Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Делаю свой космосим с живой экономикой Аноним 15/08/26 Суб 21:00:03 № 1102813 Ответ
изображение.png 745Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 314Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 541Кб, 2495x1389
2495x1389
изображение.png 774Кб, 2513x1394
2513x1394
Сап, двач! Делаю свой космосим на love2d. Сейчас готова бесконечная вселенная без загрузочных экранов во время приземления, генерация городов и станций, система торговли и фракций.

И вот вопрос: а что бы хотели видеть вы в космосиме?
Пропущено 6 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 04/09/26 Птн 20:50:17 № 1106770
iu[1] 530Кб, 1280x960
1280x960
>>1102813 (OP)
Т.е. ты делаешь свой Battlecruiser 3000AD, похвально, но без сюжета и персонажей это пресновато. Нужно грубо говоря 3D Космические рейнджеры.
Аноним 05/09/26 Суб 11:52:36 № 1106894
>>1106770
>3D Космические рейнджеры
игры мечты моего детства, до сих пор иногда толчке мечтаю сделать
Аноним 05/09/26 Суб 18:37:40 № 1106979
1668086324379.png 637Кб, 1778x832
1778x832
>>1102813 (OP)
Пожалей стариков, полупрозрачный тусклый текст толщиной в 1 размазанный пиксель поверх сканлиний, Мне с лупой к экрану прилипать что ли?
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь. Короче, я уже пару лет в од анонимус 05/09/26 Суб 09:52:32 № 1106864 Ответ
geometrizedimag[...].png 53Кб, 410x736
410x736
geometrizedimag[...].png 73Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 62Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 105Кб, 682x384
682x384
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь.

Короче, я уже пару лет в одиночку делаю визуальную новеллу. Не какую-то там пионерскую романтику, а жесткую постапокалиптику. Сеттинг — Земля медленно уходит под воду, люди строят летающие ковчеги «Гелионы», а ты пытаешься выжить на одном из них. Там есть всё: банды, заговоры, безумные капитаны и атмосфера, как в старых добрых фильмах про конец света. Никаких тебе «милых» персонажей — только выживание, грязь и попытка сохранить себя.

Идея родилась ещё года два назад, когда я наткнулся на одну годную статью о том, как реально могли бы выглядеть такие летающие города. Загорелся, начал писать сценарий. Сейчас у меня уже готова большая часть сюжета, есть арты и даже первые наброски кода.

Но делать такое в одиночку — тот еще ад, поэтому я завел канал, где выкладываю все новости: арты, концепты, обрывки сценария. Мне важно понять, зайдет ли это кому-то кроме меня.

Если тема интересна — залетай, буду рад фидбеку. Кто шарит за постапокалипсис и годные игры, тот поймет. Подписчикам, как и обещал, игра достанется бесплатно. Канал в треде: t.me/thegreenstu
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/09/26 Суб 10:44:32 № 1106882
Че ты там два года делаешь? Фотки шакалишь?
Аноним 05/09/26 Суб 10:45:51 № 1106883
>>1106882
это рекламный пост, автор тебе не ответит
Аноним 05/09/26 Суб 11:49:21 № 1106893
>>1106882
почему сразу шакалишь
Подскажите годный генератор тайлов или типа того Аноним 31/08/26 Пнд 16:41:14 № 1105975 Ответ
4.jpg 242Кб, 1024x1024
1024x1024
4normal.png 2366Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап двач! Делаю игру, где место действия - пустыня. Вид сверху. Нагенерировал в нейронке различных кусков пустыни, как на пике, вытащил оттуда нормали, теперь пытаюсь собрать их все в единую карту тайлов. Идея такая: карта собирается рандомно из отдельных тайлов, при этом текстура песка отдельная, и она может быть любой, а вся видимость рельефа и всё взаимодействие со светом создаётся исключительно картами нормалей.
Проблема в том, что между отдельными тайлами есть чётко видимые швы. А нужно, чтобы один тайл плавно перетекал в другой, безшовно. Я работаю в Paint.Net, и уже даже несколько собственных плагинов написал, чтобы сделать тайлы бесшовными и взаимозаменяемыми, но никакого вменяемого результата так и не добился.
Есть какие-нибудь приложухи или бесплатные нейронки для этих целей? Подскажите, как сделать по красоте.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
31/08/26 Пнд 17:44:31 № 1105993
>>1105991
>постоянно всирают границы тайлов
Открой пиратский фотошоп и поправь ручками через offset, нейропидор
Аноним 02/09/26 Срд 16:13:17 № 1106380
>>1105975 (OP)
Чета тебе какой-то кал нагенерили - это не песок с барханами, а какая-то грязь оранжевого цвета с отпечатками старых следов. Лучше скачай готовое.
>и уже даже несколько собственных плагинов написал
А мог скачать с торрента СубстансДизигнер и сделать это в пару нод. Заодно и нормали бы мог сам сгенерить из карты высот.
Аноним 04/09/26 Птн 08:47:18 № 1106639
>>1106380
>СубстансДизигнер
Спасибо, посмотрю, что за штука.

А текстура оранжевая потому, что я сам так попросил - типа, поверхность такая. Красная пустыня.
Пилю свой рогалик по славянскому фольклору Аноним 12/08/26 Срд 00:08:43 № 1101701 Ответ
IMG2584.png 6555Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG2599.png 4409Кб, 1885x1885
1885x1885
IMG2588.png 3939Кб, 1885x1885
1885x1885
«Рейс 474М» — сюжетный хоррор-рогалик, в котором игрок становится кондуктором междугороднего автобуса, следующего по маршруту Москва — Владивосток в ночь на Ивана Купалу.

Время, когда грань между мирами истончается, старые поверья оживают, а среди обычных пассажиров могут оказаться те, кого сложно назвать людьми.

Впереди — долгое путешествие через города, посёлки и российскую глубинку. На каждой новой остановке нас ждут неожиданные попутчики — персонажи славянского фольклора, региональной мифологии и русской классики. У каждого из них своя история, свои тайны и квесты, выполнение которых может изменить дальнейший ход рейса.

Итого это роуд муви с вайбами no im not a human. Как вам визуал? И самый главный вопрос как не превратить это в визуальную новеллу... Мб ещё референсов можете накинуть, которые вспомнились после такого описания игры.

Сейчас у нас есть механика выбора городов для поездок, пассажиры, дающие бафы и дебафы к поездке, шкала ужаса и внутриигровая валюта. Предусмотрена механика коллекционирования карточек городов и музыкальных пластинок с нишевыми региональными исполнителями.

Визуал и инфу по проекту можно посмотреть в ТГ
https://t.me/route474
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 03/09/26 Чтв 10:39:53 № 1106483
Эдакий Григорий Лавкрафтов тащемта
Аноним 03/09/26 Чтв 11:45:38 № 1106484
>>1105927
Спасибо за разбор, стало очевидно, что ОП - школота.

Но твои придирки - так себе, будто твою игру делают:
>пересадок 20 будет
Это же хоррор а.к.а. фэнтези, ну типа альтернативная реальность с монстрами и мистикой: автобусы жрут людишек, а поезда так вообще в преисподнюю едут. Специальный бронебойный автобус-вездеход, видать.
>чтобы там бывали кондукторы
Придираешься к словам. Может, это не кондутор, а детектив, ищущий беглых преступников под таким прикрытием "лишнего кондуктора автобуса". Или в альтернативной реальности Россия была так плотно заселена, что "междугородний" - как "междомовый" - поэтому кондуктор стал необходим. Или это просто наёмник, отстреливающий монстров из дробовика. В общем-то, разницы нет, главное чтоб геймплей был увлекательный, тогда игрок хоть камнем у дороги согласится играть, а не только "кондуктором"...
>почему не поезд?
ИМХО, вкусовщина. Но у поезда есть ограничение - невозможно выбрать маршрут, тебя просто везут по определённому пути. Если путь перекрыт или рельсы взорваны - всё, приехали. А с автобусом есть хоть теоретическая возможность съехать с дороги и по бездорожью объехать аномалию, открывшуюся в асфальтовой дыре где-то посреди степи. Хоррор же!

>Чего ж всех так тянет на хорроры
Дети обожают всякие страшилки, и так было всегда.
>когда уже что-то светлое, доброе
Таких игр тоже достаточно - гиперкэж, "cozy", фермы.
Аноним 04/09/26 Птн 07:57:31 № 1106635
1731574288027.png 25Кб, 648x409
648x409
1677224121699.png 266Кб, 639x361
639x361
1742077211424.png 1092Кб, 600x900
600x900
>>1106484
> Но у поезда есть ограничение - невозможно выбрать маршрут,
Псс, парень, ты не поверишь - забытые технологии древних
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 № 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 494 постов
108 с картинками.
Пропущено 494 постов, 108 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 21:44:14 № 1024585
>>536847
Каждый раз как в первый с котлокода.
Аноним 30/07/26 Чтв 21:42:06 № 1098295
>>780074
Это просто отвратительно
Аноним 04/09/26 Птн 04:37:20 № 1106627
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 № 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 496 постов
142 с картинками.
Пропущено 496 постов, 142 с картинками.
Аноним 01/09/26 Втр 17:09:49 № 1106195
178823409721429[...].jpg 255Кб, 857x653
857x653
катите тред, только не хуйней с чаем
Аноним 01/09/26 Втр 18:26:05 № 1106214
Аноним 01/09/26 Втр 18:26:41 № 1106215
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 № 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 498 постов
158 с картинками.
Пропущено 498 постов, 158 с картинками.
Аноним 31/08/26 Пнд 20:47:59 № 1106051
Залил обнову v0.7.5.0, патчноуты позже накатаю.
Аноним 01/09/26 Втр 02:45:19 № 1106098
Ладно, завтра уже тред перекачу и там запощу патчноуты.
Аноним 01/09/26 Втр 11:21:37 № 1106132
1781091649390024.gif 1921Кб, 351x498
351x498
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей 2 ме Аноним !! 18/08/26 Втр 18:47:44 № 1103589 Ответ
Screenshot 2026[...].png 389Кб, 900x1126
900x1126
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0

1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей
2 место - КУБИЧЕСКАЯ СИЛА - 16 200 рублей
3 место - Anonymous//Net - 10 800 рублей

Подробнее - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/22-results
Отзывы и оценки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/results

Всем спасибо за участие!
Пропущено 497 постов
92 с картинками.
Пропущено 497 постов, 92 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 15:47:32 № 1105709
Аноним 30/08/26 Вск 16:43:13 № 1105844
Аноним 06/09/26 Вск 16:17:34 № 1107157
Мы хотим вас нанять в студию, из СНГ! За процент от продаж игры. () Аноним 20/08/26 Чтв 22:45:03 № 1104297 Ответ
Iconco.png 2Кб, 512x512
512x512
Logo.png 6Кб, 1536x585
1536x585
Привет! Мы — инди-студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор на движке Godot и ищем единомышленников на основе revenue-share. Основной рабочий язык — русский.Разрабатываем проект месяц, скоро выпускаем бесплатное демо на Itch.io. Полную версию планируем продавать в Steam за $2. У нас полностью готов лор, есть видимый прогресс и опыт прошлых релизов.Сюжет рассказывает об офисном работнике, который после череды неудач выживает после падения с горы и оказывается в загадочной пещере. Вдохновляемся Undertale, Detroit: Become Human и Cuphead. В игре будет 4 сюжетные ветки и 18 концовок, зависящих от выборов игрока.Сейчас в команде около 3 человек (программисты, геймдизайнер, художники). Требования к новым кандидатам гибкие.

Ссылка на "Discord" студии : (discord.gg/4vEDmEA9y)
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:48:24 № 1104921
>>1104886
Пока участники заняты интенсивной подготовкой к 1 сентября. А вообще это спам тема, которую надо снести, ОП ни разу не ответил, он просто кинул пасту с рекламой дискорда, мнение анонов его не интересует, это просто рассылка.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:04:14 № 1104954
>>1104380
1 сентября наступит мировой кризис и они все закроются
Аноним 30/08/26 Вск 04:42:58 № 1105784
image.png 419Кб, 704x488
704x488
>>1104297 (OP)
>студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор
>>1104297 (OP)
>Вдохновляемся играми
Как стать PEREVODCHIKOM? Аноним 11/08/26 Втр 14:53:20 № 1101496 Ответ
images (2).jpg 21Кб, 395x389
395x389
Не уверен, подходящая ли для вопроса доска, но не знаю куда ещё постить

Хочу начать заниматься руссификацией игр на некоммерческой основе. Английский знаю хорошо. Работать с файлами, шрифтами и т.д. и т.п. не могу и не хочу, хочу просто переводить. В идеале бы найти какую-нибудь небольшую тиму и с кайфом работать над переводами. Но где найти такую тиму? Где найти единомышленников? С чего вообще вкатываться и как начать этим заниматься?
Пропущено 34 постов
6 с картинками.
Пропущено 34 постов, 6 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 17:11:33 № 1105728
>>1101496 (OP)
Это никому не нужно. А так зайди на западный сайт где этим занимаются. Бывший сд ром-с. Там сейчас есть форум где пишут как все это делать.
Аноним 29/08/26 Суб 19:35:15 № 1105747
>>1105574
Аноны, извиняюсь что вопрос не по теме, но почему у куклы на 1 пикче писька ничем не прикрыта? Это же скриншот из какой-то гачи цивильной, а не порно-игры. На лицо жесткое нарушение этических норм и законодательства многих стран.
Или считается что если не биологическое существо, то можно писькой светить?
Аноним 29/08/26 Суб 21:03:39 № 1105750
>>1105747
Выглядит просто как бронепластина с технологическим ребром жесткости.
статтеринг повержен Аноним 06/11/25 Чтв 19:50:26 № 1058847 Ответ
menu.png 0Кб, 202x51
202x51
Итак, дорогие друзья. Да-да, поздравьте меня. Я наконец нашёл единственный способ уничтожжить статтеринг.
На самом деле их два. Первый - выпустить игру строго под, например, 60 гц и принудительно переключать режим монитора игрока (и надеяться, что такой режим поддерживается).
И второй, который скорее всего придумали и до меня, но мне за всё это время он не попадался.
Итак, в чём соль. Что же такое етот ваш статтеринг?
Представим, что у вас есть спрайт персонажа, который движется по экрану. Суть в том, что экран поделен на пиксели, и спрайт как бы прыгает от одного пикселя к другому. допустим, персонаж движется 1 пиксель за кадр. Значит на 60гц мониторе персонаж продвинется за секунду на 60 пикселей, а не 120гц мониторе - на 120. Но мы ведь хотим, чтоб на любой частоте персонаж двигался с одинаковой скоростью. Очень распространенный вариант - умножать скорость на дельту (время между кадрами). Но это и вызывает статтеринг. Потому что ваше расстояние может получиться не ровно 1 пиксель, а 0.7, например.
И если вы каждый кадр будете прибавлять 0.7, то увидите следующую картину позиций спрайта:
0, 0.7, 1.4, 2.1, 2.8
при округлении в меньшую сторону получится:
0, 0, 1, 2, 2
видите? в позиции 0 спрайт отрисовывался 2 кадра, в позиции 1 - 1 кадр. потом в позиции 2 опять два кадра. эта неравномерность ведёт к неприятным для глаза рывкам, всё выглядит дёрганым. fixed timestep создан больше для внутренней логики и никак не уничтожает статтеринг.
Если у вас игра гладкая и в ней используется вся сетка пикселей (да еще и subpixel rendering), то эффект не так заметен. если же вы делаете pixel perfect игру с условным виртуальным разрешением 320x180, и отрисовываете персонажа чётко в больших виртуальных пикселях, то рывки будут очень заметны.
Ну так вот, как же я решил проблему. Очень просто - я намутил обычный пропуск кадров. Только его цель - не повышение производительности, а устранение статтеринга.
Тупо берем нашу базовую частоту за 30 гц. Теперь смотрим частоту обновления экрана игрока и находим ближайшее целое значение с нашим шагом. то есть нам доступны такие частоты как 30,60,90,120,150 и т.д.
Если угадали с частотой - замечательно, просто пропускаем столько обновлений логики, сколько шагов нам потребовалось. То есть на экране 30гц мы ничего не пропускаем. на экране 60гц мы пропускаем кадр через раз. на экране 90 гц мы пропускаем 2 кадра через раз.
если же у игрока монитор оказался 75 гц, что не делится ровно не тридцать, то просто берем ближайшее к нему значение. Это либо 60 либо 90. И всё, дальше по той же схеме. Таким образом состояние всегда будут обновляться равномерно. единственный минус - на мониторах вроде 75, 100, 144 гц, игра будет идти немного быстрее или немного медленнее. самый ужасный случай - 75 гц, так как он равномерно отдален от 60 и 90. значит игра будет идти на 25 процентов быстрее/медленнее. но по мере возрастания герцовки эта разница становится всё меньше. например при частоте 135гц у нас снова одинаково далеко и до 120 и до 150, но теперь разница в скорости будет уже не (75/60), а (150/135), что и без калькулятора понятно. Да, этот способ не подходит для мультиплеерных игр или игр, где важна одинаковая скорость. Спидраннеры могут выставлять нужный режим монитора при надобности. Но вот в играх, где скорость в 75% некритична, это топ способ уничтожить статтеринг. Игра выглядит идеально стабильной. Да, не 60 гц, но на тру пиксель арт стиле вы и так бы не сделали большую частоту. подумайте сами, если у вас сетка 320x180 и вы хотите выжать реальные 60 фпс, значит самое медленное движение в 1 пиксель за кадр даст вам прохождение пути в 60 пикселей за секунду. Это треть высоты. Довольно быстро. условные медленно падающие снежинки вы так не сделаете.
30 гц за базу я взял, потому что это хороший делитель для существующих 60, 90, 120 гц, и при этом не слишком маленький как 15 гц. Так что такие дела. Спустя 2 года борьбы с микростаттерингом, я наконец-то победил его. Ура!
В следующих постах расскажу вам про мой топ движок на C + SDL3. Я намутил форт подобную 16 битную виртуальную машину с банковой системой, синтез звука, сжатие lz4 для изображений и байткод версий скриптов. Короче будет весело
Пропущено 137 постов
8 с картинками.
Пропущено 137 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/01/26 Суб 21:03:47 № 1069538
Аноним 18/01/26 Вск 01:21:01 № 1069562
>>1069538
>Мелкобуква
>Учит других
Прикольно, прикольно.
Аноним 29/08/26 Суб 15:51:23 № 1105712
anpd-744.png 24Кб, 10400x2000
10400x2000
найс, первый world завершен, 75 сцен
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 № 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 248 постов
49 с картинками.
Пропущено 248 постов, 49 с картинками.
Аноним 09/08/26 Вск 15:51:02 № 1100817
>>1100804
>GIGAHRUSH
Что это такое?
Аноним 16/08/26 Вск 21:01:10 № 1102973
>>1102958
>Осенью 2004 я сел писать прототип
Нейроночка, осенью 2004 тебя даже в планах не было, а родители твоего мясного дрона ещё даже не познакомились. Замени на 2024.
Аноним 22/08/26 Суб 06:25:01 № 1104489
парад.webm 17064Кб, 960x540, 00:02:07
960x540
>>1093998 (OP)
Я полковник и ты — на белом коне.

Пойдём на парада!

Бал будет. Пиво. Салют.
Игра: Шалтай-Болтай Аноним 30/01/23 Пнд 22:02:25 № 855229 Ответ
image 719Кб, 1272x776
1272x776
шалтай.webm 2480Кб, 640x400, 00:00:26
640x400
Игра: Шалтай-Болтай

Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.

Жанр: Полторамерный по-экранный платформер

Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/

Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Пропущено 103 постов
50 с картинками.
Пропущено 103 постов, 50 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 17:17:14 № 1091572
>>1091559
>платежи яи могут получать только
Как же надо себя не уважать чтобы туда идти
Аноним 12/06/26 Птн 19:49:30 № 1091593
1627478939107.png 21Кб, 1443x186
1443x186
>>1091570
Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
Аноним 22/08/26 Суб 00:09:43 № 1104466
изображение.png 20Кб, 696x277
696x277
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 № 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 460 постов
83 с картинками.
Пропущено 460 постов, 83 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 23:18:24 № 1100389
Аноним 20/08/26 Чтв 01:04:30 № 1104029
>>606155
> Там на улицу выходишь, ебанные дома как в деревне, охуевашешь это город или чё за хуйня.

О, ты тоже в Дублине жил.
Аноним 20/08/26 Чтв 20:39:04 № 1104271
Интересно, где сейчас этот бабахнувший шиз семь лет спустя >>606267
Godot #82 Аноним # OP 26/07/26 Вск 14:02:58 № 1097332 Ответ
censored.png 2540Кб, 1672x941
1672x941
178473724343008[...].png 3375Кб, 4673x2820
4673x2820
unrbmqq7fybh1.png 3331Кб, 1800x1800
1800x1800
m2-res480p.mp4 5135Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Пропущено 556 постов
118 с картинками.
Пропущено 556 постов, 118 с картинками.
Аноним 26/08/26 Срд 23:33:40 № 1105268
>>1105255
>Чёт мне кажется, что это так просто не работает в большинстве случаев.
Как раз только это и работает, потому что не знаешь вначале что движет другими.

>"собирать предметы"
Недооценённый мотиватор гринда. Только всегда нужно чтобы этому была цена - 100лярдов в исков в евке ощутимый капитал, 100к золото в скайриме - мусор к этому времени.
Собирательство - мощнейший стимул (я его тоже эксплуатирую).
Соревнования можно передать в сингле. Порой даже интереснее, чтобы игрок вырвал победу.
Отношение, не порнуха, тоже сильный мотиватор, надо уметь завуалировать, почти все аниме это делает.

Одиночество - так пусть игра будет победой над одиночеством, или же "сюжетный поворот" - герой все равно теряет все и снова попадает в одиночество (никакой кульминации, тлен).
Свою депрессу тоже можно перенести в мир исскуства.

В общем, ничего не обычного. Декомпозируй хотелки, переноси в свою игру. увы не было времени разобрать все в деталях, я затрахался сегодня. Не забуду, пройдусь глубже потом
Аноним 27/08/26 Чтв 04:25:59 № 1105280
>>1105268
>Недооценённый мотиватор гринда
Буквально каждая гача - это симулятор водителя мусоровоза, который лутает контейнеры ради груды common/uncommon/rare и призрачного шанса выбить super ultra rare раз в десять лет. Любой симулятор выживания - это симулятор того же мусорщика, потому что каждая веточка и камушек пригодятся. Те же экстракшен шутеры и в целом рогулайты построены на том, чтобы собирать какой-то мусор в мешок. На сегодняшний день трудно представить игру, в которой игрока не заставляют собирать какие-нибудь "коллекционные предметы", даже если это просто разблокировка картинок в меню-галерее. Да и ачивки - это тоже "сбор коллекции"...

>Отношение тоже сильный мотиватор
И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими?

>пусть игра будет победой над одиночеством
Не понял, о чём ты...

>увы не было времени разобрать все в деталях
Не парься, я просто поныл на больную тему. Я уже сам забыл, что я написал.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:19:48 № 1105310
>>1105280
>Буквально каждая
Сделай чтобы все имело значимость. Например излишек уходил в исследования или крафт тиров оружие/брони/чего либо.
Геймдизайны с большой буквы Г - кладут болт на расчеты, в итоге люди с накопительством не получают свой нужны вайб в середине и конце игры.
Выпадение редких ресурсов тоже нужно не доводить до абсурда, особенно когда у тебя сингл игра.


>>1105280
>И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими?
Последний раз я хотел вырасти поселение в римке кошко-людей (сбежавших с лаборатории), начиная из двух "человек". И эти два поселенца постоянно ссорились и дрались, оттягивая мое прохождение. В итоге все равно получилось - но этот момент в начале порадовал.
В Скайриме есть постройка своего поместья, женитьба и усиновление детей.
https://www.youtube.com/watch?v=r6l7AmHKBuQ

Отношения могут быть и сюжетной частью. Так же не любовные отношения с ремесленниками/продавцами, которые бы открывали для тебя какой-то крафт/продажу за дружбу (или миссии). Отношения фракций итд.

>>пусть игра будет победой над одиночеством
>Не понял, о чём ты...
Если игра раскрывает ненадуманную связь людей - это хороший стимул.
Люди по тем или иным причинам не могут получить отношения - получают их в твоей игре (это сильный стимул, я говорю, почти все аниме эксплуатирует это).
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финальные версии Аноним !MBoXQBAV7k 10/08/26 Пнд 22:14:09 № 1101274 Ответ
1786389245511.png 2655Кб, 1672x941
1672x941
1786389245519.png 2956Кб, 1672x941
1672x941
1786389245526.png 1762Кб, 1672x941
1672x941
Опубликованы финальные версии игр Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0, 23 штуки

Теперь участникам даётся время поиграть во всё до 14 августа включительно, чтобы составить своё мнение. Затем (или, вероятно, раньше) им будет доступна форма для голосования - проголосовать надо до 17 августа, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Финалки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/16-final-versions
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1100400 (OP)
Пропущено 1380 постов
310 с картинками.
Пропущено 1380 постов, 310 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:45:15 № 1103690
>>1103512
Всё-таки не самая удобная система выбора направления
Надо было делать как в мордхау
Двинул мышкой и направление сразу же задалось
А тут крутить долго надо
Аноним 19/08/26 Срд 11:28:34 № 1103767
178705226251701[...].mp4 3295Кб, 1080x1920, 00:00:12
1080x1920
Как-то хуёво экранизировали "Котла".
Актёр в роли гг вообще не похож.
Аноним 19/08/26 Срд 12:40:48 № 1103775
178712937043308[...].mp4 24177Кб, 720x1280, 00:01:07
720x1280
Жить на такие копейки как 60К рублей в месяц это норм тащемта.
СОГЛАСНЫ?

А вот призовой фонд в такие копейки не норм.
Приветствую шарящих в модинг на Java людей, недавно в голову пришла навязчивая идея возможно ли сдел Аноним 18/08/26 Втр 15:11:21 № 1103498 Ответ
file00000000e28[...].png 1771Кб, 1774x887
1774x887
Приветствую шарящих в модинг на Java людей, недавно в голову пришла навязчивая идея возможно ли сделать отдельный мод на сервере Minecraft который превращал бы генерацию мира в Майне из стандартного квадрата на несколько десятков миллионов блоков в симуляцию сферы(я знаю что на обычном движке майна полноценная физика сферической карты мира не реализуема),я имею ввиду именно сделать генерацию в виде картографической проекции как на Фото чтобы можно было совершить на сервере полноценное кругосветное плавание с корректной топографией сферы
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:51:21 № 1103694
>>1103685
Ппц, придумали круглую землю, не подумав совсем, и теперь все мучаются с проекциями.
Аноним 18/08/26 Втр 23:01:41 № 1103699
image.png 39Кб, 244x207
244x207
image.png 487Кб, 543x543
543x543
Сделай как на логотипе ООН плоскую землю и по краем телепорты. Будет ощущение что круглая.
Аноним 19/08/26 Срд 00:08:12 № 1103716
>>1103498 (OP)
Раздел /gd/ больше про создание игр с нуля, а не моддинг.
Лучше попробуй написать в раздел https://2ch.su/mc/

Но попробую тебе ответить. Есть всего два простых варианта:

1. Сделать вместо сферической планеты - тороидальную планету. Тор представляет собой поверхность, замкнутую по двум направлениям - север замыкается на юг, а запад замыкается на восток. Многие 2D игры делают такую карту, потому что это очень просто реализовать и достаточно хорошо имитирует "настоящую планету". В реальности планета-тор теоретически могла бы существовать, но маловероятна. В контексте Minecraft это самый простой и логичный вариант для реализации.

2. Сделать вместо сферической планеты - кубическую планету. В случае Minecraft кубическая форма представляется наиболее удобной - всё же мы играем на сетке из кубиков. Собственно, у куба есть шесть сторон в виде квадратов: если мы ограничим генерацию шестью квадратными участками и будем телепортировать игрока на их границах, то у нас получится что-то похожее на сферическую планету. Я, кстати, встречал одну или несколько игр в стиле Minecraft с планетами-кубиками...

Но я даже не представляю, насколько сложно будет сделать что-то из этого в виде модификации к оригинальному Minecraft... Если не сможешь сделать такой мод, то рекомендую глянуть https://luanti.org/ - там, если память не изменяет, даже был какой-то мод на "сферическую планету из кубиков", но я не помню, где его найти.

Алсо, если тебя интересует только "сферическое искревление пространства", то существовал минимум один шейдерный мод, создающий иллюзию сферического мира в Minecraft. Конечно, "обойти планету кругом" такой мод не позволит, но выглядело довольно прикольно... Не помню, как называлось, дело было давно.
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 № 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/

Пропущено 195 постов
36 с картинками.
Пропущено 195 постов, 36 с картинками.
Аноним 17/08/26 Пнд 09:54:58 № 1103066
>>1103062
>А так, пиздец сколько времени на каждую хуевенькую анимацию
а чё не понравилось ?

>честно покадровые.
смари, там 3 анимации по 130 кадров каждая, сама тёлка -1200х1200. тепрь
считааем 1200 1200 130 * 3 = 2 246 400 000 видеопамяти на одного персонажа.

>И при этом нельзя хвалиться что сам все сделал тяжелым ручным трудом.
Оособо и не стремлюсь. Скажу вобщем-то очевидную, на мой вгляд вещь, нейронка - это всего лишь инструмент, как фотошоп, почему люди так вибрируют, для меня загадка.
>Исходник же ты все равно генерил.
и чо
Аноним 17/08/26 Пнд 19:46:04 № 1103221
>>1103042
>а пока вот, на посмотреть
Круто, тебе бы аниматором быть.

>>1103066
>а чё не понравилось ?
Мне нравится. А он просто не разбирается.

>>1103062
ОП тебе уже ответил, добавлю:
1. Скелетная анимация эффективнее покадровой.
2. Ею можно управлять прямо в игре в реальном времени.
3. Она выглядит очень хорошо, пока ракурс персонажа не меняется.
4. Анимация 2D картинки как на его видео с нуля - работы всего-то на час-два.

мимо когда-то делал подобное в Blender и в Godot
Аноним 17/08/26 Пнд 19:49:55 № 1103224
>>1103221
5. Скелетную анимацию одного персонажа можно повторно использовать на другом, если они достаточно похожи.

Из минусов такой анимации только то, что плавно изменить ракурс сложно, но это большинству игр просто не нужно.
Великий день настал Аноним 07/09/24 Суб 05:16:00 № 973237 Ответ
VID202409070512[...].mp4 9734Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Создан первый в мире субпиксельный движок.

7 сен 2024
Пропущено 24 постов
8 с картинками.
Пропущено 24 постов, 8 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:58:21 № 1096022
>>1096000
Upd3: Так же, подозреваю что, субпиксельность надо выключать для [Trasparent]краёв спрайта для не анимации или прекращения анимации. Для выше указанных ПО - соответственно надо авто-отслеживать перемещаемый спрайтов и наложение их на фон.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:59:22 № 1096023
>>1096022
* перемещение спрайтов
Аноним 16/08/26 Вск 12:57:29 № 1102882
1774725193585.png 417Кб, 787x716
787x716
И как коупить, что пиксели вообще зигзагом расположены на мониторе?
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финал близко Аноним !MBoXQBAV7k 08/08/26 Суб 03:35:29 № 1100400 Ответ
1786149323942.png 4836Кб, 3840x2160
3840x2160
1786149323953.png 2396Кб, 1672x941
1672x941
Финал конкурса близко. Объявлены дополнительные дни, и теперь игры нужно сдать до 9 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Сдавать игры сюда - https://turbo.jam.gd/ru/v0/submit-game

Демки (38 штук) - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1098558 (OP)
Пропущено 534 постов
81 с картинками.
Пропущено 534 постов, 81 с картинками.
Аноним 11/08/26 Втр 21:46:39 № 1101664
>>1101286
>поддержу, что это одна из лучших игр этого твг
>поддержу
Лол, а кто такое заявлял? Походу вот кто проскочит с этой дегенеративной системой выбора 4 игр. Я даже не читал какое на этот раз голосование так бы засрал тут уже всё. А остальным я смотрю вообще похуй. Я не понимаю как в здравом уме можно использовать эту шизоидную выдумку. Такой способ можно было придумать только на конкурс самых конченных нерабочих типов голосований.
Аноним 11/08/26 Втр 22:03:16 № 1101666
image.png 45Кб, 901x724
901x724
Аноним 12/08/26 Срд 14:49:23 № 1101925
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов