Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
ПОРНОИГОР ТРЕД №31 Аноним 10/11/19 Вск 07:37:44 621721 Ответ
361265360991nat[...].jpg (105Кб, 1280x720)
1280x720
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/DasMaster

https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/Columbia

https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/ALISHIA

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>616723 (OP)
Пропущено 496 постов
94 с картинками.
Пропущено 496 постов, 94 с картинками.
Аноним 22/11/19 Птн 08:23:40 623995
>>623903
А ты почему тогда так не делаешь, а хуй сосёшь, слон?
Аноним 22/11/19 Птн 11:56:24 624041
Аноним 22/11/19 Птн 14:57:12 624074
Unreal Engine 4 Thread #5 Аноним 24/09/19 Втр 09:27:40 613038 Ответ
15530894245160.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Пропущено 633 постов
76 с картинками.
Пропущено 633 постов, 76 с картинками.
Аноним 21/01/20 Втр 14:30:08 637277
Аноним 28/01/20 Втр 08:24:47 639440
>>637277
Ебать, бамплимит 1000 постов, умник
Аноним 28/01/20 Втр 08:27:01 639441
>>639440
Это я похоже тупой
Unity thread Аноним 24/10/19 Чтв 22:06:59 619490 Ответ
изображение.png (332Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 692 постов
106 с картинками.
Пропущено 692 постов, 106 с картинками.
Аноним 15/12/19 Вск 19:40:22 629299
>>627143
Какая связь с байтоебами и ассемблером?

Я о том, что задротики обычно понаделают классов а-ля PoisonedZombie, ElectricBat, RifleHunter и т.д., а потом удивляются, что у них нельзя построить электрического ядовитого летающего зомби с ружьем, т.е. приходится добавлять новые классы на каждый чих. И называют свою анскилльность в построении моделей предметной области "ООП говно ря, юзаем ЭКС почаны!11". Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП.
Аноним 16/12/19 Пнд 12:42:15 629438
>>629299
>Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП.
Более того, ECS это вообще воплощение одного из популярных принципов ООП - composition over inheritance.
Аноним 16/12/19 Пнд 23:03:00 629590
>>629438
Так и есть. Но, видимо, хипстерам на лекциях по gender studies in CS об этом не рассказывали.
Расчет скорострельности Аноним 09/11/19 Суб 19:24:32 621661 Ответ
изображение.png (472Кб, 574x500)
574x500
Суп. Делаю эрпоге на unity в которой есть навыки. Среди них есть навык обращения с оружием. А теперь вопрос: как расчитывать скорострельность оружия? Оружие стреляет после waitforseconds(время). Как снижать это время в зависимости от прироста навыка?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 13/11/19 Срд 18:02:06 622345
>>621661 (OP)
Как бы делал я: установил скорость применения навыка на минимуме, установил скорость на максимуме. Затем проинтерполировал бы.
Аноним 13/11/19 Срд 19:40:45 622360
>>621858
че за формула кликера?
Аноним 19/11/19 Втр 04:00:16 623313
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, Аноним 30/07/19 Втр 13:47:39 596737 Ответ
image.png (1032Кб, 1917x1077)
1917x1077
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное:
https://youtu.be/A11jsD-bvtw
Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 20/08/19 Втр 18:38:50 603464
>>603389
Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.

>>603427
Что-то уже сделал на CopperCube?
Аноним 21/08/19 Срд 11:52:12 603601
>>603464
> Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.
Вот щас бы устанавливать копрокуб, чтобы помочь анону.
Держи, нагуглил тебе немношк:
https://www.ambiera.com/forum.php?t=5773
Аноним 16/11/19 Суб 17:47:25 622904
>>596737 (OP)
А в такой стилистике спрайти на 30+ fps (frames per second) зафигачить сможешь?
https://www.youtube.com/watch?v=ZZABusV-fQs
Если да, гоу ко мне в рабство, с меня дошики , а если хозяйин получит шекели, поделится с тобой. А имя твое будет на скрежалях credits
Изменяются пиксели в unity Аноним 27/10/19 Вск 20:04:52 619948 Ответ
image.png (0Кб, 172x40)
172x40
image.png (1Кб, 201x64)
201x64
Загружаю спрайт в юнити и пиксели сильно урезаются от качества не зависит(пробовал 64 на 64 и 256 на 256 результат такой же) на 1 пике часть спрайта, а на втором как она видна в игре, нужно сделать так, чтобы не изменялось изображение. Прошу вашей помощи
Аноним 28/10/19 Пнд 05:36:43 619983
>>619948 (OP)
Че значит урезаются, ебаная ты лариса? Ты по-русски человеческим языком умеешь мысли излагать? Ты на сосаке, маня, а не на шоу экстрасенсов.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:56:36 620034
pixel perfect поставь
Аноним 16/11/19 Суб 13:18:35 622870
>>619948 (OP)
Незнаю тоже самое ли это, что сударь сверху написал, но при загрузке спрайта должны быть вроде условия как спрайт загрузить в проект и там вроде пункт pixels per unit есть, может с этим поиграть, или же может формат самого спрайта другой загрузишь (пример png to psd), это мое неэкспертное мнение
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д Аноним 29/10/19 Втр 13:41:12 620180 Ответ
4635695.jpg (21Кб, 387x480)
387x480
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д игор, вопрос к игроделам такой: допустим я решу заливать их на геймдев маркет, как это делать? сделать все в фш и просто псд файлы закинуть? или как, просто информацию чет немогу найти на эту тему
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 29/10/19 Втр 17:42:45 620203
>>620195
ну ето справедливо да
Аноним 30/10/19 Срд 10:55:28 620262
Аноним 16/11/19 Суб 13:13:44 622867
>>620180 (OP)
А не хочешь мне ассеты поделать за дошики (есть на 60% готовая игруля, нужен аниматор/художник), взамен будем вместе творить, ты Сид (ХУДОжник) я нэнси (кодер и прочее дерьмо). Если сработаемся и поднимем лове, делим по договоренности и дальше творим (есть идеи, не аля какие, а подробно описанные, по возрастающей по степени сложности реализации и вливаний).
звук бластера Аноним 09/11/19 Суб 13:21:36 621609 Ответ
изображение.png (810Кб, 1200x800)
1200x800
Сап гд, где мне найти звуковой эффект бластера? Желательно более тяжелый (как в звездных воинах, по подобию пикрил).
Аноним 09/11/19 Суб 13:30:02 621610
freesound . орг, что хоть примерно подходит - бери, остальное (питч, длину, ревёрб) накидывай в audacity
Аноним 12/11/19 Втр 14:06:26 622122
Аноним 14/11/19 Чтв 23:19:19 622632
Двачан, реквестирую в 3 раздела! Очень и очень Аноним 31/10/19 Чтв 18:12:18 620427 Ответ
Снимок экрана ([...].png (25Кб, 1920x1080)
1920x1080
Двачан, реквестирую в 3 раздела!
Очень и очень сильно нужно программа GMLive (автор - Yellow Afterlife), но платить 30 bucks не хочется от слова совсем. Добрые люди, киньте прогу ну точнее ссылку на скачивание, с меня как обычно.
пикрандом
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/11/19 Вск 19:23:59 620805
>>620427 (OP)
Какое предназначение этой программы?
Аноним 03/11/19 Вск 21:01:12 620817
>>620805
GMLive is an extension that introduces livecoding / interactive programming into GameMaker: Studio and GameMaker Studio 2 (including Mac IDE).
That is, it allows to reload chosen scripts or events mid-game when they are changed and saved from the editor - without having to recompile and restart the game.
>>620427 (OP)
Купи и не выебывайся.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:39:54 620858
>>620805
GMLive - это расширение, которое вводит живое кодирование / интерактивное программирование в GameMaker: Studio и GameMaker Studio 2 (включая Mac IDE).
То есть он позволяет перезагрузить выбранные сценарии или события в середине игры, когда они были изменены и сохранены из редактора - без необходимости перекомпиляции и перезапуска игры.
https://translate.google.ru
Шлюха Убила Геймдева Аноним 11/11/19 Пнд 19:01:57 622000 Ответ
gl.jpg (70Кб, 1200x610)
1200x610
Не знаю обсуждали уже это или нет, но создам тред.

Шлюха довела до самоубийства разработчика игр.

https://medialeaks.ru/0109amv-quinn-holowka/
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/11/19 Пнд 23:32:38 622049
Аноним 12/11/19 Втр 05:09:30 622089
images.png (12Кб, 225x225)
225x225
14/03/20 Суб 22:31:26 649056
Легитимный ТВГ Аноним 03/02/19 Вск 14:47:51 553006 Ответ
gamejam-400x400.jpg (40Кб, 400x400)
400x400
Тред народного ТВГ.
Обсуждаем сроки проведения конкурса, правила, особенности организации ИТТ.
Пропущено 506 постов
60 с картинками.
Пропущено 506 постов, 60 с картинками.
Аноним 12/11/19 Втр 11:08:47 622101
>>622100
Чтобы порекламить пасскоды, очевидно же
Аноним 12/11/19 Втр 12:50:51 622107
>>622100
Харкач - это один большой общественный туалет. Гдач лишь один из унитазов.
Суть поста не в этом, а в том, что у ворюши хоть и много игр, но качество у большинства из них - так себе. У Экселя, если ему верить, вон тоже игр дохуя, но он хотя бы имеет совесть не показывать это (в основном скорее всего такое же говно) на публику, а делает в стол.
Аноним 12/11/19 Втр 14:31:11 622125
ПОРНОИГОР ТРЕД №30 Аноним 10/10/19 Чтв 13:04:02 616723 Ответ
image.png (279Кб, 1163x643)
1163x643
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,613/мес -70
2. https://www.patreon.com/slonique $399/мес -110
3. https://www.patreon.com/titdang $252/мес -22
4. https://www.patreon.com/DasMaster $151/мес +0

1. https://www.patreon.com/NOTvil 269 патронов -7
2. https://www.patreon.com/Columbia 30 патронов -1

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр
https://www.patreon.com/ALISHIA заброшен до апдейта

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>611736 (OP)
Пропущено 517 постов
101 с картинками.
Пропущено 517 постов, 101 с картинками.
Аноним 10/11/19 Вск 03:35:12 621717
Д Ы Р О Ч К А
Ы
Р
О
Ч
К
А
Аноним 10/11/19 Вск 07:38:15 621722
Аноним 11/11/19 Пнд 03:59:45 621881
>>621164
не я пидараш, ты путаешь понятия ататай тебе по попе :3
EGS, Humble, Консоли, Миграция со Steam 28/09/19 Суб 00:11:07 613931 Ответ
156366175919715[...].jpg (134Кб, 600x1024)
600x1024
Дарова. Тут будут мои рандомные вопросы:

Ищу издателя для своих шедевров. Шедевров несколько штук, и ищу куда их пристроить. Сейчас первым делом, не попытавшись продаться, постить в Steam считай что игру выкидывать, поэтому интересуют эгс и соснули с эксклюзивностью в первую очередь.
Такой расклад также означает пиздец индустрии не пуританских игр и возврату в пре-гринлайт эру, ибо все будут разрабатывать аутисткое говно дабы их взяли в эгс и консоли.
Вобщем, напишите список издателей, что всё ещё принимают небольшие инди игры, в эти тяжёлые времена.
Каковы вообще перспективы соло-разрабов? Посылают? Обязательно нужна команда и компания? У меня есть прототипы 2 игр, и одна законченная маленькая(качество и идея збс, новаторская), ждущая издателя что ее выпустит на всех площадках.

О ситуации в Steam:

На форумах разработчиков творится пиздец, люди кричат о том, что инди индустрия была уничтожена. Люди в панике, кто-то пишет что обанкротился, люди массово закрывают компании. Валв отрезала трафик инди играм, и некоторые мои знакомые после изменения алгоритмов испытали аж 900% снижения продаж перманентно.

Что вы будете делать, индюки? Апокалипсис наступил. Делитесь своими планами.


-В кои то веки решил сделать пуританскую игру для дцпшпников. Сразу пошел ее нести показывать EGS и Sony, но ударился в обязательное наличие компании.
Чё делать? Можно без компании как-то? Все планы по переносу своей жопы в эгс разрушились о такой барьер. Компанию регистрировать дорого и проблематично, это явно не для тех кто ищет издателей.

-Друг имеет игру с 350 отзывов в стиме, рейтинг 78%.
Популярность, довольные игроки, народная любовь.
Послал ее на хамло бандл - отказали. В чем причина отказа по вашему мнению?

-EGS отказали игре с 92% положительных отзывов в стиме, и наградой от Интел. Уже видите как они шейпят индустрию, и выбирают игры не демократически? Не страшно за свое будущее?
Пропущено 135 постов
4 с картинками.
Пропущено 135 постов, 4 с картинками.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:53:15 620103
>>619593
Аргументируй, что их не было, даун
Аноним 04/11/19 Пнд 19:31:33 620925
>>619321
Толсто как твоя мамаша
Аноним 06/11/19 Срд 00:34:38 621106
>>619242
>Стим давал 500,000 прям в магазине
500,000 чего? Показов? Переходов на страницу?
UE4 на блупринтах, ска + PlayFab - че как??? Аноним # OP 09/10/19 Срд 19:19:25 616500 Ответ
Без имени.png (401Кб, 320x320)
320x320
Сап, да, лапша из блупринтов

Честно облазил ручками сайт мелкомягких по плейфабу и там про блупринты только "Геттинг стартед" блят и единицы ответов на рандомные тупые вопросы "Хау кэн ай криэйт фанкшн "Иф"".
Ютуб - тоже пуст на эту тему.

Вероятно, долблюсь в глаза и не вижу где у них тех документация именно на плагин из уе4 маркетплейса и коммуникация через блупринты, а не полотна для красноглазиков на вижуалстудии

Реквестирую секретный шпионский выход на тех. литературу именно для блупринтов
Стартовая точка поиска секретного выхода:
https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/playfab/sdks/unreal/quickstart

С меня, как обычно, нихуя
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 11/10/19 Птн 19:14:01 617009
>>616977
> че - все уныли?
Ничего подобного. Все в своих тредах сидят. И унриалчеры тоже в своем треде сидят. Улавливаешь?
Аноним 13/10/19 Вск 17:40:47 617484
>>616500 (OP)
тоже хочу найти литературу, а не видосики
Аноним 05/11/19 Втр 23:19:17 621098
b
Match 3 игры или как вы генерируете тредю Аноним 19/08/19 Пнд 14:15:53 603172 Ответ
Drmarioworld.png (53Кб, 180x180)
180x180
Сап, аноны.
По долгу тестового задания нужно сделать игру по типу 3 в ряд и сразу возникает резонный для новичка вопрос, какими методами можно генерировать элементы (гемы, которые ты меняешь местами и они уничтожаются), чтобы намеренно усложнить, облегчить игру, или банально не допустить бесконечной череды безвыходных ситуаций

Есть ли вообще смысл тут рандомить, или есть какие нибудь подходящие математические телодвижения с графами или алгоритмы для этого?

P.S. прошу отнестись к пониманию к начинающему, все таки я пытаюсь быть лучше
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 19:31:20 616818
1570725055398.png (204Кб, 640x360)
640x360
>>603249
> а нам что?
А вам - мат!
d 04/11/19 Пнд 16:42:09 620898
bump
Аноним 05/11/19 Втр 16:38:02 621033
>>603800
Да матч-3 это работы на 2-3 часа, как раз норм для тестового.
Привет анон как всегда залетаю на двач с балдежной Аноним 14/09/19 Суб 21:13:06 610552 Ответ
софт nya.jpg (17Кб, 640x480)
640x480
Привет анон как всегда залетаю на двач с балдежной идеей. Хочу сделать игру на машинном коде (int 10h, олды поймут если коротко, что это - игра под дос, в наличии 256 цветов, 320*200 с долгой отрисовкой, в общем в такое твой папа играл). Это определенно рпгшка с офигенно глубоким сюжетом. От тебя наверн нужна любая активность мне не важно чем ты будешь заниматься главное в срок. Само собой художник-кун или тян приветствуются как в тысячах подобных тредов, а вообще и просто заинтересованный которому нечего делать может присоединиться
Пропущено 32 постов
5 с картинками.
Пропущено 32 постов, 5 с картинками.
Аноним 19/10/19 Суб 02:58:46 618431
Аноним 02/11/19 Суб 12:15:34 620673
Финальный босс - это сам ГГ. Глубже некуда.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:29:47 620857
>>620673
Финальный босс это программист игры.
стейт-машина для мелких проектов на unity Аноним 23/10/19 Срд 18:43:18 619199 Ответ
hqdefault.jpg (15Кб, 480x360)
480x360
Есть тут те кто дрочил простейшую стейт-машину на Unity? Я чего-то охуел от того какой это рак. Суть вот в чём. Замутил простой проект в котором с центре сцены куб. У куба есть компонент MonoBehaviour у которго 3 приватных переменных типа Color (понятное дело триколор), но они в [SerializeField] чтоб можно было устанавливать из инспектора.


Суть задачи в том чтоб куб находился постоянно в одном из трёх стояний: белый (элегантный), красный (красивый) или синий (свежий).

При входе в состояние выполняется какая-то логика. Между какими состояниями не важно, просто при переходе в элегантное состояние куб, например, перемещается немного влево.

Дальше состояние обрабатывается в каждом кадре (пердёж в консоль)

При выходе из состояния тоже выполняется логика


Что я нашёл so far.
Можно сделать 3 функции OnStateEnter, OnStateExit и OnStateUpdate и делать в них switch/case как полный, блядь, обмудок. Если добавишь ещё состояний 5, то получишь колбасу кода в миллион строк. Это не элегантно, не свежно и не особенно красиво.

Можно нахуярить FSM на миллион строк (в 50 раз больше чем сама задача) и прописывать всё в отдельных файлах. Один большой "бонус" в том что если ты хочешь чтоб твоё состояние "элегантный" знало какой у него цвет, то будь добр сделай из приватных переменных публичные всем на посмешище. Ну и конечно в стейтах не забывай делать GetComponent от того компонента что эти цвета держат.


Отсюда вопрос: эт чего действительно такой рак и нет никакого паттерна попроще для решения довольно тривиальной задачи? Я видел как один дурачок удалял компоненты с GO и приделывал новые. Но мне бы хотелось услышать варианты решения от разумных людей
Пропущено 28 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:43:59 620379
>>620295
Ну а если без Мвк иметь классы статусов и передавать им вызывающий объект (this) из которого они будут тянуть значения, заданные в инспекторе?
Аноним 01/11/19 Птн 14:07:01 620586
>>620379

this передаст инстенс этого объекта. private переменные будут недоступны
Аноним 02/11/19 Суб 17:50:36 620710
>>620586
Сделай публичные свойства (геттеры)
Искусственной эволюции тред Аноним 17/07/19 Срд 23:23:02 594101 Ответ
image.png (33Кб, 150x213)
150x213
image.png (237Кб, 1587x890)
1587x890
image.png (1005Кб, 1000x1407)
1000x1407
image.png (177Кб, 400x445)
400x445
Давно в голове сидела идея создать свой небольшой симулятор эволюции.
Есть остров/группа островов, на нем спавнится всякая растительная пища. Животные жрут, срут, размножаются, потомки частично наследуют признаки предка, частично рандомно изменяются, все как обычно. Вы можете сидеть и наблюдать как они изменяются под влияние вашей жестокости и рандомных изменений в климате.
Вот список признаков планируемых ептыть:
Скорость перемещения.
Радиус обзора.
Фертильность.
Размер.
Атака.
Усвоение мяса.
Продолжительность жизни.
Потом еще что-нибудь добавлю.
Пока так. Естественно признаки влияют друг на друга, например атака зависит в том числе и от размера, как и скорость.
Так же надо запилить, что-то типа сложности развития организма, от которой будет зависеть скорость траты ресурсов организма на жизнедеятельность, размножение и прочее. Причем зависимости не линейные, дабы не появлялись сверхбыстрые травоядные, которые просто за счет скорости угнетают все остальные виды, чрезмерные перекач статы необходимость и должна иметь минусы.
Что я запилил за пару часов:
В мире есть некоторое количество кустов, которые продолжают спавнится со временем.
Ебанутые квадратные овцы бегают по миру, пока не найдут куст или не сдохнут с голоду. Если увидят куст, то съедают, размножаютсяпочкованием и бегут искать новый куст, потомок наследует признаки (скорость и радиус обзора), но слегка измененные в худшую или лучшую сторону.
В начале происходит резкий скачек количества существ, что приводит к полному опустыниванию карты и практически полному опустыниванию мира, начинается голод и быстрое вымирание, резко повышается скорость перемещения и зоркость у популяции, скорость вымирания постепенно спадает, как и скорость эволюционирования. Население мира стабилизируется на трети от пикового количества, скорость и зоркость существ примерно замирает на утроенном значении от значений начального существаскорее всего потому, что выживают все не слишком отстающие, ибо решает на таких скоростях фактически только рандом.
Что надо сделать:
-Другие статы
-Разнообразие пищи
-Ладшафт
-Климат и его рандомное и не рандомное изменение
-Половое размножение и невозможность скрещивания не родственных существ
-Поведение хищников и жертв
-Внешний вид изменяемый в зависимости от статов и просто рандомно
-Стадное поведение и прочеесложно
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/09/19 Срд 05:20:59 609499
>>609361
Это было б прогрессбаром, если бы ты использовал банальное логическое дерево, но там уже и об НН говорить бы не пришлось.
Аноним 01/11/19 Птн 16:47:43 620611
>>609499
Как камень не назови, а деревом, то есть нейроном он не станет. Достаточно читнуть что такое нейрон и насколько сложна его биохимия чтобы со смеху удавится от таких аналогий.
Аноним 01/11/19 Птн 16:49:58 620613
>>594101 (OP)
На самом деле если рекурсивно сбалансируешь хотя бы десяток таких параметров чтобы они не приводили к крашу системы, уже будет вин. Потенциал то огромный.
Закидываете ли вы свои игры на Википедию? Аноним 24/10/19 Чтв 19:20:15 619453 Ответ
1-min-12.jpg (36Кб, 600x451)
600x451
Ас пер тайтл.
Есть страницы списков игр на таком-то движке. Думаю туда добавить свои детища, закинув и другие проекты схожего уровня, может даже игры местных манек.
В общем, какие могут быть подводные камни?
Ошибки всех редактирующих вики я вроде знаю. Айпи скрою, писать буду с зареганного на фейкопочту аккаунта.
Пропущено 27 постов
1 с картинками.
Пропущено 27 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/10/19 Чтв 22:09:56 620523
>>620522
Свой справку, дебилойд, ты опять забыл таблетки принять?
Аноним 31/10/19 Чтв 22:40:26 620529
>>620523
Справку спрашивают об обратном, шизик. Прими таблетки, а то уже обсираться стал на ровном месте.
Аноним 31/10/19 Чтв 23:23:59 620541
>>620529
>Справку спрашивают об обратном
Школьник получающий освобождение от физкультуры незаметен
Психологический хоррор на Unity Аноним 20/10/19 Вск 15:05:11 618653 Ответ
1067267600.jpg (65Кб, 600x425)
600x425
Скажу сразу, что игра будет про тульпофорсинг, поэтому рекомендуется сначала познакомиться с этим феноменом, прежде чем соглашаться. А если уж Вы один из "великих психологистав", то лучше спокойно пролистайте дальше, ибо тульпофорсеров "вылечить" не знаю от чего тут лечиться у вас не получится.

Перейдём к сути. Игра будет про отаку-затворника. Детство у главгороя было трудное, друзей до сих пор нет.. сидит в своей квартире неделями, а на улицу выходит крайне редко ( только для того, чтобы иногда купить продуктов). Вскоре он вычитывает в интернетах слово "тульпа".. не зная, что это такое он решает загуглить. Ему становится интересно, ведь это неплохой способ завести себе друга, да и не может же столько людей врать? Значит это правда, и вполне научно всё объясняется. Далее в процессе игры будет повествоваться о том, как сычуша форсит на протяжение нескольких месяцев/недель (всё будет зависеть от решения команды, которая я надеюсь соберётся в скором времени)

"И где тут хоррор?": - спросите вы, а я вам отвечу, что это психологический хоррор. Не факт, что там будут скримеры (хотя их можно и добавить, почему нет?)

Если ты заинтересован в участии в разработке этой игры, то заходи в дискорд сервер (попробую кинуть в посту к треду). Там в основом и будем заниматься gamedev'ом. Приветствуются также и те, кто хочет заниматься сценарием и проработкой характеров персонажей.
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 27/10/19 Вск 19:19:20 619939
>>619834
Каеееф, и сколько вас там в команде?
Аноним 29/10/19 Втр 18:16:47 620206
Аноним 31/10/19 Чтв 10:11:30 620347
>>619740
> О чем будет диалог, почему игроку будет интересно его читать
Диалог будет о жизни битарда. Интересно читать его будет потому что жизнь битарда представляет зоологический интерес.
> есть идеи как это будет работать?
Есть, но и от твоих не откажемся.
> раз уж игра про хоррор, то тульпа должна быть "злодеем". В чем будет заключатся ее злодейство? Будет ли она нападать на гг?
Злодейство/доброта тульпы будет заключаться в слабости/силе характера ГГ. Атаки (панические) будут представлять из себя вышеописанные мини-игры. Если игрок тащит, то тульпа шёлковая-послушная и у ГГ остаются проблемы с гопами в падике. В обратном случае тульпа становится всё злее, наводит бэд-трипы, ДОМИНИРУЕТ, ВЛАВСТВУЕТ. При этом она с лёгкостью корешается с гопами в падике.
В общем, в зависимости от скилла игрока, ГГ балансирует между двумя центрами страха: реальным миром с задорными гопами и инфернальной тульпой.
> Вот это, кстати, норм идеи.
ЗБС!
Имя для студии анона Аноним 24/10/19 Чтв 19:01:59 619448 Ответ
atNUjGsojaI.jpg (51Кб, 576x463)
576x463
Создаю новую студию для сайд проекта.
Нужно что-то ржачное, но чтобы со стима не выпиздили.
На дабл думаю, на трипл заношу в шорт-лист.
Хочу самые ебанутые названия, что вы только можете придумать. Не хуйню про ваших karasique, а чтобы пиздец, но чтобы и не выпиздили. Должно соответствовать правилам Стима.
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 25/10/19 Птн 21:30:53 619642
The Only Difference Between a Buffet and a Maternity Ward are the Screams Digital
Аноним 25/10/19 Птн 21:44:13 619643
Аноним 28/10/19 Пнд 19:52:52 620102
>>619643
Все хуйня давай по новой
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов