Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 622 131 214
RPG Maker тред №4 Аноним 24/03/21 Срд 17:37:39 734995 1
image.png 99Кб, 461x259
461x259
image.png 132Кб, 600x337
600x337
image.png 496Кб, 600x337
600x337
image.png 291Кб, 450x338
450x338
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/645261.html
Аноним 24/03/21 Срд 17:42:44 734996 2
image.png 707Кб, 800x450
800x450
>>734995 (OP)
Ну и начнём тред сразу с хорошего: На всю линейку РПГ мейкеров выкатили неплохие скидки в стиме до 25 числа. У вас ещё два дня, чтобы купить тот конструктор, на котором вы решили сделать игру своей мечты.
Аноним 24/03/21 Срд 19:33:13 735007 3
>>734995 (OP)
Действительно в бамплимите.
Неожиданно.
шедевры игростроя Аноним 30/03/21 Втр 03:00:07 736005 4
возможно ли на рпг макаре запилить годную сюжетную игру собрав
пару анончиков?
Аноним 30/03/21 Втр 03:14:20 736010 5
>>736005
> Возможно ли на рпг макаре запилить годную сюжетную игру
да

> собрав пару анончиков?
нет
Аноним 31/03/21 Срд 14:48:46 736286 6
Как с джава скриптом научится работать по rpgmaker? Может где уроки есть по написанию плагинов? Есть у кого опыт кодинга на js? Его долго осваивать?
01/04/21 Чтв 00:54:11 736491 7
>>736286
в 97% не нужен, а скрипты активировать сможет любой даун
Аноним 02/04/21 Птн 02:08:02 736699 8
>>736005
Heat signature, игра из моего личного топа, написанная на гейммейкере, если не изменяет память, за полтора года.

Тот же разраб до этого сделал gunpoint - популярную шпионскую головоломку, хотя мне не очень зашла, но играется и выглядит приятно.
Аноним 02/04/21 Птн 09:04:23 736716 9
>>736699
>написанная на гейммейкере
Тред про RPG Maker - это немного разные вещи.

Алсо, кто-нибудь открывал Wolf RPG Editor? Она ведь бесплатная альтернатива RPG Maker'у и игори на ней есть вроде.
Аноним 02/04/21 Птн 10:36:40 736725 10
Аноним 02/04/21 Птн 13:40:47 736781 11
Аноним 03/04/21 Суб 16:07:34 737143 12
Внезапно новый тред.
А что, игры у кого имеются? Делитесь скриншотами и идеями.
Аноним 03/04/21 Суб 17:29:53 737150 13
Аноним 06/04/21 Втр 09:47:34 737498 14
Блять, помогите.
Нужно во время боя вывести картинку с персонажем. При этом в зависимости от переключателей и переменных картинка должна быть разная или должна исчезать вовсе. На пикчу должны накладываться стандартные эффекты, вспышки всякие, следы ударов и всё в таком духе, короче как обычный спрайт персонажа.
Может кто сталкивался с такой задачей и может подсказать как это реализовать?
Аноним 11/04/21 Вск 20:24:24 738315 15
785875.png 89Кб, 762x898
762x898
Посоветуйте годных игорей, или поделитесь своими демками.
11/04/21 Вск 20:44:10 738320 16
>>738315
Я делал игры на РПГ мейкере лет 15 назад или больше, когда был подростком.
Могу отметить только RTP и Game will never be complete.
Аноним 11/04/21 Вск 20:47:03 738321 17
11/04/21 Вск 20:56:15 738324 18
>>738321
О волшебных говорящих зверушках
Аноним 12/04/21 Пнд 09:55:54 738387 19
xYhbtS.jpg 117Кб, 700x403
700x403
Аноним 12/04/21 Пнд 12:57:35 738406 20
>>738315
>Посоветуйте годных игорей, или поделитесь своими демками.
Вкусовщина пиздец. Просто смотри сам в стиме по сочетанию хорошо продалось&хорошие отзывы. Опять же игори не факт что РПГ будут даже.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:48:37 738488 21
16023442610400.jpg 42Кб, 580x372
580x372
Суп, анончики, а есть ли тут такие которые занимались хоррорами и симуляторами ходьбы вместо классических ролевых игр и жрпг?
Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере? Какие механики кроме поиска предметов и убегания от монстров вы внедряли?

Алсо, я рассматриваю Юнити и ассет Invector сharacter controller как альтернативу рпгмакеру. Ну, это если решу все же в 3д пилить игру, а есть 2д, то альтернативы макеру не вижу. Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
Аноним 13/04/21 Втр 01:20:16 738499 22
>>738488
>Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере?
Главное атмосфера и история, хорроры и бродилки берут по большей части персонажами и сюжетом, если у тебя 10 из 10 история - смело пили, если нет то и не нужно, никакие механики ей не помогут, в такие игры играют не ради гейплея.
>Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
Очевидная простота, рпг мейкер подойдет даже тем у кого icq ушел в минуса, + какие никакие ресурсы, и даже так никто игр не делает.
Короче учитывай собственные навыки и средства/время которые готов потратить.
Аноним 13/04/21 Втр 13:30:08 738528 23
>>738499
>если у тебя 10 из 10 история - смело пили
Не, таких талантов у меня нет. Но можно с каким-нибудь сценаристом закорешиться и вместе делать. Или, в крайнем случае, спиздить историю из какой-нибудь книги или манги.

Я вот смотрю популярные бродилки/хорроры и вижу что кроме сюжета/персонажей там ведь очень хорошо мир работает на атмосферу.
Ну там дизайн уровней необычный, ебанутые загадки, тайные комнаты, записочки.
То есть игрокам интересно бродить по лабиринтам и собирать информацию и они делают это почти 90% времени, и только оставшиеся 10% на сюжет и персонажей.
Аноним 15/04/21 Чтв 15:09:46 738820 24
>>738528
Нет нихуя, была дропнута целая куча игры которые вместо сюжета и персонажей ударялись в ебанутые загадки, которые сука только автору понятны и в итоге приходится либо смотреть гайд, либо искать ответы на форумах.
До сих пор вспоминаю corpse party с ее ребусами, особенно где нужно 3 языка найти в школе из двух корпусов по 3 этажа каждый, даже с гайдом еле нашел их, но игра была прощена так как был интересный сюжет и персонажи, атмосфера и музыка тоже на высоте.
А вот в mogeko castle загадок то и нет почти, тупо бродилка без геймплея, но игра 10 из 10, шикарный дизайн, интересная и необычная история, музыка и персонажи.
Еще взять satsuriku no tenshi, коридорная бродилка с простенькими загадками, но какой сюжет, какие персонажи, постановка, в итоге игра удосужилась манги и полноценного пусть и среднякового аниме.

Короче если в игре нет ничего кроме бабаек и кручения вентилей, то я бы в такое играть не стал, нужно чаще напоминать игроку что он часть интересной истории, разжигать интерес, раскрывать персонажей, это же эмоции!
Аноним 15/04/21 Чтв 18:53:19 738857 25
Ekxepf2U0AA2m02.jpg 232Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/04/21 Чтв 22:54:48 738897 26
>>738857
Ну скорее всего там движок перекроили полностью, либо херова гора плагинов, в любом случае слишком сложно и не играбельно.
Аноним 16/04/21 Птн 00:35:07 738914 27
>>738897
Почему не играбельно? Выглядит норм. Лучше 90% /gd.
Аноним 16/04/21 Птн 12:44:27 738948 28
>>738820
>ударялись в ебанутые загадки, которые сука только автору понятны
Я такое и не хочу делать. Имел ввиду ебанутые в смысле оригинальности загадки, а вовсе не сложные. Сложные сам терпеть не могу.

Ну или я не так выразился. Главное не загадки, а мини-квесты которые сюжет постоянно ставит перед игроком. То есть беготня из одной комнаты в другую, поиск персонажей и вещей, поиск пути туда/отсюда. Посмотри почти любого ютубера проходящего такие игры. Он как раз 90% времени будет бегать по карте и только 10% читать диалоги.

> corpse party с ее ребусами
Корпс пати лучше многих других игр по части загадок. Просто там было несколько особо сложных, но не так что постоянно натыкаешься на труднопроходимые места и у тебя мозги закипают, как в плохих играх.

>нужно чаще напоминать игроку что он часть интересной истории, разжигать интерес, раскрывать персонажей
Короче, я думаю что не сам сюжет должен быть 10/10, а умение рассказывать историю. Нужно просто уметь каждого персонажа сделать уникальным и выразительным за несколько предложений, уметь постоянно поддерживать интигу и дозировать информацию.
В отличии от визуальных новелл каких-нибудь в бродилках сюжеты попроще как правило. Да даже если взять типичную хорошую рпг-игру то и там сюжет сложнее и глубже, с кучей фракций, персонажей, политических интриг и личных драм.

Правда, нужно придумать цепляющую завязку, да притом такую чтобы она хорошо сочеталась с исследовательским типом геймплея. В том же satsuriku no tenshi например:
1) Партнер и "союзник" главной героини собирался ее убить в начале игры. Это оригинальная завязка.
2) Вся локация поделена на этажи на которых обитают больные ублюдки и героям нужно выбраться отсюда пока их не порешали. Это стимул для исследования.
Аноним 20/04/21 Втр 21:43:11 739442 29
Мдя, чет вообще вся мотивация сдулась, эх а ведь помню когда только вкатывался, сколько было идей и проектов которые хотел, но не мог реализовать, а теперь вроде и разбираюсь неплохо, но вот игры делать уже не хочется.
Сейчас понимаю что большая часть проектов полная хуита (кроме может быть самых ранних, где реально были свежие идеи).
Делать обычное рпг просто не интересно, для бродилки/хоррора нужен годный сценарий (которого нет), а хентайную игру не сделать без скиллов рисования, пиздить чужие картинки как то не комильфо.
Ни одной игры не сделал, а творческий кризис поймал.
Аноним 21/04/21 Срд 17:31:28 739527 30
>>739442
>Делать обычное рпг просто не интересно, для бродилки/хоррора нужен годный сценарий (которого нет)
Ну ты сам ответил на вопрос почему мотивация сдулась. Будем реалистами. Интересную боевую системы для рпг ты никак не запилишь потому что в одно рыло это слишком много работы, даже не кодинга, а именно по части геймдизайна и плейтестов.
Вытянуть игру за счет сюжета никак не получится, так как у тебя нет 10+ бэкграунда в сфере писательства.

Просто бери какой-нибудь готовый сценарий с оригинальной завязкой и вытягивай его за счет хорошего нарративного и левел дизайна как я тут писал >>738948
Аноним 21/04/21 Срд 18:56:11 739532 31
2238464311.jpg 36Кб, 290x413
290x413
Аноним 08/05/21 Суб 00:56:16 741500 32
>>734995 (OP)
как вам интро для игры,ну завязка сюжета
короче
ты играешь за легендарную наёмницу Шерил
вооот
ну и вообщем-то игра начинается с того,что в твой дом прокрался вор и украл твои Клинки Справедливости,за счёт которых ты как раз и выполняла заказы абсолютно любого типа

ты это замечаешь и гонишься за ним
тут даётся чуть-чуть возможность походить
и ты типа бежишь туда куда убежал бандит


он убежал в лес

ну и в лесу бандит устраивает засаду и ударяет мощным всплеском пси-излучения
ты вырубаешься и лежишь в лесу до ночи и просыпаешься с одним хп и замедленным движением,ну,типа тебе плохо.
Аноним 08/05/21 Суб 00:57:04 741501 33
>>741500
игра называется Scarlet Moon,это короче jRPG.
Аноним 08/05/21 Суб 02:26:24 741502 34
изображение.png 147Кб, 1366x768
1366x768
>>741501
вот скетч одной из предпологаемых героинь игры,но не факт что этот персонаж будет в игре.
возможно этот перс даже станет одним из персонажей игры Musick,которую щас делает HiLord
Аноним 08/05/21 Суб 12:32:44 741533 35
>>741500
>ну и в лесу бандит устраивает засаду и ударяет мощным всплеском пси-излучения

И тут надо вставить сцену, где бандит насилует беззащитную героиню и рвёт на ней одежду.

>просыпаешься с одним хп и замедленным движением,ну,типа тебе плохо

И потом она добредает до города, где её подлечивает местный хиллер. Но заплатить ей нечем, а её главный инструмент заработка был украден, поэтому она попадает в долговую яму и вынуждена работать в местном борделе.

Я дописал твой сюжет, не благодари.
Аноним 08/05/21 Суб 12:34:44 741535 36
>>741533
не,там без такого)
но спасибо,похихикал
Аноним 08/05/21 Суб 14:06:38 741549 37
>>741502
Проверь, как сильно у тебя нагружает проц крита
Аноним 08/05/21 Суб 15:36:34 741582 38
>>741533
Вижу вы человек культуры.
>>741535
Настоятельно рекомендую прислушаться к этому знатоку.
Аноним 08/05/21 Суб 19:39:02 741702 39
>>741582
я в дрочево не умею сорри...
Аноним 08/05/21 Суб 22:08:03 741721 40
Аноним 08/05/21 Суб 22:38:08 741723 41
скарлет мун пээ[...].PNG 180Кб, 815x655
815x655
скарлет мун пээ[...].PNG 17Кб, 822x656
822x656
>>741721
черновой вариант дома главной героини,вскоре будет другой.
Аноним 08/05/21 Суб 23:37:01 741726 42
>>741723
Хех, старый добрый новичковский маппинг, аж ностальгия накатила.
Рекомендую добавить стен, и убрать барахла, а еще лучше порезать помещение на 3-4 комнаты.
А героиня выглядит миленько, ты ее в генераторе сделал?
Аноним 09/05/21 Вск 00:32:16 741735 43
>>741726
Героиня, очевидно, дочь торговца. Она вынуждена жить на складе, т.к. сотрудники постоянно воруют товар. Вот и приходится ей всё время за ним следить.
Поставила себе кровать в углу огромного лофта и шкафы с бухлом. Там же столик, чтобы бухать. Кровать двуспальная, чтобы выебать по случаю симпочтиного грузчика. Дочь торговца - не дворянка. Ей можно и с простолюдинами поразвлечься.

Смущает только ковёр, расстеленый непонятно где и зачем. И стулья какие-то на нём.. Видимо это место для физических упражнений. Стулья гимнастические, а ковёр служит своеобразным матом.
Аноним 09/05/21 Вск 02:13:10 741754 44
>>741726
это не "новичковый" маппинг. я просто лишь передавно перешёл на МЗ,до этого онли 2003 мукер.
как мне кажется я хорошо мапплю леса в МЗ.
Аноним 09/05/21 Вск 02:13:30 741755 45
Аноним 09/05/21 Вск 02:14:04 741756 46
>>741726
нет,героиня из самого обычного РТП.
ну,из Sci-Fi пака.
Аноним 09/05/21 Вск 02:19:27 741757 47
>>741754
А есть скриншоты предыдущих работ? Может и готовые игры имеются?
Аноним 09/05/21 Вск 02:22:03 741758 48
>>741756
если что до этого у меня была игра под названием "Giga's Adventure" на rpgm2003,но это такой стыд...я раньше думал,что типа вааау круто сделал открытый мир,а по сути-то он оказался и не нужен.
и понапихал всяких тупых приколов...бррр...вот от приколов я даже хотел избавиться,сделать новую версию и просто вместо всех тупых шуток написать "ЗДЕСЬ БЫЛ ТУПОЙ ПРИКОЛ"...
м-дааа....ну и вообщем-то после этого на форуме rpgmaker.ru моя не то чтобы снизилась,но большинство меня начали воспринимать как клоуна,который делает чисто клоунские игры про говно.
было обидно.
а щас я хочу как-то "реабилитироваться",что ли,создав обычную вполне нормальную jRPG с парочкой уровней чтобы разбавить геймплей...правда вот я хочу эту самую игру сделать красивой,то есть со всякими там анимешными постерами,главную менюшку чтоб такая тян справа стояла типа "ебать я крутая" и анимированный фон...ну короче,можно сказать "игра мечты",нооо,нет.
"игры мечты" у меня несколько другие.
Аноним 09/05/21 Вск 02:38:12 741759 49
>>741758
>но это такой стыд...я раньше думал,что типа вааау круто сделал открытый мир,а по сути-то он оказался и не нужен
Все через это прошли.
>хочу эту самую игру сделать красивой,то есть со всякими там анимешными постерами,главную менюшку чтоб такая тян справа стояла типа "ебать я крутая" и анимированный фон
Не лезь блять, это ловушка, запомни что пока нет полностью готовой игры, за свистоперделки даже не берись, уже не раз так погорели, тебе может через пару дней разонравится игра, или потеряешь мотивацию, а время уже упущено на бесполезную хуйню.
Аноним 09/05/21 Вск 07:14:02 741782 50
>>741500
Я джва года жду такую игру.
Аноним 09/05/21 Вск 13:38:57 741834 51
>>741759
ну так да,я собираюсь сначала сделать основной прототип,а потом уже добавлять свою графику.
Аноним 09/05/21 Вск 14:28:49 741848 52
Bingo!.png 245Кб, 679x796
679x796
Аноним 09/05/21 Вск 14:33:07 741850 53
>>741758
Марганец, я в тебя говном хотел покидать, но я рад что ты хочешь реабилитироваться, удачи!
Аноним 09/05/21 Вск 15:38:49 741871 54
Аноним 09/05/21 Вск 15:44:38 741875 55
>>741848
как вам такая идея
Аноним 09/05/21 Вск 15:48:02 741877 56
Снимок экрана ([...].png 1009Кб, 1366x768
1366x768
Снимок экрана ([...].png 1071Кб, 1366x768
1366x768
>>741875
вот такая вот.
типа замена стрелочкам на мини-картахъ
Аноним 09/05/21 Вск 16:06:44 741890 57
>>741877
Я не понял в чем идея.
Аноним 09/05/21 Вск 18:16:45 741961 58
>>741953
А в чем прикол?
Почему просто не написать в тексте куда идти? В идеале квест-журнал запилить.
Еще как вариант проложить дороги и расставить указатели.
Аноним 09/05/21 Вск 21:01:50 742010 59
>>741758
>большинство меня начали воспринимать как клоуна,который делает чисто клоунские игры про говно.

i know that feel bruh, когда достоверно изображаешь из себя ебобо, чтоб потралеть публику своим новейшим искусством, а после никто не верит, что ты на самом деле не ебобо.
Аноним 09/05/21 Вск 21:49:21 742014 60
>>741953
О, маркеры! Прям как в моём любимом Скайриме! А морровинд - говно. Хуй поймёшь, куда идти.
Аноним 09/05/21 Вск 21:51:14 742015 61
>>741759
> Не лезь блять, это ловушка, запомни что пока нет полностью готовой игры, за свистоперделки даже не берись, уже не раз так погорели
Люто удвачиваю.
мимо анон с охуенной стартовой менюшкой вместо игоры
Аноним 10/05/21 Пнд 00:05:06 742051 62
>>742015
да я сказал же что не буду пока что делать меню,это всё потом
Аноним 10/05/21 Пнд 00:30:46 742052 63
Map004.png 992Кб, 1200x1200
1200x1200
>>742051
Одна из первых локаций игры,Старый Лес,из которого можно выйти к Лагерю Наёмников,на Болота,где в начале игры живут мудрые Кочевники,и в глубины леса.
Аноним 10/05/21 Пнд 01:14:18 742067 64
>>742052
В целом выглядит симпатично, но есть несколько но:
- Куча места не используется
- Нет указателей, если это дорога она должна быть шире, если тропинка - уже.
- Нет никаких интересностей, можно было бы в правом верхнем углу какой ни будь кармашек сделать, или секретную тропинку, а так у тебя просто филлерная карта, в таком случае лучше делать попроще или вообще делать на карте мира.
- Слишком много деталей понатыкано, у тебя практически нет свободных клеток, на самом деле даже если бы они были пустыми это не сделало бы хуже, если у тебя есть тайлсет, это не значит что ты обязан его весь использовать.
Аноним 10/05/21 Пнд 08:20:50 742081 65
image 4143Кб, 1392x768
1392x768
А вот моя первая локация игры.
Аноним 10/05/21 Пнд 10:12:29 742089 66
>>742081
вооооу,очень круто)
Аноним 10/05/21 Пнд 11:32:39 742098 67
>>742081
Очень годно, это mv?
Сколько локаций планируешь делать, не заебывает параллаксить?
Аноним 10/05/21 Пнд 11:59:50 742100 68
image 10266Кб, 2784x768
2784x768
>>742089
Спасибо.

>>742098
Да, mv. Делаю по локации в день примерно. Паралаксить заебывает, если в самом начале ты запорол что либо, а так на расслабоне. Сколько локаций писать не буду, но месяц или два на это дело уйдет.
Аноним 10/05/21 Пнд 12:47:49 742104 69
>>742100
Цветовая палитра приятная.
А персонажи будут 48 или 96 в высоту?
Аноним 10/05/21 Пнд 12:54:37 742105 70
>>742104
Тут все по стандарту в 48 пикселей, ибо одежда на персонажах будет динамически меняться при одевании различных головных уборов, брони, щитов, плащей, а такие ресурсы я нашел только на 48.
Аноним 10/05/21 Пнд 13:11:48 742109 71
>>742105
На всякий случай спрошу, это часом не хентай?
Аноним 10/05/21 Пнд 13:24:00 742113 72
>>742109
Нет. Хочу что то классическое, как старые jrpg, только не такое деревянное. Типа a la Tales of что ли, только на свой лад.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:56:55 742149 73
>>742147
Не хочу этим заниматься. Мне стандартные чибики больше нравятся, чем несуразные 96 пиксельные персонажи. А одежду даже не увеличивать надо, а растягивать, что не есть хорошо.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:50:09 742170 74
хочу спиздить тайлсеты какие подводные
Аноним 10/05/21 Пнд 17:19:11 742186 75
>>742170
В целом никаких, во всяком случае с бесплатными играми, разве что будет грызть чувство вины, хотя конечно есть обидчивые ребята, которые после такого, анально огораживают свои поделия.
Вроде даже за пиратский мейкер если игра не приносит прям больших деньжищ тебя никто трогать не станет.
Аноним 10/05/21 Пнд 17:25:35 742190 76
>>742186
А как они поймут, пиратский мейкер ли ты пользовал или лицензионный?
Аноним 10/05/21 Пнд 17:28:25 742192 77
>>742186
а как они узнают? особенно если речь идет про тайлы
>>742190
двачую этого
Аноним 10/05/21 Пнд 17:42:50 742195 78
>>742190
>>742192
Без понятия если честно, думаю если делать типичное для рукомьюнити говенцо, то вообще похуй что ты там будешь вставлять, ну а если игра популярная, а то и деньги приносит, найдут к чему доебатся.
Например что ты не вставил ник автора в титрах, вон янфлаи так все свои плагины платными сделали.
Аноним 11/05/21 Втр 22:56:32 742534 79
>>741953
Говно идея, типичная светящаяся хрень подсвечивающая активности, и при чем именно в подобном исполнении я ее уже видел.
Аноним 11/05/21 Втр 22:57:16 742535 80
>>742052
Ты что, совсем дурак РТП МЗ юзать? Он же ущербен донельзя!
Аноним 12/05/21 Срд 20:31:55 742627 81
>>742534
:(
а как тогда делать?
просто плагинов,позволяющих делать миникарту,я не нашёл
Аноним 12/05/21 Срд 20:34:06 742628 82
>>742535
ну,пока что это только прототип.
поэтому игра сейчас на РТП.
вообще,она не захайпит никогда,просто будет лежать на форуме по рпг мейкерам и ждать своих отзывов.
у меня нет ни художников,никого,чтобы рисовать свои тайлы.
а сам я в этом деле максимально слаб.
Аноним 12/05/21 Срд 20:36:13 742631 83
Снимок экрана ([...].png 318Кб, 1366x768
1366x768
>>742535
какое имя ей дать?мне кажется,Шерил ей не идёт.
Аноним 12/05/21 Срд 21:38:06 742642 84
>>742628
Никто и не рисует. Ищи готовые авторские.
Аноним 13/05/21 Чтв 00:46:12 742680 85
>>742631
Карасик
>Шерил ей не идёт.
А по мне очень даже идет, у самого есть персонаж с похожим именем, тоже брюнетка томбойка.
Аноним 13/05/21 Чтв 06:29:10 742703 86
>>742627
Попробуй в нормальный геймдизайн, где самый проработанный путь указывает на точки входа-выхода, и какой-нибудь характерный маркер типа протоптанной дороги.
Аноним 13/05/21 Чтв 06:30:07 742704 87
>>742628
Она и не захайпит.
>>742642
А ты не говори раз не знаешь-я многое рисую, но опять же не юзать более 80% чужого контента как референсы это тупо
Аноним 13/05/21 Чтв 06:31:44 742705 88
>>742631
Если ты имя ГГ подобрать не можешь самостоятельно, то зачем вообще в разработку рпг полез? На дваче про каждого нипа будешь спрашивать? Возьми генератор имен или считай их нумерологично, либо переделывай исторические имена, либо по характеру-цветогамме, да как угодно но не бери имена с двача блядь!
Почему? Потому что я голосую что бы эту тянку звали Толик, и все!
Аноним 13/05/21 Чтв 08:07:05 742715 89
>>742704
Тогда давись RTP калом, че сказать.
Аноним 14/05/21 Птн 21:05:23 743238 90
>>742680
фу,она никакая не томбойка,чё за мысли.
буээ
Аноним 14/05/21 Птн 21:07:48 743239 91
>>742705
ну потому что блин хочу нет?!
какое тебе дело,зачем да зачем.
Аноним 14/05/21 Птн 21:08:18 743240 92
>>742703
слишком непонятно будет
Аноним 14/05/21 Птн 21:08:48 743241 93
>>742715
не знаю,мне нравится RTP от MZ.
вполне нормальное и большое.
Аноним 14/05/21 Птн 21:10:30 743242 94
>>742704
ну так да,я писал об этом
Аноним 15/05/21 Суб 20:02:36 743367 95
>>743238
>Короткие волосы и кепка
>Не томбойка
Аноним 15/05/21 Суб 21:19:27 743376 96
Аноним 15/05/21 Суб 22:04:34 743381 97
Аноним 17/05/21 Пнд 15:27:58 743576 98
>>742715
Берешь и рисуешь, хуле ты как чмоня-то?
Аноним 18/05/21 Втр 01:06:25 743662 99
Аноним 18/05/21 Втр 21:54:24 743768 100
ScarletMoonBolo[...].PNG 333Кб, 826x662
826x662
ScarletMoonBolo[...].PNG 317Кб, 821x654
821x654
>>743662
вид новой локации "Болото" в игре.
Аноним 18/05/21 Втр 21:55:10 743769 101
>>743768
если что,чтобы попадать на другие островки нужно будет прыгать.
Аноним 19/05/21 Срд 07:55:23 743804 102
>>743768
Темнозеленая травка выглядит неестественно, как будто маркером полрисовали.
Аноним 19/05/21 Срд 13:22:08 743854 103
1.jpg 1175Кб, 2368x1472
2368x1472
>>743768
Когда-то и я подобное на РПГмейкере делал.

Сразу бросается в глаза:
пик1
кувшинки с водой влезли на берег
сухие листья лежат на воде
бессмысленная и стрёмная тёмно-зелёная трава. Расположи её под деревьями лучше, чтобы подчеркнуть то, что в лесу - темно. На том месте. где она сейчас сделай тропинки или прогалины. То что в верхнем левом углу - подойдёт
Большая боль РПГ мейкера - это набрасывания всех доступных ассетов в одну локацию "шоб було". Мозайка из раскиданых в шахматном порядке кустиков-цветочков-травок-камушков разных видов - это клеймо. Объединяй в кластеры, зонируй. "Здесь у опушки леса заросли крапивы, а вот там солнечная полянка с цветочками". Избегай клеточек вне зоны, где может ходить игрок, параллакси.
Бывало у тебя когда-нибудь, чтобы ты шёл-шёл по лесу - и вдруг хуяк, перд тобой скала? Так бывает только там, где есть горы.

пик2
Ящики, ящики эвривеа. Телеги на которой их привезти/увезти нет. Дороги для этой телеги тоже нет.
Жадная дочь торговца, живущая на складе на самом деле сама и пиздила у отца эти ящики, и по одному таскала их в лес на своём горбу. В палатках живут, очевидно, похотливые кроликолюды-изгнанники, с которыми дочь торговца расплачивается морковкой за сексуальные утехи.

Сама локация немного более осмысленна. Но нет дороги на полянку, опять безумная тёмно-зелёная трава. Морковку из ящиков убери, она у тебя сгниёт под дождём за день. Вообще ящики убери. Все нужные вещи обитатели этого места хранят в защищённых от дождя палатках.
Оставь дрова. Добавь пеньки. Добавь телегу. Добавь топор-в-пеньке. Это лагерь лесорубов, они валят лес на своей делянке и вывозят по дороге на склад к похотливой дочери торговца.
Аноним 19/05/21 Срд 15:51:50 743886 104
Подскажет кто, сколько стоит сделать болванку игры на мэйкере?
Супер простую, где основа игра - это просто дойти из точки А в точку Б, да с небольшими сценками во время диалога (аля некий перс приходит, песдит с гг, и уходит обратно за кадр). Да и состоящая из пары лок (именно рисовать новый графоний - не нужно).
Сколько +/- выйдет? А то я уже давно отстал от этого, и до сих пор остался во временах варика и героев...
20/05/21 Чтв 01:17:41 743952 105
Аноним 20/05/21 Чтв 09:51:55 743983 106
>>743952
А если заказывать, то сколько бабок отвалить надо чувачку? Чисто примерно хотя бы
Аноним 20/05/21 Чтв 14:06:32 744004 107
>>743854
спасибо за критику,но это не дочь какого-то там торговца...
20/05/21 Чтв 14:25:39 744006 108
>>743983
любой даун сможет, наебут тебя тыщ на 5, сделай сам
Чугун 22/05/21 Суб 09:20:59 744303 109
После года использования rpg maker MV. Можно сказать что в нем вы можете сделать все, потолком лишь будет ваша фантазия. Помню чела, он делал плагины, много интересных, но не помню название его сайта.
Аноним 22/05/21 Суб 09:27:22 744305 110
>>741533
>И потом она добредает до города, где её подлечивает местный хиллер. Но заплатить ей нечем, а её главный инструмент заработка был украден, поэтому она попадает в долговую яму и вынуждена работать в местном борделе.

Сука напомнило Noxian Nights. ГГня каждый день сосала член, чтобы ей не спать ночь на улице.
Аноним 22/05/21 Суб 10:15:13 744306 111
>>741533
> её главный инструмент заработка был украден,
У девочек этот инструмент украсть нельзя
Аноним 22/05/21 Суб 20:21:03 744380 112
>>744303
>Можно сказать что в нем вы можете сделать все
Сделать то можно, вот только никто не делает.
>>744305
Спасибо за наводку
Аноним 30/05/21 Вск 12:23:51 745644 113
image 1010Кб, 2784x768
2784x768
Начало локации лес.
Аноним 30/05/21 Вск 12:37:22 745649 114
1622367441231.gif 79Кб, 600x450
600x450
>>736005
Можно и самому, с.м. Black Souls II.
Аноним 30/05/21 Вск 21:29:04 745770 115
Снимок экрана ([...].png 463Кб, 1360x768
1360x768
Аноним 31/05/21 Пнд 23:57:27 745997 116
SCMoon16.PNG 288Кб, 824x659
824x659
Аноним 02/06/21 Срд 16:36:11 746253 117
>>745644
Что в лесу делает искусственный бассейн?
>>745770
>>745997
Слишком много деталей, выглядит будто карта засрана мусором, оставляй побольше пустого места.
Аноним 02/06/21 Срд 17:54:20 746266 118
>>746253
>>745644
Покойная малолетняя дочь местного егеря любила рыбачить и чтобы процесс рыбалки ей больше доставлял, да и безопаснее был, отец прикинул и недалеко от дома сделал пруд с рыбками. Хоть за ним и не ухаживали давно, но наверняка там еще осталась живность.
Аноним 04/06/21 Птн 04:28:28 746530 119
MZ полная хуета не используйте даже перед страхом смерти
Аноним 04/06/21 Птн 10:52:47 746560 120
Аноним 04/06/21 Птн 11:11:09 746564 121
Аноним 04/06/21 Птн 11:27:13 746567 122
>>746564
Не особо есть желание расписывать. Особенно на харкаче.
Аноним 04/06/21 Птн 14:35:58 746618 123
05/06/21 Суб 00:50:59 746670 124
Аноним 12/06/21 Суб 11:03:17 747990 125
>>738315
>all humans are white
>подразумивая, как что-то плохое.

Ну ПИЗДЕЦ. Я то думал, почему мои игры на РПГ-мейкере такие плохие, не потому что я на них хуй забил, а потому что у меня там все люди БЕЛЫЕ. Пойду пару нигров добавляю и сразу игра шедевром станет. Жалко что еще нет пункта про небинарных ультрагендарных персонажей, игра бы тогда стала еще лучше, определенно.
Аноним 13/06/21 Вск 09:50:07 748158 126
>>747990
Похоже ты неверно понимаешь BINGO мем. Он не показывает что хорошее, а что плохое, он детектирует явление. В данном случае детектирует игру на рпгмейкере.
Аноним 13/06/21 Вск 11:28:43 748172 127
>>748158
>Похоже ты неверно понимаешь BINGO мем.

А ну хер его знает, может и так. Просто всегда, когдая видел картиночки с BINGO, они больше имели негативный окрас, мол так делают только мудаки и чем больше совпадений со списком - тем больше ты мудак.

Да и тут половина списка действительно либо избитые штампы, от которых уже давно даже блевать не тянет, настолько они приелись, либо намекают на лень/тупость игростроителя.
Аноним 13/06/21 Вск 23:17:15 748250 128
Аноним 13/06/21 Вск 23:22:47 748251 129
>>748250
Что ты? Чё сказать то хотел?
Аноним 13/06/21 Вск 23:41:21 748262 130
>>748251
А ты сам-то как думаешь?
Аноним 14/06/21 Пнд 04:46:57 748345 131
Все, 07.07.21 запощщу мой шедевр-больше полугода в разработке.
Первый анонс как полагается-на двоще.
Но название игры пускай пока останется тайной
Аноним 14/06/21 Пнд 10:38:30 748359 132
1623656309114.jpg 104Кб, 768x702
768x702
>>748345
Ну смотри, мы тебя за язык не тянули. Сольёшься - будем стебать джва месяца. Немного мотивации тебе пикрелейтед.
Аноним 14/06/21 Пнд 13:58:09 748370 133
>>748359
А чего он должен добиться? Хотя, может он пилит коммерческий продукт и просто сюда ссылку запостит, вот тогда действительно можно серьёзно уже будет оценивать.
Dh Hej 14/06/21 Пнд 22:21:20 748518 134
Hr
15/06/21 Втр 16:51:54 748649 135
>>748370
делаю коммерческую игру буквально про говно и мир из говна как в пасте. себестоимость её 300 баксов, продам как мемную (с двумя часами гейплея) минимум на 301 чистыми
я молодец?
Аноним 15/06/21 Втр 20:47:23 748677 136
Аноним 16/06/21 Срд 14:46:52 748914 137
>>748359
Пасибо бро, но по сути практически все уже готово-осталось хвосты подтянуть и первые две-три главы выложу)
16/06/21 Срд 21:04:11 748977 138
Аноним 16/06/21 Срд 21:42:05 748991 139
image 991Кб, 1392x2304
1392x2304
Популярная у местных жителей дорога.
Аноним 16/06/21 Срд 22:09:16 748993 140
>>748991
Блин, да как вы это делаете, что у вас так по красоте выходит.
Скачал тут RPG MV, так там три каких-то чахлых сосны и пара деревьев меньше главного героя по размеру. Сосны еще и квадратные, так что даже лес не запилишь из них.
Хз что я делаю не так.
Аноним 16/06/21 Срд 22:35:25 748997 141
>>748993
Касаемо этого набора графики - http://www.mediafire.com/file/9c5p6xe967ny1ap/FSM_Woods_and_Cave_Tiles.rar/file

Вот еще много полезного графического материала - https://cloud.mail.ru/public/2qPW/4zne25BTM/

OrangeOverlay - плагин на паралакс и фотошоп сам найдешь.

Не хочешь мудиться с паралаксом, то смотри как потные корейцы ебошут на редакторе - https://www.youtube.com/watch?v=0thAmNI0doE

Аноним 17/06/21 Чтв 07:31:49 749021 142
>>748991
Квадратной формы скалы и реалистичная дорога не сочетаются.
Сделай или дорогу квадратной, или форму скал измени на более реалистичную или убери их вообще.
Аноним 17/06/21 Чтв 09:48:47 749024 143
>>749021
Боюсь, скалы придётся оставить на это время. Я хз как их ещё более скругливать не убивая передвижение персонажей и сам вид скал.
Вопрос уважаемым знатокам Аноним 22/06/21 Втр 17:20:10 750116 144
А нужно-ли покупать в стиме эти бесконечные длц или их можно преспокойно спиратить. А если их покупать какие тогда какие следует в первую очередь?
Приобрёл себе mz по скидочке от Габена и вот думаю стоит-ли в довесок причастиься длц-шками
Аноним 22/06/21 Втр 17:37:20 750118 145
>>750116
>Приобрёл себе mz
Земля пухом.
Аноним 22/06/21 Втр 17:42:56 750120 146
>>750118
Почему? Неужели туточки все сидят на RPG maker VASYAN228 Edition?
Аноним 22/06/21 Втр 17:44:35 750121 147
>>750120
Нет такой версии. Удачи с mz че.
Аноним 22/06/21 Втр 17:49:58 750123 148
>>750121
Да ну бля, чем mz плох-то? Чем он отличается от mv, что ты мне удачи желаешь, будто я на смерть идти собрался
Аноним 22/06/21 Втр 18:00:22 750126 149
>>750116
А нахуй их пиратить? Неужели всратый дженирик набор фентези или сайфая стоят того, чтобы тратить время на их пиратство? Лучше уж бесплатных ассетов накатить, раз так.
Аноним 22/06/21 Втр 18:03:40 750128 150
>>750123
Ресурсов нет, плагинов мало, отличий от mv 2-3 штуки. Кал короче.
Аноним 22/06/21 Втр 18:06:32 750129 151
>>750128

Я сейчас зашел на страницу MZ в стиме и чето не понял. Почему оценка пользователей Very Positive? Её же срали на релизе дико, неужели у всех жопа так быстро остыла?

мимопроходил
Аноним 22/06/21 Втр 18:20:59 750133 152
Значит надо было брать мв(, я повелся на скидон, что ж будет мне наукой. Ладно хер с ним, мож чё сделаю себе на стандартных ассетах поиграть.
Аноним 22/06/21 Втр 18:25:22 750134 153
>>750133

Ассеты обычно берут где-то в интернете, либо сами рисуют. Использовать те, что из под коробки - дурной вкус, но если ты чисто решил сделать игру-шутку для своих друзяшек, то тут тебе и стандартных хватит, без всяких длц.

Ну раз уж взял MZ, то теперь используй его, чё. Его срут потому что в сравнений с MV изменений мало, то есть своей цены не стоит, а так, конструктор как конструктор. По идее даже скрипты должны работать с MV, там же javashit, а не разные версий руби, как раньше.
Аноним 22/06/21 Втр 18:39:22 750140 154
>>750134
Спасибо!
Пойду пока что проходить обучение, оно вроде не сложное
22/06/21 Втр 18:49:30 750145 155
>>750133
разницы никакой, это хтмл5 параша в браузере шо там шо там
теперь не покупай, а сиди дрочи
Аноним 23/06/21 Срд 13:05:00 750283 156
>>750133
не советую использовать мз проблема совершенно не в количестве плагинов
Аноним 23/06/21 Срд 13:06:16 750287 157
image.png 323Кб, 514x267
514x267
Аноним 23/06/21 Срд 13:41:42 750293 158
>>750287
>Почти 450 часов

Всегда не понимал, хули люди так много времени проводят в подобных программах. Вы их просто включаете, сворачивайте, а потом забывает закрыть, или как?
23/06/21 Срд 15:02:17 750335 159
>>750297
у меня даже когда я точно знаю что именно надо делать редко уходит меньше 4 часов на интерьер, например, на какой-нибудь дворец нужно 4 по 4 часа
и это только мапперство, про говнокод молчу
450 часов это примерно 3 часа гейплея
Аноним 23/06/21 Срд 16:38:16 750351 160
>>750283
Получается надо брать мв, эх... Ну ладно, подожду скидок и возьму мв, а к нему что-нибудь надо покупать, или всё что нужно в интернете есть?
Аноним 23/06/21 Срд 16:58:53 750353 161
>>750351
Ты даже не разобрался, нахуй тебе MV нужен, а уже собрался его брать, зачем? Спросил бы хотя бы у местных, чем он не понравился. А так, ты долго будешь скакать с одного хуя на другой, уж лучше на MZ остаться и не ебать себе мозги.
Аноним 29/06/21 Втр 23:46:10 751260 162
>>745997
так, я давно сюда не заходил.
скажу, что уже есть демо за июнь, и скоро совсем выйдет демка за июль.
Ищу нормальный кряк для RPG Maker MX Анон 30/06/21 Срд 05:17:17 751288 163
Подскажите, как крякнуть эту поебень. Хочу попробовать создать новый Yumi Niki или что то в этом роде, а бабло вливать не хочу.
Аноним 30/06/21 Срд 14:22:39 751338 164
бамп
Аноним 30/06/21 Срд 19:23:58 751390 165
>>751260
Ну так скинь бля, ёпта. Хули как ни мущина.
Аноним 03/07/21 Суб 11:42:13 751691 166
>>751390
ну так доделаю демо за июль и скину хули бля ёпти
Аноним 05/07/21 Пнд 23:44:02 752028 167
Есть ли нормальный способ поменять на определенной карте номер региона, сохранить этот номер и чтобы эти изменения не перекинулись на другие карты?
Аноним 07/07/21 Срд 15:42:16 752300 168
image.png 439Кб, 411x414
411x414
>>748345
>Все, 07.07.21 запощщу мой шедевр-больше полугода в разработке.
Первый анонс как полагается-на двоще.

Тээээкс. Ну и где ?
Аноним 07/07/21 Срд 16:01:26 752303 169
>>752300
Да подожди ты, у него еще не истек срок дедлайна.
08/07/21 Чтв 03:54:44 752402 170
Аноним 08/07/21 Чтв 08:28:54 752415 171
>>752402
Мать твоя пидор, блядь. Сам ждал, пока тот додик высрет свою хуйню. Но и пошел он тоже на хуй, как и ты.
Аноним 08/07/21 Чтв 14:22:50 752446 172
image.png 41Кб, 206x157
206x157
Аноним 08/07/21 Чтв 15:26:35 752475 173
Присоединяюсь к ожидающим, хочется ориджинал контент посмаковать.
Аноним 08/07/21 Чтв 22:26:04 752622 174
>>752475
а чо ожидаете-то?
Аноним 08/07/21 Чтв 22:43:35 752629 175
>>752622
Рпг миллионолетия.
Аноним 08/07/21 Чтв 23:54:13 752643 176
>>752622
Да тут челик обещал игру выложить, событие невиданных масштабов по меркам треда, но видать релиз перенесли.
Аноним 12/07/21 Пнд 00:50:49 753128 177
Как бля можно вскрыть, чтоб картинки посмотреть, ебучий экзешник мэйкеровский на 500 мб (там один файл всего, не считая папку для сохранений)? Кустарными методами не вскрывается, и через decrypter тоже(((
Аноним 12/07/21 Пнд 08:30:47 753146 178
>>753128
А зачем тебе экзешник открывать, чтоб картинки смотреть? Проходи игру да смотри.
Аноним 12/07/21 Пнд 14:26:58 753174 179
>>753146
Игра сложная и на эльфийском языке
Аноним 16/07/21 Птн 17:03:28 754298 180
>>751288
боже нахуй зайди на любой сайт по рпг мейкеру российский и там скачай...
И ЧО ЗА MX?)
Аноним 16/07/21 Птн 17:20:04 754309 181
Аноним 20/07/21 Втр 12:29:16 755725 182
А плагины из игр можно выковырять?
Аноним 20/07/21 Втр 12:37:09 755729 183
Аноним 22/07/21 Чтв 14:03:03 756349 184
>>755729
Нашел. Теперь бы еще узнать какой плагин за что отвечает и как работает.
Аноним 22/07/21 Чтв 16:55:43 756380 185
>>756349
А что конкретно надо? Может подскажу.
Аноним 22/07/21 Чтв 18:49:30 756403 186
cut17.png 114Кб, 2304x1536
2304x1536
>>756380
Чтоб вот такое клепал в анимацию поверх всего. В игре это выглядит как зацикленная анимация из картинок в таблице 3х4. Дальше воспроизводится следующая таблица 3х4 и так до конца.
Сижу перевожу каждый плагин с япусика. Может получится выудить.
Аноним 22/07/21 Чтв 20:34:14 756422 187
>>754298
аа... я забыл сказать о том, что Scarlet Moon на время отменён
и сейчас делается другая более интересная мне игра.
хз, может кому интересно, просто говорю... вот...
Аноним 22/07/21 Чтв 21:17:48 756430 188
>>756403
Выудил хуй. Единственное что осталось это функционал yep и ts в папке плагинов, который возможно имеет такую возможность. Но похоже буду искать аналоги на просторах сети.
Аноним 24/07/21 Суб 17:51:36 757025 189
image 938Кб, 2784x768
2784x768
Вход в лагерь. Без дверей пока что.
Аноним 25/07/21 Вск 12:03:46 757395 190
Аноним 25/07/21 Вск 12:08:37 757397 191
>>757025
норм, но деревьев бы добавить каких-то, цветочков там...
Аноним 25/07/21 Вск 12:24:23 757402 192
>>757397
Деревья все пошли в дело, а цветы вытоптали, если бы они были изначально.

>>757395
Не. В совке было все намного хуже и страшнее.
Аноним 26/07/21 Пнд 22:48:37 757968 193
Господа. Как взаимодействовать с профилем персонажа. И добавление новых переменныъ?
Аноним 28/07/21 Срд 10:54:00 758270 194
>>757968
чел... база данных тебе на что?
ивенты не существуют для тебя???
Аноним 31/07/21 Суб 13:30:15 759211 195
Доброго дня, аноны.
Я захотел переройти старые "ужастики" и чет вдохновившись надумал сделать свою бродилку на две-три локации. Взял себе рпгм 2003 пушо крупнопиксельный стиль это лампово и понял, что ресурсов тонет. Только пара-тройка дефолтных средневековых тайлсетов. А где брать официальные аддоны с современными тайлами? Полазил по сайтам, но там только для новых и в лучшем случае для VX. Чьи-то с девиантарта не подойдут пушо хочу шоб аутентично было.
Аноним 31/07/21 Суб 14:13:08 759216 196
>>759211
Понаскачивай старые ужастики на 2003 и вытаскивай ресурсы из них.
Аноним 01/08/21 Вск 01:14:36 759388 197
>>759211
А официальные разве выходят для такого старья? Создавай тайлсеты сам из чужих готовых спрайтов, хуле
Аноним 01/08/21 Вск 07:48:38 759437 198
>>759388
Так я и старые не могу найти. Когда-то же они должны были появляться. Но, видимо, и в старых ужастиках люди сами все делали.
Аноним 01/08/21 Вск 16:36:28 759519 199
Лучше омори ничего нет и не будет на рпг мейкере...
Аноним 01/08/21 Вск 17:13:40 759523 200
>>759519
дай деняк забубеню убийцу ff
Аноним 02/08/21 Пнд 22:01:28 760021 201
>>759519
Mira and the Mysteries of Alchemy
Аноним 03/08/21 Втр 17:00:15 760272 202
Аноним 05/08/21 Чтв 17:20:44 761291 203
equipment.png 65Кб, 719x617
719x617
conditions.png 61Кб, 728x615
728x615
Сап, девы, подскажите, мукер мз, ситуция:

1) я сделал свой Armor Type "Головной убор".
2) создал в Items несколько шапок этого типа: "вязаная шапка", "бейсболка", "бандана", "кепка".
3) я хочу проверять, надет ли на герое любой головной убор.

На скринах возможность настроить проверку какого-то надетого конкретного армора или обладания каким-то конкретным армором.
Получается, нужно настраивать отдельные проверки на каждый предмет? И если я захочу добавить новую шапку, нужно будет дополнительно добавить условие на проверку этой шапки?

Есть ли возможность проверить сразу, экипирован ли какой-то предмет определенного Armor Type?
Аноним 05/08/21 Чтв 20:05:25 761375 204
>>761291
Выбери "скрипт" и забей туда следующее:

var armors = user.armors();
var shapka = [ID слота для головы];
for (var i = 0; i < armors.length; ++i) {
var armor = armors[i ];
if (shapka.indexOf(armor && armor.atypeId) !== -1) {
$gameSwitches.setValue(Ставь номер свича, true);
break;}
else {
$gameSwitches.setValue(Ставь номер свича, false);
}
}

После этого сделай проверку свича, который ты укажешь. Если он тру, значит что то носишь на голове. Если false, то нет. Можешь менять var armors = user.armors(); на var armors = $gameActors.actor(id).armors(); и делать условие для желаемого персонажа (id - номер персонажа в базе данных).

Должно работать. Пробуй.
Аноним 05/08/21 Чтв 23:37:40 761508 205
>>761375
Убого. Есть только 2 нормальных Арх решения.
1. Битовая маска тела героя хранится у каждого предмета. Где 0 - не одето, 1 - одето. Игра чекает слот головы и получает ответ.
2. Делаем класс "пустая голова", который относледован от головных уборов и чекаем на него.
Аноним 06/08/21 Птн 07:49:15 761575 206
>>761508
Чего убого то? Зато костылей не надо.
Аноним 06/08/21 Птн 11:42:22 761590 207
>>761375
>armor && armor.atypeId
Что здесь происходит, скажи плз
Аноним 10/08/21 Втр 21:44:08 763167 208
Посоветуете годных уроков по скриптингу? Хочу свистоперделок по типу рабочего курсора, мини-игр, qte шек и прочего накрутить.
Аноним 13/08/21 Птн 01:19:35 763547 209
>>759519
ХАХАХАХАХХАХАХАХ

мдээээ
Аноним 13/08/21 Птн 01:20:43 763548 210
>>763167
полно плагинов всяких.
вбиваешь в гугл plugins rpg maker и вперёд.
Аноним 18/08/21 Срд 18:51:07 764510 211
Уже больше года делаю игру на RPG Maker Mv. Есть навязчивое желание максимально отстраниться от стартовых вещей, поэтому рисую с 0 все текстурки. Зачем я это пишу?
Аноним 18/08/21 Срд 18:56:21 764514 212
>>764510
>Уже больше года делаю игру на RPG Maker Mv. Есть навязчивое желание максимально отстраниться от стартовых вещей, поэтому рисую с 0 все текстурки.
Молодец. Так держать. Главное, не бросай.

>Зачем я это пишу?
Чтобы получить комментарии.
Гугельмеш Варгонский 18/08/21 Срд 21:32:12 764573 213
>>764514
Действительно. Продолжаю продолжать.
Аноним 19/08/21 Чтв 00:01:26 764623 214
>>764510
О чем игра хоть?
А вообще лучше бы ты сначала демку из ртп говна слепил
Аноним 19/08/21 Чтв 06:32:29 764636 215
>>764623
Параллельно делаю скрипты, интерфейс, текстурки и прочее, чтобы не утомляться.
Игра будет повествовать о пробеге из города, в котором вот-вот произойдёт катастрофа. Герой двачер собирает местных поехавших и мутит эвакуацию. И на прохождение даётся ограниченное время, после которого — смерть.
Аноним 19/08/21 Чтв 09:00:59 764641 216
>>764623
Через несколько часов скину сюда скриншоты на оценку.
Могу и ключей дать, она есть в Steam, но не обновлённая.
Аноним 19/08/21 Чтв 11:55:53 764661 217
>>764641
Ого, уже в стиме? Давай конечно, заценим, у нас в треде еще игор не было
Аноним 19/08/21 Чтв 12:23:21 764666 218
Rise of SamuraizerzZz Аноним 19/08/21 Чтв 12:45:28 764668 219
Выбор Персонажа.png 1163Кб, 1920x1080
1920x1080
Тёмно и Страшно.png 2215Кб, 1920x1080
1920x1080
Темно и Страшно[...].png 1225Кб, 1920x1080
1920x1080
Бессмысленный д[...].png 589Кб, 1920x1080
1920x1080
>>764661
Осень, 2021 год. История повествует о городе Город в неком северном государстве, в котором с треском провалилась вакцинация от Covid-19. Привитые люди стали превращаться в безумных пидорах и город был изолирован. Некомпетентное правительство приняло решение бомбить Воронеж Город на рассвете одного осеннего дня.
За несколько часов до бомбёжки, главный герой двачер получает об этом наводку от своего Куратора. Тот поручает двачеру собрать минимум 10 разумных жителей города, пока Куратор готовит путь к эвакуации. Герой вынужден отправиться на улицы города, где его поджидает лишь тьма, опасность, горящие покрышки, холодный дождь, голодные и обезумевшие пидорахи.
Сможет ли герой выполнить задание Куратора и спасти людей, или же он поступит иначе — узнаете тогда, когда я доделаю игру.

В игре будет представлено 5 персонажей с 5 различными прохождениями (но на релизе будет только одно, остальные будут добавлены позднее). В теории, каждый персонаж будет иметь уникальные способности, значительно меняющие геймплей за него. Момент с выбором персонажа можно увидеть на картинке 1.

Город представляет из себя огромный тёмный лабиринт, в котором двачера поджидает опасность. Вам придётся держаться за источники света и держать ухо в остро — под холодным ливнем вы не сразу услышите страшное дыхание приближающейся пидорахи! На картинке 2 и 3 представлены примеры локации Города.

Я активно использую плагины для того, чтобы игра была адаптирована на большинство ПК. У игроков будет возможность менять управление, размерность экрана, уровни громкости. Так же, двачер из /b/ успел поучаствовать в озвучке одной из ролей!

К сожалению, дел ещё очень много. Нужно работать со звуком, графикой, скриптами. Хоть я и РНН-господин, но времени всё равно очень мало. И всё же, я обязательно выживу выпущу обновление. Почему обновление? Игра уже есть в Steam, но там лишь набросок города и нескольких игровых механик, которые морально устарели. Вот ссылка на игру в магазине: https://store.steampowered.com/app/1379070/Rise_of_SamuraizerzZz/

Если среди вас есть желающие получить ключ от игры, то с удовольствием поделюсь им с вами, но взамен мне нужна адекватная критика и предложения по улучшению продукта.

Благодарю за внимание!
Аноним 19/08/21 Чтв 15:17:15 764689 220
>>764668
если тебе нужна критика от типичного двачера, то скинь ключ на ebinpixelart@mail.ru
Аноним 19/08/21 Чтв 15:34:42 764693 221
>>764668
Хуя, хоть кто-то итт в стим вылез
Аноним 19/08/21 Чтв 15:49:21 764695 222
>>764668
Получил ключ.

Начало игры. Просто стоишь в городе, ничего не объяснено, что делать хз, за тобой какие-то гопники ходят. В итоге я нагулял минут 10 по огромному городу, где не было никакого экшена, только люди славшие меня нахуй, неработающие телефоны и пара нпц предлагающие какие-то услуги за бабло, которого у меня не было.

Аноним 19/08/21 Чтв 15:56:15 764697 223
>>764695
Так оно и есть. Версия на серверах Steam была выпущена слишком рано, а там билд очень-очень-очень сырой. Прямо сейчас делаю версию, где город практически полностью переделан. Не заливаю его, ибо обрубок заливать больше нельзя.
Аноним 19/08/21 Чтв 16:14:30 764701 224
image.png 507Кб, 640x478
640x478
Надеюсь, меня не обоссут за вопрос. Хотя, конечно, обоссут.

Пилил проект, исключительно для себя, на VX Ace, пока не наткнулся на боевку Falcao Pearl ABS Liquid v3( может сталкивался кто?). Классная вещь, я даже смог приделать к врагам свою стелс- систему которую создал без единого скрипта, лол. И все бы ничего, но мне нехватает одного пустяка.

Мне нужно, чтобы при атаке игроком нейтральных NPC они становились враждебными и начинали мудохать игрока. Чтобы эта атака включала переключатель. С враждебными- то все просто- при попадании игрока в поле зрения включается переключатель и враг переключается на страницу 2, потому что тут знание скриптов необязательно. Короче говоря, как сделать так, чтобы атака игроком NPC включала переключатель и включала следующую страницу события. Ruby и его применение относительно мукера не учил, и из- за этого, честно говоря, вряд ли буду.
Аноним 21/08/21 Суб 06:43:18 765091 225
Аноним 29/08/21 Вск 22:31:14 766822 226
24345345.jpg 345Кб, 900x900
900x900
Лол, чел принес на форум мапу спросить совета, а с него начали рофлить, тонко намекая что с ней что то не так.
Аноним 30/08/21 Пнд 00:16:41 766853 227
>>766822
Надеюсь, что не отбили у челика желание творить дальше.
Аноним 31/08/21 Втр 14:19:39 767246 228
>>766822
Действительно, пиздить карту Скандинавии - плохой тон.
БЕНИС
Аноним 01/09/21 Срд 15:29:04 767528 229
image.png 46Кб, 149x172
149x172
>>766822
проиграл с нахуйника для куколдов
Аноним 14/09/21 Втр 15:23:07 769554 230
а возможно ли в rpg maker сделать онлайн режим? типо с кентом ебашишь по онлайну в свою игру
Аноним 14/09/21 Втр 20:45:25 769589 231
>>769554
Есть плагин, но возможности его мне неизвестны.
Аноним 20/09/21 Пнд 13:00:15 770147 232
Где взять графон? Хотелось бы спиздить тайлсеты или найти фришные, но даже не представляю где это сделать. Анон, где ты берёшь графон?
Аноним 20/09/21 Пнд 21:57:21 770220 233
>>770147
В основном пиздится с форума по мейкеру, впрочем можно самому что то нарисовать если скиллы есть, технически можно вставить что угодно если перевести в пнг и подогнать размеры.
Аноним 21/09/21 Втр 04:11:58 770262 234
>>770220
>>770237
Спасибо. А то думаю чёнить сделать и нужно именно под тему современного города найти.
Аноним 21/09/21 Втр 10:45:47 770282 235
image2016070618[...].jpeg 153Кб, 816x624
816x624
>>770262
Будь осторожен, графоний это ловушка дьявола, в идеале делать его в самую последнюю очередь когда игра уже полностью готова, поверь я играл в кучу игр на мейкере с хуёвым ртп маппингом, которые были лучше игр с вкладом в графон.
Может показаться что крутые тайлы или парралакс спасут твою карту, но вот опытный мукерист и с ртп заебашит красоту, а нубас вложит сотню человекочасов в картинку и поймет что игры то и нет нихуя.
Аноним 21/09/21 Втр 13:33:24 770300 236
Делаю игру уровня /po/ TARAS FANTASY: Decommunization. Выход на следующей неделе. Готовьтесь
Аноним 21/09/21 Втр 14:43:32 770306 237
>>770300
Я не уверен как стоит готовиться. Подскажи порядок действий.
Аноним 21/09/21 Втр 14:57:30 770308 238
>>770306
Выдели 100 свободных мб на жестком диске и обнови драйвера
Аноним 24/09/21 Птн 22:18:57 770825 239
Аноним 25/09/21 Суб 20:15:44 770955 240
>>770282
>Будь осторожен, графоний это ловушка дьявола
Истинно, истинно. Полтора года назад я захотел немного подправить ртпшные научно-фантастические тайлсеты под пост-советские реалии... пока готова хорошо если половина.
>в идеале делать его в самую последнюю очередь когда игра уже полностью готова
Да вот как-то внезапно оказалось психологически сложно делать, когда промежуточный даже результат выглядит далеким от того, что хочешь
Аноним 13/10/21 Срд 22:52:35 772887 241
Леплю стилистически связанные между собой локации, в надежде когда нибудь их склеить сюжетом и рычагами и сделать убийцу фф. Сеймы имеются?
Аноним 14/10/21 Чтв 16:48:05 772976 242
>>772887
Типа переходишь с карты А на карту Б, а выглядит будто карта продолжается?
Аноним 16/10/21 Суб 22:23:33 773349 243
>>772976
Не, типа тропинка связывающая небольшие локации переходами. Вот пилю эти локи, а связать их сюжетом что то не получается.
Аноним 17/10/21 Вск 12:03:58 773394 244
>>773349
Хуёвая затея, это называется филлер, для симуляторов ходьбы или небольших сюжетных игр/хорроров это нормально, а вот для рпг нахуй надо, игрок заебется бегать туда-сюда.
Аноним 17/10/21 Вск 17:51:14 773466 245
>>773349
Могу написать сценарий уровня б
Аноним 17/10/21 Вск 20:21:16 773493 246
>>773349
Не надо ничего связывать. Пусть гг будет попаданцем и сам через окружение придумывает где он и зачем.
26/10/21 Втр 02:16:04 774688 247
Аноним 26/10/21 Втр 14:52:00 774754 248
>>774688
Нравится маппинг в этой игре, тот самый момент когда слепили из того что было, но есть ДУША.
Особенно порадовали домики в натуральную величину, которые не отдают гигантизмом.
RiseofSamuraizerzZz Аноним 26/10/21 Втр 22:09:42 774864 249
Screenshot20211[...].jpg 167Кб, 1078x485
1078x485
Тред жив? Отлично.

Не забудьте купить Rise of SamuraizerzZz на ближайшей распродаже всего за 24 рубля! Обновление выйдет со дня на день!
Аноним 04/11/21 Чтв 03:31:21 776067 250
>>734995 (OP)
>Q: Где спиратить?
>A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

И все-таки, где именно их можно найти? Я читал что в degica shop продаются drm-free версии, и если так, то почему их слив хуй найдешь? Того же rpg maker 2003 на рутрекере нет, только в каких-то ноунейм парашах из выдачи гугла.
Аноним 04/11/21 Чтв 05:53:14 776071 251
LchySQ.png 538Кб, 814x622
814x622
>>734995 (OP)
Окей, братья-ГДшники.
Поможете мне с баг тестом моей поделки?
https://amsedmens.itch.io/eternal-aetherletrost
Через месяц-другой накачу на неё багфикс обнову и начну развивать сюжет, а репортов о багах пока мало(
Аноним 04/11/21 Чтв 08:51:46 776075 252
>>776071
Нет.
Не твоя личная армия.
Аноним 04/11/21 Чтв 10:52:10 776078 253
>>776071
Чего ты туда насувал на целый гиг?
Аноним 04/11/21 Чтв 11:34:10 776083 254
Аноним 04/11/21 Чтв 13:01:03 776096 255
>>776071
Опа, ориджинал контент, ща заценим
Аноним 04/11/21 Чтв 14:38:12 776114 256
image.png 7Кб, 442x176
442x176
Аноним 05/11/21 Птн 08:03:14 776206 257
где взять заполненную базу под классическую рпг? Ну чтобы не набивать самому руками все эти сотни предметов и навыков - все равно уникальность - говно.
Аноним 05/11/21 Птн 08:36:26 776210 258
>>776075
Я не приказывал, я попросил.
>>776078
>Целый гиг
Средняя большая РПГ на мейкере МВ весит 1.5-2 гига, и да-я замерял.
>>776083
Я не прошу что бы её стримили.
>>776114
Игра из ГД-я отписывался в треде о том что веду разработку, или я не знаю что значит >Игра из ГД.
Аноним 05/11/21 Птн 08:38:00 776211 259
>>776078
Стандартный набор ресурсов (картинки, звуки и т. д.), который используется на 1%.
Аноним 05/11/21 Птн 08:45:06 776212 260
>>776211
Ну видно люди считают что бета версия должна быть во всем оптимизированна и ужата, особенно если она бесплатная и вообще не ясно буду ли я продолжать её делать.
И да, реально рофлянул с>
ЭТО ЖИ ГИГАБАЙТ В 2к21!!1
Когда средняя ПНГ весит 3-4 мб, а их много.
Аноним 05/11/21 Птн 08:50:40 776215 261
Аноним 05/11/21 Птн 09:32:57 776217 262
>>776210
Используй pinga что ли. Урежет тебе вес графики на 40-70%. Звуки тоже можно пере конвертировать. Вот и получится 300 Мб
Аноним 05/11/21 Птн 13:16:53 776234 263
>>776217
Хороший совет, спасибо.
Но я планировал ужимать графику когда уже сделаю багфиксы, это же тестовый билд-об этом много где написано.
Аноним 05/11/21 Птн 13:17:42 776235 264
>>776215
Скраббер захватывает используемые файлы, он не работает стабильно.
Аноним 05/11/21 Птн 13:36:01 776240 265
>>776071
Попробовал я значит.

Текст сплошная графомания с кучей воды, может в формате новеллы еще бы зашло, но читать про то что у свигоблов есть уринограмма это то еще издевательство, особенно когда после всей этой стены текста этот пидор встал в проходе и не собирался уходить, а когда я вышел в меню чтобы загрузить сохранение, мне опять пришлось смотреть сцену с замком, так еще и оказалось что текст нельзя скипать, плагина либо нет, либо он назначен на неизвестную кнопку.
Собственно так и не понял, игра квест или рпг? Как для рпг слишком затянуто вступление.
И зачем гг хоронит каждый встреченный труп?
В целом кроме гоблина в проходе критических багов не заметил, но вот дальше терпения не хватило.
Аноним 05/11/21 Птн 21:43:23 776308 266
>>776067
Анончики, неужели стим единственный вариант?
Аноним 06/11/21 Суб 17:44:28 776389 267
>>776308
>каких-то ноунейм парашах из выдачи гугла
>старейшие рускоязычные сообщества
Аноним 07/11/21 Вск 01:54:11 776436 268
>>776389
У меня с них ни одна версия не запустилась, уже в стиме купил.
Аноним 08/11/21 Пнд 04:04:35 776615 269
>>776436
А еще сегодня узнал, или скорее вспомнил спустя долгое время про EasyRPG Editor, интересная штука, но видимо еще совсем сырая.
Аноним 08/11/21 Пнд 08:31:50 776624 270
>>776436
Тебе именно 2003 нужно? Там есть что-то или какие-то плагины, которых нет для более новых версий? Просто MV и MZ точно есть на рутрекере
Аноним 08/11/21 Пнд 13:02:01 776665 271
>>776624
>именно 2003
Да, думал попробовать сделать фанатскую игру к yume nikki. Да и мне hd качество не нужно, пиксельной графики вполне хватает.
Аноним 09/11/21 Втр 11:40:19 776805 272
>>776624
>на рутрекере
MZ на рутрекере нерабочая - файлы покоцаны а раздатчику и похуй.
Но она есть в ру-помойке одного рпг-мекер сообщества - я там скачал
Аноним 09/11/21 Втр 12:45:57 776816 273
>>776805
У меня MZ 1.0.1 как раз оттуда, работает. Да, кстати, помню, в начале были какие-то проблемы с запуском, потому что всем файлам там проставлен аттрибут ридонли, пришлось это дело снимать.
Аноним 09/11/21 Втр 16:16:51 776850 274
>>776615
И еще WOLF RPG Editor, уже начинаю жалеть что rpg maker купил.
Аноним 09/11/21 Втр 22:52:16 776898 275
>>776850
>уже начинаю жалеть что rpg maker купил.
У меня, наоборот, всё думаю, что когда-нибудь доделаю своё поделие и, чтобы выложить его в какой-нибудь стим, куплю мукер, чтоб всё было легально. А может, надо было сразу купить, чтобы был хоть какой-то стимул доделать. А то уже третий год "доделываю"
Аноним 09/11/21 Втр 23:35:36 776902 276
>>776898
Можешь ключ купить на каком-нибудь plati.ru. Там намного дешевле чем в стиме, я так и сделал.
Аноним 10/11/21 Срд 22:23:18 777017 277
Посоветуйте годных плагинов на боевку, которые бы сделали ее быстрее и интересней.
Аноним 10/11/21 Срд 22:40:38 777023 278
>>777017
Яфлаевская и chrono engine есть.
Аноним 12/11/21 Птн 00:18:26 777117 279
>>777023
>chrono engine
Если кто будет искать, он теперь живет по адресу https://mogplugins.wordpress.com/
Весной автор психанул и все удалил, потому что
>I was always worried about people judging me, like “your plugins are trash”, “your English sucks”, “you are not good enough”
Но потом одумался
>but you know what? Life is too short to worry about stupid things.
Аноним 16/11/21 Втр 12:29:56 777559 280
>>750335
Подтверждаю, у меня 500 часов на 4 часа геймплея примерно и вышло.
17/11/21 Срд 13:17:37 777684 281
Аноним 17/11/21 Срд 14:09:43 777688 282
>>777684
нахуй послан с говном своим
Аноним 17/11/21 Срд 14:13:02 777689 283
>>777684
Чел, у меня 6 гач не считая геншина, пошёл нахуй.
Аноним 21/11/21 Вск 20:35:32 778192 284
Блять, нужели никто не высрал даже одной прон игры на мейкере? Давайте делитесь, полюбому же есть еще долбоебы пилившие порнуху с ворованными картинками, я хочу ориджинал контента.
Аноним 22/11/21 Пнд 00:59:11 778209 285
Аноним 22/11/21 Пнд 11:11:29 778226 286
image 1026Кб, 2560x1439
2560x1439
>>778192
Я делаю, но не прон.
Аноним 23/11/21 Втр 10:29:33 778305 287
Аноним 23/11/21 Втр 10:48:23 778306 288
>>778305
Доступ то открой. Или перекачай на файлообменник.
Аноним 23/11/21 Втр 11:00:36 778308 289
Хочу к середине декабря закончить и выложить альфа 0.00000001 версию своего порно высера на itch.io. Когда это лучше сделать? Я вот думаю на новогодние каникулы кинуть, так как всё кумеры будут дома, но боюсь, что как раз на каникулах людям будет чем заняться и моя помойка пролетит незамеченной. Как быть?
Аноним 23/11/21 Втр 11:03:57 778309 290
>>778308
Выкладывай на нейтральную или светлую.
Аноним 23/11/21 Втр 11:10:51 778310 291
>>778306
Ле, не знал, что там анально огорожено. Да там не игра, а только диздок
Аноним 23/11/21 Втр 11:15:19 778311 292
image 1283Кб, 2560x1440
2560x1440
>>778310
Ну ты обманщик. Я то думал, что там игра.
Аноним 23/11/21 Втр 16:23:36 778341 293
>>778305
А скриншоты будут, или это все на этапе планирования этапа планирования дорожной карты?
Аноним 23/11/21 Втр 20:40:10 778382 294


>>778341
Есть только пролог, который на ренпае. Я пока в душе не ебу как сделать даже самую простую локу в рпг мейкере, но ведь это не сложно? А? а? А? У меня сейчас 4 к долларов на один визуал, но поиск девочек художниц идет как-то туго
Аноним 23/11/21 Втр 23:45:33 778394 295
>>778382
Земля пухом, здоровья погибшим.
Аноним 28/11/21 Вск 03:11:21 778904 296
Я вот не пойму, как азиаты добавляют в свои игры на mv не то что gif анимацию, а некий аналог лайв-2д, все же азия это другой уровень даже для инди.
Аноним 28/11/21 Вск 10:41:48 778916 297
>>778904
Ну добавляют и добавляют. PixiJS поддерживает все это.
Аноним 28/11/21 Вск 16:41:54 778977 298
e6b254f9d4a131f[...].jpg 17Кб, 184x184
184x184
Скиньте денег на разработку.
Аноним 28/11/21 Вск 17:06:49 778985 299
>>778977
Номер карты. Быстро.
Аноним 28/11/21 Вск 20:59:11 779016 300
>>778977
Вот как выкатишь примеры персонажей не в ртп генераторе слепленных, тогда подумаем.
Аноним 28/11/21 Вск 21:13:33 779019 301
IMG202111131540[...].jpg 149Кб, 1080x1920
1080x1920
IMG202111131334[...].jpg 172Кб, 1080x1920
1080x1920
IMG202111282354[...].jpg 475Кб, 1080x1920
1080x1920
>>779016
Лица сделал через генератор, очень похоже на меня и корешей в реале. При этом, взгляни на волосы — они целые, а генератор их режет. Я дорисовал их, увеличил в 10 раз, прогнал через нейросеть и уменьшил в 10 раз.

Из кастомных моделей есть Тонилайфер и Кумер, но всё оказалось зря, ибо буду делать "высоких" персонажей, пик 3 мафиозник — первое преображение.

Сегодня я устал, но завтра сяду рисовать кастомные костюмы для "высоких", а также генерировать музыку через Aiva.

И да, тайлсета тоже меняю на около СНГ-тематику, нарисовал полу вагоны с углём сегодня, но там торцовая часть недоработана.

Дел много, но я обязательно выживу выпущу обновление.
Аноним 28/11/21 Вск 21:17:53 779021 302
IMG202111290116[...].jpg 143Кб, 1280x720
1280x720
>>779016
Ещё я пытался рисовать портреты сам. Приятели сказали, что чувствуется определённый стиль, но как по мне, это слишком... контурно и дурно.
Аноним 28/11/21 Вск 21:24:06 779022 303
>>779021
Выглядит куда лучше ванильных из мейкера. Советую задуматься о них, стиль всё таки чувствуется.
Аноним 28/11/21 Вск 21:34:07 779025 304
IMG202103252017[...].jpg 1136Кб, 3264x2448
3264x2448
5543eef960e9473[...].jpg 31Кб, 256x256
256x256
1cf81356df7b9d8[...].jpg 30Кб, 256x256
256x256
5c1a6372ebdf657[...].jpg 31Кб, 256x256
256x256
>>779022
Ну не знаю, анон. Вряд ли я смогу нарисовать лучше, чем получилось. Как по мне, адаптация нормальная.
Аноним 28/11/21 Вск 21:39:24 779026 305
>>779022
С другой стороны, у меня у самого презрение ко всему дефолтному, особенно к тайлсетам.
Поэтому, портреты будут использоваться только как иконки достижений в Steam или аватарки.
Аноним 28/11/21 Вск 21:53:03 779029 306
>>778985
Благодарю, но я воздержусь. Взяв деньги на разработку я не смогу её забросить с чистой совестью.
Аноним 28/11/21 Вск 23:42:54 779034 307
>>779026
В игре хентай есть?
Аноним 29/11/21 Пнд 04:52:30 779041 308
>>779034
Этот вопрос остаётся открытым, до сих пор. У Вас есть какие-то пожелания?
Аноним 29/11/21 Пнд 05:27:19 779042 309
Это самое. Делаю игру. Какое разрешение окна ставить? Я бы и дефолтное оставил, но у меня порно. Может людям захочется картинки по больше. Выставил 1280x720, нормально так? Больше не хочу разрешение, а то каличи на 4:3 играть не смогут.
Аноним 29/11/21 Пнд 11:32:23 779052 310
>>779019
>Я дорисовал их, увеличил в 10 раз, прогнал через нейросеть и уменьшил в 10 раз.
А что за нейросеть и нахуя? Мог бы ведь просто дорисовать волосы и еще каких-нибудь деталей дорисовать.
Аноним 29/11/21 Пнд 12:11:21 779054 311
>>779052
Получалось шакальноо, было видно что подрисовано, поэтому через нейросеть улучшил картинку.
Аноним 29/11/21 Пнд 14:28:43 779076 312
>>779041
Игра на мейкере без порнухи - зря потраченное время (если у тебя там конечно не шедевр уровня satsuruki no tenshi или mogeko castle), вон "героини меча и магии" вышли и всем похуй, а добавили бы туда хентай то была бы пушка.

>>779042
Смотри чел, 1280x720 стандартное разрешение для визуальных новелл, короче говоря если у тебя есть полноценная красивая картинка на всю ширину экрана, тогда нормально, в противном случае лучше ставить разрешение поменьше и поквадратней, 1104x864 например, даже янфлай советовал.
Аноним 29/11/21 Пнд 15:31:05 779079 313
Можно ли на паралакс сверху поставить анимированую воду? Типа 3 фрейма воды есть, а куда их впихнуть не понимаю.
Аноним 29/11/21 Пнд 16:13:31 779084 314
>>779054
Странно что у тебя шакально получилась дорисовка. Это же пиксель-арт, хоть и в 256х256.
А что это за нейросеть такая которая способна скрыть "шакальство"? Обычно они ведь стилизацию делают и т.п. Дай ссылку на нее плиз, тоже хочу попробовать.

>>779076
>героини меча и магии:
https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/
рандомная игра с хентаем:
https://store.steampowered.com/app/1309040/Succubus_Hotel/
Сам не любли когда так говорят, но в данном случае люди просто голосуют деньгами за хорошую игру.
Алсо, сколько бы не прибиднялся автор героинь на дтф, я не думаю что он в убытке остался.
Аноним 29/11/21 Пнд 17:10:49 779089 315
>>779084
Ты бы еще хентай с вырезанными 3д картинками принес, очевидно что в эту всратую хуйню, псих+физ играть не будет.
А вот потенциал героинь загублен, обидно, ведь тяночки весьма няшные, а так мы имеем типичную руссо-васянскую бродилку на мейкере.
Аноним 29/11/21 Пнд 17:55:14 779096 316
Вижу ни одной нормальной игры в этом треде никто не делает. Ищу на будущее макаку, которая будет помогать мне кодить (по техзаданию) мою игру.Начинать будем где-то в январе месяце. Могу платить что-то в районе 200 рублей час.
Аноним 29/11/21 Пнд 20:28:48 779118 317
>>779096
Могу часами нихуя не делать, устроит?
Аноним 29/11/21 Пнд 20:38:20 779119 318
Аноним 29/11/21 Пнд 20:56:41 779121 319
>>779118
За 0 рублей в час-да
Аноним 29/11/21 Пнд 21:30:17 779129 320
Аноним 29/11/21 Пнд 21:51:17 779130 321
>>779129
Ты бы хоть скрин приложил того, что написал.
Аноним 30/11/21 Втр 05:23:07 779152 322
insm2cen.png 342Кб, 1280x720
1280x720
bo.PNG 254Кб, 1282x752
1282x752
>>779076
То есть, если у меня задников красивых нет, то и не нужно 1280x720?
Ну вот у меня сцена есть, например. Максимум, что у меня из фона может получиться так это вот (пик 1. Пиксели потому, что я не знаю в /gd/ можно такое постить или нет.). Но с другой стороны спрайты именно в диалогах выглядят хорошо при 720p (пик 2). Мне прям нравится. Но опять же. При более малом разрешении не так заметны косяки. Короче лучше меньше разрешение, так?
Аноним 30/11/21 Втр 09:40:14 779165 323
>>779130
Разобрался, отбой.
Аноним 30/11/21 Втр 11:56:09 779185 324
>>779152
Только игроки то игру растягивают в фулл скрин, и по итогу все равно картинка ухудшается.
Аноним 30/11/21 Втр 12:10:27 779188 325
>>779152
Красивые задники необязательны, достаточно самого факта их наличия (почему у тебя пизда в джпегах?), но если у тебя не чистая новелла, а игра с геймплеем, то нужно отталкиваться от него.
Проблема 1280x720 в том что оно не делится ровно на 48, также в экран попадает больше видимой карты, что не всегда хорошо.
Но раз у тебя картинки совпадают, тогда проблем быть не должно, единственное что могу посоветовать, сделать спрайты чуть меньше, они не должны быть по самую макушку, и уменьшить диалоговое окно до стандартных или около того значений, заебешься редактировать текст, да и читать такие широкие строчки неудобно.
Аноним 30/11/21 Втр 14:29:49 779203 326
547ный.png 3Кб, 501x265
501x265
Кто нибудь сталкивался?
Аноним 30/11/21 Втр 14:56:33 779205 327
Аноним 30/11/21 Втр 17:18:32 779240 328
>>779188
Про спрайты и окно понял, спасибо. Но в чём прикол деления на 48?
Аноним 30/11/21 Втр 18:01:39 779248 329
343й.png 17Кб, 517x455
517x455
Аноним 30/11/21 Втр 18:20:03 779253 330
А разрешение через плагин меняется?
Аноним 30/11/21 Втр 18:45:05 779256 331
>>779248
Ничего не понял, типо один тайл в рпг мейкере 48x48? И на что это влияет? Я, вроде, с тайлсетом никаких манипуляций проводить не собираюсь, пока что.
>>779253
В mv через плагин, в mz, по моему, ввели что можно просто сменить где-то.
Аноним 30/11/21 Втр 18:55:21 779259 332
Аноним 30/11/21 Втр 19:06:00 779260 333
>>779256
>>779188
А! На при таком разрешении на экране всегда будет торчать половина или сколько-то там "лишнего" тайла? Так?
Аноним 30/11/21 Втр 19:10:55 779261 334
163823843539884[...].png 310Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 30/11/21 Втр 19:46:45 779267 335
>>779260
Так и есть, это не особо критично, но бесит когда хочешь сделать комнату на ширину окна, в итоге кусок остается и дергается при движении.
Аноним 30/11/21 Втр 21:18:17 779291 336
Подгоните vsync под mv. А то вроде и фуллскрин, а персонажа рвет мое почтение.
Аноним 30/11/21 Втр 21:24:27 779294 337
Аноним 30/11/21 Втр 22:09:31 779306 338
>>779294
Ага, пиксельное говно.
Аноним 01/12/21 Срд 01:11:00 779353 339
ГОСПАДИ, как же хочется сделать свою пиздатую игру. Почему я не могу просто взять и сделать?
Аноним 01/12/21 Срд 02:31:11 779364 340
>>779353
Потому что казалось бы что проще чем сделать игру на рпгмейкере?
Но потом ты вспоминаешь что тебе нужны:
Тайлы и спрайты, арты/портреты персонажей, желательно не из ртп и не пизженные, музыка, звуки, написать сюжет, намаппить карты, прописать ивенты, боевку, собрать сбалансированные статы для снаряжения, а еще найти и настроить стотыщ плагинов на англицком, чтобы в каждой строчке диалога вручную прописывать имена персонажей, ведь в mv такую примитивную функцию не завезли.
И это все только для того чтобы собрать очередную заурядную говнобродилку с примитивным маппингом, а если говорить про парралакс и альтернативные виды боевки, то там вообще ебанешься, и всю эту хуйню делает один человек.
Аноним 01/12/21 Срд 03:24:18 779367 341
Пацаны, а какие есть способы напугать игрока, если это хоррор.
Я бы просто список собрать хотел. Если есть какие-то очевидные тропы, или чей-то гайд по этой теме, киньте плез.

Что-то типа, музыка там такая-то, с такими-то инстурментами.
Скримеры, всякие еффекты где камера возвращается на место где была, а там уже всё по другому. итд итп.

Кажись мне тупо надо тропы фильмов ужасов смотреть..
Аноним 01/12/21 Срд 04:30:35 779372 342
>>779267
Спасибо, что прояснил этот момент.
>>779261
Тень пофиксил? Спасибо конечно, но каждый раз к анонимусу обращаться чтобы он мой говно арт фиксил у меня не получится.
>>779294
Да, рисую сам.
>>779306
Пиксельное говно потому, что я не знаю можно ли в /gd/ постить NSFW.
Аноним 01/12/21 Срд 04:50:29 779374 343
>>779364
Жиза. Я только месяц ресурсы собирал музыку, звуки, чуть графона, свет настраивал, мапил. Пока к самому коду доберешься, уже и не помнишь какие ивенты хотел сделать.
>>779367
Поиграй во всю классику хорреров на рпг мейкере. Корпс пати, ао они, там где девку шкафом плющит, забыл название.
Главное, что все эти игры и не страшные вовсе (для меня по крайней мере). Сам элемент ужаса является просто соусом, под которым подаётся история (хотя в ао они, например, и сюжета как такового нет). Для меня хоррор на рпгм это всега "Вау, интересно сделали!". Ориентируйся на то, что испугать тебе нужно главного героя, а не игрока. Ну и много креативности нужно, жанр как бы подразумевает.
Аноним 01/12/21 Срд 06:24:28 779381 344
>>779374
Ну мне не близок вот этот подход "испугать тебе нужно главного героя", мне нужно именно игрока пугать.
Да поиграть то я могу, в целом у меня есть определенные наброски тегов, но я подумал, может есть что-то необычное, ну или просто кто-то тоже список тропов составил.
Аноним 01/12/21 Срд 06:40:44 779382 345
>>779381
Ну я хз тогда. Как на рпгме пугать? В голову приходят только скримеры с джпегом. Можно пробовать атмосферой давить, но с пикселями это серьёзно воспринимать сложно получается. Ты играл в хорроры на рпгме? Что тебе особо понравилось? На что хочешь равняться?
Аноним 01/12/21 Срд 09:35:36 779388 346
https://store.steampowered.com/app/691450/Misao_Definitive_Edition/
https://store.steampowered.com/app/885810/The_Witchs_House_MV/
https://anivisual.net/stuff/8-1-0-631
https://anivisual.net/stuff/7-1-0-2236
музыка такая же
https://store.steampowered.com/app/1162070/__Nyakoris_Rabbit_Doll/
вообще их много всяких разных хороров но не каждый из них бисер и не для каждого
>>779381
мимики и прочая нечисть из прея 2016
Аноним 01/12/21 Срд 13:29:19 779413 347
>>779367
Наиболее удачные - темнота, звуки и атмосфера, замкнутое пространство, а вообще самый лучший хоррор в котором игрок не понимает есть ли в игре вообще монстры, и сидит со сжатым очком в ожидании скриммера.
До сих пор помню как обосрался с медведя в ведьмином доме, ты все ждешь что произойдет что то плохое, а ничего не происходит, и тут хуякс.
Аноним 01/12/21 Срд 14:03:30 779418 348

>>779413
Дело говоришь. Ещё Стивен Кинг писал, что это последнее, что нужно делать, тобишь монстра показывать.
>>779381
Я читал лет десять, про барабашку который детей жрал, так вот в этом рассказе самого барабашку только в конце показали и главный герой дристанул в штаны и сбежал. А, ну и да, концовка лучше открытая. Типо "Мы победили? Мы действительно в безопастности? ". Чтобы читатель сам ещё очковал, что следующий анус на очереди уже его.
Аноним 02/12/21 Чтв 15:27:43 779575 349
Перекатилась:3
Аноним 03/12/21 Птн 20:09:00 779726 350
>>779418
>>779413
Ерунду пишете. Монстры должны быть в первую очередь интересными и необычными. А все эти штуки типа скримеров и темноты- хуита способная напугать только детей дцпшников
Аноним 04/12/21 Суб 04:20:43 779776 351
>>779726
Ну хз. Да, должен быть интересным. Всё равно нужно игрока готовить к появлению монстра и открытая конфронтация должна быть уже в конце Вспомни амнезию. Там из-за темноты и того, что ты постоянно пытаешься убежать от монстра, очень долго ты даже не знаешь от чего собственно бежишь. Зато когда наконец-то его увидишь, эффект гарантирован.
Аноним 06/12/21 Пнд 13:25:06 780049 352
Какие интересные виды боевки вы встречали на мейкере, или может видели плагины?
Вообще печально что с боями такие сложности, самое крутое что доводилось видеть была пожалуй lona rpg.
Аноним 14/12/21 Втр 15:31:46 780886 353
Звуки только затуханием остановить можно?
Аноним 15/12/21 Срд 03:15:25 780978 354
>>780886
При переходе с карты на карту ещё можно менять или выключать бгс и бгм.
Аноним 20/12/21 Пнд 19:54:21 781585 355
Кто пробовал писать плагины на мейкер? Делитесь кулсторями че получилось
Аноним 20/12/21 Пнд 20:05:55 781586 356
>>781585
Я только некоторые под себя переделывал.
Аноним 21/12/21 Втр 17:39:59 781640 357
1638707447331.png 63Кб, 300x185
300x185
Я всё. Выкладываю гамма версию своей игры на итч.ио 25 декабря. И пусть там ещё шлифовать и шлифовать, но я уже всё, йоло.
Аноним 21/12/21 Втр 21:55:18 781661 358
>>781640
Скринчики хоть скинь.
Аноним 22/12/21 Срд 04:10:14 781695 359
aEfPpo.png 1056Кб, 1282x704
1282x704
RZSkAF.png 291Кб, 1282x720
1282x720
8YczOx.png 232Кб, 1282x720
1282x720
dRpPH1.png 519Кб, 1282x720
1282x720
>>781661
Скрины, которые лежат на итче.
Аноним 22/12/21 Срд 17:15:15 781731 360
>>781695
Спрайты сам делал?
Аноним 22/12/21 Срд 17:28:42 781732 361
>>781731
Да. Я надеюсь, что хоть чуть-чуть глаз цепляется. А то пролечу незамеченным и всё.
Аноним 22/12/21 Срд 19:19:21 781753 362
>>781732
Если бы не цеплялся, то не спросил.
Аноним 23/12/21 Чтв 02:49:47 781806 363
>>781753
Спасибо. А то я другу говорю глянуть, а он говорит, что мой ебаный кринж смотреть не собирается, чтобы не скурвиться со смеху.
Аноним 29/12/21 Срд 16:46:25 782605 364
>>781695
Очень стремный арт. Уж лучше ничего не делать, чем делать такое
Аноним 30/12/21 Чтв 04:29:31 782669 365
>>782605
Да? Я, конечно, сам считаю его не очень, но надеюсь, он всё же ближе к обычному, чем к стрёмному. А твой пост смешной. Спасибо. Ты вызвал у меня улыбку.
Аноним 30/12/21 Чтв 13:04:41 782691 366
>>782669
Да нет. Твой арт- унылое говно. И хотя бы исходя из этого -твоя игра никому не нужна
Аноним 30/12/21 Чтв 13:25:54 782692 367
>>782691
Да... Не повезло мне. Да и похуй.
Сам то чё? Как дела?
Аноним 30/12/21 Чтв 18:05:11 782724 368
>>781695
Рисунки ещё ок, если добавить много дополнительных деталей (анимаций, чувств, подачу красивую сделать), то было бы неплохо.
А вот тайлы ужасные. Тут лучше был бы пиксель арт 16x16, зато лаконичный и с едиными стилем.
Аноним 30/12/21 Чтв 18:49:52 782730 369
>>782724
Я хотел всё паралаксом нарисовать, но времени нужно прилично, да ещё и плохо совсем может получиться. Плюс система освещения идёт под нож при паралаксе. Можно попробовать перерисовать весь тайлсет, но это, опять же, долго и получится, скорее всего, полное говнище, так как опыта у меня нет. Так там ещё и пиксель арт. Я вообще не представляю как его рисовать. Поэтому было принято волевое решение оставлять так. Знаю, что стандартный тайлсет сразу сильно уменьшает вероятность того, что игру даже просто скачают, но альтернатив, увы, нет.
Аноним 30/12/21 Чтв 19:46:44 782735 370
>>782730
Да не слушай приверед. Ты, в первую очередь, делаешь игру для себя, а не для других. Если тебя всё устраивает, то спокойно выкладывай. Главное, чтобы в тексте и сюжете не было полного пиздеца, иначе это реально говно.
Аноним 30/12/21 Чтв 20:25:01 782741 371
>>781695
Не в теме, но мне нравится графика(Картинки, не спрайты). Жанр, рейтинг игры?
Аноним 31/12/21 Птн 04:15:20 782776 372
>>782735
Согласен. Вон разраб Agony of the Healthy Sleep рисует на уровне девианарта, но сюжет нормальный. Я даже удовольствие от игры получил. Если можешь в сюжет, то тайлсет со спрайтами уже не так критичны. Хотя тут у каждого свои предпочтения, и кому-то будет похуй на историю, если картинка говно.
>>782741
Жанр рпг. Рейтинг для взрослых.
Аноним 02/01/22 Вск 17:19:34 783042 373
Посоветуйте библиотеку ассетов. А то я зоебался перерисовывать и дорисовывать. Нужна куча казалось бы стандартных анимаций типа "персонаж рубит дрова" которые я дорисую под свои нужды, да вот хуй там, найти не могу.
Аноним 03/01/22 Пнд 11:58:56 783275 374
>>783042
Так их нет. Ты по запросу в гугле пытался найти? Анимаций персонажей ты не найдёшь. Максимум какие-нибудь вспышки или двери. Да и не советую "рубкой дров" заниматься. Если игра не интересная, то ни одна анимация тебя не спасёт.
Аноним 03/01/22 Пнд 15:19:13 783326 375
>>783042
Похоже, тебе путь только в 3D-рендеринг пиксель-арта с анимациями из миксамо.
Аноним 03/01/22 Пнд 18:38:43 783363 376
>>783275
>>783326
Короче это называется behavior/poses и их довольно много.
Аноним 03/01/22 Пнд 20:31:23 783403 377
322.png 21Кб, 766x383
766x383
рейт писочку
Аноним 03/01/22 Пнд 21:24:41 783411 378
Аноним 04/01/22 Втр 12:03:02 783506 379
>>783403
фикси лицо первой, выглядит как скриммер.
Аноним 04/01/22 Втр 12:16:27 783507 380
>>783403
Глазам стоит добавить цвета, и что-то сделать с ногами, слишком тонкие бёрда, чуть ли не как обводка.
Аноним 04/01/22 Втр 13:31:15 783512 381
4355й.png 12Кб, 479x478
479x478
>>783425
>>783506
>>783507
с лицом мало что можно сделать. либо просто без рта, только глаза оставить. в реалиях мейкера лицо сливается и нихрена не видно
Аноним 04/01/22 Втр 15:49:54 783563 382
>>783512
Так, вроде, лучше. То создавалось впечатление, что она кричит или рот открыла. Теперь же видно, что у неё губы большие.
Аноним 04/01/22 Втр 16:45:58 783586 383
>>783563
Какие нах губы чел.
Аноним 04/01/22 Втр 16:48:09 783587 384
>>783586
Лол. Ржунемогу. Тогда что там вообще нарисованно?
Аноним 04/01/22 Втр 17:50:40 783595 385
>>783512
Это хохлушка с пятаком свиным?
Аноним 04/01/22 Втр 18:15:08 783601 386
>>783587
Четыре пикселя на уровне рта, очевидно открытый рот.
Аноним 04/01/22 Втр 18:17:35 783602 387
>>783601
У тебя рот изнутри ярко красным прям светится?
Аноним 04/01/22 Втр 18:17:39 783603 388
Аноним 04/01/22 Втр 18:19:03 783604 389
>>783602
В стилизации пойдет и так.
Аноним 04/01/22 Втр 18:22:30 783605 390
>>783604
Ну, если в начале будет показана полосочка, а потом такой квадрат, то понятно, что рот открыт. А так сразу не понятно.
Аноним 04/01/22 Втр 18:27:45 783608 391
>>783512
Сделай верх и низ в разных тонах
Аноним 04/01/22 Втр 18:33:53 783612 392
>>783608
Чел, в мукере абсолютно похуй что там на ебле, его не видно, особенно такие детали.
Аноним 04/01/22 Втр 18:36:29 783613 393
>>783611
Зачем он так язык делает?
Аноним 04/01/22 Втр 18:44:00 783615 394
Аноним 04/01/22 Втр 18:47:43 783617 395
>>783615
Нет. Просто нахуя так делать, хз.
Аноним 04/01/22 Втр 20:51:49 783640 396
Воу, тред чтоль ожил? Кто-то что-то пилит?
Аноним 05/01/22 Срд 17:19:48 783747 397
>>783640
Сука, ты прирепрся и все разбежались.
Аноним 05/01/22 Срд 18:34:25 783776 398
L3Dx74gW1U.jpg 272Кб, 2560x1440
2560x1440
>>783640
Я делаю. Девочка художница уже начала спрайты Гг малевать
Аноним 06/01/22 Чтв 07:42:09 783873 399
>>783776

Слишком хорошо для мейкера. Уровень качественной визуальной новеллы.
Аноним 06/01/22 Чтв 11:12:06 783888 400
>>783873
Ну да. Я на нее >>778305

8 К бакинских готов потратить. А вот окупятся ли мои вложения- это уже другой вопрос
Аноним 06/01/22 Чтв 12:05:12 783891 401
>>783888
>8 К бакинских готов потратить. А вот окупятся ли мои вложения
)
Аноним 06/01/22 Чтв 15:07:44 783903 402
>>783776
Пидоры какие то, этот яой будет в виде новеллы или рпг?
Аноним 06/01/22 Чтв 15:36:54 783906 403
>>783903
В документах все изложено вроде. Порнографии как таковой не будет. Пидор один будет. Еще транс, 2 лесбы
Аноним 06/01/22 Чтв 17:55:37 783921 404
Кто нибудь знает команду на скрытие Window_BattleStatus? Ну и обратно.
Аноним 06/01/22 Чтв 18:26:59 783923 405
>>783921
А, хотя не надо. Выкрутился так.
Аноним 12/01/22 Срд 09:45:00 784958 406
А кроме хоррор/бродилко/инди, есть представители других жанров, которые ещё и на слуху у большого круга лиц, напиленных на рпг мейкерах?
Как ни зайдешь в топы сразу undertale, to the moon, mad father, misao и прочие хорроры и бродилки направленные на сюжет. Неужели в мейкере нельзя запилить игру на заточенную на геймплей?
Аноним 12/01/22 Срд 09:57:19 784961 407
>>784958
Гейтскипер (но он на вульфе). Проблема в том, что сама олдовая jrpgшная боёвка не прошла проверку временем. Поэтому чистого геймплея тут у чего-то популярного ты вряд ли встретишь. Только если там сами перепиливают на что-то другое боевую систему. Можно и без боёв попытаться сделать геймплей, но нахуя это делать на рпгмейкере? Есть движки куда податливее. Тот же юнити. Да и на рпгме ебано делать что-то не стандартное. Заебёшся костылить.
Аноним 12/01/22 Срд 10:12:24 784965 408
>>784961
>Гейтскипер
Что то найти не могу.
>что сама олдовая jrpgшная боёвка не прошла проверку времени
Тот же соуспарк палка истины, с её боёвкой ой как зашла, например. Я более чем уверен такое и на рпг мейкере можно пилить.
>но нахуя это делать на рпгмейкере?
Как мне кажется, что очень доступный и податливый дижок, который не требует огромного скилла в погромиста.
Аноним 12/01/22 Срд 10:52:35 784967 409
>>784965
>что очень доступный и податливый дижок
Ну да, ну да. Особенно второе.
Аноним 12/01/22 Срд 10:57:21 784968 410
>>784967
Ну а чому нет, то? Игру можно запилить и строчки кода не написать.
Аноним 12/01/22 Срд 10:59:59 784970 411
>>784965
The Imperial Gatekeeper.
>>784967
Он доступный, но нихуя не податливый. Это правда
Аноним 12/01/22 Срд 11:18:55 784973 412
>>784968
>Игру можно запилить и строчки кода не написать.
Ну ты прав, конечно, только отличий от сотен так сделанных игр не будет, кроме строчек диалога и воображения сценариста.
Аноним 12/01/22 Срд 14:12:57 785022 413
>>784958
Геймплей есть в Lona rpg например, там тайванец умудрился запилить боевку в реальном времени, что по меркам мейкера нереально круто.
В целом же геймплей везде стандартный, ведь чтобы что то поменять нужно быть рукастым.
Аноним 12/01/22 Срд 14:30:01 785025 414
>>785022
Завалялся rpg maker mv, и захотел посмотреть ярких представителей, так сказать, для примера что движок может. А предлагают либо хоррор, либо бродилку, либо вообще визуальную новеллу.
Аноним 12/01/22 Срд 16:58:58 785086 415
>>785025
Так это норма, мейкер жив по сути благодаря хоррорам и хентаю.
Если ищешь класическую жрпг, то тут надо брать всякие олдовые финалки, хронотриггеры и прочие популярные тайтлы ушедшей эпохи, а если говорить конкретно про MV, то на нем практически ничего годного и не выдали.
Аноним 12/01/22 Срд 22:44:43 785207 416
>>785086
>MV, то на нем практически ничего годного и не выдали.
Печально, однако.
Аноним 12/01/22 Срд 23:39:04 785212 417
32434545435.jpg 763Кб, 2560x1440
2560x1440
>>784958
>>785025
А чем вам хоррор/инди/визуальная новелла не нравятся? И геймплей там также может быть. Конечно, если вы хотите делать какой-то шутер/стратегию, то рпг мейкер однозначно не ваш выбор. Я выбрал рпг мейкер, соскочив с ренпи только по той причине, что он по сути оставляет все возможности ренпи + добавляет карту с перемещением, которую можно на изи склепать из шикарных ассетов с итча (вот хочешь-город, хочешь-лес, а можно вообще фэнтези), а также позволяет запилить свою боевую систему. Возможностей там больше, чем достаточно. Хотя конечно еще год тому движок ассоциировался у меня с одними всратыми инди новеллами, но я поменял свое мнение
Аноним 13/01/22 Чтв 00:14:19 785215 418
>>785207
Просто сейча мейкер используют в основном всякие одиночки которые решили сделать свою игру миллионлетия, а навыков нихуя нет, тут надо либо быть художником, программистом, и композитором в одном лице, либо иметь команду, посему запилить что то достойное как правило могут лишь сверхлюди - азиаты.
Добавь сюда охуительное количество труда и времени необходимое на разработку, перегорание, и по итогу 99% проектов отваливаются, либо годами пилят 0.1488 версию.
Ну а если ты все это умеешь, и трудолюбив, то проще свалить в юнити и пилить нормальными инструментами.

Короче мейкер это как двач среди игровых движков, на нем сидят маргиналы, кумеры, и искушенные ценители способные выдать бриллиант раз в тысячу лет.
Аноним 13/01/22 Чтв 08:07:36 785245 419
>>785215
>Короче мейкер это как двач среди игровых движков, на нем сидят маргиналы, кумеры, и искушенные ценители способные выдать бриллиант раз в тысячу лет.
И засрать умудрился, и мотивации дать. Спасибо.
Аноним 13/01/22 Чтв 21:25:21 785330 420
кто-нибудь знает, где я могу получить скрипты yanfly для rpgmaker mz?
Аноним 13/01/22 Чтв 22:18:13 785355 421
>>785330
Он же прекратил этим заниматься или нет?
Аноним 13/01/22 Чтв 23:56:35 785388 422
>>785355
Он публикует их под платным доступом
Аноним 14/01/22 Птн 11:15:05 785437 423
>>785388
Для MZ нету. Для MV есть полный пак только.
Аноним 15/01/22 Суб 19:16:40 785630 424
6547й.png 110Кб, 934x631
934x631
Можно ли как то создать проверку на количество предметов, а непросто на предмет?
Аноним 15/01/22 Суб 21:21:07 785645 425
>>785630
Можешь забить в переменную через редактор количество определенного предмета, а потом проверять эту переменную.
Аноним 15/01/22 Суб 21:31:47 785650 426
Аноним 23/01/22 Вск 19:41:41 787240 427
Пока не гуглил, может кто знает, есть ли какой нибудь простенький генератор данжей для mv?
Аноним 24/01/22 Пнд 03:06:37 787276 428
Аноним 25/01/22 Втр 20:26:22 787522 429
ns2.jpg 1401Кб, 2560x1440
2560x1440
nss1.jpg 892Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 25/01/22 Втр 20:50:26 787530 430
>>787522
Омг, ты жив ещё, мудила!
Аноним 25/01/22 Втр 20:52:26 787531 431
>>787530
Еще твоих внуков переживу
Аноним 25/01/22 Втр 20:52:36 787532 432
>>787522
Ну хорошо хоть ты перестал давить из себя всратые кривульки.
Аноним 25/01/22 Втр 20:55:00 787533 433
image.png 233Кб, 720x480
720x480
>>787532
Нормальный у меня арт. Но я больше как нарративный дизайнер
Аноним 25/01/22 Втр 20:56:25 787534 434
>>785212
Ох лол. Ты тут поселился.

Хорошо что ты осознал наконец. что рисовать - это не твоё. Забавно как на спизженных модельках ты пишешь "не пиздить" (будто твои всратые попытки в чар дизайн могут кого-то заинтересовать).

Надеюсь скоро осознаешь, что и писать - тоже не твоё.
Аноним 25/01/22 Втр 21:00:18 787536 435
>>787534
>спизженных модельках
Чаво? :/
>писать - тоже не твоё.
При этом я делаю уже 4 игру
Аноним 25/01/22 Втр 22:52:11 787554 436
Аноним 27/01/22 Чтв 05:37:28 787793 437
image.png 103Кб, 480x360
480x360
>>787534
>>787532
Мочехлеб, это ты чтоле? Я помню одного особо обиженного, который по всем тредам за мной бегал с 2018 и даже на игровых форумах за мной следил
Аноним 30/01/22 Вск 08:52:53 788175 438
15080765125280.png 480Кб, 1645x831
1645x831
Посоны, возникла идея для лучшей РПГ тысячелетия. И 2D формат вполне подходит, т.к. планируется пошаговость anyway.
RPG Maker выглядит интересно, но есть вопросики.
Насколько сложно вносить изменения в меню и встроенные фишки? Скажем я хочу не обычную боёвку типичной JRPG, аля удар/магия/защита, а хочу сделать что-то типа как в олдовом браузерном Бойцовском клубе - удары по выбору в разные места тела (голова, торс, ноги, etc), а оппонент рандомно или по заданному паттерну выставляет блоки в этих местах. И наоборот. Т.е. должно вылезать какое-то всплывающее окно в котором я хочу ещё кнопок наделать для авто-блоков, заданные паттерны и прочее.
Ну и в целом другие изменения в боёвку хочу. Это будет просто или дохуя программистом надо быть и в плагины лезть?
Насколько легко интерфейс менять? Если я хочу, чтобы по триггерам менялись кнопки и возможности в меню, это реально? Скажем я хочу чтобы в виде троллинга в какой-то локации из меня вообще пропала кнопка сохранить/загрузить. Или при взятии определённого квеста пропадал инвентарь.
Алсо, насколько там развита рандомная генерация карт? Если я хочу, чтобы для каждого playthrough часть карт менялись, но не на заготовленные заранее, а на радомные (с указанными параметрами), это реально?
Скажем при выходе из города я хочу локацию луг или поле, состоящую из 4-6 карт (областей?), где валяется пара камней, дорога идёт (всегда в одном направлении), прудик, деревца, ну и монстры. Можно так сделать?
И как тут с движением монстров по карте? Это можно сделать рандомным? Или радомным, но в заданных пределах?
Ещё то что касается ивентов всяких, я хочу чтобы они тоже случайно выбирались из заданных вариантов. Тоже возможно? Как пример, квесты которые даёт определённый NPC выбираются случайно из нескольких, так что при одном прохождении игрок не сможет получить все из них.
Алсо, что-то я не припомню меню создания персонажа в начале в таких вот RPG Maker играх. Это нельзя сделать или просто никто не заморачивается? Я имею ввиду не статы, а внешность.
Если всё это реально и даже я смогу сделать, то мне нужны только переводчик на хороший английский, кто-то кто поможет найти или нарисует арты и через годик можно бить рекорды продаж в стиме.
Аноним 30/01/22 Вск 09:37:33 788179 439
>>788175
> Насколько сложно вносить изменения в меню и встроенные фишки?
Смотря что менять.
>Удары по выбору в разные места тела (голова, торс, ноги, etc)
Первое что в подумалось это сделать отряд из разных частей тела. Там нужно ешё посмотреть как сделать, что если ты, например, голову вынес, то весть отряд умирает.
>Насколько легко интерфейс менять?
Опять же. Смотря что менять. Есть определённые плагины, которые могут подсобить, но скорее всего придётся лезть в родной rpg_windows.js и ковырятся в этом говне.
>Алсо, насколько там развита рандомная генерация карт? Если я хочу, чтобы для каждого playthrough часть карт менялись, но не на заготовленные заранее, а на радомные (с указанными параметрами), это реально?
Кто-то тут, кажется, пилил что-то подобное. Подробностей не знаю.
>И как тут с движением монстров по карте? Это можно сделать рандомным? Или радомным, но в заданных пределах?
Как такового движения монстров по карте в рпгме не предусмотрено. Придётся костылить. Благо это делается легко и не принуждённо, так как система уже давно отработана.
>Ещё то что касается ивентов всяких, я хочу чтобы они тоже случайно выбирались из заданных вариантов. Тоже возможно? Как пример, квесты которые даёт определённый NPC выбираются случайно из нескольких, так что при одном прохождении игрок не сможет получить все из них.
Делается легко, через переменные.
>Алсо, что-то я не припомню меню создания персонажа в начале в таких вот RPG Maker играх. Это нельзя сделать или просто никто не заморачивается?
Никто шибко не заморачивлся. Да и нахуя это нужно если ты будешь видеть своего персонажа тремя пикселями на экране или статик картинкой в меню и диалогах? Лучше хорошо нарисованный ГГ чем какая-то вариативная не-пришей-кобыле-пизду хуйня.

Ну а так идея у тебя. Заебёшься ты. Слишком много всякого рандомного, а зачем оно нужно? Чтобы было? Как по мне так лучше просто выверенные локации, ну или делай несколько пресозданных. Мне кажется, у тебя просто пороху не хватит всё это потянуть (а так оно и бывает в 90 проц случаев). Если это твой первый проект, то может луше меньше случайного, но больше охуенно сделанного? Как бы подумай...
Аноним 30/01/22 Вск 10:00:30 788180 440
>>788175
>Алсо, что-то я не припомню меню создания персонажа в начале в таких вот RPG Maker играх
SRD - Character Creator EX в помощь. Только заебешься все файлы переименовывать, как нужно плагину.
Аноним 30/01/22 Вск 10:02:26 788181 441
steamuserimages[...].jpg 135Кб, 1024x576
1024x576
>>788179
Без случайного будет уже не то. Карты конечно можно и не случайные делать, но вот расположение монстров и предметов, нужно случайное.
А создание персонажа скорее дань РПГ'шности проекта, по задумке, персонаж выбирается из 3-х основных переменных, плюс раса (ещё несколько переменных), плюс ещё черты. Это всё влияет на начальную локацию, квесты, диалоги и прочее. Для реиграбельности этого достаточно, но не хочется чтобы карты были одинаковые все, это убивает весь смысл переигровки за другого персонажа, когда знаешь где что лежит. Алсо, я планирую соло игру, без компаньонов, точнее они должны быть, но только, как часть квеста, и иногда хочу чтобы они были неуправляемые NPC, которые сами бой ведут (иногда заскриптованно), опять таки, если это реально.
Кстати, ещё вопрос. Вот такая боёвка, как на пике, возможна в мейкере? Хотелось бы, добавить тактичности бою, чтобы персонаж и монстры могли двигаться по полю боя, тратя на это очки действия.
В общем я уже вижу, что много возни получается с кодом. Я сам всё это не потяну, а если и потяну, то это очень много времени займёт чтобы просто научиться, ну или сидеть на форумах сутками и просить помощи.
Надо думать или искать кого-то, кто поможет.
Аноним 30/01/22 Вск 10:45:47 788185 442
>>788181
Видишь в чём прикол получается. То, что ты хочешь сделать, будет легче реализовать на том же юнити. Да, придётся с ним разбираться. Это не рпг мейкер, где можно сразу всё делать даже если ты знаешь очень мало. Но юнити гибкий и ты сам будешь всё контролировать в своей игре. На рпгме же, если ты хочешь сделать что-то особенное, нужно будет ебаться не переебаться. Так может лучше ебстись с тем где тебе всё подвластно, чем костылить чужую хуйню? Особенно если это твой первый проект. Я бы на твоём месте сделал бы для начала что-нибудь лайтовое. Не слишком заёбистое в создании. Такая себе репетиция перед настоящем проектом. Если осилишь хоть что-то до конца, это уже заебато будет. А если и копейки с этого поднимешь, то +мотивация уже обеспеченна.

Вот я тоже хотел всякое в игре сделать, но первые месяцы работы в рпгме сразу же показали что хуй мне. Сейчас пилю простенький высер который по большей части использую для обучения себя основам программирования. Я проебался, конечно, нужно было тоже на юнити идти, но там видишь в чём проблема. Графон весь сам пилить ты должен, да ещё и основной функционал весь тоже с нуля. У меня нет времени на всё это. А в рпгме уже и графен есть какой-никакой и готово уже многое, можно сосредоточится именно на истории, спрайтах персонажей и остальном.

Рпгм хорош для тех у кого нет времени разбираться с кодом или кому в падлу это делать. Запилить что-нибудь простое, но постараться сделать интересно. Для серьёзных дел есть куда лучшее решение.
Аноним 30/01/22 Вск 11:08:05 788188 443
>>788185
Ну и ладно. Это скорее была идея для некого хобби проекта на годик-два, вечерами по 2-3 часика сидеть и пилить. Не то чтобы я горел геймдевом.
Так что что-то лайтовое мне не хочется, а сложное это или костыли и урезанная идея, или дрочить Юнити, и основная проблема будет именно графика, потому что остальное то я осилю. Ну и время тоже проблемой станет.
Можно, конечно и урезанную версию в мейкере сделать, но это будет уже не то...хотя может кто-то и движение в битвах пилил уже, надо гуглить.
Аноним 30/01/22 Вск 13:11:39 788201 444
>>788188
Понимаешь, рпг мейкер хуйня. Я насмотрелся всякого говна, думаю, дай-ка своё запилю. А там чтобы сделать фичу какую я хочу, пацаны из под другой оболочки аж мейкер запускают. НУНИХУЯЖСЕБЕ. Вот и как это от работы с юнити отличается? Вообще "игроделие" как хобби, это такое себе. Молодые, шутливые, которым всё легко даже и не представляют что такое геймдев. Это не 2 часа в день в течение года. Это ебошу целый день чтоб закодить одну мини-игру, которая получилась говном. Сбор материалов, поиск решений возникающих проблем(а с рпгмом это происходит постоянно), создание всякого оригинального, компромис с самим собой и отказ от первоночальных планов. А вы говорите хобби. Это пиздец. Трудно быть человеком-оркестром, когда ты нихуя не умеешь(мой случай). Так что хуй знает. Сразу на что-то эпичное и сложное залуплятсься - гиблое дело. Может, конечно, у тебя талант. Есть и такие случаи. То, что мне кажется невозможным и сложным, ты решишь как нехуй делать, а потом вспомнишь этот пост и посмеёшься. Но хуй знает. Чтобы делать игру в одного, нужно дохуя чего знать и в этом "дохуя" должен быть опыт, иначе ты обречён тыкаться в темноте. В этом, конечно, ничего страшного нет. Это и есть процесс самообучения, но если не готов посвятить этому время и охуеть, то "геймдев" как хобби крайне не советую. Вот так вот.
Аноним 30/01/22 Вск 15:07:42 788220 445
>>788201
Двачую этого. Сижу в этой залупе уже год и пока только собрал набор плагинов, которые дружат друг с другом, почти забил до конца базу данных и половину карт отрисовал.
Аноним 30/01/22 Вск 19:43:31 788252 446
А сколько стоят услуги прогеров в мейкере?
Скажем, я хочу плагин запилить, который сделает мне новую механику боя, при этом будет достаточно юзер френдли, а не сырая хуета, которую никто кроме самого прогера не разберёт.
Сколько такое стоить будет? Если я могу потратить 100-200$ и сэкономить себе месяц-два задротсва кода, ящитаю это вин. Хобби же бывают затратными...
Аноним 30/01/22 Вск 21:28:36 788266 447
536й.png 88Кб, 816x625
816x625
543.png 98Кб, 1415x740
1415x740
Я хз как мыло фиксить...
Аноним 31/01/22 Пнд 03:14:27 788333 448
>>788252
Тоже интересует. В рпгмейкер сообществах точно есть люди, которые шарят за написание уникальных плагинов. В том же вкудахте можно искать и на форумах
Аноним 31/01/22 Пнд 08:30:03 788344 449
16435673179301.png 30Кб, 1415x740
1415x740
Аноним 31/01/22 Пнд 15:24:05 788407 450
>>788344
У нее член. Это сюжетная фича.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:52:05 788410 451
4444.jpg 994Кб, 2560x1440
2560x1440
>>788175
>>788181
Тоже хочу йоба боевую систему, чтобы еще и хардкорная была с балансом уровня близзард. Пока остановился на варианте might and magic подобного вида из глаз, без отображения партии героев. Спрайты врагов конечно с анимациями и несколькими фазами боя. Может еще чего придумаю
Аноним 31/01/22 Пнд 16:26:56 788415 452
>>788410
а гг будут трахать при проигрыше?
Аноним 31/01/22 Пнд 16:32:36 788416 453
>>788415
Лучше откусывать хуй как lost life.
Аноним 31/01/22 Пнд 16:48:28 788420 454
>>788407
Бабкин, прекрати, это сладкая вонючая пидёнка.
Аноним 31/01/22 Пнд 19:22:18 788444 455
coweb.png 6Кб, 50x111
50x111
Подскажите, что значит эта эмоция?
Аноним 31/01/22 Пнд 20:05:30 788452 456
Аноним 31/01/22 Пнд 20:52:17 788461 457
>>788452
Хм... а, что, похоже. Блин, на бурж форуме нашел древнюю темку на 4 поста, где народ гадал, что это за эмоция. Версии были от frustration до angst
Аноним 02/02/22 Срд 00:36:26 788706 458
Посоны, есть вопрос.
Сколько из этого вашего РПГ Мейкера можно выжить, если ты далёк от IT?
Ну, т.е. у меня опыта в программировании ноль. Я только в ВУЗе немного на C++ писал и знаю, что такое переменная и зачем нужны if, then, else, etc.
Реально ли сделать полноценную игру, используя только встроенные возможности и может быть немного сторонних плагинов?
Имеется ввиду работа без особого увеличения навыков программирования, я тупо гугление готовых решений, если очень надо, но без фанатизма и заседания за книжки и мануалы по программированию.
Я так понимаю пиксель-арты и музыку можно и бесплатныю найти. А плагины если платные и юзать, там 10-20$ затраты?
В общем это реально или обязательно придётся учиться куче всего, городить костыли и прочее?
Аноним 02/02/22 Срд 04:28:51 788716 459
>>788706
Довольно размытый вопрос. Смотря что ты собираешься делать. Можно приличную игру сделать даже не зная джава скрипт и не залезая в родные файлы. Минимальные знания js сами придут во время работы, так как иногда легче скриптом что-то вызвать чем ебаться с мейкером. Посмотри пару видосиков на ютубе чтоб общее представление было и хватит(rpg maker mv java script tutorial или как-то так). Это, конечно, при условии, что ты мега ёбу не собираешься пилить. Чаще всего на рпг мейкере можно "как-то" реализовать задумку даже без джи скрипта, но если тебе нужно именно как ты хочешь, то тут, увы, придётся подучить js. Если ты пишешь длинный ивент, мини-игру, например, то у тебя там такая спагетина может произойти что это просто пиздец. Вернешься к ней через пару месяцев и нахуй забудишь как она работает, а там баг нужно обнаруженный чинить. И всё, пизда. Хоть с нуля пиши. По этому не забывай коментить свой код, если он у тебя длинный, чтоб вот такого не произошло. Со знанием js это, конечно, легче всё происходит.

Лично я пилю практически без использование js (95% игры). Если возникают проблемы или нужно что-то реализовать, и я знаю что это возможно в рамках рпгмейкера, то тогда ищу решение по запросам в гугле. Хорошо бы инглишь знать и вопросы в гугл на нём печатать, так-как на русском ты хуй чё найдёшь. Короче без знания js можно сделать что-то простое и интересное, но ёбу не получится.

Городить костыли придётся обязательно. В этом вся суть.
Аноним 02/02/22 Срд 07:42:00 788726 460
Есть смысл покупать или можно тупо с рутрекера скачать RPG Maker MZ 1.1.1 и потом гуглить плагины и ресурсы? Или лучше торрентить MV?
В чём вообще профит платной версии?
Аноним 02/02/22 Срд 07:49:50 788727 461
>>788726
Я где-то качал последнюю версию mv 1.6.3 кажется. Все плагины, соответственно тоже под неё будут. Качай mz если хочешь, но под него хуй чего найдёшь, как бы, mv в этом плане лучше. Советую покупать мейкер только когда будешь игру в стиме релизить или как-то ещё именно от игры доход получишь, иначе есть вариант проебать деньги. Если ты можешь себе позволить это, то покупай прям щас. Говорят как-то можно спалить на пиратке игра компилилась или нет, но там скорее всего из-за того что версия у пиратов не последняя.
Аноним 02/02/22 Срд 09:12:57 788735 462
>>788727
А я вот форумы читнул и везде пишут, что надо на MZ переходить, мол в долгосрочной перспективе лучше, плюс поддержка MV скоро того.
Если я с нуля новый проект начинаю, не думаю, что есть смысл MV качать.
>Говорят как-то можно спалить на пиратке игра компилилась или нет, но там скорее всего из-за того что версия у пиратов не последняя.
В смысле даже если я потом проект перенесу в лицензионную версию для финальных штрихов?
Аноним 02/02/22 Срд 09:52:14 788741 463
>>788735
>в долгосрочной перспективе лучше
Хуйня. Да, mv скоро того, но на него сейчас есть всё, что захочешь. На mz придётся шерстить (хоть и есть способ, по слухам, плагины портировать). Я сам с mz не работал именно по этому. На него один хуй меньше плагинов чем на mv. Да и я чё-то как-то пока ни одной игры интересной на mz не видел.
> В смысле даже если я потом проект перенесу в лицензионную версию для финальных штрихов?
Похуй где ты будешь игру делать лишь бы версия была последняя мейкера так-как плагины под последнию. А вот компилить именно лучше с лицухи для подстраховки. Никто, скорее всего, не будет копаться и пытаться выяснить лицуха у тебя или пиратка (я вообще не знаю возможно ли это выяснить или нет, я только слышал что кто-то из индюков палился на том, что он на пиратке делал), но бережёного бог бережёт. Да и если ты серьёзно на мейкере игры делаешь почему бы и не купить лицензию?
Аноним 03/02/22 Чтв 00:01:41 788900 464
Для меня стимулом к переходу на мз послужило внезапное обнаружение, что в моем мв нет поля для имени в шоутекст. Что касается плагинов, я стараюсь их не использовать, или использовать по минимуму. Я в этом плане разделяю позицию Артемия Лебедева:
>Больше всего на свете дизайнеру нужны ограничения.
>только в ограничениях рождается хороший дизайн
По большому счету, единственное, чего мне не хвататет из коробки, это пошаговой боевки прямо на карте.
Аноним 03/02/22 Чтв 08:40:23 788932 465
>>788900
О, у меня к тебе вопрос.
Можно сделать такую штуку в MV:
Игрок идёт по карте, натыкается на монстра, атакует. В этот момент срабатывает триггер и начинается пошаговый бой с перемещением по карте, но бой происходит не на начальной карте, а герой и монстр переносятся на другую карту, которая как бы приближение реальной карты мира.
Т.е. в зависимости от того где на местности находится герой и монстр, грузятся разные "поля боя", а после завершения боя, герой возвращается назад.
Хочу чтобы при атаке на монстра на карте, рандомно выбиралось кол-во монстров, которое он репрезентует (от 1 до 5 + шанс спавна босса) и уже с ними был бой.

А что касается MV,MZ, то я читнул форумы и как я понял, MZ подходит для новичков, потому что лучше и проще. Но для профи, которые делают коммерческие игры, лучше MV, потому что там больше ресурсов доступно и плагины друг под друга заточены. Именно поэтому годные игры всегда выходят на старой версии мейкера. На MZ года через 3-4 начнёт выходить годнота, но к тому времени ещё более новая версия выйдет. И так по кругу.
Аноним 03/02/22 Чтв 09:35:19 788936 466
>>788932
>Можно сделать такую штуку в MV?

Да
Аноним 03/02/22 Чтв 10:09:27 788937 467
>>788932
>Т.е. в зависимости от того где на местности находится герой и монстр, грузятся разные "поля боя"
Вот тут может быть сложность. Тебе надо будет либо генерировать карту по соотношением места где начинается бой, либо иметь кучу заготовок если места статичные. Первый вариант сложный, второй более реальный.
Аноним 03/02/22 Чтв 12:01:32 788943 468
>>788937
>иметь кучу заготовок
>более реальный
Вот да, соглашусь.
Навскидку, костылить примерно так:
По обычной карте перемещается ивент со спрайтом монстра.
При касании ивента, героя перемещает на одну из заранее приготовленных маленьких боевых карт, на которых заранее созданы монстры: допустим, 10 скелетов, 10 зомби и 1 вампир. Эти ивенты находятся в каком-нибудь углу карты, куда игрок не может попасть и невидимы.
При появлении игрока на боевой карте генерятся 3 рандомных числа для трех переменных: скелеты = 1...10, зомби = 1...10, вамир = 0..1.
Далее, в зависимости от этих выпавших значений, в проходимые области перемещается соотвествующее кол-во скелетов, зомбей и вампиров и им меняются спрайты, то есть они становятся видимыми.

Ну а дальше, предположим, существует какой-то плагин, реализующий боевку на карте...
Аноним 03/02/22 Чтв 12:20:42 788949 469
>>788943
>Ну а дальше, предположим, существует какой-то плагин, реализующий боевку на карте...
Самое печальное если такой не найдётся или не подойдёт, писать свои костыли, готовься.
Аноним 03/02/22 Чтв 12:26:26 788950 470
545.png 129Кб, 1276x824
1276x824
>>788266
Похоже все локации вручную придется выставлять, без параллакса, что бы не было мыла при приближении.
Аноним 03/02/22 Чтв 16:40:31 789031 471
>>788949
Существует. Встречал в одной игруле. Сам не разбирался, хотя надо бы.
Аноним 03/02/22 Чтв 16:49:38 789034 472
Аноним 07/02/22 Пнд 14:00:39 789825 473
>>789034
>>789031
>>788949
А что еще есть в плане боевки необычного интересного из существующего для примера чекнуть?
Аноним 16/02/22 Срд 03:59:47 791480 474
Аноним 16/02/22 Срд 14:59:18 791513 475
>>791480
Ненужное говно без души
Аноним 16/02/22 Срд 16:26:12 791537 476
>>791480
Ну если там будет встроенный генератор персонажей, и атб боевка, то круто, а если нет то нахуй надо.
Аноним 16/02/22 Срд 19:43:19 791584 477
>>791480
заебись, надо будет свое поделие до релиза этого высрать таки.
>>791537
>встроенный генератор персонажей
Вроде есть, судя по скринам.
>атб боевка
на боевку похуй, в проне от нее толку 0.
Аноним 16/02/22 Срд 20:30:05 791596 478
>>791584
>на боевку похуй, в проне от нее толку 0.
Ну не скажи, хорошая боевка прону не мешает, в той же Лоне боевка хоть и кривая но весьма балдежная.
Если будет возможность сделать как в олдовых рпг на мобилках, с беготней, пиздингом слаймов и горшков, решением головоломок, и все это будет не сложнее чем в мейкере, то будет 10 из 10
Аноним 16/02/22 Срд 20:37:49 791597 479
>>791596
>пиздингом слаймов и горшков
Ну это же тупой гринд, нахуй им растягивать геймплей?
Сюжетец чуть сложнее чем в порнофильме с сантехником - ок
текст с описанием происходящего в подробностях - ок
диалоги и персонажи - ок
картинки с еблей - ок
"выбор" с некоей нелинейностью и хуевыми концовками с еблей - ок
"головоломки" - если не сложные то ок

Прон ведь чтобы подрочить играют, и хорошо бы не отвлекать людей "боевкой" которая в большинстве подобных игр чисто для галочки, и затягивания геймплея.
Аноним 16/02/22 Срд 21:17:35 791603 480
>>791597
Не соглашусь, прон куда сильней доставляет если для его получения нужно выполнить задачу, конечно это не должен быть тупой гринд до посинения, и желательно чтобы играть можно было одной рукой, но хороший геймплей это плюс, мне например вообще не доставляют игры где тебе тупо подсовывают еблю и даже ничего делать не надо.
>Сюжетец чуть сложнее чем в порнофильме с сантехником - ок
И снова не согласен, сюжет и проработанные персонажи лишь играют порнухе на руку, ты привязываешься к персонажам и миру, они становятся чем то большим чем просто жвачка для дрочки, тебе интересно смотреть как развивается история и персонажи, такая игра затягивает и не отпускает до конца.
Проблема порно в том что его не воспринимают всерьез, лично ящитаю что за порноиграми будущее, особенно теперь когда кАААл индустрия сдулась и сдохла.
Аноним 16/02/22 Срд 21:34:54 791605 481
>>791603
Я бы с тобой согласился по всем пунктам, но при условии что это проект над которым постоянно работает несколько человек, на постоянной основе и за $.

А не как я (и многие другие) - в свободное время, и когда есть настроение.

В идеале у меня в итоге к середине года будет 3-4 часовой квестик, без прокачки вполне себе рельсовый, с несколькими ответвлениями по сюжету.
Вброшу его бесплатно на F95, и если это поделие будет хорошо встречено публикой - задумаюсь делать что-то на более серьезном уровне и уже с командой.
А так и чтец, и жнец и на трубе игрецИ сюжет придумывай, и рисуй, и на англ. язык все это сразу переводи, и в РПГмейкере все это вместе собирай и тестируй.
А все вместе сразу делать одному - получается хуево.
Аноним 16/02/22 Срд 21:49:53 791607 482
>>791605
Ну тут тупа сейм.
Увы в наших краях тема непопулярная, да и законодательство не располагает, нормисы такое не оценят, а найти таких же дрочеров готовых работать за идею это из разряда фантастики.
Эх, как же хочется жить в ламповой Японии, чтобы после школы с пацанами в клубе хуярить порноигори, и рисовать хентай додзи.
Аноним 16/02/22 Срд 23:44:08 791616 483
>>791607
>законодательство не располагает
На это вообще насрать
>а найти таких же дрочеров готовых работать за идею
Художнику я бы, например, согласился заплатить, если мой первый блин окажется востребованным. И совершенно необязательно чтобы он был отсюда - найти на девианте рисовку которая нравится и договориться с автором напрямую.
Опять же, это уже подразумевает извлечение профита, а не как сейчас "для души".
А все где замешано бабло - приводит к срачам в вопросе дележки. Так и друзей проебать можно, и деньги, и нервы, и много чего еще.
Друг Вася может быть пиздатым художником и другом, а рисовать ему в падлу на протяжении месяца - сроки летят к хуям, несешь убытки, ссоришься с Васей - нахуй оно надо.

Лучше все-таки договорная основа, где есть обязательства сторон друг перед другом: ты мне картинки столько-то штук под такое-то описание, а я тебе деньги такую-то сумму.
Аноним 18/02/22 Птн 15:38:46 791877 484
>>791480
Хуй знает. Вот что они обещают:
>With RPG Maker series' powerful command system and editable parameters, users will be able to rapidly create systems without any sort of coding knowledge!
Ага, ну точно, знаем, знаем.
>Streamline your game development process further with our library of assets! From audio, characters, enemies, world biomes, and more, you can create a game immediately!
Хм, чем это грозит? У предыдущих мейкеров ресурсы - это просто файлы: спрайты, аудио, видео. В юнити, если я правильно понимаю, это специальные пакеты с ресурсами, которые надо грузить из стора? Насколько сложнее будет создание собственных ресурсов и воровство адаптация чужих под себя?
>Want to improve your maps further than before? RPG Maker Unite will also feature support for pre-rendered backgrounds and object-oriented map structures. Elevate your game's presentation with our new tools!
Если я правильно понял, аналогом пререндеренных бэкграундов в текущих мейкерах является паралакс мапинг? А что такое объектно-ориентированная структура карт?
>RPG Maker Unite, like its predecessors, will also provide a premade database that is necessary to create an RPG! It will include Character stats and classes, items, abilities, monsters and so much more! You can customize and add your entries to stand out!
ну тут все стабильно.
Аноним 19/02/22 Суб 14:35:32 792072 485
А есть в мейкере скрипт чтобы можно было как в ренпае прописать тег для имени и там же определить цвет и всю хуйню, и потом в тексте вставлять условный "slvk" и получать на выходе цветное имя, а не прописывать каждый раз вручную?
Аноним 20/02/22 Вск 11:47:46 792315 486
>>792072
Ты можешь попробовать сохранить как текст цвет и всю хуйню в переменную, а потом вызывать её значение, прописывая код \V[id переменной] в нужном месте в тексте. Сам не пробовал, не помню уже даже, можно ли вообще в переменные мейкера сохранять текст, покажет ли шоумесседж этот текст как текст, или обработает и покажет цветной текст, хз, надо проверять.
Аноним 20/02/22 Вск 17:54:47 792378 487
textvar.png 31Кб, 450x442
450x442
showtext.png 18Кб, 614x271
614x271
result.png 51Кб, 819x183
819x183
>>792315
>надо проверять
Проверил.
>можно ли вообще в переменные мейкера сохранять текст
Можно, переменные мейкера заточены под цифры, но текст можно сохранять в поле Script.
>покажет ли шоумесседж этот текст как текст
Да
>или обработает и покажет цветной текст
Нет
Аноним 23/03/22 Срд 18:34:11 796113 488
Наш тред официально самый мертвый
Аноним 28/03/22 Пнд 19:21:56 796616 489
0.jpg 222Кб, 2020x1326
2020x1326
Ньюфаг в треде:
Почему можно использовать только 3 тайлсета A,B,C для каждой карты?
Пробовал настроить Tiled (вроде как подходит под мои хотелки) но по какой-то причине игрок стартует всегда стартует со смещением, при этом в размеры клеток попадает.
ЧЯДНТ?
Аноним 28/03/22 Пнд 19:23:08 796617 490
>>796616
>но по какой-то причине игрок всегда стартует со смещением
быстрофикс
Аноним 31/03/22 Чтв 22:46:00 796964 491
>>796616
Не хочешь упираться в 3 тайлсета? Либо делай кастомные, чтобы каждый набор подходил под определенную карту, либо лепи паралакс.
> игрок всегда стартует со смещением
Не понял тебя. Можно поподробнее?
Аноним 01/04/22 Птн 15:22:38 797028 492
>>796964
>Не понял тебя. Можно поподробнее?
Да это я мудак, уже разобрался.

>Не хочешь упираться в 3 тайлсета? Либо делай кастомные, чтобы каждый набор подходил под определенную карту, либо лепи паралакс.
Да, в итоге решил делать по тайлсету на карту, а паралаксом дорисовывать всякие источники света и проче облака. От Tiled вообще отказался - сразю всё леплю в рпг мейкере.

Альсо, есть хорошие источники тайлсетов\плагинов\другого медиа?
Аноним 02/04/22 Суб 16:23:12 797161 493
>>797028
>источники тайлсетов\плагинов\другого медиа

Я когда пилю свой высер то всё ищу по запросам в гугл. Тайлсеты оригинальные и фришные ты не найдёшь, такого просто не бывает. Плагины посмотри у янфлаяя, самые основные практически все от него, блять, там правда платных полно, но я спиздил полную коллекцию в своё время и мне похуй. Вот нужно мне было чтоб босс мог крипов спавнить я пишу в гугл: "rpgmaker mv battle enemy summon", чё-то типо такого. Остальное так же по запросу в гугл. Музыку там, звуки разные. Качаешь, режишь, конвертируешь в ogg. или как его там. Главное сразу читай условия пользования, потому как если пойдёшь в релиз, то будет не удобно потом всё переделывать внезапно, так как автор звука/тайлсета не давал разрешения на его использования.

Аноним 02/04/22 Суб 16:28:31 797162 494
>>797028
Алсо. Чаще всего что-то можно найти на forums rpgmakerweb com. Но ты, скорее всего, и так знаешь про него если хоть чуть-чуть пытался сам найти что-нибудь.
Аноним 02/04/22 Суб 16:31:37 797163 495
>>797028
Да блять ещё забыл. Качай игры на рпг мейкере и читай редми. Там указанно что и от кого. Я так кучу всякого нашёл бесплатного.

Теперь точно всё.
Аноним 02/04/22 Суб 20:30:56 797199 496
danke.5396490.jpg 106Кб, 624x351
624x351
Аноним 08/04/22 Птн 19:11:19 797711 497
Снимок.PNG 201Кб, 1294x625
1294x625
Всем привет, как пофиксить? Если в проекте ничего не менять, можно запустить игру, как только что-то изменится выходит это.
Аноним 09/04/22 Суб 02:20:40 797733 498
>>797711
Чекни чтобы на файлах не было "только чтение", Попробуй запустить от имени админисиратора. Имя проекта на ангельском напиши.
Аноним 09/04/22 Суб 18:09:21 797798 499
Снимок.PNG 63Кб, 696x554
696x554
>>797733
Сама галочка с папки не убирается, точнее она автоматически заново появляется. Но когда решил проверить сами файлы, заметил пикрейлед.
Думаю ща может в этом причина. Сразу со всех файлов блокировку не получается снять, только с каждого отдельно лол
Запуск от администратора не выходит, проекты на латинице стандартные
Аноним 10/04/22 Вск 02:33:45 797831 500
>797798
Может у тебя просто версия корявая, хотя у меня вроде тоже что-то такое было. У тебя он на актор джи эс ругается, значит убери только чтение с него и разблокируй. Если в следующий раз будет ругаться на другой файл, то проблема точно в этом. Ну и посмотри само наличие этих файлов. Папочка "js" должна быть. Можешь для прикола их в корень проекта скинуть посмотреть что будет. Как он у тебя от имени администратора не запускается? Чё за нах?
Аноним 10/04/22 Вск 14:57:43 797860 501
16341265426680.jpg 42Кб, 333x466
333x466
>>797831
>У тебя он на актор джи эс ругается, значит убери только чтение с него и разблокируй
Сейчас кароч глянул, эти галочки с файлов убраны, в том числе с того который ругается, но на папках стоит. Думаю эти фиговины ниначто не влияют.
>Папочка "js" должна быть. Можешь для прикола их в корень проекта скинуть посмотреть что будет
Ничего не изменилось, как запускалось всё если ничего не менять, так и ошибка вылетает если изменить.
>Как он у тебя от имени администратора не запускается? Чё за нах?
Я имел ввиду что запуск ничего так же не меняет, что с ним что без.
Кароч решил сделать банальное, и скачать MV версию. Она работает стабильно, хотя все эти галочки и прочее так же стоят.
Попробовал затем скачать MZ версию с другого сайта, и вылетает та же фигня.
В общем MZ что-то не нравится похоже в моей системе хз, шизофрения какая-то
Аноним 10/04/22 Вск 15:28:30 797869 502
>>797860
Да это, по моему, версия такая. Я сам mz качал глянуть, и тоже какие-то проблемы с ним были. Не помню удалось починить или нет. Я на mv работаю мне заебись.
Аноним 14/04/22 Чтв 09:12:24 798091 503
>>797860
Узнаю политику безопасности "выше среднего", отключается примерно так: Панель управления - Свойства обозревателя - Безопасность - Другой - Запуск программ и небезопасных файлов - Включить
На вин11 это же, но в Панель управления - Сеть и Интернет - Свойства браузера

Возможно поможет просто скопировать всю папку на флешку с фат32, удалить на компе, а потом скопировать с флешки обратно.
Аноним 03/05/22 Втр 13:28:30 800356 504
16300583310690.png 107Кб, 215x267
215x267
Привет, кто-нибудь знает как внедрить хуёвину, которая показывает в Steam в меню информации доп информацию под названием игры, когда играешь в игру. Может плагин есть какой-то?

Set Rich Presence эта хуета называется.
Аноним 04/05/22 Срд 04:48:59 800406 505
>>800356
Попробуй тему создать на форуме рпгма. Мож кто чё знает. Звучит, кстати, очень запарно. Если кодить не умеешь, то, как бы, всё.
Аноним 11/05/22 Срд 21:00:55 801429 506
image.png 219Кб, 760x428
760x428
Есть тут кто из Украины, могущий писать скрипты по техзаданию под MZ? Как закончатся военные действия-могу взять делать свою игру
Аноним 13/05/22 Птн 15:35:35 801583 507
Ребята, есть у кого-нибудь полная версия плагина mv3d? Хотел купить её у бугра, но карту не принимают, эх.
Аноним 17/05/22 Втр 14:48:40 802174 508
Ищу способ начала игры с появления на карте. Есть плагин, который отключает тайтл меню, но он мне не подходит. Нужен плагин, который после запуска кинет на карту, где будет событие возврата в тайтл меню. Это нужно для того, чтобы mv3d и map on title screen смогли сработать друг с другом.
Аноним 22/05/22 Вск 16:23:52 802899 509
1231ё543215.png 113Кб, 762x898
762x898
Аноним 23/05/22 Пнд 06:28:35 802967 510
>>757402
>Не. В совке было все намного хуже и страшнее.
Уж ты то конечно помнишь и знаешь !
Аноним 24/05/22 Втр 04:38:23 803049 511
>>802174
А стандартная return to title screen не подходит?
Аноним 25/05/22 Срд 14:27:03 803253 512
unknown-2.png 1378Кб, 1920x1080
1920x1080
>>802899
Хаха, точно. Однако, уже многое поменялось, мы решили отказаться от генерации лиц, да и вообще игра теперь делается под 3д.
Аноним 11/06/22 Суб 23:33:33 806552 513
image.png 58Кб, 1366x676
1366x676
>>734995 (OP)
Там в последнем обновлении ввели возможность менять размер сетки, но у меня с этим возникли проблемы. Поставил размер сетки 16x16, закинул свои тайлсеты по всем правилам, описанным в офф. документации, но выходит пикрил. Может нужно сделать что-то еще, а не просто тыкнуть в пункт "16x16"?
Аноним 30/06/22 Чтв 12:03:37 811484 514
Как сделать так, чтобы galv projectile при попадании переключал локальный переключатель?
Аноним 30/06/22 Чтв 13:33:39 811573 515
>>811484
Довольно размазанный вопрос, ну да ладно. Скачал посмотреть специально для тебя. Написал вот это в премейд -1,'m',8,6,'bullet0(8,5)',1,'|s(A:on)',[1],null,null,666
Затем оставил коментарий у эвента <projEffect>
Всё работает.
Аноним 30/06/22 Чтв 14:42:22 811616 516
>>811573
Спасибо анон, а то я тупой и в глаза долблюсь (на самом деле переключатель есть в примерах, потом заметил.)
Аноним 28/07/22 Чтв 10:05:37 824097 517
Использую SRD HUD для создания дисплея. Как разместить на дисплее информацию о наличии события на текущей карте, при условии что таких событий может быть несколько и они циклично перемещаются между разными картами в момент перехода на другую локацию?

Размышляю о создании переменной, которая отвечает за наличие события на карте. На этой же карте параллельное событие, проверяющее True-False. Если True, то загорается иконка на HUD. Но при этом у меня в голове всплывают следующие сложности: как отобразить в SRD HUD переменную на языке Javascript?
Аноним 28/07/22 Чтв 11:03:59 824105 518
>>824097
Ну это короче. Как у тебя "события на текущей карте, при условии что таких событий может быть несколько и они циклично перемещаются между разными картами" реализовано? От этого зависит как будем проверять включён, условно говоря, ивент на карте или нет.

Переменную вот этой командой задаёшь "$gameVariables.value(x)". Вместо "х" номер переменной. Например: $gameVariables.value(2) - будет показывать значение переменной "2".
Аноним 28/07/22 Чтв 11:14:48 824107 519
>>824097
А если нужно чтобы "загорается иконка на HUD" при определённом значении переменной, то тогда вот это в condition
$gameVariables.value(x) == число. Хотя я бы там свич поставил. Зачем переменную целую если у нас либо fasle либо true.
Аноним 28/07/22 Чтв 11:41:13 824111 520
16335193371000.png 576Кб, 1024x768
1024x768
>>824105
Предположим, что события на карте: это неигровые персонажи 1, 2, 3, 4, 5.

В игре заместо часов фигурирует такое понятие как "цикл" — специальная переменная для создания видимости активности игрового мира.

Есть n переменных в одном "цикле". Каждый раз, когда происходит некоторое событие, к переменной прибавляется единица. Когда достигает n числа, то колесо сансары делает оборот и переменная обнуляется.

Предположим, что по сюжету «Персонаж 1» находится дома, когда переменная = 17. Во время переменной 17 событие «Персонаж 1» в локации «Дом» становится видимым и доступным для взаимодействия.

Пока переменная цикла ≠ 17, событие «Персонаж 1» во второй своей вариации — невидимый и пустой.

В целом, это работоспособная система (в теории), но перенос на дисплей вызывает несколько вопросов.



Допустим, на дисплее предполагается 4 иконки, дающих представление о карте:

Иконка 1 — Наличие событий, двигающих сюжет.
Иконка 2 — Наличие важных NPC
Иконка 3 — Наличие опасных событий, влекущих урон и смерть Персонажа.
Иконка 4 — Наличие других игровых персонажей, которых можно взять под контроль и которые живут жизнью в "цикле".

Допустим, на карте квест основного сюжета и зомби.

Как мне прописать в каждом событии информацию о том, что из себя представляет событие?

Всех врагов следует сгруппировать с помощью чего-то, а затем это что-то перенести на дисплей.



Так же, интересует демонстрация двухуровневого названия карты на дисплей.

Сейчас на дисплее отображается название карты, которое и есть название карты в редакторе.

Так как игровой мир делится на 3 района, в котором n локаций, я бы хотел чтобы в строке 1 отображалось название района, а в строке 2 название текущей локации.

Например:
Москва — Выхино
Мухосранск — Парк Победы
Двач — Доска /GD/

Скорее всего, тут нужно использовать строку "Отображаемое название" внутри редактора.

Поэтому, мне нужен код, который будет отображать "Отображаемое название" на дисплее.

*

В Main Menu есть кнопка выхода в Title Menu, но высвечивание окна выбора ломает общую картину моего меню (плагин сделал все фоны в меню: в сохранениях, опциях и т. д. чёрными, кроме окна выбора отмена или в title menu).

Возможно ли заменить или модернизировать кнопку в Title Menu на ту, которая не будет требовать подтверждения во всплывшем окне?
Аноним 28/07/22 Чтв 12:22:21 824122 521
>>824111
Я бы так сделал.
У меня 4 времени дня. Утро, день, вечер, ночь. Как ты и писал сделать переменную которая крутиться до 4. А вот с иконками не понятно немного. Ну допустим, ладно ещё есть ли на мапе сюжетные нпс, это я ещё могу понять, но просто наличие нпс зачем знать? Я же могу на экран посмотреть просто. Хотя если карта большая, тогда может и полезно знать всё это.

Короче. Берёшь 4 свича. Под каждую из твоих иконок. У нас есть паралельное событие, которое появляется на карте только в определённое значение переменной времени дня, и в котором тдве команды - вкл селф свич А и вкл свитч который отобразит иконку. Следующая страница ивента работет только при включённом селф свиче А и в ней уже сам ивен. Например разговор какой-нибудь при нажатии энтера. Для отключения иконок, просто выключаешь свичи иконок при переходе на другую карту, а так же при смене времени дня. Дальше только прототип собирать и смотреть где чё не работает и фиксить. Я так чисто в уме прикидывать не очень люблю.
Аноним 28/07/22 Чтв 15:00:13 824160 522
Тот самый момент когда дорос до "сначала игра, потом графин", и сейчас охуеваю как можно было пилить двигло для рпг и упустить столько моментов.
И где мне искать плагин на ограничение товара в магазине?
Аноним 28/07/22 Чтв 16:24:47 824165 523
>>824160
Это двигло для jrpg, где товары в магазинах не ограничены.
Сделай себе магазин на ивентах - товар с полки взял, полка пустая.
Аноним 28/07/22 Чтв 17:17:28 824168 524
>>824165
Спасибо за идею, а то уже думал делать магазин через плагин крафта.

А что там по MZ? все еще сырой?
Аноним 30/07/22 Суб 14:23:17 824514 525
image.png 1986Кб, 1920x1080
1920x1080
Продолжаю работать над дисплеем. Интересует ваше мнение.
Аноним 31/07/22 Вск 00:04:59 824684 526
Блять, как сделать отображение атаки противника при фронтальном бое?
По идее это должен делать янфлай battle status, но что то нихуя.
Хочется собрать простую и быструю боевку, где у каждого персонажа выбор из 3-4 скиллов и расходники, а тут куча меню где любой пук просят подтвердить, еще и анимации долгие пиздец, но если их ускорить плагином, он также заденет анимации на карте.

>>824514
3д? Хуясе
Выглядит неплохо, только для чего нужно меню справа?
Аноним 01/08/22 Пнд 10:59:25 825046 527
>>824684
Меню слева — Информация о персонаже, за которого играют:
Портрет
Имя
Прозвище / Фамилия
Шкала здоровья
Шкала здравомыслия (нужно держать баланс)
Шкала прогресса (квесты, шмотки и т.д.)

Меню справа — информация о локации ( в разработке)

Меню по центру такой же высоты, пока диалог не открыт.
Аноним 02/08/22 Втр 09:55:36 825305 528
vq10v3i6.png 1993Кб, 1920x1080
1920x1080
>>824514
Да вроде ничё так. Стильно. Но Владимир Волосков высоко наверное. Может чуть ниже спустить? Хотя тут делай как сам знаешь.
А чем дисплей пилишь? чистый js или плагином каким пользуешься?
Аноним 02/08/22 Втр 15:15:35