Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Зачем делать много разных игр если можно делать одну и туже всё жинзнь? Аноним 14/02/20 Птн 00:49:13 642817 Ответ
15784816290150.webm 1259Кб, 1168x908, 00:00:32
1168x908
Ведь игра обычно по началу сырая и хуевенькая. Плюс куча времени уходит на её "мясо". Ну там всякие сплайны, чтоб противники в текстуры не падали и прочих скучных хронофагов. Ну так один раз отмучался, зачем после релиза второй раз мучаться-то? Лучше уж клепать туже самую игру с перебитыми текстура дальше. Но на практике так мало кто делает. А ведь если пилить одну и туже игру всю жизнь, лет через 10 может годнота попереть, не?

Ох, я вас гедешников знаю, так что даже ждать не буду, сразу отвечу. Итак, очевидные возражения:

1) Графон устареет. Не все так однозначно. 2д графон не устареет. 3д графон уже давно так бешено как раньше не развивается. Графон всё больше зависит от хороших моделей/рисунков а не от технического совершенства.

2) Заебет. Наоборот же. Ведь один раз отмучавшись и нарастив понятные тебе системы решения типовых задач, можно вместо унылых будней геймдева добавлять всякое интересное. Ну и плюс можно например следующий релиз сделать с немного другими спрайтами итп.

3) Никто так не делает. Ну конечно, ведь все кругом тупые бездарные бесталантные чмондели безвольные дегенераты. Одни мы с кодзимой умные. Но он не додумался еще делать одну и туже игру.

4) Сперва добейся, сперва хоть одну сделай. А где твои докозательства что я ни одной не сделал? А вдруг сделал? А какая вообще разница? Может я вообще букашка животное нонейм. Смысл задумки-то от этого ни хуже не лучше. Ты не на авторитеты смотри, а на суть написанного.

5) Ну делай, хуле ты хочешь? Вообще-то сижу и делаю. И мысль эта мне прям кодить спокойно не дает, такая она все переигрывающая. Вот поделиться решил.

Пости свои посты, анон.
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/09/20 Чтв 23:44:03 697154
>>695090
шаропоезд не взлетел, в игру когданть его добавлю и чёткие игроделы будут снова гореть и рваться от этото слегка необычного
https://www.youtube.com/watch?v=mK5iuIGvZp0
Аноним 03/09/20 Чтв 23:57:23 697161
>>694867
но ты же шизик, золотце
05/09/20 Суб 12:10:54 697320
Почему тред ещё не умер?

В один момент у тебя начнут появляться идеи, механики и тд, которые ты не сможешь вписать в свою игру. И либо тебе придется отбрасывать их и не продвигаться в разработке, либо ты просто начнёшь менять игру до неузнаваемости, тогда смысла в этом не будет вообще.
Текстовая Киберпанковая хуйня Аноним 03/09/20 Чтв 22:51:54 697134 Ответ
Screenshot2.png 6Кб, 918x81
918x81
Сап, творцы.
Очевидно, текстовая игра требует обилия нарративных элементов и умения писать. В следующих постах буду прикладывать полезные материалы для текстового контента. В /izd/ идти особого смысла нет, все таки интерактивная фикция от обычной много чем отличается. Любые гайды, лекции и прочее приветствуются.

Стерев шишак на работы fenoxo и Strive For Power, увидел, насколько они местами хуевые (даже фап-контент в том же TiTS намешан для нескольких ЦА). Поэтому я решил сделать свою текстовую дрочильню с бОльшим количеством серьезного SFW контента, который приправлен ламповым текстовым поревом с кастомизацией персонажа.

На момент этого поста есть немного кода, поделка в Юнити, ноль законченных игр, и минимум опыта написания сюжетов (немного ГМил НРИ для друзей и писал короткие сценки в стол). Еще есть художник, который может нарисовать пару персонажей за нихуя, но потом хочет получать бабки.
Не получится ли абсолютное говно на первых порах? Конечно же получится.

Текущие вполне реализуемые планы на игру:
- Выпустить что-то похожее на Early Access
- Побираться на патреоне, доводя игру до 1.0
В идеале сверху:
- Предоставить игрокам какой-нибудь тулкит, который позволит им модить игру, а мне включать в следующие релизы штуки, которые подходят для официальной версии (с разрешения автора и с указанием авторства, конечно же)
- Завершить игру, выложить исходники и ассеты, и съебаться в закат делать проект посерьезнее с опытом и бюджетом.
Аноним 03/09/20 Чтв 23:03:02 697135
https://www.youtube.com/watch?v=-6HOdHEeosc
https://www.youtube.com/watch?v=x4G8UNiE560

Вдохновляюсь приемущественно этими ребятами.

У Сандерсона охуительные лекции, просто мечта человека, который хочет вкатиться в писательство. Но, опять же, они для обычной фикции. Главные персонажи сами делают те или иные вещи, в то время как в современных РПГ у игрока есть выбор между красным, синим и белым ответами, которые более-менее вписываются в линейный сюжет. На эти ответы местами еще и реагируют NPC.

Второй чувак поясняет за форматирование текста. Здесь очень много мелочей, на которые забивают хуй при разработке. В Trials in Tainted Space это особенно хорошо заметно: мало того, что игра выдает огромную простыню инфодампа, так еще и одна из опций ведет к сцене секса, так что нахуя это все читать.
03/09/20 Чтв 23:21:29 697142
А о чем тред? Делай-выпускай А то у тебя сейчас ни демки-ни описания сюжета-ни полного ТЗ для обсуждения, даже названия нет.
Что ты от нас то хочешь? Гайды нужно скидывать по какой то области в которой у тебя запары.
Первое что тебе нужно-гайд как писать ТЗ, ищи сам форму или составляй в произвольной.
HR и астрология Аноним 02/09/20 Срд 06:58:37 696821 Ответ
14399-5a660c677[...].jpg 192Кб, 1680x1120
1680x1120
Раньше нам мало было, что на позициях эйчар сидят заносчивые малообразованные писи, с набором клишированных вопросов и с полным непониманием, чем занимается тот, кого она интервьюирует.
Но теперь я увидел нечто совершенно иное. Натальные карты.

Объясните мне одно: как в it-сферу вообще берут людей, что, во-первых, в это верят, во-вторых, выносят свои беды с башкой дальше кухни и еще и применяют на работе?

Я с этим столкнулся полгода назад, и думал, что просто так вышло, просто баба с припездью. И когда рассказывал бывшему коллеге эту стори, вместо "ебать" услышал "это частая практика".

Давайте вообще все типологии применять, чтобы набирать людей на работу. Давайте НАХУЙ забьем на профессиональные навыки, на опыт, на софт и хард скилы, а просто проверим натальную карту.

Паразитическое звено мало того, что паразит, так еще и привносит в компании жуткую поеботу. Когда эйчар из тех, кто просто ищет сотрудников и передает их сразу лиду или директору, превратились в важную часть коллектива со своей верой и догматикой?
Пропущено 5 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 02/09/20 Срд 22:35:27 696933
>>696849
Проверить умеешь ли ты разговаривать или нет.
Аноним 03/09/20 Чтв 01:18:22 696965
Все ясно у автор Овен в Козероге.
Аноним 03/09/20 Чтв 02:12:05 696966
>>696933
Зачем мне разговаривать, если в трекере есть задачи? Лучше бы скилл написания задач проверяли.
Говно, которое я брошу через два дня тред Аноним 26/10/19 Суб 00:03:53 619655 Ответ
image.png 1830Кб, 1280x800
1280x800
В этом треде буду плотно держать вас в курсе о том как я разрабатываю нереализуемую игру своей мечты. Суть такова:
Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
Навыков ~ноль, движок юнити, нецелован, в связях порачащих меня замечен не был.
Пропущено 131 постов
28 с картинками.
Пропущено 131 постов, 28 с картинками.
Аноним 28/08/20 Птн 17:18:33 696184
>>687129
Дебилище, юнити это не язык.
Аноним 28/08/20 Птн 21:12:17 696237
>>696184
Дельфи тоже не язык, но писали именно на нём, и твой папка заработал на свадьбу с твоей мамкой, именно когда писал на дельфях.
03/09/20 Чтв 00:32:39 696962
Пишу в эпичном треде, я конечно же уверен что ОП через десять лет нам сделает что-нибудь уровня ДФ, только с графонием.
Компьютерной картографии тред Аноним 23/07/20 Чтв 16:24:20 684585 Ответ
image.png 1476Кб, 1127x807
1127x807
Пару раз доводилось видеть образчики сторонних растровых (не векторных) карт для игр.
Пример по ссылке https://odditown.com/haven/map/#x=108.14&y=-39.46&zoom=8

На каком фреймворке/движке такое можно запилить? Желательно чтобы можно было впилить туда измерение расстояний и направления относительно оси север-юг, а также пометку объектов хотя бы а-ля викимапия (грубо говоря, чтобы можно было на карте малевать круги радиусом n метров, например 100) и делать пометку юнитов противника. Или помечать квадраты цветом.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 04/08/20 Втр 17:40:12 687855
Аноним 05/08/20 Срд 18:59:08 688078
>>685095
И ещё бамп вопросу.
Аноним 01/09/20 Втр 12:18:12 696728
Bump
OFL Шрифты Аноним 30/08/20 Вск 15:45:03 696579 Ответ
90fb8aed5d98b0f[...].png 2Кб, 500x200
500x200
Посоны, поясните за лицензии на шрифты. И сразу: если кто-то знает хороший шрифт/набор под лицензией OFL чтоб русский язык поддерживал, киньте ссылку. Вообще мне кажется всем похуй если я исопользую в игре Tahoma/Arial Black/Comic Sans. Никтож не будет проверять шрифты в игре... ну или будет?
Аноним 30/08/20 Вск 17:00:07 696585
>>696579 (OP)
всем похрен на попсовые шрифты
пиши в след раз в ньюфаготред
Аноним 30/08/20 Вск 21:33:19 696622
>>696579 (OP)
>ообще мне кажется всем похуй если я исопользую в игре Tahoma/Arial Black/Comic Sans.
Зависит от игры. Я чуть генералов не дропнул из-за ариала. Иногда стандартные шрифты ну вот никак не смотрятся.
Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг Аноним 29/08/20 Суб 16:00:14 696394 Ответ
f3a7c-narutomug[...].jpg 21Кб, 300x224
300x224
Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг на движке mugen, сделать персонажей своих друзей.
Вроде бы ничего сложного, но я полный ноль в компьютерных делах.
Решил наебать систему и просто перерисовать спрайты Наруто на спрайты своих корешей в фотошопе и, может быть, немного пофиксить баланс.
Но нормальных гайдов я не нашёл, а Фотошоп отказывается запускать в принципе какие-либо файлы из папки персонажа, хотя по сути должен открыть .sff

Ребята, если кто-то имел дело с этим свистопердящим движком, подскажите как быть
Какой файл и каким редактором мне нужно открыть, чтобы просто перерисовать спрайты, не заморачиваясь о настройке персонажа
Просто сменить модельку
Аноним # OP 29/08/20 Суб 16:03:35 696395
1598706189.jpg 50Кб, 600x450
600x450
Это, собственно, файлы персанажа
Аноним 29/08/20 Суб 22:09:28 696484
>>696394 (OP)
Лучше всего найти англ форум где это обсуждают, либо китайский/корейский/тайваньский. Уверен на 146% что есть куча гайдов как сделать своего персонажа+заскриптовать умения по таймингам. Не ленись иди гугли.
Аноним # OP 29/08/20 Суб 23:30:20 696499
>>696484
Не, это понятно
Но было бы неплохо просто заменить модельку, без всяких сложностей
Я слишком лох и лентяй, извиняюсь
TWO WEEKS GAME: GAMEOVER #5 FINAL PART 2 Аноним 27/08/20 Чтв 11:41:19 695277 Ответ
image.png 213Кб, 910x480
910x480
image.png 6Кб, 225x143
225x143
Пятый, пост-конкурсный тред.

Обсуждаем результаты и оценки, которые появятся совсем скоро.

Результаты будут здесь: https://twg17gameover.blogspot.com/
Пропущено 745 постов
72 с картинками.
Пропущено 745 постов, 72 с картинками.
Аноним 31/08/20 Пнд 17:03:38 696664
Только щас понял, что Анрюха сам полностью отстранился как от судейства с оценками, так и от обзоров. Даже как то грустно стало.
Аноним 01/09/20 Втр 07:52:16 696711
Аноним 07/09/20 Пнд 18:45:51 697670
00.png 527Кб, 1124x626
1124x626
Уже ахуенно поздно, конечно, но у меня дошли руки починить дрожащие стенки, добавить слайдеров громкости и подтянуть контроллер, передвижение должно быть хлеще и не так кисельно.
А ещё я добавил сорс в описание, так что если кто-то любит посмотреть чужой код можете поковырять.
Ссылка:
https://occulttentacle.itch.io/platform-er
Дорожная карта новичка Аноним 25/08/20 Втр 14:11:08 694581 Ответ
image.png 201Кб, 800x420
800x420
image.png 444Кб, 604x334
604x334
Здравствуй, /gd. Я НИИПАТЬСЯ КРУТОЙ РАЗРАБАТЧИК ХАЧУ СДЕЛАТЬ ААААААААААААА ИГРУ ЧТОБ КОРОВАНЫ ГРАБИТЬ МОЖНО ЧТОБ 1000000 ПЕРСОНАЖЕЙ БЫЛО И КАК В ГТА ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МОЖНО БЫЛО

Короче, я абсолютный новичок в этом деле, знаю основные основы лол программирования, работы с движками, и очень хочу научиться делать игры. Команды у меня естественно, никакой нет, придется делать все самому.

Так вот, реквестирую годных ресурсов/ссылок/советов по поводу того, как и какие компетенции мне необходимо прокачать, чтобы сделать хотя бы простенькую, но нормальную игру, а не кривой рекламный высер.

В идеале конечно хочу сделать TDS типа Hotline Miami ага, но я понимаю, что браться за крупные проекты, а тем более одному = быстрое выгорание и забросить нахуй это дело. На борде похожих тредов не нашел, поэтому решил создать этот. Мне важно знать несколько вещей:

1 С чего начать, где освоить "мат часть"
2 Какие компетенции вкачивать (писать сюжет, продумывать геймплей, дизайн, музыку и тд)
3 Какие ресурсы лучше помогут удовлетворить предыдущий пункт? Ну там курсы, каналы годные, статьи (хотя лучше без них)
4 Личные советы
5 Какие игры по сложности стоит начать делать, чтобы освоиться и не выгореть на стадии старта
6 ЖЕЛАТЕЛЬНО, НО СОВСЕМ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - посоветуйте программ/движков не особо сложных в освоении, но бесплатных, чтобы было все по красоте.

В идеале, был бы рад хотя бы какой-нибудь "дорожной карте" навыков по типу roadmap.sh

О себе: знаю основы проггерства в пипитоне/Си(++)/ООП, есть небольшие навыки работы с движками типа UE/GameMaker, Занимался немного пиксель-артом. Прочитал "Кровь, пот и пиксели" лол. Знаю английский достаточно хорошо.

Игры хотел бы делать все же в ретро-2Д направлении. 3Д мне не по силам от слова совсем (изучал курс видеосмайла по синьке когда пиздюком 14-15 лвл был и все равно нихуя не понял так что как бэ само за себя говорит) Надеюсь, не зашкварите. Заранее спасибо за помощь.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:02:40 695379
Да, анончик прав про время. Учись стабильно каждый день, спи как нормальные люди и будет результат. Не нужно ночами на пролет работать а потом отсыпаться днями.
Упорство и стабильность это успех в любом деле
Аноним 27/08/20 Чтв 20:08:06 695503
>>694581 (OP)
>1 С чего начать, где освоить "мат часть"
Сначала узнаешь и осознаешь пайплайн: пошаговый алгоритм, все итерации, благодаря которым маняфантазии постепенно превращаются в готовый гамес. Очень важно, чтобы ты не просто по бумажке все пункты учил, а все-таки понял, почему и зачем они нужны.

Гугли Джесси Шелла "Искусство геймдизайна". Есть на русском. Русские переводы есть под другим названием, но разберешься. Книжка поможет понять, что есть игра с позиции разработчика. Потом иди на сайты всяких онлайн-школ и смотри бесплатные курсы по геймдизайну. Например, гугли XYZ, DevToDev. Великой истины они не откроют, но немного систематизируют знания, помогут с тем же пайплайном. Заносить бабло на курсы именно по геймдизайну я бы не стал.

>2 Какие компетенции вкачивать (писать сюжет, продумывать геймплей, дизайн, музыку и тд)
Очень сложный и очень индивидуальный вопрос, однозначного ответа на который лично у меня нет. Все прокачать не получится - это аксиома. Распиши стены этим тезисом, распечатай в миллионе экземпляров, набей партак с ним на жопе любимой тянки. Если все-таки вздумаешь качать все, проебешь время. Пока начнешь погружаться в следующую тему, забудешь предыдущую.

Я бы ориентировался на две штуки:
1. Как ты видишь себя в геймдеве? Просто хобби, постепенное вкатывание в какую-то студию, продажа своих поделок как основной заработок, фриланс/аутсорс.
2. Что лично тебе нравится делать и что уже сейчас у тебя получается? Если хочешь быть индюшатником, выбери, допустим, два основных направления - на них трать больше времени, и еще столько же второстепенных - просто узнай как сделать, чтобы работало и не выглядело совсем как говно. В этом случае первым основным будет геймдизайн. На звук и музыку лично я не стал бы тратить силы вообще. Конечно, если ты уже имеешь скиллы, то оставь как второстепенный навык. Для фриланса и вкатывания в офис выбирай по одному основному и второстепенному направлению. Хотя здесь будет зависеть от того, на чем захочешь специализироваться. Например, геймдизайнеру надо уметь клепать прототипы, а для этого нужно чуть-чуть кодить, собирать уровни и возможно лепить хотя бы на примитивном уровне графический контент чтобы тиммейты лучше понимали твои задумки. Еще, допустим, если тебе важен экшончик/геймплей, сюжет отходит на второй план.

Если есть башка на плечах, по мере вкатывания постепенно определишься.

>3 Какие ресурсы лучше помогут удовлетворить предыдущий пункт? Ну там курсы, каналы годные, статьи (хотя лучше без них)
Везде по чуть-чуть. Одной единственной книги, статьи, канала етс, которые смогут ответить на все вопросы, нет и не будет. Индустрия развивается и меняется, учиться придется постоянно. Учись правильно выстраивать алгоритмы и формулировать проблемы. Потом идешь в гугл за референсами и примерами решения.

>4 Личные советы
Не хватайся за все подряд.

Не занимайся написанием движков или другого инструментария. Конечно, если тебя ради этого кто-то наймет - тогда можно.

>5 Какие игры по сложности стоит начать делать, чтобы освоиться и не выгореть на стадии старта
Те, которые тебе интересны. Игры - это набор контента и механик. Сложность продакшена прямо пропорциональна их количеству. Вполне возможно запилить охуенно топового качества модельку перса, который будет прикольно ебошить палкой столь же охуенного врага. А вот когда ты захочешь сделать не одно оружие, а десять, несколько десятков врагов с делением на тиры, еще, чтобы перс не просто пиздился, а гонял на тачке, мацал за жопы мужиков, разговаривал со всеми подряд и так далее, вот тогда тебя ждет пиздец.

Искусство создания игр - это умение адекватно оценивать и распределять ресурсы. Ну еще - адекватно чувствовать аудиторию, чтобы твои высеры хоть кому-то были интересны.

Поначалу просто проходи туториалы на ютубе или бесплатных курсах. Сперва делай что-то максимально примитивное. Например, для 2D - это всякие арканоиды, змейки, платформеры. Первое время просто повторяй за автором. Когда немного освоишься, постарайся самостоятельно усложнить гамес из туториала. Например, если это был платформер, то чтобы перс не просто прыгал через шипы, а еще стрелял и мог поговорить с неписем. Не обязательно пытаться с нуля самому запилить решение. Погугли другие туторы, где как раз рассказывают про стрельбу или диалоги, а потом постарайся адекватно прикрутить их к своей базе.

Постепенно ты не просто освоишь софт, но и поймешь, что тебе больше нравится, а самое главное - научишься примерно оценивать, сколько сил и времени требуют те или иные действия.

>6 ЖЕЛАТЕЛЬНО, НО СОВСЕМ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - посоветуйте программ/движков не особо сложных в освоении, но бесплатных, чтобы было все по красоте.
Зависит от того, что ты собираешься пилить и на каком уровне. GameMaker рекомендовал бы только если геймдев для тебя - не более чем хобби. Естественно, кроме 2D он ничего не умеет формально 3D все-таки есть. Что-то относительно сложное в нем пилить не стоит.

UE - только для 3D. 2D можно, но не нужно.

Unity, похоже, твой бро.

Ничто из перечисленного нельзя назвать бесполезным говном или безальтернативным вином. У всех есть охуенные фишки и куча косяков, из-за которых мамку родную проклянешь.

Все остальные движки просто игнорируй.
Аноним 27/08/20 Чтв 22:40:47 695711
>>695503
Лучший, спасибо! Даже не знаю как тебя и благодарить...
Монолиса 2: Электрическое бугало. Аноним 27/08/20 Чтв 17:45:16 695420 Ответ
logo.png 1Кб, 240x240
240x240
приветики : -)

Пока ты месил глину, анон, вышла вторая версия Монолисы - какая радость, не правда ли?

Значит, Монолиса - это игровой движок на базе Monogame Framework. Он относительно, хоть уже и несколько меньше, похож на Game Maker во времена, когда тот не был говном.

Монолиса значительно упрощает разработку на Monogame, добавляя множество фич вроде
- EC
- улучшеного графического пайплайна с поддержкой примитивов и текстурных атласов
- интеграции Tiled Map Editor
- поддержки FMOD
- значительно улучшенной и автоматизированной системы загрузки ресурсов
- кучи полезных мелких утилит

Из нововведений второй вресии:
- Монолиса переехала на последний Monogame 3.8 и .NET Core, и распостраняется с помощью нугетов.
- Появилась поддежка назработки на Линухе и яблочной дрочильне.
- Значительно улучшен API, убрано много мусора, пофикшено много багов.

Повасянить можно здес: https://github.com/Martenfur/Monofoxe/

Архивный тред: https://2ch.hk/gd/res/586144.html


27/08/20 Чтв 18:41:28 695438
>>695420 (OP)
Поделия от фурфагов не нужны, сорри.
Аноним 27/08/20 Чтв 18:47:34 695440
>>695438
Я нефурри, повторяю, НЕФУРРИ
Делаю прыгуна Аноним 11/09/19 Срд 20:45:15 609763 Ответ
22.webm 5451Кб, 800x600, 00:00:27
800x600
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.

Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).

Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.

Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.

Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
Пропущено 36 постов
14 с картинками.
Пропущено 36 постов, 14 с картинками.
Аноним 26/04/20 Вск 13:34:21 662831
6666666666.png 457Кб, 1139x875
1139x875
Локация для концовки
Аноним 06/05/20 Срд 23:52:48 666552
>>662831
Эта статуя с рогами не будет мешать обзору?
Аноним 27/08/20 Чтв 14:27:41 695339
1233321.png 264Кб, 1127x797
1127x797
>>666552
Не он как раз по центру сидит.
TWO WEEKS GAME: GAMEOVER #4 FINAL Аноним 23/08/20 Вск 10:03:29 693549 Ответ
image.png 213Кб, 910x480
910x480
image.png 6Кб, 225x143
225x143
Четвертый и финальный тред двухнедельного конкурса разработки игр.

Ставим оценки, обсуждаем финальные версии, ностальгируем по кранчам разработки и планируем новые конкурсы.

До 23.59, 30-го августа по мск каждый финалист должен оценить ВСЕ игры других финалистов и написать небольшой фидбек. Свои оценки отправляйте оргу на почту: andryshatruehard@yandex.ru

Оценивать нужно по десятибалльной шкале

Результаты будет здесь: https://twg17gameover.blogspot.com/
Пропущено 1098 постов
104 с картинками.
Пропущено 1098 постов, 104 с картинками.
Аноним 27/08/20 Чтв 11:48:03 695282
>>695192
>То есть мы поворачиваем голову на один градус в один кадр. И если у вас слишком дохуя кадров, то сенса будет повышена!
Умножать на дельту не учили?
Аноним 27/08/20 Чтв 11:50:38 695283
>>695282
Вот зачем ты своим менсплейнингом сейчас угнетаешь?
Аноним 27/08/20 Чтв 21:12:49 695619
15895611579050.png 547Кб, 945x936
945x936
>>694770
Спасибо за отзывы, достаточно критичные и забавные одновременно.
ПОРНОИГОР ТРЕД №47 Аноним 13/08/20 Чтв 09:06:18 690340 Ответ
image.png 414Кб, 1240x702
1240x702
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>685307 (OP)
Пропущено 506 постов
31 с картинками.
Пропущено 506 постов, 31 с картинками.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:13:05 694077
>>694048
Платный доп.контент или екстрас из высоких тиров разве нельзя считать пейволлами?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:14:05 694078
Аноним 24/08/20 Пнд 17:39:29 694095
Конкурс Визуальных Новелл Альбедо 2020 Brian Alameda # OP 17/08/20 Пнд 19:51:49 691752 Ответ
AlbedoENG3.png 140Кб, 555x265
555x265
О конкурсе

Приветствую всех!
Русскоязычный форум разработчиков игр для взрослых "Альбедо" проводит Конкурс Визуальных Новелл 2020.
Мы приглашаем принять участие всех творческих людей - разработчиков, программистов, писателей, художников. И хотя одним из главных условий конкурса является разработка игры именно на русском языке, это не должно помешать людям кооперироваться в дружные творческие команды и создавать новые и интересные игры!

Цель конкурса - тренировка использования художественных и нарративных средств в разработке игр. Именно для этого был выбран формат, по которому должны разрабатываться конкурсные игры - формат визуальных новелл.
Написать рассказ, повесть могут многие творческие люди, подобрать иллюстрацию может любой автор. И визуальная новелла не требует сложных телодвижений в программировании: можно даже в формате книги-игры организовать свою работу.

Ссылка на тему конкурса на форуме "Альбедо": https://albedo.pw/thread-5763.html
Форум доступен только зарегистрированным совершеннолетним пользователям. Раздел конкурса доступен для просмотра гостям.

Сроки

15 августа 2020 - начало конкурса
29 ноября 2020 - последний день приема работ. Публиковать свои работы можно и раньше, но в таком случае необходимо до 29 ноября указать финальную версию билда, по которой и будет проводиться голосование.
1 декабря - 13 декабря 2020 - голосование рецензиями. Голосование будет проводиться среди зарегистрированных пользователей форума. Подробности будут объявлены в ноябре.
Пропущено 9 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/08/20 Срд 17:22:36 692251
Аноним 21/08/20 Птн 01:45:23 692802
Аноним 23/08/20 Вск 10:03:39 693550
>>692802
- Есть желающие скооперироваться? - спросил Анон.
- Что умеешь? - парировал Альбедо.
В воздухе повисла гнетущая тишина. Анон сначала отрешенно смотрел в одну точку, затем мелкими шажками переместился в тень ветвей Клюквы. Вместо него из закоулков Двача вынырнул Сахедо и неслышным грациозно-змеиным движением занял место Анона.
- Я умею графоманить, - ответил Сахедо голосом Анона и не дожидаясь ответа Альбедо, добавил. - Вот моё мыло sahedo [at] outlook [dot] com
КУБЫ! Аноним 22/08/20 Суб 21:19:40 693440 Ответ
fistNew5.png 355Кб, 512x512
512x512
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/08/20 Суб 21:22:00 693442
6.jpg 109Кб, 720x1440
720x1440
бамп
Аноним 22/08/20 Суб 21:43:34 693446
>>693440 (OP)
Нет музыки, выглядит довольно скучно, добавить бы каких-нибудь временных модификаторов, по типу: блоки быстрее летят, нужно несколько раз по ним бить и тд
22/08/20 Суб 23:53:34 693484
>>693440 (OP)
> гиперкажуальное говно
> бамп
Ясно
Управление разработкой Аноним 20/08/20 Чтв 14:23:09 692511 Ответ
49689155823626e[...].jpg 133Кб, 640x427
640x427
Сап гейдев, ищу способ координации группы независимых разрабов для совместного создания игруньки. Чтобы был чат, в который можно кидать картинки и файлы, отдельно файлохранилище с папками, напоминалки с датами типа "юзернейм делает модель пистолета"
требования - бесплатно и с понятным интерфейсом для совсем тупых и желательно в виде сайта
можете что нибудь посоветовать?
Аноним 20/08/20 Чтв 15:27:18 692552
>>692511 (OP)
Github? Там теперь можно бесплатно приватные репозитории делать.
Аноним 20/08/20 Чтв 16:11:00 692564
>>692552
Нет, Gitlab. Там приватные репозитории можно было всю дорогу делать.
Аноним 20/08/20 Чтв 18:10:06 692607
>>692511 (OP)
Тут одним сайтом не обойдешься.
- Gitlab или Githab. В последнего юи была поприятнее, но теперь в обеих хороша
- Для чатов дискорд топ для команд до 10 человек, иначе уже слак
- Напоминалки и таски - трелло
Класика же
TWO WEEKS GAME: GAMEOVER #3 Аноним 15/08/20 Суб 20:54:25 691300 Ответ
image.png 213Кб, 910x480
910x480
image.png 6Кб, 225x143
225x143

Третий тред двухнедельного конкурса разработки игр.

Тема конкурса : Перестановка

Ваша задача создать игру в которой весь игровой мир будет активно изменяться без участия/с частичным участием игрока, влияя на геймплей и/или сюжет.

Финальную версию игры нужно отправить до 23:59 19.08.2020 по по мск

Почта организатора: andryshatruehard@yandex.ru

Демо-версии игр и финалки можно будет найти здесь: https://twg17gameover.blogspot.com/


Активные стримы:

нет


Записи стримов:

Стрим нормисов

Стрим Димасика

Лолистрим финалок часть 1



Лолистрим демок

Пропущено 1043 постов
174 с картинками.
Пропущено 1043 постов, 174 с картинками.
Аноним # OP 23/08/20 Вск 10:03:59 693551
Аноним 23/08/20 Вск 11:33:52 693564
>>693530
>может движок для карт у него был
Не было, я его два раза переписал чтобы анимации получше стали. Теперь третий раз переписываю чтобы убрать костыли.
Аноним 07/09/20 Пнд 15:54:49 697652
>>691351
получается ты нихуя не видишь, если ты выше, ты же смотришь вокруг, а там никого и нихуя... жесть
CraftStudio #1 - Ньюфажный Аноним 22/01/20 Срд 16:50:27 637683 Ответ
CraftStudio1024[...].png 171Кб, 1024x768
1024x768
CV0UFWmVAAICwxX.png 304Кб, 1024x768
1024x768
2d7e3962d9383a0[...].png 26Кб, 712x367
712x367
изображение.png 178Кб, 1917x1051
1917x1051
Простой и приятный конструктор для создания 2д и 3д игр, теперь еще и бесплатный. Есть встроенный редактор моделей, текстур, анимации и прочего. Имеет низкий порог вхождения и подойдет для изучения детьми, людьми не шарящими в программировании. Если ты ниебаться крутой геймдев на UE, Godod и прочих Unity, то скорее всего тебе будет не интересно, можешь пройти мимо.

Язык скриптов LUA, так же доступен визуальный редактор скриптов по типу Scratch.
Доступные платформы (сам конструктор и игры) - Windows, Mac OS, Linux. Есть экспорт игр в html 5, но тестовая игра из этого формата у меня не завелась.

Ссылки:
Скачать: https://sparklinlabs.itch.io/craftstudio
Вики1: https://craftstudio.fandom.com/wiki/CraftStudio_Wiki (EN)
Вики2, туторы: https://bitbucket.org/sparklinlabs/craftstud.io/wiki/Home (EN)
Небольшой обзорчик на бету (когда она была платной):
https://habr.com/ru/post/186594/ (RU)
Еще обзор: https://gcup.ru/blog/velikolepnyj_dvizhok_craft_studio/2014-07-09-1132 (RU)
Уроки на ютубе: https://www.youtube.com/playlist?list=PL41iJfA2iBPF-Y5o7rvQeCWC6LAnktmGF (EN)
Примеры игр: https://www.moddb.com/engines/craftstudio/games

Если появится необходимость в новом треде, то постараюсь запилить более полную и красивую шапку.
Пропущено 75 постов
13 с картинками.
Пропущено 75 постов, 13 с картинками.
Аноним 17/08/20 Пнд 03:58:51 691563
Аноны, а в рпг мейкере можно сделоть гринд парашу? Бегать по локациям и стрелять в чубриков
Аноним 17/08/20 Пнд 23:32:01 691789
Тут есть ООП? Если нет, то как таким можно пользоваться?
Аноним 18/08/20 Втр 06:19:12 691831
>>691789
Да тут вся суть движка на объектах построена. Объекты выполняют действия, отправляют сообщения друг другу, присутствует структура родительский-дочерний объект.
Откуда столько лайков и отзывов у инди-параши? Аноним # OP 14/08/20 Птн 19:24:01 690915 Ответ
Screenshot2020-[...].png 203Кб, 646x571
646x571
Screenshot2020-[...].png 451Кб, 763x534
763x534
Screenshot2020-[...].png 1234Кб, 917x562
917x562
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
Аноним 17/08/20 Пнд 01:38:15 691554
>>691451
софтскиллс энд джаст фан & айм файн

позитивчик короче что кто-то обратил внимание на твоё поделие, нервным не понять
Аноним 17/08/20 Пнд 18:58:06 691739
>>691412
Чтобы Марк показал твою парашу в своём видео на миллионную аудиторию. О смысле этого события суди сам.
Аноним 18/08/20 Втр 03:13:49 691825
>>691423
> на джемах круговая порука,
Заплакал
участник ТВГ
Гей-дев всё Аноним 14/08/20 Птн 13:57:27 690828 Ответ
ljagushonok-pepe.png 74Кб, 1092x1037
1092x1037
Завязал с гей-девом и перекотился в кровавый интерпрайз.
Пруфов не будет, но работаю уже давно за деньги.
После банкротных проектов остались гигабайты арта (у меня даже были подсчёты сколько проёбанных млн. рублей лежит на винтах)
Вопрос:
Куда можно выложить много фотошопных и 3дмаксовских исходников?
Типо гитхаба но только для художников?
Такое бывает?
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/08/20 Птн 19:02:04 690905
>>690862
Я и хочу что бы как можно больше анонов увидело это. Может кто реально будет использовать
Аноним 14/08/20 Птн 19:13:28 690908
>>690828 (OP)
>3дмаксовских исходников?
Sketchfab неплох
>фотошопных
Ну например opengameart
Аноним 15/08/20 Суб 07:16:39 691041
>>690908
Двачую opengameart. Оп, грузи туда всё.
Сап анон, сегодня я в кал, поэтому держи кулстори. Аноним 12/08/20 Срд 02:19:23 689913 Ответ
0Q3Xg16.png 96Кб, 1708x1654
1708x1654
Сап анон, сегодня я в кал, поэтому держи кулстори.
Работаю в одной белоруской компании не на танках и меня сегодня прорвало. Эти ебаные пролдюсеры и прочие подсосы. Как же они заебали ни одна сука не смотрела расчеты моего отдела и статистику. Очередной хуесос сказал делать так потом учто его главколхозник знает лично. Ебантяй швыряется деньгами и они уже заканчиваются. Знаешь как топы зовут кислого? СПОНСОР !! Я хуй знает как они танки сделали но сйчас они доят папика как членососки. Кто ближе кто лучше сосал тому и бабки отваливают. Лох не мамонт. Хуле там танки все денег дают все меньше корабли туда же, самолетики даже не взетели, кал-и-бррр нихуя не приносит аж макаров побежал в политику, больше проекто внет. Папик доверяет и заплатит ахах. Блять с этим ебаным вирусом куча народа на удаленке хуй кого соберешь. топы уже говорят что результата нет будут увольнять целыми командами. Пиздец а мне некуда податься. Я бы в бесезду пошел они массэфект будут заупскать новый продюсеров набирают. Когда теперь самолеты запстят снова
ЛАдненько выговорился. Вот и все завтра притворюсь больной.
12/08/20 Срд 02:43:59 689915
>>689913 (OP)
>завтра притворюсь больной.
Вообще ты знаешь правила.
Но может они ваш отдел держат чтобы поёбывать просто?
Аноним 12/08/20 Срд 10:19:53 689930
>>689913 (OP)
Чому корпорации так скатились? Неужели не могут по-науке делать всё? Дэбилы ебаные
Аноним 13/08/20 Чтв 10:29:13 690353
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов