Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.

[Каталог | Трекер]
Каталог

Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Аноним 11/05/17 Чтв 19:26:40  497353   [Ответ]
0.jpeg (64Кб, 750x562)
3DFantasyPlaces[...].jpg (354Кб, 1920x1080)
9728775orig.jpg (618Кб, 1000x562)
452318zakatdoro[...].jpg (1206Кб, 1920x1080)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи.
Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях.

FAQ, ЛОР, систему боевки, роллов, магии и денег можно узнать здесь >>483900 (OP) (OP) (OP)

Играем каждый день примерно в 18 00 по ДС.

Предыдущий тред >>493430 (OP) (OP) (OP)

Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры – таверна «Хмельные Приключения» города Эмбер, Первая Империя. См. карту.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.
————————————————————————————————
Разобравшись с некромантом Нагал Дашем отряд наших героев попал в другой мир, где неделю пробыл. Наконец, чудом выбравшись из этого ада путники выдвинулись к столице Первой империи на заседание белого совета.
Пропущено 534 постов
391 с картинками.
Пропущено 534 постов, 391 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/05/17 Пнд 23:25:35  499439
Z.jpg (24Кб, 318x368)
>>499431
В лесных звуках внимание Нилендира привлёк один особенный - звук падающего дерева, причём ровно сзади по дороге. Проскакав несколько метров он явственно услышал звуки боя. Эльф спешился и двинулся вглубь леса, тихо пробираясь среди кустарника он рассчитывал внезапно атаковать напавших.
Аманда !bUsm3xNR.2 15/05/17 Пнд 23:27:12  499440
>>499439
Ммм, сразу на ногу встал.
В этом весь ты, котак.
Gm !92Ypa3esbo 15/05/17 Пнд 23:27:34  499441
На это закончим пока. Всем спасибо, завтра точно продолжим в 18, не опаздываем.
Ваш любимый гм
Gm !92Ypa3esbo 16/05/17 Втр 18:46:00  499630
1.jpg (43Кб, 500x335)
>>499437
Стрела воткнулась в руку разбойнику и он выронил лук вскрикнув (пропуск хода). (1 хп)
>>499438
Во второго лучника Аманда промахнулась.
Gm !92Ypa3esbo 16/05/17 Втр 19:41:48  499663
ПЕРЕКАТ
>>499623 (OP)
>>499623 (OP)
>>499623 (OP)
https://2ch.hk/wr/res/499623.html
https://2ch.hk/wr/res/499623.html

Единый и прикреплённый Аноним 02/05/17 Втр 21:44:27  492464   [Ответ]
123456789.jpg (34Кб, 752x375)
Приветствуем всех в очередном прикреплённом треде /wr/

Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

Список игр

Наше дело.

Русская мафия в Нью-Йорке начала ХХ века. 1917 год. "Русская" включает как минимум одного хитрого еврея. Мультиплеер.

Эльфийское королевство Приморья.

Самая долгоиграющая коллективная цивилизационная игра. Прошли путь от горстки высадившихся до лидера союза. Магопанк.

Супербитард

Игра про аниме и мемасы, протекшие в реальную жизнь - и даже в Ад. Осторожно, когда что-то реквестируете в шутку, шутку могут понять буквально. Синглплеер. Графон.

Личинкотред
Выживач в оцепленном военными городе, заполоненным агрессивной живностью. Можно лутать дома. Графон. Синглплеер, но несколько персонажей под контролем.

Пыль и вероятность

Земле пришла пизда. Игроки играют за новые колонии. Слепи своих собственных пост-людей. Стратегический мультиплеер.

Вторжения тред

Он же "ксеношлюхи". Взгляд снаружи: много лесбоебли. Взгляд изнутри: тонкое планирование, смелые операции, драмы, и много лесбоебли.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2017 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ: http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Холодную диодовую компанию

Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем – можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Пропущено 3037 постов
127 с картинками.
Пропущено 3037 постов, 127 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/08/17 Суб 11:24:00  547801
>>547769
любая игра из б?
>>547736
5 а не 4. и этого вполне себе хватает
>>547732
так начал ты а не я. пиздун.
Аноним 26/08/17 Суб 13:07:55  547856
>>547778
Перемещение?
Аноним 26/08/17 Суб 16:39:51  547979
>>547801
Ну конечно этого хватает, но почему тогда вы уже несколько дней в застое?
Аноним 27/08/17 Вск 12:27:35  548496
Нужно моче в бэ предложить перенести сюда все треды, где есть хоть какой-то намек на рп. Например всякие рулеточки отличные от сакрального оленя и фап рулетки те же захвати Европу и попади в террориста. Ибо порой раздражает скрывать треды эти ролловщиков, которые загораживают действительно годные треды.
Аноним 27/08/17 Вск 12:44:42  548499
>>548496
Нужно моче в бэ предложить перенести тебе в анус все треды, где есть хоть какой-то намек на рп. Например всякие рулеточки отличные от сакрального оленя и фап рулетки те же захвати Европу и попади в террориста. Ибо порой раздражает скрывать треды эти ролловщиков, которые загораживают действительно годные треды.

ТЕSRРG первый в этом году Мастер !!5C9m7eUT6g 01/05/17 Пнд 17:33:02  491742   [Ответ]
Гражданская война перешла к стадии позиционных войн и взаимных кратковременных набегов, для полномасштабной войны не хватало ресурсов и людей, потому как люди устали. Слишком долго отстаивались идеи. Враждующие силы больше интересовал экономический подъем подчиненных территорий. Угроза драконов больше не нависала над миром и это давало ощущение некоторого спокойствия многим гражданам. Торговые суда ходили регулярно в порты как одной так и другой фракции, не имея препятствий кроме бюрократии имперцев и пиратов нордов. В этом зыбмком мире крахов и возможностей отовсюду стали вылезать энтузиасты способные собрать вокруг себя единомышленников и совершить какой либо подвиг, открыть бизнес, совершить аферу, совершить злодеяние и остаться безнаказанными.
Именно такими и будут герои нашего повествования. Здесь в таверне на Драконьем мосту собрались несколько личностей полных энтузиазма, амбиций и перспектив

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Раса, пол, возраст(в наших людских цифрах, если пишешь что эльфу 60-значит я воспринимаю его как старика, а не юнца), краткая история(совсем краткая: "я эльф, ебал доминион с его нац-идеями, и сбежал сюда самореализовываться" или "я норд, сбежал от призыва, хочу стать художником"), цель(богатство, власть, могущество, авторитет, криминал, война и т.д.) Исходя из цели выбрать специализацию основную и второстепенную("хочу стать богатым, потому я умею шарить в карманах и взламывать замки" или "хочу стать богатым, потому умею заключать сделки и грамотно инвестировать деньги", "хочу власти, потому умею в ораторство и обман" или "хочу власти, потому умею в тактику и бой").

МЕХАНИКА
Успех определяется броском кубика 1d30, где от 1 до 9 успех. Специализации отодвигают границу успеха: основная до 19, второстепенная до 14, то есть ролл успешный уже от 1 до 19 и от 1 до 14 соответственно. Выражаться это будет в разных аспектах Так например в случае сделки ролл будет определять ее прибыльность или убыточность, а боевых действиях успех действий и потери, в ораторстве заразительность пропагандируемой идеи и лояльность стражи, или наоборот поднимание насмех и штраф/арест за сепаратизм/экстремизм/митинги/красивые глаза.
Так же будет нейтральный эффект в виде отсутствия какого либо эффекта после ролла, это будет выражаться на костях 10-11 без специализации, 20-21 с основной специализацией, 14-15 с второстепенной специализацией.
Итого:
Без специализации: 1-9 успех, 10-11 нейтраль, 12-30 провал;
С основной: 1-19 успех, 20-21 нейтраль, 22-30 провал.
С второстепенной: 1-14 успех, 15-16 нейтраль, 17-30 провал.
1 и 30 криты по желанию мастера которые делают страшные вещи, так например в случае успеха в торговле можно получить дополнительную прибыль, а в боевых действиях обойтись без потерь вовсе. И наоборот.

Мир не самый дружелюбный, но это не значит что враждебный. Есть разные потребности у людей, от сколачивания сортира во двор до истребления волков ворующих скот. Некоторые действия не требуют специализации, так например что бы сколотить лавку или развести костер специализация ненужна, а пот что бы сколотить дом нужна.
Все персонажи умеют рыбачить, готовить худо-бедно еду(в тавернах все равно лучше), копать, плавать, разговаривать на общем имперском языке и на языке своей расы. Расовых бонусов не предвидится. Однако может влиять на отношение окружающего мира к герою. Но никаких спецвыгод не будет.
Желательно 3-4 игрока, но можно и больше.
Так же для дополнительных бонусов которые могут придти мастеру в голову можно написать мне на фейкопочтуgamemaster@keemail.me.
Пропущено 179 постов
5 с картинками.
Пропущено 179 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Исвил !ok/3NqoPHI 08/05/17 Пнд 13:18:26  495505
>>495284
- Приветствую. - Исвил приподнял шляпу. - Мы хотели бы пройти в город, у нас поручение от властей Солитьюда.
Аноним 08/05/17 Пнд 14:14:46  495529
>>495505
>>495505
-Снова особые поручения, дайте ка угадаю: Элисиф снова хочет получить серебро за бесценок. Вы не первые кого она посылает, Серебряная кровь отказываются ну просто... на отрез. Только приказ ярла может их вразумить. Но лучше все же загляните к ним сначала в Сокровищницу. Горульд открывай ворота!
Стражники отсутпили что бы пропустить путников, и ворота со скрежетом распахнулись открывая им вид на рынок.
Мастер !!5C9m7eUT6g 08/05/17 Пнд 14:15:04  495530
>>495529
трип сломался
Мастер !!5C9m7eUT6g 13/05/17 Суб 22:20:11  498200
14928501472402.jpg (166Кб, 807x605)
Ввиду невозможности построить интересный игровой мир и механику которая не вызовет вопросов, придется закрыть игру. Пикрелейтед плоды моих попыток.
Аноним 13/05/17 Суб 23:01:52  498207
>>498200
бывает, но не печалься

Dark Fantasy №4 /thread Аноним !92Ypa3esbo 04/05/17 Чтв 17:20:38  493430   [Ответ]
14935756158841.jpg (448Кб, 767x1024)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи.
Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях.

FAQ, ЛОР, систему боевки, роллов, магии и денег можно узнать здесь >>483900 (OP)

Играем каждый день примерно в 18 00 по ДС.

Предыдущий тред >>488659 (OP)
Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры – таверна «Хмельные Приключения» города Эмбер, Первая Империя. См. карту.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.
————————————————————————————————
Приключения в аду.
Внезапная магическая аномалия вырвала нашу команду из лагеря Лаврентиуса и перенесла в неизвестное место. Очнувшись от магического воздействия путников приветствовал неизвестный эксцентричный человек, назвавшийся ЭнорСу со знакомство с которым начались приключения героев в очень странном и не гостеприимном месте.
Пропущено 1284 постов
889 с картинками.
Пропущено 1284 постов, 889 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/05/17 Птн 01:08:49  497637
>>497636
>Вот два секрета.
Вот два секрета за это
Стефан !vZ.tZXEXmY 12/05/17 Птн 16:20:06  497737
>>497618
Для них есть.
>>497625
Ммм. Моя реакция всегда очень бурная на все, вы не заметили?
>>497633
Да не знаю я ничего про этого вашего обосранного казака! То что стиль письма похожий - так вы еще в Ассандор загляните и увидите что и там так человек пишет. Дальше-то что?
Название аватарок вообще топыч, да. Явно то, до чего можно доебаться.
>>497636
Вы никогда не думали, что я могу завести еще один акк в дискорде и закинуть его к вам, если бы мне так хотелось чтобы меня не раскусили? Нет?
>>497637
Угу.
Аноним 12/05/17 Птн 18:26:28  497774
>>497737
То, что ты Алан из Сасандора ты уже говорил. Это не новость.
Ты в одном сообщении и признался, что ты казак, и отрицаешь одновременно.
Но, хорошо, что ты признался. Это не делает тебя меньшим придурком, но хоть немного чести сохраняет.
Аноним 21/05/17 Вск 00:34:12  501368
А про меня все забыли.
Но я ещё вернусь!
Самый первый ОП
Аноним 21/05/17 Вск 02:03:08  501417
>>501368
Тень?
Сон тебя не забыл.

Здесь я буду роллить. Естественно, с сажей. Аноним 05/05/17 Птн 23:08:18  494506   [Ответ]
14927850978761.jpg (59Кб, 600x800)
Здесь я буду роллить.
Естественно, с сажей.
Пропущено 41 постов
1 с картинками.
Пропущено 41 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/06/17 Пнд 19:13:00  511647
1-Мира
2-кина
3-рай
4-фрид
5-кенг
6-рейн
7-ли
8-силль
9-дип
10-ида
11-гар
12-лиза
13-рифт
14-джи
15-лейла
16-джек
17-энно
18-ка
19-энман
20-ред
21-арзак
22-джур
23-кобра
24-бис
25-кира
Аноним 19/06/17 Пнд 19:13:27  511648
1-Мира
2-кина
3-рай
4-фрид
5-кенг
6-рейн
7-ли
8-силль
9-дип
10-ида
11-гар
12-лиза
13-рифт
14-джи
15-лейла
16-джек
17-энно
18-ка
19-энман
20-ред
21-арзак
22-джур
23-кобра
24-бис
25-кира

1d25: (2) = 2
Аноним 19/06/17 Пнд 19:13:53  511649
##25d25##
Аноним 19/06/17 Пнд 19:15:37  511650
1-Мира
2-кина
3-рай
4-фрид
5-кенг
6-рейн
7-ли
8-силль
9-дип
10-ида
11-гар
12-лиза
13-рифт
14-джи
15-лейла
16-джек
17-энно
18-ка
19-энман
20-ред
21-арзак
22-джур
23-кобра
24-бис
25-кира

1d25: (24) = 24
1d25: (8) = 8
1d25: (15) = 15
1d25: (7) = 7
1d25: (16) = 16
Аноним 19/06/17 Пнд 19:20:15  511652
1-Мира
2-кина
3-рай
4-фрид
5-кенг
6-рейн
7-ли
8-силль
9-дип
10-ида
11-гар
12-лиза
13-рифт
14-джи
15-лейла
16-джек
17-энно
18-ка
19-энман
20-ред
21-арзак
22-джур
23-кобра
24-бис
25-кира

1d25: (16) = 16

**Generic Graphic RPG** Narr # OP  28/03/17 Втр 11:05:20  476515   [Ответ]
map.png (1709Кб, 1604x1244)
Вы стоите на вымощенной камнем дороге, ведущей в зеленую цветущую долину.
Перед вами раскинулся типичный пейзаж волшебного королевства, дорога ведет к замку, вокруг которого разбросаны деревня, лес, горы и море.
Даже с такого расстояния вы можете видеть огромный фиолетовый портал в горе на востоке, и вы смутно вспоминаете что это и есть цель вашего путешествия.
Вы переминаетесь с ноги на ногу и замечаете нехарактерное хлюпанье под подошвами.
Обернувшись вы убеждаетесь что под ногами у вас хлюпает кровь, вытекшая из группы мертвых джентльменов, которым по всей видимости отрубили всё ниже шеи.
Вы морщите лоб пытаясь вспомнить уж не вы ли стали причиной декапитации лежащих рядом ребят, и обнаруживаете, что не можете вспомнить ни последние минуты своей жизни, ни вообще чего-либо еще.

Родаганский шёпот: амнезия у главного героя это так оригинально и к тому же исключает необходимость заранее продумывать и раскрывать бэк-стори.

Чужой голос внезапно заговоривший в вашей голове совершенно вас не удивил.
Похоже что вы давно привыкли к нему, и даже без памяти для вас это показалось совершенно нормальным.

Вы (мысленно): Кто ты?
Родаганский шёпот: Я Родаганский шёпот.
Вы (мысленно): Потрясающе. Но.. что ты?
Родаганский шёпот: Я высокоуровневое тёмное проклятие, которое наслали на тебя 11 лет назад. Я шёпот, который навечно поселился в твоей голове, независимый интеллект который злобой, коварством и односторонней телепатией сводит человека с ума, как бы тот ни пытался ему противостоять. Люди попавшие под влияние Родаганского шёпота неизбежно впадают в безумие и оставляют за собой только трупы и разрушения, пока их не убьют.
Вы (мысленно): Эээм..

Вы растерянно раздумываете над этими словами полминуты.
Родаганский шёпот терпеливо позволяет вам додумать свои мысли.

Вы (мысленно): А ты не подскажешь в какой стадии этого процесса нахожусь сейчас я? Сейчас мне не кажется что я вот прямо хочу убивать и крушить, но парни у меня за спиной указывают на обратное. Так мы уже закончили со сведением с ума и поэтому я ничего не помню?
Родаганский шёпот: Хах, мы действительно прошли фазу противостояния, но вышло так что всего лишь в четырнадцатый раз в истории мира, проклятье проиграло и у тебя получилось подчинить его себе. Это выдающееся достижение, которое впрочем несколько умаляет тот факт, что по закону каждый кто не хочет умереть страшной смертью обязан при первой же возможности убить того кто подпал под проклятье Родаганского шёпота. Закон безусловно мудрый и он продиктован предыдущим опытом взаимодействия с безумцами, рано или поздно обязательно учинявшими беспричинные серии убийств. Но еще он и несколько ограничивает возможность проклятых даже попытаться выиграть противостояние, так что у тебя было немного конкурентовв данном подвиге.
Вы (мысленно): Ааа.. а почему не убили меня?
Родаганский шёпот: Отряд под твоим командованием увидев, что темный маг перед тем как быть убитым тобой успел проклясть тебя, не решился убить своего лидера. Они доставили тебя в укромный крошечный каньон и поклялись, что когда безумие сломит тебя, они лично закончат твою жизнь и не дадут тебе нести людям смерть. Тем самым они нарушили закон и обрекли себя на казнь, так что они организовали целый секретный орден Хранителей Каньона, который десять лет наблюдал как ты сражалась с бездонной пропастью мрака и ужаса в своей голове, попутно разрушив каждый метр места своего заточения.
Родаганский шёпот: Но вышло так что ты победила, а тот каньон теперь местная достопримечательность, и толпы туристов приходят туда каждый день чтобы посмотреть на целую рощу деревьев, которую кадровый офицер, ветеран горячих точек сгрыз своими зубами и ногтями до уровня грунта. Твоих Хранителей помиловали, но твой опыт все еще не приняли во внимание на высшем уровне, хотя твой случай и породил широкие дебаты по поводу рациональности тактики нулевой толерантности к проклятым Родаганским шёпотом.
Родаганский шёпот: Именно так у тебя и появилось титульное имя [Несломленная воля - иммунитет к магии влияющей на разум].
Вы (мысленно): То есть эти люди без голов..
Родаганский шёпот: Разбойники.
Вы (мысленно): Уфф..

Вы обескураженно осматриваетесь и думаете что делать дальше.

Приглашаю всех желающих сыграть в эту игру. PC Персонаж предполагается один. Психическая болезнь обуславливает наличие множества конкурентных личностей в голове ГГ, и по задумке каждый отписавшийся говорит/думает/предлагает действия от лица одной личности. Личности предполагаются, кхм, обезличенными, то есть не хотелось бы видеть полноценных персонажей, а скорее точки зрения, ключевые черты характера, что-то вроде ангела и демона, сидящих на плече.

Примеры хороших годных личностей: внутренний пуффендуец, внутренний слизеринец, внутренний гриффиндорец, внутренний когтевранец, внутренний Ягами Лайт, внутренний L, ангел на левом плече, дьявол на правом плече, внутренний Гендальф, внутренний Леголас, внутренний Фродо, внутренний Сэм, внутренняя девочка, скрытое безумие, упоротый омич, Лирой Дженкинс, внутренний омежка и т.д. Конкретных правил все же не существует, но желательно чтобы личности были понятны без долгого введения, то есть либо это общеизвестные общечеловеческие архетипы, либо личности из всем известных произведений вроде ГП, Властелина колец, Звездных войн и т.д. (к сожалению я практически не знаком с аниме, так что пожалуйста не используйте персонажей оттуда, даже если это Наруто или Сейлор Мун, я ничего не смотрел кроме ТС и пары полнометражек)
Личности обсуждают между собой ситуацию, предлагают решения, голосуют за решения, задают вопросы и т.д.

Какое действие предпримет в игре ГГ из предложенных личностями решает ГМ, учитывается первоочередность, даблы-триплы, юмор и фантазия, солидарность участников, но по большому счету просто выбирает ГМ что ему больше нравится.
Особенная NPC личность это Родаганский шёпот - это "аватар" ГМа в игре, вы можете задавать ей вопросы, через нее ГМ будет давать инфу, комментарии и т.д. ее история дана в посте-введении.

Я тут первый день, сама игра это тест насколько интересен такой формат игр, я планирую рисовать комикс иллюстрирующий прохождение.
Мэд-склиз можете оценить сами и дальше будет еще хуже.
Вместо тысяч вопросов в закрепленный решил сразу запилить игру, иначе никогда бы не начал, так что можете обоссывать, давать советы и предложения, объяснять как надо делать а как не надо и т.д. Желательно под спойлером.

Семенить от лица нескольких личностей можно.
Если кто-то уже отписался от лица личности что вы хотели взять, то просто пишите внутренняя девочка №2.
Я сам не знаю чего ждать от такого формата, так что мы будем вести друг друга.
Рулбука предписанного нет, правила планируется корректировать и вырабатывать на ходу, потому что боюсь что если предопределить прозрачный рулбук, то меня им же будут иметь, то есть игра со скрытой механикой без циферок, вы вольны "реверс-инженирить" правила, но никто не гарантирует что правила стабильны.
На данный момент если всё совсем плохо и никому не интересно, то нужен хотя бы просто один сердобольный человек, который со мной поиграет.
Пропущено 543 постов
65 с картинками.
Пропущено 543 постов, 65 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Хаотик-Ступид 09/05/17 Втр 12:43:37  496031
>>495942
>Это не обвинение Хаотик
Тогда что это? Зачем ты это сказал, если не с целью ОГОРОДИТЬ себя?

Мне нет смысла предавать ЦАРСТВО, я сижу в изначальном мицелии, я ЧАСТЬ его. Действия против царства есть действия против МЕНЯ. Ты же, отделился от него и стал дроу. Неужели ты решил отречься от нас? Эти Орсини затуманили тебе мозги, ты ЗАПУТАЛСЯ!
Аноним 10/05/17 Срд 05:09:35  496443
>>496031

Потому что я хотел тебя подколоть, Хаотик.

То что ты все еще в изначальном мицелии ничего не значит, может ты безумен? Может мы все безумны?
Аноним 11/08/17 Птн 23:42:43  535313
некробамп имени опхуя
Аноним 11/08/17 Птн 23:54:34  535319
wait a minute...
Аноним 12/08/17 Суб 11:57:32  535558
>>535313
ОП-хуй перекатился на Данжен мастер, не надейся.

Суперспособностей тред: Очередное название, которое не прочтут GLaDOS !!QpwXa5TWsk # OP  29/04/17 Суб 16:23:37  490277   [Ответ]
14920661014310.png (7121Кб, 3352x7253)
Текущая версия игры: 6.0.2
Актуальный рулбук: http://pastebin.com/UL22ZKq1

В начале игры у каждого супера и кандидата в суперы есть 10 очков навыков и еще 3 очка если взять 3 недостатка.

Локации генерируются игроками.

Погода и всё, что с ней связано:
http://pastebin.com/UuhWMpQP
Погода на этот тред:
1-599: 1d100: (64) = 64
600-1199: 1d100: (71) = 71
1200-1799: 1d100: (91) = 91
1800-перекат: 1d100: (75) = 75
Фоновое сопровождение к погоде:
http://pastebin.com/ENHvtL0t

Карты таро:
http://pastebin.com/C9hEtpY6
Зависимость нейтральных карт от навыков
http://pastebin.com/04wx8T7W

Правила хорошего тона для ролевиков:
http://pastebin.com/6ej7fQPX

Прошлый тред:
https://2ch.hk/wr/res/481361.html
>>481361 (OP)
Архив тредов:
https://pastebin.com/k0VVkhr7

Есть вопросы? Спроси в треде.
Бамплимит треда: 2к-2.3к постов.
Пропущено 2042 постов
641 с картинками.
Пропущено 2042 постов, 641 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !Rncor8n/wY 14/05/17 Вск 22:39:03  498843
гарднер.jpg (190Кб, 800x1132)
Ранкорр.jpg (247Кб, 809x815)
>>498830
Джек!
При этой фразе, Джек обернулся. В нём он узнал того, кто носил слишком много колец. И сейчас он стоял перед ним. Предатель красных колец. Гай Гарденер
Ты же в курсе, что такие как ты должны быть на Исмолте
-Гарденер. Ты знаешь, зачем я явился сюда. Дай мне свершить месть и я покину этот сектор
-Я, в отсутствие Джордана охраняю сектор. И да, что если я скажу, что убийцы нет?
При этой фразе, у Ранкорра вскипела кровь
-Что значит нет?? Ты совсем за долбоёба держишь, а? Я держал её на руках и видел нож, воткнутый в сердце. Или ты утверждаешь, что этого не было-Кольцо силы начало распаляться, а Джек начал трансформироваться
-Только не это!-Гарденер приготовился к поединку
-А ты догони, уёбок!-При этой фразе, Ранкорр взлетает и улетает оттуда
-Не вопрос!-Зажигая зелёное кольцо силы, Гай отправляется за ним. Но ему суждено потерять Мура, так как тот стартанул первее и более-менее контролировал себя. Красный фонарь успевает скрыться. Гай найдёт Джека ещё раз спустя 1d100: (59) = 59 постов
Аноним !Rncor8n/wY 14/05/17 Вск 23:25:38  498889
image.jpg (119Кб, 308x584)
>>498843
"Долбоёба кусок, а. Мало того, что ЧСВ шкалит, так ещё сейчас фонарей притащит за собой. Крайним гондоном он будет, если там будут синие. Хотя хуй с ним, ищи-свищи"
Красиво вернувшись в паре кварталов, Джек убрал кольцо и снова стал человеком. зарывшись в отделение, Джек обнаружил там ровным счётом ничего. Ламар словно и не прибывал сюда и даже угрозы высшим управлением не помогли. Либо его действительно не было, и та херня, которую спорол зелёный, был правдой. Либо Джек искал крайне плохо. Учитывая, что у нарков особо нет денег на перелёт, а тем более на скрытность, значит, он был повязан с бандой. Возможно, с международной. Идея была разумной, но ещё разумнее было отправить Декс-Старра на поиски. А ещё чутьё показывало, что девка(>>498692), сидящая на лавке, обладала способностями. Взяв кофе и присев к ней, словно они старые приятели, Джек в лоб спросил:
Что умеешь? Чуйка показывает, что ты не простая
Аноним 15/05/17 Пнд 02:16:39  498906
>>498665
>>498830
>>498843
>>498889
Опять Док играет свою мебель в порыве того, что это интересно ему. Как только кто-нибудь из них умет он опять создаст нового. Скриньте.
Аноним 15/05/17 Пнд 06:54:12  498910
>>498906
Да, мебельный завод там уже пиздец какой
GLaDOS !!QpwXa5TWsk 15/05/17 Пнд 07:15:06  498914
Перекат
>>498913 (OP)
>>498913 (OP)
>>498913 (OP)

...
Диктор: Архивация завершена. Тунель открыт для трансляции новой фазы.
...

Сап, /wr/. Нужны люди, готовые играть сессионно,, Поиск игроков на гуглодоки 30/03/17 Чтв 00:31:26  476991   [Ответ]
XG6EhsFMMX8.jpg (226Кб, 1200x1800)
Сап, /wr/. Нужны люди, готовые играть сессионно,, по вечерам 20:00 - 24:00 по Мск(Ориентировачно, иногда можем и днем, иногда позже ночью). Играем во всякие авторские миры без системы или с авторской системой на минималках(Уровня характеристик для описания персонажа, но не более). По сути - обычное написание рассказа с иерархией мастера и игроков. Пишем через гуглодоки, обычно голосом не пользуемся, но можем что-то обсуждать через дискорд. На данный момент есть всего трое(Один временно в ауте), включая меня. Если кому интересен формат - отзовитесь. Скину мыло там, вк, дискорд или скайп.
Пик - мое художество одного из нпс уже прошедших игр.
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 05/04/17 Срд 17:52:20  478835
>>478618
Да!
Аноним 05/04/17 Срд 22:59:25  478951
>>478835
Скину тебе вк
Аноним 05/04/17 Срд 23:05:59  478957
>>478835
Если ты тут то держи скайп и вк https://vk.com/northern_ocean_hime
,а скайп там на странице
Аноним 08/04/17 Суб 21:54:40  479988
>>478957
Все еще игрок нужен?
Аноним 02/05/17 Втр 13:16:24  492101
>>479988
да, пиши в вк

Обсуждач полумертвой Зоны-34 #2 Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 22/03/17 Срд 20:10:50  474222   [Ответ]
14842193078240.jpg (1860Кб, 1920x1080)
reallyshit.jpeg (112Кб, 900x600)
0137f1b853d8259[...].jpg (214Кб, 1000x644)
суть происходящего - https://www.youtube.com/watch?v=8TljoPJqWdU&t=58s


В предыдущей серии: Романтический вечер капитана Романова и Жрицы богини Любви закончился разборками на маленькой ферме с албанцами. Все получили по плюшке. Кандинский нашел путь к сердцу иномировой девочки-дракона. Татсуя расширяет гастрономические горизонты и зажаривает нелюдей заживо. Номингэрел доблестно держалась перед лицом превосходящего противника. Анонимов впадает в ахуевание кому. Райков участвует в маленьком приключении, а Автор-Анонимец творит беспредел.
<---------------- To be continued


Что будет дальше? Увидите в следующей серии! Ну а мы продолжаем вайпать доску текстовым анимесериалом про приключения вежливых людей в аниме-мире.
FAQ:
В: Вкатиться ещё можно?
О: Обсуждаемо
В: Трахать эльфиек?
О: У нас тут ПРАВИЛЬНЫЕ™ российские военнослужащие, так что актов насилия не предусмотрено - расстрел на месте за несанкционированный контакт третьего рода. Но вообще, как справедливо замечено, love can bloom even on the battlefield.
В: Сеттинг?
О: Русские современные войска в неизведанном фентези-мире. Much anime such wow


СИСТЕМА/ПЕРСОНАЖИ: http://pastebin.com/nJqmEwbm
Баланса нет, и не было, ГМ - бесчестный человек нечеловек.
Пропущено 550 постов
46 с картинками.
Пропущено 550 постов, 46 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 30/04/17 Вск 23:56:41  491386
кубы кубы кубы. и завтра напишу в игровой.
Татсуя !lZ.CDuTOkA 30/04/17 Вск 23:59:04  491388
>>491386
5d12: (3 + 2 + 12 + 7 + 11) = 35

1d12: (2) = 2
Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 01/05/17 Пнд 13:22:13  491583
И так товарищи, моя первая боевка закончена.

Пишите ваши рекветы действий, разбирайтесь с пленными, добычей и тд.

Дочерей Бес обнаружено не было, говорю сразу.

И группа романова, вы там пожалуйса без резкоглобальный действий.


Александр Романов !NXDbct/z9U 01/05/17 Пнд 14:09:56  491614
Сегодня у меня полная погибель, отписать смогу только завтра. Извините.
Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 01/05/17 Пнд 18:18:04  491772
Перекiт https://2ch.hk/wr/res/491770.html

Numenera Ноосфера 15/03/17 Срд 22:08:52  470719   [Ответ]
The-Steadfast.png (2150Кб, 638x1148)
-M9eRCGV5f4.jpg (169Кб, 1280x546)
http://pastebin.com/1JLg6Cvf - сеттинг. Прошу прощения за комканный слог, но пытаться кратко пересказать то, что выдано на сотне страниц - тот ещё адок.
http://pastebin.com/DXXvCKR7 - система. Проста как валенок, слеплена из того, что было под рукой.
Формат игры предполагается мультиплеерный, но также предложу игрокам начать в разных королевствах, благо они предлагают геймплей разных жанров.
Темп игры, вероятно, будет не слишком высоким.
Начать игру, если наберу игроков, планирую ближе к субботе-воскресению.
Пропущено 206 постов
14 с картинками.
Пропущено 206 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Эйкрист !m9Vo7l6lXo 04/04/17 Втр 12:45:54  478340
>>478334
>>478338
Ну, темп раз в неделю вроде установили по умолчанию. Просто тебя уже дольше не было, вот и заволновались.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:45:26  480451
>>478334
Всё? Окончательно фаломорфировал?
Аноним 15/04/17 Суб 12:59:44  482005
Помянем
Эйкрист !m9Vo7l6lXo 16/04/17 Вск 12:47:32  482323
Ноосфера, блджад, имей совесть. Если у тебя сессия - так и скажи. Нестояк писать - тоже скажи, заморозь или объяви о закрытии. Не ты первый, не ты последний, а так хоть по-человечески поступишь.
Мы же не идиоты, понять сможем.
Аноним 29/04/17 Суб 16:31:46  490294
ОП - хуй. Мать его - шлюха. бамп

Dark Fantasy №3 /thread GM !92Ypa3esbo 26/04/17 Срд 18:10:41  488659   [Ответ]
0.jpeg (64Кб, 750x562)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи.
Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях.
————————————————————————————————

FAQ, система боевки, роллов, магии и денег здесь >>483900 (OP) (OP)
Предыдущий тред >>485237 (OP)

Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры – таверна «Хмельные Приключения» города Эмбер, Первая Империя. См. карту.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.
————————————————————————————————
Некромант. Том третий.

В предыдущих тредах:
Несколько отважных героев взялись за выполнение задания трактирщика и отправились в графство Лавретания для разрешения некромантской угрозы.



P.S. Чтобы не задерживать других игроков, длительность ограничена до 15 минут. Если вы не успеваете сходить, попросите вас подождать иначе ход будет считаться пропущенным.
Пропущено 1516 постов
1019 с картинками.
Пропущено 1516 постов, 1019 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 03/05/17 Срд 23:18:16  493185
>>493183
-_- иди спи уже, женщина
Аноним 03/05/17 Срд 23:22:13  493186
>>493182
Не, просто решил пару дней пораньше ложиться. Завтра-послезавтра отпишусь.
XanGM !CGzuZj8TR6 03/05/17 Срд 23:46:36  493197
location 1-1.jpg (560Кб, 1700x2000)
anna2.jpg (230Кб, 1920x1200)
Безымянный.jpg (720Кб, 1380x1998)
>>493174
Когда эльфийка подняла артефакт,создание внутри камня чуть заметно двинулось.
-Красота восхищенно сказала Анна, подходя к Дестени А как ты его назовешь? мелодичным голосом спросила рыжеволосая

>>493175
Четырехглазый не ответил. Он стоял наклонив голову и о чем-то размышлял.

>>493176
Ковыряясь в внутренностях монстра, Марк нашел

1 гипертрофированную железу, размером с человеческую голову. Внутри железы была вязкая, неизвестная черная жидкость
2 среднего размера червя, который извивался и блестел фиолетовыми глазами
3 гладкий и тупой коготь. В длину он был не больше двух ладоней и слегка изгибался полумесяцем.
4 небольшую железу, наполненную переливающейся красной жидкостью
5 небольшую железу с синей жидкостью
6 сабля Марка ударилась о нечто невидимое, запустив руку в месиво внутренностей монстра, Марк нащупал рукоять кинжала. Вынув руку из месива, Марк понял что кинжал невидим.
7 миниатюрную копию монстра. Это была маленькая девочка - ламия, она мирно спала, свернувшись калачиком и обхватив руками свой хвост. Девочка была полностью голой, тело ее было почти как у человека, лишь чешуйчатый хвост выдавал в ней неестественную природу
8 небольшую, размером с кулак, фиолетовую железу. От нее исходил приятный цветочный аромат.
9 странный сегментированный орган, который был до сих пор жив. Он слегка дергался и пульсировал. Когда Марк взял его в руки, хитин на органе затвердел, а сам он перестал пульсировать.
0 маленькую, размером с два пальца, железу зеленого цвета. С одной стороны на железе было острое жало
дабл среди внутренностей монстра была странная флуктуация энергии, которая быстро всосалась в саблю Марка
трипл сабля Марка наткнулась на острый и грубый кристалл неестественной, но красивой формы.

10d100: (89 + 24 + 80 + 13 + 41 + 1 + 5 + 96 + 96 + 66) = 511
XanGM !CGzuZj8TR6 03/05/17 Срд 23:57:38  493208
601170-bigthumb[...].jpg (52Кб, 450x338)
Итоги
Победив гротескного Дрога, путники узнали что план их побега раскрыт. Их четырехглазый проводник решил что нужно спешить, поэтому применил неизвестную магию и приблизил таинственную башню - цель их пути.

Пройдя внутрь колоссального сооружения, герои встретили хранительницу этого места - девушку-змею Кину, которая предложила беспрепятственный проход в обмен на интимную близость с тремя девушками отряда. Пока путники решали как быть, Кина перевозбудилась от фантазий и странного аромата, выделяемого ее телом, и бросилась на героев. Несколькими быстрыми ударами она была повержена. В качестве награды путникам достался гладкий кристалл, внутри которого спал маленький жук, похожий на тех, что призывал их знакомый маг.

Любознательный Марк же решил узнать что внутри у поверженного монстра, поэтому вскрыл ему брюхо.Среди отвратительных внутренностей его сабля наткнулась на флуктуацию магической энергии, которая быстро впиталась в оружие.
Аноним 04/05/17 Чтв 17:22:15  493432
ПЕРЕКАТ
>>493430 (OP)
>>493430 (OP)
>>493430 (OP)
>>493430 (OP)
https://2ch.hk/wr/res/493430.html
https://2ch.hk/wr/res/493430.html
https://2ch.hk/wr/res/493430.html

Telegram рпг Аноним 05/03/17 Вск 05:26:28  464127   [Ответ]
14835522472080.png (1266Кб, 1040x1004)
Игра реализована как бот для Telegram и порадует тех кто хочет поиграть в нее со своего мобильного устройтства.
В игре присутствует система экипировки, квесты, уже созданы различные гильдии и отряды, шпионы, также можно ходить в лес в поисках приключений искать ресурсы в пещерах, или грабить . Также недавно запилили рынок для торговцев и крафт. Недавно появились питомцы которых можно кормить и также раскачивать

Ссылка на бонусные 10 монет которые помогут вам в начале игры: xttp://telegram.me/ChatWars?start=ea8678970e05478e832414eba82977a1
Пропущено 257 постов
46 с картинками.
Пропущено 257 постов, 46 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/04/17 Чтв 05:07:10  484392
>>481396
Торн принял деньги, попрощался с Леннардом и отправился на рынок в приподнятом настроении. За торговой деятельностью людей было забавно наблюдать, архонту в этом плане они казались слишком суетливыми. Побродив немного между лавок, он прикупил некоторые основные субстанции для алхимии и дорожную сумку после чего отправился в круг магов.
Я не знаю что мне понадобится для копирования зелий маны, так что закупаюсь всяким базовым распространённым дерьмом. В круге магов ищу алхимиков, спрашиваю что они могут сказать о таких зельях, у прочим магам задаю вопросы о активности некромантов в регионе. Алсо, у "цивильных" черных магов есть какая-то своя организация с тайными знаками и агентами по всему миру или всё ограничивается одиночками вроде Торна? Такой сможет дать больше информации, и если и существует, то может вступить в круг для прикрытия.
Storyteller !9RllgH2sFA 22/04/17 Суб 13:33:44  485812
111.jpg (78Кб, 795x618)
222.jpg (35Кб, 379x600)
>>483888
- Боевая коса - очень грозное оружие в умелых руках, - кивнул Каргас, достав пустой деревянный ящичек и ссыпая в него монеты, - Особенно смертоносно против конницы. Знаете, удар лезвием по ногам лошади резко превращает конного в пешего, а дальше уже дело техники...
Одновременно с рассуждениями о преимуществе, обеспечиваемом владельцу столь опасным орудием убийства, как боевая коса, кузнец деловито убирал в сторонку недоделанную заготовку лезвия меча и принялся копаться в инструментах.
- Впрочем, хватит мне попусту болтать, пора приниматься за работу. Ступайте, госпожа.

18.09.22 ; 21:30

Порт был значимой частью Ноктиса, не менее важной, чем рыночная площадь, как и положено для города, находящегося на острове. Корабли прибывали и отходили часто, исправно доставляя товары и пассажиров, и жизнь здесь кипела в любое время суток, кроме разве что самого глухого и тёмного ночного часа. Так и сейчас, в стремительно надвигающихся на город вечерних сумерках, разгоняемых светом многочисленных фонарей, мелькали фигуры матросов, погружавших и выгружавших товары с кораблей на портовые склады и обратно, а также просто праздно болтавшихся - видимо, отдыхавших после вахты. Бегло осмотрев причал, можно было насчитать с полдюжины больших торговых кораблей наподобие злосчастной "Стрелы", столько же рыболовецких, но размерами поменьше, и еще три боевых парусника, чьи борта грозно ощетинились мощными баллистами. Маленьких же рыбацких лодок и суденышек было слишком много, чтобы с точностью определить их число. Над всем этим муравейником возвышался высокий силуэт маяка, возведенного на выпирающем в море участке суши чуть в стороне. Именно его яркое путеводное сияние не так давно указал потерпевшим кораблекрушение верную дорогу. Дом смотрителя располагался у подножия маяка, в окнах горел свет. Постучав в дверь, спустя пару минут Ра'Анэ услышала характерный неровный звук шагов. Клацнул металл отодвигаемого засова и дверь с негромким скрипом отворилась. На пороге стоял высокий грузный мужик, опиравшийся на трость. Причиной тому было отсутствие правой ноги, замененной деревянным протезом, словно у прожженого пирата. Впрочем, на пирата в отствке он своим видом и смахивал.
- Хо, так у меня гости! Ну проходи, - смотритель почесал лысую голову и сделал пару шагов вглубь коридора, стуча протезом по деревянному полу, - Зовут меня Кром, смотрю здесь за маяком, чтобы светил. Ну, и что юной кошке нужно от старого морского волка?
Storyteller !9RllgH2sFA 22/04/17 Суб 13:39:45  485818
333.jpg (76Кб, 640x640)
>>484392

18.09.22 ; 21:00

Рынок Ноктиса располагался на небольшой круглой площади, образованной пересечением нескольких улиц. Размерами и пышностью она уступала центральной площади города, на которую выходили ратуша, церковь и Круг магов, но зато явно превосходила их живостью - несмотря на поздний час здесь все еще были покупатели и, хоть большая их часть уже свернули свою деятельность на сегодня, оставались несколько палаток торговцев. Одна такая и привлекла внимание архонта - это была палатка местной травницы, что легко мог определить даже слепой - по крепко бьющей в нос гамме ароматов, издаваемых товаром. В основном здесь продавались различные целебные растения и их части, но Торн, имевший определенные познания в алхимии, смог по памяти и опыту определить некоторые травы, содержащие в себе нужные алхимические вещества и потому пригодные для изготовления зелий. Здесь же эльф приобрел и небольшую дорожную сумку всего за тридцать монет, пригодную для хранения алхимических инструментов и ингредиентов.

>Я не знаю что мне понадобится для копирования зелий маны, так что закупаюсь всяким базовым распространённым дерьмом

Извиняюсь, алхимия всё ещё в стадии разработки, потому что я распиздяй, список товаров и их стоимость определим чуть позже.

18.09.22 ; 22:00

После недолгой прогулки по рынку Торн направился в Ноктианский Круг магов, базировавшийся, как и положено, в высокой каменной башне, располагавшейся недалеко от городской ратуши и церкви Всеотца. Высотой башня превосходила все здания в городе, за исключением разве что маяка, но все же была куда скромнее подобных зданий в крупных городах Империи, не говоря о столице - те вовсе парили над землей, а верхушки их шпилей терялись в облаках, показывая всем мощь имперских магов. Ноктианский же Круг твердо стоял на земле - во всех смыслах этого слова. Преодолев несколько десятков ступеней, ведущих к массивной двустворчатой двери башни, архонт беспрепятственно вошел внутрь и оказался в просторном холле. Пол был устлан ковром со сложным геометрическим узором, вдоль стен стояли скульптуры, изображавшие имперских магов почтенного возраста, и стояли мягкие диванчики и кресла. Помещение было ярко освещено, хотя источника света не было - словно светился сам воздух, что было весьма вероятным. В дальнем конце холла был виден пролет широкой винтовой лестницы, ступени шли и вверх, и вниз - у башни был подвал. Строго в центре комнаты стоял массивный стол, за которым сидел непримечательный юноша в обычных одеждах горожанина и сосредоточенно что-то писал в огромном фолианте, занимавшем едва ли не половину стола. Появление эльфийского архонта не застало его врасплох - едва дверь отворилась, как парень отложил в сторону перо и поднял глаза на гостя.
- Приветствую вас в Контианском круге магов, собрат-чародей. Меня зовут Сендрис, я - помощник мастера Игнатиуса. Чем могу помочь?

>В круге магов ищу алхимиков, спрашиваю что они могут сказать о таких зельях
- Да, наши маги занимаются созданием зелий на заказ и научными изысканиями. наши ученики изучают основы алхимии вместе с умением владеть своей магической силой. Позвольте взглянуть... - Сендрис повертел в руках одно из зелий, внимательно рассмотрев его со всех сторон, - Что же, могу с уверенностью сказать, что это самое обыкновенное и безобидное зелье, применяемое магами для быстрого восполнения своих внутренних магических резервов. Более того, конкретно это было изготовлено алхимиками нашего Круга - их продажа является одним из источников наших доходов. Вы тоже их можете приобрести, и не только их, если пожелаете.

>у прочим магам задаю вопросы о активности некромантов в регионе
- Могу совершенно точно сказать, что на острове активность прислужников Мортис близка к нулю. События последних дней - экстраординарные, такого раньше не было. Но не могу с уверенностью сказать, какова сейчас ситуация на материке, хотя от прочих Кругов пока не поступало тревожных вестей.

>Алсо, у "цивильных" черных магов есть какая-то своя организация с тайными знаками и агентами по всему миру или всё ограничивается одиночками вроде Торна? Такой сможет дать больше информации, и если и существует, то может вступить в круг для прикрытия.

Гласных официальных организаций нет, ибо занятия черной магией не поощряются. Очень. Инквизиция же вообще очищает черных магов огнем без разговоров. Небольшие неформальные группки - вполне могут существовать.
РаАнэ 28/04/17 Птн 15:12:26  489582
>>485812
Эльфийка с интересом разглядывала порт - у моря ей редко доводилось бывать, тем более - в портовых городах людей. Сильфида всё свободное время посвящала изучению магии и боевым искусствам - так что прибрежные постройки привлекли интерес эльфийки, впервые выбравшейся на новый континент.
Пройдясь между зданий, ноги сами вывели её к маяку. Поднявшись по длинным, скрипящим ступеням - башня смотрелась мрачновато, и вечерами тут наверняка могло быть жутковато, эльфийка столкнулась со смотрителем.
- Мило, - отозвалась Ра'Анэ, - Напоминает наши сторожевые башни в лесу Агорох.
- Может, вы уже знаете, - продолжала она, - Мы недавно потерпели кораблекрушение. Из-за местного корабля-призрака. Разобраться с ним - теперь дело чести для детей Галлеана, на корабле плыли наши товарищи, и нельзя вот так просто оставлять безнаказанным деяния служителей Мортис. Поэтому я бы хотела спросить у вас - может, вы видели что-то связанное с этим кораблём? В этом деле может помочь любая информация. А я уверена, что взор ваш так же остёр на море, как глаза эльфов - в лесу.
Ра'Анэ отдышалась после длинной тирады - после лестницы было особенно трудно говорить много для остроухой, привыкшей больше делать, чем болтать, и подняла глаза на смотрителя.
РаАнэ 28/04/17 Птн 15:13:25  489583
Извиняюсь за длительное отсутствие. Не пёрло что-то, от слова вообще. Сейчас более-менее.

Королевство Смерти: обсуждач Аноним 20/04/17 Чтв 19:04:32  484638   [Ответ]
Latern.jpg (530Кб, 1754x1240)
Добро пожаловать в тред для обсуждения игры Королевство Смерти. Он предназначен:

Для создания персонажей, получения бонусов, изменения их характеристик.
Для обсуждения текущей тактики развития вашего небольшого поселения, окруженного непроглядной тьмой.
Для обсуждения того, какие решения принимать во время охоты.
Для обсуждения того, что делать во время встречи с противниками.
Для бросков мастерских кубов, а также получения чистой и неприукрашенной мастерским словоблудием информации о том, как развивается ситуация в боевых сценах.
Для ведения статистической информации о том, что имеет поселение в плане технологий, ресурсов, доступного крафта, етс.
Для обсуждения того, что мастер – пидорас и всё нагло украл.

Что нужно, чтобы начать игру? Всё очень просто – создать персонажа. Для этого необходимо отписать тут о желании присоединиться к игре, написать имя и пол персонажа. Собственно, на этом всё. Разумеется, вся игровая текстовая активность проводится в игровом треде, ссылка на который будет во втором посте.



Информация о текущем статусе поселения:
Постройки:
Храм Фонаря
Доступные постройки:
Костяная кузница, Шкуродёрня, Разделочная внутренностей
Текущие ресурсы:
4 очка инноваций, 2 шкуры, 1 кость, 1 орган, 1 грива белого льва, 1 коготь белого льва, 1 хвост белого льва, 1 яйца белого льва.
Полученные улучшения:
Речь
Пропущено 10 постов
5 с картинками.
Пропущено 10 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Петыч !gmJUA/y/mI 20/04/17 Чтв 20:24:58  484763
orgifhm513.jpg (399Кб, 1366x768)
>>484752

Смею заметить что моим предками были динозавры, и попытки рассматривать меня в качестве добавки к рациону могут грозить вам поклевыванием.
Понты да.

В любом случае у нас в ресурсах есть некий Орган, ну или оргАн, я так и не понял.



Аноним 21/04/17 Птн 11:08:38  485162
Статистика выглядит так как будто тут кци, но это мультиплеер. Мастер, потрудись описать формат предполагаемой игры, чтобы к тебе вкатывались не только петухи.
Петыч !gmJUA/y/mI 22/04/17 Суб 08:38:46  485767
edc9a7a07b86.jpg (39Кб, 373x550)
>>484711
>Завтра утром я отпощу подробное описание ситуации, дабы всё было максимально понятно

Мастер? Где обещанное пояснение?
Адриан !zWaLXo/z.s 22/04/17 Суб 17:51:11  485968
Поддерживаю птицу. ОПчик, подай признак жизни!
Аноним 28/04/17 Птн 04:12:58  489492
Мы всё ещё ждём, ОП. Ответь.

Обсуждач Dark Fantasy /thread Аноним 19/04/17 Срд 18:23:11  483900   [Ответ]
142262659213204[...].png (954Кб, 1600x1307)
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.


Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста под спойлером.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем действуют враги.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.


Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Эмебере - 100 лир

Магическая система:
По принципу 1-3-2
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.
Здоровье/урон: (не утверждено)

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
Доспехи добавляют шанс отразить удар.
У противников:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, орки, воры - 2 – 3 хп
3 lvl– командиры разбойников и т.д., огры, медведи Гризли, слабые маги - 4 хп.
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, энты, демоны – 5 хп
5 lvl – боссы. Главный некромант, мелкие божества – 6 хп,

Пропущено 1700 постов
101 с картинками.
Пропущено 1700 постов, 101 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Ир Лигнар !U693NToQIE 16/08/17 Срд 16:31:29  538980
Алсоу. Тема жезлов и маговских посохов поднималась тут кажется не так давно. Хочу ещё раз её поднять.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы. Дальше посохи распишу, как обмозгую это дело, и после посохов совсем экзотика пойдёт.
Ир Лигнар !U693NToQIE 16/08/17 Срд 16:33:49  538984
>>538980
>доступны жезлы с одним дополнительным камнем
фикс
Gm !92Ypa3esbo 16/08/17 Срд 18:07:32  539168
Кто-нибудь кроме него
>>538980
>>538984
>>537413
>>537420
>>537423
>>537413
>>537381
Тут есть?
Обсуждач Dark Fantasy №2 /thread Gm !92Ypa3esbo 16/08/17 Срд 18:21:28  539195
142877954629.jpg (505Кб, 1063x797)
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.

Предыдущий тред тонет тут >>483900 (OP)


Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир

Магическая система:
По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.


Броня:
1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп

Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правление, нации, политика - это всё нужно пилить.

Gm !92Ypa3esbo 16/08/17 Срд 18:26:16  539207
>>483900 (OP)

Перекат
>>539206 (OP)
>>539206 (OP)
>>539206 (OP)
>>539206 (OP)

Создание текстовой игры Аноним 24/04/17 Пнд 15:56:24  487495   [Ответ]
0c4cd1c0.png (32Кб, 600x375)
Сап вр.Аноны, нужна помощь нюфагу в этой теме.
Хочу сделать текстовую рпг , на подобии тех, которые делали в 80-ых по книгам Толкина.Только я планирую сам создать свой фэнтезийный мир.
Расскажите, как именно нужно делать текст. игру.Какие проги использовать и тд.Желательно, чтобы в игре игрок мог вести диалоги, переход между локациями, инвентарь, нелинейность, а так же немного рисунков персонажей и локаций.Что для этого нужно?
Аноним 24/04/17 Пнд 15:58:51  487498
>>487495 (OP)
С такими вопросами тебе скорее в /gd/ или даже /s/. Здесь тебе могут дать советы разве что в части графомании.

И вообще, зачем создавать отдельный тред, если можно спросить в прикрепленном, м?
Аноним 24/04/17 Пнд 16:00:54  487499
>>487498
Я побаиваюсь неловкого чувства, что я напишу в тематическом треде, а меня проигнорят.Но, последую твоему совету, пойду просить помощи.Спасибо за совет, анон
Аноним 24/04/17 Пнд 16:02:37  487500
>>487499
Ну сам подумай, у тебя вопрос касательно программно-технической части игры. А в данном разделе - текстовая графомания во все поля. проще говоря, тебе нужен совет погромиста-разработчика. а не писателя.
Аноним 24/04/17 Пнд 21:34:20  487872
>>487495 (OP)
>Какие проги использовать
Instead/renpy.
>диалоги, переход между локациями, инвентарь, нелинейность, а так же немного рисунков персонажей и локаций
Написать диалоги, локации и переходы между ними, а также немного рисунков персонажей и локаций.

Dark Fantasy №2 /thread Аноним 21/04/17 Птн 17:25:02  485237   [Ответ]
Fantasy-Wallpap[...].jpg (1890Кб, 2560x1600)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи.
Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях.
————————————————————————————————

FAQ, система боевки, роллов, магии и денег здесь >>483900 (OP)

Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры – таверна «Хмельные Приключения» города Эмбер, Первая Империя. См. карту.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.

В предыдущем треде:
Несколько отважных героев взялись за выполнение задания трактирщика и отправились в графство Лавретания для разрешения некромантской угрозы.


P.S. Чтобы не задерживать других игроков, длительность ограничена до 15 минут. Если вы не успеваете сходить, попросите вас подождать иначе ход будет считаться пропущенным.

Пропущено 1826 постов
1259 с картинками.
Пропущено 1826 постов, 1259 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/04/17 Срд 12:30:39  488604
>>488584
Ну, будем ждать, хотя это грустно всё же.
Аманда !bUsm3xNR.2 26/04/17 Срд 15:37:51  488619
Аманда.jpg (68Кб, 868x994)
>>488509
Из оцепенения Аманду вывело чувство, будто её изучают под увеличительным стеклом. И вправду, оглядевшись она заметила мужчину, который, казалось, тщательно оценивал её. Да и не только её - поняв, что девушка видит его любопытствующий взгляд, он улыбнулся ей уголками губ и начал с тем же тщанием разглядывать остальных гостей.
Она уселась недалеко от Каса и Ричарда, которые состязались между собой, стараясь произвести большее впечатление на двух, как она послушала из разговора, ведьм. Вспомная недавние утехи с Иллией, Аманда подумала составить им конкуренцию, но осеклась, когда в уме всплыла причина её нахождения здесь. Да, у неё есть задание, как и у тех двоих. Надо будет одернуть их, но это пока подождёт.
Сейчас она пыталась вспомнить события, предшествующие нынешнему пребыванию на банкете. Потайная дверь в стене, мрачные улицы, стычка с вампирами... Всё было как в тумане. Наверное это потому, что мысли были омрачены возвращанием в город, бывший когда-то домом её семьи.

- Интересно, как бы сложилась моя жизнь, не захвати эта нечисть Сцуско, подумала Аманда. - Была бы, наверное, замужем за каким-нибудь напыщенным болваном, растила б наших детей...
Подобные размышления одновременно и согревали, и вызывали отвращение. Нынешний образ жизни её вполне устраивал и без пышных убранств, и без мужа-кретина, и без всех остальных удобств "благородной" жизни.
Сейчас она была свободна, была вольна пойти куда вздумается и делать, что захочется и никто бы её не осудил, чего нельзя сказать о придворных дамах.

И снова кто-то посторонний вывел её из задумчивости - один из сновавших меж гостей лакеев легко прикоснулся к плечу, предлагая поднос с напитками.
- Что это, вино? спросила она его. Он удивлённо вскинул бровь:
- Нет, миледи, это кровь. А разве вы не... , он не закончил.
- Нет! Не знаю, за кого ты меня принял, но я знаю одно - тебе не понравится, если ты узнаешь, кто я, в её голосе появились стальные нотки, - Но если тебе так интересно, то сейчас я та, кто хочет выпить чего-то покрепче, понимаешь?, слуга нервно закивал головой и не медля скрылся в толпе.
Уже меньше чем через минуту он наливал девушке в бокал ароматную жидкость. Лакей поставил на стол бутылку и удалился, оставив наслаждающуюся вкусом вина Аманду одну.
GM !92Ypa3esbo 26/04/17 Срд 17:57:52  488657
haveninteriorby[...].jpg (316Кб, 1280x675)
>>488546
Отойдя от окна, спутники продолжили исследовать некромантскую цитадель. Они спустились на этаж вниз и повернули на право, где ещё не были. Внезапно они натолкнулись на несколько человек в балахонах, куда-то спешащих и совсем не обращающих внимания на наших героев. Один из них окликнул отряд:
-Вы куда? На торжество! Скоро начнётся уже.
И побежал дальше за своими спутниками.
Аноним 26/04/17 Срд 18:13:15  488663
>>488659 (OP)
>>488659 (OP)
>>488659 (OP)

https://2ch.hk/wr/res/488659.html
https://2ch.hk/wr/res/488659.html
https://2ch.hk/wr/res/488659.html
Аноним 30/04/17 Вск 10:09:36  490873
>>488663
>>485237 (OP)

Бесконечную темноту разрывал только тусклый Аноним 20/04/17 Чтв 19:15:33  484650   [Ответ]
Thread.jpg (162Кб, 1754x1240)
Бесконечную темноту разрывал только тусклый свет четырех небольших огней. Ими были небольшие фонари, которые крепко сжимали напуганные, почти ничего не понимающие люди. Они уже несколько часов шли в непроглядной темноте, и всё что они видели – белые каменные лица, заменяющие почву. Усталая четверка была изранена, а обмотки, которые заменяли им одежду, пропитались кровью и сменили серый цвет на тёмно-бордовый. Но, несмотря на страх и отчаянье, четвёрка не останавливалась.

Им уже пришлось посмотреть в лицо смерти – гигантской странной твари, двигающейся на четырех лапах и способной порвать их в куски за одно движение. Но люди не сдались и бросили вызов опасности. Отобрав у твари своё право на жизнь обломками камней, зубами и ногтями, они не собирались просто остаться и умереть в темноте. Более того, они отправились в непроглядную не с пустыми руками – им удалось вырвать из остывающей туши куски, которые могли бы им пригодиться в дальнейшем. Так что, хоть путешествие и больше походило на бессмысленную попытку хоть как-то отсрочить свою смерть, у людей был слабый огонёк надежды.

И, судя по всему, надежда была тем, что спало им жизни. Их путешествие могло бы продолжаться вечно, но один из ослабленных, вымотанных людей заметил слабый свет впереди. Четверка двинулась в его сторону и вскоре увидела странного форма холм, на вершине которого была небольшая пещера. Свет исходил именно из неё – в этой пещере из земли росла небольшая колона, полностью состоящая из точно таких же фонарей, что люди несли с собой. Более того, по мере приближения они увидели, что вокруг источника света находится еще несколько таких же напуганных, беспомощных и слабых путников, решивших попытать своё счастье рядом с источником света. Усталые путники присоединились к немногим собравшимся.

В отличии от непроглядной тьмы, в которой они были до этого, пещера источало тепло и дарила слабое утешение. И тогда один из путников разорвал тишину, знавшую до этого только звуки шагов. Он поднял взгляд на стоящие внутри пещеры фонари и произнёс единственное слово:

- Дом.

Добро пожаловать в тред, посвященной игре Королевство Смерти. Этот тред предназначен непосредственно для игры, для обсуждения вопросов, создания персонажей, и так далее, прошу в обсуждач: >>484638 (OP)

Суперзлодеи уровня WR. Игровой №3 Уату !wiP7JhEQ4E 30/05/16 Пнд 21:23:26  332588   [Ответ]
(83Кб, 448x525)
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.

Предыдущий тред тут >>311223 (OP)
Организационный тут >>319373 (OP)

В прошлых выпусках:

Чумной Бларг устроил умопомрачительную вечеринку, и по-пацански разрулил конфликт интересов с бандой Филина. Но расслабляться пока рано, впереди у него ещё много забот:разобраться с бумагами из больницы, спасти подопечного из лап самозваного инквизитора, исследовать украденное со склада устройство, помочь человеку с честным лицом украсть звёзд эстрады из отеля и, разумеется, поведать миру о Нургле.

Фея рекрутировала в свою команду пару уличных преступников, обнесла ювелирный магазин, взяла в заложники суперзлодейку, а также без зазрения совести обокрала лабораторию некроманта, пока тот творил свою темную магию в производственном цеху шоколадной фабрики.

Николай успешно внедрился в банду Криминального Мастера, но в процессе сильно подпортил себе лицо, и получил в подарок от Ласки целый набор секретных директив неизвестного назначения.

Железноликий решил свести знакомства с Амбалом, для чего рекрутировал суперзлодея-пенсионера Сплетню и устроили нападение на закадычных конкурентов криминального авторитета.

Блэк Джек хорошенько оторвался на вечеринке Бларга, а также в полной мере испытал свои способности на живых противниках.

Алхимик удачно провёл ограбление банка и завёл ряд полезных знакомств.

Кроули объединил под своим началом две городские банды, и медленно, но планомерно готовится к похищению знаменитостей из отеля "The Queen".

Меммастер проник в редакцию газеты The New York Times, но оказался не единственны обладателем сверхспособностей в здании.
Пропущено 580 постов
313 с картинками.
Пропущено 580 постов, 313 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Чумной Бларг 29/05/17 Пнд 23:04:35  505229
>>503500
Добродушный смех великана гулким рокотом раскатился по зале:
- Почему бы и нет, давайте оценим способности юного фон Дума - уверенность и самодовольство прямо-таки распирали Бларга, такое развитие событий пришлось ему по душе.
Николай !UyDcEFFEvI 02/06/17 Птн 16:20:51  506470
post-895607-127[...].jpg (216Кб, 700x350)
14765681669071.jpg (356Кб, 1000x1294)
film-Dzhumandzhi.jpg (148Кб, 720x405)
>>503498

Над парком аттракционов повисла вязкая тишина, и только нервное хихиканье его новой подруги словно заставлял эту тишину дрожать.

Помутневший взор киборга искал затаившихся противников в каждом углу, в каждой тени, но логика подсказывала не так уж много укрытий для потенциального противника.

Над Парком господствовало колесо обозрения но вот с путями отхода там было туговато, двухэтажный дом страха в котором и скрывался "потайной ход" был сам по себе выходной позицией. Что если патруль заметил его и благоразумно отступил? Что если на Колесе скрывается снайпер а в зеркальная комната и вовсе замаскированное орудие?

Тогда это было бы просто великолепно.
Возможно смертельная угроза вновь вернет жизни краску, пусть и на те краткие секунды которые понадобятся продвинутым системам безопасности что бы выбить из него дух.

А значит единственное что сейчас нужно это послать к чертям машинную логику, устаревшие тридцать лет как директивы и готовится к великолепной импровизации...

Насколько же я отупел?

Повисший над головой квадракоптер словно разжал пружину и все накопленное эти идиотским походом напряжение ударило сквозь модули рэб.

Старавшийся до этого идти тихо, охотник с бутафорским ружьем сорвался с места и ринулся в комнату ужаса.

План.
Патрульные должны капельку струхнуть когда связь пропадет и отклик от камеры будет потерян.
А значит они либо попробуют восстановить контроль над территорией... выставив наблюдателей в окна.
Либо просто оповестят базу по защищенным каналам.(Да хоть шнур дернут который базу о вторжении оповестит)
И попытаются отступить, да через тайный ход.
Ну и естественно они могут затаится, или их вобще может не быть в доме ужаса, в этом случае аниматроник просто проверит своей тушей проход на наличие ловушек.

Поэтому использую аниматроника охотника (того что с бутафорским ружьем, исстребитель нечисти мне еще пригодится, кстати пользоваться оружием он может?)

Он рвется к дому ужаса, это либо заставит переполошившихся наблюдателей открыть огонь и вскрыть позиции, или же позволит аниматронику заметить перемещение противника.

По сути РЭБ могла отключить механизм управления дверью, что делает ситуацию еще интереснее.
Успех провокации - 1d100: (32) = 32
Подавление вскрывшихся/попытка ворваться на плечах отступающих патрульных на базу. - 1d100: (16) = 16

Тайрис Вудли !Ir9pq4aM8k 04/06/17 Вск 03:02:01  506839
>>503499
После падения Марко, время для Тайриса остановилось. Он перестал воспринимать внешний мир, всё что он слышал - стук собственного сердца и учащённое дыхание. Задание, проблемы и способы их решения, всё это было где-то там, далеко и сейчас его не заботило. Пускай поединок не проходил под светом софитов и не транслировался на миллионную аудиторию, Вудли оставался довольным тем фактом, что смог заявить о своём возвращении. Вероятней всего, события этой ночи слухами дойдут до его бывших знакомых. На душе ТиВуда наступило внутреннее умиротворение.
Отдышавшись, боец перескочил через канаты и остался у ринга в ожидании приближающихся незнакомцев.
Джек Блэк !!IjKrcH5sfY 04/06/17 Вск 05:23:35  506844
bokken-1.jpg (19Кб, 450x300)
>>503495
Все пошло наперекосяк. Не то чтобы это было совсем плохо, когда сработала система защиты Джек даже повеселел слегка. Ему уже порядком надоело слоняться по коридорам и слушать виртуозный треп Герхарда, тентакли чесались взять катану и покромсать кого-нибудь в лоскуты. Стоило охраннику навести на монстра ствол, на лице Джек расплылась такая дружелюбная улыбка, от которой ЦИИшных громил пробрало бы недержание, если бы не прикрывающее лицо забрало костюма. Он перехватил катану поудобнее, начал уже предвкушать как он отрубит этому мудаку с гатлинг-лазером руки, а потом резко загрустил, вспомнив их уговор. Притворяться героями. А это значит никого не убивать и не калечить слишком сильно. Сука, как эти гребаные герои вообще справляются, это же сложнее в разы. Неудивительно что те из них кто умудряются продвинуться в своих геройских делах потом так уверенно раскидывают суперзлодеев - они просто работают на повышенной сложности и быстрее набивают себе скилл. Катану пришлось оставить в ножнах. Из желтого костюма выстрелил пучок черных щупалец и метнулся в сторону охранника, дезориентируя его хаотичным мельтешением и метя в руки, но вместо плазменного клинка они держали простую дубинку в форме меча.

Применяю разоружение к охраннику с лазором, если Левша не берет их в захват, или не успевает. Если Левша ходит первойй и успешно берет охрану в захват и они уже обездвижены, тогда просто оглушаю их придушив щупальцами и прячу за сервера, по-быстрому выжрав одного из них пока никто не видит и переодевшись в укрепленный костюм.
1d100: (4) = 4
Уату !sjKtfLVbw2 15/06/17 Чтв 02:46:05  510875
0874bd0c75ec95a[...].jpg (55Кб, 425x527)
Перекат >>510836 (OP)
Перекат >>510836 (OP)
Перекат >>510836 (OP)
Перекат >>510836 (OP)
Перекат >>510836 (OP)

/po/рламент Аноним 16/04/17 Вск 21:51:19  482503   [Ответ]
AwakeningofWales.jpg (68Кб, 382x639)
/po/рламент-номик.

Этот тред является базой для нашего номика по симуляции работы парламента в отдельно взятой доске. Заседания парламента проходят в /po, а этот тред предназначен для координации постоянных игроков и публикации анонсов и итогов заседаний.

Что такое номики: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nomic
Действующие законы: https://drive.google.com/folderview?id=0B-vo_2m5iKKKZ0NKZG1PMnpvZUU
Партии: https://drive.google.com/folderview?id=0B-vo_2m5iKKKLUlnOUxmM1JjSGc
Законопроекты: https://drive.google.com/folderview?id=0B-vo_2m5iKKKR0VGNmhHTlV4VDA

Если вам интересно - присоединяйтесь, но не забудьте сперва прочитать законы.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:01:05  482604
>>482527
Это страшная штука, называются КБУЫ.
По некоторым версиям любят Гомоеблю, по другим, управляются шаманам из центрального отделения МВД.
Призываются так ##(Количество кубов)d(Количество граней у кубов)##
Аноним 17/04/17 Пнд 17:28:25  482639
>>482530
Начнём, начнём.
член партии либерашка
Аноним 17/04/17 Пнд 21:03:35  482817
14d88: (3 + 63 + 8 + 1 + 61 + 24 + 32 + 40 + 74 + 65 + 9 + 29 + 11 + 41) = 461
Аноним 17/04/17 Пнд 21:04:18  482818
>>482604
>##(Количество кубов)d(Количество граней у кубов)##
в чём цимес?
Аноним 18/04/17 Втр 22:03:27  483536
Шапка: https://pastebin.com/raw/RNnN6DxC

Dark Fantasy тред Аноним # OP  17/04/17 Пнд 18:51:14  482661   [Ответ]
blob (81Кб, 300x168)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов, новых проповедников и демонов - сеятелей разврата. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи.
Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях.
————————————————————————————————

Правила:
1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры - город Эмбер, Первая Империя. См. карту.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.
5) Есть пантеон различных божеств.

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста под спойлером.
Смотрятся последние 2 цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.

Боевая система:
1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем действуют враги.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Изначально у каждого персонажа по 5ХП.
5) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
6)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

————————————————————————————————

Небольшой FAQ:
В: А что вообще тут творится?
О: Отыгрыш героев. Придумывай персонажа, общайся с другими персонажами, воюй, убивай, грабь корованы.

В: Какая валюта?
О: Серебряная монета «Ирий» (серебряник в обиходе) и золотая «Лира» (золотой) (оффициально). 1 лира - 30 ириев.

Обед в кабаке и выпивка (раздельно) – 2-5 ириев, в зависимости от обильности и качества.
Простейшая комната на одну ночь – 5 ириев.
Простой одноручный железный меч – 10 лир.
Охотничий лук с колчаном стрел – 3 лиры.
Кольчуга – 17 лир.
Лошадь - 20 лир.
Полный комплект латной брони хорошего качества – 80 лир.
Список будет пополняться по мере необходимости.

В: А как персонажа создать?
О: Просто берёшь и вкатываешься без задней мысли. Придумываешь имя, предысторию (необязательно) с инвентарём и вперёд! Если не знаешь, как вкатиться, то обратись под спойлером в тред. Тебе помогут. На старте не больше 100 ириев.

Основные действия происходят в таверне "Хмельные приключения" в столице Первой империи Городе Эмбере.
Ответы: >>150910110, >>150914853
Аноним 13/04/17 Чтв 18:22:14 #2 №150910060
0/дабл - крит и какой-нибудь эффект - баф на себя или дебаф на врага. Как роллящий решит так и будет. -2хп максимум или инстакилл, если того требует рп.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет. -1хп
5-9 - любые виды неудач вплоть да нанесения урона союзникам и себе. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.



Пример #1 с минимумом описаний:
Прийдя в себя, Лолодин наносит удар по вампиру.
1-4 попал
5-9 промах
0/дабл - крит и стан на 1 ход.

Пример #2 с коротким описанием последствий:
Маг Тьмы создаёт Луч Пустоты и пытается разрезать им Мертвеца.
1-4 - Луч успевает нанести рану, но силы мага кончаются. -1хп
5-9 - Мертвец показывает чудеса акробатики, сокращая дистанцию прыжком через Луч. Магу приходится прекратить каст, чтобы защититься
0/дабл - Луч словно скальпель хирурга разрезает плоть мертвеца. С разрезанными мышцами руки становиться сложно атаковать. Диапозон успеха мертвеца снижается до 1-3 и -2хп

Пример #3 с подробным описанием возможных исходов:
После сокрушительного удара Васяна Колян собирает сопли в кулак, подскакивает и бьёт в щи с вертухи
1-2 - Колян попадает Васяну в челюсть. Характерный звук говорит сам за себя - ебальник Васяна сломан. -1хп
3-4 - Удар Коляна приходится по плечу, но его силы хватает чтобы опрокинуть Васяна на пол. Васян сильно ударяется при падении. -1хп
5-7 - Колян промахивается
8 - Колян случайно задевает Петровича. Петрович отправляется в лучший мир. Царствие ему небесное.
9 - УСНСР Коляна разрывает пространство и из дыры между мирами выходит Чак Норрис 1000^1000000000хп. Сейчас кое-кто огребёт
0/дабл - Колян попадает прямо в висок. Васян шатается и падает замертво. Стан на 1 ход и -2хп

Скиллы. Это лишь мои рекомендации, если боёвка будет принята, то следовать им или нет каждый решит сам. Если не хочешь следовать, то покажи свои особые скиллы игрокам, чтобы они решили имба они или нет.
Каждый может придумать себе особые скиллы с дебафами или бафами. Не нужно описывать их все. Придумывай прямо во время боя, но в таком случае следуй рекомендациям.
1. Есть слабые скиллы - это скиллы контроля: майндконтроль, снижение/увеличение диапозона успеха, стан, хил и прочие. Можно добавить им стандартный дамаг. Кд у этих скиллов минимум 4 хода, но можно увеличить время перезарядки как угодно.
2. Есть сильные скилы, у которых повешенный дамаг -2хп, усиленный контроль или даже призыв. У таких кд минимум 5 ходов, дабы пати не сносила врага за один ход.
Ещё раз повторю, это всего лишь рекомендации. Я сам буду придерживаться их лишь частично.
Если придумешь скилл, то при использовании напиши слабый он или сильный, дабы мы не путались.

Магия. Магия не отличается от обычных атак и скилов. Посмотри битву Алока с мертвецом в конце этого треда, чтобы понять мою мысль. Сила заклинаний, правда, не указана, но они придумываются на ходу.


Пропущено 1628 постов
775 с картинками.
Пропущено 1628 постов, 775 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/17 Птн 17:19:52  485234
>>483900 (OP)
Аноним 21/04/17 Птн 18:07:53  485279
>>482661 (OP)

>>485237 (OP)
>>485237 (OP)
>>485237 (OP)
https://2ch.hk/wr/res/485237.html
https://2ch.hk/wr/res/485237.html
https://2ch.hk/wr/res/485237.html
Аноним 25/04/17 Втр 18:13:49  488277
>>485171
Как карту такую запилил?
Иконки из скурима?
Что за прога?
Аноним 25/04/17 Втр 18:24:20  488282
>>488277
Нарисовали карту вручную -> наложили сетку -> нашли/вырезали/перерисовали иконки -> поместили в ячейки.
Думаю так
Аноним 27/04/17 Чтв 00:54:46  489020
>>488277
Фотошоп

Анончик, посоветуй годную игру по типу Андертейла и Пони Айленда рандомпик Аноним 18/04/17 Втр 18:27:30  483234   [Ответ]
h5FFJjO3lbo.jpg (37Кб, 604x587)
Анончик, посоветуй годную игру по типу Андертейла и Пони Айленда

рандомпик

Топ тредов
Избранное