Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ебучие проекты Аноним 24/02/19 Вск 08:52:07 560486 Ответ
r3p46nQAAbA.jpg (202Кб, 1280x720)
1280x720
Как сделать проект?

Со своими знакомыми часто разговариваем о различных проектах (игры/сайты/сервера), начинаем что-то делать, интересоваться этим, но в итоге под середину/либо конец (а бывает вообще в начале) кто-то ливает и всё идёт по пизде...

тупа пожилой кун 54 года
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:11:32 561292
>>561260
Не хочется тебя расстраивать, но при помощи различных техник медитаций я вышел за пределы привычной парадигмы существования. Поэтому могу созерцать то чего тебе не дано, раб мира массмедия и предрассудков.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:15:11 561299
>>561292
Жду твои шедевры, зайка.
Аноним 26/02/19 Втр 22:45:44 561791
>>560486 (OP)
Было такое разок. После этого случая, сразу стараюсь поставить на голосование использование распространённых решений и технологий вместо приватных/требующих разработки и т.д. Просто, чтобы если кто свалит, то было кем заменить. А вообще, нужно ограничивать подвижность договором - попробуй-ка свалить, если на тебе висит обязанность закреплённая документами. Кто-то скажет, что это не по братски, а съебатор включать по-братски?
/twg/ embassy #6 Аноним !!oGnewmDbmI 23/02/19 Суб 16:58:45 560291 Ответ
1538375633406.png (81Кб, 3840x2160)
3840x2160
1419270384175.png (9Кб, 230x162)
230x162
Greetings,
Привет,

Вот мы и дошли до финальной черты.

Игры — https://13.twg.host/2019/02/final.html

Голосовалка — https://13.twg.host/p/vote.html
Проверяйте почты, указанные при отправке финальных версий. Где-то там должен лежать ваш код для голосования.

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/558277.html

Твоё здоровье!
/twg/
Пропущено 1035 постов
190 с картинками.
Пропущено 1035 постов, 190 с картинками.
Аноним 27/02/19 Срд 16:34:57 561972
15509378181270.png (34Кб, 959x723)
959x723
>>561911
>Вот так неожиданность.
Аноним 27/02/19 Срд 17:24:43 561981
>>560971
>Он тут самая уважаемая личность.
Разве он не нульчеблядь 0.5?
Аноним 28/02/19 Чтв 11:57:58 562179
>>561972
Странно, что расп не повёлся на такой жирный бейт, и ещё не серит по всем разделами вебмками с андрюшедрочильней.
Xenko Аноним 02/09/18 Вск 09:28:31 525301 Ответ
xenko-headjpg.jpg (69Кб, 1200x600)
1200x600
XenkoEditor.jpg (179Кб, 1449x958)
1449x958
game.jpg (153Кб, 1280x720)
1280x720
graphicscomposi[...].jpg (273Кб, 1920x1080)
1920x1080
Xenko
https://xenko.com/

https://www.youtube.com/watch?v=m4bC4h0aXfA

Представляю вашему вниманию новый "Godot".
Xenko - это ещё один движок, который оказался неприбыльным и его выкинули на помойку сделали открытым. Зато реальная халява, а не Unity/UE/CE-закабаление: "сегодня завлечём хомячков, завтра выставим счёт, изменив лицуху".
Но хватит ли ребятам сил создать хорошее коммьнити, как у Godot? Учитывая, что халявы такого уровня - по пальцам пересчитать, то, вероятно, да!

Больше нет смысла выбирать между Godot, Blender и Unity, теперь ты просто берёшь Xenko!
Вперёд, к победе!


https://xenko.com/blog/xenko-opensource-mit/
Xenko 3.0 теперь бесплатный и с открытым исходным кодом!
2 августа 2018 года Вергилия Белло
12 комментариев

Вы читаете это правильно. Xenko 3.0 теперь выпущен под лицензией MIT.

С этого момента вы можете использовать и модифицировать Xenko совершенно бесплатно - будь то профессионал, студент или просто ищете новое хобби. Это включает как среду выполнения, так и редактор.

Основное внимание в этом выпуске было посвящено переходу с открытым исходным кодом, но Xenko 3.0 также включает в себя некоторые новые функции, такие как переход на новую систему проектов C#, визуализацию видео, волос и кожи. Здесь читайте полные примечания к выпуску.

Silicon Studio больше не поддерживает Xenko, но члены команды Xenko будут продолжать работать над ней независимо как часть сообщества. В частности, я лично буду работать над ним в течение следующих нескольких месяцев, чтобы узнать, не набирает ли он пар как проект сообщества. Престижность Silicon Studio для начала и поддержки проекта! Превращение проекта с открытым исходным кодом и сообщества - это фантастическое достижение.

Этот проект будет жить благодаря сообществу и будет иметь свою собственную организацию GitHub. Хотите внести свой вклад? Присоединяйтесь к нам на GitHub!
Пропущено 40 постов
3 с картинками.
Пропущено 40 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:50:41 561040
Аноним 25/02/19 Пнд 21:09:20 561281
>>561011
Это донат в качестве оплаты за услугу-представление, а донат авторам годота идёт как поддержка разработки. Схема в любом случае не преступна, но без патреона действительно было бы сложнее организовывать лохотроны. Впрочем, без патреона было бы сложнее эти лохотроны отследить.
Аноним 26/02/19 Втр 00:11:26 561401
>>561281
>Схема в любом случае не преступна
>Мошенничество, то есть хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием
стим реальная польза? Аноним 02/02/19 Суб 06:50:14 552628 Ответ
9bde93981550a01[...].jpg (45Кб, 459x817)
459x817
Добрый вечер господа, и возможно дамы. У меня созрел, по мне так очевидный вопрос.У меня есть ряд проектов, типа игра для пк. Ну так вот, я озаботился, так сказать, превратностями монетизации. И листая множество форумов по теме я не раз натыкался на предложения опубликовать игру в стиме. Но. Стоимость этого действа 100 американских рублей, я могу это себе позволить, но какую пользу я извлеку с этого? Я нигде не видел, чтобы стим начал рекламировать мой проект. То есть, по логике стима я должен заплатить габену, заморочиться с публикацией, заморочиться с рекламой, заморочиться с бог знает чем, хотя все то же я могу сделать без стима, на бесплатном сайте от викса со встоеным магазином, залить на тот же дропбокс или яндекс диск игру, так же привлекая игроков самостоятельно, только к тому же я не буду тратить время на изучение и установку стим плагинов в проект, не буду тратить время на чтение разнообразных правил стима. Какие реальные преференции я получу для своего проекта и кармана публикуя в стиме или других подобных странных платформах. Очень надеюсь на ваши ответы.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 07/02/19 Чтв 16:29:14 554741
>>554250
Естественно Галенкин стор выгодней, только тебя туда не возьмут, если ты не 4А Геймс.
А Стим, вроде, дает любой игре какое-то количество показов?
>>552639
Есть какие-то конкретные примеры про демки?
Аноним 24/02/19 Вск 18:50:37 560688
Эта доска настолько медленная, что этот тред всё ещё не утонул?
Аноним 25/02/19 Пнд 00:06:22 560845
>>560688
Да тут треды за 17 год не тонут, о чем ты
Two Weeks Game 13 #5 Аноним !!oGnewmDbmI 19/02/19 Втр 00:44:58 558277 Ответ
1540502565555.png (219Кб, 3840x2160)
3840x2160
1420058090557.png (24Кб, 339x252)
339x252
Прошла первая неделя конкурса.
Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.html

Тема конкурса — Сотрудничество.
Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Финальную версию своей игры нужно отправить до 20 февраля, 23:59 МСК включительно (сдача продлена на два дополнительных дня).
Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html

Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ru

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/556196.html
Пропущено 1100 постов
133 с картинками.
Пропущено 1100 постов, 133 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 18:32:03 560386
>>560373
regames.ru - там олдскул, с 2012 не заливал свежесделанное.
Аноним 23/02/19 Суб 18:35:44 560387
>>560386
А что перестал делать? В вебдизайнеры подался что-ли?
Аноним 23/02/19 Суб 18:40:30 560391
>>560387 заливать перестал так как стало лень, а потом мочиадс.ком закрыли, реклама в предзагрузке игор приносила тугрики около 2Круб в мес.
СЕТЕВАЯ ИГРА Аноним 20/12/17 Срд 15:58:28 462121 Ответ
14326295977420.jpg (60Кб, 695x914)
695x914
Подкиньте идей для небольшой сетевой игры. Даже если идея кажется вам супер ебанутой, всё равно запостите и может быть она воплотится в виде прототипа.
Пропущено 70 постов
14 с картинками.
Пропущено 70 постов, 14 с картинками.
Аноним 09/02/19 Суб 13:37:14 555301
>>555300
И НЕ ЗАБУДЬ ОТБЛАГОДАРИТЬ ЕСЛИ ВЫСТРЕЛИТЬ ПРОЕКТ.

МОЁ ФЕЙК МЫЛО: followme.imcute@gmail.com
Аноним 23/02/19 Суб 11:50:09 560089
Аноним 23/02/19 Суб 14:33:34 560152
>>560089
Увидел твой пост и пересмотрел шедевр.
Бля, проблема Аноним 19/02/19 Втр 17:03:44 558439 Ответ
image.png (194Кб, 512x512)
512x512
Здорова двоч, я малолетний дибил и хожу на курсы по геймдеву. Недавно я назвал ммо игры дерьмом и теперь пол группы с которой я учусь (в том числе препод) плохо стали относится ко мне. Не то чтобы они меня прям открыто засерали, но при разговоре с кем нибудь чувствуется немного ненависти в мою сторону. Так же это мешает нормальному изучению. Можно ли как-то выйти из этой ситуации? Придется ли покидать курсы?
Пропущено 153 постов
11 с картинками.
Пропущено 153 постов, 11 с картинками.
Аноним 22/02/19 Птн 22:02:21 559966
>>559965
Ведьмак говно по книгам, это да.
В первую поиграть не смог - управление не выдержал.
2ая шедевр, третья раздражала расстояниями и начальный квест с бароном ужасный, но дальше хорошо. В целом очень хорошая игра, душевная, я ее прошёл раза 4.
Аноним 22/02/19 Птн 23:38:17 560005
>>559966
>Ведьмак говно по книгам, это да.

Не такое говно как сюжет игр.
Думали смогут Сапковского переплюнуть, хуй там, столько бреда и нелогичностей ещё поискать.
Давайте оборонять замок десятком человек от дикой охоты. Когда там под боком лагерь нильфов с куда большим количеством народа, а Цири - дочка ихнего императора. Не защитили бы они её? Нет, надо было красиво убить кого-то ради драмы. Сам Эмгыр ведёт себя как мудак, даже когда Геральт говорит ему, что нашёл Цири и просит помощи. Так нужна она ему или нет, блять?
Геральт тоже ведёт себя как мудак. Пол игры шастает по допникам, вместо того, чтобы её резко искать. Разве что рыбачить не ходит.
Зачем-то в конце отправил Цири мочить ведьм, когда сам вначале их ссался. Ну похуй, она всемогущая, затащит.
Всё связанное с башней, белым хладом и порталами сплошная лицопальма.
Игра конечно хорошая, но только как игра.





Аноним 23/02/19 Суб 00:35:12 560033
>>560005
>Не такое говно как сюжет игр.
Толсто
>>560005
В сюжете есть слабоватые места, но это бывает и в книгах, и в фильмах. Сама игра выстрелила из-за нестандартного сюжета в квестах вместо "собери 10 шкур медведей".
В игре постоянно чувствуется душа и общение, чувство дружбы, вот что делает ее офигенной. Глобальный сюжет может не идеален, но вот локальные истории, разговоры, диалоги, переброска фразами - это очень офигенно.
Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21 439561 Ответ
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
1120x640
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 832 постов
72 с картинками.
Пропущено 832 постов, 72 с картинками.
Аноним 10/02/19 Вск 12:22:16 555554
>>555551
Конечно, делали, ну ищи.
Аноним 22/02/19 Птн 17:45:35 559817
Бамп вопросом. Как сделать так, чтобы фулскрин шейдер не задевал интерфейс?
Аноним 22/02/19 Птн 20:27:23 559919
>>559817
Отключай шейдер до того, как начинаешь рисовать интерфейс.
/agdg/ Mongol embas Аноним 22/02/19 Птн 12:49:41 559595 Ответ
15496655497560.png (9Кб, 800x600)
800x600

Мэндчилгээ,
Привет,

Энэ утас манай ард түмний хооронд урт удаан хугацааны харилцаа холбоо тогтоож чадна гэдэгт найдаж байна. Учир нь бид үнэхээр нийтлэг байдаг.

Тоглоом, тоглоомоо хуваалцаж, тоглоом, мессежүүдээ баяжуулж чадна гэдэгт би гүнээ итгэж байна.

Архи уусны дараа зарим даршилсан ногоо шиг удаан сунгана уу. Би чиний чихний гоймоныг өлгөхгүй, чин сэтгэлээсээ байна.

Магадгүй, бид хоёулаа, нэг өдөр, янз бүрийн хэлбэрээр хамтран ажиллах боломжтой. "Тоглоомын саатал" буюу эгчийнхээ хоорондох солилцооны хөтөлбөр.
Blaster Cop [Steam] Аноним 30/10/17 Пнд 23:27:42 453402 Ответ
biglogo.png (31Кб, 500x500)
500x500
Пропущено 499 постов
110 с картинками.
Пропущено 499 постов, 110 с картинками.
Аноним 27/12/18 Чтв 09:09:14 542519
Аноним 27/12/18 Чтв 14:36:08 542600
>>542519
Выглядит примерно так же как я представлял себе аппаратус текнолоджи 2.
Аноним 21/02/19 Чтв 23:52:21 559464
бамп
Платные текстуры бесплатно Аноним 21/02/19 Чтв 21:04:07 559381 Ответ
paving 1.png (426Кб, 480x480)
480x480
Сап. Что будет, если я буду использовать платные текстуры в коммерческом проекте? Могут ли владельцы этих текстур это как - нибудь вскрыть?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 21/02/19 Чтв 21:21:02 559391
бмп
21/02/19 Чтв 21:23:47 559394
>>559381 (OP)
Твоё приложение, как и аккаунт удалят из стора, а тебе придйт штраф в размере 25 твоих зарплат кассиром.
Аноним 21/02/19 Чтв 22:45:40 559439
>>559381 (OP)
>Могут ли владельцы этих текстур это как - нибудь вскрыть?
Проще простого, ты эти текстуры никак не скроешь, даже если будешь шифровать твой игровой контент, запросто делается дамп gpu памяти рантайма твоей игры и всё в первозданном виде вытаскивается оттуда. Была уже куча скандалов на эту тему, например, в сралкере находили текстуры из hl2, но там вроде в итоге выяснилось, что они легально купили один и тот же пак текстур.
Но будет ли кто-то это делать - другой вопрос, вряд ли твоя игра с 10 скачиваниями кого-то заинтересует.
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png (1445Кб, 1387x1387)
1387x1387
2019-01-25 (18).png (3257Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (23).png (2477Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (47).png (2917Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 46 постов
8 с картинками.
Пропущено 46 постов, 8 с картинками.
Аноним 15/02/19 Птн 07:18:20 557048
>>556927
В стиме, в говнину с тремя мазками кистью на моба. А ещё там же покупают и играют в совсем откровенный треш, склёпаный за две недели на коленке полутора дегенератами из напизженных с интернетов ассетов и картинок. Не миллионами, конечно, но так и я на миллионы не претендую.
Bounty 15/02/19 Птн 21:03:54 557267
>>557048
Ладно, убедил, пойду тоже что-нибудь на мобильник напишу. С донатом и рекламой.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:34:50 559351
Reinforced Wood[...].png (482Кб, 818x685)
818x685
Намалевал тут более жирную базу для танка, с двумя слотами под пушки и одним под батарею. Как же она меня заебала. Всё это сраное дерево. Пока рисовал, понял, что деталям танка у меня не хватает затенения. На более простых ещё это не особо заметно было, но вот эта штука без теней выглядела, как ёбаная каша. Потратил лишних полчаса на тени, и получилось куда приличнее. Скорее всего, дорисую их и уже запиленным деталям.
Неамбициозный SH2 на уече Аноним 21/12/18 Птн 02:38:45 541547 Ответ
menu.png (367Кб, 799x441)
799x441
map1.png (564Кб, 836x474)
836x474
map2.png (588Кб, 836x474)
836x474
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.

На данный момент
- сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener
- отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2)
- перенесено в уеч основные основные outdoor уровни
- заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены
Проблемы
- граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели)
- граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить
- граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры
- по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять
- прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет

На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики

Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Пропущено 80 постов
34 с картинками.
Пропущено 80 постов, 34 с картинками.
Аноним 05/02/19 Втр 16:59:25 554065
image.png (480Кб, 594x480)
594x480
image.png (685Кб, 840x512)
840x512
Один из хвостов, которые надо переделать - это тунель, изначально я весь рип второй части города позиционировал относительно его. Но теперь стало очевидно, что он на метров 50 длиннее, чем в реальности, а позиционировать, нужно было по куску дороги правее.

Длинный-длинный тунель, это, конечно, очень хорошо для саспенса, но могли бы и не выходить реалистичные рамки.
Аноним 20/02/19 Срд 10:17:22 558604
Ну че ну че
Аноним 21/02/19 Чтв 12:23:36 559081
>>551523
>Пока в замешательстве, делать ли такое.
Переноси пока так, как в оригинале было, потом уже окончательную версию допиливать будешь, когда видно будет целиком карту и можно догадаться чего хотели тут вставить разрабы.
Unsigned Character Аноним 26/07/18 Чтв 20:41:27 517875 Ответ
screen2.png (64Кб, 1200x675)
1200x675
screen7.png (49Кб, 1200x675)
1200x675
screen11.png (41Кб, 1200x675)
1200x675
screen12.png (55Кб, 1200x675)
1200x675
Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм.
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
Пропущено 77 постов
9 с картинками.
Пропущено 77 постов, 9 с картинками.
Аноним 20/02/19 Срд 02:09:12 558583
Аноним 20/02/19 Срд 18:28:58 558758
Ты жив.
Аноним 20/02/19 Срд 18:54:45 558761
Пиксели или 3д? Аноним 14/02/19 Чтв 17:00:57 556867 Ответ
r0QVOC7H8ao.jpg (96Кб, 600x940)
600x940
Сап,двач. делаем с другом изометричесую РПГ как в старые добрые. И мы посралились из--за графона. Я начал говорить про пиксели, а он сказал что это прошлый век, надо делать в 3д. Сычи задайте свои ответы. нихуя
Пикрандом.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 19/02/19 Втр 16:46:44 558434
>>556867 (OP)
Делайте в 3д, пиксельного говна сейчас переизбыток, оно уже никому не нужно.
Не умеете моделить - MakeHuman, Vroid, покупка ассетов, так вообще зибраш и туториалы.
Не умеете ригить - Mixamo и иже с ним.
Не хотите тратить деньги на ассеты и дорогой софт - осваивайте блендер, сносное лоуполи довольно быстро можно научиться клепать.
Аноним 19/02/19 Втр 16:51:12 558436
>>558434
>Не умеете моделить - то удавитесь нахуй
>Не умеете ригить - горите в аду
Это же самое легкое что есть в гейдеве, вот концептить это проблема.
Аноним 20/02/19 Срд 08:26:53 558597
Виртуальных консолей тред Аноним 07/02/17 Втр 13:22:04 365481 Ответ
p8jelpi.gif (184Кб, 276x276)
276x276
cu66Mm.gif (201Кб, 480x272)
480x272
Конкурс подходит к концу, можно расслабится и совершить путешествие в волшебный мир выдуманных игровых коносолей. Я говорю о PICO8 и TIC Computer.

Эксклюзивная статья специально для анончика из гд что бы побольше раскрыть эту занимательную тему:
http://telegra.ph/Virtualnye-konsoli-02-07
Пропущено 48 постов
5 с картинками.
Пропущено 48 постов, 5 с картинками.
Аноним 05/12/18 Срд 22:44:19 539730
Аноним 06/12/18 Чтв 00:13:32 539733
MV5BN2UxYjViN2E[...].jpg (35Кб, 400x300)
400x300
01-23-2003.jpg (85Кб, 648x364)
648x364
xhappy02.png (68Кб, 640x480)
640x480
>>539730
Ах, боженька ты мой, да это же Johan Peitz!
Пилил инди до того, как оно стало мейнстримом, лол.
Donteatyellowsnow, suka.
Аноним 20/02/19 Срд 02:14:00 558585
UNITY THREAD Аноним 18/01/19 Птн 01:15:53 546997 Ответ
image.png (97Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (227Кб, 516x389)
516x389
image.png (82Кб, 613x524)
613x524
image.png (88Кб, 210x240)
210x240
Пропущено 1033 постов
152 с картинками.
Пропущено 1033 постов, 152 с картинками.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:33:09 561314
Пацаны, где взять нормальные лоупольные деревья для террейна? Имеется ввиду не мультяшные, а нормальные. Блять смотришь старые видосы по Юнити там были у людей по дефолту лоуполи деревья из стандартных ассетов или еще откуда-то.
Щас бля в стандартных ассетах 2 SpeedTree есть уже подзаебавших, а где найти лоу-поли полууебищные старые деревья? Они ведь где-то раньше на каждом углу валялись я чую это, ибо нубы бы не смогли тогда их в свои видосы запихнуть.
Аноним 28/02/19 Чтв 11:01:42 562168
Аноним 13/03/19 Срд 20:05:51 565668
Для 2д игры нужен программист желательно С# или JS
для связи ateey.studio@yandex.ru
Назови богатырей Аноним 06/02/19 Срд 16:28:50 554413 Ответ
154691911114502[...].jpg (62Кб, 400x533)
400x533
Сап двач. Делаю игру в RPG maker. Босс битвой будет пикрелейтед. Не могу придумать им имена
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/02/19 Вск 07:50:42 555513
>>554646
Чувствуешь запах? Это картофан в ведре, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.
Я люблю запах картофана поутру. Однажды мы копали один участок, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я вернулся на него. Там уже ничего не было, даже ни одного вонючего сорняка. Но запах! Весь участок был им пропитан. Это был запах… пюре!
Когда-нибудь это ведро закончится.
Аноним 10/02/19 Вск 08:06:18 555515
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
Аноним 19/02/19 Втр 17:06:50 558442
судя по фото справо-налево
мехач урсъ ххL
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 323 постов
16 с картинками.
Пропущено 323 постов, 16 с картинками.
Аноним 18/02/19 Пнд 18:01:07 558062
>>557982
а ссылку на мод можно?
Аноним 18/02/19 Пнд 18:32:06 558100
Аноним 19/02/19 Втр 11:35:27 558343
Two Weeks Game 13 #4 Аноним !!oGnewmDbmI 12/02/19 Втр 09:55:09 556196 Ответ
twg13-wallpaper.png (219Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (24Кб, 339x252)
339x252
Прошла первая неделя конкурса.
Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.html

Тема конкурса — Сотрудничество.
Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Финальную версию своей игры нужно отправить до 18 февраля, 23:59 МСК включительно.
Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html (будет доступна ближе к сроку сдачи)

Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ru

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/554094.html
Пропущено 1011 постов
183 с картинками.
Пропущено 1011 постов, 183 с картинками.
Аноним 22/02/19 Птн 16:26:34 559731
up
Аноним 22/02/19 Птн 16:50:03 559751
IMG201902202204[...].jpg (22Кб, 480x480)
480x480
Ждём всей семьёй
Аноним 23/02/19 Суб 17:53:18 560359
Курочка : реинкарнация Аноним 28/07/18 Суб 09:30:36 518539 Ответ
image.png (153Кб, 799x601)
799x601
15322538018390.mp4 (2996Кб, 638x360, 00:01:08)
638x360
После более двух лет героической прокрастинации, я наконец решил продолжить свою головокружительную карьеру разработчика игр и оживить курочку, придав ей немного более приятный вид. В архиве по ссылке прогресс за последние две недели в форме билда под винду. Естественно, целевая платформа это мобилки, но было бы слишком жестоко заставлять вас играть в это с текущим управлением на тачскрине.

https://drive.google.com/open?id=1UHxMSd096b2GyuBrE_AY8G6VtSHJY2Dt

В планах добавить бонусы, больше транспорта в том числе и управляемого, процедурную генерацию карты, возможно сменяющиеся биомы или просто разные типы окружения на выбор, каждый со своими особенностями. Интерактивные оппоненты, которые будут не только ехать вперед, но и взаимодействовать с игроком. Взрывы, матюки, голые сиськи, вот это все в общем. Но это все дело не на один месяц, так что для начала я просто выпущу демо с несколькими типами легковых машин и грузовиков, из которых можно будет выбивать курочку, чтобы продлить свое путешествие. Физон и все остальное тоже надо будет подтюнить.

Ну и бонусом старый билд, тот который на вебм. Как в это играть не спрашивайте, я сам не знаю. Если найду сорцы, то подправлю управление и может добавлю каких фич если разберусь в своем говнокоде.
https://drive.google.com/open?id=1TWpoPiqqVrjdzis1Xwq8SGVYo5iPTpj1
Пропущено 65 постов
19 с картинками.
Пропущено 65 постов, 19 с картинками.
Аноним 22/01/19 Втр 08:56:16 548087
>>548051
Я так понимаю это к билду на пк?
Дорогу расширил уже, физон частично поправил вот здесь >>541847 , но с тех пор он уже тоже успел поменяться. Сейчас заканчиваю с интеграцией всякого нового геймплейного говна и под это физон попытаюсь настроить. Алсо, апгрейды будут на машину не сразу конечно, так что можно будет под себя подстроить более-менее.
Аноним 23/01/19 Срд 06:27:30 548306
image.png (277Кб, 541x1085)
541x1085
>>547371
СМИ уровня небольшое внимание к играм из /gd/ снова в деле
Аноним 18/02/19 Пнд 17:18:43 558051
image.png (301Кб, 600x522)
600x522
>>548306
Пик релейтед.

ОП как всегда хуй и немного отвлекся, но апдейты скоро будут. Тред бампану на всякий.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное