Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно Аноним 26/11/19 Втр 15:24:37 624780 Ответ
ssd8964d7e10e05[...].jpg 594Кб, 1920x1080
1920x1080
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно и тут меня еще кто-то помнит. В 2015 году сделал игру Colortone за 9 месяцев только начиная изучать движок Unity. Тут мне многие советовали найти геймдиза, который сможет придумать какие-то идеи для уровней, но это были идеи уровня - за стеной стоит человек, это круто, пусть он стоит, и в тот момент я не стал развивать эту тему и забил, да и времени особо не было уделять сюжету. Сейчас хочу сделать вторую часть и у меня есть некая идея по уровням. К примеру каждый из уровней можно оформить как какую-нибудь отдельную локацию с отдельной небольшой, но связанной историей. К примеру одна из комнат - библиотека, в которой нам нужно смешать нужные нам цвета и открыть куда-нибудь проход. Вот в таком стиле я и хочу сделать вторую часть и мне нужен тот, кто поможет довести эту игру до совершенства, так как первой частью я не совсем доволен, и мне кажется что это заинтересуется игроков прошлой части и новых. Я в поиске человека-пианино, который готов: 1) придумать новые и переработать старые уровни используя всевозможные новые игровые механики 2) придумать сюжет 5) знания 3д и c#

Для всех сомневающихся в успешности проекта, могу заверить, игра при нужном подходе соберет более 2 миллионов рублей, с временными затратами около 6 месяцев. Возможно и больше, все зависит от идей, возможно мы на этапе разработки поймем что эта тема не раскрыта полностью, и сделаем переворот, создав что-нибудь такое же интересное и динамичное как Портал. Не стоит ограничиваться определенными рамками, которые у меня в игре четко видны, это все было сделано из-за отсутствия опыта в моделирование и в целом в создание игр. Сейчас я хочу каждому фактору (сюжет, дизайн уровней, механики, музыка) уделить большое внимание и сделать интересную игру.

Маркетинг беру на себя и за качество ручаюсь. Тебе нужно как минимум проанализировать игру и придумать что-то свое. Если не шаришь в 3д или программирование, это не особая проблема, в любом случае за работу над игрой я заплачу по достоинству. При желание, если не умеешь моделировать, можешь накидать геометрию, сделать скрины и для каждого в пейнте дорисовать.

Всем мимо проходящим - велком
Если хочешь работать, пиши, скину контакты.

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/375320/Colortone/
Пропущено 47 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 01/12/19 Вск 17:44:05 625949
>>625947
Ты пишешь как ебанько.
Аноним 01/12/19 Вск 17:53:58 625950
>>625949
Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 2 разделить на 2 и прибавить один.
Аноним 01/12/19 Вск 18:30:41 625957
>>625950
Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 1 умножить на 1 и сделать ААА проджект запол года в пару рыл, получиш 10 процентав чта равно 600 тысич рублий, можыт дажы милионн базарю давай мадель
Разработка игор Noobito 28/11/19 Чтв 11:05:49 625267 Ответ
7d9ed3ea80df545[...].jpg 547Кб, 1920x1080
1920x1080
maxresdefault.jpg 117Кб, 1280x720
1280x720
logo.png 193Кб, 2048x2048
2048x2048
4e36699c069e738[...].jpg 354Кб, 1920x1080
1920x1080
Разрабатываю игру на xashXT поддержка hd текстурак есть физ движок есть поддержка моделей есть но вопрос в кодинке...к примеру я хочу добавить новую систему боевки, диалогов, прокачки персонажа (последние не особо и нужно) подскажите как это сделать, ведь были рпг на сорсе голд сурсе. Не важно оформление оно может быть как голосование в каеске
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:49:30 625372
>>625267 (OP)
понятно дурачок идем дальше
Аноним 28/11/19 Чтв 17:02:15 625377
>>625372
Объяснить не граммотному в чем проблема на основе хаш-мода сделать отдельный мод (игру)?
Аноним 30/11/19 Суб 01:35:19 625713
Задрачивать C++ и C. Но лучше всего ждать новой версии.
Новый положняк по индюкам Аноним 29/11/19 Птн 11:56:00 625494 Ответ
image.png 16Кб, 484x362
484x362
ТОП ТИР
1)успешноблядь долгострой
2)успешноблядь игродел

НОРМИС ТИР
3)успешноблядь говнодел
4)игродел долгострой
5)игродел

МЕХ ТИР
6)говнодел
7)безыгорноблядь нейтрал
8)безыгорноблядь долгострой

ЧЕРВЬ ПИДОР ТИР
9)безыгорноблядь критикан
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/11/19 Птн 13:16:07 625517
>>625511
Прям своими руками? Нет. Но под его руководством и с его помощи выпущено много игр. А ещё он движок свой разрабатывает.
Аноним 29/11/19 Птн 13:17:07 625518
>>625517
Хуита, не игродел, в нашем списке он 7)безыгорноблядь нейтрал.
Аноним 29/11/19 Птн 13:17:51 625519
16892898.jpg 16Кб, 300x300
300x300
>>625518
Как же ты его приложил.
Спрашивал в ньюфаготреде, но ничего мне таки Аноним 12/04/19 Птн 00:16:04 572985 Ответ
RJ5tzxm9NO8.jpg 28Кб, 600x337
600x337
4zBO-mgW9HE.jpg 88Кб, 1280x720
1280x720
Спрашивал в ньюфаготреде, но ничего мне таки и не скинули, так что
У кого-нибудь есть файл/ссылка/etc на Juice Fx designer?
Гугол в поисках оказался бессилен D:
Пропущено 22 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/11/19 Суб 18:56:49 622909
...
Аноним 16/11/19 Суб 18:57:24 622910
Аноним 29/11/19 Птн 08:59:01 625473
...
Диздок Тред #1 Аноним # OP 17/11/19 Вск 01:36:54 622959 Ответ
TDWK.jpg 12Кб, 400x400
400x400
Предыстория: Долгое время работаю в геймдеве и почти всегда диздоки писались в гуглдоках + слак + гуглтаблицы. Со временем софт изменился и стала такая связка гуглдок+latex+notion который жрет почти 100 баксов в месяц. Но это ебучее награмождение софта заебало всех в край. Посовещавшись решили сделать свой софт что бы всё хранилось в одном месте, был доступ отовсюду и с любых устройств + оффлайн. А потом я вспомнил про TiddlyWiki которая появилась в далеком 2006 и до сих пор жива и обновляема. С тех пор взяли за основу TiddlyWiki и уже 3ий год переписываем её под себя.

Что за хрень: TiddlyWiki - вики движок умещающийся в одном файле и написанный на html+css+node.js.

Ссылки:
http://tiddlywiki.ru
http://tiddlywiki.сom

Нахуй оно надо?:
1. Есть разметка
2. Мощный редактор текста
3. Полностью открытая платформа
4. Возможность допиливать при знании языков
5. Перевод на 30+ языков
6. Возможность хранения всего в одном месте
7. Возможность использовать как оффлайн так и онлайн на любом устройстве в браузере
8. Возможность шифрования
9. Можно использовать как локальный или веб сайт
10. Поддержка изображений, видео, аудио и многое другое.

Важное:
Для удобства редактирования советую поставить официальный плагин для браузера, либо использовать Tiddy для пк, либо андроид приложение Tiddloid. Для яблока тоже есть свой софт. Всё на офф сайте.

Заебись а нахуй ты нужен оп?:
Я буду выкладывать шаблон той версии тиддли которую юзает наша компания. В нем переписано ядро, есть полная интеграция с гитлабом и гитхабом + любой сервер, готовая разметка под разделы и меню, настроена автоматизация сохранения и экспорта-импорта.

Скачать файл можно по ссылке:
https://yadi.sk/d/Qf_dpPrB_MaJBA




Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 24/11/19 Вск 23:45:56 624520
Аноним 26/11/19 Втр 21:52:36 624950
>>624520
ОПИСАНИЕ СТОИМОСТИ ЗА МЕСЯЦ
504 $ в месяц
В среднем 4,99 $ за пользователя в месяц
За 101 пользователей
Ежемесячно

мимодругойанон
Аноним 27/11/19 Срд 23:44:35 625204
>>624950
Ну да, конечно, проще
>взяли за основу TiddlyWiki и уже 3ий год переписываем её под себя.
Сколько человекочасов было потрачено на пердолинг, сколько из-за неоптимальной работы системы? Сильно меньше 500$/месяц? Сомневаюсь.

А если нет возможности покупать самое годное решение для документации, гуглдоки с таблицами отлично справляются со всеми мыслимыми задачами. Нужно только заранее структуру продумать и правила оформления документации закрепить.
ПОРНОИГОР ТРЕД №31 Аноним 10/11/19 Вск 07:37:44 621721 Ответ
361265360991nat[...].jpg 105Кб, 1280x720
1280x720
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/DasMaster

https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/Columbia

https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/ALISHIA

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>616723 (OP)
Пропущено 498 постов
94 с картинками.
Пропущено 498 постов, 94 с картинками.
Аноним 22/11/19 Птн 14:57:12 624074
Аноним 27/04/20 Пнд 18:13:02 663784
Аноним 27/04/20 Пнд 18:17:29 663787
>>622616
>Patreon
>Bestiality
>Засуспендит
Ты ебаклак? Animopron уже четвертую часть BTQ доделывает и выкладывает процесс создания на Patreon, и делал он так с предыдущими тремя частями и другими своими шедеврами
Unreal Engine 4 Thread #5 Аноним 24/09/19 Втр 09:27:40 613038 Ответ
15530894245160.png 1949Кб, 1533x1533
1533x1533
Пропущено 636 постов
76 с картинками.
Пропущено 636 постов, 76 с картинками.
12/04/20 Вск 23:54:08 656285
>>613326
Значит ты это не на плюсах сделал?
Аноним 20/08/20 Чтв 10:27:41 692418
>>615752
в блендере выверни нормали
Аноним 20/08/20 Чтв 10:29:43 692419
>>637012
в чем трабл юзать старую версию двигла? благо они работают.
Unity thread Аноним 24/10/19 Чтв 22:06:59 619490 Ответ
изображение.png 332Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 692 постов
106 с картинками.
Пропущено 692 постов, 106 с картинками.
Аноним 15/12/19 Вск 19:40:22 629299
>>627143
Какая связь с байтоебами и ассемблером?

Я о том, что задротики обычно понаделают классов а-ля PoisonedZombie, ElectricBat, RifleHunter и т.д., а потом удивляются, что у них нельзя построить электрического ядовитого летающего зомби с ружьем, т.е. приходится добавлять новые классы на каждый чих. И называют свою анскилльность в построении моделей предметной области "ООП говно ря, юзаем ЭКС почаны!11". Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП.
Аноним 16/12/19 Пнд 12:42:15 629438
>>629299
>Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП.
Более того, ECS это вообще воплощение одного из популярных принципов ООП - composition over inheritance.
Аноним 16/12/19 Пнд 23:03:00 629590
>>629438
Так и есть. Но, видимо, хипстерам на лекциях по gender studies in CS об этом не рассказывали.
Расчет скорострельности Аноним 09/11/19 Суб 19:24:32 621661 Ответ
изображение.png 472Кб, 574x500
574x500
Суп. Делаю эрпоге на unity в которой есть навыки. Среди них есть навык обращения с оружием. А теперь вопрос: как расчитывать скорострельность оружия? Оружие стреляет после waitforseconds(время). Как снижать это время в зависимости от прироста навыка?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 13/11/19 Срд 18:02:06 622345
>>621661 (OP)
Как бы делал я: установил скорость применения навыка на минимуме, установил скорость на максимуме. Затем проинтерполировал бы.
Аноним 13/11/19 Срд 19:40:45 622360
>>621858
че за формула кликера?
Аноним 19/11/19 Втр 04:00:16 623313
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, Аноним 30/07/19 Втр 13:47:39 596737 Ответ
image.png 1032Кб, 1917x1077
1917x1077
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное:
https://youtu.be/A11jsD-bvtw
Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 20/08/19 Втр 18:38:50 603464
>>603389
Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.

>>603427
Что-то уже сделал на CopperCube?
Аноним 21/08/19 Срд 11:52:12 603601
>>603464
> Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.
Вот щас бы устанавливать копрокуб, чтобы помочь анону.
Держи, нагуглил тебе немношк:
https://www.ambiera.com/forum.php?t=5773
Аноним 16/11/19 Суб 17:47:25 622904
>>596737 (OP)
А в такой стилистике спрайти на 30+ fps (frames per second) зафигачить сможешь?
https://www.youtube.com/watch?v=ZZABusV-fQs
Если да, гоу ко мне в рабство, с меня дошики , а если хозяйин получит шекели, поделится с тобой. А имя твое будет на скрежалях credits
Изменяются пиксели в unity Аноним 27/10/19 Вск 20:04:52 619948 Ответ
image.png 0Кб, 172x40
172x40
image.png 1Кб, 201x64
201x64
Загружаю спрайт в юнити и пиксели сильно урезаются от качества не зависит(пробовал 64 на 64 и 256 на 256 результат такой же) на 1 пике часть спрайта, а на втором как она видна в игре, нужно сделать так, чтобы не изменялось изображение. Прошу вашей помощи
Аноним 28/10/19 Пнд 05:36:43 619983
>>619948 (OP)
Че значит урезаются, ебаная ты лариса? Ты по-русски человеческим языком умеешь мысли излагать? Ты на сосаке, маня, а не на шоу экстрасенсов.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:56:36 620034
pixel perfect поставь
Аноним 16/11/19 Суб 13:18:35 622870
>>619948 (OP)
Незнаю тоже самое ли это, что сударь сверху написал, но при загрузке спрайта должны быть вроде условия как спрайт загрузить в проект и там вроде пункт pixels per unit есть, может с этим поиграть, или же может формат самого спрайта другой загрузишь (пример png to psd), это мое неэкспертное мнение
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д Аноним 29/10/19 Втр 13:41:12 620180 Ответ
4635695.jpg 21Кб, 387x480
387x480
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д игор, вопрос к игроделам такой: допустим я решу заливать их на геймдев маркет, как это делать? сделать все в фш и просто псд файлы закинуть? или как, просто информацию чет немогу найти на эту тему
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 29/10/19 Втр 17:42:45 620203
>>620195
ну ето справедливо да
Аноним 30/10/19 Срд 10:55:28 620262
Аноним 16/11/19 Суб 13:13:44 622867
>>620180 (OP)
А не хочешь мне ассеты поделать за дошики (есть на 60% готовая игруля, нужен аниматор/художник), взамен будем вместе творить, ты Сид (ХУДОжник) я нэнси (кодер и прочее дерьмо). Если сработаемся и поднимем лове, делим по договоренности и дальше творим (есть идеи, не аля какие, а подробно описанные, по возрастающей по степени сложности реализации и вливаний).
звук бластера Аноним 09/11/19 Суб 13:21:36 621609 Ответ
изображение.png 810Кб, 1200x800
1200x800
Сап гд, где мне найти звуковой эффект бластера? Желательно более тяжелый (как в звездных воинах, по подобию пикрил).
Аноним 09/11/19 Суб 13:30:02 621610
freesound . орг, что хоть примерно подходит - бери, остальное (питч, длину, ревёрб) накидывай в audacity
Аноним 12/11/19 Втр 14:06:26 622122
Аноним 14/11/19 Чтв 23:19:19 622632
Двачан, реквестирую в 3 раздела! Очень и очень Аноним 31/10/19 Чтв 18:12:18 620427 Ответ
Снимок экрана ([...].png 25Кб, 1920x1080
1920x1080
Двачан, реквестирую в 3 раздела!
Очень и очень сильно нужно программа GMLive (автор - Yellow Afterlife), но платить 30 bucks не хочется от слова совсем. Добрые люди, киньте прогу ну точнее ссылку на скачивание, с меня как обычно.
пикрандом
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/11/19 Вск 19:23:59 620805
>>620427 (OP)
Какое предназначение этой программы?
Аноним 03/11/19 Вск 21:01:12 620817
>>620805
GMLive is an extension that introduces livecoding / interactive programming into GameMaker: Studio and GameMaker Studio 2 (including Mac IDE).
That is, it allows to reload chosen scripts or events mid-game when they are changed and saved from the editor - without having to recompile and restart the game.
>>620427 (OP)
Купи и не выебывайся.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:39:54 620858
>>620805
GMLive - это расширение, которое вводит живое кодирование / интерактивное программирование в GameMaker: Studio и GameMaker Studio 2 (включая Mac IDE).
То есть он позволяет перезагрузить выбранные сценарии или события в середине игры, когда они были изменены и сохранены из редактора - без необходимости перекомпиляции и перезапуска игры.
https://translate.google.ru
Шлюха Убила Геймдева Аноним 11/11/19 Пнд 19:01:57 622000 Ответ
gl.jpg 70Кб, 1200x610
1200x610
Не знаю обсуждали уже это или нет, но создам тред.

Шлюха довела до самоубийства разработчика игр.

https://medialeaks.ru/0109amv-quinn-holowka/
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/11/19 Пнд 23:32:38 622049
Аноним 12/11/19 Втр 05:09:30 622089
images.png 12Кб, 225x225
225x225
14/03/20 Суб 22:31:26 649056
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов