Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
SPACE KOMANDIROVKA Сап, Антоши! Мы на финишной прямой Аноним # OP 27/07/19 Суб 23:54:01 595922 Ответ
verticalgamecov[...].png (977Кб, 600x900)
600x900
4.jpg (521Кб, 1920x1200)
1920x1200
1.jpg (310Кб, 1920x1200)
1920x1200
5.jpg (156Кб, 1920x1200)
1920x1200
SPACE KOMANDIROVKA

Сап, Антоши! Мы на финишной прямой с релизом нашей игры и запилили тизерок, а я принес его вам посмотреть. О чем игра? Советский космонавт попадает на планету к капиталистическим пришельцам, претерпевает много страданий и пытается улететь домой под теплый sovietwave саундтрек.

Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=tvW1mAAt3aQ
Страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1091530/Space_Komandirovka/

Вот как-то так



Пропущено 64 постов
3 с картинками.
Пропущено 64 постов, 3 с картинками.
Аноним 29/07/19 Пнд 15:37:30 596520
>>596333
Нет, там платят спермой спидозного бомжа.
Аноним 29/07/19 Пнд 15:46:13 596523
>>596520
Ты что-то путаешь, у фальки нет спермы, он ампутировал себе яички несколько лет назад
29/07/19 Пнд 18:45:43 596556
>>596328
тащемта это одна из последних нес игр, эдак 91й, что не делает его не правым. атари была машиной бебиджа по духу, хуйнёй без задач, там даже вывода текста нет нихуя
на чём проще сделать 2.5D платформер типа пикрил? Аноним 28/07/19 Вск 23:03:49 596224 Ответ
mza606824753225[...].jpg (325Кб, 960x640)
960x640
желательно чтобы можно было реализовать процедурную генерацию уровней. знаю javascript.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 29/07/19 Пнд 00:13:34 596273
jewnity
Аноним 29/07/19 Пнд 09:51:54 596335
Unreal Engine 4
Аноним 29/07/19 Пнд 15:09:30 596500
>>596224 (OP)
Для новичков констракт 2, для 3д годот, других вариантов нет.
>Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери годот, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 418 постов
91 с картинками.
Пропущено 418 постов, 91 с картинками.
Аноним 29/07/19 Пнд 10:54:42 596365
ОП сдох? Хде прогресс?
Аноним 29/07/19 Пнд 12:01:26 596406
>>596337
Всё у ОПа спиздили, как им не стыдно?
ОП, подавай в суд.
Аноним 29/07/19 Пнд 12:13:15 596412
>>596337
чот проиграл, там даже кроты есть
Йиркошутер Аноним 16/07/19 Втр 04:51:08 593698 Ответ
Йиркогет.png (145Кб, 400x600)
400x600
Слышали о Йирке, который взял недавно гет? Хочу про этого таракана игру создать в жанре шутера эпизодной структуры.
Пропущено 13 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
21/07/19 Вск 18:02:54 594714
Риактор, а Риактор. Почему ты такой поехавший?
21/07/19 Вск 18:24:46 594722
Я знаю, что это именно ты. От моих зорких глаз не скроешься, Риактор. Ты поехавший долбоёб.
Аноним 28/07/19 Вск 04:40:44 595987
>>594722
Единственный поехавший долбоеб тут ты, раз тебе риакторы мерещатся.
ПОРНОИГОР ТРЕД №26 Аноним 04/06/19 Втр 15:43:33 585307 Ответ
15596465652010.png (1741Кб, 1248x702)
1248x702
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,048/мес -153
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $916/апдейт +54
3. https://www.patreon.com/slonique $515/мес -112
4. https://www.patreon.com/titdang $257/мес -29

1. https://www.patreon.com/NOTvil 234 патрона -17
2. https://www.patreon.com/Columbia 38 патронa +1

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред >>581961 (OP)
Пропущено 1165 постов
149 с картинками.
Пропущено 1165 постов, 149 с картинками.
Аноним 01/08/19 Чтв 21:56:38 597533
>>597462
ты бы лучше рендеры делать научился, в которых кожа сквозь одежду не проходит...
Аноним 01/08/19 Чтв 21:59:30 597534
вам же долбаебам невдомек, что спад в начале месяца - это не реальные отписки патронов. Пиздец дебичи.
Аноним 01/08/19 Чтв 22:02:46 597535
>>597534
у большинства тех, кто слетает в начале месяца, происходят какие-то проблемы с оплатой, но в течение недели они все восстанавливаются.
Я пришел вас всех разъебать, принимайте. https://gamejolt.com/games/snow_and_rain/426712 Gopa 18/07/19 Чтв 04:08:01 594118 Ответ
Снегсдождем2019[...].png (992Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я пришел вас всех разъебать, принимайте.

https://gamejolt.com/games/snow_and_rain/426712

Алсо в задумках держу пару игр, из которых одна новелла, а вторая некое подобие того, что ты увидишь по ссылке в этом посте. В любом случае если тебе зашло, что я сейчас подогнал, то зайдет и то, что готовлю. Потому подписываемся, ставим лайки, здесь говорят правду))))
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 26/07/19 Птн 17:08:53 595506
>>594166
Не трави меня. Мне на развалюшном ноуте приходится работать.
мимо
Аноним 27/07/19 Суб 04:24:53 595643
Что там? Только не говорите, что вишня
Аноним 27/07/19 Суб 17:45:54 595772
>>595506
Я не верю, что можно работать на настолько древнем железе. У меня лежит старый ноут с 64-битным процем, времён 2007го года. И на нём НЕВОЗМОЖНО работать. Даже если линукс накатить.
Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21 449598 Ответ
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
512x448
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
800x680
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
512x448
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
800x600
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 120 постов
23 с картинками.
Пропущено 120 постов, 23 с картинками.
Аноним 02/07/19 Втр 18:06:00 590492
HanaSmile.jpg (140Кб, 914x654)
914x654
>>562494
Бампану, чтобы тред не удалился.
Почти нихуя не делал по игре эти месяцы, так-то, но почистил захламление памяти, засунул кастомизируемые скрипты в каждый объект, сделал пока что три "ивента" вызова специфических функций из этих скриптов - onBeforeTurn, onAfterTurn (очевидно, когда вызываются) и onWatchedStatChange (заносишь в список имена переменных, при смене которых вызывается эта функция в этом скрипте). Закончу с выводом информации (в левую панель и лог закидывать строки и кнопки из скриптов, просто из текстовых файлов слишком негибко и запутано выходит) и сделаю уже, наконец, спавн не привязанных к доске объектов + рейкаст на них (чтобы можно было импортировать огромный ландшафт и автоматом разделить его на гексы игровой доски)

Ещё я переосмыслил концепт и нашёл ту самую мякотку, которая выгодно выделит мою игру сюжетно и механически от остальных клонов ФФТ. Сделает её, так сказать, "оригинальной" игрой. Но это я потом распишу
Аноним 23/07/19 Втр 15:13:25 595080
Tried.png (355Кб, 1184x742)
1184x742
>>590492
Ну, я попытался.
Это спавн модельки ландшафта на поле, затем рейкаст сверху на это дело с учётом заданных размеров гексов и создание сетки с гексами. Криво потому что у модельки размеры не равны заданным для гексов, и в половине случаев не работает "расширенный функционал", но это мы ещё поправим. Вообще такая система для ландшафта "конструктор лего только шестиугольниками" плохо подходит, слишком много вещей надо на глазок определять - подогнать размеры там и тут, оффсетнуть модель, чтобы центр ровно с координатной доской совпадал, ещё и высоты в непонятную сторону округляются.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:56:03 595369
Tried2.png (343Кб, 1186x734)
1186x734
>>595080
Поебда.
Покрасил сгенеренные гексы в синий для наглядности. Ух сколько памяти этот рейкаст жрёт, надо на фреймы его разбить. Теперь можно и перейти к чему-нибудь важному.
Phaser 3.js tread Аноним 05/07/19 Птн 19:41:01 591214 Ответ
image.png (433Кб, 635x545)
635x545
ScreenRecorderP[...].mp4 (131Кб, 252x106, 00:00:40)
252x106
Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю...
Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории)
Можно заценить вот здесь https://lolodin.github.io/My2DGame/
Буду рад если у кто нибудь поделится своими гайдами по созданию игрового мира на чанках
Пропущено 28 постов
9 с картинками.
Пропущено 28 постов, 9 с картинками.
Аноним 22/07/19 Пнд 00:42:47 594815
ScreenRecorderP[...].mp4 (2851Кб, 690x456, 00:00:33)
690x456
первое подобие ИИ
Аноним 24/07/19 Срд 17:58:34 595216
ScreenRecorderP[...].mp4 (5963Кб, 690x456, 00:00:41)
690x456
Короче запилил управление через мышку, потихоньку НПС допиливаются, трогать здесь - https://lolodin.github.io/My2DGame/
Аноним 24/07/19 Срд 21:59:41 595247
сделол анимацию ГГ, теперь это не серый мешок
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
604x452
Пропущено 320 постов
152 с картинками.
Пропущено 320 постов, 152 с картинками.
Аноним 21/07/19 Вск 19:24:03 594746
Input test.mp4 (7837Кб, 288x480, 00:02:15)
288x480
>>594728
Та это не моя идея, наверно какого-то еще анона.
Из тех что я мог написать были ...
Про пандемию-апокалипсис и мистическую номерную станцию.
Про ретро-футуризм и большого брата, в этой концепции в основном механика интересная.
А про мертвых была покерная игра, большего всего кстати жалею вечерами об этом проекте, нужно будет допилить. Там идея была что ты умираешь, попадаешь в ад, вместе с другими грешниками, но тебе дается шанс вернуться, если выиграешь турнир в покер среди грешников. Нужно было играть в покер в халупе, слушая бредовые диалоги и крутую патифоную музыку.
Аноним 21/07/19 Вск 19:39:41 594749
>>594746
>ты умираешь, попадаешь в ад, вместе с другими грешниками, но тебе дается шанс вернуться, если выиграешь турнир в покер среди грешников.
Ты придумал Pyre на минималках.
Аноним 21/07/19 Вск 19:48:38 594753
>>594749
Logan Cumming Ham Cunningham просто бесподобен.
Легитимный ТВГ Аноним 03/02/19 Вск 14:47:51 553006 Ответ
gamejam-400x400.jpg (40Кб, 400x400)
400x400
Тред народного ТВГ.
Обсуждаем сроки проведения конкурса, правила, особенности организации ИТТ.
Пропущено 493 постов
59 с картинками.
Пропущено 493 постов, 59 с картинками.
Аноним 21/07/19 Вск 00:38:47 594608
Либо вы проводите твг либо я принимаю меры
Аноним 21/07/19 Вск 01:19:15 594612
>>585665
Не могу начать делать заготовки не зная даты.
Аноним 21/07/19 Вск 15:09:16 594689
Adobe Flash Аноним 11/07/19 Чтв 17:56:52 592445 Ответ
adobe-flash-log[...].jpg (35Кб, 1400x1400)
1400x1400
В другом разделе не ответили, а я саморазвиваюсь.
Я тысячу раз гуглил - почему при открытии чужих флеш игр в адобе скрипты не работают?. Хотя б видео со стрима аниматора скиньте где он запускает свой старый недоделанный проект. Не работают скрипты и всё. Заходишь в скрипты, а там их тупа нет. Я хочу научиться на чужом. CS6 у меня.
Пропущено 30 постов
4 с картинками.
Пропущено 30 постов, 4 с картинками.
13/07/19 Суб 18:43:21 593047
>>592692
потому что адоба это энтерпрайз, им дешевле убить технологию
Аноним 20/07/19 Суб 23:19:38 594604
Аноним 21/07/19 Вск 13:27:49 594682
о боже
Юнити кращится Аноним 13/07/19 Суб 23:44:59 593197 Ответ
6eabc517aa18043[...].jpg (23Кб, 564x423)
564x423
Привет!

Крашится юнити, рандомно. Но чаще всего когда добавляешь пакеты (из проводника и пакет менеджера).

Помогите, пожалуйта.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
18/07/19 Чтв 19:24:00 594256
>>594253
Так и оп тот ещё жиробас.
Аноним 19/07/19 Птн 19:57:21 594393
>>593197 (OP)
Че бамп то че бамп то???
Traceback пости, не может быть что он крашится с нихуя и без репорта.
Аноним 20/07/19 Суб 12:01:03 594450
>>593197 (OP)
И нахуй ты сюда это принес? Иди в техподдержку юнити. Покупай подписку и там тебе помогут, за плату естественно. С хуя ли ты решил, что кто-то будет помогать тебе разбираться с этой платной анальной хуетой?
Вестник Фурри об угнетении разработчиков видеоигр. Аноним 16/07/19 Втр 18:54:34 593865 Ответ
1.jpg (152Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 19/07/19 Птн 20:50:39 594404
>>594395
Я только две игры могу назвать искусством и то с натяжкой, а ты какие?
Аноним 19/07/19 Птн 20:58:58 594405
>>594404
Нука выкати своё определение искусства, натяжник.
Аноним 19/07/19 Птн 21:03:07 594406
>>594405
Понятно, пошел нахуй, обоссанная чмоха
Искусственной эволюции тред Аноним 17/07/19 Срд 23:23:02 594101 Ответ
image.png (33Кб, 150x213)
150x213
image.png (237Кб, 1587x890)
1587x890
image.png (1005Кб, 1000x1407)
1000x1407
image.png (177Кб, 400x445)
400x445
Давно в голове сидела идея создать свой небольшой симулятор эволюции.
Есть остров/группа островов, на нем спавнится всякая растительная пища. Животные жрут, срут, размножаются, потомки частично наследуют признаки предка, частично рандомно изменяются, все как обычно. Вы можете сидеть и наблюдать как они изменяются под влияние вашей жестокости и рандомных изменений в климате.
Вот список признаков планируемых ептыть:
Скорость перемещения.
Радиус обзора.
Фертильность.
Размер.
Атака.
Усвоение мяса.
Продолжительность жизни.
Потом еще что-нибудь добавлю.
Пока так. Естественно признаки влияют друг на друга, например атака зависит в том числе и от размера, как и скорость.
Так же надо запилить, что-то типа сложности развития организма, от которой будет зависеть скорость траты ресурсов организма на жизнедеятельность, размножение и прочее. Причем зависимости не линейные, дабы не появлялись сверхбыстрые травоядные, которые просто за счет скорости угнетают все остальные виды, чрезмерные перекач статы необходимость и должна иметь минусы.
Что я запилил за пару часов:
В мире есть некоторое количество кустов, которые продолжают спавнится со временем.
Ебанутые квадратные овцы бегают по миру, пока не найдут куст или не сдохнут с голоду. Если увидят куст, то съедают, размножаютсяпочкованием и бегут искать новый куст, потомок наследует признаки (скорость и радиус обзора), но слегка измененные в худшую или лучшую сторону.
В начале происходит резкий скачек количества существ, что приводит к полному опустыниванию карты и практически полному опустыниванию мира, начинается голод и быстрое вымирание, резко повышается скорость перемещения и зоркость у популяции, скорость вымирания постепенно спадает, как и скорость эволюционирования. Население мира стабилизируется на трети от пикового количества, скорость и зоркость существ примерно замирает на утроенном значении от значений начального существаскорее всего потому, что выживают все не слишком отстающие, ибо решает на таких скоростях фактически только рандом.
Что надо сделать:
-Другие статы
-Разнообразие пищи
-Ладшафт
-Климат и его рандомное и не рандомное изменение
-Половое размножение и невозможность скрещивания не родственных существ
-Поведение хищников и жертв
-Внешний вид изменяемый в зависимости от статов и просто рандомно
-Стадное поведение и прочеесложно
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/07/19 Срд 23:54:21 594106
>>594101 (OP)
Я в такое ещё году в 2000ом играл.

Но ты молодец, там можно очень много всего придумать.
Аноним # OP 17/07/19 Срд 23:56:04 594107
>>594106
Я о такой хуйне первый раз подумал когда с сосничестве спор запустил, этап существа меня очень разочаровал.
Аноним 18/07/19 Чтв 08:28:45 594136
ГОГОТ - ВСЕ?! Вышла экспериментальная версия Unity для Linux Аноним 31/05/19 Птн 11:04:07 584378 Ответ
Screenshot2019-[...].png (31Кб, 1080x586)
1080x586
Теперь единственное оправдание у гоготеров это попенсурс.
>"В течение многих лет Unity предлагали неофициальную экспериментальную версию редактора Unity под Linux. Растущее число разработчиков, использующих эту версию, в сочетании с растущим спросом Unity в киноиндустрии, автомобилестроении послужило тому, что компания планирует официально поддерживать Unity Editor под Linux.
>В настоящее время редактор доступен для предварительного просмотра. Создатели движка хотят собрать отзывы на форуме Unity Editor для Linux. Полная поддержка запланирована на версию Unity 2019.3."
Аноним 17/07/19 Срд 10:18:43 593913
>>584378 (OP)
godot хорош. У меня очень слабый ноутбук и в данном движке можно работать над играми. Увы, Unity не тянет :(

Оба движка хороши, но у Хрюнити-пиздUnity большое комьюнити.
СЕТЕВАЯ ИГРА Аноним 20/12/17 Срд 15:58:28 462121 Ответ
14326295977420.jpg (60Кб, 695x914)
695x914
Подкиньте идей для небольшой сетевой игры. Даже если идея кажется вам супер ебанутой, всё равно запостите и может быть она воплотится в виде прототипа.
Пропущено 69 постов
13 с картинками.
Пропущено 69 постов, 13 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 14:33:34 560152
>>560089
Увидел твой пост и пересмотрел шедевр.
Аноним 06/07/19 Суб 08:15:58 591253
Бампули
Аноним 16/07/19 Втр 16:27:09 593801
A-Companhia-dos[...].jpg (116Кб, 700x320)
700x320
Один игрок становится охотником, который должен выследить и убить оборотня.

Другой игрок становится оборотнем, который должен убить охотника для победы.

И ещё 8 человек играют за собак, которые помогают охотнику.

Оборотень довольно сильный, поэтому охотник не может одолеть его в одиночку, ему нужна помощь собак. Собаки могут учуять оборотня, могут нанести ему урон и задержать на время, чтобы он не успел нанести смертельный удар охотнику. Оборотень может притвориться NPC человеком или животным. Если охотник убьет нескольких невинных людей или животных, то сам обратится в чудовище и проиграет. Собаки не могут убить кого-либо, могут только кусать для проверки.

https://www.youtube.com/watch?v=iDpYBT0XyvA
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm (482Кб, 388x294, 00:00:15)
388x294
2.webm (392Кб, 400x400, 00:00:15)
400x400
1.jpg (69Кб, 640x417)
640x417
2.jpg (127Кб, 842x616)
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 378 постов
65 с картинками.
Пропущено 378 постов, 65 с картинками.
28/09/18 Птн 11:03:08 529300
>>529299
Не хватило контента, сюжета и нарисованных уровней?
Аноним 28/09/18 Птн 13:54:39 529356
>>388590
Serum, Omnisphere. Ещё какой-то VSTi был, но точно не скажу. В качестве DAW новичку лучше всего юзать FL Studio, но если не хочешь жрать говно, юзай REAPER.
Аноним 16/07/19 Втр 02:32:38 593695
Бамп
С чего начинается разработка игры? Я на протяжение Аноним 29/06/19 Суб 01:34:31 589605 Ответ
15023788074080.jpg (31Кб, 700x599)
700x599
С чего начинается разработка игры?
Я на протяжение последних пяти лет раз двадцать начинал делать какой-нибудь проект, но сразу бросал и падал в отчаяние, потому что мне казалось, что я делаю что-то не то/не так или начинаю не с того конца. Хуй знает чё это такое.
Мотивации у меня хоть жопой ешь, а реализация - пук из этой самой жопы. Как с этим бороться, геде?
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:08:20 593564
>>593563
Так почему тогда ты обращался ко мне с цитатами из оп поста?
О боги, ты реально въебал стекломоя.
Это был пример вежливого поливания говном. Цитируя себя
>Например, как то же самое скажут
Впрочем, я не вправе ждать что местные дегенераты вообще читают пост, на который отвечают. Я снова не виню тебя в твоей ошибке, ибо как можно винить слабого разумом в том, что разум его слаб.

Ты не держишь даже самую мысль о которой мы говорим, ведь так? Мысль о том что на тебя выльют ненависть, и ты конечо забыл её сразу как дочитал первый абзац. Твой слабый ум цепляется к энтерам и якобы обращению к опу, забывая тему о которой был твой же вопрос. Твой же, сука ты тупая, вопрос.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:02:00 593584
>>593564
Я так и понял что ты приводишь пример как ответят на такое в "приличном" в твоём понимании обществе. Меня озадачило прямое обращение, если это предполагаемый ответ опу то понятнее было бы написать :"... значит не сможет никогда ","... он банально соврал сейчас". Ты сам в общем то дал возможность толковать свой пост двусмысленно, так что не тебе злиться.
Аноним 16/07/19 Втр 01:13:06 593691
>>593584
>озадачило
Гуглю "озадачило site:https://2ch.hk/gd/" без кавычек.
Нахожу единственное совпадение в 2016 году.
Снимаю свою моноклю, сударь, едрить же вы эстет.
Монолиса Аноним 09/06/19 Вск 15:12:34 586144 Ответ
logo.png (3Кб, 300x300)
300x300
Сап, анон. После того, как первый ГМС стал терять актуальность, а второй слился в говно, задался вопросом о переходе на что-то другое. В итоге просрал потратил больше года и нааутировал себе движочичек на Monogame. Вышел эдакий Гамак с кучей свистоперделок и С#.

Обосрать: https://bitbucket.org/gnFur/monofoxe/src/default/
Пропущено 55 постов
5 с картинками.
Пропущено 55 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/07/19 Вск 13:26:16 593282
>>593281
Лол, да. Дауны требуют.
Аноним 14/07/19 Вск 14:48:50 593295
thumbnail.png (20Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 14/07/19 Вск 18:43:18 593389
Ньюфаготред №34 Аноним 01/07/19 Пнд 10:11:13 590129 Ответ
изображение.png (117Кб, 795x372)
795x372
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 910 постов
100 с картинками.
Пропущено 910 постов, 100 с картинками.
Аноним 14/07/19 Вск 07:34:03 593236
>>593193
Раз уж ты прошел, может поделишься наблюдением, действительно ли там нужна для чего-то перемотка времени назад на полчаса?
Аноним 14/07/19 Вск 07:41:28 593238
>>593236
Знаю, что там одно облачко нужно долго ждать
https://youtu.be/hXapU19QKsw?t=89
Еще там по-моему две концовки. Вообще советую на ютубе посмотреть как их собирать, это уже бонусные суперсложные задания. Натыкался на один ролик, чувак на одном месте чтобы просто исполнить маневр дрочился минут сорок на отмотках веся в воздухе не мог попасть на вылетающего из трубы гриба.
Аноним 14/07/19 Вск 09:12:05 593242
>>593238
Я эту шебмку выше и нарезал. 2 минуты.
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 331 постов
16 с картинками.
Пропущено 331 постов, 16 с картинками.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:35:38 574587
>>573943
Ждал я тебя, чет не дождался.
Аноним 11/07/19 Чтв 20:27:26 592458
По-моему в этом треде аноны писали про рандомную стратегию с деревьями рандома по образу и подобию 50 years (только с рандомом).

Я вчера ВНЕЗАПНО осознал, что это ведь по сути ничем не отличается от auto-chess. И обсуждалось в этом треде до того, как эта next big thing стала мейнстримом.

Вот так вот. А ведь могли бы и того. От оно как.
Аноним 13/07/19 Суб 15:23:37 592905
>>493036
>А вообще по поводу майнкрафта и контента, сгенерированного людьми - я как-то подумал, что было бы очень круто, если бы в синглплеерный майнкрафтовый мир в случайных местах вставлялись бы рандомные обработанные фрагменты, автоматически копируемые из вселенных других игроков.
В keeperRL так и происходит кстати.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов