Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1001 120 231

Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 6446451

 
img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio, HAXE, Defold

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, DWARFINATOR, The ballad of Annukka, Arclight2D, Untitiled TPS Tower Defense, Indie Adventure, Шутер с разрушаемым окружением, шахматы, Сегодня мы отменяем смерть .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)
Аноним 09/03/20 Пнд 12:17:07 6475912
>>647575
Потому что в рашке не делают 3д игры, только мобилкохрень. Но в этом они сильны. Даже миллиардеры были, но свалили.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:33:39 6475933
>>647575
Как это не ищут? Студии готовы большие бабки платить реально хорошему аниматору. Проблема нынешних аниматоров в том, что они работают сугубо в своих редакторах. В то время как половина анимаций настраивается внутри конкретного движка через Айкеи-хуеи.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:35:52 6475954
Еще недавно заплатили аниматору 140к за 30 сек CGI ролика с одним персонажем. Хорошие аниматоры на вес золота сейчас. Что в рашке, что в других странах.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:39:25 6475965
>>647595
>>647593
Давай еще какие-нибудь единичные случаи накидай, очень интересно. А вот у президента есть личный жоповытиратель! Зарабатывает миллионы, настоящий профи, такие всегда ценятся, что в рашке, что в других странах.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:40:23 6475976
>>647563
Годик хотя бы. Ну пол года, но это прям совсем минималка и ты жуткий талант целыми днями скилл качаешь с перерывами только на пожрать
Аноним 09/03/20 Пнд 13:41:04 6476007
Гурвочич
Аноним 09/03/20 Пнд 13:46:38 6476018
6745687685678.jpg (68Кб, 1005x558)
1005x558
>>647596
>Давай еще какие-нибудь единичные случаи накидай, очень интересно
А тебе есть что сказать? Ну, кроме нахрюков. Если нет, то нахуя ты вообще высрался.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:10:00 6476069
>>647553
просто фон, украшательство
Аноним 09/03/20 Пнд 14:14:25 64760910
>>647575
забудь
васю с улицы сейчас только на чистку мокапов вилкой за гроши возьмут
Аноним 09/03/20 Пнд 14:14:50 64761011
>>647601
А я уже сказал, тупица. Называй проекты рашки с классной 3д анимацией или ты сын шлюхи.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:29:02 64761412
>>647610
В hh зайди, посмотри там есть вакансии 3д аниматора
>Потому что в рашке не делают 3д игры
Ага.

На гевдев.ру есть резюмешки аниматоров. Те, у кого приличные работы, сейчас забиты фуллтайм проектами.То есть даже на ру-рынке есть работа для аниматора и можно прилично зарабатывать. А если на мировой рынок пойдёшь, то вообще в шоколаде будешь.

Программистов сейчас дохуища. Художников дохуища. Моделлеров дохуища. А вот аниматоров мало. При этом анимации всем нужны. И на мобилках они нужны.

https://gamedev.ru/job/forum/?id=163229
https://www.youtube.com/user/barnevpavelt34/videos
https://vimeo.com/276842570
Аноним 09/03/20 Пнд 14:31:46 64761513
Ещё насчёт вакансий. Их не так много, потому что проще брать аниматоров на аутсорс. Обычно на фуллтайм их берут уже в большие студии.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:33:36 64761614
>>647614
> Пикрелейтед резюме
> Достаточно "приличные" проекты
> Чувак ищет работу с 2012 года
Аноним 09/03/20 Пнд 14:41:31 64761815
>>647614
>А вот аниматоров мало. При этом анимации всем нужны. И на мобилках они нужны.
Их мало, потому что они не нужны, проектов мало, в рашке практически нет. Конечно талантливый человек всегда будет востребован, только талантливых единицы, а обычному двощеру нет смысла выбирать профессией анимацию, некуда будет идти. Тут еще нефть упала, скоро последние студии загнутся.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:11:56 64763016
>>647618
>Конечно талантливый человек всегда будет востребован, только талантливых единицы, а обычному двощеру нет смысла выбирать профессией анимацию, некуда будет идти.
Двачую
мимо обычный 3д аниматор 3 года опыта в блендере
Аноним 09/03/20 Пнд 15:38:13 64763417
>>647630
Не думал что твоя проблема в блендере? Я знаю,что софт не критичен но может люди ищут того,кто в мае?
Аноним 09/03/20 Пнд 15:43:03 64763618
Ну и друг говорил у них в компании где-то 6 человек,что делают модельки и только 1 аниматор. ХУле так?
Аноним 09/03/20 Пнд 21:02:14 64767419
mycube.png (82Кб, 441x375)
441x375
Аноним 09/03/20 Пнд 22:07:48 64769320
>>647674
Плюс тебе в карму.
Аноним 10/03/20 Втр 10:36:37 64777121
Дарова анананасы, короче я делаю лок сервер по ксго, хочу поставить плагины, все которые не требуют доп ресурсов встают на изи, а например скинченджер, когда клиент коннектиться не начинает загрузку ресурсов, тип она висит на нуле. Чо делоть помогите
Аноним 10/03/20 Втр 10:42:35 64777222
>>647771
Не уверен, что тебе к нам.
Тебе доска по моддингу нужна.
10/03/20 Втр 11:23:12 64778423
>>647162
продавай сам ключи в бандлах, наебывай габена
multiplayer Аноним 10/03/20 Втр 12:39:31 64779424
Есть проблема с выбором движка/конструктора из списка:
1) Godot engine
2) Cocos2d-x
3) gdevelop
4) lance-gg
5) LibGDX

Критерий отбора:
1)Внятная работа и возможность подключить общие базы данных(регистрация/авторизация юзеров, менеджер координат, менеджер мета-инфы и т.д.) или две базы данных для статических(регистрация игрока и т.д.) и динамических(координаты игрока, опыт, и т.д.) данных. Внятная работа с сокетами и REST API. Пункт касается преимущественно back-end.
2) Выпуск игры планируется по windows и android. Графика только 2d. Если есть подводные камни(в виде заявленного якобы работающего функционала или плагинов, невозможность работы с со steam и google play, хреновая оптимизация и т.д.) неплохо было бы предупредить. В большей степени пункт касается front-end.
3)Движки из списка выбраны в связи с предоставляемой лицензией (MIT/ Apache License 2.0). Если вдруг есть ещё движки/конструкторы с нормальной лицензией(к примеру без ограничений на контент), хорошо было бы указать это. Разработка своего движка не интересует.

Заранее большое спасибо за внятный ответ.
Аноним 10/03/20 Втр 12:41:27 64779525
>>647794
(Автор этого поста был предупреждён)
Аноним 10/03/20 Втр 12:59:16 64779726
>>647794
помёнем братишку
Аноним 10/03/20 Втр 13:02:01 64779827
1583834517507.webp (391Кб, 1024x2500)
1024x2500
>>647794
Ща тебе тут расскажут. У нас с этим проблема, как ты успел заметить из предыдущих постов обиженных манек. Поэтому идёшь по забугорным сайтам сравнений и топов, отсеиваешь всё, что не подходит тебе по виду лицензирования.

И получаешь пикрелейтед.
Аноним 10/03/20 Втр 13:14:02 64780228
>>647794
1,2 и 5 примерно равнозначны для твоих хотелок, остальные не слышал.
Аноним 10/03/20 Втр 13:15:12 64780529
maxresdefault ([...].jpg (57Кб, 1280x720)
1280x720
>Два.ч - это система форумов, где можно общаться быстро и свободно, где любая точка зрения имеет право на жизнь
>доска про геймдев
>на которой банят за вопросы про игровые движки
Не перестаю проигрывать с этого цирка.
Аноним 10/03/20 Втр 13:15:52 64780630
Как вкатиться в гейм-дизайн? Что для этого нужно? С чего начать, с какой стороны подойти, какое образование получать?
Поясните за специальность пожалст. Нужен супер игровой пк, консоли? С какой стороны начинать? Гейм-дизайнер это кто? Математик, который правит баланс, сценарист или продюсер? Какое образование желательно? Например, я хочу создать кросс-платформ игру в жанре "данжн". С чего начинать? Я один будут и кодить, и дизайн придумывать, и лвл дизайн, и музыку писать, и сценарий, и тексты? если нет игрового ПК, то в геймдев можно не соваться?
Аноним 10/03/20 Втр 13:16:31 64780731
15694003705750.jpg (64Кб, 419x535)
419x535
Аноним 10/03/20 Втр 13:20:46 64781232
>>647807
Где тут МИТ лицензия?
Аноним 10/03/20 Втр 13:21:16 64781333
>>647806
>игру в жанре "данжн"
Нет такого жанра.
Аноним 10/03/20 Втр 13:21:37 64781434
>>647806
> если нет игрового ПК, то в геймдев можно не соваться?
К сожалению да.
Твоё железо должно позволять тебе совершать ошибки оптимизации на ранних стадиях разработки. Иначе ты не игру будешь делать, а раннюю оптимизацию, потому что у тебя не тянет.
Аноним 10/03/20 Втр 13:21:42 64781535
>>647812
А нахуя она нужна?
Аноним 10/03/20 Втр 13:22:14 64781636
>>647807
>заплатил за юнити
>заплатил за playfab
>заплатил за за фотон
>платишь всем ежемесячную мзду, остался без штанов
>зато успешный инди разработчик
Аноним 10/03/20 Втр 13:23:12 64781937
>>647806
> если нет игрового ПК, то в геймдев можно не соваться?
Почему нет? Наоборот, ты будешь ближе к конечному пользователю, к тому же будет ограничивать тебя в рамках инди, а не стремиться к гта-оперворлду.
Аноним 10/03/20 Втр 13:23:44 64782038
>>647815
А нахуя ты нужен? Анон выдвинул конкретные требования в вопросе, ты его даже прочитать не осилил.
Аноним 10/03/20 Втр 13:26:22 64782339
>>647820
Это не требования, это глупые предубеждения уровня вот этого умственно отсталого дегенерата >>647816
Аноним 10/03/20 Втр 13:29:24 64782440
>>647819
> к тому же будет ограничивать тебя в рамках инди
Кстати, для владельцев некропекарен есть игровой движок! Есть!
.werkkzeug
Аноним 10/03/20 Втр 14:12:53 64784041
Аноним 10/03/20 Втр 14:14:13 64784142
>>647814
У меня есть только ноут на линух
Что если сначала вкатиться в мобилки и писать игры с линух на андойд? Есть пара идей, да и в программирование я сумею, научусь
Аноним 10/03/20 Втр 14:14:36 64784243
>>647819
Прости, я не понял, что ты написал
Аноним 10/03/20 Втр 14:16:04 64784344
>>647824
Это на котором ..kkriger что ли? Ааторы писали что он не собирается.
Аноним 10/03/20 Втр 14:27:34 64784845
>>647841
Вкатывайся. Анонимус разрешает.
Аноним 10/03/20 Втр 14:35:52 64785246
Аноним 10/03/20 Втр 14:44:37 64785547
>>647852
Очень демотивируют такие новости. Пилишь-пилишь игру мечты, вкладываешь душу. На выходе 10 закачек. А какой-то пендос хуяк и за неделю 600К снимает на хуйне, написанной на отъебись за пару вечеров.
В ЧЁМ СУКА СЕКРЕТ???
Аноним 10/03/20 Втр 14:47:59 64785748
>>647806
Вижу, что ты потраллить пришёл. Но всё равно отвечу.

Гейм дизайнер - очень сложная и расплывчатая профессия.
На самом низовом уровне это действительно человек с кучей таблиц в экселе, который вписывает в них циферки, выправляя балланс таким образом, чтобы у игроку в мобилкопарашу через некоторое время перестало хватать обычных ресурсов, и ему пришлось покупать премиальную валюту.

Чуть выше - это тот, кто придумывает и настраивает игровые механики и интерфейсы.

На самом высоком уровне - человек, который придумывает игру от и до, раздаёт задания программистам, художникам и звуковикам. Сам, или совместно с писателем и режиссёром ставит сцены, придумывает сюжет.

Как научиться? Начни с того, чтобы сделать собственную игру. Где ты в качестве программиста. художника, звуковика и т.д. Гейм дизайнер должен как минимум понимать кто как работает. А вообще говоря гейм дизайнер всегда будет совмещать в себе несколько ролей.



Аноним 10/03/20 Втр 14:49:52 64785849
>>647842
Говорю на слабом пека ты не создашь излишне навороченную и требовательную игру.
Аноним 10/03/20 Втр 14:52:03 64786050
>>647857
Суть в том, что гаме-дизайнер - это любой мутировавший специалист с опытом разработки. А васяны все мечтают сразу срать гаме-дизайнерами, чтобы рабы по их идеям делали кульные))) игоры.
Аноним 10/03/20 Втр 14:52:51 64786151
>>647860
Т.е. можно, например, быть филологом, гуманитарием, писать сценарии и через сценарии к играм стать геймдизайнером?
Аноним 10/03/20 Втр 14:53:32 64786252
>>647860
Как ты будешь делать игру, если ты, например, программист и умеешь только кодить?
Аноним 10/03/20 Втр 14:55:29 64786353
>>647857
Как этому всему одновременно научиться, чтобы начать делать игру?
Аноним 10/03/20 Втр 14:56:27 64786454
>>647861
>>647862
Ты специалист, ты участвуешь в разработке игры, затем еще одной и там много раз. Понимаешь как это все устроено, становишься гаме-дизайнером. Вот как это работает.

Аноним 10/03/20 Втр 14:56:49 64786555
Аноним 10/03/20 Втр 14:58:56 64786756
>>647865
>>647864
Например. Сейчас у меня нет никаких знаний и навыков, кроме, собственно, игрового опыта.
Я начинаю учить программирование, скажем, под андройд, использую на это какое-то время (около года), параллельно изучая дизайн, работу в граф редакторах, написании текстов, сведения звука и т.д. и т.п.?
Аноним 10/03/20 Втр 15:01:33 64787057
>>647867
Годный план. Начинаешь учить. Начинаешь. Закрываешь вкладку и пиздуешь учить сишарп.
Аноним 10/03/20 Втр 15:02:26 64787158
Аноним 10/03/20 Втр 15:03:06 64787259
>>647855
МАМКИН ГОВНОКОДЕР И ГОВНОХУДОЖНИК В ОДНОМ ЛИЦЕ ЗА НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ ЛЕНИВО ПРОКРАСТИНИРУЯ ВЫСРАЛ ОЧЕРЕДНОЕ УНЫЛОЕ ШАЛБОННОЕ ИНДИГОВНО
@
РРРЯЯЯЯ, ПАЧИМУ НИ ПАКУПАЮТ, Я ЖИ ДУЖУ ВЛАЖИЛ!!!!!!
@
КОМАНДА ИЗ 5 ТАЛАНТНИВЫХ ПРОГРАММИСТОВ, ХУДОЖНИКОВ, МУЗЫКАНТОВ, ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ ЗА ПАРУ ЛЕТ СОЗДАЛА КАЧЕСТВЕННУЮ, ИНТЕРЕСНУЮ, КРАСИВУЮ ИГРУ
@
ФУУУУ, ХУЙНЯ БЕЗ ДУШИ, НАПИСАННАЯ ЗА ПАРУ ВЕЧЕРОВ!!!!
Аноним 10/03/20 Втр 15:05:00 64787460
>>647871
>андройд
Войн
выйграли
Тайланд
Аноним 10/03/20 Втр 15:05:30 64787561
>>647867
Начинаешь учить, ищешь работку, работаешь дохуя лет. Становишься гаме-дизайнером.
Аноним 10/03/20 Втр 15:08:13 64787762
>>647875
А как я найду работу без навыков?
Сначала же надо выучить кодинг, основы дизайна, математику (баланс и механика), уметь в написание текстов
Сколько на обучение времени уйдет?
Аноним 10/03/20 Втр 15:13:48 64787963
>>647877
Нахуй тебе математика и тексты, если ты кодером хочешь быть? Учишь одно направление и пиздуешь работать.

>Сколько на обучение времени уйдет?
>Так, примерно, можешь почувствовать?
10/03/20 Втр 15:13:54 64788064
>>647877
>Сколько на обучение времени уйдет?
Зависит от тебя, попробуй сделать одну игру сам один, посмотри что лучше выходит (что вообще не выходит узнай) и углубляйся дальше. Портфолио из того что наделал может заменить опыт работы.
Аноним 10/03/20 Втр 15:20:20 64788265
>>647794
По отношению к целеполаганию предыдущего поста, поставлю вопрос иначе.

Базы данных выбраны:
1)Общие(MongoDB или Cassandra)
или
2)Две под разный тип данных(redis и mysql)
Движки с нормальными лицензиями(без сомнительных прав и обязанностей) выбраны.

Вопрос: С какими подводными камнями аноны сталкивались при разработки простых многопользовательских игр, вне зависимости от движка/конструктора. Поскольку я более чем уверен что у анонов на этой доске подобный опыт есть, этот вопрос будет самым простым и значимым. Значимым он будет по причине того, что сэкономит время тем кто собирается осваивать движок/конструктор или по ТЗ наймёт человека на фрилансе.
Аноним 10/03/20 Втр 15:21:06 64788366
Аноним 10/03/20 Втр 15:21:36 64788467
>>647863
Полно учебников по геймдизайну. Тупо берешь и гуглишь.
Аноним 10/03/20 Втр 15:22:20 64788568
>>647882
>МоngoDB
Причему тут вообщ
Аноним 10/03/20 Втр 15:25:46 64788769
>>647882
Сколько лет планируешь создавать велосипед?

>у анонов на этой доске подобный опыт есть
Ну да. Есть опыт использования готовых решений. Это особенно актуально, когда ты не знаешь, выстрелит твой проект или нет.

Конечно, ты умнее всех, но может до тебя дойдет
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/346374/
Аноним 10/03/20 Втр 15:26:38 64788870
>>647874
> Тайланд
А здесь что не так?
Аноним 10/03/20 Втр 15:27:02 64788971
>>647882
>Движки с нормальными лицензиями(без сомнительных прав и обязанностей)
Даунич. Заплатить 99$ или отчислять процент после определенного дохода, который ты никогда не достигнешь - это ненормальное лицензирование?
Нужно искать полумертвый кривой движок. на котором сделано 0,5 игор?
Аноним 10/03/20 Втр 15:27:42 64789072
Аноним 10/03/20 Втр 15:28:02 64789173
Стикер (63Кб, 56x56)
56x56
>>647872
Не трави душу! Мммыыыааыыргхххх!!!!111
Аноним 10/03/20 Втр 15:30:19 64789274
>>647872
>КОМАНДА
хех, тут же так не принято, тут же каждый сам за себя, а то ишь - украдут наработки, да и ваабще - ты чо себя главным решил поставить, все за тебя пахать будут!?? нет уж я сам буду в одно рыло хуйню пилить!!!
Аноним 10/03/20 Втр 15:30:41 64789375
>>647890
Ну, теперь стал чуточку грамотнее, хотя всё равно непонятно, вроде тайцы, но Таиланд.
Аноним 10/03/20 Втр 16:13:35 64789776
>>647863
В процессе создания игры.

Прежде всего ты научишься перемещать квадратик по экрану. Когда ты добьёшься того, что квадратик будет "ходить", "прыгать", "бегать", натыкаться на препятствия тебе понадобится нарисовать персонажа и анимировать все эти действия.

После того, как ты научишься (хотя бы приблизительно) рисовать и анимировать, Ты сможешь сделать уже и атаки, и врагов и какой-никакой бой.

После чего тебе понадобится всё озвучить и ты начнёшь искать/редактировать/создавать звуки.

Затем тебе понадобится какой-никакой сюжет и диалоги. И сядешь их писать.

Аноним 10/03/20 Втр 16:15:29 64789877
>>647897
Описал 3д дизайн и анимацию
Это же целая профессия
Аноним 10/03/20 Втр 16:38:27 64790078
>>647892
Когда тут начнуть платить за работу, тогда и пойду в вашу команду.
Аноним 10/03/20 Втр 16:38:57 64790179
>>647898
А с чего ты решил что геймдизайнером быть это не профессия?
Аноним 10/03/20 Втр 17:05:55 64790380
>>647900
Собираете команду, пилите на общих щах без оплаты, находите издателя, он вам платит. Как ты еще оплату собрался искать на первых порах. Типа тебе платит художник, ты платишь кодеру, он платит художнику?
Аноним 10/03/20 Втр 17:09:38 64790481
>>647903
Иди нахуй фантазер. Тот кому нужна игра добывает деньги, потом нанимает за з/п.
Твоя схема может быть работает в какой нибудь америке, причем в случае когда люди друг друга лично знают.
Аноним 10/03/20 Втр 17:12:28 64790682
>>647904
>Тот кому нужна игра
Находит таких же, кому нужно и по схеме. А ты идешь нахуй.
Аноним 10/03/20 Втр 17:12:56 64790783
>>647901
Профессия, но, 3д-дизайнер и аниматор - это огромная профессия которой надо заниматься отдельно
Аноним 10/03/20 Втр 17:32:23 64790884
6-1.png (186Кб, 816x638)
816x638
>>644645 (OP)
Кто знает, как в monogame написать туман войны?
Аноним 10/03/20 Втр 17:57:34 64791485
>>647908
Гугл знает по фразе monogame fog of war
От тебя только требуется знание того, что monogame это опенсорсная реализация MS XNA, соответственно большинство ответов будет по хне.
Аноним 10/03/20 Втр 18:06:23 64791886
>>647906
Не находит, дебс, а уже знаком с человеком и знает на что он способен. А твои манясхемы это скам.
Аноним 10/03/20 Втр 18:09:53 64792087
>>647918
Ага, с рождения знаком.
Аноним 10/03/20 Втр 19:05:36 64793688
Screenshot-2015[...].png (300Кб, 795x597)
795x597
>>647914
>Гугл знает по фразе monogame fog of war
лютая ложь, он выдаёт только кривой проект на githabe, подобные моему вопросы и скрины реализации чужих работ, яндекс так же не могёт.
Аноним 10/03/20 Втр 22:22:04 64797289
Аноны, как делается в 2д так что спрайты перед игроком исчезают, когда он заходит например за деревья или входит в помещение?
Я даже не знаю, как об этом гугл спросить.
Очень надо.
А ещё нужен принцип создания миникарты.
Аноним 10/03/20 Втр 22:41:35 64797890
>>647972
Берешь и скрываешь. Берешь и делаешь. В чем проблема-то?
Аноним 10/03/20 Втр 22:53:07 64798091
>>647972
Поставь переменную отвечающую за приоритет отображения (порядок). Если заходишь за определённый тип, то меняешь приоритет отображения рисунка.
Аноним 10/03/20 Втр 22:53:48 64798192
>>647972
Раскладываешь спрайты по слоям/глубинам. Выключаешь отрисовку нужного слоя или спрайтов до нужной глубины в нужный момент.
Аноним 10/03/20 Втр 22:59:58 64798593
>>647972
> как об этом гугл спросить
z-order
> принцип создания миникарты
minimap, viewport
Аноним 10/03/20 Втр 23:12:50 64798994
>>647972
Ты наркоман, ты в голове игру делаешь? Движок-то назови.
Аноним 10/03/20 Втр 23:19:12 64799295
>>647985
>viewport
Не надо делать миникарту через viewport!
Аноним 10/03/20 Втр 23:24:14 64799596
>>647992
Делаю миникарту через вьюпорт. Твои действия?
Аноним 10/03/20 Втр 23:41:06 64799897
>>647995
Не рекомендую. Выражаю озабоченность. Потом осуждаю.
Аноним 11/03/20 Срд 00:34:39 64800298
>>647998
Делаю туман войны шейдером в три строки. Твои действия?
Аноним 11/03/20 Срд 01:13:41 64800499
>>648002
Я сделаю его в две.
Аноним 11/03/20 Срд 04:40:39 648009100
>>647893
щизят народ, это как после революции 1917года заставили писать вместо без - бес
Аноним 11/03/20 Срд 04:46:42 648010101
>>647904
Ну судя по видео шоукейсов с девгаммов/вайтнайтов есть ещё люди которые вместе по интернету пилят игры если у них сошлись представления о игре мечты. А кабанчики-ремесленники как ты ищут работку за зп.
Аноним 11/03/20 Срд 04:48:51 648011102
>>648004
Просто поставлю чёрный прямоугольник с дыркой посередине.
Аноним 11/03/20 Срд 10:05:46 648034103
Аноним 11/03/20 Срд 12:05:06 648059104
Аноны, привет.
На каком движке я могу сделать игру по типу Pixel Dungeon? Хочу сделать похожий рогалик с процедурно генерируемыми уровнями.
Аноним 11/03/20 Срд 12:06:44 648060105
>>648059
На ведро разумеется.
Аноним 11/03/20 Срд 12:13:16 648062106
Аноним 11/03/20 Срд 12:18:51 648063107
>>648062
>юнити
>процедурная генерация

Алсо,
>автор этого поста был предупрежден
Аноним 11/03/20 Срд 12:45:49 648070108
>>648059
Рогалики делают на самописных движках, по очевидным причинам.
Аноним 11/03/20 Срд 13:06:39 648072109
>>648059
>Pixel Dungeon
Можно на MonoGame. На нем Террария сделана, например.
Аноним 11/03/20 Срд 13:08:49 648074110
>>648063
>гринтекст это конечно хорошо
>но вот бы аргументации подвезли
Аноним 11/03/20 Срд 13:11:10 648078111
>>648074
В движкосрач, здесь за аргументы банят.
Аноним 11/03/20 Срд 13:39:51 648085112
>>648078
Здесь банят за движкосрач ветеранов одного конкретного ветерана тебя движкосрачевого движения.
Аноним 11/03/20 Срд 13:46:14 648088113
>>648074
С этим >>648063 вообще не разговаривай. У него цель - развести срач.

>по типу Pixel Dungeon
Для 2d существует game maker.
>На ведро разумеется.
Лицензия гамака на ведро стоит денег, разумеется.

Процедурная генерация не зависит от движка. Она зависит только от тебя. Поэтому вопрос, мягко говоря, странный.

Это не ты пилишь? >>647714 →
Аноним 11/03/20 Срд 13:49:32 648090114
Аноним 11/03/20 Срд 14:22:12 648094115
>>648088
>Процедурная генерация не зависит от движка.
Какая толстота.
Аноним 11/03/20 Срд 14:35:45 648096116
Как вкатиться в разработку мультиплеерной игры? Можно ли запилить мультиплеер в юнити или анриал?
Аноним 11/03/20 Срд 14:41:44 648098117
>>648096
>Как вкатиться в разработку мультиплеерной игры?
Берёшь и делаешь без задней мысли. В юнити мультплеер "искаропки".
>Можно ли запилить мультиплеер в юнити или анриал?
Можно.
Аноним 11/03/20 Срд 14:47:29 648099118
>>648098
А шо, обязательно вижуал студию ставить для юнити? Или можно код в саблайме писать?
Аноним 11/03/20 Срд 14:49:42 648100119
>>648099
Для юнити только rider, иначе фсе
Аноним 11/03/20 Срд 15:00:02 648102120
>>648098
> В юнити мультплеер "искаропки".
А там client side prediction и lag compensation механизмы из коробки есть? Или только в платных решениях?
Аноним 11/03/20 Срд 15:03:30 648104121
>>648100
А почему саблайм незя?!
Аноним 11/03/20 Срд 15:09:25 648105122
>>648102
Без понятия. Никогда не занимался мультиплеером. Спроси в юнититреде, движкосрачер.
Аноним 11/03/20 Срд 15:58:06 648113123
>>648104
Потому что он хуже
Аноним 11/03/20 Срд 16:16:35 648118124
Хочу сделать 2Д иммерсив сим. Прогать умею, но только не рисовать. Ваши идеи как обойтись без графики?
Аноним 11/03/20 Срд 16:26:17 648125125
>>648118
Учись, покупай у фрилансеров.
Аноним 11/03/20 Срд 16:33:40 648128126
>>648125
> покупай у фрилансеров.
Ога, может лучше сразу целую команду нанять?
> Учись
Не получается
Аноним 11/03/20 Срд 16:47:42 648132127
>>648118
> 2д
> иммерсив
Вы уже просто набор слов пишете, да?
Аноним 11/03/20 Срд 16:47:56 648133128
>>648128
>лучше сразу целую команду нанять?
да.
>2Д иммерсив сим
метровидания?
>идеи как обойтись без графики?
уйти в примитивы
купить пак "Pixel Art 2D fantazi uber best 4000"
ну накалякай будет такой "стиль"
Аноним 11/03/20 Срд 16:51:46 648137129
>>648132
> Вы уже просто набор слов пишете, да?
> Immersive sim (с англ. — «иммерсивная симуляция») — условно выделяемый жанркомпьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении
Заткнулась, пиздота?
>>648133
> да.
Пизда
> метровидания?
2Д иммерсив сим
> уйти в примитивы
В круги и квадраты чтоли?
> купить пак "Pixel Art 2D fantazi uber best 4000"
Нет, хочу чтобы моя игра была эстетическим шедевром
Аноним 11/03/20 Срд 16:53:21 648139130
>>648118
Хуй знает, что ты там надумал прор иммерсив сим, но явно игра не простая. И в одно рыло хуй ты че сделаешь.

Погромизд - пиши игру с квадратиками или используй готовые\пизженные ассеты.

Потом ищи\покупай художника.

>>648128
Надо дольше учиться, хуле ты хотел. Погромирование сразу получилось?
Аноним 11/03/20 Срд 16:54:05 648140131
>>648139
То есть надо сбавить градус киррилизма и сделать для начала клон какой-нибудь древней просто игры типа пакмана.
Аноним 11/03/20 Срд 16:55:05 648141132
>>648139
> Надо дольше учиться, хуле ты хотел. Погромирование сразу получилось?
В программировании если что-то не получается - идешь в интернет и находишь решение.
А когда я начинаю рисовать хочется в окошко прыгнуть
Аноним 11/03/20 Срд 16:55:07 648142133
>>648137
Ебанат, погружение в 2д, что ты несешь...
Аноним 11/03/20 Срд 16:56:30 648143134
>>648142
Предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении в 2Д, убогая мандавошка, уебала нахуй отсюда
Аноним 11/03/20 Срд 16:59:47 648144135
>>648143
Мандавош, игра по определению про выбор. Хуею блядь.
Аноним 11/03/20 Срд 17:00:06 648146136
>>648143
>Предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении в 2Д
Ну вот Street of rage - иммерсив сим? Ты можешь ебашить врагов с кулака, с ноги, с подкатом, с вертухи с прыжка, суперударом.

Можешь взять нож, палку, биту, трубу.

>необычайно широкий выбор при прохождении
Аноним 11/03/20 Срд 17:01:37 648148137
>>648144
>>648146
Кек, пошли аргументы патипу того что в шутере можно выстрелить в голову, а можно выстрелить в ногу
Аноним 11/03/20 Срд 17:03:03 648149138
>>648148
Ну так ты приведи пример охуительного ИММЕРСИВ сима с необычайно широким выбором при прохождении, копипаст которого ты хочешь сделать.
Аноним 11/03/20 Срд 17:04:21 648151139
>>648149
Сталкер зов припяти
Аноним 11/03/20 Срд 17:05:37 648152140
Аноним 11/03/20 Срд 17:07:18 648153141
Аноним 11/03/20 Срд 17:09:04 648154142
>>648151
И где
>необычайно широкий выбор при прохождении
?
Побегал, полутал, пострелял. В прохождении все равно одно и тоже делать.

Если уж на то полно, то иммерсив сим - это всякие строительные симуляторы.
Аноним 11/03/20 Срд 17:09:04 648155143
>>648148
Перхоть, ты читать вообще умеешь?
Иммерсив это блядь погружение. Причем тут 2д ебантяй?
Аноним 11/03/20 Срд 17:11:09 648157144
>>648155
>Иммерсив это блядь погружение
во что? в дневники и записочки?
Аноним 11/03/20 Срд 17:11:09 648158145
>>648155
Лех, ну ты чего? Ну я же выше скинул определение... Давай читай и ебашь отсюда нахуй
Аноним 11/03/20 Срд 17:12:58 648160146
>>648154
Да я пошутил. Если какая-то уебашка не может вычленить элементы иммерсив сима и у него лопается жопа при каждом его упоминании, то это не моя проблема. Пускай идет гуглить, если так хочет ответов
Аноним 11/03/20 Срд 17:26:38 648171147
верно говоришь
Аноним 11/03/20 Срд 17:27:43 648172148
>>648157
моего хуя в твой рот
Аноним 11/03/20 Срд 17:39:46 648177149
>>648158
Зумеры, вы вообще ебанулись уже, выбор это и есть то что отличает игру от неигры, ебать, вы чо выдумали жанр "игровая игра" чтобы отличать от "игра-кинцо" что ли?
Аноним 11/03/20 Срд 17:45:48 648180150
aD1VX3K700b.jpg (11Кб, 214x223)
214x223
>>648177
НЕОБЫЧАЙНО!
@
ШИРОКИЙ!
Аноним 11/03/20 Срд 17:50:10 648182151
>>648177
>Зумеры
ну воопще это давния проблема обобщенния жанров по типу:
чужой/нечто это нф или хорор

Аноним 11/03/20 Срд 17:52:02 648183152
Аноним 11/03/20 Срд 21:48:41 648277153
>>648142
Бля, зумерки просто не задрачивали ни в мк3 ультимейт, ни в дабл драгон унд баттл тоадс, ни в кастлеванию, у них просто ебать какая скудная фантазия.
Слышь, зумерок, а как блядь объяснить погружение в мир, когда читаешь книгу?
Я хуею. Хотя хуля тут хуеть, поколение клипового мышления и графона.
Ебаные дебилы, погружение не тождественно графонию, ебаные дураки.
Дебилы, блядь
Аноним 11/03/20 Срд 21:50:34 648279154
Хотя, ебать, я забыл, какие вам нахуй книги блядь, вы кроме метро 2033 хуй одной книги знаете
Аноним 11/03/20 Срд 22:05:40 648290155
>>648277
>смотреть на персонажа сбоку
>в пиксели
>погружение
Крикнул.
Аноним 11/03/20 Срд 22:17:16 648298156
>>648290
>читать черные буквы
>на белой бумаге
>без картиинок
>погружение

Бля, от тупости и отсутствия воображения у зумерков ору раненой гиеной
Аноним 11/03/20 Срд 22:36:43 648302157
1583955399592.png (338Кб, 500x435)
500x435
Ветеран /тес/ача в треде. Задавайте свои ответы.
Аноним 11/03/20 Срд 22:49:06 648304158
>>648298
>не графомания, повторяю не графомания!
>погружайся сука кому сказал
Аноним 11/03/20 Срд 22:55:47 648305159
>>648298
поэтому он и орнул

мимобумер
Аноним 11/03/20 Срд 22:56:36 648306160
Аноним 12/03/20 Чтв 00:39:30 648332161
>>648304
Немного не въеду в зумерскую постиронию.
Ты знаешь значение слова «графомания»?
Аноним 12/03/20 Чтв 00:49:30 648333162
Аноним 12/03/20 Чтв 01:31:45 648335163
Аноним 12/03/20 Чтв 03:41:30 648339164
Аноним 12/03/20 Чтв 05:19:07 648345165
Аноним 12/03/20 Чтв 15:06:30 648483166
Воврятты
Аноним 12/03/20 Чтв 15:07:40 648484167
>>648483
Хорошее название для вымышленных существ. Как они выглядят?
Аноним 12/03/20 Чтв 15:40:15 648487168
>>648484
Кайеркан
Талнах
Оганер

Районы Норильска
Аноним 12/03/20 Чтв 16:43:04 648516169
Что в играх означает "top down"? как это назвать по-русски?
Аноним 12/03/20 Чтв 16:44:54 648517170
>>648516
высота обращенная перпендикулярно наземь
Аноним 12/03/20 Чтв 16:46:43 648518171
>>648516
Вид сверху, немного опущенный вниз. (Пистон, молчать!)
Аноним 12/03/20 Чтв 18:35:06 648541172
Аноним 12/03/20 Чтв 18:49:49 648543173
image.png (258Кб, 1037x1296)
1037x1296
Аноним 12/03/20 Чтв 18:53:47 648545174
>>648543
Неплохо. Вот только где и когда ты видел на такую надпись "лифт не работает"? Такие таблички на лифты вешают, а не на ворота.
Аноним 12/03/20 Чтв 19:07:15 648548175
image.png (349Кб, 600x338)
600x338
>>648545
Подумай, если можешь, конечно
Аноним 12/03/20 Чтв 20:56:33 648578176
image.png (1114Кб, 1122x748)
1122x748
Аноним 12/03/20 Чтв 21:24:55 648583177
Аноним 12/03/20 Чтв 21:36:23 648587178
o6889h2x1ced.jpg (47Кб, 500x347)
500x347
Аноним 12/03/20 Чтв 21:37:58 648588179
>>648587
Ну значит ты просто вор, украл у неё картиночку и зачем-то сюда принёс.
Аноним 12/03/20 Чтв 21:40:36 648589180
>>648588
В смысле украл, ебанько? Просто увидел прикольную картинку и запостил порадовать братишек. А ты не смотри.
Аноним 12/03/20 Чтв 21:53:28 648593181
>>647989
>Ты наркоман, ты в голове игру делаешь? Движок-то назови.
monogame

и я српашивал об общих принципах и алгоритмах, не жду, что вы мне туторы или код накидаете.
Аноним 12/03/20 Чтв 22:22:23 648609182
Почему так мало языков, на которых полноценно пишут игры?

c++, c# и все.

Где джава, где питон, где функциональные языки, где руст, где го? Где все, блять?
Аноним 12/03/20 Чтв 22:29:02 648611183
>>648609
Если бы не юнити, то и сишарпа бы не было.
Аноним 12/03/20 Чтв 22:34:48 648613184
>>648611
В загон, быдло!
Microsoft XNA
Аноним 12/03/20 Чтв 22:41:46 648615185
>>644812
> В концепции игры нет богов и сверхъестественных сил, но магия откуда-то берётся.
А вот и зря. Сделай мир, наполненный бесплотными духами, с которыми могут взаимодействовать только люди с прокачанной концентрацией. Сами по себе духи никак не влияют на мир. Просто наблюдают. За тобой. Даже когда ты спишь. Или фапаешь. Заодно будет и потанцевал для крипи-квестов в рамках сеттинга.
Аноним 12/03/20 Чтв 22:48:25 648616186
>>648613
Если учитываешь хna, тогда надо java надо учитывать (libgdx, lwjgl)
Аноним 12/03/20 Чтв 23:56:30 648630187
>>648588
Ну так дай ссылку на оригинал.
Аноним 13/03/20 Птн 00:19:36 648634188
Аноним 13/03/20 Птн 02:10:26 648638189
>>648609
Зачем в геймдеве функциональные языки? На них удобно описывать только логику шахмат, а все остальное в игре будет лютым пиздецом.
Аноним 13/03/20 Птн 07:19:00 648644190
>>648616
Maincravt же существует, ну
Аноним 13/03/20 Птн 07:20:48 648645191
>>648609
Go - серверный язык
На всем остальном пишут "игры", просто игры выходят говеные и никто в них не играет)0
Аноним 13/03/20 Птн 08:30:57 648649192
1584077456008.png (178Кб, 831x757)
831x757
1584077456396.png (131Кб, 834x685)
834x685
1584077456609.png (291Кб, 863x937)
863x937
1584077456959.png (69Кб, 839x528)
839x528
>>648609
Потому, что ты трогал себя под одеялом, вместо того, чтобы загуглить.
Java пососала. Мда.
Аноним 13/03/20 Птн 09:13:53 648655193
Анон, как делать правильнее?
Разговор про мобильную аркаду типа сабвей серфера или Hill Climb Racer.

1) Разрабатывать одну игру, и постепенно добавлять в неё новые уровни, магазин, монетизацию, кастомизацию. А начать чисто с геймплейного прототипа.
2) Разрабатывать как-бы продолжения игры, новые части. И с каждой выложенной в магазин частью добавлять новые уровни, монетизации и т.д.


Аноним 13/03/20 Птн 09:21:34 648656194
>>648655
Делай нормальную игру
Аноним 13/03/20 Птн 09:39:56 648659195
>>648655
Лучше задай себе вопрос "где я возьму трафик для игры, как её вообще найдут игроки среди миллиона говна".
Аноним 13/03/20 Птн 09:59:50 648661196
>>648656
Нормальную это какую? Критерий нормальности, пожалуйста.

>>648659
Хорошее замечание.
Я думал сначала разработать прототип, выложить его в стор, чтобы можно было плейтестить по знакомым, в это же время разрабатывать уже "вторую часть" игры с большим функционалом, и уже с ней идти к издателю, мутить софтлаунч и готовиться к релизу с маркетинговой компанией.
Я просто не пойму. Лучше наращивать на прототип функционал, или делать как бы отдельные части игры?
Аноним 13/03/20 Птн 10:14:11 648667197
>>648661
> Критерий нормальности
В которую играют нормальные, адекватные люди.
То есть миллиарды говноедов-зумеров, пережёвывающие говнокэжуалки на мобилах. Так что всё верно. Так и пили новые уровни в лутбоксах. Схавают.
Аноним 13/03/20 Птн 10:23:38 648669198
>>648667
>>648661
Я тебе даже больше скажу, введи цветовую дифференциацию дополнений. Золотые (легендарные) продаёшь по оверпрайсу. Потом ещё какие-нибудь серебряные (редкие) по разумной цене. И обычные уровни по хуйне. Разницы между уровнями никакой. Ну, может ассеты разного стиля, в золотых уровнях бохатые, чтобы зумер-самец мог показывать самкам-зумерам свою финансовую доминантность. И я те грю - они тебя озолотят!
Аноним 13/03/20 Птн 11:09:15 648674199
>>648661
>Лучше наращивать на прототип функционал, или делать как бы отдельные части игры?
Одно другому не мешает. Сначала допиливаешь игру до нормального уровня. Если игра станет хитом, то можно будет выпускать новые игры на её основе. Что-то типа рескина.
Аноним 13/03/20 Птн 11:11:06 648675200
>>648661
>Нормальную это какую? Критерий нормальности, пожалуйста.

Это не тысячный клон раннера.
Аноним 13/03/20 Птн 11:11:34 648676201
Вообще, добавлять новый функционал нормальная практика. Ты же не будешь сразу добавлять Кланы, например? Потому что это долбоебизм и пустая трата времени.
Аноним 13/03/20 Птн 11:12:26 648677202
>>648674
Окей, тогда понятно, тут походу главное начать, а дальше видно будет.

>>648669
Приму к сведению, охуенная идея.
Аноним 13/03/20 Птн 16:50:15 648767203
Под какой движок лучше делать пиксель игоры?
Аноним 13/03/20 Птн 17:09:42 648771204
Аноним 13/03/20 Птн 17:23:03 648772205
Аноним 13/03/20 Птн 17:24:04 648773206
Бляяя, придумал свежую охуенную идею для игры, которую еще никто не реализовал до этого и которая 100% перевернет рынок.
Но вам не расскажу, а то вы спиздите её, запилите раньше меня и заработаете миллионы, а я буду сосать хуй.
Аноним 13/03/20 Птн 17:27:00 648774207
>>648773
>а я буду сосать хуй
Хватило бы и этого
Аноним 13/03/20 Птн 17:31:16 648776208
>>648773
Тут такое каждый день пишут. Пока никто не разбогател.
Аноним 13/03/20 Птн 17:32:40 648777209
image.png (1392Кб, 1280x652)
1280x652
>>648773
в это время анон телепат
Аноним 13/03/20 Птн 17:43:29 648781210
>>648773
шарики три в ряд, но действия как в арканоиде?
Аноним 13/03/20 Птн 18:05:13 648792211
>>648781
Хуй с вами, расскажу свою охуенную идею, все равно в одно рыло такое не осилить и это останется маня-фантазией.
Симулятор поселения типа rimworld, draft fortress, kenshi, но с упором на создание собственных доктрин/религий.
Т.е. внутриигровой визуальный редактор, в котором ты с помощью визуального программирования типа нод или блюпринтов описываешь правила поведения своего поселения, что в нём одобряется, что не одобряется, выбираешь реакцию людей на те или иные события/действия - жители могут посадить преступника в тюрьму, а могут расчленить или забить камнями. А могут наоборот одобрить его преступления и поддержать, все зависит от того, как придумает игрок.
Можно создавать богов, определять, что боги любят, что не любят, прописывать формат поклонения, проведения религиозных праздников, можно создать мирную религию типа христианства, а можно культ с детскими жертвоприношениями и ритуалами в виде ежедневного обмазывания говном.
Можно было бы настраивать социальные протоколы, типа, если житель после двух часов дня ходит с необмазанным говном лицом, то его за это забивают камнями, потому что так велит их бог. Настраивать поведение жителей, какой у них распорядок дня, что они едят, в каких количествах, есть ли у них религиозный пост, какую одежду носят, и т.д
Образ жизни должен влиять на жителей, делать их более жестокими, кровожадными, если они регулярно устраивают бои/тренируются - становятся сильнее, если живут в мире и нихуя не делают - наоборот, ослабевают.
Игрок мог бы создать набор правил третьего рейха с жестким генетическим отбором и геноцидом по расовому признаку, поселения каннибалов, устраивающих кровавые бои в религиозном угаре и жрущих друг друга, фанатиков-душителей, для которых табу проливать кровь и поэтому они душат своих жертв веревками, и т.д.
Ну и вишенка на торте - мультиплеер, чтобы можно было устраивать набеги на поселения других игроков, сталкивать разные племена с разными религиями и смотреть, что из этого бы получилось.
Могло бы получиться что-то в духе исторических битв, когда одна сторона привязывала кошек к щитам, а для второй стороны кошки были священными животными, поэтому они не смогли сражаться и проиграли.
Аноним 13/03/20 Птн 18:27:00 648800212
>>648792
Вроде ж уже есть такая игра. Не помню названия, правда.
Аноним 13/03/20 Птн 18:34:27 648802213
>>648792
идея без реализации ничего не стоит, то что ты сейчас наплёл не каждая ааа студия потянет
Аноним 13/03/20 Птн 18:49:42 648804214
>>648802
ага, ну да, ну да, не стоит, то то топовые конторы набирают целые отделы дизайнеров и нарратив идейщиков

у мено вот есть такие идеи, которые никто и никогда не видывал, они могут прям новый жанр создать, но я их берегу до лучшего момента
Аноним 13/03/20 Птн 18:51:03 648805215
>>648792
Я такое лет 10 назад маняфантазировал. Только вместо визуалскрипта думал про онлайн, где игроки будут давать оценки действиям, а нейроночка будут учиться. Правда как известно игроки дают хуйню вместо оценок.
Аноним 13/03/20 Птн 18:54:31 648806216
>>648805
Есть какая-то браузерная игра, где ты развиваешь собственную религию в отдельно взятом городе.
Аноним 13/03/20 Птн 19:37:42 648815217
unnamed.jpg (8Кб, 300x225)
300x225
>>648792
В голове, конечно, это охуенная идея, но в реальности будет дерьмище 100%

Кончай фантазировать, маня.
Аноним 13/03/20 Птн 20:09:37 648820218
Аноним 13/03/20 Птн 20:34:20 648825219
>>648804
> у меня вот есть такие идеи, которые никто и никогда не видывал, они могут прям новый жанр создать
Я тоже так думал раньше, а потом начал больше новостей и обзоров смотреть и оказалось, что все мои уникальные идеи встречаются то там, то здесь.
Аноним 13/03/20 Птн 22:31:17 648871220
>>648825
Мне моя приснилась. Такого я еще не встречал.
Аноним 13/03/20 Птн 22:43:34 648874221
>>648871
мне такое снилось лет 5 назад, по сути я жил в таком осознанном сне, били свои миры, набеги.
Аноним 14/03/20 Суб 03:56:55 648925222
>>648804
>Новый жанр
Это нихуя не значит
Скорее всего будет неиграбельное говно, пока не попробуешь на практике, не узнаешь
Аноним 14/03/20 Суб 09:31:13 648941223
Аноним 14/03/20 Суб 09:31:51 648942224
Аноним 14/03/20 Суб 10:42:26 648944225
>>644651
>Это зарплата за сколько на ОП-пике? За год что ли?
За месяц, конечно. Я не представляю, как можно за год зарабатывать так мало. Это же смешно.
Аноним 14/03/20 Суб 12:33:30 648956226
Раз уж это ньюфажеский тред, спрошу тут. Для всех здесь это просто хобби, или можно какой-то кривой поделкой заработать себе на еду?
Насколько выгодно вкатываться в дело, если есть бездарный художник, хуевая писательница фанфиков, и программист без опыта. Но все горят идеей что-то сделать.
Аноним 14/03/20 Суб 12:40:53 648957227
Посоветуйте годных книг по анимации. Чтоб вот прям полезно было и не очень уныло. Чтобы вечерком лечь и почитать с пользой. Уже работаю в этой сфере но хочется развиваться.
Аноним 14/03/20 Суб 12:52:55 648960228
>>648957
Неподходящая доска для таких реквестов.
Аноним 14/03/20 Суб 13:01:56 648963229
>>648960
Почему? В геймдеве же анимируют персонажей объекты и ТД.
Я спросил на всякий случай в de но там моушн дизайн а не анимация.
Аноним 14/03/20 Суб 13:22:20 648968230
>>648956
>или можно какой-то кривой поделкой заработать себе на еду?
Не просто заработать, а обеспечить себя на годы вперёд. Но для этого нужно не маняфантазировать о новой супер уникальной доселе невиданной идеи, а смотреть, что сейчас востребовано у игроков и заимствовать удачные решения у других игр.
Аноним 14/03/20 Суб 14:03:16 648972231
>>648968
Спасибо чел, значит начну мозговой штурм
Аноним 14/03/20 Суб 17:15:12 648991232
>>648957
Mike Mattesi - Force
Animator survival kit
Elemental Magic(не обязательно т.к. 2DVFX, но книги настолько сочные, что не удержался)
так же, если ты еще не, то присоединяйся в небольшой дрочкружок:
http://www.11secondclub.com/
Аноним 14/03/20 Суб 20:10:36 649020233
15573230543640.jpg (796Кб, 999x1498)
999x1498
>>644645 (OP)
Ок. Аноны у меня есть более мене рабочий движок, теперь как сделать уровень?
Я Имею в виду как спродюсировать сценарий для действия мобов, ну например, чтобы АИ постепенно усложнял жизнь игроку и по мере прохождения уровня всё более и более сложно становилось.
Аноним 14/03/20 Суб 20:12:56 649021234
Аноним 14/03/20 Суб 20:27:28 649022235
>>649020
Ну вот тут тебе и нужен гаме-дизайнер, которых здесь дохуища прям.
Аноним 14/03/20 Суб 21:12:53 649034236
Аноним 15/03/20 Вск 00:41:21 649090237
Вот аноны которые сделали Yes, your Grace сами признались что распиарить и продать игру им помогли ТРЕЙЛЕР и АРТ. А вы уёбки тут смеялись с меня в уеч треде, когда я писал что делаю трейлер для игры, имея на руках только прототип, чтобы найти финансирование. Вот так умные люди и делают, правильно подают. А тут многие пукают своим релизом на Габенорынок, и потом сокрушаются над 10 скачиваниями.
Запомни анон, подача! Подача главное. Большие компании продают свои игры миллиону хомячков одним только трейлером, не имея на руках даже самой игры.
Аноним 15/03/20 Вск 01:23:56 649096238
>>649090
Вообще-то они сказали, что переводы на кучу языков сделали им кассу. Одни пиздоглазые больше половины выкупили.
Аноним 15/03/20 Вск 01:41:49 649098239
1.png (4595Кб, 3857x2796)
3857x2796
gamedev это весело
Аноним 15/03/20 Вск 13:30:02 649162240
>>649090
>Подача главное.
Подача главное - когда ты уверен что сможешь закончить игру. А когда у тебя нихуя нет, кроме "прототипа" в тетрадке и ты делаешь ролик (который ты так и не сделал) - то это хуйня и напрасная трата сил.
Аноним 15/03/20 Вск 13:53:36 649164241
Аноним 15/03/20 Вск 15:36:51 649186242
А куда пропал анон, который делал сайд-скроллер шутер, где ватник сражался с оппозиционерами? Там ещё утка-босс был.
Аноним 15/03/20 Вск 15:44:38 649189243
image.png (1373Кб, 1024x576)
1024x576
image.png (3594Кб, 1920x1075)
1920x1075
image.png (254Кб, 512x288)
512x288
image.png (505Кб, 512x432)
512x432
>>649090
>умные люди и делают
сначала тир для виар
зовут говорящие рты из ютуба
потом из асетов трейлер 1
потом пилят игру трейлер 2
потом ...
Аноним 15/03/20 Вск 17:36:50 649216244
image.png (4167Кб, 1600x1487)
1600x1487
>>644645 (OP)
Двачер без гугла не определит рендер это или фотка.
Аноним 15/03/20 Вск 17:50:23 649218245
image.png (1417Кб, 884x888)
884x888
Аноним 15/03/20 Вск 18:03:34 649220246
>>649216
Потому что фотошопа на этой фотке столько, что она уже практически рендер.
Аноним 15/03/20 Вск 18:49:35 649231247
1579167430606.png (1654Кб, 1864x951)
1864x951
>>649216
Ну да,как по такому перешакалу определять?
Аноним 15/03/20 Вск 23:41:26 649307248
1584304881348.png (530Кб, 1070x874)
1070x874
Вот на такой карте будут происходить события моей игры!
Аноним 16/03/20 Пнд 00:01:05 649314249
>>649307
Десант парашютистов в финке
Аноним 16/03/20 Пнд 00:22:44 649321250
>>649314
Дааа! Я целый день проигрываю с финских и рутенских названий городов в генераторе. Эх, а мог бы игры делать.
Аноним 16/03/20 Пнд 00:36:41 649326251
>>649307
>игры
маняфантазии
Аноним 16/03/20 Пнд 00:37:19 649327252
Аноним 16/03/20 Пнд 04:42:13 649347253
Ребят, ребят, я вам написал текст!


Здравствуй, мой юный и не очень ньюфаг.

Ты зашел сюда, чтоб делать игры?
Ты хочешь чего-то достичь?
Тебе не нравится бесконечно пиздеть по кругу о том, как это сложно?
Так бери и делай, уебок!
Аноним 16/03/20 Пнд 05:31:46 649351254
>>649347
Покажи свою игру.
Аноним 16/03/20 Пнд 09:33:53 649373255
>>649347
Лучше по практикуйся в написании текстов. Тут нет ни стиля, ни оригинальности, ни сюжета, ни чётко выраженной мысли.
16/03/20 Пнд 10:49:34 649395256
>>649020
>Аноны у меня есть более мене рабочий движок, теперь как сделать уровень?
Открываешь в своем движке инструменты для делания уровня и делаешь.
16/03/20 Пнд 11:00:34 649397257
>>649373
Ещё внешне текст похож на стих,
Но рифмы рифмы нет в его строках
Обманывает ожидания читающих
Как и этот, без порядка в слогах
Аноним 16/03/20 Пнд 11:02:41 649398258
>>649373
Да, главное научится писать интересно, уметь преподнести любую бездарность.
Аноним 16/03/20 Пнд 15:30:57 649435259
>>649327
>>649307
Если кто в танке - это генератор карт от azgaar.
Сегодня я обнаружил, что там под сгенерированный мирок генерируется карта высот. Догадываетесь, что это значит? Готовый мирок с прописанными городами, дорогами, реками, горами. И! Террейн готовый впридачу!
Аноним 16/03/20 Пнд 16:21:24 649444260
1584364879195.png (457Кб, 1692x843)
1692x843
>>649435
> И! Террейн готовый впридачу!
О, да, детка! Оооо дааа! Оно реально работает!

Время пришло! Время делать игры!
Аноним 16/03/20 Пнд 16:46:38 649447261
1584366387036.png (1120Кб, 1699x930)
1699x930
Для каркаса, для основы - пойдёт. Не хватает правда профессиональных фильтров типа эррозии, оплавления и т.п. Но для инструмента, который совсем для других вещей задумывался - это похвально.
Аноним 16/03/20 Пнд 18:32:39 649462262
Сейчас с коронавирусом и закрытием всех рабочих мест и прочего, помоеиу лучшее время для нас (to shine!). Давайте пилить игори и стричь бабки с них. Всё в цифровой дистрибьюции, так что карантин нам не помешает!
Аноним 16/03/20 Пнд 18:46:32 649466263
>>649462
Только бабок ни у кого не будет. А так да.
Аноним 16/03/20 Пнд 19:27:37 649470264
>>646305
>>Громкость
>Ну это вообще пушка, это делается системными или аппаратными средствами, нахер мне еще один ползунок, если я могу увеличить громкость в телевизоре или системе.
Лолшто? Почему я должен громкость системы менять из-за одной неполноценной игори? У меня на компуктере кроме твоей игры ещё N приложений со звуком, каждое настроено так, чтобы было комфортно и не приходилось общую громкость туда-сюда гонять. Бесят игори, у которых звук либо слишком тихий (звук уведомлений винды бьёт по ушам), либо слишком громкий (ничего кроме игори не слышно), и при том его можно только вкл/выкл. Ууууу, бесит.
Хорошо, что у меня наушники с отдельным регулятором громкости и клавиатура с мультимедийными клавишами, но не всем ведь так везёт...
Аноним 16/03/20 Пнд 20:03:02 649474265
Хочу пилить игры на самодельном движке (принципиально, не отговаривайте). Спустя годы удалось создать код, который умеет управлять игровыми сущностями. Всё ещё не определился, каким способом лучше всего хранить сцену/мир, но это всё фигня, пока не сделаю хотя бы примитивную физику. Нашёл туториалы по 2D физике, осилил только частично, пришлось запилить отдельный набросок 2D-движка, снова споткнулся об математику и забил. Теперь хочу вернуться к 3D, но не знаю, есть ли понятные уроки по простой 3D-физике с нуля? Меня главным образом сейчас интересует:
- коллизии между свободно вращающимися параллелепипедами (сферы я и сам сделать могу);
- рейтрейсинг из любой точки, ибо, похоже, очень важная штука, но никак не пойму, как сделать;
- вычисление вектора отскока при столкновении, ибо я даже в 2D отскоки не смог нормально сделать.
Собсна я полный ноль в математике, я не понимаю, что это за векторы/матрицы/формулы, мне нужно на пальцах объяснять. Не понимаю все эти матановские записи, в ЯП я лучше разбираюсь.

Отдельный вопрос, может, кто знает, как можно оптимизировать физику, нельзя же каждый кадр бегать по списку из 1000+ физических сущностей? Знаю, что физика как правило считается реже графики (20 квс против 60, например), но это лишь отдаляет неизбежные тормоза. Меня волнует, что сущность с физическим компонентом, находящаяся на большом расстоянии от любых других сущностей, по-прежнему обрабатывается системой коллизий, хотя, очевидно, не имеет возможности с чем-либо столкнуться. Думаю, нужно делить мир на чанки, и обрабатывать только 9 граничащих друг с другом?..

Хотя ладно, с оптимизацией я и сам смогу поэкспериментировать, мне б формулы на понятном языке найти, хотя бы на английском, а не на матановском. Математику учить не предлагайте, в школе пытался, ничего не вышло, ВУЗ бросил в том числе из-за этого. Башка жутко болит, даже когда думаю о необходимости крутить какие-то формулы, тем более когда сталкиваюсь с ними...

Помогите(
Аноним 16/03/20 Пнд 20:44:35 649477266
>>649474
>Собсна я полный ноль в математике
Не лезь, оно тебя сожрёт.
Бери bullet, прикручивай к своему движку.
Самому лезть без знания физики и матана - бесполезно, максимум сможешь перепечатать пару туториалов, но законченное решение на этом не получишь.
Аноним 16/03/20 Пнд 20:46:09 649479267
>>649474
Честно говоря слишком сложная тема, чтобы тут все расписывать. Гугли, инфа есть по всему, возможно даже на русском.
Вот про векторы на пальцах
https://habr.com/ru/post/131931/
Про физику 2д на пальцах
https://habr.com/ru/post/336908/
https://habr.com/ru/post/341540/
>коллизии между свободно вращающимися параллелепипедами
Про 3д столкновения, хз никогда не писал, гугли OBB collisions
https://habr.com/ru/post/257339/
https://habr.com/ru/post/257655/
>рейтрейсинг из любой точки
Недавно где то читал, не могу найти.
Пересечение линии или луча с плоскостью
Ну допустим
https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall00/cs426/lectures/raycast/sld017.htm
>вычисление вектора отскока при столкновении
Выше в статьях расписано, фишка в том, что когда нашел точку столкновения, вычислил угол отскока, делаешь еще итерацию, только теперь с новым направлением, и остатком длины
>как можно оптимизировать физику
Ну да, сначала обычно считают AABB до OBB. AABB это охватывающий объект прямоугольник, но всегда выровненый по осям. Или ты можешь примерно считать расстояния между объектами учитывая радиусы, это ты писал умеешь.
> Думаю, нужно делить мир на чанки
Почитай про octree, это аналог quadtree в 3д.
https://habr.com/ru/post/334990/
Аноним 16/03/20 Пнд 20:46:44 649480268
>>649477
Хех, можно подумать буллет нормально заработает без понимания основ.
Аноним 16/03/20 Пнд 20:47:35 649481269
>>649480
Не заработает, математику все равно придется освоить, матрицы, вектора. Но так хотя бы шансы есть, самому пилить 3д физику с нуля - это без шансов.
Аноним 16/03/20 Пнд 20:49:22 649482270
Аноним 16/03/20 Пнд 20:56:25 649484271
>>649479
octree хуйня зачастую, лучше нормальный bsp или bvh запилить
>>649474
Есть пиздатая книжка "Физика для разработчиков компьютерных игр" Конгера. Но с вероятностью 99% ты просто умрешь в попытках запилить физику без багов. Ибо примитивные модели имеют дохулион ограничений на условия применимости.
Аноним 16/03/20 Пнд 20:59:00 649485272
>>649484
Так вроде bsp только для статики? Могу путать. Про bvh Забыл, это правда.
Аноним 16/03/20 Пнд 21:15:22 649489273
>>649485
Ну bsp дольше строится да, его для уровней можно фигачить.
Аноним 16/03/20 Пнд 22:09:17 649494274
изображение.png (11Кб, 866x672)
866x672
Поясните, пожалуйста, за индексы.

Как должны располагаться вершины и индексы в третьем случае?
Аноним 16/03/20 Пнд 22:49:13 649503275
>>649494
Судя по первым двум примерам вершины треугольника нумеруются начиная с самой левой-нижней и вверх. Когда на данной линии вершины заканчиваются - происходит переход ребру правее, которое так же проходится снизу вверх. После того как треугольник пройдет, просиходит переход к треугольнику правее. Если экстраполировать правило внутри треугольника на сами треугольники, то обход треугольников происходит в том же порядке, что и вершин в треугольнике. То есть сначала берется левый нижний треугольник(нижний в левом нижнем квадрате), потом нижний в левом верхнем квадрате, потом верхний в левом нижнем квадрате, потом верхний в верхнем левом квадрате и т.д.
Аноним 16/03/20 Пнд 22:50:53 649504276
Аноним 17/03/20 Втр 09:42:22 649575277
>>649479
Спасибо за ссылки, буду изучать)
>>649482
Не, меня больше привлекает общая организация движка (хочется попробовать некоторые идеи), базовую отрисовку через OpenGL запилил и пока этого достаточно (графон не главное). Но спасибо, интересно будет изучить. Только разве имеет смысл писать софтовый рендерер для игрового движка, если не будет использоваться видеокарта? Почему-то думалось, что OpenGL - тонкая прослойка между программой-юзером и видеокартой, и её существование обеспечивают разработчики видеокарт...

>>649477
>Бери bullet, прикручивай к своему движку.
Думал об этом, но хочется сделать самому (хотя бы самому передрать код туториалов, лол).
>максимум сможешь перепечатать пару туториалов, но законченное решение на этом не получишь.
А что для "законченного" нужно? Скажем, в 2D мне хватило коллизий кругов и вычисления вектора скорости - уже можно забавно отскакивать от статичных кружков, вот только из-за того, что просмотрел туториал по диагонали, не сделал отскок реалистичным. Нужно будет внимательнее перечитать... Мне же не нужна симуляция тканей/волос/жидкостей/пружин/мягких тел и т.д., мне б хотя бы rigid body обычные, уже какие-то игры делать можно.

И потом, физику/математику всегда можно подучить, единственная проблема - не ясно с чего начинать, чтобы как можно раньше применить всё это на практике. Ненавижу математику только за то, что все её формулы оторваны от реальности и ничего не значат, ну или такое впечатление. С физикой в школе было проще, только лень учить наизусть, а так физические формулы вроде понятнее математических. Или вот геометрия достаточно наглядна, а вот что такое синусы-косинусы я так и не понял (только методом тыка научился использовать их для WASD-управления персонажем в 3D с учётом направления камеры).

>>649481
>матрицы, вектора
Нашёл реализацию базовых операций - переписал на свой язык - упаковал в отдельный модуль - пользуюсь. Другой вопрос, что всё это нужно как-то применять для реальных прикладных задач, а этому в учебниках будто бы не учат(

>>649484
>книжка "Физика для разработчиков компьютерных игр" Конгера
Спасибо, уже скачал, почитаю.
>примитивные модели имеют дохулион ограничений на условия применимости
Я под "примитивным" имел в виду параллелепипеды да сферы, вроде на них одних 99% игровой физики держится. Когда-то давно я пытался сделать физику для 2D платформера, проверяя пересечение каждого ребра многоугольника (тыренной функцией), поскольку хотелось сделать сложный ландшафт... Оно работало, но я так и не избавился от возможности заехать ребром прямоугольника-игрока внутрь многоугольника-ландшафта. Если б я использовал прямоугольники вместо произвольных многоугольников, скорее всего всё было бы проще (в т.ч. вычисления, и они были бы понятнее)...
Аноним 17/03/20 Втр 11:15:09 649592278
пп.jpg (118Кб, 900x900)
900x900
Статья-анализ о причинах краха современных РТС от маньки
https://coop-land.ru/helpguides/blogs/16885-strategii-v-realnom-vremeni-kuda-skatilsya-zhanr.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com

>А ведь сейчас век, когда любой студент может создать и выпустить в Steam приличную игру, воспользовавшись бесплатными движками, собственными интеллектом и уже существующими наработками, выложенными в свободный доступ. Так почему независимые разработчики не заполнили нишу?

И в конце

Одни обмазывают свои игры размытием и коричневыми оттенками, другие творят еще более ужасные вещи, выбирая движком Unity. А те, кто понимают суть требуемого стиля, явно далеки от дизайнерства и совершают ошибки в массе других аспектов.
Аноним 17/03/20 Втр 11:33:49 649596279
>>649592
> может создать
> воспользовавшись
> собственным интеллектом
Учись выделять главное, а то так и останешься манькой, считающей маньками других.
Аноним 17/03/20 Втр 12:11:08 649607280
>>649596
Маня ты много движков напишешь
> собственным интеллектом?

А нет, ты возможно из тех кто пилит свои игори годами на уече и анриле
> собственным интеллектом

сдуваются в трубу
Аноним 17/03/20 Втр 12:37:44 649610281
>>649592
> Unity
> бесплатными движками
Юнити не бесплатный движок.
Аноним 17/03/20 Втр 13:21:00 649620282
>>649592
Ты внезапно обнаружил, что журналисты - идиоты?
та манька одинакого хорошо разбирается в надоях, астрономии и компьютерных играх и пишет обо всём одинакого идиотские статьи для потребителей-идиотов.

Проходи мимо, если ты, конечно, не идиот. В чём я сомневаюсь.
Аноним 17/03/20 Втр 13:25:09 649621283
Какие материалы можно почитать/посмотреть по генерации мешей/полигонов с нуля?
Аноним 17/03/20 Втр 16:32:18 649643284
На дворе короновирус, а на борде ни одного активного Кирилла, что за движ?
Аноним 17/03/20 Втр 16:45:59 649644285
>>649643
Один уже добавил коронавирус в своё поделие.
Аноним 17/03/20 Втр 17:11:40 649649286
>>649474
Ты делаешь всё неправильно! Пили игру, а не движок.

Всё, что останется полезного от первой игры, перенеси во вторую. Это будет основой движка.
Потом в третью. И так далее.
Вычищай ненужный мусор.

Абстракции вводи постепенно. Не надо с самого начала писать абстрактный код, который ничего не делает.
Аноним 17/03/20 Втр 17:45:31 649655287
>>649644
Каждая игра распа это вирус
Аноним 17/03/20 Втр 21:47:22 649689288
Я так понимаю, идея делать трейлер своей игры для поиска финансирования всё? Этот вирус блядский закрыл всп границы, сейчас вообще непонятно что начнётся. Так что игра будет мало кому интересна, и финансирование я на нее не найду, так?
Аноним 17/03/20 Втр 22:05:01 649692289
>>649689
>идея делать трейлер своей игры для поиска финансирования всё?
Она и до вируса была все.
Аноним 18/03/20 Срд 07:19:18 649727290
image.png (1406Кб, 1500x815)
1500x815
>>649689
>Я так понимаю, идея делать трейлер
ты уже месяц вроде всем доказываешь что делай трейлер это НОРМА
18/03/20 Срд 07:45:35 649729291
>>649592
зачем ты пиаришь какого-то даунича?
он даже в стратегии не играт похоже, ничего про новые механники в играх, например, хуйня копипастящая си енд си у него отличные релизы и т.п. и т.д.
СОБРАЛИСЬ КАК-ТО МАНЯФАНТАЗЕРЫ В ЧАЙХОНЕ... Аноним 18/03/20 Срд 08:20:26 649732292
Аноним 18/03/20 Срд 08:50:03 649736293
>>649732
Спасибо блеванул
Нахуя тратить десятки тысяч долларов чтобы нарисовать мультяшное безыдейное дженерик фентези говно вместо графики?
Проще накупить ассетов со стора, получишь тот же результат но не за 30к а за 300 баксов
Аноним 18/03/20 Срд 08:55:59 649738294
OxBi1Sx.jpg (76Кб, 750x516)
750x516
>>649732
> 100 лет разработки
> КАМАНДА ПРАФЕСИАНАЛАВ
> МНОГАДЕНЕК
> на выходе игра уровня старых ТВГ
я не знаю что не так с этими людьми
Аноним 18/03/20 Срд 09:11:54 649741295
>>649738
Реально, команда людей с зарплатами 2к долларов, запилили какую-то хрень, опять мобилкоговно. Читаю, 2D/3D Artist — фулл тайм, 1700$ в месяц, думал там такая красота, а там рили бомжстайл.
Аноним 18/03/20 Срд 09:14:00 649743296
Хочу потыкать 3д на мобилки, но не юнити. С помощью чего можно это сделать?
Аноним 18/03/20 Срд 09:26:35 649746297
Аноним 18/03/20 Срд 09:28:26 649748298
>>649743
Очевидный Годот.
Аноним 18/03/20 Срд 10:58:48 649761299
Аноним 18/03/20 Срд 11:13:36 649765300
>>649741
Потому что долбоёбы вместо анализа рынка использовали своё личное, охуенно важное мнение. Это всегда ведёт к краху. Всегда.
Аноним 18/03/20 Срд 11:18:15 649766301
>>649743
Рынок мобильных игор перенасыщен. Он тебя сожрёт нахуй. Не лезь туда, долбоёб!
>2о2о
>вкатываться в мобилкоговно
Рынок мобильных игор - это колесо КАМАЗа. Ты - муравей. Рынок тебя даже не сожрёт, а переедет и не заметит.
Остановитесь, идиоты! Делайте небольшие душевные инди игры на пека! Что же вы творите!!??
Аноним 18/03/20 Срд 11:21:12 649768302
Собираешься потыкать мобилкоговно? - Готовься конкурировать с корпорациями, которые выпускают по десять игрокаках в день и сразу продвигают их через свои рекламные сети.
Приготовился?
Удачи, долбаёб.
Аноним 18/03/20 Срд 11:36:12 649772303
>>649732
>диздок на 4 страницы, "зделоть как клеш рояль толька кручи))"
>Целевая аудитория: Преимущественно мужчины, 13+
>сурьёзные бизнесмены, которые не сумели взять зарплаты за месяц, умножить на количество месяцев по плану разработки и понять, что денег не хватит, поняли об этом только когда деньги закончились на половине пути
>серверный программист за 2000$, сервер не выдержал наплыва небольшой кучки пользователей и обмяк
>отдельно выделенный таскатель ассетов за 2000$
>Художник — 1700$, в художества не может
>Аниматор — 2000$, в анимации не может
>Дизайнер — 2000$, в дизайн не может
>вместо того, чтобы нанять одного нормального генералиста, который может и в арт, и в анимации, и в дизайн, нанимают трёх додиков, которые не могут нихуя, видимо нашел их в "поиск сотрудников" треде
>на выходе вырвиглазная хуйня, выглядящая как нелепо спизженные из разных мест и слепленные воедино ворованные ассеты низкого качества
В этом посте прекрасно всё.
Проебать столько денег таким образом - это надо иметь талант, не каждый сможет.
Аноним 18/03/20 Срд 11:41:15 649774304
>>649772
Меня терзают смутные сомнения, что это чья-то отмывка денег. Именно при отмывке создаются какие-то фирмы, чем-то занимаются, на выходе хуйня и банкротство.

Но бабло освоено.
Зиц-председатель уезжает на нары.
Аноним 18/03/20 Срд 11:43:49 649775305
>>649766
На мобилки всё ещё можно вкатиться, но нужны проверенные оригинальные идеи.
Аноним 18/03/20 Срд 11:52:41 649777306
>>649775
Ты комментируешь ситуацию, когда специалист, варившийся в этой каше - погорел.
Ты сам-то хоть понимаешь, как глупо выглядит твой пост?
Проверенные, блять, идеи.
Формулу проверенности идей в студию! И формулу оригинальности тоже.
Аноним 18/03/20 Срд 11:56:41 649779307
>>649777
Анончи, чего ты на меня накинулся. Проверенные идеи, например, с флеш порталов или из пк игр, из модов для пк игр. Я взял популярный мод Проп Хант и он взлетел на мобилках. Другой пример из /гд - That Level Again. Чувак нашел годную идею на флеш портале, развил её и выпустил игру на мобилки, которая стала популярной.
Аноним 18/03/20 Срд 12:12:59 649780308
>>649772
> Проебать столько денег таким образом - это надо иметь талант
о, ты ещё моего начальника не видел, у него ВИАР МОДНО МОЛОДЕЖНО! ДАВАЙ ПРОСРЕМ МИЛЛИОНЫ
Аноним 18/03/20 Срд 12:15:40 649782309
image.png (11Кб, 683x59)
683x59
15832505047990.png (1121Кб, 804x960)
804x960
>>649732
этот пост наглядно демонстрирует что даже конченый дегрод может стать метным кодзмой

ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!
Аноним 18/03/20 Срд 12:30:38 649786310
>>649779
"ошибка выжившего"
Аноним 18/03/20 Срд 12:42:33 649788311
>>649765
Так а при чем тут анализ рынка, я про то что худ за 100 тыся в месяц рисует говно, он может своего друга донного взял или тянку.
Аноним 18/03/20 Срд 12:49:28 649790312
52e3f6152817c4d[...].jpeg (86Кб, 1200x757)
1200x757
>>649786
Целых две ошибки из одного никому неизвестного /гд. Да, именно так!
18/03/20 Срд 12:49:39 649792313
>>649788
Уверен что юнитимастер за 2к баксов и супер джава-серверов хозяин токую же хуйню наделали. Единственный кто отрабтал свой праайс это челик что сделал прототип за 250 баксов, а в итоге получил ноль.
Аноним 18/03/20 Срд 12:54:57 649795314
>>649792
Интересно сильно ли сложно с этими серверами ебаться? Ну то есть это обязательно значит геймплей должен примитивнейший быть. Если бы они допустим сингл делали там бы, наверное, много фич было. Просто то что есть это пиздец
Аноним 18/03/20 Срд 12:58:22 649798315
>>649795
с фотоном то ебаться? ты о чем вообще, какие-то проблемы на пустом месте понапридумывали
Аноним 18/03/20 Срд 12:59:12 649799316
15812874291090.jpg (20Кб, 413x395)
413x395
>>649790
ну ты сравнил наш гд, кузницу талантов, с каким-то ебанутым воннаби-гением из внешнего интернета.
Аноним 18/03/20 Срд 13:26:56 649807317
>>649772
Бля, как прямо метко сука.
Лучше нельзя сказать.
Охуеннее всего, когда заядлые геймеры пилят игру блять.
Заядлые геймеры.
Уже бля после этого сочетания можно было понять что нихуя не выйдет. Заядлые геймеры вместо того чтобы скилл кодинга-арта-дизайна задрачивать, задрачивают скилл в дотку или пабг мобайл.
Бляяя.
Сука, понятно даже мне, что блять заядлый игрок означает то, что игрок совершенствуется только в той игре, где у него все складывается. Для гд-индустрии важно не заядлый блять игрок, а игрок с неебически обширным игровым опытом, от новелок и мач3 до сурвайвала, короче до всего.
Ебаный стыд
Аноним 18/03/20 Срд 13:29:04 649808318
>>649772
стоп стоп, 2000 долларов это 130000 рушлей в месяц?
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Аноним 18/03/20 Срд 13:38:28 649810319
>>649766
а если кросплатформнуть на пэка, свитч, мобилу и веб?
Аноним 18/03/20 Срд 13:45:07 649815320
image.png (154Кб, 250x405)
250x405
Аноним 18/03/20 Срд 13:57:24 649817321
Аноним 18/03/20 Срд 14:14:51 649824322
Есть разработчики игр, рисовавшие воксели, готовые поотвечать в мессенджере на вопросы? Есть некоторые знания, хотелось бы их углубить.
18/03/20 Срд 15:16:42 649830323
>>649807
>Для гд-индустрии важно не заядлый блять игрок, а игрок с неебически обширным игровым опытом
Спорно, если ты делаешь ртс, то важен широкий опыт в ртс и играх с элементами ртс, чтобы взять лучшие механники и вписать удачно новые на основании этого опыта, играть в какую-то мобильную хуйню для этого не нужно совершенно.
Аноним 18/03/20 Срд 15:46:48 649839324
>>649808
Проснись, уже 150+
Ты про последние события в мире не в курсе? Рубль обвалился.
Аноним 18/03/20 Срд 16:04:22 649843325
image.png (76Кб, 287x440)
287x440
>>649839
>уже 150+
> Рубль обвалился
а когда зарплата то поднилась?или это у кого?шутка про зароженных короной гребцов
Аноним 18/03/20 Срд 16:04:32 649844326
>>649839
Бля, вот оно - мышление гдачера. Проснись, епта, когда они делали, доллар стоил 65
Аноним 18/03/20 Срд 16:08:03 649847327
>>649830
Бля, ну согласен, хуй с ним, но что-то мне кажется заядлые геймеры - сеньоры ебашили до состояния про в дотку, кс-го, пабг и фортнайт, а не строго в РТС
Аноним 18/03/20 Срд 16:12:27 649848328
image.png (3586Кб, 1433x2160)
1433x2160
>>649847
>геймеры - сеньоры ебашили до состояния про в дотку
300 ч доты
Аноним 18/03/20 Срд 16:32:18 649856329
Аноним 18/03/20 Срд 17:23:33 649883330
>>649766
Именно потыкать, анонче, не лезть на рынок. Я студиозус, препод - менеджер из какой-то компании, таскает своих прогеров к нам чтобы нас хантить. Курсач с этим преподом - групповое говно с прелестями реальноготм программирования типа уставов, тз, аналитики, рисков, руководств (вроде и нужно, но так нудно, ояебал), с разделением по работам. И для этого говна нужна тема. Предыдущая проёбана по вине препода, который говорил, что там мало функционала, и таки уговорил нашего аналитика взять её и пойти делать в соло. Мы уже откровенно из пальца высосали новую тему, и так уж получилось, что она для мобилок - ну а хули нам, предыдущее вообще с вебом было, так что мы уже подготовили жопы и смузи, хуже не стало. Преподу же похуй, что у нас ебурная учёба и толком никакого опыта, она говорит, что на пятерых людей функционала слишком мало, и хуй ты ей что скажешь, хотя по соседству одни аутисты делают игрулечку для детей пяти лет (серьёзно), а вторые катают внку в инити с мИнИ-ИгРаМи.
Соответственно, предполагается, что использование готовых йоба-движков нужно сбалансировать каким-нибудь йоба-функционалом.
А из мобилок и 3д я могу сообразить только юнити и лав2д (лолд). Слава самописному рендеру!

>>649746
>>649748
Благодарю, анончики. Я потыкаю, посмотрю, что да как. Может, даже получится протащить их.

>>649761
Он слишком хорош для нас, прости, анон... Мы сраные джуны, у нас нет права прикасаться к столь профессиональному инструментарию.
Аноним 18/03/20 Срд 18:31:39 649889331
Я васян обычный, не знаю, где еще спросить. Решил навасянить в хл2 вокодер солдатам комбайна в русике, чтоб они как будто через рацию говорили. Сделал файлы, кинул в папку custom, все работает, но в рандомные моменты вместо фразы солдаты выдают просто белый шум. Прослушал все добавленные файлы, там все нормально. В чем может быть проблема?
Аноним 18/03/20 Срд 18:38:55 649891332
Аноним 18/03/20 Срд 19:18:48 649903333
Решил поиграть Hunt Down The Freeman, её же тоже собрал ноунэйм турецкий Васян. Ну как собрал, он натырил ассетов, дал своим ручным макакам по отдельности собирать уровни, нашёл человека который снял ему катсцены в сорсфильммейкере, и позвал ютуберов на озвучку. На выходе было неиграбельное говно, но деньги свои он собрал. Хотя когда вынес свою идею на индигого, она собрала там 15 долларов лол. Но в итоге вышел победителем.
Вот хочу по его примеру поступить. Как пройду, отпишусь сюда что вынес из игры, какие идеи. А ща моим прохождением можете следить в во что играем треде на /v/, если не забуду туда постить.
Аноним 18/03/20 Срд 19:21:15 649905334
>>649903
Мгновенный апдейт.
Сейчас будут писать что этот турецкий Васян занимался хернёй и в итоге опозорился и ничего не добился.
Апдейчу - его взяли в близзард в качестве координатора лол.
Аноним 18/03/20 Срд 19:26:08 649906335
Screenshot20200[...].jpg (128Кб, 1075x367)
1075x367
>>649905
Апдейт с бомбящим ГДачером.
Аноним 18/03/20 Срд 20:24:10 649924336
image.png (1879Кб, 1200x800)
1200x800
>>649903
>собрал ноунэйм турецкий Васян
ты че падла!
Аноним 18/03/20 Срд 20:34:08 649927337
>>649924
Вот чтобы вы понимали он посередине. Можете найти его интервью на ютубе, он Berkan Denyze- что то там, короче по Hunt Down The Freeman. Английский язык там на уровне начальной школы, интеллект примерно такого де уровня, но зато амбиции ого-го! И что, вы хотите сказать что этот турок достиг успеха, а вы не можете?
Аноним 18/03/20 Срд 20:42:00 649931338
>>649927
Наебать кучу народа на деньги это по-твоему успех? А в близзард как взяли так и попрут. Кстати ему еще ютубер boloxxoed задонатил отдельно 50к$ на разработку этой "игры".
Аноним 18/03/20 Срд 21:06:21 649939339
>>649931
> это по-твоему успех?
Деньги есть? Есть.
Проблем с законом нет? Нет.
Да, это успех. И по моему, и объективно.
Аноним 18/03/20 Срд 21:07:32 649940340
image.png (1145Кб, 848x636)
848x636
>>649927
>Английский язык там на уровне начальной школы, интеллект примерно такого де уровня, но зато амбиции ого-го! И что, вы хотите сказать что этот достиг успеха, а вы не можете?
связи
Аноним 18/03/20 Срд 21:16:00 649941341
>>649931
> ютубер boloxxoed задонатил отдельно 50к$ на разработку этой "игры"
Ебать дебил. Лохоед оказался лохом, лол. Он же русский еще, если я не ошибаюсь?
Аноним 18/03/20 Срд 21:32:49 649942342
>>649931
> Наебать кучу народа на деньги это по-твоему успех?
Yes
Тут тебе уже ответили >>649939
Объективный успех. Человек купается в успехе буквально, а всё что ему пришлось делать - кривой мод из ассетов.
> Кстати ему еще ютубер boloxxoed задонатил отдельно 50к$ на разработку этой "игры".
Этот лоханулся, да. Ну знаешь как говорят, без лоха жизнь плоха.
Аноним 18/03/20 Срд 21:43:55 649943343
>>649939
>>649942
Сомнительный успех. Имя себе он запятнал, на любой другой проект он деньги на краудфандинге уже точно не соберет. Да и разработка даже такой игры явно денег стоила, т.е. он не все просадил на кокаин и шлюх. Короче говоря, недальновидный "успех".
Аноним 18/03/20 Срд 22:18:28 649949344
>>649943
Он из турка которых пруд пруди никому не сдавшихся, стал работать в близзард блядь. Хоть одного анона назови отсюда, кто достиг такого?
Какая разница что его имя запятнано? Он устроился, при деньгах. Из грязи в князи нахуй. Никто уже и не помнит про говно что он сделал, если бы я не насрал им в тред. Так что он успешен, хозяин жизни. Мечтаю стать таким как он.
Аноним 18/03/20 Срд 22:27:01 649953345
>>649949
Для гдачера это конечно большой успех выпустить кал на деньги фанатов, а потом устроится разносить напитки в близзард.
>Никто уже и не помнит про говно что он сделал, если бы я не насрал им в тред
Так его тоже никто не помнит. Или ты думаешь в близзард сложно попасть? Да туда по квотам жирух после универа сейчас набирают. Кстати о близзард, сфера деятельности этого турка и их очень похожи. Рефоржед и другие последние игры близзард по качеству не уступают хант даун зе фриману.
Аноним 18/03/20 Срд 23:05:31 649961346
>>649953
Назови хоть одного гдачера, добившегося большего? Вот тогда и приходи со своим критицизмом.
А турок блядь имел инсайд на разработку колды новой, ты понимаешь? Близзард то теперь Активижн Близзард, он даже в ролике рекламном снимался там.
Вам лишь бы обосрать, пока вы без игорь тут с ума сходите. ЗАТО НЕ АССЕТ ФЛИП ЕПТА. Ну вот и сидите на своих движках. Дяди будут делать деньги.
Аноним 18/03/20 Срд 23:31:49 649965347
>>649961
>Назови хоть одного гдачера, добившегося большего? Вот тогда и приходи со своим критицизмом.
Инмост. Шах и мат.
Аноним 18/03/20 Срд 23:37:35 649967348
>>649965
Это кто такой? Пасту неси. Или ссылку на игру.
Аноним 18/03/20 Срд 23:39:48 649968349
>>649967
Щас я буду перед залетным распинаться. Сам ищи.
Аноним 18/03/20 Срд 23:44:57 649969350
Аноним 19/03/20 Чтв 05:56:14 649988351
>>649903
>но деньги свои он собрал
Ебанутый? Он пятьдесят тысяч баксов проебал на эту хуйню, остался ещё и должен в итоге инвесторам
Аноним 19/03/20 Чтв 11:11:15 650005352
Аноним 19/03/20 Чтв 15:28:55 650051353
>>649942
>Объективный успех. Человек купается в успехе буквально, а всё что ему пришлось делать - кривой мод из ассетов.
Каждому своё. Кому-то хочется буквально купаться в деньгах, а нам хочется делать хорошие игры, а не кривые моды из ассетов.
Я вот хочу сделать игру для себя, чтобы самому в неё играть, и меня не устроит кривой мод из ассетов, даже если на нём можно заработать.
Подумываю даже о том, что если сделаю игру, которая мне понравится, никуда публиковать не буду, чтобы играть мог только я один.

По-моему весь срач из-за разного восприятия мира игр. Для одних это вынужденный способ заработка, для других же - добровольная жизнь.
Честно говоря, никому не рекомендую лезть в игрострой ради денег - есть множество более надёжных и безопасных источников дохода.
Аноним 19/03/20 Чтв 16:49:15 650064354
Я залётный и не геймдевелоппер, просто хочу узнать от сколько-нибудь опытных людей. Как делают большие города в играх? Допустим, я хочу воссоздать свой мухосранск в 3д, как это реализовать?
Удивляюсь порой, какие охуенные города ебашат в играх. Сложно, наверное.
Аноним 19/03/20 Чтв 17:41:59 650072355
>>650051
Хочу купаться в деньгах. Научите, как купаться в деньгах.
А потом уже буду пилить игру мечты, когда денег будет валом.
Аноним 19/03/20 Чтв 17:57:06 650078356
3дблендер.gif (527Кб, 500x265)
500x265
>>650064
> я хочу воссоздать свой мухосранск в 3д, как это реализовать?
тебе для чего?
>>650072
хэнтай пазлы
Аноним 19/03/20 Чтв 18:26:01 650082357
>>650072
Просто хочу купаться в деньгах и чтобы мне все прислуживали! Я ЧТО МНОГОГО ПРОШУ?
Аноним 19/03/20 Чтв 21:47:16 650102358
Аноним 19/03/20 Чтв 22:32:02 650109359
>>650072
>А потом уже буду пилить игру мечты, когда денег будет валом.
Сомневаюсь.
>>650082
>Просто хочу купаться в деньгах и чтобы мне все прислуживали! Я ЧТО МНОГОГО ПРОШУ?
Распечатай @ купайся. Не забудь сжечь потом, да.

>>650064
>Как делают большие города в играх?
Тебя технические детали игрового движка интересуют или процесс создания домиков?
>Допустим, я хочу воссоздать свой мухосранск в 3д, как это реализовать?
Сначала тебе нужно наделать фоток своего мухосранска, или натырить их у того, у кого они уже есть. Потом нужно натянуть эти фотки на кубики, а кубики расставить, ориентируясь на карту мухосранска. Примерно так и делаются 3D модели городов в гуглмапс или-как-это-там-называется.
>Удивляюсь порой, какие охуенные города ебашат в играх. Сложно, наверное.
1) Города в играх вымышленные, т.е. не копируют реальные мухосрански.
2) Сложно, если ты нуб в 3D. Несложно, если ты профи. Дорого, если ты работодатель.

В целом, если ты полный ноль в 3D, то начни с простых туториалов, а дальше сам сможешь прикинуть, возможно ли своими силами сделать "Мухосранск 3D" или нет.
Алсо, сомневаюсь, что кому-то нужны игры про мухосранск. Десятки их были, все УГ.
Лучше сделать вымышленный город, но качественный.
Аноним 19/03/20 Чтв 22:49:39 650112360
image.jpg (517Кб, 1280x720)
1280x720
Сап, котики.
Я ниочень в дизайн и всякие художества, но могу в пограмирование.
Сколько может стоит разработка графики для мобильной игрульки?
Интересуют только менюшечки-кнопочки в основном.
Может есть какая специальная площадка для размещения заказов на подобные услуги?
Аноним 19/03/20 Чтв 23:30:23 650115361
image.png (945Кб, 807x591)
807x591
>>650112
>Может есть какая специальная площадка для размещения заказов на подобные услуги?
личка дизайнера
Аноним 19/03/20 Чтв 23:43:04 650119362
1584650583847.jpg (57Кб, 532x677)
532x677
>>650115
Продристался с пикчи.
Аноним 19/03/20 Чтв 23:45:07 650120363
>>650112
>Сколько может стоит разработка графики для мобильной игрульки?
Дорого.
>>650112
>Может есть какая специальная площадка для размещения заказов на подобные услуги?
Гугли сайты фрилансеров, можешь в вк поискать людей, но учитывая что у тебя такие вопросы и нет тех.задания будет долго, муторно и дорого.
Аноним 19/03/20 Чтв 23:59:35 650121364
>>650120
> будет долго, муторно и дорого
Я даже больше скажу, в итоге этот анон останется с опытом, а наёбщики с фриланс-ресурсов - с его деньгами.
А игры не появится.
Аноним 20/03/20 Птн 00:39:03 650123365
>>649649
>Пили игру, а не движок.
Пришёл к пониманию этого, когда осознал, что не знаю, что нужно моему движку.

>Всё, что останется полезного от первой игры, перенеси во вторую.
Я ни одной игры не сделал, не считая тетриса, из которого нечего переносить. Но большинство моих "попыток сделать движок/игру" выглядят так: я роюсь в своих старых проектах, пытаясь понять, что полезного можно из них выдрать, выдираю, а потом пытаюсь собрать всё заново так, чтобы заработало, и лишь потом развиваю дальше. Потому что заново изобретать лень. При этом часто меняется общая архитектура проекта - если лет 9 назад я пытался писать всё в одном файле, то позже научился выбрасывать лишнее в самостоятельные модули; если сначала я строил запутанное дерево из классов, теперь я всё делю на компоненты и системы, чтобы уже из них собирать необходимые сущности (ECS, короче).

>Абстракции вводи постепенно. Не надо с самого начала писать абстрактный код, который ничего не делает.
У меня нет совсем абстрактного кода. Почти каждую новую строчку кода компилирую и проверяю на практике. Однако прежде, чем можно будет говорить о разработке игры, нужно разработать среду для этой игры: загрузка ресурсов, отрисовка, управление камерой, сборка и размещение объектов на сцене, работа с событиями окна, и т.п. Да, раньше я пытался сразу наполнять класс типа "TPlayer" функционалом конкретной игры, но это оказалось тупиком, поскольку код превращается в лапшу, и многие куски дублируются... Потом я пытался сделать класс типа "TMovable", от него наследовать "TRenderable" и так далее до "TPlayer", но это тоже оказалось тупиком (слишком дремучее дерево выходит, трудно управлять). В итоге я набросал полностью абстрактную ECS, а дальше остаётся делать конкретные компоненты и системы - так проще управлять кодом, чем если писать на пустом месте.

Вообще, "движок" у меня давно работает, можно "побегать" по загружаемой из файлов сцене. Но пока нет хотя бы примитивной "физики", все объекты остаются "слепы" и никакой игры в принципе получиться не может, потому что невозможно создать игровые события. Т.е. у меня сейчас возможны события клавиатуры и таймера, но любая игра строится на отклике игровых объектов на столкновения - будь то другие объекты или курсор мыши игрока. Когда будет физика, смогу начать делать систему скриптов и создавать объекты с индивидуальным поведением под конкретную игру. Поэтому подключение готовых движков типа Bullet считаю перегибом, я не смогу использовать даже 1% от всего потенциала готового движка.

Трудности с математикой довели меня до депрессии... Пытаюсь выбраться из неё, решив проблему с физикой и продолжив пилить какую-нибудь из игр, о которых мечтал раньше.
Аноним 20/03/20 Птн 01:24:20 650124366
>>650112
Если ещё думаешь, начинать ли проект, лучше начни с "программерским артом" или вообще без, чтобы оценить свои силы и пощупать прототип игры прежде, чем начнёшь искать художника/дизайнера. Высока вероятность, что забьёшь на идею и графика не понадобится, или в процессе разработки планы несколько раз поменяются, в связи с чем готовую графику пришлось бы править/выкидывать.

На счёт цены особо не беспокойся, вилка цен на графоний у фрилансеров вроде очень широкая, а с прототипом ты можешь даже заинтересовать кого-нибудь поработать бесплатно. Главное, что без прототипа ты вообще никого не заинтересуешь, а с ним будет проще объяснить, какая графика тебе вообще нужна.

Ещё рекомендую ознакомиться с туториалами по мультяшной графике для таких вот мобильных игр, кое-какие варианты можно нарисовать без особых навыков и знаний. И уж тем более туториалов на "красивые кнопочки" пруд пруди.

И особо не надейся, что игра отобьёт затраты на неё. Лучше рассчитывай, что игра не принесёт ни копейки, и потому сведи любые затраты к минимуму. Меньше будет разочарование, и не повторишь судьбу тех, кто потратил деньги впустую)
Подскажите Аноним 20/03/20 Птн 02:08:15 650125367
NSwitchDSArcade[...].jpg (451Кб, 1280x720)
1280x720
Без названия.png (4Кб, 240x210)
240x210
Без названия (1[...].jpeg (19Кб, 232x217)
232x217
Ув. господа гейдевы. Подскажите, в какой программе пилить игоря. Хочу сделать простой платформер, с простой графикой и игровой механикой. Платформер по типу ранних NES игр, небольшие статичные лвлы, с скроллингом вверх/вниз. Скиллы: программинг - 0, рисование 9/10. Тоесть, графику со звуками нарисую, а кодить с нуля придется. ДУмаю в сторону Юнти, но чувствую с её C# не справлюсь.
Аноним 20/03/20 Птн 02:12:56 650126368
Аноним 20/03/20 Птн 08:39:15 650135369
>>650125
Удваиваю вышеотписавшегося, но если ты среднестатистический нищий россиянин/украинец (и нет 300 руб на гамак) - то рассмотри годот.
Аноним 20/03/20 Птн 10:17:48 650146370
Аноним 20/03/20 Птн 11:34:56 650156371
>>650125
Очевидный гамак очевиден.

>рисование 9/10
Покажи свои безумные умения.
Аноним 20/03/20 Птн 11:47:14 650157372
image.png (217Кб, 480x360)
480x360
Аноним 20/03/20 Птн 11:51:17 650158373
гта6.webm (26440Кб, 320x240, 00:02:42)
320x240
>>650064
можно сделать урезанный свой г.Крыжополь, только вставить относительно красивые места и достопримечательности, как бы весь город(или область/регион) ужать до нескольких микрорайонов.
Аноним 20/03/20 Птн 12:03:07 650160374
Аноним 20/03/20 Птн 12:41:39 650162375
1584697297590.png (152Кб, 960x294)
960x294
>>650135
Чота ты братишка цену по скидке где-то мельком увидел.
Аноним 20/03/20 Птн 13:16:59 650165376
>>650125
Самописный, уже 100 раз говорили, для такого пишется опытным за день, неопытным ну месяц максимум.
Аноним 20/03/20 Птн 14:28:04 650182377
>>650165
> Скиллы: программинг - 0
> неопытным
А ты умненький.
Аноним 20/03/20 Птн 14:42:36 650184378
>>650165
>Самописный, уже 100 раз говорили, для такого пишется опытным за день, неопытным ну месяц максимум.
Человеку, у которого
>Скиллы: программинг - 0,
>кодить с нуля придется
Предлагаешь с нуля написать платформер за месяц максимум? Да он месяц только ЯП учить будет.
Уж лучше пусть за полдня набросает кубики в конструкторе и получит джва года желаемый им платформер, чем месяц промучается с каким-нибудь ЯПом общего назначения, а потом ещё месяц будет изучать различные библиотеки...

>>650135
>нет 300 руб на гамак
Как-то больно быстро все забыли про Construct Classic, который, внезапно, бесплатный и опенсурсный, и когда-то конкурировал с Game Maker (не Studio, а тем, который ещё на Delphi был): https://www.scirra.com/construct-classic

>>650125
Определись с целями: тебе просто хочется реализовать конкретный платформер (о котором ты с детства мечтал, например), или ты рассматриваешь этот платформер как способ вкатывания в геймдев? Потому что в первом случае, действительно, подойдёт любой конструктор игр, даже древний, а во втором стоит присмотреться к актуальным технологиям.

>ДУмаю в сторону Юнти, но чувствую с её C# не справлюсь.
Юнити та ещё вундервафля, там проблема не в C#, а в самой сложности движка. Вкратце, 99% его функционала не нужны 99% его пользователям, но при этом ожидаемых новичком функций там просто нет. А вот C# в Юнити освоить не сложно, это обрубок самого обычного императивного ЯП, и всё, что тебе нужно о нём знать, есть в многочисленных официальных туториалах.
Аноним 20/03/20 Птн 14:43:33 650186379
>>650182
Так начинай качать эти скиллы и получать опыт.
Чем раньше начнешь, тем скорее сможешь сделать что-то играбельное.
Вот представь, тебе как художнику 9 из 10 задают вопрос "я не умею рисовать и никогда в жизни не рисовал, посоветуй программу, в который я смогу нарисовать арт охуенного уровня побыстрее и нихуя не делая?"
Наверняка он звучит для тебя абсурдно.
Но спрашивать как сделать компьютерную программу, не умея программировать и не желая учиться это делать, тебе абсурдным не кажется.
Возьми какой-нибудь годот для начала, он бесплатный, открой пример платформера, посмотри, сколько кода требуется, чтобы просто заставить персонажа бегать по сцене под управлением стрелочками, и начинай изучать как там все работает.
Аноним 20/03/20 Птн 14:45:01 650187380
>>650184
>Предлагаешь с нуля написать платформер за месяц максимум?
Да, предлагаю, это делается по туториалам за неделю, ну я округлил вверх
Аноним 20/03/20 Птн 14:55:50 650192381
>>650186
> Так начинай качать эти скиллы и получать опыт.
Не я.
> Вот представь, тебе как художнику 9 из 10 задают вопрос "я не умею рисовать и никогда в жизни не рисовал, посоветуй программу, в который я смогу нарисовать арт охуенного уровня побыстрее и нихуя не делая?"
Вот когда для рисования сделают софт, который позволит собирать арт по частям, сделанным другими людьми, подчас без малейшего движения своими ручками, тогда этот пример и станет корректным. Хайлвл забирает производительность и гибкость, но даёт кодинг без кода, и в том же юнити при желании и умении тырить код можно кодить по минимуму. С анриаловскими блюпринтами, слышал, кода вообще может не быть, но сам не тыкал, не знаю.
А уж тем более самому писать движок, блять, человеку, который вообще прогать не умеет. Да, он может оказаться гением нахуй, который сходу вникнет в тему, но чёт маловероятно.
Аноним 20/03/20 Птн 15:00:37 650194382
>>650186
>как сделать компьютерную программу, не умея программировать
На самом деле шаблонные программы без специальных умений делать можно. Процесс во многом напоминает составление картинок из кусочков, предварительно нарисованных профессиональными художниками - то есть аналог любого "генератора персонажей". Вот только если пользы от составленной из кусочков картинки мало, т.к. она тебе даже не принадлежит, то от сделанной на конструкторе программы польза есть: программа выполняет определённую работу, и тебе важен результат её работы, а не художественная ценность или оригинальность самой программы. Короче, твой аргумент - инвалид.

>годот для начала, он бесплатный, открой пример платформера, посмотри, сколько кода требуется
Я, как ньюфаг в годоте, могу сказать, что просто "взять и посмотреть сколько кода" не получится. Ты открываешь годот, открываешь проект, смотришь... на хаотично разбросанные по сцене объекты... какое-то дерево объектов сбоку... какие-то свойства... Где код-то?.. А, вот, вроде бы... ой, потерял... В этом вашем годоте такой интерфейсный хаос, что без прохождения всех туториалов "посмотреть код" не получится. А тем более - понять, что и зачем этот код вытворяет. Я лично ожидал от годота чего-то попроще, а не очередной блендер.

>заставить персонажа бегать по сцене под управлением стрелочками
Всегда казалось, что такую банальщину движок должен уметь из коробки. Зачем мне попиксельно двигать персонажа в ответ на нажатия кнопок, я что, движок родом из 90-х скачал? Бред какой-то. Популярных способов двигаться в игровом мире всего несколько; вероятность, что нуб захочет выбрать один из популярных, а не пилить что-то своё - стремится к 1. Зачем заставлять нуба двигать спрайты вручную кодом - загадка.
Аноним 20/03/20 Птн 15:05:09 650195383
1584705908308.png (40Кб, 1088x1024)
1088x1024
>>650192
> Вот когда для рисования сделают софт, который позволит собирать арт по частям, сделанным другими людьми, подчас без малейшего движения своими ручками
ПСССС....
Аноним 20/03/20 Птн 15:08:18 650196384
DaJkPJKV4AAmRaS.jpg (127Кб, 1200x619)
1200x619
>>650192
>Вот когда для рисования сделают софт, который позволит собирать арт по частям, сделанным другими людьми
Уже сделали, фотошоп называется.
Ты можешь купить 10 работ художников, и слепить из них один говноколлаж, и сказать что это твой уникальный арт. Тебя обоссут за это, понятное дело.
Точно так же и с играми из ассетов, можешь собрать игру из васянских ассетов, но для прошаренных игроков по ощущениям от игры это будет выглядеть так же, как всратый коллаж из артов разных автором, и тебя тоже за это обоссут и назовут ассет флиппером.
> С анриаловскими блюпринтами, слышал, кода вообще может не быть
Блюпринты это тот же код, только в визуальной форме. Любой более-менее близкий к реальной игре алгоритм в блюпринтах будет выглядеть как пикрил.
Если ты можешь описать алгоритм в блюпринтах, то ты без проблем можешь описать его и в коде.
Так что учиться программировать в любом случае придется.
> Да, он может оказаться гением нахуй
Кто тебе вбил в голову, что для написания платформера надо быть ГЕНИЕМ?
Там нет ничего настолько сложного, что было бы недоступно человеку с законченным школьным образованием.
Поколение умственно-отсталых с клиповым мышлением подъехало?
>>650194
>Всегда казалось, что такую банальщину движок должен уметь из коробки.
>Зачем заставлять нуба двигать спрайты вручную кодом - загадка.
Потому, что это не банальщина.
Тебе кажется, что это банальщина, потому что ты сам этого не делал, и не знаешь, как это сделано в играх, которые тебе нравятся. Синдром Даннинга-Крюгера называется.
Возьми десяток популярных платформеров, которые полюбились игрокам (не васянских поделок на готовых ассетах, а старые игры с денди/сеги, например, cave story какой-нибудь, axiom verge, hollow knight, celeste, если брать современные игры).
Проиграй в них и обрати внимание на контроллер персонажа - из этих 10 игр ты не найдешь ни одной пары, где персонаж будет управляться и ощущаться одинаково. Они все будут отличаться.
Погугли, как сделать приятное и отзывчивое управление в 2д платформере, удивишься, сколько там подводных камней. Всякие койот таймы, кривые разгона/торможения, наклонные поверхности, гравитация, сопротивление воздуха, это всё сделано по-разному во разных играх, именно это в конечном итоге и влияет на ощущения от управления, решает, будет игроку приятно бегать/прыгать или не будет. И это влияет на идентичность игры в том числе, выделяет её из остальной кучи платформеров. Здесь просто нет единого решения, которое можно хуячить копипастом в каждую игру и оно бы подошло.
Аноним 20/03/20 Птн 15:08:34 650197385
>>650195
Не-не, именно почти без понимания того, как это работает. Фотошоп уже умеет сам простраивать свет с цветом и сам правит анатомию? Вряд ли.
Аноним 20/03/20 Птн 15:08:49 650198386
>>650194
> открываешь проект, смотришь... на хаотично разбросанные по сцене объекты... какое-то дерево объектов сбоку... какие-то свойства... Где код-то?.. А, вот, вроде бы... ой, потерял...
> интерфейсный хаос
> очередной блендер
Ты - это я 10 лет назад. Тоже как-то было дело. Открыл блендер, охуел, закрыл, удалил. И потом 4 года выкинул впустую на гугл скетчап (который прост, как пейнт, но на выходе у него геометрия пиздецовая, собсна, как и пикчи на выходе пейнта)
Аноним 20/03/20 Птн 15:09:21 650199387
>>650197
> Фотошоп уже умеет сам простраивать свет с цветом и сам правит анатомию?
Ты не поверишь))
Аноним 20/03/20 Птн 15:09:44 650200388
>>650197
А движки за тебя могут сгенерировать пиздатую идею, придумать и реализовать приятный геймплей? Не пори хуйню.
Аноним 20/03/20 Птн 15:11:59 650201389
>>650195
В фотожшопе нужно двигать своими ручками.

>>650192
>Вот когда для рисования сделают софт, который позволит собирать арт по частям, сделанным другими людьми, подчас без малейшего движения своими ручками
Открой для себя мир генераторов персонажей. Делается генератор так: художник рисует 100500 кусочков персонажей, одежды, аксессуаров и так далее, а потом какой-нибудь быдлокодер или даже сам художник соединяет собирает всё это в программу, чаще всего на Flash. От юзера требуется пощёлкать по кнопкам, чтобы выбрать понравившиеся детали, и в результате получается вполне неплохая картинка, которую никто никогда целиком не рисовал. Правда, остаётся непонятным вопрос копирайта, потому что все кусочки нарисованы художником, а юзеру принадлежит только сборка персонажа из этих кусочков...
Аноним 20/03/20 Птн 15:13:56 650203390
>>650200
Падажжи, йобана, как минимум свет и цвет это непосредственная часть технической составляющей арта, которую ты дрочишь чисто механически. Рефлексы-хуексы расставляются не по вдохновению, а по технике. Как ты код связал-то с идеей и геймплеем?

>>650201
Та давно уже открыл всё никак не могу найти кайфовую одевалку с аниме-куклами, всё говно какое-то попадается, но там так много всего было, ух...
Проблемес в том, что речь-то идёт про любой арт, а не только про персонажей, как и в скриптиках речь идёт про любые скрипты, а не только перемещение.
Аноним 20/03/20 Птн 15:15:18 650205391
>>650199
Бля, что? Сколько лет я спал... Ну всё, можно сворачивать срач, расслаблять жопы и идти искать работу, скоро нас всех заменять бляцкие нейросетки и макаки, которые будут уметь тыкать на кнопки "сделать хорошо".
Аноним 20/03/20 Птн 15:17:42 650206392
>>650203
> всё никак не могу найти кайфовую одевалку с аниме-куклами, всё говно какое-то попадается
Тоже ищу. Ты если найдёшь годноту - скидывай в тред. Я тоже скину, если найду.
Аноним 20/03/20 Птн 15:24:33 650207393
>>650206
В попытках нагуглить ту нашёл только одну годноту, и та сомнительная.
чарат.ми (будет весело, если в спамлисте таки оно)
Но там и моделька помельче была, и контент, кажется, рисовали частично юзеры.
Аноним 20/03/20 Птн 15:26:22 650208394
>>650203
>Как ты код связал-то с идеей и геймплеем?
Реализация идеи и геймплей - это и есть самая чистая механическая дрочка.
Когда в одном платформере управление ощущается пиздато, с приятной отдачей, а в другом ватно - это не из-за того, что у автора первого ВДОХНОВЕНИЕ было, а из-за того, что он написал лучший алгоритм.
Ты пойми, что все твои геймплейные хотелки уровня ХОЧУ ШОБ ПЕРСОНАЖ ПИЗДАТО ПЕРЕМЕЩАЛСЯ И ПО СТЕНАМ СКАКАЛ реализуются чисто технически в коде, в алгоритме, а не от твоего вдохновения сами появляются в игре по волшебству.
Так что геймплей связан с кодом чуть более, чем напрямую.
Аноним 20/03/20 Птн 15:38:54 650209395
>>650208
то есть придумывание идей и придумывание геймплея - чисто механическая дрочка, которая может быть заменена движком? чё ещё скажешь?
Аноним 20/03/20 Птн 15:41:30 650211396
>>650198
>Ты - это я 10 лет назад. Тоже как-то было дело. Открыл блендер, охуел, закрыл, удалил.
Ну, с блендером я кое-как справился (со второй попытки), тем, что был до 2.80. По крайней мере с частью его функций. Налепил кучу моделек, за которые стыдно, и забросил, потому что кроме понимания блендера нужно ещё скилл художника иметь, а не просто так что-то творить)) Но вот открыв годот, сразу накрыло флешбеками блендера, и немного поковырявшись подумал - а зачем мне это вообще? Опять джва года убью на копание в программе, а потом пойму, что нужна не программа, а скилл/талант художника...

>>650196
>Точно так же и с играми из ассетов, можешь собрать игру из васянских ассетов
Изначально речь шла не про ассеты, а про конструктор вместо движка. Типичный конструктор собирает не из ассетов, а по заданным шаблонам, давая некоторую свободу настройки "кубиками" (типа Лего, только код). Соответственно контент (ассеты) будут твоими, а код по большей части за тебя делает конструктор. Но да, игра получается шаблонной, зато можно вложить все силы в качество контента.

>алгоритм в блюпринтах будет выглядеть как пикрил
Хм, разве в блюпринтах не существует понятий "процедура" и "функция"? Без подпрограмм/субблюпринтов смысла строить алгоритмы нет, это и ребёнку должно быть понятно.

>Там нет ничего настолько сложного, что было бы недоступно человеку с законченным школьным образованием.
Я лично видел людей, которые не могут в код. Они даже не понимают, что если забыть какой-нибудь спецсимвол, код не будет выполняться или будет делать что-то другое.

>Потому, что это не банальщина.
>Тебе кажется, что это банальщина
Смотри, существует 100500 игр с 3D миром. Во всех играх можно двигаться вперёд, назад, влево, вправо. Можно вращать мышкой камеру. Зачастую ещё можно прыгать, иногда приседать. Всё это выглядит однотипно, и нет никаких причин изобретать велосипед для каждой игры заново. Даже если потребуется сделать какую-то особую фигню (перекаты), эта фигня не может требовать переписывания всего с нуля. Меня, например, бесит, что я должен методом тыка выяснять, как делать тривиальные вещи. Да, можно скачать готовый скрипт, но что я тогда скачал, качая "движок"? Пустую коробку для скриптов?

>ты не найдешь ни одной пары, где персонаж будет управляться и ощущаться одинаково
Потому что во времена денди/сеги не существовало общедоступных библиотек кода, и каждый разраб изобретал свой велосипед, в том числе контроллер персонажа. В итоге у каждого свои причуды, к каждому приходится привыкать заново. Только что ты мог свободно перемещаться, а сменив игру на другую, ползаешь как улитка, хотя всё ещё управляешь человечком. Бесит.

>Всякие койот таймы, кривые разгона/торможения, наклонные поверхности, гравитация, сопротивление воздуха
Почему движок не умеет этого из коробки? Почему я должен выдумывать это с нуля? Я же скачал готовый движок. Согласился быть его юзером. Почему должен прислуживать я ему, а не он мне?

>влияет на ощущения от управления, решает, будет игроку приятно бегать/прыгать или не будет
Сделайте один контроллер персонажа, который будет приятен игрокам, и всё. Зачем делать неприятные контроллеры персонажа, и потом терпеть неудачи с продажами?

>это влияет на идентичность игры в том числе, выделяет её из остальной кучи платформеров
Ага, "вон тот платформер не покупай, у него хреновый контроллер, лучше вот этот бери, у него контроллер более-менее прикручен". Это как цирк уродцев, каждый выделяется своими уродствами.

>Здесь просто нет единого решения, которое можно хуячить копипастом в каждую игру и оно бы подошло.
Подошло чему, кому? К графике? К сюжету? К геймплею? К целевой аудитории? К, я не знаю, физике? К сеттингу? К чему может не подойти контроллер персонажа, от которого требуется смещать спрайт персонажа влево при нажатии на A и вправо при нажатии на D? Зачем изобретать велосипед там, где он вообще не нужен?

Уууу, как же всё бесит.
Аноним 20/03/20 Птн 15:46:24 650213397
>>650211
Бля, у многих художников такие заебы.
Тут тебе адекват писал возьми ебаный Construct и ебашь на на нем, код не нужен.
Ускорения-замедления, это часть гейплея. Попробуй сыграй в Марио без ускорений-замедлений, если бы он как бревно во всех говноплатформерах современных перемещался бы.
Аноним 20/03/20 Птн 15:47:10 650215398
>>650213
Я в смысле: «хватит пиздеть, иди делай игру» блеать
Аноним 20/03/20 Птн 15:58:00 650217399
1584709078153.png (206Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>650207
> чарат.ми
Ничо так.
Аноним 20/03/20 Птн 16:39:38 650221400
Аноним 20/03/20 Птн 16:51:25 650222401
>>650213
>Тут тебе адекват писал возьми ебаный Construct и ебашь на на нем, код не нужен.
Ты только что ответил тому, кто предлагал взять Construct. :D

А я и сам тыжпрограммист, только игори почему-то не пилятся. Хочется, но не пилицца.

>Ускорения-замедления, это часть гейплея
Я не спорю, но назовём это "продвинутым геймплеем". Если мне не нужны ускорения-замедления "как в Марио", а простое движение, то я мне должно быть достаточно кинуть компонент "простой контроллер". Если мне нужны ускорения-замедления, то я должен иметь возможность модифицировать компонент "простой контроллер", вместо того, чтобы писать всё с нуля.

Такое ощущение, что движкостроение свернуло куда-то не туда. RAD-системы а-ля Delphi были намного лучше, чем то, что считается актуальным сейчас...

>Попробуй сыграй в Марио без ускорений-замедлений
Насколько я помню, мне лично эти ускорения-замедления очень мешали. Трудно позиционироваться.

А, кстати, если я правильно понимаю, "ускорение-замедление" - это инерция, то есть WASD задаёт импульс, а дальше физический движок пошагово суммирует импульс с текущей скоростью, благодаря чему персонаж разгоняется плавно и плавно тормозит (тормозит за счёт силы трения). На своём велосипедном движке я такое уже делал, но я не понимаю, почему тот же годот не имеет такой фичи из коробки. Или её трудно найти, не знаю...

Кстати, если сделать контроллер с инерцией, то превратить его в простой контроллер можно чисто параметрически: сделать импульс равным максимальной скорости, плюс максимальная сила трения. Тогда со стороны будет казаться, что персонаж резко начинает движение и резко останавливается, хотя на самом деле способен двигаться плавно. Вот почему нельзя сделать такой универсальный шаблон из коробки?
Аноним 20/03/20 Птн 17:25:04 650226402
>>650203
>Проблемес в том, что речь-то идёт про любой арт, а не только про персонажей, как и в скриптиках речь идёт про любые скрипты, а не только перемещение.
Конструкторы игр ограничены определённым жанром и шаблонами = конструкторы изображений ограничены набором кусочков изображения, темой, и т.д.

Тут такое дело... Любые скрипты растут в длину, и по желанию могут сворачиваться в подпрограммы (образуя "глубину"). Скрипт составляется из маленьких кусочков - процедур/функций, и сам может являться процедурой/функцией. Когда мы хотим использовать уже готовое, мы берём набор функций, из которых можем собрать функции абсолютно любой длины/степени вложенности (окей, не более глубины стека вызовов, но и это много).

А что с артами? Да, любая картинка состоит из пикселей. Пиксели можно объединять в группы, из этих групп тоже можно создавать группы. Но, например, нет никакого смысла в том, чтобы лепить персонажу 100500 разных глаз или ушей, ведь у большинства персонажей только 2 глаза и 2 уха. И нет смысла собирать из глаз надпись или что-то ещё подобное. Поэтому ограничение конструктора графики состоит в разнообразии наименьших деталей. Если у нас только 3 варианта глаза и 2 варианта уха, мы можем создать 6 симметричных вариаций, и всё...

Ну, разве что с пейзажами чуть проще. Если у нас есть дерево, мы можем сделать из него уникальную имитацию леса, даже если сама картинка дерева всего в одном варианте... так, я запутался...

А, вот. Главное ограничение любых 2D конструкторов изображений в фиксированной перспективе. Кавайную аниме няшу невозможно поставить в другую позу, если нет подходящих под эту позу фрагментов изображения. При том число разных поз умножает число необходимых фрагментов, создавая невероятную нагрузку на того профессионального художника, который рисует вместо юзеров программы-конструктора... По идее, можно было бы использовать 3D, наподобие того, что реализовано в Live2D, но всё это сильно повышает затраты на конструктор.

Ещё, что я знаю, так это вложенность настройки всегда повышает разнообразие. Если в примитивных редакторах можно только выбрать целый глаз персонажа, то в продвинутых ты сначала выбираешь форму разреза глаз, форму ресниц, форму зрачка/радужки, цвет радужки и направление взгляда, а только потом уже задаёшь расположение глаз на лице. На первый взгляд это круто, но специализированный конструктор таких изображений слишком сложен в реализации... И кроме того, ту же самую работу можно выполнять в редакторе графики общего назначения, например, в Inkscape. В векторных редакторах даже группировка частей изображения работает аналогично тому, как работают процедуры/функции в скриптах/программах.

Вот только даже в совершенстве владея Inkscape как программой, без художественных скиллов ничего не сделать. :(

Фух, зачем я это всё пишу...
Аноним 20/03/20 Птн 18:30:05 650237403
>>650226
>Конструкторы игр ограничены определённым жанром и шаблонами = конструкторы изображений ограничены набором кусочков изображения, темой, и т.д.
Не равноценно, конструкторы разные бывают.
Видимо ты имел ввиду именно заточенные под определенные жанры, такие как: DizzyAGE, RPG Maker, RGM, всякие конструкторы для создания новелл.
Аноним 20/03/20 Птн 19:11:46 650239404
>>650051
> Я вот хочу сделать игру для себя, чтобы самому в неё играть
Контрпролуктивные аутисты. С вами никакого дела нельзя иметь.
Я могу ещё понять какого нибудь миллиардера, который на старости лет нанял макак сделать ему игру, какую он хочет. А обычный двачер? Ты ебнутый просто. Дяди же будут делать деньги.
Аноним 20/03/20 Птн 19:50:32 650245405
>>650239
>Я могу ещё понять какого нибудь миллиардера
Не, ну а чо. Я хикка без будущего, живу на пенсию, целыми днями не знаю, чем заняться. Верить в то, что первая/вторая игра принесёт хоть какую-то прибыль - глупо. Да и если б так, мне нечего купить даже на те деньги, что уже есть, зачем мне больше. Единственная весомая мотивация публиковать "игру мечты" - это поделиться ею с людьми, порадовать их. Но зачем пытаться радовать этих людей, которые скорее всего раскритикуют тебя и твоё детище и втопчут в грязь. А ещё, наблюдая за тем, что происходит на рынке игр, я прихожу к выводу, что людей заставляют играть, сами они не хотят. Если я не буду заставлять играть в мою игру с помощью рекламы и прочих грязных методов - никто про неё даже не узнает. Зачем мне это, если не хотят, то и смысла стараться ради них нет - сам буду играть.

Единственное, чего мне не хватает - это сил, чтобы работать. Психологических, наверное, тело более-менее в порядке.
Аноним 20/03/20 Птн 20:14:16 650252406
>>650245
Ты молодец, анон! Всё верно. Единственная разумная мотивация делать игру - это делать для себя. Если сделаешь для себя - сделаешь с душой. Сделаешь с душой - заинтересуются люди.
Когда меня накрывает прокрастинация, я вдохновляюсь тредами котла, инмоста, субшотой. Очень важно видеть, что другие анончики что-то делают - и тогда я возвращаюсь к работе.
Аноним 20/03/20 Птн 20:29:35 650253407
>>650245
Помню читал тут, как анон без особой надежды и скилов, замутил простенькую игру за месяц или сколько, запихнул рекламу и она ему внезапно начала приносить доллары, мелочь а приятно
Аноним 20/03/20 Птн 20:29:48 650254408
>>650239
Не обращай внимания, если человек "хочет сделать игру, чтобы играть в неё самому", он катастрофически далек он разработки игр, и дальше хотелок это дело не зайдет.
Аноним 20/03/20 Птн 20:52:33 650255409
Аноним 20/03/20 Птн 21:06:35 650257410
>>650254
>>650239
Бедный разработчик дыртейла, разрабатывал игру для себя, а она случайно выстрелила
Аноним 20/03/20 Птн 21:13:13 650259411
>>650252
>Ты молодец, анон! Всё верно.
Спасибо.
>Единственная разумная мотивация делать игру - это делать для себя. Если сделаешь для себя - сделаешь с душой. Сделаешь с душой - заинтересуются люди.
Полностью согласен. Хотя, бывают исключения. Вот человек пилит-пилит игру мечты десяток лет, люди интересуются, натыкаются на десятки багов и неудобное управление (для них, автор-то привык), или там ужасного качества контент к примеру (бывает, что у человека вообще вкуса нет, лепит что попало), и быстро теряют всякий интерес. Я такие проекты иногда из жалости покупаю, но играбельность у них сомнительная...
>Очень важно видеть, что другие анончики что-то делают - и тогда я возвращаюсь к работе.
В целом да, чтобы замотивироваться можно посмотреть на чужие работы, но у меня чужое вызывает скорее зависть и тоску, ведь мои собственные возможности далеки от того, что делают другие (хотя и желания отличаются). Меня больше всего побуждает к деятельности вдумчивый просмотр того, что я уже сделал. Типа, "вот какой я молодец, вот что могу, обязательно нужно продолжить". Плюс зачастую после перерыва взгляд легче цепляется за косяки, появляются идеи, что можно улучшить и куда дальше двигаться, да и в целом перед продолжением работы нужно разобраться, что и куда продолжать. Так что для меня лучшее побуждение к работе - открыть папку проекта и изучить, что я там вытворял вчера или дни/недели/месяцы назад.

>>650253
И такое бывает, да. Но позитивные отзывы от стабильного сообщества игры, имхо, приятнее, чем заработок с игры)

>>650254
>он катастрофически далек он разработки игр, и дальше хотелок это дело не зайдет.
В каком смысле далёк? К примеру, я вроде бы неплохо умею программировать, могу сделать (и делал) простенькие игры, но мои амбиции намного выше простеньких игр. Контент делать труднее, да, но что-то примитивное я тоже умею делать. Да, я совершенно не разбираюсь в маркетинге и тому подобном, на чём держится современный геймдев, но, очевидно, я и не стремлюсь захватить одной игрой всю планету. А с геймдевом со стороны сурового русского инди я знаком уже лет 10, но на проекты не хватает ни сил, ни знаний. Раньше долгое время пытался помогать другим, хотя бы советами, но устал от всего этого и стало даже стыдно, что пытаюсь помочь другим, не имея за плечами ни одной полноценной игры... Эх, если у меня ничего дальше хотелок не зайдёт, то это будет из-за депрессии...
Аноним 21/03/20 Суб 04:53:08 650271412
>>644645 (OP)
Какой движок выбрать юному кодзиме для создания простеньких игор без жопоёбли с кодом? Есть такой вишмастер для ТВОРЧЕСКИХ личностей?
Аноним 21/03/20 Суб 05:28:35 650273413
Может у кого-то есть списочек сайтов, где можно найти халявные ассеты для 2d?
Аноним 21/03/20 Суб 06:15:29 650274414
Аноним 21/03/20 Суб 06:16:36 650275415
af407ec74f37f77[...].jpg (37Кб, 640x640)
640x640
>>650271
бери говнак, побеждай по жизни.
Аноним 21/03/20 Суб 06:20:18 650276416
>>650259
>И такое бывает, да. Но позитивные отзывы от стабильного сообщества игры, имхо, приятнее, чем заработок с игры)
Ко всему привыкаешь. Но от денег остается польза. На играх можно и нужно зарабатывать, потому что это серьёзный коллективный труд.
Аноним 21/03/20 Суб 08:19:48 650279417
screen9.jpg (22Кб, 480x254)
480x254
>>644645 (OP)
Аноны вопрос по делу.
Игра в 2д, движок самописный.

Зачем обычно все создают карту из маленьких квадратных тайловых текстур с поклеточной матрицей, разве не проще создать одно большое полотно с заранее отрендерной картинкой с точечной матрицей и уже по точкам расставлять коллизии? Или я чего то не понимаю?
Аноним 21/03/20 Суб 10:05:52 650282418
>>650279
Нарисовать карту тайлами, из одинаковых повторяющихся элементов проще, чем нарисовать огромную картинку. если ты рисуешь тайлами, а потом используешь целую картинку, то ты, конечно, долбоёб

Тайловые коллизии, опять же, проще обрабтывать. Проще сделать по ним пасфайдинг.
Аноним 21/03/20 Суб 10:22:41 650283419
>>650282
так, падажи, допустим у него есть редактор в котором он рисует тайлами и все ок, движок получает карту и набор тайлов (атлас), и при первой загрузке рендерит сначала все в одну текстуру а потом просто ее отрисовывает, это разве не хорошо?
другой анон
Аноним 21/03/20 Суб 11:10:44 650285420
>>650282
нет, он не долбоеб. некоторые разработчики так делали.

>>650279
>Зачем обычно все создают карту из маленьких квадратных тайловых текстур с поклеточной матрицей, разве не проще создать одно большое полотно с заранее отрендерной картинкой с точечной матрицей и уже по точкам расставлять коллизии
Можно. Так делали в балдур гейте, айсвилде, планескейпе или даже в the temple of elemental evil и возможно в дьябло

Но такие вручную отрисованные карты все равно режут (ну не на тайлы, но на куски) - потому что игрок видит только маленький кусочек карты, поэтому зачем в видеокарту слать всю 10000000х10000000 карту?

На привычные тайлы же режут потому что рисовать вручную большие карты так-то дороговато со стороны художника.
Из тайлов собирать будет дешевле - или рисовать вручную километры дорог в фотошопе, или нарисовать десяток тайлов 32х32 текстуры дороги и эти километры потом мышкой собирать в редакторе из этих тайлов - разница как бы очевидная
Аноним 21/03/20 Суб 11:23:55 650287421
>>650259
>В каком смысле далёк?
В том смысле, что разработчик игры никогда не будет играть в свою игру как игрок, потому что он заранее наизусть знает весь сюжет, все локации, все фишки игры, к концу разработки он проведет в отладке столько времени, что его начнет тошнить от неё.
Ни один нормальный мужик не будет ебать собственную дочь, у него просто не встанет. То же самое и со своей игрой, так что выбирай, тебе играть или делать игру. Если играть, то играй в то, что делают другие.
>>650257
Не занимайся самообманом, он не делал эту игру, чтобы потом самому в неё играть. Нахуя в таком случае он её релизил и занимался маркетингом?
Аноним 21/03/20 Суб 12:08:57 650297422
image.png (135Кб, 300x224)
300x224
>>650287
>Ни один нормальный мужик не будет ебать собственную дочь, у него просто не встанет.
Аноним 21/03/20 Суб 12:29:29 650298423
15709503483700.webm (1186Кб, 600x466, 00:00:07)
600x466
Аноним 21/03/20 Суб 13:02:44 650311424
>>650282
нарисовать тайлами и превратить в картинку, которая подгружается в оперативку, сильно разгружает проц
Аноним 21/03/20 Суб 13:18:40 650313425
Кто-нибудь может подсказать как реализовывается алгоритм greedy meshing в 3d-пространстве кубов?

https://drive.google.com/open?id=1mErulfDAmbGc1hEXqh-TEImB9c7uwiqM

Начал писать код в 2-д пространстве, произошел затык на объединении групп по вертикали и горизонтали (написал только для горизонтали).
Аноним 21/03/20 Суб 13:28:13 650316426
>>650287
> он заранее наизусть знает весь сюжет, все локации
Рогалики
> все фишки игры
Эмерджентный геймплей
> к концу разработки он проведет в отладке
Каких то отдельных частей, а в игру целиком поиграет с удовольствием
> Ни один нормальный мужик не будет ебать собственную дочь, у него просто не встанет.
Если не стоит хуй, иди к врачу.
Аноним 21/03/20 Суб 16:19:17 650345427
>>650311
Современным процам это уже не актуально, кэп. А тайлят всё равно, потому что это удобно.
Аноним 21/03/20 Суб 18:24:51 650358428
>>650298
СУКА СКОРУЮ ВЫЗЫВАЙТЕ!
Аноним 21/03/20 Суб 19:03:14 650366429
Аноним 21/03/20 Суб 19:35:24 650374430
Стикер (63Кб, 56x56)
56x56
>>650366
Бедный старичок аж побагровел. Надеюсь, у него всё кончилось хорошо.
Аноним 21/03/20 Суб 20:27:29 650382431
>>650298
Вот так выглядит коронавирус
Аноним 21/03/20 Суб 20:41:49 650386432
>>650298
Он один раз искренне хохотал и везде форсили вемку, потом прохавал, стал специально выдавливать из себя.
Аноним 21/03/20 Суб 20:53:04 650391433
>>650345
это зависит от движка скорее, проще обработать колизию одного сложного и большого спрайта, чем 100000+ простых
Аноним 21/03/20 Суб 22:03:40 650397434
>>650391
Речь идёт об обработке коллизий с большим спрайтом против коллизий с тайлами.
Аноним 22/03/20 Вск 00:30:48 650418435
>>650391
>проще обработать колизию одного сложного и большого спрайта, чем 100000+ простых
Вообще-то, для спрайта сложной формы потребуется матан, много матана, а для 100500+ "кубиков" тебе не нужен матан от слова совсем, потому что у тебя вся карта в двумерном массиве, и коллизия определяется как наличие в ячейке массива определённого флага (0 - можно пройти, 1 - нельзя). Аналогично можно сделать, скажем, в 3D - если всё пространство делится на кубы, не нужно обрабатывать кубы как кубы, можно рассматривать мир как большой трёхмерный массив (или двух/трёхмерный массив ссылок на трёхмерные массивы, если мир состоит из чанков).

Хотя могу заблуждаться, на практике такое не пробовал.
Аноним 22/03/20 Вск 00:42:58 650420436
IMG201908301528[...].jpg (2739Кб, 4032x3024)
4032x3024
Каким способом лучше сделать такие провода на стене? Просто нормалями, или есть какие-то способы поинтересней? Какие есть инструменты для упрощения их рисования?
Аноним 22/03/20 Вск 01:17:33 650424437
>>650287
>разработчик игры никогда не будет играть в свою игру как игрок
Это я понимаю. Разработка игр вообще портит впечатление от игр, даже чужих.

>он заранее наизусть знает весь сюжет, все локации, все фишки игры
1) Сюжет можно генерировать или полностью от него отказаться;
2) Локации можно генерировать, или сделать бесконечную карту;
3) "Фишки игры" не должны быть тем, ради чего в неё играют.

>он проведет в отладке столько времени, что его начнет тошнить от неё
Ну, как бы, если ты что-то отлаживаешь, то тебе хочется увидеть работу без багов. Было бы глупо отказываться от того, что ты наконец-то починил. Скажем, идёшь по тропинке, видишь - дерево перекошено. Залез в код/редактор, поправил, перезапустил, идёшь дальше и любуешься ровно посаженными деревьями. А вот если ты это дерево будешь каждый день поправлять, то, конечно, в конце концов не захочешь больше видеть никаких деревьев)

>Ни один нормальный мужик не будет ебать собственную дочь, у него просто не встанет
Весьма спорное утверждение.

>То же самое и со своей игрой, так что выбирай, тебе играть или делать игру.
Фишка в том, что игра - не дочь. Классически, игру "рожает" компилятор или конструктор, то есть специализированные программы. Однако игра - это тоже программа, так? Мы можем реализовать внутри игровой программы любой функционал, вплоть до компилятора внутреннего языка и любых редакторов контента. Игра способна разрабатывать саму себя, если будет иметь достаточно внутренних инструментов. А если эти инструменты будут иметь связь с игровым миром, то их использование не будет отличаться от основного игрового процесса. Короче... Что-то вроде башенного крана, который сам поднимает и устанавливает в себя свои секции, или более близкий пример - раскрутка компилятора, когда компилятор создаёт улучшенную версию самого себя.

Работай над игрой изнутри самой игры, и тогда тебе не придётся работать ни дня. :D
Да, это мечта, да, это весьма сложно осуществить, но нет, это вполне осуществимо.
Аноним 22/03/20 Вск 01:49:17 650427438
asdf asfglkj sadf sadfsf
Аноним 22/03/20 Вск 04:03:49 650435439
SuperMetroidmap[...].png (1004Кб, 2500x2052)
2500x2052
Кто-нибудь метроидванию делает, делал? Как успехи?