Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Gamedev / игра Raido / текстовыйквест и рпг 13/05/20 Срд 19:34:48 668970 Ответ
A5wINocIbWc.jpg 270Кб, 608x1080
608x1080
EAea5G0WU0.jpg 319Кб, 608x1080
608x1080
JbJYjN5YUkA.jpg 324Кб, 608x1080
608x1080
OL6FaoQGN5M.jpg 253Кб, 608x1080
608x1080
Сап, анонимусы
Карантинное ничегонеделание уже надоело, вот решил тут игрушку смастерить (в 2d, конеш, куда нам до 3d графики)

Актуальный релиз будет на этих хостах:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
(уже можно потыкаться и заценить менюшки с любого браузера телефона или пк)
Так, вот идея есть (и она ниже), необходима фантазия на туеву кучу локаций, мест, квестов, остылок и пасхалок к другим играм, книгам и фильмам (вот это прям маст хев). Художники (готовые поделиться артами, порисовать для нас) удостоятся золота, вечной жизни, уважения, благодарности и упоминания жирным шрифтом в авторах и художниках проекта. Если есть атмосферное музло, кидайте названия.
Для любых медиа-файлов сделал для удобства почту, кидайте туда письма: gamedev-project-r@protonmail.com

ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет.
---
Проектное имя: Project R
Платформа: android, ios (отдельно будет доступно прям через приложение vk на смартфон.
Жанр: текстовый квест, рпг

Исполнение: визуально отмеченный на карте (основной цветной карте) герой путешествует по городам, объектам и прочим локациям (переходы занимают от 10-60 секунд реального времени). Локации с анимированным задником, интерактивные объекты отмечены иконками активных умений/навыков.

Сюжетная завязка:
Несколько десятков кораблей с викингами выплывают из крупного города почти на самом севере карты в южные земли, грабить и насиловать (классика).
Однако в море случается шторм и появляется Ёрмунганд (также именуемый Мидгардсорм — морской змей из скандинавской мифологии).
Змей разрушает корабли и топит их.
Герой не умирает, ибо ему Хель (богиня смерти) такая "Тебе там пару линий судьбы надо в будущем поправить для меня, тогда тебе вечный покой, Вальгалла и пир. Ну а пока давай-ка вали в мир живых". (поэтому герой после каждой смерти будет слышать какую-то ехидную насмешку Хель и воскресать на соседней заброшенной поляне духов).
По основной задаче герою необходимо добраться обратно, путешествуя по маленьким деревням и городам скандинавов. Попутно он сталкивается со многими мифическими существами.
===
Буду рад помощи, советам и всему остальному.
P.S. если вам зайдёт, может ещё и страничку для донатсов намутить?)
Пропущено 32 постов
14 с картинками.
Пропущено 32 постов, 14 с картинками.
Аноним 19/05/20 Втр 22:25:07 671245
>>671081
Больше золота, милорд!
А нет, это из другого жанра игр...
Аноним 19/05/20 Втр 22:26:50 671247
>>671081
Ну а если серьёзно, мы решили публиковать меньше однотипных предметов фракций. Дальше будут в основном скрины локаций, главной карты и непосредственно геймплейные видео.
Stay tuned!
UPD (future) # OP 25/05/20 Пнд 18:46:17 672629
Доброго времени суток!
Интересно услышать ваши идеи или предложения о механиках или элементах, которые вы хотели бы видеть в игре.
Предлагайте ответом к этому посту или к корневому треду.
где можно найти план здания магазина родителей Ли из TheWalkingDead season1 09/05/20 Суб 22:02:48 668004 Ответ
image.png 797Кб, 593x644
593x644
здравствуй, двач
пишу сюда впервые, но знаю что вы все тут дохуя умные(без рофлов) и уверен, что сможете помочь с моей проблемкой,о ней...
Пытался найти план магазина родителей Ли Эверетта из TWD, чтобы задействовать здание как референс для своего арта ( cinema 4d), но нихуя ничего не смог, нашел только пикрелейтед(это же так называется?).
Если получится, скиньте хотя бы скриншот данного магазина, где будет вид сверху, буду пиздец всевозможно благодарен.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 25/05/20 Пнд 12:44:06 672573
>>671801
Лол, кажется я теперь знаю откуда местные разрабы берут графику для своих игр.
Аноним 25/05/20 Пнд 13:16:02 672586
Аноним 25/05/20 Пнд 13:22:55 672588
>>672586
Нет, для обычных. Для порно-игр достаточно скачать DAZ и все паки к нему девками, а для окружения использовать модели для архвиза.
В обычных же играх все эти даз-уродцы и архвизовские модели будут нещадно тормозить.
Анон, как ты решаешь проблему с анимациями для Аноним 23/05/20 Суб 20:28:01 672223 Ответ
image.png 3238Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 330Кб, 500x298
500x298
image.png 402Кб, 720x405
720x405
image.png 1214Кб, 960x600
960x600
Анон, как ты решаешь проблему с анимациями для своих игр?Ты не решаешь, я знаю Какие вообще есть варианты? Казалось бы можно купить, вот тебе ассет-сторе, но там какие-то говноподелки в 80% случаев. В остальных 20% - хорошо, но мало. То есть, я могу купить набор анимаций для шутанов, но если я хочу добавить в игру пинок, то я в пролете, если я хочу добавить в игру стрельбу с двух рук, то я тоже в пролете, и т.д. Получается самый правильный способ - делать самому, так? Или заказывать? Какие примерно расценки тогда будут? Если самому делать, то может ты подкинешь гайды, годные советы, еще что?
Аноним 24/05/20 Вск 12:35:41 672347
mixamo.com
https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Motion%2CMotionPack
куча бесплатных моделей (гуманоидов) и анимаций для них. я оттуда брал всякие бег/мили атаки, видел много для шутанов (с оружием, перекаты, пинки)
Аноним 24/05/20 Вск 20:10:50 672468
>>672223 (OP)
Заказывать у людей кто умеет пилить анимацию. Само-собой, половину анимаций можно готовых купить. А что-то редкое под заказ сделать тебе могут. Анимация не единственная проблема, кто собирать блюпринты будет, кто скиннинг сделает?
Про миксамо, вы серьёзно!?! Хоть раз пытались его использовать? Во-первых там автоскин модели через жопу выполняется, во-вторых анимации подходят только на модели под мобильные игры. В любом случае, если его и использовать нужно будет ещё руками все допиливать.
Аноним 25/05/20 Пнд 02:08:40 672538
>>672223 (OP)
>делать самому, так
Так. Сказать-то что хотел?
Проблема телепортов в игре Аноним 22/05/20 Птн 23:32:41 672027 Ответ
image.png 494Кб, 900x900
900x900
Делаю говнохоррор-игру на юнити юнити. Смысл в том, что вы сбегаете от всратого монстра по телепортам в его данные удалены. Телепорты соединяют ограниченное количество комнат. Находясь в одной комнате можно перейти в любую другую с помощью телепорта. При телепортирование в другую комнату она может или опуститься или подняться на некоторую высоту. Монстр поднимается с определенной скоростью. Игрок проиграл если монстр поднимется на высоту игрока. Игроку дают измеритель высоты в этом пространстве и карту телепортов, на которой указано на какую высоту будет опускаться или подниматься игрок при переходе из одной комнаты в другую. Значения на карте будут меняться в зависимости от скорости подъема игрока. Если он медленно поднимается, то ему дается подсказка как подниматься быстрее. Если он поднимается слишком быстро, то нужно замедлить его намеренно.
Вот теперь суть задачи. Как рассчитывать наиболее быстрые подъемы наверх в такой игре и как выставлять значения подъема/опускания при телепортациях из комнат ы в комнату, которые будут замедлять игрока при очень быстром подъеме. В целом игра написана, осталось решить эти проблемы
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 23/05/20 Суб 23:59:02 672282
>>672277
Шутки шутками, но есть идеи в какую сторону копать? В инетах ставят ограничения на отсутствие циклов в графе и отсутствие двух ребер, которые связывают две вершины, а у меня это всё есть в игре. И всё и гг. Конечно можно поставить ограничения на телепорты. Что-то вроде если перешел из одной комнаты в другую, то обратно нельзя пока не перейдешь в третью и так далее. Хммм.
Аноним 24/05/20 Вск 00:02:34 672284
>>672282
Я пошутил про решение, у меня его нет. Но уверен, что ты что-нибудь придумаешь или найдешь. У меня с моим проектом на юнити тоже есть некие нерешенные моменты, я думаю, я тоже смогу их решить.
Аноним 24/05/20 Вск 00:05:29 672285
>>672284
Попробую найти, удачи с проектом.
Godot #16 Аноним # OP 17/04/20 Птн 19:02:58 658384 Ответ
1587139375584.png 281Кб, 620x349
620x349
С чего начать, сидя дома на карантине?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то продолжается перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://docs.godotengine.org/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>643188 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
13 http://arhivach.ng/thread/515567/
14 http://arhivach.ng/thread/533171/
Пропущено 497 постов
58 с картинками.
Пропущено 497 постов, 58 с картинками.
Аноним 23/05/20 Суб 01:19:26 672074
1458162078347.png 24Кб, 334x390
334x390
>>672071
Баг воспроизвелся, да.
> ибо в нормальном (не экспортируемом) состоянии простые массивы передаются в гдскрипте по значению.
Тут ты не прав, я тебе уже отвечал. Массивы вседа по ссылке, так написано в доках.>>670203
Аноним 23/05/20 Суб 11:35:53 672107
>>672074
> Тут ты не прав, я тебе уже отвечал.
Точно. Забыл совсем.

Аноним # OP 23/05/20 Суб 11:38:28 672109
1590223106647.png 165Кб, 600x600
600x600
x2 Wolverines revenge. Паранормальное явление. 21/05/20 Чтв 15:31:36 671602 Ответ
image.png 717Кб, 640x480
640x480
Короче, когда-то давно, лет так 12 назад, старший брат купил пиратский сборник с играми про людей икс. Там должны были быть X-men Legens, X-men Legends 2, X-men the official game. Но сборник то пиратский, и я вместо первых легенд была эта злополучная игра))
Мой братан играл в эту игру, а я смотрел на это, летсплеи детства, наверняка у многих такое было))
Ну однажды я решил сам поиграть, но игра дальше начальных заставок не заходила и вылетала. НО МОЙ БРАТ ЖЕ КАК-ТО В НЕЁ ИГРАЕТ!
Я выяснил, что он запускает музыкальный плеер с какой-нибудь музыкой, и только тогда игра запускается, Я БЛЯТЬ РЕАЛЬНО НЕ ПОНИМАЮ ПОЧЕМУ ЭТО ПРОИСХОДИТ И КАК ЕБУЧИЙ ПЛЕЕР НА ЭТО ВЛИЯЕТ, но игра реально работает только тогда, когда включен плеер.
Я, как мелкий пиздюк, не мог додуматься до того, чтобы просто выключить звук на плеере и играть спокойно, поэтому я резал всех за Логана, под Натали от Лепса)) Сейчас эта песня вызывает у меня дикую ностальгию и флешбеки с когтями Логана.
Сейчас мне стало очень интересно, почему, чтобы играть в эту игру, надо было запускать плеер с музыкой??? У брата я спрашивал, он мне внятного ответа дать не смог. Учусь я на программиста и сам понять не могу. Ну ладно, может я такой тупой, но ни один из моих сокурсников не смог нормально ответить на этот вопрос.
Игру я ставил и на другие компы с того же самого сборника, такой проблемы там не было. В интернете ничего похожего найти не смог. Может, здесь кто-то сможет мне объяснить, в чём заключается сей прикол?
Может, вы подумаете, что всё это выдумка... Нет. Это не выдумка, хоть и звучит неубедительно. 12 лет прошло, пруфов, к сожалению, не будет.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
21/05/20 Чтв 16:42:35 671620
>>671602 (OP)
Вряд ли это именно с проверкой лицензии связано. Эту же игру с этого же диска ставил на другой пк и всё было круто.
Аноним 23/05/20 Суб 10:44:20 672104
Не стоит вскрывать эту тему...
03/06/20 Срд 10:28:47 674456
Всё что угодно. Но может у тебя на компе был затёрт или отсутствовал проигрыватель. Когда игра пыталась воспроизвести звук, не находила стандартной программы и крашилась. Запущенный плеер уже загруливал файлы своего формата на себя, игре удавалось воспроизвести музыку и не закрашится.
Тоже мне проблему нашёл. На программиста он учится. В говно шараге? Где быдло даже сортировку пузырьком не напишет?
знАЕТ Кто НорМАЛЬные КУРсы НА гЕймдЗайнерА Аноним 21/05/20 Чтв 23:32:31 671749 Ответ
image.png 2458Кб, 922x1024
922x1024
знАЕТ Кто НорМАЛЬные КУРсы НА гЕймдЗайнерА, по сути цена не имеет значение, важно лишь качество, чтоб прям всё показали, обучили и я мог работать в этом направлении
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 22/05/20 Птн 16:37:41 671890
Аноним 22/05/20 Птн 17:00:14 671893
я могу лично все пояснить в дискорде
в начале инфу показать, что я шарю, а затем за цену дальше пояснять
заинтересован?
Аноним 23/05/20 Суб 07:41:23 672087
Как думаешь, ходил ли Кодзима на КУРсы гЕймдЗайНа?
ПОРНОИГОР ТРЕД №41 Аноним 05/05/20 Втр 17:45:18 666119 Ответ
15874137574340s.jpg 4Кб, 200x150
200x150
image.png 136Кб, 1578x940
1578x940
image.png 59Кб, 250x250
250x250
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/Columbia


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>652978 (OP)
Пропущено 507 постов
43 с картинками.
Пропущено 507 постов, 43 с картинками.
Аноним 20/05/20 Срд 17:35:19 671406
На глагне ф95 четыре 0.1 и две 0.2. Пиздец конкуренция, вот хуле я пять лет назад не начал.
Аноним 20/05/20 Срд 17:48:44 671411
Аноним 20/05/20 Срд 18:19:13 671414
>>671266
Подразумеается что ты кодер и писака? Завидую, мне вот ничего не дано, найти бы художника, кодера и агл. писателя, но я не знаю как это вообще быть типлидом.
ПАЦАНЫ! Есть ли такая профессия, в которой надо Аноним 19/05/20 Втр 09:35:02 671003 Ответ
image.png 1699Кб, 1200x1697
1200x1697
ПАЦАНЫ! Есть ли такая профессия, в которой надо придумывать персонажей? То есть, если я умею хорошо придумывать уродов, мерзких упырей и тому подобное, можно на этом заработать?
И как такая профессия называется концепт-художник? Нужно просто уметь рисовать или ещё какие-то смежные темы нужно выучить, например 3Д-моделирование ?
СПАСИБО
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 19/05/20 Втр 22:26:41 671246
1589916399472.png 76Кб, 400x570
400x570
1589916399568.png 93Кб, 400x570
400x570
>>671242
Вообще-то гуглятся, но лучше бы я не гуглил. Такое говно. Воистину память приукрашивает прошлое.
Аноним 20/05/20 Срд 01:05:07 671275
>>671140
Не сильно хуже гайгаксовой первой книжки
Аноним 20/05/20 Срд 09:45:57 671311
>>671150
Я не очень понял. Типа для настолок придумывать персов?
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред Аноним 23/03/19 Суб 19:55:41 568590 Ответ
image.png 453Кб, 568x346
568x346
Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
Пропущено 334 постов
53 с картинками.
Пропущено 334 постов, 53 с картинками.
Аноним 19/05/20 Втр 13:01:59 671049
bump
Аноним 19/05/20 Втр 13:18:17 671053
1589883496181.jpg 96Кб, 700x743
700x743
Аноним 19/05/20 Втр 23:22:44 671252
>>671053
Твоя фотография объясняет, почему ты не можешь понять какой год идёт раньше, 19 или 20.
Aqua Vitae - гоним самогон в конце СССР Аноним # OP 18/05/20 Пнд 17:28:46 670780 Ответ
Screenshot30.png 2515Кб, 1679x1049
1679x1049
Screenshot26.png 1493Кб, 1679x876
1679x876
screenshot001.png 9169Кб, 3840x2160
3840x2160
Пилим Breaking Bad симулятор самогонщика. Тут будем понемногу выкидывать апдейты.

- Че эта?
На дворе конец 90го года. Совок вперде. Главному герою, Дмитрию Ивановичу, уже второй месяц не платят ЗП. Жить было трудно, а стало почти невозможно. Однажды в дебрях кладовки он находит старый дневник своего деда, в котором очень подробно расписан процесс изготовления самогона. Плюнув на все, Дима решает попробовать себя в новой профессии.

В планах сделать максимально реалистичный симулятор сотворения "водицы живейной", с полноценной физикой процесса.
Куча рецептов бухла, хавки, апгрейдов аппарата. Из фич - походы в продуктовый магазин, бухач и разговоры о жизни с соседом, просмотр совковых передач по телеку, стучание по батареям и куча всего еще. Основной акцент - атмосфера.

- Зачем?
Пару недель назад мы с другом решили попробовать себя на Ludum Dare (игра за 72 часа). Результат нам на столько понравился, что мы решили сделать что-то большее. Собрали кучу фидбека, поняли куда надо копать.

- И чо?
На текущий момент разработка кипит во всю. Собрано довольно много рефов, написана базовая (от слова совсем) механика. Сейчас основная цель - собрать до декабря полноценную демку. После этого топать к релизу.

Поиграть в версию с Лудума можно здесь (опять же, эта версия пилилась за 72 часа, так что возможны баги): https://zimennik.itch.io/aqua-vitae
Если идея понравилась шопиздец и хотите нас поддержать, вот наш патреон: https://www.patreon.com/aquavitae

Ну и небольшой трейлер LD версии: https://www.youtube.com/watch?v=QotE094Y5ks
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:05:40 670946
>>670918
Всё правильно. Тот скайбокс пилился для версии ЛД. В новой будет нормальный вид из окна.
>>670919
>Было бы здорово, если бы бухло можно было толка и покупать апгрейды для этой убитой хаты, превращая её в ламповую советскую квартиру.
Ага. Как раз так и планируем.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:30:43 670954
>>670918
Так ОПчик написал, я-то что.
>>670919
>Было бы здорово, если бы бухло можно было толка и покупать апгрейды для этой убитой хаты, превращая её в ламповую советскую квартиру.
ЛЮТОБЕШЕНО
Аноним 19/05/20 Втр 14:09:49 671087
изображение.png 777Кб, 640x480
640x480
>>670780 (OP)

Блядь, у вас или реалистичный или петрович на машине времени спиздил себе бюджетный индезит из нулевых .


И импортных, так нахуй ему не нужных манометров, наверное, то-ли у иностранцев то ли у местной фарцы выменял. Пушо в аппарате ему они нахуй не нужны, тем более два.

В совке вместо этих двух приблуд была бы врезана глухая гильза под такой вот градусник. И то ему бы пришлось где то такой достать.

Современное самогоноварение давно стало хобби с поддерживающим его огромным рынком аппаратов рецептов ингридиентов и коммунити на форумах и для совка 80х полностью не актуально.







Заебали нищуки Аноним 06/05/20 Срд 22:29:02 666538 Ответ
15797174829673.jpg 96Кб, 640x972
640x972
15808102975131.jpg 250Кб, 1200x1600
1200x1600
Как же заебали нищуки, что позорят разработчиков своим нытьём, что якобы у нас нет денег. Если ты такой неудачник - съебись нахуй из индустрии и не позорь нас, не засоряй Стим дерьмом что ничего не зарабатывает, а лишь засоряет поиск. Я не хочу иметь социальный статус нищего из-за каких-то омежных чмошников, но и выёбываться своими доходами не хочу, ибо омежки будут завидовать и гадить. Я по дефолту пошёл в профитную профессию, где в среднем нормальные люди зарабатывают по 150К рублей в месяц в соло, и не ожидал что кто-то может воспринимать эту профессию как нищенскую, типа, я с детства знал что разрабы зарабатывают дохуя. Я хз это я такой охуенный или вы петушки. Вы как днище-программисты что получают 10К в месяц и орут что программистам мало платят, в то время как даже джуниоры получают от 150К работая на удаленке. Заебали. Съебись раз вы такие бездари, серьезно, это не оскорбление. Нахуй вы сидите здесь и получаете копейки? Может у вас что-то получится лучше и вы сможете зарабатывать нормально в том, где у вас есть талант.
Пропущено 41 постов
8 с картинками.
Пропущено 41 постов, 8 с картинками.
Аноним 15/05/20 Птн 19:17:05 669710
1589559422933.png 253Кб, 616x379
616x379
>>669475
> бутылки собирать, как и все погромисты, и это даже не шутка, учитывая ситуацию
Во мраке будущего останутся только архимагические шаманы технологий предков - сисадмины.
Аноним 15/05/20 Птн 23:27:57 669799
>>669747
Таджикам похуй каратнин.
Аноним 16/05/20 Суб 01:44:05 669863
>>669475
>тупо жрать нечего.
Жрать вырастить себе любой дурак сможет.
А вот не общаясь с людьми по барчикам-кинцам-падикам что остаётся делать? Пральна - играть в игры. Так что готовься лишнюю курочку рубить нам, программистам-игроделам.
Panda3D Thread Аноним 04/04/19 Чтв 22:53:01 571375 Ответ
image.png 2779Кб, 1800x1009
1800x1009
image.png 852Кб, 1231x769
1231x769
image.png 1034Кб, 1516x852
1516x852
image.png 56Кб, 685x408
685x408
Тред для обсуждения полумертвого, но недавно возрожденного нет движка на языке Python Panda3D.
Скорее всего тред утонет, но попробовать стоит.
Сайт движка: https://www.panda3d.org/
Преимущества ноды питон попенсурс портируемость написан на плюсах - всё как вы любите: https://www.panda3d.org/features
Удивительно, что за столько лет у них до сих пор нету Патреона
Пропущено 61 постов
4 с картинками.
Пропущено 61 постов, 4 с картинками.
12/05/20 Втр 19:31:25 668694
>>668650
Дело хозяйское, конечно.

Что ж у тебя за некроПК тогда. У меня ноут 2011 года со встроеной видяхой и 4Gb памяти - ничего не тормозит.

А так всё ж не советую идти в велосипеды/очень нераспространнные движжки. Времени потратишь много, а результата не будет.
Я так на JS велосипедил, свой изометрический движок + сетевая часть (вебсокеты ещё небыли распространены, лонгпуллинг рулит) + свои протоколы обмена по сети.
Времени убил кучу, всё изучал с нуля и на выходе можно было в браузере походить персонажем по пустой карте(или с другом, "игра" то сетевая).
Учитывая, что я понятия не имел что и как мне будет нужно, то, что я наделал было абсолютно не гибким и трудно поддерживаемым.
И в какой то момент я просто забил ибо малейшая правка где то что то ломала и отнимала полдня на выяснение пролемы.

В общем хочешь делать свой движок - изучай всё низкоуровневое, будет полезно. Хочешь делать игру,не трать время - делай игру. Пишишь игровую логику, добавляешь графику, обмазываешься геймдизайном. А как оно отрисовываться будет - пусть думает дядя разработчик движка.

Хочешь прокрастинировать - ну значит не судьба просто. даже удобный воркфлоу подразумевает ворк.
Аноним 13/05/20 Срд 02:43:43 668765
>>668694
>> Хочешь прокрастинировать - ну значит не судьба просто. даже удобный воркфлоу подразумевает ворк.

Вот это очень удачно сказанно. Действительно нужно воркать)))

Аноним 16/05/20 Суб 00:54:46 669854
Тыц-Тыц. Есть кто в треде?
Action MMORPG Glorious Revenge Ri 14/05/20 Чтв 11:40:21 669263 Ответ
dJtsxVUlYQ.jpg 818Кб, 1920x1080
1920x1080
d21Fng-rcJU.jpg 333Кб, 1920x1080
1920x1080
BCRdfinoMDk.jpg 987Кб, 1920x1080
1920x1080
Онлайн экшен от третьего лица с элементами РПГ. Тёмный фэнтезийный мир основанный на мифах, сказках и былинах восточной Европы. Игрок сражается с монстрами и другими игроками, проходит самостоятельные сюжетные миссии.

Мир игры основан на сказках и былинах восточной европы, наполнен монстрами, языческими богами и постоянно враждующими народами.


Видос сделаный на коленке для одного конкурса https://www.youtube.com/watch?v=YzhDS9xdV8Q

Група в вк https://vk.com/gloriousrevenge
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
15/05/20 Птн 01:05:27 669572
>>669313
решил взять что-то попроще для начала, дальше думаю что-то наподобие eve online за пол года ебануть
Аноним 15/05/20 Птн 09:29:43 669606
>>669313
где ты прочитал что первый?
Аноним 15/05/20 Птн 09:31:59 669607
>>669572
начинай делать свой eve, за пол года нет, за 2 года вполне.
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg 220Кб, 700x370
700x370
ett.png 639Кб, 2406x2043
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 414 постов
38 с картинками.
Пропущено 414 постов, 38 с картинками.
Аноним 31/03/20 Втр 21:03:40 652333
>>643825
Да ты kohan 2 описал
Аноним 31/03/20 Втр 21:48:20 652341
>>642771
>убрать постройку базы
>значительно понизить лимит юнитов
>и\или сделать локальный ИИ юнитов гораздо умнее
у тебя какая-то рттактика уже получается, а не ртс
Аноним 14/05/20 Чтв 18:59:35 669408
Бамп
Встал вопрос Аноним 13/05/20 Срд 17:49:37 668891 Ответ
MBQVdDXKmGI.jpg 82Кб, 826x1080
826x1080
Существует ли в природе программа, которая может просто и без задней мысли открыть файл UTX и самое главное - редактировать его, а точнее удалить из него определенную текстуру на хуй? Или прогресс ещё не дошел до открытия файлов текстур как это реализовано в paint?
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/05/20 Срд 18:44:53 668925
bunmp
Аноним 13/05/20 Срд 18:51:03 668931
1589385062361.png 58Кб, 723x626
723x626
>>668891 (OP)
> прогресс ещё не дошел до открытия файлов текстур
> файл UTX
Прогресс тут не при чём. Это корпоративное сокрытие форматов данных.
Аноним 13/05/20 Срд 19:58:00 668987
>>668931
Понятно, спасибо
Phaser 3.js tread Аноним 05/07/19 Птн 19:41:01 591214 Ответ
image.png 433Кб, 635x545
635x545
ScreenRecorderP[...].mp4 131Кб, 252x106, 00:00:40
252x106
Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю...
Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории)
Можно заценить вот здесь https://lolodin.github.io/My2DGame/
Буду рад если у кто нибудь поделится своими гайдами по созданию игрового мира на чанках
Пропущено 34 постов
9 с картинками.
Пропущено 34 постов, 9 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:10:40 668386
>>668328
Векторы погугли. Находишь вектор из позиции игрока в позицию мыши. Делаешь его длину равной 1. Потом умножаешь его на скорость и прибавляешь его к позиции игрока.
vx = mouseX - playerX
vy = mouseY - playerY
vlen = sqrt(vxvx + vyvy)
vx = vx / vlen speed
vy = vy / vlen
speed
playerX += vx
playerY += vy
Это если скорость измерять в пикселях в кадр.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:16:21 668390
>>668386
знак умножения пропал
Аноним 12/05/20 Втр 13:11:09 668599
Очень понравилась игра Super Mario Maker 2, в которой Аноним 10/05/20 Вск 17:19:44 668162 Ответ
Trailer.mp4 8990Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
SuzyLevel1-1Col[...].png 104Кб, 400x224
400x224
SuzyLevel3-1Dec[...].png 115Кб, 400x244
400x244
SuzyLevelS-10WIP.png 85Кб, 400x248
400x248
Очень понравилась игра Super Mario Maker 2, в которой ты можешь создавать свои уровни и проходить уровни других игроков в соло/ко-опе.

Можно ведь такое сделать в 3D на планшеты. Как на скринах. Вот только удобство создание таких уровней скорее всего оттолкнет всех мобилко-игроков. Как сделать удобный 3Д редактор уровней для такой игры? Не хотелось бы делать очередной майнкрафт с кубическим миром, которых уже сотни. Но ничего удобнее на ум пока не приходит.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/05/20 Вск 21:15:07 668249
screen.jpg 430Кб, 2148x1149
2148x1149
steamworkshopwe[...].png 396Кб, 800x450
800x450
>>668219
>Набери в сторе гейммейкер - и разгребай
Там трешак всякий. 3Д редактора не видел. Не считая многочисленных клонов майнкрафта.

>платформеры и мобилы несовместимы
Да мне кажется нормально будет. Только сделать свободную камеру и простое управление.

Тут только проблема юзерфрендли редактор сделать на планшеты. Возможно ли это вообще. Может если переключать камеру в изометрию.
Аноним 10/05/20 Вск 21:30:13 668257
>>668249
> проблема юзерфрендли редактор сделать на планшеты
Делаешь в углу экрана три кнопки: красная, зелёная и синяя. Тык по кнопке переключает выделение оси. Повторный тык снимает выделение. Если ось выделена, елозанье пальцем производит действие с выделенным объектом. Кнопки действий во втором углу экрана: перетаскивание, масштабирование, вращение. При отжатых кнопках действий включён режим выбора объектов тыком и вращение тридэ-вида вокруг центра группы выделенных объектов елозаньем.
Всё, иди делать прототип и без прототипа не возвращайся.
Аноним 10/05/20 Вск 21:34:43 668259
>>668257
Ах да, внизу панель с иконками доступных для размещения на сцене объектов. При тыке на иконку, соответствующий объект ставится на сцену в направлении рейкаста из центра камеры до ближайшего столкновения, либо до длины рея, который скастован с некоторой удобной дефолтной длиной.

На этапе проектирования прототипа заложи в кнопки описанные ранее возможность по свайпу пальцем развернуть контекстное меню. Есть задумка насчёт этого, но пока реализуй базовый функционал.
Всё. Занимайся.
Пикселяч №13, посвящённый скорой весне. Аноним 13/02/20 Чтв 21:58:56 642790 Ответ
1.png 0Кб, 256x256
256x256
2.png 6Кб, 270x483
270x483
3.png 72Кб, 1600x988
1600x988
4.gif 5Кб, 256x256
256x256
Прошлый тред:
>>617731 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Пропущено 511 постов
112 с картинками.
Пропущено 511 постов, 112 с картинками.
Аноним 24/05/20 Вск 16:25:41 672414
>>672369
Ничего про них не скажу. Я бы делал так: собираю сцены в фш, рендерю клипы/гифки, засовываю их в after effects или ещё какой видеоредактор, уже там играюсь с камерой, постэффектами и т.д., рендерю финальное видео.
Аноним 24/05/20 Вск 20:34:10 672472
>>642790 (OP)
Чет не бампается, посоны, перекот замутите штоле
Аноним 24/05/20 Вск 21:54:20 672479
Unity thread # 10 Аноним 20/04/20 Пнд 07:59:47 659486 Ответ
image.png 210Кб, 512x225
512x225
image.png 310Кб, 485x255
485x255
image.png 2962Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 981Кб, 1200x630
1200x630
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/647163.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 1416 постов
224 с картинками.
Пропущено 1416 постов, 224 с картинками.
Аноним 15/09/20 Втр 00:06:28 698826
Поясните за Сакутина.
Аноним 15/09/20 Втр 00:39:34 698832
>>698826
взял у него интереса ради первый модуль продвинутого курса. там он начинает про паттерны программировани рассказывать и по факту просто с википедии читает без какого-либо сопровождения этого примерами из реальных проектов. дешевле купить было бы gang of four книгу ибо примеры все не из unity, а просто по c#. хуй запомнишь чего когда тебе какой-то еблан тараторит не применимый к жизни код
Аноним 23/09/20 Срд 14:55:12 700193
>>698826
Неуч, инфоцыган и просто лох. У него больше чсв, чем знаний.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали! Аноним 19/02/19 Втр 11:55:23 558349 Ответ
cogmindasciiart[...].png 20Кб, 1115x1003
1115x1003
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями.

Поехали!
Пропущено 506 постов
49 с картинками.
Пропущено 506 постов, 49 с картинками.
16pixel 18/05/20 Пнд 02:11:40 670530
progress.gif 3462Кб, 1113x631
1113x631
progress2.gif 2425Кб, 1113x631
1113x631
Бамп вялому треду.

Переделал line of sight. Не смог въехать в подход Boba Nystroma с октантами, так что взял рейкаст с roguebasina, причесал и использовал.
Переделал поведение мобов - теперь похоже на осмысленное. Окружают, ищут альтернативные пути. Алгоритмы поиска пути никакие не используются - только поиск ближайшего доступного для шага тайла, который ведет к позиции цели.
Сделал сундуки и их содержимое. Сделал и протестировал переключатели, которые включаются когда на них наступаешь, но пока никак не использовал.
Ужасающее количество времени убил на переделку работы со спрайтами. Pygame невероятно уебищен в этом плане, чтобы сделать анимации без дропа фпс мне пришлось трижды вывернуться. Возможно на питоне больше ничего такого писать не буду.
А, да, сделал простые анимации через жопу конечно же и переход с одной карты на другую - это оказалось проще чем я думал.

Призываю бампать тред своим прогрессом Или ниграми, хоть чем-нибудь. И перекат давайте.
18/05/20 Пнд 05:46:38 670541
>>670530
>Возможно на питоне больше ничего такого писать не буду.
Exp +1 (те уже говорили что питун медленный)

Тут ОП должен был перекатить, но как-то никак. Если вдруг потонем, смогёшь сам перекатить с тем же заголовоком?
Аноним 19/05/20 Втр 11:11:27 671019
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов