Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Геймдеваны, а есть что-нибудь полезное на тему Аноним 02/09/20 Срд 22:55:07 696937 Ответ
ezgif-4-72c0168[...].jpg 62Кб, 600x418
600x418
Геймдеваны, а есть что-нибудь полезное на тему основания собственной команды или организации небольшой игровой студии? Когда у тебя уже есть успешные релизы, накопилось денег и нужно расти дальше. Я вот думаю, стоит ли набирать удалённую команду? Или найти уже готовую команду, вложить в них денег, помочь им с их проектом и потом их уже пристроить на свои проекты? Или идти по старинке, арендовать помещение и туда уже нанимать работников?
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/09/20 Чтв 21:15:58 697119
Аноним 03/09/20 Чтв 23:54:14 697160
Аноним 06/09/20 Вск 12:19:32 697446
Плати мне 25 тыс/мес. Я сделаю через года полтора Painkiller 2.
Мод про отстреливание от больших толп злых нигеров и СЖВ! Аноним 06/06/20 Суб 02:13:09 675013 Ответ
15764405900240.jpg 116Кб, 960x640
960x640
15797166443660.jpg 109Кб, 573x820
573x820
15905882632692.jpg 29Кб, 758x409
758x409
15820412895870.png 832Кб, 768x623
768x623
Братцы, молю! Сделайте кровавый мод в не особо требовательную игру типа серьёзного сэма 1 (чтобы и на ноутах играть, и на офисном железе), где толпы набегающих врагов будут нигерами - погромщиками, в том числе с камнями! И всяческими СЖВ! В том числе с гигантскими осадными бодипозитивщицами и штурмовыми вопящими тригернутыми феминистками, так далее!
А для популярности и хайпа назовите мод "Нигеры убивают чёрных людей своей преступностью!"
И ещё сделать главгероя не белым, а негром - учёным в лабораторном халате! Вы только представьте как подгорит у кое-кого! А значит будет много хайпа, лулзов и соотвественно рекламы!
И желательно чтобы оружие включало в том числе меч-гладиус, лук со стрелами, и гранаты со слезоточивым газом, несколько отгоняющим толпу! Но конечно и автоматы тоже, но убивающие с одной пули в голову или тело!! И ещё желательно сделать режимы типа "защити магазин", или "сам спизди ништяк, и отбейся от нигеров пытающихся переспизить его по дороге домой!"
Я так мечтаю о таком моде сейчас, я просто немогу как хочу в это поиграть! ААААА! И поверьте, не один я этого хочу! Миллионы игроков по всему миру просто с руками оторвут этот мод! Но если захотите монетизировать - через обычные магазины не получится, сразу забанят. Зато можно монетизировать через просьбу пожертвовать биткойнов, и распространять бесплатно! Поверьте, много кто вам скинет битков в благодарность и на следующие части! Вот сейчас нигеры и СЖВ реально заебали всех!
Пропущено 137 постов
19 с картинками.
Пропущено 137 постов, 19 с картинками.
Аноним 06/09/20 Вск 10:43:35 697431
>>675013 (OP)
> Сделайте кровавый мод в не особо требовательную игру типа серьёзного сэма 1
Бля, да проще сделать игру с нуля в 2к2д. Ибо ебли будет столько же: модели? свои, анимации? свои, звуки? свои. Механика шутера делается по туториалам на ютубе за пять минут в любом движке. Сверху приляпываешь менюшку. Охапка дров - игор готов!
Аноним 06/09/20 Вск 10:45:36 697432
>>697431
Задумался и не договорил. А если модели и анимации свои, то проще с ними свой проект создать, чем дополнительно ебаться с запихиванием их в чужой, сталкиваясь с неведомыми багами и глюками.
Аноним 06/09/20 Вск 11:28:30 697436
>>697426
Ты слишком рано порвался, жаль.
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png 1074Кб, 1024x768
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 39 постов
6 с картинками.
Пропущено 39 постов, 6 с картинками.
Аноним 04/09/20 Птн 21:10:19 697288
image.png 416Кб, 449x397
449x397
>>697207
>Меня же сейчас интересует этап планирования и подготовки. Откуда эти знания взять?
накидываешь из примитивов/играешь
>Так же интересует косвенная тема: передача истории
"наратив"
вот посмотри http://narratorika.com/bazovynabor
Аноним 04/09/20 Птн 23:33:35 697299
>>697207
>Меня же сейчас интересует этап планирования и подготовки. Откуда эти знания взять?
>Как понять, что будет грамотно в таком типе локации, что сгодится для открытого мира, но не сработает в моем уровне и прочее? Есть толковые книги, курсы, ролики как раз для дошкольника, для самых маленьких (не в прямом смысле, лол, а скорее тому, кто вообще этим не занимался и знает только на словах, что такое дизайн уровня).

Плясать нужно от игрового цикла, от механик игры. Далее ориентироваться на прогрессию и кривую интереса. Однозначно провальных, как и выигрышных, решений тут не будет. Все зависит от конкретного проекта и реализации. Если игрокам интересно проходить уровень проверяется плейтестами и если геймдизайнерские задачи решаются проверяется аналитикой, то ты все сделал правильно.

Пример для наглядности. Ты пилишь платформер не важно, 2D, 2.5D, 3D, VR. Главные задачи первых уровней - познакомить игрока с механиками и заинтересовать в дальнейшем прохождении. Сначала ты выстраиваешь локацию так, чтобы игрок научился перемещаться. Потом - преодолевать простейшие препятствия, такие, где свалиться почти невозможно. Далее появляются шипы, платформы начинают двигаться и исчезать, встречаются первые мобы и так далее. Линейно повышать сложность - не очень хорошо. Лучше время от времени давать передышку и менять задачи игрока. Например, после беготни пусть перс приходит в деревню, где можно просто пиздеть с жителями, никто тебя не атакует, никаких опасностей и всего такого.

Повторюсь, однозначно плохих решений нет. Все зависит от реализации и контекста. Даже резкий скачок сложности, когда ты изначально ориентируешься на нубов, может быть оправданным например, если тебе нужен пейволл.

>Так же интересует косвенная тема: передача истории (не конкретного сюжета, а мира) через окружение.
Чтобы передать историю, сначала нужно придумать историю. Запили сценарный концепт-док - про что история твоего гамеса, какие там персонажи, цель/задачи с точки зрения сюжета, как развивается история. Если нужно, детализируй в сценарии. Дальше от этого и пляши.

Например, ты определился с сеттингом - реалистичное средневековье, территория Кореи, Х век. Придумал историю: на замок принцессы напали пидорги, всех ушатали и потащили няшу насиловать в свое логово - в пещеру в горах. Сыч узнал об этом и решил, что это его шанс. Начинает поиски писечки с разрушенного замка, потом скачет по полям пока наконец не приходит в горы, где и забирается в пещеру для финальной битвы.

Ищешь референсы Кореи того периода, набираешь графические ассеты. Для первого уровня нужен подходящий замок. Раз там было нашествие пидоргов, нужно отразить это через окружение: трупы своих и чужих, кровища по стенам, выбитые окна/двери, переломанная мебель, следы пожара етс. Для второго уровня с полем опять ищешь референсы, но на этот раз рисовых полей того периода: сильно затопленная местность, всякие ирригационные сооружения, сельхоз инвентарь, рис и изредка встречающиеся рисоеды етс.

>Понимаю, что тут нужно скорее не художественные навыки, а исторические
Не-а. Тут нужно уметь рассказывать истории доступными и нужными тебе средствами. В художественном произведении нужна правдоподобность, т.е. чтобы элементы истории были убедительными, исходя из того мира, который ты создаешь. А еще чтобы элементы истории сочетались с гейплеем. Документальная точность и предельная реалистичность не нужны. Во-первых, на их реализацию не хватит ресурсов. Рано или поздно придется прибегать к тем или иным упрощениям и условностям. Во-вторых, предельная достоверность скучна. Никто, блядь, не будет несколько дней реального времени перебирать семена, потом их замачивать и проращивать несколько недель, затем высеивать и уже несколько месяцев ждать урожая. Это ж просто ебанись! Купил айтем семян у торговца. Кликнул им по клетке с грядкой. Через 5 минут кликнул, чтобы собрать урожай, пошел к торговцу и продал. Вот это заебись!
Аноним 05/09/20 Суб 23:40:22 697389
Благодарю вас.

>>697288
Спасибо за ссылку, ознакомлюсь с этим.

>>697299
Спасибо за подробности и примеры на пальцах.
Я пару недель назад на TWO WEEK GAMEDEV CHALANGE заикнулся Аноним 05/09/20 Суб 17:22:20 697351 Ответ
679f9b85be8e947[...].mp4 1635Кб, 540x960, 00:00:14
540x960
e866d0fc00bf924[...].mp4 2197Кб, 540x960, 00:00:20
540x960
Screenshot2020-[...].jpg 333Кб, 720x1440
720x1440
Я пару недель назад на TWO WEEK GAMEDEV CHALANGE заикнулся про типочка который дум на движке инстаграмма делает ну вот типо чекайте прикол. Вот налетел снова на него в тиктоке мож кому интересно будет.
Аноним 05/09/20 Суб 17:44:52 697355
>>697351 (OP)
лол, спасибо что поделился
я думал ты рофлишь
Аноним 05/09/20 Суб 20:28:07 697361
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 20 постов.
Пропущено 20 постов.
Аноним 03/09/20 Чтв 00:37:48 696964
>>696939
Так, пока можно задавать цвет бекграунда.
Завтра буду писать обертки под draw линий и меши. А потом учить прогу их грузить с файлов.
Аноним 04/09/20 Птн 16:20:31 697246
Посоветуйте литературу по линейной алгебре.
05/09/20 Суб 14:04:27 697335
>>697246
Нашёл из прошлого треда.
Зачем делать много разных игр если можно делать одну и туже всё жинзнь? Аноним 14/02/20 Птн 00:49:13 642817 Ответ
15784816290150.webm 1259Кб, 1168x908, 00:00:32
1168x908
Ведь игра обычно по началу сырая и хуевенькая. Плюс куча времени уходит на её "мясо". Ну там всякие сплайны, чтоб противники в текстуры не падали и прочих скучных хронофагов. Ну так один раз отмучался, зачем после релиза второй раз мучаться-то? Лучше уж клепать туже самую игру с перебитыми текстура дальше. Но на практике так мало кто делает. А ведь если пилить одну и туже игру всю жизнь, лет через 10 может годнота попереть, не?

Ох, я вас гедешников знаю, так что даже ждать не буду, сразу отвечу. Итак, очевидные возражения:

1) Графон устареет. Не все так однозначно. 2д графон не устареет. 3д графон уже давно так бешено как раньше не развивается. Графон всё больше зависит от хороших моделей/рисунков а не от технического совершенства.

2) Заебет. Наоборот же. Ведь один раз отмучавшись и нарастив понятные тебе системы решения типовых задач, можно вместо унылых будней геймдева добавлять всякое интересное. Ну и плюс можно например следующий релиз сделать с немного другими спрайтами итп.

3) Никто так не делает. Ну конечно, ведь все кругом тупые бездарные бесталантные чмондели безвольные дегенераты. Одни мы с кодзимой умные. Но он не додумался еще делать одну и туже игру.

4) Сперва добейся, сперва хоть одну сделай. А где твои докозательства что я ни одной не сделал? А вдруг сделал? А какая вообще разница? Может я вообще букашка животное нонейм. Смысл задумки-то от этого ни хуже не лучше. Ты не на авторитеты смотри, а на суть написанного.

5) Ну делай, хуле ты хочешь? Вообще-то сижу и делаю. И мысль эта мне прям кодить спокойно не дает, такая она все переигрывающая. Вот поделиться решил.

Пости свои посты, анон.
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/09/20 Чтв 23:44:03 697154
>>695090
шаропоезд не взлетел, в игру когданть его добавлю и чёткие игроделы будут снова гореть и рваться от этото слегка необычного
https://www.youtube.com/watch?v=mK5iuIGvZp0
Аноним 03/09/20 Чтв 23:57:23 697161
>>694867
но ты же шизик, золотце
05/09/20 Суб 12:10:54 697320
Почему тред ещё не умер?

В один момент у тебя начнут появляться идеи, механики и тд, которые ты не сможешь вписать в свою игру. И либо тебе придется отбрасывать их и не продвигаться в разработке, либо ты просто начнёшь менять игру до неузнаваемости, тогда смысла в этом не будет вообще.
Текстовая Киберпанковая хуйня Аноним 03/09/20 Чтв 22:51:54 697134 Ответ
Screenshot2.png 6Кб, 918x81
918x81
Сап, творцы.
Очевидно, текстовая игра требует обилия нарративных элементов и умения писать. В следующих постах буду прикладывать полезные материалы для текстового контента. В /izd/ идти особого смысла нет, все таки интерактивная фикция от обычной много чем отличается. Любые гайды, лекции и прочее приветствуются.

Стерев шишак на работы fenoxo и Strive For Power, увидел, насколько они местами хуевые (даже фап-контент в том же TiTS намешан для нескольких ЦА). Поэтому я решил сделать свою текстовую дрочильню с бОльшим количеством серьезного SFW контента, который приправлен ламповым текстовым поревом с кастомизацией персонажа.

На момент этого поста есть немного кода, поделка в Юнити, ноль законченных игр, и минимум опыта написания сюжетов (немного ГМил НРИ для друзей и писал короткие сценки в стол). Еще есть художник, который может нарисовать пару персонажей за нихуя, но потом хочет получать бабки.
Не получится ли абсолютное говно на первых порах? Конечно же получится.

Текущие вполне реализуемые планы на игру:
- Выпустить что-то похожее на Early Access
- Побираться на патреоне, доводя игру до 1.0
В идеале сверху:
- Предоставить игрокам какой-нибудь тулкит, который позволит им модить игру, а мне включать в следующие релизы штуки, которые подходят для официальной версии (с разрешения автора и с указанием авторства, конечно же)
- Завершить игру, выложить исходники и ассеты, и съебаться в закат делать проект посерьезнее с опытом и бюджетом.
Аноним 03/09/20 Чтв 23:03:02 697135
https://www.youtube.com/watch?v=-6HOdHEeosc
https://www.youtube.com/watch?v=x4G8UNiE560

Вдохновляюсь приемущественно этими ребятами.

У Сандерсона охуительные лекции, просто мечта человека, который хочет вкатиться в писательство. Но, опять же, они для обычной фикции. Главные персонажи сами делают те или иные вещи, в то время как в современных РПГ у игрока есть выбор между красным, синим и белым ответами, которые более-менее вписываются в линейный сюжет. На эти ответы местами еще и реагируют NPC.

Второй чувак поясняет за форматирование текста. Здесь очень много мелочей, на которые забивают хуй при разработке. В Trials in Tainted Space это особенно хорошо заметно: мало того, что игра выдает огромную простыню инфодампа, так еще и одна из опций ведет к сцене секса, так что нахуя это все читать.
03/09/20 Чтв 23:21:29 697142
А о чем тред? Делай-выпускай А то у тебя сейчас ни демки-ни описания сюжета-ни полного ТЗ для обсуждения, даже названия нет.
Что ты от нас то хочешь? Гайды нужно скидывать по какой то области в которой у тебя запары.
Первое что тебе нужно-гайд как писать ТЗ, ищи сам форму или составляй в произвольной.
Отзывы в стиме Аноним 23/08/20 Вск 07:38:00 693523 Ответ
10steamgamekeys[...].jpg 38Кб, 672x372
672x372
Суп, аноны.
Я один такой, у кого бугурт от отрицательных отзывов.
Делаю мелкие инди-игры, а претензий у игроков дохуя:
1) Хотят чтобы игра была сложнее.
2) Хотят чтобы игра была проще!
3) Хотят идеальный инглиш, хотя игра стоит 2 копейки и в общем-то и так понятно, что часы работы профессионального редактора обойдутся дороже чем весь бюджет на разработку.
4) Просто скучно им.
Притом, если посмотреть на мемные игры, то таких снобов в отзывах становится гораздо меньше. Их место занимают какие-то восторженные идиоты, которые в положительных отзывах шутят шутейки, а на качество игры им в общем-то похуй.

Чтобы не быть голословным, приведу пару похожих игр в пример. Не, они не мои, но явно от русских рабработчиков, возможно даже местных.
https://store.steampowered.com/app/1183970/Hentai_Nazi/
https://store.steampowered.com/app/1268410/Hentai_Demon/
Тема и жанр игр примерно похожи. По качеству Демон даже лучше, но обратите внимание на колоссальную разницу в отзывах.
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов.
Аноним 03/09/20 Чтв 02:23:10 696967
>>696924
>Но надо сказать что я 3д-арт сам делаю, весьма хуевенький. И анимацию сам
ну это похвально
правда не представляю что за игры по описанию, никогда не видел таких
Аноним 03/09/20 Чтв 02:31:30 696968
>>696924
>Но надо сказать что я 3д-арт сам делаю, весьма хуевенький. И анимацию сам
ну это похвально
правда не представляю что за игры по описанию, никогда не видел таких
а ты тоже в название слово хентай вставляешь? это же пиздец как тупо выглядит, неужели есть толк?
Аноним 03/09/20 Чтв 07:47:33 696974
>>696925
>на неудачной игре смог 1500$ заработать.
Если тратишь деньги на одного сценариста или художника, то условно тебе надо 1000 копий по 5 баксов продать для такого заработка. Я бы сказал что это не так просто.

Вообще, прибыльность хентай-игр более стабильная и низкая. В отличии от обычных, нельзя заработать 0, так как даже самую хуевую игру купят чтобы подрочить. В то же время очень сложно продать десятки или сотни тысяч копий если ты инди, так как показы в стиме у хентай-игр хуже из-за фильтра.

>>696968
Нет, hentai не употребляю в названии. Другие японские слова - да.
HR и астрология Аноним 02/09/20 Срд 06:58:37 696821 Ответ
14399-5a660c677[...].jpg 192Кб, 1680x1120
1680x1120
Раньше нам мало было, что на позициях эйчар сидят заносчивые малообразованные писи, с набором клишированных вопросов и с полным непониманием, чем занимается тот, кого она интервьюирует.
Но теперь я увидел нечто совершенно иное. Натальные карты.

Объясните мне одно: как в it-сферу вообще берут людей, что, во-первых, в это верят, во-вторых, выносят свои беды с башкой дальше кухни и еще и применяют на работе?

Я с этим столкнулся полгода назад, и думал, что просто так вышло, просто баба с припездью. И когда рассказывал бывшему коллеге эту стори, вместо "ебать" услышал "это частая практика".

Давайте вообще все типологии применять, чтобы набирать людей на работу. Давайте НАХУЙ забьем на профессиональные навыки, на опыт, на софт и хард скилы, а просто проверим натальную карту.

Паразитическое звено мало того, что паразит, так еще и привносит в компании жуткую поеботу. Когда эйчар из тех, кто просто ищет сотрудников и передает их сразу лиду или директору, превратились в важную часть коллектива со своей верой и догматикой?
Пропущено 5 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 02/09/20 Срд 22:35:27 696933
>>696849
Проверить умеешь ли ты разговаривать или нет.
Аноним 03/09/20 Чтв 01:18:22 696965
Все ясно у автор Овен в Козероге.
Аноним 03/09/20 Чтв 02:12:05 696966
>>696933
Зачем мне разговаривать, если в трекере есть задачи? Лучше бы скилл написания задач проверяли.
Говно, которое я брошу через два дня тред Аноним 26/10/19 Суб 00:03:53 619655 Ответ
image.png 1830Кб, 1280x800
1280x800
В этом треде буду плотно держать вас в курсе о том как я разрабатываю нереализуемую игру своей мечты. Суть такова:
Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
Навыков ~ноль, движок юнити, нецелован, в связях порачащих меня замечен не был.
Пропущено 131 постов
28 с картинками.
Пропущено 131 постов, 28 с картинками.
Аноним 28/08/20 Птн 17:18:33 696184
>>687129
Дебилище, юнити это не язык.
Аноним 28/08/20 Птн 21:12:17 696237
>>696184
Дельфи тоже не язык, но писали именно на нём, и твой папка заработал на свадьбу с твоей мамкой, именно когда писал на дельфях.
03/09/20 Чтв 00:32:39 696962
Пишу в эпичном треде, я конечно же уверен что ОП через десять лет нам сделает что-нибудь уровня ДФ, только с графонием.
Компьютерной картографии тред Аноним 23/07/20 Чтв 16:24:20 684585 Ответ
image.png 1476Кб, 1127x807
1127x807
Пару раз доводилось видеть образчики сторонних растровых (не векторных) карт для игр.
Пример по ссылке https://odditown.com/haven/map/#x=108.14&y=-39.46&zoom=8

На каком фреймворке/движке такое можно запилить? Желательно чтобы можно было впилить туда измерение расстояний и направления относительно оси север-юг, а также пометку объектов хотя бы а-ля викимапия (грубо говоря, чтобы можно было на карте малевать круги радиусом n метров, например 100) и делать пометку юнитов противника. Или помечать квадраты цветом.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 04/08/20 Втр 17:40:12 687855
Аноним 05/08/20 Срд 18:59:08 688078
>>685095
И ещё бамп вопросу.
Аноним 01/09/20 Втр 12:18:12 696728
Bump
Котлотред №1. Аноним # OP 14/03/20 Суб 19:25:26 649008 Ответ
пляж11.png 231Кб, 2368x1472
2368x1472
класс огонь.png 527Кб, 960x540
960x540
пример3.png 56Кб, 1144x1032
1144x1032
девочка спит.png 42Кб, 359x304
359x304
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 238 постов
38 с картинками.
Пропущено 238 постов, 38 с картинками.
Аноним 26/08/20 Срд 08:57:51 694834
>>694768
Символизируют, что началась игра. И ты не смог потратить то, что поднял вчера.
>>694761
> у двухнедельной игры реализован нормальный подъём по лестнице
Забавная история с этим подъёмом по лестнице. Он был реализован на жутких костылях, потом я попробовал переписать логику по стандартам и неуловимый шарм и гладкость исчезли нахуй. А костыльный исходник не сохранился.
Аноним 31/08/20 Пнд 15:11:16 696660
>>649008 (OP)
Как ты пришел к размеру модельки гг?
Просто интересно, как начинать. Понятно, что 16х16 FF-стайл сегодня не канает. Но как выбирать холст? Сначала рисовать камешки и деревья и только потом - подходящего по габаритам персонажа?
Аноним 31/08/20 Пнд 19:15:01 696673
>>696660
Честно говоря всё начиналось с тайлов rpg makerа. Потом они потихонечку перерисовывались, апгрейдились и получилось то, что получилось.
OFL Шрифты Аноним 30/08/20 Вск 15:45:03 696579 Ответ
90fb8aed5d98b0f[...].png 2Кб, 500x200
500x200
Посоны, поясните за лицензии на шрифты. И сразу: если кто-то знает хороший шрифт/набор под лицензией OFL чтоб русский язык поддерживал, киньте ссылку. Вообще мне кажется всем похуй если я исопользую в игре Tahoma/Arial Black/Comic Sans. Никтож не будет проверять шрифты в игре... ну или будет?
Аноним 30/08/20 Вск 17:00:07 696585
>>696579 (OP)
всем похрен на попсовые шрифты
пиши в след раз в ньюфаготред
Аноним 30/08/20 Вск 21:33:19 696622
>>696579 (OP)
>ообще мне кажется всем похуй если я исопользую в игре Tahoma/Arial Black/Comic Sans.
Зависит от игры. Я чуть генералов не дропнул из-за ариала. Иногда стандартные шрифты ну вот никак не смотрятся.
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный. Аноним 28/08/20 Птн 14:53:04 696126 Ответ
sea.png 42Кб, 1376x768
1376x768
cave.png 47Кб, 1376x768
1376x768
monsters.png 5Кб, 510x440
510x440
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом).
Жанр: roguelikelite, adventure
Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4
Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия.
Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/08/20 Вск 09:21:25 696512
Аноним 30/08/20 Вск 11:23:57 696517
>>696512
Овервотч? Англ если не сложно скинь название.
Аноним 30/08/20 Вск 12:21:55 696533
>>696517
Он ошибся, это Алиска, девочка-волшебница из котлоигры котлакуна же >>649008 (OP)
Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг Аноним 29/08/20 Суб 16:00:14 696394 Ответ
f3a7c-narutomug[...].jpg 21Кб, 300x224
300x224
Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг на движке mugen, сделать персонажей своих друзей.
Вроде бы ничего сложного, но я полный ноль в компьютерных делах.
Решил наебать систему и просто перерисовать спрайты Наруто на спрайты своих корешей в фотошопе и, может быть, немного пофиксить баланс.
Но нормальных гайдов я не нашёл, а Фотошоп отказывается запускать в принципе какие-либо файлы из папки персонажа, хотя по сути должен открыть .sff

Ребята, если кто-то имел дело с этим свистопердящим движком, подскажите как быть
Какой файл и каким редактором мне нужно открыть, чтобы просто перерисовать спрайты, не заморачиваясь о настройке персонажа
Просто сменить модельку
Аноним # OP 29/08/20 Суб 16:03:35 696395
1598706189.jpg 50Кб, 600x450
600x450
Это, собственно, файлы персанажа
Аноним 29/08/20 Суб 22:09:28 696484
>>696394 (OP)
Лучше всего найти англ форум где это обсуждают, либо китайский/корейский/тайваньский. Уверен на 146% что есть куча гайдов как сделать своего персонажа+заскриптовать умения по таймингам. Не ленись иди гугли.
Аноним # OP 29/08/20 Суб 23:30:20 696499
>>696484
Не, это понятно
Но было бы неплохо просто заменить модельку, без всяких сложностей
Я слишком лох и лентяй, извиняюсь
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 156 постов
29 с картинками.
Пропущено 156 постов, 29 с картинками.
Аноним 16/07/20 Чтв 19:24:04 683014
image.png 680Кб, 464x600
464x600
>>682958
> Матрица поведения убийцы
>сошлись маньяк-убийца и маньяк-растлитель.
Аноним 16/07/20 Чтв 20:20:47 683032
Аноним 29/08/20 Суб 12:47:01 696349
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Аниме
> 1) Движок
Самописный на ассемблере
> 2) Жанр
Абсолютная симуляция
> 3) Сингла/Мультиплеер
Сотни автогенерируемых серверов разных тематик с грамотным подбором игроков. Все делает ИИ, учитывающий даже самые потаённые желания каждого.
> 4) Краткий лор
Сознание всего человечества принудительно помещается в 2Д мир. Тут ты получаешь вечную, подыгрывающую тебе жизнь. Покинуть игру невозможно.
> 5) Прочее (на усмотрение)
Каждому желающему по кошкодевочке!
TWO WEEKS GAME: GAMEOVER #5 FINAL PART 2 Аноним 27/08/20 Чтв 11:41:19 695277 Ответ
image.png 213Кб, 910x480
910x480
image.png 6Кб, 225x143
225x143
Пятый, пост-конкурсный тред.

Обсуждаем результаты и оценки, которые появятся совсем скоро.

Результаты будут здесь: https://twg17gameover.blogspot.com/
Пропущено 745 постов
72 с картинками.
Пропущено 745 постов, 72 с картинками.
Аноним 31/08/20 Пнд 17:03:38 696664
Только щас понял, что Анрюха сам полностью отстранился как от судейства с оценками, так и от обзоров. Даже как то грустно стало.
Аноним 01/09/20 Втр 07:52:16 696711
Аноним 07/09/20 Пнд 18:45:51 697670
00.png 527Кб, 1124x626
1124x626
Уже ахуенно поздно, конечно, но у меня дошли руки починить дрожащие стенки, добавить слайдеров громкости и подтянуть контроллер, передвижение должно быть хлеще и не так кисельно.
А ещё я добавил сорс в описание, так что если кто-то любит посмотреть чужой код можете поковырять.
Ссылка:
https://occulttentacle.itch.io/platform-er
Дорожная карта новичка Аноним 25/08/20 Втр 14:11:08 694581 Ответ
image.png 201Кб, 800x420
800x420
image.png 444Кб, 604x334
604x334
Здравствуй, /gd. Я НИИПАТЬСЯ КРУТОЙ РАЗРАБАТЧИК ХАЧУ СДЕЛАТЬ ААААААААААААА ИГРУ ЧТОБ КОРОВАНЫ ГРАБИТЬ МОЖНО ЧТОБ 1000000 ПЕРСОНАЖЕЙ БЫЛО И КАК В ГТА ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МОЖНО БЫЛО

Короче, я абсолютный новичок в этом деле, знаю основные основы лол программирования, работы с движками, и очень хочу научиться делать игры. Команды у меня естественно, никакой нет, придется делать все самому.

Так вот, реквестирую годных ресурсов/ссылок/советов по поводу того, как и какие компетенции мне необходимо прокачать, чтобы сделать хотя бы простенькую, но нормальную игру, а не кривой рекламный высер.

В идеале конечно хочу сделать TDS типа Hotline Miami ага, но я понимаю, что браться за крупные проекты, а тем более одному = быстрое выгорание и забросить нахуй это дело. На борде похожих тредов не нашел, поэтому решил создать этот. Мне важно знать несколько вещей:

1 С чего начать, где освоить "мат часть"
2 Какие компетенции вкачивать (писать сюжет, продумывать геймплей, дизайн, музыку и тд)
3 Какие ресурсы лучше помогут удовлетворить предыдущий пункт? Ну там курсы, каналы годные, статьи (хотя лучше без них)
4 Личные советы
5 Какие игры по сложности стоит начать делать, чтобы освоиться и не выгореть на стадии старта
6 ЖЕЛАТЕЛЬНО, НО СОВСЕМ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - посоветуйте программ/движков не особо сложных в освоении, но бесплатных, чтобы было все по красоте.

В идеале, был бы рад хотя бы какой-нибудь "дорожной карте" навыков по типу roadmap.sh

О себе: знаю основы проггерства в пипитоне/Си(++)/ООП, есть небольшие навыки работы с движками типа UE/GameMaker, Занимался немного пиксель-артом. Прочитал "Кровь, пот и пиксели" лол. Знаю английский достаточно хорошо.

Игры хотел бы делать все же в ретро-2Д направлении. 3Д мне не по силам от слова совсем (изучал курс видеосмайла по синьке когда пиздюком 14-15 лвл был и все равно нихуя не понял так что как бэ само за себя говорит) Надеюсь, не зашкварите. Заранее спасибо за помощь.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:02:40 695379
Да, анончик прав про время. Учись стабильно каждый день, спи как нормальные люди и будет результат. Не нужно ночами на пролет работать а потом отсыпаться днями.
Упорство и стабильность это успех в любом деле
Аноним 27/08/20 Чтв 20:08:06 695503
>>694581 (OP)
>1 С чего начать, где освоить "мат часть"
Сначала узнаешь и осознаешь пайплайн: пошаговый алгоритм, все итерации, благодаря которым маняфантазии постепенно превращаются в готовый гамес. Очень важно, чтобы ты не просто по бумажке все пункты учил, а все-таки понял, почему и зачем они нужны.

Гугли Джесси Шелла "Искусство геймдизайна". Есть на русском. Русские переводы есть под другим названием, но разберешься. Книжка поможет понять, что есть игра с позиции разработчика. Потом иди на сайты всяких онлайн-школ и смотри бесплатные курсы по геймдизайну. Например, гугли XYZ, DevToDev. Великой истины они не откроют, но немного систематизируют знания, помогут с тем же пайплайном. Заносить бабло на курсы именно по геймдизайну я бы не стал.

>2 Какие компетенции вкачивать (писать сюжет, продумывать геймплей, дизайн, музыку и тд)
Очень сложный и очень индивидуальный вопрос, однозначного ответа на который лично у меня нет. Все прокачать не получится - это аксиома. Распиши стены этим тезисом, распечатай в миллионе экземпляров, набей партак с ним на жопе любимой тянки. Если все-таки вздумаешь качать все, проебешь время. Пока начнешь погружаться в следующую тему, забудешь предыдущую.

Я бы ориентировался на две штуки:
1. Как ты видишь себя в геймдеве? Просто хобби, постепенное вкатывание в какую-то студию, продажа своих поделок как основной заработок, фриланс/аутсорс.
2. Что лично тебе нравится делать и что уже сейчас у тебя получается? Если хочешь быть индюшатником, выбери, допустим, два основных направления - на них трать больше времени, и еще столько же второстепенных - просто узнай как сделать, чтобы работало и не выглядело совсем как говно. В этом случае первым основным будет геймдизайн. На звук и музыку лично я не стал бы тратить силы вообще. Конечно, если ты уже имеешь скиллы, то оставь как второстепенный навык. Для фриланса и вкатывания в офис выбирай по одному основному и второстепенному направлению. Хотя здесь будет зависеть от того, на чем захочешь специализироваться. Например, геймдизайнеру надо уметь клепать прототипы, а для этого нужно чуть-чуть кодить, собирать уровни и возможно лепить хотя бы на примитивном уровне графический контент чтобы тиммейты лучше понимали твои задумки. Еще, допустим, если тебе важен экшончик/геймплей, сюжет отходит на второй план.

Если есть башка на плечах, по мере вкатывания постепенно определишься.

>3 Какие ресурсы лучше помогут удовлетворить предыдущий пункт? Ну там курсы, каналы годные, статьи (хотя лучше без них)
Везде по чуть-чуть. Одной единственной книги, статьи, канала етс, которые смогут ответить на все вопросы, нет и не будет. Индустрия развивается и меняется, учиться придется постоянно. Учись правильно выстраивать алгоритмы и формулировать проблемы. Потом идешь в гугл за референсами и примерами решения.

>4 Личные советы
Не хватайся за все подряд.

Не занимайся написанием движков или другого инструментария. Конечно, если тебя ради этого кто-то наймет - тогда можно.

>5 Какие игры по сложности стоит начать делать, чтобы освоиться и не выгореть на стадии старта
Те, которые тебе интересны. Игры - это набор контента и механик. Сложность продакшена прямо пропорциональна их количеству. Вполне возможно запилить охуенно топового качества модельку перса, который будет прикольно ебошить палкой столь же охуенного врага. А вот когда ты захочешь сделать не одно оружие, а десять, несколько десятков врагов с делением на тиры, еще, чтобы перс не просто пиздился, а гонял на тачке, мацал за жопы мужиков, разговаривал со всеми подряд и так далее, вот тогда тебя ждет пиздец.

Искусство создания игр - это умение адекватно оценивать и распределять ресурсы. Ну еще - адекватно чувствовать аудиторию, чтобы твои высеры хоть кому-то были интересны.

Поначалу просто проходи туториалы на ютубе или бесплатных курсах. Сперва делай что-то максимально примитивное. Например, для 2D - это всякие арканоиды, змейки, платформеры. Первое время просто повторяй за автором. Когда немного освоишься, постарайся самостоятельно усложнить гамес из туториала. Например, если это был платформер, то чтобы перс не просто прыгал через шипы, а еще стрелял и мог поговорить с неписем. Не обязательно пытаться с нуля самому запилить решение. Погугли другие туторы, где как раз рассказывают про стрельбу или диалоги, а потом постарайся адекватно прикрутить их к своей базе.

Постепенно ты не просто освоишь софт, но и поймешь, что тебе больше нравится, а самое главное - научишься примерно оценивать, сколько сил и времени требуют те или иные действия.

>6 ЖЕЛАТЕЛЬНО, НО СОВСЕМ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - посоветуйте программ/движков не особо сложных в освоении, но бесплатных, чтобы было все по красоте.
Зависит от того, что ты собираешься пилить и на каком уровне. GameMaker рекомендовал бы только если геймдев для тебя - не более чем хобби. Естественно, кроме 2D он ничего не умеет формально 3D все-таки есть. Что-то относительно сложное в нем пилить не стоит.

UE - только для 3D. 2D можно, но не нужно.

Unity, похоже, твой бро.

Ничто из перечисленного нельзя назвать бесполезным говном или безальтернативным вином. У всех есть охуенные фишки и куча косяков, из-за которых мамку родную проклянешь.

Все остальные движки просто игнорируй.
Аноним 27/08/20 Чтв 22:40:47 695711
>>695503
Лучший, спасибо! Даже не знаю как тебя и благодарить...
Монолиса 2: Электрическое бугало. Аноним 27/08/20 Чтв 17:45:16 695420 Ответ
logo.png 1Кб, 240x240
240x240
приветики : -)

Пока ты месил глину, анон, вышла вторая версия Монолисы - какая радость, не правда ли?

Значит, Монолиса - это игровой движок на базе Monogame Framework. Он относительно, хоть уже и несколько меньше, похож на Game Maker во времена, когда тот не был говном.

Монолиса значительно упрощает разработку на Monogame, добавляя множество фич вроде
- EC
- улучшеного графического пайплайна с поддержкой примитивов и текстурных атласов
- интеграции Tiled Map Editor
- поддержки FMOD
- значительно улучшенной и автоматизированной системы загрузки ресурсов
- кучи полезных мелких утилит

Из нововведений второй вресии:
- Монолиса переехала на последний Monogame 3.8 и .NET Core, и распостраняется с помощью нугетов.
- Появилась поддежка назработки на Линухе и яблочной дрочильне.
- Значительно улучшен API, убрано много мусора, пофикшено много багов.

Повасянить можно здес: https://github.com/Martenfur/Monofoxe/

Архивный тред: https://2ch.hk/gd/res/586144.html


27/08/20 Чтв 18:41:28 695438
>>695420 (OP)
Поделия от фурфагов не нужны, сорри.
Аноним 27/08/20 Чтв 18:47:34 695440
>>695438
Я нефурри, повторяю, НЕФУРРИ
Делаю прыгуна Аноним 11/09/19 Срд 20:45:15 609763 Ответ
22.webm 5451Кб, 800x600, 00:00:27
800x600
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.

Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).

Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.

Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.

Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
Пропущено 36 постов
14 с картинками.
Пропущено 36 постов, 14 с картинками.
Аноним 26/04/20 Вск 13:34:21 662831
6666666666.png 457Кб, 1139x875
1139x875
Локация для концовки
Аноним 06/05/20 Срд 23:52:48 666552
>>662831
Эта статуя с рогами не будет мешать обзору?
Аноним 27/08/20 Чтв 14:27:41 695339
1233321.png 264Кб, 1127x797
1127x797
>>666552
Не он как раз по центру сидит.
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png 1572Кб, 1280x720
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 224 постов
49 с картинками.
Пропущено 224 постов, 49 с картинками.
Аноним 18/08/20 Втр 20:23:03 692071
>>692054
> боишься релиза.
Релиза не боюсь, просто без врагов совсем мало фана будет.
> дай людям потестить
Уже скоро, в ближайшие дни планирую рекламить игру в группах римача и двафоводов, в конце недели залью видос на субботники. Когда наберётся 50 человек в группе, выложу тест АПК. Надо бы ещё на иностранную аудиторию начать работать, но я ленивая жопа
Аноним 25/08/20 Втр 09:25:59 694495
>>692071
А зачем тебе реклама сейчас?
Аноним 25/08/20 Втр 18:20:40 694697
>>694495
Аудиторию набирать. Реклама громко сказано, просто распространение
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов