Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Godot #12 Аноним 23/09/19 Пнд 23:05:52 612980 Ответ
(814Кб, 618x598)
618x598
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там:

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
Пропущено 826 постов
105 с картинками.
Пропущено 826 постов, 105 с картинками.
Аноним 13/10/19 Вск 16:25:26 617464
>>617461
Так речь не про синьоров, а про маня-фантазёров вроде тебя, которые к индустрии отношения не имеют, но маня-фантазируют про зарплаты в миллионы.
Аноним 13/10/19 Вск 17:02:43 617470
>>617464
Речь о том, что такая работа по силам синьору, значит и оплата соответствующая.
Аноним # OP 13/10/19 Вск 17:47:45 617487
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №4 /job/ Аноним 04/05/19 Суб 15:16:47 578545 Ответ
Sobesedovanie-v[...].jpg (172Кб, 2400x1600)
2400x1600
9df5398f6b6e422[...].jpg (130Кб, 1024x1024)
1024x1024
kadrovoe-agents[...].jpg (102Кб, 1381x669)
1381x669
jobsearchheadhu[...].png (784Кб, 3223x1813)
3223x1813
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/497105.html
Пропущено 535 постов
53 с картинками.
Пропущено 535 постов, 53 с картинками.
Аноним 07/11/19 Чтв 18:45:38 621343
>>621342
Ой, какой на хуй Стим. Очепятка. Гугл-плей.
Аноним 07/11/19 Чтв 18:46:10 621344
>>621329
>минус сто баксов
Ради идеи можно
Masha Zakharova 13/11/19 Срд 12:25:15 622295
Ищу работу по созданию сцен в даз студио. Опыт работы большой. Могу также рендерить с ограничениями-всего 8 гигабайт видеопамяти.
bitmessage: BM-2cVmXCPVG8NWCrgxup1tDchV28MEBF2maN
Unity thread Аноним 20/08/19 Втр 10:22:11 603386 Ответ
unitylogo.png (121Кб, 400x400)
400x400
Пропущено 982 постов
100 с картинками.
Пропущено 982 постов, 100 с картинками.
Аноним 25/10/19 Птн 07:10:43 619530
>>619491
лучше бы бесконечный тред сделали уже
Аноним 28/10/19 Пнд 01:06:11 619973
Есть аноны с опытом AR Foundation в Unity?
У меня в приложении инстанциируется из префаба объект по изображению.
Я ImageTracked использую.
Я в дебаг отписал координаты, мне нужно, чтобы префаб был в центре в юнити(0.0.0 координаты и без поворота).
Кто может подсказать?
Аноним 09/11/19 Суб 17:18:38 621633
Никто не внедрял какие-либо механизмы для распознания скелетной позиции человека в юньке? Есть какие-то адекватные механизмы по теме? Сейчас думаю юзать runwayml (чисто задействую одну из их моделей и читаю данные по url), но думаю что могут быть варианты лучше
MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 303863 Ответ
(491Кб, 832x499)
832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 893 постов
269 с картинками.
Пропущено 893 постов, 269 с картинками.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/10/19 Вск 19:34:04 619942
изображение.png (1169Кб, 800x804)
800x804
Аноним 10/11/19 Вск 17:47:44 621798
>>619942
Перекатывай.
Нам бамплимит обрезали до 500.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/11/19 Втр 11:02:49 623342
СУБШОТА ТРЕД Продолжаем кидать скриншоты со Аноним 02/06/19 Вск 17:40:23 584812 Ответ
ss3.png (336Кб, 960x791)
960x791
ss1.PNG (466Кб, 843x472)
843x472
ss2.png (27Кб, 1857x929)
1857x929
ss4.png (687Кб, 903x602)
903x602
Пропущено 615 постов
136 с картинками.
Пропущено 615 постов, 136 с картинками.
Аноним 12/10/19 Суб 21:47:56 617270
>>617263
Реддит капризен. Ты можешь просто запостить не в то время (неудобное для европы и америки) и тебя не оценят, либо не попасть в тренды. Ну и ты можешь запостить действительно неинтересное дерьмо. Старайся видеть, что интересно людям по другим публикациям, думай их мозгами, смотри их глазами.

Представь что ты не разраб, а просто чел который зашёл видит эти картинки (смотри по себе за что цепляет взгляд), пытайся сам цеплять превьюхой, заголовком. Старайся постить в ночное время.
Аноним 13/10/19 Вск 14:37:35 617417
Бамплимит снижен до 500 постов, пожалуйста, перекатите тред.
Аноним 13/10/19 Вск 17:04:07 617472
Создание огромного ландшафта на UE4 Аноним 10/10/19 Чтв 05:40:59 616608 Ответ
6b795411eb3700d[...].png (325Кб, 739x481)
739x481
Дарова, петухи
Unreal Engine не даёт возможности создать огромный как твоя мамашка ландшафт, все упирается в (твою попку) несколько десятков километров. Какого-то хуя, в чем причина я хз. Возможно, дело в проблеме рендеринга, ибо он отображается как один кусок и рендерить его частями не выходит. Или держать в памяти все точки геометрии ландшафта слишком много памяти занимает, так как это не Статик мэш, а превратить в него нельзя. Не шарю о том как работают ландшафты в уе, но мне нужно создать ландшафт размером на пару десятков тысяч километров. Который в дальнейшем буду наполнять горами и фолиажем. Планирую юзать каллинги, если это сработает на цельном акторе. Хотя возможно ландшафты как раз не цельные, а состоят из сегментов, что позволяет не рендерить их. Также, наверное может помочь сфера с материалом тумана вокруг игрока на nкм радиуса.
Прикол в том, что движок не даёт создавать несколько ландшафтов на одном уровне, а заставляет работать только с одним. При копировании же огромных таких ландшафтов для дальнейших манипуляций движок крашится, ибо в буфер обмена вся информация о точках ландшафтах не помещается.
Растягивать ландшафт тоже не вариант, он не резиновый.
Чё делать?

Также, очень важный вопрос: где искать альфа браши для ландшафтов?
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/10/19 Суб 18:21:37 617233
>>617217
Так сделать невозможно. Тебе надо разбивать свой суперланшафт на кусочки. Эти кусочки потом подгружаются/выгружаются по мере движения по миру. Все огромные миры делаются только так. Тебе вообще ничего не мешает использовать один и тот же материал на всех его частях.
Аноним 12/10/19 Суб 18:26:06 617235
Аноним 12/10/19 Суб 19:42:40 617240
Пикселячь №11 Аноним 06/10/18 Суб 19:17:51 531178 Ответ
InnocentMerryBu[...].gif (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
pixel-perfect.gif (9Кб, 256x192)
256x192
Прошлый тред:
>>383940 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 535 постов
122 с картинками.
Пропущено 535 постов, 122 с картинками.
Аноним 13/10/19 Вск 14:37:51 617418
Бамплимит снижен до 500 постов, пожалуйста, перекатите тред.
Аноним 14/10/19 Пнд 08:06:27 617599
ya.png (35Кб, 306x278)
306x278
П Е Р Е К АТ Аноним 14/10/19 Пнд 20:48:20 617732
15492013034970.gif (635Кб, 800x500)
800x500
пошаговая стратегия Аноним 10/10/19 Чтв 04:22:27 616605 Ответ
Без названия.png (1Кб, 253x199)
253x199
Если писать пошаговую стратегию впрям как FE5, Berwick saga, и подобные то какой лучше использовать язык или языки программирования (графический интерфейс не столь важен)? Ибо в инди разработку мне точно 100% рано пиреть, но всякие pathfinding для ИИ экспериментировать охота, но подозреваю что в RPG Maker или SPRG studio ИИ отредактировать можно очень ограничено.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:23:11 616746
Аноним 10/10/19 Чтв 22:37:24 616866
4dd63d86872a0.jpg (35Кб, 640x426)
640x426
>>616606
>как один анон тут хотел месяц назад.
Всё надеюсь, что он продолжит.
Аноним 10/10/19 Чтв 22:38:20 616867
>>616605 (OP)
Любой, логику и алгоритмы можно даже в тетрадке ручкой описать.
ПОРНОИГОР ТРЕД №29 Аноним 19/09/19 Чтв 18:23:45 611736 Ответ
image.png (4690Кб, 2676x1504)
2676x1504
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,683/мес +335
2. https://www.patreon.com/slonique $509/мес +95
3. https://www.patreon.com/titdang $274/мес +32

1. https://www.patreon.com/NOTvil 276 патронов +34
2. https://www.patreon.com/Columbia 31 патрон +4

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр
https://www.patreon.com/ALISHIA заброшен до апдейта

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>606920 (OP)
Пропущено 998 постов
125 с картинками.
Пропущено 998 постов, 125 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:00:24 616702
>>616651
Кто-нибудь из местных пилит не VN?
перекатывайте тред
Аноним 10/10/19 Чтв 13:04:29 616724
Аноним 10/10/19 Чтв 16:11:00 616770
kamuidedate009.jpg (589Кб, 1280x1825)
1280x1825
kamuidedate017 1.jpg (107Кб, 538x599)
538x599
kamuidedate001.jpg (444Кб, 1280x1797)
1280x1797
kamuidedate008.jpg (557Кб, 1280x1829)
1280x1829
Нашёл японского Балабура. Рисовка (мимика), ублюдские шутки, скатофетиш, щетинистые пёзды - всё чек. Рискну предположить, что кое-кто подражатель. И т.к. японцы в плагиате картинок замечены последний раз были 50 лет назад, а у русских чувство авторского права как у китайцев, то как бы приходят сами выводы.
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея? Аноним 21/05/19 Втр 00:45:44 582414 Ответ
3097-2.png (895Кб, 940x706)
940x706
s1200.jpg (163Кб, 1175x768)
1175x768
Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом?
И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду:
1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать
2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе?

p.s. просто заебало в статусе безработного бомжа быть инди девелопером, думаю может свой офис открыть, контору создать, тогда поднимусь...
Пропущено 114 постов
13 с картинками.
Пропущено 114 постов, 13 с картинками.
Аноним 02/09/19 Пнд 13:37:01 607041
>>607032
Всё превратилось в бизнес, но платить никто не собирается. А раньше было наоборот, понятно что это от увеличения количества игр, платформ, инструмента и людей делающих их, теряется спрос. Выходит что в такой обстановке личного смысла делать игры уже нет, это не будет доставлять удовольствия если человек не хочет быть бизнесменом, и у него не хваткий и пробивной характер, который просто хочет творить.
Аноним 02/09/19 Пнд 14:46:23 607058
>I don’t wish a career in game programming on anyone. Much like the music industry, the discrepancy between the number of eager young people wanting to work in it and the actual demand for such people creates a rather unhealthy environment. But writing games for fun is amusing.

(c) моя любимая книжка про джаваскрипт
Аноним 10/10/19 Чтв 06:03:22 616618
>>607058
Ты не учитываешь, что в не в США, а в барнаульском крае.
Разница в том, что в США 40Кв год может быть маловато. А вот 250К рублей в месяц в России из дома это очень даже неплохо, на фоне соседа что зарабатывает в 25 раз меньше.
ебать в рот этот гей мекер студио Аноним 08/10/19 Втр 00:14:37 616135 Ответ
image.png (5Кб, 284x50)
284x50
сап дващ, я говноед делающий свою первую 2д игру, для осуществления которой решил работать естественно в GameMaker Studio 2. Но блять сталкиваюсь с тупой проблемой -- банально не могу управление на WASD сделать. Че за хуйня? памагите
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/10/19 Втр 01:53:17 616156
Аноним 08/10/19 Втр 02:29:06 616169
Аноним 10/10/19 Чтв 05:57:28 616616
Краудфандинга тред Аноним 08/10/19 Втр 13:07:23 616219 Ответ
14441137490.jpg (263Кб, 800x545)
800x545
Есть тут люди с опытом успешного краудфандинга? Расскажите о нём. Да и о неуспешном тоже.
Есть рабочий прототип игры (экшон-рпг), которую пилю год с небольшим. Планирую запилить трейлер, презентацию игрового процесса и персонажей, заказать артов и музыки.
С этим всем пойти на indiegogo и создать там кампанию.
Почему indiegogo? Работает с российскими банками.
Можно создать кампанию без фиксированной цели и временного промежутка (кто сколько пришлёт).
говна и откровенного скама там хватает, но выбирать особо не приходится.
В зарубежных гайдах рекомендуют сначала запускать кикстартер и только если он провалится, идти на indiegogo, т.к. у них есть какая-то хитрая интеграция, учитывающая опыт прошлых кампаний (пусть и провальных). Но с киком ебаться не хочу, т.к. придётся оформлять зарубежный счёт, да и всё равно провалюсь, если не найду издателя, который обычно берёт ведение кампании на себя.
Русский сегмент (Бумстартер и иже с ним) совершенно нищий и понял что ориентироваться на него не стоит.
Был ли у кого подобный опыт? Многие просто выкидывают свои поделия в стим, не заботясь о финансировании. В крайнем случае мне придётся поступить также, но хотелось бы использовать все возможные варианты и сделать максимум что в моих силах.
Аноним 08/10/19 Втр 13:15:17 616222
>>616219 (OP)
Вопрос уровня "хочу стать богатым, куда принимать деньги, на визу или мастеркард". Кикстартер это просто площадка, а не средство раскрутки.
Аноним 10/10/19 Чтв 05:51:13 616612
>>616222
Всё, что даёт экспожур это средство раскрутки
Релокация Junior Unity нищеброда в Питер на нищеёбскую зп 45к Аноним 04/10/19 Птн 19:44:59 615538 Ответ
minimagick20190[...].jpg (48Кб, 800x420)
800x420
Сап, анончики. Особенно приветствую говноедов единства + решётки. Я нищеёб с провинции, работаю 7 месяцев, получаю 30к. Поступило предложение с релокацией в питер на 45к. Сейчас в стадии переговоров по поводу зп, может быть ещё отхвачу 5к (максимум, как я полагаю). Что скажете, уважаемые, в моей мухосрани снимаю хату с коммуналкой и прочими свистелками-перделками примерно за 19к. На жизнь, если мои математические навыки меня не обманывают, остаётся 11к. В питере посмотрел за 30 хаты такого же сорта, на метро где-то час ебашить до работы, останется 15к на жизнь, если зп будет 45 деревянных. Насколько дорого жить в питере, господа мои хорошие? Есть ли профит, помимо перспектив из-за города и кол-ва компаний в нём?
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:07:24 616045
>>615949
>>615957
на сайте пишут что в новых трёхэтажках можно по 60К руб за кв метр купить
Аноним 07/10/19 Пнд 20:28:00 616079
>>616045
Значит у меня старая инфа, давно был там. Ещё помню рассказы местных, как всяких деревенских селюков гоняли.
Аноним 08/10/19 Втр 19:35:28 616297
>>615913
Там зп сильно пропорционально больше, а съем угла примерно одно и то же.
В питере на одно рыло надо бюджет закладывать около 30к - это все со съемом и жрачкой. В мск - 45к. Только вот в питере начинающему понаеху погромисту могут как раз эту тридцатку и платить, что делит на ноль смысл переезда туда.
Лучше у себя под крылом мамки дорасти до мидла, тогда уже ехать покорять столицы.
Red fucking cross Аноним 18/09/19 Срд 16:26:27 611511 Ответ
FlagoftheRedCro[...].png (4Кб, 1200x800)
1200x800
Почему красный крест стараются в видеоиграх не использовать? Вон, аж из Дума вымарали...
Игроделам грозят какие-то санкции, суды?
Что будет, если сказать, что это не крест, а "знак плюс, только красный"? Прокатило бы в качестве отлупа?
Поясните за правовой статус ICRC пожалуйста, уважаемые игроделы.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/09/19 Птн 11:13:57 611897
Ебаште на свои аптечки свастику. Будет комбо! И красный крест доебётся, и чорный треугольник.
Аноним 20/09/19 Птн 19:28:00 611962
>>611856
а белый крест на красном фоне можно?
Аноним 21/09/19 Суб 04:31:25 612065
>>611962
Можно, это флаг Швейцарии
Look at this dude Аноним 08/05/19 Срд 18:41:52 579384 Ответ
image.png (135Кб, 952x913)
952x913
Что случилось с gamedev.ru?
Был там году в 2008-ом, был обычный форум. Что это за мобильная версия? Что за Дукат? Алсо, какое сейчас самый популярный русскоязычный форум про геймдев?
Пропущено 32 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:26:26 615985
>>615955
А кто по-твоему сидит на геймдевных форумах, айспики, гайдзины и хохлы из 4а? Там половина контингента - школьники, которые мечтают сделать ГТА: Нижний Новгород чтоб в рокстаре охуели и взяли на работу
Аноним 07/10/19 Пнд 17:53:13 616027
>>615942
Скинь ссыль на ту ветку форума хочу почитать.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:56:19 616028
>>580090
gcup_ru
Вечно живой, вечно второй.
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 520 постов
123 с картинками.
Пропущено 520 постов, 123 с картинками.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:15:34 620917
>>620899
Меньше говняка надо было жрать, не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
Аноним 07/11/19 Чтв 22:23:34 621387
Почему никто хотя бы маленькую хоррор игру не заделал? Что нить простенькое и не выложил?
Или просто все кто делал игры возомнили себя ниибацо геймдевами и затянули свои проекты?
Аноним 08/11/19 Птн 01:03:11 621418
i4AG0iI.png (183Кб, 1920x1080)
1920x1080
очередная мафия Аноним 02/10/19 Срд 16:29:41 615018 Ответ
screen-0[1].jpg (572Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хочу запилить игру. Суть такова.
Сессионка. Мафия.
Некая закрытая территория. На ней живут\работают несколько людей. В начале сессии у каждого игрока своя роль, основная, которая известна всем - повар, милиционер, любая другая.
Каждый по началу игры идет на своё "рабочее место" и "работает" - минут 5-10.
Идет счетчик, сколько времени человек работал.
Еще у нескольких людей будет скрытая роль - "мафия".
Они за время "работы" обычных людей должен устроить диверсию.
Люди должны спалить их. Подсматривать например. Еще будут случайные события - кто-то поранился, пошел ко врачу, он ему помог. У кого-то "рабочее место" сломалось. Он пошел к ремонтнику.
И перед обсуждением и голосованием будет доступна статистика, кто сколько сидел и работал.
Так вот, помогите пожалуйста, на чем такой щедевр высер делать? Есть может какие-нибудь готовые ассеты, чтобы упростить часть разработки? Нужно 3d, сеть, чат, голосовалка.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:11:50 615325
>>615190
> просто не ебу как это всё на двиг переводить
А я вот, например, не ебу как ремонтировать ДВС. У каждого своё горе.
Аноним 04/10/19 Птн 10:12:25 615411
>>615325
Поэтому я и спрашиваю, с чего начать, как облегчить разработку. Вы же не будете делать поршни и уплотнительные кольца сами, вы их купите. Вот и я ищу где можно упростить.
Аноним 04/10/19 Птн 12:47:44 615439
>>615411
> где можно упростить
Выбираешь два-три движка на рассмотрение, например, годот, юнити и гамак. Далее по пунктам:
1. Смотришь видеопрезентации по движкам и обзоры. На этом этапе выбранные движки не отсеиваешь, даже если уверен, что хочешь отсеять.
2. Смотришь туториалы по движкам. На этом этапе уже можно пометить на удаление движки, у которых слабое комьюнити и нет годных видеоуроков. При просмотре оцениваешь удобство использования движка: организацию объектной системы, удобство редактора (если есть).
3. Читаешь официальную документацию по выбранным движкам. Оцениваешь полноту и понятность документации, наличие примеров и шаблонов. На этом этапе уже можешь отсеивать движки, в которых тебе будет просто противно работать по любой комбинации вышерассмотренных пунктов.
4. Если на этот момент осталось более одного движка - выбирай наиболее понравившийся и иди дальше с ним. Если один, просто бери его и дальше. Если ни одного - начинай писать свой движок, на это нужен отдельный гайд.
5. На этом этапе ты возвращаешься к видеоурокам, но параллельно держишь уже открытой документацию и тестовый проект. Видео - это твои лекции, документация - учебники, тестовый проект - домашнее задание.
6. Ебашишь по КД пункт 5, джва года, пока не получится игра.
Большие сиськи и разработка игр Аноним 02/10/19 Срд 23:22:38 615106 Ответ
YV4CwBEcU4.jpg (98Кб, 604x604)
604x604
yaKaIMg3HMI.jpg (280Кб, 912x960)
912x960
15698439568130.jpg (433Кб, 1396x1200)
1396x1200
Дарова
Не буду писать в общий тред о UE4, ибо сколько бампал - ответа так и не получил.

Такие проблемы:

1. Уровень убивает персонажей после 2 кадров спавна.
Присутсуют гравитационные искажения, из-за которых даже капсула player start отображается криво.
Летающий павн не аффектится, только персонажи. Все, вне зависимости от char блюпринта и гейм мод блюпринта.
То есть них чего не убивает на уровне моего кода - такого функционала вообще в игре никогда не было.

Когда проблема появилась:
Я решил совместить этот уровень с имеющимся через левел стриминг. Тот другой уровень имел гравитационные искажения, ибо он слишком огромен, и персонажи тоже моментально убивались. Не уверен, почему и как это связано, но уровни с огромными размерами почему-то не совместимы с персонажами. Возможно, при совмещении уровней произошел пропагейт на сабжект.
До совмещения все было нормально.
Я удалил все связи, но проблема осталась.

2.
Как ввести микротранзакции для Steam?

3. Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву. Как вам идея для стартапа? Может вообще на арворк зарегаться а лохи куны будут делать все меня пока я гребу бабосы и ебу их сук? щютка, сорказм, ни к чему не призываю
Аноним 04/10/19 Птн 02:41:08 615388
Аноним 04/10/19 Птн 02:53:53 615391
>>615106 (OP)
>Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву
работает только во всякой мелочи и при этом сейчас от тебя может понадобиться голос

если тебя вставляет тней притворяться то подумай стримить переодевшись в девочку на чатурбейте
Аноним 04/10/19 Птн 09:51:55 615409
>>615106 (OP)
>Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву. Как вам идея для стартапа?
Я пробовал когда-то, когда одеск и еланс еще не объединились в апворк - на одеске была обычная анкета, а на елансе - тянская (просто взял доки и фотки сестры). Не скажу что это как-то помогало при поиске заказов
Unsigned Character Аноним 26/07/18 Чтв 20:41:27 517875 Ответ
screen2.png (64Кб, 1200x675)
1200x675
screen7.png (49Кб, 1200x675)
1200x675
screen11.png (41Кб, 1200x675)
1200x675
screen12.png (55Кб, 1200x675)
1200x675
Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм.
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
Пропущено 84 постов
8 с картинками.
Пропущено 84 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/09/19 Срд 21:28:46 611569
>>611094
>cogmind
Ты прав визуально очень необычно. В этом то и дело, у меня есть игра, с точки зрения механики она не казуальная, но выглядит, как аркада, т.е. сейчас я ищу визуальный стиль, который сможет гармонично сочетаться с хардкорностью игры. Снычало думал сделать всё в виде голограмм, как из Тора, но вот сейчас чего то уже сомневаюсь.
Аноним 02/10/19 Срд 16:53:20 615026
>>517970
На таком уровне детализации можно и триде шутерок сделать вообщето
-javidx9
Аноним 04/10/19 Птн 03:01:14 615392
>>611094
>cogmind
обычный рогалик, ничего интересного
а вот аски платформер это действительно необычно, потому что как уже выше сказали в консоли аски платформер не сделать а вне ее обычно использовали графические тайлы так что как-то не прижилось так делать
Открытый Вопрос Галенкину Аноним 10/04/19 Срд 21:12:41 572665 Ответ
2y8w19.jpg (62Кб, 500x730)
500x730
Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди.
Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить.
Вы пытаетесь сделать богаче богатых за счёт отрезания бедных со своей платформы, чтобы не делить с ними клиентов. Пройтись по головам. Это аморально и несправедливо.
Измените свою политику.
Пропущено 237 постов
11 с картинками.
Пропущено 237 постов, 11 с картинками.
Аноним 03/10/19 Чтв 17:20:18 615243
>>572729
>3.AppStore
Который 100 баксов в месяц с тебя берёт даже если ты продал нихуя.
Аноним 04/10/19 Птн 02:31:01 615384
>>572729
Ты точно не гей-мер?
02/11/19 Суб 21:46:33 620719
>>615243
А говностим за игру.
>чекаю рекламу в игре, а её нет. Сидел дня 2, искал Аноним 01/10/19 Втр 10:46:32 614735 Ответ
15305805991423.png (624Кб, 1000x563)
1000x563
>чекаю рекламу в игре, а её нет. Сидел дня 2, искал причину. На почте тихо, в кабинете тоже всё норм, но тестовая реклама работает, а рабочая уже нет.

Будни мобилкоговна.
Аноним 01/10/19 Втр 11:11:22 614750
>>614735 (OP)
Ты поплакаться сюда пришел?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов