Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 6054061
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Аноним # OP 27/08/19 Втр 10:25:57 6054072
>>605406 (OP)
Начну с себя
> 0) Название игры
Спасти Славика / Save the badboy
> 1) Движок
Unity
> 2) Жанр
Казуалка/квест/пиксельарт
> 3) Сингла/Мультиплеер
Синглплеер
> 4) Краткий лор
Злая ле маман оградила Славика от внешнего мира и держит взаперти. Помоги Славику найти способ получить доступ в интернеты
> 5) Прочее (на усмотрение)
5.1.) Платформы ПК и мобильные устройства.
5.2.) 77.2% с продаж идут славику на счет в банке.
Аноним 27/08/19 Втр 10:27:34 6054083
>>605406 (OP)
Как же ты заебал этими мусорными темами и мечтаниями, что угодно лишь бы игоря не пилить
Аноним # OP 27/08/19 Втр 10:28:19 6054094
>>605408
Дай поманяфантазировать, душная чмоня.
Аноним 27/08/19 Втр 10:40:04 6054135
[a] AGDG Embass[...].webm 2249Кб, 640x360, 00:00:43
640x360
>>605406 (OP)
0) Пидорашка Чмоник
1) Годот 4.х
2) Клон ватчдогс
3) Сингл
4) Николай - лидер хакерской группы PEDOSEC охотников за педофилами раскрывает замысел военного переворота в России. Сможет ли он остановить генерала Шавъебу и его лояльных ветеранов-калек гибридной войны с Донбасса и спасти нашу страну?
5) сиквел про димасика на тех же ассетах
Аноним # OP 27/08/19 Втр 11:32:23 6054356
Аноним 27/08/19 Втр 11:35:04 6054377
Аноним 27/08/19 Втр 11:45:55 6054428
lGuZgva-AjI.jpg 260Кб, 960x960
960x960
0) Outside
1) юнити скорее всего
2) адвенчура от первого лица c элементами хоррора и социальной драмы
3) сингл
4) Это история о нелёгких буднях русского хикки, живущего с истеричной маман и батей-алкашом. Хикки не может просто взять и выйти из дома, если позволить этому случиться, будет бэд энд. Действие происходит в хрущёвке, основная задача в игре - не дать поехавшим родственникам выкинуть себя на улицу. Сцены в хрущёвке будут разбавлены сценами флешбеков из жизни героя, показывающих, как он дошёл до жизни такой, его мечты, желания и шизофренические больные фантазии (наш герой наглухо ебанут).
В игре будет несколько концовок в зависимости от действий игрока, также будет шкала "нормальности" героя, показывающая насколько он вменяем. Если разговаривать с галюнами и всячески потакать своей шизе, шкала повышается и у героя появляются другие "шизоидные" варианты выбора в диалогах и интеракциях, а "нормальные" пропадают, например можно вести продуктивные беседы с холодильником и шкафом, а человеческая речь начинает восприниматься как неразборчивый шум.
Аноним # OP 27/08/19 Втр 11:57:23 6054479
>>605442
Неплохо, а в каком жанре? 3д/2д? От первого или третьего лица?
Аноним 27/08/19 Втр 12:02:18 60544810
1566181147149.webm 3531Кб, 640x360, 00:01:10
640x360
Аноним 27/08/19 Втр 12:26:48 60545311
oPo7owSfc4o.jpg 618Кб, 1280x720
1280x720
>>605447
3д адвенчура от первого лица
Аноним # OP 27/08/19 Втр 12:49:10 60546312
Аноним 27/08/19 Втр 17:22:08 60561513
image.png 1762Кб, 1600x767
1600x767
image.png 629Кб, 720x576
720x576
image.png 2500Кб, 1600x1200
1600x1200
image.png 3106Кб, 1600x1200
1600x1200
>>605601
>>605593
Как же хорошо, что в моём городе уже пару лет реконструируют эти ебаные панельки (с первого на другие пики), теперь даже в реальности всё намного красивее, чем на заведомо состаренных скринах
Аноним 27/08/19 Втр 17:27:32 60561914
>>605615
Нахуя всех тянет к этим обоссанным домам из сталкера, если гораздо приятнее делать игры про с такой переделанной под современные реалии архитектурой, где дома не напоминают сблев из 80-90-ых. Не видел пока адекватной русской игры в жанре фантастики про будущее. Все делают ебаные тарковы, метродрочи и сралкеры.
Аноним 27/08/19 Втр 17:30:29 60562015
>>605601
Охуеть, это игра или реальность?
Аноним 27/08/19 Втр 18:44:23 60565216
Аноним 27/08/19 Втр 19:41:10 60567717
>>605619
Согласен, надоели эти унылые пейзажи разрухи 90х.
Аноним 27/08/19 Втр 22:08:02 60573218
>>605406 (OP)
> 0) Пятеро и собака.
> 1) Форк годота со спрайт-батчингом и оклюжен куллингом. И проприетарными компонентами, навроде эмпэтри.
> 2) Иммёрсив сим с элементами партийной РПГ.
> 3) Сингла - ван лав. Мультиплеер - для нагибаторной школоты. Возможно замутить кооператив ПвЕ, не более.
> 4) В горах есть старый форт. Там Злобный босс живёт. Собирай корован друзей и на подвиги скорей. В деревяных шагодомах мы шагаем смело вдаль.
> 5) Вселенная наоборот с толщеходами.
Аноним 27/08/19 Втр 22:48:16 60574219
>>605453
>>605620
Сравни с оригинальным пиком, он же гораздо лучше и реалистичнее этой уёбищной цветокоррекции инстаграмскими фильтрами.
Аноним 28/08/19 Срд 14:03:16 60581720
SmaLW83s5Os.jpg 529Кб, 1280x720
1280x720
>>605615
Атмосфера разрухи и (пост)совка имеет особую магию загадочности. Например играя в какой-нибудь Сайлент Хилл ты ощущаешь таинственную атмосферу американского городка с пыльными улицами, а тут ощущаешь атмосферу русского городка с обоссаными хрущёвками и панельками, это придаёт особый колорит. В "отреставрированных" домах приятнее жить, но всё стерильно, без изюминки. Для игры я бы взял первый вариант.
Аноним 28/08/19 Срд 20:37:37 60587321
>>605817
> но всё стерильно, без изюминки
Изюминка бывает разная. Есть и стерильные стили, минималистично-геометричные, а изюминка таки есть.
Аноним 29/08/19 Чтв 08:50:50 60591422
Аноним 29/08/19 Чтв 08:53:58 60591623
>>605619
Так красиво же. Про вылизанные дома тоже много игр в сеттингах современонсти и антиутопии.
Аноним 29/08/19 Чтв 14:11:20 60595624
>>605619
В свое время сталкер сделал этот сеттинг популярным, а сейчас им большинство уже пресытилось, поэтому появятся новые.
Аноним 29/08/19 Чтв 14:34:20 60595925
>>605619
> Нахуя всех тянет к этим обоссанным домам
Вот моё ИМХО на этот счёт. Люди играют в игры (помимо 100 раз описанных причин) в том числе и для того, чтобы сбежать от повседневности. Поэтому в основном массы привлекают такие игры, в которых нет повседневности, а есть что-то отличающееся. Начиная тайными обществами вампиров в закоулках обыденного мира и вплоть до дикого сюра с эльфами живущими в домах из огромных грибов.
Сюда же постапокалипсис.
Аноним 29/08/19 Чтв 15:09:58 60596326
>>605950
Ты сделал ещё хуже.
Что вообще надо иметь вместо глаз, чтобы этого не видеть.
Аноним 29/08/19 Чтв 16:32:24 60598927
Аноним 29/08/19 Чтв 16:35:42 60599228
>>605991
>buttdevastation of a liberast-scum
Тем не менее, я хотя бы не в говне живу.
Аноним 29/08/19 Чтв 16:40:44 60599429
>>605993
Не скидывай фотки своего свинарника, я тебе тоже могу грязную Европу или США скинуть и соседний чистый двор возле Лубянки, что изменится?
Аноним 29/08/19 Чтв 16:44:50 60599630
ыпыр.PNG 3178Кб, 1791x833
1791x833
>>605993
АХАЗХПЗХАПХАХЗ ТУПАЯ РАШКА
@
А, ЭТО ЕВРОПА
@
ФЕЙК1!!1 НИБЫВАИТ...
Аноним 29/08/19 Чтв 16:54:42 60599831
1567086854765.png 775Кб, 640x960
640x960
1567086855495.png 353Кб, 600x350
600x350
1567086855726.png 938Кб, 840x630
840x630
1567086856341.png 762Кб, 800x600
800x600
>>605997
>from Russia
Коренные жители Евросоюза вообще-то, которым было лень отремонтировать домофонд

И вот тебе ещё тупых американцев, которые свиньи на уровне рашки (по твоему мнению)
Аноним 29/08/19 Чтв 17:27:25 60600932
Зарепортил щитпостера.
Аноним 30/08/19 Птн 00:18:31 60614133
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Не придумал

> 1) Движок
Написал бы сам основываясь на Квейке\Думе 3

> 2) Жанр
Ш У Т А Н
У
Т
А
Н


> 3) Сингла/Мультиплеер
Сингл
Для мультиплеера игры другого жанра

> 4) Краткий лор
Шароёбиться по древним развалинам, смотреть на всякую чернуху, валить каких-нибудь убер-викингов с хуямбалами
Особо над таким не задумывался т.к. для этого нужны люди которым было бы интересно такое придумывать

Аноним 30/08/19 Птн 02:34:32 60615534
>>605677
Ахах, че бля? Ты просто школьник в стадии ненависти к своей стране. Какие 90ые, какая разруха? Ты точно разработчик игр? Это места со своей историей и душой, и никому не нужны клонированные безудшые локации, даже левел дизайнеров этому учат.
Я жил в Европе, и я сбежал оттуда из-за этих ебанных пейзажей Аля города Сквидвардов из Спанч боба, где все стандартное, одинаковое, вышедшее из инкубатора, какие-то клоны. Там на улицу выходишь, ебанные дома как в деревне, охуевашешь это город или чё за хуйня. Я городской человек, я родился в столице и привык к цивилизации, а не деревням. Мне там физически плохо было, голова болела просто от этого вида.
Вот сейчас тупые чушки хотят покрасить наш дом. Долбоебы таким дешёвым вариантом лишь лишат его индивидуальности, думая что дешёвая краска выглядит лучше, чем душа, годы истории, уникальность, индивидуальность. Индивидуальность прекрасна, это история. Я получаю удовольствие от каждого несовершенства на улице, от количества деталей везде.
Венера Милосская была ничем пока не лишилась руки. Именно несовершенство сделало ее шедевром, придало ей душу. Я очень люблю советские дома, и я никогда не хочу никуда из них переезжать. Это душа, это красота, это самые красивые дома в мире. А вы твари сдохните, у вас воспритие промытое западом.
Аноним 30/08/19 Птн 07:31:43 60616735
Аноним 30/08/19 Птн 08:58:52 60617236
>>606167
ему толсто, пацаны. то, что эти самые хрущевки появляются в каждой второй отечественной игрушке, то что на них дрочат половина наших разрабов и дохуя игроков, причем не только русских игроков, тот же сралкер и метро популярны во всем мире, вот это всё не наводит тебя на мысль что где-то ты перебрал со своей категоричностью, зумерок?
Аноним 30/08/19 Птн 10:23:06 60618737
>>606172
Зумерок, на твой любимый Сралкер и Метро дрочат из-за атмосферы постапокалипсиса (даже дома перерисовывать не надо, и так всратые), а постсовковые дома лишь дополняют эту атмосферу. Но есть разница между играми и реальной жизнью.
Просто зайди на любой зарубежный ресурс, чтобы проникнуться ко всей ненавистью к постсоветским коммиблокам (в СССР за ними ещё хоть как-то ухаживали и красили, вот в 90-х и начался пиздец с их обслуживанием, сейчас тоже начали их реставрировать слава богу). Но дело даже не в этом. Сами коммиблоки это узкие теремки, которые были вполне пригодны для жизни в СССР, чтобы расселить крестьян из бывших бараков, но сейчас требование к жилому пространству совершенно другие.
Что сказать-то хотел?
И какой запад, если восприятие красивого, вылизанного и совершенного изначально стали делать ещё в Империи (усадьбы) и уже затем в начале СССР (Сталинские дома)?
Аноним 30/08/19 Птн 10:28:22 60618838
>>606187
> на твой любимый Сралкер и Метро
с чего это они мои любимые, это тому що я их упомянул?
> Но есть разница между играми и реальной жизнью.
ну да. мы об играх говорим. гетто в каждом киберпанке/постапокалипсисе есть. коммиблоки и есть наш, отечественный гетторайон, и он таки с душой, раз нороту зашло.
Аноним 30/08/19 Птн 15:43:15 60626739
>>606188
Сука не смей называть это так, ты совсем закомплексованная чмошка охуела?
Умри тварь, умри сука, чтобы ты сдох пидорас ебанный, умри уебок говно чмошное, ебал твою мать
Аноним 30/08/19 Птн 19:46:13 60632640
>>605406 (OP)
0. Таинственный остров.
1. Ogre3D (шучу, годот, конечно же)
2. Выживание, песочница. С крафтом и прокачкой.
3. Сингл/кооп на 5х.
4. Во времена гражданской войны на Бета Прайм 5 мужчин (4 суровых и 1 только учится) съебали от вражин на воздушном шаре. Ветер-буря занесли их на таинственный необитаемый остров, полный скрытых нанотехнологий. Теперь им нужно с нуля построить базу, закрепиться, создать полный производственный цикл еды, одежды, стройматериалов и построить свой первый космофлот. Снаружи на остров набигают рыбопираты, внутри острова скрывается таинственный мужчина в чорных очках, отставной спаситель Голактеки.
5. Модели людей в мэйкхуман, модели собак в мейкдог, модели неведомой ёбанной хуйни куплены у индусов за немалые деньги. Музыка приобретена у анонов из работотреда. Анимации фримокап.
Аноним 31/08/19 Суб 11:14:06 60641741
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Ночные похождения.
> 1) Движок
Ренпай.
> 2) Жанр
Тетрисвания с элементами арканоидпанка.
> 3) Сингла/Мультиплеер
Сигнла.
> 4) Краткий лор
Главная героиня испытывает проблемы со сном. Ей снятся кошмары вперемешку с эротикой и она во сне люто боится и неистово шликает. Просыпается невыспавшаяся и с натёртой пиздой. Чтобы решить эту проблему ГГ обращается за помощью к известному морфеотерапевту у которого есть передовой аппарат, с помощью которого можно картографировать сновидения чтобы затем выбрать точную методику лечения. После первых же сеансов всё выходит из под контроля и еблемонстры из сновидений главной героини прорываются в реальный мир. Теперь ГГ не нужно шликать, её ебут как во сне, так и наяву. А так же ебут всех людей на Земле. Наступил еблепокалипсис, остановились электростанции, затихли нефтяные вышки, остыли доменные печи, опустели города. Повсюду слышны стоны, вздохи и вскрики. Это монстры всех ебут. Сможете ли вы вывести историю на счастливый финал?
> 5) Прочее (на усмотрение)
Студия делает чопорную ваниллу и выпускает игру на всех торговых площадках. Затем под видом мододелов вбрасывает в интернеты еблемоды с различными сортами извращений.
Аноним 01/09/19 Вск 01:22:22 60661342
>>605406 (OP)
Название: Пятиглубие.
Движок: анрил
Жанр: экшен с элементами прокачки скиллов и диалогов.
Синглплеер.
Краткий лор и сюжет: Вы играете за инопланетную особь (роид), которая контролирует события на Земле. Следует управлять жалкими людишками. Не допускать масштабных конфликтов, чтобы они друг друга не перебили, не допускать их слишком высокого развития, чтобы они не догадались что происходит ваще. Людишки должны копать ресурсы и доставлять на орбиту, где ресурсы забирают ваши грузовые челноки и отвозят на родную планету. У Вас в распоряжении арсенал средств для контроля за людишками: Есть тайные общества из преданных вам людишек, которые могут исполнять на Земле Вашу волю. Например, устранить слишком много узнавших альтернативщиков. Или направить политические/экономические события в нужную Вам сторону. Арсенал прокачивается по мере развития игры.
Конечная цель игры - выработать весь ресурс на планетке и насладиться финальной заставкой, где после остановки магнитного поля более ненужные людишки сгорают на солнечном ветру.
Игра разбита на этапы: 1 этап, у вас 60 секунд, чтобы сгенерировать Землю, людишек, ресурсы, политический расклад. Затем 2 этап - развиваетесь-выживаете до конца. Концовок несколько:
- за роидов, вы выигрываете, планета опустошена, людишки гибнут;
- за людей, люди узнают о Вас, начинается сопротивление, планета становится неуправляема, стремительно развивается, ворует технологии у Вас, и начинают межпланетную освободительную войну;
- за предтеч, люди добираются до выживших в глубинах земли существ, живших на планете до них, существа, испытывая ненависть к людям, как к Вашим рабам-биороботам, используют их, чтобы вернуть себе землю и начинают межпланетную войну;
- за бога-отца, бог-отец посылает своих ангелов, чтобы они порешали вопросик кабанчиками, ангелы наделяют людишек божественным супероружием и они начинают межпланетную войну;
- за астероид, однажды прилетает астероид, Вы не успеваете среагировать и вся планетка становится безжизненной.
Аноним 01/09/19 Вск 08:23:17 60663443
>>605406 (OP)
0) Депрессивная ферма.
1) Юнити.
2) Тайкун.
3) Микротранзакции.
4) Получаешь в наследство ферму и едешь туда чтобы получать 1 мяса в день со свиньи.
5) Можно грабить корованы.
Аноним 01/09/19 Вск 16:52:45 60672344
>>605406 (OP)
0) Червепидор
1) УЕЧ
2) Стелс/Головоломка
3) Сингл
4) Ты - внеземной организм-оборотень, и с планеты-бродяги попадаешь на сеть космических станций в астероидном поясе Койпера Солнечной системы. Твоя задача зохавать все живое в системе и попасть на Землю. Ты умеешь менять свой облик и ассимилировать живых существ, даже копировать ДНК и ткани для анализа. В самом начале ты размером не больше кошки и все, что ты умеешь это поглощать ДНК, регенерировать, войдя в стазиз и копировать поглощенных тобою существ своего размера и меньше. С помощью поглощения ДНК ты получаешь очки, которые тратишь на прокачку навыков, например, парализующий яд, камуфляж для скрытия от камер, мелкая моторика и навыки управления оборудованием, быстрое разделение на кучу маленьких существ, стойкость к низким/высоким температурам и отсутствию кислорода, шипы и лезвия из костей и т.п.
Поначалу ты захватываешь шахтерские станции и пограничные аванпосты-маяки. Там хуевое снаряжение, такая же хуевая связь с другими станциями и основной персонал это быдло, которое не знает как определять оборотня, кроме как по отклонению в поведении.
Кульминацией захвата является полная ассимиляция органики на станции и запуливание(или перелет на корабле) на другие станции такого же оборотня. Размер и количество начальных очков навыков зависит от успешности поглощения органики на предыдущей станции.
Есть компания, есть режим испытаний, типа захват на время до прибытия военных или в экстремальных условиях, ограничение по навыкам и количеству очков и т.д.
Аноним # OP 02/09/19 Пнд 05:16:56 60690545
>>606613
Неплохо, почему бы не назвать игру аннунаки какие-нибудь или рептилоиды?
Аноним 02/09/19 Пнд 09:08:33 60692846
>>606905
Потому что игра основана на реальных событиях (происходивших 20 лет назад в голове некоего Пятибрата, написавшего по ним Глубинную Книгу)
Аноним 02/09/19 Пнд 13:45:07 60704347
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Clean the Earth.
> 1) Движок
Unity.
> 2) Жанр
Shoot em up
> 3) Сингла/Мультиплеер
Single
> 4) Краткий лор
We are flying above Russian Federation and dropping nukes on it.
Аноним 02/09/19 Пнд 15:34:34 60707148
1) Рабочее название "Хакеры сновидений" (название закрыто авторским правом, поэтому придется сменить)
2) Движок не принципиален, все современные движки плюс-минус одинаковы. Либо писать свой, либо лицензировать коммерческий, либо самостоятельно допиливать опенсорсный.
3) Жанр, приключенческий экшн/квест, 3D, прокачка, скиллы, диалоги, опенволд.
4) Краткий лор: три столетия назад группа древних мудрецов, наделённых властью и полномочиями возвели вокруг Истины слой несуразной лжи. Поверх слоя несуразной лжи они возвели слой лживых теорий, достаточно достоверных, как вещь в себе, но противоречивых между собой. Поверх слоя лживых теорий они взгромоздили слой достоверной лжи. Затем миллионы людей на основе этого слоя достоверной лжи создали тысячи научных теорий, официальную историю, физику, химию.
То была Эпоха Возрождения. Время восстановления человечества после чудовищной термоядерной войны, выкосившей большую часть населения и навсегда изменившей биосферу.
Спустя триста лет, все тайные общества, унаследовавшие знания древних мудрецов, окончательно разложились. Их адепты забыли Истину. Погрязли в извращениях и интригах. И вот, Истина начала проникать в умы людей через информационные сети.
5) Краткий сюжет: главный герой живет на грани нервного срыва. В повседневной жизни он жалкий неудачник на низкооплачиваемой работёнке. Не имеет яиц, что-либо поменять в своей жизни. Уволиться, например, или потребовать у босса прибавку к жалованию хотя бы. А по ночам ему снятся яркие сны, где он с девушкой своей мечты. Вдвоём они путешествуют. Развлекаются. Играют.
Эти сны сводят его с ума. Игроку предстоит окунуться в подступающие объятия безумия и провести игрока через сон и явь к финалу. Каким он будет? Зависит только от вас.
Ещё раз, жанр НЕ ХОРРОР.
Аноним 02/09/19 Пнд 15:36:58 60707249
>>607071
> суть такова
Ок. А играть как?
Аноним 02/09/19 Пнд 15:53:48 60707850
>>607072
Пущай сюрприз будет. Не рефлексируй, предзаказывай. ААА же! Как ты можешь нам не верить?
Симулятор мочеиспускания в пустыне с понягой на плечах.
Аноним 04/09/19 Срд 00:33:15 60759151
>>605406 (OP)
>Название игры
DonbWar!
>Двигло
UE4
>Жанр
Экономическая/стратегическая экшн стратегия непрямого управления
>Мультиплеер

>Краткий Лор
Бешенные Русские всё таки взорвались с смешных картинок про Ватников и устроили анальную атаку на хохлов.

Короче это смесь "Men Of War" и Majesty с экшн элементами. Строим базу, строим казармы. Из казарм спавнятся юниты, но воюют они и передвигаются самостоятельно с помощью навороченного ИИ. Можно лишь раздавать основные задания за "Ресурсы" или Пайки. Как в маджести. Только вот бои должны быть мега=эпичными с визуальной стороны чтобы за ними было приятно наблюдать. Юнитов нельзя контроллить! Можно лишь высылать поддержку.
На карте будут точки для захвата, захватывая получаешь короч ресурсы и ебёшь противника. Можно намутить крутецкую систему боя внутри помещений, где юниты будут отрабатывать сами крутые штурмы. Если с визуала ахуенно всё сделать то играться всё это будет ахуенно. А ещё короч можно будет корованы вызывать прямо к юнитам, машинка остановится а юниты сами её разгрузят и машинка сама уедет. Короче такая вот крутая стратегия
Аноним # OP 04/09/19 Срд 10:44:40 60763052
Кстати, что вам мешает делать игры мечты помимоттого, что вы ленивые хуйни?
Аноним 04/09/19 Срд 22:14:59 60788253
>>607630
Отсутствие таланта во всем сразу - и в рисовании, и в музыке, и в кодинге, и т. д.
Аноним 04/09/19 Срд 23:09:26 60791554
>>607630
> Кстати, что вам мешает делать игры мечты помимоттого, что вы ленивые хуйни?

Я, например, программист и у меня есть желание что-то сделать. РПГ, например, или около того.
С одной стороны, наверное, хорошо что ты один и сам себе хозяин. Можно заниматься разными вещами: интерфейс продумывать, что-то по сюжету, по окружению\миру, придумывать предметы\способности\персонажей.
А с другой стороны не хватает навыков организации процесса чтоли т.к. нет опыта\знаний создания больших систем. И когда смотришь на это всё, на большой объём информации который нужно разобрать и упорядочить, энтузиазм гаснет.
Аноним 05/09/19 Чтв 01:10:07 60793455
>>607630
> помимоттого, что вы ленивые хуйни?
Помимо этого - ничего. Этого полностью достаточно.
Аноним 05/09/19 Чтв 08:27:00 60794956
>>607630
Что мешает тебе стать бизнесменом, помимо того, что у тебя нет стартового капитала?
Аноним 05/09/19 Чтв 08:31:30 60795057
>>607949
Лень, блеать. Некоторые магнаты начинали с торговли пирожками в школе.
Аноним # OP 05/09/19 Чтв 09:47:14 60797158
>>607949
Но ведь стартовый капитал это хуйня, если не открываешь завод, щас кредиты дабт кому толькотни попадя. Другое дело, что тебе никто со стороны не даст усидчивости, таланта, времеги и т.д.
Аноним # OP 05/09/19 Чтв 09:48:41 60797259
>>607950
Можно пару-тройку примеров магнатов, начинавших с торговли пирожками в школе?
Аноним 05/09/19 Чтв 10:28:18 60798560
>>607950
Я будучи школьником на местном рынке мыло продавал, а потом кафтовые табуретки (часть проекта местного кружка по бизнесу)
Аноним # OP 05/09/19 Чтв 11:16:54 60799261
>>607985
И как, стал магнатом?
Аноним 05/09/19 Чтв 11:23:14 60799362
>>607992
Как видишь - сижу на двачах.
Аноним 05/09/19 Чтв 11:30:07 60799463
>>607882
>Отсутствие таланта
>Ряяяяяяяяяя у миня таланта нет я не смогу дажи если пытаться буду!!!!!!!!!!11
>>607915
>РПГ
>Хочу рпг, но сам не в состоянии даже раннер сделать. Учиться я конечно же не буду.
Аноним # OP 05/09/19 Чтв 12:09:04 60800164
>>607993
Ну тут всякие люди сидят, так что само по себе сидение на дваче еще не показатель.
Аноним 05/09/19 Чтв 23:41:44 60829265
Аноним 06/09/19 Птн 02:05:37 60829966
1. Unreal
2. FPS
3. Сингл
4. Тоталитарный совок на стероидах по типу Wolfenstein с идеями о ноосфере из Сталкера, с аномалиями и изменениями пространства по типу Singularity и не только
5. Был бы Кодзимой, достучался бы до дизайнеров из You Are Empty
Аноним # OP 06/09/19 Птн 07:04:27 60831367
15103916612110-[...].jpg 57Кб, 600x546
600x546
Аноним 06/09/19 Птн 08:37:25 60831968
>>608299
> Тоталитарный совок на стероидах по типу
Ты опоздал. 09.09-го выходят пятые шестерёнки, где всё это есть и всё на УЕЧе. ОКР против КОК, обе параши - тоталитарные. В завязке лютая хрень с телепатиейи и генетическими экспериментами.
Аноним 06/09/19 Птн 08:42:52 60832169
1567748552329.png 257Кб, 480x360
480x360
>>605732
> В горах есть старый форт. Там Злобный босс живёт.
Хуя ты олдфаг, толщеход-кун!
Аноним 06/09/19 Птн 09:42:22 60833770
>>607630
Отстутствие художника. Неумение рисовать. Нехватка времени. Отсутствие денег на разработку.
А так уже делаю год игру мечты.
Аноним 08/09/19 Вск 13:43:41 60888071
>>605406 (OP)
0) Долгострой тридэ фор виндовс
1) Копрокубе.
2) Экшн-бетономешалкер с элементами каменщикутера.
3) Сингл с подключением к игровому серверу, как в старике 2.
4) Вы работаете на стройке 20-этажного многоквартирного дома с долевой собственностью. Стройка продолжается уже 30 лет, ваш отец работал на ней, и вы теперь работаете. Построено 13 этажей из 20-ти. Внезапно стройку атаковали пидоры. Они ворвались на участок со звуком, напоминающим выходящий из раздолбанного очка воздух "пфыщщ" поэтому выжившие в этой катастрофе строители называют их пфыщщами. Остальные были захвачены пидорами и сами стали одержимы очковдувательством.
5) Только генератор гудрона способен остановить вторжение пидоров. Вы, как оператор гудронной установки, принимаетесь обмазывать гудроном уцелевших, размазывать об стенку одержимых и продвигаться по замысловатым коридорам и квартирам Долгостроя к 13 этажу, где вас ждёт опиздохуительная развязка с тремя сюжетными твистами.
Аноним 08/09/19 Вск 14:12:46 60888672
hey-inspector-t[...].png 136Кб, 500x691
500x691
>>605406 (OP)
№1
0) Infinity Shitter
1) самописный очень сложн
2) FPS
3) Multiplayer
4) Лор в ночь перед релизом придумаемм
5) Multiplayer open? world? FPS на основе децентрализованной p2p сети и с очень большим миром,
реализованным с помощью процедурной генерации из предварительно заготовленного файла с данными (чтобы у всех была одинаковая карта), таким большим, чтобы там можно было в реальном времени шароебить полдня и никого не встретить...

№2
0) UWS - The Ultimate Walking Sim
1) Godot или Blender
2) first person walking simulator?
3) Singleplayer
4) Не требует пояснений
5) Ходьба внутри случайно сгенерированных зданий, поддержка VR. Можно выбирать скины внутренней отделки всего этого. При запуске новой игры игрок выбирает желаемую длительность (приблизительное минимальное время, за которое можно дойти до выхода). Опционально процедурные эмбиенты/музыка.
Аноним 09/09/19 Пнд 09:28:44 60908073
>>605406 (OP)
0) Мангалия.
1) Юнити.
2) Эрпогэ.
3) Сингл.
4) Все люди издревле делятся на эмпатов и алекситимов. Эмпаты - это люди с фантазией, могут создавать красочные мирки в своей голове и сопереживать вымышленным персонажам. Алекситимы - это люди без фантазии, могут только руинить чужие мирки, попукивая "merda, merda"
5) Однажды главный герой, алекситим, влюбляется в девушку-эмпатку и после этого происходит череда невероятных событий. Оживают герои вымышленных историй. Замысловато переплетается сон и явь. А в конце старый мир рушится и из его пепла рождается новый мир наш.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:37:54 60926674
>>609080
Звучит как Тургор.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:03:06 60926975
>>609266
> Тургор
Впервые слышу. Такой известный проект значит.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:36:06 60927976
>>609269
Может ты просто только из под камня вылез?
Аноним 09/09/19 Пнд 21:39:54 60928077
>>609279
Это просто ты играешь в никому не нужную хуиту.
Аноним 09/09/19 Пнд 22:45:23 60928978
Аноним 09/09/19 Пнд 23:01:04 60929479
>>609289
Я не играю. Я игры делаю.
Аноним 09/09/19 Пнд 23:41:14 60930180
>>609294
где твои игры петуш?
Аноним 09/09/19 Пнд 23:41:56 60930281
>>609301
Там же, где и твои, чмонь.
Аноним # OP 10/09/19 Втр 04:31:11 60932382
>>609294
Хм, но как можно делать игры, не играя в игры? Все-таки рынок и продукты на нем знать желательно из своего собственного опыта, а не оолько аналитики, разве нет?
Аноним 10/09/19 Втр 08:55:12 60933683
>>609323
Представь себе, есть люди, не умеющие бурить породу в поисках жил руды, но при этом они являются владельцами рудников. Улавливаешь?
Я просто нанимаю за пару дошиков чмоню, который целыми днями сидит у мамки на шее и играет в игоры. Чмоня рассказывает мне в чём суть андертейла, в чём суть тургора.
Если чмоня сломается, найму другую чмоню. Их таких много. Икспердов прохождения игор.
Аноним # OP 10/09/19 Втр 11:00:34 60934484
>>609336
Лол, сколько платишь им?
Аноним 10/09/19 Втр 11:21:18 60935185
>>609344
По большей части бесплатно выходит. Например, заходишь в тред на дваче и толстишь фразами "андертейл говно". После чего чмони сами, БЕСПЛАТНО, объясняют тебе суть. Со всеми подробностями.
Аноним # OP 10/09/19 Втр 11:43:54 60935686
>>609351
Эх, а я-то считал что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать... хотя восприятие толпы тоже важно знать, конечно.
Аноним 13/09/19 Птн 20:11:41 61032387
>>605406 (OP)
0) Бутылочник
1) Фростбайт
2) Хоррор
3) Сингл/кооп на троих
4) Если к 30 годам дом мужика не наполняется детским смехом - он наполняется пустыми бутылками.
5) Диэлси и лутбоксы с микротранзакциями.
Аноним 14/09/19 Суб 09:45:47 61042488
>>609323
Я как то работал в крупных игроконторах, так там банально некогда играть. Да и не рекомендуется особо, ведь можно случайно украсть идею и потом тебя засудят.
Аноним 14/09/19 Суб 09:47:52 61042689
>>609269
Это Игра не для всех. Но это Игра с большой буквы, времен когда еще пробовали придумать что то новое, а не переиздать колду.
https://www.youtube.com/watch?v=AVwzYRCpG4A
Аноним 14/09/19 Суб 09:50:59 61042790
>>608886
У тебя большой потенциал.
Аноним 14/09/19 Суб 11:44:04 61046891
>>610467
+, чухан решил показаться умным и нитакимкавсе, но у него получилось только жидко пернуть в труханы.
Аноним 14/09/19 Суб 11:49:08 61047292
>>610468
Не отвлекайся от катки в доку 2, опущ.
Аноним 14/09/19 Суб 12:10:04 61047493
>>610426
Их ошибка в том, что зарелизились для пека. А игра-то как раз, чтобы пальцем по тачскирну мобилы возюкать.
Аноним 14/09/19 Суб 12:48:19 61047694
>>610474
Она вышла в 2008, тогда банально не было тачскринов. Айфоны только вышли, на них было ограниченное 3д. Кроме них была пара то ли лыж то ли самсунгов с кривым тачем. Денег на мобильном рынке тогда было не сделать.
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 05:37:38 61085495
>>610476
Как будто они на пека-версии денег сделали, лол, это же студия вечно-нищих творцов-энтузиастов.
Аноним 16/09/19 Пнд 07:20:53 61086296
0) бивоникл
1) любой поебать, хоть на OpenGL
2) слешер типа дмс
3) сингла, мп для даунов с 40 айсикью
4) бля, это бивониклы надо ли еще что то добавлять?
5) лоуполи графен и трекерная музыка.
Аноним 16/09/19 Пнд 12:35:47 61090497
1568626520687.png 601Кб, 554x666
554x666
>>610862
> это бивониклы надо ли еще что то добавлять?
Надо, а то мало ли на чей копирайт ты позарился.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:42:38 61099798
>>605406 (OP)
Свои мечты рассказываем? Гулять так гулять
> 0) Название игры
Халф-Лайф 3
Аноним 16/09/19 Пнд 21:13:41 61101999
>>610997
> Чего хочу? Не знаю. Чего знаю - не хочу. Халфу три мне запилите.
А что именно ты бы хотел увидеть в халфе три?
> Ну не знаю. Экшон эрпоге. Чтоб можно было играть за людей или за вортигонтов. И если играешь за людей, то ты сын Фримена от Аликсы, кругом домики деревянные набигают зомби и комбайны. А если играешь за вортигонта, то читаешь мантры и медитируешь, телепортируясь по мирам. И чтобы торговля была. И чтоб на космическом корабле альянса дали полетать. И чтоб можно было грабить межпространственные корованы.
> Всего в игре три зоны: Земля, ну там люди. Ксен - родина вортигонтов, там добывают муравьиный мёд. И зона Альянса, там в космосе старый звездолёт.
Аноним 16/09/19 Пнд 22:26:25 611039100
1562970632746.jpg 77Кб, 650x464
650x464
1521827641133.jpeg 152Кб, 480x640
480x640
1485797440000.jpeg 3Кб, 109x77
109x77
1446357582325.jpg 166Кб, 1300x993
1300x993
Поскольку со своим перфекционизмом прокрастинацией все равно никогда не закончу не начну то что задумал еще 10 лет назад, почему бы и не написать.
0) Sky Knechts что то в таком духе
1) Свой, по причинам нестандартных требований, ну может UE4 перепилить.
2) Симулятор цеппелина. Изначально хотел хардкорный, типа Silent Hunter, но сейчас понимаю что лучше двигать в сторону нарративных событий, скажем как FTL
3) Хороший вопрос черт подери! Изначально были мысли делать кооп управление дирижаблем командой, а там и до второй команды налетающей истребителями недалеко... Но это же придется целый ww1 flightsim делать с аэродинамикой, а их и так много было 10 лет назад
4) ПМВ, что тут добавить. Хотя игра конечно не про войну, а про героических сильных мужчин покоряющих стихию воздушного океана.
5) Ну что еще рассказать... Это была бы игра про то, как уклоняться от атак бипланов, тщетно пытающихся выжать все из своих моторов чтобы запустить в тебя красным огненным шаром, как перетаскивать все пулеметы на другой борт потому что самолеты разворачиваются, как прятаться в тучах ночного неба от прожекторов и зениток, как заблудиться и, ориентируясь по звездам, выйти над Ласборо вместо Ливерпуля, как принимать бензин бочками с транспорта в северном море, как наблюдать за канонадой развернувшейся по всей линии горизонта в величайшей морской битве двух флотов, как расшифровывать радиограммы от штаба при помощи кодовой книги, как вылезти наружу и зашивать оторванные куски обшивки, как стягивать расходящиеся шпангоуты якорным канатом, как перебирать по винтикам вечно глохнущий двигатель, как пытаться дотянуть до нейтраных вод, скидывая ставшие уже ненужными тяжелые приборы и оружие, как все равно проиграть неподвластной стихии дождя и ветра и, выстроившись на киле уходящего под воду левиафана, нажать F чтобы перед смертью всей командой хором запеть кайзеровский гимн под развевающимся имперским флагом. Вот что такое мое ААА.
Аноним 16/09/19 Пнд 22:28:28 611040101
1450188928861.jpg 128Кб, 900x640
900x640
Аноним 17/09/19 Втр 20:46:59 611333102
>>611019
Спасибо, проорал
Аноним 29/09/19 Вск 13:47:55 614216103
1569754053499.jpg 25Кб, 400x300
400x300
Аноним 29/09/19 Вск 18:12:47 614306104
>>611019
Они должны были дать поиграть на треноге, и за муравьёв.
Аноним 02/10/19 Срд 18:45:12 615044105
ААА игра города в котором я на данный момент живу
https://youtu.be/RrsVmToQPeU

Какой ААА проект масштаба твоего города?

Что считать ААА проектом уровня ГД?
Аноним 02/10/19 Срд 19:24:06 615051106
>>615044
Что ты за парашу притащил? Все знают что ААА = Алмазы Автобой Аниме.
Аноним 02/10/19 Срд 20:01:57 615061107
>>615051
Какой город такой и ААА. В твоём городе и такого нет.
Аноним 03/10/19 Чтв 08:54:00 615145108
>>615044
> Что считать ААА проектом уровня ГД?
Postal 2
Аноним 23/10/19 Срд 11:10:38 619122109
Аноним 23/10/19 Срд 11:25:57 619126110
>>611039
А мог бы к психиатру сходить
Аноним 23/10/19 Срд 13:08:32 619142111
>>605406 (OP)
>0) Название игры
хз
>1) Движок
unity пусть
>2) Жанр
выживание
>3) Сингла/Мультиплеер
сингла
>4) Краткий лор
Игр про природные катастроф почти нет, вот пусть такая будет. Короче, наводнение, океаны вышли из берегов, каждый час вода прибывает, ГГ в городе, который постепенно подталивается, задача ГГ не утонуть, ищешь лодку, жратву
>5) Прочее (на усмотрение)
Аноним 23/10/19 Срд 13:12:38 619144112
>>611039
Очнись, твой ворлд адрифт уже закрылся.
Аноним 23/10/19 Срд 15:40:02 619173113
maxresdefault.jpg 65Кб, 1280x720
1280x720
>>619144
И какое отношение имеет ЭТО к моему эпику?
Аноним 23/10/19 Срд 22:52:56 619248114
Аноним 24/10/19 Чтв 01:10:29 619294115
s4-d3fd2c603a9b[...].jpg 109Кб, 867x650
867x650
>>619248
Я вижу какой то майнкрафт с лоу поли ассетами из тимы фортресс, как можно было перепутать с серьезными играми типа silent hunter я хз. Клоун ворлд какой то.
Аноним 27/01/20 Пнд 19:49:59 639377116
>>610323
Расскажи про геймплей, хочу поиграть в своей голове
Аноним 27/01/20 Пнд 22:00:37 639388117
>>639377
Ничоси ты поднял старый пост. Дай-ка припомнить, что же было у меня на уме тогда?
В общем, сначала игрок с двумя собутыльниками бухают, потом начинается дичь. Стены квартиры шевелятся и разъезжаются. Квартира превращается в бесконечный зловещий лабиринт, наполненный ловушками из обыденных на первый взгляд вещей. А пустые бутылки собираются в ужасное существо - БУТЫЛОЧНИК, которое преследует героев.
Геймплей же таков: убегать от монстра. Избегать ловушек. Решать головоломки и открывать новые локации в зловещем лабиринте. Очень много ловушек задизайнены для коопа. Чтобы решать их в одиночку, в сингле предусмотрена игра за партию из трёх ботов, между которыми игрок может свободно переключаться.
Аноним 27/01/20 Пнд 23:28:03 639396118
/b
На правах бампа Аноним 02/02/20 Вск 22:01:38 640646119
>>605406 (OP)
0. Нужно будет придумать пафосное название не уступающее The Elder Scrolls
1. Вообще не важно, пусть будет УЕЧ.
2. Экшон, РПГ, открытый мир, эпик, и другие модные словечки.
3. Без мультиплеера нынче ничего не взлетит. Я согласен на опциональный кооп. Но главное - сильный проработанный сингл на 60+ часов.
4. Всем привет, зделойти мне игру, суть токова: Сеттинг славянского родноверия. Геймплей комбинирует в себе God of war и Dark souls. Вы герой-богоборец в мире Яви, одном из трёх миров, нашем мире. В Яви живут смертные, в Прави живут праведные боги, в Нави обитают создания нежити - навьи. Герой по сюжету оказывается втянут в разборки между богами и навьями. Следует не путать этот сеттинг с "силушкой богатырской". Проявите уважение к предкам. Наш герой закатав рукава и заложив за плечо меч-кладенец выступает в свой героический поход, полный приключений и опасностей, дружбы и предательства, любви и горя.
5. Геймплей комбинирует в себе God of war (лютый бешеный мужик люто рыча люто ебошит лютым топором лютых тварей высотою в девятиэтажку) и Dark souls (прокачка покупается за три вида ресурсов, выбиваемых из врагов: из навей выбивается мертвая вода, из правей (богов и небожителей) - живая вода, из людей выбивается кровь) с элементами эрпогэ (дерево навыков, прокачка, скиллчеки в диалогах, принцип УУУ в квестах, экономика, торговля, ремёсла, менеджмент поселений).
Аноним 24/02/20 Пнд 14:56:01 644727120
1582545357818.png 305Кб, 511x373
511x373
0) Либерпанк-Т 2269
1) Котокубе.
2) Тридэ-экшон с элементами корован-дефенса.
3) Сингл.
4) На планете девочек-волшебниц все являются девочками (вне зависимости от наличия/отсутствия писюнчика в трусиках), кроме древнего основателя этой цивилизации - Яркого Михаила, который существует в ядре планеты в виде огромного сложного кибернетического существа, управляемого 6-ю мозгами. Каждый из мозговых отделов Яркого Михаила олицетворён на планете девочкой-аватаром, которую остальные девочки-волшебницы почитают, как Богиню. Игровой мир поделен на 6 крупных зон, каждая из которых является вотчиной одной из Богинь. Игра начинается с того, что одна из Богинь внезапно психанула и никто из девочек не смог с ней совладать. Главная героиня - Сьюзи Марион - начальница элитного отряда боевых девочек была вызвана в Центр Связи с Ярким Михаилом, чтобы получить инструкции и прослушать брифинг. Но внезапно на центр осуществляется атака! Девочки-зомби, чей разум был захвачен психанувшей Богинькой отакуют со всех сторон! И тут начинается игра!
5) Исследуй 6 игровых уровней с десятком разнообразных биомов! Порази врагов магией, мечом и каблучком с вертушки! Найди новых друзей! Познай предательство и любовь! Широчайшие возможности по прокачке комбо-атак ограничены только твоей фантазией! Наземный, водный и воздушный транспорт! Верховые животные с мнемоконнектом станут твоими ногами, руками и тентаклями в этом загадочном мире! Реши сотни удивительных головоломок, чтобы проложить свой уникальный путь к победе! 12 концовок! 8 уникальных напарниц с детально проработанными линиями диалогов, включающими дружбу и романтику! Уникальная система крафта позволит тебе сделать кружевные трусики из любого нановолокна и киберпалок! А потом сделать из трусиков оружие! Или броню! И даже транспорт!
Аноним 25/02/20 Втр 15:31:20 644982121
>>644727
это... шедеврально.
Аноним 25/02/20 Втр 15:41:57 644986122
>>644982
Собираю донат на технодемку. Сколько ты готов закинуть?
Аноним 25/02/20 Втр 18:03:03 645012123
>>644986
готов помочь с модельками.
Аноним 25/02/20 Втр 20:08:44 645044124
>>645012
Замечательно!
А что ты имеешь ввиду? Поможешь воровать модельки или сам намоделишь и заанимируешь?
Намодель плиз (для собеседования так сказать) кожекрылого летуна, с мнемоконнектом, на которых девочки-волшебницы будут перелетать по большим локациям. Кожекрылый летун: размером с собаку, с огромными крыльями, со свирепой мордой но добрыми глазами! В копчике у него хвостошнур мнемоконнектора, как в Аватаре Кэмерона, надеюсь по судам не затаскают. Чтобы на нём летать, он обнимает лапками девочку-волшебницу и засовывает кончик своего хвостика девочке в голову (там в затылке специальная дырочка у девочек есть, надеюсь сестры Вачовски не засудят). И таким образом у девочки-волшебницы получаются волшебные крылья, на которых она летает.
Аноним 26/02/20 Срд 22:03:41 645266125
0) S.T.A.L.K.E.R 2
1) Unreal Engine
2) сами знаете
3) Сингла
4) сами знаете
Аноним 27/02/20 Чтв 16:34:59 645376126
0) Mythical World
1) Уеч
2) РПГ
3) Сингл с опциональным коопом
4) Похуй на лор и сюжет, игроки сами пусть его создают. Главное механ — песочница-симулятор с полным раскрытием военной, эзотерической, экономической и других теорий. На примере эзотериков: в игре должны быть раскрыты отличия между магией, чарами, волшебством, заклятиями и другими сверхестественными практиками, с разными способами изучения, и конечно же строго по существующим трудам; можно создавать свои культы, религии, школы, круги, секты и многое другое. С военкой аналогично: можно развивать разные виды вооружения, создавать военные объединения, строить нереализованные ирл вундервафли и прочее, всё это сверху смазанное исторической справкой и ссылками на конкретные работы. И, самое главное, всё базируется не на цифродрочеве, а внешних проявлениях и знаниях механа.
5) Надоели поверхностные рпг про убийства кабанов и линейное развитие персонажа, но есть желание использовать хоть немного с пользой силу аддикции рпг как явления.
Аноним 27/02/20 Чтв 16:45:12 645378127
>>645376
> магия
> техника
> экономика
> кланы
> детальная проработка всего вышеперечисленного
> всё в рамках одного проекта
Ну наконец-то 23А-проект в этом ИТТ-треде! А то всё 3А да 3А...
Аноним 27/02/20 Чтв 18:39:49 645394128
Аноним 27/02/20 Чтв 19:35:35 645401129
image.png 627Кб, 1680x1050
1680x1050
Аноним 27/02/20 Чтв 20:23:29 645409130
>>645401
Нот бэд, нот бэд. Извини меня за изначально корявое описание референса. Но придётся всё переделывать:
1) Крылья длиннее, он же пассажирок носит. Я не хочу сказать, что пассажирки тяжёлые, но у них может быть тяжёлый обвес!
2) Лапки-захваты нужно обрисовать как задние, а не как передние, то есть, они растут не из плеч, а из таза. Я не хочу сказать, что он часто роняет девочек, нет! Он крепко держит! Не знаю, как это описать, в общем он обнимает пасссажирку ножками сниху вверх и держит себя за плечи (из которых растут крылья!) и получается, крепление, как у рюкзачка. Ну ты понел? Ну? Спасибо! Можно еще так сказать, он задние лапки закидывает на свои плечи крест-накрест, так что получается вообще надёжное крепление!
3) С мордочкой тоже не всё ладно! Простииии!!! Я долго думал над тем, как логически обосновать тягу кожекрылов к девочкам-волшебницам и придумал такое, что у кожекрылов есть дерево-хост, на котором они живут и плодятся почкованием. У дерева на ветвях висят плоды, внешне похожие на человеческую голову с плечами. Кожекрылы цепляются лапками за основание плода, запускают хоботок внутрь и сосут соки, при этом мнемоконнектом они подключаются к хосту и образуют в рамках хоста хайвмайнд, который решает сколько особей куда отправить и прочие кожекрылые дела. Вот этот принцип и используют девочки. Если отодвинуть волосы в сторону, пролетающий рядом кожекрыл увидит что-то похожее на плод и захочет присосаться. Но вместо пищи и хайвмайнда он получает пассажирку, полностью управляющую его нервной системой как своей! Таким образом мордочку надо перерисовать так, чтобы у неё был хоботок. Хвостик можно оставить, на его кончике нарисовать пластину, которой девочка будет рулить в полёте.
Аноним 28/02/20 Птн 11:58:11 645489131
>>645409
Нет, всё хуйня, давай по новой. Всегда держу в голове англоязычный вариант названия мобов. Твой кожекрылый летун по английски будет wingskin fly, тем более ты заикнулся про хоботок. Значит модель надо рисовать отталкиваясь от референса мухи. Или стрекозы. Как раз и проблему с захватом решишь. Вместо уродливой пары ножек, вывернутых наизнанку, у тебя будет 3-4 пары лапок насекомого.
Аноним 28/02/20 Птн 13:23:56 645503132
>>645489
А ещё у этой мухи будет яйцеклад, который она запихивает тяночке в анус. Так ещё крепче держаться будет. А хоботок она будет засовывать в рот по самое горло. Нечего выдумывать коннекторы какие-то. Полное сопряжение! Майндконтроль за счёт феромонов. Если долго летать, то придётся по приземлении продристаться личинками. Тоже профит - новые мухи для полетов.
Аноним !gOlrx2AM8I 28/02/20 Птн 17:08:45 645532133
image.png 605Кб, 1680x1050
1680x1050
image.png 1246Кб, 1680x1050
1680x1050
image.png 1008Кб, 1680x1050
1680x1050
goblin-4.png 365Кб, 535x535
535x535
>>645409
> Кожекрылы цепляются лапками за основание плода, запускают хоботок внутрь и сосут соки, при этом мнемоконнектом они подключаются к хосту
> Если отодвинуть волосы в сторону, пролетающий рядом кожекрыл увидит что-то похожее на плод и захочет присосаться
то есть хост это и есть плод, а не дерево? он подрубает коннектор к ПЛОДУ? ты шизоид, вот правда.
> он получает пассажирку, полностью управляющую его нервной системой как своей
> а его кончике нарисовать пластину, которой девочка будет рулить в полёте
нет ну ты точно шизоид. у них директ трансфер прям через спинной мозг, а ты предлагаешь рулить ручками. может педали ещё сделать и рычаг передач?
Аноним 28/02/20 Птн 20:17:41 645556134
>>645532
> нет ну ты точно шизоид
Таки да, есть такое.
> Шизоидное расстройство личности (по МКБ-9 также аутистическая личность[5]) — расстройство личности, характеризующееся склонностью избегать эмоционально насыщенных взаимоотношений путём излишнего теоретизирования, замыкания в себе, ухода в фантазии.
> хост это и есть плод, а не дерево?
Плод - это интерфейс хоста.
>Хост (от англ. host — «хозяин, принимающий гостей») — любое устройство, предоставляющее сервисы формата «клиент-сервер» в режиме сервера по каким-либо интерфейсам и уникально определённое на этих интерфейсах. В более частном случае под хостом могут понимать любой компьютер, сервер, подключённый к локальной или глобальной сети.
> у них директ трансфер прям через спинной мозг, а ты предлагаешь рулить ручками
Нет, рулить хвостиком. Через спинной мозг, да. Неточное высказывание, сорян.
>>645489
Вовсе не уродливых, смотри как скульптор наскульптил красиво.
>>645503
Фу, какая пошлость! Попки девочек-волшебниц не для твоего яйцеклада цвели! Алсо, нам надо придерживаться рейтинга 12+ чтобы заработать не только на чашку кофе, а ещё и на тортик.
Аноним 28/02/20 Птн 21:25:51 645563135
>>645556
> Нет, рулить хвостиком. Через спинной мозг, да. Неточное высказывание, сорян.
нет, я всё же не понял.
коннектор это проводок, так? он подключается девочке в затылок, так? тогда зачем рулить? я не понимаю.
и с моделькой то че, мне ретопать её?
Аноним 28/02/20 Птн 21:41:13 645569136
1582915262630.png 1021Кб, 772x1300
772x1300
>>645563
Бля, ну анон, не тупи. В полёте птицы рулят наклоном хвоста. У самолётов в хвостовой части есть руль.
> коннектор это проводок, так? он подключается девочке в затылок, так? тогда зачем рулить?
Всё правильно: когда кожекрыл подключён, ты ощущаешь его как свои конечности. Ты машешь крыльями. Ты наклоняешь хвост, чтобы быстро разворачиваться в полёте. Ты держишь саму себя лапками. Когда прилетела к месту назначения, ты разрываешь коннект и кожекрыл снова становится автономным. После этого он машет крыльями и наклоняет хвост в полёте как ему надо, улетая по своим делам.
> и с моделькой то че, мне ретопать её?
Морда слишком длинная. Пасть и зубы больше не нужны.
Ещё рекомендую импортировать модель человека и примерять на ней, чтобы отладить положения захвата человека за плечи лапками. Предусмотреть места для зацепления на плечах. Примерный референс как я это понимаю - на пикче, с поправкой на то, что конечности, которые лежат на плечах это не передние, а задние конечности.
До ретопа ещё перепиливать и перепиливать.
Аноним 29/02/20 Суб 13:23:58 645626137
image.png 545Кб, 1680x1050
1680x1050
image.png 576Кб, 1680x1050
1680x1050
>>645569
блять ну както так штоль, мне впадлу в зебре кости настраивать
> До ретопа ещё перепиливать и перепиливать.
ну так ты сразу всё выскажи, а не по пуку в день
Аноним 29/02/20 Суб 17:53:54 645653138
1582988025836.png 247Кб, 512x320
512x320
1582988026032.png 129Кб, 450x347
450x347
1582988026105.png 326Кб, 640x422
640x422
1582988026279.png 155Кб, 999x661
999x661
>>645626
Всё супер, но
1. Ты упорно отказываешься сделать хвостовой руль. Пикрелейдед референс (1) у птиц руль сделан из оконечных позвонков позвоночника и перьев. Референс (2) у летучих мышей хвост интегрирован в крыло, нам это не подходит. Наш кожекрыл должен быть типа дракончика, как ты верно уловил сразу. Крылья отдельно из передних конечностей - руль отдельно из позвоночного хвоста. На хвосте костяные выросты, между которыми натянута кожа. Как парус на джонке, референс (3).
2. Он должен держать ногами за плечи себя, а не девочку. Поставь себя на его место, долго ты так груз на весу удержишь? Таким образом, ноги надо удлинять. Возможно я излишне помешан на реализме? Но я твёрдо верю, что гениальность игор - в мелочах и чётко следую заветам Мастера Кодзимы.
3. А что если мы голову кардинально переделаем? Она будет у нас надеваться на голову девочки, как шлем. Кожекрыл будет с огромным ртом, которым он будет засасывать голову целиком и во рту у него на кончике языка будет мнемоконнектор. Поразмысли над таким вариантом. То что есть сейчас слишком большое и не айс. Торчит сбоку. И хобот это ещё, на кишку похожий...

Я всё таки не удержался и нарисовал референс, как смог. Голова-шлем, заглатывающая голову девочки целиком - будет однозначно нужна. Потому что по сеттингу там будут опасные зоны, в которых дышать могут только кожекрылы, поэтому воздух девочка будет получать через внутреннюю систему фильтров в нёбе кожекрыльего рта.
Так же по анатомии: локтевой сгиб внизу. На уровне груди пассажира запястный сустав, из него выходит один палец, этими пальцами ноги сцепляются между собой. Далее идёт пястье - три пальца сверху, один снизу. А можно даже и два сверху, два снизу. Они надёжно ухватываются за своё плечо, как качок за турничок.

> ну так ты сразу всё выскажи, а не по пуку в день
Уж извини, пукаю как могу.
Аноним 29/02/20 Суб 18:15:10 645663139
image.png 235Кб, 600x436
600x436
>>645653
> Ты упорно отказываешься сделать хвостовой руль. Пикрелейдед референс (1) у птиц руль сделан из оконечных позвонков позвоночника и перьев. Референс (2) у летучих мышей хвост интегрирован в крыло, нам это не подходит. Наш кожекрыл должен быть типа дракончика, как ты верно уловил сразу. Крылья отдельно из передних конечностей - руль отдельно из позвоночного хвоста. На хвосте костяные выросты, между которыми натянута кожа. Как парус на джонке, референс (3).
оке
> он должен держать ногами за плечи себя, а не девочку. Поставь себя на его место, долго ты так груз на весу удержишь? Таким образом, ноги надо удлинять.
оке
>следую заветам Мастера Кодзимы.
кодзима расхайпленный бездарь потипу быдловского, нашел на кого равняться
> А что если мы голову кардинально переделаем? Она будет у нас надеваться на голову девочки, как шлем. Кожекрыл будет с огромным ртом, которым он будет засасывать голову целиком и во рту у него на кончике языка будет мнемоконнектор. Поразмысли над таким вариантом. То что есть сейчас слишком большое и не айс. Торчит сбоку. И хобот это ещё, на кишку похожий...
нет, просто нет.
во-первых, это будет выглядеть таксибешно, потеряется "человечность" дракончика.
во-вторых, ты мыслишь как кодзима, "ОГО ЭТО ЗВУЧИТ ЗАБАВНО, А ЗНАЧИТ ЭТОГО ДОСТАТОЧНО ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ВСТАВИТЬ В ИГРУ". это ужасный, ошибочных подход. как и с пальцем около локтя, вот это всё неестественно, потому что кожекрыл это просто существо и он не создавался целенаправленно чтобы кого-то возить. вот почему у лошади нет вросшего седла? на ней же неудобно ездить! пускай у лошадей будет мягкая шерсть на спине чтобы было удобно, ряяяяя
в-третьих, это неудобно. некоторые девочки-волшебницы вроде меня нихуя не волшебницы, а самые настоящие ведьмы. а ведьмы ходят в шляпах-колпаках с длиннющими полами. скажи, ты хоть раз видел ведьму без шляпы? нет? вот и как мне летать?
Аноним 29/02/20 Суб 18:18:05 645664140
>>645663
Тогда уменьшай голову, чтобы она могла сзади торчать, а не сбоку. С токсичной атмосферой что-нибудь другое придумаем.
Аноним 29/02/20 Суб 18:18:57 645665141
Аноним 29/02/20 Суб 20:31:32 645693142
>>645663
> кодзима расхайпленный бездарь потипу быдловского, нашел на кого равняться
https://2ch.hk/news/res/7010070.html
>Если раньше игры считались нишевым развлечением, не претендующим на статус высокого искусства, то в последние годы эта ситуация поменялась. Множество академиков и критиков признают этот формат медиа равнозначным кино и литературе. Недавно настала ещё одна важнейшая веха этой тенденции: британская академия кинематографического и телевизионного искусства, более известная под аббревиатурой BAFTA, решила вручить Хидео Кодзиме наивысшую награду.
Аноним 02/03/20 Пнд 22:13:16 646128143
image.png 664Кб, 1680x1050
1680x1050
Аноним 02/03/20 Пнд 22:26:55 646132144
1583177203963.png 443Кб, 453x604
453x604
1583177204269.png 697Кб, 730x600
730x600
>>646128
Ну я хуй его знает. Вроде неплохо. А теперь запиливай дерево-хост, о котором говорилось ранее. Стиль оставляю на твоё усмотрение. Я лично себе это представляю пикрелейтедом, но на ветвях торчат плодоподобные док-органы, похожие, как я и говорил на стереотипную голову с плечами.

Не торопись ни с ретопом, ни с покрасом, ни с прочими преждевременно-оптимизационными порывами. Сначала всё на скульпте надо проверить на совместимость.
Аноним 03/03/20 Втр 16:54:03 646249145
>>605406 (OP)
Дум 1 с вокселями или хекстен
Аноним 03/03/20 Втр 23:26:51 646410146
>>646249
Нахуя тебе воксели в спинномозговом шутане?
Воксели нужны в неторопливых играх-песочницах с крафтом и моделированием. А если тебе эффекта ради воксели нужны, то просто ебани шейдер с эффектом распадания на кубики. Целевой аудитории шутанов всё равно будет какие там эффекты, а если это ещё и отвлекать от шутанодроча будет, так они тебя ещё и обосрут.
Аноним 03/03/20 Втр 23:41:41 646417147
14467609196760.webm 1092Кб, 720x480, 00:00:05
720x480
>>646410
>спинномозговом шутане?
>Дум 1
Аноним 03/03/20 Втр 23:56:38 646422148
1583268973803.mp4 2592Кб, 640x360, 00:00:15
640x360
>>646417
Мы о каких-то разных думах говорим?
Аноним 03/03/20 Втр 23:58:15 646423149
>>646422
>однокнопочная параша с бегающими в одной плоскости спрайтами
Вроде бы об одном.
Аноним 04/03/20 Срд 00:00:34 646425150
>>646423
А, ну тогда кури матчасть о том, что такое спинномозговой шутер. Просвещайся.
Аноним 07/03/20 Суб 10:41:10 647090151
бамп
Аноним 23/04/20 Чтв 13:36:44 661182152
0) daoist
1) самописный на расте конечно же, чтобы дохуя оптимизированно симулировать всё
2) sandbox с типа экшон-rpg элементами, кружочками вместо врагов/зданий (без графона, ну мб иконки если разных цветов не хватит), с течением времени как в superhot
3) сингл
4) по мотивам книжек про культиваторов, типа xian ni. есть звездные системы, в них планеты, на планетах континенты, на континентах страны, в странах секты(по убеждениям, типа школа боевых искусств)/кланы(семьи). они выстроены в некоторую иерархию: сверху то государство у которого выше уровень патриарха. у более высокоуровневого государства лучше ресурсы для прокачки, но ресурсы/шмотки оч разнообразны, поэтому все прокачиваются по-разному.

гг появляется в маленькой секте, и постепенно ему нужно прокачиваться выше и выше чтобы защитить себя, а может даже и свой клан
периодически возникают ситуации когда пиздюк из богатого клана хочет тебя убить, потом погибает и потом за тобой охотится клан

есть очень небольшое количество уровней, культиваторы разных уровней экспоненциально различаются по мощи. чтобы прокачивать уровни и спеллы, нужно выполнять что-то типа ачивок, чтобы получать просветление.
зарабатываешь рецепты шмоток-пилюлек/спеллы в своей секте за квесты, потом твою секту разъебошивают, ты сваливаешь или уходишь в другую секту.
внутри секты периодически проходят турниры по махачам 1 на 1, и есть топ секты

5) хз, наверное всё уже есть в 4
придется прописать какое-то количество сект и их спеллов видимо.
видимо какой-то ии должен быть чтобы чувачки из твоего клана могли прокачиваться, воевать между собой. за счет иерархии вы жертвуете всякое вышестоящей секте, но зато она может даже ииногда впрягаться за вас
Аноним 24/04/20 Птн 12:50:24 661723153
0) rogueline miami
1) game maker
2) roguleike / hotline miami
3) сингл
4) хотлайн маями, только с большим рандомным небоскребом
на 50 уровне нужно убить русского мафиозного босса, взять амулет йендора и потом спуститься обратно и уехать в закат
5) хуле тут ещё уточнять
Аноним 25/04/20 Суб 01:13:14 662286154
>>605406 (OP)
0. Дико ОРИ в глухом ЛЕСУ
1. Castle Game Engine
2. Метрония с элементами в Дании
3. Сингол
4. Открываем новости и начинаем дико ОРАТЬ - надвигается мировой кризис, эпидемия. Срочно собираем манатки в два больших чорных пакета. Потом идем в лес, собираем грибы, ягоды, шишки. Грибами прокачиваем ману, ягодами хитпоинты, шишками топим костры и греемся. Строим шалаш из плёнки. Обогреваем айфоном по классике. Потом карочи находим деревню лесных зверей и они нам дают задания разные. Ну тут уже почти эрпогэ начинается. Прокачиваемся, качаемся. Шишки есть. Шишки как голда идут. Начинают набигать злые звери, волки там, медведи. Защищаеш зайчиков, белочек. Выбиваеш шишки из злых зверей. Выбей из них всё дерьмо. Купи новый меч.
5. Надо по стопам игры запилить ККИ.
11/07/20 Суб 00:29:34 682183155
>>606613
Я такую пишу, лол
Аноним 11/07/20 Суб 11:02:53 682213156
>>682183
Лол, ваще кринжуха, кек.
Аноним 16/07/20 Чтв 14:36:51 682958157
>>605406 (OP)
0) Матрица поведения убийцы
1) Unigine
2) Экшен
3) Сингл
4) "Переиграйте Маэстро или он вас уничтожит!" В решительной схватке на тёмных улицах Города Грехов сошлись маньяк-убийца и маньяк-растлитель.
5) Можно грабить корованы дешовок.
Аноним 16/07/20 Чтв 19:24:04 683014158
image.png 680Кб, 464x600
464x600
>>682958
> Матрица поведения убийцы
>сошлись маньяк-убийца и маньяк-растлитель.
Аноним 16/07/20 Чтв 20:20:47 683032159
Аноним 29/08/20 Суб 12:47:01 696349160
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Аниме
> 1) Движок
Самописный на ассемблере
> 2) Жанр
Абсолютная симуляция
> 3) Сингла/Мультиплеер
Сотни автогенерируемых серверов разных тематик с грамотным подбором игроков. Все делает ИИ, учитывающий даже самые потаённые желания каждого.
> 4) Краткий лор
Сознание всего человечества принудительно помещается в 2Д мир. Тут ты получаешь вечную, подыгрывающую тебе жизнь. Покинуть игру невозможно.
> 5) Прочее (на усмотрение)
Каждому желающему по кошкодевочке!
Аноним 08/11/20 Вск 05:37:33 708335161
>>605406 (OP)
Игру для двачеров, такую небольшую сетевую песочницу опенворлд где играешь за оьезъяноподобного неандертальца, можно собирать камни в одном месте и составлять в фигуры в другом, еще можно кидаться и обмазывать своим говном, сначала конечно надо покушать всякого, потом специальная кнопка покакать, ну само собой иногда какашка падает самопроизвольно, можно случайно наступить, потом можно поднимать свое говно и кидать в других или мазать их постройки из камня, еще можно сделать что в зависимости от того что съел меняется оттенок говна, можно делать разноцветную мазню. Потом добавлять всякие апдейты, типа двачеры открыли способ добывать огонь, или палку копалку. Самый топ будет открытие колеса, чтобы быстрее катать камни, и можно построить такую повозку типа как у древнеримскиз легионеров, только один запрягает и тащит как рикша, а второй с нее всех закидывает говном
Аноним 08/11/20 Вск 06:43:22 708338162
Аноним 08/11/20 Вск 07:20:17 708341163
>>708338
И к чему ты это высрал? Я конечно понимаю что для тебя если в игре есть первобытные люди то значит это все одинаковые игры, но ты попытайся все же дальше первой строчки читать.
Аноним 08/11/20 Вск 08:52:59 708346164
>>708341
Все, что ты перечислил, есть в указанной игре, школьник ебучий.
Аноним 08/11/20 Вск 09:52:05 708348165
>>708346
Какое же ты тупое животное, обязательно добавлю тебя в игру как низшую форму жизни. Я же говорю - ты дальше первой строчки не читал.
Где в анцесторах сранье? На какую кнопку назначено? Нет там такого. И поднимания говна нет. И размазывания нет. И складывания пирамидок нет. И тем более никаких колес и транспортных средств нет. И никакого мультиплеера там нет. Иди собирай портфель в общем, тебе завтра к первому.
Аноним 09/11/20 Пнд 11:24:15 708559166
Хуясе, тред восстановили? Спасибо модераториалу за спасение вымирающих тредов!

Только что специально проверил в поиске, по тому же запросу (4 кириллических А) тред начал появляться в результатах поиска, а ранее, когда я пытался по быстрому его найти, его не было.
Аноним 09/11/20 Пнд 11:28:00 708566167
>>708348
Самое забавное, что этот школьник привёл в пример анцесторов, хотя в посте я явно дал референс на Ori.
Аноним 09/11/20 Пнд 11:30:45 708572168
>>708566
Ах, ясно, школьник даже в пост не попал.
>>708335
> специальная кнопка покакать
> какашка падает
Но перед тем, как какашка начинает вылазиить, из писюна капает Precum?
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли
Аноним 10/11/20 Втр 14:01:29 708863169
>>708559
Он никуда и не девался - может быть поиск глючит? Я его нашел по ключевым словам из своего старого поста и бампанул.
Аноним 10/11/20 Втр 14:03:42 708865170
Аноним 10/11/20 Втр 16:24:32 708894171
>>605453
Можно найти,если погуглить?
А где можно такие здания сделать?
Аноним 11/11/20 Срд 08:57:53 708988172
>>708863
А я не додумался.
Аноним 11/11/20 Срд 08:59:24 708989173
>>708894
> А где можно такие здания сделать?
блендер/макс/майя
Что там делать-то? Куб дома, кубы балконов и текстуры из гугла.
Аноним 11/11/20 Срд 10:19:42 708991174
>>605406 (OP)
> НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ
> НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ
> ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ
0. Bombs and Whispers
1. Форк Godot с проприетарными модулями
2. Хоррор-адвенчур-крафт-сэндбокс-эрпогэ-опенвролт.
3. Сингол.
4. На покинутых землях, заражённых тремя сортами серой слизи, выживают одичавшие люди и столетия спустя у них уже целые государства, воюющие или торгующие между собой. Три разновидности серой слизи - являются главной ценностью этого каргомирка:
Лозум - эссенция воды, скапливается на поверхности открытых водоёмов маслянистой плёнкой (в народе "наркоманские лулзы").
Базум - эссенция земли, накапливается в земле, в виде неорганических грибоподобных структур (в народе "гриб бугуртень").
Спинум - эссенция воздуха, конденсируется в атмосфере и выпадает в виде кружащихся снежинок и летом и зимой (в народе "вертушка").
Люди не умеют пользоваться нанотехнологиями так, как это предполагалось, но у серой слизи есть нейроинтерфейс, который она старается вырастить в головах людей, до которых дотянется. Но это сопряжено с болью и психофизиологическим стрессом, поэтому большинство одичавших людей стараются не контактировать с "эссенциями", а те, кому не посчастливилось прикоснуться, в большинстве своём сходят с ума и в народе именуются "тронутыми". Кроме того, поскольку эссенции в общем-то не предназначены для постоянной работы в биологическом организме, организм тронутых постепенно морфирует.
Тронутые лозумом (лулзами) приобретают желтоватый цвет кожи и обманчиво весёлые черты лица.
Тронутые базумом - зеленоватый цвет кожи, обрюзгшие формы.
Тронутые спинумом - бледный цвет кожи и дегенеративные черты лица.
Тяжелая тронутость одной из эссенций препятствует тронутости остальными видами, лёгкая не препятствует. О видах тронутости - ниже.
Все тронутые агрессивны и опасны. Сбиваются в стаи и нападают на нетронутых, как только завидят. Могут питаться своими жертвами, но в целом их жизнедеятельность поддерживается серой слизью, циркулирующей у них в крови. Так же тронутые заразны. Прикосновение к ним вызывает лёгкую тронутость. Об видах тронутости ниже. Укус однозначно вызывает тяжелую тронутость.
За прошедшие со времён заражения серой слизью столетия люди более менее приспособились использовать эссенции в хозяйственной деятельности. Единственное применение, которое удалось найти - делать из эссенций бомбы. Выяснилось, что эссенции каким-то образом накапливают в себе огромную энергию, которую можно высвободить особыми ритуалами. Во-первых, эссенции нужно в правильной пропорции смешать. Во-вторых, следует прочитать специальное заклинание, которое активирует такую бомбу. Всё вместе (пропорции смеси и слова активирующего заклинание) зовётся рецептами. И рецепты являются величайшей ценностью, строго охраняются кланами, находящимися у власти в этом мире. Кланов всего два. Но прежде, чем мы познакомимся с ними, следует упомянуть ещё один момент. Знания о рецептах берутся из тронутости. Не всякая тронутость необратима. Если контакт с эссенцией недостаточно продолжителен, в кровь попадает недостаточное количество наноагентов, которые не успевают в достаточном количестве расплодиться и постепенно исчезают (тут стоит сказать спасибо древним, за то что сделали самовоспроизводящиеся наномашины подобными белковой жизни, смертными, иначе этот мир был бы невозможен - всё живое стало бы тронутым в первые же часы заражения местности). Это называют лёгкой тронутостью. Однако наноагенты успевают подключиться к нервной системе живого организма. И этот процесс сопровождается эффектом, который люди называют "шёпоты". Шёпоты - это то, чего до усрачки боятся большинство людей. На первоначальном этапе существовали шаманы, экспериментировавшие с тронутостью и рисковавшие прислушаться к шёпотам. Не все они выжили, как нетронутые. Некоторые живут и по сей день, известные как древние тронутые, в глухих лесах, непроходимых горах, обладают титанической мощью (ну ты догадываешься, да? БОССЫ). Из экспериментов первых шаманов возникли первые рецепты. И сформировались первые кланы. Они вступали в бой друг с другом. Заключали союзы. Появлялись и исчезали. На данный момент существуют два крупных клана. 1) Орден Поддержки (основная идея в том, что шёпоты шепчут о том, что следует обратиться к некоему оператору службы поддержки, основатели клана рассудили, что Оператор - есть божественная сущность, поддерживающая людей в их проблемах и горестях, но он ушёл и следует осуществлять Поддержку самостоятельно, пока Он не вернётся); 2) Орда Режима (основная идея в том, что шёпоты шепчут о том, что наступил аварийный режим, а значит Оператор мёртв и мы теперь главные в этом мире, все эссенции принадлежат нам, так рассудили основатели клана).
Оба клана враждебно настроены один против другого. Оба клана используют в сражениях (как друг с другом, так и с тронутыми) снаряжение, состоящее из звуконепроницаемого мешка с подготовленными смесями эссенций, которые можно по одной доставать, произносить заклинание активации - и бомбить, бомбить. Бойцов, работающих с этим снаряжением называют "бомбаками" (англ. bombers) и бомбаки, вне зависимости от клана, являются элитой этого мира. Потому что только бомбаки могут одолеть тронутых, если те нападут. Ты можешь до посинения махать хоть вилами, хоть мечом, хоть шмалять из берданки. Тронутые только посмеются над твоими потугами и уничтожат тебя, и всё, что ты любил.
5. Главный герой в детстве пережил нападение тронутых на деревню, в которой рос. Ему удалось сбежать, выжить и не тронуться. В каждой деревне на землях Ордена Поддержки дежурит как минимум один бомбак Ордена. И деревня ГГ была не исключением. Но тронутых было так много, что бомбак не мог разбомбить их всех, был ранен, попросил ГГ срочно бежать за помощью и даже отдал ГГ-ю свой бомачий рюкзак с бомбами, на случай, если придётся разбираться с тронутыми. Это всё, что ГГ помнит о той страшной ночи. Каким-то чудом ему удалось выбраться и блуждая по лесу, наткнуться на древние руины, в которых ГГ встретил волшебного лягуха Пепеса, который помог ГГ-ю добраться до людей. И далее игрок волен пиздовать на все четыре стороны, в лучших традициях тесачей.
Аноним 11/11/20 Срд 13:24:04 709007175
>>605406 (OP)

Никаким, у меня нет столько денег (примечание о ААА это значит многа денег и ничего более).

Если бы было много денег то опять же - ИРЛ ААА это когда куча сосницких пилят прототипы, кабанчики их стегают, руководство смотрит на свои котировки и придумывает стратегии исходя из положения дел на рынке, в итоге из кучи прототипов в конце концов рожают какой то более менее стабильный концепт, который сто раз может поменяться и уже его прорабатывают.
Аноним 11/11/20 Срд 14:42:45 709015176
>>708991
Ну хорошо, допустим. А во что играть и как играть?
Аноним 12/11/20 Чтв 00:29:09 709186177
>>709015
Проходить квесты.
Зарабатывать голду.
Покупать апгрейды.
Сражаться с боссами и получать новые уникальные оружия.
Аноним 12/11/20 Чтв 01:00:58 709191178
>>709015
И упор на хоррор ещё. Ужасы чудовищ и безумие главного героя. Как принято в хоррорах, ты не можешь просто закликивать врагов мышкой. У тебя есть бомбы с таймером. Бросаешь и убегаешь. Потом после взрыва выглядываешь и смотришь, скольких чудовищ удалось зацепить. Плюс вышеописанные шёпоты. Их следует сделать максимально пугающими, призрачными, которые осуждают, посмеиваются, накрикивают. И ГГ постоянно вынужден слышать их. И вместе с тем, что он наблюдает вокруг себя, постепенно, день за днём вводит его в безумие.

На самом деле, я понимаю, что такой сюжет должен быть линеен. Ни о какой "на все 4 стороны" нелинейности речи быть не может. Увы.
Аноним 12/11/20 Чтв 05:39:29 709211179
>>709007
Читать научись для начала, мань, про трипл "а" речи не шло.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:09:12 711164180
1606133343574.png 857Кб, 1000x500
1000x500
>>605406 (OP)
0) Деревенские против городских
1) Да любой
2) Онлайн сурвавол хоррор 4 к 1
3) Мультиплеер
4) Онлайн карты представляют собой деревенские пейзажи: лес и речка, остановка электрички у леса, заросший парк, совковая техническая заброшка, трущобы с узкими улочками. Матчмейкер собирает команду из 4 деревенских и 1 городского со следующими вводными: Городской может сделать пидаром любого деревенского, если останется с ним наедине и достаточно долго будет смотреть деревенскому на жопу, оставаясь необнаруженным. Цель городского - сделать пидарами всех деревенских. Деревенские могут отпиздить городского, если обнаружат. Цель деревенских - найти и отпиздить городского. Отпидоренные деревенские не могут пиздить городского (отключается коллизия), но могут обнаруживать. Скорость городского всегда выше скорости деревенских, поэтому он может убежать. Единственный способ отпиздить городского - зажать. Чем больше деревенских отпидорено, тем меньше шансов зажать городского. И отпиздить.
5) Можно покупать шапки вязанные, ложки с дыркой.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:54:34 711168181
>>711164
Пишу скрипт для мышки, чтобы деревенский постоянно вращался 360 градусов, пидар не может сфокусироваться на жопе и соснул.
Аноним 23/11/20 Пнд 16:13:21 711171182
>>711164
Хищник как бы намекает, что есть чужих на завтрак? Тонко.
Геймдев прямо из зогача Аноним 23/11/20 Пнд 22:48:36 711210183
>>605406 (OP)
0) Д.И.Г.Г.Е.Р.
1) майнлуп с коллбэками
2) Эрпогэ с корованами
3) Сингл на сервере
4) Альтернативная реальность, в начале 19 века которой произошла ядерная война. Действие происходит в наше время. Главный герой занимается диггерством в катакомбах под Москвой и обнаруживает переход в легендарное Метро-2. По мере развития сюжета вскрывается, что по всей планете существовало множество подземных городов-убежищ, в которых жили потомки людей, спрятавшихся от ядерной зимы. Эти люди сохранили знания и технологии той цивилизации, о которой сейчас неизвестно ничего, и вместо неё люди на поверхности знают вымышленную историю с наполеонами и кавалериями. В начале 20 века эти люди пытались выйти на поверхность, установить контакт с нами, и этот инцидент стал известен как Розуэльский инцидент. После чего все мировые державы начали спешно "подчищать концы", в попытке защитить существующий изторический манямирок. На публику шла холодная война - на деле рука об руку шло уничтожение подземных городов под видом ядерных испытаний, геологоразведки, добычи сланцевой нефти и прочих вещей, для которых требуются подземные взрывы, да помощнее.
Маркетинговый слоган для запуска первой игры в серии: "Когда мы узнаем, что натворили - мы сойдём с ума."
5) Если первый тайтл окупится, можно запилить конвеер на 20 лет с тайтлом раз в полгода и длц раз в месяц.
Аноним 24/11/20 Втр 00:25:55 711217184
1487198865425.jpg 206Кб, 760x800
760x800
>>711210
Не понимаю почему тему крепостей-звезд с тесла пушками никто не раскрывает. Тонны же шизоматериалов на тему. И про закопанные города тоже близко же.
Аноним 24/11/20 Втр 05:43:50 711233185
>>711210
Задумка ниче так, а название пидорское какое-то.
Аноним 24/11/20 Втр 07:29:10 711235186
>>711217
Двачую! Столько контента пропадает зря.
>>711233
Нуу, название рабочее как рабочий рот
Аноним 11/12/20 Птн 23:04:54 714482187
>>605406 (OP)
Аноны, тут по сети пердаки горят уже второй день: ласт оф асс 2 заняла игру года.
И я такой сижу и вижу возможности.
Смотри, допустим, делаем мы такие всем двачом игру, которая называется "True La'Stick Two", экшон адвенчурэ, тридэ, сюжет вкратце суть токова но без караванов, но с гриболюдьми. Главная героиня (о, какое совпадение!) заражается грибной заразой, но не превращается в гриболюдь.
Разумеется, мы делаем как можно больше ТОЛСТЕННЫХ намёков на то, что лет 6 назад бородатый пидафил-контрабандист катал её на волосатом мотороллере. Но наши намёки при всей толстоте должны быть на грани, на кончиках пальцев, но не доходить до степени смешения, чтобы сони соснули и не смогли подать в суд.
Далее.
Мы делаем нормальный сюжет.
БЕЗ ПЕДОВОК.
БЕЗ БУЛЬДОГОЖЕНЩИН.
БЕЗ "ПОВЕСТОЧКИ" ЗАЖРАВШИХСЯ ГЕНДЕРОЛЮДЕЙ.
БЕЗ ОГРОМНЫХ ПУСТЫХ СКУЧНЫХ ЛОКАЦИЙ РАДИ ВЫЕБНУТЬСЯ ОПЕНВОРЛДОМ.
Что будет в нашем геймплее:
ГГ развивает интеграцию с заразой и получает от неё баффы. Это наше дерево прокачки. Здесь будут ментальные скиллы, типа чутья, сверхслуха, суперзрения и т.п. Причём! Скиллы даются не бесплатно. Чем больше мы получаем симбиотических скиллов - тем меньше наша героиня остаётся похожей на человека. Хочешь суперслух, как у щелкача (нет, не щелкуна, сони, иди нахуй, у нас свой сеттинг, у нас гриболюдь-щелкач), так хочешь суперслух? Ну так получи на первом уровне суперслуха большие опухоли на лбу, работающие как эхолокатор, на втором уровне эти опухоли сочатся мерзкой слизью, на третьем уровне лобная часть черепа раскраивается пополам и из башки реально торчит огромная эдакая биоантенна. Зато суперслух.
Ну и остальные скиллы так же.
Мы так же предусмотрим развитие ГГ по минимуму симбиота и предоставим скиллы науки, оружия и т.п.
Сюжет. Сюжет?
Да нахуй хорошей игре сюжет? Игре геймплей нужен. Сделаем для проформы какой нибудь микс из рандомных драматических ситуаций Польти, и норм.
Сделаем несколько концовок:
1. За людей. ГГ по минимуму контактирует с грибницей, не принимает её даров. Но в конце жертвует собой (ну там придумаем какой-нибудь адский замес корован на корован, ну ты понел). Слёзы, пичаль, похороны, грусная музыка, философская речь падре. Занавес.
2. За гриболюдов. ГГ по максимуму принимает дары (то есть развивает симбиотические скиллы). Под конец она окончательно теряет человеческий облик и врастает в землю, превращаясь в рассадник спор грибницы. Еще много лет люди поселения приходят к ней (в противогазах) за советом, за консультацией.
3. Типа каноничная концовка. ГГ прокачивается с умом, сохраняя баланс между скиллами и внешним видом. Происходит адский замес из концовки 1, но благодаря скиллам ГГ разруливает ситуацию и становится прям живой легендой и все дела.
4. Типа секретная концовка. Нужно идти по пути концовки 2, но нужно выполнить ряд действий и ГГ становится рассадником не просто спор, а особых спор нового вида гриба, который создаёт таких же, как она, с иммунитетом. И ещё много лет люди приходят к ней не только за советом, а некоторые смельчаки ещё и за обращением в симбиота (снимая противогаз и вдыхая модифицированные споры). Ну и кароч, человечество выходит на новый уровень развития.

Ну что, как считаете? Риальни план по захвату мира?
Привет, я Юра, сделойте игру, суть токова Аноним 17/12/20 Чтв 22:29:12 715440188
1608233339272.png 105Кб, 292x512
292x512
1608233339388.png 535Кб, 705x800
705x800
1608233339417.png 559Кб, 546x900
546x900
1608233339434.png 85Кб, 268x400
268x400
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Звёздная месть
> 1) Движок
Юниджин
> 2) Жанр
Экшен/космоопера/симулятор
> 3) Сингла/Мультиплеер
Сингл, но есть кооп
> 4) Краткий лор
2500 год. Главный герой - отставной космодесантник, ветеран войн, после выхода на пенсию по выслуге лет натворил немало бед... Но прежде того он прошел курс реабилитации, в ходе которой у него в мозгу вскрылись затёртые слои памяти, по которым выходит, что его родители пали жертвами каких-то лютых инопланетян, когда ему было от силы полгода от роду. Не в силах вынести эти знания, он и пошёл по кривой дорожке, попал под каток Закона, отмотал свой срок на каторге. Вышел. Территория Объединённой Европы, ГГ собирает команду проверенных корешей, чтобы отправиться в т.н. дальний космос, туда, где ещё не ступала нога человека, чтобы отыскать и покарать. Но оказывается, что прежние кореша все по разным причинам не могут составить компанию. Кто-то больной на ногу, кто-то на голову, как ГГ, кек. Но выдают ГГ разной степени полезности подарки. Кто деньжат, кто техники, так и собрали его в дорогу дальнюю. В том числе надыбали списанный боевой космолёт. ГГ отправляется в путь к ближайшему Коллапсару (чёрной дыре). Через Коллапсары можно входить в Осевое измерение (то, что через 40000 лет назовут варпом) через которое можно мгновенно перескочить в нужную область пространства. Главная загвоздка в правильной синхронизации: нужно набрать скорость света ровно в тот момент, когда касаешься горизонта событий. И тогда происходит переход в Осевое - иначе размакаронивает в кровь кишки. Так и произошло много лет назад с женой главгероя, она служила навигатором в космофлоте, корабль, который она вела, нырнул в коллапсар и всё, больше тот корабль никто не видел. Корабли межпланетного флота ходят через Осевое редко и неохотно. Хуй пойми чо там происходит, после выхода в нормальное пространство (это если повезло выйти) все посетители забывают, что там было, но при этом некоторые мертвы, а те кто выжил, кто кровью вымазаны, кто спермой, а кто и блевотиной. Неприятное путешествие, скажем прямо. Самое загадочное, что в Осевом и техника отказывает. Нет никакой возможности вынести оттуда любые малейшие сведения. Сверхсвет всё таки, всё по Эйнштейну.
> 5) Прочее (на усмотрение)
Итак, наш герой, помолившись у Храма и исповедавшись у Батюшки (привет любителям славпанка), смело идёт на своём верном стальном коне к ближайшему коллапсару, врубает ускоритель и... космолёт погружается в полную тишину. И в полной тишине, ГГ слышит за спиной, по коридору из жилого отсека в рубку тихие шаги, такой до боли знакомой походкой, покойная жена главгероя. Подходит к нему, "Ну здравствуй, Ваня.." главгерой с покерфейсом не реагирует на морок, жена втирает, "мы все здесь остаёмся, после аварий, я тут совсем одна, я ждала, я скучала". Ну короче, слово за слово и начинают ебатьси прямо в кресле пилота. А потом главгерой чувствует, чот не так, какая-то у жены спина тощая, костлявая, меж позвонков липкая слизь сочится (на ощупь). Он пытается отлипнуть в сторону, чтобы посмотреть, но "жена" крепко вцепилась и не размыкает объятий. Главгерой нажимает посильнее, силушкой богатырской и оказывается, что ебёт он уже не свою покойную жену, а какую-то инфернальную тварь, слабо похожую на человека. ГГ отбрасывает тварь в сторону, застёгивает ширинку и начинает пиздить это ногами, приговаривая, "наебать меня решила? я сам кого хошь наебу". И тут откуда-то сверху свешивается покойный же приятель главгероя, приятель по каторге, погибший там в несчастном случае, этот приятель хватает главгероя за шкирку и говорит "ты чо куколд, мою бабу пиздишь? я ей тут ебу, пока ты в нормальном космосе хуйнёй страдаешь." Ну ГГ чот приуныл, но вспомнил, что кореш не может существовать в Осевом, потому что помер не в Осевом. Л - ЛОГИКА. И такой говорит им "а ну нахуй от меня, бесы, блять" И схватился за нож, боевой армейский кинжал космодесантника, между прочим! А бесы такие напирают, а Иван такой отмахивается. Потом короче он короче затащил катку, потом присел отдохнут в кресле пилота, проверил таймер, по которому надо сверхсвет вырубить. И тут опять жена покойница откуда ни возьмись. И такая опять в человеческом виде. И такая опять втирает "это всё бесы, я тут рядом стояла, я нитакая" и ГГ опять уши развесил. И опять ебутся. И жена такая грит "прижми меня к себе крепко-крепко, и ТОГДА Я ВЫЙДУ С ТОБОЙ ИЗ ОСЕВОГО". И он кароч прижимает, и тут как раз таймер. И тапку в пол по тормозам. И сразу все приборы оживают. ГГ со спущенными штанами, весь в липкой жиже, нихуя не понимающий. Ну да похуй, думает. Летим дальше.
Во втором акте он прилетает на место трагедии, развернувшейся здесь много лет назад (когда погибли его родители). Исследует обломки разрушенной космической станции. Выходит на след и летит дальше. И выходит на орбиту жуткой планеты, населённой гнидогадоидными мудаками. Потом он там высаживается, ползает по трубам, по чердакам, выясняет охуительные подробности про то, что в этом комплексе, который тут построен - многомерная структура.
Хуясе, думает, ГГ, прямо как кинцо про гиперкуб, только спустя 5 веков! Местный мастер йода и зелёнки подсказал ГГю, что в двери надо правильно входить, иначе так и будешь ходить кругами. В одну дверь надо жёстко входить в другую мягко, там с ноги, тут с плеча, а кое где и ползком. И так ГГ наконец овладевает навыками перемещения по многомерным структурам и начинает исследовать огромный нелинейный открытый мир с квестами, неписями (и писями), фракциями, боссами, диалогами со скиллчеками, и конечно же прокачкой.
В следующих частях: вторжение гнидогадоидов на Землю и разгребание говна за ними титаническим главгероем 80 левела.
Видео референс для привлечения внимания: https://www.youtube.com/watch?v=zbcE3ktcUEc







Аноним 17/12/20 Чтв 22:49:21 715446189
Аноним 17/12/20 Чтв 22:56:23 715449190
1608234976816.png 636Кб, 509x732
509x732
>>715446
Ну хорошо хоть, что рэп, а не блатняк.
Аноним 18/12/20 Птн 15:21:46 715538191
1608294105013.png 87Кб, 390x623
390x623
>>715440
Главная геймплейная фича - яйцо-превращатель, спизженное из секретной темпоральной лаборатории. С помощью этого неизвестного науке устройства, ГГ может эффективно превращаться в представителей потусторонней фауны и выживать в этом адском мире.
20/12/20 Вск 13:25:54 715892192
симуляция полного квартала по типу якудз + гта4 в сеттинге городского фентези типа синкин сити или вампир с неоднозначностью морровинда
никакого мультиплеера.
Аноним 20/12/20 Вск 23:39:57 715960193
movie480vp9.webm 7181Кб, 854x480, 00:00:52
854x480
такой
Аноним 21/12/20 Пнд 00:05:29 715967194
>>715960
Бля, сто лет этой музыки не слышал. Такая-то ностальгия сразу.
Аноним 29/12/20 Втр 10:03:10 717292195
>>714482
Казалось бы рофл? Но именно так и появились BATTLETOADS! Чтобы не платить ни цента авторам ниндзя-черепах.
29/12/20 Втр 13:04:08 717319196
Аноним 29/12/20 Втр 13:13:28 717323197
>>717319
В школе тяжко жилось с такой фамилией.
09/01/21 Суб 01:30:20 719458198
Аноним 09/01/21 Суб 05:00:23 719470199
Какая-то невероятная хуйня Аноним 09/01/21 Суб 12:29:52 719487200
>>605406 (OP)
0. Аллюр.
1. Трёхфазный.
2. Экшн-адвенчур-варгейм 4D с элементами инфинит-панка и риккимортинга
3. Сингл с коопом на двоих.
4. Играешь за двух сестёр, которые в детстве гуляли по заброшке и одна из них умерла. Но есть нюанс. Ты играешь в двух альтернативных вселенных. В одной умерла старшая. В другой умерла младшая. Оставшаяся из сестер так сильно взмолилась, чтобы сестра вернулась, что параллельные вселенные соприкоснулись и каждая из ГГ-инь увидела маленькую кнопочку. У девочки из густо-синей вселенной появилась невдалеке от неё насыщенно-оранжевая кнопочка, у девочки из насыщенно-оранжевой вселенной появилась густо-синяя кнопочка. В этот момент игроку предлагается выбор, за какую из сестёр играть. Когда выбор сделан, эта девочка тянет палец к кнопке, нажимает и... Кнопка меняет цвет на противоположный, а погибшая сестра оказывается рядом. Щастье-то какое! Но щастье продлилось недолго. Первым квестом сестёр становится квест - закопать в лесу погибших двойников. Причём в одном лесу одной вселенной один трупик, а после нажатия кнопки, во втором лесу второй трупик. В дальнейшем игровой процесс построен на т.н. синхронном времени, при котором, когда сёстры в одной вселенной, вторая как бы и не существует, как бы это по человечески объяснить, все люди переключаются вместе с переключением цвета вселенной с одних своих версий на другие. В этой связи, у ГГ-инь нет необходимости как-то объяснять своё отсутствие, потому что их отсутствия в общем то ни в одной из вселенных нет. 4D сложная штука, блеать.
5. Но и это не самое страшное. Главное испытание ждёт девчонок дальше. Дело в том, что их родные вселенные принципиально отличаются политически: в густо-синей вселенной не было развала СССР его компартия и компартия Китая слились в одну партию и основали евразийский союз советских стран ЕССС. В насыщенно-оранжевой вселенной СССР ещё в 60х взял курс на демократические реформы, трансформировался в союз независимых государств (СНГ) и мягко распался на отдельные республики ещё в 70х. К началу описываемых игрой событий существует евросоюз (ЕС), в который входят все страны Европы, включая Россию, вплоть до уральских гор, после которых начинается коммунистический Китай.
В обоих вселенных ситуация накалена до предела и близится война. В ГС-вселенной стороны: ЕССС против США и разрозненных европейских стран-союзников, в НО-вселенной: ЕС и разрозненные американские страны-союзники против Китайско-тихоокеанской социалистической империи.
Героини не могут просто остаться в одном из экземпляров и не нажимать волшебную кнопочку (которая всегда маячит у них перед глазами на расстоянии вытянутой руки) потому что каждую из них тянет в родной мир, каждая из них воспитана на идеалах своего родного мира. Серая мораль, никто не злодей, никто не герой, и всё такое. Десять печальных концовок и одна почти не печальная.
Аноним 12/02/21 Птн 15:19:33 727478201
16129790973410.png 368Кб, 613x436
613x436
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
pain and suffering
> 1) Движок
Самописный но не мной естественно.
> 2) Жанр
ММОРПГ
> 3) Сингла/Мультиплеер
Очевидно мультиплеер.
> 4) Краткий лор
Не имеет смысла расписывать за лор в отрыве от игрового контекста, получится графоманская хуета.
> 5)
Начну с козырей - в игре будет пермадез, умираешь = теряешь всё, включая персонажа. Так же в моей ммо мечты нету ноль зиро 0 НПС. Никаких торговцев, кузнецов, банкиров, аукционеров и проч. Ну и соответственно единой валюты, выведенной в отдельное окошко тоже не будет. Городов по дефолту тоже нет. Голый террэйн, какая-нибудь флора и какая-нибудь фауна. Всьо. Пвп по дефолту включен у всех и всегда.
По сути ММО-дрочильня в около фентезийном стиле с обычной таргетовой боёвкой как в мире военного ремесла, только с отсутствием классов. Прогрессия игрока будет спизжена с ТЕС, каким доспехом или оружием пользуешься, то и качаеца.
Спелы учатся рандомно в зависимости от уровня выдроченности навыка, возможно добавлю всякие переменные для получения новых скиллов, но вполне возможно что и останется чистый рандом. Алсо игроки могут обучать других игроков спелам, которые они выучили. За ништяки или просто так. А могут и не обучать, если спел или умение слишком имбовые и захочется унести знания о нём с собой в войд. То же самое касается и рецептов крафта и навыков профессий. Алсо, никаких патчноутов, описывающих новые механики, спелы или навыки. Смогли догадаться как работает при помощи метода научного тыка - нормас, нет ну и хуй с вами, значит не так уж и нужно было. Навыки и профессии тоже учатся посредством взаимодействия с окружающим миром. Смог догадаться кликнуть по травке - поздравляю, ты нахуй помял траву, попробуй собрать её ещё 1000 раз, чтобы не повредить листья. А лучше сделай это при помощи какого-нибудь ножа.
Можно крафтить постройки. Совместными усилиями, естественно. У построек будет хп, которое можно будет сносить разными способами. Может быть даже осадными машинами. Но однозначно можно сказать, что такие вещи будут требовать взаимодействия большого количества игорьков.
Ну кстати о редакторе персонажей. Его не будет. При создании персонажа вылетят рандомные статы, часть из которых будут комбинацией статов родителей, а часть просто рандом. Родителей? Пиздец. Демографика сервера будет определяться количеством слотов, которые игорьки должны создавать при помощи s*xa, я извиняюсь, совокупления особи самки и самца. Изначально будет естественно всего два слота. Ах, кстати, сервер будет автоматически вайпаться, если популяция игроков станет меньше двух. На пол похуй, фэнтези и магия же - можно крафтить вживляемые через уретеру матки из генномодифицированных инопланетных паразитов. Всё ок. Ну и в дополнение ко всему вышеперечисленному естественно будут анимации сексов. На самом деле по дефолту при использовании функции sex сервер просто скажет клиенту воспроизводить анимацию, скажем просто светящийся шарик. Сильно упорные найдут "фанатский" патч со всеми анимациями на сторонних ресурсах.
Теперь о статах. Ну там хуё-моё, сила и прочее говно клишерованое по сто раз пережёваный кал со всякими силами атаки и интеллектами. Но я хочу запилить такую интересную характеристику как привлекательность, ну ещё до кучи мораль добавить да удачу. На что они нахуй будут влиять в ммо, да ещё и без нпс? Нет времени пояснять, скорее полезай в мусорный бак. Если будет не в падлу накалякаю в пейнте картинку поясняющую этот момент СОСтатами.
Как я буду монетезировать своё творение? Ввиду какую-нибудь рмт-биржу, где игорьки смогут трейдить предметы из игры и разные услуги, отстёгивая процент со своих сделок разработчику биржи мне. Как я буду защищать игорьков от скамеров, абузеров и читеров? Бан по айпи жлезу нахуй + блокировка кошелька прикреплённой к бирже платёжной системы, если таковая имеется.
Ну а в игре при обмене или каких-нибудь договорённостях игорьки будут защищены никак, собственно. Каждый новый персонаж - новое имя. Единственное что я придумал - выдавать уникальный тег аккаунтам, что-то выступающее в роли фамилии. Обыграю ещё как-нибудь лорно этот момент, натянув концепцию переливания душ и всё такое, я не силён в религиозной мысли, но чё-нить придумать можно. Пиздец устал, пойду порисую в пейнте что обещал. До связи.
АЙ ЬБЛЯТЬ
Забыл совсем про систему инвентаря. Очевидные на мой взгляд клеточки из дьяблойдов, чтобы во-первых неповадно было таскать лута и приходилось тягать караваны между точками сбыта или нанимать чубриков с STR10 STAM10, чтобы таскали на себе все твоё говно.
Аноним 12/02/21 Птн 16:55:01 727494202
Снимок экрана ([...].png 2427Кб, 1920x1080
1920x1080
0) Hieroglyph: Prologue
1) Game Maker Studio 2
2) Экшн-платформер
3) Синглплеер
4) Абстрактное путешествие героя в собственное сознание. Герою предстоит познать себя, прорвать свой путь сквозь преграды, узреть своих внутренних демонов и запечатать их глубоко в своём сердце, или же уничтожить.
5)https://store.steampowered.com/app/1069150/Hieroglyph_Prologue/
Аноним 15/02/21 Пнд 22:38:06 728006203
>>727478
Годные соображения, но я бы дополнил:
1. Никаких вайпов. Хочу, чтобы серверный мир постепенно превратился в свалку из руин предыдущих цивилизаций. Я бы на твоём месте сделал систему, при которой если где-то есть заброшенные постройки, которые не эксплуатируются никем в течении, скажем, месяца, они специальным алгоритмом конвертируются в террейн. Двери, окна и крыша уничтожаются, чтобы внутрь можно было залезть, облутать и построить своё жильё путём вставки дверей, окон, крыши, надстроенного этажа и т.п.
2. В качестве нпц пусть работают сами игроки. Выпустить для игоры мобильный клиент, который является одним большим мессенджером с нпц-инструментами. Когда к реальному нпц в пека-клиенте подходят игроки и начинают диалог, у привязанного к нему мобильного мессенджера (а лучше нескольких для оперативности) возникает диалог. Ты можешь выдать собеседнику квест, но если будешь тормозить, выдаст ещё кто-то с аналогичного мобильного клиента.
Аноним 03/05/21 Пнд 20:00:44 740947204
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
MONSTERNAL
> 1) Движок
BLACK
> 2) Жанр
Рогалиque
> 3) Сингла/Мультиплеер
Сингла
> 4) Краткий лор
ГГ жил в своей деревне, у него было вполне счастливое детство. До одного дня. Когда на его деревню напали монстры. Он каким-то чудом выжил. Выбрался в город и выучился на охотника за монстрами. Теперь он путешествует по всему миру и уничтожает монстров.
> 5) Прочее (на усмотрение)
В течение игры мы постепенно открываем воспоминания о том, что произошло с ГГ в детстве, когда на его родную деревню напали эти самые монстры, и в финале охуенно крутой сюжетный твист, что ГГ сам монстр и вся его жизнь борца с монстрами лишь у него в голове, а на деле он бродит по лесу и ебашит всех, кого встретит, выедая жертвам моск.
Аноним 03/05/21 Пнд 20:15:36 740950205
Аноним 04/05/21 Втр 08:17:06 740977206
1620105422038.png 404Кб, 606x457
606x457
>>740950
Кто таков? Чем знаменит?
Аноним 05/05/21 Срд 04:08:55 741074207
>>605406 (OP)
> 0)
Тренажёр устного счета
> 1)
Хуюнити
> 2) Жанр
Головоломка
> 3) Сингла/Мультиплеер
Сингл
> 5) Прочее (на усмотрение)
Школьный проект по информатике, попал на городской этап.
Аноним 05/05/21 Срд 19:02:52 741169208
0) Насрать, что-то эпичное в духе Hell Warrior
1) Похуй, лишь бы не тормозил и не вылетал
2) Шютер
3) Сингла/Мультиплеер
4) Как в порно
5) Расчлененка, бухло, отвратительный герой, всякая поебень, треш и угар
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов