>>734659 Мне это интересно. Почему бы и нет? Не всё в этом мире делается ради денег. Программировать год за годом унылый энтерпрайз не особо весело, даже если за это нормально платят. Вот проработаешь так всю жизнь, умрешь, и после тебя ничего не останется. А можно оставить после себя несколько неплохих игр, и через 500 лет какой-нибудь ностальгирующй олдфаг найдет их в интернете будущего на каком-нибудь файлообменнике, или архивном зеркале торрент трекера, скачает, заценит, и скажет - "ебать, неплохо, умели же раньше делать игры, не то, что сейчас, клепают одну хуйню". И поиграет в мою игру с таким же удовольствием, с каким я могу поиграть сейчас в игры в nes/сеги, или олдовые досовские вины типа оригинала ufo: enemy unknown, или старых квестов от sierra. Может, даже заинтересуется, погуглит мои остальные игры. Не это ли бессмертие в том виде, в котором его понимал еще Пушкин? Да и я не иду в нищий инди геймдев, а целюсь в топовый инди геймдев, для меня ориентиры - supergiant games, например, у которых каждый релиз расходится тиражом не меньше миллиона проданных копий. Понятно, что вероятность туда попасть не очень большая, но лучше я попробую и зафейлю, чем опущусь до "нищего инди геймдева", в котором люди клепают пиксельные метроивдании из готовых ассетов одну за другой в надежде отбить хотя бы стоимость публикации игры в стиме.
>>734679 >Не всё в этом мире делается ради денег. >я не иду в нищий инди геймдев >тиражом не меньше миллиона проданных копий. >Не всё в этом мире делается ради денег. >проданных копий. >Не всё в этом мире делается ради денег. >проданных Шизик как всегда.
>>734696 Для меня каждая проданная копия - это в первую очередь не +Х денег, а +1 человек, который поиграл в мою игру, заценил её, если он еще и не сделал рефанд, значит, ему понравилось. Поэтому да, не вижу ничего зашкварного в том, чтобы стремиться к наибольшему охвату аудитории для своей игры. Не всем же быть распидором и пилить никем не понятые шедевры, в которые поиграет 1.5 человека. И да, если я этим занимаюсь не ради денег, то это не значит, что я обязан жить в нищете и раздавать игры бесплатно потому, что чмоха с двача так пукнула. Конечно, деньги нужны, чтобы было больше времени на геймдев, и чтобы конвертировать их в ресурсы - нанимать фрилансеров, тратить на маркетинг. Но это просто инструмент, а не конечная цель. >saga в бесконечном треде Ты еще ножкой топни и маме пожалуйся, что шизики с двача обижают.
>>734699 Достаточно сделать хорошую простую игру типа Pixel Dungeon и получить 5млн бесплатных инсталлов. Но ты предпочитаешь не делать ничего, ведь это очень удобно, можно просто рассказывать как ты мог бы, огого! >saga в бесконечном треде Сейчас бы снимать сажу ради ответа одному дурачку.
>>734679 >опущусь до "нищего инди геймдева", в котором люди клепают пиксельные метроивдании из готовых ассетов Охуел, шиз?
Это и есть душа, а не твоя параша, где ты из одного энтерпрайза прыгаешь в другой, где тебя заставят пахать по 12 часов создавая чьи-то охуительные чужие идеи, при этом ты лично ничем не рискуешь и просто меняешь себе барина. Ты не прикрывайся тут творчеством, ты будешь таким же бездушным винтиком.
>>734704 >Это и есть душа Нет, это говно. > а не твоя параша, где ты из одного энтерпрайза прыгаешь в другой Чё? Ебанутый? Я не собираюсь в энтерпрайс, а буду делать свои инди игры, часть контента сделаю сам, на часть найму фрилансеров, уже откладываю на это деньги. Ты о чем вообще, какие чужие идеи? Таблеточки пропил? >>734703 >Достаточно сделать хорошую простую игру типа Pixel Dungeon и получить 5млн бесплатных инсталлов Сделай и получи, что ты как не родной? Где твоя игра с 5 млн инсталлов? Или ты >предпочитаешь не делать ничего, ведь это очень удобно, можно просто рассказывать как ты мог ? Меня вот рынок мобилок вообще не интересует, просто не моё. >Но ты предпочитаешь не делать ничего Но я делаю, с чего ты решил, что я ничего не делаю? У меня ни дня впустую не проходит, на каждый день себе расписываю задачи. >>734706 Ты бы это, хоть сагу снял перед тем, как семенить, а то твой самоотсос слишком палится.
>>734720 Зачем мне показывать что-то подорванному сагающему дурачку с двача, не подскажешь? Что бы что? Чтобы ты опять пукнул с сагой "врёти", и через 5 минут сам себе ответил с той же сагой "двачую братан, это просто пиздабол и шизик".
>>734713 >Я не собираюсь в энтерпрайс >для меня ориентиры - supergiant games, например, у которых каждый релиз расходится тиражом не меньше миллиона проданных копий. Понятно, что вероятность туда попасть не очень большая Типичный шизик. Это тебе бы таблеточек пропить.
>>734724 Шизоид, при чем тут энтерпрайз, если это небольшая инди команда? >>734723 Молодец, братан, нашел как отключить сагу, теперь вообще не палишься. >он сначала пишет что он в энтерпрайзе У тебя айсикью меньше пяти? Я работаю не в геймдеве, если до тебя не дошло, геймдевом занимаюсь как хобби для себя в свободное время. >эпичный слив. Слив чего? Я тебе вроде и не обещал ничего. Давай ты прямо сейчас вставишь флажок в анус, сфоткаешься с супом и запостишь сюда, договорились? Что, не будешь? Ну всё, ты слился. Какой эпичный слив, давно такого слива не видел. Кек)
>>734728 Не обращай внимания, это местные маньки-борщехлебы агрятся на любое упоминание прибыли от игры, так как за их уродские поделки никто в жизни и сломанной копейки не отдаст.
Хочу сделать клон парадоксодрочильни. Какой движок взять? Изначально думал вообще в браузере на жс пилить, но браузер просто складывается от большого числа вычислений. Что из актуальных движков лучше всего подойдёт? UE4 же для ААА-йобы, нужно что-то другое, верно?
>>734728 >небольшая инди команда? Тут нет никакой разницы, как только дело доходит до вакансий это все и превращается в подобие энтерпрайза. Все закончится именно так, как я говорю, потому что ты очень захочешь перепрыгнуть необходимый этап не очень нужных поделок. Я хорошо таких людишек знаю.
>>734744 >Да. Это движок для полноценной команды профессиональных разработчиков. Юнитипропагандон, плиз. На нём наоборот проще в соло пилить, чем на Юнити.
>>734744 >Это движок для полноценной команды профессиональных разработчиков. Неправда, на уече и индюшатину пилят, и в соло, и небольшими командами. >>734733 Но тебе все-таки юнити посоветую, уеч надо брать, если делаешь какой-то экшен, сюжетную игру, где есть катсцены, боёвка, и прочее - тут у уеча преимущество в плане секвенсера, работы с анимациями. А для твоей игры юнити подойдет лучше, да и писать её на шарпе будет проще, чем на плюсах в уече.
>>734728 Если смотреть реалистично, вот у нас есть, прости Господи, Котёл, который делают игру после работы. И у него, вообще говоря, года два назад уже была вся основа игры сделана. И это притом что он нещадно передирает с других игр. И вот, значит, прошло два года, и он начинает писать линию мейн квеста. Вот в такую разработку за два-три года хобби я могу поверить. В опенворлд убийцу гедонии? Там год фуллтайм разработки был до раннего досутпа. Если предположить, что ты два часа после 8-часового рабочего дня будешь тратить (скажем прямо маловероятно), то это уже 4 года. Удачи, чо.
>>734781 >В стоек уеч убог Пук неосилятора. >по суте гамак. Что несёт этот поехавший? >тормознут Перфоманс на 99% зависит от контента. Если сделать модельку гнома, у которого в кармане невидимая бутылка зелья на лям полигонов, то в любом движке будет тормозить. А с оптимизацией у уеча всё отлично, лоды, окклюжен куллинги, всё на месте, disk jam вон смогли оптимизировать так, чтобы на встройке работал с 60 фпс. >В режиме ААА он работает Тут уже маня-фантазии пошли, откуда тебе знать, как он там работает, если ты не работал в ААА компаниях? >На юнити ты просто пишешь код и делаешь игры. Точно так же можешь и на уече это делать. Кто тебе запрещает в нём писать код и делать игры? Все равно 80% времени разработки займет производство контента в других программах типа блендера, сабстенса.
>>734834 Распидор не особый фанат годота, помню он срал в чате на трансляции хуана просьбами пофиксить кривую парашу. Он делает ненормальные псевдоигры на нём именно потому что годот это ненормальный псевдодвижок.
>>734888 > Ну дык на авторство ААА игр можно ссылаться без деанона Увы как раз нет, слишком легко вычислить. Если тебя успокоит, то там были и игры уровня около гта3
>>734797 >Перфоманс на 99% зависит от контента. Если сделать модельку гнома, у которого в кармане невидимая бутылка зелья на лям полигонов, то в любом движке будет тормозить. А если сделать нормальную модельку, то на уече все равно будет тормозить
Не в модельках дело - полигоны сейчас не так сильно влияют. Дело в шейдерах. А шейдера - это пиздец какое узкое место (в шейдере даже обычный if/else роняет производительность). В уече тяжелые шейдеры генерируются (в юнити они проще кста)
Дело еще и в конвеере - если твоя сцена рендерится по "6 проходовтениотражения раз" для какого-нибудь deferred shading - то хоть будь у тебя куб - все равно уже пиздец.
Но это норма для ААА игр - игроки хотят тени и чтобы везде все блестело и сверкало и в зеркале игрок отражался ( на днях смотрел обзор одной игры, так там журналюги орали что игра говно потому что в зеркале нет отражения игрока), там по другому не сделать.
А вот если у тебя текстовый квест с парой анимированных моделек - то все это тупо оверхед на ровном месте.
Наверняка можно напердолится, переделать конвеер, возможно можно полностью кастомные шейдера минуя редактор материалов... Но это все пердолинг, требующий охрененных знаний движкоделья и самого уеча. И что-то я мало таких разрабов видел - ведь все хотят материалы собирать в дефолтном редакторе материалов, а не ручками в конфигах
А ведь есть еще и другой баласт - всевозможные библиотеки висящие в процессах - в текстовом рогалике совсем не нужен физический движок, а он работает в фоне. А еще есть уровень абстракции который также гоняет лишнего
>>734900 Нет, горит у фантазера. Ты можешь сколь угодно врать нам что у тебя дохуя игр, но это ложь (если бы было правдой, ты бы нашел способ доказать что ты умеешь... и не надо орать что у тебя нет времени доказывать кому-то в интернете - это тоже ложь, ты тут второй год фултайм сидишь и на каждый пост отвечаешь - то есть таки хочешь кому-то что-то доказать)
>>734924 А, я понял, ты не в курсе как люди пользуются двачем. В общем, на компе ставится куклоскрипт, а на мобиле дашчан или аналог. И когда в теме отвечают, рядом с темой появляется цифирка. В которой указано сколько ответов на именно мои посты. Так что это просто еще один мессенджер, и времени ответ занимает не больше нескольких секунд.
>>734836 Это именно распидар бегал по всем тредам с воплями "Install godot". В конфе объяснял это тем, что борется таким образом за переход на опенсорс.
>>734925 Единственное, что ты доказал - что ты ничего не умеешь, только пиздеть и маня-фантазировать, а как доходит до дела - моментально сливаешься, виляя сракой. Пикрил еще никто не забыл.
>>734938 Угу, а десятки случаев когда ты писал что что-то на годоте нельзя сделать, а тебе через 15-30 минут кидали демку где показано что можно, ты снова забыл. Ох уж эта юнитилоботомия.
>>734937 Ну да, все люди наоборот стараются по максимуму огородиться от всего отвлекающего, чтобы эффективно работать. И либо у тебя не инертная голова, ты свободно переключаешься между контекстами, либо ты пиздишь. Второе более правдоподобно
Самый худший движок из тройки: годот, юнити, уеч, - это уеч. Любая демка ТВГ на нем тормозит. Вот вышла демка ремейка Готики. Тормозила зараза. Зачем этот движок нужен инди я не понимаю.
>>735165 >тормозит Попробуй купить компьютер вместо кофеварки, ничего не будет тормозить. >Любая демка ТВГ Сделано безрукими додиками, наверняка там тупо ассет флипы с кучей не оптимизированного контента. Я сомневаюсь, что в таком говне как ТВГ будет участвовать человек с хорошим уровнем С++ или полным пониманием 3д пайплайна, способный создавать качественный оптимизированный контент. >демка ремейка Готики. Тормозила Наверняка в ней куча неоптимизированного контента, это же демка. И рассчитана она на современное железо, а не компуктер из эльдорадо, купленный мамой для учебы 10 лет назад. >Зачем этот движок нужен инди Делать игры. >я не понимаю. Неудивительно. что безыгорник не понимает, что такое делать игры.
>>735168 >Попробуй купить компьютер вместо кофеварки, ничего не будет тормозить. У меня работают все ААА-игры современности без тормозов, кроме тех которые ни у кого нормально не работают. Потому что у меня современный ноутбук. То что одна и та же простейшая демка не будет тормозить на юнити, но будет на уече - гоаорит не в пользу уеча. Если уеч требует большей оптимизации со стороны разраба, то это не говорит в пользу уеча. Это значит что разраб должен будет вместо создания игры тратить больше времени и сил на оптимизацию. Это особенно значимо в маленькой команде.
>>735172 >у меня современный ноутбук Дай угадаю, с современной встроенной видеокартой? >одна и та же простейшая демка не будет тормозить на юнити, но будет на уече Пруфы будут? Давай ссылки на "одну и ту же" демку, которая сделана и на юнити, и на уече, с одинаковым контентом, одинаковым пост-процессингом, посмотрим. А то можно сделать похожую сцену с кубиком, только в уече будет куча пост процессинга, моушен блюр, сасао всякое, десяток динамических источников света, а в юнити ничего не будет, но для безыгорного обывалы типа тебя это будет "одинаковая демка". >Если уеч требует большей оптимизации Любой движок требует, без оптимизации ни на одном движке не будет игры. Годотя посыпется почти моментально, на комнате чуть больше 2 на 2 метра. Юнити тоже начнет проседать, если об оптимизации не задумываться. Тут вопрос скорее в том, есть ли в движке инструменты для этой оптимизации, или придется костылять всё ручками и тратить кучу времени.
>>734388 Где можно скачать эту игру на уече? Чтобы самому измерить фпс, посмотреть как часто фризит, убедиться что персонажи не проваливаются в наклонные поверхности, что не застревают на дорожках? А нигде. Ссылки нет ни в описании, ни в комментах, ни в дискорде, ни на патреоне. Эта якобы "игра" существует только в виде видосика на ютубе. Где автор мог отбирать для показа только самые удачные дубли. А теперь вспомните какой тут вой поднимается, когда постят видео демок на годоте без скачивания. И не надо начинать про права рокстаров. Из рокстара там только пизженный шрифт, а заменить шрифт для выкладывания проекта это дело одной минуты.
>>618624 (OP) Помогите определиться. Хочу сделать игру в изометрии типа хейдс в плане геймплея, только не рогалик. Какой движок выбрать? Делать буду в 2д. Язык выучу любой, но хотел бы делать на плюсах. Сам писать движок очевидно не хочу.
>>735206 Ну можно без троллинга? Нормальное что-то, я просто не могу выбрать между юнити и уечем, в юнити нет плюсов, но в уече вроде нет 2д движка. Вприципе я и то, и то скачал, щас буду смотреть. Просто возхможно есть что-то еще, о чем я не знаю.
Попробую юнити кароче. >>735226 Да, блять, клоуны, на вашем годоте нет ни одной игры, идите в пизду. Я не понимаю, это троллинг или ты правда за эту хуйню агитируешь? По вашей хуйне ни гайдов нихуя, что я с ним делать буду?
>>735227 Трололо, плес. По Годоту куча туториалов причем даже на русском. Тебя в гугле забанили? Притом что я тебе даже уже скинул туториал на изометрию, мда. > на вашем годоте нет ни одной игры Наркоман что ли? Вон зашел первая попавшаяся игра на годоте в изометрии https://binogure.itch.io/city-game-studio
>>735229 Блять, чел, не позорься плиз. Есть на годоте хоть один проект уровня раста, таркова или FF7R, Fallen Order? Если есть, то окей, я приму поражение, в ином случае иди нахуй со своим калом. Таких ноунейм проектов типо того, что ты кинул и на браузерных движках думаю дохуища.
>>735203 >типа хейдс >Делать буду в 2д Хейдс это 3д игра в ортогональной проекции, если что. Точнее, там персонажи и враги в 3д, задники в 2д. >>735207 >но в уече вроде нет 2д движка Тебе и не нужно 2д для такой игры, такие игры делаются в 3д. Ты заебешься проводить расчеты всяких траекторий в 2д, делать анимации в 8 направлениях. >>735227 >правда за эту хуйню агитируешь? This. Это безыгорный шизик пытается затащить тебя в своё болото, не ведись.
>>735240 >У каждого годотера десяток игр. В его маня-фантазиях - да, десятки, и даже сотни, по 300 игр в наносекунду выпускают. ИРЛ ни одной игры не было замечено.
>>735242 Так делают только в самых примитивных играх на джемы. Если ты флипаешь, у тебя флипается все, начиная с того в какой руке оружие, заканчивая направлением откуда освещение падает.
>>735242 Да, юнити/анрил одинаково хорошо проходят, тут скорее дело привычки и с чем хочешь работать в плане кода - юнити это c#, анрил - с+. >остальные 4 просто флипнуты будут, Нет, это не будет работать, потому что персонажи не симметричные. Грубо говоря, персонаж держит меч в правой руке, и если флипнуть, меч будет уже в левой руке, это бросается в глаза и выглядит не очень. Плюс, если ты хочешь возможность менять одежду, оружие персонажам - тебе придется рисовать анимации под каждый сет. Если у тебя 20 персонажей-людей, тебе придется рисовать полный сет анимаций для каждого с нуля, это огромные временные затраты. Даже во времена диабло это уже понимали, поэтому рендерили 3д модели в 2д спрайтшиты, потому что у 3д нет такой проблемы - ты делаешь один набор анимаций, и потом можешь натянуть любого персонажа на них. >>735243 Давай, ссылку на твой десяток игр, или пиздабол-маняфантазёр.
>>735236 >Движок - это инструмент Два чаю, жалко только, что годотя не является движком и инструментом, т.к. не позволяет выполнить поставленную перед ней задачу - разработать игру.
Там это, прямой эфир от эпиков, показывают как на анриле можно делать игры. Отличная возможность для годотей - посмотреть, что такое создание игр, а то они не в курсе.
>>735247 Почему то у всех является, только у одного безыгорника с двача не является. Ну может это просто потому что ты не подходишь для разработки игр.
>>735250 У кого всех-то? Никто еще ничего не сделал. Я до сих пор ни одной твоей игры не увидел, и не видел, чтобы хоть что-то в этом разделе сделал хоть что-то на годоте, кроме распидора. При том, что в годотя треде сидит много людей, и не первый год сидят, но никто ничего так и не сделал за эти годы. Так что выходит, что статистически годотя ни для кого и ни для чего не подходит.
>>735251 >"игра" будет существовать только на видео? Как и 99% игр на годоти, что тебя не устраивает? Ты сам неоднократно приносил игры, которые существуют только на видео, а теперь тебя это не устраивает, видите ли. И даже обсирался, принося игру на уече и выдавая её за игру на годоте. Что за лицемерие?
>>735252 Так речь шла про ИРЛ, а не про этот тред. Тут тебе естественно никто ничего показывать не собирается, учитывая ваш хейт к годоту, такой дианон нахуй не нужен. Юнити статистически выходит еще хуже, там 99,9% игр провальны.
>>735253 Но ведь обосрался ты, когда тебя затроллили, показав игру на уече, а ты ее всерьез критиковал как будто она на годоте. А теперь пытаешься соскочить со своего обсера, лол.
>>735255 >когда тебя затроллили Мань, когда ты обосрался так, что подлива потекла по ляжке - это не ты всех затроллил, это ты обосрался. >показав игру на уече, а ты ее всерьез критиковал И? По твоему, любая игра на уече святая и её нельзя критиковать? Я же не фанатик типа тебя, это ты готов жрать и восхвалять любое говно, лишь бы оно было на годоти. Ту игру заслужено критиковали, с перфомансом в ней явно были проблемы, что неудивительно, учитывая что это игра от артиста, который просто засунул свой арт в игру и особо не парился с оптимизацией.
>>735257 >Мань, когда ты обосрался так, что подлива потекла по ляжке Зачем ты описываешь свое состояние? Все и так поняли что в движках ты не разбираешься, если тебе показать уеч и сказать годот, ты будешь реально считать что это годот. >с перфомансом в ней явно были проблемы, что неудивительно, учитывая что это игра от артиста, который просто засунул свой арт в игру и особо не парился с оптимизацией. Ну надо же, вот это маневры, а когда тебе интрепид на годоте показывали, внезапно художники не сделавшие оптимизации стали не виноваты, а движок стал виноват.
>>735258 >интрепид Ну так это коммерческий продукт, продающийся за деньги, законченная игра, сделанная командой, в которой был и программист в том числе. Ты сравниваешь её с недоделкой от одного артиста.
Хочу сделать игру, посоветуйте движок. Игра в 3D, вид от третьего лица. Игрок играет за волка, может бегать и прыгать. Может кидать шарики во врагов-крабов. Уровень многоэтажный, волк может перемещаться между этажами на лифте-кубе. Какой движок взять?
>>735271 Опровержения не требуется, это ты должен доказать что юнити это 10фпсный движок, раз заявил об этом. Слова годотособаки без пруфов всерьез никто воспринимать не будет.
>>735273 А при чем тут движок? Тут единичный лаг, может там просто разрабы какой-нибудь http запрос делают в основном потоке. А в остальное время стабильный играбельный фпс. Здесь >>735269 сразу видно, что нихуя не происхоит, просто постоянный низкий фпс по дефолту, потому что годотя не тянет несложную сцену из нескольких моделей, и это уже явно косяк движка.
>>735278 А причем тут движок? Может там в этот момент генерится карта по гугл мапсу. Плюс не показано что за железо, может это на кофеварке запущено. Годот отлично тянет 3д, на такой сцене будет 70фпс минимум. Тут только разраб игры косячит.
>>735168 >Я сомневаюсь, что в таком говне как ТВГ Почему-то на юнити ничего не тормозит... Либо юнити зашибись, либо все топовые разработчики его берут - это из твоей логики
>>735258 >если тебе показать уеч и сказать годот, ты будешь реально считать что это годот. Но это ты не разбираешься, ведь это ты три дня орал что это игра на годоте
>>735273 Годотя, я же тебе неделю назад писал - если ты решил тут пообсуждать фыпыэсы таркова, раста, хельхейма, геншина и т.д. - то сначала притащи подобные проекты на годоте, в которых бы этих проблем не было.
Повторю еще раз - движок говно, только тогда когда есть более лучший движок. Если ты тут ржешь с фыпыэс на юнити, то покажи как твой годот на таком проекте уделывает юнити..
>>735321 Тупой тут только ты, если ты до сих пор не понимаешь простые вещи - компьютеры, это не магия, вычислительная мощность как бы ограничена.
Если ты орешь что это юнити виновато в том что в хельхейме 10 фпс, тогда либо показывай игру подобную на хельхейм на другом движке (годоте, уече или что там у тебя) в которой 60 фпс. Иначе твои наезды не обоснованы. Ах да, на твоих движках таких игр нет.
10 фпс может быть по трем причинам: - проблема в движке, тогда показывай другой движок который НА ТАКОЙ ЖЕ ЗАДАЧЕ справится, иначе это не проблема движка - проблема в разработчике - проблема в железе и долбоебе пользователе запустившем игру на говноноуте, с говнолинуксом и на софтварных говнодрайверах (как выше один годотя)
Впрочем ты тупой, и все равно ничего не поняв, будешь дальше орать про 10 фпс в юнити.
>>735273 >ранний доступ >сделанный одним криворуким васяном из мухосранска >ко-ко-ко движок виноват >игнорирует аналогичные игры с 60фпс, сделанные нормальными разрабами
>>735325 >игнорирует аналогичные игры с 60фпс, сделанные нормальными разрабами Ну так и говори честно, что юнити - это двиг для команды в 200 человек которая будет делать игру 5 лет, и тогда может быть, _может быть_, будет 30 фпс на минималках. Зачем его советовать одиночкам или новичкам в /gd - решительно непонятно.
>>735327 Очевидно что тот криворукий долбоеб с гедонией замахнулся на охуительные высоты, которые ему не по зубам - открытый мир, рпг и т.д. для таких проектов нужны команды по 200 человек, как в геншине.
для маленьких проектов для одиночек юнити подходит вполне, что и доказано огромным количеством юнити игр с 60фпс, сделанных одиночками
>>735328 >криворукий долбоеб ну этот "долбоеб" зарабатывает миллионы (его доход уже больше 7-8 миллионов рублей, при время затратах меньше одного года).
>>735333 Какая разница блядь сколько он зарабатывает, если он взял проект не по силам, он его не потянет. Для таких проектов команды нужны с опытом от 5+ человек
>>735335 >если он взял проект не по силам В игру можно играть, игру покупают - значит все по силам. А то что там геймплея на пару часов... Так некоторые ААА игры не больше времени занимают (что-то вспомнилось как в HL2 эпизодах нпс общались как аутисты замедленного развития долго вытягивая каждое слово - чтобы растянуть игровое время)
>>735332 Если в годоте будет 9 фпс, при том что в юнити 10 - то это означает что годот не настолько хуже юнити как вы тут сочиняете. А годот и 700фпс может, вам неоднократно показывали.
>>735333 Во-первых полтора (год фуллтайма до раннего доступа) Во-вторых ты игру то запускал? Там все очень плохо и технически и геймплейно. Сам он говорил про еще полтора года допила, но чет не уверен что этого хватит. Может выйти неловкая ситуация, когда репутация все, и в дальнейшие проекты уже никто не поверит.
>>735357 Разница в том, что "маленький проект" на юнити - это мужик в горшке с миллионами инсталлов, а маленький проект на годоте - это хеллоу ворлд про чёрный квадрат на белом фоне.
>>735366 Конечно, нужно хвастаться илитным квадратом на годоте, который никто не скачал даже бесплатно, потому что игроки слишком быдло для твоей игры.
>>618624 (OP) Лучший 3D шутерный движок - Build Лучший 2D универсальный движок - GameMaker Лучший 3D универсальный движок - хз Допишите третью строку и /thread
Только вот это не виндоумейккер,а самая что ни на есть орига NextSTEP, прямо от самого покойного создателя спермохлебства, с которой уже в прыщи и слюникс под тамошние иксы этот самый виндоумейкер драли.
>>735303 >sword'n magic and staff Просмотрел все негативные отзывы в стиме, ни в одном не упоминаются проблемы с перфомансом. У того же валхейма (который на юнити), каждый второй отзыв про просадки фпс и тормоза. Может, все-таки проблема в тебе и в твоём современном ноутбуке с современной встройкой? >При таком-то графене Безыгорный обывала, ты? Ты даже не понимаешь, как работают графические пайплайны, о чем с тобой вообще говорить? Этот "графен" вообще ничего не показывает, и не гарантирует, что это обязано летать на любой пекарне. Может, у них там по отдельному мастер-материалу на каждый пук, тогда такая сцена даже на мощном железе будет тормозить. А количество полигонов уже лет 10 как очень слабо влияет на перфоманс, видеокарта одинаково рендерит и йоба-хайполи или всратое лоу-поли. >>735302 >Почему-то на юнити ничего не тормозит... Либо Если бы ты не был безыгорным обывалой, то знал бы, что уеч при создании hi-res проекта подключает стек пост-процессинга с моушен блюром, поэтому он более прожорливый по дефолту. Это всё настраивается и отключается при необходимости, просто криворукие ньюфаги не в курсе. А в юнити по дефолту ничего не подключается, там надо наоборот, самому настраивать, чтобы графон не был говном из коробки, поэтому и не тормозит.
>>735389 Серьёзно? Расскажи, пожалуйста, как обосрались "юнитиманьки" в следующих ситуациях: 1) Годотя обещает сделать клон геншина на годоте за праздники, но обсирается и сливается, игнорируя все последующие неудобные посты. 2) Годотя заявляет, что игра на годоте занимает всего 5 мегабайт оперативки, годотю тыкают мордой в пруфы, что там как минимум 100+ мб даже для самой примитивной игры, годотя обсирается и умолкает, игнорируя неудобные посты. 3) Годотя хвалится всем игрой на годоте, несколько дней носится с ней, как с писаной торбой, постит видосики, потом аноны находят в твиттере пост разраба этой игры, в котором он говорит, что пилит эту игру на уече, годотя моментально переобувается и начинает верещать, что произошел троллинг.
>>735388 Ну анон, ну прости пожалуйста. Я знаю, что это гуй от НЕКСТ. Но просто НЕКСТ давно мертв как и его основатель, лол, а Windowmaker - единственное ВМ с похожим интерфейсом
>>735400 >Расскажи, пожалуйста, как обосрались "юнитиманьки" Рассказываю: а) Приносят какие-то видосики с низким фпс годота, при этом неизвестно как снятые, на каком железе, с какими настройками качества, что там в фоне работает (вкладки с хентаем ага), что там школьник нахуевертил (может у него 100 GI проб стоит). При этом когда выясняется что на юнити постоянно 10 фпс и фризы, начинаются переобувания, что это разрабочик виноват, а не движок. б) При этом отрицают факт того что недонократно были показаны видосы с играми на Годоте 700-1750фпс в) Тут же переводят стрелки на доходы (какое место доходы к движку, лол? Ричитела лично спонсирует?) При этом игнрорируют игры на Годоте, которые еще на кикстартере, до релиза собрали приличные для инди суммы. г) Не могут отличить уеч от годота.
>>735389 С какого это хуя аргумент что по игре в раннем доступе от криворукого васяна нельзя судить о качестве движка - сверхманевр? Судить нужно по законченным и профессиональным проектам. С таким же успехом я могу сломанную демку с Кубани с миллионами полигонов притащить на годоте и орать что лагает. Так что маневры тут только у тебя
>>735408 >были показаны видосы с играми на Годоте 700-1750фпс Это те, которые с периодическими просадками до 30 фпс? > Не могут отличить уеч от годота. Но это же ты не смог и обосрался. А люди моментально вычислили и отличили, и сделали твой позорный обсёр достоянием общественности.
>>735408 >Приносят какие-то видосики с низким фпс годота, при этом неизвестно как снятые, на каком железе, с какими настройками качеств А ты не так делаешь? Напомнить тебе твой обсер, когда ты даже драйвер на видеокарту не смог поставить, но виновато юнити?
>>735408 >б) При этом отрицают факт того что недонократно были показаны видосы с играми на Годоте 700-1750фпс кубик в вакууме - это не игра. Треугольник на OpenGL тоже выдает 5к фпс и че?
НИ ОДНА полноценная игра не выдаст 1750фпс даже на 3090ti независимо от движка. Ты уже совсем запиздоболился
Я даже погуглил для тебя - вот CS:GO на лоу настройках запущенная на 3090ti+i9 10900K выдала всего 360 фпс https://www.youtube.com/watch?v=i3_xY_2JWIg (в конце видео лоу настройки... Это при том что сколько лет этой игре?
>>735492 >НИ ОДНА полноценная игра не выдаст 1750фпс даже на 3090ti независимо от движка Всё верно, но для годоти игрой является даже сцена с пустым экраном которую гондот потенциально может вытянуть на 100+ фпс, правда скорее всего просто счетчик фпс годоти ломается.
>>735492 >НИ ОДНА полноценная игра не выдаст 1750фпс даже на 3090ti независимо от движка. А на Годоте выдаёт. Значит, Годот - лучший движок на данный момент.
>>735516 >эти осторожные перемещения мышкой, чтобы никто не заметил фризы и пропуки Проиграл что-то. Даже по этому видео видно, что камера перемещается не плавно, а рывками из-за микрофризов, просадка на 30 фпс в пустой статической комнате 2 на 2 метра это вообще шедевр.
>>735533 Ты опять подаешь голос? Тебя мало обоссали в прошлый раз? >микрофризов Их там нет. Это движение мышки. >в пустой Не пустой. >статической Что это за слово вообще нахуй? Не статичной. >2 на 2 метра Не 2 на 2 метра.
>>735535 >Их там нет Есть, не пизди. В первую же секунду, при поднятии мышки вверх, уже видно пропуки, как камера двигается рывками. >Не пустой. Пустой. >Что это за слово вообще нахуй? Безыгорник не знает слово статический, найс. Это означает, что там нет ни персонажей, ни анимаций, ни каких-то механик, ни динамически спавнящихся объектов, просто набор статических мешей, такая сцена будет в любом движке рендериться без единого пропука, т.к. там нихуя не происходит. Но только годотя обсирается и фризит на таком примитиве. Даже те фризы юнити, на которые ты тут надрачиваешь вприсядку >>735273 - тут и опенворд, и персонажи со скелетными анимациями, и нпц, и квесты, т.е. большое количество контента, там есть чему тормозить. А здесь - обоссаная коробка, которая умудряется пропукиваться и фризить. >Не 2 на 2 метра. А сколько? Ну ладно, 4 на 4 метра, так тебе стало легче? От этого этот пиздец с пропуками на ровном месте стал менее абсурдным?
К слову о годоте, я как-то давно решил им попользоваться, сделать игру (двигающийся куб). Но не нашёл, как изменить позицию куба. В документации нихуя не было, а на форумах нагуглил то, что вообще отсутствовало в API.
>>735539 > В первую же секунду, при поднятии мышки вверх, уже видно пропуки Ты о чем вообще? Это просто движение мыши. >Пустой. Такой то пустой, что там есть капсулы, терминалы, планеты за окном. >Безыгорник не знает слово статический, найс. Вот зачем ты себя закапываешь? Я же дал тебе шанс сохранить лицо и поправил - статичные. Но ты решил доказать всем что ты и есть безыгорник, раз не знаешь смысла слова статический. >нет ни персонажей, ни анимаций, ни каких-то механик, ни динамически спавнящихся объектов Демку с 100 персонажей со скелетной анимацией кидали, никаких проблем у годота. > От этого этот пиздец с пропуками на ровном месте стал менее абсурдным? Ты же выше сам писал что когда художники делают игру, им можно делать неоптимизировано с пропуками.. Движок тут не при чем.
>>735557 >Это просто движение мыши. Ну да, ну да, давай теперь говорить, что игра не фризит, а просто игрок специально во время движения микроскопически останавливает руку на несколько миллисекунд, чтобы создать эффект микрофриза, ведь ему так нравится это делать. Это что-то уровня "это не я обосрался, а кто-то принес говно и подположил мне в штаны". Но по итогу-то ты всё равно стоишь весь в говне и обтекаешь. >терминалы, планеты за окном. И сколько их там? 2, 3? Столько статик мешей нужно, чтобы годотя начала фризить и пропукиваться? Ладно, пусть не 2, а 5-10. Ты так этим гордишься, серьезно? Что на сцене с 5 статик мешами годотя жидко просирается до 30 фпс с фризами и подпуками? Ты серьезно сейчас сравниваешь опенворлды на юнити и комнату 4 на 4 метра с этими тремя статик мешами? > поправил - статичные Ну да, когда закончились аргументы, самое время врубать грамматического нациста и доёбываться до буковок, так глядишь люди отвлекутся и не заметят твой обсёр. >Демку с 100 персонажей Это та, которая с 5 фпс работала в браузере? Да, помню такую. >Ты же выше сам писал что когда художники делают игру, им можно делать неоптимизировано с пропуками Пруфани, пожалуйста, пост, где я это писал, или опять пропизделся. Да, я писал, что если игру пытается делать артист, он не может в оптимизацию, но никогда не одобрял и не говорил, что можно. Когда артист делает игру на уече/юнити - получается неоптимизировано. Когда норм программист делает игру на уече/юнити - получается оптимизировано, без пропуков, с хорошим перфомансом. Когда артист делает игру на годоте - получается пропукивающееся говно с 5 фпс. Когда норм программист делает игру на годоте - получается пропукивающееся говно с 5 фпс. И в итоге ни один, ни другой игру не доделывает, поэтому на годоте и нет нормальных игр. Вот и вся разница.
>>735575 >игра не фризит Ну да, не фризит - если бы она фризила, то анимация на терминале и мигание красных лампочек тоже фризило бы, а оно работает, просто мышка не двигается. >И сколько их там? 2, 3? Так что, уже не пустая комната? Ну договорились. >Столько статик мешей нужно, чтобы годотя начала фризить и пропукиваться? Где-то 1000. >до 30 фпс с фризами Юнити это не мешает например. >грамматического Семантического. Ты же ошибся не в написании, а в использовании. >Это та, которая с 5 фпс работала в браузере? Да, помню такую. Память тебя опять подвела. Там было 30 фпс (стандартно для браузеров) >Когда норм программист делает игру на годоте - получается пропукивающееся говно с 5 фпс. Нет, получается игра с 700фпс. Ты просто опять проецируешь маняфантазии. > Когда норм программист делает игру на уече/юнити - получается оптимизировано, без пропуков, с хорошим перфомансом. Получается что на юнити нет норм программистов, потому что таких игр на юнити без пропуков и с хорошим перформансом пока не встречалось.
>>735592 > анимация на терминале и мигание красных лампочек Я тебе про первую секунду видео, где явный пропук и ничего не мигает. Но понятное дело, это НЕУДОБНО для годоти, поэтому проигнорируем. Кстати, а почему начало видосика вырезал, где эта комната пропукивается на 0-20 фпс полторы минуты? Тоже НЕУДОБНО? >просто мышка не двигается. Годотя не может в плавное движение камеры, так и запишем. >уже не пустая комната? Пустая, 1.5 модельки это не контент. >Где-то 1000. Почему тогда интерпид пропукивается с тремя модельками? Там явно далеко до 1000. >Юнити это не мешает например. На юнити есть игры хотя бы, и там есть чему тормозить. Одно дело опенворлд игра с десятками часов геймплея, кучей контента, скриптов, другое дело - пустая комната 4 на 4 метра, где нихуя не происходит, кроме пропукиваний. >Ты же ошибся не в написании, а в использовании. Пикрил, это синонимы для всего мира. А ты сейчас просто пытаешься доебаться до буковок в судорожной попытке отвлечь внимание от твоего очередного обсёра. >30 фпс (стандартно для браузеров) Стандартно для годоти, так бы и писал. Да, согласен, 30 фпс (с пропуками до 0-5) - это стандартно для годоти. А так есть куча браузерных игр не на годоти, в которых стандартные 60 фпс без пропуков. >игра с 700фпс Никто пока ни одной не видел, к сожалению. Пока что мы видели только пустую комнату 4 на 4 метра (которая игрой не является), с просадками до 30, микрофризами и пропуками. > пока не встречалось. Дохуя таких, геншин тот же, оптимизирован по самые яйца и играется более-менее даже на совсем слабых компах со встройками вместо видеокарты. Но т.к. годотя не может не пиздеть, она этого никогда не признает и будет до конца вилять подорванной сракой.
>>735592 >Ну да, не фризит - если бы она фризила, то анимация на терминале и мигание красных лампочек тоже фризило бы, а оно работает, просто мышка не двигается. Смотри с 15-й секунды. >Так что, уже не пустая комната? Ну договорились. 2-3 это не пустая, 2-3 это куча контента. >Юнити это не мешает например. В пустой статической комнате размером 2 на 2? >Семантического. Ты же ошибся не в написании, а в использовании. Суть та же, доёб до формы, а не сути. Там было 30 фпс Доставь. >стандартно для браузеров Годоти уже стандарты вводят, охуеть. >Нет, получается игра с 700фпс. Ты просто опять проецируешь маняфантазии. Это которая, где скачать? >Получается что на юнити нет норм программистов, потому что таких игр на юнити без пропуков и с хорошим перформансом пока не встречалось. Субнавтика. Теперь оправдывайся.
>>735670 В случае с юнити это не так: ты платишь им деньги, но то что в рекламном ролике повторить не сможешь >I think it's important to view features promised to us, and features given to us in a first implementation, purely as marketing rather than tech. All these promises are there to keep us hooked. Same thing goes for all the demos: they represent not the state of the engine available to all devs at the time the demo was made, but an idea of what Unity might become. Fine, you can create something similar to the forest in The Book of the Dead if you work really hard, but it won't be an area large enough for gameplay. Also, the official demo you took as inspiration probably only will work for the specific version it was written in. Even minor version upgrades breaks the demos most of the time. Thus, they are marketing ploys directed towards subscribers in order to keep us hooked. >The problem for me, who have been using the engine since 2010, is that all those promises made during a full decade never have been delivered upon fully. "Oh, yes, multi-terrain handling is coming soon," "There will be a new multiplayer networking layer really soon," "The new GI system will be fantastic," etc, etc, ad nauseam. I've waited for 10 years for Unity to create something which is usable for my type of game. I've finally come to the conclusion that it will take several years for Unity to stabilise even if they manage to add all those features which they've promised us for many years now. I can't wait that long. Thus I'm simply using the wrong engine and need to change. Consequently, I have downgraded my subscription from Pro to Plus and now Free. Why pay for being an alpha tester for something which claims to be a colossus but still has clay legs?
>>735725 Очевидно, что это нытье безыгорного маня-фантазера, его можно не воспринимать всерьёз. А "my type of game" судя по всему, это чтобы в движке была кнопка "зделоть пиздато", по нажатию на которую создавался бы твой собственный клон гта, только ММОРПГ но с графекой как в крузесе и в сеттинге киберпанка и сюжетом как в ведьмаке. Иначе он бы за эти 10 лет уже хоть что-нибудь сделал, хоть на любом другом движке, хоть свой бы завелосипедил, раз ему готовое не подходит.
>>735737 >Очевидно, что это нытье безыгорного маня-фантазера Совершенно верно, это нытье основной целевой аудитории лохотрона-юнити, именно на таких как он вся это шаражка и настроена. Если ты посмотришь его посты то понятно что он напокупал ассетов на террейны, на генерацию деревень, на красивую водичку, и т.д. Да, юнитеки ввели его в заблуждение что если заплатить за движок (а он платил за ПРО по нескольку тысяч долларов), заплатить за ассеты, то он получит кнопку сделать заебись - видимо, именно это ему впаривали маркетологи в рекламе.
>>735741 Совершенно верно, это нытье основной целевой аудитории лохотрона-Годота, именно на таких как он вся это шаражка и настроена. Если ты посмотришь его посты то понятно что он надонатил на патреоне ежемесячно на нормальный движок без пропуков, с приличными террейнами из коробки, с лодами, окклюжен куллингом, всеми оптимизациями, и т.д. Да, годоти ввели его в заблуждение что если донатить Хуану (а он донатил на патреоне много месяцев подряд), купить курсы от gdquest, то он получит кнопку сделать заебись - видимо, именно это ему впаривали маркетологи на ютубе и реддите.
>>735746 >хуан никого в заблуждение не вводит Хуан говорит что будет годотя 4 пригодная для создания игр - что это если не введение в заблуждение? Пиздёж самый настоящий.
>>735746 > хуан никого в заблуждение не вводит Как же не вводит? Он говорит, годотя это игровой движок, подходящий для разработки игр, хотя это не так. >и оплаты принудительной нет - только добровольные пожертвования. Как и у юнити - никто не принуждает покупать подписку, можно пользоваться бесплатной версией. Подписка добровольная, как и донаты.
>>735756 Да, неплохо получается, плюс, не единого пропука, отличный перфоманс для такой игры. Сохраните эту вебмку и показывайте всем, кто сомневается в пригодности Годота для разработки игр.
>>735769 Погоди. То есть юнитиманька целый воскресный вечер потратила скачивая получасовые видосы игры, выискивая фризы и нарезая видос. Ну ты и ноулайфер. Я аж чаем подавился.
>>735777 >целый воскресный вечер Хуя себе ты шизик. Нет, я скачал твоё трехминутное видео, это занимает 30 секунд. Выискивать долго не понадобилось - просто просмотрел видео один раз, сразу в редакторе нарезал (я понимаю, что для ноускилльной чмони типа тебя это кажется чем-то мега-сложным, но на самом деле это просто), убрал части, где фризов нет. Это заняло 5 минут. В итоге от 3 минут видео осталась 1 минута фризов и пропуков, т.е. 30% геймплейного времени в игре на годоти занимают фризы и пропуки. >ноулайфер Забавно слышать такое от безыгорника, весь смысл существования которого - защищать и агрессивно пиарить потешный недодвижок под названием "говдотя" на анонимном форуме.
Я только сейчас понял, насколько же глубокий символизм в названии Годота. >Хуан Линьетски на одной из презентаций сообщил, что название «Godot» является прямой отсылкой к пьесе Сэмюеля Беккета «В ожидании Годо» (фр. En attendant Godot, англ. Waiting for Godot). А теперь почитайте краткое содержание этой пьесы. Это же идеальное описание годоть, ожидающих появления игр на движке и улучшения движка до рабочего состояния.
>Главные герои пьесы — Владимир (Диди) и Эстрагон (Гого) словно завязли во времени, пригвождённые к одному месту ожиданием некоего Годо, встреча с которым, по их мнению, внесёт смысл в их бессмысленное существование и избавит от угроз враждебного окружающего мира. Сюжет пьесы не поддается однозначному истолкованию. Зритель по своему усмотрению может определить Годо как конкретное лицо, Бога, сильную личность, Смерть и т. д. <...> >Вскоре к ним прибегает мальчик — посыльный, сообщающий, что Годо придёт завтра. Мальчик работает пастухом, а его брата бьёт хозяин — мсье Годо. <...> >Снова прибегает мальчик и сообщает, что мсье Годо придёт завтра. Он не помнит Владимира и утверждает, что днем раньше приходил не он. <...> >Герои решают отправиться на поиски верёвки, чтобы повеситься, если мсье Годо не придёт и завтра. Но пьеса заканчивается ремаркой «они не двигаются с места».
>>735756 >>735760 >тени выключены > не больше десятка лоу поли моделей >одна текстура травы >на 1.40 - очередной годотный пропук на две секунды >на 1.53 - очередной годотный пропук на одну секунду >на 2.23 - очередной годотный пропук на одну секунду
>>735798 А сколько должно быть текстур травы? В геншине одна, в гедонии одна. А сколько должно быть пропуков? В геншине они есть, в гедонии есть. Что с лицом, юнитя? Вы писали что невозможно сделать опенворлд на годоте - а вот сделали, и не хуже.
>>735801 Такой туман как в видео, вводят, когда движко не справляется. В геншине из одной точки можно увидеть весь мир, без всякого тумана
Сейчас ты скажешь что это такая погода... Только в реальном мире как часто ты видел плотный туман в котором не видно дальше пары метров? Для визуала туман делают по другому.
>>735802 >А сколько должно быть текстур травы? В геншине одна, в гедонии одна. в геншине несколько
>>735802 >А сколько должно быть пропуков? В геншине они есть, в гедонии есть. не каждые пять минут игры
>>735802 >сделать опенворлд на годоте - а вот сделали не сделали:>>735798 Пара моделек на плоскости закрытые туманом - это не опенворлд.
Опенворлд - это игровая вещь, а не техническая. Когда игрок слышит про опенворлд - он хочет видеть весь мир (например с горы).
То что годот может растянуть плоскость на несколько км - это вообще никаким боком к опенворлду
>>735802 >опенворлд на годоте Годотя настолько тупой что не знает определения опенворлда? Опенворлд подразумевает под собой стриминг карты мира по кускам, чтобы в оперативке в любой момент времени находилась только малая часть карты/объектов/неписей. Отсюда и будут пропуки, если криво реализован процесс стриминга. А в видео выше просто обычный небольшой уровень с ландшафтом, никаким стримингом там и не пахнет, и тем не менее пропуки есть. >В геншине они есть Пруфы что в геншине есть пропуки в студию быстро, а то будешь снова обосран, годовруша
>>735800 Толсто у тебя во рту от хуановского члена,
А написанное правда - юнити бесплатен (бесплатно до 100k$ в год, но 99% инди все равно столько не получат, а если и получат, там надо подписку всего лишь купить. С продаж игры отчислять не надо) - курсы от разработчиков юнити бесплатны (полностью) - ассеты от разработчиков юнити бесплатны (полностью).
>>735809 >В геншине из одной точки можно увидеть весь мир, без всякого тумана Ты вообще его запускал? Залезь на ебучий сад камней или как он там, и уже ближайшую гору не увидишь. >туман как в видео, вводят, когда движко не справляется Сейчас не 1990, и туман наоборот тратит вычислительную мощность и его стараются отключать. >в геншине несколько Сгоревшая и несгоревшая, лол? Может она из одной текстуры рисуется, анус ставишь? >не каждые пять минут игры Для юнити норма пропуки каждые 3 минуты, уже неоднократно наблюдалось в видосах которые вы сами же и скидывали. Выходит, годот даже качественней. >Пара моделек на плоскости закрытые туманом - это не опенворлд. Ну охуеть теперь, космос с возможностью детально летать над каждой планетой - это у юнитиманек не опенворлд. >>735810 Через годик оптимизирует стриминг, не вижу проблемы. >Пруфы что в геншине есть пропуки в студию быстро О, лоботомированный, снова ты.
>>735813 >Сейчас не 1990, и туман наоборот тратит вычислительную мощность А в 1990 мощности на туманы хватало? Технический регресс какой то. В 1990 и пропуков в играх не было, а сейчас это норма для годотей, они фризов даже не замечают.
>>735813 >Ты вообще его запускал? Залезь на ебучий сад камней или как он там, и уже ближайшую гору не увидишь. Я все вижу и кидал сюда скрины
>>735813 >Сейчас не 1990, и туман Тот туман который на видео - это именно туман 1990 года. Это не не современный объемный туман (через современный все еще можно видеть конкурсы, что реализм, а через 90 - нихуя не видно)
>>735813 >Для юнити норма пропуки каждые 3 минуты Ты сначала научись драйвер устанавливать, а то я то помню как ты обосрался запуская через софтварный OpenGL 3.0 на ноуте
>>735813 >Ну охуеть теперь, космос с возможностью детально летать над каждой планетой - это у юнитиманек не опенворлд. Гондотя до сих пор не понимает что игры делают для ИГРОКОВ. Игрокам по голым планетам с одной текстурой совсем не интересно бегать. Опенворлд должен быть наполнен - чтобы по нему было интересно бегать. То есть деревья, камни, руины, кусты и т.д.
>>735813 >Через годик Через годик, через два, через три...
>>735819 >А в 1990 мощности на туманы хватало? А там просто настолько заблюрено, что за туманом можно было ничего не рисовать, или рисовать очень низкий ЛОД. > В 1990 и пропуков в играх не было Все там было, что в думе который еле ворочался на современных процах, что в консолеиграх которые тормозили если больше 10 спрайтов на экране. У утят просто память коротка.
>>735818 Тупорылый ты годотя, наличие или отсутствие загрузочных экранов никак не относится к стримингу. Дело в наличии технологии как таковой, если ты видишь как на горизонте прогружаются объекты - то это открытый мир. Какой же ты блядь кукаретик, сразу видно что к реальной разработке игр вообще отношения не имеешь.
>>735820 >Я все вижу Может быть ты человек-пук с антитуманными зыркалками? Я хз >Ты сначала научись драйвер устанавливать, а то я то помню как ты обосрался запуская через софтварный OpenGL 3.0 на ноуте Ты сначала научись анонов различать - я на ноуте юнити поделки не запускал, и у меня винда. >То есть деревья, камни, руины, кусты и т.д. Может ты жопой смотрел? Там и деревья (кактусы), и камни, и руины... >Через годик Не пойму что тебя смущает. Индус пилит игру всего 3 месяца, к примеру гедония пилится уже полтора года и еще полтора года автор прогнозирует минимум.
>>735822 Я тебе открою небольшой секрет, острорылая юнитя. В годоте уже полгода как есть ассет на стриминг. Да, с фоновой загрузкой в другом потоке. Да, это не значит что его хватит на ГТА6. Но для более простых игр - вполне. https://godotengine.org/asset-library/asset/709
>>735823 >Может быть ты человек-пук с антитуманными зыркалками? Я хз Ебанажка, ты специально сделал скрин утром в геншине? В геншине смена погоды как бы.
И кстати в геншине современный объемный туман (поэтому там виднеются контуры деревьев и гор в дали) В в годоте - туман 90 годов, поэтому через него нихуя не видно (тупо потому что far камеры выкручен в минимум)
>>735823 >Не пойму что тебя смущает Когда сделает игру- тогда и пиши. Это сейчас у него 60 фпс с пропуками на пустой локации с парой моделек. Тебе уже второй год пишут - что несколько моделек на плоскости - это ни разу не игра.
>>735823 >Там и деревья (кактусы), и камни, и руины... Давай посчитаем - одна арка, один камень с разным скейлом, и одна модель кактуса. Плюс самолетик - итого на твоем скрине 4 лоуполи модели (ты ведь помнишь про инстансинг?)... размещенные на прямоугольнике с одной текстурой.
4 лоу поли модели... Ты серьзно тут пытаешься доказать что это нормальная игра, когда в ней всего 4 модели?
>>735827 >Ты серьзно тут пытаешься доказать что это нормальная игра, когда в ней всего 4 модели? Ты только что пиздел что в игре вообще ничего этого нет - тебе вообще не стыдно самому? Да, это нормально блять для фактически номенская для мобилок.
>>735835 На твоем скрине крохотный кусочек королевства, по сравнению с целыми планетами. Естественно не бывает одновременно и то, и другое. Вот когда в геншине можно будет полностью обойти всю планету, а потом перелететь на другую, тогда и поговорим.
Прогрузки объектов я не увидел - соответственно нет стриминга На видео четко видно границы уровня за которыми блядь ничего нету, либо тупо загорожено горой - это обычный уровень
>>735836 Ах да, чтоб вообще вопросов не было https://www.youtube.com/watch?v=SEMhbujdxis на 30 секунде автор сам говорит The game will be divided into several parts, each part with different themes and enemies Описывает обычные уровни
>>735841 >Если в нормальном движке ты садишься и делаешь игру Это в каком? В юнити ты вообще годами ничего не выоптимизируешь, что мы и видим на примере кучи фризящих игр на 10 фпс
>>735842 Игрокам тоже будешь писать что планета не планета? Тебя история номанская ничему не научила? Номанскай обосрали как раз за пустые планеты, а ведь там даже не 4 модельки было, а сотни тысяч.
>>735838 Открытость мира вообще никак не связана со стримингом, это ортогональные понятия. Открытость мира влияет только на то, что ты можешь пойти в какое-то место, которое в коридорной игре тебе было бы недоступно. >>735840 >The game will be divided into several parts, each part with different themes and enemies То есть в геншине везде все одинаковое и биомы там делать не стали?
>>735845 >То есть в геншине везде все одинаковое и биомы там делать не стали? Все там разное, даже на запуске игры в геншине было 4 биома, но игроки в ютуб конечно же видели только один
>>735847 >Все там разное Ну так в чем тогда претензия к игре на годоте? В ней тоже будет разное на 30 секунде автор сам говорит The game will be divided into several parts, each part with different themes and enemies
>>735847 >даже на запуске игры в геншине было 4 биома Называй, показывай. Или ты про то как ты снял ночной скрин одной и той же текстуры скалы и уверял что это другой биом?
>>735850 А какая разница, на чем она запущена, если она пилится под мобилку?? Может быть ты считаешь что если разработка ведется на компе, то все должны быть в ААА-графене, а потом экспортироваться в лоуполи? Это у вас в юнити так?
>>735848 Если ты аутист, то можешь конечно играть в 4 модельки на экране. А нормальные игроки твою парашу удалят.
>>735851 >Называй, показывай. город, китайская осень, летний лес, мертвая земля. И это не считая микробиомов - пляж, остров, руины. С тех пор завезли новый биом - ледяную гору.
>>735860 Именно! Игроки исследуют мир, а не модельки рассматривают. Из одной модельки дерева можно составить бесконечное количество лесов для исследования.
>>735866 Когда в игре всего 4 модели - там в принципе не будет никакого игрового процесса.
>>735867 >Именно! Игроки исследуют мир, а не модельки рассматривают. А мир из чего по твоему построен? Как раз из моделек
>>735867 >Из одной модельки дерева можно составить бесконечное количество лесов для исследования. Однотипных лесов - нахуя их исследовать если они одинаковы?
>>735868 Аргумент тут в том что не надо оправдывать лоупольное говно в 4 модельками тем что это типа на андроид. Андроид может в нормальный визуал
>>735870 >Однотипных лесов - нахуя их исследовать если они одинаковы? Лес из одинаковых моделек != однотипный лес. В рогаликах вон тоже есть только пол и стена, однако из них собираются целые лабиринты.
>>735876 >Там нельзя "удалить" можно - delete все удаляет. Код пишут разработчики - они решают что делать и что удалять. Опенсорс, не опенсорс... Хуан вообще истеричка и разрешает трогать код только нескольким ручным обезьянкам, посылая нахуй всех остальных (там столько хороших вещей годами в пулреквестах висят) Ты просто не понимаешь что опенсорс не означает что движок делают всем миром. Это нахуй никому не надо.
Ну или конечно можешь дальше сидеть на говне трешке, но специально для тебя никто ничего пилить не будет (как никто уже не пилит под двушку)
>>735876 >где тебя насильно перегонят на другую версию. Где и кого перегоняют? Я сейчас пишу игру на 2019 версии
>>735891 Опенворлд игры - это геншин, например, или валхейм. А вот это - >>735760 это и не игра, и не опенворлд. Так что странная у тебя какая-то перемога. Обосрался на весь тред, сидишь, обмазанный говном, и пытаешься всех убедить, что только выиграл от этого.
>>735890 О, годотя даже в гит не может, неудивительно, учитывая что к разработке ты отношения не имеешь. Вот такой, например: git filter-branch --tree-filter 'rm -f my_file' HEAD
>>735896 Он видимо про то, что можно сделать чекаут коммита 5 летней давности из гит хистори, и собрать себе говняшку из исходников, и обмазываться ей.
>>735900 А ты тут причем? Автор может, его друзья и родственники могут - значит игра. >Пока это только видос Надо понимать, снятый в блендере на серверах ютуба?
>>735898 >Это игра. Нет, мань, это не игра. Это даже на прототип или техно-демку не тянет. Это просто моделька с парой анимаций, загруженная на пустой террейн, при этом, пропукивающаяся 30% от геймплейного времени. Даже для прототипа игры нужно реализовать большую часть core механик игры, для этого нужно сделать хотя бы одного врага, например, если в игре планируются враги. А в видео, которое ты притащил, нихуя нет. Его можно было бы считать прототипом только в одном случае - если это игра про скакание на коне по пустому террейну, в котором не планируется больше никаких механик. Но даже в этом случае, это не игра, а прототип. И скачать это тоже нельзя, как я понял, хотя ты недавно выл про "существующие только на видео игры" >>735251 Но я так понимаю, что ЭТО ДРУГОЕ, когда речь идет о святой Годоти? >Это опенворлд. Нет, не опенворлд. Я так понял, что для тебя опенворлд - это когда действие происходит не в помещении, да, годоть?
>>735901 >А ты тут причем? Автор может, его друзья и родственники могут - значит игра. А шизик может в голове играть - тоже теперь играми называем фантазии шизика? Ах да, точно, я забыл...
>>735902 >Это просто моделька с парой анимаций, загруженная на пустой террейн Нееет ты не можешь так говорить, потому что у тебя нет чёткого критерия количества моделек для того, чтобы называть программу игрой.
>>735902 > это не игра. Это игра. >Это просто моделька с парой анимаций Не с парой. >загруженная на пустой террейн Не на пустой. >пропукивающаяся Вообще похуй, это ранняя версия, на юнити такое никого не смущает например. >для этого нужно сделать хотя бы одного врага Естественно это все есть. И механики, и бой мечом, и здорвье, и враги разные, и минибосс, и полет на птице https://www.youtube.com/watch?v=rLTz3IZI4cU > не опенворлд. Это опенворлд. У опенворлда есть конкретное определение, не знаешь - сходи в википедию хотя бы. Да, это когда не в помещении. Если упрощенно - когда ты можешь выбирать в какую локацию пойти, вне зависимости от квеста.
>>735911 >Это игра. Нет, это говно. Или отдельная категория интерактивных приложений в жанре "игра на годоте". Что является синонимом слову "говно". Но никак не игра. >Не с парой. А сколько их там? 3, 4? Ну, тогда это всё меняет, говно внезапно становится игрой. >Не на пустой. Пустой. >Вообще похуй, это ранняя версия, Так дальше будет только хуже. Пока одна моделька на пустом террейне - игра пропукивается всего одну минуту из трёх. Когда будет много моделек, много декораций, врагом - игра будет пропукиваться 2 минуты 50 секунд из трех минут. >Естественно это все есть. Тебе самому не стыдно нести сюда это говно? > когда ты можешь выбирать в какую локацию пойти Так тут одна локация, из чего выбирать-то? Опенворлд хотя бы бесшовный стриминг большой локации подразумевает, загрузку и выгрузку чанков мира в фоне, тут один пустой террейн 100 на 100 метров, без подгрузки, без лодов.
>>735914 Нет, говно - это юнити. А тебе показали опенворлд игру на годоте. >А сколько их там? 3, 4? Назвои сколько должно быть в игре, а то опять начал маневрировать. >Пустой Не пустой - иди к окулисту. >Так дальше будет только хуже. Дальше будет только лучше - сначала вертикальный срез, потом оптимизации. >огда будет много моделек, много декораций, врагом - игра будет пропукиваться 2 минуты 50 секунд из трех минут. Это же не юнити, с чего бы? >Тебе самому не стыдно нести сюда это говно? Почему мне должно быть стыдно нести сюда топовую игру на годоте, которая уже выглядит лучше 99% поделок на юнити? >Так тут одна локация, из чего выбирать-то? Там уже куча локаций, 5 или 6. https://www.youtube.com/watch?v=7JRLzaUgw_w >Опенворлд хотя бы бесшовный стриминг большой локации подразумевает, загрузку и выгрузку чанков мира в фоне Опенворлд вообще ничего не подразумевает. Нигде нет никаких ограничений, что опенворлд должен быть не меньше 100 на 100 метров, не помещаться в память и так далее. Условия опенворлда описал выше. Но естественно никакой проблемы сделать фоновый стриминг в годоте нет - я уже скидывал выше ассет.
>>735922 Я в новые не играл, не знаю что там. Может быть уже и опенворлд. В старых пока ты не прошел миссию 1, ты не попадаешь в миссию 2, пока не пройдешь миссию 2, не попадаешь в миссию 3, так что хз о чем ты.
>>735925 Я тебе больше скажу - не везде в опенворлдах можно ходить. Вот ГТА3+ опенворлды? А там есть домики в которые можно зайти только по квесту. Или залезешь в данж в какой-то опенворлд игре, и пока не победишь врага дверка дальше не откроется.
>>735924 >пропук на 15 секунде видео >просадка до 10-20 фпс на 1:04, при отдалении камеры слишком далеко Удобно, можно сразу определить движок. Если игра работает плавно, стабильно и хорошо, значит там уеч, юнити, или что-то самописное. Если в первые же 15 секунд ловишь пропук или фриз, а потом регулярные просадки до 10 фпс - значит, скорее всего, годотя.
>>735947 >Удобно, можно сразу определить движок. Двачую. Если в первые 15 секунд ловишь пропук или фриз, а потом регулярные просадки до 10 фпс - значит, скорее всего, юнитя.
Встроенная сетевая часть Unreal engine хороша? ее используют в реальных проектах? Хочу заняться сетевой игрой под стим и вот думаю перейти с Юнити на Уеч. На Юнити сейчас нет нормального сетевого решения. Только фотон под какие-нибудь мобилки.
>>735953 >Встроенная сетевая часть Unreal engine хороша? Лучше ни в одном из доступных движков не найдешь. Там и client-side prediction, и механизмы для компенсации лага, и настраиваемая репликация, и много других плюшек из коробки. Эпики выпустили первую сетевую игру еще 20+ лет назад на своём движке, и с тех пор оттачивают и дорабатывают сетевой стек, он проверен в продакшене сотнями выпущенных игр. > ее используют в реальных проектах? Из самого свежего - фортнайт. А так - еще начиная с первого unreal tournament, эпики сами сделали дохуя сетевых шутеров, это не считая всех других игр на unreal engine от других разработчиков. Lineage 2 тоже на одной из прошлых версий анрила сделана, например (но там много кастомного кода для ммо составляющей, конечно). Из кооп игр - borderlands все части, killing floor обе части. Deep rock galactic тоже с коопом и на уече.
>>735957 Не знаю, тут уже зависит от того, что ты там напрограммируешь, какой геймплей будет у игры. Можешь поискать какую-нибудь сетевую демку и на ней посмотреть. Тот же unreal tournament последний вроде можно было скачать с гитхаба и сбидлить.
>>735960 Играл в десятки игр на юнити, которые работали идеально, без единой проблемы, про некоторые даже не подумал бы, что они на юнити, если бы не заглянул в дистрибутив. На годоте ни в одну игру не играл, как ты понимаешь (т.к. игор нет, а те "демки" что есть - безбожно тормозят, фризят и пропукиваются, каждая до единой, не видел ни одной, чтобы работала плавно и без пропуков).
>>735935 >Как же нибамбит у юнитиманьки с опенворлда на годоте ) А с чего тут бомбить? Твой опенворлд на годоте приносит доход?
Я понимаю, ты мамкин борщехлеб, но остальные хотят что-то получать за свой труд. А для этого нужны игроки. А какие могут быть игроки у 3 минутного видоса?
>>735982 А до скольки часов у тебя игра не игра? > кококо шиза Соболезную, чо. Если ты не считаешь что в той игре топовая картинка - то шиза все же у тебя.
>>735967 >Смешной анекдот. Скринодауну конечно виднее
>>735984 >А до скольки часов у тебя игра не игра? А что придумывать? меньше 2 часа - не игра, в стиме рефалд на 2 часа геймплея. Все что больше двух часов - игра, так как за нее заплатили и потратили время
>>735984 >Если ты не считаешь что в той игре топовая картинка Ты бы меньше картинки в гугле смотрел, а больше бы играл - понял что это безвкусное говно из надерганных ассетов
>>735988 > из ассетов Там конечно есть пара ассетов (колонны), но вообще то автор выкладывал процесс - как он моделит аватара и птицу. А что. Гедония не из ассетов что ли? Иди операционную систему сначала напиши.
>>735988 > больше бы играл Мне хватило геншина с 30фпс локом м фризами, и мтг арены и проект варлок, в которых юнитя чуть не спалила мне видяху 100 градусами.
>>735993 Надерганное из ассетов означает что нет никакой художественной связности, не лорной связности, тупо накидали моделек на сцену и всё (источник не важен).
Например вот тут https://youtu.be/yr0Fo3zKobE Визуал охуенный, атмосферно, все идеально подобрано, создается ощущение древнего восточного храма Кстати странно что ты годотя не знаешь об нем (но там тоже пропуки каждые 3-4 минуты, лично проверял на 1050ti)
>>736009 Мань, в гедонии используются ассеты. Это ассет флип по твоей логике? Или только юните можно ставить ассет колоне, а годоте нет? Рефанды есть конечно. Чего бы им не быть? В отзывах упомянуты.
>>736014 Но ты все равно эту игру не купил, что и требуется доказать. Слова, это всего лишь слова. А правда в том что у нее за год всего 3 отзыва, два из них отрицательны - то есть даже кураторы получающие игры на халяву не хотят в это говно играть
>>736026 Нет, мне стыдно только за безыгорных юнитиманек, которые джва года в треде никаких игр не делают, пока я на годоте выпускаю ну хотя бы одну в месяц.
>>736095 Твои выдумки. Я писал что у меня есть игра подобная покеру, а не то что я делаю какие-то казино. Или что у меня покер на реальные деньги. А разводит людей на деньги лохотрон-юнити.
>>736265 Очевидно что их смыло давно, и некоторые кто тут недавно, могли их не увидеть. Так что думаю для тебя не составит труда снова их выложить, тем более если ты делал это раньше. Так что вперёд, выкладывай, мы все ждём.
>>736268 >Очевидно что их смыло давно Неочевидно >некоторые кто тут недавно, могли их не увидеть. Могли, но ты тут несколько лет срешь. >Так что думаю для тебя не составит труда снова их выложить С какой целью? >мы Ты и твой голос в голове, шизик? Отучайся говорить за всех.
>>736278 Давайте соберем шаблонные отговорки годоти: 1. Уже постил или Выше уже было. Применяется при запросе любого пруфа. 2. Ни ГТА6. Применяется при запросе игор на годоте, которые являются хоть сколько-нибудь технически сложными (например, сложнее презентации с картинками и сцены парой кубов). 3. Это написал не я, это кто-то под меня замаскировался. Применяется, когда годотя уже начинает захлебываться мочой.
>>736284 Давайте соберем шаблонные отмазки юнити: 1. Я уже не помню. Применяется после любого пруфа - неважно, показывали его вчера или час назад, юнитя уже забыла. 2. Пачиму ни ГТА6. Применяется при любой демонстрации игры хоть немного проще ГТА6. Как только показана игра, соответстующая запрошенным, требования в этот же момент поднимаются. Например, когда стали показывать качественные 2д игры, резко понадобилось 3д. Когда стали показывать 3д, потребовался опенворлд. И так далее. 3. Это написал не я, это кто-то под меня замаскировался. Применяется, когда юнитя уже начинает тонуть в своем говне, когда обосрется.
>>736287 >показывали его вчера или час назад, юнитя уже забыла Найс, шизоид думает, что все люди живут как он - сидят в треде 24 на 7, не отходя от него даже на минуту, даже срать ходят под себя, чтобы не пропустить ни единого поста. Ты не думал, что у нормальных людей есть работа, свои дела, что они не могут 24 на 7 мониторить твои посты?
>>736290 >Haxe Это язык, а не движок. Если ты про heaps, то по количеству и качеству фичей он проигрывает юнити. >годот Ну если тебя устраивают фризы, пропукивания, стабильные 30-40 фпс, рисование каждой буковки в UI двумя отдельными драв коллами, то пожалуйста. >cocos2d, phaser, сотни их. Все проигрывают юнити по количеству и качеству фичей.
>>736290 >Haxe Там только heaps есть, разрабары которого срать хотели на сторонних разработчиков, и они открытым текстом это говорят. Жалко только, что не на главной движка, кек. Больше по-настоящему перспективных движков там нет. Короче это для любителей велосипедов. >Годот Говно. >Cocos2d >phaser Нишевое говно для веба или мобилок.
Юнити для 2д лучше, и это действительно парадоксально. Уж лучше бы контракт или гамак тогда в пример приводил.
>>736292 Мне ничего не показывали ни час назад, ни даже день назад. В треде сейчас есть посты начиная с 5 марта, и что-то я среди них не видел ни одного поста с пруфами о твоих играх. Или ты хочешь, чтобы я наизусть заучивал все посты в треде, и помнил, кто и что постил полгода назад? Я же не шизоид как ты, зачем мне этим заниматься? У меня есть свои жизнь, а не только этот тредик.
>>736296 Если ты не помнишь, что я тебе писал полгода назад, то какой смысл мне еще раз постить пруфы? Ты же через неделю снова забудешь и начнешь крутить шарманку "лее на годоте нет игр"
>>736294 Ну да, приходится. Если не считать, на выходе мы получим очередную годотю, на которой 2д игры умудряются тормозить на компьютерах, которые вполне тянут современную ААА йобу на стабильных 60 фпс. Но кто-то может и не считать, конечно, его права. Кому-то и говно нравится жрать, я этих людей не осуждаю.
>>736287 >Я уже не помню Опенворлд на годоти ты уже показывал? >Пачиму ни ГТА6 И снова пиздежь, никто от вас гта6 не требует. Годотя выдумала соломенное чучело и делает вид, что никто не заметил. >Это написал не я, это кто-то под меня замаскировался Немощная годотя даже перефорсить нормально не может.
>>736295 >контракт или гамак Говноконструкторы с говноскриптами. Наличие нормальной среды для полноценного программирования у юнити просто не оставляет шансов этим конструкторам. Что-то простенькое, шаблонное на них склепать - еще можно, а что-то посложнее уже муторно.
>>736298 Я постил еще 2 года назад, еще до того как батчинг в 2д завезли, тест, доказывающий что драв коллы НИКАК не влияют на 2д игру, по простой причине - на экране банально не помещается столько спрайтов, чтобы это на чем то начало сказываться.
>>736299 Позавчера вам показали целых два красивейших опенворлда на годоте. Но, видишь, ты уже забыл. >И снова пиздежь, никто от вас гта6 не требует. По факту - требуете. Когда вам показали красивые, производительные игры, заработавшие деньги - вы сразу переобуваетесь и поднимаете требования дальше. >перефорсить нормально не может. А тут ничего перефорсить не надо - вон юнитиклоун уже начал писать что "я не я и не сидел тут полгода назад"
>>736305 Годот - говно. Я тебе 1000фпс такого платформера хоть в браузере покажу. Actually у меня ощущение, что баннимарк на pixi побъёт годот на десктопе, и вот это с этого я бы особенно орал конечно, если всё НАСТОЛЬКО плохо.
Дело не в этом. Годот реально не очень удобный, реально поддержка только говноязыка из коробки мешает, и реально хуёво масштабируется даже на средние проекты.
>>736312 >два красивейших опенворлда на годоте Опенворлды уровня годоти. >Когда вам показали красивые, производительные игры, заработавшие деньги Пиздежь. Игру про квадраты и поверпойт только показывали. Ничего уровня таркова, раста или хотя-бы гедонии не было. >А тут ничего перефорсить не надо - вон юнитиклоун уже начал писать что "я не я и не сидел тут полгода назад" Ты настолько ЧСВшный шиз, что считаешь, что люди должны запоминать, что ты там спизданул пол года назад. Может на скрижалях ещё выбить?
>>736315 >Но мы же спрашиваем сейчас про твои игры Смотрим пост: >Опенворлд на годоти ты уже показывал? Где тут написано про мои? Верно, нигде. А почему ты не показываешь свои опенворлды на юнити, кстати, а только какие то тарковы, геншины, созданные 200 человек командами за 5 лет?
>>736320 >Опенворлды уровня годоти. Ты пытался подколоть, но в результате выходит похвалил. >Ничего уровня таркова, раста И вот сразу полезло повышение требований в сторону гта6. >хотя-бы гедонии не было. Ты головой не стукнулся? Игра от индуса как раз примерно гедония. Только намного красивее. https://www.youtube.com/watch?v=SEMhbujdxis >Ты настолько ЧСВшный шиз, что считаешь, что люди должны запоминать, что ты там спизданул пол года назад. А зачем тогда мне вообще тебе отвечать, если ты тут же забываешь ответы и через неделю начинаешь нести свою шизу по новой?
>>736332 2д бывает разное. Для безыгорника типа тебя 2д - это белый квадратик на черном фоне. Для него движок не нужен, да. А для нормальных людей 2д может быть сложное, с кучей шейдеров, слоёв с блендингом, продвинутыми эффектами, партиклами. Тут уже нужен движок, чтобы не велосипедить тормозное говно.
>>736332 2д бывает разное. Для безыгорника типа тебя 2д - это белый квадратик на черном фоне. Для него движок не нужен, да. А для нормальных людей 2д может быть сложное, с кучей шейдеров, слоёв с блендингом, продвинутыми эффектами, партиклами, скелетными анимациями. Тут уже нужен движок, чтобы не велосипедить тормозное говно.
>>736332 Речь идёт о том, чтобы получить наибольшее количество фич, наибольшее коммьюнити с ответами, и наиболее удобный воркфлоу. И тут юнити выигрывает. Опять таки я помню времена когда годоти говорили если 2д то бери годот)))0, и это вот это было перспективное направление, где он действительно мог что-то там вытеснить. Но кто-то погнался за 3д, не допилив до ума 2д.
Это кстати ещё одна причина почему годот говно. Хуан реально ёбнутый шизик, причём он единолично решает как будет ебать годоть на этот раз. Ты когда-нибудь задумывался почему ИТТ никто не обсуждает, что там какой-то разраб по юнити захотел сделать? Потому что там команда с регламентом, а не сингл шизоид, лол. Это литералли аналогия с вопросом "Назовите мне хоть одного швейцарского политика".
Так что иди нахуй, годотя, и движок с собой забери.
>>736334 Пруф чего? Говна из квадратиков без геймплея? Я эти квадратики могу и в поверпоинте нарисовать и анимировать, чтобы они мигали, только игры из этого не получится. Ты принеси игру типа террарии, чтобы был геймплей, тогда посмотрим, подходит или нет.
>>736331 Я не показываю потому что не говорю что у меня их нет. И я тебе говорил про твой пост где ты писал что делаешь несколько игр в месяц. Если говоришь то показывай
>>736337 > Ты когда-нибудь задумывался почему ИТТ никто не обсуждает, что там какой-то разраб по юнити захотел сделать? Потому что это проприетарный двиг, и там все за закрытыми дверьми. Твой тикет просто закроют с ответом Won't Fix. А какой там регламент, тут уже все видели - юнитимаркетологи показывают рекламные видосы, а потом этими фичами пользоваться невозможно.
>>736346 Геймплей на 100% зависит от того, на что способен движок. Если движок говно, и на нём невозможно сделать перемещение персонажа, чтобы коллайдеры не застревали и не проваливались друг в друга - то нормального геймплея не получится, будет только глючное пропукивающееся говно.
>>736333 >Ты пытался подколоть, но в результате выходит похвалил. То есть ты неиронично считаешь, что это опенворлды, да ещё и красивейшие? >И вот сразу полезло повышение требований в сторону гта6. Нет, раз уж вы заявляете, что годот сравним или лучше юнити, то несите хотя бы соизмеримые проекты. Вместо этого используется прием доведения до абсурда с гта6. >Ты головой не стукнулся? Игра от индуса как раз примерно гедония. Отличное видео, где игру скачать? >Только намного красивее. У годоть альтернативные представления о красоте. >А зачем тогда мне вообще тебе отвечать, если ты тут же забываешь ответы и через неделю начинаешь нести свою шизу по новой? А зачем ты вообще в этом треде сидишь? Ты понимаешь, что здесь множество разных людей сидит? Ты понимаешь, почему вопросы повторяются? Потому что ты не можешь на них ответить. Ты вынужден маневрировать, так как быть годотей заранее ущербная позиция.
>>736333 >Игра от индуса как раз примерно гедония У гедонии есть одно существенное отличие - её можно скачать и поиграть в неё, а игра индуса существует только в форме видео на ютубе. Т.е. гедония - это игра, а высер индуса - это набор видосиков, в который пока нельзя поиграть. Но даже если закрыть на это глаза, то видно, что в гедонии в 100 раз больше геймплея и контента, чем в этом говне, и реализовано оно в 100 раз лучше.
>>736347 Я от тебя и не требую опенворлды шизик, хоть обычные игры покажи, про которые ты тут сочиняешь. Опенворлды от тебя требуют другие анонсы, и не твои а любые
>>736352 >То есть ты неиронично считаешь, что это опенворлды Я понимаю что у тебя опенворлд не опенворлд потому что на годоте, но все же для любого адекватного человека факт высадки на любую точку планете в космосиме это опенворлд. И карта с 6 локациями где можно летать тоже опенворлд. >да ещё и красивейшие? Космосим довольно неплохой для лоуполи, а индус вообще отлично делает, да. Сразу предупреждаю твой склероз - да, и свои модельки он там тоже сделал. Но и выбор ассетов у него со вкусом. >У годоть альтернативные представления о красоте. Альтернативное если только для юнитей. >раз уж вы заявляете, что годот сравним или лучше юнити, то несите хотя бы соизмеримые проекты. Почему ты сам таким принципом не хочешь пользоваться, когда на любой проект на годоте ты сразу тащишь какой нибудь тарков в сравнение. >Ты понимаешь, почему вопросы повторяются? Да, понимаю. Потому что у тебя память как у золотой рыбки и ты забываешь то что тебе показали и рассказали час, день, неделю назад. >>736353 Игра индуса в разработке 3 месяца. Гедония вышла в ранний доступ (когда ее стало можно скачать) через год разработки, это есть в интервью автора. В гедонии конечно уже больше контента, но механики базовые у индуса уже все те же есть - ходить, ездить на лошади, убивать мечом и из лука врагов, навешивать статусы (отравление и поджигание он показывал). >реализовано оно в 100 раз лучше. Ты гедонию, возможно, не запускал. Там все очень говнисто реализовано. По хорошему автору надо выкинуть вообще все и нанять разрабов переделывать все заново. >>736363 >Я от тебя и не требую опенворлды Да ты что, а вот это что было: