Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 6446451


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witchHalver, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro, Overtime , Ashen knights .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Аноним 10/03/21 Срд 22:25:18 7322992
>>732268
Если помечтать, то gltf может выступать таким форматом.
gltf работает в некотором смысле как png, то есть в нем есть разные поля для всякого, разные расширения разных производителей.
3д моделька, чек. Кроме самой модели, есть поддержка костей, анимаций покадровых, шейповых, скиннинга; источников света, камер.
Текстуры, чек. Пакуются в base64 прямо в gltf, что, правда, скажется на его размере. Или вторым бинарным файлом glb
Хитбоксы, возможно чек. Есть расширение BLENDER_physics.
Дополнительные данные - чек, можно хранить в чанках любые кастомные данные.
Скрипты - ну ты понял, см. предыдущий пункт.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:38:05 7323703
>>732299
Это формат, предназначенный для обмена данными между 3д приложенями и движками.
Ни один движок не хранит данные сбилженной игры в таких форматах, слишком не оптимально.
Даже текстуры все серьёзные движки хранят не в png, а в формате, который можно прямиком отправить на видеокарту без дополнительного декодирования (dds, s3tc). То же касается и моделей, анимаций, всё хранится в бинарных форматах, готовых к употреблению движком, потому что если надо будет выковыривать ресурсы из текстовых файлов и конвертировать их в рантайме, это будет работать крайне хуёво.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:20:32 7323874
>>732370
Не отрицаю. Но когда речь об ассетах, в первую очередь тоже приходит обмен ими.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:46:17 7324015
Смотрите, какой поиск существ на поле я замутил на JS с помощью Proxy.

unit.find.random.ranged.ally()
unit.find.two.closest.enemies()
unit.find.dead.flying.beast()

Каждое слово между "find" и "()" - это флаг, по которому идёт поиск. Флаги могут располагаться в любой последовательности. А может так какой-нибудь GDScript?
Аноним 11/03/21 Чтв 14:57:49 7324046
>>732401
Удачи прострелить себе башку
Аноним 11/03/21 Чтв 15:18:35 7324107
>>732404
кстати, если среди флагов попадётся такой, которого нет в списке известных функции поиска (опечатка, например), она выдаст предупреждение ;)
Аноним 11/03/21 Чтв 15:24:38 7324118
Можно, разве что, сделать поиск апперкейсом, чтобы было похоже на sql запросы.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:41:43 7324259
>>732401
>unit.find.two.closest.enemies()
Может быть это впечатлит каких-то художников, которые хотят типа без программирования.
Но для меня это выглядит как нонсенс. Ну хорошо два врага. А если я хочу трех? Мне теперь для всех вариантов писать
if (t == 1) unit.find.one.closest.enemies()
else if (t == 2) unit.find.two.closest.enemies()
else if (t == 3) unit.find.three.closest.enemies()
else if (t == 4) unit.find.four.closest.enemies()
else if (t == 5) unit.find.five.closest.enemies()
Аноним 11/03/21 Чтв 16:11:14 73243510
image.png 183Кб, 815x630
815x630
Может кто опознать программу по этому кусочку?
Аноним 11/03/21 Чтв 16:16:57 73243911
Аноним 11/03/21 Чтв 16:22:24 73244112
Аноним 11/03/21 Чтв 16:34:47 73244413
>>732425
>Но для меня это выглядит как нонсенс. Ну хорошо два врага. А если я хочу трех?
У меня по механике на тактическом поле не может быть больше шести юнитов с каждой стороны. Но не суть. Слово ONE вообще не нужно, т.к. я сделал разницу между UNIT / UNITS, ALLY / ALLIES, ENEMY / ENEMIES. Слово RANDOM тоже не нужно, т.к. если число выбираемых существ меньше максимального, рандом при выдаче используется по умолчанию.

> Может быть это впечатлит каких-то художников, которые хотят типа без программирования.
Ты тоже захочешь "без программирования", когда тебе надо будет часто производить схожие действия. Например, если какой-то юнит хочет подлечить случайного союзника, тебе надо написать только это:
myUnit.FIND.INJURED.ALLY()?.heal(20)
Аноним 11/03/21 Чтв 16:41:23 73245214
>>732425
>if (t == 1) unit.find.one.closest.enemies()
>else if (t == 2) unit.find.two.closest.enemies()
>else if (t == 3) unit.find.three.closest.enemies()
Возвращается-то обычный массив. Не хватает встроенных средств - находишь всех врагов и обходишь циклом.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:10:33 73246115
>>732441
Пруфай давай вася, так выглядит каждый редактор сейчас.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:25:08 73246616
>>732401
>unit.find.two.closest.enemies()
Мило, но удобство сомнительно.С типизацией тоже свистопляска наверняка. Алсо не сериализуется. Но основная проблема, конечно, в том, что юнит должен иметь ссылку на всех юнитов в игре. Иерархия нарушена. Я бы так сделал:

R.pipe(
selectByRelation(unit, Relation.enemy),
sortByDistanceTo(unit.coord),
selectRandom(2),
)(units)
Аноним 11/03/21 Чтв 17:40:32 73247017
>>732466
>R.pipe(
>selectByRelation(unit, Relation.enemy),
>sortByDistanceTo(unit.coord),
>selectRandom(2),
>)(units)
Когда я стану владельцем крупной компании и наберу штат сеньоров 300к/наносек, буду заставлять писать их именно так основательно.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:52:58 73247418
>>732466
>Но основная проблема, конечно, в том, что юнит должен иметь ссылку на всех юнитов в игре. Иерархия нарушена.
Ну не знаю. Слишком часто я вижу, как ради следования такой иерархии изобретаются жуткие костыли. Вот что такое R, если речь идёт о сервере с множеством игроков? Откуда высраны все эти функции? Просто лежат в глобальном скоупе?
Аноним 11/03/21 Чтв 18:09:06 73247619
>>732470
Я синьор 300к и есть, так что все сходится.

>>732474
>Слишком часто я вижу, как ради следования такой иерархии изобретаются жуткие костыли.
Наоборот же. У тебя код превратиться в неподдерживаемую лапшу, если любой юнит будет дергать рандомные части игры. Юнит это просто набор статов, он вообще не должен что-то менять в стейте.

Должно быть так — пользователь или ИИ отдает команду (экшен, ивент, как хочешь назови) использовать какую-то абилку юнита, а игра уже решает что с ним делать. Если у тебя онлайн, то надо сделать кучу чеков — имеет ли контроллер юнита право отдавать сейчас команды, есть ли у юнита эта абилка, легальная ли цель и т.д. Если сингл, то можно на это забить и сразу выполнять — менять стейт, проигрывать анимации, генерировать ответные команды и т.д.

Приказ может выглядеть, например, так:
{
type: OrderType.unitCast,
unitId: 'unit/oskfji393l10e40e',
skillName: SkillNames.fireball,
targetCoord: { x: 2, y: 6 }.
}

>Вот что такое R
Ramda

>Откуда высраны все эти функции?
Их надо написать, очевидно.

>Просто лежат в глобальном скоупе?
Ну какой глобальный скоуп в 2к21? Функции лежат в своих модулях. Можешь каждую в отдельный файл положить, можешь пачками.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:59:01 73248720
Вопрос от тридешника - какой объем в движке займет PBR модель c 4к текстурами на 40 мб (png/tga). Они как то сжимаются? Или 70 гиговые ААА-игры на 90% состоят из текстур?
Аноним 11/03/21 Чтв 20:10:40 73249221
>>732476
> Юнит это просто набор статов, он вообще не должен что-то менять в стейте.
С чего бы это? У меня Unit (extends Actor (extends EventEmitter)) — самый объёмный класс в игре. Юниты обладают кучей параметров и методов, реагируют на события и эмитят их друг для друга и для игрока. А ты предлагаешь какую-то функциональную поебень, которая выглядит красиво только пока она простая.

У меня десятилетний опыт в разработке мультиплеерных игр. Так, к слову.
Аноним 11/03/21 Чтв 20:17:36 73249522
>>732492
Пиздос. Бумеры вообще не умеют в архитектуру что ли?
Аноним 11/03/21 Чтв 20:26:25 73249923
>>732495
Ты что предлагаешь-то? Просто взять и забить на инкапсуляцию? Представлять юнитов простым набором статов, а всё их поведение вынести — куда?
Аноним 11/03/21 Чтв 20:31:52 73250124
>>732487
River City Girls на 95% состоит из видеовставок.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:42:21 73253825
>>732487
>Или 70 гиговые ААА-игры на 90% состоят из текстур?
this
Текстуры в современных йоба играх жрут больше всего, больше моделей, даже анимаций.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:05:29 73254426
>>732538
Да было интересно узнать, во сколько сожмутся условные 40мб 4к текстуры.
Открыл мануалы юнити, там написано что это сильно зависит от платформы.
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html#recommended-formats
К примеру, есть форматы webGL / glTF которые с потерями и сжимаются хоть в 10 раз, типа реально подцепляешь к модельками jpeg'и. Но для браузероёбов пойдет.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:25:52 73255027
>>732538
У меня есть подозрение, что в современных опенворлдах примерно наравне с текстурами идут звуки, так как в той же GTA йоба-радиостанции, и дохрена просто всяких диалогов, реплик, и т.п.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:43:41 73255528
>>732492
То есть у тебя стейт размазан ровным слоем по всему приложению? Это довольно странный выбор для мультиплеерной игры, сложно же его синхронизировать с клиентом и вообще сериализовывать. Нельзя просто перегнать юнита в JSON и послать на клиент. Это одна из самых сильных фишек JS, а ты от нее добровольно отказался.

Но раз уж у тебя целых 10 лет опыта, то do your thing.

>>732499
Это не я отвечал, если что.

>Просто взять и забить на инкапсуляцию?
Вообще-то это твой подход забивает на инкапсуляцию, а я предлагаю ее соблюдать. У тебя класс юнита вместо того чтобы работать с этим юнитом рассылает какие-то события по всей игре. Это инкапсуляция что ли?

>Представлять юнитов простым набором статов, а всё их поведение вынести — куда?
Поведение выносится в обработчик команд, которые получает команду от игрока или ИИ и генерирует на ее основе ивенты, описывающие изменение стейта. Потом он же меняет стейт и отсылает ивенты на клиент. Если поведение обработчика ивентов детерминировано, то клиенту нужны только они, чтобы получить такой же результат как и на сервере.
Аноним 12/03/21 Птн 00:25:18 73256129
>>732555
>Поведение выносится в обработчик команд, которые получает команду от игрока или ИИ и генерирует на ее основе ивенты, описывающие изменение стейта. Потом он же меняет стейт и отсылает ивенты на клиент.
А примерно так и сделано: есть обработчик запросов, который их проверяет и отдаёт соответствующему актору соответствующую команду (актором может быть не только юнит, но и артефакт, и квестовое окно). Каждый актор по ходу дела просто стримит происходящее с ним связанным игрокам: «я бью того-то», «я получаю урон» и так далее. А клиент по этим сообщениям анимирует игровой экран. Клиент тонкий, внутреннюю кухню происходящего на сервере он не знает, и целиком сериализовать тех же юнитов незачем.
Забыл сказать, что у меня пошаговка.

Вот, кстати, я тут постил образец серверного ответа:
>> 727455
Аноним 12/03/21 Птн 00:27:11 73256330
Аноним 12/03/21 Птн 00:47:13 73256931
image.png 77Кб, 1024x216
1024x216
image.png 737Кб, 1364x768
1364x768
Ищу анона, оставившего этот пост в другом разделе. Напиши мне, пожалуйста.
sdgmk
Аноним 12/03/21 Птн 00:47:44 73257032
>>732569
Под спойлером - телеграм. Проебался чуть.
Аноним 12/03/21 Птн 11:13:03 73264533
А я могу создать свой тред про учебный соло-проект, который я скорее всего не доделаю до играбельного состояния?
Просто для мотивации, чтобы немного ответственности почувствовать?

Или это плохая практика создания тредов в gd?
Аноним 12/03/21 Птн 11:24:21 73265034
>>732645
ГД мертвая доска достаточно, так что треды-дневничники только оживлят его, хуже не будет. Создавай смело.
Аноним 12/03/21 Птн 11:50:22 73265535
>>732650
Понял. Я подумаю.
Мне немного неудобно от мысли, что я часто переключаюсь и могу через неделю проснуться и начать делать что-то ещё с gd не связанное.

И ещё у меня пока нет вебм и картинки для оп-поста, потому что даже демка не готова.

Хотя впрочем я листаю страницы, и там треды уровня "у меня есть идея" с тремя сообщениями где даже описания идеи толком нет, и вряд ли я сделаю хуже.
Аноним 12/03/21 Птн 13:58:28 73268036
>>732645
Здесь тебя скорее обосрут и демотивируют, а если забросишь то обосрут вдвойне. Можешь сам проверить и полистать разные треды. Единственная польза которую тут можно извлечь - прокачка огнеупорности задней части.
Иногда думаю что если бы тут даже сам Мулинье постил прогресс его бы отхуесосили.
Аноним 12/03/21 Птн 14:15:26 73268837
>>732550
Музыка нормально жмется (600 песен по ~10МБ дает примерно 6ГБ), а текст вообще весит копейки (в гта 5 160000 строчек диалогов, если мы возьмем по 100 символов это будет всего 16МБ; даже если в 10 раз увеличить это будет 0,2ГБ)
Кроме текстур может много весить сама геометрия мешей. Тут мне лень считать.
Аноним 12/03/21 Птн 18:38:28 73273938
>>732688
Я имел в виду совсем не тексты этих 160000 строчек диалогов, а именно звуки всех реплик.
12/03/21 Птн 21:15:48 73277039
Аноним 12/03/21 Птн 23:33:16 73278240
Untitled.png 510Кб, 906x488
906x488
Да вы блядь серьёзно?
Русские разработчики, солидный бюджет, 500к продаж в первую неделю.
Аноним 12/03/21 Птн 23:48:21 73278341
>>732782
Не понял, расскажи
Аноним 12/03/21 Птн 23:59:46 73278442
>>732783
ться/тся перепутали
Аноним 13/03/21 Суб 00:20:56 73278543
>>732784
Ты серьезно?
Меня интересует скорее о чем речь, скок бюджет, откуда статистика и тп.
Аноним 13/03/21 Суб 00:51:43 73279144
>>732785
Бюджет по объёму контента виден. Не овлбой, но тоже на рисоваку раскошелились.
Про 500к продаж в неделю читал сегодня статью. Впрочем, допускаю, что статья заказная. Сама-то по себе игра не ахти, меня по крайней мере не захватила, как та же FTL. Либо там какой-то охуевший лёрнинг курв, что я поиграл с час и не врубился, где там геймплей помимо сверки параметров лута.
Аноним 13/03/21 Суб 00:52:53 73279245
Аноним 13/03/21 Суб 01:36:15 73281646
sm.loop-hero-ro[...].jpg 360Кб, 750x422
750x422
>>732785
Я другой анон. Просто пояснил смысл скриншота. Про игруху (Loop Hero) подробностей не знаю, но она каким-то чудом хайпанула.
По мне так там особого бюджета не видно. До какого-нибудь Мунлайтера как до Луны. Да и геймплей весьма своеобразный (смотрел чуть стрим от белорусов и обзор Стопгейма в Рефанде). Может мне автобатлеры не заходят, не знаю. Да и пиксели тайлов и персонажей мне в этой игре совсем не нравятся. Иконки предметов и карточки террейнов хороши, в остольном какое-то нечитаемое месиво. Графон скорее пахнет дешивизной. Может 90% бюджета пустили на маркетинг? Ну, молодцы тогда. Походу только так и надо сейчас в геймдеве работать.
Аноним 13/03/21 Суб 02:08:13 73282247
fsd
Аноним 13/03/21 Суб 06:49:42 73282748
jhlkh.jpg 36Кб, 480x310
480x310
345.jpg 57Кб, 630x354
630x354
download.jpg 12Кб, 297x170
297x170
>>732816
>Графон скорее пахнет дешивизной.
Просто весь бюджет спустили на портретиста и создание катсцен.
Кстати, откуда они сдули тётку на третьем пике справа? Слева там Алукард, а бабу я тоже где-то видел. В Disciples, может...
Аноним 13/03/21 Суб 07:00:18 73282849
>>732816
>Может 90% бюджета пустили на маркетинг?
Тоже вероятно. Я вчера не стал делать возврат 400 рублей по большй части из-за надежды, что геймплей всё-таки появится. В нормальной же ситуации (без всех этих восторженных статей) я бы просто решил, что яйцо тухлое и доедать его незачем.
Аноним 13/03/21 Суб 07:26:32 73283050
Отвалился чел который должен был программировать мою хуйню нарисованную. Теперь даже не знаю, стоит ли мне самому с нуля учиться программировать на юнити?
Аноним 13/03/21 Суб 07:44:22 73283151
>>732830
Да, стоит. Обязательно стоит.
Для твоей ситуации даже есть лулзовый термин - "Фактор автобуса".
Это когда слишком много информации, инструментов и навыков сосредоточены у одного сотрудника. И если этого сотрудника собъёт автобус то проект загнётся. Потому что это был единственный человек, который знал что делать.

У тебя в команде всё завесило от этого программиста. Если его сбил автобус то твой проект тоже умер.
Аноним 13/03/21 Суб 08:28:11 73283752
Аноним 13/03/21 Суб 09:29:17 73284053
>>732830
>программировать на юнити
Если ты ноль, то для начала хотя бы гамак освой. Серьёзно, ты зря надеешься взять и вкатиться в C# и юньку одновременно. Это две довольно объёмистые темы.
Аноним 13/03/21 Суб 09:30:46 73284154
>>732840
Это не невозможно, но примеры "рисовал-рисовал, потом сел и закодил игру" довольно редки.
Аноним 13/03/21 Суб 09:55:16 73284355
>>732840
> хотя бы гамак освой
Его нужно сначала купить. 30-ти дневный бесплатный период не предлагать. Юнька и уеч бесплатны пока ты не начнёшь зарабатывать. А годот вообще опенсорц.
Аноним 13/03/21 Суб 10:01:51 73284456
>>732843
>Его нужно сначала купить.
Здесь это вообще не аргумент. Самое главное - вкатиться в движок, т.е. перевалить через ту грань, после которой не нужно будет прилагать усилия, чтобы не закрыть нафиг окно движка.
Аноним 13/03/21 Суб 10:24:49 73284757
Аноним 13/03/21 Суб 10:48:19 73285058
>>732791
>>732816
>>732828
Мне интересно тогда такое, если про 500к продаж правда. Кто-нибудь следил за игрой во время разработки? На реддите был собственный тред?
500к это так-то дохуя успешный успех, а учитывая что игра в стиме это вообще вин вин.
И при этом игра реально не выглядит на миллион баксов.
ИИ если 90% бюджета на маркетинг - где эти все маркетировалось, как долго, особенно интересно был ли при этом тред на реддите, как выше уже написал.
Просто интересно понять, это такой коммерчки успешных подход к делу, продуманный, либо же просто дикая удачану че кажется сомнительным что игра разрабатывалась в тишине, а потом резко 500к, ну правда ребята
Аноним 13/03/21 Суб 11:19:26 73285259
>>732850
>Кто-нибудь следил за игрой во время разработки?
Я следил, например, и в демку играл.

Сомнительно что бюджет там космический, просто 4 талантливых человека решили сделать игру и она внезапно оказалась хороша.

В 500к продаж, впрочем, не верю. Откуда вообще инфа про это?
Аноним 13/03/21 Суб 11:26:37 73285360
Devolver Digita[...].mp4 29763Кб, 1280x720, 00:02:20
1280x720
>>732850
>игра разрабатывалась в тишине
Если ты не слышал, это еще не значит что была тишина.
Вообщем читайте про Devolver Digital — американский издатель компьютерных игр и кинодистрибьютор.
В ночь с 10 на 11 декабря состоялась ежегодная церемония вручения премии The Game Awards, где анонсировали больше десятка игр, а также показали множество промо-роликов уже представленных ранее тайтлов.
Loop Hero
Пре-шоу началось с того, что Devolver Digital вручила премию «Лучшая игра 2021-го» Loop Hero от студии Four Quarters, «прокатив» все остальные собственные релизы грядущего года.
Аноним 13/03/21 Суб 11:37:58 73285761
Inquisitor2.png 139Кб, 360x360
360x360
>>732827
Не Алукард, больше похоже на спизженного инквизитора из disciples.
Доспех со второго пика - очевидно, из стального алхимика спиздили.
Бабу не знаю, откуда, может какая-нибудь монахиня из disciples.
Но на 100% уверен, что тоже спизжено, вороватые пидорашки не могут в свой контент, могут только перерисовывать за другими.
Аноним 13/03/21 Суб 11:40:39 73285862
>>732852
>4 вороватые пидорашки решили, что вместо создания своего арта можно просто брать и перерисовывать юнитов из других игр в кривеньком пиксель арте и никто не спалит
Пофиксил, не благодари.
Аноним 13/03/21 Суб 11:44:57 73286063
>>732853
Интересно. Забашляли то бишь? Бюджет в правильное русло распределили, так сказать.
Тот случай когда издатель принес пользу

>>732857
>>732858
Русские делали?
Аноним 13/03/21 Суб 11:52:23 73286164
>>732860
>Русские делали?
Конечно. Кто бы ещё с тся/ться ошибся.
Аноним 13/03/21 Суб 12:01:59 73286265
>>732858
Вот ведь какие подлые люди. Решили сделать игру и твоего мнения не спросили. И в команду не взяли.

Зависть до добра не доведет, чел.

>>732860
Да https://vk.com/kwin_steam
Аноним 13/03/21 Суб 12:09:36 73286366
12.png 69Кб, 248x121
248x121
>>732857
Там вообще весь арт сильно дисциплами отдаёт, эти гладкие лица, эти волосы и сверхдетализированные доспехи.
Аноним 13/03/21 Суб 12:16:10 73286667
Аноним 13/03/21 Суб 12:34:50 73286768
im-7.jpg 178Кб, 779x814
779x814
>>732857
>Доспех со второго пика - очевидно, из стального алхимика спиздили.
А по-моему, типичные дисовские вензеля. Не думаю, что они прямо по всему интернету лазили в поисках рефов.
Аноним 13/03/21 Суб 12:34:54 73286869
>>732862
У тебя шиза?
С каких пор констатация факта о том, что в игре пизженный арт и дизайн персонажей это зависть?
Аноним 13/03/21 Суб 12:36:58 73286970
f635572af6659b7[...].png 337Кб, 587x615
587x615
>>732816
>Графон скорее пахнет дешивизной
Какой же ты долбаеб блядь.
Ну просто эталонное /gd/. Последний раз хороший пиксельный графон я видел в Бласфемус разве что.
Кстати и бласфемус и Луп хироу - оба эти проекта рисовались русскими пиксельными художниками. (ну понятно луп хироу вся отечественная, но в той метроидвании европейские корни а пиксель-арт от русского)

Но да, невооруженным глазом видно Алукарда с его пизданутым ебальником и демоническими собаками. Дисайплс там и не пахнет.
Аноним 13/03/21 Суб 12:38:39 73287071
>>732816
>подробностей не знаю, но она каким-то чудом хайпанула.
>чудом
Ну не знаю.
Может тем, что это хорошая игра с хорошей стилистикой? Не?
Аноним 13/03/21 Суб 12:39:19 73287272
>>732868
>пизженный арт
Нет в игре пизженого арта, идиота кусок. Все у тебя пизженое.
Аноним 13/03/21 Суб 12:40:38 73287373
>>732869
Пахнет, пахнет. Стиль взяли из дисциплес, персонажей напиздили откуда смогли.
Аноним 13/03/21 Суб 12:43:02 73287474
>>732873
Заткни варежку, хуйло. Ты не шаришь.
Аноним 13/03/21 Суб 12:43:30 73287575
>>732872
У нас тут не коллегия экспертов, чтобы обсуждать степень заимствований в derivative work'ах. Но сам факт того, что и Алукард, и Disciples - УЗНАВАЕМЫ, уже камень в огород разрабов.
Аноним 13/03/21 Суб 12:45:21 73287776
>>732875
>узнаваемы
>РЯЯЯЯ СПИЗДИЛИ РЯЯЯЯ
Как же я рад, что на таких как вы истеричек всем всегда похуй. Игра продается огромными тиражами и выпуки "ряяя спиздили" или "ряяя пиксельарт-говно почиму не в триде((" вообще тонут в потоке денег, лол.
Аноним 13/03/21 Суб 12:46:32 73287877
>>732874
Проиграл с проткнутого фанбоя, трясущего разорванной сракой на весь тред.
Всем c ICQ > 10 очевидно, что персонажи пизженные, пидораший геймдев как он есть, вместо создания чего-то своего паразитируем на успехе других.
Аноним 13/03/21 Суб 12:47:14 73287978
>>732868
Не, ну есть альтернативы, конечно. Может быть быть ты забыл как выглядит Алукард и теперь все персонажи в шляпах кажутся тебе похожими. Может быть ты не отличаешь хороший арт от плохого в силу низкого культурного уровня или непрофессионализма. Может ты просто слепой нахой.

Но твой тон намекает все-таки на зависть. Они смогли, а ты нет.
Аноним 13/03/21 Суб 12:47:59 73288079
>>732878
>вместо создания чего-то своего паразитируем на успехе других
Ссылки на свои игры в Стиме не покидаешь бтв?
Аноним 13/03/21 Суб 12:48:16 73288180
>>732878
>персонажи пизженные
Ну ок, кроме твоего аниме-говна алукарда, откуда спиздили остальных персонажей.
Давай жду, маня. Поясни.
Аноним 13/03/21 Суб 12:50:50 73288281
maxresdefault.jpg 195Кб, 1280x720
1280x720
65j56.jpg 347Кб, 1600x2000
1600x2000
loop-hero-hunte[...].jpg 53Кб, 740x389
740x389
>>732879
>>732878
>персонаж в красной шляпе
Ну все, спиздили.
Алсо вполне возможно что художник просто дань уважения-отсылку вкинул такую. Я сам пиксель артист и уже в одном проекте тоже так тонко намекнул на одного из моих любимых персонажей когда кое-кого дизайнил.
Аноним 13/03/21 Суб 12:54:50 73288382
AlphonseElric.jpg 23Кб, 272x480
272x480
>>732881
Вон тебе принесли пик, отсуда спизжено 1 в 1, от выражения ебала, прически и пера в шляпе и до шарфа - >>732857
Доспех со второго пика отсюда - >>732827 очевидный пикрил, хвостик на башке точно такой же, прорези на подбородке, глаза, почти всё спизжено.

Аноним 13/03/21 Суб 12:56:24 73288483
1
Аноним 13/03/21 Суб 12:56:54 73288584
>>732878
> персонажи пизженные, пидораший геймдев как он есть, вместо создания чего-то своего паразитируем на успехе других
Ещё один novichok не знающий о том, что всё уже было и ничего нового принципиально придумать нельзя, что бы ты не придумал - будет спизжено откуда-нибудь.
Аноним 13/03/21 Суб 12:57:28 73288685
>>732883
Пиздец ты шиза. Доспехи из алхимика и из игры вообще разные.
Как и Discipiles - вообще другой стиль и другие ебальники.
Аноним 13/03/21 Суб 12:58:22 73288786
>>732882
>я сам вороватая пидорашка и паразитирую на чужом труде, поэтому тоже спиздил дизайн персонажа вместо того, чтобы сделать свой, я таким образом выражаю респект автору оригинала, спиздив его работу
Спасибо, что уточнил, теперь понятно, почему ты полыхаешь рваным пердаком на весь тред.
>>732885
>все пиздят, и я пизжу, пиздить нормально, не наебешь не проживешь, не мы такие, жизнь такая
Да-да, мы тебя услышали.
Аноним 13/03/21 Суб 13:01:07 73288987
>>732887
Покажи свои игры? Очень интересно что у тебя в портфолио. Судя по твоему пиздежу ты более профессионален чем эта компания.
Аноним 13/03/21 Суб 13:12:19 73289388
>>732882
Вообще, когда "тонко намекают", хорошим тоном считается признаться в этом, дав определённый референс. Может, этот их не-Алукард произносит что-нибудь вроде "Прекрасная ночь. В такие ночи я жажду крови"?
Аноним 13/03/21 Суб 13:19:58 73289489
>>732893
Вообще, дурной тон и признак шизы вести себя так как идиот выше.

Игра Overwatch к примеру имеет тонну отсылок начиная отсылкой на Клинта Иствуда заканчивая прямой на персонажей с турельками из ТФ2. Все это знают но никто не начинает истерик как этот долбаеб.
иди нахуй
Аноним 13/03/21 Суб 13:26:02 73289790
>>732894
Забавно видеть, как дурачку-плагиатору рвёт пердак.
Что, думал, научился пиздить чужих персонажей 1 в 1 и называть это отсылками, и решил, что это прокатит?
Нет, тебя все будут клеймить как плагиатора.
Аноним 13/03/21 Суб 13:31:00 73290091
>>732897
Покажи свои игры? Очень интересно что у тебя в портфолио. Судя по твоему пиздежу ты более профессионален чем эта компания.
Аноним 13/03/21 Суб 13:33:59 73290392
UGi4CIs.png 1885Кб, 1192x620
1192x620
>>732894
>Игра Overwatch
Здесь немного другой момент, близзард гигант и ему похуй вообще всё. Когда их дегенеративный геймплей и вырвиглазную стилистику начали копировать - они сами подали в суд. Да, защита строила свою линию на том, что разрабам овердроча нихуя из овердроча не принадлежит - ведь всё спизжено. Но близзардам похуй. Там чёт около 50к долларов они отсудили у ответчика, лол. Ради таких копеек обмазались говном и показали, что близы уже не торт в очередной раз.
Аноним 13/03/21 Суб 13:41:49 73290893
Аноним 13/03/21 Суб 13:53:41 73291694
image.png 636Кб, 750x380
750x380
>>732908
типичная клон игра
Аноним 13/03/21 Суб 14:08:46 73292195
>>732903
Ты путаешь вдохновение и отсылку.
И 1 в 1 тупое копирование с коммерческой целью чтобы навариться на популярности овервотча. Дебил, ты точно игродел?
Аноним 13/03/21 Суб 14:20:48 73292896
>>732903
>Ради таких копеек обмазались говном и показали, что близы уже не торт в очередной раз.
Мальчик, когда ты пойдешь в бизнес (не пойдешь никогда), ты поймешь что за плагиат обычно ведут в суд и заставляют платить деньги лол.
Аноним 13/03/21 Суб 14:21:51 73292997
>>732921
Но нет и речи о вдохновении или отсылках. И там, и там просто копипиздинг. Близы защищают своё наворованное от дальнейшего разворовывания просто потому что могут, но все знают, что они спиздили и откуда. Ноунемы какие-то напиздили визуальный стиль и узнаваемые образы персонажей - на них всем похуй, потому что они ноунеймы. Но мы точно так же знаем, что они напиздили и откуда. Нет никакой разницы, нет никакого "вдохновения", нет "отсылок", есть только копипиздинг.
>>732928
Лень даже объяснять на сколько ты долбоёб.
Аноним 13/03/21 Суб 15:49:48 73294398
>>732831
И причем тут фактор автобуса? У них было два человека, художник и программист. Программист отвалился. Можно просто заменить на другого.
Ты же предлагаешь ему сосредоточить ВСЕ на одном человеке, художнике-программисте. Вот ЭТО действительно станет фактором автобуса.
Аноним 13/03/21 Суб 15:51:52 73294599
>>732850
Не следил, но когда увидел название - сразу понял что это игра с геймджема. Так и вышло - они пилили ее на позапрошлый Ludum Dare.
Аноним 13/03/21 Суб 15:55:33 732946100
Аноним 13/03/21 Суб 15:58:59 732947101
>>732943
>Можно просто заменить на другого.
Чушь сказал. Художника можно - он посмотрит на стилистику и будет исполнять такое же, можно хоть на стороне нанимать.
А программисту намного сложнее, он только несколько недель может вникать в уже имеющийся код и разбираться в том, как он работает. Пофиксить он что-то сразу может, но про глобальную переработку делать не сможет ещё очень долго. Это при условии, что код хорошо оформлен и не слишком запутан. Никогда такого не будет, что можно будет нанять фрилансера, чтобы он пришёл, 30 минут посмотрел на код, и потом начал решать актуальные проблемы.

Если программист не отвалился, а ещё в проекте - то он может объяснить другому логику всего кода кое-как за приемлемое время, но если программиста в самом деле сбил автобус ли он ушёл с концами - то это очень большая проблема для проекта.
Аноним 13/03/21 Суб 16:09:51 732949102
16027025105350.jpg 747Кб, 3872x2592
3872x2592
>>644645 (OP)
аноны хочу уже оч давно в геймдев вкатиться.какое то время начинал ковырять юнити но не получилось конкретно заняться из за недостатка времени.скажите тут обязательно надо будет быдлокодить и знать языки програмирования?я бы хотел в \этой сфере заниматься придумыванием персонажей,описыванием их внешки,диалогов и вообще заниматься больше сюжетом чем кодом.еще хотелось бы попробовать левелдизайн.подскажите пожалуйста есть у меня какие нибудь шансы с такими хотелками в этом деле или надо дрочить языки и код?
Аноним 13/03/21 Суб 16:10:25 732950103
>>732947
Чушь сказал. Художник не сможет повторить точно в стиле - всегда будет видна новая рука. А у программиста в такой ситуации вообще никаких проблем. Он может взять всю готовую графику и просто вставить в своем движке, в котором ему удобно. Особенно если говорить о каких-то базовых жанрах, в которых работают двачеры - платформеры, внки.
Аноним 13/03/21 Суб 16:12:42 732951104
>>732949
> подскажите пожалуйста есть у меня какие нибудь шансы с такими хотелками в этом деле или надо дрочить языки и код?
В том что ты описал - нет, но это не значит что можно будет всё так же нихуя не делать и ничего не ковырять. На одном проекте может быть десятки кодеров и только один сценарист/геймдиз, представляешь конкуренцию?
Аноним 13/03/21 Суб 16:13:09 732952105
>>732847
>пользоваться гуглом как калькулятором
Аноним 13/03/21 Суб 16:14:54 732953106
>>732950
>и просто вставить в своем движке
Ну то есть с нуля всё переделать.

Ладно. Наверное, я просто программист - и что проект без программиста загибается в ноль я видел, а что без художника - нет.
>всегда будет видна новая рука
Это не фатальная проблема ставящая крест на всём проекте, а кто-то вроде меня вовсе не заметит подмены. Так, небольшая неприятность.
Аноним 13/03/21 Суб 16:14:57 732954107
>>732949
Тут есть сценаристов тред. Иди туда, и опиши парочку персонажей, их внешку, пару диалогов. Если ты этого никогда не делал, откуда у тебя уверенность что ты это умеешь? Это просто иллюзия, потому что кажется что это проще чем рисовать и кодить.
Аноним 13/03/21 Суб 16:26:49 732958108
>>732954>>732951

речь не о простоте деятельности,просто это нравится мне больше чем код,скрипты и прочее.и именно сюжетом и диалогами мне хотелось бы заниматься.понятно что шансов мало но даже не представляю с чего начинать и как вкатиться в это.в больших конторах наверняка же разные люди занимаются разными делами в процессе разработки.
Аноним 13/03/21 Суб 16:32:47 732959109
>>732949
>я бы хотел в \этой сфере заниматься придумыванием персонажей,описыванием их внешки,диалогов и вообще заниматься больше сюжетом чем кодом.еще хотелось бы попробовать левелдизайн
Гуглишь вакансии нарративного дизайнера и левел-дизайнера. Но предупреждаю сразу: отдельные вакансии нарративных дизайнеров бывают только в крупных компаниях и почти всегда являются "должностями пониженной ответственности", то есть там сидят ногастые полуграмотные девочки, которым платят копейки.
Левел-дизайн же - это тупо пахота почти без перспектив куда-то вырости.
Аноним 13/03/21 Суб 16:36:35 732961110
>>732958
>именно сюжетом и диалогами мне хотелось бы заниматься
Опыт есть? Если нет, попробуй себя в литературе для начала. В интернете куча конкурсов короткого рассказа. Будет странно, если ты начнёшь искать работу сценариста, не имея представления об уровне своего мастерства. Это примерно как "я никогда особо не рисовал, но хочу устроиться художником".
Аноним 13/03/21 Суб 16:43:00 732968111
>>732958
Так персонажей покажешь с диалогами?
Аноним 13/03/21 Суб 16:44:31 732970112
>>732949
Я как всегда со своей колокольни, но ты не пробовал просто вкатиться в настольные ролевые игры, поиграть с народом а потом поводить в роли ГМа? Там то сразу и будет понятно, как у тебя с сюжетами, описаниями, диалогами.
Аноним 13/03/21 Суб 16:50:05 732974113
>>732959
>>732961
погуглю тогда вакансии и какие там требования.а также попробую что нибудь написать свое.
>>732968
не анон,у меня ничего нет.желание уже давно есть придумать и написать что то свое только времени не хватало.в ближайшие дни займусь этим
>>732970
в ролевые настолки чет ни разу не доводилось играть
Аноним 13/03/21 Суб 18:51:55 733028114
>>732952
Сам с этого охуел, когда смотрел.
Аноним 14/03/21 Вск 02:51:54 733084115
Вот я на юнити описал классы, сформировал ядро геймплея, определился со стилем. У меня есть несколько уровней из различных плейсхолдеров. Теперь мне нужно встроить историю, я заранее адаптировал рассказ и собрал диалоги в виде удобных чат логов для легкого парсинга, как и чем это делать? Посоветуйте годный актуальный мануал.
Аноним 14/03/21 Вск 05:48:33 733091116
>>644645 (OP)
Сап вегач, хочу покодить игрулю ради научного интереса - онлайновый шутан с видом от третьего лица. Сервак для него хочу кодить на эрланге и не могу выбрать на чем кодить клиента - что посоветуешь?
Аноним 14/03/21 Вск 11:39:26 733113117
Аноним 14/03/21 Вск 13:42:51 733129118
>>644645 (OP)
Анон такое дело очень долго пытаюсь скатиться в С# естественно для геймкодинга, но сейчас пытаюсь постигнуть азы, пожалуйста посоветуй сайт с задачами и решениями к ним, желательно на русском. Про метанит я знаю отличный сайт, но там маловато упражнений и задач, мне не хватает практики, дайте ссылки на подобные сайты.
Аноним 14/03/21 Вск 14:17:38 733138119
>>733129
литкод кодварс
для неймлева шарп не нужен зря стараешь ся
Аноним 14/03/21 Вск 15:33:26 733153120
Хочу запилить выживалку на юнити, сейчас накидать немного кода, потом в треде поиска сотрудников найти ещё пару человек и пилить неспешно. Какие подводные?
Аноним 14/03/21 Вск 15:36:10 733154121
>>733153
>хочу
а не делаю

>накидать немного
пресс кей ту плей

>пара в треде
Найдешь ли...

>неспешно
очередной незаверешенный проект который не уйдет дальше концепта

>подводные
выше
Аноним 14/03/21 Вск 16:43:32 733173122
На доске графоманов висит такой совет по прокачке навыка писательства - начать писать бесконечный роман, ежедневно.
>Чего и сколько писать каждый день для тренировки?
>!: Объем от 2к знаков. Что именно писать — вопрос открытый. Кукаретизирование на этот счет: подошла бы мегаэпопея-в-стол. Заведомо бесконечное произведение, которое как полигон — только для тренировки и нужно. Публиковаться оно никогда не будет, зато можно держать себя в тонусе, если закончил рассказ/повесть и нет идей для следующей работы.
А подходит ли такая стратегия по прокачке навыков игроразработки? Начать делать бесконечную игру и постоянно добавлять туда новые механики просто чтобы освоить движок и научиться.
Аноним 14/03/21 Вск 17:32:31 733183123
>>733113
О, круто, а какой движок поддерживает кодирование на Го?
Аноним 14/03/21 Вск 17:40:13 733184124
icevideo2021031[...].webm 1823Кб, 1050x600, 00:00:19
1050x600
>>733154
>а не делаю
Делаю, конечно же.
>пресс кей ту плей
Нипанятна.
>очередной незаверешенный проект который не уйдет дальше концепта
А нет никакого концепта. Просто взял и без задней мысли неспешно пилю. То есть подводных никаких нет, я тебя понял, анон.
Аноним 14/03/21 Вск 17:40:55 733185125
>>733173
Мегасвалка вызывает сомнение. Ну если только это набор миниигр, а в данном случае невелика разница с отдельными мелко играми.
Идеальный вариант для вката - геймджемы. Они ни к чему не обязывают, если ты новичок, ты все равно не претендуешь на приз, но дают четкие рамки, временные и требования к продукту на выходе.
Например Ludum Dare примерно через месяц. Позволяет использовать заготовочки кода, то есть ты сейчас можешь сделать менюшки, панельки, загрузку, может быть даже базу платформера или топ дауна, а уже когда будет конкурс, за 1 день запилить графику, и 1-2 дня пилить уровни и геймплей.
Аноним 14/03/21 Вск 20:16:12 733220126
>>733212
Дебс, ты правила LD пробовал читать?
Аноним 14/03/21 Вск 20:38:09 733221127
1583555239287.png 130Кб, 834x772
834x772
>>733212
Это не является "наебкой" по простой причине - это прямым образом предусмотрено правилами.
И это правильно - это не конкурс программистов - это конкурс разработчиков игр. И арт и уровни тебе придется рисовать в эти 2 дня. А если ты будешь вместо этого разбираться два дня как вывести окошко - то никакой игры у тебя не будет. Видишь, как все просто.
Аноним 14/03/21 Вск 21:00:08 733223128
>>733212
Да важе пиздец.
Тут была ссылка на видос с 4 быдлокодерами, они рассказывали про участие в конкурсах, дошли до темы идей, и начали маневрировать, мол идей новых не существует, один даже книгу какую-то упомянул, с удобной теорией для воровства.
Аноним 14/03/21 Вск 21:53:47 733225129
>>733212
>с нуля
На чистом ассемблере, я надеюсь?
15/03/21 Пнд 02:09:18 733249130
>>733221
джемы не нужны
после джема ты научишься собирать хуцню на отьебись, и это всё
Аноним 15/03/21 Пнд 02:44:38 733261131
>>733249
Все безыгорники ужас как боятся джемов, ведь там сразу будут видны их нулевые навыки.
15/03/21 Пнд 11:13:56 733289132
>>733261
джем учит собирать хуйню на отьебись: без контента, без баланса, без осмысленного сюжета даже в сюжетных жанрах, механика обычно комбинация из 16 базовых

если тебе нужна ВНЕШНЯЯ МОТИВАЦИЯ чтобы НАЧАТЬ, иди нахуй, реально. внешняя мотивация помогает только на 95%, когда уже санккост и впереди маячит ВЫЙТИ В НОЛЬ, вот тогда буст продуктивности раз в три проекта
Аноним 15/03/21 Пнд 13:01:58 733318133
>>733184
> взял и без задней мысли неспешно пилю
Встретимся через пару месяцев, когда тебя заебёт. Если не зассышь вернуться ИТТ и признать.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:15:31 733321134
asdfg asdfknbasdf
Аноним 15/03/21 Пнд 14:51:45 733337135
>>733289
>джем учит собирать
Вот это главное. Учит собирать хотя бы одну полную законченную игру с полным циклом разработки. С релизом, с общением с комьюнити.
А так как анон предложил - сидеть в стол добавлять механику за механикой - можно вечность прокрастинировать.
Аноним 15/03/21 Пнд 14:55:22 733338136
image.png 1Кб, 155x99
155x99
Насколько можно охуеть от подобной графики? Пиксели это вроде еще модно, правда?
Аноним 15/03/21 Пнд 15:00:02 733340137
>>733338
>Пиксели это вроде еще модно, правда?
Среди говноедов - да.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:11:12 733341138
1595331699845.jpeg 328Кб, 1080x1920
1080x1920
>>733338
Пиксели модно, когда это хотя бы что-то подобное.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:16:27 733344139
>>733338
Это зашквар.
Делай 3д.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:17:47 733345140
>>733341
>>733344
Ну это пиздец в таком случае. В игре упор на обилие контента, а графониум я потяну только пиксельный. Проапгрейженный чуть-чуть, выше набросок
Аноним 15/03/21 Пнд 15:54:02 733351141
>>733345
Да купи ассетов и всё
Аноним 15/03/21 Пнд 15:58:09 733353142
>>733351
Я вообще-то творец, я для души. Собрать игру из ассетов любой азиат может.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:59:18 733354143
>>733351
>Собрать игру из ассетов любой пидоран может.
Пофиксил.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:59:36 733355144
Аноним 15/03/21 Пнд 16:26:40 733357145
Скиньте рабочий кряк на бляди мышь
Аноним 15/03/21 Пнд 16:29:13 733358146
1499175195153.png 27Кб, 465x180
465x180
>>733353
Извини бротиш, не удержался
Аноним 15/03/21 Пнд 16:31:36 733360147
>>733353
В любом случае получится лучше чем это вот >>733338
Аноним 15/03/21 Пнд 18:01:43 733375148
переношу файлы фотошопа в юнити, у меня какая-то белая обводка вокруг спрайта появляется. Как пофиксить?
Аноним 15/03/21 Пнд 18:03:58 733376149
>>733375
Найти юнити тред.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:16:55 733411150
Аноним 15/03/21 Пнд 21:21:55 733412151
>>733411
Занимайся практикой, параллельно с этим можешь читать что угодно.
Аноним 15/03/21 Пнд 22:01:59 733417152
>>733411
>google amp amp
Скорее всего не сможешь.
Аноним 16/03/21 Втр 00:56:17 733425153
2021-03-15-2111[...].png 871Кб, 1920x1080
1920x1080
2021-03-15-2103[...].png 267Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
Что почитать о процедурной генерации текстур?
Аноним 16/03/21 Втр 14:33:47 733510154
Юзаю three.js и там нет возможности использовать bump/normal карты на спрайтах. Это чем-то обусловлено в 3д-дизайне или чисто flaw движка?
Аноним 16/03/21 Втр 15:04:57 733515155
>>733510
Может быть потому что спрайты предназначены для 2д и им это просто не нужно?
Аноним 16/03/21 Втр 15:42:29 733524156
>>733515
Спрайт там - это просто плоский меш, всегда обращённый к камере, бывает нужен много для чего.
Я уже немного покопался в вопросе и думаю, что так сделано просто ради оптимизации.
Аноним 16/03/21 Втр 15:44:14 733526157
>>733524
p.s. Возможно, всё получится, если я попробую натянуть на спрайт не предназначенный для него SpriteMaterial, а что-то другое.
Аноним 16/03/21 Втр 17:15:22 733541158
Подскажите плз как пилить диаблоид в том плане что в 2д или 3д (типа прикручиваешь камеру на вид сверху и всё?) или 2.5д? Я про это чучуть совсем посмотрел но какие подводные хз.
Аноним 16/03/21 Втр 18:18:21 733553159
image.png 455Кб, 698x291
698x291
>>733541
> пилить диаблоид
>2д или 3д (типа прикручиваешь камеру на вид сверху и всё?) или 2.5д?
странный вопрос иди смотреть курс по движку
из 3д модели можно сделать спрайт
Аноним 16/03/21 Втр 18:22:17 733554160
>>733553
>из 3д модели можно сделать спрайт

Я пробовал, это такая ебола с анимациями, мама дорогая..
Лучше делать как в пилларс оф этернити, 3д модели персов и 2д окружение (то же запечённое 3д).
Аноним 16/03/21 Втр 18:51:16 733556161
>>733554
Вот я и думаю как это в изометрик-рпг реализовывается. Получается какое то совмещение 2д+3д, значит уровень рисуется двумерный или как,.....
Аноним 16/03/21 Втр 18:58:54 733558162
image.png 911Кб, 708x3669
708x3669
>>733554
>ебола с анимациями
имхо спрайты с рваными/кривыми анимациями выглядят лучше
чем 3д

Аноним 16/03/21 Втр 22:22:08 733571163
>>733558
А теперь представь, что ты хочешь давать возможность твоему пикрилу кроме арбалета стрелять еще из 10-20 видов оружия.
Будешь под каждое отрисовывать отдельный спрайтшит?
Ладно, допустим.
А теперь представь, что кроме этих 10-20 оружий, ты хочешь давать возможность менять ему еще 10-20 комплектов одежды.
Будешь для каждой комбинации одежда + оружие отрисовывать спрайтшит?
Аноним 16/03/21 Втр 22:46:44 733576164
>>733571
Накладывать спрайты друг на друга.
Я так делал в прошлом году с LPC Character для которых есть много одежды и брони. В целом получается. Главное, чтобы движок спрайт-батчинг поддерживал.
Аноним 16/03/21 Втр 22:57:02 733579165
Пол года делаю игру, но чувствую что делать ее еще долго. А деньги что я отложил на разработку и "безделье" потихоньку начинают кончаться. А еще мне все больше начинают трахать мозг домашние. От сюда вопрос: есть ли годные гайды как заработать деньги на игре до ее выхода? У меня сейчас чистый код на руках, только. Но если необходима графика, то могу немного сделать/заказать для публики. Однако, бюджет у меня маленький.
Как люди собирают всех этих донатеров на патрионе, выходят на кикстартер, выходят на издателей и так далее?
Аноним 16/03/21 Втр 23:36:08 733583166
>>733579
Вот ты молодец, все силы вложил в один код. Неужели хоть какого-то тестового графония не запилил? Мог бы уже давно кидать гифки на всякие реддит, имгур, и прочее, завел бы твиттер проекта, а затем и в патреон вкатился бы. А полгода - это вообще фигня (особенно если из них ты три месяца юнити учил).
Аноним 16/03/21 Втр 23:38:02 733584167
>>733579
> Как люди собирают всех этих донатеров на патрионе
Без красивой картинки ты ничего не продашь. Увы. Даже если у тебя в игре кубы против пирамид воюют - это должно быть подано со вкусом, красиво.
Аноним 16/03/21 Втр 23:38:59 733585168
>>733584
То есть по факту уже не за геймплей люди платят, а за стиль, за понты.
Аноним 17/03/21 Срд 00:06:02 733590169
>>733585
С разморозкой. Вон там в топе стима хорошая стилизация без геймплея.
Аноним 17/03/21 Срд 06:59:15 733618170
>>733590
Хотел поучаствовать в Ludum Dare 48, посмотрел топ прошлогоднего соревнования — и перехотел. Я совершенно не верю, что те игры созданы за два дня, и в категории Jam, и особенно в индивидуальной категории Compo.
Чтобы там успешно выступить, надо иметь, по сути, готовую игру, которая за два дня немного адаптируется к заданной теме, вот и всё.
Аноним 17/03/21 Срд 08:29:12 733622171
Очень интересно.
Аноним 17/03/21 Срд 13:41:32 733648172
1595330168476.gif 3426Кб, 331x335
331x335
1555924210216.gif 2636Кб, 789x593
789x593
1598939654035.gif 1747Кб, 258x279
258x279
1482417393816.png 168Кб, 640x384
640x384
>>733618
Зря. Топ - это просто олимпийские чемпионы, которые годами этим занимаются. Ты же не удивишься, что какой-нибудь Шумахер тебя обгонит в гонке, где ты в первый раз вышел на трассу? Плюс не забывай, что в категории джем может работать целая команда.
В индивидуальной категории компо нет ничего невозможного среди победителей.
Игра номер 1 - человечки которые ходят по готовым точкам при нажатии кнопок-стрелочек. Простейшие анимации дверей. Простейшая анимация глитча. Простейшая анимация кружочка вокруг. Человечек вообще не анимирован, просто в готовых позах стоит. Идея игры стандартнейшая для темы (черный человечек воспроизводит запись твоих движений)
Игра номер 2 вообще сделана не одиночкой, заслуживает дисквал. Обсуждать нечего, чувак поднял телефонный сервак и у тебя типа аудио новелла с выборами на какой номер звонить.
Игра номер 3 простейший топ даун шутер, примитивные человечки стреляют по примитивной логике пульками. Единственное что добавлено это довольно простая физика отскоков.
Второе место с позапрошлого. Какой то убогий программер арт, машинки катятся, ты их отталкиваешь чтобы бабуля перешла.
Первое место выглядит сложным. Но там используется много приемов игр 80-х. Если понимать как, то все становится на свои места. Человечек может стоять только на трех позициях, и там у него есть всего по паре кадров анимаций, а игра сводится к тому что надо поддерживать 2-3 параметра на нужном уровне.
В общем ничего страшного нет. Активируйся. Включайся. Пробуждай разум.
Аноним 17/03/21 Срд 13:55:42 733653173
>>733648
3-й пик случайно приклеился. Это автор Дед Целлс, графика крутая, но игра заняла только 10 место. Но если посмотреть то понятно что автор всегда в таком стиле рисует. Это не значит что он использовал заготовочку, это значит что он просто воспроизвел то что и так умеет.
Аноним 17/03/21 Срд 14:23:02 733659174
Гуры гейдевелопмейкинга, просветите меня.
Вот есть такая вещь, как minetest в описании которой написано - An open source voxel game engine.
Если я сделаю на ней игру, которую смогу продавать в стиме, кто на меня сможет подать в суд и забрать все заработанное честным трудом?
Спасибо.
Аноним 17/03/21 Срд 15:08:02 733677175
Аноним 17/03/21 Срд 15:26:35 733684176
>>733677
Есть сайты типа пикабу, двача, реддита, пару специализированных, там выкладываешь свое портфолио и пошло-поехало.
Есть что предложить - показываешь, соревнуешься и готово.
17/03/21 Срд 15:36:30 733686177
>>733337
отмазки пиздораба
Аноним 17/03/21 Срд 15:40:14 733687178
>>733659
Надо читать не описание, а саму лицензию.
https://github.com/minetest/minetest/blob/master/LICENSE.txt
Конкретно minetest лицензирован под LGPL 2.1, а его арты - под СС BY-SA. Там есть еще некоторые лицензии, но они от тебя ничего не требуют, кроме того чтобы ты их демонстрировал с указанием авторов
1. Графику лучше сразу выкинуть и нарисовать свою - -SA означает что ты должен делиться, и это скользкая тема, поскольку возможно это означает что вся твоя программа становится CC BY-SA
2. LGPL работает так - ты обязан выкладывать исходники, и обязан выкладывать свои изменения.
Таким образом, если ты сможешь использовать minetest как библиотеку, то исходники своей игры ты выкладывать не обязан. Но любой игрок может подменить minetest на свой minetest, например с каким-нибудь NOCLIP или FLY.
Если же ты делаешь игру меняя сам minetest, то тебе придется выложить и свои исходники. Продавать *GPL не запрещает, но, как понимаешь, кто-то может и бесплатно скачать исходники, собрать и выложить на гитхабе - запретить ты ему не сможешь.
В принципе ты и сам майнтест можешь так продавать, лол.
Аноним 17/03/21 Срд 15:42:39 733688179
>>733579
Что за игра-то? Что ты там мог полгода писать программистское и ни разу не вспомнить про графику, лол? Сервер что ли?
Аноним 17/03/21 Срд 15:45:47 733689180
>>733688
Механика для рпг тысячилетия.
Аноним 17/03/21 Срд 17:55:23 733745181
16153557458660.png 277Кб, 400x428
400x428
Короче есть такой вопрос. Я не связан с геймдевом, просто хочу узнать. Помнится как то давно пробовал пилить карты для каэсочки, заметил что там такая функция есть, типа в процессе создания карты можно попробовать побегать по ней как будто уже в игре. Подозреваю что данная функция есть во многих/всех движках или иных прогах связанных с 3D-моделированием. У этой функции/модуля есть какое то своё отдельное название?..
Аноним 17/03/21 Срд 18:09:46 733748182
image.png 20Кб, 879x166
879x166
Аноним 17/03/21 Срд 18:34:41 733756183
Аноним 17/03/21 Срд 18:54:56 733759184
Аноним 17/03/21 Срд 20:24:55 733784185
>>733756
Зачем кому-то может понадобиться такая информация?
Аноним 17/03/21 Срд 20:26:57 733785186
>>733784
Чтобы вытрясти побольше инфы, а потом самому такое сделать
Аноним 17/03/21 Срд 21:15:58 733795187
2021-03-11-2002[...].png 232Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/03/21 Срд 21:24:38 733798188
>>733785
Такое - это какое? У нас же нет никакой инфы, кроме того, что полгода работы, но не на что посмотреть
Аноним 18/03/21 Чтв 00:31:23 733821189
>>733579
https://youtu.be/_YkXDMlhl20
И посмотри видосы с канала спикера. Если коротко, то ты вероятно занимаешься не тем, если у тебя за полгода только чистый код. Вместо создания из готовых ассетов работоспособного прототипа имеющего и графику, и все механики игры который потом можно уже доводить до ума ты тупо сидишь пописываешь код, расширяя его в стороны, половина из которого тебе не нужна будет, а к созданию самой игры даже не приступал. И на деле показать тебе нечего ни инвесторам, ни игрокам для кикстартера.
Все что ты пишешь, с большой долей вероятности и так уже есть готовое, при этом ты даже не приступал к тесту прототипа, чтобы понять как оно играться то будет. В идеале тебе надо было из костылей которые кое как работают собрать что-то вроде готовой демки с готовым графонием и готовыми механиками, и немного полирнуть, чтобы посмотреть как это играется и если играется норм показывать людям, начиная собирать людишек в вишлисты. А потом внося правки в код и графику, раздувать до готовой игры.
Ну и да тебе надо было ещё полгода назад начать постить дев логи на форумах, ютубах и прочих реддитах.
Ну и плюс видимо ты взял чересчур крупный проект для старта вката, если до сих пор ещё с кодом возишься, в игре которую ты делаешь один. Просто подумай, что код это где-нибудь 30% всей игры, и сколько тебе надо будет чтобы доделать ее. К тому же упор игры скорее всего будет именно на механику раз ты ее так долго пилишь, а не на историю и визуал. А механика дело такое, без тестов можешь и не попасть, поэтому и нужен был бы прототип.
Аноним 18/03/21 Чтв 04:34:19 733836190
>>733648
Посмотрю, что за тема будет. Может, поучаствую.
Аноним 18/03/21 Чтв 10:41:41 733856191
>>733798
Так а все равно любопытно.
Геймдев - это такая область, где не существует единых универсальных исключительно правильных рецептов, все так или иначе что-то подсматривают друг у друга, ведь уникумов типа Кармака или Суини мало, а пилить хочется многим. Поэтому технические подробности всегда вызывают какой-то интерес.
Аноним 18/03/21 Чтв 11:30:58 733857192
>>733821
Спасибо, анон. Посмотрю видосик на днях. И начну думать что делать дальше. Может быть, придется искать подработку чтобы не опускать уровень денег ниже психологической отметки.
Аноним 18/03/21 Чтв 14:07:17 733877193
>>733856
Ну раз тебе интересно, я запилил механику рпг тысячелдетия на C# в годоте.
Аноним 18/03/21 Чтв 18:01:25 733927194
image.png 132Кб, 464x320
464x320
Читаю всякие туторы, смотрю видосики по гд, вроде всё не очень страшно. Читаю комментарии, так там такой пиздец, столько всяких нюансов и новых слов, технологий, без которых кажется, что игра будет тормозным говном, что аж страшно становится даже начинать что-то делать. Было у кого такое и как справились?
Аноним 18/03/21 Чтв 18:41:27 733932195
>>733927
"Путь в тысячу ли начинается с одного шага"
Сделать сразу идеально невозможно. Но под лежачий камень вода не течет.
Я пилю свой велосипед уже много лет, несколько раз выкидывал почти весь код, и начинал заново. Так и не сделал еще ничего путного, но хотя бы учусь и получаю удовольствие от процесса.
Просто делай, делай хоть что-то, по чуть-чуть, каждый день. Обязательно заведи себе дневник, хотя бы в виде текстового файла на рабочем столе, куда будешь регулярно записывать разные мысли и идеи о том, как ты будешь что-то реализовывать, наблюдения, как что-то сделано у других, алгоритмы, структуры данных, принципы организации. Писать регулярно комменты в коде ты просрешь обязательно, а вот привычка вести записи в отдельном файле спасет. Если даже не будешь кодить в какой-то день, просто перечитывай то, что уже написал, и с большой вероятностью что-то полезное в голову придет.
Аноним 18/03/21 Чтв 19:04:42 733935196
>>733927
Законы физики в отношении вычислительной мощности никто не отменял. У тебя всегда есть два пути. Первый - написать стресс тест и узнать сколько реально спрайтов или моделек потянет твоя игра при заданных настройках графена, какой то базовой логике. Графику можно использовать плейсхолдерную главное в таких же масштабах - чтобы не проверять все на одной модельке, чтобы узнать что 100 разных уже все обвалят.
Второй - сидеть и по инженерному считать. Считать сколько тактов занимает вычисление геометрических преобразований, сколько тактов сожрет шейдер. Шучу, никто так не делает.
Надо просто сразу забыть про кирилломечты про симуляцию всего вплоть до атомов. И начать с игр попроще. Ну там, шутер против нескольких зомби. Это после первого платформера в духе марио, естественно. Игродев - обычная технологичная профессия, которой нельзя просто волшебным образом стать рокстаром ничего не изучая несколько лет, подкрепляя это практикой.
Аноним 18/03/21 Чтв 19:11:30 733937197
>>733935
в юнети штук 5 разных способов двигать объекты и то, какой он выберет будет зависеть исключительно от туториала, который будет повторять
Аноним 18/03/21 Чтв 20:10:02 733941198
Что важнее для геймдизайнера, хорошо рисовать и быть хорошим дизайнером или хорошо программировать?
Аноним 18/03/21 Чтв 21:31:32 733946199
>>733941
>хорошо рисовать и быть хорошим дизайнером
Вот это.
Если твоя игра выглядит убого и некачественно, то большинство людей её просто скипнут.
Аноним 18/03/21 Чтв 21:55:41 733956200
>>733941
>геймдизайнер
>рисовать
Че
Кирилы вообще понимают разницу между геймдизайном и дизайном

>>733946
успех харстоуна говорит об обратном
Аноним 18/03/21 Чтв 22:00:22 733957201
Аноним 18/03/21 Чтв 22:17:15 733963202
>>733956
>успех харстоуна говорит об обратном
Нормально он выглядит. И от известнейшей студии к тому же.
Никак не ровня тоннам безликой пиксельной параши от кириллов.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:18:11 733965203
>>733956
ну ты сравнил стилистику близзард и рисоваки кириллов
Аноним 18/03/21 Чтв 22:18:39 733966204
>>733956
>успех харстоуна говорит об обратном
Хуйню порешь, хартстоун это топовая по исполнению игра, и технически, и визуально, за ней стоят профессионалы с огромным опытом в индустрии, артисты, дизайнеры, UX специалисты, гейм дизайнеры, и т.д, ты так сам никогда не сможешь.
Там всё отточено до таких мелочей, о существовании которых ты даже не подозреваешь на своём диване, вплоть до того, как и с какими эффектами вылетают карты на стол, всё сделано максимально сочно и приятно, чтобы на уровне инстинктов ты продолжал играть, чтобы это спинным мозгом ощущалось и вызывало гормональный всплеск, за всем этим стоит работа спецов с огромным опытом.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:21:22 733967205
>>733956
>Че
Хуйче. Геймдизайнер должен обладать минимальными художественными скиллами чтобы преподнести идею коллективу.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:30:21 733969206
>>733963
От того что кирилы клепают говно, харстоун менее говнистным не становится.

>>733965
>стилистика близзард
Сидел в хс только первые года, тогда она на 85% состояла из рисовки кирила.

>>733967
кекнул с этого. Ты про нарисовать карандашиком блок-схему ровно? Если так то тут конечно соглы.
идеи коллективу предподносятся через тз, а не карандашик, кирил

>>733966
ой все, близзард-бой в ударе, иди сои наверни

>за ней стоят
С этим не спорю. Стоят и нихуя не делают. Лениво посматривают на высеры жопоруких макак.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:32:35 733972207
>>733941
Думаю, это зависит от жанра игры.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:33:58 733974208
>>733969
Ты понимаешь, что ты диванный дурачок, не понимающий ничего в теме, на которую он пукает?
Можно хартстоун не любить, я сам в него не играю и не стал бы играть, но отрицать, что он выполнен на высшем уровне в каждом аспекте, от кода до арта - это уже какая-то форма аутизма.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:41:15 733976209
>>733969
Смешной троллинг про хартстоун. Сможешь объяснить свои слова про кирило рисунки?
Аноним 18/03/21 Чтв 22:42:11 733977210
>>733969
>кекнул с этого. Ты про нарисовать карандашиком блок-схему ровно?
Ну если ты делаешь понг для атари то наверное да. А если ты хочешь придумать внешность персонажей, городов, стиль, цвет логотипов и т.д то наверное что-то нужно иметь. Хотя ты наверное отдал бы все это другим, просто описал бы в бумажке все что нужно. Или лучше просто на готовых ассетах, это вообще идеально.
Аноним 18/03/21 Чтв 22:49:43 733979211
>>733974
Форма аутизма у тебя, говноед слепошарый.
А хс мемчики про Броуда тире человек-оркестра не на пустом месте появились.
Если ты нюфаг, нахуй ты показываешь свое невежество. ХС в свое время не пнул только ленивый, скандалы не прекращались ни на неделю в то время когда я играл.
У меня была даже ебаная целая папочка в которые я скидывал скриншоты того как у меня сползала и гличила игра, когда для этого не было никаких предпосылок. У всех такое было, и на все это поддержка забивала хуй, лыбилась и писала "мы знаем'.
Это что касается в целом исполнения, только то что ты затронул.

Графически же на тот момент, ебучий ты нюфаня, игра была соткана не руками близзард, большинство артов, если не все, были выкуплены у аутосорс макак, каждая из которых имела и имеет разный стиль. Об этом было наибольшее количество вайнов. Ведь близзард скупала за копейки говно, которое даже не нужно было автором этого говна.
Стилистика близзард блять.
Не говоря о том что она давно работает аутосорсно, лично знаком с человеком который за 500 баксов в месяц и строчку в портфолио делает 1-2 арта в месяц для близзов, но этот конкретный человек делает отлично

>>733976
>мам скажи что тролиг
Читай выше.

>>733977
При чем тут асеты и передача идеи, кирил. Если тебе нужно выразить какая тебе стилистика нужна, то ты, ВНЕЗАПНО, используешь референсы, охуеть да?
Не говоря о том что у конкретных стилистик есть названия, есть авторы, но даже это тебе необязательно знать.
Если мы говорим о рыночке, то тебе НИКОГДА не понадобится создавать стиль с 0 - а ведь это единственный случай, в котором бытие дизайнером необходимо для передачи идеи.
Аноним 18/03/21 Чтв 23:00:41 733981212
>>733979
>При чем тут асеты и передача идеи, кирил. Если тебе нужно выразить какая тебе стилистика нужна, то ты, ВНЕЗАПНО, используешь референсы, охуеть да?
Хыхы здоров, мне короче ну сделай ыыы... Ну короч хочу героя как у Кодзимы короче, чтобы он нес на себе груз, и чтобы в скфанадре таком же был.. Ну шоб так же крута была... Ну или короч типа как в этой картинке ну шоб вот так же круто но тип по-другому... Ну шоб оригинально типа была тоже чтобы не осудили...
Так? Или как?
Аноним 18/03/21 Чтв 23:07:16 733983213
>>733981
Я бы тебя в геймдизайнеры не взял бы
Аноним 18/03/21 Чтв 23:18:36 733986214
1596014661801.png 117Кб, 681x300
681x300
>>733941
Математика в экселе.
Делай выводы.
Аноним 18/03/21 Чтв 23:25:20 733988215
>>733745
> Я не связан с геймдевом, просто хочу узнать.
Короче, ответ прост: это не волк, дворняга какая-то, немного похожая на волка
Аноним 18/03/21 Чтв 23:25:24 733989216
523.jpg 64Кб, 749x633
749x633
Аноним 18/03/21 Чтв 23:30:20 733991217
>>733983
Ну что поделаешь. Хочешь сделать уровень в юнити, цвет не подобрать, персонажа нет, в блендере ничего не смоделировать, никому референсы не покажешь - ведь ты не художник. Придется на заводе вкалывать.
Аноним 18/03/21 Чтв 23:32:08 733993218
>>733979
>Читай выше
> аутсорс
> разный стиль
> поэтому рисовали кириллы
> ну я по вайнам знаю
Лол
Ты не способен взять любой рисунок из ХС и разъяснить, почему этот художник кирилл
Аноним 19/03/21 Птн 00:33:11 734007219
154429103311462[...].jpg 617Кб, 1600x1600
1600x1600
Игру вместе сделали идейные художник, программист и композитор. Авторские права будут принадлежать геймдизайнеру, что опубликует игру в Стиме или кому-то из этих непосредственных создателей игры? Кто из них больше прав на игру имеет? Что если кто-то из них опубликует одновременно игру в Эпик Геймс? А если эту идею они прочитали на форуме и успели выпустить быстрее автора, кому тогда принадлежат права?
Аноним 19/03/21 Птн 00:51:24 734010220
Аноним 19/03/21 Птн 10:12:47 734036221
fff830133e86275[...].png 78Кб, 375x518
375x518
0cd2f528d10893f[...].png 72Кб, 375x518
375x518
11dd72c74028118[...].png 73Кб, 375x518
375x518
352cd0052069b83[...].png 77Кб, 375x518
375x518
>>733993
Слепошарый говноед, плез.

Ммм графоний(нет), такое сочетание стилей(нет)!

Пиздец 3д скриншот с какой-то темной невнятной хуйней ни о чем, с каким-то орным западно-комиксовом графоном 80ых и вместе с анимешной веобушной хуитой. Заебись стиль близзард. Я только не помню что бы стиль близзард назывался 'говно'

>>733991
Ну да, тебе с такой ограниченной фантазией только на завод)
Аноним 19/03/21 Птн 11:16:32 734039222
>>734036
>Ммм графоний(нет), такое сочетание стилей(нет)!
Что нет-то, ебанашка?
Вполне себе на уровне работы, ты в жизни такое не высрешь.
> тебе с такой ограниченной фантазией только на завод)
А ты почему тогда сидишь на шее у мамы, если такой фантазёр?
Аноним 19/03/21 Птн 12:03:15 734042223
>>734039
Близзард бой обосрался когда ему указали на парашу и теперь исходит на говно, найс.
Ничего другого от близз говноеда и не ожидалось.
Аноним 19/03/21 Птн 12:46:31 734046224
>>734042
Но это ты обосрался, запостил довольно приличные работы, до которых типичному вкатывальщику с двача ежедневно въебывать 5+ лет.
Свой-то графоний покажешь, чтобы мы все поняли, как надо делать?
Что? У тебя нет, говоришь? Сам рисовать не умеешь, только пукаешь, сидя на диване?
Ясно, понятно.
Аноним 19/03/21 Птн 13:01:32 734049225
>>734036
> графоний
Мы поняли, тебе что-то не нравится в графике, но объяснить что именно у тебя не хватает ума. ​

> разные стили
Ты молодец, заметил, разные карты рисовали разные хужожники. Но всё равно не разъясненил кирильство художников.в Ты в целом правильно делаешь, что не пытаешься говорить на уровне человека, который хоть что-то знает в рисунке. В другой раз подготовься лучше, не выдывай своё бессилие так явно
Аноним 19/03/21 Птн 13:14:05 734052226
Заметка. Я всегда думал, что 3д сложнее реализовать, чем 2д, но я несколько преохрел от количества, кода в 2д и 3д, аналог бегающего динозаврика и к примеру топдаун шутер в 3д. Возможно потому что я хуертист в 3д и очень плохо понимаю в кодинге, жаль времени потраченного на бесполезный вкат в кодинг лучше бы прокачивал визуал. Я все думал что лучше начинать с 2д.
Аноним 19/03/21 Птн 13:50:21 734061227
>>734052
Какого кода? Топдаун в 2д это строчек 20. Если кнопка вверх то бежать вверх. Где у тебя там разница нашлась с 3д?
Аноним 19/03/21 Птн 13:50:33 734062228
>>734036
>Ну да, тебе с такой ограниченной фантазией только на завод)
Ой горе-то какое, сами на завод, а васян останется ассетики собирать не способный сделать модельку героя в блендере, ведь он не художник)
Аноним 19/03/21 Птн 14:15:46 734074229
>>734007
Авторские права, как ни странно, принадлежат автору ассета. На спрайт — художнику, на трек — композитору. А геймдизайнеру вообще нихуя не принадлежит.

Идеи авторское право не защищает.
Аноним 19/03/21 Птн 14:20:43 734080230
>>734046
>5 лет
кекнул с ноускильной чушки

>перефорс
найс аргументы

>>734062
кирил, хватит семенить, твои сраные модельки никому не уперлись на позициях геймдиза
Аноним 19/03/21 Птн 14:58:39 734097231
>>734080
>никому не уперлись на позициях геймдиза
Правда? А когда ты вася игру делал, с кого референсы брал?
Аноним 19/03/21 Птн 15:13:53 734103232
>>734097
C тебя, конечно же!
Аноним 19/03/21 Птн 15:19:40 734105233
>>734074
Анон, спасибо за объяснение. Только не понятно почему все так рвутся в геймдизайнеры, если им ничего не принадлежит. С другими профессиями конечно иначе. Без художника ведь игра - это, грубо говоря, строчки кода и музыка. Без кода просто артбук с моделями или артами. Без музыки не так атмосферно будет. Хочу знать нужны ли сценаристы во времена фритуплей, но даже если только художник, программист и композитор, какая у кого доля дохода от игры когда люди начнут её покупать?
Аноним 19/03/21 Птн 15:27:25 734109234
>>734103
Понятно) Ну это ты перестарался. Тз и экселя бы хватило.
Аноним 19/03/21 Птн 15:34:16 734111235
>>734105
Ты чот смешал все в одну кучу — авторские права, имущественные права и долю от дохода. Авторские права всегда остаются за автором, их невозможно передать. Имущественные права можно продать и это часто делается. Например, твой сотрудник сделал какой-то ассет (или ты его у фрилансера заказал), ты получаешь имущественные права на него в соответствии с договором, но не авторские. То есть ты не можешь выдавать его работу за свою.

Ну доли в доходе закрепляются договором. Как в нем напишут, так и будет.
Аноним 19/03/21 Птн 16:13:33 734116236
>>734105
Сценарист - это не геймдизайнер.
Геймдизайнер это человек который баланс и микротранзакции в экселе правит.
Аноним 19/03/21 Птн 16:20:50 734118237
>>734111
>Авторские права всегда остаются за автором
Право авторства, а не авторские права
Аноним 19/03/21 Птн 16:45:19 734120238
>>734111
>Ну доли в доходе закрепляются договором. Как в нем напишут, так и будет.
Подпишут договор 50/50 программист и художник. Художник за месяц работу сделал, а программист за три. Как это можно было узнать заранее в договоре? Чтобы честно деньги делить берется третий человек? Тогда что ему мешает воровать и остатки делить? Если же без третьего, что опять же мешает одному воровать у другого?
Аноним 19/03/21 Птн 17:13:00 734123239
>>734120
Какая разница за сколько месяцев сделал, если у вас в договоре доли от дохода?
Аноним 19/03/21 Птн 17:23:22 734124240
>>734120
>Как это можно было узнать заранее в договоре
Всегда можно заключать новые договоры , которые аннулируют предыдущие. Новый договор будет учитывать новую ситуацию со справедливым вкладом. Но лучше изначально работать с таким человеком, про которого уверен, что договоришься
Аноним 19/03/21 Птн 17:57:47 734131241
>>734118
Да, ты прав.

>>734120
Как хочешь, так ебись. Универсальных рецептов нет. «Справедливый» дележ чего-либо это вообще смех. Понятие справедливости у каждого свое, поэтому договоры и заключают. Если ты там боишься что тебя обманут, не работай за доли. Заказал ассет, оплатил и все, он твой.

А вообще, ты бы лучше игры делал, а не всей этой ерундой маялся.
Аноним 19/03/21 Птн 18:02:19 734132242
>>734124
>учитывать новую ситуацию со справедливым вкладом
А как определяется справедливый вклад?
Я вот например автор идеи, и код пишу, и геймдизайню, и придумываю сюжеты, персонажей, и веду маркетинг, переговоры с издателями?
А художник только рисует что я ему говорю, но при этом времени мы тратим примерно одинаково.
Справедливо ли делить в этом случае 50 на 50, если учитывать что он только рисует, а я дохуя всего делаю?
Аноним 19/03/21 Птн 18:39:53 734137243
>>734132
Да, справедливо. Тут все зависит от того, как ты протолкнешь свою позицию от вашего личного ощущения. Эту же ситуацию можно повернуть и так, что не только ты рекламируешь игру и ищешь издателя, а еще рекламные картинки художника, которые не дают проскролливать именно вас в куче конкурентов. Или повернуть так, что он лоускилл, поэтому так долго сидит. Или ты все делаешь на хуево и работы по объему в твоих словах и нет. В общем как я и сказал изначально, нужно быть в договороспособной команде
Аноним 19/03/21 Птн 19:21:12 734140244
>>734132
Не справедливо. Ты этот ответ хотел увидеть?
Аноним 19/03/21 Птн 19:33:22 734141245
>>734137
Код компенсирует рисовку, 1 к 1 короч. Вся активность выше уровня геймдиза идет сверху, так что очевидно челик, если уважает себя, должен запросить больше.
Если добавлять музыканта, то зависит от качества музыки и игрового направления.
Если сценарист и это ВНка то ему тоже нехилый кусок, иначе чисто процент за орг обязанности.
Аноним 19/03/21 Птн 21:04:02 734150246
>>734141
Если кодить меньше, это никаким образом не компенсирует рисовку. Парашное качество работы не стоит ничего. Если рисовать условно 100 часов, а кодить 90, то остальная работа очевидно за 10 часов сделана так отвратительно, что за нее ничего не запросишь. Сказочный вариант скрытого таланта ко всему кроме кодинга (быстро и качественно) не рассматриваем
Аноним 19/03/21 Птн 21:13:32 734152247
>>734150
Ну да, я неправильно сказал в самом начале, ты тоже криво выразился про 10 часов, описался наверн, но я привел правильные примеры позже.
Вопрос в продукте и что он требует, это главное.
Аноним 19/03/21 Птн 21:36:56 734158248
>>734152
Это все в часах выражается. Если два человека работают примерно одинаково по времени, то и их доли справедливо делить примерно пополам. Остальные условия не важны в реальной ситуации
Аноним 19/03/21 Птн 22:21:37 734164249
>>734132
Тут есть три фактора: время работы, тяжесть работы и качество работы.

Если вы работаете одинаковое время, то то что ты много чего делаешь означает что ты делаешь все по не многу. Скорее всего, скилл в каждой отдельной сфере у тебя маленький. Остается смотреть на тяжесть работы. Но это абстрактные рассуждения.

Можно еще провести эксперимент по меренью писек своими прошлыми зарплатами в каждой из затрагиваемых областей деятельности. И по ним выявить свою долю.

Вот еще видосик про теорию игр. Касательно вопроса про дележ доходов с 2:15 : https://youtu.be/iYlKhOym27k
Аноним 19/03/21 Птн 22:48:21 734169250
>>734164
Начальник может принять какое то легкое решение за 5 минут и пинать балду, и при этом получать больше. Я уж молчу если речь о собственнике фирмы.
Аноним 20/03/21 Суб 11:44:25 734220251
Ставлю цвет света черный и ничего не видно, баг движка?
Аноним 20/03/21 Суб 11:56:36 734221252
Аноним 20/03/21 Суб 14:01:53 734230253
>>734132
Художнику больше доля должна быть, потому что от картинки зависит сколько людей купят игру и работа это очень тяжелая, где подгонять нельзя. Не всем же текстовые рогалики с крутым сюжетом и механиками нравится, даже если насильно игру рекламировать.
Аноним 20/03/21 Суб 18:33:54 734269254
>>734230
> потому что от картинки зависит сколько людей купят игру
В первую очередь от маркетинга, чтобы про игру узнали, потом от геймплея, чтобы в неё хотели играть.
А так игры и без графики покупают, если в них интересно играть.
Caves of qud тот же, неплохо продается для рогалика.
Есть свежие игры с графикой, которая считалась бы всратой и устаревшей уже лет 15 назад, и которые при этом расходятся миллионными тиражами, типа kenshi.
Так что маркетинг и геймплей решает.
Аноним 20/03/21 Суб 18:45:17 734271255
>>733318
А чего такой негатив? Ты что не веришь, что кто-то может оказаться аутистом и пилить одну хуйню пару месяцев?
Аноним 20/03/21 Суб 19:01:10 734272256
>>734271
Окстись анон, он там просто кубы и манекены поставил.
Хотя, он еще добавил пустые драггабельные панельки. Наверное, это уже больше, чем кто-то в гд делал.
Аноним 20/03/21 Суб 21:34:05 734293257
>>734269
На 1 игру без графики купят 999 херовых игр с графикой.
Аноним 20/03/21 Суб 21:57:38 734295258
>>734132
да, справедливо, ибо от графония оче много зависит. тем более, если художник пилит его в соло
мимо в такой же ситуации
Аноним 20/03/21 Суб 22:02:04 734297259
sidimvcbrpnk.png 614Кб, 701x524
701x524
Нужна инфа - статейки, видео - о том как устроены загадки и какие вообще есть пазлы во всяких зельдах и прочих подобных играх
Аноним 20/03/21 Суб 22:15:17 734300260
>>734295
Так говоришь будто от программиста вообще ничего не зависит
Аноним 20/03/21 Суб 22:23:39 734301261
>>734297
Кажется я кому то уже отвечал на этот вопрос
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StockVideoGamePuzzle
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StockPuzzle
Ну а вообще, че там такого то? По скринам смотришь и понятно - пропрыгать с одного места до артефакта и потом до выхода над кольями/лавой, возможно над двигающимся полом, возможно иногда толкая какие то кубики или открывая двери рычагами.
Аноним 20/03/21 Суб 22:34:04 734302262
>>734300
В первую очередь игру цепляет визуалом. Он не обязательно должен быть йоба-ААА-графонием. Он должен быть просто хорошим и интересным, чтобы помимо 2,5 нердов-задротов, которым ты продашь механику со слов, обратили внимание и обычные пользователи. Да, работа программиста тяжела. Но если это проект на два тела, значит либо код не настолько сложен, либо программист соснет хуйцов при реализации не потянет/убьет дохуя времени. А это уже проблема программиста, если он при этом геймдиз.

Ну это смотря какая игра. Если это какой-нибудь абстрактный пазл - это одно. А если рпг с открытым миром - другое
Аноним 20/03/21 Суб 22:36:40 734303263
>>734301
Спасибо.
Так, для наглядности. Может что-то интересное усмотрю или мысли натолкнуться на интересные штуки.
Аноним 20/03/21 Суб 23:05:17 734307264
>>734230
Все влияет на то сколько людей купят игру, так что не зарывайся. А самая тяжелая работа у программиста.
Аноним 20/03/21 Суб 23:12:17 734309265
Делаю свою простенькую игру. Но возникла проблема с поиском цели. Как мне реализовать поиск ближайшего элемента на двумерной плоскости?
У меня есть поле на 10000*10000 координат, на поле тысячи объектов. Каждый объект ищет ближайший объект к нему и движется в его сторону. Высчитывание расстояния до каждого объекта для каждого объекта по очевидной причине не подходит.
Как мне реализовать круговой поиск от объекта, увеличивая радиус поиска? На данный момент у меня хранится только лист экземпляров класса, у которых в своих атрибутах указана их текущая координата.
Полагаю, что мне необходимо будет каким-то образом перенести эту информацию с атрибутов объектов на объект поля, чтобы по нему искать?
Аноним 20/03/21 Суб 23:23:52 734311266
>>734307
> самая тяжелая работа у программиста.
Копипастить код с гитхаба попердывая в стул тяжелее, чем прорисовывать все рюшечки и кружавчики у персонажей? Да ладно.
Аноним 20/03/21 Суб 23:25:11 734312267
Аноним 20/03/21 Суб 23:26:08 734313268
>>734311
Накидывать сабдивижн на меш тяжелее, чем создавать с нуля логику игры? Да ладно.
Аноним 20/03/21 Суб 23:29:56 734314269
>>734309
Никогда не понимал, зачем браться за игры про 10000х10000 объектов, если не знаешь как делать.
Ну ладно, заводишь массив 10000х10000 и в нем в нужных координатах записываешь ID объекта. Например его порядковый номер. Там где нет объектов, пишешь -1. Заводишь массив самих объектов чтобы искать по порядковому номеру. Все, теперь ты можешь искать прямо на карте. При движении объект должен обновлять свое положение в массиве (стирать по прежнему месту и выставлять по новому).
чанки, квадтри, с такими вопросами советовать не буду
Аноним 20/03/21 Суб 23:32:26 734315270
>>734313
С какого еще нуля лол? Или по ТЗ от геймдизайнера, или копируя распространенные платформеры. Или клинический велосипедист, изобретающий заново систему инвентаря.
Аноним 20/03/21 Суб 23:35:17 734316271
>>734315
Ну так и артист в команде не изобретает новый стиль графики, а рисует по рефам.
Аноним 20/03/21 Суб 23:38:03 734317272
>>734293
Диванный эксперт не знает о существовании рефанда в любом магазине игр.
Если в игре кроме графона нет приличного геймплея, который может увлечь на пару часов, то такую игру тут же рефанднут.
Аноним 20/03/21 Суб 23:40:07 734318273
>>734312
>Недостатки
>чувствительно к порядку добавляемых данных
Мне, похоже, не подойдёт, потому что у меня количество объектов постоянно увеличивается и уменьшается. Но спасибо, гляну.
>>734314
Тебе тоже спасибо за подробное описание топорного метода, который я своём же посте и указал, спрашивая про более эффективные решения.
Аноним 20/03/21 Суб 23:43:29 734319274
Живой пример, почему художников нельзя брать в долю на процент - >>734230 >>734311
Поэтому совет всем ИТТ на будущее - никогда не берите художника в долю, платите ему сразу как фрилансеру за выполненную работу, чтобы он уже не претендовал на процент и был просто наемным рабочим.
Т.к. они чаще всего сидят на шее у мамы, то готовы работать за любые копейки, платите им как можно меньше. Пусть за 500 рублей рисует все рюшечки и кружева на персонаже, и дрочит на то, какой он охуенный.
А миллионы с продаж игры вы заберете себе в полном объеме.
20/03/21 Суб 23:48:06 734320275
отчего вы такие пидорахи
в гк рф часть 4 подробно рассосано авторское право
если вы не в состоянии осилить такую простую концепцию, идите в краснобелое на кассу лучше
Аноним 20/03/21 Суб 23:54:28 734322276
image.png 1408Кб, 1200x750
1200x750
>>734319
> Пусть за 500 рублей рисует все рюшечки и кружева на персонаже, и дрочит на то, какой он охуенный
Аноним 20/03/21 Суб 23:57:58 734324277
>>734318
Если посмотришь внимательно статью с вики, то там есть ссылки на связанные темы, это тебе для затравки.
Аноним 20/03/21 Суб 23:59:38 734325278
>>734319
Удваиваю этого. Есть куча игр, где художники работали по контракту за фикс, но чот не помню ни одной, где бы художник нанял по той же схеме программиста.
Аноним 21/03/21 Вск 00:05:26 734326279
>>734320
Главное не путать авторское право и имущественное право на интеллектуальную собственность.
Первое - да, неотчуждаемо, а во со вторым веселее, например благодаря этой хренотени некоторые классные игори прошлого не стали сериями/франшизами. Издатель купил у разработчика имущественные права на IP и схоронил, разработчик за первую игру конечно деньги получил, но хочет и дальше работать, а без этого не может делать продолжение собственной же игры. Издатель только говорит: "Мы сейчас не заинтересованы в финансировании этой разработки". А стоит разработчику начать пилить проект-2 своими силами - издатель тут же cease&desist влепит, так как имущественные права на IP у него.
Аноним 21/03/21 Вск 00:06:09 734327280
>>734320
Да все еще проще
Как судья скажет так и разделят
Аноним 21/03/21 Вск 04:07:22 734339281
>>734314
Надеюсь это такой толстый троллинг
Аноним 21/03/21 Вск 04:24:17 734340282
>>734318
Все-таки это еще толще. Не могу поверить, что формула окружности это недостижимый потолок кодинга
Аноним 21/03/21 Вск 05:54:58 734341283
>>734272
Так это за один день, алло. Драгабельные панельки это юибилдер, я насобачился создавать любые окна из кода, гуй полностью скриптовый. И да, эти панельки не пустые, как и показано на шебм - там две активные зоны и кнопка закрепления. Манекен это полноценный контроллер персонажа на стейтмашине и новом инпуте. Плюс тогда же был запилен контроллер камеры с двумя режимами.

>>734312
Вот этого поддвачну, деревья в таком случае - единственный адекватный вариант. Не обязательно R, их вообще много хороших и разных.
Аноним 21/03/21 Вск 09:56:33 734353284
>>734339
Почему?
>>734340
>формула окружности
А, ты школьник еще.
Это не для тебя тема значит.
Аноним 21/03/21 Вск 10:02:11 734354285
>>734341
>Так это за один день
Это и так понятно, но в игре самое интересное дальше начинается (особенно то, что за месяц)
Аноним 21/03/21 Вск 12:44:07 734376286
>>734353
>ты школьник
Все так. Хорошо учиться в школе оказывается полезно, если я знаю больше

> не для тебя
> ньюфагов тред
?

> почему
Это треть от всего решения

>>734341
> деревья
Каждый тик все объекты перемещаются как я понял. Тут вся суть в кеш-попаданиях
Аноним 21/03/21 Вск 14:28:19 734396287
>>734376
Думаю, что даже с отключенным кешем деревья будут быстрее, чем полная проверка массива из 10000 объектов лежащего целиком в кеше.
Аноним 21/03/21 Вск 14:46:46 734402288
>>734396
Не нужно целиком проверять массив. И деревья не будут быстрее, будет хуйня уровня мейк хип в лучшем случае
Аноним 22/03/21 Пнд 11:53:47 734574289
>>734376
>Каждый тик все объекты перемещаются как я понял.
Охуенно. Наверное во всех играх все объекты полностью статичные, поэтому так тоже полностью отказались от деревьев за неэффективностью. Ох, вейт, не отказались. После этого ты должен себя очень основательно спросить - а не делаешь ли ты хуйню.
Аноним 22/03/21 Пнд 12:02:16 734575290
>>734574
Если у него объекты более чем в 50% клеток, очевидно, что дерево даст только лишний оверхед по сравнению с просто поиску по карте.
Аноним 22/03/21 Пнд 12:06:19 734576291
>>734574
>>734575
>отказались от деревьев
>дерево даст только лишний оверхед
BVH
V
H
Аноним 22/03/21 Пнд 12:21:13 734579292
>>734574
Речь не про все на свете игры и ситуации, а про конкретно эту игру с парой тысяч движущихся объектов на поле 10000х10000. Я абсоолютно точно знаю, что будет работать быстрее, потому что решал подобную задачу и перетестил все варианты и уверен, какой подход будет тратой времени
Аноним 22/03/21 Пнд 12:28:32 734580293
>>734575
> говорит за оверхед по памяти
> предлагает хранить карту на лишних 200 или 400 мб
1/3 решения...
Аноним 22/03/21 Пнд 12:34:28 734582294
>>644645 (OP)
Успешные люди есть? Насколько реально получать со своей говноигры на Android хотя бы ~50$ в месяц, при условии что игра делается с душой и не является тупо раннером или клоном другой игры, и при этом из продвижения всеобщее засирание геймдев форумов, конференций и т.д, мол смотрите какую хуйню сделал, зацените.
Ну или все таки вкидывание небольшой суммы на раскрутку игры, только куда? Я пока это еще не изучил.
Аноним 22/03/21 Пнд 12:37:51 734584295
Загадка на 30 секунд от Жана Фреско.
Есть дохрена объектов, которые расположены в пространстве, между собой они не пересекаются, объединены в множество кластеров, которые тоже не пересекаются. Для оптимизации скорости отрисовки выгоднее рисовать объекты в порядке от ближнего к дальнему, так будет получаться early z-discard намного чаще, чем fragment overdraw. Если сортировать сначала кластеры между собой, а потом объекты в них, и затем рисовать в этом порядке, то получится так, что никакой объект не будет отрисован вторым поверх другого уже нарисованного, т.е. не будет fragment overdraw (на самом деле будет, так как треугольники самих объектов не отсортированы, но этим можно пренебречь). И если бы мы сортировали объекты единым списком, а не кластерами, то скорее всего потратили бы больше времени, O(NlogN) - это идеальное время сортировки, хотя растет медленнее, чем O(N^2), но все равно бессердечная сука. Однако, если мы перечислим объекты в том порядке, в котором мы их теперь рисуем, то выйдет, что этот список не является отсортированным по расстоянию.
Вопрос: нахуя я это высрал?
Аноним 22/03/21 Пнд 12:38:48 734585296
Аноним 22/03/21 Пнд 12:42:27 734586297
>>734580
Я говорю про оверхед по скорости, очевидно.
Про 400Мб поржал, это сколько 5% слабенького игрового компа? Вообще ничто, если это обеспечение ключевой фичи игры
Аноним 22/03/21 Пнд 12:43:24 734587298
>>734585
Нихуя себе, он что, тупо своими силами получил 1000+ загрузок? Просто как я понимаю после загрузки своей МЕГА ИГРЫ она просто нахуй тонет на дне маркета, и он сам никак даже не пытается показать новое приложение пользователям, верно? Просто я начитался всякой херни, мол 500к+ загрузок и доход 500$ в месяц.
Аноним 22/03/21 Пнд 12:44:17 734588299
>>734587
Бустанулся на реддите
Аноним 22/03/21 Пнд 12:47:07 734591300
>>734588
Я из геймдева выпал примерно лет на 6 так, подскажи что за раздел такой где все показывают свои супервысеры? И вообще, сейчас как я понимаю геймдев сайты мертвы, остались только конференции в дискорде и все в таком духе?
Хотелось бы посмотреть на чужие проекты и успехи(или нет), для вдохновения и мотивации. Есть возможность потратить примерно полтора года на разработку и релиз своего говна, я уже начал пилить, но планирую полностью дропнуть работу и сидеть 1-1.5 года прожирать денежный запас и работать над игрой как можно больше времени в неделю.
Аноним 22/03/21 Пнд 12:53:35 734593301
>>734591
>геймдев сайты мертвы
Всё так
>конференции в дискорде и все в таком духе
Тут хз, надо прочекать, что там в дискорде
>что за раздел такой где все показывают свои супервысеры
Любой тематический сабреддит про игры, в правилах обычно указываются условия для промоушена. В данном случае это были BaseBuildingGames и AndroidGaming
Аноним 22/03/21 Пнд 14:41:50 734609302
RogueScreenshot.png 3Кб, 484x316
484x316
>>734269
>>734319
>>734325
Если геймдизайнеру не платить - он пойдет рисовать комиксы, любителей такого вида литературы всяко побольше будет, чем у игр без художников. А что будет делать программист, когда его выкинут?
Аноним 22/03/21 Пнд 14:46:44 734612303
>>734326
>благодаря этой хренотени некоторые классные игори прошлого не стали сериями/франшизами
Ну и зачем оно тогда нужно? Почему не отменят?
Аноним 22/03/21 Пнд 14:47:34 734613304
Аноним 22/03/21 Пнд 14:47:47 734614305
>>734609
Слыш, а есть русифицированная версия досовского рогалика?

мимодругой
Аноним 22/03/21 Пнд 15:22:50 734624306
>>734609
Кто о чем, а раб о подачке с барского стола. Раб не может делать деньги сам, он сидит и, поскуливая, ждёт, чтобы ему платил барин.
Кто и куда меня выкинет, если я сам владелец своей инди студии и сам нанимаю людей на работу?
мимо-программист
Аноним 22/03/21 Пнд 15:58:37 734628307
401210originalj[...].jpg 120Кб, 699x616
699x616
>>734624
>>734613
Художнику для творческой деятельности достаточно одного себя. Программисту нужно создавать инди-студию и нанимать художника. Даже президенту такой студии придется подстраиваться под барский стол геймеров. Сколько история знает бедных художников, не подстраивавшихся под аудиторию и сколько программистов? Программист же за копейку удавится и как вебкам-модель будет все пожелания клиентов исполнять, не ради же идеи студия создавалась и не бескорыстные же люди выбирают профессию с зп 300к. Тебе хоть самому интересно играть в свои успешные (с финансовой точки зрения) игры или ты понимаешь, что им чего-то не хватает?
Аноним 22/03/21 Пнд 16:11:21 734631308
>>734628
>Программисту нужно создавать инди-студию и нанимать художника
Чтобы создать игру - да. Ну либо делать игру без графики / с примитивной графикой своими силами. Т.е. есть из чего выбирать.
А чтобы художнику создать игру, ему надо найти программиста, чтобы он нанял этого художника, и сделал игру с его артом. Или сосать хуй, мечтая о создании игр. Или учиться программировать, но пиздеть не мешки ворочить.
А если ты про творчество, то программист тоже может делать его один.
Есть даже целый отдельный жанр творчества, генеративный арт, это арт, который создается с помощью кода и алгоритмов, процедурной генерации.
https://aiartists.org/generative-art-design
>сколько программистов?
Ты уже какую-то хуйню начал пороть, сравниваешь отрасль с историей в несколько тысячелетий и профессию, которая зародилась буквально несколько десятилетий назад. Действительно, почему в эпоху возрождения не было достойных программистов? Потому, что они пидорасы, в отличие от художников, по твоей логике?
Твой детский бинарный максималистский маня-мирок поделен на две диаметральные противоположности - либо ты у мамы творческий, но бедный, либо ты хорошо зарабатываешь, и при этом продажный и плохой. Но это только от того, что ты сидишь на шее у мамы, и в твоей голове не укладывается мысль, что можно заниматься любимым делом, вкладывать в него душу и при этом зарабатывать на этом, чтобы жить с достаточным уровнем комфорта.
Аноним 22/03/21 Пнд 16:31:13 734634309
>>734586
Ты программированию учился по туториалам?
Аноним 22/03/21 Пнд 17:13:53 734639310
>>734612
Кто будет отменять? Корпорации проплатившие продление срока действия авторских прав (после смерти автора) на величину превышающую среднюю продолжительность жизни хумана? Так у корпораций все хорошо, у политиков, которым они платят, тоже все хорошо, а ты, мальчик, отойди и не мешайся. А то будешь должен по суду охулиард долларов за те три ноты которые ты только что пропукал, потому что ты не сам их пропукал, а украл из охраняемого законом об авторских правах оригинального музыкального произведения. Потому что если каждый будет вот так вот пукать, то никто не будет покупать записи Бейонс, Рианны, Лил Пипа и прочих, они останутся без доходов от продаж дисков, и пойдут по миру с протянутой рукой.
Аноним 22/03/21 Пнд 17:22:30 734643311
>>734631
В такие игры как Dota 2, Apex Legends, Grand Theft Auto V, Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Counter-Strike: Global Offensive много души вложили?
Аноним 22/03/21 Пнд 17:29:19 734644312
>>734639
>продление срока действия авторских прав (после смерти автора)
То есть автор умирает, а какие-то левые люди продолжают зарабатывать на его произведении?
Аноним 22/03/21 Пнд 17:34:45 734645313
>>734643
Ты перечислил все существующие на планете игры?
Больше игр не существует, только ааа йоба, которая делается командами по 1000 человек, я тебя правильно услышал?
Аноним 22/03/21 Пнд 17:43:00 734646314
>>734644
Не левые. Это очень добрые и уважаемые люди, которые оказали автору поддержку материально и морально, поддержали копеечкой, издали или помогли издать произведение. Вполне разумно, что они будут иметь с этого какой-то свой гешефт. И все по закону. По "закону Микки-Мауса".
Аноним 22/03/21 Пнд 18:41:35 734656315
>>734645
Тогда назови пару игр с душой
Аноним 22/03/21 Пнд 20:05:59 734669316
Аноним 22/03/21 Пнд 20:23:56 734674317
>>734656
Hades.

Одной хватит?
Это игра как пример того, что бывает, когда вместе собираются талантливые программист, художник, артист и сценарист, и вместе создают охуенную игру с душой, которая потом продается многомиллионными тиражами.
Аноним 22/03/21 Пнд 20:34:00 734677318
>>734674
Она не с бухты барахты продалась тиражами.
Эта фирма уже 10+ лет делает клоны индющатни одного типа, Бастионы всякие, Траскенды и вот теперь Хадес.
Кстати создана чуваками которые вместе работали в ЕА над СС, а потом договорились сыбацо и сделать свою фирму с блекджеком и тиражами.
Дико завидую таким людям, которые находят друг друга и себя. Такой пример один из миллиона.

мимокрок не знаю о чем речь
Аноним 22/03/21 Пнд 21:06:50 734686319
>>734674
Вот этот >>734677 прав. Посмотри на механики Бастиона и Траскента - это тот же самый Хадес с измененной графикой, сюжетом, музыкой и игровым балансом. От программистов в игре только движок, а для современного движка навыки программирования не обязательны - Game Maker, Unity, RPG Maker. А как тот же Hades сделаешь без художников? Ты зря преуменьшаешь заслуги геймдизайнеров и преувеличиваешь заслуги программистов.
Аноним 22/03/21 Пнд 22:42:14 734697320
>>734686
>а для современного движка навыки программирования не обязательны
>Unity
В голос проиграл. Ты в курсе, что юнити сам себя позиционирует как движок, в котором без кода даже пукнуть нельзя?
Для конструкторов - необязателен, но даже в них без программирования ничего нормального не сделать.
>А как тот же Hades сделаешь без художников?
Точно так же, как и без программистов не сделаешь, потому что hades на своём движке, и работы программистов там достаточно.
>Ты зря преуменьшаешь заслуги геймдизайнеров и преувеличиваешь заслуги программистов.
Я не знаю, откуда ты это высрал, вот что я писал:
>что бывает, когда вместе собираются талантливые программист, художник, артист и сценарист, и вместе создают охуенную игру с душой,
Где здесь преуменьшение чьих-то заслуг?
Сам выдумал какую-то хуйню, сам забугуртил с неё и побежал опровергать.
Аноним 22/03/21 Пнд 22:53:35 734700321
0-4.png 169Кб, 1534x803
1534x803
Image1-1.png 350Кб, 1280x720
1280x720
>>734697
>в котором без кода даже пукнуть нельзя
Можно
Аноним 22/03/21 Пнд 23:39:13 734708322
>>734700
На первой пикче демонстрируется "отсутствие кода"?
Аноним 23/03/21 Втр 00:03:14 734712323
Реально ли в 2021 найти команду энтузиастов с кем можно дойти от прототипа до финального продукта?

В отличии от тех кто просто споткнулся, выдумал игру на коленке и ищет того кто за него сделает - у меня проработано:
-Выбраны жанры
-продуман лор, прописан сценарий и описания там где это нужно
-частично прорисованы интерфейсы, спрайты персонажей
-готова боевая система с умениями, эффектами и формулами к каждому скиллу
-готовы на бумаге все задуманные механики

Причем все прекрасно масштабируется и в планах для начала сделать синглплеер и посмотреть на фидбек, а уже после в случае спроса - полноценный сетевой клиент.

Это РПГ, с полноценным pvp/pve режимами, где весомую часть занимает коллекционка.
Юридически все абсолютно чисто, это не калька с крупных проектов.

Аноним 23/03/21 Втр 00:10:35 734714324
>>734700
Мань, на первом пике точно такой же код.
Только вместо записи текстом он изображен в виде блоков.
Но это точно такой же алгоритм, какой был бы написан в коде.
Если ты не понимаешь, как написать этот алгоритм в коде - ты не сможешь натаскать его из блоков.
Если ты в состоянии составить такой алгоритм на блоках, то ты точно так же опишешь его в коде без проблем.
Аноним 23/03/21 Втр 00:17:10 734715325
>>734712
>-Выбраны жанры
Как в гытыа 6 с графекой из крузеса?
>-продуман лор, прописан сценарий и описания там где это нужно
Как в скуриме чтобы корованы можно было набигать, и опенворлд как в ведьмаке?
>готова боевая система
Если нет прототипа, который можно запустить и потестить, то не готова, готовы только маня-фантазии о том, как это должно быть.
>готовы на бумаге все задуманные механики
"Готовая механика" подразумевает реализацию.
"Механика на бумаге" называется "маняфантазия", и по ценности ничем не отличается от пука ребенка в духе "хачю игру как скурим но шобы как в крузисе и атсасине было".
>Это РПГ
Это пока что маня-фантазии, рпг не видно.
>Реально ли в 2021 найти команду энтузиастов
Кого? Без оплаты на тебя согласятся работать только школьники с избытком свободного времени.
У всех людей с приличным уровнем скиллов - либо свои проекты, либо работа. Как ты убедишь их отложить это всё и тратить время на твои маня-фантазии?
Инвесторов маня-фантазии тоже не заинтересуют, им нужен вертикальный срез или хотя бы прототип.
Так что я не знаю, что посоветовать, собери хотя бы прототип на готовых ассетах, чтобы было что показать людям, маня-фантазиями мало кого удастся привлечь.
Аноним 23/03/21 Втр 00:18:28 734716326
>>734712
С такими запросами — нет (и никогда не было).

>Выбраны жанры
РПГ энтузиасты не делают.

>продуман лор, прописан сценарий и описания там где это нужно
Лор не стоит абсолютно ничего, сценарий тоже, если это не интерактивное кинцо.

>частично прорисованы интерфейсы, спрайты персонажей
На 2%? И только моки, конечно.

>готова боевая система с умениями, эффектами и формулами к каждому скиллу
Готова в смысле запрограммирована, оттестирована на людях и есть все ассеты? Если нет, то это не готова.

>готовы на бумаге все задуманные механики
Без реализации и тестов не стоит ничего.

В чем твой инпут-то? Ты программист? Или можешь сделать весь арт хотя бы? Если нет, то ты в команде не нужен, поздравляю.
Аноним 23/03/21 Втр 00:26:23 734717327
>>734714
Но какой смысл дрочить эту лапшу, если написать все это в коде будет быстрее, лакончинее, с копипастой, автодополнением, удобными абстракциями и т.д.?
Аноним 23/03/21 Втр 00:35:14 734719328
>>734712
Отлично, делаем, я программист, с тебя арты.
Аноним 23/03/21 Втр 01:24:39 734725329
>>734716
> В чем твой инпут-то? Ты программист? Или можешь сделать весь арт хотя бы? Если нет, то ты в команде не нужен, поздравляю.
Ну я это. Криэйтор. Креативный директор. Гейм-дизайнер. По мановению моей мани создаются миллионы миров. А вы, рабы-разрабы должны разрабатывать.
Аноним 23/03/21 Втр 04:49:04 734734330
Ппц токсики безбумажные накинулись
Аноним 23/03/21 Втр 11:10:48 734748331
Contra Hard Cor[...].mp4 10196Кб, 480x360, 00:04:50
480x360
>>734712
Если ты профессионал своего дела, то ты сможешь привлечь других профессионалов.

>готовы на бумаге все задуманные механики
Нет, дружок-пирожок. Так не пойдет. Бумагомарателей очень много. Докажи, что твой концепт чего-то стоит. Возьми игровой конструктор и собери на нем интересный прототип.
Аноним 23/03/21 Втр 12:37:20 734754332
Посоветуйте книг по геймдизайну
Аноним 23/03/21 Втр 12:48:48 734758333
>>734714
>Если ты в состоянии составить такой алгоритм на блоках, то ты точно так же опишешь его в коде без проблем.
Логика уровня: если на Формуле-1 круто гоняешь, то и по бегу должен быть в чемпионах
Аноним 23/03/21 Втр 12:57:07 734762334
Короче вся суть треда и раздела в целом:
>>734748
>>734719
>>734716
>>734715

Если вы возомнили себя незаменимыми или уникальными мне вас жаль.
Я лишь сообщил о том, что имею полностью рабочий проект с расчетами и черновой работой. И спросил как вообще с поиском людей.

В ответ - гниль, насмешки, попытки высмеять.
Просто идите нахуй лол, мертвый раздел, где индюшатники изливаются желчью на новичков.
Аноним 23/03/21 Втр 13:06:51 734764335
Аноним 23/03/21 Втр 13:14:36 734767336
>>734762
Берешь кредит, идешь на фриланс сайты, показываешь свой документ специалистам и создаете игру. В чем проблема?
Аноним 23/03/21 Втр 13:55:27 734773337
>>734762
Все правильно говоришь. Челы не понимают за рабочие проекты
Аноним 23/03/21 Втр 14:10:52 734776338
>>734767
Он хочет, чтобы ему бесплатно сделали, на энтузиазме.
Аноним 23/03/21 Втр 14:11:21 734777339
>>734762
Но если он полностью рабочий, то зачем тебе люди?

С поиском нормально, если работникам деньги платить. Пилить чужие проекты на энтузиазме дураков нет.
Аноним 23/03/21 Втр 14:15:01 734779340
>>734762
> что имею полностью рабочий проект
Рабочий проект - это тот, в котором есть хотя бы прототип, который можно запустить и пощупать.
Графомания на бумаге уровня "хачю штобы вы мне зделоли как в крузесе" это не рабочий проект, а маня-фантазии.
Аноним 23/03/21 Втр 14:59:55 734782341
>>734776
> энтузиазме
Он начнет продавать игру и получать деньги, а помощникам всем спасибо и до свидания?
Аноним 23/03/21 Втр 15:03:45 734783342
>>734782
Эм, а как иначе? Он же игру придумал! А вы - получили опыт разработке и можете теперь показать игру на собеседовании!
23/03/21 Втр 15:09:18 734784343
>>734762
Ты трололо что ли?
Я тебе написал - делаем, я программист, с тебя арт.
Аноним 23/03/21 Втр 15:33:05 734786344
Здравствуйте, появилось желание сделать текстовую игру, что-то типа интерактивной книги с иллюстрациями (просто фото или арты из нета, т.к. рисовать я не умею и не на чем).
С помощью чего это можно сделать, без каких-либо навыков геймдева?
Аноним 23/03/21 Втр 16:25:44 734798345
>>734631
>Но это только от того, что ты сидишь на шее у мамы, и в твоей голове не укладывается мысль, что можно заниматься любимым делом, вкладывать в него душу и при этом зарабатывать на этом, чтобы жить с достаточным уровнем комфорта.

Чес, какой-то нахер ты никому не нужен со своим любимым делом и в тоже время сидя на жопе ровно и делаю наитупейшую ерунда можно получать деньги и не париться.
Аноним 23/03/21 Втр 16:27:29 734799346
>>734786
В power point делай презентацию.
Там даже можно нелинейность делать, редиректить на разные слайды с разных кнопок.
Аноним 23/03/21 Втр 18:08:55 734818347
>>734799
Ну это труллинг, там все некрасиво же. Да и это будет собственно презентация, а не игра
Аноним 23/03/21 Втр 18:22:53 734820348
>>734786
на html+css
гугли wysiwyg редакторы для страничек и прогу которая это запихнет в экзешник или chm.
если втянешься, может освоишь js и добавишь книге интерактивности.
Аноним 23/03/21 Втр 20:40:19 734839349
>>734786
Напиши фейкомыло, помогу с текстовой игрой
23/03/21 Втр 20:40:23 734840350
Аноним 23/03/21 Втр 21:30:32 734850351
>>734686
>Посмотри на механики Бастиона и Траскента - это тот же самый Хадес с измененной графикой
Про пайр мы не упомянем потому что неудобно?-
Аноним 23/03/21 Втр 21:33:53 734852352
>>734850
А транзистор вообще кстати тактик с пошаговой боевкой, хоть и опциональной, лол. Все стори-рич игры будем называть клонами друг-друга?
Аноним 23/03/21 Втр 21:52:55 734857353
Аноним 23/03/21 Втр 22:51:57 734863354
Делай в соло-игру. И думаю после нее пойти работать на игровую компанию. Но не могу решить на какую должность метить. Так как я соло, то опыт есть во всем. До игр занимался программированием в бизнес-фигне. Но решил сделать игру, чтобы сделать свою игру, а не чужую.
Вот думаю, если идти в прогеры, то наверное скилл мой будет полезен. Кодить интересно, во многом. Но ведь прогер кодит то что ему сказали, это меня беспокоит. Может, тогда пытаться попасть в гемдизы? Но если в гемдизы, то только не в мобилкоговно, упаси меня Дзинчь. Как думаете, как принять решение?
Аноним 23/03/21 Втр 22:59:27 734866355
>>734863
> Но если в гемдизы, то только не в мобилкоговно
В РФ 99% геймдева - мобилкоговно, а в оставшийся 1% не попадешь без серьёзного опыта и связей (соло-игра за серьёзный корпоративный продакшен не тянет).
>Но ведь прогер кодит то что ему сказали, это меня беспокоит
Геймдиз геймдизит то, что ему сказали, творческой свободы никакой не будет, всё будешь делать по бумажке, спущенной тебе начальником, чуть-чуть отойдешь от плана - будут ебать без вазелина и заставлять переделывать.
Хочешь делать что-то своё - продолжай делать соло-игры как хобби.
>Как думаете, как принять решение?
Всё упирается в идеи, есть ли у тебя идеи игр, которые будут продаваться?
Ищешь работу программистом на полставки, 20 часов в неделю. Если ты норм спец, даже с такой нагрузкой хватит на жизнь и останутся деньги на разработку своей игры, на найм фрилансеров.
Оставшееся время тратишь на разработку своей игры, программируешь вертикальный срез, на арт нанимаешь фрилансеров, можешь нанять школоту за дошики, если выберешь не слишком сложный стиль.
Рассылаешь срез издателям, получаешь маркетинговую поддержку, может дадут аванс, чтобы ты мог фуллтайм доделывать игру. Ну либо до релиза параллельно работаешь, и уже после релиза переключаешься на фуллтайм разработку.
Аноним 23/03/21 Втр 23:22:17 734871356
4fde9824f29a1e7[...].jpg 36Кб, 640x360
640x360
74d222a3137aa3b[...].jpg 186Кб, 1920x1080
1920x1080
>>734850
>>734852
Заказали у фрилансеров допилить движок, а теперь услуги программистов не нужны. Что неудобного? Тебе эти игры так из-за программного кода понравились, а не из-за дизайна или музыки?
Аноним 23/03/21 Втр 23:25:55 734872357
>>734866
>на полставки, 20 часов в неделю
Ну и какой компании такое нужно, тем более в РФ?
Аноним 23/03/21 Втр 23:50:45 734877358
>>734872
Заходишь на хх, ищешь по фильтру "частичная занятость", видишь целую кучу вакансий.
Я сам на апворке работаю, там полно проектов с нагрузкой 20 часов в неделю.
Аноним 24/03/21 Срд 00:00:04 734882359
Снимок.JPG 172Кб, 1089x954
1089x954
>>734871
>а теперь услуги программистов не нужны
Ебанутый? Зачем ты свои шизоидные маня-фантазии пытаешься выдавать за реальность?
У них программист и автор движка - один из четырех основателей студии, работающий в ней с самого начала наравне со всеми.
>Тебе эти игры так из-за программного кода понравились
В том числе. Программный код определяет, как будет играться игра, как будет работать боёвка, будет управление отзывчивым или неудобным, будет ли приятно разносить врагов, или нудно и уныло, будет ли приятная отдача у атак, или персонаж будет ощущаться картонным, это всё такие мелочи, которые определяются именно на уровне кода, и безыгорник типа тебя даже не подозревает об их существовании, т.к. вообще ничего не понимает в геймдеве и оценивает игры на уровне обывателя. То, как игра ощущается на уровне спинного мозга, сам процесс геймплея - на 90% зависит от кода, если в hades заменить весь графон на цветные квадратики, он всё равно будет приятно играться.
Hades в принципе без кучи кастомного кода просто невозможен, там и боёвка отточена до мелочей от таймингов атак и их фидбека до мат. модели (разные типы урона, абилки, и т.д.), процедурная генерация уровней та же.
В то же время есть полно игр с шикарным артом, в которые просто невозможно играть, из-за того, что плохо запрограммирован основной геймплей игры, кривой и неудобный контроллер, камера как из жопы управляется, потому что автор не вдупляет как работать с матрицами и кватернионами.
Аноним 24/03/21 Срд 01:03:48 734906360
>>734877
>Я сам на апворке работаю
А профит заказчику какой от "частичной занятости"? Что за проекты такие на пару часов в день?
Аноним 24/03/21 Срд 01:11:29 734907361
>>734871
К чему тут скрин шадоурана?
Аноним 24/03/21 Срд 01:54:11 734910362
>>734906
Ты правда веришь, что кроме 8+ часового рабства не существует никакой работы в мире?
> профит заказчику какой
Выполненные задачи.
Возможность оплатить ровно столько часов, сколько требует задача, а не содержать додика на зарплате, который полдня будет гонять чаи и залипать в интернете.
Бывают разные проекты, на некоторых проектах нагрузка по задачам как раз на 10-20 часов в неделю, невыгодно содержать фулл-тайм додика на зарплате.
Бывают, ищут какого-то узкого спеца на решение одной конкретной задачи, требующей высокой квалификации, на таких проектах и ставки высокие, 50+$ в час.
Бывает тупо на консалтинг ищут кого-то, на пару часов, просто поговорить, чтобы ты рассказал, как делать проект, как проектировать БД. Да, европейские заказчики даже такую работу оплачивают.
Но для такого, понятное дело, надо иметь большой опыт и высокие скиллы, ну и разговорный английский.
Аноним 24/03/21 Срд 08:58:01 734932363
>>734786
Адобе афтер еффектс 3д флип бук
Аноним 24/03/21 Срд 14:52:07 734963364
Вы посмотрите в каком классном частном домике он работает. У нас такого нет, приходится работать с вонючих панельках. Поэтому и игорей нормальных нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Y3Rs1z7it5M
24/03/21 Срд 14:57:16 734964365
>>734963
Приезжай на Кубань, тут таких домов полно.
Аноним 24/03/21 Срд 15:58:32 734973366
EAjjJzOXoAAZRTe[...].jpg 437Кб, 2048x1536
2048x1536
>>734963
Как то в /b постил чувак живет в вагоне с ободранными стенами, картинку не сохранил что то уровня пикрил. Оказалось что он 300к/cек 3д дизайнер интерьеров с чего все просто прихуели. Видимо эскапизм уже сейчас дошел до такой стадии, что можно просто жить в вымышленном мире на мониторе.
Аноним 24/03/21 Срд 16:21:04 734981367
Немного тупой вопрос.
Если выкладывать игру в магазин (стим и прочие хуеты), надо ли платить за это? И будут ли твою прибыль с продаж (помимо магазина) пиздить налогами?
Аноним 24/03/21 Срд 16:30:37 734982368
Аноним 24/03/21 Срд 16:34:35 734984369
Аноним 24/03/21 Срд 16:44:37 734985370
Аноним 24/03/21 Срд 16:53:51 734986371
>>734981
Ты сначала сделай игру, потом будешь думать, что делать с прибылью.
А так да, проще всего зарегаться самозанятым, и с каждого перевода на твой банковский счет платить 6% налога.
Это подходит, если годовой доход меньше 2.4 ляма.
Если больше, то придется регать ИП, там уже больше заморочек, но по упрощенке те же 6% можно платить, или вообще патент, что в зависимости от твоего региона может быть выгоднее.
Аноним 24/03/21 Срд 16:56:19 734987372
>>734986
>если годовой доход меньше 2.4 ляма

Если более 200 к в месяц
Аноним 24/03/21 Срд 16:57:04 734988373
>>734987
Т.е. если более 200к в месяц нужно оформлять ИП.
Аноним 24/03/21 Срд 17:03:57 734989374
>>734910
Консультация когда свободное время у заказчика тут понятно.
"Мы никуда не спешим, вот тебе деньги, можешь делать целый месяц программу по паре часов в день" - вот это уже нереально звучит. Не пойму зачем ждать черепаху, если можно нанять быстрого специалиста и зачем искать трех на частичную занятость, если можно нанять одного на полную. Да и неужели у всего этого нет никаких подводных, например налогов или кидалова?
Аноним 24/03/21 Срд 17:25:01 734992375
>>734987
Не вводи в заблуждение, 2.4 миллиона в течение года.
Да, это 200к в месяц, если разделить поровну.
Но вполне можно заработать столько за месяц, и потом 11 месяцев ничего не делать, ты всё еще будешь попадать под условия для самозанятого.
Аноним 24/03/21 Срд 17:27:40 734994376
>>734988
Если стабильно каждый месяц, то да, достигаешь планки 2.4 ляма и тебя приложение "мой налог" снимает с учета, идешь регать ИП.
Если за год не добрал до 2.4 ляма, то все норм, даже если в отдельные месяцы был доход больше 200к.
Аноним 24/03/21 Срд 18:09:11 734999377
>>734989
Нанимать 3х на пару часов надежнее чем одного на фулл. Ты думаешь в малой перспективе
Аноним 24/03/21 Срд 18:35:25 735001378
>>734973
Я где-то недалеко до этой стадии. В комнате убираюсь раз в пару месяцев, на столе наверное раз в год. Единственное, пока не позволяю себе оставлять то, что однозначно в мусорку, типа упаковок от еды, объедков-огрызков. А еще у меня есть Окулус, так что вид реальности меня волнует все меньше и меньше.
Аноним 24/03/21 Срд 18:42:27 735002379
>>734999
Надежней, но это надо каждого в курс дела вводить, с каждым по видеосвязи говорить, а это время менеджера и зарплата ему. Да и почему на обычных работах так не делают из-за надежности?
Аноним 24/03/21 Срд 19:32:44 735006380
>>735002
На обычных работах ты повязан трудовым договором, коллективом, трудовой, документированием своей работы. На фрелансе намного легче на все забить, выбиться из рабочего ритма жизни, съебать в закат
Менеджер все равно бы говорил с роботником, но в 2-2.5 раза больше. В курс дела вводят один раз, остальное зависит как работа разбита на части
Аноним 24/03/21 Срд 19:52:57 735008381
>>735006
>На обычных работах ты повязан трудовым договором
А на удаленке разве нет? Сейчас же даже виртуальную трудовую книгу в РФ сделали. Ну и даже если нет, разве договор наоборот не защищает работника от ненормального работодателя?
Аноним 24/03/21 Срд 19:53:31 735009382
Снимок экрана20[...].png 39Кб, 699x457
699x457
>>734989
>Не пойму зачем ждать черепаху, если можно нанять быстрого специалиста
Ну и бред, ты ведь вообще ни дня не работал программистом?
Я тебе открою секрет, программисты на работе не сидят 8 часов, стукая по клавиатуре со скоростью машинистки.
Обычно продуктивная работа - 3-4 часа в день, больше просто физически не получится, мозг так устроен, остальное время пиздеж, чаи, кофе, перекуры, залипание в инетик.
Про черепаху вообще какой-то бред пишешь.
С чего ты решил, что на фрилансе черепахи? Кто мешает нанять быстрого фрилансера?
Там высококлассные спецы с большим опытом, которые за два часа могут сделать больше, чем обмякший офисный червь за день. За таким уровнем экспертизы туда и идут.
>зачем искать трех на частичную занятость, если можно нанять одного на полную
А если им нужен один на частичную, то что?
> никаких подводных
Для фрилансера - есть, выход из зоны комфорта, надо самому искать заказы, договариваться, обсуждать детали, нужен разговорный английский. На работке ты сидишь, пукаешь в стул, тебе всё приносят на блюдечке, не надо рыпаться, менеджер придет и расскажет, что делать, уже все распланировано. На фрилансе ты сам себе менеджер и маркетолог в одном лице, надо уметь продавать себя, чтобы выделиться на фоне голодных индусов.
>налогов
Платишь 6% как самозанятый, страховые взносы по желанию.
Либо регаешь ИП, платишь патент или те же 6%, страховые взносы уже обязательно.
>кидалова
На апворке защита от кидалова есть, тебе заплатят в любом случае, даже если заказчик сбежит, про остальные биржи не в курсе.

Раз уж мы тут про фриланс распизделись, чтобы не было оффтопом, вот тебе пример задачи на фрилансе по геймдеву - сам делай выводы, за сколько бы такое сделал, и стоит ли это 200 баксов.
И такой работы там дофига, куча активных заказов по юнити, по анрилу чуть поменьше.
Аноним 24/03/21 Срд 19:59:00 735010383
>>735009
>и стоит ли это 200 баксов.
Не стоит.
Аноним 24/03/21 Срд 20:00:17 735011384
>>735010
А сколько стоит?
Сколько ты бы это делал по времени, и сколько денег бы хотел за такое?
Аноним 24/03/21 Срд 20:08:45 735012385
>>735008
Смотря про какую удаленку ты говоришь. Контракт можно заключить, но этим не заморачиваются обычно, если ты не делаешь такую работу, за лицензионность которой можно потом серьезно предъявить. Можно и ИП/ООО открыть и тоже считать себя удаленщиком. Нюансов и вариантов много, но рыночек сам порешал, как и с кем работают. Ирл все вместе хорошо работает и проебов меньше, из дома какого-то из мотиваторов часто не хватает.
В общем найми кого-нибудь на фрилансе и сам поймешь все
Аноним 24/03/21 Срд 20:14:54 735013386
> высочайший уровень экспертизы
> фриланс
Пздц хрюкнул
Аноним 24/03/21 Срд 20:20:55 735014387
>>735009
И как он себе это представляет, чтобы совсем без сервера? Как челы по его мнению должны искать друг друга. По лок алочке что ли лол
Аноним 24/03/21 Срд 20:31:41 735015388
>>735014
Peer to peer самый обычный, первый раз слышишь?
Главное чтобы был доступ к интернету, а сконнектить можно по qr коду, например, в котором будет зашит адрес, к которому подключаться на прямую, без мастер-сервера.
Ничего сложного в этом нет для такой простой игры, для опытного программиста на юнити работы максимум на пару дней.
>>735013
Ну хрюкай дальше, пока люди зарабатывают деньги, никто тебе не запрещает.
Но непонятно, с чего ты хрюкаешь, я видел фрилансеров, работающих по ставке 80+ долларов в час, у некоторых и за сотню переваливает.
Сам пока не дорос до такого, конечно, но уж лучше стремиться, чем сидеть и хрюкать как ты.
Аноним 24/03/21 Срд 20:39:53 735016389
>>735012
Расскажи еще про российские биржи фриланса, почему там фрилансеру нужно за вип платить, а не наоборот заказчику. Чтобы при отказе от заказа, заплатить работодателю из его випа? Почему топовые фрилансеры не уходят оттуда на апворк?
Аноним 24/03/21 Срд 21:03:03 735019390
>>735016
Я не автор поста >>735012 , про российские биржи не в курсе, могу только про апворк пояснить.
"Вип" есть и для клиентов, и для фрилансеров, даёт небольшие плюшки и тем и тем, для фрилансера - больше коннектов в месяц (возможность подавать заявки, там месячное ограничение, чтобы ты по КД не спамил всем подряд), для клиента - красиво подсвеченные вакансии в поиске. Но это чисто по желанию, работать можно без випа и тем, и другим.
Про отказ от заказа - на апворке защита работает через эскроу, когда с тобой заключили контракт, заказчик сразу платит апворку, и деньги хранятся у него, пока ты делаешь. Если ты всё сделал, а заказчик сбежал, апворк тебе все равно эти деньги заплатит, он вернет их заказчику только если ты облажался и заказчик это докажет, для этого открывается диспут и апворк слушает обе стороны, типа местного суда.
>Почему топовые фрилансеры не уходят оттуда на апворк?
Может и уходят, откуда ты знаешь?
Может, кто-то параллельно и там и там сидит, чтобы ловить побольше заказов.
А если и не уходят, то могу предположить, что из-за языка, без разговорного английского на апворке нечего делать.
Аноним 24/03/21 Срд 21:10:40 735020391
>>735015
>можно по qr коду
И откуда их будут брать, из группы фейсбука? Или присылать друг другу по тг. Смешно ты мачмейкинг себе представляешь
Аноним 24/03/21 Срд 21:18:41 735026392
>>735020
Это игра, популярная в штатах, в которую играют в компаниях под пивко.
На одном телефоне сгенерил qr, вторым отсканировал и подключился, всё.
Никто в это не будет играть с васянами с другого конца планеты.
Аноним 24/03/21 Срд 21:20:56 735029393
> в задании клиент-сервер
> ну пир-ту-пир обычный
?

>>735015
На фрилансе деньги зарабатывают не высочайшим уровнем экспертизы, а поиском узкого и самого популярного круга задач. Зарабатывай на чем хочешь. Не говори про какой-то там уровень работников фриланса, если крутых ребят там < 1%, остальные совсем не про умения и скилл
Аноним 24/03/21 Срд 21:26:25 735031394
>>735026
Ну нормально, хотя можно и проще при таких простых условиях
Аноним 24/03/21 Срд 21:35:55 735033395
Снимок экрана20[...].png 154Кб, 952x950
952x950
>>735029
> в задании клиент-сервер
Где ты увидел? Процитируй строчки, где написано, что должен быть клиент-сервер.
>>735029
>если крутых ребят там < 1%
Лично каждого проверил и порешал, кто крутой, а кто хуй с горы?
Ты бы сначала хоть просто полазил по платформе и поизучал профили.
Большая часть профилей типа пикрил, 10-15+ лет опыта работы, список скиллов больше, чем ты знаешь слов на английском, опыт работы сеньорами/тимлидами во всяких гуглах и фейсбуках, у многих сертификаты от майкрософт/циски/других крутых компаний.
У многих рейты по 100+ долларов в час, у некоторых в профиле открыто, сколько они денег заработали на платформе, и там 6-значные суммы в долларах, у некоторых за лям переваливает.
Но по меркам диванного теоретика с двача, это "не про умения и скиллы", окей, мы тебя услышали, им такие деньги за красивые глаза платят, наверное.
Аноним 24/03/21 Срд 22:11:44 735039396
>>734882
> В то же время есть полно игр с шикарным артом, в которые просто невозможно играть, из-за того, что плохо запрограммирован основной геймплей игры
Назови хоть несколько
>>734907
>К чему тут скрин шадоурана?
Зачем изобретать велосипед, если можно купить ассет или заказать графику на апворке. С движком разве так нельзя сделать?
Аноним 25/03/21 Чтв 00:18:44 735052397
>>735019
Еще говорят будто индусы всю работу отбирают у фрилансеров. Чтобы в одиночку игру делать десятилетиями же вкатываются? Какие подводные в том, чтобы сэкономить и при создании игры обратиться с заказом к индусу, а не к русскому?
Аноним 25/03/21 Чтв 00:34:02 735054398
>>734986
>>734985
Ну и хуятина, я думал просто платишь и заливаешь свои поделки в стим, а тут еще и ебля с пиндоскими и рускими налогами. Уебки блять.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:56:11 735060399
А есть площадки где просто платишь за заливку игры на площадку без этой ебалы с налогами? А то пиздец, потом еще с голой жопой оставят и посадят куда подальше.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:59:45 735061400
>>735054
Почему тебя так волнует этот вопрос? У тебя же еще нет игры, зачем ты переживаешь о деньгах с продаж?
Судя по тому, что ты только сейчас узнал о существовании налогов, тебе лет 12, и вряд ли ты сделаешь игру в ближайшие годы, почему тебе так печет?
>>735060
Шизик, налоги всего 6%, заплатил и спишь спокойно.
Если платить не будешь, то как раз таки рискуешь нарваться на штрафы и бутылку.
Можешь выложить свою игру бесплатно на итч - тогда налоги не придется платить.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:01:38 735062401
>>735054
С 17 марта банки обязаны передавать все данные клиентов налоговой, так что теперь нужно ИП/ООО регистрировать, чтобы доказать откуда на карточках появляются деньги и куда уходят.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:14:38 735063402
>>735033
> each player can be host or client
> одноранговая сеть
Аноним 25/03/21 Чтв 01:14:48 735064403
>>735062
>>735061
Так я и не собираюсь делать ААА проэкт, а какую-нибуть копеечную индюшатину, доход с которой разве что на оплату ЖКХ хватит. Нахуй мне эта ебалда с налогами и ИП?
Аноним 25/03/21 Чтв 01:18:14 735065404
>>735064
Если она вообще окупится. Может есть жругие площадки без налогов?
Аноним 25/03/21 Чтв 01:23:43 735068405
>>735064
ЕМНИП ты можешь просто как физик выложить и заплатить 18% налогов (типа ты и так должен раз в год подавать декларацию)
А уже если игра взлетит оформлять все юридически - стим позволяет переоформить владельца.
А то что платишь налоги именно ты - это здоровый подход. Иначе будет как с пенсионными отчислениями из зарплаты когда люди не понимают что они до 40% отдают.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:31:36 735069406
>>735068
>не понимают что они до 40% отдают
А разве можно отказаться? Да и как без пенсии потом жить? На доход от игр?
Аноним 25/03/21 Чтв 01:42:23 735070407
>>735033
>Лично каждого проверил и порешал, кто крутой, а кто хуй с горы?
Да, лично листал портфолио и оценивал уровень работ. Не только для айти, но и дизайн/рисунки. Всех конечно невозможно.
Хз че ты так расстраиваешься, зарабатывать можно начать и имея посредственные знания и это основная работа на фрилансе, можно и будучи крутым специалистом. Здорово, что ты стремишься и судишь обо всём по срезу профилей с высоким часовым рейтом, но этим же ты себя вгоняешь в неадекватную маняоценку ситуации в целом. Хотя бы погугли распределение часовых рейтов на апворке, чтобы без твоих маня "многие", "много", "большая часть"
Аноним 25/03/21 Чтв 01:43:46 735071408
>>735068
Да ну нахуй, я с налоговой РФ еще не сталкивался, иьо мало того что 100 долларов за залив игры отдаешь, так 30 % пиндосам+ 13% РФ и +20 % НДС.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:46:03 735072409
>>735068
Откуда 18% то взялось? 13% же, если игру как физлицо выкладываешь. Прочие налоги вроде нашего НДС Стим сам списывает с выручки помимо своей доли в 30%.

С того, что тебе придет на карту надо заплатить 13%, подав декларацию как физлицо. Если самозанятый - 6%. Но не уверен, что авторские отчисления и деятельность самозанятого совместимы. То есть выплатишь ты 6%, а потом до тебя могут доебаться, что дескать твои доходы не могли декларироваться по 6%, а должны по 13%. Тут надо изучить. Может кто пояснит.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:46:36 735073410
>>735065
NFT
(Если не окупится то нолог то тут причем? Он с прибыли.)
Аноним 25/03/21 Чтв 01:47:17 735074411
Аноним 25/03/21 Чтв 01:48:12 735075412
Что-то игроиндустрия совсем неприбыльной получается, хорошо хоть фриланс без налогов.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:49:08 735076413
>>735069
А вот если бы эти взносы платили сами, то ты посчитал бы, что скорее всего пенсия не отобьет взносы.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:49:32 735077414
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
Аноним 25/03/21 Чтв 01:50:56 735079415
>>735077
Там что, тоже площадки платить нологи заставляют?
Аноним 25/03/21 Чтв 01:51:49 735080416
>>735075
Ну половину с продаж ты все-таки получишь. Уже что-то.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:52:10 735081417
>>735079
Ты читай что тебе выше пишут.
Площадкам вообще пофиг. Налоги заставляет платить государство. Для этого оно заставляет банки сливать о твоих поступлениях инфу.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:54:21 735082418
>>735081
Но те же формы о налогах они заставляют заполнять.
>>735080
Меньше. А учитывая что это не ААА проект, то на такой доход можно только нахуй сходить.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:57:17 735083419
>>735082
Короче тебе правильно говорят - пока у тебя нет игры, не еби мозги себе и окружаюшим.
Выложил как физик, заплатил 13% с копеек сам.
Если вдруг попрет, оформишь самозанятость 6%
Если же вдруг и 2,4млн перевалит, то уже и на консультацию бухгалтера и юриста потратишь и оформишь ИП.
Аноним 25/03/21 Чтв 02:00:25 735084420
>>735083
Так 13 не просто списывают, а должен еще сам принести?
Аноним 25/03/21 Чтв 02:11:31 735085421
>>735075
>хорошо хоть фриланс без налогов.
Это троллинг такой, или ты умственно-отсталый?
Для фриланса надо точно так же либо регать ИП, либо самозанятого, иначе на штрафы/бутылку влетишь.
Аноним 25/03/21 Чтв 02:23:53 735087422
>>735085
Но в остличии от стима они не заставляют эту ебалу заполнять и ип регать, а за обосраные 10к в месяц налоговая жопу не поднимет.
Аноним 25/03/21 Чтв 02:24:31 735088423
>>735082
>Меньше
Почему? Примерно половину и получишь. Для России 1 0,7 0,8 * 0,87 = 48,72%. В некоторых странах налоги с продаж чуть ниже 20%, что чуть увеличит твою долю.
Аноним 25/03/21 Чтв 09:09:44 735105424
>>735084
Да, налоги так и работают. Там сам все должен посчитать и заплатить. Ошибаешься — государство тебя ебет.

Алсо, в ип ничего особо страшного нет, там отчетность простая.
Аноним 25/03/21 Чтв 10:02:44 735106425
>>735105
Помню стори когда некоторые типы ИП не закрывали и тех налогами потом ебали. Да и как мне кажется проще уж не замораяиваться с ИП, один хуй игра не выстрелит, а так хоть нервов сэкономлю.
Аноним 25/03/21 Чтв 10:07:18 735107426
>>735106
Если у тебя игры нет, то к чему вообще все эти рассуждения? Заплатишь НДФЛ 13%, если что.
Аноним 25/03/21 Чтв 10:33:39 735109427
>>735083
Есть подводные камни в тгм чтобы сразу зарегаться свмозанятым, без ближайших перспектив получать деньги? И легко ли перестать быть самозагятым, если устраиваешься на работу? Хочу быть самозанятым чтобы стаж шел, вдруг через 80 лет в РФ придут социалисты к властиии будут платить огромную пенсию за стаж, хех.
Аноним 25/03/21 Чтв 10:45:32 735111428
>>735087
Кормовая база потихоньку сокращается, через пару лет будут ебать за пять тысяч и меньше, можешь скринить.
Аноним 25/03/21 Чтв 11:42:01 735114429
>>735109
>подводные камни в тгм чтобы сразу зарегаться свмозанятым, без ближайших перспектив получать деньги?
Нет, плюс самозанятого в том, что платишь налог только если зарабатываешь. Если прибыль 0, то ничего не платишь.
А ИП в любом случае платит страховые взносы 40-50к в год, даже если ничего не заработал.
>И легко ли перестать быть самозагятым, если устраиваешься на работу?
Нет смысла, работу и самозанятость можно совмещать.
>Хочу быть самозанятым чтобы стаж шел
Что? Какой стаж? Тебе правда 12 лет, ты не вдупляешь, как работает пенсия?
Нет никакой пенсии за стаж, есть страховые взносы, пока ты работаешь - за тебя работодатель платит эти взносы, поэтому у тебя копятся пенсионные баллы.
Если ты ИП, то ты тоже обязан платить эти страховые взносы, 40-50к в год, и у тебя копится пенсия.
Самозанятый не обязан платить эти взносы, для него это чисто добровольно, можешь заплатить и получить пенсионные баллы, можешь не платить, но тогда никакого "стажа" не будет.
Аноним 25/03/21 Чтв 13:58:26 735125430
>>735081
>Для этого оно заставляет банки сливать о твоих поступлениях инфу.
Всё пока не так плохо. У нас пока что не так всё плохо. Вот налоговая США походу очень любить ебать всех до кого дотянется. При особом желании можно даже открыть счёт в другой стране, банки которой не обмениваются инфой пока по тебе товарищй Майор уголовку не притащит. В крайней случае оформляешь самозанятоть и платишь 6%, никто не доебётся. Ключевое во всём моём посту - это всё ПОКА ЧТО.
Аноним 25/03/21 Чтв 14:00:55 735126431
>>735111
Есть же малый бизнесс, его на сто лет хватит. Да и если серьезно я просто как огня боюсь этих налоговых и прочих гос.бюракротических ведомств, ибо чуть что не так, оставят с голой жопой и если повезет на воле.
Аноним 25/03/21 Чтв 14:02:01