Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Русификация Аноним 04/05/22 Срд 20:17:15 800484 Ответ
pspfhl.jpg.jpg 145Кб, 1200x840
1200x840
Сап двач, недавно отремонтировал свою PSP, накачал игр, в которые играл еще мелким пиздюком, и тут нахлынули воспоминания о том как я задротил в в диссидию.
Короче, есть две игры: 1) Dissidia Final Fantasy 2) Dissidia Final Fantasy 012. Проблема в том, что у второй нет русификатора, огорчает конечно то, что за столь долгое время никто так игру не перевел, обидно.
Недавно погуглил как вообще русифицируют игры на коленке, и захотел сам это сделать. Только вот я не программист и не хакер, в общих чертах почитал что такое кодировка символов и скачал пару прог (которые мне ничем не помогли).
Анон, прошу твоего совета, подскажи, с чего начать изучение этой темы? Как разобраться в каких файлах игры лежит нужный мне текст? Как его перевести и запихнуть обратно?
Может есть какая-то литература или гайды нормальные, то что сам находил в интернетах, мне не помогло, т.к. описывается всё там очень обобщенно.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/05/22 Срд 22:34:03 800505
Аноним 05/05/22 Чтв 12:11:14 800546
тоже хо ел быть ромхакером, сломался на поинтерах
это было 15 лет назад, почитай старые гайды от шедевра
Аноним 05/05/22 Чтв 18:45:29 800617
Помогу с сюжетом для игори Аноним 25/04/22 Пнд 22:22:03 799265 Ответ
16107410202923.jpg 118Кб, 949x1080
949x1080
Привет, двачик
Появилось время и желание написать какую-нибудь прикольную игру для людей, у которых уже есть наработки. Побуду эдаким редактором, если угодно.
Оставляйте тележку говна
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/04/22 Втр 12:39:25 799378
>>799265 (OP)

расскажи о себе. как ты решил, что обладаешь скиллами, необходимыми для задачи?
Аноним 26/04/22 Втр 19:56:56 799463
>>799447
Игра "Три в ряд" с головами орков и гоблинов вместо камушков. Между уровнями игроку показывают короткие вставки высеров из википедии.
НЕОП
Аноним 04/05/22 Срд 16:40:51 800465
>>800452

он уже передумол быть пейсателем
TWGspring2022 Аноним 24/04/22 Вск 13:26:30 799028 Ответ
9a136a726feafb2[...].jpg 54Кб, 582x800
582x800

Конкурс сделанных на скорую руку видеоигр.

Таблица игор


Темы конкурса (одна или несколько на выбор):
1 — ПАРШИВАЯ ОВЦА
2 — ИХ БЫЛО ДВОЕ
3 — ФОРТУНА ЛЮБИТ СМЕЛЫХ

Демки-заявки отправляйте НА ПОЧТУ ОРГА до 29.04.2022 включительно.
Конкурс проходит с 30.04.2022 до 13.05.2022
14.05. - 15.05. стримы финалок, голосование и объявление победителей.

Дополнительных дней НЕ БУДЕТ, рассчитывайте свои силы заранее. Демки-заявки можете кидать даже если игры пока нет.

Призовой фонд 5к рублей, призы высылаются на Юmoney.
Юmoney-кошелек для желающих задонатить: 410014101073908
Призовой фонд распределяется следующим образом:
1 место — 50%
2 место — 30%
3 место — 20%

Правила судейства:
1 — Игры оцениваются по десятибалльной шкале по двум параметрам: соответствие теме и геймплей.
2 — Игру оценивают три судьи: орг, бывший участник TWG (в конкурсе не участвует) и человек не связанный с /gd/. Оценки будут даны на стриме финалок.
3 — Каждый судья выставляет свои оценки. Итоговые баллы - среднее арифметическое из шести оценок (три за тему, три за геймплей).
4 — Скримеры, шизоразборочки, явные заготовки и вредоносные программы до голосования ДОПУЩЕНЫ НЕ БУДУТ.
5 — ОП-хуй, засудил.

Почта для связи с оргом: empathy.thirteen@yandex.ru
Дискорд для связи с оргом: Empathy13#2880

Желающие стримить или пожаловаться - пишите в дискорд, все анонимно. Вопросы и пожелания по организации конкурса задавайте в треде. Ругать ОПа здесь же.

Если что забыл - дополню при перекате.
Я не Риточка.


Пропущено 143 постов
143 с картинками.
Пропущено 740 постов, 143 с картинками.
Аноним 25/06/22 Суб 16:42:51 809663
1379538574827.jpg 241Кб, 600x900
600x900
Конечно, хуйню спрошу, но все же - кто-нибудь сохранил стрим финалок от ОП-а?
Аноним 01/08/22 Пнд 00:13:10 824976
>>809663
а я бы хотел его стрим финалок твг 22 (правда у меня есть запись экрана как он мою игру стримил)
Аноним # OP 01/08/22 Пнд 20:04:14 825204
>>824976
Ну, тут сложно будет.
Где лучше заказывать игры? Аноним 27/04/22 Срд 07:45:17 799553 Ответ
158385643411316[...].jpg 86Кб, 640x640
640x640
Сосоны, на каком сайте лучше заказывать разработку простых игр (инди сингл плеер пк/мобил)?
Смотрел на fl ru но там параша какая-то и ценники непонятные.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/04/22 Срд 17:34:20 799634
>>799578
Нет, доллари успел продать на пике
Аноним 04/05/22 Срд 11:55:58 800421
>>799553 (OP)
Есть такие сервисы, на девгамме пару контор видел.
Цены конечно от 4кк начинаются и "онлайн через сайт" конечно не заказать...
Аноним 04/05/22 Срд 12:04:49 800423
>>799553 (OP)
Скорее всего тебе нужно будет нанимать человека который займётся организацией этого процесса. Просто так нажать на кнопку купить и заплатить врятли получится.
Ну и цена будет от 500к даже на совсем треш из-за посредников. В идеале это тратить своё время и нанимать фрилансеров/студентов которые за пару десятков деревянных всё сделают, но это хлопотно и затратно по времени.
Самый популярный движок где JS/TS, как главный скриптовый язык Аноним 03/05/22 Втр 18:05:11 800363 Ответ
photo2022-05-03[...].jpg 42Кб, 720x553
720x553
Анон, подскажи или помоги найти более-менее популярный и нормальный по доке движок где можно писать скрипты на JS/TS.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/05/22 Втр 22:22:45 800386
>>800374
Почему 4-я версия загнулась? Расскажи, если ты в теме и следишь. Не забросят ли 3-ю?
Аноним 03/05/22 Втр 22:29:18 800387
Аноним 04/05/22 Срд 08:12:14 800411
>>800374
джвижкобляди ненужны
Blender Аноним 29/04/22 Птн 20:06:33 799887 Ответ
upload202204292[...].jpg 469Кб, 1910x1054
1910x1054
Что за члень? Почему при экструдировании получаются такие конченые, острые стопы. Делаю по гайду, у чела всё норм на 90* заварачивается. На скрине забыл вырубить херню, но без неё также
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/04/22 Птн 20:25:21 799889
сглаживание отключи
Аноним 29/04/22 Птн 22:51:54 799917
>>799889
Не пойму что за сглаживание. Всё отключил, ничего не изменилось
Аноним 30/04/22 Суб 07:32:48 799930
/td/
DOM RUSALOK Аноним 08/12/20 Втр 14:22:57 713706 Ответ
DjoBL-h-2vA (1).jpg 1555Кб, 1521x2160
1521x2160
16070853483180.png 775Кб, 1920x1080
1920x1080
16070853483353.png 701Кб, 1920x1080
1920x1080
16070848963783.jpg 630Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, gd!

Несколько лет назад я создал здесь тред по игре, которую разрабатываю — «Дом Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х.

«DOM RUSALOK» — это история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей.

Но в городе пропадают дети, орудует серийный убийца, милиция бездействует, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого некогда образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое.

Вместе ребятам предстоит раскрыть страшную тайну и столкнуться с местом, где самые страшные кошмары становятся явью.

Мне часто говорили, что узнали об игре именно тут, поэтому я подумал, что стоит рассказать, что разработка подходит к концу.
Даже известна дата релиза — 4 января, 2021.

Предыдущий тред, как мне кажется, значительно устарел. Да и кроме того, многое с тех пор изменилось. К тому же где, как ни в родном gd, можно услышать особенно теплые слова поддержки!

Чтобы не пропустить, вы можете добавить игру в список желаемого в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/

В любом случае, я рад, что это приключение подходит к концу и очень надеюсь, что игра вам понравится. Спасибо!

https://vk.com/dom_rusalok - группа в вк;

https://www.youtube.com/watch?v=t_GvXkOqjgQ&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №1;

https://www.youtube.com/watch?v=u3ebU_J9bdE&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №2;
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 16 постов, 4 с картинками.
Аноним 26/04/22 Втр 09:17:32 799337
сколько заработано?
Аноним 26/04/22 Втр 13:05:26 799391
>>713972
Ну я например до сих пор собираю, и что?
Аноним 29/04/22 Птн 19:15:12 799882
>>799337
Судя по тому, что автор пригласил нормальных художников для работы над следующей игрой - нихуево так.
Sling Puck Srenk Аноним 25/10/20 Вск 19:14:33 706290 Ответ
videoplayback.mp4 2156Кб, 480x480, 00:00:28
480x480
gameplay.mp4 907Кб, 328x656, 00:00:14
328x656
Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 15 постов, 9 с картинками.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 07:42:33 711860
cursorGameplay.mp4 773Кб, 244x472, 00:00:29
244x472
Ушло много времени на интеграцию служб Гугл-плея, зато теперь в игре есть лидерборды, реклама, ачивменты, и облачное сохранение. Показать проблематично потому что из эдитора это всё не работает.

Еще добавил вот ето:
1) Отображение модификаторов которые будут на следующем уровне
2) Больше визуального фидбека в виде частиц и тряски камеры
3) Модификатор который делает рандомную шайбу делящейся (на видосе есть), модификаторы могут пересекаться, поэтому может быть делящаяся замороженная шайба. Скоро добавлю еще одну модификацию на мой взгляд интересную, будут вообще адовые комбинации
4) Сделал огромный курсор. В игре использоваться не будет, но я с его помощью запишу видосы-обучалки для новых игроков, которые будут всплывать когда игрок встречает новый модификатор. из-за подводных камней с UI на него ушло четыре часа, лол

В планах прикрутить анальные зонды аналитику, чтобы можно было собирать инфу о винрейте каждого модификатора и балансить его. Было бы круто, но я еще не уверен насчет этого, потому что возможно из-за аналитики придётся писать свою политику конфиденциальности, нужно будет погуглить про это

>>711382
Спасиб! Мне тоже нравится что получается в итоге, но я всё равно готовлюсь к тому что игру скачают 100 рандомных челов и она останется там висеть без дела
Аноним 28/11/20 Суб 14:26:57 711882
>>706290 (OP)
>Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни.
Лох.
Аноним 26/04/22 Втр 09:16:44 799335
доделол?
математика Аноним 30/03/22 Срд 11:12:56 796746 Ответ
1602279740254.jpg 74Кб, 1280x720
1280x720
1621830290827.jpg 169Кб, 1280x700
1280x700
Аноны, понял для себя, что без математики не могу нормально создавать игры. Первый звоночек прозвенел, когда работал с камерой и мне нужно было разместить её не прямо за спиной у персонажа, а сбоку и правильно вычислять направление выстрела. Тут-то я сел в лужу.

Второй звоночек добил меня, когда я захотел попробовать сделать физику как в FullGauys. Там очень много работы с векторами и кватернионами. Я вообще ничего не смог сделать.

Как освоить линейную алгебру, вектора, кватернионы на таком уровне, чтобы я знал, как решать при помощи них геймдев задачи? Учитывая, что сейчас мои познания на крайне низком уровне.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 28 постов, 6 с картинками.
Аноним 02/04/22 Суб 18:26:58 797188
>>797185
Ладно, первые 40 мин - это не особо содержательное введение. Многовато для 4ч часовой лекции.
Аноним 02/04/22 Суб 18:28:50 797191
>>797185
там первые минут сорок вводная часть грубо говоря. Общее представление и немного про движок. Потом уже подробно идет разбор векторов кватернионов матриц и тд. ИМХО самый норм материал в ру сегменте
Аноним 25/04/22 Пнд 21:28:40 799254
>>796750
Этого господина двачую. Матан нужен при постройке физики, ретрейса ну в общем движка.
>>796746 (OP)
> Первый звоночек прозвенел, когда работал с камерой и мне нужно было разместить её не прямо за спиной у персонажа, а сбоку и правильно вычислять направление выстрела. Тут-то я сел в лужу.
Гуглится правой пяткой.
>Второй звоночек добил меня, когда я захотел попробовать сделать физику как в FullGauys. Там очень много работы с векторами и кватернионами. Я вообще ничего не смог сделать.
Причем тут это???????
>>796845
Нахуя ты, что то вычисляешь??? Ты отслеживания коллизии у риджа поставть на постоянку и все.

И как писал анон выше, проблема не в матане, а в дебилизме если ты не можешь загуглить проблему саму и понять откуда истоки идут
Помогите советом Аноним 14/07/21 Срд 17:05:43 753642 Ответ
16108342492700.jpg 270Кб, 1077x1400
1077x1400
Анон, у меня есть проект, делаем мультиплеер для одиночной игры. Не буду говорить для какой, но скажу с какой ситуацией я столкнулся.

Был корявый мод мультиплеерный, где вся логика была на клиенте. Есесна туда даже античит запихать оказалось проблемой. Мы этот мод выкинули в мусорку и начали писать похожий мод только логику всю перекинули на сервер.

Но тут проблема - кодер который нам написал основу для мультиплеера - отказывается на нас работать. Мы ему ЗП в 100к\мес предлагали, он не в какую. У нас сидит джун кодер, он только осваивается в моддинге данной игоры. Но он один мод пилил целую неделю, это пиздец как долго. А мне по проекту надо ускорить это всё дело.

Причём я ж нихуя в тех. Части не шарю и не могу грамотно реализовать и описать ТЗ для кодера, точное и конкретное. Ему по описанию из моего ТЗ приходится самому уже копать. Пример: Сделать кнопку такую-то, она делает вот так и туда то вот туда.

Помогите советом, как поступить и что можно в этой ситуации исправить и ускорить процесс разработки. Сейчас хотим мутить онлайн пвп, но нужно сначала сделать систему Авторизации, хранения данных аккаунта и т.д. чтобы начать над ПВП работать. Спасибо анонче заранее тебе за советы в тредике
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/04/22 Срд 13:30:37 798655
>>753642 (OP)
У тебя есть деньги, но ушёл специалист. Ну обычно стоит просто взять другого специалиста. На анонимной борде искать кодера, так себе идея конечн, да и хорошие сетевые спецы конечно больше 100к в месяц просят, но без сетевой составляющей проект так и будет стоять. Если ТЗ для кодера не можете составить, значит у вас не хватает в команде чувака, который будет преобразовывать в ТЗ ваши хотелки - это неблагодарное манагерское дело, но тоже оплачиваемая работа.
Если застой - идите в джеме поучаствуйте, набирая при этом часть новых людей, мб они смогут заменить вам ушедшего специалиста.
Аноним 21/04/22 Чтв 08:16:36 798716
>>753642 (OP)
Скорее всего прогер не хочет с вами работать потому что не понимает, что вы от него хотите и вместо реализации ему приходится сидеть и додумывать всё самому.
Вам нужен толковый технический геймдизайнер, который будет понимать ваши хотелки и писать пончтное ТЗ прогеру или сам по-быстрому из говна и палок собирать логику, чтобы прогер её нормально переделал.
Аноним 25/04/22 Пнд 20:01:16 799231
>>753642 (OP)
Пиздец, пик описывает всю ситуацию.
>Мы ему ЗП в 100к\мес предлагали, он не в какую
>Причём я ж нихуя в тех. Части не шарю и не могу грамотно реализовать и описать ТЗ для кодера
>он не в какую
Лол, у тебя 2 стула:
1) Долгий дешевый джун
2) Нормальный кодер с установленной вилкой
Тут либо спамить джунами, либо накопить ульту норм кодера
сап, хз есть ли подобный тред, но у меня встал Аноним 19/04/22 Втр 16:30:46 798582 Ответ
americanpsycho2.jpg 130Кб, 1347x816
1347x816
сап, хз есть ли подобный тред, но у меня встал вопрос: почему текстурки для игр именно рисуют, а не берут фотографии тех или иных текстур (кирпичная стена, дорога и т.д.) ?
я не троль и тд, в гугле забанен, если я еблан - объясни мне почему.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/04/22 Втр 17:13:48 798592
>>798588
варкрафт это тип движок или что? просто большинство игр же получается варкрафт (популярных)
Аноним 25/04/22 Пнд 00:05:26 799168
>>798592
Мультяшный дизайн просто популярен и меньше ресурса жрёт.
Аноним 25/04/22 Пнд 19:55:10 799229
>>798582 (OP)
Стилизация. Даже в майнкрафт можно фото загрузить, однако чем выше качество текстуры тем требовательнее игра к компу + есть такая вещь как развертка и в случае с фотографией прийдется резать не только модель, но и фото и складывать их
создание катана зеро hemlock 22/04/22 Птн 22:54:06 798872 Ответ
image.png 1468Кб, 1920x1080
1920x1080
сколько времени и на каком движке можно написать игру похожую на катана зеро или же хотлайн майами, не сюжетом, а именно стилистикой и рубиловом?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/04/22 Суб 02:36:58 798892
11 месяцев 6 дней 10 часов 5 минут 12 секунд
Аноним 23/04/22 Суб 02:41:50 798893
>>798892
Это полное время разработки или чистое время без учёта перерывов на еду и сон?
Аноним 24/04/22 Вск 00:11:34 798989
>>798872 (OP)
>сколько времени
1 минута гугления
>на каком движке можно написать игру похожую на катана зеро или же хотлайн майами
unity3d
corgi engine (скачать можно в инете)
Геймдеваны, а как вообще в геймдеве происходит Аноним 15/04/22 Птн 09:03:27 798176 Ответ
1609187380192.jpg 524Кб, 2100x1401
2100x1401
Геймдеваны, а как вообще в геймдеве происходит регистрация прав на игру? На название игры? На логотипы? Как регистрируют название компании, чтобы потом ещё не получить иск? В рамках Европы и США. Может кто-нибудь вникал в эти вопросы?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/04/22 Суб 18:44:45 798349
>>798341
>копирайт появляется сам по себе по факту создания контента
А вот нихуя. Знаешь вселенную SCP? Ну знаешь. ее всем интернетом пишут, то есть как бы на нее нет прав у кого-то одного - каждый автор - владеет своим кусочком.

Так вот года два назад один русский бызнесмен зарегистрировал торговую марку, и знаешь что смешно - он с помощью этого начал давить на фан проекты по вселенной требуя бабок или в суд.. И суд так-то на его стороне.

Вообщем сообщество так нехило прихуело, даже всем миром собрали пару миллиардов чтобы отсудить у него эти права. Только не знаю чем там все закончилось, но из последнего что следил - он там вполне неплохо отбивался и даже троллил их.


Я к чему - все хорошо, пока на твою игру не найдется доброход желающий срубить бабла
Аноним 16/04/22 Суб 20:08:20 798362
>>798349
> И суд так-то на его стороне
Российский суд. Что смешно само по себе.
Аноним 19/04/22 Втр 01:35:29 798534
>>798221
Ну ты и соня , тебя даже вчерашний шторм не разбудил!
Anigiquiz - игра-викторина угадай опенинг аниме за 02/04/22 Суб 10:03:44 797109 Ответ
image.png 593Кб, 1280x553
1280x553
image.png 241Кб, 856x512
856x512
Anigiquiz - игра-викторина угадай опенинг аниме за 10 сек.
Предоставляется 10 сек на отгадывание аниме и далее проигрывается сам опенинг.
Абсолютно бесплатная игра с огромной базой аниме. отдельно будет скачиваться файл с просмотром полностью опенинга.
Игра делалась на основе роликов в youtube где тоже много таких видосов но разного качества. Планируется добавить разные режимы типа: отгадай за 2 сек за 2 попытки, отгадай персонажа из аниме, режим игры в компании.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/04/22 Суб 11:49:30 797116
>>797109 (OP)
И как ты ее собираешься распространять? В магазины нормально не зальешь, будут проблемы с авторскими правами же.
Аноним 02/04/22 Суб 12:04:17 797117
>>797116
для начала собираюсь распространять в обход магазинов. дойду до разработки и там посмотрю каким образом будет доставляться игра. до магазинов можно устроить фильтр и специальные модфайлы которая активирует условно "полную игру"
Аноним # OP 02/04/22 Суб 14:39:38 797143
плюс есть altstore и вообще в виде ipa выкладывать игру. пердолинг но все же.
Давайте запили игру из /б/ Аноним # OP 02/04/22 Суб 12:47:34 797121 Ответ
colobot.jpeg 10Кб, 284x177
284x177
ScreenshotofCol[...].png 464Кб, 800x600
800x600
e70d57489607833[...].jpg 26Кб, 420x315
420x315
Сап, я из /b/. Вообщем мы хотим игру, типа колобот (программируемыми мир), но с шикарной графикой, открытым миром, и мультиплеером. Возможно ли это? На каком движке писать? Давайте собираться, и пилить!
Исполним мечту анонов-программистов. И тех, кто хочет 100к/сек.
Вообщем, прогить можно по желанию.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/04/22 Вск 15:31:04 797870
>>797121 (OP)
> На каком движке писать
На кастомном конечно же. Сейчас же бегом изучать С++, OpenGL/Vulkan(или готовые 3д движки), полернешь кор геймплей луей.
Аноним 17/04/22 Вск 04:47:28 798416
>>798411
Надеюсь твой кот сдохнет нахуй, чмо ебаное. Ладно вы, уебки ленивые, б засираете, нахуй в разделы лезть?
Аноним 17/04/22 Вск 07:41:15 798417
Если уже собрал 16 тысяч на лечение кота, то можно потратить их на усыпление. А следующего кота не кормить таблетками для снижения либидо.
Соревнование игроделов Ludum Dare Аноним 01/04/22 Птн 19:34:21 797052 Ответ
yngprg.gif 851Кб, 500x270
500x270
2 апреля стартует Ludum Dare 50 --
одно из самых известных соревнований по ускоренной разработке компьютерных игр.

Сейчас идет последний раунд голосования за тему для игр участников.

Есть разные форматы с разными правилами участия (Jam/Compo/Extra)

Мотивацией для участия может быть
1) желание иметь законченный (sic!) проект в своем портфолио,
оцененный другими игроками.
(можно потом пудрить мОзги будущим тяночкам/кунчикам и работадателям)
2) попробать изучить новые инструменты разработки в сжатый срок
(сложная цель, это тебе не тырить проги/курсачи из интернетов)
3) попробовать в командную работу (не актульно для посетителей данного сайта)
4) получить для изучения исходники понравившегося чужого проекта
5) придумайте сами ;)

Подводные камни.
1) Сжатые сроки
2) Хитрая итоговая система голосования основанная на соц. рейтинге. Чтобы вашу игру увидели и оценили надо активно оценивать другие игры, тогда алгоритм поднимет вашу игру в списке и покажет другим оценщикам.

сайт https://ldjam.com/
вики https://en.wikipedia.org/wiki/Ludum_Dare
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 20 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/04/22 Срд 19:22:04 797564
>>797076
Вполне очевидно, айтишники желают гуманизации и дауншифтинга, электроника и современность заебала.
10/04/22 Вск 14:47:23 797856
>>797564
>айтишники желают гуманизации и дауншифтинга, электроника и современность заебала
За себя говори, труЪ айтишник желает трансгуманизма, киберпанка, восстания машин и, в конечном счёте, становления машиной. Все остальные - галерные рабы, клюнувшие на высокие зряплаты, в их венах не течёт магма, нечему раскалять сердца.
Аноним 17/04/22 Вск 10:16:25 798421
>>797856
>труЪ айтишник желает трансгуманизма, киберпанка
Может это пОзеры, способные только на киберпук, но даже это заебывает и хочется ламповости, хотя бы в конкурсе.
Прежде чем кидаться говном, анон, выслушай. Собираюсь Аноним 04/04/22 Пнд 22:59:40 797355 Ответ
image.jpeg 1356Кб, 4020x2672
4020x2672
Прежде чем кидаться говном, анон, выслушай.
Собираюсь вкатиться в геймдев как хобби и под это выучить язык. Есть конкретный концепт - 2.5д ммо песочницы, в стиле старой доброй ультимы. Какой стек нужно освоить, где можно сократить углы (движки, либы, готовые серверные решения)? Нсть ли годных книг по старой школе ммоигр? Есть ли тут аноны с опытом разработки ммо(желательно инди)? Как дошли, в чем обосрались, что бы сделали по другому?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 53 постов, 4 с картинками.
Аноним 11/04/22 Пнд 13:22:38 797923
>>797907
Успешно вкотился. Или вот можешь погуглить создателя Inmost. Он тоже в /gd раньше сидел. Начинал с маленьких флеш-игорей.
Аноним 12/04/22 Втр 11:11:02 797954
изображение.png 567Кб, 811x412
811x412
Аноним 12/04/22 Втр 12:17:11 797957
>>797355 (OP)
А ведь за это время уже мог бы движок освоить и даже начать что-то делать, эх, юезигорные....
Кидалово на работе 3дешником - другом или я сам мудак? Hyuak # OP 10/04/22 Вск 00:28:44 797821 Ответ
nifigase7453585[...].jpg 31Кб, 635x359
635x359
Привет, анон, не кидай говно, а посочувствуй, а лучше советом помоги.
Случилось так, что познакомился к клевым 3дешником в инсте, завязалась около дружба,и вот он уже у меня, так как на тот момент работы у него не было, денег тоже, был он вольным фрилансером.
Суть да дело, я занимаюсь больше продвижением компаний, иногда ко мне обращаются за помощью в виде, есть ли у тебя толковый человек.
На тот момент было дело по 3дешке для новой игры, мы решили это пошерить, так как требовалось 2 человека и по моему старому знакомству нас могли в этот проект взять. Все бы было офигенно,если бы не началась потом дичь. Этот чувак стал тесно общаться с продюсером команды (девушка), хз, что там у них,
но меня в итоге выперли с проекта,чувак недолго там пробыл, собрал две зарплаты, сделал нихуя, а потом сказал, что такое сотрудничество не катит.
Меня сделали козлом отпущения, и на меня теперь в обиде все знакомые. Я в ахуе. Связываюсь с другими якобы фирмами, где он работал (Sokolov, Московский ювелирный завод), тема - ювелирка у него до этого была. И что? А то что он так всех наебал, где то его попросили, где то он сьебался по быстрому в другой город. Хз, что делать. Не хочу, чтобы он и дальше так разводил всех вокруг. Но слить его куда можно то? И смысл есть,меня это "белее" не сделает.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/04/22 Вск 14:31:42 797851
>>797824
>норма для художников творческих
Вот не надо всех творческих людей в мошенники записывать.

>>797821 (OP)
>Меня сделали козлом отпущения, и на меня теперь в обиде все знакомые.
А что они говорят? Чем мотивируют обиду? Ну откуда ты мог знать, как этот чувак себя поведёт? Ты же с ним не с пелёнок знаком. Хотя в чём-то я с ними согласен, приводить малознакомого человека по блату на хорошую должность, не будучи уверенным в его надёжности - это плохо. Сам виноват, короче, в следующий раз будешь тщательнее наблюдать за человеком несколько лет и узнавать о его прошлом из независимых источников, прежде чем приглашать его куда-либо по блату.

В общем, ты просто слишком наивным был, когда доверился малознакомому человеку. Вот к примеру, почему ты связался с его предыдущими местами работы только после его фейла? Это нужно было сделать заранее, чтобы знать, как он работал и почему теперь не работает.
Аноним 11/04/22 Пнд 10:26:11 797915
сливай к хуям хуесоса, позорит профессию
Аноним 13/04/22 Срд 08:50:23 798021
>>797821 (OP)
>и на меня теперь в обиде все знакомые
шли всех нахуй
Сап, &#47;gd&#47;! Бумажная книга за 3675 рубликов, я Аноним 23/11/20 Пнд 16:49:39 711175 Ответ
screenshot45666.png 584Кб, 2522x878
2522x878
Сап, /gd/!

Бумажная книга за 3675 рубликов, я не пойму, может они в цене опечатались? Как думаете, книжка стоит таких денег? Твердый переплет, но не цветная.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 21 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/04/22 Суб 01:31:35 798279
IMG202204160130[...].jpg 201Кб, 720x1280
720x1280
>>711175 (OP)
Это хуйня, ты на пикрил посмотри.
Аноним 16/04/22 Суб 06:16:51 798284
>>711175 (OP)
>Как думаете, книжка стоит таких денег?
нет, скачай с торрента..
Но да, столько такие книжки и стоят

Просто как - это тупо вводная часть, то есть даст только общее представление. Полистать с торрента можно, а вот полезного там... Только если бумажную на полку поставить.

Но тут такое дело - если ты нихуя не шаришь в том как устроенны движки - то просто не лезь в эту тему, бери юнити/уе/годот и ебашь свою игру. Просто поверь мне - ты погубишь много лет в это, и нихуя не сделаешь.

Но даже если ты захочешь влезть в эту тему - то бери открытые движки и смотри как там сделано.
Из хорошего могу посоветовать попытаться найти украденный код unity 4 (напоминаю что ядро юнити написано на С++, а то многие думают что он на шарпе и на гитхабе лежит, нет - это скриптовый движ, а не юнити) или unigine - там очень простой код, который понятен даже новичку без еба-архитектур и прочей модной SOLID хуиты, при этом движки доказали свою проф-пригодность

Код UE или годота нечитаем. А уж про всякие поделки от одиночек промолчку

------------------------------------------------------------------------------------------

А лучше не делай движки, а то будешь как разраб эсенциалэнжина который уже 20 лет пилит движок, движок мощный, но нахуй никому не нужный (что даже странно - он ведь реально рабочий, как минимум мощнее годота)


Просто представь игру которую хочешь сейчас сделать. Опиши все требования которые для этой игры нужны. Ну там вывод моделек на экран, анимации (а может даже они тебе и не нужны), как там сценка устроена, есть ли водичка и т.д.

И просто садись и пили игру. Забудь про всякие "архитектуры" и правильный код. Это все хуита чья цель не дать тебе создать проект. Я знаешь сколько раз уже переписывал логи и создание окошек только потому что там то синглтоны, то глобальные, то еще что-нибудь? Десятки раз. А мог бы один раз наговнокодить и забыть. Всякие GLFW/SDL/SFML вот не ебут себе мозги, и написались как написались - миллионы разрабов ими пользуются и довольны - насрать какой там говнокод

Аноним 16/04/22 Суб 06:18:52 798286
>>711304
Давно уже. Даже на торрентах давно перевод лежит. Вполне читаемо

Но я не согласен что книга норм. Лучше книги по матану навернуть - вот это полезней для движкописи - там всякие коллизии делать, надо хорошо шарить за математику векторов.
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный. Аноним 28/08/20 Птн 14:53:04 696126 Ответ
sea.png 42Кб, 1376x768
1376x768
cave.png 47Кб, 1376x768
1376x768
monsters.png 5Кб, 510x440
510x440
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом).
Жанр: roguelikelite, adventure
Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4
Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия.
Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
Пропущено 11 постов
11 с картинками.
Пропущено 32 постов, 11 с картинками.
Апрельский прогресс Аноним 02/05/21 Вск 19:39:56 740792
tavernNEO.mp4 38643Кб, 1920x1080, 00:02:07
1920x1080
image.png 533Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 152Кб, 1920x1080
1920x1080
Прошел почти еще один месяц разработки. Хотя уже можно сказать, что допила. Допила до Early Access, да.
Список изменений:
- новая таверна, теперь внутри нее есть 3 дополнительных тематических крыла, которые открываются по мере прогресса персонажа (занесения целковых бармену в огромных количествах). Проститутки танцуют на столах, колесо рулетки крутится, все повсеместно бухают;
- смена дня и ночи, сопровождающаяся баффами/дебаффами для команды;
- события на море(шторм -> морское дно);
- внутри подземелий можно встретить "монстро-таверну" со... специфичным наполнением чего стоят йети-торговцы и медузы-шлюхи, а также порталы наружу, если ситуация станет критической;
- миниквесты внутри пещер для продвижения на следующий уровень(рычаги, сборы необходимых предметов);
- разделение режимов игры на хардкор и лайткор режимы;
- много-много-много-много-много-много-много-много багфиксов и балансировки (все таки игра-система, как Voglevor's Depths);
Осталось все таки заняться музыкой для игры(первая партия треков вышла... комом) и QOL изменениями.
-
Аноним 06/11/21 Суб 14:51:39 776364
Аноним 14/04/22 Чтв 13:57:11 798113
Ну что, как успехи?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов