Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 305 140 148
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 21/03/21 Вск 11:39:59 734359 1
16120995641280.gif 12776Кб, 1273x615
1273x615
castel12.png 10Кб, 276x223
276x223
16151067788980.gif 23020Кб, 623x333
623x333
16122050703981.gif 3550Кб, 800x452
800x452
Аноним 21/03/21 Вск 13:12:10 734379 2
Субшоте жить.
Аноним 21/03/21 Вск 13:40:38 734387 3
room1.png 6Кб, 278x169
278x169
Очередная попытка возродить игру про библиотекаря. Может в этот раз хотя бы до демки дотяну.
Аноним 21/03/21 Вск 17:16:57 734441 4
у меня нет достижений
Аноним 21/03/21 Вск 20:01:17 734484 5
>>734441
зато деградации не занимать
Аноним 24/03/21 Срд 21:46:38 735036 6
Аноним 24/03/21 Срд 23:14:16 735045 7
>>735036
Андрюшина новая обсурити.
Аноним 27/03/21 Суб 15:25:44 735546 8
image.png 228Кб, 1920x1080
1920x1080
Год сюда не заходил.
Ну понемногу делаю свою игру.
Уже двигаюсь к концу. Сейчас делаю возможность создавать свои скины, как раз решил зайти на ГД узнать кто может делал.
27/03/21 Суб 15:32:57 735548 9
>>735048
МОЧЕРАТОР!!! ТУТ ИГРА ОТ НЕЖЕЛАТЕЛЬНОГО РАЗРАБОТЧИКА!
Аноним 28/03/21 Вск 07:47:56 735642 10
>>735548
че там было? это какой такой нежелательный разработчик?
Аноним 28/03/21 Вск 10:27:49 735646 11
Аноним 28/03/21 Вск 18:33:08 735699 12
CyberTop1.mp4 3003Кб, 1600x766, 00:00:08
1600x766
>>734359 (OP)
Cyber Top. Будет платформер, прыгалка вверх по большей части, рандомную генерацию уровней запилю, вот. А пока первую анимацию и спрайт гг зделол.
Аноним 28/03/21 Вск 18:56:15 735704 13
>>735699
Анимация скелетная?
Аноним 28/03/21 Вск 19:04:19 735709 14
>>735704
Ага, покостная, через Spriter делаю.
Аноним 28/03/21 Вск 19:36:43 735716 15
>>735709
А что не юнитивский пакет animation 2d?

Как спрайтер в юнити импортирует, как полноценную скелетную модель, или последовательность кадров? Если скелет сохраняется, есть ли возможность програмно влиять на анимацию, можно ли в спрайтере настроить инверсную кинематику и чтобы она в юнити потом динамически работала?
Аноним 28/03/21 Вск 19:48:41 735719 16
>>735716
>А что не юнитивский пакет animation 2d?
Некоторые мои костыльные идеи через него не сделать, и переучиваться не хочу.
>Как спрайтер в юнити импортирует
Спрайтшиты в png я делаю через спрайтер, и в юнити нарезаю анимации. С остальным я не сталкивался.
Аноним 29/03/21 Пнд 18:47:11 735927 17
CyberTop2.mp4 22220Кб, 1600x766, 00:00:23
1600x766
Аноним 30/03/21 Втр 21:25:16 736200 18
Runner 2021-03-[...].webm 4976Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
Аноним 31/03/21 Срд 13:16:06 736269 19
>>736200
Сам рисуешь арт или берешь от куда?
Аноним 31/03/21 Срд 16:22:42 736356 20
>>736200
Сами рисуем, да.

>>736273
А как бы ты улучшил?
Аноним 31/03/21 Срд 20:54:44 736428 21
>>736380
При закрывании на экран налетают 4 слоя листьев + задний фон,с контурами листьев закрывается как диафрагма. Листья перед полётом выбирают точку на экране, которую займут и летят с такой скоростью, чтобы оказаться в ней в тот момент, когда через неё будет проходить диафрагма.

Во время открытия диафрагма улетает быстрее, чем листья, благодаря чему создаётся эффект "запаздывающих" листьев.

Открытие и закрытие немного разные потому, что при закрытии диафрагмы игрок теряет управление персонажем, т.е. момент, когда персонаж виден на экране, но не отвечает на нажатие клавиш должен быть максимально коротким.
Открываться диафрагма начинает уже после загрузки комнаты, и игрок в этот момент уже управляется и может двигаться, это создаёт приятный эффект, на мой взгляд.

Скорость открытия/закрытия выбрана так, чтобы быть максимально быстрой и в то же время приятной для глаза.

Замедлять здесь точно ничего не надо. Что отдалить, где перспектива сломаная? Нарисуй, на листочке в клеточку, может я исправлю.
Аноним 31/03/21 Срд 21:32:55 736443 22
>>736438
>выглядят как будто берутся из ниоткуд
Они из ниоткуда не берутся. Они спавняться за пределами камеры и налетают на неё. Может это на записи из-за фреймрейта не видно, но это так.

>при этом пролетая сквозь уже такие же листья которые остановились.
Ты предлагаешь сделать непересекающиеся листья? Когда все листья разделены выглядит максимум неочень.
Сейчас это листья, лежащие кучей у края экрана. Они с краёв смахиваются в центр и размазываются равномерно по экрану. Стартуют все одновременно. Те, что у краёв занимают свою позицию раньше, те, что ближе к центру - позже, как это было бы если бы эту кучу сгребали рукой.

Если сделать их движение с одинаковой скоростью, получает эффект "закрывающейся шторы." Очень всрато, я пробовал.
Если сделать каждый лист своего оттенка получается каша. Тоже пробовал.

Что ты имеешь ввиду под "сломанным видеокодеком" я, честно говоря, совершенно непонимаю. Пропущенный ключевой кадр?
Аноним 01/04/21 Чтв 13:30:25 736556 23
test13-dakimaku[...].gif 1008Кб, 1034x526
1034x526
>>734359 (OP)
Хочется выкладывать хотя бы немного отполированный контент, ноо.. вот скил, вызываем дакимакуру которая дает щит
Аноним 01/04/21 Чтв 16:15:57 736566 24
>>736273
>>736428
>>736443
Мда, теперь понятно, почему вы недодемки годами делаете. Дрочка наезжания листьев и всё такое вместо игр.
Аноним 01/04/21 Чтв 16:27:24 736568 25
>>736566
>Клепайте трэш!
Я вас услышал.
Аноним 01/04/21 Чтв 17:04:08 736571 26
>>736556
А что за тян на дакимакуре?
Аноним 02/04/21 Птн 17:21:51 736898 27
CyberTop3.mp4 19139Кб, 1600x766, 00:00:31
1600x766
Аноним 02/04/21 Птн 20:47:05 737013 28
>>736898
Пора заводить личнотред, ящитаю.
Аноним 03/04/21 Суб 06:31:33 737102 29
>>736200 >>736428 >>736443
ИМХО, было бы лучше вместо "диафрагмы из листьев" сделать простую пролетающую справа налево стенку из листьев, как в американских мультиках/сериалах делают. Слева всё ещё фрагмент предыдущей сцены, а справа уже часть следующей сцены. Хотя, если у тебя долгие загрузки сцен, тогда такая анимация не прокатит (но какие вообще могут быть загрузки в 2D-игре на компах пусть даже десятилетней давности?).

Попробую пояснить. Диафрагма у тебя сейчас имитирует ситуацию, когда реальные листья сдуваются чем-то в центр экрана и затем снова разлетаются в стороны. Однако это выглядит неестественно, вызывает какое-то непонятное неприятное ощущение, трудно описать. А если бы листья одной стенкой пролетали справа налево (в одном направлении, короче), это выглядело бы как обычный условный символ перехода со сцены на сцену, привычный почти всем, кто смотрел телевизор хотя бы в детстве. И листья в такой анимации - не имитация реальных листьев, куда-то сдуваемых, а простой символ игры или героини, не претендующий на реализм, поэтому воспринимающийся позитивнее.

Ещё вариант - можно попробовать сделать вместо диафрагмы вращающиеся около нижних углов экрана ветки деревьев с листьями (детально прорисованными, а не как сейчас). Сначала они поворачиваются и закрывают собой экран, затем снова поворачиваются и расходятся в стороны, открывая новую сцену. Это должно быть более реалистично по сравнению с кучкой отдельных листьев, тем более что героиня у тебя как будто пролетает через кроны деревьев, где должны быть ветки, а не кучи оторванных листьев. Но эта анимация тоже чересчур сложная, легко накосячить; я бы выбрал простую пролетающую справа налево стенку/столбик из листьев. Хотя непонятно, зачем тебе вообще загрузочные экраны, только для красоты?)
Аноним 03/04/21 Суб 11:04:17 737114 30
Аноним 03/04/21 Суб 14:51:05 737135 31
iycVKXmC-Qc.jpg 77Кб, 901x901
901x901
Screenshot1.png 688Кб, 1593x952
1593x952
Аноним 04/04/21 Вск 09:17:28 737230 32
>>737135
Плодовитая тяночка. Женюсь!
Аноним 10/04/21 Суб 10:38:14 738121 33
final6070b0973b[...].mp4 3147Кб, 960x540, 00:00:39
960x540
Привет. Делаю данжн кролер в прямом смысле. Ползаишь ползаишь, покушал, покакал, дальше пополз. Ещё там будут города и всякие пазлы, звери разные везде, растительность. Может быть даже любовь всей жизни и боженька, но это не точно.
Аноним 10/04/21 Суб 13:24:49 738132 34
>>738121
Интерфейс класный. И выглядит прикольно.
Я бы не стал акцентировать внимание на "посрал". Людям обычно не нравится когда червь-пидар срёт. А ты ведь хочешь, чтобы в это кто-то поиграл? Ведь хочешь, видно что стараешься.

Но у тебя крыша поехала такое управление делать?
Даже если это мобилкопараша. Особенно если это мобилкопараша. Любой казуал нипаймёт, блеванёт и сразу выключит, увидев такое управление.
Аноним 10/04/21 Суб 17:26:41 738177 35
image 7406Кб, 560x560
560x560
Аноним 11/04/21 Вск 16:18:13 738276 36
>>738132
Спасибо, что поделился впечатлениями. Очень полезно. Я понял делать ещё более странно, чтобы с первого взгляда было видно что я не претендую на широкую публику. Я конечно не знаю, но мне кажется ориентироваться на всех с моими ресурсами в одну голову - это ошибка. Все ориентируются на всех. Это большая конкуренция.

>>738177
круто!
Аноним 11/04/21 Вск 22:47:58 738338 37
645645576.png 1014Кб, 917x838
917x838
камешки)
Аноним !gOlrx2AM8I 11/04/21 Вск 23:31:09 738346 38
>>738338
няш, я впечатлен твоим скиллом, но, может быть, тебе стоит публиковать свое портфолио на специализированых сайтах вместо двачика? я тоже был бы рад похвастаться своими модельками, но не хотел бы превращать родной гд в галерею портфелей
Аноним 11/04/21 Вск 23:35:03 738347 39
>>738346
Ты в каком треде постишь?
Аноним !gOlrx2AM8I 11/04/21 Вск 23:41:41 738350 40
>>738347
бляяять, я перепутал. сорян.
думал, в тред с мемным котом отвечаю, пора прекращать двачевание на сегодня. добра.
Аноним 17/04/21 Суб 16:06:17 739125 41
CyberTop4.mp4 18302Кб, 1600x766, 00:00:29
1600x766
>>735699
Немношко геймплей и звук.
Аноним 17/04/21 Суб 18:00:08 739138 42
Аноним 17/04/21 Суб 19:04:58 739159 43
>>739138
Ну я вот думаю ружжо пририсовать, пока анимаций полный комплект не наделал, или делать слэшэр чтобы кулаками/ногами молотил вражин. Со стрельбой либо гемор в анимациях под разными углами стрельбы, либо стрельба чисто от пояса, как в этом оранжмун. Ещё это надо придумать, как всё чисто на клики мышки завязать, вот хочу чисто кликер заделать, ну там потом альтернативное управление на клавиатуру допилить, но только после полностью сделанного на мыши.
Аноним 17/04/21 Суб 22:38:36 739192 44
упоротые Мику.webm 10174Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
>>739159
>вот хочу чисто кликер заделать
Но зачем????!!!!
Аноним 18/04/21 Вск 07:15:09 739219 45
>>739192
Допустим, чтобы мог играть какой-нибудь однорукий двупалый инвалид. Ещё на смартфоны вдруг захочется портировать. Ну и просто хочу.
Аноним 18/04/21 Вск 10:43:16 739228 46
>>739219
ЦА: однорукие инвалиды.
А у тебя неплохой бизнес-план.
Аноним 18/04/21 Вск 20:08:58 739271 47
>>734359 (OP)
Несколько лет назад на просторах гд был создан сюжетный рогалик AuroraRL, где игроку давалась возможность поуправлять космическим короблем совместно с Рипли и Гордоном Фрименом. Эта игрушка у меня в стиме. Но почему-то я не вижу ее страницу в стим-магазине. Вдруг стало интересно почему ее нет в магазине, как наварился на ней автор и, собственно, что он сейчас делает?
Аноним 18/04/21 Вск 21:45:47 739278 48
image.png 36Кб, 536x257
536x257
image.png 34Кб, 510x188
510x188
>>739271

>издатель Dagestan Technology
Это конечно пиздец. Не нашлось нормального издателя.
Аноним 18/04/21 Вск 21:48:54 739279 49
image.png 11Кб, 503x81
503x81
>>739278
Жаль, очень жаль.
Аноним 20/04/21 Втр 10:14:13 739384 50
>>738121
>literally червь-пидор
Аноним 22/04/21 Чтв 16:40:06 739625 51
7564564.jpg 194Кб, 814x844
814x844
камешки)
22/04/21 Чтв 17:00:57 739630 52
>>739625
пол надо другой текстурой стопроц
Аноним 22/04/21 Чтв 17:30:06 739633 53
>>739630
чому?
стиль не подходит? хуево нарисовано?
Аноним 22/04/21 Чтв 17:50:49 739634 54
>>739625
Вроде выглядит даже не как говно. Добавь свет и тень.

>>739630
Соглашусь.

>>739633
Слишком много одной текстуры на экране.
Пол не делают из того же материала, что и стены. Здесь бы земляной пол подошёл, т.к. выглядит как подвал какой-то.
Аноним 22/04/21 Чтв 18:03:25 739635 55
>>739634
да пожалуй однообразно. даже без всякой ебани на полу типа развалившихся бочек
> как подвал какой-то.
да
попробую каменные плиты замызганные землей чтоли
Аноним 23/04/21 Птн 20:10:58 739746 56
CyberTop5.mp4 13857Кб, 1600x766, 00:00:22
1600x766
>>735699
Таки будет стрельба.
Аноним 25/04/21 Вск 17:56:45 739980 57
CyberTop6.mp4 15527Кб, 1600x766, 00:00:25
1600x766
>>739746
Вот только для лупа анимации стрельбы на ходу ничего, кроме левитации во время оной, на ум не приходит.
Аноним 26/04/21 Пнд 11:47:57 740030 58
>>739746
>>739980
Мне этот чел напомнил органонов из Депонии, хотя посмотрел скрины еще раз - вроде не так уж похожи. Но думаю, что можно сделать дизайн немного ближе к ним, будет чуток лучше смотреться.
Аноним 03/05/21 Пнд 12:39:36 740844 59
>>738338
Есть примеры еще? для себя пилишь или готов вкириллиться?
Аноним 03/05/21 Пнд 16:08:34 740888 60
vk694kf.png 1920Кб, 1225x690
1225x690
>>740844
>для себя пилишь
пока да
>или готов вкириллиться?
в команду? тут смотря во что вкирилливаться
чтобы был смысол так сказать
Аноним 03/05/21 Пнд 22:44:20 740962 61
Аноним 04/05/21 Втр 12:32:06 740988 62
>>740962
чет не пойму, у тебя 2д же
мой стиль лоуполи хендпеинт
Аноним 04/05/21 Втр 13:20:09 740995 63
>>740988
Камера фиксирована, но это все 3д с прицелом на слабые платформы.
Может потом сделаю повороты а-ля distrust.
Мне нравится твой лоуполи стиль. У меня план для разных зданий в стиль похожем на брутализм, но с изюминкой. Если ты только про стилизованный фэнтези хендпейнт, то вряд ли мой проект тебя заинтересует.
Аноним 04/05/21 Втр 15:10:03 741012 64
>>740962
>wankering monk
Если у вас игра из текста - делайте текст нормальным.
Аноним 04/05/21 Втр 15:10:48 741013 65
68jjffv84.jpg 49Кб, 731x807
731x807
>>740995
>Камера фиксирована, но это все 3д
лол, просто про фолач сразу подумал (похоже очень)
>то вряд ли мой проект тебя заинтересует
я не ограничен только фентези, могу хоть в атомную станцию
меня смутило что ты делаешь третий год
я мог бы скрестить струи на скорый и небольшой проект, т.к. команда анонов с двача это кек (опыт был уже)
Аноним 04/05/21 Втр 16:24:25 741019 66
>>741013
Да, это фоллач на минималках в псевдопостсовке.
> меня смутило что ты делаешь третий год

Сейчас больно было. Да, мог сделать еще в 2019, но решил переделать историю сильно в сравнении со старинной выпущенной версией. Потом стал переписывать диалоговую систему, потом новая версия юнити половину сломала, потом затяжной кранч на работе, потом удаленная работа 2020. Кирилловские отмазы, agile development: уровень двощ.
Если тебе чисто для портфолио выпущенных проектов, то не подойдет, думаю. Я не пытаюсь выкатить любой ценой. Хочется целиться в определенный уровень успеха на стиме. В этом году план закончить вертикальный срез и попитчить для тренировки.
У тебя есть artstation или что-то похожее?
Аноним 04/05/21 Втр 16:39:04 741022 67
>>741018
Не Wandering monk, а Wondering monk. Хотел сказать что чекайте ошибки.
Аноним 04/05/21 Втр 16:47:45 741023 68
скриншот.png 1336Кб, 1364x767
1364x767
Я чуть опоздал с субботой. Но вот. Хотел под пасху успеть. Сделал базовую текстовую диалоговую систему, крутящиеся комнаты которые я называю перекрестками. Убрал гусеницу потому что она в палитру часто не влазит да и вообще в геймплей. И управление упростил. Анон был прав. Как-то топорило презентацию.
Аноним 04/05/21 Втр 17:15:30 741025 69
>>741019
>Сейчас больно было
сорян понимаю твою боль, сам такой же тугосеря (поэтому и доджу от затяжных перспектив, без обид)
артсташон есть мертвый, палить нет смысла(
(как в разработку на юнити полез, не до него)

удачи закончить срез в этом году!
https://2ch.hk/gd/res/711847.html#740927
Аноним 04/05/21 Втр 18:28:53 741031 70
>>741022
Bruh, вбей в гугл транслейт wandering.
Аноним 04/05/21 Втр 19:35:02 741037 71
>>741031
Да. Ошибся. Шапку снимаюб челом бью.
Аноним 04/05/21 Втр 19:41:12 741038 72
все так и было
Аноним 14/05/21 Птн 11:40:01 743152 73
565h5h6.jpg 321Кб, 917x843
917x843
дженерик данжен, в фейковом освещении
Аноним 14/05/21 Птн 14:37:15 743183 74
>>743152
Ммммммаксимум дженерик.
С полом и потолком по-прежнему проблемы.
На полу кафельная плитка. Как не разваливается кладка на потолке - решительно непонятно.
Аноним 14/05/21 Птн 14:47:34 743184 75
>>743183
Это потолочное покрытие под кирпич
Аноним 14/05/21 Птн 15:17:19 743188 76
круто
Аноним 14/05/21 Птн 15:34:59 743191 77
>>743183
да, я натянул стену на потолок, думая что игрок все равно много внимания потолку не уделяет, но наверно ты прав
надо буит по бырику набросать что-нить туда
Аноним 14/05/21 Птн 22:41:26 743258 78
>>743226
Именно так.
Деревянные перекрытия с досками, настланными на балки и каменные арки.
Аноним 14/05/21 Птн 23:03:58 743261 79
>>743226
если нужно ранее средневековье то ищи - архитектура в романском стиле
Аноним 15/05/21 Суб 15:48:37 743329 80
screenshot.png 571Кб, 1365x769
1365x769
За эту неделю сделал основы для мини игры где нужно балансировать штуки так чтобы они не попадали. Art of balance, короче. Для тех кто работает в Гейм мейкере, использует встроенную физику и мучается от невозможности создать впуклый хитбокс хочу рассказать про physics_fixture_create(). С помощью этой функции к спрайту можно привязать сразу несколько выпуклых хитбоксов и обойти ограничение.
Аноним 18/05/21 Втр 12:36:15 743705 81
Screenshot20210[...].jpg 557Кб, 1918x1080
1918x1080
Решил запилить SideScroll RPG
Была мечта сделать игру, но всегда не получалась по определённым причинам... Сейчас реально загорелось напилить, хоть что то стоящее, на сколько хватит сил и энтузиазма я хз, поэтому обещать ничего не буду...
Пока касаемо самого проекта могу сказать:
1. Это платформер с некоторыми элементами метроидвании и RPG;
2. Прямолинейного сюжета не будет;
3. Делаю в лоуполи графике по нескольким причинам:
3.1. Большое количество готовых ассет паков, так как в моделинге я не силен;
3.2. Даже моего не сильного знания 3Д достаточно, что бы подгонять под себя готовые лоуполи модели;
3.3. Да я знаю, что такого дерьма на такой графике нынче полно...

Для тех кому интересно буду выкладывать видео с демонстрацией того, что готово на YouTube.

Вот первый ролик, в нем реализовано движение персонажа экипированного щитом, анимации пока топорные и особо циклиться на них без готовых базовых механик смысла нет.. Базовые механики движения и боя показаны в видео.

https://youtu.be/dYT1f6n5_MY

Если есть свои идеи, как добавить больше интерактивщирны к персонажу, при этом не извратив и не нагромоздив жанр platformer, можете оставить коммент, если это будет адекватно, то запилю к себе в проект...

Аноним 18/05/21 Втр 15:58:41 743729 82
>>743721
>2. Прямолинейного сюжета не будет;
Есть персонаж, есть мир ограниченый двумя плоскостями... Я бы хотел сделать игру такой, что бы было интересно исследовать мир несмотря на то, что пойти можно только влево, вправо, вниз и вверх. О прямолинейной сюжетной линии я не думал, потому что боюсь, что получится тупо, нудно и не интересно ("убей 10 кобанчиков, что бы убить 10 кобанчиков"), поэтому лучше уж игра без сюжета, чем с сюжетом непродуманным и нудным...

Но игры типа, "вот тебе персонаж на играй", тоже глупо, у каждого ГГ должна быть мотивация делать те, или иные поступки (например как в майнкрафте нет сюжета, но есть мотивация выжить, соответственно, что бы выжить собираешь ресурсы, что то крафтишь, благодаря этому у тебя открываются новые возможности для крафта, соответственно и новая мотивация, но не об этом).

И в итоге получаем формулы которую я и хочу добиться:
ГГ -> Изначальная мотивация -> Мир -> Генерируемые в процессе игры эвенты заставляющие ГГ исследовать мир...

Аноним 18/05/21 Втр 20:44:52 743758 83
>>743741
Точно я тебе пока не назову, тем более происходящие эвенты. Противники это различные примитивные уродцы, гоблины, орки. Боссы уродцы данного плана побольше (в этом плане вдохновил сеттинг goblin slayer). У меня есть идея, примерное представление геймплея, а что бы назвать все вплоть до айтемов, я не могу
Аноним 19/05/21 Срд 14:27:52 743865 84
>>743729
Если в твоей игре нельзя будет хлопать по жопе 3 метровую бабу мухобойкой - то с таким отношением только торрент.
Аноним 19/05/21 Срд 14:40:43 743872 85
.png 3715Кб, 1920x1080
1920x1080
>>743865
Такое считается?
Аноним 19/05/21 Срд 14:42:54 743873 86
>>743872
Террария. Мун Лорд-тян.
Аноним 19/05/21 Срд 16:13:13 743887 87
6575n56.jpg 462Кб, 1614x876
1614x876
>>743152
в двигле с лайтмапами
Аноним 19/05/21 Срд 19:31:25 743898 88
>>743872
Твой пикрил - неиграбельное говно, кстати, несмотря на наличие неплохого арта.
Более деревянную и убогую боевку сложно было придумать, не осилил дольше 20 минут в этой игре.
Аноним 19/05/21 Срд 19:32:10 743899 89
>>743887
Данж процедурно сгененирован?
Если да, то как лайтмапы сделал, юнити вроде не умеет запекать в рантайме?
Аноним 19/05/21 Срд 19:36:09 743901 90
Аноним 19/05/21 Срд 20:57:13 743919 91
>>743899
нет, расставляю в редакторе руками
Аноним 29/05/21 Суб 15:08:01 745419 92
screenshot2.png 2011Кб, 2560x1440
2560x1440
Интро для моей бродилки, визуальной новелки.
Аноним 06/06/21 Вск 02:25:10 746778 93
image.png 81Кб, 731x591
731x591
смехуёчим гуи
Аноним 10/06/21 Чтв 22:14:51 747706 94
123.gif 649Кб, 640x640
640x640
запилил лоуполи жену
Аноним 18/06/21 Птн 01:52:27 749096 95
>>747706
Отличная лоуполька! Сколько? Сетку покеж!
Аноним 18/06/21 Птн 01:58:09 749097 96
>>738121
Годнота! Пили дальше.
Аноним 18/06/21 Птн 12:18:43 749203 97
htu864gj.jpg 102Кб, 703x830
703x830
>>749096
Спасибо
Тело 700, одежда 436, волосня 344
Если тело и одежду объединить и удалить даблы будет 900+ оба, но для модульности оставлю так
Аноним 18/06/21 Птн 13:11:54 749213 98
>>749203
Хотел бы доебаться, но не до чего :3
Глаза под анимацию? Поэтому столько поликов ебанул? Покажи мордаху с текстурой.
Вообще - красавец, обожаю такое. Для проекта делал или просто спорт?
Аноним 18/06/21 Птн 14:05:57 749223 99
5464675.jpg 78Кб, 586x680
586x680
>>749213
Да глаза двигаются, рот немного, на этом фейс риг закончился.
Башка сожрала хорошо, но я все равно срезал где мог, хочется чтобы сетка была равномерной, без бутылочек гнома.
Делал для спорта, потом доработал децл для прототипа, шоб анимировалось норм (заебали кубы).
Аноним 19/06/21 Суб 05:05:56 749404 100
>>747706
Кал для дрочеров свой уноси в /gg
Аноним 19/06/21 Суб 14:07:38 749475 101
>>749404
Пиксельный говнодел, спок.
Аноним 19/06/21 Суб 22:47:49 749576 102
>>749404
Не твоя вот и бесишься.
Аноним 20/06/21 Вск 20:25:06 749745 103
007.png 400Кб, 640x480
640x480
0000004911.1920[...].jpg 76Кб, 640x480
640x480
pic2l.jpg 332Кб, 1280x720
1280x720
hdre.png 2911Кб, 1380x873
1380x873
>>743705
Не хочешь стилизовать под ранее 3д или еще более ранние рендеры? По-моему будет веселее смотреться, чем пустые одноцветные текстуры.
Аноним 20/06/21 Вск 22:54:07 749768 104
Дом
Аноним 22/06/21 Втр 19:39:41 750164 105
Бамп
Аноним 23/06/21 Срд 13:31:09 750289 106
Аноним 25/06/21 Птн 09:29:19 750658 107
cutscene2.mp4 1422Кб, 914x546, 00:00:14
914x546
>>750289
ЗАМОРОЖЕНО, сейчас допиливаем демку с твг19.5
Аноним 26/06/21 Суб 13:32:51 750781 108
изображение.png 354Кб, 1026x632
1026x632
ВСЕМ ПРИВЕТ КАК ДЕЛА У ВАС
Аноним 27/06/21 Вск 02:30:23 750892 109
>>750658
А расскажите как делать такой же стиль?
Аноним 28/06/21 Пнд 00:41:02 750967 110
Аноним 28/06/21 Пнд 17:12:49 751050 111
ragdoll.mp4 3502Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
делаю клон гта5.
Аноним 29/06/21 Втр 00:29:18 751115 112
>>751050
Как синхронизировать собираешься?
Аноним 29/06/21 Втр 01:03:51 751118 113
>>751115
пока думаю, что достаточно синхронизировать только время анимации + в состоянии падения кость спины. Через 3 секунды перс либо встанет (тогда достаточно только времени), либо помрёт (тогда уже всё равно)
Аноним 12/07/21 Пнд 01:24:33 753136 114
noname.mp4 18029Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
Прототип чего-то, окружение покамест из ассета, в котором удобные открывающиеся двери, лесенки и прочее. Перерисую их потом.
Персонажку тоже ещё не допилил.
Аноним 12/07/21 Пнд 09:42:33 753149 115
>>753136
Девочку сам рисовал?
Выглядит симпатично, хотя анимация бега в бок очень кривая. И удару не хватает подготовительных кадров и какого-никакого перемещения вперёд по инерции (после такого-то замаха)
Аноним 12/07/21 Пнд 17:24:49 753211 116
>>753149
Рисовал по рефам

>анимация бега в бок очень кривая

А что именно криво и как можно пофиксить?
Аноним 12/07/21 Пнд 17:34:22 753213 117
>>753136
Выглядит очень секси, если сделаешь упор на ГГ, продажи в стиме твои.
Аноним 13/07/21 Втр 09:45:02 753317 118
CrowbarWebm.webm 14264Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
Аноним 13/07/21 Втр 15:12:03 753367 119
>>753317
Давно видел в /b тест похожей игры. Это ты был? Если игра на мобилки, то норм. А если на ПК, то нахуй она нужна, если есть оригинал.
Аноним 13/07/21 Втр 23:18:32 753494 120
>>753317
леее, ниша клонов баротравмы уже занята на этой досочке
Аноним 14/07/21 Срд 07:33:19 753514 121
>>753367
>А если на ПК, то нахуй она нужна, если есть оригинал
Что за оригинал?
Аноним 15/07/21 Чтв 14:50:26 753969 122
unknown.jpg 139Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 16/07/21 Птн 09:23:54 754148 123
>>753367
>>753969
>нахуй она нужна
Вопрос какой-то странный, разве не очевидно, что аноном движет жажда наживы? Я-то думал ты мне сейчас ссылочку на стим скинешь или парочку более-менее оживленных обсуждений бетки. Но по твоему скрину находится всего одна ссылка в гугле, если автор шебм украдет твою игру, никто, кроме 2,5 опущей из гд, но это не считается, даже и не заметит. Графен у тебя так себе, игра может и интересная, не пробовал, в то время как на шебм приятная графика, вот в такое я бы пожалуй попробовал поиграть. Конечно дизреспект ему за воровство, но все же вопрос "нахуй она нужна" при нулевой известности совершенно бессмысленный. Скорей занимай деньги у знакомых, нанимай артиста, чтобы он нарисовал тебе 4 приятных спрайта + бэк и бегом пиарить игру в вк и свитере.
Аноним 16/07/21 Птн 23:27:47 754503 124
>>754148
Анончик, спасибо за приятные слова и здоровую критику
Это обе моих игрульки, обсуждение и тестики игры проводятся достаточно часто раза 3-4 в недельку, есть дискордец, Если будет интересно пощупать, отпишись сюда, скину информацию, где посмотреть
Добра и игр тебе
Аноним 04/08/21 Срд 05:51:41 760553 125
1.gif 16920Кб, 600x339
600x339
2.gif 20532Кб, 600x339
600x339
начал писать клон манхунта
Аноним 04/08/21 Срд 15:11:38 760724 126
>>760553
глитчи заебут через 30 наносек
Аноним 16/08/21 Пнд 12:19:14 764151 127
image.png 999Кб, 1186x796
1186x796
image.png 984Кб, 1230x740
1230x740
Смотрите какое замечательное всратое окно я сделал, blender+substance painter
Как думаете, меня возьмут сталкер 3 пилить?
Аноним 16/08/21 Пнд 15:59:04 764169 128
>>764151
На сралкер 3 я бы не расчитывал, но какой-нибудь условный Самосбор - вполне
16/08/21 Пнд 19:24:18 764196 129
>>764151
Про отпечатки пальцев ты подумал, а как его закрывать - нет.
Аноним 29/08/21 Вск 12:34:25 766701 130
image.png 3551Кб, 1851x1195
1851x1195
Пошаговая стратегия-головоломка с гексиками
Аноним 29/08/21 Вск 22:43:02 766827 131
>>766701
Бля, ты спиздил идею hbt? Хоть бы не палился.
Аноним 29/08/21 Вск 23:43:10 766838 132
>>766827
Не, позаимствовал идею dcb
Аноним 30/08/21 Пнд 06:26:54 766924 133
image.png 97Кб, 761x837
761x837
>>766827
> hbt
Не понимаю о чем ты, броу
Игра - клон Slay (1999, 2016) с небольшими изменениями в геймплее + обновленным графонием
Про хбт никакой не слышал
Аноним 30/08/21 Пнд 07:23:40 766929 134
>>766701
Выглядит красиво, но все же похож на прямой клон игры одного анона под названием HBT
Аноним 30/08/21 Пнд 08:57:38 766935 135
>>766929
Да похуй на него блять, этот чел один хуй пизже делает чем тот ёбаный хбт или как его там
Аноним 30/08/21 Пнд 08:57:40 766936 136
>>766827
>>766929
А скиньте что ли ссылочку на этот HBT, а то не гуглится
мб спизжу что ;3
Аноним 30/08/21 Пнд 10:18:41 766947 137
image.png 124Кб, 1033x467
1033x467
Аноним 30/08/21 Пнд 10:52:33 766954 138
>>766947
Спасибо, поиграл, раз уж на то пошло, то говорите, что клон Islanders
Крч у нас не симулятор строительства, у нас там и солдатики пиздятся, просто пока что солдатики в виде капсулей, так что не покажу
Аноним 30/08/21 Пнд 10:58:08 766957 139
>>766954

Буду ждать результата, интересно как будут выглядеть солдатики 3
Аноним 30/08/21 Пнд 11:33:52 766966 140
>>766935
Всунуть моделек - и игра становится пизже?
Аноним 05/09/21 Вск 19:27:36 768110 141
image.png 3228Кб, 1837x1187
1837x1187
Продолжаем работать над визуалом: сейчас в работе солдатики и бэкграунд, так же, скорее всего подтюним цвета игроков

Сделали более красивый процедурный спавн декораций, наконец-то отвязались от встроенного юнитеховского рандома и прикрутили дотнетовский с сидами и предсказуемостью
Теперь редактор карт в каком-то смысле гудиню напоминает: просто крутишь сиды и смотришь как редактор сам пересобирает декор

По механикам осталось 2 бага и 1 фича (хыхы), по идее к концу недели должны будем иметь возможность полноценно играть хотситом повсем правилам, которые есть на данный момент в планах, а на следующей планируем прикручивать AI (ска как мы это будем делать я хз, ававававаавва)
Аноним 08/09/21 Срд 20:28:03 768705 142
Аноним 09/09/21 Чтв 00:10:45 768814 143
Аноним 10/09/21 Птн 23:26:06 769110 144
image.png 915Кб, 1444x812
1444x812
Решил для себе челендж устроить, каждый день новую модель для моей игры. Позавчера сделал швабру (1 час заняло), вчера стул (2 часа), сегодня ведро (2.5 часа).
Все делаю сам в блендере и в паинтере.
Завтра замоделю, скажем, цветочный горшок с землей.
Действие игры просходит в заброшенном советском доме типа припяти
Аноним 11/09/21 Суб 19:26:50 769220 145
Unity3VngWianLE.png 665Кб, 921x700
921x700
Замоделил горшок, аж 4 часа потратил, так как изучал новые штуки в блендере. Не буду спамить каждый день, через неделью скину скрин еще с 6ю моделями
Аноним 16/09/21 Чтв 10:01:03 769762 146
Аноним 12/10/21 Втр 14:59:42 772649 147
75675.jpg 198Кб, 945x674
945x674
крысики)
Аноним 12/10/21 Втр 15:08:52 772650 148
бутер.webm 1951Кб, 1176x656, 00:00:10
1176x656
Наконец-то решил что будет самым вкусным в игре. Бутерброд с маслом и колбасой. Еще надо допилить эффект "поднятия" предмета и свечение вокруг
Аноним 13/10/21 Срд 23:36:33 772891 149
>>772650
выглядит как мухоморы на досках
Аноним 14/10/21 Чтв 16:50:59 772977 150
>>772649
Найс. А что без сглаживания, или это мод для чего-то?
Аноним 14/10/21 Чтв 18:56:44 773009 151
>>772977
Спс, нет там стоит альянсинг 2х вроде
>это мод для чего-то
Не, я просто лоуполи инвалид
Аноним 14/10/21 Чтв 19:14:24 773012 152
>>773009
Про мод, имел ввиду про АА, в старых играх не всегда АА качественный, вот и подумал. Сама моделька годная. Даже жаль, что такой стиль больше не используется в игорах.

Скрин - практика, иль проект какой?
Аноним 14/10/21 Чтв 20:09:57 773027 153
>>773012
>Скрин - практика, иль проект какой?
Проект но маленький, что-то вроде collect a thon с квестами (хз как в итоге получится, пока скучновато бегать)
Боевка тоже такая всратая что встает вопрос убрать ли ее вообще чтоб не позориться
Аноним 15/10/21 Птн 12:15:12 773105 154
>>773027
Звучит интересно. Скинешь телегу? :3
Аноним 15/10/21 Птн 14:22:37 773139 155
>>773105
Сорян телеги нет, можешь сюда отписать
roguebb2@protonmail.com
Аноним 15/10/21 Птн 16:37:56 773158 156
>>773139
Хотелось бы инстант мессенджер. Дискорд, телега, да хоть вотсап
Аноним 15/10/21 Птн 23:40:02 773228 157
>>773158
>Хотелось бы инстант мессенджер. Дискорд, телега, да хоть вотсап
поридж?
Аноним 17/10/21 Вск 11:04:21 773391 158
Аноним 20/10/21 Срд 20:52:41 773954 159
сибой.webm 1134Кб, 808x760, 00:00:05
808x760
>>734359 (OP)
Рабочий автомат с графикхолдером. Наверное в итоге все таки будет морской бой а не сибой.
Аноним 27/10/21 Срд 14:00:14 774927 160
>>773954
Мне кажется, что подсвечиваться должна картинка сверху, а то она в одной гамме с остальным автоматом, а это как-то странно и неестественно выглядит. Возможгно будет достаточно просто подкрутить яркость.

А как пришла идея си боя вообще? Этож ангийское название, чего явно не должно быть там.
Аноним 27/10/21 Срд 21:31:07 774974 161
>>774927
Да точно, совсем забыл что в автоматах и пинболах, и.т.п. это изображение-стекло за которым лампочки из-за чего изображение сверкает.

Сибой - просто "морской парень". Как бы левая игра какая-то.
Но русскоязычные поймут что это тупо "морской бой" (sea бой)
Но уже отменил эту идею.
ОП 08/11/21 Пнд 17:42:30 776745 162
promo1nuk0000-0[...].webm 8617Кб, 633x356, 00:00:13
633x356
Секретные ядерные враги

Делитесь вашими мнениями пожалуйста
А так же комментируйте ваши комментарии и предлагайте предложения

На всякий случай: да, оно убивает игрока с максимальным здоровьем если бомбанёт слишком близко, оно так же убивает других врагов, если они достаточно рядом
Аноним 08/11/21 Пнд 17:46:34 776746 163
>>776745
ох неты, кто-то сломал прозрачность на моём сосаче =(
В ролике она есть, но тут в плеере за каким-то боком твёрдый фон и что делало миниатюрку тоже не умеет в прозрачность.
Стыд.
Аноним 08/11/21 Пнд 17:48:19 776747 164
>>776746
Нет, ну вот правда, нахера нужно background-color у класса .mv__main ?
Чего это даёт ?
Аноним 09/11/21 Втр 17:45:07 776862 165
image.png 3714Кб, 1828x1024
1828x1024
А у нас тем временем пофикшены все баги внутриигровых правил, можно поиграть хотситом, закончены домики и энвайронмент

Челики пока что дорабатываются, еще нет анимаций, да даже меши и материалы еще не доконца допилены, вот играемся с шейдером, пытаемся сделать сасно

После этого будем делать VFX

Ну и самое главное: ебаный AI, в октябре у всех были свои дела. поэтому мы немного хуево работали, вот только сейчас начнем его вообще разрабатывать, лол
Аноним 10/11/21 Срд 19:19:23 776979 166
5477578869.jpg 178Кб, 1897x1069
1897x1069
Двач, а как ты относишься к псевдо-простору в играх?
У меня никакой не опенворлд, а просто 3д-экшен с платформингом линейный.
По сюжету хочу создать атмосферу сюрреализма и наркомании. Вот думаю, может наделать псевдо-просторных уровней? То есть сам уровень будет как почти обычная кишка, но вокруг окружен всякой геометрией заднего плана которая теряется за туманом. Источники света стоят только по пути игрока.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:05:59 777041 167
>>776979
Лично мне пофиг на простор и вариации, я хочу чтобы талантливый человек придумал путь и я его прошел, как с книгами и фильмами. Но сейчас это как-то не модно, в каждом обзоре такое заносят в недостатки
Аноним 11/11/21 Чтв 11:46:56 777049 168
>>777041
Ну сила игр как медиа как раз в иммерсивности и выборах, сюжет там по сравнению с книжками и фильмами сосет как раз. Так что понятно почему так вышло.
Аноним 11/11/21 Чтв 11:59:17 777051 169
>>777049
Нет там никаких выборов, ваш открытый мир это коридор поделенный на части и разбросанный в разных местах. Или когда разные концовки - я выбираю пойти по коридору влево, а потом переиграю и выберу пойти вправо, это мой выбор! У меня уникальный опыт игры, я сначала убил крысу, а потом скелета, а другие игроки сначала скелета, а крысу многие и не нашли!
Аноним 11/11/21 Чтв 14:39:35 777060 170
>>777055
Это и есть свобода, это же придумал не какой-то геймдизайнер
Аноним 11/11/21 Чтв 23:13:43 777104 171
image.png 1982Кб, 1850x1182
1850x1182
Доделали шейдерок для челиков, ля какие красавчики, целл-шейдерные, с тенюхами, еще маска спека даж есть, е бой

>>776979
Норм, главное добавь четкую и читаемую заглушку, которая будет давать игрокам понять, что туда идти нельзя, хороший пример: двери в The Outer Worlds; Открывающиеся двери подсвечиваются, не открывающиеся запечатаны надписями по типу "ЗАКРЫТО НА РЕМОНТ".

Игроки обычно пишут, что мол фууу, разрабы ленивые, нельзя заходить в двери, понаделали заглушек и т.п.
Но если оставить пространство пустым, то игроки напишут просто, что графон говно, так что либо делать декорации, либо делать камерную "корридорную" "тесную" графику на уровне концепта

>>777041
Я тож, да и большинство игроков на самом деле не против, отписывается меньшинство обиженок, которые не получили от игры того, что ожидали (вполне оправданно если им это пытались продать трейлером/ложными обещаниями, кста)

Вот только в книгах и фильмах тоже есть декорации, за которыми ничего не происходит. И люди об этом вроде как знают, но если писатель/постановщик все сделали правильно, то зритель не захочет за них заглядывать и вообще не обратит на них внимание, его внимание будет там, где захотел автор и в этом "где" будет что то интересное
Ну а если там будет пустое пятно, то это бросится в глаза и поломает всё погружение

Тут как бы дело не в реальном наличии выбора, а в то, веришь ты в картинку или нет
Аноним 11/11/21 Чтв 23:22:41 777105 172
image.png 4755Кб, 1919x1199
1919x1199
>>776979
>>777104
Бля, даже в игру зайду покажу о чем я. Вот на экране две двери и ты сразу понимаешь, в какую войти теоретически можно, а в какую нельзя. Причем если тебя грамотно ввели в механики игры, знаешь, что эта дверь еще и закрыта и придется взламывать

При этом никакого обмана в плане того, что за закрытой дверью что то есть. Скорее всего ты бы и не обратил внимания, что там есть эта дверь и что там вообще сука есть здание. Короче грамотный энвайронмент арт
АКТИВАЦИЯ ШИНДОШС
Аноним 12/11/21 Птн 12:03:13 777148 173
>>777105
Че за игра? Мне нравится дизайн.
Аноним 12/11/21 Птн 12:14:19 777152 174
>>777148
Ну почитай повнимательнее пост предыдущий, дружок-пиродок
>>777104
>Норм, главное добавь четкую и читаемую заглушку, которая будет давать игрокам понять, что туда идти нельзя, хороший пример: двери в The Outer Worlds; Открывающиеся двери подсвечиваются, не открывающиеся запечатаны надписями по типу "ЗАКРЫТО НА РЕМОНТ".

Аноним 12/11/21 Птн 12:14:47 777153 175
>>777152
пирожок
быстрофикс
Аноним 12/11/21 Птн 12:17:28 777154 176
>>777152
>Ну почитай повнимательнее пост предыдущий
бля, я как обычно
Аноним 12/11/21 Птн 19:58:24 777203 177
>>777152
>пиродок
пидорок
медленнофикс
Аноним 14/11/21 Вск 21:55:48 777408 178
3467963096.JPG 55Кб, 1280x719
1280x719
>>777104
Нифига себе, толковый шейдер у вас получился. А при отключении сглаживания он нормально аутлайны рисует?
Я никогда шейдеры не писал, но те готовые которые пробовал обычно очень плохо с этим справлялись, все аутлайны будто бы в точках каких-то. А сейчас без видеокарт многие играют на минималках.

>Но если оставить пространство пустым, то игроки напишут просто, что графон говно, так что либо делать декорации, либо делать камерную "корридорную" "тесную" графику на уровне концепта
Да у меня, честно говоря, вообще нет бабла на графоний, поэтому остается только делать декорации чуть ли не из кубов и тумана. Коридорный же геймдизайн хорошо для шутеров, но вот экшен с платформингом в кишке будет смотреться хуево. К тому же коридоры обычно более требовательны к предметам интерьера чем открытые пространстве.

Аноны, хочу бюджетный графон в стиле старых Persona 3/4. Как думаете, не обосрался ли я с цветовой гаммой и освещением окружения? На убогий UI не обращайте внимания.
Аноним 15/11/21 Пнд 08:57:51 777434 179
>>777408
Меш должен быть полностью сглаженным, что бы аутлайн был сплошным 100%
На самом деле там просто второй пасс, который рендерит меш сплошным цветом и скейлит его по нормалям
Если будет хард эдж, то аутлайн в этом месте может разойтись (зависит от ракурса на самом деле)
Вообще это второй пасс, что уже для шейдера плохо и ресурсоемко (ибо это второй дроуколл), но это энивей самый дешевый способ нарисовать аутлайн
Аноним 15/11/21 Пнд 12:01:07 777452 180
>>777104
Полная хуйня же, не вписывается под стилистику и мейн дизайн игры.
Аноним 17/11/21 Срд 20:09:59 777732 181
2021-11-17-19-4[...].webm 3488Кб, 768x480, 00:00:43
768x480
Вторая неделя вката в ваш этот гейдев.
Unity: Сделал управление игроком, систему здоровья(хил/дамаг/смерть), расчет урона от падения, UI (пауз-меню, инвентарь), шейдеры, аниматор.
3д: Модель ГГ (минималка, для тестов) + риг + анимации, развертка, текстуры
Аноним 17/11/21 Срд 20:45:23 777736 182
>>777732
Молодец, но скоро дропнешь
Аноним 17/11/21 Срд 20:52:42 777737 183
>>777736
Ориентируюсь где то к лету дроп или хотя бы файнал билд хз че там с площадками, как тормозить будут. До конца января думаю закончить программную часть или хотя бы большую часть и начну заниматься уже лвлдизайном и музыкальным сопровождением. В общем плане, такие рамки, но я все делаю сам и не юзаею ассеты, надеюсь что уложусь в такие временные рамки
Аноним 17/11/21 Срд 20:55:31 777739 184
15894526755930.jpg 40Кб, 443x445
443x445
>>777736
А, глазами уебался. Не дропну, потому що это мой дипломный проект где в комиссии будет челикс из геймдева не инди конуры. Так что мотивации у меня до ебени фени, + я умею в долгие медитативные проекты
Аноним 18/11/21 Чтв 07:31:00 777795 185
>>777739
Ты осознаешь, что получается лажа расходящаяся с твоими представлениями о том как должно быть, и мотивации поубавится
>дипломный проект
Бросишь, геймдев разрушит твою жизнь и уничтожит душу. Год будешь бухать и прокрастинировать, потом работа грузчиком, охранником или курьером до конца жизни
Аноним 18/11/21 Чтв 17:08:36 777848 186
>>777104
нихуясебе, изобрел дефолтный toon shader изкаробки, молодец
Аноним 18/11/21 Чтв 19:36:21 777873 187
2.gif 5038Кб, 894x606
894x606
image.png 3599Кб, 1850x1176
1850x1176
>>777848
>>777857
Если хочешь понять шейдер — ты должен стать им, пропустить его через себя
Ну и в юньке нет дефолтного целл-шейдера изкаробки, а те что в ассет сторе есть через if работают, а видевокарты охуеть как не любят логическое ветвление
>>777452
Нужно как-то отделить челиков визуально от окружения, иначе они на его фоне теряются. А геймплей в основном как раз и состоит в перемещении пацанов, мне кажется целл-шейдинг норм сработал
Манипуляции с аутлайном отлично помогают в том, что бы игрок обратную связь от своих нажиманий чувствовал
Ну ина общем плане они естественно смотрятся, но при этом не сливаются с окружением аки ниндзя
Аноним 18/11/21 Чтв 19:37:57 777874 188
>>777873
Бля, я правда охуею батчинг оптимизировать потом для всего этого великолепия, но что-нить придумаю, на крайняк через SRP-батчингг сделаю (охуею при этом знатно)
Аноним 20/11/21 Суб 20:04:11 778053 189
>>777732
Что за игра вообще планируется, платформер?
Каков будет визуальный стиль, сеттинг?
Аноним 20/11/21 Суб 21:48:22 778062 190
>>778053
>Что за игра вообще планируется, платформер?
3d rpg-адвенчура типо зельды
>Каков будет визуальный стиль
Ну пошейдерам персонажа, туншейдинг же
> сеттинг
Сказочное фентези с упором (по мере возможности) в славянскую мифологию
Аноним 20/11/21 Суб 22:22:00 778071 191
>>778062
>Ну пошейдерам персонажа, туншейдинг же
cell-shading то бишь?
а так интересно будет последить, с зельдами вообще хорошо знаком? или с какими похожими ирами

Аноним 21/11/21 Вск 01:08:47 778091 192
Аноним 21/11/21 Вск 07:48:24 778102 193
Dead Spaceship1.mp4 28172Кб, 1600x900, 00:00:28
1600x900
>>735699
Анон зацени левелдизайн.
Аноним 21/11/21 Вск 08:42:24 778104 194
>>778102
где и чего заценять-то?
Аноним 21/11/21 Вск 08:48:46 778105 195
>>778104
Как красиво я всё нарисовал и всё стык в стык генерится/тайлится. Я одну только пимпочку от которой прыгаешь неделю придумывал. Вот.
Аноним 21/11/21 Вск 10:00:46 778108 196
>>778071
>cell-shading то бишь?
Угу

Ботва овер 200 часов, мажормаск и окарину тайм слабо помню, собираюсь перепройти, ну и виндвокер.
Ну и в детстве кучу адвенчур прошел
Аноним 21/11/21 Вск 10:38:24 778109 197
>>778105
Всем похуй уже на 2d.
Аноним 21/11/21 Вск 10:46:46 778110 198
>>778109
Ещё с 90-х, но всё же.
Аноним 21/11/21 Вск 11:27:09 778112 199
image.png 22Кб, 794x605
794x605
>>778105
>Как красиво я всё нарисовал
Это работа текстурировщика, а не лвлдизайнера.
>всё стык в стык генерится/тайлится
Это программизда работа
>Я одну только пимпочку от которой прыгаешь неделю придумывал.
Это геймдиз

Алсо по лвлдизайну я увидел, только как у тебя коробка с трубой в право стыкуется с такой же коробкой с трубой. Советую шаблонов разнообразней и больше сделать сделать

>>778109
Прально, пора переходить на 2.5д
Аноним 21/11/21 Вск 11:40:37 778116 200
>>778102
Должно ощущаться прикольно. Если еще добавить дэш с джетпаком, который восстанавливаем подбором бонусов, уже будет норм играться как аналог flappy bird. А так с врагами еще надо будет посмотреть.
https://youtu.be/MOnHSZrkhRE?t=1849
Аноним 21/11/21 Вск 11:51:00 778117 201
background.jpg 13Кб, 500x500
500x500
idle000.png 55Кб, 500x500
500x500
>>778112
>Алсо по лвлдизайну я увидел, только как у тебя коробка с трубой в право стыкуется с такой же коробкой с трубой.
Может ченить интересней в голову придёт со временем да подрисую. А так фон - это тайл одного полотна.
>>778116
>А так с врагами еще надо будет посмотреть.
Зомби и всякие такие гады.
Аноним 21/11/21 Вск 12:11:35 778119 202
>>778117
Летаюших врагов имел в виду, раз уж затяжным прыжкам такое внимание уделяется.
Аноним 21/11/21 Вск 13:14:03 778124 203
16219682332590.png 35Кб, 328x207
328x207
>>778109
>Всем похуй уже на 2d.
Аноним 21/11/21 Вск 14:36:21 778142 204
Аноним 04/12/21 Суб 23:50:32 779843 205
cel шейдинг с одной буквой л, пидарахи дремучие
такой кринж с вас ловлю пиздец
Аноним 05/12/21 Вск 12:17:49 779887 206
b07111eb856b552[...].jpg 29Кб, 400x394
400x394
Вы все тут такие молодцы, аж завидую. Как же хочется так же уметь.
Миомошел, чекнул тред
Аноним 05/12/21 Вск 14:42:41 779918 207
Аноним 05/12/21 Вск 16:15:07 779939 208
body.jpg 210Кб, 1154x511
1154x511
image.png 73Кб, 529x285
529x285
>>778102
Во-первых, ты зря выгнул эти боковые линии на трубах. Эти изгибы рисуют в перспективной проекции (см. пикрил), чтобы показать направление трубы относительно зрителя - на зрителя она смотрит или от зрителя. Но у тебя тайлы изображают трубы, расположенные параллельно зрителю, и при этом проекция ​ортогональная, поэтому все эти линии должны быть прямыми и перпендикулярными трубам. А лучше от них вообще отказаться, как на этом >>778132 рисунке.

Во-вторых, у тебя сильно нарушается чувство объёма сцены в точках на втором пикриле - выглядит так, будто трубы просто нарисованы на стене как обои, или между стеной и полом зазор в ширину трубы (но тогда нужно изобразить тень в этом зазоре). Если ты хотел нарисовать трубы, уходящие в пол, то тебе нужны специальные тайлы стыков труб с полом, а не просто накладывать пол поверх стен. Или можно попробовать накладывать трубы поверх пола, чтобы их концы упирались в пол, а не перекрывались им...

Или можешь попробовать добавить лёгкий параллакс стен относительно пола, типа задние стены находятся на расстоянии от платформ, по которым прыгает персонаж. Это должно добавить объёма и динамики сценам, будет интереснее по ним двигаться.

Также попробуй добавить передний план с параллаксом, какие-нибудь обломки труб, коробки и прочий мусор, но это должно быть привязано к платформам и не слишком мешать обзору сцены.
Аноним 05/12/21 Вск 17:37:06 779960 209
>>778102
Зачем такие малюсюкуханькие ножечки? Уж лучше бы БЕЗНОГNМ его сделал, чем такое.
Аноним 05/12/21 Вск 18:08:47 779963 210
d18d46030009193[...].jpg 36Кб, 600x450
600x450
>>779960
Чибик же. Только нужен художник чтоб отрисовал нормально.
Аноним 05/12/21 Вск 19:32:13 779968 211
>>779963
Если сделаешь врагов, пили еще и снос перса назад во время стрельбы, а то неестественно смотрится.
Аноним 05/12/21 Вск 21:57:17 779998 212
NSwitchDSCastle[...].jpg 432Кб, 1280x720
1280x720
>>779960
>Зачем такие малюсюкуханькие ножечки? Уж лучше бы БЕЗНОГNМ его сделал, чем такое.
Какой же ты даун.
И такие вот "критикуют"
Аноним 05/12/21 Вск 22:28:25 780002 213
>>779998
Чем рваться и гореть на ровном месте, лучше сам сравни разницу пропорций ноги-руки у него на вебмке и у тебя на скрине, у него большущие руки и плечи с крохотномы ложноножками, а у твоих руки и ноги в нормальном балансе.
Для какого-нибудь юморного аниме такие топотульки подойдут, но в раннгане выглядит как минимум странно.
Аноним 06/12/21 Пнд 04:24:29 780015 214
наглядно.jpg 408Кб, 1843x1024
1843x1024
>>780002
Пикрил вместо тысячи слов.

Частично ты прав, ноги аниме-чибиков должны равняться длине туловища, если подразумевается человек, а не какой-нибудь покемон или робот, однако автор имеет право стилизовать своих персонажей как захочет, не подчиняясь ничьим правилам, и ты не должен заставлять его делать "стандартных" чибиков. Вдруг именно его стилизация зайдёт широкой аудитории?
Аноним 06/12/21 Пнд 12:48:40 780043 215
>>780015
>имеет право стилизовать своих персонажей как захочет
А все другие люди имеют право нахуй слать это непропорциональное говно. Как ты сам написал, у чибиков тоже есть пропорции, потому они и не выглядят блевотно. А там какая-то дичь вместо ног. Тот анон прав, лучше уже без ног, чем с таким.
Аноним 07/12/21 Втр 04:23:50 780182 216
>>780015
>>780002
>когда тупые программисты пытаются критиковать арт
кек
Аноним 07/12/21 Втр 04:24:12 780183 217
>>780043
Можешь сколь угодно слать нахуй, стилю на тебя глубоко посрать.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:02:31 780801 218
image.png 1121Кб, 1440x1440
1440x1440
Обнимаюсь и таскаю по сцене кубики
Аноним 13/12/21 Пнд 23:51:31 780843 219
>>780801
Если в мое говно сыграют три с половиной человека, то в твое три с половиной сотых. То ли статистика по железу, то ли Расчленинград.
Аноним 14/12/21 Втр 17:37:35 780909 220
>>780843
>Если в мое говно сыграют
ПХАХХАХАХАХАХАХАХ
Как будто я собираюсь куда-то это все выкладывать, лул
Аноним 14/12/21 Втр 20:47:28 780925 221
>>780909
Ачотакова, в вр могут схавать вообще все, если дешево/бесплатно и сразу не затошнит.
Аноним 02/01/22 Вск 22:15:12 783218 222
1.webm 710Кб, 1338x808, 00:00:20
1338x808
За пол дня запилил какую-то основу игры, хочу какую-то демку быстро накидать, а там посмотрю, стоит ли вообще продолжать. Обычно всё бросаю.
Аноним 03/01/22 Пнд 17:22:41 783351 223
>>777732
Главная проблема такого подхода - сложность выбранного проекта. Тут по идее надо в шапку большими буквами пихать сообщение чтобы каждый выбирал иргу максимально простую для создания, особенно первого.

Нахуй ебатыся с таким игровым процессом когда можно было сделать гоночки и вложить кучу освободившихся сил в графон окружения и немного тачки, которые легко делаются суперлоуполи. И всё в таком духе. В итоге вкатун делает лениво проект за два месяца периодически забивая и отдыхая, а потом просто чилит и ждёт сдачи.

Кто-то скажет - гонки хуйня же, ан нет, даже простая игра часто оказывается пиздец какой сложной, не говоря уже про просто сложную.

Исключение - анон выбрал проект потому что он ему нравится, ему нравится играть в свою же игру и он не спеша её делает для себя.

Можете писать свою ненависть в ответе.
Аноним 03/01/22 Пнд 20:05:41 783398 224
>>783351
Для меня не интересно делать что-то, во что самому не хотелось бы потом играть и вероятность что я забью на такой проект стремится к 100%.
Не говоря уже о том, что я не понимаю, как должны играться возможно более "простые" жанры, те же гонки - какая физика там должна быть, механики, как это всё должно работать. Это важно, а я в этом не разбираюсь даже как игрок. Соответственно, если оно каким-то чудом доживёт до релиза, на выходе получится однозначное говно.
Поэтому хочется повторять уже хорошо знакомое и возможно в чем-то улучшать.
Аноним 03/01/22 Пнд 22:37:09 783424 225
22345.mp4 32668Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
Разбирался с 2D светом и тенями в URP Юнити.
Мб переборщил с зернистостью и пост-эффектами, выглядит как мыльцо тепрь.
Аноним 03/01/22 Пнд 23:15:47 783436 226
>>783218
Это русский Yume Nikki?
Аноним 04/01/22 Втр 18:32:42 783610 227
>>783436

Вдохновлялся андертейлом, думаю будет полный сюрреализм и бред.
Но, кстати, спасибо за наводку, попробую поиграть в эту игру тоже, не играл.
Аноним 04/01/22 Втр 23:01:51 783674 228
>>783465
ЖИЗНЕННО
Жаль потом всё это остаётся недоделанным, ну лан...
Аноним 07/01/22 Птн 15:42:11 784033 229
2.webm 661Кб, 1338x808, 00:00:12
1338x808
>>783218
Продолжаю пилить российские пейзажи.
Подрубил физику и IK.
Аноним 07/01/22 Птн 18:02:37 784050 230
>>784033
Годно. Надеюсь только перс не будет упираться в угол, если идти по нижней линии.
Аноним 07/01/22 Птн 21:27:32 784103 231
>>784033
Выглядит годно, могёшь.
Аноним 08/01/22 Суб 02:09:19 784141 232
3wQWbkVt0zQ.jpg 153Кб, 1024x640
1024x640
>>783351
Из-за сессии давно не девил и давно не постил и сидел в интернетах.
>Нахуй ебатыся с таким игровым процессом когда можно было сделать гоночки и вложить кучу освободившихся сил в графон окружения и немного тачки, которые легко делаются суперлоуполи. И всё в таком духе.
Дело такое, я выпускник и решил сделать игру своим дипломом. Во первых я словил игровую-импотнецию после окончания wow cataclysm и недавно вылечил ее одной конторой, при том что первый свой анриал я открыл где то в 8-12 лет и сделал подобие говно-инди-шутана на мобилки по нынешним меркам, паралельно пиля говно сайты для самопильного лаунчира своего будущего рпг-сервера майнкрафта, который так и не открыл, хотя карты на чанков 70 отстраивал, множество раз.
Я хочу сделать игру не из-за диплома, а потому что всегда хотел и сейчас башка мне позволяет это сделать. Я знаю минимально код и подводные камни шарпа, моделинг, дизайн (в той же частности UI/UX) и тд.
Тем более так получилось, что в начале обучения я начал увлекаться медиа-эссе и разборами произведений различных областей и подумал...
А хуле, попробую состряпать игру своей мечты, выстрелит-нет, похуй. У меня есть одобренный офер после диплома на ахуенную позицию в гейдеве, но если я произведу впечатление игрой, могу стать гейдизом и буду кайфовать от того что, ::по моим меркам:: я такой контрастный типок и этим зарабатывать. Типо, люблю и пивка въебать и проебланить в эрмитаже часа джва, но так и не увидеть малевича, потому что пидарасы перегнали его в москву, именно на мой приезд, хотя я пошел туда именно из-за этого.
Кароче хуй его знает
Аноним 08/01/22 Суб 13:26:20 784172 233
>>784033
Это игра по самосбору?
Аноним 08/01/22 Суб 14:28:24 784188 234
>>784050
>>784103
Спасибо, главное хотя бы довести до демки, найти бы в себе силы

>>784172
В первый раз услышал, изучил, а очень схоже с тем, что я хотел. Пока не скажу, что эта игра по этому лору, но при проектировании сюжета буду думать. Заинтересовало.
Аноним 08/01/22 Суб 14:44:59 784192 235
>>784141
Дерзай, все в твоих руках пока у мамки на шее сидишь. Потом, особенно если на работу после диплома пойдешь, свободного времени станет в разы меньше.

Я вижу основной недостаток рпг от 3-го лица в том, что игру намного проще собрать на готовом шаблоне чем пилить все с нуля.
Скажем, вот https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/action-rpg-starter-kit-9076
разработчик инди-игры Eternal Dread свою игру в шаблон для Юнити собрал и опубликовал. И там уже просто дохуя логики готовой.
Не только контроллер персонажа и инвентарь, но и скиллы и древо прокачки и боевая система с комбо и простой АИ для мобов и торговцы, все что по минимуму необходимо для любой экшен-рпг. А тебе придется все это самому писать и нет гарантии что получется круче чем у него.
Это я еще про рпг-макер не говорю, который превосходит многие самописные рпг-игры.
Короче, делать обычную экшен-рпг - это все равно что изобретать велосипед. Надо что-то дохуя оригинальное выдумать чтобы превзойти игры на конструкторах.
Аноним 16/01/22 Вск 20:27:06 785866 236
3.webm 1875Кб, 1338x808, 00:00:19
1338x808
Это пример того, насколько у меня плохо получилось с миксамо и аномалиями. Сейчас переделываю на блендер с авториг про.
Из хорошего: появилась сценарист(ка) и какое-то виденье. Примерно описали демку.
Аноним 16/01/22 Вск 20:35:15 785867 237
>>785866
*с миксамо и анимацией
Аноним 20/01/22 Чтв 23:48:33 786800 238
image.png 1953Кб, 1828x1029
1828x1029
image.png 28Кб, 760x281
760x281
hahaaa2.gif 5038Кб, 894x606
894x606
Продолжаем продолжать

Пацаньчики уже бегают, ебошатся против игрока, но принимают решения рандомно

3д, текстуры и анимации для первого игрового стиля готовы

Тем временем начали делать VFX, но мы вам его не покажем, потому что пока что стыдно
Начали делать UI, его показывать тоже стыдно, но покажем, так как у нас нет 2D артиста в команде и лучше мы на данный момент не могем
Аноним 20/01/22 Чтв 23:53:00 786801 239
image.png 1953Кб, 1827x1028
1827x1028
UI.png 28Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 25/01/22 Втр 16:06:21 787480 240
1.jpg 246Кб, 1280x723
1280x723
2.jpg 247Кб, 1280x723
1280x723
попиливаю данжн кипер без данжена
Аноним 26/01/22 Срд 10:53:26 787606 241
Аноним 26/01/22 Срд 11:13:24 787608 242
>>787480
Прикольно, нравится стилистика
Аноним 29/01/22 Суб 13:45:16 788065 243
>>784192
Ебал я ковыряться в ассетах. Использование ассетов, сковывает разработчиков и как мне кажется для выуживания каких то мелко фич я буду больше пердолиться, чем вести проект с 0. Алсо, все эти наработки можно будет использовать при продолжении или DLC каких то, что позже сократит кучу времени и мне прийдется лишь оттачивать игромех (благо документацию веду). Алсо переизбыток механик, мне кажется больше говнит игру, чем лаконичные и необходимые самописные.
Аноним 30/01/22 Вск 09:25:05 788178 244
Аноним 03/02/22 Чтв 00:32:30 788902 245
1.gif 1854Кб, 800x452
800x452
2.gif 1759Кб, 800x452
800x452
3.gif 1764Кб, 800x452
800x452
крафт юнитов и пушечка
Аноним 06/02/22 Вск 10:30:27 789624 246
>>786801
Расскажешь как ты такие хексагончики сделал и травку?
Аноним 06/02/22 Вск 18:33:49 789715 247
>>786800
кстати а куда делся другой шизик с хексами и пришельцами, он еще их по 5 штук спавнил и ебался с перестроением формаций

или он уже пришел к успеху?
Аноним 06/02/22 Вск 19:13:58 789729 248
>>789724
> не смог раскрутиться
найс манянтра, кип калм ага


> полоскошизика
хз не шарю за пантеон, у того уеч был вместо пиксельной хуйни
Аноним 06/02/22 Вск 20:44:49 789740 249
>>788902
Что сразу бросается в глаза: слишком много темноты по краям, процентов 40 если не больше занимает чернота.
Курсор очень крупный, перекрывает юнитов.
Аноним 06/02/22 Вск 20:53:10 789743 250
2022-02-06x20:4[...].jpg 430Кб, 3440x1440
3440x1440
2022-02-06x20:4[...].jpg 381Кб, 3440x1440
3440x1440
2022-02-06x20:5[...].jpg 357Кб, 3440x1440
3440x1440
2022-02-06x20:5[...].jpg 347Кб, 3440x1440
3440x1440
два стула - замощение по высоте или по ширине ..


ну хотя бы топовые кеды под арчиком как обычно порадовали своей охуенностью)
Аноним 06/02/22 Вск 20:58:07 789745 251
day 1.jpg 256Кб, 907x831
907x831
набросал канализацию из полторы текстуры
так лень рисовать их сегодня пиздец
Аноним 06/02/22 Вск 21:03:55 789746 252
2022-02-06x21:0[...].jpg 246Кб, 3440x1440
3440x1440
>>789745
> лень рисовать
пфф, так ты ГЕНЕРИРУЙ !
Аноним 06/02/22 Вск 21:47:37 789750 253
6456.png 1653Кб, 1000x900
1000x900
>>789746
>ГЕНЕРИРУЙ
лол, не
Аноним 06/02/22 Вск 21:56:14 789751 254
2017-11-04.png 596Кб, 1920x1080
1920x1080
lkk.png 769Кб, 3219x1619
3219x1619
NewGraphoutput [...].jpg 526Кб, 2048x1024
2048x1024
planksoutput.jpg 98Кб, 2048x1024
2048x1024
>>789750
а чому ни? ти щщо не умеешь кодировать двери? а сгенерить хендро текстуры это вообще изи

потом просто подтыкаешь плагин и в рантайме хуяришь обновки за каждым углом, убирая пидорскую репитативность и тайл
Аноним 06/02/22 Вск 22:06:48 789752 255
>>789751
>а сгенерить хендро текстуры это вообще изи
пример показывай или пиздабол
Аноним 06/02/22 Вск 22:12:07 789754 256
image.png 1237Кб, 1280x720
1280x720
image.png 722Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 1360Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 404Кб, 501x501
501x501
>>789752
долбоеб тупой тебя в гугле забанили?
Аноним 06/02/22 Вск 22:20:46 789755 257
>>789754
А, ну ожидаемо приволок свой дизайнер, нихуя это не быстрее чем просто от руки нарисовать в крите, иди лапшу свою подвигай школьник
Аноним 06/02/22 Вск 22:35:55 789757 258
Gallery2.png 419Кб, 1920x1080
1920x1080
>>789755
> ожидаемо приволок свой дизайнер
ну можешь сразу в уече генерировать ;)

> нихуя это не быстрее чем просто от руки нарисовать в крите
долбоеб это ПРОЦЕДУРНЫЙ подход, который можно твикать через лапшу, создал один темплейт и дальше пусть пекарня сама играется и генерит свою уникальную текстуру говна в каждом сраном подземном зале, пока ты будешь дрочиться об правки, трахая слои и шмасочки

ну а поскольку в уече топовые инструменты оптимизации, то все это бейкается одной кнопкой

ну или сейчас с вирчуал тексча можно вообще хуй забить и как я уже и сказал хуярить в рантайме рандом
Аноним 06/02/22 Вск 22:48:41 789759 259
>>789757
нахуй мне уе4 то, поехал там совсем чтоли?
> ПРОЦЕДУРНЫЙ подход
не надо, вся эта процеДУРность от незнания чего ты хочешь, просто посренькайте мне чем-нибудь на похуй, а там и так сойдет
я видел как эти дизайнеры пыхтят со своими нодами, муторно, на выходе еще хз пойми что, я просто блять беру и рисую че мне надо, без задней мысли
вариативность? да легко нахуй, возвращаюсь к сохраненной базе и рисую в другую сторону, вот и все ебать
Аноним 07/02/22 Пнд 06:17:20 789786 260
10-1920x1080-b7[...].jpg 256Кб, 1920x1080
1920x1080
09-1920x1080-a4[...].jpg 289Кб, 1920x1080
1920x1080
5-1920x1080-27d[...].jpg 305Кб, 1920x1080
1920x1080
ASMC902-1920x10[...].jpg 263Кб, 1920x1080
1920x1080
>>789759
Не неси хуйни, как ты будешь в сложных материалах карты высот рисовать и прочее. Как только нужно будет что-то сложнее твоей говнины мультяшной детской так ты сразу обсерешься
Аноним 07/02/22 Пнд 06:19:03 789787 261
>>789786
наш режим дня синхронизировался няша! доброе утречко :3
Аноним 07/02/22 Пнд 15:06:25 789843 262
>>789786
>Как только нужно будет что-то сложнее
Пока как мы видим по этим примерам, сложно это для тебя и твоего ПРОЦЕДУРНЫЙ подхода, судя по этим камням из гта5 лол
>карты высот
Обратно конвертируются из текстуры спокойно тормоз
Аноним 07/02/22 Пнд 15:50:38 789854 263
ScreenShot00019.png 3045Кб, 1834x1080
1834x1080
Screenshot20181[...].png 156Кб, 1643x659
1643x659
>>789843
долбоеб такую сложную текстуру невозможно затайлить без палева, нужно хотя бы 4, но и то говно получится

а в идеале их разложить послоям и высоту каждому свою сделать

а самую выдающуюся часть еще потом в ПОМ хуйнуть


так что ты как даун мартышка будешь хуярить нанстап всю хуйню, либо жрать говно и бракоделить, а потом ррря та ви що, упити агонь, я ни даун, у тибя просто рисоварка вмисто пики!!!11
Аноним 07/02/22 Пнд 16:40:32 789861 264
>>789854
1. мне реализм, МАФЫЫНКИ не нужен
2. тайлить ничего не нужно, рисуется все сразу без швов во все стороны автоматически
3. ты уже переходишь грань где проще замоделить это дерьмо, блендер все это умеет

Такое чувство что тебя дядя Adobe на платную подписку дизайнера развел и ты тут рвешься и доказываешь что ты лох не зря, сморити че могу! Да генерируй своих червей, кто против то. Только не говори что хендпеинт это изи доказывая обратное
Аноним 07/02/22 Пнд 17:10:47 789869 265
0MOW7gup400x400.jpg 27Кб, 400x400
400x400
>>789861
> проще замоделить
целый день лепил сраные корешки, потом тим лид или чувство прекрасного или надев шлем - пынямаешь что все хуйня и надо сделать тоньше/тоньше/пореже/почаще - и пиздец..

нахуй жить в каменном веке, ебанная ты невежда с одной мапой на весь данжен?


дизайнера в стиме почти купил, да, но дико ублюдское управление и традиционно ублюдский для индусских шлюх интерфейс меня дико выбешивал, пошел в реквест зону и охуел сколько там слез и соплей, а всем похуй, т.е они реально сделали такую стену плача, где специально игнорили все фича реквесты

ну в этот момент у меня окончательно переклинило и я уверовал во ФЛОСС и свичнулся с окон

> хендпеинт
любой ручной труд который может выполнять тупая пизда без абстрактного мышления - нихуя не стоит.

и это не мой манямир, так рыночек порешал, китайцев так много и все они стоят дешевле электроэнергии для нейросети, твой кпд около четверти миски риса
Аноним 07/02/22 Пнд 17:26:30 789877 266
>>789869
>китайцев так много и все они стоят дешевле
Все эти оправдания ты рожал чтобы скрыть факт что ты тупая кодомакака без худ способностей? Лучшеб вместо этого и вправду поучился рисовать раз так жестко комплексуешь на этот счет, может и злым таким быть перестанешь.

>нахуй жить в каменном веке
Я артист, мне не нужны технические отблескивания на камушках и все эти новомодные попукивания, я делаю атмосферу и настроение. Ты бы понимал о чем я говорю если бы родился до 2000.
Аноним 07/02/22 Пнд 17:43:44 789880 267
>>789869
Как же так получается что любая "тупая пизда" может делать то ты не сможешь без платных анальных дилдо в виде всяких генераторов для имбецилов? Это тебе к размышлению кто тут нпц червь, нпц червь.
Аноним 07/02/22 Пнд 18:01:07 789885 268
IMG3273.jpg 1887Кб, 1900x1267
1900x1267
IMG201501051542[...].jpg 355Кб, 1200x807
1200x807
image.png 2727Кб, 2463x1186
2463x1186
image.png 2080Кб, 1280x1635
1280x1635
>>789877
> поучился рисовать
я с товарищем собирал сходки /paраши в свое время, а в брошенном в конце второго курса, учился на граф дизайнера - академ рисунок, гуаш, акварель, лепка из пластилина (дропнул из-за пидорского форса шмаксохуитой, автостол затарил класс топовыми пекарнями и хотел всех отъебать за это)

так что завали ебальце, я гуманитарный-технарь -- идеальное сочетание эстетики и технологий.

> Я артист
ты клоун, все белые люди (мужчины) поняли куда плывет рыночек, и уже давно обмазывают лепку или хотя бы ссаный скечап, а те у кого извилин больше одной лепят и красят вершины прямо в блендаре или уебищном инопланетном зебраше

> атмосферу и настроение
делают спецэффекты и музыка, а ты даже концепт тридешникам честный и технически интересный (грамотный) намазать не можешь, так что они ебутся потом и мозги выворачивают, в итоге делают концепты сразу в сриде..

я не злой, я просто нелюблю глупых и ленивых людей, особенно неприятно видеть когда мужчина ведет себя как девочка, эмпатия не дает пройти мимо
Аноним 07/02/22 Пнд 18:30:19 789893 269
>>789885
>я гуманитарный-технарь
нитам нисям, теперь я гибрид, увожайте миня таким какая я есть!
>лепят и красят вершины прямо в блендаре
И мне это мешает делать что? Правильно, ничто. Ебашу текстуры прямо в блендере, выходит тебе назло наверное.

>делают спецэффекты и музыка
Осторожней, ты палишься как безыгорная маня. Музыка может играть большую роль в атмосфере, как и ее отстутствие, зависит от дирекшена и сцены. Но она не главное. Ее даже делают в конце продакшена, когда все готово.
3д это мясо, которое задает вообще все, даже тонкими ньюансами в геометрии можно передать разное.
Конечно если ты делаешь типахоррор для летсплеев пакекать, то там можешь забить и засрать все ассетами покупными, можешь даже вообще дефолтного уе4 человечка оставить, школоте нравятся преколы.
07/02/22 Пнд 18:32:50 789894 270
>>789893
>Ее даже делают в конце продакшена, когда все готово.
хуя диван
мимо
07/02/22 Пнд 19:22:06 789917 271
>>789894
>мимо эксперт из /vg
Аноним 07/02/22 Пнд 19:31:42 789924 272
>>789894
Распич начинает разработку игры с написания саундтрека.
Аноним 07/02/22 Пнд 21:18:13 789961 273
>>789954
>зайти в 3д редактор
Нет я просто щас в уече как нажму одной кнопкой, все само сгенерируется, никуда ничего заходить и делать не надо как в каменном веке
FLOSS 08/02/22 Втр 07:52:16 790019 274
image.png 477Кб, 700x400
700x400
>>789954
> такую сложную
> такую сложную
> такую сложную
> такую сложную
даун так понятнее?

> заставлять заниматься этим компьютер игрока в реальном времени
тебя (нищенку с рисоваркой) это ебать не должно
Аноним 08/02/22 Втр 13:05:39 790048 275
lowPolyThing.jpg 63Кб, 813x510
813x510
Буду делать мультиплеерный хоррор, в воскресенье начал учиться блендеру, сегодня смог выдать лоу-польный дом.
Порадуйтесь за меня
следующий раз приду, когда сделаю всю улицу
Аноним 08/02/22 Втр 13:18:18 790049 276
FLOSS 08/02/22 Втр 13:35:00 790053 277
>>790048
сосули длиной с три этажа тоже сделай!
Аноним 08/02/22 Втр 13:49:57 790056 278
>>790048
>мультиплеерный хоррор
Домик ничего так, но ты уверен что кроме моделек также успешно справишься с весьма сложной темой в геймдеве?
FLOSS 08/02/22 Втр 17:32:57 790096 279
2022-02-08x17:2[...].jpg 384Кб, 3440x1440
3440x1440
написал создателям либы какие они пидорасы и какую юзлес хуйню они высрали (скейл текста происходит лишь по одной оси а не двух)

в итоге придется ручками твикать скейл от полученного нормализованного соотношения, уууу..

но радует что уже подхожу к финалочке ебли с обложками


ну и плазма кед в этот раз подрастроила своей пидорской сортировкой, где 2.0 идет после 10
заебца FLOSS 08/02/22 Втр 18:11:18 790101 280
2022-02-08x18:0[...].jpg 958Кб, 3440x1440
3440x1440
2022-02-08x18:1[...].jpg 39Кб, 524x447
524x447
я себя почти девочкой разукрашкой почувствовал - такой то РУЧНОЙ ТРУТ ...


пойду отдохну
Аноним 08/02/22 Втр 20:49:12 790129 281
lowpolybuildings.jpg 45Кб, 801x392
801x392
>>790049
пасиба

>>790053
начал делать, в итоге запорол и не смог экспортировать, завтра попробую еще раз

>>790056
Нет, но на то мы и инди, чтобы делать эксперименты или просто гавно
Аноним 09/02/22 Срд 14:47:58 790236 282
Аноним 13/02/22 Вск 14:04:58 791022 283
image.png 2463Кб, 1917x1080
1917x1080
image.png 297Кб, 598x743
598x743
>>789715
>>789624
Подставка опак, собста сам гексик с вертекс колором и транспарент трава с вертексной анимацией (в шадере шатаем вершины у которых vertexColor.b не нулевой)

За январь по визуалу сделали ток туманчик, в остальном пытаемся заставить АИ хоть как-то давать отпор игроку
Аноним 15/02/22 Втр 17:19:35 791408 284
>>789954
Обана, благодарю, нашёл Procedural Stochastic Texturing in Unity
Аноним 15/02/22 Втр 20:52:02 791460 285
>>789854
>>791408
>сложную текстуру невозможно затайлить без палева
А прочитать ее три раза с разным скейлоффсетом не спасет?
Аноним 16/02/22 Срд 11:41:56 791495 286
>>791460
Не, тут или генерировать вообще с нуля, или генерировать на основе кусочков одной или нескольких.
Ещё вариант - брать каждый отдельный повторяющийся экземпляр текстуры и поворачивать его на случайный угол - 90, 180, 270, либо вообще на случайный и заливать дополнительные между основными.
Аноним 17/02/22 Чтв 07:11:08 791629 287
88.png 376Кб, 1360x768
1360x768
Навалил деталей и освещения
Аноним 20/02/22 Вск 22:34:04 792439 288
image.png 1183Кб, 1280x889
1280x889
вот накидали черновой цг для визуальной новеллы, из стадии концептов ковыряем после уроков
засрите или похвалите, только не молчите, аноны...
Аноним 20/02/22 Вск 23:04:30 792445 289
>>792439
анатомия полный пиздец
полный
я обычно такие косяки не замечаю, а тут прям глаза кровоточат
Аноним 20/02/22 Вск 23:19:30 792447 290
>>792445
>анатомия полный пиздец
Нормальная анатомия для мультяшной стилизации.

>обычно такие косяки не замечаю
Раз ты заметил конкретные косяки, сможешь их перечислить?

Без конкретики твой пук в воздух не несёт смысла.

>>792439
Хороший рисунок, мне нравится.

>черновой цг
Я бы и в готовую игру с такой графикой с удовольствием поиграл, карандашные контуры придают атмосферу.

Мышка не пострадала? Эта брутальная амазонка слева вряд ли способна контролировать силу своих рук. Алсо нравится контраст с хрупкой девочкой справа, у неё явно проблемы со здоровьем. В общем, хорошо переданы образы персонажей.
Аноним 20/02/22 Вск 23:21:07 792448 291
>>792445
учтём ваши пожелания
>>792447
выкатим пролог туточки где-то весной ага 31 мая
Аноним 21/02/22 Пнд 10:41:53 792489 292
>>792447
>Раз ты заметил конкретные косяки, сможешь их перечислить?

Я другой, но, левая девушка смотрит куда-то в пустоту.
Руки не сужаются при окончании кисти. Колени. Пальцы.

Но потенциал есть, можно больше пользоваться 3д болванками для понимания анатомии.
Аноним 21/02/22 Пнд 17:10:39 792556 293
image.png 96Кб, 234x256
234x256
зачем ногу сломали?
Аноним 22/07/22 Птн 16:10:06 821503 294
где свежые скрины
Аноним 23/07/22 Суб 14:18:33 821938 295
>>821503
постите сами смешное
Аноним 11/08/22 Чтв 12:11:32 826930 296
.jpg 218Кб, 1920x1038
1920x1038
>>821503
Вот, подготовился и теперь буду арканоил делать
Аноним 11/08/22 Чтв 12:39:02 826932 297
тест
Аноним 14/08/22 Вск 01:20:21 827331 298
image.png 638Кб, 1571x879
1571x879
image.png 53Кб, 1540x861
1540x861
>>821503
Держи. Пилим втроем с зимы неторопливо смесь симулятора политической борьбы за город с визуальной новеллой. Вот переделал, взаимодействие с домами. И наконец-то на бумаге структурировал поведение массовки нпсишек (планирую сделать симуляцию города как в маунте, но без корованов).
Аноним 14/08/22 Вск 12:34:51 827347 299
В
Аноним 14/08/22 Вск 22:25:28 827402 300
>>827331
кнопки в скобкaх лучшее в сбок постaвить, новерное
Аноним 16/08/22 Втр 19:31:23 827705 301
Аноним 27/08/22 Суб 19:15:20 829117 302
hr2.jpg 26Кб, 656x712
656x712
hr1.jpg 49Кб, 827x560
827x560
Пилю гавно-хоррор-на-юнити-с-мультиплеером, начал в апреле, сейчас заканчиваю часть с болванками.
Воот пара скринов, ГГ (потом немного доработаю, пока как болванка) и коридор с другой болванкой (тоже буду переделывать)
Аноним 27/08/22 Суб 19:34:58 829119 303
>>829117
И в чём фишка будет твоего мультиплеера?
Аноним 28/08/22 Вск 13:10:40 829157 304
>>829117
>хоррор
>hr2.jpg: чувак так торопился надеть скафандр, что надел его задом наперёд - вернее, шлемом на жопу...
>или нечто заставило его так сделать?..
Страшна, вырубай. Нет, так и оставь.

>>829119
>фишка мультиплеера
Просто представь, как ты идёшь по тёмным коридорам с фонариком, а на тебя выскакивает Шлеможопый и начинает орать через микрофон что-то про мамку. Наложишь кирпичей и попросишь добавки же.
Аноним 30/08/22 Втр 08:02:37 829340 305
>>829157
Надо чтобы когда он говорил, изо рта падало говно. Как у Маслаева в "5 бутылках водки". На говне можно подскальзнутся, вот тебе и геймплейная фича.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов