Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 165 256
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, ДвижкосрачиСтримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Iron meat, Alice the little witchHalver, Archtower, The Excrawlers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьOvertime , Ashen knightsPizza Ghest!, НИИ.

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнСценаристов тред.
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Последние релизы: Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia.


Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Аноним 13/08/22 Суб 18:26:37 827302 2
>>827296
> Не знаю, какие возможности у IK, но нейронка в любом случае будет выглядеть более реалистично
Ты сравниваешь машину с двигателем. Читай что такое инверсная кинематика. ИИ как раз использует скелет с ИК что бы добиться реалистичного движения которое вручную, без mocup'а сделать трудно
Аноним 13/08/22 Суб 18:29:09 827303 3
>>827301
>Вот такие
Прикольно, но чёт не впечатлил
Аноним 13/08/22 Суб 23:32:04 827325 4
Аноним 14/08/22 Вск 07:19:55 827334 5
Где читать про 3д рендеринг? Про движки на c++ и отрисовку треугольников? Геометрию и тд. и тп.?
Где начать? Роад-мап есть? Лучше несколько альтернативных.
Читаю/перечитываю книгу по c++. До этого просмотрел курс вводный по c++ на 30 видео уроков.
Аноним 14/08/22 Вск 08:08:59 827335 6
>>827334
Попробуй посмотреть udemy opengl курс, там это всё объясняется
Аноним 14/08/22 Вск 08:25:02 827337 7
Собираюсь на бусти продавать промокоды к игровым ништякам. Как бы это получше сделать? Самое банальное — тупо картинка кода в платном посте. Минус — слишком легко поделиться с другими. Я в принципе не боюсь некоторого шера кодов между игроками (все равно со временем этот контент станет общедоступным, просто игроки в благодарность за донат получают к нему ранний доступ). Но всё-таки не хотелось бы, чтобы первый купивший кидал в группу код.
Аноним 14/08/22 Вск 11:46:15 827343 8
>>644645 (OP)
Ищем человека в команду для работы над созданием короткой игры. Необходимо придумать сюжет, диалоги, некоторые моменты геймплея. От тебя требуется работать быстро, стабильно, быть заинтересованным и готовым к правкам. Насчёт оплаты договоримся. Если интересно, то пиши мне в тг @hyihyipizda
Аноним 14/08/22 Вск 12:03:54 827344 9
>>827337
>Минус — слишком легко поделиться с другими.
Одноразовые коды или только с десятью применениями?
Аноним 14/08/22 Вск 12:09:02 827345 10
Аноним 14/08/22 Вск 13:17:47 827348 11
>>827344
Представь себе FTL, где некоторые корабли можно анлокнуть только введя специальный код. Т.е. ввёл код — и всё, корабль твой.
Аноним 14/08/22 Вск 13:21:14 827349 12
>>827344
Если ты о том, сколько раз разные люди могут использовать один и тот же код, то — неограниченно. Во-первых, я не хочу добавлять в игру базу данных (сейчас сохранения полностью на клиенте, сервер их только подписывает, защищая от редактирования). Во-вторых, на бусти, кажется, нет никакой механики, чтобы разным юзерам давать разные коды, привязывая их, например, к игровым айдишникам.
Аноним 14/08/22 Вск 13:51:21 827351 13
>>827350
Это так не работает, лол. Люди платят за «вотпрямщас», а не «в течение двух рабочих дней». Ладно, это еще не очень скоро понадобится, подумаю пока.
Аноним 14/08/22 Вск 14:41:24 827359 14
>>827352
Не без сервера, а без БД.
БД - это целый новый пласт технологий и связанных проблем.

Если бы я мог вместе с оплатой получать игровой id пользователя, я бы мог генерировать код, подходящий только данному id.

Если бы я мог хотя бы слать разные коды разным юзерам, я бы мог предотвратить одновременное использование кода более чем одним пользователем в онлайне.

Главный вопрос - как это автоматизировать. На бусти, видимо, не получится.
Аноним 14/08/22 Вск 17:22:17 827379 15
image.png 41Кб, 1013x333
1013x333
Неделя как я выпустил альфа версию игры, распихал куда только мог, даже на форчане посрал тредами. Все еще пикрелейтед. Когда у игр, которые вообще едва работают и имеют контента на 5 минут - кто-то да подписался. Где-то я свернул не туда.
Аноним 14/08/22 Вск 17:34:34 827380 16
Аноним 14/08/22 Вск 17:34:51 827381 17
Аноним 14/08/22 Вск 17:35:03 827382 18
Аноним 14/08/22 Вск 18:15:47 827384 19
>>827297
Видосу уже сколько лет, а такую ходьбу мы дай бог увидим только в GTA VI.
Аноним 14/08/22 Вск 18:36:11 827387 20
>>827384
Надеюсь никогда не увидим. Нет ничего хуже, чем преобладание "синематичности" над отзывчивостью управления.
Аноним 14/08/22 Вск 18:49:27 827388 21
>>827384
гугли моушн матчинг, дает тот же результат
в тлоу 2 используют

проблемы те же - для волкцикла подойдет, для сложной многоуровневой смешанной анимации, жестикуляции и акробатики не подходят
Аноним 14/08/22 Вск 19:19:17 827393 22
>>827384
Всех этих уникумов с йоба технологиями выкупают кабанчики, и мы нигде и никогда ничего из этого не увидим.
Аноним 14/08/22 Вск 23:46:27 827410 23
>>827399
А ты сам как, преуспел?
Аноним 15/08/22 Пнд 00:03:04 827413 24
>>827412
Работаешь именно в программировании 3д графики или на юнити ассеты таскаешь?
Аноним 15/08/22 Пнд 07:44:07 827423 25
>>827412
>В геймдеве у меня есть работка
Сколько игр сделал?
Аноним 15/08/22 Пнд 11:35:37 827434 26
>>827399
че все ссылки на файл-ио дохлые?
Аноним 15/08/22 Пнд 13:13:20 827442 27
>>827399
>Пример нормальных учебников c++ https://file.io/KIiiGrgQKBuP
Ссылка обнулилась.
Стефен (Стивен) Прата 2012. Нормальный учебник?
>Аналогично и с OpenGL, он конечно универсален, но все переползают на Vulkan, Metal, Directx12, WebGPU
Видел статью года 2020(а может и свежее) от разрабов онлайн игры с собственным двидком, где они сказали что до сих пор используют Directx 9, так как у них много игроков на Windows xp.
Аноним 15/08/22 Пнд 15:05:11 827448 28
>>827334
>Про движки на c++ и отрисовку треугольников?
Мне вот этот видос сильно так мозги прочистил и прокачал
https://www.youtube.com/watch?v=huMO4VQEwPc&t=2s

Советую пройти (и ждать его второго видоса с текстурами)

Мне пришло понимание что никакого 3д в принципе не существует - что абсолютно все рисуется в 2д (не в том плане что экран плоский, а в том что это просто двухмерные фигуры повернутые матрицами - все)
Это на самом деле очень важное знание, так как позволит нормально вкатится в такие темы как физика, организация сцен и т.д. (в том плане что можно разбить на оси и упрощать для понимания)

И что по сути вся суть видеокарт - растеризация полигонов, поняв ее стало проще понимать как это делают видеокарты, а значит проще осваивать любое гапи.

Ну и пиксельный шейдер тоже до кучи стал понятней - а щас весь графоний на нем
Аноним 15/08/22 Пнд 15:08:39 827449 29
изображение.png 388Кб, 574x505
574x505
>>827448
вот главная мысль - что мы видим 3д объемный куб, а на самом деле нихуя тут никакого 3д нет - есть три четырехугольника хитро повернутые математикаой

Да, понятно что это все уроки геометрии и чертения в школе - но кто их помнит/учил?
Аноним 15/08/22 Пнд 15:09:15 827450 30
>>827434
Там файл удаляется после скачивания.
Аноним 15/08/22 Пнд 16:10:05 827469 31
>>644645 (OP)
Вкатите в тестирование игр blessrng
CryEngine или UE Аноним 15/08/22 Пнд 17:16:17 827479 32
Сап товарищи, встал вопрос - какой двиг лучше выбрать - UE или Cryengine? Буду рад если по пунктам преимущества распишете и предназначения этих двигов.

Юнити мне не советуйте, я сделал на нем одну игрушку, мне не очень понравилось, да и просто хочется новых технологий попробовать.
Аноним 15/08/22 Пнд 17:19:14 827480 33
>>827479
Ладно если бы ты между 10 движками выбирал. Попробуй и тот и другой епт.
Аноним 15/08/22 Пнд 17:20:20 827482 34
>>827480
Мне важно чтобы места мало требовал и по производительности тоже хорош был
Аноним 15/08/22 Пнд 17:21:42 827483 35
>>827482
Как найдешь отпишись в тред.
Аноним 15/08/22 Пнд 17:22:21 827484 36
>>827483
Дык я у вас спросить хотел :с
Аноним 15/08/22 Пнд 17:28:48 827487 37
>>827479
Ну, очевидно, UE круче в плане технологий и в нём куда больше возможностей. Сам движок очень популярен, поэтому к нему ммллмон гайдов и всквозможных инструментов.
Ну и плюс к УЕ постоянно ассеты раздают.

Я бы cry engine брал только если вот ты четко уверен, что в нем есть что-то такое, что тебе нужно(я не шарю, но вроде в край энжине для генерации и рендера природы и ландшафтов много инструментов есть), а в UE это не завезли потому что слишком нишевая вещь.
Аноним 15/08/22 Пнд 17:59:43 827495 38
Аноним 15/08/22 Пнд 18:03:07 827501 39
>>827448
>вот этот видос
>вот главная мысль - что мы видим...
Я не задумывался о том как именно(вертикально x, y, c...) рисуется линия. Но суть осознавал. Теперь меня пугает как же нарисовать треугольник. И как сделать систему с UI для редактирования и хранения "описания локации/сцены/terrain".
А помоми описания+редактора сцены, нужно тоже самое для разных добавляемых объектов на эту сцену, и о камере подумать.

Подсмотреть бы где более приблеженные к "моба" вещи. Реалтайм + изметрия.

Про дум интересный видос конечно, все проблемы, я о них не думал, только о "очереди" прорисовки, чтобы задние объекты не было видно за ближними.

За книги спасибо тоже.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:41:45 827518 40
>>827495
Пробовал, еще хуже юнити
Аноним 15/08/22 Пнд 18:44:12 827519 41
>>827518
Open 3d Engine

Тока имей ввиду для его работы нужны шестые шейдеры.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:44:54 827520 42
>>827519
Не, я конкретно выбираю между двух тех которые я обозначил
Аноним 15/08/22 Пнд 18:45:25 827521 43
>>827518
Ты просто не разобрался.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:48:42 827523 44
>>827521
Епт я что в сетевой бизнес вступать собрался?
Аноним 15/08/22 Пнд 18:54:43 827526 45
>>827525
Ну, я сделал одну игру на юнити, могу ссылку на репо скинуть. Мне не понравился двиг, хочу что-то другое опробовать. Разве это плохо?
Аноним 15/08/22 Пнд 18:54:43 827527 46
>>827520
А что тебе нужно? Какие требования к инструменту?

Мало места это точно не про них. Тебе предложили Годот - тебе почему-то не подходит. Выбирай тогда Анриал, на него материал есть.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:59:43 827528 47
>>827527
Скорее производительность, удобство использования и ориентирования, чтобы не было кучи инструментов ненужных. Место по желанию ладно
Аноним 15/08/22 Пнд 19:01:31 827529 48
>>827527
> чтобы не было кучи инструментов ненужных
Это как?

Анриал тебе больше подходит
Аноним 15/08/22 Пнд 19:02:27 827530 49
Аноним 15/08/22 Пнд 20:36:26 827553 50
>>827482
> Мне важно чтобы места мало требовал
Анриал пятый 120 гигов весит.
Аноним 15/08/22 Пнд 20:55:58 827557 51
>>827553
Это как две киношки в хорошем качестве, фигня.
Ньюфаг 15/08/22 Пнд 21:16:04 827561 52
Посоветуйте че нить
Аноним 15/08/22 Пнд 21:23:53 827565 53
Аноним 15/08/22 Пнд 21:40:32 827575 54
>>827479
UE живой, Cryengine мертвый. В принципе это всё, что нужно знать при выборе.
Аноним 15/08/22 Пнд 21:42:22 827578 55
Аноним 16/08/22 Втр 00:48:04 827606 56
Аноним 16/08/22 Втр 16:28:45 827670 57
В чем подводные камни открытия студии, которая будет клепать игры на ПК? Почему этого так мало, а все заняты мобильными гиперказуалками.
Аноним 16/08/22 Втр 16:44:25 827674 58
>>827670
- На ПК игру тратиться больше времени
- Шансов обосраться на ПК больше, а денег - меньше
Аноним 16/08/22 Втр 17:01:09 827677 59
0000009069.1920[...].jpg 128Кб, 1024x768
1024x768
apps.21684.6405[...].jpg 38Кб, 672x378
672x378
0000009079.600x[...].jpg 23Кб, 451x338
451x338
>>827674
В целом логично. Но у меня всё же есть такое чувство, что может собраться десяток анонов, сделать за год свой клон Морровинда и заработать миллион. Хотя, конечно, никто не гарантирует, что разработка не затянется на 2 года, а прибыль будет на уровне 50-100 тысяч, если совсем не провалятся продажи.

Пожалуй, просто мало людей, у которых был бы хоть какой-то опыт в разработке, год свободного времени и желание ежедневно трудиться.
Аноним 16/08/22 Втр 17:41:34 827679 60
>>827677
Люди которые тратили годы на обучение хотят есть, а не ебаться на голом энтузиазме ради хуй пойми какого результата, школьник.
Аноним 16/08/22 Втр 17:57:03 827681 61
>>827679
>школьник.
Я не школьник.
>которые тратили годы на обучение
У меня был прицел на таких людей, которые умеют кое-что, но их не берут на работу, а потому они ищут проект, чтобы набраться опыта. Я не знаю, востребованы ли на рынке модельки уровня ТЕС3, такой уровень вполне может не удовлетворять современные стандарты, а для ретро инди игры вполне сгодится. Т.е. у человека просто нету выбора, так как с его знаниями ему тяжело будет найти работу за деньги.

Например, лично меня вряд ли возьмут на разработку гиперказуалок (не достаточно чистый код, плохое знание паттернов и т.д.), но в целом я представляю, что могу написать РПГ. С готовым движком работать довольно просто. Хотя, возможно, на позднем этапе могут появиться серьезные проблемы с оптимизацией. Или какие-то сложные механики будут корявыми.

>>827677
Вообще у меня есть вредная идея быть директором, который просто указывает, что делать: "крутую РПГ в фентезийном сеттинге". В принципе это могло бы сработать, если бы у меня были сотни миллионов.

Но чтобы быть лидером проекта, а не просто его спонсором, который может лишь самые поверхностные советы дать, было бы неплохо самому сделать демку, набросать концепт-арты, сюжетную линию и т.д. А потом уже искать сотрудников, которые под твоим руководством будут доводить дело до конца. Если получится сорбрать деньги на кикстартере, то можно даже будет нанимать работников.
Аноним 16/08/22 Втр 18:08:10 827682 62
>>827681
>Вообще у меня есть вредная идея быть директором, который просто указывает, что делать
>Я не школьник.
Уверен?
Я так в 2005 думал, когда в морровинд поиграл впервые.
Аноним 16/08/22 Втр 18:42:06 827692 63
03.JPG 29Кб, 714x552
714x552
56.JPG 50Кб, 711x833
711x833
21.JPG 67Кб, 788x839
788x839
Man.png 195Кб, 512x512
512x512
>>827683
>Попробуй
Надо попробовать слепить демку, по созданию которой проще будет искать сотрудников, финансирование. Если я хочу быть не просто директором, а отцом игры, то я должен её обрисовать хоть в общих чертах. Правда тут я рассчитываю на некую халяву, что можно быть арт-директором даже с посредственным уровнем рисования. Хотя я не знаю, насколько далеки эти мои арты до концептов и насколько их тяжело будет перевести в 3д, где я пока после парочки уроков кое-как слепил лоу-поли персонажа.
>>827682
>Уверен?
Так я отдаю себе отчет, что это глупо. Но эта болезненная идея ко мне привязалась, что я могу нанять сотни, тысячи людей и всем отдавать приказы, забирая себе деньги и славу. Вроде полный бред. Но, с другой стороны, он имеет под собой некую почву, когда в индустрии есть Бобби Котик. Но это уже бизнес, а не разработка. Возможно, это стало навязчивой идей из-за моих проблем с психикой.

Меня вообще сейчас очень мучают мысли, как правильно развиваться. Не отпускает мысли, что здесь есть какая-то халява, что ты можешь легко стать миллиардером. И это вовсе не радостно, и вовсе не вдохновляться. Это тягостно. Ты как больной человек за рулеткой. Других людей, пожалуй, такие мысли не посещают или не оказывают на них такого сильного эффекта.
Аноним 16/08/22 Втр 18:56:22 827696 64
Честно, эти мысли о халяве, об удаче, о директорстве, оказывают на меня ужасное влияние. Например, успех Vampire Survivors, где на простой игре заработали миллионы, заставляет задуматься, чтобы пилить её клон, чему есть примеры успеха, у следующей игры 10к отзывов.
https://store.steampowered.com/app/1966900/20_Minutes_Till_Dawn/
Но морально - это тягостный путь, схожий с лудоманией, где вместо постепенного роста, стабильности, предсказуемости, ты делаешь ставку на победу в лотерее. Ты думаешь не о ежедневной учебе, а о том, как поскорее урвать лакомый кусок. Ты становишься похожим на шулера.
Аноним 16/08/22 Втр 18:57:00 827697 65
>>827692
будто кто-то котика связывает с авторством

присваивать себе все заслуги своей команды самые большие мастера - японцы. но у них это культурное
Аноним 16/08/22 Втр 19:22:30 827702 66
MattUelmenGuitar.jpg 235Кб, 960x1280
960x1280
>>827697
>будто кто-то котика связывает с авторством
Ну да. У него просто огромные деньги. Но Тодда Говарда считают творцом ТЕС. Хотя на меня скорее большее влияние оказала музыка Джереми Соула и визуальная составляющая, чем игровые механики, в которые я сильно не вникал.

И вот это меня порядком волнует, какая моя роль в геймдеве. Можно, ли называть себя отцом игры, где музыку написал посторонний человек, которому ты просто заплатил деньги? Пусть у Близзард права на Диабло и на её музыку, но всё же композитором Тристрама является Мэтт Оулмен. И без него я не могу представить Диабло. Это музыка для меня душа игры, особенно если говорить про первую часть, где для меня атмосфера важнее прокачки.

В результате мне кажется, что у творческого человека недостаточно славы и денег, которые себе забирает компания. И эти вопросы для меня играют важную роль, когда ты думаешь о работе в коллективе. Кто ты там?

Написал парочку длинных постов об этом, так как эта тема меня волнует и пока не дает развиваться, так как я ищу путь. Быть ли человеком-оркестром, искать ли сотрудников, как с ними строить отношения. Я не знаю, как тут правильно поступить.
Аноним 16/08/22 Втр 19:45:54 827710 67
>>827702
>Я не знаю, как тут правильно поступить
Правильного пути нет. Есть пример Нотча. Он в одиночку выпустил одну из самых популярных игр в мире. Стал прародителем нового жанра. Но если ты хочешь создать свой Скайрим, то естественно у тебя ничего не выйдет. У тебя есть только шанс устроиться работать к Тодду, чтобы прикоснуться к великому.
Аноним 16/08/22 Втр 20:10:32 827716 68
>>827710
>создать свой Скайрим
У меня вообще десятки идей, где в лучшем случае я могу обойтись лишь демками. У меня очень много проблем в голове. Возможно, анон был прав, что сравнивал меня со школьником. У меня нету ясного плана развития. Мне нужна помощь...

Я не вижу пределов своим силам, мне кажется, что стоит только приступить, как я могу всё сделать лучше, особенно в области геймдизайна, что буду гением с гениев, что я переверну всю индустрию. Или что я могу руководить разработкой кучи проектов. Надо быть скромнее, но оно само засело в голову...

А вообще должно настораживать то, что большинство моих задумок, - это всё же клоны игр, в которые я играл в детстве. Где оригинальность? Или другой опыт, где я пытался улучшить Цивилизацию или Vampire Survivors, и ничего мне толкового в голову не приходило. Больше таких неудач должно мне указать моё место, что я не буду звезд с неба хватать.
Аноним 16/08/22 Втр 20:46:33 827721 69
>>827716
> А вообще должно настораживать то, что большинство моих задумок, - это всё же клоны игр
В этом нет ничего плохого. Все нынешние игры основаны на опыте других более старых игр. Если ты можешь взять готовую идею и сделать её интереснее, значит ты молодец и игроки тебя отблагодарят.

>>827714
> украл пук кряк кек
Жалкое нытьё неудачника. Засохни.
Аноним 16/08/22 Втр 21:05:28 827726 70
>>827722
Технологии какие-то посмотрел - возможно. Про код ты сильно преувеличиваешь. Я видел код майнкрафта. Он прекрасен. И ничего общего с инфиминемером не имеет.
Аноним 16/08/22 Втр 21:10:41 827727 71
>>827677
> что может собраться десяток анонов
> сделать за год свой клон Морровинда и заработать миллион
То есть 100 000р. каждому за год работы? Ну чёт сомнительно
Аноним 16/08/22 Втр 21:13:49 827728 72
>>827696
> Но морально - это тягостный путь, схожий с лудоманией, где вместо постепенного роста, стабильности, предсказуемости, ты делаешь ставку на победу в лотерее. Ты думаешь не о ежедневной учебе, а о том, как поскорее урвать лакомый кусок. Ты становишься похожим на шулера.
Работа - это более стабильный вариант так то.
Аноним 16/08/22 Втр 21:15:00 827729 73
>>827726
> Я видел код майнкрафта. Он прекрасен.
Его ж переписали давно
Аноним 16/08/22 Втр 21:37:13 827735 74
piratesofthecar[...].jpg 179Кб, 1024x768
1024x768
>>827727
>То есть 100 000р. каждому за год работы?
Я говорил про доллары. Если продавать игру по 10 баксов, то нужно порядка 2000 тысяч отзывов. Примерно столько мог на стиме заработать АТОМ РПГ Трудоград. У первой части в 3,5 раза больше отзывов.
https://store.steampowered.com/app/1139940/ATOM_RPG_Trudograd/
Но такую игру команда нубов не потянет. Здесь я как бы надеялся на удачу, что игра выстрелит. Но тут никогда нельзя быть уверенным в цифрах. Чисто теоретически возможен такой успех, но на практике продажи могут быть совсем провальными.

Как я уже писал, я ориентировался на игры уровня Морровинда или Корсаров 2. По-моему, это не сложная графика. Но могут возникнуть проблемы с анимацией. Я не знаю всех подводных камней.

Но даже если игра заработает 100к баксов, это тоже будет неплохой результат для команды нубов. Такие цифры иногда поднимают школьники, которые делают игру в соло. Но опять же даже здесь очень высок фактор удачи.
Аноним 16/08/22 Втр 22:37:05 827739 75
>>827735
Мне кажется нет смысла сразу с йобы на год работы начинать. Велик шанс не только перегореть, но и просто обосраться в процессе.
Аноним 16/08/22 Втр 23:25:47 827742 76
не пилю игру уже месяц, тупо впадлу. Норма? или нужно волноваться?
так, сюжет в уме прогоняю только, каждый раз меняя
Аноним 16/08/22 Втр 23:30:38 827745 77
>>827743
на самом деле да, без шуток прогоняю геймплей тоже. Но жидко как-то получается, непонятно
Аноним 17/08/22 Срд 00:53:26 827747 78
>>827735
>3D
>RPG
>Инди в РФ

Ты проиграл. Начинай по новой.
Аноним 17/08/22 Срд 08:27:40 827759 79
>>827739
>Мне кажется нет смысла сразу с йобы на год работы начинать

В этом есть определенная логика. Но, по-моему, было бы неплохого запустить сразу 3-4 проекта, чтобы если один выстрелит, покрыть расходы других. Но где найти столько людей? Да я еще в Украине живу, где хоть нету санкций, но могут забрать в армию.

Вообще у меня есть идея завести ютуб канал, через который искать людей, где я буду освещать свои наработки. В теории за 2 недели можно запрограммировать базовые механики какого-то платформера в стиле Ниндзя-Гайден (Мессенджера), сделать демо-уровень и потом уже искать людей, которые будут помогать делать игру.

>>827747
>Ты проиграл. Начинай по новой.
Кто хочет, тот и в Соло сделает РПГ в открытом мире. У игры 1200 отзывов. Это вполне может быть полмиллиона долларов.

https://store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/
https://www.youtube.com/watch?v=ylxTwZP6oQk&t=2208s
Аноним 17/08/22 Срд 11:29:02 827766 80
Аноним 17/08/22 Срд 11:48:58 827767 81
>>827759
Слишком много высокопарных речей и слишком мало действий. Кажется, ты уже знаешь как надо делать и что делать. Так делай, блять.
Аноним 17/08/22 Срд 12:03:27 827768 82
>>827766
>Вот кстати годная статья про Гедонию от автора игры.
Токсичные комментарии - это тоже довольно тяжелый момент. Особенно когда ты вдохновляешься какой-то игрой, а тебя обгаживают её фанаты, что это дешевая подделка. Хотя лично мне АТОМ РПГ чем-то даже больше Фоллаута зашел.
>>827767
>Слишком много высокопарных речей и слишком мало действий
Если пишешь много на дваче, всегда найдется тот, кто тебя в этом обвинит. Я пишу, потому что хочу разобраться. Наработки на Юнити у меня некоторые есть. Но вместе дальнейшего развития программирования или рисования, мне бы следовало определиться с планом того, что же я хочу разрабатывать.
Аноним 17/08/22 Срд 15:26:10 827793 83
>>827768
>Токсичные комментарии - это тоже довольно тяжелый момент.
Вот бы мне на мой проект токсичные комментарии вместо полной тишины.
Аноним 17/08/22 Срд 15:57:47 827797 84
Аноним 17/08/22 Срд 18:40:43 827828 85
>>827768
> Но вместе дальнейшего развития программирования или рисования, мне бы следовало определиться с планом того, что же я хочу разрабатывать
А нам откуда знать, что ты хочешь? Стань инди-разработчиком. Достаточно найти одного-двух компаньонов. Вместе вы сможете создать интересную игру. Хочешь создавать морровинды - придётся устраиваться на работу.
Аноним 17/08/22 Срд 21:20:24 827858 86
image 819Кб, 901x1017
901x1017
Аноним 17/08/22 Срд 21:40:04 827860 87
image.png 75Кб, 846x486
846x486
Аноним 17/08/22 Срд 21:43:43 827861 88
>>827860
Как же заебала эта Midjourney .
Шизы, что вы в ней находите такого?
Аноним 17/08/22 Срд 22:43:50 827873 89
ThomasCoopcatfu[...].png 4448Кб, 1664x1664
1664x1664
uicjcprmptnfeh5[...].png 3282Кб, 1664x1664
1664x1664
jeceka3blueprin[...].png 4533Кб, 1664x1664
1664x1664
ThomasCoopbluep[...].png 4055Кб, 1664x1664
1664x1664
>>827861
>Как же заебал этот папирус, хорошо на камнях чертили.
>Шизы, что вы в нем находите такого?
Аноним 18/08/22 Чтв 11:58:33 827901 90
>>827858
Я тут вспомнил разрабов майнкрафтнфити сервака, которые тоже собрали бабла с игроков, а потом тупо закрыли сервера и ушли в закат
Аноним 18/08/22 Чтв 12:01:52 827902 91
>>827860
Бля, научите как и откуда берут нейронки

Я просто придумал гениальную схему - беру текстуры из чужой игры, прогоняю их нейронкой, например так как делают ремастер-текстуры для олдовых игр, и юзаю как свои авторские (все одно текстура травы - это текстура травы... и возможность доказать копипаст там только на попиксельном сравнении)...

но я так и не понял откуда взять нейронку
Аноним 18/08/22 Чтв 13:49:02 827914 92
>>827759
>Кто хочет, тот и в Соло сделает РПГ в открытом мире. У игры 1200 отзывов. Это вполне может быть полмиллиона долларов.
Ошибка выжившего.
Аноним 18/08/22 Чтв 15:38:40 827924 93
ssfc85a357383fc[...].jpg 108Кб, 600x337
600x337
ss1f48943ea9949[...].jpg 99Кб, 600x337
600x337
Черт, до сих пор продолжает штормить, что в геймдеве деньги на земле валяются: вложил 500к в битем-ап и забрал 5-10 миллионов. Примерно же так получается с успешными играми. Они приносят прибыль в разы, в десятки раз. Хотя в случае с моими скринами - это всемирно известные франшизы.

>>827914
>Ошибка выжившего.
Мне не хватает историй о громких провалах. Когда смотришь на топы игр со стима, то кажется, что к успеху только стоит руку протянуть.
Аноним 18/08/22 Чтв 15:42:12 827925 94
>>827902
> но я так и не понял откуда взять нейронку
Сделать или скачать готовую
Аноним 18/08/22 Чтв 15:59:45 827927 95
>>827924
>Мне не хватает историй о громких провалах. Когда смотришь на топы игр со стима, то кажется, что к успеху только стоит руку протянуть.

Зачем тебе громкие провалы? Провалы по большей части тихие. Огромная куча игр просто тихо пукает в стор стима и отмирает. Это те кто вообще доживают до релиза.
Аноним 18/08/22 Чтв 16:00:15 827928 96
>>827925
А где скачать-то?
Ну вот я зашел на midjourney - куча каких-то доков, в дискорд кидает, куча хуиты - а где то место, откуда начинать?

Тем более что я очень сильно сомневаюсь что люди сами пишут нейронки, потому что для их обучения нужны промышленные сервера, а не домашний пентиум юного хацкера
Аноним 18/08/22 Чтв 16:20:48 827931 97
>>827928
Я не понимаю откуда такие неосиляторы берутся в геймдев разделе? Геймдев ведь не для домохозяек, нужно хотя бы уметь компьютером пользоваться. Или ты так, чисто вебмки посмотреть заходишь?
Аноним 18/08/22 Чтв 18:38:18 827940 98
>>808824
> риалтайм пилить проще

Что это за высер. Сразу видно говнокодер на юнити.

Не важно реал-тайм у тебя или пошаговая игра, все равно есть система игровая, у нее есть определенная модель поведения, которая описывается посредством классов, связей между ними и апдейт логики. Единственное принципиальное различие между реалтайм и пошаговыми играми - время, но суть остаятся таже: набор игровых правил. Сперва продумывается модель системы и набор правил, т.е. задача перед программистом - дизайн системы.
Аноним 19/08/22 Птн 02:00:57 827960 99
>>827931
Я старый дед - я не понимаю в этих ебаных дискордах

Для меня нужна большая кнопка download, а не проходить ебаный квест по хипстерской хуйне

В остальном геймдеве именно так в ue/unity/godot к примеру, и например для blender - просто зашел, просто скачал, просто пользуешься. В ютубчике видосик еще глянуть, да книжку почитать.

Не надо ходить по 10500 ссылкам с регистрацией и смс. А тут вот - зашел на сайт Midjourney - что-то куда-то кидает, какие права требует дать, какие-то дискорды открывает... Хуй знает куда жать
Аноним 19/08/22 Птн 11:29:11 827984 100
>>827977
а как пользоваться?
Аноним 19/08/22 Птн 11:57:57 827991 101
>>827986
ладно, а есть что-то другое готовое именно которое юзают за повышения детализации текстур? То есть чтобы скормить ему 64х64 текстуру из первого дума, и получить 4096х4096 качество?

Вроде же видел что люди делают такое для фан ремастеров
Аноним 19/08/22 Птн 12:10:30 827994 102
>>827986

жупайтер идущий с моделью нужен? не хочется жупайтер ставить
Аноним 19/08/22 Птн 13:04:00 828011 103
>>827991
Пользовательское приложение для этого Gigapixel AI. Сетка - ESRGAN.

>>827960
В остальном геймдеве именно так в ue/unity/godot к примеру, и например для blender - просто зашел, просто скачал, просто пользуешься. В ютубчике видосик еще глянуть, да книжку почитать.
Ебать. Ну так скачай дискорд и пользуйся. Раз все так просто. Тот же блендер в миллион раз сложнее, чем зайти на дискорд сервер и найти чат. Итак все проще некуда, вывалили для быдлы технологии.

>>827986
>Зато открытый доступ утекла модель stable diffusion https://mega.nz/folder/mbZBVCzB#pgXNisCnTBMx6Ek7DkwbQw
>А вот код для использования модели https://github.com/CompVis/stable-diffusion.
Это кастрированная версия.

К слову, для немощных выкатили еще это https://neural.love/ai-art-generator
Генерирует все немного хуже, дольше, еще и ограничивает твой промпт, словны ты дебил и не можешь сам дописать эти ключевые слова. Зато пока-что неограниченное количество запросов.
Аноним 19/08/22 Птн 14:25:55 828023 104
>>828012
>Там всё надо через conda ставить.
SD.ipynb что делает?
Аноним 19/08/22 Птн 16:56:07 828034 105
Аноним 19/08/22 Птн 17:01:49 828036 106
>>828034
Это же графон из игрушки из Вконтакта вроде?
Аноним 19/08/22 Птн 17:05:58 828037 107
Аноним 20/08/22 Суб 00:52:12 828057 108
image.png 407Кб, 750x658
750x658
Есть ли какой способ в 2к22 из РФ получить копеечку с гугл-плея? Игра почти готова. Прокси-паблишеры какие-нибудь казахстанские?
Аноним 20/08/22 Суб 00:57:06 828059 109
Аноним 20/08/22 Суб 10:54:36 828073 110
>>828057
За внутриигровые платежи Google выплачивают. Насчёт их рекламы не знаю. Но другие рекламные сети типа Unity Ads тоже выплачивают.
Аноним 20/08/22 Суб 14:06:08 828092 111
nuboship.jpg 125Кб, 600x450
600x450
90547942ec69365[...].jpg 73Кб, 1024x761
1024x761
477f32d9225f4f9[...].jpg 53Кб, 735x566
735x566
>>644645 (OP)
Что лучше для игр: аркадное фэнтези (1) или умеренно реалистичная фантастика (2)? Я в том смысле, что корабль с первой картинки в реальности обязательно опрокинется кабиной вниз, а при попытке запустить двигатель вообще будет вращаться вокруг баллона. Корабль со второй картинки теоретически мог бы лететь не кувыркаясь, если бы существовал газ легче водорода (баллоны мелкие), что можно допустить для какой-нибудь альтернативной вселенной. Но если в игре альтернативная физика, то что мешает сделать возможным корабль с первой картинки? Только субъективные ощущения игрока? Но ведь игрок может в первую очередь попытаться сделать вариант с первой картинки, закономерно опрокинуться и разочароваться в игре.

Унылое парусное говно с третьей картинки даже не рассматриваю, оно летит на силе желания его автора, но я не его автор и мне такое не нравится.
Аноним 20/08/22 Суб 14:25:37 828093 112
>>826795
>как перестать фантазировать и начать что-то делать
1. Перестать фантазировать.
2. Начать что-то делать.
3. Осознать, что фантазии далеки от реальности.
4. Свернуться в позе эмбриона на полу и плакать.
5. Смириться с тем, что слёзы делу не помогут.
6. Встать с пола и продолжить что-то делать.

>что вы сделали за неделю с 1 по 8 августа?
Не помню, но скорее всего тупо играл в игры.
Аноним 20/08/22 Суб 14:27:58 828095 113
Аноним 20/08/22 Суб 14:32:13 828096 114
image 153Кб, 1280x720
1280x720
>>828092
делой виманы на торсионных полях
Аноним 20/08/22 Суб 14:43:05 828099 115
>>826931
>первичный язык игры английский - сразу же говорит, что хитрые кабанчики по своим каналам будут продавать это где-то за рубежом
Вот не надо гнать на Фальку, Фалька наш человек. Схема монетизации Фальки заключалась в следующем: бесплатные игры запаковываются в инсталлятор с PUP (potentially unwanted program - гугл хром и прочее подобное, что рядовому пользователю фаерфокса нахрен не нужно), который затем распространяется через множество бесплатных площадок, торрентов и прочее, в надежде, что неопытный пользователь установит прикольную бесплатную игрушку и забудет снять галочку "установить гугл хром". Производитель PUP получает халявного нового пользователя, перечисляет зряплату за услугу производителю инсталлятора, тот перечисляет процент Фальке за предоставление игр, а Фалька перечисляет процент производителям этих игр. Всё честно, разработчик игры получит 5% от 5% от 5%, или что-то вроде того, ведь это многоступенчатая схема и Фалька в ней предпоследнее звено, получающее сущие крошки.

Английский язык нужен, потому что за установки в США и других богатых странах платят больше, чем за установки в СНГ. Связано это с тем, что производителям браузеров и прочего PUPа проще извлекать выгоду из тупых, бесящихся с жиру пользователей США, чем из умных, хитрых и голодных пользователей СНГ. Пользователь в США может и тупой, но не будет качать бесплатную игру с торрента на каком-то там неизвестном ему русском языке, поэтому английский язык нужен для извлечения максимальной выгоды.

А продавать твою игру на Западе никто не будет, потому что если ты узнаешь о таких продажах и обратишься в суд, с них три шкуры сдерут, они ведь не в СНГ, у них там всё строго. Больше беспокойся о Китае, потому что китайцы могут запросто скопипастить твою игру на китайском для китайского рынка и срубить тонны юаней с миллиарда своих китайцев, а ты им ничего не сделаешь, потому что Китай великая страна много риса хорошо игра делает много пользователь много юань хорошо бизнес идти.
Аноним 20/08/22 Суб 15:19:34 828105 116
>>828095
>делай паровозы
Такая игра уже есть, но у меня другое.
https://store.steampowered.com/app/1159690/

>>828096
>виманы
Знаешь, я очень боялся, что если я сделаю игру про конструирование, в ней можно будет строить только квадратные коробки. Хочется чего-то интересного и необычного, а не летающие коробки из-под обуви. Погуглил "виманы" - да это же те самые коробки...

>на торсионных полях
Ты же понимаешь, что если использовать популярный в известных кругах псевдонаучный термин, набежит более 9000 шизов-сторонников этой псевдонаучной теории, и начнут критиковать, что сделано не так, как написано в какой-то псевдонаучной книжке какого-то укуренного путешественника по местам произрастания конопли, познавшего в одном из своих трипов ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого? Если и выдумывать какую-то фэнтезятину, то названия нужно подбирать нейтральные, чтоб не набежали фанатики.
Аноним 20/08/22 Суб 15:34:16 828108 117
image.png 199Кб, 600x336
600x336
image.png 1105Кб, 1280x720
1280x720
image.png 511Кб, 800x450
800x450
>>828092
>Что лучше для игр: аркадное фэнтези (1) или умеренно реалистичная фантастика (2)?

Ты задаешь неправильные вопросы.

Стилистика игры, её вайб, это то что складывается из всего что ты в неё напихал. Это нечто намного более, чем сумма всех компонентов. Это картинка, которая может сложится, кликнуть и порвать шаблоны. Состав может быть любым, скомбинируй Польшу, аниме, олдскульный кибепанк, кривых разрабов из восточной Европы и получишь что-то интересное. Скомбинируй постапокалипсис, разрабов из Сербии которые бомбят бомбардировки столицы, старые пошаговые РПГ и получишь что-то еще. Возьмешь SCP но сделаешь её в легком стиле аниме, руками людей живущих в капиталистическом аду Южной Кореи, на своих глазах видящих что жизнь прола не значит вообще нихуя, а значит способных передать ту самую безнадегу намного лучше чем разрабы из ЕС, то получишь еще одну интересную, и продаваемую штуку.

Одна из самых важных вещей это понимать что ТЫ можешь предложить уникального из своей головы, учитывая где ты рос, твою культуру и твое образование. Вместо того чтобы мимикрировать под типичного синеволосого многогендера из Калифорнии который даже американской жизни толком не видел, но заполонил собой 60% инди сцены. Дайверсити оно сила брат, но это сила когда албанец, русский и кореец собираются и ебошат ядерный гримдарк сеттинг внося свою культуру, так что за бугром все текут от безнадеги, а не когда у команды пеханье в жопу строго по понедельникам. Но меня чот занесло, я думаю основной посыл того что на самом деле ценно ты понял.

А задавать вопросы типа "лучше для игр" дичайше тупо. Лучше то что впишется в твой сеттинг, и то во что ты сможешь вложить больше души. Пусть хоть гигахрущи летают, самый логичный ответ на вопрос так то может быть менее продаваемым в конечном итоге.
Аноним 20/08/22 Суб 15:35:38 828109 118
>>828108
>бомбят бомбардировки
помнят* кек
Аноним 20/08/22 Суб 15:39:50 828110 119
>>826961
>У Годот плохой интерфейс, списки к примеру открываются но не закрываются на повторное нажатие
У Godot великолепный интерфейс, учитывая его 100% кроссплатформенность. Да, конечно, Godot рисует все UI элементы через видеокарту, а не как классические нативные приложения (WinAPI и т.п.). Но зато это гарантирует идентичность интерфейсов на любой платформе и с любой версией ОС. А то, что поведение некоторых элементов необычное - так к этому привыкаешь за несколько дней и не обращаешь внимания. Я вот даже не знал, что выпадающие списки в Godot не закрываются на повторное нажатие, поскольку никогда и нигде это повторное нажатие не делал (о чём ты вообще?).

>>827022
>А какие там языки есть? Я могу в Java и Lua хорошо и плохо Cpp. Про c# даже не заикайтесь, к этому даже не буду прикасаться.
С Godot ты можешь использовать любой язык, у него нет искусственных ограничений на язык. Но проще всего (в смысле "скачал и работаешь") будет использовать встроенный GDScript, упрощённый аналог Python.

>>827028
>Юнити, Годот и Анрил отпадает - хочу движок мечты и что бы опен-сорс с какой ни будь mit лицензией (просто что бы была).
Godot опенсурс под MIT лицензией.
https://github.com/godotengine/godot/blob/master/LICENSE.txt

>>827043
>Просто таких как ты уже огромное количество было, кто вот принципиально отказывается от нормальных движков и пердодится с отрисовкой треугольников вместо того, чтобы делать игру, и в конечном итоге забрасывает не успев начать, потому что объём работы огромен.
Люто, бешено двачую, сам через это прошёл. Писать свой движок нужно, когда имеешь большой опыт в геймдеве и большой опыт разработки архитектурно сложных систем, новичок с опытом былокодинга хэллоуворлдов на 10к строчек не сможет написать нормальный движок и при этом не потерять желание жить.

>Мит лицензия тоже бред, чего ты боишься связыватьсч с закрытвм движком?
А вот тут я с тобой не согласен, свободная лицензия на исходные коды предохраняет тебя от ситуаций, когда разработчик движка по какой-то причине решает отобрать у тебя этот движок или изменяет его так, как тебе не нравится. Совсем недавно был такой случай, в движкосраче кидали ссылку. Да и до этого многие закрытые движки прекращали существование. Да, технически ты можешь найти одну из последних версий движка на каких-нибудь торрентах, но, во-первых, он будет либо уже неактуален, либо через несколько лет перестанет быть актуальным (т.е. поддерживать современное программное и аппаратное обеспечение), а, во-вторых, юридически ты скорее всего не сможешь получить право на его использование. А когда речь заходит о деньгах, в твоих интересах иметь все юридические права, не нарушая никаких законов. Можно махнуть рукой, мол, кто будет в этом разбираться, но откуда тебе знать, что лично тебя не попытаются придушить за нарушение какой-нибудь закрытой лицензии?
Аноним 20/08/22 Суб 16:10:03 828116 120
>>828110
> свободная лицензия на исходные коды предохраняет тебя от ситуаций, когда разработчик движка по какой-то причине решает отобрать у тебя этот движок
Нахуя у меня отбирать движок?
Вот на андроид миллионы игр на юнити, на пк сотни тысяч, и ничего, живут как-то.
> или изменяет его так, как тебе не нравится
Привыкну
Аноним 20/08/22 Суб 16:10:48 828117 121
>>828116
>Нахуя у меня отбирать движок?
Спроси у гейммейкера.
Аноним 20/08/22 Суб 16:12:31 828118 122
>>828117
А, ну хорошо, что я на юнити
Аноним 20/08/22 Суб 16:17:33 828119 123
>>828118
>я на такой же сомнительной залупе, но со мной-то точно такого не случится
Аноним 20/08/22 Суб 16:29:12 828122 124
>>828119
Юнити предоставляет свои исходники. Но только избранному кругу разрабов, иногда.

Если все прямо соснет, то ребята сольют и будет с чем жить.
Аноним 20/08/22 Суб 17:06:27 828126 125
>>828108
>Ты задаешь неправильные вопросы.
Ты прав, нужно было точнее задавать.

>Стилистика игры, её вайб
Да это всё понятно, согласен, каждый инди вкладывает в свою игру то, что ему ближе.

Но, как бы... Вопрос немного о другом был. Первая картинка с кораблём на типа надутом летучим газом баллоне из одной старой браузерной ММО, в которой графика 3D, но все объекты в одной плоскости и камера по сути сверху, так что висящий гигантский баллон над кораблём закрывал бы игроку обзор, превращая все корабли в одинаковые с первого взгляда баллоны. Т.е. такой дизайн оправдан геймплеем, который там крайне аркадный и больше всего напоминает не полёты в воздухе, а морские сражения, только вместо морской воды - облака.

Можно сделать подобную игру в жанре экшон от первого лица, и я даже видел подобные игры, а в некоторые играл. Но также я играл в "физические песочницы", где ты конструируешь транспорт сравнительно реалистично и сравнительно реалистично им управляешь, т.е. тебе нужно учитывать как минимум центр тяжести, чтобы не кувыркаться и ехать/лететь ровно. Мне уже несколько лет хочется совместить подобные идеи, чтобы физика была ближе к реалистичной (дирижабли и самолёты), а сеттинг подразумевал полёты от куска суши к куску суши с риском всё потерять (в играх космос, море и тем более суша слишком скучны и безопасны, не считая агрессивных мобов, которые только раздражают своими суицидальными атаками на фактически бессмертного игрока).

Но когда я сделал грубый прототип (давно уже), я с удивлением (тройка по физике) открыл для себя, что конструкция "насадить кабину на воздушный шар" физически нереалистична, потому что будет переворачиваться шаром кверху или кувыркаться. А даже если вешать шар сверху, нужно тщательно балансировать центр тяжести с архимедовой силой, которая тянет шары вверх, иначе конструкция будет висеть в воздухе под наклоном. Далее нужно размещать движки опять же с учётом центра тяжести, ведь если суммарный вектор ускорения будет смещён от центра тяжести, будет закручивание... Теоретически, это всё можно компенсировать "умной электроникой" (в играх такое часто называют гироскопом, ИРЛ всё сложнее), но тогда какой смысл изначально заставлять строить с учётом всех этих физических особенностей? Собственно тут и возникает вопрос, нужен ли такой реализм или аркадная фигня про "ковры-самолёты" из досок с парусами реально лучше для игр, ведь она устраняет неудобства игрока. Но если нет этих "неудобств", в чём фан строить летающие коробки, которые не подчиняются никаким законам и не способны из-за этих законов пострадать?

Так что это не тупой вопрос, это важный вопрос геймплея, а не какой-то там сеттинг и декоративные шкурки. Я могу сделать вместо грубых досок металлические хайтек панели и это повлияет на сеттинг, но не повлияет на геймплей, потому что изменятся только меши и текстуры, но не механики. А вот физика напрямую влияет на геймплей, буквально изменяя действия и эмоции игрока: в одном случае он лепит наобум что попало, садится и летит ровно и быстро, а во втором случае он час балансирует постройку и ковыряется в настройках управления, кое-как взлетает, делает мёртвую петлю или бочку, тыкается носом в землю и с громким криком "Р-Р-Я-Я-А-а-а..." улетает в пропасть, теряя постройку и свои нервы. Как видишь, разница тут принципиальная и не зависит от шкурок блоков, из которых игрок строит корабль. Мне самому слишком сложный геймплей не нравится, но и летающие как по волшебству коробки слишком наскучили.

Кроме того, этот выбор зависит от других составляющих игры. В частности, я пока не планирую чего-то очень сложного кроме строительства и полётов, это основная механика. В играх, где эта механика аркадная, обычно есть что-то другое, или аркадные полёты нужны только чтобы добраться до точки интереса. Если в игре сложный полёт, с одной стороны он сам по себе интересен, но с другой стороны он ограничивает геймплей, потому что одновременно заботиться о реалистичном корабле (даже с ИИ-экипажем, выполняющим рутину) и каких-то других игровых целях мне кажется проблематично. Т.е. выбирая "аркаду", я вынужден придумать что-то ещё, чтобы в игре был смысл, а выбирая "реализм", я усложняю или полностью отбрасываю всё остальное, что можно было добавить в "аркаду". Сложный выбор.
Аноним 20/08/22 Суб 17:33:53 828128 126
>>828116
>Зачем отбирать движок
А тебя не будет волновать причина, когда его у тебя отберут (в юридическом смысле, а не физически).

>Привыкну
Если в лицензии напишут "каждый разработчик обязан вставлять анальный зонд такой-то фирмы в свой анус и подтверждать это действие фотографически перед каждым запуском редактора не более чем на одном ПК за раз" - тоже привыкнешь? В лицензии могут что угодно написать, и ты будешь обязан этому соответствовать. Не говоря уж про сам движок, который могут изменить до неузнаваемости независимо от твоих интересов. Движок делают не для тебя, а в интересах владельца движка.

>>828122
>Юнити предоставляет свои исходники
На условиях "смотри, но не трогай":
https://blog.unity.com/technology/releasing-the-unity-c-source-code
>We are not releasing Unity as open source. Not even a little bit. (Sorry.) ...the main engine will remain proprietary for the foreseeable future, and the C# reference source code is released under a license which only permits you to read the code, not modify it.
https://unity.com/legal/licenses/unity-reference-only-license
>Unity grants to you a ... license to reproduce and use the Software for Reference Purposes only. For clarity, while display, performance, and reproduction on the Repository Service through its functionality is allowed, no other distribution or modification of the Software is permitted.

>ребята сольют и будет с чем жить
Будешь жить с этим и этими ребятами в тюрьме за умышленное нарушение лицензии с целью извлечения прибыли в крупном размере. Если, конечно, сможешь сделать игру, которая принесёт тебе что-то кроме убытков, ведь ты всё равно не сможешь ничего сделать даже с исходниками всех игровых движков в мире.
Аноним 20/08/22 Суб 17:48:48 828135 127
>>828122
>ребята сольют и будет с чем жить
Чтоб ты понимал суть проблемы: вот Моджанг разработала Майнкрафт и заработала миллиарды долларов, а потом пришла Майкрософт и купила Моджанг со всеми потрохами ещё за несколько миллиардов долларов, потому что Майнкрафт показался ей выгодной покупкой. Теперь представь на секунду, что Майнкрафт сделали на базе ворованного у Майкрософт кода, и это можно было бы технически определить. Кто бы получил все эти миллиарды долларов? Майкрософт отсудила бы все заработанные миллиарды у Моджанг, а Майнкрафт взяла бы к себе бесплатно в виде скромного бонуса.

В тоже время существует куча пиратских игр и пиратских серверов онлайн-игр, нарушающих кучу законов. Но на них всем насрать, потому что от разборок с ними не извлечь крупной выгоды. Если вдруг кто-то заметит, что выгоду извлечь можно, быстро вскроются все эти нарушения лицензий и прочие нарушения. Так что ты можешь пиратить движки и ассеты только до тех пор, пока у тебя ни гроша, которые бы можно было отнять на законных основаниях. Стоит ли говорить о том, что тебе самому вряд ли интересно делать бесплатную игру, которая не станет популярной и принесёт тебе только убытки? А что, если игра всё-таки случайно принесёт доход, а в результате ты окажешься должен тем, у кого в прошлом что-то взял?
Аноним 20/08/22 Суб 17:55:06 828139 128
16108197122640.png 39Кб, 516x483
516x483
>>828129
>Лучше игры делал бы.
Знаешь, в чём-то ты прав.
Аноним 20/08/22 Суб 20:25:46 828159 129
image.png 392Кб, 517x541
517x541
image.png 228Кб, 446x552
446x552
Вы тоже надеетесь, что хотя бы к пенсии доведете игру до стима, как автор проекта "Трусы, полные ярости"?
https://youtu.be/7rQUOoVqo-M
Аноним 20/08/22 Суб 20:57:28 828165 130
Аноним 20/08/22 Суб 21:06:52 828169 131
>>828159
Необычно, пусть и посмеются, но многое начинается с малого

>>828163
Ты своё ебало то покажи, чую, что на улицу не выходишь и людей не видишь.
Аноним 20/08/22 Суб 21:09:47 828171 132
Аноним 20/08/22 Суб 21:56:47 828175 133
>>828171
>революцию
В дум наконец-то добавили воксели, которые как технология поди старше самого дума?

>выглядит великолепно
Иди в Вангеры поиграй лучше, зумер, там воксели мельче да и сама игра помоложе.
Аноним 20/08/22 Суб 22:35:17 828182 134
image 38Кб, 164x220
164x220
>>828173
> У меня норм лицо, додик-уродец, как тебя задело, всратый лох
Аноним 20/08/22 Суб 22:50:42 828184 135
>>828166
Ты свое ебало покажи сидя за монитором на ебаной табуретке.
Кто украл деньги на нормальное кресло того кастрировать нужно.
Аноним 21/08/22 Вск 00:48:00 828190 136
16542746697270.jpg 19Кб, 298x294
298x294
Провалился в уровень дискуссии русскоязычного геймдева.
Аноним 21/08/22 Вск 01:24:44 828192 137
>>828128
> А тебя не будет волновать причина, когда его у тебя отберут (в юридическом смысле, а не физически)
Мало того что это классические сказки про злых капиталистов(на уровне "ты не покупаешь игры, а берешь в аренду") которым так и не терпится подгадить разрабам(хотя уже миллионы игр зарелизено на юнити и все норм), так ты ещё и забываешь, что движок бесплатный. Даже если представить сказочную ситуацию, что меня забанили в юнити - я просто качаю фри лицензию абсолютно легально и ВООБЩЕ ПОХУЮ.

> Если в лицензии напишут "каждый разработчик обязан вставлять анальный зонд такой-то фирмы в свой анус и подтверждать это действие фотографически перед каждым запуском редактора не более чем на одном ПК за раз" - тоже привыкнешь?
Реалистично говоря, юнити просто сдохнет если там напишут какую-то хуйню, которая как-то помешает делать и легально распространять игры, поэтому писать ничего дикого там не будут. А если будет что-то, что помешает делать и легально распространять игры - возьму другой движок.

> В лицензии могут что угодно написать, и ты будешь обязан этому соответствовать.
Когда напишут тогда и приходи, 15 лет всё нормально, а завтра вот напишут.

>Не говоря уж про сам движок, который могут изменить до неузнаваемости независимо от твоих интересов. Движок делают не для тебя, а в интересах владельца движка.
Очень на это надеюсь, есть некоторые устаревшие концепции в юнити, от которых бы хотелось отказаться и перепилмть. Надеюсь допилят свой дотс и полноценно интегрируют в движок, чтобы было удобно а не как сейчас.

Если что-то сильно не понравится - то буду другой движок искать че, наиболее подходящий под мои задачи. Я же не расписываюсь, что отказываюсь юзать какие-либо еще движки - движок это просто инструмент, какой сейчас нужен или просто захочу поковырять - тот и возьму. Если прямо сейчас юнити лучше всех под мои заадачи подходит - не вижу ни одной причины его не использовать.
Аноним 21/08/22 Вск 09:38:01 828206 138
>>828186
>эти манявры
Так ебало-то твое где, или обосрался?
Аноним 21/08/22 Вск 10:03:33 828208 139
>>828175
Сидеть в вг и не разбираться в особенности отрисовки вокселей?

Мдаааааа.

Ты бы ещё пинпонг сравнил с кризисом
Аноним 21/08/22 Вск 11:37:30 828214 140
>>828208
>Сидеть в вг
Ты разделом ошибся, мы игры делаем, а не играем.

>особенности отрисовки вокселей
Ну и что, если думу изменить рендерер, дум не перестанет быть думом. Концепция вокселей как точек в пространстве могла существовать и до дума, но думу нужно было работать на очень слабом железе. Что толку от того, что ты сделал рендерер дума жирнее, из-за чего он больше не сможет запускаться на оригинальном железе и прочих калькуляторах с нормальными 25 фпс?
Аноним 21/08/22 Вск 12:24:13 828219 141
>>828192
>"ты не покупаешь игры, а берешь в аренду"
Хочешь ещё и с этим поспорить? Есть свободные игры, но большинство игр скованы EULA и ты не можешь с ними ничего делать, даже бекапы. Сравнивая с физическими игрушками, которые ты покупаешь, покупка игр в том же Стиме не является настоящей покупкой. Хуже всего с онлайн-играми, где тебя могут натурально забанить, то есть буквально вырвать "купленную" игрушку из рук. В лучшем случае это можно назвать оплатой каких-то услуг, но это не связано с получением чего-то в собственность.

>уже миллионы игр зарелизено на юнити и все норм
А твоя будет миллион+1, которую прирежут, норм?

>движок бесплатный
Не бесплатный. Бесплатно тебе лицензируют движок, но если ты нарушаешь условия лицензии (которую ты, разумеется, не читал), лицензия аннулируется и ты больше не можешь получить новую. Сам движок не является бесплатным - у тебя не хватит денег, чтобы по-настоящему получить его себе в собственность.

>меня забанили в юнити - я просто качаю фри лицензию абсолютно легально
Нет, это будет нелегально, потому что ты пытаешься представиться им новым человеком. Типа, "ой, Вася? Какой Вася? Я не Вася, я Петя, ха-ха-ха, да, конечно, Васю забанили, но я-то Петя, его брат-близнец, дайте мне ещё одну лицензию, а то мне проект доделывать нужно, сроки горят". Или ты думал, что регистрация и авторизация в лаунчере юнити - это шутка такая, просто чтобы напугать анонимов с -чанов?

>Реалистично говоря, юнити просто сдохнет... поэтому писать ничего дикого там не будут.
Уверен, что не будут? А если какому-нибудь гиганту захочется раскрутить свой движок, они выкупят Юнити (или любой другой закрытый движок) с потрохами и сознательно её убьют (конкурент же), но только так, чтобы это казалось случайной ошибкой менеджмента? Посмотри на Автодеск, они выкупили и сознательно убили несколько разных 3D пакетов моделирования, всё, нет их больше, иди качай опенсурсный Блендер, потому что пользоваться говном от Автодеска никто не захочет даже бесплатно, а его конкуренты давно мертвы.

>возьму другой движок
И будешь переделывать кучу ресурсов игры. Ладно fbx можно конвертировать в gltf автоматически, но скрипты придётся вручную переписывать. Сколько десятков тысяч строк кода у тебя? Или сотен тысяч?

>15 лет всё нормально, а завтра вот напишут
Да, так тоже может быть, что этому может помешать? Ничего, этому нет непреодолимых преград.

>Надеюсь допилят
Вот-вот, надеешься, а мог бы проголосовать за допил на гитхабе или даже взяться самому допилить в форке или даже в оригинальной ветке. Так и будешь следующие 15 лет ждать допила нужного тебе, пока они приделывают выгодные им и только им фичи. У тебя нет даже иллюзии контроля за инструментом, от которого зависят твои проекты, и тебя это никак не волнует?

>движок это просто инструмент
Каково это, забивать гвозди молотком, который при каждом ударе может мутировать и изменить форму, а спустя несколько таких мутаций может превратиться в утюг или вовсе исчезнуть, и ты не имеешь ни права, ни возможности этому помешать? Будешь привыкать и оправдываться "главное что утюг тяжёлый - им тоже можно забивать гвозди, если привыкнуть"? Вот тем, кому это не нравится, и хочется собрать свой молоток или по крайней мере иметь право и возможность владеть молотком и в полной мере, не допуская его рандомных мутаций по желанию третьих лиц.
Аноним 21/08/22 Вск 13:18:40 828225 142
>>828219
> Хочешь ещё и с этим поспорить?
)))
> А твоя будет миллион+1, которую прирежут, норм?
Когда будет, тогда и приходи.
> лицензия аннулируется и ты больше не можешь получить новую.
Могу. Регаю новый акк и получаю, это делается в пару кликов.
> Нет, это будет нелегально, потому что ты пытаешься представиться им новым человеком. Типа, "ой, Вася? Какой Вася? Я не Вася, я Петя, ха-ха-ха, да, конечно, Васю забанили, но я-то Петя, его брат-близнец, дайте мне ещё одну лицензию, а то мне проект доделывать нужно, сроки горят". Или ты думал, что регистрация и авторизация в лаунчере юнити - это шутка такая, просто чтобы напугать анонимов с -чанов?
Данные введенные при регистрации никак не подтверждены никакими документами, я могу хоть дядей йобой подписаться. Если оборот меньше 100к долларов, то ваще пох.
> Уверен, что не будут? А если какому-нибудь гиганту захочется раскрутить свой движок, они выкупят Юнити (или любой другой закрытый движок) с потрохами и сознательно её убьют (конкурент же), но только так, чтобы это казалось случайной ошибкой менеджмента? Посмотри на Автодеск, они выкупили и сознательно убили несколько разных 3D пакетов моделирования, всё, нет их больше, иди качай опенсурсный Блендер, потому что пользоваться говном от Автодеска никто не захочет даже бесплатно, а его конкуренты давно мертвы.
> И будешь переделывать кучу ресурсов игры. Ладно fbx можно конвертировать в gltf автоматически, но скрипты придётся вручную переписывать. Сколько десятков тысяч строк кода у тебя? Или сотен тысяч?
Если уже есть проект в разработке - то обычно движок не обновляют если в этом нет необходимости. Поэтому можешь спокойно на старой версии допиливать, а на другой движок перейти когда другую игру будешь делать.
> Да, так тоже может быть, что этому может помешать? Ничего, этому нет непреодолимых преград.
Есть, деньги терять никто не хочет.
Даже банально от новостей о слиянии с айрон сорс акции просели, а если управляющие потеряют мозги и захотят в лицензии какую-то хуйню добавить, то это сразу рип, акции обвалятся в говно. Впрочем, скорее всего кто-то адекватный сразу поймет в чем дело и выкупит юнити пока он на низах.
> Вот-вот, надеешься, а мог бы проголосовать за допил на гитхабе или даже взяться самому допилить в форке или даже в оригинальной ветке. Так и будешь следующие 15 лет ждать допила нужного тебе, пока они приделывают выгодные им и только им фичи. У тебя нет даже иллюзии контроля за инструментом, от которого зависят твои проекты, и тебя это никак не волнует?
Движок модульный, любой может любую фичу добавить куда угодно, за исключением ядра, в ассет сторе чего только нет. Мои желания больше из серии "сделайте какие-то крутые фичи, не знаю какие, но чтобы мне понравились"
> Каково это, забивать гвозди молотком, который при каждом ударе может мутировать и изменить форму, а спустя несколько таких мутаций может превратиться в утюг или вовсе исчезнуть, и ты не имеешь ни права, ни возможности этому помешать? Будешь привыкать и оправдываться "главное что утюг тяжёлый - им тоже можно забивать гвозди, если привыкнуть"?
Ну сиди на одной версии и не обновляйся, никто тебе не мешает.
Но это глупо, в айти все быстро эволюционирует, надо всегда идти в ногу со временем и брать все самые эффективные решения, чтобы максимально эффективно работать.
Аноним 21/08/22 Вск 13:24:12 828227 143
ЛЮБИШЬ ИДЕЮ "ДОМ НА КОЛЁСАХ"
@
ВИДИШЬ ЧТО ИГР ОБ ЭТОМ МАЛО
@
ДУМАЕШЬ УЖЕ СДЕЛАТЬ СВОЮ
@
ДУМАЕШЬ
@
ДУМАЕШЬ
@
А ТАКАЯ ИГРА УЖЕ ЕСТЬ
@
https://store.steampowered.com/app/1601330/
@
НО ВЫГЛЯДИТ КАК МОБИЛЬНАЯ ДРОЧИЛЬНЯ
Аноним 21/08/22 Вск 13:54:40 828234 144
>>828220
>Ну что, пишешь свой движок?
Нет, я использую Godot.
>Или сначала надо свой язык написать?
Когда буду делать движок, обязательно сделаю свой язык программирования и виртуальную машину для него на все популярные платформы (винда и андроид).

>>828225
>)))
Понятно, то есть аргументов у тебя нет.
>Когда будет, тогда и приходи.
Любишь рисковать, да?

>Регаю новый акк и получаю
банхаммером по лицу:
https://unity.com/legal/terms-of-service
>You agree to provide accurate, current and complete information during the registration process and to update such information to keep it accurate, current and complete. Unity reserves the right to suspend or terminate your account if any information provided during the registration process or thereafter proves to be inaccurate, not current or incomplete.
>Unity will have the right in its sole discretion, and without prior notice to you, to suspend or disable your Unity Account or terminate the Agreement and/or your right or ability to access or use any of the Services...
Не могу найти в этой портянке информацию о повторной регистрации, но судя по всему, если тебя забанили однажды и ты регистрируешься с той же информацией, тебя просто забанят повторно, а если укажешь ложную информацию чтоб не забанили - забанят за ложную информацию. Не забудь приложить фото паспорта на фоне своего лица, чтоб они точно знали, кто ты, откуда и сколько раз тебя банили до этого, а то вдруг забанят за неполноту информации.

>Данные введенные при регистрации никак не подтверждены никакими документами
Это пока ты ноунейм без денег. Планируешь так и оставаться, или тебе юнити нужна чтобы что-то заработать на гиперказуальных ассетфлипах?
>Если оборот меньше 100к долларов
Естественно, с нищими дела выяснять себе дороже.

>Впрочем, скорее всего кто-то адекватный сразу поймет в чем дело и выкупит юнити пока он на низах.
1. Твой друг пролез гендиром в контурента.
2. Сделал неожиданный финт ушами.
3. Акции конкурента пукнули и обмякли.
4. Ты выкупаешь 100% акций конкурента.
5. С грустью вздыхаешь и закрываешь его.
6. Бывшим юзерам предлагаешь свой продукт.
Ничего не узнаёшь?

>Движок модульный, любой может любую фичу добавить куда угодно, за исключением ядра, в ассет сторе чего только нет.
Я знаю. Пару лет назад скачал юнити и зашёл в свой старый аккаунт. Все старые ассеты удалены из ассет-стора и больше недоступны. Даже те, которые разработаны самой Юнити техноложиз, а не каким-то васяном из 6-го /б/. Уверен, что если скачаю её снова, опять придётся искать альтернативы тому, что я нашёл два года назад. Зачем это нужно? Только чтобы заставлять юзеров покупать новые ассеты, ведь юнити получает % с каждой продажи.

>Ну сиди на одной версии и не обновляйся, никто тебе не мешает.
Да, и смирись с багами этой версии, которые никто исправлять не будет.
>Но это глупо
Вот-вот, у тебя два стула:
1. Сидеть на протухшей версии со старыми багами.
2. Перейти на нового мутанта с новыми багами.
Аноним 21/08/22 Вск 14:07:52 828242 145
>>828225
В общем, сворачиваем этот бесполезный спор, любому адекватному человеку известен факт, что опенсурс всегда лучше проприетарщины. Да, опенсурс движок технически может быть чуточку хуже проприетарного (с этим никто не спорит), но зато ты имеешь полный контроль за его исходниками и право на их использование у тебя невозможно отнять, пока ты выполняешь простейшее условие - указывать, кто автор оригинальных исходников (забудем про GPL аутистов, ой, простите, про GNU GPL аутистов). При этом даже не нужен никакой сплеш-скрин, достаточно приложить license.txt в папку проекта, этого будет достаточно. А используя проприетарный движок, ты продаёшь свою жопу его разработчику и зависишь от его решений, а когда он пукнет и обмякнет - не сможешь больше использовать его движок, ведь больше нет юридического лица, которое могло бы лицензировать этот кусок abandonware. В отличие от опенсурса, который, если нужен народу, запросто переживёт всех своих авторов и будет жить дальше, абсолютно легально; а если народу не нужен, то и тебе тем более в большинстве случаев.
Аноним 21/08/22 Вск 14:11:57 828245 146
Аноним 21/08/22 Вск 14:30:22 828249 147
>>828245
>нагенерить бесплатный геймарт
Тыщу раз обсуждали, нейронка делает РЕМИКС с тех картинок, что использовали для её обучения. Она не делает чего-то принципиально нового, что могло бы привлечь твоё внимание. Она только перемешивает уже виденное. Попользуйся сам какой-нибудь нейронкой и быстро это поймёшь. Это как мир в майнкрафте: процедурно бесконечный и бесконечно однообразный, как бесконечный океан каши, в которую порубили изначальные идеи (биомы, мобов и т.п.). Как и процедурная генерация, нейронки в текущем их состоянии сложно применить дальше заполнения большого объёма рандомной кашей.

В теории мы можем создать электронного художника, который будет мыслить и действовать как обычный хомо сапиенс, но не будет хотеть жрать, спать и срать на двач, а будет только работать 24/7, рисуя по требованию лучше и быстрее мясных мешков. Но это совершенно другие технологии, имеющие мало общего с текущими нейронками.
Аноним 21/08/22 Вск 14:32:20 828251 148
>>828249
>нейронка делает РЕМИКС с тех картинок, что использовали для её обучения

прям как обычный художник
Аноним 21/08/22 Вск 14:51:04 828252 149
>>828247
Ну обтекай тогда, обосравшийся всратоид.
Аноним 21/08/22 Вск 14:59:11 828255 150
image.png 317Кб, 1280x1280
1280x1280
>>828227
>Нет даты
>Из всего контента только один ролик, сделанный в блендер
>Манямечты про онлайн кооп
Эта фирма однодневка схлопнется завтра
Аноним 21/08/22 Вск 15:01:53 828256 151
Аноним 21/08/22 Вск 15:04:31 828257 152
>>828245
алеша)
>>828249
Основная их сила в совмещении. Придумай самое безумное комбо в нужном стиле, которое точно никто никогда не рисовал, и оно тебе его выведет.
Аноним 21/08/22 Вск 15:13:07 828262 153
>>827165
>Хочу на досуге начать делать 3д модели питерских зданий для своей демосцены типа Гта Спб.
Ты уже несколько лет тут свои влажные фантазии про "ГТА в Петербурге" нам рассказываешь. Сделай уже что-нибудь хотя бы на уровне GTA III, но чтобы Петербург был узнаваемым, потому что Нью-Йорк в GTA III был узнаваем несмотря на мыльные текстуры и лоуполи модели. А там посмотрим, как улучшать.

А вообще, ты не о том думаешь. Игра начинается с геймплея, а не с графики. ГТА можно перенести в любой город мира и она останется ГТА, но у тебя нет своей ГТА, чтобы её переносить в Петербург. Ну, типа, что ты хочешь видеть? Чтоб машинки по улицам катались и гопота сигареты и мобильники отжимала? Ты же не просто хочешь впихнуть целый город в симулятор ходьбы, ты подразумеваешь какой-то геймплей под "ГТА". Сделай прототип геймплея на игровом движке с белыми кубами вместо графики, а уже потом поговорим о том, как впихивать в этот протип реальные дома из Петербурга и какой-либо сюжет (если нужен, ибо ГТА прекрасна своей песочковой свободой, а на сюжет большинство игроков забивали, особенно в СНГ с его потраченным переводом).
Аноним 21/08/22 Вск 15:22:24 828263 154
>>828234
> Понятно, то есть аргументов у тебя нет.
Ну я к тому, что так трястись над этой хуйней смысла нет.
> Любишь рисковать, да?
Ты каждый раз когда на улицу выходишь - рискуешь, да и может просто метеорит на дом упасть. А тут риски куда менее критичные.
> Не могу найти в этой портянке информацию о повторной регистрации, но судя по всему, если тебя забанили однажды и ты регистрируешься с той же информацией, тебя просто забанят повторно, а если укажешь ложную информацию чтоб не забанили - забанят за ложную информацию. Не забудь приложить фото паспорта на фоне своего лица, чтоб они точно знали, кто ты, откуда и сколько раз тебя банили до этого, а то вдруг забанят за неполноту информации.
Чееел. Еще раз.
Чтобы делать игру, тебе просто нужен юнити, не важно какая лицензия, хоть ломанную версию качай с вырезаннвм сплешем, похуй.

Чтобы зарелизить игру, которая приносит много денег - да, там уже так просто не отделаешься, но всегда можно найти обходной путь, пусть даже банально зарегать лицензию на дядю богдана.
> 1. Твой друг пролез гендиром в контурента.
> 2. Сделал неожиданный финт ушами.
> 3. Акции конкурента пукнули и обмякли.
> 4. Ты выкупаешь 100% акций конкурента.
> 5. С грустью вздыхаешь и закрываешь его.
> 6. Бывшим юзерам предлагаешь свой продукт.
> Ничего не узнаёшь?
Ну да, всякое бывает. Еще бы у юнити конкуренты были...
> Я знаю. Пару лет назад скачал юнити и зашёл в свой старый аккаунт. Все старые ассеты удалены из ассет-стора и больше недоступны.
А в опен сурс движках разрабы ассетов их вечно обновляют, да?
Я тут уже ввшел писал, что движок это лишь инструмент, так один отдельный ассет это инструмент еще куда меньшего масштаба.
> Даже те, которые разработаны самой Юнити техноложиз, а не каким-то васяном из 6-го /б/. Уверен, что если скачаю её снова, опять придётся искать альтернативы тому, что я нашёл два года назад. Зачем это нужно? Только чтобы заставлять юзеров покупать новые ассеты, ведь юнити получает % с каждой продажи.
Ассеты это дело разраба ассетов. Не поверишь, но на юнити есть и опен сурс ассеты.
> Да, и смирись с багами этой версии, которые никто исправлять не будет.
Ну, обычно есть лтс версии, там никаких изменений апи нет, но выходят багфиксы даже если некст версия уже вышла.

>>828242
> В общем, сворачиваем этот бесполезный спор, любому адекватному человеку известен факт, что опенсурс всегда лучше проприетарщины.
Очевидно, если ты не должен никому проценты отчислять и у тебя есть доступ к исходникам - это лучше чем если этого нет.
Только вот на практике у тех же юнити и анрила даже близко нету конкурентов, тем более опен сурсных, там такой чудовищный перевес, что ими кто-то всерьез будут пользоваться, даже если для этого надо будет еще и обязательно с батт плагом в жопе сидеть.
Аноним 21/08/22 Вск 15:26:57 828264 155
>>828255
>Нет даты
Это нормально для индюшатины.
>Из всего контента только один ролик, сделанный в блендер
У них есть рендеры из Юнити. Вроде как какой-то геймплей уже есть. В обсуждениях Стима есть дополнительные скриншоты и ссылка в Дискорд, где якобы много неопубликованных скриншотов.
>Манямечты про онлайн кооп
Ты слишком пессимистичен. Когда речь заходит про онлайн, реально трудно делать ММО и ПВП шутеры, потому что в первых тысячи игроков, а во вторых критически важен низкий пинг. Кооперативный выживач на 2-4 человека можно сделать без внешнего сервера, чтобы игра одного человека принимала подключения от 1-3 других игр. В Стиме вроде бы даже есть какой-то механизм типа ВПН, чтобы соединять игры без мастер-сервера. Ну в худшем случае тебе нужно запустить мастер-сервер на каком-нибудь бесплатном хостинге и этого будет достаточно. Или, в крайнем случае, пусть игроки сами вбивают IP хоста для подключения, хотя сейчас это трудно сделать (мало белых адресов у физических лиц). Лаги в таком кооперативе не критичны и особых проблем быть не должно, античит тоже придумывать не нужно. Судя по скриншотам и видео, у них там и физики-то нет совсем, машинка тащится со скоростью улитки по захардкоженному маршруту...
>Эта фирма однодневка схлопнется завтра
В обсуждениях Стим первая дата в июне 2021, последний официальный ответ в июне 2022. Нормально для инди. Было бы намного хуже, если бы это был ехидный аццесс с последним ответом/новостью от разработчика два года назад, лол. А тут вроде обычный проект. Только графон - бесплатные ассеты, я этих бровастиков с первого взгляда узнал, только не помню сайт.
Аноним 21/08/22 Вск 15:56:18 828268 156
>>828263
>Ты каждый раз когда на улицу выходишь - рискуешь, да и может просто метеорит на дом упасть. А тут риски куда менее критичные.
Метеорит упадёт и ты просто сдохнешь, а тут тебя по судам затаскают и потом расплачиваться придётся или вообще в тюрьму сесть. Тут людей за репосты сажают, а ты, допустим, срубил миллиард долларов на ворованном движке, и владелец движка этим недоволен...

>Чтобы делать игру, тебе просто нужен юнити, не важно какая лицензия, хоть ломанную версию качай с вырезаннвм сплешем
>Чтобы зарелизить игру
>можно найти обходной путь, пусть даже банально зарегать лицензию на дядю богдана
Разработка игры может занять много лет. Пять, десять - заранее не угадаешь, даже если ты делаешь очередной пикселявый платформер. Что будет с юнити к тому времени в юридическом плане? Может, её вообще тогда не будет, и твой дядя Богдан не сможет купить лицензию на движок, потому что это abandonware. И у тебя будет готовая игра на движке, который официально умер и больше не может быть легально использован, т.к. нет юрлица, способного выдать тебе лицензию на использование. Опенсурсу такая проблема не страшна, потому что любой лицензиат имеет право быть лицензиаром - проще говоря, передавать полученный код другим лицам на тех же или других условиях. С юнити и другими проприетарными движками так нельзя, копия с торрентов нелегальна, даже если у тебя есть ключик на активацию.

>А в опен сурс движках разрабы ассетов их вечно обновляют, да?
Юнити не разрешает выкладывать ассеты за пределами ассет-стора. Удалили с ассет-стора - забудь, больше ты этот ассет не увидишь. В опенсурсе нет такого тоталитаризма, ты можешь скачать устаревший ассет к устаревшей версии движка и никто не будет говорить "а-та-та, так нельзя, вот тебе бан и иди отседава". Даже если тебя забанят на гитхабе, ты всё равно имеешь право пользоваться опенсурс движком и ассетами.
>Ассеты это дело разраба ассетов. Не поверишь, но на юнити есть и опен сурс ассеты.
Но ты говоришь про ассеты в ассет-сторе, а не какую-то мелкую категорию ассетов с гитхаба.

Блин, они могут даже выдернуть ассет с твоего компьютера, если им он покажется каким-то не таким:
https://unity.com/legal/as-terms
>...You agree that in such an instance Unity retains the right at its sole discretion to demand that such Asset is removed from any computer or other equipment under your control and you agree to promptly comply with such demand.

>Только вот на практике у тех же юнити и анрила даже близко нету конкурентов, тем более опен сурсных
В прошлом так часто говорили про 3дс Макс, Маю и прочие пакеты 3Д графики, а сейчас многие переходят на Блендер, и среди них даже фирмы, а не только индюки. Да, в Блендер вливают тонны бабла, но это не делает его коммерческим, он остаётся и будет оставаться свободным и опенсурсным. На платных пакетах остаются сидеть только гиганты индустрии, но только из-за отлаженных пайплайнов, которые сложно и/или дорого изменять, ведь для этого придётся переучивать весь штат сотрудников и переделывать свои внутренние инструменты под другую платформу. С юнити и анрилом похожая ситуация, многие продолжают пользоваться чисто по инерции, потому что привыкли, а не потому, что нет альтернатив. Со временем ситуация в айти в целом движется к опенсурсу (даже у таких гигантов, как Майкрософт), и либо юнити с анрилом станут полностью свободными опенсурс движками, либо медленно затонут вместе со своими владельцами. ИМХО.
Аноним 21/08/22 Вск 15:57:30 828269 157
>подзалупный творожок >>828267 рофлит с чужих фоточек и позы на табуретке перед пк, называя рандомных анонов всратоидами
>на предложение запостить как сам будет сидеть на табуретке обосрался и упорно пытается выйти на сверхманявренность
Аноним 21/08/22 Вск 16:08:04 828271 158
>>828249
>нейронка делает РЕМИКС с тех картинок, что использовали для её обучения. Она не делает чего-то принципиально нового, что могло бы привлечь твоё внимание. Она только перемешивает уже виденное.
Все так, но это один из законных спосорбов спизидить арты не нарвавшить на копирайты
Аноним 21/08/22 Вск 16:10:06 828272 159
>>828251
>прям как обычный художник
Ты можешь разрешить обычному художнику сделать фотобаш из готовых картинок. А можешь заставить сделать что-то другое. Художник думает своей головой и критически относится к своей работе. Типичная же нейронка сегодня просто выполняет какую-то работу, которую ты не можешь проконтролировать или изменить, не меняя набор данных для обучения, ты можешь только пощекотать её входные параметры в ограниченных рамках. Можно предположить, что в голове художника есть похожая нейронка, но она только часть мозга художника, а не весь художник.

>>828257
>Придумай самое безумное комбо в нужном стиле, которое точно никто никогда не рисовал, и оно тебе его выведет.
Я пробовал craiyon.com. Результат очень сильно похож на ответы интернет-поисковика по картинкам. Если по конкретному запросу мало ответов от поисковика или ответы не относятся к тому, что ты подразумеваешь, то эта нейронка ничего тебе не нарисует. Все эти красочные примеры в статьях - тупо удачные совпадения, выбранные из кучи неудачного мусора. Увеличивая глубину нейронки и ширину входного вектора можно увеличить объём её памяти, но она не сможет запомнить то, чего нельзя найти в интернете через поиск по картинкам. О каком комбо может идти речь, если нейронка ничем не лучше поиска по картинкам, только выдаёт заведомо потраченные результаты, как гугл транслейт (тоже на нейронках)?
Аноним 21/08/22 Вск 16:29:40 828274 160
>>828272
>Я пробовал craiyon.com
Да ты бы и хуй попробовал. Ты бы еще рудали попробовал. Крайон хоть и самый умный, но самый уродливый. MJ красиво сгенерит техническую карту космического корабля в стиле детского акварельного рисунка Пикасо, но не сгенерит действия известных персонажей. У SD свои особенности.
Зато все они терпимо генерят текстуры.
Аноним 21/08/22 Вск 16:39:05 828277 161
>>826973
>Я правильно понимаю, заниматься геймдевом абсолютно бесполезно, если не умеешь рисовать, делать 3д модельки и анимации?
Нет, заниматься геймдевом можно и без умений в графику, главное чтоб ты мог собрать годный прототип, а дальше либо сам научишься в графику на приемлемом уровне, либо найдёшь энтузиастов художников, либо найдёшь инвестиции/донаты на заказ контента у художников. Главное правильно преподнести свой прототип потенциальным игрокам, инвесторам или энтузиастам, и доказать, что ты что-то можешь, кроме как взять деньги и скрыться за горизонтом.

>потому что всей жизни не хватит, чтобы освоить эти скиллы
Это если ты говоришь про фотореализм. Сложная тема, ничего не скажешь, люди по 10 лет учатся этому. Но для игр есть стили проще, потому что в играх графика лишь один из компонентов. Если у тебя хороший геймплей и хороший сюжет или затягивающая песочница, то графика отходит далеко на второй план и от неё требуется только не раздражать глаза. Супер реалистичный графон обычно характерен играм, в которых нет геймплея или сюжета, и в любом случае таких игр очень мало, а игроки всегда хотят что-то новое.

Это примерно как с комиксами. Да, есть комиксы с супер реалистичным графоном, каждая страница которого рисуется неделю профессиональным художником. Но есть и много любительских комиксов, которые приятно и весело читать, несмотря на среднюю или даже низкокачественную графику. Некоторые комиксы вообще начинаются новичками в рисовании и, если автор не бросает дело, через тысячу страниц разница в графике становится колоссальной. Ты можешь выдавливать из себя по страничке в полгода в стиле фотореализма, но народу будет куда приятнее читать "оекаки", которые выходят каждый день, потому что смысл комикса совсем не в графике.

С играми аналогично, никто не играет в графику, графика тут чисто обложка для геймплея, к которой привыкаешь и на которую быстро перестаёшь обращать внимание (если она не вызывает просадок ниже 30 фпс). Отсюда колоссальный успех Майнкрафта - можно сколько угодно плеваться от кубов и пикселей, но геймплей затягивает настолько, что кубы начинают ощущаться абсолютно естественными и даже реалистичными безо всяких шейдеров постобработки.

>>827032 >>827038
У меня только два вопроса:
1. Зачем тебе суслик, если есть иви? Cycles нужен для фотореалистичных рендеров, которых не достичь на игровом движке. Eevee (бывш. Blender Internal) ближе к тому, как рендерит игровой движок, и делает рендер очень быстро в отличие от суслика, да ещё и без шума.
2. Реалистичный домик на фоне мультяшной травы, серьёзно? Рвёт все шаблоны, какие только можно. Если не можешь в реалистичную траву, сделай домик более мультяшным и картинка в целом улучшится.

Алсо анимация травы практически незаметна, ты впустую потратил 6 часов рендеринга. Если б ты не написал, что там есть какая-то анимация, я бы вообще ничего не заметил - сначала думал, что ты по ошибке залил видео вместо статичной картинки, лол.
Аноним 21/08/22 Вск 16:57:41 828278 162
>>828274
>Крайон хоть и самый умный, но самый уродливый.
Так речь шла не про красоту, а про этот самый "ум", зайчатков которого даже не видно. Популярные в Гугле запросы ещё кое-как может скомбинировать, но что-то минимально непопулярное или неизвестное - пук и обмяк, выдаёт фигню. Я к тому, что красоту можно и самому дорисовать поверх сгерерированного нейросеткой, но всё, что она генерирует, в той или иной форме уже есть в интернете, это можно найти и точно так же обмазать вручную. Смысл тогда в нейронке?

>Зато все они терпимо генерят текстуры.
Ну это вообще глупость, что ты генерил? Траву, камни? Просто загугли и нарисуй что-то похожее, если не сможешь найти бесплатную версию.

>красиво сгенерит техническую карту космического корабля
Что значит "красиво техническую карту"? Техническая карта должна нести смысл, а не красоту. Смысла в результатах нейронки 0, это видно по любому результату с подобием текста (будет абракадабра).
>в стиле детского акварельного рисунка Пикасо
Ну это вообще равносильно наложению фильтра в графическом редакторе, это не добавляет никакой новой осмысленной информации, только изменяет представление уже существующей.

>>828271
>это один из законных спосорбов спизидить арты не нарвавшить на копирайты
Если ты гуглишь текстуры или арты, ты можешь найти авторский контент под свободной лицензией CC, т.е. тебе достаточно будет указать авторство в своей игре. Если же ты получаешь результат от нейронки, ты не можешь гарантировать, что этот результат свободен от копирайта, потому что нейронка не говорит тебе, на основе чего она изготовила эту картинку. Да, ты можешь использовать обратный поиск по картинке, например, в Яндексе, но тут есть нюансы: во-первых, нейронки того же Яндекса могут ошибаться, работая с результатом другой нейронки, потому что достаточно немного изменить оттенок пикселей и картинка выглядит для них совсем другой, но человек заметит совпадения твоей картинки со своим артом; во-вторых, нейронку могли кормить без разбора чем попало, а Яндекс просто не имеет в своей базе данных той страницы, с которой взяли картинку для обучения нейронки. Как будешь оправдываться в суде? Чем докажешь, что это всё "нейронка виновата", а не ты умышленно украл чужой арт?

Другое дело, если ты сам создашь и обучишь на вручную отобранных образцах собственную нейронку, чтобы быть уверенным, что, как и на основе чего она делает.
Аноним 21/08/22 Вск 17:00:56 828279 163
16275625266490.webm 4740Кб, 1024x576, 00:00:27
1024x576
>>828270
> Да рофлю
Клоун, успокойся. Здесь тебе не вконтактик. Или съеби в /b, обосанный.
Аноним 21/08/22 Вск 17:16:22 828282 164
>>827290 >>827297
Спасибо, теперь я буду знать, на что ещё жаловаться, когда ставишь негативный отзыв за низкую производительность игроподобного проекта от яждизайнеров.

Если серьёзно, занимаются абсолютно бесполезной хернёй. Ну вот вы когда-нибудь смотрите на то, как двигаются ноги персонажа в игре от третьего лица? В чужой игре, не в вашей. И желательно задолго до того, как вы увлеклись геймдевом, до того, как началась профдеформация. Да никто не будет задумываться и всматриваться во все эти движения, когда на экране геймплей.

Конечно, иногда становится интересно и начинаешь присматриваться. Я вот в Overwatch в кастомных матчах включал камеру от третьего лица и пытался заставить персонажа вывернуть ноги коленками назад на каком-нибудь декоративном камне. Получалось, и что? Мне от этого стала меньше нравится игра? Нет, ведь я не ради ног коленками назад в неё играл. Наоборот даже, благодаря этому багу удалось сделать несколько забавных скриншотов на память. А что от этих нейронок? Делать реалистичные скриншоты какой-то псины или какого-то очередного реалистичного человечка? В чём фан? Основное время игры мне будет плевать на все эти "реалистичные" движения, каким бы методом они ни были сделаны, и лишь иногда я буду останавливаться сделать скриншоты наиболее забавных багов. Так что все эти нейрокостыли лишь впустую тратят ресурсы компьютера, не принося ничего полезного и ликвидируя фан от наблюдения багов классической инверсной кинематики.
Аноним 21/08/22 Вск 17:18:04 828284 165
image.png 99Кб, 256x256
256x256
>>828278
>можно и самому дорисовать
>Просто загугли и нарисуй что-то похожее
Ебать ты умный. ПРОСТО НАРИСУЙТЕ САМИ.

>>828282
>Да никто не будет задумываться и всматриваться во все эти движения
Это все работает почти на подсознательном уровне, стыдно геймдеву не понимать такой базы.
Аноним 21/08/22 Вск 17:26:46 828286 166
>>828284
>ПРОСТО НАРИСУЙТЕ САМИ.
Да. Любой вкатыш из /pa/ нарисует лучше твоего пикрила. Во всяком случае он сможет сделать в одном стиле, не пытаясь совместить плоскозаливочную пеппу с плюшевым чебурашкой. Что мешало нейронке сделать эту картинку в одном стиле? Отсутствие мозгов, лол.

>Это все работает почти на подсознательном уровне
Хорошо, тогда почему старые игры от третьего лица сегодня играются ничуть не хуже всего этого реалистичного ААА? Тогда не было никаких нейронок и даже инверсная кинематика зачастую не применялась из-за ограничений железа тех лет, и, тем не менее, даже сегодня играть приятно, если камера комфортно управляется мышкой и персонаж хорошо реагирует на WASD (непонятно, почему раньше были такие проблемы с управлением клавомышью, когда стандарт клавомыши не меняется эдак с 90-х, и вообще разраб игры работает с абстракциями ОС, а не с физическими устройствами).

Просто сделай шедевр, который будет играться спустя двадцать лет не хуже, чем на релизе. Двадцать лет назад так смогли, почему не сможешь ты?
Аноним 21/08/22 Вск 17:35:52 828287 167
>>828286
>Хорошо, тогда почему старые игры от третьего лица сегодня играются ничуть не хуже всего этого реалистичного ААА?
Потому что делали художники, аниматоры и программисты графония с руками. Внезапно.

Нейронка не выглядит как старая графика от слова совсем.
Аноним 21/08/22 Вск 17:43:26 828288 168
>>827337
>продавать промокоды к игровым ништякам
>>827351
>Люди платят за «вотпрямщас», а не «в течение двух рабочих дней».
ПРОСТО напиши "доставка промокодов в течение двух рабочих дней" и раздавай уникальные промокоды в ручном режиме. Об автоматизации задумаешься только если у тебя внезапно будет наплыв +1000 подписчиков в день из категории, требующей раздачу кодов. Впрочем, если бусти предоставляет доступ к e-mail подписчиков (с выгрузкой в виде csv таблицы), это вполне возможно автоматизировать. Главная проблема тут будет не скорость раздачи, а возможное попадание в спам-лист и хитрожопые, желающие выбить на халяву второй промокод, и поэтому жалующиеся на спам-лист.

А вообще, если у тебя игра не онлайн, то сопротивление, имхо, бесполезно, рано или поздно сольют на торренты любую ультимативную версию со всеми ништяками. Если же онлайн, тогда нужно просить указывать никнейм через личные сообщения или на почту, и уже вручную ставить галочку в базе данных сервера игры "этот задонатил", если у бусти нет никаких средств автоматизации подобных процессов. Во втором случае главное сразу продумать и описать в пользовательском договоре ситуацию, если игрок решает зарегать второй аккаунт и просит тебя перевести ништяки на этот аккаунт...
Аноним 21/08/22 Вск 17:46:41 828289 169
>>828287
>Потому что делали художники, аниматоры и программисты графония с руками. Внезапно.
И что из этого следует? Что нейронка даст этим людям и что может дать рукожопому инди?

>Нейронка не выглядит как старая графика от слова совсем.
И как же она выглядит? Лучше/хуже?
Аноним 21/08/22 Вск 17:58:54 828292 170
image.png 1105Кб, 921x917
921x917
>>828289
>Что нейронка даст этим людям и что может дать рукожопому инди?
Приложи её к художнику, спасибо скажет, текстурки надергает, формы затрейсит, реф получит. На этом в целом все.

>И как же она выглядит? Лучше/хуже?
Хуже конечно, есть впрочем исключения. У последних нейронок можно поймать уже прикольные картинки которые после минимальной правки художником могут пойти в дело. Но это тебе еще повезти должно и нейронка нормальная нужна.

Ну и опять таки вопрос какое еще дело и для чего тебе эти арты вообще нужны.
Аноним 21/08/22 Вск 19:09:26 828298 171
Кто там смеялся над местным делателем майнкрафт-подобной кубопесочницы, так что он забил на игру?

https://ru.wikipedia.org/wiki/Hytale
>Мысль о разработке отдельной игры пришла разработчикам после изменений в пользовательском соглашении Minecraft в 2014 году, поставивших под запрет внутриигровые микротранзакции, влияющие на игровой процесс, что привело к 85%-ому спаду дохода от сервера Hypixel. Создатели сервера осознали, что у них нет полного контроля над своим проектом, и в 2015 году они решили начать разработку своей собственной игры.
>Игра была официально анонсирована 10 декабря 2018 года. Трейлер игры собрал свыше 30 миллионов просмотров в течение первого месяца.
Сейчас почти 60: https://youtu.be/o77MzDQT1cg
>Поначалу Hypixel Studios финансировалась за счёт средств, получаемых от сервера Hypixel. Впоследствии студия начала сотрудничество с компанией Riot Games, которая пошла навстречу и инвестировала в неё несколько миллионов долларов, наряду с консультативной группой, в которую входят бизнесмены Деннис Фонг, Роб Пардо и Питер Левин. 16 апреля 2020 года компания Hypixel Studios была приобретена компанией Riot Games. 30 июля 2020 года разработчики сообщили, что игра находится в завершающей стадии разработки, однако позже дополнили, что игра выйдет не раньше 2023 года.
>Игру планируется выпустить для платформ Windows, macOS, PlayStation, Xbox, Android и IOS не раньше 2024 года.

Вы можете себе это представить? Пока вы тут пускаете слюни на какой-то всратый супер-реализм ГТА 7 и прочих ААА тайтлов, ровные пацаны с донатного сервака майна пилят очередной банальный кубический клон майнкрафта, киллер-фичей которого будут микротранзакции, влияющие на геймплей, и планируют завершить его спустя 10 лет разработки, что будет спустя 15 лет выпуска первой версии оригинального Майнкрафта. И что характерно, у них есть не только инвестиции кучи крупных шишек, но и все шансы срубить кучу бабла, которая нам даже не снилась. Вот где золотая жила геймдева, а вы по-прежнему дрочите на какой-то никому не нужный фотореализм и нейронки, которые якобы сделают вам фотореализм по нажатию кнопки. Не туда копаете, гдята.
Аноним 21/08/22 Вск 19:11:53 828299 172
Аноним 21/08/22 Вск 19:59:09 828309 173
>>828292
>нейронка
>реф получит
Референсом обычно является реальный объект, фото реального объекта или качественный арт другого художника. Высер примитивной нейронки может считать рефом только ньюфаг, который не разбирается, что можно использовать для обучения и работы, а что нет. Нейронка может выдать визуально привлекательный результат, но она не гарантирует, что все элементы этого результата будут правильными. Мало того, что даже профессиональные художники допускают смешные ошибки вроде шестого пальца на руке, так ты предлагаешь использовать рефом картинку, зачастую состоящую из абсурдных ошибок. Ну а чисто как грубый набросок использовать - да, можно, но это не референс.

>картинки
Там речь шла про анимации персонажей. В старых играх персонажи могли ходить по воздуху и никто на это внимания не обращал. Потом начали делать инверсную кинематику, которая часто доставляет своими багами. Теперь пытаются нейронками убрать эти баги, но зачем? Даже ходьба по воздуху не напрягает, а уж обычная инверсная кинематика так вообще веселит. Как всегда - пришли дата саентисты и всё испортили.
Аноним 21/08/22 Вск 20:26:07 828315 174
>>828309
Ты вообще знаешь что такое реф, шиз, и как с ними художники работают? Кушают за обе щеки и просят еще, те художники с которыми я работаю и их знакомые.

Пока одни шизы вопят что нейронки заменят художников, другие кричат что говно и без задач, все прошаренные художники используют инструмент для ускорения своей работы.

>Там речь шла про анимации персонажей.
Слишком прохладные мечтания, не взлетит.
Аноним 21/08/22 Вск 21:10:33 828331 175
>>828286
Я то и в современный ааа-кал не хочу играть, а в твое говно мамонта тем более. Оно игралось только потому что не было альтернатив.
И эти детали не делают игру играбельной или неиграбельной, они просто делают неплохие игры хорошими. Лимбо со всратыми анимациями всем понравился бы намного меньше. Давай, высри теперь 2 абзаца про лимбо.
Аноним 21/08/22 Вск 21:25:56 828333 176
>>828331
>Я то и в современный ааа-кал не хочу играть, а в твое говно мамонта тем более.
/gd/
Итоги.
Как человек с импотенцией будет игры делать? Никак.
Аноним 21/08/22 Вск 21:53:09 828338 177
>>828333
Я похож на мегакорпорацию или хотя бы студию? В эти безгеймплейные бродилки только и играют дети. Кроме ааа-кала есть еще игры.
Аноним 21/08/22 Вск 23:47:03 828349 178
>>828338
> Я похож на мегакорпорацию
Ты похож на мегадолбоеба.
Аноним 22/08/22 Пнд 03:02:41 828352 179
>>828349
Безыгорный ребенок порвался. Иди поиграйся в Моровинд и Лару Крофт.
Аноним 22/08/22 Пнд 10:19:59 828362 180
>>828352
> Безыгорный ребенок порвался
Так зашейся 😂😂🤣
Аноним 22/08/22 Пнд 10:57:21 828365 181
Есть те, кто не только рисует и кодит, но еще пишет сам музыку? Насколько это сложная тема? Долго ли вкатываться? Я боюсь, что косяки в треках сильнее всего будет выделяться.

При том музыку, пожалуй, дешевле всего купить. Можно даже заказать у топового мастера. Графика дороже обойдется.

А потому вроде нету никакого смысла самому месяцами учиться. Но всё равно есть тяга.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:25:55 828371 182
Аноним 22/08/22 Пнд 11:30:37 828372 183
>>828365
Почти 3 года потратил на музыку. сейчас вот учу программирование.
Если знать что нужно и где это лежит то "всё" "просто".
1. Тебе нужен секвенсор DAW. На выбор советую аблетон или фрутилупс. Нет смысла ебаться с лоджиками-кубейсами и прочим если тебе нужно музычки в игру добавить. Если же нужны "оркестра" никто так-же не мешает делать это как и где нравится. резюме: в музыке выбор программы один из главных холиваров для идиотов.
2. Тебе нудны синтезаторы, библиотеки с инструментами (семплами реальных инструментов если пишешь оркестра), "семпл пак"и с ударными и прочие звуки. важно: выбор инструментария это внезапно тоже холивар. Если нужна электронника, то "serum" заменит почти всё. Время на освоение инструмента тоже учитываем.
3. Тебе нужны "референсы". Много. Не бойся "пиздить" нот всего 12. Лучше потратить время на отбор качественных примеров и делать "под них".
4. И финальное не думай об уникальности (частая замашка в этих кругах быть "никаквсе" и ваще моцарбахшопенbeatховен). Если не страдать хуйней то освоить что-то (например простенький синт-вейв для игры жанра гонки, для гонок ещё днб очень зайдёт, как треки в нфс) на это может уйти ну максимум месяц если тратить в день часа по два и ваще хуи пинать.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:57:42 828377 184
162689266220-ka[...].jpg 117Кб, 900x900
900x900
maxresdefault.jpg 98Кб, 1280x720
1280x720
>>828372
Благодарю за ответ.
>на это может уйти ну максимум месяц
Ну я готов потратить значительно больше времени на обучение, только я совсем не ориентируюсь в вопросе. Написать трек уровня принц Али с Сеги - это реально?

https://www.youtube.com/watch?v=CpM9z-rSMZo

Если сравнивать с живописью, то можно ли говорить, что в музыке есть некий аналог мультяшности, который позволяет получить красивую картинку, не зная глубоко анатомию, композицию и теорию цвета?

Вообще, конечно, мне нужно самому покрутиться в этой теме, чтобы понять, что к чему. Пока у меня такая мысль, что нарисовать Джима Рейнора проще, чем написать трек Терранов. Мне кажется, что композиторы должны обладать не только знаниями, но и редчайшим талантом.

>>828371
>Игру сделал уже?
Ну игру в целом сделать я могу, у меня много разных наработок. А музыка - это то, чем я почти вообще не занимался.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:04:30 828379 185
16496716619881.webm 401Кб, 480x480, 00:00:06
480x480
>>828377
> могу
Прокрастинатор, просто сделай игру, блять. А то сейчас ты будешь учиться год музыку писать (причём у тебя будет получаться дженерик говно). Потом решишь, что тебе свой движок нужно написать. И так ты останешься безигорным чмом.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:43:54 828388 186
>>828377
>Написать трек уровня принц Али с Сеги - это реально?
Музыка "8(16) бит" это буквально самое простое и более чем реально.
"Сложность" в том насколько ты хочешь передать "8ми битную" атмосферу (если это нужно, если не нужно, значит "минус" проблема).
На ютубе прямо сейчас погуглил много видосов про tracker'ы выдает по запросу о 8ми битной музыке, но так изголяться не обязательно.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:54:04 828390 187
>>828377
>Ну игру в целом сделать я могу
Тогда всё хорошо, музыку тоже в целом сделать сможешь. Главное мочь.
Аноним 22/08/22 Пнд 14:31:14 828400 188
>>828377
>Если сравнивать с живописью
На всех этапах твоего "проф.развития" важно не только учить новые приёмы, но и практиковать их.
Даже не зная "условно" нот и тональностей, можно, чисто интуитивно, сделать класное развитие/модуляцию/переход. Или не зная каких-то ритмов самому прийти к ним. Со временем ты станешь лучше.
>такая мысль, что нарисовать Джима Рейнора проще, чем написать трек Терранов.
Имея опыт дела кажутся простыми, не имея, ты даже не знаешь как подступиться и они тебя пугают.
> не только знаниями, но и редчайшим талантом.
Знания это тоже своего рода талант. Вернее, никакого таланта нет, есть знания, опыт, идея, желание, усердие и то как имея всё это челлвек создаёт желаемое, совершенствуясь с каждым разом.
>>828395
>несколько десятков тысяч долларов
Хорош пугать(троллить). Такие ценники берутся за уникальность работы, стиль и имя автора, и вообще за то что ты не будешь это делать сам (а значит и учиться, что в случае "больших аранжировок" особенно "классической" музыки не так уж быстро), а доверишь профессионалу.
Естественно студия купит музыку у композитора(именитого) или закажет у муз.студии чем кто-то из команды сам сядет сначала учиться потом творить. Это всё время, а значит деньги.
Звучит как троллинг школьного уровня - непонимание ценообразования.
Аноним 22/08/22 Пнд 14:47:09 828401 189
Ребят, подскажите, пожалуйста, такой момент. Я ньюфаг, попрошу не бить тапками.
Вот есть, допустим, у меня уровень для фпс-игры, слепленный в блендере или максе. Допустим, это не просто сборище однотипных коридоров, и разбить его на составляющие - сделать "модульным" довольно сложно. Как в таком случае поступают при импорте в движок? Он импортируется весь - как fbx - единым файлом? А далее уже настраивается в движке - прикручиваются обратно материалы и делаются коллайдеры? Или же все-таки его придётся разбить на какие-то более мелкие составляющие? Меня интересует общий принцип, как обычно поступают в таких случаях, а также вопрос оптимизации - не будет ли он при таком подходе забивать все ресурсы компа?
Движок не важен - юнити или анрил, я думаю, это общий вопрос для них всех.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:25:40 828411 190
>>828401
>Он импортируется весь - как fbx - единым файлом? А далее уже настраивается в движке - прикручиваются обратно материалы и делаются коллайдеры? Или же все-таки его придётся разбить на какие-то более мелкие составляющие? Меня интересует общий принцип, как обычно поступают в таких случаях
Зависит от твоих потребностей. Первым вариантом можно воспользоваться если уровень с минимумом интерактивных объектов, типа локация для стратежки или гоночная трасса. Если у тебя на локации 500 ломающихся бочек то заранее придумывай как ты им будешь прикручивать логику после импорта модели.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:41:34 828413 191
>>828411
У меня фпс, и все окружение жесткое, ничего ломающегося, максимум какие-то объекты с анимацией, типа дверей или флагов. А в плане оптимизации там не случится перегрев проца из-за того, что весь уровень представлен одной моделью? Или это наоборот лучше?
Аноним 22/08/22 Пнд 16:13:08 828422 192
132.JPG 42Кб, 462x613
462x613
>>828400
>Имея опыт дела кажутся простыми, не имея, ты даже не знаешь как подступиться и они тебя пугают.
Да, первые шаги в рисовании вселили мне много уверенности. Посмотрим, окажется ли музыка сложнее живописи. В принципе я не спешу писать шедевры. Я видел, как для небольшого инди проекта нанимали композитора, который писали треки для ААА тайтлов. Значит, это не заоблачные цены. Возможно, это разумный путь, искать профи.

Но музыка меня завораживает своей таинственностью. Я на её создание смотрю как на магию и хотелось бы прикоснуться к этому волшебному миру. Если ты хочешь игры делать для души, то с чужой музыкой ты не можешь себя считать полноправным творцом. Музыка очень важна. Я в Дюну 2 уже не играю, но треки вызывают сильную ностальгию. Хотя вряд ли мне будет суждено писать культовые треки, которые люди будут переслушивать через 20 лет. Однако это вдохновляет.

https://www.youtube.com/watch?v=Dkx8CSuxrDI&list=PL956899B75CB7C6C7&index=9
>>828379
>Прокрастинатор, просто сделай игру
Я как раз начал каждый день писать код и рисовать. Хотелось, чтобы это не заканчивалось. Так как я пока доволен и счастлив. Правда, взялся за хайповую игру, которая не очень вдохновляет.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:13:29 828423 193
>>828401
Зависит от того, как это обрабатывает движок. Есть ли в нем оптимизации для огромных моделек или нет.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:17:15 828425 194
>>828413
>А в плане оптимизации там не случится перегрев проца из-за того, что весь уровень представлен одной моделью?
В теме не разбираюсь. Но знаю, что многое зависит от настроек графики. Если включены всякие тени, отражения, то даже сцена с чайниками будет лагать.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:27:43 828430 195
>>828422
Если хочешь можешь задать вопрос по музыке прямо здесь. Всё же это имеет отношение к играм, так что "окей".
Может кто-то ещё захочет обсудить музыку и игры.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:40:56 828433 196
Есть смысл зиро-маркетингово-бюджетной чмохе вкатываться в гиперкежуал? Листаю профиля в гугл плее с десятками таких игрух и сотней-другой загрузок на каждой и чёт грустно. Реально ли так бабки поднять, если применить какой-то особый подход?
Аноним 22/08/22 Пнд 17:01:02 828435 197
>>828433
>сотней-другой загрузок
Это ты удачные результаты листаешь, рассчитывай на загрузок 5-10.
Аноним 22/08/22 Пнд 17:11:51 828436 198
>>828433
Если сможешь грамотно применить СЕО, то есть шанс взлететь. Тебе нужно выехать на какой-нибудь расхайпленной теме или популярной игре.
Аноним 22/08/22 Пнд 17:14:36 828437 199
>>828430
>Если хочешь можешь задать вопрос по музыке прямо здесь.
Да пока даже не знаю, что спрашивать. Вот сейчас вечерком засяду за учебу. Вчера установил ФЛ студию. Посмотрю разные гайды для новичков. Надо еще изучить основы теории.
Аноним 22/08/22 Пнд 17:35:44 828441 200
>>828401
В самом общем случае лучше будет разрезать уровень по помещениям, то есть чтобы швы были в проходах. В самом общем случае одна гигантская модель будет рендериться видеокартой всегда целиком - даже если на экране видно только один треугольник. Если же твой уровень разбит на части, то можно применить оптимизации - автоматические или самодельные под конкретную игру.

Но если у тебя лоуполи графика без текстур и шейдеров, можешь забить на это всё, главное чтоб дроуколлов не слишком много было - а для снижения дроуколлов выгоднее рисовать одну гигантскую модель, склеив в неё всю статичную геометрию.

Короче, всё нужно под конкретную ситуацию выбирать.
Аноним 22/08/22 Пнд 17:40:51 828443 201
>>828388
Хуя шизик. Ты в музтеории что-то понимаешь вообще? Музыка "8(16) бит" в плане сочинительства ничем не отличается от mp3 или флака.
Аноним 22/08/22 Пнд 17:50:52 828447 202
>>828443
>ничем не отличается от mp3 или флака
По-моему, писать музыку в ABC нотации в любом текстовом опенсурс редакторе должно быть куда проще, чем использовать какую-то закрытую проприетарную программу для записи MP3 файла из сэмплов, да и где взять опенсурсные сэмплы? А потом ABC можно легко конвертировать в MIDI и вот твоя 8-битная музыка, пищащая и хрипящая спикером.

мимо люблю послушать всякую хрень
Аноним 22/08/22 Пнд 18:09:59 828454 203
>>828447
Чувак задает вопрос:
>Если сравнивать с живописью, то можно ли говорить, что в музыке есть некий аналог мультяшности, который позволяет получить красивую картинку, не зная глубоко анатомию, композицию и теорию цвета?

Если перефразировать относительно музыки то будет так:
>можно ли написать красивый трек, если не знаешь нотной грамоты, тяготений и основы композиции?

Нет, нельзя. Какая разница где ты будешь писать, если ты не владеешь никаким инструментом и вообще не понимаешь что к чему? Я таких "композиторов" уже встречал в "поиска сотрудников треде", накидывают в фртилупсе какую-то хуйню и считают себя творцами. Да блять в дворовых песнях на четыре аккорда больше творчества. Найти программу где ты раскидаешь ноты по инструментам это 1% от сочинения мелодии. Одного спрашиваю - знаешь ли ты что такое синкопа, септаккорды и дорийский лад. Говорит "нет, мне эта ни нужна, я гений и так заебись пишу". А все что он сделал по моему тестовому тз (надо было написать вступление и развитие основной мелодии) - это подложил фоном синтезатор в ОДНУ НОТУ на аккорд. Пиздец. Не лезьте, пацаны, оно вас сожрет. Есть открытые источники откуда можно скачать мелодию, и уж если очень хочется - перегнать в 8бит за 500р на сайте фриланса.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:47:46 828459 204
Аноним 22/08/22 Пнд 19:25:42 828468 205
>>828447
>мимо люблю послушать всякую хрень
Ты еще бессмысленную хуиту любишь высрать смотрю.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:28:19 828469 206
8f6ef860ea39812[...].jpg 58Кб, 571x448
571x448
>>644645 (OP)
Бля прошу помогите, какого хуя в блендере камера вида стала не приближает очень близко к объектам и медленно приближает, провозился в проекте пару часов и вид сломался
Аноним 22/08/22 Пнд 20:13:50 828474 207
tumblro21m7sMNK[...].jpg 296Кб, 1152x864
1152x864
>>828471
>кто там сейчас музыку пишет у пиндосов для мультиков
Мне просто интересен разрыв между профессионалом и любителем. Продолжая сравнение с живописью, что более редкое явление: этот арт с Диабло или мелодия Тристрама?

Я могу предположить, что я никогда не напишу симфонию, как Бетховен. Но насколько далек Мэтт Оулмен от Чайковского? Он так же находится на досягаемой высоте для простого смертного или можно приблизиться к его уровню?

Хотя я даже не знаю, адекватно ли я оцениваю трек Диабло 2. Может, всё дело в ностальгии. Вообще уверен, что аноны скажут, что я никогда не напишу музыку уровня ААА игр. Я сам никогда в это не верил, но раз решил заняться музыкой, то хотелось бы представлять верхний предел.

Хотя, возможно, я переоцениваю музыку. Многие восторгались гением Моцарта, а я его не понимаю. Но вот некоторые треки с игр или заставки с мультиков на меня прямо оказывают магический эффект.

>900 долларов за 2 минуты
Но будет ли трек такого же качества? Я думаю, что к ААА играм подходят намного ответственней. И, наверно, гонорары там выше, чем 30к за ОСТ к игре.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:49:11 828481 208
hqdefault.jpg 22Кб, 480x360
480x360
>>828477
> Я бы не равнялся на такое
Я вырос на этом. Черепашки Ниндзя, Охотники за приведениями, Черный Плащ. И я представляю, что я могу сделать игру похожую на Дак Тейлс с Денди. Это будет не тяжело. Но вот трек! Где такую сильную мелодию достать? А ведь слушая её, я еще вспоминаю заставку с мультика.

Да-сс, это Дисней. Их игры невозможно воспринимать отдельно от мультфильмов. Когда звучит мелодия принца Али, я слышу слова песни. Такой силы едва ли мне удастся достигнуть. Но именно это и меня заставляет думать о музыке, а не просто заплатить рандому 1000 рублей.

https://www.youtube.com/watch?v=H9cmPE88a_0
Аноним 22/08/22 Пнд 21:18:34 828492 209
>>828481
Эта музыка просто вялое подражание всяким популярным группам из 80-х. Послушай альбомы Huey Lewis & The News к примеру.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:19:39 828494 210
cv3-005.jpg 241Кб, 1024x768
1024x768
>>828477
>лучше на японщину всякую

Прелюдия Кастлвании - это то, о чем я могу мечтать для своей игры. Я как будто вижу на горизонте замок Дракулы и проникаюсь духом мрачным приключений. При этом эта музыка чисто из игры, в которую я даже не играл в детстве, а заразился уважением к серии через АВГН.

8-битные треки и пиксельная графика для меня дороже тех 10 миллиардов, которые заработало ГТА 5. У меня нету любви к этой игре, потому что я её от скуки забросил через 20 минут. Может, моё мнение несправедливое. Но любовь к ретро уходит корнями в детство. Это прочная основа.

С программированием разобрался для таких простых игр. В рисовании есть некоторые успехи. Нужно штурмовать музыку. Буду изучать старые треки, ноты. Пытаться разгадать их секрет, чтобы и в моей игре звучала такая же музыка. Посмотрим, по силам ли этот путь. Главное не опускать рук.

https://www.youtube.com/watch?v=UJynBxTU7jU
Аноним 22/08/22 Пнд 21:23:00 828497 211
>>828494
Демосцена и всякие сообщества любителей Commodore 64 таких треков наделали хоть жопой жуй.
Аноним 23/08/22 Втр 09:29:31 828529 212
>>828443
Работать с пилой/квадратом/синусоидой внезапно куда проще обработки живых инструментов, вокала, современных синтезаторов.
Зачем тролить глупостью?
Аноним 23/08/22 Втр 09:46:34 828530 213
Знатоки Lua есть?
Почему там нельзя написать
> a or b
хотя
> c = a or b
можно?
Есть какой-то запрет на неприсвоенное значение?
Аноним 23/08/22 Втр 11:04:13 828538 214
Совет новичкам, которые хотят ввести в свою игру "ежедневный бесплатный сундук": не ставьте таймер на 24 часа! Ставьте таймер на 22 или даже на 20 часов. Так игрокам будет более удобно и менее обидно.

Пример:
1. Игрок забрал первый сундук в 20:00, следующий будет в 20:00 следующего дня.
2. Второй сундук забрал в 20:05, следующий в 20:05.
3. На третий день у него были дела вечером и он забрал сундук только в 23:00.
4. На четвёртый день ему пришлось ждать до 23:00, но он отвлёкся и смог забрать только в 01:00.
5. На пятый день ему нужно лечь спать рано, а утром играть в игру некогда, в результате он пропускает день и забирает только на шестой день вечером.

Это неудобно и обидно для игрока, но почему-то такая схема встречается во многих играх. Куда лучше было бы ставить таймер на число меньше 24, чтобы можно было забирать сундук пораньше и не беспокоиться о том, что опоздал на пару часов и теперь не сможешь забрать следующий вовремя. Такое маленькое изменение (буквально одно число в коде), а такое благотворное влияние на общее впечатление от игры.
Аноним 23/08/22 Втр 11:13:54 828541 215
>>828530
>нельзя написать
>>a or b
>запрет на неприсвоенное значение
А что ты пытаешься сделать? Просто написать выражение, результат которого никак не используется? НО ЗАЧЕМ? Возможно, ты избалован питоном или тебе платят за количество строк, а не за выполнение работы, и поэтому ты любишь писать бессмыслицу вроде:
>0+2; 3-1; 4/2;
Но это реально бессмыслица и не нужна в коде. Пиши осмысленный код, который использует все вычисленные значения и не вычисляет ничего лишнего.
Аноним 23/08/22 Втр 11:27:26 828545 216
>>828541
А это не обязательно обращение к переменным. Это может быть и вызов функций. В js, например, это распространённый паттерн:
> usual_func() || fallback_func()
или даже просто проверка на существование перед вызовом:
> my_func && my_func()
Аноним 23/08/22 Втр 11:34:04 828546 217
>>828454
>вообще не понимаешь что к чему
А вот если серьёзно. Какую цель несёт в себе музыка? Какую задачу она решает? Вот с графикой всё достаточно просто: графика нужна, чтобы изобразить реально существующий или вымышленный объект, и чтобы этот объект был узнаваем, нужно знать, как он устроен (анатомия), как устроено восприятие пространства вокруг объекта (перспектива, цвет) и как устроено само это пространство (свет и тень). Если ты хочешь изобразить аниме-тян, тебе нужно знать, что у человека две руки, две ноги и одна голова, как они расположены друг относительно друга на туловище и какую форму имеет это туловище, и так далее до сравнительно мелких деталей. Если хочешь изобразить тян в фотореализме, придётся закопаться ещё глубже и разобраться в устройстве кожи - волосков, пигментации и так далее, потому что сплошной заливкой обойтись уже не сможешь. Это всё естественно и понятно любому, кто задумается о том, для чего нужно рисование и что нужно для рисования.

Но как быть с музыкой? Музыка не передаёт никакой информации, не несёт в себе никаких эмоций и даже не имеет реальных прототипов в физическом мире, не считая пения птиц. Но музыкальные жанры расходятся намного дальше пения птиц, и не изображают его в большинстве случаев. Тогда зачем нужна музыка? Что она несёт? Я знаю, что ритм музыки действует на ритм сердца, ускоряя или замедляя его, но это слишком слабое воздействие по сравнению с воздействием на сотни тысяч колбочек сетчатки глаз. Ну и как человек должен учиться музыки, если у неё нет ни прикладного значения, ни какой-то фундаментальной физической базы? Да, у нот есть какие-то формально установленные значения в герцах, но они установлены именно что формально, в реальности нет никаких "нот", это просто условность, чтобы нотную запись можно было прочитать однозначно. В то же время цвет материален, это конкретные пигменты физических объектов, отражающие конкретные длины волн, физики не взяли из от балды и не могут их изменить, в отличие от тех же нот, которые не имеют физического прототипа (пигментов или чего-то такого).

Ну вот если любого человека попросить нарисовать человека, он нарисует что-нибудь начиная от "палка палка огуречик" до фотореалистичного шедевра, а что нужно просить сыграть на музыкальном инструменте, чтобы был такой же сравнительный тест? Ведь, фактически, нет никакой физической разницы между рандомным набором нот и исполнением "полёта шмеля" каким-нибудь оркестром, и то, и другое - просто звуки, ничего не значащие в физическом мире, в отличие от "палка палка огуречик", имеющее конкретное значение (человечек).

Вот этот вопрос меня уже много лет занимает, не могу найти на него ответ. Везде учат нотам и аккордам, даже не пытаясь объяснить - зачем этому учат, для чего, почему, что из этого можно сделать на практике (кроме "ля-ля-ля" и прочих рандомных наборов звуков без смысла).
Аноним 23/08/22 Втр 11:35:43 828547 218
>>828538
что мешает привязать к дате?
Аноним 23/08/22 Втр 11:45:11 828548 219
>>828545
>В js, например, это распространённый паттерн:
>>usual_func() || fallback_func()
>или даже просто проверка на существование перед вызовом:
>>my_func && my_func()
Lua основана на Pascal, а на Pascal ты не должен писать такой бессмысленный код. Что значит "сделай это или сделай то"? Что должен сделать компьютер - это или то? Ты пишешь код на императивном языке, компьютер не может сам выбирать, что ему дальше делать. И что значит "сделай это и сделай это"? Это бессмыслица, ты не должен так писать, иначе потом запутаешься в собственном коде.

Первый пример я вообще не понимаю, а второй должен быть написан как-то так (псевдокод):
>if IsValid(funcname) then call(funcname);
Вот это читабельно, это хороший код. А все остальное только запутывает, поскольку использует баги интерпретатора (интерпретатор не должен позволять такой код, но позволяет). JS, в частности, вообще славится тем, что имеет очень много багов, позволяющих писать нечитабельный код с неизвестным заранее поведением.
Аноним 23/08/22 Втр 11:46:14 828549 220
>>828547
Привязывать к дате сложнее. А изменить таймер с 24 часов на 20 - это буквально одну цифру изменить.
Аноним 23/08/22 Втр 11:51:01 828550 221
>>828545
>usual_func() || fallback_func()
А, понял, это try по жыэсовски. Тогда так:
>try usual_func; except fallback_func; end;
Как это на Lua пишется - без понятия, возможно, там вообще нет системы исключений, лол.

Ну если нет системы исключений, тогда так:
>if not usual_func then fallback_func;
Читаемо? Понятно? Абсолютно.
Так зачем выдумывать костыли на багах?
Аноним 23/08/22 Втр 12:25:46 828555 222
>>828550
>А, понял, это try по жыэсовски.
Это не try, учи порядок вычисления конструкций и/или. Операнды там вычисляются только по необходимости, в том числе и в Lua. Таким образом,
> foo() || bar()
эквивалентно
> if not foo() then bar() end
а
> foo() && bar()
эквивалентно
> if foo() then bar() end
Аноним 23/08/22 Втр 12:32:39 828556 223
В луа такое тоже зачастую используется.
Мой вопрос лишь в том, почему я не могу писать так же, но без print

a = nil
b = 2
c = 1
print(a or b and c) -- печатает 1
a or b and c -- почему-то ошибка
Аноним 23/08/22 Втр 13:00:42 828559 224
>>828550
Ебанулся что ли? Исключения не для этого придуманы. Использовать OR для выборочного исполнения кода это совершенно нормально. OR прекращает выполнение когда находится первый true, а так ебашит до конца списка и дефолтом даёт false.
Аноним 23/08/22 Втр 14:30:03 828567 225
>>828549
да, но не делать таймер еще проще
Аноним 23/08/22 Втр 16:28:27 828580 226
>>828546
>Музыка не передаёт никакой информации, не несёт в себе никаких эмоций
Схуяли? Как минимум культурно сложившиеся эмоции она несет.
> Но музыкальные жанры расходятся намного дальше пения птиц, и не изображают его в большинстве случаев.
Также как математика ушла дальше натуральных чисел, аналоги которых можно щупать в реальном мире. Так и музыка ушла в усложнение гармонии, ритмов и прочего. Своего рода мозгодроч для ушей.
Аноним 23/08/22 Втр 17:43:53 828589 227
>>828529
Ты что, ебан? Живые инструменты уже мало кто пишет, 99% всех современных композиций это электроника. Симфонический оркестр, струнные, духовые, да что угодно пишут в программе. Вокал исключение, да, но в саундтреке к игре он нахуй не нужен. О том и речь шла, писать ли в 8 или 320 бит нет никакой разницы, восьмибитную даже сложнее, нужно сделать аранжировку так, чтобы инструменты не смешались в какофонию по причине нехватки битрейта, к псевдовосьмибитной музыке это не относится, конечно.
Аноним 23/08/22 Втр 17:46:09 828590 228
Перекат будет?
Аноним 23/08/22 Втр 18:00:41 828592 229
>>828590
да, когда бесконечность закончится.
Аноним 23/08/22 Втр 18:03:27 828593 230
>>828546
Так сложилось в современной культуре, что определенные жанры, инструменты, гармонии или даже тональности вызывают у человека ассоциации. Например, вспомним недавно ставшее бешенно популярным видео:
https://www.youtube.com/watch?v=Cm80uhpc4A8
Любой скажет, что здесь играет "египетская" мелодия. Или например пример из игры:
https://www.youtube.com/watch?v=JfcfpaO0HtE
Аналогично. Это связанно с тем, что в этих мелодиях используются определенные соотношения интервалов - фригийский лад или арабская гамма, что дает некий восточный, исторически сложившийся оттенок. Если бы на этих ладах в массовой культуре играли свои песни викинги - возникала бы ассоциация с драккарами и мужиками в мехах.

Или, к примеру, мажорная и минорная гамма. Вроде бы одинаковые ноты - ДоРеМиФаСольЛяСи и ЛяСиСольФаМиРеДо, но разные тяготения, мелодии сочиненные в мажоре звучат весело, в миноре - печально.

В Doom вставили рок, ну, это же сатанинская музыка, которая славит дьявола, все логично. Если бы там были цыганские песни - игроки бы плевались.
В игре/фильме действие в храме - фоном звучит какая-то церковная капелла. Показывают далекое будущее - электроника и максимум экспериментов с инструментами.

Вопрос лишь в том, почему вообще человек замечает какие-то гармонии в музыке, почему что-то звучит комфортно и приятно, а что-то как дерьмо. В чем эволюционная причина, так сказать.
Аноним 23/08/22 Втр 19:13:01 828600 231
Аноним 23/08/22 Втр 19:23:51 828602 232
>>828413
>весь уровень представлен одной моделью
Прочитай хоть одну книжку про работу OpenGL. Не будешь позориться.
Аноним 23/08/22 Втр 19:28:25 828603 233
>>828600
Ты что лиспер что ли? Значения в lua не эвалюирутся сами в себя. Тебе необходимо указать в какую облать памяти ты записываешь результат.
Аноним 23/08/22 Втр 19:38:18 828604 234
>>828600
Когда ты пишешь "A or B" это на самом деле транслируется в функцию которая возвращает результат.
boolean_type or_function(A, B) { if [not A] then [return B] else [return A] }

A B -> result
1 1 -> 1
0 1 -> 1
1 0 -> 1
0 0 -> 0
Аноним 23/08/22 Втр 20:40:44 828610 235
image.png 487Кб, 457x700
457x700
image.png 439Кб, 447x692
447x692
image.png 366Кб, 448x700
448x700
image.png 39Кб, 451x417
451x417
А у вас на галерах условия для рабов лучше, чем в студии Романа Сакутина?
Аноним 23/08/22 Втр 20:52:15 828617 236
>>828611
И что он их не купит, гарантирует после своих курсов трудоустроить у себя с зп 60к минимум, а на моники денег нет что-ли?
Аноним 23/08/22 Втр 21:16:33 828626 237
тест
Аноним 23/08/22 Втр 21:43:05 828633 238
>>828610
Они сами согласились на такую работу. Скорее всего студентота. У меня друг, когда ещё был зелёным, тоже работал на какого дядьку ИПшника в подобных условиях. Но потом он набрался опыта, переехал в другую страну и стал работать на стартапах за большие деньги.
Аноним 23/08/22 Втр 21:44:54 828634 239
Аноним 23/08/22 Втр 21:53:09 828635 240
>>828614
>У тебя в выражении присваивания (а это именно оно) отсутствует левая часть, поэтому интерпретатор выдаёт ошибку.

function f() return 5 end

f() -- возвращает 5 "в никуда", но ошибки нет
5 -- ОШИБКА! и вообще это выражение присваивания ррряяяяя!!
Аноним 23/08/22 Втр 22:10:39 828639 241
function _() end

_( foo() or bar() )


вот такой воркэраунд
Аноним 23/08/22 Втр 22:16:39 828641 242
1520145595116.webm 26993Кб, 1280x720, 00:00:26
1280x720
Посоветуйте плиз видосы по ue, где понятно объясняют, для чего нужен тот или иной компонент движка и как и когда их юзать правильно. Под компонентами имею в виду все то, что можно выбрать при создании bp класса. Можно и на английском.
пикрандом
Аноним 23/08/22 Втр 22:31:00 828643 243
>>828642
Ага, может еще и тяночку себе найти?
Аноним 23/08/22 Втр 22:42:52 828646 244
>>828645
Я так понимаю, оба метода возвращают булево значение, затем к этим двум булевым значениям применяется or, затем булевый результат этой логической операции идет как аргумент для метода с лаконичным названием _ (нижнее подчеркивание)
Аноним 23/08/22 Втр 23:45:25 828654 245
>>828645
>никуда не будет присвоен
Прочитай как производится вызов функций.
Аноним 24/08/22 Срд 00:17:53 828659 246
>>828656
Лень читать, понятно. На стек помещаются адрес возврата, значение возврата и аргументы функции. Значение возвращённое из предиката имплицитно присваивается локальной переменной.
Аноним 24/08/22 Срд 04:52:36 828668 247
>>828646
да. при этом
> _(foo() or bar())
всё ещё короче, чем
> if not foo() then bar() end
Аноним 24/08/22 Срд 04:54:28 828669 248
хотя, конечно, ещё лаконичнее - присвоение той же мусорной переменной:
> _ = foo() or bar()
Аноним 24/08/22 Срд 07:37:53 828674 249
>>644645 (OP)
Что будет, если я засуну в свою игру танчик из WoT Blitz?
Аноним 24/08/22 Срд 07:48:35 828675 250
>>828674
В твоей игре будет танчик из WoT Blitz!
Аноним 24/08/22 Срд 09:28:21 828682 251
>>828679
Ты не понял, что я имел ввиду. OR это функция. У неё два аргумента. or_function(A, B) Чтобы вызывать функцию с аргументом нужно создать локальную переменную, которой будет присвоено значение. Эвалюация присвоения A = foo() и B = bar() происходит в коде, который не виден в программе, но добавляется автоматически транслятором.
Аноним 24/08/22 Срд 09:31:13 828683 252
>>828674
А wargaming сами придумали все танки? Модель конечно нельзя воровать, но если в игру будут играть 5 человек то пофиг будет. Я считаю можно воровать в начале, потом переделывать на своё.
Аноним 24/08/22 Срд 09:36:56 828684 253
изображение.png 275Кб, 762x826
762x826
изображение.png 13Кб, 597x247
597x247
Двач, за сапёра донаты брать стыдно?

Я кароч нихера не понимаю, изначально хотел выложить безплатно как пример того, что я могу.

Чую, что и надо безплатно
Аноним 24/08/22 Срд 09:37:53 828685 254
>>828684
Может на паперть сразу.
Аноним 24/08/22 Срд 09:38:45 828686 255
Аноним 24/08/22 Срд 09:40:03 828687 256
>>828684
Выложи в опенсорс. Пробей чтобы её добавили в линуксовые репозитории.
Аноним 24/08/22 Срд 09:41:26 828689 257
>>828687
Я не знаю как это сделать, выше мне анон посоветовал вкинуть на https://itch.io, туда и выложить пытаюсь
Аноним 24/08/22 Срд 09:43:38 828691 258
>>828684
>беЗплатно
Нужно всегда смотреть на букву сразу после приставки. Если это глухая согласная, то пишем «бес». Буква «п» в нашем слове как раз является глухой, значит, это правило работает. Со звонкими согласными была бы нужна приставка «без».
проси донаты на "изучение русского языка"
Аноним 24/08/22 Срд 09:49:50 828692 259
Бля, как всегда, как пердануть про двигло, так пожалуйста, а как что-то сделать, так пук срень. Тот самый, ламповый двач, узнаю его, мммм, буэно

Теперь желание появилось тоже десять баксов просить за сапёр, так как он у меня особенный и аналогов на том сайте нету вообще.


>>828691
Я специально так пишу, потому что после революции угробили язык именно такими дебильными правилами

Бесполезный звучит уебански и приходится тратить силы на додумывание, а беЗполезный звучит сразупонятно, туда же остальное.

Твой доёб не засчитан
Аноним 24/08/22 Срд 09:59:36 828694 260
>>828690
У меня кстати была идея сделать игру в жанре зомби-дефенса "Partner Survivor".

мимо другой анон
Аноним 24/08/22 Срд 10:01:47 828695 261
>>828694
Для минобороны надо делать аналоги армы, первого уфо 1993 года и стратежку с упором на войну артой.
Аноним 24/08/22 Срд 10:04:10 828697 262
>>828692
>и приходится тратить силы на додумывание
Не приходится. Все приставки оглушаются и образуют фонетическую пару. Тут либо надо все приставки писать этимологически, либо писать как принято.
Аноним 24/08/22 Срд 10:07:15 828699 263
>>828698
Странно, много чего не пишется как слышится
Аноним 24/08/22 Срд 10:07:53 828700 264
>>828697
Фига ты умный, я понимаю твоё негодование, но ведь ты понимаешь моё. Разумеется есть правила и блаблабла, но приставка это именно приставка, а не неотъемлемая часть слова. ДЕКОПМОЗИЦИЯ, а существует только БЕЗ. Такие дела

>>828698
Так слышится то БЕЗ

Мне думается, что все эти истории про тупых крестьян наглый пиздёжь, я больше поверю, что это сделали для тех, кто в тот момент взял власть в стране, так как для не говорящего на Русском многие правила просто непонятны.
Аноним 24/08/22 Срд 10:30:12 828704 265
>>828692
>Бесполезный звучит уебански и приходится тратить силы на додумывание, а беЗполезный звучит сразупонятно
Сомнительно. Русская грамматика уже и так не строго соответствует произношению (на фоне прочих славянских языков, по крайней мере), а если совсем не приводить в соответствие "как пишут" и "как говорят", получим в итоге полу-иероглифическую систему письменности наподобие французской, где написание не имеет почти ничего общего с произношением.
queue - кю
peugeot - пежо
Аноним 24/08/22 Срд 10:33:49 828705 266
>>828704
Можно ведь по шагам, а именно с приставками разобраться, остальное не трогать.
Аноним 24/08/22 Срд 10:36:26 828707 267
>>828705
По-хорошему надо было бы всем перейти на нормальный созданный учёными хорошо спроектированный язык, а не на многозначное говно с тоннами исторических наслоений. Заодно у хохлов исчезла бы причина воевать с русскими.
Аноним 24/08/22 Срд 10:46:25 828710 268
Славянские языки, которым обязательно требуется для понятности видоизменять имена собственные - отдельный жанр пиздеца.
Смотрите, для примера:
> Марио выебал Луиджи
Совершенно неясно, кто кого выебал.
Аноним 24/08/22 Срд 10:48:29 828711 269
>>828710
Ты не понимаешь что такое подлежащее и сказуемое
Аноним 24/08/22 Срд 10:58:36 828714 270
14866643930360.jpg 47Кб, 741x691
741x691
>>828710
>для демонстрации изъянов русского языка петушина специально взял несклоняемые иностранные имена
Такая дура ебанушка
Аноним 24/08/22 Срд 11:09:37 828716 271
>>828710

Что такое нюанс знаешь? Снимай портки, покажу
Аноним 24/08/22 Срд 11:21:14 828719 272
>>828710
Всё понятно, в данном случае Марио выебал Луиджи.
Аноним 24/08/22 Срд 11:28:30 828721 273
>>828719
>Всё понятно, в данном случае Марио выебал Луиджи.
Хм, а я-то думал, Марио выебал Боузер. А его выебал всё-таки Луиджи...
Аноним 24/08/22 Срд 11:54:08 828730 274
>>828700
>существует только БЕЗ
З и С это один и тот же звук, балбес.
Аноним 24/08/22 Срд 12:56:44 828742 275
>>828730
К логопеду обратись.
Аноним 24/08/22 Срд 13:42:34 828760 276
>>828721
Марио выебал Боузер, но Марио выебал Луиджи.
Кстати, это точно тред гд?
Аноним 24/08/22 Срд 13:56:59 828761 277
Может кто нибудь скинуть вебемку с космическим такси?
Аноним 24/08/22 Срд 14:51:38 828767 278
Поменяйте оп-пик!
Аноним 24/08/22 Срд 16:00:53 828785 279
>>828767
Текущий идеальный, он полностью отражает реалии гд
Аноним 24/08/22 Срд 16:56:41 828788 280
>>828589
>писать ли в 8 или 320 бит нет никакой разницы, восьмибитную даже сложнее, нужно сделать аранжировку так, чтобы инструменты не смешались в какофонию по причине нехватки битрейта
8 бит это про "bit depth" он у мп3 равен 16, а не "bit rate".
Ну ты и >ебан
... Уроки доделой сночала, а потом потом уже поправляй всех в интернотах.
Аноним 24/08/22 Срд 17:57:19 828791 281
Бля, вот сейчас надо браться за конкретную такую правку архитектуры проекта, а она сложная, и сам проект клиент-серверный, и всё это надо как-то охватить умом, чтобы вообще понять, чё дальше делать в коде.
В итоге сижу правлю какие-то мелочи, лишь бы голову не напрягать.
Аноним 24/08/22 Срд 20:00:30 828795 282
>>828767
Предложи лучше, поменяю.
Аноним 24/08/22 Срд 20:41:08 828797 283
Вот бы няшный фреймворк на Луа который умеет 2д и 3д c аккуратным код-дизайном... как же хочется...
Аноним 24/08/22 Срд 20:49:26 828799 284
Аноним 24/08/22 Срд 20:54:35 828801 285
Аноним 24/08/22 Срд 20:56:22 828803 286
image.png 35Кб, 649x370
649x370
>>828798
Амулет знаю, но я просил красивый и понятный код-дизайн, а там пикрил.

>>828799
К сожалению лучший что сейчас есть. Как же меня бесит то что Луа официально в питон стиле пишется эти же ебанаты functionName(). Пиздец. Из-за этого код выглядит как залупа. Врапер можно написать за 10 минут, но зачем мне такое васянство?

Ещё lovr есть, но он сырой и для работы не на vr придётся сторонние библиотеки использовать.

Вообще ебало их можете представить? На луа нету ещё нормального 3д фреймворка и вместо того что бы сделать его, они нахуй делают какой-то vr в пизду никому не нужный.

>>828801
Ха-ха. Лучший язык в мире. Можно сделать что хочешь если знаешь lua c api, а он не трудный. Бразильцы или кто там его сделал знают толк. Вообще считать Луа говно это как смешно даже. Она даёт в рот питону, руби и так далее.
Аноним 24/08/22 Срд 21:03:19 828805 287
>>828804
Я точно помню что в офф документации говорилось что предпочтительный стиль это питоновский function_name()

Нахуя она наоборот всё делают не понятно.
Аноним 24/08/22 Срд 21:12:02 828808 288
>>828806
Нет, не всё равно. Когда единый стиль то запутаться в нём гораздо труднее. Вот в одной библиотеке у меня FunctionName01(), а в другой function_name_01() и это пиздец.
Аноним 24/08/22 Срд 22:21:45 828812 289
>>828797
Defold чем не устроил? Всяко солиднее Love2d выглядит.
Аноним 24/08/22 Срд 22:44:19 828815 290
>>828803
Скинь свою фотку, я её в зал славы кринжлордов повешу
Аноним 25/08/22 Чтв 02:13:04 828843 291
Аноним 25/08/22 Чтв 03:25:54 828846 292
8B9BEB7D-4A80-4[...].jpeg 553Кб, 828x1211
828x1211
Блин, как же горит жопа. 1,5к отзывов за 10 дней у халтуры, спаразитировавшей на хайповой теме.
Аноним 25/08/22 Чтв 03:28:02 828847 293
image 74Кб, 821x200
821x200
>>828846
И нет, она не бесплатная, 10 долларов на западе.
Аноним 25/08/22 Чтв 03:44:38 828848 294
>>828846
А чего жопа-то горит? Ты сам это единственная преграда на пути к успеху. Не хочешь взять и сделать игру, через силу.
Аноним 25/08/22 Чтв 04:22:30 828851 295
1222128408847.gif 3Кб, 192x100
192x100
Сап, не знаю где ещё спросить: для notepad++ есть автозавершение для SDL2? Что-то не смог найти.

В противном случае посоветуйте среду разработки\редактор кода с автозавершением для SDL2 и обязательно с тёмной темой. Единственное кроме визуал студио.

Спасибо
Аноним 25/08/22 Чтв 04:48:29 828852 296
>>828851
> Сап
Протык твой?
> не знаю
Еще бы ты что-то знал, поридж. Не знать - твое кредо по жизни.
> где ещё спросить
В пизде своей тухлодырой шлюхи мамаши спроси
> для notepad++
Пиздец кринжанул. Пориджатина в VS не может?
> есть
Нету, иди нахуй
> автозавершение
Моего хуя твоим ртом
> Что-то не смог найти.
Не мочь - твое кредо по жизни, уебок.
> В противном случае
Твоя мать дает мне в жопу
> среду
В которой ты бы сдох в первый день, не похерив бы мы работал естественный отбор
> с тёмной темой
Откуда у тебя такая фиксация на черных, куколд? Любил в детстве смотреть, как твоего отчима сношает в очко негр с мясистым хуем?
> Единственная
Извилина твоем мозге
> кроме визуал студио.
Ну то есть ты пориджатина тупорылая, которая не может в VS, как я и предсказывал
> Спасибо
Не благодари.
Аноним 25/08/22 Чтв 04:58:45 828853 297
Да не трясись т[...].mp4 372Кб, 420x560, 00:00:03
420x560
Аноним 25/08/22 Чтв 05:54:36 828854 298
>>828851
Восемь лет кодил в нотпад++, но потом меня по дурости кто-то взял на работу, посадил там за VSCode и я понял, сколько потерял, не пользуясь им изначально.
Аноним 25/08/22 Чтв 05:55:36 828855 299
>>828854
p.s. А вот всякое джетбрейновское говнище, которое серет в проект своими файлами .idea мне всё ещё не нравится.
Аноним 25/08/22 Чтв 06:54:14 828856 300
>>828852
Красиво ты его приложил.
Аноним 25/08/22 Чтв 07:10:55 828857 301
>>828846
>>828848
>Ты сам это единственная преграда на пути к успеху.

Я сам начал делать клон МаджикСурвайвор. Но отсутствие гарантий успеха и чувство, что ты хочешь взять не качеством, а выехать на хайпе, как-то убавляется желание. Ведь хочется не просто денег на каком-то БаблеКвасе поднять, а стать хорошим разработчиком, который может в стабильность.
Аноним 25/08/22 Чтв 07:34:58 828858 302
>>828846
А разве эту локацию и монстров можно использовать? Как же авторское право? Да и сама крипипаста с 4чана тоже имеет автора.
Аноним 25/08/22 Чтв 08:27:35 828861 303
>>828857
Я много чё пытался делать "на хайпе", ни разу не довёл до конца. Тяжело работать, когда понимаешь, что ты рыба-прилипала какая-то.
Аноним 25/08/22 Чтв 10:47:13 828867 304
>>828846
> Блин, как же горит жопа
Ещё зимой эта тема была супер расхайплена. Я даже здесь писал про сетевую игру в этом сеттинге, но все как-то похуй было. Здесь одни тормоза создающее никому не нужное дярьмо.
Аноним 25/08/22 Чтв 13:19:26 828879 305
Подскажите как выбрать псевдоним вместо фамилии, чтобы комфортно чувствовать себя в творческой работе с незнакомыми людьми? Я не пытаюсь скрыть свое происхождение, да это и бессмысленно на том же артстейшене указана страна, но светить своим ФИО не хочется каждый раз.
Аноним 25/08/22 Чтв 13:36:27 828880 306
>>828879
> да это и бессмысленно на том же артстейшене указана страна
Что тебе мешает ее изменить?
Аноним 25/08/22 Чтв 13:49:15 828881 307
>>828879
>Подскажите как выбрать псевдоним вместо фамилии
В каком смысле? Что конкретно тебе подсказать?
Аноним 25/08/22 Чтв 14:04:06 828884 308
>>828879
Иван Ерохин, Кирилл Сычев, Тимофей Котлов.
Аноним 25/08/22 Чтв 14:16:00 828885 309
>>828851
Visual Studio Code.
Сразу проясню: Это НЕ вижуал студио, это опен сорсный маленький редактор.

А по хорошему не выёбывайся и бери полноценную вижуал студию.

А ещё лучше сразу юнити, потому что если ты не знаешь куда писать код, то скорее всего душиловка с сдл мало смысла имеет.
Аноним 25/08/22 Чтв 14:21:14 828888 310
>>828879
Ну вот хорошие варианты, забирай:

Haruhi Suzumiya
UE Fan😎(Unity fanboys go kys)
dead inside 1000-7 clown blood tears
AMOGUS

Я бы лично выбрал второй
Аноним 25/08/22 Чтв 14:38:29 828891 311
>артстейшен
>псевдоним

Вы б еще в LinkedIn псевдоним юзали.
Аноним 25/08/22 Чтв 15:05:41 828893 312
Ну вы и кринжа навалили, наверное просто выберу рандомную западную фамилию, Иван Трахтенберг
Аноним 25/08/22 Чтв 15:21:30 828894 313
Аноним 25/08/22 Чтв 15:31:07 828895 314
Аноним 25/08/22 Чтв 15:31:24 828896 315
Аноним 25/08/22 Чтв 16:48:02 828903 316
Аноним 25/08/22 Чтв 20:51:08 828936 317
image 952Кб, 1218x734
1218x734
Аноним 25/08/22 Чтв 20:54:36 828937 318
>>828936
С каждым новым трейлером всё каловее, даже досмотреть не смог.
Аноним 25/08/22 Чтв 21:24:46 828941 319
>>828937
В чём конкретно каловость, на твой взгляд?
Аноним 26/08/22 Птн 00:47:06 828963 320
Мне пришла в голову просто охерительная идея для рпг сеттинга.
Как вы знаете у людей довольно четко идет разделение миров в играх с фентези средневековьем и крепким сай фаем, там где прогресс ушел уже далеко.

Почему бы разумно не смешать два разных сеттинга и получить на выходе нечто оригинальное? Вы можете кидаться в меня калом, и говорить что был KOTOR, RF Online, и прости господи Mass Effect. Но это не то.

Моя мысль в том, что бы органично вписать средневековый авантюризм с сопутствующими делами в вселенную где не нужно ходить в обмотках из говна и палок, там где не надо собирать 100 свиных анусов в обмен на золото, и наблюдать в округе жалкий замок с 3 тавернами.
Аноним 26/08/22 Птн 01:08:56 828964 321
>>828963
Космическая опера типа или что? Нихуя не понял, ты можешь нормально выражать свои мысли? В любом случае, это всё уже придумано, 100%.
Аноним 26/08/22 Птн 01:48:57 828966 322
>>828964
В этом и проблема, если дело касается космо оперы или рпг в космических масштабах, то теряется чувство исследования одного мира. Помимо этого опускается множество моментов и механик.

Я же не предлагаю ничего нового по сути, просто перенеси условный скайрим в мир, где технологии продвинулись на 1000-1500 лет вперед и идут рука об руку с магией.
Аноним 26/08/22 Птн 03:41:33 828967 323
>>828963
Ты сейчас буквально изобрел ultima, might and magic, wizardry и ещё хуеву тучу других игр.
Сомнительная у тебя оригинальность.
Аноним 26/08/22 Птн 03:51:41 828969 324
Расскажите кто нибудь про Bevy. Не слишком эту ECS запутанная? Долго придётся вникать если растом не пользовался никогда?

Сам движок по возможностям отлично выглядит.
Аноним 26/08/22 Птн 04:43:56 828970 325
Аноним 26/08/22 Птн 08:19:24 828980 326
Как обычно делают отслеживание статистики всяких игровых действий (для раздачи достижений). Хочу сделать по-уму (у меня игра клиент-серверная). Наверное, нужен отдельный класс, который будет получать список нужных достижений для отслеживания. В соответствии со списком будут навешиваться слушатели на нужные события.
Аноним 26/08/22 Птн 11:20:05 828993 327
>>828980
Если ты банально не хочешь смешивать игровую логику с проверками для аналитики/достижений, то добавь в игровые классы обсерверы или ивенты.

Я не знаю, что тут ещё выдумывать.
Аноним 26/08/22 Птн 12:45:50 829002 328
>TinyBuild за 5,4 миллиона долларов приобрела российскую студию Konfa Games — разработчиков Despot's Game
мнение?
Аноним 26/08/22 Птн 12:56:55 829005 329
>>829002
Показатели у них стрёмные. Хз за что 5,4 млн долларов отдали.
Аноним 26/08/22 Птн 13:27:42 829010 330
Неиллюзорно затрудняюсь придумать название для игры, пиздец какой-то. Есть какая-то методика, как придумать что-то прикольное и не занятое?
Аноним 26/08/22 Птн 13:44:53 829011 331
>>828941
В том что по 10 разу крутят нарезку одного и того же, мягко говоря неоригинального, игрового процесса. Через полгода опять покажут, с другой песенкой.
Аноним 26/08/22 Птн 13:54:29 829012 332
>>829011
Ну, в комментариях все в восторге.
Аноним 26/08/22 Птн 14:19:03 829013 333
Этот трейлер ещё раз подтверждает, что игрокам насрать на всё остальное если графон красивый.
Аноним 26/08/22 Птн 14:21:16 829014 334
Господа игроделы и стремящиеся. Пришёл задать вопросов мудрых и не очень.
Набиваю дизайн документ по толстоватой игре. По хорошему, нужно начинать с малого, но если нет энтузиазма, то лучше уж по началу набить руку просто на примитивных прототипах.
Суть такая - игра представляет из себя градостроительный симулятор с элементами стратегии в реальном времени с непрямым контролем. Если упрощать, то это помесь Majesty и Tropico, какого-нибудь.
И я могу долго себя развлекать дизайн документом, но нужно продвигаться в сторону реализации. По этому, пока появилось всего пара вопросов.
Какой движок лучше всего подойдёт для подобного жанра?
Предполагаю, что генерация карт нужна, всё же, хоть и о мультиплеере лучше не думать. В целом, предполагаю, что нужна 3д перспектива, так как смотреть на человечков, которые захотят друг-друга помутузить в 2д - весьма неприятно. В той же Меджести не было плотной застройки и всё было как в простой РТС. Тут же могут возникнуть неудобства. Z уровни не хотелось бы реализоваывать, но те же летающие монстры должны быть в воздухе, та что, возможно, это тоже будет.
Понятно, что из подобного описания сложно что-то точно определить, но хотелось бы и просто советов мудрых по реализации. Так как это не мобилка, то у нас уже возникает проблема с тем, что игра обрабатывает каждое существо по своим потернам. В целом, я думал реализовать один основной класс живого существа, у которого бы менялось поведение по смене алгоритма потерна стратегий, но это всё ещё примерно и приблизительно.
Аноним 26/08/22 Птн 14:29:14 829015 335
>>829014
Unity3D тебе с головой хватит. Идеальный движок для инди разработчика.
Аноним 26/08/22 Птн 14:37:41 829017 336
>>829015
ему и годота с головой хватит, а юнити у него лицензию отберет
Аноним 26/08/22 Птн 14:39:15 829018 337
>>829013
>Этот трейлер ещё раз подтверждает, что игрокам насрать на всё остальное если графон красивый.
визжат они от этого трейлера, а играют всё равно в собранный из говна и палок вампайр сурвайворз.
Аноним 26/08/22 Птн 14:42:03 829019 338
>>828966
Типа как в новом Fable? Там конечно не на тысячу лет тех. развитие продвинулось, но тем не менее.
Аноним 26/08/22 Птн 14:48:01 829021 339
Я тоже сейчас думаю о том, чтобы как-то совместить фэнтези (мечники, лучники) и киберпанк (автотурели, ховеры). Не вижу другого способа, кроме как обосновать это наличием ушедшей высшей цивилизации и дикарей, живущих на её осколках. Кое-чем они научились пользоваться, но своё такое же построить не могут. В итоге мы получаем небесные корабли и парусами/винтами и "волшебным" ядром антигравитации.
Аноним 26/08/22 Птн 14:51:44 829022 340
Ну и всё-таки магов придётся заменить на псиоников, видимо.
Аноним 26/08/22 Птн 14:56:30 829023 341
Аноним 26/08/22 Птн 15:13:17 829024 342
>>829021
Это хуёвая идея с самого начала. Если очень хочется, рекомендую сделать что-то вроде mass effect. В основе технологий магия, но эффекты от неё объяснимы и предсказуемы.
Аноним 26/08/22 Птн 15:35:36 829027 343
>>829021
"как-то" не надо. Это ощущается аляписто и глупо. Ты либо продумай мир, где существовала магия, но мы как-то дошли до технологий, либо придумывай лоу-фентези, где магия не является нормой в природе, но она существует в виде мета-физики, например. Советую почитать классификации фентези и тут самому решить, можешь воображать об Аркануме для подпитки, например.
>>829017
>>829015
Вот так вот всегда. Но начать прототип и на Юньке можно, я думаю.
Аноним 26/08/22 Птн 17:15:33 829035 344
>>829027
Да я, в общем-то, придумал. Относительно молодая цивилизация живёт на обломках относительно старой. Как и почему пропала старая цивилизация, не уточняется, и у "молодых" по этому поводу существуют разные религиозные течения.
Ну а всякие хай-энд штуки (лишь малую часть из которых удаётся как-то применить) до недавних пор считались священными дарами богов.
Игрок попадает как-раз во времена бурной реформации, когда люди начинают исследовать эти артефакты, а не молиться им, и дремучее средневековье постепенно сменяется прогрессивным паропанком.
Аноним 26/08/22 Птн 17:19:40 829036 345
>>829014
>Какой движок лучше всего подойдёт для подобного жанра?
Опиши свои навыки программирования, или программиста который на тебя будет работать.
Аноним 26/08/22 Птн 20:13:37 829048 346
>>829014
Не делай 3д первым проектом. Заебёшься и бросишь. Гарантирую.
Аноним 26/08/22 Птн 20:17:09 829049 347
>>829048
Я бы наоборот советовал делать именно в 3Д, потому что много готовых моделей из которых можно состряпать игру. Даже из паршивых моделек с хорошим освещением можно создать годную игру. В 2Д же ты сильно ограничен. Да и в целом 2Д это унылость, как по мне. сам начинал с 2Д, но потом с удовольствием перешел в 3Д
Аноним 26/08/22 Птн 20:23:20 829050 348
>>829049
Наоборот, для 2Д всякие готовые модельки проще использовать. Досаточно их нарендерить на спрайты и всё. Любые говномодели подойдут, хоть в миллион полигонов. 3д это бесконечный источник геморроя. Рисовать спрайты на экран легко даже новичку, и можно сосредоточится на AI и геймплее.
Аноним 26/08/22 Птн 20:33:19 829052 349
>>829050
> Рисовать спрайты на экран легко даже новичку
Мне делать нехуй тратить время на рисование. Мне ещё код писать, геймдизайнить, звуки подбирать.

Для 3Д много environment моделек. Любое окружение на твой вкус. Любой скайбокс. День или ночь, туман или ясный день. Всё что пожелаешь.

На своего персонажа можешь нацепить любые анимации. Их тысячи готовых. Через IK можешь сделать необычные анимации или доработать дефолтные.

3Д это топ. 2Д это могила.
Аноним 26/08/22 Птн 20:38:38 829053 350
Тут есть шарящие в нетворкинге?
У меня сервер-клиент архитектура. Нужно шарить клиенту кучу сущностей, у которых есть по крайней мере позиция и ориентация (всё 2д). Слать это нужно постоянно, хотелось бы раз 60 в секунду, но понимаю, конечно, что это слишком влажно. На клиенте ничего не симулируется, только интерполируется и рендерится. Позиции, углы меняются часто, сущности летают, толкаются, появляются, исчезают. Использую UDP, пакеты могут проебаться.
Как можно эффективно слать охуевшее множество позиций и углов?
Сам я пока только до такого дошел:
1. Первым делом решил, что нужно слать только то, что игрок может увидеть, т.е. слать только те позиции, которые попадут на экран игроку + позиции тех сущностей, чьи размеры достаточно большие, чтобы находясь вне экрана все равно быть видными игроку.
2. Слать позиции учитывая зум камеры игрока, т.е. раз на экране 1920 пикселей максимально (ну в среднем) - нет смысла иметь шаг меньше, тогда 1 позиция - 11 + 11 = 22 бита.
3. Не слать инфу о сущностях, которые не меняли позиции/углы за последние несколько отправок пакетов, т.е. зависли и не двигаются.
Есть ли еще какие то ебанутые стратегии?
4. Всё это надо как то идентифицировать, решил слать айдишники, которые будут верными только для клиента, потому что во всей симуляции сущностей может быть ебанутое множество. Тогда, например, если клиент сможет видеть одновременно максимально 1023 сущности (что вообще маловато как то) - 1 айдишник будет 10 битов и это уже дохуя места в пакете займёт.
Насколько я понимаю, 50к байтов в секунду это уже очень дохуя будет.
Вообще обычно игрок не будет видеть больше 1к сущностей на экране, поэтому можно слать инфу только о тех, которые влезут в обновление, ограниченное, напрмер, 1.6кб, отсортировав их по близости к игроку + по приоритету корректного отображения, но хз тогда как это обрабатывать на клиенте, вроде выходит, что сущности, которые будут близки к игроку, будут хорошо рендерится, те, что чуть подальше - будут дергаться, когда игрок будет становится к ним поближе, а те, которые еще дальше - будут висеть в воздухе нахуй. Как же это всё сложно оказалось, пиздец, мне вообще начинает казаться, что показывать клиенту за тысячу сущностей с динамическими позицией и ориентацией раз 30 в секунду это просто невозможно
Аноним 26/08/22 Птн 21:13:22 829057 351
>>829052
И сколько времени ты потратил чтобы быть способным прицеплять IK и программировать все эти анимации. Новичку ведь придется всё это понять задолго до того как появится игра
Аноним 26/08/22 Птн 22:27:17 829062 352
>>829057
В юньке всё просто делается, за день точно освишь. (в реальности часа хватит, если не совсем аутист)
Аноним 27/08/22 Суб 03:57:04 829068 353
Начинающий моделлер, могу в запекание, развертку. Есть интересные проекты к которым можно присоединиться? Если будет интересно готов на чистом энтузиазме поебашить для портфолио.
Аноним 27/08/22 Суб 04:00:07 829069 354
>>829068
забыл добавить, если чо то писать сюда @lolqpr
Аноним 27/08/22 Суб 09:03:31 829075 355
Деньги или талант - что выберете?

1) Пассивные 200к баксов в месяц за раскрученный матч-3. И вы ничего не умеете. Вас не уважают хардкорные геймеры. Вы вообще можете забить на игры и просто тратить деньга на путешествия.

2) Вы человек-оркестр: художник, композитор, программист, способностями которого восхищаются люди. Вас приглашают на ведущие должности в ААА студии (зарплата 30к) или вы занимаетесь своими проектами, успех которых не гарантирован.
Аноним 27/08/22 Суб 09:12:10 829076 356
>>829075
Ты сидишь на шее мамки и у тебя из денег только карманные, что из чего ты тут собрался выбирать? Иди работай, дрочила-фантазер
Аноним 27/08/22 Суб 09:20:53 829078 357
>>829076
Почему двач такой токсичный? Это фундаментальный вопрос, который даже отвечает на вопрос, как "идти работать". Либо стремиться за хайповыми играми и рассчитывать на удачу, либо медленно наращивать скилл.
Аноним 27/08/22 Суб 10:01:51 829080 358
>>829075
>>829078
Это вообще не вопрос. Это хуйня из под коня. По порядку: ты нормальный матч3-то хоть раз писал? Он сложнее твоих срыгаликов. Не умею? Так научусь и зауважают, если это так сильно нужно. А могу просто забить.
Только более реальный вариант: ты ничего не умеешь, тебя не уважают и приглашают делать матч-3 за 30к, потому что успех для их фирмы не гарантирован.
Аноним 27/08/22 Суб 10:04:38 829081 359
>>829075
> И вы ничего не умеете
Как тогда я выпустил матч-3 приносящий 200к баксов? Ты чё несёшь нахуй.

> Вас не уважают хардкорные геймеры
Мне похуй. Ещё скажи, что двачеры и ДТФеры меня уважать не будут. Я тогда вообще расплачусь 😭

> Вы вообще можете забить на игры и просто тратить деньга на путешествия
С чего вдруг? Я продолжу развиваться дальше. Более того, эти деньги можно сложить в создание своей игровой студии.

Это точно кейс про разработчика игр, а не кейс про какого-то кабанчика, который к геймдеву отношения не имеет?

>>829075
> способностями которого восхищаются люди
Какие ещё люди? Меня волнует только мнение игроков, которым нравятся мои игры.

> зарплата 30к
Ну охуеть вообще.

> вы занимаетесь своими проектами, успех которых не гарантирован
Успех никогда не гарантирован. Только инфантил будет думать, что стоит ему запустить матч-3, как он тут же миллиардером станет, ибо успех гарантирован.
Аноним 27/08/22 Суб 10:19:15 829083 360
>>829014
Советую движок Microsoft Word, в нем ты воплотишь свои самые смелые фантазии, которых у тебя очень много судя по всему.
Аноним 27/08/22 Суб 10:28:51 829085 361
>>829075
3) Вы человек-амёба без скиллов, пассив 0, на работу никто не берёт, для своего проекта нет идей и усидчивости.
Аноним 27/08/22 Суб 10:33:17 829086 362
ssbd3af9ad2dc48[...].jpg 251Кб, 1920x1080
1920x1080
>>829080
>ты нормальный матч3-то хоть раз писал?
Ну ок. Пусть будет флэпи-бёрд, 2048 и парковка. Так как матч-3 в наше время требует приличного графического оформления, часто еще сюжет есть.
>Так научусь
Вопрос в том, стоит ли вообще учиться круто рисовать. Или клепать простенькие игры, которые могут выстрелить
https://store.steampowered.com/app/1948280/Stacklands/?curator_clanid=34554525
А потом уже на заработанные деньги нанимать художников, программистов и композитором, а самому ограничиться одним геймдезином...
Аноним 27/08/22 Суб 11:14:05 829092 363
Homescapes.jpeg 28Кб, 440x248
440x248
>>829081
>Как тогда я выпустил матч-3 приносящий 200к баксов? Ты чё несёшь нахуй.
Да, это был не совсем удачный пример.

>Это точно кейс про разработчика игр, а не кейс про какого-то кабанчика, который к геймдеву отношения не имеет?

Да, пожалуй, так еще точнее. Ты хочешь быть кабанчиком от гейм-индустрии или творческим человеком, который непосредственно создает игры.

Братья Бухман, которые миллиардеры, на начальном этапе сами создавали игры, но теперь просто владельцы компании, которая делает три в ряд. И в интервью Парфенову говорили, что это не игра их мечты, а то, что нравится людям(домохозяйкам или кто там играет в их игры).
Аноним 27/08/22 Суб 15:10:55 829099 364
j
Аноним 27/08/22 Суб 15:56:56 829101 365
>>829036
Посредственные. До этого серьёзно программированием не занимался, и только и создавал что простенькие приложения с формами на C#, к которым мог БД прикрутить, какую-нибудь. На данный момент, в любом случае, будут учится плюсы из-за другой деятельности.
Аноним 27/08/22 Суб 16:01:39 829102 366
>>829101
Ну тогда тебе на Unity юез особых вариантов.
Аноним 27/08/22 Суб 16:05:17 829103 367
>>829017
>а юнити у него лицензию отберет
Чего?
Аноним 27/08/22 Суб 16:39:20 829104 368
>>829103
Это местный сумасшедший. Не обращай внимание.
Аноним 27/08/22 Суб 17:07:48 829106 369
1584092205246.mp4 406Кб, 686x480, 00:00:04
686x480
Аноним 27/08/22 Суб 17:51:57 829110 370
>>829103
>Чего?
Американская компания, чего.
Автокад лицензию уже отобрал.
Аноним 27/08/22 Суб 18:08:57 829111 371
16549866893151.mp4 17605Кб, 640x640, 00:02:08
640x640
>>829110
Ну для игр из РФ надо легальное ебало в офшоре иметь, это ясно было с 2014. Так-то в целом на Юнити поебать, если дойдет до того что будут забирать лицензию, ты и продать свое поделие нормально не сможешь. Так что все равно Юнити это выбор.

Как хорошо что у меня проект на такой стадии что об этом заботиться рано.
Аноним 27/08/22 Суб 21:00:10 829123 372
>>644645 (OP)
Привет всем гениям, на связи конечный идиот! Какой движок следует выбрать для создания игр? Если даже в renpy трудно кодить.
Аноним 27/08/22 Суб 21:02:57 829124 373
>>829123
Какую игру хочешь создать то? Универсального решения быть не может.
Аноним 27/08/22 Суб 21:28:26 829129 374
image.png 864Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2269Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 920Кб, 1280x720
1280x720
image.png 297Кб, 800x600
800x600
>>829124
Маленькая игра. Где основной геймплеей перемещением по локации с видом сверху. Примеры: Yuppie Psycho, Lamentum, Mayhem in Single Valley.
Общение показывается путём визуальной новеллы, и в добавок разбавляется мелкими мини играми. Кликер, перетаскивание ящиков, жонглирование, и т.д. Все будет иметь маломальскую анимацию.

Я уже знаю что мне под это описание легко может подойти rpgmaker, unity, godot.
>rpgmaker
Пробывал делать систему диалогов. По нынешним задачам может не подойти в полной мере.
>unity
Не очень оптимизирован.Особо не программировал, ставил платформу и бегал туда сюда.
>godot
Установил плагин для сигмента vn, но не понимаю как его блять привязать к проэкту. В каком файле вообще нужно писать код. Я и так тупой, но в сравнении с ремпаем где тебе на гл страничке сразу в ебало тычут на scripy.rpy, кажется ядерным реактором.
Аноним 27/08/22 Суб 21:39:08 829131 375
>>829129
>Маленькая игра. Где основной геймплеей перемещением по локации с видом сверху. Примеры: Yuppie Psycho, Lamentum, Mayhem in Single Valley.
>Общение показывается путём визуальной новеллы, и в добавок разбавляется мелкими мини играми. Кликер, перетаскивание ящиков, жонглирование, и т.д. Все будет иметь маломальскую анимацию.
Я думаю тебе надо обратить внимание на gdevelop. Он как раз предназначен для начинающих. Там есть реализация почти всего что тебе нужно и куча обучющих материалов, с самых азов. unity и godot это уже расчитано на программистов со стажем.
Аноним 27/08/22 Суб 21:45:24 829132 376
Аноним 28/08/22 Вск 00:22:58 829138 377
>>829086
>А потом уже на заработанные деньги нанимать художников, программистов и композитором, а самому ограничиться одним геймдезином...
Вот бы миллиард денег...
Это деструктивные мысли. Конечно было бы круто иметь дохуя денег и ничего не делать. Но так не происходит. Я и сам хочу делать гк, отправлять издателям, получать какие-то деньги, а когда-то может сделать успешную игру. Вот после этого уже можно думать: ппродолжить клепать гк или потратить деньги на свое творчество.
Аноним 28/08/22 Вск 00:25:51 829139 378
>>829086
Алсо
>учиться круто рисовать
Нужно в бункере жить, чтобы всерьез задуматься о том, чтобы учиться рисовать в 2к22. Пока, разве что, только красивое 3д нельзя сгенерить автоматически.
Аноним 28/08/22 Вск 00:30:17 829140 379
>>829139
Автоговнически. Не ведись на пропаганду AI мафии. Это всё фикция.
Аноним 28/08/22 Вск 00:31:02 829141 380
Аноним 28/08/22 Вск 03:36:37 829143 381
16483087307770.jpg 54Кб, 535x443
535x443
>>829139
>Нужно в бункере жить, чтобы всерьез задуматься о том, чтобы учиться рисовать в 2к22.
Очередной свидетель технологической сингулярности пожаловал в тред. Присаживайтесь поближе к параше.
Аноним 28/08/22 Вск 16:36:26 829183 382
Аноним 28/08/22 Вск 16:40:02 829184 383
>>825788
В том что надо деньги на счёте иметь для схемы купил->поиграл->рефанднул.
А демо просто по кнопке качается и играется, меньше требований и шагов для доступа к продукту
Аноним 28/08/22 Вск 17:16:08 829187 384
Посоветуйте стек технологий для 2д пошаговой стратегии. Интересуют либы для графики, звука, удобной верстки UI и тд
Аноним 28/08/22 Вск 19:28:28 829191 385
>>829187
Какой стратегии? Типа www.wesnoth.org ?
Аноним 28/08/22 Вск 23:51:55 829200 386
>>829191
Скорее что-то вроде героев
Аноним 28/08/22 Вск 23:57:45 829201 387
Аноним 29/08/22 Пнд 03:45:39 829212 388
А шарит кто за сайт где можно было визуальную новеллу сделать, а то я подзабыл название.
Аноним 29/08/22 Пнд 08:04:30 829218 389
>>829212
так и называется
Аноним 29/08/22 Пнд 09:49:18 829223 390
>>829201
Мне не нужен движок и уж тем более залупа из ассетстора
Аноним 29/08/22 Пнд 09:59:24 829224 391
>>829223
Пока залупа здесь только ты. Причём безигорная. Тот анон посоветовал тебе быстрый путь к выпуску игры.

Если тебе не нужен движок, тогда почему ты не сделал вывод 2D на OpenGL / DirectX? Айкью не хватило?

Из готового для 2Д, не "движков", есть SDL 2 (C++) и Monogame (C#)
Аноним 29/08/22 Пнд 12:28:45 829237 392
>>829184
> В том что надо деньги на счёте иметь
До санкций кстати рефаунд и на карту делали.
Аноним 29/08/22 Пнд 12:30:39 829238 393
>>829223
Исходя из твоего вопроса, юнити это единственный вариант, который тебе подойдет, на чем-то другом ты не сделаешь.
Аноним 29/08/22 Пнд 14:16:38 829249 394
>>829224
Это ты дебич только и мечтаешь о том, чтоб побыстрее игру выпустить, а мне нравится именно процесс. И когда я прошу либу/фреймворк я имею ввиду либу/фреймворк. Ни юнити, ни уеч, ни годот мне в текущем состоянии не нравятся.

>>829238
А ты мастер решать за других, что им нужно чмоня?
Аноним 29/08/22 Пнд 14:20:11 829250 395
>>829002
так вот на какие деньги колян кузнецов РЕЛОКЕЙТНУЛСЯ В СЕРБИЕ пфффф
Аноним 29/08/22 Пнд 15:24:06 829255 396
>>829249
> А ты мастер решать за других, что им нужно чмоня?
Я не решаю, я просто пишу, что если у тебя цель сделать игру, то ты её сможешь сделать только на нормальном движке.
Аноним 29/08/22 Пнд 16:38:24 829262 397
ss636dee56a29e3[...].jpg 379Кб, 1440x810
1440x810
Кто в курсе, как сделаны такие гонки? Как работает графика в классическом дума я знаю, а здесь вообще не могу понять, как устроено движение дороги.

https://store.steampowered.com/app/732810/Slipstream/
Аноним 29/08/22 Пнд 16:41:56 829264 398
Аноним 29/08/22 Пнд 16:51:23 829265 399
>>829264
Я думаю, что в данном случае это всё же 3д + биллборды. Надо сейчас попробовать через блендер и юнити повторить подобное.
Аноним 29/08/22 Пнд 16:56:16 829267 400
Аноним 29/08/22 Пнд 17:00:29 829268 401
>>829048
Честно, до сих пор сомневаюсь в выборе 3D и раздумываю. Всегда есть возможность сделать (около)изометрию, но у меня нет уверенности, что будет проще в процессе реализации всех нюансов. Если бы делалась игра с перспективой как у KeaperRL или RimWorld, то 2д было бы хорошим вариантом, но подобная перспектива мне кажется неудобной в моём случае.
Хотя задумываясь о генерации пещер, мне всё больше хочется прыгнуть на 2д, так как в 3д я, даже, алгоритм в голове представить не могу.
Аноним 29/08/22 Пнд 17:26:21 829271 402
>>829268
Мимо дежурное напоминание: все крутые инди-проекты - не были первыми у авторов. Хороший, отлаженный проект требует практики и мастерства. Поэтому нет смысла слишком много загоняться над первым проектом - он будет дерьмо. Сделай то, что тебе будет не слишком жалко выбросить, но чтобы при этом тебе было интересно самому в первую очередь.
Первым делом - нужно сделать чтобы заработало хоть что-то. Доведение до ума - уже вторым делом. Оптимизация - десятым.
Аноним 29/08/22 Пнд 17:38:27 829272 403
123.JPG 25Кб, 970x537
970x537
Да, должно быть 2д. Трехмерная графика дает не ту перспективу. Хотя, наверное, можно покопаться с настройками камеры.
>>829267
Спасибо за ссылку. Надо будет ознакомиться.
Аноним 29/08/22 Пнд 17:42:52 829274 404
16497587180190.jpg 55Кб, 800x557
800x557
>>829271
>Мимо дежурное напоминание: все крутые инди-проекты - не были первыми у авторов.
А если ты вчитаешься глубже и почитаешь историю этих девелоперов, они прежде чем делать инди работали на дядю, порой вообще в ААА. Автор Римворлда был левел дизайнером и Биочпоке Инфинити.

Вот и делай выводы, тем ли ты сейчас занимаешься.
Аноним 29/08/22 Пнд 17:52:24 829275 405
maxresdefault.jpg 122Кб, 1280x720
1280x720
>>829268
Если градостроительный симулятор, то мне кажется, что 3д будет предпочтительней. Элементарную геометрию зданий можно сделать с помощью sprytile. Рисуешь плоские текстуры и лепишь с них здания. По-моему, что это проще и быстрее, чем рисовать в изометрии. Да и дает преимущества, что можно повертеть камерой.

Насчет людей, то можно использовать готовую анимацию ходьбы на лоуполи модельках. Прорисовать анимацию человека в изометрии в 4 или 8 направлениях будет не так легко.

Но в моих размышлениях может быть ошибка. Так как у меня совсем мало опыта.
Аноним 29/08/22 Пнд 17:57:43 829276 406
>>829271
>все крутые инди-проекты - не были первыми у авторов.
Почему, иногда у новичков взлетали их первые проекты. В геймдеве много авантюризма.
Аноним 29/08/22 Пнд 18:01:20 829277 407
>>829274
Я подразумевал это, но сейчас думаю да, это может иметь даже большее значение, чем просто пилить поделки в стол. Только в больших компаниях можно научиться или хотя бы увидеть как взаимодействовать профессионально с людьми, как организовывать работу в принципе, как планировать, оценивать затраты и т.д.

>>829276
Примеры?
Если что-то такое бывает, то скорее на уровне погрешности, 1% гениев из всей массы пытающихся. И такого рода гении обычно не задают ньюфажные вопросы.
Аноним 29/08/22 Пнд 18:02:47 829279 408
>>829268
Если ты собираешься писать хоть какие-то оригинальные алгоритмы, тем более делай 2д. 3д алгоритмы могут создавать только математики.
Аноним 29/08/22 Пнд 18:07:03 829280 409
ssfecef9e92dc7b[...].jpg 480Кб, 1920x1080
1920x1080
>>829277
>Примеры?
Посмотри канал Гришакова. Там есть интервью с разными школьниками. Один, кстати, делал симулятор атомной станции. Игра собрала почти 100к долларов (без вычета налогов). Он здесь равнялся на какой-то другой известный проект. Графика весьма примитивная.

https://store.steampowered.com/app/1444020/Reactor_Tech/
Аноним 29/08/22 Пнд 18:20:51 829281 410
ss08911e1e82395[...].jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
sscf016bc94f000[...].jpg 40Кб, 600x337
600x337
Кстати, думаю, разумно на игру тратить 1-2 месяца. Если, конечно, ты не боишься работать над проектом год, а потом получить за него 2 копейки. Так как иногда добротные игры не продаются на стиме, а порой вот такой платформер получает свыше двух сотен отзывов. Редкое явление. Но если больше будешь выпускать игр, то шанс на везение растет.

Хотя я точно не могу определиться со сроками. Графики за 15 дней можно нарисовать довольно много. А вот успеешь ли ты за 2 недели написать весь код, чтобы не было багов, и сделать дизайн уровней. Наверное, можно и не вложиться.

Кстати, платформер здесь далеко не самый простой жанр, если, конечно, не делать его совсем примитивным. Вообще крутые платформеры неплохо продаются. У них есть примеры громкого успеха, которого не встречал, например, у JRPG.

https://store.steampowered.com/app/2085800/Kalinur/
Аноним 29/08/22 Пнд 18:25:00 829283 411
>>829281
Зачем превращать из себя конвеер? Нахуя?

На Ютубе в гайдах по Юнити все меня учили тому же, но я не понимаю. От того что ты начнешь делать 300к игр в секунду хуй больше не станет, зато лимит на глубину геймплея у тебя очень жестокий.

Да и какой эндгейм? Стабильно спамить в магазин стима и собирать крохи до конца жизни?
Аноним 29/08/22 Пнд 18:37:47 829284 412
>>829283
>Зачем превращать из себя конвеер? Нахуя?
Лично мне хочется выпустить много разных игр.

Например, когда я думал о создании игр уровня денди, то у меня набрался их с десяток. Я хотел сделать игру в стиле Контры, Ниндзя Гайдена, Кастлевании, Робокопа, Черного Плаща и т.д..

А когда я думаю про РПГ, то мне хочется и Фоллаут, и Диабло, и Морровинд. Но тут уже такой объем работы, что нужна студия.

Может, это неправильное мышление, что меня тянет делать клоны всего на свете. Но это как блогеры, которые делают обзоры по любимым играм, так и мне хотелось сделать клоны того, во что я раньше играл. Хотя фанаты не всегда такое ценят.
Аноним 29/08/22 Пнд 18:49:05 829285 413
>>829283
>и собирать крохи до конца жизни?
К слову, меня излишне будоражат и в итоге тяготят мысли о крупных деньгах, хотя я ничего толком и не собираюсь себе покупать. Но мысли о росте влияния не дают покоя, что ты можешь делать дорогие и популярные игры. Хотя, возможно, мне по характеру приятней будет работать одному над своей игрой, чем руководить студией.
Аноним 29/08/22 Пнд 18:57:12 829287 414
>>829285
Мне кажется тебе прежде всего надо научится охлаждать траханье. Если ты хочешь большие проекты то иди работай на дядю, внесешь в проект что-то свое и получишь уникальный опыт. А если все пойдет хорошо то сможешь и свой коллектив основать.

Создание 9000 симуляторов сборки унитаза в год тебя к цели не приблизит.
Аноним 29/08/22 Пнд 19:18:12 829291 415
>>829287
>иди работай на дядю
А у меня навыков нету. Я могу только над своими проектами работать, где мне не ставят планку качества. Например, для своих целей мне хватает знания программирования, но студия может найти мой код ужасного качества.
Аноним 29/08/22 Пнд 19:39:29 829293 416
Короче впизду движки, нихуя не могу осилить. Видимо надо пробовать рпг мейкер, там без программирования говорят все реально осилить. Правда как я понял там боевка однообразная, надо посмотреть, мб реально чет сделать
Аноним 29/08/22 Пнд 19:51:09 829295 417
Движок + свой фреймворк = можно клепать свои игры потоком и гибкость в 100 раз выше чем у констуркторов
Аноним 29/08/22 Пнд 19:54:44 829297 418
>>829279
В теории, можно использовать 3д только для визуала, а всю игру сделать по "сетке", но это может бросаться в глаза при анимациях передвижения и прочей шелухе. Но, подозреваю, что даже так устану на впиливании подземки, какой-нибудь.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:16:34 829299 419
>>829291
Братан, в индустрии такие уебаны работают, что комплексовать по этому поводу тупо. Собирай резюме иди и работай.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:25:25 829301 420
>>829281
> Кстати, думаю, разумно на игру тратить 1-2 месяца
К слову, Нотч так и работал. Пока ему не фортануло.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:28:39 829302 421
>>829301
У тебя ошибка выжившего.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:30:47 829303 422
>>829302
Ага, а ещё когда привожу в пример успешных анонов с /gd, их тоже называют ошибкой выжившего.
Аноним 29/08/22 Пнд 21:39:37 829312 423
>>829281
Как-то простенько этот Калинур выглядит, а на фоне слухов, что платформеров в стиме как говна, удивительно, что игра имеет успех (245 отзывов)
Аноним 29/08/22 Пнд 22:17:31 829315 424
>>829291
Ну уровень то в любом случае набо повышать, если ты будешь лучше писать код - то и на себя намного быстрее работать будешь.
Аноним 29/08/22 Пнд 23:29:26 829322 425
>>829312
Да она бакс стоит, + у автора есть предыдущие релизы. Какой это успех? Чисто на пивко.
Аноним 30/08/22 Втр 06:25:49 829335 426
>>829322
В среднем отзывы оставляют 5%. Получается 5к бачей за 10 дней с релиза - это более чем успех по меркам стима.
Аноним 30/08/22 Втр 06:28:04 829336 427
>>829322
Ты еще свои региональные цены спроецировал на весь мир. Она только у тебя бакс стоит как для нищука из снг.
Аноним 30/08/22 Втр 06:48:45 829337 428
image.png 258Кб, 1186x829
1186x829
>>829336
А что если все покупки из Аргентины/Турции? 🤔🤔🤔
Аноним 30/08/22 Втр 08:32:27 829342 429
Смотрите, я хочу сделать в игре сезоны.
В игре есть ачивменты, которые анлокают разные вещи (героев, бонусы).
И я хочу в сезонах сбрасывать ачивменты, чтобы ништяки надо было открывать (условно каждый месяц) повторно. Не слишком ли это ебано?
Аноним 30/08/22 Втр 09:08:30 829343 430
>>829342
Просто добавь Батлпасс и не еби мозги. Посмотри, как его сделали в Fornite и Brawl Stars.
Аноним 30/08/22 Втр 09:54:21 829344 431
>>829343
Во-первых, сейчас бы оглядываться на ААА-проекты, будучи инди-разработчиком без бюджета.
Во-вторых, речь пока не идёт о монетизации. Просто хочу знать - будет ли прикольно проходить одно и то же "дерево анлоков" из сезона в сезон. Наверное, нет.
С другой стороны, если в разных сезонах будут разные "плюшки" для анлока, и они будут чередоваться, то почему бы нет...
Аноним 30/08/22 Втр 12:17:28 829349 432
>>829344
Ну, в принципе, я бы проходил повторно одно и то же, если бы каждый сезон была новая уникальная награда, которую другим способ нельзя получить. Определённо найдутся игроки-коллекционеры, которым это будет интересно.
Аноним 30/08/22 Втр 12:48:59 829353 433
>>829342
> Не слишком ли это ебано?
Это говнина полная. Нахуй не нужны в играх, в 2к22, ни ачивки, ни сезоны, блядь.
Аноним 30/08/22 Втр 12:49:57 829354 434
>>829349
> я бы проходил повторно одно и то же, если бы каждый сезон была новая уникальная награда
Ты лучше сделай игру, которую интересно играть повторно без натужного гринда ачивок, блять.
Аноним 30/08/22 Втр 13:10:13 829358 435
>>829353
Я хочу постепенно развивать игру, получая деньги через бусти. Поэтому у игры должна быть реиграбельность. Вот и думаю над всякими роглайк-элементами.
Аноним 30/08/22 Втр 15:15:39 829363 436
image 218Кб, 828x527
828x527
Аноним 30/08/22 Втр 15:24:31 829364 437
Лул, сезоны, ачивки, бусти хуюсти... Я вот просто на стартовой обучающей локации запланировал 5 способов прохождения в зависимости от класса и распределения скиллов.
Аноним 30/08/22 Втр 15:30:20 829365 438
>>829363
Чел на весь стим наберется игр 10 нормальных, зачем мне остальные 53990 говнотайтлов...
Аноним 30/08/22 Втр 16:00:15 829371 439
>>829364
>Я вот просто на стартовой обучающей локации запланировал 5 способов прохождения
По-настоящему реиграбельной игры так не сделаешь.
Аноним 30/08/22 Втр 16:23:15 829373 440
На чём лучше делать рогалик?
Аноним 30/08/22 Втр 16:35:22 829375 441
>>829371
Ты из тех у кого только черное и белое? Типа из крайности в крайность?
Аноним 30/08/22 Втр 16:52:50 829379 442
>>829373
Настоящий, который в окне консоли может рисовать себя? libtcod под питун или плюсы.
Если просто хуёмоё с картиночками, то в принципе любой движок сойдёт, даже самый простой.
Аноним 30/08/22 Втр 17:13:20 829380 443
>>829379
>в окне консоли может рисовать себя
Это круто, но вряд ли продашь
Аноним 30/08/22 Втр 17:21:39 829381 444
>>829380
Рогалик это неибически сложный проект, который можно делать годами. По-моему, коммерческая привлекательность тут даже рядом не лежала.
Аноним 30/08/22 Втр 18:45:18 829386 445
>>829381
рогалики разные бывают
Аноним 30/08/22 Втр 18:51:13 829389 446
>>829381
Ну хуй знает, люди за три дня делают на студенческие проекты
Аноним 30/08/22 Втр 18:54:02 829390 447
>>829389
Огромная разница между завершённой игрой с оригинальными монстрами, спеллами, картогенерацией, лутом, ИИ и прочим и поделкой где @ ходит туда сюда и побеждает гоблина.
Аноним 30/08/22 Втр 19:37:11 829394 448
image.png 36Кб, 725x446
725x446
image.png 40Кб, 737x454
737x454
>>829363
ГЕЙМДЕВ ВСЁ, ТЕПЕРЬ ОФИЦИАЛЬНО
Через 5 лет игры перестанут приносить доход, выпускать игры будет невыгодно
Аноним 30/08/22 Втр 19:40:22 829395 449
>>829394
Смотря где. В омерике может и не выгодно.
Аноним 30/08/22 Втр 19:44:29 829396 450
>>829363
>по всем 54к
Там только аниме кала миллион наберется
Аноним 30/08/22 Втр 19:46:37 829398 451
>>829363
Гейдев официально хоронят каждые пару лет. А неофициально - так каждый день.

Затухнет один формат, всплывет другой. Надо же куда-то аутировать и шекели заливать.
Аноним 30/08/22 Втр 20:35:36 829402 452
>>829394
То есть больше половины всех игр в стиме заработали 40+к долларов. Неплохо. Я думал ситуация гораздо хуже.
Аноним 30/08/22 Втр 21:31:25 829405 453
>>829394
Поэтому все уходят в мобилки. Там все деньги. Вкатывайтесь, пока есть возможность.
Аноним 30/08/22 Втр 22:03:10 829408 454
>>829405
Лепить говно на потоке и дрочить трафик? на мартыханов в юнити треде посмотри лол, бедные люди.
Аноним 30/08/22 Втр 22:38:36 829410 455
>>829408
Если слепишь говно, то тебе останется только им обмазаться. Дурачки почему-то до сих пор думают, что им достаточно сделать любую хуйню и она взлетит на мобилках. Почему они так не делают? Не хотят заработать лишних миллионов? Только не выдавай очередную тираду про мораль, что на ПК швятые игры, а на Мобилках грешные.
Аноним 30/08/22 Втр 22:48:57 829412 456
>>829405
Сарказм? Как можно вкатится без ебанутого бюджета на рекламу? Даже с неплохой игрой... В стиме шансов больше.
Аноним 30/08/22 Втр 23:05:27 829415 457
>>829410
>Если слепишь говно, то тебе останется только им обмазаться. Дурачки почему-то до сих пор думают, что им достаточно сделать любую хуйню и она взлетит на мобилках. Почему они так не делают? Не хотят заработать лишних миллионов? Только не выдавай очередную тираду про мораль, что на ПК швятые игры, а на Мобилках грешные.

какой-то бессвязный бомбеж мобилолепилы. даже разбирать впадлу.
Аноним 31/08/22 Срд 11:57:22 829435 458
mm.JPG 178Кб, 1591x668
1591x668
>>829394
А как правильно понимать медиальное значение?

Значит ли это, что в Стиме упали продажи вообще, или просто больше выходит игр, которые не продаются и это влияет на медиану?

Например, у платфермером медианная прибыль 5,5к (это те игры, которые получили хотя бы 10 обзоров), тогда у JRP 31к, то есть в 6 раз больше. Но в целом они собрали одинаково денег, так у платформеров львиная доля приходится на хиты.
Аноним 31/08/22 Срд 12:30:45 829441 459
123.JPG 95Кб, 1343x301
1343x301
>>829402
>То есть больше половины всех игр в стиме заработали 40+к долларов. Неплохо.
Там была статистика по 50+ обзоров и тегу акшн. С тегом инди и обзорами от 10 средний доход 3,6к. И это без учета тех десятков тысяч игр, которые имеют меньше 10 обзоров. Это вроде каждая 2 игра.
Аноним 31/08/22 Срд 12:36:39 829444 460
У кого больше шансов поступить на работу, кого с большей вероятностью выберут?
a) Вчерашний IT студент с красным дипломом, который может пояснить всё за нужный язык программирования, и знает все ООП принципы и паттерны
б) 30 сыч, у которого три готовые игры в стиме и play market (2000 загрузок в сумме), который пишет говнокод, нихуя не знает ООП и паттерны, нет опыта в работе в game сфере (веб-макака), среднее непрофильное образование
Аноним 31/08/22 Срд 12:41:02 829445 461
>>829444
>который может пояснить всё за нужный язык программирования, и знает все ООП принципы и паттерны
А в университетах реально есть настолько хорошая подготовка, особенно если это провинциальные ВУЗы? И почему ты равняешься на красный диплом, а не на среднестатистического выпускника?
Аноним 31/08/22 Срд 12:43:27 829447 462
>>829444
Выбирают по опыту. Если у тебя есть готовые игры и ты можешь ответить на базовые вопросы по языку, то тебя возьмут. ИТ студента могут взять в качестве джуна, чтобы его обучить под себя.
Аноним 31/08/22 Срд 13:23:25 829453 463
>>829444
У сыча-практика.
Обучить студента парадигме работы в движке сложно, иначе он нагородаи паттернов через паттерны так, что никто из команды не разберет это говнокод.
Аноним 31/08/22 Срд 13:28:30 829455 464
>>829435
>А как правильно понимать медиальное значение?
Берешь список всех игр, сортируешь ревеню по возрастанию, берешь из списка элемент посередине. Его значение и будет медианным.
Аноним 31/08/22 Срд 14:42:12 829461 465
В гейм-дизайне у меня жесткий эффект Даннинга-Крюгера. Опыта выдумывания игр ноль, но мне кажется, что у меня безумный потенциал генерировать крутые идеи. Это же не рисование, где нужно учить анатомию, это просто фантазия. А разве я не креативный? Идеи должны литься одна за другой, за полдня набросать концепцию.

А по сути, я затупил с градостроительным симулятором. Не знаю, как приступиться. Не то что механики не продумываю, а не могу определиться между реализмом и игровой условностью. Самый первый шаг. Например, в реальности города медленно развиваются и много жилых домов, на фоне которых больница или школа совсем не заметны. В игре совсем не те масштабы.
Аноним 31/08/22 Срд 14:43:45 829462 466
>>829461
Ну давай начнем с простого, ты литературу на тему читал, похожие игры анализировал?
Аноним 31/08/22 Срд 14:51:26 829465 467
>>829444
> a) Вчерашний IT студент с красным дипломом, который может пояснить всё за нужный язык программирования, и знает все ООП принципы и паттерны
Если нет опыта с юнити, то 99% что никуда не возьмут, на стажировку максимум если очень повезет.

> б) 30 сыч, у которого три готовые игры в стиме и play market (2000 загрузок в сумме), который пишет говнокод, нихуя не знает ООП и паттерны, нет опыта в работе в game сфере (веб-макака), среднее непрофильное образование
А вот этого взять очень даже могут. Ну, если игры не совсем треш и программирование хоть более-менее терпимое(возможно ты себя недооцениваешь).
Если у ты веб-макакой работаешь, то шансы еще очень сильно возрастают.
Аноним 31/08/22 Срд 14:53:26 829466 468
>>829462
Как раз и полез искать литературу. Опыт других игр очень помогает, но на данную тему он у меня ограниченный.

Вообще меня просто очень удивила моя адская самоуверенность, которая не имеет почти никаких оснований. Такое дурацкое чувство, что другие мало чего умеют, а я сейчас как выдумаю...
Аноним 31/08/22 Срд 14:59:12 829467 469
>>829461
Не самый лучший вариант, но ты можешь попробовать проанализировать кучу градостроительных симуляторов.
Я вот понимаю, что в целом хочу и дело за деталями, но я осознаю, что у меня нет и образа реалистичного симулятора. Их, в принципе, нет.
Подумай, какие механники тебе интересны и в чём особенность твоего проекта. Менеджмент? Симуляция жителей? Боевая система? И от этого отталкивайся.
Аноним 31/08/22 Срд 14:59:21 829468 470
>>829466
>Такое дурацкое чувство, что другие мало чего умеют, а я сейчас как выдумаю...
Добро пожаловать в клуб, приятель.