Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Игры 31/07/17 Пнд 15:09:42 426288 Ответ
snuff.jpg (65Кб, 640x480)
640x480
Это моя первая игра.
Почти готова.
Очень буду рад моральной помощи.
https://youtu.be/Y3LN0Kj2QiI
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 01/05/18 Втр 12:48:56 497923
2
Аноним 01/07/18 Вск 04:18:22 508466
Аноним 11/08/18 Суб 02:28:28 522039
бамп
Выпустил убийцу всех игр (шутка) Аноним # OP 07/08/18 Втр 21:41:01 521493 Ответ
image.png (1199Кб, 1041x577)
1041x577
Итак, джентльмены, пришла и моя очередь. Выложил свой первый релиз (тест боевки для более крупного проекта).
Что есть? Один тип врагов. Шанс на повышение уровня водителя и стрелка. Минимальная экономика.

Чего нет? Конца миссии. Катайся, пока не сдохнешь (привет Crimson Land).

В общем, как обычно, прошу конструктивной критики.

Управление WASD, стрельба лкм, перезарядка пкм.

https://www.patreon.com/thecarcom
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/08/18 Птн 20:54:13 521989
>>521839
>http://carcomm.bitballoon.com/


Уважаемые пользователи!

Мы приносим свои извинения, но доступ
к запрашиваемому ресурсу ограничен
по решению органов государственной власти.
Аноним 10/08/18 Птн 21:14:02 521993
Аноним 10/08/18 Птн 23:38:58 522019
>>521993
Хорошо, держи нас в курсе.
Объясните, почему еще никто не сделал своего Аноним 03/06/18 Вск 02:10:02 502443 Ответ
image.png (1189Кб, 1280x720)
1280x720
Объясните, почему еще никто не сделал своего "как достать соседа", только с очень кровавыми и жестокими анимациями пакостей, я имею ввиду свою игру, а не мод, там ведь по сути работа только для художника-аниматора-моделлера, программрования примитивное. Такую игру можно выкатить за месяц, если работать каждый день с 8 до 18 часов программисту в спарке с художником-аниматором.
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 10/08/18 Птн 15:12:04 521947
Аноним 10/08/18 Птн 15:37:59 521949
>>502443 (OP)
>почему еще никто не сделал своего "как достать соседа", только с очень кровавыми и жестокими анимациями пакостей
Потому же, почему и ты не сделаешь.
10/08/18 Птн 17:04:29 521968
>>502443 (OP)
> Такую игру можно выкатить за месяц, если работать каждый день с 8 до 18 часов программисту в спарке с художником-аниматором.
Нельзя.
где ваша игра? Аноним 07/08/18 Втр 15:03:55 521441 Ответ
agdg.jpg (101Кб, 600x449)
600x449
где ваша игра?
Пропущено 20 постов
6 с картинками.
Пропущено 20 постов, 6 с картинками.
Аноним 07/08/18 Втр 21:36:33 521492
>>521486
>Tetris
второго самозбора мало?
Аноним 08/08/18 Срд 23:17:41 521708
Аноним 09/08/18 Чтв 05:15:27 521733
15045120390980.jpg (235Кб, 1366x768)
1366x768
TWG 12 - Итоги Аноним 29/07/18 Вск 19:19:55 518955 Ответ
image.png (430Кб, 640x400)
640x400
image.png (284Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (183Кб, 1600x899)
1600x899
Первое место - DECEIT
Второе место - Archtower
Третье место - Neurolink
Пропущено 394 постов
54 с картинками.
Пропущено 394 постов, 54 с картинками.
Аноним 08/08/18 Срд 11:53:51 521548
Аноним 08/08/18 Срд 13:20:32 521558
Однажды на TWG случилась ситуация, при которой за первое место спорили рапидор и даркоблядь. И казалось бы исход очевиден, но орг как всегда что-то перепутал, и даркоблядь получил второе место, а распидор - чмо.
Аноним 08/08/18 Срд 17:32:33 521631
>>521558
Не было такого. ВРЕТИ. Расп даже за километр никогда к тройке не подбирался, а уж чтобы за 1ое место бороться - это просто фантастика.
Викторина по реалиям Путинской России Аноним 30/07/18 Пнд 20:00:25 519476 Ответ
PhoneScreen2.png (163Кб, 720x1280)
720x1280
PhoneScreen1.png (148Кб, 720x1280)
720x1280
PhoneScreen5.png (220Кб, 720x1280)
720x1280
PhoneScreen3.png (166Кб, 720x1280)
720x1280
Мой первый опыт в геймдеве. Запилила викторину по трэшовым и абсурдным реалиям современной России. Вопрос, 3 варианта развития событий, все одинаково бредовы. Но один верный, ведь это же Россия!

Запилена на Unity, кстати. Возможно, такой функционал (по сути, текст, кнопки и простейший алгоритм) слишком прост для такого движка, однако:

1) полезно привыкать к интерфейсу и возможностям движка именно на простых примерах
2) от, непосредственно, кодинга получала удовольствие, т.к., хоть и новичок, примерно понимала, что нужно делать. До этого пыталась сделать игру с летающим контролируемым объектом и физикой, в итоге слилась и забросила.

К чему я это все? К тому, что не стесняйтесь пилить простенькие игры на движках с огромным функционалом. О какой-то прибыли речи не идет вообще, однако, доведя все до релиза, реальных игроков и отзывов, я получила бодрящий опыт и мотивацию на более сложные проекты.

(надеюсь, когда-нибудь сделаю и желаемый летающий управляемый куб)

И да, пост не рекламный, игра полностью бесплатна.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AnyaBarsukova.RusAbsurd
Пропущено 77 постов
20 с картинками.
Пропущено 77 постов, 20 с картинками.
07/08/18 Втр 00:17:23 521375
>>521374
Сажа отклеилась.
Аноним 07/08/18 Втр 01:09:01 521379
кодераст.webm (1528Кб, 746x420, 00:00:11)
746x420
>>521374
>И нахуя это выкатывать на всеобщее обозрение? Иди нахуй со своими викторинами. Нормальные люди подобное делают в личную папку и показывают максимум друзьям, но ты же принесла это говно мало того что сюда, так еще и на ГП выложила, блядь!
Что же тебя так от ОпросаГД не бомбило, тогда?
07/08/18 Втр 17:32:07 521463
>>521379
А ты там видел ссылку на ГП? Да и оформлено там явно лучше все, чем здесь. Шрифты, картиночки. И согласись, опросГД сделан скорее чисто ради локальных лулзов доски.
ЛЕКЦИОННЫЙ ДЕНЬ ПО ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ Аноним # OP 22/09/17 Птн 16:48:12 444375 Ответ
gdday.jpg (51Кб, 768x403)
768x403
Сап игродвач

Я приглашаю тебя, геймдев-анон, прийти на Лекционный День по Игровой Индустрии в декабре

Это что-то вроде бесплатной выставки с лекциями по геймдеву, стендами компаний-разработчиков, ярмаркой вакансий и шоукейсами инди-проектов.
Все это совершенно бесплатно, но возможно будет нужна предварительная регистрация по ссылке http://gamedevday.hsbi.ru/

9 Декабря (Суббота)
Москва
Трифоновская 57 (метро Рижская)
Высшая Школа Бизнес Информатики
Начало в 12:00

Отвечаю на вопросы в этом ИТТ треде.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 25/09/17 Пнд 22:26:21 445229
>Разумеется, если 200к для тебя это равнозначно продаже последних трусов, то оно того не стоит. Идешь на работу, которая не требует интеллектуальных нагрузок, и пилишь что можешь, а затем на эти наработки ищешь команду.
This. Хотя если бы удалось найти тупак-работу на которой достойно платят и поскорее вбросить своей проект в стим, то я бы потратился на обучение. В кои-то веки в этой стране учат вещам, которые реально пригодятся в работе.
> те знания, что там дают, можно вычитать в интернете, если знать, как и где искать.
Где, например? Хотя книжек по геймдизайну столько, что и за год не перечитать. А я не прочел достаточно книг и C# и документацию Unity API.
>>445208
>Ах да, еще через домашки и дипломную работу тебя приучают вести документацию по своей игре. Мамкины погромисты, как показывает практика, на это плюют
А потому плюют, что делают свою игру в одиночку, как и я. И это правильно, ведь нет смысла оформлять ТЗ кому-нибудь на ее основе. Нет смысла составлять список фич, например, ты просто делаешь фичи, и если фича не делается, то выбрасываешь ее, ведь никто тебе не поможет ее реализовать.
Аноним 25/09/17 Пнд 22:37:21 445231
>>445229
До недавнего времени систематизированного сборника полезной инфы не было, обычно это были забугорные статьи. Из книжек это были максимум какие-нибудь Галенкины да Линзы.

А сейчас сделали например вот это https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/
Хоть обчитайся.

Насчет документации - если проект сольный, и таким и останется до конца разработки, то возможно, ты и прав, но такие редко выходят из разряда проектов "в стол.". В нормальных проектах, где рано или поздно придется работать в команде, если человек об этом не думает, то только гемора себе прибавляет. Его дело, конечно, но я редко вижу, когда несобранному человеку удается остаться на плаву с таким подходом. А собранный человек он в любом случае будет документацию хоть какую-то вести.

Аноним 06/08/18 Пнд 22:50:46 521362
horror + machine learning Аноним 04/08/18 Суб 12:05:05 520896 Ответ
UNILAD-hallwayl[...].png (840Кб, 1920x1160)
1920x1160
ai-learns-to-sc[...].png (114Кб, 251x250)
251x250
Насколько реально сейчас заставить ИИ пугать игроков? Представим простой хоррор:
- игрок с фонариком должен передвигаться в неких тёмных локациях
- чтобы пройти локацию нужно найти n-предметов до того, как у тебя сядет батарейка в фонарике
- пройдя одну локацию, ты переходишь на другую, спускаясь в лифте

Локацию может генерировать ИИ. Материал для локации тоже (текстуры для стен, расположение комнат, ловушки и тому подобное).

Но самое интересное, как обучить ИИ создавать всяких НЕХ? Суть такого обучения сводится к награде и наказанию. Но за что награждать НЕХ? За что его наказывать? Награждать тупо за убийство не очень хорошая идея.

Можно создать одно большое НЕХ в коде, наделив его базовыми вещами. 1) нельзя атаковать,если игрок на тебя смотри; 2) нельзя двигаться, если на тебя попадает свет фонаря; 3) взять любые другие идеи из SCP. А далее уже в игру вступает машинное обучение каким-то образом. Оно уже думает, как это использовать, как добраться до игрока на текущей локации.

http://nightmare.mit.edu/faces
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/08/18 Пнд 09:53:50 521168
>>521166
Да упоротым хоррорманам и подставлять ничего не нужно будет, их уже давно ничем не пронять.
Аноним 06/08/18 Пнд 20:41:23 521336
А есть хоть один хоррор в пещерах? Посмотрел стим, там однотипные хорроры в домах и других помещениях.
Аноним 06/08/18 Пнд 22:40:31 521356
1533584392.png (139Кб, 805x508)
805x508
>>521336
>А есть хоть один хоррор в пещерах?
Есть.
Квесто-РПГ на Renpy Аноним 05/08/18 Вск 17:07:11 521054 Ответ
343891000.jpg (104Кб, 487x558)
487x558
Всем здрасте. Давно уже хотелось что-нибудь своё создать и вот пришел час. Если кому интересен такой жанр - пишите ваши самые необузданные фантазии что бы вы хотели видеть в игре своей мечты. У меня какая-то биполярка и желание чтото делать скачет от "ЕБАТЬ КАК ИНТЕРЕСНО" до "пошло все нахуй" постоянно. Тред создан для мотивации - если другим людям будет интересно то думаю мне будет легче работать.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/08/18 Пнд 14:29:48 521226
>>521054 (OP)
Во, как удачно я зашёл. Хочу, чтоб вы зделоли мне игру, суть токова: Играешь за молодого пса в гипотетической вселенной собачьих будок. Геймплей состоит из вращения хвоста и недопущения, чтобы хвост вращал тобой. Завязка сюжета: Один английский дог, который держал всю выработку сахарных косточек в твоём регионе, позарился на твою сучку. Его шакалы подстроили аварию твоей будки и она вместе с тобой упала на территории диких кошек. Теперь тебе надо выжить во враждебном жестоком мире, найти новых друзей, собрать ресурсы на починку будки и попытаться отобрать свою сучку у зарвавшегося дога.
Аноним 06/08/18 Пнд 14:30:34 521227
>>521226
Могу нарисовать собачью будку в блендере.
Аноним 06/08/18 Пнд 20:15:20 521332
>>521054 (OP)
И так, уточняю что я имел ввиду.
Игра планируется как "Квесто-Обливион на ренпу".
В ней будет:
Нелинейность
Эксплоринг (не помню эквивалент на русском), т.е. открытие неизведанного (земли, существа, карты, зелья, свитки и тд)
Путешествия на кораблях/повозках/пешком/на лошади
Нет смертей. При смерти просто что-то теряешь (возможность хорошей концовки например).

Это то что прям щас вспомнил.
программа культурного обмена Аноним 20/07/18 Птн 07:52:40 515811 Ответ
1532062252.png (25Кб, 418x150)
418x150
да или нет
Пропущено 32 постов
10 с картинками.
Пропущено 32 постов, 10 с картинками.
Аноним 28/07/18 Суб 13:21:41 518588
а.webm (337Кб, 640x360, 00:00:02)
640x360
Гогем огребёт скоро!
Аноним 03/08/18 Птн 07:01:06 520575
samozbor3.webm (5966Кб, 532x300, 00:01:46)
532x300
Аноним 05/08/18 Вск 21:15:23 521097
14846915858970.png (609Кб, 900x1031)
900x1031
Screenshot20180[...].jpg (9Кб, 329x109)
329x109
Лол, фанарт на ЕОТ из плана4 признаётся форчаном как ВИРУС!
VRChat Development Аноним 03/01/18 Срд 08:36:27 464628 Ответ
movie480.webm (22415Кб, 854x480, 00:02:39)
854x480
Кто-нибудь уже счупал VRChat? Это не оригинальная разработка, НО интересен он в первую очередь тем, что вы можете без особых проблем создавать как свои аватары, так и свои миры. Всё это в Unity3D. Любые свои кириллофантазии можно воплотить здесь и залить в общий доступ для всех.

По-моему очень интересная штука. Они пока ещё в около-альфе. Заработать на своих разработках пока нельзя(что немного печалит). Может в будущем добавят какой-нибудь маркет платный, хуй знает.

Обязательно ли иметь ВР? Нет, есть дескстоп версия для клавы и мыши.

Как создать свой мир для VRChat:
- устанавливаем сам чат http://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/
- загружаем нужную версию юнити и SDK (линки здесь https://docs.vrchat.com/docs/getting-started)
- внутри юнити логинимся в vrchat и задаём путь до vrchat.exe
- далее выбираем тестовую сцену actions например, билдим через тулзу vrchat внутри юнити и запустится ваш мир
https://www.youtube.com/watch?v=aNaGufVwEi0
Пропущено 49 постов
6 с картинками.
Пропущено 49 постов, 6 с картинками.
Аноним 03/08/18 Птн 19:19:30 520756
>>520751
Не пробовал, но подозреваю что тоже на пару раз.
Аноним 03/08/18 Птн 19:31:43 520760
>>520756
На один раз.
Все это современное 3Д воспринимается просто как выпуклая картинка. Вау-эффект от выпуклости этой картинки проходит через несколько минут просмотра, и потом просто хочется снять эту хуйню с головы и смотреть нормально.
Никакой виртуальной РЕАЛЬНОСТЬЮ и не пахнет.
Аноним 05/08/18 Вск 20:07:13 521076
>>520760
Это не просто выпуклая картинка. Сила ВР в том, что движения головы соответствуют движениям камеры в виртуальном мире.

Наш мозг строит модель мира в том числе и по тому, как меняется картинка при движении и поворотах головы. Поэтому ВР заставляет всякие низкоуровневые системы в мозгу поверить в реальность происходящего. На уровне типа "летишь вниз в игре - сжимаются мышцы живота".


В 3д видео это естественно не работает - там камера фиксированная.
тред помощи быдлокодеру в хуюнити Аноним 04/08/18 Суб 21:41:46 520981 Ответ
image.png (4Кб, 225x225)
225x225
Сап. Собсна проблема в заключается в том, что нужно на хуюнити запилить активацию физики отдельных кусков тайлмапа при попадании в них снарядом. Сам скрипт активации мне удалось написатьсам он простой как три копйки. Даже конченый дебил может......, но вот я все никак не могу реализовать, чтобы разные куски по отдельности активировались. Мейби тайлмап для этого дела вообще не подходит. Помогите в общем.
Аноним 05/08/18 Вск 17:07:29 521055
Тред по юнити выше
Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку Аноним 02/06/18 Суб 04:59:56 502283 Ответ
1playMarket.jpg (137Кб, 607x1080)
607x1080
2playMarketLabe[...].png (660Кб, 607x1080)
607x1080
3playMarketLabe[...].png (623Кб, 607x1080)
607x1080
Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку match 3. Пришел сюда за советами. Где брать трафф? Может кто-то порекомендует какие-нибудь хорошие статьи по ASO. Все, то, что на хабре было уже прочитал, но трафф с поиска получить не получается. Предполагаю, что маленькая конверсия установок после перехода на страничку в магазине связана с отсутствием отзывов. Какой-то замкнутый круг. Мотивированные установки - обязательный элемент рекламной кампании, или можно как-то без этого?

P.S. Сразу уточню, что заработать на этом проекте даже не надеюсь. Хочу получить опыт сбора метрик, поисковой оптимизации, рассчета LTV, CPI и прочего. Самое ценное - опыт. За ним и гонюсь.

P.P.S. Прикрепляю пару скринов из игры, чтобы было понятно о чем речь. И скрин главного экрана. Алсо хочу обсудить вот что. В метро и прочем общественном транспорте процентов 90 тех, кто играет в мобильные игры, играет именно в match 3. Как вы вообще к этому относитесь? Особенно те люди, которые трудятся над масштабными, сложными проектами.
Пропущено 35 постов
8 с картинками.
Пропущено 35 постов, 8 с картинками.
Аноним 28/06/18 Чтв 09:20:24 507859
hmm.jpg (12Кб, 350x257)
350x257
Аноним 01/08/18 Срд 12:54:04 520008
Bump
Аноним 02/08/18 Чтв 17:57:34 520329
ебучие sjwшники уволили крутого геймдева Аноним 06/02/18 Втр 20:41:22 473407 Ответ
загруженное.jpg (532Кб, 2048x1536)
2048x1536
Если не по теме доски, напишите куда перенести.
Ребятки, подгорел пукан вот с такой вот хрени: https://dtf.ru/15691-razrabotchika-subnautica-uvolili-za-nepolitkorrektnye-tvity
закономерный вопрос какого хуя???
ебучая пидоросня, якобы ущемленные цветные и говногендеры с трансхуякскими магистралями вместо половых органов возомнили себя хуевым законом и пытаются затыкать рты любым неразделяющим их мнение
придет время и в рашке начнется эпидемия, надо что то делать. это не первый раз когда sjw ведет целенаправленную травлю на людей, хотя они сам против травли людей???
в общем предлагаю вычеслить их тред на реддире или как он там и начать с этими ублюдками войну за свободу слова и настоящую свободу пидорам и эти ущемленцам, пошатнуть их ебучие ряды и уверенность в их правоте, надеюсь найти единомышленников и начать взрывать пуканы за настоящую справедливость, а не позерную поеботу
Пропущено 88 постов
9 с картинками.
Пропущено 88 постов, 9 с картинками.
Аноним 02/08/18 Чтв 01:36:45 520243
>>473527
>СЖВ - кучка ебанутых истеричек как бы, и на самом деле их меньшинство, просто они очень удачно заняли власть и медиа.
Ни черта они не заняли, ты просто не понимаешь специфику взаимоотношений бизнеса и правительства в сша и европы. Правительству нужны разные поводы для того чтобы легально доить бизнес штрафами и поборами, чиновникам и правительству до пизды сжв, лесбухи, геи и т.д. И еще это удобный способ отвлечения внимания от правительства, пусть каждый день будут разные скандалы главное что бы люди не поднимали голову.
Сами же сжв и другой скам слишком тупой, это же обычные маргиналы и они никак своими силами не добрались бы до сми и правительства.
Аноним 02/08/18 Чтв 15:50:55 520300
>>520243
Вот ведь отсталый запад, а! А могли бы просто отжать условный Крым и 24/7 показывать че там у условных хохлов вместо сжв-говна! Ну тупыыыыыые!))00
Аноним 02/08/18 Чтв 16:01:13 520301
>>520300
Ну так Вьетнам у них был, только народ стал возмущаться вот и поменяли тактику.
Doommy for Unity Аноним 28/03/17 Втр 16:30:45 393017 Ответ
doommy1.webm (11129Кб, 2176x928, 00:01:01)
2176x928
Портирую думми (воксельный двиг с "супер-секретным" алгоритмом) на Юнити. Внезапно процесс идет довольно гладко, рендеринг и редактирование работают очень быстро даже по сравнению с оригинальным думми.
Сцена на видео - 256x256x256, заполнена вокселями более чем наполовину, памяти занимает 32 Мб (16 бит на воксель). Планирую также поддерживать форматы 512x128x512, 1024x256x1024 и 2048x128x2048.
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
27/09/17 Срд 21:17:58 445626
>>445590
Зачем бампать всякое говно?
Аноним 30/07/18 Пнд 22:19:12 519518
Аноним 01/08/18 Срд 06:22:41 519922
бамп
Где ваши игры, псы? Аноним 06/07/18 Птн 22:22:30 510598 Ответ
Ты ничего не до[...].jpg (123Кб, 768x702)
768x702
Создание компьютерных игр снова стало очень демократичным процессом. Любой среднего уровня программист может сейчас создать отличную игру, выложить её в «Стим» и быстро получить миллионные продажи. Вспомним хотя бы «Римвод», «Майнкрафт» или «Диг ор Дай» — ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип, получил от сообщества игроков деньги и довёл начатое до состояния готового продукта.

Казалось бы, замечательная возможность для русских талантливых программистов, которые выигрывают одну олимпиаду по программированию за другой. Сделал несколько проектов, один из них выстрелил, и вот ты уже финансово независимый владелец собственной небольшой студии. Тем не менее, увы, примеры успеха программистов-одиночек и небольших команд встречаются в России непропорционально редко.

Население маленькой Чехии — 10 млн человек. Только за последние годы там были созданы, к примеру, «Машинариум», «Мафия 2», «Факторио», «Кингдом Кам», «Евро Трак Симулятор» и ещё куча игр высшей категории.

Население крошечной Финляндии — 5 млн человек. Кроме нормальных игр, типа того же «Макса Пейна», финские корни имеют ещё и мобильные «Клэш оф Клэнс» и «Клэш Рояль»: монстры, с продаж которых финская студия «Суперцелл» имеет доход в четверть миллиарда долларов ежегодно.

Население Швеции — меньше 10 млн человек. Достаточно молча указать пальцем на «Парадоксов», а потом перевести этот палец на Маркуса Перссона, создателя «Майнкрафта», чтобы констатировать факт: Швеция имеет полное право гордиться своей игровой индустрией.

Население России — 150 млн человек. Из относительно свежего и крупного с российскими корнями можно назвать разве что «Кингс Баунти». Для солидности упомяну ещё недавно вышедший «Пепел богов», сделанный по сценарию Сергея Малицкого и не успевший пока что собрать собственной армии полконников. Наконец, за разработку «Мира военных кораблей» частично несёт ответственность российская «Леста Студио». Прошу прощения, если забыл включить кого-нибудь в этот короткий перечень.

Конечно, в России хорошо развит сектор мобильных игр: тут и «Танки Онлайн», и головоломки от «Цептолаб», и те самые «Плейрикс» из Вологды, и «Пиксоник», и ещё куча мобильных разработчиков мирового (без шуток) уровня. Тем не менее, давайте говорить откровенно, даже 100 казуальных игр не могут заменить одной серьёзной игры, как не могут 100 молодёжных поп-проектов заменить одного серьёзного композитора.

Если отставить в сторону казуальщину, у нас останется очень немного: в лучшем случае, половина от Чехии или Швеции. Для крупной, развитой страны с образованным населением результат не просто плохой, результат провальный.

Повторю ещё раз — ссылаться на угнетателя Путина, сложную налоговую систему и на прочие воображаемые трудности мы не можем. Во-первых, отличную игру при желании можно было сделать и «на коленке», силами чуть ли не одного человека. Во-вторых, хорошо развитый сектор казуальных игр свидетельствует о том, что конкретно с технической стороной вопроса у нас всё в порядке, теоретически мы можем делать игры любого уровня сложности.

Сказать, что «народ не тот» также нельзя: вклад России в мировую культуру слишком значим, чтобы можно было всерьёз ставить под сомнение наше творческое начало. Российские киберспортсмены, опять-таки, выступают на очень высоком уровне. В восьмидесятые годы мы могли оправдываться сильным отставанием в компьютерных технологиях, а в девяностые — безнадёжной нищетой, однако уже к 2005-2010 году эти факторы ушли в прошлое и перестали явно влиять на разработчиков.

Попытаюсь угадать диагноз, укажу на две проблемы наших программистов, которые, возможно, стали причинами игровой засухи.

Во-первых, наши программисты не просто слабы в гуманитарной области, они ещё и гордятся этим, и даже используют зачастую слово «гуманитарий» в качестве синонима слова «дурачок». Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.

Во-вторых, у российских айтишников есть важное отличие от их западных коллег. На Западе крутой айтишник — это такой деловой человек в сидящем по фигуре пиджаке, который одинаково хорошо умеет и считать деньги, и управлять коллективом. В России крутой айтишник — это едва социализированный аутист, которого все ненавидят, но которому платят большие деньги, так как обойтись без его технических навыков никак не могут.

Конечно, и то, и то — во многом навязанная традицией маска. Среди российских программистов хватает и образованных гуманитариев, и людей с хорошей деловой хваткой. Тем не менее в айтишных кругах, к сожалению, культивируется образ, который я не слишком лестно охарактеризовал выше. Возможно, именно эта ущербная шкала ценностей и является той гирей, которая не позволяет нашим программистам массово выплывать в большой игровой мир.

Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игр, или если вы полагаете, что с нашей игровой индустрией всё в порядке, я с радостью прочту ваши соображения. Замечу только, что в XXI веке игры стали не менее важны, чем книги и кино в XX веке. Народ, который не будет делать своих игр, будет играть в чужие — со всеми вытекающими из этого неприятными последствиями.

Хуюнити, хуйкрай, богоанриал... Какая разница, если все вы (не я) абсолютно бездарные люди на уровне даунов-олигофренов.
Пропущено 164 постов
14 с картинками.
Пропущено 164 постов, 14 с картинками.
Аноним 31/07/18 Втр 20:11:18 519765
>>519754
ну если гейпотетически смотреть

например анон сотворил говноигру про палки, а это ААА по версии 1975 года.
Аноним 31/07/18 Втр 20:35:04 519772
>>519759
пиздец промытка, притащил свою КОКОКО ДИХТАТУРА УБИВАЮТ ТРАКТОР ПОРАШКА на гд. сейчас бы донос на тебя написать, но, к сожалению, диктатуры никакой нет и за репост тебя не посадят.
Аноним 31/07/18 Втр 20:40:34 519774
Очередного роглайта тред. Аноним # OP 16/06/16 Чтв 13:47:41 265253 Ответ
(5Кб, 1156x684)
1156x684
Решил все-таки запилить тред. Здесь я буду разрабатывать свою игру.
Пропущено 360 постов
51 с картинками.
Пропущено 360 постов, 51 с картинками.
Аноним 29/07/18 Вск 14:07:07 518827
>>518824
То, что у ОПа есть - делается за пару недель.
Аноним 29/07/18 Вск 16:10:44 518858
>>518827
Ну, у ОПа это ведь первый опыт в геймдеве, а для первого раза это вполне не плохо, учитывая то, что он ещё и был вынужден пилить игру параллельно с учёбой в универе.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:18:29 519305
>>518824
Там нечего доводить до ума, такие проекты нужны, чтобы набить руку, получить опыт и выкинуть их нахуй. Там нет ни идеи, ни геймплея, ни визуального стиля, вообще ничего, просто пустышка. Но как опыт в процессе обучения это неплохо, конечно.
Посмотрите, вафлобан какой-то утверждает, что он умеет делать игры. https://elhombresombro.livejournal.com/2589327.html Аноним 29/07/18 Вск 21:09:49 519106 Ответ
340593600.png (182Кб, 600x531)
600x531
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 29/07/18 Вск 21:27:10 519120
> вафлобан какой-то утверждает, что он умеет делать игры.

Ну и хуй с ним.
Аноним 29/07/18 Вск 21:37:24 519130
В этих играх можно грабить корованы?
Аноним 29/07/18 Вск 21:46:17 519134
Прочитала внимательно пост. "Вафлобан" там ничего не "утверждает", просто картинку выложил и написал, что типа, делает игру.
TWG 12 #3 Аноним 20/07/18 Птн 06:03:24 515786 Ответ
image.png (62Кб, 215x250)
215x250
image.png (7Кб, 203x113)
203x113
Последняя неделя конкурса!

1) Начало конкурса 11.07.2018 в 00:01 по мск
2) Финальную версию игры нужно отправить до 24.07.2018 в 23:59 по мск
3) По итогу конкурса будут выбраны 3 победителя
4) А еще есть пять ачивочек!
___________________
https://twg-12.blogspot.com/
Пропущено 1064 постов
184 с картинками.
Пропущено 1064 постов, 184 с картинками.
Аноним 01/08/18 Срд 21:53:52 520200
>>520163
чё за гномик гомик
Аноним 01/08/18 Срд 22:17:06 520215
Аноним 03/08/18 Птн 00:03:06 520535
Открепляйте тред
Two Weeks Game #11 /5 Аноним 02/03/18 Птн 17:51:19 482105 Ответ
kakoito her i d[...].jpeg (71Кб, 1000x750)
1000x750
1-4 марта голосование. 5 марта (понедельник) - объявление победителей.
https://twg-eleven.blogspot.ru

8 марта - международный женский день.
21 марта - ДР веткобляди (Международный день тян-неосиляторов разработчиков игор).

Тред 4:>>479771 (OP)
Тред 3:>>477234 (OP)
Тред 2:>>475614 (OP)
Тред 1:>>473957 (OP)
Пропущено 331 постов
84 с картинками.
Пропущено 331 постов, 84 с картинками.
Аноним 16/03/18 Птн 12:03:13 487409
image.png (14Кб, 774x559)
774x559
Сап парни
как вот это поправить? Мб обводку сделать, чтобы получше выглядело? нужна ваша помощь!
Аноним 16/03/18 Птн 12:08:07 487412
Запилил новый тред.
Аноним 28/07/18 Суб 21:21:28 518714
EW/WE Аноним 27/07/18 Птн 01:24:15 518058 Ответ
screenshot1.png (63Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3corr.png (33Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot6mess[...].png (75Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4.png (53Кб, 1920x1080)
1920x1080
ИНДИ-ХОРРОР МАМ
https://store.steampowered.com/app/895470/EWWE/

Допиливаю небольшой хоррор в ретро-стилистике.
Конечно же, на божественном юнити.

Идея - очень абстрактный трибьют Silent Hill 4: The Room. Очень абстрактный, из общего, пожалуй, только сама ситуация.

Есть сюжет, подача через текстовые сообщения.

Геймплей - типичный для хоррор-индюшатины: ходим, тыкаем в предметы, читаем. Хотя есть и резко отличающиеся в плане геймплея эпизоды.

По времени - где-то на час прохождения, вряд ли больше.

Язык: русский/английский, на выбор.

Не знаю, интересует ли еще кого-то этот жанр, но если вдруг да - скину через пару дней ссылку на демку, а потом и на релизный билд. Не пропадать же.
Пропущено 20 постов
5 с картинками.
Пропущено 20 постов, 5 с картинками.
Аноним 28/07/18 Суб 17:27:33 518651
>>518644
Нет никакой ебли, для яркости просто текстуру накладываешь, а для гаммы готовая функция в d3d есть. И пойми, это я прошу не потому что мне надо, я вообще твое говно запускать не буду, а просто это хороший тон, особенно в таких темных играх. Подумай об игроках.
Аноним 28/07/18 Суб 17:38:49 518655
>>518651
>текстуру накладываешь
Черный квадрат в GUI?
Аноним 28/07/18 Суб 18:43:31 518675
>>518655
Анус твой черный.

A lot of games do increasing brightness by, literally, applying a full screen poly over the screen with additive blending. ie

SRCBLEND = ONE
DESTBLEND = ONE

and then applying a texture with a colour of (1, 1, 1, 1) will increase the brightness(ish) of every pixel by 1.

RenderState пердолиш понел да.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное