансировал? Салемские ведьмы? Если бы это было правдой, то до них всё было бы хорошо. Инсмутцы? Ничего о них не знаю, потому сказать не могу, однако, версия выглядит неубедительной. Просто потому, что тогда что здесь, что в Инсмуте творилось бы одно и то же. И мы подходим к главной версии, что так было всегда. Например, Мидоу-хилл. Кто бы стал делать кладбище на проклятом месте? Но ведь сделали. То есть, так было не всегда. И притом, это происходит только в этой округе. Недалеко отсюда Бостон, где об этой мистике никто и не слышал. Должно быть что-то, отличающая эту округу от остальных земель. Кристи, а у меня есть идея, как всё проверить. Добраться до библиотеки университета и архива. Там обязательно должно быть что-то о подобных событиях из прошлого.
— Ух, всё. Ключ забрала, нашатырный спирт купила, — выдохнула девочка, — пошлите куда-нибудь, только отдышусь чуть-чуть. Хотя ладно, по дороге отдышусь.
+1 Ключ +1 Нашатарный спирт, погнали уже
Продолжение... >>692000 (OP)


На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.
Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
Пропущено 246 постов, 25 с картинками.
Меркурий в антиквариате не разбирается, так что как и собирался относит подарок докторше за ее доброту и уход за пострадавшим Кальмаром. Кстати как он там?
Вот уже вторая игра завершилась внезапно и все глобальные события свершились сами собой без вмешательства персонажей.
Что случилось?
Беглая оценка бутылки показывает, что она стоит десятки тысяч долларов. Докторша понятия не имеет что с ней можно сделать, кроме как выпить в честь дня благодарения.
Что с Кальмаром, как удалось решить вопрос с ожившей головой и куда поехали военные и что за ребята из подводного мира устраивают гонки на нарвалах - смотрите в следующей серии.
Что случилось? В игре Европа Универсалис помимо стандартных ресурсов есть так называемые "очки монарха". Это мера личного внимания правителя, расходуемая на все более менее значимые проекты. Чем толще отращиваешь государство, тем больше накапливается дел, требующих решения за счет этого самого внимания. Вот так и у меня - растишь свой жизненный мирок, расширяешь, добавляешь в него новые и новые вещи и кажется что всё идёт как надо и что уж теперь то я всегда буду полон сил и энергии. А потом хуяк - и ты понимаешь что вокруг такой завал, что не то что выполнять обязательства, а даже тарелку помыть проблема. И мирок резко сжимается до одной-двух жизненно важных функций, без которых ну вообще никак не обойтись. Потом постепенно дела налаживаются и цикл начинается опять.
КОроче пауза нужна.
>>691771
Бутылку распишем с докторшей на трои...если бы Кайли не была на палеве, погнали бы вчетвером. Можно было бы её отдать тому типу, который включил пар в убежище и нам не пришлось раскошеливаться на печь
А что касаемо загрузки - дело житейское. Хотя у нас жизнь только началась, ведь пожрать мы добыли, Шплинта вроде как восстановят в университете, может даже общагу дадут. Да и мы начали социализироваться. Короче, разгребайте дела, мы обождём

1. Сержант - командир, чеченец или дагестанец, зверь, беспощаден к врагам федерации и предателям Родины, навыки рукопашного боя, при этом вежливость и командование, умеет договариваться с НПС и т.д.
2. Медик - ну тут все понятно...
3. Водитель - вождение автомобиля, бронетехники, в том числе и шагающей техники.
4. Стрелок - обычный автоматчик, но умеет стрелять и из пулемета и из винтовки со снайперским прицелом.
Мир Верхована, за редким исключением - Федерация не американская и не латиноамериканская, а Русская, вы представители русской армии боретесь с жуками и прочей хренью на просторах Звездной Российской Федерации.
Итак вы можете описать свои историю, кем вы были до войны, можно описать свою внешность и расписать навыки. Когда будут готовы 4 персонажа продолжим. Пикчи можно тырить из фильмов, мультиков Звездный десант, а также из Хало и прочих игр. И помните краткость сестра таланта, не растекайтесь графоманью по доске. ОК?
Федерации требуются рекруты, арахниды напали на звездную систему "Сибирь". Вы нужны своей Родине, ждем вас в военном комиссариате по месту регистрации.
Пропущено 158 постов, 24 с картинками.
Я молча дропнул после трех постов не считая стартового, технология проведения игр /wr/ выдержана полностью. Если у вас есть вопросы и предложения, обращайтесь в ненависти-тред.
Нет, я уже завершил свой угон, можешь следующим покататься.

Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
Пропущено 285 постов, 105 с картинками.
>Старушка с первого этажа, которую зовут тетя Роза, иногда угощает его домашней выпечкой.
О, ещё одна хорошая концовка.
>Пастух снова влюбился, на этот раз в ведущую новостей, которую увидел по телевизору у соседей. Теперь он копит на телевизор.
Хе-хе. А ведь время такое, и место, на телевизор накопить совсем не так просто. Пожелаем парню успехов.
>>691078
Тебе спасибо. Увлекательная игра получилась, с отменным темпом и аккуратно выстроенным сюжетом. Боёвка прям вообще огонь, финальная схватка особенно эпична в бросаемых кубах.

Да, последняя схватка эпичная конечно. Ну это просто из-за баланса, расчитанного на 2-3 стычки по пять раундов. Пикрелейтед вероятности погибнуть в первой схватке на бросках 7d6 А с ростом количества кубов крен идет в сторону черного, так как начинают работать его более редкие но более сильные комбинации и чаще комары срабатывают, которые и защита и атака. Тут они всего раз выпали и то мимо. Хотя у них вероятность 21% между прочим на 7d6! А на 8d6 уже 27% и чем дальше тем чаще.
Это тебе спасибо, ОП! Для меня это ещё один бриллиант в короне /wr. Рад, что играл с тобой лично, а не читал в архиваче.
Короткие, ёмкие истории с захватывающей атмосферой. Класс. Немного жаль что у нас с тобой вышел рассинхрон по времени, но я рад что удалось немного поиграть.

Интересно ли вам такое, и если да, то по какой системе хотите играть?
Пропущено 113 постов, 3 с картинками.
- Вы там что, совсем ебанулись? Вместо того чтобы взять с собой священные тексты и печати, вы решили вынести половину оружейной?! Вы еще и сервитора с собой взяли - наверняка чтобы сожрать выданный на него паек! Думаете, я вас насквозь не вижу? Впрочем, что же можно взять с таких дебильных, лишенных достоинства и подлинной веры скотов? Учтите: всякой щедрости есть предел! Скажите спасибо, что я вас голыми на планету не отправил! И вообще, где Сеф Сартор? Hебось набивает брюхо в общей столовой! В гробу я видел таких командиров!
Далее следует множество изысканных ругательств, и передатчик отключается. Оружейник показывает ему два средних пальца.
Прислушиваюсь к его словам и запоздало беру печать чистоты со словами "Император хранит"
Печать чистоты - 2
Винтовка - 15
Штык - 5
______________________
22
всё
>>690852
Можете заходить на тред
https://2ch.hk/whn/res/106217.html




Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.
Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!
Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!
С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!
— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.
Пропущено 286 постов, 48 с картинками.
Да, жаль прошло все слишком быстро. Кто-то дропнул и предупредил, кто-то просто дропнул и не сказал, а гм просто исчез
С Новым Годом. Грустно, что о вас даже в голосовалке не вспомнили.

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.
>пойти по главному тоннелю
>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице
>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь
>другое
Пропущено 377 постов, 25 с картинками.
Поддержу новогодний бамп, хорошая игра. Казалось, этим летом играли, а на деле год прошёл.


Вскоре ты разобрался, что эта Сущность способна как угодно управлять видимым светом, основной его поток поступает от местного солнца, и этот поток является источником энергии для Сущности. В норме, когда Сущность ничего не делает, солнечный свет падает на планету как обычно. Сущность способна управлять почти любым количеством поступающего в неё света, в том числе может, например, лишить всю планету освещения, но на то, чтобы выжечь всю её поверхность до стеклянной корочки, силы Сущности всё же не хватит. Кроме того, она способна управлять светом с невероятной точностью, например, изменять материю с его помощью на атомарном уровне.
Нижняя граница Сущности находится на высоте 100 км от поверхности планеты (именно в этом месте достигается максимальная точность сущности, чтобы манипулировать материей на атомарном уровне её придётся поднимать на эту высоту), а верхняя примерно на уровне геостационарной орбиты, которая у местной планеты находится на высоте 42000 км. Сущность никак не способна двигаться, она закреплена на этих координатах вокруг планеты, благо, возможность управлять светом, позволяет телескопически заглядывать очень далеко.
В памяти Сущности сохранены все воспоминания анонов с огромной точностью, можно извлечь любую информацию, увиденную хоть краем глаза, поэтому в распоряжении Сущности находится почти вся научно-техническая информация человечества другими словами, википедия и гугл всегда к вашим услугам.
Вкатиться можно в любой момент и в любом количестве, достаточно просто начать писать реквесты, можно взять ник и/или трип, можно не брать, это ни на что не влияет, ведь Сущность одна на всех, а просыпаются аноны по очереди, так что влиять на действия друг друга напрямую не могут.
Вы можете отправлять мысленные послания другим анонам в Сущности, они получат их как только "проснутся".
Предыдущий тред >>568082 (OP)
Система:
В ответ на пост игрока мастер кидает куб 1d20 с модификаторами, успех реквеста определяется по результатам куба с учётом модификаторов следующим образом:
Меньше 1 – иногда критпровал.
1-5 – провал.
6-10 – частичный успех.
11-20 – успех.
Больше 20 – иногда критуспех.
Модификаторы бывают следующие:
Штраф/бонус за сложность/простоту соответственно, может быть от -∞ до +∞, примеры:
+10 – выжечь слово «хуй» на равнине.
+5 – испарить озеро и, управляя воздушными потоками, заставить его пролиться дождём в определённом месте.
+4 – развить в организме одно не слишком сложное свойство (например, устойчивость к яду или способность его вырабатывать)
+2 – заставить организм перейти на следующий этап эволюции (например, от одноклеточных к простейшим многоклеточным, от рыб к земноводным, от земноводных к пресмыкающимся и т.п.)
-1 – добыть и обработать необходимые материалы и построить из них теплоэлектростанцию средних размеров.
-5 – изготовить километровый трос из бакитрубок.
-15 – масштабно изменить геном одновременно во всех клетках высокоразвитого организма, не убив его при этом.
Модификатор за изобретательность (или отсутствие таковой, а также за подробность и логичность описания действия), может быть от -2 до +5, примеры:
-2 – ну, короче, делаю бочку, хуй знает как, просто делаю.
+0 – изготавливаю бочку, нарезая древесину лазером.
+3 – управляю освещённостью растущего дерева так, чтобы оно выросло в форме бочки.
Бонус за графоманию (то есть за литературную ценность поста и интересность его прочтения, очень субъективный бонус), может быть от 0 до +2, +2 выдаётся за действительно впечатляющие посты.
По результатам броска мастер пишет пост, кроме этого, на исполнение реквеста уходит сколько-то игрового времени, максимальное время, которое можно потратить на один реквест на данный момент составляет сто лет.
Пропущено 409 постов, 47 с картинками.
Дирижабельник здесь с апокалиптическим реквестом.
Готовьтесь к серой слизи, няши

Если наберётся больше двух игроков, то можно.
Собственно по этой причине я её и свернул, слишком мало активных игроков, чтобы продолжать.

Система:
Игрок делает заявку и кидает d100. Затем, мастер прибавляет к полученному значению все сторонние бонусы и штрафы, а так же значение уместно используемой характеристики + значение роли(половину, если нет подходящего навыка/полное значение если навык есть).
В боевой ситуации у каждого персонажа есть действие движение, стандартное действие(для атаки и подобных действий) и быстрое действие(передать предмет, что-то сказать).
Характеристики:
У игрока есть 100 очков характеристик, которые он должен распределить между характеристиками. Характеристика не может иметь значение выше 40 и ниже -40. Можно убавлять очки из одних характеристик и прибавлять другим. Психика не может быть ниже нуля в начале игры.
Сила 0
Ловкость 0
Интеллект 0
Телосложение 0
Воля 0
Харизма 0
Удача 0
Психика 0
Бонус телосложения = (телосложение/10 и округлить в меньшую сторону)
Если телосложение > 0:
HP = 10 + (бонус телосложения * 2)
Иначе:
HP = 10 + бонус телосложения
Скорость движения в раунд = 10 единиц движения + (ловкость / 5)
Единица движения = 1.5 метра.
Раунд = 6 секунд.
Удача используется в некоторых ситуациях, где действия персонажа не влияют или слабо влияют на результат(например, в поиске ценных вещей или азартных играх). А так же ее можно сжигать для автоуспеха или переброса кубика.
Психика - на сколько адекватно персонаж воспринимает реальность.
Роли:
Так же как с характеристиками, только тут свободных очков роли изначально всего 40. И нельзя использовать уменьшение значения других ролей.
Боец 0
Медик 0
Ученый 0
Следователь 0
Преступник 0
Выживальщик 0
Администратор 0
Пилот 0
Инженер 0
Хакер 0
Дипломат 0
Навыки:
Выберите 3 навыка.
Затем, разделите ваш интеллект на 10 и округлите в меньшую сторону. Если полученное значение >0, то выбирите еще навыков в количестве равном полученному числу.
Пистолеты(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)
Двуручное дальнобойное(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные, арбалеты, луки)
Тяжелое оружие(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)
Оружие ближнего боя(холодное, силовое, электрическое)
Безоружный бой
Метательное оружие(гранаты, примитивно взрывчатое, режуще-колющее)
Скафандры
Пилотирование транспорта(космические легкие корабли, космические крейсера, космические истребители, воздушные самолеты, водные катера, водные крейсера, наземная гусеничная техника, наземная колесная техника, наземная шагающая техника, антигравитационный наземный транспорт)
Наука(история[людей, ксеносов], биология, физико-математика, психология, экономика, политология, химия)
Строительство(зданий на планете, космических строений)
Инженерия(оружейник, бронник, космические корабли, тяжелого и легкого транспорта, компьютерное железо, робо-манипуляторы).
Программирование(шифры, создание программ, ИИ, взлом компьютерных систем)
Переговоры(обман, запугивание, убеждение, торговля, разговор с толпой, этикет)
Медицина(первая помощь, хирургическая операция, диагностика)
Азартные игры
Космонавигация
Выживание в космосе
Выживание в дикой местности
Житель мегаполиса
Преступные связи
Сбор сведений
Взлом замков
Кража
Актерство
Скрытность
Планирование(военное, социальное, научное)
Проницательность
Пропущено 140 постов, 11 с картинками.