Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Игровое кресло, Украина Kaxigzi 13/09/19 Птн 17:51:20 610301 Ответ
image.png (825Кб, 782x892)
782x892
Какое игровое кресло я могу купить в Украине с бюджетом 8к грн (Кресло red square pro где я могу купить в укр?)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/09/19 Птн 19:21:32 610312
13/09/19 Птн 20:18:40 610327
1568395100286.jpg (31Кб, 500x372)
500x372
>>610301 (OP)
Без игрового кресла игру не сделать. Очень важный тред.
Аноним 13/09/19 Птн 21:11:57 610340
лучший движок для создания 2D игр qqqdfqew 04/09/19 Срд 16:06:29 607692 Ответ
SX5SZkbV930.jpg (631Кб, 1536x2048)
1536x2048
Какой лучший движок для создания 2D игр (Только не всякие там Ren Py, RPG Maker)
Пропущено 102 постов
11 с картинками.
Пропущено 102 постов, 11 с картинками.
Аноним 13/09/19 Птн 09:32:35 610215
>>610201
Совет: Для ньюфагов будет очень полезно полное комментирование всего, даже очевидных моментов. Если цель помочь всем или тем кто не шарит в кодинге, то советую делать так.
Аноним 13/09/19 Птн 09:37:05 610217
>>610215
>Полное комментирование всего, даже очевидных моментов.
Я вобще-то так и делаю, из-за этого каждый урок пишется так долго, отнимает почти целый день, написать все это, сделать скриншоты, сделать вставки-сниппеты кода, потом еще переписываешь весь текст, чтобы он был удобочитаемым.
Офигеть как это тяжело оказывается... Я думал туториалы писать это намного проще...
Аноним 13/09/19 Птн 11:44:48 610237
Sento Stream засоряет Стим Аноним 30/08/19 Птн 00:37:56 606144 Ответ
Screenshot - 26[...].jpg (486Кб, 1920x1080)
1920x1080
onsen1.jpg (104Кб, 1280x720)
1280x720
Сап, аноны. Может помнит тут кто конкурсную twg-игру Onsen Rumble? Тред уже наверняка утонул. А я, между тем, не стал выкидывать игру в мусорное ведро, а решил вбросить ее в стим.
Правда, переименовал в Sento Stream, чтобы название больше соответствовало содержанию.
Название изменилось, суть осталась прежней, разве что добавил сюжетную катсцену чтобы оправдать все безобразие.
ИТТ буду делиться новостями публикации в стиме. Игра почти готова к выпуску. Кто хочет помочь с тестированием - оставлю несколько ключей постом ниже.
Также можете задавать вопросы по стиму, я не эксперт, но некоторые подводные теперь знаю.
Пропущено 53 постов
8 с картинками.
Пропущено 53 постов, 8 с картинками.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:56:09 610175
>>610050
Спасибо, анон.
Да, для меня тоже неожиданно внимание к игре со стороны азиатов. Я прикладывал усилия совсем недостаточные чтобы пиарить игру в реддите (американцы) и на дтф (русские), на востоке же никто не знает о ее существовании. Однако же, большинство игроков - японцы.

>>610058
>>610065
Нихуя вы сравнили. На самом деле есть три основные группы инди-разработчиков:

1) Теоретики, обычно школьно-студенческого возраста. Такие все знают и умеют, говорят про то как надо свои движки писать и делать ААА-модельки за день. Игр у них обычно нет, либо какие-то несуразные демки на итче.
2) Обычные говноделы. Такие как я. Делают всякий проходняк, чтобы свести концы с концами. Причем делать могут разное, кто-то ассет-флипы за месяц выкатывает, кто-то тужится чтобы запихнуть свою игру мечты в коммерческие рамки. Игры есть и как-то продаются, так чтобы разраб не сдох с голодухи.
3) Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Inmost к ним и относится.
Аноним 12/09/19 Чтв 23:04:28 610179
>>610078
То что у тебя по ссылке явно не один человек делал, вряд ли я такое осилю.

Гайдзина я доделывать не особо хотел, но все же придется. Графон подтяну, подумаю над геймплейными фичами, напишу сценарий и наделаю с десяток квестов и в Early Access релиз. Меня школьными завтраками никто не кормит, нужны продажи в стиме чтобы финансировать следующие проекты.
Аноним 13/09/19 Птн 01:10:53 610196
копатель онлайн.png (555Кб, 800x800)
800x800
>>610175
>Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Копателя-Онлайн к ним и относится.
Двач-коворкинг Аноним 11/08/19 Вск 10:03:12 600211 Ответ
1565506969063.png (425Кб, 500x444)
500x444
Все мы хотим сделать свою игру мечты. Но некоторым трудно делать её в одиночку, требуется помощь, но оплатить профи денег нет. И тут на помощь приходит двач!
Суть токова: два анона обмениваются контактами ИТТ и совместно пилят обе игры сразу, чередуя недели, как в университетах. Первому анону достаётся на выходе первая (его мечты) игора, второму - вторая. Плюс бесценный опыт девелопинга.
Я подчёркиваю: коворкинг происходит бесплатно, т.е. даром, потому для треда поисков сотрудника это уникальное предложение не подходит.
Пропущено 86 постов
12 с картинками.
Пропущено 86 постов, 12 с картинками.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:27:29 610056
>>609970
Кстати, не забудь записать процесс создания на видео. А то вдруг ты спиздил модельку откуда-нибудь.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:28:47 610057
>>610041
> стырили модельку Marie Rose из Dead or Alive, чутка перекрасили и выдали за ориджинал
А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся?
Аноним 12/09/19 Чтв 15:48:08 610062
>>610057
>А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся?
Понятия не имею. Попробуй. Но мне кажется, что всем похуй. Доебываются до крупных студий, так как они у всех на виду и у них можно отсудить милллионы бабла. А на инди хуинди все болт кладут. Кроме случаев совсем уж прямого копипиздинга. Но я таких не помню.
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому cyberpunk 2228 02/04/18 Пнд 16:50:12 493809 Ответ
111.png (90Кб, 788x594)
788x594
2018-04-02 20-4[...].webm (3012Кб, 1364x768, 00:00:14)
1364x768
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому не надо.
В чем проблема? В моей прокрастинации. Да ладно? Нихуя себе, это так особенно. Нет, иди нахуй.

Ну нас самом деле, это попытка избавиться от нее, хотя бы на время. Хот я как-то читал статью какого-то разработчика, который наоборот говорил, мол никому не рассказывайте о том что вы делаете, ну или пытаетесь делать. Ведь как только вы расскажете об этом, у вас появиться чувство что вы уже что-то совершили, и вы будете им довольны, в какой-то мере. Что приведет вас к еще большой прокрастинации.

Но это все хуйня. Если мне суждено проебаться, то я проебусь в любом случае, делая что-то или не делая. Постя я об этом в /гд, или еще где-то еще, или нихуя не писав об этом никому.

Поэтому тут наверное, я не уверен. Но тут начнется продолжение моей разработки игры, которая занимает немалое время моих мыслей.

Знаете, если этот тред не потрут и он не утонет в тонне сажи, то наверное я продолжу писать в него свое кирильство. Не то что бы прогресс, но свои идеи. Как будто кто-то их воплотит в жизнь кроме меня. Мне кстати будет не жалко, если вы спиздите мои идеи. Хотя кому они нахуй нужны.

Что бы понимать что уже есть в игре, то это шакальный пиксель арт, как мессиво. И пару скриптов или анимаций.
И в последующих своих постах я попробую расписать о том, о чем на самом деле будет игра, и что мне предстоит сделать, что бы воплотить ее в реальность.

Нормально, не?
Пропущено 91 постов
27 с картинками.
Пропущено 91 постов, 27 с картинками.
Аноним 11/09/19 Срд 10:25:13 609532
>>609514
>Хз как это описать
Я бы назвал это ворюшастайл.
Аноним 11/09/19 Срд 17:23:51 609662
>>609532
Это ты Андрюшин тред до бамплимита довел обвинениями в воровстве и хуисосиньем, то потом даже потерли его? Добро пожаловать.
Аноним 11/09/19 Срд 17:44:24 609675
>>609662
Канеш, ведь мразюшу хейтить мог максимум один человек, лимит на доске.
Аноним 18/05/19 Суб 17:36:02 581910 Ответ
Снимо2к.PNG (1Кб, 173x54)
173x54
Аноним 18/05/19 Суб 19:17:35 581923
148148382713698[...].jpg (159Кб, 1280x720)
1280x720
>>581910 (OP)
Пека не вывезет эту формулу. Затормозит на топовой КЕЧ. Делай. как все - что не двигается - статик; остальное двигается только пока ты видишь.
Аноним 11/09/19 Срд 01:00:04 609471
>>581910 (OP)
Что это за формула? что она значит, как её найти?
Аноним 11/09/19 Срд 08:23:43 609506
>>609471
Не стоит вскрывать эту формулу..
Кому чо смоделить в вашу игрулю? Аноним 03/09/19 Втр 20:52:34 607512 Ответ
QmuuDpLBL-c.jpg (29Кб, 540x540)
540x540
Плотите и я смоделю что вам надо
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 03/09/19 Втр 22:08:16 607553
Аноним 03/09/19 Втр 22:27:59 607559
>>607512 (OP)
Мне ничего не надо, ни от тебя, ни от кого-либо.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:52:53 609281
>>607546
> 03/09/19
> задание на пару-тройку дней
Ну чё там? 6 дней прошло. Слился штоле?
Делаю говношутан во вселенной самосбора Опник # OP 08/09/19 Вск 00:13:25 608826 Ответ
title.jpg (359Кб, 1024x1024)
1024x1024
Сап, пацаки.
Реально задумал сделать говноигру по данной вселенной и заставить Д. Шиманского выкуривать штабеля сигарет в сторонке.
В качестве двигана я возьму копрокуб №6, потому что мой высер из зибраша и блендера в виду не полного освоения последних не стоит часов, потраченных на освоение другого говнодвижка.
Не могу найти пик с одного из тредов по сабжу, на котором гуманоиды-акулы жрали какого-то красного уебка. Киньте плиз это говно сюда!
Также ищу чернобелый пик с мужиком с шеей как у главного пидора Преториуса в картине "Извне". Кидайте это говно сюда же.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 08/09/19 Вск 00:34:26 608833
>>608826 (OP)
Хз что у тебя получится на этом копрокубе, по-моему легче будет на хуюнити сделать или на ргм на крайняк.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:47:54 609268
>>608826 (OP)
зделой рескин на дум и не выебывайся
Аноним 09/09/19 Пнд 21:13:56 609273
*
Тред лучшего движка тысячелетия #3 Аноним 21/01/19 Пнд 16:55:31 547936 Ответ
UnrealEngineLog[...].png (140Кб, 2000x2078)
2000x2078
Make something Unreal, Bitches, not you Kiril

Осторожно, тред атакуют умственно отсталые в поисках еды. ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/535356.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1000 постов
116 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 116 с картинками.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:25:27 609275
>>609274
> это не высокополигоналка
С лёгкостью запихну тебе за щеку пруфы того, что это высокополигоналка. Но сначала внимательно ещё раз рассмотри её и попытайся сам понять.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:28:30 609276
image.png (422Кб, 658x677)
658x677
image.png (2646Кб, 1920x1920)
1920x1920
image.png (688Кб, 792x792)
792x792
>>609275
я имел в виду что эта картинка не меш презентует, а материал на нем. меш же — дефолтная болванка для проб материалов.
Аноним 03/01/20 Птн 12:25:24 632701
Даров, пацаны, а как моддить ue4 игры?
Полноценная игра на движке Скурима треаджх Аноним 26/08/19 Пнд 14:04:49 605057 Ответ
image.png (627Кб, 916x496)
916x496
Тут есть скайримовые мододелы?
Почему бы нам всем геечем не запилить совместный глобальный мод на движке теса? Он же вроде довольно простой в освоении. Чем мы хуже команды типа скайвинда или тех, кто пилил реквием или Эндерел?
Я вообще удивлен, почему еще никто не догадался сделать что-то подобное из гд. Эндерел по сути автономная игруха была. Слегка подпилить боевку, деревянные анимации, графин - и выйдет 10/10 игра года. Что скажите, как вам идея?
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:09:31 609082
>>608305
Неужели все обязательно только ради денек? А как же ИДЕЯ, а как еж ИСКУССТВО??
Аноним 09/09/19 Пнд 11:03:03 609096
>>609082
Всё ради ресурсов, которые продаются за деньги. Наслаждайся капитализмом, гражданин.
10/09/19 Втр 22:08:55 609423
>>609082
делай для морровинды, там иденые все мы
Го развивать игру на питоне? Вот мои наработки, Аноним 07/09/19 Суб 09:08:39 608559 Ответ
85 07092019 064[...].png (6Кб, 800x600)
800x600
Го развивать игру на питоне? Вот мои наработки, все вопросы разжую, и обсудим, запилим игру мечты, своего Барона!
Пока я лишь сделал простенький симулятор бактериальной культуры при помощи pygame для графона, чтобы вы имели представление о моём уровне, если такой скилл вас устраивает, то милости прошу к нашему шалашу.

Ссылка на гитхаб с кодом последней версии:
https://github.com/Jirnyak/Bacevo.git

Ссылка на дропбокс с полной сборкой и экзешником для тех, кто хочет просто заценить на любом компе:
https://www.dropbox.com/s/o2lp7tda0iqy6y3/BACTERIALEVOLUTION_V0.2.zip?dl=0
Пропущено 33 постов
1 с картинками.
Пропущено 33 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/09/19 Суб 23:28:48 608814
>>608813
Твоя правда, я новичок энтузиаст. Это точно не РАБота, а хобби добровольное.
Вот ещё идея развитие темы с бактериями, чтобы геймплейно оправдать игру, сделать симулятор молекулярной лаборатории, чтобы надо было закупать питательные среды, испытывать лекарства на клеточных культурах. Игра рассчитывает популяции бактерий, а цель игрока исследовать их и выводить специальные штаммы для заданий. Можно даже упрощённую генетику запилить, чтобы было не миллионы пар нуклеотидов, а максимум сотни, и десятки белков, которые делаются транслируются с десятка нуклеотидов по упрощённым правилам)
Аноним 08/09/19 Вск 02:39:35 608841
Буду пилить свою небольшую РПГ на пайгейме, но и за вами буду пристально следить.
Удачи там
Аноним 08/09/19 Вск 03:06:09 608842
>>608841
Спасибо, тебе тоже добра и удачи с твоей игрой!
Gaijin Спонсирует Пиратские Сайты? Аноним 03/09/19 Втр 00:19:00 607225 Ответ
торрент-игруха.jpg (286Кб, 1135x894)
1135x894
Забанили на War[...].jpg (105Кб, 1499x816)
1499x816
скотство модера[...].jpg (85Кб, 1485x501)
1485x501
http://web.archive.org/web/20190902202816/https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/271135-skotskoe-otnoshenie-k-polzovatelyam-na-forume/

http://web.archive.org/web/20190902202449/https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/271135-skotskoe-otnoshenie-k-polzovatelyam-na-forume/page/2/

Итак, как известно, на форумах Gaijin постоянно удаляют неудобные для бизнеса темы, ну типа в играх Улитки проблем нет, дабы не отпугивать хомячков.
Мои темы постоянно трут, потому что они про читаков, про позорную внутриигровую экономику итд. А это всё табу для обсуждения.

Но по мере общения выяснилось (хотя я и раньше замечал), что War Thunder висит в топах на всех основных пиратских торрент-трекерах или то и дело подсовывается посетителю, что даже странно, ведь игру-то можно совершенно бесплатно скачать с оф. сайта и никому дополнительные проблемы с вирусами и корявыми сборками не нужны.

Естественно, нельзя ничего наверняка утверждать, но...

Ну, видимо, дело просто в том, что Улитка использует эти сервисы в рекламных целях, отстёгивая им за это немного денег. А ведь потенциальных игроков на таких сервисах полно.
Вообще это сегодня обычное дело и уже никого этим и не удивишь, но конечно же, модераторы Улитки всё отрицают!
Закрывают темы, дают баны, а напоследок тебя ещё и грязью польют, когда ты уже не можешь ничего ответить в тему, типа они победили, а ты - жалкий провокатор и всё такое.
Такое скотство... вообще.
Ну и блевотина, оказывается, эта склизкая Улитка.

А ещё я отправлял баг-репорты, их модер в конце просто соврал, и очень странно, что "написать правду про игру = провокация" в умах одноклеточных улиточных модераторов. Ведут себя, как дебилы охранники с олигофренией, быдло.

Кстати, Gaijin, можете удалить мой аккаунт.
И ещё, надеюсь, лохи переведутся и вы обанкротитесь.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 07/09/19 Суб 21:01:09 608775
>>607225 (OP)
>Gaijin Спонсирует Пиратские Сайты?
Разве не очевидно? На многих трекерах просто висит реклама игры, где её и можно скачать, это не вопрос, а утверждение.
А так да, разрабы вместо решения проблем накрывают их скатертью, делая вид, что не воняет
Аноним 07/09/19 Суб 21:02:35 608776
>>607229
>лично
Нет, не лично, у каждой крупной фирмы есть свои представители в разных странах.
Или ты хочешь сказать, что китайский лэйс со вкусом желчи бобра - это сами лэйсы намутили? Нет, просто представители уловили, что жрёт население страны
Аноним 07/09/19 Суб 21:04:06 608777
>>607227
>>607229
Ебать тут говноедов, двачую ОПа и шлю нахуй вышенаписавших говноедов
Как бороться с ежедневными неудачами? Аноним 24/08/19 Суб 20:36:26 604590 Ответ
15562610223140.png (7Кб, 500x450)
500x450
Короче сабж. Меня угнетают ежедневные траблы при разработке игр.

Пилишь какую-нибудь свою недоигру. Тут понимаешь, что нихрена сегодня не сделаешь ибо оказывается эта штука делается не так просто и надо изучать вот это вот всё. А это бля 1-5 дней например на изучение. И все сроки, все задумки похерены, сиди учи.
Или ебучая программа вот именно в этот раз нихуя не хочет нормально моделить\рисовать\кодить. Проебала мозги пол дня и в итоге за день почти ничего не сделал.

Сука, за что ни возьмусь, любая область геймдева ебет мне мозги КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Нет такого сел бля и как по маслу клепаешь что-то в радость. Такое очень редко. Бля, реально бесят уже эти ежедневные неудачи.

Как их преодолевать без валерианки и панических атак? Мне грустно.
Пропущено 56 постов
7 с картинками.
Пропущено 56 постов, 7 с картинками.
Аноним 05/09/19 Чтв 13:31:34 608025
>>605895
Алек, ты мертв. Иди домой.
Аноним 05/09/19 Чтв 14:18:28 608059
Ы
Аноним 06/09/19 Птн 23:24:06 608514
>>605895
Это при условии что помогут, иначе бессмысленно впадать, лучше выпиливаться.
Моддинг Half-Life 2 Savat 03/09/19 Втр 18:43:44 607437 Ответ
pNA15P23di8.jpg (31Кб, 1200x675)
1200x675
Всем привет, пользуюсь Двачом впервые, потому если ошибусь где, прошу простить. Тема такая. Играл я как-то в старый, как говно мамонта, но добрый, как Дед Мороз, Half-Life 2. Стиль игры, физика, сеттинг, вызывал у меня бурные эстетические приливы и в один прекрасный момент, я задуиался: А почему бы не сделать Метро 2033 как мод для Халфы? И я знойно загорелся этой идеей. Вот очень сильно. Поприкинул, что бы я хотел добавить, расписал некий сценарий, если так можно сказать. Но тем не менее, у меня присутствует большое количество вопросов, на которыйе ентернет ответить не может (Рылся на разных форумах, но все фигня). Вопросы оружия, а также обвесов решаемый - в пример тот же Insurgency, а вот по другим моментам, сложнее. К примеру, можно ли сделать систему диалогов, как в том же Свалкере или Фоллыче? Торговлю, политику? Допустим, захват станции или чего-то такого? Собирание всякого говна, по типу предметов древности, с целью дальнейшей продажи и тд и тп...
Примерно такой набор. Если кто-то разбирается, то очень хотел бы услышать более-менее развернутые ответы. Если кто-то хочет подсобить непосредственным участием, то тоже буду рад.
Отдельная просьба, отвечать только по существу. Понимаю, что моя задумка может вызвать порцию лулзов или еще чего-то - вы тут довольно талантливые, найдете над чем посмеяться)
Пропущено 13 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/09/19 Срд 19:39:09 607795
>>607654
Тебя забыл спросить, чмо. Мда, в очередной раз убедился, что на Дваче сидят одни ебанаты. Неприятно осознавать, что приходится жить на одной планете с такими дегенератами
Аноним 04/09/19 Срд 19:40:06 607796
>>607437 (OP)
Короче, я понял. Здесь адекватных людей я не встречу. Всем удачи
Аноним 04/09/19 Срд 20:51:41 607827
Фух, кажется он ушёл. Теперь можем спокойно обсудить моддинг халфы.
Игра чатбот с ИИ и стилями ТерминаторКеша 29/08/19 Чтв 15:43:26 605971 Ответ
171926d41f9a1a0[...].jpg (120Кб, 635x454)
635x454
Хочу узнать мнение сообщества:

Мы можем сделать Сексуальный чатбот с Искусственным интеллектом.
Вопрос: будет ли успех, если монетизировать через донаты, подписку, Patreon?

Что это.
Я в геймдеве ноль, никогда игры не делал, но сам играл в разные и в целом понимаю про вовлеченность, виральность и тп.
Специализация - ИИ, то есть мой чатбот это скажем Девушка-порномодель (Саша Грей) с характером, и она будет иметь следующие скилы (способности):

1. Ласкать юзера - по типу секса по телефону
2. Жестить - вы ей пишете что хотите, а она не сразу дает вам это а еще огрызается или просит написать что-то вас.

Вариаций сдесь великой множество: отыгрывание разных стиелй людей, ситуаций.
Но, внимание: только текстом и максимум картинка. Никаких там кнопок, баллов и прочего - мы не хотим делать игру. Мы делаем чатбота на ИИ, это немного другая вещь.

Будете в такое играть, сколько готовы платить донатов?
Если нет, то что улучшить, чтобы играли?
Пропущено 25 постов
2 с картинками.
Пропущено 25 постов, 2 с картинками.
Аноним 30/08/19 Птн 23:37:30 606373
>>606365
Потому что дрочат на шлюху и на то, как она выполняет реквесты, а не на ебанутые разговоры с ней. Погуляй неделльку по шлюхочатам да подрочи как следует, чтобы понять в чём смысл. А то, блять, чатбота он собрался делать.

Это как любителям жареной картошки предлагать платить за возможность почистить картошку, считая что это самое главное, лол.
Аноним 31/08/19 Суб 04:56:30 606396
>>606368
так ещё элиза хайпанула, современные чатботы от неё отличаются только тем что дольше такой псевдодиалог могут поддерживать
Аноним 03/09/19 Втр 10:56:03 607264
>>605971 (OP)
Короче, Меченный. Хабара у тебя еще нет поэтому буду краток.

Лучше прочти книжку Пелевина "Снафф" чтобы примерно понимать чего хочет средний (хика) юзер. А хочет он тонкой настройки под себя. То есть характер чатбота должен иметь кучу шкал, которые реально что-то меняют. "Болтливая-скупая на слова" (молчаливый чатбот это конечно лол), "стерва-доброжелательная", "дисциплинированная-пофигистка" и так далее.

Ты мутишь все на основе нейросети, так? Значит тебе нужно откуда-то взять материал для обработки. Вопрос - где его взять? Чатвдвоем и некто.ми посещают школьники и онанисты - даже будь у тебя такой сервис, то диалоги из него брать для обучения нейросети это заранее обрекать итогового чатбота на слабоумие.

Посему. лучше подойти к этому делу в 2 этапа.

1. Сначала делаешь сайт, где гейши встречают клиентов. На условиях анонимности. Клиент вбивает психотип девушки или парня, с которым он хочет пообщаться. Гейша (или гейш) в свою очередь вбивает свой психотип и проходит тест на грамотность, знание основных психологических приемов в общении на соответствие тому или иному психотипу. Потом они соединяются, сервис имеет свою долю от того что платит клиент. Или все это в варианте попроще - без платы, но с рекламой и с прохождение псих. теста перед началом общения (чтобы определить психотипы людей).

В этом этапе собирается дата для нейросетки.

2. Собственно после достаточного обучения нейросетки запускается чатбот. Тут уже может быть и только текст и текст + арт. Прогрессия - обязательна. То есть аккаунт "игрока" должен развиваться. + желательны механики для писькомерства между игроками - кто больше наиграл, кто больше прошел, у кого самая стервозная "девушка", самая добрая и так далее. Опять же выше с комнатой прикольно предложили.


На самом деле если ты такой спец в ИИ, то чатбот это не единственное применение для твоих навыков на ниве срубания далларов на дрочерах через партеон. Можно сделать тот же симулятор школы (ОЯШ + 20-40-60 школьниц и сколько-то учителей), только характеры у этих школьниц будут задаваться твоей нейросеткой и развиваться с течением времени из-за действий игрока. Тут у нас вырисовывается игра в форме "клиент-сервер", что убережет тебя от пиздинга твоего кода.

Короче что-то вроде Artifical Academy 2 только с серверной частью для нейронки, которая делает характеры девочек более живыми и прогрессирующими.
Какую игру попробывать сделать? Аноним 30/08/19 Птн 20:13:00 606333 Ответ
159faf2efca225d[...].jpg (65Кб, 736x750)
736x750
Изучал с++ херачил пару игр на юнити,и пару на енджине,делал и пиксельные.
Хорошо рисую,когда то делал 3д модели.
Есть друг,который пишет музыку,биты,и т.д.
Есть пару знакомых дизайнеров,которые могут помочь.





















кодзима гений
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 02/09/19 Пнд 16:37:36 607099
>>607095
>Теперь перейдем к самой сути вопроса. Реально ли найти человека или людей которые смогу запилить игру по мои идеям.
Нет, даже если бы ты мог что-нибудь, все равно было бы очень сложно найти себе напарника, а ты вообще нихуя не можешь, а твои идеи никому не нужны
Аноним 02/09/19 Пнд 18:25:55 607134
>>607095
>легко продумать Геймплей, историю, баланс шмота
Это тебе кажется.
Аноним 02/09/19 Пнд 19:29:48 607150
Вот что точно востребовано:
Ремейк Space Station 13 с симуляцией атмоса, газов, электрических цепей, но в 3D. Ванную, ещё захочешь.
Что то Новое Аноним 19/05/19 Вск 15:49:06 582070 Ответ
Screenshot20190[...].png (588Кб, 720x1280)
720x1280
Добрый день господа. Зайдя в очередной раз в "Новинки и обновления" в очередной раз не нашел ничего нового. Стандартные стратегии, кликеры и платформеры. В связи с чем захотел придумать что то новое и шикарное. Есть несколько идей которые на мой взгляд даже очень ничего. Но тут столкнулся с проблемой, а именно я не умею делать игры да и врятли разберусь в этом всем. В общем получается так что я могу легко продумать Геймплей, историю, баланс шмота и все в таком духе. Но сделать это я не могу. Теперь перейдем к самой сути вопроса. Реально ли найти человека или людей которые смогу запилить игру по мои идеям. Сложно ли найти таких "ЧЕЛОВЕК"? Есть ли шанс что после того как я расскажу идею они скажут " Ыхх идея шикарная , поэтому ты иди в пень а авторами становимся мы"?
Пропущено 96 постов
4 с картинками.
Пропущено 96 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/05/19 Чтв 22:53:20 583007
>>582070 (OP)
Ну смари, опчик, я один раз устраивался в одну потогонную контору прогером (не взяли), и в конце собеса директор задумчиво так говорил - а где бы нам геймдизайнера найти, нигде нет геймдизайнеров. Ну так вот тебе и план, раз ты такой дохуя умный - идешь и устраиваешься к ним на теплое местечко.
24/05/19 Птн 13:12:42 583065
Аноним 02/09/19 Пнд 16:29:40 607092
Ну шо, кодзимы? Как каникулы провели?
Room - что с проектом? Аноним 16/09/16 Птн 21:55:45 300679 Ответ
(851Кб, 1280x720)
1280x720
(762Кб, 1280x720)
1280x720
(602Кб, 1280x720)
1280x720
(710Кб, 1280x720)
1280x720
Более года назад тут был годный антон, который пилил свою игру на движке Doom - хоррор в реалиях мухосрани.
Была очень ламповая атмосфера туманного сранска в середине ничего, ламповая нищая квартира с мамкой, где стоял некропека, а кресло было самым дорогим предметом в квартире.
Антон выкладывал архивы с игрой, которых вроде как набралось 3
1) хождение в комнате
2) хождение в окрестностях
3) тоже что и 2 только с гопниками

Потом антон ушел из раздела, когда его задеанонили истеричные школьники это наверное они сейчас срут в теме про Мюррея, а я не переставал иногда поигрывать и этот вот билд, где можно ходить по мухосранску.
Бывает включу эмбиент и хожу, рассматриваю ржавые детские лесенки и дома.
Что с проектом? Антон, ты еще заходишь сюда?

Кстати выкладывали вконтакт этого чувака, но я все потерял. Интересно было бы ему написать.
Пропущено 592 постов
112 с картинками.
Пропущено 592 постов, 112 с картинками.
Аноним 29/12/19 Вск 20:05:35 631961
>>600451
Как называется трек?
Аноним 02/02/20 Вск 01:06:21 640522
бамп
Аноним 01/06/20 Пнд 19:02:58 674079
бамп
Помогите зарегистрироваться на китайском сайте www.yxkfw.com с исходниками игр Аноним 31/08/19 Суб 15:47:31 606470 Ответ
MG4410Floreydig[...].jpg (103Кб, 332x459)
332x459
Анон спасай, пытаюсь зарегистрироваться на www.yxkfw.com
но не могу разгадать китайскую загадку, суть в следующем название сайта в китайски иероглифах будет как 游戏咖啡屋, нужно поменять один иероглиф чтобы получилось другое слово.
Неамбициозный SH2 на уече Аноним 21/12/18 Птн 02:38:45 541547 Ответ
menu.png (367Кб, 799x441)
799x441
map1.png (564Кб, 836x474)
836x474
map2.png (588Кб, 836x474)
836x474
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.

На данный момент
- сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener
- отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2)
- перенесено в уеч основные основные outdoor уровни
- заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены
Проблемы
- граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели)
- граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить
- граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры
- по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять
- прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет

На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики

Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Пропущено 89 постов
32 с картинками.
Пропущено 89 постов, 32 с картинками.
Аноним 09/05/19 Чтв 22:21:26 579631
1526534183919.jpg (78Кб, 1776x752)
1776x752
>>579581
>>579581
-А знаешь как они там в Америке называют двуспальную кровать?
-Что, они не называют ее двуспальная кровать?
-У них имперская система, они вообще нихуя не понимают что это такое два спальных места.
-И как же они ее зовут?
-Они зовут ее «Королевский размер».
Аноним 11/07/19 Чтв 09:06:39 592362
Аноним 31/08/19 Суб 02:27:55 606388
>>541547 (OP)
Взываю к духу опа-хуя
Раз в месяц-два буду продолжать. Жаль наработки.
ПОРНОИГОР ТРЕД №27 Аноним 01/08/19 Чтв 19:42:02 597470 Ответ
моськи.jpg (628Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,293/мес +245
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,087/апдейт +171
3. https://www.patreon.com/slonique $400/мес -115
4. https://www.patreon.com/titdang $225/мес -32

1. https://www.patreon.com/NOTvil 233 патрона -1
2. https://www.patreon.com/Columbia 30 патронa -8

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>585307 (OP)
Пропущено 1117 постов
210 с картинками.
Пропущено 1117 постов, 210 с картинками.
перекат Аноним 02/09/19 Пнд 08:56:56 606921
Аноним 02/09/19 Пнд 16:25:59 607091
>>606898
>gubuj
>u
Подозрительно.
Аноним 02/09/19 Пнд 23:01:03 607212
>>599008
это хуита если сравнивать с мастодонтами: summertime saga, four elements trainer, GGGB
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов