Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Obsurity пострелизный Аноним 11/03/20 Срд 19:58:17 648224 Ответ
1583945884722.jpg 521Кб, 1433x2160
1433x2160
1583945884801.webm 6328Кб, 1280x720, 00:01:15
1280x720
Тред для обсуждения главного релиза раздела /gd/ 2020 года
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 58 постов, 17 с картинками.
08/06/21 Втр 23:48:40 747387
Зарепортил пиар параши.
Аноним 08/06/21 Втр 23:56:11 747391
.png 439Кб, 540x405
540x405
Аноним 09/06/21 Срд 17:15:16 747513
>>678744
5000 баксов на руки получил
Пилю компанию на hotline miami 07/06/21 Пнд 11:55:49 746978 Ответ
Деревня-Дураков[...].jpeg 86Кб, 811x584
811x584
кто может помочь спрайтики порисовать пишите сюда, тролли идут нахуй. Кому ещё более интересно что у меня за компания (также могу пригласить анончиков, которые хотят объединиться) пишите в вкотактич anons2cha
Отака хуня малята
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
09/06/21 Срд 03:53:57 747420
а в маяме можешь кодить?
Аноним 09/06/21 Срд 09:51:53 747436
>>747232
>Каждому художнику будет интересно своё
Я художник, и у меня очень много друзей и знакомых художников. Понимаешь какое дело, рисование спрайтов или иконок это работа джуна. Никто в здравом уме не хочет этим заниматься. Все хотят дизайнить персонажей или окружение, рисовать бэкграунды, концепты, иллюстрации или, на хуйдой конец пропсы.
Спрайты и иконки, это очень тупая и монотонная работа по шаблону. Ей занимаются только с надеждой на карьерный рост в будущем.
09/06/21 Срд 10:56:31 747437
ну так а-ля и такая работа есть
Хуящик Аноним 08/06/21 Втр 02:50:41 747152 Ответ
16224051242610.mp4 13515Кб, 1000x1000, 00:00:23
1000x1000
Сап, ночной. Надоел мне геморрой с выбором видеокарты. Что покупать, XBOX Series X или XBOX Series S? 4к телевизора/монитора нет, поэтому и там, и там будет 1080p. Различия только в FPS. Но заметно ли это в пресловутом Cyberpank2077, если я играю на геймпаде? Если возьму XBOX SS, то ещё и 1080p 144Hz Монитор, чтобы "ипать" всех в Warzon.
Мимо зумер.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/21 Втр 02:54:17 747156
Бамп
Аноним 08/06/21 Втр 02:58:25 747158
>>747157
Стихотворения могу рассказать или в ебло тебе плюнуть. Выбирай.
08/06/21 Втр 12:19:00 747192
>Мимо зумер.
LOL
Хочу по памяти восстановить дом который давно Аноним 05/06/21 Суб 07:24:03 746684 Ответ
изображение.png 2180Кб, 1094x768
1094x768
Хочу по памяти восстановить дом который давно снесён, но остался чертёжный план и фотки, просто по фану, чувству ностальгии и желанием поработать в Unity с 3д объедками. Наверное, это можно сделать в какой нибудь Maya, Blender, хуендер, но я хочу добавить интерактивные штуки.
Вопрос встал в каком редакторе лучше всего обрисовывать дом, чтобы потом его можно было импортнуть в юнити, а может там его и делать, никогда таким не занимался.
Аноним 06/06/21 Вск 18:56:45 746897
>>746684 (OP)
В любом, который экспортирует в fbx формат. Маю можешь попробовать.
Аноним 08/06/21 Втр 09:46:44 747172
>>746684 (OP)
Попробуй SketchUp. Только не современную онлайн-версию, а найди в интернетах старую времён гугла восьмёрку. Пейнт от моделирования, нахуй! Осваивается интуитивно без туториалов ваще.
Из минусов - хуёвая геометрия.
Но ты можешь в кепчуке набросать скетч собсна своего дома мечты, импортировать в макс/майю/блендер и там уже по накиданному скетчу грамотно возвести стены архитектурными плагинами.
OpenRW Аноним 05/06/21 Суб 02:02:52 746677 Ответ
tommy-vercetti-[...].jpg 270Кб, 1332x850
1332x850
>OpenRW
Какие подводные в запиле своего идеального лампового ЖТА-клона на готовой механике?
По идее только моделек напиздеть нужно, и никакого тебе велоинжиниринга с попытками заставить машинки адекватно себя вести на дорогах. Вставь лоу-поли панельки и релизь ЖТА Криминал Раша в стиме хоть завтра.
В чём подвох?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 16 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/06/21 Пнд 22:31:06 747105
>>747104
>Про изучение улиц Америки по гуглу поржал, спасибо.
Не помню, чтобы писал про лица. Но архитектура и общая атмосфера откладываются.
Аноним 07/06/21 Пнд 22:40:03 747111
>>747104
> ГТА это всё же не шутки из боевиков, а высмеивание американской культуры британцами
Высмеивание со временем скорее перекатилось в какую-то клоунаду отдельными моментами. Но даже не соглашусь что высмеивают, хоть и не без этого тоже, больше просто опираются на сложившийся культурный пласт. Многие персонажи ГТА - зачастую архетипичные образы людей современной Америки и ее реалий. Что хочу сказать: они скорее транслируют то как воспринимают культуру, а не иронизируют. Просто когда сводишь колоритных персонажей в одном повествовании, бывает выходит смешно.
08/06/21 Втр 00:19:46 747137
>>747111
хаузер закомплексованный киноблядок без ума и фантазии пруф ми вронг
мимокиноблядок
gwent source Аноним 22/02/21 Пнд 15:16:15 729254 Ответ
social-en.jpg 137Кб, 1200x630
1200x630
Гейдевоны, там давеча у пшеков сорсы гвента улетели, кто-нибудь может поделиться? а то в верхних инторнетах все потерли уже. Просто интересно скоко говна там плавает и как они живут в целом, все таки студия ААА-класса
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/06/21 Вск 22:17:48 746925
>>729822
Ты сейчас охуеешь, но Хартстоун тоже на юнити сделали. Такие вещи компаниям проще делать именно в юньке, где не нужно подстравивать свой ААА движок для такой залупы
Аноним 06/06/21 Вск 22:53:44 746931
>>746925
>Хартстоун тоже на юнити сделали.
Там еще больше охуеть можно, когда узнаешь что карточное поделие от риотов Legends of Runeterra тоже на юнити сделана.
Да и легендарная мотыга Magic: The Gathering Arena тоже сделана на юнити.
Аноним 07/06/21 Пнд 05:39:34 746956
>>746925
>>746930
>>746931
только сейчас заметил, что я в некротреде отписался. Даже неловко стало
Godot #21.03 Аноним # OP 21/03/21 Вск 16:01:01 734420 Ответ
ОП-пикча 521Кб, 2000x2034
2000x2034
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи, лобызаний и цветения!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ньюсач
https://godotengine.org/news/

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Теперь прямо онлайн - можно и с дивана: https://godotengine.org/online/godot.tools.html
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.
Аддон для диалоговой системы: https://github.com/coppolaemilio/dialogic

Для любителей пощекотать конпеляцию
Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript
Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>719977 (OP)

Архивный: https://arhivach.net/thread/641529/
Пропущено 56 постов
56 с картинками.
Пропущено 396 постов, 56 с картинками.
Аноним 07/06/21 Пнд 22:53:58 747113
Безымянный.png 76Кб, 888x712
888x712
>>747040
Вот. Нода Effect должна начать спамить монетки, которые через слой канваса должны получить глобал позишн в мире лейбла score и полететь туда.
Аноним 08/06/21 Втр 09:35:07 747171
ОП в треде.
Перекачу ближе к вечеру.
Про оп-пикчу анона помню, поставлю. Предлагайте дополнения в шапку. Позже перечитаю и скомпоную.
Всем цемки! Обнял! Убегаю! На связи!
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 08/06/21 Втр 13:10:50 747203
Сап двач, помогите, ученве, вернуть экран на место Аноним 05/06/21 Суб 19:44:36 746750 Ответ
16228972194200.jpg 144Кб, 800x600
800x600
Сап двач, помогите, ученве, вернуть экран на место

Вот есть hlsl шейдер который отзеркаливает картинку игры, но экран съехал в правую сторону. как его на место вернуть? На большем разрешении еще больше сьезжает



struct PS_INPUT
{
float4 position : POSITION;
float3 texcoord0 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR0;
};

sampler2D tex0 : register(s0);
Texture2D<float4> tex : register(t100);

float4
main(PS_INPUT In) : COLOR
{

In.texcoord0.x = -In.texcoord0.x;
float4 prev = tex2D(tex0, In.texcoord0);
return prev;
}
Аноним 05/06/21 Суб 22:17:35 746767
>>746750 (OP)
>In.texcoord0.x = -In.texcoord0.x;
Вот эту строку убери.
Монолиса 2: Электрическое бугало. Аноним 27/08/20 Чтв 17:45:16 695420 Ответ
logo.png 1Кб, 240x240
240x240
приветики : -)

Пока ты месил глину, анон, вышла вторая версия Монолисы - какая радость, не правда ли?

Значит, Монолиса - это игровой движок на базе Monogame Framework. Он относительно, хоть уже и несколько меньше, похож на Game Maker во времена, когда тот не был говном.

Монолиса значительно упрощает разработку на Monogame, добавляя множество фич вроде
- EC
- улучшеного графического пайплайна с поддержкой примитивов и текстурных атласов
- интеграции Tiled Map Editor
- поддержки FMOD
- значительно улучшенной и автоматизированной системы загрузки ресурсов
- кучи полезных мелких утилит

Из нововведений второй вресии:
- Монолиса переехала на последний Monogame 3.8 и .NET Core, и распостраняется с помощью нугетов.
- Появилась поддежка назработки на Линухе и яблочной дрочильне.
- Значительно улучшен API, убрано много мусора, пофикшено много багов.

Повасянить можно здес: https://github.com/Martenfur/Monofoxe/

Архивный тред: https://2ch.hk/gd/res/586144.html


27/08/20 Чтв 18:41:28 695438
>>695420 (OP)
Поделия от фурфагов не нужны, сорри.
Аноним 27/08/20 Чтв 18:47:34 695440
>>695438
Я нефурри, повторяю, НЕФУРРИ
Геймдев-софта тред Аноним 08/05/21 Суб 08:58:42 741509 Ответ
m7bk79zv.jpg 325Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, есть ли подходящий софт, чтобы сделать тайкун про церковь? Программировать не умею, мне программера искать, и ли можно сделать самому?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 29 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/05/21 Вск 17:37:38 744500
>>744496
Но что-то они не пишут такие забавные идеи
Аноним 27/05/21 Чтв 21:32:02 745154
>>741510
>то сойдет и просто пиксельная
Что значит "сойдет", если арт из GD Tycoon нарисовать в разы проще, чем мало-мальски приличный пиксельный?
Аноним 05/06/21 Суб 08:05:23 746687
Про католическую церковь буду делать, она самая известная. Потом длс про протестантов и православных, если взлетит.

Но сначала решил попробовать, что вообще такое геймдев, в GameMaker, чтобы понять, надо ли вообще мне с этим связываться.
влиться в Си Аноним 04/06/21 Птн 04:16:07 746529 Ответ
image.png 932Кб, 700x988
700x988
Аноны, отнеситесь к моей просьбе со всем пониманием и добротой, рофлов я и до вас наслушался, просто пройдите мимо если не собираетесь помочь.
Короче несколько лет уже сижу дома, на то есть свои причины. Времени свободного дохуя и я устал его просто так проебывать. Думаю что-то в будущем создать на Юнити, давно такая мечта была, но как и многим всегда было лень разбираться в этой непонятной хуете из букав и цифр. А сейчас я понял что готов. От вас аноны требуется просто немного помочь мне, направить на начальный этап, я не понимаю в Си вообще ничего, максимум работал со скриптами и триггерами в модах к некоторым играм. Очень прошу дать дельный развернутый и максимально понятный рандомному чуваку совет, как начать это учить? Может случится чудо и тут найдется тот, кому не лень самому объяснить минимальное и направить дальше на самообучение. В общем, помогите кто чем может. Звезд с неба не собираю, ведьмаков делать не планирую, просто хочу научиться хоть что-то создавать.
Пик рандом
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/06/21 Птн 17:35:10 746630
Си - очень простой язык. Буквально что написал - то и получил. Читать Кернигана и Ритчи а дальше само поедет. Для игр бери sdl, там тривиально все.
Аноним 04/06/21 Птн 17:39:41 746631
>>746529 (OP)
Ты и сам запутался, и анонов запутал. Тебе конкретно Си нужен или C# для Юнити? Если ты писал скрипты для модов, то с кодингом уже знаком, просто качай юнити и проходи туториалы. Если тебе именно Си нужен, хрен знает зачем, то будь готов что этот язык сегодня используется только для всяких драйверов и прочего лоу-левел ПО, игру писать будет тяжело даже если найдёшь движок под Си.
Аноним 04/06/21 Птн 23:39:17 746657
В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов, Аноним 29/04/21 Чтв 14:35:22 740409 Ответ
badger9.jpg 75Кб, 600x753
600x753
В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов, тупиков, барсуков, выдр, ежей и белок, и сегодня пожалуй начну это делать. В этом треде буду отписываться о результатах. Сразу скажу, что я нихрена не умею, кроме как сочинять музыку, поэтому буду учиться большинству необходимых вещей с нуля. В качестве языка для разработки выбрал Си + SDL. Посмотрим, что у меня выйдет.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 39 постов, 4 с картинками.
Аноним 20/05/21 Чтв 10:16:12 743987
>>743696
Спасибо : ) Смотрел это уже давненько, прикольная тема.
Аноним 04/06/21 Птн 12:54:33 746578
Две недели
Аноним 04/06/21 Птн 14:59:44 746619
Как в этом ебучем Visual Studio сделать так, чтобы неправильно Аноним 06/04/21 Втр 12:31:52 737511 Ответ
image.png 10Кб, 580x126
580x126
Как в этом ебучем Visual Studio сделать так, чтобы неправильно введенная команда автоматически исправлялась? Эта функция раньше работала, но я что-то нажал и ВСЕ, редактор перестал автокорректировать неправильное написание.

Сижу гуглю уже ебаный час и НИХУЯ, как будто никто и не знает про эту функцию. Может тут кто-то знает?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/04/21 Втр 15:28:38 737546
Аноним 06/04/21 Втр 18:32:32 737573
>>737546
>Pay Rider
пофиксил
мимо INSTALL GODOT
Аноним 04/06/21 Птн 14:24:51 746615
>>737511 (OP)
ты не про intellisense ли часом говоришь?:)
обсудим российский геймдев Аноним 08/06/19 Суб 08:03:02 585903 Ответ
1600w.jpg 204Кб, 1600x800
1600x800
Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?

У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго.

Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
Пропущено 30 постов
30 с картинками.
Пропущено 255 постов, 30 с картинками.
04/06/21 Птн 01:35:31 746518
>>746310
ага, бука тоже издатель
без менеджера буки кнопку ПАБЛИШ не нажать же, да
Аноним 04/06/21 Птн 07:44:34 746535
>>585903 (OP)
Ну мне пару раз писали, например. Сложилось впечатление, что они ждали, что я перед ними должен был плясать как будто они делают мне невероятное одолжение. На деле условия были довольно хуевыми на фоне того, что могут предложить западные издательства, поэтому я сразу дал понять, что мне не очень интересно и общение не задалось.
Аноним 04/06/21 Птн 09:58:17 746554
15875818064211.png 96Кб, 769x761
769x761
>>585903 (OP)
Господа халфлингеры добрый день.
не подскажите если вкурсе какие ни будь формы разработчиков и мододелов снг . спасибо.
Как и где рекламите свои игры? Аноним 31/01/20 Птн 16:07:26 640109 Ответ
UlzMZ7LrSfs.jpg 38Кб, 447x495
447x495
Сап. Недавно релизнул игру в Стиме. Пока не определился, как ее буду пиарить. Хотелось бы послушать, где вы брали рекламу, какой вид и ее эффективность? Делитесь своим опытом продвижения gta 6 с корованами на android
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/06/21 Срд 21:12:00 746308
>>641727
Ни с реддита, ни с телеграма никто не приходит. Вообще
Аноним 02/06/21 Срд 23:32:31 746330
>>746281
>Но вот у меня сырой код с славно внятной идеей. Могу ли я уже пиариться, ожидая положительный эффект?
делай гифки с "геймплеем из кубов" и кидай на редит/твитор
Аноним 03/06/21 Чтв 15:38:40 746424
>>641727
Будь бро, скинь другие видосы по пиару, оче надо
Помогите советом, с какой стороны лучше начать Аноним 02/06/21 Срд 18:04:49 746270 Ответ
image.png 413Кб, 820x504
820x504
image.png 1183Кб, 1024x576
1024x576
Помогите советом, с какой стороны лучше начать продумывать игровой процесс.
Есть сеттинг, если сюжетная арка (начало и конец), есть представление о боевке.

Место действия - большой colony ship в космосе.
Вид обычного игрового процесса: 2д сбоку (пик 1). Здесь эксплорейшн, взаимодействие с окружением etc.
Вид боевки: ЖРПГ стайл (пик 2)

Персонажей в игре очень мало. Ты по сути играешь соло как в дед спейсе. Отстреливаешь монстров и пытаешься понять, что же случилось ваще, откуда пиздец пришел.
Продвигаешься все дальше и в итоге какая-то концовка.

Как сделать интересным эксплорейшен?
Как я это вижу
- анлок новых зон на корабле
- поиск ресурсов и починка узлов, которые мешают прогрессии
- сбор информации о пиздеце посредством записок, кусков лора, чат логов etc
- апгрейд себя любимого, чтобы эффективнее отстреливать мобов

Как сделать так, чтобы не было одним унылым фетч квестом?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/06/21 Срд 21:31:19 746311
ghost1.jpg 118Кб, 1280x720
1280x720
>>746270 (OP)
Поиграй в Unepic и Ghost 1.0 от одной команды. Последнюю они вроде как не доделали, пара финальных локаций скомканными ощущались, но все равно доставила.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:02:08 746335
>>746270 (OP)
>Как сделать интересным эксплорейшен?
Очевидно больше разнообразия и меньше однообразия. Не только по геймплею, но и графически, геометрически, всё такое. Если сделаешь одну прямую кишку из одинаковых серых кирпичиков, то хоть как геймплей развивай, изучать эту кишку будет слишком скучно. Понятно, что ИРЛ колониальный корабль был бы очень однообразным и скучным, поэтому нужно максимально отдаляться от реализма. Так что, имхо, тебе в первую очередь нужно подумать о том, вытянешь ли ты игру графически, а уже потом придумывать всякие головоломки и кусочки лора.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:47:39 746341
>>746335
> вытянешь ли ты игру графически
Графику финансово потяну. Все остальное делать самому (кроме аудио), вот с этим вопросы. Не в техническом плане, опыта кодинга достаточно, а в плане геймплейных механик и стори.
Плиз Хелп комрады Аноним 02/06/21 Срд 12:29:01 746193 Ответ
image.png 9Кб, 441x99
441x99
image.png 5Кб, 316x104
316x104
пилю механику игры: нужно, чтобы по клику на объекты они менялись местами. При этом скрипт висит на пустом объекте и включает/отключает их по очереди
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/06/21 Срд 16:00:33 746245
16207604517070.webm 286Кб, 480x360, 00:00:05
480x360
Аноним 02/06/21 Срд 16:04:01 746246
02/06/21 Срд 22:36:24 746316
>>746193 (OP)
> Unity
Я нашёл, в чём твоя проблема.
Хочу создать 2D-MMORPG Аноним 01/05/21 Суб 16:34:41 740604 Ответ
1518700533skrin[...].jpg 62Кб, 600x375
600x375
Сап. Хочу создать 2D-MMORPG. Я прочитал, что готовых движков под такое нет, это так? Если это так, комбинация Си-SDL-SDL_net - хороший выбор под такое? До 2028 года успею сделать игру, если буду делать в одиночку?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/05/21 Пнд 14:42:47 745906
>>740604 (OP)
Хорошим было бы определиться с 2д ммо, которую ты хочешь копировать, и использовать тот же стек. Я сам использую phaser3 + socket.io и nodejs для сервера. Там довольно просто разобраться, есть обучалки как раз для ммо. Вроде неплохо для соло проекта.
Аноним 02/06/21 Срд 14:32:36 746229
>>740604 (OP)
>готовых движков под такое нет,
>2D-MMORPG
Плохо искал, было несколько движков для 2Д-ММОРПГ в стиле РПГМейкера. Я за ними не следил, но дело было много лет назад и скорее всего часть этих движков давно сдохло, щито поделаешь. Но откопать последние стабильные версии скорее всего ещё возможно, так что торопись, пока есть возможность.
Аноним 02/06/21 Срд 14:44:00 746231
>>740604 (OP)
Ладно, я сегодня добрый, смотри чё покушоть принёс:
https://www.freemmorpgmaker.com/
https://github.com/AscensionGameDev/Intersect-Engine
Оно, оказывается, ещё живое! И даже лапками дрыгает! Юзай пока тёплое!

А свои мысли на счёт "сам с нуля" лучше отбрось, ММО с нуля ты не вытянешь. SDL - это простейшая кроссплатформенная прослойка между твоим кодом и несколькими интерфейсами целевой ОС. То есть в первую очередь SDL нужен для кроссплатформенности. Графику тебе скорее всего придётся делать на OpenGL, т.к. даже для 2D SDL предоставляет мало возможностей. Так что не насилуй себе мозг, бери Intersect Engine и делай свою ММО. В прошлом я встречался с этим движком и даже пробовал делать карты для него, так что не боись, даже тупая обезьяна разберётся.
Делаю игру на андройд. Идея: сложный платформер Аноним 01/06/21 Втр 13:29:07 746045 Ответ
Awuf2cWlS80.jpg 383Кб, 1600x771
1600x771
Делаю игру на андройд.
Идея: сложный платформер но который можно играть вместе с друзьями.
Играй соло или в команде.
Можно делать свои уровни.
Хочу добавить возможность создавать свой "мир". Который смогут посещать и проходить другие люди.

https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.teamrun
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/06/21 Втр 15:19:11 746061
>>746047
Не прошло и года)
>>746051
Спасибо. Но пока не надо. Хочу допилить то что есть
Аноним 01/06/21 Втр 15:29:12 746062
>>746045 (OP)
Сейчас буду изучать БД. как хранить данные на сервере, поиск и прочее
02/06/21 Срд 04:37:11 746146
>>746045 (OP)
Уёбывай с рекламой своего школоговна. Репорт.
Тред помощи в реализации ИДЕИ: UNITY Аноним 31/05/21 Пнд 09:34:56 745825 Ответ
clock-750x422.jpg 47Кб, 750x422
750x422
Всем чая ! Нужна помощь в реализации механики. В C# не 0, но додумать не могу. В общем: Есть Объект и он может меняться в 3х временах - прошлое, настоящее, будущее. По клику на него. Сбоку вверху есть типо слайдер О__О__О - где левое О - прошлое, Середина - настоящее, правое О - будущее. При переключении слайдера на какой нибудь из временных промежутков - ВСЕ ОБЪЕКТЫ СЦЕНЫ меняются на нужный вариант объекта во времени. НО при этом если ты кликнул на объект и он сменил время, то и при ПЕРЕКЛЮЧЕНИИ слайдера он тоже сменит время. Например Есть Куб на сцене->Клик на него и куб увеличился в 2 раза (будущее) переместил слайдер вправо -> Все объекты стали в будущем НО КУБ стал уже в прошлом т.к время переходит из будущего в прошлое как в петле
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/06/21 Втр 08:18:57 746009
>>745939
Так ок, я пробовал не через Next() и т.д а через Scriptable Object и делал это через массивы. Отключение и включение не подходит, так как объекты будут с rigidbody и будут перемещаться по карте. Я бы и сам с радостью не дрочил бы Update() Но у меня привязка идёт к главному скрипту сцены. Что-то изменилось на нём - и объекты изменились. Я пробовал даже чтобы через объекты делать. Вначале уровня главный скрипт опрашивал все объекты с нужным тэгом, заносил их в List и т.д но тоже шляпа, хотя я уверен, что можно так сделать просто я тупой в этом плане ещё
Аноним 01/06/21 Втр 09:36:07 746013
>>746009
Попробуй переделать архитектуру, перенеси логику в обьекты, и пусть они когда изменяются состояние опрашивают менеджер.
Чувствую что у тебя какая-та залупа с кодом, лучше переделывать.
Аноним 01/06/21 Втр 09:40:01 746015
>>746013
Ну так и получается же ? Не ? Код по изменению объектов на них стоит они обращаются к переменной в менеджере и в зависимости от неё меняются. Тут дело то в том, что в менеджере переменная может быть всегда или 0 или 1 или 2 ВСЕГДА. А условие то в объектах стоит как раз делать спавн когда 0 или 1 или 2 и поэтому получается залупа, т.е спавн loop и скрипт нахер отключается или по кругу гоняет все объекты
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов