Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Пост-ТВГ тред Аноним 01/08/22 Пнд 00:45:25 824985 Ответ
image.png 148Кб, 400x250
400x250
Пропущено 128 постов
128 с картинками.
Пропущено 510 постов, 128 с картинками.
Аноним 22/09/22 Чтв 12:14:13 832332
16594632168650.png 398Кб, 811x811
811x811
Димасик, не тяни, назначай осенний ТВГ!

Зимний может уже и не случится или тебе крышечек от Байкала на призовой фонд не хватит, да и организовывать ТВГ голубиной почтой и писать игры в виде кода угольком на бумаге будет не очень удобно.
Аноним 22/09/22 Чтв 12:45:32 832336
Тред перекатите, бамплимит 10 постов назад наступил.
ПЕРЕКАТ Аноним 22/09/22 Чтв 15:31:27 832350
Unreal Engine тред №14 Тим Суини 15/07/22 Птн 20:07:53 818492 Ответ
jibuli.mp4 6709Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
renderbeyondthe[...].mp4 23706Кб, 3840x2160, 00:00:16
3840x2160
ue5-features-fo[...].jpg 171Кб, 1920x1080
1920x1080
Tales of Arise.jpg 1034Кб, 2560x1440
2560x1440
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда:
Урок по созданию YOBA VFX:
https://www.youtube.com/watch?v=lzLfGRp-0_w


Когда использовать Blueprints, а когда C++:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]


Вкатиться с нуля:
https://dev.epicgames.com/community/getting-started


Все актуальные курсы:
https://dev.epicgames.com/community/learning


Где спрашивать вопросы:
- Дискорд: https://unrealslackers.org/
- Форум: https://forums.unrealengine.com/


Где размещать портфолио:
- Игры, демки: https://itch.io/
- Сорцы, проекты: https://github.com/
- Арт, уровни: https://www.artstation.com/


Трудоустройство на постоянку, удаленку:
- ХХ.ру: https://hh.ru/search/vacancy?search_field=name&search_field=description&text=unreal+engine
- Вакансии на сайтах студий.


Фриланс:
(Если есть возможность получать трансграничные платежи, либо вы с клиентом умеете работать через крипту.)
- В дискорде в категории Job Board: https://unrealslackers.org/
- На форуме в разделе Job Offerings: https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/job-offerings/76
- На биржах типа Upwork.


Заработать продажей ассетов, тулзов, плагинов:
https://publish.unrealengine.com/v3/welcome


Прошлый тред:
https://arhivach.ng/thread/806292/
Пропущено 110 постов
110 с картинками.
Пропущено 508 постов, 110 с картинками.
Аноним 18/09/22 Вск 12:38:40 831617
Аноним 19/09/22 Пнд 00:40:46 831857
Аноним 04/10/22 Втр 15:40:51 833446
>>818492 (OP)
У меня есть модель из компаса. Могу конвертнуть в stl это всё.
Мне нужно эту модель покрасить и анимировать. Кто нибудь может по шагам расписать, что мне нужно делать? Просто молю
Сап, индюшач! Есть проблема по гмс2. Переношу проект с 1.4. Анимация некоректно проигрывается. Часть Аноним 30/08/22 Втр 17:38:35 829383 Ответ
Screenshot20210[...].jpg 478Кб, 1079x1080
1079x1080
Сап, индюшач!
Есть проблема по гмс2. Переношу проект с 1.4.
Анимация некоректно проигрывается.
Часть проверок в step типа if image_index >= image_number - 1 нихуя не работают. Анимация где-то работает, а где-то совсем не хочет.
В чем собственно дело?
Аноним 04/09/22 Вск 19:19:16 830080
Сама спросил. Сам отвечу.
Image_index возвращает натуральное число кадра. Real.
Я хотел спрайты играть в обратном порядке.
Пришлось разбить анимации на туда и на обратно.
Ещё проверка перескакивала кадры и я их привязал к скорости игры.
Видимо есть конфликты между скоростью игры и системным временем.

Всё заработало.
Спасибо.
Аноним 04/09/22 Вск 21:55:24 830107
>>830080
>Спасибо.
Не за что.
Посоветуйте конструктор игр для Mac OS Аноним 02/09/22 Птн 12:33:02 829728 Ответ
ryan-gosling-dr[...].jpg 19Кб, 700x500
700x500
Привет ребята. Посоветуйте пожалуйста конструктор top-down shooter для Мака. Хочу сделать игру в стиле Hotline Miami.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/09/22 Суб 16:00:32 829874
1662210027815.png 1841Кб, 2848x1380
2848x1380
Аноним 03/09/22 Суб 21:40:17 829927
>>829728 (OP)
Слишком специфичный стиль, нет смысла ее копировать, не выстрелит.
Аноним 04/09/22 Вск 19:20:34 830081
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №3 Falco 03/06/22 Птн 15:18:54 804497 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
Free 3D game engine with C# scripting,
Bullet physics and OpenAL audio.

www.falco3d.com
Пропущено 79 постов
79 с картинками.
Пропущено 529 постов, 79 с картинками.
Falco 14/09/22 Срд 05:06:37 831193
Мне они тяжело достались. 15 госпитализаций и инвалидность.
А ТЫ, СУКИН СЫН, ХОЧЕШЬ ХАЛЯВКИ?! ДОРМОЕД!
Аноним 14/09/22 Срд 11:15:29 831205
>>831193
Фалька не праведник, он сребролюбец здоровье положивший ради квартирок
Falco 14/09/22 Срд 13:21:13 831223
Притчи
13:22Добрый оставляет наследство и внукам, а богатство грешника сберегается для праведного.
Библия Онлайн
© Библия Онлайн, 2003-2022.
Game Maker Studio Аноним 01/04/22 Птн 00:01:30 796972 Ответ
.png 904Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности.

Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410
Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads

FAQ

Q; Чем отличается лицензия от триала?
A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.

Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames?
A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).

Q: А как начать?
A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.

Полезные каналы по теме:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 90 постов, 14 с картинками.
Аноним 18/08/22 Чтв 12:02:13 827903
Аноним 19/08/22 Птн 15:32:19 828030
>>827758
Нахуя ты этот вопрос задаёшь в треде гамака?
Аноним 29/08/22 Пнд 20:49:45 829306
>>829305
Нахуя ты, гандон, в ГД-то это тащишь?
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча. Аноним 19/10/21 Втр 18:18:02 773817 Ответ
HighresScreensh[...].png 2433Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2623Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2527Кб, 1920x1080
1920x1080
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча.

https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
Добавь в вишлист :3

Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице.
На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)

Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда.
Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.
Пропущено 35 постов
35 с картинками.
Пропущено 255 постов, 35 с картинками.
Аноним 03/09/22 Суб 18:36:37 829885
>>773819
добавь разнообрасти окнам. также, надеюсь, подъезд будет заблёван
Аноним 03/09/22 Суб 18:41:42 829887
>>829885
Да всё уже, он болт положил на этот проект. Тред не читаешь, что ли?
Аноним 04/09/22 Вск 03:20:42 829949
>>829887
я уже прочитал последние посты в треде. жаль, конечно
Build Engine Аноним 27/01/20 Пнд 00:37:49 639244 Ответ
image.png 1868Кб, 1280x720
1280x720
Приветствую всех.
Кто нибудь знаком с Build Engine (движок на котором делался Duke Nukem, Blood и т.п).
Есть ли какие либо уроки по этому движку? С чего посоветуете начать обучение?
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 25/06/22 Суб 18:19:50 809757
>>639244 (OP)
А, здесь мне ответят.
Корче в пиздючестве пытался делать мод к ДН3д, уперся в баг со спарайтами. Рисую калякую-маляку на голубом фоне, компилирую все это в игровой файл, не помню как называется формат. Как только спрайт загружается, игра вылетает. Что это было и как это надо было фиксить?

О, капча 666.
Аноним 03/09/22 Суб 23:36:30 829941
leonardo.osnova.png 1324Кб, 1145x1280
1145x1280
>>639244 (OP)
Некробамп.
Какой сейчас стэйт-ов-зе арт пайплайн для создания уровней? Не верится что все используют стандартный BuildEd.
Аноним 04/09/22 Вск 00:37:42 829943
>>809733
>других причин отказа от 32-битных систем нет
Может быть лень или трудно собирать всякие библиотеки для отдельного 32-битного проекта.
>>829941
>Не верится что все используют стандартный BuildEd.
Есть http://cruo.bloodgame.ru/xmapedit/ для Blood например
adult game dev Хрень 02/09/22 Птн 19:49:52 829793 Ответ
BeCbQ5NCEAI6TVy.jpg 27Кб, 599x369
599x369
Всем куку особо развитые индивиды как и я :)
Народ назрел особый вопрос по ре-локейту в Японию, но вот в чем момент)
Я разрабатываю порно игру уже больше года с нее идет достаточно хороший доход засчёт чего и хочу жить в Япошке (по инвесторской визе).
Игра у меня скажем так очень особая...куча фетиш контента и достаточно хорошо развиты социалки и есть некий страх что за эти соц сети, доход и в целом игру мне в Японии вставят в одно место что-то острое и поглубже и против моей воли за мою деятельность.
Что нужно знать разрабатывая порно игру находясь в Японии?
Все что мне известно что цензуру нужно добавить, но все так просто не может быть, где подводные камни?
В двух словах доход идет от Patreon и Pixiv
Промоут идет через тот же Pixiv Twitter и куча гиф,порно сайтов.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/09/22 Птн 21:47:22 829813
>>829811
Можно еще на ф95 поискать разработчиков из японии и их поспрашивать.
Аноним 02/09/22 Птн 21:51:16 829814
>>829813
Слушай хорошая мысль, что-то я даже не подумал про этот сайт! Спасибо большое!
Аноним 02/09/22 Птн 21:57:48 829816
>>829812
Какой самый популярный саб? Давно хотел узнать как оно там работает.
отвлекись ГЭДЭШЭР 01/09/22 Чтв 14:42:49 829647 Ответ
image.png 147Кб, 1920x1033
1920x1033
Нечем себя занять? Не можешь сесть за свой мега супер крутой проект потому что сгорел? Или нет идей для простенькой игрушки за вечер, чтобы развлечься? Попробуй сделать примитивную игру для старых apple ][ на applesoft basic. Изучение языка не займет много времени, максимум минут 15.
https://www.calormen.com/jsbasic/reference.html - здесь написано все, что тебе нужно знать для начала.
Не старайся сделать что то супер сложное, у тебя все равно сильно много не получиться сделать из-за древности технологии. Просто отдохни и напиши что-нибудь быстрое в новом для себя формате, так же если хочешь - можешь прислать код игры в ответы, чтобы другие затестили твой шедевр.
https://www.calormen.com/jsbasic/ - вот эмуль на котором писал я, а так же код моей игры, написанный в нем (геймплей слизал, но все остальное сделал сам, управление A/D, надо подбирать этот летящий знак восклицания, не выходить за границы экрана):

1 TEXT
2 SIZE = 8
3 X = 30-SIZE/2
4 XS = 40 - X
5 Y = 1
6 SCORE = 0
7 LIFE = 3
50 K = PEEK(49152)
66 IF K = 228 THEN X = X+1
68 IF K <> 228 AND K > 0 THEN X = X-1
69 IF K > 0 THEN Y = Y+1
70 IF X <= 1 THEN GOTO 2000
71 IF X >= 31 THEN GOTO 2000
75 HTAB X : VTAB 18
100 PRINT "________"
101 HTAB 1 : VTAB 20: PRINT "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
125 HTAB XS : VTAB Y
126 PRINT "!"
128 IF XS = X AND Y = 30 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
129 IF XS = X+1 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
130 IF XS = X+2 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
131 IF XS = X+3 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
132 IF XS = X+4 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
133 IF XS = X+5 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
134 IF XS = X+6 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
135 IF XS = X+7 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
136 IF Y >= 20 THEN LIFE = LIFE-1 : Y = 1 : XS = 40 - X
137 IF LIFE < 0 THEN GOTO 2000
150 HTAB 1 : VTAB 1 : PRINT SCORE
151 HTAB 39 : VTAB 1 : PRINT LIFE
400 FOR I = 0 TO 350: NEXT I
450 HOME
500 GOTO 50
2000 HOME: HTAB 16: VTAB 11: PRINT "YOU LOSE"
2001 HTAB 15: VTAB 12: PRINT "PRESS SPACE"
2002 HTAB 15: VTAB 13: PRINT "YOURE SCORE:"
2003 HTAB 20: VTAB 14: PRINT SCORE
2004 KEY = PEEK(49152)
2005 IF KEY = 160 THEN GOTO 1
2006 GOTO 2004
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 3 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/09/22 Чтв 20:28:47 829681
2022-09-02 00-2[...].mp4 975Кб, 1280x720, 00:00:59
1280x720
ГЭДЭШЭР # OP 02/09/22 Птн 10:53:14 829718
image.png 14Кб, 1238x417
1238x417
если у кого-то проблема с управлением в моей игре, то вот фикс:
Для начала переключите раскладку и запустите эту программу, в ней нажмите кнопку D:

1 TEXT
50 K = PEEK(49152)
75 HTAB 19 : VTAB 12
100 PRINT K
125 FOR I = 0 TO 1500:NEXT I
150 HOME
200 GOTO 50

После этого в игре на строчках 66 и 68 замените число 228, на то, которое вывелось вам в программе выше
Аноним 02/09/22 Птн 19:50:17 829794
>>829647 (OP)
>129 IF XS = X+1 AND Y >= 18 THEN Y = 1 : XS = 40 - X: SCORE = SCORE + 1
Прям как диды.
Наверное в 2к22 можно написать IF Y >= 18 AND (XS >= X+1 AND XS <= X+7)
Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24 312544 Ответ
dog-boy.gif 23Кб, 1000x1113
1000x1113
doggy1.gif 353Кб, 600x330
600x330
doggy2.gif 773Кб, 450x250
450x250
fairy--dog.gif 24Кб, 1000x1000
1000x1000
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 66 постов
66 с картинками.
Пропущено 219 постов, 66 с картинками.
Аноним 16/03/21 Втр 05:24:24 733440
>>312544 (OP)
Собако-мальчик - это твой батя.
Аноним 24/05/21 Пнд 08:37:26 744654
Бамп годному треду. ОП, вернись, спаси /gd/!
Аноним 02/09/22 Птн 14:56:05 829760
инфантильненько
Slots RPG Аноним 24/03/21 Срд 21:12:06 735021 Ответ
image.png 34Кб, 332x539
332x539
Саб, гд.

Я ебанат и итт буду делать игру для одноклассников. Для социалочки, а не для моих дружбанов.
Суть токова, у тебя есть стандартный рпг персонаж, который ходит по подземельям, убивает мобов, собирает лут, а потом гудит тратит награбленное на улучшение себя любимого.

Фишечка в том, что вместо сложных механик, боевка завязана на слот машину. Дергаешь ручку, выпадают какие-то комбинации, которые решают, попал ты, промазал ты, поюзал скилл ты или просто сдох.


Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 40 постов, 12 с картинками.
Аноним 04/04/21 Вск 01:18:24 737220
>>735021 (OP)
На каком движке пишешь? Или чистый html5?
Аноним 04/04/21 Вск 05:17:16 737227
>>736722
Я на заказ делаю, свои игры пока принесли мало бабла.

>>737220
Фазер 3
Аноним 02/09/22 Птн 14:54:45 829759
Что в итуге?
Котлотред №2 перекат 02/09/21 Чтв 10:29:01 767648 Ответ
1.png 29Кб, 1144x1032
1144x1032
2.png 77Кб, 652x644
652x644
3.png 153Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 132Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в перекатный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С уклоном в сторону собирательства трав и общения с NPC. Почти без фермерства.

Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже 3 года. Поиграть всё ещё нельзя. Но скоро будет можно.

Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi (пока что мало активен)
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 187 постов, 37 с картинками.
Аноним 30/08/22 Втр 16:42:41 829378
Так жалко, я еще год назад, два, писал в треде что очень жду игру, и даже верил что вот-вот уже можно будет пощупать альфу/бету...
Аноним 30/08/22 Втр 18:51:06 829388
16614074432380.webm 19016Кб, 640x360, 00:02:23
640x360
>>829378
Так и не дождался обещанного пердоолимпа?
Аноним 30/08/22 Втр 19:10:44 829391
>>829388
Это кто вещает ? Если это он сам, то ненависть к нему объясняется и понятна.
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 21/03/21 Вск 11:39:59 734359 Ответ
16120995641280.gif 12776Кб, 1273x615
1273x615
castel12.png 10Кб, 276x223
276x223
16151067788980.gif 23020Кб, 623x333
623x333
16122050703981.gif 3550Кб, 800x452
800x452
Пропущено 101 постов
101 с картинками.
Пропущено 302 постов, 101 с картинками.
Аноним 27/08/22 Суб 19:34:58 829119
>>829117
И в чём фишка будет твоего мультиплеера?
Аноним 28/08/22 Вск 13:10:40 829157
>>829117
>хоррор
>hr2.jpg: чувак так торопился надеть скафандр, что надел его задом наперёд - вернее, шлемом на жопу...
>или нечто заставило его так сделать?..
Страшна, вырубай. Нет, так и оставь.

>>829119
>фишка мультиплеера
Просто представь, как ты идёшь по тёмным коридорам с фонариком, а на тебя выскакивает Шлеможопый и начинает орать через микрофон что-то про мамку. Наложишь кирпичей и попросишь добавки же.
Аноним 30/08/22 Втр 08:02:37 829340
>>829157
Надо чтобы когда он говорил, изо рта падало говно. Как у Маслаева в "5 бутылках водки". На говне можно подскальзнутся, вот тебе и геймплейная фича.
Ку, я разработчик вот этого https:&#47;&#47;2ch.hk&#47;gd&#47;res&#47;796015.html. Плоты 30/07/22 Суб 10:56:10 824462 Ответ
image.png 166Кб, 884x909
884x909
2022-07-30 10-5[...].webm 2941Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно.

Мне было дано следующее техническое задание:
Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу
Должна быть прокачка.
Должны быть подбираемые предметы.
Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.

Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...

Плоты!
Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi.
Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл
Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.

Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.

Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.

На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.

Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны?
Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 56 постов, 15 с картинками.
Аноним 29/08/22 Пнд 15:45:43 829257
Аноним 29/08/22 Пнд 15:50:12 829258
>>829240
На самом деле я что-то преждевременно сгорел)
Как оказалось, если начал делать по старому ТЗ может делать дальше, только его текст ты больше никак не увидишь.
Ну ладно, ладно... не так плохо.
Плоты 29/08/22 Пнд 16:38:45 829263
Godot #29 Аноним # OP 08/07/22 Птн 14:23:43 815359 Ответ
1657279420264.png 1803Кб, 1600x1600
1600x1600
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и нормальной нумерации!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Новости движка: https://godotengine.org/news/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.

Книги
Смотри пункт 1 из краткого гайда выше.

Для любителей пощекотать конпеляцию
Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript
Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript
Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>800308 (OP)

Архивный: https://arhivach.ng/thread/804394/
Пропущено 68 постов
68 с картинками.
Пропущено 440 постов, 68 с картинками.
Аноним 27/08/22 Суб 22:11:34 829134
Сап Годотач

Выпал из геймдева когда осознал насколько уебански работают шейдеры вызывая адские подлагивания.
Так вот:

Пофиксили?
Аноним 28/08/22 Вск 00:21:17 829137
>>829134
Пользуйся профайлером и находи проблему.
Аноним 28/08/22 Вск 11:10:54 829148
>>829134
>работают шейдеры вызывая адские подлагивания
Пруфы где? Не испытывал никаких "подлагиваний" ни со стандартными шейдерами, ни с самописными. За исключением компиляции шейдера в самом начале всё идёт достаточно гладко (хотя бывают некоторые странные "заикания", но в играх на юнити/анриле у меня вообще <30 фпс обычно с просадками до нуля, а на Годо 200-300 фпс с просадками до 60, так что не вижу проблемы).
Виртуальных консолей тред Аноним 07/02/17 Втр 13:22:04 365481 Ответ
p8jelpi.gif 184Кб, 276x276
276x276
cu66Mm.gif 201Кб, 480x272
480x272
Конкурс подходит к концу, можно расслабится и совершить путешествие в волшебный мир выдуманных игровых коносолей. Я говорю о PICO8 и TIC Computer.

Эксклюзивная статья специально для анончика из гд что бы побольше раскрыть эту занимательную тему:
http://telegra.ph/Virtualnye-konsoli-02-07
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 73 постов, 10 с картинками.
Аноним 23/08/22 Втр 21:06:16 828622
>>828620
В дурацких ограничениях и есть вся суть этого онанизма.
Аноним 24/08/22 Срд 04:17:20 828666
>>365481 (OP)
> Дисплей: 240x136 16 colours
Откуда такое глупое разрешение? Надо было делать 256x192 как на Спектруме.
Аноним 24/08/22 Срд 06:13:33 828670
>>828620
>По-моему они сильно маленькое разрешение сделали, только из за этого не особо привлекает платформа.
Жди тогда Picotron. Обещано всё то же, но с большим разрешением и опциональным снятием ограничения для "крупных" игр.
https://www.lexaloffle.com/picotron.php?page=faq

>>828666
>Откуда такое глупое разрешение?
Так TIC-80 хохол разрабатывал.
Максимальный полишинг или разнообразие опыта? Аноним 22/08/22 Пнд 16:03:16 828419 Ответ
best-roguelike-[...].jpg 215Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, недавно решил уйти от стремления к максимальному качеству игры в сторону максимально разнообразного игрового опыта.
Попытаюсь ИТТ обосновать свой выбор.

Началось все с того, что я хотел делать beat 'em up игру. Почти что классическую, ну разве что в 3д вместо 2д. Поначалу все шло хорошо, мобы красиво разлетались от ударов игрока и прикольно падали рагдолл-тушками после смерти. Осталось только добавить с десяток различных комбо-ударов и все чики-пики, да?
А вот нихуя. Процесс избивания мобов начал мне казаться скучным. Крутые комбо-удары выглядят интересно, но по-факту делают все то же самое, просто с чуть другими таймингами.

Далее пришло понимание, что делать классический бит-эм-ап более разнообразным очень сложно. Ведь для этого нужно добавлять много разнообразных мобов и интересных боссов с уникальными мувсетами. Для такого соло-инди как я это неподъемная задача, не могу я же я месяцами одним боссом заниматься, при том что в игре их нужно штук пять минимум.

Короче, я сначала добавил платформинг в игру. Этого показалось недостаточным, сделал простую RPG систему и несколько скиллов для дистанционных атак и атак по площади. В дизайн уровней заложил простые загадки на поиск переключатеелей/ключей. Добавил всяких ловушек и припятствий, а не просто толпы мобов.

И знаешь, анон, по моему мнению, получилось довольно круто. Игроки, кто заценил демку, тоже на геймплей не жалуются хотя жалуются на качество игры и количество багов что неизбежно для более масштабного проекта. При этом расширение игры уже не кажется таким трудоемким. Скажем, не обязательно делать кучу разнообразных уникальных мобов/боссов, ведь кроме них у игрока есть куча других дел в игре.

Обратная сторона медали в том, что качество игры заметно упало. Множество механик непредсказуемым образом взаимодействуют друг с другом и протестировать все самостоятельно почти нереально. HUD игры опух и наполнился кучей текста и иконок, местами выглядит колхозно. С балансом же вообще пока не знаю что делать, ведь игрок может теперь прокачаться нестандартным образом и использовать способности персонажа неочевидным образом, в бит-эм-апе с этим намного проще.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/08/22 Птн 12:52:29 829004
>>828996
>опытные разработчики предпочитают второе, то есть углублять жанр в котором разбираются.
А как бороться с необходимостью более качественного кода и контента для углубления механики?
Вот например в бит-эм-ап для углубления геймплея я хочу добавить не просто удары, а элементы борьбы. Игрок нажимает вовремя кнопку и его перс перехватывает удар злыдня и выполняет красивый бросок. Звучит круто, да? Но это сразу создает такие проблемы:
1) Анимации "красивых бросков" на деле делать намного сложнее чем обычных ударов.
2) Необходимо точно согласовать движение одного перса с другим, так чтобы игрок точно хватал моба за руку, а не за голову, например. Для обычных ударов это не так принципиально. Итого нужно серьезно дорабатывать котроллеры движения игрока и АИ.
3) Мобы могут внезапно быть разных размеров/комплекций. Тут возможно вообще IK система требуется чтобы анимации были красивыми.

В тех что ммо я не думаю что добавить скучную мини-игру рыбалку в обычную рпг от 3-го лица так уж сложно особенно учитывая огромный штат разработчиков.
Аноним 26/08/22 Птн 16:05:02 829031
>>829004
Ну так что ты хотел. Делать без готовых примеров в 10 раз сложней. Можно сказать что это тру геймдевелопинг, когда нужна написаь всё самому, а не копировать.
Аноним 26/08/22 Птн 19:59:40 829047
>>829031
Проблема в том что простому нищему индюку этим просто почти невозможно заниматься. Ну, кроме как пилить игру 5 лет и сидеть у жены на шее, само собой.
Либо нужно подбирать только определенные жанры и стили графики. Вон, Archtower, например, это использует.
Привет. У меня появилась идея для шоковой игры, которую можно супер легко реализовать в графическом Аноним 25/08/22 Чтв 17:44:25 828905 Ответ
Привет. У меня появилась идея для шоковой игры, которую можно супер легко реализовать в графическом плане, но я не могу придумать как сделать в ней +- интересный геймплей

Коротко о чем: игра будет выполнена в псевдожанре "симуляция экрана компьютера c оперативной системой, браузером, соц сетями и т.д.", типа Hypnospace Outlaw https://store.steampowered.com/app/844590/Hypnospace_Outlaw/ но в мерзкой, тёмной стилистеке.
Завязка в том что в игре мы будем выходить на различные приватные "dark net" сайты и вступать в торговлю людьми в основном всякими бабками пенсионерками, обмен людьми, аукционы.
Сразу скажу я не шарю за торговлю, поэтому даже не знаю как сделать интересный геймплей на эту тему
Будут присутствовать элементы тамагочи. Например, по мере прохождения у игрока будет коллекция людей,которые все ещё стоят на продаже,либо продажа которых заморожена , c различными характеристиками и потребностями типа голод, которые нужно утолять чтобы они не сгнили, можно будет выбирать кого,когда и чем кормить (например остатками еды,чешуей,гнилым протеиновым паштетом каким нибудь и т.д.) и это будет влиять на их параметры и характеристики и соответствено на цену
Ещё можно будет заходить на псевдоФейсбук и выбирать жертву там по фотографиям и т.д.. можно будет оформить похищение и добавлять их в свою коллекцию, после чего вступать в обмен,торговлю,аукцион и прочее и постепенно их фотографии будут ухудшаться и преображаться в что то типа пикрилов
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/08/22 Чтв 17:57:09 828912
image.png 380Кб, 1037x749
1037x749
Аноним 25/08/22 Чтв 20:11:29 828931
>>828905 (OP)

1) Для какой аудитории ты будешь делать игру? Мир велик, на каждый фетиш найдётся свой извращенец. Но уж очень узкий у тебя фетиш.

2) Может тебе лучше порнорассказ с картинками написать? Т.к. твоя целевая аудитория - извращенцы с крайне редким фетишем - исчезающе маленькая, ты не сможешь заинтересовать её геймплеем.Какова вероятность что любитель ампути-старух будет любителем экономических симуляторов, а не гонок? Тебе стоит нацелиться на то, чтобы доставить дефицитный контент готовым за него платить фетишистам, т.е. рисовать комишшены. Супер легко графически это не реализовать, в этом конечно проблема. Но раз ты не умеешь ни игры делать ни рисовать - так может тебе порнорассказы для них писать?

3) В игры старого охотника играл? Туманы вечного рима. Поиграй, подрочи, и глядишь - твоя игра не нужна уже даже тебе.

4) precum defication в игре будет? Ты думаешь ты такой тут уникальный оригинал с ампути-бабками? У нас тут был чел, который делал игру про сраньё в рот младенцам.
Аноним 25/08/22 Чтв 20:37:55 828935
Аноны. Как вам идея создать пиксельную JRPG про АНИМЕ МЕХОВ И ПОАСТПОКАЛИПСИС на RPG MAKER с упором Аноним 16/08/22 Втр 15:38:58 827661 Ответ
image.png 408Кб, 360x540
360x540
image.png 72Кб, 350x350
350x350
image.png 285Кб, 1241x720
1241x720
image.png 167Кб, 250x350
250x350
Аноны. Как вам идея создать пиксельную JRPG про АНИМЕ МЕХОВ И ПОАСТПОКАЛИПСИС на RPG MAKER с упором на сюжет, а не графику как на подобие Lisa the painful и Omori? Со сложными тактическими пошаговыми JRPG битвами и огромным количеством диалогов, проработаными персонажами и т.д.

Сюжет таков что на землю упал огромный космический объект который своим падением вызвал кучу землятресений, цунами и прочих катастроф. Но это было только начало. Вместе с ним на землю пришли огромные полуразумные ужасающие монстры различных форм и видов которые стали поедать остатки выживших людей и других монстров, делая свои гнезда и размножаясь внутри городов. Людям пришлось прятаться в специально защищенных базах и бункерах в дали от таких гнезд. И вот однажды небольшая группа кочующих в поиске еды людишек обнаруживает посреди пустоши гиганского меха с размером с трехэтажный дом. Он был ужасно поврежден, но среди местных умельцев нашлись те кто смог его починить. И вот эта машина встает. Там есть все что нужно для жизни. Прям как в ходячем замке Хаяо Миядзаки, кочевники поселяются жить в этом огромном мехе и отправляются в путешествие. Но не все конечно же будет так гладко ведь топливом для этой машины является специальная жидкость добываемая с убитых инопланетных монстров. Впереди их будут ждать сражения с местной фауной, битвы с боссами, поиск колоний других выживших, потери любимых персонажей и даже спасение человечества! В общем прохождение игры я планирую сделать на 10-15 часов. Думаю создам игру за 1-3 года. Вопрос будут ли аноны играть во что-то подобное?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/08/22 Срд 13:12:04 828749
>>828672
На мейкере и 3д игры делают, и топ даун шутеры, но таких игр единицы и они все равно менее известны и хороши, чем игры на отдельных движках.
Да и ОП явно не намерен запариваться с написанием кучи плагинов повезет, если хотя б бготовые воткнет и рисованием графена. Так что выйдут очередные приключения Эрика или героини меча и магии
Аноним 25/08/22 Чтв 01:22:42 828841
>>828736
>был тред РПГ Мейкера, но утонул
БЕРЁШЬ ТРЕД >>734995 (OP)
@
ПЕРЕКАТЫВАЕШЬ
@
Я?!!
Аноним 25/08/22 Чтв 12:48:08 828876
>>828841
Ну да, я не буду перекатывать тред движка, с которым не работаю.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов