Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1001 108 189

Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 6186241
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Аноним 31/01/20 Птн 20:45:03 6401982
Аноним 31/01/20 Птн 20:45:33 6401993
>>640195
Ну ты то известный в гд неосилятор. Фильтрация мышки так то пишется в десяток строк
Аноним 31/01/20 Птн 20:48:26 6402004
Аноним 31/01/20 Птн 20:49:57 6402015
>>640199

> Фильтрация мышки так то пишется в десяток строк

На любом движке, кроме ГАНДОТИ.
Аноним 31/01/20 Птн 20:58:45 6402036
>>640201
Тут ты прав. На годоти это займет не пять, а две строчки.
Аноним 31/01/20 Птн 21:03:24 6402057
15790954246211.png (71Кб, 709x667)
709x667
15794600310321.png (101Кб, 764x844)
764x844
15794600309970.webm (6953Кб, 640x360, 00:01:35)
640x360
>>640200
Что значит "визитки" когда ты говорил в единственном числе. А эти твои хуитки 5фпс-черный экран-дырявые коллайдеры уже давно всем тредом обоссали. Неудивительно что Юнити зашквар, ведь 99% остальных """"игор"""" на нем еще хуже.
Аноним 31/01/20 Птн 21:21:20 6402128
Аноним 31/01/20 Птн 21:29:19 6402149
>>640205
Тем не менее, какая визитка у Годо?
Аноним 31/01/20 Птн 21:47:02 64021610
132241.mp4 (223Кб, 1472x664, 00:00:11)
1472x664
>>639666
>ты юзаешь нестабильную альфа версию
Юнитипидараска, я только что скачал 2019.3.0f6 и в ней то же самое. Еще даже панель для крепления одежды не показывается. Февраль двадцатого идет, а более или менее юзать можно только 2018, юнитиговно ебаное позорище
Аноним 31/01/20 Птн 21:50:59 64021711
>>640203
Но видео без дерганья все нет. Классика гондомирка.
Аноним 31/01/20 Птн 21:51:45 64021812
>>640214
Пикселорама. Внезапно.
Аноним 31/01/20 Птн 21:52:27 64021913
image.png (25Кб, 711x472)
711x472
Аноним 31/01/20 Птн 21:54:52 64022014
1511743505608.png (924Кб, 1482x697)
1482x697
1426304805673.png (959Кб, 1177x959)
1177x959
1473092701830.png (816Кб, 1784x866)
1784x866
1489730992596.png (959Кб, 1177x959)
1177x959
>>640214
Давай сразу определение "визитки", а то у тебя опять начнется "ваши игры не игры патамушта яскозал".
Аноним 31/01/20 Птн 22:03:14 64022215
>>640220
А ты сам не понимаешь?
Аноним 31/01/20 Птн 22:06:33 64022516
>>640222
То есть ты не можешь дать определение, правильно?
Аноним 31/01/20 Птн 22:08:35 64022617
>>640225
Это ты пытаешься изобразить наезд, или просто слился?
Аноним 31/01/20 Птн 22:09:14 64022718
>>640218
Ну ты вообще с козырей зашел.
Аноним 31/01/20 Птн 22:10:08 64022819
>>640226
Пока ты не дашь четкое определение, не о чем разговаривать, поскольку ты тут же начнешь маневрировать и отодвигать планку, пытаясь чтобы юнити в нее пролезало а годот нет.
Аноним 31/01/20 Птн 22:11:32 64022920
>>640228
Может тебе и определение игры дать? мы тут не философские дебаты ведём. Ты как собрался игры продавать? На презентации перед инвесторами тебя бы давно обоссали.
Аноним 31/01/20 Птн 22:14:48 64023121
>>640229
>мы тут не философские дебаты ведём
Почему ты так решил?
>продавать
А причем тут продавать? Игры это не только кммерция, особенно на Годоте который опенсорс, много опенсорс игр.
Аноним 31/01/20 Птн 22:17:27 64023322
>>640231
Просто покажи самую лучшую, технологичную игру, сделанную на годоте.
Аноним 31/01/20 Птн 22:18:55 64023423
image.png (21Кб, 762x142)
762x142
>>640231
Воспользуйся первым попавшемся определением из интернета. Игра, которая принесла движку известность и сделала его популярным. У Юнити таких несколько, потому что это супер-популярный движок. У Unreal и CryEngine понятно что.
Аноним 31/01/20 Птн 22:24:59 64023624
>>640234
>У Юнити таких несколько, потому что это наш братан и мы его знаем
Не-не, такие подмены понятий не работают. В твоем определении написано признак, принесший ему известность. Это значит что был момент когда юнити неизвестн, потом ровно одна игра-"визитка" принесла ему известность. Ждем пруфы этой игры. Иначе все твое утверждение "у каждого движка есть игра-визитка" ложно и не состоятельно.
Аноним 31/01/20 Птн 22:31:54 64023825
>>640236
Хз, не слежу за Юнити, он мне не интересен. Ты лучше про Годот расскажи.
Аноним 31/01/20 Птн 22:40:12 64024326
>>640212
>хрр-ков
Ты прикалываешься так что ли? Буквально на днях был тред в /b там был пак из 100 шебмок с глитчами, фризами.
Аноним 31/01/20 Птн 22:40:53 64024427
>>640238
То есть, у Юнити нету никакой конкретной игры-визитки, я правильно тебя понял? А значит, не у всех движков она обязана быть.
Аноним 31/01/20 Птн 22:46:00 64024528
>>640244
У всех есть - значит и у Юнити есть, мне лень просто искать. А теперь покажи на своём любимом годоти.
Аноним 31/01/20 Птн 22:54:39 64024629
>>640245
>У всех есть - значит и у Юнити есть
А, норм маневр, значит и у Годота есть.
Аноним 31/01/20 Птн 22:56:41 64024730
Аноним 31/01/20 Птн 23:00:57 64024831
Аноним 31/01/20 Птн 23:14:21 64025332
>>640243
И что, в батле тоже глитчи
Аноним 31/01/20 Птн 23:14:50 64025433
>>640247
Ну просто не игровых утилит и редакторов на нем уже много сделано.
https://store.steampowered.com/app/940920/BlastFX/
https://www.wonderdraft.net/
https://github.com/janparkio/3d-presentation-godotengine
Читал про много утилит, начиная с банальных IDE и редакторов баз данных, заканчивая всякими узкоспециализированными, типа редактора субтитров, или админки для спортивного клуба, или пульта управления ардуинороботом. Особенно нравится народу на линуксе, когда можно просто скачать и пользоваться.
Аноним 01/02/20 Суб 10:56:22 64031234
>>640149
на самом деле да, и это явная проблема движка, потому что такие рывки есть в том числе и в офф демках, например в 3д платформере камера слишком дерганая. Что-то явно хреново с таймингами кадров
Аноним 01/02/20 Суб 10:57:39 64031335
>>640155
это не игра, а технодемка. вангую что там еще и 2 фпс. (извини, но эту "игру" даже не скачать, есть только исходники на пару гигов, а мне лень ставить ради их билда говнодот)
Аноним 01/02/20 Суб 11:02:02 64031436
>>640169
давай разберем.

на 0.01 явный фриз.
на 0.11 секунде - 30 фпс (это прямо у тебя на экране написано маня)
на 0.18 - фриз
Аноним 01/02/20 Суб 11:39:23 64031837
>>640314
Походу у тебя комп шебмки не тянет, обновись.
Аноним 01/02/20 Суб 11:42:39 64031938
>>640313
> это не игра
Это игра, дебс.
> вангую что там еще и 2 фпс.
Там 1000 фпс
> извини, но эту "игру" даже не скачать
Пиздеж она есть в стиме
> есть только исходники на пару гигов
Меньше.
Аноним 01/02/20 Суб 12:49:29 64032639
>>640319
Хоть бы ссылу на Стим дал
Аноним 01/02/20 Суб 13:49:38 64033440
>>640198
А Расп то держит планку: как всегда говно.
Аноним 01/02/20 Суб 14:09:57 64034141
>>640334
Там у него новая игра запланирована, и тоже на годоти.
Аноним 01/02/20 Суб 14:35:31 64034542
>>640319
>Там 1000 фпс
открой 0.11 секунду вебки - там как бы есть годотовский датчик фпс

вот именно что от около 500 фпс оно упало до 30 фпс - а это серьезная проблема движка. потому что очень важна стабильность фпс - даже при 10 фпс можно играть, если оно всегда держит эти 10 фпс. А когда игра прыгает от лоу в хай - это серьезная проблема.
(про это есть годная статья от крайтеков - собственно они и изобрели сглаживание фпс в своем крайзисе который в те времена ни один комп не держал)

>>640319
>Пиздеж она есть в стиме
ссылка
Аноним 01/02/20 Суб 14:53:44 64034743
изображение.png (376Кб, 400x573)
400x573
В треде снова >>637851-кун.
Итак, прошло чуть больше недели моего барахтанья и субъективного изучения юнити.
Я не затрагиваю перфомансы всякие, мощщу, и технические аспекты, мое мнение говно, потому что оно субъективно. Но все же дабы подвести промежуточный итог, что я осознал:
- ориентирование из кода в дереве годота проще, чем ориентирование из кода в сцене по юнити.
- на линупсе сложно достичь правильной поддержки ide для unity. Monodevelop работает, но без привязок, Rider платный, работаю на Atom, но все же автодополнение работает как-то... криво. Впрочем, хотя бы работает. А в годоти ide искаропки везде!111 Да, я Microsoft VSC не ставил, устал целый день ide-шки к юнити прикручивать и пинать их на предмет профпригодности.
- на гдскрипте скрипты писать проще, но шарп в юнити все-таки мощнее, - например, там удобнее подсунуть делегат функции обработчику и сделать вид, что это функция, - и подписать этого анонимуса на событие. Удобно, пусть не так очевидно. На гдскрипте передавать аргументы с событием в метод не получалось, возможно я дундук, но если язык простой, то это должно быть сделано очевидно же?
- система изготовления префабов мне нравится больше, чем упаковка сцен, в которые упаковываются сцены, в которые упаковываются сцены, в которые упаковываются сцены. Ну, возможно, я просто не привык до конца к годоту. Я хз как это описать, интуитивно как-то.
- система постройки user interface. Она просто разная. Мне в принципе нравятся обе системы, шо та, шо эта, они обе хороши, но как мне показалось, в юнети можно достичь большей гибкости.
На все остальное мне пока насрать, продолжаю ковырять юнети. Спасибо за внимание, мой дорогой дневник.
Аноним 01/02/20 Суб 15:04:30 64034844
>>640347
>я Microsoft VSC не ставил
а зря. лучший редактор. просто работает. atom это кал. code лучше и быстрее.
Аноним 01/02/20 Суб 15:12:46 64035045
>>640348
говорят он память кушоет. Это правда? Мои 24 гига боятся.
Аноним 01/02/20 Суб 15:13:50 64035146
>>640348
только советую отключить дефолтные дополнения, которые не нужны и выключить все свистоперделки вроде мигания курсора, бесполезных code lens, breadcrumbs и т.д.
Аноним 01/02/20 Суб 15:20:19 64035247
>>640350
не больше rider это точно. у меня открытый юнити проект вместе с omnisharp около 350мб
Аноним 01/02/20 Суб 15:26:39 64035648
>>640352
Благодарю, буду иметь в виду.
Аноним 01/02/20 Суб 16:39:02 64038749
>>640345
У меня не получилось больше воспроизвести падение до 30 фпс. Возможно там что то не прогрузилось, возможно это из за того что там три капсулы со стеклом с прозрачностью (а прозрачность всегда тяжелит), возможно лагнул мой некропека из за записи видео. Потыкаю еще сегодня.
Аноним 01/02/20 Суб 16:39:44 64038850
>>640345
>даже при 10 фпс можно играть
Заскринил, а год назад это ставили Годоту в претензию, а как выяснилось что у Юнити в "визитках" 10 фпс, это стало социально приемлимым, кек.
Аноним 01/02/20 Суб 16:40:19 64039151
>>640351
Нафига без них пользоваться то? Можно тогда нотепад++ ставить.
Аноним 01/02/20 Суб 16:48:04 64040052
>>640350
А как им не кушать, они ж оба на Электроне. Ну по графикам пишут что вс код вдвое легче. Вообще у меня в 4Гб влезает открытый хром, редактор годота и vscode. Только при линковке бинарника проблемы начинаются.
Аноним 01/02/20 Суб 17:26:23 64041853
>>640391
Ну да, без дополнения гита, которое жрет ресурсы и рисует бесполезные разноцветные полосочки, не обойтись.

>Можно тогда нотепад++ ставить
без дополнения, поиска по символам, рефакторинга, отладки.
Аноним 01/02/20 Суб 17:53:18 64042754
>>640418
А, ясно. Code lens это не то же самое что git lens.
Аноним 02/02/20 Вск 03:36:22 64053455
>>640388
>Заскринил, а год назад это ставили Годоту в претензию, а как выяснилось что у Юнити в "визитках" 10 фпс
при чем тут юнити? (я не видел ни одной игры на юнити сделанной не школьниками которая бы выдавала меньше 60 фпс на моей буханке)

и про скачки от 500 до 30 фпс конечно тебе нечего сказать да? ну все ясно с вами годотерами.
Аноним 03/02/20 Пнд 15:09:24 64074756
>>640234
> У Unreal и CryEngine понятно что.
То есть, по твоей уебанской логике, надо брать устаревшие движки 1998-2002 года не имеющие отношения к современным UE1 и Cry1 потому что на них 20 лет назад вышла успешная игра, какой же ты тупой.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:40:20 64076057
>>640747
Крузис и анрил это не игры 1998 года
Аноним 03/02/20 Пнд 19:18:36 64077458
1472869661649.png (40Кб, 1060x376)
1060x376
>>640760
Да что ты, школьник. В 2002 уже были альфы Фаркрая.
Аноним 03/02/20 Пнд 20:24:02 64078759
>>640774
Я в 2002 уже не играл в игры, сынок. Что ты хочешь сказать? Что годот даже до движков уровня 2004 года не дотягивает?
Аноним 03/02/20 Пнд 20:39:59 64079260
Аноним 03/02/20 Пнд 20:44:28 64079461
>>640792
Очередной распил, Хуану на шлюх и кокаин.
Аноним 03/02/20 Пнд 20:53:00 64079762
>>640794
Само собой, ну наймут еще одного дружка. Они не могут сделать производительный рендер, сделают говно, и побочные фичи, которые все равно не будут юзать из-за говнорендера.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:19:12 64080363
>>640792
Хоть бы они запилили годоскрипт в УЕЧе. Скрестил пальцы за спиной
Аноним 03/02/20 Пнд 21:22:57 64080464
>>640803
Так было бы если бы хуан донатил анриалу
Аноним 03/02/20 Пнд 21:23:05 64080565
>>640792
Не выдержал словоблудия этого Схлифасовского. Новость на полминуты максимум, он курлыкает 6 минут!!
Аноним 03/02/20 Пнд 21:26:02 64080666
>>640804
Не факт. Вдруг Эпики в поиске скриптовой подсистемы в дополнение к блюпринтам и сям? И вдруг они неспроста подмазываются к Хуану грантами? Чтобы слить годот с УЕЧем. Я джва года изучал оба движка и пришёл к выводу, что лично мне не хватает в УЕЧе вот такого простенького питоноподобного скрипта. Если бы он там был, я бы ливнул с годота на УЕЧ.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:54:20 64081567
>>640806
Нет, свиня уже объявлял, что они пилят новый анриалскрипт, и он будет самым строгим.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:04:30 64082068
>>640815
Ты первый день в девелопе штоле? Не знаешь, как можно джва года пилить систему, а потом с лёгкостью выкинуть её и купить конкурента.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:19:04 64082469
>>640792
В чем профит для анрила?
Аноним 03/02/20 Пнд 22:35:16 64083070
Аноним 04/02/20 Втр 09:53:04 64088771
Пока вы тут срётесь за какие-то абстрактные вещи, в годот-треде происходит настоящая драма, демонстрирующая почему годотя не подходит для разработки игр.
>>640652 →
>>640667 →
>>640875 →
>>640883 →
>Если же экспортирую под android или html5, то получаю дикие лаги с падением fps до 20 и ниже.
>Пишут то много, а вот решения нет. Судя по github'у они просто пересылают друг друга от тикета к тикету и никто решением не занимается.
>режим stretch 2D = 10...15fps
>режим stretch Viewport = 15...20fps
>В некоторых вариантах даже на 5...10fps порисовка падает.
Аноним 04/02/20 Втр 09:57:20 64088872
ЗАчем эпики поддерживают годот, ведь он конкурэнт.
Аноним 04/02/20 Втр 09:59:36 64089073
>>640888
В каком месте они конкуренты?
Анрил - движок для создания игр, годот - движок для создания third person demo и 2d platformer sample.
У них область применения вообще не пересекается.
Аноним 04/02/20 Втр 10:04:12 64089274
>>640888
Он возможный конкурент для юнити.
Аноним 04/02/20 Втр 12:49:14 64091575
>>640887
Но ведь юнитимантра гласит, что и 10фпс достаточно для игр >>640345
Аноним 04/02/20 Втр 14:09:20 64092176
>>640888
> ЗАчем эпики поддерживают годот, ведь он конкурэнт.
Древняя скааржийская пословица гласит: Не можешь уничтожить - возглавь.
Аноним 04/02/20 Втр 14:30:23 64092477
>>640887
Надо пожаловаться модератору, эти посты порочат светлый образ годоти.
Аноним 04/02/20 Втр 14:37:45 64092678
>>640892
Да, было бы класно попилить рынок между топовым уечем им опенсорсным годотом, выкинув юпити туда где ему и место - в мусорку.
Аноним 04/02/20 Втр 14:38:40 64092779
>>640887
20 фпс это неплохо для сяоми-гейминга, что не так?
Аноним 04/02/20 Втр 15:23:48 64094680
>>640915
>Годоговно нихуя не работает
>А ЮНИТИ ТО! ЮНИТИ! ЮЮЮЮНИИИИТИИИ
Пиздец как же калоеды-фанатики годота любят стрелки переводить и игнорировать собственные обсеры
Аноним 04/02/20 Втр 15:25:55 64094881
>>640946
>В Годоте исправляют баги и улучшают производительность
>РРРЯ ДА КАК ОНИ СМЕЮТ ДОГОНЯТЬ И ОБГОНЯТЬ ЮНИТИ
Аноним 04/02/20 Втр 15:59:15 64096082
>>640948
>РРРЯ ДА КАК ОНИ СМЕЮТ ДОГОНЯТЬ И ОБГОНЯТЬ ЮНИТИ
Сам с собой разговариваешь, шизик? Я ничего такого даже близко не утверждал, просто отметил как годофанатики переводят стрелки.
Заебись отвечать на аргументы которые сам выдумал, да?
Аноним 04/02/20 Втр 16:32:48 64096583
Аноним 04/02/20 Втр 17:30:45 64097884
>>640965
Таблеточку забыл принять?
Аноним 05/02/20 Срд 06:31:26 64106885
>>640915
долбоеб - я там вообще про крайзис говорил - когда он выдавал 10 фпс на старте и было норм из-за сглаживания фпс

ты как обычно жопой читаешь
Аноним 05/02/20 Срд 22:56:39 64130986
madewithursina.jpg (133Кб, 900x360)
900x360
Аноним 05/02/20 Срд 23:29:58 64135087
>>641309
>35 строчек
>импорт целой библиотеки с кодом
Ясно
Аноним 05/02/20 Срд 23:32:22 64135488
>>641309
обвеска над Пандой
лучше используйте оригинальную панду (хотя рендер там такое же говно, как в годоте)
Аноним 05/02/20 Срд 23:34:31 64135789
>>641309
Но сама демка прикольная, мне нраица, даже трейлер сделан на самом движке
Аноним 06/02/20 Чтв 00:07:43 64136790
>>641309
>Майнкрафт в 35 строчек.
Что прям со всем крафтом и жывотными?
Аноним 06/02/20 Чтв 11:04:40 64145091
>>641367
Вангую, что там в 35 строк генерация и отрисовка кубов встроенным шумом, и простенький контролер персонажа.
Аноним 06/02/20 Чтв 11:07:51 64145192
>>641450
Нет, просто там реализация спрятана в других файлах, а "майнкрафт" - это несколько готовых компонентов, типа кубов.
Аноним 06/02/20 Чтв 11:12:05 64145493
>>641450
Посмотрел код, чтоб не ванговать. Это генератор майнкрафта. Весь код это:
>Сделай персонажа.
>Сделай кубы.
>Покрась кубы.
>Хочу левой кнопкой ставить куб рандомного цвета, правой кнопкой убирать.
>Накидай плоскость из кубов 8*8.
>ПОЕХАЛИ!
А если я хочу меню с кубами определенного цвета? Сколько будет строчек?
Аноним 06/02/20 Чтв 13:55:34 64148194
>>641454
Ну ты же знаешь, в /gd тебе ответят что кубы это должен ХУДОЖНИК РИСАВАТЬ, а кодить не надо.
Аноним 06/02/20 Чтв 14:12:28 64148495
Аноним 06/02/20 Чтв 16:18:00 64150096
>>641309
Зачем нам урина энжин если у нас уже есть уриниал энжин?
Аноним 06/02/20 Чтв 19:51:43 64155397
>>641454
А теперь сделай такую же демку в юнити и посчитай строчки.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:46:45 64157998
>>641553
Тащемта, я годотир. Мне достаточно скачать ближайший шаблон кубача с гитхаба и моей строчки в нём ни одной не будет. Уверен, что и у юнитей тоже есть варианты скачать шаблон кубача с готовыми префабами.
Проблема ведь в том, что эти 35 строчек не игра, это простейший шаблон. До кубача ему, как до Луны пешком.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:47:37 64158099
>>641481
Кек, действительно.
Аноним 07/02/20 Птн 01:28:46 641597100
>>641553
>посчитай строчки
щас бы строки считать. неужели эти дурачки до сих пор не вымерли?

Чем больше строк - тем больше возможностей для изменения. Вот понадобится тебе добавить туда физику падения кубов и что будешь делать? а если захочется кубам придать другую форму как в последних версиях майнкрафта? например треугольную?
Аноним 07/02/20 Птн 07:25:17 641605101
>>641597
>Чем больше строк - тем больше возможностей для изменения.
Пиши на ассемблере тогда.

>Вот понадобится тебе добавить туда физику падения кубов и что будешь делать?
Допишу 36-ю строку.

>а если захочется кубам придать другую форму как в последних версиях майнкрафта? например треугольную?
Допишу 37-ю.
Аноним 07/02/20 Птн 08:28:49 641609102
Аноним 07/02/20 Птн 09:12:25 641612103
>>641605
как сделать майнкрафт за ровно три действия. Очень легко, даже школьник неосилятор сможет:


шаг первый: заходим сюда https://www.minecraft.net/ru-ru/store/minecraft-java-edition
шаг второй: платим 1900 рублей
шаг третий: устанавливаем


И вот у нас есть майнкрафт, можно звать друзей поиграть

если ты не понял иронии, то геймдев не для тебя, иди лучше в игры поиграй

Аноним 07/02/20 Птн 13:06:21 641644104
>>641612
Так ты получил майнкрафт, но не сделал его.
постирония на твою иронию
Аноним 07/02/20 Птн 18:45:17 641683105
Обнаружил тут в соседнем треде ссылку на юдеми курс по юнити и предложение поискать на торрентах. И подумал, а что если поискать такое же но про годот. И что вы таки думаете? В комментах к раздаче тоже движкосрач.
Годот. Поджигаем пердаки.
Аноним 07/02/20 Птн 19:21:01 641687106
>>641683
>Годот. Поджигаем пердаки.
>Это не меня обоссали, это я развел на мочу
Аноним 07/02/20 Птн 22:49:26 641702107
>>641687
Чего стоишь, столбом? Сейчас кончим и пойдем. Не бойся, сука, мы, кресты, не тронем.
Аноним 08/02/20 Суб 16:58:33 641775108
Юнити юзаю только
Аноним 11/02/20 Втр 13:13:37 642323109
Юнити для инди говна от одного разработчика, UE для студий с большими возможностями.
Аноним 11/02/20 Втр 13:49:15 642332110
>>642323
UE для студий и для талантливых одиночек, Годот для инди которые любят покодить, Юнити в мусорке.
Аноним 11/02/20 Втр 14:08:04 642339111
>>642332
Годот непригоден для разработки, он вообще не рассматривается, вместо него нужно брать гамак и юньку.
Аноним 11/02/20 Втр 15:44:53 642363112
>>642332
>Годот для инди которые любят покодить
Niet. Инди, которые любят покодить, пишут свои движки. Годот - для быстрого прототипирования.
Аноним 11/02/20 Втр 16:01:25 642366113
>>642363
>Годот - для быстрого прототипирования
Для копротивления юнити
Аноним 11/02/20 Втр 17:05:49 642375114
>>642339
Это Юнити непригоден для разработки, он вообще не рассматривается.
Аноним 11/02/20 Втр 17:10:41 642376115
>>642363
Все же имелись в виду те, кто хотят сделать игру и при этом покодить. А не те, кто будут только упорото кодить движок.
Аноним 11/02/20 Втр 17:21:45 642381116
>>642375
>Это Юнити непригоден для разработки, он вообще не рассматривается.
Ты как детсадовец. Юнити самый популярный двиг для разработки, калогодот самое донное говно.
Аноним 11/02/20 Втр 17:47:26 642386117
>>642381
>Юнити самый популярный двиг для разработки
Это недоразумение, из-за форса и пиара. На практие неработающее говно с 5 фпс.
Аноним 11/02/20 Втр 17:54:06 642387118
>>642386
Всё превратится в говно, если руки из жопы.
Да, иногда то что ты сделал ты делаешь не благодаря движку, а вопреки.
Может в других двигах что-то реализовано лучше, но по соотношению фич юнити выигрывает пока.
Аноним 11/02/20 Втр 18:08:19 642392119
>>642381
Популярный не значит крутой. Раньше юнити и вправду был крут, потому что он шёл на моём компе и не лагал.
Сейчас юнити говно и воообще всё говно кроме годота. Только у годота адекватный мануал, всё понятно и вообще он не лагает.
Аноним 11/02/20 Втр 18:10:04 642393120
>>642381
Справедливости ради нужно отметить, что больше 99% "разработчиков" на юнити - это ассетотаскатели, играющие в геймдев.
>>642387
>то что ты сделал ты делаешь не благодаря движку, а вопреки
Это описание всего процесса разработки на Юнити. Да, по количеству фич оно впереди планеты всей, но ты мне назови хоть одну фичу, которая там не криво реализована.
Аноним 11/02/20 Втр 18:12:20 642396121
Фичи не нужны ящитаю, это для долбоёбов которые хотят повыёбываться. Человеческий глаз воспринимает только графику как в каес 1.6
Аноним 11/02/20 Втр 18:15:23 642399122
>>642392
>Только у годота адекватный мануал, всё понятно и вообще он не лагает
Вот только он лагает. Жутко лагает. Редактор фризит и лагает, если у тебя более-менее сложный проект. Производительность в жопе - он даже стабильные 60 фпс на сцене с двумя спрайтами выдать не может(я до сих пор не понимаю, почему). На сложных сценах крэшится переодически. На некроговне не запускается, потому что ебанутый выбор рендерера для мобилок вместо стандартных опенгл и дх.

Но да, удобный и понятный, и можно разрабатывать со скоростью молнии. Но блядь, лаги, фризы и говенная производительность всё сводят на нет.
Аноним 11/02/20 Втр 18:16:56 642400123
>>642392
Юзай старые версии юнити идиот ебаный, никто не заставляет тебя качать каждую новую версию движка
Аноним 11/02/20 Втр 18:17:24 642401124
>>642392
>Популярный не значит крутой
А мы и не выясняем крутой или нет, годаун, там пидар написал, что юнити непригоден, но на нем больше всего индиигр выпущено, юнитеки говорили больше 50 процентов, они бы не смогли столько выпустить если был бы непригоден
>>642393
>Справедливости ради нужно отметить, что больше 99% "разработчиков" на юнити - это ассетотаскатели,
И ассетотаскатели, и большинство других, все на юнити.
>>642386
>Это недоразумение, из-за форса и пиара. На практие неработающее говно с 5 фпс.
И такое есть, и работающее есть, юнити миллион людей юзают, найдется все. А говнот это стыдоба, годопидары лучше бы на зенку перескочили, там все таки проф студия из нескольких человек пилила, а не профан хуан
Аноним 11/02/20 Втр 18:20:24 642402125
>>642399
А какой примерно ты проект делал? Сколько он максимум может выдержать, чтобы 60 фпс держалось стабильно?
Аноним 11/02/20 Втр 19:24:46 642416126
image.png (133Кб, 1089x766)
1089x766
>>642402
Что там обоссанные уебки выкатили, можно к этому прикосаться чтоб затестить, или ну это говно нахуй?
Аноним 11/02/20 Втр 19:28:46 642418127
>>642416
>ну это говно нахуй?
Да ну его в пизду, Хуан просто середнячок велосипедист, наш патфиндермэйкир и то круче.
Аноним 11/02/20 Втр 19:38:59 642423128
>>642399
Ну так это у тебя руки из жопы. Какие то маняфантазии, скидывали бенчмарки, на некрожелезе прекрасно работает, сотни спрайтов 60 фпс, пиздабол ты вонючий, вам доплачивают что ли ща рекламу юнити говна?
Аноним 11/02/20 Втр 19:46:06 642428129
>>642401
Да вообще поебать, 99% твоих мелеонов выпустивших на хуюнити - заплатили стиму, заплатити за ассеты, заплатили за курсы, и нихуя не заработали, это все лохотрон, хочешь провала выбирай юнити. Тупо по статистике.
Аноним 11/02/20 Втр 19:48:40 642429130
>>642416
Тебе - не стоит явно. Жди 4.5.1.
Аноним 11/02/20 Втр 19:53:58 642435131
>>642428
>заплатили стиму, заплатити за ассеты, заплатили за курсы
Да, юнити выбирают люди с деньгами
>>642428
>и нихуя не заработали
Многие не заработали, некоторые заебись заработали, гигантская движуха, так и должно быть, в гондоте ничего нет, за год десять игр не выпустят, никто не заработал на гондокале.
Аноним 11/02/20 Втр 19:54:57 642439132
>>642423
Есть ЭТО ДРУГОЕ, а у гододиков есть ВЫШЕ УЖЕ СКИДЫВАЛИ
>>642428
Доебался бы до 99%, но не хочу.
Аноним 11/02/20 Втр 19:58:00 642442133
>>642366
Вот это двачую. Годот это что-то типа Украины, смысл существования только в том чтоб дать пососать москалям.
Аноним 11/02/20 Втр 20:13:29 642449134
>>642442
Гондаун мне не брат!
Аноним 11/02/20 Втр 21:52:55 642496135
>>642435
>юнити это траты, а не прибыль
>зато движуха
Ну если тебе нужна движуха, а не прибыль, выбирай юнити. Ясно.
Аноним 12/02/20 Срд 13:30:28 642588136
Аноним 12/02/20 Срд 14:24:15 642597137
>>642588
Это несложно, все что угодно лучше юнитикала.
Аноним 12/02/20 Срд 15:10:27 642603138
Аноним 12/02/20 Срд 16:03:12 642609139
>>642442
Хуан преди, рендер почени
Аноним 12/02/20 Срд 17:26:32 642621140
>>642609
Задонать мне 10к$, чё нить придумаю
мимохуан
Аноним 12/02/20 Срд 17:27:31 642622141
>>642603
Копрокуб это юнити лайт эдишн, просто разрабы скрывают это
Аноним 14/02/20 Птн 19:25:48 642965142
Аноним 16/02/20 Вск 11:16:47 643268143
>>618624 (OP)
Если среди всех движков - то параши много вся нойнейм, поэтому смысла в названиях нет.
Если с картинки годот виси юнька, то первый сейчас не имеет каких-то плюсов для использования. перед вторым.
Аноним 16/02/20 Вск 11:44:02 643271144
>>643268
>первый сейчас не имеет каких-то плюсов для использования
open source
Аноним 16/02/20 Вск 11:47:02 643272145
>>642965
> Логотип похож на кулачок. Кулачок в который кончают инцелы-разработчики игр.
Да! Это наш движекю!
Аноним 16/02/20 Вск 17:30:11 643327146
1.png (3597Кб, 1920x1080)
1920x1080
Мод-долбоёб удалил из юнити-треда, положу сюда
Аноним 16/02/20 Вск 17:46:02 643329147
>>643327
Хехе, а скрин-то на УЕЧе собран. Юнитипараше такой графен даже в хдрп недостижим.
Аноним 16/02/20 Вск 18:38:59 643345148
>>643329
На юнити 5 он сделан
Аноним 16/02/20 Вск 18:43:03 643349149
1581867782748.png (87Кб, 220x165)
220x165
Аноним 16/02/20 Вск 18:57:40 643357150
image.png (55Кб, 298x625)
298x625
Аноним 16/02/20 Вск 19:36:42 643361151
>>643329
Это скрин из Таркова на пятом юнити, шизик, ты обосрался
Аноним 16/02/20 Вск 20:01:11 643370152
1v-e3kSRz8.jpg (7Кб, 247x250)
247x250
Как же обосрался этот >>643329 шизик. Ха-ааааааааааааа.
Аноним 16/02/20 Вск 21:12:40 643383153
1528310416271.mp4 (7191Кб, 1280x720, 00:00:30)
1280x720
Аноним 16/02/20 Вск 23:33:07 643395154
>>643383
>микрофризы из-за хуевого пк
Такое и на уе4 есть и шо?
Аноним 18/02/20 Втр 21:28:30 643744155
1574562252258.png (1496Кб, 1280x720)
1280x720
1511021301276.png (1120Кб, 1365x1016)
1365x1016
Аноним 20/02/20 Чтв 07:58:17 643875156
splash.png (822Кб, 970x540)
970x540
Гамак вместо движка. Лок в 40 фпс. Разрешение ограничено 1920x1200. Контента на один вечер игры.
И несколько сотен тысяч продаж за 2 недели. Что еще раз доказывает, что хороший вижуал > всё остальное.
Аноним 20/02/20 Чтв 08:04:54 643876157
>>643875
Мне вот интересно, что за ЦА у пиксельного инди-говна? Все эти панчклабы, стардейвали и тому подобное — тысячи их. Кто делает миллионерами создателей этого говна?
Аноним 20/02/20 Чтв 08:43:15 643881158
>>643744
Есть игры! Есть, хоспаде!
Аноним 20/02/20 Чтв 08:49:07 643883159
>>643869 →
> юнити маркетингово врут и их IL2CPP - это все тот же интерпретатор
Омерзительно. Звериный оскал рыночка. Лучше делать игры на годоте без спрайт батчинга и оклюжон куллинга, зато скрепты честно интерпретируются. Их можно зашифровать, но умному человеку это преградой не станет, ибо ключик там же в паке лежит.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:52:43 643977160
UE4 best
Аноним 20/02/20 Чтв 17:30:30 643989161
>>643977
Только вот оче жирный и интерфейс и начала нулевых
Аноним 20/02/20 Чтв 17:30:48 643990162
Аноним 20/02/20 Чтв 19:24:21 643999163
>>643977
Ключевое слово Unreal. Уже сколько лет здесь существует УЕ тред - ни одной игры на нём я так и не увидел.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:18:12 644008164
>>643999
Что говорит только о том, что на УЕЧе делают игры вменяемые челики, которые не палят свои работы шизикам с двачей.
Аноним 20/02/20 Чтв 22:12:16 644013165
>>644008
А у пациентов палаты №7 вообще шедевры, раз кроме санитаров про их опусы никто не видит и не слышит.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:19:21 644018166
>>644013
> Reductio ad sanitarium
Сочно ты обтекаешь, слившийся шизик.
Аноним 21/02/20 Птн 02:05:44 644032167
>>644018
Шизоид, я вообще тут мимо проходил, а ты уже стрелки вешаешь. А ну быстро в приемную, укол будем ставить.
Аноним 21/02/20 Птн 03:53:00 644039168
>>644018
>Сочно ты обтекаешь, слившийся шизик
Но ведь без аргументов слился тут только ты.
Аноним 21/02/20 Птн 09:57:02 644051169
>>644032
>>644039
Шизик, это я тут мимо проходил, обоссал тебя и спать пошёл. А ты всю ночь дрочил Ф5 в надежде дождаться ответа.
А теперь расскажи мне за часовые пояса.
Аноним 21/02/20 Птн 10:56:09 644068170
>>644051
>пук
Так ты кому именно отвечаешь? Определись уже, у тебя явно шизофазия
Аноним 21/02/20 Птн 11:38:57 644078171
>>644068
> ты кому именно отвечаешь?
Тебе, шизофреник, тебе.
Аноним 21/02/20 Птн 14:12:55 644100172
>>644013
Поддержу того анона, палата 7 как раз-таки в этом треде, нормальные люди свои проекты держат как можно дальше отсюда
Аноним 21/02/20 Птн 16:20:11 644118173
Аноним 22/02/20 Суб 15:24:13 644236174
>>644227 →
Он молодец, конечно. Но забавляет пиздёж пк-даунов, которые говорят, какие консольщики/мобильщики говноеды, жрут какое-то говно, а сами при этом покупают посредственную парашу в стиме и просят добавки.
Аноним 23/02/20 Вск 04:02:37 644376175
С какого движка начать?
Аноним 23/02/20 Вск 05:04:00 644378176
>>644376
Начни с написания своего 2д движка, чтобы понять основы.
Аноним 23/02/20 Вск 06:52:48 644384177
Скажите несколько годных игр запилиных на Godot, я просто присматриваюсь пока, но мне нравится что он на с++, я еще подумываю про уе4, поясните еще за AppGameKit Classic, последний у меня есть, да, он платный
Аноним 23/02/20 Вск 07:02:34 644385178
>>644384
>Скажите
>поясните
Нет
Аноним 23/02/20 Вск 07:04:48 644386179
Аноним 23/02/20 Вск 19:48:42 644548180
Аноним 23/02/20 Вск 20:46:53 644582181
Аноним 23/02/20 Вск 20:48:05 644583182
>>644548
PAGE NOT FOUND, если что
Аноним 23/02/20 Вск 21:02:31 644593183
>>618624 (OP)
Чё все говорят, что гдскрипт легче? Ну попробовал я посмотреть и сравнить сисярп с гдскриптом. Кроме синтаксиса особой разницы и нет.
Аноним 24/02/20 Пнд 07:11:54 644663184
>>643876
3д блядь закукарекала заместо авроры
Аноним 24/02/20 Пнд 07:18:34 644664185
>>643999
Не знаю кто форсит уе4 как стандарт индустрии, но реально на нем нормальных игр нет. В основном какие то ноунеймы, и ремейки типа втмб которые по трейлеру вообще не выделяются, могли бы и на сурсе дальше делать.
Аноним 24/02/20 Пнд 07:20:56 644665186
>>644593
> Кроме синтаксиса
А должно было быть что? Ключевое слово сделатьвсеволшебно?
Аноним 24/02/20 Пнд 11:01:54 644686187
>>644664
> реально на нем нормальных игр нет. В основном какие то ноунеймы, и ремейки
Годные игры "на уече" помимо уеча юзают еще несколько коммерческих, проприетарных решений, например speedtree, негодные же поделия ноунеймов пытаются выехать на одном уече и закономерно отсасывают.

Потому что современное понимание "движок" вводит зумеров-ньюфагов в заблуждение. Под видом движка сегодня тулят тулкиты, причём поскольку их называют движками, к ним не предъявляется тех требований, которые предъявлялись к тулкитам во времена дидов.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:35:28 644691188
1582533327733.png (24Кб, 907x287)
907x287
>>644665
Ваще не проблема, лол:
Аноним 24/02/20 Пнд 12:16:52 644702189
>>644665
Ну блядь вспомни, как в прошлых срачетрелах каждый второй писал, что А ВОТ ЕНТОТ ВАШ СИШАРП СЛОЖНЫЙ И НЕУДОБНЫЙ, ВОТ НА ГДСКРИПТЕ Я ЗА ДВЕ СЕКУНДЫ ИГРУ СОЗДАМ!1!!1 И сотни паст наоборот, но уже про сисярп.
Аноним 24/02/20 Пнд 12:17:57 644704190
>>644665
Алсо, сам ща на юнити делаю, разницы в кодинге особой нет, зато на мощных устройствах производительность больше стала, а на слабых наборот меньше
Аноним 24/02/20 Пнд 15:05:50 644729191
>>644702
Ни шарп, ни гдскрипт не являются сложными, если у чела есть минимальные познания в информатике. Сложность, она у ньюфага в голове сидит. Я сам через это прошёл в начале нулевых, когда думал, что паскаль неебически сложен и непонятен по сравнению с простым и понятным бейсиком. Сейчас я не вижу сложности ни в одном. Вижу только необходимость изучить небольшие отличия в случае каждого нового языка. Даже ФП уже не кажется чем-то непонятным, потому что функционалка активно внедряется в императивные языки.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:46:27 644749192
>>644702
Ты наверное не то краем глаза прочел, в гоудоу действительно гдскрип удобнее, поскольку 1) тебе не надо вникать как оборачивать все в классы, и писать тонны бойлерплейта и {{{скобочек}}}, 2) не надо думать о всяких преобразованиях типов, я писал один и тот же код на гдскрипте и шарпе, в первом случае я просто смотрел API движка, во втором мне постоянно приходилось лазить по трем вкладкам с доками и исходниками, чтобы выяснить, какой реально возвращается тип, под видом Object, и как правильно его кастить, 3) примеры, обсуждения, ассеты идут в 99% случаев на гдскрипте, который можно просто скопипастить и поправить, а не переписывать.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:47:39 644751193
>>644749
>какой реально возвращается тип, под видом Object, и как правильно его кастить
А, еще дебажить, чтобы выяснить почему таки вернулся null
Аноним 24/02/20 Пнд 18:13:09 644757194
>>644749
При динамической типизации плюсы становятся минусами, а минусы плюсами. Программирование наоборот с толщетипами. Если тебе надо работать со значением, которое динамически приходит из файла, например, или из сети, и ты не знаешь, что тебе туда пихнёт пользователь-дибил, тебе придется вместо тайпокастов городить огород тайпочеков:
if my_var && typeof(my_var) == TYPE_DICTIONARY && my_var.has("my_field") && typeof(my_var["my_field"]) == TYPE_STRING: do_something()
Аноним 25/02/20 Втр 22:56:28 645074195
Аноним 28/02/20 Птн 16:04:06 645526196
есть божественный Urho3D, а вы все говной обмазывайтесь
Аноним 28/02/20 Птн 18:04:59 645544197
>>645526
>Есть божественный Windows 2000, а всё говном обмазываетесь
Аноним 28/02/20 Птн 20:55:39 645560198
>>645544
Шутки-шутками, а с правильными сервиспаками вин2К напихает за щеку любой современной шынде.
Аноним 29/02/20 Суб 06:26:07 645606199
Аноним 29/02/20 Суб 06:28:57 645607200
>>645606
Лучше бы выложили версию потестировать.
Аноним 29/02/20 Суб 07:52:55 645615201
>>645560
Что значит правильными, насколько я знаю там последний это sp4, ну может есть не официальная сборка sp5, но вряд ли она расширяет аппаратную поддержку, хотя бы до XP.
Аноним 29/02/20 Суб 12:34:11 645625202
>>618624 (OP)
Годоаноны помогиде!!! Годот не находит пространство имён "годот". Что не так? Что нужо сделать чтобы нашёл
Аноним 29/02/20 Суб 15:36:32 645632203
>>645625
Тебе в тред годота с такими вопросами, тут только засирают движки.
Аноним 29/02/20 Суб 19:10:32 645676204
>>645632
С такими вопросами ему в гугл. О чём я ему в треде годота написал. ИМХО, эффективнее решать технические проблемы на специализированных ресурсах, а не на АИБ с 3,5 анонимусами.
Аноним 29/02/20 Суб 19:34:48 645682205
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>>645676
>>645632
Пидары, блять, гондот говно, хули вам непонятно, животные гондатные?
Аноним 29/02/20 Суб 20:13:32 645685206
1582996411406.jpg (42Кб, 298x534)
298x534
>>645682
Слыш, сюда подошёл, пидр бля.
Аноним 29/02/20 Суб 20:25:12 645689207
15627028893240.jpg (233Кб, 1094x720)
1094x720
Аноним 29/02/20 Суб 20:25:47 645690208
>>645685
Ну подошёл и подошёл, чё бубнить то.
Аноним 29/02/20 Суб 20:29:13 645692209
1582997352422.png (31Кб, 160x160)
160x160
>>645689
Юнити гавно. Без вариантов.
>>645690
Да ты ближе подойди. На ухо чё скажу: Самое говно - это фалько энжин.
falco 29/02/20 Суб 20:47:07 645696210
>>645692
>Самое говно - это фалько энжин.
Не упоминай имя Господа всуе :-))
Аноним 01/03/20 Вск 03:55:09 645729211
Почему годот привлекает столько шизиков и просто городских сумасшедших?
Аноним 01/03/20 Вск 05:59:35 645731212
>>645729
Долбоебы надеются, что это будет как блендер, и потом народ подтянется и будут донатить заебись и фичи попрут. Если бы это было так я бы тоже на него пересел, но это не так. Годот это просто кусок говна с долбоебом хуаном во главе. Уже бесит этот черт. Ему пишут постоянно выкинь хуйню гдскрипт, прикрути сишарп, нет, он сука продолжает свое говно "улучшать". Он не готов переступить свои хотелки. Пидары, которые скажут, что там на всем можно прогать идите нахуй, вы не врубаетесь. Систему нодов уебищную придумал. Это реально как просто поделка хуанга долбоеба, никогда профи не подтянуться, пусть менятся, пидар. Вот реально же, скоро в юнити будет рендер без запеканий, а этот пидар даже лаймапы не смог сделать. Гипробы дерьмо по производительности, а лучше он никогда уже не сможет, только все больше будет отставать.
Аноним 01/03/20 Вск 08:32:29 645740213
>>645692
>>645729
>>645731

Давайте уже свой пилить:
- Чтоб свободный, как годот
- Удобный, как юнити
- Производительный, как уриниал/край

Назовём GDEngine (GDE)
Использовать можно rast + вулкан, скриптовый язык - шарп
Аноним 01/03/20 Вск 09:10:45 645742214
>>645740
Давайте, сам такое обдумываю, даже собирал bgfx на плюсах.
Аноним 01/03/20 Вск 09:14:52 645744215
>>645740
Нет, сейчас уже невозможно свой двиг пилить и получать донаты, всё немногое, что было пошло гондоту. Лучше бы зенке донатили, или аметисту, а не долбеню хуану. Клоун блять, уже два или три года что-то пилит, перепиливает, фич новых нет, рендера нет, вместо того что бы сразу пилить вулкан, ведь на него наседали и требовали, пидар стал пилить хуйню для мобилок, и как только через год запилил, сказал это было ошибкой, нужно было на вулкан делать. Сейчас им эпики выделили 250к долларов, ничего не изменится, он просто проебывает деньги.
Аноним 01/03/20 Вск 12:51:59 645768216
galleryTheDrago[...].jpg (134Кб, 880x495)
880x495
>>645740
>Чтоб свободный, как годот
Зачем? Если я сделаю охуенный двиг под себя, зачем мне делиться им с васянами?
Чтобы они потом меня заебывали, что тут не как в юнити, тут нет фичи икс, тут хуево сделано, тут нет экспорта под 100500 платформ, сделой, быстра блядь! бесплатно сделой, сука!
Можно выложить в опенсорс, но маркетинг и позиционирование движка как доступного для умственно-отсталых, удобного и бесплатного - не нужно.
>Удобный, как юнити
Нахуй не нужно.
Если делать охуенный двиг под себя, то это должен быть двиг, заточенный под программиста, под работу с командной строкой.
Я не буду тратить годы на разработку васянского drag'n'drop гуи, чтобы не могущие в код додики могли тягать ассеты.
Я скорее запилю ecs двиг с воркфлоу под командную строку и текстовые файлы/базы данных, чтобы работать с сущностями как со спредшитом. Визуальные редакторы не нужны. Тягание ассетов по сценке для додиков.
В качестве визуальных средств редактирования сцен прямо из игры - можно прикрутить оверлей imgui.
>как уриниал/край
Нахуя? Я не собираюсь делать крузисы/ааа йобу. Мне не нужен многогигабайтный неповоротливый говнодвиг.
Мой максимум как хобби-разработчика - 2д индюшатина, либо лоуполи 3д.
Поэтому я буду экономить время на бесполезной хуйне.
Производительность будет результатом минимализма и отсутствия не нужных мне фич.
> скриптовый язык - шарп
Нахуй не нужно, скриптовые языки для додиков, не могущих в нормальный код.
Я не собираюсь замедлять свой движок лишними слоями абстракций и неповоротливым скриптовым апи, чтобы какой-нибудь умственно-отсталый зумер мог писать там свой кривой тормозной говнокод.

Итого, выводы, каким должен быть идеальный движок для инди-разработчика:
1) Минималистичный, легковесный, включает в себя ровно те фичи, которые необходимы для конкретной игры. Языки типа С++/rust позволяют собирать модульные бинарники, не включая в сборку те фичи, которые не используются. Как результат - минимальный дистрибутив, движок, компилирующийся в один компактный экзешник.
2) Отсутствие упрощений для умственно-отсталых васянов - визуальных редакторов, скриптовых языков, драг'н'дропа. Инструментарий движка - интерфейс командной строки, работа с текстовыми файлами (yaml, toml). В качестве визуальных средств разработки можно использовать оверлей imgui, пример на пикриле.
3) В основе движка - высокопроизводительное ecs ядро, например, specs, написанный на расте. Никакого васянского ООП, никаких васянских нод. Только ультра-производительный многопоточный код.
4) Это должен быть движок, предназначенный для разработки игр. Не для platformer demo, не для third person demo, как некоторые популярные на этой борде движки. Движок должен разрабатываться под конкретную полноценную игру, и соответственно, на ней же и тестироваться на пригодность к разработке полноценных проектов. Т.е. разработчик движка должен быть разработчиком игр в первую очередь, а не велосипедистом как Хуан.
Аноним 01/03/20 Вск 13:19:26 645771217
>>645768
Мне как разработчику даже не особо нужно, чтобы оно достигало уровня двигла, а просто чтобы все основные базовые функции работали.
1) С языками согласен, что поделия уровня шарпа не нужно в играх.
Идеально бы сочетание компилируемого и интерпретируемого. Т.е. к твоим просто добавить биндинги на Lua.
2) Драг-н-дропы и тому подобное - да, тоже не требуется. При необходимости такое клепается под команду на imgui за пару вечеров под пивко, чтобы они там потом копошились с ассетами.
3) Да, ядро можно и на ecs, тот необходимый минимум ООП, который временами бывает нужен - также накидывается легко.
4) Да, скорее подошла бы качественная обертка над каким-нибудь SDL2 по типу Love2D, только изначально кроссплатформенная.

Все по больше части так, но движки сейчас пилят ради бабла, а для этого надо ориентироваться на школоту, чтобы она могла тасканием ассетов сделать очередной свой тридэ шутанчик.
Аноним 01/03/20 Вск 16:35:01 645803218
>>645744
> вместо того что бы сразу пилить вулкан, ведь на него наседали и требовали, пидар стал пилить хуйню для мобилок, и как только через год запилил, сказал это было ошибкой, нужно было на вулкан делать
Люто, бешено двачую!
Аноним 01/03/20 Вск 16:48:57 645808219
>>645768
Ящитаю ты слишком радикален, хотя по поводу консоли удваиваю
Аноним 01/03/20 Вск 17:07:54 645811220
>>645768
Господи какой же ты даун. Раст у него и консолька. Пиздец. Посмотрю как ты будешь делать 3д игру в таком.
Аноним 01/03/20 Вск 17:10:22 645812221
>>645811
minetest прекрасно сделан и без этого
Аноним 01/03/20 Вск 20:06:45 645840222
>>645811
Как нехуй делать.
Движок это не средство расстановки ассетов, а рантайм, который загружает контент и проигрывает его.
Вместо 3д редактора движка я создам пайплайн под блендер, зачем плодить велосипеды, если уже существует охуенный открытый редактор со всеми возможными фичами, и со скриптовым апи для добавления своего функционала?
Модельки, анимации - в блендере. Создание сцен - в блендере.
Расстановка нод на сцене, задание айдишников сущностям, чтобы потом обращаться к ним из кода - тоже в блендере.
Нахуя тебе отдельный 3д редактор в движке нужен?
Аноним 01/03/20 Вск 20:37:22 645842223
>>645840
Панда3д так работает, никому не нужна нахуй.
Аноним 01/03/20 Вск 21:12:45 645845224
>>645842
Точно поэтому? А не потому, что это устаревшее говно с одним из самых медленных скриптовых языков в мире, в принципе не предназначенным для геймдева?
Аноним 01/03/20 Вск 21:14:31 645848225
>>645847
Нет, обиженные годоти нажаловались модеру, что их унижают в их собственном треде, упоминая что в годоте есть баги. Теперь там банят за озвучивание факта, что годотя плохая, а все обсуждения переехали сюда.
Аноним 01/03/20 Вск 21:17:32 645850226
>>645845
Ну когда было не устаревшим все равно никто не юзал
>с одним из самых медленных скриптовых языков в мире, в принципе не предназначенным для геймдева?
Но... говнот... божествинный гдскрипт всем нравиться... ведь он еще медленнее питоши...
Аноним 01/03/20 Вск 21:26:02 645856227
>>645850
>ведь он еще медленнее питоши..
Пруфы будут?
Питон это дно выгребной ямы по производительности, не вижу ни одной причины ему быть быстрее гдскрипта.
Аноним 01/03/20 Вск 21:48:15 645874228
>>645856
Причины очевидны, у питона разрабы профи и даже у такого говна миллион оптимизаций и всего всего, а хуан средненький прогер у которого кое-как получается делать фичи, про производительность вообще речи не идет, лишь бы хоть как-то работало. Ты рендер не тестил что ли? Пробы, хуебы. Я помню ахуел с его лаймапов, которые даже небо не учитывали, пол часа два кубика запекали, в то время когда у блендера козырный суслик и сейчас уже с денойзером, если бы к годоту такое прилепить вообще конфетка была бы. Когда я проверял просто закидывал модель телки со скелептом и дублировал. Больше всего в анриале получилось, потом юнити, а годот вообще пиздец. Его вообще не поймешь как тестить, пробы нерабочие, лайтмапов почти нету, огрызок недоумка. У питона разрабы хотя бы узконаправленные, а хуанг на все руки мастер, везде говно.
Аноним 01/03/20 Вск 21:56:28 645880229
15321585564540.jpg (34Кб, 560x560)
560x560
>>645853
>вебмка
Не могу определиться, автор гений или жалкое чмо?
Аноним 01/03/20 Вск 21:58:33 645882230
>>645881
Там все по фактам, гондошлюха
Аноним 01/03/20 Вск 22:13:07 645891231
>>645890
Нет у меня времени на игры, я пилю ИГРУ!
Аноним 01/03/20 Вск 22:16:17 645893232
>>645848
> обиженные годоти нажаловались модеру, что их унижают в их собственном треде, упоминая что в годоте есть баги
Столько тредов прошло, а у тебя всё так же ярко НИПИЧОТ.
Аноним 01/03/20 Вск 22:17:45 645895233
Годаун орет.jpg (149Кб, 623x400)
623x400
Аноним 01/03/20 Вск 23:38:06 645919234
>>645874
Питон в несколько раз медленнее даже пхп, какие оптимизации, о чем ты.
Гдскрипт это недоразумение, а не язык, конечно, но по перформансу как скриптовый язык он даст на клык питону из-за более плотной интеграции в говнокод Хуана
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/fastest/php-python3.html
Аноним 02/03/20 Пнд 09:03:58 645958235
>>645840
Шизоид, ты явно никогда не пробовал так работать, поэтому ты вообще не понимаешь что ты пишешь. По сути ты впрягаешься в разработку и поддержку блендера. Движок умеет рисовать только то что умеет. Это касается и моделек, и террейнов. Поэтому 90% сделанного в блендере у тебя выйдет вывернутым наизнанку, дырявым, с поехавшими текстурами. Тебе придется или переписать копию своего движка и вставить в блендер, или написать экпортер который знает все об устройстве блендера, это работа на десятилетия.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:06:45 645959236
>>645874
Неосилятор, плез, тебя уже 100 раз обоссали по всем пунктам. > Ты рендер не тестил что ли?
> Спрашивали про гдскрипт
Лол.
>Когда я проверял просто закидывал модель телки со скелептом и дублировал.
Разработка уровня /gd
>Вообще не понял как это тестить
Проблема в тебе.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:42:11 645965237
>>645959
>Ты рендер не тестил что ли?
>Спрашивали про гдскрипт
Говно в рендере = говно везде
>Разработка уровня /gd
Не разработка, а быстрый тест гондотоговна, который оно провалило полностью
>Проблема в тебе.
Нет, проблема в гондоте, дерьмодвижок, баги в котором фиксят уже три года без выпуска новых фич и все не могут пофиксить, годолошье.
Аноним 02/03/20 Пнд 10:14:59 645973238
>>645958
Ебашанка с Даннингом-Крюгером, зачем ты вообще пишешь посты, если в принципе не понимаешь о чем пиздишь?
Такие слова как gltf, collada тебе ни о чем не говорят?
Пишется пайплайн, который при сохранении blend файла забирает сцену в формате gltf, отбрасывает лишнее и неподдерживаемое двигом, а всё нужное конвертит и сохраняет в формат, понятный движку.
На расте это пишется элементарно за пару вечеров, т.к. там уже есть готовые реализации gltf, и библиотеки для работы с сериализацией, которые любые структуры сохраняют в любые форматы, от текстовых yaml/toml/json до бинарных.
Аноним 02/03/20 Пнд 10:22:29 645974239
>>645973
>Ебашанка с Даннингом-Крюгером
Но это же ты. Ты не осилил ни юнити, ни годот, ни анрил. Зато как истинный каргокультист услышал где то что РАСТ БЫСТРЕЕ ВУЛКАН БЫСТРЕЕ и побежал за новой серебрянной пулей, правда вряд ли ты на нем вообще что то скомпилируешь.
>Такие слова как gltf, collada
Только тебе невдомек, что экспортеры к ним пишутся месяцами даже для распространенных движков, и все равно там надо проводить кучу манипуляций с моделями, анимациями, чтобы вышло что то юзабельное.
> отбрасывает лишнее и неподдерживаемое двигом
> Поэтому 90% сделанного в блендере у тебя выйдет вывернутым наизнанку, дырявым, с поехавшими текстурами.

Аноним 02/03/20 Пнд 10:34:38 645977240
>>645974
>ни юнити
Не зашло абсолютно, не перевариваю сишарп. Абсолютно омерзительный двиг в каждом аспекте.
>годот
Долго за него топил, т.к. в целом за опенсорс, но когда покопался в кодовой базе, разочаровался окончательно.
>анрил
К нему у меня особые теплые чувства, пилил моды для игр на первом анриле начала нулевых, когда тебя еще в проекте не было. Но то, что сейчас - слишком тяжеловесное, мне нужен инди двиг, который быстро грузится и работает, не многогигабайтный неповоротливый дистрибутив. Анрил из твоего списка единственный норм, но он больше для больших команд, для 2д совсем не годится.
> правда вряд ли ты на нем вообще что то скомпилируешь.
Я на нем уже не первый год пишу, в том числе и на работке за деньги.
>что экспортеры к ним пишутся месяцами
Шизофреник, я не буду писать экспортеры, я возьму готовую либу, которая загружает файл одной строчкой и дает готовую структуры сцены на выходе.
Какие манипуляции ты там производить собрался. шизоид?
Там будет массив мешей в понятной и удобной для работы структуре.
Достаешь массив примитивов, там у тебя будут индексы и вершины, кидаешь хоть в голый opengl и рендеришь.
Так же и с анимацией, уже описана простая и понятная структура, с каналами, сэмплерами, просто достаешь и работаешь с ней.
>> Поэтому 90% сделанного в блендере у тебя выйдет вывернутым наизнанку, дырявым, с поехавшими текстурами.
Зачем ты маня-фантазируешь, шизофреник? Я понимаю, что для тебя 3д модели эта магия, ты не знаешь про существование uv координат, нормалей. Но у меня всё нормально будет, с нормальными текстурами.
Аноним 02/03/20 Пнд 10:42:25 645978241
>>645977
>У МИНЯ БУДИТ! КУД КУДАХ... Я СДЕЛАЮ В БУДУЩИМ! ПОК ПОК ПОК!
Аноним 02/03/20 Пнд 10:45:14 645979242
>>645978
Кончай уже рваться, чмонька.
Просто признай, что кудахчешь о том, в чем нихуя не шаришь, и перестань позориться.
Текстуры у него дырявые и поехавшие будут, вообще охуеть.
Аноним 02/03/20 Пнд 10:56:49 645980243
>>645979
Кончай уже рваться, чмонька.
Просто признай, что кудахчешь о том, в чем нихуя не шаришь, и перестань позориться.
Движок он запилит, вообще охуеть, клоун хуесосный.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:20:50 645984244
>>645977
>Не зашло абсолютно, не перевариваю сишарп. Абсолютно омерзительный двиг в каждом аспекте.
Это и называется неосилил. Ты хочешь переписать все по своему потому что у тебя не уложились в голове лучшие практики, ты не опен майндед.
>Я на расте уже не первый год пишу, в том числе и на работке за деньги.
Слабо верится, хотя не исключаю что ты аутист который умеет делать что-то одно. Но учитывая что ты не смог ни прикрутить окклюжн куллинг для годота, ни настроить лайтмапы, это маловерятно.
>пилил моды для игр на первом анриле начала нулевых
Ну то есть ты младше меня лет на 5-10.
> не многогигабайтный неповоротливый дистрибутив.
Ты нищук без ссд? Кака вообще в 2к20 это может быть критерием?
>я не буду писать экспортеры, я возьму готовую либу, которая загружает файл одной строчкой и дает готовую структуры сцены на выходе.
>я не буду писать экспортеры
Очень смешно, ты же только что говорил что ты в блендере "будешь отбрасывать лишнее". Или ты собираешься хранить весь экспорт блендера в проекте, а уже на закрузке отбрасывать что не тянет твой движок? Лооол. И этот человек жалуется на лишние гигабайты.
>Какие манипуляции ты там производить собрался?
Открой issues экспортеров в gtlf узнаешь много нового о формате, про то где должны находиться анимации, какие из них нельзя производить, что будет с костями, которые не привязаны к руту, и так далее. Да и вообще посмотри там скрины вывернутых моделек, которые экспортнуты и тут же импортнуты обратно, очень освежает.
>Там будет массив мешей в понятной и удобной для работы структуре.
Достаешь массив примитивов, там у тебя будут индексы и вершины, кидаешь хоть в голый opengl и рендеришь.
Ну ясно, получаешь графон уровня half-life 1998 года.
Вперед с песней.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:22:48 645985245
>>645984
>ты не опен майндед.
Почему ты еще хуи не принимаешь в жопу и не сосешь? Не осилил? Не опен майндед?
Аноним 02/03/20 Пнд 11:28:07 645986246
>>645977
Велосипедист хуже пидараса
Люди тут игры делают а не движки

Аноним 02/03/20 Пнд 11:32:08 645987247
>>645984
>Но учитывая что ты не смог ни прикрутить окклюжн куллинг для годота, ни настроить лайтмапы, это маловерятно.
Шизофреник, это не я писал про лайтмапы и куллинг в годоте.
Отучайся думать, что все посты, от которых твоя попа пригорает, пишет один человек.
И да, куллинга в годоте нет, насколько я помню.
>Ну то есть ты младше меня лет на 5-10.
Где я упоминал дату своего рождения, шизик?
>Кака вообще в 2к20
Хуяка. Ссд решает проблемы тяжеловесности анрила? С ним шейдеры перестают компилиться по полчаса, а билды пустого проекта перестают весить по 100-200 метров?
>говорил что ты в блендере "будешь отбрасывать лишнее"
Я не говорил. Я говорил про пайплайн, написанный на расте, который берет gltf файл, экспортированный из блендера, и забирает из него всё нужное для движка.
> Или ты собираешься хранить весь экспорт блендера в проекте
Не собираюсь, ты жопой читаешь? Черным по белому же написано, что из gtlf пайплайн пересохраняет во внутренний формат движка, в котором ничего лишнего не будет.
>отбрасывает лишнее и неподдерживаемое двигом, а всё нужное конвертит и сохраняет в формат, понятный движку.
Казалось бы, как можно обосраться на весь тред сильнее?
> много нового о формате
Я могу почитать спеку, если захочу узнать что-нибудь новое о формате. И строить свои сцены так, чтобы они соответствовали формату. Прикинь, так можно было.
>Ну ясно, получаешь графон уровня half-life 1998 года.
Шизофреник, а ты собрался в одно рыло графон уровня крузиса пилить, с ааа уровнем моделек, текстур и шейдеров?
Я в первом же своем посте итт написал, что мне как хобби разработчику, доступно только несложное лоу-поли 3д.
И получить для такого разработчика графон халф лайфа 1998 года - это уже неплохо.
Нужно адекватно оценивать свои возможности, а не быть долбоёбом.
>>645986
Интересно, почему не один велосипедист не говорит, что игродел хуже пидораса, и что люди должны делать движки, а не игры?
Это у тебя личная злоба от неосиляторства?
Аноним 02/03/20 Пнд 11:48:42 645988248
>>645987
>Интересно, почему не один велосипедист не говорит, что игродел хуже пидораса, и что люди должны делать движки, а не игры?
Потому что им поссут на темечко за подобный бред
>личная злоба от неосиляторства?
---> >>645985
Аноним 02/03/20 Пнд 11:53:21 645989249
>>645984
Кстати армори тоже имеет редактором блендер
Аноним 02/03/20 Пнд 11:53:56 645990250
>>645988
Так это вопрос, а не утверждение.
Там же не написано, что ты хуесос и пидор, долбящийся в жопу.
Я просто уточняю на всякий, а то с логикой уровня "тибе нинраица юпите, значит ты неосилятор и не опен майндед!!1" всякое может быть.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:55:55 645991251
>>645989
Сейчас пойдет нахрюк про то, что это никому не нужный ноунейм движок.
Но ребята все правильно сделали, они сэкономили годы времени разработки и могут сосредоточиться на ядре движка.
Пока Хуан писал свой собственный текстовый редактор для своего собственного скриптового языка, они успели запилить неплохой движок, хоть пока и сыроватый.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:00:16 645992252
>>645990
Мда, туповатый попался, всё объяснять приходится
Я тебе ответил твоей же аналогией на вскукарек о неосиляторстве, я не ебусь в жопу не потому что не осилил, а потому что не хочу
Так же и с велосипедами, одно и то же практически
Аноним 02/03/20 Пнд 12:22:35 645994253
>>645987
>это не я писал про лайтмапы и куллинг в годоте.
Может и не ты, но стиль письма очень похожий почти один в один. Возможно у вас всех одно ментальное заболевание, похуй.
> посты, от которых твоя попа пригорает
Вот это проекции.
>Где я упоминал дату своего рождения
Там где писал в каком году моды ковырял. Я экстраполировал, сравнив со своей практикой.
>билды пустого проекта перестают весить по 100-200 метров?
Кого волнуют 100-200 метров в 2к20? Ты нищук без ССД?
>Я говорил про пайплайн, написанный на расте, который берет gltf файл, экспортированный из блендера, и забирает из него всё нужное для движка.
Ты блять наркоман ебучий, я сразу и написал что твоя работа эквивалентна написанию экспортера из блендера, какой же ты тупой. Ну пишешь ты импортер, суть не меняется, у тебя 90% возможностей блендера просто не заработают, такие мелочи как то что сейчас по дефолту там все идет через Principled BSDF shader, т.е. ты даже тупо не сможешь скачать какую-то модельку или карту из интернета и экспортнуть в свой недодвиг, да что там ты даже попросить художника что то нарисовать в блендере не сможешь, потому что он ебанет какой нибудь displacement модификатор а твой импортер его просто "отбросит".
>Я могу почитать спеку, если захочу узнать что-нибудь новое о формате
Кретин, я тебе сразу и написал что тебе придется переписывать экспортер/импортер и это займет человекомесяцы
> И строить свои сцены так, чтобы они соответствовали формату.
Дегенерат, это значит что тебе придется перепиливать блендер чтобы он не позволял делать "не то", и я это тоже сразу написал, что это будет равносильно вхерачиванию твоего недодвигла в блендер. Или ты думаешь что там ограничений хватит на листочек А4 который ты повесишь рядом с монитором? Там будет целый томик ограничений, чего делать нельзя, можно будет книгу издавать блджад.
И естественно что сможешь пользоваться этим только ты, недоделанный гений, ни один художник таким вариантом пользоваться не сможет, и тебе пришлют неработающую модель которую ты будешь полмесяца пытаться конвертнуть а потом выбросишь.
>ты собрался в одно рыло графон уровня крузиса пилить, с ааа уровнем моделек, текстур и шейдеров?
> мне как хобби разработчику, доступно только несложное лоу-поли 3д.
Блять так что ты тут всем мозги ебешь? Нахуя нужен очередной недодвижок который не может ничего кроме лоуполи? Для этого и годота с головой.

Аноним 02/03/20 Пнд 12:23:22 645995254
>>645991
Любош, автор армори, просто опоздал, и все остальные движкописи. Говнодот во время вышел и свободных донатчиков захапал, дальше уже бесполезно. В идеале только зенка могла конкуренцию создать юнити, там полноценный двиг, но уже некому в нее донатить. А армори я так понял по задумке любоша должен был стать заменой бге, но тон сказал что у них говнопайтон, а армори на хаксе, так что иди нахуй, и постепенно заглохло. Вместо этого любош пилит аналог сабстенспейнтера и ему недавно эпики задонатили 25к, он писал что на год хватит. Опять же, стоит блендеру начать переделывать свою систему покраски и труд любоша опять улетит в трубу.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:44:28 645998255
>>645994
>Кого волнуют 100-200 метров в 2к20? Ты нищук без ССД?
Много кого волнуют.
Я привык экономить ресурсы, для меня платформер весящий 200 мегабайт, при этом контента в котором меньше, чем в роме с сеги, который весит 512 килобайт - это идиократия.
> displacement модификатор
Ебанашка, не понимающая принцип 3д пайплайна детектед. Я тебя удивлю, но ты этот модификатор ни в один движок не экспортнешь, ни в юнити, ни в анрил.
Модели перед экспортом надо запекать, чтобы на них не было активных модификаторов, эти модификаторы будут работать только в самом блендере.
>тебе придется переписывать экспортер/импортер
Не придется, несешь хуйню кукаретика.
> тебе придется перепиливать блендер
Не придется, не неси хуйню.
>будет целый томик ограничений, чего делать нельзя
Хуйню несешь, таблеточки принял?
Я изначально знаю, какой контент может отрендерить мой движок, очевидно, что я буду делать именно такой контент, и не буду использовать неподдерживаемые фичи.
>и тебе пришлют неработающую модель
Зачем? Я если и буду работать с моделером, то постарюсь выбрать не долбоёба, которому заранее можно объяснить технические требования к модели.
>Нахуя нужен очередной недодвижок который не может ничего кроме лоуполи
Мне нужен, для моих проектов. Я вроде изначально писал, что это двиг под себя, не для открытого доступа.
Я и не предлагаю использовать его умственно-отсталым типа тебя, ты же даже скомпилить его будешь не в состоянии. Для вас уже юнити создали.
>Для этого и годота с головой.
Ну да, с его-то ежедневными десятью фпс и глючной физикой.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:58:48 646003256
1483402327221.webm (8159Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
1467635408386.webm (5672Кб, 1920x1080, 00:00:27)
1920x1080
>>645998
>Я привык экономить ресурсы, для меня платформер весящий 200 мегабайт, при этом контента в котором меньше, чем в роме с сеги, который весит 512 килобайт - это идиократия.
Идиократия - это перегибать в любую сторону, если бы было 2 ГБ еще можно было бы придираться, а 40Мб - это вообще ничто учитывая объективно что включено в бинарник.
>Я изначально знаю, какой контент может отрендерить мой движок, очевидно, что я буду делать именно такой контент, и не буду использовать неподдерживаемые фичи.
>работать с моделером, то постарюсь выбрать не долбоёба, которому заранее можно объяснить технические требования к модели.
>Не придется, несешь хуйню кукаретика.
>Не придется, несешь хуйню кукаретика.
Ору с манямирка. Давай, вперед, с песней. Лет через 10 закончишь клон wolfenstein 3d.
> с его-то ежедневными десятью фпс и глючной физикой.
Ктож виноват что ты неосилятор. В твоем двигле с таким подходом и 5 фпс не будет.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:01:46 646004257
>>646003
>называет кого-то неосилятором за утверждение, что в годоте хуевый фпс
>в качестве пруфа своего осиляторства приносит видео, в начале которого годот выдает 3 фпс
Я уже не могу с этого шизика, это троллинг тупостью такой? Или он правда верит в сказочный маня-мир, про который рассказывает?
Аноним 02/03/20 Пнд 13:06:22 646007258
>>646004
Скажи пожалуйста, ты точно программист? Ты вообще не понимаешь, как считается средний ФПС и почему ТОЛЬКО на первых кадрах он околонулевой?
Аноним 02/03/20 Пнд 13:10:49 646008259
maxresdefault ([...].jpg (57Кб, 1280x720)
1280x720
>>646007
>ТОЛЬКО на первых кадрах он околонулевой?
Зато на последующих кадрах есть целых 43, и даже 53 фпс.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:18:20 646009260
>>646007
>как считается средний ФПС
Элементарно, кол-во кадров делится на прошедшее время. Т.е. если у нас первый кадр отрисовался за 16 мс, средний фпс будет равен 1 / 0.016, что примерно равно 60 кадрам в секунду.
Именно поэтому любой нормальный движок уже со старта выдает стабильные 60 фпс. Но только не годотя.
>и почему ТОЛЬКО на первых кадрах он околонулевой?
Хуёвая годотная многопоточность, видимо сразу после загрузки сцены пропёрдываются все скрипты и ресурсы, задействованные в сцене, которые и роняют фпс на несколько секунд.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:20:42 646010261
>>646008
Ну конечно есть, маня. Потому что там просто 50 _прозрачных_ объектов с _физикой_ просто расставленых мышкой и не оптимизированных, по вашим словам это должно было уронить Годот, а он спокойно все рисует на ~60 фпс, и это с рукописным постпроцессингом который рисует все со второй камеры в текстуру. То есть там 120 фпс просто из коробки. Но ты продолжай писать свой лоу-поли на расте и вулкане, ведь тебе инфоцыгане напели что они быстрее.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:22:50 646011262
15798558838440.jpg (10Кб, 329x331)
329x331
>>646010
>просто расставленых мышкой и не оптимизированных
А чтобы оптимизировать объекты, надо их сложно расставить мышкой?
Аноним 02/03/20 Пнд 13:28:53 646012263
>>646009
Ты только что доказал, что ни к разработке игр, ни разработке движков ты отношения не имеешь, потому что, во-первых очевидно что fps там рисуется раз в секунду, а значит он просто показывает 3 фпс с кадра когда еще шла загрузка, да там и очевидно что в момент когда написано 3 фпс в игре уже под 60, а во-вторых, это тупейшая доебка до первого кадра когда игра загружается, в 99% ААА игр будет то же самое только поверх 3д будет нарисована 2д заставка с прогресс баром loading.
Аноним 02/03/20 Пнд 13:40:40 646013264
>>646012
Значит, первое значение должно отображаться за первую секунду после загрузки сцены, схуяли там будет отображаться "фпс с кадра когда еще шла загрузка"? Что значит отображается фпс с кадра, ты сам понимаешь, что несешь? Ты только что писал, что там среднее фпс за секунду.
>в 99% ААА игр будет то же
В 99% ААА игр будет нормальная многопоточная загрузка ресурсов в фоновом процессе, не просаживающая фпс в ноль.
> ты отношения не имеешь,
А ты к чему имеешь отношение, если сам же себе противоречишь в двух своих соседних постах?
Аноним 02/03/20 Пнд 14:01:28 646015265
>>646013
Я так понимаю что кроме как твоего непомания как считается фпс скользящим окном, и почему при десятках значения 0 и одном 60 среднее будет 3, к Годоту больше претензий не нашлось, лол.
>В 99% ААА игр будет нормальная многопоточная загрузка ресурсов в фоновом процессе, не просаживающая фпс в ноль.
Какой же ты тупой, ты видимо решил вообще всем в треде доказать что к разработке игр отношения не имеешь, нахуя тебе фоновая загрузка при начальном запуске, что ты там собрался показывать, пустой террейн на котором домики и деревья из ниоткуда по очереди появляются? Ору с дегенерата.
Аноним 02/03/20 Пнд 14:13:18 646016266
thumbdownload-1[...].png (16Кб, 360x414)
360x414
>>646015
> и почему при десятках значения 0 и одном 60 среднее будет 3
Претензия в том, что там не должно быть нуля. Прогрузка ресурсов должна быть в фоне, а не вешать процесс твоей игры наглухо.
И еще я не понимаю, откуда ты 60 высрал, если дальше оно скачет то на 40, то на 50.
Претензий к годоту дохуя, не буду же я все вываливать в одном посте.
Уже сто раз всё обоссывали ИТТ, даже примеры Хуановского кода кидали, от которого волосы встанут дыбом на голове даже у программиста-первокурсника.
>нахуя тебе фоновая загрузка при начальном запуске, что ты там собрался показывать,
Внезапно, можно показать анимированный экран загрузки с 60 фпс, а не просто неподвижную картинку-заглушку или черный экран.
Можно как в скуриме - крутить 3д модельку какаую-нибудь и писать текст из лора игры.
Можно сделать как в дарк соулсе 3 - сначала прогружается минимальная локация, выходы из которой перекрыты туманом, и когда прогружается окружающий мир, туман рассеивается.
Можно много чего сделать, было бы воображение.
Аноним 02/03/20 Пнд 14:17:59 646017267
>>646016
>Уже сто раз всё обоссывали ИТТ, даже примеры Хуановского кода кидали, от которого волосы встанут дыбом на голове даже у программиста-первокурсника.
Ну ничего, от твоего кода на расте вообще ни у кого не встанет ничего.
>И еще я не понимаю, откуда ты 60 высрал
Второй видос смотреть не пробовал? Ах там неудобные для хейтеров 120 фпс.
>Можно
>Можно
>Можно
>Можно
Ну можно, и что? Для того чтобы спрятать от мани с двача первый кадр? Ты прикалываешься что ли?
Аноним 02/03/20 Пнд 14:23:21 646018268
>>646017
>Ну ничего, от твоего кода
При чем тут мой код, если мы сейчас тебя обоссываем.
>Для того чтобы спрятать от мани с двача первый кадр?
Нет, для того, чтобы создать плавный и приятный юзер экспириенс для пользователя твоей игры. Все нормальные разрабы так делают.
Ну, кроме годотных чуханцев.
>Ах там неудобные для хейтеров 120 фпс.
Так там уже нет физических объектов. Т.е. при добавлении нескольких бутыльков на сцену у тебя фпс проседает с 120 до 40? И это с графикой даже хуже, чем в первом думе?
Годотя мощь, что еще можно добавить.
Аноним 02/03/20 Пнд 14:29:41 646019269
>>646018
>При чем тут мой код, если мы сейчас тебя обоссываем.
При том что это ты тут пришел хвастаться своим несуществующим движком будющего.
>Нет, для того, чтобы создать плавный и приятный юзер экспириенс для пользователя твоей игры. Все нормальные разрабы так делают.
Причем тут интерфейс игры, и демонстрация запуска сцены в редакторе? Лол.
>Так там уже нет физических объектов.
Только в твоих фантазиях. Там все физические объекты - и игрок, и домики, и враги, и деревья, и фаерболы.
Аноним 02/03/20 Пнд 14:50:44 646023270
>>646019
>Там все физические объекты
Вы только посмотрите, чуханец понял, что обосрался прямо в штанишки, и пошли манёвры.
Ты только что хвастался, что у тебя там ПРОЗРАЧНЫЕ ОБЪЕКТЫ С ФИЗИКОЙ, а мощная годотя удерживает целых 40 фпс при этом.
А тут уже выясняется, что ты не ригид бади имел ввиду, и у тебя все объекты с физикой, не только прозрачные. Просадка от 120 к 40 фпс тогда чем обусловлена?
>Причем тут интерфейс игры, и демонстрация запуска сцены в редакторе? Лол.
Обосранец, где ты там увидел слово "интерфейс игры" в моём посте? В голове шизофреника юзер экспириент равно интерфейс игры?
Плавный юзер экспириенс - это в том числе когда у тебя сцены запускаются и сменяются плавно, без просадок фпс в нулину и подвисания всего процесса игры.
> ты тут пришел хвастаться своим несуществующим движком будющего.
Иначально тут была дискуссия на тему гипотетического идеального движка для инди-разраба, я не знаю, зачем ты влетел в неё со своим говнотом и неслабо так продристался себе на лицо.
Аноним 02/03/20 Пнд 14:52:22 646024271
>>645845
>А не потому, что это устаревшее говно с одним из самых медленных скриптовых языков в мире
Панда написана на крестах, на питоне там только обвеска + набор дополнительных классов для анимации, асинхронных тасков и т. д. (модуль direct). Впрочем, панда такая же медленная, как и годот, там тормозной рендер-граф без автоматического батчинга. Вот поэтому они с годотом никому не нужны.
Аноним 02/03/20 Пнд 15:01:08 646026272
А куда делась половина постов. Писали, мол, все срачи в этот тред. А теперь даже из этого треда их удаляют, видимо, там ТАКОЕ было написано, очень неприятное для годоти.
Аноним 02/03/20 Пнд 15:02:17 646028273
>>646026
Есть теория, что модер это и есть обиженная годотя, которая трёт все посты, неприятные лично ему.
Аноним 02/03/20 Пнд 15:06:38 646029274
кринж.png (9Кб, 56x56)
56x56
>>646028
Этот пидар-вахтер-годотер реально заебал. Сколько уже банили из-за этого стукача. Не дай бог я на игре денег подниму, выкуплю у абу инфу про эту пидарасину и уничтожу.
Аноним 02/03/20 Пнд 15:14:13 646030275
>>646026
На архиваче все осталось. Кого то потерли за рекламу игры по айпи
Аноним 02/03/20 Пнд 15:21:23 646031276
Стикер (63Кб, 56x56)
56x56
>>646029
Зачем ты каждый раз загружаешь иконки, когда есть стикеры?
Аноним 02/03/20 Пнд 16:08:21 646036277
>>646023
Обосрался в этом треде только ты, не понимая элементарных вещей которые тебе пишут - во-первых, там не 40, а почти 60 фпс, во-вторых, я подробно написал почему так - из за постпроцессинга который рендерит кадр дважды (и да, 40 ригидбоди и полупрозрачных бутылочек это конечно медленне чем 6 самураев и файрбол) и тем не менее этого даже без всяких оптимизаций этого достаточно, хотя хейтеры вечно кукарекали маняфантазии что больше 5 объектов нельзя, кококо.
>Плавный юзер экспириенс - это в том числе когда у тебя сцены запускаются и сменяются плавно, без просадок фпс в нулину и подвисания всего процесса игры.
Долбоебушка, там ничего не сменяется, это первая сцена которая запускается в данном примере, зачем туда еще приделывать какой то интерфейс? Какой же ты тугой.
>Иначально тут была дискуссия на тему гипотетического идеального движка для инди-разраба, я не знаю, зачем ты влетел в неё со своим говнотом и неслабо так продристался себе на лицо.
Изначально тут была дискуссия давайте соберемся и напишем опен сорс убийцу годота, в которую ты зачем то влез со своим несуществующим проприетарным недодвижком и обоссал себя с ног до головы.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:10:09 646037278
a09.png (387Кб, 680x708)
680x708
>>646036
>там не 40, а почти 60 фпс
>43
Ну да, чуть-чуть округлить, и получится 60.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:12:16 646038279
>>646026
Протёкшего распидора потёрли.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:15:11 646040280
>>646031
Потому что мне удобнее кликнуть на мою папочку с пикчесами и грузануть, а что такое стикеры я хуй знает, мне оно и нахуй ненужно
Аноним 02/03/20 Пнд 16:17:46 646042281
image.png (1314Кб, 700x1377)
700x1377
>>646029
>пидар-вахтер-годотер реально заебал
Превращу его в такого как на пике. Но сначала надо игру доделоть.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:21:27 646043282
>>645768
>Инструментарий движка - интерфейс командной строки, работа с текстовыми файлами
Я бы посмотрел, как ты рисуешь 3D модель через интерфейс командной строки, вводя координаты каждой вершины с помощью циферок на нумпаде. Наверное, ты работал секретаршей в своё время, профдеформация...

>В качестве визуальных средств разработки можно использовать
Только что ты хотел всё через консоль делать, а теперь уже какие-то визуальные средства? На пикриле жуть какая-то, как в этом вообще можно разобраться, куда смотреть?

>Движок должен разрабатываться под конкретную полноценную игру
Знать бы ещё, какую игру делать, а там и движок получился бы...
Аноним 02/03/20 Пнд 16:23:43 646044283
>>646043
>вводя координаты каждой вершины с помощью циферок на нумпаде.
Шизофреник, ты 3д модели прямо в юнити рисуешь мышкой повершинно? Для создания моделей есть отдельный специализированный софт.
>На пикриле жуть какая-то, как в этом вообще можно разобраться, куда смотреть?
Умственно-отсталый зумер с клиповым мышлением порвался.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:27:10 646045284
>>646037
>120 фпс 95% одного ролика
>57 фпс 90% другого ролика
>ЛЕЕЕЕ МИКРОФРИЗ В НАЧАЛЕ НАНОСЕКУНДУ ВСЕ ГАДОТ ГАВНО
Аноним 02/03/20 Пнд 16:27:39 646046285
Стикер (63Кб, 56x56)
56x56
Аноним 02/03/20 Пнд 16:28:19 646047286
>>646046
Стикеры - детекторы залетных раков.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:30:19 646048287
>>646047
Может ты ещё от водопровода с интернетом откажешься, консерватор?
Аноним 02/03/20 Пнд 16:35:18 646051288
изображение.png (633Кб, 675x473)
675x473
>>646003
Это у них так шишки горят? На геймдевелопера или на мощь годоти?
А бутылочки ничо так, только смысла в них мало. А покажи-ка лучше машинки, да с деформациями, и чтоб много было!
Аноним 02/03/20 Пнд 16:45:14 646052289
>>646044
>ты 3д модели прямо в юнити рисуешь мышкой повершинно?
Нет, я в юнити вообще не разобрался, как и в годоти. Видимо, слишком сложно для моего клипового мышления.

>Для создания моделей есть отдельный специализированный софт.
А зачем писать свой движок, если для создания игр есть отдельный специализированный софт?

>Умственно-отсталый зумер с клиповым мышлением порвался.
Во-первых, я миллениал, а не зумер. Во-вторых, если у тебя на рабочем столе кроме компа ещё 100500 различных "нужных" вещей, которые тебе приходится расталкивать в стороны, чтобы получить доступ к клавиатуре, то мне тебя искренне жаль. Советую разобраться с мусором в голове, на столе и в компьютере. Особенно это касается мусорных интерфейсов. У меня из-за них информационная перегрузка, и это больно.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:48:34 646053290
>>646051
>А покажи-ка лучше машинки, да с деформациями, и чтоб много было!
Сейчас нет времени, игру мечты делаю.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:49:08 646054291
>>646052
>Нет, я в юнити вообще не разобрался, как и в годоти
Зачем тогда пишешь посты? Сходи, разберись сначала, потом приходи и кудахтай, когда хоть что-то будешь одуплять.
>А зачем писать свой движок, если для создания игр есть отдельный специализированный софт?
Потому, что специализированный движок узкого назначения по всем параметрам будет превосходить движок общего назначения, ориентированный на умственно-отсталых школьников.
> если у тебя на рабочем столе кроме компа ещё 100500 различных "нужных" вещей, которые тебе
Вообще не понял, к чему ты это, пропил уже таблеточки на сегодня?
Аноним 02/03/20 Пнд 17:04:09 646056292
Не устаю проигрывать с шизика орущего что удобство и доступность == ДЛЯ ТУПЫХ СДЕЛАНА)))
сразу видно обосранного неудачника, пытающего показать свою элитарность тем что он мол на охуенно сложном инструменте свою хуйню пилит
Настоящий успех показывает только качество продукта, а не на каком сложном инструменте он сделан
Аноним 02/03/20 Пнд 17:07:05 646057293
>>646054
>Зачем тогда пишешь посты?
Пытаюсь выбраться из депрессии и начать что-то делать = замотивироваться.
>Сходи, разберись сначала
>хоть что-то будешь одуплять
И на Юнити, и на Годо я сделал примерно по паре "туториальных" проектов. Что я могу сказать? Удобства у этих конструкторов игр очень мало, без обучения разобраться невозможно (например, я так и не понял, как в Годо комбинировать блоки для создания новых), да и слишком жирные дистрибутивы получаются. Кроме того, что в Юнити, что в Годо не ясно, как именно соединяются между собой скрипты. Я привык, что мои программы имеют чётко видимые соединения, а не разорваны на кучу каких-то непонятных мелких кусочков. Короч, честно пытался, но в итоге вернулся к тому, с чего начал - к Object Pascal.
>Потому, что специализированный движок узкого назначения по всем параметрам будет превосходить движок общего назначения, ориентированный на умственно-отсталых школьников.
Согласен. Но тогда нужно делать специализированный моделлер узкого назначения, а не использовать Блендер, который как швейцарский нож - 99 приспособлений, но основную функцию (взять и отрезать) выполняет плохо, зато во время выполнения гремит всеми примочками и свистит свистелками.
>Вообще не понял, к чему ты это, пропил уже таблеточки на сегодня?
Если в ГУЕ очень много кнопок-надписей-полей-ввода на одну панельку, то это плохой ГУЙ. В хорошем ГУЕ не нужно копаться с лопатой и мануалом, чтобы что-то найти.

>>646053
>Сейчас нет времени, игру мечты делаю.
Да эт так, унылый тролленк был. Годо не потянет игру уровня ЖТА даже с лоу-поли графикой, очевидно же. А моя игра мечты как раз лежит где-то на уровне ЖТА, только с уклоном в песочницу и симуляцию...
Аноним 02/03/20 Пнд 17:07:46 646058294
>>646056
Тупой неосилятор, способный использовать только инструменты для умственно-отсталых пускающих слюни тягателей ассетов, порвался.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:09:17 646059295
Аноним 02/03/20 Пнд 17:13:07 646060296
Снимок экрана о[...].png (545Кб, 1275x671)
1275x671
>>646059
Заебись потянула. Годотя мощная, годотя может!
Аноним 02/03/20 Пнд 17:18:45 646062297
>>646060
И что? Это просто демка. Оптимизируй загрузку и будет 120.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:20:19 646063298
maxresdefault ([...].jpg (57Кб, 1280x720)
1280x720
>>646062
>Оптимизируй загрузку и будет 120.
Да-да, конечно там дело в загрузке, а не в отсутствии окклюжен куллинга в движке.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:37:40 646066299
>>646063
Было бы желание, это довольно просто замутить, ты же сам подгружаешь домики.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:46:28 646067300
>>646066
> Было бы желание, это довольно просто замутить
Я пытался. Мне чот непросто. Если грузить домики лениво - фпс дико скачет. Если грузить "трудолюбиво" - из-за отсутствия куллинга фпс всё время низкий. Не срача ради - покажи научи, если тебе так легко. Ток не здесь, само собой. Перекатывайся в годотред.
Мимогодан тупенький слегка
Аноним 02/03/20 Пнд 17:51:19 646068301
>>646059
>домики вида "пустая коробка" на плоскости
>одна (!) машинка без ИИ (и повреждений, я полагаю)
>при её появлении ФПС падает с 60 до 31 и колеблется от 30 до 50
Ну ты это, не обижайся, но я эту демку уже давно видел, и нет, такое мне явно не подходит.

>>646062
>Оптимизируй загрузку
Почему этим должен заниматься разработчик, а не умный компилятор при получении ключа -O4?

>>646066
>ты же сам подгружаешь домики
Почему этим должен заниматься разработчик, а не движок в режиме по умолчанию?
Аноним 02/03/20 Пнд 17:52:30 646069302
>>646058
>пук
Ясно, аргументы то будут?
Аноним 02/03/20 Пнд 17:52:57 646070303
>>646068
>Почему этим должен заниматься разработчик,
Потому, что ГОДОТЯ МОЖЕТ!!1, очевидно же.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:54:58 646071304
>>646059
>The third example (2:16) shows buildings with an interior mapping shader.
А, сорян, там шейдоры основную нагрузку составляют. OpenGL 1.1 - сила, шейдоры - могила. Долой засилье шейдоров!
Аноним 02/03/20 Пнд 18:02:34 646073305
>>646052
>если для создания игр есть отдельный специализированный софт
Тащемта ещё нет. Всякие юнити и годоты это костыли, по удобству использования - где-то на уровне текстовых процессоров 80-ых. Поэтому люди и пилят собственные движки и тулзы.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:05:26 646074306
>>646073
>>если для создания игр есть отдельный специализированный софт
>Тащемта ещё нет.
Окей, тогда какой он - специальный софт для создания игр? Я думал, что-то вроде GameMaker - это уже специально для игр, даже если там можно соорудить кривой кнопочный калькулятор или редактор текста...

Мне реально интересно, т.к. самому хочется сделать какую-нибудь упрощённую среду разработки и зохватить мир быстрее писать программы (даже если пока нет идей для программ).
Аноним 02/03/20 Пнд 18:05:50 646075307
>>646067
Ну кстати через неделю-две я буду делать город, так что да, буду показывать результаты.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:07:34 646076308
>>646068
Не знаю, почему этим надо заниматься во всех движках начиная с уеча?
А О4 не пользуйся. Он очень сильно портит код.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:09:33 646077309
Аноним 02/03/20 Пнд 18:09:54 646078310
>>646074
Он ещё не написан. Ближе всего к такому удобному софту были первые РПГ-мейкеры, например - поэтому они до сих пор популярны.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:34:10 646080311
>>646077
Сцены годота это и есть "стриминг уровней"
Вместо вот этого в УЕЧе:
> OverlapVolume = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("OverlapVolume"));
Я буду делать:
> ovarlap_volume = AABB.new()
Аноним 02/03/20 Пнд 18:35:25 646081312
>>646075
Да что мне результаты? Мне потроха нужны. Под мясной лицензией.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:57:15 646084313
>>646080
Вот и пошли виляния жопой.
Ты ведь перешел по ссылке и посмотрел, что там есть АВТОМАТИЧЕСКИЙ стриминг, без необходимости писать высранную тобой строчку кода.
Но ты предпочел тактично умолчать об этом, чтобы годотя не выглядела позорным говном на фоне нормального движка.
Аноним 02/03/20 Пнд 20:07:46 646094314
>Для создания моделей есть отдельный специализированный софт.
>если для создания игр есть отдельный специализированный софт

>Для создания моделей
>для создания игр
Одно и тоже?

>>646046
Пиздец, реально эту хуйню сделали
Аноним 02/03/20 Пнд 20:48:44 646106315
>>646084
> автоматический
> надо просто разметить все уровни, домики областями порталами
Аноним 02/03/20 Пнд 21:03:26 646111316
>>646084
> АВТОМАТИЧЕСКИЙ стриминг, без необходимости писать высранную тобой строчку кода
Ахуистический. Сходи, долбик по своей же ссылке и внимательно почитай. Как УЕЧ вместо тебя тебе игру сделает, автоматическими стримингами. А ты, додик, только кнопку "зделоть зоебись" нажмёшь.
или... А, понял. Ты в инглиш не можешь?
Аноним 02/03/20 Пнд 22:37:10 646133317
1477238302437.jpg (100Кб, 500x353)
500x353
1494044862663.jpg (105Кб, 500x293)
500x293
1480846153914.jpg (92Кб, 500x234)
500x234
1528995546779.jpg (130Кб, 500x328)
500x328
>>646071
Точно, там же тот (относительно) новый шейдер из человека-пука, который читерски интерьеры комнат генерит.
Аноним 02/03/20 Пнд 22:58:25 646134318
>>646106
>>646111
Шизоид, обосрался - обтекай. Расставить вольюмы на карте для АВТОМАТИЧЕСКОЙ загрузки/выгрузки уровней - это не равно писать ручками код для этого функционала.
Аноним 02/03/20 Пнд 23:44:15 646137319
1491294665928.jpg (17Кб, 250x300)
250x300
>>646134
>В Годоти можно расставлять порталы для оклюжона
>ЛЛЕЕЕЕ Я ТЕБЕ ЧТО РАБ РАССТАВЛЯТЬ МЫШКОЙ
>В Уе4е можно расставлять вольумы для оклюжона
>ХОРОШО СДЕЛОЛИ БАТЯ ГРИТ ЗАЕБИСЬ
Вся суть.
Аноним 03/03/20 Втр 00:02:53 646142320
>>646076
>Не знаю, почему этим надо заниматься во всех движках начиная с уеча?
Уот поэтому нужен новый движок, где этим заниматься будет не нужно!
>А О4 не пользуйся. Он очень сильно портит код.
На машинном уровне может и портит, но кто в нём сегодня ковыряется?

>>646078
>первые РПГ-мейкеры
Я щупал только какой-то (2Д)ММОРПГ-мейкер (тоже очень старый), но разве это не просто маппер для составления карт + генератор персонажей? Так любой редактор карт можно назвать идеальным софтом для разработки, нужна конкретика. (ок, нужно будет посмотреть рпг-мейкер)
>поэтому они до сих пор популярны
Мне кажется причина скорее в том, что у них что ни апдейт - то новый релиз, и каждый релиз с кучей отдельных DLC, и всё это стоит бешеных бабок, если хочешь легально. Потому юзают то, что можно купить со скидкой, или что уже было куплено в прошлом. Не покупать же 99 тех же самых DLC к новой версии, которая отличается от старой названием и одной дополнительной утилитой...

>>646094
>>Для создания моделей
>>для создания игр
>Одно и тоже?
В Блендере можно делать модели, а затем в нём же - игры из этих моделей. Большинство инди-ториде-игорей собсна и представляют собой набор моделей, связанных ворованными скриптами. Ну а так-то можно любой цифровой контент в Блокноте набирать, или вообще через консоль...

>>646133
>который читерски интерьеры комнат генерит
Остаётся понять, зачем это нужно, потому что вблизи оно выглядит просто глупо, а издалека всё так или иначе размажется в цветные пятна (пятна генерить всяко проще, чем это). Уж лучше "мёртвые" окна из игор 00-х, чем вот эта вот примитивная имитация, тем более что в реале окна обычно чем-либо завешаны и внутренности комнат почти не видно. Но в своей игре я бы хотел полностью симулировать внутренности домов, а не имитировать, чтоб можно было зайти куда угодно и состояние сохранялось. Но это несбыточные мечты, разумеется.
Аноним 03/03/20 Втр 09:47:25 646162321
>>646137
>>В Годоти можно расставлять порталы для оклюжона
В годоти нельзя.
Васянский модуль, который надо отдельно компилить - это не годотя, а левая васянская хуйня, сделанная на коленке.
С таким же успехом можно сказать, что весь контент из уе ассет стора тоже является анрилом, а там функционала в сотни раз больше, чем в самом движке изначально.
>вольумы для оклюжона
Умственно-отсталый даже не отличает окклюжен куллинг от левел стриминга, хотя, чему тут удивляться, к геймдему эта шмонька отношения не имеет.
Аноним 03/03/20 Втр 10:48:31 646167322
>>646162
Ну чому гондоти постоянно сливаются? Ну не умеешь спорить, ну не лезь, дебил ёбаный! Юнитигоспода с УЕЧебоярами тебя сожрут нахуй.
остановил закачку гондота на половине и удолил недокачаный фаел
Аноним 03/03/20 Втр 11:18:25 646170323
>>646162
>В годоти нельзя.
Тебе нельзя, всем остальным можно, ясно.
>Умственно-отсталый даже не отличает окклюжен куллинг от левел стриминга
Какой же ты даун. Это все служит одной цели оптимизации видимого.
Аноним 03/03/20 Втр 11:19:03 646171324
>>646167
Таблеточки попей. Весна тебя не жалеет.
Аноним 03/03/20 Втр 11:39:35 646175325
>>646170
>Тебе нельзя, всем остальным можно, ясно.
Кому можно, что ты несешь, шизофреник? В годоте нет окклюжен куллинга. Сам Хуан это утверждает. Точка.
Всё остальное - твои маня-фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью.
Сторонние васянские модули не являются частью годота.
Как и скрипты из ассет стора анрила не являются частью движка анрила.
>Это все служит одной цели оптимизации видимого.
И что? Если 2 вещи служат одной цели, они обязательно равносильны? У тебя еще и с логикой проблемы? Дрочка и ебля с тян служат одной цели - чтобы ты кончил. Это делает дрочку и еблю с тян одним и тем же процессом? Что ты несешь, ебанашка?
Это уж не говоря о том, что куллинг и стриминг служат разным целям, куллинг отбрасывает невидимые примитивы на этапе их отправки в gpu, это влияет только на рендеринг, при этом отброшенные примитивы все еще участвуют в цикле апдейта, в обработке физики. Цель куллинга - снизить нагрузку на gpu.
А стриминг это полноценная выгрузка неиспользуемого контента из оперативки, он нужен для того, чтобы можно было работать с миром, размер которого больше доступной оперативной памяти.
Но для умственно-отсталого всё просто, у него есть одно волшебное слово - ОПТИМИЗАЦИЯ, которое объясняет всю магию, происходящую под капотом движка.
Перестать позориться, ты всё глубже и глубже себя закапываешь. Я понимаю, что попа болит, и хочется доказать, что ты прав в интернете, но лучше молча слейся, раз не получается.
Аноним 03/03/20 Втр 16:34:44 646237326
1510543534571.webm (2316Кб, 1920x1012, 00:00:21)
1920x1012
>>646175
>Кому можно, что ты несешь, шизофреник? В годоте нет окклюжен куллинга
Клоун, не позорься, опять ты весь обосраный сидишь, вот портальный оклюжн в годоте но ты вопил что это зашкварно расставлять мышкой порталы, а когда узнал что в уе4е надо расставлять волюмы руками, резко переобулся и закукарекал что так и надо, пиздец, особенно потом проиграл с твоих познаний о том как работает стриминг, учитывая что как раз в годоте как ты заявляешь "окклюжна нет" и как раз там полноценная выгрузка из оперативки и происходит. Перестать позориться, ты всё глубже и глубже себя закапываешь. Я понимаю, что попа болит, и хочется доказать, что ты прав в интернете, но лучше молча слейся, раз не получается.
Аноним 03/03/20 Втр 16:42:09 646239327
>>646237
>как раз там полноценная выгрузка из оперативки и происходит.
В окклюжене выгрузка из оперативки? Ебать ты шизик
*мимо-проходил
Аноним 03/03/20 Втр 16:58:06 646252328
>>646239
Попробуй не читать жопой, даун.
Аноним 03/03/20 Втр 17:12:49 646263329
>>646252
Да ты хуйню пишешь, хоть жопой читай хоть нет, все равно хуйня
Аноним 03/03/20 Втр 17:32:47 646286330
>>646263
В Годоте "нет оклюжна" зато есть модуль который физически выгружает меши. Ох вейт, это же и есть то что он хотел от стриминга.
Аноним 03/03/20 Втр 18:11:33 646316331
>>646286
>физически выгружает меши
Откуда выгружает? Куда выгружает? Что значит физически?
Т.е. если отвернуться от комнаты, она физически выгрузится из мира, и если туда покатится ригид бади, то оно провалится сквозь пол, т.к. коллизий уже нет? Или все-таки просто не рендерятся меши, которые не в поле зрения? Ты сам понимаешь, что несешь, или не очень?
>В Годоти можно расставлять порталы для оклюжона
>В Годоте "нет оклюжна" зато есть модуль
Вы только что наблюдали картину, как обоссаный шизофреник продолжает извиваться в луже мочи, разбрызгивая её во все стороны в тщетной попытке оправдаться.
Аноним 03/03/20 Втр 18:16:47 646320332
>>646286
Ну так и не называй его окклюженом. Стриминг и окклюжен это разные вещи, то же самое что сказать что лайтмэппинг и рендеринг это одно и то же.
Аноним 03/03/20 Втр 18:37:18 646329333
>>646316
> она физически выгрузится из мира, и если туда покатится ригид бади, то оно провалится сквозь пол, т.к. коллизий уже нет?
То есть в уе4е если стриминг выгрузил комнату то в ней не провалишься сквозь пол? Т.е. уе4 ничего на самом деле не выгружает? Тебе не надоело обосрываться?
Аноним 03/03/20 Втр 18:38:51 646330334
>>646320
Модуль реализует окклюжн через механизм аналогичный стримингу.
Аноним 03/03/20 Втр 18:39:59 646332335
>>646329
Шизофреник даже не понимает, что такое стриминг и не отличает его от куллинга.
Стримингом ты выгружаешь не соседнюю комнату, а локацию в over 9000 километрах от тебя, которая уже не участвует в геймплее, но занимает место в оперативки.
>Тебе не надоело обосрываться?
Но пока позоришься на весь тред только ты, я не знаю, надоело тебе или нет. Видимо нет, раз продолжаешь пороть хуйню.
Аноним 03/03/20 Втр 19:03:35 646344336
>>646330
Ахахахахах
Ахахаха
Пиздец блядь
Че несёшь вообще? Какой механизм?
Отключить рендеринг модельки и выгрузить нахуй с оперативки на жёсткий диск это один механизм?
Начааальник этот пидарас обосрался блядь
Аноним 03/03/20 Втр 20:39:21 646362337
>>646344
Дегенерат, ты вообще не в теме, что ты клювом тут расщелкался?
Аноним 03/03/20 Втр 20:50:21 646366338
>>646362
То, что он не в теме твоего шизофренического маня-мира, далекого от геймдева - это так. А так он все верно написал.
Аноним 03/03/20 Втр 20:59:04 646368339
>>646366
юзеру движка достаточно знать, что годот в 3Д тормозит, а уж почему - это не его дело
Аноним 03/03/20 Втр 21:04:49 646370340
>>646366
Верно в чем? Только в том что он не разобрался как работает модуль к Годоту и обосрался.
Аноним 03/03/20 Втр 21:13:26 646373341
1494295090723.png (69Кб, 707x641)
707x641
1530435699051.png (71Кб, 709x667)
709x667
>>646368
Годот тормозит только у криворучек, зато Юнити - у всех. Ждем когда маняфантазер допишет свой несуществующий вулакнорастовый движок, лол.
Аноним 03/03/20 Втр 21:16:39 646375342
>>646373
Лично у меня, как у пользователя конечного продукта - не тормозит.
А игры на годоте до конечного пользователя вообще не доходят.
Аноним 03/03/20 Втр 23:10:36 646404343
Ахаха! В фалькоговне оклюжен куллинга нет! Нету, ахаха!
Аноним 04/03/20 Срд 04:46:12 646451344
>>646370
Мне не нужно разбираться в твоём ебаном модуле чтобы понять что ты хуйню несешь, достаточно базовые геймдев термины. Я ваш вонючий годот даже двхуметровой палкой трогать не собираюсь.
Окклюжен это отключение рендеринга мешей, если они находятся за другим объектом в вьюпорте камеры. Стриминг это выгрузка ресурсов из оперативки на жесткий диск, и объекты использующие эти ресурсы больше вообще в игре не учавствуют.
Тебе уже выше тыкнули про то что ригидбади нахуй выкатится сквозь пол, ты пробормотал что-то невнятное про уеч и слился, уебан тупой.
Аноним 04/03/20 Срд 07:30:01 646453345
15832126299880.jpg (13Кб, 640x480)
640x480
>>646404
>Ахаха! В фалькоговне оклюжен куллинга нет! Нету, ахаха!
Аноним 04/03/20 Срд 16:08:30 646520346
thumbdownload-1[...].png (16Кб, 360x414)
360x414
https://godotengine.org/article/core-refactoring-progress-report-1

Почему не обсужаем?
В годотю СКОРО завезут такую свежую и полезную фичу, как многопоточная загрузка ресурсов.
Уже совсем скоро, году в 2022, а может и в 2021, если Хуан поднажмет, годотя будет шустрее прогружаться на современных многоядерных процах, и может даже не будет просаживать фпс в нулину при переключении сцен.

Godot had the old "ResourceInteractiveLoader" class for background loading. This was a vestige from an era where Godot ran mainly on single core devices. While the engine supported loading resources on threads for a long time, the actual loading process (including dependencies) was single threaded.

This is no longer the case in the 4.x branch. The new API is much simpler to use and can take advantage of as many cores as available by your CPU to do resource loading. This results in 4x to 6x performance increases, and in considerably improves the usability for background loading.

Аноним 04/03/20 Срд 16:22:53 646521347
>>646373
В который раз уже вижу эти скрины с рандомно подчеркнутыми строчками. что это значит/доказывает?
Аноним 04/03/20 Срд 16:25:11 646522348
>>646521
>рандомно
Шизик, ты?
Аноним 04/03/20 Срд 16:28:56 646523349
>>646521
Местный шизик думает что если он нагуглил парочку нищебродов, у которых тормозят игры на юнити, это каким то образом доказывает что у всех остальных игроков в мире тоже тормозит
Совсем ебанутый, хуле поделать
Аноним 04/03/20 Срд 16:30:22 646524350
image.png (89Кб, 707x643)
707x643
>>646522
Ну вот смотри, я пруф принес, чем он отличается от тех?
Аноним 04/03/20 Срд 18:58:03 646549351
>>646523
>весь гугл, весь стим забит негативными отзывами об Юнити
>люди составляют петиции чтобы игры на Юнити вообще убрали из стима
>ВРЕЕЕТИ
Аноним 04/03/20 Срд 18:59:14 646550352
>>646524
Таблеточки иди прими.
На тех скринах подчеркнуто: железо (например довольно мощная 1080), и конкретный фпс (20, 10)
Аноним 04/03/20 Срд 19:10:53 646554353
image.png (73Кб, 635x644)
635x644
>>646549
Какая жирная демагогия
>>646550
Смотри мудель:
>unreal engine 4 low fps
И внезапно весь гугл оказывается забит низким фпс уриниала. Как же так получается?
Аноним 04/03/20 Срд 19:46:44 646560354
>>646549
>Весь Гугл, весь Стим
>Пара десятков специально найденных отзывов
Ебать шиза
Аноним 04/03/20 Срд 19:49:00 646562355
>>646560
Проплаченые положительные отзывы естественно никто не учитывал.
Аноним 04/03/20 Срд 20:41:16 646567356
>>646554
>низким фпс уриниала
В чем ты видишь противоречие?
Аноним 04/03/20 Срд 20:52:52 646577357
>>646524
Зачем ты споришь с больным на голову человеком? Это шизофреник, сидящий тут 24 на 7, единственная цель в жизни которого - потратить как можно больше твоего времени.
Аноним 04/03/20 Срд 20:56:29 646580358
>>646577
Потому что я тоже здесь 24/7 кушою твоё время.
Аноним 04/03/20 Срд 21:38:53 646589359
>>646577
Лол, зачем мне твое время, безыгорная чмоня.
Аноним 05/03/20 Чтв 11:41:51 646671360
Аноним !gOlrx2AM8I 05/03/20 Чтв 11:50:16 646674361
>>646671
в двигле главное не графон а обвес. дергать попенГЛ функции из либ даже фалько может
Аноним 05/03/20 Чтв 11:59:24 646677362
>>646671
>стоит юзать?
Используй что хочешь, только выпусти уже наконец игру!
Аноним 05/03/20 Чтв 12:02:48 646680363
>>646677
>выпусти уже наконец игру
ты о чем, какие игры? вот, говорю, движок нашел новый! зачем мне чертовы игры делать если тут вот какой прикольный движок есть?
Аноним 05/03/20 Чтв 12:18:25 646684364
>>646680
Все мои игры наполовину доделаны и выглядят, так что даже мне тошно, а этот двиг вроде симпатичный, может и перекачусь.
Аноним 05/03/20 Чтв 13:02:40 646691365
>>646674
А почему тогда годотя не может?
Аноним 05/03/20 Чтв 13:03:12 646692366
>>646684
Ты не думал, что проблема не в движке, а в качестве твоего контента?
Учись рисовать, моделить, и будет выглядеть норм на любом движке.
Аноним 05/03/20 Чтв 13:20:50 646695367
>>646692
>Учись рисовать, моделить, и будет выглядеть норм на любом движке.
Это забавно, потому что я именно 3D аниматор и 2д мультипликатор.
Аноним 05/03/20 Чтв 13:27:33 646698368
>>646695
Покажи свои модельки.
Аноним 05/03/20 Чтв 13:43:01 646700369
>>646698
деанон и травля, мне этого не надо
Аноним 05/03/20 Чтв 13:45:04 646701370
Аноним !gOlrx2AM8I 05/03/20 Чтв 15:41:04 646722371
image.png (427Кб, 480x451)
480x451
>>646691
а потому же почему она в fbx не может, у хуянга спроси
Аноним 05/03/20 Чтв 18:45:14 646799372
1583423112425.png (162Кб, 365x441)
365x441
>>646722
> она в fbx не может
3.2 может.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:49:30 646824373
>>618624 (OP)
Но вежь документация в годота лучше, чем в юнити 3д
Аноним 05/03/20 Чтв 20:14:46 646827374
>>646799
А в нормальный импорт drag and drop как в упити без всяких свистоперделок до сих пор не умеет.
Аноним 05/03/20 Чтв 20:18:05 646829375
Аноним 05/03/20 Чтв 22:18:48 646863376
1583435927203.png (7Кб, 205x186)
205x186
1583435927340.png (33Кб, 796x793)
796x793
>>646827
> нормальный импорт drag and drop
Я не испытывал проблем, когда кидал файлы в окно редактора. Однако, мне удобнее закидывать нужные файлы в папки проекта файловым менеджером. Поясни конкретнее, во что такое нормальное конкретно не может годот?

Только что взял и забросил первый попавшийся фбх мышкой.
Аноним 06/03/20 Птн 02:59:51 646890377
>>646863
Тоже донжончик пилишь?
Аноним 06/03/20 Птн 08:49:58 646907378
>>646890
Не. Просто скачал первый попавшийся ассет с тегом фбх. Там кстати экспортировано ебануто - корень фбха с масштабом 1 и игрек-ап, а в него вложена сама модель с масштабом 100 и икс-ап, повёрнутая на 90 градусов по икс. При первоначальной установке на сцену всё норм, но потом возникают НЕПРЕДВИДЕННЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ.
Второй скачанный ассет с домиками оказался экспортирован нормально, без масштабирования и поворотов. Но с внешними текстурами (текстуры там в отдельном файле в формате юнити-ассета, который в нашем случае неприменим), поэтому вот эта фраза с одной стороны верна:
>без всяких свистоперделок до сих пор не умеет
так как большинство существующих загрузок либо в формате юнити, либо в формате уеча. Но это, как несложно догадаться, не проблема движка, а проблема слабого комьюнити.
falco 06/03/20 Птн 11:03:49 646923379
>>646863
Я про импорт моделей, когда закинул и уже сразу можешь её использовать.
Аноним 06/03/20 Птн 14:03:30 646944380
>>646923
Фалко оказывается Годотом пользуется, ясно...
Аноним 06/03/20 Птн 15:10:09 646955381
>>646944
Ну не фалко енджином же
Аноним 06/03/20 Птн 20:45:01 647023382
1583516698016.jpg (17Кб, 194x200)
194x200
1583516698102.png (24Кб, 588x239)
588x239
1583516698127.png (245Кб, 556x556)
556x556
)))
Аноним 06/03/20 Птн 21:34:12 647029383
Аноним 08/03/20 Вск 11:25:40 647329384
какие же тут все же эпичные срачи))
Аноним 08/03/20 Вск 11:30:34 647333385
>>647329
Казалось бы весна, обострение. Но тред наоборот стух. А всё почему?
Гододика выгнали с борды и теперь тралить некого.
Аноним 08/03/20 Вск 11:37:51 647336386
image.png (217Кб, 1529x443)
1529x443
>>647333
>А всё почему?
Угараешь что ли? Тут банят теперь за любое слово, уже и писать стремно. Ну может только этот тред оставили, но уже неинтересно, доску оставили протухать.
08/03/20 Вск 11:54:18 647341387
>>647333
Кто его выгонит, он же модератор. К тому же хохол.
Аноним 08/03/20 Вск 12:25:10 647346388
>>647336
А ты вернулся из бана, и тут же принялся за старое?
Аноним 08/03/20 Вск 12:30:34 647348389
>>647346
За что принялся, гондаун?
Аноним 08/03/20 Вск 12:42:03 647350390
>>647348
Тупо оскорблять всех подряд во всех тредах. У тебя синдром Туретта?
Аноним 08/03/20 Вск 12:43:03 647351391
Зачем разводить словесные срачи, если можно любые слова про движки сразу подтверждать какими-то демками. Тогда хоть в конструктивное русло пойдет и польза будет от треда.
Аноним 08/03/20 Вск 12:45:56 647352392
>>647350
Три дня назад какой-то ебанько в ньюфаготреде ни с того ни с сего начал токсить, я ему написал, зачем токсишь, урод, меня забанили на три дня. Во что вообще двощ превратился, поставят хуйню тупую и рулит как хочет.
Вот ты конкретно почему спросил про принялся за свое, где в том сообщении про это? Тупо сам провоцируешь, годопидарка.
Аноним 08/03/20 Вск 12:46:21 647353393
>>647351
В этом треде конструктива не будет. Это слив для всего говна из движкотредов.

Выяснять какой движок лучше - вообще странное занятие.
Аноним 08/03/20 Вск 12:48:49 647355394
>>647353
Что в этом странного? Есть топовые движки пригодные для разработки, есть годотоговно, которое просто непригодно.
Аноним 08/03/20 Вск 12:49:35 647356395
>>647353
Не странное. Вот есть какой-то конкретный проект, который делаешь. Взял накидал демки в виде кубов и смотришь, что тебе больше подходит для разработки.
Аноним 08/03/20 Вск 12:50:56 647357396
>>647355
Ну так не пользуйся годотом и всё.
Аноним 08/03/20 Вск 12:52:37 647358397
>>647357
Не пользуюсь, и остальных отговариваю. Сюда же приходят новички, спрашивают что да как, гондаун приседает им на уши, они берут годот, и потом смерть, кладбище, пидар. Нужно просвещать. Да и просто годошваль приятно унижать, чего уж тут, такая крыса.
Аноним 08/03/20 Вск 12:52:52 647359398
>>647356
Я не про личный выбор движка тобой, а про доказывание другим, что вот это конкретный движок - лучший, а остальные - говно.
Аноним 08/03/20 Вск 12:54:50 647360399
>>647358
У тебя действительно синдром Туретта.

И что-то я не заметил, чтобы ты хоть где-то просвещал.
От тебя просто льётся поток оскорблений и провокация срачей.
Аноним 08/03/20 Вск 13:01:37 647361400
>>647360
Постоянно просвещаю, целую историю гондота рассказал, я же сидел на нем и знаю почему он говно. Ну ты помнишь, про рендер, про хуанга который два года пилил под глес3 а потом сказал что это было зря, лол. Вот какой же он лольный кусок, он все время пиздел, что говнодот ориентирован на донный сигмент мобилок, чтобы там все летало, а когда взялся за 3д сразу пиздел в твиттере, что таких фич ни в одном движке больше нет. И оказалось что все тормозит, и поэтому их и нет. Я еще многое писал, но простые доказательства недостаточно эффективны, потому что годопидарка начинает срать и размывает аргументы пиздежом. Ничего не остается как гасить годопидарку мочой, больше на него ничего не действует.
Аноним 08/03/20 Вск 13:12:52 647363401
>>647361
>Я такую историю рассказал, а они всё равно годотом пользуются! Буду срать, мне ничего другого не остаётся!
Аноним 08/03/20 Вск 13:18:12 647364402
>>647363
Не срать, гондаунтер! НЕ СРАТЬ А ПРОСВЕЩАТЬ!
Насколько же подло советовать новичкам годокал, ну ладно сам на себе крест поставил, но других то не трогай, падла.
Аноним 08/03/20 Вск 13:23:43 647365403
>>647364
Никто уже давным давно по тредам не бегает с "install godot". А ты до сих пор успокоиться не можешь.

А когда ты юнити обсираешь, тоже воимя луны борешься, чтобы никто юнити не пользовался?

А когда в ньюфагодтреде тупо оскорбляешь всех подряд, против чего сражаешься?
Аноним 08/03/20 Вск 13:25:10 647366404
>>647364
А в порнодтреде кого просвещал?
Аноним 08/03/20 Вск 13:43:08 647367405
image.png (217Кб, 1529x443)
1529x443
>>647365
>Никто уже давным давно по тредам не бегает с "install godot". А ты до сих пор успокоиться не можешь.
Так и я не бегал, со срачей сто лет прошло, а тут раз и меня не за что банят несколько раз через день на три дня. Четыре раза уже. Больше ничего не остается, только ссать на годошлюх.
>А когда ты юнити обсираешь, тоже воимя луны борешься, чтобы никто юнити не пользовался?
А я его не обсираю, так изредко, когда ошибки сильно взбесят. Вот, например, в финальных выпусках на полтора месяца импорт из блендера сломали, это нормально что ли? Тихонько сидеть как годопидараха?
https://issuetracker.unity3d.com/issues/nullreferenceexception-is-thrown-when-inspecting-a-fbx-file-with-multiple-clips-and-opening-animation-tab?_ga=2.70827984.1395276606.1582975127-458028267.1574607322
Ну пофиксили на днях, и хорошо.
>А когда в ньюфагодтреде тупо оскорбляешь всех подряд, против чего сражаешься?
Никогда такого не было, всегда либо слишком тупит, либо токсик, ты просто не врубаешься. Реально какому-то уебищу банхамер выдали. За что на пике бан челу выписали? Классика вахтерства.
В па пару лет назад такое же было, один подгорелый долго верещал, а потом как-то добился модерки, и просто за пару дней всех забанил. Так у него по справедливости тут же забрали модерку и еще ИЗВИНИЛИСЬ! Было приятно, чего уж тут. На гд всем похуй, неймфаги все тут зашкварили, вызвали гнев абу
Аноним 08/03/20 Вск 13:44:20 647368406
>>647366
У меня порнотред скрыт, он не имеет отношение к доске, существует здесь по ошибке.
Аноним 08/03/20 Вск 13:47:44 647369407
>>647367
А человеку на пике никто не выписывал бан. Ему просто вежливо попросили не быть токсичным.
Тут кроме тебя и распидора никого не банят. Кто ж тебе виновал, что ты такой токсик?
Аноним 08/03/20 Вск 14:02:27 647374408
>>647365
> Никто уже давным давно по тредам не бегает с "install godot"
Ну я же не шизик. Вбросил пару десятков раз, вижу, что не взлетает и дропнул. Основная идея форса была в том, чтобы анончики правильно поняли тему и начали тоже бегать с. А правильное понимание в том, что надо юзать опенсорц - иначе пиздец. Потому что INSTALL GODOT это прямая калька с INSTALL GENTOO.
Аноним 08/03/20 Вск 14:43:49 647387409
>>647374
Ну Годот хорош для прототипирования игр.
Аноним 08/03/20 Вск 15:05:39 647391410
>>647369
>А человеку на пике никто не выписывал бан
Предупреждение это значит бан.
>>647369
>Ему просто вежливо попросили не быть токсичным.
Туда ли ты зашел, годопидар? Удивительно насколько скатился двощ а альтернатив все еще нет, пора этот девичий клуб закрывать. Уже во вконтакте как островок свободы выглядит.
Аноним 08/03/20 Вск 15:07:04 647392411
>>647387
Логика другая? В годоте одна строчка в юнити десять?
Аноним 08/03/20 Вск 15:12:51 647395412
>>647392
Не понял вопроса.
Если про зависимости, то - да. На годоте скачал экзешнк и больше ничего уже не надо. Юнька всякие дотнены просит и прочее.
Аноним 08/03/20 Вск 15:16:26 647397413
1508838205009.webm (13936Кб, 1920x1080, 00:03:35)
1920x1080
>>647333
Я пока в /pr переехал, у вас все равно тухло.
Аноним 08/03/20 Вск 15:17:57 647398414
>>647361
> Постоянно просвещаю, целую историю гондота рассказал, я же сидел на нем и знаю почему он говно. Ну ты помнишь
Да, тут все помнят твои смешные неосиляторства, когда тебе за 5 минут показывали как включить лайтмапы или добавить окклюжн куллинг или лод, которые ты за год найти не смог.
Аноним 08/03/20 Вск 15:19:55 647399415
>>647353
>В этом треде конструктива не будет.
Не тебе решать.
Аноним 08/03/20 Вск 15:32:02 647403416
>>647395
Так ты же прототипируешь для другого движка, для него все равно должно быть скачано.
>>647398
Да про оклюжн вообще не я тебя обоссывал, тупой гондаун.
Сука опять посты пропадают в других тредах, какое же говно развели, просто по тихой трет крыса и все. Так лень в д идти, так какой-то хаос, читает вообще кто-нибудь треды или абу похуй?
Аноним 08/03/20 Вск 15:48:12 647405417
>>618624 (OP)
Блять, охуительный тред. Зашёл почитать по плюсы и минусы. На деле три с половиной пидораса засрали тред неумелым троллингом друг друга. Рака яиц вам.

Инбифо автор этого поста предупреждён
Аноним 08/03/20 Вск 15:50:24 647407418
>>647405
>Зашёл почитать по плюсы и минусы
Unity3D - для инди
Unreal Engine - для проф. команд
Godot - для даунов
Falco Engine - для успешных
Аноним 08/03/20 Вск 15:54:11 647408419
>>647403
Так прототипируешь неизвестно для какого движка. Сначала делаешь прототип на кубах, основные механики полируешь/выкидываешь/добавляешь. Потом уже смотришь, а что тебе именно надо из стека технологий, чтобы это реализовать меньшими затратами. Вот уже тогда-то и выбирается или какой-то движок или вообще никакой не берется.
Аноним 08/03/20 Вск 15:54:38 647409420
>>647407
Двачую, движок от Фалько - самый лучший.
Аноним 08/03/20 Вск 15:56:36 647411421
godot.png (397Кб, 971x679)
971x679
И вот кто там ныл, что типа все плохо. Вот конкретный пример, запущенный на некроноуте. Машинки в связке, едут-сталкиваются со всем. Где там 6 фпс нашли как этот >>646060
Аноним 08/03/20 Вск 16:29:49 647415422
>>647408
>Вот уже тогда-то и выбирается или какой-то движок или вообще никакой не берется.
Бред какой-то, делал такой прототипчик в гондоути, не знаю что взять, либо гамак, либо анриал. Вот еще пару кубов добавил, ну все, точно анриал.
>>647411
Кстати видели как этот хуанодолбоеб машинки сделал? Он какой-то инопланетянин, все через сраку.
Аноним 08/03/20 Вск 17:10:00 647425423
>>647415
> Бред какой-то
именно так и делается: геймдиз накидывает прототип игры, смотрит что и как, потом уже смотрится какие тулзы брать

вот если ты уже сделал игру и надо лепить вторую часть, там - да, почти всегда берется старый код сразу и на нем делается

также бывает, что есть уже готовая команда, тогда они тоже уже на каком-то привычном им все накидывают, если это позволяет ситуация
Аноним 08/03/20 Вск 17:21:40 647426424
>>647425
> тогда они тоже уже на каком-то привычном им все накидывают,
Так все накидывают на привычном, одному сложно хорошо освоить все эти движки, нужно глубок особенности знать, подводные. Если всего по маленьку нахвататься что там выберешь. Лучше уж один двиг хорошо знать, а если хорошо знаешь то там быстрее и накидаешь прототип.
Аноним 08/03/20 Вск 17:25:20 647427425
>>647426
для прогеров - чаще всего так
Аноним 08/03/20 Вск 18:51:59 647451426
image.png (148Кб, 1366x768)
1366x768
Пилю без движка, больно, ужасно, криворуко
Аноним 08/03/20 Вск 19:01:20 647457427
>>647451
>русифицированая студия
ты никогда ничего не добьешся
Аноним 08/03/20 Вск 19:04:02 647459428
>>647457
Да и похуй, хобби ж.
Аноним 08/03/20 Вск 19:33:40 647464429
>>647451
>SMFL
>без движка
>четыре .h
>один .cpp
Аноним 08/03/20 Вск 19:39:14 647469430
>>647451
Покажи что уже запилил.
Аноним 08/03/20 Вск 22:47:15 647505431
>>647397
>Потому что разработчики юникода - мудаки
Нет ты мудак, восьмибитноориентированный старпёр.
Аноним 08/03/20 Вск 23:16:22 647508432
>>647451
говностия.. оушит..
Аноним 09/03/20 Пнд 05:14:21 647542433
>>647411
ты блядь серьезно это говно на экране считаешь нормой? с такой графикой в игры не играли уже в девяностые годы
Аноним 09/03/20 Пнд 06:48:31 647544434
image.png (101Кб, 1433x488)
1433x488
>>647367
>За что на пике бан челу выписали? Классика вахтерства.
В шоке с модерской крысы, у нее теперь постов больше чем у всех остальных. Вместо того, чтобы изредка заходить тереть вайп говном это чмо теперь за каждым постом следит. Вот вам свободное общение. Судя по постам в д обезьяна много где таких надзирателей поставил
Аноним 09/03/20 Пнд 08:00:57 647547435
>>647542
считаю говностудию говностудией
Аноним 09/03/20 Пнд 09:43:58 647555436
>>647547
считай. но при чем тут она?
Аноним 09/03/20 Пнд 11:09:10 647570437
>>647542
Даун, графику рисуют художники.
Аноним 10/03/20 Втр 03:25:21 647727438
>>647366
>А в порнодтреде кого просвещал?
как вы деаноните друг друга? научите
Аноним 10/03/20 Втр 03:28:13 647728439
>>647570
и че? это как-то отменяет то что он показывает 3 с половиной полигона? (странно было бы если бы оно лагало)

Аноним 10/03/20 Втр 08:12:37 647742440
>>647727
Один мелкобуквой пишет, другой точки не ставит, третий запятые ставит не перед а, после, четвёртый пишет ж и з вместо х, так вы все и попадаете в блокнотик тащмайора.
10/03/20 Втр 14:51:13 647859441
Какой движок лучше для RTS?
Аноним 10/03/20 Втр 15:22:52 647886442
>>647859
Самописный. Нет, не шучу.
10/03/20 Втр 15:34:17 647895443
>>647886
боюсь писать движок чтобы потом писать игру я не хочу, может тогда напишешь мне, если так любишь самописные? просто так, бесплатно разумеется, я для своего развлечения хочу реализовать пару идей
или есть какие-то ещё советы по движкам?
Аноним 10/03/20 Втр 15:59:35