Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Сейчас работаю над пошаговой рпг с битвами стенка Создание скиллов 30/03/18 Птн 04:03:40 493003 Ответ
14817682651390.jpg (218Кб, 1600x1264)
1600x1264
Сейчас работаю над пошаговой рпг с битвами стенка на стенку, встал аопрос о создании скиллов для персонажей. я решил ограничиться всего 10 персонажами по 5 скиллов на рыло включая обычную атаку. Дело в том что я совсем не понимаю как подступиться к созданию тех самых скиллов ведь каждый класс не должен быть универсальным и должен в бою поддерживать других персонажей либо задавать темп. Вопрос лишь в том есть ли какие либо алгоритмы при создание этого баланса или здесь просто кидается куча идей в кучу а потом методом проб и ошибок отбирается до нужного состояния? как мне показалось использование пикрил т.е. следование от общего к частному могло помочь в начале и послужить трамплином к более детальной проработке
Пропущено 24 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/04/19 Срд 15:50:07 574182
Бамп
Аноним 18/04/19 Чтв 03:23:03 574369
Этот написал норм >>493564, я продолжу.
Делаешь условие для победы, для этого условия делаешь под условия, если игрок выполнил все то победил. Тут можешь сделать любую ЛОГИКУ у условий, сломать дом И / ИЛИ убить всех ключевых врагов И / ИЛИ найти предмет быстрее всех.
Чтоб сломать дом ты должен иметь осадное орудие И быть в состоянии его использовать (живым И иметь патроны) и тд. Делай любую глубину.
Противодействие это когда игрок может нейтрализовать действие противника или изменить его.

Итак у тебя получается дерево условий и игроки соревнуются между собой выбирая ветки в этом дереве пытаясь предугадать друг друга. Дальше ты придумываешь как будут двигаться игроки по этому дереву:
1) как игроки узнают выбор друг друга (знают все как в шахматах, знают часть как в картах, узнают непосредственно в бою и тд),
2) сколько времени занимает тот или иной выбор (строить орудие неделю или тренировать бойцов пару дней),
3) могут ли игроки изменить направление движения по веткам и как быстро (магией превратить орудие в бойцов или продать орудие и на деньги делать бойцов, или в случае неудачного выбора время на изменение нету и игрок проигрывает), тут же и ускорялки/замедлялки и любые модификаторы движения по дереву (крутой инженер построит орудие за 3 дня, крутой тренер натренирует больше бойцов, засланный шпион подсыпает слабительное в еду и тренировка встает)

На этом этапе смотришь имбовые действия и ветки. Это те которые больше всего отрезают врагу веток (врагу нечего противопоставить) либо наоборот бесполезные.

Так придумываешь скилл какой то, смотришь на дерево условий, придумываешь как враг может на это реагировать, делаешь время выполнения и действия и тд.

Не забывай про очевидные условия, например чтоб бить врага прицельно надо видеть его, нужно уметь ходить чтоб отнести предмет куда-то, чтоб стрелять из лука нужны лук и стрелы, чтоб бить врага надо сначала подойти к нему. Выглядит тупо, но про такие вещи легко забыть и не учесть в дереве.

Желательно оставляй время игрокам отреагировать, а то получатся кнб, где выбор мнгновенный и ниче сделать нельзя, игра превращается в рандом.
Аноним 23/04/19 Втр 05:06:51 575990
интересно пиздец-_-
Пиздец всё сильнее. Под риском индустрия Аноним 22/04/19 Пнд 20:22:22 575888 Ответ
GeorgeOrwellpre[...].jpg (2393Кб, 1176x1596)
1176x1596
Члены Совета Федераций в ходе X Форума безопасного интернета предложили ряд поправок и законопроектов, которые призваны ограничить детей от жестокой информации и ввести возрастные ограничения на реалистичные игры с насилием.

Елена Мизулина, заместитель председателя комитета СФ по конституционному законодательству и государственному строительству, заявила:

Мы предлагаем распространить на такого рода игры: видео, компьютерные, сетевые, — где приближена к реальности игра, связанная с насилием и опасностью для жизни человека, — возрастную классификацию, то есть ставить на такой игре маркировку «18+». Возрастная маркировка нужна, предлагаем ее ввести, и соответствующие поправки подготовили.
Она особенно подчеркнула, что у парламентариев существует проблема с определением компьютерных игр, которые войдут в законопроект:

У нас возникла очень большая проблема в связи с этим по терминологии, в частности: как обозначить такую игру? Игра-стрелялка? Мы же не можем обиходную терминологию включить в закон. Были бы очень признательны тем, кто владеет терминологией интернет-пространства, чтобы они помогли нам разобраться, чтобы не попадали игры, которые, может быть, и нормальные, в категорию ограниченного распространения.
Совет Федераций поднял и тему защиты детей в интернете. Планируется ужесточить ответственность за распространение и отказ от блокировки информации, которая может нанести вред ребенку. Мизулина прокомментировала размер штрафов:

Почему такие серьезные штрафы? Некоторые из них почти максимальные по КоАПу. Это нормы предупреждения. Штрафы должны быть такие, которые реально способны остановить. К сожалению, когда мы принимали закон о защите детей от вредной информации, там были предусмотрены очень маленькие штрафы. Но мы тогда аккуратно вводили эти штрафы, чтобы избежать избыточности. Но впоследствии жизнь показала, что плохо работают такого рода административные штрафы. Должны быть штрафы ощутимые, чтобы действительно самоограничить, остановить вредную информацию. Если все будет нормально, то мы можем внести законопроект весной. Уже есть заключение правового управления аппарата Совета Федерации и еще ряд других
Отныне определение «информационная продукция» будет дополнено терминами «видео, компьютерные игры и сетевые игры» и на них предлагается ввести возрастную классификацию. Маркировка 18+ не будет запрещать продукцию, но ограничит распространение среди детей. Дополнительно введут посредников, которые будут осуществлять мониторинг ресурсов, выявлять вредную информацию и в течение 48 часов принимать меры по ограничению доступа.

Штрафы за нарушение этих требований планируют увеличить. Для граждан предлагается ввести штраф от 20 тыс. руб. до 30 тыс. руб. с конфискацией предмета административного нарушения (в настоящее время — от 2 тыс. руб. до 3 тыс. руб.). Для должностных лиц и лиц, осуществляющих предпринимательскую деятельность без образования юрлица, — от 100 тыс. до 200 тыс. руб. (сейчас — от 5 тыс. руб. до 10 тыс. руб.). Для юридических лиц — от 1 млн руб. до 3 млн руб. (сейчас — от 20 тыс. руб. до 50 тыс. руб.).

Мизулина также заступилась за все запретительные инициативы и законы, осудив чрезмерное количество прав у народа, которые, по её словам, еще больше ограничивают свободу.

Говорят, что депутаты только все запрещают, но это совершенно ложное представление. Запрет — это как раз есть то, где человек свободен, потому что он говорит: это нельзя, а все остальное — как хочешь. Что такое право? Это и есть самая большая несвобода. Я вам могу сказать, что чем больше прав у нас будет, тем менее мы свободны, потому что право, в отличие от запрета, это когда ты должен действовать, и только таким образом, как написано в законе. То есть ты должен заполнить бумажки, их куда-то отнести, сходить в суд — то есть это целая гамма действий, в результате — ты несвободен. Чтобы какой-то результат получить, тебе нужно очень много сделать. Поэтому не надо к этому стремиться, к регулированию только правами. Поэтому чем больше прав, тем больше несвободы
Совет Федераций сегодня также одобрил закон об изоляции российского сегмента интернета. Он должен вступить в силу уже с 1 ноября.


https://vgtimes.ru/news/56916-mizulina-snova-vzyalas-za-igry-vot-kakie-zakony-ona-hochet-prinyat.html
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 22/04/19 Пнд 20:56:13 575912
>>575904
Двачую. Что не игра - то шутан, заебали. Где мои герои меча и магии?
Аноним 22/04/19 Пнд 21:12:07 575923
>>575902
А кто, сука, в СНГ покупает игры? Люди из ДС-ов не в счёт.
Аноним 22/04/19 Пнд 21:24:33 575930
>>575902
Я, например - в Беларуси.
Новые Правила gd Аноним 19/04/19 Птн 06:59:41 574653 Ответ
adff1af68de3fd0[...].jpg (2Кб, 64x64)
64x64
Здравствуйте,
Я предлагаю новые правила для раздела, что превратят его из ямы полной желчи, агрессии и страха в благоухающий сад полный радости, где все свободно общаются и без страха делятся своими работами.
Пока что этот раздел напоминает яму где психи с дрожащими руками пытаются опустить каждого до своего уровня кто в неё войдёт. Агрессивные Теоны Грейджойи.
Чтобы всё было здесь так, как описано выше нужно ввести:

-Бан за мат
-Бан за оскорбления
-Бан за подшучивания
-Бан за "боевые картинки"
-Бан за любое действие направленное на подрыв статуса человека
-Бан за требование показать свои игры
-Бан за луркояз
-Бан за двачерскую истеричную интонацию
Пропущено 134 постов
10 с картинками.
Пропущено 134 постов, 10 с картинками.
Аноним 22/04/19 Пнд 09:15:57 575714
Блять, любой хуйней страдаете лишь бы игры не делать. Когда уже начнете ебошить?
Аноним 22/04/19 Пнд 09:19:06 575716
image.png (479Кб, 581x595)
581x595
22/04/19 Пнд 18:38:47 575843
Способы набора аудитории и контакты с общественностью №1 Аноним 20/04/19 Суб 23:58:39 575421 Ответ
ahagonumikonewg[...].jpg (131Кб, 850x1291)
850x1291
Анон, если тебе есть что поделать, пройди мимо, не трать время попусту.

Но, если ты все же здесь задержался позволь поведать тебе описать мою ситуацию.

Вопрос таков: Как набрать аудиторию с нуля и где это сделать? Как с ней впоследствии взаимодействовать?

Я только недавно начал вкатываться в геймдев, ну и естественно, видя различные проекты, будь то здесь, или в r/roguelikedev, вижу, что без контактов с общественностью не обойтись.

Доселе же пользовался максимум VK, и то в качестве мессенджера, да и в сети ни коим образом не стремился выделяться и вести какие-то блоги. Так что, приветствуется любая инфа по этому поводу.

Пока закину то, что знаю.

Для знающих английский:
https://www.reddit.com/r/gamedev
https://www.reddit.com/r/roguelikedev
- сообщества разрабов с еженедельными тредами по разработке (особенно первый)
https://www.reddit.com/r/indiedev
7DRL - ежегодный конкурс разработки рогаликов за 7 дней

Для всех:
2ch.hk/gd ?


Придумайте название треда получше, если он не утонет



Пропущено 17 постов
11 с картинками.
Пропущено 17 постов, 11 с картинками.
Аноним 21/04/19 Вск 07:07:58 575460
>>575421 (OP)
Ты себе голову говном забил. Сначала создай что-нибудь интересное. Потом можешь получить фидбек на каком-нибудь форуме/реддите/твиттере. Но не думай, что ты соберешь вдруг себе миллионную аудиторию. Да оно и нахуй не надо.
Аноним 21/04/19 Вск 09:00:22 575467
Аноним 21/04/19 Вск 13:53:50 575525
>>575421 (OP)
>Как набрать аудиторию с нуля
Сначала игру нормальную сделай
Программа для создания музыки Аноним 14/04/19 Вск 09:33:35 573466 Ответ
123.jpg (15Кб, 728x668)
728x668
Нужна дешевая или бесплатная программа для написания музыки.
Как fl studio чтобы пиано рол был, с vst плагинами и импортом миди.
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов.
Аноним 20/04/19 Суб 15:03:22 575215
Аноним 20/04/19 Суб 15:06:48 575217
>>573863
Но ведь именно распидор посвятил свою жизнь и проекты димасику-чму, так что кто тут ещё у кого печет это ещё подумать надо
Аноним 20/04/19 Суб 15:19:22 575218
>>575217
Расп занят созданием игр, а димасик ничего не сделал вообще.
Логично предположить, что это димасик посвящает всё своё свободное время своему кумиру
Хочу вкатится в геймдев. Аноним 15/04/19 Пнд 21:17:04 573783 Ответ
k5C7jfJcCpU.jpg (176Кб, 1920x1080)
1920x1080
Приветствую всех. Имею давнюю мечту с детства, когда только начал играть в игры вкатиться в данную сферу. В последнее время начал более-менее изучать Java, планирую пересесть на C#, ибо более востребован в игровых движках. В качестве самого движка хочу изучать Cry Engine, ибо, как по мне, он лучше всех способен передать красивую картинку, недавно завезли поддержку Vulkan API, а также технологичность самого движка.

Какие подводные могут быть?

Очень надеюсь на твой совет и адекватное мнение, ибо для меня это очень важно. Не кидайтесь ссаными тряпками, пожалуйста.

Алсо, Пикрандом.

Перекат с Ньюфаг-треда.
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 11:22:59 573883
>>573860
Мм, черно-белое мышление. Одержимость, конечно, хорошо, но не обязательно иметь это. Да, быть гением со сверх-производительностью хорошо быть, но можно справиться и без этого.
Нравиться все не должно. Создание успешной игры предполагает некоторую угоду пользователю, вылизыванию деталей, исправление тысяч багов. Никто не занимается программированием ради того, чтобы исправлять баги. Баги - второстепенное, что надо иногда преодолевать.
>>573862
>Стим переполнен, места для новых разработчиков нет.
Когда так начинают говорить, это значит что места все еще есть, просто уже нельзя сделать на отъебись, нужно приложить усилия, дабы не упасть в грязь лицом.
Аноним 18/04/19 Чтв 13:12:45 574416
Аноним 19/04/19 Птн 19:21:48 574946
>>573883
>Мм, черно-белое мышление.
Значение знаешь?
Я пишу о том что чем меньше тебе нравится что-либо, тем хуёвее у тебя это что-либо получится.
Разумеется не бывает чтобы нравилось всё. Но основа должна нравиться иначе не заставишь себя надрачивать её годами.

>Нравиться все не должно.
Это так. И тот компонент который тебе делать не нравится - его ты сделаешь плохо.

>надо иногда преодолевать
Преодолевать можно часы, дни. Но не недели и не месяцы.
Поэтому если не нравится многое это значит ты не затащишь в итоге. Недельку по-преодолеваешь и забъёшь болт, в итоге сделав какаху.
Управления в играх тред Аноним 22/03/18 Чтв 15:21:39 489358 Ответ
flat,800x800,07[...].jpg (53Кб, 800x778)
800x778
В этом итт треде предлагаю обсудить вопросы получения инпута от плейера в наш геймстейт с поинта вью геймдизайна.

Как сделать отзывчивое управление в платформере? Стик движения должен быть слева или справа? wasd или ijkl? Как запилить 6dof и не сойти с ума? Короче - тут все, что ты хотел узнать об управлении, но боялся спросить.
Пропущено 102 постов
8 с картинками.
Пропущено 102 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/04/19 Срд 15:53:02 574184
Каково оптимальное управление для нестандартных геометрий?
Аноним 17/04/19 Срд 16:00:02 574192
>>574184
Цепляешь нестандартную геометрию к капсулеколлайдеру, и управляешь ею
Аноним 19/04/19 Птн 17:52:15 574924
Реально вообще сделать 6dof для контроллера?

https://www.youtube.com/watch?v=bqjXORLoEmI

На ум приходит только открытый спейс, где можно поставить тхроттл на 100% и постоянно лететь вперед, не зажимая кнопок (+ банк лефт\райт не особо нужно).

Еще по-моему были олдовые гоночки по мотивам пятого элемента, там идея та же (нет вращения, вперед летишь автоматом)
Ньюфаготред №30 Аноним 23/03/19 Суб 11:56:43 568473 Ответ
ньюфаготред.png (559Кб, 600x449)
600x449
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1035 постов
145 с картинками.
Пропущено 1035 постов, 145 с картинками.
Аноним 20/04/19 Суб 13:37:47 575160
>>575098
Ты так говоришь, как будто хуинди это какая то священая корова, эталон для подражания. Это просто одна из возможных моделей, говна там больше чем в издательских играх просто по определению (отсутствию надсмотрщика в виде продюсера, который может перекрыть кран если начать творить лютую хуйню)
Аноним 25/04/19 Чтв 09:43:34 576351
>>575160
продюсеры/издатели как раз и перекрывают новые годные идеи, оставляя лишь те, которые сто раз уже были, которые можно монетизировать
Аноним 17/05/19 Птн 08:46:46 581641
Анон, у меня к тебе такой вопрос. Все успешные Аноним 18/04/19 Чтв 10:52:28 574386 Ответ
flat,550x550,07[...].jpg (16Кб, 550x532)
550x532
Анон, у меня к тебе такой вопрос.

Все успешные геймдевелоперы (сейчас под этим имею в виду людей, которые способены сделать хоть что то) когда-то были нюфагами, у которых не сразу получалось "делать игры". Например, были проблемы с пониманием каких то концепций, программированием, пониманием графики или используемой в ней математики. А может проблемы с придумыванием геймдизайна.

Я бы хотел узнать, может был для вас какой то особенный, переломный момент, когда в голове что то кликнуло, сложился пазл, и у вас стало хоть что-то получаться. Ну, например, вы поняли как работать с 3д графикой. Или как проектировать хорошую ООП архитектуру для игры. Так же можете рассказать, что именно вам помогло в этот момент (тут приветствуются отсылки к литературе и другим образовательным ресурсам, туториалам и т.д.)

Я бы хотел услышать от вас такие истории. Это поможет понять, какие ключевые концепции и навыки нужны для создания игр.
Пропущено 99 постов
10 с картинками.
Пропущено 99 постов, 10 с картинками.
Аноним 19/04/19 Птн 14:40:42 574869
>>574865
Твой отец членодевка.
Аноним 19/04/19 Птн 14:49:38 574871
>>574869
ты понимаешь что от удара моего хуя и хуя моего отца с двух сторон твою мать просто сплющило как и её клитор в тесках который подкручивал твой отец
Аноним 19/04/19 Птн 14:52:12 574874
>>574869
а пизду твоей мамаши так же как и презирвативы после использования меняют?
Игры с нестандартной геометрией Аноним 11/04/19 Чтв 11:18:57 572821 Ответ
WindmillRotated.png (1913Кб, 1400x933)
1400x933
Может, кто-нибудь может подсказать игры, которые экспериментирую с геометрической составляющей? Пока слышал только о Miegakure, но хочется большего
Пропущено 21 постов
6 с картинками.
Пропущено 21 постов, 6 с картинками.
Аноним 18/04/19 Чтв 16:45:45 574468
videoplayback.mp4 (468Кб, 480x360, 00:00:10)
480x360
Аноним 18/04/19 Чтв 22:31:02 574583
>>574271
Как называется-то, блин?
Аноним 18/04/19 Чтв 22:32:46 574585
Russian Jam Аноним 13/04/19 Суб 23:08:58 573415 Ответ
image.png (857Кб, 2231x2160)
2231x2160
Продолжаем шествие гдачеров по джемам itch.io.

На очереди Russian Jam: https://itch.io/jam/russian

Конкурс начнётся сегодня и продлится до 30 мая.

Далее цитата: Привет, человек!

Окей, главная мысль этого соревнования в том, чтобы сделать игру про Россию. Желательно иметь русский язык в игре, но это не обязательно.

Я русскоговорящий человек, поэтому я буду проверять правильность русской локализации.

Правила:

-- Не занимайтесь плагиатом.
-- Не делайте игры 18+
-- Не используйте нецензурную лексику.
-- Не покупайте судей для победы.

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/524215.html

Орг скорее всего хуй, но хоть игры поделаете - и то вперёд
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
Аноним 17/04/19 Срд 19:54:58 574273
17/04/19 Срд 23:08:40 574336
>>573555
Большая кнопка "Submit you game".
Аноним 18/04/19 Чтв 11:45:50 574399
>>574322
Чем от распидорахи, сохнущего по пермскому пидриле, ты хотел сказать?
inb4 да.вебм
Wicked Engine Аноним # OP 01/04/19 Пнд 12:26:01 570505 Ответ
изображение.png (215Кб, 430x400)
430x400
Пропущено 76 постов
4 с картинками.
Пропущено 76 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/04/19 Пнд 08:06:27 573674
>>573147

Забыли прочитать последние две буковки в Voxel GI и напридумывали хуеты.
Аноним 15/04/19 Пнд 08:08:26 573675
>>573674

А конкретно в движке реализована вот эта хуитка.

http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2014/presentations/S4552-rt-voxel-based-global-illumination-gpus.pdf

Вообще, данный "движок" это походу такой сложный хеллоуворлд в котором поляк притаскивает все техники, которые он отрыл в интернете и потом ныряет в ванну, обмазывается и дрочит.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:18:07 573706
>>573675
>Вообще, данный "движок" это походу такой сложный хеллоуворлд
Так и есть. И это же круто.
DevGamm - участвовать или нет? Аноним 10/04/19 Срд 16:49:31 572583 Ответ
logoawards.png (15Кб, 183x157)
183x157
Аноны, есть ли смысл в этой тусовке? Подаваться ли на конкурс или там всё куплено? От шоукейса есть смысл или там такие же разрабы ходят и игроков новых не получить?
Оно стоит своих 150 баксов или лучше эти бабки на рекламу слить - выхлопа будет больше.

Игра в EarlyAccess два месяца, продажи нормальные и на 95% от трафика стима, но хочется больше - может ли это мероприятие в этом помочь?
Пропущено 72 постов
3 с картинками.
Пропущено 72 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 14/04/19 Вск 20:56:30 573604
>>573511
Какой ассет флип, что ты несешь?
Аноним 15/04/19 Пнд 07:27:06 573672
>>573511
>и получу 10к
Рублей.
28/09/19 Суб 00:19:11 613933
>>572596
Опыт опускания тебя за твоим же деньги.
Unity Assets Store Аноним 14/04/19 Вск 05:46:49 573439 Ответ
15542449543391.png (20Кб, 506x506)
506x506
a5da85af-7140-4[...].jpg (60Кб, 696x480)
696x480
1529619684305.png (37Кб, 620x1059)
620x1059
Вопрос художникам - помогают вам продажи на ассет сторе? Что продаете? Давно подумываю туда нарисовать пару паков, скоро как раз освобожусь и сделаю, запилю отчет.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 14/04/19 Вск 14:50:18 573506
Аноним 14/04/19 Вск 21:54:56 573625
>>573506
да можешь рисовать сколько угодно, я разрешаю, мне это вообще похую честно
Аноним 15/04/19 Пнд 03:46:24 573665
>>573625
>>573621
кек
Настолько похую что ты обосрался.
Памахите Аноним 16/02/19 Суб 23:19:41 557540 Ответ
padoru.gif (180Кб, 384x384)
384x384
Сап двач, хочу создать 2д игру на юнити, можете посоветовать гайды или книги на эту тематику?
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 14:59:20 573513
>>573460
Тогда зачем ты другому анону пишешь, если это я спросил?
Аноним 14/04/19 Вск 15:03:15 573515
>>573513
Так это вас двое, таких анрилодолбоебов? Ну идите нахуй тогда вместе.
Аноним 15/04/19 Пнд 00:24:24 573648
>>573515
Ебать юнитибляди тормозят... только дошло.
Rogalia TatriX 22/12/16 Чтв 12:33:27 315944 Ответ
2016-12-22-1214[...].png (727Кб, 957x709)
957x709
images.akamai.s[...].jpe (519Кб, 1929x2047)
1929x2047
team.png (719Кб, 1900x1458)
1900x1458
Пропущено 604 постов
179 с картинками.
Пропущено 604 постов, 179 с картинками.
Аноним 11/04/19 Чтв 14:03:14 572856
>>572824
Двачую вопрос этого анона

>>532498
Какие советы можешь дать будущим геймдеверам? Кроме как въёбывать и готовиться к страданиям?
Аноним 14/04/19 Вск 21:57:27 573626
EDL8x8Lmw1XeqHg[...].jpeg (255Кб, 1200x798)
1200x798
>>572824
>>572856
Среди очевидного:
- Не лезть в большие или долгие проекты, если дороги нервы. Особенно без нормальной команды.
- Нужен грамотный геймдизайнер. Если ты думаешь что твои 9000 наигранных часов сделали тебя геймдизайнером, то это ошибка. Геймдизайн отдельная область, и чтобы стать в ней хотя бы середнячком, времени нужно уделять соответсвенно.
- Скорее всего твоя архитектура говно. Как и движок. Как и ассеты.
- "Я буду рад если хоть кто-то будет играть в мою игру." Скорее всего не будешь.
- Продавать себя самому очень сложно, поэтому лучше иметь того, кто будет этим заниматься.
- Без "продажи" в широком смысле, шансов почти нет. Кривое говно можно продать, а вот конфетку без рекламы, вряд ли.
- Рынок перегрет, а придумать что-то новое не так просто.
- Тебя почти всегда, кто-то будет тебя недолюбливать. Всегда найдется тот, кто любое твое действие истолкует негативно. Адекваты, обычно молчат, в отличии от упоротых.
- С другой стороны фанаты это приятно. Главное чтобы они не превращались в хейтеров, это еще хуже чем рандомные озлобленные школьники.
- Денег в геймдеве, по сравнению с другими отраслями, в целом мало, платят копейки, рабочая атмосфера плохая, дедлайны, говнокод и т.п. Но тут я только по разговором с другими людьми из этой области сужу.
Аноним 14/04/19 Вск 22:31:31 573631
>>573626
>Скорее всего твоя архитектура говно.
Двачую.
Долгую зиму пилил идеальную архитектуру, продумал всё до мелочей.
Полчаса назад открыл и охуел от её запутанности и неэффективности.
Геймдев без рамок Аноним # OP 13/04/19 Суб 17:38:07 573346 Ответ
image.png (246Кб, 500x419)
500x419
Сап двач, как вам идея создать полностью открытую геймдев студию, где каждый мог бы добавить в игру что-своё, не оглядываясь на ограничения и запреты. Где любой анон мог бы вкинуть свой сюжет уровня /b/ и реализовать его, так и оставаясь аноном.
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 08:42:06 573461
Так, у меня есть идеи, много идей
Ещё я умею делать члены в блендере (из любой модели, без шуток)
Аноним 14/04/19 Вск 08:49:42 573463
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>573461
>Так, у меня есть идеи, много идей
Аноним 14/04/19 Вск 11:42:07 573478
image.png (339Кб, 557x386)
557x386
Набор в хуйговнтиму Аноним 08/04/19 Пнд 10:11:04 572066 Ответ
IMG0637-696x377.jpg (53Кб, 696x377)
696x377
#Киев Сап. Я программист, в этом году заканчиваю последний курс шараги, ищу студентов-прогеров, или может даже не студентов, для совместного запила игор. Нас в команде два человека: я (кодер, мастер-на-все-руки) и мой друг (геймдизайнер с опытом). Денег мы не платим, ибо инди-команда, но на ассеты и нужные материалы кэш всегда найдётся, если без него ну уж никак. Пилим на Unity 3D, два концепта придуманы для дополненной реальности (AR - это не так сложно, как вы думаете).

Нам катастрофически не хватает рук (особенно мне) и командной атмосферы. Раньше нас было 5 человек таких же энтузиастов, но, к сожалению, развалились из-за недопонимания с бывшим геймдизайнером. В наличии была квартира для сборов, позитивная атмосфера (даже очень) и упороцца. Всё это можно намутить и сейчас. Также имеется куча лично отобранных мною годных материалов и уроков по C#/Unity3d, некоторые из них в оригинале платные.

Если вы с детства мечтаете запилить своего игоря, создать студию и послать всех нахуй - добро пожаловать ко мне в личку, отбор происходит там, шаблон свободный.

Если вы всё-таки решили мне написать:
Очень бы не хотелось, чтобы после нескольких недель работы вы нас дропнули. Но мы не звери, держать не будем - не понравилось, ну и ладно, удачи. В идеале хотелось бы собрать душевную команду своих ребят для прохождения совместного пути к мечте.

Телега @srh00mc01n
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 09:36:38 573467
>>573264
Что тут "быдло"вского?
Аноним 14/04/19 Вск 09:52:09 573469
15518535441901.jpg (373Кб, 1500x1000)
1500x1000
>>572066 (OP)
>я (кодер, мастер-на-все-руки) и мой друг (геймдизайнер с опытом)
Вам больше никто не нужен. Если твой друг прямо геймдизайнер с большой буквы Г, то вам достаточно ассетов, чтобы начать свой путь. После найдёте себе дизайнера/моделера. Это ещё 1 рукастый человек. Не нужно устраивать балаган.
Аноним 14/04/19 Вск 10:00:01 573471
>>573467
>Что тут "быдло"вского?
Протри зенки, конечно это
>киев
Васянский рогалик для души Аноним # OP 13/04/19 Суб 13:38:00 573294 Ответ
7aokEpInrOI.jpg (656Кб, 1280x720)
1280x720
Mh-5LG7nBxA.jpg (640Кб, 1280x720)
1280x720
85R2IwRf1eU.jpg (510Кб, 1280x720)
1280x720
Серега)) на связи.
Решил, как большинство местных долгостроителей-одиночек запилить свой тред. Но не совсем обычный, об этом чуть дальше.
Собсна, есть кривой, кое как оптимизировнный для гамака генератор глобальной карты. Основная цель - сделать из него рогалик в определенном сеттинге. Максимальная - чтобы в это можно было играть с каким то подобием комфорта.
Грубо говоря, готов шаблон для творческих высеров. В данный момент решаю, какую тематику выбрать для игры. Пока что, есть две основные задумки - классическое фентези (DF адвенчурер мод и ему подобные) и постапокалипсис.
Если кому то интересно - предлагайте свои варианты сеттингов, может у вас есть интересная идея и вам было бы интересно посмотреть, как анон костыльно ее реализовывает. То же самое со всевозможными фичами - в первую очередь буду отдавать предпочтение вашим адекватным предложениям. Или просто давайте советы, ведь вы конечно же лучше во всем разбираетесь :^)
Как обычно, по ходу разработки буду вбрасывать прогресс и свое никому не нужное мнение по вашим предложениям.
И да, графона НЕ БУДЕТ, по крайней мере, в ближайшее время. Это тред про говнокодинг, а не про анимации для выхода в стим.
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/04/19 Суб 15:16:22 573317
>>573311
Земля тебе пухом, если не тролль.
Аноним 13/04/19 Суб 16:07:17 573336
map editor.mp4 (12110Кб, 1280x720, 00:00:37)
1280x720
>>573311
Расскажи, что за кубач-круги (мб линк есть какой?)
У меня с шумом вот так выходило:
Аноним 13/04/19 Суб 17:21:09 573345
>>573305
Размер мира будет условно небольшой. Главное - наполнить его событиями и жизнью. По сути, планируется рпг сандбокс.
Бесшовности не предусматриваю, ибо гамак, данжи, интерьеры будут реализованы в отдельной комнате с подгрузкой, а-ля беседкины поделия.
По биомам тоже пока не могу сказать - то, что накидал сейчас- это заглушка. После выбора сеттинга уже можно будет прописывать и эти параметры.
Реализацию случайных событий в мире я вижу как подобную Радиант систему из тех же Беседкофраншиз, где все интерьеры и хранилища собраны в отдельные категории, в которые потом распихиваются предметы для квестов, нпс и прочее.
>>573336
Да, с шумом у тебя очень быстро и качественно выйдет территория с хорошим рельефом, не спорю. Но мой вариант, каким бы убогим он ни был, дает некоторые преимущества как раз для небольшого рогалика. Как пример, я могу за наименьшее количество итераций определить границы материка и подсчитать все входящие в него тайлы.
Этот способ юзали в альфа версии кубача, насколько я помню, наравне с шаблонами пока не начали юзать шум. Кидали на поверхность несколько кругов, заливали их сушей, огрубляли с помощью таких же кругов на периферии, сглаживали и добавляли глубину - все.
Помогите найти игру Аноним 10/04/19 Срд 10:57:45 572554 Ответ
Космическое так[...].mp4 (3049Кб, 1120x624, 00:00:15)
1120x624
Помогите найти игру.
Взял эту гифку откудато отсюда, но не знаю что это за игра.
Есть линки?
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
11/04/19 Чтв 12:07:49 572840
>>572806
Если что, тебе в /vg
Аноним 11/04/19 Чтв 12:12:39 572842
>>572840
Разве не местные пацаны это сделали?
Аноним 12/04/19 Птн 21:37:44 573189
>>572554 (OP)
Если кому вкатила музыка, вот вам название трека: Skullclub
The Glitch Mob
GoldSource поделие Аноним 29/03/19 Птн 00:09:03 569599 Ответ
Valve Hammer Ed[...].png (21Кб, 934x254)
934x254
Здравствуй /gd/, решил недавно попытаться сделать что-нибудь на GoldSource. При компилинге уровня вылетает пикрил. Как это пофиксить? на официальном сайте даже на английском нихуя не понятно
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/03/19 Птн 09:07:09 569642
изображение.png (30Кб, 257x400)
257x400
>>569599 (OP)
>попытаться сделать что-нибудь на GoldSource
>лицензия коммерческая.
Нинужон. Нахуй.
Аноним 30/03/19 Суб 03:08:13 569870
>>569642
Инди девелоперам лицензии бесплатно выдают, алло
Аноним 12/04/19 Птн 08:29:13 573025
>>569599 (OP)
Выбери Xash3d.
Выбери Jackhammer
Выбери правленые конпеляторы Zvhlt
Запускай jh от админа.

Просто напомню: создатель паранойя мода ушел делать homm
Создатель паранойя 2 (уже как игры на ксаше) ушел в 4а.
Дядя Миша ушел сосать хуи и отказываться от внешних текстур в пользу wad.
Xaerox ушел в стим с модом и редактором.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов