Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Худшие лица геймдева руси Аноним 10/09/17 Вск 17:59:00 442210 Ответ
punch-club-photo.jpg (52Кб, 247x267)
247x267
Худшие лица геймдева руси
Пропущено 33 постов
9 с картинками.
Пропущено 33 постов, 9 с картинками.
Аноним 29/03/18 Чтв 23:30:58 492979
>>492949
И схуяли создается тред про каких-то пидоразов?
Аноним 29/03/18 Чтв 23:50:16 492982
>>492979
я шоль создавал? кому-то там бомбануло от хуесосов, которые светят ебалами в выстщих кругах егростоя.
Аноним 30/03/18 Птн 20:20:32 493293
14870869500200.png (792Кб, 450x450)
450x450
>>492982
выстщих кругах егростоя

@

россия
Образовательная ролевая игра Аноним 07/02/18 Срд 14:18:57 473555 Ответ
spo-2.png (71Кб, 690x353)
690x353
Добрый день! Работаю в системе образования, создаю образовательную игру по типу ММОРПГ. Суть в том, что дети смогут помогать друг другу учиться, объяснять сложные темы, вместе выполнять домашние задания и т.п. Предполагаются роли, карьера, общение между участниками в голосовом формате. Процесс обучения - это квест.
Возможно, кому-то здесь интересен подобный проект, и вы могли бы поделиться опытом или идеями
Пропущено 43 постов
6 с картинками.
Пропущено 43 постов, 6 с картинками.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:32:53 473891
>>473757
Окстись поехавший? Какое уничтожается? Какой элите? Лет десять назад мог какой-нибудь Вася Пупкин из деревни задрищенской, скачать себе кемриджский курс по программированию? А 50 лет назад? Что говорите церковно приходские классы? То что ты нихуя с такими возможностями не достиг, это вина твоей лени а не змеелюдей с планеты нибиру. Мне бы щас вернуться в 15 лет с такими возможностями и я бы к своему возрасту уже бы лопатой бы деньги в личном сейфе мешал. А малолетнии уебки даже не знают в какое крутое время живут. Тьфу на вас.
29/03/18 Чтв 21:41:30 492953
Готов создать за 100 тысяч рублей.
Писать на фейкомыло.
Аноним 29/03/18 Чтв 22:01:42 492959
goblin-small.png (20Кб, 32x32)
32x32
крч есть школа, ну там ночь и хорары, бегает учитель, нужно от него прятаться. если не спрятался он тебя сажает интегралы считать. пока бежиш нужно 7 + 2 = __ вычислять. ну и там квесты крч потипу какой поет что написал, за них экспа. локи там тоже разные, кабинет биологии это нужно бегать по царству животных, над ними имена на латинском. в кабинете физики можно пухи крафтить с помощю уровнений. можно пуху тесла или гауса зделоть. на труде можно строить коммунизм
The Lost Signal SCP Аноним 04/07/17 Втр 11:44:48 409898 Ответ
LS.png (528Кб, 1800x900)
1800x900
Scr2.png (898Кб, 1800x900)
1800x900
Objects860.png (150Кб, 600x800)
600x800
Скриншот 2017-0[...].png (1315Кб, 1366x902)
1366x902
Суп в хату, коты. Решил вкатиться со своей игрой.
Делаю сам один на Unity3D.

Суть: Игра-песочница по SCP, которая должна играться и ощущаться как насыщенный песочный фприплей, то есть что бы игрок мог почувствовать что он может сделать что хочет. Это основная идея игоры.
Потому ваши предложения в духе "а вот хочу сделать так" приветствуются.

В планах еще запилить аналогичную игру по крипипастам из интернетов.

Потискать можно там:
Гугл плей: goo.gl/FmCP9s
Конгригейт: goo.gl/8nXVAW (не обращайте внимание на низкий рейтинг, обосрался и выложил там поначалу неиграбильную сборку)


Пропущено 70 постов
7 с картинками.
Пропущено 70 постов, 7 с картинками.
Аноним 09/03/18 Птн 22:11:24 484462
>>484243
>воруют оттуда игры часто и много
>сказал человек собравший кучку наворованных ассетов
Аноним 09/03/18 Птн 23:44:15 484488
>>484462
А какой из ассетов тут ворованный, скажи ка мне.
Аноним 29/03/18 Чтв 21:36:42 492950
Но ведь это же Unityh.
TWG11v3 - (butthurt)final edition Аноним # OP 23/03/18 Птн 22:34:56 490414 Ответ
twg3logo-dvach-[...].jpg (116Кб, 567x319)
567x319
https://twg11v3.wordpress.com
Официальный, единственный, истиный тред конкурса.
ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК - СДАЧА ФИНАЛЬНЫХ ВЕРСИЙ ПРОДЛЕВАЕТСЯ ДО 22:00 24 МАРТАможно опоздать немного но в рамках разумного, чтобы игры еще успели застримить не совсем уж ночью
Пропущено 997 постов
143 с картинками.
Пропущено 997 постов, 143 с картинками.
Аноним 29/03/18 Чтв 18:10:08 492912
>>492863
Нет не один. Я жду месяц, прежде чем выпиливать тред из вкладок
Аноним 29/03/18 Чтв 18:13:13 492914
>>492901
Это я, кстати, сам себе ответил.
Аноним 31/03/18 Суб 02:36:52 493370
>>492782
Наконец-то, это было трудно. но перевёл на "dx11 для dx10 карточек", для dx9 карточек не смог чё-то. В некоторых местах код работы с DX стал гораздо чище, и более похожим на OpenGL, например загрузка текстур ---> GPU удобнее чем в dx9, гораздо удобнее. А потом я поучавствую в каком-нибудь ТВГ, в черезследующем ТВГ. А после ТВГ я буду делать клон старой винрарной игры.
Игоры, хочу в команду Че пацаны гейдев 08/03/18 Чтв 15:18:52 483891 Ответ
image.png (63Кб, 180x180)
180x180
Пацаны, спасите, загниваю без работы, если кто может приютите в какой-нибудь инди-проект. Я вам графику за спасибо сделаю, еще и пару тяжелореализуемых идей подкину. Хз, года два надрачивал в блендере, есть опыт работы в геймдеве, придерживаюсь плану и пизжу ссаными тряпками тех кто его не придерживается\нарушает. Могу сам по составлять адекватные планы отталкиваясь от способностей людей участвующих в разработке. Объективен и прямолинеен, так что, буду все критиковать и обсирать, если на то будет причина. Был бы крайне рад принять участие в зарождении концепта проекта, внести свой вклад в историю мира\персонажей.
Пропущено 31 постов
1 с картинками.
Пропущено 31 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/03/18 Чтв 19:55:18 483988
>>483969
Ну, такой формат скорее для мобилок. Хочется сделать так, чтобы это не было обычным казуальным говном, но при этом захватить аудиторию любителей казуалок, не распугав их сложностью механики и тем, что "Нада думаать, сложна"
Аноним 10/03/18 Суб 00:19:16 484497
Есть легкореализуемая идея для мобилок (можно хорошо подняться)
Оставь контакты, спишемся
Аноним 28/03/18 Срд 23:35:11 492762
Ruslan Radionov
Radion Gazmanov
ATI RADEON
Visual studio Аноним 14/03/18 Срд 20:11:31 486782 Ответ
ьщм.PNG (21Кб, 1017x477)
1017x477
4cfcfffdc032477[...].jpg (29Кб, 1400x600)
1400x600
Без названия.png (1Кб, 310x163)
310x163
Unity/Visual studio тред
Так вот,недавно делая очередную игру,возникла проблема с visual studio,а именно при создание нового скрипта в unity и открытие оного ,visual studio не хочет признавать c#,Debug на скрине должен подсвечиваться при использование с# а при попытки что-то написать ,Unity заспамливает консоль ошибками.Как фиксить?
Пропущено 19 постов.
Пропущено 19 постов.
28/03/18 Срд 11:56:05 492567
>>492453
Говно. К примеру дефайны не ловит.
Аноним 28/03/18 Срд 22:24:08 492732
>>492453
Отладчик завезли?
Аноним 28/03/18 Срд 22:27:53 492733
>>492436
При установке можно выбирать что загружать, обойдется всего пару гигабайт (кроме C# устанавливал ещё базовый пакет Visual C++ на пробу).

Говорят, что там место в 10 Гб занимают библиотеки под разные архитектуры.
Сап двощ, запилил с товарищем игрушку по Фрейду. Спрашивайте ответы. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threewisemen.Dock_it Аноним 27/05/17 Суб 11:38:45 403113 Ответ
iTunesArtwork.png (61Кб, 512x512)
512x512
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 28/03/18 Срд 10:50:32 492563
Какое-то нашествие мобилкопидаров.
28/03/18 Срд 10:51:59 492564
ты считаешь, что это игра?
28/03/18 Срд 12:20:43 492572
>>403113 (OP)
Мудило мудак сажи пидорасине. Заебали клепать говнину так еще и сюда ее тащить сука мрази.
Игра Аноним 26/03/18 Пнд 00:26:52 491886 Ответ
HUNW4WRq7GM.jpg (160Кб, 731x900)
731x900
Всем доброго времени суток.

Кратко: Есть идея, хочу сделать игру. Знаю только серверный стек.

Подробно: В связи с некоторым проектом на работе появилась задумка сделать игру. Когда-то давно услышал, что мол любая идея должна минимум нравится создателю, помимо предположительного коммерческого успеха.
В общем-то нет особо времени учить unity или что-нибудь ещё, а идея живёт. Буду очень рад, если найдется человек, разделяющий мои взгляды и готов испытать удачу.

От напарника жду скилла в создании простой игры, будет всего пару сцен.
Серверную часть сделаю сам. Предполагается создать минимальный прототип, без дизайна, на стандартных ресурсах (асетах?) языка. Там уже глянем как уже в живую игра себя покажет.
Сказать про игру могу только одно - многопользовательская тема
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:54:29 492004
hi
26/03/18 Пнд 16:10:36 492065
>>491886 (OP)
>хочу чтобы вы сделали игру, но какую - не скажу
26/03/18 Пнд 17:13:47 492074
>>492065
Проиграно второй раз, тоже с этого проиграл читая оппост и причем начиналось все так будто он сейчас расскажет в чем суть игры.
Появилась идея запилить сетевой FPS на движке Аноним 25/03/18 Вск 14:47:45 491280 Ответ
800px-Nexuiz(sc[...].jpg (88Кб, 800x500)
800x500
800px-Nexuiz(sc[...].jpg (98Кб, 800x500)
800x500
Появилась идея запилить сетевой FPS на движке DarkPlaces на нем не так давно выпустили игры Nexiuz и Xonotic, по духу они наиболее близки к Quake 3.
Задумка такая, игроки делятся на две команды Monsters и Humans.
Деление на команды происходит случайно.
Изначально Монстров намного меньше чем людей (допустим 2 из 10), а их задачи состоят в том, чтобы уничтожить/заразить всех остальных игроков.
Чтобы заразить игрока Человека, игрок Монстр должен обратиться, т.е. предстать в своем истинном облике как в The Thing Джона Карпентера, ага, а чтобы обратиться обратно в человека Монстр должен найти какое-то укрытие, ведь в отличии от почти мгновенного превращения в Монстра, обратная маскировка будет занимать некоторое время.
Задачи игроков команды Людей противоположны - выжить/избежать заражения, путем уничтожения команды монстров.

P.s. Стоит упомянуть, что пользоваться огнестрельным оружием могут лишь игроки-люди, т.е. игрок-монстр, который сбросил маскировку не может стрелять из дробовика, а лишь махать своими когтистыми культяпками.
P.s.s. Прилепил пару скриншотов из Nexiuz.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 25/03/18 Вск 22:03:23 491700
ты только что зомби мод на каэсочку
Аноним 26/03/18 Пнд 08:51:49 491991
>>491280 (OP)
того что ты описал полно на кастомных серверах КС
Аноним 26/03/18 Пнд 09:51:17 491993
>>491280 (OP)
>Появилась идея запилить сетевой FPS на движке DarkPlaces

Фубля, фунахуй. Лучше бы ioquake взял, там хотя бы не так сильно над кодом надругались.
2D top down physics Аноним 25/03/18 Вск 00:29:06 491085 Ответ
maxresdefault.jpg (62Кб, 1280x720)
1280x720
Сап

Интересуют материалы к top down 2D физике. Пишу гоночки и по туториалам ничего не понимаю, есть ли какие-то более разжёванные материалы? Можно даже книжку. С меня как всегда нічого, хех.
Аноним 26/03/18 Пнд 01:53:27 491941
Бампую, ребят.
Аноним 26/03/18 Пнд 02:03:27 491943
>>491085 (OP)
>Интересуют материалы к top down 2D физике
Физика. Школьный курс за 8й класс.
Важность графона Аноним 15/03/18 Чтв 02:23:12 486921 Ответ
sfsfsfsfsfsfsff.png (27Кб, 1320x1200)
1320x1200
Привет, друзья! Давно хотел запиликать научно-фантастическую РПГ в одиночку. Придумал сеттинг, который мне очень нравится. Кучу персонажей с большими диалогами, разные механики, баланс, экономику там разную. Но беда в том, что я рисовать не умею и не хочу сотрудничать с артером. Поэтому я решил сделать её в трёх цветах на основе кодовой страницы ЦП437, как была в старых компьютерах с НК\ВК. Сегодня к ночи собрал билд с примерно 6 часами геймплея, и понял что это выглядит как вонючее, тухлое, непонятное никому кроме меня говно! Как думаете, с таким графонием люди будут играть в неё, если бесплатно вывешу куда-нибудь, или даже качать не возьмутся? Я в курсах что все рогали и даже отличный DF построен на ascii символах, но у меня-то не рогаль, а игра с диалогами, моральными выборами, головоломками, сюжетными моментами которые должны давить на эмоции и так далее. Обойдусь ли без рисовки тайлов? Для примера выкладываю типичный кусок уровня. Можете хотя бы предположить что тут изображено? В самой игре, если что, можно кликать на любой тайл и там пишется на что ты кликнул, например "туалет" или "стул". Но если в голове картинка ни капли не рисуется - то такие подсказки нахер не надо. Я потом скажу что это задумывалось.
Пропущено 49 постов
3 с картинками.
Пропущено 49 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/03/18 Вск 03:29:52 491196
>>491093
>а у вас разве нету какого-то эмулятора виндоус?
Нет, нету.

>вы же как то в коммерческие игры можете играть
Ты не поверишь...
Аноним 25/03/18 Вск 03:49:02 491203
>>489150
Что бы игра не оставляла мусор в системных папка пользователя
Можешь прописать: "chromium-args": "--user-data-dir='.\\Data' --data-path='.\\Data'"
В файле package.json

{
"name": "KADOKAWA/RPGMV",
"main": "www/index.html",
"js-flags": "--expose-gc",
"window": {
"title": "",
"toolbar": false,
"width": 816,
"height": 624,
"icon": "www/icon/icon.png"
},
"chromium-args": "--user-data-dir='.\\temp --data-path='.\\temp'"
}
Аноним 25/03/18 Вск 10:54:02 491248
>>491196
> Ты не поверишь...
Не может. Линукс же, глобально и надежно.
История о том, как я пытался в GameDev Анон 24/03/18 Суб 09:23:11 490659 Ответ
Acul.png.gif (685Кб, 500x282)
500x282
С чего бы начать...Привет тебе анонимаус. Захотелось мне рассказать тебе о своей жизни. Захотелось не потому что "Хочу", а потому что "могу".
Все началось тогда, когда мне спермач ударил в голову и после очередной ночи без сна в L2, мой неокрепший разум в свои 13 лет захотел создать свою "MMORPG". ( было это 12 лет назад ).
Я начал насиловать сначала гугл, а потом и неподготовленных к такой атаке "гуру" геймдева. В общем там меня быстро опустили морально и физически, на что мне приходилось создавать новые юСэр аккаунты, чтобы не палиться, что я тоже чмо, что и в теме ниже. Насиловал я сначала конструкторы игор, было весело. Потом долго и нудно вшаривал в вектроной графике, пиксель арте. Год долбился в Blender. Когда я понял, что надо расти начал насиловать ООП, было весело, но больно. Потом я открыл свою студию по разработке приложений под мобильные платформы и чувствовал себя королем. Все шло прекрасно, пока я не подсел на тяжелые наркотики. Просрал все за месяц лютого трипа, где потерял последние связи с реальностью. В итоге мне уже много лет, обо мне никто не знает и единственное чем я занимаюсь это играю в доту. Вывод, наркотики в геймдеве это плохо, пнятненько?
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Анон 24/03/18 Суб 09:42:11 490666
>>490665

Я уже год не употребляю ничего) Даже сигареты бросил)
Аноним 24/03/18 Суб 09:50:31 490674
ошибаешься ты н[...].webm (315Кб, 640x360, 00:00:03)
640x360
>>490666
А что у тебя щас в руке тогда?
Анон 24/03/18 Суб 09:57:40 490675
TWG 11v3 Аноним 16/03/18 Птн 12:06:04 487410 Ответ
twg3logo-dvach-[...].jpg (116Кб, 567x319)
567x319
1520292896141-d[...].png (40Кб, 1080x1857)
1080x1857
TWG 11v3возродившийся эдишон
https://twg11v3.wordpress.com - весь регламент и все новости тут.

Продолжаем день сурка.первый пик нарисовал некий народный умелец, отличная работа!

Окончание 22 марта 23:59
Старт был 8 марта в 21:00
Также вероятен и доп день.
Темы: распад, центр, запутанность. Интерпретация и реализация тем могут быть абсолютно любыми.

-Сдача демок не обязательна, однако никто не мешает запостить свою демку в тред или отправить на почту.
-Вкатиться никогда не поздно
-Оценивают игры участники по 3 критериям
-Разрешен любой сторонний контент и заготовочки, но помните, что если вы не постили прогресс в тред и не отправляли демку - другие участники вполне разумно могут понизить оценки. А могут и не понизить.
-Также финальная игра не обязана быть чем-то супер играбельным и отполированным, ведь 2 критерия - оригинальность(читайте пояснение в блоге) и соответствие темам никак не обязывают делать завершенную игру, а подталкивают(дают простор) больше сделать что-то уникальное - новые механики, новые сюжетные повороты, новый контент, да вообще что угодно. Короче делайте что угодно, лишь бы не ничего не делать

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
Сегодня через 2-4 часа будет архив со всеми демками, если кто не успел вчера отправить - еще можете скинуть свою демку на почту.
Пропущено 970 постов
217 с картинками.
Пропущено 970 постов, 217 с картинками.
перекот Аноним 23/03/18 Птн 22:25:07 490392
Аноним 23/03/18 Птн 22:25:34 490393
Аноним 23/03/18 Птн 22:32:46 490407
>>490371
Реальная хорошая игра. Доделанная, оптимизированная и качественная, хоть и короткая на 5 минут. Мне нравиться твой стиль, без говна и с правильной архитектурой игры. Например у rpidora вместо покадровой анимаций, - в каждом окне была бы отдельная 3D анимация с шейдерами-хуейдарами, которые загружали бы компьютер лишней бутафорией. А у тебя все по человечески, - sheet animation, как в fallaut 1-2. Маладца
Сап гдач, научите делать видеролики прикольные, хочу стать игроделом и неймфагом. Аноним 23/03/18 Птн 16:48:52 489918 Ответ
15213458685800.jpg (50Кб, 600x508)
600x508
Сап гдач, научите делать видеролики прикольные, хочу стать игроделом и неймфагом.
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/03/18 Птн 18:13:56 490006
>>490003
Поссал тебе на лицо
Аноним 23/03/18 Птн 18:15:08 490008
>>490007
Не рвись, говновидосы твои никому ненужны
Аноним 23/03/18 Птн 19:11:43 490089
WEBM тред стартует, кидайте свои вебмки говноподелия Аноним 23/03/18 Птн 18:01:32 489991 Ответ
images.jpg (6Кб, 200x200)
200x200
WEBM тред стартует, кидайте свои вебмки говноподелия
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/03/18 Птн 18:21:19 490014
image.png (125Кб, 268x268)
268x268
REMOVE RASPIDOR
Аноним 23/03/18 Птн 18:34:16 490025
>>490005
Нихуя, не знал что у нас такой есть
Аноним 23/03/18 Птн 19:02:30 490064
>>490025
Говно случается к сожалению, дебилы наклепали дерьма теперь постят во все треды.
Выгораю ИТТ Аноним 18/09/17 Пнд 21:12:24 443677 Ответ
GG-Big.png (7Кб, 333x443)
333x443
output1.webm (6335Кб, 1056x553, 00:00:30)
1056x553
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
Пропущено 87 постов
27 с картинками.
Пропущено 87 постов, 27 с картинками.
12/02/18 Пнд 19:33:12 475419
>>475397
Ты даже не способен погуглить и понять, о чем речь. Выучи английский.
Аноним 21/03/18 Срд 21:26:07 489153
Оп умер?
19/07/18 Чтв 19:38:17 515679
>>489153
Я жив и возобновил работу, но в тред ничего писать не хочется, пусть тонет. Буду в субшоты иногда вбрасывать чо-нить.
Сап. Возник вопрос в разработки мобильной 2.5D Аноним 21/03/18 Срд 19:51:02 489125 Ответ
d1501d0cfc4bbde[...].png (1010Кб, 545x1000)
545x1000
Сап. Возник вопрос в разработки мобильной 2.5D html5 vr mmo rpg игры на Js ради кроссплатфомы.По идее должна быть заточная под daydream совместимые коробки. Можно гамать даже с браузера (но это не точно). Но лучше иметь клиент который с сервера загружает все что нужно. Насколько глючно js это реализует, или стоит пробовать это как то реализовать на юни.? Какие технические проблемы могут ждать?
Onsen Rumble: из TWG в Steam Аноним 17/08/17 Чтв 00:36:28 438518 Ответ
2017-08-02 (8).png (2163Кб, 1920x1200)
1920x1200
Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки.
Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки.

Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой:
- девочки теперь не стоят на месте, а меняют позицию, играть еще сложнее
- пофикшены некоторые баги с уроном и смертью
- улучшены анимации, добавлены эффекты
- прикрыта нагота
Скачать: http://onsenrumble.com/wp-content/uploads/2017/08/002OnsenRumble.7z
Обязательно читать readmy, тутора в игре нет.

У меня только один вопрос к тем, кто в это поиграет. Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Пропущено 94 постов
19 с картинками.
Пропущено 94 постов, 19 с картинками.
Аноним 21/03/18 Срд 13:36:32 488986
>>488952
ОК, учту.
Правда пока проект заморожен. В нем много говнокода, так как Playmaker и я многим вещам в Юнити только учился. Чертовски сложно вносить правки.
Алсо, не знаю как правильно монетизировать игру.
Можно было бы какому-нибудь инди-издателю слить. Как автор бластер-копа поступил, например. Но результаты будут примерно как у него, а денег на игру я затратил гораздо больше хотя в ней почти нет контента.
Аноним 21/03/18 Срд 13:46:26 488988
>>488986
>так как Playmaker и я многим вещам в Юнити только учился
Публичное Текстовое ОБожеКакСложенШарп(Текстовое ПричинаЮзаньяСхемоговна){
Вернуть ОтказатьсяУчитьШарп(ПричинаЮзаньяСхемоговна);
}

...

Сказать(ОБожеКакСложенШарп('Он похож на си'));
Аноним 21/03/18 Срд 17:25:05 489086
>>488986
Тогда свични платформу на андроид, добавь управление виртуальными сосками, подключи стандартную библиотеку UnityEngine.Advertisement, и выводи бабки на свой аккаунт в Unity. Реклама делается кодом в пару строчек.

За просмотр рекламы можешь давать доп. хп (тогда запили откат у броска каждой тянки, допустим, через множитель времени (который потом используешь в таймере) с формулой, к примеру Mathf.Log(StartSpeed + Score, StartSpeed) - логарифм по основанию StartSpeed), доп. моенты (на покупку скинов для тянок, или текстурок окружения, долбаёбы покупают это даже), и релизни в Плей маркет

Черт, почему для своих игор я не могу так контент придумывать...
Unity Thread | 2018.1 Аноним 28/02/18 Срд 10:41:01 481026 Ответ
Unity[1].jpg (16Кб, 790x447)
790x447
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: [ссылка]

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 1094 постов
114 с картинками.
Пропущено 1094 постов, 114 с картинками.
Аноним 24/03/18 Суб 10:31:28 490687
>>490373
Нихуя не понял, но передавай твой объект со свойствами как базовый тип обжект, а в классе с поведением просто касти его в нужный тип и пользуйся свойствами.
Аноним 24/03/18 Суб 19:16:08 490783
Аноним 25/03/18 Вск 12:59:27 491258
Пилю 2D ШIN, набор в команду Аноним # OP 11/06/17 Вск 03:26:12 405761 Ответ
ZT5g3RAYoNg.jpg (125Кб, 2160x2160)
2160x2160
Сап, недавно у меня появилось время и желание запилить очередной проект, возможных вариантов было несколько и от скуки я решил посоветоваться с аноном в би. Анон очень тепло и единогласно встретил вариант с игрой, мне он тоже нравится, только мешает тот факт, что для его реализации нужна команда, ну или хотя бы один художник, так что набор объявляется открытым. С меня - собственно я - 21 лвл, джавапогромист с 1.5 года опыта и простаивающим, ожидающим чуда движком который был когда то в прошлом запилен для другой игры но тогда художник дропнул, за то движок остался.
Подробности и концепт постом ниже.
Буду периодически - пару раз в неделю бампать тред вплоть до бамплимита в надежде на чудо, авось кто то и откликнется, а если нет то и поделом - есть и другие проекты которыми можно в междучасье заняться.
Ах да, если что, писать можно на мыло
henrycodev@гугл.com
Пропущено 218 постов
35 с картинками.
Пропущено 218 постов, 35 с картинками.
Аноним 20/03/18 Втр 17:33:18 488745
1cik8g.jpg (69Кб, 504x500)
504x500
>>488743
> зарплата жава-кодера 21 лвл
> уходит на зарплаты (!) нескольких человек
Аноним 20/03/18 Втр 17:36:22 488747
>>488745
Так а в чем проблема я не пойму?
Я ж не в сраном снг живу и работаю, я тут только людей нанимаю.
sage Аноним 20/03/18 Втр 18:12:52 488758
>>488745
Да это ебачный феминистский грантожор, все с самого начала было ясно, пидорское подмахивающее фамкам очко за деньги, а впрочем ему скорее всего вообще похуй кому очком подмахивать, лишь бы бабки платили, ничего нового.
html5 Аноним 28/02/17 Втр 08:25:45 384922 Ответ
html5-games.jpg (30Кб, 800x400)
800x400
Ананасы, есть здесь такие, кто разрабатывает хтмл5-игры?
Поясните, как на них заработать, вот эти все сайты наподобие iogames.space - это реально работает? Сколько там можно получить? Остались еще живые спонсоры?
Пропущено 57 постов
2 с картинками.
Пропущено 57 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/03/18 Чтв 19:37:12 487195
>>486919
Хотя попробовал поиграть - не, не лойс. Застреваешь в стенах, уебищное управление. Дико раздражающая игра, закрыл после второго уровня.
Аноним 15/03/18 Чтв 19:37:29 487196
>>486919
(Но выглядит классно, да.)
Аноним 20/03/18 Втр 14:07:12 488673
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное