ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:
1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
>>598103 (OP) >2) Это классика. На патреоне используется похожая схема, там деньги снимаются раз в месяц, а до этого сумма доната пишется в общем балансе. Делаем 100500 фейков, половиной "донатим" сами себе, приходим к успеху. Когда первого числа начинают снимать деньги и пустые аккаунты патреон кикает, тогда подключаем вторую половину фейков. В следующем месяце повторить. Немного заебисто, зато создается иллюзия популярности, а там, глядишь, и кто-то реальный зайдет.
>>598286 Полегче, братишка, у меня автозаполнение, поэтому трип с другой доски прицепился.
>>598293 С патреоном не вижу особого смысла. Ну какого инвестора привлечет дешевая порноигра на донатах? Только конечные пользователи в это вкладываются. А им какое дело $0 в месяц у автора или $1000? Неужели кто-то верит, что чем больше донатов, тем качественнее игра?
Алсо, сами потреон-игры тоже своего рода наеб: 4) Разработчик делает "визуальную новеллу". Но вместо сюжета в ней типичные влажные фантазии американского неудачника про мамку или сестру и прочая отвратительная хрень, про которую ни один уважающий себя писатель писать не станет. Движок готовый, рэнпай какой-нибудь. Вместо графона используются готовые модельки от Daz Studio. Дрочер смотрит на модельку и восхищается, как же много труда вложил автор в такие классные и реалистичные модели.
>>598299 >Неужели кто-то верит, что чем больше донатов, тем качественнее игра? Да. Господи, даже уличные нищие с давних времен просекли, что в их шапку/банку/коробку нужно сперва бросить хоть немного мелочи и пару купюр, чтобы "деньга к деньге шла". В пустую тару никто не кидает.
>>598358 Геймдев.сру что ли? Он слишком старый и там слишком флудят старожилы. Алсо, я не заработок предлагаю обсуждать, а наеб на деньги. Заработок - это когда ты нормальную игру честно делаешь и публикуешь.
>>598741 Ну хуи знает, анон. Мутные схемы они на то и мутные, я же не пользуюсь ими сам, слышал о них только по слухам в сети. Алсо, в 2015 - это чертовски давно. Могли уже сделать как на патреоне. Сам подумай, кикстартеру ведь не выгодно показывать, что у него проекты по $10к собирают. Да что там 10к, я видел инди-игры которые ставили планку в 1к баксов. Их же инвесторы в жопу выебут, если не будет много успешных проектов с красивыми суммами.
>>598761 Ты мне говно какое-то сунул, забери. Лично я считаю, что наебывать, в некоторой степени, надо. Иначе не придешь к успеху, будут 1,5 анона на ТВГ-конкурсах в твои игры играть и все.
ММО игры. Не считая гениальных маркетинговых кидал без игры за 200 лямов, ммо эмуляторы это самые крупные суммы, о которых я слышал и самый массовый наебос, причём тусовка замкнутая и варится в собственном соку. На восемьдесят процентов никнеймов приходится пять процентов реально существующих людей. И эти пять процентов, само собой, кидалы. Памятный случай, когда человек вкатился в этот движ и хотел создать клон ладвы, с клиентом и всем. Хотел студию, помещение, реальную фирму. Погорел он тогда, если не ошибаюсь, на сто тысяч вечнозелёных. Можно ещё пообещать процент от продаж, когда они будут, а потом пидорнуть из команды и сказать, что твой код весь заменили, сами понимаете. Чревато. Сейчас ещё тренд хайпить на ЕГС, у них денег много; есть одна контора, предоставляющая сервис чрезвычайно низкого качества, но на хейптрейне взлетевшая в небеса. Контора буквально убивает всё, что к чему прикасается, но дико популярна. Так что рекомендую хайпануть на эпик геймс сторе.
>>598883 Посмотри, что общего было у lazarus, Mavericks: Proving Grounds, Chronicles of Elyria, Worlds Adrift и т.д. Можно ещё упомянуть разных вроде Rebel Horizons, которые выключили сервера после тестов в прошлом году и больше не включали. Не хотел озвучивать название наебизнеса, чтобы хомячки не стали в его защиту, да и хуй с ним, я про Improbable.
>>598285 >У нас /gd или что? Думал тут самое токсичное сообщество русского геймдева, странно что никто не делится такими историями. Оно у нас пусть и самое токсичное, но и самое...как объяснить. БРАТСКОЕ БЛЯДЬ На любом другом форуме такая бы тема не появилась, это нечто наше, двощерское. А если бы появилась - автора бы забанили и затравили
>>599220 Ну ты сказанул, братское. Тут все друг друга хуями кроют, в сотрудник-треде ищут кого бы наебать, в патреон-треде ищут способы отвадить конкурентов из дазоебской ниши. Я бы сказал, скорее самое правдолюбское сообщество. У нас тут без прелюдий сразу погружаешься в клоаку геймдева. Наверное, потому что никто здесь не продает курсы по обучению в геймдеве и не пытается завербовать сеньеров-программистов, лол.
>>599225 Не поделятся. Потому что там сидят школьники которые верят в существование этих магических схем. Типа, существует некое тайное знание, которое сможет их говенную игру сделать супер-успешной и продать за миллионы. На самом же деле схемы эти стоят только того чтобы над ними посмеяться. Несколько тысяч рублей заработаешь, при этом рискуя словить бан, и что дальше?
>>598103 (OP) >как гей-девелоперы наебывают игроков Да прям щас вот, на всяких выставках быдло кидают через буй. В трейлерах показывают все кроме геймплея, дебилы покупают парашу и она оказывается ассетфлипом с теми же механиками что и раньше. Делать пререндер ролики. Выпускать недоделанные игры за ценник и вяло доделывать потом или не доделывать. Главное чтоб геймплея больше чем время рефанда.
Занимался ключами в 2017. Снимал по 50к в месяц одно время, сейчас все это похерили нахуй насколько я знаю, так что тема дохлая. Делайте нормальные игры лучше, я с одной нормальной игры снял больше чем со всех мутных тем вместе взятых
>>598103 (OP) Помню Project Genom и их полный обсёр после вброса инфы о том, что кодом в проекте за 300 лимонов дерева занимался всего один человек. 300 лимонов за краудфандинг, анон, а ведь они еще в раннем доступе стима висели года 2, настригая профит с доверчивых долбоебов. Обещания были охуенные. Причем с каждой неделей обещания увеличивались пропорционально. Причем большинство двиглодрочеров игра "пилилась" на ue4 хваталось за голову от обещанных фич, ведь более 90% из них было в принципе не то что сложно замутить на движке, но попросту невозможно. Игра скончалась быстро. Кодер написал в суппорт стима и пояснил, что разрабы используют его исходники чуть более, чем полностью и Габен, несмотря на свою природную жадность любовь к играм, прогнал пиздливую русню %%кагбэ команда не позиционировала себя как международную корпорацию, анон быстро выяснил, что ютятся ребята в скромной офисе ЮВАО ДС% % из пароварки. Конец.
>>605068 Вообще довольно забавные поциенты были. Так, обещали мультиплеер, но он пока не запилен. Фотошоп наш лучший друг, хуярим "скрины"! > Кодер написал в суппорт стима и пояснил Кодера просто пидорнили из "команды", когда продали на четверть ляма. Когда оказалось, что сказать "иди нахуй" и забыть про кодера не выйдет, начали договариваться. В итоге бабок на нового кодера нет, старого проебали, а игра не работает.
>>598103 (OP) Вспомнил, как габеныча наебывали на деньги посредством его же Steam Economy.
Разработчики выпускали ассетфлип говно Генерили для него тысячи ключей Эти ключи регали ботами на помойные аккаунты Потом тупа фармили карточки Затем карточки массово продавали, получая профит в виде процента с продаж А идиоты эти карточки покупали, чтобы за недорого прокачать ранг блять Стим аккаунта до 200.
А расскажите про наебизнес Фальки пожалуйста. Я просто не достаточно олдфаг и не застал эру флеш-игр, на которых Фалька и сделал состояние. Насколько понимаю, схема в том чтобы пихать на сайт с бесплатными говноиграми отборную мыловарню.
Мне кажется главная афера в этих Альфа, Бета версиях. Это же блять гениально. Выпустить недоделанную игру. В нулевые за такое ебало бы бить начали. И причем все же понимают, что альфы и беты эти - вечные. Вот главная афера геймдева. Выпускать то, что не доделано.
>>619071 Фалос энжин почти такой же мутный, как епиковский. Точно так же напичкан троянами и шпионским ПО. А сами игры пичкаются разной рекламной хуетенью. И фалька не сделал никакого состояния, лол.
>>598103 (OP) Находишь среди горячих новинок не совсем трешовую инди игру. Покупаешь, смотришь, есть ли там DRM. Если нет, или он там условный - ломаешь, втавляешь майнер под видом кряка, заливаешь на торренты. Если ломать сложно, просто рефанд.
>>619071 Обещает золотые горы, потом обкладывает твою игру троянами и майнерами и закидывает на помойки. С тобой естественно не делится по миллиону причин. Его деятельность по статью УК кстати попадает.
>>619646 Каких конкурентов? Я с другой стороны, я ИГРЫ делаю. И потом смеюсь с рутрекерных и прочих ебанашек, которые качают [таблетка вшита] с полным набором. Там ладно майнеры, кто-то сборку с отложенным шифровальщиком сделал.
>>620423 Всё просто. Если разраб игры не хочет пираток, то сделать их сейчас крайне сложно. И если спец такого уровня, что сможешь всё это отреверсинженирить, взломать, написать, то у тебя уже должна быть ЗП 300кккк/секунда. Если разраб хочет такие сервера, то он обычно сам и создает для них инструментарий, но накладывает ограничения, например запред на донаты за преимущество, как в той же арме. В общем на новых тайтлах ничего не поднять. Только на старье вроде майнкрафта, но там поляна давно поделена, и если что-то получится, то ты быстро получишь такой ддос, что быстро откажешься от идеи.
>>598103 (OP) > пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива Блин жиза, каждый раз когда попадается что-то в аниме стилистике поиск показывает что это спижено.
>>620630 Да ну, не пизди, не каждый раз. Иначе все эти игры банились бы рано или поздно. Все более-менее крупные и успешные тайтлы с оригинальным графоном, вороством промышляют мелкие.
>>620730 Никакого мошенничества, чистый бизнес. Если пользователи хотят играть в игры но не хотят за них платить - то извлекать из них бабло всеми возможными способами совершенно правильное занятие.
>>620946 Не стоит всех под одну гребёнку косить. Я вот лицушник (пека и консоль), но анальные донаты в онлайн и особенно в ебучих сингл играх презираю.
>>620730 Очень мало именно про китов. Как с ними строить отношения? Вот к примеру задонит он тебе $10000, а потом будет проигрывать и будет писать тебе чтобы ты подкрутил ему параметры лично. Или будет шантажировать уходом и продавливать желаемое ему направление развития проекта (слышал такие истории про БК). А с его ресурсами ему не проблема посмотреть данные о компании и вычислить ключевых сотрудников, и кто знает что придет в голову человеку, который считает твою игру причиной своих неудач.
>>620956 Никак. Он тебе уже заплатил до жопы, сейчас просто пытается качатьь права.. Если же ты сумел его подсадить - то уйти не сможет физически. Видеоигры суть предельно эффективный наркотик.
>>621039 >>621040 Спасибо! Окей, а если представить (гипотетически, конечно), что у меня есть проект и вроде бы даже не самый плохой, то как мне лучше искать издателя? Есть какие-то минимальные советы?
Пацаны, идите пожалуйста нахуй в ньюфаг-тред. Я на эту тему подписался чтобы воровать чужие мутные схемы, создавать конкуренцию мутным типчикам и грести бабло лопатой. Наебизнес - это мылваря как у Фальки, майнеры в торрентах. Ваши блядские издатели и киты - это обычнобизнес.
Расскажу ещё одну мутную схему. Она для тех, кто держит приватные серваки. Обычнобизнес - продажа подписки, премиума, предметов внутриигровых. Но одновременно с этим многие промышляют продажей читов и особых возможностей. Как это работает. Ты как владелец сервера всё знаешь - кто донатит, а кто халявит. Выписываешь топовых донатеров и от имени левого чувака "кулхацкера" предлагаешь им купить "особые возможности". Каждый второй соглашается. Профиты: дополнительный хороший доход, т.к. можно просить втридорого, самые платящие клиенты у тебя "на крючке" и в любой момент можно им влепить бан или "простить" их мелкие грешки за дополнительную мзду.
>>621470 В одной конторе-локализаторе тоже просекли эту схему. Вполне официальная контора, не пиратские серверы, вся хуйня. И вот администратор начал предлагать предметы. И при этом в игре параллельно бегал админский персонаж с предметами, которых в игре нет. И "топ донатерам" в личку предлагают купить условный йоба-предмет, которого в игре нет вообще. Человек соглашается, переводит деньги и следом ловит пермач по железу, потому что пошёл нахуй, вот почему. Люди, который чудили эту хуйню, до сих пор в индустрии, кстати, только уже в другой конторе.
>>621477 >должны выкидываться из гейпрома А их из первой конторы и пидорнули, правда без особого шума. Сейчас у этих людей своя фирма невероятно мутного содержания, когда по регистрационным данным человек-владелец утверждает, что владельцем не является. Потом им в руки попал ААА проект, народу пообещали две формы игры - подписка и фритуплей. Подписка по предоплате. Народ оплатил подписку, сервер не запустился, не выгодно же. Потом началась мозгоебля с манибеком, что деньги смог вернуть, получили пермач, потому что иди нахуй, вот почему. Деньги вернули далеко не всем, кто-то получил их в виде бонусов для фритуплей сервера, которые хуй бы когда купил по своей воле.
>>630365 Хотя бы потому что он - японец и не понимает инглиш. Да и вообще в стиме только около 3% пользователей - японцы, не принято там на пека играть.
А ты что, хочешь сказать, что в большинстве хентайных паззлов оригинальный арт? Да они по $2 продаются и обычно меньше 10 отзывов имеют. Ну пусть даже 1000 баксов игра заработала, хер с ним, разве этого достаточно чтобы заплатить художнику за 20 высококачественных артов?
>>598957 World Adrift ведь из за Spatial OS закрылся? Там кстати уже год после закрытия дискорд живой со всей фанбазой и только растет в количестве перетирая старые истории из игры.
>>598103 (OP) > 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. Схожая схема, классика русского геймдева. Придумывается максимально кирильный проект, собирается команда, пилится какой-то контент Atomic Heart или вообще выходит в ранний доступ в стиме Project Genom или Reverse Side, а через какое-то время разработки проект без объявления войны забрасывается и разрабы просто перестают выходить на связь.
>>660619 Вспомнилась история про игру про Капитана Блада. Она разрабатывалась в конце двухтысячных и резко пропала, и пару месяцев назад появилась "инфа", что релизный билд случайно удалил сис.админ, а бекапы только более ранних версий и не понятно в каком состоянии
>>674958 > пару месяцев назад появилась "инфа" А где? Я до сих пор жду эту игру. Там графон и ролики же 10 из 10. Насколько я помню, там попиздились акелла и седьмой волк в предсмертных конвульсиях за права на неё. 100% где-то релизный билд цел-целёхонек и ждёт своего часа (сука ду вонт). Я бы и на бекапы сырые подрочил бы с удовольствием.
>>640718 Использование spatial это один из симптомов болезни. Болезни разраба долбоебизмом. Они даже с формой монетизации не могли определиться, по сути на спонсорские деньги запилили пиздецки лагучий, кривой и бесплатный ганкбокс. А потом деньги спонсоров кончились, со спатиала надо было съезжать, потому что говно, а денег на это уже явно не хватало. >https://en.wikipedia.org/wiki/Improbable_(company) >List of games >Worlds Adrift - Cancelled in 2019 >Mavericks: Proving Grounds - Cancelled in 2019 >Seed (TBA) >Lazarus - Cancelled in 2019 Охуенная технология, надёжная, как швейцарские часы, если я правильно понял.
>>662419 World Adrift это разработка Bossa Studios. И она вообще основана раньше студии спатиала. Так что нихуя.
>>660619 >Project Genom Это трулли эпик проджект. Короче начиналось всё заебись, кучка долбоёбов собрались пилить игру. Начинали на самописном говнодвижке с парой кодеров. Темп работы был стахановский - кодеры запилили в игру крафт, но добавить не смогли. Не было арта. Месяц. Потом лид артист хуярил уровень 300х300 метров 2 месяца, добавил террейн, пару деревьев и сказал, что ему надо ещё 2 месяца. Чтобы подстегнуть процесс один из кодеров занял бабосики у знакомых и вкинул в проект под обещание 10% с гешефта. Конечно, ничем хорошим это кончилось и кодера из команды решили пидорнуть. А з.п второго кодера за 2 года решили вычесть из бабок, которые первый вкинул в котёл. Вроде как своего бабоса он один хуй обратно не получил, так что похуй на з.п. Ну и про 10%, ясен хуй, надо забыть. А успешная команда нашла нового кодера, который решил, что нахуй самопис, нужен уе4. Так как кодер оказался подкованным лидором, то начал бодро хуярить. Эпики даже выписали грант на 19к$, успешный гринлайт, прямо пошли к успеху нахуй. Ну как, к успеху, шлось хуёвенько на самом деле, в какой-то момент оказалось, что у ммо игры нихуя нет поддержки мультиплеера. Но скрины один хуй с пылу с жару выкатывались в сеть, прямиком из фотошопа. Кодер, к слову, был нанят на з.п плюс 10% с продаж. И вот с гранта, с предзаказов в стиме он 10% получил. А когда пошли продажи его решили пидорнуть. Пидорнуть кодера, когда гит игры на его личном сервере хостится. В итоге со стима игру сняли, пошло набрасывание говна на вентилятор, кидалы сходили нахуй и выплатили деньги кодеру. Нового долбоёба-кодера, видимо, не нашлось. Или не хватило денег и на шлюх, и на код. Так что какое-то время народ закидывали наполеоновскими планами и картиночками с контентом, а потом забили хуй даже на это.
>>6214752 > Люди, который чудили эту хуйню, до сих пор в индустрии, кстати, только уже в другой конторе. Имен ты, конечно, не назовешь, фантазер проткнутый, кек.
>>675378 >Имен ты, конечно, не назовешь https://gamenet.ru/users/anngry/ GM AnnGry, она же Анна Григорьева, она же продюсер BS.ru, она же экс-продюсер BDO, она же бывший сотрудник Иннова. Занималась в иннове R2 Online, где около года торговала рисованным шмотом. https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t922772 Сергей Герасимов, он же Axel, он же бывший сотрудник Mental Games, торговал шмотом в игре "Легенды Кунг Фу". Он же экс-продюсер BDO и сотрудник Gamenet.
Ребята, кто выпускал свои игры на ПК/консоли и выпускал через издателей. Можете примерно рассказать, как они оценивают, по каким критериям и прочие подводные камни. Заранее благодарю.
>>676243 Лол, ты настолько доверяешь издателем что решил спросить о них в мутном треде? Я никогда не выпускал через них. Но по новостям и форумам знаю что: 1) Почти на любую игру найдется издатель под стим. Но если игра хуевая, то и издатель нихуя делать не будет, а только присосется к твоим доходам. 2) Бывает что наебывают. Иногда по-крупному. Бывает так что игра успешно продалась, а издатель за полгода так ничего и не выплатил разрабу под неким предлогом. Вытрясти деньги можно только через суд, а туда не каждый пойдет.
>>676273 >Почти на любую игру найдется издатель под стим. Но если игра хуевая, то и издатель нихуя делать не будет, а только присосется к твоим доходам. Лол, ебать маняфантазии разработчика. 100 долларов занести за твою парашу - это больше, чем твоя "игра" заработает за год, так что издательство в 2020 - это чисто благотворительность. Еще и под риск себя ставишь, не зная какие майнеры инди-петух напихал в игры.
>>676354 Хз, но раньше ведь все так и было! Любое говно можно было выпустить через Дагестанцев. Мне даже на этапе разработки игры (постил девлог здесь) писал дагестанский рекрутер и предлагал заключить договор, хотя игра была весьма хуевая. Сейчас дагов забанили, но ведь других треш-издателей все равно полно. Работают не на качество, а на количество. Через бандлы, через ключи и карточки наскребают выше 100 за каждый проект. У них есть, допустим, 100 проектов. Некоторые приносят 0, другие 200. Итого, 150 заработали с каждого. Стиму 100 отдали, а получили 50 100 0.7 = 3500 баксов. Охуенный заработок для тех кто ничего почти не делает.
>>676394 Нет. Публикующиеся без издателя автоматом становятся петухами.
>>676387 >Хз, но раньше ведь все так и было! С подключением. Больше нельзя выпустить черный экран и просто по факту релиза сделать 1000 баксов. Сейчас игра, что делалась годы, может не собрать и 5 отзывов. Нужно понимать рынок, знать что продастся, заниматься маркетингом.
>>676387 >Охуенный заработок для тех кто ничего почти не делает. Издатель, на самом деле, дохуя делает. Нужно перевести страницы, всё в стиме заполнить, загрузить билды в стим(писать скрипт для этого, ждать пока загрузится), проставить ачивки - это очень нудный процесс. Каждой ачивке напиши название, айди, описание, загрузи 2 картиночки. А что, если этих ачивок дохуя? На это уже может уйти целый день. Целый день нудной, однообразной работы.
>>676413 >нельзя выпустить черный экран и просто по факту релиза сделать 1000 баксов Про такое говно я и не говорю. Только про более-менее нормальные трэш-игрушки, такие как у дагестанцев были. А у них, надо сказать, весьма неплохие проекты тоже были.
>>676414 >Нужно перевести страницы Это все можно повесить на разработчика, чтобы текстом и артом для страницы полностью обеспечил. >Каждой ачивке напиши название, айди, описание, загрузи 2 картиночки Тут нужна автоматизация. Разработчик пусть предоставит таблицу со всеми названиями и описаниями, а скрипт пусть все это загружает. >загрузить билды в стим(писать скрипт для этого, ждать пока загрузится) Юзай SteamPipeGUI и загружай за пару минут. Никаких скриптов писать для этого не надо.
Кроме дагестанцев осталось достаточно трэш-издателей. Не делают же они свое говно сами. Так что рекомендую всем ньюфагам идти к ним и публиковаться.
Я пм и я горжусь этим
PM20/11/20 Птн 18:41:33№710741112
Мммм, ну всеровно как-то неуместно, я же у тебя не работаю, да и зп у меня нормальное, даже больше скажу, первые два года, я работал отлично, последний год - просто пинаю тех кто пинает хуи и всё, от силы 3 часа уделяю времени проектом в офисе, в основном ебашу рпг игры всякие, мне просто повезло, я разговаривать умею, и каким-то образом вывожу факапы и даю пизды все остальным, но в глубине души, я то понимаю что это мой косяк, но угрызение совести, вещь такая же мимолётная как первый поцелуй, так что я дальше играю, но вот отстой, вчера ехал на работу с мыслями что мне золотой калаш за вход в игру дадут, а эти суки выкатили обнову и убрали его, в итоге спрашивается, нахуя я вообще приехал?! Сука весь день пошёл по пизде