Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Пришло время таки запилить нормальную игру про нашего любимого ехидного блинчика, сделать это было давно пора, поэтому приглашаю всех неравнодушных в этот тредик и заодно на плейтест. Что можно делать на плейтесте?
1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д. 2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы. 3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире. 4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато. 5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.
О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Вообще я создал отдельный компонент, называется - абилки. Они будут динамически подрубаться и отрубаться в процессе геймплея и управлять логикой пешек. Сама пешка останиться только для пососа и физона
Суть задумки токова: ты капитан корабля, рулишь всем через команды экипажу. Вид из лобового стекла корабля. Есть нюанс: экипаж идиоты. Алкоголики, игроманы, любители насрать друг на друга и тому подобное. Чем выше усталость, тем хуже они работают. Испорченные отношения и усталость можно фиксить через походы в бар/бордель/кино/что угодно между заданиями.
По игровому процессу: сорт оф роглайт. Ты где-то обосрался и тебя сослали командовать мусорным кораблем, на котором экипаж тоже не блещет качеством. Чтобы вернуться обратно командовать норм кораблем, тебе надо выполнить какое-то количество мусорных заданий: отвезти груз, ебнуть пирата etc.
Вместо обычной линейной карты с парой развилок(а-ля FTL, Slay the Spire etc), хочу попробовать генерить сразу целую карту с нодами. Внутри ноды несколько точек, которые можно исследовать. Условно прыгаешь в ноду Планета Шелезяка, около нее станция, аномалия, таможня, засада пиратов etc. Плюс на карте рассыпаны аутпосты, на которых тебе дают задания и куда тебе нужно возвращаться. Причем маршрут ты строишь сам: дали задание доставить груз в ноду X и дали на это Y прыжков. Строишь маршрут так, чтобы попробовать максимизировать профит по пути и не сдохнуть. После доставки груза ты должен за Z прыжков явиться на любой аутпост. Это время для починки/расслабона команды и т.д. В разных секторах разные враги и ништяки. Но это пока только в мыслях, хз насколько реально реализовать. В конце спасаешь мир разумеется, потому что все норм капитаны съебали на какой-нить парад или чет такое.
Боевка на данный момент такая по задумке: есть не очень большое количество типов оружия. Каждое оружие не мгновенно наносит урон, а какое-то время является активной угрозой (ракета летит, beam cannon заряжается etc). И эту угрозу можно контрить: ракету сбить, против луча поставить щит и т.д. Враг имеет те же инструменты. Разнообразие вижу в том, что у пушек будут разные трейти (например, ракета при попадании может застанить вражеского инженера и у тебя на время пропадает возможность чиниться или ставить щиты). Плюс поведение команды. Забухавший science может неверно определить, куда целится враг или какая сигнатура у ракеты. Из-за этого ты ставишь щит не туда или weapons промахивается по ракете.
Сейчас активно как раз пилю боевку. И тут если получится сделать интересно, недушно и, самое главное, не скатиться в какой-то сложный эксель или симулятор руления боингом, то дальше уже будет легче. Если не получится, то дропну проект. Уже очень сильно улучшил боевку тем, что отказался от кликов по офицерам и выбору команд в контекстном меню, т.к. это было тупо налог на хуевый UI. В пылу боя надо было думать, кто где сидит и кто что умеет делать. Перевожу все сейчас на капитанский дашборд (внизу). Там будут и угрозы с доступными командами и умные таймеры и короче все для того, чтобы игрок играл в игру, а не ебался в UI.
Графоний сейчас - это полностью ИИ слоп просто для того, чтобы я мог чувствовать вайб игры. Если все будет норм, найму художника и перерисую с нуля. Пока в голове стиль/вайб Space Quest от Сиерры. Няшный пиксель арт, шутки, вот это все.
Изначально не хотел создавать тред, т.к. я морально готов к тому, что не потяну боевку. Но чем дальше разрабатываю, тем больше понимаю, что в какой-то момент нужен будет взгляд со стороны. Не сложно ли разобраться, фаново ли играть и все такое.
Чета дохуя текста. Кто дочитал и не умер - тот молодец.
>>1104108 (OP) А давай ты откроешь ютуб и посмотришь видосы, как осуществляется командование кораблём, а? Про линкор "Нью-Джерси", например. У тебя не работа капитана, а микроменеджерский корейский ад какой-то.
Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.
Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.
Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.
Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог
>>1000135 (OP) Теперь интересно, вы сами придумали или подсмотрели трейлер у dungeon clawler, который анонсировали на год раньше. Хотя релизнулись вы примерно в одно время. Но у них конечно база игроков уже была. https://www.youtube.com/watch?v=gBz5NZfXCw4
А игра то оказалась локальным вином! Больше сотни отзывов собрать в нише пошаговых рогаликов, этого даже Ворюше не удавалось. Притом смотрятся скриншоты довольно дешево, так что ОП неплохие бабки поднял, молодец!
Сап, Двач. Уже лет 6, я сюда ничего не писал. Но подумал, где, как не тут, смогут оценить моё обскурное концептуальное творчество.
Вышла демка моей новой игры "Ваша жалоба принята". Сюжетная игра на RPGMaker, с упором на атмосферу и вариативность.
Вы становитесь начальником ЖКХ конторы и сталкиваетесь с суровой реальностью, абсурдом и бюрократической суетой. Вдохновленно историями с канала Владимира Виноградова и в целом жизненным опытом.
Буду рад любому фидбеку. Понимаю, что игра не для всех и на какой-то хайп я не рассчитываю. Занимаюсь её в свободное время и особо про коммерческий успех не умаю.
Но всё же буду рад, если вы поиграете, оставите свой комментарий и добавите в вишлист.
>>1110598 Чем богаты. К тому же это старые гифки. В самой игре ситуация уже получше. Вообще, я думал, что общая кривизна, должна давать ощущение того, что это ручная работа, а не ИИ. Но уже даже это не помогает, ИИ паранойя уже на пике и это оправданно Но обидно, этот арт мы делали ещё 1.5 года назад, тогда генерировать пикселя ещё никто не умел.
Флудка прямо в шараге
Аноним01/10/26 Чтв 20:06:12№1110572Ответ
Двач Сап. Кароче седня сижу нихера не делаю но есть забавная история. У нас в шараге есть одна большая локалка на все компы чтобы делится заданиями и все такое. В обще сидели мы с кентом на паре и я сулчайно наткунулся на заброшенную директорию в общей папке. Там до меня еще накачали игр и мемов но не суть в общем посидел подумал и за пару накатал там простейший чат флудку. Чтобы когда на скучной паре нехера делать можно было залететь и пообщатся со всеми такими жк бедолагами кароче забавно. Надо будет туда кс 1.6 накатить чтобы прямо на парах турики по локалке гонять.
Кароче здарова двач, в чем суть мы с кентом уже прозженые идиоты плавающее в гейм деве уже года 2-3 +-. У нас уже и первый проект в стиме был и че только не было. Щас мы занимаемся проектом в который наконец-то хочется реально под пиво поиграть нам двоим, в общем это похожая на легендарный road of the dead игра но только мы давим не зомби а людей и ломаем все на пути зарабатывая очки общественного ущерба типо как в нфс мв. Как то так щас я ебусь пишу тонну системного кода для сохранений и прочей шляпы которую игроки в жизни не увидят но без нë игра просто будет тупо падать. Пока готовы дебаг система ,сохранения ,подгрузка конфигов и по мелочи. Я собираюсь пилить полноценное 3д как в 1 кваке только кроме квадов и билбордов мне в общем то нихера от 3д и не нужно .
>>1110564 Я делал именно гуишку в меню тоесть кнопки , слайдеры и т.д именно через встроенный в FRB редактор Gum. Изабретать велосипед и делать своë прочто не имеет смысла. А насчет консоли и прочего дебага я делал именно на примитивах руками как раз для мобильности чтобы я мог использовать этот код в любых проектах в будущем. так что делать зависимости и прочью шляпу было бы не правельно.
>>1110567 Ну так иди делай со своим тупорылым джимини который не может с 5 раза выдать как включить фуллскрин. Хера ты мне доказываешь я в любом случаи на юнити не пойду потмоу что мне он попросту не нужен. Я делаю игру а не поделие из ии слопа и готовых асетов.
Написал залипательную игру про башенки
максим22/09/26 Втр 18:16:24№1109433Ответ
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.
И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.
Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180 Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.
>>1086932 (OP) Анон, поздравляю с релизом! С чего начать изучение SDL? Хочу тоже вкатиться в движкописание, надоела проприетарная игла на которой сижу уже лет 10. Будешь переходить на SDL3?
Сап, /gd/ Заметил, что у местных инди-девелоперов (особенно одиночек) всегда есть жесткий перекос в одну из сторон. Стало интересно, к какому лагерю относитесь вы и от чего больше кайфуете?
1. Техно-куколды (Gameplay-first): Дрочите на баланс, оптимизацию, сложные механики и ИИ. Пишете свой движок на Крестах или C# с нуля. Сюжет и графон для вас — ненужная шелуха, которую можно натянуть из бесплатных ассетов в самый последний момент (или вообще оставить кубы).
2. Арт-защеканцы (Art/Story-driven): У вас в приоритете атмосфера, уникальная aesthetics, визуал и лор вселенной. Можете сутками настраивать пост-процессинг, крутить шейдер травы или прописывать диалоги, даже если геймплейно это унылый симулятор ходьбы или платформер-однокнопка.
Понятно, что в идеале нужен баланс, но если честно: кто вы в первую очередь — инженеры-кодеры или художники-режиссеры? И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке? Дискасс.
Здравствуйте аноны. Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.
Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Но Я полагаю что фраза о том что Геймплей на это должно быть похоже на Dragon Age 2 ( партийная RPG с таргетной системой и динамичными анимациями), world of Warcraft ( в некой оффлайн версии, по принципу скорее прокачки, проработки мира, возможности путешествовать по миру и в принципе строить свои приключения а не просто следовать сюжету. Однако мир я не обещаю как Open World Я думаю разделить его на локации всё-таки большие чтобы игру оптимизировать и было меньше багов. ), dungeons and Dragons ( потому что я пытаюсь сделать настоящую РПГ а не просто красивое кино с режиссированное про одного конкретного героя который имеет разные внешности и классы и налепить на это бренд RPG. То есть я хочу дать вам возможность отыгрывать свои собственные приключения в созданном мной мире и затем рассказывать свои собственные истории которые будут для вас Ну почти уникальными. И конечно же будут складываться непосредственно из ваших решений и того как мир будет на ваше решение отвечать). А при этом я всё же задумал главного героя в этой игре Но этим главным героем Вы не поверите кто будет И вам им быть будет Не обязательно. Так вот Я полагаю что этого и подобных видео должно быть достаточно для того чтобы объяснить вам что конкретно Я хочу сделать и как это должно В итоге быть. https://youtu.be/2h_f0s8kCq0?si=W-7BIXJuZTocdKs6
Планируется Эпическое и героическое фэнтези, с законом под рок оперу. В духе Warcraft или Властелин колец, однако Вам нужно будет как и в Dragon Age Origins спасать мир от своей версии Мора, и да, опять по типу " Army of Two" собирать целый отряд и затем армию ( за главного героя в отдельном режиме.) обычно вам нужно будет просто придумывать себя и свои собственные приключения в лучших традициях d&d за вашего персонажа. много моментов наподобие "кадия стоит". Берём самое лучшее у самых лучших. Игра в 3D в неком идеальном варианте, и 2Д в гарантированном. Когда вы помогаете мне сделать игру на 3D движке в котором мне самому нужно ещё разбираться - словно в ВоВ с локация и в не опен ворлдом, в сопровождении компантонов и динамично боевой таргетной (в том числе с европейским фехтованием) В 2Д - примерно тоже самое но в 2д. игра будет crpg или jrpg, при этом в игре умышленно будет чрезмерно много сцен где несмотря на crpg и jrpg вы будете играть как один персонаж против толпы как это бывает обычно во всяких экшн-рпг современных вид от первого лица в боях, но мир будет большой. 9 королевств, 5 рас. Скорее всего мир получится сделать больше и более проработанным, получится добавить в игру намного больше интересных механик, побольше иммерсивность сделать, игра будет более оптимизирована, кроссплатформенная, и в целом проблема игры будет наверное только в том что эта игра в 2D. Но технически Я в состоянии такую игру сделать и сам буду. Поэтому я надеюсь Я не обманываю ваши ожидания заранее. планируется игра бесплатной (благотворительной и при этом оффлайн, как скачанный с торрента скайрим был бы) Может быть конечно какие-нибудь скины или особое обновления я сломаюсь и попытаюсь сделать платными но Я мечу на вообще бесплатную благотворительную игру. _______ И здесь конечно же я сразу обозначаю что я в общем-то жду скорее наверное поддержку финансовую Потому что я не думаю что кто-то наверное возьмётся помогать мне как коллега. А также скорее всего мало из Кто из вас возьмётся помогать мне как коллега из-за вот этого эпического случая в индустрии игр о котором я сейчас вам расскажу и Одним из основных героев которого я стал. _________________ бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард
Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг. О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт. Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь. А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах. Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом никаких других девушек и людей которые меня поддержали, за мной теперь гоняются чёрные пиарщики и бандиты из порно индустрии уже на территории России, стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти свою gacha waifu от злых китайских корпоратов. Мне нужны мемы. Много мемов. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне... Да и проект не задумывался бесплатным. Но теперь это так. Всё ради этого...
>>1104447 Тоже ломал голову от этого прикола ИИ. Думаю скорей нимфа-гермафродит. Вроде даже современно :) Хоть размер да, не совсем подходящий, но на статуях их часто приуменьшают пропорционально их размерам, предположительно что бы у реальных людей казались пропорционально им тогда крупней. Скорей ИИ перебрал с размером то ли халтурщик, то ли троль-шутник. Но, даже по теме - как бы с двойным дном: с намеком разным нимфо-манам, включая автора topic'а, мол фапаете на Internet-принцесс: а, там реально под одеждой такое... Вон в Сингапуре и Малайзеии - у каждой второй шлюшки, т.б. в Internet разводиловах и т.б.если без видеообщения вообще тупо жирные мужики могут быть. Потому считаю - Ok, даже идеально.
кому нужна твоя ДЖЕНЕРИК хуйня? я два раза прочитал и я не вижу НИКАКИХ отличий от любой дженерик игры, я могу такое сделать на рпг мейкере так-то. ААА формат здох, а ты переизобретаешь его с голой жопой. занят ты ваще не тем, шизошизия какая-то. тебе надо таблеточек и в отпуск, а потом делать это говно в том же рпгмейкере без графона, потом его с ассетов пирацких натаскаешь и купишь только то, что нужно вставить, как раз грузчиком пойдёшь
>>1106513 (OP) Ты готов в эпоху нейронок платить безыгорным (не сделавшим ни одной игры) людям деньги за инфу, которая есть в свободном доступе? Как эта болезнь называется?
Всем привет разрабатываю свою игру в стиле PSX хоррора в мрачной стилистике.
Аноним14/09/26 Пнд 16:43:57№1108323Ответ
E-FILES — хоррор, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. Низкополигональная графика, грязные текстуры, помехи на экране и фиксированная камера возвращают атмосферу тех самых хорроров конца 90-х. Здесь никто не будет держать тебя за руку. Придётся самому искать улики, разбираться в происходящем и решать, куда идти дальше. А когда за спиной раздастся звук — надеяться останется только на то, что ты ещё успеешь убежать. Ты окажешься в местах, где политика, тайные общества и сатанинские ритуалы переплетаются в одну историю. Исследуй комнаты, ищи ответы, решай головоломки и следи за каждым шагом — ловушки могут быть совсем рядом. Сохранений мало. Ошибок много. А правда может оказаться страшнее любого монстра. Ты действительно хочешь узнать, что скрывали «Списки»? Или твоё имя уже есть в архиве?
>>1108384 в игре есть маскот твоей мамаши, которая сосёт хуй, ебашит (очень быстро дрочит) его двумя руками, облизывает и глотает сперму большими глотками
>>1108323 (OP) Братан, нахуй ты год на это вьебал? Хорроры обычно за пару месяцев под чипсаны делают, главное ебаку пострашнее и скримеров побольше. Судя по трейлеру у тебя там что-то типа умное и еще с закосом под ностальгию. Т.е. ты всрал аудиторию пиздюков, которые и жрут любые хорроры. А деды, которые останутся будут плеваться и сравнивать с теми старыми играми. Желаю успехов, но пока выглядит на сто продаж в пике.
Привет! Не называя свою игру, есть те, кто готов поделиться инфой о доходах? Я выпускаю свой проект на след. неделе и тоже отчитаюсь. Есть тут те кто:
Те, кто выбил меньше 1000 баксов Те, кто выбил хотя бы 1000 баксов за год Те, кто выбил больше 10000 Те, кто выбили джекпот - больше 50k Те, кто вышибли больше 100к
Кто не боится секретов, пишите доход, жанр, год выпуска и платформу.
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.
На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.
А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Всем привет. Давно не писал. Вот выпутсил/перенес свою игру на Стим. Может кому интересно. Могу ответить на вопросы относительно разработки игра на steam/apple/android
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
Игра про дальнобойщиков. Берётся реальная карта всей России. Игровой мир генерируется процедурно по этой карте. Игра не повторяет каждое уникальное строение, кроме некоторых достопримечательностей, но повторяет масштабы мира, дороги, расположение объектов.
Т.е. можно реально доехать до своего города и найти свой дом, который будет находиться в нужном месте и соответствовать реальным размерам, но выглядеть конечно будет как один из рандомных домов из ассетов.
Как бы вы реализовали такое технически? Насколько это сложно?
>>1107171 (OP) >не повторяет каждое уникальное строение Но так же уже не интересно, так еще лет 10 назад из OpenStreetMap кубы подтягивали. Сейчас уже ожидаешь что будет действительно тот домик, а не просто стандартная хрущевка/дача/коттедж. Как минимум, неплохо бы сделать процедурную генерацию архитектуры. А потом в идеале спарсить все гугл яндекс 2гис карты и перегнать в параметры для него - формы и цвета крыш, вот это все. Дальше, это неплохо бы наполнить чем то, растительностью, бытовыми предметами, в идеале чтобы это придерживалось какой то логики - то есть, неплохо бы добавить симуляцию, где люди ходят и что-то двигают с какой то мотивацией, ломают, делают ремонт, топчут лужайки, заливают лужами.
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1106644 >1) Выбирает движок идет пердолить игру 2) Оказывается делать игру мечты долго. 3) Впадает в цикл дом-работа, игра почти или совсем не пилится. 4) Отказывается от мечты или продолжает делать по чуть чуть. 5) Миллионов на разработку нет. Зато есть AI
>>1106860 >Зато есть AI 6) Сливает всю зарплату на токены. Каждая новая версия AI жрет еще больше токенов. 7) Себестоимость игры возрастает до нескольких сотен, а то и миллионов рублей, хотя должна расходовать только время.