Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
RPG Maker тред №4 Аноним 24/03/21 Срд 17:37:39 7349951
image.png 99Кб, 461x259
461x259
image.png 132Кб, 600x337
600x337
image.png 496Кб, 600x337
600x337
image.png 291Кб, 450x338
450x338
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/645261.html
Аноним 24/03/21 Срд 17:42:44 7349962
image.png 707Кб, 800x450
800x450
>>734995 (OP)
Ну и начнём тред сразу с хорошего: На всю линейку РПГ мейкеров выкатили неплохие скидки в стиме до 25 числа. У вас ещё два дня, чтобы купить тот конструктор, на котором вы решили сделать игру своей мечты.
Аноним 24/03/21 Срд 19:33:13 7350073
>>734995 (OP)
Действительно в бамплимите.
Неожиданно.
шедевры игростроя Аноним 30/03/21 Втр 03:00:07 7360054
возможно ли на рпг макаре запилить годную сюжетную игру собрав
пару анончиков?
Аноним 30/03/21 Втр 03:14:20 7360105
>>736005
> Возможно ли на рпг макаре запилить годную сюжетную игру
да

> собрав пару анончиков?
нет
Аноним 31/03/21 Срд 14:48:46 7362866
Как с джава скриптом научится работать по rpgmaker? Может где уроки есть по написанию плагинов? Есть у кого опыт кодинга на js? Его долго осваивать?
01/04/21 Чтв 00:54:11 7364917
>>736286
в 97% не нужен, а скрипты активировать сможет любой даун
Аноним 02/04/21 Птн 02:08:02 7366998
>>736005
Heat signature, игра из моего личного топа, написанная на гейммейкере, если не изменяет память, за полтора года.

Тот же разраб до этого сделал gunpoint - популярную шпионскую головоломку, хотя мне не очень зашла, но играется и выглядит приятно.
Аноним 02/04/21 Птн 09:04:23 7367169
>>736699
>написанная на гейммейкере
Тред про RPG Maker - это немного разные вещи.

Алсо, кто-нибудь открывал Wolf RPG Editor? Она ведь бесплатная альтернатива RPG Maker'у и игори на ней есть вроде.
Аноним 02/04/21 Птн 10:36:40 73672510
Аноним 02/04/21 Птн 13:40:47 73678111
Аноним 03/04/21 Суб 16:07:34 73714312
Внезапно новый тред.
А что, игры у кого имеются? Делитесь скриншотами и идеями.
Аноним 03/04/21 Суб 17:29:53 73715013
Аноним 06/04/21 Втр 09:47:34 73749814
Блять, помогите.
Нужно во время боя вывести картинку с персонажем. При этом в зависимости от переключателей и переменных картинка должна быть разная или должна исчезать вовсе. На пикчу должны накладываться стандартные эффекты, вспышки всякие, следы ударов и всё в таком духе, короче как обычный спрайт персонажа.
Может кто сталкивался с такой задачей и может подсказать как это реализовать?
Аноним 11/04/21 Вск 20:24:24 73831515
785875.png 89Кб, 762x898
762x898
Посоветуйте годных игорей, или поделитесь своими демками.
11/04/21 Вск 20:44:10 73832016
>>738315
Я делал игры на РПГ мейкере лет 15 назад или больше, когда был подростком.
Могу отметить только RTP и Game will never be complete.
Аноним 11/04/21 Вск 20:47:03 73832117
11/04/21 Вск 20:56:15 73832418
>>738321
О волшебных говорящих зверушках
Аноним 12/04/21 Пнд 09:55:54 73838719
xYhbtS.jpg 117Кб, 700x403
700x403
Аноним 12/04/21 Пнд 12:57:35 73840620
>>738315
>Посоветуйте годных игорей, или поделитесь своими демками.
Вкусовщина пиздец. Просто смотри сам в стиме по сочетанию хорошо продалось&хорошие отзывы. Опять же игори не факт что РПГ будут даже.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:48:37 73848821
16023442610400.jpg 42Кб, 580x372
580x372
Суп, анончики, а есть ли тут такие которые занимались хоррорами и симуляторами ходьбы вместо классических ролевых игр и жрпг?
Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере? Какие механики кроме поиска предметов и убегания от монстров вы внедряли?

Алсо, я рассматриваю Юнити и ассет Invector сharacter controller как альтернативу рпгмакеру. Ну, это если решу все же в 3д пилить игру, а есть 2д, то альтернативы макеру не вижу. Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
Аноним 13/04/21 Втр 01:20:16 73849922
>>738488
>Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере?
Главное атмосфера и история, хорроры и бродилки берут по большей части персонажами и сюжетом, если у тебя 10 из 10 история - смело пили, если нет то и не нужно, никакие механики ей не помогут, в такие игры играют не ради гейплея.
>Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
Очевидная простота, рпг мейкер подойдет даже тем у кого icq ушел в минуса, + какие никакие ресурсы, и даже так никто игр не делает.
Короче учитывай собственные навыки и средства/время которые готов потратить.
Аноним 13/04/21 Втр 13:30:08 73852823
>>738499
>если у тебя 10 из 10 история - смело пили
Не, таких талантов у меня нет. Но можно с каким-нибудь сценаристом закорешиться и вместе делать. Или, в крайнем случае, спиздить историю из какой-нибудь книги или манги.

Я вот смотрю популярные бродилки/хорроры и вижу что кроме сюжета/персонажей там ведь очень хорошо мир работает на атмосферу.
Ну там дизайн уровней необычный, ебанутые загадки, тайные комнаты, записочки.
То есть игрокам интересно бродить по лабиринтам и собирать информацию и они делают это почти 90% времени, и только оставшиеся 10% на сюжет и персонажей.
Аноним 15/04/21 Чтв 15:09:46 73882024
>>738528
Нет нихуя, была дропнута целая куча игры которые вместо сюжета и персонажей ударялись в ебанутые загадки, которые сука только автору понятны и в итоге приходится либо смотреть гайд, либо искать ответы на форумах.
До сих пор вспоминаю corpse party с ее ребусами, особенно где нужно 3 языка найти в школе из двух корпусов по 3 этажа каждый, даже с гайдом еле нашел их, но игра была прощена так как был интересный сюжет и персонажи, атмосфера и музыка тоже на высоте.
А вот в mogeko castle загадок то и нет почти, тупо бродилка без геймплея, но игра 10 из 10, шикарный дизайн, интересная и необычная история, музыка и персонажи.
Еще взять satsuriku no tenshi, коридорная бродилка с простенькими загадками, но какой сюжет, какие персонажи, постановка, в итоге игра удосужилась манги и полноценного пусть и среднякового аниме.

Короче если в игре нет ничего кроме бабаек и кручения вентилей, то я бы в такое играть не стал, нужно чаще напоминать игроку что он часть интересной истории, разжигать интерес, раскрывать персонажей, это же эмоции!
Аноним 15/04/21 Чтв 18:53:19 73885725
Ekxepf2U0AA2m02.jpg 232Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/04/21 Чтв 22:54:48 73889726
>>738857
Ну скорее всего там движок перекроили полностью, либо херова гора плагинов, в любом случае слишком сложно и не играбельно.
Аноним 16/04/21 Птн 00:35:07 73891427
>>738897
Почему не играбельно? Выглядит норм. Лучше 90% /gd.
Аноним 16/04/21 Птн 12:44:27 73894828
>>738820
>ударялись в ебанутые загадки, которые сука только автору понятны
Я такое и не хочу делать. Имел ввиду ебанутые в смысле оригинальности загадки, а вовсе не сложные. Сложные сам терпеть не могу.

Ну или я не так выразился. Главное не загадки, а мини-квесты которые сюжет постоянно ставит перед игроком. То есть беготня из одной комнаты в другую, поиск персонажей и вещей, поиск пути туда/отсюда. Посмотри почти любого ютубера проходящего такие игры. Он как раз 90% времени будет бегать по карте и только 10% читать диалоги.

> corpse party с ее ребусами
Корпс пати лучше многих других игр по части загадок. Просто там было несколько особо сложных, но не так что постоянно натыкаешься на труднопроходимые места и у тебя мозги закипают, как в плохих играх.

>нужно чаще напоминать игроку что он часть интересной истории, разжигать интерес, раскрывать персонажей
Короче, я думаю что не сам сюжет должен быть 10/10, а умение рассказывать историю. Нужно просто уметь каждого персонажа сделать уникальным и выразительным за несколько предложений, уметь постоянно поддерживать интигу и дозировать информацию.
В отличии от визуальных новелл каких-нибудь в бродилках сюжеты попроще как правило. Да даже если взять типичную хорошую рпг-игру то и там сюжет сложнее и глубже, с кучей фракций, персонажей, политических интриг и личных драм.

Правда, нужно придумать цепляющую завязку, да притом такую чтобы она хорошо сочеталась с исследовательским типом геймплея. В том же satsuriku no tenshi например:
1) Партнер и "союзник" главной героини собирался ее убить в начале игры. Это оригинальная завязка.
2) Вся локация поделена на этажи на которых обитают больные ублюдки и героям нужно выбраться отсюда пока их не порешали. Это стимул для исследования.
Аноним 20/04/21 Втр 21:43:11 73944229
Мдя, чет вообще вся мотивация сдулась, эх а ведь помню когда только вкатывался, сколько было идей и проектов которые хотел, но не мог реализовать, а теперь вроде и разбираюсь неплохо, но вот игры делать уже не хочется.
Сейчас понимаю что большая часть проектов полная хуита (кроме может быть самых ранних, где реально были свежие идеи).
Делать обычное рпг просто не интересно, для бродилки/хоррора нужен годный сценарий (которого нет), а хентайную игру не сделать без скиллов рисования, пиздить чужие картинки как то не комильфо.
Ни одной игры не сделал, а творческий кризис поймал.
Аноним 21/04/21 Срд 17:31:28 73952730
>>739442
>Делать обычное рпг просто не интересно, для бродилки/хоррора нужен годный сценарий (которого нет)
Ну ты сам ответил на вопрос почему мотивация сдулась. Будем реалистами. Интересную боевую системы для рпг ты никак не запилишь потому что в одно рыло это слишком много работы, даже не кодинга, а именно по части геймдизайна и плейтестов.
Вытянуть игру за счет сюжета никак не получится, так как у тебя нет 10+ бэкграунда в сфере писательства.

Просто бери какой-нибудь готовый сценарий с оригинальной завязкой и вытягивай его за счет хорошего нарративного и левел дизайна как я тут писал >>738948
Аноним 21/04/21 Срд 18:56:11 73953231
2238464311.jpg 36Кб, 290x413
290x413
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов