Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Раньше здесь было несколько вылезатор тредов. Что с ними стало? Сдулись? Аноним 16/01/18 Втр 14:39:02 468453 Ответ
Darkest-Dungeon[...].jpeg (1236Кб, 887x1568)
887x1568
1439590980dota-[...].png (963Кб, 1080x802)
1080x802
Раньше здесь было несколько вылезатор тредов.
Что с ними стало? Сдулись?
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/01/18 Втр 16:45:01 468504
15077787002970.jpg (1698Кб, 3200x2400)
3200x2400
>>468453 (OP)
Очевидно, что они вылезли и забили на двачи.
Аноним 16/01/18 Втр 19:49:59 468537
Аноним 09/10/18 Втр 11:17:59 531537
TWG XI TWG XI Тред !Mjk4PcAe16 09/01/18 Втр 19:37:29 466763 Ответ
twgxi.png (45Кб, 1024x576)
1024x576
15153665306650.png (446Кб, 551x604)
551x604
fond.PNG (47Кб, 233x261)
233x261
https://twg11.blogspot.ru/

Второй тред посвященный конкурсу TWG 11
Прошла первая неделя разработки игр, хоть их и не очень много, но видно что парни стараются и игры выходят классные. Надеюсь, что все дойдут до финала.
Так же, все желающие могут начинать кидать свои демки.
Сделаю текстовый обзор на вашу демку!
___________________

retarded.op@yandex.by
Пропущено 781 постов
138 с картинками.
Пропущено 781 постов, 138 с картинками.
Аноним 20/01/18 Суб 09:58:24 469730
>>468511
ты обещал что все концовки выложишь, выложи плохую концовку Хеппи, а то мне влом уже её лутать
Аноним 29/01/18 Пнд 15:35:36 471746
>>469730
Омг. Ну ты и нашел в какой тред написать. Сначала выбираешь Розу, потом Хэппи, потом говоришь, что любишь воевать и читать книжки.
Аноним 09/10/18 Втр 11:17:42 531536
Посоны, а что если запилить ММОРПГ IRL, но суть Аноним # OP 16/01/18 Втр 11:25:46 468386 Ответ
image.png (403Кб, 736x460)
736x460
Посоны, а что если запилить ММОРПГ IRL, но суть такая что что есть игрок управляющий действиями персонажа, а есть игрок управляющий персонажем.

1. Персонажа можно выбирать из множества игроков.
2. Персонаж может выбирать управляющего собой, выбирая из поступивших предложений от управляющих.
3. Управляющий может дать больше денег за управление персонажем, чтобы персонаж согласился, после заключенной сделки на управление персонаж не может мгновенно отказаться без возврата денег+небольшой издержки(с которой будут платить модераторам).

Описание.
Игрок 1, управляющий, дающий команды:
Человек, по умолчанию аноним, даёт реквесты игроку-персонажу, за это он платит деньги с которых выплачиваются налоги и оплата услуг игрока-персонажа.

Игрок 2, тот кто будучи персонажем выполняет команды Игрока 1:
Суть проста, просто делаешь то, что командует Игрок 1, при этом всё должно быть отснято и по возможности должна вестись прямая трансляция во время выполнения реквеста.

В случае конфликтов решают модераторы

Правило для игроков одно - нельзя давать или выполнять команды нарушающие уголовный или административный кодекс страны.

Вы спросите почему нельзя играть в ММОРПГ соло?
Да потому что люди боятся, пока что людям сложно понять, что они свободны и могут делать вообще всё, если это не нарушает УК или КоАП и им ничего за это не будет.

К тому же экономика наступает постиндустриальная, сегодня век человеческого капитала, люди платят деньги за дакимакуры и очки виртуальной реальности, они донатят стримерам, люди покупают услуги, а не ресурсы у других людей, да и гораздо веселее фрилансить, а в мир рашки выходить с помощью других людей.

Проще заплатить и управлять, причём можно анонимно, чем делать самому, так меньше адреналинового стресса.

Если кто либо хочет вместе создать, то кооперируемся:
В группе ВК https://vk.com/mmorpg_irl
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 17/01/18 Срд 18:44:08 468890
>>468822
Такими темами весь бонгокамс и подобные сервисы забиты. ОП - хуй, без ебли это говно никому не интересно.
Аноним 20/01/18 Суб 18:36:15 469866
>>468386 (OP)
А чем это отличается от работы
Аноним 09/10/18 Втр 11:17:20 531535
Движок для игры Аноним 05/10/18 Птн 22:02:14 531027 Ответ
u91ns7IApV0.jpg (106Кб, 700x684)
700x684
Ананасы, такой вопрос. Мне нужно сделать одну программку/игру на десктоп с интерактивным воздействием по типу перетащить объекты в корзину, работа с физикой 2D объектов и прочее. Что-то вроде текстового учебника и практикой. В Винформсах это делать пиздос, поэтому какой движок посоветуете? Пишу на сишарпе, но готов перейти куда-нибудь ещё
Подходит ли например Юнити на эти запросы или есть что-то ещё?
Аноним 06/10/18 Суб 15:58:51 531145
icon.png (3Кб, 64x64)
64x64
Аноним 06/10/18 Суб 16:39:02 531152
>>531027 (OP)
Для 2d используй гейммейкер. Для 3d - юнити.
Аноним 08/10/18 Пнд 18:46:01 531466
Open Source GTA Vice City Аноним 08/12/17 Птн 15:43:33 460464 Ответ
oIYDlQ89yJw.jpg (216Кб, 1280x720)
1280x720
Вечер в хату. Есть проект с отрытым исходным кодом OpenVice.

OpenVice — игра созданная с нуля которая будет полностью повторять город, персонажей, транспорт оригинальной игры GTA Vice City.

Основные задачи проекта:
— Улучшить графику игры
— Сделать встроенную сетевую игру

Кому интересно, хочет помочь развитию - вот наша группа вкудахте https://vk.com/openvice

Видос что уже готово и там же можете посмотреть другую залупу о проекте: https://www.youtube.com/watch?v=R3Jxgm1xDYY

Задавайте свои ответы
Пропущено 32 постов.
Пропущено 32 постов.
Аноним 07/10/18 Вск 12:17:30 531248
Аноним 07/10/18 Вск 15:25:41 531264
Безумцы, перенести ресурсы, причём не редактируя их, дай бог 10% от игры. ИИ машин, пешеходов, светлофоров, физика машин - это же ебанутся. Ладно бы если через какую-то обёртку перенесли на другой двиг, как дум, или систем шок.
Аноним 07/10/18 Вск 20:29:15 531314
>>460464 (OP)
>Вечер в хату.
Пророческое приветствие, ололо!
НЬЮФАГОТРЕД №27 Аноним 28/08/18 Втр 00:31:29 524658 Ответ
123456.jpg (167Кб, 770x546)
770x546
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 2062 постов
252 с картинками.
Пропущено 2062 постов, 252 с картинками.
Аноним 25/11/18 Вск 23:25:47 538338
>>538330
А что насчёт алгоритма поиска путей и ИИ? Говорят, что с этим возникают серьёзные трудности. Одно дело писать ИИ для болвачика, чья единственная цель - это стрелять по камере, другое дело когда ему ещё надо строить там, юнитам управлять.
Аноним 26/11/18 Пнд 00:14:35 538344
>>538338
Если ты будешь писать честный (без бонуса по скорости производства и ресурсам) ии для более-менее не простой стратегии со сложным ландшафтом и механикой, то ты застрелишься. Проще дописать сетевой код и стравливать игроков, опять же особо диких требований к пингу тут нет. Я имел ввиду лишь саму игру, реализацию геймплея. Без противников.

Впрочем, написать честного бота (с временем реакции и точностью схожими с человеческими) для шутера, который принимает хорошие решения о выборе оружия, позиции и передвижении не менее просто, скорее всего даже более сложно - я просто не знаю как к такой задаче подступиться, в отличие от ии для стратегии (где некоторые идеи есть). Тут нужно строить какие-то карты выгодных позиций и строить модели поведения противников (потому что значительную часть времени нет информации об их действиях), предполагать их передвижения и всё в таком роде - в стратегиях игра обычно идёт намного более в открытую (разведка и всё такое), намного медленнее (можно просто играть от обороны вообще без предположений о действиях противника). На тебя напали с неожиданной стороны, ты потеряешь несколько юнитов тут, но не проиграешь - можно напасть в другом месте, размениваться по ресурсам и так далее. В шутере же если на тебя напали с неожиданной стороны - то ты уже проиграл, обычно. Я бы скорее взялся за бота для стратегии, чем за такое.

Я не видел игры, где ии взлетел бы в полной мере. Везде это максимум на средний уровень сложности тянет, во что я играл. Empire Earth 2 - самый сильный пример честного бота, и то он выпиливаетсяс онли-мышки без особых проблем.
В шутере болванчик стреляющий по камере взлетает только из-за их количества, это аналогия бонуса к ресурсам у ботов в стратегиях. Или можно просто прикрутить болванчику аимбота с нечеловеческими реакцией и точностью, но тогда это будет эквивалентно микроботу для стратегии, где каждый юнит индивидуально уворачивается от вражеских снарядов (что-то вроде https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs или https://youtu.be/mrbYd4OFrWE?t=149 - не интересовался живо ли сейчас такое направление).

>что насчёт алгоритма поиска путей
Там всё более-менее просто. Эти алгоритмы уже есть как для сетки, так и для графов - их можно чуть ли не скопипастить.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:54:18 538358
Как я свою первую игру для Android сделал. SappyLemonGames 06/10/18 Суб 21:48:26 531205 Ответ
картинка 1.jpg (144Кб, 960x540)
960x540
картинка 2.jpg (82Кб, 994x790)
994x790
картинка 3.jpg (271Кб, 1736x1218)
1736x1218
картинка 4.jpg (223Кб, 1628x1748)
1628x1748
Добрый вечер, товарищи. Хочу рассказать да показать вам (вкратце) как игру делал. Знаю, что посмеяться вы любите, поэтому отыскал для вас всяких приколюх, что случались во время разработки.
Началось все с того, что изначально я делал другую игру, но она мне показалась слишком бомбической, чтобы запороть ее неумением и криворукостью, поэтому решил придумать что-то попроще. И вот как-то раз в электричке пришла в голову идея: лягушка сидит на кувшинке, ловит мух языком. Иногда пролетают осы и жалят ее в язык (в игре нарисованы осы, а в названии пчелы — это потому, что осы на английском называются каким-то никому не известным словом, а вот bee – это по-нашему :)))
И вот только сегодня моих навыков работы (и терпения) в связке Blender + GIMP + Inkscape хватило, чтобы нарисовать суть игры в нормальном графонии:
картинка 1

Изначально игра была такая: куб в вакууме с помощью параллелепипеда ловил летающие кубы в вакууме. В принципе, получилось довольно залипательно, и я решил продолжить. Жаль, не сохранилось материалов с той поры прототипа. Но затем, достаточно быстро я взял в руки Blender и наваял в нем анимированных лягуху и осу. Вот, пусть они в таком противостоянии будут здесь позировать, как бойцы ММА перед боем :)))
картинка 2

Кстати, работа с анимацией настолько понравилась, что (чтобы потянуть время перед релизом игры) я и разных второстепенных персонажей еще анимировал — которые появляются в процессе прокачки своего болота. Если будет интересно, напишу о них потом еще. А сейчас о более важном — сделал возможность играть на одном девайсе вдвоем (да-да, пока только так, на мультиплеер по вайфаю я пока не способен, но буду стараться :)). Так вот, в игре вдвоем, после того как таймер закончится, для победившей и проигравшей лягух включаются соответвтующие анимации (пока по 2 варианта, но будет больше в следующих обновлениях). Победил — качок, проиграл — фейспалм. (Изображения из Blendera, а не из игры, но суть та же. Да так даже и интереснее).
Картинка 3


Ну и, лицо игры — иконка. В самом-самом первом релизе я настолько торопился и не заморачивался, что сделал значок под номером 1. Да, весьма незамысловато, но главное ведь что внутри («ха-ха» - сказал мне трафик установок). После я несколько попотел и соорудил вариант номер 2. Дааа, здесь методика была серьезная — сцена в 3Д редакторе, отрендеренная, а затем постобработка в Gimp. Ну и к последнему обновлению я решил сделать более цепляющий значок и вспомнил про моду на «орущего мужика» в иконках — и сделал вариант номер 3. Но сначала я попробовал нарисовать мышкой (вариант 4)… получилось не очень :))), и я вернулся к схеме: 3D → render → Gimp.
Картинка 4


Кстати, орущая лягуха здесь — не просто так. В определенный момент разработки, я придумал, что если лягуха будет орать, когда ее жалит оса — это будет прикольно :)) Сначала я нашел бесплатные звуки криков, а затем попробовал и записал собственные. Оказалось, это не так-то просто. Чтобы получился хороший, качественный, звонкий, приятный для уха крик — нужно очень постараться, и скорее всего, соседи будут о вас не лучшего мнения) Короче, те крики, которые похожи на «ааа» в игре — не мои, которые похожи на «ууу» - озвучил сам. Да, и еще фразы типа «оу еее», когда ловишь бонусную муху тоже сам озвучил.
Пожалуй, пока все, надеюсь не утомил. Пишите, критикуйте. Если было интересно — напишу потом еще и выложу побольше рабочих моментов :))
Кому интересно, вот в самом-самом конце ссылочка на, собственно, игру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrogAndBees.SappyLemonGames

Сразу вопрос к тексту ниже: С ЧЕГО НАЧАТЬ? КАКОЙ Аноним 05/10/18 Птн 04:12:58 530865 Ответ
концепт.png (13Кб, 500x400)
500x400
Сразу вопрос к тексту ниже: С ЧЕГО НАЧАТЬ? КАКОЙ ДВИЖОК, КАКОЙ ЯЗЫК, КАКОЙ ЧТО ДЕЛАТЬ?

И так. Есть идея, которую я вынашиваю миллион лет. Хочу сделать некий клон asteroid с кораблем, который подвержен физике, но не той примитивной как в asteriod'е, а более замудреной. Кораблик состоит из трех частей:

1. Циркулярная пила на хвосте, которая разворачивает кораблик и управляет его направлением (в зависимости от направления мышки начинает вращаться бур в ту или иную сторону с определенной скоростью и разворачивает нос корабля в сторону мышки).
2. Бур, который работает в качестве очень слабого и не профитного пропеллера, для крайне медленного передвижения и вгрызания в астероиды и различные поверхности.
3. Гарпун, который вылетает из кончика бура и цепляется за объекты.

Геймплей строится на разрушении различных объектов при помощи пилы и бура. При всем при этом органику можно грызть только пилой (всякие большие объекты), а не органику (камни, минералы, землю) буром. В массивной органике бур вязнет, а пила наоборот раскидывает и разламывает ее в щепки. При этом в камень просто так вгрызться неудастся, нужно использовать разгон с гарпуна. В землю можно просто вкопаться. И прочая и прочая и прочая механика. От всяких ровных и зеркальных поверхностей гарпун может отскочить. Выстрел гарпуна отталкивает кораблик назад. На некоторых уровнях присутствует гравитация, на некоторых нет.

Суть думаю понятна. Кораблик в форме конус плюс пила на основания конуса. В простенький арт и ненавящевую музыку могу, навыков прогера нет, но это поправимо.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 05/10/18 Птн 09:27:24 530879
>>530877
Хуй знает, что там с годотом, но имей ввиду - ОП годототреда - поехавший петух.
Аноним 05/10/18 Птн 11:32:30 530890
>>530879
Юнитипетушок не мог промолчать, а ума хватило только попытаться на личности перейти.
Аноним 05/10/18 Птн 16:43:00 530941
>>530865 (OP)
Лол, делал подобную штуку. Удачи, анон.
Как и где продвигать игру про сиськи и поклонение пенису ? 23/06/18 Суб 02:08:18 506767 Ответ
1st004.png (3573Кб, 1688x3000)
1688x3000
BS-2018-06-04-1[...].png (2253Кб, 1920x1080)
1920x1080
LCQ9v8v3Ig.png (1396Кб, 1280x960)
1280x960
Доброго времени суток! Я автор небольшой игры-сатиры. В ней можно лечиться тампонами, создавать фуррей, сажать противников на бутылку, стрелять из страпона и т.д. Недавно я спрашивал - где найти издателя. Получил ответ - для моего проекта это почти невозможно. Значит буду пиарить сам. А главный вопрос - как и где? Рассылка ютуберам - это понятно, но что еще может быть полезно? И каким ютуберам зашел бы мой проект? Ролики по игре - https://youtu.be/tF217jnZOws https://youtu.be/FGaN7m7x7yA https://youtu.be/kmPZD3Q16Nk
Пропущено 12 постов.
Пропущено 12 постов.
Аноним 05/10/18 Птн 01:19:40 530859
>>506767 (OP)
В монастырь иди, нехуй стим говнами засирать.
Аноним 05/10/18 Птн 04:10:12 530863
>>506767 (OP)
Не взлетит. Успешная порноига - это не порно и не игра.
Аноним 05/10/18 Птн 11:44:25 530894
>>506767 (OP)
>где найти издателя. Получил ответ - для моего проекта это почти невозможно. Значит буду пиарить сам. А главный вопрос - как и где?
Скорее всего ОП давно ушёл и не прочтёт это, но.
ОП! Кардинально измени подход к публикации игры. Сделай ставку не на продажу самой игры, а на популяризацию её, чтобы потом сделать бабло на мерчандайзе и/или контекстной рекламе.
Максимальной популяризации можно добиться через описанные тобой варианты - покупать обзоры у обзорщиков, пихать по трекерам, форумам, обменникам. Но только как фритуплей. Второй этап - модинг. Запили смену сисек и хуйцов самими юзерами в игре. Распространяй официальный редактор модов. Будь Тоддом, блеать! Сообщество начнёт доделывать игру за тебя. После чего, ты, как автор игры и всего контента, в том числе пользовательского, с экономическими расчётами профита на руках, приходишь к рекламодателям и продаёшь им места для баннеров, заказываешь у китайцев коллекционные фигурки и продаёшь магазинам и т.д.
Low Poly в компьютерных играх 02/10/18 Втр 21:12:56 530260 Ответ
gGNstmG8NB0.jpg (60Кб, 540x960)
540x960
приветствую, как вы относитесь к low poly графике в играх и какую предпочитаете сами?
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/10/18 Чтв 12:58:46 530723
>>530657
Пиксельная, да и любая другая графика, хороша в игре, где уместна и дополняет игру. Просто приелось, наверное.
Аноним 04/10/18 Чтв 13:03:34 530724
>>530487
Пошёл я короче тоже в вр делать свои модельки, сайберпанк 2077 блин
213321 05/10/18 Птн 00:07:18 530843
sa
Анализ Аноним 03/10/18 Срд 10:40:35 530364 Ответ
GettyImages-477[...].jpg (800Кб, 2500x1875)
2500x1875
Привет ребят, подскажите пожалуйста, как правильно писать анализ игры? А то у меня литературно получается, ибо жалкий гуманитарий :(
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/10/18 Срд 16:09:45 530471
>>530398
>Допустим, я играю в игру какое-то время, и мне необходимо будет составить о ней свое впечатление. Следовательно мне нужно написать короткий анализ этой игры, перечислить какие-то моменты. Как-то так:(

Читай Game.EXE

Пиши так же.
Аноним 04/10/18 Чтв 00:27:10 530615
>>530471
Подшибякин, залогинься.
Аноним 04/10/18 Чтв 15:15:38 530758
>>530364 (OP)
Книги по геймдизайну, deconstruction of fun + статистика.
Универсального метода нету. Как придумаешь, так и будет.


Unity для чайника Внучаев 30/09/18 Вск 17:26:27 529701 Ответ
unity-3d-img.jpg (14Кб, 355x214)
355x214
Уважаемые анонимусы /gd! Срочно нужна помощь с освоением Unity для чайника (на возмездной основе). Цель - осуществлять простейшие операции, использовать asset'ы, понять, как создавать простейшие 3D игры (на уровне начинающего школьника).
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 01/10/18 Пнд 03:20:57 529825
>>529701 (OP)
Coding your own games is easier than you think! You know, you should take this online Unity course...
Аноним 01/10/18 Пнд 08:26:15 529835
>>529701 (OP)
Не лезь, блядь, дибил, сука, ёбанный, оно тебя сожрёт
Аноним 04/10/18 Чтв 02:12:04 530637
100 000₽ за рекомендацию!
kamagames.ru
Рекомендуй Unity-разработчика в KamaGames Studio.
Помогаем кандидату с переездом в Москву
На одном индиигровом сайте в пятницу стартует Аноним 25/09/18 Втр 14:00:09 528683 Ответ
gaminator18.png (364Кб, 707x450)
707x450
На одном индиигровом сайте в пятницу стартует конкурс по разработке игр и продлится он до 21-го октября. Разумеется, будут призы, номинации и все такое.

Тема конкурса, разумеется, пока не известна, но она возможно будет связана с поиском сокровищ, а может с иллюзиями или с подземельями, короче, читайте анонс и гадайте: https://gamin.me/posts/19677

Ну что, кто хочет участвовать?
Пропущено 36 постов
2 с картинками.
Пропущено 36 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/10/18 Пнд 18:58:53 529915
Заготовочки уже подъехали. А ты уже подготовил свою заготовочку, анон?
Аноним 02/10/18 Втр 22:51:32 530293
Участвует кто-нибудь?
Аноним 03/10/18 Срд 04:25:12 530333
Хоть и орг говноед, но попробую поучаствовать.
Хуевый тред от хуевого худжника Аноним # OP 23/11/17 Чтв 06:03:44 457942 Ответ
1234931504682[1].jpg (59Кб, 600x451)
600x451
Как же меня заебало это обучение рисованию, уже полтора блять года прохожу всякие уроки-хуёки, стримы смотрю, рисую, а толку блять что мышь насрала. Я в душе не ебу как эти мрази на художниках могут ТАК БЛЯТЬ детализировать свои шедевры, каждую сука чешуйку прорисуют, каждый блять комочек грязи под ногтем, вы ебанутые? Как вы это делаете? Как блять вообще можно возить сначала кистью-хуистью, а потом чет хуяк и у тебя уже не размытая параша, а нормальный четкий рисунок? Каким хуем я должен прийти к такому навыку? Ждать пока божественная моча снизойдет сверху и оросит меня охуенным талантом? Создают свои партфолио, страничечки сука, рисунки там один пизже другого, а я блять что? Мыло ебаное рисую. Как же мне нарисовать человека, если это дерьмо непропорциональное? Почему я ПРОСТО БЕРУ И ПЫТАЮСЬ КОПИРОВАТЬ ТО ЧТО ДЕЛАЕТ ЧУВАК НА ВИДЕО, и у меня выходит какое-то кривое медвежье говно?! Где вы свои ебучие таланты получили? Школа магии или что блять?
Пропущено 67 постов
9 с картинками.
Пропущено 67 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/09/18 Вск 20:10:49 529753
image.png (11Кб, 491x67)
491x67
Учись в процедурную генерацию на самом деле беги отсюда
Аноним 02/10/18 Втр 19:29:59 530241
>>457948
Если ты хочешь так, тебе реально дорога в /pa/ и дрочить кубы, но так-то можно и мультики рисовать.
Аноним 02/10/18 Втр 20:04:36 530245
>>458275
а помоему дурачек здесь ты, качество игры влияет чуть ли не в последнюю очередь, а хороший маркетолог продаст хоть симулятор сдачи стеклотары. И расчитывать на то, что ты запилишь годную игру и ее неожиданно начнут качать, это значит что ты не то, что в игровой индустрии, вероятно даже как люди пользуются поисковиками не представляешь
Слэшер by Hideo Kodjima Аноним 01/10/18 Пнд 16:16:45 529897 Ответ
maxresdefault ([...].jpg (47Кб, 1280x720)
1280x720
Вечер в хату, аноны. Вчера ночью, засыпая, придумал сюжет для слэшера, и вы скажите, что я поехавший, так и есть. Скажем так - киберпанк, религия, скайнет + кровь, матюки и голые сиськи, содомия. Короче все то, за что любят dmc, metal gear vengeance и подобные.

Так к чему я пишу эту никому не нужную ссанину: насколько сложно сделать слэшер и на чем лучше пытаться? Есть ли аноны, которые вкатывались в этот жанр?
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 02/10/18 Втр 13:11:28 530122
Если хочешь сделать, то советую там саундтрек сделать от Carpenter Brut
Аноним 02/10/18 Втр 14:40:38 530156
>>530122
как вариант
планирую много стеба, у персонажа будет плеер, в котором он сможет переключать фоновую музыку - дезкор, дабстеп и музыка из торговых центров.

Аноним 02/10/18 Втр 16:09:04 530180
Есть аноны в теме? Делаю все по многочисленным Grim dawn моддинг 01/10/18 Пнд 22:02:07 529991 Ответ
epilogue.png (2161Кб, 1366x757)
1366x757
prologue.png (2700Кб, 1366x754)
1366x754
Есть аноны в теме? Делаю все по многочисленным видосам и туторам - ассеты из игры в Editor не попадают, при создании нового левела или открытие примера из папки с игрой в дереве слева пусто, а по центру просто чернота, что только не делал, сколько тредов на форуме не читал никакие волшебные рецепты не помогают, такое чувство что разрабы сами собственную тулзу сломали.
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=78326
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=69078
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=74436
Сделойте игру как на вебм! Аноним 26/09/18 Срд 17:48:59 528979 Ответ
15379729823560.webm (20774Кб, 960x540, 00:02:55)
960x540
Сделойте игру как на вебм!
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/09/18 Чтв 12:54:50 529104
если ваша вечеринко не похожа на что-то подобное, то даже не пытайтесь меня пригласить
Аноним 01/10/18 Пнд 07:35:06 529832
1538368472398.jpg (30Кб, 480x640)
480x640
Аноним 01/10/18 Пнд 07:56:24 529834
Объясните вебу про геймвеб! Аноним 22/09/18 Суб 17:32:34 528124 Ответ
Robot-nexi.jpg (22Кб, 624x351)
624x351
Я обычно занимаюсь вебом, стало интересно про геймдев. Не знаю языков с дохуя мат. формулами типа С.

На примете Construct 2 и GameMaker Studio 2. Там вообще для действий понадобятся алгоритмы, джава какая-нибудь?(в похожих тредах не удалоось найти).
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 23/09/18 Вск 06:23:49 528241
>>528137
Привет, я чисто по описательным, даже без баз данных и регистрациии делаю, без каких-то скриптов: HTML, XMK, CSS. Я только размтеку и оформление знаю, без каких-то алгоритмов.

>>528138
Хорошо, спасибо
Аноним 23/09/18 Вск 06:24:18 528242
Аноним 30/09/18 Вск 17:59:23 529708
Всякие гейм-мейкеры нужны, когда ты не знаешь client-side. Никакие си тебе не нужны, жс все переварит. По жс тебе нужна событийная модель и save+load (сериализаци, десериализация, связывание объектов, версионность). Дальше все зависит от твоей фантазии. Есть обертки, в которые помещаешь index.html и получаешь .exe, или мобильное приложение. Конечно, когда ты захочешь подцепить сбоку DLL для того же стима - будут проблемы, но может быть node-ffi поможет некритичные. Главный минус web-driven game-development'а - у тебя нет возможности отовариваться графоном в юнити-сторе, уникальные иллюстрации влетят в копеечку и кучу нервов (пристально следи за копирайтом, ищи не привязанные к платформе магазы картинок, вроде gamedevmarket.net); ну и визуальная составляющая у тебя будет статичная, т.к. веб не юнити. Главное преимущество - тебе нужно потратить всего лишь несколько дней на full-modable архитектуру (чтобы, как в sims, было окошко со списком плагинов); на юнити это практически недоступно из-за компиляции (у тебя весь код будет открыт для стороннего дебага хромовской консолью) и зашитых где-то там внутри ресурсов (ты же можешь сделать менеджер файлов-ресурсов с функциям .registerFile, .replaceFile которые будешь дергать из плагинов). И, запомни, основная проблема геймдева - он жрет все твое свободное время, жрет его полностью. В моем потоке сознания очень правильные координаты, переварить их все и сразу с одного прочтения не получится. Удачи.
КВАС QUAZ ТРЕД THREAD Аноним 12/09/18 Срд 21:30:04 526733 Ответ
PpE2u5Str4Y.jpg (190Кб, 1280x720)
1280x720
Всем привет, в этом итт треде продолжу разработку своего недосурвайла на ЮНИТИ. Нашел на харде проект 3-х летней давности, решил довести до конца. Почему бы и нет? На пикриле тест первой сцены.
Пропущено 22 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/09/18 Суб 21:40:10 529586
Аноним 29/09/18 Суб 22:10:42 529587
>>529586
Кто все то блять, я здесь один!
На хост нормальный денег нет, поэтому лежит на говнохостинге, сделаный на wp и рандомной теме
Аноним 30/09/18 Вск 03:14:31 529616
Одмен, включи рисовалку в /gd/
цп лоли мошенничество мошенник
есть идея для новеллы программист-онанист 28/09/18 Птн 15:44:21 529381 Ответ
476205artdevush[...].jpeg (90Кб, 800x500)
800x500
возникла идея для новеллки, на данном этапе хотелось бы обсудить задумку с художниками, которые способны делать годные спрайты
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/09/18 Суб 01:02:52 529498
Без имени-2.jpg (938Кб, 3508x2480)
3508x2480
02.jpg (1289Кб, 1620x2160)
1620x2160
zqfsWtwAvFM.jpg (1086Кб, 1620x2160)
1620x2160
@gerfarum
Аноним 29/09/18 Суб 10:07:20 529518
>>529498
На первой Чарли Пейс
Аноним 29/09/18 Суб 23:06:14 529592
>>529381 (OP)
Но зачем художнику твои идеи? У него свои есть. Или ты не просто мимохуй с говноидеями, а профессиональный писатель/режиссер/сценарист/продюссер?
Сценарий гениальной игры от Трономастера! Аноним 13/09/18 Чтв 01:44:18 526756 Ответ
hd-samurai-wall[...].jpg (221Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сказка о Великом Самурае и глухонемом больном уродивом инвалиде крестьянине и его семье отбросов проклятых Богом.

Жил был великий самурай со своим дедом и отцом в деревянном доме. Однажды к ним пришел глухонемой уроливый больной инвалид с свинячьей рожей от которой всех тошнило. И еще от него воняло говном и помоями. И весь их дом вонял как говно. Они только недавно накопили денег и обновили дом и дом их начал пахнуть менее мерзко но все равно запашок говна был тошнило от него всех. И вот пришел глухонемой урод к дому самурая так как никто с ним не дружил он был одинок и никому нахуй не нужный дрыщ. Этот Тифкать так завали глухого дауна часто плакал как тупая уродливая девочка! На лицо он был смешон и безобразен как клоун из адского цирка уродов.
И он был обиженным всю жизнь как и его вся говносемья уродов и психбольных глупцов. Эта семья Галитовых как и весь их род был отбросом из отбросом которым жить то на планете не надо. Все их хотели вырезать и покалечить. Но не трогали так как пользовались ими ради дела. Эта семья все время требовала от других большего особенно от родственников но сами нихуя для этого не предпринимали. Бесполезные с любой точки зрения людишки лишенные зайчатков разума. Но наделенные животной злобой алчностью жадностью и подлостью. И они всю жизнь плакали как олигофрены. Они были жирные и уродливые как свиньи и особенно тупые.
И вот придя к дому самурая глухой спросил нужны ли тебе самурай гаечные ключи? Он ответил нет не нужны. В тот же день гаечные ключи пропали у самурая из сарая. Их унес глухой в кожаной сумке. Когда отец самурая пришел к ним домой потребовать ключи обратно родственники глухого даже не думали их отдавать. Так они покрыли своего отпрыска вонючего воришку. Вора у ветерана войны деда самурая.
Самурай писал в интернете оскорбления и угрозы глухому дауну но они не подействовали. Глухой лишь отвечал зачем они тебе как тупой даун. У дауна и слова и мысли и письмена как у глухого дауна колхоза. В школе он учился на 2, но ему ставили 3 чтоб не плакал как пидараз.
Однажды глухому пернули в ухо и он заплакал и убежал. Его опустили морально хотя куда дальше опускать он и так всю жизнь морально опущенный как и все Говнитовы их род собачий. Богом проклятый. А однажды ему Грамиль не сделал реферат на компьютере и Тифкать заплакал как идиот. Он всегда плакал как психбольной даун о чем ему неоднократно напоминала его сестра. Что он псих ненормальный и больной коим он и является. Мало и долго его не пиздили с детства.
Самурай пообещал отомстить глухой мрази и брату его Глинару твари последней которая защищает эту падаль и предала своего брата. Когда Гдамир приедет я вас на асфальте сотру. Гдамир рекомендовал самураю отпиздить этих двух придурков и весь их род вырезать к чертям собачьим. Но самурай пока отказывался не было повода. Был бы повод и причина он бы обязательно отомстил им за испорченную психику и психологическую травму которую ему нанесли когда он еще не был самураем.
И конечно же глухой урод никаких денег от нас не получит. Жадные мрази. Останется без квартиры. Это не люди а говно враги всем адыкватам.
И читает глухой дебильные книги про говно и смотрит дебильные фильмы. Зачем ему музыка на аккаунте если он глухой? Вот идиот. Кутак им надо вставить в рот и зад чтобы не вякали.
Через много лет занятий черной магией которой самурай занимался с детства и был сильнейшим черным магом он отрубил конечности поганому роду свиней и проклял их страшным проклятием заставив мучительно болеть и страдать от язв и рака. И они закончили свои дни в психушке.
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
2 Аноним 24/09/18 Пнд 18:12:21 528533
>>528531
Жанр - эрпогэ. Стиль - тридэ от первого лица с переключением на третье.
Вернувшись с работ в камеру, вы тайком копаетесь в шконке погибшего и находите вшитое в матрац утолщение. Аккуратно удалив шов или тупо разорвав матрац, вы находите небольшую черную коробочку со знаком качества на лицевой поверхности и аббревиатурой ИИКСТ-5 ПНК на обратной стороне.
Теперь ваша задача узнать назначение коробочки, найти путь к свободе. Овладеть невероятными суперсилами. Сразиться с жесточайшими врагами. Собрать команду верных друзей. Повергнуть зло.
Любовь и предательство. Безумие и дикость. Желе и пирожные. Взрывающийся вертолет. В эпической видеоигровой саге "Нанокоммунизм: Самосборка"!
Аноним 29/09/18 Суб 14:23:42 529545
Бамп смишному треду
Аноним 29/09/18 Суб 23:00:03 529590
>>528533
>Взрывающийся вертолет
Прямо душу зацепил!
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов