Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Текстовой игры тред Аноним 02/05/18 Срд 16:30:22 498025 Ответ
Снимок экрана ([...].png (92Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снимок экрана ([...].png (112Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снимок экрана ([...].png (75Кб, 1920x1080)
1920x1080
Здесь я буду пилить свою текстовую игру (проект для сдачи), в которой будет использоваться ascii и подобные старые штуки. Просьба написать свое мнение по поводу текстовых игр мертвые они или нет, все дела, также кидайте сюда свои советы и идеи, все постараюсь реализовать (в рамках игры, конечно), и еще можно покидать ascii рисуночки фентезийной тематики.
Пропущено 29 постов
3 с картинками.
Пропущено 29 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/05/18 Суб 01:11:45 501055
Скрин*
Аноним 26/05/18 Суб 17:00:16 501087
>>501053
бля мне было бы мерзко такое показывать блять, как же все хуево
Аноним 26/05/18 Суб 23:06:51 501123
>>501087
Хх, первый курс так то, многие и такого сделать не могут + я историю пилю, а геймплей для меня на втором плане
Делаю игру на Unity Аноним # OP 23/05/18 Срд 21:12:14 500783 Ответ
frame-2.png (59Кб, 499x750)
499x750
Делаю 2D игру на Unity, за основу взял видеоурок, ссылка ниже. Никак не могу понять как сделать так, чтобы персонаж умирал после потери всех сердечек и выходило окно с выбором вернуться в главное меню или начать сначала уровень.

https://www.youtube.com/watch?v=CAPVBTKk3Ww&t=790s
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/18 Суб 16:46:54 501086
>>500783 (OP)
FSM - правильное и единственно верное решение. Без FSM ты сможешь сделать задуманное только костылями. Если не знаешь, что такое FSM - пиздуй в гугль.
Аноним 26/05/18 Суб 21:35:24 501112
я правильно понял, что оп записывает обучающие видео, а тут спрашивает как сделать чтобы персонаж умирал?
Аноним 26/05/18 Суб 21:50:44 501114
а видос, кста, толковый
Изучение ООП через игры Аноним 05/03/18 Пнд 17:19:01 482928 Ответ
06e20d7b3754451[...].png (323Кб, 922x601)
922x601
Приветствую!
Прошу прощения, если пишу не по адресу. Насколько я знаю, здесь регулярно проводятся конкурсы для разработчиков игр. Есть предложение провести еще один конкурс, готов внести вклад в бюджет приза (5 тысяч рублей, если этого конечно хватит).
Суть задания такова: необходимо придумать и описать реализацию игры, на примере которой можно было бы наглядно рассмотреть как можно больше понятий концепции ООП.
Возможно, получится описать реализации одной и той же игры на разных языках программирования, это позволит познакомить с особенностями ООП в этих языках.
Если хоть кому-то подобное интересно, готов сообщить подробности, все обсудить
Пропущено 20 постов.
Пропущено 20 постов.
Аноним 06/03/18 Втр 21:30:00 483354
>>483152
>>Кобол-самураи

Поздняк, ремчуков уже из чубайс-конторы в Atos ушел, искрометной жирноты про System Z и штеудохолопов больше не будет.
Аноним 24/05/18 Чтв 03:58:17 500819
Запилите лучше игру, которая демонстрирует понятия функционального программирования.
Аноним 25/05/18 Птн 15:43:06 501006
Вопрос,еба Аноним 24/05/18 Чтв 15:21:59 500872 Ответ
Screenshot2.png (63Кб, 995x543)
995x543
Как относитесь к ритмичным играм про разумные тортики?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
24/05/18 Чтв 19:02:41 500919
Аноним 24/05/18 Чтв 19:59:11 500928
Аноним 24/05/18 Чтв 20:07:10 500929
Где твои крылья Аноним 20/01/17 Птн 23:22:47 324733 Ответ
noir0.jpg (106Кб, 477x624)
477x624
Итт беру себе индивидуальный челлендж: ближайшие две недели буду пилить игру в стилистике нуара. Никаких наград, никакой славы, только безысходность, только виски, только нуар.
Пропущено 30 постов
12 с картинками.
Пропущено 30 постов, 12 с картинками.
Аноним 16/07/17 Вск 01:34:42 417207
>>416828
Был же про конференцию склеротиков
Аноним 23/05/18 Срд 15:49:03 500745
Аноним 23/05/18 Срд 21:21:00 500786
151304753114363[...].jpg (168Кб, 629x768)
629x768
>>500745
Я тебе что буду весь интернет перерывать ради комикса?

Типа женщина выходит из душа "О нет! В моей постели мужчина!" Ебуцца, она уходит в душ, повторяется первая картинка. А в конце это типа сьезд short term memory loss или ещё чего.
Сап аноны, как создается баланс в играх? Просто из головы берутся циферки и тысячами симуляций бросков кубиков и т.д. оттачивается? Или как? Баланс в играх 13/03/18 Втр 21:41:10 486249 Ответ
image.png (396Кб, 749x594)
749x594
Сап аноны, как создается баланс в играх? Просто из головы берутся циферки и тысячами симуляций бросков кубиков и т.д. оттачивается? Или как?
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/05/18 Срд 14:40:30 500731
>>500704
Усталость.
С её наличием в игре ты будешь полностью уверен в выигрыше или проигрыше. Нулевая усталость = 100% шанс попадания. И наоборот, 100% усталость = 0% шанс попадания. И не только попадания, а так же, уворота, выигрыша, уговора в диалоге и т.п.
Остальные значения шкалы усталости включают рандомизатор на значение 1/усталость.
Для пущей реалистичности можешь ввести в игру несколько усталостей, например физическая, психическая. Так, чтобы, когда бежишь от врага, мозг наоборот усиленно ищет способы спастись и не устал. А когда двое суток спорил на совете старейшин, то вполне можешь разбить ебало парочке демагогов, тело не устало.
Аноним 23/05/18 Срд 16:56:24 500753
>>500731
Вот это годная идея анончик! Спасибо, буду пробовать!
Аноним 23/05/18 Срд 17:23:55 500755
image.png (356Кб, 400x400)
400x400
3д тред, как научится в короткие сроки делать конфетку ? Виталий # OP 22/05/18 Втр 17:46:08 500557 Ответ
image.png (146Кб, 782x597)
782x597
Всем привет, хотел бы спросить кто шарит в 3д как быстрее всего научится моделировать. Есть несколько базовых решений которыми все пользуются
1) Смотреть на ютубе видосы ставя на паузу каждые 2 секунды и повторяя 1 в 1 (таким образом нас мозг запоминает почти 90% инфы)
2) Просто просмотреть видос на ютубе и потом пытаться повторить ( для меня здесь довольно сложно т к я не помню как что делать, а если мне кажется что помню, то могу ошибится и сделать так же но через другие пути более сложные и не казистые.) Но для меня в таком варианте изучать материал интереснее т к тебе не нужно повторять все а лишь сделать на выходе так же, так сказать есть пространство для творчества.
Подскажите опытные 3дшеры как изучать моделирование и что бы это не надоедало ?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 22/05/18 Втр 19:35:48 500575
Аноним 23/05/18 Срд 11:38:04 500689
>>500557 (OP)
Заплати cgcookie.com. Там уроки охуенные и не на уровне попугайства. Не просто "копируй что я делаю", а описывают что, зачем и почему.
Аноним 23/05/18 Срд 11:44:46 500692
>>500557 (OP)
https://blender3d.com.ua/
Здесь смотри туторы, алсо у него есть курс, где показаны осонвы блендера. https://blender3d.com.ua/blender-basics/

Ещё можешь здесь посмотреть
https://rutracker.org/forum/tracker.php?nm=BLENDER

>Подскажите опытные 3дшеры как изучать моделирование и что бы это не надоедало ?

После изучения базовых тулзов станет проще и понятно в какую сторону двигатьсяВ моём случае
Алсо первые 10 работ у меня были разные дома, машины(без салона), детали сделанные по чертежам

Devgamm Аноним 16/03/18 Птн 15:29:15 487599 Ответ
.jpg (23Кб, 600x400)
600x400
Бывалый анон расскажи есть ли смысл посещать сие мероприяти, какие профиты можно извлечь, полезные ли лекции, можно ли найти хорошую работу? И вообще что там происходит, что делать, в какую сторону рычать и двигать тазом?
Пропущено 78 постов
5 с картинками.
Пропущено 78 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/05/18 Втр 02:40:05 500431
>>500329
Почему все путают тугодумие с интроверсией? Нам не сложно общаться, просто не интересно. Но на таких мероприятиях можно получить инфу, недоступную за ее пределами, поэтому такое общение в целом очень даже интересно.
Аноним 22/05/18 Втр 09:03:29 500445
>>500431
Нет там никакой "недоступной" инфы, не неси хуйню. Это обычная тусовка "для своих", обыватели там на правах лохов, которые отдают несколько тысяч за билет, чтобы послушать бред аля "вот я успешен, и вы можете тоже"
Аноним 23/05/18 Срд 03:00:27 500638
>>500445
Недоступную инфу ты получаешь не когда там происходит
>бред аля "вот я успешен, и вы можете тоже"
А во время этой самой
> обычная тусовка "для своих",
в замешательстве Аноним 22/05/18 Втр 15:58:01 500537 Ответ
hideo kojima 01.jpg (166Кб, 720x450)
720x450
двач, уже месяца два как пиздец горю идеей игрушку под ios запилить, есть концепт, идеи, девушка шарит в пиксельную графику. Опыт в программировании есть + минимальные знания в разработке ios. Но пиздец как боюсь начать все это дело и выгореть через месяц нахуй. Да и с чего начать даже не знаю. Что делать, с чего начать? Пока прохожу курсы разные на свифт, но перейти к игре все еще боюсь.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 22/05/18 Втр 16:59:48 500548
>>500537 (OP)
Ты еблан? Карзина в жизни код ни разу не писал. Хули ты его прилепил? Прилепи макаку.
Аноним 22/05/18 Втр 17:01:32 500549
>>500548
я минут 5 втыкал что прилепить
Аноним 22/05/18 Втр 18:22:40 500560
>>500537 (OP)
Ну так и сделай для начала не свою игру мечты, а раннер какой-нибудь примитивный.
Сколопендры в геймдеве Аноним 12/05/18 Суб 10:53:51 499084 Ответ
1524684352240.jpg (43Кб, 775x1080)
775x1080
Я программистер, делаю игори на unity 3d в свободное время, ничего на публику не выкладывал. Сижу в разных группах по движку и вместо статей по реализации чего-то вижу вопросы тупых школьников ебалоидов типа нопишити скрипт на войну, не робит скрипт на мотосыклы, помогите с игрой, набираю команду и тд. при этом в unreal группах тот же пиздец. неужели эти щеглы не знают про гугл или яндекс? сами то они конечно нихуя не делают в пебг свой ебаный наиграются и идут на ютубы смотреть гайды как сделать игорю за 15 минут, насмотрятся всяких дударей хуярей, а потом в геймдев лезут, когда даже английский не знают. дезигнят свою хуету квадратную в стиле инта майкрафт, затем создают дохуищу групп и калят там своими новостями о их новно игре. кстати, естесна они собирают тиму, чтоб скучна не было, там всегда есть сценарист (он нихуя не делает, но он автрр игры), 10 понромиздов, которые печатают в дебаг привет мир, и художеники, что нихуя не делают весь проект и их всегда пидорят. Анон, расскажи свои охуииельные стори, когда ты был в подобных сиудиях проффесионалов
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 14/05/18 Пнд 13:52:43 499310
>>499084 (OP)
поссал на ебло
читать текст невозможно, у меня в глазах аж блестки появились
Аноним 21/05/18 Пнд 15:43:44 500355
>>499084 (OP)
Лол, а ты хотел за просто так найти годного специалиста, чтобы он на голом энтузиазме тебе игру пилил? Хуйцов соснуть не хочешь в таком случай?
Аноним 21/05/18 Пнд 17:47:09 500370
>>499152
Писать что-то подобное Unreal ты будешь лет 10, сынок.
KICKS - гамес про незнамачто Аноним # OP 16/05/18 Срд 15:51:05 499509 Ответ
bandicam 2018-0[...].jpg (206Кб, 1060x596)
1060x596
bandicam 2018-0[...].jpg (216Кб, 1060x596)
1060x596
bandicam 2018-0[...].webm (2469Кб, 1056x596, 00:00:36)
1056x596
Решил тут создать некий дневник моей игры не мечты, я знаю, анон любит такое.

Сидел я значит и хотел работать в геймдеве в качестве программиста, метил на джуниора. Но тут оказалось что я нахуй никому не сдался, если у тебя нет опыта работы или ахуенного портфолио. Т.к. с первым разобраться не реально, я решил сделать себе портфолио. Сразу сделал тетрис-хуетрис, теперь делаю вот это

Игра по задумке должна представлять собой космическую аркаду, где ты дрейфуешь по 3-м полосам и пролетая через прямоугольники со стрелочкой, что бы не погибнуть.

Пилиться игра на Unity, т.к. я щщитаю этот движок самым удобным или я до этого учил C#, а С++ ради анриала мне лень учить.

Предполагаю делать игру не полностью, а как демку на минут 15, чисто засунув экшена, потому что на полную игру у меня нет идей

Что планирую сделать: небольшой сюжет, с озвучкой тяночки в роли бортового компьютера;
Систему энергии корабля, что бы был смысл пролетать через фигуры, ну и смерть тоже сделать надо;
Интерактивное главное меню в виде комнаты сыча-гг;
Добавить систему гиперпрыжка и кучу случайных штук, которые появляются в игре и разбавляют динамику и визуальную часть

Задавайте ваши ответы, если кому интересно

Делать webm не умею, нормально выражать свои мысли не умею, пиарить свою игру тоже не умею
Пропущено 12 постов.
Пропущено 12 постов.
Аноним 17/05/18 Чтв 08:40:40 499655
>>499654
В какую-нибудь небольшую контору, которая игры делает. На какую то конкретную не метил, ибо я не в том положении, что бы выёбываться и ещё выбирать сильно
Аноним 17/05/18 Чтв 08:52:06 499656
>>499509 (OP)
>или я до этого учил C# поэтому я привендорлочен к юнити
Вот это честно! Уважаю.
Аноним 18/05/18 Птн 21:47:35 500072
Бамп дискас
Grave journey Аноним # OP 31/03/18 Суб 22:16:46 493571 Ответ
grave journey.png (926Кб, 1032x755)
1032x755
driller.png (306Кб, 621x489)
621x489
СУБШОТА рекордс представляет:

Девлог, гексагональная RTS по мотивам Dungeon Keeper. Unity.

Пилю полностью в соло, разработка идет ровно джва месяца по вечерам. Кроме погромирования 80лвл не умею нихуя, пытаюсь в Maya, ZBrush, Substance Designer + Painter. Смотрю много курсов. Ассет стор не использую.

Плот, сеттинг и геймплей
Мертвый костяной лич сыч, в собственном гробу, направляется под землю прямиком в Ад. Используя свои обширные знания в магии, демонологии и тяжелой промышленности, посредством телепатии и верных миньонов - он разворачивает индустриальную операцию по выкапыванию пути к цели.

Несколько видов ресурсов металл, нефть и магические грибы, призыв боевых техно-демонов через гексаграммы или выпиливание их из камня победитовыми сверлами, заправка на бензоколонке и вставка стальных зубов, магические апгрейды и сражения с полчищами Ада - всё это ради того, чтобы докатить свои кости в гробу на колёсах до цели. Диалоги с черными смехуечками и фансервисная суккуба еот в версии 0.2.

Ежедневный отчёт, отвечаю на глупые вопросы. На умные не отвечаю, слишком сложно.
Пропущено 39 постов
12 с картинками.
Пропущено 39 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/04/18 Птн 20:45:02 496712
>>493571 (OP)
>>494679
>>494803
Оп, красиво у тебя, долго не заходил и не писал в твой тред потому что вот эти пятиугольные ячейки плиточки напоминают пошаговые ролевые карточные игры, а у меня к ним отторжение. А мир у тебя интересный. Но еще этот дроч с ресурсами и выпиливанием орд, ну тоже скучно это, зачем тебе повторять за всеми? А выглядит красиво, кроме ячеек только, они бесят. Даже возможно, что сама история будет красивой и приятной в некоторой степени. Удачи.
Аноним 21/04/18 Суб 04:08:09 496740
>>496709
Сделай скелетик сгорбленым.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:23:41 499852
>>496709
>скоро апдейт
ОП, жду новостей. Я понимаю, что у тебя клон Dungeon Keeper, но может дашь немного инфы об игре? Псевдосюжет понятен, система строительства там, юниты, ловушки. Вот это вот всё.
Левелдизайн в Gamemaker Studio 2 Аноним 17/05/18 Чтв 14:37:15 499707 Ответ
изображение.png (60Кб, 450x300)
450x300
Не пишу в поиск сотрудников тред потому что там срач перманентный.

НУЖЕН ЛЕВЕЛДИЗАЙНЕР
GAMEMAKER STUDIO 2

[YouTube] Hype TV Alpha Summary [60 FPS]

Мы с одним художником пилили раннер с хэндкрафченными левелами и сорт оф стори. К сожалению, работы стало много и нам пришлось подморозить проект.

Еще проблема в том, что левелдизайн пилил я параллельно с кодом и я там малость терял связь с реальностью и хуярил нереальный хардкор.

Сейчас у нас два стула: продолжать морозить проект и надеяться когда-нибудь его допилить своими силами. Либо найти третьего чела, который бы взял на себя левелдизайн и пилить потихоньку до победного конца.

Сам код я бы хотел переписать с нуля, ибо сейчас там фаршевато и стороннему человеку будет очень трудно создавать левелы на текующей версии. Плюс я за время работы над другими заказами (тоже игры, правда не на гамаке) прокачался как кодер.

Как мы видим игру: раннер с хэндкрафченными левелами, где постоянно что-то происходит а-ля перехватчик на заднем плане сбивает мусоровоз, все падает, трясется, менты десантируются, кислота разливается, играть весело.

Кодить буду я, то есть если появляется какая-то идея для эвента/препятствия - мы ее обсуждаем и реализуем (арт + код). Ну и сейчас уже много арта готово.

По срокам могу точно сказать, что никакого раша 24/7 не осилим, но стабильно попиливать будем, если найдем нужного человека.

В общем, нужен человек, который
- Имеет копию второго ГМ
- Адекватен и может общаться голосом в том же скайпе
- (С)может пилить клевые адреналиновые левелы для раннера
- Минимально знает ГМЛ
- Понимает, что ебаный хардкор не нужен камень в мой огород и может запилить нормальную кривую сложности

Предлагаем ревшару, процент обсуждаем.

Писать на contact@overhype.com
Аноним 17/05/18 Чтв 14:37:56 499709
Аноним 17/05/18 Чтв 14:44:01 499712
тред по разработке UniMuma Аноним 17/05/18 Чтв 12:22:43 499678 Ответ
toilet-australia.jpg (93Кб, 649x1000)
649x1000
Что написано? Две карты, орудие, прыжок, карта коллизий, миникарта, сплэш.
И вот весь физический движок игры. Программный код, идеи, предложения. Теоритический вопрос, какая физика рассматривается в игре.

TODO: режим попадания, решается как перемещение с поворотом
TODO: далее, сетевой режим без сервера, пока добавляется еще прыжок
Аноним 17/05/18 Чтв 14:36:47 499705
>>499678 (OP)
>идеи, предложения
ОП, зделой мне игору, суть токова: Можно играть эльфом или орком, и если играешь за эльфа, то вокруг лес домики деревянные набигают разбойники охнрнан дврцбрвглг и злодолодо ИГРАЕШЬ ЗА ЗОМБИ, ЖРЁШЬ МОЗГИ! МОЗГИ! МОЗГИИИИ!
19/05/18 Суб 21:43:34 500189
молодец.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное