Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
стим реальная польза? Аноним 02/02/19 Суб 06:50:14 552628 Ответ
9bde93981550a01[...].jpg (45Кб, 459x817)
459x817
Добрый вечер господа, и возможно дамы. У меня созрел, по мне так очевидный вопрос.У меня есть ряд проектов, типа игра для пк. Ну так вот, я озаботился, так сказать, превратностями монетизации. И листая множество форумов по теме я не раз натыкался на предложения опубликовать игру в стиме. Но. Стоимость этого действа 100 американских рублей, я могу это себе позволить, но какую пользу я извлеку с этого? Я нигде не видел, чтобы стим начал рекламировать мой проект. То есть, по логике стима я должен заплатить габену, заморочиться с публикацией, заморочиться с рекламой, заморочиться с бог знает чем, хотя все то же я могу сделать без стима, на бесплатном сайте от викса со встоеным магазином, залить на тот же дропбокс или яндекс диск игру, так же привлекая игроков самостоятельно, только к тому же я не буду тратить время на изучение и установку стим плагинов в проект, не буду тратить время на чтение разнообразных правил стима. Какие реальные преференции я получу для своего проекта и кармана публикуя в стиме или других подобных странных платформах. Очень надеюсь на ваши ответы.
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:58:32 591830
>>589834
откуда вы блять лезете?
200 баксов какие то придумывают, да и гринлайта нет давно, долбоебушка. Пока что за стим директ твердо и четко 100 долларов
Аноним 08/07/19 Пнд 20:08:29 591833
>>554284
Можешь подробнее расписать, если ты всё ещё где-то тут? Что за игра, почём продавал?
Аноним 08/07/19 Пнд 20:41:13 591835
Unity3D thread (№2) Аноним 30/03/19 Суб 17:21:03 570005 Ответ
Screenshot2.png (251Кб, 651x430)
651x430
Пропущено 1002 постов
154 с картинками.
Пропущено 1002 постов, 154 с картинками.
Аноним 09/07/19 Втр 09:56:27 591909
Аноним 09/07/19 Втр 11:20:15 591921
>>591815
Великое говно, очевидно же.
Аноним 17/09/19 Втр 06:47:11 611109
Вопрос от начинающего, прям вот уровня плинтуса.
Смотрю видеоурок, там чел создаёт террейн украшает его горами/лесом и грит теперь тут мона погулять прям на изи. Лезем говорит в assets - импорт - (ну и там контроллер персонажа и еще много че вкусного) это говорит станадртно в юнити заложено.
Так вот я туда лезу, и что я там вижу? Жирную дулю.
Видеоурок видимо уже старенький, может юнити в какое-то другое место в версии 19го года запихнули?
короче мне надо чтоб прям взять тыкнуть как имбецил в кнопку и появился персонаж управляемый от первого лица. Ну или в три кнопки хотя бы.
Godot #9 Аноним # OP 03/04/19 Срд 19:10:59 571168 Ответ
(130Кб, 480x480)
480x480
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot

Предыдущий тонет там: >>565315 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
Пропущено 985 постов
180 с картинками.
Пропущено 985 постов, 180 с картинками.
Аноним # OP 05/07/19 Птн 21:02:46 591223
Ну ОП же?
Аноним # OP 05/07/19 Птн 21:03:16 591224
Еее! Получилось!
# OP 05/07/19 Птн 21:10:52 591227
Бля, сагануть забыл.
ПЕРЕКАТ!!!
>>583342 (OP)
Поиск норм движка(конечнож для гамедевинга) Аноним 24/06/19 Пнд 20:03:28 588529 Ответ
ljqbc6bih8721.jpg (53Кб, 640x734)
640x734
Сап двач,знаю тока питон, пытался сделать что-нить с pygame, но не понравилось. Щас разбираюсь с godot. Так вооооот, можете посоветовать какой-нить движок, где используется питон или че-нить похожее на питон, буду благодарен за помощь
Пропущено 13 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/07/19 Чтв 23:20:48 591096
175024516152483[...].jpg (97Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>590267
Адмирал ясенхуй. Речь о том, что проёбы в производительности самого питона будут тебя ебать за мельчайшие косяки. Так где другой язык тебя простит питон тебя жестока накажет в плане тормозов и фризов в твоей игре.
Аноним 05/07/19 Птн 08:43:51 591130
>>591096
>где другой язык тебя простит питон тебя жестока накажет в плане тормозов и фризов в твоей игре
А там, где простит питон, другой языкtm выстрелит в ногу.
Аноним 05/07/19 Птн 18:40:00 591207
>>591130
Вот как раз динамическая типизация Питона и выстрелит в ногу, особенно если спустя месяцы возращаться к старому коду. Документированность документированостью, но когда она при компиляции автоматически проверяется на корретность и актуальность -- это всяко лучше. Если нравится питоновский There's Only One Way To Do It принцип, есть замечательный Golang. Производительность выше, биндинги с сишкой делаются проще, да и новые Питоны с их мешаниной из threading, multiprocessing, concurrent.futures, asyncio (включая async/await сахар) в конец потеряли былой дух ортогональности и простоты. А в Go одни горутины to rule them all и никаких проблем порождаемых тем дублированием.
СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 536464 Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
940x583
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
978x548
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1685x945
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 1000 постов
277 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 277 с картинками.
Аноним 05/07/19 Птн 10:56:02 591142
Аноним 06/07/19 Суб 01:16:59 591243
Аноним 21/07/19 Вск 03:38:55 594622
sasa.gif (5142Кб, 512x288)
512x288
Вопрос долбоёбам Аноним 14/03/19 Чтв 13:37:40 565810 Ответ
FP2tE3tF8GA.jpg (65Кб, 500x505)
500x505
Зачем вы делаете игры на избитые темы, в избитых жанрах, объясните? В чём логика? Почему вы делаете клоны, убийцы, плагиат, тупо ссаные игры из 80х?
Почему нельзя просто немного подумать и добавить креатива в ваше очередное серое говно? Зачем очередной клон с тривиальным сюжетом? Почему вы делаете 2д игры, рогалики, пазлы, ммо?
Пропущено 574 постов
76 с картинками.
Пропущено 574 постов, 76 с картинками.
Аноним 03/07/19 Срд 13:11:56 590685
>>576555
Все еще лучше пикселе говна и быстрее чем рисовать спрайты
Аноним 03/11/19 Вск 23:39:57 620843
>>565810 (OP)
Ну даунов везде и всегда было много. Скажу больше. Даунов - большинство. Люди неправильно выбирают профессии, имеют неправильную мотивацию, делают не самые логичные решения.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:28:04 620923
>>576625
Если ты делаешь шутер без уникального сэттинга - ты вор
Blaster Cop [Steam] Аноним 30/10/17 Пнд 23:27:42 453402 Ответ
biglogo.png (31Кб, 500x500)
500x500
Пропущено 386 постов
58 с картинками.
Пропущено 386 постов, 58 с картинками.
Аноним 20/06/19 Чтв 12:37:54 587813
>>587130
ДТ лучшая студия в РФ, петух это ты
Аноним 01/07/19 Пнд 19:44:15 590326
Аноним 01/07/19 Пнд 19:54:30 590329
>>590326
>забив в Новосибирске
>Новосибирске
Автор метроивдании стал кидаться на всех кто успешнее него?
Servant of Supreme Аноним 29/06/19 Суб 15:21:33 589690 Ответ
FONFB.jpg (1026Кб, 1920x1080)
1920x1080

https://www.youtube.com/watch?v=hBXHpBEiNok

Экшон от третьего лица, пилится с начала прошлого года в соло, есть пара уровней и базовый игровой процесс, есть сюжет и графон в стиле аниме 80х. В ближайшие месяцы будет демка на itch.io.
Пропущено 48 постов
4 с картинками.
Пропущено 48 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/06/19 Вск 17:30:10 590011
15594864244342.png (27Кб, 1857x929)
1857x929
Аноним 01/07/19 Пнд 13:13:28 590214
>>589959
>плоский рендеринг
Отличное решение, ОП, выглядит стилистически цельно и выделяет среди других 3д поделок. Мне нравится.

>окончательный вид
Всё правильно делаешь.
Аноним 01/07/19 Пнд 17:50:22 590304
>>589974
А есть футажи этого? Выглядит годно.
Ньюфаготред №33 Аноним 06/06/19 Чтв 13:48:21 585625 Ответ
15595984491180.jpg (43Кб, 612x612)
612x612
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1004 постов
136 с картинками.
Пропущено 1004 постов, 136 с картинками.
Аноним 01/07/19 Пнд 17:04:24 590276
>>590150
Тоже проиграла с этого дилетанта. Системы античита годами совершенствуются, а этот дебик думал, что разъебал всех своей годной идеей.
Аноним 01/07/19 Пнд 17:32:24 590293
>>590276
>проиграла
Ты знаешь правила, показывай игры или вали
Аноним 12/07/19 Птн 14:46:22 592649
Возможно ли это сделать плавную анимацию на Ренпае, не запихивая каждый кадрик с анимацией, а из 4-5 картинок например чтоб совершалось примитивное действие и недостающие кадры сами бы дорисовывались?
Ассетфлипы: ЗА и ПРОТИВ Аноним 20/04/19 Суб 11:06:26 575113 Ответ
15538736214001.jpg (146Кб, 1042x719)
1042x719
Поговорим об ассет-флипах.
Я считаю термин не имеет право на существование, так как нет причин каждый раз заново изобретать велосипед.

1. Геймдев это разработка игр, а не ассетов.
Конечный продукт, это игра и лишь она имеет значение. Насколько в нее интересно играть, хорошая ли она. Как она была сделана - не релевантно.

2. Собственные и чужие наработки используются всеми студиями, включая Ubisoft, EA, Activision и тысячи других. Никто не будет каждый раз удалять свой код и изобретать заново колесо, дабы соответствовать чьим-то кукарекам.
Все используют quixel megascans, gametextures, модели со стоков, ибо это дешевле, чем делать то же самое самим. Зачем делать то же самое самим, если это уже продается за дешево? Они что, ебнутые?
Ubisoft даже например использует карту и механики от Far Cry в нескольких играх, и перевыпускает AC Creed с другими декорациями.
Пользование игровым движком тоже можно считать по такой логике ассетфлипством, ибо он проделывает огромную часть работы за вас. Не говоря о плагинах и программах типа speedtree, wordl machine - это всё читинг! Надо всё вручную лепить, по-старинке!
Кроме того, даже пользование графическим интерфейсом можно приравнять к ассетфлипству. Даже пользование чужой ОС можно приравнять к этому. Напиши свою! Ты чё, ассетфлипер на всё готовенькое?
Смысл - сделать игру, друзья. Играйте в игру и не выебывайтесь, не говорите о том, о чем не имеете понятия.

3. Вы же не придираетесь если производитель вашей машины или вашего двух этажного дома создал каждую деталь не сам лично, а купил у поставщика. Вы просто наслаждаетесь машиной или жильём.

4. Вас ебет? Вот вас ебёт? Человек имеет конституционное право постить, что хочет. Хули доебались все до геймдева? Вас ебет, вот вас лично? Чё за долбоёбизм?
Пропущено 235 постов
9 с картинками.
Пропущено 235 постов, 9 с картинками.
Аноним 26/04/19 Птн 19:02:18 576639
>>575113 (OP)
Есть некоторая разница между крупной студией, которая реюзает ассеты из прошлых проектов/берет камушки из мегасканс для ускорения процесса и школьником васей который собрал свою едва рабочую гта 6 задрищенск сити целиком из ворованных/бесплатных ассетов и теперь гордо именует себя гейдевелопером. Ассет флиппинг не любят именно из-за вторых.
Аноним 29/06/19 Суб 23:10:56 589831
>>576639
>Есть некоторая разница между крупной студией, которая реюзает ассеты из прошлых проектов/берет камушки из мегасканс для ускорения процесса и школьником васей который собрал свою едва рабочую гта 6 задрищенск сити целиком из ворованных/бесплатных ассетов и теперь гордо именует себя гейдевелопером.
Сами по себе ассеты ничего не делают.
Если он её собрал - значит он молодец, и в твоем одобрении о том разраб он или нет не нуждается.

>Ассет флиппинг не любят именно из-за вторых.
Кто не любит? Я вот не отказался бы от такой гта.
Вот ААА студии нелюбить можно, они миллионеры и могут и новые вещи создать.
А когда бедный школьник умудрился самостоятельно сделать игру с сэкономленных денег - это выше всяких похвал.
Как можно не любить такое? Это же красава-парень, молодец!
Ты видимо скамо-правак, типичное фашистское мышление прослеживается.
Аноним 30/06/19 Вск 20:35:49 590050
>>575113 (OP)
>не имеет право на существование,
явление есть а слова нет, как так?
Кликер Аноним 31/01/18 Срд 12:02:02 472083 Ответ
image.png (197Кб, 512x512)
512x512
Привет, GD. Как вы думаете, зайдет ли в 2018 году кликер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов)?
Пропущено 26 постов.
Пропущено 26 постов.
Аноним 30/06/19 Вск 19:28:11 590035
Бамп недооцененному треду
Аноним 30/06/19 Вск 19:45:34 590042
>>590035
сега мобилопомойке
30/06/19 Вск 19:45:57 590043
отклеилась
Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку Аноним 02/06/18 Суб 04:59:56 502283 Ответ
1playMarket.jpg (137Кб, 607x1080)
607x1080
2playMarketLabe[...].png (660Кб, 607x1080)
607x1080
3playMarketLabe[...].png (623Кб, 607x1080)
607x1080
Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку match 3. Пришел сюда за советами. Где брать трафф? Может кто-то порекомендует какие-нибудь хорошие статьи по ASO. Все, то, что на хабре было уже прочитал, но трафф с поиска получить не получается. Предполагаю, что маленькая конверсия установок после перехода на страничку в магазине связана с отсутствием отзывов. Какой-то замкнутый круг. Мотивированные установки - обязательный элемент рекламной кампании, или можно как-то без этого?

P.S. Сразу уточню, что заработать на этом проекте даже не надеюсь. Хочу получить опыт сбора метрик, поисковой оптимизации, рассчета LTV, CPI и прочего. Самое ценное - опыт. За ним и гонюсь.

P.P.S. Прикрепляю пару скринов из игры, чтобы было понятно о чем речь. И скрин главного экрана. Алсо хочу обсудить вот что. В метро и прочем общественном транспорте процентов 90 тех, кто играет в мобильные игры, играет именно в match 3. Как вы вообще к этому относитесь? Особенно те люди, которые трудятся над масштабными, сложными проектами.
Пропущено 37 постов
6 с картинками.
Пропущено 37 постов, 6 с картинками.
Аноним 30/06/19 Вск 11:30:17 589921
Вместо того чтоб сделать хорошую игру гдшники высирают никому не нужное говно и потом курят тонны статей с умными аббривеатурами по способам "раскрутить" свою грязь из под ногтей.
Аноним 30/06/19 Вск 11:31:18 589923
>>589921
Но ты то не такой, показывай свое неговно
Аноним 30/06/19 Вск 17:18:13 590007
>>589923
Нет игры - нечего стыдиться.
ВЕЛИКИЙ МАСТУРБАТОР Аноним 26/12/18 Срд 11:57:09 542238 Ответ
Splash0.png (635Кб, 816x624)
816x624
2.png (1375Кб, 1920x1041)
1920x1041
3.png (359Кб, 1018x778)
1018x778
4.png (905Кб, 1920x1038)
1920x1038
Предыдущая игра почила в бозе, была отправлена в морг и препарирована.
Из концептуальных (и что самое главное - реальных) остатков делается новая игра.
Масштаб уменьшен, концепция адвенчуры (а не рпг) сохранена.
Прежде чем приступать к рекламе, скажу, ЧЕМУ Я НАУЧИЛСЯ пока делал первый проект.
1) Структурирование и масштабирование. Можно иметь какие угодно диздоки, любой проработанности, но нужно понимать, что очень много времени уйдет на воплощение. Работа с графикой и музыкой, поиск тайлов и картинок, создание палитры/тайлсетов - это один из этапов работы. Другой - это создание карт и цепочек событий. Это занимает очень много времени. Нужно на этапе планирования, до составления диздока, умерить пыл и сказать: "Сделаю меньше, но сделаю хоть что-то).
2) Самоорганизация. Когда я первый раз поделился своей идей и неосторожно оставил имэйл, со мной связался парень, и предложил помощь. Я отказался (больше из-за тщеславия, ведь это МОЙ ПРОЕКТ). Но теперь я понимаю, что это было правильно. Если я не смог самоорганизоваться хотя бы для того, чтобы придумать концепцию, которую реально воплотить, то я был просто не приспособлен для работы в команде.
3) Агил-методика - хуйня. Имея готовые документы, я стал думать что игра уже у меня в кармане! Я стал делать сторонний контент, типа книжек и фильмов (чтобы сходу вставлять их в игру). Потратил очень много времени, и этот контент очень сильно разнился по качеству, т.е. я не мог весь его вставить в один эпизод игры. Этот эпизод получился бы очень насыщенным, а другие - так себе. В итоге уйму времени я потратил фактически на другие игры, над которыми даже не начинал работать! Зато накопился контент, который можно использовать иначе.
Я бы еще рассказывал, но я вспоминаю сходу.
Ах да, ведь еще было ДУХОВНОЕ РАЗВИТИЕ (это тоже сказывается на разработке).
Я - казак, поэтому ненавижу евреев и поляков. Побороть ненависть к польской нации я попытался сходу, взяв этот ник с сумасшедшей орфографией. Не очень-то получилось, даже после изучения польского вопроса (назову это так), хотя теперь я больше ненавижу польское правительство, чем самих людей. Знал одного хорошего поляка, да и тот - татарин.
Ненависть к евреям была от незнания истории. Евреи не правы, когда скрывают и коверкают историю. Они думают, что тогда не будет юдофобии. Ее вызывает факт скрывательства. Я стал копать, читать Фурсова, и... В общем, я увидел всю эту историю во всем ее противоречии. Нет резона ненавидеть обычных чуваков, которые тебе ничего не сделали.
К тому же, вот я думал: "евреи, евреи". А вы знаете, что в "национальном государстве еврейского народа" сефарды (они богатые) презирают ашкеназов ("бедные, но умные", они про себя говорят) и все презирают мизрахимов? Они ашкеназов даже евреев не считают, ну как хохлы говорят что русские - это угро-финны, только у евреев это не маргиналы говорят, а почетные хуи общества. Кёстлер бля не выдержал, и книжку написал: "Да, мы не евреи, мы тюрки-хазары, варвары, на хую вас вертели" (позже он сказал, что это был троллинг).

Ладно, что-то я запизделся. Тред о Мастурбаторе? Ну так - лэтс гоу!

>Космос холоден и безжизнен. Сколько бы не вглядывался в него человек, он видел только тьму, отражающую его страхи и устремления. Он бросил вызов бездне, шагнул в пустоту... И бездна поглотила его.
>Он переродился.
>Там из тьмы вселенной вышел Великий Мастурбатор...
Его создал сверхчеловек Зор, прибывший из Вселенной Тьмы. С помощью Чёрной Призмы он расщепил Тёмный луч, и часть его поглотил, а остальное воплотил в Великом Мастурбаторе. Каковы были планы Зора - никто не знает, даже его зеркальный брат. Он бросил ВМ среди обитаемых систем, бросил безрассудно, как онанист разбрасывает свое семя. ВМ научился осознавать себя в человеческом измерении. Он стал культовой фигурой, практически воплощенным божеством для людей. Сила его самости покоряла миры, ему поклонялись и ему строили храмы. На его оргии ходили самые могущественные люди своих планет.
Но он постоянно чувствовал некую неудовлетворенность, которая знакома многим смертным.
Он сошелся бедовым импресарио и продюсером Гогеном Кеворкианом, человеком, чьи амбиции были сильней его же возможностей. Он привел ВМ на планету гедонистических аристократов, и пока первый удовлетворялся деньгами, ВМ, несмотря на свои таланты, оставался неудовлетворенным.
Он пытался вспомнить своя прошлое, потому что без прошлого нет дороги в настоящее. И ему являлся сверхчеловек Зор, который говорил: "Отправляйся на старую Землю, которую теперь называют системой Сатурн, там я буду тебя ожидать. Там я отвечу на все твои вопросы и подарю покой, потому что я - твой отец и создатель".
И так ВМ отправляется в путешествие - в поисках себя...
Хотя эти поиски приведут к поиску других.
И это потрясет Вселенную!
За ним начинается охота.
По его следу следу идет Стая - генно-вурдалаки Мора, еще одного сверх-существа, который поклялся уничтожить Зора.
За ним следит барон Профьюмо - жалкий раб нео-людей из системы Парадиз, где венценосной семье чудовищ прислуживают гностики-герметисты, знающие тайну создания обитаемых систем.
За обладание ВМ сражаются Храмовники - расколовшийся в себе орден бывших масонов, Светлые и Тёмные, торгаши и биотехнологи, исказившие свою душу Золотом и Плотью.
И за ним идет Отец, Сын и Мать Бездны - чудовищный урод, невообразимый парадокс, обезумевший от людского зла Шеффильд, последний Титан, Аваддон, порождение Тьмы и сам Тьма, который вынужден служить единственному светлому и разумному лучу в этой Вселенной - Люциферу, которого дураки зовут "врагом" - Шайтаном и Сатаной.
Путь будет пройден. Враги будут повержены.
Великий Мастурбатор освободится от своих оков и познает истину - Мокшу.
И когда он выйдет, преображенный, все зло возопит от ужаса.
Он спасет ребёнка, он оторвёт злую руку.
И Стая перед ним клонится, и Рыцари заплачут.
Чудовища сгорят в огне своих животных пороков.
Так говорят монахи из системы Сатурн!
Пропущено 56 постов
4 с картинками.
Пропущено 56 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/02/19 Пнд 12:46:28 553382
Суки, чтоб это проклятие жило, пока я не здохну, проклинаю, проклинаю, проклинаю вас, трусливые пидарасы!
Аноним 04/02/19 Пнд 12:47:50 553383
В аду видал вас, цунарефы, предатели, иуды, каиниты!
Проклятие на вас и важих выблядков!
Проклинаю, проклинаю, проклинаю!
Сдохните в аду!
Аноним 29/06/19 Суб 23:37:25 589835
Хватит форсить кодзиму Аноним 02/04/19 Втр 21:14:40 570882 Ответ
15520382231420.jpg (205Кб, 944x913)
944x913
Объективно хуемзима сделал посредственные, стандартные, которые ничем не выделяются недоигры. Геймдизайн - посредственность.
Серии игр - о них узнал на дваче вообще из-за эдвайсов про хуедзиму-гения. Ни в одну так и не сыграл. Ну, поиграл в msg v 20 минут, заебало, сделал рефанд.
Сюжет - не на уровне биошока или ведьмака.
Визуал - тоже не на уровне.
Левелдизайн - не биошок, не dishonored, хуйня какая-то.
Геймплей тоже очень посредственный.

Вот создателя Bioshock Infinite я бы может еще с ооооочень большой натяжкой назвал "гением", хотя не смотря на всё величие игры - гениального в ней не так много, вот прямо что ГЕНИЙ.

Ну а если спуститься на уровень msg - то это просто вообще дикое говнищще. Просто какой-то говноед сделал хуйню, нарёк себя гением, проплатил дабы его все так звали, и пожалуйста.
Дурачки вроде тебя бездумно его так зовут. Сможешь объяснить, чем он гений, м? Давай, ну же.

Кодзима йух, что сделал одни из самых худших ААА игр в истории человечества, еще будет открывать варешку и что-то там пиздеть за сюжет?

Геймдизайнер Ведьмака молчит
Геймдизайнер Deus Ex молчит
Геймдизайнер Dishonored молчит
Геймдизайнер Metro молчит
Геймдизайнер Bioshock молчит
Геймдизайнер Mass Effect молчит
Геймдизайнер WROEF молчит
Геймдизайнер DA:O молчит
Геймдизайнер Mafia II молчит
Геймдизайнер Batman Arkham молчит
@
Х* с никому неизвестными провальными играми с 2битным сюжетом, никаким геймплеем мнит себя гением, залупается на сюжет в играх и раздает советы.
Пропущено 27 постов
1 с картинками.
Пропущено 27 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/04/19 Срд 06:36:22 574072
Кодзима лол
Аноним 17/04/19 Срд 15:57:28 574187
Аноним 29/06/19 Суб 23:29:39 589833
Долой 2D порашу, мы хотим 3D! Аноним 28/02/19 Чтв 11:39:51 562174 Ответ
rage.jpg (24Кб, 500x500)
500x500
Вас не заебали 2D говнопроекты?
Блять, у меня печет, что все дауны, которые что-то пытаются делать, делают 2D говно. Почему 2D? Вы что ебанутые? Почему никто не делает 3D проекты? Сложно? Долго? Дорого? Или что? Объясните мне.
Какие блять причины не делать 3D йобы, а пилить 2D кал? Лично я предполагаю, что 3D проекты местным Кириллам делать слишком сложно и долго, они не могут, у них нет не то, чтоб скиллов, знаний нет, и вот они клепают очередную 2D платформерскую срань, которая никому не интересна, все они блять похожи как 2 капли воды, ничего нового, все не интересно, просто одна и та же пораша. Меня это заебало. ХВАТИТ делать своё 2D говно, уж лучше валите в новеллы и делайте паверпойнт игры, для тех даунов это сойдет, они любят жрать говно. А мы (бояре) хотим интересных 3D проектов. Долой 2D поеботу.
________________________________________________
Предлагаю за очередной 2D высер давать бан мудаку.
Пропущено 159 постов
18 с картинками.
Пропущено 159 постов, 18 с картинками.
Аноним 22/04/19 Пнд 23:57:13 575953
>>574640
Чего, блеать? Как, зачем и почему они это делали? Работа с GUI или Widget'ами в разы легче, чем с 3D.
Аноним 29/06/19 Суб 23:07:30 589830
>>574479
И это в 10 раз сложнее, чем делать это в 2д
30/06/19 Вск 16:44:18 589989
>>575953
Видимо он имеет в виду 2д графику стилизованную под 3д или даже рендер 3д моделек
Поскольку в /b всем похуй было, создам тут. Решил AAA 2ch 29/06/19 Суб 11:18:09 589647 Ответ
aaa 2ch.JPG (166Кб, 1663x1040)
1663x1040
Поскольку в /b всем похуй было, создам тут.
Решил от скуки замутить что-то типа клиента для двоща на всеми нами любимом движке. Пока что реализованно не очень много: загрузка списка досок, загрузка каталога тредов и самих тредов, подгрузка постов пока сделана через жопу (да и в сами посты парсятся хуево), можно просматривать вебм и пикчи (гиф пока не пашет).
Управление: WASD - перемещение, TAB - открыть список досок, Q - залочить управление для взаимодейсвия с интерфейсами.
Ссылки на билды:
https://yadi.sk/d/1MHACF-lyOaSbA шиндовс
https://yadi.sk/d/OuC0tUvD2jrd2g линекс
Пропущено 31 постов
4 с картинками.
Пропущено 31 постов, 4 с картинками.
Аноним # OP 29/06/19 Суб 19:54:34 589758
>>589757
Думаю да, арендовать хост. Но я сам не занимался подобным, у меня вообще с вебом и сетями туго. Я только локалку могу настроить, да сайт в блокноте на хтмл написать для лабы
Аноним 29/06/19 Суб 20:15:59 589760
>>589757
> но про другое
Про что?
Аноним 29/06/19 Суб 20:16:00 589761
Sticky Space Аноним 24/02/18 Суб 23:41:15 479733 Ответ
18.02.12 (2).gif (4481Кб, 640x360)
640x360
18.02.12 (3).gif (8056Кб, 640x360)
640x360
18.02.15.gif (7785Кб, 640x360)
640x360
Sticky Space
Так вышло, что мой курсач на второй семестр - мобильная 2d игра на Unity
Пилю регулярно, так как сроки
В июне нужно сдать, лол

Игра чем-то напоминает SimpleRockets (это как 2д KSP на мобилки) и Bad Piggies

Из контента пока - 3 пережатые гифки для впашечки, где у меня свой микро-блог
Недавно я разработал систему RCS-двигателей, сегодня/завтра скину в нормальном качестве

Идея такая:
Идет война между двумя абстрактными галактическими империями, а игрок - главный инженер и последняя надежда всего человечества. Есть какое-то количество уровней, на каждом уровне перед игроком стоят разные задачи, типа битвы в космосе, защита планеты (с гравитацией), сопровождение большого корабля и какие-нибудь логические задачки а-ля "доставь коробки"
На каждом уровне нужно проектировать новый корабль
Во время битвы корабли эпично разлетаются на куски, а отлетевшие части могут приклеиваться куда-нибудь еще, поэтому вскоре твой корабль превращается в веселую неуправляемую груду железа

Еще есть МОЩЩНЫЙ сюжет для кампании, вброшу чуть позже

А пока вопрос - как раскручивать геймдев-паблос на стадии производства игры?
Пропущено 105 постов
26 с картинками.
Пропущено 105 постов, 26 с картинками.
Аноним 13/08/18 Пнд 14:48:35 522377
Аноним # OP 16/08/18 Чтв 18:34:32 522944
>>522377
ну так я сдал, показал вон видос с обучением >>508246
сейчас уже в свободное время ковыряю
Аноним 29/06/19 Суб 17:16:57 589727
>>483368
Объекты толкаются от реактивной струи которая образуется при бомбардировке лазером объекта. Все оп правильно сделал, а ты решил в умника поиграть и обосрался
Реклама в Google play Аноним 20/06/19 Чтв 16:53:51 587848 Ответ
1.jpg (113Кб, 1185x590)
1185x590
ывывывывывывывы[...].jpg (239Кб, 1573x757)
1573x757
3ubt4sO3rWQ.jpg (21Кб, 320x320)
320x320
В общем делаем с братом игруху для мобилок, жанр что то вроде тауэр дефенса. По сути игруха допиливается уже. Вопрос тем, кто занимается такой же движухой, желательно успешно. Сам вопрос: Как обстоят дела с рекламой, вся эта встраиваемая реклама от гугл и прочее. Как рекламировать, как вмонтировать рекламу в свою игру, как делаются деньги с этого? Алгоритмы работы плей маркета, возможно апп стора, хитрости, подводные. В общем все практические знания касающиеся рекламы и максимальной ее эффективности. Спасибо за внимание
Пропущено 41 постов
2 с картинками.
Пропущено 41 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/06/19 Суб 13:30:32 589670
Аноним 29/06/19 Суб 13:46:42 589676
>>589639
Есть. Скорее всего вы заработаете примерно в 100 раз меньше, чем в случае бесплатной игры. Мобильные игры никто не покупает. Топовый платный мегахит monument valley: ~$14M за 2 года. Топовые бесплатные игры зарабатывают столько за пару недель. Такая динамика обычно сохраняется и для всех остальных игр.
Может есть шанс что-то сделать с супер-низким ценником (типа реклама приводит 10 человек по 2 рубля каждый, из них один покупает, а игра стоит 25 рублей - профит). Чтобы иметь шанс, тут неплохо быть гениями юзер аквизишена.
Аноним 29/06/19 Суб 14:33:17 589685
>>589639
Идея крайне хуёвая.
Нужен раб-тестер Аноним 28/06/19 Птн 22:37:18 589572 Ответ
chernyj-vlastel[...].jpg (49Кб, 558x473)
558x473
Нужен тестер с джойстиком.
Платить не буду, в кредитах не упомяну, что за проект ты тоже не узнаешь.
Пишите почту.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/06/19 Птн 22:44:06 589574
>>589573
Вау, Номад, это реально ты? сарказм
Аноним 28/06/19 Птн 22:58:45 589577
не для тебя.webm (2928Кб, 640x480, 00:00:17)
640x480
Аноним 29/06/19 Суб 09:17:31 589634
Посоветуйте игру собственного производства Аноним 28/06/19 Птн 23:08:09 589580 Ответ
alexstraszaxyse[...].jpg (165Кб, 1192x670)
1192x670
Посоветуйте игру собственного производства либо уже имеющуются. В общем, хотел бы поиграть в игру, суть такова:
1. Походовая
2. Мультиплеерная
3. Стратегия желательно с гексагональной картой
4. Партии не долгие. Создал, поиграл 50-60 минут (с ботами) и свободен. Если с людьми, то можно и подольше. Типа как дота или что-то подобное. Но я уже стар и не могу дрочить миллисекунды между кликами. Хочу чтобы было ходы и не торопясь думать над тем, что делать (в случае игры с людьми - с лимитом времени на ход)
5. Желательно, чтобы работало на debian и wine. Можно опенсоурс, умею клонировать с гитхаба и компилить
Аноним 28/06/19 Птн 23:17:23 589582
>>589580 (OP)
Всё в игрушки играешь? Тебе лет-то сколько, щенок?
Аноним 29/06/19 Суб 08:48:34 589629
ID@Xbox Аноним 29/06/19 Суб 00:23:00 589593 Ответ
Games1.jpg (126Кб, 1024x682)
1024x682
15549373642690s.jpg (3Кб, 200x128)
200x128
567239793603502[...].jpg (45Кб, 652x816)
652x816
Что скажете по поводу программы для разработчиков ID@XBox?
Сложно ли получить одобрение? Какие игры пускают? Кого-то из вас пропустили?
Аноним 29/06/19 Суб 07:50:06 589625
>>589593 (OP)
Какая разница. Ты игру сделал? Показывай.
Аноним 29/06/19 Суб 07:56:11 589626
>>589593 (OP)
>ID@XBox
Такие вещи, как и попадание на платформу Сони, решаются через издателей.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов