Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно и тут меня еще кто-то помнит. В 2015 году сделал игру Colortone за 9 месяцев только начиная изучать движок Unity. Тут мне многие советовали найти геймдиза, который сможет придумать какие-то идеи для уровней, но это были идеи уровня - за стеной стоит человек, это круто, пусть он стоит, и в тот момент я не стал развивать эту тему и забил, да и времени особо не было уделять сюжету. Сейчас хочу сделать вторую часть и у меня есть некая идея по уровням. К примеру каждый из уровней можно оформить как какую-нибудь отдельную локацию с отдельной небольшой, но связанной историей. К примеру одна из комнат - библиотека, в которой нам нужно смешать нужные нам цвета и открыть куда-нибудь проход. Вот в таком стиле я и хочу сделать вторую часть и мне нужен тот, кто поможет довести эту игру до совершенства, так как первой частью я не совсем доволен, и мне кажется что это заинтересуется игроков прошлой части и новых. Я в поиске человека-пианино, который готов: 1) придумать новые и переработать старые уровни используя всевозможные новые игровые механики 2) придумать сюжет 5) знания 3д и c#
Для всех сомневающихся в успешности проекта, могу заверить, игра при нужном подходе соберет более 2 миллионов рублей, с временными затратами около 6 месяцев. Возможно и больше, все зависит от идей, возможно мы на этапе разработки поймем что эта тема не раскрыта полностью, и сделаем переворот, создав что-нибудь такое же интересное и динамичное как Портал. Не стоит ограничиваться определенными рамками, которые у меня в игре четко видны, это все было сделано из-за отсутствия опыта в моделирование и в целом в создание игр. Сейчас я хочу каждому фактору (сюжет, дизайн уровней, механики, музыка) уделить большое внимание и сделать интересную игру.
Маркетинг беру на себя и за качество ручаюсь. Тебе нужно как минимум проанализировать игру и придумать что-то свое. Если не шаришь в 3д или программирование, это не особая проблема, в любом случае за работу над игрой я заплачу по достоинству. При желание, если не умеешь моделировать, можешь накидать геометрию, сделать скрины и для каждого в пейнте дорисовать.
Всем мимо проходящим - велком Если хочешь работать, пиши, скину контакты.
>>625950 Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 1 умножить на 1 и сделать ААА проджект запол года в пару рыл, получиш 10 процентав чта равно 600 тысич рублий, можыт дажы милионн базарю давай мадель
Разработка игор
Noobito 28/11/19 Чтв 11:05:49№625267Ответ
Разрабатываю игру на xashXT поддержка hd текстурак есть физ движок есть поддержка моделей есть но вопрос в кодинке...к примеру я хочу добавить новую систему боевки, диалогов, прокачки персонажа (последние не особо и нужно) подскажите как это сделать, ведь были рпг на сорсе голд сурсе. Не важно оформление оно может быть как голосование в каеске
Спрашивал в ньюфаготреде, но ничего мне таки и не скинули, так что У кого-нибудь есть файл/ссылка/etc на Juice Fx designer? Гугол в поисках оказался бессилен D:
Предыстория: Долгое время работаю в геймдеве и почти всегда диздоки писались в гуглдоках + слак + гуглтаблицы. Со временем софт изменился и стала такая связка гуглдок+latex+notion который жрет почти 100 баксов в месяц. Но это ебучее награмождение софта заебало всех в край. Посовещавшись решили сделать свой софт что бы всё хранилось в одном месте, был доступ отовсюду и с любых устройств + оффлайн. А потом я вспомнил про TiddlyWiki которая появилась в далеком 2006 и до сих пор жива и обновляема. С тех пор взяли за основу TiddlyWiki и уже 3ий год переписываем её под себя.
Что за хрень: TiddlyWiki - вики движок умещающийся в одном файле и написанный на html+css+node.js.
Нахуй оно надо?: 1. Есть разметка 2. Мощный редактор текста 3. Полностью открытая платформа 4. Возможность допиливать при знании языков 5. Перевод на 30+ языков 6. Возможность хранения всего в одном месте 7. Возможность использовать как оффлайн так и онлайн на любом устройстве в браузере 8. Возможность шифрования 9. Можно использовать как локальный или веб сайт 10. Поддержка изображений, видео, аудио и многое другое.
Важное: Для удобства редактирования советую поставить официальный плагин для браузера, либо использовать Tiddy для пк, либо андроид приложение Tiddloid. Для яблока тоже есть свой софт. Всё на офф сайте.
Заебись а нахуй ты нужен оп?: Я буду выкладывать шаблон той версии тиддли которую юзает наша компания. В нем переписано ядро, есть полная интеграция с гитлабом и гитхабом + любой сервер, готовая разметка под разделы и меню, настроена автоматизация сохранения и экспорта-импорта.
>>624950 Ну да, конечно, проще >взяли за основу TiddlyWiki и уже 3ий год переписываем её под себя. Сколько человекочасов было потрачено на пердолинг, сколько из-за неоптимальной работы системы? Сильно меньше 500$/месяц? Сомневаюсь.
А если нет возможности покупать самое годное решение для документации, гуглдоки с таблицами отлично справляются со всеми мыслимыми задачами. Нужно только заранее структуру продумать и правила оформления документации закрепить.
СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит.
>Как делать порноигру? Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>>622616 >Patreon >Bestiality >Засуспендит Ты ебаклак? Animopron уже четвертую часть BTQ доделывает и выкладывает процесс создания на Patreon, и делал он так с предыдущими тремя частями и другими своими шедеврами
Я о том, что задротики обычно понаделают классов а-ля PoisonedZombie, ElectricBat, RifleHunter и т.д., а потом удивляются, что у них нельзя построить электрического ядовитого летающего зомби с ружьем, т.е. приходится добавлять новые классы на каждый чих. И называют свою анскилльность в построении моделей предметной области "ООП говно ря, юзаем ЭКС почаны!11". Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП.
>>629299 >Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП. Более того, ECS это вообще воплощение одного из популярных принципов ООП - composition over inheritance.
Суп. Делаю эрпоге на unity в которой есть навыки. Среди них есть навык обращения с оружием. А теперь вопрос: как расчитывать скорострельность оружия? Оружие стреляет после waitforseconds(время). Как снижать это время в зависимости от прироста навыка?
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное: https://youtu.be/A11jsD-bvtw Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
>>596737 (OP) А в такой стилистике спрайти на 30+ fps (frames per second) зафигачить сможешь? https://www.youtube.com/watch?v=ZZABusV-fQs Если да, гоу ко мне в рабство, с меня дошики , а если хозяйин получит шекели, поделится с тобой. А имя твое будет на скрежалях credits
Изменяются пиксели в unity
Аноним27/10/19 Вск 20:04:52№619948Ответ
Загружаю спрайт в юнити и пиксели сильно урезаются от качества не зависит(пробовал 64 на 64 и 256 на 256 результат такой же) на 1 пике часть спрайта, а на втором как она видна в игре, нужно сделать так, чтобы не изменялось изображение. Прошу вашей помощи
>>619948 (OP) Че значит урезаются, ебаная ты лариса? Ты по-русски человеческим языком умеешь мысли излагать? Ты на сосаке, маня, а не на шоу экстрасенсов.
>>619948 (OP) Незнаю тоже самое ли это, что сударь сверху написал, но при загрузке спрайта должны быть вроде условия как спрайт загрузить в проект и там вроде пункт pixels per unit есть, может с этим поиграть, или же может формат самого спрайта другой загрузишь (пример png to psd), это мое неэкспертное мнение
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д
Аноним29/10/19 Втр 13:41:12№620180Ответ
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д игор, вопрос к игроделам такой: допустим я решу заливать их на геймдев маркет, как это делать? сделать все в фш и просто псд файлы закинуть? или как, просто информацию чет немогу найти на эту тему
>>620180 (OP) А не хочешь мне ассеты поделать за дошики (есть на 60% готовая игруля, нужен аниматор/художник), взамен будем вместе творить, ты Сид (ХУДОжник) я нэнси (кодер и прочее дерьмо). Если сработаемся и поднимем лове, делим по договоренности и дальше творим (есть идеи, не аля какие, а подробно описанные, по возрастающей по степени сложности реализации и вливаний).
звук бластера
Аноним09/11/19 Суб 13:21:36№621609Ответ
Двачан, реквестирую в 3 раздела! Очень и очень сильно нужно программа GMLive (автор - Yellow Afterlife), но платить 30 bucks не хочется от слова совсем. Добрые люди, киньте прогу ну точнее ссылку на скачивание, с меня как обычно. пикрандом
>>620805 GMLive is an extension that introduces livecoding / interactive programming into GameMaker: Studio and GameMaker Studio 2 (including Mac IDE). That is, it allows to reload chosen scripts or events mid-game when they are changed and saved from the editor - without having to recompile and restart the game. >>620427 (OP) Купи и не выебывайся.
>>620805 GMLive - это расширение, которое вводит живое кодирование / интерактивное программирование в GameMaker: Studio и GameMaker Studio 2 (включая Mac IDE). То есть он позволяет перезагрузить выбранные сценарии или события в середине игры, когда они были изменены и сохранены из редактора - без необходимости перекомпиляции и перезапуска игры. https://translate.google.ru