В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.
Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.
Основная информация: -Игра выйдет в стиме на пк -Среда разработки GMS 2 -БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов. -Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи. -анимации гг взяты с итча
>>681912 (OP) Помнишь, скидывал мне ассет? Теперь я начал пилить свой платформер у меня ощущение, что я украл твою игру и деньги заработанные с обсурити ( ̄- ̄;)
Правда я ассет не покупал, а перерисовал, персонажка у меня крупнее и вообще, она помидорка, а не человек.
Я, кстати, тоже хотел сделать клон селесты, но что-то с дизайном уровней у меня не получается, так что я делаю просто платформер с контентом.
>>683219 Но он её не рисовал, а спиздил. >>683228 Например такая, где нет спизженных один в один механик из других игр? Hollow knight тот же взять, вроде бы и платформер, коих были тысячи до него, но там всё самобытно сделано, от арта вплоть до отдачи от управления персонажем. А у тебя любой аспект игры можно описать "1 в 1 как в игранейм".
>>683237 > Hollow knight >нет спизженных один в один механик из других игр А там есть какие-то механики, кроме дефолтного платформинга и одной атаки? инб4 дэш - ну даа, дэш это такая оригинальная механика.
>>683255 Ключик нести к двери - было в celeste 1 в 1. Перемещение персонажа, прыжки, скольжение по стенам, даш - спизжено из celeste 1 в 1. Персонаж - понятное дело спизжен, ты этого и не скрываешь. По арту уровней, задников, какой-то разнобой стилей идет, ощущение, что спизжено/перерисовано с разных артов, поэтому везде отличается и выбор палитры, и стилистика, местами более-менее чисто, местами куча мусорных пикселей и лишних цветов, не стал бы один человек осознанно рисовать с такой разницей, только если пиздить/копировать чужие арты попиксельно. >>683369 >дефолтного платформинга Платформинг бывает разный. Celeste тоже далеко не первый платформер, но игралась довольно свежо, и пришла к успеху. Если бы ты сам попробовал запилить "дефолтный платформинг" с нуля, то понимал бы, сколько там нюансов и насколько по-разному можно простое перемещение с прыжками сделать.
>>683383 >Celeste тоже далеко не первый платформер, но игралась довольно свежо, и пришла к успеху. Не отрицаю, но геймплейно ничего оригинального. Клон супер мит боя с дэшами. >Если бы ты сам попробовал запилить "дефолтный платформинг" с нуля, то понимал бы, сколько там нюансов и насколько по-разному можно простое перемещение с прыжками сделать. Если запилить платформинг это сложно, то что ты скажешь о геймплее уровня slay the spire? Или бумаги, пожалуйста?
>>683383 А ты кроме селесты и холлоу найта еще что-то знаешь? >даш - спизжено из celeste 1 в 1. Интересно, учитывая, что у меня нет дэша >скольжение по стенам В селесте нет скольжения по стенам
>>683448 >А ты кроме селесты и холлоу найта еще что-то знаешь? Ты предлагаешь мне угадать, откуда ты еще спиздил механики? >Интересно, учитывая, что у меня нет дэша Третий скрин, самое начало, что это? >В селесте нет скольжения по стенам 50 секунда - это что такое? https://www.youtube.com/watch?v=MQ6dS6RaIas + 45 секунда - спизжена пружина,такое ощущение, что даже перерисована попиксельно.
>>683470 >Ты предлагаешь мне угадать, откуда ты еще спиздил механики? Да откуда я только чего не пиздил, все что мне нравится, пизжу без задней мысли, я иногда из соседнего треда сообщения копирую, чтобы тебе ответить
>>683648 А что тогда не спизжено в игре? Есть хоть что-то своё? Прыжки через иероглифы тоже откуда-то спизжены? Зеленые, дающие дополнительный прыжок, были в celeste, только выглядели по-другому. А красные тоже из какой-то игры?
>>683669 Все спизженно из селесты, просто посмотри внимательно, даже персонаж из селесты, прыжки тоже из селесты, механика передвижения тоже из селесты, смерть от шипов тоже из селесты, боевка тоже из селесты.
>А что тогда не спизжено в игре? А с чего ты взял, что там вообще должно быть что-то свое? Где ты прочитал такое?
>>685232 Грустно на это смотреть. 2020й год, а ленивые индюки клепают поделки которые смотрелись бы убого во времени 16-битных консолей. Весь стим засрали.
>>685483 >поделки которые смотрелись бы убого во времени 16-битных консолей. Ну а что поделать, когда учиться рисовать не хочется, а игры делать хочется.
>>685623 > не твоём вкусе Какой вкус? Я про рациональность покупок говорю, а не про вкус. > Мне вот нравится хотя играть конечно же не буду А я бы поиграл даже, если бы в браузере было и бесплатно. И еще кооп если бы был и какие-нибудь фичи для коопа, вроде собери на уровне десять фигурок и ты не пидор. Но если кооп ОП будет делать, то ебанется небось лол. Зато игра реально выстрелит с коопом.
>>685671 Нет, я описываю как ты защищаешь свой манямирок. Как ты увидел слово кооп@моментально начал разрываться сракой. Зачем? Ради чего? Тебя обижал что ли кто-то?
>>681912 (OP) >платформер про лолей >лоля только на арте, которого в игре даже не будет >в самой игре бегает гномик 16x16 пикселей Как же задолбали эти кликбейты, "а у нас персонаж - лоля!", а по факту играешь за бесформенный комочек пикселей...
Расскажите лучше, как на итче авторы откровенного треша накручивают отзывы и рейтинг на своих говно-играх? Видел пару хороших игр, ни одного отзыва, а на треше - куча отзывов.
>>686521 >мужик в женском Где этот мужик раздобыл женский таз, женские плечи, женское плечо, женское распределение жира и маленький (нулевой) мужской половой орган?
>>686558 >Блеск и нищета инди-игр. Для меня инди игры всегда были синонимом талантливых ребят, которые с нуля делают годноту, как та же celeste, которую тут уже упоминали. Там, где делают с душой, нет места левым спрайтам, скачанным из открытого доступа.
В эпоху когда какждый школьник пилит говно ради бабла, закидывает стим, ич, джолт и прочие магазины своим говном, которое клепается тоннами, инди-игры- стало ругательным словом, означающим треш, кал и сопутствующее с ним.
Я тоже когда-то считал инди-игры верхом таланта, но пришла школота с Unity и всё засрала....
Так как в моем платформере нету никаких прокачек или скилов, я буду иногда давать игроку необычные уровни, чтобы он не заскучал. Один из таких уровней на гифке ниже.
Идея вставлять Shoot ’em up уровни в игру была спизжена из ниер автоматы
>>687100 Это разные люди рисовали. Для blasphemous они нанимали кучу фрилансеров на арт. И да, игра говно, не выдержал больше 15 минут в ней, боёвка говно, перемещение говно, отдача от действий/атак говно, плохо сделоли. При том, что арт и правда неплохой, как минимум оригинальный.
>>687623 Почему Обсурити нет на рутрекере? >>689072 Скачай себе бандикам и записывай в мп4 или вебм делай. 21 век на дворе, а ты гифки кидаешь, которые полчаса надо ждать пока прогрузятся и 10 секунд весят 20 Мб вместо 4х.
Красивых гифок нету, но я нарисовал еще одну локацию. Прошел ревью страницы стима и зарегистрировался на фестиваль демок в стиме Официальная демка будет в октябре в стиме
>>681912 (OP) Только собирался похвалить анимацию гг, как увидел, что это не твоя работа. Но всё равно круто получается!
На второй гифке 4 задних фона. 3 из них движктся одновременно и только 4-й самый незаметный движется чуть медленнее. Это выглядит неесственно. Нужно медленнее передвигать 3 фон, а последний можно вообще оставить статичным.
>>702552 Поиграл в демо. Вот мой традиционный акын:
Заставочка годная. Было бы круто, если бы при новой игре прямо на этот уровень выбегыла ШЫРА и начаналось какое-то вступление. Но и так норм.
Диалоги традиционно отвратительные. Сначала тебе на чёрном экране текстом пишут "они за колоколом", потом то же самое говорят в диалоге. Я УЖЕ В КУРСЕ, БЛЯТЬ! От "холо-чан" словил кринж. А ведь я отаку со стажем. Ну в 90ых это было допустимым. Ну в начале 00ых. Но сейчас 2к20! "Холочка"! Какая нахуй Холо, если "л" нет? Ну это опустим... Больше не буду об этом. Сами диалоговые окна приятны. Прогресс по сравнению с обсурити. Но уж будь добр сделать "пресс эникей ту континью".
Очень годно с дирижаблем. Прям милота. Шикарный лес, шикарные горы, шикарные деревья. шикарные цвета. Сам делал? Было бы неплохо, если бы у Хомо было занятие, если бы именно она включала/выключала огонь под шарами. например. Маленькая приятная деталька. Управляется дирижабль приятно. Бой приятный, но затянутый. WASD + стрельба на k/x - ты что курил там, наркоман? Да ещё и джойстик не поддерживается! Анимацию смерти бы в этом бою.. но один хуй никто никогда в нём не умрёт. Озвучка получения урона на дирижабле спорная.. потратил бы 15 минут на звук треска? хотя один хуй, никто не получит урона в этом бою. Птички отлично анимированы. Но тян они не понравились, совсем не миленькие. Звук стрельбы успел довольно быстро заебать. Портрет ведьмы ревности разочаровал. Я надеюсь что это плейсхолдер.
Погнали дальше. Мы попадаем в момадору на минималках. Очень годные бабочки и зачики. Бамбук круто рубится. Кустики шевелятся, всё такое живое и приятное. Если бы не фон. Фон такой, как будто будто насрано и говно стекает по экрану. Насколько годно было в прошлом уровне,Э настолько же хуёво тут. И хреновый параллакс у него очень хреново настроен.
Внезапно очень понравился бой с самым первым врагом. Годное нанесение урона. Вмеру опасный враг.
Очень хреново с механикой цепляния за уступ. В половине случаев после цепляния прыжок дальше не получался, ШЫРА подпрыгивала на милипиздрический миллиметр, после чего падала. Какая-то бага? upd: дошло. Это происходит когда ШЫРА слишком низко зацепилась за край. Она таким образом отцепляется и спрыгивает на землю. Но даже в этом случае того ПРИЯТНОГО чувства, как в целесте нет. Какие-то тайминги и скорости ты упускаешь. Подумай над тем, что если ты подпрыгиваешь стоя в упор к стене, то у ШЫРО должна быть возможность набрать достаточную высоту. прежде чем уцепиться за стену. А не цепляться в первый же возможны момент, чтобы в следующий момент отцепиться и упасть. Раздражает.
Анимация "смерти" и телепортации назад годная.
Руна воды не очень понравились. Во-первых почему зелёная? Во-вторых опять же - как будто дрисня летит. У тебя проблемы с палитрой. То она годная, то идёт серо-будмалиново-коричнево-болотное говнище. Копируй палитру с момодоры, блеат! В-третьих отсутствует какой-либо импакт. Камеру что ли передвигай немного вперёд по направлению выбранной стороны движения. Какой-никакой инертности добавь, задержки срабатывания.
Сколько зайцев? Это что, Оусаги? Они меня сожрут!
Кролики дохнут на шипах прекрасно!
Зелёная вражина офигительно убила меня выстрелом в спину. Понравилось.
При перепрыгивании через очередные шипы наткнулся на невидимую пружину. Это баг, что она невидимая?
Руна ветра совсем негодная. Функционал тот же, что у воды, просто более геморный. Ты б хоть тайминги тогда спидраннерские расставлял. Чтоб запрыгнул - она повёрнута в нужныю стороны. Приземлился на платформу - сразу перекат, а враг уже стреляет. И ты под этот выстрел как раз перекатился и задамаджил. Было бы годно.
Враг может создавать зелёный шип прямо на воздухе, не порядок.
Мостик красавенный. Если бы не мерзкий фон...
Слови ещё раз лучи поноса за омерзительное ненастраиваемое управление. Всерьёз думаю о том, чтобы уже выключить, потому что эта ебанутая схема кнопок заебала.
Враги влёгую убиваются спиной. Перекатываешься за врага, и хуячишь прямо в воздух. Враг стоит сзади и дохнет. Так задумано, или хитбоксы настолько кривые?
Подмул что игра кончилась, но нет. Просто начало следующего уровня один-в-один повторяет начало позапрошлого, туториального. Ну ок.
Водопад годный.
Подземелье! Ну наконец-то этот блевотный бамбук перестанет мучить мои глаза.
Мне показалось, или стрелу можно отбить мечём? Нет, не показалось. Но пусть эти отбитые выстрелы отбивать мечём и перенаправляются во врага. С классным звуком парирования "бздынь!" и замедлением времени.
Летучая мышка классная. Над пропсами ты поработал хорошо.
Скелета адски расколбасило на "краю" между землёй и платформой. Развороты раз в кадр - не надо так!
У тебя дырки на стыков стен и тайлов земли. Сквозь них просвечивает надристанный бамбук!
Опять на каких-то невидимых прыжинах прыгаю.. Что за нах?
Неубиваемые шипы на этот раз обозначены корректно. То, что на них остаётся кровь - круто.
Походу невидимые пружины всё же баг..
Очень годные падающие кристаллы.
Когда скелет стоит у стенки он не колбасится влево-вправо. Но с краем - другой разговор! Исправь.
Словил какую-то багу, где перемещался между рунами ветра не отжимая пробел и не покидая их. Просто при повороте стрелочки к руне перемещался в следующую. Смог приземлиться с краю плаформы с шипами и не умереть на них. Но это хорошо - это спидраннерский потенциал. Но с платформингом у тебя пока хреноватенько для спидранов. Как-то хреново с чувствительностью прыжков. И то, что нужно именно держать пробел в прыжке, чтобы зацепиться за руну - фигово. Зажатым пробелом надо регулировать высоту прыжка и резко отпускать и снова жамкать его, чтобы схватить руну.
Не то, чтобы платформинг полное говно. Но он не хорош, от него страдаешь, а не получаешь удовольствие. Вот боёвка хорошая, а платформинг - нет.
Хитбоксы меча невероятно кривые. Стоя на уступе над скелетом, я бил в воздух и убил скелета, ползающего далеко внизу. Но при этом убить кого-то, кто НАД тобой нельзя, даже если ты лупишь прям по нему, и по анимации чётко видно, что белый спрайт удара попадает по нему.
Домик неплох. Нарисовано не хорошо, но и не тошнотно. Баба-призрак годная. Летающий мини Айнз-ул-гоун - говно.
То, что ШЫРА почему-то иногда отказывается прыгать после приземления выбешивает. А ещё больше выбеживает механика цепляния за стены. Она ГОВНО. В целесте была энергия, на стене можно было повисеть. По ней можно было управляемо спуститься или даже подняться ненамного. У тебя же можно только уцепиться за стену чтобы моментально от неё отвалиться. потому что "слишком рано сука уцепился". На том месте, где нужно зарубить иероглиф путь, оттолкнуться от пружины на стене (ну хоть на стехнах видно пружины) и уцепиться за тоненький край я бомбанул. ОЧЕНЬ херовая механика целпяний и прыжков.
Пули у босса слишком сливаются с фоном и мерцают. неприятно уворачиваться. И блин, серьёзно? Ну на уровнях этот "недоресет" врагов ещё можно понять. Типа фишка такая. Но на боссе?!
Умудрулися застрять в платформе справа, у стенки.
Мини-уровни с интересными механиками очень приятны. Понравилась яма после босса.
В целом: я бы такое даже купил, если бы платформенная механика не была таким говном.
>>681912 (OP) >>702552 ЭЭЭЭ погодь. Я эту игру у Шона Сполдинга кто не понял тот поймёт на стриме видел. Только там не ШЫРА была, а ниндзя. Выходит, у ОПа не только спрайт ГГ пизженый, но и всё остальное.
>>707228 Вангую, это фанарт художницы, никогда в жизни не рисовавшей лолей - сделала так, как придрочилась. К счастью, в стиме пока используется оригинальный арт с лолей, и я надеюсь, что он останется там.
>>707233 Лоля с самого начала у меня получилось не лолей. Поэтому я попросил художницу, которая рисовала постер для обсурити, нарисовать постер и для Широ
>>707209 Судя по размеру глаз и черепной коробки, мы играем за рожденного в алкогольном угаре мутанта-микроцефала как на пикриле? А судя по руке, у неё еще и артрит в запущенной стадии, вон даже какая-то синюшная опухоль свисает под ладонью, походу гангрена началась. Куда скидывать на лечение?
Были с тобой на одном шоукейсе, как тоже разраб платформера поиграю и дам фидбэк. Но сразу скажу, что, имхо, релизишься зря, по фолловерам могу предположить, что нету и 2к вишлистов, хотя это супер с дивана подсчет. Не воспринимай это как что-то грубое, или что я тут с высокой колокольни плюю на бедного девелопера, скорее просто хочу проговорить важные и очевидные моменты, про которые если бы ты знал - так бы не делал.
Фидбэк сразу по странице: капсюль плохой, не отражает ничего об игре, какой бы охуенный у тебя логотип ни был (это допустимо, если это плейсхолдер, потому что у меня сейчас так же, но релизить так нельзя). Описание под каплюлем тоже мех, ты должен в описании за одно предложение отличить игру от 3000 других платформеров. Если отличительная особенность - поиск сестры - это хуевая особенность, помести туда главный хук в игре (если он вообще есть, пока еще играл). Скриншоты фифти фифти норм, трейлер... сам знаешь. Теги правильные, гифки в описании тоже заебись, но само описание тоже супер отвратное. Та же претензия как и к описанию под капсюлем, не заинтересовывает абсолютно (еще и с ошибками). Повеселило перечисление фичей, где есть три пункта, а на четвертом как будто устал писать и такой... похуй. Over 40 levels не кей фича, balancing (лолшто?) combat and platforming тоже не фича, все что там перечислено не фичи. Странно причем, что при правильных тегах, в more like this и simillar games you've played мне показывает террарию, бласфемус, ори, неон абисс, но никак не момодору. Ну хоть целест на месте.
По игре: играю с геймпада - подсказки для клавиатуры. В главном меню у меня пункты переключаются из-за малейшего движения стика, поставь инпуту стикам дедзону в 0.2-0.3. Диалоги скипаются сами, а не на кнопку - люди читают с разной скоростью. Дальше я понял, что с геймпада не поиграю, потому что дирижабль блять не стреляет ни одной кнопкой на геймпаде, сел за клавиатуру. Сразу претензия, что я вижу какой-то мисматч по ожиданиям, почему я видел скрины милого платформера, а запустив игру летаю на дирижабле и играю в самую скучную мини игру на планете? Первые пять минут геймплея самые важные в игре, за них ты должен успеть показать если не самый важный хук, то хотя бы что-то, что заставит игрока потратить еще пол часа на игру, я же чувствую себя обманутым, когда запуская платформер летаю на дирижабле и спамлю стрельбу и если бы я не начал расписывать тебе фидбэк, заручившись поиграть, я бы уже выключил игру. Так бы поступил бы и эверейдж игрок.
Мувмент ощущается неплохо, но нет фундаментальных вещей, нету coyote time и буфферов действий, это очень важные вещи для геймфила, гугли. Механика с символами хорошая, по сути самая уникальная вещь в игре сейчас. Респект за отсутствие контактного урона с врагами. Почему-то по ощущениям кнопка взаимодействия со знаками на прыжке ощущается не правильно, я спамлю кнопку прыжка в знаке и часто умираю из-за этого. Если старался сделать боевку примерно как в момодоре, то у тебя отсутствует смена направления атаки между атаками в комбо, из-за этого тоже ощущается не оч хорошо. На моменте где появился диалог я уже закрыл игру, это примерно после трех четырех паззлов с ключами. Акцент на головоломках со знаками правильный, его и нужно дальше развивать, а не делать хуйню вроде мини игр. Надеюсь что-то из этого поможет. Про визуал ничего говорить не буду, все сказали выше.
>>707235 >Лоля с самого начала у меня получилось не лолей. В ОП-посте твой рисунок? Оставь его. У тебя как минимум DFC + труъ анимешное лицо + общий вид девочки-подростка. А у художницы грудь вышла крупнее + стиль уже не аниме, а что-то западное + лицо и общий вид как у взрослой дылды. Если ориентироваться на разделение true/teen/legal лолей - твой рисунок близок к teen loli, а у неё просто тётка какая-то.
>>707297 В игре 2.5 механики с одной их которых я в итоге не справился поэтому мне просто нужно было сделать разных уровней. Ну и надо упомянуть, что игра проходится почти за 2 часа. Небольшая игра - небольшие сроки
>>707209 Были с тобой на одном шоукейсе, как тоже разраб платформера поиграю и дам фидбэк. Но сразу скажу, что, имхо, релизишься зря, по фолловерам могу предположить, что нету и 2к вишлистов, хотя это супер с дивана подсчет. Не воспринимай это как что-то грубое, или что я тут с высокой колокольни плюю на бедного девелопера, скорее просто хочу проговорить важные и очевидные моменты, про которые если бы ты знал - так бы не делал.
Фидбэк сразу по странице: капсюль плохой, не отражает ничего об игре, какой бы охуенный у тебя логотип ни был (это допустимо, если это плейсхолдер, потому что у меня сейчас так же, но релизить так нельзя). Описание под каплюлем тоже мех, ты должен в описании за одно предложение отличить игру от 3000 других платформеров. Если отличительная особенность - поиск сестры - это хуевая особенность, помести туда главный хук в игре (если он вообще есть, пока еще играл). Скриншоты фифти фифти норм, трейлер... сам знаешь. Теги правильные, гифки в описании тоже заебись, но само описание тоже супер отвратное. Та же претензия как и к описанию под капсюлем, не заинтересовывает абсолютно (еще и с ошибками). Повеселило перечисление фичей, где есть три пункта, а на четвертом как будто устал писать и такой... похуй. Over 40 levels не кей фича, balancing (лолшто?) combat and platforming тоже не фича, все что там перечислено не фичи. Странно причем, что при правильных тегах, в more like this и simillar games you've played мне показывает террарию, бласфемус, ори, неон абисс, но никак не момодору. Ну хоть целест на месте.
По игре: играю с геймпада - подсказки для клавиатуры. В главном меню у меня пункты переключаются из-за малейшего движения стика, поставь инпуту стикам дедзону в 0.2-0.3. Диалоги скипаются сами, а не на кнопку - люди читают с разной скоростью. Дальше я понял, что с геймпада не поиграю, потому что дирижабль блять не стреляет ни одной кнопкой на геймпаде, сел за клавиатуру. Сразу претензия, что я вижу какой-то мисматч по ожиданиям, почему я видел скрины милого платформера, а запустив игру летаю на дирижабле и играю в самую скучную мини игру на планете? Первые пять минут геймплея самые важные в игре, за них ты должен успеть показать если не самый важный хук, то хотя бы что-то, что заставит игрока потратить еще пол часа на игру, я же чувствую себя обманутым, когда запуская платформер летаю на дирижабле и спамлю стрельбу и если бы я не начал расписывать тебе фидбэк, заручившись поиграть, я бы уже выключил игру. Так бы поступил бы и эверейдж игрок.
Мувмент ощущается неплохо, но нет фундаментальных вещей, нету coyote time и буфферов действий, это очень важные вещи для геймфила, гугли. Механика с символами хорошая, по сути самая уникальная вещь в игре сейчас. Респект за отсутствие контактного урона с врагами. Почему-то по ощущениям кнопка взаимодействия со знаками на прыжке ощущается не правильно, я спамлю кнопку прыжка в знаке и часто умираю из-за этого. Если старался сделать боевку примерно как в момодоре, то у тебя отсутствует смена направления атаки между атаками в комбо, из-за этого тоже ощущается не оч хорошо. На моменте где появился диалог я уже закрыл игру, это примерно после трех четырех паззлов с ключами. Акцент на головоломках со знаками правильный, его и нужно дальше развивать, а не делать хуйню вроде мини игр. Надеюсь что-то из этого поможет. Про визуал ничего говорить не буду, все сказали выше.
>это вроде немного лучше обсурити Посмотрел твою игру ютубе, выглядит действительно намного лучше обсурити (более динамичный геймплей, графон стильный)
Заценил. Получилась отличная игра. Я вообще не люблю платформеры, но шира прям затянула, мысли дропнуть ни разу не было. Еще не прошел конечно, 3/9 ачивок. В общем, годно.
> Все остальные ключи походу активированы уже. Ты ходишь и собираешь же. Лицемер. Иначе как ты узнал, что остальные ключи активированы? Первый занят. Второй ты забрал. Но почему ты дальше кинулся проверять ключи?
>>709252 ... И да. Поэтому тот анон выше, брал с начала, зная, что все знают, что брать надо с конца, поэтому вероятность, что с начала коды незанятые - выше.
>>709255 Я буду брать сарказмом. Всегда буду брать таких как ты. Своим бесподобным, острым как бритва сарказмом. В который ты не можешь, кстати, потому что я обосрался и делаю вид через 3... 2... 1...
>>709256 ридонли нормисов берущих с начала гораздо больше нас, хитрожописов, поэтому первый код трогать есть смысл только если пост прямо на твоих глазах произвелся на свет
Отчитываюсь короче. Обсурити появилась на твг и с большим трудом дошла до стима. Провалилась на релизе и долгое время не продавалась вообще. Спасли скидки 70%+
Широ я сделал на людуме и в последствии решил доделать быстренько для стима.
>>709311 Что дальше планируешь делать? Нет желания начать делать нормальные игры, выучить юнити/анрил/годот вместо гамака, научиться рисовать или вообще перейти в 3д?
>>709341 >Нет желания начать делать нормальные игры чек >научиться рисовать чек > выучить юнити/анрил/годот вместо гамака не, не осилю
Продолжу делать 2д игры для тех, кто привык покупать всякий треш по скидке на сдачу после покупок нормальных игр
Но хочу делать это качественно. Сейчас я регулярно с чем-то проебываюсь. Если проебы еще не самое страшное, то факт того что мои игры проходятся за 1.5 часа, это хуево.
Уменьшить общее количество багов и недоработок, делать больше контента в игре, добавлять больше механик, а не только одни прыжки/боевку
>>709360 Да не, ты не понял с момента релиза и до конца августа, игра принесла всего 20к рублей год делал игру, пол года ждал пока она начнет деньги приносить так ведь и с голоду помереть можно
>>709359 >В Шыре кстати арт хвалят Пизженный спрайт ГГ неплох, да, но он по качеству сильно контрастирует с остальным. >Уменьшить общее количество багов и недоработок, делать больше контента в игре, добавлять больше механик Для этого и стоит попробовать перейти на нормальный движок, в долгосрочной перспективе от этого только выиграешь. Нормальный код на нормальном языке типа шарпа проще расширять, проще поддерживать, дебажить, в коде на нём по дефолту меньше багов из-за строгой типизации и поддержки IDE. А c# несложно изучить, раз уж ты смог в гамаке скрипты писать, то и в нормальном движке без проблем сможешь. >>709360 Ты не учитываешь, что стим забирает 30%, плюс нологи.
ОП, ты же НОЛОГИ заплатил Пыне? Как деньги выводил, по белому, на ИП?
>>709311 Если бы ты, один, ровно за две недели их делал и сразу в стим кидал, без затрат на рекламу, то норм заработок так-то. Но ты же, наверное, месяцами копался? Зато портфелио хорошее.
>>709222 ОП, а как у тебя получилось так разогнать продажи скидками? У тебя больше 10к вишлистов что ли было? Откуда взялись все эти люди которые купили игру посли 75% скидки? Стим ведь вроде не дает значительного буста показов после того как игра уже вышла. Хотя, может отзывы сыграли свою роль.
>>709365 >Пизженный спрайт ГГ неплох А схуяли он пизженный? Просто похоже нарисован. Спиздить - это выдрать из другой игры ресурсы и вставить в свою пиксель-в-пиксель. >Для этого и стоит попробовать перейти на нормальный движок, в долгосрочной перспективе от этого только выиграешь. Нормальный код на нормальном языке типа шарпа проще расширять, проще поддерживать, дебажить, в коде на нём по дефолту меньше багов из-за строгой типизации и поддержки IDE. Ты все верно про движок и IDE говоришь. Но только вот совсем не факт что это поднимит доход ОПа. В Гамаке уже куча готовых систем есть которые удешевляют производство игры. А в Юнити нужно все самому пилить, ну или ебаться со сторонними ассетами от Васянов.
>>709379 А за что его блокировать? Если он как физлицо получает бабло и платит 13%, то все почти законно. Незаконно только в том плане что предпринимательская деятельность. Если хочешь чтобы все по-белому было, нужно ИП оформлять, ОП. Блокируют в первую очередь обнальщиков и торговцев веществами, у обывателя с маня-играми и смешным доходом шанс нарваться на блок невелик Но лучше уж храни в наличке, ОП.
>>709646 Ну так чувак значит нарисовал спрайт и выложил его на итч в качестве ассета. Это нихуя не пиздинг. Ладно, я понимаю твой дроч на оригинальный контент, но называя ассет пиздингом ты: 1) Незаслуженно объявляешь игродела вором. 2) Оправдываешь тех кто реально пиздит арт из других игр. Типа они не хуже тех кто использует ассеты.
>>709641 >Хотя, может отзывы сыграли свою роль. Очень долго я не мог набрать 10-ти отзывов и из-за этого у игры не было плашечки "очень положительные/смешанные/негативные", а это важный фактор
Игра стоила дороже, чем надо. Поэтому, когда игра была по скидкам 20-40% игроки смотрели и думали примерно "Ага, вроде прикольно, но отзывов хер, не хочу покупать кота в мешке поэтому добавлю в вишлист и буду иногда мониторить" В итоге так и вышло. С каждой распродажи вишлисты стабильно ползли вверх, но не конвертировать в покупки, когда поставил скидку 70% - вишлисты начали конвертироваться сотнями, что поднимало игру по немногу.
На релизе было 1800 вишлистов, потом за пол годика они доползли до 5-6 тысяч.
Еще интересный момент - после покупки, игру запустило только 40% людей.
>>709651 >Оправдываешь тех кто реально пиздит арт из других игр. Типа они не хуже тех кто использует ассеты. А в чем разница? Для меня это одинаковый уровень зашквара. мимо-пробегал, качаю скиллы во всех направлениях, чтобы самому делать весь контент для своих игр, от звуков и музыки до любого арта
>>709660 Может быть, это и хорошо, но пока ты осилишь релизнуть первую игру, воришки ассетов заработают себе денег на специально обученных людей, которые будут пиздить ассеты за них
>>709661 С такой логикой вообще можно за геймдев не браться - пока ты пилишь игры несколько лет, чтобы заработать несколько тысяч долларов, как ОП, какая-нибудь шлюха может пару раз подставить очко и заработать эти деньги за неделю. И что теперь, вообще ни к чему не стремиться?
>>709660 Вот из-за таких как ты мы не можем иметь хороших вещей. Я вот возьму, спизжу спрайты из старой и давно забытой игры на денди и релизну игру в Стиме. Буржуи ее купят и останутся без денег. Потом ты со своей супер-игрой придёшь и соснешь, потому что денег у буржуев уже нет.
>>709690 >Буржуи без денег не останутся, это раз Ну да, надейся. А я вот слышал что по статистике только 1% пользователей стима покупают инди. А вот релязят инди-игры большинство аккаунтов разработчиков, больше 90%. Похожие по механикам, жанру и контенту мелкие инди сожрут большую часть твоих потенциальных продаж.
>Во-вторых тебя быстро пидорнут или вообще засудят на бабки Ну я же не лошок какой-то, чтобы из Mario World спрайты пиздить. Найду древнюю херовую игру но с норм графикой. Предположим, в нее только несколько тысяч англоговорящих игроков играло. И то, это уже 30+ лвл деды у которых склероз начался. Игроки нынче играют лениво и не обращают внимание на детали. Они тупо не найдут следов старых спрайтов, так что и пидорнуть меня будет не за что. А правооблодатель уже давно обанкротился и некому будет призвать меня к суду.
Короче, ассеты намного лучше ворованных спрайтов. Ассетов сравнительно мало, многие игроки их замечают и фильтруют игры с ними, больше бабла тратят на игры с оригинальным графоном. А воры спрайтов объявят свой графон оригинальным и будут претендовать на те же деньги что и Васян который в подвале 5 лет спрайты рисовал.
>>709734 > Похожие по механикам, жанру и контенту мелкие инди сожрут большую часть твоих потенциальных продаж. Не вижу связи - те 1% покупателей инди могут скупать все интересующие инди в одном жанре. >Найду древнюю херовую игру но с норм графикой. Предположим, в нее только несколько тысяч англоговорящих игроков играло. И то, это уже 30+ лвл деды у которых склероз начался. Всегда находятся динозавры. На денди не так много игр было, чтобы их не узнавали. > А правооблодатель уже давно обанкротился и некому будет призвать меня к суду. Проблема в том, что права зачастую могли быть выкуплены или перейти вместе с издателем. Какой нибудь корпорации, где какому-то юристу может просто стать скучно в один день.
О плохом: управление с геймпада кривое пиздец. О хорошем: есть зачатки неплохих механик, играется в целом ок.
Встретил знакомый ассет скелета, который сам юзал в мелкой игре для стока. Дропнул игру почти в самом начале из-за управления. Было бы нормальным поиграл бы дольше.
>>681912 (OP) Никогда бы не подумал, что найду что-то, что меня поистине заинтересует на ДВАЧЕ Но то, что я вижу, выглядит реально интересно, продолжай в том же духе, и когда игра выйдет, я обязательно её куплю и опробую. И можно ссылку, через которую можно следить за проектом (если таковая имеется), на тот случай, если тред затеряется?
>>714008 Настоящих в смысле каком ты написал? 3Д, ирл, аниме? Кто тебя заставлял делать шапку со словом лоли? Сделал бы там - девушка во тьме или что-то такое, а так приплёв божественных лолей, а их самих то и нету. Пиздаболием попахивает.
>>719481 От того, что тебе на твоём скрине графика нравится, а у него нет - графика в его игре не перестала быть пиксель артом. Всё нарисовано довольно профессионально и грамотно. Смотрится приятно для платформера. Есть свой стиль. У каждой игры должен быть свой стиль, а не один который тебе нравится.
>>681912 (OP) Как же это убого выглядит, когда в платформере, чтобы забраться на поверхность, ты вынужден биться еблом об стену вместо того, чтобы аккуратно зацепиться за край.
>>681912 (OP) Моя жопа не перестаёт гореть с первого поста треда, что в игре в которой в титульнике написано лоли, нету самих лолей, сука, за што ты так со мной.
>>719563 Что у тебя со вкусом? Ты это месиво говна искренне считаешь чем-то нормальным? И еще платишь за это деньги? Пикрил пример арта "нормального" художника, сблёв с твоего пика художником рука не поворачивается назвать. Анимации невыносимо медленные, даже по гифке видно, насколько мучительным будет геймплей с такими.
>>719584 Приятно, когда безигорная чмоха с двача сравнивает мои игры с топовыми инди. Релизну третью игру, заработаю еще десяток тысяч баксов, да буду довольно урчать
>>719592 Никто не сравнивает, где ты увидел сравнение? Тебе просто привели пример, что называется "нормальным" 2д артом. Ты сейчас находишься бесконечно далеко от этого уровня, даже немного забавно, что тебя разводят на деньги как дурачка, впаривая каляки маляки уровня третьеклассника, которые в приличную игру даже за бесплатно бы не взяли. >>719593 Это говно и есть рисунки нормального художника, по его мнению.
>>719597 Почему безыгорная чмоха это я, а игры так и не научился делать ты? Я так-то не обосрать тебя пришел, просто обратить внимание на проблему с артом, чтобы ты как-то начал её решать, если не хочешь навеки оставаться кринжовым говноделом, не понимаю, чего вдруг ты так подорвался. Тем более, если есть деньги на фрилансеров, все что от тебя требуется - нанять кого-то, кто умеет рисовать. Но похоже, для тебя даже это проблема, если ты не можешь отличить говно от не говна. >>719603 >кем Миллионами игроков. Ты из какой пещеры выполз? Это недавно вышедшая 2д игра, которая продалась тиражом в несколько миллионов копий, и собрала 98% положительных отзывов в стиме, загуглил бы хоть, чтобы не позориться, стыдно сидеть в разделе по геймдеву и быть не в курсе.
>>719606 > все должны Откуда ты это высрал, ты шизик? Было написано, что это пример нормального арта, нигде не писалось про "все должны". Сам выдумал какую-то хуйню, сам написал, и сидит довольный.
>>719605 >Я так-то не обосрать тебя пришел Ох уж эти маневры жопой, сразу заднею дал
>Ты сейчас находишься бесконечно далеко от этого уровня, даже немного забавно Инди разраб, который нанял художника за дошираки далек от уровня студии, которая существует уже 10 лет. Что забавно, так это твоя логика
>>719617 Ну ты тогда так и пиши как есть, мол, нанял криворукого говнодела за дошираки, делать всратое кривое говно, потому что я делаю игры всего год, а не 10 лет. А ты почему-то называешь это нормальным художником, вот и возникает непонимание.
>>719623 >В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия. Котел, не позорься, ты никогда не релизнешься
>>719621 Андрюш, не гори так. Ты специально выпустил недоделанное стыдное говно в стим под видом игры, чтобы называть всех безыгорными чмохами? Мамку свою тоже безыгорной чмохой называешь, если она макарошки плохо прогрела тебе на обед?
>>719620 Дурачок, то, что такой стиль редко используется говорит только о его уникальности и о заслуге арт дирекшена высочайшего уровня, этот тот случай, когда по скриншоту сразу можно понять, от какой студии игра. В этом и заключается творчество, когда не просто повторяют за другими проверенные решения, а создают свой уникальный стиль.
>>719640 >гавно я скозал понили? Да-да, понили, понили, не гори только так. > все бы так рисовали. Так пишешь, как будто это элементарно - рисовать уникальный арт на топовом уровне, когда надо самому родить новый стиль, и даже референсов нет, чтобы спиздить. Да, если бы все умели бы, то так бы и рисовали. Но большинство не умеет, и поэтому довольствуется унылой копипастой друг с друга.
>>709359 > не осилю > Продолжу делать Случайно наткнулся на этот пост кросслинком из ТВГ-треда. Я раньше тоже так думал: привык к старому, не осилю новое. А потом взял яйца в кулак и осилил. Так что попробуй и ты.