Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Успех в геймдеве уровня /gd, перечень игр. Аноним 09/02/20 Вск 14:35:05 641949 Ответ
capsule616x353.jpg 128Кб, 616x353
616x353
Сап, олдфаги. Кто может перечислить все более-менее успешные игры, которые были созданы при содействии местного анона?
Под успехом я имею ввиду выход в стим или апп стор, а не демку на итче в которую никто не играет.
Также не считаются игры которые автор просто притащил сюда с целью пиара и никакого обсуждения не было.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 30 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 02:31:50 642827
>>642819
>История львичек
так мальта же из /pa/
Аноним 14/02/20 Птн 12:02:52 642877
>>642827
Он и здесь, и в политаче сидит, по ночам под коммунистическим значком - видимо, бухой.
Аноним 31/05/21 Пнд 07:39:10 745814
Накурити и Штыро взлетели у Андрюши.
Покритикуйте идею. Жизнеспособно ли, можно ли Аноним 29/05/21 Суб 23:30:08 745575 Ответ
image.png 390Кб, 640x360
640x360
Покритикуйте идею.
Жизнеспособно ли, можно ли как-то развить и все такое.

Суть одним предложением: QTE-экшн игра разбитая на энкаунтеры в комиксовом стиле.

Суть подробно:
Персонаж игрока заходит на энкаунтер (1 экран). Там раскиданы враги, которые каким-то образом атакуют героя. Для простоты представим, что все стреляют из пистолетов.

Герой и враги все за укрытиями. Враги раз в ХХ секунд высовываются и стреляют в игрока.
Игрок может стрелять во врагов нажав соответствующую кнопку на геймпаде.

По сути игра на реакцию. Нужно вовремя выстрелить, чтобы самому не схватить маслину и не промазать, когда враг сидит за укрытием. Похожая механика была в blackthorne https://www.youtube.com/watch?v=HCaGHwfugNw&t=304s

Возможно есть дополнительные действия - перебежать к другому укрытию, залезть по лестнице, подобраться ближе к врагу. Все это нужно таймить и все это управляется кнопками геймпада.

Для стресса можно добавить варик, при котором через какое-то время в энкаунтере появляются доп враги. Чтобы ты не сидел и не тупил, а должен был чет делать.

Кароч, можно из этого что-то интересное соорудить исключительно на QTE и кнопкодавстве. Или ну его в пизду.
Прототип я смогу запилить не раньше конца след недели, а пока идея в башке сидит и грызет меня.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 7 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/05/21 Вск 16:25:04 745689
16201238892801.jpg 105Кб, 850x838
850x838
>>745684
отыгрыш персонажем происходит за счет заранее прописанных диалогов разработчиком (согласно выбранным характеристикам созданного персонажа в игре (разговор двух игроков - чата в игре даже нет) (что то подобное есть в дивинити ориджинл син)
>>745685
Он умирает только в сессии игры , опыт переносится в хаб
поскольку в мобильной игре многие вещи игровой персонаж делает сам , то какая разница сколько часов длится сессия, а здохнит пусть здохнет в другую игру закинешь.
можно как в танах сделать слоты под нескольких персонажей и зашвыривать их в сессионку, играя периодически за всех их них.

Если что непонятно то я в МСК. Я не разработчик не фига и приятно будет если кто заинтересуется этой идеей, в ИРЛ могу все рассказать как я это вижу.


Аноним # OP 30/05/21 Вск 19:28:38 745737
image.png 41Кб, 1249x702
1249x702
Слабал таки на коленке прототип.
Управляется правда с клавиатуры (numpad 1, 2, 3) ибо писал на js, лень было геймпад подрубать.
Не очень интересно похоже.

http://overhype.com/tests/qte/
Аноним # OP 30/05/21 Вск 19:29:16 745738
>>745737
Ваще надо играть с таймингами конечно люто, чтобы было какое-то напряжение.
Подумаю.
САМОСБОРА ТРЕД Ассеты для настолки и возможной Аноним 13/05/21 Чтв 21:20:39 743032 Ответ
16199610480910.jpg 1222Кб, 1920x1080
1920x1080
Без названия241[...].png 3591Кб, 1927x1080
1927x1080
Без названия243[...].png 3526Кб, 1927x1080
1927x1080
Без названия242.png 3593Кб, 1927x1080
1927x1080
САМОСБОРА ТРЕД

Ассеты для настолки и возможной браузерки по самосбору

3 мая был тред где анончик предложил сделать/пофантазировать на тему МОБЫ по самосбору, я в программировании ничего не понимаю, но самодельная настолочка в этом духе уже была, так что основа была заложена.

Если тред соберёт интерес, я опубликую ещё 2 пачки персонажей по 3 штуки и правила со всеми компонентами +- готовыми в распечатке

Задавайте вопросы
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 117 постов, 22 с картинками.
Аноним 29/05/21 Суб 05:02:48 745366
Аноним 29/05/21 Суб 15:41:27 745427
Что вообще такое самосбор??
Аноним 29/05/21 Суб 16:00:53 745430
Истории вашего успеха Аноним 09/05/21 Вск 18:53:30 741976 Ответ
image.png 102Кб, 1494x807
1494x807
Сап двач. У нас тут есть коммерчески успешные разрабы? Сколько получилось заработать на играх на последние пару лет. Чисто для себя и/или для партнеров(инвестора, издатели, команда). Расскажите ваши истории успеха
Заработали ~$500к за 2021ый, командой ~10 человек, под инвесторами.
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 186 постов, 19 с картинками.
Аноним 27/05/21 Чтв 10:37:21 745057
Аноним 27/05/21 Чтв 11:56:04 745063
>>745048
Выпнули Серёгу с двача, так он пошёл в большой мир срать.
Аноним 27/05/21 Чтв 11:56:26 745064
>>745063
Такая себе история успеха.
Cап двощ! Ищу художника манги&#47;комиксов, окружения, Аноним 25/05/21 Втр 18:09:06 744808 Ответ
ni6PrO72fg0.jpg 61Кб, 1590x400
1590x400
Cап двощ! Ищу художника манги/комиксов, окружения, эффектов, а также звуковых дел мастера.

Суть в чем, хочу создать небольшую мобильную 2D игру во вселенной SCP. Но если код я еще могу более-менее написать самостоятельно, то когда дело касается творческой части, то тут я полный 0.

Для чего нужна манга/комикс? Она будет в виде катсцен между миссиями. Для чего нужно все остальное я думаю и так понятно

Связь со мной:https://discord.gg/mkYAaCSzPj

P.S. Я бедный студент, работающий практически на голом энтузиазме, поэтому золотых гор обещать не могу
Аноним 25/05/21 Втр 23:46:25 744841
Есть "нить" поиска сотрудников в разделе. Там и пиши. В остальном, рекомендую освоить графический редактор и просто заниматься вначале обводками самому. Можно ещё на gamedev поискать компаньонов.
Ф 24/05/21 Пнд 17:10:52 744683 Ответ
ill.jfif 292Кб, 1280x720
1280x720
Состязание сценаристов Аноним 11/04/21 Вск 19:08:59 738299 Ответ
14931067040830.jpg 17Кб, 409x435
409x435
По мотивам недавнего тредика сценаристов я решил провести простенький конкурс. ИТТ я ищу участников и судей.


Правила:

Чтобы участвовать в конкурсе надо отправить на почту организатора (указана в конце поста) коротенькие сценарии по нескольким шаблонам:

1 - История о несчастной любви. Жанр любой.
Например:
Сонное солнце лениво поднималось из-за горизонта. Время поджимало, пришло время расставания, но Костя так и не дал свой ответ, и Гриша решил использовать последний аргумент:
- Пойми, дурак, я ведь люблю тебя!
Самым красноречивым ответом на поцелуй Григория стали холодные сжатые губы возлюбленного. Все было кончено.
Паренек молча вылез из ямы и стал торопливо кидать землю старой лопатой. Вдалеке послышался рев старенького автобуса, везущего утренним рейсом первых посетителей кладбища.

2 - Анекдот. Тема любая.
Например:
- Нормально, Григорий?
- Отлично, Константин! - ответил сам себе Гриша, вылез из ямы и стал торопливо кидать землю старой лопатой. Вдалеке послышался рев старенького автобуса, везущего утренним рейсом первых посетителей кладбища.

3 - Диалог (которого не было) между известным игровым персонажем А и игровым персонажем Б.
Например:
Иллидан въебывает силой хаоса Тихондрию:
- Нормально, Тихондрий?
- Отлично, Иллидан!

4 - Описание сеттинга войны шашек с шахматами - кто с кем воюет и почему такие правила хода у фигур.

5 - Свободная тема. Пишите о чем хотите.

6 - Описание игровой ситуации, когда игрока надо поставить между выбором двух нежелательных вариантов.
Например:
Шо то зло, шо это. И это такие два зла, что я ебал их маму рот.
"Геральт из Ривии".


Тяжелее всего писать о том, что уже было тысячу раз рассказано, поэтому ограничение на количество символов вам поможет. Оно составляет по любому из вышеуказанных шаблонов 1000 символов без учета пробелов. Оцениваться будет в первую очередь оригинальность, так что не надо клепать переделки.


Победитель получит приз, пусть и небольшой. Оцениваться будут все участники, но состязаться за приз только те, кто отправил оригинальные сценарии по всем шести шаблонам.
Желающие посоревноваться в мастерстве комедии и трагедии, а так же желающие судить (судей отберу по резюме), отправляйте свои письма на почту:

perpetuum_disputatione@outlook.com
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 44 постов, 8 с картинками.
Аноним 05/05/21 Срд 18:06:55 741151
>>738649
Лучше бы сделал оригинальных персонажей, а так неплохо.
Аноним 05/05/21 Срд 19:28:10 741173
>>738299 (OP)
>1000 символов без пробелов

Представляешь, сколько это?
Так вот, это меньше 150 слов.
Десять полных предложений диалоговых реплик.

Не крою хуями, но на это серьезно не ответить.

История о несчастной любви.
Username и Девушка X стоят на автобусной остановке после долгой прогулки. Мужчина провожает девушку домой.
Девушка X немного нервничает, но, вот, подходит её автобус, и она оживляется.


Девушка X спрашивает Юзернейма:
- %username%, ты меня любишь?
- Люблю. - отвечает юзернейм.
- Тогда сделай так, чтобы я тебя больше никогда не видела.

Девушка X уезжает на подошедшем автобусе, юзернейм остается стоять на остановке.
Аноним 05/05/21 Срд 21:10:48 741182
ab67706c0000beb[...].jpg 59Кб, 546x640
546x640
"Здесь могут быть ЧУРКИ", подумал он. "Я на этот район раньше не заезжал. ЧУРКИ могут быть повсюду". Прохладный ветер овевал его оголенную грудь. "НЕНАВИЖУ ЧУРОК", думал он. Из салона глухо доносилась песня "Sweet Dreams are Made of These", в его мощных венах циркулировал дешевый портвейн, смывая (заслуженный) страх перед нацменами во тьме. "На машине можно доехать куда захочешь", сказал он себе вслух.
Как за почти 10 лет сделать игру и ничего не получить кроме удовольствия от процесса. Аноним # OP 11/05/21 Втр 11:31:43 742306 Ответ
11111.jpg 80Кб, 1000x881
1000x881
Сап гдэч, это соло нытья тред.
Лет 10 назад решил сделать игру. Мало помалу начал её писать, с переменным успехом, то бросая, то снова начиная. Без цели, просто для себя, как двадцатилетний пиздюк, любящий игры, но чьи любимые игры умерли (DAOC, Waha Online и прочие), а новые не заходят. Смеясь над "корованами", я пилил свои, благо работа позволяла заниматься этим паралельно, прямо на работе, особо не парясь.

Думал "ну мне только механику бы сделать". И замахнулся на совершенно ёбнутую механику взаимодействия, которую пилил почти 2 года без особого успеха. Но в итоге - сделяль. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "ну сделаю открытый мир, чтобы модно, молодежно". Отполировал лицо о пару пачек подводных камней и сделяль. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "О, сделаю ка я сеть, с мастерсервером и клиентами". Сколько я головой бился в эту область даже описывать не буду, перепробовал все что можно и лично для себя забил болт на всякие Photon под Unity, и на low level написал свою сеть с блекджеком и шлюхами маркерами данных и сериализацией вручную. Мы радостно бегали по сети с парой друзей по "миру", штурмовали друг другу задний двор замки, воевали и развлекались. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "не хватает всяких там инвентарей, SQL баз данных со шмотками, трейдами, покупками". Запилил и это, попутно переписав сервер, проехавшись лицом еще на пачке подводных камней. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "нужно сделать хоть какую то визуальную часть, а то что у тебя все одинаковое". Поучился этим вашим 3ds Max, запилил какой-никакой, но визуал, полюбовался... Только счастья не настало.

Иногда я переставляю новую версию движка, перекомпиливаю "игору" под нее, с улыбкой брожу по миру минут 15, и закрываю проект. Эдакое фантомное "геймдев как хобби", которое и не отпускает, и не дает результата.

Наверное, мне было бы интересно, у одного ли у меня такое, но по большому счету, это не особо важно.
С другой стороны - молодые пилители рогаликов, быть может задумаются - куда они двигаются. Ковыряясь кучу лет в коде и полигонах лично я не потерял ничего, но мне просто повезло, я просто получал удовольствие от процесса и не парился, благо была возможность. Но бывает и по другому.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 69 постов, 5 с картинками.
Аноним 20/05/21 Чтв 12:00:32 743997
>>743961
потомушо ассетфлип (я узнал некоторые)
Аноним 21/05/21 Птн 17:06:40 744204
печально
Аноним 23/05/21 Вск 15:05:40 744473
>>743159
Как же тебя угораздило-то?
Сам пытался, но не ужился.
Зачем вам это? Аноним 14/05/21 Птн 08:21:56 743125 Ответ
image.png 637Кб, 640x413
640x413
Расскажите, с какой целью вкатываетесь/вкатились?

- Сделать игру мечты
- Заработать много денег
- Устроиться на работу в геймдев-студию
- Просто по фану
- свой вариант
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 35 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/05/21 Суб 11:58:07 744316
>>744135
Хочешь мой жезл прокачать?
Аноним 22/05/21 Суб 12:18:36 744317
>>743125 (OP)
>Расскажите, с какой целью вкатились?
Чтобы найти, наконец, тяночку.
Аноним 22/05/21 Суб 16:39:32 744353
>>744316
Нет, хочу вырастить у себя 4етыре жезла
значения четверки жезлов таро в прямом положении:
тихое пристанище, гармония, процветание, завершение начатого, неожиданная удача
достижения в результате проделанной большой работы, продолжающийся рост
дисциплинированная мысль, стремление к порядку, периоды процветания, мир, отдых
успешное завершение, новые начинания, переезды
Умный Ragdoll в Unreal Engine Аноним !IBx.2uAVVI 15/04/21 Чтв 13:16:07 738805 Ответ
actvragdol.mp4 1664Кб, 592x476, 00:00:24
592x476
Привет геймдевач.
Делаю balancing active ragdoll на UE4. Чтобы стоял, балансировал, переставлял ноги при толчках. На Unity для сабжа много инфы и готовых ассетов, но в Юнити не шарю.
А для Unreal Engine нет ничего подобного ни в маркете, ни в гугле. Пришлось самому пилить. Половину на плюсах, половину на блупринтах.

Прошу подкинуть идей, в каком жанре игры, как и где это лучше использовать.
Также, кто хочет помочь, закоопиться, добавить в свой проект, и просто посоветовать что-то, пишите в треде.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 8 постов, 6 с картинками.
Аноним 21/05/21 Птн 12:42:36 744168
>>738805 (OP)
Я хочу узнать побольше, закоопиться, возможно помочь в разработке. Могу скинуть email если ты не против
Аноним 21/05/21 Птн 13:31:58 744180
image.png 1822Кб, 1280x720
1280x720
>>738805 (OP)
>Прошу подкинуть идей, в каком жанре игры, как и где это лучше использовать.
В каком-нибудь шутане по типу Killzone.
По крайней мере в Killzone 2-3 рэгдолл противников вел себя как мешок с навозом, в смысле, убедительно изображал падения убитых
Чугун 22/05/21 Суб 13:10:35 744324
>>738805 (OP)
Вспомнилась игра People Playground, там похоже человечки двигаются, но она в 2д.
Зачем эта хуита называет себя гейм-дизайнером? Аноним 08/12/19 Вск 12:14:42 627583 Ответ
image.png 281Кб, 654x540
654x540
Зачем эта хуита называет себя гейм-дизайнером?
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 37 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/05/21 Суб 07:32:52 744292
>>742708
>на индичто-то там (какой-то уебищный сайт с инди играми - но туда тоже кидают)
что за сайт, няш?
Аноним 22/05/21 Суб 08:04:03 744296
А это, собственно, кто?
Аноним 22/05/21 Суб 12:45:32 744321
>>744296
Очередной хуес с ютуба, по началу был норм - я даже что-то делал по его роликам.

Но потом он деградировал в рекламщика инфоциган при этом самым поганым образом - то есть стал снимать все ролики только про них, якобы как они ему охуенно помогают (а та хуйня с конкурсом вообще была пиздец полный - он напрямую заявил что в конкурсе могут участвовать только те кто купят платные курсы). Я ничего против рекламы не имею - понятно что это еда ютуберов. Но только когда эта реклама - просто реклама, а не когда все видео - сплошь из этой рекламы и не содержат ни грамма полезной инфы

Впрочем иногда совесть у него просыпается, и он вспоминает что надо бы свои ролики пилить... Вот недавно он сделал два ролика по новому 2д платформеру с нуля, собирался полностью повторить успех этой игры про свинку, но снимая весь процесс разработки от начала и до издания.. Но надолго не хватило (опять)

Нужен художник Аноним 23/01/20 Чтв 00:25:18 638026 Ответ
image15.png 512Кб, 481x653
481x653
image2.png 456Кб, 502x696
502x696
image16.jpg 109Кб, 1600x685
1600x685
Собираю простенькую игрушку, чисто для себя, попрактиковаться в кодинге и запаблишить в стор. Совершенно ни на что не надеюсь.
Так вот, может есть найдется человек, умеющий рисовать?
Надо будет отрисовать:
- 1 простенький бэк
- 3 несложных итема
Денег, понятно, нет, но заплачу за все 500р.
Понятно, что хуйня мало, но можт кому на пиво понадобится?
Если интересно - drunkafter6@gmail.com для связи, пошарю док с рефами и описанием.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 130 постов, 7 с картинками.
Аноним 16/05/21 Вск 22:16:21 743487
>>743416
Это грустно или весело?
Аноним 17/05/21 Пнд 09:47:48 743532
3829677.jpeg 55Кб, 404x512
404x512
Аноним 17/05/21 Пнд 12:46:27 743551
maxresdefault.jpg 100Кб, 1280x720
1280x720
Сап. Такое дело, увлекся музыкой, и все товарисчи Аноним 22/04/21 Чтв 01:15:25 739571 Ответ
16117619715560.jpg 3Кб, 170x151
170x151
Сап. Такое дело, увлекся музыкой, и все товарисчи кому скидывал треки на оценку глаголят мол ебать, это саундтреки для инди-ыгр. Я как бы и не против, поэтому гейдевелоперы кому нужен саунд-дизайнер - прошу в телегу @mozkowa
Не могу не скинуть уже релизнутые треки: https://www.youtube.com/watch?v=c767vJP8NMI&list=LL&index=36
Да, по большей части говно, но я только учусь, да и вы не дохуя крутые
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 40 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/05/21 Суб 12:10:57 741529
>>741400
Для ОПа - да, выше головы.
Тут полно вполне состоявшихся разработчиков с крутыми скиллами, некоторые релизились в стиме, некоторые вполне успешно зарабатывают на своих играх.
А ОП ноускилльный додик пока что.
Аноним 18/05/21 Втр 19:48:46 743752
>>741435
Потому что это не Ритсу.
Аноним 18/05/21 Втр 21:50:55 743767
>>743753
Почему Ритсу без эпикантуса?
Тред для тех, кто выкатился из геймдева в обычную 300кк&#47;наносек работу. Я только что это сделал. Аноним 29/04/21 Чтв 21:55:24 740453 Ответ
image.png 236Кб, 500x498
500x498
Тред для тех, кто выкатился из геймдева в обычную 300кк/наносек работу.
Я только что это сделал.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 126 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:25:20 743574
>>743572
это только омеганов
Аноним 17/05/21 Пнд 15:43:45 743579
>>743574
компуктерщик не омеган это sci fi
Аноним 17/05/21 Пнд 16:43:41 743594
>>743579
>компуктерщик не омеган это sci fi
не нифига
Вкат в нарративные игры Аноним 14/05/21 Птн 23:36:58 743264 Ответ
958746.jpeg 71Кб, 421x600
421x600
Суп, игроделы. Сразу скажу, что у меня есть несколько игр в Стиме и они и так в некоторой мере нарративные. Просто нарративность может варьироваться в очень широких пределах, и я ищу поводы чтобы уйти от геймплей-ориентированных игр в вкатиться в сюжетные.

Скажем, у меня была одна игра в жанре beat-em-up с сюжетными вставками. Нарративно? Да, но люди играют в такое чтобы начистить морды мобам, а сюжет служит по большей части для паузы и разрядки. Если же взять какую-нибудь jrpg на рпг-мейкере, то в ней будет отвратительный однообразный геймплей и при этом отличный сюжет ради которого игрок превозмогает рандомные энкаунтеры. Надеюсь, анон не идиот и поймет о чем я.

В общем, я долго раздумывал над тем какие игровые жанры наиболее выгодны для индюков в Стиме и пришел к выводу что это сюжетные типы игр. На мобилках ситуация совершенно иная, ну и хер с ними, мобилками.
Алсо, сюжетных жанров довольно много. Все они достаточно хороши, но кроме визуальных и текстовых новелл. В новеллах ебовая конкуренция и очень привередливая до графона публика. Новеллы нахуй, а если кто хочет их обсудить, то идите в /ruvn.

Итак, вот мои доводы в пользу сюжетных игр:

1) Существенно меньшая кодовая база, гораздо ниже порог входа. Если ты новичок, анон, то ты будешь месяцами ебаться с физикой полета пуль в шутере, а вот вывод окошка с текстом даже у нуба займет всего пару дней.

2) Свои наработки можно переносить из прототипа в прототип. Если же у тебя геймплей-игра, то эти костыли будут только мешать и проще все писать заново.

3) Проще копировать чужие удачные идеи. Геймплей-фишки не так-то просто копировать, особенно если автор оригинала какой-нибудь кастомный физический движок воткнул. Сценарии успешных игр у всех перед глазами. Да, целиком копировать сценарий не выйдет, но надергать чужих идей проще простого.

4) Меньшая зависимость от фактора удачи. Посмотри на ГК, анон. Бывает что совершенно убогое говно внезапно взлетает, а хорошая игра проходит совершенно незаметной. С сюжетными играми проще, четко видно что оригинальные и захватывающие сценарии приносят успех, а вторичные и низкопробные - неудачу.

5) Меньше сроки разработки. Тактическую РПГ можно пилить лет 5 до состояния играбельности. Первую главу сюжетной игры можно собрать за пару месяцев и сразу протестировать на софт лонче.

Я прав, или есть что возразить?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/05/21 Вск 14:18:25 743426
>>743365
>Андертейл
>с годным сюжетом

Перетолстил
Аноним 16/05/21 Вск 14:26:39 743428
>>743365
>>743393
Поддерживаю анонов.
Писатели, особенно российские, прокачивают себя в первую очередь по объемам текста, его качеству и скорости выдачи этого текста. Помните лозунг: "Прода каждый день"?
Они работают с другой ЦА и цепляют читателей совершенно другими вещами. Я вот специально читал десятки наших популярных авторов чтобы в этом убедиться.

1) Романы берут масштабом событий и количеством действующих лиц. В одной главе герой может оборонять стены замка от полчищ монстров, а в другой на борту фрегата сражаться с морскими гадами. Бюджет почти любой инди-игры лопнет от такого. Либо замок придется изобразить хлипкой пиксельной стеной, а морских гадов сделать без анимации.

2) Романы читают чтобы погрузиться в их мир посредством изучения деталей. По сути, большая часть романа и состоит из описаний быта, социальной и политической системы вымышленного мира. Алсо, многие писатели выдумывают свою оригинальную магическую систему и обучают читатели, то есть половина романа превращается в руководство по магии. Нужно ли говорить, что большая часть такого не нужна в сценарии игры.

3) Редко какой писатель опускается до драматургии. Пьесы по сути своей противоречат пункту (2) и вообще сейчас театр не в моде.

Вот поэтому часто и получается, что писатель выдает унылую хуйню со стенами текста которые никто не читает, а какой-нибудь студент без опыта - отличный сценарий.
Аноним 16/05/21 Вск 14:34:06 743432
>>743428
Игры обычно гораздо больше похожи на фильмы, чем на книги. Очень много инфы передаётся визуально.
VЁSSeннее ТВГ: pre party Аноним 31/03/21 Срд 19:00:13 736399 Ответ
image 3240Кб, 1474x887
1474x887
В День Двачера (Аутиста) 2 апреля начнётся гомминатор https://gamin.me/compos/gaminator/21 . Если тема совпадёт с моей, то начинаем 2 опрела, если нет, то около 15 апреля старт. Приз 2000+ ру.

Правила те же.
Демка через неделю, финалка в конце срока.
Оценки по среднему.
Кто не прислал оценок не получает из фонда,
но остаётся в топчеке, без дисквалов.
Можно участвовать параллельно в других конкурсах.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 62 постов, 16 с картинками.
Аноним 14/05/21 Птн 15:49:50 743194
Аноним 15/05/21 Суб 17:39:31 743347
image 201Кб, 1226x514
1226x514
Зарегился сюда https://bcgjam.com/
но понял что не люблю бабооргии
Аноним 15/05/21 Суб 21:58:28 743378
>>743347
14 мая 18:00 по МСК
Закрытие регистрации

во время ты
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 452 постов, 47 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 22:47:49 738628
картинка.png 40Кб, 655x468
655x468
>>246005 (OP)
Мне дадут скидку на Professional при имеющийся лицензии Essential?
Аноним 07/05/21 Птн 11:29:50 741412
>>732090
скачай моху, если тебе на выходе пнг надо, а не кости
Аноним 09/05/21 Вск 00:06:43 741729
>>736599
Trojan.Java.hm
NANO-Antivirus

Exploit.Zip.Heuristic-java.csrvpr
Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть Аноним 27/04/21 Втр 21:09:15 740274 Ответ
gnome.jpg 42Кб, 1096x682
1096x682
Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть токова...

Дано: заскучавший backend-разработчик лет тридцати (я). Никогда не работал с графикой, ничего не понимаю в 3D-моделировании, линейка когда-то пройдена в универе, но уже плотно подзабыта.

Найти: хочется найти книгу, чтобы после ее прочтения (а можно прямо в процессе) разработать что-то напоминающее 3D-игру, в которую можно играть. Чтобы на базовом уровне был разобран процесс разработки игры, с нуля и до чего-то, во что можно играть (пусть и самое простое). Что-то типа "Убийца Ведьмака за 21 день (для чайников)".

Из условий:

- Без готовых движков. Задачи сделать максимально крутую игру за минимальный срок у меня нет -- гораздо интереснее разобраться в основах, для начала по самым верхам.

- Чтобы можно было разрабатывать под Linux. Т.е. OpenGL/Vulcan (что там сейчас актуально?), а не DirectX.

Такое вообще бывает?

Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:15:39 741305
image.png 131Кб, 622x700
622x700
>>740993
Там максимум 1000 строк кода, ничего сложного там нету. Не пугай людей.
>>740996
я тебе скинул книгу где делают мелкий прототип на опенгл. плюс там еще немного покрывает вулкан
Аноним 07/05/21 Птн 11:03:13 741407
>>741305
Спасибо! Попробую эту книгу. Выглядит будто прям то, что нужно.
Аноним 08/05/21 Суб 21:06:56 741715
>>741407
сорян книга называется C++ game development by example siddharth shekar
Нужна помощь. Присоединяттесь к мозговому штурму Аноним 02/04/21 Птн 20:52:54 737015 Ответ
Knights of Hono[...].png 781Кб, 1024x576
1024x576
Knights of Hono[...].png 809Кб, 1024x576
1024x576
Привет!

Подкиньте идей, как можно реализовать штурм городов в 2D.

Хотелось бы, чтобы была возможность атаковать с нескольких сторон, используя осадные башни и лестницы, а защитники могли скидывать на них со стен всякое, плескать кипящим маслом и т.д.; и чтобы сражения велись не только за и перед стенами, но и на них самих.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/04/21 Птн 21:24:05 737018
Аноним 07/05/21 Птн 11:36:23 741414
сделай вид серху и не ебись. Ну типа если вся игра вид с боку,то штурм - сверху, как на карте мб у генерала или кто там армиями рулит.
Аноним 07/05/21 Птн 17:13:46 741433
>>737015 (OP)
Сделай клона леммингов только чтобы им не вниз нужно было, а вверх лезть на стены.
Неамбициозный SH2 на уече Аноним 21/12/18 Птн 02:38:45 541547 Ответ
menu.png 367Кб, 799x441
799x441
map1.png 564Кб, 836x474
836x474
map2.png 588Кб, 836x474
836x474
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.

На данный момент
- сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener
- отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2)
- перенесено в уеч основные основные outdoor уровни
- заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены
Проблемы
- граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели)
- граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить
- граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры
- по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять
- прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет

На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики

Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Пропущено 32 постов
32 с картинками.
Пропущено 100 постов, 32 с картинками.
Аноним 26/04/21 Пнд 10:04:25 740024
>>576569
манямир вчерашнего геймера порвался
Аноним 28/04/21 Срд 12:25:34 740320
Эх, жаль автор убежал з села
Аноним 01/05/21 Суб 18:21:38 740614
>>740320
Коров доит поди, не до гейдева
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов