Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
старых онлайн игр тред Аноним 26/12/20 Суб 13:27:37 716816 Ответ
image.png 223Кб, 500x258
500x258
image.png 1529Кб, 1266x502
1266x502
image.png 1488Кб, 920x574
920x574
коли живы ещё сервера, посоветуйте рп симуляторов общения типа секонд лайф или имву.

мб какие-то рпг браузерные.

можете крипоты насоветовать вроде lsd: dream simulator, она на весь золота, сайтов криповеньких.

спрашивайте, советуйте, ищите игры по описанию.
Аноним 26/12/20 Суб 14:48:35 716826
Аноним 26/12/20 Суб 15:02:36 716828
Аноним 27/12/20 Вск 12:33:41 716896
TDG /февраль 2020/ Аноним 21/02/20 Птн 17:28:30 644123 Ответ
titbit-min.jpg 39Кб, 673x401
673x401
2020.02.21(18:00)- 2020.02.23(22:00)

Тема: Лаборатория

Орг выбирает одного победителя и выдаёт ему 150 ру.

Ссылки на готовые игры кладутся в ответах в треде
в жиже будет пост для анонимной выкладки архивов
https://twg-gd.livejournal.com/

В меню игры должна быть написана фейкопочта для связи с победителем. Если приз не нужен, то не пишите мыло.

Список мест с комментариями(орг выбирает адекватных коментаторов) пишут в созданный тред в гд поигравшие/посмотревшие. По итогам комментариев формируется топ игр.
Первое место получает завалявшийся донат в 100 руб.
Пропущено 123 постов
29 с картинками.
Пропущено 123 постов, 29 с картинками.
Аноним 23/12/20 Срд 02:15:51 716400
а блядь, это старый тред кто-то поднял некропостингом
Аноним 23/12/20 Срд 02:16:49 716401
>>716395
в таком случае это предназначается сюда >>716240
Аноним 23/12/20 Срд 14:32:26 716470
>>716395
мне надо починить орга, как я починил рофлового игродела.
осталось 90+% допилить до умения что-то организовывать
умение оргозмирования даст умение управления командой разарабов, без этого одно солодрочерство + иногда найм рисована

>>716401
там бамплимит, можно тут пообсуждать

>>716400
та я в этом треде хочу трёхдневный ТДГ устроить на этих выхах
если гэдэшники не хотят то ждём Димаса или Андра.
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android] Аноним 14/12/20 Пнд 18:37:13 714980 Ответ
Screenshot20201[...].jpg 632Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 149Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 769Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 264Кб, 1520x720
1520x720
Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя.

Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/12/20 Втр 22:02:56 715183
Аноним 21/12/20 Пнд 17:25:51 716079
1608560749458.webm 244Кб, 1138x640, 00:00:02
1138x640
>>714980 (OP)
> я работаю кочегаром
Виктор Цой возродился как игродел!
Аноним 22/12/20 Втр 17:40:13 716289
В обновлении: Меню при запуске игры Прицел, вместо исчезающего курсора и HUD Возможность выключить игру по нажатию клавишы ESC, но этого нельзя сделать во время катсцены

Теперь ничего не произойдёт, если вы случайно нажмёте любую клавишу на арене с монстрами. Раньше это наказывалось проигрышом При гибели на последнем уровне Вы начнёте с катсцены встречи Аканэ

Теперь у монстров два типа внешности Исправлена пропавшая при портировании на ПК текстура дорожки за дверью магазина. Теперь она есть При проигрыше теперь всегда срабатывает предсмертный хрип героини, а не всего раз за игру
Unreal Engine 4 #8: Swag cat edition Аноним 07/08/20 Птн 11:28:28 688750 Ответ
unreal-swago120[...].jpg 69Кб, 640x473
640x473
plugins-thirdpa[...].jpg 56Кб, 638x359
638x359
r19436808sPeA.jpg 24Кб, 500x508
500x508
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными вкатывальщиками

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 563 постов
81 с картинками.
Пропущено 563 постов, 81 с картинками.
Аноним 31/12/20 Чтв 13:21:29 717792
Помогите мне понять что такое Event OnSwapController и почему оно не работает. Есть гейммод, есть контроллеры. Все работает прекрасно когда создаешь сессию, а после servertravel нулевой отклик с SwapController, как и с PostLogin.
Мне, выходит, надо удалить все виджеты при перемещении, затем обнулить счет, создать виджеты и не вызывать весь процесс создания худа, счета и тд у игроков, которые уже в игре.
Реально сколько смотрел, сколько делал сам и просто зашел в тупик.
Аноним 01/01/21 Птн 10:15:59 717886
Аноним 11/01/21 Пнд 13:29:38 719993
Всем привет, кто-то уже пробовал камера шейки в 4.26 использовать?

Чето поменялось в референсах и новые шейки выглядят совсем по-другому (не вижу настроек модуляций на рот, пос и тд).

Вопрос к знающим: как пофиксить?
TWG18 | Тема: Ностальгия Аноним 18/10/20 Вск 22:55:23 704886 Ответ
TWG18.png 4Кб, 635x477
635x477
Этот тред для неформального общения TWG18.
Cрачи, спам, оффтоп, цирк и треш-угар приветствуется.


Тут тред для нормисов
https://2ch.hk/gd/res/702915.html

Ссылка на описание конкурса и куда донатить:3
http://regames.ru/jam/TWG/



Пропущено 512 постов
103 с картинками.
Пропущено 512 постов, 103 с картинками.
Аноним 23/12/20 Срд 03:12:26 716404
ГД.mp4 20290Кб, 768x432, 00:10:15
768x432
>>716387
Чем тебя голос мочуха-котла не устраивает?
Аноним 23/12/20 Срд 09:54:36 716418
>>716404
Можно и котла, он же обещал в прошлый раз твг провести.
Аноним 23/12/20 Срд 13:15:25 716455
VID202012231313[...].mp4 3365Кб, 750x422, 00:00:50
750x422
>>716418
Он уже проебался со своим осенним твг на которое даже сам зассал появиться, лол.
Лор игры грузин-кун 13/12/20 Вск 15:05:19 714792 Ответ
9347869363795738.jpg 129Кб, 620x444
620x444
Привет, геймдев! На связи анон из Грузии. Задумал создать игру, поэтому набросал примерный лор, так что прошу заценить:
В лихих 1950-х годах появляются растения, которые лечат СПИД и рак. В Белграде вылечили ребёнка от рака в 55-м году, мальчик смог исцелить рак благодаря растениям, созданным лекарством. Мальчик, который исцелил рак, был сыном создателя вакцины. Также создатель проверил вакцину на своей дочери, и они все выздоровели. Всё начало расширяться и превратилось в Сербии, Болгарии, Румынии в огромную корпорацию. В СССР обнаружили растения, которые могли лечить все заболевания в мире. Москва, 64-й год — создаётся корпорация. 70-80-е года были очень удачными, всё шло хорошо до перестройки. Когда произошла перестройка, начали умирать люди, когда подходили к реакторам в Чернобыле. Там они создали защитную таблетку, и она оказалась неэффективной. 91-й год — развал СССР, уволили многих сотрудников, началась война в Югославии. Также существует Роман-Сити, который находится между Болгарией, Сербией, Румынией, и в 80-х там начались бунты, так как коммунисты мешали жить. Город оказался в центре военных действий, тогда компании пришлось переехать в Тбилиси, Киев, Москва, Белград. В 1993-м году оборотни в погонах создали вирус, которые были в связях с бандитами. Бандиты придумали сделать аварию и свалить это всё на НАТО. У них это не получилось, и они получили бабла за то, что они продавали вакцину, которую они не создавали в Сербии. Их начали называть «святыми спасителями», и объявили «людьми года». Однако главарь во время войны бросает своих братков. Половина братков умирает, а остальная половина — его сдаёт. Главарь в бегах полгода. Военные пытаются остановить вирус ядерной бомбой, и они уничтожают половину города. 2004 год — в ЧЗО появляются аномальные зоны, происходит толчок в реакторе, и всё это приводит к тому, что появляется аномальная зона. Военные оцепляют зону отчуждения, в зону лезут сталкеры. В 2011-м году в ЧЗО фиксируется 40% женщин и 60% парней. В 2015-м году политика в мире в напряжении — Северная Корея нарушает договор с Россией, придумывают всё, чтобы свалили на Россию. Северная Корея и Иран вторгаются в ЧЗО, чтобы сделать там ракетный комплекс, и ЧАЭС в том числе превратили в зенитно-ракетный комплекс, который будет стрелять по Вашингтону. Россия и США пытаются предотвратить третью мировую войну. (Дальше начинается сюжет)
Пропущено 70 постов
7 с картинками.
Пропущено 70 постов, 7 с картинками.
Аноним 19/12/20 Суб 16:08:10 715712
>>715711
> Спорить с шебесгоями и шиксами, себя не уважать,
Таки да.
24/12/20 Чтв 18:59:36 716616
>>715451
> это сам термин "православие", означающий в языческой культуре прославление Прави
Тогда бы это было "правеславие". Учи русский язык, ну и историю желательно тоже учить (не по фрическим сайтикам в интернетах).
24/12/20 Чтв 19:03:49 716617
>>715690
Вот этого двачую.
Мультиплеерная стращилка Аноним 08/11/20 Вск 03:54:34 708329 Ответ
image.png 1210Кб, 1919x1079
1919x1079
Давно горел желанием сделать хоррор по сети, но не хватало опыта. В последнее время решил обуздать мультиплеерную составляющую движка и начал делать стращилку. Пока сделал пару механик с камерами и смартфоном в руках. Только вот гуманитарий из меня такой себе, поэтому придумать пиздатые механики, лор и прочие фантазии мне очень сложно. Быть может у мимо проходящего анона есть интересные идеи на такой счет. Сеттинг хочу сделать пост-советский: лес, церковь, кладбище... хотя хуй знает где я возьму ассеты, но если все будет как по маслу, то не грех вложиться. В качестве врагов можно сделать разного рода призраков или органической нечести, против которых есть разные способы борьбы. Например для призраков банально церковный крест, как в phasmophobia. Хочу добавить голосовой чат, рацию для погружения. Будет прикольно обыграть какие-нибудь помехи в рации или потерю связи. Бля, можно столько всего придумать, но в единую картину как-то не вырисовывается. Какой вообще мотив может быть у игроков, типо что они детективы, прибывшие на место преступления и должны разобраться во всякой паранормальной хуйне? Или это банальная хуита. https://youtu.be/6SUmRv-itxs
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/12/20 Пнд 17:17:01 714972
>>714315
Я задолго до этих ваших фазмофобий чувствовал потенциал концепции мультиплеерного хоррора и мне очень нравилась эта идея, но руки дошли только сейчас
Аноним 15/12/20 Втр 18:31:00 715150
>>714315
Проблема в том, что у подавляющего большинства людей от сердца ничего не идёт.
Аноним 18/12/20 Птн 18:16:29 715560
image.png 496Кб, 512x307
512x307
Ну смотри тут пару-тройку стульев как минимум есть. Хоррор может быть с уклоном в треш - где зомбаки регулярно появляются перед лицом игрока и он их превозмогает, тогда тебе над кучу свяких чудиков разнообразных накачать и подумать как они у тебя будут на мясо разлетаться. Собственно этот жанр называется трэш.

Второй вариант - хоррор с уклоном в мистику и саспенс, там НЕХ может вообще один раз за всю игру появится, но игрок постоянно видит следы его присутсвия, какие-то странные символы, непонятные звуки, мелькающие тени и.т.д. То есть игрок постоянно ожидает что вот-вот ему сейчас откусят яйца, но реально никто не появляется и он сидит на очке всю игру и судорожно оборачивается. В данном случае тебе надо делать упор на визуал и звук. Короче сам амбиент. Но это в одиночке.

В сетевой в качестве сюжета далеко ходить не надо: береш любой американский ужастик и копипиздишь основной положняк. Например: группа студентов решили отметить выпускной и сорваться на пикник в лес с палатками пожрать наркоты и потрахать одногрупниц. Потом все нажрались и кто нибудь пошел в лес посрать и наткунлся на какой нибудь склеп/алтарь/ руины. Там он увидел какую нибудь прикольную штуку(медальен/артефакт/книгу/статуетку/стакан водки и горбуху черного на нем) решил это взять себе. Ну а на утро когда уже надо сибираться в город выясняется что не работает ни один электронный прибор, не заводится внедорожник, запасов еды и бухла на один день, а вы у черта на куличиках. Тут можно и над локацией подумать со всякими древними каменными дольменами или сорт оф. И вот у тебя уже сюрвивал где надо жрать, пить, согреватся а по ночам тебя будут кошмарить всякие НЕХ.
Привет, котаны. Хочу влиться в сценаристы игр. Что делать? Где и как получать знания в этой области? Какие подводные? Аноним 16/12/20 Срд 05:38:41 715220 Ответ
image.png 1053Кб, 1200x625
1200x625
Привет, котаны. Хочу влиться в сценаристы игр. Что делать? Где и как получать знания в этой области? Какие подводные?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 16/12/20 Срд 20:08:33 715292
>>715220 (OP)
Подводные: будешь писать не то что хочешь, и от правок, которые тебя будут заставлять делать, будешь хвататься за голову.
Начни с поиска материала, статей. Написание книг и гайды от всяких Кингов тебе не сильно помогут, но лишними не будут, ибо требуется несколько иное. Ищи инфу именно по написанию игр, статьи о том как писались сценарии к разным играм уже вышедшим. К тому же сценарии для игры достаточно сильно отличаются от того как пишется книга, так как помогает визуал, аудио, игровые моменты, бывают ветвление сюжета и прочего.
Можешь начать с этого подкаста, если по какой-то причине ты его ещё не слушал:
https://youtu.be/JbQulH7a4IM
Можешь ещё это глянуть
https://youtu.be/foIOrfjH980
Ну и прочее на ютубе.
По поводу практики можешь попробовать на форумах разработчиков новелл полистать, там часто ищут сценаристов. Там как раз лайтовая версия сценария будет. Как раз больше подходит под книжные варианты, с кучей диалогов и минимум действий и игровых элементов. Пока пишешь можешь читать статьи по написанию сюжетов. Ну и зато оценишь каково это, когда ты пишешь под заказ сценарий и тебе после каждых 10 страниц текста просят 9 из 10 страниц переделать и заворачивать сюжет туда куда нужно заказчику, а не тебе хочется и как ты считаешь более удачно будет, может у тебя желание и отпадет.
Дальше можешь пошариться по форумам геймдева, иногда ищут людей для написания лора и прочего. Чисто бесплатно, попрактиковаться. Но советую не договариваться сразу на какой-то объемный труд, вроде описания сотен рас и создания истории планеты за последние 2000 лет, скорее всего по итогу ты будешь писать не то что нравится, а то что от тебя хотят. Перегоришь. Предлагай кому-нибудь помощь в создание игры со стороны создания каких-либо историй, вроде биографий пары десятков персонажей и т.п., сюжетов для сайдквестов, не кидайся во что-то крупное.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:00:59 715403
Странное сочетание вводных:
>Хочу влиться в сценаристы игр
>Где и как получать знания
Но ведь какие-то же должны быть предпосылки, чтобы ты захотел стать сценаристом? Может ты там пасты какие писал раньше и кореша заценили? Ну лан, это так доеб.

Если по-делу, то начать стоит с драматургии - это универсальный язык рассказа истории, он не зависит от платформы(текст, визуал, кул-стори у костра). Там есть базовые принципы на которых строится всё. Это так сказать мат-часть и база. Вот как знание нот и аккордов для музканта, так и понимание драматургии для сценариста. Сам я находил неплохую книгу, по-моему "Драматургия в кино" называлась, и там довольно просто и интересно расписан весь положняк по этой теме.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:34:27 715431
>>715292
>xyz
Сейчас бы слушать инфоцыган-безыгорников, которые торгуют курсами о том, как делать игры, при том, что сами ни одной игры не сделали.
Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании Аноним 03/09/20 Чтв 23:51:54 697156 Ответ
game-engines-62[...].jpg 30Кб, 624x316
624x316
Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании игр. Это второй перекатный движкосрачный тред и утонувший почти движкостроительный, который нахуй никому не усрался.
Продолжаем обсирать юнити и годот, либо хвалить то или другое в зависимости от своих предпочтений.
Вообще, раз умные такие тут все собрались, взяли бы да и запилили свой двачедвижок идеальный все вместе, без пропукиваний.
Пропущено 40 постов.
Пропущено 40 постов.
Аноним 08/09/20 Втр 18:57:47 697787
Аноним 09/09/20 Срд 14:41:20 697882
>>697774
>Как ни странно, тоже шиз, если кто не в курсе.
Подозреваю что многие тут дипломированные в пнд шизы. Вижу их на раз. Большинство просто не палится. Не тот диагноз которым хвастают.

>>697787
Мне стало ощутимо больно от просмотра. Видимо там шиза совсем съела человека. Чёт подумал что не хотелось бы окончить также. Интересно, мои игры также выглядят для стороннего наблюдателя?
Аноним 15/12/20 Втр 19:53:29 715169
Делаю прыгуна Аноним 11/09/19 Срд 20:45:15 609763 Ответ
22.webm 5451Кб, 800x600, 00:00:27
800x600
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.

Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).

Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.

Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.

Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
Пропущено 42 постов
16 с картинками.
Пропущено 42 постов, 16 с картинками.
Аноним 14/12/20 Пнд 19:44:40 715002
Аноним 14/12/20 Пнд 19:46:55 715005
>>715002
Ок, я пофиксил несколько параметров, должно теперь работать.
Аноним 14/12/20 Пнд 19:48:36 715006
>>715005
Да заработало.
Ну норм в целом. Украду механику пожалуй.
После выход киберпанка и гта 5 с которой его все Аноним 11/12/20 Птн 13:37:22 714327 Ответ
image.png 222Кб, 640x480
640x480
image.png 22Кб, 220x220
220x220
image.png 537Кб, 1280x720
1280x720
После выход киберпанка и гта 5 с которой его все сравнивают, стало понятно, что даже такие гиганты гейдева не в состоянии создать живые города. Такие, чтобы было интересно по ним передвигаться, а npc были бы наделены хоть какой-то душей и сутью.

Как это делается сейчас: в игре есть ключевые заскриптованные персонажы, а все остальные, это болванки генерирующиеся вокруг героя и так же бесследно исчезающие когда героя проходит мимо них не оглядываясь. Понятно, что этот вариант был выбран не из-за хорошей жизни, ресурсы ограничены и все такое, но время идет и пора двигаться дальше.

Мои тезисы просты:
1. Производительность ПК однажды достигнет такого уровня, что можно будет расчитывать +- жизнь города. Речь не о ближайших 2-5 года, если что. Даже если на это потребуется 100 лет, все равно, этот день настанет
2. Кто-то должен начать двигаться в эту сторону уже сегодня

Я начинаю движение в этом ИТТ. Погнали!

Пропущено 130 постов
4 с картинками.
Пропущено 130 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:00:51 714906
1501878927085.jpg 99Кб, 506x639
506x639
>>714903
Поэтому, конечно, и надо ориентироваться не на ИРЛ, а на всякие приключенческие фильмы и литературу.
Вроде бы в римворлде неплохой генератор событий.
В принципе на современном развитии технологий ничто не мешает написать генератор на базе 36 ситуаций Польти.
Так что добавлю к этому посту
>>714352
>1. Пирамида Маслоу
>2. Пять моральных принципов
>3. 16 типов личности
>4. Принцип трех У
5. 36 ситуаций Польти и аналоги
6. 9 видов (тем) конфликтов
7. Опционально - мономиф (путешествие героя) для ГГ
14/12/20 Пнд 11:11:43 714910
>>714906
>>714903
энкаунтеры потому и работают лучше, чем квесты, мир кажется живым
но зачем, когда кал про 10 шкур волков жрут основные два рынка - азия и сшп? их приучили за 20 лет.
у японцев дрочба одного и того же - это прокачка мэджикарпа, им нормально, но традиции типа шикоукенкецу сглаживают эффект от дрочильней, и японская дрочильня всегда отличима от любой другой страны, да и игры ли это? в англосфере есть термин GEMU и он отдичается от видеогейм
Аноним 14/12/20 Пнд 11:18:52 714912
>>714910
>шикоукенкецу
Можно расшифровать? Я так понял что речь про завязку-твист-равзязку, но точного термина не нашел
Привет! Начал изучать блендер 3д. Нужны какие-нибудь курсы, моежете подсказать где можно скачать?? Кстати ,есть тут спец.доски по этой теме?!) Аноним 11/12/20 Птн 23:49:50 714494 Ответ
image.png 421Кб, 900x1200
900x1200
Привет! Начал изучать блендер 3д. Нужны какие-нибудь курсы, моежете подсказать где можно скачать?? Кстати ,есть тут спец.доски по этой теме?!)
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/12/20 Суб 22:45:42 714719
Аноним 13/12/20 Вск 19:04:13 714842
изображение.png 492Кб, 600x450
600x450
Аноним 13/12/20 Вск 19:11:16 714844
>>714842
Можно, модификатор decimate.
с чего начать Аноним 09/12/20 Срд 01:52:54 713848 Ответ
Game3sraeX95V2.png 90Кб, 544x416
544x416
ку гд, недавно собрали небольшую команду из 5 человек.
у всех общая цель - научиться и выпустить первую игру, но так как это наш первый проект мы не особо знаем с чего начать.
напишите по порядку основные пути разработки игр.
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 11/12/20 Птн 14:32:32 714347
Ладно, это видимо какой то постиронии посттроллинга тред, не интересно.
Аноним 11/12/20 Птн 18:21:03 714413
>>714314
>за 2 дня написали
Диздоки за 2 дня не пишутся.
То, что вы высрали годится максимум для того, чтобы подтереться в сортире, если кончилась бумага.
Аноним 11/12/20 Птн 18:42:13 714414
>>714413
Похуй, абсолютно.
Он понятное дело еще не закончен, мне еще очень долго его заполнять, этот придурок на Андрюше вечно хочет добавить новые фичи, а мне они нахуй не нужны.
Пока готовы только 10 страниц.
Беды с нетворкингом Аноним 03/12/20 Чтв 08:03:32 712724 Ответ
изображение.png 3261Кб, 1600x1026
1600x1026
~6 лет назад я начал увлекаться программированием. За эти 6 лет я еле смог освоить базовые понятия ООП и как работать с наиболее популярными движками на базовом уровне. Я много раз пытался к ним подступиться, и каждый раз нихрена не выходило, но в какой-то момент таки получалось что-то внять. Так вот, все эти 6 лет я пытаюсь научиться работать с сетью, но ничего не выходит, максимум - чатик какой-нибудь создать консольный на шарпе. Если продолжать биться башкой в эту титановую стену, что-нибудь получится, или это какой-то особый случай? А то очень хочется мультиплеер делать, но не получается.
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/12/20 Вск 11:52:12 713331
>>712842
Не знаю из какого года ты пишешь, но сейчас для более чем серьезных задач юзают в том числе питон, но пердолик-хелловорлдщик на си конечно же не в курсе.
Аноним 06/12/20 Вск 18:49:24 713416
>>712724 (OP)
https://github.com/walukopele/norns
Специально делал клиентсервер для того что бы потом не париться с сетью и забыть про нее. Пользуйся, изучай.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:45:53 714229
>>712724 (OP)
Оп, ты что нибудь понял? Отпиши об успехах.
Castle Runner AnriTool # OP 22/10/20 Чтв 16:41:44 705867 Ответ
512x512.png 43Кб, 512x512
512x512
Screenshot2020-[...].png 35Кб, 1080x1920
1080x1920
Screenshot2020-[...].png 36Кб, 1080x1920
1080x1920
Добрый день/вечер/ночь двач.
Предыстория:
Я молодой(18лвл) кун, студент 1го курса, в "свободное" время делаю игру. Ещё перед сдачей экзаменов решил попробовать себя в этом деле(ранее был небольшой опыт, но ни одной своей игры не завершил). Решил что это будет бесконечный раннер на мобилки(Просто решил сделать игру, в которую буду играть сам, пока еду в электричке с дому на учёбу). На протяжении уже 3х месяцев, в свободное время(на самом деле его не очень уж много из-за учёбы, да и опыта у меня нет, поэтому что-то в игре я могу делать очень долго) добавляю всякие штуки и исправляю баги.

Игра:
Custle Runner - бесконечный 2д платформер, где персонаж бежит, собирает монетки, прыгает и падает(этим и заканчивается забег). Сделана на GDevelop т.к. ранее я что-то делал в Construct Classic и Construct 2, а они, на мой взгляд - похожи. А ещё этот движок позволяет без вложения скомпилировать игру на андроид и вставить в неё рекламу.

Визуал:
Все спрайты были взяты itch.io у автора 0x72. Естественно я их и переделывал и указал его в авторах. Используя его графику как основу, я нарисовал всё. От персонажей то кнопок.Наверное единственное что не было взято у него - это Монетка в интерфейсе, которую нарисовал мой знакомый(единственный элемент в графике который рисовал/изменял не я).
По завершению проекта(считаю что он будет завершён когда на trello везде будут стоять галочки), все спрайты я собиру в большой или несколько TileSet и по примеру 0x72 выложу его их на itch с лицензией CC-0.

Звук:
Музыка была написана моим другом
Звуки сделаны в встроенном в GDevelop редакторе.

Послесловие:
Никогда не писал треды, только читал. Боюсь за грамотность и пунктуацию(простите если что-то режет глаза)
В игре есть реклама только для того, чтоб давать монетки, поэтому надоедать баннерами она вам не будет, если захотите сыграть.
В планах добавить смену локаций и на них тематические скины(на trello чек-лист с планами).
Планы на то, чем буду заниматься после того как завершу эту игру - Наполеоновские. Мне вроде-бы нравится делать то, что я сейчас делаю, хоть иногда и сгорает с разных вещей, но всё-таки нравится.

Ссылки:
Чек-лист: https://trello.com/b/6YeLV64R/castle-runner
Версия на Itch(обновляется не часто): https://anritool.itch.io/castle-runner
Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hexfy.CastleRunner


Пропущено 18 постов
9 с картинками.
Пропущено 18 постов, 9 с картинками.
AnriTool # OP 28/11/20 Суб 20:18:03 711922
Аноним 29/11/20 Вск 03:18:10 711984
Простенько и шаблонно, но мне нравится, удачи тебе, анончик, в будущих проектах!
Аноним 10/12/20 Чтв 19:21:28 714221
Привет, анон. Интересная игра, мне понравилась атмосфера, музыка хорошая, только слишком однообразна, я бы сказал надоедающая. Буквально зацикленные 4 такта. Я могу попробовать написать музыку для твоей игры.
Если интересно, отпиши мне в телеге @mmmvl
ПОРНОИГОР ТРЕД №51 The Kirill !tfuckGD4PQ 20/11/20 Птн 01:48:54 710634 Ответ
16050241614741.jpg 672Кб, 1280x720
1280x720
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>705319 (OP)
Пропущено 499 постов
55 с картинками.
Пропущено 499 постов, 55 с картинками.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:39:25 714204
Аноним 13/12/20 Вск 14:19:14 714785
Хуй
Аноним 20/12/20 Вск 10:12:13 715870
>>711159
>Япония
Блять, ты серьезно добавил в этот список родину лоликона? Единственное за что могут предъявить в этой стране не зацензуренная писька.
доброго вечерочка ананасы,проще говоря суп двощ.Давно Аноним 09/12/20 Срд 22:06:48 713985 Ответ
15152446478970.jpg 32Кб, 499x499
499x499
доброго вечерочка ананасы,проще говоря суп двощ.Давно в голове зрела идея сделать платформер про битарда,хикку(аниму дебила и etc.)Идей много но нужно определиться на визуальной составляющей игры./Хочу собрать среднестатистический портрет битарда ,надеюсь на вашу помощь.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/12/20 Срд 23:14:41 713998
>>713993
Неистово двачую.
Аноним 10/12/20 Чтв 13:30:04 714132
изображение.png 58Кб, 256x224
256x224
16/12/20 Срд 01:02:27 715200
>>713985 (OP)
> среднестатистический портрет битарда
Ну так спрашивай в /b/, здесь не /b/итарды, здесь /gd/ачеры.
DOM RUSALOK Аноним 08/12/20 Втр 14:22:57 713706 Ответ
DjoBL-h-2vA (1).jpg 1555Кб, 1521x2160
1521x2160
16070853483180.png 775Кб, 1920x1080
1920x1080
16070853483353.png 701Кб, 1920x1080
1920x1080
16070848963783.jpg 630Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, gd!

Несколько лет назад я создал здесь тред по игре, которую разрабатываю — «Дом Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х.

«DOM RUSALOK» — это история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей.

Но в городе пропадают дети, орудует серийный убийца, милиция бездействует, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого некогда образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое.

Вместе ребятам предстоит раскрыть страшную тайну и столкнуться с местом, где самые страшные кошмары становятся явью.

Мне часто говорили, что узнали об игре именно тут, поэтому я подумал, что стоит рассказать, что разработка подходит к концу.
Даже известна дата релиза — 4 января, 2021.

Предыдущий тред, как мне кажется, значительно устарел. Да и кроме того, многое с тех пор изменилось. К тому же где, как ни в родном gd, можно услышать особенно теплые слова поддержки!

Чтобы не пропустить, вы можете добавить игру в список желаемого в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/

В любом случае, я рад, что это приключение подходит к концу и очень надеюсь, что игра вам понравится. Спасибо!

https://vk.com/dom_rusalok - группа в вк;

https://www.youtube.com/watch?v=t_GvXkOqjgQ&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №1;

https://www.youtube.com/watch?v=u3ebU_J9bdE&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №2;
Пропущено 13 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
09/12/20 Срд 20:09:05 713964
>>713919
плохое, ламинальные законы постосвка мало сочетаются с американскими, тогда не было блядь такого потока инфы, чтобы защекан типа тебя из липецка шарил в тонкостях, у него терминатор бетмена отпиздит

в 96 году я в сибири уже кушал курочку блядь и кушал её до дефолта 98 года, по описанным событиям максимум 94 год и гигаинфляцией и нехуемделать пиздюкам, по заброшкам ебущих беспризорниц

внимание к деталям на уровне "обвести фотки"

поэтому оп и ты вместе с ним идёте нахуй, говноеды хайпожоры
Аноним 09/12/20 Срд 20:35:05 713972
>>713964
Вот ты о чём вообще? Видел геймплей этой игры на девгаме, всё очень гладко и ровно, вообще незаметил там американщины.
Хотя сам хуесосил ОПа за его подростковое мировоззрение.
Тем не менее финальный продукт вышел очень даже годным. Скорее всего тексты писал вовсе не ОП. Так что хуй знает о чём ты. приведи примеры.

> я в сибири уже кушал курочку блядь
Да, жрать уже было что. У меня уже денди была в это время.
Но это не отменяет того, что я, например, собирал пустые бутылки чтобы купить себе рулетик и Колу (не coka-cola, а Колу, мерзотную бурду). До сих пор вид валяющейся на земле чебурашки вызывает не омерзение, как прочий мусор, а мысль: "ух ты, бутылочка. Можно ж сдать!"
И игра показывает не беспросетный чернушный пиздец, а именно время детства, которое прошло пусть и в пиздеце, но всё равно светлое. потому что детство. Это хорошо передано в игре. По крайней мере в том кусочке, что я видел на девгаме.

>внимание к деталям на уровне "обвести фотки"
У меня были штаны, как у толстого в жёлтой майке >>713720 . Я хоть сейчас могу вспомнить, какая эта синтетика на ощупь. Все детальки очень хорошие.
Да, пиксельарт уровня "я зашакалил фотку и мне даже лень почистить", но ёбанарот. Объём работы, требующийся на то, чтобы сделать из этого тру пиксельарт запределен. Они просто не потянут, поэтому делают как много. Это инди, оно, сука, такое.
11/12/20 Птн 20:10:22 714445
Этот раздел про разрабоку игр, а не про рекламу существующих. Сажа.
Сап, Двач! Поговорим о разработке игр? Я гуманитарий, Аноним 02/12/20 Срд 23:15:11 712691 Ответ
dd87e50b34a5e4c[...].jpg 195Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап, Двач!
Поговорим о разработке игр?
Я гуманитарий, и меня дико злит, что я не могу освоить языки программирования.
Особенно злит, что я уже который год пытаюсь вкатится в гейм мейкер и нихуя не могу понять логики работы программы.
До этого я много лет работал в рпг мейкере. Делал тестовые игры сам для себя. В основном это тест пошаговой механики jrpg.
Движок простой, в нем много ресурсов, он интуитивно понятный, НО его функций катастрофически не хватает, чтобы сделать игру.
Например, без знаний кода - нельзя на экране битвы прикрутить свои кастомные кнопки, или сделать QTE. То есть конструктор заточен под определенный жанр.
И проблема тут как раз в том, что все мои идеи - выходят за рамки этого жанра. Например, пошаговый рестлинг симулятор, или своя ККИ игра с механикой деки и постоянным добором карт.
Я уже пытался, правда пытался, освоить js чтобы работать с встроенной библиотекой данных и писать свои плагины, но я не могу этого сделать.
Прохожу все уроки. Умом понимаю и концепции, и что такое ооп, и пишу свои кастомные скрипты к каждому уроку, но вот ориентироваться в уже существующей библиотеке не могу - нихуя не понятно, где и что, и как это вообще взаимодействует.
Ладно, думаю, напишу баланс - написал. Сделал таблицы для плейтестов. Реализовать идею не могу - нужны доп. плагины хотя бы для прогона - будут ли они там нужны в дальнейшем или нет, пока не знаю. Кастомные плагины стоят денег.
Я головой понимаю, что пока дойду в плане соотношения правильного балланса, поменяю каждый из них туеву кучу раз. То есть купить один плагин не вариант, его нужно допиливать и перепиливать.
Нанимать человека, или просить сделать за спасибо - тоже не вариант, он заебется сразу же. Я уже работал в команде, и я знаю как сложно доводить начатое до конца, особенно командными усилиями.

Так вот, решил выбрать движок для быстрого прототипирования. Перепробовал все движки, которые для этого подходили. Идея была простая - не разбираться в коде, и библиотеках, а просто - сесть и сделать.
Констракт 2 - пробовал на нем делать простые аркады и платформер про спичку, так и не вкурил, как там работать с массивами. Перечитал уйму литературы и пересмотрел видео уроки - так ничего и не понял, для меня реализовать сложные вещи в этой программе что-то сродни эльфийского.
Кликтим Фьюжен - тоже самое, что и с констрактом.
Стенсил - нет нужных функций / функционал беспл. версии ограничен
Юнити - мой комп не потянул, программа лагает и виснет.
Годот - слишком сложно, так и не смог разобраться в особой структуре дерева проекта.

Решил вспомнить молодость, когда из всех существующих программ были миру известны только несколько, и остановиться на новой, второй версии гейм мейкера.
И это просто ад и кошмар. Я не то, что логику движка освоить не смог - я не мог понять, как на нем вообще сделать простую игру. По типу платформера или арканоида.
Начал курить туториал, а там расчет каких-то углов, координат. Что означает кнопка "Создание", что такое "Шаг", и что вообще, нахер такое - этот пункт "relative".
Относительно чего? Относительно объекта, координат объекта? Ну окей, а что мне это дает? Как мне это использовать, если я логикой понимаю определение, когда читаю, но в разных туториалах с разной логикой поведения становится вообще ничего не понятно.
Я базовые принципы тупо не могу вкурить. И больше всего меня злит, когда этот движок называют самым простым для новичков. Простым? Вы серьезно?
Это движок, предназначенный в первую очередь для программистов, которые захотели быстро накидать свой прототип, но никак не для начинающий геймдизайнеров, или инди разработчиков.
Например, у меня задача - создать колоду карт, которая отображалась бы на экране. Всего два элемента - Дека и «рука», в которую идет добор карт.
Допустим мне надо, чтобы при нажатии мышкой на деку - рандомный спрайт карты перемещался мне в руку, а когда там карт станет больше 6, чтобы карты сместились по х - дабы уместить н-ное количество карт в руку, например 20 штук.
Как мне это сделать, если я только что включил движок, и не имею представления о реализации идеи с помощью кода? В рпг мейкере можно сразу же после запуска - потыкать на кнопочки с целью разобраться - и за день сделать свою игру -и это без справки, поиска ответа на вопрос, и строчек кода.
Тут же нихуя не понятно. Мне не нужно дополнительно изучать алгоритмы или основы линейной алгебры для перемещения объекта, мне нужно сесть и сделать. Без знаний кода и матана. Просто сделать свой прототип, без ебли, гугл серчинга и зауми.

В общем, спрошу у уже бывалых разработчиков, которые уже давно в теме - как мне легко вкатится в гейм мейкер, когда не прохождения видеоуроков не официальная документация не помогают разобраться и применить на практике весь функционал движка?
Мне нужна система знаний, освоив которые я смогу без проблем клепать свои прототипы в этой программе. Извиняюсь за мат, просто нахлынуло.


Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 03/12/20 Чтв 14:30:51 712839
>>712691 (OP)
>Двач, как мне накодить игру если я не умею кодить?
Никак.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:20:52 712930
>>712691 (OP)
Во-первых есть гамакотред.

Во-вторых я даже не представляю, а в чём вообще у тебя вообще возникло затруднение? Что конкретно тебе не понятно?

>Что означает кнопка "Создание", что такое "Шаг"
Create event это когда, который выполняется один раз. Как только создаётся инстанс.
Step event это код, который выполняется каждый игровой шаг.

>пункт "relative"
5 лет на гамаке сижу, в душе не ебу о чём ты. Ты драг-н-дропом что ли пользуешься? Нахуй драг-н-дроп, используй код. Код проще и понятней.

>Это движок, предназначенный в первую очередь для программистов
Вкатился в гамак с околонулевыми скилами в погромировании, через пол года уже мог сделать вообще всё, что угодно.

>Допустим мне надо, чтобы при нажатии мышкой на деку - рандомный спрайт карты перемещался мне в руку, а когда там карт станет больше 6, чтобы карты сместились по х - дабы уместить н-ное количество карт в руку, например 20 штук.

Начнём с того, что ты плохо описал, что вообще ты хочешь. Распиши словами механику по пунктам и тебе самому станет понятней.

Делаешь объект "колода", делаешь объект "рука".
В каждом из объектов делаешь state mashine.

У руки и колоды нормальное состояние.
В нормальном состоянии колода реагирует на клик мышкой.

При обнаружении клика на себя колода в нормальном состоянии делает следующее:

Создаётся летящая карта.
Летящая карта создаётся на колоде. Её пункт назначения - рука.
Состояние колоды и руки переключается в "ожидаю полёта карты"
У карты включается движение.


Как только карта достигает руки, она переводит состояние руки в "пришла новая карта".

Рука в состоянии "пришла новая карта" обрабатывает получение этой карты. Она проверяет "сколько карт у меня сейчас", если их меньше 6ти - кладёт в свои слоты, если больше - "смещает карты по х - дабы уместить н-ное количество карт", что бы это ни значило. Затем переводит руку и колоду в нормальное состояние.







Аноним 09/12/20 Срд 19:20:53 713955
>>712691 (OP)
По-твоему абзацу про колоду карт и спрайт ясно, что у тебя отсутствуют способности к абстрактному мышлению, необходимые для программирования. Потому и трудно. Забей.

Просто найди программиста, он тебе напишет код. Каждый должен заниматься своим делом - не надо натягивать сову на глобус.

Другое дело, что если у тебя кроме идей нихуя нет, то нахуй ты никому и не нужен. Пиши диздоки, делай питчи. Чтобы механики протестировать вообще компьютер не нужен, если речь о пошаговых (в т.ч. карточных и т.п.) играх.
Решил потыкать движок от Габена Аноним 07/12/20 Пнд 11:07:19 713541 Ответ
Source2logo.png 7Кб, 250x80
250x80
А его нету.
Набираешь в интернете Source 2 SDK. Куча новостей, что вэлв сделали свой движок доступным народу. Идёшь гуглить хоть какую-то документацию, а в итоге инфу находишь максимум про то, как запилить кастомку для доты. Шо за хуйня? Что делать если я хочу попробовать Source 2 в качестве полноценного движка для разработки? Где актуальная версия движка? Или Гейб прикрыл лавочку?
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/12/20 Пнд 17:35:56 713594
>>713550
>не увидел особых отличий в визуале от последнего эпизода халвы, которая на СДК 2013.
ебать ты долбоеб братишка
Аноним 07/12/20 Пнд 17:56:16 713599
>>713594
Ну давай, не будь голословным.
Аноним 09/12/20 Срд 19:08:03 713949
image 85Кб, 258x327
258x327
>>713586
>Годот - нативно.
>Юнити - через appimage
УГАДАЙ ИГРУ ПО РИСУНКУ Сап двач, не так давно Аноним 07/11/20 Суб 20:37:12 708234 Ответ
Screenrecorder-[...].webm 14771Кб, 2340x1080, 00:00:54
2340x1080
Screenrecorder-[...].webm 3064Кб, 2340x1080, 00:00:11
2340x1080
image.png 149Кб, 512x512
512x512
7stalker5.jpg 57Кб, 1024x512
1024x512
УГАДАЙ ИГРУ ПО РИСУНКУ

Сап двач, не так давно увидел треды про "угадай игру по рисунку". Эта идея мне понравилась, я начал сам создавать треды месяц подряд, делал для нее пикчи, а потом подумал - не сделать ли мне самому игру на андроид по этой затее, со своими пикчами?

1) Какая была идея? - Нарисовать картинки максимально просто, быстро, но угадываемо.
2) Есть картинка для угадывания, есть 4 варианта ответа. За каждый угаданный вариант игроку дается бабос. Бабос он тратит на открытие новых левелов.
3) На глобальной карте есть разные "сценки" - типа сталкеров у костра, дракона из скайрима, гордона фримена. Эти сценки можно пройти, открывая новые уровни.

Итог - нарисовал 70 картинок, на 7 стартовых уровней. Если интересно - скачивайте, тестите.

https://yadi.sk/d/n4h6S2JaOZoIlQ
Пропущено 41 постов
21 с картинками.
Пропущено 41 постов, 21 с картинками.
Аноним 13/11/20 Птн 21:16:38 709575
>>709574
> train.jpg
Ты должен был просто нарисовать чёртову картинку!
Аноним 09/12/20 Срд 17:08:44 713937
>>709574
> batman.jpg
Вы жопу женскую когда-нибудь видели?
Аноним 09/12/20 Срд 17:30:03 713939
>>709325
два раза по две недели прошло, игор не пришло
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов