Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 5819201
3ddrozh-scr02.jpg 12Кб, 240x284
240x284
2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
3DEgyptShadows6.jpg 24Кб, 240x320
240x320
HighSpeed3D10.jpg 22Кб, 240x320
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Аноним # OP 18/05/19 Суб 19:14:17 5819222
070918StalkerMo[...].gif 784Кб, 176x208
176x208
stalker-2.jpg 31Кб, 360x212
360x212
Left2Die3D2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
4.jpg 36Кб, 240x320
240x320
Вот еще для затравки скриншотиков
Аноним 18/05/19 Суб 20:45:22 5819393
>>581920 (OP)
>Вот мне интересно именно больше поговорить
Это тебе на другую доску, тут игры делают.
Аноним # OP 18/05/19 Суб 21:09:37 5819404
>>581939
>тут игры делают
я и хочу обсудить геймдев таких игр
Аноним 18/05/19 Суб 21:12:25 5819425
>>581940
Что тут обсуждать? У тебя уже есть ориентиры, бери и пили, по ходу дела обсуждай.
Аноним 19/05/19 Вск 19:54:27 5822106
>>581942
хочу узнать, есть ли тут такие, кто пилил игры под мобильную Яву или Симбиан?
Аноним 20/05/19 Пнд 16:49:16 5823667
>>581922
Пардон, но кто сейчас в такое будет играть даже на мобилках? В бластеркопе больше динамики.
Идея мертворожденная.
Аноним # OP 20/05/19 Пнд 17:07:37 5823678
>>582366
Согласен, если имелась ввиду техническая сторона, игры там конечно имеют проблему слоупочности в той или иной степени. Но сейчас железо по мощнее, отрисовку кадров можно увеличить, геймплей подускорить.
Аноним 27/05/19 Пнд 19:21:35 5837339
>>581920 (OP)
>Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Лол, и всё равно это в хуиллиард раз удобнее, чем тачскиновая дрисня.
>>582210
А зачем тебе? В таком стиле игры чтобы пилить, не нужно задрачивать Ъ j2me. На чём ты жедвамешные игры сейчас запускать будешь?
>>582366
Олдскульное 3D вполне себе нормальный поджанр. Я б попилил. Насикундчку, даже такие монстры как 3DRealms им с удовольствием обмазываются.
https://www.youtube.com/watch?v=_hihNL0AzUc
Аноним 27/05/19 Пнд 20:30:01 58375310
>>583733
>Тачскриновая хуйня
По теореме Эскобара обе хуйня такая хуйня, что я обе хуйня в рот ебал. Но на кнопках сркднестатической нокии с джава там же ещё хуже: ты начинаешь играть за тракториста, который может только вперёд назад влево вправо идти, это же пиздос.
Аноним 28/05/19 Втр 06:53:30 58380911
>>583753
1, 3, 7, 9 несуществуют ага? а еще джойстик есть на сименсах
Аноним 28/05/19 Втр 07:32:50 58381312
>>583753
>теореме Эскобара
Какого? Пабло?
> Но на кнопках сркднестатической нокии
Тогда я не мог себе позволить j2me-смартфон, но потом, на самсунг дуос, вроде, всё заебися было.
Аноним 28/05/19 Втр 09:12:24 58381813
>>583813
>Какого? Пабло?
Настоящий ньюфаг! Вааау!
Аноним 28/05/19 Втр 09:28:37 58382214
>>583818
Прошу любить и жаловать.
Так что за "теорема эскобара", о мудрейший?
Аноним 28/05/19 Втр 09:56:54 58382615
>>583822
>теорема эскобара
Гугли, ебанутый
Аноним 28/05/19 Втр 22:07:27 58395516
>>583826
Вот ещё, гуглить дрисню всякую от токсичного быдла, лол.
Аноним 29/05/19 Срд 08:26:03 58398517
>>583983
>Совсем тупая школота пошла.
Да, я вижу, таких как ты полна борда.
Аноним 29/05/19 Срд 12:11:21 58400418
>>583992
Всё, у тебя не получилось выебнуться бесполезными знаниями. Это работает только в маркетинге или при разговоре с эйчарами. Просто прими это.
Аноним 29/05/19 Срд 12:22:46 58400819
Не знаю как жава мобилки, но 3Д в стиле PSX или досовского 3Д уровня Еретика/Блада это интересно.
Back in 1995 в целом удалась, ещё какие-то мрачные шутеры видел в стиме.

У меня ещё личный фетиш - перенос старого барахла на юнити.
https://www.youtube.com/watch?v=Gd5MWBPqVnA
Аноним 29/05/19 Срд 19:18:27 58409320
>>584008
Молодца. Сам тащусь с такого. Кончил с модельки персонажа не потому, что очень уж хороша, но грамотная лоуполи сетка...ммм....
Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?
Аноним 29/05/19 Срд 20:07:14 58410021
>>584008
Прикольно, хорошо, что юпити как движок говно, микрофризы и тормоза добавляют аутентичности.
Аноним 29/05/19 Срд 20:45:39 58410422
>>584100
микрофризы у тебя в голове.
Аноним 29/05/19 Срд 20:49:16 58410623
>>584100
Заикания есть только в редакторе, после экспорта нет.
Аноним 29/05/19 Срд 23:27:31 58413624
.png 1077Кб, 1575x953
1575x953
.png 241Кб, 1441x1047
1441x1047
.png 248Кб, 451x705
451x705
>>584093
> Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?
Да, это она.

>>584093>>584100
Спасибо за доброе слово :3

Все модельки окружения на этом видео смоделены по скриншотам из эмулятора в режиме wireframe, кроме персонажа.
Его я моделил заново, потому что в оригинале 1 конечность = 2 коробки, даже тазовая часть (срака) сделана отдельной коробкой.
В движении это выглядит убого даже для олдскульного лоуполи - на изгибе (локтя напр.) видно взаимопроникающие торцы этих левитирующих коробок.
Развёртки и сетку конечно нужно было подогнать под текстуры.

Интерьеры и всё их наполнение - не нашёл в ресурсах игры. И это хорошо, потому что самому делать интереснее, дополнительная практика и фан.
Фасады зданий, объекты инвентаря, некоторые машины и т.д. в ресурсах есть (если упустить геморрой с их поиском в общей куче и причёсыванием напильником),
но меня больше интерьерная часть интересовала (внутренний дворик это тоже "интерьер").
Восстановить улицы будет проще по скриншоту wireframe, чем по мусору из тысячи однотипных квадратных отрезков дороги,
каждый в отдельном файле (всего ~1900 файлов с модельками, без названий, большинство с кусками дороги, ориентироваться можно только по весу файла).

Текстуры это отдельная история - собирал их как пазл по мелким хаотичным кусочкам из того, что поймал и скинул в одну кучу GLIntercept,Очень увлекательный процесс.
вытянуть их из ресурсов игры не получилось.
Думаю вся игра уместится на текстуре 2048х2048, а может ещё и куча места останется.
На примере с церковью видно сколько места занимает её текстура на общем атласе 2048х2048.
Таких ключевых локаций на карте 22, остальные дома - вариации копипасты.

Главное не спрашивайте зачем этот аутизм.
Надеюсь не зря писал и кому-то было интересно.

Если увлекаетесь таким - оцените канал Giromancy, который занимался точным восстановлением локаций Silent Hill 1 на юнити:
https://www.youtube.com/user/Giromancy/videos
Круче него никого нет в этом жанре.
Правда он куда-то пропал, может в дурке закрыли, лол.
Аноним 29/05/19 Срд 23:34:58 58413925
>>584136
Кстати, скриншот с машиной интересный - красные грани это не wireframe эмуля, это я был с ноутом вдали от цивилизации и набросал сетку "на глаз".
Аноним 29/05/19 Срд 23:38:27 58414126
>>584136
Машинка прекрасна. Оптимизиция церкви тоже впечатляет. Давай исчо.
И, кстати, а нахуя ты это делаешь? Есть цель какая-нибудь?
Аноним 30/05/19 Чтв 00:33:04 58414827
>>584141
> Оптимизиция церкви
Ну это не моя заслуга.
> Машинка прекрасна.
Спасибо.

> нахуя
Это же просто один из способов расслабится и не поймать экзистенциальный кризис.
Ты что-то упорядочиваешь, голова чем-то занята а что и зачем - не важно. Важен не результат или цель а сам процесс и отвлечение.
Возможно это суть /gd/ Было бы интересно всю игру так восстановить, но мы же понимаем что это нереально и бессмысленно.

Поэтому, если подходить к вопросу с рациональной стороны, без метафизики и маняфантазий, можно считать это практикой для каких-то целей.
Например напомнить себе (после долгого перерыва) где какая "кнопочка" в блендере или юнити, но при этом ещё и весело провести время.

> Давай исчо.
Пока нечем похвастать, может летом запилю ещё что-то из интерьеров MF. Или что-то в 2Д.
Аноним 30/05/19 Чтв 00:38:09 58414928
>>584148
А ты не тот парень, что SH2 пересобирает?
Аноним 30/05/19 Чтв 00:48:30 58415029
>>584149
Ты имеешь ввиду Silent-Hill-2-Enhancements или м.б. движок для SH3 (sh3redux) ?
Нет, но я на них подписан на гитхабе, лол (просто наблюдаю).
Аноним 30/05/19 Чтв 00:50:13 58415130
>>584150
Не, не. Прямо в /gd ниже тред, там чувак выдирает из сх2 модельки-текстуры и склеивает в бесшовный мир.
Аноним 30/05/19 Чтв 01:13:06 58415431
>>584151
"Room - что с проектом?" - этот тред?
Это не я, но автор конечно интересная личность.
Аноним 30/05/19 Чтв 08:55:39 58416932
>>584004
>чмо сидит на бордах и кудахчет про бесполезные знания
ясн
Аноним 30/05/19 Чтв 09:03:17 58417033
>>584169
Рад что ты разобрался в себе.
Аноним 30/05/19 Чтв 09:04:21 58417134
>>584170
>стрелочки обосравшегося школьничка
классика
Аноним 30/05/19 Чтв 09:12:33 58417235
Аноним 30/05/19 Чтв 09:13:39 58417336
Аноним 30/05/19 Чтв 11:58:44 58420837
>>584173
Да ты меня достал, щенок, тысяча чертей!
Пришлось даже придумать настоящую теорему Эскобара:
В замкнутой системе в случае детерминированного дуализма выбора "Серебро", "Свинец", большинство идивидуумов выбирают "Серебро", но в момент схлопывания системы каждый неизбежно получает "Свинец".
Доказательство видрилейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=PtJ6yAGjsIs
Теперь отъебись.
Аноним 30/05/19 Чтв 12:11:41 58421238
>>584208
>пук разъяренного школьника
ясн
Аноним 04/06/19 Втр 18:23:04 58535339
есть ещё трилогия Бункер 3д
Аноним 05/06/19 Срд 10:07:15 58542040
>>585353
жаль они её не выпустят для компа. получилось бы как полноценная ретро игра, не хуже.
Аноним 05/06/19 Срд 10:58:31 58542941
>>585420
Да куча ж есть вольфенштайн клонов.
Аноним 05/06/19 Срд 10:59:07 58543042
>>585420
Алсо, там все спрайты пижжены. Их набутылили бы в микросекунду.
Аноним 05/06/19 Срд 16:55:15 58546843
>>585430
пижжены? пруф будет?
Аноним 05/06/19 Срд 20:35:39 58550044
>>585468
Загугли скриншоты бункета, загугли скриншоты вольфенштайна, убедись, что спрайты бункера - перераскрашенные спрайты вольфенштайна.
Аноним 08/06/19 Суб 18:42:18 58598245
>>585500
мне лень гуглить, покажи че там конкретно
Аноним 21/06/19 Птн 16:44:43 58800646
>>581920 (OP)
Насколько я помню, половина этих 3D-игр была только для Mophun, а на J2ME 3D уже потом пришло.

Ещё помню хотел программировать под КПК но ожидаемо насосался хуёв с C/C++ и под Windows Mobile одно время даже был 3D движок от одной из российских студий.
Аноним 22/06/19 Суб 13:06:45 58810347
>>584136
Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.
Аноним 22/06/19 Суб 13:23:33 58810548
Раз уж тут вспомнили про PS1 игры и их переделки на новых движках, было как-то два проекта, существовавших параллельно в одно время, Spyro Spring Savanna и Spyro Myths Awaken. Оба разработчика поставили себе цель сделать новую игру во вселенной первой трилогии Спайры на PS1, в каноничном лоу-поли стиле, текстурками без сглаживания, новыми механиками. Даже аффиновую деформацию текстур и вертекс дисторшн завезли. Это была моя мечта - увидеть продолжение своей любимой детской игры в PS1 стиле, а не просто какой-то HD ремейк.
Но конечно же Активижн всё похерили. Перед выходом Reignited Trilogy в Активижн было решено выпилить эти два замечательных фанатских проекта. Автору Myths Awaken пришло письмо с угрозами сесть на бутылку, если он и дальше будет продолжать делать своё дело, в результате Спайро был заменён на нового оригинального персонажа. А в конфе разработчиков Spring Savanna произошла дизмораль, все видосы были выпилены, и разработка сейчас практически мертва.
В любом случае, было бы круто увидеть одну из этих игр в финальном виде, даже если они сменили главного героя.
https://www.youtube.com/watch?v=OAQNFWSz_gA&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=p9qIFoJaAiM
Аноним 26/06/19 Срд 20:14:52 58902849
image.png 99Кб, 320x240
320x240
image.png 130Кб, 240x320
240x320
Аноним 26/06/19 Срд 23:24:14 58906150
>>589028
паиграл, стрелять невозможно, пока повернешься тебя уж изрешетят нахуй
Аноним 29/06/19 Суб 23:39:19 58983651
>>581920 (OP)
На андроиде чет игры щас беспонтовые.
Одна реклама и донат. Раньше такого не былою
Аноним 30/06/19 Вск 12:25:22 58994452
>>588103

> Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.

Он нервный какой-то.
И я толком не понял, он имеет отношение к ResidentEviee и Loboto 3 или всё самостоятельно решил пилить?
Loboto 3 ведь тоже продвигался с локализацией а потом ВНЕЗАПНО забил.
Аноним 14/09/19 Суб 16:50:28 61051853
пук
Аноним 14/09/19 Суб 16:57:03 61052054
>>610517
А это как бы двухнедельный твг но растянутый во времени. Нужно сделать ламповое 3Д поделие без хайполи и наворотов.
Аноним 15/09/19 Вск 11:22:53 61066155
Там это, на рутрекере появился англ. перевод Мизурны.
Аноним 26/10/19 Суб 15:27:07 61970156
up
Аноним 26/10/19 Суб 21:46:25 61973157
>>581920 (OP)
Да до сих пор в рамках развлечения пилю под свою нокию подобные игрушки. Обычно простые продилки типа хексена, сталкера и прочего, что было тогда популярно. Иногда какие-то цивы еще.
Аноним 27/10/19 Вск 01:20:56 61975558
>>588105
Твой пост сделал меня грустить.

Аноним 27/10/19 Вск 17:37:25 61990259
>>581920 (OP)
Пилил несколько игр под андроид в стиле j2me игр аля doom rpg и heroes 3 mobile, увы рисовать не умею поэтому после того как закодил инструментарий все заглохло. В этих играх основную атмосферу давала графика.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:56:13 62321560
>>581920 (OP)
Когда-то в начале 2000-х пилил игори под brew и j2me, тогда самым успешным вариантом было пилить под готовую IP: выходит, например, фильм - а к его выходу надо игорь сделать. Жопа в том, что сроки были вообще не сдвигаемые (релиз фильма не сдвинешь, а через месяц после релиза игорь никому не нужен будет), а времени иногда было пара месяцев плюс-минус (а надо разработать на основные три-четыре девайса, и портировать на остальные 100500, частенько разрабатывали под brew на C++, и портировали на j2me). Плюс, ограничения по железу дикие, а слово "3D" в названии игоря неплохо добавляло продаж. Поэтому большинство игорей того времени было так себе. Но в целом весело было.
Аноним 20/12/19 Птн 13:24:48 63030761
biuF33ub3Go.jpg 115Кб, 1280x982
1280x982
hrf2gkN7FZE.jpg 66Кб, 1280x741
1280x741
TYwL7wtS4.jpg 108Кб, 962x719
962x719
WuEPk5ckLnk.jpg 119Кб, 1002x710
1002x710
Бамп годному треду. Атмосфера таких игр очень ламповая, графон как на первой плойке. Есть такой художник, Селезнёв (https://vk.com/id17508672), он воспроизвоит сцены постсоветской действительности, много про девяностые. Есть работы, которые, сделаны в стиле игр начала нулевых, и они очень цепляют знакомой атмосферой и исполнением.

Теперь вопрос знающему анону: где он может делать такие сцены? подойдёт ли любой 3д редактор, Блендер например, просто с низкими текстурами? Или их нужно пилить на каком-нибудь движке того времени? Сам хочу запилить парочку таких сцен с улицами и видами родной Мухосрани
Аноним 20/12/19 Птн 17:00:42 63037062
Аноним 20/12/19 Птн 17:18:17 63037563
Аноним 21/12/19 Суб 01:51:17 63046964
>>583733
> Олдскульное 3D вполне себе нормальный поджанр. Я б попилил
Какую игры бы ты хотел сделать? Есть какое-то виденье этого?
Аноним 11/02/20 Втр 11:52:47 64230865
бумп
Аноним 20/02/20 Чтв 08:25:00 64387766
>>581920 (OP)
Ох, да. Было время пилил всякие jar игры под свою старенькую мобилку для интереса. Было что-то в этом уютное и ламповое.
Аноним 20/02/20 Чтв 10:38:17 64389167
>>643877
с нуля пилил или моды? чето годное получалось?
Аноним 20/02/20 Чтв 12:13:43 64392368
>>643891
с нуля, ну получалось все уровня игр того времени, типа упоминавшегося тут сталкера или простых стратежек
проблем не было писать и более сложные проекты, кроме затрат на них времени, а это уже как хобби было
Аноним 20/02/20 Чтв 12:57:14 64394469
>>643923
Понятно. А потом перешел в другую область геймдева, на пк или андроид или так это хобби ни во что и не переросло?
Аноним 20/02/20 Чтв 13:03:25 64394970
>>643944
оно было уже в то время хобби, когда геймдевом и занимался как основной работой
просто я писал на десктоп в то время, а это было просто на отвлечься вечерком
Аноним 22/02/20 Суб 08:13:14 64418871
>>588103
Ну, здравствуйте, ребята. Этот перевод пилю я. Доделать этот перевод очень сложно из-за нехватки свободного времени. Чисто с утра гоняю на работу, а по вечерам пытаюсь выкроить часик-два, чтобы в миззурне поковыряться. Не всегда получается такое провернуть, поэтому у меня простои дней по пять бывают.

>>589944
А почему нервный-то?

>>584136
Я тоже хотел упороться и дернуть геометрию из игры, чтобы вывалить её на юньке. Если интересно, то могу добавить в свой редактор поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png.
Аноним 25/02/20 Втр 20:34:28 64505072
>>644188
Ого, все дороги ведут на двач харкач :3

> поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png
Это было бы офигенно.
Я как раз позавчера ВНЕЗАПНО вспомнил про МФ спустя джва года и ковырял уровень.
Аноним 25/02/20 Втр 20:56:04 64505773
Так с переводом вся сложность в том, чтобы уложиться в размер максимально близкий или равный японскому оригиналу?
Количество знаков в целом или в каждой реплике?
Что они там набыдлокодили?

Вообще, можно попытаться ужать русский текст без потери смысла и с минимальной потерей красоты. Это был бы интересный челендж.
Я как-то ради забавы пробовал так переводить тексты из Back in 1995.

Жаль только, что на Нотабеноиде за основу для перевода на русский взят английский текст Резидентайви а не японский оригинал - нет ориентира на требуемый размер.
Да и перевод там не "технический" всего подряд а движется по сюжетной линии.

Вот можно ознакомится:
https://www.dropbox.com/s/csvlonznqgyun7i/Mizzurna Falls (2016).pdf?dl=0
04/03/20 Срд 14:38:34 64650574
>>644188
спосибо канеш, но когда уже зависания пофиксишь? похуй на три текстуры и два слова
Аноним 05/03/20 Чтв 18:15:43 64679075
28/03/20 Суб 11:22:37 65155676
Аноним 19/04/20 Вск 12:46:03 65914577
А сталкер который на Java мобилках был он имеет отношение к настоящим разрабам сталкера? Или это чисто игра от васянов?
Аноним 19/04/20 Вск 20:42:26 65931478
>>630469
Космический хоррор. Либо данженкроулер либо рогалик либо шутан, либо all-in-one.
А ты?
>>651556
Некоторые игры оч красивые.
Аноним 07/05/20 Чтв 00:10:00 66655579
>>659314
> А ты?
Да тоже самое
Шутан - клон квейка или клон клона (лул). Бегаешь по уровням, отстреливаешь всякую нечисть, решаешь небольшие головоломки уровня. Что-то связанное с кибервикингами. На тебя налетают берсерки разные, а ты им бошки отстреливаешь.
Рогалик - точнее роглайт. Без без пермасмерти и с сохраниями (в конце концов для этого можно сделать отдельный режим), с каким-то сюжетом и открытым миром. Но это большой проект, поэтому ограничился некими "испытаниями".
Это некий уровень (без автогенерации, точнее какие-то эелементы могут быть сгенерированы: допкомнаты или их порядок) который просто нужно пройти на время. Этому мешают ловушки противники (какие-то могут иметь специфическую тактику).
Выбираешь персонажа (они чем-то должны отличаться) и выбираешь ему способности которые могут помочь в прохождении.

Ещё думал над сетевым рогаликом, но это такое.
Аноним 08/05/20 Птн 11:35:50 66715180
QuakePlus3D6.png 32Кб, 240x320
240x320
hqdefault (3).jpg 11Кб, 480x360
480x360
3.jpg 36Кб, 240x320
240x320
А вот мне интересно, есть у кого-то инфа, когда делали игрвы в стиле Дума для мобилок, движок писали с нуля просто под стиль дума со спрайтами и прочим, либо это порт какой-то думовского двигла?
Аноним 08/05/20 Птн 23:11:38 66757681
Аноним 09/05/20 Суб 01:38:05 66763482
knight.gif 490Кб, 640x480
640x480
knight2.gif 650Кб, 640x480
640x480
knight2rotation.gif 2067Кб, 480x480
480x480
>>666555
Сука третий раз пост пишу. Промахиваюсь картинкой мимо формы, и херю весь пост.
>ограничился некими "испытаниями".
Так ты не просто попиздеть? Покеж, чо получалось. Интересно.
Я на трендж этот подписан, слежу. Люблю такой графон.
Если чо, сам я аниматор збс и олдскул-лоуполи моделлер ничо так, так что имей в виду.
>>667576
>Doom RPG - Orcs&Elves - Wolfenstein RPG
Кстати, все три игры - 10/10. Ещё один факт к тому, что Кармак - классический эталонный гений. Гений во всём - и геймдиз и программер.
Аноним 09/05/20 Суб 01:39:38 66763583
4a06ab2ff7c0470[...].png 202Кб, 691x493
691x493
Аноним 09/05/20 Суб 02:45:00 66767684
.png 87Кб, 642x644
642x644
>>667634
Алсо, твой чел похож на квейковского дез кнайта
Когда он бежит, то пускай держит топор двумя руками вот как тут https://youtu.be/9rzeMFwnCvw?t=2m4s
Мне кажется так внушительнее выглядит

> Так ты не просто попиздеть? Покеж, чо получалось. Интересно.
Про рогалик и про испытания это я имел ввиду 2д
То, что делаю пока ничего конкретного.
Пишу код связанный с интерфейсом, файловой системой и кое-какими мелочами.
И чутка пробую сеть (если, конечно, будет связанная с нею задача)
Ещё думал над форматом и структурой карты: как на ней должны располагаться объекты, декорации и вообще немного о графике. Главное чтобы художник делал минимум телодвижений при рисовании тайлов, поэтому надо доделать генератор тайловых карт.

Что касается 3д
Тут я думал просто переписывать квейк и делать свою игру на этом, вот и всё.
Но тут больше работы, как мне кажется, хоть редактор и имеется, но нужны текстуры для него, модельки и для них текстуры. Короче говоря, много чего.
Аноним 09/05/20 Суб 03:44:10 66768985
>>667676
Чувака я этого делал по приколу в /gd лет пять назад. Уже и исходники проебались. Под дезнайта не косил, цель была минимум поликов потратить
>Главное чтобы художник делал минимум телодвижений при рисовании тайлов, поэтому надо доделать генератор тайловых карт.
Я сейчас ковыряю гамак - глянь туда. Там всё идеально оганизовано.
>Тут я думал просто переписывать квейк и делать свою игру на этом, вот и всё.
Лучше уж тогда посвежее что-то. В квейке даже скелетной анимации нет. И вообще много тормозящих работу вещей.
Аноним 09/05/20 Суб 04:16:19 66769586
>>667689
>Я сейчас ковыряю гамак - глянь туда. Там всё идеально оганизовано.
Я не совсем про это. Я про текстуры. К примеру, есть текстура травы и камня и из них надо сгенерировать их комбинации
Вот как тут: http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article934.html
И художнику нужно будет нарисовать всего 2 текстуры

> Лучше уж тогда посвежее что-то. В квейке даже скелетной анимации нет. И вообще много тормозящих работу вещей.

Скелетную анимацию можно будет добавить (и исправлять другие вещи, например, квейкси заменить на луа) если это не затормозит разработку
Аноним 09/05/20 Суб 11:45:53 66772787
>>667695
Тогда это получится source engine, лол.
Аноним 09/05/20 Суб 15:35:53 66781088
>>667727
Тогда нахер все эти изъёбы
Лучше пилить также как и 25 лет назад
Аноним 10/05/20 Вск 00:25:42 66804789
>>667810
И запекать свет отдельным проходом? И делать покадровую анимацию моделям?
Мне кажется, лучше делать на современном движке с удобными пайплайнами, но обрубив все современные свистопердия.
Аноним 10/05/20 Вск 01:32:30 66806590
>>668047
> И запекать свет отдельным проходом?
Лайтмапы создаются на этапе создания карты

> И делать покадровую анимацию моделям?
Выше уже говорил

> Мне кажется, лучше делать на современном движке с удобными пайплайнами, но обрубив все современные свистопердия.
Тогда они там будут мёртвым грузом который будет только мешать
Аноним 17/06/20 Срд 02:26:45 67715291
Кстати, а современные Андроидофоны Javа поддерживают?
Аноним 18/06/20 Чтв 22:28:07 67758292
>>677152
Ты про j2me? Нет. Эмулятор юзай.
Аноним 08/07/20 Срд 18:55:00 68157693
Аноним 12/07/20 Вск 15:53:55 68243094
Ну вы и вспомнили
Аноним 17/09/20 Чтв 00:28:43 69923095
Я бы задрачивал и проходил все эти игры. Там так-то много интересного для тех кто любит игры в стиле Дум и пикселяча.

Единственная проблема: управление, заточенное под мобилки. Пиздец неудобно. С ним не оценить "шыдевры".
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов