Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Моделирование Blender или 3d max 05/06/18 Втр 16:08:30 502914 Ответ
y312kbS6qpo.jpg (172Кб, 1080x1080)
1080x1080
Привет анон. Хочу вкатиться в разработку игр, для начала хочу научиться проектированию и моделированию
Встал вопрос что выбрать: blender или 3d max?
игры собираюсь пилить на анриал 4
Пропущено 28 постов
1 с картинками.
Пропущено 28 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 15:37:20 503512
>>503497
>Для движков это не работает, только в 2.8 запилят экспорт приемлемый.

А чего там не подходит, то? На выходе обычная развертка и обычная текстура. Суть покраски, что запиливаешь развертку и потом просто красишь, а блендер тебе сам кисть по текстуре телепортирует.
Аноним 08/06/18 Птн 16:58:16 503533
>>503512
>На выходе обычная развертка и обычная текстура
Что значит на выходе обычная текстура? PBR это несколько текстур, ты сам то пробовал, бестолочь.
Аноним 08/06/18 Птн 17:20:12 503536
>>503512
>просто красишь
Так делали в 90-х.
Говно высраное игроразрабами Аноним 08/06/18 Птн 07:52:46 503465 Ответ
7XejH0A.png (406Кб, 641x900)
641x900
Почему вы криворукие уебаны не делаете веселых гениальных смишных игор? А выпускаете неиграбельный кал даунов?

Трономастер
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 10:27:43 503482
>>503465 (OP)
>веселых гениальных смишных игор?
Скинь одну из своих идей весёлой гениальной смишной игры. Мы оценим и запилим.
Аноним 08/06/18 Птн 12:51:50 503490
детство троноши[...].webm (25978Кб, 1280x720, 00:02:37)
1280x720
>>503465 (OP)
>Трономастер
Тяжёлое у тебя детство было...
Аноним 08/06/18 Птн 13:33:54 503494
>>503465 (OP)
Пох что ты написал, пик зачотный ))
Ламповый Blitz3D Аноним 06/06/18 Срд 19:26:44 503222 Ответ
image.png (209Кб, 480x384)
480x384
А кто помнит няшный и ламповый Blitz3D? Сколько часов было проведено в нём давным давно ещё до всяких Юнити и Годотов, сколько васянства и костылей в нём было сделано.

Жаль, что Блитц сдох, земля ему пухом.
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/06/18 Чтв 19:27:04 503406
Аноним 07/06/18 Чтв 23:18:07 503439
Аноним 07/06/18 Чтв 23:24:44 503441
>>503439
Да ты ахуела, дура!
Инди игры Маргинальное действие 06/04/17 Чтв 14:32:28 394933 Ответ
Tower1.jpg (909Кб, 1000x1348)
1000x1348
MainShot2.png (1330Кб, 1366x768)
1366x768
MainShot0.png (952Кб, 1366x768)
1366x768
Всем привет!
Решил написать сюда про игру, которую делаю уже четвертый месяц и она близка к своему майскому релизу.

События игры происходят во время уничтожения части большого мегаполиса, посредством запуска таинственного оружия, выстроенного в центральном районе города. За долго до событий игры был построен механизм, способный останавливать время на небольшой территории. Создан он был именно внутри небольшой населенной части, в котором происходят события Маргинального действия.

Перед тем, как жителей квартала должна была накрыть разрушительная волна, время замерло. Таким образом для всех внешних жителей события внутри сегмента застыли, а для обитателей района время продолжает идти, остановилось же все вокруг.

Это тестовый тред, пока плохо понимаю как тут что работает, но буду рад всем новоприбывшим
https://vk.com/marginalact
https://twitter.com/Marginal_Act
Пропущено 20 постов
11 с картинками.
Пропущено 20 постов, 11 с картинками.
Аноним 07/06/18 Чтв 03:06:19 503278
07/06/18 Чтв 09:00:36 503285
07/06/18 Чтв 09:05:04 503286
image.png (816Кб, 1484x388)
1484x388
Для тех кто рисовать не умеет, пиздите шедевры старых художников и будут вин.
Привет, геймдев. Посоветуйте voxel движок на android. Аноним 04/06/18 Пнд 13:01:08 502727 Ответ
687474703a2f2f6[...].png (686Кб, 1522x1099)
1522x1099
Привет, геймдев. Посоветуйте voxel движок на android.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/06/18 Пнд 15:06:46 502765
>>502744
Тыщи кубачей в сторах какбэ намекают, что потянуть может.
А вот с выбором конкретной либы тут врядли кто сможет помочь - слишком мало тут народа пасется, чтобы нашлись такие узкие специалисты. Да и вообще с конкретными вопросами лучше бомбить лс тем, кто ведет на форумах отчеты по аналогичным проектам - шанс получить какую-то вменяемую консультацию так намного выше.
Аноним 04/06/18 Пнд 15:11:56 502767
>>502765
Отправил уже письмо одному америкосу, разработчику чего-то подобного. Буду ждать, вдруг проколится. По поводу специалистов понимаю, но почему бы не попробовать.
ОП
Аноним 04/06/18 Пнд 15:21:04 502769
>>502765
Ах да, по поводу кубачей на сторах. Не видел там таких, с динамически разрушающимися, движущимися модельками.
ОП
Хватит это терпеть Аноним 04/06/18 Пнд 00:02:53 502660 Ответ
u1m8us.jpg (33Кб, 600x600)
600x600
Аноны, как решить прекратить всё переделывать, и наконец опубликовать игру в стиме? Я джва года пилю её и уже заебался - вроде уже всем доволен, но пара дней покоя и новая идея как что-то сделать по другому. Сейчас вот опять - нахуй переделал один ключевой модуль. И сейчас он меня устраивает. Но завтра уже не будет. И так уже третий год - мне кажется если продолжать пилить, то я как Jan Zelený только лет через семь всё брошу и начну только разработкой заниматься. Тут же каждый второй уже выпустил что-то, как вы решили, что всё, пора?
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/06/18 Пнд 06:24:06 502692
игр.webm (2504Кб, 800x450, 00:01:00)
800x450
>>502670
>Вбрось питч с видео геймплея.
Аноним 04/06/18 Пнд 09:16:14 502704
>>502692
Сука, каждый раз проигрываю с озвучки, годно сделал.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:43:19 502756
>>502704
Тут больше тупизна оп-поста доставляет
Где берете каталоги одежды для выбора дизайна персонажей? Аноним 12/05/18 Суб 08:08:05 499074 Ответ
TheArtofRemembe[...].jpg (677Кб, 1536x2048)
1536x2048
aecafe4dcab5921[...].jpg (71Кб, 564x704)
564x704
f1346000ead79d2[...].jpg (39Кб, 564x409)
564x409
2314.jpg (260Кб, 564x3264)
564x3264
(не шмотки для игры, а изображения шмоток чтобы выбрать как нарядить гг)
Из фильмов, других игр, клипов, алиэкспресс каталогов?
Делитесь ссылками откуда дергаете, как храните понравившиеся дизайны?
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/05/18 Втр 01:39:08 500428
Аноним 28/05/18 Пнд 11:46:28 501236
>>499114
Спасибо, сохранил
Аноним 04/06/18 Пнд 10:34:02 502710
Почему художнеги такие геи? Аноним 30/04/18 Пнд 13:03:43 497757 Ответ
image.png (545Кб, 1365x768)
1365x768
Сап, двач, уже лет 7, как в инди геймдеве (но когда вкатился, был мелким, так что это не очень считается).
Проблема, наверное, не новая, по крайней мере, много кто из знакомых жаловался. 90% друзей - тянки, из которых 90% - художницы, но знаете, что? Моим проектам нужен художник, не могу его найти. Стараюсь делать проекты на чистом супрематизме, мол, это не у меня художника нет, это артхаус, но издатели шлют, мол, игра то норм, но вот графический стиль чет не наш.
В чем же проблема? Нет, подруги не отказываются участвовать в проектах, даже наоборот просятся, но... Когда дело доходит до проекта, сука, ни единого спрайта не нарисуют, будут откладывать до смерти.
Несколько месяцев назад забился с подругой делать игру, я, как программист и гей-дизайнер, накидал на пробной графике (сам калякал в пеинте) макет, нарисовал в пеинте интерфейс со всеми изменениями в пикселях и знаете, что? Она за день, когда мы договаривались по проекту, сделала кучу охеренных набросков, а когда дошло до дела, ничего не сделала за несколько месяцев. В том, что рисовала именно она сомнений нет, естественно.
В чем же причина, анон, шо с этими художнегами не так?Хуйдожники, если здесь такие имеются, пишите тоже.
Ответы в духе "ну это ж бабы бля чё ты ждал от них и ваще тнн пойду дрочить" в данном контексте могут оказаться правильными, но не нужны, no shit, Sherlok.
Пропущено 130 постов
24 с картинками.
Пропущено 130 постов, 24 с картинками.
Аноним 03/06/18 Вск 16:47:01 502583
>>502575
если так смотреть, то после революции совок просто загнуться должен был. а там на 4м десятке дело к спутнику шло. да и западная гермашка в 80м году на недожор не жаловалась; как и япония. опомнились люди, резво майндсет поменяли. а у нас отмазки, к сожалению.
Аноним 03/06/18 Вск 16:49:45 502584
>>502582
ну эт само собой, крупное на то и крупное
Аноним 03/06/18 Вск 18:29:23 502605
image.png (256Кб, 1489x991)
1489x991
>>502580
>код жарил в одну каску
гитхаб это социалочка для кодеров в первую очередь, просто приятно расписать мдеху по красоте, почувствовать сопричастность к опенсурсу, работодатель же опять на порядок посмотрит, на тайтлы комитов

а если ты в одно лицу гаму пилишь то похуй же абсолютно на гит, разве что в качестве дополнительного бекаппа

>юнькой тяжело
нихуя удивительного, а я вот кайфую, чисто наобум листаешь палетку, пикаешь чето и оно само потом внезапно собирается и прям няяяя когда зарабатывает

а по файловой структуре тут просто надо один раз продумать порядок и потом все время его придерживаться

>>502583
>после революции совок просто загнуться должен был
это почему? крестьян бесчеловечный натуральный отбор за столько настолько выдрочил, что это уже сверхвыживаемые сверхлюди были, ну а дорвавшись до власти, выебав обидчиков, не сбавляя темпу продолжили въебывать в том же темпе как и раньше, только сытые и одетые

совка где все для людей ни у кого не было, зачем хуйню пишешь? после школы учага, летом на хлопок, а после по распреду на заводу, через пару годков своя хата, людей не учили шустрить, даже работать сильно свыше нормы было западло иначе остальным пришлось бы так же рвать сраку

и сейчас, где в принципе всем похуй, хочешь работай, хочешь нет, а люди чувствуют этот похуизм, и перенимают его, особенно мужики, без великой йоба цели нахуй жить? и кончаются

щас вот хотя бы военкой по мозгам ездят и прям по веселей стало

НЬЮФАГОТРЕД №24 Аноним 24/04/18 Втр 01:34:17 497027 Ответ
ньюфаготред24.jpg (112Кб, 766x536)
766x536
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1108 постов
127 с картинками.
Пропущено 1108 постов, 127 с картинками.
Аноним 11/06/18 Пнд 19:53:17 504273
>>504255
>Разве нельзя прилепить опен гл?
Тогда это будет уже LibGDX
Аноним 22/06/18 Птн 09:17:15 506501
>>497027 (OP)

Да я 7-? миллионам готов струю.

гениальный геймдизайнер в частности

Задавайте свои реквесты с пруфами.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:14:37 539358
>>504216
Я бы посоветовал defold но смотри, там lua, многие его "не читали но осуждают" а вообще движок быстрый и простой, но с физикой есть недоделки.
Ну вы понели Аноним 13/03/17 Пнд 14:24:56 389009 Ответ
m.jpg (81Кб, 286x451)
286x451
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
Пропущено 168 постов
62 с картинками.
Пропущено 168 постов, 62 с картинками.
Аноним 01/06/18 Птн 20:28:48 502210
>>502207
Я не заявлял, что она последнего поколения. Даже теней нет. Насчет моделей -- правда, пилить хорошие ассеты долго. Но такие вещи могут смотреться гармонично, а могут вырвиглазно.
Аноним 01/06/18 Птн 20:30:23 502211
>>502208
Вместо того, чтобы воспринять мысль, ты воспринял текст побуквенно и доебался. Можешь продолжить, мне ненапряжно.
Аноним 01/06/18 Птн 20:40:04 502213
>>502210
Ну так получается. У меня задача - сделать процесс создания игры приятным, с свое удовольствие. А если буду слишком стараться, то устану, буду нервничать. А время кстати много тратится на постоянные переделывания. Я хоть и сказал, что перфекционизмом не хочу страдать, но все таки если вижу возможность что-то улучшить, не прилагая титанических усилий, то делаю это, то есть работаю не совсем уж на отъебись.
О чём будет Fallout 76? ns 01/06/18 Птн 19:52:27 502204 Ответ
Без названия.jpg (2Кб, 300x168)
300x168
Я слышал что Fallout 76 будет мультиплеер игрой, а вы как считаете чем будет эта игра?
Sage Sage 01/06/18 Птн 20:00:19 502206
В игре будет две фракции: юнитодебичи и годотокрасноглазики. У первых есть миллионная армия из школьников вместе с ассетфлипами, у вторых - намного меньшая армия, состоящая из красноглазых ноулайферов, сидящих на линуксах и компилирующих вручную даже свой обед и ужин.

Тебе в /vg/ вообще-то.
Поиска талантов тред Аноним 31/05/18 Чтв 15:17:31 501907 Ответ
island.jpg (2303Кб, 2100x1295)
2100x1295
image.png (803Кб, 1280x719)
1280x719
image.png (398Кб, 488x325)
488x325
Суп, аноны. Нужен человек, умеющий в Unreal Engine 4. Планируется игра, которая может утереть нос Тропико и пятому Фар Краю одновременно. По сути игра будет посвящена моделированию изолированного самоподдерживающегося сообщества на острове, с максимально приближенными к реальности моделями работы экономики и общества. Ключевые параметры (погода, цены на материалы и товары) в идеале получаются из интернетов в реальном времени.
Уже сделана заготовка ландшафта из гугл-карт.
Пропущено 22 постов
3 с картинками.
Пропущено 22 постов, 3 с картинками.
Аноним 31/05/18 Чтв 19:26:35 501982
>>501974
Нет, сначала ты мне своё.
Аноним 31/05/18 Чтв 19:36:45 501986
>>501982
Я так девственности лишился.
Аноним 31/05/18 Чтв 21:17:40 502007
>>501986
А меня так на работу взяли.

но я листва, повезло тебе.
И ОПЯТЬ ТЕСТ Agl 30/05/18 Срд 02:37:24 501576 Ответ
1527516358.png (306Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 30/05/18 Срд 11:11:32 501607
S80530-111134.jpg (314Кб, 1080x1920)
1080x1920
S80530-111132.jpg (307Кб, 1920x1080)
1920x1080
S80530-111046.jpg (190Кб, 1080x1920)
1080x1920
Всё нормально, только кнопки управление плохо расположены и неправильно сгруппированы.
Аноним 30/05/18 Срд 11:53:24 501613
>>501607
И убрал бы лучше трехмерную рамку. Твоя игра сделана в стиле скевоморфизма, который вышел из актуальности в 2013, ты же знаешь?
Аноним 31/05/18 Чтв 20:56:16 502004
>>501607
>Всё нормально, только кнопки управление плохо расположены и неправильно сгруппированы.
Играй жестами. А как удобнее расположить кнопки ?
Как делать игры? Аноним 30/05/18 Срд 23:08:57 501771 Ответ
15250752111781.png (597Кб, 1280x1092)
1280x1092
Я люблю игры. Я хотел бы делать игры. Из навыков: могу в скриптинг на Lua, говнокодинг на C++, немного маппинг на двигле Source, но не умею рисовать вообще. Как вкатиться?
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/05/18 Чтв 11:00:00 501829
>>501771 (OP)
С крестами тебе на УЕЧ и КрайДвиж.
Аноним 31/05/18 Чтв 11:59:58 501849
>>501771 (OP)
https://hh.ru/vacancy/25934921
требований по минимуму, но это если ты живешь в Чебоксарах. Запили какой - нибудь аддон для wow, чтобы опыта поднабраться и можешь смело к этим ребятам идти.
Аноним 31/05/18 Чтв 12:10:25 501853
nodeduction.jpg (29Кб, 431x414)
431x414
Вкатиться в геймдев в США Аноним 29/05/18 Втр 16:06:32 501459 Ответ
4A914765-257E-4[...].png (466Кб, 432x467)
432x467
Господа, я в следующем году переезжаю в штаты. Буду там официально, будет право на обучение и на работу потом.
Так вот, тут я работал стоматологом, но там могу начать жизнь с чистого листа, и я понял, что хотел бы связать свою жизнь с игровой индустрией. Помогите определиться, как вкатиться в геймдев. Куда стоит поступать? Жить буду в ny, но жто опционально.
И что вообще думаете про эту затею?
Любые советы будут полезны. Спасибо, добрый анон.
Пропущено 23 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/05/18 Срд 16:00:55 501675
>>501602
Ну пидораш, ну не траль.

>>501620
>Откуда столько недоверия и токсичности
Оттуда, что ты жирный дебил с пораши.
Аноним 30/05/18 Срд 19:39:54 501726
>>501459 (OP)
>начать жизнь с чистого листа
>мам, я сам!
Б - Безотцовщина
Аноним 30/05/18 Срд 19:42:47 501727
>>501620
>может на форче
Мамку-папку спроси
Дурного не насоветуют жи
Всплываю с кликером Аноним 24/04/18 Втр 11:58:13 497066 Ответ
video.webm (9913Кб, 1080x1920, 00:00:30)
1080x1920
иконка 1024х1024.png (963Кб, 1024x1024)
1024x1024
Почти 4 года назад я выпустил свою первую игру при вашей поддержке. После сокрушительного успеха с 120 скачиваниями в Плэйсторе, решил продолжить развлекаться разработкой игр. На тот момент были популярны кликеры, поэтому и я решил попытаться сделать игру в этом жанре.

В общем, при активной поддержке специалистов из ГД я неторопливо вел разработку. Сроки сдвигались и всего 3 года после начала работ я вплотную приблизился к завершению игры. Решил опять навестить всех, чтобы пообщаться.
Сейчас постепенно готовлюсь к выкладке в эппстор и гугл плэй. Хочу попытаться влошить немного денег в продвижение, буду рад советам знатоков, как это лучше сделать.

Если есть какие-нибудь вопросы ко мне, то с радостью отвечу.
Пропущено 95 постов
11 с картинками.
Пропущено 95 постов, 11 с картинками.
Аноним 29/05/18 Втр 14:25:29 501437
>>501391
Отличный отчёт, очень интересно почитать. Красава.
>>501406
Иди нахуй, убогое тупое было, ок?
>>501415
Моча потёрла треды
@
Сагрись не на мочу, а на кого-нибудь другого
Аноним 30/05/18 Срд 09:34:58 501596
image.png (11Кб, 405x248)
405x248
Во вторник по непонятным для меня причинам купили целых два бандла в айсторе, что дало какой-то рост общей выручки.
Потихоньку готовлю версию с исправлениями многих багов, а также догружаю видеоролики различных форматов в Эппстор. Надеюсь на этой неделе пройду все проверки и версия в Эппсторе начнет соответствовать версии для андроида.

По андроиду доходы совсем не растут, не до конца понимаю, что делать. Возможно в момент выпуска финальной версии верну агрессивную рекламу во всех регионах, чтобы в долгосрочной перспективе какие-то центы капали на случайных скачиваниях.
Аноним 30/05/18 Срд 11:35:57 501609
image.png (42Кб, 2229x185)
2229x185
Пришел к успеху в Туркменистане!
Финансовая и юридическая поддержка Аноним 07/05/18 Пнд 23:23:37 498519 Ответ
Dollar.jpg (156Кб, 800x336)
800x336
Привет.
Если вы один, или с командой имеете огромное желание сделать игру, а также обладаете необходимым набором навыков, но не имеете времени на разработку прототипа (который необходим, чтобы собрать crowdsource или получить инвестиции), так как работаете на full-time job и время для разработки прототипа остается только по вечерам, у меня есть предложение для вас.

С меня оплата этапа разработки прототипа (до полугода) по $500/месяц на участника команды, помощь в дальнейшем развитии проекта (legal & fundraising consulting), когда вы сделаете прототип.

С вас любовь к делу, которым вы занимаетесь, выдающиеся навыки и таланты, готовность пройти ряд проверок умений и работать максимальное количество времени, которое возможно будет работать, чтобы сделать коммерчески успешный проект. Игру необходимо разрабатывать на английском языке для западного рынка, платформа не важна.

Почта для связи: r.adams.tlс@gmail.com
Пропущено 59 постов
7 с картинками.
Пропущено 59 постов, 7 с картинками.
22/05/18 Втр 16:23:46 500542
Аноним 29/05/18 Втр 13:46:20 501420
>>498527
Я готов. Но у меня опыта ноль. Ноль в программировании, ноль в юнити, ноль в гейдеве. Рисовать не умею, кодить тоже

Давно хочу запилить 2д квест
Аноним 29/05/18 Втр 14:12:17 501434
image.png (1142Кб, 1280x800)
1280x800
>>501420
>у меня опыта ноль. Ноль в программировании, ноль в юнити, ноль в гейдеве.
Пошел нахуй тогда, кусок говна
HELP Аноним 16/05/18 Срд 18:21:16 499533 Ответ
Запись201805161[...].mp4 (31227Кб, 1600x900, 00:00:18)
1600x900
Хз можно ли сделать такое обращение, но всё-таки опишу проблему. Делаю игру ранер и не понимаю как сделать её более динамичной. Смотрите видос и пишите своё мнение, как сделать игру лучше
Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Аноним 26/05/18 Суб 15:16:17 501077
>>501062
Сотка мало, если 200 доплатишь, то поиграю.
Аноним 26/05/18 Суб 16:20:33 501081
>>499533 (OP)
У тебя машина полэкрана занимает, дорогу не видно. Сделай камеру повыше, машину поменьше.
Аноним 29/05/18 Втр 02:44:40 501356
учись, недотехнарик не могущий асилить элементарную относительную визуализацию

https://codepen.io/arcs/pen/aGzNKY/
Процедурная генерация или запеканка? Аноним 28/05/18 Пнд 14:17:56 501258 Ответ
220.jpg (191Кб, 1320x1115)
1320x1115
что важнее для вас, процессор или память?

разраб йобы, которая пошатнет мир
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:31:57 501273
>>501258 (OP)
Оператива важнее естесно. Проц можно накрайняк на облако раскинуть с таймдилейшном.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:39:14 501275
>>501259
Похуй.
мимо 8гб озу
Аноним 28/05/18 Пнд 17:35:20 501286
оперативка на мобайле, конечно
Ищу пипл для создания игры 28/05/18 Пнд 01:15:40 501215 Ответ
maxresdefault.jpg (41Кб, 1280x720)
1280x720
Здравствуй двач, начну без никому не нужного вступления, я грч вот уже пару лет горю желанием создать гамку, но я ток недавно 3д моделирование освоил, научился создавать чайник в максе и макаку в блендере, в общем профи уже. В общем есть трешовая идея, как мозги жарова, но один я ее хуй потяну, ну точнее потяну, но ток через несколько лет, и я ищу единомышленников для этого шедевра. В общем мне нужен прогер и 3Dшник второй, возможно еще художник текстурщик какой-нибудь и мейби саунд дизигнер, приветствуется all in one. в общем велком под мои записюльки, может кому интересно будет.

ПЫЮСЫЮ: Работа над шедевром не оплачивается, возможно потом с релиза, если вообще что-то получится и дело будет доведено до конца, подразумется занятость для тех кто хочет просто по фану че нить сделать или дополнительно опыта поднабраться в небольшой тиме.
ПЫЮПЫЮ2: я крч первый раз на дваче, хз тут есть личка или еще че нить типа этого, ну с теми кто заинтересован будет спишемся
Аноним 28/05/18 Пнд 11:07:28 501230
Написал тебе в личку, проверяй.
Пилю ШIN 2.0 aka Escapy Аноним # OP 22/03/18 Чтв 23:35:07 489563 Ответ
15215561175060.png (41Кб, 400x400)
400x400
Прошлому треду уже наверное год и он во много потерял свою актуальность, потому пересоздаю.

КОРОТКО
Было время когда то решил сделать игру своей мечты, потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась и вот спустя наверное год, я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад, но к моему удивлению появился уже первый контент и на подходе еще. Пока еще не стоит цели создать готовую игру, мы находимся на этапе активного концептирования и прототипорования, но это не означает что не будет появлятся игровых сборок. В настоящее время главная цель на ближайшие пол года это накидадть что то, из чего можно было бы склепать промо материал и начать собирать инвестиции со стороны так как на данный момент единственным источником инвестиций является часть моего дохода с моей основной работы.

Ну и конечно немного про себя - 22 лвл успешный кодер в одной крупной корпе 300kkk/сек, игру пишу на своем собственном движке java + openGL. Дополнительные ссылки и прочий контент будут постом ниже, а в этом треде я буду регулярно постить обновления, мне тут срачи и шизики не нужны, тут серьезные люди, серьезный проект и это серьезный тред, надеюсь и модератеры отнесутся к этому с пониманием и всей серьезностью.


ПРО ИГРУ
Мне лень, потому просто всатвлю разные отрывки из диз-дока, правда не обязательно в хронологическом порядке, так что может показаться немного сумбурным сим советую сразу идти читать диз-док.

Игра повествует о судьбе молодой девушки больной раком и потерявшей всю семью во время военного конфликта, а под конец своей короткой жизни вынужденной прибегать к наркотикам для усмирения боли и поддержания себя в физически функционирующем состоянии, чтобы отыскать девочку похищенную людьми предположительно убившими ее жениха. На протяжении всей игры гг будет идти по следам ее мертвого возлюбленного через всю юго-восточную Азию - постепенно узнавая новые подробности из его прошлой жизни она будет распутывать план грандиозной авантюры которую тот создал, вместе с тем болезнь главной героини будет стремительно развиваться, потребность в наркотиках возрастать, а преступный мир дичать.

Игровая механика в первую очередь завязана на борьбе с болью которую постоянно испытывает больная раком главная героиня. Способов борьбы с ней несколько, однако самым основным и проверенным являются наркотики которых в игре полное множество. От уровня боли сильно зависят физические способности героини, кол-во получаемого ею урона, возможность использовать специальные умения, а так же психическое состояние ГГ и что за этим следует - восприятие окружающего мира.

Смерть в игре отсутствует, вместо этого ГГ теряет сознание тем самым отправляется в мир ласковых грез и воспоминаний, который между тем подвержен де конструкции и фрагментации. По мере развития сюжета, а в месте с ним болезни и физической и психической деградации героини, мир грез будет постепенно рассыпаться превращаясь в подобие кошмарного лабиринта воспаленного сознания. Хорошей метафорой здесь послужит кусочек бумаги брошенный в костер - временами можно заметить, как под жаром огня, тлеющий кусочек бумаги уносится в воздух медленно и красиво рассыпаясь. Так же стоит отметить, что фактическое отсутствие возможности умереть с одной стороны подчеркивает фаталистический характер сюжета, с другой переносит повествование в более кинематографическую плоскость позволяя игроку в большей степени сосредоточится на сюжете и сеттинге, не теряя вместе с тем динамизма присущего играм.
Потеря сознания в зависимости от контекста может длиться несколько секунд не неся в себе какой либо сюжетной нагрузки или же наоборот - самой являться частью сюжета, раскрывая с одной стороны прошлое персонажа, а с другой ее актуальное психическое состояние, мысли, страхи и переживания - что в идеале должно позволить создать сильную эмоциональную связь между игроком и главным героем. Данный факт делает этот элемент игровой механики одним из самых важных в формировании нарратива.

Наркотики являются основным способом борьбы с болью. В игре присутствует много разных видов наркотиков, у каждого из них свои особенности, побочные отрицательные и положительные эффекты, степени привыкания и чистоты. Наркотики можно подбирать, покупать или создавать самому.

Мертвый жених возможно является настоящим главным героем игры, он создал и запустил в действие план нацеленный на прекращение нелегальной торговли детьми, однако в определенный момент что то пошло не так и он погиб. Главная героиня начав расследовать его прошлое что бы найти зацепки в поисках пропавшей девочки постепенно начинает узнавать подробности и все больше погружаясь в мир криминала движется к истокам.

Сюжет развивается на просторах целого мира, однако подавляющая часть действия происходит в регионе восточной и юго-восточной Азии. Характерной особенностью данного региона является сильно выраженный культурный контраст, чрезвычайно высокая плотность населения и значительный разрыв уровня жизни в зависимости от страны. Сюжет поделен на логически и хронологически связанные арки, каждая из которых как правило развивается на территории какой то одной из стран региона. Повествование начинается в восточной Европе в стране пост-советского пространства с короткой истории из детства главного персонажа, затем ненадолго переносится в западную Европу где происходит завязка сюжета, однако основное действие начинается после прибытия главного персонажа в богатую и спокойную Японию в Токио, а заканчивается в Таиланде в Бангкоке - городе нищеты, проституции, наркотиков и безвкусно обставленных баров.

Сюжет имеет нелинейный характер повествования и складывается из двух отдельных, но пересекающихся между собой ветвей истории главных персонажей. При этом один из них на момент начала игры уже де-факто мертв и его историческую линию игрок может наблюдать только глазами второго главного героя - девушки и только в обратном хронологическом порядке. Полная картина происходящего формируется как мозаика из пазлов ближе к концу третей арки (3/4 продолжительности игры и сюжета) и станет кульминацией истории, хотя наиболее динамичная и эмоциональная часть в игре - последняя.
Сам по себе сюжет имеет изменчивую скорость - депрессивная и меланхоличная в начале и ураганная под конец, что находит свое отображение в геймплее.

Сеттинг мрачный мир криминала юго-восточной Азии, полный социального неравенства и неоправданного ультра насилия. Доминирующая цветовая гамма - вечерняя, отражающая внутреннее состояние главного персонажа. По мере развития сюжета гамма постепенно изменяется от яркого вечернего неба, до темной ночи, тем самым натуральные краски засыпающей меланхоличной природы сменяются контрастными огнями полных жизни, никогда не спящих ночных городов. Окружение игрового мира переполнено деталями главная цель которых состоит в том, что бы усилить эффект погружения в происходящее.

Ключевой темой и идеей игры, является, как было уже сказано в начале документа, проблематика фундаментальных понятий экзистенциализма - где начинается и заканчивается человечность, существует ли судьба и что из себя представляет настоящая свобода? К вышеперечисленному в конечном итоге сводятся все аспекты игры, будь то на уровне символизма - аккуратными и не очень намеками со стороны самого сюжета и геймплея, как например работорговля, смертельная болезнь и наркозависимость, так и со стороны самого повествования - сюжетной линии главной героини - ее поступков, выборов и мотивов. Лично автор когда говоря об экзистенциализме - понимает его согласно Сартровской трактовке и в первую очередь это касается понятия свободы, которая согласно Сартру является абсолютной и уже из нее рождается все остальное - человек имеет свободу выбора независимо от условий, даже будучи заключенным он в конечном итоге может быть свободнее свое сторожа. Именно эта концепция пронизывает всю сюжетную линию и сущность главной героини, которая является вечным заложником трагических обстоятельств.
Пропущено 108 постов
17 с картинками.
Пропущено 108 постов, 17 с картинками.
Аноним 22/05/18 Втр 22:22:22 500588
Оп, в чем диздок верстал?
Аноним 26/05/18 Суб 21:00:20 501111
Зачем мне твой диздок? Зачем мне IDF диаграмма?
Ты скриншоты покажи, концепт-арт в конце концов.
Все что увидел - спрайт гг. Неужели это вся игра?
Если сбросишь что-то посерьезней этого всего, то могу присоединится к разработке игры.
Аноним 27/05/18 Вск 00:48:06 501128
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное