Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Сап gd, обращаюсь к людям, которые делали свои Логик # OP 04/07/18 Срд 20:10:38 509621 Ответ
Screenshot3.png (26Кб, 653x281)
653x281
201807050250091.jpg (251Кб, 1600x900)
1600x900
Сап gd, обращаюсь к людям, которые делали свои сервера в Гмоде(ну или на сурсе).Вообщем загорелся я идеей сделать свой ТТТ сервер ничего никогда не создавал, только в школе в бэйсике, мини "игру" создал, но возникли некоторые трудности.Прошу помощи у знающих людей.
1. Не особо важно, но бесит.Как настроить дефолтный язык сервера(ttt_lang_serverdefault не помогает)
2. Аддоны.Проблема в том, что некоторые аддоны сервер не загружает на компьютер клиента ---> нет текстур(однако, если подписаться в Воркшопе на этот аддон, все работает исправно).Алсо, некоторые аддоны вообще не работают, хотя консоль их mount`ит.
3. Думаю решить проблему с аддонами путем создания Server Content в Воршопе, а потом добавить его в коллекцию , которая хостится сервером.Но я не нашел, ни одного нормального гайда, как это все оформить.
4. Можно заработать хотя-бы отбить хостинг денег, если я добавлю ГуглРекламу(ну или "ОН ЕЛ СОДУ НА НОЧЬ И....") в загрузочный экран, или в мотд?Допутим, что ее будет видеть 100-200 человек в сутки.
Пропущено 31 постов
2 с картинками.
Пропущено 31 постов, 2 с картинками.
Логик # OP 11/07/18 Срд 10:35:16 512679
>>512067
О наконец кто-то знающий пришел.Спасибо тебе анон, я позже настрою, но вроде должно работать(я погуглил про это).ТТТ не очень уж и дохлая тема, просто не такая массовая.Я этот сервер делаю в первую очередь для себя, а мне ближе ТТТ(не прижился я на ДаркРП серверах).Алсо, скажи для себя держишь сервер или все же есть хоть какая-то прибыль.
Логик # OP 11/07/18 Срд 11:32:55 512692
>>512067
Протестил, все работает!Два литра чая этому господину!
А я пойду допиливать сервер до конца.
Аноним 20/07/18 Птн 13:33:49 515927
>>512679
Держал для себя, пока не прогорел. Прибыль шла разве что с заказов на сборку серверов
TWG 12 #2 Аноним 12/07/18 Чтв 15:33:33 513324 Ответ
TWG 12.png (2Кб, 310x360)
310x360
image.png (7Кб, 203x113)
203x113
ПОКАЖИ НА ЧТО СПОСОБЕН, АНОН

1) Начало конкурса 11.07.2018 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 17.07.2018 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту koval@twg.host
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 24.07.2018 в 23:59 по мск
6) По итогу конкурса будут выбраны 3 победителя
7) А еще есть пять ачивочек!
8) Тема конкурса будет объявлена 11.07.2018 в 00:01 по мск

___________________
https://twg-12.blogspot.com/
Пропущено 976 постов
191 с картинками.
Пропущено 976 постов, 191 с картинками.
Аноним 20/07/18 Птн 12:49:13 515908
>Тысяча пуков
Аноним 20/07/18 Птн 12:51:30 515910
Аноним 22/07/18 Вск 16:24:43 516541
1385740858324.jpg (84Кб, 500x375)
500x375
текстовий квест 18/07/18 Срд 09:41:04 515037 Ответ
image.png (535Кб, 1280x720)
1280x720
Геймдевич как относишься к текстовым квестам?
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/07/18 Срд 13:46:43 515175
Аноним 18/07/18 Срд 16:37:30 515222
15301193126780.webm (3781Кб, 1280x720, 00:00:23)
1280x720
>>515037 (OP)
>как относишься к текстовым квестам
А как ты относишься к Дороге Правопорядка?
Аноним 18/07/18 Срд 17:03:28 515231
oc.png (124Кб, 642x1083)
642x1083
TWO DAYS GAME 2 Аноним !!oGnewmDbmI 06/07/18 Птн 13:59:28 510234 Ответ
tdg2.png (6Кб, 512x512)
512x512
Ну, штош. Попробуем ещё разок?

Старт конкурса – 7 июля в 19:00 МСК.
Конец – 9 июля в 21:00 МСК.

Прочие условия и правила – https://gdjams.ru/tdg2/
Там же в назначенный срок будет вывешена тема.

Прошлый конкурс – https://twoweeks.github.io/games-db/?get=two-dg&comp=1
Пропущено 759 постов
140 с картинками.
Пропущено 759 постов, 140 с картинками.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:55:12 514306
сталкер уделал [...].webm (4820Кб, 662x374, 00:00:37)
662x374
Аноним 16/07/18 Пнд 14:25:59 514340
>>514257
Ага, а потом этот школьник конкурсы вам проводит!
Аноним 18/07/18 Срд 00:15:09 514918
Распидор чмо.
Godot #3 Аноним 22/06/18 Птн 17:43:58 506637 Ответ
место для вашей[...] (36Кб, 512x524)
512x524
1529677150.png (50Кб, 597x260)
597x260
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 1006 постов
167 с картинками.
Пропущено 1006 постов, 167 с картинками.
Аноним 17/07/18 Втр 22:20:37 514860
>>514859
Думаю какого хуя происходит, а уже же бамплимит, нужно перекатывать и шапку хорошую сделать, а не как этот пукнутый сделал, лишь бы опозорить.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 18/07/18 Срд 00:10:24 514916
Аноним 18/07/18 Срд 09:01:07 515029
>>514818
>Когда C# добавят тогда и выберу.
А когда обещают добавить?
Вот скажите мне, какие реально успешиные вины от русских инди девелоперов есть в стиме? Помоему отечественные девелоперы сосут хуйца. Аноним 01/07/17 Суб 15:57:15 409399 Ответ
LNRnGQ.jpg (29Кб, 420x280)
420x280
Вот скажите мне, какие реально успешиные вины от русских инди девелоперов есть в стиме? Помоему отечественные девелоперы сосут хуйца.
Пропущено 68 постов
9 с картинками.
Пропущено 68 постов, 9 с картинками.
Аноним 12/07/18 Чтв 19:48:27 513410
Аноним 12/07/18 Чтв 19:55:01 513412
Аноним 13/07/18 Птн 08:22:17 513510
>>513152
Это техпроцесс Картошечки
ТОНКОСТИ БЛЕНДЕРА Аноним 12/07/18 Чтв 04:00:52 513148 Ответ
3484.jpg (117Кб, 784x1024)
784x1024
Я абсолютное дно в 3D моделировании, анимировании, и прочих прелестях жизни.. Пораскинув мозгом, я пришла к тому что лучше воспользоваться готовыми анимациями, но нужные мне заготовки я так и не нашла(либо они были деревянными). В итоге, убила неделю перед пекарней пытаясь схуевертить хоть что-то... И, о чудо, после n-ого количества попыток у меня набилась рука(о свой бестолковый лобок лобик). Сейчас 9:30, и я провела сутки перед "полотном", есть анимация(от неё даже не охото выколоть глаза) НО О БЛЯДЬ НЕОЖИДАННОСТЬ, при портировании в юнити, челик который должен был прыгать с кастрюлей на голове(нет), из героя майдана, превратился в максимально пьяную мою однокурсницу Оксану. Данное поведение вызвано использованием ограничителем Inverse Kinematics. Что бы hero нормально выполнял свои функции, нужно портировать в юнити скелет без ограничителей, что-бы дочерняя связь была в нормальном состоянии(носок-ступня-голень-окорочок), у меня же голень связана со ступнёй посредством ограничителя IK, и в юнити это не работает.. может есть какие то пути решения? Извините за глупый вопрос, мне нужна помощь..
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/07/18 Чтв 14:13:22 513303
The енд Аноним 12/07/18 Чтв 18:20:29 513391
Разобралась, всё хромает без ноги с протезом на костылях отлично работает, спасибо за адекватные ответы..
Аноним 12/07/18 Чтв 19:14:21 513399
>>513148 (OP)
>носок-ступня-голень-окорочок-нога...
TWG 12 #1 Аноним 06/07/18 Птн 22:47:48 510616 Ответ
TWG.png (2Кб, 310x360)
310x360
image.png (7Кб, 239x120)
239x120
ПОКАЖИ НА ЧТО СПОСОБЕН, АНОН

1) Начало конкурса 11.07.2018 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 17.07.2018 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту koval@twg.host
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 24.07.2018 в 23:59 по мск
6) По итогу конкурса будут выбраны 3 победителя
7) А еще есть пять ачивочек!
8) Тема конкурса будет объявлена 11.07.2018 в 00:01 по мск

___________________
https://twg-12.blogspot.com/
Пропущено 1015 постов
141 с картинками.
Пропущено 1015 постов, 141 с картинками.
Аноним 12/07/18 Чтв 15:34:49 513327
>>513325
Там разве игра за разных персонажей? Там вроде просто отдаешь им команды
Аноним 12/07/18 Чтв 15:37:35 513329
Capture.PNG (34Кб, 706x244)
706x244
Alphadia-Genesi[...].jpg (272Кб, 1280x817)
1280x817
>>513327
>несколько героев - чек
>возможность переключаться во время игры - чек
По описанию подходит полностью, но подозреваю, что орг просто решил оставить себе лазейку штрафовать любые игры, самоутверждаясь.
Аноним 12/07/18 Чтв 15:41:24 513331
Почему люди против каловой шахты? 11/07/18 Срд 15:09:07 512818 Ответ
Sf7-qS57Vjg.jpg (256Кб, 1075x593)
1075x593
Rk2u0NPo304.jpg (397Кб, 1920x1080)
1920x1080
Недавно написал статью о разработке игры. Очень сильно удивился реакции читателей, большинство проигнорировали тампоны-аптечки, какашу-помощника и анальные перерождения, но каловая шахта их чем-то зацепила. В чем дело?
11/07/18 Срд 20:39:09 513054
>>512818 (OP)
Поому чо не хватает в этой игре гнойных ручьёв и глистов.
О вдохновении, идеях и не «пустых» играх тред Аноним 04/07/18 Срд 08:44:21 509469 Ответ
day2phone.jpg (407Кб, 1920x1080)
1920x1080
Приветствую тебя, мой юный(и не очень) геймдевелопер. Хочу задать вопрос о вдохновении и идеях.

Где их брать?
Как придумать невъебеный сюжет, от которой будешь пускать скупую слезу? Как придумать сюжет, который будет хватать за душу?
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/07/18 Пнд 06:54:41 511438
>>509789
К этому посту добавлю, что драматические сюжеты надо комбинировать, вот я недавно узнал о них и проанализировал своё произведение. Так вот у меня:
Безумие; Самопожертвование ради идеала; Затравленный; Жертва кого-нибудь; Спасение; Отважная попытка; Бунт; Внезапное несчастье;
Это по Польти. А по Борхесу ещё:
Укреплённый город; Возвращение.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:17:15 511661
>>511438
Всем насрать на твое "произведение". Нахуя ты это пишешь?
Patornax 09/07/18 Пнд 20:30:04 511665
>>511661
Всем еще больше насрать на твою критику. Иди в /ga/, тебе там найдут применение.
Ищем пиксель арт художника для компьютерной игры Сергей 09/07/18 Пнд 16:20:27 511568 Ответ
7dJ47-dyTXY.jpg (12Кб, 473x220)
473x220
Привет. Ищем художника для работы над компьютерной 2D-игрой (вид сбоку/сверху) в маленький коллектив. Техника рисования – пиксель-арт. Рассматриваем кандидатов на долгосрочное сотрудничество. Работаем на энтузиазме, однако, разумеется, после выпуска игры пожизненно получаете долю от продаж копий игры в Steam. Было бы классно, если бы вы умели рисовать персонажей и анимацию. Пример скилла, уровнем которого нам хотелось чтобы вы обладали можете посмотреть на прикрепленной картинке. Работа предстоит долгосрочная (в текущем темпе – около года), но это к тому, что вас никто не будет торопить. Соответственно, работаете в любое удобное вам время. В данный момент коллектив состоит из программиста, одного художника и саунд-дизайнера.
Если заинтересовались, пишите мне на почту schekhovtsov@gmail.com, а ещё можете прислать парочку ваших работ, если они у вас есть.
Аноним 09/07/18 Пнд 16:26:39 511569
15197433250150.png (7Кб, 444x455)
444x455
TWG 12 ДОЛГОЖДАННЫЙ Аноним 27/06/18 Срд 19:09:57 507686 Ответ
TWG.png (2Кб, 310x360)
310x360
ЭТО ТВОЙ ШАНС, АНОН

1) Начало конкурса 11.07.2018 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 17.07.2018 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту ohk007@mail.ru
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 24.07.2018 в 23:59 по мск
6) Призовой фонд попробуем собрать на площадке Яндекс.Деньги
7) По итогу конкурса будут выбраны 3 победителя
8) Тема конкурса будет объявлена 11.07.2018 в 00:01 по мск

___________________
https://twg-12.blogspot.com/
Пропущено 895 постов
163 с картинками.
Пропущено 895 постов, 163 с картинками.
Аноним 10/07/18 Втр 22:17:50 512228
>>510578
> Этот тоже ни копейки не вложив в конкурс
ты скозал?
Аноним 10/07/18 Втр 22:18:59 512231
>>510809
> твг
> две недели
> микроконкурс
лол
Аноним 10/07/18 Втр 22:25:29 512249
Андрюха, пили перекат
Подбора музыки тред Аноним 03/07/18 Втр 01:00:15 508936 Ответ
nice.png (190Кб, 449x512)
449x512
Приветствую, мой дорогой разработчик. Хочу задать тебе весьма щекотливый вопрос. А именно:
Как подобрать музыку для игры? Я имею в виду, чтобы данная композиция подходила под атмосферу и настроение конкретного эпизода.
Пропущено 20 постов
8 с картинками.
Пропущено 20 постов, 8 с картинками.
Аноним !gOlrx2AM8I 05/07/18 Чтв 01:00:38 509730
goblin-embarras[...].jpg (53Кб, 536x604)
536x604
>>509453
ты только что услышал авторитетное мнение распидора, внимай хуле
Аноним 05/07/18 Чтв 12:02:44 509812
image.png (10Кб, 365x65)
365x65
>>509453
>человек про саундтреки к играм спрашивал
Напомнило пикрилейтед анекдот.
Аноним 05/07/18 Чтв 12:43:57 509817
>>508943
>К тому же, что мешает вначале брать музыку, а затем под неё писать игру?
"Компетентные советы" уровня распидора.
Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: Не настоящий двигатель 4 25/02/18 Вск 12:13:34 479825 Ответ
image.png (636Кб, 750x422)
750x422
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1033 постов
155 с картинками.
Пропущено 1033 постов, 155 с картинками.
Аноним 07/07/18 Суб 20:00:28 510986
морф таргеты к персонажу добавлять НЕЛЬЗЯ
тоесть надо одномоментно залить все морфтаргеты а если сделал абсолютно идентичный меш с добавкой - то сосите хуй
какой уебан так сделал???
Аноним 08/07/18 Вск 00:53:56 511118
Аноним 11/07/18 Срд 10:31:56 512677
1f914.png (24Кб, 160x160)
160x160
>>479825 (OP)
> Тред лучшего движка текущего поколения.
> На оп-пике почему-то не Юнити...
Flappy Alex dejavu 01/07/18 Вск 17:07:44 508561 Ответ
preview.png (41Кб, 754x390)
754x390
Сделал игру про моего друга разработчика. Он работает по удалёнке, и таски бывают очень напряженные :)

https://flappyalex.herokuapp.com/?utm=2ch

Взлетать можно кликом мышки, пробелом или клавишей "вверх".
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
02/07/18 Пнд 18:28:52 508799
>>508793
А в каком виде приложение на этом сайте содержаться, подключал гидхабрепозиторий с сайтом на html5, он именно состоит из index.html с прочими файлами типо .js .png
Аноним 02/07/18 Пнд 21:02:19 508849
02/07/18 Пнд 21:22:33 508860
>>508849
Не, это пиздец сложно для меня, я же событёр
Аксиома Эскобара Аноним 01/07/18 Вск 21:19:12 508609 Ответ
1530469157665.jpg (370Кб, 720x1280)
720x1280
Пацаны, я вот тут посидел-почитал треды по Unity и UE4 и пару статей на хабре. Там разрабы хуй положили на двигло, там хар-ки тяжёлые. В Юнити префабы через жеппу вроде они решили спиздить готовое и новой версии будут Nested Prefabs, а UE4 если не блюпринтами, то заебешься вытаскивать поля это для меня как Юнити макаки на первый взгляд.
Так в чем вопрос. Я уже год всякую хуйню на контору пишу целую игру выпустили и обосрались и сижу думаю, что дальше делать. Решил, что надо выбрать двигло и его ебать. Или вообще забить хуй на ГД и пойти нормальную работу найти

мимо 20 лет макака с 2 годами работы в этой вашей хуйней
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним # OP 01/07/18 Вск 22:19:51 508621
>>508620
Уже взял и уже сделал, ты три поста поленился глазами пробежать? И делать игры это не взять да ебануть. Я вот не могу в геймдизайн, хоть и могу в код
Аноним 01/07/18 Вск 22:23:27 508624
>>508621
>Решил, что надо выбрать двигло и его ебать
Еби Юнити дальше. Вакансий полно. Найди другую контору. Пока будешь работать познакомишься с людьми и может запилите чего вместе.
Аноним # OP 01/07/18 Вск 22:32:28 508626
>>508624
Это верно, я уже пару присмотрел. Доебусь на этой пляжной конфе у нас. Открою пару бутылок и посмотрим, как пойдет
jaпонский Моддер .SGO 30/06/18 Суб 22:50:45 508447 Ответ
ssb3ba335147588[...].jpg (154Кб, 1280x720)
1280x720
Сап, нужен саппорт! Заэкстрактил .cpk одной японской срани и узрел тонну файлов .SGO , что оно такое и чем его расчленять?
Доков нет, гугл не смог ответить.
Физика хуизика, тюнинг хуюнинг, катаемся на велосипедах называя это все геймплеем Гоночек тред 29/06/18 Птн 22:20:56 508236 Ответ
art-красивые-ка[...].jpeg (104Кб, 811x486)
811x486
Физика хуизика, тюнинг хуюнинг, катаемся на велосипедах называя это все геймплеем
Аноним 29/06/18 Птн 22:45:21 508238
Ребят как думаете, годно ли создать игру 2d 28/04/17 Птн 10:59:50 398325 Ответ
20150603dannyfa[...].jpg (230Кб, 700x990)
700x990
Про парня который хочет стать трапом ?, Ну как RPG с большим городом, о переодеваниями? Как думаете с какими инструментами начать ?
Пропущено 25 постов
9 с картинками.
Пропущено 25 постов, 9 с картинками.
Аноним 24/06/18 Вск 17:52:39 507117
Бамп
Аноним 24/06/18 Вск 18:29:22 507121
Аноним 29/06/18 Птн 18:18:39 508192
6hhYqcp.jpg (16Кб, 399x296)
399x296
Ищем 2д пиксель арт художника schekhovtsov@gmail.com 04/06/18 Пнд 23:35:12 502852 Ответ
WWVdKp3my0.jpg (24Кб, 473x297)
473x297
Ищем художника для работы над компьютерной 2D-игрой (вид сбоку/сверху) в маленький коллектив. Техника рисования пиксель-арт. Рассматриваем кандидатов на долгосрочное сотрудничество. Работаем на энтузиазме, однако, после тестового задания, если вы согласны с нами работать, а нас, разумеется, всё устраивает, (а еще если вы хотите нас разорить) выплатим небольшой аванс. После выпуска игры получаете долю от продаж копий игры в Steam. Тестовым заданием для определения кандидата является небольшая часть работы. Например: нарисовать некоторое количество спрайтов. Игра будет довольно мрачной, так что если умеете в мрачность – только в плюс. Еще одним небольшим плюсом будет опыт рисования для среды Game Maker Studio (если такового нет — не страшно). Подробности предоставим при дальнейшей общении. Работа предстоит долгосрочная (в текущем темпе более года), поэтому вам не придется торопится и соблюдать дедлайны. Соответственно, работаете в любое удобное вам время. В данный момент коллектив состоит из программиста, одного художника и саунд-дизайнера. Пример скилла, которого мы от вас ждем прикреплен к проекту. Если заинтересованы пишите на почту.
Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Аноним 06/06/18 Срд 11:13:18 503149
Аноним 29/06/18 Птн 16:22:19 508165
Viking-1.png (1Кб, 192x192)
192x192
Viking-2.png (1Кб, 192x192)
192x192
Хоть в общих чертах можно, что нужно? А то два корявых топ-даун спрайта и дерево херовое.
Аноним 29/06/18 Птн 16:23:43 508167
Какой размер тайлов планируете, сеттинг?
Размер индустрии Аноним 27/06/18 Срд 13:59:11 507634 Ответ
vbfy41bccosxld1[...].jpg (71Кб, 800x534)
800x534
Привет, гейдевач. Меня зовут аноним. И я цифроеб. Люблю всякую статистику-хуистику. Прям потеплело когда знаешь сколько именно инди-хуинди живут на свете и какие продажи плойки в канаде в этом году.

Я нагугли что размер индустрийки около 100млр долларов за год. Кстати размер нефтянки мировок 1000млрд. Хавки 5000млрд. Так что не такая уж и маленькая.

А вот сколько примерно на свете девелоперов, фирм, паблишеров и как примерно распределенны эти 100млрд между ними нагуглить уже сложнее. Так что если всё эти любопытно не только мне одному то милости прошу к обсужднию.

Так сколько примерно на свете геймдев фирм? 1000? 10000? 100000? мильён? И инди. Какая часть индустрии это инди? 2 процента? 10 процентов? 20?

Предвижу скепсик и подъебы в духе: ты кирилл хоть одну игру запили а потом уж чужие лямы считай. Во-первых я собвенно ее и так пилю. Во-вторых я любопытный. В третьих всё же доп. знания лишними не бывают. Короче ПОТОМУ ЧТО МОГУ.
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
27/06/18 Срд 18:30:49 507680
назад в /v/
Аноним 27/06/18 Срд 22:01:58 507764
>>507634 (OP)
> Я нагугли
Вот это достоверность.

> размер индустрийки около 100млр долларов за год
> Global games market to hit $137.9 billion this year
Чмоха тупая блядь... Это оборот. РАЗМЕР! КО-К-ОКО! РАЗМЕР! КО-КО-КО! Покажи мне определение слова размер в экономике???
Студий - 100. Издателей 10. В каждом издателе еще 100 студий. Итого ~1100 студий разработки. 99% прибыли делают 1% студий. Точнее 99% прибыли делают 10 издателей и платформодержателей.
28/06/18 Чтв 03:01:52 507835
>>507634 (OP)
> Так сколько примерно на свете геймдев фирм?
Вот сам бы попробовал. Посмотри на стим, там в районе 40к игр - это икс. Возьми 100 случайных издателей и 100 случайных девелоперов. Лучше 3к тех и 3к других, но это тебе надо паука писать. Посмотри сколько в среднем у них игр - это игрек. Подели икс на игрек, любитель ты наш. Сделай то же самое с эплстором. Выложи все циферки сюда. И потом пиши:
> Люблю всякую статистику-хуистику
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное