Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
доброго вечерочка ананасы,проще говоря суп двощ.Давно в голове зрела идея сделать платформер про битарда,хикку(аниму дебила и etc.)Идей много но нужно определиться на визуальной составляющей игры./Хочу собрать среднестатистический портрет битарда ,надеюсь на вашу помощь.
Несколько лет назад я создал здесь тред по игре, которую разрабатываю — «Дом Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х.
«DOM RUSALOK» — это история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей.
Но в городе пропадают дети, орудует серийный убийца, милиция бездействует, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого некогда образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое.
Вместе ребятам предстоит раскрыть страшную тайну и столкнуться с местом, где самые страшные кошмары становятся явью.
Мне часто говорили, что узнали об игре именно тут, поэтому я подумал, что стоит рассказать, что разработка подходит к концу. Даже известна дата релиза — 4 января, 2021.
Предыдущий тред, как мне кажется, значительно устарел. Да и кроме того, многое с тех пор изменилось. К тому же где, как ни в родном gd, можно услышать особенно теплые слова поддержки!
>>713919 плохое, ламинальные законы постосвка мало сочетаются с американскими, тогда не было блядь такого потока инфы, чтобы защекан типа тебя из липецка шарил в тонкостях, у него терминатор бетмена отпиздит
в 96 году я в сибири уже кушал курочку блядь и кушал её до дефолта 98 года, по описанным событиям максимум 94 год и гигаинфляцией и нехуемделать пиздюкам, по заброшкам ебущих беспризорниц
внимание к деталям на уровне "обвести фотки"
поэтому оп и ты вместе с ним идёте нахуй, говноеды хайпожоры
>>713964 Вот ты о чём вообще? Видел геймплей этой игры на девгаме, всё очень гладко и ровно, вообще незаметил там американщины. Хотя сам хуесосил ОПа за его подростковое мировоззрение. Тем не менее финальный продукт вышел очень даже годным. Скорее всего тексты писал вовсе не ОП. Так что хуй знает о чём ты. приведи примеры.
> я в сибири уже кушал курочку блядь Да, жрать уже было что. У меня уже денди была в это время. Но это не отменяет того, что я, например, собирал пустые бутылки чтобы купить себе рулетик и Колу (не coka-cola, а Колу, мерзотную бурду). До сих пор вид валяющейся на земле чебурашки вызывает не омерзение, как прочий мусор, а мысль: "ух ты, бутылочка. Можно ж сдать!" И игра показывает не беспросетный чернушный пиздец, а именно время детства, которое прошло пусть и в пиздеце, но всё равно светлое. потому что детство. Это хорошо передано в игре. По крайней мере в том кусочке, что я видел на девгаме.
>внимание к деталям на уровне "обвести фотки" У меня были штаны, как у толстого в жёлтой майке >>713720 . Я хоть сейчас могу вспомнить, какая эта синтетика на ощупь. Все детальки очень хорошие. Да, пиксельарт уровня "я зашакалил фотку и мне даже лень почистить", но ёбанарот. Объём работы, требующийся на то, чтобы сделать из этого тру пиксельарт запределен. Они просто не потянут, поэтому делают как много. Это инди, оно, сука, такое.
Сап, Двач! Поговорим о разработке игр? Я гуманитарий, и меня дико злит, что я не могу освоить языки программирования. Особенно злит, что я уже который год пытаюсь вкатится в гейм мейкер и нихуя не могу понять логики работы программы. До этого я много лет работал в рпг мейкере. Делал тестовые игры сам для себя. В основном это тест пошаговой механики jrpg. Движок простой, в нем много ресурсов, он интуитивно понятный, НО его функций катастрофически не хватает, чтобы сделать игру. Например, без знаний кода - нельзя на экране битвы прикрутить свои кастомные кнопки, или сделать QTE. То есть конструктор заточен под определенный жанр. И проблема тут как раз в том, что все мои идеи - выходят за рамки этого жанра. Например, пошаговый рестлинг симулятор, или своя ККИ игра с механикой деки и постоянным добором карт. Я уже пытался, правда пытался, освоить js чтобы работать с встроенной библиотекой данных и писать свои плагины, но я не могу этого сделать. Прохожу все уроки. Умом понимаю и концепции, и что такое ооп, и пишу свои кастомные скрипты к каждому уроку, но вот ориентироваться в уже существующей библиотеке не могу - нихуя не понятно, где и что, и как это вообще взаимодействует. Ладно, думаю, напишу баланс - написал. Сделал таблицы для плейтестов. Реализовать идею не могу - нужны доп. плагины хотя бы для прогона - будут ли они там нужны в дальнейшем или нет, пока не знаю. Кастомные плагины стоят денег. Я головой понимаю, что пока дойду в плане соотношения правильного балланса, поменяю каждый из них туеву кучу раз. То есть купить один плагин не вариант, его нужно допиливать и перепиливать. Нанимать человека, или просить сделать за спасибо - тоже не вариант, он заебется сразу же. Я уже работал в команде, и я знаю как сложно доводить начатое до конца, особенно командными усилиями.
Так вот, решил выбрать движок для быстрого прототипирования. Перепробовал все движки, которые для этого подходили. Идея была простая - не разбираться в коде, и библиотеках, а просто - сесть и сделать. Констракт 2 - пробовал на нем делать простые аркады и платформер про спичку, так и не вкурил, как там работать с массивами. Перечитал уйму литературы и пересмотрел видео уроки - так ничего и не понял, для меня реализовать сложные вещи в этой программе что-то сродни эльфийского. Кликтим Фьюжен - тоже самое, что и с констрактом. Стенсил - нет нужных функций / функционал беспл. версии ограничен Юнити - мой комп не потянул, программа лагает и виснет. Годот - слишком сложно, так и не смог разобраться в особой структуре дерева проекта.
Решил вспомнить молодость, когда из всех существующих программ были миру известны только несколько, и остановиться на новой, второй версии гейм мейкера. И это просто ад и кошмар. Я не то, что логику движка освоить не смог - я не мог понять, как на нем вообще сделать простую игру. По типу платформера или арканоида. Начал курить туториал, а там расчет каких-то углов, координат. Что означает кнопка "Создание", что такое "Шаг", и что вообще, нахер такое - этот пункт "relative". Относительно чего? Относительно объекта, координат объекта? Ну окей, а что мне это дает? Как мне это использовать, если я логикой понимаю определение, когда читаю, но в разных туториалах с разной логикой поведения становится вообще ничего не понятно. Я базовые принципы тупо не могу вкурить. И больше всего меня злит, когда этот движок называют самым простым для новичков. Простым? Вы серьезно? Это движок, предназначенный в первую очередь для программистов, которые захотели быстро накидать свой прототип, но никак не для начинающий геймдизайнеров, или инди разработчиков. Например, у меня задача - создать колоду карт, которая отображалась бы на экране. Всего два элемента - Дека и «рука», в которую идет добор карт. Допустим мне надо, чтобы при нажатии мышкой на деку - рандомный спрайт карты перемещался мне в руку, а когда там карт станет больше 6, чтобы карты сместились по х - дабы уместить н-ное количество карт в руку, например 20 штук. Как мне это сделать, если я только что включил движок, и не имею представления о реализации идеи с помощью кода? В рпг мейкере можно сразу же после запуска - потыкать на кнопочки с целью разобраться - и за день сделать свою игру -и это без справки, поиска ответа на вопрос, и строчек кода. Тут же нихуя не понятно. Мне не нужно дополнительно изучать алгоритмы или основы линейной алгебры для перемещения объекта, мне нужно сесть и сделать. Без знаний кода и матана. Просто сделать свой прототип, без ебли, гугл серчинга и зауми.
В общем, спрошу у уже бывалых разработчиков, которые уже давно в теме - как мне легко вкатится в гейм мейкер, когда не прохождения видеоуроков не официальная документация не помогают разобраться и применить на практике весь функционал движка? Мне нужна система знаний, освоив которые я смогу без проблем клепать свои прототипы в этой программе. Извиняюсь за мат, просто нахлынуло.
Во-вторых я даже не представляю, а в чём вообще у тебя вообще возникло затруднение? Что конкретно тебе не понятно?
>Что означает кнопка "Создание", что такое "Шаг" Create event это когда, который выполняется один раз. Как только создаётся инстанс. Step event это код, который выполняется каждый игровой шаг.
>пункт "relative" 5 лет на гамаке сижу, в душе не ебу о чём ты. Ты драг-н-дропом что ли пользуешься? Нахуй драг-н-дроп, используй код. Код проще и понятней.
>Это движок, предназначенный в первую очередь для программистов Вкатился в гамак с околонулевыми скилами в погромировании, через пол года уже мог сделать вообще всё, что угодно.
>Допустим мне надо, чтобы при нажатии мышкой на деку - рандомный спрайт карты перемещался мне в руку, а когда там карт станет больше 6, чтобы карты сместились по х - дабы уместить н-ное количество карт в руку, например 20 штук.
Начнём с того, что ты плохо описал, что вообще ты хочешь. Распиши словами механику по пунктам и тебе самому станет понятней.
Делаешь объект "колода", делаешь объект "рука". В каждом из объектов делаешь state mashine.
У руки и колоды нормальное состояние. В нормальном состоянии колода реагирует на клик мышкой.
При обнаружении клика на себя колода в нормальном состоянии делает следующее:
Создаётся летящая карта. Летящая карта создаётся на колоде. Её пункт назначения - рука. Состояние колоды и руки переключается в "ожидаю полёта карты" У карты включается движение.
Как только карта достигает руки, она переводит состояние руки в "пришла новая карта".
Рука в состоянии "пришла новая карта" обрабатывает получение этой карты. Она проверяет "сколько карт у меня сейчас", если их меньше 6ти - кладёт в свои слоты, если больше - "смещает карты по х - дабы уместить н-ное количество карт", что бы это ни значило. Затем переводит руку и колоду в нормальное состояние.
>>712691 (OP) По-твоему абзацу про колоду карт и спрайт ясно, что у тебя отсутствуют способности к абстрактному мышлению, необходимые для программирования. Потому и трудно. Забей.
Просто найди программиста, он тебе напишет код. Каждый должен заниматься своим делом - не надо натягивать сову на глобус.
Другое дело, что если у тебя кроме идей нихуя нет, то нахуй ты никому и не нужен. Пиши диздоки, делай питчи. Чтобы механики протестировать вообще компьютер не нужен, если речь о пошаговых (в т.ч. карточных и т.п.) играх.
Решил потыкать движок от Габена
Аноним07/12/20 Пнд 11:07:19№713541Ответ
А его нету. Набираешь в интернете Source 2 SDK. Куча новостей, что вэлв сделали свой движок доступным народу. Идёшь гуглить хоть какую-то документацию, а в итоге инфу находишь максимум про то, как запилить кастомку для доты. Шо за хуйня? Что делать если я хочу попробовать Source 2 в качестве полноценного движка для разработки? Где актуальная версия движка? Или Гейб прикрыл лавочку?
Сап двач, не так давно увидел треды про "угадай игру по рисунку". Эта идея мне понравилась, я начал сам создавать треды месяц подряд, делал для нее пикчи, а потом подумал - не сделать ли мне самому игру на андроид по этой затее, со своими пикчами?
1) Какая была идея? - Нарисовать картинки максимально просто, быстро, но угадываемо. 2) Есть картинка для угадывания, есть 4 варианта ответа. За каждый угаданный вариант игроку дается бабос. Бабос он тратит на открытие новых левелов. 3) На глобальной карте есть разные "сценки" - типа сталкеров у костра, дракона из скайрима, гордона фримена. Эти сценки можно пройти, открывая новые уровни.
Итог - нарисовал 70 картинок, на 7 стартовых уровней. Если интересно - скачивайте, тестите.
Совершенно нет опыта в геймдеве, знаю лишь основы Python (нужно было для вуза). Мечтаю заниматься разработкой игр, с чего мне стоит начать и какие этапы пройти?
1. Хеллоу ворд замутить на языкпогромированиянейм. 2. Копипаста уроков делания игор со статей или ютубов. 3. Самостоятельно сделать копипасту клона клонов клонов мелкоигры. 4. Поучаствовать в джеме не в гд, сделав там треш игру. 5. Поучаствовать в твг в гд, сделав там нетреш игру. 6. Придумать интересную минигру. 7. Начать пилить годами среднеигру. 8. ...
сап двач делаю рогалик с открытым процедурно генерируемым миром. собираюсь впихнуть в код генератор структур но не знаю как это сделать. функция для создания данжа в виде двухмерного массива уже прописана только она не работает с тех пор как мир из одномерного массива айдишников тайлов превратился в список хэшмапов<вектор, чанк>. так как данж по площади в разы больше чанка, нельзя просто сказать чанку сгенерировать его внутри себя, так как блять ну че я объясняю вы уже все поняли помогите пж занимаюсь хуй пойми чем пишу как вы уже поняли на джаве
>>713320 (OP) > только она не работает с тех пор как мир из одномерного массива айдишников тайлов превратился в список хэшмапов<вектор, чанк> Ну верни его обратно в двумерный массив. Или сохраняй в чанке инфу связывающую ее с соседними чанками, типо ребер в графе. на самом деле я нихуя не понял что ты написал
>>713320 (OP) Я тебя понял, так как сам занимался "чанками". Я сделал по хардкору — в зависимости от сида и координат каждому блоку соответствует свой ID предмета (камень, дерево, пустое простраство, трава и т.д.). Например, если это у тебя данж, то надо взять координаты блока/тайла и узнать координаты близжайшего данжа для этого сида. Из этих координат + сида другой функцией генерируешь сам данж (можно потом закешировать, чтобы не генерировать для каждого блока) в виде большого массива или другой структуры и для самого блока/тайла проверяешь, попадает ли он в блоки данжа и если попадает, то какой ID.
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.
На данный момент - сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener - отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2) - перенесено в уеч основные основные outdoor уровни - заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены Проблемы - граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели) - граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить - граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры - по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять - прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет
На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики
Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Сап, Двачик, ищу уже несколько дней бота, который будет одновременно мониторить дискорд-сервер и майнкрафт-сервер. Должен уметь подключать игрока к определенной голосовой комнате по мере приближения к объекту/игроку. Такой вот импровизированный голосовой чатик. Видел это, может год назад, у какого-то стримера. С меня как обычно нихуя
>>713200 (OP) Погуглил 5 минут, ниче не нашел, извиняй. Может сам сможешь заскриптовать, комманд блок, который должен как то дергать функцию drag to voice channel. Или если у тебя bukkit сервер плагин какой нибудь.
Пилю игру ККИ как вы уже поняли основная суть которой что вы делаете свои карты сами, где с бустеров падают не сами карты, а их детали из которых вы сшиваете своего франкенштейна.
В игре сейчас полно неочевидных вещей, которые нужно бы пояснить ниже.
1) При первом открытии игры нужно зайти в настройки удалить все данные. После чего перейти обратно в меню, у вас появится окно с выбором ника и пикчи (пикча выбирается двойным кликом) 2) У вас есть стартовые 1500 монет, которые можно просадить на бустеры из которых вам выпадут первые детальки. (бустеры открываются двойным кликом-нажатием) 3) Создание карт для первой колоды, тут могу возникнуть проблемы с недопониманием, потому что тут больше всего неочевидных вещей. Для создания карты требуется обязательно чтобы карта имела больше 1 HP, а также рамка, картинка, и камень редкости. И есть бесконечные дефолтные рамки, шрифты и тд. У карты есть стоимость, она дает очки трат лвл * 2 = очки трат. Также очки трат даются если инкрустировать Gem в карту и кристалл редкости. Ключевые слова: vampirism - половина от нанесенного урона переходит в hp rage - двойная атака shield - блокирует 1 атаку, после чего исчезает defender - провокатор из ХС (враги должны атаковать это существо) battlelust - может атаковать после попадания на поле recovery - в конце хода восстанавливает hp, с каждым ходом ослабевает 4) Создание самой колоды. Для колоды нужно 10 карт. Каждой стоимости 1,2,..,9,10 Колода создается в коллекции\все карты и там будет кнопка создать колоду, даем ей имя и двойным кликом выбираем нужные карты из коллекции, когда колода будет готова кнопка создать будет зеленой и жмем. Вуаля. 5) В коллекции или в меню боя справа двойным кликом выбираем колоду, она засветиться зеленым. 6) В бой! В бою все так же делается двойным кликом, для атаки выбираем свое существо, а потом врага (не поверите двойным кликом) Одновременно на вашем столе может быть максимальная общая стоимость карт = 10. т.е. Карта за 4 и 6, 3 и 7, 1,2,3,4 и тд. Тут вам нужно не выиграть, а не проиграть. Как бы тупо это не звучало. Проигрывает тот, у кого первого кончились карты.
Пока что режимов игры есть всего 2 (мультиплеера нет пока и наверное не будет) 1) Обычный, со своей колодой (награда зависит от того сколько карт у вас осталось на конец игры и какой стоимости) 2) Рандомный (для игры требуется взнос 100 монет, но в случае выигрыша вы получите гарантированно 200 монет.)
Дискасс и жду сообщений какой я долбаеб
Обнов давно не выкатывал, почти месяц. По любому что-то еще забыл написать, да и хуй с ним.
Булат, залил бы ты на этчо или игровой толчок (itcho и GameJolt). Я потерял анальную девственность пока пытался скачать архив через яндекс.диск с Вивальди. Капризный браузер, но зараза удобный. А так сама игра, как и концепция прикольные. Ещё интересно на чём игра написанна.
А что насчет toon boom? его юзают для крутых мультов, рие и морти, время приключений и еще дохуя, интеграция в движки есть судя по описанию. Смущает то что вакансии например многие для спайна.
сап двач, такой вопрос: возможно ли создать что-то играбельное на чистой жаве? без всяких движков и библиотек, кроме тех что сам написал
Аноним02/12/20 Срд 02:26:38№712510Ответ
Конечно можно. Например, многие игры Нотча для LudumDare не используют сторонние библиотеки. https://github.com/skeeto/Minicraft https://github.com/SaLanc/Metagun > сторонние библиотеки не хочу юзать потому что все это очень запутанно и мозгов чтоб в этом разобраться мне не хватит Сомневаюсь что разобраться как делать через стандартную библиотеку для тебя будет намного проще чем через тот же libgdx (учить OpenGL он вообще говоря не требует), с которым ты бы одновременно получил аппаратное ускорение и лёгкую переносимость на Android. Но как хочешь.
Тут у нас есть активные команды разрабов с успехами? Ищу таких. Мое предложение простое: Я ищу начинающую команду разрабов и помогаю им разработать, найти финансирование, выпустить и продать их игру. Еще проще: возьму на себя управление проектом\командой и\или финансовую часть. Расскажу о себе. Мне 23, дс2. Делал пару простых игр на гм лет в 12 и 15. Работал над своим бизнесом в айти - вебстуди 3 года. Запускал 3 своих стартапа. 3 года в вебстуди значат, что я решал и разбирался в бизнесе своих клиентов каждый день втч и игрострой и сейчас эти знания готов применять. После стартапов я решил уйти в свободное плавание в проектную деятельность, поработал на проектом на стройке и не зашло, иду в геймдев. Опыта работы над проектами у меня много, как раз подойдет для небольших компаний. Я им свой опыт управления проектами, настрою бизнес-процессы от найма до маркетинга, а команда мне взамен опыт в геймдев и денежки. Да и вообще, я знаю, как из команды энтузиастов сделать прибыльную и положительную компанию. Кстати про условия, важно их все соблюдать: Все понимаю и готов работать за чистый(смотрим количество продаж, вычитаем комсу сервисов типа стима, умножаем на мой процент) процент с продаж будущей игры от 8% или же какие-то еще условия от 100кмес, если с финансированием все хорошо. Чтоб меня не кинули и я мог без задней мысли работать над проектом мы или оформляем сотрудничество\фаундерство ооо по ткрф, или я буду иметь доступы к финансовой части типа как издатель игры. Я, честно скажу, ищу или одну серьезную команду, или 2-3 мелких так, чтобы мои возможности не пропадали зря, все зависит от количества работы и сложности. Мелкая компания для меня - 2-10 человек с наработками их идеи, чтоб мне было на что взглянуть и оценить перспективы и профиты. Не стесняйтесь мне писать, я готов послушать любое предложение и помочь с чем-то одноразово. Например, поискать финансирование. Для связи есть телега @ Creocean, пишите.
Решил запилить тред, потому что аноны регулярно засирают ньфаг-тред этим и всякий раз тема энтузиазм-геймдева (без зарплаты) скатывается в срач. Что у нас, что в /ruvn, кстати. Давайте аргументированно обсуждать.
Если ты хочешь большую команду и запилить ААА-игру мечты за несколько лет - добро пожаловать. Если считаешь, что ИТТ некий кабанчик, который сам ничего делать не умеет, решил наебать геймдев-бродяг на бесплатный труд, то тоже велкам.
>>712456 >Да, у них игры будут дерьмовые, Вот именно, ни одной нормальной игры, выпущенной таким сбродом не существует в природе и никогда не будет существовать.
>>712458 Так ХРюше обычно похер какую там игру делал кандидат, сделал ли и получал ли деньги за это. Ей нужен сам факт участия в игровом проекте и чем громче проект тем лучше. Кабанчики пиарят свои проекты, вот вкатыши к ним и стремятся попасть.
>>712462 >>712528 Готовой игры у них и не получится, скорее всего. Но думаю, что они с помощью таких команд будут влезать в краудфандинг и Early Access. Собрать говенный прототип на ассетах ведь можно таким образом и это будет эффективней работы одиночки. А потом кабанчик просто хапает деньги, кидает команду и начинает новый проект.
Сап, /gd/! Бумажная книга за 3675 рубликов, я
Аноним23/11/20 Пнд 16:49:39№711175Ответ
Паскаль-кун, ты здесь? Я некоторое время назад предлагал тебе изучить Castle Game Engine, но это та ещё шляпа. Но я тут обнаружил, что есть ещё одна крутая вещь, называется BGRA Controls, это набор виджетов с заявленной быстрой обработкой графониума. Работает на канве (простых окнах), но есть и функционал OpenGL.
Привет, меня зовут Роман, мне 23, и я хотел бы рассказать свою историю о личном опыте в Gamedev.
С юных лет мне была интересна тема Gamedev'a, но как говориться пока не попробуешь не узнаешь, и я решил сделать свой собственный проект. Очень жаль что раньше не занимался этим, ведь окунувшись в это дело с головой, я понял что это особенное чувство. Заниматься этой темой я начал более двух лет назад, делал всякие демки, для себя, изучить, понять принцип работы, и понял что хочу сделать свой проект, денег как и времени на это "хобби" не было, и я решил во что бы это не стало, сделать хоть какой нибудь проект. Первая игра и пара уровней были готовы через пару месяцев, после работы садился и работал до поздней ночи, а днем продумывал в голове пути реализации придуманных идей. Но к сожалению по неопытности, я не делал бекапов, и в один не очень радостный день у меня полетел жесткий диск, а ка следствии и вся работа. Было очень грустно, но я решил что все что не делается, то к лучшему, и начал работать над новым проектом. Накинул несколько демок, реализация нравилась, но однажды лежа в кровати, в состояние когда мозг переходит в режим сна, но еще присутствует в этом мире, промелькнула идея, и я проснувшись записал, для оценки идеи утром. На удивление, утром идея мне показалась стоящей и я начал работать над проектом. Рабочее черновое демо я сделал за две недели, мне все понравилось, и я решил что вот это мой будущий проект. Так как повторюсь, делалось все на чистом энтузиазме, я понял что весь проект буду сам, от А до Я. Заказав с али небольшой графический планшет, я приступил к плотной работе. Очень много сил и времени я потратил на реализацию, работая каждый вечер после работы, и зачастую все выходные. В процессе работы, я терял интерес к проекту, столкнулся с эмоциональным выгоранием, особенно в моменты когда проблемы с кодом не решались неделями, но скрепя зубами я работал, и в итоге проект увидел свет. Проект доступен на площадке Play market по ссылке https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OKGameStudios.SpaceBall
>>712043 (OP) Ты аутяга, Роман. Страница в плей маркете сделана хуево, интерфейс сделан хуево, всё что касается внешнего вида - отвратительно. После такого первого впечатления и качать не хочется
>>712043 (OP) Хз может я аутист не на сразу понял как этим шариком управлять, сделай траекторию почетче или туториал понагляднее. Ну и да, рисовка не очень, хуй знает как объяснить я не художник, короче жижа как и большинство хуйдожеств в этом разделе
Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar
Сап, двач! Проходил бл пару лет назад, тогда игра понравилась, но какого-то вау эффекта не было, для меня- это было обычная новелла. И вот недавно я решил перепройти игру, и все поменялась. Игра стала совсем другой для меня, Семен стал казаться таким знакомым, в нем я рил вижу себя через пару лет. Как вы думаете, в чем заключается гениальность этой игры, и почему вокруг нее до сих пор такая большая фанбаза?
>>711561 (OP) Думаю я не один такой кто в неё даже не играл. Не знаю, вроде графика как раз нравится, но эта советская стилистика, и игра за аутиста не моё от слова совсем. Как раз из-за сильного форса даже желания прикасаться к ней не было.
Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
Ушло много времени на интеграцию служб Гугл-плея, зато теперь в игре есть лидерборды, реклама, ачивменты, и облачное сохранение. Показать проблематично потому что из эдитора это всё не работает.
Еще добавил вот ето: 1) Отображение модификаторов которые будут на следующем уровне 2) Больше визуального фидбека в виде частиц и тряски камеры 3) Модификатор который делает рандомную шайбу делящейся (на видосе есть), модификаторы могут пересекаться, поэтому может быть делящаяся замороженная шайба. Скоро добавлю еще одну модификацию на мой взгляд интересную, будут вообще адовые комбинации 4) Сделал огромный курсор. В игре использоваться не будет, но я с его помощью запишу видосы-обучалки для новых игроков, которые будут всплывать когда игрок встречает новый модификатор. из-за подводных камней с UI на него ушло четыре часа, лол
В планах прикрутить анальные зонды аналитику, чтобы можно было собирать инфу о винрейте каждого модификатора и балансить его. Было бы круто, но я еще не уверен насчет этого, потому что возможно из-за аналитики придётся писать свою политику конфиденциальности, нужно будет погуглить про это
>>711382 Спасиб! Мне тоже нравится что получается в итоге, но я всё равно готовлюсь к тому что игру скачают 100 рандомных челов и она останется там висеть без дела
>>706290 (OP) >Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Лох.
Непростой вопрос
Аноним27/11/20 Птн 11:34:24№711706Ответ
Скажите ка, допустим, я ИП делающее игру,(не знаю, просто думаю как это официально должно выглядеть). Могу ли я по контракту нанимать удаленных работников на время(из других стран в том числе). Есть ли такой контракт где наоборот : я беру работника например на пол года на работу и обязуюсь ему платить эти пол года в не зависимости от его работы. С таких махинаций тоже есть какието налоги?
Если ты реальный кабанчик и если у тебя есть бухгалтер, то без проблем сможешь придумать схему так чтобы по минимуму платить налогов ни не устраивать по ТД. Если ты Васек обыкновенный, то просто плати исполнителю через Яндекс-деньги какие-нибудь или заноси бабки на фриланс-биржи вроде fiverr. Шанс что за жопу поймают не так велик твоя игра быстрее провалится.