>>862401 (OP) >out.mp4 А это точно пиксель-арт? Вроде для этого какое-то другое название есть, но я забыл. Разница в том, что в труъ пиксель-арте КАЖДЫЙ пиксель играет роль, а здесь тупо кисточкой накидали квадратиков и всё.
Не спорю, арт сам по себе очень хороший, но вряд ли его можно отнести к геймдев пиксель-арту.
>>862613 >А это точно пиксель-арт? Вроде для этого какое-то другое название есть, но я забыл. Я называю это мазней. Потому что обычно там просто мажут кистью. >вряд ли его можно отнести к геймдев пиксель-арту. Двачую. Только если для каких то промо материалов, даже на задники такое ставить неудобно.
>>862613 Да пиксельарт, тут же не просто кисть квадратная, просто увеличено, не привычно и не сразу понятно, и детальки прорисовывает по-пиксельно, прост стиль и техника слоями. С таким увеличением еще привыкнуть надо, рисуешь фактически один пиксель, а линия кисти пересекает столько на сколько увеличено.
>>863413 >пиксель-арт >стиль ретро Где связь? Нет её. Это разные понятия.
А если хочешь труъ ретро, то начни с выбора целевого оборудования, узнай его технические возможности и ограничения, доступные цвета и способ вывода (чаще ты не мог использовать все цвета из палитры, только какой-то ограниченный набор на определённом участке). А, и не забудь вписать всю игру в 640 КБ, или сколько там было доступно на выбранной тобой платформе.
>>863413 В 91 в лучшем случае было уже начало заката пиксель арта, поскольку начало появляться 3д, а сам пиксельарт уже начал сливаться с фотореализм артом. Топовый на мой взгляд это где-то в районе 1987.
>>864742 Такое начало заката, что аж до второй половины нулевых закатиться не мог, ага. В 1991 самый расцвет начался, за счет четвертого поколения консолей, и на пятом поколении он позиций не сдавал благодаря JRPG, а там уже портативки эстафету подхватили. Я бы максимум поставил на конец 90-х начало заката. А в 1987 году что было? Порноигры на PC-98? На той же NES самый смак пошел уже под конец ее жизни, а какой-нибудь марио или зельда по современным меркам смотрится довольно невзрачно, если так подумать. Они не графоном брали, а геймплеем и общей революционностью.
>>864748 >пиксель-арт >Они не графоном брали Конечно, не графоном, ведь пиксель-арт не может "взять графоном" по определению. Если пиксель-арт выглядит как фотореалистичная 3D графика, то что-то пошло не так и это уже не пиксель-арт, а что-то другое.
Пиксель-арт - это минимализм. Если у тебя HD холст и десятки цветов в палитре, то это не минимализм и пиксель-артом такое не назовёшь, даже если ты соблюдал все правила пиксельных линий.
Поэтому твой "самый смак" и многие современные "пиксельные" игры - это не пиксель-арт. Да, пиксели преувеличены и сглаживание выключено, но на этом всё, минимализма там в фундамент не заложено.
Поэтому в пиксель-арте так сложно рисовать. От тебя требуется выжать из минимальных возможностей максимальную красоту, как были вынуждены делать в старых играх, но ты это делаешь по фану. А если у тебя возможностей вагон и ты просто делаешь "что-то красивое", не втискиваясь в узкие рамки - это из пикселей и это арт, но это уже не пиксель-арт.
Поэтому лучший пиксель-арт действительно был только на заре видеоигр, а потом разработчиков игр избаловали разработчики железа...
Всё очень просто, если художник рисует пиксели для абстракции деталей, то это пиксель АРТ. Арт это когда человек берёт что-то и выражает по-своему. В данном случае, через комбинацию цветных пикселей. Если человек просто рисует, не парясь о пикселях, то это рисунок.
>>866401 Нет, это трансформирует картинку в палитру. Я имел ввиду, как сделать, чтобы палитра слева показывала только те цвета, которые используются в анимации, почему-то иногда это сразу так открывается, а иногда нет.
>>870333 Обосрался в чем? Что это? Спрайт персонажа? Где ноги? Как он ходит? Какой уровень, где домики? Кнопка абилки атаки? Какое у этого назначение в гд?
Ставить пиксели нужно бережно, продуманно и не спеша, будто камни на доску для игры в го. Каждый пиксель должен вызывать волнение, страх или восторг. Рисовать тоже лучше всего в размере доски для го: 19 на 19. И ставить пиксели необходимо на её перекрестьях.
Есть какие-нибудь редакторы поллитр для пиксель-арта? Того, что в эйспрайте, мне не хватает. Хочу, например, чтобы можно было взять два цвета и можно было автоматически сгенерировать несколько промежуточных.
>>870868 Есть встроеный градиент (заменяет цвета между выбранными) Там можно сделать скрипт, возможно есть готовые. Вот например скрипт который усредняет из двух выбранных цветов. По идее можно разные формулы придумать, ведь есть большое количество способов задать переходы между цветами. https://community.aseprite.org/t/50-between-2-colors-button/6161/3 Но может быть бывают и спец проги, не интересовался. На lospec нет?
>>870872 А вот что в нём очевидное, так это всратый интерфейс с жирными чёрными линиями, цветами в духе windows 95 и пиксельным шрифтом, который тоже не в тему.
Из-за этого продолжаю сидеть на sai, хотя инструментов именно для пиксельарта там с гулькин хуй.
кха-ай! дайте, пожалуйста, фидбек, если есть что подправить. как улучшить
алсо, поделитесь опытом, как красить правильно(в частности, чтобы цвета и атмосфера были как в hl2 beta - мрачный и дистопичный фил), как качаться в рисовании правильно и как рисовать быстрее?
к первому пику вопрос про цвета не относится - я ещё пока хз, какую палитру подобрать к первой локации.
алсо, кидают ли тут апскейл-варианты картинок или можно обойтись обычным? (залью по первой в увеличенном формате в данный тредю)
>>870995 ''собрал сцену''. лайн на заднике чуть позже подвымою, чтобы не сливался с ГГ. ну эт, короче, тебе для понятности того, с какой примерно перспективы игра играется
>>871001 Пиксельарт менее требователен к механическим скиллам, по сравнению с обычным рисованием. Не нужно дрочить кубы или уметь в идеально ровные круги без отрыва карандаша. Но теории цвета (особенно цвета), композиции и формы необходимы также, как и обычным художникам.
>>871040 А художники очень часто в жизни тупые люди, их профессиональная деятельность не способствует глубокому анализу и логическому мышлению. Я несколько раз брался разных художников обучать программированию на всяких скриптах: мне казалось, что при их-то терпении и склонности к монотонной работе выучить какой-нибудь гдскрипт не составит труда. Так вот нифига: как об стенку горох. Не в ту сторону мозг развился.
Знаете, чё я понял? Планшет для пикселя - хуйня. Он типа даёт выигрыш в удобстве быстро и массово ставить пиксели, но на этом - всё. Для пикселя не нужна чувствительность к наклону и нажатию. Мышь при этом точнее (особенно если планшет не за 20к+), у мыши есть колесо для масштабирования и правая кнопка для пипетки. Вообще, сейчас пойду в магазин и посмотрю нормальную мышь с кучей кнопок, на которые можно вешать разный функционал.
>>871090 Планшет крайне удобен для создания первичных форм, типа деревьев, силуэтов фигур и очертаний зданий, если рисовать что-то масштабное. А доделывать рисунок лично мне удобней мышкой.
>>871118 Самый тру способ это курсорными стрелочками рисовать, но к сожалению в асепрайте не торопятся такой режим добавлять. Точнее, совсем тру способ это достать специальный джойстик художников, делавших шедевры, но это уже на сегодня перебор.
Пикрил - главная причина, почему я не могу пользоваться асепрайтом. Каждый раз, когда нажимаешь Ctrl, появляется вот такая хуйня, типа вот такой у тебя будет размер выделения, мы всё посчитали. Проблема в том, что Ctrl в 99,9% случаев приходится нажимать не для того, чтобы сместить текущий слой, а для чего-нибудь другого: Ctrl-Z, Ctrl-Y, Ctrl-колесо и т.д. И каждый раз меня отвлекает эта возникающая линейка.
>>871203 Какому делу? Нам все равно, почему ты не можешь им пользоваться. Может, ты у мамы особенный. Если это был вопрос, мы не знаем, как это убрать. У программы доступны исходники, исправь и пересобери.
>>871408 Ничего смешного. Знаешь, как дети умеют брякнуть такое, что взрослый специально не придумает, так и здесь умелый художник обязательно бы сделал чуть по-другому. Знание анатомии бы ему помешало сделать именно так, как знание о проложенных под землёй трубах мешает взрослому сказать "смотри! из бочки вода течёт!"
>>862401 (OP) Сап. Собственно. Я админ локального хент паблика. (В жизни не угадаете какое у него название.) И сейчас поведаю ахуительную историю. В процессе написания очередного обзора для рубрики по играм пришла в голову идея реализовать свой проект. Новеллы в рот ебал, пазлы собирать не позволяет двузначный IQ, однако вот уже некоторое время мы пытаемся в разработку хентай игры в жанре beat`em`up/shoot`em`up сайдскроллера. На данный момент имеем в своём коллективе программиста, сырую версию механик, окончательно готовую героиню и наброски по сюжету. К сожалению, любыми навыками изобразительного искусства мы не обладаем. Как и средствами для найма аутсорса. Поэтому ищем художников, работающих в стиле пиксель арта. Можем предложить лишь творческую свободу, набор фетишей на любой вкус и цвет, а также возможность вписать свои механики, отсылочки и локальные приколы. Мы так систему с восстановлением/увеличением хп превратили в мини игру с гитарными рифами песен Егора Летова. Если кто-то тут обладает соответствующими навыками, либо желает помочь как-то иначе то прошу. В ином случае абу не бань по айпи(