Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья. Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства. Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей. В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.
Хули странички в Стиме нет? С таким симпатичным артом уже можно сидеть и собирать вишлисты. Вот вы индюки бля, создаёте страничку за месяц до релиза, а потом жалуетесь что никто вашу игру не купил
А вообще я хочу поиграть в эту игру. Не знаю почему но есть в ней что-то. Надеюсь не будет такой задротской как стардю, которую пришлось выключить через три минуты, слишком много всего.
>>649206 Совет абсолютно стандартный. Мы ещё в tech-x обсуждали, что неплохо бы. Но во-первых у нас есть что рисовать. Очень много всего в очереди. А во-вторых чтобы нарисовать годный прон нужен скил, нужно учиться. А негодный прон сам понимаешь, негоден.
>>649294 А я бы разве что угольки перерисовал на втором арте из оп поста, чтобы они помягче были. Или кусочков поменье или меньше граней или цвета мягче.
У каждого зелья есть его характерный цвет, в котором обрисовывается спецэффект после его применения. Например "зверские" зелья - розовые (картинки 1 и 2), а зелья скорости - голубые (картинки 3 и 4). Того же цвета и зелье в банке и символ зелья в котле.
>>649868 Очень круто, жду не дождусь когда можно будет поиграть. Надеюсь геймплей не разочарует. Интересно,что раньше выйдет котел или дез стрендинг? Две игры, которые жду. А ну ещё крестоносцы третьи и вампиры вторые, но они не скоро. Если будете публиковаться в егс то даже куплю( стимом не пользуюсь, депрессивный дизайн,ну их нахуй) >>649869 Золотыми надо.
>>649133 > Котёл уже выглядит круче например этого: лолнет. тот чел понимает что делает, это видно по палитре, по однородному стилю всей игры, по приятной стилистике интерфейса, в то время как котлобаба только и может что выебываться незаконченым курсом художки. очевидно же что пиксельарт не её тема, рано ей еще в игрострой.
>>649915 Имхо. Пилоу Шейдин вполне имеет право на существование и может быть полноценным визуалом. Кривыми руками можно и нормал шейдинг в гавно превратить а ровными и пилоу шейдингом конфетку сделать.
>>650164 чувак, пойми, есть на борде ребята умеющие в приятные пиксели, ну или хотя бы приемлемого уровня, так чтобы кровь из глаз не шла. мюррей, айронмит, да тот же мнфл. то что их не хвалят это другой вопрос, но ты-то предлагаешь слепо попустительствовать посредственности, закрывать глаза на огрехи. не надо так.
>>650149 Ну может не круче, но котёл тоже вполне на уровне, мне кажется. Я не художник просто, в сортах пикселей не разбираюсь, по мне так стиль приятный.
>>650263 >>650284 > tfw дрочишь скилл, совершенствуешься, тратишь время на практику, а потом оказывается что люди не могут отличить говно от не-говна, ты всё делал зря, страдай
>>650295 Мне например нравится классическое искусство, обожаю рассматривать картины с миллионами деталей, художественной красотой и при этом реализмом.
А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка.
Арты котла отлично исполняют свою роль показа персонажей и ключевых моментов, они и не должны быть работами Рембрандта.
Всем похуй но именно поэтому я и выбрал анимацию, красивое или реалистичное движение остаётся красивым или ещё каким даже если двигается безвкусная картинка, и к сожалению в моем видении современный арт это 99% безвкусица.
>>650334 > А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка. Приведи пару примеров, почему это пустышка? Очень хочется постичь. мимо
>>652625 Очень даже неплохо, но нет ощущения что кошкодевочка весит хоть что то. Я сперва подумал что он ей руку просто на плечо положил. Ну и фон потемнее сделал бы
>>652807 Пытаемся сделать играбельную версию к 20ому апреля. Пока вроде по графику идём, но с этим всем карантином очень сильно отвлекает основная работа, которой стало нереально много, хоть и на удалёнке. Тех. саппорт у провайдера.
Сделал классный (как мне кажется) эффект для смены комнат.
Все листочки движутся самостоятельно, заполняя экран за определённое время. Позади листочков закрывается диафрагма заднего фона, чтобы не оставалось никаких дырок.
Занялся освещением и тенями. Понял что даже примерно не представляю, как же это должно вместе работать. С завтрашнего дня буду пилить дневничок создания теней. Может кому будет интересно.
>>667621 Кульно + кульно что еще дал возможность в меню убрать. Думаю ты и сам понял что примерно после 200-300 раз может подъзаебать, поэтому правильно что сделал отключение, серый экран нейтральный и не напрягает глаза при смене локаций, давая им время передохнуть.
>>667999 Даже когда технологии позволяет, дробление на более мелкие локации воспринимается лучше - по части запоминания например, да и всякие уголки с призами воспринимаются уютнее, см. недавний Ори где камера на таких моментах прилипает к одному месту.
>>668009 Нет. Убирать вторую фазу я точно не хочу. Мне очень нравится как листья именно расходятся. Кажется что расходятся они быстрее, хотя все скорости одинаковы (кроме скорости движения фона)
>>668087 Скорее всего котел это ворюша. Который не смогл в оригинальнвй геймплей, идею и тд. Главное первым игру выпустить, что бы никто не подумал, что ты ворюша.
>>668095 Просто всё уже было (С) Какой сюжет не выдумывай найдется как минимум один героический эпос или средневековый роман, в котором это уже было. Так что не парься и просто ебошь дальше (это котлу-куну). Предупреждая дальнейшую демагогию, сразу скажу: декорации могут быть разные, можно сказать >я пилю космооперу, а в средневековье космоопер не делали! Но это не важно, декорации меняются, а драматическая основа сюжета одна и та же: батя ебанулся и сыну пришлось сразиться с батей на мечах. При этом сын был воспитан бродячими цыганами и не знает, что враг - его батя на самом деле. Классический средневековый сюжет. Лукас не парился на этот счёт. И ты не парься, епта!
>>668087 >>668095 Блять, вы тупые или да? Это говно (витчбрук) делают чаклы, которые кроме порезанного лагающего креатив мода в майнкрафте (старбаунд) и ремейка advance wars для молодняка (wargroove) нихуя не сделали. Обе игры мертвы, эта тоже сдохнет, потому что они уебаны тупые. Они как Supergiant Games, которые кроме рисования и композиторства нихуя не умеют, но те хотя бы пытаются привнести что-то оригинальное в игру, плюс с последней игрой они СКАЛЕН. А ЧФ - это уёбки, которые кроме SV ни одной игры не релизнули, и то только потому, что они её издавали, а не делали. Котло-куну респект, делай как делал, на серунов не обращай внимания.
Не ебу, кто такие чаклы, хейт не одобряю (графон у них пиздатый). Но котло-куну - респект, конечно. Неважно, сколько похожих игр, делай свою и хуй на всех.
>>668153 И чо? Ну прыхнул котёл с техикса на котёл. Тебе-то что? Ты предзаказывал и деньги проебал? Нет. Тебе что-то обещали? Нет. Тебе что-то должны? Нет. Вот и не воняй.
Стопэ. Оп что просто спиздил чужую идею и прочее? Блядь, чувствую что меня просто наебали, как лоха. А ведь следил за игрой и думал задонить когда демка выйдет.
>>668329 >Witchbrook анонсировали в 2020 Ты совсем долбоёб? А пробовал когда-нибуь не быть добоёбом и не пиздеть о том, о чём не знаешь? Ты попробуй, тебе может понравиться хоть раз в жизни быть правым.
>>668339 >ряяяя только в 2020 анонсировали >ряяяя с 2017 нищитаица патамушта мне нинравица так щитать Ты всё-таки рассмотри возможность начала терапии и приёма таблеток.
>>668496 Твои мысли понос от слова совсем, по типу зачем делать тотонэйм% если есть чтото нэйм%? Ты передрочил, что мозг совсем отключился?
Если хочется пусть делать, тем более различие есть, и об этой китайской хрени никто бы не узнал, так как сюрприз, никто н е играет к китайские поделия, а только в рус игры.
Блять, а ведь серьёзно Я и в начале щитал, что графон всратый, он очень своеобразный, выглядит, как мыльное говно Но я думал, хуле выёбываца, тут на дваче даже таких проектов два-три Но поняв, что этот проект пародия, то это пиздец Почаны, когда будут ориджинал?
>>671334 Пародия на что? На твои шизоидные фантазии? Игра про котел вполне себе оригинальна. Надеюсь ОП не бросит проект и допилит до играбельной версии.
Не пародия, а переосмысление. И что плохого брать идеи из других игр? Не все играли в ательер, серия довольно нишевая (хотя Райза вон выстрелила благодаря ляхам ГГ). А тут такой ательер для бедных, в духе старой школы. Пошаговую боёвку ещё к этому всему бы прикрутить. Оп, не бросай хоть это.
>>671334 > Почаны, когда будут ориджинал? Ориджинал очень сложно выдумать. Ты такой например выдумываешь некоторую идею геймплея, а тут прибегают анонасы и со всех сторон несут ссылки на реализации "твоей" идеи в 1988-1996 годах. Это очень демотивирует, есличесн.
>>671610 Это как в книге "Вспомнить всё" по которой сняли фильм со Шварцем. Главному герою закачали псевдовоспоминания о восстании на Марсе, оказалось, что он реально участвовал в восстании на марсе. Потом такие, блять, давай ему полнейший абсурд в воспоминания закачаем, например, что мир тайно захвачен космическими мышами? А давай! Закачивают такие, а главный герой опять начинает дёргаться и кричать. И учёные такие смотрят друг на друга с выражением "да ну нах? Ну нет, нет. НЕЕЕЕТ!"
Так и с геймплеем. Даже если ты распидор и выдумываешь самый абсурдный геймплей с неймофагами в главных ролях и скалениумом. Позже оказывается, что 20 лет назад был ядерный титбит например, намного шизанутее и абсурднее, а ты всего лишь жалкий подражатель, расп.
Сегодня вот запилил пчёл. Они летают с цветочка на цветочек, запоминая уже посещённые и находят путь к следующим. Потом кружат над выбранным цветком и садётся на него. Если при этом пчелу потревожить она ужалит. Завтра сделаю чтобы они нектар в улей носили.
>>673199 >>673267 Сём, тише. Тем более, что не вышла. В названии чётко написано "Upcoming", ссылка в описании ведёт только на твиттер разрабов, в который относительно релиза нихуя. В следующий раз пробуй тоньше.
>>673199 Как я неоднократно говорила вам, жалкие смертные, природа Вселенной такова, что то, что должно произойти - произойдёт непременно. Если вам в голову пришла идея сделать игру про девочку-ведьмочку и котёл - значит Вселенная выбрала вас, чтобы сделать эту игру в срок. Но если вы ленитесь или прокрастинируете, Вселенная мигом выберет другого и он сделает ровно такую же игру. Ровно в срок. Ничто не может быть важнее этого. Вы не уникальны. Вам даётся шанс послужить воле титанов, властителей Потоков Времени и получить за это ваше жалкое смертное поощрение в виде быстротечной славы и толики ресурсов.
>>673434 И кого это должно ебать? Тот же Stardew Valley - это прямой плагиат Harvest Moon, о чём сам автор говорил, но никого это не ебёт, все просто играют в то, что нравится. То, что кто-то там у кого-то что-то сплагиатил - это дело десятое, если не двадцатое, потому что в первую очередь конечного юзверя будут интересовать именно геймплейная составляющая.
Сделали механику ремонта, сейчас делаем "точку интереса" - взлётную площадку. Аналог автобусной остановки в stardew valley. Может даже можно будет куда-то слетать. И точно можно ждать кого-то в гости.
Во время ремонта с шансом 25% можно попасть себе молком по пальцу и получить 4 единицы урона.
Если введём прокачку скилов, можно будет прокачать крафт чтобы больше по пальцам не попадать.
Теперь можно не собирать хворост, а нарубить дров. Этот же топор можно использовать и как оружие. Всё по классике, короче.
Рубить можно не все деревья, а только специальные. На месте срубленного дерева вырастает новое и со временем засыхает. Вот когда засохнет, можно срубать. Как в graveyard keeper.
>>678710 Да не, мне кажется прогресс бар над деревом это лишнее. Если скажем будет достаточно 3-4 удара, то игрок просто запомнит это и ему не нужно будет дополнительно наблюдать прогресс бар, который портит погружение. Плюс к этому, если рядом несколько деревьев не выводить же несколько полосок? В идеале, конечно, добавить визуальное изменение дерева(темнеет/ломаются ветки и пр), но понимаю, что это уже свистелки и перделки.
Игра приятно выглядит. Побольше бы таких добрых игр.
>>684458 чай в одиночестве пить не по феншую тем более если про зелья игра, то надо же кого-то травануть или там афродизиак ебануть, усыпляющее, пурген.
в streets of rogue ещё rage poison есть ещё, например налил чаю гостям, пошел за тортиком, а они уже отмудохали друг друга
>>684458 ещё будет охуенно если траванешь конкурентку волшебницу, и у неё будет время разработать антидот. если она шарит в ядах, то она спасется. или отравить поселение, чтобы ведьмочки заработали на антидотах (ну или их сожгут на костре)
>>691008 Отлично вписывается, красота! Единственное чувствуются небольшие нотки скайфая, или чего то такого киберпанковского в середине, но это совсем мелкая придирка.
>>691011 Ламповая сцена :3 По коду так и должно быть, либо все пихаешь в функции и расползается на много небольших файлов, либо ебашишь одним но длинным, дело вкуса.
>>691011 >или я один такой долбоёб? This. Анимации катсцен вообще не должны быть в коде, это лютый неописуемый пиздец. Неужели в гамаке нет таймлайна, где можно визуально накидывать анимации, как в юнити или годоте? 100% должен быть.
В том что я могу запустить диалог, и ждать, когда игрок его прочитает. Или могу отрегулировать скорость перемещения девочек, или координаты точек, по которым они ходят, и ничего от этого в катсцене не изменится.
И я могу в общем случае не инетересоваться, сколько кадров занимает то или иное действие, т.к. у меня действия идут одно за другим.
>>691445 В чем проблема в таймлайне это делать? В юнити можно анимировать любое свойство любого объекта, не только положение, думаю в гейм мейкере что-то похожее есть. Просто ты будешь не руками прописывать if timer == 90, а на таймлайне расставлять эти изменения. И скорость/другие параметры регулировать при таком подходе тоже можно, и ждать пока игрок дочитает диалог, все что угодно можно сделать, просто в визуальном режиме, без описания всего этого в коде.
>>694768 Символизируют, что началась игра. И ты не смог потратить то, что поднял вчера. >>694761 > у двухнедельной игры реализован нормальный подъём по лестнице Забавная история с этим подъёмом по лестнице. Он был реализован на жутких костылях, потом я попробовал переписать логику по стандартам и неуловимый шарм и гладкость исчезли нахуй. А костыльный исходник не сохранился.
>>649008 (OP) Как ты пришел к размеру модельки гг? Просто интересно, как начинать. Понятно, что 16х16 FF-стайл сегодня не канает. Но как выбирать холст? Сначала рисовать камешки и деревья и только потом - подходящего по габаритам персонажа?
>>702708 Чтобы закончить локации, намеченные к демке, нужен ещё один тайлсет/спрайтсет - пещера. А дальше мы сосредоточимся на контенте и приключениях в уже сделанных локациях. Как-то так.
>Вообще локации преобращаются, обрастают активными объектами, Преобращаются - это вообще слово? >становятся настолько интересными, что даже самому хочется в них поиграться. Поиграться в локации? WTF I am reading А до этого поиграться не хотелось? Котел - казах?
>>649008 (OP) Вот это интересно. Как фанат Harvest Moon и Stardew Valley. Заявляю, что хочу в это поиграть. Только не надо ставить ценник больше 300 рублей.
>>726735 Ну как-то так. Сегодня вот подсказки внутри котла сделал.
Систему зельеварения переделал так, что она теперь крутая и интересная. Но пока не определился с эффектами от использования солёной и болотной воды в котле.
Раньше они тупо добавляли стартовых элементов в котёл. Сейчас отключил это, и сделал усиление воздуха при использовании солёной воды. Воздух - редкий элемент, так что его усиление - довольно полезно.
А от болотной воды увеличивается общая сила зелья, что полезно для варки зелий 3его уровня. Значит нужно увеличить редкость болотной воды. Но у меня ещё не сделан источник болотной воды. И локация болото не сделана. Так что напотом.
>>726899 Так это ж Баттл Чиф Бригейд. Там тоже надо было собирать ингредиенты в котёл, там они превращались в разноцветные шарики и надо было собирать шарики в комбинации и готовить еду. https://www.youtube.com/watch?v=aZjt0LBipi4
>>726899 Крутые анимации, сам рисуешь? Хочу в свою игру добавить таких штук в меню, но понимаю сколько всего кроме этого надо сделать и как мало времени у меня и по итогу вообще ничего не делаю просто прокрастинирую
>>726957 А я рисую кстати. Самое сложное, это запрограммировать это, хоть и конструктор без синтаксиса, но всё равно пиздос. Даже это не спасает для реализации сохранения объектов.
>>726899 Тут плохо все - и цветовая гамма, и всратая граница объектов, и размытый пол, и однообразные шарики разных градаций которые не различить, и всратые шрифты которым нужна лупа, и ужасные нечитаемые мелкоподсказки, и уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х, и кринжовые иконки зелий, и копипастные веники отличающиеся только перекраской. Я даже затрудняюсь сказать, за что тут можно хвалить художника - только если за количество работы.
>>726936 >>726946 Игровые механики - как мемы. Живут своей жизнью, кочуют из игры в игру и постоянно эволюционируют. Поэтому игры становятся лучше и лучше.
>>726978 >Игровые механики - как мемы. Живут своей жизнью, кочуют из игры в игру и постоянно эволюционируют. Поэтому игры становятся лучше и лучше. Не, это просто копирование. Оно ничего не привносит и не улучшает.
>>726978 >Вообще не уловил смысла твоей фразы. Имею в виду, что рисовать не сложно, сложно программировать. И конструктор для создания игр не всегда поможет дегенерату. Даже если там визуальный кодинг, без синтаксиса.
>>726978 >Каких именно штук в меню ты хочешь добавить? Не очень понятно. Не знаю о чём ты, ты меня уже с другим аноном спутал.
>>726977 Держи в курсе чмошник. Тебя только так можно назвать. В этом вся суть инди. Тут люди без образования и опыта делают и ждать от них дизайнерских способностей..
>>726995 Да я вроде перечислил все недостатки, значит их можно улучшить. да, мое личное мнение - если не получается делать хорошо, лучше не делать никак, чем плохо - выхлопа ни тебе, ни человечеству от вторичных поделий
>>726996 >вторичных поделий Хорошая графика делает поделие не вторичным ? Расскажи по подробнее пожалуйста ? Если игра красивая, она автоматически становится не вторичной ?
>>726996 Если ты хочешь дать совет своему господину, давай его в тот момент, когда господин в нём нуждается и делай это так, чтобы господин тебя выслушал.
Отстранимся от древних японцев. Ты же просто высраться пришёл. Если настаиваешь, я тебя тоже на хуй пошлю. Но только один раз.
>цветовая гамма Субъективно слегка. Она приглушенная, это особенность. Возможно недостаточно контрастная. Всё правится шейдером при желании. Настраивать будем ближе к концу, пока низккоприоритетная задача.
>всратая граница объектов Всратая твоя мамка. Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим.
>днообразные шарики разных градаций которые не различить Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней. Их надо сделать ярче и контрастней, а 3его уровня - перерисовать. Низкоприоритетная задача.
>всратые шрифты которым нужна лупа Там только один шрифт используется. В нём довольно всратая буква "Д", это надо исправить. Остальное норм. Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб. Игра полноэкранная, а ты смотришь ужатую webm.
>размытый пол Пол не размытый. Тут пиксельная графика, как бы. Какое размытие? Размывает сжатие видео.
>уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х, Это ты курсор с рамкой вокруг элементов спутал? Ну ок.
>кринжовые иконки зелий Криножово было смотреть, как тебя чурки по кругу пускали. А иконки у зелий топчик.
>копипастные веники отличающиеся только перекраской Надо же, индюки используют дешёвые приёмы. Кто бы мог подумать-то? Да где это видано?
>>727004 >Если ты хочешь дать совет своему господину Хорошо что на дваче нет господинов, тем более моих. >Ты же просто высраться пришёл Ну как сказать, высрался ты своей шебмкой на общественном пространстве, а я лишь описал что там увидел. >я тебя тоже на хуй пошлю. >Всратая твоя мамка >Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб. >как тебя чурки по кругу пускали Ясно. Ты допиздишься когда нибудь. >Субъективно Да, субъективно. Объективно анализировать лень. Как минимум кислотный зеленый растений плох. >Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим. Но это же режет глаз, как можно это не замечать. >Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются. >Там только один шрифт используется. Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5. >Игра полноэкранная И что? Читаемость от этого не прибавится. Блять, ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее, в конце концов подсказки можно показать по очереди, какой смысл их выкидывать таким шизофреническим нагромождением. >Пол не размытый. Я про эту неприятную мазню. >с рамкой вокруг элементов спутал? О действительно. Я про уебанскую рамку вокруг элементов из 80-х. Про курсор я и забыл, его же практически не видно поскольку он сливается с фоном. > иконки у зелий топчик. Кот еще ладно, можно списать на так плохо что даже хорошо. Но вот лысая кукла с зубочисткой воткнутой в глаз, это уже за гранью. >Надо же, индюки используют дешёвые приёмы Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции?
>>727011 Ты просто шизоид с выигрышной позицией наблюдателя. Оп тут всегда в проигрыше, потому, что показывает результат дел, а ты не показываешь и засрать тебя не имеет возможности. Тешишь своё эго наблюдателя, хотя всё что угодно в мире вкусовщина. Тебя будто побили в институте академисты совковые, которые не хотят и не могут ничего объяснить,а только хуесосят, поэтому ты отчислился и срёшь на всех свои обиды.
>>727015 Лол, а причем тут мое? Ты считаешь, что в ответ на критику надо вопить - а у тебя у самого цвета не те, вместо того чтобы заткнувшись исправлять? Лол, да ты сам тогда шизик.
>>727018 > в ответ на критику Ты никто без портфолио. Как ты можешь критиковать и советовать детально каждый критерий ? Ты даже не показал на что равняться надо. Просто вбросил случайный рисунок с использованием пикселей и всё на этом.
И я не оп. Настолько узко мыслить, если защищаешь котлотред, значит ты точно оп.
>>727022 БЛЯТЬ, вот только хотел написать, чтобы ты и слова не говорил про повара. Сука, как попугай запрограммированный, ты же реально бот, отвечающий знакомыми паттернами, которые тебе сказали твои кумиры. Это заезженная фраза про борщ и повара.
Еще раз, статус критика нужно заслужить. А сейчас ты никто, просто анонимный вася с интернета, который за личиной анонимности может писать вообще что угодно. И да, чтобы писать это, мне не обязательно быть опом. Твой мир наверное разрушится, что кто то может защищать котлотред. Надо же.
>>727026 Тем не менее, чтобы говорить про художественный стиль, дизайн, шрифты и прочее, ты должен показать нам всем диплом об образовании дизайнера. И не курсов с интернета, а как минимум из института. Тогда тебя можно послушать.
>>727011 >Но это же режет глаз, как можно это не замечать. >Я про эту неприятную мазню. Пикрилы? Это размытие из-за сжатия видео. Там нет мазни
>Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются. Всё можно. И я непремерно этим займусь. Я постоянно выдрачиваю разные аспекты, чтобы привести всё в идеальный вид. Работы ещё куча.
>Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5 Цифры на интерфейсных менюшках с множителем отдельными gifками сделаны, они вообще не из шрифта. В правом-перхнем углу с часами и деньгами висит плейсхолдер с дефолтным шрифтом.
Внутри игровые шрифты в подсказках и диалогах и облачках - одинаковые.
>ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее Сделаешь крупнее, придётся делать крупнее диалоговые окна или заставлять игрока прощёлкивать каждое предложение. Да, сейчас во многих играх их делают крупнее, ибо консоли требуют. Нет, я уже не буду их укрупнять и делать окна на пол экрана. На пека прекрасно читается.
>в конце концов подсказки можно показать по очереди Они и всплывают по очереди в туториале. Просто я добавил ещё и кнопку "?" чтобы игрок в любой момент мог их все вызвать, а потом убрать. В бригаде мне люто не хватало такой кнопки, т.к. там такое ебанутое управление варкой, что через пару дней его уже просто так не вспомнишь. Опять же - я выдрачиваю эту комнату потихоньку, это третья итерация туториала уже. В ней плохо только то, что надпись над бутылкой налазит на надпись над шкалой. Думаю как исправить. не очень хочется менять спрайт туториала шкалы. Ещё не нравится компановка кнопок-полосок и расположение компаса. Думаю над этим. Уж это ты мог бы заметить и обосрать. Раз не заметил, значит не всё так плохо.
>Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции? Может и не надо. Но лучше так, чем пустые стены. Выдрачивать пиксели в зуме х2 адская работа, может потом лучше сделаем.
>>727030 Ну да, у тебя трудности с русским? Ты считаешь - обращение к тебе Что в ответ на критику... - просто описание действие кого-либо, не обязательно тебя.
>>727021 Дело не в том, что "критиковать без портфолио". Пофиг на портфолио. Любой фидбек ценен. Кроме уебанского.
А в данном случае чел вместо критики кучу выкакунькал. Малоценную, мягко говоря. Впрочем его цель не советы давать, а срач разводить. С этим он справился успешно. НЕ КОРМИ.
>>727035 Ммм, действительно если тебе не понравилась кртика то это малоценно и вообще не критика, а то что ее много, то это куча. Удачи. Мне то похуй, отзывы тебе в стиме лепить будут.
>>727037 В смысле не понравилась? Я на дваче сижу чтобы получать только похвальбы что ли?
Просто ты а)вывалил кучу субъективщины б)не потрудился что-либо развернуть или конкретизировать. Прошёлся широкими мазками "то говно и это говно". в)нахамил г)не сказал ничего такого, чего бы я и сам не видел
>>727042 Ну не успеваю я. Стримить приходилось либо после 10ти, либо прямо с работы. У меня выходной был только один, и то наполовину. На этой неделе выходных вообще не будет. Работаю с 9ти до 9ти. Я сделаю видосик, с кратким обзором игр. Уже даже начал делать в воскресенье, но решил отдохнуть.
>>726996 Блять, у тебя на пике игра от чаклфишей. От тех самых, глава которых убежал от разраба террарии с горелой жопой и криками о том, что он сделает в сто раз лучше, с блэкджэком и шлюхами. В итоге терка сейчас на пике популярности, а на старбаунд с его пиздатым графином и аутизмом в космосе всем похуй. Так же и с варгрувом от них, который нахуй никому не упал и вмер в зародыше. Так что ты сначала кумекай, а уж потом кукарекай. На пиздатый графон я могу у рандомных художников в твиттере насмотреться, с геймплеем немножко обратная ситуация. У террарии наиуёбищнейший графин с комик сансом вместо шрифта, но это не отменяет того, что там есть геймплей, в отличие от. мимо
>>727236 >Цвета какие то странные... Тусклые что ли... На речекряке художников такая палитра называется грязной. Законы живописи предписывают примешивать тёплые цвета к освещённым поверхностям (если речь о солнце) и уводить в синий спектр затенённые части предметов. Потому что в реальной жизни оно именно так. Новички же нередко пытаются отыграть светотень тупым добавлением серого, и выглядит это некрасиво и по-детски.
1)В конце лета сдать экзамен по зельеварению в академии. Для этого нужно научиться варить зелья. Нужно посещать уроки в академии (раз в неделю), читать учебники, найти ключевые предметы (ложка и компас) и общаться с подругой (Катей), которая специализируется на зельеварении. Игрок может сходу сварить любое зелье, но механика не слишком очевидна. Уроки в школе помогут игроку понять механику полностью. Предметы всё же необходимы и расставлены в ключевых сюжетных точках.
2)Во время исследования окружающей домик территории можно выяснить, что в лесу есть "таинственная тайна". Нарушен баланс света и тьмы. Тьма уходит из леса, света становится слишком много. Из-за этого происходят всякие неприятности - например перестал идти дождь, монстрики всякие повылазили из подземных глубин. Прошлая ведьма леса пыталась провести тёмный ритуал для восстановления баланса, но не закончила его. Нужно провести тёмный ритуал.
3)Можно приглашать к себе в домик подруг и друзей, проводить с ними время и помогать им решать проблемы. В итоге нужно устроить грандиозную вечеринку, в ознаменование конца лета.
4)Можно подружиться с лесными зверушками, выполнять их задания и решать их проблемы.
Закончить какую-нибудь одну ветку очень легко. Можно идти как по рельсам. Закончить две смежные ветки сложнее. Нужно разрешить один линейный конфликт (наподобие "Учитель назначил важный урок на тот же день, на который у Алисы уже назначено свидание. Нужно или выбирать, или как-то выкручиваться) Закончить сразу все ветки ещё сложнее, потому что подобные конфликты есть между всеми ветками. Чтобы разрешить все конфликты и всё сделать вовремя (лето ограничено, количество доступных ингредиентов ограничено) придётся постараться.
В конце игры будут различные концовки, в зависимости от того, какие ветки закончены.
Сюжет пока что обрисован схематично только. (Ну хотя бы схематично обрисован, уже достижение. Раньше и такого не было.) Сделано вступление во все ветки. Сейчас мы делаем зелья. 80% зелий уже придумано, нужно чтобы они все крафтились и правильно работали. Остальные зелья придумаем по мере создания сюжета. Они будут дополнительными ключами.
>>727284 И как с первого захода непосвященному реально получить весь контент и закрыть все ветки? Или только на второй-третий разы, когда ты уже по факту спидранишь?
>>728285 При чём здесь котёл ? Монтаж шизоида, нужно приложить силы, чтобы понять, о ком и о чём тут вообще говориться. Поймёт только тот, кто следил за этим бредом. Единственное, что я видел про котла, это только девочки с бородками, вообще не понял прикола.. Да и ты можешь не объяснять впринципе....
>>728445 На видео котёл по фактам попускает распа, который на каждом блять твг (включая последний) срёт хуёвыми энтри из хэллоу ворлдов и мемных видосиков, чтобы у него была возможность засрать голосование. мимо
>>728503 Расп, плиз. Я проходил последний ТВГ как участник, и мне вообще не в кайф, что твоя унылая хуйня, которую только ты и считаешь забавной, даёт тебе карт-бланш на свинство засирание оценок мне и моим соперникам. >>728529 Под кроватью котла поищи, шиз.
>>728779 >Чини детектор. >Ровно такое же про твою хуйню что ты послал на конкурс сказать можно. Если ты конечно не воин вилкой. Вилкариор, плиз. >Традиция засирания оценок - пошла от котла же. Мне параллельно на котла в данном конкретном контексте, не он на последнем конкурсы оценки засирал.
>>729707 >симулякр Как же приятно сидеть с умными людьми на двоще. (не сарказм) А потом спрашивают, что на дваче такого особенного. А где ещё таких людей встретишь.