>>717242 >К тому, что мне не нужна по квадратной сетке. Не делай по квадратной. >Давай, описывай пошагово алгоритм, как ты собрался обходить препятствия рейкастом. Может мне за тебя и игру ААА написать? >Еще раз, чем ты собрался заполнять её? Если тебе надо как в твоей хуёрок дип, то можешь заполнять точками где игрок проломил террейн. >я писал про невозможность генерации навмеша в рантайме. А ссылку дал на невозможность запекания. Ты даже не понимаешь о чем пишешь. >Ты скинул видос с хуйней, пригодной максимум для игры уровня пакмана. Тебе больше и не нужно. А кому нужно разберутся, даже по твоей же ссылке три решения приведено. >давно так не проигрывал. То есть пруфов что на Годоте невозможно сделать ААА проект у тебя нет, так и запишем.
>>717245 >То есть пруфов что на Годоте невозможно сделать ААА проект у тебя нет, так и запишем. Ебанашка, ты утверждаешь, что на годоте можно сделать ААА проект - ты и доказывай. Сам пукал про бремя доказательства. >А ссылку дал на невозможность запекания. Ебанашка, в чем отличие между запеканием и генерацией навмеша в твоём безыгорном шизофреническом понимании? >где игрок проломил террейн. Ебанашка, там полная разрушаемость, можно выкопать в скале огромную пещеру. Ты порешь технически нереализуемую хуйню из маня-мира. >Может мне за тебя и игру ААА написать? Ты еще и не знаешь, что такое ААА?
>>716406 Рендер сделан по формулам из научной работы, на Physically based shading at Disney каждый первый рендер ссылается. Конечно, формулы и имена переменных будут совпадать.
Пиздец, как же годотя палится в своей безыгорности, когда кукарекает про авоиданс препятствий рейкастами. Сразу видно кукаретика, не написавшего ни единого ии для врага в жизни. Любой рельеф сложнее чистого поля с парой кубиков будет непроходим для подобных ии, а любая попытка написать более сложную логику на рейкастах будет в разы сложнее, муторнее и неэффективной самого простого пидорского паффайндинга. В целом логично, потому что дальше поля с кубиками игры на годоте не продвинулись. Делай дальше свой онлайн покер короче, клоун тупорылый
Пришло время поставить точку в споре о скорости (точнее, об её отсутствии) в гдскрипте годота! Всем луа-кунам предлагается заценить модуль https://github.com/perbone/luascript И сделать синтетические тесты на луа, которые покажут всем сирым и убогим хвалёную скорость луа! Я бы и сам, но с луа никогда не работал вообще и не смогу показать мастеркласс.
Моё вангование: годот настолько тормозной, что даже луа не спасёт его от пропуков.
>>717286 >Хваленую скорость луа. Ты ведь в курсе, что скорость у луа лишь у связке cpp+lua? Говнопорты сосут. И да, с другой стороны, сейчас бы в 2020 дрочить на фпс при копировать/вставить спрайт с хуем. Не похуй ли? Кто из игроделов пилит шмуп? Да никто блядь, никому на хуй не надо.
>>717291 Ты игор вообще не делал, да? По твоему, скриптовые языки используются только для вставки спрайтов? Про такую вещь, как программирование геймплея ты не слышал?
>>717208 >показано за 15 минут Кек, ванильный астар в разрушаемом 3д миром с сотней врагов у тебя всю игру повесит. Я уже не говорю о том, что там карта типо майнкрафта с чисто визуально дискретными координатами кубов.
>>717291 > Ты ведь в курсе, что скорость у луа лишь у связке cpp+lua? Вот что пишут по ссылке: > Support for multiple Lua runtimes (PUC Rio Lua 5.4 and LuaJIT) Я полагаю, как минимум один из них на крестах. А скорее всего оба.
>>717271 Там гибридная система будет скорее всего. И с тем, и с другим. Но вообще годотя когда начинает пиздеть про ААА и правда супер потешно выглядит.
>>717318 Годотя всегда выглядит потешно, когда начинает пиздеть про создание любых игр. Потому что все её познания о геймдеве ограничены разработкой покера и онлайн казино на заказ для дяди за миску риса.
>>717271 Пчел, ты же никогда игр не делал? Серьезно, у тебя вызывает трудность провести паучка по полу, кидая рейкасты? >>717324 А у этого сагателя еще и с пониманием русского проблемы, найс.
>>717339 >Серьезно, у тебя вызывает трудность провести паучка по полу, кидая рейкасты? По полностью разрушаемому динамическому миру, полному препятствий, дыр в полу, колонн, других врагов, которых надо обходить - естественно это сложно. Здесь без нормального навмеша не обойтись. Только дурачок с Даннингом-Крюгером, не сделавший ни одной игры, будет утверждать обратное.
>>717339 >Пчел, ты же никогда игр не делал? Серьезно, у тебя вызывает трудность провести паучка по полу, кидая рейкасты? Я такой хуйней никогда не занимался потому что у меня в движке есть нормальный паффайндинг. Клепать какой-то кривой костыль из рейкастов у меня нет никакого желания. Но если ты хочешь блеснуть своим скилом можешь на словах набросать алгоритм поведения ии который хочет дойти до цели в соседней комнате, а дверь не прямо перед ним а сбоку. Я поохуеваю сколько это говно у тебя кода займет
Но ты тут же естественно сольешься и начнёшь утверждать что дохуя занят, угадал?
>>717354 Я другой Анон, про дип рок не говорил, и к чему ты тут съезжает с темы и что ты хочешь этим доказать никому тут не интересно. Я говорю про комплектную имплементацию навигации через рейкасты >>717355 То есть у тебя есть время регулярно заходить в тред и писать абзацы текста ответов, где тебе удобно, но именно этот небольшой алгоритм у тебя времени нет написать? Ну да ну да, как же ты позорно сливаешься, безыгорник. Ты щас часами будешь спорить что ты дохуя занятой вместо того чтобы потратить десять минут на набросание простого текстового алгоритма, да, клоун?
Тут уже всем понятно что ты просто не сможешь хотя бы примерно создать то что тебя просят
>>717358 Ну да достал мобильник обоссал чмонек и дальше шопингом подарков заниматься. Сейчас все бросил и побежал за ноутом, угу. Терпи, вечером накидаю демку и в снова обоссу.
>>717361 Лол, еблан, какую демку? Ты чё несёшь клоун тупой. Я тебе говорю текстовый алгоритм. Ты настолько кукаретик что даже не знаешь что это такое, или что? Обычная последовательность действий, описанная словами а не кодом. По типу: 1)бот видит препятствие - совершает действие а, получает результат 2)на основе результата совершает действие б
Никакой ноутбук тут нахуй не нужен, так что твое убогое оправдание съехать тут не работает.
>>717368 Совсем ебанулся, годопес? Ты вчера написал ответ на вопрос, который я сегодня задал? Ты вчера бормотал что-то невнятное что рейкастами можно в теории, но как ты не знаешь и объяснять как обычно лень. А я тебя попросил написать алгоритм для простой ситуации вот тут >>717344 Когда цель за стенкой а дверь сбоку, и как ты бота туда рейкастами доведешь. Давай пиши годотя или ты КИБЕРУНИЖЕН в очередной раз.
>>717381 Да пусть обижают, пока у них не вышло ни разу. Я все жду когда уже у них появятся настоящие какие то пруфы про недостатки годота, а тут все как обычно.
>>717382 Какой А годотя ты вертлявая? Ты рейкастами ведёшь, у тебя нет никакого А, ты же вчера заливал что рейкастами можешь ботов водить, ну так давай, вперёд, пиши алгоритм.
>>717382 Как ты это в алгоритме реализуешь, шизик? Особенно в процедурно генерируемом и полностью разрушаемом мире, где нет четкой грани между комнатой и не комнатой, и любой туннель может за пару секунд стать открытым пространством из-за проломленной стены или взрыва гранаты?
if (godotya.in_next_room()): use_a_star(); else: use_raycast()
>>717398 >Как ты это в алгоритме реализуешь, шизик? Особенно в процедурно генерируемом и полностью разрушаемом мире, где нет четкой грани между комнатой и не комнатой Ты издеваешься? Я на это ответил в одном из первых постов вчера - ты блджад когда разрушаешь что-то, тут же проверяешь стало там теперь свободное место или еще нет, и если надо тут же перестраиваешь гребаный граф.
>>717401 Тебя о другом спросили, ебанашка, как ты отличишь комнату от не комнаты в полностью разрушаемом процедурно генерируемом мире? Как ты собрался понимать, где нужен рейкаст, где а стар? Что за виляния жопой начались? >тут же проверяешь стало там теперь свободное место Где там, шизоид? Ты предлагаешь в месте каждого копка ставить узел графа, шизик? Ты понимаешь, какую хуйню порешь? Или просто сыплешь наборами рандомных фраз из гугла, поэтому вообще не вдупляешь, какую хуйню порешь? >>717402 Ну ты же упорно виляешь сракой, когда тебя уже несколько анонов просят описать алгоритм, видимо сам не понимаешь, что за хуйню выдумал, так что можно сделать вывод, что именно так в твоём маня-мире этот алгоритм и выглядит.
Понятно все короче с годотей. Вчера она пизданула хуйню что может ботов рейкастами водить, и до посинения орала что это дохуя просто и все вокруг тупые, а потом когда попросили показать как это работает в реальности на конкретном примере, тут же обосралась и начала придумывать нелепые отмазки что у нее времени нет объяснять, и что в видосе каком-то все объяснено, а потом вообще переобулась что рейкасты то рейкастами, но вообще то все на паффайндинге работает.
Как же просто подобных кукаретиков на чистую воду вывести - просто задаешь конкретный вопрос и они тут же обсираются.
>>717426 Да да да годотя, у тебя на любой вопрос либо времени нет отвечать, либо вчера/неделю назад все расписал, но ссылку и цитату давать не будешь. Все уже знают наизусть твои отмазки и вертение жопой. Принимай мочу на личико
>>717429 >Все Кто все-то? Ты один тут бегаешь с горящим пердаком. Думаешь, ты со своим убогим словарным запасом и полным отсутствием знаний о пунктуации можешь себя выдавать за нескольких человек? Или ты реально шизло?
>>717430 Количество обоссывающих тебя Анонов и их желание ставить знаки препинания как-то повлияет на факт твоего обмера, годотя? Ок ок, что ещё придумаешь чтобы съехать с темы и жопой повертеть? На тебя смотреть смешно, ты же конченый.
>>717431 Мне не нужно ничего придумывать и вертеть жопой, в отличие от тебя. Что странно, ибо ты заявляешь, что "годотя" - отвратительный и непригодный к использованию от начала и до конца язык, из чего можно было бы заключить, что аргументированно раскидать его по бревнышку не составило бы труда, и тем не менее тебе приходится все время врать, цепляться к мелочам, передергивать факты, обиженно размазывать слезки по лицу и канучить, что формально ты прав, когда тебя в очередной раз ловят за руку. Парадоксально, n'est-ce pas?
>>717433 Тебе тут второй год аргументировано говорят что движ говно. А ты все в ответ: "врети" если у двачера нет железных аргументов, или умолкаешь, если они есть.
Корень всех бед годота - низкое фпс (все остальное, причины). Но ты тут постоянно орешь про 700 фпс... Хотя вот реальные разрабы уже много раз говорят что все плохо, например Game3Dev - человек, заслуживающий уважения, его игры есть в гугл плее. Да, на годоте. И вот в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=IZc0DYXUijQ он аргументировано говорит про проблемы с фпс. Тебе это видео три раза уже кидали, ты его игнорируешь. И при том что он не первый раз об этом говорит - минимум 3-4 раза ранее тоже писал и снимал, и тебе это тоже показывали. еще кидали чела с твитера, но не помню.. Не суть, ты игнорируешь такие посты.
И еще обижаешься, что никто не верит в твои 20+ игр, которые ты никому не покажешь, но они есть и там все нормально с фпс.
Все остальные посты двачеры пишут пытаясь объяснить проблему годота - низкое фпс (про там батчинг, поиски пути, лоды, и т.д.). Конечно же в меру своих сил и знаний, они не спецы, поэтому да, могут обсираться типа дефрагментатора. Но это вот никак не оправдывает годот. Ведь они правы в одном - годот говно, хоть и ошибаются в причинах того, почему оно говно.
Конечно же годот может стать лучше, сообщество любое говно вытянет. Только надо Хуана выгнать, он идиот, из-за чего сообществу постоянно приходится за ним подтирать, то есть исправлять то что он там наговнокодил. Как раз на днях что-то там еще из годота 4 ушло на переделку кем-то сторонним.
>>717435 Ну ты уже вообще фантазировать начал, откуда ты высрал что поиск пути дает низкий фпс? Когда ты писал только про то что его нельзя запекать. Вот так ты все время сочиняешь новое вранье а потом делаешь вид что не видел видосы где в годоте 700фпс. А потом удивляешься почему тебя в треде никто всерьез ге воспринимает.
>>717438 >откуда ты высрал что поиск пути дает низкий фпс? Откуда ты это высрал? Никто этого и не утверждал, шиз, низкий ФПС в годоте по другим причинам
>>717438 Гондоть, я другой анон, я вообще в вашем общении про поиск путей не участвовал. Я просто тебе расписал про то как ты игнорируешь аргументы
>>717438 >что не видел видосы где в годоте 700фпс На одной стороне: - видосы реальных игр из итч/стима/гуглплея с 30 фпс. - посты о низком фпс реально шарящих разработчиков, доказавших, что они делают игры - личные тесты игр на своем компе, когда оно выдает 30 фпс - иссуи из гитхаба, где люди описывают в деталях проблемы - треды из реддита
На другой стороне: - два кубика в пустом пространстве - невнятные вебмки пустых комнат со статичной картинкой из игр типа стилизованных под 320х240 экраны мониторов - о, и демо в которой нет ни одной текстуры - "у меня 20 игр, но я вам не покажу, я умный, вы дураки"
>>717440 А да, я забыл, как годотя тут постоянно обсирается, когда орет что все врут и проблем нет, а потом Хуан лично пишет пост о том что проблемы есть (и когда-нибудь исправят)
Тебе напомнить про 2д свет? Ты постоянно орешь что с ним нормально, но Хуан на сайте годота уже четыре раза написал что с ним хуйня. Так я теперь и Хуану не должен верить, а годотя?
>>717443 >bottomless Гондоть, тебе показывали видео этото же ботомлеса с 30 фпс. Ты до сих пор как дурачок думаешь что если у тебя работает, то у всех работает
Ах да, всеже врут, один ты тут Дартаньян (хотя сам ты сначала обосрался показав фпс в главном хабе-меню (что вообще к игре не имеет отношения), а потом ждал полчаса пока сцена пропукается)
>>717447 Так ты отключи всинк и у тебя заработает. Ты приписываешь годоту невозможность выского фпс, когда ему его специально зарезают и потом приносят это как пруфы.
>>717443 И вообще, ты пиздец. Когда тебе показывают 30 фпс в играх годота (да, ботомлес) - ты орешь что все врут, у автора видео там порнуха открыта и браузер с миллионом вкладок, что фпс фотошопом дорисовали.
Но когда тебе показывают 700 фпс в юнити, ты опять орешь что все не правда... Начинаешь выискивать в гугле скрины, запускаешь юнити игру с открытой порнухой и миллионом вкладок и даже один раз реально фотошопил.
>>717452 Откуда я знаю почему на твоей кофеварке всинк это 30 >>717451 Это у тебя двойные стандарты - когда вам начали показывать фризы на ваших же видосах юнити - вы начали вилять что это нещитово и надо просто моргнуть >>717453 На моем компе геншин выставил 30 и все равно фризил. Видос я скидывал.
>>717455 >Это у тебя двойные стандарты - когда вам начали показывать фризы на ваших же видосах годоти - вы начали вилять что это нещитово и надо просто моргнуть
>>717458 В чём обсёр? В том, что на этот неудобный пост до сих пор нет ответа, поэтому он был тактически проигнорирован? >>717419 Или в том, что в годоте нельзя билдить навмеш в рантайме? Да, и там и там годотя обосралась, что поделать.
>>717476 >Если Мавроди настолько плох, то почему же он так популярен? >>717458 >Не ответил ни на один вопрос >Сделал тактическую паузу >Рря это ты обосрался
>>717480 > на этот неудобный пост до сих пор нет ответа Зачем мне отвечать еще раз, если все было описано день назад? > Или в том, что в годоте нельзя билдить навмеш в рантайме? Ты упоротый? Я кинул видео где навигация строится в рантайме.
>>717476 В каком месте он популярен? За 5+ лет его существования на нём не вышло ни одной приличной игры, ни одна крупная студия им не заинтересовалась, ни одна инди команда с играми им не заинтересовалась за это время. Он нахуй никому не нужен, никто в здравом уме не будет делать на нём игры, потому что достаточно скачать и потыкать его пару вечеров чтобы понять, что он не пригоден для разработки игр. Он популярен только у кучки маргиналов-безыгорников, типа нашего годоти, у которых игор нет и не будет, а годот им нужен, чтобы запускать пустой проект из двух кубиков на компьютере, купленном мамой для учебы 10 лет назад (юнити и уеч на нём не запускаются) и ощущать себя гейм девелопером при этом.
>>717488 >>717487 Как же у тебя горит с того, что кто-то сделал один геншин на юнити, который превосходит всё, что когда либо выходило и будет выходить на годоте.
>>717492 В геншине уже сейчас карта больше, чем в скайриме, а никто не спорит с тем, что скайрим это опенворлд. И чистого геймплея там на 50+ часов, не учитывая повторяющихся активностей. И сейчас разработка активно продолжается, разработчики вышли в график и регулярно дропают крупные апдейты раз в 6 недель, разбавляя их небольшими эвентами и дропами новых персонажей, т.е. идет практически постоянный поток нового контента каждые пару недель. Недавно вот новую большую локацию открыли, с новым биомом, всё как ты просил. Но выть ты не перестал почему-то, что говорит только о том, как сильно горит твоё очко с успеха игры. Так что можешь гореть сколько угодно, порватка, на годоте игр такого масштаба не было и не будет. >>717493 Не сделаешь, пиздеть не мешки ворочить. Ждем через две недели пост о том, что ты не обещал никакой клон геншина, и что это хейтеры тебя опять подставили.
>>717491 На юнити есть много годноты, та же Subnautica. А гншн - бездарная пародия на японские винчики. Всем, кто такое наворачивает, рекомендую сыграть в нормальную японщину, может осознаете свою говноедскую натуру.
>>717497 Говноед, не рвись ты так. Если тебе что-то не нравится, это не значит, что это говно, есть такая штука, как вкусовщина. Если в игру играют миллионы людей - это уже гарантия того, что она не бездарная. Бездарные игры висят в стиме с 5 продажами, 3 из которых это рефанды, как обычно бывает у шедевров на годоти, например.
>>717517 Ребенок с максимализмом, ты? Сколько лет должно быть додику, чтобы он на полном серьёзе верил, что миллионы людей жрут навязанное говно, и только один он у мамы умный, жрёт не навязанное, лет 10-12? Ты же вообще не вдупляешь, как работает рыночек, какие ЦА есть и у игр и почему люди в них играют. И фортнайт, и популярные ммо - это не говно, а качественные продукты, нацеленные на определенную ЦА, и вполне закономерно владеющие большой долей рынка. Если ты не попадаешь под эту ЦА, это не делает проект говном, просто это не твоё, проходи мимо. Если ты не осознаешь это, то так и останешься безыгорником, как наш годотя - шизиком с пропукивающимся движком, с никому не нужными высерами с 5 скачиваний в сторе. Хотя даже годотя это понимает, и поэтому вместо трушных ламповых душевных игр делает онлайн покер, потому что тоже хочет кушать. >сага в бесконечном треде Еще ножкой топни.
>>716678 >Проблема ue в отношении инди, то что оно дохрена всего с собой тянет - ну зачем два работающих физических движка в игре уровня три в ряд, где вообще физики нет?
Если речь об игре про приключения кубика кружочка и палочки, то UE4, конечно ни к чему. С другой стороны, не все же пишут такие олдскульные, канонические инди игры? Кому-то хочется нормального графония, физики, чтобы выглядело как ААА. И это действительно возможно сделать школьнику на UE4. Разумеется, у него не будет проработанного сюжета,кучи персонажей, озвучки, проработанного мира, грамотных кат-сцен и всего того, что могут позволить себе студии. Но замутить одну небольшую локацию из готовых ассетов с гейплеем на 20 минут ему вполне будет под силу. И по мере вката в гейдев будет подвозить туда механики, гейплей, зачатки сюжета, врагов, расширять локации. По-моему идельно для вката.
>>717534 А че все в этим Гейшином так носятся? Почти каждый день уже это слово читаю или слышу. Че, пиздатая прям игруха? Я без осуждения, просто интересуюсь.
>>717534 Кто, безыгорный годотный чухан с пропукивающимся недодвижком, на котором нет ни одной игры? Может что-то сделать? Я сомневаюсь, что он в состоянии хотя бы просто запустить свой любимый годот. Заскринил эти посты на всякий, потому что 16 января, когда тред перекатится и изначальных постов уже не останется, годотя будет выть, что ничего никому не обещал, и никакие "клоны геншина" и не собирался делать, и будет просить предоставить ссылку на пост, где он вообще упоминал такое.
>>717545 Мега-успешная игра, с бюджетом в 100 миллионов долларов, отбившая бюджет через 2 недели после релиза, а за 2 месяца заработала почти пол миллиарда долларов. Выпущена на кросс-платформе - можно играть на пеке, ps 4/5, andoid/iOS, скоро подвезут версию на свич, при том, что игрок с мобилы может подключаться и играть с чуваком с плойки, т.е. не просто кросс-платформа, а именно кросс-плей, что является редкостью, обычно в играх игроки на разных платформах сидят в отдельных загонах. Сама по себе игра - технически очень качественный open world с большим бесшовным миром, сюжеткой на несколько десятков часов, кучей няшных играбельных персонажей. Разработчики вышли в график и стабильно поставляют новый контент каждые несколько недель. Игра 2020 года по версии google play и apple. То, почему игра часто упоминается в /gd - она сделана на юнити. Т.е. движок, благодаря которому возможно всё описанное выше - ты можешь скачать бесплатно и начать изучать уже сегодня, чтобы использовать его мощь и удобство для своих проектов. На примере этой игры можно увидеть, что движок отлично справляется с проектом большого масштаба, отлично работает на разных платформах, позволяет разработчикам стабильно поставлять новый контент, работать в графике и не выбиваться из него, как например было с разрабами киберпука, когда выход переносили 100 раз, а потом все равно обосрались, в том числе и из-за технических проблем своего костыльного движка. То, почему много хейта в сторону игры - местным безыгорным додикам припекает от того, что такую масштабную и успешную игру сделали на юнити, которую принято хейтить среди местных безыгорников.
>>717542 > бразилия > никарагуа Ясно. Когда будут реальные цифры приноси. Алсо как соотносятся твои слова про отбитый бюджет с тем что ты доказывал тут в треде что игра не заставляет платить? Или трусы надень или крестик сними.
>>717555 В принципе, похоже. Только вместо одного перса у тебя будет несколько. Всех их надо будет качать. И да, массового мультиплеера нет, есть только кооп по инвайтам
>>717555 Скачай да поиграй, сам сделаешь выводы. Слушать подгоревших хейтеров с двача - себе дороже. >Рагнарёк и Линейку Немного другое, это не ММО, а сингл с коопом, кроме дрочильни там есть сюжетная ветка как в сингл игре, с катсценами, персонажами, квестами и прочим. Но и элемент дрочильни присутствует, необходимость фармить мобов, копить предметы на прокачку, и т.д. Тут уж каждый сам для себя находит то, что ему нравится в игре. Нравится гринд - гриндишь, нравится сюжетная игра - просто проходишь сюжетку. >>717557 >РЯЯ ВАШИ ЦИФРЫ НЕ ЦИФРЫ! Я ОТКАЗЫВАЮСЬ ИХ ВИДЕТЬ, А ТО ПОПУ ПИЧЕТ, ПОНИЛИ? Ебать, вот это подрыв. > как соотносятся твои слова про отбитый бюджет Нормально соотносится, игра не заставляет платить. Есть полно f2p игр, которые не заставляют платить, но при этом зарабатывают овердохуя денег, фортнайт тот же.
>>717556 > просто скачай юнити и у тебя выйдет такая же игра как у команды в 200 человек Лол жир потек > киберпук переносили Потому что там в отличии от хуйшина реально пилили HD контент, а не очередной клочок скалы со одной и той же мазней текстурой на весь "опенворлд" и перекрашенным хачапурлом. И сюжет на 60 концовок.
>>717501 >Если в игру играют миллионы людей - это уже гарантия того, что она не бездарная. Если что-то популярно, значит оно смогло чем-то "зацепить". Можно цеплять на "разумное, доброе вечное", а можно на примитивные инстинкты. Любая гачапараша "цепляет засчёт вайфудрочерства и лудомании", в этом её суть. Игры типа Xenogears будут помнить. Г*ншин (и любую другую гачапарашу) забудут сразу же после отключения серверов, ибо запоминать было нечего. Толстого и Достоевского знают и читают, Поль Де Кока - нет.
>>717562 Какого контента лол? Одинаковые копипастные скалы 90% карты. 90% квестов побегай курьером между неписями или принеси 100 цветков. Ахаха да я в свой годотШИН добавлю процедурную генерацию и контента будет больше, лол.
>>717556 В Юнити я сам не сидел, тока слышал о нем, сам в УЕЧ вкатываюсь по чуть-чуть, без прицела реализовать конкретный проект, просто для души посидеть, потыркаться, поразбиратся. А че, Юнити, прям плохим движком тут считается? В чем с ним драмма в двух словах?
>>717568 >В чем с ним драмма в двух словах? Годотям печет от его успешности, вот и вся драма. Пока на юнити делают топовые проекты, от инди до ААА, на годоте за 5 лет не сделали ни одной не стыдной хотя бы инди игры.
>>717563 >Игры типа Xenogears Вообще без понятия что это, первый раз слышу. >Г*ншин (и любую другую гачапарашу) забудут сразу же после отключения серверов >РЯЯ Я СКОЗАЛ ВЫ ФСЕ ДОЛЖНЫ ЗАБЫТЬ, ПОТОМУ ЧТО МНЕ ПИЧЕТ ПОПУ, ПОНИЛИ?? Да-да, конечно забудут, чтобы тебе попу не пекло так сильно, все миллионы игроков, которые сейчас играют и получают удовольствие, обязательно забудут как только перестанут играть.
>>717570 > мам семены >>717568 Потому что юнити зашкварил себе репутацию ассетфлипами. Движок как движок, с фризами и просадками фпс как у всех. Но промытки начитались марекетологоговна которое им льют в уши. Имей в виду что за юнити в треде топит анон который спалился тем что за два года даже раннер не сделал на нем.
>>717572 Годоти - фанатики потешного продукта движкоподобного под названием "годот". Это такой говнодвижок, на котором не вышло ни одной нормальной игры за 10 лет из-за его никчемности, но зато он бесплатный, поэтому все нищие говноеды слетелись на него как мухи на говно, и воюют за него в интернетах. Игры они не делают, т.к. не умеют, это сложно, да и выбранный ими движок для создания игр не предназначен. Поэтому у них остается много свободного времени на срачи в интернете.
>>717563 Запомнят как пробитие дна индустрии, когда перетащили мобилогачу (коих на мобилах сотни ноунеймов) на большие платформы. Когда в следующий раз вместо игры выйдет такое, все будут знать кого "благодарить"
>>717497 Какую нормальную? В то что у тебя на пике я играл, сосёт у геншина во всём кроме сюжета. Который зависит всецело от сценаристов. А для пойти поаутировать в опенворлде и погриндить геншин отличная игра.
>>717580 >пробитие дна Мань, у игры положительные отзывы и от игроков, и от прессы. Все в восторге, играют, получают удовольствие, ждут новых апдейтов с нетерпением. Пробитие дна - это то, что ты уже который месяц продолжаешь с подгоревшим от успеха игры очком бегать по треду и верещать.
>>717581 Нет, блендер это годный и юзабельный инструмент, разрабатывается командой профессионалов, финансируется крупными студиями, признается и используется в геймдеве кучей студий, от инди до крупных контор. Годот - разрабатывается одним шизиком с манией величия с парой подсосов на зарплате, финансируется на донаты годотей и гранты (которые автор движка тратит на кокс, шлюх и написание треков на soundcloud), не признается и не используется никем, кто имеет хоть какое-то отношение к геймдеву.
>>717553 Да это троллинг, все ИТТ (включая самого годотю) понимают, что он даже клон марио сделать не в состоянии, не то, что 3д рпг. Скорее всего, он за эти две недели успеет загрузить кубик из блендера без текстуры на пустую сцену, и принесет это в тред, скажет, что всех затроллил, а комический эффект троллинга в том, что по его мнению в геншине столько же контента. >>717589 >ряяя в прессе всё врут их подкупили понили(( Мань, это так не работает. Можно купить журналистов до релиза, но после выхода игры ты обсёр не скроешь. Как с киберпанком, пока он не вышел - все его обсасывали в прессе, как только вышел, игроки увидели обсёр - тут же и пресса переобулась, везде пишут про провал года. Пресса не идет против объективной реальности, она подстраивается под неё. Если бы геншин был фейлом, его бы после релиза разъебали, но все в восторге, и игроки, и журналисты. А про положительные отзывы от игроков ты тактично умолчал? Ты банально можешь в /vg зайти в тред геншина, там за день в бамплимит улетает десяток тредов по 1к постов, настолько всем зашла игра.
>>717588 В Блендере в 10 раз больше команда и бюджет. Когда в годоте будет такая же, то и годот улучшится естественно. Блендер тоже вовсе не всегда был юзабельным (это случилось вроде где то 2 года назад) Но для игр которые может сделать посетитель гд годота уже и сегодня за глаза хватит. И очень хорошо что деньги идут реальному разработчику написавшему миллион кода в движок, а не на яхты менеджерам которые сочиняют рекламное вранье про юпити.
>>717592 >Но для игр которые может сделать посетитель гд годота уже и сегодня за глаза хватит. Как мне сделать игру без отдельного дровкола на каждую буковку? >И очень хорошо что деньги идут реальному разработчику Хороший пёсик >написавшему миллион кода в движок Почему ты считаешь количество написанных строк каким-то адекватным показателем? Чем размашистей пишешь, тем лучше? >а не на яхты менеджерам Ух клятые буржуи >которые сочиняют рекламное вранье про юпити. Какое, например?
>>717592 Ну и дополнительно: >В Блендере в 10 раз больше команда и бюджет. Когда в годоте будет такая же, то и годот улучшится естественно. Хуан уже просто распухает от грантов и донатов. Сколько ему ещё надо, чтобы годот улучшился?
>>717555 >Рагнарёк и Линейку Это ММО, они ценятся за социальный аспект.
>>717573 >Вообще без понятия что это, первый раз слышу. И ещё про виабу-игры при этом спорить смеешь...
>Да-да, конечно забудут, чтобы тебе попу не пекло так сильно, все миллионы игроков, которые сейчас играют и получают удовольствие, обязательно забудут как только перестанут играть. Ты пропустил главный аргумент и уводишь дискуссию. Забудут, потому что запоминать нечего, ценность нулевая. И Годот я не использую, хватит меня им траллеть.
>>717597 >И ещё про виабу-игры при этом спорить Мне вообще поебать, виабу/не виабу. Я не делаю игры на такие категории. Геншин вообще не японцы делали. Мир чуть-чуть шире и разнообразнее, чем те узкие рамки, в которые ты загнал свой мозг.
>>717598 >А где ненулевая ценность, где есть что запоминать? В предыдущих постах уже всё расписано.
>Все игры это эскапизм с нулевой ценностью применительно к реальной жизни. Можно про любое искусство так сказать.
>>717584 >В то что у тебя на пике я играл, сосёт у геншина во всём кроме сюжета. В данном случае сюжет - главное. Да и музыка с боёвкой тоже лучше чем в гншине.
>А для пойти поаутировать в опенворлде и погриндить геншин отличная игра. Нет. Настоящие дрочильни-аутильни, типа майнкрафта, предоставляют некую творческую свободу, в гншине же просто гринд ради гринда.
>>717591 >Ты банально можешь в /vg зайти в тред геншина, там за день в бамплимит улетает десяток тредов по 1к постов, настолько всем зашла игра. Но там обсирают игру...
>>717605 Пиздовал бы ты назад в /вг/, школоилитка, там твоя аргументация ЯСКОЗАЛГАВНО будет как раз к месту. Тут разработчики сидят и смотрят на игры с точки зрения успешности, а не пытаются показать кто из них илитней, потому что играет или не играет во что-то.
>>717594 >Как мне сделать игру без отдельного дровкола на каждую буковку? Зачем? Нет такого юз кейса, когда этого бы не хватало. >Хороший пёсик Ты про свои отношения с ричителой? Ок. >Почему ты считаешь количество написанных строк каким-то адекватным показателем? Ну все, отрицания поперли. >Какое, например? Например то которые ты транслируешь в тред. Что якобы юнити может в опенворлд из коробки и тому подобное.
>>717573 Все играли в фолл гайс еще недавно, по твоему ее еще кто то помнит? Хехе. >Вообще без понятия что это, первый раз слышу. Все что надо знать о твоей экспертизе в геймдеве.
>>717592 >Когда в годоте будет такая же, то и годот улучшится естественно. Ну то есть сейчас то он говно, верно? Раз его надо улучшать.
Я хуй знает что годохейтер с тобой веселится и остроумные невинные комментарии придумывает, если бы я тут сидел столько же, сколько и он - ты бы вообще в gd бы не заходил из-за попоболи, потому что слишком эмоционально привязан к куску говна, написанного на коленке каким-то аутистом.
Про твои познания в том, насколько школьный А* применим в играх со сложным террайтом я вообще проиграл, а ведь мог бы просто не пиздеть, раз ни разу в жизни не писал ИИ-поведение больше чем для 10 объектов. Я уже не говорю что разрабы дописывают алгоритмы чтобы именно в определённом контексте игры пути смотрелись более органичнее и веселее. Охуеть, за 15 минут он это напишет.
>>717591 А о чем в геншине может писать пресса? Сюжет там шаблонный аниме. Геймплей примитивнейший. Баланса нет. Багов там мало потому что игра - пустышка и их там просто практически негде сделать, лол. В киберпуке претензии к долгой загрузке текстур, а в геншине просто тупое лоуполи с одной текстуркой скал. Нечего грузить - не так заметны тормоза, лол. В киберпуке претензии к недостаточной нелинейности квестов. Потому что ждали великую РПГ. В геншине у нас просто прокликивание диалогов без влияния на что либо. Можно шутить про консерву или не шутить. Ну и о чем писать журналистам? Только перепечатывать пресс релизы о том сколько денег заработала гача, причем проверить это невозможно, михеи могут любые цифры называть.
>>717620 >Ну то есть сейчас то он говно, верно? Раз его надо улучшать. То есть юнити говно, раз там постоянно апдейты клепают? И 2019 уже неюзабельна? > если бы я тут сидел столько же, сколько и он - ты бы вообще в gd бы не заходил из-за попоболи, потому что слишком эмоционально привязан к куску говна, написанного на коленке каким-то аутистом. Какой попоболи лалка? Я сюда попроигрывать с годотохейтера захожу, почитать его очередное нисмогла и показать как это делается за 15 минут. У меня то в игре на годоте навигация работает. >Про твои познания в том, насколько школьный А* применим в играх со сложным террайтом я вообще проиграл Проиграешь еще больше, когда закончишь школу и узнаешь что под капотом у навмешей астар и рейкасты. > Я уже не говорю что разрабы дописывают алгоритмы чтобы именно в определённом контексте игры пути смотрелись более органичнее и веселее. Ну то есть ты только что разбил аргумент годотохейтера о том, что он бы взял готовый алгоритм из коробки - ведь все равно писать свой.
>>717612 Но они в неё играют. Она не идеальна. Я могу обосрать много вещей что сделаны криво и халтурно (даже в отрыве от гача-механик). Но если я её не дропнул, значит чем-то цепляет.
В это играют на мобилках, что ты хотел. Но глубина там такая, что ты ебанёшься высчитывать на калькуляторе формулы дамага и прочее. Как и во многих других гачах, бтв.
>>717617 Ебанашка, по твоему, я должен играть в каждый когда-либо вышедший пук, чтобы быть экспертом в геймдеве? Я делаю игры, пока ты в них играешь. Вот что надо знать о твоей экспертизе в геймдеве.
>>717616 >Зачем? Нет такого юз кейса, когда этого бы не хватало. Ну ты сумасшедший, тебе чтобы сделать не как долбоёб юз кейс нужен. >Ты про свои отношения с ричителой? Ок. Конечно, это же я про ричителу картиночки клепаю, где ему Бог на ушко шепчет. >Ну все, отрицания поперли. Какое качество у этого миллиона строк мы все видим. >апример то которые ты транслируешь в тред. Что якобы юнити может в опенворлд из коробки и тому подобное. Покажи, где я про "из коробки" писал. Не покажешь ибо годотя снова пиздит.
>>717617 >Все играли в фолл гайс еще недавно, по твоему ее еще кто то помнит? И? Разрабы игры долларовые миллионеры, им с этого момента уже вообще не надо будет работать в этой жизни до самой старости, они теперь всё своё время могут посвящать любым своим проектам, или просто чиллить и путешествовать по миру. Думаешь, они сейчас сидят где-нибудь на Багамах и переживают, что про их игру все забыли? Да им теперь похуй. А ты как сидел на шее у мамы, дроча на ИЛИТНЫЕ ИГРЫ ПРО СМЫСОЛ ЖИЗНИ, так и будешь сидеть, попукивать в проперженный стул.
>>717625 >Ебанашка, по твоему, я должен играть в каждый когда-либо вышедший пук, чтобы быть экспертом в геймдеве? Ну да, иначе зачем ты варежку открываешь?
>>717623 >Проиграешь еще больше, когда закончишь школу и узнаешь что под капотом у навмешей астар и рейкасты. Ага. Только та шиза с твоего видоса в реально игре даже в её же моделе мира угонит фпс в ноль, потому что написана через жопу для технодемки. За 15 минут такие алгоритмы по-нормальному не пишутся. И за час. И за два. Потому у А там появляются некоторые проблемы с масштабируемостью. Я уже не говорю о том, что А бывает разный. Ты давай не съезжай с темы - ты ни разу в своей жизни не писал пафайдинг.
>То есть юнити говно, раз там постоянно апдейты клепают? Юнити не нуждается в улучшии чтобы клепать игры на миллиарды долларов. На годоте нуждается.
>>717630 >А ты как сидел на шее у мамы, дроча на ИЛИТНЫЕ ИГРЫ ПРО СМЫСОЛ ЖИЗНИ, так и будешь сидеть, попукивать в проперженный стул Щас смотри он тебе начнет заливать про ненужность денег и бренность всего коммерческого, и своем охуенном внутреннем мире *Мимопроходил
>>717636 Есть два молотка - первый забивает гвозди, его используют чтобы мастерить какие-нибудь сложные штуки, естественно в комплекте с другими инструментами. Второй не забивает гвозди. И его не используют.
>>717623 >То есть юнити говно, раз там постоянно апдейты клепают? Так там новый функционал допиливают, там никто рендер по 3 раза с нуля не переписывает, как Хуан и команда. Это в годоти рендер уже 3 раза переписали, гд скрипт несколько раз переписали, физику вот в третий раз собрались с нуля переписывать, без сторонних библиотек. Они так и будут переписывать, пока донаты капают, как только всем надоест ждать и перестанут донатить - тут же и годотя закончится, выбросят в опенсорс в свободное плавание как всякие недодвижки типа короны.
>>717639 >это лотерея Это умение/неумение в маркетинг вот и все >НИНУЖНО Так все говорят пока денег нет, я такое тысячу раз слышал. Что самое интересное, если появляется хоть небольшая вероятность урвать кусок, такие вот первыми бегут по головам, продают мать родную и кидают партнёров чтобы его урвать
>>717643 >НИНУЖНО Так говорят, пока мама кормит. Когда вырастаешь и начинаешь жить самостоятельно, перед тобой встает выбор - или делать свой проект, или работать на работе, чтобы было кушать. Финансовая независимость развязывает руки и даёт полную творческую свободу делать любые проекты, нанимать людей для их реализации. Пока ты работает на работе фуллтайм, и занимаешься геймдевом как хобби по вечерам - ты не сможешь высрать ничего дельного из-за недостатка времени.
>>717651 Удобное оправдание собственной безыгорности ты себе выдумал. Тебе настолько поебать, что ты целыми днями сидить в разделе по геймдеву и тратишь на него кучу своего времени, но тебе поебать, ага.
>>717652 А теперь смотрим как в реальности. Нотч пилил три в ряд в Кинге, а по вечерам делал и сделал майнкрафт. Продал майкрософту, стал миллионером. Где теперь хоть одна новая игра от него, хоть мало мальски успешная или известная?
>>717667 Это ты к чему вообще? Мне похуй кто там пишет, какая разница, это анонимная Борда. Если годотя заикнулся про Стим то пускай пиздец свой или будет обоссан
>>717665 >HDRP, LWRP, SRP, URP Это не переписывание, шизик, это дополнительные пайплайны, предназначенные для разных целей. HDRP это пайплайн для нектсген-платформ, консолей будущего поколения, URP (он же LWRP) - гибкий и легковесный пайплайн, предназначенный для широкого спектра устройств от мобилок до свича. SRP это вообще архитектурный подход и технология, на которой и построены hdrp и urp, подход который позволяет писать любые кастомизируемые графические пайплайны. Так что хуйню спорол. >а раньше был еще юнитискрип Так они не переписывали его, а выбросили, как и js, и boo, или что там еще было. Просто поняли, что это нахуй не нужно, что это тормозит прогресс. И выкинули. Потому что они умеют признавать и исправлять ошибки. Ты можешь себе представить, что Хуан завтра напишет в твиттере, что gdscript это ошибка, он нахуй не нужен, и что в 4.0 основной язык будет c# с улучшенной и первоклассной поддержкой? Конечно не можешь, ведь Хуан эгоманьяк и никогда не признает свой обсёр, и потешный тормозной годнотяскрипт всегда будет в годоте, ведь он из под Хуана, еще тепленький. Эти додики даже JIT компиляцию не смогут для него запилить, потому что не умеют, и он всегда будет в 50 раз медленнее шарпа. >HPC# >физику Это относится к DOTS, так что опять хуйню спорол. Это не переписывание одного и того же несколько раз подряд с нуля, а добавление дополнительного функционала. Обычная физика не может работать в рантайме dots - они допиливают физику для dots отдельно, очевидно же. Так что опять хуйню спорол. Ты просто набор знакомых слов увидел и пукнул?
>>717668 Пиздец ты жопочтец. Это безыгорная юнитиманька (которая выебывалась тем что знает геншин но не знает ксеногир) выебнулась играми вот тут >>717625, после чего с нее потребовали их предъявить.
>>717613 >Пиздовал бы ты назад в /вг/, школоилитка, там твоя аргументация ЯСКОЗАЛГАВНО будет как раз к месту. Почему раньше-то не сказал, что мой аргумент не аргумент? Видимо только сейчас понял, что не способен защитить любимую гачапарашу и решил пукнуть напоследок. Только Годотю пинать и способен.
>Тут разработчики сидят и смотрят на игры с точки зрения успешности. Игры - способ самовыражения, как и любой другой вид искусства. Уникальный, творческий, но малоизвестный проект, в который создатель вложил душу >>>>>>>>>>> Хайповая, математически выверенная пустышка с минимумом оригинальности.
>>717691 >Движкосрач подразумевает техническую составляющую Не заметно, чтобы ты придерживался этого принципа, когда переводишь стрелки на заработанные деньги.
>>717693 Что не так? Ведь мы же на то и инди-разработчики, чтобы не уподобляться жадным пидорасам типа ЕА и Ubisoft, а делать душевные, уникальные игры.
>>717724 Залетный, плиз. Этот тред - единственное живое место в разделе. Если его не будет - постинг вообще прекратится, будут писать по два поста в месяц.
>>717695 Ты путаешь причину и следствие. Мы инди-разработчики потому, что не можем тягаться с такими пидорасами, как ЕА и Юбисофт, а если бы могли, то были бы пидорасами тоже. Вывод: индюк хуже пидораса но лучше натурала.
Unity под конец года решила всех добить и анонсировала, что закрывает публичные репозитории на Github для всего раздела Graphics.
Это значит, что все репозитории SRP (HDRP + URP), Post Processing Stack, VFX Graph, Shader Graph теперь будут в архиве. Архивированные репозитории находятся в режиме read-only для всех (в них нельзя ничего добавлять и владельцам).
Разработчики уже знатно офигели от такого подарка, потому что это усложнит жизнь абсолютно всем, кто связал свои проекты с SRP. Раньше разработчики использовали гитхаб, чтобы отслеживать изменения кода и адаптировать свои проекты под них заранее, до выхода официального обновления пакета, чтобы ничего не ломалось.
Делали они это лишь потому, что SRP не выполнила возложенных на нее обещаний: она не сделала графическое программирование легче, а усложнило его. Добавим сюда и то, что там постоянно происходят breaking changes, из-за которых обновление пакетов ломает проекты. А документацию нормальную писать никто пока не спешит — это главная причина, почему все следили за коммитами.
Теперь отслеживать что-либо не получится. Не знаю, что будут делать создатели ассетов и плагинов. Если до этого работа с SRP была для них адом и чудовищной головной болью, то сейчас, наверное, это будет катастрофически ужасно.
Таким образом SRP-стэк (HDRP + URP + SG) — худший компонент «нового движка Unity», который они делают уже третий год (весной будет ровно три года с начала анонса). Он все еще неудобен, не выполняет поставленных задач, и выглядит как полнейший провал вообще всего графического отдела Unity Tech.
Shader Graph все еще, спустя несколько лет, даже не приблизился и близко к уровню сторонних ассетов (Amplify), он точно так же неудобен и пользоваться им мало кто хочет (кроме евангелистов, создающих бесконечные туториалы на ютубе про простейшие dissolve-шейдеры и прочее).
Кто-то на форуме настолько отчаялся, что надеется, что все это создано лишь для того, чтобы в будущем открыть вообще весь исходный код движка (кроме third-party), как это сделали Epic с UE4. Кто-то думает, что Unity и сами поняли, что SRP надо признать неудачным решением и делать все сначала.
Стоит отметить, что это решение о закрытии публичных репозиториев идет в разрез с тем, что обещала команда по графике в июле 2020 года.
У многих, в том числе и у меня, такого оптимизма уже давно нет. В мае об этом говорил создатель Garry's Mod, в декабре 2019 писал я сам (и внутри моего поста тоже много ссылок на недовольных людей).
Сроки полноценного релиза DOTS сдвинули уже во второй раз. А это единственное, что пока выглядит хоть как-то обнадеживающе.
Unity, пытаясь сделать SRP удобной, модульной и гибкой системой для работы с рендерингом, в итоге лишь нагородила проблем, несовместимостей и фрагментаций кодовой базы. Сомневаюсь, что это было намеренно, просто что-то со временем пошло не так.
Говорить о том, что в Unity уже три года нет официального актуального стэка для работы с сетью, уже и не хочется. Все это приняли как данность.
Unity под конец года решила всех добить и анонсировала, что закрывает публичные репозитории на Github для всего раздела Graphics.
Это значит, что все репозитории SRP (HDRP + URP), Post Processing Stack, VFX Graph, Shader Graph теперь будут в архиве. Архивированные репозитории находятся в режиме read-only для всех (в них нельзя ничего добавлять и владельцам).
Разработчики уже знатно офигели от такого подарка, потому что это усложнит жизнь абсолютно всем, кто связал свои проекты с SRP. Раньше разработчики использовали гитхаб, чтобы отслеживать изменения кода и адаптировать свои проекты под них заранее, до выхода официального обновления пакета, чтобы ничего не ломалось.
Делали они это лишь потому, что SRP не выполнила возложенных на нее обещаний: она не сделала графическое программирование легче, а усложнило его. Добавим сюда и то, что там постоянно происходят breaking changes, из-за которых обновление пакетов ломает проекты. А документацию нормальную писать никто пока не спешит — это главная причина, почему все следили за коммитами.
Теперь отслеживать что-либо не получится. Не знаю, что будут делать создатели ассетов и плагинов. Если до этого работа с SRP была для них адом и чудовищной головной болью, то сейчас, наверное, это будет катастрофически ужасно.
Таким образом SRP-стэк (HDRP + URP + SG) — худший компонент «нового движка Unity», который они делают уже третий год (весной будет ровно три года с начала анонса). Он все еще неудобен, не выполняет поставленных задач, и выглядит как полнейший провал вообще всего графического отдела Unity Tech.
Shader Graph все еще, спустя несколько лет, даже не приблизился и близко к уровню сторонних ассетов (Amplify), он точно так же неудобен и пользоваться им мало кто хочет (кроме евангелистов, создающих бесконечные туториалы на ютубе про простейшие dissolve-шейдеры и прочее).
Кто-то на форуме настолько отчаялся, что надеется, что все это создано лишь для того, чтобы в будущем открыть вообще весь исходный код движка (кроме third-party), как это сделали Epic с UE4. Кто-то думает, что Unity и сами поняли, что SRP надо признать неудачным решением и делать все сначала.
Стоит отметить, что это решение о закрытии публичных репозиториев идет в разрез с тем, что обещала команда по графике в июле 2020 года.
У многих, в том числе и у меня, такого оптимизма уже давно нет. В мае об этом говорил создатель Garry's Mod, в декабре 2019 писал я сам (и внутри моего поста тоже много ссылок на недовольных людей).
Сроки полноценного релиза DOTS сдвинули уже во второй раз. А это единственное, что пока выглядит хоть как-то обнадеживающе.
Unity, пытаясь сделать SRP удобной, модульной и гибкой системой для работы с рендерингом, в итоге лишь нагородила проблем, несовместимостей и фрагментаций кодовой базы. Сомневаюсь, что это было намеренно, просто что-то со временем пошло не так.
Говорить о том, что в Unity уже три года нет официального актуального стэка для работы с сетью, уже и не хочется. Все это приняли как данность.
Unity под конец года решила всех добить и анонсировала, что закрывает публичные репозитории на Github для всего раздела Graphics.
Это значит, что все репозитории SRP (HDRP + URP), Post Processing Stack, VFX Graph, Shader Graph теперь будут в архиве. Архивированные репозитории находятся в режиме read-only для всех (в них нельзя ничего добавлять и владельцам).
Разработчики уже знатно офигели от такого подарка, потому что это усложнит жизнь абсолютно всем, кто связал свои проекты с SRP. Раньше разработчики использовали гитхаб, чтобы отслеживать изменения кода и адаптировать свои проекты под них заранее, до выхода официального обновления пакета, чтобы ничего не ломалось.
Делали они это лишь потому, что SRP не выполнила возложенных на нее обещаний: она не сделала графическое программирование легче, а усложнило его. Добавим сюда и то, что там постоянно происходят breaking changes, из-за которых обновление пакетов ломает проекты. А документацию нормальную писать никто пока не спешит — это главная причина, почему все следили за коммитами.
Теперь отслеживать что-либо не получится. Не знаю, что будут делать создатели ассетов и плагинов. Если до этого работа с SRP была для них адом и чудовищной головной болью, то сейчас, наверное, это будет катастрофически ужасно.
Таким образом SRP-стэк (HDRP + URP + SG) — худший компонент «нового движка Unity», который они делают уже третий год (весной будет ровно три года с начала анонса). Он все еще неудобен, не выполняет поставленных задач, и выглядит как полнейший провал вообще всего графического отдела Unity Tech.
Shader Graph все еще, спустя несколько лет, даже не приблизился и близко к уровню сторонних ассетов (Amplify), он точно так же неудобен и пользоваться им мало кто хочет (кроме евангелистов, создающих бесконечные туториалы на ютубе про простейшие dissolve-шейдеры и прочее).
Кто-то на форуме настолько отчаялся, что надеется, что все это создано лишь для того, чтобы в будущем открыть вообще весь исходный код движка (кроме third-party), как это сделали Epic с UE4. Кто-то думает, что Unity и сами поняли, что SRP надо признать неудачным решением и делать все сначала.
Стоит отметить, что это решение о закрытии публичных репозиториев идет в разрез с тем, что обещала команда по графике в июле 2020 года.
У многих, в том числе и у меня, такого оптимизма уже давно нет. В мае об этом говорил создатель Garry's Mod, в декабре 2019 писал я сам (и внутри моего поста тоже много ссылок на недовольных людей).
Сроки полноценного релиза DOTS сдвинули уже во второй раз. А это единственное, что пока выглядит хоть как-то обнадеживающе.
Unity, пытаясь сделать SRP удобной, модульной и гибкой системой для работы с рендерингом, в итоге лишь нагородила проблем, несовместимостей и фрагментаций кодовой базы. Сомневаюсь, что это было намеренно, просто что-то со временем пошло не так.
Говорить о том, что в Unity уже три года нет официального актуального стэка для работы с сетью, уже и не хочется. Все это приняли как данность.
Желаю годоте в новом 2к21 году наконец-то перестать заниматься хуйней, перейти на нормальный движок (юнити или уеч) и наконец-то сдвинуться с мертвой точки безыгорности, сделать свою первую игру.
Пользователи Reddit обнаружили, что Epic Games Launcher нагружает центральный процессор ПК даже в простое. Например, процессор Ryzen 7 5800X с только запущенным лаунчером греется до 50°C. При выгрузке этого ПО температура чипа опускается до 37°C.
Вдобавок пользователи заметили, что Epic Games Launcher продолжает отсылать данные телеметрии, когда никакие игры не запущены. По оценкам пользователей, лаунчер отсылает в десять раз больше информации, чем это делает клиент Steam.
Эксперты HotHardware проверили Epic Games Launcher на нескольких конфигурациях ПК и выяснили, что он проявляет активность и нагружает процессор почти все время, когда просто запущен. Причем это не связано с процессом обновления игр в фоновом режиме.
Также оказалось, что после загрузки лаунчера одновременно запускаются пять различных процессов. Epic Games Launcher и связанные с ним процессы через определенные промежутки отправляют данные телеметрии на 22 различных сервера в сети интернет, включая получателей на платформе AWS, например, tracking-website-prod07-epic-961842049.us-east-1.elb.amazonaws.com. За час лаунчером в простое может быть передано до 1 МБ данных телеметрии. Это в 14 раз больше, чем отсылают приложения Steam и NVIDIA GeForce Experience.
>>717898 Мань, винда в 100 раз больше телеметрии отправляет, и это нельзя никак проконтролировать и отключить, если есть интернет - она будет слать. Почему еще не снес её и не пересел на линукс? Швабодка же, и зондов нет. Шапочку из фольги еще не забудь надеть при этом.
>>717906 Кому надо - те сделали. 99% пользователей пофиг на телеметрию, потому что винда сама по себе анальный зонд, но альтернатив нет, у всех пользователей стоит винда, поэтому все делают игры на винде и под винду. А говорить, что телеметрия в винде это норм, а в лаунчере эпиков не норм - это то же самое, что говорить, что ты ненавидишь пидорасов, ебущихся в жопу, но при этом не прочь отсосать мужского полового хуя.
>>717931 Дефолтный рендерер бери и просто делай игры. (что-то что годоте тяжело воспринять, ведь ей надо докапываться до мелочей и городить себе горы выдуманных препятствий на пути, ведь игры она делать не собиралась)
>>717936 > ведь ей надо докапываться до мелочей и городить себе горы выдуманных препятствий на пути, ведь игры она делать не собиралась Ты только описал безыгорную юнитиманьку, которая годами доебывается до якобы препятствий в годоте.
>>717939 Юнитичады могут заслуженно посмеиваться над гондотей, они делают половину всех игр от рынка. Гондотитяшизик же докапывается сам до своего движка и сидит без игор на маминой шее.
Это значит, что все репозитории SRP (HDRP + URP), Post Processing Stack, VFX Graph, Shader Graph теперь будут в архиве. Архивированные репозитории находятся в режиме read-only для всех (в них нельзя ничего добавлять и владельцам).
Разработчики уже знатно офигели от такого подарка, потому что это усложнит жизнь абсолютно всем, кто связал свои проекты с SRP. Раньше разработчики использовали гитхаб, чтобы отслеживать изменения кода и адаптировать свои проекты под них заранее, до выхода официального обновления пакета, чтобы ничего не ломалось.
Делали они это лишь потому, что SRP не выполнила возложенных на нее обещаний: она не сделала графическое программирование легче, а усложнило его. Добавим сюда и то, что там постоянно происходят breaking changes, из-за которых обновление пакетов ломает проекты. А документацию нормальную писать никто пока не спешит — это главная причина, почему все следили за коммитами.
Теперь отслеживать что-либо не получится. Не знаю, что будут делать создатели ассетов и плагинов. Если до этого работа с SRP была для них адом и чудовищной головной болью, то сейчас, наверное, это будет катастрофически ужасно.
Таким образом SRP-стэк (HDRP + URP + SG) — худший компонент «нового движка Unity», который они делают уже третий год (весной будет ровно три года с начала анонса). Он все еще неудобен, не выполняет поставленных задач, и выглядит как полнейший провал вообще всего графического отдела Unity Tech.
Shader Graph все еще, спустя несколько лет, даже не приблизился и близко к уровню сторонних ассетов (Amplify), он точно так же неудобен и пользоваться им мало кто хочет (кроме евангелистов, создающих бесконечные туториалы на ютубе про простейшие dissolve-шейдеры и прочее).
Кто-то на форуме настолько отчаялся, что надеется, что все это создано лишь для того, чтобы в будущем открыть вообще весь исходный код движка (кроме third-party), как это сделали Epic с UE4. Кто-то думает, что Unity и сами поняли, что SRP надо признать неудачным решением и делать все сначала.
Стоит отметить, что это решение о закрытии публичных репозиториев идет в разрез с тем, что обещала команда по графике в июле 2020 года.
У многих, в том числе и у меня, такого оптимизма уже давно нет. В мае об этом говорил создатель Garry's Mod, в декабре 2019 писал я сам (и внутри моего поста тоже много ссылок на недовольных людей).
Сроки полноценного релиза DOTS сдвинули уже во второй раз. А это единственное, что пока выглядит хоть как-то обнадеживающе.
Unity, пытаясь сделать SRP удобной, модульной и гибкой системой для работы с рендерингом, в итоге лишь нагородила проблем, несовместимостей и фрагментаций кодовой базы. Сомневаюсь, что это было намеренно, просто что-то со временем пошло не так.
Говорить о том, что в Unity уже три года нет официального актуального стэка для работы с сетью, уже и не хочется. Все это приняли как данность.
>>717955 Ага, так заработал, что сейчас вынужден разрабатывать онлайн покер для дяди на заказ за миску риса, чтобы не протянуть ноги от голода. Да-да, пизди больше, годоть, мы верим.
>>717887 Годотя, да уже понятно почему ты жопой завиляла, и не захотела давать пруфы на твой высер. Потому что опять врешь. Ты заявляаешь что репозитории закрыли, но в офф новости говорится что ничего не закрыли, а переместили с майкрософткого гомо гитхаба, на свои личные серваки, и позже откроют доступ.
Это просто переезд, чтобы не платить за корпоративную учетку майкрософту.
Годотами назывались хуевые древние процессоры которые можно было пихать в сокеты пентиума, но половина программ на них не работала. Понятно что хорошую вещь годотей не назовут, амуда уже зашкварилась годотом но как видно история годоти на этом не закончилась.
>>717972 >>717973 То есть ты хочешь сказать, что у многомиллионной компании торгующей акциями кончились деньги и они не могут оплатить $500 в месяц? Но тогда они и за свой сервак платить не смогут, там же трафик, электричество.
>>718024 Потому что я по жизни неудачник. Ни на чём не заработал. И годот - идеальный движ для меня. Он не позволяет делать игры, а я неспособен сделать игры.
>>718084 > пиздливая годотя Где в его словах противоречие, наркоман? Заработал до годота, заработал -=И=- на годоте. Глаза разуй, торч. А лучше иди проспись.
>>717995 То есть я хочу сказать, что не всем приятно быть под майкрософтом. Может ты проспал эту новость, что майкрософт купили гитхаб. И там сейчас постоянно закручивают гайки.
Не, гитхаб все еще удобен, но вот развиваться он может совсем не туда, куда надо. Некоторые инди также его покинули.
Короче, у юнити может быть много причин бросить гитхаб
>>718091 >Заработал до годота Что заработал-то, простатит, геморрой и искривление позвоночника? Я не вижу ни одной причины, по которой человек, заработавший деньги, будет брать на фрилансе копеечный заказ на онлайн покер. Или ты спизданешь, что чисто из любви к геймдеву взялся его делать? Это как заявлять, что в шлюхи идут для души, а не для того, чтобы выбраться из нищеты.
>>718102 Не закручивает, мань. Майкрософт вернул youtube-dl которые хотели прижать копирасты, и даже собрал денег в фонд на юристов. Майкрософт позволяет на гитхабе хостить активаторы винды. И так далее. В конечном итоге все просто. Юнитеки убрали актуальные сорцы на свои серваки. Они дали доступ к ним всем? Нет, значит это закрытые исходники теперь.
>>718193 Какие аргументы? Единственный аргумент - годотя патологический пиздабол, который пиздит и про заработанные деньги, и про сотни выпущенных игр, при этом делая онлайн покер у дяди на зарплате. Дохуя таких пиздаболов встречал еще с детства, которые пиздели всем, что им дядя из Америки привез крутой картридж для сеги, на котором 100 новых игр, которые никто до этого не видел, потом такие подрастали и начинали пиздеть, как они ебут по 10 новых тянок в неделю, хотя им было 12 лет на тот момент. Вот и наш годотя кард из той же оперы.
>>718198 Вот я с детства старался говорить правду. И живу в нищете. А одноклассник с детства был пиздобол, как ты описываешь. И нынче при деньгах на хорошей работе.
А всё потому, что пиздеть тоже надо умеючи. Грамотная ложь, как писал один мудрец, призвана контролировать собеседника.
>>718198 У меня из пруфов только доки на собственность недвижки в европке да переводы на банковскую карту, или показывать сорцы ААА игр над которыми я работал, ты все равно скажешь пруфы не пруфы, а дальше уже только диванон.
>>718237 Даже не знаю какое зрелище может вызывать жалость еще сильнее. А нет. Знаю.
То, что я, сидя под солнышком в Лос Анджелесе, читаю сообщения школьника, который максимум что видел это бабушкину деревню и 12 км от своего родного поселка, и который пытается выживать за счет подворовывание бабулесика у мамки из кошелька и самоопределиться с помощью умных постов на дваче.
>>718252 >yandere simulator Под АААААААА тут точно попадают как минимум херстоун, покемон, деус экс, rust
>>718259 >годотя думает что ААА это только каловдутие и отсосин Ты из /vg сюда протекло?
>AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used for video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, typically having higher development and marketing budgets.
>>718237 >доки на собственность недвижки в европке Ну и нахуй ты, такой весь из себя богатый, онлайн покер делаешь? Это же дно геймдева. Культурная значимость и "душа" там отсутствует. Вот совсем. Такое говно даже в портфолио не впишешь, слишком стыдно будет.
А я знаю нахуя. Потому, что ты нищий пиздабол. Либо просто школьник
>>718327 Для того чтобы написать магнум опус надо отработать технические приемы типа гуи и обмена с сервером. Не переживай я сюда буду заходить и когда стану миллионером, все таки раздел дает бесконечное количество рофлов с безыгорных шизиков.
>>718453 Годоть, не бойся, никто тебя сильно обоссывать не будет, можешь уже сейчас признать слив и не подготавливать почву для виляния сракой заранее. Никто ИТТ и не верит, что ты способен сделать хотя бы 1% от геншина, поэтому когда ты сольешься, никто и не удивится.
>>718454 Мне изначально срать на мнение тредика - ведь обсирать будут в любом случае (даже если сделать убийцу геншина хейтер будет орать ррряя там нитакая трава)
>>718465 2д не нужно в 2к21, сорян. Точнее так - 2д имеет место быть, если ты охуенный художник, с охуенным визуальным стилем, ну либо топовым пиксель артом уровня owlboy. Во всех остальных случаях 2д - это не нужный и не интересный мусор. Если не можешь в арт, лучше не мучай жопу и делай лоу поли 3д, для безрукого инди разраба это проще и дешевле всего.
>>718467 Для инди 3д легковесность и гибкость решают, и здесь Юнити сует толстый хуй в рот УЕбкам.
Помню как тут УЕбок бегал и кричал какой у них МАГАЗИН ассетов и какие там охуенные ПБР материалы БИСПЛАТНА, как будто это кого то ебет кроме школьников-безыгорных. 3д инди разрабы делают стилизованный графон и на реализм срали сверху.
Там это, очередная годотя близка к осознанию факта, что gdnative в годоте - очередной Хуановский пук для галочки в фичелисте годоти, который на практике нихуя не работает и для создания игр не пригоден. >>718481 →
>>718479 >Зато на уече можно делать игры без секундных фризов как в таркове. Шиз, вот только ты тут не начинай, я уже кидал тут скрины поделок на уече с пятью фпс в лоуполи говне
>>718506 Аа, так вот оно в чем дело. Когда ты берешь годот, загружаешь в него одну модельку и получаешь 40 фпс с пропукиваниями, это не в годоте 40 фпс с пропукиваниями, а у тебя 40 фпс с пропукиваниями. Так бы сразу и сказал, и годот бы никто хейтить ИТТ не стал.
>>718528 >пятью фпс в лоуполи говне Безыгорный кукаретик не палится. Я тебе открою секрет, для современных видеокарт отрисовать 10к полигонов и 1 миллион полигонов - равносильно по нагрузке, если количество драв коллов совпадает. Фпс от полигонажа вообще не зависит. Например, игра с хайполи модельками, но полностью запеченным светом может выдавать больше фпс, чем лоуполи говно, но с кучей динамических источников света и теней, с кучей полупрозрачных материалов, сводящих на нет работу окклюжен куллинга, и т.д.
>>718560 Ты, видимо, просто не хочешь делать игры. Это нормально, просто признай себе и отпусти эту маня-мечту. Те, кто хотят - уже давно изучают юнити или уеч.
>>718565 >Скачиваешь Годот и через 5 минут уже наслаждаешься пропуками и фризами в стандартной демке от Хуана, существование которых он тщательно не замечает (или делает вид, что не замечает)
Тут еще есть аноны, кто не только срачи любит? Так вопрос, а почему те, кто выбирают godot, например, не смотрят в сторону Cocos Creator? Лицензирование одинаковое бесплатное, модный редактор тоже есть, быстродейтвие итоговое выше даже (если упороться через плюсы и вулкан, то вообще космос). Различия только в языке скриптовом: в кокосе тейпскрипт, в годоте - свой питон. На низком уровне можно везде писать на плюсах. В кокосе еще Lua есть. Еще вижу одно отличие, что нет по кокосу русскоязычной документации такой. Видимо это говорит за то, что в СНГ не особо он популярен, а у нас тут в gd даже треда по нему особо и нет?
>>718584 > что нет по кокосу русскоязычной документации такой Ты сам ответил на свой вопрос, разве нет? Нет ни документации, ни коммьюнити, ни уроков, ни видео на ютубе, нихуя. Никому не нужен неизвестный ноунейм движок без поддержки и материалов для изучения. Очевидно, что китайцы не занимаются продвижением вне китайского рынка, даже страницы с фичами на сайте не нашел, чтобы понять, на что двиг способен. Сам движок вроде как неплох для мобилок и казуалок, по слухам, сами китайцы на нём пилят всякие дрочильни, 3 в ряд и прочее. Для обычных игр не знаю, насколько подходит, пробежался по докам и такое ощущение, что там даже стейт машины/дерева анимаций нет, а значит даже простую 3д бродилку без пердоленья на движке не сделать. Ну либо просто в доках это не упоминается, скачивать двиг и проверять желания особо нет.
>>718587 хз, вроде все работало недавно, может у них там сервера что ну по скринам можно оценить, что там есть: все настройки анимации, деревья и прочее - все есть
>>718588 По скринам и годот неплох, надо смотреть на практике, желательно на какой-нибудь демке с контентом, а не просто на сцене из двух кубиков (хотя, годотя даже на такой обсирается). Демка уровня third person demo годота сразу демонстрирует все проблемы с движком, и проваливающиеся/дрыгающиеся друг в друге коллайдеры, и пропуки, и просадки фпс, и все прочие радости.
>>718590 Ну на практике я лет 10 назад еще пилил игрушку на нем мобильную на дядю, там все было без всех этих навороченных и удобных новомодных штук, но вроде все пилилось удобно и без проблем, правда тогда на плюсах делали еще. С тех пор не тыкался в него и особо не следил, а сейчас что-то посмотрел и вот удивился, что популярен у нас даже меньше, чем рпг мэйкер
>>718584 Пользовался кокосом несколько лет назад, очень понравилось апи, но тогда они забили на 3д редактор. Пришлось дропнуть. Новый 3д редактор все равно не поддерживает плюсы - а годот поддерживает, написал ноду на с++ и она подхватывается редактором. В годоте также теперь есть C#. В общем не вижу смысла возвращаться, они упустили поезд.
>>718607 Либо подцепляешь длл-ку, либо вкомпилируешь модуль прямо в движок, в принципе оба способа довольно легко автоматизируются, я пошел по второму пути, просто кликаю батник и он все пересобирает.
>>718621 Почему я должен обтекать, шизик? Человек проебал три дня своей жизни на пустом месте, на возню с потешным недодвижком, так и не приблизившись к созданию игры. Ты ему эти три дня вернешь? Взял бы юнити - потратил бы эти три дня на создание геймплея своей игры, а не на бессмысленный и бесполезный дроч.
>>718625 Мне никак, я юнити не пользуюсь. А пользователи юнити подробно ответили на твой вопрос на форуме - им надо знать заранее когда что юнитеки в очередной раз поломают.
>>718621 >человек проебал три дня на ненужную хуйню, которой в других движках либо нет за ненадобностью, либо она делается одним кликом за 30 секунд >РЯЯЯ ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!
>>718624 >>718628 Человек получил скилл подключения c++ либ, который вообще везде и всегда пригодится в работе с c++, он может хоть сейчас идти устраиваться на работу программистом. Какой скилл получит ассетотаскатель юнити? Абсолютно неприменимый нигде больше в жизни скилл.
>>718631 >он может хоть сейчас идти устраиваться на работу программистом. Аж хрюкнул со смеха от этого шизоидного маня-мирка. Так и вижу, как на собесе спрашивают "а вы умеете билдить gdnative дллки и подсасывать их в годотю!? тогда вы приняты! >Какой скилл получит ассетотаскатель юнити? Скилл создания игр, мань.
>>718630 Назови хоть один пример фичи из игры инди/хобби масштаба, для которой не хватит функционала и перфоманса шарпа, и для которой необходимо писать код на плюсах к 2к20.
>>718632 >а вы умеете подключать дллки Да, вполне нормальный вопрос. >Скилл создания игр Покажи вакансию программиста где написано скилл создания игр, мань.
>>718639 >Да, вполне нормальный вопрос. По версии безработного сидельца на маминой шее - возможно. >Покажи вакансию программиста А при чем тут программирование? Ты в gd сидишь, разделом не ошибся? > где написано скилл создания игр, мань. Любая вакансия в геймдеве, от чистого гейм-дизайнера или левел-дизайнера до программиста геймплея. В крупных конторах это могут быть отдельные вакансии, в конторах поменьше этим может заниматься один человек. Т.к. в индустрии работают адекватные люди, а не шизоиды типа тебя, про годотю с её пропукиванием дллок никто не в курсе, все сидят на юнити/уече, где не надо ничего пропукивать по три дня, просто берешь и делаешь игры, поэтому востребованы именно скиллы разработки игр. Деньги приносят выпущенные продукты, а не пропуканные в годотю дллки.
>>718631 >Абсолютно неприменимый нигде больше в жизни скилл. Зато годотя очень полезный и применимый скилл. Целых три вакансии на страну с населением в 150+ миллионов человек. Правда, если прочитать описание, то окажется, что и эти три вакансии на самом деле на юнити.
>>718641 >Ты утверждаешь что его не "удалили" Вот он, по старому адресу: https://github.com/Unity-Technologies/Graphics Ты видишь 404? >The current GitHub repository will not be removed and it will be still available for those who need it.
>а перенесли - показывай куда перенесли или кукаретик. >to our internal GitHub Enterprise instance Ты не читаешь то, что в тред тащишь? Какие же годоти дегенераты.
>>718643 Мань, в РФ есть и "реальный" геймдев, atomic heart например, вот только там используюсь уеч, и чтобы туда попасть, нужно быть экспертом в создании игр на уече, а не пропукивателем дллок в годотю.
>>718652 Он заархивирован мань. Это значит что даже юнитеки не смогут туда апдейты выкладывать. >to our internal GitHub Enterprise instance Давай ссылку. Был опенсорс - давай такую же публично доступную ссылку на их интернал. Кукарекнул что не удалили из доступа - пруфай.
>>718656 >Давай ссылку. Был опенсорс - давай такую же публично доступную ссылку на их интернал. Процесс миграции уже завершен? >Кукарекнул что не удалили из доступа - пруфай. Что ты подразумеваешь под "удалили из доступа"? Чтение это не доступ по-твоему?
>>718656 >Он заархивирован мань. Это значит что даже юнитеки не смогут туда апдейты выкладывать. Ну и да, если ты не в курсе, разархивирование делается нажатием одной кнопки.
>>718657 Мань, никому годотный потешный дурачок не нужен. Тебя не про пропукивание дллок будут на собесе спрашивать, а конкретные вещи, связанные с уечем, чем отличается stationary light от static light, как работает окклюжен и иерархические лоды, какие есть подводные камни в их использовании, а ты вообще вдуплять не будешь, о чем речь, потому что в твоей потешной поделке под названием годотя про такое даже не слышали.
>>718661 >Процесс миграции уже завершен? Почему ты у меня спрашиваешь? Ты же утверждал что переехали. >Чтение это не доступ по-твоему? Чтение протухшего архива без новых коммитов?
ТЫ ГОДОТЯ @ ПРИХОДИШЬ НА СОБЕСЕДОВАНИЕ НА ДОЛЖНОСТЬ РАЗРАБОТЧИКА УЕ4, Т.К. МАМКА ВЫГНАЛА РАБОТАТЬ, А НА ГОДОТИ РАБОТЫ НЕТ @ НАЧИНАЕШЬ РАССКАЗЫВАТЬ О ПЛЮСАХ ПЕРЕВОДА ПРОЕКТ НА ГОДОТЮ, РАССКАЗЫВАЕШЬ, КАК ЛОВКО ТЫ ПРОПУКАЕШЬ ВСЕ 100500 ПБР МАТЕРИАЛОВ ИЗ СКРИПТА, ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ПРОСАДОК С 20 ФПС ДО НУЛЯ, КАК ЛОВКО ТЫ ПРОПУКАЕШЬ ВСЕ ДЛЛКИ, ЧТОБЫ ОНИ РАБОТАЛИ ИЗ ГОДОТИ @ ТИМЛИД СПРАШИВАЕТ, "ТЫ СЛУЧАЕМ НЕ ГОДОТЯ С ГДАЧА?"
>>718669 3 вакансии на годоти - они тоже на юнити, там просто хрюша прописала годотю как ключевое слово, чтобы заманить побольше борщехлебов на собес и получить премию.
>>718668 Это значит что при устройстве к УЕЧе господам или инхаус-движкобогам над юнитимакакой только посмеются а потом дадут такого смачного пендаля и отправят обратно матч-3 клепать.
>>718671 Кстати бесит, потом челик спрашивает на собесе про стек технологий и оказывается он вот прямо сильно наделся что там именно эта нужна на проекте из всего списка.
>>718672 С чего бы? "Ассетотаскатель", как ты выразился, может быть успешным левел-дизайнером, это тоже отдельный скилл, который качается долгой и упорной работой. Посмотри интервью левел дизайнеров из cd project red, например, там чуваки зарабатывают огромные деньги, расставляя ассеты по миру ведьмака и киберпанка, при этом кода они вообще не касаются. И никому не придет в голову спиздануть хуйню, что они заняты не настоящим геймдевом. Вот только ассетотаскатели на юнити имеют возможность вкачать этот скилл, а годоти не имеют, т.к. вместо создания игр заняты пропукиваниями дллок.
>>718666 >Почему ты у меня спрашиваешь? Ты же утверждал что переехали. В каком посте я это утверждал? >Чтение протухшего архива без новых коммитов? А он протух?
>>718672 Что за хуйню ты несешь, годотя, на вакансию движкописания не будут собеседовать знания других движков (тем более за упоминание годота тебе просто скорую вызовут). Тебя уже тут так обоссали что ослеп совсем и не видишь что сам пишешь, лишь бы ответить похуй что.
>>718683 Мань, в геймдеве кроме программистов дохуя вакансий, на которые могут претендовать ненавидимые тобой "таскатели ассетов в юнити", в том числе левел дизайн. Я понимаю, что ты себя дохуя программистом ощутил, раз смог пропукать дллку по пошаговому гайду от Хуана. Но к геймдеву это абсолютно никакого отношения не имеет. Даже на вакансию программиста на уече, тебя будут спрашивать про устройство уеча, а не