Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Геймдев-софта тред Аноним 08/05/21 Суб 08:58:42 741509 Ответ
m7bk79zv.jpg 325Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, есть ли подходящий софт, чтобы сделать тайкун про церковь? Программировать не умею, мне программера искать, и ли можно сделать самому?
Пропущено 31 постов
1 с картинками.
Пропущено 31 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/05/21 Вск 17:37:38 744500
>>744496
Но что-то они не пишут такие забавные идеи
Аноним 27/05/21 Чтв 21:32:02 745154
>>741510
>то сойдет и просто пиксельная
Что значит "сойдет", если арт из GD Tycoon нарисовать в разы проще, чем мало-мальски приличный пиксельный?
Аноним 05/06/21 Суб 08:05:23 746687
Про католическую церковь буду делать, она самая известная. Потом длс про протестантов и православных, если взлетит.

Но сначала решил попробовать, что вообще такое геймдев, в GameMaker, чтобы понять, надо ли вообще мне с этим связываться.
влиться в Си Аноним 04/06/21 Птн 04:16:07 746529 Ответ
image.png 932Кб, 700x988
700x988
Аноны, отнеситесь к моей просьбе со всем пониманием и добротой, рофлов я и до вас наслушался, просто пройдите мимо если не собираетесь помочь.
Короче несколько лет уже сижу дома, на то есть свои причины. Времени свободного дохуя и я устал его просто так проебывать. Думаю что-то в будущем создать на Юнити, давно такая мечта была, но как и многим всегда было лень разбираться в этой непонятной хуете из букав и цифр. А сейчас я понял что готов. От вас аноны требуется просто немного помочь мне, направить на начальный этап, я не понимаю в Си вообще ничего, максимум работал со скриптами и триггерами в модах к некоторым играм. Очень прошу дать дельный развернутый и максимально понятный рандомному чуваку совет, как начать это учить? Может случится чудо и тут найдется тот, кому не лень самому объяснить минимальное и направить дальше на самообучение. В общем, помогите кто чем может. Звезд с неба не собираю, ведьмаков делать не планирую, просто хочу научиться хоть что-то создавать.
Пик рандом
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 04/06/21 Птн 17:35:10 746630
Си - очень простой язык. Буквально что написал - то и получил. Читать Кернигана и Ритчи а дальше само поедет. Для игр бери sdl, там тривиально все.
Аноним 04/06/21 Птн 17:39:41 746631
>>746529 (OP)
Ты и сам запутался, и анонов запутал. Тебе конкретно Си нужен или C# для Юнити? Если ты писал скрипты для модов, то с кодингом уже знаком, просто качай юнити и проходи туториалы. Если тебе именно Си нужен, хрен знает зачем, то будь готов что этот язык сегодня используется только для всяких драйверов и прочего лоу-левел ПО, игру писать будет тяжело даже если найдёшь движок под Си.
Аноним 04/06/21 Птн 23:39:17 746657
В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов, Аноним 29/04/21 Чтв 14:35:22 740409 Ответ
badger9.jpg 75Кб, 600x753
600x753
В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов, тупиков, барсуков, выдр, ежей и белок, и сегодня пожалуй начну это делать. В этом треде буду отписываться о результатах. Сразу скажу, что я нихрена не умею, кроме как сочинять музыку, поэтому буду учиться большинству необходимых вещей с нуля. В качестве языка для разработки выбрал Си + SDL. Посмотрим, что у меня выйдет.
Пропущено 41 постов
3 с картинками.
Пропущено 41 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/05/21 Чтв 10:16:12 743987
>>743696
Спасибо : ) Смотрел это уже давненько, прикольная тема.
Аноним 04/06/21 Птн 12:54:33 746578
Две недели
Аноним 04/06/21 Птн 14:59:44 746619
Как в этом ебучем Visual Studio сделать так, чтобы неправильно Аноним 06/04/21 Втр 12:31:52 737511 Ответ
image.png 10Кб, 580x126
580x126
Как в этом ебучем Visual Studio сделать так, чтобы неправильно введенная команда автоматически исправлялась? Эта функция раньше работала, но я что-то нажал и ВСЕ, редактор перестал автокорректировать неправильное написание.

Сижу гуглю уже ебаный час и НИХУЯ, как будто никто и не знает про эту функцию. Может тут кто-то знает?
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 06/04/21 Втр 15:28:38 737546
Аноним 06/04/21 Втр 18:32:32 737573
>>737546
>Pay Rider
пофиксил
мимо INSTALL GODOT
Аноним 04/06/21 Птн 14:24:51 746615
>>737511 (OP)
ты не про intellisense ли часом говоришь?:)
обсудим российский геймдев Аноним 08/06/19 Суб 08:03:02 585903 Ответ
1600w.jpg 204Кб, 1600x800
1600x800
Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?

У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго.

Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
Пропущено 265 постов
29 с картинками.
Пропущено 265 постов, 29 с картинками.
04/06/21 Птн 01:35:31 746518
>>746310
ага, бука тоже издатель
без менеджера буки кнопку ПАБЛИШ не нажать же, да
Аноним 04/06/21 Птн 07:44:34 746535
>>585903 (OP)
Ну мне пару раз писали, например. Сложилось впечатление, что они ждали, что я перед ними должен был плясать как будто они делают мне невероятное одолжение. На деле условия были довольно хуевыми на фоне того, что могут предложить западные издательства, поэтому я сразу дал понять, что мне не очень интересно и общение не задалось.
Аноним 04/06/21 Птн 09:58:17 746554
15875818064211.png 96Кб, 769x761
769x761
>>585903 (OP)
Господа халфлингеры добрый день.
не подскажите если вкурсе какие ни будь формы разработчиков и мододелов снг . спасибо.
с чего же начать изучать моделирование и untity? Покупать курсы гикбрейнс? Аноним 04/06/21 Птн 02:59:27 746525 Ответ
5.jpg 252Кб, 1920x948
1920x948
с чего же начать изучать моделирование и untity? Покупать курсы гикбрейнс?
Аноним 04/06/21 Птн 04:03:40 746528
Если не умеешь сам находить инфу как что-то сделать то да,твой потолок это покупать курсы
Аноним 04/06/21 Птн 09:18:01 746547
>>746525 (OP)
покупай, не хочешь покупать - качай их с торрентов, не хочешь качать с торрентов - смотри курсы на ютубе, их там тоже полно.
>моделирование и untity
выбери что-то одно.
Аноним 04/06/21 Птн 09:40:25 746549
С онлайн уроков
Interactive Fiction (IF) Thread Аноним 09/05/21 Вск 19:57:03 741998 Ответ
e6d16eb20392747[...].0 161Кб, 750x567
750x567
cd67030d34c36ae[...].0 57Кб, 356x300
356x300
c488589a6ed880d[...].0 37Кб, 835x598
835x598
d48ed8deb552f28[...].0 120Кб, 760x428
760x428
Обсуждаем разработку интерактивных историй.

> Что это?
IF - жанр игр, где весь игровой процесс идет через (около)литературный текст.

> Какие IF бывают?
В основном разделяют два типа IF:
- Менюшки (Menu-based)
- Парсерные (Parser-based)

> Где почитать?
ifwiki.ru

> На чём писать?
Парсерные: Inform 6/7, RuTADS
Менюшные: Twine 2

Но есть большое количество и альтернативных движков, и ничего не мешает написать движок самому, благо это не так сложно.
Пропущено 43 постов
3 с картинками.
Пропущено 43 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 11/05/21 Втр 22:59:37 742536
>>742533
> Лучше и дальше буду сосать ООП.
Пиздец, представляю твою боль.
Аноним 14/05/21 Птн 20:40:33 743236
Алсо, я сделал небольшой движок, с интересной концепцией геймплея.
https://github.com/ostov-larion/noir
Движок еще нужно доработать (скоро выпущу новую версию), однако DSL движка расширяем, потому если нужны какие-то дополнительные функции, то их можно просто добавить.
Аноним 03/06/21 Чтв 16:24:31 746438
Так же удобно рассматривать IF-игры как конечные автоматы состояний. Главное не наткнуться комбинаторный взрыв.
Как и где рекламите свои игры? Аноним 31/01/20 Птн 16:07:26 640109 Ответ
UlzMZ7LrSfs.jpg 38Кб, 447x495
447x495
Сап. Недавно релизнул игру в Стиме. Пока не определился, как ее буду пиарить. Хотелось бы послушать, где вы брали рекламу, какой вид и ее эффективность? Делитесь своим опытом продвижения gta 6 с корованами на android
Пропущено 23 постов.
Пропущено 23 постов.
Аноним 02/06/21 Срд 21:12:00 746308
>>641727
Ни с реддита, ни с телеграма никто не приходит. Вообще
Аноним 02/06/21 Срд 23:32:31 746330
>>746281
>Но вот у меня сырой код с славно внятной идеей. Могу ли я уже пиариться, ожидая положительный эффект?
делай гифки с "геймплеем из кубов" и кидай на редит/твитор
Аноним 03/06/21 Чтв 15:38:40 746424
>>641727
Будь бро, скинь другие видосы по пиару, оче надо
Le Pays Étrange de Vincent Аноним !TorieW1YTw 26/05/21 Срд 16:05:21 744918 Ответ
badger7.png 66Кб, 400x524
400x524
Я нашёл только одну игру про барсука, и решил исправить эту несправедливость. По геймплею это будет приключенческая игра с механикой первого King's Quest. По сюжету и сеттингу - что-то вроде Off или Yume Nikki. Делать буду на Game Maker Studio.

Сюжет: совершенно обыкновенный барсук целыми днями сидит у себя дома и смотрит аниме. Однажды к нему приходит на e-mail письмо от старого друга, который предлагает ему прийти к нему в гости и развеяться. Выйдя за пределы своего дома, барсук оказывается в странном мире.
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 02/06/21 Срд 14:50:19 746234
Аноним 02/06/21 Срд 14:51:40 746235
>>745960
> на ноуте стоит линупс, под которым гамака нет.
Поставил бы годот, что ты прям как не гдшник.
Аноним 03/06/21 Чтв 01:07:34 746346
>>745114
>Взял небольшой перерыв
Судя по всему твой план работы был таким:

>ПЛАН:
>1. ВЗЯТЬ НЕБОЛЬШОЙ ПЕРЕРЫВ
>2. ОТЧИТАТЬСЯ О ВЫПОЛНЕНИИ ПЛАНА НА ДВАЧИК

>>745960
>быстренько за 2 недели выучу Си
Ты не представляешь, в какую ловушку себя загоняешь.

Во-первых, если делаешь игру на конструкторе - 99% времени ты будешь тратить на рисование спрайтов. Собрать логику и уровень на конструкторе занимает совсем немного времени, не нужно делать это на даче.

Во-вторых, если делаешь игру без конструктора/движка, тем более на Си - 99% ты будешь изобретать велосипеды, которые нисколько не приблизят тебя к реальной игре, потому что реальная игра - это контент, а не код.

>>745963
>я всё это время планировал
Так ты не барсук и не белка, ты летяга. Та тоже всю жизнь планирует.

>>744918 (OP)
>Сюжет
Начало было неплохим, как в детских сказках. Но судя по всему ты либо уже забил и тред захватили тролли, либо изначально ничего делать не собирался...
Помогите советом, с какой стороны лучше начать Аноним 02/06/21 Срд 18:04:49 746270 Ответ
image.png 413Кб, 820x504
820x504
image.png 1183Кб, 1024x576
1024x576
Помогите советом, с какой стороны лучше начать продумывать игровой процесс.
Есть сеттинг, если сюжетная арка (начало и конец), есть представление о боевке.

Место действия - большой colony ship в космосе.
Вид обычного игрового процесса: 2д сбоку (пик 1). Здесь эксплорейшн, взаимодействие с окружением etc.
Вид боевки: ЖРПГ стайл (пик 2)

Персонажей в игре очень мало. Ты по сути играешь соло как в дед спейсе. Отстреливаешь монстров и пытаешься понять, что же случилось ваще, откуда пиздец пришел.
Продвигаешься все дальше и в итоге какая-то концовка.

Как сделать интересным эксплорейшен?
Как я это вижу
- анлок новых зон на корабле
- поиск ресурсов и починка узлов, которые мешают прогрессии
- сбор информации о пиздеце посредством записок, кусков лора, чат логов etc
- апгрейд себя любимого, чтобы эффективнее отстреливать мобов

Как сделать так, чтобы не было одним унылым фетч квестом?
Аноним 02/06/21 Срд 21:31:19 746311
ghost1.jpg 118Кб, 1280x720
1280x720
>>746270 (OP)
Поиграй в Unepic и Ghost 1.0 от одной команды. Последнюю они вроде как не доделали, пара финальных локаций скомканными ощущались, но все равно доставила.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:02:08 746335
>>746270 (OP)
>Как сделать интересным эксплорейшен?
Очевидно больше разнообразия и меньше однообразия. Не только по геймплею, но и графически, геометрически, всё такое. Если сделаешь одну прямую кишку из одинаковых серых кирпичиков, то хоть как геймплей развивай, изучать эту кишку будет слишком скучно. Понятно, что ИРЛ колониальный корабль был бы очень однообразным и скучным, поэтому нужно максимально отдаляться от реализма. Так что, имхо, тебе в первую очередь нужно подумать о том, вытянешь ли ты игру графически, а уже потом придумывать всякие головоломки и кусочки лора.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:47:39 746341
>>746335
> вытянешь ли ты игру графически
Графику финансово потяну. Все остальное делать самому (кроме аудио), вот с этим вопросы. Не в техническом плане, опыта кодинга достаточно, а в плане геймплейных механик и стори.
Котлотред №1. Аноним # OP 14/03/20 Суб 19:25:26 649008 Ответ
пляж11.png 231Кб, 2368x1472
2368x1472
класс огонь.png 527Кб, 960x540
960x540
пример3.png 56Кб, 1144x1032
1144x1032
девочка спит.png 42Кб, 359x304
359x304
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 438 постов
72 с картинками.
Пропущено 438 постов, 72 с картинками.
Аноним 22/04/21 Чтв 17:01:14 739631
Аноним 02/06/21 Срд 18:09:37 746275
плоды.mp4 5608Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
>>729636
>Обожжёмся все мы
>В плену ожиданий
>Оправдания наши
>Плодов результаты
>Дадут
Аноним 02/06/21 Срд 18:23:25 746282
1585492744692.png 1283Кб, 1002x762
1002x762
Художницу сменил что ли?
OverTime Аноним 31/12/20 Чтв 18:29:00 717818 Ответ
изображение.png 41Кб, 1920x1080
1920x1080
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
Пропущено 97 постов
31 с картинками.
Пропущено 97 постов, 31 с картинками.
Аноним 27/05/21 Чтв 11:06:18 745059
>>745058
У тян ни лицо ни причёская не похожи на это >>735230
Аноним 27/05/21 Чтв 12:45:38 745070
>>745058
Знакомый художник рисовал, тот же, что рисовал промо-арт для оленя.
>>734711
Аноним 02/06/21 Срд 17:55:07 746267
.png 6Кб, 289x463
289x463
В министерстве лени опять выходной, поэтому делаем хуйню.
Плиз Хелп комрады Аноним 02/06/21 Срд 12:29:01 746193 Ответ
image.png 9Кб, 441x99
441x99
image.png 5Кб, 316x104
316x104
пилю механику игры: нужно, чтобы по клику на объекты они менялись местами. При этом скрипт висит на пустом объекте и включает/отключает их по очереди
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/06/21 Срд 16:00:33 746245
16207604517070.webm 286Кб, 480x360, 00:00:05
480x360
Аноним 02/06/21 Срд 16:04:01 746246
02/06/21 Срд 22:36:24 746316
>>746193 (OP)
> Unity
Я нашёл, в чём твоя проблема.
Хочу создать 2D-MMORPG Аноним 01/05/21 Суб 16:34:41 740604 Ответ
1518700533skrin[...].jpg 62Кб, 600x375
600x375
Сап. Хочу создать 2D-MMORPG. Я прочитал, что готовых движков под такое нет, это так? Если это так, комбинация Си-SDL-SDL_net - хороший выбор под такое? До 2028 года успею сделать игру, если буду делать в одиночку?
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 31/05/21 Пнд 14:42:47 745906
>>740604 (OP)
Хорошим было бы определиться с 2д ммо, которую ты хочешь копировать, и использовать тот же стек. Я сам использую phaser3 + socket.io и nodejs для сервера. Там довольно просто разобраться, есть обучалки как раз для ммо. Вроде неплохо для соло проекта.
Аноним 02/06/21 Срд 14:32:36 746229
>>740604 (OP)
>готовых движков под такое нет,
>2D-MMORPG
Плохо искал, было несколько движков для 2Д-ММОРПГ в стиле РПГМейкера. Я за ними не следил, но дело было много лет назад и скорее всего часть этих движков давно сдохло, щито поделаешь. Но откопать последние стабильные версии скорее всего ещё возможно, так что торопись, пока есть возможность.
Аноним 02/06/21 Срд 14:44:00 746231
>>740604 (OP)
Ладно, я сегодня добрый, смотри чё покушоть принёс:
https://www.freemmorpgmaker.com/
https://github.com/AscensionGameDev/Intersect-Engine
Оно, оказывается, ещё живое! И даже лапками дрыгает! Юзай пока тёплое!

А свои мысли на счёт "сам с нуля" лучше отбрось, ММО с нуля ты не вытянешь. SDL - это простейшая кроссплатформенная прослойка между твоим кодом и несколькими интерфейсами целевой ОС. То есть в первую очередь SDL нужен для кроссплатформенности. Графику тебе скорее всего придётся делать на OpenGL, т.к. даже для 2D SDL предоставляет мало возможностей. Так что не насилуй себе мозг, бери Intersect Engine и делай свою ММО. В прошлом я встречался с этим движком и даже пробовал делать карты для него, так что не боись, даже тупая обезьяна разберётся.
Делаю игру на андройд. Идея: сложный платформер Аноним 01/06/21 Втр 13:29:07 746045 Ответ
Awuf2cWlS80.jpg 383Кб, 1600x771
1600x771
Делаю игру на андройд.
Идея: сложный платформер но который можно играть вместе с друзьями.
Играй соло или в команде.
Можно делать свои уровни.
Хочу добавить возможность создавать свой "мир". Который смогут посещать и проходить другие люди.

https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.teamrun
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 01/06/21 Втр 15:29:12 746062
>>746045 (OP)
Сейчас буду изучать БД. как хранить данные на сервере, поиск и прочее
02/06/21 Срд 04:37:11 746146
>>746045 (OP)
Уёбывай с рекламой своего школоговна. Репорт.
Аноним 02/06/21 Срд 08:31:16 746176
>>746146 тут итак игротредов не осталося
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 254 постов
53 с картинками.
Пропущено 254 постов, 53 с картинками.
Аноним 22/02/21 Пнд 13:54:32 729247
>Осталось понять, как работает код
Ты рофлишь чтоли, генерируются квадраты, потом рисуются линии рандомной толщины от одного к другому.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:05:01 729252
>>729247
Он наоборот сначала прокладывает туннели
Аноним 01/06/21 Втр 22:49:49 746129
>>727369
>Тайлы, мб типа как пешки Римворлда, похер.
Я вот уже видел игр десять, с дизайном практически один в один. Мне вот интересно - никакие комирастодрамы на эту тему не происходили? Ну или хотя бы срача вида - что это всё плагиат.
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png 1074Кб, 1024x768
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 69 постов
15 с картинками.
Пропущено 69 постов, 15 с картинками.
Аноним 01/06/21 Втр 12:16:49 746038
>>561988 (OP)
Делай уровни для diabotical делай сука
Аноним 01/06/21 Втр 13:24:06 746044
1616760077.png 3322Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 01/06/21 Втр 21:30:43 746119
Тред помощи в реализации ИДЕИ: UNITY Аноним 31/05/21 Пнд 09:34:56 745825 Ответ
clock-750x422.jpg 47Кб, 750x422
750x422
Всем чая ! Нужна помощь в реализации механики. В C# не 0, но додумать не могу. В общем: Есть Объект и он может меняться в 3х временах - прошлое, настоящее, будущее. По клику на него. Сбоку вверху есть типо слайдер О__О__О - где левое О - прошлое, Середина - настоящее, правое О - будущее. При переключении слайдера на какой нибудь из временных промежутков - ВСЕ ОБЪЕКТЫ СЦЕНЫ меняются на нужный вариант объекта во времени. НО при этом если ты кликнул на объект и он сменил время, то и при ПЕРЕКЛЮЧЕНИИ слайдера он тоже сменит время. Например Есть Куб на сцене->Клик на него и куб увеличился в 2 раза (будущее) переместил слайдер вправо -> Все объекты стали в будущем НО КУБ стал уже в прошлом т.к время переходит из будущего в прошлое как в петле
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 01/06/21 Втр 08:18:57 746009
>>745939
Так ок, я пробовал не через Next() и т.д а через Scriptable Object и делал это через массивы. Отключение и включение не подходит, так как объекты будут с rigidbody и будут перемещаться по карте. Я бы и сам с радостью не дрочил бы Update() Но у меня привязка идёт к главному скрипту сцены. Что-то изменилось на нём - и объекты изменились. Я пробовал даже чтобы через объекты делать. Вначале уровня главный скрипт опрашивал все объекты с нужным тэгом, заносил их в List и т.д но тоже шляпа, хотя я уверен, что можно так сделать просто я тупой в этом плане ещё
Аноним 01/06/21 Втр 09:36:07 746013
>>746009
Попробуй переделать архитектуру, перенеси логику в обьекты, и пусть они когда изменяются состояние опрашивают менеджер.
Чувствую что у тебя какая-та залупа с кодом, лучше переделывать.
Аноним 01/06/21 Втр 09:40:01 746015
>>746013
Ну так и получается же ? Не ? Код по изменению объектов на них стоит они обращаются к переменной в менеджере и в зависимости от неё меняются. Тут дело то в том, что в менеджере переменная может быть всегда или 0 или 1 или 2 ВСЕГДА. А условие то в объектах стоит как раз делать спавн когда 0 или 1 или 2 и поэтому получается залупа, т.е спавн loop и скрипт нахер отключается или по кругу гоняет все объекты
Успех в геймдеве уровня /gd, перечень игр. Аноним 09/02/20 Вск 14:35:05 641949 Ответ
capsule616x353.jpg 128Кб, 616x353
616x353
Сап, олдфаги. Кто может перечислить все более-менее успешные игры, которые были созданы при содействии местного анона?
Под успехом я имею ввиду выход в стим или апп стор, а не демку на итче в которую никто не играет.
Также не считаются игры которые автор просто притащил сюда с целью пиара и никакого обсуждения не было.
Пропущено 30 постов
4 с картинками.
Пропущено 30 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 02:31:50 642827
>>642819
>История львичек
так мальта же из /pa/
Аноним 14/02/20 Птн 12:02:52 642877
>>642827
Он и здесь, и в политаче сидит, по ночам под коммунистическим значком - видимо, бухой.
Аноним 31/05/21 Пнд 07:39:10 745814
Накурити и Штыро взлетели у Андрюши.
Покритикуйте идею. Жизнеспособно ли, можно ли Аноним 29/05/21 Суб 23:30:08 745575 Ответ
image.png 390Кб, 640x360
640x360
Покритикуйте идею.
Жизнеспособно ли, можно ли как-то развить и все такое.

Суть одним предложением: QTE-экшн игра разбитая на энкаунтеры в комиксовом стиле.

Суть подробно:
Персонаж игрока заходит на энкаунтер (1 экран). Там раскиданы враги, которые каким-то образом атакуют героя. Для простоты представим, что все стреляют из пистолетов.

Герой и враги все за укрытиями. Враги раз в ХХ секунд высовываются и стреляют в игрока.
Игрок может стрелять во врагов нажав соответствующую кнопку на геймпаде.

По сути игра на реакцию. Нужно вовремя выстрелить, чтобы самому не схватить маслину и не промазать, когда враг сидит за укрытием. Похожая механика была в blackthorne https://www.youtube.com/watch?v=HCaGHwfugNw&t=304s

Возможно есть дополнительные действия - перебежать к другому укрытию, залезть по лестнице, подобраться ближе к врагу. Все это нужно таймить и все это управляется кнопками геймпада.

Для стресса можно добавить варик, при котором через какое-то время в энкаунтере появляются доп враги. Чтобы ты не сидел и не тупил, а должен был чет делать.

Кароч, можно из этого что-то интересное соорудить исключительно на QTE и кнопкодавстве. Или ну его в пизду.
Прототип я смогу запилить не раньше конца след недели, а пока идея в башке сидит и грызет меня.
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/05/21 Вск 16:25:04 745689
16201238892801.jpg 105Кб, 850x838
850x838
>>745684
отыгрыш персонажем происходит за счет заранее прописанных диалогов разработчиком (согласно выбранным характеристикам созданного персонажа в игре (разговор двух игроков - чата в игре даже нет) (что то подобное есть в дивинити ориджинл син)
>>745685
Он умирает только в сессии игры , опыт переносится в хаб
поскольку в мобильной игре многие вещи игровой персонаж делает сам , то какая разница сколько часов длится сессия, а здохнит пусть здохнет в другую игру закинешь.
можно как в танах сделать слоты под нескольких персонажей и зашвыривать их в сессионку, играя периодически за всех их них.

Если что непонятно то я в МСК. Я не разработчик не фига и приятно будет если кто заинтересуется этой идеей, в ИРЛ могу все рассказать как я это вижу.


Аноним # OP 30/05/21 Вск 19:28:38 745737
image.png 41Кб, 1249x702
1249x702
Слабал таки на коленке прототип.
Управляется правда с клавиатуры (numpad 1, 2, 3) ибо писал на js, лень было геймпад подрубать.
Не очень интересно похоже.

http://overhype.com/tests/qte/
Аноним # OP 30/05/21 Вск 19:29:16 745738
>>745737
Ваще надо играть с таймингами конечно люто, чтобы было какое-то напряжение.
Подумаю.
Какова практика использования пиратского софта ныне в геймдеве? Аноним 28/05/21 Птн 20:45:14 745302 Ответ
1622223911903.jpeg 198Кб, 1920x1080
1920x1080
Кулити, товарищи. Как вы знаете, многие начинающие мамкины гейдевелоперы (особенно в россии) начинают свою карьеру в гейдеве с не очень легального путя, а именно, со скачивания пиратских 3d пакетов, всяких субстанс пэинтеров, чарекер креаторов, фотошопов и тд. И допустим некий Вася сделал игру своей мечты и хочет релизнуть ее например в стим, при этом в разработке этого шедевра использовался пиратский софт. Каков шанс, что диаметр ануса Васи в скором времени будет такой же, как у литровой бутылки боржоми? И вообще, есть ли какие-то проверки на пиратский софт при релизе игры?
Пропущено 29 постов.
Пропущено 29 постов.
Аноним # OP 30/05/21 Вск 19:14:34 745730
Аноним # OP 30/05/21 Вск 19:20:59 745735
>>745607
Да бля, это какое-то информационное бомжевание, не царское это дело...
30/05/21 Вск 20:46:06 745761
>>745730
потму что ебут, а свежий софт кал
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов