Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Seven Sinners Аноним 18/03/25 Втр 18:32:39 1013611 Ответ
image.png 992Кб, 1020x547
1020x547
image.png 3548Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5013Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2922Кб, 1920x1038
1920x1038
Сап гдач, я созрел таки заявиться сюда и похвастаться - я пилю игру про бандитов Дикого Запада. Это смесь рогалика, RPG и QTE дрочильни. Я уже осилил перестрелки, взлом мохнатых сейфов, ограбление корованов дилижансов, погоню, охоту и торговлю. В планах сделать найм новых членов банды, отдых, и прочие фичи чтоб погружение в атмосферу Дикого Запада было круче.

Движок: Unreal Engine
Паблик в VK: https://vk.com/club170894152

В общем буду и здесь вести девлог, задавайте ответы.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 31 постов, 10 с картинками.
Аноним 28/03/25 Птн 20:10:19 1015261
>>1015187
оверхед движка 120 мегабайт (60 в архиве). остальное это твои текстурки и звуки
Аноним 30/04/25 Срд 23:07:45 1019655
Не чувствую тред
Аноним 03/05/25 Суб 14:24:45 1019967
А сюжет будет?
Ой, постоянно? Аноним 01/05/25 Чтв 23:01:55 1019772 Ответ
disney-mistakes[...].gif 30Кб, 220x165
220x165
Ой, постоянно?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 2 постов, 3 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 19:09:07 1019875
Аноним 02/05/25 Птн 19:40:22 1019886
🤢🤢🤢.webm 232Кб, 1280x720, 00:00:01
1280x720
Аноним 02/05/25 Птн 19:49:57 1019888
20250502171341.mp4 19455Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
20250502171207.mp4 17649Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Набеги на Джемы Аноним 12/03/23 Вск 15:38:49 869978 Ответ
image 1292Кб, 932x713
932x713
Набегаем на джемы вне двача.

Кидайте ссылки в тред на игроконкурсы/джемы.
Пропущено 87 постов
87 с картинками.
Пропущено 189 постов, 87 с картинками.
Аноним 29/04/25 Втр 13:02:40 1019416
1745920958561.png 121Кб, 774x903
774x903
1745920958567.png 143Кб, 767x1044
767x1044
1745920958569.png 42Кб, 778x352
778x352
>>1019400
И организовано скорее всего ничуть не лучше, чем среднестатистический крупный ТВГ последний лет. Разве что критерии оценивания там расписаны довольно неплохо, даже можно спиздить в следующие конкурсы
Аноним 29/04/25 Втр 20:06:23 1019494
>>1019400
Так чем больше фонд, тем хуже конкурс. Крупнейшие конкурсы бесплатны - там нет нужды приманивать деьгами.
Аноним 01/05/25 Чтв 13:06:19 1019701
>>1019494
крупнейшие конкурсы и есть говно
Game Maker Studio Аноним 01/04/22 Птн 00:01:30 796972 Ответ
.png 904Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности.

Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410
Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads

FAQ

Q; Чем отличается лицензия от триала?
A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.

Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames?
A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).

Q: А как начать?
A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.

Полезные каналы по теме:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
Пропущено 70 постов
70 с картинками.
Пропущено 285 постов, 70 с картинками.
Аноним 19/02/25 Срд 20:51:38 1007862
00HHUOubx3E.jpg 9Кб, 325x444
325x444
Последний раз юзал GM версии 8.
Вопрос, в чем сегодня отличие Draw от DrawGUI?
Можно ведь на похуй рисовать интерфейс и там и там?

И верно ли я понял, что сейчас бесплатная версия ПОЛНОСТЬЮ полноценная и без ограничений, а если я захочу продать свое поделие в стиме, нужно будет купить Professional лицензию (собственно когда игра будет готова)?
Аноним 20/02/25 Чтв 12:05:29 1007962
>>1007862
>Вопрос, в чем сегодня отличие Draw от DrawGUI?
Draw рисует относительно координат комнаты, а DrawGUI относительно координат экрана.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:35:55 1019688
137057643285743[...].gif 84Кб, 600x381
600x381
>>1007962
Понял, спасибо. Надеюсь ты не помер, просто я реально искал везде и ничего не нашел толком.
Вот у нас есть сетка навигации mp_grid, мы строим путь по ней с помощью mp_grid_path + path_start. Все хорошо, работает, никаких проблем. Допустим боты в моей игре больше чем сетка, а делать большую сетку навигации я не хочу. (например коллизия врагов 50х50), я сделал буфер еще на 32 пикселя вокруг "стен" (непроходимые ячейки). Все заебись и работает как нужно, а боты в игре не врезаются в углы и стены своей коллизией. (ясное дело в качестве страховки у ботов есть коллизия со стенами, игроком, другими ботами), а тут возникает проблема...
Что или как делать, если путь двух ботов пересекается, а если быть еще проще, они просто врезаются друг в друга? Ведь они считают, что ячейки свободны. Помечать ячейки налету модифицируя сетку (условно mp_grid_add_cell), но это же пиздец если комната огромная и врагов в радиусе камеры игрока может быть тоже много. Путь ведь не может быть "частично" перестроен, оставляя цель всего пути неизменной?

Все мерзкие, сучьи гайды, десятки постов на всех смешных форумах, везде банальщина по созданию навигации "сделать сетку пук пук и готово", никто не рассматривает более сложные ситуации, почти никто блядь даже коллизию не делает для таких случаев "а зачем он ведь не будет врезаться в стены ЛОЛ".

Я потратил больше месяца пытаясь придумать и написать свою А* навигацию, например без использования буфера возле стен, что бы враг добавлял точки-отступы от стен налету (на дистанции половины диагонали маски коллизии бота), все это работало не всегда хорошо либо жрало кучу realFPS, поэтому я вернулся к самому банальному и простому методу.
TWG:E №1 Аноним 19/04/25 Суб 00:06:27 1018067 Ответ
01.png 2557Кб, 1024x1024
1024x1024
E for Experimental!

Внимание!

TWG:E СТАРТОВАЛ и пройдёт с 19 апреля по 2 мая включительно.
https://itch.io/jam/twg-e

Тема: 7 смертных грехов
Трактовка свободная.

Специальный предмет: Поросёнок
Это предмет, который должен быть в вашей игре и играть в ней важную роль. Не обязательно ключевую, но и не последнюю.

Спасибо за внимание.
На сегодня всё.
Пропущено 158 постов
158 с картинками.
Пропущено 512 постов, 158 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 13:32:56 1019821
Аноним 02/05/25 Птн 16:17:18 1019846
Будет ли перекат?
Аноним 02/05/25 Птн 18:23:22 1019871
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2 Аноним 07/01/23 Суб 16:53:37 848747 Ответ
изображение.png 1276Кб, 1600x900
1600x900
Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.
2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.
3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.
4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.
5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
Пропущено 23 постов
23 с картинками.
Пропущено 265 постов, 23 с картинками.
Аноним 28/04/25 Пнд 13:06:11 1019278
Аноним 29/04/25 Втр 11:15:16 1019406
>>871443
Глупость. Если с художественным искусством я еще согласен, то вот программирование это просто собирание паттернов, никакого творчества чтобы там ЧСВ наносеки не говорили
Аноним 29/04/25 Втр 11:35:57 1019407
>>1019406
Глупость. Все сценарии тоже пишутся по паттернам. Что бы там ЧСВ сценаристы не говорили.
Куб золота в лесу Аноним 10/06/24 Пнд 10:01:08 955912 Ответ
п.jpg 66Кб, 800x600
800x600
5-7-4.png 105Кб, 800x600
800x600
234.jpg 132Кб, 800x600
800x600
Хочу запилить набигающие домики аниме-сталкер на годоте.

Итак, игра предлагает следующие фичи:
- ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно?
- эксплоринг без сраных записок
- деконструкция жанра
- можно побыть шлюхой
- антураж раннего постсовка
- тарантиновские диалоги
- батин юмор
- карательная кулинария (а ля батя)
- большая карта

То, в чём я сомневаюсь:

- процедурная генерация. Было бы интересно генерировать при каждом прохождении новую карту, тем самым замедляя метапрогрессию. Но мне кажется это не вяжется с основным концептом.

- устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть?

- что если рысичка будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать? Это норм ломание стены, или баян?

Сроки производства неопределены. Так как я ничего не умею, и раньше игорей не делал, процесс будет долгим и мучительным как первый раз в попу. Зато как разбогатею, смогу пруфать свои 300кк в /б/
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 97 постов, 25 с картинками.
Аноним 14/04/25 Пнд 08:42:16 1017426
Я живой. Честно. Просто постить стыдно. Вместо производства магнуп опуса занимаюсь говношлёпством на твг.
Аноним 16/04/25 Срд 23:15:58 1017716
>>955912 (OP)
Игра за охочую до денег и приключений лисодевочку, где все остальные персонажи это агли бастардс... Этой игре успех гарантирован.

Для еще большего успеха, надо дать возможность выбора пола персонажа, причем прямо во время игры. Внешность можно не менять, пронансов достаточно.
Аноним 28/04/25 Пнд 03:35:07 1019252
>>955951
>>955937
Некропостну, но челик то оказался прав, судя по тому что в треде ноль скриншотов от опа. Ебешься с моделью, а потом окажется что она вообще не вписывается в сеттинг или механики, сложно анимировать и тд. Хотя я сторонник среднего подхода к этой теме, не могу работать над игрой если хотя бы минимальный визуал не готов. Мне нужно видеть хотя бы приблизительно как игра будет выглядеть в визуале, чтобы уже от этого работать над атмосферой, сюжетом и геймплеем. Ну банально, для каких-то стилей подойдет любая условная анимация, пусть двери открываются моментально или предметы проходят сквозь друг друга, а где то нужна иммерсивность, реализм, иначе по пизде вся атмосфера и задумка. Как-то так.
□︎♓︎♎︎ Аноним 26/04/25 Суб 16:47:22 1018943 Ответ
spd3-resf.png 22Кб, 260x216
260x216
Итак, по прошествии долгих лет я выкладываю новую демку. Кто-то ещё помнит начало разработки и первы Аноним 13/07/23 Чтв 18:11:06 886100 Ответ
16877786197460.png 2265Кб, 1920x1080
1920x1080
16877837269320.png 2849Кб, 1920x1080
1920x1080
16877837269511.png 1945Кб, 1920x1080
1920x1080
16877951679260.png 2460Кб, 1920x1080
1920x1080
Итак, по прошествии долгих лет я выкладываю новую демку.
Кто-то ещё помнит начало разработки и первые билды от 2015 года.

Скачать:
https://drive.google.com/drive/folders/1ncUWQWSmFL1K-IicmFa8tX_dgyyIvCNk?usp=sharing
Загружаем через кнопку "Скачать всё".

Что это?
Игра про российские ебеня на движке GZDOOM. Доработанный движок того самого Doom 1993 года.
Одинокий задрот шляется по городу и пытается решить свои внутренние проблемки. Да, задумки по сюжету глубже и сложнее, но описать можно именно так.

Что есть в этой версии?
Сырой город размером с Либерти Сити из GTA3. Те самые российские ебеня. Пустые улицы. Квартира главного героя. Бабка у падика. Пара пешеходов, что ходят по кругу и орут голосами пинки-демонов из Doom2. Волга, на которой можно покататься и которая пока что застревает во всём подряд. А ещё бескрайние просторы целого нихуя, панельки, заводы и трущобы.

Что планируется?
Всё остальное.

Почему всё так плохо?
Это очередной прототип.

Как запустить?
Скачать, разархивировать и дважды кликнуть на Gorod.bat

Почему это говно тормозит на моём доминирующем Pentium4 с GTX250?????77
Это движок 30-летней давности. Он не предназначен для такого. На свежих компах идёт норм, на некропеках боль и унижение.

Ты ёбнулся, какой нахуй дум, пили на анрил энджине!
Я пытался, честно. Получается долго и говённо.

Когда следующая демка!?
Не знаю. Сейчас соберу обратную связь и, возможно, упорюсь, буду дорабатывать.

У меня есть охуенное предложение!
https://t.me/PtitcaDyatel

А что за музыка!?
Михаил Елизаров. Он дал мне разрешение использовать треки, я обещал поделиться, если что-то заработаю.

Я натурально ездил по стране и смотрел как устроены наши города, фоткал текстуры. Наколесил на той самой Волге, что стоит под окнами ГГ, 50000 километров, посетил 40 городов, Мухосрансков и миллионников. Надеюсь, это было не зря.
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 80 постов, 18 с картинками.
Аноним 02/10/23 Пнд 10:32:07 904637
>>886100 (OP)
Раньше хотел сделать таку же игру, в такой же стилистике, только с упором в хоррор.

По итогу забил.

Кстати, анонче, откуда ты брал 3д модели и текстуры?
Аноним 02/10/23 Пнд 13:05:57 904673
>>904637
У меня тоже будет упор в хоррор.

Ресурсы сам рисовал. Исключение - 5 машинок, часть мебели в хате ГГ, бабка у падика из ГТА СА, несколько текстур бетона с сайтов с текстурами. Всё остальное - моих рук творчество. Что-то дёргал с яндекс и гугл панорам, что-то сам ездил фоткал. Модельки остальные тоже все мои.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:19:45 1018698
Что в итоге?
СУБШОТА № 6 — УСПЕТЬ НЕ СПЕША Аноним 18/01/25 Суб 04:12:22 995069 Ответ
Субшота.jpg 310Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22120Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Поддерживаем, советуем, хвалим и конструктивно критикуем — без фанатизма. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>975361 (OP)
Пропущено 127 постов
127 с картинками.
Пропущено 502 постов, 127 с картинками.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:34:03 1018734
MutantOhrannikT[...].mp4 6449Кб, 960x540, 00:01:43
960x540
За эту неделю к сожалению мало приколов наделал. Ща работаю над гостиницей, сделал в неё охранника страшного.
Аноним 25/04/25 Птн 15:59:25 1018830
2025-04-25-1454[...].png 6331Кб, 3838x2124
3838x2124
Я забил на игру про кружочек, и решил пилить пикрелейтед.
А как ваши дела?
ПЕРЕКАТ Аноним 26/04/25 Суб 04:50:35 1018880
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №6 Falco 30/12/22 Птн 21:48:57 847420 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
Пропущено 109 постов
109 с картинками.
Пропущено 475 постов, 109 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 09:46:03 1018343
.mp4 4147Кб, 576x1024, 00:00:09
576x1024
Кринжалька, куда пропал??? Мне не хватает твоего кринжа.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:52:51 1018410
>>1009854
Сколько весила? Дата поста?
Аноним 21/04/25 Пнд 22:01:54 1018425
>>1018410
Это было в прошлом году. Вебм была в одном из удалённых тредов Фальки. Вряд ли эти треды попали в архивач.
Чо скажете? Язык rust, движок без редактора, позиционирует себя как высокопроизводительный инструмен Аноним 01/01/25 Срд 17:18:18 992237 Ответ
2TZ4FvB9puF3Uqq[...].jpg 18Кб, 1080x523
1080x523
Чо скажете?
Язык rust, движок без редактора, позиционирует себя как высокопроизводительный инструмент.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 11:43:36 1018352
>>1018344
Игра была на фалько енжин?
Как именно озвучивались цитаты. Я себе представляю симулятор школы. Где надо совращать однокласниц. Но есть одна трудолюбивая девочка с очень трагичной судьбой, по кличке Фалько. На любые попытки с ней заговорить она многозначительно отвечает одной из его цитат.
Девочка Фалько тайно влюблена в популярную девочку Машаню, и мальчики ее не интересуют. А секрет ее развращения, это предложить ей тройничек с участием Машани. После этого она становится согласна буквально на все.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:14:14 1018354
Аноним 21/04/25 Пнд 12:42:59 1018358
>>1018354
>игра полная фигня
Надо говорить: "Игра просто эксперимент". Хватит себя хейтить. Меня начинает это бесить уже в интернетах.
Нейронки в гд Аноним 10/04/25 Чтв 09:41:00 1016972 Ответ
AI.png 1318Кб, 1024x1024
1024x1024
Спрашиваю у анонов, которые используют нейронки в своих играх.
В каких моментах (арты, звук, код, идеи) вы их используете? Что именно используете(какие модели, промты и тд)? Как маскируете "происхождение" нейроассетов?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 18/04/25 Птн 00:41:16 1017883
>>1017803
> > с крутыми и свежими идеями
> >нейронка
Не нейронка, а автор
> Как талантливый автор поймет что нейронка написала говно?
Ошибки компиляции, отличие ожидаемого результата от фактического
>>1017457
Ваще похую, какой-нибудь нил дракман ни строчки кода не написал, ни пикселя не нарисовал, а всё равно будут писать A game by Neil Druckmann
Аноним 19/04/25 Суб 21:30:21 1018178
>>1016972 (OP)
Поговорил сегодня по душам с неиронкой, она начала мне доказывать что завтра в германии не праздничный день:
>yestaday was holiday and aftertomorow is too. you're halucinating
It seems I made an error. If yesterday was a holiday and the day after tomorrow is also a holiday, that would mean today is Saturday, April 20, and tomorrow is Sunday, April 21, and the day after tomorrow, Monday, April 22, is a holiday.

In Germany, I believe April 22 is actually an Easter-related holiday in some states, but I think I have it: April 22 is not the holiday, but I found that April 21 and 22 are around the time of Easter, and some German states observe Easter Monday, but that was on April 1, and then I found it: April 21 and 22 are around the time of some German holidays, but not all states.

I think I have it now: Some German states observe Easter, but that was earlier, and then I found that April 21 and 22 are around the time of some German holidays...

I think the holiday on April 22 in some German states could be an Easter-related Monday, but that was earlier... Wait, I have it now, the holiday on Monday, April 22 could be...

Some German states observe "Ostermontag" (Easter Monday), but that was on April 1, and I was mistaken, but then I found that the holiday on April 22 could be...

I think I can try to find the holiday...

I think I can look it up...

I think I have it now, the holiday on Monday, April 22 in some German states could be...

I think the holiday is...

I think I can check...

I think I found it...

Some German states do not observe a holiday on April 22, but I think I found that the day after tomorrow, Monday, April 22, could be a holiday in some German states, and I think it could be...

I think I have it...

I think I can check the German holiday calendar...

I think I found the holiday...

I think the holiday on Monday, April 22, could be...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it now...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it...

I think I can look it up...

I think I have it now...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can
Аноним 19/04/25 Суб 22:04:21 1018184
>>1018178
беса корёжит от Святой Пасхи
Какое оружие лутче в игре? Изначально хотел делать все спрайтами, потом решил попробовать сделать и Аноним 18/12/24 Срд 15:41:46 989985 Ответ
1000005856.jpg 97Кб, 1154x687
1154x687
1000005887.jpg 130Кб, 1154x687
1154x687
1000005886.jpg 136Кб, 1154x687
1154x687
Какое оружие лутче в игре?

Изначально хотел делать все спрайтами, потом решил попробовать сделать именно 3д модели но в конце вернулся и перерисовал спрайты (первый пикрил) так в каком направлении все же двигаться?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/12/24 Срд 17:19:26 990000
имхо, 3д-модельки выглядят более уместно тут. мб на игру ещё каких-нить филтров надо бахнуть потом, но, в общем, да, 3д модельки под стилистику подходят. по крайней мере, на этих скринах так выглядит
Аноним 27/12/24 Птн 19:19:42 991574
Со спрайтами нормальных анимаций не будет
Аноним 19/04/25 Суб 21:35:22 1018182
>>989985 (OP)
>так в каком направлении все же двигаться?

3D банально проще делать

К тому же, Отцы ещё в Quake делали 3D потому что органично смотрится, хотя оно им выходило дороже чем спрайты рисовать
Делаю игру шутер — написал механики, сделал какую не какую графику, набросал врагов, осталось сложит Аноним 27/02/25 Чтв 13:58:28 1009878 Ответ
1000007549.jpg 222Кб, 1154x650
1154x650
1000007918.jpg 30Кб, 520x501
520x501
Делаю игру шутер — написал механики, сделал какую не какую графику, набросал врагов, осталось сложить компанию сделав уровни.

Параллельно зародилось несколько идей игр в другом жанре и то как их можна реализовать.

Стоит ли делать что-то по ним пока есть запал?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/04/25 Птн 17:50:14 1017983
где-то этот скрин я уже видел...
18/04/25 Птн 18:06:03 1017987
Аноним 18/04/25 Птн 18:37:34 1017992
>>1017987
А смысл делать такие треды? Может это бот для поднятия постинга.
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на Liza 08/04/25 Втр 15:52:14 1016750 Ответ
Двач.mp4 7528Кб, 1224x720, 00:00:45
1224x720
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на вопросы в случае интереса.

Немного истории:
Давным давно познакомился с проектом "Провинциалка". Сейчас это не просто забытый проект, это икона, на которую лично я ровняюсь, но поддержка и разработка игры закончилась в 2020 году. И лично для себя я не нашел лучшей альтернативы в Ру сегменте. Мечты мечтами, я тогда еще не увлекался питоном, а вот сейчас после уже как года увлечения, нескольких полноценных проектов(Не комерческих, строго для себя и развлечения). Решил все таки вкатиться.

Вводные: Движок Ren Py 8.3.7
Все фотографии, видео и истории созданы с помощью https://pornworks.com/ Так что любые совпадения случайны!

Весь контент включая локации и действия будет так же создан с помощью нейронок

Вся личность Лизы. Была написано Grok3 - с платной подпиской, развитием сюжета, изменением личности и тд. Да да, я использую Grok для ролевых игр и сценариев. Сейчас промт личности Лизы занимает 23 вордовских листа 14 шрифтом.

Сеттинг:
Игрок играет за Лизу. Которая живет со своим парнем, ходит на работу, а так же ходит на тусовки и в целом занимается домашним бытом. Разные ситуации, сценарии, действия и 4 концовки.

Да игра планируется конечной. С временным периодом в 6 месяцев. Каждый ивент закреплен к дате, каждое действие отражается на концовке, так как пишется сеть диалогов с разными вариантами.

В планах создать масштабный сценарий, который в зависимости от выбора приведет тебя к той или иной концовке и соответвенно интегрировать это все в код. Над игрой работаю я один, по этому разработка будет долгой, но старт дан, назад пути нет, я полон энтузиазма и решительности

Так же после начала новой игры, можно заметить слоты для создания персонажа, и да, я понимаю, что Лиза может тупо нравится не всем. Для этого я заложил механику, где вы сможете создать полностью своего персонажа, и играть за него. А так же планирую подготовить обобщеную порн базу из контента которая будет универсальной для сюжетных сцен. Для Лизы создается уникальный контент.

P.S Разумеется откровенные сцены, варианты и ситуации планируются вплоть до возрастных ограничений 21+


В ТГ завел дневник разработки: https://t(.)me/project_liza следить за процессом можно тоже там. В случае интереса обещаю более широкий постинг сюда
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 9 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:13:46 1017858
>>1017856
Понятно
Но почему грок именно это не понятно.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:36:05 1017866
17347845205420.mp4 20028Кб, 640x360, 00:12:30
640x360
Liza # OP 18/04/25 Птн 11:44:15 1017896
двач2.mp4 6619Кб, 1218x720, 00:00:44
1218x720
Он пиздат в плане описания\написания откровенных сцен, там почти нет цензуры, единственный недостаток, не генерирует обнаженку.

>>1017856
>>1017843
Да хз почему именно это направление выбрал, я вообще первый раз этим занимаюсь и в ахуе, что вообще получается. Опять же диалоги будут в ручную написаны, просто я облегчаю себе жизнь немного.

Да и я не забил, просто очень мало времени работать над этим, в основном вечером занимаюсь.

Из нового:

- обновил видос из интро
- Подогнал одно лицо для всех фотографий
- Сделал нормальные фотки комнат
- Добавил первое действие(Поесть)

В целом попробовал как эта хуйня вообще реализуется и вообще возможно ли такое. Оказалось возможно, движок очень гибкий и легко настраивается под разные действия
Godot #62 Аноним # OP 22/03/25 Суб 10:35:54 1014044 Ответ
RTFM.png 272Кб, 680x956
680x956
суть.gif 79Кб, 200x200
200x200
решение.gif 54Кб, 360x240
360x240
CSG new.mp4 4925Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
Пропущено 98 постов
98 с картинками.
Пропущено 503 постов, 98 с картинками.
Аноним 17/04/25 Чтв 11:14:33 1017757
>>1017729
Так ты дно ноускилльное необучаемое, у тебя следующий вопрос будет - а как его поставить. А как использовать. А как, а как. С ложечки весь проект тебя кормить не будут.

Еще раз, иди флаппи берд делай. Хотя ты и на нем завалишься.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 17/04/25 Чтв 14:37:54 1017768
1744889873097.png 502Кб, 3395x3400
3395x3400
Аноним 01/05/25 Чтв 18:18:19 1019728
BAZA
Dwarfinator №2 Аноним # OP 11/04/23 Втр 05:45:54 875203 Ответ
Gameplay.webm 36636Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
Battle.jpg 1081Кб, 1920x1080
1920x1080
Cutscene.jpg 756Кб, 1920x1080
1920x1080
Equipment.jpg 828Кб, 1920x1080
1920x1080
Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.

Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны.

Основная информация
Движок: Unity
Платформа: Пока что только PC, в планах Android
Команда: Целый один я
Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы
Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam

Ссылкота
Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru
VK: https://vk.com/dwarfinator
Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru
Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA

Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost

Прошлый тред: >>551860 (OP)
Пропущено 116 постов
116 с картинками.
Пропущено 516 постов, 116 с картинками.
Аноним 28/04/25 Пнд 19:53:31 1019343
Вообще, это могло быть автопродление, за три дня до завершения.
Аноним 03/06/25 Втр 07:11:07 1023978
изображение.png 6245Кб, 2447x1222
2447x1222
Ух ты, оказывается, если ничего не постить, то активности в треде это только на пользу.

Короч, ОП здесь (понятия не имею, приклеится ли галочка, поэтому держите рандомный свежий скрин), репортую следующее:

1. Я полгода нихуя не делал. С середины января не притрагивался к проекту, да и под конец прошлого года уже довольно вяло всё шло.
2. Я вернулся в найм, так что Dwarfinator это снова пет-проект, а не попытка ололо заработать денег, думаю, ему это будет только на пользу.
3. Я был токсичным хуилой, это правда. Вряд ли более токсичным, чем средний битард, но тем не менее. Кого задел - простите великодушно. 12 лет на дваче, хуле вы хотели.
4. Я ливнул с двачей, чего и всем рекомендую. Зашёл в тред последний раз, написать всю эту хрень. Кому интересно следить за разработкой (а я надеюсь потихоньку её продолжать) - милости прошу в нормальные соцсети, главное, не тащите с собой двач, пусть метание какашками остаётся в этом мёртвом треде.
Аноним 05/06/25 Чтв 19:55:59 1024736
>>1023978
>Я был токсичным хуилой, это правда.
Да неужели! Самое забавное что это признать оказалось не сложно, теперь можно и вернуться с постингом.
>Вряд ли более токсичным, чем средний битард
Так дело не в том что тыне токсичнее среднего серуна, а в том что ты автор, а значит автоматически вниманеблядь, к таким идет мерка токсичности куда жосче, поэтому все и горели с этого.

>Я ливнул с двачей, чего и всем рекомендую
Двачую 50 на 50. Для кого-то это реально спасение, а для кого-то наоборот будет пытка.

>не тащите с собой двач
Тоже верно, но это больше касается не двача, а анонимности и вседозволенности, ну и места где это происходит.

Короче, теперь я рад за тебя ОП.
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не бы Аноним 08/04/25 Втр 07:11:44 1016688 Ответ
image 297Кб, 1200x1422
1200x1422
image 21Кб, 605x340
605x340
image 85Кб, 1000x422
1000x422
image 98Кб, 1686x2048
1686x2048
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не было костылей типа dxvk надо юзать онли вулкан и так далее), ранее пробовал писать на плюсах, стоит ли вкатываться, сколько времени надо на изучение базы? Планирую сделать это по приколу тк захотел попробовать что то с графикой и линукс пердолить уже надоело(((

Где можно подобрать стек и тому подобное? Нейронку не советовать.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 27 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/04/25 Суб 10:15:31 1017239
>>1017223
Сейчас ебу твою мамашу, пиши позже
Аноним 12/04/25 Суб 10:45:27 1017242
>>1017223
Когда разберусь как запустить wayland/xorg в lxc поставлю анрил (скоро)
Аноним 14/04/25 Пнд 13:27:30 1017449
Бамп
Диаблоид в условном современном сеттинге Аноним 11/04/25 Птн 01:09:57 1017108 Ответ
34534556.jpg 126Кб, 1280x720
1280x720
Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой, и все что я могу, это условный "геймдизайн", и прописание условного лора, персонажей и диалогов, ну, и механик офкрс. Т.е. у меня дохуя экспириенса в диаблоидах: практически все что есть и были, начиная с первой дьяблы еще в салонах, около 10 лет в пое, несколько лет в д3 и прочее прочее. Т.е. ну, я понимаю как работают механики, и даже имею свои представления, как можно было бы создать свои механики. Но я вообще ноль в кодинге и моделировании.
И вот я думаю, шаткая у меня позиция, типа, если я даже найду людей, которые захотят в этом участвовать, то как защитить себя от банального кидалова? Т.е. не знаю, я вот думаю, реально что лучшая возможность для человека в моей ситуации, это не искать других людей для разработки, а просто подождать еще несколько лет, пока нейросети полноценно не смогут заменить кодеров и моделлеров?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/04/25 Птн 15:48:02 1017155
>>1017114
ИМХО дьяблоидный опыт гораздо ценнее, на проекте где делают дьяблоид такого бы взяли младшим геймдизайнером даже без опыта
Аноним 11/04/25 Птн 18:17:40 1017173
>>1017108 (OP)
>Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой,

вот ответ нейронки:
Рад, что тебя вдохновляет идея создания игры с постапокалиптической тематикой и зомби! Даже если у тебя пока нет опыта в разработке игр, начать всё равно можно. Вот несколько шагов и советов для старта:

1. Определись с концепцией и жанром.
Подумай, какого типа игра тебя интересует: экшен, survival, tower defense или, может быть, RPG? Составь документ с основными механиками, идеями по сюжету, игровым миру, типами врагов (зомби, мутанты и т.д.) и возможностями игрока.

2. Изучи основы разработки игр.
Есть множество бесплатных ресурсов и курсов:
- Курсы на YouTube (например, Brackeys, Game Maker’s Toolkit, GDQuest).
- Онлайн-платформы, такие как Coursera, Udemy, Khan Academy (могут быть бесплатные курсы по разработке игр и программированию).
- Документация и форумы: Unity, Unreal Engine, Godot – в зависимости от выбранного движка.

3. Выбери инструмент и/или движок.
Чтобы начать, рекомендую обратить внимание на движки, которые имеют хорошую документацию и поддерживают новичков:
- Unity: широко используется, большое сообщество, много готовых уроков и ассетов в Asset Store.
- Unreal Engine: мощный движок, отлично подходит для AAA-проектов, но может быть сложнее для новичков.
- Godot: бесплатный, легкий в освоении, постоянно развивается и имеет активное сообщество.

4. Начни с простого проекта.
Лучше создать небольшую игру с базовым функционалом (например, прототип уровня с пробеганием через зомби) и постепенно добавлять элементы. Это позволит понять основные принципы разработки и не перегрузиться сложностью.

5. Комьюнити и помощь.
Присоединяйся к игровым сообществам (форумы, Discord-сервера, Reddit), где можно задавать вопросы, обмениваться опытом и даже найти соратников для сотрудничества. Иногда работа в команде позволяет компенсировать недостаток опыта в отдельных областях (дизайн, программирование, арт).

6. Учись на примерах.
Есть много открытых проектов, туториалов и документации. Проанализируй, как реализованы похожие механики, и попробуй их адаптировать под свою игру.

7. Инструменты для ассетов.
Если не владеешь навыками рисования или моделирования, можно воспользоваться уже готовыми ассетами или бесплатными библиотеками (например, OpenGameArt.org, Unity Asset Store или Unreal Marketplace).

8. Инструменты управления проектом.
Попробуй использовать трекеры задач (Trello, Asana) и системы контроля версий (Git) – это поможет организовать работу, особенно если планируешь работать в команде.

Важно помнить, что путь к созданию игры – это процесс обучения через практику. Начни с простых проектов, получай опыт, и постепенно твоя игра будет развиваться. Возможно, найдутся люди, которые захотят присоединиться к твоему проекту.

Если будут вопросы по конкретным аспектам разработки, не стесняйся спрашивать — помогу чем смогу. Удачи!
Аноним 12/04/25 Суб 13:42:01 1017254
>>1017108 (OP)
>Диаблоид в условном современном сеттинге
Hellgate: London
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов