Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 6446451


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro, Overtime .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Аноним 10/12/20 Чтв 05:25:09 7140252
Аноны, а почему в старых играх были такие хуевые интерфейсы/управление?
Смотрел тут один квест - 100500 кнопок типа "подобрать/осмотреть/пнуть/лизнуть/толкнуть/etc".. Да что там- такая фигня в том же DF.
Но ведь все это можно сделать одной кнопкой?

Почему же делали такое говно управление с сотнями разных ненужных кнопочек?
Аноним 10/12/20 Чтв 07:42:25 7140343
>>714025
> "подобрать/осмотреть/пнуть/лизнуть/толкнуть"..
> Но ведь все это можно сделать одной кнопкой?
Каким же это образом?
Аноним 10/12/20 Чтв 08:07:28 7140384
>>714034
Как в играх текущего десятилетия. Определяя лучшее действие по контексту

Ведь обычно в старых играх нельзя было сделать все эти действия над одной сущностью. Надо было сначала нажать правильную кнопку, а на все остальные оно ругается по типу "не знаю как сделать". Многие до сих пор ругаются на такие вещи, как "камень надо было пнуть, а не толкнуть"

Или df - я уже не помню, но там вроде было что зону фермы надо указывать одной клавишей, зону помойки другой, жилые кварталы третьей... Но это все - зоны. Их все можно указать одной кнопкой и указать тип (как и делают в современных римволдах)

Просто я делаю сейчас рпг в олдскульного типа (с пошаговостью и т.д.) и просто поражаюсь, нахера в девяностые делали такие нагромождения кнопок... Не, я понимаю когда это помогало оптимизиации (типа в думе), но в остальных случаях...
Аноним 10/12/20 Чтв 09:05:03 7140455
>>714025
>Но ведь все это можно сделать одной кнопкой?

Можно, но есть игры, где триггеры расставлены хуй пойми как. Хочешь ты выйти из таверны в дверь, а вместо этого начинается диалог с стоящим рядом нпс.
Иногда хочется чтоб была эта куча кнопочек.
Аноним 10/12/20 Чтв 11:23:27 7140576
>>714045
Ахах, тоже за барда зацепился?
Аноним 10/12/20 Чтв 13:48:08 7141547
>>714025
Во времена пионеров соотношение энтузиастов к прочим всегда выше. Создатели ультим и дф делали игры, ради процесса, а не результата. Энтузиаст не думает, как он будет продавать игру и даже КАК В НЕЕ БУДУТ ИГРАТЬ.
Аноним 10/12/20 Чтв 13:51:29 7141578
>>714038
Определение по контексту это уже надстройка, кт. жрет и проц и память, а все эти старые пни о кт. говоришь ранее лагали и выжимали максимум из-за кол-ва процессов(хуевой оптимизации), так что даже с вижу такая простая вещь, как контекстное меню могла быть неподъемной, хотя скорее всего я перебарщиваю, и только испачкал свои труселя...
Аноним 10/12/20 Чтв 13:57:50 7141619
14553650801590.jpg 810Кб, 2048x1621
2048x1621
Создал тренд в /б/, продублирую и сюда.

Какие вы знаете сайты, где можно скачать бесплатно без смс платные курсы вроде тех, что на Udemy на тему погромирования, гейдева, комплустерной графики 2д и 3д и всего связанного с вышеперечисленными темами?
Всё что я знаю:
- очевидный CGPeers, где регистрация закрылась вечность назад и инвайты куда продаются за много денег
- CGPersia, как я понял, это копия CGPeers, только вместо торрент-трекера там все материалы заливаются на помойные файлообменники. Интересно, их кто-то руками перезаливает или там какой-то алгоритм, который льёт всё с CGPeers частями на файлопомойки? (стоит сказать, что всё выкачанное мной оттуда, однако, работало, несмотря на ущербность метода. Крайне рекомендую использовать файлопомойки с VPN дополнениями к браузеру, чтобы каждый отдельный .zip кусок одновременно выкачивать отдельным VPN соединением. Если гигабайтовый кусок начал скачиваться при активном VPN соединении - даже после отключения от VPN сервера через интерфейс дополнения, этот гигабайтовый кусок всё равно докачается через то VPN соединение, через которое он начал скачиваться. Если оно не сдохнет по пути, конечно.)
- ещё более очевидный Рутрекер, чуть менее очевидный NNM-Club, на котором зачастую слитых курсов на разные темы даже больше, чем на Рутрекере.
Всё, больше не знаю, а хотелось бы знать.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:21:30 71419410
>>714038
Я подозреваю что раньше программировать было сложнее, поэтому программисту проще было написать явную функцию под каждую кнопку под каждое действие.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:54:07 71423211
Аноним 10/12/20 Чтв 20:00:25 71423512
>>714194
> раньше программировать было сложнее
Это так. Но причина не в этом. Раньше люди были более привычны к многокнопочным интерфейсам (я говорю о клавиатуре). И программисту и игрокам было привычно и понятно, что игра - это дичайшая распальцовка на 50 клавиш. И это было норм. Вот и вся разгадка.
До сих пор встречаются такие олдфаги. Они ругают современные игры за то, что они оказуалились и количество кнопок сведено к стандартному набору игрового контроллера коробки/плойки: 4 (крестовина) + 4 (ABXY) + 4(шифты/триггеры) + 4 (WASD/левый аналог) + мышка/правый аналог = не более 16 кнопок, но чаще меньше.
Аноним 11/12/20 Птн 00:22:01 71426213
>>714025
Потому что квесты эволюционировали из текстовых квестов, где все эти команды надо было писать в командной строке. Это воспроизведение старых механик новыми технологиями. Потом догнали, что все понятно из контекста, и сократили до 3-4 штук, а потом и до одного тыка (чтобы и на смартфоне удобно было играть).
Так же и многие рпг пошаговые, потому что тупо повторяют механики настолок.
Аноним 11/12/20 Птн 01:32:18 71426914
Думаю вкатиться с фронтенда в разработку игр. Ну или хотя бы просто пощупать и понять что к чему. Посоветуйте каких-нибудь курсов по Unity.

Я нашел курсы на Скиллбоксе, Гикбрейнсе, Скиллфактори и еще несколько других сайтов с курсами, но какой из них годный, а какой говно я так не понимаю
Аноним 11/12/20 Птн 03:50:37 71427715
, 11/12/20 Птн 10:40:18 71429416
Как добавляют музыку в игру, чтобы она не перекрывала остальные звуки и наоборот? Нужно изначально подбирать и музыку и звуки так, чтобы не пересекались по спектру?
Аноним 11/12/20 Птн 11:30:42 71430717
>>714294
Просто сделай её потише.
Аноним 11/12/20 Птн 12:29:49 71431318
>>714294
окей гугл доки движок нейм AudioSource
Аноним 11/12/20 Птн 12:39:50 71431719
>>714294
Частотный анализ, кидаешь в DAW музыку и звуки, смотришь на каких частотах конфликты, подрезаешь эти частоты эквалайзером в треке.
Аноним 11/12/20 Птн 12:42:13 71431820
>>714269
>но какой из них годный, а какой говно я так не понимаю
Все говно.
Ни один скилловый разработчик, который что-то может, не пойдет учить других в говношаражку типа скиллбокса, он пойдет делать свои игры, или устроится в студию работать над крупным проектом.
Если у тебя недостаточно мотивации, чтобы без всяких курсов просто скачать движок и начать тыкать, попутно изучая его официальную документацию - то это просто не твоё, оно тебе не надо, оставайся дальше в вебе.
Тем более, денег в геймдеве нет, зарплаты меньше, чем в вебе, оно тебе надо?
Аноним 11/12/20 Птн 12:44:28 71431921
>>714161
>- очевидный CGPeers,
Хотел было написать, что регистрация открывается 2 раза в месяц, но глянул, там сейчас и правда инвайт онли. Во дела.
Хорошо, что успел урвать акк, пока регистрацию еще открывали.
Аноним 11/12/20 Птн 21:25:04 71445622
>>714318
некоторые со временем хотят побыть учителем

мимо недавно написали мне хач и ёврей чтобы я облучил их детей геймдевом, я нажал канцел
Аноним 11/12/20 Птн 22:32:20 71447623
Аноны, тут по сети пердаки горят уже второй день: ласт оф асс 2 заняла игру года.
И я такой сижу и вижу возможности.
Смотри, допустим, делаем мы такие всем двачом игру, которая называется "True La'Stick Two", экшон адвенчурэ, тридэ, сжет вкратце суть токова но без караванов, но с гриболюдьми. Главная героиня (о, какое совпадение!) заражается грибной заразой, но не превращается в гриболюдь.
Разумеется, мы делаем как можно больше ТОЛСТЕННЫХ намёков на то, что лет 6 назад бородатый пидафил-контрабандист катал её на волосатом мотороллере. Но наши намки при всей толстоте должны быть на грани, на кончиках пальцев, но не доходить до степени смешения, чтобы сони соснули и не смогли подать в суд.
Далее.
Мы делаем нормальный сюжет.
БЕЗ ПЕДОВОК.
БЕЗ БУЛЬДОГОЖЕНЩИН.
БЕЗ "ПОВЕСТОЧКИ" ЗАЖРАВШИХСЯ ГЕНДЕРОЛЮДЕЙ.
БЕЗ ОГРОМНЫХ ПУСТЫХ СКУЧНЫХ ЛОКАЦИЙ РАДИ ВЫЕБНУТЬСЯ ОПЕНВОРЛДОМ.
Что будет в нашем сюжете:
ГГ развивает интеграцию с заразой и получает от неё баффы. Это наше дерево прокачки. Здесь будут ментальные скиллы, типа чутья, сверхслуха, суперзрения и т.п. Причём! Скиллы даются не бесплатно. Чем больше мы получаем симбиотических скиллов - тем меньше наша героиня остаётся похожей на человека. Хочешь суперслух, как у щелкача (нет, не щелкуна, сони, иди нахуй, у нас свой сеттинг, у нас гриболюдь-щелкач), так хочешь суперслух? Ну так получи на первом уровне суперслуха большие опухоли на лбу, работающие как эхолокатор, на втором уровне эти опухоли сочатся мерзкой слизью, на третьем уровне лобная часть черепа раскраивается пополам и из башки реально торчит огромная эдакая биоантенна. Зато суперслух.
Ну и остальные скиллы так же.
Мы так же предусмотрим развитие ГГ по минимуму симбиота и предоставим скиллы науки, оружия и т.п.
Сюжет. Сюжет?
Да нахуй хорошей игре сюжет? Игре геймплей нужен. Сделаем для проформы какой нибудь микс из рандомных драматических ситуаций Польти, и норм.

Ну что, как считаете? Риальни план по захвату мира?

Аноним 11/12/20 Птн 22:57:07 71448124
>>714476
А и ещё. Сделаем несколько концовок:
1. За людей. ГГ по минимуму контактирует с грибницей, не принимает её даров. Но в конце жертвует собой (ну там придумаем какой-нибудь адский замес корован на корован, ну ты понел). Слёзы, пичаль, похороны, грусная музыка, философская речь падре. Занавес.
2. За гриболюдов. ГГ по максимуму принимает дары (то есть развивает симбиотические скиллы). Под конец она окончательно теряет человеческий облик и врастает в землю, превращаясь в рассадник спор грибницы. Еще много лет люди поселения приходят к ней (в противогазах) за советом, за консультацией.
3. Типа каноничная концовка. ГГ прокачивается с умом, сохраняя баланс между скиллами и внешним видом. Происходит адский замес из концовки 1, но благодаря скиллам ГГ разруливает ситуацию и становится прям живой легендой и все дела.
4. Типа секретная концовка. Нужно идти по пути концовки 2, но нужно выполнить ряд действий и ГГ становится рассадником не просто спор, а особых спор нового вида гриба, который создаёт таких же, как она, с иммунитетом. И ещё много лет люди приходят к ней не только за советом, а некоторые смельчаки ещё и за обращением в симбиота (снимая противогаз и вдыхая модифицированные споры). Ну и кароч, человечество выходит на новый уровень развития.
Аноним 12/12/20 Суб 12:07:40 71454325
>>714317
Ну т.е. и получается, что в музыке будет подрезан какой-то конкретный диапазон, который предназначен для звуков?
Аноним 12/12/20 Суб 13:33:43 71455826
Посоветуйте хороший курс по анимации.
Пытаюсь делать анимации в спайн, и db, получается какой то кринж
Аноним 12/12/20 Суб 17:51:38 71460327
реально ли найти художника, который за 5к рублей нарисует тебе арты к игре (и перерисует если тебе что то не понрав) ????
как вообще ему сказать свои маняфантазии. Очевидно нужно показать ему список вещей котоыре надо нарисовать (кнопки там и т д) но как передать ему свое виденье накидать примеров?
Аноним 12/12/20 Суб 18:06:14 71460528
>>714558
На ютубе гайдов полно же.
Аноним 12/12/20 Суб 18:29:10 71461629
image.png 283Кб, 500x364
500x364
>>714603
>5к рублей нарисует тебе арты
смотря что/как/сколько +чисто заморочки ряя рендор за доп плату
>нарисовать (кнопки там и т д)
это UX-дизайнер
>виденье накидать примеров?
да
берешь PureRef/яндекс/гугл диск и кидаешь
художник высылает чернату
ты тыкаешь пальцем
вжух


Аноним 12/12/20 Суб 18:43:24 71462130
>>714616
ну вот допустим графику лдля изометрической 2д стратегии
цена достойная? и кстати где искать?
может ли художник нарисовать мне и домики и кнопки
Аноним 12/12/20 Суб 21:08:13 71467431
Безымянный.jpg 318Кб, 1814x1263
1814x1263
image.png 733Кб, 812x1080
812x1080
image.png 1276Кб, 1920x1080
1920x1080
Адмен, верни ноды в блендер!!!!

Пару-тройку лет назад делал МАСТЕРПИС РЕМЕЙК!!! Дино Крисис 2 для андроид VR шлема а-ля кардборд на блендере

Движок из блендера убрали и я забил

Го вместо меня сделаете, чтоб я потом поиграл?
Аноним 12/12/20 Суб 21:34:52 71468432
>>714621
>допустим графику лдля изометрической 2д стратегии
тебе концепт арт/арт/3д моделька /спрайт нужна?
>цена достойная? и кстати где искать?
сам ставь цену а рядом что хочешь видеть
ну попробуй тут рядом доска /вк/ https://illustrators.ru/ /геймдев форумы/ФРИЛАНС БИРЖИ/инстаграм-артстейшен- если есть "понравившийся"/чатики в телеге,ви чате,роблоксе/ https://www.reddit.com/r/gameDevClassifieds/

КОМОН ХОТЬ В ПИКУБУ/ДТФ ГАЗЕТУ

>и кнопки
ЭТО ЮИ ДЫЗЫНГР ПУСЬ ДЕЛОЕТ11
нет без лулзов пусть этим займется дизайнер
Аноним 12/12/20 Суб 23:04:00 71472433
>>714684
проблема в том что мне нужны типо деревянные кнопки ну под стиль игры
я еле еле наскреб 5к на художника а ты предлагаешь мне платить еше дизайнеру
мне чисто спрайты некоторые с анимацией
Аноним 12/12/20 Суб 23:21:03 71472634
Поясните в чем феномен.
Игра просто каловая говнина по каждому аспекту, от графики до геймплея, но при этом собирает сотни лайков и всего пару дизлайков.
Что люди находят в подобных играх, почему им это нравится?
https://www.youtube.com/watch?v=fV54qmGCmLQ
Аноним 12/12/20 Суб 23:32:01 71472835
>>714724
Чекни opengameart там полно готовых гуёв как под cc0 или хотя бы под cc-by
Аноним 12/12/20 Суб 23:35:36 71472936
>>714726
> каловая говнина по каждому аспекту, от графики до геймплея
Толсто
Аноним 13/12/20 Вск 06:19:54 71474137
>>714726
> Поясните в чем феномен.
> Игра просто каловая говнина по каждому аспекту, от графики до геймплея, но при этом собирает сотни лайков и всего пару дизлайков.
Это канал именно о таких играх, пынямаешь в чём дело.
Аноним 13/12/20 Вск 10:34:49 71474938
1.png 72Кб, 769x565
769x565
2.png 139Кб, 959x640
959x640
3.png 282Кб, 1025x642
1025x642
>>713673
С uv-маппингом всё ещё проблемы, нашёл только один тутор того, что мне надо по three.js, и он на немецком. )

Покамест сделал генерацию фишек юнитов. В таком виде они будут на тактическом экране.
https://jsfiddle.net/162rkz4u/

И несколько скринов для истории, ибо интерфейс уже немного другой. Поскольку изначально я вдохновлялся Disciples, многие юниты имеют альтернативные ветки развития.
Аноним 13/12/20 Вск 11:15:10 71475239
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 11:35:35 71475540
Посоны, не бейте, лучше обоссыте. Очередной Кирилл со своей охуенно оригинальной идеей просит совета.
Суть токова. С самого пиздючества привлекали игры, в которых немалое количество сюжета и геймплея крутилось вокруг заселённых подземных локаций и их мрачной и таинственной атмосферы. Кайфовал от Dungeon Keeper, в Героях III любимым городом было Подземелье, Dwarf Fortress тоже хорош, хоть и немножечко не то, ну вы понели.
И теперь, когда у меня появилось достаточное количество свободного времени и энергии, которую попросту некуда девать, я мог бы начать ковать свою собственную подземку с грибным элем и драконшами.
Я это вижу как РТС с элементами РПГ в условиях, когда подконтрольные игроку болванчики проводят большую часть своего времени в сжатом подземном пространстве, а выходы на поверхность производятся только с целью редкого пополнения запасов. Ну не в каждой пещере тебе сразу есть и железо, и золото, и уголь, и камень качественный, и ДРЕВЕСИНА – будем реалистами ок да? В игре нужно копать, строить, добывать пропитание, вооружаться, сражаться, исследовать мир и технологии, вести дипломатические отношения
грабить корованы
с другими фракциями – ну по классике. Предполагаю вид сверху со свободно перемещаемой камерой.
Теперь, внимание, вопрос от нюфани, который в программировании и геймдеве вообще зелёный: какой язык и какой движок подходит для создания такого проекта? Что качать, что смотреть и читать? Просто сейчас я себе не представлю даже, как и в чём сделать тупо комнату 10 на 10 метров, поместить туда кубик и заставить его ползать по ней туда-сюда, а очень хотелось бы сразу приступить к экспериментам с ИИ, пускай со схематичныи модельками.
Аноним 13/12/20 Вск 12:17:29 71476141
>>714755
Тебе, как и любому Кириллу, не движок нужен, и не язык. А деньги. ДЕНЬГИ! Чтобы нанять команду девелоперов.
Сам ты нихуя не сделаешь. Ты же просто фантазёр. Почему я так решил? Потому что вместо того, чтобы сесть за изучение движков, ты ведёшь пространные дискассы на двачах. Вот почему.
Аноним 13/12/20 Вск 12:21:52 71476342
>>714755
> какой язык и какой движок подходит для создания такого проекта
Любой.
>Что качать, что смотреть и читать
Качать движок, смотреть туториалы по нему, читать документацию.
Не благодари.
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 12:22:45 71476443
>>714761
>сесть за изучение движков
Всех сразу, да, умник? Сразу и Юнити начать вкуривать, и Анрил, и Ренпай до кучи, да?
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 12:24:02 71476544
>>714763
Сдаётся мне, что не всякий движок способен выполнить эту задачу. Потому и пришёл за советом.
Аноним 13/12/20 Вск 12:28:02 71476645
>>714765
Какую "эту"? Ты даже не написал, что ты хочешь, 2д или 3д.
Я понимаю, что тебе твоя идея кажется гениальной и очень сложной, но на деле любой движок с ней на изи справится, ты бы лучше переживал, что ты с ней не справишься, потому что для "экспериментов с ИИ" надо дохуя понимать в программировании, а чтобы делать арт надо дохуя понимать в арте.
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 12:32:57 71476746
>>714766
>Ты даже не написал, что ты хочешь, 2д или 3д.
>Предполагаю вид сверху со свободно перемещаемой камерой.
Чел, ты...
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 12:35:18 71476847
>>714766
Ну конечно мне оно кажется сложным, я ведь даже не представляю себе сейчас, как и в чём запилить белую комнату со скачущими по ней кубикми и шариками, лол
Аноним 13/12/20 Вск 12:50:39 71476948
>>714768
Просто качай Unity и не парься. Как там сделать комнату с шарами разберешься за один день.
Аноним 13/12/20 Вск 12:54:32 71477049
>>714767
И? В 2д не бывает свободно перемещаемых камер?
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 12:59:17 71477150
>>714770
Не могу припомнить ни одного такого проекта, удиви меня.
Аноним 13/12/20 Вск 13:03:03 71477251
>>714771
Любую РТС из девяностых бери и наслаждайся.
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 13:08:11 71477552
>>714772
Насладиться этим, боюсь, не получится.
3D, короче. Как управлялась камера в Company of Heroes помнишь?
Очередной Кирилл 13/12/20 Вск 13:08:45 71477753
Аноним 13/12/20 Вск 17:09:33 71482254
ShooterScreensh[...].png 44Кб, 610x555
610x555
Здравствуйте. сразу скажу что являюсь помойным ньюфагом. Сегодня возникла потребность вытащить озвузку из квеста под названием deponia doomsday(а желательно и катцены и текстовики). Dragon unpucker ничего не определяет.
(аналогично запакованы файлы в папках characters и scenes)
Аноним 13/12/20 Вск 17:10:48 71482355
ShooterScreensh[...].png 39Кб, 735x433
735x433
>>714822
в корневой папке игры еще это
Аноним 13/12/20 Вск 17:46:10 71483156
Аноним 14/12/20 Пнд 01:02:53 71487257
>>714822
>Здравствуйте. сразу скажу что являюсь помойным ньюфагом.
Не унижайся!
Аноним 14/12/20 Пнд 04:31:26 71488058
image.png 1561Кб, 1545x641
1545x641
Играю в третий резик
Эта бесшовная текстура на 4к? Или 8к? Уж очень она огромная.
Аноним 14/12/20 Пнд 05:09:35 71488859
>>709355
Помогло восстановление папок из рабочей винды:
Program Files\Common Files\Microsoft Shared\ink
Program Files\Common Files\SpeechEngines
Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Shared\ink
Program Files (x86)\Common Files\SpeechEngines
Windows\Speech
Windows\System32\Speech
Windows\SysWOW64\Speech

И ветки в реестре:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech

С установленными голосовыми движками по ссылки из этого >>709322 поста
Аноним 14/12/20 Пнд 11:56:31 71492360
Аноним 14/12/20 Пнд 12:11:35 71492461
>>714923
Словил уныние с видео геймплея.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:52:42 71495262
изображение.png 63Кб, 256x180
256x180
изображение.png 53Кб, 850x390
850x390
>>644645 (OP)
Здравствуйте, решил написать 2Д реализацию SDF (Signed distance field) рендеринга (+ мелкую программку к нему для быстрого конструирования этих самых SDF-ов).

https://iquilezles.org/www/articles/distfunctions2d/distfunctions2d.htm

Думаю писать на С++ под OpenGL(VulkanAPI) (или под SFML), но не знаю что из этого выбрать. Или может есть какие-то альтернативные решения и пути?

Каждый SDF по сути это просто мелкий шейдер, который нужно будет пихать в GPU, хотелось бы чтобы базовые вещи как вывод окна уже присутствовали в либе, но при этом был некий простор для оптимизации этого дела

Если пишу не туда куда надо, скажите где с этим могут помочь пожалуйсто.
Аноним 14/12/20 Пнд 18:42:00 71498163
Аноним 14/12/20 Пнд 18:43:17 71498264
>>714981
Я думаю OpenGL лучше.
Не будет ли с вулканом это слишком запарно? Он весьма сложный для такой задачи. Она просто не требует такой байтоёбской оптимизации
Аноним 14/12/20 Пнд 20:58:11 71502065
Сап, геймач

Вот у меня чуйка есть уже где-то пару лет, что скоро симуляция частиц, воксельные террейны и разрушаемость в играх станут значительно распространённее, чем просто пара игр типа Teardown и Astroneer и несколько демок на Реддите и Ютубе.

Может, какая-то большая корпорация уже разрабатывает технологии, которые пойдут в разработку большого полностью разрушаемого опенворлда. В UE есть та же Niagara.

- Как выйти на людей, занимающихся такими разработками, чтобы успеть заскочить на хайптрейн?
- Как вкатиться в симуляцию частиц для игр? Матан, физику и C++ изучать? Или есть более-менее готовые решения, библиотеки, плагины? Для UE знаю Voxel Plugin, для Godot тоже что-то похожее есть.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:00:52 71502166
>>715020
Это никому не нужно. Игру из такого не сделать.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:03:32 71502267
>>715021
Ну Teardown и Astroneer же сделали. Майнкрафт ещё в каком-то смысле сюда подходит. Последний вообще жив уже 510 лет.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:08:02 71502368
>>714952
Можно на processing написать. Не надо с опенгл возиться, достаточно шейдер загрузить.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:18:53 71502469
>>715020
> Может, какая-то большая корпорация уже разрабатывает технологии, которые пойдут в разработку большого полностью разрушаемого опенворлда. В UE есть та же Niagara.

> - Как выйти на людей, занимающихся такими разработками, чтобы успеть заскочить на хайптрейн?

Есть такие ребята. Воксельный движок пилят. Раз в год я вбрасываю ИТТ инфу о них, но никого не впечатляет.
https://www.youtube.com/watch?v=J62z_7JaYMw
Аноним 14/12/20 Пнд 21:27:14 71502570
>>715024
О, спасибо, что напомнил про них.

Было бы круто, если бы следы от шин прикрутили. И вообще какие-то подобные слабые воздействия.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:31:27 71502671
>>715024
Они исходниками пока делиться не собираются, да?
Аноним 15/12/20 Втр 05:03:51 71505172
>>715023
Мне из эжтого надо будет запилить полностью автономный 2д движок который вместо спрайтов будет использовать как раз параметрические модели SDF. Про то сами модельки сдф можно делать одними шейдерами я знаю, но для игрульки надо чтобы была готовая С++ система для танцевания с этими SDF
Аноним 15/12/20 Втр 13:43:52 71509373
А ещё знаете к чему приучают игрока современные псевдоэрпогэ?
К тому, что диалоги безопасны. Ты можешь по очереди перебрать все строки диалога и прослушать, что тебе скажет в ответ НПЦ, и максимум что тебе с этого будет некомфортного - НПЦ тебя пожурит "эй, мы на похоронах, не будем обсуждать дела, поговорим об усопшем".
Надо это исправлять, аноны. Мы - последний бастион, на плечах которого выживание жанра.
1. Любая диалоговая строка изменяет репутацию игрока.
2. Выбрать можно только один вариант ответа, остальные исчезают навсегда.
3. В качестве исключения диалог изучения подробностей чего-либо, он должен быть промаркирован, чтобы игрок видел, вот тут я могу до бесконечности перебирать варианты.
4. Манчкины пусть сейвскамят - им не привыкать.
5. В идеале, чтобы простой игрок (не манчкин) получил отыгрыш, он должен пройти только по одной линии диалога, выйти на некоторый результат и получить уникальную для него развязку квеста или концовку всей игры.
6. Чтобы пройти другие линии, нужно начать заново игру. Или загрузить до начала диалога. В диалоге сейвы заблокировать. Или юзать чекпойнты вообще.
Аноним 15/12/20 Втр 14:17:30 71510874
>>715093
>эй, мы на похоронах, не будем обсуждать дела, поговорим об усопшем

буквально минуту назад слышал этот диалог
Аноним 15/12/20 Втр 14:29:03 71510975
>>714476
Делай. Намути репозиторий для коллаборации кста, чтобы реально вместе делать.

Движком советую брать UE4 или Godot. Unity идёт нахуй по многим причинам.
Аноним 15/12/20 Втр 14:41:53 71511176
>>715093
>Надо это исправлять, аноны
Зачем вводить диалоговые реплики, которые никто никогда не будет выбирать? Только чтоб было?
>Любая диалоговая строка изменяет репутацию игрока.
Репутацию у кого? И что ты с этой репутацией будешь делать?
>Выбрать можно только один вариант ответа, остальные исчезают навсегда.
То есть если ты спросил "Ты кушол", то спросить "Ты писял?" уже нельзя, или как это вообще будет работать?
>В качестве исключения диалог изучения подробностей чего-либо, он должен быть промаркирован, чтобы игрок видел, вот тут я могу до бесконечности перебирать варианты.
Уже лет 10 как так и делают - нейтральные реплики белым цветом, важные - желтым, и они обычно одноразовые. Еще и таймер дают, чтоб ты не мог долго выбирать что ответить.
>и получить уникальную для него развязку квеста
Как диалоги вообще связаны с развязками квеста и что уникального в том, что ты спросил у Рашмила сколько волчьих хвостов нужно принести?
>Чтобы пройти другие линии
Во всяких Детройтах и прочем кинце, где диалоги это основная механика, оно так и работает.
Аноним 15/12/20 Втр 14:49:48 71511277
>>715093
Так диалоги в жизни обычно и безопасны.Если ты даже сморозишь хуйню скорее всего тебя просто пожурят, пока ты не начнешь доебывать одним и тем же.
Аноним 15/12/20 Втр 14:57:36 71511478
7675656.png 1317Кб, 1275x717
1275x717
>>715112
>диалоги в жизни обычно и безопасны

Смотря с кем, если с пьяным быдлом на улице, можно и перо под ребро получить.
Или если неверно ответить на загадку про два стула, могут и петухом сделать.

В рпг обычно часто подобные щекотливые ситуации и описываются, надо отталкиваться от них.
Аноним 15/12/20 Втр 15:34:18 71511779
изображение.png 24Кб, 512x512
512x512
Вопрос к пограмиздам, любителям щекотать писюн движками и ведунам графических видимокарточек.

Можно ли сделать аналог червей в 3д но не с помощью полигонов а все тех же пикселей, дабы сохранить разрушаемость. Предположим у нас карта 1000х1000х1000 пикселей.
1) пиксель чернобелый 1 бит,
2) 256 цветный 1 байт,
3) тру колор 3 байта,
4) тру + альфа 4 байта.
Насколько тяжело будет современной карте обрабатывать даyные варианты? Карта не будет меняться вся целиком, изменения будут проходить только в месте разрушений, иногда разрушения могут быть большими.

По идее должно быть норм, ведь майнкрафт как то существует.
Аноним 15/12/20 Втр 15:40:06 71511880
>>715117
да, воксели называется
а если вокселей мало, то к сожалению забыл как называется, но пусть будет mesh-deform, пример space-engineers
Аноним 15/12/20 Втр 15:42:19 71511981
>>715117
Полигоны не мешают рашрушаемости
Просто в.месте разрушения у тебя убирается целый полигон и рисуется несколько осколков помельче.
Аноним 15/12/20 Втр 15:43:15 71512082
Аноним 15/12/20 Втр 15:47:11 71512183
Аноним 15/12/20 Втр 15:49:13 71512284
>>715109
Всё что угодно только не говнот.
Аноним 15/12/20 Втр 15:50:44 71512485
Аноним 15/12/20 Втр 15:56:10 71512786
Аноним 15/12/20 Втр 16:03:42 71512887
изображение.png 63Кб, 1122x909
1122x909
Аноним 15/12/20 Втр 16:08:05 71512988
>>715114
Если у тебя диалог с пьяным быдлом которое ищет повод за что бы посадить на нож, то там правильных ответов уже нет.
Аноним 15/12/20 Втр 16:53:53 71513889
Аноним 15/12/20 Втр 17:02:01 71513990
>>715128
300 бачей это ж мало, 100 только в стим игру выпустить стоит.
Аноним 15/12/20 Втр 17:05:59 71514091
>>715139
К тому же одноразовая покупка и доступ к исходникам.

Но можно же и бесплатную попользовать.
Аноним 15/12/20 Втр 20:41:14 71517392
>>715139
Мало? У нас зарплата 200 долларов.
Аноним 15/12/20 Втр 20:52:23 71517693
>>715173
Жопа. Это ты где такие деньжищи гребёшь?
Аноним 15/12/20 Втр 20:59:54 71517794
>>715173
Ну так откладывай за полгода накопишь
Ну и как вкатиться в этот геймдев? Аноним 17/12/20 Чтв 00:16:11 71531495
>>644645 (OP)
Если тут никто не ответит, запилю отдельный тред.
В общем, я с сосничества (2013-14 год) предпринимаю тщетные попытки вкатиться в разработку игр. И каждый раз с разных "направлений". То с изучения движков, то с изучения тулзов по моделированию, то с рисования спрайтов, то вообще блять с написания сюжетки. И каждый раз итог сука один - выгорание за максимально быстрые сроки. Почему? Нет, не потому что я ставлю в цель сделать ГЫТЫА С ОПЕНВОРЛД РЕАЛЬНЫМ МИРОМ ГДЕ МОЖНО КАРАВАНЫ ГРАБИТЬ, хотя такое было в самом-самом начале. Сейчас же я пытаюсь создать хотя бы ебучий кликер, но понимая, что в одиночку все равно делать дохуя, тут же выгораю и бросаю все. Собсна я и хочу спросить: как же вкатиться нормально? Искать, к кому в команду вкатываться, ибо самому создавать это все грощи требуют, а их понятное дело нет? Но если вкатываться, то от тебя будут требовать быть чуть ли не сеньором, а я дай бог джуниор (однако гуглить умею хорошо и обучаться). Или все, нахуй, это не мое? Помогите советом каким, пожалуйста. Спасибо заранее

FAQ читал 10 раз уже, в ньюфаготредах тоже зависаю частенько
Аноним 17/12/20 Чтв 01:07:21 71531996
>>715314
> выгорание за максимально быстрые сроки. Почему?
Родители плохо воспитали. Не заложили в тебя целеустремлённость. Начал дело - не достиг быстрых результатов - дропнул.
Сам такой же. Эххх...
Аноним 17/12/20 Чтв 01:09:59 71532097
>>715314
Тебе нужен менеджер, т.е. тот чувак, который на галерах раздает задачки и каждый день пинает гребцов, чтобы они их делали и не забивали хуй.
Либо учишься сам менеджить свою работу, заводишь таск трекер, декомпозируешь задачи, расставляешь приоритеты и начинаешь закрывать потихоньку, либо ищешь команду, где тебя будут заставлять работать либо, что более вероятно, пошлют нахуй через неделю, потому что ты ничего не сделал за это время
Аноним 17/12/20 Чтв 02:24:03 71532698
>>715314
>Ну и как вкатиться в этот геймдев?
Тебе видимо никак. Это индустрия не для ленивых, конкуренция тут сумашедшая
Аноним 17/12/20 Чтв 10:01:30 71534899

>>715314

Вкатывайся по пару часов, чтобы не выгореть, разбивай сложные таски на микротаски
Аноним 17/12/20 Чтв 12:25:32 715363100
>>715319
Да нет, вроде воспитывали, но как то криво вышло

>>715320
Нет, ну если в команде я, то я становлюсь исполнительным тк у меня есть чувство ответственности. Но опять же, я вопрос поиска команды поднимал в посте - я не сеньор и не мидл, а ищут именно таких.

>>715348
Хорошая идея, спасибо

>>715326
Как и любая другая?
Аноним 17/12/20 Чтв 15:09:49 715374101
>>715314
>выгорание за максимально быстрые сроки. Почему?
Просто это не твое, тебе это не интересно. Логически ты решил, что "хочешь" делать игры - но на самом деле это не так и тебе это не нравится, твой мозг не получает от этого удовольствия о чем явно тебе сигнализирует. У меня так же было с фотошопом и видео-редакторами - я силой воли заставлял себя смотреть туториалы, убеждая что мне это интересно. Как итог - нихуя, потому что на самом деле мне было глубоко похуй.
Как вариант - тебе нужен "источник вдохновения". Тяночка-художница или друзья, с которыми вы будете вместе пилить кликер, конфа или сабреддит с другими вкатывальщиками. Тогда твой мозг переключится с "я не получаю удовольствия от разработки игр - лучше подрочить" на "я не получаю удовольствия от разработки игр - зато получаю его от социальной активности с тяночкой/друззяшками/конфой - о, мой ответ лайкнули на форуме, как же это охуенно!"
Аноним 17/12/20 Чтв 15:56:40 715384102
>>715363
>я не сеньор и не мидл, а ищут именно таких.
Так ты не ищи профессиональные команды, где работают за деньги.
Естественно им ноускилльный додик не нужен даже забесплатно.
Ищи среди двачеров таких же вкатывальщиков как ты, пытайтесь на энтузиазме вместе изучать и делать.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:12:33 715404103
>>715384
Так я говорю про текущие треды по поиску партнеров. Я глянул - там все так, я бы и рад таких же балдаебов найти, но чет не уверен, что они тут обитают

>>715374
>источник вдохновения
Классно сказано, где их искать? В реддите? На форчане? Писать на форум гикбрейнса к долбоебам которые купили у них курс по играм?
Аноним 17/12/20 Чтв 19:13:13 715419104
>>644645 (OP)
Я нуфаг, а значит мне сюда. Идею придумал пару лет назад, теперь пришло время реализовывать, время наконец то появилось.

Сижу учу годот и блендер для моделинга (буду делать лоу-поли пс1 стайл визуал, его проще всего в одно рыло на скорости реализовать, а обыграть грамотно смогу точно). Два вечера и уже есть пара моделек, которые простенько анимированы, как заглушки пойдут на первое время, теперь пойду в годоте осваиваться, чтобы эти модельки бегали по плоскости и прыгали.

О себе - арт-дир в дизайн-конторе, ебейшие навыки фотошопа и графдизайна, и неплохие по арту, так что в этой сфере всё ок. Образование - незаконченная вышка на кодера по крестам, так что тут тоже есть база. Какие у меня шансы? Когда пора будет создавать тред?
Аноним 17/12/20 Чтв 19:28:09 715421105
>>715419
Закатывайся к нам в годотред. Можешь вести девлоги там. А я прослежу за своевременными перекатами.
Аноним 17/12/20 Чтв 19:36:00 715423106
>>715421
Спасибо, обязательно закачусь!
17/12/20 Чтв 21:52:00 715436107
>>715419
нахуя тебе годот, когда все шейдеры под псх/дримкаст эру есть и под юнити, и непрограммисту есть уе4? я в твоей ситуации потерял ДОХУЯ времени на гамаке 3д (ебать дебил), не повторяй мою ошибку. ты же хочешь доделать и выпустить игру, а не делать игру и потом дропнуть ея?

обязательно разберись, что такое 3д ГЕЙМПЛЕЙ, это важно и не связано с графоном, ЭТО ВАЖНО, не проебись. какой жанр?
Аноним 17/12/20 Чтв 22:25:36 715439108
>>715419
>годот
Не бери его, он ужасно оптимизирован, пропуки дичайшие.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:34:38 715441109
Аноним 17/12/20 Чтв 22:49:52 715448110
>>715441
Другой анон, годо даже лодов не имеет, куча багов, opengl старый, вулкана нет, лучше подождать 4 версии.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:16:28 715453111
>>715448
Кошмар ) какие еще лоды на пс1? ))))
Аноним 17/12/20 Чтв 23:45:55 715467112
>>715448
Я более-менее в курсе, но мне как раз нужно вот это ретро-ощущение, да и просто интересно покопаться. Ну и да, лоды мне маловероятно понадобятся с лоу-поли модельками и текстурами 256х256.
>>715436
>нахуя тебе годот, когда все шейдеры под псх/дримкаст эру есть и под юнити, и непрограммисту есть уе4?
Мне не нужны эти шейдеры, я не хочу делать именно под ПС1 графон, тут скорее про стилизацию моделек и текстур, остальное мне от этого стиля особо не нужно. Плюс игру я делаю чисто для себя, как свой творческий проект, выпуск возможно и не состоится, хотя посмотрим. Если что с годота перекачусь куда то еще, если уж прям НАСТОЛЬКО плохо окажется, но у меня предчувствие что для моих целей его вполне хватит.

Но спасибо за советы, аноны.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:55:45 715473113
>>715348
Затаскил тебе за чикс, чек ит аут
Аноним 18/12/20 Птн 07:59:19 715516114
Анон, где-нибудь есть толковое описание Marching Cubes на русском с примерами?

Хочу делать свой майнкрафт/хиталиа/винтеджстори с круглыми кубами, по английским видосам вроде именно этим так делают, но нихуя не пойму
Аноним 18/12/20 Птн 08:29:19 715518115
>>715516
Ютуб. Канал Онигири. Видос про рэй марчинг.
Аноним 18/12/20 Птн 10:12:23 715523116
>>644645 (OP)
Как называется тред в котором писали американцы?
Типо как-то A что-то там, посольство типо Ambassy или что-то такое.
Просто хочу его на форчане найти, а не помню название.
Аноним 18/12/20 Птн 10:29:13 715524117
>>715523
Всё нашёл, не стукайте, я тупой как камень
Аноним 18/12/20 Птн 17:27:09 715553118
>>715467
любой даун справится с блюпринтами в уе4е, раз ты справился с софтом по 3д, никаких проблем для тебя не будет. я настаиваю, чтобы ты хотя бы поковырял уе4, прежде чем терять год кирилования на говнодотте
Аноним 18/12/20 Птн 18:24:26 715564119
Аноним 18/12/20 Птн 19:26:47 715582120
image.png 162Кб, 500x500
500x500
Аноним 18/12/20 Птн 20:58:19 715603121
Аноним 18/12/20 Птн 21:01:12 715604122
>>715553
Я поясню этот момент, уеч я ковырял, и ковырял его уже очень давно, еще со времен школотронства и постала 2, я там кастомную компанию делал про свой дом, двор и школу. Ну и уе4 я трогал, интерьерчики и развлекался созданием уровней из ассетов и настройкой светотени.

Я просто хочу потискать годот, он мне нравится, что то в нем есть, ощущение какого то старого ретро-движка. Нравится в общем мне этот инсрумент.

но спасибо за участие)
Аноним 18/12/20 Птн 22:47:14 715611123
Можно ли как-то спалиться, используя спираченный софт для своих игр, софт для 3D в частности?
18/12/20 Птн 22:54:00 715613124
>>715564
говнодот для 3д, годот для 2д, понимаешь мою речь?
>>715604
хорошо, ждём
Аноним 18/12/20 Птн 23:26:26 715623125
>>715611
Да можно. Какой вопрос, такой и ответ.
Аноним 18/12/20 Птн 23:40:57 715624126
Какие есть старые доступные старые движки?
КонтентМайкер 18/12/20 Птн 23:46:27 715626127
рака мозга анал[...].webm 13391Кб, 1280x720, 00:01:30
1280x720
Аноны, расскажите про /gd/ и что тут делают, какие движухи, локальные преколы и т.д. Буду делать webm в стиле опененга ХБ

https://www.youtube.com/watch?v=DRtp1969Z-A
Аноним 18/12/20 Птн 23:57:55 715629128
>>715624
Build, движок дума, движок квейка.
Аноним 19/12/20 Суб 21:59:58 715801129
Аноним 20/12/20 Вск 01:46:27 715841130
>>715801
Посмотрел 30 секунд - ну а чо вы сами пожрите говна, че вы не жрете говно, может вам понравится говно.
Аноним 20/12/20 Вск 10:38:31 715874131
>>715841
Жаль, значит ты не увидел этого прикола на 4:57
Меня другое огорчает, почему они поголовно используют неправильные ударения? Что за мода такая идиотская? Вместо стрИмы говорить стримЫ, вместо годнотА говорить годнОта и т.п.
Аноним 20/12/20 Вск 14:06:06 715895132
>>715874
В разных городах свои ударения и всякие окания, акания, гхение.

у нас на раёни ни званят а звонютъ
Аноним 20/12/20 Вск 15:00:26 715904133
>>715895
Я конечно, не специалист, но ящитаю, такие вещи, как стрим и годнота, происходят из одной большой деревни "двач", которая вся с одним говором.
Аноним 20/12/20 Вск 15:38:18 715905134
Аноним 20/12/20 Вск 17:36:13 715917135
1608474971974.webm 126Кб, 0x0
0x0
>>644645 (OP)
Решил податься в звукачи. Зацените мой первый выхлоп.
Аноним 20/12/20 Вск 18:29:17 715920136
hollow-knight-T[...].jpg 110Кб, 1280x720
1280x720
Шалом, анон на сколько примерно такая вот графика занимает больше времени, чем если бы то же самое сделать в пикселарте?
И может кто знает как такой стиль гуглится/называется?
Аноним 20/12/20 Вск 18:47:06 715921137
изображение.png 1350Кб, 1280x726
1280x726
>>715917
лучше чем прошлый трек, но какофония

>>715920
фон - художник по растровым фонам
персы - векторный стиль рисовки

это классический обман зрения зрителя, фон посложнее нарисовать, а персов попроща. в итоге зритель видит сложно нарисованную графику и анимацию.
Аноним 20/12/20 Вск 19:01:08 715922138

>>715921
И насколько примерно работа более трудоемкая, чем пиксельарт?
Я в таком, обычном стиле рисовать умею. В пикселарт нет. Вот думаю, стоит ли перекатываться в пикселарт и на сколько этот перекат упростит работу.
Аноним 20/12/20 Вск 19:09:47 715925139
>>715920
А разве пиксельарт не дольше? Тут просто навазякал вектором, а пиксели надо каждый прорисовывать и подгонять.
Аноним 20/12/20 Вск 19:22:02 715927140
>>715922
>стоит ли перекатываться в пикселарт
Нет. Пуксельарт - рак инди геймдева. Если умеешь по нормальному рисовать, то рисуй по нормальному.
Аноним 20/12/20 Вск 19:31:59 715929141
>>715925
>А разве пиксельарт не дольше?
Статичную картинку может быть будет примерно схоже. Но анимация в поикселарте намного легче ибо пиксели сохраняют свою форму. А когда рисуешь от руки, получается такое вибрирующий эффект, как в старых мультиках ибо очень сложно рисовать ровномерно из спрайта в спрайт.
Есть еще возможности использовать вектор и риггинг, но там тоже свои подводные. Ну и к тому же я не владею вектором.
>>715927
Да попробую. Хотя почти уверен, что с последующей анимацией обосрусь и с качеством и количеством работы.



Аноним 20/12/20 Вск 20:04:23 715931142
>>708852
Жесткий гигантский завод с опасными зонами типа конвееров, прессов, измельчителей, раскаленного железа и тд.

Космический корабль с астероидами.

Жесткий лес с домиками, пещерами и вышками
Аноним 20/12/20 Вск 20:05:08 715932143
sdf drfjnkjhs df
Аноним 20/12/20 Вск 20:26:27 715935144
c17fa459a3dc32f[...].jpg 93Кб, 640x640
640x640
>>715931
>Жесткий лес с домиками, пещерами и вышками
Щито?
Аноним 20/12/20 Вск 22:08:05 715942145
>>715935
Таблетки жоские прописали, вот и мямлит.
Аноним 20/12/20 Вск 22:26:05 715947146
изображение.png 327Кб, 480x270
480x270
>>715935
там живут советские отшельники сталиноверы

котался на гвинтокрыле над пикрелейтом
Аноним 20/12/20 Вск 22:39:24 715950147
16070867680160.png 257Кб, 388x403
388x403
>>644645 (OP)
Работаю над первым проектом своем мечты в одиночку уже месяц рогалик на смартфоны, но каждый раз, когда я представляю объем работы я просто теряю сознание. Ну написать хуйню я еще могу, ну кое-как могу нарисовать спрайты, персонажей, интерфейс, ну могу звуки наворовать. Но когда я представляю, что всю хуйню еще и анимировать нужно(пиксельарт убогий очевидный), просто опускаются руки. Где взять мотивацию?
Есть ли тут те, кто сам смог все это осилить? Есть знакомые в геймдеве, но они никогда ничего не делали сами. Им или спрайты рисовали, всегда был какой-то художник в помощь.
Аноним 20/12/20 Вск 22:49:08 715953148
>>715950
Делаю клон даркест данжкн на мобилки но со своими фишками, тоже часто возникает лень или дижмораль, но я разбиваю большие задачи на мелкие и делаю.
Аноним 20/12/20 Вск 23:29:46 715956149
>>715927
Уёбывай обратно на пикабу
Аноним 21/12/20 Пнд 00:28:40 715972150
>>715950
Просто делаешь и делаешь, в какой-то момент это становится образом жизни и мотивация уже не нужна.

пилю четвертый год, краев не видно
Аноним 21/12/20 Пнд 01:31:12 715978151
9200original.jpg 270Кб, 700x462
700x462
Аноны хотел уточнить пару таких тонкостей.
Начинаю пилить небольшой платформер, работать буду один, бюджет минимальный.

1. Если я напишу 1-10 страниц сюжета, сколько примерно будет стоит, что бы грамотный человек переписал эту неграмотную, графоманскую хуиту в текст, который можно было вставить в диалоги игры.
Сможет это сделать студент филфака за пожрать?
Или дохуя же графоманов, кто пишет фанфики бесплатно, может же подобный человек проконсультировать меня за 20, 30, 50 далларов?
То что профессионалы, за подобное возьмут дохуя и больше, это понятно.

1.1. Если некоторые части диалогов и описаний будут в рифмованной форме. Как это сделать? Есть специальные люди/поэты занимается написанием стихов? Если я например напишу условное содержание, может мне человек из этого сделать стих, без кринжово мамкиного графоманства и сколько примерно это будет стоить?

2.1. У меня совершенно нет никаких музыкальных умений, самому делать музыку 100% анрил. Но могу ли я при этом работать с саунддизайном, настраивать выстрелы, взрывы так что бы это звучало интересно и гармонично или без нужно скиллза это не прокатит?

2.2 Хотелось бы что бы нпц говорили на придуманном языке, ну типа как в симсах, что бы звучало как речь, но речью не являлось. Это можно сделать на пеке, как-то обработав например синтезатор речи? Или это должен делать актер. И если это делает актер, он сам придумывает что говорить? Не могу же я ему на листке напечатать трансляцию звуков похожих на речь. Ну и полагаю актера на маленькую сумму не нанять. Просить знакомых, с подходящим голосом? Представляю какой это ёбаный кринж будет, если я реально попрошу кого-то из знакомых записать речь на придуманном языке, с интонациями.



Аноним 21/12/20 Пнд 02:48:04 715983152
>>715978
1 Фактически тут можно прикинуть что тебе будут готовы сделать за минимальные цены и какие объемы за это выдать, там далеко не профи сидят - https://www.fiverr.com/categories/writing-translation?source=category_tree
Если будешь искать что-то дешевле, то выйдет примерно то же самое что и ты напишешь. Качественно смогут сделать только те кто имеет в этом практику, а не студенты филфака.
1.1 Лучше всего сделать самому. Разобраться что такое ямб и хорей сможешь за 5 минут чтения вики. Подобрать для себя четырехстопный ямб, сможешь ещё за 10. И ещё полдня потратишь для поиска рифмов словам которые должны быть в тексте.
Второй вариант это искать на форуме рэпа-хип-хопа, они очень очень часто пишут под заказ и там очень много людей. Есть спец группы во вконтактике где они выкладывают свое творчество для других бесплатно. Возможно за символическую плату какого-нибудь и сможешь там подцепить. Хз сколько берут.
2.1 Есть туториалы как и что это делается и что из себя представляет саунд дизайн. Если ты задаешь такой вопрос, то у тебя скорее всего нет никакого оборудования для записи, и нет навыков работы в софте. То есть ты не сможешь записать чисто и красиво изначальный звук, который потом надо будет настраивать. Поэтому максимум что ты сможешь сам сделать, это взять какой-нибудь звук выстрела из инета и навалить на него эффектов, получив чуть другой.
Проще заказать, хз сколько по стоимости. Но если хочешь сам, то почему нет, просто осознай что тебе надо будет углубляться в софт, туториалы, а если ещё и сам будешь записывать изначальные звуки то и в железо.
2,2 В теории можно обработать голос, но я сомневаюсь, что подручными средствами ты сможешь получить такой же четкий и хорошо звучащий голос как в тех же симсах накрутив обычный голос до неузнаваемых звуков, оставив четкость звучания речи и интонаций.
Как вариант я бы советовал подумать над электронным синтезом речи, вроде той же Алисы или вокалойдов или ещё чего. Где ты просто придумываешь фразы, записываешь звучание этих фраз от электронного голоса и обрабатываешь его.
На каком-нибудь фиввре тебе за твои деньги могут что угодно сделать, а уж поговорить на несуществующем языке и записать так подавно, вопрос в цене.
Ну и да все что ты хочешь ты не потянешь ни финансово, ни сам, слишком большой объем работы в разных направлениях. Ищи что урезать, что сделать самому, что заказать, а что взять готовое из бесплатных материалов. А ещё лучше сядь и посчитай, чего и сколько тебе надо, какой объем диалогов, сколько звуков в игре, сколько музыкальных отрывков. Потом уже смотри что сколько стоит и думай что из всего тебе важнее чтобы потратить заказав у фрилансеров, а на что придется забить, или по минимуму сделать самому.
Аноним 21/12/20 Пнд 03:16:45 715986153
>>715983
Спасибо за подробный ответ анон, вроде все понял.
Тогда сделаю все сам как получится, а если проект начнет приобретать приличный вид, буду думать куда разумнее всего вложиться. Файвер интересный, я и не знал что там настолько широкий спектр услуг. Думал сайт больше для фана.
Аноним 21/12/20 Пнд 09:59:49 716021154
Блядь да как найти напарников, ну просто невозможно, сука. Вы же все нахуй по домам сидите, и что ни одного моделлера не найдётся мне помочь? Или вы все свои говнопроекты пилите, которые никогда до релиза не доживут, но вы верите что это возможно? Бросайте ерундой заниматься и присоединяйтесь ко мне, моя идея в сто раз пизже вашей, только со мной у руля мы сможем поднять игровую индустрию.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:36:15 716022155
>>716021
Ууу... с таким базаром отбитым ты нахуй идёшь.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:09:18 716032156
>>716021
Одна из причин, нет доверия к кириллам, в том, что они могут не только начать, но и вести свой проект.
Заведи какой-нибудь геймдев бложик на форуме, и апай свою тему периодически прогрессом. Или выкладывай на ютуб минутные ролики о своем прогрессе за какой-то период регулярно. Если люди увидят, что ты способен не просто начать, но и продолжительное время работать над своей идеей, желающие появятся, если им зайдет твоя идея и концепция.
Просто тут 9 из 10 дальше своих маняфантазий на пару абзацев текста в тредик никуда не идут.
При том если ты ищешь именно моделлеров, то значит у тебя достаточно сил накидать рабочий прототип из шаблонов. Показывай людям этот самый прототип, то что ты можешь вести продолжительное время проект и твои шансы увеличатся многократно.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:17:45 716049157
>>716021
Ну ты хоть распиши вкратце идею, глядишь и отзовётся кто-нибудь.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:28:31 716052158
Анон, поделись ссылками на уроки чтобы сделать миниигры. Ну типа открывания замков, как в скайриме, всяких головоломок, и прочей радости. На юнити/анреале. Желательно с помощью визуального программирования.
Аноним 21/12/20 Пнд 14:35:21 716055159
>>716052
Подобного рода уроки надо искать по всему ютубу. Полноценные курсы и прочего по такому не делают.
Но ваще это бесполезно. Честно. Во-первых конкретно подобного рода уроков очень мало, во-вторых ты никогда не найдешь то что тебе нужно. Будут либо постепенные гайды просто о каждом блюпринте, либо "как создать игру", где тебе дадут готовые ассеты и объяснять особо не будут. Разбор работы каких-то механик, качественный разбор и объяснение встречается очень очень редко. Даже если что-то похожее найдешь к тому что тебе нужно, там будут какие-то отличия при которых ты не поймешь как повернуть туда куда тебе нужно без знаний.
К сожалению тут путь только один, уметь разбираться в уже готовых кодах, брать готовые реализации и понимать как именно это работает. Для этого нужно с самых азов разбираться в тех же блюпринтах и постепенно наращивая понимание, до момента когда ты сможешь хоть как-то реализовать свою идею собственными силами, пусть даже через корявый код. И потом изучая готовые модели понимать как можно было сделать лучше.
На том же анриле есть куча ассетов в маркете, где за тебя уже реализовали какие-то механики. И тебе надо именно уметь понимать читая их в движке что и почему тут сделано. Ну то есть читая книги где просто собраны всякие геймплейные механики на обычном коде, тебе необходим уровень, когда ты поймешь как и что это организовано и как это можно перенести на блюпринты.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:15:00 716057160
>>716052

Этот анон слишком добр. >>716055
Тебе не нужны уроки по созданию какой-то конкретной мини игры. Тебе нужны уроки по созданию классических астероидов, понга, и т.д.
Твоя задача не в том, чтобы сделать по туториалу взлом замков в скайриме, а в том, чтобы понять, как устроен движок и как на его основе сделать любую игру.
И для этого тебе нужно именно разобрать от и до устройство любой игры, пройти туториалы по созданию каких-нибудь стандартных инвентарей, машин состояний и т.п. и освоить это так, чтобы сделать на этой основе всё, что угодно.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:36:11 716058161
Аноним 21/12/20 Пнд 17:31:24 716081162
>>716021
Твои идеи ничего не стоят.
Аноним 21/12/20 Пнд 17:32:46 716082163
>>716052
Могу посоветовать только старые книги читать, типа занимательная математика Перельмана. Потом думать что из этого можно применить к интерактиву и реалтайму.
Аноним 21/12/20 Пнд 18:12:52 716090164
>>716074
есть всё таки полшанса найти партнёра по игробизнесу , но этот шанс 1-5%
Аноним 21/12/20 Пнд 18:59:24 716096165
>>716049
> распиши вкратце идею
Вселенная наоборот. Кристалл. Полости. Толщеходы.
Аноним 21/12/20 Пнд 20:46:21 716119166
Киберпанк 2077 оподливился. Снова.
Сейвфайлы ломаются, если много лутать и много крафтить. В офлайн эрпогэ.
Можно долго смеяться, но давайте лучше обсудим, кто как компонует свои сейвфайлы? Как избежать такого, чтобы при хайлоаде, скажем так, сейвы не сломались?
Аноним 21/12/20 Пнд 21:16:23 716125167
>>716119
Создавать новый файл для каждого сейва, писать в него всё что нужно, проверять что всё записалось, и после проверки менять ссылку сейва на новый файл, омтавляя старый в качестве бэкапа, а старый бэкап удаляя.
Аноним 21/12/20 Пнд 21:23:15 716126168
>>716125
А что на твой взгляд могло пойти не так у вышеупомянутых редов? У них если файл превышает 8 мегабайт - игра не может его прочесть. Это как вообще?
Аноним 21/12/20 Пнд 21:41:12 716130169
>>716021
Я могу моделлировать для тебя, за символическую цену, конечно.
Аноним 21/12/20 Пнд 22:15:53 716135170
>>716126
Понятия не имею. За свою игровую карьеру я смутно могу припомнить может быть пару случаев с битыми сейвами, но подробностей вспомнить не могу.

О чём ты говоришь, имея ввиду киберпанк, даже предположить не могу. Играю в него в данный момент, наиграно 40 часов уже.
Вылеты - непрерывные. С сейвами - никаких проблем.
Аноним 22/12/20 Втр 00:54:40 716143171
>>716135
>пару случаев с битыми сейвами
как вчера помню ломающиеся сейвы в скайриме в далеком 11 году, ух жопа горела
мимо
Аноним 22/12/20 Втр 10:53:46 716169172
>>716143
Прошёл скайрим от и до, с выполнением всех квестов в игре. Не помню, чтобы сейв хоть раз ломался.
Аноним 22/12/20 Втр 11:42:09 716178173
>>716052
На ютубе этой хуйни полно. Вбиваешь в поиск "Lockpick minigame Unreal Engine/Unity" и смотришь.
Аноним 22/12/20 Втр 12:32:29 716181174
>>716169
Двачую этого.
>>716143
Не путай чистую игру и модоцирк с гомопаравозеками.
Аноним 22/12/20 Втр 14:24:13 716201175
>>716181
На старте я играл в ваниль без модов долгое время.
Аноним 22/12/20 Втр 15:03:49 716224176
>>716201
Я тоже, потом судьба-чертовка занесла нелёгкая в тесач и местные соблазнили меня модами. Каюсь, слаб я оказался, поддался на увещевания лукавые. До сих пор ловлю кринж вспоминая, как мою ванильную няшу, скрин которой я запостил в покажи свою няшу треде, обозвали старухой! Понаставил модов и страдал с ними джва года от рамндомкрашей через каждые 2-5 минут. Но теперь без модов никак. Опен-ситис + мод на крылья = ваще отвал бошки, другая игра! А ещё сверху мод на разбивание лагерей в любом месте = мечта аутиста, можно годами не проходить мейнквест, ибо нахуй он нужон, когда ты полноценно живёшь в скайриме. Летаешь по горам/лесам, устраиваешь себе уютные гнёздышки то там, то здесь. Закладываешь хабар на всякий случай.
Сейчас жду, когда выйдут в релиз афторы Wild Life, судя по их рекламе их поделие как раз типа скайрима с модами, правда у них там получается перебор с еблемодами, и особенно с фурриеблемодами перебор. Да и проект у них на патреоне, что подозрительно. Патреонопроекты обычно не релизятся, а доят патронов долгостроем.
Аноним 22/12/20 Втр 15:33:30 716236177
>>716135
Ошибка выжившего. Я в молодости много играл в компьютерных клубах, и помню проблемы с сейвами практически всех ходовых игр - фоллаут 2, любая игра из серии ГТА3. В старых РПГ довольно часто портились сейвы, Temple of Elemental Evil, Baldur's Gate, Neverwinter Nights - вполне легко было засрать пол прохождения. Халф лайфы помню частенько сохранялись с проебанным триггером из за чего ты не мог пройти в следующую локу и бегал как дурак в тупике. Как то проходили с тянкой бордерлендс 2 по сети, через какое то время один из сейвов посыпался и перестал заходить, начали заходить в мир ко второму, через пару часов и он посыпался, запоров полностью прохождение. У знакомого какая то новая колда просрала сейв. Это очень распространенное явление, достаточно погуглить %game name% corrupted save
Аноним 22/12/20 Втр 16:20:20 716249178
>>716236
Во-первых прочитай хотя бы, что обозначает термин, который ты употребляешь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE

Во-вторых потрудись привести конкретное описание проблемы.
Ты пришёл сюда, и заявил, что с сейвами в киберпанке есть какая-то проблема. Тебе ответили: "Мы её не видим и даже предположить не можем, что может быть не так. Опиши её".
Вместо описания ты расширил проблему до того космических масштабов, перенеся её на все игры вообще и предложил нам погуглить частные случаи сломаных сейвов в любой игре. А не пойти ли тебе на хуй?

Из всего бреда, что ты написал, что-то осмысленное имеет только
>Халф лайфы помню частенько сохранялись с проебанным триггером
Там были криво сделаные контроллеры событий.
Например в каком-то месте триггер переключался при старте таймера, который он запускал, а не по истечению таймера. Так что вполне можно было сделать сейв во время хода таймера, загрузиться и потом таймер уже не стартовал никогда. А событие по окончанию таймера не произошло. Запросто.
Это не проблема сохранений, это проблема скриптования событий. Тупо баг. Кстати в киберпанке таких полно.
Процесс сохранения - это запись набора параметров из памяти на диск. С ним очень сложно как-то накосячить. Проблема может возникнуть при прерывании этого процесса не вовремя. Решается бэкапами и проверками, очень легко.

> У знакомого какая то новая колда просрала сейв
У меня подозрение, что я общаюсь с малолетним долбоёбом.
Аноним 22/12/20 Втр 16:50:30 716259179
>>716249
О, демагогия подъехала.
Во-первых, окей. Ты обощил частный случай (у тебя не было битых сохранений) на общее (типа это значит что сейвы не портятся)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9#%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%B2

Во-вторых, я другой анон и ничего про киберпанк я тебе не приносил.
В-третьих, это подтверждено в поддержке самой игры https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360016743298-Cyberpunk-2077-Saved-data-is-damaged-and-cannot-be-loaded-?product=gog

>Из всего бреда, что ты написал, что-то осмысленное имеет только
Вот только я перечислил совершенно конкретные игры, и любой может погуглить и проверить масштабы.

>Процесс сохранения - это запись набора параметров из памяти на диск. С ним очень сложно как-то накосячить. Проблема может возникнуть при прерывании этого процесса не вовремя.
Демагогия, все отлично понимают что битый сейв - это не когда файлик не записался, а когда в него игра записала мусор.

>У меня подозрение, что я общаюсь с малолетним долбоёбом.
Учитывая что ты обосрался по всем пунктам, твое подозрение вновь не оправдалось - мне 40, а моему другу за 30, у него семья, дети и танчики под пиво.
Аноним 22/12/20 Втр 17:24:07 716282180
>>716259
>Демагогия, все отлично понимают что битый сейв - это не когда файлик не записался, а когда в него игра записала мусор.

Похоже, что ты просто не понимаешь, о чём говоришь, долбоёб малолетний.
Ты /gd с /vg попутал?
Аноним 22/12/20 Втр 17:48:25 716293181
изображение.png 4126Кб, 2720x1400
2720x1400
Так будут рисовать игры в гд через восемь лет.
Аноним 22/12/20 Втр 17:54:49 716300182
Аноним 22/12/20 Втр 18:06:27 716314183
>>716282
Давненько я такого фееричного слива не видал. Бротиш, лучше бы ты молча слился.
Аноним 22/12/20 Втр 18:12:20 716318184
Аноним 22/12/20 Втр 18:27:27 716322185
>>716314
Ещё один клоун?
Братиш, иди в движкосрач, выясняй там, на каком движке сейвы лучше работают.
Аноним 22/12/20 Втр 18:28:33 716323186
Аноним 22/12/20 Втр 18:30:50 716325187
>>716293
Я через 8 лет научусь рисовать? Правда? Добра тебе, анон. нет
Аноним 22/12/20 Втр 18:32:29 716326188
>>716282
Иди стек дальше дефрагментируй, шиз.
Аноним 22/12/20 Втр 18:41:13 716327189
>>716300
Отставание от трендов.
Артхаузники заскакивают на 10-20 вперёд.(не всегда попадают конешн)
Креативщики придумывают что в этом году будет в моде.
Корпорации берут за основу что в моде последние 2-3 года.
Местячковые креаклы/копипастеры, то что уже пропахивать тухлячком начало, быдло схаваэ.
Индюки либо совсем протухшим 8-10 лет назад обмазываются, школота не заметит,
либо один виток назад тренда повторяют, пример деньди/сега, а теперь ПС1, ностальгаторы/псевдоолды возрадуются.
А в ГД тем занимаются, что буржуй-инди делали 3-5+ лет назад.
Аноним 22/12/20 Втр 18:44:21 716328190
>>716327
Суждения уровня 5"б".
Давай ты мне приведёшь трёх артхаузников, которые стали мейнстримом через 10-20 лет, а я тебе приведу трёх индюков, опередивших время на 8-10 лет.
Аноним 22/12/20 Втр 18:50:55 716331191
>>716322
Тот же самый. Ориджинал постер, не побоюсь этого слова. И спасибо, кстати, что видел меня во всех, кто тебя кормил в течение всего этого цирка выше, что ты устроил. Мне было весело наблюдать за этим.

Тем не менее, вопрос остаётся в силе. Где как не в разделе геймдевелоперов обсудить бест практис по сейвам?

> иди в движкосрач
Но я не срусь. Срёшься ты. Вот клоуном обозвал например.
Аноним 22/12/20 Втр 18:51:40 716332192
изображение.png 261Кб, 1920x1080
1920x1080
>>716325
есть шанс если сейчас начнёшь

вот такой флэт-дизайн был в моде в 2014-15


>>716328
лень искать и спорить
Аноним 22/12/20 Втр 19:00:59 716337193
>>716331
Можно здесь.

Начни с того, чтобы сформулировать вопрос правильно. Правильно сформулированный вопрос часто содержит в себе ответ.

Пока что для тебя ответ: лучше всего записать необходимые тебе переменные в .ini файл на диск.
Аноним 22/12/20 Втр 19:08:57 716339194
>>716332
Зачем делать какие-то утверждения, если сливаешь их обосновать хотя бы несколькими примерами?
И долго ты ещё будешь бегать по доске с "флэт дизайном"? Что сказать-то хочешь? "Я выучил новое слово, используйте все флэт дизайн!" Потому что что?
Каждый здесь делает так, как ему нравится и как он может. Это инди. Инди не "отстают на 8-10 лет". Пиксельарт используют потому, что это замечательный стиль, красивый, прочно ассоциирующийся с компьютерными играми, более просто в освоении.
Аноним 22/12/20 Втр 19:39:42 716343195
изображение.png 26Кб, 712x358
712x358
>>716339
я к тому :
флэт дизайн устарел, а пиксельарт ещё больше устарел,
можешь скрыть мой текст и не переживать
Аноним 22/12/20 Втр 20:03:21 716346196
>>716343
>флэт дизайн устарел, а пиксельарт ещё больше устарел
Потому что ты сказал? Отличная аргументация. А главное - смысловой посыл сообщения: "вы все рисуити нитак!!!!"
Скачи отсюда, петушок.
Аноним 22/12/20 Втр 20:32:41 716352197
>>716346
рисуй как хошь, я тебя не заставляю рисовать в стиленейм, зачем ор выше гор, дарагой.
нельзя уже своим мнением поделится в годэ.
Аноним 22/12/20 Втр 21:21:55 716361198
>>715956
Нормисы со всяких пикабу как раз таки любят однотипную пуксельную парашу.
Аноним 22/12/20 Втр 22:17:05 716379199
2A5F3F90-FB01-4[...].jpeg 65Кб, 928x642
928x642
Антуасы, я уже столько времени сижу надрываю кочерыжку, как бы можно было улучшить или хотя бы изменить метроидвению. Я вот лично очень редко начинаю играть в этот жанр ибо понимаю, сейчас будет ебота с открытием карты, сбором возможностей, бэктрекингом. Начинаю только если знаю что игра о Боже 10 из 10ти!!!
Но пипл хавает их каждый год, а игори что пытаются поменять механику по моему ценят ниже классики.
Вот я и не знаю что лучше, пытаться придумать новую интересную фишку в метроидвениях или наоборот максимально хорошо запилить классическую схему?
Аноним 22/12/20 Втр 22:33:21 716381200
>>716379
Классическая схема хороша, это устоявшийся жанр со своими правилами.
Многие стараются добавить свою интересную фишку, часто это работает.
Одно не противоречит другому.
Аноним 22/12/20 Втр 22:54:52 716383201
>>716379
Ты вообще не там ищешь секрет успеха игр. Главное - игра должна доставлять кайф игрокам. А как именно ты этот кайф завезёшь в игру - не так уж и важно.
Я тебе напишу
Вот прямо щас напишу
Сделай метроидванию с элементами тетриса!!!
И что?
Один человек (какой-нибудь Джереми Кауфман) сделает кайфово и в его тетроидванию будут играть.
Второй (ты) сделает душно-скушно и в его метроидс никто играть не будет.

Ну, думаю, суть ты уловил. Сделой выводы для себя. И сделой кайфовую игру 12 из 10ти.
Аноним 23/12/20 Срд 01:00:21 716392202
>>716379
Я бы попытался реализовать что-то новое, если есть хорошие идеи. Этот жанр слишком перенасыщен, чем-то стандартным трудно привлечь внимание.
Аноним 23/12/20 Срд 08:19:19 716412203
>>716130
Покажи работы и назови цену.
Аноним 23/12/20 Срд 08:42:27 716413204
Как делать хорошие анимации? С чего мне начать изучать этот вопрос? Есть какие нибудь тулы? Делаю игру на уече.
Аноним 23/12/20 Срд 10:44:55 716422205
Аноним 23/12/20 Срд 16:13:27 716475206
1608729206781.png 70Кб, 218x231
218x231
Аноним 23/12/20 Срд 16:16:53 716477207
>>716412
Напиши мне в тг, тот чел не я.
@tridacher
Аноним 23/12/20 Срд 17:10:14 716482208
image.png 2422Кб, 1280x1300
1280x1300
>>716422
>Комната/окружение 1000 до 1 месяца

>качаешь навык
>получаешь меньше пятерочки

это все из за ваших хард скилс за месяц
Аноним 23/12/20 Срд 21:17:43 716509209
>>716482
Справедливости ради, на приложенных в качестве примерах артах уровень работ школьника, а для школьника лишний косарь в месяц это неплохо.
Аноним 23/12/20 Срд 21:44:19 716516210
>>716509
Двачую.
А то раскудахтались, как будто уровень работ про, а не пятиклассника.
23/12/20 Срд 22:18:27 716520211
>>716482
Поноешь после того, как начнешь делать инди-игры и будешь получать по $2 в месяц.
Аноним 23/12/20 Срд 22:53:58 716523212
>>715935
В каловдутий не играл щичо? Там есть карты посреди леса с землянками и пещерами
Аноним 24/12/20 Чтв 00:11:29 716527213
image.png 790Кб, 825x619
825x619
>>716520
>получать по $2 в месяц
спасибо
Аноним 24/12/20 Чтв 02:34:45 716531214
0519ff9e5c5a781[...].gif 391Кб, 500x280
500x280
Бля, я не понимаю. Это вообще ВОЗМОЖНО, одному или малой командой запилить сколько-нибудь качественную и популярную поделку? Скажите хоть чего-нибудь одобряющее, знаете, как в аниме "ВЕРОЯТНОСТЬ НЕ НУЛЕВАЯ" или вроде того.
Аноним 24/12/20 Чтв 03:13:31 716532215
>>716531
Конечно, возможно даже сделать самую популярную игру в мире, если очень постараться.
Аноним 24/12/20 Чтв 04:35:14 716533216
Аноним 24/12/20 Чтв 08:29:02 716543217
>>716531
> Скажите хоть чего-нибудь одобряющее, знаете, как в аниме
Будь силён духом - и у тебя всё получится!
Аноним 24/12/20 Чтв 16:13:34 716594218
>>716531
— Может, это абсурдно. Может, смешно. Но так сражаются мужчины!
— Мы снесём любую стену, вставшую на пути! Если нет пути — мы его проложим!!
— Магма течёт в наших венах, раскаляя сердца! Безграничное слияние, Гуррен-Лаганн!
— Ведь я…
— Ведь мы…
— Вы за кого нас держите?!
Аноним 24/12/20 Чтв 16:16:47 716597219
1608815806662.jpg 18Кб, 195x205
195x205
>>716594
> Вы за кого нас держите?!
Известно, за кого.
Аноним 24/12/20 Чтв 16:32:32 716603220
>>716531
В лотерее тоже ненулевой шанс выиграть миллион.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:09:53 716607221
Аноним 25/12/20 Птн 22:50:36 716758222
изображение.png 81Кб, 200x200
200x200
Помогите посаны, придумал игру, смакую в голове че и как там будет, механику всю на бумажке расписал, разбираюсь в юнити, анрил, годоте, блендере, в игре нет ничего сложного, понимаю что если начал бы то сделал за часов 8-10, а делать начать не могу.
Почему так?
Аноним 25/12/20 Птн 22:59:25 716759223
1465239280913.jpg 8Кб, 292x173
292x173
Аноним 25/12/20 Птн 23:23:55 716760224
k9kXx.jpg 1208Кб, 2560x1440
2560x1440
Собираюсь приступить к созданию своей первой игры. Хочу взяться за что-нибудь такое, чтобы через 80-100 часов у меня был готовый играбельный прототип, то есть не сильно примитивное (тетрис/змейка отпадают) и не сильно сложное.

Решил сделать что-то вроде боёвки из Civilization V в strategic view. Плюсы такого проекта:
- свободно масштабируется сложность; можно начать с гексагональной сетки, на которой стоят фишки, которые могут перемещаться на соседнюю клетку - это мне кажется осуществимым; затем добавлять параметры этим фишкам, игровые возможности, АИ ну и тд
- не надо ебаться с графоном, можно хоть со скринов той же цивы иконки вырезать и уже будет ярко и наглядно
- в игре вся механика будет дискретной, тип игры - пошаговый. Никаких уравнений коллизий, никаких коллизий, никакого матана хотя мне кажется, это типичная ловушка новичка, и пошаговые игры на тайловом поле ничуть не проще риалтаймовых с расчётами и хитбоксами

Пилить решил на C++ и SFML.

Изначально настроен так, что это будет тренировочный проект. Но всё равно отчаянно ссу что ничего не получится. Знакомо да?

Как вы считаете, на каком этапе я сосну? Или я уже соснул, потому что не имею чёткого представления, что именно собираюсь делать и чего достичь (т.е. есть идея, но нет плана)?

>>716758
Лол, вот та же проблема, правда в отличие от тебя не разобрал всю механику, а упростил идею до невозможности. Но точно так же ссу и боюсь приступать.

Это называется страх чистого листа или типа того
Аноним 25/12/20 Птн 23:33:07 716763225
image.png 670Кб, 645x836
645x836
>>716758
будь так любезен
1.отключи интернет
2. пачка диабета и надоедливая музыка
3.делаешь игру =хрум хрум
4.не делаешь игру = надоедливая музыка
PROFIT


Аноним 25/12/20 Птн 23:35:11 716764226
>>716763
>пачка диабета
Это что?
Аноним 26/12/20 Суб 01:07:01 716770227
>>716760
>Как вы считаете, на каком этапе я сосну?
Ну ты делаешь грубо говоря движок, короче интерфейс для игры фишечками, в то время как еще не продумываешь саму игру - какой в ней будет баланс, какие юниты, как именно выдавать им разные характеристики, откуда они будут спавниться и в каком количестве, будет ли экономика. Да все у тебя получится.
>Это называется страх чистого листа
А он в свою очередь от паралича выбора, когда ты можешь одно и то же сделать тремя разными способами. Просто выбери любой, или реализуй все три и сравни.
Аноним 26/12/20 Суб 01:43:17 716775228
image.png 2091Кб, 1589x888
1589x888
>>716764
сахар,вода,маргарин
Аноним 26/12/20 Суб 02:07:22 716778229
>>716760
>Как вы считаете, на каком этапе я сосну?
На том, на котором надо от маня-мечтаний переходить к действиям.
Особенно, учитывая
>Пилить решил на C++ и SFML.
Аноним 26/12/20 Суб 05:34:49 716787230
>>716778
В с++/sfml как раз никакой проблемы.
Аноним 26/12/20 Суб 11:20:18 716793231
>>716775
Яйцо, мука, разрыхлитель.
Аноним 26/12/20 Суб 11:27:10 716794232
>>716793
Соль, изюм, кокао.
Аноним 26/12/20 Суб 12:35:46 716811233
>>716787
Ага, нет игры - нет и никаких проблем, логично.
Аноним 26/12/20 Суб 21:25:23 716865234
Что учить к крестам чтобы вкатиться в топовые компании?
Аноним 26/12/20 Суб 22:22:41 716868235
1609010560684.png 77Кб, 194x259
194x259
>>716794
И щепотка базилика!
Аноним 27/12/20 Вск 15:21:48 716917236
Чет я потыкался в сторону изометрических игр, типо с видом как в Диабло. И так понял что такое проще реализовать в 3д, но залочить камеру, и расставлять картонные задники, и текстуры натягивать на землю свои, я прав?
Аноним 27/12/20 Вск 15:38:23 716922237
>>716917
Ну да, так как для дьяблы всё равно делали все объекты в 3д и рендерили в спрайты.
Аноним 27/12/20 Вск 15:45:46 716925238
>>716917
> я прав?
Именно так.
Изометрию в двадэ делают ностальгирующие бумеры. Все ртс/рпг делаются в тридэ-псевдоизометрии уже лет 20 как.
Аноним 27/12/20 Вск 17:08:09 716940239
>>716922
Спасибо. А рендерили все вручную получается?
>>716925
Спасибо
Аноним 27/12/20 Вск 17:21:50 716943240
Тогда ещё вопрос. Есть вроде как хостинги с модельками с готовой анимацией бесплатной даже, или дешёвой. Если взять такую модельку и немного под свои нужды покрасить, подредактировать (или даже этого не делать) , то ее можно без всяких оговорок юзать в своей игре?
Аноним 27/12/20 Вск 17:25:23 716944241
Аноним 27/12/20 Вск 17:32:40 716946242
>>716943
На хостинге под моделькой должно быть написано, можно или нельзя.
Если не написано - то нельзя. И нахуй такие хостинги.
Если написано с оговорками (указать имя автора в титрах, или только для некоммерческого ) то с оговорками.
Если написано можно для всего, но там моделька миккимаус - нахуй этого автора.
Аноним 28/12/20 Пнд 01:11:06 717031243
Какой жанр индюшатины популярен всегда/популярен сейчас?
Аноним 28/12/20 Пнд 02:16:48 717035244
Аноним 28/12/20 Пнд 02:17:19 717036245
Аноним 28/12/20 Пнд 06:30:41 717046246
Хуй знает, куда обратиться, но думаю, что сюда можно. Нужна карта города для игры.
Откуда можно спиздить фото города со спутника в пиздатом качестве, чтоб отдельные дома были хорошо различимы?
Аноним 28/12/20 Пнд 07:58:22 717049247
>>717046
Такие фото спутника очень дорогие если для коммерческого использования.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:13:57 717137248
Аноним 28/12/20 Пнд 17:10:08 717159249
>>717046
Чел, ты серьезно? Уже давно импортируют разными способами с гугл мапсов. Естественно их потом ещё надо допиливать ручками. Но в любом случае это гуглмапс и один из вариантов импорта с него.
как пример
https://youtu.be/g1BaB6YwBWA
Аноним 28/12/20 Пнд 17:12:13 717161250
Аноним 28/12/20 Пнд 19:18:07 717215251
Аноним 29/12/20 Втр 08:21:13 717273252
image.png 14Кб, 466x311
466x311
Ребят, что за движ с Аргентиной пошел? Глянул стату в стиме по продажами и охуел - за год почти половина покупок из Аргентины. И учитывая что цены там смешные, то я буквально копейки с продаж получаю. Это черти из других стран ВПН юзают что-бы подешевле купить или что. Че делать то?
Аноним 29/12/20 Втр 08:22:21 717274253
>>717273
Ставь региональную цену выше и всё
Аноним 29/12/20 Втр 08:22:46 717275254
image.png 39Кб, 731x291
731x291
А ну да. Вот оно что. Пиздец блять.
Аноним 29/12/20 Втр 08:23:30 717276255
>>717274
Стоит ли повышать во время распродажи или подождать?
Аноним 29/12/20 Втр 09:00:50 717282256
Аноны, подпишитесь плиз - https://t.me/yourgamedev
Пощу новости почти каждый день. И оцените (можно тут написать) контент, такое вообще заходит вам, красивые подборочки/технологии/и что-то обучающее.
Аноним 29/12/20 Втр 16:31:18 717348257
Аноним 30/12/20 Срд 02:59:36 717423258
Аноним 30/12/20 Срд 11:14:31 717479259
Всем привет. Решил стать геймс девелопером и возник вопрос. Хочу делать игру мультиплеер с глобальной картой на которой много объектов и другие пользователи должны видеть изменения реалтайм.
Немного поизучал и вот есть варианты это
firebase -- $0.06 per 100,000 reads выходит пиздец дорого
supabase.io -- прикольно, но не продакшн риди
rethinkdb -- низкоуровнево
logux -- хуй пойми что
Подскажите плз что юзают опытные геймс девелоперы для такого кейса.
Аноним 30/12/20 Срд 11:27:04 717486260
>>717479
Сделай змейку для начала, или тетрис, потом марио, какой тебе мультиплеер с глобальной картой?
Аноним 30/12/20 Срд 11:45:12 717496261
>>717486
У меня есть идея супер крутой игры и хочу ее сразу делать. Сделаю демку, пусть и не оптимальную и надеюсь найду инвестора и тогда найму ребят которые будут развивать игру под моим руководством.
30/12/20 Срд 13:57:33 717516262
>>717496
любой мультиплеер в 10 раз сложнее такой же игры соло
теперь представь такую игру соло - потянешь ея?
нет? ну и попей кала
Аноним 30/12/20 Срд 14:14:09 717522263
>>717516
Да это тролль, после фразы про инвестора и найм ребят уже можно не вестись и не читать дальше.
Аноним 30/12/20 Срд 14:56:41 717530264
>>717516
В чем такая уж сложность мультиплеера? По сути нужен только механизм синхронизации с сервером, firebase это сделает автоматом и идеально подходит, но цена абсолютно неадекватна. Допустим у игрока рендерится на экране 100 тайлов плюс еще 400 офскрин для перемещения камеры. Работать будет замечательно, но каждый игрок бегая по карте будет запрашивать кучу документов, т.е. для этого кейса firebase не подходит только из-за цены.
>>717522
Сам ты тролль, я задал полностью адекватный вопрос, так как рассчитывал на совет опытных геймс девов. Должно быть готовое решение такого для частого кейса, но не гуглится.
Аноним 30/12/20 Срд 15:11:25 717540265
>>717530
Ты вообще не понимаешь, что пишешь.
> firebase это сделает автоматом
Не сделает.
>идеально подходит
Не подходит.
>но цена абсолютно неадекватна
Абсолютно адекватна для задач, под которые firebase предназначена.
>Допустим у игрока рендерится на экране 100 тайлов
100 тайлов это поле 10 на 10, даже для тетриса не хватит.
В условной террарии на full hd мониторе один слой - это 8000 тайлов на экране, при том, что там несколько слоев, задний план, передний план, декорации и т.д.
И при чем тут тайлы? Зачем гонять их с сервера на клиент?
У тебя главная головная боль будет синхронизация состояний игроков, компенсация лага, client-side prediction, вот это всё.
>Работать будет замечательно
Не будет.
> не подходит только из-за цены.
Не подходит из-за конских задержек, не предназначенных для игр в реальном времени.
Аноним 30/12/20 Срд 15:20:11 717548266
>>717540
У меня игра типа космические бои. Мб я немного неправильно выразился, под тайлами я имею в виду хексогены на карте типа как в цивилизации.
Игра хоть и реалтайм, но не пингозависимая как скажем вов, поэтому скорости обновления фаербейз там с головой, да и быстрее только upd.
И она будет только на телефоны, так что никаких фулхд мониторов, максимум айпад.
Аноним 30/12/20 Срд 16:09:49 717579267
>>717548
Для этого делается обычный круд-бэк с сокетами на обычной бд
Аноним 30/12/20 Срд 16:18:30 717583268
>>717496
>>717479
Кирюха, как ты будешь делать демку, если у тебя нет знаний в программировании бэка?

мимо держу ммо-симулятор-дрочильню
Аноним 30/12/20 Срд 16:29:53 717590269
>>717579
Тогда мне придется самому писать велосипед, который при изменении в базе будет находить в пуле сокетов все клиенты которых эти изменения затронули и пушить им это. Потом на клиенте обновлять модель и перерисовывать ui. Зачем это все делать, если уже есть реалтайм системы синхронизации?
>>717583
Ты меня с кем-то перепутал, у меня как раз нет знаний/умений делать клиент игры. Но там по идее просто все будет, посмотрим.
Аноним 30/12/20 Срд 17:44:49 717622270
>>717590
> Но там по идее просто все будет, посмотрим
АХХАХАХАХАХА

Ладно, мы же оба понимаем, что дальше фантазий ты не уйдешь, так что забей.
Аноним 30/12/20 Срд 21:02:12 717706271
>>644645 (OP)
У кого через юнити эдс реклама в игрухе вставлена? У вас работает. Моя чето рипнулась и межстраничная и наградная.
Аноним 30/12/20 Срд 21:06:52 717708272
>>717706
>У вас работает
Это вопрос
фикс
Аноним 31/12/20 Чтв 15:59:23 717803273
Где почитать хорошие статьи про инди-маркетинг? Вообще всю жизнь трудности с этим, не умею продавать, но вроде как пока получается интересный проект. Есть группа вконтакте, пока пустая
Аноним 31/12/20 Чтв 17:37:59 717813274
Насколько я понял некоторые делают уровни в 3д редакторах типо blender, 3dsmax, а некоторые непосредственно в движках, есть какие-то существенные различия или это все таки дело вкуса и привычки?
Аноним 31/12/20 Чтв 18:50:08 717823275
>>717813
Есть разница, то что ты сделал в блендере ты выгрузишь одним куском, сплошной моделью. А если в редакторе движка, то ты сможешь использовать какие то инструменты, скажем расстановка деревьев может просто сохранять только координаты позиций, а модель дерева подставлять из пула рандомных. Конечно, тебе ничего не мешает приложить доп усилия и сделать в блендере так же скриптами, но тем не менее.
Аноним 01/01/21 Птн 20:44:56 717944276
Анонче, а патреон позволяет иметь два акка?
Вот если человеку хочется и пилить контент для нормисов и прон эротику, они забанят второй акк?
Аноним 01/01/21 Птн 20:46:17 717945277
Аноним 01/01/21 Птн 22:23:18 717956278
>>717944
Точно помню одного порнодела с тремя разными аккаунтами. Вроде один был SWF, остальные для порнухи.
Аноним 01/01/21 Птн 22:32:34 717958279
>>717956
Кстати, а проноделов не щимят? Слыхал, патреон че-то жопу выписывал кому-то.
Аноним 02/01/21 Суб 11:05:35 717975280
Аноним 02/01/21 Суб 18:10:21 718014281
посоны, я долбоеб в области геймдева и очень туго разбираюсь в английской мове. есть ли какие то средства создания текстовых игр на русском языке или русифицированные? подскажите плз
Аноним 02/01/21 Суб 18:17:10 718016282
image.png 496Кб, 600x377
600x377
>>717975
>пруфы от лысого бородача
ИГРОМАНИЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ВРЕМЯ ИНДИ
Аноним 02/01/21 Суб 18:46:49 718018283
Аноним 02/01/21 Суб 23:52:30 718085284
>>717975
Самообман. Игровая промышленность не может выбраться за пределы идейных ограничений общечеловеческой культуры, а она давно стагнирует.
Аноним 03/01/21 Вск 00:26:58 718088285
>>718085
Большая игроиндустрия - да, согласен, не может. Однако же, кому, как не нам, индюкам, вырываться за пределы?
Аноним 03/01/21 Вск 00:28:32 718090286
>>717944
Уёбывай с двачей, животное. Срал твой тне в рот жиденько.
Аноним 03/01/21 Вск 01:28:57 718094287
>>718088
Тут хоть и дваящеры, но и они уже боятся необычных игор.
Аноним 03/01/21 Вск 01:33:46 718095288
>>718088
>>718094
Ну а что за пределами? Если по философски, то нам недоступно познание идей вне опыта, потому и "индюкам" тоже не сладко. Может вы до чего такого додумались, что оставляет позади мыслителей и разработчиков прошлого?
Аноним 03/01/21 Вск 11:07:13 718126289
>>718095
> нам недоступно познание идей вне опыта
Не всякий опыт идёт в продакшон. Бывает опыт постыдный, бывает опыт противозаконный. Большие студии не смогут использовать идеи основанные на таком опыте. В качестве примера скайрим/обла/морровинд и моды (особенно еблемоды, раз уж прозвучало слово "постыдный"). Сам посуди, если бы беседка рискнула выпустить игры с таким контентом, как в тысячах модов, её бы с потрохами сожрали, закидали исками, затаскали по судам.
Я вернусь к предыдущему посту:
>>718085
> пределы идейных ограничений общечеловеческой культуры, а она давно стагнирует
Она не совсем стагнирует. Она угодила в собственную ловушку, я её называю "ловушка социальной справедливости", потому что создали её т.н. "воины социальной справедливости", SJW. Изначально они стремились освободить социум от ограничений, но результатом их трудов стали ограничения ещё более тоталитарные, чем были. Смотри: нельзя играть мальчиком, ибо обидятся девочки, нельзя играть девочкой, ибо обидятся девочки ещё пуще! Надо добавлять возможность играть и мальчиком и девочкой. Это ограничение, которое кажется разнообразием. Вроде как все игры предлагают разнообразный контент, но он сука, однообразно разнообразный! Тебе дают редактор персонажа, тебе дают возможность навесить на женское тело бороду, писюн, сиськи, женский голос. Играй, сука! Разнообразие! Смотри!
А теперь представь себе, что все игры отныне будут такими. Ты больше не сможешь поиграть Ларой Крофт, нет, теперь это будет лесбуха-членодевка с бородой. Ты больше не сможешь поиграть Кратосом, нет, теперь это будет лесбуха-членодевка с бородой.
Вся индустрия достигла коллапса и стремительно схлопывается в однообразный паттерн социально-справедливой, удобной инвалидам игры про лесбуху-членодевку с бородой.
А мы индюки можем сделать другие игры. Несправедливые. Неполиткорректные. Патриархальные. Токсично-маскулинные. Можем же? Можем?
Аноним 03/01/21 Вск 12:58:42 718185290
Анончик, у меня вот вопрос от друга, где можно посмотреть как правильно составить резюме и портфолио джунов 3д артистов, какого уровня работы должны быть? Я просто сам мобилкодер просто, поэтому в этой направлении немного не разбираюсь, вот хочу помочь человечку.
Аноним 03/01/21 Вск 13:22:25 718195291
>>718126
>Бывает опыт постыдный, бывает опыт противозаконный
можно обыграть как камедию лари/сен роу 2 или не придавать значение
>рискнула выпустить игры с таким контентом
в киберпанке есть 2 проститутки и полу сюжетные романы
в гта/ведьмаке/мас эфект/тлоу 2/терминатор резистенс и т.д есть "простенькие" сцены уровня метро 2
тут "просто" надо отсекать лишние оставить суть и "геймплей"
>Она не совсем стагнирует. Она угодила в собственную ловушку, я её называю "ловушка социальной справедливости", потому что создали её т.н. "воины социальной справедливости", SJW
Виноваты в подаче "добра" пейсатели где посреди игры тебе начинают втирать про самоидентификацию ПРОСТО ПАТАМУЧТО.
к примеру "Fallout 76 Stell Down" вот наброс https://dtf.ru/games/410268-fallout-76-stell-down-polon-sjw-povestki

>А мы индюки можем сделать другие игры. Несправедливые. Неполиткорректные. Патриархальные. Токсично-маскулинные. Можем же? Можем?
пиксели в размером в кулак и глубокий сюжет


Аноним 03/01/21 Вск 16:07:27 718215292
песочница-мем-к[...].jpeg 40Кб, 442x604
442x604
Приветик. У меня вопрос на счет лицензий.
Предположим, пара Васянов пилит свою игру, не имея ни копейки на покупку софта (предположим, в их мире нет бесплатных программ). И они работают в пиратских и патченных версиях, честно купленных через торрент.

Будут ли у них проблемы при распространении/продаже своей игры?
Аноним 03/01/21 Вск 16:45:48 718219293
Аноним 03/01/21 Вск 16:53:59 718222294
Аноним 03/01/21 Вск 18:11:42 718235295
>>718126
Всё проще. Коснись культуры постмодерна поссовременности и поймёшь, что игровая промышленность - это лишь частица общего, культурного застоя. Это и выражается в поведении людей, а так же произведениях любого вида искусств.
Аноним 03/01/21 Вск 18:46:41 718242296
>>718219
зависит от степени мощности корпорации, а фотошопы можно без зазрения совести использовать
Аноним 03/01/21 Вск 19:24:46 718247297
>>718235
Хорошо, когда всё проще.
Аноним 03/01/21 Вск 19:45:28 718253298
>>718094
> но и они уже боятся необычных игор
Внезапно, двачую.
Сколько я ни вбрасывал необычных идей, все в ужосе разбегались с криками "ШИЗИК".
Аноним 03/01/21 Вск 22:06:43 718284299
>>718253
"Ерпоге как в скуриме но графека как в крузесе" это не необычная идея.
Аноним 03/01/21 Вск 22:10:36 718289300
>>718215
Зачем пиздить софт, если полно бесплатного или недорогого софта?
Движки - юнити, уеч, графика - блендер, гимп, крита, код - vs/vs code, аудиопродакшен - аудасити, рипер (он единственный платный из списка, но стоит копейки для топовой DAW), vst-плагинов для аудио бесплатных сотни/тысячи.
Какой софт тебе еще нужен?
Или пидорашка просто на генетическом уровне не может не пиздить?
Аноним 03/01/21 Вск 22:52:41 718320301
>>718289
>рипер (он единственный платный из списка, но стоит копейки для топовой DAW)
спалю говноту - LMMS (бесплатный, для принципиального бомжа)
Аноним 03/01/21 Вск 22:58:41 718324302
>>718289
Юнити и уеч не бесплатны, не путай новичков.
Аноним 03/01/21 Вск 23:01:11 718325303
>>718324
Юнити бесплатна до первых заработанных 100к долларов.
Уеч бесплатный до первого заработанного миллиона долларов.
Среднестатистический новичок таких денег никогда не увидит в своей жизни, зачем вообще париться на этот счет? Большинство тут аутирует в геймдев как в хобби, никто не делает шедевры, продающиеся на миллионы долларов.
Аноним 03/01/21 Вск 23:18:37 718328304
>>718185
Ну либо тематику подскажите
Аноним 03/01/21 Вск 23:46:43 718336305
>>718247
Ну как просто? Информации много, а вывод простой.
Аноним 03/01/21 Вск 23:52:16 718337306
Аноним 04/01/21 Пнд 13:26:57 718391307
>>644645 (OP)
Чики, двощ. Такой практический вопрос: если я зарелижу игру в google play как бесплатную, а потом внезапно добавлю в нее рекламу, меня корпорация добра не накуканит посредством бана?
Аноним 04/01/21 Пнд 14:39:04 718402308
>>718391
Была f2p, стала f2p с рекламой. Где нарушение? Или ты собрался брать с пользователей деньги за возможность смотреть рекламу?
Аноним 04/01/21 Пнд 15:38:38 718413309
Как достали баги. Программа работала нормально, перезапустил, перестало игнорить коллизии, хотя код не менял. Теперь сиди и разбирайся, что это может быть. Хотя вообще ничего в голову не приходит.


Physics2D.IgnoreCollision(GetComponent<Collider2D>(), heroTank.GetComponent<Collider2D>());
Аноним 04/01/21 Пнд 15:47:05 718416310
>>718413
Уже разобрался, но, блин, вскрылись другие ошибки. Теперь сиди и снова ломай голову. Не знаю, придет ли с опытом такое мастерство, чтобы писать код без кучи ошибок. Вообще делаю клон танков с денди.
Аноним 04/01/21 Пнд 16:59:44 718431311
>>718416
Не ной, блядь. Дебаггер в руки и чисти-чисти.
Аноним 04/01/21 Пнд 17:56:13 718439312
>>718325
Ну и в чем проблема тогда воровать движки?
Аноним 04/01/21 Пнд 19:11:33 718458313
>>718337
Благодарю, странно что сбоку нет раздела, добра
Аноним 04/01/21 Пнд 19:20:35 718459314
С удаленкой и недавно осовбодившимся времени от проекта, решил занять свое свое свободное время созиданием своих мирков.

Суть такова, никакх там игр я не собираюсь делать, миллионером тоже не хочу стать. Хочу сейчас в свободное время от написания приложений под мобилки перейти в создание интерактивных миров и окружения сугубо под себя, начинал с дримс под пс, но как же мне то управление без дилдаков не понравилось.

Поэтому начал смотреть на инструментарий актуальный, последний раз спрашивал в тут лет 6-7 назад про то как сделать чтобы поезд ехал и за окном генерировался ландшафт постоянно, тогда анон на юнити накидал мне минисцены и я сидел ковырялся но потом увяз в работе и забыл про хобби и проект, а сейчас посмотрел что анрил неплохо прокачался и могу все по быстрому там наклепать там.
Кодинга я не боюсь если что, ибо по специальности этим занимаюсь. Я так понял чтобы накидать мвп, то мне анрила за глаза хватит? И еще вопрос, какие есть ресурсы связанные с тем как проектируются разные игры-музеи, и прочее, те мне интересна помимо глубоко технической части, часть про то как накидывают концепцию, преподносят ее и тж
Аноним 04/01/21 Пнд 20:37:10 718476315
>>718439
Зачем их воровать, если можно использовать бесплатно согласно условиям пользовательского соглашения?
Аноним 05/01/21 Втр 09:42:06 718538316
Подскажите откуда почерпнуть сюжет для игры?
Ретро-фпс. Есть ассеты в виде ГГ-полудемона, врагов зомбей-одержимых и довольно мрачное такое техно-готическое окружение.
Может книги почитать, фильмы какие посмотреть? Со схожими элементами наполнения.
Аноним 05/01/21 Втр 11:50:44 718549317
image.png 2538Кб, 1200x1200
1200x1200
>>718538
Коран почитай, там все есть.
Аноним 05/01/21 Втр 14:51:21 718572318
>>644645 (OP)
Сап, работаю в основном на макбуке, вопрос, какой двиг лучше выбрать, чтобы при работе с ним намертво не фризился ноут (лучше, чтобы вообще не фризился). Выбор у меня между Unity и UE4. Думаю все же Юнити выбрать, но нужен ваш совет. Он лучше UE в плане удобства работы или все плюс/минус одинаково, и если второй вариант, то мб посоветуете какой-нибудь хороший движок, который бы удовлетворял моим требованиям производительности? Заранее спасибо
Аноним 05/01/21 Втр 14:59:11 718573319
Аноним 05/01/21 Втр 15:06:39 718577320
>>718573
Макбук 15 года не про версия
Аноним 05/01/21 Втр 15:07:14 718578321
image.png 25Кб, 758x162
758x162
Аноним 05/01/21 Втр 16:31:40 718599322
Мужики, прохелпуйте, а??

Поделитесь опытом. Нужно начать делать игру, есть концепт, прототип, тест уровень, механики на бумаге все которые будут, а как начать художнику тз составлять то? Игра вроде платформер обычный, но я не знаю, что делать, если он мне сделает седьмого врага нв 36 уровне 20x20 пикселей, а по ходу окажется что он должен быть 18x18 и другого цвета... И то же с тайлами. Или собрать полностью уровень с плейсхолдерной графикой сначала?
Аноним 05/01/21 Втр 19:06:32 718636323
>>718599
>Или собрать полностью уровень с плейсхолдерной графикой сначала

Да. Скачай ассетов на опенгеймарте или ещё где, посмотри сам, подрочись с этим. Если сам слабо представляешь как оно должно выглядеть, каково будет художнику?
Аноним 05/01/21 Втр 21:20:50 718694324
В общем, делаю хартстоуноподобную игру на ноде, существа наследуют от класса EventEmitter и обмениваются событиями при взаимодействии. Система получилась гибкой и работала успешно, пока это дело не разрослось и я не столкнулся с круговыми зависимостями, приводящими к бесконечному стэку колбеков (у меня проблемы бесконечного стэка нет, т.к. колбеки асинхронные, но один хрен игра застревает на каком-нибудь циклическом взаимодействии).
Простой пример: у мечников есть способность контратаковать врага, если враг промахнулся. Если раскачать уворот двум мечникам до небес, и направить одного на другого, они будут махаться до бесконечности, и ход никогда не завершится.
Можно, конечно, поставить кап на максимальный уворот и так далее, но это всё полумеры, и при разрастании проекта такие зацикливания будут неизбежны.
Хотелось бы придумать какое-нибудь архитектурное решение.
Аноним 05/01/21 Втр 21:32:48 718698325
>>718694
Сделай атаку после уворота 100% попадающей.
Аноним 05/01/21 Втр 21:41:39 718700326
>>718698
Это всё частные решения, а я хочу сперва придумать общее.
Пример с мечниками самый наглядный, но и других возможностей для зацикливания до фига. Скажем, у игрока есть артефакт, который повышает атаку всем существам со защитой меньше X, и есть существо, чья защита повышается пропорционально его атаке.
Всё, бесконечный цикл.
Аноним 05/01/21 Втр 21:46:05 718702327
>>718700
Для начала надо решить, какой, собственно, результат должен быть в таком случае. А потом уже думать над реализацией.
Аноним 05/01/21 Втр 22:08:48 718709328
>>718700
По сути проблемы зацикливания зависят не от кода, а от твоей задумки, поэтому только так и решается проблема.
Аноним 05/01/21 Втр 22:25:25 718712329
На каком движке можно сделать игру, вроде второго фоллыча? Я новичок, почти ничего в этом не смыслю, но готов учиться.
Аноним 05/01/21 Втр 22:28:29 718713330
>>718712
Зачем тебе движок, делай мод на второй фоллаут.
Аноним 05/01/21 Втр 22:59:50 718715331
Аноним 06/01/21 Срд 00:30:14 718726332
>>718712
На любом.
С вероятностью 99.99% зафейлишь на этапе сценария/создания арта.
Аноним 06/01/21 Срд 11:49:42 718778333
>>718712
Не советую начинать с настолько сложной задачи. Даже моддинг классики фолыча это жопа полная. И как заметили выше - подобный арт тоже очень тяжело делается. До сих пор (больше 20 лет прошло с выхода игры) никто не осилил новых внятных анимаций персонажей. Шутан на думе намного легче делается.
Аноним 06/01/21 Срд 14:46:57 718817334
Выучил Unity3d, но не знаю что делать и в каком стиле. Думаю обучится всему понемножку чтобы понять куда лучше двигаться.
Пока что стою на пересечении дорог и не знаю куда пойти:
1) выучить gimp чтобы рисовать элементы интерфейса и возможно что-то другое.
2) выучить inkscape чтобы рисовать интерфейс и тоже что-то другое
3) выучить лов-поли графику с блендером

Что в любом случае надо будет? Гимп? Лучше он чем инкскейп?
Аноним 06/01/21 Срд 15:03:16 718823335
>>718817
Лучше понять за что ты будешь готов платить, а что будешь готов сделать сам.
Если в твоей игре будут 3д персонажи, с анимацией, то каждый такой персонаж может стоить до 50 баксов. Посчитай, сколько в твоей игре будет персонажи, посмотри на 3д стоках и прикинь сколько придется за это отдать.
Посмотри сколько будет стоить заказать на каком-нибудь фивре полностью разработанный ui.
Посмотри сколько будет стоить заказать окружение из 3д, если твоя игра в 3д.
ПОсчитай свои финансы и попробуй понять что ты можешь заказать готовое, а что будет выбиваться из бюджета и что придется делать самому.
В любом случае в итоге придется уметь всего по немногу, чтобы можно было допиливать готовое и приспособить к своей игре.
Но если ты даже не знаешь что делать, в каком стиле и прочее. То сначала сядь и пиши диздок, сценарий, сюжет, геймплей своей игры. А потом уже думай что изучать.
Аноним 06/01/21 Срд 15:05:43 718825336
Подскажите пожалуйста, где брать 3д модели для игры которую я хочу сделать. Поискал в интернете бесплатные и просто охуел от говеного качества, то мелкие, то текстур нет, то ещё чего то. Пробую писать на unreal engine
Аноним 06/01/21 Срд 15:14:27 718831337
>>718825
- Сделать самому
- Заказать у фрилансеров/компаний занимающихся аутсорсом
- Найти товарища в проект, который будет это делать. Ну или найти человека который готов делать тебе модельки в обмен на твою помощь скажем в коде его игры.
- Купить на 3д стоках. В том числе на анрил маркетплейсе. Там кстати есть бесплатные 3д модельки персонажей от эпиков из парагона.
- Пиратить на трекерах.
Бесплатно ты нигде не найдешь, только всякие случайные вещи ужасного качества.
Аноним 06/01/21 Срд 15:18:22 718833338
>>718825
Покупать в маркете, заказывать у моделеров. Для вкатывальщиков в маркете есть много бесплатных моделей.
Аноним 06/01/21 Срд 15:18:26 718834339
>>718817
1. Интерфейс в играх - не главное, не с него нужно начинать делать игру.
2. Если ты никогда не делал интерфейсы, будет получаться УГ в любой программе, так что юзай пока стандартный UI юнити и делай игру.
3. Лоуполи графика в блендере делается легко, т.е. техническую часть ты освоишь быстро. Но чтобы сделать что-то красивое и интересное, нужно обладать художественными навыками и богатой фантазией, чего у тебя, скорее всего, нет, иначе бы не задавал таких вопросов.
4. В индустрии используется Фотошоп, иллюстратор и другие программы адоба, для 3Д - множество программ (макс, мая, збраш...) за исключением блендера (он мало где используется, чаще энтузиастами опенсурса). Для домашней разработки можешь изучить Blender (3D графика), Inkscape (векторная графика) и Krita (растровая графика). GIMP не нужен, он ориентирован на редактирование фото, а тебе нужен графический редактор для художников.
5. Ты не мог просто "выучить юнити", это слишком сложный комплекс программ. Готовься к разочарованию от осознания того, что недостаточно просто уметь тыкать в кнопки редактора юнити, чтобы сделать хорошую игру)
Аноним 06/01/21 Срд 15:24:03 718837340
>>718834
>Ты не мог просто "выучить юнити", это слишком сложный комплекс программ. Готовься к разочарованию от осознания того, что недостаточно просто уметь тыкать в кнопки редактора юнити, чтобы сделать хорошую игру)
дак я уже. 2 курсика по юнити не помогли начать делать игры, надо дохуя чего еще знать. В принципе зависит от сложности игры еще.
>GIMP не нужен
в одном видеоуроке по клону фелли бирдс там чел делал все ассеты для игры с помощью гимпа, грил что всегда юзает гимп и ему подходит. Но там были какие-то трубы, трава и все...

Мб крита удобнее. Кароче, хуй знает что учить. Наверное начну с лоу-поли.
Аноним 06/01/21 Срд 15:56:12 718842341
Аноним 06/01/21 Срд 16:19:27 718845342
>>717975 >>718085 >>718088 >>718094 >>718095 >>718126
Автор ролика: "игровая индустрия скатилась в создание ф2п, лутбоксов и микротранзакции для широкой аудитории, потому что это намного выгоднее и проще, чем пилить шидэвры для узкого круга задротов-ценителей, а тексты квестов и субтитры уже давно никто не читает и на графику нормисам плевать".
Гдачеры: "ой, у индустрии кончились годные идеи, чичас запилим свой индюшачий клон скурима про членодевок и сорвём джекпот, хотя люди всё равно не поймут, но ведь главное оригинальный сюжет выдумать, а игра сама сделается".

Кириллы как они есть. Пока серьёзные дяди по-быстрому пилят лутбоксы и зарабатывают миллионы, Кириллы мечтают о том, как придумают оригинальный сюжет про членодевок и поднимут "загнивающий геймдев" с колен...
Аноним 06/01/21 Срд 17:10:37 718859343
Это я: >>718694
Мне пришла в голову дерзкая идея, я бы сказал, в духе Боброва: что, если показывать игрокам не актуальные статы существ, а статы на момент последнего вычисления? Учитывая, что вычисление статов на сервере происходит по требованию, получается простая логика: игрок не знает урон существа, пока это существо никого не ударило. Игрок не знает броню существа, пока это существо не получило удар. И так далее.
Аноним 06/01/21 Срд 17:40:47 718867344
>>718694
Контратака это не обычная атака, и она сама не вызывает контратаку.
Если тебе надо то ты можешь завести специальное действие контрконтратака,
Аноним 06/01/21 Срд 17:42:28 718868345
>>718845
Ну и зачем нужен очередной лутбокс? Давайте тогда сразу делать ящик скиннера или провода в зону удовольствия в мозг.
Аноним 06/01/21 Срд 18:01:27 718876346
>>718868
>зачем
Чтобы Корпорация и её Владелец стали ещё богаче, чем они есть. А ты что думал? Игры делают, чтобы тебе в них приятно было играть? Да кому ты нужен, если ты уже заплатил/не платишь совсем.
>ящик Скиннера
Лутбокс - это одна из его реализаций.
>провода в мозг
Даже если ты сейчас копротивляешься, если тебе вставить такие провода, ты потом ещё добавки просить будешь. Увы.
Аноним 06/01/21 Срд 18:15:58 718880347
>>718700
Все баффы/дебаффы должны накладываться последовательно, в определённом порядке и без повторов. То есть сначала, например, считаешь защиту существа, а потом урон, или наоборот, сначала урон, а потом защиту, но без повторов. Имеет смысл учитывать тип бонуса: "базовая атака", "бонус от оружия", "бонус от брони", "бонус от зелья", "бонус от артефакта". К примеру, "бонус артефакта защиты" учитывает только "базовую атаку", а "бонус артефакта атаки" - только "базовую защиту".

А общее решение для любых будущих ситуаций ты вряд ли придумаешь, или оно будет чем-то ограничивать систему, сужая число возможных ситуаций. Да и зачем думать о том, что ты может быть придумаешь в будущем? Думай над текущими проблемами.
Аноним 06/01/21 Срд 19:39:10 718901348
1609951147040.png 356Кб, 631x596
631x596
>>718876
> ты потом ещё добавки просить будешь. Увы.
Ну я же не крыса.
Аноним 06/01/21 Срд 19:56:19 718914349
Аноним 06/01/21 Срд 19:58:00 718917350
>>718845
> Гдачеры: "ой, у индустрии кончились годные идеи, чичас запилим свой индюшачий клон
Речь воще не о том была. Ты нихуя не понял.
Предлагалось как раз пилить экспериментальный геймплей, а не клоны йоба-блокбастеров.
Аноним 06/01/21 Срд 21:16:58 718930351
Анон, подскажи, ибо просто даже не знаю, как сформулировать для поиска информации. Раньше не интересовался, а сейчас чего-то выстрелило.

Во многих играх с триде есть уже сформировавшиеся стандарты обзора: вид из глаз, вид из-за спины/плеча, плавающая изометрия. Предположу, что положение камеры настраивается координатами. Можно ли переключить камеру с двух первых видов обзора в изометрию?

Ясно, что если разраб не сделал модель игрока, а только руки там, нижнюю часть, то модель не будет отображаться. Ясно, что границы карты и аутбаунд будут резать глаз. Ясно, что условия обработки в аппаратной части потребуют более высоких требований. Наверное будут проблемы с дальностью обзора и загрузки видимых областей. Но теоретически, если мы увеличим аппаратную мощность, пошаманим с дальностью обзора и перепишем координаты мы сможем играть в изометрии? Как вообще искать инфу по этому вопросу?
Аноним 06/01/21 Срд 21:27:28 718936352
>>718930
В gta3 вы можешь переключать на вид сверху.
Аноним 06/01/21 Срд 21:52:41 718941353
>>718936
Коды вводить не надо?
Аноним 06/01/21 Срд 21:57:33 718943354
>>718930
Моды, меняющие камеру, не такая уж и редкость. Для игр на Юнити вообще сейчас можно что угодно нахуевертить, хоть изометрию, хоть миникарту через отдельную камеру.
Аноним 06/01/21 Срд 22:10:13 718946355
>>718943
Спасибо, но я не спрашивал про редкость модов. Я спрашивал, как это можно сделать? И если анону просто влом отвечать или скорее там информации слишком много, просто указать, что почитать. И если честно, игры на Юнити меня интересуют меньше всего.
Аноним 06/01/21 Срд 22:22:21 718950356
>>718946
> То что ты называешь изометрией, называется ортографией. Изометрический вид является точкой ортографической проекции, в которой все оси равноудалены...
> Короче.
> Ищи режим ортографии в своей камере
Аноним 06/01/21 Срд 22:46:46 718951357
>>718946
Так тебе в какой-то конкретной игре надо переключать, в своей или вообще в любой?
Аноним 06/01/21 Срд 22:46:57 718952358
>>718950
Да, что-то по-моему вопросу. Спасибо.
Аноним 06/01/21 Срд 22:48:39 718953359
Аноним 07/01/21 Чтв 12:59:07 719029360
Нужен движок для наиболее простого создания и портирования 2d игры на Android. Подразумевается что это будет некий аналог space invaders с изменяемым фоном и музыкой. Какие варианты? Важно, чтобы не пришлось потеть с уже созданным кодом и модулями, а apk файл создавался по нажатию кнопки.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:29:57 719037361
>>718289
>>718320
>аудиопродакшен - аудасити, рипер
>LMMS
Cakewalk ещё есть.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:40:26 719043362
>>719037
Cakewalk крутой, но надо регаться, и при запуске требует интернет (вроде).
Раз уж на то пошло, есть еще Waveform Free (бывший Tracktion), тоже хорош, но тоже требует регистрации.
LMMS самый легковесный, скачал и работает, никаких регистраций не требует и анальных зондов не устанавливает.
Аноним 07/01/21 Чтв 14:45:26 719061363
EpsnCP7WwAAKLX3.jpg 188Кб, 1125x1102
1125x1102
Сап геймдеваач.
Я короче недоделанный цг художник, могу только простенькие иконки рисовать. И что то меня вдруг потянуло а не сделать ли мне свою игру?
В общем ищу гайды, о том как придумать историю и квесты для игры. Есть что нибудь по этому?
Для меня самое простое из всего этого, это визуал а вот написать сценарий это прям тяжело для меня так как книги по фентези я особо не читал и нет каких то идей на эту тему.

А игру хотел бы сделать что то по типу Зельды на снес. Только без пиксельной графики.
Аноним 07/01/21 Чтв 16:00:48 719073364
>>719061
Самый реальный гайд:
1) Заработать денег.
2) Нанять сценариста.
Аноним 07/01/21 Чтв 16:25:01 719076365
>>719061
>Для меня самое простое из всего этого, это визуал а вот написать сценарий это прям тяжело для меня так как книги по фентези я особо не читал и нет каких то идей на эту тему.

Некоторые делают от обратного. Разрабатывают механики, которые хотят увидеть в игре. А под это уже накидывают такой себе поверхностный сюжет, не особо сильно заморачиваясь с его глубиной.
Допустим если у тебя в игре надо будет кого-то убивать, делаешь механики. А потом уже придумываешь кто были твои враги. Если тебе надо решать загадки, чтобы освободить кого-то и для этого нужно собирать ключи. Придумываешь кого твои враги могли удерживать. Если тебе надо, чтобы твой герой мог улучшать характеристики или временно получать бафы, делаешь какие-нибудь алхимические пузырьки, которые ты отбираешь у врага, или собираешь по уровню. Кое как все это логически связал. Вкинул пару диалоговых фраз между уровнями когда твой герой обращается к злодею. Да и все. Готово. Не обязательно писать целый сценарий, прописывать каждого персонажа и прочее. Накидываешь один из дефолтных сценариев для героя, типа месть или борьба против антагониста. И ок. Конкретные квестовые сценарии линии или сюжеты делаешь уже после придумывания геймплейной механики.
Вон какой-нибудь Хидетаки Миядзаки вабще не парится за сюжет. Туда пару реплик вкинул, какие-то намеки на уровне вбросил и ок, игрокам ничего за ло не объяснил, только размытые фразы и норм. Пускай игроки за сюжет додумывают, которого по сути и нет.
Так что смело пили геймплей и на него уже накидывай немного сюжета, если тебе не комфортно продумывать сюжет и сценарий с нуля. Главное чтобы у тебя процесс шел и самому было удобно то как ты делаешь. Это и будет что-то вроде стиля.
Аноним 07/01/21 Чтв 16:31:32 719077366
>>719076
Спасибо анончик. Твой ответ решил много вопросов. О таком подходе я даже не подумал. Мне кажется что все тактические рпг так и делаются.
Аноним 07/01/21 Чтв 16:40:01 719080367
image.png 41Кб, 500x300
500x300
>>719077
ты главное акцентируй что это клон зельды
Аноним 07/01/21 Чтв 20:02:12 719138368
Аноним 07/01/21 Чтв 21:34:18 719164369
Ноут 6gb ddr3 ram, 4x3.5 проц и видяха 2гб. Ну и как блять вкатываться в ue4 в таких условиях? Это пиздец какой он тяжёлый.
Есть желающие задонатить зарождающемуся убийце современного говна игровых компаний?
Аноним 07/01/21 Чтв 21:45:17 719166370
>>719164
Вкатывайся в Годот.
Аноним 07/01/21 Чтв 21:50:51 719169371
>>719166
Не, он не такой сасный.
Аноним 07/01/21 Чтв 22:16:48 719182372
>>719164
Вкатывайся в чистый код. У меня было что-то вроде твоего конфига, 16 ддр3, и видяха чуть получше, проц такой же примерно. Не самый тяжелый проект мог около часа открывать с расчетом света. Если тяжелую модельку на сцену вытащить, то минут по 15 прогружался и рассчитывал новый свет.
Просто забей с таким конфигом возиться с мешами и графонием. У меня сейчас секунд по 30 занимает то, что грузилось раньше час.
Занимайся кодом, блюпринтами. Ну или 2д.
Аноним 08/01/21 Птн 02:45:17 719233373
>>718917
Ирония в том, что местные не запилят ни то, ни другое.
Это ж надо работать головой, а не языком молоть.

мимо держу мобильную дрочильню с донатом
Аноним 08/01/21 Птн 08:04:21 719254374
>>719164
бро, такая же хуйня, даже такой же ноут

Я пока решил для себя так - вкатываться в юнити, делать мобильное дрочево и ассеты в ассет стор, и с их продаж купить себе что-то нормальное.
Аноним 08/01/21 Птн 09:50:42 719259375
>>719254
>делать мобильное дрочево
Нельзя так, анон. Это путь зла.
Аноним 08/01/21 Птн 10:06:37 719261376
1610089591007.png 637Кб, 1000x501
1000x501
>>719259
Вот такие ребята >>719233 обычно думают "накоплю деньжат на мобильных дрочильнях, и сделою свой щидевр". А потом проходят годы, мобильные дрочильни всё дрочатся, а щидевров нет.
Аноним 08/01/21 Птн 10:28:01 719266377
На чём можно запилить игру типа Jagged Allliance 2, Wasteland 2, The Fall, Fallout Tactics ?
Аноним 08/01/21 Птн 10:33:25 719267378
>>719266
На чем угодно. Это 2д.
Аноним 08/01/21 Птн 11:02:15 719272379
>>719266
Wasteland 2 и 3 сделаны на юнити, Jagged Alliance Flashback - юнити, клон Fallout Tactics под названием Dustwnid тоже на юнити. Но вообще можно на чём угодно.
Аноним 08/01/21 Птн 11:13:12 719274380
>>719164
Давайте создадим петицию, чтобы эпики сделоли легковесный анрил-эдитор для нищих.
Аноним 08/01/21 Птн 11:44:31 719278381
Бля, я не математик. Как конвертировать ренж от 1 до 100 как децибелы которые от 0 в минусовые значения идут?
Аноним 08/01/21 Птн 11:57:56 719281382
>>719278
Ответ - линейная интерполяция, спасибо стак оверфло, а вам нет, бяки.
Аноним 08/01/21 Птн 14:33:03 719319383
.png 2520Кб, 1534x1136
1534x1136
>>644645 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=UEiRlNNKRPU
Для тех, кому жалко время на 1.5 часа словесного мусора: Мальчик типа кароче чел вот проиграл до 17 лет в CS, потом прочитал книгу про УСПЕХ, сам стал кабанчиком, но забабатывал мало. Мало зарабатывал потому что плохо работал- даёт совет по мотивации "И я такой Типа блин.... Ну игру бы вот сделал с радостью... типа думаю понятия не имею как на этом заработать и типаа знакомые сказали, что вообще невозможно заработать- конкуренция высокая"

- "Это в плане конкуренции они правы, но оказалось что были не правы". Вся суть. Чужим- конкурениця, своим- и так продвинут.

Как мотивашку привёл проект Playrix- Gardenscapes.

Потом мальчик купил подписку на костракт 3. Про игру он рассказывает лишь то, что делал её лишь для одного ключевого слова Google Play. А вы что думали, я типаа игры буду делать ну? Дальше оказалось, что не всё так уж и просто. Далее наш юный кабанчик открыл точку и прогорел на ~90к. "Я никгода не делал клоны игр, но выпустил игру на тематику майнкрафта". На каждую игру он тратил не больше месяца. Наш великий маркетоло и SMMщик рекламировал игру, занимаясь спамом. И поднялся с 250 до 36к рублей в месяц. "Я таргетолог и умею только таргет в вк настраивать".

"Пишут очень слабенькие чуваки, неадекватные"- так он охаректеризовал разработчиков Construct.
Аноним 08/01/21 Птн 15:00:19 719323384
>>719319
>На каждую игру он тратил не больше месяца
Должно висеть над монитором у каждого /gd
Аноним 08/01/21 Птн 15:38:17 719327385
>>719319
Так и не понял, о чем видео. Речь о том, что можно легко зарабатывать деньги, не умея делать игры, если настроить рекламу?
Аноним 08/01/21 Птн 17:01:14 719336386
>>719323
>Должно висеть над монитором у каждого /gd
Уже заработал свой цент за этот месяц, или всё ещё впереди?
Falco 08/01/21 Птн 18:47:24 719352387
# Римлянам 12:9-10
⁹ Любовь да будет непритворна; отвращайтесь зла, прилепляйтесь к добру; ¹⁰ будьте братолюбивы друг к другу с нежностью; в почтительности друг друга предупреждайте; Римлянам 12:9-10
© Библия Онлайн, 2003-2021.
Аноним 08/01/21 Птн 19:44:27 719370388
>>719352
все думали что фалько стал гуфом
Аноним 08/01/21 Птн 19:48:44 719372389
А какие серьезные игры вы хотите делать? вы в курсе что для серьезных игр нужна большая студия, кучу людей и много лет опыта?
Об "качественных" йобах не может быть и речи.
Но и говно дрочильное с механикой специально заточенной под донаты тоже такое себе.
Что мешает сделать простую игру, но с душой и любовью? Но без лишних выебонов с сюжетом и графикой?

мимо диванный эксперт

Аноним 08/01/21 Птн 20:31:45 719379390
изображение.png 744Кб, 991x1080
991x1080
>>719372
раньше хотели все в одно лицо сделать ААА-ММОРПГ
ща GTA-6 c корованами
Аноним 08/01/21 Птн 20:38:59 719380391
>>719372
Так делают. Вон DWARFINATOR или Archtower тут. Но это пиздец какое убогое говнище.
Аноним 08/01/21 Птн 20:49:53 719382392
>>719380
для гд это овердостижение
Аноним 08/01/21 Птн 22:16:14 719401393
Аноним 08/01/21 Птн 22:36:41 719409394
>>719372
>Что мешает сделать простую игру, но с душой и любовью? Но без лишних выебонов с сюжетом и графикой?
НЕ МОГУ, АНОН! Мне непременно нужен глубокий сюжет с политическими интригами и продуманный мир! Графон обязательно 3д, стилизованное маняме, но чтоб полигоны не торчали. Фотореализм нинужон.
Аноним 08/01/21 Птн 22:38:41 719410395
>>719261
Неверно. Можно делать приятные и интересные мобильные дрочильни, меня устраивает. И бизнес стабильный мне нравится больше чем лотерея с индиподелками.
Аноним 08/01/21 Птн 22:47:37 719411396
>>719410
Такие как ты и убивают геймдев.
Аноним 08/01/21 Птн 22:50:47 719413397
>>719411
Геймдев убивают пираты. Куда текут деньги, туда и индустрия. Не платят за годные синглы - переходим на донатную парашу и мобилки.
Аноним 08/01/21 Птн 23:05:38 719415398
>>719413
Бред. Мобильная параша всегда прибыльней, хоть с пиратством, хоть без. Делать её проще, она вызывает зависимость, быдло сливает туда деньги снова и снова. Охват аудитории у неё тоже больше.
Аноним 08/01/21 Птн 23:14:59 719418399
>>719413
> Геймдев убивают пираты.
Опыт проекта gog.com противоречит тебе.
Геймдев убивает именно потакание толпе ради сверхприбылей. Толпа всегда по умолчанию, по дизайну, жрёт говно тоннами и швыряет деньги в монитор. До того как появились мобильные приложения, толпа швыряла бабло в монитор фирмам-говноделом-гиперказуальщикам типа Alavar (земляим стекловатой).

А качественный геймдев это, помимо искоренения потакания толпе - это ещё и доступность игр по ценам. Подход с региональными ценами порочен по сути и тоже ошибочен. Все игры должны изначально распространяться бесплатно. А за деньги - мерч, артбуки, саундтреки.

вот тогда из индустрии будут выгнаны на мороз жадные кабанчики, скатывающие индустрию в очередной финансовый пузырь говна.
Аноним 08/01/21 Птн 23:20:55 719420400
>>719415
Гиперказуалки/ммо с микротранзакциями - это наркотик. Следовательно надо на законодательном уровне их ограничить. Приравнять к азартным играм. Всячески порицать игроков в эти игры и предлагать им лечение от игрозависимости.
Онлайновые сессионные игры, мобы, каэсики, батлы, каловдутия - приравнять к киберспорту и ограничивать доступ к ним широкой школопублике. Играешь - будь добр вступить с киберкотлетный клуб и путь твои родители плотють за тебя членские взносы, которые пойдут на лечение игрозависимых.

Вот тогда победим эту пандемию.
Аноним 08/01/21 Птн 23:47:17 719424401
>>719411
То есть не снг-кабанчики с бедными программистами на 50к окладе, которые клепают мобильное говно
Не огромные корпорации , которые высасывают жизнь из программиста кранчами и клепают 20ю ФИФУ
Не быдло, которые хочет жрать говно
А я блять, разработчик - одиночка.
Ну ладно.
Аноним 08/01/21 Птн 23:53:03 719427402
>>719420
> рррряяя 3.5 нищука не хотят платить за моё индиговно
> рррря мой рогалик купило 8 человек
> ррряяяя мой платформер купило 12 человек, 6 рефаундов
> ррряяяя мой матч3 никто не скачал даже бесплатно
> ах вы гадкие корпорации, донатные параши, киберспорт наркотический ЗАПРЕТИТЬ НИПУЩАТЬ РРЯЯЯЯЯЯЯЯ Я ТВОРЕЦ А ВЫ ГОВНО, Я ДАРТАНЬЯН, А ВЫ - ПИДОРАСЫ
Аноним 09/01/21 Суб 00:09:21 719431403
>>719427
> перепукивания гринтекстом
Насчёт корпораций не знаю, но ты очевиднейший пидарас, это мне вполне ясно.
Аноним 09/01/21 Суб 00:39:01 719443404
какчество и калекчество индюшни повысилось
с наколеночными васяноигроми не протолкнёшься теперча
https://www.youtube.com/watch?v=8EMa_93U7_Q
Аноним 09/01/21 Суб 00:45:03 719445405
>>719431
Ты читал свой высер то? Ограничить доступ к киберспорту? Почему? Причем тут донаты? Ты шизик?
Аноним 09/01/21 Суб 01:15:47 719450406
>>719443
Над этой 'индюшной' только работает команда из 20 человек с капиталом, а за спиной стоит издатель.
Аноним 09/01/21 Суб 01:18:48 719452407
1610144330993.jpg 174Кб, 1080x1333
1080x1333
>>719415
> Бред. Мобильная параша всегда прибыльней, хоть с пиратством, хоть без. Делать её проще, она вызывает зависимость, быдло сливает туда деньги снова и снова. Охват аудитории у неё тоже больше.
Аноним 09/01/21 Суб 01:20:38 719454408
>>719372
> Что мешает сделать простую игру, но с душой и любовью? Но без лишних выебонов с сюжетом и графикой?

Может то, что все такие игры уже созданы?
Аноним 09/01/21 Суб 01:21:02 719455409
Аноним 09/01/21 Суб 04:48:22 719469410
У вас долбоеб с русалками в другие разделы протек.
Аноним 09/01/21 Суб 05:46:17 719472411
Аноним 09/01/21 Суб 05:50:27 719473412
14506508152190.webm 1902Кб, 268x480, 00:00:07
268x480
Прохожу курс С# на SoloLearn. Уже почти половину прошёл. Не все понятно, ну да ладно. Как пройду, сразу ломанусь в Unity делать свою игру мечты. Все правильно делаю?
Аноним 09/01/21 Суб 05:58:49 719474413
изображение.png 339Кб, 1920x1080
1920x1080
>>719473
сам через двас года собираюсь вкатку устроить на юните-болт
Аноним 09/01/21 Суб 06:40:01 719476414
>>644645 (OP)
Кто диздоки к своим играм пишет? В каком формате пишете?

Давно когда-то где-то слышал идею, что диздок лучше пилить в формате wiki, а не в doc/txt. Но мне казалось это слишком сложным - ставить апач, потом какую-то медиавики, потом всё это как-то ещё настраивать, а вдруг база данных упадёт... Поэтому писал либо в doc, либо в большую кучу отдельных txt-файлов. Всё равно несерьёзно воспринимал, "и так сойдёт".

А сейчас решил всё-таки взяться за разработку игры серьёзно. Начать с качественного диздока, чтобы точно всё по полочкам разложить и не гадать потом на кофейной гуще, что мне нужно и зачем. Сначала думал трахаться с медиавики, но, к счастью, глянул список существующих вики-движков - и нашёл tiddlywiki.com - ВНЕЗАПНО всё так просто и круто. Всего один html-файл, который сам себе движок и база данных, для работы нужен только какой-нибудь браузер с JS, в Firefox точно работает. Уже записал несколько статей по проекту, удобно работает и не тормозит вообще. Никогда не думал, что буду что-то серьёзно делать в браузере, всякие онлайн-сервисы слишком тяжёлые и тормозные (особенно вики и веб-приложения с анимированными окошками)... Но вот эта TiddlyWiki вообще не такая, я в шоке.

Вообще не реклама, чисто от души рекомендую, если кто-то как и я ищет где диздок писать. Хотя весь функционал не пробовал и не уверен, насколько всё это надёжно, но в случае чего этот html-файлик можно просто скопировать или каждый раз сохранять с новым именем (вот, жаль, автосохранение только через сторонние дополнения, а так сохранение только вручную, но мне не трудно лишний раз пару кнопок прожать).

Ух, какой щас диздок напишу, круто будет, наконец-то адекватная навигация, а не скролл в огромном txt...
Аноним 09/01/21 Суб 07:19:09 719478415
>>719476
Кстати,
>Simple Zork-like Game by Jed Carty
>Posted 6 years ago
>A simple game built with TiddlyWiki, introduced in this post.
>zorklike.tiddlyspot.com
>I decided to see if it was possible to make some sort of game using only the core tiddlywiki with no plugins or javascript. I made a very bare bones zork/interactive fiction type game. It is currently the simplest thing I could make and claim it was a game, but I may add on to it in the future. It uses the 5.1.5 prerelease because the action-setfield widget saved lots of work making macros.
>One goal of this is to use nothing besides what is contained in the core tiddlywiki, so there is no javascript and no plugins.
Пока люди ищут идеальный движок для текстовых/текстографических игр/квестов или запиливают новый с нуля, чувак запилил игру на вики-движке без кода и плагинов. Надо глянуть исходный вики-код, на первый взгляд выглядит непросто...
Аноним 09/01/21 Суб 12:35:49 719489416
Здорова, пацаны. Какой шанс сделать игру с нуля без опыта?
Аноним 09/01/21 Суб 12:42:21 719490417
изображение.png 1237Кб, 900x900
900x900
Аноним 09/01/21 Суб 13:26:34 719499418
>>719489
Если будешь делать игру, то 99,9%. Если не будешь делать игру, то 0%.
Аноним 09/01/21 Суб 14:58:18 719509419
>>719489
>сделать игру
Главный вопрос - какую игру? Твои шансы зависят от игры и определённости твоих желаний:
- ММО-игра не получится, нужно уметь в сетевое программирование и сделать много контента;
- "убийца ААА-игры" не получится, нужно много очень качественного и сложного контента;
- любая сложная игра не получится, если ты не умеешь организовывать процесс разработки;
- простая игра получится, т.к. для её разработки нужно немного времени и готовый движок.
"Простые игры" это:
- клон почти любой классической логической игры (свою придумывать сложнее);
- клоны старых простых аркад (тетрис, пакман, астероиды, арканоид, змейка, и т.д.);
- простой платформер с упрощённой пиксельной графикой (делай упор на сюжет);
- простая сингловая РПГ на пакете готовой графики и РПГМейкере (упор на сюжет);
- текстографические игры (движков полно и они ориентированы на писателей).
С другой стороны, не обманывайся кажущейся простотой ASCII-рогаликов, например.
А вот этих клоунов >>719490 >>719499 не слушай, всё намного сложнее, чем сделал/не сделал.
Даже с простой игрой есть вероятность, что ты сделаешь прототип/демку и дальше не потянешь)
Аноним 09/01/21 Суб 15:04:23 719511420
>>719372
Я хочу делать например некоторые игры некоторых старых жанров непопулярных в наше время, но на более современных технологиях и с осовремененным геймплеем. Например там где раньше были бы тупые спрайты и тонна кнопочек "пойти сюда" "выстрелить туда" - будут 3д модельки с анимацией и интерактивные контекстные действия под мышкой и прочее. Там где раньше был тупой ИИ который просто пер вперед и застревал перед забором, будет более адекватный обход с флангов. И тому подобные улучшения.
Аноним 09/01/21 Суб 15:04:49 719512421
>>719489
Забыл дописать про это: >>719509
>определённости твоих желаний
Будущую игру необходимо документировать, записывать идеи. Без этого даже средний проект не сделать.
Маленький проект может не нуждаться в документации, если его можно сделать на коленке за день-два.
Это нужно в том числе чтобы правильно
>организовывать процесс разработки,
то есть определяться с тем, что нужно в первую очередь и что можно отложить, что готово, а что нет и т.д.
Средств для документации и слежения за прогрессом разработки даже больше, чем игровых движков.

Но сейчас тебе нужно попытаться в клоны простеньких игр типа аркад и логических, освоить игровой движок.
Аноним 09/01/21 Суб 15:11:41 719514422
>>719489
Почитай определение игры.
Игра — тип осмысленной[1] непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе
Основные компоненты игры — воображаемая ситуация, роль и реализующие её игровые действия, а также роли, взятые на себя играющими; игровые действия как средство реализации этих ролей; игровое употребление предметов, то есть замещение реальных предметов игровыми, условными; реальные отношения между играющими[21].
отсутствие материальных результатов (наслаждение вместо утилитарности), содержание (то, что игра отображает) и сюжет игры, воображаемая ситуация (замысел и вымысел игры), правила игры (соотношение всех её компонентов), игровые действия, внешняя задача игры, средства игры, риск и выигрыш

Итого, чтобы сделать игру, нужно сделать программу, отвечающую этим требованиям. Пример- делаешь игру "повляется таймер, игроку надо успеть нажать кнопку пока таймер не вышел"
Шанс сделать такую игру равен 1.
Аноним 09/01/21 Суб 15:26:11 719517423
>>719514
> Шанс сделать такую игру равен 1.
Ну это далеко не факт. Если анон вообще ни бум-бум в кодинге, его шанс написать программу (даже не игровую) равен 0.
Аноним 09/01/21 Суб 15:32:50 719518424
>>719352
>Falco
>прилепляйтесь к добру
Это ты на себя намекаешь? Скажи честно, у тебя что-то с головой? У психиатра обследовался?
Аноним 09/01/21 Суб 15:41:22 719519425
>>719514
>чтобы сделать игру, нужно сделать программу, отвечающую этим требованиям
>программу
С чего вдруг сразу "программу"? Игровые программы - одно из направлений игр. Чтобы отвечать требованиям определения игры с википедии, достаточно склеить из бумаги кубик или фигурки персонажей и придумать что с ними делать (кидать, или двигать по доске, или ещё что-то) - вот это и будет "игрой" в самом общем смысле слова.

Однако, когда говорят "хочу сделать игру", имеют в виду не формальное удовлетворение определения "игры", а какой-нибудь клон крузиса, скурима, жта, мморпг и прочее подобное, во что человек долгое время играл и захотел сделать что-то похожее, потому что ему нравилось. А чтобы человек был доволен игрой
>"повляется таймер, игроку надо успеть нажать кнопку пока таймер не вышел"
он должен жить в 80-х или начале 90-х, владеть компьютером уровня "калькулятор с монитором вместо дисплея" и не иметь никакого доступа к существовавшим в то время играм (которые были намного более продвинутыми, чем кнопка с таймером).

Алсо, такую игру с таймером можно вообще не программировать - достаточно взять готовый секундомер и нажимать кнопку старта/остановки столько, сколько влезет. Сам так развлекался. Но, очевидно, это не то, чего хочет тот анон.

>>719517
>Если анон вообще ни бум-бум в кодинге, его шанс написать программу (даже не игровую) равен 0.
Существуют специальные среды разработки программ без программирования. Там такая простая логика делается в несколько кликов мышкой. Алсо есть визуальное программирование и среды визуального программирования для детей - раз уж ребёнок с этим легко справляется, то взрослый человек при желании точно разберётся. А если нет желания разбираться, то и нечего было спрашивать "есть ли шансы".
Аноним 09/01/21 Суб 16:07:24 719528426
>>719372
>какие серьезные игры вы хотите делать?
Мечтаю о собственной лоупольной GTA с симуляцией жизни жителей генерируемого города. Нет, ни в коем случае не GTA 6, мне не нужна графика и сюжет, мои цели могла бы удовлетворить и GTA 2.

>для серьезных игр нужна большая студия, кучу людей и много лет опыта
Майнкрафт сегодня от майнкрафта в самом начале концептуально ничем не отличается. Да, в него вбухано много денег, над ним работает опытная команда, разработка идёт много лет, но что поменялось? В любительских модах контента намного больше, чем в ванильном майнкрафте. Да, они до-/переписывают свой движок, переносят с Java на C++, это всё понятно. Но как игра майнкрафт не эволюционировал никак, всё те же кубы, те же "пойди наломай дров и сделай верстак", те же домики из земли и палок. Серьёзные изменения были только в самом начале, когда над ним работало 2.5 человека на энтузиазме. И что? По-твоему, чтобы сделать подобную игру сегодня - нужны вложения средств огромной студии?

>>719511
>некоторых старых жанров непопулярных в наше время
Ты про многочисленные рогалики и текстовые РПГ?
>на более современных технологиях и с осовремененным геймплеем
Проблема игр этих "непопулярных жанров" в том, что даже на современных технологиях реализовать механики этих игр труднее, чем просто набросать кнопок "пойди туда". Современные технологии вообще касаются только графики и немного физики (реалистичная физика нужна только автосимуляторам и физическим песочницам), они не сильно помогут тебе быстро запилить всю необходимую графику и код. То есть ты будешь вынужден выбирать один из двух стульев - либо пилить 100500 моделек и анимаций, либо ограничивать свободу игрока и разнообразие игрового мира. Старые игры использовали всю мощь воображения игрока, и поэтому игрока почти ничем не ограничивали. Кстати, любители этих жанров игр скорее всего не полюбят твою игру, т.к. она будет ограничивать их воображение - вместо фантазирования по текстовому описанию игрок будет тупо двигать 3D модельки, а это совсем другое. Да и широкая аудитория, избалованная гиперказуалками, твою игру не сможет осилить - слишком сложно (много ты знаешь 3D-игр с контекстным drop-down меню?).
Аноним 09/01/21 Суб 16:30:44 719533427
>>719528
>Майнкрафт
Но майнкрафт - это не серьезная игра. Это хуита.
Аноним 09/01/21 Суб 16:35:22 719538428
>>719533
>самая продаваемая игра в истории человечества
>играют люди всех возрастов, от детей до стариков
>можно построить почти всё, что можно придумать
>в игре делают компьютеры, в компьютерах игры
>моды серьёзнее самой игры и их очень много

>ряяяя всё равно нисирьёзно, яскозал! делай жта6!!1
Аноним 09/01/21 Суб 16:39:14 719541429
>>719533
>>719538
Ещё
>майкрософт выкупили все права на игру за сколько-то миллиардов баксов
>майкрософт используют игру для тестирования своих VR/AR-технологий