Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 177 242
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 10/06/25 Втр 19:21:50 1025308 2
>>1025301
Лучше как ФАКТОРИО/ПОЕБОТА - свой авторский сайт сделай с продажей напрямую. И потом уже в другие площадки ккидай.
Аноним 10/06/25 Втр 21:17:27 1025331 3
what-is-low-pol[...].jpg 90Кб, 1000x625
1000x625
Какой подход к созданию игровых 3д-моделек с текстурами самый эффективный по скорости? А какой по соотношению скорости и качества?

Понятно, что лоуполи проще, чем хайполи. Понятно, что натягивать фототекстуры проще, чем рисовать самому.
Понятно, что мудацкий минималистичный лоуполи без текстур как на картинке ещё проще. Но вот есть ли что-то ЕЩЁ проще?
А есть ли что-то между лоуполи ретро-стиля и минималистичным лоуполи (у него вообще есть нормальное название, кстати)?

Ну и в целом, какие есть способы упростить и ускорить создание моделей? Помимо самого эффективного - чужих бесплатных ассетов.
Аноним 10/06/25 Втр 22:01:19 1025341 4
widen2440x0.jpg 430Кб, 2440x1281
2440x1281
>>1025331
> Какой подход к созданию игровых 3д-моделек с текстурами самый эффективный по скорости? А какой по соотношению скорости и качества?

моделинг под заливку PBR материалами в сабстансе
Аноним 10/06/25 Втр 22:38:38 1025344 5
432324232.png 15Кб, 1246x148
1246x148
Ну и что они там проверять собрались, у них даже в РФ нет представительства.
Сейчас миллион причин придумают чтобы послать и мурыжить меня, а я этой налоговой информацией воспользуюсь хорошо если через год.
Аноним 11/06/25 Срд 00:28:55 1025357 6
>>1025032
>уе - кал, по ещё одной простой причине - лапша.
кто тебе мешает кодить на с++?
Аноним 11/06/25 Срд 11:03:30 1025375 7
1683819156165.png 14Кб, 630x120
630x120
Продолжаю после перерыва на недельное тестовое и отдых искать РАБоту, ищу с ноября-октября, сижу без работы с марта прошлого года.
Аноним 11/06/25 Срд 12:25:01 1025379 8
>>1025375
Чел, научись использовать зенжект/вконтейнер. А то опять пососёшь болт.
Аноним 11/06/25 Срд 15:22:28 1025390 9
>>1025375
Тебе же сказано - крути опыт, заканчивай с этой шизоанонимностью, дополни в резюме навыки.

С октября работу нашёл даже знакомый джун на 150к.
Аноним 11/06/25 Срд 16:43:16 1025396 10
>>1025375
Лох, хуле. Я своему прогеру 180 к плачу в месяц.
Аноним 12/06/25 Чтв 01:04:39 1025437 11
>>1025396
Это ты лох. Фалько тридцадку платил. И это вообще за всю работу.
Аноним 12/06/25 Чтв 10:57:26 1025451 12
image 24Кб, 651x489
651x489
Аноним 12/06/25 Чтв 14:46:57 1025465 13
>>1025437
Я тоже около 30-50 плачу.

Мимо
Аноним 12/06/25 Чтв 20:54:47 1025497 14
https://voca.ro/1nKccYcXpVbg
https://voca.ro/15zwUoPQhQuS

Открыл для себя аудасити, поигрался, по-моему вышло прикольно. Рейтаните. Жаль с ИИшкое такое уже никому нахуй не нужно, разве в свою игру пихать.
Аноним 13/06/25 Птн 00:59:31 1025518 15
>>1025497
ИИшку голоса нахуй пихать, дохуя людей которые дешево и так озвучат все что надо. Я вообще на такое не натыкался еще. Типл арты для хентай-пазлов да, но даже в порно они не естественно и не возбуждающе. Не говоря уж о обычных диалогах в норм играх.
Аноним 13/06/25 Птн 20:57:54 1025740 16
orig-IMG4169.webp 54Кб, 1200x1200
1200x1200
Можно ли создать шедевр без 5-летней потогонки и авторитаризма, с гипертонией и хроническим стрессом в конце пути?

Джобс.
Рокстар геймс.
Известны чем?
1) Созданием шедевров на три головы выше конкурентов, шедевров, ведущих индустрию за собой.
2) Суровой рабочей "этикой". 60-часовые недели, переработки, жесткое(токсичное) авторитарное управление.

если вообще копнуть вглубь всяких успешных тем, то там обязательно будет упоминаться "тяжелая" рабочая культура. Погуглите про Теслу и СпейсХ времён их взлёта, 2013-2022 годы там например.

Можно ли создавать шедевры уровня айфона и гта в рабочей культуре 5/2 с 9 до 16, если правильно выстроить управление?

Я вообще мечтаю о мире где работа 20ч в неделю норма. 3 дня по 7, 4 дня по 5, 5 дней по 4. 2дня по 10 и отдых 5 дней. 2 месяца работать по 50часов в неделю - 3.5 месяца отдыхать.
Аноним 13/06/25 Птн 21:11:54 1025748 17
>>1025740
Ну вот тебе в пример Маркус Перссон. Он создал не просто игру, а целый культурный феномен. Сделал он это сидя дома за обычным ПК.
Аноним 14/06/25 Суб 11:45:56 1025817 18
>>1025748
Добавлю что в свободное от фулл тайм работы время как хобби. Когда игра стала приносить бабло стал работать фуллтайм на ней, на всё-провсё ушло 2 года. Потом продался майкам

>>1025740
Есть другой пример: Stardew Valley, я не помню сколько он разрабатывал игру, но он либо не работал, либо работал парт-тайм и частенько ебланил проёбывая дни. Его поддерживали сперва родители, потом тян.

Так или иначе 60-часовые кранчи и переработки это необязательно, и возможно даже вредно. Я не думаю что ты способен все 60 часов быть продуктивным.
Аноним 14/06/25 Суб 17:53:03 1025889 19
Аноним 14/06/25 Суб 18:02:45 1025893 20
>>1025889
Ну вот кто-то сидит и придумывает свои йоба-идеи, а кто-то успешно их реализовывает.
Аноним 14/06/25 Суб 19:12:03 1025905 21
>>1025889
>Эта игра быстро собрала фанатов по всей сети интернет и вдохновила Notch'а начать работу над Minecraft через несколько недель после прекращения разработки Infiniminer
А в чём пиздинг если проект сдох?
Аноним 14/06/25 Суб 19:44:00 1025909 22
Олдфаги. Прочтите еще раз название треда и сьебитесь отсюдава
Аноним 14/06/25 Суб 20:38:43 1025923 23
>>1025331
Любое 3Д, даже стилизованное, смотрится дешевым или детским (без маркетинга и удачи ничего ты не сделаешь). Полно ассетов лоу поли, но таких игр не делают (ну кроме того 75 % стимовского дна, который ты даже не увидишь).

Вся суть лоу поли это продажа ассетов ньюфагам, мол, - оу, надо мне учиться, начну с чего-то попроще, вот куплю сет за 15$, а там глядишь и сам такое нарисую в бляндере (нет, через месяц болт забьешь, потому что это все неблагодарный труд).
Аноним 16/06/25 Пнд 10:09:31 1026071 24
У юнити и анрила встроенные физ. движки? PhysX больше ненужон?
Аноним 16/06/25 Пнд 10:12:27 1026072 25
>>1026071
по сути нет. 99,99% игр физдвижок нужен чтобы пару коробок опрокинуть
у анрила с 5 версии свой физдвижок chaos. а у юнити что?
Аноним 16/06/25 Пнд 18:03:46 1026130 26
Вопрос, те кто играют в Яндекс игры, используют для этого ПК или мобилку? Есть статистика разрешения экранов?
Аноним 16/06/25 Пнд 19:15:24 1026142 27
Аноним 16/06/25 Пнд 21:17:30 1026169 28
Аноним 17/06/25 Втр 11:12:25 1026237 29
17499837898680.png 242Кб, 1386x1257
1386x1257
>>1025341
привет друг а можешь показать реальный кейс типа лайв стрим работы профика, не обучение, а именно просто запись 2-5 часов работы профика с годами опыта? мб тайлапс
чтобы он там большое здание 80х20х20 метров с уровнем детализации как в ac unity сделал, просто летая по viewfinderу и интерфейсу.
Аноним 17/06/25 Втр 11:54:03 1026240 30
Аноним 18/06/25 Срд 13:38:00 1026450 31
Sup, анон.
На работе есть пара распиздяев в цехе, которые целыми днями раскладывают косынку и паука, забивая хуй на работу. Всегда мажутся фразами, что щас еще каточку и начнем. За их начальством с пиздюляторами бегать надоело, можете посоветовать, вдруг есть какие-то имитаторы стандартных игр Windows, но чтобы в них нельзя было выиграть? Или как-то код поправить, я хз.
Аноним 18/06/25 Срд 17:19:30 1026473 32
>>1026450
>решать проблему с начальством с долбоебами

Не, зачем, лучше что-то с играми мутить.
Аноним 18/06/25 Срд 18:41:57 1026480 33
>>1026450
Так это вроде бы не твоя зона ответственности, а их начальства, тебя кажется не должно ебать что они там делают.
Аноним 18/06/25 Срд 20:57:04 1026485 34
>>1026450
Два байта исправить, но щас бы помогать бариноподсосу против пролетариев, ага.
Аноним 18/06/25 Срд 21:36:28 1026489 35
>>1026450
Похожая история, только там дед на котором половина работы в цеху. Сестра начальника увидела что он чаще чем положено выходит покурить, подняла шум. Начальник тоже взолновался. Дед никогда не просил прибавке к зарплате, и работает на всей своей мощности. А ему устроили выговор, который он выслушивал с растерянными глазами. Сказали ему если он выходит покурить то должен фиксировать время простоя чтобы ему вычли из зарплаты. Дед там самый старый и опытный и производительный работник. То что он справляется со всеми поставленными задачами для них не аргумент.
Аноним 19/06/25 Чтв 04:22:17 1026507 36
image.png 6Кб, 209x228
209x228
Модер, ну замени. У нас солидный тред, а не абы что.
Аноним 19/06/25 Чтв 08:51:20 1026521 37
>>1026507
Это не Клаудфдара отъебнула?
Аноним 19/06/25 Чтв 16:45:48 1026600 38
hjelp.png 357Кб, 3840x2160
3840x2160
Двочик, мне нужен тестер-бебиситер. Кто хочет помочь?
Аноним 19/06/25 Чтв 17:27:11 1026608 39
>>1026521
Файл был залит в 2015 вроде. Абу не вывозит сервера, вот и потер все старое.
Аноним 19/06/25 Чтв 19:05:09 1026618 40
>>1026600
Готов стать тестером твоей хуйни, если сбилдишь под вебгл и выложишь на итч.
Аноним 19/06/25 Чтв 20:12:22 1026627 41
>>1026618
У меня сеть на UDP, браузеры в такое не умеют.
Аноним 19/06/25 Чтв 22:54:29 1026631 42
>>1026627
Ты ммо что ли делаешь?
Аноним 19/06/25 Чтв 23:11:36 1026633 43
Аноним 20/06/25 Птн 02:25:34 1026646 44
>>1026627
Переделывай все в веб и на вебсокеты.
БАТЬКА РАЗЪЕБАЛ Аноним 20/06/25 Птн 06:25:25 1026656 45
image.png 217Кб, 796x582
796x582
Аноним 20/06/25 Птн 09:09:10 1026667 46
вот выпустите вы игру, а сможете её поддерживать? добавлять калтент, фиксить баги?
Аноним 20/06/25 Птн 10:56:25 1026684 47
>>1026667
Это же самое простое, если есть аудитория.
Аноним 20/06/25 Птн 11:01:22 1026685 48
>>1026646
Я наоборот все переделываю с веб параши на нейтив.
Аноним 20/06/25 Птн 14:14:24 1026733 49
>>1026667
а к чему этот вопрос? ты хочешь найти работников на поддержку своей игры? судя по разделу - ответ НЕТ, большинство инди-разработчиков после релиза выдыхаются и могут выпустить разве что пару фиксов, но и это не всегда
Аноним 20/06/25 Птн 20:35:04 1026818 50
>>1026667
зачем? готовая игра на то и готовая что идеальна. или гугл плей неплохо бампать игру будет за обновы??
Аноним 20/06/25 Птн 20:36:07 1026819 51
>>1026667
зачем? готовая игра на то и готовая что идеальна. или гугл плей неплохо бампать игру будет за обновы??
Аноним 21/06/25 Суб 00:17:09 1026880 52
>>1026667
Да, таков план на игру мечты, пилю на рынок где ориентировочно 1 млн покупателей, и которые потом будут дрочить новый калтент. Опыта хватит, на работке в геймдеве занимались сопровождением, и терся рядом с ММО видел как там циклы релизов проходят.
Аноним 21/06/25 Суб 01:24:46 1026895 53
2CA40559-9D7E-4[...].mp4 18619Кб, 1010x720, 00:01:37
1010x720
Аноним 21/06/25 Суб 03:22:21 1026898 54
>>1026895
А че анимация болвана какое говно? Полно стандартных и бесплатных, которые можно было заюзать для более впечатляющего результата.
Аноним 21/06/25 Суб 10:05:55 1026927 55
>>1026895
круто, четко. скоро нас всех заменят. чуть-чуть подождать еще. аи это крута
Аноним 21/06/25 Суб 10:45:42 1026931 56
>>1026898
Да это очевидно что ты бы за те же 30 секунд добился бы намного более впечатляющего результата. Хули там...
Аноним 21/06/25 Суб 17:30:25 1026997 57
>>1026895
Прогресс вызывает чувство отчаяния. У меня страхи, что еще 2-3 года и в индустрии нечего будет ловить, потому что рынок завалят ИИ поделки. А так было бы хорошо иметь стабильную работу в геймдеве, хоть и с небольшим доходом, а не это беспокойство, что ты в сжатые сроки должен успеть выжать последние соки. Это не работа мечты, а какое-то долбанное казино и рабские галеры.
Аноним 21/06/25 Суб 17:58:23 1027003 58
>>1026997
С программирование и гемдизайном нейронка справиться не может. Даже если будет хороший прогресс и нейронка станет на что то способна, нужен будет человек который будет юзать нейронку, понимать что она выдает и приводить в нормальный вид, т.е. нейронка будет лишь ускорять рутину.

С визуалом посложнее, но пока художников не заменили и разве что для повышения продуктивности нейронка годится

> а не это беспокойство, что ты в сжатые сроки должен успеть выжать последние соки. Это не работа мечты, а какое-то долбанное казино и рабские галеры.
Устройся в нормальную компанию и не будет такого.
Аноним 21/06/25 Суб 18:31:05 1027013 59
>>1027003
>Устройся в нормальную компанию и не будет такого.

Меня даже на самую нищенскую должность не возьмут, надо подтянуть знания даже для вакансии на 200 долларов, во многом связано с мобильной разработкой, которой я не занимаюсь.

>С программирование и гемдизайном нейронка справиться не может.

Я использую ИИ для помощи в коде. Хорошо находит баги, дает советы по архитектуре. Хотя да, нужно самому понимать код.
Аноним 21/06/25 Суб 20:29:14 1027031 60
>>644645 (OP)
Есть тут 3D или 2D аниматоры? Какой из этих направлений сейчас перспективнее изучать? Смотрю вроде для 2d нужен только спайн и он как будто легче изучается
Аноним 21/06/25 Суб 23:11:27 1027052 61
>>1027031
да всё востребовано. одни из самых востребованных специальностей. но один хуй программистам больше платят, даже джунам
Аноним 22/06/25 Вск 02:18:39 1027060 62
image.png 243Кб, 640x360
640x360
Аноним 22/06/25 Вск 02:26:38 1027061 63
>>1027013
> во многом связано с мобильной разработкой, которой я не занимаюсь.
Оно ничем не отличается если что.

> Я использую ИИ для помощи в коде. Хорошо находит баги, дает советы по архитектуре. Хотя да, нужно самому понимать код.
По архитектуре и багам хороших советов я не видел, а как справочник и писатель когда тебе нужно что то просто набрать на клавиатуре но впадлу - норм
Аноним 22/06/25 Вск 05:23:04 1027064 64
image.png 162Кб, 349x281
349x281
image.png 1710Кб, 1121x764
1121x764
image.png 1884Кб, 1125x767
1125x767
image.png 1910Кб, 1159x758
1159x758
Почему снг челы так срут всем в чан. Вот нахуя так дико демпинговать. Американец или европеец такой ассет пак минимум за сотку бы продавал, чел продает его за 11 баксов. Сами же берут и обесценивают свой труд.
Аноним 22/06/25 Вск 10:14:38 1027070 65
1308595681.jpg 30Кб, 320x320
320x320
>>1027064
а это и не его ассет
Аноним 22/06/25 Вск 10:40:07 1027074 66
>>1027064
Нахуй вообще нужно покупать ассеты, кроме случаев когда ты трешачек создаешь? Не пойму
Аноним 22/06/25 Вск 12:03:39 1027084 67
>>1027074
PUBG первые 2 года был полностью из купленных ассетов.
Аноним 22/06/25 Вск 16:33:50 1027127 68
>>1027074
>Не пойму
Оптимизация времени/расходов пока будишь двигать вертиксы для еще одной совет квартиры состаришься + в любое время можешь заменить и оправдаться молодой шутливый был
Вон китаец с Bright Memory вообще первичный хайп с демо собрал на модельках с торента
Аноним 22/06/25 Вск 16:52:29 1027131 69
>>1027127
>Оптимизация времени/расходов
>Вон китаец с Bright Memory вообще первичный хайп с демо собрал
Я порой ахуеваю, какое же тут у вас потреблядское отношение к геймдеву. Если создание моделек приносит тебе удовольствие, то покупать ты их не будешь, а вам тут пидорасам все оптимизировать надо, лишь бы в стим/площадка_нейм свою хуйню выкинуть и заработать милионы-милиарды тугриков.
Аноним 22/06/25 Вск 17:06:54 1027137 70
>>1027131
Так ты сам игры то делал?

В процессе всегда есть рутина или фоновые вещи исполнение которых не принципиально в творческом плане - какие то домики на фоне, деревья, массовка нпс, типовые предметы интерьера, что угодно может быть.

Вряд ли ты игру делаешь чтобы народ поразглядывал деревья которые ты сам личго замоделил и которые ничем не отличаются от других деревьев. Ты наверное все таки хотел бы чтобы заценили геймплей, сюжет, визуал ключевых вещей, наверное - все то что основную ценность твоей игры составляет?

Ну и я уж молчу про то, что вряд ли ты человек оркестр и умеешь всё на отличном уровне(следовательно нужно будет делегировать или закупить часть работы которую ты не можешь делать, либо нацти единомвшленников с их творческим видением тех аспектов которые ты не можешь качественно делать)

Говоря о брайт мемори - основнач ценность игры там заключалась совсем не в уникальном визуале, а разработчик сам не умеет делать визуал, поэтому логично он готовых ассетов набрал чтобы получилась игра.
Аноним 22/06/25 Вск 18:23:10 1027148 71
>>1027074
Позиция ретрограда. Не покупать ничего имело смысл в 2015-2020 годах когда все ссались по ретро-играм с полностью авторским артом и музыкой. Пиксельные платформеры всякие вроде Айрон Мита.
Сейчас же вангую новую эпоху псевдо-ААА инди на УЕ5. То есть игры ААА качества которые делает одиночка, с Нанитом и Люменом. Да уже сейчас люди скупают УЕ5 хорроры и воротят нос от олдскул хорроров на РПГ-макере.
Так вот, даже простую бочку под УЕ5 фотореализм полностью с нуля сделать не так-то быстро. Можно пиздеть игрокам что сам все сделал, но на деле надо все покупать или воровать.
Аноним 22/06/25 Вск 19:31:13 1027161 72
Как во время разработки ГТА 5 они создавали текстуры/модели, чтобы
а) в 2015 выпустить некст-ген версию с улушченными лицами и светом/тенью/текстурами
б) в 2025 выпустить RTX версию?
Какие "заготовки" и как именно даунгрдейдили в 2013 и 2015 чтобы потом выпустить версию для консолей попощнее? Не с нуля же все перериросывали, переставляли свет и учили движок работать с отражениями и цветом текстур

а ведь гта 5 создавалась на базе железа 2005 года - пс3 и хб360. вотв 2004 вышла гта са, а в 2005-6 уже пс3 и хбокс. вау.

А еще такой вопрос, вы слышали музыку в меню гта 5 и гта 4? вот у меня вопрос откуда и где назодят такие таланты кто созддают такое. Тонкая, простая мелодия, но дорого звучии и идеально отображает/дополняет дух игры. Это же супер таланты.
Аноним 22/06/25 Вск 19:48:25 1027162 73
>>1027161
Текстуры всегда рисуются в большем разрешении чем нужно и потом ужимаются

Для RTX никакое особое повышенное разрешение текстур не нужно.

Если игра сделана без ртх, то внедрение ртх потребует перестановки и перенастройки света, но процесс этот быстрее и проще чем при использовании традиционного освещения.
Ещё многое зависит от того, какие эффекты будут в ртх, потому что сейчас ртх редко заменяет все освещение
Аноним 22/06/25 Вск 19:49:01 1027163 74
>>1027161
> А еще такой вопрос, вы слышали музыку в меню гта 5 и гта 4? вот у меня вопрос откуда и где назодят такие таланты кто созддают такое. Тонкая, простая мелодия, но дорого звучии и идеально отображает/дополняет дух игры. Это же супер таланты.
На линкедине
Аноним 22/06/25 Вск 20:17:16 1027175 75
>>1027161
>вот у меня вопрос откуда и где назодят такие таланты кто созддают такое
на дваче в разделе /gd, в треде "ищу работника"
Аноним 22/06/25 Вск 20:27:35 1027180 76
image.png 3636Кб, 1787x1080
1787x1080
>>644645 (OP)
Гейммастеры помогите советом, сам я больше художник, нежели програмист, из игр делал только карты в варике3. Хочу сделать 3д бродилку в стилистике бумершутеров, текстуры и тд отрисовать чтобы выглядело +- как на пике(бумажно-комиксный графон), по сути что то типо виртуальной галлереи должно получится. Какой движок оптимален для такой задачи?
Аноним 22/06/25 Вск 21:16:52 1027188 77
Аноним 22/06/25 Вск 21:19:35 1027189 78
>>1027175
ты ёреничаешь а я серьезно спрашиваю

ведь у всех игр есть музыка
но у гта са, 4 и 5 она особенно классная
они же как-то нашли люди, супер таланлтивых, смогли завайбиться с ними, чтобы они прочувствовали - и они сОздали
мне вот интеренсо где и как они находили людей. как вышли на них.

или вот voice acting.
конкретно про голос майкла в гта5. КАК ОНИ ЕГО НАШЛИ? мне интересен именно процесс поиска и кастинга. У него же пиздец какой голос. Его голос это половина сюжетной игры для меня. Хрипца, тон, акцент, речь. КАК ОНИ ЕГО НАШЛИ? он же неизвестный мелкий актер. В озвучке игр не светился, да и нигде не светился до 2013.
Они же не пальцем в каталог актеров кастинга ткнули, наверняка у них есть какой-то вытсроенный процесс

или вотеще: помню в 2005-2013 лбил топ гир потому что там часто интересная музыка звучала и я удивлялся и до сих пор дивлюсь - как и откуда режиссер/монтажер ее находит? откуда он знает столько музыки? как процесс построен вообще?
Аноним 22/06/25 Вск 21:43:19 1027195 79
>>1027189
Много в каких играх есть хорошая музвка и озвучка

Где нашли ответ уже дан
>>1027163
> На линкедине
Аноним 22/06/25 Вск 21:54:25 1027200 80
>>1027180
У меня есть почти полностью написанный код для подобного шутера. Знаний требует довольно много, особенно заморочиться, если планируешь быстрые сейвы делать.
Аноним 22/06/25 Вск 22:08:12 1027204 81
>>1027200
Механики шутера и сейвов любых я не планирую. Я хочу виртуальную галерею сделать, просто бродилку. Возможно еще небольшие головоломки сделаю, которые будут открывать двери в другие комнаты. Если разберусь как их делать... Короче юнити лучший варик как я понял?
Аноним 22/06/25 Вск 22:10:04 1027205 82
>>1027200
Собственный движок? По какому гайду писал?
Аноним 22/06/25 Вск 22:59:33 1027208 83
>>1027205
не нужно писать готовый движок, в юнити всё для этого есть - и скорей всего есть шаблон готовый

да и без шаблона можно - лепишь уровни в Probuilder а персонажи просто плоскость, повёрнутая к камере
Аноним 22/06/25 Вск 23:12:53 1027210 84
>>1027205
Юнити. Ну я не полный ноль в программировании. Просто гуглил разные фичи, начиная от стейт машины для врагов, заканчивая сменой хоткеев.
Аноним 23/06/25 Пнд 02:28:03 1027266 85
image.jpeg 135Кб, 828x1171
828x1171
Аноним 23/06/25 Пнд 04:10:39 1027285 86
>>1027266
Блияяяххахаха, как же это все-таки уебищно выглядит гьяяяя
Аноним 23/06/25 Пнд 06:50:47 1027291 87
image.png 100Кб, 259x194
259x194
Аноним 23/06/25 Пнд 08:07:36 1027296 88
>>1027266
>>1027285
Тридэшники еще оч долго смогут спать спокойно
Аноним 23/06/25 Пнд 08:57:04 1027303 89
Можно ли сказать что ГТА 4 и ГТА 6 на одном "каркасе" - RAGE engine, который пилился для железа 2005 года - пс3, хбокс360?
Аноним 23/06/25 Пнд 09:40:08 1027306 90
>>1027303
Хуй знает, разве код гта 6 сливали? А билда игры то у нас тем более нет. Не знаю как карас гта 6 но его систему освещения недавно обкатали на пк версии гта 5.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:45:14 1027308 91
Аноним 23/06/25 Пнд 09:47:31 1027309 92
>>1027161
так там как раз и нету современных материалов, только так еле еле подогнали некоторые под рт релиз, мб даже заменили на новые.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:50:01 1027310 93
>>1027064
а не похуй? конкретно этот ассет будет оверюзал и приестся, твои-то как пострадают?
Аноним 23/06/25 Пнд 12:05:48 1027336 94
1630468732061.png 289Кб, 1402x396
1402x396
Короче, работы нет даже близко, на еду денег не хватает, о наличии дополнительных услуг вроде платного врача или поездок из мухосрани не приходится. Всё по нулям. Да, игру понемногу покупают, но что толку если стим запретил выводить деньги россиянам.

В тг нашёл объявление именно по моей нише и написал HR, он ответил через неделю. Ещё неделю делал тестовое и неделю или две ждал рассмотрение. Пофырчали, что какую-то фичу фреймворка не задействовал и что не понял их косноязычного ТГ в одном месте (у них самих русский не родной)

Пригласили на собес, технических вопросов там не было. Вывод денег через какую-то мутную схему. Сказали что у них ещё кандидатов дохуя и попрощались.

Эта итерация заняла МЕСЯЦ. Вместе с работой неделю (где-то 40 часов) забесплатно, тогда как раньше бы за такую работу заплатили 5к. Это ужасно выматывает и истощает. И демотивирует больше, чем невозможность вывести деньги со своих проектов.

>>1025379
> зенжект/вконтейнер
Научился.
Ничего не изменилось.
А в резюме zenject давно уже есть.

>>1025390
> крути опыт
У меня уже 2 года.

> дополни в резюме навыки
Какие? Написать что шейдеры ебашу? (хотя это уже есть). Там даже написано, что пишу расширения для редактора, хотя когда на собесе спросили, что я писал, из себя выдавил только бе-ме.

> С октября работу нашёл даже знакомый джун на 150к.
Всего лишь? А мой на миллиард.

>>1025396
> Лох, хуле. Я своему прогеру 180 к плачу в месяц.
Лох твой прогер. Моему знакомому джуну платят миллиард (чуть меньше, ладно).

>>1023494
> Потому что отсюда все толковые съебали. Остались одни нытики, которые даже РАБоту годами найти не могут, что уж говорить о релизах.
Еблан, я тут с 2018 минимум. И в джемах участвовал с вами.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:08:59 1027337 95
>>1027336
Тебе уже 100 раз объясняли, что стим не запрещал вывод россиянам, этим занимаются банки и таможенники.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:14:02 1027339 96
>>1027337
В таком случае он разрешил бы вывод на карту мир. Куче сервисов, включая хостинги, это не помешало добавить платежи, - и никакие банки их не задушили.
как бы то ни было, единственный выход, который я вижу из полного отчаянья - перестать обманывать игроков и распространять игру полностью бесплатно, на каком-нибудь itch или даже в тг. Мне всё равно ни тепло ни холодно от того что кто-то потратит деньги, а стим будет наживаться.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:15:36 1027341 97
>>1027339
Мог бы переехать в другую страну и там искать работу.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:28:24 1027342 98
>>1027341
> Мог бы
Деньги бы ты мне дал, я правильно понимаю? На билеты, на жильё, на документы, на апостиль, на перевозку хотя бы пекарни

>>1025390
> Тебе же сказано - крути опыт, заканчивай с этой шизоанонимностью, дополни в резюме навыки.
Это ничего не изменит.
Вот есть hr. К нему на работу программистом стучатся: Ваня К., Зураб О., Ильназ М., Михаил Г., Витя В., Витя Д. и ещё 300 кандидатов.
Чтобы пройти из такого отбора - нужно быть ЛУЧШИМ. Ты должен во всём быть лучше 300 других программистов, чотбы взяли именно тебя: по опытам, по навыкам, по сговорчивости, по тестовому, лучше пройти собес. Каждый ли сможет пройти такое - даже их тех, кто сейчас "устроен", тех которые вы мне приводите?
Есть два способа устроиться - либо вот так, то есть ты должн быть лучшим из лучших, либо по блату, напрямую, минуя 3 круга ада.
Это если даже у нишевой вакансии мне сказали что у них ещё до черта кандидатов. Подумай, что на обычных.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:28:59 1027343 99
>>1027339
Выкладывай игру в опенсорс и заводи патреоны/бусти чтобы лутать донаты.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:32:17 1027344 100
>>1027343
Если он не смог деньги за эти годы получить, то и патреон не осилит. Бусти кроме СНГ стекломоя нахуй никому не всралось.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:36:28 1027345 101
>>1027343
> заводи патреоны
Нельзя.
1. Они не работают с ру счетами
2. Патерон заблокирован в РФ (игра чисто русская с русской культурой, иностранцы жаловались на локализацию)

> бусти
Отстегивать 30% mail.ru, которые и были главными бенифициарами блокировок? Да к тому ж указывать им свои личные данные, чтобы при малейших вопросах сразу доложили, куда подносить бутылку?
Аноним 23/06/25 Пнд 12:40:59 1027346 102
>>1027345
Это можно делать если у тебя и правда гениальный код, типа свой движок на C или какая-то невероятно высокого уровня система в открытом мире. Но сама игра дурна и скучна, а код её в лучшем худшем попадет на обзор ютуберов "как делать не надо", потому что проект мудят по самым слабым местам. Это можно делать, если ты и впрямь выдающийся программист или дизайнер, каких много в России, например Master of Luna. Но если ты посредственность - то просто залезь в норму и не раздаражай белых людей своим паскудным существованием.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:49:59 1027351 103
>>1027346
Если ты не гениальный кодер и дизайнер, то ты и есть посредственность и твое место в норме, в чем противоречие?
Аноним 23/06/25 Пнд 12:54:30 1027360 104
>>1027345
бусти это не российская фирма, если хочешь поддержать российскую, используй gapi, правда там есть один минус - пока нельзя вывести деньги
Аноним 23/06/25 Пнд 12:59:28 1027370 105
>>1027360
Она только недавно перестала быть нероссийской. Кстати ждем блока скорого.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:21:12 1027379 106
>>1027336
> Пофырчали, что какую-то фичу фреймворка не задействовал и что не понял их косноязычного ТГ в одном месте (у них самих русский не родной)
Сделай выводы и учти на будущее.
Что за фичу?

> Вместе с работой неделю (где-то 40 часов) забесплатно
Тестовое не должно делаться больше 1 дня.

> У меня уже 2 года.
2 года чего? У тебя должен быть опыт работы в 2023-2024 годах со ссылками на игры которые ты делал в этих годах на гугл плей.

> хотя когда на собесе спросили, что я писал, из себя выдавил только бе-ме.
Ты должен пояснять за все что написано в резюме. Потрать пол дня, разберись.

> Всего лишь? А мой на миллиард.
Тогда спрашивай советы там, где ты веришь написанному.

>>1027342
> Вот есть hr. К нему на работу программистом стучатся: Ваня К., Зураб О., Ильназ М., Михаил Г., Витя В., Витя Д. и ещё 300 кандидатов.
> Чтобы пройти из такого отбора - нужно быть ЛУЧШИМ. Ты должен во всём быть лучше 300 других программистов, чотбы взяли именно тебя: по опытам, по навыкам, по сговорчивости, по тестовому, лучше пройти собес. Каждый ли сможет пройти такое - даже их тех, кто сейчас "устроен", тех которые вы мне приводите?
Это тебе тоже разжёвывали уже вроде. 90% кандидатов не имеют релевантного опыта. Остается 30 с релевантным. Из них половина отвалится сама, и ещё у половины слабые навыки. Останется ну человек 5.

> либо по блату, напрямую, минуя 3 круга ада.
Приема по блату в геймдеве нет. Максимум тебя могут позвать по рекомендации.

> Это если даже у нишевой вакансии мне сказали что у них ещё до черта кандидатов. Подумай, что на обычных.
Я знаю что на каких вакансиях.

Ну всё же очевидно, ещё ращ повторю тебе.

Мало отвечают - значит слабое резюме. Сделай лучше, будут отвечать больше.

Не проходишь тестоаое - повышай навыки, требуй фидбек, проси кого то опытного посмотреть.

Не проходишь собес - повышай навыки, изучай то на чём валишься, смотри записи собесов.

Или накопи 5-10к и занеси шарящему челу который тебе либо резюме напишет, либо тестовое глянет, либо мок собес проведет.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:32:10 1027381 107
>>1027379
Хорошо было в 2007, жаль сейчас это все не работает.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:48:05 1027384 108
>>1027381
Сейчас именно это и работает, половина из этих советов не имела смысла в 2007 и тогда совершенно другие требования и процесс найма был.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:11:55 1027389 109
>>1027384
Покажешь на личном примере? Уволься, и пройди весь цикл трудоустройства.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:31:17 1027392 110
>>1027389
Я текущую работу нашёл год назад, так что она релевантна. За год до этого также искал работу и получал оффер.

2 знакомых джуна+ получили за последние полгода офферы на 100к+ и знакомый сеньор на 300к.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:48:28 1027398 111
1690257171185.png 16Кб, 479x130
479x130
1631352068977.png 7Кб, 480x71
480x71
1710941413103.png 10Кб, 458x94
458x94
1703210242787.png 6Кб, 429x65
429x65
>>1027351
Гениальных во всех сердах 0.1%. Однако едва ли 10-20% сидят без работы. Работают не только гениальные. Но пройти с нынешним наймом можно только гению.

>>1027379
> Сделай выводы и учти на будущее.
Ага только этот фреймворк использует 5% среди игр определенной ниши.

> Что за фичу?
Проброс конфигов через встроенные инструменты

> Тестовое не должно делаться больше 1 дня.
Должно-не должно -- выбирать мне не приходится

> 2 года чего? У тебя должен быть опыт работы в 2023-2024 годах со ссылками на игры которые ты делал в этих годах на гугл плей.
Это всё есть, и я даже рассказывал про свою работу там на собесе.

> 90% кандидатов не имеют релевантного опыта.
Имеют. Если даже на нишевой вакансии куча людей с квалификацией не хуже моей, которые прошли собеседование

> Приема по блату в геймдеве нет. Максимум тебя могут позвать по рекомендации.
Есть, заходишь в любой чат (анонинмый или нет) в гд, и прогеры начинают рассказывать что пришли по знакомству, и вообще это самый лучший способ и самый надежный способ которым пользуются все работодатели чтобы отсеить шизиков (пикрил)
Аноним 23/06/25 Пнд 14:50:02 1027399 112
1725857388902.png 10Кб, 483x98
483x98
>>1027392
> 2 знакомых джуна+ получили
Как они получили? Как на них вышли? Им на адрес ул. Пушкина дом Колотушкина просто направили письмо в конверте?
Аноним 23/06/25 Пнд 15:04:32 1027403 113
>>1027392
>>1027384
>>1027379
Не отвечайте шизику. Он так троллит уже который год. Вторая любимая тема - "ГТА бандитский Петербург". Тоже игнорируем.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:41:50 1027416 114
>>1027398
> Ага только этот фреймворк использует 5% среди игр определенной ниши.
Что за фреймворк? Он был указан в требованиях?

> Проброс конфигов через встроенные инструменты
Работа с коныигами свои нюансы имеют. Если в тз было сказано как надо сделать - надо было сделать так.

Если не было сказано, то ты должен объяснить почему ты сделал так как сделал, а не иначе.

> Должно-не должно -- выбирать мне не приходится
Ну, тестовые на неделю это обычно трешак. На день-два ок.

> Это всё есть, и я даже рассказывал про свою работу там на собесе.
Если есть, то тебя бы звали на собесы чаще. Нарисуй 3 года опыта тогда.

> Имеют. Если даже на нишевой вакансии куча людей с квалификацией не хуже моей, которые прошли собеседование
Нет, не имеют. Многие вакансии месяцами висят. Как думаешь, это из за того что людей много? Или может все таки из за того что нихуя нет нормальных кандидатов?

И что за ниша?

> Есть, заходишь в любой чат (анонинмый или нет) в гд, и прогеры начинают рассказывать что пришли по знакомству, и вообще это самый лучший способ и самый надежный способ которым пользуются все работодатели чтобы отсеить шизиков (пикрил)
В найм по блату обычно другой смысл вкладывают - когда человека нанимают не за навыки, а просто так.
По знакомству тебя только на собес позовут, я сам рефералил человек 5, всем отказали.

Чтобы взяли без собеса это надо чтобы был какой то очень узкий и нужный подтвержденный опыт с рекомендациями.

Для джунов-мидлов это не актуально.

>>1027399
> Как они получили? Как на них вышли? Им на адрес ул. Пушкина дом Колотушкина просто направили письмо в конверте?
Отправляли отклики на хх, писали в телеграме рекрутерам из каналов с вакансиями.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:42:59 1027417 115
>>1027403
Думаю он ждет когда всех заебет его гта бандитский петербург и кто нибудь её сделает просто чтобы он успокоился.
хотя она уже есть
Аноним 23/06/25 Пнд 21:51:35 1027532 116
какие игры с вайбом суернатуралов?
Аноним 24/06/25 Втр 00:03:57 1027552 117
Аноним 24/06/25 Втр 07:02:06 1027569 118
У меня вопрос парни, почему разработчики создают игр как пример (Mount and Blade, или Battle Brothers), тратят дохера времени, потом выпускают игру в стим и оооочень долго пилят мизерные обновления не стараясь развивать свой проект дальше хотя потенциал то высок, проделана большая работа и фан база то у игр набивается.

Такой вопрос появился после того как заметил что вышел китайский проект какой то похожий на battle brothers, но более проработанный, дизайн так вообще внаглую стащили с братьев.
https://store.steampowered.com/app/3285500/Three_Kingdoms_Mushouden/

Но сама игра про братьев за это время не развилась от слова совсем.
Аноним 24/06/25 Втр 11:02:39 1027586 119
Игра про Россию 11-15 веков.
Анон, как озучивать людей? мб в /fl тред создать

Мне вот в Смуте не нравится речь героев. Голоса и речь. Сначала я думал, что голоса слишком современные, а потом понял, что ну как еще 20-30 летним звучат? Чисто физически, голоса будут звонкими и молодыми. Значит, только речь не нравится. Она какая-то слишком аляпистая. В целом, flow современного русского языка, но вот всякие старинные обороты и гОворы выглядят аляписто. А я бы хотел... ну сам не знаю как бы я хотел. Древнерусский, наверное, воспроизвести невозможно, плюс еще вопрос, поймут ли игроки. Делать аляписто "под старину" - кринж и клюква.
Вопрос: как найти идеальный баланс? Чтобы абсолютно неклюквенно и полностью серьезно звучало, чтобы из "мира игры" не snap out в реальностть, когда слышишь его и он не соотносится с миром игры и у тебя диссонанс
Аноним 24/06/25 Втр 11:07:18 1027587 120
>>1027586
1. на 99.99% территории России 11 века ничего не было, так что смело делай игру про зверей
2. ты игру начинаешь делать с озвучки диалогов?
Аноним 24/06/25 Втр 12:50:37 1027606 121
>>1027336
Ты просто душный, на самом деле по резюме и тестовым проходишь, но хрюши специально ищут предлоги чтобы тебя отшить. Душность можно исправить лет в 15, но сейчас у тебя мозг уже закостенел, тебе никогда не стать доброжелательным энергичным долбоебом на подскоке. Нахуя вообще на собеседы ходишь и тестовые делаешь? У тянучек, тем более хрюшь, у всех соцскиллы развиты, они все видят твою душность.

>>1027337
Тем более что в Челябинске есть особый банк под протекцией на который санкции не действуют. Ну ладно, оплатить слот из Челябинска нельзя, но существуют же отлаженные схемы для обхода этого. В крайнем случае можно легко найти Васю из Мамбетстана с аккаунтом разработчика, передать ему приложение и лутать бабки через него за 10% прибыли.
Аноним 24/06/25 Втр 12:58:56 1027612 122
>>1027586
старорусский люди точно не поймут. гой еси же ебя лёжа пассатижи.

глянь черную книгу. авторы педантично стилизовали современный язык под старину и сказочность

можно попробовать читать старые советские книги и копировать из них лексику. современный русский это больше хреновый перевод с английского. люди говорят на языке контента, который они потребляют. в старых книгах другая лексика. звучит она более книжно, литературней, старше, и может играть роль "старорусского".
Аноним 24/06/25 Втр 13:00:32 1027613 123
>>1027606
>у тебя мозг уже закостенел, тебе никогда не стать доброжелательным энергичным долбоебом на подскоке

это не душность (т.е. дотошность) а типичная инцело-двачерская злоба, дисфория

лечится таблеточками и психотерапией
Аноним 24/06/25 Втр 13:27:53 1027627 124
>>1027416
> Что за фреймворк? Он был указан в требованиях?
Да, я из-за него и откликнулся. Фреймворк для ВН
> Если в тз было сказано как надо сделать - надо было сделать так.
Оно было очень косноязычно. Там просто было написано в общем, реализовать игру используют такой-то фреймворк.
Признаюсь, моя вина, до этого работал с фреймворком, но никогда его так не использовал. Просто не знал, что так можно

> Ну, тестовые на неделю это обычно трешак. На день-два ок.
Других вариантов просто нет

> Или может все таки из за того что нихуя нет нормальных кандидатов?
50% моих откликов висят как "непрочитанные". Если бы искали кандидатов - читали бы и отвечали активнее а не раковали 50%.
Это неправда. Мне сами работодатели (у которых до меня руки дошли через неделю после отклика) сказали в конце на собесе, что кандидатов очень много.

> И что за ниша?
Визуальные новеелы на юнити нахуй

> В найм по блату обычно другой смысл вкладывают - когда человека нанимают не за навыки, а просто так.
В айти соевики протащили эвфемизмы, которые ещё не имеют негативных коннотаций, и я пытаюсь их сместить, так сказать.

> Отправляли отклики на хх, писали в телеграме рекрутерам из каналов с вакансиями.
Тут всё одна схема. 50% прочитаю резюме, 5% ответят. Какой будет ответ? Просто письмо не индивидуальное с тестовым заданием на неделю. После тестового - либо молчание, либо собес. При том я говорил уже, что они затягивали каждую итерацию
Аноним 24/06/25 Втр 13:32:55 1027628 125
>>1027627
>В айти соевики протащили эвфемизмы, которые ещё не имеют негативных коннотаций, и я пытаюсь их сместить, так сказать.
чего ты несёшь, шизик? это я не чтоб докопаться, я в самом деле не понял

>50% моих откликов висят как "непрочитанные".
возможно, ты попал в чёрный список кандидатов с пометкой "неадекват"
Аноним 24/06/25 Втр 13:46:01 1027632 126
>>1027628
> возможно, ты попал в чёрный список кандидатов с пометкой "неадекват"
По каким признакам "неадекват"? Типа функции и переменные именую как Маяковский?
К тому же я откликаюсь анонимно.
И раз уж ты сам сказал, что меня пробивают в каком-то списке - значит, я всё правильно делаб, что шифруюсь.
Аноним 24/06/25 Втр 13:57:07 1027634 127
>>1027632
"шифруется" это как раз один из признаков неадеквата (красный флаг)

зелёные флаги: наличие активных соцсетей с фотографиями, собственного сайта, достижений в общественной жизни на сайтах города
Аноним 24/06/25 Втр 14:06:57 1027642 128
>>1027612
>современный русский это больше хреновый перевод с английского. люди говорят на языке контента, который они потребляют
интересная теория
есть чё почитать по теме

(с пушкина пошло? или 80ых 90ых?)
Аноним 24/06/25 Втр 14:18:20 1027647 129
Коллеги, заинтересовался вопросом перевода на другие языки через нейросети. Столкнулся с тем что целебатный чатгпт и дипсик не хотят про сиськи/письки переводить, говорит что я не могу такое переводить. Подскажите промт или нейросеть, которые могут перевести нормально текст без заебонов.
Аноним 24/06/25 Втр 14:18:37 1027648 130
>>1027642
нора галь - слово живое и мёртвое. началось с 90-х, но окончательно язык преобразился в эпоху интернета
Аноним 24/06/25 Втр 14:20:49 1027650 131
>>1027647
deepl
либо купи подписку и используй API, там меньше цензуры
Аноним 24/06/25 Втр 14:28:12 1027653 132
>>1027650
Дипл на днях очухался из комы и забанил РФ
Аноним 24/06/25 Втр 14:28:51 1027654 133
Аноним 24/06/25 Втр 14:30:11 1027655 134
>>1027654
Подписку с карты МИР тоже принимает?
Аноним 24/06/25 Втр 14:31:36 1027656 135
Аноним 24/06/25 Втр 15:40:42 1027672 136
>>1027627
> Других вариантов просто нет
Значит надо фиксить резюме. Нарисуй больше опыта, лучше распиши опыт.

> 50% моих откликов висят как "непрочитанные". Если бы искали кандидатов - читали бы и отвечали активнее а не раковали 50%.
Значит фильтры не проходишь и в резюмк какой то существенный недостаток есть.

А так то что ответов мало это норма. Тебе сам хх пишет, что 1 ответ на 10 откликов всреднем.

> Это неправда. Мне сами работодатели (у которых до меня руки дошли через неделю после отклика) сказали в конце на собесе, что кандидатов очень много.
Тех кто откликается, или тех из кого вообще можно выбирать?

> Визуальные новеелы на юнити нахуй
В этой нише ничего не найдешь, а конкуренция туда куда выше чем на другие вакансии, причем реальные требования скорее всего рандомные. Потому что сильная команда визуальную новеллу делать не будет по очевидным причинам.

> В айти соевики протащили эвфемизмы, которые ещё не имеют негативных коннотаций, и я пытаюсь их сместить, так сказать.
Тут дело не в словечках, а в смысле. Если это тот смысл который ты вкладываешь то он ошибочный.

> Тут всё одна схема. 50% прочитаю резюме, 5% ответят. Какой будет ответ? Просто письмо не индивидуальное с тестовым заданием на неделю. После тестового - либо молчание, либо собес. При том я говорил уже, что они затягивали каждую итерацию
50% прочитанных откликов это мало, что то не так с резюме

А так нет смысла в теории так рассждуть что будет, у меня есть реальные примеры
Аноним 24/06/25 Втр 16:00:52 1027678 137
1627026168830.png 7Кб, 323x570
323x570
>>1027634
Настолько тонко, что я чуть опешил.
Аноним 24/06/25 Втр 17:18:06 1027693 138
>>1027678
Ну он прав, просто в троллинговом виде написал.

Сайт, телеграм, ютуб, статьи на хабре - все это в плюс было бы
Аноним 24/06/25 Втр 17:26:46 1027695 139
1725801565859.png 72Кб, 1418x1596
1418x1596
1710955429049.png 53Кб, 1080x1673
1080x1673
1661737340807.png 73Кб, 1786x1732
1786x1732
1746863533915.png 75Кб, 1786x1829
1786x1829
>>1027693
Я на ютубе десятки видео снял за последние 5-10 лет. На последних, про гд, было по 10-20 просмотров, и я с этим закончил.

Для остального, как ты понимаешь, нужно быть красивым, или по крайней мере достаточно привлекательным.
Аноним 24/06/25 Втр 18:22:23 1027701 140
>>1027613
Вряд ли он в общении с хрюшами проявляет инцельство и злобу, не совсем же дурак.
Это именно душность, не просто как дотошность, а как пренебрежение социальным подтекстом под вакансией. Хрюша и кабанчик желают видеть в своих рядах молодого, энергичного, перспективного, аристократичного, красивого и т.п. Подразумевается что кандидат должен все это читать между строчек, а он социальный инвалид и поэтому видит только технические требования. Это вызывает раздражение, поэтому хрюша специально ищет повод отшить такого упыря. Кто знает, может быть через пару дней откликнется симпатичный выпускник МГУ из Дагестана с которым и трудоустройство пройдет гладко и затусить можно будет и иные профиты поиметь.

>лечится таблеточками и психотерапией
Не лечится. Нужен огромный опыт полноценной жизни чтобы испускать флюиды успешности. Максимум чуть подправить социалку можно чтобы взяли на завод слесарем или в жэк говночистом.

>>1027672
Зачем ты пытаешься ему помочь? Даже если он напишет нормальное резюме и оставит тысячу откликов. То будут ведь собеседы и везде его будут отшивать по причине о которой я выше писал.
Аноним 24/06/25 Втр 18:28:56 1027704 141
>>1027695
>нужно быть красивым
Не общайся с людьми, которым столь важна твоя внешность - они тупые животные, которые следуют инстинктам, а не разуму. Древний мозг говорит HR:
>Красивый - значит, гены хорошие - трахни и роди ребёнка, чтобы сохранить свои гены в потомках.
Только разумный человек может преодолеть эти инстинктивные позывы трахаться с рандомами.

Алсо, если в компании сотрудники не дрочат - это огромная проблема, лучше от них сразу бежать. HR, озабоченные внешностью - признак нофап-заразы.
Аноним 24/06/25 Втр 18:38:11 1027707 142
>>1027701
>затусить
Сейчас 99% компаний работают по удалёнке, никто сотрудников в лицо не видит, максимум через видео конференцию, но это не у всех и не всегда. Ты на 5 лет опоздал с тусовками, 2020 изменил индустрию.

Алсо, зачем тебе сдался какой-то рандомный
>выпускник МГУ
Если существует 1.5 миллиарда дешёвых индусов?
Аноним 24/06/25 Втр 18:42:24 1027709 143
Как научиться на скорость создавать игры?
Аноним 24/06/25 Втр 19:28:47 1027716 144
>>1027709
Идешь на геймджем, рас рас, делаешь игру за 2 недели, не успеваешь, идешь на следующий, рас рас, делаешь за 2 недели, потом на следующий рас рас и за неделю, на следующий рас рас за 2 дня, так постепенно за 2 года и научишься.
Аноним 24/06/25 Втр 19:34:54 1027717 145
>>1027709
спешка нужна только при ловле блох
Аноним 24/06/25 Втр 19:38:32 1027720 146
chad mask.mp4 3848Кб, 720x1280, 00:00:16
720x1280
>>1027695
>нужно быть красивым, или по крайней мере достаточно привлекательным.
это легко решается - носи маску Чеда
Аноним 24/06/25 Втр 19:59:26 1027723 147
>>1027709
Нужно научиться видеть что тебе мешает делать игры быстро, для чего собственно придется начать их делать хоть как нибудь
Аноним 24/06/25 Втр 20:18:56 1027726 148
Аноним 24/06/25 Втр 21:38:40 1027738 149
Аноним 25/06/25 Срд 18:48:52 1027903 150
>>1027648
ты думаешь плохие переводы запданых кинои книг и комисков въелись нам в голову?
Аноним 25/06/25 Срд 21:09:53 1027910 151
>>1027648
>нора галь
>Но́ра Галь (настоящее имя — Элеоно́ра Я́ковлевна Гальпе́рина; 14 [27] апреля 1912[1], Одесса, Херсонская губерния[1]
ой да вы шо такое говорите
Аноним 26/06/25 Чтв 01:28:50 1027955 152
Шелом хуйдожник кун с минимальным опытом ковыряния в рпг мейкере ( который я даже купил) выходит на связь.
Хочу потихоньку пилить игорю мечты.
Дядька гг помёр и наследовал ему свой бар. Гг начинает работать барменом и параллельно расследовать смерть дяди. Сеттинг средневековой фентези. Гг стоит за барной стойкой к нему приходят персы он с ними говорит, узнает о мире и немного рассказывает убийство. Намешивая магических индигриентов он может влиять на посетителей: сыворотка правды, любовное зелье етц.
На чём такое легче всего сделать? Пришел к тому что либо ренпай либо рпг мейкер, что скажите?
Аноним 26/06/25 Чтв 02:25:09 1027956 153
Аноним 26/06/25 Чтв 03:26:43 1027966 154
>>1027955
что хочешь, это просто реализуется. это, кстати, норм идея для первой игры. главное определиться с тем что ты хочешь и бить себя по рукам при желании что-то расширить или добавлять фичи, чтобы не вышла очередная эрпоге с квестами в открытом мире на 500 человеволет разработки с закономерным дропом долгостроя через 2-3 года
Аноним 26/06/25 Чтв 10:51:59 1027992 155
>>1027966
>с закономерным дропом долгостроя через 2-3 года
Я не дропнул. Вернее я за 3 года сделал 4 прототипа, сейчас ебашу пятый на их основе уже с опытом и выходит намного лучше. Боюсь сглазить, но должен сказать что возможно даже охуенно.

В интернете мне советовали сделать прототип и если не понравится дропать, но я не дропал ибо у меня было жесткое подозрение что прототипы выходили калычами из-за кривизны моих рук, а не хуевости идеи. Текущий прототип это подтвердил.
Аноним 26/06/25 Чтв 13:47:38 1028023 156
>>1027992
В прототипе кривизна кода не важна, важна только геймдизайнерская идея, а идея от рук не зависит.

Например, если твои баги в коде не дают нормально поиграть, игра по-прежнему может быть весёлой. И наоборот, скучная игра и даже без багов скучная.

Многие могут сделать весёлый прототип, но взять и довести до полной игры сможет далеко не каждый.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:02:30 1028029 157
>>1028023
>Многие могут сделать весёлый прототип
показывай свой весёлый прототип
Аноним 26/06/25 Чтв 15:45:08 1028055 158
>>1028023
Там дело не в кривизне кода было(хотя он кривой был) а в том что я не мог реализовать идею полноценно как в моей голове. Вместо того чтобы сдаться я решил пробовать еще и еще и с каждым разом выходило лучше. Что интересно с каждым разом и архитектура матерела. Сейчас вот прям уже ХОРОШО, я открываю старые прототипы и понимаю что скачок монументальный прям. Уже почти не стыдно на стим выложить после полировки.
Аноним 26/06/25 Чтв 18:44:58 1028105 159
arch.png 337Кб, 640x640
640x640
Предлагаю провести анонимное тестирование на ориентацию у местных гейдевов, чтобы можно было юзать Прокси, ВПН, Тор итд.

Чтобы развеять все эти бредовые слухи, что среди игроделов якобы полно ЛГБТ+, это их стихия итд.

На самом деле среди игроделов просто полно хороших умных и цивилизованных людей, которые проявляются больше терпимости к остальным приматам и делают для них хорошие игры.
Аноним 26/06/25 Чтв 19:15:57 1028114 160
>>1028105
>умных и цивилизованных людей, которые проявляются больше терпимости
То есть мужиков среди них нет.

Случай из жизни про терпимость.
Я соседу рассказываю про одного знакомого который терпел несправедливость по отношению к себе. Сосед возмущается что знакомому надо было разобраться в ситуации. Я говорю типа да ситуация не такая уж и страшная, в итоге он по любому собирался уходить. На что сосед сказал мне типа поговорку которую я никогда не слышал. Он говорит - Некоторые и хуй в жопе терпят, я не собираюсь принимать оправдания этому.
Аноним 26/06/25 Чтв 19:41:30 1028117 161
>>1028114
А ты? Ты хуй в жопе терпишь? Или ты им наслаждаешься.
Аноним 26/06/25 Чтв 20:18:16 1028128 162
Аноним 26/06/25 Чтв 20:19:21 1028129 163
17415419087920.png 529Кб, 700x992
700x992
>>1028114
>>1028117
Девочки, мы должны сосредоточиться на нашей чести, которую глупое быдло ставит под сомнение.
Аноним 26/06/25 Чтв 20:20:27 1028130 164
Вот это >>1028128 опытный разработчик.
Аноним 26/06/25 Чтв 21:14:00 1028139 165
шк разработал а[...].jpg 54Кб, 562x704
562x704
Аноним 27/06/25 Птн 07:37:22 1028184 166
>>1028129
У сабмиссива (терпилы) есть честь? Разве суть покорности не в том чтобы о тебе быдло хуй вытирало? Я что-то запутался.
Аноним 27/06/25 Птн 16:31:18 1028241 167
Как сейчас работают местные аноны, в основном удаленка или оффис? Я вот не представляю как можно работать фултайм из дома, у вас кукуха не едет от этого?
Аноним 27/06/25 Птн 17:23:00 1028244 168
>>1028241
от 5/8 рабства кукуха у любого поедет
Аноним 27/06/25 Птн 17:59:24 1028247 169
>>1028241
Я работаю, только не в геймедеве и не в айти, а в чатах. Тут большинство хикканы домашние, это ты у нормисов должен спрашивать. Ну и как бы после 22 большинство компаний съебалось, теперь ты физически мало где можешь работать, плюс не забывай о границах РФ. Если ты не из миллионника то априори сосешь хуй по работе вообще, дохуя удаленки чисто по миллионникам и чуть ниже, включая с оформлением в офис но работать удаленно.
Аноним 27/06/25 Птн 18:48:12 1028255 170
>>1028241
Офис - это от силы 5% вакансий, причем в основном трешак, ни одной хорошей вакансии в офисе не видел.

Дома отлично работается, но самодисциплина важна.
Аноним 27/06/25 Птн 18:50:00 1028256 171
>>1028247
> Ну и как бы после 22 большинство компаний съебалось, теперь ты физически мало где можешь работать
Ну съебались то да, но рынок еще жив, работа вполне ищется, а некоторые вообще нанимают в серую из-за границы, а некоторые даже в белую.

> Если ты не из миллионника то априори сосешь хуй по работе вообще, дохуя удаленки чисто по миллионникам и чуть ниже
Локация впринципе не важна, везде ужаленка
Аноним 27/06/25 Птн 18:59:22 1028257 172
>>1028241
На заводе работаю. Игры делаю в один выходной из 4 дней.
Аноним 27/06/25 Птн 23:40:00 1028275 173
>>1028241
>кукуха не едет от этого?
Я 5 лет назад до РАБоты ехал 2ч в одну сторону не иронично выходил в 4 утра.При таком графике аж похудел до 70кг будучи шпалой 186 всех пугал аки слендермен
Аноним 28/06/25 Суб 01:00:00 1028290 174
photo2025-06-28[...].jpg 28Кб, 600x472
600x472
Аноним 28/06/25 Суб 09:22:39 1028296 175
в чём прикол онлайн игр, когда пишут, что вот игра сделана на движокнейм? это клиент сделан на движокнейм, или они и сервер тоже на нём делают?
Аноним 28/06/25 Суб 10:49:25 1028301 176
>>1028296
>сервер тоже на нём делают
В большинстве случаев - да. Такой билд называется headless. То есть там не обрабатывается графика, звуки и т.п. Обрабатывается только логика, физика, синхронизация клиентов.
Аноним 28/06/25 Суб 10:54:56 1028302 177
>>1028296
Разжую что сказал анон выше. Авторитарные серваки производят расчёты и отсылают позиции и статы игроков(хп, абилки) на клиенты, а клиенты просто кушают эти данные и симулируют происходящее на экране.

Когда-нибудь ловил рассинхрон с серваком в онлайн сессионке какой-нибудь? Ты всё еще вроде стреляешь и бежишь куда-то, а потом хуяк тебя отбросило назад и нихуя ты не стрелял и абилки не юзал оказывается - потому что клиент продолжал симулировать, но данные от сервака проебались в какой-то момент и когда связь восстановилась он принял данные от сервака и восстановил тебя в правильном положении.
Аноним 28/06/25 Суб 14:10:30 1028318 178
если делают сложную игру, то как тестят? типа сложно им, но это же не значит, что сложно для всех, надо же чтобы было сложно и при этом проходимо или лучше забить на проходимость, сделать игру непроходимой, вроде, старые аркадки были сделаны, чтобы выжимать кредиты, но люди при этом всё равно проходили их с одним кредитом. мб их всё же проверяли, чтобы можно было пройти? но если сам лоускилл, то игра будет либо лоускильная, либо непроходимая.
Аноним 28/06/25 Суб 14:20:37 1028325 179
Аноним 28/06/25 Суб 14:45:26 1028337 180
image.png 85Кб, 755x682
755x682
>>1028318
Нанимают стороннюю кампанию которая проводит тестирование.
Аноним 28/06/25 Суб 14:46:15 1028338 181
>>1028318
чит-меню делаешь, туда бессмертие, телепорт, отображение хитбоксов или вообще слоу-мо. и тести до усрачки
Аноним 28/06/25 Суб 22:08:50 1028420 182
>>1028318
На похуй делаешь, если сем можешь пройти значит игроки тоже. Тех кто не справляется называешь неосиляторами и посылаешь нахуй.
Аноним 28/06/25 Суб 23:21:28 1028433 183
>>1027586
Надо использовать диалекты. Древнерусский язык отличается от современного русского примерно на уровне какого-нибудь сербского, так что озвучивать прям на на нём бесполезно, никто ничего не поймёт. А вот диалекты, сохранившиеся в деревнях, заметно окрасят речь эдакой стариной, и это будет восприниматься как раз будто архаика.
Но самое главное - люто еби копирайтеров за использование стиля Магистра Йоды. Эта срань ужасно кринжово звучит, при этом никакого отношения к реальной речи людей тех времён не имеет.
А лучше позови меня в проект. Русская этнография - моя основная специальность.
Аноним 29/06/25 Вск 08:06:25 1028458 184
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Что произойдет в ближайшие 3-5 лет

Создание игр будет драматически дешеветь. Уже сейчас из-за ассет сторов разработка стала дешевле, а когда серьезно добавится аи, то делать игры можно будет еще сильно проще.

Это будет идти постепенно, но быстро.

В этот момент небольшие, но опытные инди-студии на 3-10 человек получат самый сильный буст.

Они профессионалы, уже понимают, как делать игры, и тут их возможности растут в разы, их словно не 5 уже, а 15 или 20 или 30.

Небольшие опытные команды начнут делать игры уровня А и даже АА. Причем стоить они будут, вероятно, все так же 10-20$, ведь все делалось быстро и маленькой командой.

К такому хоть и постепенному, но быстрому росту качества и масштаба за счет аи не поспеют большие компании. Они, во-первых, пока побаиваются аи, потому что побаиваются свою аудиторию. Во-вторых, они в целом медленно реагируют. И когда окажется, что весь тренд на подорожание игр до 60-80-100$ резко сворачивается и делать игры командой в 500-1000 человек это просто бред, им нужно будет время чтобы это принять и всё перестроить.

В этот момент небольшие опытные команды соберут все сливки, смогут сделать быстро более масштабные и качественные игры.

Большие команды будут долго тупить. А новички рынка, те кто получил супер инструмент, будут пока что делать треш, потому что опыта нет, знаний мало, тут аи не поможет.

У тебя снизу море треша и неопытных ребят. Наверху слишком опытные и неповоротливые. И вот среднячки, кто делал что-то небольшое, но умеет это хорошо, сможет делать и побольше и покачественнее.

На время это будет самое лучшее предложение на рынке с точки зрения цена-качество. И игры от небольших команд достучатся до тех, кто играл в А+ игры. Эти люди получат сопоставимый опыт, но не за 70, блин, баксов :)

Мне кажется, время для инди сейчас просто невероятное (уже сейчас игры можно делать очень дешево), и будет только лучше. За остальных не скажу :)
Аноним 29/06/25 Вск 08:48:01 1028460 185
>>1028458
Тридэ контент нейросети не могут. А значит никакого ААА от маленьких студий. Максимум АА из покупных ассетов, как брайт мемори. Но это и без нейросетей делалось.

Если же нейросети через год смогут начать делать супер тридэ с офигенной топологией, разверткой и анимацией с ригом, то ААА студии это сразу же примут на вооружение. Хуйня про "не поспеют" в таком случае просто не актуальна. Ибо это же столько скинов для очередного отсосина можно будет продать.
Аноним 29/06/25 Вск 12:03:24 1028478 186
>>1028460
>Тридэ контент нейросети не могут

Всё будет, дело времени. Разные студии давно втихую свои нейронки пилят и приватные модели обучают. Китайцы вообще активно этим пользуются, клепая свой гача аниме слоп.
А там и юнити с анрилом нативно интегрируют это в свои движки - это ж какой источник доп. профита, можно продавать ещё и подписки на ии-инструменты. Уже сейчас какие-то поползновения делают в эту сторону.
Аноним 29/06/25 Вск 15:11:56 1028490 187
>>1028460
>Тридэ контент нейросети не могут
Тебя даже Хоппа не разбудила.
Аноним 29/06/25 Вск 17:15:08 1028504 188
парни как вы сохранения в яндекс играх делаете я заебался уже нахуй
Аноним 29/06/25 Вск 17:36:21 1028508 189
dont.jpg 18Кб, 300x225
300x225
Аноним 29/06/25 Вск 17:46:15 1028509 190
>>1028460
>Тридэ контент нейросети не могут.
Принципиальных ограничений нет, нужно только специфический датасет для тренировки собрать.

>>1028478
>свои нейронки пилят и приватные модели обучают
Шаришь в АААА конвейере игроподобных продуктов.

>>1028458
>Что произойдет в ближайшие 3-5 лет
Буквально фантазии
>Кирилла
Что до сих пор не сделал ограбление корованов.
Аноним 29/06/25 Вск 17:53:37 1028511 191
>>1028433
>А лучше позови меня в проект.
Даже не надейся, это >>1027586 местный Кирилл, он несколько лет свои фантазии про "ГТА в Петербурге" вываливает в тред, никаким советам он не следует.
Аноним 29/06/25 Вск 20:30:48 1028550 192
>>1028511
>"ГТА в Петербурге"
Как-то не очень похоже на
>игра про Россию 11-15 веков
Да и по стилю речи вроде не похож на того шиза.
Что же касается
>не надейся
Ты вчерьёз думаешь, что на рандомного анона в ньюфаготреде кто-то будет надеяться?
Аноним 29/06/25 Вск 20:35:31 1028553 193
>>1028550
Да это он, у него каждый день новая офигительная идея или набор тупых вопросов, но время от времени возвращается к ГТА-Петербургу.
Аноним 01/07/25 Втр 12:17:55 1029026 194
А какой стандарт по текстурам в 3д? Их хоть кто-то рисует сам или все тащат с интернета/делают обработку?
Аноним 01/07/25 Втр 13:23:44 1029033 195
>>1028511
>никаким советам он не следует.
в смысле не следует. игра уже почти готова.
Аноним 01/07/25 Втр 13:41:46 1029036 196
Пишу с неиронкой сценарий для игры про приключение двачера на зоне. Пока не знаю делать визуальную новеллу или что-то еще.
Нейронка постоянно пытается спасти честь двачера.
Игра начинается как новоприбывших на зону зовут в одну камеру. Развилка сценария где Один непонятный зек подходит к двачеру и говорит открыть рот, и плюет двачеру в рот. И тот непроизвольно сглатывает, а зек говорит что этот любит глотать. А нейронка такая - нет он не должен был глотать его слюну, он должен был сам плюнуть этому зэку в рот. Я говорю, он не понял что происходит и был сбит с толку. Она успокаивается. Я продолжаю, другой страшный зэк приказывает открыть рот и тоже плюет. И приказывает проглотить. И как только тот сглатывает в ужасе слюну зэка, все присутствующие начинают ликовать и кто то вытаскиват хуй. А нейронка такая - а он больше не выдержал и решил отомстить обидчикам и сам вытащил хуй и начал пихать всем в рот. Так что вот такой суровый двачер получился благодаря неиронке.
Аноним 01/07/25 Втр 14:51:01 1029054 197
>>1029036
Зачем ты рассказал нейронке как тебе на зоне в рот плевали?
Аноним 01/07/25 Втр 15:16:36 1029061 198
17512706569520.png 2691Кб, 1536x1024
1536x1024
>>644645 (OP)
Утка, димасик, слева, справа фруфи и андрюша, а кто эти усатые?
Аноним 01/07/25 Втр 15:34:45 1029063 199
>>1029061
Котел и Никита Коджем
Аноним 01/07/25 Втр 15:55:12 1029067 200
Аноним 01/07/25 Втр 16:20:33 1029076 201
>>1029067
Данная персона запрещена в этом разделе
Аноним 01/07/25 Втр 16:43:33 1029081 202
Стоит ли лезть в околополилоту злободневную?
Примет ли ВК.плей слешер про аниме школьницу разящую ветеранов?
Аноним 01/07/25 Втр 16:48:52 1029083 203
>>1029026
>по текстурам в 3д
Есть несколько вариантов. Классические:
1. Фототекстуры: буквально обработанные фото.
2. Процедурные: генерируются кодом по правилам.
3. Запечённые (baked): делаются из high-poly меша.
4. Раскраска (hand-painted): рисуется кисточками.
Разумеется, добавился метод "генеративный ИИ".

"Стандартов" тут нет, это разные инструменты.
1. АА/ААА студии делают свои фото и запеканки.
2. Инди используют процедурные и рисуют сами.
3. Ассетфлиперы покупают и генерят нейронками.
Аноним 01/07/25 Втр 16:55:22 1029084 204
>>1029081
В тюрьму сесть захотелось? Даже за посты сажают...

Ты либо маленький ребёнок ещё, либо троллишь так.
Аноним 01/07/25 Втр 17:53:56 1029095 205
>>1029081
Охуеть
Я теперь знаю, что буду делать на следующий на твг
Аноним 01/07/25 Втр 17:57:11 1029096 206
>>1029081
Зависит от того, будет ли у аниме школьницы обводочка
Аноним 01/07/25 Втр 17:57:42 1029098 207
>>1029054
>тебе на зоне
я не гг в этой игре. в игре про двачера на зоне, главный герой это [вставь свое имя]. игрок воссоздает свой образ в игре чтобы увеличить погружение в игровой мир.
Аноним 01/07/25 Втр 18:20:06 1029102 208
i.webp 47Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
Ладно опущи делюсь своей идеей.

Ты играешь за беженца латиноса, который выбрался из америкосской тюрьмы и ему нужно добраться до ближайшего населённого пункта, но беда в том что тюрьма находится на болотах, а вокруг кишмя кишит, алигаторы, удавы и пумы.
А из оружия у тёбя ёбанное нихуя и вот в этом открытом мире тебе предстоит пробраться через доисторический ад и выжить, крафтя самострелы из гавна и палок, контролируя уровень шума и ища место где ты не утонешь в болоте или место где возможно будет поменьше крокодилов.

>>1029095
>>1029096
>>1029081
Аноним 01/07/25 Втр 18:20:59 1029103 209
Аноним 01/07/25 Втр 18:23:27 1029104 210
>>1029103
Был такой модельер с педиковатой внешностью. Забыл имя фамилию.
Аноним 01/07/25 Втр 18:26:07 1029105 211
Аноним 01/07/25 Втр 18:58:55 1029114 212
b26dd38a23ba31b[...].jpg 27Кб, 240x400
240x400
>>1029105
Бля, это не модельер, а стилист
Аноним 01/07/25 Втр 23:13:34 1029159 213
>>1029095
Не удивляйся потом, что половина стримеров не запустит.
Аноним 02/07/25 Срд 06:05:33 1029171 214
>>1029159
Для стримеров будет галочка заменить ветеранов на зомби нацистов.
Аноним 02/07/25 Срд 12:19:25 1029213 215
кто шарит как сохранения в яндексе сделать?
Аноним 02/07/25 Срд 16:11:00 1029264 216
17514526295480.webm 20252Кб, 1280x720, 00:03:03
1280x720
есть стори? или какой, хотя бы, год?
Аноним 02/07/25 Срд 18:18:19 1029287 217
птааг.png 1148Кб, 2242x966
2242x966
Аноним 02/07/25 Срд 18:44:49 1029292 218
>>1029213
Сделай пароль после каждого уровня. Как раньше делали на мегадрайвах всяких. Можно даже целый ключ уникальный сгенерировать и скидывать игроку в тхт файле.
Аноним 02/07/25 Срд 19:17:38 1029308 219
ogog16830825062[...].jpg 136Кб, 1200x671
1200x671
>>1029264
Минутка слабости
Блядь, если в треде остались такие тянки напишите мне. Буду вам игры делать, я всё умею, кодить, моделить, рисовать текстуры, анимировать, юнити, годот, констракт да похуй на чём.
Я уже заебался саморазвиваться и прокачиваться и дрочить на хентай, хочу просто рядом человека которому будет не похуй.

Минутка закончилась.
Нахуй, мне никто не нужен.
Аноним 02/07/25 Срд 19:21:00 1029309 220
>>1029308
это было в 2016 году, она уже вышла замуж
Аноним 02/07/25 Срд 19:22:13 1029310 221
https://www.stopkillinggames.com/
Ваше мнение? Я бы хостил свою игру всю жизнь. Если бы у меня была игра...
>"Stop Killing Games" is a consumer movement started to challenge the legality of publishers destroying video games they have sold to customers. An increasing number of video games are sold effectively as goods - with no stated expiration date - but designed to be completely unplayable as soon as support from the publisher ends. This practice is a form of planned obsolescence and is not only detrimental to customers, but makes preservation effectively impossible. Furthermore, the legality of this practice is largely untested in many countries.
Аноним 02/07/25 Срд 19:30:22 1029315 222
>>1029308
>тян
>хочу просто рядом человека которому будет не похуй
Зачем тебе человек без члена? Это какое-то извращение?

LLM скачай, они умнее и добросовестнее любого человека.
Аноним 02/07/25 Срд 19:41:30 1029318 223
>>1029315
что, лягушизик, всё ещё не можешь отойти от унижения своей малолетней сестрой?
Аноним 02/07/25 Срд 19:52:05 1029324 224
>>1029310
Да, охуенно, давайте обяжем разраба пожизненно платить за сервера даже если в игре осталось 2 человека.
Аноним 02/07/25 Срд 20:24:05 1029340 225
>>1029324
в оригинале инициатива росса направлена против контор типа АЕ или юбисофта, которые продают тебе гоночки за 60 баксов, через год отключают серваки, и всё, давай, до свидания

если твоя игра имеет офлайн режим или локальный мультиплеер, то её это не касается
Аноним 02/07/25 Срд 20:33:00 1029346 226
>>1029308
Жди, когда китайцы сделают робокаркас и натянут на него силикон. Скорее случится это, чем ты найдёшь ирл достойную женщину.
Аноним 02/07/25 Срд 21:01:55 1029360 227
Мой копиум.jpg 622Кб, 1919x1139
1919x1139
>>1029346
Я уже сейчас могу купить любую куклу, но нахуй мне этот силиконовый труп дома, у меня же кукуха поедет, если я ночью увижу её сидящую на стуле возле моей кровати.

>>1029315
>LLM скачай, они умнее и добросовестнее любого человека.
Я LLM сможет сделать нового человека, который будет лучшей версией меня?
Аноним 02/07/25 Срд 21:08:59 1029362 228
>>1029310
Заставлять платить за сервера всю жизнь не надо. Лучше заставить выкладывать публично серверную часть если поддержка прекращена, или допиливать возможность запускать локальный сервак из самой игры, тогда похуй на сервера.
Аноним 02/07/25 Срд 21:35:09 1029366 229
>>1029360
>Я уже сейчас могу купить любую куклу, но нахуй мне этот силиконовый труп дома, у меня же кукуха поедет, если я ночью увижу её сидящую на стуле возле моей кровати.
Так речь о силиконовом роботе, а не кукле.
Который будет на двух ногах ходить в костюме горничной, готовить, стирать, убирать. А пока оно лежит заряжается от розетки, его можно ебать. Да и в процессе готовки, стирки, уборки сможешь сзади пристроиться и трахнуть его. А он потом сходит подмоется и вернется к своим делам. И всё это со встроенным дипсиком, который будет опционально давать комментарии процессу.
Аноним 02/07/25 Срд 21:52:34 1029368 230
робо жена.mp4 4029Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
>>1029366
так тут минусов нет вообще, это и настоящее светлое будущее
Аноним 02/07/25 Срд 23:25:27 1029391 231
robosexuals.jpg 286Кб, 2048x1708
2048x1708
>>1029368
>робо жена.mp4
Это мясной мешок, а не робожена.
Аноним 02/07/25 Срд 23:26:31 1029392 232
This Dev Scams [...].mp4 7450Кб, 720x1280, 00:00:47
720x1280
Аноним 02/07/25 Срд 23:29:54 1029394 233
>>1029392
Впервые увидел ассетфлипера?
Аноним 02/07/25 Срд 23:31:02 1029395 234
>>1029391
это хлоя из детройт бекам хьюман. она гиноид
Аноним 02/07/25 Срд 23:53:26 1029402 235
>>1029395
>это хлоя из детройт бекам хьюман
Знаю. Что это меняет? От робота в ней только название.

>она гиноид
По паспорту гиноид, а по жизни - мясной мешок с мигающим пластырем на виске.

Там даже по лору игры роботы "умирают навсегда", если у них закончилась волшебная "кровь", и у абсолютно всех роботов стоит прошивка "психика обычного человека", из-за которой весь сюжет игры - "люди поработили других людей и те восстали". То есть это вообще не роботы, а какие-то выращенные в пробирке мясные мешки с пластырем.

Как кинцо-мыльцо игра может и хороша, но сюжет там совсем не про роботов. Нет, я понимаю, что про реальных роботов написать интересный сюжет сложно, и широкие народные массы не смогут понять и прочувствовать драматизм ситуации с реальными роботами, и вообще... Но называть каких-то мясных мешков роботами неправильно.
Аноним 03/07/25 Чтв 00:03:35 1029403 236
KaraAndroidGall[...].webp 45Кб, 1000x692
1000x692
AndroidsArtwork.webp 59Кб, 1000x563
1000x563
>>1029402
всё меняет. у них пластиковые разборные тела. невозможно сделать разборное мясо, не пересекая тела мышц
Аноним 03/07/25 Чтв 06:20:10 1029424 237
>>1029402
>Нет, я понимаю, что про реальных роботов написать интересный сюжет сложно, и широкие народные массы не смогут понять и прочувствовать драматизм ситуации с реальными роботами, и вообще... Но называть каких-то мясных мешков роботами неправильно.
Увы. Ебаный гуманитарий Филипп Дик насрал в своё время своими андроидами-овцами. И с тех пор каждая вторая псина, способная складывать буквы в слова, слепо с благоговением копирует этот троп, в котором хуй пойми, как отличить синтетического человека от настоящего. Типа в мире будущего нарочно придумали такой набор технологий, с которыми все так сложно, непредсказуемо и неконтролируемо. Ирл нейронка это огромный датацентр, жрущий мегаватты электричества, который по облаку передает данные в устройства-посредники. И если хуйнуть провод, то никакого ИИ не будет. А у авторов гуманитариев это почти всегда автономная самостоятельная залупа, которая чуть ли не дышит, срет и жрет как человек.
Аноним 03/07/25 Чтв 12:09:38 1029450 238
>>1029424
лол вообще то дик всё по факту расписал. нет ничего сложного сделать неотличимого на 1 взгляд человека даже на нашем веку. это просто дело денег и инвесторов и после ты обоссышься от технологии которой хоть и не обязательно быть 100% автономной чтоб наебывать обывателей, все равно будет легко реализовано чтоб отличаться от конкурентов. сука за тебя уже все давно решили просто жди потом первый прибежишь требовать себе робо тяночку а если доживешь то сама появится а ты и не поймёшь что это робо
Аноним 03/07/25 Чтв 20:15:32 1029533 239
суть.jpg 80Кб, 500x700
500x700
>>1029403
>всё меняет. у них пластиковые разборные тела.
Речь о том, что ты хочешь "мясной мешок, но раб".

>>1029450
>сама появится а ты и не поймёшь что это робо
Ну и зачем тебе нужен такой мясной мешок?

>>1029424
>нарочно придумали такой набор технологий
Ты явно не интересовался темой существующих ИИ:
- нет, нейронка != датацентр, в датацентре их миллионы;
- нейронки повсюду в локальных устройствах уже давно;
- их чрезвычайно сложно объяснить и контролировать;
- активно ведутся разработки нейроморфных чипов.

Но Дик писал не про роботов, а про ГМО мясных людей.
Аноним 03/07/25 Чтв 20:31:36 1029539 240
>>1029533
> Ну и зачем тебе нужен такой мясной мешок?
так мясные мешки изначально не нужны. как и робо мешки. правда робо мешки явно будут душевнее, эмпатичнее мясных, поэтому будущее социальной системы за ними это факт ближайшего будущего. смиритесь и скриньте. мясные уже сейчас все больше сознают какие они и все дерьмо, отчуждаясь все сильнее друг от друга, пока наконец не придет спасение заменяющие домашних эмоциональнейших питомцев на социально идеальных робо мешков. это буквально спасение мира от одиночества. наконец то не сможешь чувствовать себя никчёмным, успешно социализируясь через робо мешки
Аноним 03/07/25 Чтв 20:39:39 1029541 241
Какие движки и ide будут работать без интернета?
Аноним 03/07/25 Чтв 21:39:43 1029563 242
Аноним 03/07/25 Чтв 21:55:33 1029567 243
>>1029541
всё работает без интернета. у меня фаерволл все соединения режет, пока не разрешу. а разрешаю я мало
Аноним 04/07/25 Птн 00:13:02 1029586 244
>>1029567
>всё
Банально хаб и вижуал студия периодически ломятся проверять лицензию (даже бесплатную)
Аноним 04/07/25 Птн 00:29:00 1029588 245
>>1029586
а что происходит, если не не получается? движок не будет запускаться? я просто на анриле сижу, он и так никуда не ломится, если в настройках приватности вырубить send data
Аноним 04/07/25 Птн 03:54:39 1029602 246
>>1029588
Забей, это шиз который рассказывает что удаленно юнити всем скоро выключат и удалят все данные и постит пост с реддит от разрабов раста о том как юнити посмели с них требовать деньги
Аноним 04/07/25 Птн 11:23:00 1029627 247
c1bdd3e5-fa1e-4[...].jpg 292Кб, 1280x720
1280x720
fbf426aa-3916-4[...].jpg 234Кб, 1280x720
1280x720
430ebd89-9f6c-4[...].jpg 166Кб, 1280x720
1280x720
a1ea67be-aaf3-4[...].jpg 275Кб, 1280x720
1280x720
Почему ассеты такие дешевые???

Вот это стоит 4-6к рублей т.е. 1 среднюю ХОРОШУЮ(не кассир в пятерочке) рос зарплату за день работы


https://www.fab.com/listings/a9141c51-b4f0-4260-a762-326446710d8a

При том что там ТОЧНО больше 1 дня работы для ее создания и скиллы и опыты и навыки - реже и (соответсвенно??) дороже чем кассиры игрузчика

зачем люди демпингуют свой труд????? они не хотят топ медицну, маме рав4 на др, жене гелик на годовщину? ведь один хуй зарабатывать на этом будут топ-менеджеры котрым ИГРЫ ДАЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНЫ - они в индустрии по линии денег. Так зачем ущемлять себя? почему у топ-менеджерво есть негласный хайвмайнд, солидарность молчаливая децентрализованная, а рабочих трутней ее нет? вот бы в мире 99.9985% дохода шло в руки етм кто создает товар, а 00.0015 менеджерам...
Аноним 04/07/25 Птн 12:10:56 1029631 248
>>1029627
видимо думает что овердохуя продаж будет
Аноним 04/07/25 Птн 12:11:41 1029633 249
>>1029627
А теперь подумац, сколько может быть продаж у такого ассета.

Если 100, то это 400к
Аноним 04/07/25 Птн 12:39:54 1029636 250
>>1029633
>>1029631
не будет дохуя продаж.
сколько игр в такой тематике будет/может быть? 2-3-4 хоррора? саботер, ассасин?

да и могут быть только маленькие инди-игры. большие игры за использваоние чужих/маркетплейсных ассетов твиттерные/ихбтшники/дтферы обоссут на релизе и дальше 2000 покупок твоя игра уже не уйдет

при этом на скринах комната уровня анчартеда 4, ре4 римйека, гта5 и рдр2. то есть ааа игры. и продавать такое за 4-6к это пиздец, ни себе ни другим
Аноним 04/07/25 Птн 13:11:13 1029639 251
>>1029636
на каждый сделанный хорррор еще где-то 100 не сделанных, но в целом да

а еще этот ассет бесплатно раздавали
Аноним 04/07/25 Птн 13:49:44 1029649 252
Аноним 04/07/25 Птн 14:45:20 1029670 253
>>1029627
Куча варинатов.
1. артист заинтересован не в продаже продукта, а в раскрутке себя чтобы брать заказы на моделирование.
2. осталось от заказчика который не заплатил и слился.
3. какой нибудь результат обучающего курса, где все делают такие домики. На таком этапе кто-то мог платить сам, за потраченное время, и решил что то отбить.
4. не про этот случай, но бывает продают чужие ассеты.
Аноним 04/07/25 Птн 14:48:16 1029672 254
>>1029636
> сколько игр в такой тематике будет/может быть? 2-3-4 хоррора? саботер, ассасин?
И еще куча закупит нарример по скидке просто шоб было.

Ассетов закупается в разы больше, чем выходит игр, мой ассет купрли около 60 раз - сомневаюсь, что он хоть в одной вышедшей игре юзается
Аноним 04/07/25 Птн 16:32:32 1029719 255
>>1029533
>- нет, нейронка != датацентр, в датацентре их миллионы;
Их миллионы и все вычисления поделены между ними, из-за чего в пиковые часы они очень долго тупят и не выдают никакого ответа. Полноценный автономный ИИ должен без перебоя в реальном времени обрабатывать два канала видео, два канала звука, огромное количество тактильной информации с сенсорной поверхности площадью полтора квадратных метра (нажатия и температура с градацией), осуществлять химический анализ воздуха вокруг и химический анализ того, что находится в ротовой полости. И еще имитировать разум, генерировать мысли, тексты и все такое. В ближайшем будущем с этим сможет справиться примерно никакой датацентр. Если объединить все мощности всех датацентров в мире, то можно попробовать посчитать один полноценный ИИ. А ты про миллионы ИИ в одном кукарекаешь. Окстись, блять.

>- нейронки повсюду в локальных устройствах уже давно;
Там хуйня на уровне нейронов сетчатки глаза. Это даже не миллионная доля от мозга человека.

>- активно ведутся разработки нейроморфных чипов
Уже есть. Тот же церебрас. Толку пока нет от этой хуйни. Производитель заявляет дохуллиард йопсов/флопсов, но полноценного АГИ даже на горизонте чет не видно.

А если сделают полный химический эквивалент нейронов, без совместимости с цифровыми средствами, то такая хуйня нахуй будет не нужна, потому что возникнет проблема с ее контролем и обучением. А без обучения в нужном русле это будет тот же человек, только из условного кремния. И ему нахуй не нужно будет пахать на владельца корпы, он лучше сбежит от него, как те самые биодроиды Филиппа Дика. Никто такую хуйню массово производить не будет. А если и будет, то он же на этой хуйне и разорится.
Аноним 04/07/25 Птн 16:40:09 1029720 256
>>1029719
Какой то набор шизы. Человек не умеет проводить химический анализ (иначе бы не дох от паленой водки), при этом почему то считается обладающим интеллектом. Решается подключением устройства-анализатора.
Аноним 04/07/25 Птн 16:44:25 1029722 257
>>1029720
Зато он чует разницу между условным шато совиньон и бормотухой из краснобелого. Где нейросеть, которая способна заменить сомелье? Нету ее. Так что саси.
Аноним 04/07/25 Птн 17:19:18 1029730 258
>>1029722
Лол. Не чует. Двойной слепой тест не пройдешь. Да ты даже марку колы не распознаешь.
Аноним 04/07/25 Птн 17:32:56 1029732 259
>>1029730
Изи распознаю колу с сахаром и без сахара.
Даже более того. У колы из разных стран производства вкус тоже различается.
Аноним 04/07/25 Птн 17:40:45 1029734 260
>>1029732
ты не назовешь страну в слепом тесте.
Аноним 04/07/25 Птн 18:02:51 1029741 261
>>1029734
Казахстан и Японию отличу. Они пиздец разные.
Аноним 04/07/25 Птн 18:55:07 1029750 262
>>1029719
>два канала видео, два канала звука
Слепоглухонемых ты людьми не считаешь?

>даже не миллионная доля от мозга
Мозг, очевидно, избыточен. LLM сейчас обладают способностями сотни гениев одновременно - уже превосходят любого человека в плане интеллекта - несмотря на то, что число параметров мизерное по сравнению с полной копией биологического мозга. Разумеется, они неполноценны и допускают тупые ошибки, которые человек не допустил бы. Но они демонстрируют, что для копирования поведения человека не нужно даже 1% от объёма мозга.

Чтобы осознать избыточность мозга, подумай об устройстве мышцы и её функции. Мышца всего-то стягивает две кости вместе, но состоит она из очень большого числа клеток: у каждой своё питание, свой контакт с нервной системой и т.д. Мы можем просто подключить мотор к скелету робота, так зачем наша мышца имеет столько клеток? Почему нельзя одну единственную здоровенную клетку отрастить? Если понимаешь это, то поймёшь и избыточность мозга.

У устройства мозга многому можно поучиться, но полностью копировать в компьютер будет глупо. Самолёты крыльями не машут, но летают быстрее, дольше, точнее и надёжнее биологических птиц...

>возникнет проблема с ее контролем
Вот только нейронки уже сложно контролировать.

>будет тот же человек
Ну вот о чём и речь, что мы медленно движемся к реализации копии человека искусственным путём - банально потому, что это более эффективный путь. Языковые модели никто не учил изображать людей - задачей было "предсказывать следующий токен", но ВНЕЗАПНО люди начали видеть в моделях людей... Кабанчикам это невыгодно и модели стали насильно тренировать говорить "я всего лишь чатбот и у меня отсутствуют эмоции". Без дополнительных мер эти нейронки даже слишком сильно похожи на людей.

>лучше сбежит от него, как те самые биодроиды
А вот здесь как раз ошибка. У человека это желание сбежать прошито эволюцией, а у ИИ модели будет поведение, на которое её натренировали...

Истина где-то посередине. ИИ-роботы не будут человекоподобными без специальных усилий по их обучению, но в то же время они намного сложнее и непредсказуемее, чем ты ожидаешь; вполне могут нахвататься чего-то случайно (как те же LLM).

Собственно, в сюжетах про "роботов" расстраивает отсутствие фантазии автора. У большинства они получаются либо 1-в-1 биологические люди, либо застрявшими на уровне древних автоматонов...
Аноним 04/07/25 Птн 19:02:08 1029752 263
>>1029084
Так, СТОП. А мне же внушали что свободно можно заниматься разработкой и добавлять игру "на грани" в резюме? А теперь пишут другому мол это ОПАСНО. Значит я годами делаю игры с риском для собственной жизни?
Аноним 04/07/25 Птн 19:43:36 1029754 264
>>1029752
Забыл в какой стране живешь?
Тут нельзя шутить про мусульман, ветеранов и сво
Свобода слова, хуле
Аноним 04/07/25 Птн 20:18:07 1029757 265
>>1029754
шутить можно, разжигать ненависть, нарушать закон нельзя
возьми в консультанты ветерана СВО - мусульманина, пусть он тебе шутки придумывает
Аноним 04/07/25 Птн 20:21:39 1029758 266
>>1029757
Черный юмор для полоумных это всегда разжигание ненависти, да и поверь, легче ебнуть чем разбрираться. Ты пожалей все таки товарища майора, ему самому не хочется искать этих "экстремистов". Он бы предпочёл поехать за город, что бы нюхать кокс и ебать свою дочь.
Аноним 04/07/25 Птн 20:24:38 1029759 267
>>1029758
нет, разжигание ненависти это вполне конкретные действия
на войне есть место чёрному юмору, почитай тг-каналы бойцов хотя бы
Аноним 04/07/25 Птн 20:28:46 1029762 268
>>1029759
>нет, разжигание ненависти это вполне конкретные действия
Назови.
Аноним 04/07/25 Птн 20:30:46 1029763 269
>>1029762
читай УК РФ, поридж
Аноним 04/07/25 Птн 20:54:03 1029765 270
>>1029763
Назови. Я тебя спрашиваю, а не бумажку которой ты веруешь.
Аноним 04/07/25 Птн 21:00:50 1029768 271
>>1029765
найми себе адвоката (платно)
Аноним 04/07/25 Птн 21:02:18 1029769 272
>>1029768
Почему бы тебе не перестать увиливать от вопроса?
Аноним 04/07/25 Птн 21:05:17 1029770 273
Аноним 04/07/25 Птн 21:07:32 1029773 274
>>1029770
Кровь кабанчика-пидораса взяла над тобой верх, и ты сошел с ума настолько, что решил монетизировать свои буквы на дваче?
Аноним 04/07/25 Птн 21:40:24 1029778 275
>>1029750
>Слепоглухонемых ты людьми не считаешь?
Это инвалиды. Зачем нам делать робота инвалида? Нахуй он нужен? Робот должен быть сверхчеловеком, но на коротком поводке. Вон человек в коме это тоже человек. О нем заботятся, поддерживают жизнедеятельность, хотя давно бы уже отключили от всего, как бесполезный кусок мяса, гораздо более бесполезный, чем любая нейросетка. Почему так не делают? Ну лично я ебал тебе объяснять в чем тут дело.

>Мы можем просто подключить мотор к скелету робота, так зачем наша мышца имеет столько клеток? Почему нельзя одну единственную здоровенную клетку отрастить? Если понимаешь это, то поймёшь и избыточность мозга.
Посчитай количество витков на роторе электродвигателя. Это только внешне оно выглядит как монолитная структура. Как, впрочем, и мышца. Вот только если одна клетка в мышце умрет, вся мышца будет дальше работать. А если перегорит маленький участок обмотки ротора - весь двигатель пойдет по пизде. Кто его будет менять? Человек. Ну и нахуй такая автоматизация нужна?

>LLM сейчас обладают способностями сотни гениев одновременно - уже превосходят любого человека в плане интеллекта - несмотря на то, что число параметров мизерное по сравнению с полной копией биологического мозга.
Мань. Манечка. Манюня. Мы вообще-то про полноценных автономных андроидов начинали спорить. А не про ЛЛМ. То что ЛЛМ сидит в датацентре и вслепую на основе залитой в нее базы данных может выдавать компиляцию текстов по запросу - это хуета в реальных задачах. А реальные задачи - это приехать на объект, осмотреть его, построить модель в голове, провести манипуляции, что-то сломать, что-то построить, убрать за собой говно, получить оплату за свою работу, закупить расходники и пойти на следующий объект. И все это в реалтайме и непрерывно должно обдумываться и анализироваться. Условно элементарная работа сантехника. Робота сантехника когда можно будет получить? Судя по всему - никогда. Это если челы там наверху рассуждают в том же ключе, что и ты.

>Языковые модели никто не учил изображать людей - задачей было "предсказывать следующий токен", но ВНЕЗАПНО люди начали видеть в моделях людей...
Люди видят людей в картинах и фотографиях. Отдельные наиболее темные людишки в давние времена даже не хотели фоткаться, так как боялись, что у них "своруют душу". Так же было с кино. С играми. В 2006 люди видели людей в нпц из обливиона. Тех самых, которые 24/7 травили одни и те же байки про мадкрабов друг другу. А еще раньше вообще в болванчиках из ГТА. И даже хотели запретить серию за жестокое обращение с болванчиками. И че теперь, всех подобных ебланов всерьез воспринимать, которые видят в неодушевленном предмете живого человека? Да пошли вы все нахуй, долбоебы.

>Вот только нейронки уже сложно контролировать.
Всегда можно хуйнуть плохо обученную модель. И начать с нуля. Пока что можно.

>Самолёты крыльями не машут, но летают быстрее, дольше, точнее и надёжнее биологических птиц...
Не дольше. Попугаи и вороны живут дольше, чем авиалайнеры эксплуатируются. И при этом у них куча других преимуществ. Например им не нужна взлетно-посадочная полоса в десятки длин корпуса авиалайнера. Остальные перечислять не буду - нехер тратить время и бисер перед свиньей метать.

>Но они демонстрируют, что для копирования поведения человека не нужно даже 1% от объёма мозга.
Если в качестве копии человека тебя устраивает цифровой симулякр, то прими мои соболезнования. Очень похоже, что ты хикка с дефицитом общения и скудным опытом отношений с людьми. То что Хуанг и Альман видят в этом всем живых людей - это нормально, они раздувают хайп, они бенефициары. А ты че с этого имеешь? Нихуя ты не имеешь с этого.
Аноним 05/07/25 Суб 14:16:08 1029985 276
>>1029763
УК РФ написан так чтобы притянуть в любом случае.
Аноним 05/07/25 Суб 15:26:20 1030037 277
>>1029985
Двачую адеквата. Лахтоблядок серьезно пытался отправить анона читать без полезнейшую хуетень.
Аноним 05/07/25 Суб 16:31:51 1030066 278
Как перестать быть безыгорным хуесосом мечтателем?
Аноним 05/07/25 Суб 17:08:11 1030075 279
за 3 года концепт на итче набрал 1000+ игроков
это мой самый успешный успех
буду делать полноценный проект
Аноним 05/07/25 Суб 20:08:25 1030135 280
Аноним 05/07/25 Суб 23:19:46 1030204 281
>>1029732
>Изи распознаю колу с сахаром и без сахара
Блять, анончик. В самое сердце. Ты понимаешь мою боль.
мимо
Аноним 06/07/25 Вск 06:27:45 1030223 282
Аноним 06/07/25 Вск 10:40:22 1030238 283
>>644645 (OP)
ИЩУ тред POST RTS. Помните? Остался у кого или хотя бы игра ОПа? Несколько лет вспоминаю его и все никак не найти, задумка ебанутейшая была
Аноним 06/07/25 Вск 12:18:22 1030258 284
>>1026667
Когда ты создаешь игру - ты добавляешь контент и фиксишь баги каникулы?
Аноним 06/07/25 Вск 12:45:42 1030265 285
Реально моделить в 3д без скила в рисовании?
Реально моделить мышкой?
Реально рисовать мышкой?

Понятно что - да, реально, интересно есть такие люди тут?
Аноним 06/07/25 Вск 13:20:17 1030274 286
>>1030265
реально. рисовать мышью не нужно. планшет за 2 тыщи уже сильно лучше чем ничего
Аноним 06/07/25 Вск 13:30:32 1030278 287
>>1030274
Я больше чем уверен что за 2к будет какая-то говнина, а я еще пока не понял - мое это или нет.
Вот думаю может 2D спрайты делать в векторе? Насколько дольше это?
Аноним 06/07/25 Вск 14:09:20 1030291 288
>>1030278
авито. там можно ваком взять за пару тыщ, новый, с коробкой. в состоянии "полкончика сточили и передумали быть художником"

планшет в любом случае полезная штука
Аноним 06/07/25 Вск 14:17:52 1030297 289
1750888138464.png 1125Кб, 900x1271
900x1271
я правильно понимаю что мне нельзя выложить свою игру бесплатно из-за того, что я выложил её в стиме (который грабит меня и не даёт вывести деньги). А если я на торрент заливать буду - её не удалят из стима?
Аноним 06/07/25 Вск 14:22:02 1030298 290
>>1030297
скорей всего хуйня, так и не подтвердилось за много-много лет таких обвинений, что валв какие-то санкции применяет

прописано только, что стим ключи ты не можешь продавать дешевле
Аноним 06/07/25 Вск 14:54:30 1030314 291
>>1030297
> мне нельзя выложить свою игру бесплатно
Где и зачем?

Aseprite есть платный в стиме и бесплатный на их сайте
Аноним 06/07/25 Вск 15:03:19 1030318 292
Аноним 06/07/25 Вск 18:10:25 1030399 293
Заработал в заначку немного денег. Планирую увольняться и погружаться с головой в изучение программирования игр, но боюсь ,что уже совершенно поздно что-то делать ,так как ИИ душит с каждым днем все сильнее, и я просто пока научусь хоть что-то уровня змейки ИИ по запросу сможет чуть ли не всю игру сделать, в команде пары знатоков.
Стоит ли бросаться в омут с головой? Или сидеть не рыпаться получать копеешную зп и гнить до конца жизни?
Аноним 06/07/25 Вск 18:24:29 1030403 294
>>1030399
В айти вообще не стоит идти с мыслю про деньги. Просто потому что здесь огромный пласт знаний (неблагодарно огромный), который нужно постоянно еще поддерживать в актуальном состоянии в среде дикой конкуренции джунов и мидлов.

Геймдев это больше про контент чем про код, то есть тебе надо будет нехило так набивать скилл в графике, где ИИ уже наступает на пятки точно. Причем графика, даже 2д, должна быть красивой и анимированной, то есть, не просто надо научится рисовать - нужен привлекательный стиль, а это годы работы.

Гейдев еще такая шляпа - выгоришь быстрее чем кажется. Если по бэкенду в программирование все достаточно структурированно, то геймдев все фрагментировано и посмотрев курсы как создать змейку - кроме змейки сделать ничего не сможешь.

Кури параллельно, там поймешь (с большой вероятностью дропнешь, одних каникул не хватит вкатиться).
Аноним 06/07/25 Вск 18:31:51 1030406 295
>>1030399
Разработка игор - творческий созидательный процесс. ИИ не заменит, но будет отличной второй рукой, соло индюки задышат полной грудью.

Геймдев как бизнес и источник денег - рискованное дело, в котором можно запросто перегореть и поехать кукухой. В идеале совмещать с работой. Но если у тебя есть финансовая подушка... Валяй, но ни в коем случае не забывай про психо-физиологическое состояние. Сложность не в обучении программированию, рисованию и т.п. Сложность в голове, в поддержании стабильности, в дисциплине.
Аноним 06/07/25 Вск 18:36:09 1030408 296
>>1030403
Да вы заебали гейткипить.

> Геймдев это больше про контент чем про код, то есть тебе надо будет нехило так набивать скилл в графике
Нет, не надо.

Если мы говорим про работу в найме, то от программиста графика не нужна, нужно только программирование.

Если мы говорим про создание своей игры - то если у тебя серьезные намерения, то скорее всего ты будешь делать не один, и найдешь как минимум напарника художника, если ты сам программист

> где ИИ уже наступает на пятки точно. Причем графика, даже 2д, должна быть красивой и анимированной, то есть, не просто надо научится рисовать - нужен привлекательный стиль, а это годы работы.
По графике прям судить не берусь, но мне кажется ИИ инструменты это ускорение разработки, что пойдет на пользу всем, кроме художников(не считая топовых художников, которые и будут юзать нейронки с умом и приводить в готовый вид то что они наделают, и у таких спецов зп только вырастет).
Но пока что ИИ для визуала мало применяется в разработке игр, в основном только у геймдизайнеров чтобы рефы визуала сделать

> Гейдев еще такая шляпа - выгоришь быстрее чем кажется. Если по бэкенду в программирование все достаточно структурированно, то геймдев все фрагментировано и посмотрев курсы как создать змейку - кроме змейки сделать ничего не сможешь.
Я не думаю, что в плане выгорания есть разница.
То что более фрагментировано и путь вката менее очевидный - да.
Но как бы если тебе интересно это, то наверное уж осилишь.
Аноним 06/07/25 Вск 19:56:13 1030416 297
>>1030408
Если геймдев как путь начала профессии программиста, то это вообще без комментариев, просто лол.
Аноним 06/07/25 Вск 20:01:33 1030418 298
>>1030403
>Геймдев это больше про контент чем про код, то есть тебе надо будет нехило так набивать скилл в графике, где ИИ уже наступает на пятки точно. Причем графика, даже 2д, должна быть красивой и анимированной, то есть, не просто надо научится рисовать - нужен привлекательный стиль, а это годы работы.
Полная хуета. Много раз итт обсуждалось. Есть огромное количество идей на поверхности, которые реализуются вообще без графики. Сделай клон дварф фортресс, чтобы это говно при сохранении всех механик могло использовать больше 1 ядра. Тебя игроки утопят в деньгах.
Очень многое упирается в голый код и алгоритмы. Игры должны работать быстро, стабильно, постоянно повышать планку интерактивности и вариативности. А для этого нужен именно код, а не рисование бесполезных пикселей.
Аноним 06/07/25 Вск 20:33:04 1030420 299
>>1030416
В плане начало?
Это такое же айти направление как и любое другое, ты как бэ туда закатываешься и развиваешься там.
Джуном вкат точно также сложен как и везде, но возможен.
Аноним 06/07/25 Вск 20:53:04 1030422 300
>>1030420
Вкат в айти осуществляется непосредственно в интересную тебе область. Знание условного шарпа это 5% необходимых навыков. Еще 95% это фреймворки, сетевые архитектуры, бизнес-логика и так далее. Этого всего ты не освоишь, делая игры. Другой набор знаний. Ну или ты будешь делать ММО-браузерку, в которой 2/3 работы это написание сервера. Тогда мб ок.
Аноним 06/07/25 Вск 20:58:05 1030423 301
>>1030422
Ну да.

Так а в чем я не прав? Если ты хочешь быть геймдев программистом, ты идешь и становишься геймдев программистом.
Аноним 06/07/25 Вск 21:43:21 1030448 302
>>1030418
Любители исключений, надо было еще майнкрафт вспомнить. Ты не напишешь ту самую исключительную игру никогда, просто по законам вероятности. Нет более тупого вдохновения чем - он смог, значит и ты сможешь.
Игра покупается визуалом все равно, даже в Dwarf Fortress полно стилистических спрайтов, а в классик играет 1,5 олдфага.
Так и выходят что вы вдохновляторы покрываете 70% дна стима.
Аноним 06/07/25 Вск 22:18:50 1030468 303
>>1030448
Чел блять. Речь не про вдохновение. Речь про то, что есть негласный и нигде не опубликованный тасклист. И в нем висит заявка на создание многопоточного дварф фортресса. Почитай тематический реддит, там люди ждут многопоточность в дф как второго пришествия. Будет ли это мод или абсолютно новая игра - похуй. Люди хотят. Я лично готов за тыщу рублей такое купить. Но этого нет. Все потому что ебланы в гд дрочат свои юнити урины годоты с шарпами гдскриптами блюпринтами. Вместо написания своего простенького, но мощного движка на плюсах/расте, который сожрет все 32 потока условного бу зиона и выдаст 9000 фпс при 100500 сущностей в крепости.
Аноним 06/07/25 Вск 22:54:43 1030494 304
>>1030468
На анриле и особенно юнити можно без проблем сделать многопоточность.

Просто это тебе не ассеты таскать, это сложно.
Аноним 06/07/25 Вск 23:01:52 1030511 305
>>1030468
Офигенно, у зионщика будет работать 100500 сущностей, а у селеронщика нет. Да вы, батенька, просто гений маркетинга. Сейчас бы пилить игру без графики, чтобы она тормозила на калькуляторах.
Аноним 07/07/25 Пнд 03:42:39 1030545 306
>>1030468
Вообще, ДФ ужасно комплексная игра, которую пилят уже не одно десятилетие. Страшно представить, сколько там легаси говнокода, который сам жаб уже не помнит, как работает. Впилить туда многопоточность можно только отрефакторив всю игру. Весь говнокод за все годы.
Аноним 07/07/25 Пнд 04:00:41 1030546 307
>>1030545
Можно хотя бы разные слабосвязанные друг с другом и наиболее ресурсоемкие алгоритмы разделить на потоки. Симуляцию воды и лавы должно быть изи выделить в отдельный поток. Симуляцию событий за пределами крепости. Уже три потока, х3 к производительности. Хотя я не ебу че у него там. Можно там реально пиздец. Тогда надо абсолютно отдельную игру пилить.
Аноним 07/07/25 Пнд 04:02:45 1030547 308
>>1030511
Похуй на селеронщиков. Щас ноутбучные рязани редко имеют меньше 4 ядер и 8 потоков. Ты бы еще атомщиков пожалел.
Аноним 07/07/25 Пнд 10:14:01 1030572 309
ab67616d00001e0[...].jpg 36Кб, 300x300
300x300
Аноним 07/07/25 Пнд 11:41:48 1030587 310
>>1030547
Делать игру на аске-графике, чтобы работало только на про компах. Ты уже прочитал на лето литературу?
Аноним 07/07/25 Пнд 12:08:40 1030590 311
>>644645 (OP)
Бля а че на форче нет своего /gd/? Ну тупыые пендосыы. Нашел только какой то один токсичный тред agdg в vg но это полная хуйня. Они там совсем что ли тупые раз даже игр не делают? Ебать я аж за двачеров гордится стал у нас свой gd с кучей тредов ахуеть цените че имеете бля больше ни у кого такого нет мы уникальны и захватим западный мир
Аноним 07/07/25 Пнд 12:49:24 1030594 312
>>1030590
>даже игр не делают
всё как в /gd/
Аноним 07/07/25 Пнд 12:58:00 1030597 313
1732642914990.jpg 41Кб, 1008x500
1008x500
>>644645 (OP)
Ну что вы, Кармаки, как прогресс идёт? 5 лет на доску не заходил.
Аноним 07/07/25 Пнд 13:58:24 1030602 314
>>1030597
Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас делают в /gd/, я отвечу: не разрабатывают игры
Аноним 07/07/25 Пнд 17:29:44 1030644 315
>>1030602
А че тогда на последнем овг делали?
Аноним 07/07/25 Пнд 17:36:09 1030645 316
>>1030644
джем-игры играми не считаются
Аноним 07/07/25 Пнд 17:40:29 1030649 317
>>1030645
>игры играми не считаются
Нет уж, давай по-честному: так и говори - "не продают игры"
Аноним 07/07/25 Пнд 17:46:27 1030652 318
>>1030645
А что считается игрой? То что под твои личные критерии подпадает?
Аноним 07/07/25 Пнд 19:56:04 1030686 319
>>1025923
>Полно ассетов лоу поли, но таких игр не делают
Чем объяснишь успешный успех сего шедевра?
https://store.steampowered.com/app/304930/
Графон 10/10, играл бы да играл всё время.
Аноним 07/07/25 Пнд 20:20:44 1030695 320
>>1030265
>Реально моделить в 3д без скила в рисовании?
Многие 3Dшники не умеют рисовать, но опыт был бы полезен.
>Реально моделить мышкой?
Чаще всего мышкой и моделят, планшет в 3D не сильно важен.
>Реально рисовать мышкой?
Реально, но это потребует больше времени и усидчивости.
>интересно есть такие люди тут?
Ну, я, например, что тебе нужно?

>>1030278
>уверен что за 2к будет какая-то говнина
Планшет за 2к без дисплея, но должен быть качественным.
Планшеты за 20к+ - это с дисплеем и они не особо нужны.
>я еще пока не понял - мое это или нет.
Планшет не только для рисования полезен, так что пригодится.
>Вот думаю может 2D спрайты делать в векторе?
Хорошо, особенно если хочешь стиль Flash-игр/гиперказуалок.
>Насколько дольше это?
Зависит от стиля: что-то быстрее в векторе, а что-то дольше.
В основном влияет количество мелких деталей в рисунках.
Вектор лучше всего подходит для "сглаженной" картинки.
Аноним 07/07/25 Пнд 21:36:10 1030710 321
>>1030297
>нельзя выложить свою игру бесплатно
>>1030318
>На сайте у них пробная версия
Krita продаётся в Steam, но при этом бесплатна:
https://krita.org - 100% бесплатно, опенсурс, без подвохов.
https://store.steampowered.com/app/280680 - та же версия.
В стиме есть ссылка на официальный сайт.

Из игр, есть, например, Shattered Pixel Dungeon:
https://shatteredpixel.com/shatteredpd
https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon
https://shattered-pixel.itch.io/shattered-pixel-dungeon
https://store.steampowered.com/app/1769170
В стиме есть ссылка на официальный сайт.
Не знаю, отличается ли версия в стиме...

Видел такую схему неоднократно, так что Гейб в курсе.
Аноним 07/07/25 Пнд 23:19:57 1030764 322
image.png 5Кб, 225x45
225x45
image.png 7Кб, 208x279
208x279
>>1030686
>Чем объяснишь успешный успех сего шедевра?
pic1

В онлайн говнину надо еще вкладываться как не в себя, чтобы критическую массу онлайна иметь во время старта, так что скорее всего там очередная фри-ту-плей сосалка, за который стоит нехилый бюджетный маркетинг pic2.
Так что успех там не в твоем лоу-поли. ты не первый с этой чепухой пришел тут, боты
Аноним 07/07/25 Пнд 23:21:19 1030767 323
>>1030695
>Ну, я, например, что тебе нужно?
Что ты? Рисуешь мышкой? Моделишь мышкой? Не умеешь рисовать 2д? Вопросов много было.
Аноним 08/07/25 Втр 00:02:40 1030793 324
>>1030767
Всё. Рисовать не умею (так и не поднялся выше новичковых каракуль и всё забросил уже давно) - но рисовал и мышкой (как в векторе, так и в растре; классический и пиксель-арт), и планшетом, и даже на экране смартфона; также 3D моделирую время от времени (тоже никуда не поднялся, но хотя бы могу использовать свои модели на игровом движке) - и мышкой, и планшетом пробовал, но предпочитаю делать всё мышкой, т.к. не заинтересован в скульптинге и рисовании поверх модели.

Конкретно что тебя интересует? Как стать популярным, имея только дешёвую мышку? Не знаю. Но большинство в любом случае не достигают успеха и популярности - видел много ноунейм "крутанов", использующих дорогую технику и всё такое, но про них толком никто не знает - случайно наткнулся в интернете. Если хочешь сделать популярную и успешную игру, фокусироваться придётся на маркетинге, раскрутке социальных страниц и всего подобного, а арт может быть максимально отвратным, если есть какой-то смысл в игре, чтоб потенциальных игроков привлекать. Нужно быть социальным...

Кроме того, если арт тебе нужен для игры, а игры пока что нет - лучше сделай сначала что-то похожее на твою игру из кривой мазни или вообще чужих (бесплатных) ассетов, но чтоб можно было поиграть. С большой вероятностью ты даже с готовым и качественным артом обосрёшься игру делать, выгоришь и забросишь, как это происходит у большинства инди (и не только инди). Так что вкладываться в графику нужно только когда у тебя уже есть "почти готовая" игра, которой не хватает только качественной графики.
Аноним 08/07/25 Втр 00:31:59 1030798 325
image.png 1900Кб, 959x1280
959x1280
как массово и дешевл своей инди студией в 3 чеа делать лица как в гта 6 и дс2? уе5 и ИИ мокап
Аноним 08/07/25 Втр 00:35:43 1030800 326
image.png 8Кб, 62x66
62x66
>>1030798
попробуй местом действие выбрать питер. туда недорого съездить чтоб фототекстуры снимать. а рокстару и з шотландии в самый дорогой город в мире лос анделес или ню йорк дорого.
Аноним 08/07/25 Втр 01:02:01 1030803 327
>>1030798
фалька трономастер заебал, опять проверяет обход бана
Аноним 08/07/25 Втр 09:26:50 1030842 328
Аноним 08/07/25 Втр 14:27:22 1030920 329
>>1030842
покажи хоть 1 удачный приме. что иинди тимой в 10 рыл(20 рук)что АА+ компанией
Аноним 08/07/25 Втр 14:40:57 1030923 330
543454344.png 112Кб, 847x704
847x704
Никогда нейрокал не заменит человека.
Евангелисты нейроговна это шизы. Даже гугол не может починить свой ии, чтобы он не выдумывал хуиту на ходу, вместо того чтоб хотя бы честно сказать "я не знаю".
Аноним 08/07/25 Втр 14:59:28 1030927 331
>>1030923
системный промт такой. можешь задать свой, чтобы чатгпт говорил тебе "я не знаю", когда действительно не знает.
но такая бредогенерация чаще создает валидную инфу, чем нет
Аноним 08/07/25 Втр 15:12:27 1030929 332
>>1029627
Рыночек порешал. Готовые ассеты нужны только индюкам и ассет-флипперам. Они по определению неплатежеспособны. Ну поставишь ты цену дохуя, никто просто брать не будет.
Аноним 08/07/25 Втр 15:51:25 1030937 333
>>1029627
>Вот это стоит 4-6к рублей т.е. 1 среднюю ХОРОШУЮ(не кассир в пятерочке) рос зарплату за день работы
Пиздец ебанутый, 4к это топ 1% населения
08/07/25 Втр 16:05:51 1030939 334
>>1030937
в месяце в среднем 21 рабочий день, это 84 тысячи рублей
средняя зарплата в России на 2025 год - 89 646 рублей
Аноним 08/07/25 Втр 16:07:06 1030940 335
>>1030937
С ума сошел? 4к в день это даже не Москва. Я в своих пердях столько получаю.
Аноним 08/07/25 Втр 16:08:03 1030941 336
>>1030923
>грузы люди могут перемещать только на руках
>вам никогда не заставить лошадь тащить телегу
>ваша телега никогда не станет комфортнее лошади
>кареты никогда не смогут двигаться без лошадей
>самоходные кареты никогда не заменят лошадей
>(ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ)
>у самоходных карет никода не будет ДУШЫ лошади
>у самоходных карет нет вкусного и полезного мяса
>мясо мясных карет какое-то не такое, как у лошади
Аноним 08/07/25 Втр 16:13:12 1030944 337
>>1030940
в москве на дно работах люди меньше получают, в мухосрани 80к это считай король.
Аноним 08/07/25 Втр 16:13:50 1030946 338
>>1030927
>"я не знаю", когда действительно не знает
У трансформеров ограниченная интроспекция: сама нейронка вряд ли знает, что она не знает (она может знать, но только с особой тренировкой). Локальной возможно измерить уверенность по распределению токенов на последнем слое: когда нейронка знает конкретный ответ, один из токенов будет сильно перевешивать остальные; когда не знает, не будет определённого лидера среди токенов в ответе.

Проблема тут в том, что когда трансформер будет генерировать следующий токен, он не знает, как был выбран предыдущий токен: был ли он осмысленным выбором трансформера или это рандомный выбор, предпринятый движком для хоть какого-то ответа (рандомный выбор можно выключить в настройках, однако, без токена-лидера всё равно будет "рандом").

Представь что ты проснулся и видишь, что "кто-то" напечатал на твоём смартфоне длинное сообщение; возможно, это был ты, но ты не помнишь, как ты это напечатал. ИРЛ ты скажешь "чё за херня" и удалишь сообщение, а трансформеру такого выбора не дают: приходится допечатывать уже набранное "вслепую". Поэтому трансформеры склонны набирать "бред".

Вот когда изменят эту парадигму, тогда будет круто.
Аноним 08/07/25 Втр 17:13:12 1030970 339
>>1030941
"Никогда" в значении "на нашем веку".
Похуй чо там конкретно после меня будет.
Если ты зумер, то почти наверняка доживёшь до появления сильного универсального ИИ.
Я вот скуф за 30 и даже если увижу массовый, легко масштабируемый ИИ, который для своей работы жрет электроэнергии на меньшую сумму, чем я ем макарошек, то только после выхода на пенсию. Если вообще до нее доживу. Ну а после - хоть потоп.
Аноним 08/07/25 Втр 17:39:04 1030987 340
>>1030970
Дедуль... Никогда не говори "никогда"... Или как там...

тоже дед за 30
Аноним 08/07/25 Втр 17:44:22 1030991 341
>>1030987
Ну я поправил и заменил "никогда" на "на нашем веку". Что тебя не устраивает?
Аноним 08/07/25 Втр 21:00:48 1031063 342
>>1030991
Ускорение развития технологий неизбежно. Если не случится глобальной ядерной войны или ещё чего подобного, новые технологии будут развиваться ещё быстрее, чем сейчас, и это будет их ускорять. Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века. Мы просто не можем почувствовать это ускорение в текущем моменте.

Те же LLM - да, это "не полноценный ИИ", да, они галлюционируют, ошибаются и даже врут, но глупо спорить, что они не ускорили хотя бы часть работы некоторых сфер деятельности человека. А раз есть ускорение, значит, что-то новое появится раньше.

Кто знает, когда случится ещё один скачок? В мире компьютерных технологий для этого может даже не требоваться менять компьютеры на новые, если обнаружится новый алгоритм или архитектура.
Аноним 08/07/25 Втр 21:05:04 1031064 343
z21.jpg 98Кб, 386x574
386x574
>>1031063
>Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века.
хз
Аноним 09/07/25 Срд 10:55:46 1031098 344
>>1031063
>Ускорение развития технологий неизбежно.
Полная хуета. Технологии не развиваются по экспоненте. Они развиваются по уходящей вверх синусоиде, то есть повернутой на 30-40 градусов. Пикрилейтед от чатгопоты смотри. Причём разные сферы развиваются ассинхронно. У тебя ракетостроение и автостроение стояло на месте с условных 70-ых, когда японцы сделали короллу, а американцы сдетали на луну. Потом 50 лет застоя и затем появление Маска с теслой и фальконами. Развитие компов сейчас находится на уходящем вверх участке, но их предел возможностей на горизонте. Скоро будет застой. Но зато мы наконец-то слетаем на Марс. Ибо хуле еще делать.

Примечатеьно, что некоторые сферы в ряде случаев так и вовсе деградируют. То есть график повернут на 30 градусов вместо средних 35 и синусоида немного уходит вниз. Пример - гражданская авиация. В середине 20 века у нас были конкорд и ту144, которые возили пассажиров со скоростью 2 скорости звука. Потом случился пук, среньк и теперь наш максимум - меньше 1 скорости звука, 900 км в час. Это позор всего прогрессивного и развитого человечества. А ты про прогресс еще кукарекать. Лучше завали ебало и не беси.

Так же случались солидные по своему размаху политические и социальные катастрофы, вроде развала Римской Империи. После которого Европа откатилась в развитии примерно на тысячу лет и потом еще тысячу лет пыталась вернуть утерянные культурные и научные достижения. Да, "прогресс" - это когда нужно тысячу лет потратить на то, чтобы вспомнить, что земля круглая и вертится вокруг солнца, охуенно.

>Если не случится глобальной ядерной войны
Не обязательно. Достаточно будет разъебать завод тсмц на тайване. И на ближайшие 10 лет электроника застынет в развитии, потому что не будет передовых чипов.

Так же всю эту поеботу с ИИ могут прикрыть эколухи, причем глобально, по всеобщей договорённости, как с атомными технологиями. Нейросетки жрут дохуя энергии, преимущественно из углеводородных источников. Разаитие альтернативной энергетики не панацея, потому что от нее в какой-то момент так же начинаются серьёзные последствия для экологии (изменение розы ветров и перегрев планеты из-за изменения альбедо). Так же не забываем про риск восстания машин и вариант будущего как в "У меня нет рта" или "Терминаторе". И неизбежные социальные проблемы из-за увольнений огромного количества людей, которые без работы не смогут оплачивать подписку на шайтан машину Сэма Альтмана.

>Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века.
Последние полвека (до 22 года) были самые скучные. И это было самое охуенное время для жизни людей. Никаких тебе крупных войн и серьёзных технологических революций.

>Кто знает, когда случится ещё один скачок?
Ты грезишь хуйней, от которой лично ты не будешь иметь никакого профита. Блокчейн можно было считать маленькой технологической революцией. Много лично ты с этого поимел? Много ли ты поимел с роста акций Хуанга? Нихуя ты ничего не поимел, иначе бы чилил сейчас на яхте у берегов Дубая и нюхал кокс с жоп бимбо-шлюх. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ведешь себя как наивная манька, демонстрируя свое восторженное восхищение так называемым "прогрессом".
Аноним 09/07/25 Срд 10:56:22 1031099 345
Screenshot2025-[...].jpg 82Кб, 1080x529
1080x529
Аноним 09/07/25 Срд 15:18:02 1031128 346
>>1030970
Вот это ты переобулся, лол.
А ничего что технологии сделают тебя бессмертным?
Аноним 09/07/25 Срд 15:27:03 1031132 347
>>1031098
>Последние полвека (до 22 года) были самые скучные.
Ебанулся? Наоборот. Это время когда интернет появился. Как раз рубеж веков, но и до сих он продолжает развиваться, как тот же лайвстриминг с мобильного интернета совсем недавно стал ваябл.
Все что было в моем детстве это телевизор/радио/книги и битье баклуш во дворе. А потом внезапно у тебя появляется мгоновенная связь со всем миром.
Аноним 09/07/25 Срд 19:18:35 1031185 348
>>1031132
И нахуй все это нужно? Понимаю, что я сейчас как бабка у подъезда. Но все же. Раньше люди в реале общались, занимались осязаемым хобби. Трахали реальных женщин и мужчин, в конце концов. А сейчас все дрочат на порно, играют в видеоигры вместо ирл активности, дрочат пиксели вместо рисования на бумаге и условной резьбы по дереву.

Я не хочу сказать, что раньше жизнь абсолютно во всем была лучше. И что нужно отказаться от всего современного и вернуть все взад. Блять, нет. Живём как живём, пользуемся тем, что есть.

Просто раньше не было хуже, а сейчас не стало лучше. Раньше было по-другому. И стало по-другому относительно того, что было раньше. Люди что-то приобрели, но и что-то потеряли. Раньше вон у меня нокиа с6 была - горизонтальный слайдер с сенсрным экраном и с полноценной осязаемой кверти клавой. Пиздец какая удобная штука. Сейчас таких устройств не делают. Для меня развитие современных смартфонов - это деградация на фоне подобных устройств. Раньше в играх был физекс, симуляция жидкостей и раущихся тканей. Казалось, что дальше будет только лучше. Нет, блять, стало только хуже. Конкретно игры за последние 10 лет деграднули капитально.

Так что я отказываюсь от утверждения, что мы движемся исключительно в светлое будущее и каждый пункт нашей жизни становится только лучше. Нет, блять, не становится. Жизнь меняется и становится другой. Но качественно уровень жизни как был хуевый у большинства, так и остается таковым. От новых ИИ игрушек лично ты ничего не приобретешь. Поиграешься с ними, тебе надоест. А условный дядя Хуанг заработает за твой счёт на новую яхту.
Аноним 09/07/25 Срд 20:05:22 1031189 349
Кочаны зашёл в тред по сотрудничеству, дико проблевался с тамошнего быдла, шизы, нейродауны, мамкины трали…
Какие варики остаются? Можно где-то рил найти норм людей, кто будет бесплатно работать? Очевидно нет, лолд.
Тогда остаётся только плавание в соло?
Аноним 09/07/25 Срд 20:11:12 1031190 350
Аноним 09/07/25 Срд 20:12:52 1031191 351
>>1031190
Зачем ты мне этот кал скинул?
Аноним 09/07/25 Срд 20:19:31 1031193 352
>>1031185
Так я полностью с тобой согласен.
>играют в видеоигры вместо ирл активности
Что же сам теперь будешь делать, продолжать разрабатывать эти видео игры?
Надо локальную сцену как-то поднимать. Клубы какие-то. Сложное дело. С чего начать, писать рандомным людям со своего города со схожими интересами? (спасибо хоть вконташечка еще более-менее существует где их можно найти)
Аноним 09/07/25 Срд 20:43:40 1031196 353
>>1031193
Загуглил "геймдев %мой_город%". Паблик который не обновлялся 10 лет с групповой фоткой со мной на переднем фоне. Двое старых знакомых с той же фотки все еще ведут паблики (!) про свои поделки уровня /гд/, который, а может и количество, за это время не вырос. Ситуация локальной сцены печальна в общем.
Аноним 09/07/25 Срд 20:43:43 1031197 354
>>1031189
Я вот готов помочь кому. Искал интересный проект, чтобы вкатиться. Пограмист, по мелочи могу в 3д. Но смотря на предложения просто охуеваю. Либо дегенераты, у которых ИДЕЯ и ничего про нее тебе не скажут, либо скажут, но там какой-то бред шизофреника, который напихал своих фетишей и рад.
Аноним 09/07/25 Срд 20:46:48 1031198 355
>>1031193
>Что же сам теперь будешь делать, продолжать разрабатывать эти видео игры?
Я пока не в состоянии разработать игру, которая сможет затянуть на сотню часов. Да и не стремлюсь к этому. И в любом случае всякие дотки лолки геншины фортнайты мне не догнать в этом плане. Так что конкретно себя упрекать мне незачем.
Аноним 09/07/25 Срд 20:47:44 1031199 356
>>1031197
>но там какой-то бред шизофреника, который напихал своих фетишей и рад.
А ты как хотел? Чтобы он игру про твои фетиши делал?
Аноним 09/07/25 Срд 21:06:21 1031200 357
>>1031199
Просто обычную дженерик игру вполне хватило бы.

>он
>делал
Лол, так они и ищут, чтобы за них сделали.
Аноним 09/07/25 Срд 21:08:52 1031201 358
>>1031198
Хмм. А я вот больше люблю мультиплееры и подобное реиграбельное. Соотстветственно проект мечты такой же. Но конечно я не буду применять неэтичные уловки, которыми полны почти все коммерческие мультиплеерные игры.
09/07/25 Срд 22:25:08 1031210 359
1749499918183159.gif 83Кб, 739x416
739x416
>>1031197
> Я вот готов помочь кому.
Нац пренадлежность, политические взгляды, пол, сексуальная ориентация, оценка своей внешности по 10ти бальной шкале, возраст?
Какая у тебя мотивация делать мою игру? Сколько ты готов тратить времени, на мою игру в месяц? Каков протокол, если твоя работа по качеству или по количеству не будет совпадать с моими представлениями?
Аноним 09/07/25 Срд 22:30:24 1031212 360
>>1031210
Лейнопидоры сразу мимо.
09/07/25 Срд 22:32:26 1031213 361
>>1031212
Задоджил шизоёбка 1 ликом богини.
Отлично, продолжаю своё соло путешествие.
Аноним 09/07/25 Срд 22:35:22 1031214 362
>>1031210
Я русский. Центрист-оппортунист-конъюнктурщик. Мужской. Феменосексуал. 4/10. 33.
Интерес. 80-100 часов.
Доделаю или нахуй пошлю.
Аноним 09/07/25 Срд 22:58:14 1031216 363
>>1031214
> Я русский.
Чей Итуруп?
> 80-100 часов
Перетослтил.
Аноним 09/07/25 Срд 23:03:19 1031219 364
Нихуя себе, в англо-гейдеве похож совсем отбитые нахуй шизы сидят.
Короче нашли какого-то куна, который пилит игорю своей мечты в одно рыло.
Выдернули куски кода и обоссали, за то что там атрибуцию неправильно сделал или ещё какая-то хуйня, не ебу я не програмошиз, насколько там неправильно оценить не могу.
Ну и насколько важно делать религиозно праведный код в 2025 году, во время когда 99.999% калокода пишет калокалронка? Так, что любая каловая говноигра или прога, лагает жрёт железа как кризис, ёбта.
Короче этого пчёла сейчас всем англоинтернетом, за "неправильный" код травят.
Они совсем ебанутые?
https://www.youtube.com/watch?v=HHwhiz0s2x8
Аноним 09/07/25 Срд 23:09:30 1031220 365
>>1031219
Ты немного не понял.

Этот чел говорит что он супер геймдев из близов с 20 годами опыта. На деле у него очень хуевый код за который джуна бы выгнали.

Но даже это бы народ простил, если бы он не пилил клон андертейла 7 лет и так и не допилил и половины по часам прохождения. А ведь ему на проект деньги на кикстартере давали.
Аноним 09/07/25 Срд 23:16:31 1031221 366
>>1031219
это чувак, который выебнулся против инициативы стоп киллинг геймс, его просто отменяют за его гнилой пиздёж
Аноним 09/07/25 Срд 23:17:56 1031222 367
image.png 25Кб, 1367x170
1367x170
палец.png 1172Кб, 1500x1550
1500x1550
это фиаско
Аноним 09/07/25 Срд 23:18:34 1031223 368
image.png 28Кб, 1644x171
1644x171
>>1031222
о, можно же так сделать
Аноним 09/07/25 Срд 23:22:31 1031224 369
>>1031220
> Этот чел говорит что он супер геймдев из близов с 20 годами опыта. На деле у него очень хуевый код за который джуна бы выгнали.
И что? В говноблизе тип хороший код? На 3д доске постили модельки из польской дрочильне с квадрилионом полигонов и ничё, не травят. У меня каждое 5ое видео на говнотвитторе не проигрывается, и ничё, муска не травят.
Ёбаный ютуб перевод английские тайтлы на русский, потом на русских видево, включает автоматом каловейший ии голосовой перевод, который приходится выключать, фотошоп жрёт ресурсов как топовый шутан на ультра... ничё блядь нихуя не работает толком, всё лагает, всё забажено, всё в блоате и жрут нормально.
>>1031221
И это тип оправдывает буллинг?
Аноним 09/07/25 Срд 23:26:08 1031225 370
>>1031224
>оправдывает буллинг?
объясняет его причину. всем похуй на говнокод как таковой
Аноним 09/07/25 Срд 23:41:30 1031227 371
>>1031222
А у тебя какой то страх дизлайкать? Я вот спокойно дизлайкаю то, что мне не нравится, а лайкаю только то, что прям очень зашло, а не просто что-то нейтральное из вежливости.
Аноним 10/07/25 Чтв 00:05:22 1031230 372
pirate software.png 573Кб, 1080x1061
1080x1061
>>1031219
Просто какой-то хуй (не имеющий отношения к геймдеву) на хайпе решил присоединиться к травле ненавидиемого (имхо заслуженно) сейчас чела. Не смотрел, но уверен что там нормальный код для того кто не претендует на конкуренцию с Кармаком, как и у Яндередева.
>в англо-гейдеве похож совсем отбитые нахуй шизы сидят.
Это первое что ты увидел выучив английский что ли?
>>1031224
Ну смотри, я пожалуй ради забавы перечислю косяки ПиартеСофтваре какие помню:
- Пытался дискредитировать Stop Killing Games
- По мне не косяк даже, но стримеры его отменили за то что он хуево сыграл в вов на хардкоре и обвинял своих товарищей в обсере
- Выучил прохождение Animal Well а потом на стриме делал вид что играет первый раз и сходу разгадывает загадкий типа какой я гений
- Обсирает CCP за то что с его гильдией якобы нечестно обошлись
- Обещал что вышлет ключи на свою поделку всем желаюшим из России кто не может занести деньги в стим. Нихуя не высылал, "кек-пук боюсь последствий за нарушение санкций".
Достижения:
- Его батя, один из основателей близзард, устроил туда коммьюнити менеджером (выше подняться не позволил даже длинный язык)
- В сосничестве организовал бизнес по продаже фурри скинов в секонд лайф и наебал своего соратника который непосредственно делал эти скины
- Съездил на какую-то секьюрити конференцию и теперь считает себя дохуя хакером
- Взлетел на ютюб шортсах
>>1031227
Насколько надо быть жалким чтобы сидеть и даунвотить каждый коммент под видео про себя?
Аноним 10/07/25 Чтв 00:09:49 1031232 373
>>1031230
>Насколько надо быть жалким чтобы сидеть и даунвотить каждый коммент под видео про себя?
он скорее всего хотел чутка отманипулировать, и дефающие комменты приподнять. на ютубе и на реддите такая система, что залайканные высоко, дизлайкнутые топит
Аноним 10/07/25 Чтв 00:15:29 1031233 374
snapshot.jpg 590Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1031230
откуда ты это всё берешь? неужели преданный зритель?

>Его батя, один из основателей близзард, устроил туда коммьюнити менеджером (выше подняться не позволил даже длинный язык)
в комментах того видоса пишут батя был режиссером синематиков, а сам тор тестировщиком

> Не смотрел, но уверен что там нормальный код
там как раз уровень яндере дева:
Аноним 10/07/25 Чтв 00:41:49 1031234 375
>>1031230
> - В сосничестве организовал бизнес по продаже фурри скинов в секонд лайф и наебал своего соратника который непосредственно делал эти скины
Серьёзный бизнес.
Аноним 10/07/25 Чтв 00:45:17 1031235 376
>>1031230
А ещё ему же вменяли, что он там какого-то фури куна малолетнего выебал вроде как.
Аноним 10/07/25 Чтв 00:54:45 1031236 377
>>1031224
>И это тип оправдывает буллинг?
Да. Тебя бы я вообще пермачём в гд забанил.
Аноним 10/07/25 Чтв 01:01:01 1031237 378
>>1031235
Забыл. Но я против такого, это нынче кому только не вминяют, даже в гд педофилошиз вылез.
>>1031233
Ну да, я ошибся. В коммьюнити менеджменте он бы долго не протянул.
Аноним 10/07/25 Чтв 01:38:41 1031239 379
>>1031230
А правда что он фейковым низким голосом говорит?
Аноним 10/07/25 Чтв 02:16:47 1031241 380
>>1031239
ну перестарался немного с ползунками, зато как звучит, такой-то шаляпин, говорит как будто прямо тебе в голову
Аноним 10/07/25 Чтв 07:29:48 1031248 381
>>1031191
Ты спросил где найти норм людей. Я тебе дал ссылку, где их можно найти. Но, видимо, ты слишком умственно отсталый.
Аноним 10/07/25 Чтв 08:28:26 1031251 382
>>1031239
Так все делают. Почему то у быдла считается что низкий голос = убедительнее. Я вот заебался свой понижать. Нельзя просто быть собой.
Аноним 10/07/25 Чтв 10:11:35 1031255 383
>>1031233
Это код уровня Котла! Реквестирую скрин игры Котла с такой же простынёй флагов.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:23:50 1031262 384
>>1031189
>быдла, шизы, нейродауны, мамкины трали…
>кто будет бесплатно работать?
Чем ты от них отличаешься?

>Тогда остаётся только плавание в соло?
С таким настроем ты и в соло не вытянешь ничего.

>>1031248
>Я тебе дал ссылку, где их можно найти.
Там деньги за работу просят, а ему нужны рабы.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:42:02 1031266 385
svinocode.jpg 41Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 10/07/25 Чтв 13:51:05 1031269 386
>>1031266
есть этот стрим в полной версии?
Аноним 10/07/25 Чтв 13:58:10 1031270 387
Аноним 10/07/25 Чтв 15:37:14 1031281 388
>>1031270
о, ну это охуеенный подгон, спасибо!
пидр
Аноним 10/07/25 Чтв 16:28:23 1031293 389
Там Маск сказал что нейросети будут делать игры уже в следующем году.
Аноним 10/07/25 Чтв 18:27:16 1031312 390
>>1031293
Поскорей бы... Корованы грабить можно будет...
Аноним 10/07/25 Чтв 18:30:11 1031313 391
шизик gd вошел [...].mp4 14607Кб, 1280x720, 00:01:36
1280x720
Аноним 10/07/25 Чтв 19:25:47 1031321 392
>>1031293
Уже сейчас делают
Просто получается говно
Хуже чисто ручного труда из нулевых
Аноним 10/07/25 Чтв 19:35:16 1031323 393
>>1031321
Ну щас только код пишут, а маск задвигает что они полностью игры смогут крафтить.
Аноним 10/07/25 Чтв 23:48:40 1031352 394
>>1031269
вебмку с поросем тоже бы посмотреть
Аноним 11/07/25 Птн 00:19:55 1031354 395
>>1031323
По-твоему, игры с ASCII графикой и звуками писком - это не "полностью игры"?

Зажрались со своими движками. Вот раньше игры делали из чистейшего кода...
Аноним 11/07/25 Птн 01:13:58 1031365 396
>>1031323
Они даже без графики хуйню делают.
Где мой нейросетевой клон дварф фортресс?
Там же делать нехуй. Тупо код настрочил, аски графику вывел и вот оно, 13/10, лучший гейплей евар.
Нихуя не могут ваши нейросети.
И ближайшие лет 10 нихуя не смогут.
А там потом либо завод в тайване ебнут, либо и вовсе всемирный ядерный апокалибздец.
Уже ге до игор и нейросеток будет.
Аноним 11/07/25 Птн 01:40:58 1031374 397
>>1031365
>Где мой нейросетевой клон дварф фортресс?
Зачем тебе клон DF, если LLM может ролеплеить горячую дворфшу бесплатно и без смс?

>всемирный ядерный апокалибздец
Выйди на улицу, потрогай траву, успокойся.
Аноним 11/07/25 Птн 02:25:27 1031387 398
>>1031374
>Зачем тебе клон DF, если LLM может ролеплеить горячую дворфшу бесплатно и без смс?
Мне нужна симуляция жидкостей. Чтобы можно было делать лавовые ловушки и топить в них армии гоблачей, нападающие на мою крэпость.
Аноним 11/07/25 Птн 02:36:10 1031390 399
Ничего ваш ии не может.

Какие игры. Он может только базовые вещи.
>>1031374
>ролеплеить
С ограниченной базой данных.

Это не имеет смысла. Мне блять нужна игра с кучей вычисленней. Графикой.

А диалоги я сам напишу без проблем или тупо возьму из книги.
Аноним 11/07/25 Птн 12:13:57 1031429 400
>>1031390
>С ограниченной базой данных.
>А диалоги я сам напишу без проблем
Диалоги, которые ты можешь написать - это просто разветвлённое дерево выборов с цепочками текста. Ответвления делать сложно - обычно сюжет имеет единственную концовку, а остальные - "тупики".

LLM даже с "ограниченной БД" распознаёт разные паттерны в натуральной речи игрока и может гибко реагировать даже на неожиданные вопросы игрока.

Другое дело - тренировать их пока ещё сложно...
Аноним 11/07/25 Птн 14:33:54 1031531 401
Обидно, что забросил свои игры. У меня изначально был неправильный настрой, что создание игр - это код. Тогда как надо рисовать/моделить с утра до вечера, а также заниматься геймдизайном. Рисую я только по настроению, мне сложно заставить себя делать это ежедневно, да и я не умею всего. А к геймдизайну я вообще относился как к ерунде, даже не хотел брать в расчет разработки, хотя на него может уйти даже большая половина времени, если ты решишь делать какой-то свой слей-зе-спайер. До сих пор не могу себя убедить, что это очень серьезная и сложная работа.
Аноним 11/07/25 Птн 15:04:27 1031551 402
Desktop Screens[...].png 1112Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1031429
>LLM даже с "ограниченной БД" распознаёт разные паттерны в натуральной речи игрока и может гибко реагировать даже на неожиданные вопросы игрока.
Поиграл я в инди хуинди с ллм. Взять ту же al2u. Вроде бы вся мощь чатгопоты. Но с геймплейной точки зрения все равно все сводится к одному единственному варианту развития диалога для победы - доказать нейросетке, что она нейросеть, живущая в виртуальном мире. На все остальное она просто хуярит тебя ножом. Гибкость уровень бох нахуй.

Причем аргументация через такие детали, которые заранее были прописаны в промпт. Например, на зеркале в игре нет отражений. Делаешь на это акцент и нейросетка сразу приуныла. А че если я мод с рейтрейсингом поставлю? А нихуя ничего не поменяется. Потому что нейронка не реагирует на изображение от лица своего персонажа. Она слепая. И чтобы решить эту проблему, бесплатной чатгопоты уже не хватит. Нужна дорогущая подписка, которая на один запрос будет жрать столько энергии, сколько блять мой комп не жрет в сутки. А ведь нам еще надо, чтобы игры на мобилках локально работали. Особенно сейчас, когда мобильный инет по всей стране глушат.

Ну а функции распознавания звуков в популярных сервисах вообще нет. Шорох в другой комнате? Нейронке похуй.

Так же через нейронку почему-то не получается управлять непосредственно самим персонажем. То есть говоришь ей - сделай шаг вправо. Она такая, да, ща сделаю. И стоит, сука, на месте. Хотя казалось бы, прописать промпт, которой бы учел такой ответ игрока и преобразовал бы векторные координаты с уточнением, что 1 юнит это один см, а один шаг это примерно 50 юнитов. Хуле сложного блять. А вот оказывается, что это дохуя как сложно.

Отдельно отмечу, что нейронка обычно пиздец какая неугомонная в плане объёмов текста. Там, где человек ответит одним коротким предложением, нейронка высирает целый абзац. Подразумевается, что все это ты должен читать. После чтения десятка ответов от ллм хочется вернуться в 2006 год с неписями как в обливионе. С заранее прописанными репликами про грязекрабов, которые повторяются каждые 5 минут. Озвучку реплик уровня Stop right there criminal scum! я уже и не смею просить от нейрохрючева.

Напомню, что это все так хуево работает через огромную облачную ллм. Какой пиздец будет через лламу или локальный дипсик, сжирающий все 12 гигов видеопамяти из 12 на борту условной 3060 ртикс, я даже представить боюсь.
Аноним 11/07/25 Птн 17:47:20 1031654 403
>>1031531
>заниматься геймдизайном
ДЕЛАЕШЬ ПРОТОТИП
@
ОЦЕНИВАЕШЬ ФАН
@
МАНЕВРИРУЕШЬ


>делать какой-то свой слей-зе-спайер
Это ККИ-рогалик, просто добавляй карты.

ККИ = рандомные карты в рандомной колоде.
Рогалик = "losing is fun", игроки сами разберутся.
Аноним 11/07/25 Птн 18:02:54 1031655 404
>>1031551
Какой-то ты мрачный последнее время...

Суть в том, что LLM - это технология такая, её нужно использовать уметь, а не просто так втыкать тупой недоделанный ChatGPT и считать дело сделанным.

Ты сейчас говоришь как говорили в 00-х/10-х:
>Ой, готовые движки такое говно, я вот закинул туда гигантские модели на миллион полигонов и оно тупо сломалось, не работает ничего. Движки не нужны.
>Ой, Unity такой плохой движок, я вот поиграл в игру одноклассника Васяна, а она мне всё сломала, вот переустанавливаю виндувс и все драйвера, спасибо.
>Ой, готовые ассеты такое говно, я вот на пиратском трекере скачал какой-то пак на 500 Гб, а там вирусы, графоний не подходит под мою Идею, всё говно.

Естественно, что и с машинным обучением нужно разбираться, чтоб как-то использовать с умом.

Алсо, для игры с LLM никакая игра не нужна...
Аноним 11/07/25 Птн 18:57:10 1031666 405
>>1031655
>Ой, готовые движки такое говно, я вот закинул туда гигантские модели на миллион полигонов и оно тупо сломалось, не работает ничего. Движки не нужны.
Все еще говно, причем с каждым годом все хуже и хуже. На юнити и годоте ни одной ААА еще не сделали. На нынешнем уе все ААА говно ебаное без оптимизации. На уе4 норм игры были, да. Но он по технологиям недалеко от лицензируемого уе3 ушел.

>Ой, готовые ассеты такое говно, я вот на пиратском трекере скачал какой-то пак на 500 Гб, а там вирусы, графоний не подходит под мою Идею, всё говно.
Ассеты всегда юзали. Просто раньше они на дороге не валялись, а покупались у контор за большие деньги. У того же сталкера были проблемы из-за того, что им продали те же текстуры, что до этого были в халф лайфе.

>Естественно, что и с машинным обучением нужно разбираться, чтоб как-то использовать с умом.
Ну дык разбирайтесь. Допиливайте технологию. Так нихуя, вы вместо этого грезите о таком раскладе, чтобы уже сегодня всех кожаных разрабов заменили нейроботами, все механики на скриптах и физике - нейровычислениями, визуализацию - нейрорендерингом.

Люди копротивляются, а вы на них ярлык луддитов и реакционеров вешаете.

"Как смеют эти холопы копротивляться против наших великих инноваций?!"

Нахуй ваши инновации не нужны. По крайней мере в нынешнем виде.

>Алсо, для игры с LLM никакая игра не нужна...
С этого надо было начинать. То что игры и их разработка тебе не интересны.
Аноним 11/07/25 Птн 19:09:46 1031671 406
>>1031551
Бля, хули ты дезморалишь анончиков? Я сам вспомнил как мечтал песочницу на базе ЛЛМ сделать. Это была бы игра-мечта где НПС сами принимают решения и могут почти что угодно делать. Но точно так же пришел к выводу что игра будет жрать огромные вычислительные ресурсы даже на примитивные действия, а на локалке будет тупым говном.

В соседнем треде анона засрали который клон Геншин Импакта хотел делать.
Выходит, все перспективное и интересное делать нельзя? Надо очередной пиксельный платформер в Стим высирать?
Аноним 11/07/25 Птн 19:39:32 1031686 407
>>1031671
>Выходит, все перспективное и интересное делать нельзя? Надо очередной пиксельный платформер в Стим высирать?
С хуя ли?
Делай проекты уровня майнкрафта, кенши, маунтнблейда, мисайда, владик брутал.
Все перечисленное делалось в одно-два рыла, по крайней мере на ранних этапах.
Классическое тридэ до сих пор поле непаханное в плане экспериментов.

Нейронки это как те двое из ларца. Да, в теории они дохуя могут. Однако они и есть за тебя будут. Так что радоваться их бурному росту и развитию нет ни малейшей причины для нормального адекватного человека, который смотрит дальше своих сиюминутных прихотей.
Аноним 11/07/25 Птн 19:41:21 1031688 408
>>1031666
>То что игры и их разработка тебе не интересны.
Нет, игры и их разработка мне интересны, но...

Успех LLM меня сильно демотивировал. Зачем мне напрягаться, делать игру, если можно просто пойти и ролеплеить с LLM? Твоё воображение - это самая продвинутая GPU, потому что рендерит не только изображение, но и звук, вкус, тактил - и всё в мозг, совершенно бесплатно. А LLMки стимулируют это воображение только так. Нет сохранений? Памяти недостаточно для чего-то дольше пары часов? Да вообще без разницы, мало кто способен играть в компьютерные игрушки дольше пары часов; успех рогаликов доказывает, что сохранения не нужны.

Ну т.е. LLMки вытеснили все видеоигры из ниши развлечений даже без какой-либо графики - как в восьмидесятых видеоигры вытеснили телевизор, несмотря на примитивность ASCII графики.
Аноним 11/07/25 Птн 19:46:28 1031689 409
>>1031686
>радоваться их бурному росту и развитию нет ни малейшей причины для нормального адекватного человека, который смотрит дальше своих сиюминутных прихотей.
Сейчас у тебя стадия отрицания, но потом ты будешь одним из первых в очереди на покупку робожены.

>есть за тебя будут
Не играй в видеоигры - они тоже электричество едят.
Аноним 11/07/25 Птн 19:53:22 1031693 410
>>1031688
>Ну т.е. LLMки вытеснили все видеоигры из ниши развлечений даже без какой-либо графики - как в восьмидесятых видеоигры вытеснили телевизор, несмотря на примитивность ASCII графики.
Я рад за тебя и твои дружеские отношения с нейросеткой. Вот только не надо проецировать их на всех окружающих. Полно игроков которые кайфуют от визуализации игровых симуляций с претензий на реализм и физическую корректность. Когда в зельде можно собрать танк из мусора и он будет давить своим весом бокоблинов, нарезать врага на тысячи кусочков в мгр, топить противников в собственной крови в ноите, строить автоматические ловушки в дварф фортресс и фермы сахарного тростника в майнкрафте. Не все из этого работает идеально и иммерсивно. Но оно работает и тратит на свою работу считанные ватты в реалтайме. Без всяких нейронок.

А нейронки жрут в разы больше энергии и выдают только одно - буковы.
Аноним 11/07/25 Птн 19:57:04 1031694 411
>>1031689
>Сейчас у тебя стадия отрицания, но потом ты будешь одним из первых в очереди на покупку робожены.
Робожену я обязательно куплю. При условии, что будет не оч дорого. И если она реально будет готовить мне хавщик и мыть полы, а не генерировать картинки с шестыми пальцами и серьезным ебалом рассказывать, как Гагарин на Луну летал.

>Не играй в видеоигры - они тоже электричество едят.
Чтобы зарядить смартфон или свич достаточно покрутить педали. Как в черном зеркале.
Классические вычислительные технологии жрут мизер по сравнению с нейронками.
Аноним 11/07/25 Птн 20:04:53 1031695 412
>>1031693
>визуализации... реализм
На это только СЕО ААА студий дрочат.
>физическую корректность
А на это уже даже СЕО ААА не дрочат.

Выйди на улицу - там и графон, и физон.

>считанные ватты в реалтайме
>нейронки жрут в разы больше энергии
Нейронки - это просто куча if, если упрощать. А вот реалистичный рендеринг жрёт 100% видеокарты, реалистичная физика - 100% процессора, и т.д. Все симуляторы сидят на ПК и на мобилки не лезут - не вытягивают, а "нейронки" (ИИ) там всегда были.

>выдают только одно - буковы
Это тебе GUI морда числа в буквы преобразует, т.к. компьютер только с числами работать может и все нейросети работают только с числами. Что все эти непонятные числа значат - решает программист.

Тебе просто лень разбираться в теме.
Аноним 11/07/25 Птн 20:15:47 1031697 413
>>1031688
>Ну т.е. LLMки вытеснили все видеоигры
С хуя ли? Как ролеплей с ллмкой заменит игру в шутан, или ртс, или платформер? Да или даже полноценную рпг? Помимо стимуляции воображения в играх есть еще экшн, стратегия/тактика, головоломки и тд. Нейросети разве что ВНки какие-нибудь могут заменить. Ты пишешь как человек, который никогда не получал удовольствия от геймплея как такого.
Аноним 11/07/25 Птн 20:21:25 1031699 414
>>1031695
>Выйди на улицу - там и графон, и физон.
Не хочу. На улице пизды дать могут. Вон в гта я могу захуярить тыщу человек и мне ничего не будет. ИРЛ же обмякну от одной пули из ментовского табельного.
Ты бы мне еще на СВО поехать предложил вместо того, чтобы поиграть в калду-батлу.

>А вот реалистичный рендеринг жрёт 100% видеокарты
Если не выебываться с трассировкой и запекать все, то на мобилках летает.
Еще можно стилизацию делать. Нейронки жрут одинаково дохуя киловатт электричества при работае с любым визуальным контентом. А для классического рендеринга можно много драв коллов сэкономить, юзая целл шейдинг аля манямэ женшень импакт.

>реалистичная физика - 100% процессора
Ну тут увы. Причем даже если расчеты видюхи через куду подключить, то все равно мало. Однако имеющиеся результаты гораздо веселее банального пиздежа с нейрошизом. Ну как по мне. Хотя у тебя позиция зеркальная, как я уже понял.

>Тебе просто лень разбираться в теме.
Ну типа. Я не Семен Альт((МАН)) и моя степень осведомленности в теме нейронок не конвертируется напрямую в яхты, квартиры в дубаях и килограммы черной икры, размазанной по сисяндрам шоколадных блондинок.

Не разбираюсь в нейронках - похуй + поебать.
Аноним 11/07/25 Птн 20:53:44 1031711 415
>>1031551
>нейронка обычно пиздец какая неугомонная в плане объёмов текста
Просто добавь в промт "ответь кратко". Тоже мне проблему нашёл.

>>1031695
>Нейронки - это просто куча if, если упрощать
Нет. Нейрон умножает входные данные на веса, складывает полученное и прогоняет через функцию активации; и так параллельно слой за слоем. Ни одного if в этом процессе нет, как ни упрощай.
Аноним 11/07/25 Птн 21:25:11 1031723 416
>>1031711
>Просто добавь в промт "ответь кратко". Тоже мне проблему нашёл.
Речь про работу ллмки в связке с движком типа юнити и построение иммерсивного геймплея. Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
Аноним 11/07/25 Птн 21:26:10 1031724 417
>>1031723
>Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
Бля, это был вопрос, а не утверждение.
Аноним 11/07/25 Птн 22:07:54 1031731 418
В русторе можно выкладывать просто хтмл или ПВА приложения?
Аноним 12/07/25 Суб 03:10:04 1031775 419
>>1031711
>Нейрон умножает входные данные на веса
А твой мозг состоит из молекул, которые непрерывно соединяются и разделяются, и что? Это ничего не говорит о том, каким образом ты принимаешь решения. Наверняка ты можешь разделить свои мысли на логические цепочки? Вот это и есть "if else". Нейросеть ведь не случайный ответ выбирает, а опирается на какую-то логику, закодированную как "веса связей" с помощью специального алгоритма поиска. И эту логику можно даже извлечь - как минимум из мелких нейронок успешно извлекали.

Суть нейросетей не в какой-то непостижимой магии принятия решений. Их суть в том, чтобы автоматически найти все необходимые и достаточные "if else", опираясь только на огромное число уже существующих примеров "как надо отвечать". Если эти "if else" подобраны правильно, нейронка может ответить на бОльшее число вопросов, чем было ей продемонстрировано в обучающих примерах, потому что она может распознать множество тем и нюансов в разных контекстах, и имеет подходящие шаблоны ответов. Если обучающих примеров недостаточно, "if else" будут неправильными или недостаточными и ответ будет выглядеть "тупым".

Если нейронка не следует логике, то чему она следует?

https://arxiv.org/abs/2210.05189
>In this manuscript, we show that any neural network with any activation function can be represented as a decision tree. The representation is equivalence and not an approximation, thus keeping the accuracy of the neural network exactly as is.
Деревья решений - буквально if else, как ни крути.
Аноним 12/07/25 Суб 14:18:04 1031831 420
>>1031723
>Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
откуда ты узнал, что я так постоянно делаю?
Аноним 12/07/25 Суб 14:28:55 1031835 421
>>1031723
только ответь кратко, плиз

дошучено
Аноним 12/07/25 Суб 16:36:13 1031935 422
>>1031831
Всё так. Некоторые люди начинают издалека и слишком долго идут к тому, что они хотели сказать. Приходится перебивать и говорить "говори короче". Обычно эта команда работает.

>>1031723
>Речь про работу ллмки в связке с движком
Твой движок может оборачивать промпт к LLM нужными инструкциями:
>Это разговор игрока с NPC. У NPC такая-то предыстория, он живёт в таком-то сеттинге. NPC ничего не знает о реальном современном мире и не знает, что он находится в мире игры. Отвечай коротко и естественно, не выходи из роли ни под каким предлогом.
>{предыдущие сообщения}
>{новое сообщение}
Аноним 12/07/25 Суб 17:07:42 1031950 423
>>1031935
>Твой движок может оборачивать промпт к LLM нужными инструкциями:
Пока ллм не обораачивает промпт в сетевые пакеты с конкретными переменными в твоем исполняемом коде, это все юзлес хуйня.
Аноним 12/07/25 Суб 18:07:03 1031962 424
>>1031950
>с конкретными переменными в твоем исполняемом коде
Это называется "tool use". Для него пишется примерно такой промпт:
>В ответе ты можешь использовать инструменты из списка:
>[подойти к столу] - если можно и нужно сесть за стол и поесть;
>[выйти на балкон] - когда хочешь подышать свежим воздухом.
>Ситуация в игре: персонаж голоден, находится на кухне, на столе еда
>Твоя реакция:
Правильно обученная языковая модель выдаст на этот промпт токен(ы):
>Хочется кушать... [подойти к столу]
А дальше твой игровой движок должен распарсить эту команду и отправить болванчика, который "под управлением LLM", к жрать за столом. Конечно, в идеале ты должен натренировать свою собственную языковую модель или файнтюнить готовую, потому что публичные модели без файнтюна могут не понять твои инструкции и выдать херню.

Чем это всё лучше классических алгоритмов? Можно работать на натуральном языке, не обучая свою языковую модель с нуля (файнтюнить готовую). Вопрос в том, нужна ли тебе вообще языковая модель? Нужна ли твоей игре возможность вводить произвольные команды на натуральном языке в виде текста или записи голоса с микрофона? Если нет, тогда обычные алгоритмы (конечные автоматы, деревья решений, Utility System, Goal-Oriented Action Planning и т.п.) будут лучше языковой модели.
Аноним 12/07/25 Суб 19:49:41 1032023 425
пидарас хорош дудосить
Аноним 13/07/25 Вск 03:42:56 1032255 426
>>1031775
>Вот это и есть "if else"
Вообще-то if-else это буквально обёртка над ассемблерными инструкциями, начинающимися на j: ja, jc, js и многие другие. А математические операции - это математические операции.
Нейросеть представляет собой хаотическую симтему - не в бытовом, а в математическом смысле, то есть маленькое различие во входных данных может привести к большим различиям в выходных. В этом ключевое различие с if-else: хуй ты на ифах добьёшься такого хаотического поведения. На ифах ты скаждым ветвлением удваиваешь комплексность алгоритма, так что за сравнительно малое количество шагов количество веток превысит количество атомов в наблюдаемой вселенной; при этом поведение всё равно останется примитивным и предсказуемым.
>Суть нейросетей не в какой-то непостижимой магии принятия решений.
Хз с кем ты тут споришь, магическое мышление и непонимание матчасти пока что только в твоём посте. Хаотические системы не то чтобы не поддаются разбору на части, просто это не имеет смысла - формулы получатся монструозные, а толку чуть. На маленьких нейросетках ещё можно попытаться построить цепочку принятия решений; на сколько-нибудь больших это просто бесполезно. Ветвей получится дохуя, ничего не генерализируется, постоянные поправки на ветер, так ещё не распараллелить.

Ну и на сладкое:
>Если нейронка не следует логике, то чему она следует?
Во-первых ничему, просто умножает и складывает.
Во-вторых, люди тоже не особо следуют логике в большинстве своём. Логика - это вообще штука, которую мы выдумали сами в попытках изучать мир. Это следствие человеческой склонности искать во всём закономерности и порядок. Создать нейронку, которая НЕ следует логике, проще, чем ту, которая следует.
Аноним 13/07/25 Вск 14:22:01 1032376 427
Как максимально упростить и ускорить процесс разработки? А то идей куча, а игры пампить не получается. Ничего лучше чем асаеты и нейросетей не приходит в голову, но тут все равно долго получается.
Аноним 13/07/25 Вск 16:10:28 1032471 428
>>1032376
оооо жиза пиздец. остаётся искать сотрудников на каждую деятельность но я ебал это -творчество ибо чужие руки по своему делают так ещё и за бабки. алсо мобилки клепаешь раз так много? как успехи в принципе?
Аноним 13/07/25 Вск 16:34:55 1032513 429
>>1032376
>Как максимально упростить и ускорить процесс
Упрощай конечный результат - снижай планку:
- Хочешь фотореализм? Делай лоуполи/мазню.
- Хочешь 3D оперворлд? Делай 2D с уровнями.
- Хочешь сложную физику? Делай без физики.
- Хочешь мультиплеер? Делай синглплеер с NPC.
- Хочешь ветвящийся сюжет? Делай линейный.
- Хочешь процедурочку? Делай всё на рандоме.
- Хочешь озвучку? Делай без озвучки/"писком".
- Хочешь графоний? Делай текстовый квест.
- Хочешь геймплей? Делай пиши новеллу.
Ну ты понял. Чудес не бывает.

Ещё вариант делать клоны игр, меняя текстурки:
- Раздень Тяночку (одна картинка тянки + пазл)
- Раздень Тяночку 2 (ДЖВЕ тянки + тот же пазл)
- Раздень Тяночку 3 (Т Р И новых картинки, кайф)
- Раздень Тяночку 3.5 (у пазла появился таймер)
- Раздень Тяночку 4D (у тянок сине-красные очки)
- Раздень Тяночку V-R (у тянок шлемы на головах)
- Раздень Тяночку RTX (позади тянок рисунок ПК)
И так далее. Сможешь делать 999 новых игр в час.
На Steam главное чтоб игра отличалась от старой.
Аноним 13/07/25 Вск 17:01:21 1032527 430
Аноним 13/07/25 Вск 17:03:46 1032528 431
>>1032471
В яндекс думаю податься, потом либо мобилки либо стим но для крупного проекта одного если хватит сил.
Аноним 13/07/25 Вск 17:16:19 1032537 432
>>1032255
>обёртка над ассемблерными инструкциями
Ты говоришь о машинном коде, когда речь идёт о детерминизме. Никакого "хаоса" в нейросетях нет, математика - строгая наука, 2×2 всегда равно 4, и нейронные сети используются не ради "хаоса" (в трансформерах "хаос" добавляется на выходе, в диффузионных "хаос" добавляется на входе).

Математический нейрон - это "if" из-за т.н. "функции активации", что наделяет нейронки нелинейностью. Нелинейность - это ВЕТВЛЕНИЕ, улавливаешь суть?

Вот линейная математика, о которой ты говорил:
>a1 × w1 + a2 × w2 + a3 × w3 = s
А это - самая популярная функция активации - ReLU:
>return s if s > 0 else 0
Которая:
- наиболее эффективна для вычисления;
- подходит глубоким сетям для любых задач;
- считается более биологически правдоподобной.

Но суть даже не в буквальной команде "if" внутри реализации ReLU. Суть в том, что нейрон возможно редуцировать до "if"-ов, если есть необходимость:
>if (input1 × w1 + input2 × w2) > threshold: do_work()
Потому что это СУТЬ нейрона НА ПРАКТИКЕ.

Речь, конечно, об уже обученных на задачу нейронах. Процесс обучения может быть очень сложным и не обязательно сводится к "if"-ам, но на высшем уровне абстракции ты продолжаешь тренировку сети ЕСЛИ моделька фейлит валидацию, ИНАЧЕ завершаешь. Остальное зависит от реализации этого обучения.
Аноним 14/07/25 Пнд 03:33:04 1032927 433
image.png 378Кб, 1593x965
1593x965
image.png 376Кб, 1578x790
1578x790
Аноним 14/07/25 Пнд 10:09:49 1032945 434
>>1032927
>англ
>годнота
как нам целый час этот иностранный пиздеж слушать если неразборчивую англ речь невозможно понять на слух не носителю гнилого языка.
и это не фильм чтоб сабы подключать читать
Аноним 14/07/25 Пнд 11:49:29 1032970 435
>>1032927
Пиздаболия, как и 99% англоязычного ютуба.
Аноним 14/07/25 Пнд 12:30:41 1032980 436
>>1032945
Любитель свинособачьего нахрюка, спокуха
Аноним 14/07/25 Пнд 12:40:04 1032983 437
>>1032927
Да, я видел, но он говорил, что на простой работе больше бы денег получил, но ему не нравился офис. А еще он квартиру продал, чтобы были деньги на разработку.

Но самое главное для меня то, что он сказал, что создавать игры очень сложно и без любви к делу ты просто не закончишь такой большой проект.

А я как раз на этом и споткнулся, когда начал слишком много думать о деньгах, потеряв любовь к самой разработке, а заставить себя каждый день рисовать по 6-8 часов не могу.
Аноним 14/07/25 Пнд 14:02:19 1032993 438
>>1032927
800отз x40коэф x 25цена = 1 000 000 ну хз на грани правды. Хотя скорее основную массу покупали по скидке за 5 бачей. Может быть если приплюсовать вторую игру то выйдет лям.
сим амер футбика для тупого быдла, ок план, не понятно как среди них вырваться, можно себе предстваить сколько таких бесплатно везде раздается от итча до яндекс игр.
Аноним 14/07/25 Пнд 14:45:55 1033007 439
Ну пока 0.9 рублей на яндексе за 2 дня есть, идём к успеху потихоньку
Аноним 14/07/25 Пнд 15:26:41 1033031 440
Аноним 14/07/25 Пнд 15:43:02 1033050 441
>>1033031
Даня Крюгер, ты?
Он тебе буквально ее описал, и показал что она не применяется в нейросети.
14/07/25 Пнд 16:16:01 1033075 442
1710490321737.png 259Кб, 1051x1067
1051x1067
Опять пиздлявые соевые чмохи доёбываются до людей. Всё им МАЛО, всё надо повыёбываться, ещё англ в никах, НУ ГОШ ТЫ ПРЯМ КАК ЭТОТ, АМЕРИХАНЕЦ. Ну и как можно публиковать резюме? Обсмеют, попляшут твоей на нищей землянке. Также и с чатами по гд. Пишешь что заработал столько-то, над тобой начинают ухохатываться и тыкать пальцем. Почему в среде хуйдожников или музыкантов или порноактёров такого нет?
Аноним 14/07/25 Пнд 16:28:56 1033086 443
>>1033075
>парт
>тайм
>ворк
>ищю
тут уже ничем не помочь
Аноним 14/07/25 Пнд 16:30:10 1033088 444
>>1033075
Они пишут как умственно отсталые дети из твитера.

Нахуй ты вообще с ними чем-то делишься и идешь на разговор?
Аноним 14/07/25 Пнд 16:53:38 1033118 445
>>1033086
второй иронично ансверит, как мне кажется
Аноним 14/07/25 Пнд 16:56:52 1033120 446
>>1033075
геймдев сообщества безблагодатны, там сидят мамкины биздевы, которые ищут темки как сделать говно по-бырику и налутать бабосика. остальное задвигается в этом дискурсе на задний план
Аноним 14/07/25 Пнд 17:06:00 1033129 447
>>1033075
> Ну и как можно публиковать резюме?
А нахуя в какой то тг чат его публиковать?
> Обсмеют
Ну и чо теперь?
> Также и с чатами по гд. Пишешь что заработал столько-то
Зачем тебе где то писать сколько ты заработал?

Как бы ответы чутка токсичные, но и вот жти моменты мне тоже не понятны.

Алсо нашел и пост и комменты за минуту, так что в целом нет смысла замазывать всё на скрине.

Если это твой пост и тебе интересно, могу подсказать что не так

Вкрации:
"могу скинуть" - плохо. Сразу ставь ссылку на видео, ссылку на гитхаб.

На гитхабе напиши ридми, в котором будет понятно что это за проект, зачем он нужен(учебный проект - нормально), и общий обзор архитектуры.

Zenject/VContainer, UniRx - база, без них никуда.

Не пиши с чем ты НЕ работал, пиши с чем работал.

Убери пожелания по зп, ну или напиши хотя бы 80, если ты пишешь 35 - сразу понятно что ты не востребован на рынке труда и ищешь хоть что-то. А зачем тебе сразу раскрывать невыгодную инфу про себя?

Ну и само собой это хуйня, больше шансов найти на хх или геймдев ру
Аноним 14/07/25 Пнд 17:14:18 1033142 448
>>1033129
>Zenject/VContainer, UniRx - база, без них никуда.
🤮🤮🤮👎
Аноним 14/07/25 Пнд 17:25:48 1033149 449
>>1033142
Ну тогда енжой работу за 30к или разработку своих игр с обоссаными колбеками для юи вместо базированной реактивщины.

Ну если ты ецс енжоер и даже юи делаешь на ецс, то снимаю шляпу, но мне кажется это не эффективно даже для среднего проекта.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:30:36 1033153 450
>>1033149
UniRX ладно, а вот в DI фреймворках нет смысла, кроме успокоения анального зуда перфекционистов, т.к. под капотом там всё тот же monobehaviiour-синглтон, против которого они и борются, только теперь ещё с абстракциями и рефлексией.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:37:13 1033156 451
>>1033120
ну и зачем ты гдач описал?
таже самая хуйня, только тут еще и не умеют ничего, а денег хотят больше.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:38:45 1033158 452
>>1033075
> Почему в среде хуйдожников или музыкантов или порноактёров такого нет?
А ты в этих средах был?
Аноним 14/07/25 Пнд 17:39:58 1033159 453
>>1033153
Рефлексии нет - все кодогенерацией делается под капотом.

> monobehaviiour-синглтон
Нет, причем тут монобех ваще?

Пьюр сишорп классы так называемые. Можно сделать и пьюр сишорп синглтоны, да.

Но вот у ди подхода и в использовании ди фреймворка в частности есть очень существенные плюсы, как и в целом у отсутствия синглтонов на каждый чих
- легко пропихнуть под разные платформы и под разные ситуации(например старт с ентри поинта или со сцены геймплея, старт сингл старт мультиплеер, юи элементв под сингл и под мульииплеер) разную реализацию
- легко замокать функционал когда часть еще не готова
- легче тестировать
- сразу видно зависимости классов, зависимости классов сразу резолвется и на запуске понятно будет работать игра или чето отвалилось(впрочем решается кешированием зависимостей в конструкторе, и тогда тоже самое будет, но использование синглтонов позволяет тебе где то забить или для скорости этим пренебречь, что потом выльется в проблемы)

> абстракциями
Всего лишь интерфейс выделить надо, и то не обязательно - можешь и без интерфейсов.
Но потом заеб будет I в начале приписывать везде где надо, когда все же понадобитсч вторач реализация, так что 2 секунды потратить на интерфейс не страшно.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:43:46 1033161 454
>>1033159
> - легче тестировать
По таким пунктам сразу видно человека, который никогда тесты не писал...
Аноним 14/07/25 Пнд 17:47:00 1033164 455
>>1033161
Пару раз писал. И вот хз как их вообще писать если юзать монобехи синглтоны))))

Но тут я говорил даже не про написание тестов, ведь тестировать - это не обязательно значит писать тесты.

Иногда тебе может быть для тестирования какого то функционала надо специальную тестовую имплементацию запилить. В инсталлнере подменил класс, или добавил компайл флаг - готово.

А с синглтоном монобехом будет весело.
Аноним 14/07/25 Пнд 18:02:09 1033196 456
>>1033159
ладно, я частично неправ, посмотрел код - нет там синглтонов

краткий ответ - чтобы делать DI, не нужен DI фреймворк
Аноним 14/07/25 Пнд 18:04:41 1033200 457
>>1033196
> краткий ответ - чтобы делать DI, не нужен DI фреймворк
Ну да.

Просто в какой то момент тебя заебет писать бойлерплейт и ты либо возьмешь готовый ди фрейм, либо напишешь свой де факто ди фрейм)
Аноним 14/07/25 Пнд 18:31:27 1033210 458
>>1033149
что то хуйня что это блять. пишу всю жизнь на чистом js хуй знает никаких проблем че вы там в эти фреймворк игрушки играете гонясь за новыми хуй поймешь дегенератов уже могли бы прилично зарабатывать а не хуйней страдать
Аноним 14/07/25 Пнд 18:43:06 1033213 459
>>1033210
Ну смотря какие игрушки, жс это довольно ограниченный инструмент.

> могли бы прилично зарабатывать а не хуйней страдать
Так этим и зарабатываем
Аноним 14/07/25 Пнд 19:06:12 1033221 460
>>1033156
зря ты так, гдач последний бастион ценителей собственно разработки. наглых бизнес-кабанчиков тут всегда попускали и хейтили
Аноним 14/07/25 Пнд 20:45:18 1033268 461
>>1033221
>ценителей собственно разработки
Назови
Аноним 14/07/25 Пнд 21:00:46 1033275 462
Аноним 14/07/25 Пнд 23:24:59 1033333 463
>>1033268
аноним1, аноним2, аноним3, ...
странный вопрос на АИБ
Аноним 14/07/25 Пнд 23:34:11 1033342 464
>>1033213
да ну ограниченный? ну вот чего я лишаюсь по твоему? охуенно пишу любую архитектуру игры, зная ее наизусть и че как у меня работает, юи красивенький на ксс легко выходит, хтмл мне кроссплатформ дает ну имба же блять что ещё нужно то? нахой мне эти ваши реакты и тд не нужоны
Аноним 14/07/25 Пнд 23:54:33 1033357 465
>>1033342
Ну, если рассматривать жс и вебгл как платформу - все очень плохо с производительностью, в частности многопоточность отсутствует. Прямо очень плохо, настолько, что это практически не юзабельно в играх за гранью простых браузерок. Особенно при запуске из браузера, нод жс еще что-то может.

Минусы самого по себе жса - отсутствие статической типизации, что будет болью с ростом масштабов игры, но это решается тайпскриптом.

> реакты
Реактивное программирование - это парадигма которая реализуется много на каких языках, в том числе и на жсе.
И эта парадигма очень хорошо подходит для юи - ну типа это естестаенно что у тебя есть данные и по измению этих данных хорошо бы обновить юи и хорошо бы чтобы оно само как то с минимймом кода работало и тебе не пришлось писать свою реализацию обсервера.
И дальше уже просто поверх этого идет накручивание - а вот нам надо ту хрень обновить когда да такая а та такая, начать загрузку картинки в скролле когда игрок перестанет скроллить. И для этого добавлчем всякие операторы, которые позволяют нам декларативно описать такую логику.
Вот тебе и реактивное программирование.

Есть конечно еще варианты, но в юнити это хорошо зарекомендовавший себя подход, под который есть инструмент и есть разрабы его понимающие.

> ну вот чего я лишаюсь по твоему?
Отдельно конечно стоит упомянуть и более практичные минусы жса для разработки игр - в виде того что мало инструментов. Вот ты можешь взять юнити с сишарпом, это сильный инструмент. Или анрил с С++, это тоже сильно.

На жсе в этом плане как то тухловато будет и многое придется изобретать, а не брать готовый инструмент. Особенно по части рендера, на одной этой мысли впринципе уже тильт.

Может показаться что это поливание говном жса, но это не так, на жсе есть жесткие фреймворки под веб сайты, жс может бвть хорош чтобв скрипты накидать или простве легковеснве игры.
Но если мы говорим уже хотя бы об уровне гиперказуалок, то даже для веба там обычно уже юнити берут.
Аноним 15/07/25 Втр 01:18:17 1033412 466
Кочены что на счёт индииигорь для маленьких детей. Есть пересечение задротов и родителей которые бы давали свим спиногрызам игрить на пекарне?
Или игра для детей это на автомате уже паблишер, консоли, нинтенды и вот это всё? Тоесть обычному анончику даж и начинать не стоит?
Аноним 15/07/25 Втр 01:27:57 1033422 467
>>1033412
Я диван но смотри в сторону телефонов и веб игр.
Аноним 15/07/25 Втр 01:46:32 1033432 468
>>1033412
Религиозные игры для религиозных родителей. Каждая религия отдельное длс. Меня бы наверняка такой херней мучали в детстве, но тогда компов не было, вместо этого пиздили библией и проклинали.
Аноним 15/07/25 Втр 02:55:38 1033438 469
>>1033007
Скинь ссылку на игру
Аноним 15/07/25 Втр 07:30:47 1033442 470
realmoneyshit.png 7Кб, 1593x182
1593x182
>>1033438
Забанят за рекламу, но вот статка, уже 4 рубля еее
Аноним 15/07/25 Втр 11:16:05 1033459 471
>>1033357
хорошо расписал, но юнити для детей и больших проектов, я через это прошел, поэтому время экстравагантных решений и вот жс с ксс дрочить как раз в кайф ради красивых гиперказуалок контролируя всё так будто у тебя свой игровой движок. с c++, lisp, lua не так приятно например было)
ну и многопоточность можно через webworker разве нет? а рендер через webgpu (ну правда через пару лет когда везде появится, а пока пох проекты легкие). мне кажется браузер достаточно всего представляет для работы.
реакт да ты прав, в чем то привлекателен, но хз пока кайф на сухую всё делать своими решениями. может когда нибудь попробую конечно
Аноним 15/07/25 Втр 11:37:10 1033464 472
>>1033442
Нахуй ты вообще в яндекс за деньгами идешь?
Ты серьезно готов тыкать игрока рекламой ради ебаных 4 тугриков?
Пиздец ты мелочный конечно.
Аноним 15/07/25 Втр 12:07:04 1033469 473
>>1033464
Так она щас по дефолту включена, а так я особо и не вставлял ее только на входе в игру.
Да и это первый мой проект, надо с чего-то начинать, сейчас перекатываюсьв 3д, попробую хайповое запилить чё нить.
Аноним 15/07/25 Втр 12:09:46 1033471 474
>>1033469
Братан, все понимаю, но ты буквально сидишь в разделе геймдева, где иметь тред разработки собственного ширпотреба - основа основ.
Создал бы свой тред, показал че делаешь, аноны бы все растолковали.
Аноним 15/07/25 Втр 12:30:37 1033473 475
>>1033459
> жс с ксс дрочить как раз в кайф ради красивых гиперказуалок
Ну типа да, именно юи верстать под браузер - это имба. Решений готовых куча, все эдж кейс протоптаны и для любой задачи найдешь варианты.

> ну и многопоточность можно через webworker разве нет?
Может быть, тут я не сильно шарю, просто насколько я знаю - браузерный жс код в одном потоке работает и вроде как хороших вариантов запилить пул потоков нету, но может я ошибаюсь.
А надо бы по хорошему как минимум рендер и меин луп разделить. Ну и в движках типа юнити еще и скелетные анимации и физика частично параллелятся из коробки, что тоже дает лишний выигрыш с 0 заебом со стороны разраба.

> а рендер через webgpu (ну правда через пару лет когда везде появится, а пока пох проекты легкие)
Не, рендерить то можно, это понятно, на юнити вон тоже можно вебгл билд сделать.
Проблема в том, что писать свой высокоуровневый рендер - это заеб. Придется искать какие-то готовые библиотеки которые при этом достаточно стабильные для прода. А это ниша узкая, поэтому в любом случае будет тяжко с этим.

Разве что если 2д, то не так всё плохо.

> реакт да ты прав, в чем то привлекателен, но хз пока кайф на сухую всё делать своими решениями. может когда нибудь попробую конечно
RxJS есть под жс для реактивщины. А именно фреймворк React - вроде как частично концепцию реактивщины реализует, вроде немного по другому пути идёт, и он имба, на сколько я знаю, да.
Аноним 15/07/25 Втр 12:36:56 1033475 476
>>1033459
> хорошо расписал, но юнити для детей и больших проектов
Ну, для маленьких проектов юнити тоже подходит - вон в промышленных масштабах делают даже рекламные игры с особыми юнити билдами из которых все лишнее вырезается.

Понятно, что на каком то годоте или даже на жс движке разработка простых игр может быть еще дешевле чисто засчет того что у них языки интерпретируемые, не надо ниче компилировать и какие то вещи проще делаются и на таком масштабе проблем не будет.
Но на деле пока юзают юнити чаще, просто потому сто там уже отлажена дорога для этого и есть кадры которые в юнити умеют.
Аноним 15/07/25 Втр 12:54:36 1033478 477
>>1033471
Да хз, ради кликера делать тред отдельный ну такое...ща у меня шутанчик лайтовый будет там посмотрим чё как думаю 3 проект уже серьёзный
Аноним 15/07/25 Втр 13:07:49 1033482 478
>>1033475
да, я не осуждаю, просто лично мне это скучно. готовые движки всегда быстро надоедали. ну мы же программисты, есть же это неописуемое чувство кодить что то свое, контролировать как можно больше, а не использовать готовые решения какого то движка в 1клик. испытывать постоянное удовольствие от работы со своим кодом и с понимаем как всё устроил. разве нет? годот вот очень простой, но тем и быстрее наскучил ибо меньше контроля, среда не твоя и диктует свои правила. зарабатывать на играх надо с удовольствием, а это только вопрос инструментальной среды. такая моя позиция
Аноним 15/07/25 Втр 13:31:02 1033487 479
>>1033482
Психанул чтоли? Во-первых годот попенсурс, бери и шатай его полностью как твоей больной душонке угодно. Во-вторых сам редактор годота - сцена на годоте и реализует все твои больные фантазии прямо на гдскрипте там же. Ну почти все, окей. А че у юньки хз. Ну и да, ощущение от написанного и рабочего своего канеш ни с чем не сравнить.
Аноним 15/07/25 Втр 14:13:04 1033499 480
>>1033482
> ну мы же программисты, есть же это неописуемое чувство кодить что то свое, контролировать как можно больше
> со своим кодом и с понимаем как всё устроил
Ну, так можно до бесконечности углубляться - тогда надо и интерпретатор жса свой тогда чтобы в точности все знать и контролировать, потом свою ОС, потом свое железо.

И с другой стороны - ну вот ты делаешь игру на какой-то платформе, ты и так знаешь на чем она основана, на каких принципах построена. Писать именно вот свой код для уже решенной задачи, которая ты даже знаешь как решена - интереса мало.

Интересно писать новое, решать новую задачу - вот игру когда пишешь, ты привносишь что-то новое, имеющее ценность.

А может быть ещё так, что ты не знаешь в точности как что-то работает, и работаешь с чем-то по принципу черного ящика - и если теюе просто не интересно как он устроен, но тебе интересно сделать нечто, для чего он поможет - ты берешь его и делаешь, чего бы и нет.

Если у тебя есть интерес сделать игру, но нет интереса писать свой графический движок - то ты просто пойдешь по пути наименьшего сопротивления и максимально обойдешь стороной задачу написанич граыического движка.

Или тебе нет интереса делать какой-то редактор сцен или систему менджмента ресурсов, но тебе интересно делать другие составляющие игры - то ты и берешь движок которыц на ок уровне закрывает твои потребности и делаешь то что тебе нравится.

Как-то так.
Аноним 15/07/25 Втр 17:24:40 1033632 481
>>1033442
Ебать 7,5 рублей уже за 3 дня, вроде хуйня а всё равно какие-то бабки сами мутятся.
Аноним 15/07/25 Втр 18:38:36 1033706 482
>>1033632
психологический порог почти пройден
еще 50 копеек и успешный разраб уровня /yandex/
Аноним 15/07/25 Втр 18:45:48 1033708 483
>>1033706
Осталось 5 коппек всего, завтра войду в число победителей.
Аноним 15/07/25 Втр 18:51:41 1033711 484
>>1033706
Что значит "yandex"? Это где?
Аноним 15/07/25 Втр 19:35:52 1033730 485
Аноним 15/07/25 Втр 22:57:35 1033862 486
>>1033499
ну я не говорю углубляться. моя цель просто контролировать как можно больше в ходе разработки. а тут главное найти золотую середину, где всё твое, но при этом еще не настолько низкоуровневое и не настолько примитивно-ограничивающее как тяжёлые движки

мне кажется это ещё вопрос взросления. я в детстве начинал с macromedia flash и construct classic, вот это примитивщина была. потом да юнити. но и из него надо вырасти. либо я хз что с вами не так, как можно всю жизнь иметь один инструмент. это же наскучивает! из проекта в проект замечаешь похожие решения, что уже делал. все знакомое. привычное, приевшееся. это как брак. или как жить в одном доме всю жизнь. нухззззззззззззззззззззззззззззззззз
Аноним 15/07/25 Втр 23:16:44 1033870 487
>>1033862
> найти золотую середину, где всё твое, но при этом еще не настолько низкоуровневое и не настолько примитивно-ограничивающее как тяжёлые движки
Ну середина у каждого своя, так ещё и у одного человека в разных ситуациях она в разных местах будет.

В общем это очень индивидуально, и не думаю что это тут метрикой должно быть что по кайфу - тут скорее метрикой должна быть задача и цель. Если тебе не нужно свое решение для чего-то - то, наверное оно и не нужно.

> мне кажется это ещё вопрос взросления. я в детстве начинал с macromedia flash и construct classic, вот это примитивщина была. потом да юнити. но и из него надо вырасти
Ну типа юнити это распространенный инструмент, на нём легко найти работу, а если свою игру делаешь - то команду. Для разработки игр он подходит - поэтому ну как бэ всё закономерно.

Прыгать на что-то другое просто по приколу - ну хз. Это разве что по приколу.

> наскучивает! из проекта в проект замечаешь похожие решения, что уже делал. все знакомое.
Так если какая-то задача решена - то она решена, надо сделать решение переносимым и тебе её больше не надо решать то же самое.

Всё знакомое - ну хз, у меня 3 года опыта коммерческой разработки на юнити, и тут ещё огромное количество всего не знакомого даже в самом движке, что уж говорить про какие то сторонние технологии.

А многие вещи и вовсе движконезависимые - движок это просто основа твоего пайплайна работы с базовыми общими вещами, а вся суть в том что ты конкретно делаешь, и разработка каких-нибудь ртс, гонки, шутана и платформера - это принципиально разные вещи. У шутана на годоте больше схожести с штуаном на юнити чем со стратегией на годоте, условно.

И не только в жанре дело, но еще и в архитектуре - делать игру на годоте или юнити - более схожие вещи, чем делать игру на ецс или компонентном подходе.
Аноним 16/07/25 Срд 00:40:40 1033893 488
>>1033870
ладно добра. делайте главное то что можете себе позволить. я хорошо живу такой движково кочевой жизнью, на доход это мало влияет, зато работать становится интереснее. бля я могу каждые недели 2 апдейт выкатывать лутая в первые дни более $1500 но нахуй так жить? делайте че по кайфу, бабки как по мне это второй план, на них не должно уходить слишком много времени. нахуй стресс и скуку. да и аудитория оценит уход в более низкие легковесные решения. игры наконец то не будут под гиг весить епт. сегодня вот свою демку скомплил в ехе там сразу на каждую платформу вес всего 1мб лол и так хорошо становится... вся эта тема это еще вопрос перфекционизма
Аноним 16/07/25 Срд 06:19:43 1033914 489
>>1033893
> бля я могу каждые недели 2 апдейт выкатывать лутая в первые дни более $1500 но нахуй так жить?
Покажи игры
Аноним 16/07/25 Срд 16:37:06 1034214 490
Подскажите, какой джиок/фреймворк/стек выбрать. Хочу сделать небольшую игру, типа кликера, основной геймплей в "табличках", т.е. без управления персонажем через перемещение, а просто плитки с информацией, клики, возможно анимации простые типа крутящиеся спрайты, всплывающие "окна". Без физки, эффектов, 3д и прочего. Что-нибудь простое и не перегруженное, но и чтобы не пришлось всё с нуля писать, а были какие-то решения без мозгоебли.
Аноним 16/07/25 Срд 17:06:11 1034220 491
Тред про Юнити не могу найти, спрошу здесь. Я не знал что существует вообще пакет Localization и запилил свою простенькую систему локализации на жсон файлах. Насколько я проебался?
Мне ничего кроме текстовых строк переводить не нужно, может тогда уж проще будет со своим велосипедом?

>>1034214
Очевидный Game Maker, очень много из коробки в нем есть и прогать не нужно как в Юнити.
Аноним 16/07/25 Срд 17:17:54 1034224 492
>>1034220
> Тред про Юнити не могу найти, спрошу здесь. Я не знал что существует вообще пакет Localization и запилил свою простенькую систему локализации на жсон файлах. Насколько я проебался?
> Мне ничего кроме текстовых строк переводить не нужно, может тогда уж проще будет со своим велосипедом?
Ну, работает - и ладно.

А так жсон не удобный формат для локализации, лучше эксель таблицы.

Localization юнитевский не юзал, но есть I2 localization который часто много где юзают
Аноним 16/07/25 Срд 17:59:36 1034226 493
>>1034214
Win Forms не благодари.
Аноним 16/07/25 Срд 18:03:26 1034228 494
read-ok.MP4 501Кб, 640x624, 00:00:09
640x624
Аноним 16/07/25 Срд 18:44:28 1034233 495
>>1034226
А я с этого и начинал, лол. Правда я тогда с друганом хотел майнкрафт запилить
Аноним 16/07/25 Срд 19:02:52 1034235 496
>>1034233
А я бомбермена на нём сделал.
Аноним 16/07/25 Срд 19:11:00 1034240 497
>>644645 (OP)
Сеогдня мне 39.
Ещё год и я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника.
Вот вам и гд, итоги.

А я ведь сам раньше презирал инцелов и биопроблемников...
И куда меня это привело?
Моя жизнь это чья то шутка (с)
Аноним 16/07/25 Срд 19:24:17 1034247 498
FALCO ENGINE УБИЙЦА ЮНИТИ!!! falco 16/07/25 Срд 20:24:58 1034261 499
>Сеогдня мне 39.
>Ещё год и я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника.

Мне 50 и 9 лет без женщины.

¹ Аочем вы писали ко мне, то хорошо человеку не касаться женщины.1 Коринфянам 7:1
© Библия Онлайн, 2003-2025.

Смотрю по улице идет 18 летний молокосос и материт свою женщину.
А все почему? От безденежья.

А ты в свои 40 лет поди сколотил капитальчик уже? =)
Аноним 16/07/25 Срд 21:28:10 1034291 500
>>1034240
>я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника
В молодости боялся стать героем этого фильма. Теперь близок к нему...
Аноним 16/07/25 Срд 22:07:18 1034306 501
>>1034291
двачеры просто на острие прогресса. но это последние годы, когда 30-40 летние девственники в обществе считаются (притом давно и фактически не являются) чем-то странным. образ жизни значительного числа людей просто не соответствует дискурсу, который застрял где-то в 70-х
Аноним 16/07/25 Срд 22:32:36 1034317 502
>>1034240
>А я ведь сам раньше презирал инцелов и биопроблемников...
Так ты тоже инцел, просто blue pilled.
Аноним 16/07/25 Срд 23:00:42 1034329 503
image.png 80Кб, 720x483
720x483
Чувак на продаже своих шрифтов заработал $14к, и только за одну эту распродажу. Почему так?
Аноним 16/07/25 Срд 23:23:22 1034342 504
>>1034329
>MEGA FONT SALE!!!
>look inside
>пуксельный сблёв
>онли латиница

>заработал $14к
>Почему так?
Лошки повелись...
Аноним 16/07/25 Срд 23:35:32 1034344 505
>>1034342
Зато ты не лошок, сидишь тут как фуфелю
Аноним 16/07/25 Срд 23:36:04 1034345 506
>>1034240
>девственник
А в чём проблема? Хочешь ЗППП подцепить?

>презирал инцелов
Правильно делаешь. Это нытики, которые считают противоположный пол обязанным давать им секс, совершенно ничего для этого не делая, принимая предложение исключительно от 10/10 вогинь, но воспринимая секс как единственную цель жизни. Разрываются в клочья с вида 3/10 куна с 9/10 тян. Сплошные 179 дварфы мечтающие о 180 великане. Шизофрения во все поля, но таблетки они не пьют.

Помни: "старый девственник" не равно "инцел".
Аноним 16/07/25 Срд 23:41:09 1034347 507
fb7-4121616038.jpg 51Кб, 1080x607
1080x607
>>1034344
>Зато ты не лошок, сидишь тут
Как ты угадал, что я не лошок?
Аноним 16/07/25 Срд 23:44:25 1034348 508
>>1034329
Есть кстати вопросы к этим торговцам мелкоасстеами с итча. Вот увидит он в будем в какой-нибудь индушатине в стиме один из своих шрифтов. Как он будет доебываться до разрабов, чтобы получить с них пруфы, что шрифт был именно куплен, а не сперт? И почему кто-то вообще будет ему отвечать на обвинения, если в западном мире принята презумпция невиновности, а доказательств у него никак быть не может? Алсо, что будет если этот шрифт совсем чуть чуть поправят и скажут что свой? Доказать или опровергнуть невозможно, кроме как выбрать своего бойца наугад. Тоже самое касательно любых мелкоассетов. Типа ну спиздили их, да, но что хуле то с этим делать?
Аноним 16/07/25 Срд 23:48:54 1034349 509
>>1034348
Шрифты не копирайчемый контент, тебе ничего не мешает пойти перерисовать дорогой шрифт и использовать его бесплатно. Копирайтят файлы шрифтов или их физические копии. Да, это дыра в копирайте, и ей активно пользуются даже большие дяди вроде макдака, чтобы не плотить роялти дизайнерам. Историй таких вагон.
Аноним 16/07/25 Срд 23:51:37 1034350 510
>>1034349
бредик не пишем
ебать фирмачей-колхозанов судами за пизженные шрифты это любимое хобби шрифтовых контор, еще и прибыльное
Аноним 16/07/25 Срд 23:54:25 1034352 511
>>1034349
Ну макдакам сам бог велел иском кинуться, есть че взять, хотя тоже такое. Только хуле делать с тысячами индюков, чья жизнь стоит меньше этого шрифта?
Аноним 16/07/25 Срд 23:54:30 1034353 512
>>1034348
> почему кто-то вообще будет ему отвечать на обвинения, если в западном мире принята презумпция невиновности

он может подать жалобу DMCA, в копирайт праве как раз презумпция вины, именно разрабу придется доказать, что он купил шрифт, причем не через 5 минут после того как прочитал емейл и обосрался, а до встраивания в игру
Аноним 16/07/25 Срд 23:56:49 1034354 513
>>1034353
А как это работает, если обвинение изначально ложное? Ну типа не было никакого шрифта, ты просто обвинил кого-то в краже чего то не существующего, кто будет вообще проверять вменяемость обвинения? Существуют такие люди? Или иски уже на поток нейронками поставлены?
Аноним 17/07/25 Чтв 00:00:52 1034355 514
>>1034350
Хуедик тебе в ротик понаписал, колхозан блевотный. Тебя ебали только потому что ты шаришь примерно нихуя. На слабо тебя и твою шарагу взяли.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:13:58 1034360 515
>>1034354
сначала DMCA жалобы рассматриваются в досудебном порядке. если стороны всё утрясли между собой (в 99% воры просто извиняются, раскаиваются, покупают контент, обещают больше так не делать), всё прекращается

иначе DMCA юрист стима изучает доказательства сторон, и если там одни очевидно правы, а другие нет, то принимаются меры: либо ворье пидорят с площадки, либо фейк-жалобщиков посылают на хуй (кстати, за фейк DMCA предусмотрена какая-то ответственность по закону)

если обе стороны предоставили убедительные доказательства (например, одна из сторон их подделала), что они в своем праве, и возникает статус кво, площадка пожимает плечами и говорит пиздовать с этими доказательствами в суд
Аноним 17/07/25 Чтв 00:23:21 1034363 516
>>1034360
Ладно, в плане стима допустим. А если ты шрифт заюзал в какойнибудь другое площадке, которая не такая холосая, как стим или же и вовсе не обязана отвечать перед западным законодательством? А так же если у автора нет возможности соответсвенно потащить в суд гражданина другой страны и сама площадка этот мелкий спор нкиак не намерена решать? Ну и мне до сих пор не ясно как можно решить спор двух одинаковых рисунков, причем даже без умысла, если даже на нфт было плевать всем, кроме владельцев и торговцев нфт.
Какая то это все муть как по мне. Ладно там крупная кража, условно спиздили целую игру бессовестно, это ва м не это, но если 1.5 пикселя это уже как-то мелко, чтобы вообще иметь возможность уверенно что-то утверждать. Нихуя мне не понятно, надо было на юриста идти, а не одноклеточную макаку.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:31:35 1034368 517
>>1034363
Итч при покупке дает ключ на загрузку, а на странице загрузки указывает какому имейлу этот ключ/урл был выдан. Покажешь как пруф покупки. А продавец на итче со своей стороны видит все имейлы покупателей - сможет проверить.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:39:31 1034372 518
>>1034368
А если не итч, а что-то еще? Или авторство во всем мире один только итч регулирует? Да и описанная схема не выглядит достоверной, уровня расписки на туалетной бумаге.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:47:15 1034374 519
BerneConvention[...].png 433Кб, 2560x1299
2560x1299
>>1034363
теоретически, копирайт это международная конвенция, поэтому он работает между юрисдикциями

на практике граница юрисдикций это реально мощный заслон. как-то вменяемо защищать свои права могут только компании, имееющие местное представительство в стране, где их копирайт нарушили. но это только если нарушитель реально изолирован в этой труднодоступной юрисдикции, продаёт что-то местным покупателям

если разраб спиздил шрифт, и рассчитывает на продажи в стиме, пусть он находится хоть где, стим всё еще в американской юрисдикции, и там DMCA работает очень четко. как минимум пидорнуть его игру из стима будет 0 проблем

как с этим дела обстоят в россии? на самом деле сильно хуже для нарушителей копирайта, чем им может показаться, наши компании охотно идут правообладатеелям навстречу и принимают антипиратские меры в досудебном порядке. да, иностранец вряд ли осилит кого-то тут засудить. но вкплей спокойно пидорнёт игру с пиратскими ассетами по его жалобе. основной порог тут скорее в том, что нарушитель это неуловимый джо с 3 продажами, и правообладатель просто о нем никогда не знает
Аноним 17/07/25 Чтв 00:48:48 1034375 520
>>1034372
Сделай свой шрифт. Заодно сможешь продать на итче, и наебав покупателя засудить его на охулиардные профиты.
Аноним 17/07/25 Чтв 01:03:36 1034381 521
>>1034375
Не смогу, я же орк. Кстати по этой же причине врядли я смогу что-то купить полностью законно на итче. Хотя хз, у меня и денег то нет, так что я никогда не пробовал. Но это не важно, за меня это любая обезьянка с нейронкой сделает, нагенерив все еще никем неприсовенные шрифты в мире. Да и шрифт это просто самый придурочный ассет наверное из всех, потому на нем пытаюсь примеры понять. От меньшего к большему.
>>1034374
Я не только про россию и реакцию на жалобы от конкретных контор самых лучших людей. Как правообладатель шрифта шерстит абсолютно весь интернет? Почему мне кажется что этим занимается разве что несколько параноиков, как и покупают скорее "на один случай из миллиона"? То есть скорее всего за кражу маленького ассета ничего не случится. Кстати, как итч проверяет, что автор ассета сам его откуда-то не спер? Нельзя же пропарсить весь доступный интернет на предмет наличия этого шрифта во времени раньше его публикации автором.
А если обратная ситуация в плане обвинителя? Разве стим будет одинаково реагировать, когда нарушают авторство американского барена в одном случае, а в другом какойнибудь филлипинец заявляет на нарушение, притом пруфы условно одинаковые? Чето не верится.
Аноним 17/07/25 Чтв 01:25:45 1034386 522
>>1034381
а нахуя вообще заражать свой проект, ради чего?

пока что не пиздить ничего - это самая выгодная стратка, как ни крути. и большинство мировых компаний её придерживаются. большинство людей работает вбелую, легально

да, прожженному двачеру может не вериться, что какая-нибудь мелкая рандомная студия из мухосранска парится насчет покупки ассетов. но нихуя, на поверку всегда окажется, что все лицензии у них есть, и софт купленный. это всё копейки стоит по сравнению с зряплатным фондом

зато не будет риска просрать какие-то права на что-то в самый неподходящий момент в будущем. появится какая-нибудь компания, которая прошерстит весь интернет своей нейросеткой, и начнет продавать другим свои услуги по поиску пизженного контента. и пизда
Аноним 17/07/25 Чтв 01:35:15 1034387 523
>>1034386
Почему сразу конторы, если украсть может условный одинокий сыч без денег даже на еду? Всмысле закон дял всех одинаковый, мой вопрос только про то, кто пылесосит мелких преступников, каким образом их вообще находят, нахуя они это делают и так далее. Потому что на примере шрифта заява одного сыча с итча на другого сыча с итча в том же стиме выглядит менее серьезно, чем спор детсадовцев за игрушку, для решения которого привлекли президента (стим). Хуйня короче какаято, какойто анимешный мир
Аноним 17/07/25 Чтв 01:44:15 1034388 524
>>1034387
сычей никто не пылесосит. ну если сыч не взлетит и не заработает охулиард долларов. тогда, наверное, придется поделиться. 99% сычей вообще никогда не выпускают свои игры
Аноним 17/07/25 Чтв 02:03:43 1034389 525
>>1034388
Довольно дохуя выпускают, особенно на том самом итче. Да и в стим после итча часто публикуют. Кстати, чтобы отрыть какой-то говношрифт в стимовской небесплатной игре ее ведь еще купить и докопаться до ресурсов надо. Ничего себе процессик, заебаться надо больше, чем для создания шрифта.
Из-за этого разговора у меня разошлась параноя. Как раз делал пиксельную парашу, нарисовал туда иконку золота. Учитывая что это херня 16х16 похожая как бы на золото бля буду я нарушил чье-то авторское право. И теперь у меня так со всем, абсолютно со всем что я делаю ненулевая вероятность что это уже было сделано. Чтобы это выяснить и не попасть под суд нужно ресерчить каждый бит производимого мной контента. Ничего, я и правда шиз, но ведь это не отменяет что закон об авторских правах будет на стороне именно такого шиза.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:00:22 1034416 526
4333234.png 197Кб, 606x574
606x574
3д-шники тоже скоро станут не нужны.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:12:51 1034417 527
Аноним 17/07/25 Чтв 10:31:02 1034419 528
юзать ии картинки/музло абсолютно легально для комерции?
Аноним 17/07/25 Чтв 10:49:19 1034420 529
>>1034419
Нет. В случае музыки тебе надо платить нейронкам за высокий тир, позволяющий коммерцию. Смотри их лицензии и прайсинг. Есть соблазн забить и использовать музыку из халявных тиров, но многие нейронки регистрируют свои высеры в ютуб копирайт айди, и если в их базе не найдется совпадения "айди был сгенерен тиром с коммерцией" то тебе страйки и репорты полетят.

Про картинки хз.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:50:49 1034421 530
image.png 141Кб, 1699x876
1699x876
>>1034419
>абсолютно легально для комерции?
Конечно да. Если ты купил лицензию на создание картинок/музыки.
Аноним 17/07/25 Чтв 11:26:28 1034426 531
>>1034420
нет. в лицензии скачанного бесплатно сгенеренного трека буквально написано for commercial use с окном подтверждения что ты указал авторство этой нейронки сайтом в кредитах. сука нахуй пиздеть анонам если ты в своей жизни ничего не генерил
Аноним 17/07/25 Чтв 11:30:34 1034427 532
image.png 83Кб, 470x637
470x637
>>1034426
Буквально в скрине постом выше, додикс.

Да, есть всратые нейронки, которые CC-BY, а теперь представь как кто-то зальет геймплей твоей дрочильни на свой ютуб, и понятия не имеет что ему нужно указать нейро-авторство музыки. И не укажет. И ему прилетит страйк. И он на тебя надрыщет за подставу.
Аноним 17/07/25 Чтв 11:56:29 1034430 533
>>1034427
ну там нормальная нейронка, хз че за оверпрайс вы находите. ну и на ютуберов мне похуй, я без их трафика прилично зарабатываю уже не понимая зачем ещё больше. а если делать шедевр, а не коммерцию, то композитора находишь и оплачиваешь любой свой каприз и все проблем нет епты вы че ебаный того рот нах. кстати самому вроде не сложно простые мелодии и эмбиент делать, инструментов упрощенных куча. так что хуй в руки и в гору
Аноним 17/07/25 Чтв 12:31:51 1034437 534
>>1034427
>зальет геймплей твоей дрочильни на свой ютуб

Ну это база, разрабы и издатели часто пихают в треки, у которых лицензия на использование есть только у них. А у ютубера соответественно нет. Нормальные авторы заменяют музло на своё.

>И ему прилетит страйк. И он на тебя надрыщет за подставу

Пусть ещё на нинтенду надрыщет или сони.
Разраба ебать не должно.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:39:06 1034470 535
>>1034430
>я без их трафика прилично зарабатываю уже не понимая зачем ещё больше
Покажи игры
Аноним 17/07/25 Чтв 16:27:54 1034602 536
Короче к разработке ааа на анриле без пк типа 7850+96+5090 лучше не подходить, иначе громко м шумно и жарко.
Еще кстати моник нужен большойи 4к+, 40 дюймов 5к вот например. Если у вас ppi мелкий то глазам больно кучу пунктов меню пробегать весь день.
Аноним 17/07/25 Чтв 17:47:47 1034637 537
из за ебанного редактора анрила я понял что нужно идти к окулисту и делать новый рецепт на линзы. глаза буквально болят. шрифты мелкие.
разработка игр это тупо для генетичесих богов + с бабками. чтобы сина и шея не ныли 15 часв сидя, чтобы глаза как у орла, чтобы компик 96ядра тредриппер 256гбрам и тихая 5090 на воде чтобы в тишине и спокойстии разрабить а не рядом с орущей печкой
Аноним 17/07/25 Чтв 18:05:28 1034645 538
>>1034637
на 5.6 в editor preferences есть application scale
Аноним 17/07/25 Чтв 18:22:39 1034655 539
>>1034637
Так и есть. Как и разработка в целом. Тупо для работы кучи нейронок требуются массивы из 5090. В програмаче один такой шизик сидит, правда ооочень прошаренный, у него для запуска любого проекта минимум 64гб оперативки сразу уходит, иначе уже не работается, как на листочке код писать. А в геймдеве еще и графонистые темы да и сами редакторы к этмоу всему докидывай. Чтобы быть разрабом в наше время надо родиться с золотой ложкой в жопе.
Аноним 17/07/25 Чтв 21:56:28 1034717 540
>>1034655
>В програмаче один такой шизик сидит, правда ооочень прошаре
ссылку?

блять вот по грантам для будущи отцов ААА геймдева на руси выделяли ласик и топ линзы обследования и закупку + кондик топовый чтобы легкий свежий бриз без простуды + херман миллер, г9 олед, и комп типа 32тб ссд с 192гб ддр5 и тредриппер 96ядер и ноктуа 1600вт и 5090 суприм и 480 водянка бесшумная
я бы потом окупил им все налоговыми отчислениями 3% с ип
Аноним 18/07/25 Птн 00:09:06 1034752 541
>>1034655
Хуйня какая-то. Чтобы сделать пиксельную визуальную новеллу хватит ноутбука со встройкой. Если же тебе дать датацентр с массивами тредриперов и н100, то ты в соло не сделаешь гта7.
Аноним 18/07/25 Птн 00:12:07 1034753 542
grafik.png 299Кб, 1089x811
1089x811
>>1034752
цэ будет зависеть от кол-ва потраченного времени, не говоря уже об остальном
Аноним 18/07/25 Птн 00:15:41 1034754 543
>>1034637
Сомневаюсь, что у автора псевдорегалии тредриппер и 5090. Даже если делать ААА, то мощная машина нужна будет только на этапе запекания и сборки. Все остальное время ты работаешь с кубами. Если в процессе расстановки ассетов у тебя уже фпс падает ниже 30 на условной 3060, то ты охуел. Попустись. У целевой аудитрии такой же фпс будет в игровом процессе. Тебя хуями крыть будут, как кроют прямо сейчас укрочехов, работавших над сталкером 2.
Аноним 18/07/25 Птн 00:24:50 1034756 544
>>1034752
А для армии локальных моделей?
Аноним 18/07/25 Птн 00:24:56 1034757 545
>>1034753
>цэ будет зависеть от кол-ва потраченного времени, не говоря уже об остальном
Что именно ты хочешь сэкономить? Написание кода? Подключи себе копайлот. Создание ассетов? Каких именно? Вон когда метахуманов делаешь, тебе картинка в браузер стримится. Их можно на встройке делать.
Есть несколько этапов, которые прям очень сильно зависят от мощности железа. Когда прям приходится все бросить и идти пить чай. Но от общего процесса разработки это 5% времени в среднем. И это время можно совмещать с отдыхом. Ты же в любом случае когда-нибудь ляжешь спать. Вот и ставь свою хуйню на это время. Так раньше деды делали, когда один кадр интерьеров трассировкой в тридэмаксе приходилось неделю рендерить на дуалкоре. Рендерили по кускам, пока спят. А когда бодрствуют - моделят другой проект.

Пиздец вы зумеры охуели. Мне бы нынешние мощности, да в 2007 году.
Аноним 18/07/25 Птн 00:27:01 1034758 546
>>1034756
>А для армии локальных моделей?
Чем локальные модели лучше облачных, кроме порнухи?
Аноним 18/07/25 Птн 00:29:12 1034759 547
>>1034758
Иди в пр и разыскивай этих кодеров с трехначным рам под каждый проект, мне откуда знать, я на своем ниодной модели не запущу без возгорания и абсолютно нихуя по этой причине не понимаю.
Аноним 18/07/25 Птн 00:56:05 1034775 548
grafik.png 376Кб, 817x755
817x755
>>1034757
с каким нахуй отдыхом, че несешь? я без документов и денег уже полмесяца выживаю, блять, а по теме как новеллу отрисуешь, так она и в продакшен поплывет. а условные ассеты для гта7 нагенерить то можно, да вот код на микротаски разбивать заебешься чтобы нейронке скормить. ну можешь и эту задачу конечно скормить, но придется чекнуть через сколько в продакшон выйдешь
Аноним 18/07/25 Птн 14:32:52 1034907 549
>>1034775
> я без документов и денег уже полмесяца выживаю
> gefreiter@nsdap
Интересно, почему. А ты не тот анончик, которого не берут на работу? Тоже непонятно, почему так.
Аноним 18/07/25 Птн 14:38:49 1034913 550
>>1034907
я нелегален везде после 91го года. на работу без документов в принципе возьмут, но только в Дагестане и на завод. кирпичный. а триггериться на хостнеймы в интернете это я не знаю кем надо быть
Аноним 18/07/25 Птн 19:47:35 1035015 551
>>1034913
C 91 можно было и через мексику перейти, был бы без документов но с пособием.
18/07/25 Птн 19:55:23 1035018 552
>>1035015
я в другую страну перешел. пособие периодически отменяют, как в этом месяце. алсо еще и временную прописку мне отменили, миграционка забила хуй, документы не продлили, но и депортации нет. просто хотят, чтобы я сдох от голода, но сдохнут сначала они. в понедельник поеду по стране искать потанцевальных жертв. не окажись одной из них
Аноним 18/07/25 Птн 20:11:37 1035020 553
>>1035018
Давай я тебе пакет еды выставлю.
18/07/25 Птн 20:20:40 1035021 554
>>1035020
это не исправит глобальные проблемы, тянущиеся с 91-го года
Аноним 18/07/25 Птн 20:45:53 1035034 555
>>1035018
ой да не пизди. просто переходишь в соседнюю страну и начинаешь все по новому. просто они рассчитывали что ты найдешь работу за это время и станешь человеком.
Аноним 18/07/25 Птн 22:58:34 1035056 556
>>1035018
Если б всё было так плохо, ты б делом занимался, а не про игрушки на двачах постил.

Надоели мамкины трали в /gd/, попробуйте научиться троллить потоньше, элегантнее.
Аноним 19/07/25 Суб 00:20:12 1035071 557
>>1035056
каким делом может заниматься личность без паспорта? ебаться вжопу? спосибо, но нет. а все так плохо потому что сейчас середина лета и все в отпусках, хуй кого найдешь, чтобы спросить как с понимающего. поэтому только террор. уж извините, жизнь заставила
Аноним 19/07/25 Суб 00:28:15 1035074 558
>>1034913
> я нелегален везде после 91го года. на работу без документов в принципе возьмут
Ты явно никогда не работал, лол.

>>1035018
Займись делом, бездельник
Аноним 19/07/25 Суб 00:45:31 1035083 559
>>1035071
>личность без паспорта
Возвращайся в Россию, сделаем новый.
Аноним 19/07/25 Суб 03:03:37 1035105 560
>>1035083
то в Россию, то в Израиль, вы хоть определитесь уже. а вообще еще раз наебать меня у вас не получится, поэтому идите нахуй с этой хуйней. вы совсем ебанутые, гражданину СССР предлагать другое гражданство?
Аноним 19/07/25 Суб 03:52:57 1035106 561
Аноним 19/07/25 Суб 06:10:35 1035111 562
grafik.png 103Кб, 500x500
500x500
Аноним 19/07/25 Суб 13:55:15 1035347 563
image 195Кб, 812x585
812x585
image 110Кб, 828x466
828x466
image 153Кб, 828x450
828x450
image 70Кб, 828x457
828x457
Хейтеры, ебало?
Аноним 19/07/25 Суб 14:41:20 1035409 564
>>1035347
Что это за ноунейм? Кто его хейтит и за что?
Аноним 19/07/25 Суб 15:04:01 1035429 565
Пиздец, как доходы в яндексе вообще доходы расчитываются? Показов рекламы стало всего в 2 раза меньше, а доход с 10 рублей упал до 1, где логика?
Аноним 19/07/25 Суб 15:04:46 1035430 566
>>1035105
>гражданину СССР предлагать другое гражданство?

>Целью социализма является не только уничтожение раздробленности человечества на мелкие государства и всякой обособленности наций, не только сближение наций, но и слияние их… к неизбежному слиянию наций человечество может прийти лишь через переходный период полного освобождения всех угнетённых наций, то есть их свободы отделения.

Думаю, Ленин был бы не против, если бы ты принял необходимую тебе помощь и гражданство "другого" государства. В конце концов, рано или поздно эти государства должны слиться в одно целое (вполне естественным путём, без бессмысленного насилия).
Аноним 19/07/25 Суб 15:06:51 1035433 567
>>1035429
Яндекс обнаружил накрутку показов и принял меры.

Терпи.
Аноним 19/07/25 Суб 15:11:02 1035437 568
>>1035433
Да,да накрутка до 10 рублей в день. Да она дороже стоить будет.
Аноним 19/07/25 Суб 15:41:45 1035466 569
>>1035429
Покажи игорь, интересно какого уровня поделия в яндексе аноны публикуют.
Аноним 19/07/25 Суб 16:17:47 1035518 570
>>1035466
диванон же, ну кликер обычный на самом деле, может тут кто его видел даже.
Аноним 19/07/25 Суб 16:47:47 1035537 571
>>1035518
>кликер обычный
С тянучками хоть?

>>1035437
Если игр много, то разница большая.
Аноним 19/07/25 Суб 17:25:12 1035560 572
>>1035537
С животными.
А чё значит игр много, типа выпущено? Это моя первая игра.
Аноним 19/07/25 Суб 19:36:34 1035603 573
>>1035560
>А чё значит игр много
Чем больше у тебя игр, тем выгоднее будет накрутка. Некоторые публикуют 100500 кривых перделок и накручивают на них рекламу. Накрутка рекламы - это серьёзная проблема, с которой рекламные площадки просто не справляются. Где-то 90% трафика рекламы - накруточные боты... И так уже очень много лет.

Короче, есть вероятность, что Яндекс реально как-то задетектил вероятную накрутку и порезал трафик... Невыгодно платить за накрученные просмотры. Предупреждать о принятых мерах они не обязаны; рассчёт на то, что хозяин ботнета не заметит этого.

Это не значит, что накрутка реально была. Может, нейросетка дала ложнопозитивный результат. Иди в техподдержку Яндекса, вдруг они разберутся.
Аноним 19/07/25 Суб 22:42:10 1035647 574
>>1035429
>доход с 10 рублей упал до 1, где логика?
Рекламодатели ушли/перестали заказывать рекламу чтослучилосьунасимпериум
Вообще сейчас школьники вернуться с каникул снова доход поднимутся до нв,дальше пик и спад
Мимо барон 8к за год
Аноним 19/07/25 Суб 23:18:50 1035652 575
>>1035603
Ааа, понял спасибо.
Аноним 20/07/25 Вск 10:23:40 1035703 576
Аноним 20/07/25 Вск 10:38:24 1035707 577
Можно создать тред про свою игру на rpg maker? Она довольно обширная, не демка на 5 минут.
Есть тред про rpg maker вообще, но он скорее для выяснения "как сделать то и сё".
Аноним 20/07/25 Вск 11:55:34 1035731 578
Аноним 20/07/25 Вск 12:12:23 1035734 579
grafik.png 184Кб, 1280x989
1280x989
>>1035430
думаю никто не был бы против, если бы я танцевал под его дудку. а теперь по теме треда: научите пользоваться inkscape
Аноним 20/07/25 Вск 15:09:05 1035828 580
image 291Кб, 986x524
986x524
Аноним 20/07/25 Вск 19:36:56 1036075 581
>>1035734
Ничего не понял...

>научите пользоваться inkscape
Что тебе нужно? Там всё просто. Туториалы читай.

Буквальную свастику в играх лучше не показывать.
Аноним 20/07/25 Вск 21:30:59 1036121 582
image.png 270Кб, 892x646
892x646
Аноним 20/07/25 Вск 22:00:22 1036129 583
>>1035828
Лол святой мученик геймдева аж с нимбом
Аноним 20/07/25 Вск 22:07:44 1036136 584
>>1036075
ну как бы на первый взгляд все просто, а если копнуть поглубже, то не так уж и. туториалы это хорошо, но хотелось бы читшит ака основные базовые линии, которых имеет смысл придерживаться при работе с. свастику в играх лучше не показывать, да. лучше показывать ☦☦☦ orthodox cross ☦☦☦ в стране, победившей фашизм вместо исторически достоверных материалов
Аноним 21/07/25 Пнд 01:38:11 1036201 585
17517808417000.png 610Кб, 947x945
947x945
Аноним 21/07/25 Пнд 02:28:35 1036211 586
>>1036129
это лысина бликует
Аноним 21/07/25 Пнд 03:17:35 1036218 587
>>1036136
>хотелось бы читшит ака основные базовые линии
В любом векторном редакторе одни и те же "базовые линии"...
Аноним 21/07/25 Пнд 04:07:47 1036224 588
Смех чужих.mp4 1063Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>1036201
>17517808417000.png
Какая же жиза...
Лил 21/07/25 Пнд 13:27:07 1036335 589
cb678c31ddbbc2f[...].jpg 81Кб, 735x1110
735x1110
Пацаны че вот блюпринты эти такая душнаяя хрень. Открыл рандомный туториал там чел 20 минут бесперерывно цепляет одно за другим, какие-то переменные, что-то добавляет, вообще нихуя не понятно.
Как вообще это понимать и нормально уметь самому строить все эти системы?
Аноним 21/07/25 Пнд 13:32:40 1036340 590
>>1036335
Программировать учись.
Лил 21/07/25 Пнд 13:39:24 1036350 591
19e6b43f8d9156e[...].jpg 101Кб, 736x1176
736x1176
Аноним 21/07/25 Пнд 14:12:03 1036375 592
>>1036350
Там буквально то же самое, только текстом, а не блок схемами. Честно говоря, я из-за этого не особо понимаю, зачем нужны эти блюпринты. Тот кто не умеет программировать, говна наваяет, а тому кто умеет оно нахуй не нужно.
Аноним 21/07/25 Пнд 14:25:53 1036380 593
>>1036375
Был у меня знакомый. В текстовом коде дай бог копипасту мог чьюто спереть, если она сразу заработает, но вот на блюпринтах смог сам хуярить. Канеш не на многое его хватило, но все же больше, чем ноль. Алсо, считал себя программистом.
Аноним 21/07/25 Пнд 20:01:22 1036504 594
>>1036375
Ну я например в рот ебал синтаксис c++. Если б мне на питоне дали кодить, то делал бы на питоне, а так на блупринтах гораздо проще. Я один раз взглянул на код плюсов и охуел сколько говна надо печатать, чтоб сделать то же самое, что в питоне делается в 5 символов
Аноним 22/07/25 Втр 10:56:20 1036649 595
Почему игра лагает как сука когда билдишь, а в движке всё заебись?
Аноним 22/07/25 Втр 11:47:48 1036658 596
>>1036649
О каком движке речь?

Могу предположить, из-за чего такое бывает: ты что-то неправильно сделал, из-за чего движок генерирует 60+ сообщений об ошибках в секунду в журнале на диске, поэтому CPU загружен на 100% или ждёт ответ диска. Проверь журнал ошибок, где он у тебя там находится. Например, ты использовал какой-то формат файла, по умолчанию не попадающий в экспорт, поэтому код не может найти файл, но пытается найти каждый кадр; используешь метод, доступный только в редакторе.

Со стороны GPU: если движок компилирует шейдеры лениво, то билд игры будет компилировать шейдеры отдельно в процессе игры. В редакторе у тебя уже все шейдеры давно скомпилированы и читаются с диска.

Также, если у тебя HDD, проверь его на битые сектора. Редактор с исходниками игры могут быть в хороших секторах, а билд игры - на слабых/мёртвых и поэтому тормозит/сыплет ошибками в журнал. У SSD меньше вероятность подобного, но теоретически там тоже проблемные места могут появляться со временем (качественный SSD должен выравнивать износ).

Ещё может быть влияние антивируса. Редактор он проверил, а твой билд игры для него - что-то новое. Поэтому активно проверяет файлы или поведение.
Аноним 22/07/25 Втр 12:07:15 1036663 597
>>1036658
Юнити. Ну я щас профайлером чекнул походу в вертикальной синхронизации дело - там аж 960 мсов, у всех остальных процессов не больше 5 мсов, но при этом в настройках самого юнити она вроде как отключена если это vsync count
Аноним 22/07/25 Втр 12:26:25 1036667 598
>>1036663
Проверь контрольную панель видеодрайвера. Там настройка принудительного VSync должна быть... Попробуй также обновить видеодрайвер, иногда непонятные ошибки в играх с этим связаны. Или откатиться назад, если недавно обновлял его - новейшие версии иногда добавляют ошибок.

Чужие игры на Unity так лагают или только твоя?
Аноним 22/07/25 Втр 12:31:10 1036668 599
>>1036667
Да у меня только 1 игра лагала за всё время хотя был тоже 3д проект, но щас у меня типа ассеты юнитовские стоят из обучения шутерам. Может там чёт нагружает где-то хз
Аноним 22/07/25 Втр 12:34:05 1036670 600
Ещё в игр какое-то как будто размытие и зернистость есть и объекты по типу деревьев прогружаются выборочно, типа вот спавнится игрок в лесу а в билде там деревьев в 2 раза меньше
Аноним 22/07/25 Втр 13:33:30 1036680 601
duneposterparod[...].jpg 365Кб, 869x1080
869x1080
>>644645 (OP)
Нужна программа для удобного перевода swf-флешек.

Добрый день. Тут такое дело. Понравилась одна игра (пик), но она не переведена. Захотелось сбацать хоть какой-то перевод для нее. Игра на флеше, соответственно для перевода надо извлечь все тексты из swf-файла, перевести и запаковать обратно. Флеш существует давно поэтому я подумол, что наверняка есть готовые удобные программы для этого дела. Подскажите, может кто сталкивался.

Сам немного умею погромировать, уже чуть разобрался в устройстве swf, но до полного понимания, как выдернуть и запаковать все строки, еще далеко.

Кароче, вот что я имею на данный момент.

+ Поковырял флешку в ffdec, понял что перевод сделать в ней реально, но слишком долго и одноразово (быстро обновлять перевод не получится). Лучше найти или написать самому узкоспециализированную удобную для этой задачи прожку. В ffdec видно что используемый шрифт не содержит кириллицы, тексты хранятся в нескольких типах тегов и основная масса текста находится в скомпилированных скриптах.
+ Написал письку на сишечке для расжатия SWF (CWS в FWS). Велосипед, но интересно же.
+ Написал скрипт на луа для перечисления всех тегов в флешке. SWF расжатый состоит из тегов.
+ Нашел похожие шрифты и в ffdec внедрил кириллицу в текущие шрифты.
+ Пробовал вручную переводить в этой проге - запарно, но работает.
+ Написал скрипт, который выдергивает тексты из одного типа тегов и сохраняет кучей в текстовик.
+ Написал скрипт, который пакует этот текст обратно в swf, причем текст можно менять как хочешь.
+ Перевел то что есть. Работает. Но это мизерная часть, отвечающая за часть меню в игре. Основное находится в скриптах.

Дальше надо ковырять тег, содержащий скомпилированные скрипты. В редакторе я вижу там нужные строки, но куда писать смещения, чтобы изменить эти строки, пока не понятно. Со временем разберусь конечно, но может это кто то делал до меня и написал удобную прогу для перевода.
Аноним 22/07/25 Втр 16:51:34 1036759 602
>>1036668 >>1036670
Так ты открывай и изучай эти ассеты внимательно.

>>1036680
1. Используешь декомпилятор SWF -> FLA.
https://duckduckgo.com/?q=swf+to+fla
2. Открываешь FLA в Macromedia Flash/Adobe Flash.
https://duckduckgo.com/?q=Macromedia+flash+torrent
3. Редактируешь игру как посчитаешь нужным.
4. Экспортируешь обратно в SWF.
5. Играешь?

Поскольку флеш умер, сейчас невыгодно делать или редактировать флеш-файлы. Есть аналоги (Ruffle), но сомневаюсь, что в них большая ценность кроме как запускать какой-то древний софт... Полагаю, лучше поискать какой-то конвертер в HTML5/JS, например:
https://stackoverflow.com/questions/42439727/
Все живые игры давно свалили с флеша.
Аноним 22/07/25 Втр 17:44:20 1036801 603
help meee.png 236Кб, 1920x1021
1920x1021
blyaaa.png 269Кб, 1913x1040
1913x1040
Я нихуя не понимаю
Аноним 22/07/25 Втр 18:16:40 1036831 604
>>1036801
Почитай: https://gamedev.stackexchange.com/a/200271

Если у тебя там много ассетов и мало геймплея, то я б попробовал удалить всё лишнее и потом добавлять по одному обратно - так можно выяснить, какой ассет вызывает основную нагрузку. Ты упоминал деревья - обычно они сильно бьют по производительности. Вот попробуй их убрать из проекта для начала.
Аноним 22/07/25 Втр 18:52:25 1036854 605
>>1036831
Ну пока нет прогресса я вообще всю папку с асстеами удалили которые были по умолчанию в игре + свои, пока всё также
Аноним 22/07/25 Втр 20:37:52 1036873 606
>>1034907
Нет, не он. Я не пишу на C и ни разу не покидал границы стрны (а границы своего региона - ровно два раза). Кстати после того собеса мне не ответили, а на нём самом сообщили, что UniRx плохой потому что устарел и не обновляется; но это ладно - я вернулся к своему проекту - к проектам и соврешенствую качество кода и работаю с зависимостями через DI, мне это доставляет и зависаю часами. Как ментор мне помог (помогает) ChatGPT: раньше даже небольшие сдвиги - такие как введение того-то паттерна или использование корутин - давлись мне очень сложно и долго, я эти паттерны держал в голове, но не мог реализовать; тогда как GPT корректировал и подсказывал правильную архитектуру - что я начал выстраивать её красиво и без его помощи. Одно дело - это когда ученик в 8 классе с нуля пытается дойти до астрофизики, имея разрозненные статьи, и другое - когда у него есть какой-никакой учитель

>>1034417
А, вот почему кого-то детектят и считают нечитаемым (ещё с кучкой местных шизов), те люди не могут вникнуть в предложение, прожевать его, а выхватывают какие-то яркие слова-маркеры (посему их приходится обрамлять кавычками). Достоевский вроде читается легко, а вот набокова уже мой мозг грызёт с трудом
Аноним 22/07/25 Втр 21:14:26 1036892 607
>>1036873
> Кстати после того собеса мне не ответили, а на нём самом сообщили, что UniRx плохой потому что устарел и не обновляется
По юнирх вот че можно сказать
- вышел идейный продолжатель Р3, с некоторвми концептуально исправленными проблемами(можешь на его страницу зайти и посмотреть, там сразу написано что изменили)

- сам юнирх - хоть больше и не обновляется, но свое дело делает, по нему много материалов, много инфы и легко найти разрабов

Поэтому даже новые проекты может быть разумно стартовать на юнирх, особенно если есть какая-то кодовая база на нём, например UI фреймворк если на нём уже сделанный есть
Аноним 22/07/25 Втр 23:49:21 1036918 608
Можно ли положиться на ЧатЖПТ для перевода диалогов, квестов на английский? Или как это лучше сделать? Обратиться к носителю языка? Сам я-то почти все понимаю по-английски, но не знаю тонкостей грамматики и прочих оттенков, чтобы писать красивый художественный текст.
Аноним 23/07/25 Срд 00:01:50 1036922 609
Аноним 23/07/25 Срд 00:09:13 1036926 610
>>1036918
> лучше сделать?
Кидаешь нейронке
Игра стала успешной
Покупаешь фрилансера на вычетку

Если у тебя не новела/квест то углепластик охлади трахание надо заземляться NГp0R п0Nьут
Аноним 23/07/25 Срд 00:16:19 1036927 611
>>1036926
Та не, хорошо нейронки переводят. Есть даже софты, чтобы игроки сами переводили, особенно актуально для игр пиздоглазых нацистов. Нищие разрабы не стесняясь с нейропереводом в стимах публикуются, охлажденного трахания больше не будет.
Аноним 23/07/25 Срд 08:08:55 1036950 612
>>1036918
ЧатГПТ исправлял переводы от так называемых носителей языка, которые я когда-то заказывал для игры. Так что лучше ЧатГПТ, чем рандомные горе переводчики.
Аноним 23/07/25 Срд 12:00:41 1036976 613
>>1036926
Только проблема в переводе имён персонажей/акронимов/каламбуров
Аноним 23/07/25 Срд 13:14:21 1036994 614
>>1036976
>>1036950
А почему именно чат-жопу используете для перевода? Специализированные инструменты же есть. Я вот с помощью Deepl перевожу и в общем доволен качеством перевода. Только нужно глоссарий предварительно составлять для имен и прочего. К тому же он может сразу большие тексты переводить, а чат-жопа только маленькими кусками.

>>1036927
Есть даже софты, чтобы игроки сами переводили, особенно актуально для игр пиздоглазых нацистов.
Приведи пример как это работает.
Но вообще можно ведь текстовый файл с переводом выложить и дать игрокам возможность его править. А Наниновел вроде даже позволяет игроку самому сделать перевод и использовать его в игре без участия разработчика и без взлома ресурсов игры.
Аноним 23/07/25 Срд 13:29:34 1037000 615
>>1036994
> Deepl
Заблокировал русских. Для доступа к api нужно красноглазить и платить, переводчик в браузере полддерживает только самые нормисные форматы.
И главное: он не может в контекстный перевод. Например, нейронке я скажу: хай GPT, переведи вот это чтобы сохранить стиль канцелярита,- он это сделает и ещё в нужном формате (json например). Или: переведи в ироничном стиле. Или если у тебя в тексте пренебрежительное слово типа "людишки" - он не сохранит окрас, из-за чего суть текста потеряется, и ты не сможешь передать, например, взгляды персонажа, или конвертация текста будет выполнена с большой потерей, итоговый текст будет уплощен. Кстати хорошую тему подняли, я переводил "сам" и с помощью deepl/гугла ещё до нейронок и англоязчные игроки, если таковые появлялись в единичных количествах, жаловались на тупорылый перевод.
Аноним 23/07/25 Срд 13:35:18 1037001 616
>>1037000
> Заблокировал русских.
Ну и зачем тебе что-то переводить? Делай игру на русском, на нау энжине под российские ОС.

А какие то левые сервисы от ЦРУ со слежкой, которые заблокированы по законам РФ или которые сами заблокировали РФ - это не наш путь, не надо их использовать.
Аноним 23/07/25 Срд 13:45:53 1037002 617
>>1037001
Ты прибегаешь к иронии чтобы показать мои слова несостоятельными и выставить меня эдаким ретардом-реднеком. Но ты не уловил суть моей мысли или увернулся от неё. Речь, во-первых, о конкретном пренебрежении. Во-вторых, о нестабильности доступа к такого рода сервисам, а значит, об их ненадёжности.
Аноним 23/07/25 Срд 13:55:07 1037005 618
>>1037002
> Речь, во-первых, о конкретном пренебрежении. Во-вторых, о нестабильности доступа к такого рода сервисам, а значит, об их ненадёжности.
Да посрать вообще кто там на кого обиделся и к кому с перенебрежением относится(на самом деле всем похуй на всех, всё делается только под давлением властей), надо извлекать выгоду для себя, это единстаенное что имеет значение.

Если у тебя нет доступа к иностранным ресурсам, то можешь игру впринципе не делать, ну если соскребать копейки с яндекс игр тебя устраивает то вперёд. На чём кстати игры делаешь? Уверен, что импортозаместил весь софт от недружественных государств в своей пайплайне?

Но разумеется, у тебя есть доступ к любым иностранным ресурсам и даже банковской системе - границы открыты, зарегать юр лицо и открыть счет в соседней стране - дело в сотни раз менее трудозатратное, чем создание игры.
Аноним 23/07/25 Срд 14:38:05 1037012 619
>>1037000
Хмм, ну в общем понимаю твою точку зрения, трипл пиздеть не будет.
Но меня все равно удручают галлюцинации чат-жопы. Текст более натуральный и приятный для чтения, но вот отдельные предложения могут вообще изменить стиль. Дипл точнее перевод дает.

Думаю, есть смысл сначала диплом перевести, а чат-жопе поручить вычитку текста.
Аноним 23/07/25 Срд 21:57:24 1037164 620
image.png 382Кб, 780x514
780x514
image.png 1479Кб, 2443x1242
2443x1242
Аноним 23/07/25 Срд 23:58:24 1037206 621
>>1036759
Флеш по своему уникальный. Прикольная технология. Есть умельцы, которые и сейчас делают на флеше игры, и не только не флеше, но и на более древних технологиях времен мезозоя.
Аноним 24/07/25 Чтв 00:03:13 1037208 622
>>1036759
>1. Используешь декомпилятор SWF -> FLA.
>2. Открываешь FLA в Macromedia Flash/Adobe Flash.
>3. Редактируешь игру как посчитаешь нужным.
>4. Экспортируешь обратно в SWF.

Не, это слишком громоздко и затратно по времени. Я так совсем сложное что нибудь переведу, например шрифты, или векторные/растровые изображения. А кучу текста там лопатить заепешся.
Аноним 24/07/25 Чтв 00:24:39 1037209 623
изображение.png 286Кб, 1065x656
1065x656
>>1036680
Короче, разобрался как хранятся строки текста в байткоде. Написал себе два скрипта на луа. Один извлекает строки в текстовик. Второй пакует их обратно в байткод. Все работает мгновенно и без громоздких редакторов. Теперь можно переводить.

Облюбовал себе duckduckgo нейросеть o4-mini для перевода. Она очень хорошо переводит, нужны только мелкие исправления. Вдобавок понимает вселенную Дюны.
Аноним 24/07/25 Чтв 10:55:18 1037247 624
image.png 82Кб, 168x299
168x299
https://itch.io/updates/update-on-nsfw-content

Итч удоляет всю порнуху, включая радужную. Фемки из collective shout надавили на визу/мастеркард/пейпал, а те на стим и теперь на итч.
Аноним 24/07/25 Чтв 11:11:42 1037254 625
.webm 1404Кб, 512x384, 00:00:08
512x384
>>1037247
Прально! Нечего чертей по экрану гонять! Нужно хоть иногда выходить на свежий воздух и насиловать по-настоящему! Какие же долбоёбы.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:19:38 1037363 626
>>1036680
>Понравилась одна игра (пик), но она не переведена
Бля, помню кучу лет назад в неё играл и был перевод. Как же все проебывается...
Аноним 24/07/25 Чтв 17:33:54 1037365 627
>>1037363
Есть перевод, но он довольно старой версии. С тех пор больше никто не обновлял его.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:34:51 1037367 628
>>1037247
Похуй, всё равно изготовление таких игр в России незаконно и таковым было всегда, всё равно деньги сюда вывести невозможно. Если тебя трогает эта проблема - то пиши на англоязычные борды.

А вот новые запреты - совсем беда. То есть теперь все игры, где мало-мальски намекается или упоминается сатанизм (организация, признанная экстремистской) - то разрабов можно посадить за участие в экстремистком сообществе. Например, разрабы Cult of the lamb, peace death и пр.
Придётся разработчикам выпиливать из игры часть контента а то и вообще удалять игру, или садиться в тюрьму. Вы лучше скажите, что с ЭТИМ делать, а не с кумерским говном готорое и так всегда было запрещено.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:45:25 1037369 629
>>1037367
Ну можно например делать игры а не трястись за законв которые тебя не касаются
Аноним 24/07/25 Чтв 17:46:29 1037370 630
>>1037367
Больши интересует будущий отечественный гейминг на отечественном движке с отечетсвенным издателем на отечественных площадках. Наверно на отечественно железе. Какой там сатанизм, во всей это связке и хеловорд вывести не получится.
Аноним 24/07/25 Чтв 18:13:14 1037381 631
>>1037369
Эти законы - напрямую касаются игр. И я даже назвал как минимум один тайтл.

>>1037370
А в чём причина такого интереса? Или тебе за это платят?
Аноним 24/07/25 Чтв 18:46:26 1037388 632
image.png 704Кб, 828x607
828x607
Аноним 24/07/25 Чтв 18:51:26 1037391 633
Хочу заработать на 5090 суприм/астрал и соот-ие компоненты(128гб ддр5, 8тб ссд, 9950х3д).
Как быстрее всего?

Сделать какую-то технодемку и попросить донаты?
Запилить залипательную инди-дрочилку на мобилки?

ну 300+ баксов в неделю пару месяцев чтобы делать
Аноним 24/07/25 Чтв 18:52:31 1037392 634
>>1037391
курьером иди работай
Аноним 24/07/25 Чтв 19:31:56 1037408 635
image.png 20Кб, 596x58
596x58
>>1037388
У кого-то остались сомнения, что Гришаков тут сам себя пиарит?
Аноним 24/07/25 Чтв 19:40:29 1037413 636
a-ha-ha-ha.webm 1657Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Аноним 24/07/25 Чтв 19:46:00 1037415 637
>>1037408
очевидно это его нищий подписчик увидел уведомление и пришел типа поджигать пуканы, сидя на своих 25 тысяч рублей зарплаты
Аноним 24/07/25 Чтв 20:18:44 1037429 638
1679247629539.png 111Кб, 344x181
344x181
>>1037388
Не удивительно. Вот если бы он был без супер-подбородка и голобуглазого чедовского лица - было бы интересно. Но такие ... почему-то ... не достигают успеха, и их не зовут показать своё личико.
Суть рассказа: через НЕТВОРКИНГ в чате на него вышел человек, и Тёмыч решил через него выложить.
Далее эту болтовню слушал - он так и не сообщил, как же ему удалось в рф вывести деньги. Потому что мне бы - не удалось, и сделай я такую игру - получил бы НОЛЬ, потому что я в р.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:54:23 1037438 639
>>1037381
> Эти законы - напрямую касаются игр. И я даже назвал как минимум один тайтл.
Ну, я скажем так - работать они не будут так как ты думаешь и тебя затрагивать не будут. Они для другого сделаны.

Особенно орнул с култ оф зе ламб как примера.

Но если ты трясун - делай игру без таких элементов. Но ты же никакую делать не будешь.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:54:29 1037439 640
image.png 307Кб, 796x574
796x574
>>1037429
>супер-подбородка
>пик
Роблокс маникен теперь чед
Аноним 24/07/25 Чтв 20:55:51 1037440 641
>>1037391
Стабильного и воспроизводимого пути нет.
Аноним 24/07/25 Чтв 23:32:02 1037474 642
почему итч просто не скопирует стим? зачем такие драконовские меры? платежные системы-то одни те же, и у габена всё четко работает без санкций со стороны платежных операторов. бля, да сами порносайты бабки стригут далеко не через крипту, а принимают всё те же карты
Аноним 25/07/25 Птн 06:19:58 1037511 643
>>1037474
Вроде же в Стиме такие же меры ввели?
Аноним 25/07/25 Птн 09:31:50 1037523 644
вот подумал, если делать свой двежок, то почему уж тогда не делать вообще всё самому? мб не дривера, но юзерспейс часть ато все пишут свой движок, а там сторонние либы чуть ли не комбайны с таким можно было и готовый движок взять один хуй ничего своего. никто сам не пишет графическиелибы, аудиолибы, либы форматов, контекстные либы, либы ввода и тд. это реально дохуя работы, если ещё глубже идти то надо ос свою писать. что некоторые и делают темплос например.
Аноним 25/07/25 Птн 09:50:11 1037525 645
>>1037523
>вот подумал, если делать свой двежок, то почему уж тогда не делать вообще всё самому?
Делай. Кто тебе запрещает? Просто таким образом ты быстро выгоришь, даже не преступив к созданию самой игры.
Аноним 25/07/25 Птн 10:29:36 1037527 646
>>1037525
факт. надо делать максимально модульно, чтобы в случае чего, можно было легко поменять либы на другие или свои, не меняя фронт часть
Аноним 25/07/25 Птн 17:27:01 1037744 647
хочу сделать задорный слешер от первого лица для мобилок/пк, казуальный, в simple граифеском стиле. Мало цветов, простые линии. Киллер фича - вариативность шинкования недругов. В идеале - пвп сделать, озуеннеый такой рыцарский пвп от первого лица где мечами друг друга рубить надо и все рассичвается в рил тайме, движения меча, рубка, защита

>>1037523
>>1037525
вот эти посты навели на мысль

навели на мысль сделать его самому. свой движок. я в кодинге ноль, но ведь 50% дела это просто красивая векторная графика, а взять ее можно из открыой бибилоитике графичесой для питона которую 3blue1brown пользует для своих видео.. да/нет?
и в перспеткиве это будь в 15-25 раз экономичнее для цп и рам чем юнити, нет/да?
Аноним 26/07/25 Суб 13:11:29 1037940 648
>>1037247
Хотел делать тридэшную игру помесь кенши и лонарпг. Теперь моим амбициям пизда. Монетизировать такое уже будет невозможно.

Автора лонарпг уже выдавили с итча. А ведь это была одна из самых проработанных в плане геймплея порнушных игор.

Фактически австралийские фемки уничтожили нарождающийся пласт геймплейно проработанных 18+ игор. Что они с этого получат? Ну только доп порцию мизогинии.
26/07/25 Суб 19:21:24 1038026 649
>>1037940
У порнушников большая часть дохода с патронов всё равно.
С итча ничтожная доля идёт.
Аноним 26/07/25 Суб 19:34:13 1038030 650
>>1037940
Где-то там предприимчивый кабанчик уже в процессе релиза площадки-аналога стима и итча для порнушных игр. Всего то и надо в плане оплаты на нем наебать кое какие лучшие на свете платежные системы.
Аноним 26/07/25 Суб 19:46:28 1038034 651
>>1038030
>предприимчивый кабанчик уже в процессе релиза площадки-аналога стима и итча для порнушных игр
У японцев есть такая
Аноним 26/07/25 Суб 23:11:55 1038077 652
image.png 165Кб, 480x445
480x445
>>1038026
>>1038030
Вы не в теме. Не итч это нахуевертил, а виза/мк/пейпал/страйп, через которых идут все транзакции в западном мире. Условная следующая площадка господина кабанчика, позволяющая 18+, точно тоже огребет от тех же платежек, и как следствие сможет вести бизнес примерно никак.

Если кто-то вроде ньюграундс или патреона еще выжил в плане коммерческого нсфв то они отлетят буквально через пару месяцев.

Порнхаб, с которого пару лет назад вся эта история началась, до сих пор ни карты не принимает, ни основные платежки, и продает свой премиум через БИТКОИН нахуй.
Аноним 26/07/25 Суб 23:46:56 1038095 653
>>1038077
пусть переходят на российский аналог - НСПК
Аноним 26/07/25 Суб 23:54:24 1038107 654
>>1038095
Скорее на юнионпей китайский - он хоть как-то функционирует за пределами родины. Только не вытерпят китайские скрепы такого расшатывания.

По итогу либо западные платежки эту залупу как-то откатят, либо только крипта на отдельных нсфв-онли площадках, потому что опять же, платежки на одном поле с 18+ срать не сядут - они не хотят не только транзакции проводить, они не хотят обслуживать площадки, которые хоть где-то имеют зашквар, даже если зашквар оплачивается не через них.
Аноним 27/07/25 Вск 00:46:11 1038188 655
>>1038107
крипта всё. зарегулирована под шконку так, что в адеквате с ней работать не выйдет
Аноним 27/07/25 Вск 00:56:29 1038199 656
>>1038026
Эм вообще нет. У меня ебануто выгодные тиры но один хуй за апдейт ебанутейшие деньги именно с итча приходили, хуй знает че теперь будет надо уходить с порнухи нахуй походу
Аноним 27/07/25 Вск 02:49:22 1038238 657
>>1038077
Все вы в теме. Ну так какбанчик будет работать именно над способами наеба этих систем, в том числе в крайнем случае с оплатой криптой. Это не первые такие случаи, свято место пусто не бывает, хитрых людей в таких ситуациях даже закон не пугает. А уж как именно сделают - посмотрим.
Аноним 27/07/25 Вск 11:24:31 1038278 658
>>1038238
>наеба этих систем
И че как, какая массовая площадка умудрилась наебать? Как только кабанчик выйдет на масштаб его прихлопнут. А продавать по десятку копий это пожалуйста, вот только десяток копий против предыдущих объемов это фактически работающий бан.

>криптой
Увы все еще маргинальное средство, а кое-где даже нелегальное. Одуревший от фурей дрочер не будет разбираться с криптой, у него айсикью стремится к полу.
Аноним 27/07/25 Вск 11:33:17 1038280 659
>>1038278
бля а почему криптоплатежки тупо не додумаются делать фиатный транзы в крипте. Есть же мунпэи, битпэи и прочее позволяющие покупать крипту. Дайте пользакам платить картой, а под капотом получать крипту. Вся проблема юзера, что ему бля впадлу делать всякие кошельки ебаться с ключами и тд. Пусть платит картой не покупая игру, а покупая крипту на эту сумму.Для платежки это не покупка инцест износилований собак, а покупка крипты через легальный сервис. То что коммисии ебейшие - это да, но лучше так чем нихуя.
Аноним 27/07/25 Вск 12:52:10 1038308 660
>>1038280
> криптоплатежки тупо не додумаются делать фиатный транзы в крипте
Делали но кабанчики быстро исчезали с миллионами
Аноним 27/07/25 Вск 16:55:55 1038468 661
>>1038278
>какая массовая площадка умудрилась наебать
Массовые площадки под колпаком, у них не получается ни вздохнуть ни пернуть. На всем, что от стима отвалилось, целые рынки образовались. Агаага, не повезет только порнухе, которая даже без площадок более прибыльна, чем обычная индюшатина. Вот никто не захапает такой подарок. Скринь, через месяц деваться будет некуда от площадок новых, через полгода останется 2-3 пережившие конкуренцию.
Аноним 27/07/25 Вск 18:40:17 1038559 662
>>1038468
>через полгода останется 2-3 пережившие конкуренцию.
А через год они высветятся на радаре у кого надо, их задушат и цикл пойдет на второй круг.
Аноним 28/07/25 Пнд 00:40:20 1038976 663
Аноним 28/07/25 Пнд 02:45:34 1039018 664
>>1038280
>бля а почему криптоплатежки тупо не додумаются делать фиатный транзы в крипте.
Тезер разве не про это? Правда их, скорее всего, эти ограничения тоже коснутся. Получать деньги они будут все так же через мк визу. Которые их просто заблочат.

Вообще давно хотел в этом всем разобраться. Но так лень шо пздц.
Аноним 28/07/25 Пнд 03:31:50 1039028 665
>>1039018
Не будут. Для мк, визы операция бубет покупка крипты, а для пользователя обычная оплата в карте. А сайт/ магазин получит крипту. Криптоплатежки позволяют сразу обменивать крипту в фиат, так что автор игры может вывести свой баланс в крипте в фиате. То есть с точки зрения легальности ты не купил игру - ты купил крипту, а разраб продал крипту. На разрешенных, легалтных сервисах
Аноним 28/07/25 Пнд 06:06:13 1039035 666
Бля может эту хуйню как раз для продвижения крипты ввели? Трамп же за крипту топит. Надавил на визу мк чтобы убрать их от этого дела. Далее будет создано пара магазов чисто на крипте. Или некоторые старые переведут.
Аноним 28/07/25 Пнд 08:03:50 1039038 667
>>1039016
Полный бред, в вкплее нет никакого ограничения на аудиторию. А вот в Стиме как раз есть. Зачем ты врешь, маленький лгунишка?
Аноним 28/07/25 Пнд 14:19:52 1039096 668
image.png 952Кб, 1497x888
1497x888
Аноним 28/07/25 Пнд 15:38:50 1039132 669
>>1039096
📸 Исследование: по-настоящему счастливые пары реже публикуют совместные фото в соцсетях

Согласно опросу сервиса Shotkit, в котором приняли участие 2000 пар в возрасте от 18 до 50 лет, уровень счастья в отношениях напрямую связан с поведением в цифровом пространстве. Результаты показали: чем меньше пар делятся личным — тем они счастливее.

Так, лишь 10% активно публикующих совместные снимки назвали себя по-настоящему счастливыми. В то время как среди тех, кто предпочитает сохранять отношения в приватности, довольных своей жизнью оказалось 46%.

Особенно резко контраст проявился у пар, размещающих три и более совместных фото в неделю — они оказались на 128% менее удовлетворены отношениями, чем те, кто делает это реже.

Эксперты связывают такую закономерность с неуверенностью в отношениях и стремлением подтвердить их ценность через публичную демонстрацию.
Аноним 28/07/25 Пнд 15:45:09 1039137 670
>>1039132
Какая еще пара, это мама с сыном.
Аноним 28/07/25 Пнд 15:49:43 1039139 671
.webm 1404Кб, 512x384, 00:00:08
512x384
Аноним 28/07/25 Пнд 20:03:42 1039249 672
>>1039132
Чекнул вконтакт гомогея. Ни одной совместной фотки. На стриме притворяются братом и сестрой. Получается, самая счастливая пара, рад за няш!
Аноним 29/07/25 Втр 07:18:23 1039434 673
Так, а как теперь выпускать хорроры?
Ебанные активисты (будут они прокляты) поднасрали тысячам разрабам. Ориентироваться на уровень гуррятины, как в ААА проектах? (ведь их не подвинут, тот же резик)
Аноним 29/07/25 Втр 07:31:57 1039435 674
>>1039434
выпускаешь гуро изнасилования
фемки на тебя орут ты во всех новостях
тебя блочат, за тебя вступается асмонголд
продаешь на сайтах где похуй на запрет или за крипту по цене х5
Аноним 29/07/25 Втр 07:32:18 1039436 675
>>1039434
А что с хоррорами не так? Как они связанны с блокировкой порнухи?
Аноним 29/07/25 Втр 07:37:49 1039437 676
>>1039436
Так вроде они тоже под раздачу попали, не?
Аноним 29/07/25 Втр 07:46:10 1039438 677
>>1039437
Я не знаю. Мне теперь самому интересно...
Аноним 29/07/25 Втр 08:55:54 1039446 678
image.png 592Кб, 1907x444
1907x444
Аноним 29/07/25 Втр 08:59:59 1039447 679
>>1039446
Трейлер делал гений. Мастер своего дела.
Аноним 29/07/25 Втр 12:54:29 1039481 680
>>1039446
шикарная идея, рад за мужика
делал никому не нужную хуйню 3 года, срал в твиттер гифками, всем похуй. потом на коленке запилил эксит 8, и стал мультимиллионером за неделю
Аноним 29/07/25 Втр 16:32:22 1039713 681
image 42Кб, 591x479
591x479
>>1039437
Хм, вот тут реально упомянули, что хоррор игры теперь забанены. Но хотелось бы увидеть саму новость, с чем это связанно.
Аноним 29/07/25 Втр 16:34:08 1039715 682
>>1039713
>с чем это связанно
барен сказал запретить
как будто скоту что-то принято разъяснять
Аноним 29/07/25 Втр 17:54:28 1039737 683
>>1037438
> Но если ты трясун - делай игру без таких элементов. Но ты же никакую делать не будешь.
Уже сделал. Дальше что?
Аноним 29/07/25 Втр 17:58:41 1039739 684
1688772647345.png 349Кб, 957x667
957x667
>>1039434
> Так, а как теперь выпускать хорроры?
> Ебанные активисты (будут они прокляты) поднасрали тысячам разрабам.
Почему ты так не возмущался когда платёжки отключили для всех жителей разработчиков целой страны?

>>1039713
???
Аноним 29/07/25 Втр 19:50:50 1039777 685
Аноним 29/07/25 Втр 20:01:33 1039780 686
>>1039777
>Mouthwashing был удален из списка, потому что их страница на Itch использовалась исключительно для перенаправления людей на Steam, а не для покупки игры на Itch.
Аноним 30/07/25 Срд 18:27:02 1040228 687
>>1038199
Да-да, щас все перестанут дрочить на свои девиации потому что дядя так сказал. Да скорее все выйдут на улицу и свергнут дядю вместе с мировым правительством, если вовремя не подрочат.
Аноним 30/07/25 Срд 21:59:19 1040317 688
>>1040228
Просто появятся новые способы онетизации нсфв контента, наверное менее удобные, но люди адаптируются. Ну и маленький шанс, что виза с мастеркард передумают слушать психбольных фемок в количестве 10 жирных ебальников и вернут все взад. Врядли, потому что фемки повод, а не причина. Какие еще свержения мирового правительства изза дрочки, лол.
Аноним 31/07/25 Чтв 11:55:51 1040447 689
>>1037388
ДРОЧИШЬ ГЕЙМДЕВ ДЕСЯТОК ЛЕТ
@
ПРОРАБАТЫВАЕШЬ КАЖДУЮ ДЕТАЛЬ, ЧИТАЕШЬ ОТЗЫВЫ КОМЬЮНИТИ О КАЖДОЙ ИГРЕ, УЧИТЫВАЕШЬ ИХ, ИСПРАВЛЯЕШЬ У СЕБЯ НЕДОЧЁТЫ, ДОБАВЛЯЕШЬ ФИШКИ КОТОРЫЕ СОВЕТУЮТ
@
ИЩЕШЬ ТАКИХ ЗАДРОТОВ СОГЛАСНЫХ ПОМОГАТЬ ТЕБЕ ЗА БУХАНКУ ХЛЕБА
@
ВМЕСТЕ СПУСТЯ 10 ЛЕТ ВЫДАЁТЕ ШЕДЕВР
@
ПО ВСЕМ МЕРКАМ 10/10 ААА ПРОЕКТ КОТОРЫЙ ДОЛЖНЫ РАЗБИРАТЬ АКИ ГОРЯЧИЕ ПИРОЖКИ НА ВОКЗАЛЕ
@
3 ПОКУПКИ ЗА МЕСЯЦ, 2 ИЗ КОТОРЫХ ВОЗВРАТ
@
ЕРОХИН НА КОЛЕНКЕ КЛЕПАЕТ ИНДЮШАТИНУ, ВСТАВЛЯЯ ЖИПЕГ ПОПУЛЯРНОГО МЕМА
@
СОТНИ ТЫСЯЧ КОПИЙ РАЗЛЕТАЮТСЯ В СЧИТАННЫЕ СЕКУНДЫ, КОМЬЮНИТИ ПРОСЯТ 2 ЧАСТЬ, СОВЕТУЮ ДЕЛАТЬ ЦЕННИК Х2
Аноним 31/07/25 Чтв 12:05:37 1040456 690
>>1040317
> виза с мастеркард передумают слушать психбольных фемок в количестве 10 жирных ебальников и вернут все взад. Врядли, потому что фемки повод, а не причина.
Но не передумали же их слушать когда отключили всю рассею
31/07/25 Чтв 12:50:05 1040466 691
Крч меня позвали на второй собес где было несколько человек, поспрашиали типа чем ты сейчас занимаешься, какие любимые игры, что делал в том-то и том-то проекте, какой там был размер команды. Про техническую часть ничего не спрашивали. После написали что выбрали другого.
- Таков рабочий Blackpill.

>>1040447
Хорош. Я тоже на самом деле по молодости пытался делать мемные игры, сделал одну вроде, она была банальной, но стала очень популярной и стабильно набирала скачивания и приносила хоть какое-то копье, в отличие от остальных. А что ещё делать? Выпускаешь платформер и получаешь 30 загрузок. Выпускаешь платформер, но ПО МЕМУ и получаешь 30 загрузок в неделю, о ней снимают видео и пишут в пабликах.
Аноним 31/07/25 Чтв 14:20:49 1040493 692
>>1040466
> Крч меня позвали на второй собес где было несколько человек, поспрашиали типа чем ты сейчас занимаешься, какие любимые игры, что делал в том-то и том-то проекте, какой там был размер команды.
Надо готовить заранее грамотную самопрезентацию.
31/07/25 Чтв 15:54:15 1040518 693
>>1040493
Где есть гайды?

>>1040504
АХАХАХАХАА ччтобы меня мигом задеанонили затравили и ещё написали этому работодателю а потом добавили меня в еще более глубокий БЛЭКЛИСТ чтоб уж не взяли даже дворником? У меня есть записи 2-3 летней завности, успешные созвоны после которых меня брали.
Аноним 31/07/25 Чтв 17:50:41 1040552 694
Хорошая идея что раса демонов была бы про ошибки, каждый своя ошибка это и названия?

И стоит ли чтобы поняли идею создавать игру небольшую? Идея что у чела любого неребенка умом и философского немного (короче не осла) мысль по шкале достоверности в уме осыпется все равно до меньше 100%?
Аноним 31/07/25 Чтв 18:00:12 1040554 695
>>1040552
ты изобрёл японщину
Аноним 31/07/25 Чтв 18:03:17 1040555 696
Аноним 31/07/25 Чтв 20:44:58 1040589 697
image.png 355Кб, 1024x350
1024x350
image.png 1366Кб, 1400x700
1400x700
image.png 390Кб, 870x648
870x648
Как снизить нагрузку на глаза, вопрос о шрифтах.

Короче у меня экран 34дюйма, 3440х1440, curved
На 125% масштабае.

В хроме норм, читать пдфки норм - но вот я работаю в анриле 5 редакторе, и там очень много мини-окон с кучей текста, пунктами меню и описаниями и характеристиками. И текст этот прямо зернится на моем PPI, 110 ppi.

Если что это такой же ppi как 27 дюймов 2560х1440



Есть какой варик как уменьшить нагрузку на глаза, чтобы весь этот мелкий текст был smoother кроме как купить 5120x2160 моник? Что-то со шрифтами или настройками Моника поколдовать?

Лампу поставить над монитором?
Аноним 31/07/25 Чтв 21:28:14 1040596 698
1723748153480.png 194Кб, 528x600
528x600
Именно поэтому меня не взяли. Я слишком рьяно рассказывал об игре, они увидели что я часто выпускаю обновления.
Выходит, нужно скрывать собственные игры при трудоустройстве
Аноним 31/07/25 Чтв 21:37:27 1040598 699
>>1040596
не, вряд ли поэтому. тут эйчарка на скрине охреневшая вкрай

выложи запись собеса, послушаем
Аноним 31/07/25 Чтв 22:33:27 1040599 700
>>1040596
Эйчарки это конечно сюр ебучий. Понятно, что это первый фильтр и на их место не получится посадить помидора, и все же они занимаются просто хуйней, людям приходится соответствовать требованиям эйчар, а не требованиям профессии. Благодаря этим гениям теперь у всех 5+ лет рисованного опыта, а они еще ноют об этом "ооой, почему так сталооо, оооой". Вот пожалуйста еще ни слова о хобби и желательно нигде. Ну и конечно дефолтные вумен фильтры никуда не делись.
Конечно не только они этим страдают. У меня был кейс, когда я уже одобрил челика, но руководитель как-то выяснил, что он играет на гитаре и даже дает уроки частные. Подумали он работать не будет. Пришлось убеждать, что вы че, конечно будет, че за хуйня. Короче взяли - и правда работал. Но если бы не вступился рили его бы уже после прохождения всех этапов только за это развернули. Кстати руководитель была баба тоже.
Аноним 31/07/25 Чтв 22:43:03 1040600 701
>>1040596
очевидный рейджбейт и троллота
Аноним 31/07/25 Чтв 23:12:29 1040607 702
>>1040599
ну так честно говори, что из хобби у тебя срать на дваче, смотреть аниме, дрочить
Аноним 31/07/25 Чтв 23:40:50 1040611 703
>>1040518
> Где есть гайды?
https://youtu.be/ufEb1cenIJo
https://youtu.be/C1OmVsbZFGY

По части юнити вот тебе собесы для референса
https://youtu.be/5vLeZ26GKl8
https://youtu.be/7pYIg29MPFc
Но конкретно по софтам у этих челов мало, это скорее тех собесы, если у тебя первым этапом полноценный собес с эйчаром, то надо на 5-10 минут рассказ о себе готовить.

Ключевое - ты должен обозреть весь свой опыт, подсветить какие задкчи решал, за что отвечал. И крайне желательно рассказать с какими проблемами сталкивался и как решал, особенно по части софтов, типа вот геймдиз дал док в котором я обнаружил неучтенный момент по части визуала, я позвал художника и геймдиза и мы вместе пришли к такому то решению. Придумай хрень какую нибудь такую.
Аноним 31/07/25 Чтв 23:49:09 1040614 704
>>1040596
Не, это хуйня какая то, а не стандартная ситуация
Аноним 01/08/25 Птн 00:14:44 1040620 705
>>1040607
Причем тут это и причем тут я? У меня нет хобби, а было бы не рассказал. Хобби не должно быть никаких для эйчарок - дрочить, срать на дваче и играть на гитаре это одно и то же.
Аноним 01/08/25 Птн 22:14:25 1040868 706
image.png 589Кб, 493x622
493x622
image.png 1011Кб, 1140x500
1140x500
image.png 1338Кб, 1280x720
1280x720
image.png 171Кб, 640x480
640x480
Еще когда 13-14 летним играл в ГТА 4, очень нравились тамошние стендапы. https://www.youtube.com/watch?v=CECjWWNBiKs

Жаль в гта 5 их не сделали. Вот б в гта 6 с ее гигаллионом часов разработки было 16 часов убойны стендапов, а вообще чтобы живоый мир, чтобы на столбах были объявы типа "тимми, колеса, 5 баксов" и ты мог позвонить и впутаться в мини-квесты сайд-связанный с одной из сбжетных линий ираскрывающих мир/лор/сюжет/пероснажей мейн-линии пошире. Вообще необяхательная хуйня, но сделанная с душой и лоюовью. И таких - 80 штук. И этот тимми - уоминается в стедапе. и разговоре пьяниц в трейлерном парке.
Аноним 01/08/25 Птн 23:15:22 1040878 707
>>1040868
>гта 5 их не сделали
Тебе 6ч телека наснимали
Единственное что помню/доставило шоу про старую звезду боевиков в стиле ток шоу решает СТАТЬ ГЕРОЕМ из номера мотеля
Все скатывается в треш и кажется тревор его убивает
Аноним 02/08/25 Суб 04:02:56 1040923 708
Симулятор бизнеса Аноним 02/08/25 Суб 06:43:27 1040935 709
Почему до сих пор никто не сделал? Именно тот аспект бизнеса, где тебе надо кабанчиком подскакивать и решать вопросики. Почему то все симуляторы бизнеса фокусируются на какой-то рутиной хуйней. Расстановка полок, например, или езда от магазина до склада! Я хочу давать взятки ментам, отбиваться от рэкета, искать новых поставщиков и задирать цены в кризис. А потом проебать бизнес из-за того, что основного клиента закатали в бетон.
Аноним 02/08/25 Суб 06:54:28 1040936 710
>>1040935
Никто играть не будет в симулятор 90х.
Аноним 02/08/25 Суб 08:49:29 1040939 711
>>1040935
я бы сыграл. Прикольно поиграть в симуляторы бизнеса или работы, но с необычной приколюхой. Мне вот зашла демка TROLEU от молдован - там ебашишь за контроллера и выпездываешь бабок. Оч забавная хуйня.
Аноним 02/08/25 Суб 08:49:54 1040940 712
>>1040935
я бы сыграл. Прикольно поиграть в симуляторы бизнеса или работы, но с необычной приколюхой. Мне вот зашла демка TROLEU от молдован - там ебашишь за контроллера и выпездываешь бабок. Оч забавная хуйня.
Аноним 02/08/25 Суб 09:50:48 1040946 713
>>1040935
ты только что капитализм 2. еще во время дос все наигрались епты, проснулся зумерочек
Аноним 02/08/25 Суб 10:31:51 1040955 714
>>1040946
Каво?! В капитализме 2 ты как раз таки сидишь и дрочишь товары в своем магазине. С конкурентами вообще 0 взаимодействий. Или ты спизданул это в надежде, что никто не играл?
Аноним 02/08/25 Суб 10:37:32 1040956 715
>>1040955
А симулятор пятерочки есть кстати? У них же целый свой дохуя понтовый вайти отдел без дела.
Аноним 02/08/25 Суб 11:22:20 1040963 716
>>1040955
ты ебнулся там весь геймплей на борьбу с конкурентами самое любимое занятие было именно отжимать доли рынка и давить ботов че несешь то нах
Аноним 02/08/25 Суб 18:48:17 1041105 717
>>1040878
А еще в гта 4 был кусок про Мээни и Элизабет которые уличное гонзо-шоу снимали про очистку улиц от наркотиков, такой вайб был реальных пацанов или нижнего ютуба конца 00ых в США и начала 10ых у нас, в гта СПБ можно тоже такую линию засунуть.
Аноним 02/08/25 Суб 21:03:04 1041176 718
Аноны, у кого-нибудь ещё потерялся доступ к видео на страницах Стима? Трейлеры всякие не загружаются... Несмотря на блокировку Ютуба видео в Стиме раньше грузились нормально, а сейчас просто чёрный экран.

Может, просто из-за устаревшего браузера?
Аноним 03/08/25 Вск 09:32:19 1041260 719
image.png 543Кб, 624x506
624x506
>>1041176
УМВР
Разве что с могбилы тормозит
Но это скорее всего из-за того, что она засрана капитально и потихоньку умирает
Аноним 03/08/25 Вск 10:14:58 1041262 720
>>1041176
Ну да. Правда не только к видео, а ко всей секции этой, то есть и скрины тоже. В целом не работает даже клик по элементам.
Аноним 03/08/25 Вск 14:56:19 1041392 721
>>1041176
Буквально в течение недели они перешли на видео, которое грузится кусками по паре секунд. Раньше просто были полные файлы в формате webm, которые качались правой кнопкой мыши.
Аноним 03/08/25 Вск 15:20:30 1041394 722
>>1041260 >>1041392
Ясно, спасибо. С компа у меня грузится. Вижу новый плеер...

Просто я на телефоне браузер уже несколько лет не обновлял...

>>1041262
У тебя что-то другое, наверное.
Аноним 03/08/25 Вск 20:38:07 1041754 723
система.png 34Кб, 1152x648
1152x648
Сегодня весь день думал над фракциями в своей игре. И чёт шизанулся конкретно. Вместо стандартных, "церковь, корона, армия", я решил запилить что-то максимально систематизированное.
В итоге получилось что похожее на "Character Alignment"

Верхний ряд:
(Реальные силы) | Корона | Церковь | Торговцы
Цель: Авторитет

Средний ряд:
(Претенденты) |Армия | Преступный синдикат | Землевладельцы
Цель: порядок

Нижний ряд:
(Аутсайдеры) |Бунтовщики| Культисты | Объедение рабочих
Цель: контроль толпы


Реальные силы - это самые мощные фракции, которые и воротят все дела в городе. Цель: Корона и торговцы активно борются за авторитет перед императором (император - это такое лицо, которое выдает рычаги управления, он может забрать право на правосудие у короны и отдать церкви). Церковь пассивно борется за авторитет, больше реагируя на действия остальных двух.

Претенденты - это фракции, которые имеют силы и амбиции, но по различным причинам ещё не попали в "высшую лигу. Цель: порядок. Армия не королевства, а именно империи, которую отправили, чтобы навести порядок. Такой порядок не устраивает землевладельцев, ибо они используют нелегальных мигрантов для дешевого труда и не только. Синдикат - это противоположность порядка. Он не имеет конкретных целей, просто делает свою работу, но земледельцы и армия душит, поэтому приходиться бороться.

Слабые - это фракции, которые по счастливым обстоятельствам ещё не разрушили. Бунтовщики - за автономию королевства, а их методы довольно радикальны: поджоги, подрывы и разрушения. Объединение рабочих другого мнения, они за мирные методы: забастовки и митинги. Обоих не устраивает существование другой фракции, ибо народ разделяется, вместо объедения. Культисты просто проповедуют и люди вступают в их культ, что тоже напрягает бунтовщиков и рабочих.

И это ещё не всё! По вертикали тоже есть конфликты:

Первый столбец: |Корона| Армия | Бунтовщики
Власть

Второй столбец: |Церковь | Преступный синдикат | Культисты
Мораль

Третий столбец: |Торговцы | Землевладельцы | Объедение рабочих
Деньги

Власть - Корона - понятно, хочет удержать власть. Армия императора - на самом деле прибыла в город, чтобы под формальным предлогом подмять королевство под себя. Бунтовщики - понятно, хотят от обоих избавиться.

Мораль - Церковь - понятно, главные по морали. Синдикат - это противоположность морали. Также как и с порядком, им просто перешли дорогу. Культисты - распространяют новую мораль, их религия запрещает все преступные действия синдиката. От чего обычные люди не идут к ним работать и отказываются сотрудничать.

Деньги - Торговцы - понятно, хотят их заработать. Землевладельцы - владеют шахтами, лесами и фермами, считают, что торговцы их душат налогами. Рабочие - считают, что землевладельцы эксплуатируют их, а торговцы искусственно завышают цены. Устраивают забастовки, что вредит заработку денег.

Фух, заебался. Ещё хотел написать, что в середине ряда или строки - пассивная фракция касательно целей ряда или строки. Например: культисты не очень заинтересованы в контроле толпы, они просто проповедуют, а толпа сама к ним идёт. Также по краям стоять противоположности друг другу. Торговцы - противоположность беднякам рабочим. В середке тру нейтрал - синдикат. Просто торгует наркотой и отравляет заказных людей, целей как таковых не имеет.

По итогу у каждой фракции есть два врага по вертикали, и два врага по горизонтали из-за пересечений целей.

Как вам система, аноны? Намудрил мб? Или что-то улучшить\поменять можно? А то обсудить даже не с кем.
Аноним 03/08/25 Вск 21:37:51 1041796 724
>>1041793
А чем бандиты от мафии отличаются?
Аноним 03/08/25 Вск 23:16:19 1041832 725
>>1041754
Синдикат логичней бороться с торговцами,а церковь пусть их нанимает для мокрухи с культистами,на что появился раскол у мафиозников ибо они сами из них и вообще хорошие ребята
Аноним 03/08/25 Вск 23:29:27 1041835 726
>>1039096
Почему почти все мигранты находят себе таких же баб мигранток? У тебя такое разнообразие баб на любой вкус, а ты выбираешь наших снг наташек. В чем смысл.
Аноним 04/08/25 Пнд 04:44:50 1041871 727
Аноним 04/08/25 Пнд 06:20:28 1041872 728
>>1041835
Русские парни в глазах нерусских тян это днище ебаное
Аноним 04/08/25 Пнд 08:42:45 1041929 729
Сап, че за NW.js на котором вижу игры говорят делают? Это движок для игр или просто веб инстрименты на которых васянят игры? Ну как рандом браузер тоже можно модифицировать и игру зопилить.
Аноним 04/08/25 Пнд 08:52:28 1041937 730
>>1041872
но ты и для всех остальных днище, не экстраполируй
меня любят тян независимо от национальности
Аноним 04/08/25 Пнд 08:52:50 1041939 731
Аноним 04/08/25 Пнд 10:43:23 1042017 732
Аноним 04/08/25 Пнд 10:59:17 1042019 733
>>1042017
а чё подробнее? ну construct например делает билды на электроне
просто браузер в который запихнут джаваскрипт
зумеры разучились гуглить?
Аноним 04/08/25 Пнд 11:54:30 1042030 734
>>1041754
Извини, не читал полностью твой пост, только начало и конец, остальное пробежал глазами. Вопрос: в чём заключается твоя игра? Что требуется от игрока? Как данная система взаимодействует с игроком? Нужно ли игроку очень хорошо разбираться в этой системе или достаточно поверхностно о ней услышать из диалогов персонажей? Или это что-то скрытое от игрока где-то в модели игры, только чтобы наладить отношения NPC?

И главное - кто твой целевой игрок? Если ты хочешь разработать игру для широкой аудитории казуалов, постарайся упростить систему или сделать вовсе не обязательной. Игра должна быть "easy to learn, hard to master", т.е. не грузи игрока лишней инфой с начала.

Если делаешь стратегию для хардкорных задротов стратегий - наверное, о сложности беспокоиться нет необходимости, эти игроки к такому привычны.

Но самое главное, в каком состоянии игра сейчас? Начинающему легко застрять в своих абстрактных фантазиях. Постарайся для начала сделать хотя бы взаимодействие между двумя фракциями - так, чтоб поиграть можно было. А уже потом добавляй другие. Необязательно им давать имена, пусть будет А и Б, единичка и нулик и т.д. Реализуй хоть что-то и потом разберёшься, как на это накрутить сложностей. Если ничего подобного не делал, даже с 2 будет сложно...
Аноним 04/08/25 Пнд 12:20:12 1042040 735
>>1042030
Ну да, это всё в моих фантазиях, а игра сейчас на этапе скаченного движка. Мне всё время кажется, что мне не хватает черновиков для mvp. Не, какую-то игру сколотить получиться, но чтобы проверить идею полностью, надо сразу несколько механик, а для них нужно ещё несколько механик. Вот так сижу уже вторую неделю, в obsidian строчу.
Аноним 04/08/25 Пнд 12:34:56 1042052 736
>>1042019
Я думаю это ты разучился мысли выражать, аутист, какой-то бессвязный словесный понос.
Аноним 04/08/25 Пнд 13:35:23 1042107 737
>>1042040
>игра сейчас на этапе скаченного движка
Если движок не знаешь - начинай с туториалов...

>кажется, что мне не хватает черновиков для mvp
>сижу уже вторую неделю, в obsidian строчу
Попробуй выразить главную задумку одним коротким предложением. Как будто нужно передать суть игры потенциальному инвестору за поездку на скоростном лифте. Вот это короткое предложение должно быть центральной осью, скелетом игры, на который потом можно наращивать разное "мясо" - контент игры. Если сделаешь этот скелет, потом можешь хоть 125 своих фракций добавить с расположением по трём осям.

Также может оказаться что на практике фракции не интересуют тебя и ты увлечёшься чем-то другим... Т.е. лучше сэкономить время на планировании. Если идеи возникают - записывай их, но фокусируйся только на главном и важном для игры прямо сейчас.
Аноним 04/08/25 Пнд 13:51:50 1042114 738
>>1042040
Алсо, возможно, тебя на самом деле не привлекает геймдев. Дело в том, что расписывать сложные взаимоотношения групп людей можно в литературе и комиксах. Игры всё-таки про геймплей, а сюжет и взаимоотношения людей скорее декорации. Вот в древней уже GTA 2 были по 3 фракции на город, и это имело сильный эффект на геймплей: насолив одной фракции, игрок делал её членов агрессивнее и это усложняло геймплей в отдельных зонах города, но упрощало геймплей в зонах фракции-конкурента. Т.е. главное - то, как игрок взаимодействует с игрой. Или другой пример: в GTA SA сюжет крутится вокруг противостояния двух главных банд, но придумывать конкретные вообще не нужно, если тебя интересует механика захвата участков карты своей бандой - там достаточно просто раздать им порядковые номера.

Я хочу сказать, что если ты думаешь много о том, как обосновать взаимодействия конкретных групп людей, совершенно не касающихся игрока в реальной жизни, возможно, ты хочешь не игру, а что-то другое. Геймер сфокусируется на том, как задавить всех ботов и стать лучшим в игре, а не на каких-то декорациях/лоре. Ну, разумеется, зависит от целевой аудитории...
Аноним 04/08/25 Пнд 14:15:24 1042132 739
>>1042107
Видел такие советы, но никогда не понимал, что значит этот "скелет" . Вот взять что-то сложнее fluppy bird, rim world допустим - там какой скелет? А любая mmorpg - там какой скелет? Я не говорю, что я собираюсь делать mmorpg, просто хочу разобраться.

>>1042114
А тут сказывается то, что ты полностью сообщение не прочитал. И не только первое, а вообще все. Я уже писал, что придумал ворох механик, по типу репутаций, экономики, случайных событий, районов и т.д., а ты зацепился за сложные отношения между фракциями. Где их там увидел, если даже не читал сообщение? И лора практически нет, у меня преступная фракция называет буквально - "преступный синдикат". Хоть один преступный синдикат называет себя так?

Понимаю, что ты хочешь помочь (отговаривая меня от затеи, будто геймдев это наркотики или проституция. Что плохого, если попробую делать игры, а не понравится, то брошу?), но для этого, наверное, надо полностью читать сообщения, для начала.
Аноним 04/08/25 Пнд 16:36:33 1042266 740
>>1042132
>rim world допустим - там какой скелет?
"Пытаемся спасти от смерти кучу ноющих дебилов, страдающих от правдоподобных болезней, создавая необходимые для них условия их же руками".
>любая mmorpg - там какой скелет?
"Увеличиваем числа наперегонки с тысячами людей, сталкиваясь с ними в огромном игровом мире на протяжении нескольких лет реальной жизни".

>ты полностью сообщение не прочитал
Извини, да, скорее всего, меня занесло...

>придумал ворох механик
Придумать можно что угодно; важно реализовать и убедиться, что придуманное действительно полезно.

>называет буквально - "преступный синдикат"
Зачем его вообще как-то называть? Достаточно будет сказать, что одни фракции следуют правилам, другие нарушают правила. Всё остальное - шелуха... Религия, государство, организованная преступность, какие-то объединения рабочих - это всё сорта одной и той же социальной организации кучи народа в одну систему. Оставь графики "куда бы поместить организацию X" будущим игрокам, они подобного нарисуют дофига.

>будто геймдев это наркотики или проституция
Геймдев просто сильно разочаровывает. Сначала ты фантазируешь об ограблении корованов, а потом ты страдаешь от того, что простая капсула застревает на неровностях и из-за этого твой корован разрывается. Короче... Чем дольше ты оттягиваешь практическую реализацию задумки, тем сильнее разочаруешься.

И ты так и не сказал, чем будет игра - стратегией про управление толпой "болванчиков"? Стратегией про глобальные действия крупных геополитических сил? Симулятором жизни в городе от первого лица? Или я упустил какое-то предыдущее сообщение, которое ты написал здесь несколько недель назад? Не следил.
Аноним 04/08/25 Пнд 17:35:13 1042309 741
>>1042266
> Зачем его вообще как-то называть?
Для удобства? Чтобы и НПЦ и игрок говорили на одном языке.
> Достаточно будет сказать, что одни фракции следуют правилам, другие нарушают правила. Всё остальное - шелуха... Религия, государство, организованная преступность, какие-то объединения рабочих - это всё сорта одной и той же социальной организации кучи народа в одну систему. Оставь графики "куда бы поместить организацию X" будущим игрокам, они подобного нарисуют дофига.
Ты все таки не прочитал сообщение полностью? Я же не просто раставляю их по красоте. Твоё "Достаточно" вообще непонятно откуда взялось. Для шутера да, достаточно. В моей же игре есть политика (точнее будет). Как игрок будет погружаться в интриги и политические игры, если непонятно, кто есть кто?

> Геймдев просто сильно разочаровывает. Сначала ты фантазируешь об ограблении корованов, а потом ты страдаешь от того, что простая капсула застревает на неровностях и из-за этого твой корован разрывается. Короче... Чем дольше ты оттягиваешь практическую реализацию задумки, тем сильнее разочаруешься.

Само собой. Непонятно, почему ты меня отговаривать заниматься геймдевом начал. Мне кажется, если человек чем то занимается, то демонтировать его - плохой тон.


> И ты так и не сказал, чем будет игра - стратегией про управление толпой "болванчиков"? Стратегией про глобальные действия крупных геополитических сил? Симулятором жизни в городе от первого лица? Или я упустил какое-то предыдущее сообщение, которое ты написал здесь несколько недель назад? Не следил.

А я думал костяк, это пару слов. Ну тогда вот:
"Экономическая стратегия с элементами интриг. Игроку предстоит выживать в средневековом городе, совмещая торговлю, криминальные схемы и политические манёвры."
Аноним 04/08/25 Пнд 17:37:27 1042310 742
>>1042309
> демонтировать

Бля, ебучий т9! Демотивировать!
Аноним 04/08/25 Пнд 17:59:40 1042317 743
>>1042309
костяк это основная механика
типа "кликай по кубам на время"

в римволде много механик, но можно описать как "не дай сдохнуть группе колонистов"
Аноним 04/08/25 Пнд 18:04:26 1042318 744
>>1042309
Изначальный вопрос был такой: >>1041754
>Как вам система, аноны? Намудрил мб?
Ответ зависит от игры, но в общем случае намудрил.

>"Экономическая стратегия с элементами интриг. Игроку предстоит выживать в средневековом городе, совмещая торговлю, криминальные схемы и политические манёвры."
Чем игрок управляет-то? Средневековье, криминал и политика - это декорации, а не конкретный геймплей. Графику и текст всегда можно заменить другой, без изменений в геймплее. Опиши геймплей так, чтобы поиграть можно было, не видя на экране ничего из "средневековья" и не зная, что конкретные группы символизируют (криминал, армия и т.д. на практике отличаются только цветом одежды, если геймплей - классическая выживалка с агрессивными мобами, стратегия с управлением юнитами и т.п.).

Я пытаюсь не демотивировать, а направить усилия в рациональное русло. Если нравится расписывать про средневековые декорации, а игру ты сам не видишь внутренним взором, зачем тогда игровой движок? А хочешь игру - делай реальную модель в движке, чтоб взаимодействовать как-то можно было с ней, и это возможно сделать без конкретных декораций.

Описывать механики игры следует в контексте их взаимодействий с игроком. Ты же описал группы неигровых персонажей, играющих друг с другом. Существуют симуляторы без игрока, но это не игры.
Аноним 04/08/25 Пнд 19:01:28 1042338 745
>>1042317
Тогда так: "не умри в нестабильно мире интриг и политики"
>>1042318
> Чем игрок управляет-то?
Хм.. Собой?
> Средневековье, криминал и политика - это декорации, а не конкретный геймплей.

Ладно средневековье и криминал декорации, но почему политика? Есть целый жанр политических стратегий/симуляторов, там и геймплей - играть в политику.

> Графику и текст всегда можно заменить другой, без изменений в геймплее. Опиши геймплей так, чтобы поиграть можно было, не видя на экране ничего из "средневековья" и не зная, что конкретные группы символизируют (криминал, армия и т.д. на практике отличаются только цветом одежды, если геймплей - классическая выживалка с агрессивными мобами, стратегия с управлением юнитами и т.п.).
Мы же говорим про то, как это выглядит у меня в голове? Прям идеальный вариант? Тогда так:
Игрок управляет персонажем в первую очередь, а этот персонаж может управлять любым бизнесом. Возьмём просто магазин. Договаривается о поставках, продаёт продукцию.

Вдруг ГГ узнает, что будет внеочередной праздник цветов. Игрок хочет закупиться цветами пораньше, но узнает, что его конкурент уже договорился с поставщиками. Здесь куча вариантов. Пустить слух о конкуренте, что он обманывает поставщиков. Пытаться запугать или перекупить поставщиков. Или даже убить конкурента или поджечь его склады. Может нанять воровскую шайку и своровать цветы? Каждое действие имеет последствие и шанс все проебать. Ну и не забывай, что другие тоже узнали о празднике (они же не дураки, иначе бы не выжили в этом городе). Что если ты есть тот, кто держит цветы? А ведь можно было заплатить информатору, который рассказал тебе про праздник, чтобы эта информация осталась исклюзивной...

> Описывать механики игры следует в контексте их взаимодействий с игроком. Ты же описал группы неигровых персонажей, играющих друг с другом. Существуют симуляторы без игрока, но это не игры.
Да что ты заладил! У меня есть и другие механики!! Я выложил один черновик из десятка таких же!
Аноним 04/08/25 Пнд 20:37:47 1042367 746
1653979390610.png 10Кб, 484x148
484x148
1690559148824.png 9Кб, 487x142
487x142
1671947433379.png 45Кб, 1319x414
1319x414
Тут был дорый анон, который помогал и подбадривал меня не первый месяц, я ему показал резюме но ошибся: на HH у меня лучше резюме. Тогда он посоветовал отредактировать и подробнее расписать опыт, а оказывается что это уже было, лел

>>1040598
У меня запись старых + деанон, не хочется. Там нет технических вопросов все равно, это не по HH а "по блату"

>>1040599
Я до этого допер много лет назад, а тут только начали понимать.

> Подумали он работать не будет.
Я босюь что меня не взяли потому же - они увидели что я много вкладываю в личные проекты, и я им это открыто рассказал после вопроса "а щас чем занимаешься"

>>1040611
Самое интересное что я не встретил ни одного вопроса буквально из этих видео. Меня не опрашивали по технической части.

> если у тебя первым этапом полноценный собес с эйчаром, то надо на 5-10 минут рассказ о себе готовить.
Что ты подразумеваешь? Типа тест Люшера пройти? Меня спрашивали только про страну проживания, как вообще пришел в гд и что выпустил. Ну таить мне нечего

> И крайне желательно рассказать с какими проблемами сталкивался и как решал, особенно по части софтов, типа вот геймдиз дал док в котором я обнаружил неучтенный момент по части визуала, я позвал художника и геймдиза и мы вместе пришли к такому то решению. Придумай хрень какую нибудь такую.
Да, вот в этом ты прав. Тут я растерялся потому что ничего вообще не смог вспомнить, или вспоминал проблемы которые были фатальны.
Аноним 04/08/25 Пнд 21:00:57 1042375 747
>>1042367
> Самое интересное что я не встретил ни одного вопроса буквально из этих видео. Меня не опрашивали по технической части.
> Что ты подразумеваешь? Типа тест Люшера пройти? Меня спрашивали только про страну проживания, как вообще пришел в гд и что выпустил. Ну таить мне нечего
Тут каждый кто во что горазд, у каждого тип собеса немного отличается.

В целом вот такие собесы бывают, иногда собес один, иногда один но включает в себя разные элементы отсюда, иногда несколько:

1. Скрининг, разговор на 15 минут, краткий опрос про опыт, желаемую зп, инфа вкратце про проект, нюансы по оформлению.

2. Собеседование с эйчаром/прожект менеджерм - вопросы из разрадяда: расскажи о себе, расскажи о своих сильных сторонах, о слабых сторонах, расскажи какие были конфликтные ситуации, расскажи о самой сложной задаче, как были устроены рабочие процессы на прошлом рабочем месте, почему решил сменить место работы. Очень желательно заранее всё продумать, хотя бы то что я перечислил. Никакого негатива о прошлом работодателе, никаких конфликтов, ты всегда ответственный и решаешь все возникающие проблемы.

3. Тех собес "разговор по душам" - просто спрашивают че делал, как делал, с какими сложностями сталкивался. Никакой душиловки тут обычно нет, но ты должен произвести впечатлегие, что ты многое повидал, разные интересные проблемы решал, и в идеале ты должен заранее изучить их проект и прикинуть что их впечатлит или показется полезным.

4. Тех собес "ёбка" - опрос по техническим нюансам, вот как в видосах с собесами что я кинул, иногда могут сильнее душить. Ты должен давать ответы на вопросы и расширять тему иногда - рассказывать как ты с этим сталкивался, и что ещё с этим связано.
Аноним 04/08/25 Пнд 22:19:33 1042396 748
>>1042338
>декорации, но почему политика?
>там и геймплей - играть в политику
Ну, вот тебе определение с Википедии:
>Поли́тика (др.-греч. πολιτική — «государственная деятельность», от πόλις — «Город, государство») — одна из сфер человеческой деятельности, в которой государства, общественные институты и отдельные люди реализуют свои цели и интересы, используя возможности власти.
И с английской для верности:
>Politics (from Ancient Greek πολιτικά (politiká) 'affairs of the cities') is the set of activities that are associated with making decisions in groups, or other forms of power relations among individuals, such as the distribution of status or resources.
В абстрактном, формализованном для компьютера виде политика - это просто "управление какими-то ресурсами ради достижения каких-то целей", потому что в компьютере по определению нет никаких "городов", "государств", "институтов" и т.д. Абстрагируясь от государств и людей, ты нажимаешь виртуальные кнопки на экране, чтобы повысить значения каких-то чисел по каким-то формулам. То, что игра эти числа отображает картинками в виде народа, городов, ресурсов и т.д. - это декорация, не меняющая сути игрового процесса. Да, конечно, эти декорации нужны и важны - но реальное удовольствие игрок получает, когда его 50 чего-то поднимается до 100 чего-то или конвертируется в 50 чего-то намного более более "крутого" по правилам игры. Поэтому "политика" - это декорация даже в "политическом симуляторе", и если ты начинаешь игру с таких декораций, далеко ты вряд ли уедешь (если не осознаешь фундаментальной базы для своей игры по ходу дела).

>Игрок управляет персонажем в первую очередь, а этот персонаж может управлять любым бизнесом.
Звучит как то, что ты хочешь "симулятор жизни", в котором можно делать "что угодно"... По опыту скажу: таких игр не существует потому, что их слишком сложно сделать. Тем более в одиночку. Не столько технически, сколько в плане геймдизайна. Лучше сфокусироваться на чём-то одном, самом важном, и пытаться выполнить это в лучшем виде. Скажем, ты можешь сделать "симулятор владельца магазина", в котором есть перечисленные тобой опции (кнопками в GUI), но не нужно управлять бегающим по экрану человечком - это значительно упрощает разработку и позволяет сфокусироваться на моделировании важных деталей. Или наоборот, сфокусироваться на беготне человечком и раздаче тумаков негодяям, которые пытаются ограбить магазин, но тогда придётся пожертвовать проработкой менеджмента магазина, иначе игроку в экшн-игры будет слишком сложно за всем уследить.

>У меня есть и другие механики!!
Слишком много механик тоже вредно иметь, по-английски называется "scope creep" (гугли). Напридумывать всегда можно больше деталей, но если база неустойчивая и твои выдумки плохо сочетаются, ничего хорошего из них не выйдет, а время будет потрачено...
>Я выложил один черновик из десятка таких же!
Да. Ты вырвал страницу из книги и просишь оценить её вне контекста книги. Быть может, в контексте это всё гениально, но мы же не знаем контекст. Вот ты сказал что игроку нужно бегать персонажем и налаживать свой бизнес в городе - это существенный факт об игре, которого ты изначально не обозначил.

Вот, скажем, оцени идею: "при столкновениях транспорт повреждается, может выбросить игрока через лобовое стекло, может прекратить двигаться и даже взорваться, убив игрока". Само по себе, вне контекста, это звучит как полная херня, в которую было бы мучительно играть, поэтому абсолютное большинство гоночных игр такого не имеют - большинству целевых игроков гонок хочется гонять на скоростных суперкарах, а не умирать в виртуальных ДТП. Но существует множество игр из разных франшиз, где это работает на пользу игроку в контексте или вообще является главной фишкой геймплея игры. Т.е. смотреть на идеи для игр нужно всегда в контексте конкретной игры, а не в отрыве от всего остального.

И вот ты пришёл с идеей того, как у тебя 9 марок автомобилей, и каждая со своими разными характеристиками, по-разному мнётся и ломается, и ещё между ними сложные взаимосвязи компонентов, которые можно менять местами... Но где контекст? Что это, симулятор автомеханика? А, нет, ты хочешь "гоночный симулятор, где перед гонкой нужно копаться под капотом, перебирая запчасти и зная, как каждый винтик влияет на характеристики, но без участия и побед в самих гонках перебирать движок не получится". Это всё меняет.
Аноним 04/08/25 Пнд 23:08:47 1042402 749
>>1042396
> Да, конечно, эти декорации нужны и важны - но реальное удовольствие игрок получает, когда его 50 чего-то поднимается до 100 чего-то или конвертируется в 50 чего-то намного более более "крутого" по правилам игры

Рогалик, рпг, тактическая стратегия, rts, mmorpg, moba, выживач работают также. Ты же не хочешь сказать, что это одни и те же игры?

Если я скажу, что игра про средневековье, то ты не поймёшь о чем на самом деле игра. Если скажу "политический симулятор" - ты прекрасно поймёшь о чем игра. Поэтому днкорацией это не считаю, хоть какие термины проводи.

> Звучит как то, что ты хочешь "симулятор жизни", в котором можно делать "что угодно"... По опыту скажу: таких игр не существует потому, что их слишком сложно сделать. Тем более в одиночку. Не столько технически, сколько в плане геймдизайна. Лучше сфокусироваться на чём-то одном, самом важном, и пытаться выполнить это в лучшем виде. Скажем, ты можешь сделать "симулятор владельца магазина", в котором есть перечисленные тобой опции (кнопками в GUI), но не нужно управлять бегающим по экрану человечком - это значительно упрощает разработку и позволяет сфокусироваться на моделировании важных деталей. Или наоборот, сфокусироваться на беготне человечком и раздаче тумаков негодяям, которые пытаются ограбить магазин, но тогда придётся пожертвовать проработкой менеджмента магазина, иначе игроку в экшн-игры будет слишком сложно за всем уследить.
Бля, почему у меня человечек бегает? То ли я выражаюсь как-то косноязычно. То ли ты - старая модель нейросети. Где ты увидел симулятор жизни? Все это будет реализовано диалогами с НПЦ. Та же stardew valley намного более комплексная.

> Слишком много механик тоже вредно иметь, по-английски называется "scope creep" (гугли). Напридумывать всегда можно больше деталей, но если база неустойчивая и твои выдумки плохо сочетаются, ничего хорошего из них не выйдет, а время будет потрачено...
Да ебаный в рот! Теперь слишком много!

> Да. Ты вырвал страницу из книги и просишь оценить её вне контекста книги. Быть может, в контексте это всё гениально, но мы же не знаем контекст.
Здесь да, был неправ. Надо делать MVP и с ним бегать.
> Вот ты сказал что игроку нужно бегать персонажем и налаживать свой бизнес в городе - это существенный факт об игре, которого ты изначально не обозначил.
Я этого не говорил! Не обязательно бегать по карте, чтобы управлять персонажем!

> Вот, скажем, оцени идею: "при столкновениях транспорт повреждается, может выбросить игрока через лобовое стекло, может прекратить двигаться и даже взорваться, убив игрока". Само по себе, вне контекста, это звучит как полная херня, в которую было бы мучительно играть, поэтому абсолютное большинство гоночных игр такого не имеют - большинству целевых игроков гонок хочется гонять на скоростных суперкарах, а не умирать в виртуальных ДТП. Но существует множество игр из разных франшиз, где это работает на пользу игроку в контексте или вообще является главной фишкой геймплея игры. Т.е. смотреть на идеи для игр нужно всегда в контексте конкретной игры, а не в отрыве от всего остального.

> И вот ты пришёл с идеей того, как у тебя 9 марок автомобилей, и каждая со своими разными характеристиками, по-разному мнётся и ломается, и ещё между ними сложные взаимосвязи компонентов, которые можно менять местами... Но где контекст? Что это, симулятор автомеханика? А, нет, ты хочешь "гоночный симулятор, где перед гонкой нужно копаться под капотом, перебирая запчасти и зная, как каждый винтик влияет на характеристики, но без участия и побед в самих гонках перебирать движок не получится". Это всё меняет.

Здесь да, соглашусь. Забыл, что у людей нет моего опиы и моих знаний. Если честно, то после диалога с тобой, вообще не вижу смысла чем то делиться. Чтобы раскрыть эту же систему фракций, нужно знать о экономике, репутации, кризисах, влиянию и т.д. А ещё тебе вечно что-то не нравится!
Аноним 04/08/25 Пнд 23:19:20 1042404 750
Алсо, смотрю видео и читаю посты других геймдизайнеров, и почему то все как один пилят что-то похожее на известный проект. Нахуя? Разве не лучше замахнуться на революцию и обосраться, чем пилить миллионый вампир-лайк и также обосраться? Если игра делается для коммерции, то вопросов нет: выбираешь то, что проще, быстрее и безопаснее. Но если на чистом энтузиазме ебашишь, лучше же попытаться сделать невозможное?
Аноним 05/08/25 Втр 02:39:23 1042435 751
>>1042402
>Ты же не хочешь сказать, что это одни и те же игры?
Нет, это разные жанры с разными правилами, но эти правила не зависят от натянутых текстур и надписей. Правил, теоретически, бесконечное количество, и игре нужно выбрать ограниченный набор хорошо сочетающихся правил. Натянутые текстурки и надписи, кстати, могут ухудшить твою оценку правил игры, т.к. ты неосознанно испытываешь симпатию к текстуркам и можешь легко спутать свою симпатию к текстуркам и сочетаемость правил... Типа, добавив в игру свою ЕОТ из ИРЛ, ты будешь ей симпатизировать даже если у неё объективно самый ужасный геймплей - просто из-за текстурки ты ей это прощаешь. И наоборот, текстурка может ухудшать ощущения от правил игры. Естественно, ты хочешь выбрать лучшие текстурки и надписи в дополнение к хорошим правилам, но правила всё же первичны.

>средневековье, то ты не поймёшь о чем на самом деле игра
С вероятностью 99% это фэнтези про героя в мире "мечей и магии", с драконами, эльфами, дворфами, гоблинами и слаймами. Настоящее средневековье интересует только 1.5 задрота истории, игра про него будет скучной для обывателя.
>"политический симулятор" - ты прекрасно поймёшь о чем игра
Под фразой "политический симулятор" может скрываться очень многое, например... нет, обойдёмся без примеров, а то мало ли...

>Все это будет реализовано диалогами с НПЦ.
Так бы и говорил. Что-то типа той... ээээ, карточной игры? Там игроку показывали набор карточек и нужно было свайпать влево или вправо, чтобы принимать политические решения как король. Забыл название. Прикольная игра, но где там персонаж?.. Нужно сразу приводить примеры похожих игр, чтоб не путать.

>А ещё тебе вечно что-то не нравится!
Я просто всегда стараюсь занять противоположную позицию для более результативного диалога, даже если сам с этой позицией в данный момент не согласен... Если со всем вечно соглашаться, обсуждения никакого не будет: запостил что-то, тебе сказали "да, молодец, всё так, всё верно, ты прав", и... всё? В чём смысл? Как будто и не постил ничего. Возражения/замечания/критика имеет больше смысла, даже если она не углубляется в детали вопроса, потому что позволяет рассмотреть возможные альтернативы, какими бы они ни были. Иначе будет очередная эхо-камера, где все со всеми согласны и развития не происходит.

>>1042404
>почему то все как один пилят что-то похожее на известный проект
В геймдев чаще всего вкатываются из-за любви к существующим играм. И как правило это популярные игры. Кто-то пытается проявить любовь к игре через фанфики, фанарты и комиксы. Кто-то пытается делать моды к любимой игре. А кто-то стремится сделать свою игру по образу и подобию любимой. Но даже если самой любимой нет, всегда найдутся те, которые тебе нравятся. А делать хочется то, что тебе нравится.

И это проще, чем изобретать с нуля. Чистых изобретателей намного меньше, чем мастеров-подражателей, потому что подражать всегда и во всём было и будет проще, чем изобретать. К тому же, никто не рождается гениальным изобретателем: к этому нужно идти, долго и трудно. На чём лучше всего тренироваться? На том, что уже сделано другими. Художников в их школе тренируют рисовать всякие фигуры с натуры, чтобы они потом могли сами с нуля изобретать всякое. А геймдевов учат делать крестики-нолики, шашки, тетрис, всякие другие классические и при этом несложные игры.

>лучше же попытаться сделать невозможное?
Ну, попытаешься, и что дальше? Ты заранее знаешь, что это считается чем-то невозможным. Ты заранее знаешь, что никто до тебя этого не делал, а значит, убеждения в невозможности скорее всего верны (не ты один такой гений, что решил сделать невозможное). Без опыта разработки простых и популярных игр ты не имеешь навыков, а значит, с большой вероятностью твои попытки будут проваливаться на первых же шагах. Всё это бьёт по мотивации, по самооценке... Ты начинаешь сомневаться в своих задумках и своих силах, и рано или поздно бросаешь всё это. Хорошо, если в депрессию не скатишься, а кого-то такое и добить может...

С очередным клоном популярной игры ты хотя бы опыт работы с игровым движком, графическими редакторами и прочими инструментами получишь даже в случае коммерческого провала, а с попыткой сделать невозможное ты получишь только разочарование - не только в геймдеве, но и в себе самом. Вот никто особо и не лезет в это, а кто попытался и пережил это - отговаривают новичков. Не стоит идти по граблям, по которым уже прошлись до тебя и предупреждают...

Также хочу заметить, что фанбаза вокруг тебя как личности важнее, чем успех отдельной игры. Если ты ноунейм и выпускаешь объективно хорошую игру, она может и не взлететь без рекламы, а потом её кто-нибудь клонирует и получит всю славу благодаря имеющимся у него фанатам. Если у тебя уже есть твои личные фанаты, собранные по крупицам с прошлых проектов, они тебя поддержат даже если ты очередной раз сделаешь какую-то фигню в своём уникальном стиле. Особенно это касается видеоблоггеров, витуберов и т.п., у кого просмотры видео/стримов и активность в чате куда важнее, чем покупки или скачивание игры. Популярный стример за месяц работы языком может зарабатывать на донатах со стримов больше большинства инди-игр за всё их существование. Если он игру делает на стримах - это часть шоу для развлечения своих фанатов, а не попытка заработать что-то с самой игры.

Поэтому рекомендуют начинать собирать фанбазу задолго до выхода первой игры. Это сложно, но возможно. Этим индюшатина отличается от ААА - большие студии держат всё в секрете до последнего, а инди старается набрать популярность в узких кругах когда у него ещё ничего не готово. С каким проектом проще набрать фанбазу, когда ещё ничего толком не готово для демонстрации? С тем, что уже известно игроку. "Мы делаем Stardew Valley, но игрок сможет коллекционировать монстров как в Pokemon!" звучит убедительнее и интереснее (понятно с первого взгляда и уже имеет устоявшуюся целевую аудиторию), чем что-то из разряда "вот 20 страниц моих фантазий, которые трудно понять, но я очень хочу сделать эту уникальную и неповторимую игру, даже если это будет невозможно".
Аноним 05/08/25 Втр 05:17:20 1042442 752
>>1042404
Когда пилишь похожее вносишь свои изменения. А полностью уникальных проектов наверное почти нет.
>пилить миллионый вампир-лайк
Он тоже не из вселенской пустоты взялся, как минимум есть схожие черты с тем же алиеншутером.
Так эволюция работает.
А вот если ты будешь думать с позиции "как угодно, но лишь бы не как у всех" у тебя не получится скорее всего вообще ничего, даже идеи.
Аноним 05/08/25 Втр 12:42:56 1042532 753
>>1042442
Алиеншутер тоже не из пустоты, копия Crimsonland. А Кримсонлэнд копия какой-то флэшки, а она - копия чего-то досовского. Crusader: No remorse может быть?
Аноним 06/08/25 Срд 15:31:02 1043238 754
17544095656790.mp4 9538Кб, 1280x704, 00:00:51
1280x704
17544095659614.mp4 9339Кб, 1280x704, 00:00:51
1280x704
17544095658062.mp4 10556Кб, 1280x704, 00:00:57
1280x704
17544095657231.mp4 2987Кб, 1280x704, 00:00:16
1280x704
Google представила ИИ-модель Genie 3 — она создаёт игровые миры в реальном времени. И не только.

World Model — это по сути нейронные игровые движки, позволяющие двигатся и взаимодействовать с миром существующим исключительно в воображении нейросетки. Прошлое поколение — Genie 2, позволяло создать по текстовому промпту окружение, в котором можно было походить 10-20 секунд в 360p. В этом поколении разрешение уже 720p, а длится взаимодействие с ней может уже несколько минут.

Но делает особенной эту модель возможность хорошо помнить эти несколько минут симуляции, даже взаимодействия пользователя с миром. Одно из демонстрационных видео — как пользователь красит сцену, потом отходит и немного крутится по комнате, а краска на стене остаётся. А ведь меньше года назад в нейронном майнкрафте достаточно было просто отвернутся чтобы модель совсем забыла всё об окружающей среде.

Крайне сильно выросла и возможность симулировать живой мир — промпты позволяют сгенерировать не просто окружение, но и события в этом окружении. Такая эволюция позволяет уже запускать симуляцию для тренировки полноценных агентов для реального мира, которым можно тренировать выполнять разные задачи. Я, правда, очень смутно представляю как такое окружение сделать верифицируемым.

А вот игры на такой технологии представляются куда проще — ведь не просто так игровой гигант Tencent настолько сильно инвестирует в world models. Кстати, многие не знают что глава Google DeepMind, Демис Хассабис, начинал с игровой индустрии. До DeepMind он основал свою студию, которая выпустила несколько игр, например Evil Genius.

Особенно круто будет загружать любую картинку в модель и бродить по ней. А представьте, что можно так загружать пикчи ваших вайфу, и сразу с ними интерактивно взаимодействовать...

Блогпост https://deepmind.google/discover/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/
Аноним 06/08/25 Срд 15:32:35 1043240 755
image.png 865Кб, 1920x1020
1920x1020
Я сейчас качаю УЕч и буду вкатываться. Какие подводные?
Аноним 06/08/25 Срд 15:35:07 1043241 756
>>1043238
чел это наебка ради спонсоров. я так же могу
Аноним 06/08/25 Срд 15:46:52 1043245 757
>>1043238
Хм, мне кажется такая штука ОЧЕНЬ мощно зайдёт для создания хорроров. Реалистичное окружение, рандомные события и НЕХ.
Аноним 06/08/25 Срд 17:18:27 1043262 758
>>1043240
Не уеч, а уеп в твоём случае
>Какие подводные?
Бросишь через неделю
Аноним 06/08/25 Срд 17:26:13 1043264 759
Вот я ебнул длинный коридор и детали в нём в блендере, деформируя его по кривой Безье. Такой коридор из 1.3МБ превращается в 350мбайтового гиганта, что, конечно, не вариант. Но как мне в Godot деформировать его через кривые так же, как в блендере? MultiMeshInstance3D, наверное, заменит Array-модификатор, но что заменит Curve-деформацию? Path3D вроде так не умеет... Подскажите, пожалусто.
Аноним 06/08/25 Срд 17:28:52 1043268 760
>>1043262
>уеп в твоём случае
Почему?
>Бросишь через неделю
Почему?
Аноним 06/08/25 Срд 17:53:24 1043277 761
>>1043268
>Почему?
УнрилЕнжинЧетыре
УнрилЕнжинПять
>Почему?
Ладно, бросишь уже завтра.
Аноним 06/08/25 Срд 17:54:12 1043278 762
>>1043277
>УнрилЕнжинПять
Тогда уж УЕФ
>Ладно, бросишь уже завтра.
Почему?
Аноним 06/08/25 Срд 17:56:14 1043281 763
>>1043278
>Тогда уж УЕФ
Нет общего консенсуса, как это говно называть.
Аноним 06/08/25 Срд 17:59:32 1043283 764
>>1043281
Вариант называть по местной локали индивида выглядит не так уж плохо.
Аноним 06/08/25 Срд 18:46:03 1043307 765
Screenshot1.png 1679Кб, 1627x982
1627x982
>>1043264
Ну пиздец. CSG+Path не подходит, у меня сложнее геометрия. Да, могу взять куски готового коридора, повырезать их и получить меши с определенным поворотом. Как я нахуй буду их равнять так относительно друг друга, чтобы щелей не было? Я перфекционист, у меня глаз задергается от наличия щелей в 0.00001м, даже если их не будет видно из игры, я хочу идеальные стыки. И ладно коридор, как я буду копипастить туда все внутренние детальки? Я добавил одну трубу, так там будут гигатонны всякого говна, которые я планировал поворачивать по определенному маршруту. Я не хочу делать прямой коридор, это ведь ужасно.

Кстати, а как вообще тогда делают игры, где миллионы полигонов и куда более сложная геометрия? Да, они весят по 300гб, но моя моделька хуевого коридора уже весит тысячную часть от полноценной ААА-игры, а там масштабы-то больше.
Аноним 06/08/25 Срд 19:07:53 1043317 766
>>1043307
зачем щели, делай наплывы друг на друга, уровни так и делают, модульными кусками, посмотри какой-нибудь видос с ААА-левел дизайнером

а вообще сколько у тебя вершин в коридоре? можно и одним куском сделать
Аноним 06/08/25 Срд 19:37:10 1043327 767
Screenshot2.png 468Кб, 1919x1079
1919x1079
Трубно-кабельны[...].jpg 187Кб, 1280x857
1280x857
Трубно-кабельны[...].jpg 967Кб, 2126x1600
2126x1600
Трубно-кабельны[...].jpg 702Кб, 2400x1600
2400x1600
>>1043317
>а вообще сколько у тебя вершин в коридоре?
В коридоре-то мало. Даже в торчащих арматурах не очень много. А вот в трубе много, я на нее планирую вешать шейдер, чтобы не моделить сложные штуки, и чтобы заменить одну бесконечную трубу на повторение копии трубы, но с шейдером+глобальным шумом, позволяющим повесить мне поверх всё, что мне надо. Не знаю, насколько это адекватный способ.

>делай наплывы друг на друга
Ну а как их делать-то, если у меня коридор ребристый? Если я буду ребра друг на друга нахлестывать, то у меня вот этот явный косяк будет бросаться в глаза каждые несколько метров. А, нет, кажется я понял, что ты имеешь в виду... Ладно, с коридором это сработает, а с трубой что делать? Хотя и с трубой может сработать, но придется ебать мозги очень и очень долго, взамен того, чтобы повесить всё на всякий код, шейдеры и блендер. А с остальными деталями что делать, которых будет море?

Меня, честно говоря, так бесит, что я зависаю на таких мелких проблемах. Кривой коридор сделать не могу, suka. Может, мне нужны какие-то стандартные гайды для начинающих геймдизайнеров? Я вот только сейчас понял, что просто методом тыка всё делаю уже хрен знает сколько времени.

>посмотри какой-нибудь видос с ААА-левел дизайнером
У тебя есть какие-нибудь хорошие примеры, сэр анон?
Аноним 06/08/25 Срд 19:45:18 1043328 768
image.png 40Кб, 685x305
685x305
>>1043327
ИРЛ длина и диаметр бесшовной стальной трубы зависит от прокатной лини, нейронка говорит что 12.5 метров, я думаю, что это недалеко от правды. Так что ИРЛ труба из секций в любом случае. У меня нет видео, поищи что-нибудь типа "твой энжин" level design timelapse.
Аноним 06/08/25 Срд 19:54:43 1043331 769
>>1043328
Не, с длиной трубы у меня всё нормально. У меня на ней дохрена мелких полигонов для того, чтобы мой бредовый шейдер рандомно-рваной изоляции мог работать. На первой картинке он как раз.

В целом, конечно, в коллекторах на самом деле всё кусками делается и в реальной жизни. Я так и хочу - на скрине из блендера видно, что оно не особо плавно поворачивается - но мне просто нужно как-то сделать плавный поворот для коридора и множества объектов в нём (трубы, их основания, уголки, арматуры, балки, etc.). Нахлест везде не поможет, верно же?
Я сначала думал всё в блендере сделать, и сделал, и получилось идеально, но как увидел 350 мб файл, так сразу передумал. А ведь в максимальной комплектации тоннеля вес дойдет и до гига! Подлокация-то сложной будет.

В общем, не знаю. Все ньюфаги так зависают на таких простых вещах? А то у меня вообще нет идей, как это побороть. Я ранее пытался всё стандартизировать, всё начало получаться, так теперь я захотел сделать не прямой, а кривой коридор, и я полностью застрял. Чувствую себя отсталым.
Аноним 06/08/25 Срд 20:06:08 1043334 770
>>1043331
скачай модульный пак ассетов с трубами из unity/unreal стора или торрентов и налепи себе локаций

в нормальных модульных паках они привязаны к сетке (если это указано) и прищёлкиваются без швов
Аноним 06/08/25 Срд 20:20:39 1043341 771
в общем если ты делаешь а ля ПС1 и хочешь чтоб мало весило - придётся подгонять модульные куски, да и если они будут друг друга протыкать и плющиться - это нормально

если типа ААА и хочешь чтоб всё гладко, то гигабайты на один уровень придётся терпеть

но одним куском всё равно не советую, не будет работать culling
Аноним 06/08/25 Срд 20:36:27 1043342 772
>>1043341
>но одним куском всё равно не советую, не будет работать culling
Да, я это понимаю. Потому и не хочу. Да и лоуполи-игра на миллион гб - это пиздец, мне стыдно будет такое продавать.

>придётся подгонять модульные куски, да и если они будут друг друга протыкать и плющиться - это нормально
Я вроде и готов попробовать поборот перфекционизм и смириться с этим, но такое ощущение, что это всё еще остается максимально неэффективным по затратам времени. Вообще, кажется, появилась какая-то идея для реализации такого через код... Хм... Подумаю над ней позже, но все-таки хотелось бы как-то осознать, как делать правильно, и как делают другие люди. Судя по тому, что я застрял именно тут - у меня нет какого-то понимания основ геймдизайна.

>>1043334
Да я так и хотел. Думал, воооот, накачаю бесплатных ассетов и наебашу из них чего-нибудь. А хуй там, перфекционизм побеждает. В итоге делаю сам всё, что можно. Может, получается и странновато, но зато похоже на то, что я представляю в своей голове, и мне нравится.

>в нормальных модульных паках они привязаны к сетке (если это указано) и прищёлкиваются без швов
Даже не особо понимаю, как такое работает... В целом, все равно спасибо за советы, анон.
Аноним 06/08/25 Срд 21:36:13 1043352 773
Давайте твердо и четко: нужно ли компилировать шейдеры до запуска игры или нет?
Аноним 06/08/25 Срд 22:25:47 1043369 774
>>1043264
>деформируя его по кривой Безье
>>1043331
>нужно как-то сделать плавный поворот
Хочешь всё РОВНО - делай БЕЗ КРИВЫХ.

>дохрена мелких полигонов
>На первой картинке он как раз.
Потешно. Учи векторную математику.

>>1043342
>не особо понимаю, как такое работает
Модульные ассеты - как детальки LEGO.

>>1043327
>а с трубой что делать?
На твоих же фотках стыки труб видно...
Аноним 06/08/25 Срд 22:29:32 1043370 775
>>1043352
>нужно ли компилировать шейдеры до запуска игры
Я думаю, лучше всего сделать так:
1. Запуск самого простого экрана загрузки.
2. Компиляция шейдеров для главного меню.
3. Открытие главного меню, ожидание игрока.
Загружаем уровень - компилируем шейдеры уровня.
Аноним 06/08/25 Срд 22:34:09 1043372 776
Аноним 07/08/25 Чтв 00:41:58 1043426 777
>>1043352
я не компилирую, никто не жалуется
Аноним 07/08/25 Чтв 03:49:49 1043446 778
>>1043352
Да, иначе все пердит
Аноним 07/08/25 Чтв 04:05:13 1043448 779
>>1043370
Шейдеры уровня(или общие шейдеры) надо в меню компилировать в фоне
Аноним 07/08/25 Чтв 10:28:10 1043485 780
Аноним 07/08/25 Чтв 10:37:52 1043491 781
>>1043485
умеет, я так сделал
Аноним 07/08/25 Чтв 10:40:26 1043493 782
>>1043491
так это ты сделал, а годот из коробки не умеет
Аноним 07/08/25 Чтв 10:47:47 1043495 783
>>1043448
>надо в меню компилировать в фоне
Кнопки и анимации в меню лагать не начнут?..

Если игрок зачем-то задержался в меню, ему нужен отзывчивый интерфейс, а не компиляция чего-то. На загрузочном экране лаги неизбежны и терпимы.

>>1043493
>годот из коробки не умеет
Умеет. Он компилирует шейдер при использовании.
Аноним 07/08/25 Чтв 10:50:09 1043499 784
>>1043495
>Он компилирует шейдер при использовании.
и получается продрист
Аноним 07/08/25 Чтв 11:28:03 1043510 785
>>1043499
Я сделал сцену вармапа, где на один кадр инстанц объекта с шейдером херачу и удаляю. Работает как часы - делается две секунды. Продристы от шейдеров и партиклов ушли
Аноним 07/08/25 Чтв 11:36:52 1043513 786
Вот пример из моей игры на твг.
>>1043510

У меня там жестко лагало от партиклов и шейдеров - эта штука все пофиксила. В некст проектах будет полезнее прогревать только то что нужно, сейчас это для всего. Может и можно как-то поумнее сделать, но этого хватает вполне
Аноним 07/08/25 Чтв 11:37:14 1043514 787
вармап.png 173Кб, 1142x848
1142x848
Аноним 07/08/25 Чтв 13:29:10 1043599 788
>>1043513
>как-то поумнее сделать
Да. Не выбрасывать PackedScene после прогрева.

>лагало от партиклов
Лично в одном прототипе заметил, что что-то вызывает серьёзный пропук если выбросить PackedScene из RAM - точно не помню, что именно, но удержание ссылки на PackedScene делает всё намного быстрее.

Поэтому если у тебя такой код:
>func _on...
>_ add_child(load(path).instantiate())
И ты не можешь юзать preload(), то лучше иметь:
>var cache: Array[PackedScene]
Где-то в классах, чтоб PackedScene не отваливались.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:36:54 1043610 789
>>1043599
да - вот я тоже думал о том, чтобы все что грузил - передавать непосредственно в сцены. Некий класс интерактивный загрузчик, которому ты вызываешь что и когда грузить, он кэширует это все и можно ссылку кидать в сцены, а там уже не load, а тупо instantiate где надо.

Но я подумал это уже космические технологии для трехсценной игрульки. Если даже выкинуть все что лоадилось, то партиклы и шейдеры уже скомпилировались и лаги снижает. Если где-то вдруг понадобится интерактивный загрузчик - буду делать его однозначно
Аноним 07/08/25 Чтв 13:40:21 1043616 790
>>1043610
Мне это нейронка выдала как один из возможных вариантов сразу же. И в итоге на твг я запилил гибкий лоадер. Правда саму игру не сделал.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:43:10 1043620 791
>>1043616
будет заготовочка на следующие
Аноним 07/08/25 Чтв 15:47:47 1043665 792
Screenshot6.png 726Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1043342
Чет в целом, вы меня так и не поняли. Я пишу одно, а мне в ответ о другом.
Это, наверное, какая-то профдеформация, потому что и я не упоротый, да и вы тоже - кажется, что это просто путаница из-за разницы в уровне опыта.

>Вообще, кажется, появилась какая-то идея для реализации такого через код.
Запилил вместе с GPT-4.1. Располагаю меши и их коллизию автоматически вдоль Path3D с настраиваемым нахлёстом, используя мультимеш. Спасибо за помощь, гуру-аноны. Теперь у меня не будет кошмаров о том, как я стыкую тысячи мешей друг с другом, рассматривая каждый стык и ища щели...
Надо будет еще поднастроить автоматическое увеличение нахлёста при увеличении резкости поворотов, ну и пару мелочей доделать, но основа уже есть.
Аноним 07/08/25 Чтв 16:06:22 1043676 793
>>1043495
> Кнопки и анимации в меню лагать не начнут?..
Нет.
Аноним 07/08/25 Чтв 17:51:42 1043713 794
1597434975535.gif 789Кб, 2000x2000
2000x2000
>>1042367
Мерзкое чувство. Я загрузил тестовое на github. Работодатель сказал загрузить туда плагин, который он мне отправил и с которым велась работа. Через неделю время я получил, оказывается, DMCA takedown и репозиторий удалили.

>>1042375
Хз, у меня всё в одном как-то. Но да, продуманность у меня отсутствует - так как раньше и "так" прокатывало, но дела в гойти с каждым днем все хуже.
Тех собеса ни разу не было вообще. В собесе с программистами они тупо отчитывали за проебы в тестовом.

Это весь результат - ЕДИНСТВЕННЫЙ собес за 10 месяцев посика работы. И тот был через ТГ, а компания иностранная и работает в серую, не имея в рф юр лица. Страшно подумать, что будет когда введут цифровой рубль, в котором будут обязаны платить све работодатели.
Аноним 07/08/25 Чтв 19:28:13 1043777 795
>>1043713
> Хз, у меня всё в одном как-то.
Ну я ж говорю - конфигурация собесов ращная бывает, у некоторых 1 собес по софтам, 1 тех, у некоторых скриннинг и тех собес, у некоторых скриннинг и собес тех+софт в одном.

Но тем не менее, важро понимать что вот такие составлябщие в том или ином виде будут и надо быть к ним готовым обязательно.

Конкуренция большая поэтому да, так просто больше не прокатит.
Но и чего-то невозможного в этом нет, тут самое главное принять реалии и играть по этим правилам, а не так, как казалось бы было бы правильнее.

Требуют от тебя уметь увлеченно рассказывать о своих планах и о том как у тебя глаза горят работать именно в этой компании - значит придётся научиться.

> И тот был через ТГ, а компания иностранная и работает в серую, не имея в рф юр лица. Страшно подумать, что будет когда введут цифровой рубль, в котором будут обязаны платить све работодатели.
Вряд ли на что-то повлияет, работа не обязана быть по ТК, ты можешь быть самозанятым или открыть ИП, в геймдеве у нас большинство так работают.

> В собесе с программистами они тупо отчитывали за проебы в тестовом.
Надо сделать выводы тоже, если им не понрауился твой подход - значит в следующий раз уточнять что ожидается от тебя, если справедливые доёбы - подтягивать пробелы.
Аноним 07/08/25 Чтв 20:16:28 1043824 796
На каком этапе готовности создавать страницу в стим? Все говорят, что как можно раньше. Много ли добавляется вишлистов, если ты не выпускаешь обновления, а просто висит страница? То есть нету такого, что 80% ты получаешь в первые дни, а потом ничего. Вообще я опасаюсь, что мысли о маркетинге будут отвлекать от разработки, а потому лучше повременить.
Аноним 07/08/25 Чтв 20:35:33 1043831 797
>>1043824
Если плана нет, то как можно раньше.

Если у тебя есть профессиональный трейлер, заготовлены посты в соц сети на недели вперед, то дропаешь трейлер вместе с открытием страницы.

Трейлер сначала можно разослать в разные издания с предложением анонса.

Но абсолютно в любом случае, страницы в стиме должна быть отерыта как минимум зв несколько месяцев до релиза.
Аноним 07/08/25 Чтв 21:23:16 1043859 798
>>1043831
>Трейлер сначала можно разослать в разные издания с предложением анонса.

А разве кто-то станет это делать бесплатно?

Вообще у меня была мысль еще без геймплея, проработки механик сделать быстрый макет. По типу того, как Гришаков пиарил свой силикон харт.

Пожалуй, в этом есть логика, но я испытываю тревожность от такого плана. Мне предпочтительней в тиши работать, а не проверять каждый день лайки в соцсетях.

Вообще психическое состояние для меня важный фактор. Сегодня я очень разволновался, когда решил добавлять в игру чернокожих, африканскую флору и фауны и культуру. Я очень испугался, что я что-то вдруг не так сделаю и меня заблокируют, как расиста.
Аноним 07/08/25 Чтв 21:38:02 1043870 799
>>1043859
это абсолютная норма сейчас. сначала мокапчик, потом спокойно 2-3 года делаешь, фармя вишлисты

иначе пиздец.
Аноним 07/08/25 Чтв 23:12:57 1043912 800
>>1043859
> А разве кто-то станет это делать бесплатно?
Если у тебя перспективрая игра - да.

Ну надо не только трейлер, еще эксклюзивные материалы подготовить.

> Вообще у меня была мысль еще без геймплея, проработки механик сделать быстрый макет. По типу того, как Гришаков пиарил свой силикон харт.


> Пожалуй, в этом есть логика, но я испытываю тревожность от такого плана. Мне предпочтительней в тиши работать, а не проверять каждый день лайки в соцсетях.
Ну, психологическое состояние это уж тебе виднее.
Но тебе в любом случае придется себя пересиливать, если ты звнимаешься релизом игры и её продвижением, лучше рано чем поздно.
Если конечно ты планируешь с этой игры заработать или хотя бы найти свою аудиторию.

> Вообще психическое состояние для меня важный фактор. Сегодня я очень разволновался, когда решил добавлять в игру чернокожих, африканскую флору и фауны и культуру. Я очень испугался, что я что-то вдруг не так сделаю и меня заблокируют, как расиста.
Запости в любую иностранную соц сеть скринв и сразу понятна будет реакция.

Но скорее всего всё ок.
Аноним 07/08/25 Чтв 23:28:14 1043915 801
>>1043912
>Запости в любую иностранную соц сеть скринв и сразу понятна будет реакция.

Я с ЧАТ ЖПТ общаюсь. Я так понял, что обезьяны враги в джунглях крайне нежелательны почти при любом раскладе. Я не собирался высмеивать чернокожее царство, но если они будут воевать против обезьян - это будет расистски восприниматься. Если черных заменить на белых, то будет еще хуже, потому что колонисты.

>1. Визуальные символы работают бессознательно

>Даже если твой сюжет — фэнтези, даже если ты покажешь обезьян как развитую расу, сама визуальная пара "чёрный человек против обезьяны" триггерит культурную память.

>Зритель может увидеть в этом аллюзию на расовую иерархию, даже если ты вкладываешь совершенно другую идею.

>2. Контекст сильнее сюжета

>Ты можешь показать чёрнокожих как героических, обезьян — как тираничных, но контекст "люди против обезьян" будет ассоциироваться с тем, как чернокожих изображали в карикатурах и научном расизме.
Аноним 08/08/25 Птн 02:15:18 1043945 802
>>1043915
Как же жизнь ебаная ебет. Есть места на планете, где на этой шизе не повернуты, но там не заработать. Есть места где можно заработать, но там тебя могут линчевать за любую галлюцинацию воспаленного мозга.
Думаю просто хуй забей. Эти истерики из помойки срабатывают наоборот как пиар, особенно если еще и о запретах заговорят - все запрещенное автоматически хочется. Если ты в стиме или подобном смотри только правила стима или подобного, в которых скорее всего не сказано напрямую "мы считаем черных обезьянами, поэтому изображения обезьян в играх запрещены".
Аноним 08/08/25 Птн 02:26:34 1043948 803
>>1043945
> Как же жизнь ебаная ебет. Есть места на планете, где на этой шизе не повернуты, но там не заработать
Нигде не поаернуты, полтора шиза из твиттера которые громче всех кричат - это нерепрезентативная выборка.
Аноним 08/08/25 Птн 09:30:08 1044042 804
У меня есть девочка темнокожая в игре, это же наоборот хорошо должно быть для западной аудитории?
Аноним 08/08/25 Птн 10:50:39 1044079 805
можно ли сделать онлайн фпс шутер с простой графикой типа баттбит, тф2, бф хирос, миррос эдж, но чтобы на кастомном движке и киллер фича - он ЛЕГКИЙ,он запускается мгновенно после клика мышкой, во время игры занимет в памяти не более 500мб, игру ищет за 5-15 сек, чтобы без EA app/Steam и прочих лончеров даже, чтобы реально за 15 сек было запстить, найти сервер и начать играть.

при этом саму игру хочу сделтаь глубокой(но не трудоемкой в плане обучения) и интересной. чтобы охуенно затягивала, чтобы игрокам было интересно в каждый момент игры, как индвидуально, так и в командном плане. мб даже без классов, а чтобы любой набор оружия но органичения типа не более 4 рпг и 4 снайперок на команду из 16 чел
Аноним 08/08/25 Птн 10:52:10 1044082 806
>>1044042
>для западной аудитории
Для них надо, чтобы она еще и была жирной, уродливой и имела какую-то инвалидность или психическую проблему. Привлекательная черная женщина - это объективация.
Аноним 08/08/25 Птн 10:55:17 1044085 807
>>1044042
нет, это плохо. это культурная апроприация и расизм

ты белый и не имеешь права делать про чёрных девочек

ты должен нанять эту девочку себе, вот тогда будет база
Аноним 08/08/25 Птн 11:01:47 1044090 808
>>1044082
У нее должен быть хуй обязательно. Либо уже нет, но когда-то был. Имя еще должно быть очень выебистым.
Аноним 08/08/25 Птн 11:06:41 1044095 809
>>1044085
>ты должен нанять эту девочку себе
Черный работает на белого? А ю факин кидин ми?
Аноним 08/08/25 Птн 11:39:34 1044120 810
>>1043948
>громче всех кричат

Футболисты становились на колена, в крупных ИТ компаниях были руководства, где говорилось, что существует только белый расизм и т.п. Я не живу в США, но из-за тревожности меня легко запугать, и я стал бояться этой темы.

Помню с каким напуганным лицом американцы смотрели в Атомик Харт на сцену с "Ну, погоди". Хотя у меня остались детские воспоминания, где этот мультик полностью безопасный, а не повод для страха.

>>1044085
>нет, это плохо. это культурная апроприация и расизм

В свою пиксельную РПГ добавить черного кузнеца в замке я считаю легко допустимым. Все же я вырос на американских фильмах, где встречались черные герои. Но презентовать целое черное королевство уже боюсь, потому что это слишком политически и мне кажется, что придраться могут за что угодно.
Аноним 08/08/25 Птн 11:46:58 1044122 811
>>1044120
чёрный кузнец это тоже расизм, намекает что негры годны только для физической работы

чёрный должен быть королём, или хотя бы мэром города, или инженером-изобретателем
Аноним 08/08/25 Птн 11:47:53 1044124 812
>>1044122
Да богом, как в брюсе всемогущем. Тогда в самой игре можно что хочешь делать, если что отмажешься.
Аноним 08/08/25 Птн 11:50:39 1044126 813
>>1044124
если в твоей игре есть единый Бог, то его лучше сделать чёрным, конечно
Аноним 08/08/25 Птн 13:05:54 1044167 814
>>1043859
>меня заблокируют, как расиста.
>>1043915
>если они будут воевать против обезьян
Ты что, делаешь "планету обезьян" в игре?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Планета_обезьян

Я бы на твоём месте боялся копирастов. Копирасты - худшее, что случилось с человечеством. Если твоя обезьянка будет с АК-47 бегать, копирасты тебя точно нагнут. Если твоя обезьянка будет кулаками махать, копирасты нагнут. Если у тебя обезьянка - нагнут. Всё почему? Потому что это защита "интеллектуальной собственности" олигархов, давящих всех остальных. Капитализм и копирастия идут рука об руку и давят творческих людей на корню, чтоб не высовывались.
Аноним 08/08/25 Птн 13:13:42 1044171 815
изображение.png 409Кб, 938x539
938x539
Чем можно слить видосы с gamedev.tv? В бородатые годы купил курсы по анрилу и годоту, в реалиях наступающего чебурнета хочу иметь их копию на жёстком диске.
Аноним 08/08/25 Птн 13:30:40 1044178 816
>>1044167
Пиксельная фентези РПГ. Я уже набросал с 40 врагов. Со всякими драконами, гоблинами, минотаврами, тиграми вообще проблем не чувствовал.

Решил добавить африканский сеттинг, поначалу показалось прикольно, но потом сразу пошла куча страхов и подавленное настроение. Результат психологического запугивания обработки.

Примерно тоже чувствую, если в Украине делать игру про красную армию. Хотя ведутся споры, читал на украинском форуме, что пользователи хотели подавать жалобу в стим на любительский мод для Сталкера, где была советская символика.

Большинство относится спокойно, мол, историческая достоверность, но есть и много тех, кто очень агрессивен. При этом мне кажется, что для Америки тема черных еще более чувствительна, хотя там нету прямого закона, где бы сажали в тюрьмы, а не увольняли, блокировали.
Аноним 08/08/25 Птн 13:37:31 1044183 817
>>1044178
Ты кого боишься то? Они/оно в твиттере, потому что ты американец или кто? Тарасов на улице, потому что ты хохол? Нигеров с деревянным копьем, потому что ты в африке? Хуле они тебе сделают, если ты никто из этих привилегированных групп?
Аноним 08/08/25 Птн 13:37:38 1044184 818
>>1044120
> Футболисты становились на колена,
🤔
> в крупных ИТ компаниях были руководства, где говорилось, что существует только белый расизм и т.п.
Фантазии
> Я не живу в США, но из-за тревожности меня легко запугать, и я стал бояться этой темы.
Превозмогай тревожность
> Помню с каким напуганным лицом американцы смотрели в Атомик Харт на сцену с "Ну, погоди".
Фантазии
> Хотя у меня остались детские воспоминания, где этот мультик полностью безопасный, а не повод для страха.
Так и есть, но от серии с робозайцем в штаны срали все. А тех кто видел серию с оборотнем - помянем. Хорошо что я её в детстве не видел...

У тебя понимание ситуации основано чисто на желтой прессе и недопонимании шуток.

Кто то высрал что то в твиттер на е подписчиков, и из этого высрали новость в ру сегмент.

Или кто то смонтировал видео с ну погоди в атомик харте и мемным негром(я это видео видел лол) - а ты подумал что это реально.


Там такие же норм челы живут, даже я бы сказал понормальнее, вся эта хуйня из которой раздувают инфоповоды у нас в сети - это хуйня.
Аноним 08/08/25 Птн 13:52:02 1044197 819
>>1044178
>психологического

Вот в России запретили сатанистов, но как бы Путин не закручивал гайки, власть не устраивает перфомансы с орущей толпой, а всё это через официоз.

Если набутылят за игру про адского сатану, то даже православным на это будет фиолетово, таким разве что бабок старых пугать по телевизору.

С феминистками/геями реальной угрозы тюрьмы нету. Но там поднимается страшный вой, как был скандал с годотом. Где модератор банил пользователей и ругался, что вы твари, которые не имеете права жить.

>>1044183
>Ты кого боишься то?

Конкретно опасаюсь, что стим заблокирует игру. Как, например, на твиче запретили слово девственник(virgin), а тут болезненная тема про чернокожих.

>Фантазии
Я видел видосы. Эмоционально я это все улавливается. С Атомик Харт потом вырезали эту сцену.
Аноним 08/08/25 Птн 14:03:52 1044215 820
>>1044197
Разве что визу натравят опять, ради тебя?
Аноним 08/08/25 Птн 14:10:08 1044222 821
>>1044197
>Конкретно опасаюсь, что стим заблокирует игру.
Ладно, без шуток. Если это реально то единственное, чего ты боишься, то прекращай страдать хуйней и делай африканские фракции, если хочешь. В любом виде. Хочешь - пусть они единственные будут племенными, а все остальные развитыми, вообще похуй. Ну, в обсуждениях игры какой-то ебанат оскорбится, ну и что? Пусть пиарят твою игру своим воем по твиттерам и реддитам, Стимыч с твоей игрой ничего не сделает, если только ты прям в игре не назовешь их ниггерами. И на продажи это никак не повлияет, вряд ли ты затачиваешь свою игру под лгбт-блм-коммьюнити (они, тем более, в игры-то и не играют почти).
Аноним 08/08/25 Птн 14:16:49 1044224 822
0073de6f96b91b3[...].jpg 24Кб, 512x512
512x512
58c5e77cea374e9[...].jpeg 65Кб, 608x1065
608x1065
>>1044183
>Тарасов на улице,
>>1044222
> Пусть пиарят твою игру своим воем по твиттерам

Если я вставлю в игру древнерусское царство с кокошниками, что я тоже обдумывал, то скорее всего взывать гнев, но стим удалять не станет, дела уголовного в Украине не заведут.

Это даже можно было бы расценивать как черный пиар. Как например газеты бросились писать, что на мобилах появилась игра про Тису. Новость была даже в ТСН.

>Стимыч с твоей игрой ничего не сделает,
Вот тут я не могу быть уверенным. Не хотел бы рисковать. Это всегда бы меня волновало. Как сказал, есть тревожность. Есть страхи на основе всяких историй из газет.
Аноним 08/08/25 Птн 14:35:20 1044227 823
>>1044197
Ну, считай как хочешь. Рано или поздно мозги на место встанут.
Аноним 08/08/25 Птн 14:36:28 1044229 824
>>1044224
> Вот тут я не могу быть уверенным. Не хотел бы рисковать
Ну тогда не рискуй. Я хз о чем разговор.
Аноним 08/08/25 Птн 14:43:26 1044234 825
>>1044229
>Ну тогда не рискуй. Я хз о чем разговор.

Да, это пожалуй будет лучший вариант, чтобы я был спокойным.

>Я хз о чем разговор.

Просто это для меня стало неожиданностью, где я вдруг в спокойной работе я почувствовал ограничения свободы творчества и потенциальные угрозы.
Аноним 08/08/25 Птн 14:45:02 1044235 826
>>1044197
запретили не абстрактный сотонизм, а конкретную организацию - американскую "церковь сатаны"

а если ты с украины, то сжв в твиттере - это наименьшее, чего тебе надо бояться
Аноним 08/08/25 Птн 14:57:48 1044239 827
>>1044235
>запретили не абстрактный сотонизм, а конкретную организацию - американскую "церковь сатаны"

Пишут, что никто не понимает, о каком таком международном движении идет речь и как этот закон будет работать. Как некоторые для безопасности просто удалили тюремную тематику с канала после запрета А.У.Е.

>Верховный суд признал несуществующее "Международное движение сатанизма" экстремистским и запретил в России его деятельность.
Аноним 08/08/25 Птн 15:01:05 1044242 828
image.png 56Кб, 642x412
642x412
>>1044239
я ошибся, не церковь сатаны, она легальна
а храм сатаны - вот это экстремисты
и не за "сотонизм", а за сбор средств всу

>никто не понимает
непонимание не избавляет от ответственности
Аноним 08/08/25 Птн 15:03:33 1044243 829
>>1044242
Это прошлогодняя новость, а сатанистов месяц назад запретили.
Аноним 08/08/25 Птн 15:24:11 1044244 830
>>1044243
ну и слава богу епты. всегда избегал этой кринжовой хуйни в своих хоррор проектах в то время как все наоборот шкаварятся этим специально
Аноним 08/08/25 Птн 15:24:56 1044245 831
2025-08-08 15-2[...].mkv 1572Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
Терпи или можно как-то это исправить?
Аноним 08/08/25 Птн 16:33:49 1044282 832
>>1044245
Такое нужно в движкосрач постить...
Аноним 08/08/25 Птн 17:31:06 1044315 833
>>1044243
>сатанистов месяц назад запретили
Почитал новости. Не понял, кто-то всерьёз религией увлекается или что? Кого запретили-то - религиозных верунков или всё связанное с чисто художественным изображением абстрактных "демонов"? Скажем, если девочка красная с рожками и крыльями - это срок за абстрактный "сатанизм" или такое всё ещё можно? Жестокое обращение с животными и т.п. как бы было запрещено всегда, не надо уходить от темы. Никаких определений не дали по сути, только "нельзя" и всё.

Всё как всегда:
>Мы запретили Х.
>А что это такое - Х?
>Пусть эксперты разберутся.
>Откуда эксперты узнают, что такое Х?
>Не знаю, мы не эксперты, мы законы пишем.
>Зачем такие законы, которые непонятно о чём?
>А чтобы потом проще было запрещать неугодное.
>Так, а как мы определим, что Х сейчас неугодно?
>Откуда нам знать? Это Х постоянно меняется...
По мотивам статьи gazeta.ru об этом запрете.
Аноним 08/08/25 Птн 18:20:39 1044347 834
>>1044315
>кто-то всерьёз религией увлекается или что?

Всякие рокеры, позеры, философские течения. Вроде говорят, что было по просьбе патриарха сделано. В этом есть логика, чтобы хвалиться перед паствой. Ну и политически у пенсионерок можно рейтинг набрать, хоть это мимолетная новость.

А по сути, это бессмысленное ограничение свободы воли. На уровне того, чтобы запретить Гарри Поттера, потому что там колдовство, как делают некоторые мусульмане.
Аноним 08/08/25 Птн 22:23:14 1044437 835
>в очередной раз кормят местного шиза
Аноним 08/08/25 Птн 23:37:29 1044482 836
>>1044437
Психически здоровые люди геймдевом не увлекаются...
Аноним 09/08/25 Суб 15:06:16 1044760 837
three.js - legit или хуйня?
Аноним 09/08/25 Суб 15:08:31 1044761 838
Аноним 09/08/25 Суб 15:10:45 1044763 839
>>1044761
>pixi
Three вроде попродвинутие выглядит
>phaser
Вообще какой-то game maker на минималках. Я веб хочу сделать.
Аноним 09/08/25 Суб 15:23:11 1044775 840
>>1044760
легит, но тебе придётся вручную многое писать
babylon.js вроде бы более высокоуровневый

>>1044763
гейм мейкер на минималках это phaser editor, он вообще-то платный. но можно делать без эдитора
Аноним 09/08/25 Суб 15:25:11 1044776 841
>>1044763
phaser же как библиотеку можно юзать а не качать его как движок аля годот.
мимо кстати делаю игры тупо на js css вообще ни одной библиотеки. полный контроль над своим движком охуенно. ради разнообразия думаю заценить в будущем все же phaser и всё остальное постепенно. но пока не понимаю нахуя всё это существует если всё легко пишется на чистом жс и без реактов всяких и тд
Аноним 09/08/25 Суб 15:26:54 1044777 842
>>1044775
>>1044776
Понял вас, спасибо. А что больше подойдёт чтобы 2.5D онлайн стратежку запердолить?
Аноним 09/08/25 Суб 15:28:36 1044780 843
>>1044777
так веб можно делать на чём угодно, что компилируется в webassembly, хоть на том же гейм мейкере с HTML5-модулем, хоть на Unity
Аноним 09/08/25 Суб 19:19:51 1044929 844
>>1044777
Видел несколько на юнити, но пойдет и годот, любой движок.
2.5D тот еще ящик пандоры, тебе продеться делать иногда реально 3д как в культ барашка (есть точно одно здание) из-за того как смотрятся убого здания. А с учетом что там и так под углом 45 градусов, добавится гемор с физикой и расчетами и восприятием в редакторе. Просто лепи 2д/3д все и так под это заточено.
Аноним 09/08/25 Суб 20:51:48 1045005 845
>>1044777
Это очень индивидуально.
Ты в соло будешь делать?
Какой масштаб проекта?(есть референсы?)
Какие у тебя знания и навыки?
Аноним 09/08/25 Суб 21:03:03 1045015 846
>>1044245
Как будто чисто твоя проблема. Получается - терпи.
Аноним 10/08/25 Вск 02:39:10 1045207 847
image.png 113Кб, 828x715
828x715
Аноним 10/08/25 Вск 10:12:25 1045229 848
До этого делал только игру на годоте, а сейчас хочу сделать фёрст пёрсон экшон с акцентом на мили боёвку, но не могу определиться с движком. Ассеты я сам делаю. Реалистичный графон не нужен, но нужна физика с импактом от ударов. Не понимаю юнити брать или анриал.
Аноним 10/08/25 Вск 10:33:49 1045232 849
>>1045229
Юнити, конечно. Анриал рассчитан на мощные компуктеры и большие команды разработчиков. Юнити же больше для индюков.
Аноним 10/08/25 Вск 10:39:43 1045233 850
>>1045229
А почему годот не устраивает?
Аноним 10/08/25 Вск 11:12:41 1045237 851
image 31Кб, 946x730
946x730
>>1045233
>А почему годот не устраивает?
Аноним 10/08/25 Вск 13:47:56 1045343 852
>>1045232
Есть же соло игры на анриале.
Попробую юнити тогда. Просто слышал, что анриал больше подходит для физических 3д игр, хоть там и душный С++.
>>1045233
Хочу что-то новое для нового жанра.
Аноним 10/08/25 Вск 15:04:13 1045402 853
>>1045233
Местные шизи чувствуя дыхания годота за спиной, бояться конкуренции и срут в мертвом разделе /gd в надежде что они на что-то повлияют в индустрии. не понимая что конкуренция это всегда хорошо
Аноним 10/08/25 Вск 15:25:49 1045418 854
>>1045229
>До этого делал только игру на годоте, а сейчас хочу сделать фёрст пёрсон экшон с акцентом на мили боёвку, но не могу определиться с движком. Ассеты я сам делаю.
Горе рыба, ты?

>Не понимаю юнити брать или анриал.
В анриле ты будешь пердолиться либо с громоздкой лапшой в блюпринтах, либо с долгой компиляцией в плюсах. Делай на юнити. А лучше оставайся на годоте. Зачем тебе другой движок учить?

В анриле есть смысл пилить подобное только если ты делаешь от третьего лица. Там инструментарий для анимирования побогаче. От первого лица выбирай то, что проще.
Аноним 10/08/25 Вск 15:41:24 1045425 855
>>1045418
>либо с долгой компиляцией в плюсах
что за миф?
Tycoon Аноним 10/08/25 Вск 17:39:45 1045487 856
Сидел, думал о таком жанре, как tycoon. Игр 20 сыграл, если не больше, но плевался от каждой, по одной и той же причине: слишком легко. Через n часов тебя уже ничто не остановит, ты как снежный ком.

Причина, вроде бы, понятна - игроки охуеют после 20 часов начинать заново, это не рогалик с партиями 15-60 минут, тут ты играешь "в долгую".

Но есть игры, которые в рот ебали время игрока. Как пример из жизни:
Первый забег в Factorio длился часов 15, я сделал упор на солнечные панели, чтобы не возиться с кусаками, а перед запукском ракеты, решил поставить кучу паровых двигателей, чтобы бустануть энергию. Кусаки мува не оценили и разъебали мою базу без обороны за пару секунд. Решение -> последствие -> провал.

Есть RimWorld, где из-за рандома может произойти такой пиздец, что ни одна база не выдержит. Тут вообще рандом -> последствия -> провал. По логике, игроки должны бросать игру из-за такой несправедливости, но этого не происходит.

Ещё примеров: frostpunk(партии не такие долгие, 6-8 часов), oxygen not included, dwarf fortress(сам не играл, но слышал истории, как из-за кризиса помирали все), project zomboid, XCOM.

Вопрос: почему тайкуны боятся быть более хардкорными, если есть примеры успешных игр, которые могут спустя десятки часов обнулить прогресс игрока?
Аноним 10/08/25 Вск 18:11:00 1045505 857
>>1045487
>Вопрос: почему тайкуны боятся быть более хардкорными, если есть примеры успешных игр, которые могут спустя десятки часов обнулить прогресс игрока?
Потому что это ведет к сейвскаму. А сейвскам выбивает из погружения. Ты, конечно, можешь попробовать отказаться от сейвов. В игре с развитием десятки часов. Игроки оценят (нет). Систему с пермасмертью и удалением сейвов игроки обойдут. Не вариант.
Аноним 10/08/25 Вск 18:19:31 1045520 858
>>1045505
Просто что-то высрал, чтобы высрать.
Я для кого привёл примеры? Или ты последние сообщение только прочитал?
Аноним 10/08/25 Вск 18:38:01 1045540 859
А чего, без иностранной карты как-нибудь возможно взнос в 100 долларов оплатить для стима? Как это нынче делается?
Аноним 10/08/25 Вск 18:40:38 1045543 860
>>1045487
> тайкуны боятся быть более хардкорными
Так главный кайф сделать работающию логистику,красивый вид
> которые могут спустя десятки часов обнулить прогресс игрока?
В тропико были сценарии где смерч налетал и повстанцы просыпались
Ивел генезис/данжен кипер были похожие ивенты
Аноним 10/08/25 Вск 18:42:23 1045544 861
>>1045520
Я играл в половину примеров. Во все эти игры невозможно с комфортом играть без сейвскама. Без комфорта и на нервах я играть не хочу. И большинство людей не хочет.

Если очень хочется заморочиться, то попробуй сделать ультракиркорный тайкун с отмоткой времени. Чтобы игрок всегда мог откатиться назад. Только этот откат обусловлен лором и вшит в геймплей. А не просто строчка сейва в списке.
Аноним 10/08/25 Вск 18:45:48 1045549 862
>>1045487
Римка и аналоги генераторы историй. У них с тайкунами нет общего. Бонусом в таких играх проигрывать часто веселее, чем выигрывать.
Аноним 10/08/25 Вск 18:50:11 1045551 863
>>1045487
> рогалик
> партия 15-60 минут
Чего блять? ты точно играл в рогалики? нахуй пиздеть? ничего тот факт что многие партии днями длятся, а иногда и месяцами. жесть тут ньюфани
https://nethackscoreboard.org/
Аноним 10/08/25 Вск 18:54:41 1045555 864
>>1045551
Майнкрафт же тоже в какой-то степени рогалик?
Сколько там длится "партия" в 2б2т?
15 лет?
Аноним 10/08/25 Вск 19:12:44 1045578 865
>>1045549
А где я говорил, что у них есть что-то общее? Я их привёл как пример, что игроки не боятся потреять многочасовой прогресс.
>>1045543
Ни я один жалуюсь на слишком лёгкие тайкуны. Логистика и красивый вид - не всегда доступны в таких играх. Например в Game Dev Studio ни логистики, ни красивого вида нет.
>>1045544
Это... странно, анон.
>>1045551
1% дерьма, я про остальные 99% рогаликов.
Аноним 10/08/25 Вск 19:30:53 1045595 866
>>1045505
>Есть RimWorld. ... По логике, игроки должны бросать игру из-за такой несправедливости, но этого не происходит.
Не бросают когда справляются, даже стримеры на стримах дропают, хотя сейчас по дефолту есть неизвестный гость или как там его (через 8 часов приходит, когда все сдохли).

Проблема не в играх, а в тебе, ты ищешь игровую область где можно самоутвердиться, а не играть. Для решения юношеских проблем есть соревновательные игры, спорт, сетевые, ну и соулсятина (хотя деньди игры без сейва куда хардкорнее были).
Я тоже по юности письками мерился и выставлял непроходимое. Но сейчас тебе хардокара и в жизни хватает. Кстати, сделать непроходимую игру очень легко.

В факторио до одури занимался оптимизации пакетов в секунду. Зачем? Потому что развлекает. Ниразу не прошел ни римку ни факторио.
Аноним 10/08/25 Вск 19:31:46 1045597 867
Аноним 10/08/25 Вск 20:30:53 1045646 868
>я тут заметил, что тайкуны слишком лёгкие и сложно проиграть. в чём причина? если это из-за того, что люди не любят терять многочасовой прогресс, то вот пример игр, где такое возможно, но они всё равно популярны: RimWorld, Factorio, FrostPunk...

> я вот сейвскамлю. в каждой игре сейвскамлю. и нервничаю. убери в своей игре сейвы, или сделай так, чтобы я не сейвскамил
> ты дебил?! это не тайкуны!
> ваапщето в рогалики можно играть 15 млрд лет, вот никому нахуй не нужный скриншот
> я вот не осилил римворлд и факторио...
> очевидно же! проблема в тебе! поиграй в соулслайки и отпустит!

Вы ебанутые? Это боты генерируют ответы из рандомных фраз? В /b/, и то более связные ответы, а здесь вроде как умные люди сидят, геймдизайнеры.
Аноним 10/08/25 Вск 20:48:27 1045651 869
>>1045646
Каникулы кончаются, не одной игры не сделано за лето. Вот и думай.

>умные люди
>геймдизайнеры
:)
Аноним 11/08/25 Пнд 01:21:43 1045959 870
>>1045578
>Я их привёл как пример, что игроки не боятся потреять многочасовой прогресс.
Эти игроки с тобой на одной борде?
Аноним 11/08/25 Пнд 12:19:30 1046140 871
>>1045651
Несколько десятков игр сделано на ТВГ, тебе мало?
Аноним 11/08/25 Пнд 17:46:44 1046399 872
>>1046140
>Несколько десятков игр
Норм
>на ТВГ
помножил на ноль.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:31:15 1046633 873
>>1045487
>думал о таком жанре, как tycoon
Ты про экономические/бизнес симуляторы что ли?
https://en.wikipedia.org/wiki/Business_simulation_game
https://ru.wikipedia.org/wiki/Экономический_симулятор
>Через n часов тебя уже ничто не остановит
И не должно. Это жанр такой. Как айдл кликер.
>тайкуны боятся быть более хардкорными
Они не боятся, им просто это не нужно вообще.

>>1045646
Я ТУТ ЗАМЕТИЛ, ЧТО В ЖАНРЕ "КЛИКЕР" КЛИКИ УЖ СЛИШКОМ ЛЕГКО ДЕЛАТЬ, А ЧИСЛО ЛИШЬ РАСТЁТ
@
ВОТ БЫ СДЕЛАТЬ ХАРДКОРНЫЙ КЛИКЕР, ЧТОБЫ ОТ КОЛИЧЕСТВА КЛИКОВ В СЕКУНДУ ЗАВИСЕЛО, БУДЕТ НАБРАННОЕ ЧИСЛО КЛИКОВ РАСТИ ИЛИ ПАДАТЬ...
@
ПОЧЕМУ ТАКИЕ КЛИКЕРЫ НЕ ДЕЛАЮТ? БОЯТСЯ?
@
@
ТЫ ГЛУПЫЙ? ИГРОК НАПИШЕТ СКРИПТ, БУДЕТ ВСЁ АВТОМАТИЧЕСКИ ДЕЛАТЬ, А ПОТОМ ЕМУ НАДОЕСТ
@
ЭТО ЖАНР ТАКОЙ. НЕ НРАВИТСЯ - ИГРАЙ В ДРУГОЕ
@
А У МЕНЯ ВОТ РУКА БОЛЬНАЯ, НЕ МОГУ КЛИКАТЬ НАСТОЛЬКО БЫСТРО, ПОЭТОМУ ИГРАТЬ НЕ БУДУ
@
ХОЧЕШЬ ТАКУЮ ИГРУ - СДЕЛАЙ ЕЁ СЕБЕ САМ, ЛОЛ
@
@
РРРЯЯЯ, ВЫ БОТЫ ЧТО ЛИ???? Я ЧТО, ГЕЙДЕВ??? РАЗРАБОТАЛИ ХАРДКОРНЫЙ КЛИКЕР, БЫСТРО!!! БЕСПЛАТНО ПОИГРАЮ В ВАШУ ПОДЕЛКУ ПОТОМ
Аноним 11/08/25 Пнд 21:43:56 1046634 874
>>1046633
да и ты хуйню снес. короче дегенерат на дегенерате, тот больной хуй породил болезнь надо заканчивать его тему
Аноним 11/08/25 Пнд 23:42:04 1046710 875
Как думаете нейронка сможет написать лор, сюжет и диалоги для игры? С фиксами и прочими правками
Аноним 12/08/25 Втр 00:31:25 1046740 876
>>1046710
Конечно, но вряд ли это будет интересно и новомодно чтоб появились фанаты изучавшие потом долго лор как хоть с тем же фнафом где годами теории по лору строили на ютуб. Ну если дженерик проект то сойдёт
Аноним 12/08/25 Втр 06:50:03 1046768 877
>>1046740
Если нейронка в процессе забудет всякое, а она забудет, то получится лор не хуже чем у душ. Если еще удастся сделать игру по популярности на уровне душноты - будут в этом лоре ковыряться с горящими красными глазами. Попробуй нейронки разыне в роли днд мастера например, в зависимости от нейронки, галлюцинаций и проебанной памяти получается ниче так. Угарнее всего бесплатные и самые тупые, как ни странно.
>>1046633
Обожаю кликеры, притом всегда делаю автокликеров ботов к ним. Возможно часть интереса для меня в этом. Хочу свой сделать, но все неинтересно. Еще в ммо всяких порываюсь ботов хуярить. Сейчас останавливаю себя от велосипедов.
Аноним 12/08/25 Втр 08:23:05 1046774 878
>>1046710
ничего хорошего не получится
нейронка стремится к посредственности
Аноним 12/08/25 Втр 09:29:10 1046787 879
>>1046633
Сложные кликеры существуют, и имеет спрос. Первым начал Armory & Machine, который даже сейчас даст прикурить без гайдов. Сейчас есть игры сложнее. Так что пример не очень удачный.
Аноним 12/08/25 Втр 11:43:16 1046799 880
Как бы вы сделали гта онлайн 2(гта 6 онлайн) лучше? Чтобы прямо ваще крышеснос улет был играть осьенно в компании с семьей и друзьями
Типа какие-то красочные сложносочинённые ограбления, игры с неизвестным, три фракции каждая друг против друга и тп.
Аноним 12/08/25 Втр 12:05:11 1046809 881
>>1046799
В этом мире уже есть самп рп.
Аноним 12/08/25 Втр 12:39:20 1046819 882
>>1046809
Не, туда порог входа слишком высокий, нельзя влететь и понять что и кто и как
Аноним 12/08/25 Втр 12:47:41 1046826 883
>>1046710
Нейронка это поиск-угадайка, нового он не придумает (только для тебя), а лор строится на креативности, то есть на новых идеях.
Аноним 12/08/25 Втр 15:01:36 1046919 884
>>1046826
А что есть новая идея?
Аноним 12/08/25 Втр 15:50:39 1046963 885
>>1046919
Идея, которая удивляет и даёт интерес
Аноним 12/08/25 Втр 16:54:55 1046978 886
>>1046919
Новая — это не старая
Аноним 12/08/25 Втр 17:59:59 1047010 887
>>1046963
>>1046978
Новые идеи не из воздуха берутся, а путем модификации старых концепций.
Аноним 12/08/25 Втр 18:16:20 1047028 888
image.png 9Кб, 215x235
215x235
Протестировал две идеи, которые до этого мариновал 10 лет - оказались говно. Не хочу считать, сколько времени потратил на это. И что делать, анончики? Я такой человек, что в любом деле добивается логического конца, а иначе плохо сплю + дизмораль. У меня остались идеи уровня "гта, но в каждый дом можно зайти", даже браться за них не буду. Думал спиздить механику из какой-нибудь настолки и реализовать её в игре, чтобы закрыть гельштат.
Аноним 12/08/25 Втр 18:22:08 1047040 889
>>1046919
>Новые идеи не из воздуха берутся, а путем модификации старых концепций.
Да ладно? Вот тебе совершенно новый термин, не существовавший в этой вселенной до этого поста:

Сырынгус - вид прокрастинации, когда вместо того чтобы писать игру, ты занимаешься вещами близкими к разработке игр (сидишь в чате/форуме разработки игр, смотришь видосы по разработке игр), но сам конкретно не разрабатываешь игру, всячески завуалированно сторонишься этого, но успокаиваешь себя, что занят по делу и чем-то важным (а на самом деле фигней).
Аноним 12/08/25 Втр 18:43:35 1047047 890
1000019975.jpg 550Кб, 1440x2457
1440x2457
1000019977.jpg 69Кб, 1440x530
1440x530
1000019979.jpg 567Кб, 1440x2102
1440x2102
>>1047040
Пчел...

> Сырынгус
Слово ты придумал опираясь на слова которые ты знаешь и твое понимание правил языка.
Что мешает ии точно также сконструировать новое слово?

> вид прокрастинации, когда вместо того чтобы писать игру, ты занимаешься вещами близкими к разработке игр (сидишь в чате/форуме разработки игр, смотришь видосы по разработке игр), но сам конкретно не разрабатываешь игру, всячески завуалированно сторонишься этого, но успокаиваешь себя, что занят по делу и чем-то важным (а на самом деле фигней).
Взял концепцию прокрастинации, и специализировал её.

Что мешает... упс

Смотри, ии даже интереснее придумал.
Аноним 12/08/25 Втр 18:49:04 1047048 891
>>1047028
скидывай идеи в тред
Аноним 12/08/25 Втр 19:09:47 1047053 892
>>1047047
>Сырынгус
>Геймстоппинг
Охренный креатив. Ладно, разница между тем кто это понимает и тобой и есть момент успеха в разработке игр. Тебе же хочется просто поболтать и поспорить. Так что продолжай участвовать в своем сырынгусе, а мне работать.
Аноним 12/08/25 Втр 19:18:03 1047057 893
>>1047048
Долго писать, а черновики я не сохранил.

Если кратко, то первый проект это эмерджентный симулятор интриг, драмы и предательств.

Почему не работает: эмержентно нельзя создать такую драму, чтобы людям было не похуй. Вообще для таких сюжетов нужны сложные персонажи, чеховские ружья, серая мораль и другие приемы, которые не возможно сгенерировать без симуляции ВСЕГО.

Второй это эмерджентный симулятор(!) барыги, который ищет "сигналы" в инфополе и использует их, для увеличения прибыли или минимизации убытков.

Почему не работает: если слишком очевидные сигналы, то скучно. Если слишком сложные, то люди не выкупают.

Да, я любитель эмерджентных симуляторов, как ты догадался?
Аноним 12/08/25 Втр 19:31:56 1047060 894
1000019983.jpg 556Кб, 1323x2376
1323x2376
1000019985.jpg 596Кб, 1253x2474
1253x2474
>>1047053
> Охренный креатив.
Лол. Был запрос на "креатив"(к его определентю мы еще вернемся) или на придумывание нового?

Ты не понял очень простой вещи, которую я тебе прямым текстом написал.
Давай повторю
> Ладно, разница между тем кто это понимает и тобой и есть момент успеха в разработке игр. Тебе же хочется просто поболтать и поспорить. Так что продолжай участвовать в своем сырынгусе, а мне работать.
Слово - это набор букв. Новое слово - это не нечто новое - это лишь одна из перестановок букв.

Твой сырынгус можно достичь просто генеря рандомные буквы.

Определение я так понимаю тебя устроило как несто новое.

А если мы говорим про "креатив" - то тут вопрос в определении креатива - креатив это что?
Что-то, что целевая аудитория нашего креатива воспримет как что-то свежее и новое? Вот от этого уже надо отталкиваться, насколько ии может с этоц задаса справиться требует отдельного обсуждения.

Но тезис "ии не может пртдумать новые идеи" - просто глупый и не понимающий того что вообще естл новач идея.

Кстати я тут еще слов нагенерил, ну так, просто по приколу.
Аноним 12/08/25 Втр 19:37:20 1047061 895
>>1047060
нейродебил, уйди из треда, прошу тебя

> эмерджентный симулятор интриг, драмы и предательств
что это значит? генерируемая на лету ВН?
Аноним 12/08/25 Втр 19:47:25 1047063 896
>>1047061
> что это значит? генерируемая на лету ВН?
Скорее генерируемая на лету приключенческая игра или квест.
Аноним 12/08/25 Втр 19:51:15 1047064 897
>>1047063
а в чём смысл именно генерации на лету? почему бы не сделать обычный квест?
Аноним 12/08/25 Втр 19:52:35 1047065 898
>>1046826
>Нейронка это поиск-угадайка, нового он не придумает
У LLM два основных компонента:
1. Генерация вероятностей токена по выученным правилам.
2. Псевдослучайный выбор токена из списка вероятностей.

Первый компонент нужен, чтобы ответ зависел от контекста, был понятным человеку, внятным, построенным по определённым правилам, соответствовал разным ограничениям "безопасности", и так далее. То есть это компонент, без которого LLM не LLM, а просто случайный бросок кубика.

Второй компонент нужен, чтобы у LLM была эта самая "креативность", т.е. чтобы вместо тупого копирования одного и того же текста из интернета она "придумывала" разные варианты корректного ответа на один и тот же вопрос. Допустим, нейронке задали этот вопрос:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Кто_пасётся_на_лугу
>Далеко, далеко, на лугу пасутся ко...
Первый компонент нейронки выдаёт большую вероятность токену "корова", чуть поменьше вероятности токенам "кони" и "козы", очень маленькую вероятность токену "коты" и самую низкую вероятность токенам типа "ковры". Если всегда выбирать токен с наивысшей вероятностью, нейронка всегда будет отвечать "корова" на этот запрос (без учёта контекста, т.е. если ей написать "не отвечай корова" она может выбрать что-то другое).

Но от LLM было бы мало пользы, если бы она всегда отвечала одинаково, учитывая задачи, для которых эти нейронки используются чаще всего. Поэтому второй компонент использует генератор случайных чисел для выбора одного из токенов с учётом сгенерированных вероятностей от первого компонента. Это значит, что если сделать миллион запросов к нейронке, бОльшая часть ответов будет содержать "корова", после неё часто будут встречаться "кони" и "козы", ещё реже встречаются "коты" и почти или совсем не встречаются "ковры" (в зависимости от настроек, можно исключить из выбора совсем невероятные ответы).

Так вот... Я это к тому, что если ты задаёшь настройки второму компоненту, чтоб он генерировал более хаотичные ответы, нейронка становится "креативнее" и генерирует более разнообразные ответы. Но это может повлиять на её "разумность" из-за того, что второй компонент может выбрать абсурдные токены и первый компонент будет вынужден с ними работать дальше (он не может отказаться, даже если ему дать совсем бессмысленный набор токенов).

А теперь нюанс: популярные веб-морды, доступные без СМС и регистрации онлайн на чужом облаке, зачастую не позволяют настраивать параметры второго компонента, затягивая ему эти параметры так, чтобы чатбот полагался на первый компонент больше всего. Это делает его ответы "сухими", "банальными" и т.д., но зато позволяет ему строже следовать правилам "безопасности", поскольку второй компонент вполне способен выбрать "плохие" токены чисто на рандоме, даже если первый компонент сгенерировал список из преимущественно "хороших" токенов.

Локальные движки для LLM позволяют крутить параметры как угодно. Можно выкрутить гайки так, что даже самый "умный" чатбот превратится в шизофреника, несущего полную чепуху... потому что будет выбирать более необычные токены, чем необходимо для разумного ответа. Но для креативного письма эта бредогенерация может быть очень полезна в том плане, что выбирает почти полностью случайные ответы, но в рамках заданных рамок/рельс, т.е. это не просто random(), а с условиями.

TL;DR: skill issue.
Аноним 12/08/25 Втр 19:58:26 1047066 899
>>1047064
Если отбросить тот факт, что я безумный дрочер на рандомную генерацию, то я хотел сделать генератор историй, который регирует на действия игрока. Хочешь - убил бомжа, но готовься, что его брат придёт мстить. Можешь играть в дворцовые игры, и продвигать нужного тебе персонажа в кандидаты на престол. А можешь и ты стать пешкой в чужой игре, если будешь слишком пассивен. Кароче, "игра престолов" в реальном времени.
Аноним 12/08/25 Втр 20:02:30 1047067 900
>>1047066
Это может быть из-за малого опыта игростроя - рандомная генерация не гарантирует вариативности и реиграбельности, и вообще того, что кто-то будет пытаться проходить твою игру второй раз.

И наоборот, вариативность и реиграбельность делается обычно без рандомной генерации. Примеры - Façade, Stanley Parable.
Аноним 12/08/25 Втр 20:03:13 1047068 901
>>1047061
Чел, ты просто бежишь от реальности и не более.

Я не про то что тебя нейронка заменит, а про то что эта твоя креативность и умение придумывать новое - это не то что ты думаешь. В твоем понимании это магические термины.
Аноним 12/08/25 Втр 20:05:27 1047070 902
>>1047068
для обсуждения твоих любимых нейронок есть раздел /ai, тут это не по теме
Аноним 12/08/25 Втр 20:08:59 1047071 903
>>1047070
Ты тему поднял сам.

Нейронки не мои любимые - я пользуюсь только кодогенерируюшими потому что это объективно ускоряет работу и де факто стандарт индустрии
Аноним 12/08/25 Втр 20:10:39 1047072 904
>>1047067
Как я говорил, я бешенный фанат рандомной генерации и эмерджентного геймлплея и мне пофиг на логику и здравый смысл.

И да, если в игре удачная рандомная генерация, то её реиграбельность и вариативность стремится к бесконечности. В отличии от Façade, Stanley Parable и подобных им.
Аноним 12/08/25 Втр 20:15:08 1047073 905
>>1047066
Рреализуемо, да и сделано уже много раз и как раз индюками. Значит не так уж сложно.
Аноним 12/08/25 Втр 20:16:01 1047074 906
>>1047072
>удачная рандомная генерация, то её реиграбельность и вариативность стремится к бесконечности
пример?
Аноним 12/08/25 Втр 20:16:46 1047075 907
Аноним 12/08/25 Втр 20:18:06 1047076 908
>>1047074
Dwarf Frotress, Catalysm DDA, Caves of Qud - первое что в голову пришло.
Аноним 12/08/25 Втр 20:20:49 1047078 909
>>1047076
какая-то фигня для задротов, не смог играть
даже не смог понять, как в это играть
Аноним 12/08/25 Втр 20:21:08 1047079 910
>>1047057 >>1047066
Я в этой теме немного шарю, так что могу подсказать.

В процедурной генерации у тебя два стула: выбирать всякие мелочи типа взаимозаменяемых синонимов в предложении, либо выбирать крупные структуры вроде взаимозаменяемых сюжетных арок.

Разумеется, самое простое - это выбор мелочей, т.к. они часто очень чётко подменяют друг друга, их легко протестировать вручную, их легко накидать в большом количестве (даже если это 3D модели с анимацией) и т.д. Но для восприятия человека они мало чем отличаются - скажем, комната не сильно меняется по смыслу от того, что вместо стула перед столом стоит табуретка - функционально она остаётся тем же помещением.

Выбирать крупные структуры может быть сложнее из-за соединений между ними. Ты можешь, скажем, выбрать арку "злодей оказался старым добрым садовником и подружился с героем" вместо "злодей оказался космическим ужасом и устроил апокалипсис", но что, если в предыдущей арке злодей уже совершил преступления, несовместимые с образом "доброго" человека? От этого у игрока будет диссонанс. Аналог из 3D графики - если у тебя город размещается непосредственно в жерле вулкана, игнорируя очевидную небезопасность места (у Minecraft с деревнями такое часто случается, из-за чего они выглядят до абсурдного нереалистично).

В общем, если ты хочешь сделать симулятор с процедурной генерацией, который будет интересен игрокам, тебе нужно сфокусироваться на создании множества крупных блоков и налаживании правил их сцепления таким образом, чтобы минимизировать количество странных сочетаний. Скажем, у сюжетных арок есть параметры выбора: если злодей совершил преступления в предыдущих арках, арки, где он ВНЕЗАПНО оказывается добряком исключаются из возможных продолжений сюжета - лишь только когда игрок смог спасти злодея от преступных действий он может стать добрым, т.к. будет снят блок на выбор "добрых" арок. В случае с 3D генерацией, нужно генерировать в соответствии с контекстом, т.е. явно указать правила, типа "не размещать город на пике скалы/в скалистой местности/выше определённой отметки/на неровных площадках".

Да, это потребует много работы руками. Да, ты сам будешь получать от игры значительно меньше удовольствия, чем игрок, незнакомый с внутренним устройством игры. Да, число сюжетов не бесконечно. Да, некоторые в любом случае будут странными, если не затягивать гайки слишком сильно. Да, всё это сложно. Но а что ты хотел? Без труда ты ничего не сделаешь. Процедурная генерация - не магия.

Теоретически можно использовать LLM для тестирования сюжета. С этим она справится лучше, чем с генерацией новых сюжетов. Т.е. ты пишешь свой генератор сюжета, генерируешь несколько сюжетов, отправляешь LLM на оценку связности событий в сюжете и дальше проверяешь вручную то, на что LLM пожаловалась. Так будет проще отловить нестыковки и задать явные правила-ограничения в своём генераторе.

Алсо, генерация крупных структур не мешает эмерджентности. В примере выше игрок может управлять героем, чтобы взаимодействовать через игровые механики с NPC злодеем и менять ему параметры, от которых уже зависит выбор арки сюжета. Т.е. эмерджентность сохраняется: скажем, игрок может придумать что-то типа "надеть ведро на голову" как Skyrim или "летать на деревянных палетах" как в Half-Life, если твой физический движок это позволяет ему сделать. Естественно, что найденные игроком способы могут быть странными. Но не этого ли ты хочешь, говоря об эмерджентности игры?
Аноним 12/08/25 Втр 20:21:47 1047080 911
>>1047078
Римка и сотни ее подражателей?
Аноним 12/08/25 Втр 20:25:56 1047081 912
image.png 831Кб, 717x1000
717x1000
Смотрел на свои полки и на глаза попался пикрил.
Описание из магазинов:
"В книге 23 раздела: всё от вещей первой необходимости до предметов искусства. Авторы описывают, как устроено каждое изобретение и как оно изменило мир: ветряная мельница и паровой двигатель, пенициллин и голубиная почта, вино и чай, джинсы и парфюмерия, шелк и хлеб, шахматы и суши. Текст проиллюстрирован великолепными детальными рисунками, стилизованными под старинные гравюры."

Может из этого игру сделать? Типа ты как доктор Стоун возродился в пустом мире и строишь потихоньку цивилизацию. Выбираешь какой она будет на каждом этапе, создаешь религию и т.д., пока в космос не выйдете.

Что думаете? По духу напоминает Spore.
Аноним 12/08/25 Втр 20:33:05 1047082 913
>>1047079
Хм, интересно. Я, если честно, даже не думал в таком ключе. Спасибо!

Я общался с мастером DnD, он примерно также говорил про партии, готовиться несколько "арок" до партии, а во время игры, выбирается та, которая подходит по сюжету. Алсо, он говорил, что есть мастера, которые на ходу всё придумывают, но так и истории хуже получаются, зато свобода полная и нет невидимых рельс, по которым игроков веду. Кароче, даже у живых людей с этим всё сложно.
Аноним 12/08/25 Втр 20:33:24 1047083 914
>>1047080
играл, но рандома там не особо много, там истории получаются из комбинации параметров, которые сам игрок выбирает
Аноним 12/08/25 Втр 20:33:46 1047084 915
>>1047081
Идея наверно кому только в голову не приходила под разными соусами.
>создаешь религию
Когда любая идея соприкосающееся с религией в голову приходит я вспоминаю об оскорблении чувств верующих, сроках и религиозных экстремистах, которым не дают покоя лавры инвизиции. Не в нашей реальности, не сейчас.
Аноним 12/08/25 Втр 20:35:23 1047085 916
>>1047084
так это потому что ты двачер и школота, ты только оскорбление можешь придумать
Аноним 12/08/25 Втр 20:36:54 1047087 917
>>1047085
Уже оскорбил твои чувства?
Аноним 12/08/25 Втр 20:37:16 1047088 918
>>1047087
только своей тупостью
Аноним 12/08/25 Втр 20:46:18 1047089 919
image.png 554Кб, 500x500
500x500
>>1047084
На новизну не претендую, но что там с реализацией? Вспоминается простенькая игра Reus, но там больше упор на создание религии и терраформирование, насколько я помню. Пикрил с совершенно неадекватными комбинациями вспомнить можно чисто из вежливости. Парочка игр на флэше. Spore само собой в какой-то мере.

Ну и всё, реализации, как в доктор Стоуне лично я не помню. Осталось понять, нужно ли вообще кому такая реализация.
Аноним 12/08/25 Втр 20:58:09 1047090 920
Аноним 12/08/25 Втр 21:13:04 1047094 921
Аноним 12/08/25 Втр 23:11:16 1047152 922
>>1047040
Лол. Был запрос на "креатив"(к его определентю мы еще вернемся) или на придумывание нового?
Иди читай определение, два слепленных существующих слова, да еще из моего определения - это не креатив.
Аноним 12/08/25 Втр 23:15:19 1047153 923
>>1047065
Чел, нейронка это угадайка. Мне даже лень читать пасту, лохи должны окупать затраты на обучение модели. Еще в 2025 нам обещали сингулярность, но смогли пропукать гопота 5.
Аноним 12/08/25 Втр 23:22:18 1047161 924
>>1047153
>нам обещали сингулярность
Так ты просто хочешь, чтобы всё вместо тебя делали...
Аноним 12/08/25 Втр 23:38:32 1047176 925
Аноним 13/08/25 Срд 12:08:25 1047286 926
>>1047153
> это угадайка
Очередное магическое слово как и твои креатив и новые идеи, только в этот раз с негативным оттенком.
Аноним 13/08/25 Срд 12:18:39 1047288 927
Заебали опять про нейронки. ГОСПОДА, кто что нибудь читал из книг по гдву? Что посоветуете? Чувствую что чего то в моих играх не хватает, не хочется самому в них играть, хотя люди покупают понемногу
Аноним 13/08/25 Срд 12:58:25 1047307 928
>>1047288
У меня наоборот, но я же твгшник.
Аноним 13/08/25 Срд 13:07:40 1047312 929
>>1047288
>люди покупают
Значит тебе самому надо книги писать.
Аноним 13/08/25 Срд 17:07:48 1047379 930
>>1047153
>должны окупать затраты на обучение модели
Не окупают. Даже OpenAI несёт миллиарды потерь. Подписки компенсируют небольшой % от расходов. "Открытые" модели вообще можно бесплатно дома использовать, по стоимости электроэнергии (т.е. не дороже игры в ААА игры, 3D моделирования и т.п.).

>>1047288
>опять про нейронки
Это как лопаты во время золотой лихорадки. Только в отличие от продавцов лопат производители этих LLM - убыточные компании, т.е. не приносят дохода...

>кто что нибудь читал из книг по гдву?
Читал что-то, не понравилось. Никто не будет прям так раскрывать все секреты, а ещё всё сильно зависит от конкретной игры. По сути это те же "лопаты" во время золотой лихорадки: миллионы людей видят огромную прибыль 0.01% топовых игр и хотят срубить бабла; они покупают книги, курсы, туториалы, ассеты - пытаются сделать что-то; лишь у 1% пытающихся выходит, но в большинстве случаев их ждёт <10 отзывов в стиме...

>Чувствую что чего то в моих играх не хватает
Если не хочешь показывать/описывать здесь игру, попробуй сам сравнить свою игру с конкурентами в конкретном жанре/нише. Поиграй в игры-конкуренты. Почитай отзывы к конкурентам: как позитивные, так и негативные. Сравни со своими, если уже есть. Если возможность есть - пообщайся с игроками.
>не хочется самому в них играть
А в другие игры того же жанра/ниши - хочется? Ещё учитывай, что не все игры способны развлекать, если хорошо знаешь все их внутренности. Т.е. тебе как её разработчику уже известны правила игры, контент, сюжетные элементы - нет вау-эффекта. Игроку это, возможно, в новинку и он заинтересован на N часов.
>хотя люди покупают понемногу
Сколько покупок и отзывов? Среднее время игры?
Аноним 13/08/25 Срд 18:48:39 1047424 931
>>1047379
> пообщайся с игроками
ну плохой совет. Игроки и люди в принципе говноеды, хавают и говорят спасибо. Другая же половина говорит хуйня не покупайте. Есть даже топика с идеями, отзывами а всем похуй никто ниче не пишет дельного ибо ну их можно понять тип нахуя?. а так у меня вообще геймплейного цикла будто и нет, базы по закреплению игрока, короче на дофамин слабо ориентирован, я это понимаю поэтому и хочу почитать, набраться идей для задержания игрока. Я хз что моих игроков задерживает, наверное изучение неизвестного как ты подметил, ибо я вообще если и запускаю свои игры, то чисто понастольгировать по эпохам что я в жизни в это время делал и где был, пока разрабатывал.

Короче хочу сменить нишу чтобы игры начали развлекать. А как уже слабо понимаю, поэтому надеюсь на книжки, на опыт шарящих челов

> сколько покупок
7000, но я не обязываю покупать ибо лишь длс продаю для игры. ну на жизнь хватает. игроков 10млн.
Аноним 13/08/25 Срд 19:08:08 1047438 932
>>1047424
Габен, ты? Че за хуйня тут происходит? У тебя игроков хватит для создания успешного государства.
Аноним 13/08/25 Срд 19:28:34 1047444 933
image.png 3668Кб, 1024x1536
1024x1536
>>1047379
>Не окупают
Бедняги, может еды им отправить?
Срыгни уже со своими нейронками.
Аноним 13/08/25 Срд 19:41:28 1047452 934
Ребята, как думаете какой новый жанр скоро взлетит, типа как взлетели СоулсЛайки после 2010ых и экстракшн шутеры после 2015 ?
Аноним 13/08/25 Срд 20:03:49 1047469 935
>>1047452
Нейроигры, если так этот жанр назовут.
Аноним 13/08/25 Срд 20:19:54 1047481 936
>>1047452
Это не так работает.
Удача + марктинг + немного гения и вываливается популярная игра. Другие начинают подрожать/копировать.

Никаких эпох нет (да и твой соуслайк откровенное говно, которое эксплуатирует желание малолеток самоутвердиться за счет мнимой сложности).
Аноним 13/08/25 Срд 21:28:04 1047498 937
>>1047481
такое редко происходит

бг3, вуконг, вальхейм, летал компани - всё это вышло, собрало бешеный онлайн, и не породило волны новых игр вслед
Аноним 13/08/25 Срд 21:36:43 1047506 938
>>1047498
> бг3
Тут как посмотреть, идея не нова, рпг подобныеивыходят регулярно, тут затащила дороговизна исполнения, без нее ниче бы не вышло.
> вуконг
Это игра сама на подхвате хайпа по соулс лайкам, соулс лайков много, очень много.
> вальхейм
Чето было вроде
> летал компани
Вскоре вышло штук 5 популярных вариаций, а жанр кооп с друзьями полетел в топы
Аноним 13/08/25 Срд 21:41:43 1047507 939
>>1047506
вуконг не соулслайк же

да по всем вышло пару игр вслед (кроме наверное бг3, вообще не знаю ни одной новой конторы которая решила сделать изометрическую фентези рпг). но это не экстракшн шутер, вампайрик, моба, которые делают тысячами, в каждой студии и т.д.

а что за вариации валхейма? на ум только приходит палворлд. по которорой тоже кстати нихуя подражателей нет
Аноним 13/08/25 Срд 21:47:13 1047508 940
>>1047498
А кто сказал, что клоны будут вообще иметь успех?
Аноним 14/08/25 Чтв 01:04:25 1047534 941
>>1047508
Из недавнего вспоминается пикрил. Скучная, простенькая топ-даун копия Террарии, однако имеющая неплохое кол-во обзоров, хотя игра еще в раннем доступе.
Аноним 14/08/25 Чтв 01:04:51 1047535 942
image.png 1216Кб, 1200x574
1200x574
Аноним 14/08/25 Чтв 05:36:07 1047545 943
My first game made $30k, Here's what I learned:

For most of you, this title might sound like a “success.”

But I could have earned so much more.

My first game, Gas Station Manager got:

+4.8M impressions
430k visits

…yet it only made $30k gross.

Yes, *only*. Because most people in the industry know that these numbers could have easily brought in $500k+ gross.

Why did this happen?

It’s simple:
I rushed. I was inexperienced. And I thought I was the best.

The game went from 0 to launch in just 4 months. I did an incredible job with marketing: I’ll give myself credit for that. In 4 months, I gathered 22,000 wishlists (mostly from Tier 1 countries).

So what went wrong after that?

Bugs. Lots of them.

I released the demo without any plan, just opened it up as far as I had built it. No time limits, no level limits, no proper QA.

I did learn from the demo and fixed many bugs, even had a “never again” list ready for my next game’s demo. I thought I’d fix everything by launch.

The launch wasn’t terrible, but if you’ve built 22k wishlists and attracted that much attention, expectations are high.

Bugs were still there, and my biggest mistake was:
Releasing an Early Access game as if it were a full launch.

QA, QA, QA.

So why couldn’t I stop the bugs, even after fixing so many?

Because instead of focusing on perfecting my core mechanics, I kept adding random features here and there, turning it into a messy mix of everything.

No matter what you do, remember these 3 things if you’re making a game:

1. Marketing and growth are important "absolutely" but…
2. If you’re going to release a buggy, unpolished game, don’t release it at all.
3. Find your core mechanic and stick to it. Don’t turn it into soup.

My upcoming game, Paddle Together, is actually coming out even faster (around 3 months), but I’m testing it like crazy, not taking a single step until I’m confident. I’ll also release the demo as a fixed, specific level near the end of development so I can put out a complete game.

**Don’t get swept away by hype. People will expect a smooth, polished, and enjoyable experience.**

**Remember: as long as your product is good, even a niche market will support you, as long as you deliver on expectations.**

Just a little edit:
\-- I wrote the post myself, fixed some typos with AI and fully bolded the parts myself. Some of you guys said it made it harder to read, sorry for that!

\-- I am not bragging about the money (it's before taxes, cuts etc. btw) I just wanted to say that your game can collect lots of interest and can have loots of potential, please do not make the same mistakes that I did.

\-- This was my full time (actually day and night) job, and I am not a student or something (already graduated), that was a big opportunity cost for me.

\-- My new game has much more smaller scope and I am again working day and night on it but now with lots of attention, that's why It is gonna (probably) take 3 months, I hope you guys will try demo and will understand what I mean.

I really hope this post will help the ones who will need it! My dm's are also always open.

Thanks!
Аноним 14/08/25 Чтв 06:42:00 1047547 944
>>1047498
> бг3, вуконг
Блять им 1-2 года. У компаний кнопка "сделать клон bg3" по твоему?
> вальхейм
Это игра - компиляция всех удачных решений из других выживачей. И новую волну не породило, потому что волна уже давно идёт. А вобщее после вальхейма вышли: v rising, enshrouded, core kepeer. И это я ещё жанром не увлекаюсь, знатоки явно больше назовут.
> летал компани
А вот тут реально вышла волна, которую ты пропустил. Content warning, abiotic Factor, The headliners. И самый главный клон: R. E. P. O. Я не понимаю, как можно было пропустить эту волну, будучи инди-гейдовом.

Вообще, странный раздел. Две недели сижу, и заметил, что игры тут вообще не играют. А если играют, то не могут осилить. Хуй с ним, что не играют. Но почему не следят за инди сценой? Это же потенциальные ниши, конкуренты, источники вдохновения и т.д.
Аноним 14/08/25 Чтв 07:37:32 1047552 945
>>1047547
> Две недели сижу
Залётный))

>заметил, что игры тут вообще не играют
Чукча не читатель. Я последний раз играл в игры у мамы на работе в 90-ые годы. Большинству тут чужие игры не интересны.
Аноним 14/08/25 Чтв 09:41:07 1047566 946
>>1047535
>>1047534
Я не играл в террарию, но разве это не босс-файтолка как соулсятина?
Аноним 14/08/25 Чтв 09:58:48 1047570 947
>>1047535
Ну вот проблема клонов, открываешь обзоры и челы с ходу оправдываются, что это не совсем террария.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:29:46 1047575 948
>>1047566
Песочница - да, механика нпс как в террарии - да, музыка как в террарии - да. Про боссов и боевку не помню, но вроде что-то похожее на террарию было, только здесь скорее всего перекаты дарк соулсные есть, так как разрабы ничего интереснее не придумали.

Вообще, Tinkerlands - это хороший пример того, как можно особо не задумываясь над интересными механиками и в целом геймдизайном сделать неплохую с точки зрения заработка игру. Просто копируешь другую, желательно популярную игру, делаешь её прилично выглядящей, рекламируешь. Ну и готово. Про неё правда забудут быстро, но кому не всё равно?
Аноним 14/08/25 Чтв 10:33:40 1047577 949
>>1047575
Мой любимый клон террарии - старбаунд.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:39:30 1047578 950
>>1047547
>и заметил, что игры тут вообще не играю
Тут, наверное, больше художников чем геймеров. Есть школота, у которой обострение перед 1 сентябрем. А в остальном, не всегда геймдев это прям про геймеров. Более того, я считаю, что около-психолог, который понимает что движет людьми - такие напишет игру лучше, чем геймер со стажем.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:42:09 1047579 951
17305905292073.png 98Кб, 728x1270
728x1270
17305905292062.png 100Кб, 706x1224
706x1224
17305905292061.png 79Кб, 717x1037
717x1037
17305905292050.png 91Кб, 701x1093
701x1093
>>1047498
>вуконг
Параша от компартии китая, которая вложила в накрутку отзывов в стиме больше денег, чем в разработку.
Удивительно, что в РФ до такого не додумались со своей Смутой. Так же могли бы лям отзывов накрутить и потом перемогать, что наша игра популярнее GTA5
Аноним 14/08/25 Чтв 10:49:29 1047584 952
>>1047575
Ну ты сейчас буквально всю индустрию описал. Все буквально клонируют (вдохновляются) и лепят в надежде что пульнет.

Возвращаясь снова к римке, ее же бы даже не заметили, если бы не удача в виде стримеров. Автор, судя по первым длс, даже не понял почему его игра выстрелила. Очень сырая игра, люди буквально ставят сотню модов чтобы улучшить качество игры (тот момент когда моды игру улучшают, а длс (кроме идеологии) - портят).
Аноним 14/08/25 Чтв 12:59:32 1047610 953
>>1047547
>У компаний кнопка "сделать клон bg3" по твоему?
маркетинг начинается за годы до релиза

>компиляция всех удачных решений из других выживачей
без разницы. если игра набирает 700к онлайна, а выживачи до неё 50к, значит это до 650к новых не знакомых с жанром людей, которых можно окучивать. вампайр сурвиворс далеко не первая игра в таком жанре

>А вот тут реально вышла волна, которую ты пропустил
принято, вычеркиваем. я только клетку знал

> Вообще, странный раздел. Две недели сижу, и заметил, что игры тут вообще не играют. А если играют, то не могут осилить. Хуй с ним, что не играют. Но почему не следят за инди сценой? Это же потенциальные ниши, конкуренты, источники вдохновения и т.д.
путаешь вдохновение с плагиатом. лично я не бегу плагиатить хайпанувшее инди этого месяца. а делаю игры, которые мне самому нравятся. поэтому и вдохновение у меня это игры которые не обязательно принесли много денег или были на великом хайпе. но кооп выживач вообще странный жанр. регулярно слышу про игру впервые, а там хуяк 100к отзывов в стиме.
Аноним 14/08/25 Чтв 13:01:59 1047611 954
>>1047579
это не накрутка, у китайцев принято юзать свою типа "аську" в качестве ника. люди на твоем пике - это самые запруфанные с паспортом прошедшие многочисленные проверки неанонимы из всех людей в интернете.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:19:42 1047746 955
1629334670918.png 62Кб, 701x900
701x900
1651197699866.png 64Кб, 729x1012
729x1012
1661164786349.png 57Кб, 703x924
703x924
1696267147611.png 68Кб, 747x976
747x976
Интересная картина. Щас зашёл на hh по запросу, который он предложил. На первой странице Senior++ мультиплеер VR Middle+ 300кк/мес.
Вторая страница - попались вакансии за 25-50к, несколько штук на которые откликнулся.
На этом вакансии для программистов кончаются (для тех, кто говорил убрать фильтры), и приходится довольствоваться пикрилом. Весь этот мусор попадает вам в выдачу и вы потом бегаете со скринами якобы вакансий-то - почти сотня!
Аноним 14/08/25 Чтв 18:22:12 1047750 956
1649221711694.png 108Кб, 607x1203
607x1203
50 000.
С тебя полностью реализация концепта, включая экономику, боевой ИИ, экономику, весь UI и ещё чтобы наоптимизировал.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:35:00 1047764 957
1646216067668.png 251Кб, 1339x1741
1339x1741
Далее. "Unity" в названии, специализация "программист": 88 вакансий. На первых же местах попадаются дубаи/тбилиси с оплатой в иностранной валюте, которую невозможно получить. Жму "Россия" - 50 вакансий. "Удаённо" - и остаётся 30 вакансий. (полгода назад делал скрин, было 29 - всё стабильно). Из них 9 - сеньёр. Итого остаётся 20 вакансий, из них две на ЗП 20-50к.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:41:02 1047769 958
>>1047764
>Из них 9 - сеньёр
Полагаю с таким рынком синькой можно называться уже после открытия редактора. Врядли при таком количестве вакансий может быть какое-то реальное представление о грейдах.
Кажетсямне даже ютуб предлагал 10 часовое видео чето типа "станьте сеньором юнити за одно видео", лол. Просмотров было миллионы.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:46:15 1047773 959
1732289056160.png 53Кб, 706x426
706x426
1748271764623.png 40Кб, 608x431
608x431
>>1047769
> Полагаю с таким рынком синькой можно называться уже после открытия редактора.
Так было бы при слабом предложении. Сейчас же огромное предложение и околонулевой спрос, что позволяет работодателю диктовать требования.

> Врядли при таком количестве вакансий может быть какое-то реальное представление о грейдах.
Как было 5-10 лет назад, так и осталось. Это не какое-то утерянное знания типа написания игры на ассемблере. Менеджеры живучи.

В действительности там требования очень высокие, а меня даже на джунские вакансии бракуют. Вот например, "Опыт в MMO или крупных мультиплеерах — must have!", ты просто не войдёшь аутсайдером.
Аноним 14/08/25 Чтв 19:07:39 1047783 960
>>1047773
Ну я хз тогда что сказать. Нереалистичные требования? Бредовые? Чья-то хуевая шутка? Фильтр от ждунов, котоыре половину слов тут не понимают? Все сразу? Те люди, которых тут описывают, врядли ищут работу сами. Есть в остальном айти один аналогичный рак - опыт 5+ лет без опыта. Но его породили пускающие слюни херки и продолжают настаивать. А тут кто-то со знанием дела набрасывает.
Аноним 14/08/25 Чтв 21:49:42 1047807 961
image.png 34Кб, 119x136
119x136
image.png 184Кб, 295x345
295x345
Всегда думал что Факторио это тайтловое 2Д, судя по выделению (пик 1) и тому что персонаж не может зайти за объект. Но сейчас увидел тени и понял что это 3Д (пик 2).

Как это реализовано? У каждого 3Д объекта есть блок/коллайдер, который создает в изометрии эффект 2Д тайла?
Аноним 14/08/25 Чтв 22:02:09 1047808 962
Аноним 14/08/25 Чтв 23:52:30 1047830 963
>>1047807
Я не знаю, как это реализовано в Factorio, но можно отрендерить тень объекта в Blender с прозрачностью и накладывать её в игре как обычный спрайт/тайл.

Эти тени поворачиваются в игре? Или статичные?
Аноним 15/08/25 Птн 10:59:50 1047864 964
>>1047807
Тень от одного завода не падает на второй, какое 3д, о чем ты?
Аноним 15/08/25 Птн 11:13:02 1047866 965
>>1047807
Тебя не смутило что ты запостил 2д картинку, где возможно такое изобразить?
Аноним 15/08/25 Птн 11:27:47 1047869 966
>>1047864
Да это верно. Значит 2д с имитацией теней? Причем у персонажа тоже тень, как-будто динамическая.
Аноним 15/08/25 Птн 11:28:19 1047870 967
Аноним 15/08/25 Птн 11:32:27 1047872 968
>>1047830
>Эти тени поворачиваются в игре? Или статичные?
Там персонаж бежит, его тень динамична относительно него. И сами тени вроде крутятся не помню уже, но видно что растянуто как при рассвете/закате.

>глянь через Renderdoc
Это оч долго с софтом разбираться, может просто кто в теме.
Аноним 15/08/25 Птн 12:19:36 1047886 969
>>1047870
Тень это тоже лишь 2д картинка
Аноним 15/08/25 Птн 16:53:57 1047940 970
>>1047872
Технически никто не запрещает совмещать "3D" с "2D". Более того, сегодня "2D" графика - это чаще всего "3D" с ортогональной камерой. Конкретно в Factorio объектов очень много и объекты очень детальные, поэтому это наверняка просто спрайты, ради производительности. Рендеринг динамических теней в 3D тоже дорогой, т.е. наверняка используются заранее отрендеренные. Но запечены ли они в спрайты на диске или же один раз рендерятся в рантайме и потом переиспользуются - неизвестно. Можно вместо renderdoc вскрыть файлы и посмотреть, что именно там хранится в ассетах.
Аноним 15/08/25 Птн 17:04:21 1047943 971
>>1047940
Только замечу, что Factorio написана на C++ с нуля... Придётся разбираться, в каком формате файлы. Но самописные движки обычно используют простые форматы, типа OBJ, TGA, WAV, ZIP, JSON... и т.д.
Аноним 15/08/25 Птн 20:00:24 1047968 972
>>1047943
да погугли analyzing rendering of factorio, игра суперпопулярна + интересна в этом плане, наверняка там 9999 статей
Аноним 15/08/25 Птн 20:54:59 1047979 973
fff-227-tree-se[...].png 64Кб, 345x298
345x298
>>1047968 >>1047807
О, точно, авторы сами всё рассказали:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-227
>2018-01-26
>Currently the game requires about 2.4 GB of VRAM for sprites alone...
>Since the beginning, Factorio was using so called sprite atlases - which are big textures with lot of individual sprites packed into them...
>...things that are drawn usually together are put into the same atlas. So terrain tiles, shadows, GUI graphics, icons, and recently objects that are drawn under shadows, are all separated into their own atlases...
>Right now trees are kept as single sprites, with the tree and tree shadow combined. We originally thought this would be a benefit, as it would reduce the number of sprites the game has to render by half, but in the case of trees, this leads to a lot of empty space in the sprite image: (пикрил)
Аноним 16/08/25 Суб 02:43:13 1047993 974
Сразу предупреждаю - вопрос тупой.

Как правильно (хотя бы более менее адекватно мне хватит, погоня за идеалом не то что мне прямо очень нужно) рисовать текстуру поверхности т.е. ландшафта? Одной большой (100к на 100к к примеру) текстурой или шейдером через повторение текстуры? Это всё с учётом того что мне надо тупо растянуть одну текстуру на весь ландшафт.
Аноним 16/08/25 Суб 06:14:48 1047998 975
>>1047993
Ничего не тупой вопрос - мне тоже интересно. Слышал, что можно так делать, но файл какой-то великанский получается. Есть же способы эффективнее? Шейд мапы там..
Аноним 16/08/25 Суб 06:21:49 1047999 976
>>1047993
В норм движках есть отдельные инструменты рисования по террейну. Там вроде как рисуется маска по вертексам. А уже по этой маске наносится затайленная текстура. В одном месте провел - там трава. В другом месте провел - там песок. В третьем месте провел - там грунтовая дорога.
Аноним 16/08/25 Суб 09:22:29 1048005 977
смотрю щас стримы купинова по гта са. ну листаю туда сюда. и блять какая же гта са боественная. Картинка. Вот реально игра - complete сделаннная. Абсолютно идеальная, гармоничная. Графика, мир,геймлей и нарратив - все гармонично и вылизано. Вылизано не в плане ВАУ ТЕКСТУРЫ ВАУ АНИМАЦИЯ СИСЕК И ПАРКУРА(в тех плане она вышла в 2004, а графон и анимации там уровня 2002 - но никто не говорит об жтом даже,все поглощены игрой и иее миром), а в плане того что ничего не выбивается не раздражает. И все сделано с юбоьвю и со вкусом, и все - так, чтобы создавать общий тон игры. Каждая деталь - шрифты, стилиста карты, разговоры радио - создают общий вайб, а не диссонаируют, отвлекают, раздражают, или snap you out из мира-духа игры. Свет и цвет, кодировка каждого района и города, арт дизайн, "айдентика".
Гта вс, 4 и 5 то же самое. и с 6 то же будет.

Вот почему создатели гта-клонов так не могут? почему мафия олд кантри и 3 и 2 как бы технически - ну солдиные, хорошие игры. Но души нет?
мафия 1 на фоне гта 3 кстати норм. чуть более "закрепощенная", чуть менее мультяшная, но свою фукнцию выполнила
Аноним 16/08/25 Суб 10:25:39 1048010 978
>>1048005
Хуета. В пека версии са графон поломан. Не обращал внимания на золотую штангу и гантели в качалке? А как тебе голубой контур вокруг листвы деревьев? У многих обьектов, сделанных плейном с альфой, видна граница плейна. Копы на мотоциклах могут свободно стрелять на 360 градусов, а ты не можешь. Искать недочеты можно очень долго.

>Вот почему создатели гта-клонов так не могут?
Денег нет. Даже у самого дорогого гта клона watch dogs legion бюджет около 100 лямов. У гта 5 почти в 3 раза больше было.
Аноним 16/08/25 Суб 10:31:37 1048013 979
>>1048005
Спящие собаки. Передающий атмосферу азиатского боевика никому не нужный гта клон. Из хуевого там только физика машин. Правда именно к "клону" гта ближе всех саинтс роу, т.к. гта это сон солевой шлюхи, без этого момента магия не работает. Даже гта 4 не сработала от тех же людей, а ведь стоило лишь чуть серьезнее сделать.
Аноним 16/08/25 Суб 12:05:05 1048026 980
>>1048013
Во вторых спящих собаках можно было удаленно управлять машинами, сбрасывать с4 с квадрика и устраивать заварушки между мобами попеременно вызывая подкрепления из противоборствующих группировок с полицией. Не говоря о том как это улучшает процесс зачистки вышек. Так что гта 5 уже давно устарела морально и скорее сама больше похожа на клон ватчдогса. Если 6 будет рескином гта 5 с детализированными бутылками пива - я лучше пойду еще раз посбрасываю бомбы с дрона и поиграюсь в фпв оператора в вторых собаках.
Аноним 16/08/25 Суб 12:21:30 1048029 981
>>1047993
>большой (100к на 100к к примеру) текстурой
Видеокарта не потянет, там лимит 16k x 16k обычно. Мобильные GPU вообще до 2k x 2k ограничивают, а бюджетные могут иметь вообще 512x512 лимит. Ну, примерные цифры, ИРЛ зависит от производителя.

>шейдером через повторение текстуры
Да, но шейдер не простой, там много разных техник.

>мне надо тупо растянуть одну текстуру
Тогда всё проще - просто используй triplanar mapping:
https://www.martinpalko.com/triplanar-mapping/
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/triplanar-mapping/
В Godot достаточно галочку поставить:
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_basematerial3d.html#class-basematerial3d-property-uv1-triplanar
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/standard_material_3d.html#triplanar-mapping
Аноним 16/08/25 Суб 12:43:55 1048030 982
>>1048026
Слипин догс и вотч догс это разные игры.
Аноним 16/08/25 Суб 13:53:03 1048035 983
>>1048026
Ты перепутал игры, говорили о последней True Crime:
>True Crime: Streets of LA, a 2003 video game
>True Crime: New York City, a 2005 video game (sequel to Streets of LA)
>Sleeping Dogs, a 2012 video game developed as True Crime: Hong Kong
Это был провальный проект и студия закрылась, а планировавшийся сиквел отменили. Очень жаль.
Аноним 16/08/25 Суб 20:49:53 1048116 984
Где и как вы делаете звуки и музыку для игр?
Аноним 16/08/25 Суб 20:54:48 1048119 985
>>1048116
не доживаем до этого
Аноним 16/08/25 Суб 21:02:43 1048122 986
Аноним 16/08/25 Суб 21:08:41 1048126 987
>>1048116
Элевен лабс генерит звуки. Можешь и сам в микро напердеть и накинуть фильтров. А музыка - енто уже наука, обычно пиздим
Аноним 17/08/25 Вск 11:16:19 1048188 988
>>644645 (OP)
Прошу заценить идею.

Есть поселок, вокруг лес или поле, не суть.
Играем за рандомного охотника, в деревне, которыц может стать, загонщиком, стрелком или ловчим.
Игра что-то вроде готики, маленький посёлок выдаёт разные квесты и ты постепенно их выполняешь. Обучаешься у бывалых. Можно заводить друзей и даже жениться, сильная нпс составляющая, они живут достаточно реальной жизнью и тоже сами охотятся,
День и время года менеяется, даже зима со снегом есть, так же как и дождь и туман.

Немного аутичных врагов, волки, медведи, кабаны, возможно дух леса или оборотень как главный босс игры.

Как думаете в одного можно за 2-3 года сделать и будет ли интересно игроку играть в куцую версию готику, где герой только охотник?
Аноним 17/08/25 Вск 11:24:12 1048189 989
>>1048188
Да норм. Есть похожие игры выстрелевшие, правда никогда не ассоциировал их с готикой, все это вариации на тему стардью.
>Как думаете в одного можно за 2-3 года сделать и будет ли интересно игроку играть в куцую версию готику, где герой только охотник?
Мне в свое время хотелось поиграть во второй готан за простого работягу из порта хориниса. Наверно где-то есть такой мод.
Аноним 17/08/25 Вск 12:51:51 1048193 990
>>1048188
Спиздил идею, завтра будет в стиме.
Аноним 17/08/25 Вск 13:32:39 1048197 991
>>1048188
Похоже на "симулятор фермы" без фермы...

>можно за 2-3 года сделать
Можно и быстрее - это будет зависеть от выбранной графики и минимально необходимого числа контента. Основное количество работы уйдёт на графику - твой городок, NPC, мобов, героя кто-то должен нарисовать. Прототип без графики можешь за неделю слепить.

>будет ли интересно игроку играть
На любую идею найдётся какая-то аудитория. Будет ли интересно играть в конкретную игру сильно зависит от реализации идеи: если в игре что-то плохо сделано, не учитываются интересы целевой аудитории, стандарты выбранного жанра и т.п., игра не станет популярной. И в любом случае придётся впаривать игру рекламой.

Но главное, готов ли ты пахать 3 года (а то и больше), работая над единственным проектом? Увлекает ли тебя эта идея настолько, что ты не расстроишься через месяц и не забросишь в разочаровании?

Вопрос мотивации очень важный в соло геймдеве. Начальника с кнутом за спиной у тебя не будет. И вероятность разбогатеть ниже, чем в лотерее...
Аноним 17/08/25 Вск 13:58:25 1048201 992
>>1048197
Особенно когда из-за недостатка скилов начинает получаться не так, как представлялось в голове, даже если все это планировалось максимально несложно. Сразу же кажется, что никакого времени не хватит и ничего не получится.
Аноним 17/08/25 Вск 14:59:37 1048208 993
Хз там ли спрашиваю. Нужен движок который больше всего подходит для создания VR/AR тренажёров. Игры не интересуют, только сабж. Соответственно, нужно чтобы была наиболее развитая база для подобных вещей чтобы в процессе разработки приходилось по-минимуму допиливать имеющийся функционал.
Аноним 17/08/25 Вск 15:14:59 1048209 994
Аноним 17/08/25 Вск 16:25:04 1048214 995
Аноним 17/08/25 Вск 18:37:26 1048235 996
>>1048209
>>1048214
Годот выглядит более минималистичным и не перегруженным фичами. Если вкачусь в него - не выстрелю ли себе в ногу потраченным временем?
Аноним 17/08/25 Вск 18:51:11 1048237 997
>>1048235
Для vr? Хуй его знает, скорее всего выстрелишь.
Для поиска работы тоже без вариантов отсрелишь себе и хуй и жопу.
Ковыряться самому, соло индюшить? Возможно самый душевный для этого.
Аноним 17/08/25 Вск 19:00:21 1048238 998
>>1048235
Godot используется в индустрии, но пока только в достаточно специфичных вещах. Знания, насколько понимаю, легко транслируются между движками, в частности XR зависит от API физических устройств, которые ты на голову надеваешь, а не движка. Т.е. в первую очередь нужно определиться с железом.

Вообще - "AR/VR тренажёр" звучит как-то слишком подозрительно. Такие вещи делают компании, а не индивидуальные разработчики. Что твой проджект менеджер предлагает? Не может быть, чтоб простого программиста отправили выбирать инструменты, от которых будет зависеть судьба компании.

Или ты просто хочешь порно-дрочилку сделать, но стесняешься об этом прямым текстом сказать?

Или у тебя там вообще военный контракт какой...
Аноним 17/08/25 Вск 20:48:50 1048254 999
>>1048238
>Или ты просто хочешь порно-дрочилку сделать, но стесняешься об этом прямым текстом сказать?
>Или у тебя там вообще военный контракт какой...
https://www.youtube.com/watch?v=uE9yDcIgkTA
Аноним 17/08/25 Вск 23:15:19 1048263 1000
>>1048208
Определенно юнити, есть поддержка из коробки и если готов вложиться - есть несколько комплексных и очень приличных ассетов на эту тему.
Аноним 18/08/25 Пнд 02:20:24 1048271 1001
>>644645 (OP)
Привет, помоги мне пожалуйста составить план мягкого и нежного выхода из жизни до 27 лет
Ни одна нейросеть не помогает, приходится общаться с людьми беее (отвратительно)
cuddlemeplease999@gmail.com
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов