Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
The Excrawlers или еще один рогалик Аноним 15/05/21 Суб 22:02:37 7433801
librarilogo.png 615Кб, 600x900
600x900
main.png 388Кб, 818x469
818x469
catacmobs40.gif 8094Кб, 575x323
575x323
foresrf150.gif 5360Кб, 436x288
436x288
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Основная информация:
- Игра выйдет в стиме на пк, если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
- Среда разработки GMS 2
- Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
- Рогалик на прохождение. Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
- Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать, можно без разговоров из убить, чтобы не мешались.
Аноним # OP 15/05/21 Суб 22:04:40 7433822
dialognew.gif 30412Кб, 1275x717
1275x717
GG.png 2920Кб, 2724x3348
2724x3348
Портреты чуть круче, чем в обсурити
Аноним # OP 15/05/21 Суб 22:09:48 7433833
newanim.gif 6061Кб, 316x281
316x281
respawnnew.gif 2746Кб, 485x519
485x519
skillupnew.gif 163Кб, 1111x713
1111x713
journalwork.gif 447Кб, 1120x708
1120x708
Вот еще парочка. Ну и старые гифочки с дневником, надо бы уже и его в порядок привести
Аноним 15/05/21 Суб 22:15:08 7433844
>>743383
Думаешь мне интересно будет за вагиню играть?
Аноним # OP 15/05/21 Суб 22:16:35 7433855
>>743384
Ты думаешь двачер стал бы делать игру про девочку без члена?
Аноним 15/05/21 Суб 22:16:42 7433866
Аноним 15/05/21 Суб 22:25:36 7433887
Аноним 15/05/21 Суб 23:36:59 7433958
Аноним 16/05/21 Вск 00:16:09 7434019
>>743383
Сразу обосру.

Первая/вторая гифки. Бросается в глаза разница в стилистике ГГ, окружающая среда леса и подземелье. В подземелье слишком много деталей.

Треть гифка. UI прокачки максимально неинформативен, эти "точки" хорошо бы заменить на простенькую систему иконок:
плюс к атаке - мечик
плюс к защите - щиточек
* плюс к хп - сердечко
И тд.

Гифка 4. Кристаллы так же нужно доработать добавив иконку визуально отображающую что оно делает. По аналогии с предыдущим пунктом.
Аноним 16/05/21 Вск 00:16:34 74340210
>>743401
Спасибо, Абу. За похереную разметку
Аноним 16/05/21 Вск 01:51:44 74340611
skillsexmpl.png 76Кб, 1111x713
1111x713
Аноним 16/05/21 Вск 04:59:34 74341112
invexmpl.png 42Кб, 1120x708
1120x708
>>743401
В виде второго примера
Аноним 16/05/21 Вск 13:35:33 74342113
>>743380 (OP)
Где то я видел этого недобехолдера с логотипа
Аноним # OP 16/05/21 Вск 13:52:14 74342314
>>743421
В EGS есть игра с очень похожим значком
Аноним 16/05/21 Вск 14:09:49 74342515
>>743380 (OP)
Очень классно, желаю вам удачи! Сам пилю подобное, но меньше масштабом
Аноним 16/05/21 Вск 14:20:55 74342716
Аноним 16/05/21 Вск 20:10:43 74347117
>>743380 (OP)
Арт невыносимо хуёвый, особенно портреты, кривые ебла, пропорции проебаны, кубы не дрочены, автор явно не понимает ни перспективу, ни анатомию, ни свет.
Первые 2 пика отсюда - >>743380 (OP) и портрет отсюда >>743382 - я так понимаю, что это одна и та же тян везде, но выглядит как 3 разных персонажа, каждый из которых всрат и проёбан по-своему.
Я бы чисто из-за арта в это не смог играть.
> с кучей диалогов
На hades насмотрелся что ли? А локализацию вывезешь потом?
И еще есть подводный камень - твоя игра не hades, уверен ли ты, что людям будет интересно читать килотонны посредственно написанной графомании про генерик приключенцев?
Я бы на твоём месте тратил ресурсы на геймплей, а не кучи диалогов, которые потом еще и переводить придется.
Аноним 16/05/21 Вск 20:15:16 74347218
>>743471
Может быть это временные плейсхолдеры вместо арта.
Аноним # OP 16/05/21 Вск 21:07:43 74347819
>>743471
Не играл кстати в хадес, вообще не представляю, что там
Аноним 16/05/21 Вск 21:11:58 74347920
>>743380 (OP)
Арты максимально хуёвые. Особенно пик2.
Персонажи не просто дефолтные (гг тян), они отталкивающие (клавн слева). Эта обложка как бы говорит игроку "тебя ждёт игра максимально низкого качества". А дед на заднем плане опрыскивает всё жидким говном.
Аноним 16/05/21 Вск 21:15:27 74348021
>>743382
Портреты может и ничего. Но что он там делал в округе?
Аноним 16/05/21 Вск 22:46:03 74349222
>>743423
А бабца откуда с первого портрета? Тоже что-то знакомое. Из аниме какого?
Аноним 16/05/21 Вск 23:15:33 74349823
Forgotton Anne.jpg 158Кб, 600x800
600x800
2.jpg 86Кб, 500x978
500x978
>>743492
Она максимально generic, поэтому и кажется знакомой. Она являет собой компиляцию трёх-четырёх персонажей.
Аноним 16/05/21 Вск 23:23:09 74350024
>>743382
Шрифты поменяй обязательно.
Аноним 16/05/21 Вск 23:26:13 74350125
Аноним 16/05/21 Вск 23:30:27 74350326
>>743382
>Оу
А что это междометие официально уже в русском?
>>743498
Да понятно что дженерик но вот кого то конкретного напоминает.
Аноним # OP 17/05/21 Пнд 11:41:16 74354527
image.png 1520Кб, 1280x1280
1280x1280
>>743503
ТЗ было пикрил
Может художница еще какого персонажа брала в качестве рефа и поэтому кого-то напоминает
17/05/21 Пнд 11:46:31 74354728
>>743545
>обычный
>самый обычный
Хуле так безыдейно?
Аноним # OP 17/05/21 Пнд 11:49:41 74354829
>>743547
На что-то более крутое скила не хватит, стараюсь не брать на себя больше, чем смогу реализовать
Аноним 17/05/21 Пнд 16:47:01 74359530
image.png 168Кб, 1282x752
1282x752
>>743411
Ну вот как-то так сделал. Визуально еще поправлю и можно в стим выкатывать на фестиваль демок
Аноним 17/05/21 Пнд 16:57:49 74359731
1618082062987.png 427Кб, 744x661
744x661
>>743595
тупые ньюфаги не поймут отсылку к андрюшиной волшебной книге с 8го твг
Аноним 17/05/21 Пнд 16:59:31 74359832
image.png 307Кб, 1672x1009
1672x1009
>>743597
Да, много воды утекло с тех деньков
Аноним 17/05/21 Пнд 17:00:48 74359933
Аноним 17/05/21 Пнд 17:47:25 74360134
>>743597
похуй на неймфагов
Аноним 17/05/21 Пнд 22:20:34 74364135
>>743595
Заебумба. И даже иконки для разных градаций по силе гема есть. Но я немного обьясню зачем добавил у себя в строках с названием еще маленькую иконку. И описание

Начну с описаний. Описания - для "лородрочеров", некоторым очень нравятся, пусть даже и короткий, текст описывающий объект. Однако, большинство просто игнорирует описания, если есть еще более короткое описание, например: "Defence +1". Так что это вкусовщина

Иконки быстрее читаются чем текст, а текста там получается довольно много и он выглядит он несколько "вразнобой", что сложно читается (нужно глазами туда-сюда бегать). Плюсом еще к этому они же будут там как-то тасоваться, когда будут найдены новые гемы, из-за чего не запомнить их расположение

Без иконок хорошо сработают такие списки:
Gem of Shit
Gem of Shithole
Gem of ShittyShit
Где на лету видна разница

Более того это будет очень напрягать, если придется часто заходить в этот раздел и взаимодействовать с гемами. Из опыта - некоторые просто забьют болт на гемы, потому что "МЫ ХОТИМ ИГРАТЬ, А НЕ ЧИТАТЬ АЗБУКУ"

--------------------------------------------------------

Сейчас еще раз посмотрел, если видов гемов будет немного возможно есть смысл попробовать писать название гема цветом. Меня просто еще немного сбивает название "Инвентарь", будто там еще что-то будет лежать

Аноним 18/05/21 Втр 02:15:19 74366436
>>743641
Бтв, может нужен ваннаби геймдиз на подхвате? Можем обсудить
Аноним 18/05/21 Втр 03:21:45 74366637
>>743665
Это ты так на словах... Но ведь ты же потом купишь копию Алисы? Ну пожалуйста
Аноним 18/05/21 Втр 16:15:52 74373038
>>743478
>Не играл кстати в хадес, вообще не представляю, что там
Примерно вот это:
>Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
>Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать
Убивать только нельзя.
И диалогов там овердохуя, чтобы не повторялись с каждым прохождением.
Я часов 100 наиграл, и ни одного повторяющегося диалога не встретил.
Аноним 18/05/21 Втр 18:37:39 74374739
>>743730
>И диалогов там овердохуя, чтобы не повторялись с каждым прохождением.
>Я часов 100 наиграл, и ни одного повторяющегося диалога не встретил.

Я не такой амбициозный, куда уж мне. Диалогов у меня много по меркам рогаликов, но по факту их лишь немного больше, чем в обсурити, разве что вариативность минимальная имеется
Аноним # OP 23/05/21 Вск 21:23:19 74454840
bossatt1.gif 62Кб, 456x383
456x383
bossatt2.gif 69Кб, 441x362
441x362
boss1.gif 60Кб, 583x435
583x435
Партия кривых анимаций
16-го июня начинается фестиваль демоверсий, так что скоро можно будет навернуть мою очередную игру и оставить профессиональный фидбек
Аноним 24/05/21 Пнд 19:16:51 74469241
Опять у тебя какая-то вторичная хуйня без души.
Арты еще все не сочетаются между собой. Хотя бы эти портреты были тоже пиксельные, а то ужасный диссонанс возникает. Персонаж тоже максимально безликий и незапоминающийся. Придумай уже что-то свое или хотя бы найди художника со стилем.
А кучи диалогов... Чтобы их хотелось читать, они должны быть написаны хорошо так-то. Если они говно, то уже абсолютно не важно, что они будут все разные.
Аноним 25/05/21 Втр 11:37:51 74474642
>>744692
>Опять у тебя какая-то вторичная хуйня без души.
Не первая и не последняя игра, сейчас все, что я делаю - это что-то вроде тренировки навыков
Я пока не уверен в своих силах, чтобы делать ТУ САМУЮ игру, да и вкладывать что-то тоже уметь надо

Ну а диалоги пишу не я, так что они всяко лучше будут, чем в обсурити и широ
Аноним 26/05/21 Срд 00:48:47 74484543
>>743380 (OP)
>плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
за чипсы своих корешей подрядил что-ли?
Аноним 26/05/21 Срд 01:30:23 74484644
Аноним 26/05/21 Срд 09:32:22 74485645
Господи как же у сосачеров безигорных горит от чужого успеха, я ору.
ОПу удачи, всё топ, даж не знаю стоит ли делать темки тут, одна желчь.
Аноним 26/05/21 Срд 10:14:04 74486146
Аноним 26/05/21 Срд 11:11:08 74486747
>>744856
Разве чужая зависть не лучшая награда за твой успех?
Аноним # OP 26/05/21 Срд 12:03:55 74487848
>>744856
>одна желчь.
Так двач же, это нормально
Просто свой геймдев путь я начал именно на дваче, джемил тут активно, а потом вышел в мир со своими играми с твг. Поэтому и создаю треды
Ну и тут иногда очень даже хороший фидбек дают.
26/05/21 Срд 12:38:42 74488749
>>743597
Насрал неймоюлядку на лицо. Отправляйся в /rf или где вы там кооперируетесь
Аноним 26/05/21 Срд 22:57:04 74499550
>>744856
Котел, спок.
Иногда, когда над тобой смеются, это просто значит, что делаешь что-то смешное
Аноним 26/05/21 Срд 23:02:27 74499851
>>744856
С постом согласен, но с успеха уровня /gd все же смачно кекнул.
Аноним # OP 30/05/21 Вск 19:41:41 74574252
menunew.gif 151Кб, 1262x707
1262x707
heal.gif 404Кб, 294x235
294x235
swordmod.gif 5854Кб, 1262x707
1262x707
combo.gif 5207Кб, 395x353
395x353
Подготовка первой демоверсии - сложная задача, потому что во время тестов всплывает целая куча мелких проблем. Особенно радуют реализованные наполовину механики, когда они вроде месяц назад работали, но сейчас не работают и тебе приходится разбираться в собственном коде.

- Немного поправили ИИ врагов
- Реализовали механику зелий. В начале каждого забега вам дают три ботла, которыми можно хилиться в процессе
- Доработали меню
- 1000 и 1 мелкий фикс, где шрифты поправили, где ошибки убрали, где мелкие механики "подключили"
- эффект получения урона. Сделать сделал, но результат как-то не понравился, но перед демоверсией правило "работает - не трогай" особенно важно, так что править будем позже
- Добавили механику комбо, которая очень имбовая получилась
- Что-то вроде уведомлений о реакции персонажей на ваши поступки или о важных игровых событиях

Ну и надо бы показать хоть немного показать кор.механику. Завершая каждую комнату, вы найдете сундук, который предложит вам модификаторы на выбор. В отличии от древа талантов и экипировки, модификаторы будут давать существенные бонусы, а не крошечную прибавку к статам. Кстати, модификаторы отлично сочетаются друг с другом. На гифке один из них.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:37:35 74578453
>>745742
Скинешь демку в тред заценить?
Аноним 31/05/21 Пнд 13:15:00 74585054
>>745784
Примерно 16-го июня начнется фестиваль демок в стиме, там будем демка, можно будет заценить
Аноним 03/06/21 Чтв 11:48:03 74639855
mpc-hc64 41875 [...].jpg 265Кб, 1920x1080
1920x1080
mpc-hc64 41993.jpg 90Кб, 640x480
640x480
mpc-hc64 41995.jpg 97Кб, 640x480
640x480
mpc-hc64 42014.jpg 107Кб, 640x480
640x480
>>743401
Вполне себе в анимешной традиции.
Аноним # OP 10/06/21 Чтв 19:43:12 74768356
image.png 35Кб, 650x115
650x115
https://store.steampowered.com/app/1598910/The_Excrawlers/
Слепил простой трейлер, добавил гифки на страничку и загрузил первую демку. Хрен знает, будет ли играться или нет, мне стим просто не дает её скачать. Ни скачать ни запустить (
Но вроде как у всех остальных она без проблем запускается, так что можете начинать оценивать
10/06/21 Чтв 21:47:46 74769657
Аноним 11/06/21 Птн 07:22:31 74778358
>>747683
демку можешь вне стима выложить?
Аноним 11/06/21 Птн 08:22:49 74778559
>>747683
Спрайты будете те же оставлять или пока заглушка?
Я бы попробовал сделать свой вариант. Вряд ли прямо весь тайлсет, но может что вдохновит чуть-чуть подправить/поменять.
Аноним 11/06/21 Птн 23:43:32 74795460
image.png 17Кб, 595x523
595x523
То чувство, когда решил потестить демку.
Аноним 11/06/21 Птн 23:47:32 74795561
>>747954
Кароч, говорил со скелетом, игра крашнулась, зашел опять - комната пустая, четыре двери закрыты, взаимодействовать ни с чем нельзя, обнулить сейв нельзя если не лезть удалять в папку. Пофикси. Хотя, может так и задумано...
Аноним 12/06/21 Суб 02:30:47 74796162
Бамп
Аноним 12/06/21 Суб 11:13:21 74799363
Сколько стоило сделать спрайты ГГ со всеми анимациями?
Просто примерную стоимость такого арта хотел прикинуть, стоит ли заказывать подобное или самому помучиться.
Аноним # OP 13/06/21 Вск 09:12:32 74815264
>>747993
Бесплатно, если нашел невышедшую пиксельную игру из которой можно взять референсы
>>747954
Пофиксил основные причины вылетов, надеюсь эту тоже пофиксил, сам вызвать этот баг не могу
>>747785
Насчет "менять" ничего сказать не могу, но перед релизом планирую добавить больше деталей на арт
>>747696
я знаю
>>747783
16-го числа выложу самую вылизанную демку, а то сейчас есть много проблем. И в стиме и вне стима
Аноним # OP 14/06/21 Пнд 20:45:40 74847665
Аноним 15/06/21 Втр 15:46:13 74863766
exc.png 181Кб, 1122x634
1122x634
exc-o.png 146Кб, 1920x1080
1920x1080
>>748476
Понравилось процентов на 50.

Из врагов метатели понравились больше всего, от них не устаешь и они всегда непредсказуемо отпрыгивают, но при этом не раздражают из-за возможности их стаггерить каждым ударом.
Внешне я бы их прожектайлы перепилил. Раз у них образ эдакого разбойника/пирата, то пусть лучше метают ножи, а сферы оставить магическим челам.

С остальными похуже - блобы слишком мелкие и их порой сложно заметить, особенно там, где их собратьев уже порешил и везде разлита слизь того же цвета.
Неплохо либо им объема придать за счет теней, либо вообще увеличить в размерах и чтобы на такую мелочь они рассыпались.

Чуваки с дубинками очень базовые, добавил бы им дэш как у гг (но медленнее и реже) или блок, чтобы подлавливать их надо было чуть до и после выпада дубины.

Сейчас враги вообще плоховато работают в унисон - все время одинаково кайтишь их в сторону и разбираешься с каждым типом врагов по отдельности.
Тут вопрос и по новым паттернам/свойствам, и по формированию локаций:
не очень понял, генерится ли каждый уровень большими кусками или мелкими квадратиками, но как-то окружение не создает интересных ситуаций в сочетании с врагами - надо бы разнообразить эмбушами (когда нас в узком проходе обступают), тогда пришлось бы активнее решать, кого из врагов убить первым, пока совсем не обступили.
В целом визуально варьировать элементы уровня: малая круглая поляна, кольцевая тропинка/восьмерка, большая поляна с препятствиями посередине, система узких коридоров, где отступление может отрезать упавший ствол , замедляющее болото, руины/площадки сверху, на которых стрелков не достать ничем кроме лука и т.д. Сократить дроп с врагов, а вместо этого добавить секретики: с врага выпал ключ - а где же их тайник/лагерь?

Вообще сомнительная система про "убей всех на уровне", не помню чтобы какой-то рогалик такое делал, да и как-то с опытом все пришли к выводу что от такого подхода только проблемы - пару раз я нарезал повторно круги по всему уровню в поисках несчастного застрявшего в елках врага. Я и сам застревал, еле выбрался - и обидно - хотелось какую-нибудь тайную тропку найти среди елок. Тут коллизии надо доработать, или дэш сделать, чтобы он вокруг препятствий-деревьев обводил как в жрпг, ну и на всякий случай не очень редкий айтем, что телепортит к началу карты.
Задачи на картах можно разнообразить - где-то просто найти выход, где-то убить достаточно монстров (или кого по квесту), где-то прогрессируем ключами/рычагами. В Dead Cells это хорошо реализовали.
Единственный квест выполнил, но почему-то предмет так и остается в инвентаре - я думал порох нужен чуваку чтобы дверь взорвать, и в следующие забеги она уже будет открыта.

Пополнять здоровье было бы неплохо хоть раз в два-три уровня - фонтан, торговец или типа того.

Перк с шаром бесполезный почти - лучше пусть он активируется с нажатием атаки и раскручивается по спирали, от малого радиуса к большему. Заодно не надо будет на его анимацию смотреть постоянно.

Интерфейс местами не очень удобный - когда три перка дают выбрать в конце левела, какая из карточек активная замечаешь только по слабому свечению - сразу не считывается.
Менюшка скиллов/инвентаря почему-то не листается мышью, вроде кое-где подтверждаешь предметы и прокачку разными кнопками - то это Е, то Энтер, то пробел. Может что путаю, но в процессе раздражало.

Возможно туплю, но так и не догадался, к чему показаны свойства драгоценных камней в двух экземплярах. Я подумал было, что это указание, на сколько новый камень того же типа превосходит уже экипированный, но вроде и нет.

"Сменить управление" в меню не работает, так что не выяснил, есть ли режим без мыши - я бы играл на нем, пусть даже с 8-сторонними выстрелами. Для милишки вообще мышь скорее мешает и перс порой бьет не туда.
Со стрелами тоже можно продумать механику посложнее - они остаются на уровни и я думал, что их надо собирать. Можно запилить так, чтобы часть ломалась, а часть возвращалась к нам в определенном радиусе (как в Titan Souls, но там отдельная кнопка была на примагничивание), сами стрелы конечные, но дропаются они не очень редко. В текущем виде стрелы сильно поощряют кайт и затягивают процесс.

Ну и по графону предложу набросок тайлсета для неактивной зоны, не хотел уж вдаваться в детали, но увлекся, как часто бывает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов