Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ищем сценариста и художников для ВН. Patornax 27/06/18 Срд 20:22:22 507732 Ответ
kosmos.jpg (438Кб, 1920x1080)
1920x1080
Мы- маленькая команда, которая захотела создать свою ВН. Нам требуется еще один сценарист и овер дохера художников. Т.к. мы только начинаем, вся работа на бесплатной основе, "для опыта на будущее" так сказать. Если игра все таки выпустится, то % от продаж естественно обеспечен. Писать в лс сюда: https://vk.com/proxy322 или сюда: https://vk.com/debilushka228.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/06/18 Срд 20:32:05 507737
>>507732 (OP)
>https://vk.com/proxy322 или сюда: https://vk.com/debilushka228
Пиздец, еще и с аниме на автарке, вас надо нахуй на Украину депортировать и в АТО отправить, или как у них там сейчас котловник этот называется.
Аноним 27/06/18 Срд 20:52:07 507746
1.jpg (180Кб, 720x960)
720x960
На самом деле я очень люблю новичков, всячески желаю им успеха и т.д.
Но это команда уровня /b.
Аноним 27/06/18 Срд 21:59:11 507762
>>507746
>1.jpg
Молодые Федук и Макс Пейн на пути к успеху.
TWG XII тред Аноним 21/03/18 Срд 11:17:34 488936 Ответ
twg12.webm (4560Кб, 640x360, 00:02:03)
640x360
Я знаю что вы делали прошлым летом.

Комментируем прошлые ТВГ.
Планируем организацию летнего.
Пропущено 621 постов
207 с картинками.
Пропущено 621 постов, 207 с картинками.
Аноним 27/06/18 Срд 18:07:11 507671
>>507655
>TGW
Обосраться еще до анонса
Ты даже Димасика переплюнул
Аноним 27/06/18 Срд 18:35:59 507682
>>507655
Исправляй логотип и пили новый тред. Удваиваю всех кто говорит что конкурс надо объявлять заранее.
Аноним 27/06/18 Срд 19:12:45 507688
Unity Аноним 20/06/18 Срд 16:42:43 506141 Ответ
2018-06-2020-37[...].png (13Кб, 585x437)
585x437
Всем привет! Делаю мобильную игру на Unity. Так вышло, что надо сделать, чтобы игровой объект несколько раз изменял спрайты с интервалом в несколько секунд. Пособите новичку советом.

Этот код должен это делать, но делает только 1 раз.
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/06/18 Чтв 16:18:00 506362
лол, молодец оп, тонко
даже апдейт() в код вставил
прям проиллюстрировал все проблемы геймдева 2018
Аноним 22/06/18 Птн 07:49:03 506490
я просто использовал InvokeRepeating() и CancelInvoke() и вроде вышла не дрисня
Аноним 25/06/18 Пнд 08:22:26 507224
>>506490
>использовать рефлексию для вызова методов
>вышла не дрисня.

ты больше шизика слушай, он тебе ещё тебе про SendMessage расскажет
Грабить корованы Кирилл 10/02/17 Птн 08:44:11 370810 Ответ
hqdefault.jpg (6Кб, 480x360)
480x360
Здраствуйте. Я, Кирилл. Я пишу рицензии на саите, аг ру. Хотел бы чтобы вы сделали игру, эрпогэ суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
Аноним 10/02/17 Птн 08:51:45 370815
Номад.wmv.webm (891Кб, 540x360, 00:00:17)
540x360
Аноним 21/12/17 Чтв 17:16:31 462343
Аноним 24/06/18 Вск 19:35:47 507139
image.png (218Кб, 500x375)
500x375
Вопрос цены разработки ВН Аноним # OP 23/06/18 Суб 01:01:41 506759 Ответ
visual-novel-ma[...].png (315Кб, 597x364)
597x364
Сап анон, может, не там где надо пощу, да пох.
Хочу вывести довольно неизвестный проект (что-то очень немейнстримное, ну совсем нишевое) на кикстартер, чтоб из комикса сделать внку. Чтоб идти к чуваку и просить разрешения на афёру создание сего продукта, надо разработать план. Бюджет там подсчитать, то, другое. И тут встаёт вопрос - а сколько собственно надо потратить на внку? Пограммистскую часть готов взять на себя, скрипт напишет либо он, либо чё-нить придумаем за бесценок. А вот что делать с артом и музякой? А воисовером? Вот эти все вещи кто-то может пояснить? Буду благодарен.
Пропущено 6 постов
4 с картинками.
Пропущено 6 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/06/18 Суб 18:02:14 506940
зачем ты делаеш[...].webm (1148Кб, 800x450, 00:00:04)
800x450
>>506904
Зачем ему рисовать тебе если он может для нормальных игор и разработчиков порисовать?

Твоя игра же никому не нужна, даже самому тебе.
Аноним 23/06/18 Суб 18:14:00 506947
>>506904
Зачем мне профессия, если я на своем хобби зарабатываю больше чем могу потратить?
Аноним 23/06/18 Суб 19:21:44 506981
vatnik media.webm (3131Кб, 640x360, 00:02:16)
640x360
>>506947
>Зачем мне профессия, если я на своем хобби зарабатываю больше чем могу потратить?
Оп тебя не поймёт. Его идея, что под него прогибаться все должны, а не он под требования рынка.

Производство конкурентноспособного продукта это не "А НУ БЛЯДЬ РИСУЙ МНЕ СПРАЙТЫ!".

Про то как он просит в непрофильном разделе (раздел художников /pa/ вроде) рисовать ниже рыночной стоимости. Хуже этого было бы если ему кто это нарисовал на его условиях.

Эта такая же региональная особенность разработки, как и региональные цены в стиме.
Анончег, столкнулся с проблемой в love2d и похоже Аноним 17/01/18 Срд 11:47:47 468700 Ответ
commallenbylitt[...].png (782Кб, 952x1200)
952x1200
Анончег, столкнулся с проблемой в love2d и похоже в SDL. Заметил что изображение, даже если рисовать один квадрат, регулярно продергивается. При отладке залез до самого сдл к sdl_gl_swapWindow, примерно раз в секунду время которая затрачивает эта функция забирает в два раза больше времени (в среднем 0.01, а прыгает до 0.03) и это явно заметно глазу. Кто сталкивался, как бороться?
Пропущено 22 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/01/18 Пнд 06:09:14 470318
асло, если ты будешь выводить свои нецелые координаты, то увидешь, что они могут округляться по-разному. Из-за особенности хранения вещественных чисел. В общем округлять их надо используя некоторую константу точности. Тогда результат всегда будет предсказуемым.
Аноним 22/01/18 Пнд 09:27:19 470325
>>470317
Ничего не дёргается, а если и дёргается - незаметно, потому что расстояния небольшие, в пределах погрешности восприятия глазами.
Аноним 23/06/18 Суб 18:05:05 506943
нинашел лев2д трида, пишу тут.

Кириллы, нонче разрешение экрана варьируется от vesa-like до uhd. Клепать одни и теже тайлы для столь разных разрешений - не айс. А шо ви таки думаете, если накирилить изображения изначально в векторном формате (svg например) и геренить тайлы исходя из текущего размера экрана?
Я долбоеб? Будит слишкос сложна? Inkskape не дял четких посанов?
Excel Аноним 23/06/18 Суб 05:21:50 506775 Ответ
15297181018470.png (369Кб, 829x513)
829x513
0315151700Excel5.png (60Кб, 1112x610)
1112x610
maze1.gif (4414Кб, 1014x482)
1014x482
15297197135180.png (40Кб, 771x439)
771x439
Почему никто не делает текстовые игры и визуальные новеллы в экселе
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
23/06/18 Суб 15:33:18 506874
>>506871
Вру, можно попробовать замутить что то в табличной части.
23/06/18 Суб 16:18:32 506884
1529759915992.jpg (48Кб, 640x446)
640x446
26/06/18 Втр 16:31:04 507489
я на mysql хотел запилить текстовый RPG но меня не поняли...
#гиперинфляция Синопсис: 1. Бесконечно доставляющая Аноним 23/06/18 Суб 02:29:11 506768 Ответ
! 1200px-Barbut[...].jpg (93Кб, 303x429)
303x429
#гиперинфляция

Синопсис:

1. Бесконечно доставляющая как отдых
2. Оффлайн
— Игра
3. В рамках минимальнейшего по трудозатратам индюка

Бриф:

1.
Action-based — генеральная ожидаемая страта.
[АНАЛИТИЧЕСКИЕ ВЫКЛАДКИ]
Не-дроч в любом виде.

1-3.1
Новый формат как обязалово, т.к. не-3D, а ТД-скролл-платформер заебали.
Впрочем, могут маячить вариации квазимерности.

1-3.2
Погружение в игровую вселенную отпадает как категория.

1-meta
[АНАЛИТИЧЕСКИЕ ВЫКЛАДКИ]
С вероятностью 99% новый геймплей-централизированный жанр.

2-1-3
Не - пробел - обычный искусственный идиот; но и не прорывной — враги не дремлют.

3.
Кодинг с нулевым стартовым знанием кодинга или конструктор.
Анимацию, понятное дело, в минимум, вплоть до нуля. Инбифо архео-/псевдографика/отсутствие оной/текст_онли.

-

гениальный геймдизайнер в частности

Я такие задачи:

1. Придумываю, нахожу, составляю.
2. Формулирую.
3. Решаю.


Плагин для Unity Аноним 07/08/17 Пнд 21:50:56 431247 Ответ
7ed91883-65e3-4[...].jpg (55Кб, 785x442)
785x442
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
08/08/17 Втр 12:39:34 433145
>>431353
>>431494
Двачую. Я ассет за 70$ искал несколько дней, и таки нашел какой-то дремучий англоязычный форум где этим делятся.
Аноним 09/08/17 Срд 20:55:41 434100
>>433145 так поделись ссылкой
Аноним 23/06/18 Суб 01:23:38 506766
Давайте попиздим за выбор сеттинга игры для индюка Аноним 16/05/18 Срд 11:42:05 499488 Ответ
ea16i2s7c0x01[1].jpg (147Кб, 1280x720)
1280x720
Я никогда не понимал тех индюков, которые пытаются пропихивать свой ориджинал - оно с трудом пропихивается даже у топовых компаний, которые в маркетинг хуилионы вкладывают.
В каждой ебаной космоиндюшатине ты найдешь корабль/танчик/пушку с дженерик названиями аля Голиаф/Мантикора/Рипер/итд - и в каждой это будут разные классы техники, причем сами классы тоже будут как угодно различаться, как и технологии.
Для дженерик фентезятины все получше с обычными юнитами, но так же хуево с героями и продвинутой магией (и да, там тоже стопудово будут голиафы-мантикоры-риперы).

Итак, что остается:

0. Мифологический/ранне-исторический сеттинг:
+ платить никому не надо, любой школьник хоть как-то представляет, кто такой локи или цезарь, и чем лучник отличается от копейщика
- сильно задрочено, механик маловато если сильно не давить на магию

1. Более поздняя история:
+ платить все еще никому не надо, механик гораздо больше и они все еще более-менее понятны, технофентезятина очень слабо задрочена
- уже не каждый знает, чем именно дивизия отличается от бригады, а крейсер - от эсминца, и персонажей знают явно поменьше

2. Современность:
+ городская фентезятина привлекает даже жирух
- реалистичная техника уже слишком сложная и нединамичная, уже можно нарваться на копирайт и сжв/политику

3. Твердый сф:
+ практически отсутствует в природе, любители схавают что угодно
- кроме оных любителей хуй кто поймет

4. Буквальный пиздинг большой франшизы:
+ топовый маркетинговый буст
- выебут если вылезешь на международный рынок

5. Духовный пиздинг большой франшизы (невероятный челросомахопаук самурай-шиноби-пират):
+ если не наглеть и нормально огородиться, можно прописаться даже в топы сторов
- большая часть казуалов все равно предпочтет официальный аналог, даже если у тебя геймплей на порядок лучше

6. И, наконец, самый почему-то редкоиспользуемый - малая недофраншиза:

Вот про это я собсно и хочу попиздеть, ибо я реально чего-то не понимаю.
Многие даже топовые киноблокбастеры/литбестселлеры не имеют ни одного активного игрового тайтла, часть из них - никогда и не имели (либо по-крайней мере ничего приличного), часть - вообще не имеют даже планов на продолжение продакшна основного актива. Да даже у самой днищенской самиздатской графомании поклонников прилично.
Так какого хуя индюки продолжают клепать свои говнодженерики вместо хоть какой-то франшизы?
Пропущено 30 постов
4 с картинками.
Пропущено 30 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/06/18 Птн 15:14:33 506604
>>506593
Не пизди в открытую и нагло. Юзай закон о пародиях. Назови своего супер героя Паучий Человек. Вот и все присосался к франшизе марвела, греби бабло.
Аноним 22/06/18 Птн 15:54:26 506612
>>506604
Адвокаты Марвел быстро докажут степень схожести.
Аноним 22/06/18 Птн 18:08:36 506644
>>506612
Для этого твой доход должен быть в разы больше зарплаты адвоката марвел.
Godot #2 Аноним 19/02/18 Пнд 19:09:36 477911 Ответ
Godot Bless You (47Кб, 457x394)
457x394
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 1002 постов
138 с картинками.
Пропущено 1002 постов, 138 с картинками.
Аноним 22/06/18 Птн 16:14:25 506617
>>506616
В вк есть прекрасная группа годота.
Аноним 22/06/18 Птн 16:17:49 506619
>>506611
Эй, я не пидор! Ладно, перекачу.
ПЕРЕКАТ Аноним 22/06/18 Птн 17:46:35 506639
Идеи для модернизации ММО Аноним 26/11/17 Вск 03:13:54 458523 Ответ
image.png (880Кб, 960x640)
960x640
Какое же говно эти ММО:
1) Куча замедлителей и удерживателей игрового процесса, таких как дикий фарм и гринд, прокачка, кулдауны данжи и тд.
2) Классы тоже подстава, без гайдов можно потратить в пустую кучу времени на прокачку не того класса.
3) Шмотки 80% мусор, промежуточное ничего не дающее говно, тупые лутбоксы.
4) Инфляции почти как в зимбабве, вот ты выполнил квест на 30 монеток, приходишь в город чтоб купить чего-то, а оно стоит 30кккк монеток.
5) Если и получилось добраться до пвп составляющей (для которой, если вы хотите выигрывать, нужно обязательно иметь топовые шмотки) то выясняется что механика боя скучное говно.

Да и когда прокачаешься и пройдешь данжи делать в игре нечего.

Пишем свои мысли и предложения по этому поводу.
Что будет если убрать прокачку, фарм и гринд, крафт со шмотками? Сделать так что бы игроки могли сражаться на равных с самого начала?

Круто, но как из этого получить ММО? Обычно воюют за ресурсы и чтоб нубов по нагибать, не дать им качаться. Чем заставить игроков собираться в кланы и устраивать кланвары?

Если полностью убрать гринд/кач/крафт нельзя, то какое минимально возможное время можно отвести для него?

Я представляю такую игру себе так:
1) нет прокачек, нет фарма, выбираешь свою снарягу и в бой, затраты времени минимум. Если придется фармить то все за несколько боев с действием на несколько дней
2) классы можно менять у себя на базе/в городе, можно менять боевые классы прям в бою, если позволяет механика (например в городе берешь набор классов, которые меняешь в бою)
3) вещи только те что изменяют геймплей (то есть нет говна с разницей в +1%), если шмотки дают одинаковые параметры, то объединяются в 1 шмотку (очень часто бывает куча разных слотов и шмоток с одними и теми же цифрами: шлем, очки, сережки, ожерелье, ошейник, оплечья, наручья, кольца на каждый палец, нагрудник, напузник, подгузник, штаны, наголенники, трусы, носки, сапоги, тонны талисманов и подобных им), за внешний вид отвечают скины и кастомизация
4) Нет шмоток, нет денег, нет инфляции!
А если деньги и будут то вижу два варианта: бесконечные по времени деньги и бесконечные по времени шмотки, которые выпадают при смерти или временные деньги, тк иначе шмот исчезает а деньги остаются и владелец денег будет требовать за них как за вещь, которой нету
5) тк шмоток с разными циферками нету, то механика должна быть скиллозависимой (хотя бы не много), если в бою и выигрывается какое то особенное оружие, оно не означает автоматическую неуязвимость. Игроки могут воевать за место в таблице рекордов(да, прям как в io играх) или за особенные оружие/ скины.
Еще как вариант: дать одним игрокам возможность где-то занять позицию и за счет этого надоедать другим игрокам.
Если вы думаете что это не сработает то в пример можно привести тф2 на оренже с бесконечным временем: чуваки просто играют, фанятся, снайпера меряются письками, демомены с солдами летают, как вдруг 3 инжа отстраиваются где-то возле респа и начинают прессовать + постоянные телепорты союзников. Видели бы вы как это организует, бывает даже так что по инерции собранная команда выигрывает всю карту (:DDD и я там был, подливу лил).

Го дискасс!1!!1
Пропущено 54 постов
4 с картинками.
Пропущено 54 постов, 4 с картинками.
Аноним 10/04/18 Втр 17:53:31 495135
>>458523 (OP)
Поздравляю, ты изобрел MOBA.
1. Фарма минимум, все стартуют на равных
2. Можешь менять класс каждую катку
3. Шмот - как ты хочешь
4. Экономики ноль
5. Вот все как ты хочешь, играешь за рейтинг, выигрываешь всякое г-но типа шкурок, можешь занять позицию и отжать руну если с пацанами договоришься.

Итого: DOTA2 игра твоей мечты!

А теперь по делу
1. ММОРПГ - это доминирование за счет времени вложенного в игру, в фарм, в гринд, в прокачку, в данжи.
2. ММОРПГ - для умных деток которые умеют читать, хотя без мозгов ты и в дотку не потянешь
3. 80% шмоток это твой путь к вершине
4. Рыночек решает, там свой мир который говорит тебе что твой путь к мастерству только начался
5. Херовое ПВП - это не проблема жанра а проблема издателей. За все время игр с норм пвп можно по пальцам. (Рагнарок Онлайн, Линейка, Драконика, Блейд энд Соул, Аркдже, Блекдезерт)
Аноним 22/06/18 Птн 10:07:07 506526
>>458523 (OP)

ММО есть модель. Этим всё сказано.

гениальный геймдизайнер в частности
Аноним 22/06/18 Птн 12:54:17 506565
>>458634
Геймдизайнеры как русские бюджетники, об которых можно (а значит нужно) вытирать ноги.
Сап /гд/ Как вкатиться в ряды геймдизайнеров? Аноним 01/04/18 Вск 21:13:23 493692 Ответ
2018-04-0121-08[...].png (324Кб, 705x374)
705x374
Сап /гд/

Как вкатиться в ряды геймдизайнеров?
Реквестирую слитые курсы/бесплатные гайд/книги можно даже платные курсы, которые действительно помогут разобраться.

Как дойти хотя бы до юниора в этой сфере?
Доебало пилить телеграмм ботов для барыг и вк ботов для всяких дебильных магазинов. Доебал бекенд, хочу осуществить мечту о придумывании игр. Постоянно витают идеи о невьебенно крутых 12/10 игр от мира ведьмака
Пропущено 16 постов
4 с картинками.
Пропущено 16 постов, 4 с картинками.
Аноним 03/04/18 Втр 13:26:16 493937
game-designer-h[...].png (315Кб, 660x458)
660x458
А как с кем-то геймдизайн обсуждать то?
Стараются только подъебать изо всех сил, зацепиться за слова и ввести в какое-то бессмысленное нелепое заблуждение, докатиться до крайностей, типа друг друга не поняли. Нахуй так жить?

В сложном описании хуй разберешься а с простым и так все понятно. Когда все сделаешь тогда и поговорим? Так что ли? Чтобы стать геймдизайнером нужно им быть по факту выполненного проекта, только так вижу ответ на вопрос "Как вкатиться"
В корпоративном секторе там совсем другие правила и требования о которых я не буду пиздеть ибо мне не интересно такое.
Аноним 03/04/18 Втр 15:41:50 493945
Почитать можешь "Искусство геймдизайна" Шелла (если еще не)
Насчет вкатиться у меня подход практический: вбиваешь в гугле "геймдизайнер вакансия" и ходишь по собеседованиям, заодно и требования узнаешь. Ну и плюсом будет опыт игроделия/мододелия.
Аноним 22/06/18 Птн 10:11:07 506528
>>493692 (OP)

Берёшь и вкатываешься.

гениальный геймдизайнер в частности
VR тред Аноним 10/08/17 Чтв 02:24:44 434185 Ответ
bf4542ef7d93278[...].jpg (100Кб, 720x450)
720x450
Анон раскажи своё отношение к VR-ру, что вообще думаешь о перспективах разработки под данную приблуду.
Пропущено 127 постов
10 с картинками.
Пропущено 127 постов, 10 с картинками.
Аноним 23/04/18 Пнд 19:00:42 496954
>>496947
красава, всех утер можешь, идти дальше сасать в виаре
Аноним 23/04/18 Пнд 19:37:41 496960
Аноним 22/06/18 Птн 10:00:58 506521
>>434185 (OP)

>перспективы разработки

Не скажу. Но знаю.

гениальный геймдизайнер в частности
Создаю Простенькую Игру Аноним 14/05/18 Пнд 03:07:44 499278 Ответ
flappybird.png (69Кб, 1200x800)
1200x800
Я начинающий кодер. Хочу запилисть рили изи игру буквально чтобы там один - два спрайта прыгало на остальное нет время и скиллов И она должна быть аддиктивна. чтобы ее 100 лямов людей скачало на маркете. Посоветуйте чтобы такого запилить.

Кстати мне пофиг как лишь бы она была ПОПУЛЯРНОЙ
Ну там голых баб вставить например. Или на гугль маркете такое не пропустят?
Пропущено 28 постов
3 с картинками.
Пропущено 28 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/05/18 Срд 07:24:26 501587
>>501585
от оно как. вширь пошли: теперь не стим, но еще не амазон. да, невнимательный я.
Аноним 30/05/18 Срд 11:05:50 501606
>>501581
Это совершенно очевидно для людей, ознакомленных с данной лицензией. Ведь по сути cc0- отказ от прав, который указывает, что объект есть общественное достояние
Аноним 22/06/18 Птн 09:21:51 506504
>>499278 (OP)

Свою сигну в место загрузочного экрана с обещаниями соснуть у любого прошедшего первый уровень.

гениальный геймдизайнер в частности
Horror Аноним # OP 05/06/18 Втр 18:35:37 502966 Ответ
14542526114.jpg (190Кб, 1152x864)
1152x864
Разрабатываю компьютерную игру. Хочу реализовать в ней депрессивную атмосферу одиночества и страха. Какие у вас есть идеи?
Пропущено 14 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/06/18 Срд 18:12:53 506185
>>502966 (OP)
Запили игру, в которой действие происходит в СНГ (желательно в какой-нить убогой мухосрани). Вот тебе идеальный хоррор. Как известно, скримеры для пидоров, а решает атмосфера безысходности, одиночества и уныния.
Аноним 22/06/18 Птн 08:51:43 506495
>>502966 (OP)

1. Ты петух. Ты сам знаешь почему.
2. Заказ на тебя принял Саваоф.

гениальный геймдизайнер в частности
Аноним 22/06/18 Птн 08:54:04 506496
>>502966 (OP)

ОЧКО ты себе РАЗРАБАТЫВАЕШЬ.
Пруфы, что разрабатываешь или продолжай разрабатывать дальше.

гениальный геймдизайнер в частности
Вкатывания в Польшу тред Аноним # OP 10/03/18 Суб 15:04:40 484615 Ответ
148202137416103[...].jpg (31Кб, 400x400)
400x400
Сап, дневной. Раньше к тебе не обращался, но сейчас такая ситуация, что сломал себе всю голову.

Сейчас работаю Unity-программистом в одной русской ГД-конторе, платят неплохо, задачи интересные, все ништяк. Но недавно на меня вышел HR из CD Projekt, предлагает вкатиться к ним, делать Гвинт. Уже прошел два собеседования, все идет к финалу.

В принципе, игра мне нравится, перспективы неплохие, компания так вообще известна на весь мир своей качественной работой.

Но у меня есть сомнения - друзей там нет (я в Польше-то и не был никогда), язык мне незнаком, с девушкой еще надо будет что-то решать она не хочет уезжать. Плюс, я не хочу подводить свою команду, на мне тасков на год вперед.

Поделись своим мнением, анон, что бы ты сделал на моем месте. Бампать не буду.


Пропущено 117 постов
5 с картинками.
Пропущено 117 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/06/18 Птн 06:54:09 504997
>>484939
Дебил ебаный, как будто из сша нельзя прыгнуть в самолет и через 10 часов уже пехать твою мамку в толчке шереметьево?
Аноним 15/06/18 Птн 12:10:14 505032
>>504997
Ну не обязательно 10 часов. Это в лучшем случае. Есть еще пересадки. А также трансатлантический билет стоит приличных денег, а в Польшу - копейки.
Аноним 21/06/18 Чтв 22:09:25 506447
>>485433
Мам,хочу быть топ похромистом нихуя не делая
Анонче, с какого движка начинать? Аноним 19/06/18 Втр 00:04:42 505776 Ответ
1524811806436.jpg (49Кб, 996x1080)
996x1080
Вызуберил c++, python, и еще чето там. Хочу вкатиться в движки, посоветуй с каких начинать и в какие идти дальше
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/06/18 Втр 22:09:50 505982
>>505920
Сколько заплатишь?
Аноним 19/06/18 Втр 22:11:26 505983
>>505982
Тебе хватит если я тебе всего три раза за щеку суну хуй.
Аноним 19/06/18 Втр 22:29:23 505985
>>505982
Если брать ставку программиста в крайтеке, как 7000 евро, а после налогов 4000 евро. И в месяц 120 рабочих часов, то 4000 / 120 * 2 = 66 евро
Порноигор тред ✡19 Аноним 03/02/18 Суб 07:34:20 472706 Ответ
15169999279730.png (900Кб, 1000x995)
1000x995
1515951324369.webm (2635Кб, 400x224, 00:00:30)
400x224
ТОП:
1. https://www.patreon.com/slonique $709-128
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $635-64
3. https://www.patreon.com/som_ka108 $319+41 _ из ссылки убрать, спамлист
4. https://www.patreon.com/azantar $181-9 Кристаллоид спрятал донаты, считаем по минимуму
5. ↑ https://www.patreon.com/titdang $56+56 он воскрес!
6. https://www.patreon.com/rinba $30+9
7. ↓ https://www.patreon.com/gng_ $20-50
8. ↓ https://www.patreon.com/koffee $10-1 твинк Слоника
9. ↓ https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0
а также
http://store.steampowered.com/app/782700/Jerry_and_the_mystery_loot_box/ 25р-17%
ВВП треда: $1960-146

Склепик:
http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto
https://www.patreon.com/erohin
https://www.patreon.com/frozheart

Ссылки:
http://stykrf.ru/242
https://graphtreon.com/patreon-creators/adult-games топ игр патреона
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nsIqC5yOqspmChtyHrICm0BLyamXZcUyHhV9NY1vG3Q/edit чуть более подробный на основе предыдущего, иногда обновляется

Контент для DAZ брать здесь:
http://дазодаун.рус/ бесплатно без смс, от анона
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 1034 постов
97 с картинками.
Пропущено 1034 постов, 97 с картинками.
Аноним 29/06/18 Птн 11:39:10 508126
frcDeanM8061420[...].jpg (119Кб, 800x800)
800x800
поясните плес. Где бесплатно и без смс брать контент с renderotica.com? на дазодауне вроде нет
мимоомежка 02/07/18 Пнд 19:49:56 508834
Аноним 28/01/19 Пнд 03:28:01 550533
>>508834
Бамп годному треду
А что ты думаешь, Кирюша, про The Beginners Guide, The Stanley Когнитивный Наебаториум имени Вредена 03/08/17 Чтв 10:44:02 428263 Ответ
maxresdefault.jpg (46Кб, 1280x720)
1280x720
А что ты думаешь, Кирюша, про The Beginners Guide, The Stanley Parable и когнитивный развод Антоши на "10/10 GOTY"?


Если ничего не думаешь, вот что думаю я про TBG:
1. Дэви взял десять уебанских прототипов
2. Для каждого придумал отдельный манямирок, с контекстом и скрытым смыслом (о, этот куб не просто квадрат...)
3. По своему усмотрению упорядочил этот десяток манямирков, и придумал мета-манямирок, с контекстом и скрытым смыслом (эти все кубы - это прогрессия, развитие гения...)
4. Дабы окончательно объебать хомячков, долил еще своих комментариев, влажных фантазий, контекста, скрытого смысла - таким образом завернув мета-манямирок в новый слой меты.
5. Так как этот последний слой - не фантазия, а отредактированное мнение настоящего человека и разработчика, то этот слой напрямую смешивает игру с реальностью.
6. ????????
7. PROFIT!
Пропущено 26 постов
2 с картинками.
Пропущено 26 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/06/18 Пнд 22:09:42 505755
>>428263 (OP)
Сколько бабла на Стенли он сделал?
Аноним 18/06/18 Пнд 23:13:33 505765
Братишки, симуляторы ходьбы это самый большой прорыв геймдева 21 века. Для меня лично это самые привлекательные игры. Все эти ваши шутеры, пазлы, рпг, стратегии, это такая детская забава, как пластмассовая пирамидка из колец. Вот игрок сидит и старательно нанизывает кольца на палочку, и на этом акцентировано все внимание, это суть всех ваших игр. Геймплей оверрейтед, он вообще не нужен за пределами детских игр. Кинцо, симуляторы ходьбы, это именно то, что и нужно, это закономерная эволюция геймдева. А вы все тут ретрограды, не выросшие из Дума 2 (в то время как ваша ЦА выросла, сейчас даже нормальные дети уже не будут в это задротство играть).
Аноним 19/06/18 Втр 01:25:20 505784
>>505765
>не выросшие из Дума 2
Лошара, ты сам себе в ногу выстрелил. Посиди побольше в /v/.
икском радиус движения Аноним 31/05/18 Чтв 13:07:15 501862 Ответ
XCOM-2-030.jpg (198Кб, 1280x720)
1280x720
Делаю свой икском, геймдеваны, может кто поможет, у кого хорошо с программированием, или просто свежим взглядом взглянете.
Короче кто играл знает, на пике всё видно - в икскоме и всех новых тактиках радиус движения юнита показывается такой вот линией, которая огибает все препятствия. Я не могу сделать нормальный алгоритм её построения из массива клеток. Сейчас тупо подсвечиваю доступные клетки но выглядит мегауебищно.

Короче есть двумерный массив клеток (х,у), нужно сделать алгоритм нахождения крайних доступных точек и построения по ним этой самой линии.

Может кто смекнет, бесит что более сложные моменты осилил, а это вроде просто но нихера не выходит
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:23:54 505699
>>505639
Не сказал, на что живешь. Любопытен быт индидева.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:59:07 505702
>>505699
Сисадмином работаю, игру делаю на работе в свободное время
Аноним 18/06/18 Пнд 16:49:13 505712
>>505702
Удачи тебе тащем-та! Ты главное почаще пости сюда чтоб медийность крутилась, глядишь кто инвестировать захочет или бесплатно помочь там.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное