Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Нужно ли создавать движки? Аноним 05/03/19 Втр 22:36:50 563649 Ответ
DVIK.png (11Кб, 924x738)
924x738
Хейтер движков и считающий их создающих долбоёбами в треде.
Должен ли разраб что хочет работать на дядю заграницей и получать от 4К баксов в месяц запилить свой движок, мол "умеешь"?
В вакансиях иногда встречается знание opengl.
Я в у не у что это за хуня, че с ней делать и ненавижу еанное занудство. Люблю дизайн, арт, переношу программинг геймплея но лезть в дебри не хочу. Пишу это уже голова разболелась, аш пот прошиб.
Нужно? Я бля программист ебать
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/03/19 Втр 22:46:33 563665
>>563663
Кончил тебе на лицо
Аноним 06/03/19 Срд 00:45:43 563697
14922874307073.jpg (36Кб, 604x418)
604x418
>>563649 (OP)
>Нужно ли создавать движки?
Да за бабло ты и не на такое готов будешь.
Аноним 06/03/19 Срд 02:10:05 563705
>>563697
А ради геймдева надо быть готовым на всё.
Геймдев Подскажите идей ля игры... 03/03/19 Вск 13:38:37 562962 Ответ
s1200.jpeg (177Кб, 1200x750)
1200x750
Сап двач, делаю РПГ-опенворлд игрушку. Идейиным и вдохновителями стали Minecraft, модпак Hexxit и Ведьмак 3. Графен и геймплей будут как в первой части The Escapists. Какие плюшки и особенности можно добавить?
Пропущено 68 постов
13 с картинками.
Пропущено 68 постов, 13 с картинками.
ne_it_mr_redizka 05/03/19 Втр 22:54:50 563672
s1200.jpeg (177Кб, 1200x750)
1200x750
>> UPDATE:

Друзья, прошу не забывать, для чего изначально создавался данный тред. Предлагайте уникальные системы и идеи, всё будет обсуждаться и выноситься решение.
Аноним 05/03/19 Втр 23:00:06 563677
>>563672
чтоб на свинье можно было ездить сделай
Аноним 06/03/19 Срд 00:37:04 563696
>>563672
>Предлагайте уникальные системы и идеи
Буду предлагать свои уникальные идеи, как только увижу, что ты способен их реализовывать.
Вобщем есть такой редактор kisekae2 там можно делать Аноним 05/03/19 Втр 14:11:40 563474 Ответ
1401713920697.jpg (22Кб, 240x301)
240x301
Вобщем есть такой редактор kisekae2 там можно делать аниме тянок, я хочу запилить простенький пошаговый файтинг с ними где ии будет выполнять 2 действия атака и блок с рандомным шансом. Как мне это реализовать максимально просто и быстро?
Аноним 05/03/19 Втр 15:02:43 563501
>>563474 (OP)
Выгрузить тяночек в годот и запилить файтинг на годоте. Добро пожаловать к нам в годотред, я тебе с удовольствием подскажу, как и что.
Кисекай помню. Еще на том дваче в нём анончики себе багинь пилили.
Defold тред, первый, официальный, твой Аноним 01/10/18 Пнд 11:29:15 529858 Ответ
logo-text-below.png (5Кб, 198x224)
198x224
Defold08-1024x5[...].jpg (304Кб, 1280x720)
1280x720
2016-08-3016-18[...].png (85Кб, 768x452)
768x452
Это первый тред посвященный движку будущего Defold, уже сейчас он кладет на лопатки по производительности и размеру билда, большинство популярных движков на рынке.

Движок заточен под 2D, но умеет в полноценное 3D, правда инструментов для работы с ним не завезли, по этому если желаешь 3D, то придется пилить многое ручками.

Почему я должен выбрать defold?
Кроссплатформенность- поддержка, windows, linux, macOS, ios, android, HTML5.

Клиент движка тоже кросcплатформенный, можешь работать из привычной для тебя ос.

Простота, сам движок качается одним архивом и даже без установки уже в собирать игру под разные платформы.

Если не хочешь работать во встроенном редакторе, а в привычной для себя IDE есть поддержка sublime, VS code, Atom, intellij

Высокая производительность

Маленький размер билда

В каких случаях мне не подойдет defold?
Пока, что физика в движке слабая сторона, по этому если хочешь игру основанную на физике и не хочешь многое допиливать напильником, то Defold не твой выбор.

Также отсутствие в редакторе средств для 3D, проектировать 3D сцены не очень удобно, хотя на движке выходили полноценные 3D игры, но для проектирования уровней придется разработать средства самостоятельно

нужно ли платить за что-либо?
нет движок полностью бесплатен, без каких-бы то ни было скрытых платежей

нужно ли уметь программировать?
Да, официальный язык Lua - простой скриптовый язык
также умельцы вроде выкатывали возможность писать на typescript и haxe но я в это не вникал, lua прост и его хватает за глаза, и даже не знакомым с программированием людям не сложно будет в нем разобраться.
Также есть поддержка C/C++ расширений

С чего начать изучение
Материалов на русском не очень много, центральные места русскоговорящего сообщества:
группа в vk - https://vk.com/defoldengine
чат в телеграm - DefoldEngine
Блог с множеством записей по теме - https://agulev.com/

Материалы на английском:
Пожалуй самое полезное место, форум, где ваши вопросы, вероятно уже были заданы, если нет, то можете оперативно получить ответ, в том числе от самих разработчиков - https://forum.defold.com/
Официальный мануал -https://www.defold.com/manuals/introduction/
несколько уроков для начала - https://www.defold.com/tutorials/getting-started/
Еще простейшие примеры -https://www.defold.com/examples/basics/simple_move/
Не плохой такой набор примеров, для начинающего - http://britzl.github.io/publicexamples/
Игры на движке, многие с открытым кодом, что поможет в разработке - https://www.defold.com/community/games/
Портал ассетов, все ассеты бесплатные, если не любишь велосипеды то смотри, возможно решение твоей задачи уже есть, тут найдешь готовые модули, готовые решения для аналитики, рекламы, камер, модулей для ввода, расширений для ide, ui дополнений и подобного - https://www.defold.com/community/assets/
Пропущено 110 постов
9 с картинками.
Пропущено 110 постов, 9 с картинками.
Аноним 05/03/19 Втр 12:58:36 563448
>>563415
Кинь ссылочку на игру.
Аноним 05/03/19 Втр 13:11:26 563455
>>563448
play.google.com/kak_ya_obosralsya_na_lekcii.apk
Аноним 05/03/19 Втр 14:57:01 563498
>>563416
>стандартная декартова система координат
Не всегда. Обычно (0, 0) находится в левом верхнем углу и ось У направлена вниз.
LinledIn Аноним 01/03/19 Птн 01:08:11 562392 Ответ
image.png (73Кб, 1024x1024)
1024x1024
Что указывать в навыках LinkedIn гейм-дизайнеру?

У меня такхническое образование, работал тоже программистом. Если я указываю там языки и фреймвоки, то и советует мне только вакансии программиста.
Пропущено 25 постов.
Пропущено 25 постов.
Аноним 02/03/19 Суб 17:06:50 562809
>>562626
А те, кто в 20 не смотрел аниме и писал код?
Аноним 03/03/19 Вск 05:57:06 562909
>>562809
Инсинуация какая-то, ведь все знают, что такого не бывает
Аноним 05/03/19 Втр 09:41:07 563404
>>562809
Тогда перспектив никаких. Только через просмотр аниме.
Catacombs Of DooM Аноним 27/02/19 Срд 22:39:58 562084 Ответ
RunningKeK2 - U[...].jpg (606Кб, 1245x700)
1245x700
В этом треде я буду продолжать делать игру до тех пор пока оно или не надоест, или не зарелизиться. Текущий вижн - системная, слегка стелсовая игра, про проникновение и кражу лютых артефактов из проклятых дворцов.
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 01/03/19 Птн 00:22:11 562379
Аноним 03/03/19 Вск 00:20:08 562874
RunningKeK2 - U[...].png (580Кб, 998x555)
998x555
Будем делать материалы на стриме.
Аноним # OP 05/03/19 Втр 03:04:19 563386
Screencast 2019[...].mp4 (24797Кб, 1260x712, 00:00:35)
1260x712
Новый способ перемещения.
С доской что-то не так. Аноним 11/04/18 Срд 06:41:36 495241 Ответ
DSC0290 Customz[...].jpg (302Кб, 981x650)
981x650
Сначала накатал длиннопост, а затем стер и понял, что у меня есть только один главный вопрос, ПОЧЕМУ ЗДЕСЬ ТАК ТУХЛО? Где движ? Где все? Почему никто ничего не делает за исключением 5ти с половиной анонов? Почему никто не кооперируется и не пилит гениальные шедевры сообща? Есть геймдевач повеселее и поживее этого? Одир расп весь раздел тянет.
Пропущено 95 постов
19 с картинками.
Пропущено 95 постов, 19 с картинками.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:22:48 563333
>>563139
на самом деле тут ты и я шутка с двача2008
Аноним 04/03/19 Пнд 20:59:13 563340
Игропром засрали Серёши от слова срать в свои и чужие ихры
Художества - Клавы - кал набрасывать на холст
Литературу - Ванюши - вонять протухшими буквами
Науку - Сидры - сидеть и по пидорски не пускать других
Музыку - Аллы - лить в уши говнокаломочу
Скульптуру после революции вальнули..
Как теперь творчеством заниматься?
Аноним 05/03/19 Втр 02:39:22 563384
14900475285580.webm (4548Кб, 1280x720, 00:01:08)
1280x720
>>563340
>Как теперь творчеством заниматься?
Просто надо вырезать свинорылых паникёров.
ЕДИНЫЙ /gd/ Webm edition Аноним 01/12/16 Чтв 22:52:35 312405 Ответ
14781540412680[[...].webm (1787Кб, 1280x720, 00:00:16)
1280x720
Собираем тут вебмки со всего раздела, в один тред для удобства поиска.
Пропущено 206 постов
113 с картинками.
Пропущено 206 постов, 113 с картинками.
Аноним 27/02/19 Срд 17:33:58 561986
Screenshot20170[...].png (18Кб, 417x183)
417x183
Аноним 27/02/19 Срд 18:06:03 561994
стрим нульчебля[...].webm (2438Кб, 640x360, 00:01:26)
640x360
Аноним 05/03/19 Втр 02:04:22 563378
demoday25 (1).webm (27292Кб, 850x478, 00:03:39)
850x478
что лучше, изучать математику или кодить? Аноним # OP 04/03/19 Пнд 14:20:44 563243 Ответ
стульяjpg.jpg (38Кб, 807x581)
807x581
нахожусь на жизненном распутье перевелся из группы математиков-программистов(прикладная математика и информатика) в группу программистов-полусисадминов(инофрматика и вычислительная техника) думаю о возвращении в математики. Там много математики и мало именно написания кода или остаться в ивт там много кода больше языков c#(.NET), c++, java + blender (в прикладной математике c++/c, python) ,но нет математики.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 04/03/19 Пнд 15:21:31 563258
>>563253
дальше по курсу будут именно изучения компа микропроцессоры ,сети и.т.д
Аноним 04/03/19 Пнд 15:58:12 563266
>>563258
Иди туда, где норм преподы, ибо с ними еще года 3 как минимум придется работать, особенно если в аспирантуру собираешься.
Аноним 04/03/19 Пнд 16:06:16 563268
>>563266
одинаковые и там и там не могу выявить где лучше учусь на 2-ом курсе
Насколько важна математика для гейм дева Аноним 01/03/19 Птн 14:49:47 562503 Ответ
4F5A0724-B7CF-4[...].jpeg (44Кб, 1184x752)
1184x752
Хотелось бы и объяснения где именно и как используется математика. Вопрос возник из-за перевода из курса прикладной математики и информатики в иноформтику и вычислительную технику(сисадмины).
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов.
Аноним 03/03/19 Вск 10:59:30 562931
>>562929
англ. templaet - шаблон. Опирался на контекст.
Аноним 03/03/19 Вск 17:22:15 563073
Аноним 03/03/19 Вск 21:02:07 563147
>>563073
А то, что сокращение для уточнения.
Мозговой штурм Аноним 03/03/19 Вск 01:04:58 562881 Ответ
59a3ea2468821.jpg (1270Кб, 1920x1080)
1920x1080
Подкиньте идеек для игры. Хочу какую-нибудь ламповую, но с каким-нибудь шутером. Чтобы там был какой-то дом, миссии, но в то же время не было скучно.
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/03/19 Вск 01:13:37 562885
ivanplays.webm (27309Кб, 728x410, 00:10:00)
728x410
Ну типа, игра где растишь дерево, но это шутер!
Аноним 03/03/19 Вск 01:14:21 562886
>>562885
Распидор писает сидя и любит члены
Аноним 03/03/19 Вск 13:10:45 562952
15515420812390.webm (6641Кб, 854x480, 00:01:30)
854x480
>>562886
>писает сидя и любит члены
Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01 450407 Ответ
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пропущено 867 постов
151 с картинками.
Пропущено 867 постов, 151 с картинками.
Аноним 03/03/19 Вск 02:22:47 562893
>>562892
Ты дату глянь, чучуло
Аноним 03/03/19 Вск 02:26:07 562894
>>562893
>Ты дату глянь
Протухший пиксельный кал не портится?
Аноним 03/03/19 Вск 03:03:13 562897
>>562892
Это автор обсёрити пришел брызгать желчью в порыве бессильной злобы?
Долой 3D порашу, мы хотим 2D! Аноним 01/03/19 Птн 22:26:52 562642 Ответ
1551468405195.jpg (26Кб, 500x500)
500x500
Вас не заебали 3D говнопроекты?
Блять, у меня печет, что все дауны, которые что-то пытаются делать, делают 3D говно. Почему 3D? Вы что ебанутые? Почему никто не делает 2D проекты? Сложно? Долго? Дорого? Или что? Объясните мне.
Какие блять причины не делать 2D йобы, а пилить 3D кал? Лично я предполагаю, что 2D проекты местным Кириллам делать слишком сложно и долго, они не могут, у них нет не то, чтоб скиллов, знаний нет, и вот они клепают очередную 3D шутерную срань, которая никому не интересна, все они блять похожи как 2 капли воды, ничего нового, все не интересно, просто одна и та же пораша. Меня это заебало. ХВАТИТ делать своё 3D говно, уж лучше валите в новеллы и делайте паверпойнт игры, для тех даунов это сойдет, они любят жрать говно. А мы (бояре) хотим интересных 2D проектов. Долой 3D поеботу.
________________________________________________
Предлагаю за очередной 3D высер давать бан мудаку.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 02/03/19 Суб 01:02:21 562684
>>562642 (OP)
>Предлагаю за очередной 3D высер давать бан мудаку.
Ты случаем, не нульчеблядь из Дороги Правопорядка?
Аноним 02/03/19 Суб 01:06:49 562685
>>562684
ну тебе то бан точно не помешал бы
Аноним 02/03/19 Суб 23:07:31 562863
Двачую, заебали хелловорды из юнити с серыми кубами, лоуполи, плохим упраалением и стандартным небом
Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у Аноним 27/02/19 Срд 21:13:16 562053 Ответ
image.png (530Кб, 1107x680)
1107x680
Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у них есть косяки, нашим любимым движкам такие и не снились. Вот, например, збраш разрабатывается с 1999 года и в нем до сих пор нету папок. У тебя может быть 50-100 сабтулов, а папок нет, они одним списком висят. Недавно разрабы объявили, что в следующей обнове сделают папки, зал аплодировал. Размер цветовой палитры в сабстенс пейнтере 170 пикселей и больше не сделать, там хуй попадешь в нужный цвет. Копировать цвета тоже нельзя. Годами просят элементарные функции, они что, не могут сделать палитру нормальную? Все остальные могут, васяны на коленке редакторы пилят, у них лучше.
Если есть материалы с разной шероховатостью и металличностью, то при переходе полоса ебучая белая появляется. НЕВОЗМОЖНО решить эту проблему.
https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=16476.0
Пропущено 27 постов
10 с картинками.
Пропущено 27 постов, 10 с картинками.
Аноним 02/03/19 Суб 12:39:16 562758
>>562733
>>562745
там красный металик 1 а подложка металик 0. михан всё ещё тот же — на переходе будет 0.5 металика и выглядеть это будет как ни то ни сё, впрочем, может я всё-таки долбоёб и таки прошу прояснить
Аноним 02/03/19 Суб 12:46:38 562761
>>562733
алсо че там по каналам покажи
Аноним 02/03/19 Суб 13:16:38 562765
>>562758
Закинь дефолтный материал алюминий да чекай какие у него настройки, что тут можно не понять?
Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21 449598 Ответ
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
512x448
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
800x680
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
512x448
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
800x600
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 121 постов
21 с картинками.
Пропущено 121 постов, 21 с картинками.
Аноним 11/02/19 Пнд 21:07:16 556009
>>555901
>Поиск пути разбил на фреймы, как и хотел. Там ещё сотню настроек воткнул, чтобы настраивать подвисание. Выглядит не очень - где-то на полсекунды по нажатию на абилку строится путь, и в это время весь интерфейс софтблочится (но при этом лага как такового нет), но это при расстоянии поиска пути в 8 единиц, на 5 и меньше считается фреймов 10, половина из которых обязательные yield return null в любой корутине.

Ты там рофлишь что ли? Как может поиск путь на доске 10х10 работать ебаные полсекунды? Какой ты алгоритм используешь?

мимо другой гексагон-стратег
Аноним 11/02/19 Пнд 21:22:06 556012
>>556009
>Как может поиск путь на доске 10х10 работать ебаные полсекунды?
Потому что высчитываю прыжки через гексы, и потом я ещё высчитывают пути дважды, с задаваемым условием и без. Поиск без прыжков "мгновенный" даже на 10, даже на 15. Может, мой комп слабый, может, алгоритм очень хуёвый, может, дизайн абилок с двумя режимами есть глупость. Не хочу обратно в эти дебри лезть пока, опять неделю потрачу на ерунду.
Аноним 01/03/19 Птн 14:13:39 562494
Безымянный.png (253Кб, 1189x744)
1189x744
>>555901
Я жив А реальная жизнь всё ещё не хочет дать мне покоя
Наполовину закодил возможность кататься на юнитах, и чтобы при этом юниты могли менять позицию и носить на себе объекты. А те сами носить на себе объекты. Пирамидкой такой. Чтобы это сделать нужно было расставить апдейты и триггеры по всему коду, которые бы чекали изменения координат и всё такое.

А раз я делал это, то надо бы ещё и расставить чеки на изменение координат из моддабельных скриптов, а раз чеки на координаты, то неплохо бы и чеки на все-все-все переменные с возможностью подписки функций из скриптов к ним. И пошло-поехало. Если я переживу это дерьмо, мне останется по отработанной схеме распихать ещё больше триггеров-ивентов по всему коду, и на этом, собственно, обрабатывающая скрипты составляющая игры будет готова.

Между тем опять сломалась подсветка. Я её заебался чинить Её код нужно бы банально переписать, но если оценить ситуацию здраво, то проблема кроется в крайних случаях, которые забываешь добавлять или добавляешь криво. Когда не добавляю новые кейсы, она работает стабильнее и менее бажено, чем в играх вроде ФФТ, регалии и даже тираниях с икскомами. Это только когда со стороны смотришь кажется смешным, когда дохнущий солдат приобретает на своём трупе навечно цвет подсветки, который не уходит, или когда большие юниты неправильно просчитывают показываемый путь, или когда можно выбрать врага, подсветить его область хода, но нажав куда-то на поле отправить своего солдатика в ебеня по ошибке потому что даже когда подсветки нет юнит всё равно воспринимает клики по своей невидимой области хода как команду идти.
Инди нытье Аноним 27/02/19 Срд 15:30:41 561948 Ответ
ss55b13cd5ab1ce[...].jpg (43Кб, 600x337)
600x337
Сап, аноны. Сегодня у меня Юнити наебнулся и запорол проект. Из-за неполадок резервного копирования пришлось откатить проект на две недели назад.
Это послужило причиной к началу размышлений. Понимаешь, анон, раньше ведь я не задумывался, ебашил каждый день, хоть и понемногу.
А для чего и для кого мы делаем свои игры?
Для того чтобы их стримили на ТВГ? Ну хуй знает, как-то маловато это относительно затраченных усилий.
Для того чтобы продать в Стиме и поднять бабок? Не актуально в 2к19.
Ради искусства? Что-то не припомню ни одну игру на дваче с ощутимой художественной ценностью.
На соседнем /ruvn есть неймфаг Инт, который свою игру больше двух лет делает. Упорства ему не занимать, бабло свое тратит на художников, улучшает свои навыки писанины. Возможно, что его игра уже на нормальном уровне, но, если честно, то такое говно по сравнению с топами /ruvn.
А чем мы собственно от него отличаемся? В наши игры можно играть, но вот только нахуя это делать?
Пропущено 15 постов
4 с картинками.
Пропущено 15 постов, 4 с картинками.
Аноним 01/03/19 Птн 02:28:53 562418
>>562327
Это и в статике выглядит как говно
Аноним 01/03/19 Птн 02:56:19 562428
>>562327
>2д должно выглядеть ну хотя бы так
>нет сисек
Аноним 01/03/19 Птн 07:27:31 562440
ss783cf003c075b[...].jpg (466Кб, 1920x1080)
1920x1080
ssc1d3a07d4cc33[...].jpg (516Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот вам сисьге, пожалуйста.
Я к чему это всё, зачем пиксели? На художника денег нет?
Ну так без вложений (прежде всего в визуал) вы только говно и сделаете.
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png (85Кб, 300x300)
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 23 постов
5 с картинками.
Пропущено 23 постов, 5 с картинками.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:25:15 528385
>>528384
Мучай тогда сразу кастракт 2, если бич влом платить - есть кряк и демка.
У гейммейкера тоже есть визуальное программирование, но не пробовал.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:53:01 528387
>>528385
Этот вариант у меня на очереди тоже, в ближайшее время. По работе есть доступ к нему, но нет задач. )
Аноним 28/02/19 Чтв 11:47:48 562176
momrev03.gif (81Кб, 640x400)
640x400
>>524152 (OP)
UPD 28fev2019

Скретч пройден, осваиваю GODOT / CORONA

Создано и обкатано по механикам:
1. Викторина с запоминанием результата, набором очков и рейт таблицей
2. Рандомизатор - лабиринт - собиралка
3. Простой раннер и леталка, с выстрелами и нанесением урона
4. Змейка
5. Кликер и набором очков и рандомизацией

Очень хочется: игру с механикой постройки города, а-ля симсити или цивилизация, с секторами и таймерами ресурсов, и эвенты

Параллельно прокачиваю анимацию, и создание спрайтов. Начали бесить стандартные библиотеки всего и вся.

Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png (1074Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/02/19 Срд 18:27:41 562006
>>562005
мне просто нравится квейк, вот и пилю для него.
Аноним 27/02/19 Срд 18:39:07 562008
и у меня банально нет опыта в моделинге, помимо кваки, чтобы что-то более полигональное делать. для меня квейк очень удобен в плане простоты освоения. но как говорится - изи ту лерн, хард ту мастер. хороший уровень сделать сложно для любой игры.
Аноним 28/02/19 Чтв 03:06:26 562131
я тоже под кваку пилю всякое разное,но не уровни)
Gamiron №14 Аноним 12/06/17 Пнд 12:59:35 405990 Ответ
GAMIRON-HEAD10.png (308Кб, 904x240)
904x240
Кто будет участвовать?

Тема конкурса: Нарушая правила
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=227034

2 место: 15 000 руб
3 место: 10 000 руб
4 место: 5 000 руб
5 место: 2 000 руб
Пропущено 284 постов
51 с картинками.
Пропущено 284 постов, 51 с картинками.
Falco 27/02/19 Срд 19:58:32 562038
Есть закон кармы. Делая зло Вы делаете зло себе.

Скорбь и теснота всякой душе человека, делающего злое, во‐первых, Иудея, потом и Еллина!
(Послание к Римлянам 2:9)
Аноним 27/02/19 Срд 20:22:16 562042
15512750799970.webm (1751Кб, 640x480, 00:00:47)
640x480
>>562038
>личный бложик фалко-шизика
Falco 27/02/19 Срд 20:27:36 562043
VRChat Development Аноним 03/01/18 Срд 08:36:27 464628 Ответ
movie480.webm (22415Кб, 854x480, 00:02:39)
854x480
Кто-нибудь уже счупал VRChat? Это не оригинальная разработка, НО интересен он в первую очередь тем, что вы можете без особых проблем создавать как свои аватары, так и свои миры. Всё это в Unity3D. Любые свои кириллофантазии можно воплотить здесь и залить в общий доступ для всех.

По-моему очень интересная штука. Они пока ещё в около-альфе. Заработать на своих разработках пока нельзя(что немного печалит). Может в будущем добавят какой-нибудь маркет платный, хуй знает.

Обязательно ли иметь ВР? Нет, есть дескстоп версия для клавы и мыши.

Как создать свой мир для VRChat:
- устанавливаем сам чат http://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/
- загружаем нужную версию юнити и SDK (линки здесь https://docs.vrchat.com/docs/getting-started)
- внутри юнити логинимся в vrchat и задаём путь до vrchat.exe
- далее выбираем тестовую сцену actions например, билдим через тулзу vrchat внутри юнити и запустится ваш мир
https://www.youtube.com/watch?v=aNaGufVwEi0
Пропущено 51 постов
6 с картинками.
Пропущено 51 постов, 6 с картинками.
Аноним 05/08/18 Вск 20:07:13 521076
>>520760
Это не просто выпуклая картинка. Сила ВР в том, что движения головы соответствуют движениям камеры в виртуальном мире.

Наш мозг строит модель мира в том числе и по тому, как меняется картинка при движении и поворотах головы. Поэтому ВР заставляет всякие низкоуровневые системы в мозгу поверить в реальность происходящего. На уровне типа "летишь вниз в игре - сжимаются мышцы живота".


В 3д видео это естественно не работает - там камера фиксированная.
Аноним 25/02/19 Пнд 02:04:46 560868
Херня это все
Аноним 27/02/19 Срд 15:39:53 561950
>>521076
>В 3д видео это естественно не работает - там камера фиксированная.
На просто 3д видео, без VR.
Такое видео как
>>520751
тоже эффект погружения дает, хоть и не такой сильный как в играх.
Осенней ночи 3д шутер Аноним 04/02/17 Суб 11:32:24 356645 Ответ
fdgsfgsf.png (419Кб, 1680x1050)
1680x1050
sdfsffsdf.png (584Кб, 1680x1050)
1680x1050
scr07.png (454Кб, 1680x1050)
1680x1050
fgdfg.png (521Кб, 1680x1050)
1680x1050
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
Пропущено 524 постов
92 с картинками.
Пропущено 524 постов, 92 с картинками.
Аноним 11/02/19 Пнд 02:51:47 555755
gaming10.jpg (147Кб, 500x656)
500x656
Аноним 11/02/19 Пнд 03:09:00 555759
brutal hexen.webm (2180Кб, 640x360, 00:00:31)
640x360
Аноним 27/02/19 Срд 13:43:16 561913
>>356645 (OP)
Для хорошего шутера нужны хорошие уровни, ОП. Насколько гибкий редактор уровней у тебя? Я бы может попробовал поделать уровни, если тебе интересна какая-то помощь в создании.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное