Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Unity thread #13 Аноним 18/02/21 Чтв 23:12:19 728504 Ответ
08400700-c2e3-1[...].jpg 42Кб, 1680x872
1680x872
Unity-Editor.jpg 327Кб, 1910x1152
1910x1152
16134286293750.mp4 2984Кб, 1280x720, 00:00:11
1280x720
16122882823372.webm 34279Кб, 1140x950, 00:01:05
1140x950
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/698843.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 1075 постов
150 с картинками.
Пропущено 1075 постов, 150 с картинками.
Аноним 24/05/21 Пнд 18:29:12 744689
>>744213
>Ты лучше скажи, что на таких собесах требуют по технической части, по самому юнити.
Написать ОС. Сделать борду. Решить задачу трех тел в общем случае.
Аноним 27/05/21 Чтв 09:13:49 745043
>>744063
> Так Сакутин то говорит, что надо прикрепленному компоненту, а не по тэгу работать.
Чисто с точки зрения производительности, в данном случае проверка тэга может быть быстрее. Поскольку ты не пытаешься конвертировать весь объект в объект Player, а просто сравниваешь строчку тэга.
Аноним 13/06/21 Вск 19:55:05 748215
Как часто относительно метода Update() новая input system откидывает события?
приветствую всех,нужен совет. Аноним 07/03/21 Вск 23:05:58 731741 Ответ
yVMiKZ.png 69Кб, 347x327
347x327
Хочу попробовать создать самую простенькую игру,даже ту же 3 в ряд,возможно на пайтоне, и требуется совет,а где собственно мне его учить? пробовал на ютубе смотреть обучалки,но всё слишком монотонно и скучно обьясняют,я что-то запоминаю,через 10 минут уже забываю,как быть?
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 08/03/21 Пнд 14:02:48 731817
>>731742
благодарю за ответ,всё же,попробую себя в этой сфере
Аноним 14/03/21 Вск 17:47:31 733188
getting friki on a fri dei night ye))
Аноним 15/03/21 Пнд 13:17:39 733322
>>731741 (OP)
>как быть?
Словосочетание, которые используют только тупорылые козлы. Делай вывод - геймдев не твое
16/02/21 Втр 10:33:07 728035 Ответ
16128212046440.jpg 3Кб, 300x168
300x168
Кирилл, вот смотри. У меня есть охуенная идея. Хожу с ней в голове уже вторую неделю. Рассказывать о ней не буду, потому что тред не об этом, но! Я не могу определиться с тем, как должна выглядеть моя игра. Начиная от визуала и левел-десигна, заканчивая положением камеры. 2д, 2.5д, 3д. От первого лица, от третьего. Я не знаю что выбрать. И это плохо, ведь визуал — краеугольный камень игры. Что делать? Посоветуйте советов мудрых, пожалуйста. Скорее всего тут кто-то уже сталкивался с похожей проблемой.
Пропущено 72 постов
6 с картинками.
Пропущено 72 постов, 6 с картинками.
Аноним 14/03/21 Вск 18:59:28 733208
Аноним 15/03/21 Пнд 08:13:14 733275
image.png 57Кб, 300x168
300x168
>>728214
>Ты играешь колдуном.
настоящим? деревенских баб можно майнд-контролить?
Аноним 15/03/21 Пнд 12:24:56 733308
ПОРНОИГОР ТРЕД №54 Аноним 30/01/21 Суб 15:55:30 724443 Ответ
unknown0.png 642Кб, 949x644
949x644
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/your_shadik
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>718216 (OP)
Пропущено 1253 постов
123 с картинками.
Пропущено 1253 постов, 123 с картинками.
Аноним 15/06/21 Втр 05:08:08 748556
>>748488
>Брат, скажу тебе честно - если ты веришь в "лубофь", в возрасте старше, чем прекращают верить в Дед Мороза, то в башке у тебя капитально насрано.
Ничто не говорит об инфантильности твоего мозга как "ыыы друзей не существует ыыаа любви нет". Тебе 16 лет и тебя травят в школе из-за чего ты отвергаешь такие вещи?
мимо
Аноним 15/06/21 Втр 06:06:20 748557
>>748488
Лубофь это биология. Организм воспринимает некоего партнера как идеального для размножения и штырит тебя эндорфинами. Отрицать биологию довльно-таки тупо.
Аноним 16/06/21 Срд 04:48:03 748783
>>746751
Там можно выместить свою игру с полностью спизженными ассетами? Мимо другой анон.
Аноны, есть ли такие игры как тотал вар, Guerrilla Аноним 19/02/21 Птн 14:44:44 728633 Ответ
image.png 1070Кб, 1024x768
1024x768
image.png 4125Кб, 1920x1045
1920x1045
image.png 1604Кб, 960x720
960x720
image.png 137Кб, 300x168
300x168
Аноны, есть ли такие игры как тотал вар, Guerrilla Warfare, mount and blade, только в глобальном онлайне? Чтобы каждый игрок мог быть государством на огромной глобальной карте и воевать за ключевые точки с другими игроками в режиме rts?

То есть вот глобальная мапа(первая картинка), один игрок хочет у другого отхватить, к примеру, Германию. Кликает по карте - его войска двигаются в германию, загружается карта с ландшафтом Германии, начинается замес с постройкой базы, танков, пехоты и бои до полного уничтожения противника. Кто победил - тот захватил Германию.

И так, повторяюсь, происходит непрерывно, чтобы был какой-то единый сервер, на котором игроки постоянно ебашутся друг с другом за контроль точек на глобальной карте, объединяясь в коалиции, сотни государств-игроков воюющих за точки контроля на карте.

Есть ли подобный геймплей где-то?
Пропущено 32 постов
4 с картинками.
Пропущено 32 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/03/21 Птн 02:05:49 732590
>>731094
Одновременных сражений может быть и больше и
ещё загвоздка в том, что игроку нужно будет переключаться не только между сражениями, но и периодически возвращаться на глобальную карту. Вряд ли это будет происходить достаточно быстро.
Аноним 12/03/21 Птн 22:55:12 732778
Всегда мечтал во что-то похожее поиграть, в такую многоуровневую онлайн-игру. На начальном уровне для тебя нечто похожее на сурвайвал. Потом стратегия управления поселением, а дальше выходишь на глобальный уровень взаимодействия с другими игроками. Особо активные игроки становятся губернаторами областей, царями или президентами, раздают приказы игрокам более низкого уровня, наказывают их и поощряют. Неуспешных или неактивных губернаторов смещают с должности раз в неделю, например.
Аноним 12/03/21 Птн 23:13:47 732779
>>732778
В дополнение еще расскажу про момент, который для меня рушит погружение в ММОРПГ на примере ВОВ. Тебя отправляют на квест убить какого-то жуткого колдуна, который отравляет жизнь всем в округе. Ты его зашибаешь, а через пару минут он спавнится вновь для других игроков, которые выполняют тот же квест.

Для меня лучше выполнить какое-то небольшое и пусть автоматически сгенерированное, но уникальное для меня одного (хотя бы на пару надель) задание. Важно ощутить себя маленьким винтиком в общем деле достижения господства Орды или Альянса. И пусть, например, какого-нибудь Рагнароса смогут завалить только топы на сервере, но завалить его можно будет лишь однажды. Ну или пусть этот условный Рагнарос возрождается только раз в месяц. Если же игроки на сервере уже сильно прокачались, то появляется какой-нибудь Батька Рагнарос еще сильнее, но тоже уникальный и т.д.
игра без движка на с++ Аноним 05/01/21 Втр 03:14:02 718518 Ответ
vCyFFZs[1].jpg 155Кб, 1920x1080
1920x1080
хочу написать игру без движка на плюсах, и задавшись этой целью появились вопросы
1) на сколько я ебанутый?
2) понадобятся грибы?
3) на сколько трудозатратно и по времени, понадобятся грибы?
4) делали ли аноны подобное, как дела у анонов делавших подобное?
Пропущено 68 постов
2 с картинками.
Пропущено 68 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/03/21 Птн 16:00:36 732712
>>732707
Это нормально для ребенка с максимализмом.
Когда годам к 30 поймешь, что ты все эти годы потратил на бессмысленное пердоленье, и так и не зарелизил ни одной игры, а пенсия уже не за горами, и надежды выпустить ту самую игру мечты угасают с каждым годом, снова вернешься на юнити.
Тебя начнут заботить другие проблемы, более насущные, не как завелосипедить очередной бессмысленный костылёк, а где взять арт для игры, где взять бабло на фрилансеров, какую пиздатую геймплейную механику реализовать, чтобы твоя игра выделялась на оне тысяч таких же.
Но для этого надо подождать пока максимализм и избыток свободного времени перестанет играть в попе.
Аноним 12/03/21 Птн 16:48:50 732715
Аноним 12/03/21 Птн 17:47:22 732724
Мечта начать делать игры Аноним 09/03/21 Втр 10:21:46 732012 Ответ
Slozhna sqrt.jpg 33Кб, 629x418
629x418
День добрый. Я не имею опыта в программировании и при этом есть непреодолимое желание начать делать игры и думаю начать с мобилок написанных на Java. Шарящие люди, можете подсказать с каких основ лучше начать ? Знаете какие-нибудь ресурсы по оттачиванию скиллов вместе cо спец. литературой для новичков? Заранее благодарен.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/03/21 Срд 16:18:40 732234
16151484969250.png 647Кб, 900x621
900x621
>>732012 (OP)
Ты ебанутый сразу лезть в дебри мобилок? Тебе дали html5 который уже у 95% поддерживается, пили блять игры для браузера на детском JavaScript и будет тебе счастье. Не слушай юнитидаунов и годотосектантов, канвас и жс - это самый топ для начинающего игродела. Возьми как пример https://skillbox.ru/media/code/kak_napisat_igru_na_javascript/ и наращивай функционал.
10/03/21 Срд 16:50:38 732239
перестань заниматься хуйней
иди на твайне делай гипертекст
потом инкл с тапами тоже текст
потом скачай канстракт2 и повтори 3-5 классических игр типа змейка без программирования
потом прочитай любую книну по геймдизайну типа джесси шелл
потом только поймёшь, чо хош делать в играх
/тред
Аноним 10/03/21 Срд 17:34:57 732259
>>732239
Неоправданная толстота.
Где можно скачать Spine Professional бесплатно? 08/03/21 Пнд 20:45:03 731921 Ответ
image.png 86Кб, 1200x450
1200x450
Работяги, хочу скачать spine не тратя 300 баксов, но нигде не нахожу где можно скачать. Прога для узкого круга людей, и разрабы активно удаляют взломы.
И ещё, можете, пожалуйста, подсказать еще проги для скелетной анимации? Долгое время сидел в after effects, со временем стал понимать что там далеко не уйдешь.
В общем спасибо.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 09/03/21 Втр 14:54:54 732045
>>731925
Покадрово анимируй.
Аноним 10/03/21 Срд 01:14:17 732112
>>732041
Нет не отдельно, искаробки все.
Вроде еще был какой то софт похожий на спайн, dragon bones вроде или хз не помню уже, не по моей чвсти это все.
10/03/21 Срд 13:37:00 732199
>>732045
Долго времени занимает, да и не художник я.
Пилю игру Borchix: The Dug game Людвиг # OP 15/09/20 Втр 21:10:11 698921 Ответ
2020-07-16 15-4[...].mov 3314Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
2020-09-15 17-2[...].mov 6829Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
2020-07-31 23-2[...].mov 8262Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.

Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.

Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.

Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.

Прикладываю видосы с кусками геймплея.

А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA

Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:

https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs

В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.



Пропущено 80 постов
19 с картинками.
Пропущено 80 постов, 19 с картинками.
Аноним 01/03/21 Пнд 10:32:03 730530
Людвиг 04/03/21 Чтв 17:50:22 731141
Все варианты смертей в игре Людвиг 04/03/21 Чтв 17:51:31 731142
Запилил видос, нарезав все способы убиться или убить, доступные в игре на данный момент

https://youtu.be/tYW6qz_3lzA
Ищем людей для разработки игры. CrusaKnight 06/01/21 Срд 17:43:37 718870 Ответ
AnPEWG5Q9g.jpg 302Кб, 1280x854
1280x854
M9v2hShVqQw.jpg 245Кб, 1280x583
1280x583
9wxnIgwmqZw.jpg 182Кб, 1280x1280
1280x1280
y9GpQFMEoxU.jpg 262Кб, 1280x988
1280x988
Дисклеймер.
Внимание! Данный проект собирает кодеров, композиторов, сценаристов, пиксель артеров, лвл-дизайнеров и гейм-дизайнеров на добровольной основе. Автор данного поста не может платить за ваш труд, если вы здесь ради денег - тут делать вам нечего.

Итак, здоровеньки, меня звать Никита, я тут делаю игру, но сейчас это не более чем вселенная со своим лором, персонажами и сюжетом. Занимаюсь в основном писаниной, прописываю лор, персонажей и прочее.

О самом проектое: SitA (в развернутом виде как Seeker in the Abyss), проект в жанре Sci-Fi, позиционирет себя как экшн-шутер в изометрии с элементами RPG и рогалика в виде Писксель-арта. Действия игры происходят в 2500 году в галактике Млечный Путь, в Рукаве Персея, и рассказывает историю о нависшей масштабной угрозе которую всеми силами стараются ей противостоять, и имя ей Бездна. Бездна - непонятное явление которое пришло буквально непонятно откуда, и расположилось неподалеку от планет разумных форм жизни. Бездна это пространство, словно нора ведет куда-то вглубь, в неизведанное. Каждый раз бездна в выпускает неразумные формы жизни "Твари", которые уничтожают ближайшие космокорабли и базы, а также наносят сильный ущерб станциям. Ронвук - межпланетное объединение, включающие в себя 6 рас разумных форм жизни, сталкиваются с угрозой бездны и стараются ему противостоять. Искатели - межпланетаная организация Ронвука, чья роль была искать и исследовать галактику в поисках ресурсов и не только, были вынуждены немедленно начать исследование Бездны в поисках хоть чего-либо, чтобы положить конец тирании и хаоса, что вовлекла на себя Бездна.

О геймплейных элементах: Для начала стоит сказать, что это будет кооперативный экшн-шутер на 4-х, а значит с друзьями будет можно пройти практически всю игру. Игроки зачастую будут играть за Искателей (однако в игре будет еще и члены других организаций и группировок за которых можно поиграть, но это не особо влияет на сюжет или игру, но дает разнообразие в плане изучения других слоев общества). Ваша основания задача в игре - исследовать бездну и отбиваться от Тварей Бездны. Сама задумка продозумевается в наличии классовой системы персонажей, каждый персонаж имеет свою роль и специализацию в игре, но прежде чем рассказать далее объясню саму классовую систему. Есть роль, которая определяет кем будет персонаж в команде, каждый из этих ролей достаточно важен, и исполняет свою тактическую роль. А есть Специализация - определяет возможности Искателя в команде, которые тоже важны именно для прохождения того или иного препятствия. Как вы могли понять, основные геймплейные элементы строятся на самих персонажах, чья роль и специализация подстроена под свой уникальный геймплей, а также на взаимопомощи друг другу в разных ситуациях. Сейчас приведу два примера ситуации: 1) В уровне есть дверь, через которую не пройти, так как заклинила или не работает. В вашей команде есть персонаж который имеет одну из перечисленных специализаций (сейчас только про них) Берсеркер, Техник, Ассасин и Следопыт. Каждый из них может решить проблему с дверью по разному, Берсеркер может выбить дверь с помощью силы, Техник отварить резаком, Ассасин пролезть через шахту а Следопыт найти другой более открытый путь. 2) Вы наткнулись на базу противника, перед вами стоит две разные задачи, пройти мимо используя стелс, или уничтожить и не оставить даже мокрого места. Таких вот подобных микро задач будет достаточно. Есть еще такая интересная вещь как выбор где-то он решает где-то не совсем, а где-то меняет ход сюжета, он будет практически везде и варьируются от: "Выпить лишнюю кружку пива и встречать утро с похмельем вместо того чтобы просто пойти спать, что немного скажется на стрельбе половину миссии", "Убить предателя не дослушав его предупреждение об опасности, и потом сильно отхватить" и "Уничтожить базу союзной организации, вместо того чтобы договориться вас пропустить, потому что она стояла на пути к вашей цели, и потом вас объявляют врагом народа."

Это лишь часть того, что у нас расписано по проекту.

У нас готов Лор, Сюжет, персонажи и видненье как это все должно работать. Осталось только все это проштудировать и дополнить.

Если честно все пока держится только на художников, и очень не хватает несколько кодеров (в Game Maker Studio), композитора (только в жанре Synthwave/Retrowave), сценариста и пиксель-артера, лвл-дизайнеров и гейм-дизайнеров, а также людей готовые помочь идеяии. Если такие найдутся, откликнитесь и напишите здесь под тредом.
Пропущено 27 постов
3 с картинками.
Пропущено 27 постов, 3 с картинками.
03/03/21 Срд 18:57:15 731005
>>730987
прогромистоигры кал, писакоигры не меньший кал, но суди не выше компилятора, байтоёб
мимо
Аноним 03/03/21 Срд 19:05:39 731007
>>731005
И к чему ты это высрал, деб?
ОП будет восседать на троне, производя никому ненужные писульки, пока за него программисты, художники и композиторы будут создавать игру по его маняфантазиям?
Покажи мне такой проект, который выстрелил, со штатом бесплатных работников и ОПом-хуем-фантазером во главе, и я насру тебе на лицо лично (потому что такого нет в природе)
Аноним 03/03/21 Срд 22:37:19 731037
>>731007
> Покажи мне такой проект, который выстрелил, со штатом бесплатных работников и ОПом-хуем-фантазером во главе
Сиди проджект ред, ведьмак, манямечтатель Сапковский.
Но есть нюансы.
Новогодняя игра на скорую руку Аноним 28/12/20 Пнд 23:23:24 717254 Ответ
1609186387.jpg 26Кб, 300x213
300x213
1609186492.jpg 36Кб, 604x302
604x302
1609186463.jpg 57Кб, 604x302
604x302
С Новым годом, аноны. Запилил за 2 недели, но идей было мало и время поджимало, но таки успел даже выложить. Я ещё сделал траву, сугробы, снежинки из облаков, но уже видимо не успеет выйти обновление в этом году, спасибо коронавирусу. Может у вас будут идеи чем ещё дополнить игру чтобы она стала интересней? Пока вот так
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDGameStudio.NewYearGiftDelivery
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним # OP 03/01/21 Вск 16:00:38 718213
>>718211
Реализую. Самофикс, гребанная автозамена
>>717836
Спасибо, попробую
Аноним 09/01/21 Суб 01:28:32 719457
>>718212
В таком случае я ошибся. Приношу извинения.
Аноним # OP 02/03/21 Втр 20:55:26 730840
Screenshot2021-[...].jpg 455Кб, 2160x1080
2160x1080
Screenshot2021-[...].jpg 516Кб, 2160x1080
2160x1080
Обновил немного игру, добавил эффектов, сделал другие подарки и снежинки, стало выглядеть по веселее и разнообразнее
Придумал интересную идею для инди-игры, думаю Аноним 28/02/21 Вск 04:06:55 730357 Ответ
изображение.png 2962Кб, 1920x1080
1920x1080
Придумал интересную идею для инди-игры, думаю она не слишком грандиозна что бы требовалось много работы, да и в принципе она масштабируема, что-то типа смеси рoгалика и ММОfрs. Один я точно не справлюсь, так как знаю только питун, и то далеко не профессионально, скорее как хобби. С движком не определился, но склоняюсь к yе4. Если интересно - отпишитесь в треде.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/02/21 Вск 13:51:38 730393
image.png 138Кб, 241x209
241x209
Аноним 02/03/21 Втр 14:11:05 730729
>>730357 (OP)
Без proof of concept можешь хоть в бесплатной газете объявлений свою идею публиковать, потому что она нахуй никому не нужна.
02/03/21 Втр 14:11:21 730730
сука сажу забыл
Gamedev / игра Raido / текстовыйквест и рпг 13/05/20 Срд 19:34:48 668970 Ответ
A5wINocIbWc.jpg 270Кб, 608x1080
608x1080
EAea5G0WU0.jpg 319Кб, 608x1080
608x1080
JbJYjN5YUkA.jpg 324Кб, 608x1080
608x1080
OL6FaoQGN5M.jpg 253Кб, 608x1080
608x1080
Сап, анонимусы
Карантинное ничегонеделание уже надоело, вот решил тут игрушку смастерить (в 2d, конеш, куда нам до 3d графики)

Актуальный релиз будет на этих хостах:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
(уже можно потыкаться и заценить менюшки с любого браузера телефона или пк)
Так, вот идея есть (и она ниже), необходима фантазия на туеву кучу локаций, мест, квестов, остылок и пасхалок к другим играм, книгам и фильмам (вот это прям маст хев). Художники (готовые поделиться артами, порисовать для нас) удостоятся золота, вечной жизни, уважения, благодарности и упоминания жирным шрифтом в авторах и художниках проекта. Если есть атмосферное музло, кидайте названия.
Для любых медиа-файлов сделал для удобства почту, кидайте туда письма: gamedev-project-r@protonmail.com

ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет.
---
Проектное имя: Project R
Платформа: android, ios (отдельно будет доступно прям через приложение vk на смартфон.
Жанр: текстовый квест, рпг

Исполнение: визуально отмеченный на карте (основной цветной карте) герой путешествует по городам, объектам и прочим локациям (переходы занимают от 10-60 секунд реального времени). Локации с анимированным задником, интерактивные объекты отмечены иконками активных умений/навыков.

Сюжетная завязка:
Несколько десятков кораблей с викингами выплывают из крупного города почти на самом севере карты в южные земли, грабить и насиловать (классика).
Однако в море случается шторм и появляется Ёрмунганд (также именуемый Мидгардсорм — морской змей из скандинавской мифологии).
Змей разрушает корабли и топит их.
Герой не умирает, ибо ему Хель (богиня смерти) такая "Тебе там пару линий судьбы надо в будущем поправить для меня, тогда тебе вечный покой, Вальгалла и пир. Ну а пока давай-ка вали в мир живых". (поэтому герой после каждой смерти будет слышать какую-то ехидную насмешку Хель и воскресать на соседней заброшенной поляне духов).
По основной задаче герою необходимо добраться обратно, путешествуя по маленьким деревням и городам скандинавов. Попутно он сталкивается со многими мифическими существами.
===
Буду рад помощи, советам и всему остальному.
P.S. если вам зайдёт, может ещё и страничку для донатсов намутить?)
Пропущено 34 постов
14 с картинками.
Пропущено 34 постов, 14 с картинками.
UPD (future) # OP 25/05/20 Пнд 18:46:17 672629
Доброго времени суток!
Интересно услышать ваши идеи или предложения о механиках или элементах, которые вы хотели бы видеть в игре.
Предлагайте ответом к этому посту или к корневому треду.
Аноним 01/03/21 Пнд 22:01:10 730616
>>672629
Ты бы лучше в вк паблик создал со своими опросами. А по делу: хотелось бы боевку с дайсами, как в ДнД. Думаю, она бы интересно смотрелась в текстовом квесте.
Аноним 02/03/21 Втр 01:29:14 730643
>>672629
И так, ты сделал пару интерфейсов и считаешь что у тебя готова игра. Но нет. Приходите когда будет готова.
SpeedTree, обсуждение, помощь Сап, осваиваю потихоньку Аноним 01/03/21 Пнд 18:44:50 730591 Ответ
15810722713780.jpg 249Кб, 897x979
897x979
branch-tree-cli[...].jpg 100Кб, 800x886
800x886
SpeedTree, обсуждение, помощь
Сап, осваиваю потихоньку данный софт и сразу столкнулся с проблемами.

Я выбрал пайплайн на основе фотоскана, ибо у меня есть собственные разных стволов деревьев.
Заретопил основу, запек Albedo, Nm, Ao, Hm.
Закидываю основу в SpeedTree, добавляю переходный шов, дальше делаю дерево. Вариант устраивает, экспортирую под Ue4 и сразу несколько нюансов:
1. Разрешение максимальное 4096, ладно, хуй с ним, но хотелось бы 8192
2. Выбор вариантов экспорта материалов. Либо паковать все в один атлас, либо отдельно для каждого материала. Так как дерево использует минимум 5 материалов, то первое предпочтительней. Выбираю упаковку всего в 1 атлас и сразу пункт:
3. Приоритет размера материала, как его выбрать? Почему мелкие элементы, например текстуру веток, он растягивает чуть ли на на половину атласа, а основу мой фотоскан делает милипиздрическим? В конечном итоге имею мыльное дерево с четкими ветками, либо наоборот, в зависимости от выбора настроек экспорта.
4. Тесселяция в движке, как ее, сука, грамотно настроить? Карта HM только под основу ствола, из-за чего имеем трещины на стыках частей дерева. Если подгонять HM под все дерево, то сраные маленькие веточки в том числе "раздуваются", даже не смотря на то, что HM не покрывает область их развертки.

Короче, мудрые аноны, помогите совладать со SpeedTree, если вы пользуетесь похожим пайплайном. Не важно, делаете вы деревья под UYYe4, Unity, Cryengine, для чего угодно, но если вы в последствие накидываете тесселяцию.
Аноним 01/03/21 Пнд 18:47:34 730592
Есть варик обойтись без тесселяции для основы, и пихать HP скан, но тогда конечное дерево будет сложно вписать до 20к поликов.
И вообще, какой сейчас лимит на дерево считается нормой? Гуглил, нашел лишь инфу, что в Farcry 4 деревья по 15к были.
Откуда качать бесплатные ассеты? Дайте ссылок, Аноним 01/03/21 Пнд 15:41:44 730555 Ответ
image.png 193Кб, 468x341
468x341
Откуда качать бесплатные ассеты? Дайте ссылок, где можно скачать:
1) музыку и звуки
2) 3d объекты
3) картинки (бэкграунды, спрайты и прочее)

Именно бесплатные, где авторы сами выкладывают свое добро за спасибо и разрешают им пользоваться.

Я честно гуглил долгое время, но, видимо, гугл по просьбе трудящихся (тех, кто делает контент, чтобы продать) потер такие сайты, и выдает сайты с платными ассетами. Впрочем, бесплатные там тоже есть, но, таково, как правило, мало и говно по качеству.
02/03/21 Втр 14:10:00 730728
Выплескиваем приступы ахуенности ITT Аноним 28/01/21 Чтв 18:46:46 724206 Ответ
146644563916869[...].jpg 67Кб, 540x540
540x540
Я думаю у многих, в процессе создания игры, наступает апатия и серые будни, но потом в один день БАЦ! и в голову приходит гениальная мысль по проекту или случайно оглядываешься назад и видишь огромный прогресс и рост качества игры, и прям на душе становится так хорошо, что хочется поделиться своим счастьем со всеми.

В такие моменты, я обычно высираю в твиттер проекта что-нибудь, но внезапно подумалось, что будет гораздо круче делать это в специальном месте, например в этом in this thread треде. Конкретики никакой не надо, просто пишете что-то абстрактно, а другие видят и радуются вместе с вами или кроют хуями.

Да, странный тред, согласен. Просто у меня очередной приступ счастья, но если не зайдет, тред можно же удалить.
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/01/21 Суб 01:38:00 724406
>>724405
Я имею ввиду, что когда ты делаешь игру и непрерывно играешь в каждый её аспект, у тебя замыливается глаз, тебе начинает казаться, что это никому не будет интересно, что игра - полный отстой.
Просто потому, что ты провёл куууучу времени за ней.
Аноним 28/02/21 Вск 18:10:29 730444
Только что написал сценарий для одной депрессивной мини-игры и прям всплакнул от внезапного поворота, который придумал в финале. Вот уж никогда не думал, что могу своей же форсед-драмой себя же забайтить на слезу.
Аноним 28/02/21 Вск 20:26:07 730462
Делать игры - это боль. Сначала работаешь на вдохновении от предвкушения будущего результата, потом - просто чтобы прошлые месяцы/годы мучений не оказались совсем уж напрасными.
Если не деньги, то хотя бы чувство превосходства над безыгорниками и галочка в портфолио.
Ну, решил тупо запилить свою игорю на gamemaker mv с блекджеком, шлюхами, гопниками и нацистами # OP 25/02/21 Чтв 21:20:49 729887 Ответ
image.png 1266Кб, 813x623
813x623
Действие разворачивается на территории Русско-Украинской коалиции, а на фоне по большей части будет играть "Лирика ¦ кавер на скрипке и пианино (violin piano) Сектор Газа.ogg" Почему? Показалось, что вполне подходит.
ГГ - тупо битард с шизой в виде Ричарда из Hotline Miami, который решил выйти из дома после эпичного бухича. Первый его враг - рутина. Первая преграда на пути гг самая легкая, но дальше его ждет анальная кара и жопоболь в виде гопников, крышующих район. Ну, а дальше я не придумал. Создал квест на выход из родного райончика на другой. В общем, я переполнен амбициями и говном.
Пропущено 15 постов
2 с картинками.
Пропущено 15 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/02/21 Суб 19:29:22 730256
>>730247
Прочитал как "гомомультах" ))
Аноним 27/02/21 Суб 23:52:08 730335
>>730213
>Это очень плохо, low effort, халтура
>Лучше сразу сделать что-то приличное.
Да, это полнейшая хуйня, причем так и было задумано. Если бы я старался, то сделал бы что-нибудь качественное, но скучное, не имеющее души. В пизду такое. Я художник, я так вижу.
>Зачем тратить своё время на ерунду?
Всю жизнь только этим и занимаюсь.
01/03/21 Пнд 01:22:12 730508
>>730213
ОП только что мою игру ГОПНИКИ года 2005-2004 эдак сделал
это такой период у школоты для гиперкомпенсации, хотя бы освоит движок
CRYENGINE тред #1 Аноним # OP 13/11/19 Срд 23:22:18 622430 Ответ
глазик 231Кб, 512x512
512x512
Высокотехнологичный бенчмарк Neon Noir на движке CRYENGINE доступен для загрузки всем желающим

В марте этого года в рамках мероприятия GDC 2019 компания Crytek показала, на что способен её обновлённый движок CRYENGINE 5,5: нашему вниманию представили демонстрационное видео бенчмарка Neon Noir с трассировкой лучей в реальном времени. Основной «фишкой» обновлённого CRYENGINE должна стать поддержка трассировки лучей даже на не поддерживающих аппаратно эту технологию видеокартах, и вот, буквально только что Crytek наконец-то открыла доступ к Neon Noir всем желающим. По случаю чего я открываю официальный тред движка слёз.
Для загрузки бенчмарка нужно лишь проследовать на официальный сайт движка CRYENGINE, зарегистрироваться там или войти под уже имеющейся учётной записью, и нажать на заветную кнопку «Добавить в Корзину». Бенчмарк бесплатный.

https://www.cryengine.com/marketplace/product/neon-noir
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним # OP 09/12/20 Срд 13:30:26 713895
>>713894
Не проёбаны. ЗБС.
Аноним 09/12/20 Срд 17:50:46 713940
image.png 9Кб, 366x201
366x201
16045059922690.jpg 77Кб, 598x598
598x598
Аноним 27/02/21 Суб 19:56:06 730266
Бамп лучшего движка
Музыка в игру! Аноним 01/11/20 Вск 16:51:11 707313 Ответ
image.png 2593Кб, 1258x1073
1258x1073
Привет, геймдеванон.
Пишет тебе никому неизвестный музыкант без особого таланта, но с амбициями писать музыку для игр, кино, а может для чего-то ещё. Занимаюсь музыкой я не так давно: с лет четырнадцати, а сейчас мне уже восемнадцать. Почти весь мой творческий путь состоит из песен под гитару, однако с недавнего времени забил хуй на это дело и решил попробовать себя в саундтречной музыке. Написал три композиции в около-оркестровом стиле, три электронных трека они есть тут https://soundcloud.com/vladmazan и понял, что хватит сидеть на жопе и делать вид что я делаю что-то полезное.
Мне нужен ТЫ! Да, ты! Игродел! Человек, который сычует и потиху в тишине с одинокой свечкой на столе пишет игру своей мечты! Я могу попробовать сделать для этой игры саундтрек, мэин меню тхеме, а может что-то большее! Бесплатно, за идею, попытка не пытка, всё такое. Всем удачи! тг @mmmvl
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 26/02/21 Птн 15:58:24 730038
>>707313 (OP)
похоже на результат работы генератора. соррян. оснавная проблема в злостном нарушении ритма и размеров.

чтобы такие приемы звучали надо знать теорию
26/02/21 Птн 17:39:43 730051
>>730038
Да очередной поехавший скорее всего.
Причем не исключено что он реально не понимает что у него не так с теорией.
Ну типа ноты, звучат же.
15/03/21 Пнд 21:50:59 733415
>>730038
>>730051
Да что вы так. Хотя бы в тональности написано, пусть и пресно. Мамкины битмейкеры порой дичь похлеще выдают.
О создании экономики в 4х стратегии Аноним 20/10/20 Втр 04:43:25 705153 Ответ
111393.png 404Кб, 3176x3063
3176x3063
07df64d5-5cac-4[...].jpg 175Кб, 1024x686
1024x686
Всем приятного времени суток... Вот уже пару лет вынашиваю идею создания добротной 4х стратегии по поням в постапоке (ради этого даже программировать начал). Собственно вопрос… Я просто стопорюсь на проработке механики экономики, я просто не, до конца понимаю, как в условиях:
1.Пустоши(везде руины и царит анархия)
2.Механики POPs(аля стеларис, где один житель это полноценная сущность с 10 параметров)
3.Картой в виде графа(каждый регион узел в котором обитают POPs)
4.Системой зданий, которое будет давать pop-ам работу
сделать экономику в которой будет симулироваться:
1.Механика спроса и предложения
2.Авто постройка зданий pops
3.Классовая иерархия
4.Торговля в регионе, между регионами и странами

И это только начало того что я обдумывал…
Создание такой систему кажется невыполнимой. А если она будет создана, то будет забагованой, хрупкой и не интуитивной. Но я все же хочу попробывать, но не до конца понимаю за что надо ухватиться.

Тех. часть: работал на ue4, но сейчас пока отодвинул его и решил по эксперементировать с qt5, clion и entt(ecs библиотека). Позже, когда добьюсь нужных результатов при разработке экономики, скорее всего вернусь на ue4.

P.S. результатов увы, практически нет, так как за 2 года неспешной работы учился ue4 и программированию в целом + все время переосмысливал игру и хорошая часть наработок уходила в трубу
Пропущено 74 постов
4 с картинками.
Пропущено 74 постов, 4 с картинками.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:03:50 714236
>>714234
Чтобы память не кончалась, инстансы должны быть только у агентов на локации в непосредственной зоне взаимодействия с игроком. Всё остальное не существует и обсчитывается одним инстансом глобального ИИ, при подзагрузке локации подзагружается агент и получает актуальную инфу, что у него на складе, по каким ценам, и т.п.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:11:23 714237
>>714236
Так в глобальном ИИ вся инфа должна быть так или иначе.

Кстати насчет рабочих вврестьян и постройки домиков если они будут. Есть же игрулька knights and merchants там экономика тоже неплоха. И там каждому юниту и домику при баллансе задан приоритет в виде очков.

Кстати я тоже думал что память бесконечная и когда лепил прототип своей механики нахуярил кучу статов персонажу. Так вот при сохранени у меня оно +200 мегов оперативы жрать начинало. Пришлось пару дней ковырять и оптимизировать. Хотя на диске в виде жсона всего 8 мегабайт весит.
Аноним 26/02/21 Птн 11:04:11 729970
>>705153 (OP)
>>713928
Ну ты как там, живой? Как проект? Или забил окончательно?

Присоединяюсь к тем, кто рекомендует сделать прототип "в консольке". Графика - это только визуализация внутренних процессов системы. Сначала нужно сделать систему, а затем подключить её к какой-нибудь визуализации. Это если у нас честная симуляция, а не просто декоративные мигающие огоньки на экране.

Начать, как мне кажется, нужно с проработки одного бота, его потребностей и возможностей. Создаётся несколько таких ботов с разными параметрами. Наблюдается взаимодействие между ними (смогут ли они договориться и выжить). Ну а потом уже объединять их в города/государства. Просто симуляция "сверху вниз" изначально обречена на "плановую экономику" и вот это всё картонно-декоративное, чем грешат обычные игры (не симуляторы). Боты (минимальные единицы системы) должны сами принимать решения для своих локальных задач (как люди), а не действовать по указке всезнающего ИИ-начальника. Ну а задача бота по сути одна - размножиться (а для этого нужно выжить и накопить ресурсы)...

В остальном не понимаю, почему
>Создание такой системы кажется невыполнимой.

мимо заинтересован в симуляции человечков
Маштабная постядерная российская RPG Чувак 24/02/21 Срд 13:17:00 729562 Ответ
image.png 2331Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 432Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 617Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 727Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет Двач! Начал создавать очень большой проект. Пустоши гибели - это текстовая ролевая игра вдохновленная серией игр fallout, metro и сталкера. В игре будет огромная свобода действий, ролевой отыгрыш, открытый рандомно генерируемый мир и населяющие его нпс. Сама игра будет состоять из потыреных из интерента картинок и различных локаций на движке QSP. Вы начинаете обычным мусорщиком которого вы создадите сами и начнете исследовать пустошь встречая случайные встречи, обыскивая здания, торгуя и выпивая в городах. В этой игре вы сможете набирать банду и грабить корованы, воровать, продовать нарокотики, попасть в гачи рабство, убивать детей и встретить тода говарда. В общем если хотите обсудить игру пишите.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 14:20:32 729572
>>729562 (OP)
>на движке QSP.
Это будет самая большая проблема игры.
Аноним !gOlrx2AM8I 24/02/21 Срд 19:16:54 729618
goblin-10.png 161Кб, 344x344
344x344
>>729562 (OP)
> кусп
беги от этого дерьма, парень, беги как только можешь
Чувак 25/02/21 Чтв 06:37:11 729671
бамп
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов