Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1001 99 69

Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 6186241
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Аноним 22/06/20 Пнд 13:53:47 6782242
>>678219
как узнать что годотя врем? она не может отличить релизную игру, от демки анона.

я же пишу - в играх, а не статических демках. Вот например это >>678141
игра с недавнего джема, ее можно скачать, запустить, поиграть. А тот высер даже сам автор уже забросил (ни одного нового видео), ибо понял что годот говно
Аноним 22/06/20 Пнд 13:54:14 6782253
>>678221
Если бы юнити была тормознутая то на ней бы не делали 90% всех игр под мобилки.
Аноним 22/06/20 Пнд 13:54:16 6782264
Аноним 22/06/20 Пнд 13:55:05 6782275
>>678223
любые технически придирки можно игнорировать, пока вы не ответите за это:
>>678141
Аноним 22/06/20 Пнд 13:55:08 6782286
>>678224
Что такое "статическая демка" и причем тут она?
Аноним 22/06/20 Пнд 13:57:13 6782297
>>678225
То что кто-то на ней делает вообще не является доказательством нетормознутости. А так, мобильные игры на юнити это лагучий тормознутый ад.
Аноним 22/06/20 Пнд 13:58:03 6782308
>>678227
Да тут всем насрать на годот, почему у тебя в юнити лесенки? Алсо почему при этом такое мыло, там что апскейл из 800х600?
Аноним 22/06/20 Пнд 13:58:11 6782319
30.PNG (239Кб, 355x323)
355x323
Аноним 22/06/20 Пнд 13:59:12 67823210
годот.webm (15186Кб, 1270x714, 00:01:03)
1270x714
>>678223
Скажи пожалуйста, а это какого года картинка?
Аноним 22/06/20 Пнд 14:10:00 67823311
Аноним 22/06/20 Пнд 14:12:57 67823512
>>678233
>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИЗМЕРЯЕТСЯ ПО МАКСИМАЛЬНОМУ ФПС! 30 ФПС ЭТО ПРОПУКИВАНИЕ ШЕЙДЕРОВ И НЕ СЧИТАЕТСЯ!
Аноним 22/06/20 Пнд 14:22:02 67823613
>>678235
Ну да. После загрузки дальше там везде 60.
Аноним 22/06/20 Пнд 14:23:34 67823714
>>678218
А что не так? Это же мморпг вроде. А они всегда рассчитывались на офисные моноблоки.
Аноним 22/06/20 Пнд 14:49:14 67824015
>>678236
Почему загрузка происходит посреди беганья по сцене ты не задумывался?
Аноним 22/06/20 Пнд 14:57:21 67824116
>>678240
Это не середина беганья, долбоеб. Это начало.
Аноним 22/06/20 Пнд 15:06:09 67824217
>>678241
Десятая секунда бега это не начало.
Аноним 22/06/20 Пнд 15:53:00 67824718
>>678242
Во-первых, это не десятая секунда бега, а вторая секунда бега. Во-вторых, претензии только к одной секунде из 60? Пф.
Аноним 22/06/20 Пнд 18:32:55 67826319
>>678247
Годотя ты обосралась, у тебя дропы фпс на примитивной сцене а ты споришь на какой секунде бега начинаются просадки.
Аноним 22/06/20 Пнд 18:34:14 67826420
>>678247
Годотя ты обосралась, у тебя дропы фпс на примитивной сцене а ты споришь на какой секунде бега начинаются просадки.
Аноним 22/06/20 Пнд 18:36:03 67826521
>>678263
>>678264
Дропов фпс у меня нет (в загрузке нет ничего такого, в финальной игре там будет заставка), сцена не примитвная, так что обосрался тут только ты.
Аноним 22/06/20 Пнд 18:46:42 67826822
Хочу написать 2д игру на питоне. Какой лучше движок использовать?
Аноним 22/06/20 Пнд 19:05:13 67827223
>>678265
Годотя, финальной игры не будет.
Аноним 22/06/20 Пнд 19:16:37 67827424
>>678268
Бери Годот, его gdscript на питон похож.
Аноним 22/06/20 Пнд 19:16:59 67827525
>>678272
Держи в курсе, безыгорная чмоня.
Аноним 22/06/20 Пнд 19:17:43 67827626
Ку, аноны, я никакущий в геймдеве(даже не начинал, но планирую попробовать), подскажите, если ли вообще возможность максимально реально заанимировать 3д скульптуру в своей сычевальне? пикрелейтед? Интересует только 1 персонаж, без окружения, но с прописанными действиями
Аноним 22/06/20 Пнд 19:18:28 67827727
raf-ray-main01.jpg (575Кб, 1920x2400)
1920x2400
Аноним 22/06/20 Пнд 19:51:24 67828528
>>678277
Бля, откуда моделька?
Аноним 22/06/20 Пнд 19:53:57 67828629
Аноним 22/06/20 Пнд 19:58:27 67828730
0444cb18b5bdcfb[...].jpg (103Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>678286
>>678285
Вообще выглядит так, как будто за основу взята Кира Рауш.
Учитывая, что она в азии где то батрачит, ебучка и особенно губы сильно похожи
Аноним 22/06/20 Пнд 19:59:28 67828831
>>678276
Ты тредом ошибся.
Аноним 22/06/20 Пнд 20:01:53 67829032
>>678288
Но мне нужна именно игровая моделька, взаимодействующая
Аноним 22/06/20 Пнд 20:18:02 67829233
>>678290
Ну так это и не тред помощников.
Аноним 22/06/20 Пнд 20:19:34 67829334
>>678286
По твоей ссылке картинка, модельки там не видно.
Аноним 22/06/20 Пнд 20:21:42 67829435
>>678288
Не тредом, а сайтом.
>>678290
Тут ты можешь получить только струю живительной урины.
Аноним 22/06/20 Пнд 20:30:46 67829736
>>678294
>>678292
Понял, залетел в очередную говнодавню мамкиных программистов, на конкретный вопрос не смогли аргументированно ответить. Интересно тут у вас, пока
Аноним 22/06/20 Пнд 20:31:44 67829837
>>678293
А ты хочешь что бы тебе работу примерно на пару тыщ долларов просто дали? Очередной деловой двачер блядь, фу
Аноним 22/06/20 Пнд 20:36:29 67829938
>>678297
Ты залетел в тред с названием срачи, ничего не смутило? Для вопросов есть нюфаготред.
>>678298
От этого его вопрос становится еще непонятнее - он хочет купить эту модельку, или украсть из браузера, или перерисовать по эскизам, хз что он хотел короче. На скетчфабе подобные модельки бесплатно есть так то.
Аноним 22/06/20 Пнд 20:39:33 67830039
>>678297
>на конкретный вопрос
Может ты курил что-то, что тут конкретного?
>если ли
Что это за словосочетание?
>вообще возможность
Возможность есть всегда.
>максимально реально
Это что вообще должно означать? Что еще за градации реальности?
>заанимировать 3д скульптуру
Что в твоем представлении скульптура? Из глины в реале слепленная?
>в своей сычевальне?
Что значит в сычевальне? В смысле сначала замоделить свою сычевальню? Ну да, берешь по фоткам и моделишь.
22/06/20 Пнд 23:36:28 67832440
годоти сосать!!!
Аноним 22/06/20 Пнд 23:47:57 67832541
>>678324
Ты еще после вчершнего симулятора сранья не обтекла, юнитя?
22/06/20 Пнд 23:54:35 67832642
>>678325
симулятор великолепен
Аноним 22/06/20 Пнд 23:56:37 67832743
>>678326
Да, довольно точно передает обсер юнити. А еще эти зависания.
Аноним 22/06/20 Пнд 23:57:40 67832844
годотя)
Аноним 23/06/20 Втр 03:41:27 67833545
Аноним 23/06/20 Втр 03:53:44 67833946
>>678268
Никакой, на питоне игры не пишут, это говноязык для веб-макак.
Аноним 23/06/20 Втр 04:00:58 67834047
На самом деле хочу пожелать юнитидетям успехов, и чтобы закончили хоть одну свою игру.
Аноним 23/06/20 Втр 04:57:01 67834348
785678567.jpg (64Кб, 419x535)
419x535
>>678340
Себе лучше пожелай, нищий годохолоп.
Аноним 23/06/20 Втр 05:39:15 67835049
Движкодел в треде, не теряйте))

забавно:
https://habr.com/ru/company/new_hr/blog/507534/
>>Опыт работы с нативным языком часто ценится больше, чем опыт написания кода только с использованием фреймворка.
>>если вы можете писать код только с использованием фреймворка, это может быть ограничивающим фактором.
Если перефразировать - в софте больше ценят велосипедистов, а не юзателей готового.
Почему в геймдеве прямо противоположно?


ну ладно. Что у меня... попробовал ram disk - охуенно, лучше чем SSD. Вот бы теперь компьютер с материнкой с поддержкой 256+гб оперативной памяти (такие вообще существуют?)
(даже просто интересно как бы на таком работал редактор UE4

По двигу след пост
Аноним 23/06/20 Втр 05:40:53 67835150
по двигу:
доделываю вулкан
на выходных сделал проигрывание звуков
набросал код для работы сцены (на компонентах... но не ecs, а примитивней)
Аноним 23/06/20 Втр 06:22:29 67835251
image.png (22Кб, 983x265)
983x265
хм, уже тринадцать дней пишу двигло. 82 коммита
Аноним 23/06/20 Втр 12:14:17 67837052
>>678350
>https://habr.com/ru/company/new_hr/blog/507534/
>>>Опыт работы с нативным языком часто ценится больше, чем опыт написания кода только с использованием фреймворка.
>>>если вы можете писать код только с использованием фреймворка, это может быть ограничивающим фактором.
>Если перефразировать - в софте больше ценят велосипедистов, а не юзателей готового.
И почему же тогда в большинстве вакансий вывешивают список фреймворков которые кандидат должен знать? Да и на собесах за них дрочат будь здоров.
Аноним 23/06/20 Втр 12:15:58 67837153
Аноним 23/06/20 Втр 13:01:34 67837654
>>678343
Почему он пьет мочу?
Аноним 23/06/20 Втр 13:17:35 67837955
>>678376
Пользователь юнити же.
Аноним 23/06/20 Втр 13:19:02 67838056
Какие игры на годоти вышли сегодня?
Аноним 23/06/20 Втр 13:20:09 67838157
1592907609396.png (249Кб, 1080x1920)
1080x1920
Захожу почитать /b, и на что же натыкаюсь? Правильно, на очередную жалобу анона на неработающий юнити.
Аноним 23/06/20 Втр 13:21:12 67838258
>>678380
А какие сегодня вышли на юнити? Симулятор питья собственной мочи?
Аноним 23/06/20 Втр 13:24:52 67838359
>>678352
Охуенно быть безработным и сидеть на шее у мамы, да?
Аноним 23/06/20 Втр 13:27:13 67838460
>>678382
Отвечай на вопрос.
Аноним 23/06/20 Втр 13:35:32 67838561
>>678384
Отвечай на вопрос
Аноним 23/06/20 Втр 13:37:56 67838662
Аноним 23/06/20 Втр 13:39:16 67838763
Аноним 23/06/20 Втр 13:44:19 67838864
1580775135469.gif (3032Кб, 640x360)
640x360
1485760161830.gif (2411Кб, 640x360)
640x360
>>678380
Пара джамперов, пара аркад, хоррор, метроидвания, шутемап, внка, пара паззлов, рогалик, защита планеты, несколько на испанском (лень читать о чем они) и VR про парк.
Аноним 23/06/20 Втр 14:24:47 67839465
>>678388
Тебя про играбельные игры спросили а не про работы для выставки хеллоу ворлдов.
Аноним 23/06/20 Втр 14:30:15 67839566
>>678370
>в большинстве вакансий
в большинстве вакансий на разработчика говносайтов?
Аноним 23/06/20 Втр 14:31:54 67839667
>>678394
>Тебя про играбельные игры спросили
Нет, спрашивали про игры вообще.
> не про работы для выставки хеллоу ворлдов.
А, ну это к юнити.
Аноним 23/06/20 Втр 14:31:59 67839768
>>678383
охуенно, да. можно столько всего сделать...
но к сожалению я работаю
Аноним 23/06/20 Втр 14:38:18 67839869
>>678394
>ПАЧИМУ НИ ГТА6 СДЕЛОЛИ?!?!
Аноним 23/06/20 Втр 14:59:06 67840070
Аноним 23/06/20 Втр 15:03:17 67840171
>>678400
Шо, не хотят покупать твой пизженный опенсорс двиг?
Аноним 23/06/20 Втр 15:09:45 67840272
>>678401
Ну годот таки хуже фалкопараши. Просто за фалкопарашу не копротивляются как за годот.
Аноним 23/06/20 Втр 16:37:36 67840573
Все еще желаю юнитиманькам ИТТ удачи, чтобы они доделали хоть одну свою игру и перестали быть безыгорными чушками.
Аноним 23/06/20 Втр 18:45:24 67841274
Screenshot20200[...].png (59Кб, 1030x365)
1030x365
Аноним 23/06/20 Втр 18:45:46 67841375
Время идёт, а на годоти не выпустили ещё ни одной игры.

>>678402
Что то, что другое приносят деньги только своему автору.
Аноним 23/06/20 Втр 19:02:40 67841476
>>678413
> на годоти не выпустили ещё ни одной игры.
> каждый день в треде постят почти десяток новых игр на годоте
Аноним 23/06/20 Втр 19:04:03 67841577
>>678412
Раз ты пишешь "он", значит сделал кто то другой. А ты не сделал игр даже на юнити. Так что, желаю тебе сделать хоть одну игру, хотя бы на юнити.
Аноним 23/06/20 Втр 19:12:49 67841778
>>678415
причём тут юнити? итт мы делаем игры на годоти
Аноним 23/06/20 Втр 19:14:13 67841879
>>678415
Но у меня есть две игры в Гугл плее. А сколько сделал ты?
Аноним 23/06/20 Втр 19:28:17 67841980
Аноним 23/06/20 Втр 19:28:48 67842081
>>678417
Много сделал? Блюр включил?
Аноним 23/06/20 Втр 19:33:52 67842182
Аноним 23/06/20 Втр 19:39:01 67842283
>>678421
Жаль, целый месяц был нужен, а как нашли как вклочить сразу оказался нинужен
Аноним 23/06/20 Втр 20:48:03 67843184
>>678419
Типа того. Сколько сделал ты?
Аноним 23/06/20 Втр 20:57:01 67843385
>>678431
Не хочу тебя расстраивать. Даже считать лень, если только ААА-тайтлы учитывать, там больше 20 выходит.
Аноним 23/06/20 Втр 21:22:55 67843686
>>678433
>ААА
Ассоциация анонимных алкоголиков?
Аноним 23/06/20 Втр 23:02:22 67844787
годосвиньи нализались стекломоя в предверии очередного победобесия?
Аноним 24/06/20 Срд 02:29:00 67845888
>>678447
До 4 июля еще долго.
Аноним 24/06/20 Срд 02:31:36 67845989
>>678458
С чего ты взял что они американцы?
Аноним 24/06/20 Срд 02:33:36 67846090
>>678459
Фрилансерам не важны другие, хах.
Аноним 24/06/20 Срд 02:36:36 67846191
>>678460
Работы для фрилансеров на годоте не существует.
Аноним 24/06/20 Срд 03:07:34 67846292
Аноним 24/06/20 Срд 12:28:26 67848993
>>678461
Тебе не похуй?
Годот для смелых творцов, которые работают на свои смелые идеи, а не на дядю за копеечку.
Если хочешь быть рабом и сосать хуй за 3 рубля, то да, юнити лучше подходит.
Аноним 24/06/20 Срд 12:51:49 67849194
Ну что бляди? Много игр на вашем ебаном годоте вышло за последние сутки?
Аноним 24/06/20 Срд 13:16:06 67849795
>>678491
Сейчас тебе еще пару ежедневных драг н дроп школовысеров принесут, не переживай.
Аноним 24/06/20 Срд 13:34:32 67850096
>>678497
Зачем же ты так про юнити...
Аноним 24/06/20 Срд 14:08:43 67850597
>>678497
Ну и где? Даже школовысеров нет. Выходит я был прав >>678447
Аноним 24/06/20 Срд 14:13:01 67850698
>>678505
Боже какой ты еблан.
Аноним 24/06/20 Срд 14:20:07 67850899
>>678506
Может он и еблан, но игр то на годоте нет.
Аноним 24/06/20 Срд 14:32:34 678511100
>>678506
Головушка от настойки глоду бо-бо?
Аноним 24/06/20 Срд 14:42:26 678512101
>>678508
Есть, каждый день сотни выходят.
Аноним 24/06/20 Срд 18:06:01 678534102
Аноним 24/06/20 Срд 19:17:03 678541103
Аноним 24/06/20 Срд 19:40:51 678544104
Аноним 24/06/20 Срд 21:18:51 678555105
Аноним 24/06/20 Срд 22:21:15 678561106
Аноним 25/06/20 Чтв 08:28:33 678577107
>>678541
Бля, пиздец 5$ за такое.. Почему я идиот не могу такие проекты геймдизайнить? Чисто как программист-скриптовик со стажем, я такое набросаю за 2-3 недели ленивого кода. Плюс еще недельку посижу в блендере для моделей

Но вот придумать такую идею геймплея я вообще не способен...

Что блядь сделать чтобы мозг уже научился генерировать такие проекты? Это же золотая жила - клепай каждый месяц по проекту, греб бабло... Нет, мозг все выпается заставить меня делать каких-то убийц ведьмаков и сасасинов... Короче кирилить годами ничего не сделав в итоге... Бля, пиздец, как все надоело
Аноним 25/06/20 Чтв 12:48:47 678623108
>>678577
А это не клон анимал кроссинга разве?
Аноним 25/06/20 Чтв 16:06:17 678660109
ну что, хуанопереможные аргентинофашистские горелодупые копроскриптовые годосвины, как сосётся?
Аноним 25/06/20 Чтв 16:27:28 678665110
годосвины такие забавные робосвины
Аноним 25/06/20 Чтв 17:05:46 678677111
1572400216744.jpg (37Кб, 558x450)
558x450
>>678660
Ахаха, на фото подрыв твоей жеппы
Аноним 25/06/20 Чтв 19:38:53 678704112
image.png (393Кб, 396x400)
396x400
Юнитибесы ебаные, сосите, хуанг уже залил свой суперрендор! За месяц заебись сделол, юнитиговно сраный hdrp за три года не сделало.
Аноним 25/06/20 Чтв 20:15:07 678714113
>>618624 (OP)
Хуже юнити-петуха только гондотя
Аноним 25/06/20 Чтв 21:29:02 678733114
>>618624 (OP)
Не рили объясните нахуя вам гондот? Какие у него плюсы рядом с юнити или анрилом? Типа просто выделиться хотите?
Аноним 25/06/20 Чтв 21:55:54 678739115
>>678733
Опен сорс, чепушила.
Аноним 25/06/20 Чтв 21:56:02 678740116
image.png (122Кб, 1080x245)
1080x245
Аноним 25/06/20 Чтв 22:05:54 678742117
>>678739
Unreal Engine тоже опенсорс, даун. Погуглить нельзя было, прежде чем просерать своё время на гондот?
Аноним 25/06/20 Чтв 22:24:17 678750118
>>678739
Опен сорс как таковой ничего не дает.
Аноним 26/06/20 Птн 01:41:45 678765119
>>678742
Это не опенсорс, баклан. У майкрософта есть такой фейкенсорс, read-only. Ты не можешь собрать исходники анрила не приняв их EULA, соответственно все равно им должен будешь.
>>678750
Дает сразу и много. Во-первых ты становишься хозяином софта, он на твоем компьютере, и ты сам распоряжаешься им. А не дрожишь над лицензией которую могут отозвать, или если фирма превратится в тыкву и отключится ее авторизационный сервер вместе с ней пропадет все. Во-вторых отсутствие зондов, которыми славится в частности эпик лаунчер. Нахер Тодду знать все что ты делаешь на своем компе? В-третьих, это очевидная возможность модификации под свои нужды.
Аноним 26/06/20 Птн 01:59:44 678766120
>>678765
>Во-первых ты становишься хозяином софта, он на твоем компьютере, и ты сам распоряжаешься им. А не дрожишь над лицензией которую могут отозвать, или если фирма превратится в тыкву и отключится ее авторизационный сервер вместе с ней пропадет все.

Это хуйня, и я приводил в пример Дарк Бейсик, который был живым и успешным проектом, и на нём сделали игр больше чем на годоте - пока он был проприетарным. А как только его сделали опен сорсом - он умер. Ну и что что я владею им? Я может единственный владелец остался.
Аноним 26/06/20 Птн 07:18:55 678773121
>>678704
>Юнитибесы ебаные, сосите, хуанг уже залил свой суперрендор! За месяц заебись сделол, юнитиговно сраный hdrp за три года не сделало.
Так выглядит юнитиопущение
https://www.youtube.com/watch?v=ztkBRFocHww&feature=emb_title
Аноним 26/06/20 Птн 08:29:21 678778122
>>678773
Мда, годотеры впервые увидели спонзу с освещением.

Я даже не знаю с чего это юнити должно быть опущеным на фоне этого годо-графония из 2012 года

Хотя для людей до сих пор дрочащих на графику сеги (потому что другой годот не умел) наверное это прорыв
Аноним 26/06/20 Птн 09:04:34 678779123
Аноним 26/06/20 Птн 10:20:52 678785124
>>678765
>Во-первых ты становишься хозяином софта, он на твоем компьютере, и ты сам распоряжаешься им
Какой же у тебя пиздец в голове.

>Во-вторых отсутствие зондов
Выдерни шнур из пеки и никто не сможет тебя отследить, долбоебина.
Аноним 26/06/20 Птн 10:48:07 678789125
>>678785
>Какой же у тебя пиздец в голове.
А что не так? Проприетарным софтом владеет только его разработчик. И этот разработчик может творить какой угодно произвол, писать какой угодно пиздец в программе, городить костыли, собирать телеметрию, ставить ДеРьМо, требовать часть дохода и т.д. Пользователь же может только пососать бибу.
Свободный софт можно хотя бы форкнуть если создатель в конец охуеет. Ну и пропихивать всякое говно сложнее когда все на виду
Аноним 26/06/20 Птн 11:09:26 678791126
>>678789
Ты даже своим очком не владеешь, когда у тебя прямая кишка вывалится от ежедневной перекомпиляции швабодного софта ты побежишь в больничку где у тебя спросят паспорт и полис. Но так как ты ананимус и принадлежишь только себе то пойдешь нахуй лечить свою разодранную сраку подорожником.
Аноним 26/06/20 Птн 11:37:00 678793127
>>678791
>очко, прямая кишка, срака
Что за фиксации? Проблемы с пищеварением? Так к врачу сходи
А по поводу
>Но так как ты ананимус
Не поверишь, но ни разу. Вот только кто мне корпорации, и что они для меня такого выдающегося сделали, что я должен терпеть всю ту хуйню, что они творят?
Аноним 26/06/20 Птн 12:59:13 678803128
>>678793
>Что за фиксации?
Программисты - это анальники. Заходишь в тред программистов - готовься принимать в очко.
Аноним 26/06/20 Птн 13:26:29 678807129
>>678793
Фиксация на опенсурсе это симптом посерьезнее чем невинные шутки про аналы.
Аноним 26/06/20 Птн 13:41:27 678811130
>>678791
> Ты даже своим очком не владеешь, когда у тебя прямая кишка вывалится
Уот это проекции раба корпораций.
Аноним 26/06/20 Птн 14:56:08 678818131
>>678811
Но он скорей всего не работает на корпорации. И я не работаю. А ты бесплатный раб Хуана.
Аноним 26/06/20 Птн 15:04:31 678820132
>>678818
Вдвойне иронично, если не работает на копрорации, но все равно является их рабом.
Аноним 26/06/20 Птн 15:08:17 678822133
>>678820
Как можно быть рабом не работая?
Аноним 26/06/20 Птн 15:15:26 678824134
Аноним 26/06/20 Птн 15:19:38 678825135
>>678824
Что это за забитая испуганная чмоня?
Аноним 26/06/20 Птн 15:21:25 678826136
>>678825
ты забыл монитор включить
Аноним 26/06/20 Птн 15:53:41 678828137
>>678789
>Проприетарным софтом владеет только его разработчик.
бля, и че?
ты тут не секретный софт для президента пишешь, и не программу для космических кораблей

Ты тут пишешь игры, жизнь любой игры - это 1-2 года, когда ты еще будешь открывать код. И еще 2-3 года когда оно будет просто валяться. Это в лучшем случае, а скорее твоя игра проживет меньше.

Так не похуй ли на разраба движка в этом случае? Отзывать лицензию у готовых игр ни один разраб не будет. А на все остальное насрать.

Вон взять QT - там разрабы чудят с лицензиями, это конечно создает проблемы для тех кто сейчас пишет новый софт. Но всем остальным похуй, их легасиговно эти изменения лицензии никак не коснутся. А ведь софт живет 10-20 лет активной разработки
Аноним 26/06/20 Птн 16:11:02 678829138
Где годотя которая купила 100 говноигр в стиме? Интересно её послушать кто именно владеет проприетарными играми из коллекции, стали ли эти игры ее собственностью после уплаты бабла за них, являются ли игры софтом или ЭТО ДРУГОЕ и игры покупать в отличие от софта можно, а также почему эта годотя не играет в опен сурс игры.
Аноним 26/06/20 Птн 16:30:44 678831139
>>678829
Естественно не стали. Это аренда. Причем иногда достаточно переехать в другую страну или в отпуск или забыл отключить впн и арендованные игры прревартились в тыкву. Вообще а контексте /gd купленная игра - это та которую ты купил у разработчика (исходники, арт, звук)
Аноним 26/06/20 Птн 17:28:22 678835140
>>678779
>юнитятя
>лайтмапы
Юнитиговно где-то в прошлом веке застряло, в годоте все в реалтайме расчитывается, юнитидаун.
Аноним 26/06/20 Птн 17:44:29 678840141
Там это, годотя зарезилилась.
https://www.youtube.com/watch?v=Dn4OsL7ZMws
Юнитичуханам теперь придется придумывать новую мантру, "ряя когда 3.2.2 выйдет" уже не сработает.

>>678829
>Где годотя которая
Я тут.
>купила 100 говноигр в стиме?
Ну если для тебя трилогия dark souls это говноигры, то тебе можно только посочувствовать.
Наверное для тебя симулятор мужика в горшке и симулятор сранья на унитазе это не говноигры?
>покупать в отличие от софта можно
Я нигде и не писал, что софт покупать нельзя, либо ты меня с кем-то путаешь, либо озвучиваешь свои очередные маня-фантазии.
У меня у самого есть лицухи на substance painter/designer, aseprite, reaper, всё покупал, а не качал с торрентов.
Так что не понимаю, к чему ты тут высрался.
>, а также почему эта годотя не играет в опен сурс игры.
Играю, прямо сейчас в cataclysm dda играю, одна из топовых игр по проработке, такой глубины ни в одной коммерческой игре не найдешь, потому что ни один разработчик коммерческих игр не может себе позволить полировать и наполнять контентом игру 15 лет.
Dungeon crawl, battle for wesnoth, ufo alien invasion - топовые опенсорсные игры, много времени в них провел.
С активными опенсорс играми доставляет то, что в такую игру поиграл, потом вспомнил про неё через год/два, скачал посмотреть, а там уже кучу всего нового запилили, куча нового контента, и в неё опять интересно играть, игра не стоит на месте, а развивается и дает новый экспириенс.
Так что не понимаю, к чему ты тут высрался x2
Аноним 26/06/20 Птн 17:56:38 678841142
>>678840
>годотя зарезилилась
пропукивание шейдеров завезли?
Аноним 26/06/20 Птн 17:58:46 678842143
>New features!
>2D batching for the GLES2 renderer
Поздравляю годотей, теперь возможность выбирать между блюром и батчингом появилась официально, раньше даже такого выбора не было.
Аноним 26/06/20 Птн 18:01:05 678843144
Аноним 26/06/20 Птн 18:04:23 678844145
image.png (39Кб, 782x331)
782x331
И сразу отсос..
Аноним 26/06/20 Птн 18:07:42 678845146
Аноним 26/06/20 Птн 18:09:43 678846147
>>678845
Отсос это пэрэможно объявить о новой фиче и через час после релиза узнать, что она не работает на основной платформе.
Аноним 26/06/20 Птн 18:09:44 678847148
Аноним 26/06/20 Птн 18:10:39 678848149
>>678844
А ты бы стал за нищие 12К донатов в месяц тестить свой двиг на баги? Так то!
Аноним 26/06/20 Птн 18:12:46 678849150
>>678846
Winfous не может быть основной платформой опенсорс движка, лол.
Аноним 26/06/20 Птн 18:14:56 678850151
>>678849
Какой неожиданный маневр. Уеч тоже не для винды?
Аноним 26/06/20 Птн 19:33:27 678854152
>>678842
В gles2 есть блюр, выше были пруфы >>677032
Зачем опять пиздишь, юнитичухан?
Аноним 26/06/20 Птн 19:33:53 678855153
>>678844
У юнити вообще нет мультиплеера сейчас, к чему ты это высрал?
Аноним 26/06/20 Птн 19:36:41 678856154
>>678855
Отсос это пэрэможно объявить о новой фиче и через час после релиза узнать, что она не работает на основной платформе.
Аноним 26/06/20 Птн 19:37:12 678857155
>>678840
>отому что ни один разработчик коммерческих игр не может себе позволить полировать и наполнять контентом игру 15 лет.
внезапно, но майнкрафт. коммерческая игра, сейчас принадлежит microsoft, игра постоянно получает новый глобальный контент
Аноним 26/06/20 Птн 19:40:56 678858156
>>678856
Основная платформа для серверов - линукс.
Выделенные сервера хостятся на линуксе, не работает именно udp server, так что это не критично.
Пофиксят в следующем минорном релизе.
Гораздо хуже, когда в движке вообще нет мультиплеера из коробки, как в юнити, есть только deprecated огрызки, которые нельзя использовать в 2к20.
Ты наверное спизданешь, что это не проблема и можно использовать любую сторонную либу на сишарпе.
Да, можно. Как и на годоте, можно взять любую либу на сишарпе и не использовать изкоробочную сеть, если тебе так важен сервер на винде и ты не хочешь ждать фикса.
Аноним 26/06/20 Птн 19:47:22 678859157
Аноним 26/06/20 Птн 19:56:21 678860158
Аноним 26/06/20 Птн 20:02:12 678861159
>>678860
Этот двиг всегда был говном, непригодным для разработки игр, то, что его заопенсорсили, его не спасет.
И игр на нём еще меньше, чем на годоте, представь себе. Скорее всего, их вообще не существует.
Аноним 26/06/20 Птн 20:04:11 678862160
>>678860
Уже 100 раз постилось и было обоссано
> Windows 10, 8, 7
Аноним 26/06/20 Птн 20:05:02 678863161
>>678860
На этой ебанине тысячу лет назад знакомый пилил какого-то психоделического розового зайца в лабиринте. Гондотя и то больше пригоден для продакшена, подтверждаю.

мимо
Аноним 26/06/20 Птн 20:09:40 678864162
Аноним 26/06/20 Птн 20:10:45 678865163
>>678863
>знакомый пилил какого-то психоделического розового зайца в лабиринте
Хотеть!
Зови знакомого сюда
Аноним 26/06/20 Птн 20:14:19 678866164
>>678861
>Этот двиг всегда был говном, непригодным для разработки игр
То есть он уже не хуже годота.
Аноним 26/06/20 Птн 20:20:37 678867165
>>678864
Это не юнити, это сторонняя библиотека.
>Just $95
Найс юнитичушек стригут за то, что в любом движке есть по дефолту из коробки.
Аноним 26/06/20 Птн 20:41:51 678869166
>>678844
Лол, я уверен что до сегодняшнего дня ты даже не знал что такое DTLS, и скорее всего даже узнав, не придумаешь зачем тебе это нужно и где это применить.
Аноним 26/06/20 Птн 20:46:56 678870167
>>678856
А это все потому что юнитипидоры на дваче все ныли - надо быстрее быстрее релизить 3.2.2. Вот и прислушался Хуан к даунам. А надо было спокойно просто разрабатывать движок. Из за этой спешки нужная мне фича тоже не успела войти (не буду писать какая, вы же на говно изойдетесь, скажу только что связана с особым видом 3д анимаций)
Аноним 26/06/20 Птн 20:48:39 678871168
>>678869
DTLS это ВЕДЫ в английской раскладке.
Аноним 26/06/20 Птн 21:11:52 678873169
10-f-395.png (363Кб, 1200x628)
1200x628
Аноним 26/06/20 Птн 21:17:59 678874170
>>678867
Годотя лучше останется пиздливой чушкой чем найдет на странице слово FREE.
Аноним 26/06/20 Птн 21:24:10 678876171
ogl.PNG (4Кб, 227x142)
227x142
>>678867
>Это не юнити, это сторонняя библиотека.
Глес2 для которого тебе сегодня с лопаты завезли батчинг это не годотя, это сторонняя библиотека.
Аноним 26/06/20 Птн 21:58:11 678878172
>>678876
Юнитидонделю совсем голову напекло...
Аноним 26/06/20 Птн 22:15:02 678882173
Аноним 26/06/20 Птн 23:43:50 678894174
>>678876
Не смущает что на твоем пике нет слова Глес2?
Аноним 27/06/20 Суб 00:00:56 678907175
>>678865
Он три или четыре года назад сторчался от грибов, насколько я в курсе вот две недели прошло как виделся с общим знакомым, попиздели за жизнь и как раз про ту банду мельком поговорили, кто сторчался, кто повесился, кто уехал в Чехию, а кто обзавелся личинкой и забыл про все эти эксперименты как про страшный сон. Но двиг точно этот, я глянул видос целиком и узнал логотип, такие дела.
Аноним 27/06/20 Суб 01:11:19 678919176
>>678894
Это попытка троллить тупостью или ты с рождения слабоумный?
Аноним 27/06/20 Суб 01:18:35 678920177
>>678919
То есть, ты в качестве пруфа запостил нечто пруфом не являющееся, и называешь кого то слабоумным?
Аноним 27/06/20 Суб 01:46:53 678927178
gles.PNG (20Кб, 379x369)
379x369
>>678920
Дать долбоебу знания не зазорно. Пик отвечает на вопрос
>Не смущает что на твоем пике нет слова Глес2?
Ответ состоит в том что глес это и есть опенжл, не знают об этом разве что только слабоумные годоти.
Аноним 27/06/20 Суб 06:11:15 678932179
>>678927
Когда пойдешь учиться в школу, там тебе пояснят значение слова "сторонняя" библиотека.
Аноним 27/06/20 Суб 06:48:12 678934180
>>678861
>И игр на нём еще меньше, чем на годоте, представь себе
Меньше нуля?
Аноним 27/06/20 Суб 09:44:20 678949181
>>678932
А это какая библиотека, хуановская?
Аноним 27/06/20 Суб 11:16:32 678961182
>>678867
>Это не юнити, это сторонняя библиотека.
и че? годотя, ты конечно тупая, но может не надо этим гордится?

Сторонние библиотеки дают много больше, чем если бы все делал один разработчик. Если все будет делать один разработчик, то все это будет недоделаным говном (ну что и делает Хуан).
А если множество разработчиков делают свои подсистемы для одного движка, то каждый из них занимается своей подсистемой.

В случае мультиплеера и юнити там как раз стоит брать сторонние библиотеки, потому что они дают не только скелет, они дают еще и охуенные сервисы

Юнити выстрелил именно из-за этого, возможности сторонним разработчикам добавлять в него подсистемы. До юнити были всевозможные креаторы - но этим говном никто не пользовался так как это были убогие недоинструменты, на которых и игру-то нормально не сделать.


И прежде чем ты продолжишь визжать, я просто напомню что даже в твоем годоте сделали модули, как возможность добавлять в движок сторонние решения (только сделано как обычно через жопу, с требованием компилировать весь движок с этими либами и т.д.)
Аноним 27/06/20 Суб 14:17:23 678975183
>>678961
Надо брать библиотеки. Юнити брать не надо.
27/06/20 Суб 17:41:43 679001184
бамп
Аноним 27/06/20 Суб 18:22:35 679003185
image.png (88Кб, 963x454)
963x454
Найс багет мобилкодауна, отлично
Аноним 27/06/20 Суб 18:29:17 679004186
>>679003
А взял бы годот и игру бы не сделал, и нервы бы не потратил.
Аноним 27/06/20 Суб 18:39:53 679005187
1449726952526.png (150Кб, 421x1064)
421x1064
>>679003
Самое интересное пропустил - это же ему Юнити в штаны насрало.
Аноним 27/06/20 Суб 18:42:29 679006188
13124.png (311Кб, 1078x3061)
1078x3061
>>679003
У него еще и жена есть, представляю, как он заливал ей, что мобилкоговно легко клепать, сейчас выпустит свою флапю берд и они станут долларовыми миллионерами. Хуяк картина - 3 доллара за три месяца заработал, его красная морда в слезах, истерика, жена называющая его позорищем, неудачником и ничтожеством. Эх, сколько же судеб погубил гейдевс
Аноним 27/06/20 Суб 18:56:33 679008189
>>679006
Когда скинули ссылку на статью до этого места я даже не дочитал подумав "долбоеб какой-то", а всё оказалось еще хуже.
Аноним 27/06/20 Суб 19:00:43 679009190
>>679006
>У него еще и жена есть, представляю, как он заливал ей, что мобилкоговно легко клепать
У него хотя бы жена есть, а ты чего в жизни добился-то, кроме того, что не клепаешь мобилкоговно?
Аноним 27/06/20 Суб 19:04:23 679011191
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>>679009
>У него хотя бы жена есть, а ты чего в жизни добился-то
Да у всех жена есть, ебанушка, это никакое не достижение, каждый алкаш с шаболдой и спиногрызами.
Долго она будет такое чмо на шее держать? Кстати те три доллара он же так и не получил, зобанили жи
Аноним 27/06/20 Суб 19:04:38 679013192
>>679009
клепать мобилкоговно для разработчика - честь
а жена и у пса есть
Аноним 27/06/20 Суб 19:05:00 679015193
>>679009
>У него хотя бы жена есть
Это что то уровня гордости за опенсурсность годота.
Аноним 27/06/20 Суб 19:07:55 679016194
>>679003
>>679005
>>679006
Вот значит какие люди всерьёз борятся с юнити и "корпорациями"
Аноним 27/06/20 Суб 19:33:48 679020195
>>679009
У меня есть жена и ребенок, значит ли это что я как разработчик лучше него?
Аноним 27/06/20 Суб 19:35:37 679021196
>>679016
Не, эти люди как раз доверяли свой анус юнити и корпорациям. Конец немного предсказуем.
Аноним 27/06/20 Суб 19:36:35 679022197
>>679009
Ахаха, с таким раскладом вполне возможно что уже и нет жены.
Аноним 27/06/20 Суб 19:40:05 679023198
1556866641864.png (322Кб, 1041x926)
1041x926
А вот и его игра в кэше гугла, прям с отзывами
Аноним 27/06/20 Суб 19:41:14 679024199
>>679023
Блядь у него еще в стиме игра за 15р. Обосрался с трейлера
Аноним 27/06/20 Суб 19:52:03 679026200
>>679023
Он с этим говном пытался заработать деньги, лол.
Аноним 27/06/20 Суб 20:07:04 679027201
image.png (58Кб, 955x256)
955x256
какой же охуенный движок юнити
обожаю его
Аноним 27/06/20 Суб 20:07:45 679028202
Аноним 27/06/20 Суб 20:14:53 679029203
>>679027
>Я прошел по минному полю и на этот раз даже ногу не оторвало
Повезло ему.
Аноним 27/06/20 Суб 20:15:31 679030204
>>679028
Не потянет, там же физика с 3д кубами.
Аноним 27/06/20 Суб 20:23:33 679032205
>>679029
предоставь аналогичные отзывы о годоти, плиз
Аноним 27/06/20 Суб 20:26:05 679033206
>>679032
>аналогчиные
Ок. Мой проект созданный в 3.1 открывается в 3.2.1, 3.2.2 и всех бетах которые были между ними.
Аноним 27/06/20 Суб 20:27:45 679034207
>>679033
будь добр ссылку на отзыв или скриншот
Аноним 27/06/20 Суб 20:29:06 679035208
1495905641273.png (21Кб, 912x159)
912x159
27/06/20 Суб 20:32:13 679036209
>>679035
высеру с анонимной борды веры нет
Аноним 27/06/20 Суб 20:33:09 679037210
>>679032
Пчел, в годоте переход с одной минорной версии на следующую не является каким то чудом, как в юнити, где судя по твоему скриншоту такое обновление является праздником.
Аноним 27/06/20 Суб 20:42:11 679040211
1474626254355.png (134Кб, 987x884)
987x884
Аноним 27/06/20 Суб 20:43:12 679041212
1545884612643.png (37Кб, 967x238)
967x238
>>679027
Да кому он нужон этот постпроцессинг
Аноним 27/06/20 Суб 20:44:15 679042213
>>679021
>Конец немного предсказуем.
Ну да, у него был аккаунт с играми. Недоступно для годотитей.
Аноним 27/06/20 Суб 20:44:47 679043214
1440670612897.png (103Кб, 960x416)
960x416
>>679027
А вот он не мог обновиться... Но там ему уже сказали что он просто не той версией юнити пользовался )))
Аноним 27/06/20 Суб 20:45:17 679044215
27/06/20 Суб 20:47:08 679045216
>>679043
>>679041
>9 постов
>5 постов
Что-то похоже на засланных годо-шпионов. False flag operation.
Аноним 27/06/20 Суб 20:47:47 679046217
>>679006
>3 доллара
Кстати возможен такой вариант - он по ночам пока жена спит заходил в свою игру, а гугл такое не любит и банит как за скликивание рекламы и накрутку.
Аноним 27/06/20 Суб 20:48:45 679047218
>>679045
Опять годотеры говна в штаны залили.
27/06/20 Суб 20:52:45 679048219
>>679047
Твой план раскрыт, робо-свин
Аноним 27/06/20 Суб 21:04:40 679050220
>>679037
>в годоте переход с одной минорной версии на следующую не является каким то чудом
В годоте ничего в обновлениях не меняется и не добавляется. "Обнова" выпускается раз в полгода чтоб донатеры не разбежались подумав что разработка дропнута хуаном. Понятно что в случае с годотом смена циферки в номере версии не может повлиять на проект.
Аноним 27/06/20 Суб 21:06:40 679051221
>>679050
Ты же весь месяц срал когда там батчинг добавят. Добавили, а ты уже переобулся?
Аноним 27/06/20 Суб 21:15:07 679053222
>>679051
Почему годоти всегда писали что батчинг уже давно есть в глес2, если его добавили только вчера? Был же выбор между блюром и батчингом. Писали что батчинга нет в глес3, но ведь его вчера добавили не в глес3 а в глес2, зачем? Он же был. То есть хуан просто перепостил ченжлог со старой обновы.
Аноним 27/06/20 Суб 21:29:23 679054223
>>679053
Троллишь тупостью?
Аноним 27/06/20 Суб 21:40:22 679055224
>>679054
Нет, задаю вопрос, но вместо ответа получаю лишь вибрирующую от тряски сраку годоти.
Аноним 27/06/20 Суб 21:49:05 679056225
>>679055
Ты не знаешь что такое альфа версии?
Аноним 27/06/20 Суб 22:11:35 679060226
>>679056
Знаю, самый яркий пример альфа версии это движок годот.
Аноним 27/06/20 Суб 22:14:17 679061227
>>679053
>Был же выбор между блюром и батчингом
Почему ты так упорно игнорируешь пруфы того, что блюр был всегда, и в gles2, и в gles3? >>677032
Тебя уже не первый рак тыкают в это, а ты начинаешь трясти разорванной сракой и тщательно делать вид, что этого не было.
Аноним 27/06/20 Суб 22:15:24 679062228
>>679061
>gles3
но там нет батчинга
Аноним 27/06/20 Суб 22:17:51 679064229
>>679062
Протри глаза от мочи, и перечитай мой пост еще раз, там написано про блюр.
Про батчинг уже тоже обоссывали, что он в gles3 и не нужен, потому что его скоро заменят на вулкан.
Аноним 27/06/20 Суб 22:18:53 679065230
>>679064
Хуан сам решает, что нужно, а что нет.
Аноним 27/06/20 Суб 22:20:39 679066231
>>679065
А в юнити ты что ли решаешь, шизик?
Там решили выпилить и задепрекейтить весь сетевой функционал движка - ты сосешь хуй. Решили запретить хостить сервера с билдом твоей игры где-то, кроме облака юнити за пожизненную ежемесячную плату - молча сосешь и сглатываешь.
Аноним 27/06/20 Суб 22:24:23 679067232
>>679066
В юнити есть и опенгл, и директ икс, и вулкан, в годоте нихуя нет.
Аноним 27/06/20 Суб 22:29:44 679068233
>>679067
Почему ты тогда до сих пор ни одной игры не сделал, раз и опенгл, и директ икс, и даже вулкан есть?
Аноним 27/06/20 Суб 22:33:50 679069234
>>679068
А зачем?
Я уже более 17 лет увлекаюсь разработкой игр, но дело дальше выбора движков не уходит. Видимо, это не моё. Зато могу обсуждать их.
Аноним 27/06/20 Суб 22:36:20 679070235
>>679069
>более 17 лет увлекаюсь разработкой игр
>но дело дальше выбора движков не уходит
Типичный пользователь юнити.
Аноним 27/06/20 Суб 22:39:54 679071236
>>679070
У меня установлены почти все движки, так что я такой же пользователь годоти как и юнити.
Аноним 27/06/20 Суб 22:40:12 679072237
>>679061
Я не утверждал что в глес3 нет блюра. Блюр мне нужен в глес2 для использования совместно с батчингом, батчинг вчера завезли, значит через пару лет завезут и блюр.
Аноним 27/06/20 Суб 22:43:06 679074238
>>679072
Ты умственно-отсталый или притворяешься?
Блюр есть в глес2, был еще до релиза 3.2.2, пруфы на вебмке из поста >>677032
Аноним 27/06/20 Суб 22:46:24 679075239
2.mp4 (772Кб, 640x360, 00:00:03)
640x360
Аноним 27/06/20 Суб 22:49:45 679076240
>>679074
Спасибо, я уже на юнити всё сделал. Ждать пока завезут фичи в годот это занятие для терпил.
Аноним 27/06/20 Суб 23:01:06 679077241
>>679076
Движок для терпил - это тот, в котором надо платить ежемесячную пожизненную мзду за возможность убрать из билда зашкварный экран "маде ин юпити" при запуске.
Аноним 27/06/20 Суб 23:04:01 679078242
>>679060
Самый известный пример это вечная альфа версии юнити.
Аноним 27/06/20 Суб 23:05:54 679079243
>>679065
В юнити тоже не ты решаешь, зачем то никому ненужный DOTS пилят, переписывают пайплайны по сто раз.
Аноним 27/06/20 Суб 23:07:47 679080244
>>679076
Показывай что сделал. Хочу увидеть батчинг и блюр в твоей игре на юнити.
Аноним 27/06/20 Суб 23:08:50 679081245
>>679077
Годотя, ты платишь ежемесячную мзду хуану который вообще ничего за твои деньги тебе не гарантирует. Когда ты донишь в юнити то хотя бы знаешь что именно тебе даст покупка.
Аноним 27/06/20 Суб 23:10:36 679082246
Аноним 27/06/20 Суб 23:22:03 679083247
эй боевая годотя! где ты? анон показал игру. можешь ли ты так же?
Аноним 27/06/20 Суб 23:24:07 679084248
>>679082
Оно вышло до того как в годот треде появился вопрос про блюр, пиздунишка.
>>679083
Нахуй идешь следом.
Аноним 27/06/20 Суб 23:31:03 679085249
Аноним 27/06/20 Суб 23:35:01 679086250
>>679084
У меня этот вопрос возник раньше чем он появился в треде, глупыш.
Аноним 28/06/20 Вск 00:22:09 679087251
>>679085
Соболезную, слитый чушок так и не показавший свою игру для которой тебе так был нужен блюр.
>>679086
Без пруфа ты хуй простой.
Аноним 28/06/20 Вск 06:52:43 679102252
NeoAxis20203Cha[...].jpg (372Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>618624 (OP)
А тем временем ДВИЖОК NeoAxis стал бесплатным, исходный код был открыт для всех
И можно ДЕЛАТЬ свои движки!
https://youtu.be/e6hOZS-WLbY
Аноним 28/06/20 Вск 07:12:06 679104253
Аноним 28/06/20 Вск 10:42:19 679108254
нууууууууууууу................
https://youtu.be/r-e-p1kq2GI

Прикольно, да. Вроде уже даже что-то делают на годоте... Но блядь, 20 фпс... скажите уже кто-нибудь Хуану что пора заняться оптимизацией движка, текущих возможностей движка уже хватит на многие инди проекты, инди-разработчики не делают ААА игры с фотореалестичной графой чтобы ебаться с реалтайм-ги...
Аноним 28/06/20 Вск 10:52:58 679110255
>>679108
> даже что-то делают на годоте
Если под "что-то" подразумевается шизоидное говно то это нельзя назвать достижением.
Аноним 28/06/20 Вск 13:41:21 679127256
>>679102
> А тем временем ДВИЖОК NeoAxis стал бесплатным
очердной кирилл пилил свой клой юньки, но понял, что что-то делает не то и выкинул свое подели
Аноним 28/06/20 Вск 13:54:24 679129257
Знает кто-нибудь среду разработки игр, чтоб была такой же удобной, как Delphi/Lazarus? Заметил, что всё это модное движкоговно - чертовски неудобно с точки зрения RAD-разработки. На каждое тривиальное решение требуется слишком много действий, в отличие от RAD IDE здорового человека.
Аноним 28/06/20 Вск 13:56:03 679130258
>>679102
>исходный код был открыт для всех
>И можно ДЕЛАТЬ свои движки!
Ты хотел сказать:
>Можно ФОРКАТЬ чужой движок, менять логотип и название, и рубить бабки с тупых хомячков!
Суть та же, но звучит более честно.
Аноним 28/06/20 Вск 14:49:34 679137259
>>679129
Сиди дальше на своем допотопном говне, утенок. Никто тут тебя не будет уговаривать делать игру.
Аноним 28/06/20 Вск 15:42:57 679143260
Аноним 28/06/20 Вск 15:45:47 679144261
>>679108
>20 фпс
В 1440p на 6-летней карточке GTX980... По мне так это охуенный результат, на карточке 1050-1080 будет в 2-3 раза быстрее. И судя по описанию у него все упирается в гдскрипт, если он перепишет на модуль, может еще раза в 2 ускорится.
Аноним 28/06/20 Вск 15:53:07 679146262
>>679144
А если перепишет на юнити, то в 3 раза ускорится
Аноним 28/06/20 Вск 15:55:09 679147263
Аноним 28/06/20 Вск 16:00:52 679148264
>>679146
Ну это если юнити запустится и не упадет пукнув как обычно.
Аноним 28/06/20 Вск 16:01:15 679149265
Аноним 28/06/20 Вск 16:06:01 679150266
>>679137
>уговаривать делать игру
Я и не прошу уговаривать меня использовать неудобные инструменты. Я просто не понимаю, почему они такие неудобные, если удобные были придуманы аж в прошлом веке. Почему юнити такая неудобная? Почему годот такой неудобный? Почему все модные современные движки выглядят так, как будто их делали... ну, не знаю, для тупых хомячков, которые берут то, что им дают, и не представляют себе ничего кроме этого?

Я бы хотел удобные инструменты. Я не хочу страдать от того, что мне приходится выдумывать костыли для работы в неудобной среде. Это раздражает и замедляет любую деятельность.
Аноним 28/06/20 Вск 16:16:59 679152267
CerberusX201803[...].png (72Кб, 875x663)
875x663
>>679143
>Cerberus X
Ты видишь тут удобные инструменты? Вот и я нет. А их и нет.

Алсо у них на сайте в разделе "showcase" ссылки на вирусные сайты, лол.
Аноним 28/06/20 Вск 16:25:01 679154268
>>679144
1080 на 30% быстрее 980, какие 2-3 раза, годотя?
Аноним 28/06/20 Вск 16:25:15 679155269
>>679150
Прости, как в Lazarus сделать 3d сцену? Никак? Я так и думал.
В остальном же, хз что ты имеешь в виду. Кроме как утиных привычек, о которых тебе уже написали. Все ровно то же - текстовый редактор для кода, сетка для 2д, на который ты можешь таскать и ресайзить 2д контролы, панель свойств объекта. Или пиши конкретику.
Аноним 28/06/20 Вск 16:26:23 679156270
>>679150
Если я хочу сделать 3д игру, даже самую простую, я должен знать кучу говна и написать кучу бойлерплейта, рвать волосы на жопе и дебажить свое говно как черт, в то время как 14летний бизнесмен накидает лапши за 1 день сделав то что я буду высирать месяц.
Аноним 28/06/20 Вск 16:27:08 679157271
>>679150
>Я бы хотел удобные инструменты
Пили свой двиг, разрабу годота за его неюзабельное говно 12К баксов в месяц донатят, а ты за свой удобный двиг будешь грести от 100К.
Аноним 28/06/20 Вск 16:27:24 679158272
1570977342146.png (160Кб, 1070x573)
1070x573
>>679154
Юнитишкольнику пора подучить проценты.
Аноним 28/06/20 Вск 16:30:11 679159273
>>679157
Двачую. Тут одни разговоры о недостатках годота, взяли бы давно и запилили опенсорсную убийцу годота
Аноним 28/06/20 Вск 16:51:49 679160274
29.PNG (29Кб, 1487x157)
1487x157
>>679158
>1080ti
Опущенная стекломойная годотя как всегда сначала верещит а уже потом протирает глаза от мочи.
Аноним 28/06/20 Вск 17:11:49 679163275
preview.gif (79Кб, 491x479)
491x479
>>679155
>как в Lazarus сделать 3d сцену?
Набросать компонентов на форму, добавить объекты, текстуры. Всё как с 2D-окошками.

>Все ровно то же - текстовый редактор для кода, сетка для 2д, на который ты можешь таскать и ресайзить 2д контролы, панель свойств объекта
Ну, хочется так: собрал компонент из базовых компонентов, потом используешь его для сборки ещё более сложных компонентов (в Delphi/Lazarus так можно, но недостаточно просто). Меньше кода, меньше тыканья мышкой, чтобы система сама додумывала, что я от неё хочу. Чтобы, например, не нужно было настраивать всё каждый раз заново, а один раз настроил - сохранил - используешь. Префабы - не то, их невозможно складывать как матрёшку, в годоте тоже не получается так как я хочу.

>>679156
>Если я хочу сделать 3д игру, даже самую простую, я должен знать кучу говна и написать кучу бойлерплейта, рвать волосы на жопе и дебажить свое говно как черт, в то время как 14летний бизнесмен накидает лапши за 1 день сделав то что я буду высирать месяц.
Вот-вот, и я о том же. На юнитях и годотях постоянно бойлерплейт какой-то нужно писать, а если не нужно писать - то нужно натыкивать мышкой, аж рука болит от прицеливания в эти многочисленные кнопочки. Зачем мне делать то, что уже давно должно было быть сделано в готовом-то движке? Даже в гейммейкере и то неудобно, хотя я пробовал какие-то древние версии (GM 6/7/8 или типа того).
Аноним 28/06/20 Вск 17:18:57 679164276
>>679157
>Пили свой двиг
>>679159
>взяли бы давно и запилили опенсорсную убийцу годота
Я спотыкаюсь о реализацию физики, для этого математиком нужно быть, а я всего лишь быдлокодер-самоучка. А ещё вы тут постоянно срётесь, что давно пора на вулкан переходить, а я ничего кроме OpenGL 1.1 не умею, шейдеры - хардкор вообще, видеоядра какие-то, сложна. Ещё говорят что ядра в видеокарте неполноценные, как я на неполноценных-то ядрах графику рисовать буду? А сегодня движок без суперпуперреалистичной графики не нужен никому, а без физики двиг вообще не двиг.

Ну и я никогда не мечтал чтоб прям движок пилить, я бы хотел игру, разработка движка слишком демотивирует что-либо продолжать (пока напишешь тонны кода, через месяц осознаёшь, что с мёртвой точки не сдвинулся и можно начинать всё заново, разве что опыта немножко получил).
Аноним 28/06/20 Вск 17:25:16 679165277
Ладно, наверное, вы правы, надо подумать над тем, что именно будет удобно мне, а то в голове каша из старых идей и общая картина не складывается. Я и раньше над этим задумывался, но так ни к чему и не пришёл (переизобрёл Форт, но чёт не то). Может, будет проще найти своё место в жизни, подходящий движок или подходящую основу для своего движка...

упорно борется с желанием ничего не делать, лечь и умереть
Аноним 28/06/20 Вск 17:25:34 679166278
>>679164
>Ещё говорят что ядра в видеокарте неполноценные
Это в амуде неполноценные, у нвидиябояр всё полноценное.
Аноним 28/06/20 Вск 17:51:38 679171279
>>679163
Там не бойлерплейт, там скрипты. Твоя кастомизация движка под твою хуйню, игровая механика.
Бойлерплейт это геймлуп, рендер, импорт мешей/скиннед меши(3д без анимации нахуй не нужен), физика сфер, aabb, физика треугольников, навмеш генерация/агенты, лайтмапы блять, оптимизация сцены/объектов, кулинг.
Пока половину из этого напишешь уже забудешь какую игру хотел делать.

>>679165
Если не нравится архитектура движка или кнопачки, бери только то что тебе надо а остальное дописывай сам, юнити например незапрещает тебе ничего встраивать, даже наоборот.

Ну или либгдх или моногейм, но там болерплейт вышепереисленный будешь должен навалить.
Аноним 28/06/20 Вск 17:55:42 679172280
Аноним 28/06/20 Вск 18:15:54 679174281
>>679171
>Пока половину из этого напишешь уже забудешь какую игру хотел делать.
Полностью согласен, уже проходил через это, впал в депрессию и уже 3/4 года не знаю, что делать.

>Если не нравится архитектура движка или кнопачки, бери только то что тебе надо а остальное дописывай сам
По сути ты предлагаешь копаться в кишках огромной программы, чтобы встроить в неё свою свистелку...

Я вот думаю, что на счёт Форт-подобных языков/систем с точки зрения геймдева?
Что-то си-подобное:
void check(int a, b) { if (a > b) { print("a больше b"); } }
Паскале-подобное:
procedure check(a, b: Integer); begin if a > b then WriteLn('a больше b'); end;
Форт-подобное:
: check > if ."a больше b" then ;
Понятно, что кодомартышкам мозг Форт ломает, но дизайнеров мозг непорочен и впитывать многое способен.
Аноним 28/06/20 Вск 18:18:16 679175282
>>679163
Ладно, я тебя кажется понял. Тебе надо как в блендере меню с готовыми кубами, сферами и так далее. А тебя заставляют сначала добавить мешинстанс, в него добавить меш, в него добавить куб, в него добавить материал, в него добавить шейдер, в него добавить текстуру, потом в него добавить коллижн шейп, потом в него добавить бокс шейп, а в нем задать размеры экстента. В принципе, все же сцены решают эту проблему, возможно, просто надо написать плагинчик добавляющий кнопку в редактор.
Аноним 28/06/20 Вск 18:20:22 679176283
Аноним 28/06/20 Вск 18:22:26 679177284
Аноним 28/06/20 Вск 18:28:17 679179285
>>679174
>Я вот думаю, что на счёт Форт-подобных языков/систем с точки зрения геймдева?
в геймдеве принято делать игры, а не страдать шизоидной хуйней.
Аноним 28/06/20 Вск 18:29:43 679180286
>>679177
Но ведь пост с жипегом гораздо смешнее этой анимешной параши, и соответствует теме треда.
Аноним 28/06/20 Вск 18:31:10 679181287
>>679175
>Тебе надо как в блендере меню с готовыми кубами, сферами и так далее
Мне нужно, чтобы это меню можно было дополнять своими кубами, а не использовать то, что дали. Одними стандартными кубами сыт не будешь, нужна расширяемость средствами самого движка без совокупления с C++.

>тебя заставляют сначала добавить мешинстанс, в него добавить меш, в него добавить куб, в него добавить материал, в него добавить шейдер, в него добавить текстуру, потом в него добавить коллижн шейп, потом в него добавить бокс шейп, а в нем задать размеры экстента
Звучит как сюжет фильма ужасов.

>В принципе, все же сцены решают эту проблему, возможно, просто надо написать плагинчик добавляющий кнопку в редактор.
Сцены это не решают, я уже пробовал. Примерно на 4-5 итерации вкладывания сцены в сцену, движок начинает виснуть во время загрузки/сохранения любой из сцен, ну и соответственно при запуске. К тому же невозможно прямо из окошка IDE обратиться к, например, мешу самой нижней сцены, когда ты находишься на 4 ступени выше неё.

Да, знаю, в годо можно добавлять свои компоненты через скрипты, но выглядит это нетривиально - я рассчитывал на объединение нескольких разных компонентов в один целый, а мне предлагают написать на GDScript расширение одного компонента. В общем как-то не слишком гибко и совсем не удобно.
Аноним 28/06/20 Вск 18:32:47 679182288
>>679180
>соответствует теме треда
Хорошо, маскоты других движков недостаточно precious, чтобы на них дрочить. Так теме соответствует?
Аноним 28/06/20 Вск 18:36:17 679184289
>>679174
>По сути ты предлагаешь копаться в кишках огромной программы, чтобы встроить в неё свою свистелку...
это быстрее чем писать свои кишки

и вообще
>чтобы что-то сделать надо работать
да

Аноним 28/06/20 Вск 18:36:54 679185290
>>679182
Дрочить надо на функционал движков, но годоти за неимением оного дрочат на маскота.
Аноним 28/06/20 Вск 18:39:04 679186291
>>679102
Хуйня без задач, без единой игры, выпущенной на этом куске кала, тем более, шиндовс онли. Выброшен в опенсорс за ненадобностью, авторы просто поняли, что не могут конкурировать даже с годотом.
Мертворожденная хуйня, непригодная для разработки, хватит тащить это говно сюда.
Аноним 28/06/20 Вск 18:40:40 679187292
>>679129
Ты просто шизик, не сумевший приспособиться к современным технологиям и средам разработки.
Если всё вокруг воняет говном, то скорее всего это ты сам обосрался под себя.
Лечи голову, а то так и будешь всю жизнь искать ИДЕАЛЬНЫЙ инструмент.
Аноним 28/06/20 Вск 18:44:42 679189293
1514693765176.png (11Кб, 379x355)
379x355
1567004209654.png (17Кб, 372x296)
372x296
>>679181
Ну, если я тебя правильно понял, ты хочешь что-то типа такого. Если кликнуть на танк, и нажать ctrl+d, ты сделаешь дубликат поддерева, который можешь перетаксивать и вешать в любое новое место. По сути надо сделать пару кнопок, которые 1) сохраняют выбранное поддерево в некую библиотеку объектов, 2) позволяют добавлять из этой библиотеки. Могу вечером попробовать набросать.
Аноним 28/06/20 Вск 18:48:36 679192294
>>679186
Странно, ранее у годоть опенсорс любые недостатки оправдывал.
Аноним 28/06/20 Вск 18:54:44 679194295
>>679152
Ты не просил удобные, ты просил "такие же удобные, как Delphi/Lazarus", а тут воркфлоу вполне похож.
Аноним 28/06/20 Вск 19:02:17 679198296
TempleOSlogo.png (19Кб, 650x490)
650x490
>>679179
Ты ошибаешься, в тру-геймдеве именно принято страдать шизоидной хуйнёй.
Аноним 28/06/20 Вск 19:06:59 679200297
>>679181
>расширяемость средствами самого движка без совокупления с C++
Ynity
Аноним 28/06/20 Вск 19:07:47 679202298
>>679187
>Если всё вокруг воняет говном, то скорее всего
...нормальных инструментов для геймдева пока не изобрели.
Аноним 28/06/20 Вск 19:09:17 679203299
>>679174
А что тут дает форт, кроме записи задом наперед как на старых калькуляторах? Так то есть более интересные способы записать это,
str = "больше" if a > b else "меньше"
Или
std::less{}(a, b);
Аноним 28/06/20 Вск 19:32:29 679208300
>>679202
Если бы их не изобрели, то и ни одной игры бы сейчас не существовало.
Аноним 28/06/20 Вск 19:36:49 679209301
>>679208
Ложное утверждение
Аноним 28/06/20 Вск 19:41:49 679211302
>>679208
Да, frostbite, rockstar game engine неплохие инструменты.
Аноним 28/06/20 Вск 20:01:14 679212303
>>679211
И еще юнити можно в этот ряд. Остальное это маргинальные движки для попила донатов.
Аноним 28/06/20 Вск 20:06:01 679213304
>>679212
Нет, юнити нет в этом списке.
Аноним 28/06/20 Вск 21:18:12 679220305
image.png (156Кб, 189x267)
189x267
Аноним 28/06/20 Вск 21:43:17 679221306
>>679220
хуя в годот тени завезли
Аноним 28/06/20 Вск 21:50:06 679222307
>>679221
Разве он уже закомиттил?
Аноним 28/06/20 Вск 21:50:09 679223308
gi.mp4 (352Кб, 400x400, 00:00:11)
400x400
>>679220
Проиграл с дальности прорисовки этого хуановского йоба-ги.
Аноним 28/06/20 Вск 21:51:22 679224309
>>679222
Хотя да, коммиты каждый день идут.
Аноним 28/06/20 Вск 21:54:12 679225310
>>679223
что тут не так, пидорыч??
Аноним 28/06/20 Вск 21:55:35 679226311
>>679223
Ты бы и с пса проиграл, анус.
Аноним 28/06/20 Вск 21:56:56 679227312
>>679225
Не хватает контраста на записи, можешь тут глянуть https://youtu.be/1I5qEjlj3lQ?t=109 как ЗАТЕНЕНИЕ рисуется в метре от камеры.
Аноним 28/06/20 Вск 22:16:21 679229313
>>679227
В ГТА бы никто такое изменение яркости и не заметил.
Аноним 28/06/20 Вск 22:19:37 679230314
>>679229
Потому что в гта такого колхоза нет.
Аноним 28/06/20 Вск 22:22:59 679231315
>>679227
Я уверен, что это настраивается.
Аноним 28/06/20 Вск 22:30:34 679233316
1560763324659.png (913Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>679230
Конечно, нету. Угу.
Аноним 28/06/20 Вск 22:36:26 679234317
>>679233
Но в гототе вообще нет зеркал.
28/06/20 Вск 22:36:33 679235318
>>679233
это ДРУГОЕ, ты не видишь? не тени, карта отражений
Аноним 28/06/20 Вск 22:37:31 679236319
>>679231
Угу, хуан забыл настроить перед записью, бывает.
Аноним 28/06/20 Вск 22:40:17 679238320
>>679236
ты понимаешь, что расстояние это просто число, и его можно изменить?
Аноним 28/06/20 Вск 22:46:17 679239321
>>679234
Есть.
>>679235
Ну когда я гта проходил, там явно видны были скачки освещенности когда подъезжал к следующему кварталу.
Аноним 28/06/20 Вск 22:46:48 679240322
>>679236
Ну забыл и забыл, это еще даже не альфа, а просто превью.
Аноним 28/06/20 Вск 22:49:45 679242323
>>679239
ГТА 5 вышла семь ебаных лет назад, да и проходил ты её скорей всего на микроволновке.
Аноним 28/06/20 Вск 22:51:51 679244324
>>679238
Мне то зачем это сообщать? Расскажи хуану.
Аноним 28/06/20 Вск 22:52:07 679245325
посоветуйте шикарных игр на Годоте, чтобы я мог вдохновиться ими для разработки своей
Аноним 28/06/20 Вск 22:52:28 679246326
>>679239
>Есть.
С переотражениями?
Аноним 28/06/20 Вск 22:53:04 679247327
>>679242
И что? Эти настройки называются "нормальные" а не "минимальные НЕ ВКЛЮЧАТЬ"
Аноним 28/06/20 Вск 22:53:46 679248328
>>679246
Кому это нахуй нужно? Я конечно всегда обсираю годот, когда есть за что, но это действительно бесполезная фишка.
Аноним 28/06/20 Вск 22:53:47 679249329
>>679245
Ты дебил? Годот это движок, причем тут идея игры?
Аноним 28/06/20 Вск 22:54:17 679251330
Аноним 28/06/20 Вск 22:55:08 679252331
>>679249
Так покажи мне игру на движке.
Аноним 28/06/20 Вск 22:58:42 679253332
>>679248
>Кому это нахуй нужно?
Какой то годоте, она истошно визжала пока ее не не окунули в тазик с мочой показав переотражения в юнити.
Аноним 28/06/20 Вск 23:04:11 679256333
1444275133484.mp4 (27326Кб, 1824x1080, 00:00:46)
1824x1080
1451047110537.mp4 (1730Кб, 1280x720, 00:00:06)
1280x720
>>679252
На, вдохновляйся
Аноним 28/06/20 Вск 23:04:46 679257334
>>679253
>показав переотражения в юнити.
Это когда вставили скриншот и сказали что это зеркало?
Аноним 28/06/20 Вск 23:07:20 679259335
>>679256
это вообще можно без движка сделать, не вижу тут демонстрации мощи именно годоти
Аноним 28/06/20 Вск 23:09:44 679260336
Аноним 28/06/20 Вск 23:11:04 679261337
>>679260
Я это уже и так сделал: набросал говно-ландшафт в блендере и написал псевдо-физику, годоти не понадобилось.
Аноним 28/06/20 Вск 23:13:49 679262338
Аноним 28/06/20 Вск 23:14:18 679263339
>>679262
сначала покажи мне мощь годота
Аноним 28/06/20 Вск 23:14:23 679264340
EbmYCDJWsAAhspB.jpg (201Кб, 1280x697)
1280x697
>>679257
Годотя пытается в перефорс, кек.
Аноним 28/06/20 Вск 23:49:56 679268341
>>679264
>перефорс
Значение знаешь?
Аноним 29/06/20 Пнд 00:09:25 679271342
1501417967561.png (584Кб, 998x558)
998x558
1555244346434.png (712Кб, 1038x613)
1038x613
1448305452183.png (169Кб, 917x1195)
917x1195
>>679189
Вот такой накидал пруф оф концепт плагинчик - добавляет кнопку в редактор, при нажатии которой появляется список всех возможных образцов (в данном варианте выборка по типу ноды = Position3D, которая с иконкой прицела), и добавляет копию этого "префаба" поддеревом к текущей выбранной ноде.
Аноним 29/06/20 Пнд 00:13:56 679272343
>>679271
И да, никакого c++ для модификации интерфейса редактора не понадобилось.
Аноним 29/06/20 Пнд 00:38:29 679276344
>>679271
Напомни, нахуя это надо?
Если можно просто любую сцену драгндропом заинстансить из папочки.
Аноним 29/06/20 Пнд 00:45:29 679278345
Аноним 29/06/20 Пнд 11:33:55 679307346
>>679261
>набросал говно-ландшафт в блендере и написал псевдо-физику, годоти не понадобилось
Blender Game Engine же уже официально умер, как ты физику набросал?
Аноним 29/06/20 Пнд 11:37:10 679308347
>>679271
Спасибо, посмотрю.

>>679276
>сцену драгндропом заинстансить из папочки
Инстанс не позволяет редактировать инстанциированную сцену.

...а, ну да, есть отдельная кнопка, забыл название, чтобы создать копию... ой, ладно, походу я просто страдаю хернёй
Аноним 29/06/20 Пнд 12:16:11 679319348
>>679307
а причём тут твой питух енжин? блендер для создания моделей
Аноним 29/06/20 Пнд 12:53:40 679327349
>>679203
>А что тут дает форт, кроме записи задом наперед как на старых калькуляторах?
Эта запись позволяет писать код именно так, как он будет исполняться машиной (форт-машиной). Ты пишешь инструкции для машины, которые она будет выполнять друг за другом, последовательно, именно так, как ты написал. При этом ты сам создаёшь язык, на котором будешь общаться с этой машиной, и не зависишь от заранее заданного синтаксиса. Интерактивно создаёшь короткие блоки кода, которые должны и будут работать вот прям сразу, а не когда-нибудь потом. Преимуществ много... недостаток один - нужно переформатировать мышление)

>Так то есть более интересные способы записать это,
>str = "больше" if a > b else "меньше"
>Или
>std::less{}(a, b);
Интересно <> удобно и понятно. Взять хотя бы пример:
>if a > b then somework;
"Взять оператор if, он требует булево значение, где оно? ищем его; переменная a (нет, ещё не нашли); оператор >, он требует 2 параметра, один уже держим в памяти, где второй? ищем второй; переменная b, она после >, значит это второй параметр; можем считать >? нет, ещё не дочитали блок условия, смотрим дальше; ключевое слово then, ничего не делает, обозначает конец условия; условие закрыто, можно посчитать значение; считаем >, получаем булево значение; булево значение получили, можем заняться if; значение true, переходим к команде сразу после then".
>a @ b @ > if somework then
"Положить адрес a на стек, обменять на значение по адресу, положить адрес b на стек, обменять на значение по адресу, сравнить 2 значения на стеке, если на вершине стека 0, то выполнить слово somework, либо перейти за then". (if/then нельзя использовать в режиме интерпретации, так что этот код должен содержаться в каком-то слове; во время компиляции слова по идее создаются метки для перехода от if к then и т.п., во всяком случае у меня так)
>: somework-if-greater (a b -- ) > if somework then ;
>2 3 somework-if-greater
"Создать словарную статью, назвать somework-if-greater, пропустить комментарий в скобках, сравнить 2 значения на стеке, если на вершине стека 0, то выполнить somework, либо перейти за then, скомпилировать статью". "Положить 2 на стек, положить 3 на стек, выполнить somework-if-greater".

Я, конечно, не настоящий фортер и только учусь, но мне это кажется намного более естественным программированием, чем выкрутасы с каким-либо модным синтаксисом и всеми его скобками.

Кстати, на счёт расширения языка и удобства:
>: @> (адрес адрес -- результат-сравнения) @ swap @ swap > ;
>: somework-if-greater (адрес адрес -- результат somework) @> if somework then ;
>a b somework-if-greater
Здесь я сначала описал новое слово @>, которое вместо готовых значений сначала получает эти значения из имеющихся на стеке адресов переменных (swap - чтобы добраться до второго от вершины значения, а потом вернуть как было). Теперь мне не нужно писать "a @ b @ >", достаточно будет "a b @>", и соответственно передача переменных somework-if-greater становится намного проще и удобнее. Видите? Я сам сделал конкретную систему удобнее, и мне не пришлось для этого писать тонны кода на отдельном языке, а потом компилировать-собирать это полчаса (форт-машина компилирует намного быстрее, чем какой-либо компилятор классических ЯП). Можно и if другой сделать, не забираясь в кишки компилятора - просто описать новое слово с нужным поведением (но я до такого пока не дошёл).

Это всё, конечно, на низком уровне абстракции. На высоком уровне абстракции можно общаться с машиной как с человеком)
Аноним 29/06/20 Пнд 13:02:42 679330350
>>679327
>если на вершине стека 0, то выполнить somework
Перепутал, нужно не "выполнить somework", а "вставить код из somework" или "вставить ссылку на код somework", потому что идёт компиляция слова somework-if-greater, а слово somework не является словом, обязательным к исполнению (а вот слова : и ; являются, например, поэтому их нельзя скомпилировать без включения специального режима). Т.е. когда мы исполняем слово, содержащее somework, или называем слово somework в режиме интерпретации, то оно исполняется немедленно, а в режиме компиляции (обычно после слова :) мы только сохраняем ссылку/код somework (если оно не требует исполниться немедленно, конечно).

>Я не настоящий фортер и только учусь
Аноним 29/06/20 Пнд 13:06:49 679331351
>>679327
Как это помогло бы разрабатывать игры?
Аноним 29/06/20 Пнд 13:15:16 679333352
Короче ящитаю, что Форт был бы очень хорош для маленьких инди-проектов, которые необходимо буквально "состряпать на коленке". Код пишется легко и быстро, если знать основные команды и понимать саму философию Форта, следовательно можно быстро набросать какие-то игровые фичи прямо из консоли. Можно адаптировать форт-систему под свои нужды, делать с ней всё, что захочется, что нужно конкретному проекту. Опять же использовать свои старые наработки, развивать их от проекта к проекту (в знакомых мне движках это проблематично).

Почему только для маленьких? Потому что несмотря на лёгкость Форта и скорость работы форт-программиста-одиночки, работать в большой команде программистов на Форте, судя по всему, довольно сложно. Все эти синтаксические гадости, навязываемые современными ЯП, создаются с единственной целью: обязать всех писать в одном формате. Форт этого не навязывает, и если два программиста пишут по-своему, они не смогут друг друга понять, потому что код сам по себе ничего не говорит. Для примера:
>DoSomething(Alpha, Beta);
Здесь мы видим, что DoSomething получает два аргумента - Alpha и Beta.
>alpha beta do-something
Что здесь происходит? Что делает alpha, что делает beta, что делает do-something? Если я писал этот код, я скорее всего вспомню, что здесь происходит. Но другому программисту придётся читать статью do-something, в которой, возможно, будет комментарий:
>: do-something (a b -- ) ...
Или хотя бы из кода будет понятно, что она делает.
То есть для работы в крупной компании и/или в опенсорсе Форт подходит плохо. Но вот для программиста-одиночки или очень тесно взаимодействующего маленького коллектива он подходит идеально, ящитаю.

Но опять же нужно мышление перекраивать, чтобы не путаться постоянно)
(обе эти проблемы послужили причиной забвения Форта и его очень малого распространения сегодня)

>>679331
>Как это помогло бы разрабатывать игры?
А что, в играх разве не важна скорость и лёгкость разработки новых фич в коде?
Аноним 29/06/20 Пнд 13:17:30 679334353
>>679333
Разработки новых фич игры, а не фич языка.
Аноним 29/06/20 Пнд 13:20:51 679336354
>>679334
Хорошо, что могло бы помочь разрабатывать игры/фичи игры, а не "фичи языка"?
Я так понимаю скорость разработки на ЯП на разработку кодовой базы игры не влияет. :\
Аноним 29/06/20 Пнд 13:43:41 679338355
>>679336
>что могло бы помочь разрабатывать игры/фичи игры
юнити
Аноним 29/06/20 Пнд 13:51:38 679339356
>>679338
>юнити
По существу говори, чем юнити может помочь? Готовыми ассетами, скачанными с торрентов, потому что нет денег купить?
Аноним 29/06/20 Пнд 13:57:58 679342357
А можно мочу в тред пожалуйста, фортошизик срет в треде и руинит ламповое годотяобщение.
Аноним 29/06/20 Пнд 14:03:23 679345358
Аноним 29/06/20 Пнд 14:12:10 679347359
>>679308
>Инстанс не позволяет редактировать инстанциированную сцену.
Схуяли?
В сцене прикрепляешь скрипт к корню, экспортишь в нем переменные, когда эту сцену инстансишь, эти переменные становятся доступны для редактирования в проперти едиторе.
>>679278
А что это? В годоте всё есть сцена и их иерархия, если ты пытаешься обойти эту архитектуру, пытаешься тащить понятия и принципы из других движков, то ты страдаешь хуйней, теряешь производительность и скорость разработки из-за своего узколобия и нежелания принять парадигму движка.
Аноним 29/06/20 Пнд 14:12:59 679348360
>>679345
Там загон для детей которые всё еще думают что смогут сделать на годоте игру, а тут сидят годоти с уже разорванными сраками.
Аноним 29/06/20 Пнд 14:55:16 679351361
>>679347
>В сцене прикрепляешь скрипт к корню, экспортишь в нем переменные, когда эту сцену инстансишь, эти переменные становятся доступны для редактирования в проперти едиторе.
Слишком много телодвижений для редактирования стандартных параметров.

>В годоте всё есть сцена и их иерархия, если ты пытаешься обойти эту архитектуру, пытаешься тащить понятия
Почему я тогда должен присваивать Mesh и Collision к StaticBody? Годот сам себе противоречит. Если Mesh и Collision - сцены, то почему они не могут существовать сами по себе, без какого-нибудь Body? Или почему Body не может существовать без хотя бы Mesh или отдельного Collision? Почему они такие бесполезные сами по себе, почему их нельзя объединить в одну сцену по умолчанию? И почему я не могу "обойти архитектуру" и собирать тем же самым способом всё остальное, что может быть в сцене?
Аноним 29/06/20 Пнд 15:22:18 679352362
>>679351
Потому что ноды это объекты, а меши это ресурсы.
Аноним 29/06/20 Пнд 15:25:47 679354363
>>679333
> Если я писал код, я вспомню
Едрить ты наивный.
Аноним 29/06/20 Пнд 15:48:57 679357364
>>679347
>А что это?
Просто узлы, ноды. Как заметил тот анон, когда сцена инстанцирована, она видна в дереве как один объект, это не всегда нужно.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:01:45 679361365
>>679354
>> Если я писал код, я вспомню
>Едрить ты наивный.
Я в курсе, в курсе. Просто общее представление о системе сохраняется, сохраняется некая схема мышления, по которой строится код. Забываются мелкие детали, но общее представление никуда не девается. Мелкие детали можно понять по комментариям и документации, но общее представление приходится формировать самому, если не ты разрабатывал систему.

>>679352
>ноды это объекты, а меши это ресурсы
Ещё раз - "все ноды - сцены". Почему меш, он же ресурс, является нодой, то есть сценой?
Аноним 29/06/20 Пнд 16:22:54 679368366
Godot5.png (78Кб, 556x492)
556x492
Godot6.png (102Кб, 1058x605)
1058x605
>>679245
Спроси в годотятреде
Аноним 29/06/20 Пнд 16:24:39 679369367
>>679361
Меш не является нодой, он выбирается в поле ресурса. Мешинстанс это нода для рендера меша. Коллижн отдельно от мешинстанса, потому что, геймдевелоперу может быть нужен отдельно меш без коллижна (всякие косметические цветочки, в которых нельзя застревать), и коллижн без меша (невидимые стенки, ага, или плоский склон поверх ступенек лестницы)
Аноним 29/06/20 Пнд 16:25:58 679370368
>>679368
В очередной раз хочется отметить, какой же хороший модератор в разделе. Спасибо ему, за то что вычищает такую толстоту.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:36:30 679372369
>>679370
Всё верно, в треде игрового движка при игры на этом движке спрашивать, невиданная наглость.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:41:01 679374370
>>679370
В чём толстота? Если хочешь адеквата, напишите в шапке, что игр на годоте пока что нет, а не играйте в тараса пидорашко на спецзадании.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:02:34 679377371
>>679374
Но там же ответили что игры есть. Даже вон у скринодауна на скрине видно. >>679368
Аноним 29/06/20 Пнд 17:22:25 679380372
>>679377
Это как на флэше - вроде есть, но показать нечего.
Но на флэше хотя бы можно было заработать.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:39:36 679384373
>>679368
Лол, вопрос об играх на доске про игры уже запрещён? Пиздос, мочухан просто наглухо ебанутый.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:39:38 679385374
>>679380
Не унижай флеш сравнением с годотом пожалуйста, на флеше вышло гигантское количество игр, а на годоте ни одной. Флеш был стандартом индустрии одно время, а годотя приносит деньги только хуану. Если бы флешу прикрутили редактор сцен (нормальный а не адоб флеш) и нормальный экспорт под платформы (не AIR) то он бы мог быть жив до сих пор.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:40:50 679386375
Аноним 29/06/20 Пнд 17:58:16 679388376
>>679385
Ты можешь мне назвать великую игру на флеше?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:59:15 679389377
Аноним 29/06/20 Пнд 18:05:34 679390378
>>679389
Ну, обычный пиксельный раннер. Уверен, и на годоте такое есть.
Аноним 29/06/20 Пнд 18:15:43 679392379
>>679390
Великим эту игру делает то что она от зомбикуна.
Аноним 29/06/20 Пнд 18:29:25 679396380
>>679392
А его что делает великим? То, что он писал в гд-параше?
Аноним 29/06/20 Пнд 19:09:12 679401381
пук
Аноним 29/06/20 Пнд 19:22:54 679402382
Аноним 29/06/20 Пнд 19:33:48 679405383
>>679380
Так и на годоте можно заработать. Примеры платных игр в треде постоянно постили.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:39:36 679409384
>>679405
Лично ты сколько на годоте заработал, коммерсант?
Аноним 29/06/20 Пнд 19:44:39 679411385
>>679388
Нанака Креш. Сонни. Фенси Пантс. Ласт стенд. Дино ран. Панк о матик. Шифт. Дельфин олимпикс.
Эх, ушла эпоха.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:52:27 679412386
>>679409
Столько же, сколько на аналогичной игре на другом движке. Причем тут движок умник? Как движок на заработок влияет? Или на маркетинг?
Аноним 29/06/20 Пнд 20:01:21 679417387
>>679412
>Столько же, сколько на аналогичной игре на другом движке.
То есть ноль.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:04:20 679418388
>>679417
Соболезную. Трудись, и заработаешь, у тебя все в переди.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:04:50 679419389
>>679369
>геймдевелоперу может быть нужен отдельно меш без коллижна, и коллижн без меша
Это я прекрасно знаю. Но в большинстве случаев нужен боди+меш+коллижн, и создание каждого такого объекта утомляет. Почему нельзя было сделать комбинированную ноду, а для особых специальных случаев оставить отдельные специальные ноды? Или хотя бы упростить объединение нод между собой. Вроде как предполагается гибкость, а гибкости мало...

>>679385
>Если бы флешу прикрутили редактор сцен (нормальный а не адоб флеш) и нормальный экспорт под платформы (не AIR) то он бы мог быть жив до сих пор.
Флеш начали хоронить не из-за отсутствия редакторов и платформ, а из-за заложенной в его основу виртуальной машины, исполняющей ActionScript, которая оказалась насквозь дырявой и Адоб задолбался выпускать патчи для затыкания этих дыр. То есть сам по себе флеш - идея хорошая, но по неудачному стечению обстоятельств стал рассадником вирусни, поэтому его решили похоронить, чтобы больше не мучиться. Вроде как виртуальная машина для JavaScript понадёжнее, но это не точно. Ну, как я это слышал...

Так что добавление новых платформ (с новыми дырами-уязвимостями) и создание "нормального редактора сцен" (который никому кроме игроделов не нужен, а изначальной ЦА флеша были веб-дисигнеры и аниматоры) положение не спасло бы. Положение спасло бы переписывание VM с нуля и без уязвимостей, но, вероятно, это было невозможно/слишком затратно, поэтому решили пойти по лёгкому пути...

Печально, да.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:06:31 679422390
>>679412
>Как движок на заработок влияет?
Начнёшь делать игры - поймёшь.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:13:52 679424391
1451770583836.png (302Кб, 1120x626)
1120x626
1559119665792.png (386Кб, 1137x642)
1137x642
1592913179995.png (316Кб, 1158x620)
1158x620
1532511004618.png (315Кб, 1074x600)
1074x600
>>679419
Ну справедливости ради создание коллижна там автоматическое, двумя кликами.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:15:01 679425392
>>679422
Ну расскажи же, школьник.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:22:18 679426393
>>679425
делать игры на годоте невыгодно
Аноним 29/06/20 Пнд 20:23:44 679427394
15911116726530.jpg (91Кб, 637x637)
637x637
Аноним 29/06/20 Пнд 20:24:53 679430395
>>679426
Выгоднее чем на юнити - за движок то платить не надо.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:26:07 679431396
>>679430
Зато надо потратить кучу сил и времени + отсутствие специалистов + отсутствие ассетов
Аноним 29/06/20 Пнд 20:27:01 679433397
>>679431
Жизнь - это одна большая трата времени. (Получаешь опыт кодинга)
Аноним 29/06/20 Пнд 20:27:18 679434398
>>679433
ну так на Юнити быстрее всё то же самое
Аноним 29/06/20 Пнд 20:33:13 679436399
>>679434
Крайне сомнительное утверждение, что прям все.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:34:58 679438400
1528445561651.png (341Кб, 1077x612)
1077x612
Аноним 29/06/20 Пнд 20:43:42 679439401
1574255175760.png (80Кб, 853x574)
853x574
>>679409
Всяко больше чем $3 которые на Юнити зарабатывают
Аноним 29/06/20 Пнд 20:55:48 679441402
>>679436
Народ выбирает Юнити

>>679438
Эффект обучения же

>>679439
Этому неудачнику прямая дорога в годоти

Аноним 29/06/20 Пнд 21:11:03 679444403
Аноним 29/06/20 Пнд 21:13:09 679445404
>>679444
Её пихали везде, была установлена на новые компьютеры, это я помню. Да, на годоти нет таких игр, я признаю.
Аноним 30/06/20 Втр 00:32:29 679468405
7.PNG (3Кб, 422x27)
422x27
Аноним 30/06/20 Втр 00:40:47 679469406
15934508329591.png (386Кб, 1137x642)
1137x642
>>679424
>Ну справедливости ради создание коллижна там автоматическое, двумя кликами.
Я знаю про это, и надеюсь, что ты знаешь, что вот такой коллижен использовать в игре нельзя, а более простой "куб" скорее всего не подойдёт под геймплей. Поэтому в любом случае придётся пилить вручную в 3д-редакторе.
Аноним 30/06/20 Втр 01:15:03 679471407
>>679468
для годоти это комплимент

>>679469
>уровни вложенного говна
вот поэтому на годоте ничего сложнее 2д-платформера не сделать
Аноним 30/06/20 Втр 01:36:00 679473408
>>679471
>>уровни вложенного говна
По-моему это результат какого-то автоматического импорта, не знаю, не я автор скриншота. Те ноды, что обозначены окружностью - это пустышки, они не содержат никаких данных кроме имени и трансформации в пространстве, нужны только для организации/метки в пространстве. То есть либо автор скриншота был пьян, либо это импорт из какого-то стрёмного 3D-редактора или стрёмного 3D-формата.
Аноним 30/06/20 Втр 01:39:01 679474409
>>679469
>вот такой коллижен использовать в игре нельзя
Это зависит от игры.
Если такой не подойдет, то куб скорее всего подойдет.
>>679471
>вот поэтому на годоте ничего сложнее 2д-платформера не сделать
И почему же? Какая наркомания подвела тебя до такого умозаключения?
Аноним 30/06/20 Втр 01:45:25 679475410
изображение.png (286Кб, 796x537)
796x537
>>679474
>Это зависит от игры.
В какой такой игре тебе может понадобиться покрывать коллиженом мелкие декоративные элементы и внутренние полигоны?

>Если такой не подойдет, то куб скорее всего подойдет.
Куб может не подойти, если сквозь дырки в этой хрени должны пролетать пули и гранаты, или ноги персонажа должны в них проваливаться, и т.д., но при этом мелкие декоративные детали на коллижене нафиг не нужны. Короче чаще всего в играх нужно что-то такое, пикрил: вогнутая фигура, описывающая все дырки, но не содержащая никаких лишних деталей/полигонов. Она идеально описывает базовую форму и при этом не перегружает физический движок мусором.

>>вот поэтому на годоте ничего сложнее 2д-платформера не сделать
>И почему же? Какая наркомания подвела тебя до такого умозаключения?
Предполагаю, он имеет в виду, что в годоте на каждый пук создаётся дофига нод, а каждая нода сильно нагружает виртуальную машину годота, из-за чего сложные проекты требуют слишком много ресурсов - а 2D-платформер намного менее требователен по определению.
Аноним 30/06/20 Втр 01:46:12 679476411
>>679473
Ну так нельзя сделать 3д-игру игру без импорта из 3д-редактора.

>>679474
Использование нодов в годоте
Аноним 30/06/20 Втр 01:46:57 679477412
>>679469
Раз все равно пилить две модели в 3д-редакторе, два разных объекта - визуальный и коллижн, то выходит правильно что Хуан сделал их раздельными в Годоте.
Аноним 30/06/20 Втр 01:51:40 679478413
>>679476
Это инкапсулированная сцена - если добавить ее на уровень, ты вообще не заметишь что там какие-то вложенные ноды. И да, их добавляет сайт с которого я скачал модель. Там корректировка Z оси на 90 градусов, масштаб 100, это все нужно чтобы нормально смотреть в браузере, в игре это не нужно и легко убирается.
Вообще удивляться иерархии нод - это прям какое-то "школьник познает мир", что с тобой будет когда ты узнаешь например про кости для анимации. Представляешь, если согнуть руку в локте, то средний палец переместится в пространстве.
Аноним 30/06/20 Втр 01:52:20 679479414
>>679476
>Ну так нельзя сделать 3д-игру игру без импорта из 3д-редактора.
Так ведь импорт импорту рознь, это раз. Какой-нибудь obj импортируется вообще не как сцена, а как простой ресурс.
Два - ты можешь изменить импортированную сцену, создав её копию и отредактировав.
Ну и три - могут помочь настройки экспорта в редакторе, обычно там есть опции, чтоб лишнего не было.

>>679477
>два разных объекта - визуальный и коллижн, то выходит правильно что Хуан сделал их раздельными в Годоте.
Что могло помешать сделать объект, у которого есть поле mesh и поле collision? И одна позиция с трансформацией в пространстве, а не две, как это получается в случае раздельного визуала и коллижена. Да, получается дополнительный стандартный объект (к двум раздельным), но зато он должен быть эффективнее в рантайме (нет оверхеда от отдельных объектов).
Аноним 30/06/20 Втр 01:56:59 679480415
>>679478
>ты вообще не заметишь
а рендер годоти, который обходит все ноды, заметит

>школьник познает мир
в нормальных движках это сделано компонентами
Аноним 30/06/20 Втр 01:57:53 679481416
>>679480
Когда там эти компоненты в юнити завезли, полгода назад?
Аноним 30/06/20 Втр 01:59:33 679482417
>>679480
>а рендер годоти, который обходит все ноды, заметит
Давай пари, завтра ради веселья бенчмаркну, уверен что разница в производительности с 7 вложенными как на скрине и 1 корневой нодой будет в районе 0.01%
Аноним 30/06/20 Втр 02:02:23 679483418
>>679478
>если добавить ее на уровень, ты вообще не заметишь что там какие-то вложенные ноды
>вообще не заметишь
Я не понял, ты это в плюс движку ставишь? То, что он скрывает от пользователя важную информацию, сильно влияющую на производительность конечного продукта? То есть вот я импортировал скачанную модельку, добавил её на уровень, и даже не знаю, что она тянет за собой десятка два пустых нод, каждая из которых нагружает движок тем, чем я не хотел бы его нагружать?

Если подумать, что содержит spatial нода годота (розовый кружок)?
- имя ноды
- трансформация: позиция, поворот, масштаб
- массив потомков
- куча стандартных функций для взаимодействия с этой нодой
Чем эта нода загружает процесс обработки дерева?
- дополнительный шаг в цикле обхода/прыжок в рекурсивном обходе
- дополнительное применение трансформации (даже если это (0;0;0; 0;0;0; 1;1;1) - разница есть!)
- дополнительная проверка наличия потомков (даже если их там вообще быть не должно)
Это как минимум, понятия не имею, что там может быть ещё.

И вот собсна вопрос: а нужно ли это всё? Тем более если мы никогда не планируем удочерять что-то от меша или от коллижена, или обращаться к мешу по его имени, или смещать коллижен относительно меша (они в одной позиции и созданы из одной модели, если приходится корректировать через трансформацию - где-то закралась ошибка).

Не спорю, для одной-двух моделек всё это может быть несущественно. Но вспомните, на скольки тысячах нодах годот начинает стремительно терять фпс? 5 тысяч? 10 тысяч? А как быстро эти тысячи закончатся, если годот будет заставлять добавлять кучу лишних нод, или скрывать их наличие от пользователя?..

Честно говоря, годот мне нравится, но вот это вот вызывает вопросы и раздражает.
Аноним 30/06/20 Втр 02:03:57 679484419
>>679479
Мне кажется ты преувиличиваешь значение экономии на спичках. Не надо забывать что внутри там все равно будут на уровни с++ разные объекты - как минимум потому что коллижн скармливается буллету для физики. Т.е. это все равно выразится в указателях на объекты ресурсов.
>>679475
Например, гонки микромашинок, где важно чтобы трасса пролегала именно по загруженной модели как она выглядит.
Аноним 30/06/20 Втр 02:04:00 679485420
>>679482
>будет в районе 0.01%
Ты забываешь про лавинообразный эффект при добавлении нескольких сотен/тысяч таких моделей.
Аноним 30/06/20 Втр 02:04:43 679486421
>>679485
Ну вот это я и протестирую.
Аноним 30/06/20 Втр 02:07:01 679487422
>>679483
Я даже не знаю что ответить. Ну да, я ставлю в плюс движку то, что можно копаться в строении нод, а можно просто добавить в сцену. А представляешь сколько еще всего от тебя скрывает компьютер. Чего только стоит конвеер в процессоре.
Аноним 30/06/20 Втр 02:14:53 679488423
изображение.png (112Кб, 245x222)
245x222
>>679484
>это все равно выразится в указателях на объекты ресурсов
Лучше указатель на объект меша и объект коллизии, чем указатель на нечто, что является потомком spatial и содержит в себе кучу лишнего, лишь бы обрабатываться как и любой другой spatial. Впрочем, тут уже совсем гадание на кофейной гуще)

>преувиличиваешь значение экономии на спичках
По-твоему, раз у нас сегодня компы стали в десятки/сотни/тысячи/миллионы раз мощнее, чем были раньше, то мы можем наплевать на списки и сжигать целый коробок за раз только чтобы прикурить? Может для программистов это и обычное дело, но всё-таки это неправильно. Дешевизна мощного железа не говорит о том, что его теперь можно нагружать бессмысленной работой)

>гонки микромашинок, где важно чтобы трасса пролегала именно по загруженной модели как она выглядит.
Крайне специфичное применение. Ну, да, для большой цельной модели ландшафта это работает, но много ли ландшафтов приходится так импортировать? В любом случае, на коллижене не должно быть такой плотной сетки полигонов, как на пикриле, если я не ошибаюсь (тут все полигоны в одной плоскости - на меше это нужно чтобы всё было треугольниками, а на коллижене треугольники вроде не нужны, было бы проще многоугольниками, не?). Хотя ладно, я не знаю, как просчитываются коллизии сложных моделей)
Аноним 30/06/20 Втр 02:19:49 679489424
>>679487
>можно копаться в строении нод, а можно просто добавить в сцену
Ньюфаг "просто добавит в сцену", а потом будет жаловаться "движок лагает" или игроки будут ставить "не рекомендую, лагает".

>сколько еще всего от тебя скрывает компьютер. Чего только стоит конвеер в процессоре
Давай не будем докапываться до того, что мы не можем изменить. Процессоры не мы создаём, мы создаём игры. И мы можем создавать хорошие, быстро и правильно работающие игры, не тормозящие и не падающие из-за нехватки памяти на очередном топовом ПК. Иначе скатимся до уровня юнити-ассет-флипов.
Аноним 30/06/20 Втр 02:20:29 679490425
>>679481
с самого начала, я говорю про старые компоненты на геймобжектах

>>679482
делай бенчмарк по сравнению с юнити
Аноним 30/06/20 Втр 02:20:58 679491426
>>679412
>Как движок на заработок влияет? Или на маркетинг?
если движок говно, то нормальную игру не сделать, а значит и продать нечего.
Аноним 30/06/20 Втр 02:21:18 679492427
>>679490
Не смогу, у меня на компе никогда не будет установлена юнити.
Аноним 30/06/20 Втр 02:21:37 679493428
Аноним 30/06/20 Втр 02:21:54 679494429
>>679491
На юнити всякое багованое и лагучее говно продают и норм. Значит движок не влияет.
Аноним 30/06/20 Втр 02:22:28 679495430
>>679493
Конечно, если игра на юнити зарабатывает всего $3 то платить не нужно.
Аноним 30/06/20 Втр 02:27:26 679496431
>>679495
>Конечно, если игра на юнити зарабатывает всего $3 то платить не нужно.
Ты сначала хотя бы $3 заработай, а уже потом будешь переносить игру с юнити на годот, чтобы не платить.
Аноним 30/06/20 Втр 02:36:19 679497432
>>679496
Я вряд ли смогу заработать на играх $3. Это как в анекдоте, как быстро стать миллионером? Начать миллиардером и разориться.
Аноним 30/06/20 Втр 03:10:30 679499433
>>679494
>На юнити всякое багованое и лагучее говно продают и норм. Значит движок не влияет
У тебя ошибка в логике.
Юнити как раз хороший движок, поэтому на нем и могут продавать игры.. И давай не будем выдумывать факты и кидать одни и теже скриншоты - да, возможно у кого-то и 10 фпс, и глючит... но у других 60 фпс и все нормально (тут вам уже кидали скриншоты). И это нормально, любой софт глючит. И на UE4 игры тоже у некоторых выдают 10 фпс (например у меня). И на годоте. И даже какой-нибудь гейммекер может крашится
Лично я помню, когда покупаешь ААА игру, а она еще полгода неиграбельна или даже не запускается (например готика 3)

Юнити имеет массу плюсов:
- полная расширяемость, можно делать все что хочешь. Можно даже поверх корной части юнити написать свой движок на С++ (там есть официальные возможности, но никто еще не пробовал)
- легкость обучения. юнити осваивается за пару часов с нуля
- нормальный язык программирования, а значит можно использовать любые сторонние библиотеки
Аноним 30/06/20 Втр 03:22:47 679500434
>>679499
У меня нет никакой ошибки. Юнити плохой движок, а то что плохо сделанные игры продаются - это вообще перепендикулярно. Ошибка в логике как раз у тебя, если ты считаешь что движок продает игру.
Аноним 30/06/20 Втр 03:24:56 679501435
>>679499
>имеет массу плюсов:
> - полная расширяемость, можно делать все что хочешь. Можно даже поверх корной части написать свой движок на С++ (там есть официальные возможности, но никто еще не пробовал)
> - легкость обучения. осваивается за пару часов с нуля
> - нормальный язык программирования, а значит можно использовать любые сторонние библиотеки
Это все есть в годоте.
Аноним 30/06/20 Втр 05:22:29 679505436
>>679500
>Юнити плохой движок
Юнити хороший и лучший движок.
Аноним 30/06/20 Втр 11:02:12 679522437
>>679501
Так как это всё уже было в юнити всем похуй что это есть в годоте. Годоту нужна фишечка.
Аноним 30/06/20 Втр 11:43:56 679525438
>>679500
Игру продают люди. Люди, которые умеют продавать игру - не выбирают годот. Почему-то. Наверное, потому что затраты при создании игры на годоте в человеко-часах - выше, чем на Юнити. Ну и потому что годот - говно.
Аноним 30/06/20 Втр 13:22:16 679535439
>>679489
>или игроки будут ставить "не рекомендую, лагает".
Ты же юнити используешь, хотя про него так же пишут.
А еще пишут "как только запустил, сразу понял, что игра на юнити", или "выглядит как игра на юнити", и это не комплименты, если ты об этом подумал.
Аноним 30/06/20 Втр 13:25:25 679536440
>>679499
>полная расширяемость, можно делать все что хочешь.
У годота так же, только плюс еще и исходный код открыт до кучи, ты можешь переписать под себя нужные подсистемы, или выкинуть лишнее, чтобы уменьшить билд.
> легкость обучения. юнити осваивается за пару часов с нуля
Годот тоже легко изучается, у него интуитивный интерфейс.
>нормальный язык программирования
У годота тоже есть поддержка c#, а кроме этого и других языков, которых нет в юнити - с++, раст и т.д, с помощью gdnative.
Так что ты хуйню привел в пример, а не массу плюсов.
Аноним 30/06/20 Втр 13:26:22 679537441
>>679525
>Люди, которые умеют продавать игру
Но ты к ним не относишься.
У тебя может быть студия спецов с опытом работы в юнити сидит на зарплате? Нет? Ну а что пиздишь тогда?
Аноним 30/06/20 Втр 13:32:11 679539442
ih74c3j9nj751.mp4 (90Кб, 578x526, 00:00:08)
578x526
>>679522
У годота есть "фишечка" - создание процедурного контента, можно создавать сцены, которые изменяют свой состав и поведение в зависимости от настроек, и инстансить их много раз, менять параметры и получать разные вариации объектов, при этом это всё работает в самом редакторе.
Можно ли так в юнити?
Аноним 30/06/20 Втр 14:13:41 679544443
>>679536
Дело в том что в годоте этими фичами никто не пользуется по определению. Для разработки настоящей игры годотя вроде как должна взять с# как несложный ЯП который точно покроет потребности в функционале, но будет ли она писать на шарпе вместо гдскрипта? Очень сомневаюсь (годотя же не пойдет качать несколько гигов студии, ведь она выбрала годот за ЛЕГКОВЕСНОСТЬ), про плюсы и раст вообще вспоминать не стоит в контексте движка для даунов - годота. Да да, годотя раз и свичнулась с гдскрипта на раст чтоб игру сделать, хорошая шутка.
В сорцы заглядывают только для того чтоб порофлить с кривости годота, тут уже кидали ссылки на статьи и комменты "залез в годот - охуел". Обычная годотя в жизни не полезет в сорцы что-то переписывать. Даже серьезный игродел не будет этим заниматься, так как игроделу надо делать игру а не конпелировать годот. В итоге придется юзать годотю как есть - кривую и без нужных фич.
В юнити расширяемость широко используется благодаря магазину ассетов - как бы ты не относился к ассетам но предостаточно солидных вещей вроде редакторов шейдеров и ассетов на симуляцию мочи как из той вебмки, где расширяемость юзают в полной мере. Подключить дллку к юнити ничего не стоит. Сделать окно со своим интерфейсом ничего не стоит. Ты не тратишь время на дроч а просто делаешь игру пока годотя смотрит прикольные видосики в твиттере хуана.
Аноним 30/06/20 Втр 14:17:04 679545444
>>679539
Чет нищая годотя радуется таким базовым вещам которая юнити обеспечила еще 15 лет назад с момента выхода первой версии, ох уж это тяжелое детство годотей.
Аноним 30/06/20 Втр 14:33:03 679548445
>>679536
>У годота так же, только плюс еще и исходный код открыт до кучи, ты можешь переписать под себя нужные подсистемы, или выкинуть лишнее, чтобы уменьшить билд.
чтобы в годоте что-то переписать, надо быть Хуаном, потому что в его коде, и тем более в его убогой системе сборки хуй разберешься.

А чтобы в юнити что-то расширить, нужно открыть ютуб, пока жрешь пельмени и сразу все понятно.

>>679536
>У годота тоже есть поддержка c#
Да нихуя ее нету. Ты хоть один проект на шарпе видел? ты хоть один урок на харпе видел? нихуя нет.
Аноним 30/06/20 Втр 14:33:44 679549446
>>679544
>качать несколько гигов студии
Нахуя, если есть visual studio code?
Я на годоте вообще писал код под линуксом, где никогда никаких студий не было, и ничего, все норм работает, и автокомплит, и дебаг, и все остальное.
>Даже серьезный игродел не будет этим заниматься,
А нахуя ты тогда приводишь как плюс юнити то, что поверх неё можно писать свой двиг на плюсах? Много ли таскателей ассетов-юнитеков этим занимается?
> годотю как есть - кривую и без нужных фич.
Каких нужных фич тебе не хватает в годоте для инди игры?
>редакторов шейдеров
В годоте есть визуальный редактор шейдеров на нодах из коробки.
> симуляцию мочи
Ну если ты мочехлёб, то да, тебе прямая дорога в юнити.
>Подключить дллку к юнити ничего не стоит.
Какую дллку, шизик? Сборку .net? Её и к годоту ничего не стоит подключить, т.к. есть поддержка c#.
Дллку с нативным кодом? Сомневаюсь, что ты её куда-то подключишь без спуска на уровень плюсов.
>Сделать окно со своим интерфейсом ничего не стоит.
Так ты игру собрался делать, или окно со своим интерфейсом?
Аноним 30/06/20 Втр 14:34:00 679550447
>>679539
>Можно ли так в юнити?
да.
Аноним 30/06/20 Втр 14:34:37 679552448
>>679550
Пример в студию.
Можешь просто видео на ютубе, не обязательно самому делать.
Аноним 30/06/20 Втр 14:36:27 679553449
>>679548
>Да нихуя ее нету.
Есть, не пизди.
>Ты хоть один проект на шарпе видел?
Видел, свои в том числе.
>ты хоть один урок на харпе видел
Я делаю игры, а не смотрю уроки, я же не школьник-маняфантазер, который скачал юпитю и весь день сидит смотрит уроки, мечтая что вот-вот начнет делать игры.
Мне достаточно открыть api reference, чтобы взять и начать писать на шарпе в годоте.
Аноним 30/06/20 Втр 14:36:39 679554450
>>679544
>как бы ты не относился к ассетам
я вообще не понимаю с какого перехуя гондотеры что-то там вякают про платные ассеты, когда у них тоже такие есть:
https://godotmarketplace.com/

ну че гондотеры, вы кажется там что-то вякали про срубание бабла на ассетах - ну вот же, гондот еще не сделали, а бабло с ассетов уже рубят
Аноним 30/06/20 Втр 14:38:58 679555451
>>679553
>Мне достаточно открыть api reference, чтобы взять и начать писать на шарпе в годоте.
ой, не выпендривайся...

ты сразу же сам просрал же свой аргумент:
>>Годот тоже легко изучается, у него интуитивный интерфейс.

В юнити чтобы делать игры, вообще нихуя не надо читать, берешь и делаешь.
Аноним 30/06/20 Втр 14:41:05 679556452
>>679535
>Ты же юнити используешь, хотя про него так же пишут.
Я вообще никакой движок не использую. Я говорил в общем и целом, что ньюфаги на любом движке говно сделают, но если движок скрывает от ньюфага важную информацию (то, что эта хрень лагать будет), то говна будет ещё больше.

>А еще пишут "как только запустил, сразу понял, что игра на юнити", или "выглядит как игра на юнити"
Лол, сам такое писал в отзывах. Ненавижу игори сделанные на юнити, 99.9% - говно лагучее-падучее с "красивыми шейдерами".
Аноним 30/06/20 Втр 14:42:37 679557453
>>679552
примеры чего?
- настроек редактора? да полно
- процедурной генерации в эдитмоде? да полно

Если что, в юнити редактор ничем не отличается от режима игры, все что можно сделать для игры, можно сделать и для редактора.

именно так работают всякие probuilder
https://www.youtube.com/watch?v=PUSOg5YEflM
(если что, probuilder это ассет, и как видишь, он красиво встроился в редактор юнити. там это вообще элементарно делается
как инструмент, он генерирует меши которых первоначально нет. все как ты и хотел (ну по твоему посту что я понял)
Аноним 30/06/20 Втр 14:50:13 679559454
>>679556
Шизик с фрагментацией стека, ты?
>то, что эта хрень лагать будет
Не будет, ты занимаешься хуйней.
Сделай сначала игру, чтобы в ней была такая сложная логика и такое кол-во контента, чтобы тормозило, потом думай об оптимизации.
Преждевременная оптимизация - удел тех, кто никогда в своей жизни ничего не делал и не сделает.
Аноним 30/06/20 Втр 15:03:39 679560455
>>679549
>Нахуя, если есть visual studio code?
Не знаю нахуя, это любую годотю спроси почему она не кодит на шарпе вместо гдвысера.

>Каких нужных фич тебе не хватает в годоте для инди игры?
Батчинга совместно с gles3 например.

>Дллку с нативным кодом? Сомневаюсь, что ты её куда-то подключишь без спуска на уровень плюсов.
Лично писал мелкую дллку на си с подключением через шарп, как это делается можешь легко нагуглить, например
https://stackoverflow.com/questions/14673049/wrap-native-dll-for-c-sharp

>Так ты игру собрался делать, или окно со своим интерфейсом?
Игру я уже сделал, годоть. Мне же не надо ждать пока донатный мимохуй раздуплится и снизойдет до выпуска юзабельного движка, для меня работает целая корпорация где программисты если что то хуево сделают то получают пизды от начальства и переписывают нормально.
Аноним 30/06/20 Втр 15:14:47 679561456
2020-04-10-08.png (914Кб, 1440x900)
1440x900
>>679559
>Шизик с фрагментацией стека, ты?
Нет, не знаю, о ком ты. Я шизик, угорающий по машинкам как в жта и человечкам с ии, живущих в домиках.

>Сделай сначала игру, чтобы в ней была такая сложная логика и такое кол-во контента, чтобы тормозило
У меня даже без сложной логики и контента движок тормозит. Что будет, когда я добавлю логику и контент?

>Преждевременная оптимизация - удел тех, кто никогда в своей жизни ничего не делал и не сделает
Ну да, давай я буду с 4-мя ФПС модельки на машинки натягивать и пешеходов пускать, нафиг оптимизацию.
Аноним 30/06/20 Втр 15:18:43 679563457
>>679561
>FPS: 4
Угадайте движок по фотографии.
Аноним 30/06/20 Втр 15:23:20 679564458
>>679563
>>FPS: 4
>Угадайте движок по фотографии.
Юнити?
Аноним 30/06/20 Втр 15:32:48 679566459
>>679554
Без понятия кто такие "© 2020 VisCircle GmbH
"
Аноним 30/06/20 Втр 15:36:07 679568460
>>679564
Неправильный ответ, ваше очко уходит в зрительный зал. Верный ответ - годотя.
Аноним 30/06/20 Втр 15:37:05 679569461
>>679522
Все это было до юнити, так что по твоей же логике юнити не нужно.
>>679525
Не выбирают потому что маркетологи юнити из всех утюгов рекламят. Затраты в человеко часах вообще ни при делах, там совсем другое съедает время, например рисование 3д контента. Не, ну если ты тот дегенерат который полтора месяца не мог выяснить как делается блюр - то конечно у тебя время в человеко-часах улетит в бесконечность. Выше уже скидывал пример человека, который за неделю переписал свою полугодовой юнитиплатформер на годот, значит время в человеко часах - не проблема.
Аноним 30/06/20 Втр 15:37:10 679570462
>>679566
Хуан кому только свою жопу не продавал.
Аноним 30/06/20 Втр 15:38:05 679571463
>>679522
Фишечка годота - в том, что он опенсорс. При одинаковом наборе фишек нет смысла выбирать проприетарщину.
Аноним 30/06/20 Втр 15:41:43 679574464
>>679569
>Не выбирают потому что маркетологи юнити из всех утюгов рекламят.
Перевод стрелок, это годот рекламят, причём бесплатно. Это движок-хайп, движок-мем, но игр на нём нет.
Аноним 30/06/20 Втр 15:42:50 679576465
>>679560
>Батчинга совместно с gles3
Юнитиманевры выходят на новый уровень.
Аноним 30/06/20 Втр 15:44:49 679577466
Юнитеки, объясните, почему у ЛЮБОЙ игры на юнити непомерно долгое время загрузки?
Tyrrany, pillars of eternity, shadows: awakening, везде очень долгие загрузки, может целую минуту грузиться, хотя там даже не опенворлд, а небольшие локации.
Аноним 30/06/20 Втр 15:45:05 679578467
>>679568
>Верный ответ - годотя
А юните на такой сцене сколько фпс будет? 9? 10? Я слышал, в этом треде фпс выше 10 на юнити сч