Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Кристаллическое оружие. Аноним 13/02/21 Суб 13:07:27 727616 Ответ
28626939d758ecd[...].jpg 94Кб, 736x1104
736x1104
Есть идеи, какое фантастическое оружие может использовать кристаллы?

Варианты, до которых уже догадался:
1) Банальные холодное оружие и снаряды.
2) Использование кристалла в качестве линзы для боевого лазера.
3) Использование пьезокристалла абсурдной силы или подобного для электрического оружия.
Пропущено 24 постов
5 с картинками.
Пропущено 24 постов, 5 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:20:18 728449
>>728424
Я имею ввиду, иголки похуярят альвеолы - и пизда живой силе противника. Если тебе нужны инвалидизирующие свойства, то надо просто замораживать конечности. Ну, чтобы они отваливались.
Аноним 18/02/21 Чтв 21:49:17 728493
>>728449
Не факт. Стеклянная пыль тоже не полезная, но она и не убивает насмерть человека при вдыхании. Так что всё зависит от свойств конкретного кристалла.

>замораживать конечности
Кристаллом? Да и не каждому инвалиду понравится такое. Представь, идёт ветеран, а у него двух ног и трёх рук нет, молодёжь видит и сердце кровью обливается, думает о том какая странапротивникнейм плохая. А так никто не будет знать, что у человека с лёгкими проблемами, он просто тихо умрёт годам к 40-60 от сопутствующей болезни.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:22:51 728498
1613676168922.png 254Кб, 500x300
500x300
>>728493
Ну да. Хитро. Эффективно. Бесчеловечно. Настоящая бесстрастная и безжалостная нейросеть. Чистая эффективность, невзирая на этику. Человеческий материал. Сопутствующие потери.

Учёные боялись, что ИИ осознает себя и уничтожит человечество. Как же они были глупы. Они не могли даже вообразить себе, что придут зумеры, и уничтожат человечество безо всяких там ИИ.

Двач Онлайн - Чат-Игра в браузере и даже в твоём Аноним 16/01/21 Суб 12:34:39 721318 Ответ
image.png 92Кб, 509x466
509x466
image.png 147Кб, 1337x641
1337x641
image.png 118Кб, 1127x649
1127x649
image.png 460Кб, 606x1280
606x1280
Двач Онлайн - Чат-Игра в браузере и даже в твоём смартфоне специально для Легвиона, по фану.

На данный момент нам требуется:
Программисты(ниже указан стек технологий)
Дизайнеры, художники(даже если у вас совсем всратый навык, вкатывайтесь. Мы впихнём в игру любую смешную срань которую вы нарисуете)
Переводчики

Описание
Я с любопытством изучал форум RageZone и наткнулся на исходники браузерной игры Habbo Hotel. Но они были на Флеше, а флеш сейчас не вариант. Немного пошарив я нашёл HTML5 Версию. Было принято решение взять HTML5 Исходники игры и полностью переработать под себя. Данный проект носит название "Двач Онлайн" - Это анонимная Чат-Игра без регистрации и смс. У игры есть только одна цель - собирать каждые выходные Анонимов в игре ради фана. Мы собираемся переделать игру под тему борды. Все скины перерисовать под Славиков, йоб, Кам Пуль. Мы сможем перерисовать одежду под обосранные штаны, обоссаные штаны и т.д. Весь проект нацелен только на Двач, мы не хотим заработать на нём т.к. Доната в игре не будет. Вы сможете сидеть с легионом, бегать и спамить членами из символов сколько влезет. Эта игра нацелена чисто на общение. Тут нет уникального Геймплея. Вы сможете создать свою комнату и бегать по другим комнатам игроков. Вы сможете переодевать персонажа, покупать предметы интерьера в магазине и расставлять в своей комнате. Вы сможете писать личные сообщения игроку, но так как нет регистрации - история личных сообщений не сохраняется. Мы собираемся перелопатить все сурсы полностью, изменить всю игру под себя. И каждый может принять в этом участие.

Сейчас игра в Альфа стадии разработки, мы только только начали копать Сурсы игры и уже переписали небольшую часть и сделали небольшую оптимизацию. Работы полно, нужно перерисовать персонажей, одежду, предметы интерьера в магазине для комнат. Нам так же нужны Кодеры ниже указываю стек технологий которые мы используем:

стек технологий:
backend: node + js + mysql
frontend: react + ts + pixi + websockets
deploy: docker + docker compose (local) + k8s (cloud)


История создания:
Привет, Анон. Когда мне было нечего делать, я скроллил б. При скроллинге я не увидел ни одного интересного треда. Ни набегов на игры, ничего, чтобы могло заинтересовать. Одни вебм треды да храм головы. Я принял решение немного разбавить это всё своим проектом. Каждые выходные мы будем создавать тематические треды с приглашением залететь в игру. Весь проект делается по фану и ради фана. Тут нет регистрации, всё анонимно как говорится. Никто не ставит цели заработать на данной игре, всё делается своими руками.

Вся координация происходит в телеграмм конфе, если вы заинтересованы:
t me dvachonline
Пропущено 32 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/02/21 Вск 19:30:31 726489
>>726477
Двач закрыт уже 10 лет, ты на харкаче-мейлаче.
Аноним 07/02/21 Вск 20:24:47 726504
>>726489
я помню, тусил в /б/ и /ф/ двч2008
Аноним 18/02/21 Чтв 15:20:29 728400
бамп
На чём писать приложение? Проградист 17/02/21 Срд 20:58:39 728256 Ответ
image.png 1102Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 608Кб, 1920x1080
1920x1080
Дали задание - написать аналог программы, имитирующей работу Индикатора Кругового Обзора (+настройка, как в аналоге, ссылка ниже)...

Искомая прога работает из-под Windows 98, необходимо сделать то же самое, только лучше, для современных ОС.

Подскажите, на чём писать такое приложение??

Ближайший аналог того, что надо сделать - https://rtvpvogsvg.build2.ru/viewtopic.php?id=218
Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 01:25:21 728296
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>728291
Типа им можешь быть только ты один?
Аноним 18/02/21 Чтв 03:48:33 728302
>>728286
Нормальный совет. Даже в 2021 есть требования к ПО, которые мы, конечно, додумали. И если забыть, что весь тред это шутка уровня 1 курса университета, то для вывода 2-х окон и 3-х линий использовать, например, Qt это конечно ахуеть. Во-первых, он официально платный, если ты не для комьюнити пишешь или не можешь с LGPL изъебнуться. Во-вторых, вот чтобы такую программу запустить тебе минимум понадобится QtCore.dll, QtGUI.dll, plugins/platforms/qwindows.dll, qminimal.dll, imageformats/qjpeg.dll, это в сумме минимум 15 Мб.
Аноним 18/02/21 Чтв 13:02:02 728359
>>728302
Это я дал совет про ГДИ. Но если приложение должно быть кроссплатформенно, лучше попробовать какой-нибудь маленький легковесный фреймворк вроде FLTK или Fox Toolkit.
https://www.fltk.org/
http://www.fox-toolkit.org/
Они выглядят страшно, зато работают.
Возможно ли здесь найти адекватного 3D Artist'a? Аноним 14/02/21 Вск 22:58:38 727859 Ответ
image.png 3157Кб, 2048x2048
2048x2048
Возможно ли здесь найти адекватного 3D Artist'a?

Unreal Engine, все мои проекты 95% c++
Сейчас начал разрабатывать онлайн сессионку, опыт в поднятии сетки из серверов имею.
Готовность: ~5%
Сроки разработки из головы: ~2 года.
Модель монетизации: Первоначальная покупка + аналог кейсов.
Предметы хостятся через инвентарь Steam.

Ищу рукастого и трудолюбивого соратника способного работать каждый день. (Как я)

Работаем в Stylized.

По скиллам: ZBrush, Maya/3ds/Blender, Substance Painter или их адекватные альтернативы. Любые способности в 2d и Unreal Engine приветствуются.

Варианты сотрудничества:
1. All In - Работаешь бесплатно, 30% от профита в первые 2 года с подробными отчётами, которые ты сможешь отслеживать через steamworks.
2. Half In - Плачу тебе ЗП + первые 2 года получаешь % от профита. ЗП и % влияют друг на друга, нужно договариваться.
3. Stability - Плачу тебе только ЗП, оплата раз в месяц.

Связь: buzzlecut@protonmail.com

Сразу прикрепи свои работы или ссылки на них.
Если интересует вариант с ЗП, сразу отпиши желаемую ЗП.
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним !gOlrx2AM8I 17/02/21 Срд 18:58:10 728246
похоже, нас наебали. расходимся.
Аноним 18/02/21 Чтв 02:03:40 728298
Убейте тред, человек нашелся.
Это удивительно! :)
Аноним 18/02/21 Чтв 06:23:12 728309
у меня сгорела жопа.
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 98 постов
8 с картинками.
Пропущено 98 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/02/21 Срд 12:54:35 728178
>>708276 (OP)
ОП-анон, я как раз ищу людей, чтобы запилить игру. Надеюсь ты еще жив/здоров/заинтересован. Пока пилим с другом документацию, все продумываем, можешь присоединиться. Оставляю телегу @Qwerlo . Пиши. Если заинтересует идея, будешь с нами пилить.
Аноним 17/02/21 Срд 17:52:53 728230
>>708276 (OP)
Может ты просто токсик? Типа тех, кто шарит меньше, ты отрезаешь сразу, а потом делаешь пикачу рожу когда тебе те, кто шарит больше чем ты, зашибают ценник?

Что за игра-то. Может жанр не очень людям нравится, у всех разные вкусы.
Аноним 18/02/21 Чтв 04:03:10 728303
>>721042
Над чем ты обычно работаешь, что-то уровня формошлёпства?

>>720855
> а вот на ассемблере
Лол, листинги на ассемблере это вообще искусство и тебя там за любую хуйню всегда били палками по рукам. В целом понятно, что ты не имеешь и никогда не имел никакого отношения к разработке подобных программ, но пытаешься об этом рассуждать

> а я вот однажды на СИ
Проиграл с опыта твоего погружения в чужой лоу левел код
Публикация игры в Steam Аноним 03/10/18 Срд 23:50:36 530602 Ответ
Harry.Potter.an[...].jpg 69Кб, 1280x532
1280x532
Есть кто релизил игры в стиме?

Есть ли какие-нибудь подводные камни? Интерфейсы на русском? Нужно ли заполнять всякие формы странные?

Можно ли привязать валютный счет не сразу, а через какое-то время, если будут какие-нибудь продажи?

Есть ли какие-нибудь проблемы с получением средств в России на валютный счет?

Спасибо.
Пропущено 134 постов
12 с картинками.
Пропущено 134 постов, 12 с картинками.
Аноним 17/02/21 Срд 16:52:41 728222
>>728189
Спасибо за ваш честный ответ.
Ещё вопрос, я так полагаю чтобы стать самозанятым, нужно всего лишь скачать прогу "Мой налог", а что писать в стиме? Какие банковские данные передавать, мою банковскую карту или же из проги "Мой налог"? И как это всё получать и оплачивать налоги?
Аноним 17/02/21 Срд 17:02:06 728224
Можно ли стать самозанятым, если уже официально трудоустроен?
17/02/21 Срд 19:15:12 728249
>>728224
да, можно быть по тк как физлицо,быть самозанятым и ип держать
>>728222
да, но по форме стима ищи гайд, где то был на хабре или дтф
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 199 постов
37 с картинками.
Пропущено 199 постов, 37 с картинками.
Аноним 12/02/21 Птн 15:19:33 727478
16129790973410.png 368Кб, 613x436
613x436
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
pain and suffering
> 1) Движок
Самописный но не мной естественно.
> 2) Жанр
ММОРПГ
> 3) Сингла/Мультиплеер
Очевидно мультиплеер.
> 4) Краткий лор
Не имеет смысла расписывать за лор в отрыве от игрового контекста, получится графоманская хуета.
> 5)
Начну с козырей - в игре будет пермадез, умираешь = теряешь всё, включая персонажа. Так же в моей ммо мечты нету ноль зиро 0 НПС. Никаких торговцев, кузнецов, банкиров, аукционеров и проч. Ну и соответственно единой валюты, выведенной в отдельное окошко тоже не будет. Городов по дефолту тоже нет. Голый террэйн, какая-нибудь флора и какая-нибудь фауна. Всьо. Пвп по дефолту включен у всех и всегда.
По сути ММО-дрочильня в около фентезийном стиле с обычной таргетовой боёвкой как в мире военного ремесла, только с отсутствием классов. Прогрессия игрока будет спизжена с ТЕС, каким доспехом или оружием пользуешься, то и качаеца.
Спелы учатся рандомно в зависимости от уровня выдроченности навыка, возможно добавлю всякие переменные для получения новых скиллов, но вполне возможно что и останется чистый рандом. Алсо игроки могут обучать других игроков спелам, которые они выучили. За ништяки или просто так. А могут и не обучать, если спел или умение слишком имбовые и захочется унести знания о нём с собой в войд. То же самое касается и рецептов крафта и навыков профессий. Алсо, никаких патчноутов, описывающих новые механики, спелы или навыки. Смогли догадаться как работает при помощи метода научного тыка - нормас, нет ну и хуй с вами, значит не так уж и нужно было. Навыки и профессии тоже учатся посредством взаимодействия с окружающим миром. Смог догадаться кликнуть по травке - поздравляю, ты нахуй помял траву, попробуй собрать её ещё 1000 раз, чтобы не повредить листья. А лучше сделай это при помощи какого-нибудь ножа.
Можно крафтить постройки. Совместными усилиями, естественно. У построек будет хп, которое можно будет сносить разными способами. Может быть даже осадными машинами. Но однозначно можно сказать, что такие вещи будут требовать взаимодействия большого количества игорьков.
Ну кстати о редакторе персонажей. Его не будет. При создании персонажа вылетят рандомные статы, часть из которых будут комбинацией статов родителей, а часть просто рандом. Родителей? Пиздец. Демографика сервера будет определяться количеством слотов, которые игорьки должны создавать при помощи s*xa, я извиняюсь, совокупления особи самки и самца. Изначально будет естественно всего два слота. Ах, кстати, сервер будет автоматически вайпаться, если популяция игроков станет меньше двух. На пол похуй, фэнтези и магия же - можно крафтить вживляемые через уретеру матки из генномодифицированных инопланетных паразитов. Всё ок. Ну и в дополнение ко всему вышеперечисленному естественно будут анимации сексов. На самом деле по дефолту при использовании функции sex сервер просто скажет клиенту воспроизводить анимацию, скажем просто светящийся шарик. Сильно упорные найдут "фанатский" патч со всеми анимациями на сторонних ресурсах.
Теперь о статах. Ну там хуё-моё, сила и прочее говно клишерованое по сто раз пережёваный кал со всякими силами атаки и интеллектами. Но я хочу запилить такую интересную характеристику как привлекательность, ну ещё до кучи мораль добавить да удачу. На что они нахуй будут влиять в ммо, да ещё и без нпс? Нет времени пояснять, скорее полезай в мусорный бак. Если будет не в падлу накалякаю в пейнте картинку поясняющую этот момент СОСтатами.
Как я буду монетезировать своё творение? Ввиду какую-нибудь рмт-биржу, где игорьки смогут трейдить предметы из игры и разные услуги, отстёгивая процент со своих сделок разработчику биржи мне. Как я буду защищать игорьков от скамеров, абузеров и читеров? Бан по айпи жлезу нахуй + блокировка кошелька прикреплённой к бирже платёжной системы, если таковая имеется.
Ну а в игре при обмене или каких-нибудь договорённостях игорьки будут защищены никак, собственно. Каждый новый персонаж - новое имя. Единственное что я придумал - выдавать уникальный тег аккаунтам, что-то выступающее в роли фамилии. Обыграю ещё как-нибудь лорно этот момент, натянув концепцию переливания душ и всё такое, я не силён в религиозной мысли, но чё-нить придумать можно. Пиздец устал, пойду порисую в пейнте что обещал. До связи.
АЙ ЬБЛЯТЬ
Забыл совсем про систему инвентаря. Очевидные на мой взгляд клеточки из дьяблойдов, чтобы во-первых неповадно было таскать лута и приходилось тягать караваны между точками сбыта или нанимать чубриков с STR10 STAM10, чтобы таскали на себе все твоё говно.
Аноним 12/02/21 Птн 16:55:01 727494
Снимок экрана ([...].png 2427Кб, 1920x1080
1920x1080
0) Hieroglyph: Prologue
1) Game Maker Studio 2
2) Экшн-платформер
3) Синглплеер
4) Абстрактное путешествие героя в собственное сознание. Герою предстоит познать себя, прорвать свой путь сквозь преграды, узреть своих внутренних демонов и запечатать их глубоко в своём сердце, или же уничтожить.
5)https://store.steampowered.com/app/1069150/Hieroglyph_Prologue/
Аноним 15/02/21 Пнд 22:38:06 728006
>>727478
Годные соображения, но я бы дополнил:
1. Никаких вайпов. Хочу, чтобы серверный мир постепенно превратился в свалку из руин предыдущих цивилизаций. Я бы на твоём месте сделал систему, при которой если где-то есть заброшенные постройки, которые не эксплуатируются никем в течении, скажем, месяца, они специальным алгоритмом конвертируются в террейн. Двери, окна и крыша уничтожаются, чтобы внутрь можно было залезть, облутать и построить своё жильё путём вставки дверей, окон, крыши, надстроенного этажа и т.п.
2. В качестве нпц пусть работают сами игроки. Выпустить для игоры мобильный клиент, который является одним большим мессенджером с нпц-инструментами. Когда к реальному нпц в пека-клиенте подходят игроки и начинают диалог, у привязанного к нему мобильного мессенджера (а лучше нескольких для оперативности) возникает диалог. Ты можешь выдать собеседнику квест, но если будешь тормозить, выдаст ещё кто-то с аналогичного мобильного клиента.
Самосбор Gay # OP 09/11/19 Суб 11:51:56 621600 Ответ
image.png 52Кб, 157x220
157x220
Решили мы запилить свою говно-инди игру по самосбору. Анонче, накидайте все, что есть. От пикчей с бугуртами пятиклассников, до статей.
Желательно было бы побольше информации о самых больших фракциях вселенной, вообще быту Гигахруща.
Потом дам поесть говнаиграть в наш шодевор
Пропущено 80 постов
9 с картинками.
Пропущено 80 постов, 9 с картинками.
Аноним 13/02/21 Суб 13:28:43 727618
Ночью мочух беспалевно пробампал мёртвые темы двухлетней давности пустыми постами, чтобы создать видимость того, что доска живёт чем-то кроме срача неймфагов.
Аноним 13/02/21 Суб 15:23:17 727638
>>727618
Держи в курсе, анон!
Аноним 15/02/21 Пнд 01:24:59 727879
Аноны, у меня в голове не укладывается - почему Аноним 13/01/21 Срд 21:58:25 720597 Ответ
image.png 196Кб, 340x255
340x255
Аноны, у меня в голове не укладывается - почему про создателя Сталкера - о Григоровиче, так мало говорят? Это же настоящий гений. Сами посудите - он имеет лишь среднее образование, поскольку его выгнали с первых курсов КПИ. Компанию GSC он основал в 16 лет, а в 18 лет уже стал миллионером. И. Он. Из. Украины.
Как он в нищей параше создал компанию в 16 лет и создал сталкер? Я знаю как люди создают игры в 16 лет - тяп ляп на юнити и высер в /gd/ или баганное говно в плеймаркете. А тут целая игра, созданная командой спецов, сюжет по книге, постсоветский сеттинг - и все это было создано под руководством школяра. КАК? ПОЧЕМУ ЭТО НИКЕМ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ? ПОЧЕМУ ЭТО ВСЕ ВОСПРИНИМАЕТСЯ КАК САМО СОБОЙ РАЗУМЕЮЩЕЕСЯ?
Пропущено 30 постов
5 с картинками.
Пропущено 30 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/02/21 Вск 18:13:06 727799
>>727789
Моду задала готика 3
Аноним 14/02/21 Вск 18:28:33 727802
>>720989
По твоему во время коробочных игр были большие проекты без багов и патчей?
Аноним 15/02/21 Пнд 00:59:14 727874
Какая реальная стоимость разработки игры клона Close Combat 4, 5 ? Аноним 14/02/21 Вск 16:12:57 727774 Ответ
sscdcbe49a64bdb[...].jpg 877Кб, 1913x1077
1913x1077
Какая реальная стоимость разработки игры клона Close Combat 4, 5
?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 14/02/21 Вск 17:59:22 727796
>>727774 (OP)
в гд из интернет графики сделают за 2002 бакса рублей можабыть
Аноним 14/02/21 Вск 18:53:04 727804
смотря в чем измерять..
Аноним 14/02/21 Вск 22:34:20 727854
>>727804
Если есть кампания за совок, то в трудоднях.
Начинаю делать игру. Говнокодер 13/02/21 Суб 10:46:42 727603 Ответ
image.png 2606Кб, 1920x1078
1920x1078
Привет всем жирным потным мужикам!
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/02/21 Вск 08:30:14 727736
Какие успехи?
Кратер 14/02/21 Вск 18:16:57 727800
Только недавно тебя в одном паблике вк увидел
Кратер 14/02/21 Вск 18:18:07 727801
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 479 постов
104 с картинками.
Пропущено 479 постов, 104 с картинками.
Аноним 24/11/20 Втр 23:21:32 711365
Аноним 12/02/21 Птн 15:44:13 727482
gromada-intro.webm 4598Кб, 632x748, 00:03:04
632x748
Аноним 14/02/21 Вск 09:48:15 727741
Делаю говношутан во вселенной самосбора Опник # OP 08/09/19 Вск 00:13:25 608826 Ответ
title.jpg 359Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап, пацаки.
Реально задумал сделать говноигру по данной вселенной и заставить Д. Шиманского выкуривать штабеля сигарет в сторонке.
В качестве двигана я возьму копрокуб №6, потому что мой высер из зибраша и блендера в виду не полного освоения последних не стоит часов, потраченных на освоение другого говнодвижка.
Не могу найти пик с одного из тредов по сабжу, на котором гуманоиды-акулы жрали какого-то красного уебка. Киньте плиз это говно сюда!
Также ищу чернобелый пик с мужиком с шеей как у главного пидора Преториуса в картине "Извне". Кидайте это говно сюда же.
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 22/09/20 Втр 15:33:42 700022
Аноним 25/09/20 Птн 16:34:55 700542

лол
Аноним 28/09/20 Пнд 22:14:03 700985
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 500 постов
162 с картинками.
Пропущено 500 постов, 162 с картинками.
Аноним 13/02/21 Суб 12:20:01 727612
>>727606
Тут соглашусь, квадратные стены не очень сочетаются с детализированной растительностью. Нужна более сложная геометрия стен.
Аноним 20/02/21 Суб 14:01:27 728872
foresrf1.gif 14014Кб, 872x577
872x577
Начинаю работать с геймплеем. И надо уже тред свой создавать.
Аноним 28/02/21 Вск 22:46:41 730492
Runner.webm 18096Кб, 1360x768, 00:00:55
1360x768
Нагоняю атмосферу и теряю фэпээсы
ребята, я долго пукал в подушку лёжа и устал хочу Аноним 09/02/21 Втр 17:58:47 726966 Ответ
image.png 2321Кб, 1280x720
1280x720
ребята, я долго пукал в подушку лёжа и устал
хочу отдать идею которая нахуй никому не упала
есть образ ММОрпг игры с упором в социальщину
т.е. сделать не ММОрпг с элементами соц сети, а сука сделать 3д соц сеть нового поколения с игровыми механиками и игровой социализацией
сорт оф бесконечных VR соц сетей из аниме фантастики
есть уже конечно вр чат, но это всё не то
нужна именно соц сеть, ребят сделайте пожалуйста, это куча баба, которая просто лежит и её никто не трогает, я хочу чтоб эта куча бабла принадлежала русским
это будет первая по настоящему новая соц сеть следующего поколения перед полноценной ВР соцсетью
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/02/21 Птн 20:20:06 727543
>>726966 (OP)
Я не совсем понял, ты про VR соц сеть? И какие примерно игровые механики там должны быть?
Аноним 12/02/21 Птн 20:26:55 727548
Без названия (2[...].jpeg 7Кб, 178x283
178x283
>>726966 (OP)
>баба, которая просто лежит и её никто не трогает
Что ж ты сразу не сказал, давай адресочек, подъеду, потрогаю
Аноним 12/02/21 Птн 21:49:46 727561
>>726966 (OP)
>а сука сделать 3д соц сеть нового поколения с игровыми механиками и игровой социализацией

Second life была сделана в 2003 году.
А Active Worlds вообще в 1994.
Вкат в геймдев уровня /гд Аноним 09/02/21 Втр 19:58:42 727009 Ответ
maxresdefault.jpg 89Кб, 1280x720
1280x720
Навеяно тредом про поиск кириллов и регулярными вопросами как вкатиться и что делать.
В этом треде будем пытаться составить список требований, которым анон должен более-менее соответствовать чтобы иметь реальный шанс на вкат в геймдев уровня /гд. Сразу хочу сказать, что подразумевается вкат в маргинальное инди уровня "для себя не за деньги", а не найм в нормальную контору, где все более-менее по одному сценарию - выучился, подал резюме, пошел работать свои 8/5.
Итак, для того чтоб начать нужно как-минимум:
1. Знания. Много раз натыкался на анонов, которые писали "ничего не умею, буду учиться на ходу". Видел таких же в тимах - увы, но такие люди совершенно бесполезны. Так что анон, первое что тебе нужно - это потратить хотя бы год на изучение матчасти.
2. Свободное время. Очень многие люди, и я в том числе, пренебрегают этим и в итоге садятся в лужу. По моему опыту нужно иметь не менее 4 свободных часов в день, которые можно посвятить работе. Если ты еще продолжаешь смотреть туториалы и обучаться - то эти 4 часа увеличиваются до 6 часов, из которых 2 - это обучение. Если у тебя нет 4-6 часов свободного времени каждый день - не стоит лезть, ты тупо не затащишь по времени.
Если ты хочешь собрать людей, то тебе еще будет нужно:
1. Лидерские качества. Пока еще я не видел ни одной группы анонов, которая смогла бы успешно работать. Главная проблема - отсутствие тим-лида и четко поставленных задач. По моему опыту и отзывам анонов везде задачи ставились уровня "ну ты это, сделай там чо-нибудь, может уровень какой-нибудь задизайни или там модельки какие-нибудь)))". Анон, это так не работает, так как требует от людей очень высокого уровня инициативы, которой ни у кого обычно нет. Если ты хочешь организовать группу людей, то будь готов что ты будешь обязан выдавать им четкое ТЗ, и вместо "ну зделой там чота по игре" должно быть "сделай уровень, который будет 10тыс юнитов в длину, иметь перепад высот, прямые участки длиной не менее 500 юнитов, повороты на 90 градусов, обрывы, разветвления с тупиками, пропасти, места под движущиеся горизонтально и вертикально платформы. Начни с того что нарисуешь план уровня в пейнте, потом позвони мне и мы его обсудим. Обнимаю, на созвоне". Если ты не говоришь людям что делать - то они не будут делать ничего.
2. Мотивация людей. В двачетимах отвал участников происходит в основном из-за того, что им становится не интересно и они перестают видеть смысл в участии. Поэтому очень важно создавать хотя бы видимость прогресса, отмечать что было сделано, ставить перед тимой конкретные краткосрочные цели, говорить людям что они молодцы и охуенно справляются, создать роудмап и стараться ему следовать. Если прогресс в разработке остановился - то это конец, люди очень быстро разбегуться.
Пропущено 15 постов
3 с картинками.
Пропущено 15 постов, 3 с картинками.
Аноним 12/02/21 Птн 19:08:56 727528
>>727521
Тогда можно разделить коммерческое инди, которое такое же бездушное, как ААА, только отличается бюджетом, и тру инди, когда человек делает чисто в свое удовольствие и ему безразлично, принесет ли это прибыль или нет. И вот второму варианту, мне кажется, работа особо не мешает, пили в свое удовольствие хоть 10 лет по часу в день любимую игру.
Аноним 12/02/21 Птн 19:31:22 727534
>>727485
работа может быть и дноработой типа баристы или мерчендайзера
>>727506
>Надо угождать аудитории, потакать ее низменным вкусам, быть форматным, держать планку качества, соответствовать стандартам.
Ты только что описал вообще 90% любой деятельности, начиная от шаурмячной "У Ашота" и заканчивая технологическими гигантами.
Аноним 12/02/21 Птн 19:34:19 727535
>>727534
>Ты только что описал вообще 90% любой деятельности
Я и хотел сказать, что коммерческий геймдев ничем не лучше других работ, даже хуже многих.
Здравствуй, двач. В течение года с гаком занимаюсь Аноним 01/06/20 Пнд 15:11:41 673984 Ответ
02.png 2331Кб, 1920x1080
1920x1080
03.png 1985Кб, 1920x1080
1920x1080
04.png 2372Кб, 1920x1080
1920x1080
01.png 2660Кб, 1920x1080
1920x1080
Здравствуй, двач.

В течение года с гаком занимаюсь разработкой своей дебютной игры, "Mercenary". В целом, уже приближаюсь к вменяемому её состоянию. В этом треде буду показывать своё творение, и отвечать на вопросы заинтересовавшихся (если таковые будут) как по игре, так и по разработке.

Краткий FAQ:
На какую платформу?
Мобильники, в первую очередь Android. Допускаю выход и ПК-клиента, но по обстоятельствам.
На чем пишешь?
Unity, шарп.
Сколько вас? Чем занимаешься сам?
Технически я один. Сам пишу основную часть кода, сам дизайню, сам пишу сценарий. Также на наемной основе принимают участие: два художника (один уже закончил, второй ещё рисует), и программист более высокого уровня, который сделал часть сложного для меня кода.
Модель распространения?
Предполагается F2P с донатом по желанию. Донат можно гриндить либо смотреть рекламу. Принудиловки не будет, особенно если в боях думать, а не только жать автобой.

Жанр?
РПГ/новелла мобильного типажа. Боевка пошаговая, чем-то напоминает старые Dwar/Apeha и иже с ними, но с рядом существенных изменений, призванных сделать "easy to learn, hard to master". Сюжет подается в формате новеллы.
Сеттинг?
Условное Средневековье без исторической привязки.Эльфов и магии нет, но есть некая мешанина стилей и оружейных эпох с целью разнообразия.
Сюжет?
Присутствует средней продолжительности сингл-история, вдохновленная "Берсерком" и "Игрой престолов". Жизнь амбициозного отряда наемников, интриги, предательства и большая политика ближе к концу. Также будет два вида отдельных гринд-миссий с генерируемым сторителлингом, т.е. каждый забег будет иметь какую-то сюжетную мотивацию.

На данный момент игра имеет рабочую альфу, полностью написанный сценарий в процессе перевода (будет русская и английская локализации на старте), работающий генератор случайных миссий и работающие основные механики. Баги - встречаются, особенно в боевке. Музыка и звук - в процессе подбора (пока отсутствуют полностью). Релиз намечен на конец лета.

Буду рад более-менее конструктивному общению, вопросы и критика приветствуются.
Пропущено 110 постов
29 с картинками.
Пропущено 110 постов, 29 с картинками.
Аноним 11/02/21 Чтв 22:56:31 727423
>>727416
Да все ее понимают, кроме малолетних долбоебов.
Просто издатели тоже себе на уме. Они протестируют и возьмут только те игры, которые с высокими показателями ретеншена и прочих метрик. А всех остальных нахуй пошлют, в итоге получится что ты делал игру сам для себя. Сам сделал - сам поиграл, заебись!
Аноним 11/02/21 Чтв 23:12:38 727428
>>727423
>те игры, которые с высокими показателями ретеншена и прочих метрик
Так а другие и делать нет смысла иначе чем "для себя". Эти ж показатели не с потолка берутся.
Аноним 12/02/21 Птн 11:43:27 727462
>>727423
>которые с высокими показателями ретеншена
А как это тестируется?
мимо нубас хочу запилить игру для себя
OverTime Аноним 31/12/20 Чтв 18:29:00 717818 Ответ
изображение.png 41Кб, 1920x1080
1920x1080
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
Пропущено 51 постов
17 с картинками.
Пропущено 51 постов, 17 с картинками.
Аноним 10/02/21 Срд 22:37:37 727208
.png 5Кб, 512x512
512x512
Я ещё пока не сдох. Очередной апдейт готовится, куча старья переделана.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:00:32 727265
>>727208
Этот гермафродит с прыщом на ебале.
Аноним 11/02/21 Чтв 22:28:23 727413
Two weeks Game: together #5 Итоги Аноним 06/02/21 Суб 21:51:10 726194 Ответ
image.png 4043Кб, 2240x1260
2240x1260
image.png 208Кб, 641x313
641x313
image.png 15Кб, 640x360
640x360
image.png 187Кб, 640x337
640x337
Итоги двухнедельного конкурса разработки игр на дваче. Обсуждаем финалистов и неудачные попытка ОПА перекатить тред.

1 МЕСТО - HRU

2 МЕСТО - SEEK THE LIGHT

3 МЕСТО - PATHFINDER


Финальные версии игр: https://twg18newgame.blogspot.com/2021/01/blog-post_31.html

Прошлые треды:
https://2ch.hk/gd/res/716492.html#721478 #1
https://2ch.hk/gd/res/721514.html#723258 #2
https://2ch.hk/gd/res/723248.html#724840 #3
https://2ch.hk/gd/res/724865.html#726084 #4

Оценки и фидбек : https://yadi.sk/i/27aYTe08ZIZqzg

Почта орга: andryshatruehard@yandex.ru
Пропущено 500 постов
54 с картинками.
Пропущено 500 постов, 54 с картинками.
Аноним 10/02/21 Срд 21:02:31 727189
>>727164
>дизлайк вредит каналу
любая активность, в том числе дизлайки выводят канал в топы
ПЕРЕКАТ Аноним 10/02/21 Срд 21:42:39 727197
Аноним 10/02/21 Срд 23:48:05 727240
>>727189
>>727185
это блохеры говорят для ущербконтроля
Кто-нить запускал игры для соцсетей? Вк, одноклассники, Аноним 10/02/21 Срд 01:30:55 727070 Ответ
image.png 110Кб, 323x156
323x156
Кто-нить запускал игры для соцсетей? Вк, одноклассники, фейсбук etc.
С какой конфигурации сервера стартовали и насколько тяжелая была игра в плане серверной части?
Аноним 10/02/21 Срд 02:34:52 727072
Сейчас тема уже не особо рабочая. Нужно анализ рынка проводить, чё там по бабулям в одноклассниках.

Раньше все игры в соц. Сетях работали на Флеше или этом, юнити господи со своими 3д играми.

По серверной части хуй знает что там, скачай с форума RageZone какую-нибудь старую социальную парашу по типу Habbo или Penguin Club. Есть ещё исходники Pony Town на гитхабе, там попробуй запустить сервер и побегать. В понях нет Флеша, там вроде хтмл5.

Сам ничего не стартовал и не запускал, говорю как знаю.
Аноним 10/02/21 Срд 02:51:10 727074
>>727072
Спасибо, конечно, но я другие вопросы задавал.
Аноним 10/02/21 Срд 18:10:02 727156
>>727070 (OP)
Занимался этим несколько лет.

> насколько тяжелая была игра в плане серверной части?
Зависит от игры. В целом прогнозирование/тестирование нагрузки такое же, как для любых других игр/клиент-серверных приложений.

Стартовать можно с чего угодно - пользователей без закупки трафика не будет.
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png 671Кб, 960x918
960x918
ea (1).png 52Кб, 960x544
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png 108Кб, 640x942
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif 146Кб, 1168x852
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 534 постов
65 с картинками.
Пропущено 534 постов, 65 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 06:41:52 729530
>>729454
>Просто в типикал эрпоге принято делать дома маленькими, а мне >постоянно хочется влепить в натуральную величину, выглядит >неплохо но сжирает место, в итоге больше времени на беготню что не >есть хорошо

Делай пространные локации, только не выпускай туда игрового ебенячьего человечка. Просто покажи, что у тебя есть такие здоровые карты в катсценах на две три секунды каждая. И все будут довольны, ты что сделал реалистичные карты и игрок об этом знает, а игрок, что ему не надо там пиксельхантить.


>С маппингом внутри помещений проблем нет, там даже слишком >компактно получается.

На нет и суда нет.
Аноним 04/03/21 Чтв 22:11:08 731205
image.png 1216Кб, 600x800
600x800
Аноним 05/03/21 Птн 04:25:00 731259
86788672p2.jpg 514Кб, 2300x1228
2300x1228
Вопрос больше по рисованию, но раз я рисую тайлы для JRPG, то почему бы не написать сюда. Есть стиль, но нет цветов, этому стилю соответствующих, поэтому рисовать тайлы и спрайты не получается. После больше полугода попыток впустую спрашиваю: как это вообще делается? Как подобрать правильные цвета для стиля? Стиль такой, как на картинке - как раз использую её в качестве референса. Всё тёмное, синее, очень "ночное". А теперь нужно найти всякие красные-жёлтые-зелёные к этому стилю. И я не понимаю, как такое сделать. А ещё коричневый... В общем, всё ужасно запутано.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов