Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Сап, играч. Я только встал на путь разработки Аноним 27/03/21 Суб 20:40:52 735596 Ответ
image.png 221Кб, 480x360
480x360
Сап, играч. Я только встал на путь разработки игр. Языки не знаю. Максимум что делал, так это 1 день практиковал Питон. Хочу сделать игры. С чего начать? И какой язык учить? Хотелось бы сделать не хуйню ака 3 в ряд. А на подобии Your life, тоесть жизни битарда
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 27/03/21 Суб 22:34:51 735621
>>735618
да, начни с жабаскрипта
Аноним 28/03/21 Вск 08:17:01 735643
Unity
Аноним 28/03/21 Вск 10:26:11 735645
>>735596 (OP)
бери гейммекер или годот и вперед
Замок в Геленджике Аноним 24/01/21 Вск 16:56:27 723475 Ответ
116583733whatsu[...].jpg 120Кб, 1024x624
1024x624
Я хз, пока гамку запилят основной хайп пройдёт, но тем не мене
У нас есть генплан пыниных владений. Что мешает нам замутить 3D гамку с подробной визуализацией?
Основная цель, конечно будет полазить по императорским владениям, но можно ещё и сюжетку какую нибудь запилить, где нужно будет выпиливать пачками гейгвардейцев и фсошников
Пропущено 67 постов
7 с картинками.
Пропущено 67 постов, 7 с картинками.
Аноним 26/03/21 Птн 01:26:03 735292
>>734394
День1:
10 человек купило игру, у одного "пригар, посты в тиктоке, черный пиар и хайп. "
День2:
10000+ человек тебя хейтят, ты отвратителен и избегаем...
...Покупок всё равно 10 - все хейтят по ютюб роликам и пираткам с торрентов.

Отличный план, лол.
Аноним 27/03/21 Суб 14:16:00 735528
>>727588
вообще хз что за видео
а домики для уточек в парках ставят
Аноним 27/03/21 Суб 17:20:02 735571
Спрос на музыку Аноним 26/03/21 Птн 13:51:48 735387 Ответ
pianino-klavish[...].jpg 203Кб, 1332x850
1332x850
Насколько велик спрос на музыку для Игорь? Сколько можно срубить? Имею ввиду именно нишовые игры, инди там всякие.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 26/03/21 Птн 22:18:18 735464
27/03/21 Суб 08:59:06 735502
>>735426
Вчера хотел тебе ответить, ну так вот - зависит от жанра игры, но чаще всего я замечал следующее:
Стратегии/рпг/фентези - оркестр, духовые, инструментал, иногда рок
шутаны - рок, метал иногда какой-то ембиент для передыха
аркады - рок, чиптюн
квесты - ориентируются на историю ориентир можешь взять на драммы, детективы
какие там еще жанры есть.. а ну пиксельные инди берут ретро вейв, синтвейв, чиптюн, роцк, метал
Аноним 27/03/21 Суб 16:08:55 735559
>>735502
Неплохо расписал добавлю что в фентези предпочитают ставить так называемую "эпик мьюзик", а в историчке - типа американские военные марши.
Мой дев твиттер Аноним 26/03/21 Птн 11:20:43 735346 Ответ
Screenshot 2021[...].png 659Кб, 2880x1800
2880x1800
Прототипирую кооп сэндбокс на ассетах из интернета.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/03/21 Птн 11:35:12 735350
>>735346 (OP)
Нууу.. ассет пак ты выбрал неплохой. Пиксели одобряю.

>>735348
Что-то ты на какой-то слишком ранней стадии тред завёл.
Аноним 26/03/21 Птн 18:55:25 735434
demo1.mp4 3811Кб, 960x600, 00:00:15
960x600
tema !!h/oCFxjpRA 26/03/21 Птн 23:36:16 735478
одобряю
Реально ли работать в том жанре который любишь? Аноним 18/03/21 Чтв 22:09:45 733961 Ответ
16038976159980.jpg 95Кб, 640x960
640x960
Когда я только начинал в геймдеве, то думал что инди-разработчик волен создавать все что угодно.
Сейчас понимаю, что это нифига не так. Выпускай одну игру раз в полгода в Стиме или раскручивай свой Патреон минимум год чтобы выйти хоть на какую-то окупаемость и не сдохнуть с голоду.

Итого, жизнеспособны только быстрые в разработке игры. То есть новелла с Даз-мамками или платформер на гамаке. Если повезет, то какая-нибудь оригинальная аркада с парой уникальных механик на 30 минут геймплея.

Если ты любишь шутеры, стратегии или рпг с крутым графоном, то соси писос. Тебя даже на этой доске обоссут с ног до головы за такие мечтания. Если ты хочешь консольную игру, то идешь нахуй на стадии получения девкита. Если хочешь VR, то еще куда подальше, ведь там вообще игроков нет.

Итого, мы не может делать ничего кроме быстрого и популярного. Но Стиме тысячи платформеров и тысячи паззлов, казалось бы, такие игры уже не нужны, но по факту они намного нужнее всего другого.
Пропущено 61 постов.
Пропущено 61 постов.
Аноним 24/03/21 Срд 12:32:45 734943
>>734726
Ладно давай ты опишешь мне женских персонажей: внешность, одежда, обстановка, отличительные особенности, а я их прям тут отрисую! Три или четыре персонажа.
Аноним 26/03/21 Птн 01:33:50 735296
>>733961 (OP)
Нихуя не понял логики. Из того, что ты не заработаешь на своей игре дохуя бабла не следует, что она "нежизнеспособна" и её "нельзя делать".
Аноним 26/03/21 Птн 19:05:16 735435
>>735296
>Из того, что ты не заработаешь на своей игре дохуя бабла не следует, что она "нежизнеспособна" и её "нельзя делать".
Вопрос не в дохуя бабла, а в том есть ли вообще бабло или нет.
На нишевых играх есть большой шанс вообще получить в итоге минул миллион-другой рублей. Представь что ты делал пару лет какой-нибудь симулятор для ВР, а его удалось издать только в Стиме, где его купили несколько сотен человек. Возможно, ты планировал в Окулюс-сторе еще издать, но там нахуй послали по каким-то своим причинам. По итогу прибыль минусовая.
Эту игру нельзя было делать, и она нежизнеспособна потому что продолжать ее делать ты не будешь.

Если же делаешь обычный платформер, то стоит его только сделать нормально и издать в Стиме, как сразу получаешь какую-то прибыль. При этом никто не гарантирует "дохуя бабла", гарантия только что это будет больше нуля.
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека. Аноним 04/03/21 Чтв 15:04:41 731120 Ответ
image.png 950Кб, 1148x461
1148x461

Где бы я не был, где бы что-то не читал, все единогласны с мнением, что сценаристы никому не нужны. Дескать, всё написано, ничего уже не придумать, буквы писать не трудно, поэтому любой программист, умеющий сложить дважды два, сможет и буквы мало-мальски сложить и превратить в подобие «сюжета». Да и вообще существует мнение, что создавать истории много ума не нужно. С этим справиться любой Бобик.

Однако, что-то я не вижу сильных сюжетных проектов. Их как можно было пересчитать по пальцам сломанной руки, так и сейчас можно пересчитать по разграбленным караванам.

Так и вопрос, вот тема: почему же считается, что сценарист — человек бесполезный, без которого можно спокойно обойтись в команде? Игровой процесс прежде всего? Или уже никто не хочет делать игры, а делать подобие игры на мобилке ради несметного богаства?
Пропущено 533 постов
38 с картинками.
Пропущено 533 постов, 38 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 13:17:51 738526
>>738415
>>738508
Просто среди сценаристов слишком много ленивых уебков которые ничего не пишут толком, а много требуют.
Работу им подавай без выполнения тестового, лол.

В остальном геймдеве не так. Художник должен выдавать красивые арты, кодер должен выдавать рабочие прототипы, композитор - зажигательные мелодии. И только сценарист может написать текст по объему и качеству как школьное сочинение, а затребовать за него 10к рублей.

Короче, проще с любым писателем сотрудничать, чем со сценаристом. Писатели умеют вкалывать, у них даже лозунг есть: "Прода каждый день".
Аноним 13/04/21 Втр 14:00:06 738532
>>738526
>Короче, проще с любым писателем сотрудничать
Где искать? В книжном?
Аноним 17/06/21 Чтв 11:50:06 749031
>>738526
Ну так ты сейчас про начинающих писак-любителей, думаю с профи ситуация немного иная. Хотя почему так не понимаю. Начинающие художники готовы работать за бесплатно, лишь бы получить настоящий проект в портфель и свое имя в титрах. Начинающий кодер, да чего уж, не только начинающие, знаю много примеров готов работать на энтузиазме, если проект интересный или арты годные. А с начинающими графоманами что не так?
Глобальное цветное освещение в Unity Аноним 19/03/21 Птн 22:10:34 734163 Ответ
image.png 66Кб, 1309x727
1309x727
Привет. Может кто-нибудь подсказать, как сделать, чтобы у меня была цветная абсолютная чернота. В данный момент цвет темноты, и тени соответственно, просто черный. Мне нужно изменить его на свой кастомный цвет, как изображено справа. При этом, цвет самих спрайтов должен остаться неизменным. То есть, наложение фильтров не прокатит :c
Аноним 26/03/21 Птн 13:22:09 735375
>>734163 (OP)
берёшь белый спрайт, натягиваешь на камеру, ставишь прозрачность ~80% и цвет какой захочешь, че сложного то?
Мотивация Анон 19/03/21 Птн 21:00:57 734148 Ответ
image.png 413Кб, 575x384
575x384
Как не останавливаться на пол пути и не забросить проект при создании игры в одиночку? Как ускорить продуктивность разработки игры когда делаешь игру один?
Пропущено 25 постов
5 с картинками.
Пропущено 25 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/03/21 Чтв 22:35:44 735262
>>735108
>Слишком сложно для мозга в таком возрасте создание игр, куда проще рыбалка/гараж/выпить.
>Про 30-40 лет
Ты в 70-х застрял что ли. Что за стереотипы? Тридцатка от двадцатки почти ничем не отличается. У всех ныне 30-летних уже компы были в худшем случае в старшей школе. Многие 30-летние дотку нонстоп задрачивали, у меня друган под 30 лет начал Овервотч стримить. На рыбалку такие редко переходят. А гаражей сейчас почти ни у кого нет. Ну а бухать можно в любом возрасте.
Аноним 26/03/21 Птн 00:10:00 735279
>>735262
Не обращай внимания, это умственно-отсталый зумерок решил, что он у мамы гений в 15 лет и находится на пике интеллектуальных возможностей, потому что смотрит дудя и слушает моргенштерна.
Аноним 26/03/21 Птн 01:30:32 735295
Работать в геймдеве или сьебать в бекэнд? Аноним 13/03/21 Суб 01:12:04 732801 Ответ
l1pzLXCjMwY.jpg 41Кб, 720x674
720x674
Привет гдач.
Я студент, учусь по направлению "Инф. Системы и программирование". На нашу шарагу надежд никаких нет, учусь всему сам. 4 года умеренно занимался программированием на C# unity, сделал пару игр ну и по хуйне. В общем, пока не поздно хочу спросить, стоит ли дальше в это уходить? Я живу в пизде рашки но планирую перебраться в Питер, работы для игроделов не так много. Стоит ли забить хуй и уйти в плюсы или джава? Поделитесь своим опытом.
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 19/03/21 Птн 22:36:06 734166
>>733755
Значит пук-хрюк. Можешь сесть и за 3 месяца написать с нуля бекенд для игры. С БД, логикой, потоками, TDD и прочее?
Аноним 19/03/21 Птн 22:41:21 734168
>>734166
Хрень несешь какую-то анону. Ни один программист не может все, в любой момент времени.
Аноним 26/03/21 Птн 01:24:01 735290
Что сейчас в тренде? Аноним # OP 23/03/21 Втр 21:41:41 734854 Ответ
qst.png 133Кб, 418x386
418x386
Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ.
В каком стиле игру делать с этой фишкой ?
Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры?

Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..?
Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?
Пропущено 38 постов
1 с картинками.
Пропущено 38 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:54:18 735059
Аноним 25/03/21 Чтв 02:45:00 735089
>>734947
В Don't Starve уже сделали прикольный ИИ достаточный для выживачей. Мир там ощущается на порядок живее, чем во всяких ГТА.
29/03/21 Пнд 16:22:43 735904
Hieroglyph: Prologue Аноним 28/09/20 Пнд 21:35:41 700983 Ответ
Estetika.png 4Кб, 136x116
136x116
Снимок экрана ([...].png 75Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 1316Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 3732Кб, 1920x1080
1920x1080
Название: Hieroglyph: Prologue
Жанр: 2D Экшн - платформер

Особенности игры:
Пройдите долгий путь сквозь запутанную реальность в голове героя, полный сражений с воплощениями самого себя.
Сражайтесь со множеством сильных врагов, каждый из которых требует особого подхода.
Погрузитесь в этот нестандартный сеттинг, поборите страхи и желания!

Движок - Game Maker Studio 2
Музыка - HateBit (R.I.P.)

Twitter - https://twitter.com/Manti_core_dev
Пропущено 34 постов
4 с картинками.
Пропущено 34 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/03/21 Втр 20:22:33 734838
Не понимаю - страница оформлена также убого как и Shiro, но Shiro покупают и обзоры пишут
Аноним 23/03/21 Втр 23:12:37 734870
>>724445
скок вишлистов на момент релиза было?
Аноним 25/03/21 Чтв 02:22:33 735086
>>734870
а хрен знает, я просто не помню -_о_-
Поясняю почему маньки с гдача должны роботать бесплатно Аноним 26/10/19 Суб 20:00:31 619717 Ответ
c451d610cee2f2c[...].jpg 43Кб, 604x453
604x453
15658765944120.jpg 276Кб, 810x1080
810x1080
Потому, что для платных услуг есть сайты с профи фрилансерами.
Где есть гарантии, возможность вернуть деньги, посмотреть отзывы на человека, где сидят профессионалы.
Говорить не буду какие сайты, а то вдруг реклама.
Поэтому, в общем, когда ты, дорогой анонас, захочешь кудахтнуть о том, что кококо вакансия на двоще не платит - а ты не ошибся ли сайтом, дружок-пирожок? Если бы я хотел кого-то нанять - я бы пошел к професси-аналам, а не местным манькам.
Сюда приходят лампово найти единомышленников, соратников, членов команды. Это форум, без регистрации и смс бесплатно.
Поэтому не нужно фантазировать что вы большие и взрослые, требуя на гд оплаты, это уже шиза.
Пропущено 94 постов
2 с картинками.
Пропущено 94 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:58:24 647673
>>619717 (OP)

> Сюда приходят лампово найти членов

Ну и как, педрила ебаная, нашёл хуёв себе в ротешник и жопу?
Аноним 25/03/21 Чтв 00:11:53 735050
>>619717 (OP)
тяннейм из второй картинки не знаешь случаем?
Аноним 25/03/21 Чтв 01:21:12 735066
>>647673
Только в жопу нашёл, в ротешник ещё нет.
срочный вопрос Аноним 18/03/21 Чтв 00:59:49 733825 Ответ
scale1200 (1).jpg 158Кб, 772x1080
772x1080
хочу стать художником иллюстратором для игр , нужно ли какое-то образование в универе для этого иметь , например графический дизайнер ? хотелось бы поподробнее как им стать
Аноним 18/03/21 Чтв 01:12:02 733826
>>733825 (OP)
Сделать портфолио из 5-10 работ. Никому неинтересно был ли ты универе или нет.
Берешь иллюстрацию уровня которого ты хочешь добиться и изучаешь того, что тебе не хватает. Анатомию, света, цвета, композиции или софта. Проходишь курсы по нужной тебе теме.
В итоге тебе все равно нужно портфолио из 5-10 работ. Многие художники пилят свои гайды, туториалы. Возможно что тот кто тебе нравится в художественном стиле уже рассказал свой пайплайн работы на иллюстрацией и показал техники и приемы.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:16:51 733828
Аноним 21/03/21 Вск 14:31:26 734398
>>733826
>Проходишь курсы

А где лучше, в скилбоксе или гикбрейнсе, маркетолог?
Godot #21.01.01 Аноним # OP 11/01/21 Пнд 12:55:58 719977 Ответ
1610358958443.png 18Кб, 365x364
365x364
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и векторной графики!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Теперь прямо онлайн - можно и с дивана: https://godotengine.org/online/godot.tools.html
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк: https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>712330 (OP)

Архивный: https://arhivach.net/thread/622866/
Пропущено 501 постов
83 с картинками.
Пропущено 501 постов, 83 с картинками.
Аноним 21/03/21 Вск 19:27:19 734462
>>734406
Понял, спасибо. Шидевор.
Аноним 24/03/21 Срд 22:27:35 735040
Сап. Есть ли способ установить рандомайз на конкретное значение?
Чтобы при каждом запуске значение рандом чисел было одинаковое? Думал, может сид надо установить, но не работает.
Заменить рандом функции на обычные нельзя.
Аноним 17/06/21 Чтв 16:01:20 749046
photo00006.jpg 121Кб, 533x746
533x746
Сап, годач. Начал осваивать Godot Engine. Захотел сделать игру в жанре roguelike с процедурной генерацией мира, то есть мир будет поделён на чанки. По мере движения персонажа будут добавляться новые чанки. Игра, к слову, двумерная (вид сверху). Для моей реализации нужно проверять наличие экземпляра сцены чанка в определённой точке. Чанк является TileMap 20 на 20 плиток. Если вы знаете более удобные способы реализации чанковой системы, то тоже можете писать.
Аниме рпг апокалипсис 2 Говнокодер 18/03/21 Чтв 13:28:44 733871 Ответ
Desktop 2021.03[...].mp4 24656Кб, 1920x1080, 00:00:50
1920x1080
image.png 1639Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 627Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1532Кб, 1920x1080
1920x1080
Всем привет! Новый блог по пустошам гибели. Моей текстовой АНИМЕ ПОСТ ЯДЕРНОЙ РПГ, КИБЕРПАНК С РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫМ МИРОМ И ОГРОМНОЙ СВОБОДОЙ ДЕЙСТВИЙ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ. Если кто не видел прошлый пост то вот он:
https://2ch.hk/gd/res/729562.html#729671
На данный момент я разрабатываю игру полностью в одиночку. Сама игра из себя представляет песочницу выживание где почти все от фракций до персонажей населяющих мир генерируется рандомным образом. Подобное можно было видеть в Rimworld или Dwarf fortres. На данный момент готово где-то 7% процентов от демоверсии. Планирую выпустить ее к началу лета. Саму игру я планирую создать за ждва года а постепенно дополняя его новым контентом. Вас ждут продажа людей на органы, работорговля, торговля наркотиками, жестокие бои с рандомным описанием где можно терять органы и части тел, случайные встречи, возможность создать в редакторе от кошкодевочки до робота трупоеда и огромная реигабельность. Но важно то что можно грабить корованы и пить кумыс
Пропущено 18 постов
1 с картинками.
Пропущено 18 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/03/21 Суб 15:54:30 734244
>>734222
1. Ты хочешь, чтобы кто-то играл в твою игру, кроме тебя? Если нет, то ок, делай как хочешь. Если всё-таки делаешь для игроков то с таким подходом ты идёшь на хуй.
2. У всех картинок должен быть единый формат. Да я знаю, что ты школотрон. Да я знаю, что ты дропнешь свой "проект" через неделю. Но элементарное понимание элементарных вещей /gd должно успеть вбить в твою тупорылую голову за эту неделю. Вразнобой подобранные ассеты выглядят как говно, лучше, блять, без них.
3 В мморпг, в которой игрок проводит годы, он может и займётся кастомизацией интерфейса. В твоём говне проще нажать alt+f4, чем пытаться превратить это говно в какое-то подобие нормального интерфейса.
4. Он с самого начала должен висеть там, где будет удобно игроку. И все остальные элементы интерфейса должны размещаться там. где будет удобно игроку. Твой интерфейс должен работать как единое целое, обслуживая игровой процесс, а не быть сделанным по принципу "Ой, у меня тут движок, позволяет формочки делать. Воткну-ка я в одну из них портрет хуй знает для чего, выброшу его по-дальше. чтобы мне это говно не мешало. Если игрок захочет - повесит его нормально, а не захочет - закроет это говно, как я сам это сделал."
5. Ебать братишка, земля тебе пухом.
Аноним 20/03/21 Суб 15:57:55 734245
>>734222
> у картинок разные форматы и невозможно держать их
>всех одного размера без потери качества.

Ну так сделай шаблон "картинка" с чёрным фоном, и въебашивай по центру свои скриншотики из аниме, чтобы у слишком маленьких картинок по краям была чёрная рамка, блять.
Чтобы у тебя в одном и том же окне текст не прыгал вверх-вниз, как тут >>733871 (OP)

На это-то ты, блять, хотя бы способен? Сука, блять. Как ты меня бесишь, уёбок ты тупорылый.
Аноним 20/03/21 Суб 17:32:30 734255
Экономические стратегии/симуляторы Аноним 19/03/20 Чтв 10:18:16 650002 Ответ
1anno-100-thumb[...].jpg 171Кб, 750x422
750x422
1419937723dlc2.jpg 601Кб, 1280x720
1280x720
ssc2132772220dc[...].jpg 1474Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, где почитать про то как делаются экономические симуляторы/стратегии? Как устроен тот же сим сити с точки зрения алгоритмов, или какой нибудь sitySkyLines?
Вообще есть экономические пердольки. Просто есть задумка об экономической стратегии и есть представление о ресурсах и взаимодействиях этих ресурсов, но нет понимания как программировать такие вещи, там всякие напряженности и настроения в обществе. Это же не просто набор бесконечного количества if else
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 20/03/21 Суб 09:41:18 734206
>>650002 (OP)
Такие симуляторы обычно создают целые студии вроде Юбисофт или Электроник артс. Ты уверен что вывезешь создавать такое?
Аноним 20/03/21 Суб 09:49:11 734208
>>650002 (OP)
Никакие ифы тут ни при чем, это обычная математика, у тебя есть формулы, по ним и считается прирост/отрицательный рост каждый шаг времени. Напряженность и настроение - это такой же ресурс взаимодействующий с другими ресурсами. По сути, у тебя есть население (скажем, каждый район или квартал представлен одним социальным классом для простоты). Очевидно у них есть спрос на какие-то базовые товары, типа еды и коммунальных услуг. И есть спрос на развлечения, роскошь. У них есть какая-то прибыль, это обычно за кадром, ну типа они на РАБотку ходят по фиксированной ставке для своего социального класса (с этим вроде никто не заморачивается, ну допустим вместо части домов у них спавнятся заводы или офисные здания).
Итак у них есть деньги, и есть спрос на еду и роскошь, очевидно, что они сначала пытаются выкупать еду, потом роскошь, вот тебе и настроения/напряженность, если они уходят в минус по еде, то они недовольны, в противном случае их довольность определяется тем сколько они купили роскоши.
Аноним 20/03/21 Суб 11:07:13 734215
>>734198
>>650003
Все вычисления очевидно происходят на уровне чанков населения, например по дому, а не считают каждого человека. Очевидно что нужно всё аппроксимировать.

В анно вообще мне показалось довольно упрощённая система и это больше похоже на обычную стратегию.
Реклама и видосы для инди-игры не нужны Аноним 18/03/21 Чтв 21:48:12 733953 Ответ
16035487695170.jpg 91Кб, 600x430
600x430
Не нашел маркетинг-треда, поэтому создам свой.

Короче, был у меня опыт одного проекта который собрал на ютубе до полумиллиона просмотров. Естественно, не мои видеоролики мой трейлер даже 1000 не собрал, а летсплеи популярных ютуберов. Я за них не платил, если что.
Хотите знать, как это повлияло на продажи? Почти никак.
Скачек прямых переходов на страницу в стиме может и был, но продажи получились как у типичного нонейм инди. Где-то 2-3к баксов, в итоге игра не окупилась.

А теперь представьте, что кто-то покупает заказные видосы у ютуберов. Да еще и не у нормальных, а у накрученных без аудитории. Какой у него выхлоп будет?

Не, я понимаю что нужно смотреть специфику жанра. Скажем, некоторые люди действительно смотрят летсплеи рогаликов чтобы найти новую игру и поиграть. Но большинство все же просто использует ютуб как симулятор друга и им реально пофиг во что ютубер играет.

Не помню ни одну успешную игру на доске которая бы закупала рекламу или видосы. Помните Бубс Сагу? Автор вместо рекламы написал юморной пост на реддит и получил тысячи визитов на страницу игры бесплатно. Inmost и Iron Meat под издателями с уже готовой аудиторией. Широ взлетела взлет уровня пиксель-платформеров только на алгоритмах Стима и на распродажах.

Короче, анон, 1000 раз подумай перед тем как тратить бабки на рекламу.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 19/03/21 Птн 19:41:34 734142
бля, жиза, делал уебищное говно на 3 минуты гейплея, чтобы посмореть как итч работает воще. В итоге летсплееры - миллионники завирусили. Правда получил копейки, а комиссия итча и эти копейки попилила жовско
Аноним 19/03/21 Птн 20:21:48 734145
>>734142
Вот о том и говорю.
Но тебе надо было в Стиме, а не итче издаваться. Тогда бы дополнительно штуку баксов заработал.
Аноним 19/03/21 Птн 23:32:45 734179
>>734145
в стим покачественнее штуку готовлю. надеюсь свой косарь таки получить
Iron Meat №4 Аноним # OP 14/06/20 Вск 10:50:07 676532 Ответ
1.jpg 2305Кб, 1487x2048
1487x2048
566.png 2775Кб, 1569x1099
1569x1099
ERy4FjOX0As6IyD.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
Герой не очень.png 590Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 504 постов
193 с картинками.
Пропущено 504 постов, 193 с картинками.
Аноним 18/03/21 Чтв 12:13:53 733863
image.png 2012Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 18/03/21 Чтв 12:21:21 733864
>>733863
тут только грофон трехмерный
>>733858
ну как, ответвление контры с видом сверху начиная с плейстейшен регулярно выходило, не было таким успешным как классика, но и не говно
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 12:51:07 733869
16160066909650.jpg 256Кб, 763x1080
763x1080
16159667145582.jpg 105Кб, 888x666
888x666
16159467313392.jpg 407Кб, 1060x1500
1060x1500
16159467313381.jpg 169Кб, 690x950
690x950
Оригинальные идеи Аноним 22/01/21 Птн 00:33:21 722912 Ответ
15577000614111.webm 3812Кб, 704x480, 00:00:42
704x480
Посоны, а у вас есть оригинальные идеи игор?

Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе.

В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя.
Все идеи сводятся к:
-игра_нейм в такой-то стилистике
-игра_нейм с такими-то возможностями
-жанр_нейм в такой-то вселенной
-игра_нейм + игра_нейм_2
и т.п.

А вот чего-то оригинального хуй.

Пропущено 129 постов
17 с картинками.
Пропущено 129 постов, 17 с картинками.
Аноним 15/03/21 Пнд 19:13:27 733390
>>732749
Да я в принципе соло собирался делать. Уже пробовал как-то давно с другом пилить проект, в итоге разосрались через час на мелочах. Каждый считал, что вносит бОльший вклад и ему виднее что как реализовывать.

Но я раскидал резюме по вакансиям на мидла, пока жду собесов как раз решил потыкать юнити с C# и боже мой, как это оказалось легко. После JS шарп как родной, только еще не дошел до мякотки - асинхронности и потоков, интересно посмотреть как реализовано. Уже определился с движком - юнити. Долго выбирал между ним и анриалом, но в пользу юнити накопилось больше хороших опенсорсных проектов.

Как первый референс буду использовать clone drone in the danger zone с их шикарным подходом к вокселям. Сегодня заканчиваю первую пробную игру, которая сразу же уйдёт в мусорную корзину, но я доволен, что это оказалось в разы легче чем я себе представлял.
Аноним 16/03/21 Втр 17:39:29 733544
>>722912 (OP)
Очень много, но делиться я ими бесплатно не буду, так как они 100% прибыльные при хорошей реализации.
Аноним 16/03/21 Втр 17:53:46 733547
3D пайплайны - это пиздец Аноним 02/03/21 Втр 15:54:19 730782 Ответ
zWrIVCuHhv4.jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
Много лет занимаюсь инди-разработкой в соло и поэтому хочу высказаться, чтобы молодой и зеленый анон 7 раз подумал перед тем как вкатываться в 3D вместо привычного пиксельарта.

С одной стороны, да, пиксельарт требует дикого объема труда на прорисовку кадров даже в низком разрешении. Векторная 2д-анимация выглядит как говно и поэтому скелетная 3д-анимация представляется этаким спасением. Сделал один раз модельку заебато и анимируй ее как хочешь. А еще можно скачать готовые анимации с Максимо, чуть изменить их и получить отличный пак анимаций очень быстро. И даже вором не назовут, ведь ты анимации спиздил, а не модельку.

На деле же, эти ваши маня-мечты работают только с самыми примитивными модельками из Юнити/УЕ магазинов где продавец уже успел поебаться с ними во все дыры. Если же ты сам сделал свою модель, то приготовься к жопной боли. Даже если у тебя персонажи как у Дерево-тян, а уж если пилишь реалистичный шутан на УЕ, то это будет как рак жопы. Работа с персонажами и их анимациями будет сложнее чем сама разработка игры. Примерно вот почему:

1) Меканим со своим модным ретаргетингом анимаций не поможет от разного телосложения персонажей. Хочешь переиспользовать анимации? Подгоняй под каждого персонажа.
2) Части тела будут обязательно проваливаться друг в друга. Если под одеждой есть тело, то оно обязательно вылезет в определенных положениях.
3) Автоматический скиннинг ужасен, используй его и твои персонаж будет как Квазимодо.
4) Если не хочешь чтобы твою игру запускали только майнеры, то придется озаботиться текстурными атласами для модели персонажа. Привет проблемы с разверткой.
5) Нет никаких гарантий что модель и анимации будут правильно вместе работать в игровом движке. Стоит забыть где-то в скелете сбросить масштаб одной кости и все, иди правь все анимации.
6) Если твои исходные модели, анимации и модели используемые в самом движке в разных форматах, то будет пиздец при конвертации файлов. Или экспортер вообще не поддерживает какие-то фичи вроде морфов. Как люди экспортируют fbx из Блендера я вообще не представляю.

Это только основные из моих страданий. Постоянно придумываю всякие костыли чтобы со всем справиться. Время на это уходит БОЛЬШЕ чем на код моих игр. Уже даже думаю перекатываться в пиксель-арт или пререндеры.
Пропущено 43 постов
3 с картинками.
Пропущено 43 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/03/21 Суб 17:36:45 731580
>>731568
он правильно про арпг и гта причесал
крокодил
07/03/21 Вск 18:31:07 731691
>>731559
РАЗРАБОТЧИК ГЕДОНИИ ПРОСЛЕДУЙТЕ НАХУЙ
Аноним 16/03/21 Втр 14:54:54 733514
>>730782 (OP)
>Векторная 2д-анимация выглядит как говно
Dont starve и arknights - говно? В плане анимации.
База данных по играм с конкурсов Аноним !!oGnewmDbmI 20/12/16 Втр 19:43:07 315550 Ответ
.png 60Кб, 651x561
651x561
Привет, /гд! Опять я со своей параши к вам пришёл.

В общем, загорелся я как-то с месяц назад сделать удобную базу данных по всем играм с конкурсов раздела. Одну, единую и унифицированную. Для реализации решил использовать JSON - как наиболее оптимальный и в перспективе легко поддерживаемый формат. Прикинул примерную структуру, ну и начал, собственно, реализовывать.

Заполнил руками часть конкурсов (остались демки со второго, шестой, седьмой и небольшая часть с восьмого). Посмотрел на размер получившегося файла (53Кб) и понял, что не осилю сам. Вывалил всё получившееся на гитхаб - https://github.com/twoweeks/db , добавил пустые файлики для прочих конкурсов, кроме TWG и пришёл сюда.

Посмотреть на базу можно здесь - https://raw.githubusercontent.com/twoweeks/db/master/twg.json (наиболее удобно смотреть в хроме с помощью расширения https://chrome.google.com/webstore/detail/bcjindcccaagfpapjjmafapmmgkkhgoa , или любого аналогичного под другие браузеры). Документацию потом запилю, но всё в принципе должно быть понятно.

Какие перспективы?
Во влажных фантазиях представляется покупка сервера под хостинг архивов с игорями (пока что указаны айдишники от файлов на яндекс.диске и гугл.драйве) и написание чего-то типа Steam с играми с конкурсов (да, это не моя идея, а какого-то анончика, которую он озвучил когда-то давно). Ну а если думать приземлённо, то пока что же на основе этой базы данных можно сделать полноценный сайтец наподобие twoweeksgame.ru (который сдох, к сожалению). Собственно, ради этого всё на самом деле всё и затевалось, лол.

Кстати, если это важно, база находится в общественном достоянии (под CC0). А в треде призываю помочь мне с реализацией, если вы знаете, как сделать определённые моменты лучше. Дискас, в общем.
Пропущено 124 постов
10 с картинками.
Пропущено 124 постов, 10 с картинками.
Аноним !!oGnewmDbmI 06/02/21 Суб 23:38:05 726288
Добавил мета-инфу о 16 и 17 конкурсах, сделал в парсере небольшие косметические улучшения, и увёл оба проекта (и парсер, и саму базу данных) в архивный статус на гитхабе.

1) С базой так или иначе нужно что-то делать, писать JSON руками это ужас и кошмар. В идеале нужно написать приложение-редактор
2) Парсер тоже надо переделывать, так как подход к разработке и код там современным стандартам уже объективно не соответствуют

Как-нибудь потом (мб весной, если буду посвободнее) возьмусь за это дело. А может и не возьмусь. Кто знает.
Аноним 15/03/21 Пнд 20:36:09 733408
>>315553
>не только для джаваскрипта, несмотря на расшифровку
Расшифровка не указывает на то, что формат для жс. Она указывает на то, что используется синтаксис от объектов в жс. Не больше.

>>726288
>1) С базой так или иначе нужно что-то делать, писать JSON руками это ужас и кошмар. В идеале нужно написать приложение-редактор
Почему до сих пор простой круд не запилили? Это же часик работы максимум. Почему вообще изначально начали НАСТОЛЬКО велосипедить вместо того чтобы взять mongo db и расслабить булки с приятной дб в которой все реализовано?

Если скинитесь мне на 8 часов работы, запилю вам СУБД на минималках под монгу с деплоем на хероку.
Да и спарсить структурированные данные дело плевое.
Аноним 16/03/21 Втр 14:06:54 733501
>>733408
Скинетесь
самофикс*
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов