Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
99 27 39

ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 6340391
image.png (114Кб, 932x575)
932x575
image.png (638Кб, 1280x553)
1280x553
Новый проект.mp4 (23048Кб, 0x0)
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Аноним 08/01/20 Срд 22:37:06 6340402
Новый проект.mp4 (23048Кб, 0x0)
0x0
Аноним 08/01/20 Срд 22:37:57 6340423
Новый проект.mp4 (22733Кб, 1280x720, 00:00:41)
1280x720
Аноним 08/01/20 Срд 23:03:32 6340464
>>634039 (OP)
> Короче хотелось бы услышать мнение народа.
не взлетит
/thread
Аноним 08/01/20 Срд 23:24:51 6340495
>>634046
Та пофиг, что добавить, вот что интересно, взлет не взлет меня не интересует
Аноним 08/01/20 Срд 23:39:37 6340536
>>634049
Добавляй то, что тебе интересно, во что бы ты сам поиграл. Если ты сам не знаешь зачем делаешь, то зачем вообще браться?
Аноним 08/01/20 Срд 23:52:26 6340557
>>634053
Хотел услышать интересные идеи
Аноним 09/01/20 Чтв 02:32:08 6340668
Аноним 09/01/20 Чтв 03:21:24 6340739
>>634039 (OP)
Был тут уже один долбоёб, который похожую хуйню с колобками делал.
Аноним 09/01/20 Чтв 09:51:43 63411310
Аноним 09/01/20 Чтв 23:12:20 63449211
image.png (32Кб, 392x316)
392x316
Ладно, буду тут просто дневник разработки вести, пока что буду оптимизировать базу для будущего, буду фиксить все пиздецовые хуйнюшки, типа пикрил. Думаю на счет коллизий, нужны ли дереву они? Реализацию придется делать скорее всего на сервере, щоб слишком умные игроки не проходили сквозь все что захотят. Боевку буду делать пошаговую, тайтлы земли оставлю 16х16, деревья делаю выше, возможно потом тайтл игрока сделаю чуть больше, в 32х32 приятнее рисовать. Возрастет нагрузка на сервер из-за проверки коллизий, а это значит придется делать некий протокол который будет выдавать игроку разрешение ступить куда либо. Аж страшно стало от уже навалившихся задач
Аноним 09/01/20 Чтв 23:14:00 63449412
>>634492
Если у тебя тайлы - то какие коллизии? Проверяй тайл занят/не занят и разрешай/запрещай движение.
Аноним 09/01/20 Чтв 23:14:54 63449613
>>634494
Лол, точно, после работки туплю сижу, благо завтра выходной
Аноним 25/01/20 Суб 14:59:19 63888814
ScreenRecorderP[...].mp4 (5814Кб, 1218x566, 00:00:10)
1218x566
Короче, решил в изометрии делать, не так убого смотрится и есть маневр для художеств
Аноним 25/01/20 Суб 16:00:35 63891315
>>638888
Ля братишка делай РПГ песочницу
Аноним 25/01/20 Суб 16:50:50 63893016
>Браузерка
Еб твою мать.
Аноним 25/01/20 Суб 18:01:51 63898817
istorija-dune-2[...].jpg (218Кб, 1024x768)
1024x768
screenshot.comm[...].png (74Кб, 640x400)
640x400
ss8a876182c3a3b[...].jpg (638Кб, 1440x816)
1440x816
>>638888
По-моему, на прямоугольной сетке тоже может нормально выглядеть, зато ассеты делать полегче будет.
Аноним 25/01/20 Суб 18:23:30 63899718
>>638988
Это если руки не из жопы. Если они не из жопы, то и текстовый квест будет выглядеть более чем нормально.

Автор, это не ты лет 5 назад выкатился с зоны и делал 3д-игру про колобков, которые катаются и стреляют?
Аноним 25/01/20 Суб 23:40:30 63904019
image.png (145Кб, 1051x563)
1051x563
>>638988
Это так, но я не художник, а для TOP-DOWN игры нужен талант, особенно в 2020, но я обнаружил что обычные 2D Координаты легко конвертнуть в изометрию, только немного непривычно с координатами работать.
Аноним 25/01/20 Суб 23:42:25 63904120
Кстати, изменил размер тайтлов на 32х32, стало лучше (вроде)
Аноним 25/01/20 Суб 23:54:05 63904321
>>638913
Это и так будет РПГ, я думаю на счет пошаговой боевки, сеттинг с большой вероятностью фентези
Аноним 27/01/20 Пнд 23:58:41 63939822
image.png (93Кб, 781x538)
781x538
Пока делаю систему перемещения которая будет полностью от сервера зависит, для безопасности...
Аноним 28/01/20 Втр 11:16:56 63948523
Новый проект.mp4 (19936Кб, 1920x1080, 00:00:45)
1920x1080
- Ввел логин и пароль, после перезахода игрок сохраняет свою позицию в мире. Есть баг, после перезахода игрок не может двигаться
- Полностью перевел игру в изометрию, но сохранил урезанный TOP-DOWN клиент
- Движение теперь полностью обрабатывается на сервере, игрок может только отправить данные куда он хочет двигаться, раньше за это передвижение полностью отвечал клиент
Аноним 28/01/20 Втр 11:34:23 63948924
Аноним 28/01/20 Втр 15:07:42 63950925
Слушай, ОП идея хорошая но поменяй карту пожалуйста
Сделай изометрию с приятной плоской текстурой ландшафта, а не этот паинт.
И йоб желательно заменить на элементарные спрайты с анимацией, для начала в пикселе хотя бы.
Тебе не трудно - тем кто заглянет, приятно
Аноним 28/01/20 Втр 17:06:07 63954626
Сделайте ему уже траву, хотя бы в пеинте, глаза болят
Аноним 28/01/20 Втр 17:39:43 63954827
трава1.png (5Кб, 176x176)
176x176
держи.gif (0Кб, 32x32)
32x32
>>639546
я попытался и вообще мимопроходил.
Аноним 28/01/20 Втр 20:13:11 63956428
Water.png (3Кб, 128x32)
128x32
Sand.png (2Кб, 64x32)
64x32
sprGrass.png (1Кб, 64x32)
64x32
>>639548
Вот мои простые спрайты, на коленках делал, если есть возможность, перерисуйте, я пока занимаюсь кодом
Аноним 28/01/20 Втр 20:16:08 63956529
>>639489
Была такая мысль, но кто то уже делает рим ворлд по сетке, да и как это будет в ММО смотреться? Ты же имеешь ввиду непрямое управление персонажем?
Аноним 28/01/20 Втр 20:30:12 63956630
image.png (92Кб, 692x381)
692x381
Короче с сервером все отлично, жрет мало, держит хорошо, теперь надо над клиентом проработать, т.к. разработка будет долгой, думаю взять тайпскрипт, а то в голове все объекты становится трудно держать, особенно когда уже возвращаешься к старой функции
Аноним 29/01/20 Срд 00:12:33 63960631
>>639566
Нужен компактный шрифт
Аноним 29/01/20 Срд 12:10:46 63966532
Haven & Hearth 4.jpg (242Кб, 808x634)
808x634
Вспомнил ламповый ХаХач.
Аноним 29/01/20 Срд 15:48:47 63970933
javaw 2013-06-0[...].jpg (570Кб, 1280x974)
1280x974
>>639665
Как же хочется в хих, хоспаде.
29/01/20 Срд 18:47:13 63975334
цфеук.gif (1Кб, 64x32)
64x32
аууфф.png (14Кб, 300x216)
300x216
Земля1.png (1Кб, 64x32)
64x32
Земля2.png (1Кб, 64x32)
64x32
Я пытался
29/01/20 Срд 18:47:38 63975535
песок.png (0Кб, 64x32)
64x32
Земля3.png (1Кб, 64x32)
64x32
Земля4.png (1Кб, 64x32)
64x32
Земля5.png (1Кб, 64x32)
64x32
29/01/20 Срд 18:47:54 63975636
Песок (2).png (1Кб, 64x32)
64x32
Земля-песок.png (1Кб, 64x32)
64x32
песок (3).png (1Кб, 64x32)
64x32
Аноним 29/01/20 Срд 18:51:22 63975737
>>639753
Что ты пытался? Почему тайлы бледные, как твое лицо, когда игру не пустили в стим? Почему тайлы не симметричные, блядь?
Аноним 29/01/20 Срд 18:58:31 63976138
>>639757
Я не ОП.
> Почему тайлы бледные, как твое лицо, когда игру не пустили в стим?
Терпеть не могу насыщенные и яркие цвета. Но чет да переборщил.
>Почему тайлы не симметричные, блядь?
Тут я ниибу, я мимопроходил и использовал >>639564 как маску.

На будущее, если у кого появится вопрос:
>нахуй делаешь если не умеешь
Потому что никто ОПу не помогает, а это хоть что-то.
Аноним 29/01/20 Срд 19:07:23 63976439
>>639761
>Потому что никто ОПу не помогает
А нужно ли? Пока что мы видим только школьника, впервые решившего сделать мам-ммо, из говна и браузера. Не имея никаких наработок он высрал невнятное поделие, без описания, планов, и чего-либо. Очевидно что он сольется через месяц, просто потому что не осилит.
Аноним 29/01/20 Срд 19:13:40 63976540
Аноним 29/01/20 Срд 21:00:37 63978441
>>639764
> из говна и браузера
вэй вэй, ващет я написал сервер на чистом Go, хорошо что сам язык позволяет так легко и просто писать на нем. Клиент на js, так что можно и декстоп клиент сделать и даже на мобилку, использую библиотеку Phaser, а не модные нынче движки и конструкторы, очевидно что я уже сделал более менее рабочий прототип, нужно проработать концепцию и стилистику, определится с боевой системой и т.д.
Аноним 29/01/20 Срд 22:37:10 63980442
>>639784
Играть то где?
Какую ролевую систему будешь делать?
Кто квесты будет писать?
Что с экономикой?
Аноним 29/01/20 Срд 22:44:21 63980843
>>639804
1. Универсальный вариант, в браузере.
2. Думаю
3. Песочку квесты не очень нужны, но я думал над созданием мирных городов, где можно будет их выполнять.
4. Как в раннем TZ

Все это в процессе вполне корректируется и изменяется
Аноним 29/01/20 Срд 22:51:05 63981044
>>639808
>1. Универсальный вариант, в браузере.
Я имел в виду ссылку. Подними бэк на каком нибудь хероку.
Или в докер запихни и на любом PAAS сервисе разверни.
Аноним 29/01/20 Срд 22:52:57 63981145
>>639808
>3. Песочку квесты не очень нужны, но я думал над созданием мирных городов, где можно будет их выполнять.
Квесты не нужны, но нужна как минимум затравка. Интересные ситуации сами собой не возникнут. Расы, противоборствующие стороны, конфликты, хоть какой нибудь маломальский лор.
Какую книжку читал последней или какая понравилась больше всего? Вот и копируй оттуда.
>4. Как в раннем TZ
Что это?
Аноним 29/01/20 Срд 22:59:07 63981246
>>639810
Зачем деплоить сырой прототип, который будет еще и падать иногда? Как только будет более менее рабочий вариант, я обязательно запущу его
>>639811
Хорошая идея, но я сначала хочу сделать основу, на которой можно будет строить полноценную игру, нужно так-же учитывать что я делаю только в свободное от работы время.
>Что это?
TimeZero
Аноним 29/01/20 Срд 23:13:13 63981547
>>639812
>TimeZero
А какая там экономика?
Аноним 29/01/20 Срд 23:19:48 63981748
>>639815
Ну как минимум раньше жеско разделялось все на профы, копалка в шахтах копает, сталкер охотится на монстров и т.д. Для получения профы приходилось делать сложные квесты и тратить очки перков не в боевые навыки, а в профессиональные. Из ресурсов делалось все, оружие, броня, химия, производили их владельцы фабрик, производили все по купленным чертежам. В каждом городе в шахтах были свои уникальные ресурсы, ну короче тебе лучше почитать, благо игра не ноунеймовая, но я думаю за основу именно такую систему взять
Аноним 29/01/20 Срд 23:32:48 63982049
>>639566
typescript дело хорошее, хотя в голове за тебя держать он объекты не будет) Можешь чуток порисовать в uml
Аноним 29/01/20 Срд 23:34:36 63982150
>>639784
А что по твоему нынче популярно?) Для рендера тот же phaser юзаешь или мб что-то more fancier типо pixi.js?
Аноним 29/01/20 Срд 23:43:10 63982551
>>639821
Да, для рендера тупа Phaser юзаю, легко и удобно
HarmizVenZZZ 30/01/20 Чтв 00:42:52 63983752
ОП, бро, те скок лет?
Если больше 16, то лучше задумываться делать то, что изи поднимется. По тебе видно, что ты не опытный в сфере геймдева.
Первые проекты делаются такими, чтоб подняться. Не оч потными и не рискованными.
Ты же делаешь ПОШАГОВУЮ ММО в 2020
На счет ммо я не имею ничего против, сам задротил. Но этот жанр морально устарел, и ничего кроме вова после открытия не держится +- норм(даже ААА, да и сам вов тонет)
Пошаговую ето уже страшно
Попытайся делать другой проект, там подняться сможешь, а после - соберешь команду, да сделаете.
Проект подобный те в соло не осилить бро
ВОт ты сделаешь - и что дальше? Как сервера держать будешь? Как организовывать?
А держание сервера - окупиться?
а кроме етого вопроса есть еще множество, которые тоже сложные, и(если не дурак), то поймешь что останешься без почки если попытаешься реализовать это сейчас. А если ты это делаешь тупо для опыта, то искать стак братьев(команду аутистов ) выгоднее в этом плане + имя сделаешь в паблик-медиа
ток жанры выбирай по перспективнее и движок модный аля говноюнити-гмк-анрил
Аноним 30/01/20 Чтв 09:22:33 63987553
>>639837
>На счет ммо я не имею ничего против, сам задротил. Но этот жанр морально устарел, и ничего кроме вова после открытия не держится +- норм(даже ААА, да и сам вов тонет)
Просто забирают себе часть рынка
>Пошаговую ето уже страшно
Мне нравятся пошаговые бои
>Попытайся делать другой проект, там подняться сможешь, а после - соберешь команду, да сделаете.
Другой проект это стрелялочку для детей? Я ващет думал игру по самосбору сделать, мой механизм бесконечной генерации мира подойдет и для генерации гигахруща
>Проект подобный те в соло не осилить бро
http://www.westward-online.com/
>ВОт ты сделаешь - и что дальше? Как сервера держать будешь? Как организовывать?
До этого слишком далеко
>а кроме етого вопроса есть еще множество, которые тоже сложные, и(если не дурак), то поймешь что останешься без почки если попытаешься реализовать это сейчас. А если ты это делаешь тупо для опыта, то искать стак братьев(команду аутистов ) выгоднее в этом плане + имя сделаешь в паблик-медиа
Все вопросы решаемы, а местные аутисты это клепатели аркадок на движках
>ток жанры выбирай по перспективнее и движок модный аля говноюнити-гмк-анрил
Предпочтения в жанре всегда меняются и не люблю по чужим лекалам работать, движки это всегда лишние зависимости и т.д., есть хорошие годные библиотеки
Аноним 31/01/20 Птн 00:00:32 64001054
image.png (62Кб, 1000x528)
1000x528
>>639753
Пока поставил твой тайтлсет, даже хз
Аноним 31/01/20 Птн 00:24:25 64001455
>>639875
>клепатели аркадок на движках
грустно кекнул
мимо геймдизайнер
Аноним 31/01/20 Птн 01:11:53 64002156
>>634039 (OP)
>>640014
Ладно, вкину тебе идей
Пилишь ММО - значит упор делаешь на взаимодействие игроков. Нужен блок механик, которые будут ставить геймплей так, чтобы поощрять эти взаимодействия
Самое простое решение - деление персонажей на классы, как это реализовано в том же варкрафте, т.е. у одних персонажей есть опция торговать лицом, но нет опции наносить урон, а у других - кидать фаерболы, но такие не могут терпеть урон. Если развивать эту идею, то такой "маг" быстро складывается, у него сбиваются касты etc. подумой.
Подумол, понял, что игроки будут выбирать дпс-магов и игнорировать скучных орков-танков и решил уравнять всех игроков и сделать игру про волшебников. Тогда заставь их выбирать вектор развития своих школ магии, чтобы сделать их все равно разными и толкнуть на пресловутое взаимодействие, по типу - маг льда фиксирует огра, маг молнии бьет, а маг воды баффает урон. Сделай разнообразнее - заклинания льда не работают на железного голема, но зато школа огня плавит ему ноги, не давая ходить, превращаясь из урона в контроль. Что бы ты там не делал, если боевая механика центральная в твоей игре, то сделай её интересной и командной.
Но бой - не единственное, чем игроки будут заниматься в ммо, как не старайся. Когда они обнаружат, что шанс выпадения $ФЕСКИ ВЕЛИКОГО ШАТАТЕЛЯ$ 0.01%, а она дает аж +2 к силе шатания, они её захотят. И чтобы реализовать свои влажные мечты побегут на заранее приготовленный тобой аукцион, где часами будут пытаться порешать рыночек, добиваясь приобретения вожделенного головного убора.
И начнется - фарм мобов, профы, кланы, чтобы этим бесконечным гриндом было хоть сколько-то весело заниматься.
Как ты понимаешь, следуя моим советам ты сделаешь очередную невыразительную дрочильню. Чтобы этого избежать не следуй моим советам, за исключением двух вот этих:
1) Еще раз, все что ты делаешь - ты делаешь чтобы заставить игроков взаимодействовать друг с другом.
2) Не забывай про баланс. В ммо он такой - чтобы заработать на шапку ты можешь 2 дня бить мобов или 2 дня собирать реги для крафта.
Помни: геймдизайн - это наука про выбор, которого на самом деле нет
Аноним 31/01/20 Птн 01:26:33 64002357
>>640021
Добавлю
Если хочешь вызвать у игроков разрыв шаблона и отличиться - используй в качестве основы для своей ролевой системы ролевую систему для нри.
За столом очень мучительно подсчитывать хит-поинты, и модель урона в них часто принимает вид: бросаешь 3д6.Чтобы убить слабого врага нужно выкинуть 8+, среднего 10+ и сильного 13+. На соседней доске /bg/ есть тред с целым архивом спираченных рулбуков разных ролевых систем. Спизди у них, покопайся, может найдешь что-нибудь интересное для себя.
Аноним 31/01/20 Птн 10:33:05 64005158
>>640021
Кстати, да, тоже задумываюсь о балансе, по любому будет какое-то имбовое направление, но до этого еще далеко конечно, надо техническую часть сделать
Аноним 31/01/20 Птн 10:55:15 64005459
Аноним 31/01/20 Птн 11:03:32 64005560
image.png (8Кб, 273x291)
273x291
земля0.png (2Кб, 128x80)
128x80
>>640010
Ч с разрешением? Чому они пережаты?
Аноним 31/01/20 Птн 11:03:45 64005661
ScreenRecorderP[...].gif (4223Кб, 904x484)
904x484
Жаль на рисовку нет времени, да и руки кривые
Аноним 31/01/20 Птн 11:04:10 64005762
>>640055
Играюсь с разрешением
Аноним 31/01/20 Птн 11:05:12 64005863
Ну линуксе вид немного другой, наверное это от разрешения экрана зависит, у меня старый нищемонитор
31/01/20 Птн 23:33:15 64026364
>>640021
Ты ему советы даёшь, как будто у него игра готова. У него всё, что есть это блядский перс, который перемещается по одной локации. Даже наблюдателя нельзя сделать. И сервак у него валится, если он хочет сделать любое действие.
Аноним 01/02/20 Суб 09:11:40 64030565
>>640263
> У него всё, что есть это блядский перс
Несколько персонажей*
>который перемещается по одной локации
Бесконечно генерируемому бесшовному миру, который использует чанковую систему
Аноним 01/02/20 Суб 09:13:17 64030666
>>640263
>И сервак у него валится, если он хочет сделать любое действие
Валится при попытке зайти за персонажа который уже в игре
Аноним 02/02/20 Вск 00:13:44 64051267
1025694336.jpg (113Кб, 848x1200)
848x1200
>>634113
привет, а какие-нибудь библиотеки юзаюешь для игрового сервера

собирабсь пилить игрулю, нужно будет сервер замутить, я могу в ноду джс, но по опыту знаю для риалтайм будет хреново, я писал бэк на ноде на одном проекте по поиску авиабилетов, в итоге чтоб съэкономить на железе позвали чувака, который все на го переписал

ты случаем пикрил не читал, я заказал просто ее
Аноним 02/02/20 Вск 00:46:50 64051868
>>640512
Да, норм книженция, но можно и без нее обойтись, библиотеки все стандартные
Аноним 02/02/20 Вск 01:21:25 64052469
Графон был лучше с 16х16. Один хрен рисовать не умеешь, 16х16 этот прискорбный факт как-то скрывает. Сейчас слишком детально и выглядит плохо, лучше уже и не будет.
Аноним 02/02/20 Вск 10:07:07 64055870
>>640524
Это иллюзия из-за того что на карте 16х16 было больше объектов, одинаково убого смотрится, я жи понимаю что говно, ибо в тестурки я вкладываю максимум 5 минут, и сейчас у меня заказ крупный и времени нет пока развивать проект, но на вырученные деньги думаю нанять художника, щобы он мне спрайты нарисовал
мимо ОП треда
Аноним 09/02/20 Вск 14:07:15 64194571
Вот и загнулся
Аноним 09/02/20 Вск 23:02:49 64203272
>>641945
Завтра сдаю проект и возвращаюсь к игре
Аноним 09/02/20 Вск 23:10:26 64203373
image.png (1749Кб, 1465x1291)
1465x1291
12345.png (150Кб, 373x322)
373x322
ship1.png (5Кб, 300x100)
300x100
Sprite-0003.png (2Кб, 90x50)
90x50
Аноним 09/02/20 Вск 23:15:23 64203674
>>642033
А ты в изометрии шаришь? Я бы даже задонатил тебе немношк
Аноним 09/02/20 Вск 23:20:55 64203775
Аноним 09/02/20 Вск 23:24:12 64203876
>>642037
Хороший ресурс, можно на первое время напиздить оттуда тайтлов
Аноним 09/02/20 Вск 23:34:59 64204077
Аноним 11/02/20 Втр 13:52:15 64233578
image.png (353Кб, 1123x617)
1123x617
image.png (787Кб, 1280x612)
1280x612
image.png (544Кб, 1129x627)
1129x627
image.png (446Кб, 1083x616)
1083x616
Пока выбираю разрешение игры, спиздил несколько тайтлсетов
Аноним 11/02/20 Втр 14:10:40 64234179
>>634039 (OP)
>вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки
А с чего это ты решил? По мне так как раз ммо и сетевые игры уже порядком подзаебали, и очущается острый дефицит хороших синглплеерных игр.
Аноним 11/02/20 Втр 15:03:03 64235180
>>642341
>По мне так как раз ммо и сетевые игры уже порядком подзаебали
Они подзаебали, потомущо их делают на конвейере
Аноним 13/02/20 Чтв 11:56:05 64270181
>>642351

Они заебали, потому что кругом метаблядки и гайдопетухи, от игры с ботами в синглах интереса и разнообразия уже реально больше
Аноним 13/02/20 Чтв 20:28:58 64276782
>>634039 (OP)
Самые первые образцы мне понравились, а изометрия твоя — хуйня без души, ломающая глаза. Да, есть много хороших изометрических игор, но твоему проекту реально лучше было в оригинальном виде. Сейчас ты мне просто Рогалию напоминаешь.
Аноним 14/02/20 Птн 18:40:25 64295283
image.png (237Кб, 970x551)
970x551
Решил немного порисовать сегодня, вроде неплохо
Аноним 15/02/20 Суб 02:05:57 64299284
image.png (305Кб, 938x529)
938x529
Добавил деревья, на очереди камни и т.д.
Аноним 15/02/20 Суб 04:49:13 64299985
>>634039 (OP)
Ты ведь в курсе печальной истории хахача уровня гд - рогалии?
Аноним 15/02/20 Суб 09:47:55 64300986
>>642999
Не в курсе, я недавно в вашей ГД помойке
Аноним 15/02/20 Суб 10:24:52 64301587
Аноним 15/02/20 Суб 10:26:03 64301688
>>643015
Блять, пздц, по их стопам пошел, аж стыдно
Аноним 15/02/20 Суб 10:45:40 64301989
Ну короче почитал про это рогалию, какой-то дикий упор на строительство, вещизм, фермы и т.д. Ну и боевка там ужасная конечно, у меня правда ее вообще нет, но я планировал пошаговые бои делать, и упор на исследование мира, который бесконечно генерится, вот хотел устаревание чанков сделать, что если туда никто очень долго не заходит он удаляется, а затем при заходе генерируется совершенно новый
Аноним 15/02/20 Суб 23:39:15 64320590
>>643015
Это Рунскейп уровня /б/?
Аноним 16/02/20 Вск 09:36:18 64324891
>>634039 (OP)
>> решил что сингловые игры уже морально устарели
слишком толсто
Аноним 16/02/20 Вск 14:02:25 64329692
ScreenRecorderP[...].mp4 (8160Кб, 804x518, 00:00:18)
804x518
Ну вроде со статикой разобрался, сделал сортировку по глубине, теперь это полноценная изометрия, пора браться за мобов и боевую систему, ну и поиск пути надо сделать полноценный с проверкой на доступность тайтлов и т.д.
Аноним 16/02/20 Вск 14:44:08 64330393
Аноним 16/02/20 Вск 15:33:03 64331194
Аноним 16/02/20 Вск 20:50:35 64337895
>>643311
>>643311
Опа, спасибо, как раз думал как минимизировать затраты на анимацию персонажей, всего две проекции персонажа и смотрится органично, ты не знаешь какие там технологии юзали? Это обычные растовые картинки, но пиздато анимированные?
Аноним 17/02/20 Пнд 09:22:24 64344996
image.png (1534Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (3685Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>643378
Да тут вроде вообще одна проекция, да рисуются ножки\ручки в фотошопе, анимируются в spine который не найти, blender или dragon bones, как раз буду пробовать так сделать в блендере, но это сложновато, во первых рисовать надо хорошо, изучить прогу по анимации, саму анимацию, как то все подогнать под стандарт одежды, оружия одноручное\двуручное. Вот в BB еще больше сократили затраты на анимацию, нет ног от рук только кулачки.
Аноним 17/02/20 Пнд 11:12:15 64348397
>>643449
Ну это уже уровень кубов, в вот корейцы хорошо придумали
Аноним 17/02/20 Пнд 19:36:32 64357098
>>634039 (OP)
Идея сделать современную ммо в 1 рыло утопична даже больше, чем полёт на Марс в 2020 году.

Я скажу сколько времени тебе потребуется на подобную реализацию. Примерно 20-40 лет и то получится хуже, чем у любой студии из 30-40 человек.
Аноним 17/02/20 Пнд 19:37:56 64357199
>>643570
Просто отсекай априори нелепую траты времени, чтобы после не оказаться в ситуации депрессии.

Всегда нужно делать что-то минимальное. Фичи и контент ты будешь запиливать уже после написания готовой игры. Сейчас все игры продаются до релиза, либо не продаются в принципе.
Аноним 17/02/20 Пнд 20:03:09 643580100
>>643570
Ну хз, можно основу сделать , рабочий прототип, а дальше уже предложения пойдут и желающие помочь
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов