Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Дорогой разработчик (>>868538 (OP)), сделай для меня одну простую, но важную вещь: поменяй название комплекта для кураторов, а то в списке активации выглядит он как-то не очень:
Добавил испорченную экипировку, будет иногда с бочек падать. В отличие от обычного серого хлама, это можно носить. Характеристики похуже нормальных аналогов. Не продается на кнопку "продать хлам", но это думаю потом в настройки добавить, чтобы не только хлам, но и определенный шмот продавало этой кнопкой. Если потом добавлю взлом замков, то закрытые сундлуки можно будет взламывать силой, с шансом превратить ценный лут в такую сраку.
Добавил новый квест, после которого появляется новый алкаш торгаш в клановом имении, у него можно купить новую сумочку зеленого качества и цвета, пусть гоблоиды завидуют твоему стилю! А ещё добавил новую врожденную особенность, "Везунчик", 10% шанс двойного дропа с сундуков, шанс выжить самому +10%, редкая особенность.
>>871892 >Нафига так реалистично то? Не сказал бы что это реалистично, чисто миниигра найди пару/тройку штекеров (или как их там называют).
>какой год в игре Год не столь важен, в этом мире своя система, наши челики пока что на низком уровне развития, постепенно обретают новые техноологии, а в самой башне технологии давно известны все что надо (но по лору посетителю башни надо показать достаточный уровень технологий, а не весь доступный). И вообще там кристалл панк по технологиям. Силовые манякристаллы позволяют всё что угодно.