Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Никому нахуй не нужной идеи тред Аноним 01/06/19 Суб 07:47:32 584570 Ответ
Dotheevolutionb[...].jpg (19Кб, 614x410)
614x410
Сап двач, есть идея-концепт для игры кто бы сомневался
Жанр: рогалик с элементами визуальной новеллы

Суть - в начале игры мы создаем персонажа, выбираем биографию и... умираем, превращаясь в призрака. Отныне мы привязаны к нашему Потомку, который унаследовал все наши характеристики. Мы можем и должны помогать пиздюку в бою и в диалогах - кастовать баффы, нашептывать советы, атаковать магию врага (все магические проявления в этом мире - оставшиеся после смерти призраки, которые заточают в артефакты, превращают в демонов и т.д.). У Потомка есть параметр - Вера, отвечающий за веру в сверхъестественное. Этот параметр повышается при взаимодействии с магией и всякими хтоническими тварями. Чем он выше - тем легче нам с ним взаимодействовать, на самых высоких уровнях можно полноценно говорить и приказывать, а то и воплощаться ИРЛ, однако Потомка легче покоцать магией.

Бои пошаговые, что-то вроде Darkest Dungeon. Сюжет генерируется искусственно из заранее прописанных шаблонов, возможно есть инструментарий для создания игроками собственных, более сложных компаний. Кооператив - хорошо смотрелось бы что-то навроде journey, но это не слишком удобно для затяжных прохождений.

Если кто-то загорится реализовать - возьмите меня сценаристом, я лор напишу, больше собственно нихуя и не умею да и это не особо умею, поэтому сам не реализовал. Как-то так.
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
02/06/19 Вск 14:35:59 584783
>>584723
это и есть нарратив в игре, даун, а не текстописание
Аноним 03/06/19 Пнд 00:17:42 584905
>>584627
Землеройчую этого эффективного менеджера!
Аноним 03/06/19 Пнд 00:21:38 584906
>>584723
>Не твой пространный нарратив, а геймплей- что видит перед собой игрок на какие кнопочки тыкает и тд
Ну, карочи, там ходиш по ВАСД, кнопкой Е открывать сундуки и вступать в диалоги. ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая рука, без оружия бьош кулаком, с оружием в руке бьош оружием. В левую руку можно брать щиты и тогда ПКМ это блок. Ещо можно как в дарксолсе удерживая ЛКМ взять оружие в две руки и тогда у него удваивается дамаг и анимации ударов двуручные.
(Пиздос, дежа вю сейчас словил)
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея? Аноним 21/05/19 Втр 00:45:44 582414 Ответ
3097-2.png (895Кб, 940x706)
940x706
s1200.jpg (163Кб, 1175x768)
1175x768
Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом?
И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду:
1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать
2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе?

p.s. просто заебало в статусе безработного бомжа быть инди девелопером, думаю может свой офис открыть, контору создать, тогда поднимусь...
Пропущено 98 постов
14 с картинками.
Пропущено 98 постов, 14 с картинками.
Аноним 02/06/19 Вск 11:34:53 584759
>>584755
Чаёчку-чайку. Показывать свою работу рилтайм - ебануться.
Аноним 02/06/19 Вск 17:11:02 584804
>>584685
и у вас что-то получается по итогам посиделок в дискорде?
Аноним 02/06/19 Вск 17:12:42 584805
>>584804
Есть о чём рассказать на дваче.
SONY Аноним 02/06/19 Вск 09:54:30 584747 Ответ
vr.jpg (148Кб, 1024x728)
1024x728
Есть PS4 с VR и Unity3D. Можно ли как-то запустить на своей Сосони тестовый проект под VR? Или мне придется для ПК покупать отдельно ВР, а на Сосони мне ничего не дадут запустить?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 02/06/19 Вск 12:49:05 584768
>>584760
А мне аккич за такое не забанят со всеми играми?
02/06/19 Вск 14:35:04 584782
>>584768
купи вторую консоль и перенеси акк на неё
Аноним 02/06/19 Вск 15:02:27 584786
>>584768
Во первых, нет, так как ты должен настроить прокси, который ограничивает выход пски к серверам Сони.
Во вторых, если ты захочешь удалить взлом, то ты должен провести инициализацию консоли и удалить логи, после этого консоль чисто физически не сможет предоставить информацию Сони о каких-то действиях, которые проводились с консолью до сброса.
В третьих, я так уже давно делал с портами проектов гейммейкера, полет нормальный, сейчас такой хуитой не страдаю. Но учти, что пользоваться официальной прошивкой версии 5.05 и ниже может быть проблематично для некоторых (не сможешь играть в новые игры без обновления и пользоваться онлайн привилегиями).
Haxe Аноним 20/05/19 Пнд 13:24:42 582327 Ответ
Haxe.png (31Кб, 800x1092)
800x1092
В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити.

Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой.

Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы.

Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное.

Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota.
Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells.
Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe.
Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender.
HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest.
Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe.
OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please.
Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления.
HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 22/05/19 Срд 06:14:27 582647
Ищу движок для html5 игр, но с возможностью сборки под ios/android пока остановился на cocos creator но также интересно может на haxe что мне подойдет? Нужно чтоб размер билда получался <= 1мб ну либо незначительно больше. Если в html5 будет не только в webgl уметь но и canvas рендер, то вообще шикарно.
Есть что из перечисленного выше, что мне стоит покурить?
Аноним 22/05/19 Срд 06:15:32 582648
>>582647
Размер билда важен только для html5 соответсвенно
Аноним 01/06/19 Суб 02:37:09 584561
>>582327 (OP)
Недеюсь ОП еще здесь.
Давно хотел спросить, но все не находил времени. Есть идея отличной концепции игрушки. Для реализации приложение должно запускаться на планшетах, смартфонах и ноутбуках (возможно с линуксом, но не обязательно).
Ищу самый простой язык для написания. Планирую генераторы, пиксельную графику, ничего прожорливого. Подумавал о варианте AIR + AS. Но то что ты описал, похоже, подходит лучше.

Можешь подробней описать процесс разработки? Какую среду можно использовать для кодинга, как это сочитается с фреймворками и движками? Интеграция с GIT? Общее удобство? Какой из фреймворков максимально прост в освоении и дает максимум свободы кода одновременно с простотой? И что проще всего запустить на описанных платформах?

СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 536464 Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
940x583
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
978x548
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1685x945
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 1005 постов
281 с картинками.
Пропущено 1005 постов, 281 с картинками.
Аноним 02/06/19 Вск 14:20:01 584779
>>583854
Да нет, можно и на чистом C# выкрутиться. Потом будешь такой скидывать 200Кб файл с игрой (20Кб сам бинарник, всё остальное - ресурсы).
Аноним 02/06/19 Вск 17:40:59 584813
Аноним 03/06/19 Пнд 07:35:23 584933
>>584779
Как будто сейчас игры с графонием, как-то по другому весят.
КУКОЛДИЯ 2018 Аноним 18/06/18 Пнд 21:05:18 505749 Ответ
15293257802360.jpg (253Кб, 1280x720)
1280x720
15293287687420.jpg (408Кб, 1216x817)
1216x817
15293265332302.mp4 (12558Кб, 1280x720, 00:00:43)
1280x720
Двач, хочу, чтобы вы сделали романтическую ностальгическую эроге КУКОЛДИЯ 2018
Можно играть за одного из двух персонажей: Жирного и озлобленного омежного Эмиля с завышенным ЧСВ, или прыщавого, но находчивого и веселого серийного пиздализа - Щербатого.
Сюжет заключается в необходимости завоевать расположение одной или сразу нескольких целлюлитных уебищь с гнилыми зубами, строящих из себя богинь и скромняш из мира японского анимэ.
Игроку по ходу сюжета предстоит узнать, сколько хуйцов и в какие дырки приняла в себя та или иная героиня. Чтобы продвигаться к концовке, игроку придется понимать и прощать избранных им няшек, вставать на их сторону, признавать свою неправоту, быть настоящим другом и хорошим парнем.
В зависимости от принятых игроком решений и процента пройденных сюжетных квестов, его может ожидать несколько концовок, которые могут комбинироваться:
1) Няша дает ГГ полизать ее грязные ножки и мочится на него;
2) ГГ женится на няше и становится отцом для двух ее сыновей 5 и 12 лет;
3) ГГ становится свидетелем жениха на свадьбе возлюбленной няши и лучшим другом семьи;
4) ГГ опиздюливается от ебыря няши, ему отбивают почки;
5) Няша шутит над ГГ, выставляя голым перед всеми участниками действа;
6) Интимные фото, переписка и звонки ГГ выкладываются в интернет;
7) ГГ травят в интернете;
8) ГГ роскомнадзорится;
9) ГГ становится Ъ-ТНН-петардом, хикканом и магом;
10) ГГ насилуют и опускают ебыри няши - стесняши;
11) За ГГ приходит Тесак, обливает мочой;
12) ГГ становится геем;
13) ГГ отъезжает на зону и становится петухом.
Домики деревянные, нельзя грабить корованы.
Пропущено 17 постов
7 с картинками.
Пропущено 17 постов, 7 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 05:40:02 575998
godno
Аноним 31/05/19 Птн 06:10:39 584342
двач нам поднас[...].webm (1560Кб, 640x360, 00:00:08)
640x360
Аноним 31/05/19 Птн 19:11:44 584457
Готов стать прогером вашей хуйни.
И поднакидать идей и помощи в создании сценария.
Пиши телегу.
ГОГОТ - ВСЕ?! Вышла экспериментальная версия Unity для Linux Аноним 31/05/19 Птн 11:04:07 584378 Ответ
Screenshot2019-[...].png (31Кб, 1080x586)
1080x586
Теперь единственное оправдание у гоготеров это попенсурс.
>"В течение многих лет Unity предлагали неофициальную экспериментальную версию редактора Unity под Linux. Растущее число разработчиков, использующих эту версию, в сочетании с растущим спросом Unity в киноиндустрии, автомобилестроении послужило тому, что компания планирует официально поддерживать Unity Editor под Linux.
>В настоящее время редактор доступен для предварительного просмотра. Создатели движка хотят собрать отзывы на форуме Unity Editor для Linux. Полная поддержка запланирована на версию Unity 2019.3."
Аноним 31/05/19 Птн 11:31:07 584383
>>584378 (OP)
>Теперь единственное оправдание
Юнити-шизик, не пались.
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
350x242
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
940x529
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 231 постов
39 с картинками.
Пропущено 231 постов, 39 с картинками.
Аноним 29/03/19 Птн 23:30:19 569844
>>569757
>пока ничего не придумал
Анонимус уже дал тебе идею: вселенная наоборот с толщеходами. Никаких авторских отчислений, в отличие от попытки заюзать сеттинг Лексса. Народная идея, ёпт. Народный сеттинг. А по факту тот же самый Лексс: Покидаешь родную зону, спасаясь от ЗЛОГО. Путешествуешь на огромной йобе (толщеход). Можно добавить спутников в кабину. Посещаешь разные зоны-биомы с разной атмосферой - в фантазии ты вообще никак неограничен, можно пилить любые полости (опасные, безопасные, абсурдные, трешовые) лю-бы-е!
Аноним 27/05/19 Пнд 18:59:23 583725
62299bafe09a780[...].jpg (142Кб, 800x450)
800x450
Что-то нащупал, буду создавать сервер. По мере развития - выложу тестовый клиент и API, чтобы анон запилил мне клиент уже нормальный. Технологии пока не раскрываю, скажу лишь, что от Unity я отказался, слишком он ориентирован на дизайнеров, а я кодер. По поводу геймплея могу сообщить, что игра в своей основе будет пошаговой стратегией, в которую потом можно будет добавить все что угодно.
Аноним 30/05/19 Чтв 00:16:18 584144
>>583725
Godot что-ли взял. Надо было брать Unity, а так будешь в соло на pygame ныть.
Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21 439561 Ответ
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
1120x640
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 905 постов
81 с картинками.
Пропущено 905 постов, 81 с картинками.
Аноним 29/05/19 Срд 11:39:53 583999
Какая же блять убогая система слоев в гмс2...
Аноним 29/05/19 Срд 13:04:13 584017
>>583999
какая есть, но и без слоев можно обойтись, глубина все так же работает ,как раньше
Аноним 29/05/19 Срд 22:30:47 584130
>>583999
Зато таймер одной строчкой, лол.
Конкурсотред UE4 Аноним # OP 27/05/19 Пнд 14:25:29 583669 Ответ
ue4.png (67Кб, 900x900)
900x900
UE41.jpg (510Кб, 1528x833)
1528x833
https://unrealcontest.disgustingmen.com/about/
Итак, мы имеем конкурс на разработку игры своей мечты с корованами и всем, чем пожелаешь на православном движке UE4. Догадайтесь сами кем проспонсированный. Отсчет уже начался и проебан на треть но кого это ебет
Итт приглашаются манягении со своими великолепными идеями, свитчеры с пылесоса на чайник, аноны с прогнозами, сколько орги хотят поиметь с гойских свиней, батрачащих задаром и фрики самых разных мастей.
Аноним 27/05/19 Пнд 14:51:02 583673
>>583669 (OP)
На этой доске всего пара анриалодауньков, и те ничего не делают, слишком сложный движок, ненужно это здесь.
Аноним 29/05/19 Срд 19:11:40 584090
Идея у меня такая себе, но реализация почти есть. Отправлю заявку, хуже не станет.
Аноним 29/05/19 Срд 21:43:59 584119
>>583673
>слишком сложный движок
Не сложнее остальных.
Тот же маинлуп, такие же анимации. Те же материалы. Только методы называются иначе, что решается парой вечеров чтения или вообще держать открытой вкладку с документацией под рукой.
Хммм... Возникла одна идейка. Сейчас гляну.
Игра за 300 дней Аноним 28/05/19 Втр 13:30:03 583850 Ответ
150756465013747[...].jpg (158Кб, 1280x940)
1280x940
Приступаю к написанию игры. Предварительный диздок:

Есть несколько цивилизаций, сосуществующие в относительном непрочном мире:
1. Люди.
2. Эльфы.
3. Орки.
Жанр: иммёрсив сим с элементами эрпогэ и шутана.
Главный герой живёт в своей деревеньке и занимается мелкой хуетой то там то здесь. Затем происходит ХУЙНЯ и ГГ получает СИЛУ. При этом происходит ДРАМА. ГГ отправляется в ПУТЕШЕСТВИЕ, местами используя БОЕВОГО СКАКУНА, но в основном СИЛУ. ГГ помогают ТОВАРИЩИ, которые то появляются по ходу игры, то исчезают, причём непременно ТРАГИЧЕСКИ.
К середине игры выясняется, что в Мир пришло НОВОЕ ЗЛО.
Под конец игры выясняется, что НОВОЕ ЗЛО просто хотело выжить, а ИСТИННЫЙ злодей - СТАРЕЙШИНА САМОЙ ПЕРВОЙ ДЕРЕВНИ
Так же необходимо не менее 3х КОНЦОВОК, а лучше 6, но если время останется сделаем и 12 или БОЛЬШЕ.

Записывайтесь в команду ИТТ, предварительно. Остальные контакты потом.
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 28/05/19 Втр 19:33:51 583931
>>583896
>Даже удавалось людей собирать
Из чего?
Аноним 28/05/19 Втр 20:08:09 583939
>>583931
Десериализовывал из праха.
Аноним 29/05/19 Срд 21:26:51 584115
>>583850 (OP)
Помни главное: если не сделаешь свою игру сегодня - то завтра её сделает Кодзима-гений!
Делаю jRPG Аноним 26/01/19 Суб 23:48:51 549829 Ответ
8.png (522Кб, 2130x1214)
2130x1214
Привет, ребята. У меня есть мечта. Мечта однажды вкатиться в геймдев как геймдиз. Ну и я решил сделать свою игру, чтоб приблизиться к этой мечте. Я очень люблю jRPG, вот и остановился на RPG Maker. В стиме полно игр от мэйкера, но блин, серьёзно? В наше время jRPG в стиле первых финалок на компе? Не вижу смысла в них играть. Ну а небольшое приключение у тебя в мобильном устройстве уже звучит лучше. Решил, что моя игра будет на Android.
Так вот, я написал историю, какой-никакой лор, персонажей. Реализовал несколько миниигр и в конце концов слепил Пролог. Если тебе не трудно, Анон, посмотри и скажи, что думаешь. Нормально? Говно? ОП - хуй?
Видос записывал прямо с планшета.
https://youtu.be/jfQFqdT6ads
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 16:45:43 582365
как ты собираешься портировать игру под андроид?
Аноним 27/05/19 Пнд 15:22:17 583678
Ебать я думал что тред уже всё, а оказывается нет.

>>580488
>>580523
>>580526
Да, я уже учёл всё, что написали про диалоги и снег. Я выше написал, что я хотел как можно более быдло-диалоги с матами, очевидно это тупорылая идея была. А этот снег мне казался красивым.

>>580568
Ну ошибки это позорище конешн, но их можно исправить и всё. А про то что у персов меняются только глаза и всё - это я знаю что признак говна, а не игры. Просто я не художник нихуя и не умею рисовать, а желание "творить" пока не угасло.

>>580815
Боюсь, что это в ВУЗах так учат сочинять.

>>582365
Ну я не собираюсь портировать, я уже это сделал. Видео записано с планшета.
Аноним 27/05/19 Пнд 19:05:10 583728
>>583678
> нихуя и не умею рисовать, а желание "творить" пока не угасло.
Лан. Твори. Чёйто я...
Но орфографию чекай. Это непростительно!
Сап, двач. Хочу тут сервер в гарис моде замутить, Аноним 14/05/19 Втр 12:47:08 581036 Ответ
image.png (754Кб, 850x1201)
850x1201
Сап, двач. Хочу тут сервер в гарис моде замутить, с чего начать? Посоветовали луа скрипт выучить, но я не могу никак найти нигде туториалы луа для гариса. Ну вот я например его выучил, а дальше что? Как придумать что то уникальное, чтобы среди таких серверов не было бы конкуренции? Дарк рп и прочая поебота не сработает, там слишком жесткая монополия. Шкилы на одних серверах сидят и не вылезают оттуда. Нужно что то оригинальное. Хелпаните
Аноним 14/05/19 Втр 12:50:17 581042
бампну пожалуй
Аноним 14/05/19 Втр 20:48:11 581129
Аноним 26/05/19 Вск 23:35:45 583602
>>581036 (OP)
Играл в гмод в 2013 году.
Ну, сделай что-то типа постройки космического корабля и полета на нему по космосу.
Можешь сделать карту для перегонов на лодочках. Ну и где-то в сторонке лаундж зону с пляжем и дощатыми хибарками для РП.
Да вообще, сделай уникальную и интересную карту для строительства (только ресурсы включи в карту. Не любил тех, кто давал карты, но ресурсы к ним были в других платных играх). Мне вот например нравились карты с большими водными пространствами и sci-fi карты
Всего почти год разработки и хоба http://play.hardkarma.pw Аноним 06/04/19 Суб 13:42:26 571657 Ответ
header (3).jpg (21Кб, 460x215)
460x215
Всего почти год разработки и хоба
http://play.hardkarma.pw
Демка чего-то в духе ротмг-айзека-ганжена и так далее готова
(Там куча багов, но в целом играбельно?)
Пропущено 25 постов
1 с картинками.
Пропущено 25 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/05/19 Срд 22:32:59 582791
Скорее всего в ближайший примерно месяц будет крайне нестабильно играть.
Аноним 23/05/19 Чтв 14:31:41 582906
>>571848
И это заняло целый год? Даже если там есть еще какие-то локации и мобы, хули там долго делать?
Аноним 26/05/19 Вск 14:38:05 583481
>>582906
Сделать игру не долго. А вообще - это же мультиплеер. Серверная часть дольше пилится нежели десктоп игрушка на коленке.
Долго её придумать. Т.е. собрать идею которая будет играбельна.
Публикация игры в Steam Аноним 03/10/18 Срд 23:50:36 530602 Ответ
Harry.Potter.an[...].jpg (69Кб, 1280x532)
1280x532
Есть кто релизил игры в стиме?

Есть ли какие-нибудь подводные камни? Интерфейсы на русском? Нужно ли заполнять всякие формы странные?

Можно ли привязать валютный счет не сразу, а через какое-то время, если будут какие-нибудь продажи?

Есть ли какие-нибудь проблемы с получением средств в России на валютный счет?

Спасибо.
Пропущено 144 постов
28 с картинками.
Пропущено 144 постов, 28 с картинками.
Аноним 16/01/19 Срд 06:21:47 546327
>>540767
Гринлайт требовал 100 баксов за доступ так-то (которые не возвращали!). Разьве что первый день или два доступ был бесплатен, пока габена говноиграми не затопило.
Аноним 18/01/19 Птн 15:17:39 547095
>>546327
ты путаешь гринлайт и директ. У меня есть пара игр с грина и пара с директа, причем я в последнюю волну успел войти. Никаких 100 бачей не платил за грин,только за директ
Аноним 25/05/19 Суб 19:10:25 583382
Как в 2019 с этим? Не надо мучиться с этими банками, инвойсами всякими, у меня только есть расчётный счёт в банке, да и всё...
Godot #9 Аноним # OP 03/04/19 Срд 19:10:59 571168 Ответ
(130Кб, 480x480)
480x480
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot

Предыдущий тонет там: >>565315 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
Пропущено 1002 постов
196 с картинками.
Пропущено 1002 постов, 196 с картинками.
Аноним 28/05/19 Втр 20:18:32 583941
не обращайте внимания
Аноним 28/05/19 Втр 20:19:27 583942
не обращайте внимания 2
Аноним 28/05/19 Втр 20:20:33 583943
\ 3 \
Что то Новое Аноним 19/05/19 Вск 15:49:06 582070 Ответ
Screenshot20190[...].png (588Кб, 720x1280)
720x1280
Добрый день господа. Зайдя в очередной раз в "Новинки и обновления" в очередной раз не нашел ничего нового. Стандартные стратегии, кликеры и платформеры. В связи с чем захотел придумать что то новое и шикарное. Есть несколько идей которые на мой взгляд даже очень ничего. Но тут столкнулся с проблемой, а именно я не умею делать игры да и врятли разберусь в этом всем. В общем получается так что я могу легко продумать Геймплей, историю, баланс шмота и все в таком духе. Но сделать это я не могу. Теперь перейдем к самой сути вопроса. Реально ли найти человека или людей которые смогу запилить игру по мои идеям. Сложно ли найти таких "ЧЕЛОВЕК"? Есть ли шанс что после того как я расскажу идею они скажут " Ыхх идея шикарная , поэтому ты иди в пень а авторами становимся мы"?
Пропущено 96 постов
5 с картинками.
Пропущено 96 постов, 5 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 13:51:58 582342
>>582322
Я имею в виду игры гриндилки где ты добываешь одни ресурсы что бы потом мог добывать другие. Тот же ЛДОЕ ты добываешь 5 камня и 5 дерева что бы сделать улучшенный топор которым добываешь 5 дуба что бы сделать дубовую доску для топора еще круче.
Аноним 23/05/19 Чтв 22:53:20 583007
>>582070 (OP)
Ну смари, опчик, я один раз устраивался в одну потогонную контору прогером (не взяли), и в конце собеса директор задумчиво так говорил - а где бы нам геймдизайнера найти, нигде нет геймдизайнеров. Ну так вот тебе и план, раз ты такой дохуя умный - идешь и устраиваешься к ним на теплое местечко.
24/05/19 Птн 13:12:42 583065
Смерть оригинального контента в инди-геймдеве. Аноним 27/03/19 Срд 17:45:54 569329 Ответ
dbed6e40-c120-4[...].jpg (67Кб, 516x389)
516x389
image73661.jpg (560Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап, анон. Я в соло делаю бесплатные игры, иногда участвую в TWG. Несколько лет назад начал, еще в то время когда инди-разработчики не были бомжами, а зашибали бешеные бабки в стиме.
К слову, я ничего не заработал, поскольку не лежит душа к мелкой поебени вроде кликеров и простых платформеров. Ну и потому что игры получаются говенного качества и стыдно было денег за них брать.
Но речь не о том. Дело в том что мечта у меня есть. Хочу сделать настоящую rpg игру с пошаговой боевкой в VR.
Но как не посмотрю на эту затаю, никаких мне ресурсов не хватит на такую игру. Не буду же 2д-рогалик в VR делать. Причем не трудозатраты на программирование меня смущают, с этим как-нибудь справлюсь. Беспокоит ГРАФОН.
Для рпг нужна хуева туча мобов/персонажей/предметов/окружения. Даже при том, что мои скиллы художника примерно равны скиллам кодера, понимаю, что даже на хуевом уровне с таким объемом работы не справлюсь.
Подумал, что надо тогда лоуполи делать, с пиксельарт текстурами. Пикрелейтед машинка, заебца же? Полез в интернеты изучать предпочтения игроков по графону. И охуел. Оказывается, все блюют с лоуполи и пиксельарта, даже с обычного 3д-графона в Юнити блюют. Все хотят только фотореалистичных pbr графон в UE4, чтобы как в AAA.
Смотрю успешные инди-игры. У самых оригинальных и гениальных может быть какой-угодно плохой графон, так геймплей тащит. Но вот обычные игры опять для успешности должны быть в pbr UE4. Причем в комментах там частенько жалобы на ассеты из стора. А ведь в самом деле, хуй ты сделаешь фотореалистичный графон по-быстрому, люди не заморачиваются, а берут готовые ассеты.
Но дело в том, что большинство игроков не может отличить купленный за 5 минут ассет от заботливо созданного за 40 часов. Получается, что оригинальный контент просто обесценивается нахуй из-за засилья "ассетных" игр. Скоро вообще нерентабельно станет свои модельки рисовать.
Пропущено 198 постов
15 с картинками.
Пропущено 198 постов, 15 с картинками.
22/05/19 Срд 22:58:14 582796
>>582727
бля дядь кейв стори - шадэвор один на 100 000 релизов из 2005
кроме него примеров не знаю
Аноним 23/05/19 Чтв 01:11:50 582805
23/05/19 Чтв 20:39:46 582986
>>582805
не кудахтуй, молыш
Gravi Navy - гравитационный экшн платформер зацените https://cyb3rnaut.itch.io/gravinavy Аноним 21/05/19 Втр 16:28:24 582512 Ответ
ezgif-3-4c41f7a[...].gif (3338Кб, 400x225)
400x225
ezgif-3-e153b80[...].gif (1843Кб, 400x225)
400x225
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
21/05/19 Втр 17:17:26 582530
>>582525
Это говно с недавнего джема в конфе говноедов.
21/05/19 Втр 18:56:33 582564
Которое кстати скорее всего заберет призовые.
Аноним 21/05/19 Втр 19:41:35 582572
>>582525
двачую
Мы здесь как бы игры делаем, роняя скупую слезу и наматывая сопли на кулак, а не играем в них.
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 67 постов
6 с картинками.
Пропущено 67 постов, 6 с картинками.
Аноним 17/05/19 Птн 08:43:19 581639
>>573778
>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.
>
>А длаьше что?
А дальше всё наглухо виснет при загрузке. На топовом железе.
Аноним 20/05/19 Пнд 19:02:58 582383
GTAFACEPALM.jpg (304Кб, 1000x570)
1000x570
>>580636
>GTA V then streams the data of the city to the 3d engine as needed, originally it was made to stream data from a DVD/BLU ray but in later years it was optimized to use a hard drive.
>PUBG uses the ARMA 3 engine
Какой же он долбоёб.
Аноним 21/05/19 Втр 08:15:02 582433
>>572170
Маня, организации производства в профильных вузах учат как бы и производство кудахтерной игры мало чем отличается от производства автомобилей.
Джем Победы Аноним 05/05/19 Вск 02:43:30 578739 Ответ
war.png (288Кб, 598x598)
598x598
Из известного места, запрещенного к упоминанию в /gd. Никаких ссылок, никакой рекламы, просто поток скриншотов/видосов игор, которые вы делаете на Джем Победы.
Пропущено 23 постов
7 с картинками.
Пропущено 23 постов, 7 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 00:01:39 582413
>>578739 (OP)

Очень крутые были игры на джеме.
Аноним 21/05/19 Втр 00:57:13 582415
Аноним 21/05/19 Втр 04:05:23 582425
Проигрывал с ускоренных в два раза андрюшиных неписей, которые эльфа по левелу гоняли. Очень смешная походка у них.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов