Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
О вдохновении, идеях и не «пустых» играх тред Аноним 04/07/18 Срд 08:44:21 509469 Ответ
day2phone.jpg (407Кб, 1920x1080)
1920x1080
Приветствую тебя, мой юный(и не очень) геймдевелопер. Хочу задать вопрос о вдохновении и идеях.

Где их брать?
Как придумать невъебеный сюжет, от которой будешь пускать скупую слезу? Как придумать сюжет, который будет хватать за душу?
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/07/18 Пнд 06:54:41 511438
>>509789
К этому посту добавлю, что драматические сюжеты надо комбинировать, вот я недавно узнал о них и проанализировал своё произведение. Так вот у меня:
Безумие; Самопожертвование ради идеала; Затравленный; Жертва кого-нибудь; Спасение; Отважная попытка; Бунт; Внезапное несчастье;
Это по Польти. А по Борхесу ещё:
Укреплённый город; Возвращение.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:17:15 511661
>>511438
Всем насрать на твое "произведение". Нахуя ты это пишешь?
Patornax 09/07/18 Пнд 20:30:04 511665
>>511661
Всем еще больше насрать на твою критику. Иди в /ga/, тебе там найдут применение.
Ищем пиксель арт художника для компьютерной игры Сергей 09/07/18 Пнд 16:20:27 511568 Ответ
7dJ47-dyTXY.jpg (12Кб, 473x220)
473x220
Привет. Ищем художника для работы над компьютерной 2D-игрой (вид сбоку/сверху) в маленький коллектив. Техника рисования – пиксель-арт. Рассматриваем кандидатов на долгосрочное сотрудничество. Работаем на энтузиазме, однако, разумеется, после выпуска игры пожизненно получаете долю от продаж копий игры в Steam. Было бы классно, если бы вы умели рисовать персонажей и анимацию. Пример скилла, уровнем которого нам хотелось чтобы вы обладали можете посмотреть на прикрепленной картинке. Работа предстоит долгосрочная (в текущем темпе – около года), но это к тому, что вас никто не будет торопить. Соответственно, работаете в любое удобное вам время. В данный момент коллектив состоит из программиста, одного художника и саунд-дизайнера.
Если заинтересовались, пишите мне на почту schekhovtsov@gmail.com, а ещё можете прислать парочку ваших работ, если они у вас есть.
Аноним 09/07/18 Пнд 16:26:39 511569
15197433250150.png (7Кб, 444x455)
444x455
TWG 12 ДОЛГОЖДАННЫЙ Аноним 27/06/18 Срд 19:09:57 507686 Ответ
TWG.png (2Кб, 310x360)
310x360
ЭТО ТВОЙ ШАНС, АНОН

1) Начало конкурса 11.07.2018 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 17.07.2018 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту ohk007@mail.ru
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 24.07.2018 в 23:59 по мск
6) Призовой фонд попробуем собрать на площадке Яндекс.Деньги
7) По итогу конкурса будут выбраны 3 победителя
8) Тема конкурса будет объявлена 11.07.2018 в 00:01 по мск

___________________
https://twg-12.blogspot.com/
Пропущено 1002 постов
169 с картинками.
Пропущено 1002 постов, 169 с картинками.
Аноним 10/07/18 Втр 22:17:50 512228
>>510578
> Этот тоже ни копейки не вложив в конкурс
ты скозал?
Аноним 10/07/18 Втр 22:18:59 512231
>>510809
> твг
> две недели
> микроконкурс
лол
Аноним 10/07/18 Втр 22:25:29 512249
Андрюха, пили перекат
Подбора музыки тред Аноним 03/07/18 Втр 01:00:15 508936 Ответ
nice.png (190Кб, 449x512)
449x512
Приветствую, мой дорогой разработчик. Хочу задать тебе весьма щекотливый вопрос. А именно:
Как подобрать музыку для игры? Я имею в виду, чтобы данная композиция подходила под атмосферу и настроение конкретного эпизода.
Пропущено 20 постов
8 с картинками.
Пропущено 20 постов, 8 с картинками.
Аноним !gOlrx2AM8I 05/07/18 Чтв 01:00:38 509730
goblin-embarras[...].jpg (53Кб, 536x604)
536x604
>>509453
ты только что услышал авторитетное мнение распидора, внимай хуле
Аноним 05/07/18 Чтв 12:02:44 509812
image.png (10Кб, 365x65)
365x65
>>509453
>человек про саундтреки к играм спрашивал
Напомнило пикрилейтед анекдот.
Аноним 05/07/18 Чтв 12:43:57 509817
>>508943
>К тому же, что мешает вначале брать музыку, а затем под неё писать игру?
"Компетентные советы" уровня распидора.
Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: Не настоящий двигатель 4 25/02/18 Вск 12:13:34 479825 Ответ
image.png (636Кб, 750x422)
750x422
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1033 постов
155 с картинками.
Пропущено 1033 постов, 155 с картинками.
Аноним 07/07/18 Суб 20:00:28 510986
морф таргеты к персонажу добавлять НЕЛЬЗЯ
тоесть надо одномоментно залить все морфтаргеты а если сделал абсолютно идентичный меш с добавкой - то сосите хуй
какой уебан так сделал???
Аноним 08/07/18 Вск 00:53:56 511118
Аноним 11/07/18 Срд 10:31:56 512677
1f914.png (24Кб, 160x160)
160x160
>>479825 (OP)
> Тред лучшего движка текущего поколения.
> На оп-пике почему-то не Юнити...
Flappy Alex dejavu 01/07/18 Вск 17:07:44 508561 Ответ
preview.png (41Кб, 754x390)
754x390
Сделал игру про моего друга разработчика. Он работает по удалёнке, и таски бывают очень напряженные :)

https://flappyalex.herokuapp.com/?utm=2ch

Взлетать можно кликом мышки, пробелом или клавишей "вверх".
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
02/07/18 Пнд 18:28:52 508799
>>508793
А в каком виде приложение на этом сайте содержаться, подключал гидхабрепозиторий с сайтом на html5, он именно состоит из index.html с прочими файлами типо .js .png
Аноним 02/07/18 Пнд 21:02:19 508849
02/07/18 Пнд 21:22:33 508860
>>508849
Не, это пиздец сложно для меня, я же событёр
Аксиома Эскобара Аноним 01/07/18 Вск 21:19:12 508609 Ответ
1530469157665.jpg (370Кб, 720x1280)
720x1280
Пацаны, я вот тут посидел-почитал треды по Unity и UE4 и пару статей на хабре. Там разрабы хуй положили на двигло, там хар-ки тяжёлые. В Юнити префабы через жеппу вроде они решили спиздить готовое и новой версии будут Nested Prefabs, а UE4 если не блюпринтами, то заебешься вытаскивать поля это для меня как Юнити макаки на первый взгляд.
Так в чем вопрос. Я уже год всякую хуйню на контору пишу целую игру выпустили и обосрались и сижу думаю, что дальше делать. Решил, что надо выбрать двигло и его ебать. Или вообще забить хуй на ГД и пойти нормальную работу найти

мимо 20 лет макака с 2 годами работы в этой вашей хуйней
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним # OP 01/07/18 Вск 22:19:51 508621
>>508620
Уже взял и уже сделал, ты три поста поленился глазами пробежать? И делать игры это не взять да ебануть. Я вот не могу в геймдизайн, хоть и могу в код
Аноним 01/07/18 Вск 22:23:27 508624
>>508621
>Решил, что надо выбрать двигло и его ебать
Еби Юнити дальше. Вакансий полно. Найди другую контору. Пока будешь работать познакомишься с людьми и может запилите чего вместе.
Аноним # OP 01/07/18 Вск 22:32:28 508626
>>508624
Это верно, я уже пару присмотрел. Доебусь на этой пляжной конфе у нас. Открою пару бутылок и посмотрим, как пойдет
jaпонский Моддер .SGO 30/06/18 Суб 22:50:45 508447 Ответ
ssb3ba335147588[...].jpg (154Кб, 1280x720)
1280x720
Сап, нужен саппорт! Заэкстрактил .cpk одной японской срани и узрел тонну файлов .SGO , что оно такое и чем его расчленять?
Доков нет, гугл не смог ответить.
Физика хуизика, тюнинг хуюнинг, катаемся на велосипедах называя это все геймплеем Гоночек тред 29/06/18 Птн 22:20:56 508236 Ответ
art-красивые-ка[...].jpeg (104Кб, 811x486)
811x486
Физика хуизика, тюнинг хуюнинг, катаемся на велосипедах называя это все геймплеем
Аноним 29/06/18 Птн 22:45:21 508238
Ребят как думаете, годно ли создать игру 2d 28/04/17 Птн 10:59:50 398325 Ответ
20150603dannyfa[...].jpg (230Кб, 700x990)
700x990
Про парня который хочет стать трапом ?, Ну как RPG с большим городом, о переодеваниями? Как думаете с какими инструментами начать ?
Пропущено 25 постов
9 с картинками.
Пропущено 25 постов, 9 с картинками.
Аноним 24/06/18 Вск 17:52:39 507117
Бамп
Аноним 24/06/18 Вск 18:29:22 507121
Аноним 29/06/18 Птн 18:18:39 508192
6hhYqcp.jpg (16Кб, 399x296)
399x296
Ищем 2д пиксель арт художника schekhovtsov@gmail.com 04/06/18 Пнд 23:35:12 502852 Ответ
WWVdKp3my0.jpg (24Кб, 473x297)
473x297
Ищем художника для работы над компьютерной 2D-игрой (вид сбоку/сверху) в маленький коллектив. Техника рисования пиксель-арт. Рассматриваем кандидатов на долгосрочное сотрудничество. Работаем на энтузиазме, однако, после тестового задания, если вы согласны с нами работать, а нас, разумеется, всё устраивает, (а еще если вы хотите нас разорить) выплатим небольшой аванс. После выпуска игры получаете долю от продаж копий игры в Steam. Тестовым заданием для определения кандидата является небольшая часть работы. Например: нарисовать некоторое количество спрайтов. Игра будет довольно мрачной, так что если умеете в мрачность – только в плюс. Еще одним небольшим плюсом будет опыт рисования для среды Game Maker Studio (если такового нет — не страшно). Подробности предоставим при дальнейшей общении. Работа предстоит долгосрочная (в текущем темпе более года), поэтому вам не придется торопится и соблюдать дедлайны. Соответственно, работаете в любое удобное вам время. В данный момент коллектив состоит из программиста, одного художника и саунд-дизайнера. Пример скилла, которого мы от вас ждем прикреплен к проекту. Если заинтересованы пишите на почту.
Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Аноним 06/06/18 Срд 11:13:18 503149
Аноним 29/06/18 Птн 16:22:19 508165
Viking-1.png (1Кб, 192x192)
192x192
Viking-2.png (1Кб, 192x192)
192x192
Хоть в общих чертах можно, что нужно? А то два корявых топ-даун спрайта и дерево херовое.
Аноним 29/06/18 Птн 16:23:43 508167
Какой размер тайлов планируете, сеттинг?
Размер индустрии Аноним 27/06/18 Срд 13:59:11 507634 Ответ
vbfy41bccosxld1[...].jpg (71Кб, 800x534)
800x534
Привет, гейдевач. Меня зовут аноним. И я цифроеб. Люблю всякую статистику-хуистику. Прям потеплело когда знаешь сколько именно инди-хуинди живут на свете и какие продажи плойки в канаде в этом году.

Я нагугли что размер индустрийки около 100млр долларов за год. Кстати размер нефтянки мировок 1000млрд. Хавки 5000млрд. Так что не такая уж и маленькая.

А вот сколько примерно на свете девелоперов, фирм, паблишеров и как примерно распределенны эти 100млрд между ними нагуглить уже сложнее. Так что если всё эти любопытно не только мне одному то милости прошу к обсужднию.

Так сколько примерно на свете геймдев фирм? 1000? 10000? 100000? мильён? И инди. Какая часть индустрии это инди? 2 процента? 10 процентов? 20?

Предвижу скепсик и подъебы в духе: ты кирилл хоть одну игру запили а потом уж чужие лямы считай. Во-первых я собвенно ее и так пилю. Во-вторых я любопытный. В третьих всё же доп. знания лишними не бывают. Короче ПОТОМУ ЧТО МОГУ.
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
27/06/18 Срд 18:30:49 507680
назад в /v/
Аноним 27/06/18 Срд 22:01:58 507764
>>507634 (OP)
> Я нагугли
Вот это достоверность.

> размер индустрийки около 100млр долларов за год
> Global games market to hit $137.9 billion this year
Чмоха тупая блядь... Это оборот. РАЗМЕР! КО-К-ОКО! РАЗМЕР! КО-КО-КО! Покажи мне определение слова размер в экономике???
Студий - 100. Издателей 10. В каждом издателе еще 100 студий. Итого ~1100 студий разработки. 99% прибыли делают 1% студий. Точнее 99% прибыли делают 10 издателей и платформодержателей.
28/06/18 Чтв 03:01:52 507835
>>507634 (OP)
> Так сколько примерно на свете геймдев фирм?
Вот сам бы попробовал. Посмотри на стим, там в районе 40к игр - это икс. Возьми 100 случайных издателей и 100 случайных девелоперов. Лучше 3к тех и 3к других, но это тебе надо паука писать. Посмотри сколько в среднем у них игр - это игрек. Подели икс на игрек, любитель ты наш. Сделай то же самое с эплстором. Выложи все циферки сюда. И потом пиши:
> Люблю всякую статистику-хуистику
Ищем сценариста и художников для ВН. Patornax 27/06/18 Срд 20:22:22 507732 Ответ
kosmos.jpg (438Кб, 1920x1080)
1920x1080
Мы- маленькая команда, которая захотела создать свою ВН. Нам требуется еще один сценарист и овер дохера художников. Т.к. мы только начинаем, вся работа на бесплатной основе, "для опыта на будущее" так сказать. Если игра все таки выпустится, то % от продаж естественно обеспечен. Писать в лс сюда: https://vk.com/proxy322 или сюда: https://vk.com/debilushka228.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/06/18 Срд 20:32:05 507737
>>507732 (OP)
>https://vk.com/proxy322 или сюда: https://vk.com/debilushka228
Пиздец, еще и с аниме на автарке, вас надо нахуй на Украину депортировать и в АТО отправить, или как у них там сейчас котловник этот называется.
Аноним 27/06/18 Срд 20:52:07 507746
1.jpg (180Кб, 720x960)
720x960
На самом деле я очень люблю новичков, всячески желаю им успеха и т.д.
Но это команда уровня /b.
Аноним 27/06/18 Срд 21:59:11 507762
>>507746
>1.jpg
Молодые Федук и Макс Пейн на пути к успеху.
TWG XII тред Аноним 21/03/18 Срд 11:17:34 488936 Ответ
twg12.webm (4560Кб, 640x360, 00:02:03)
640x360
Я знаю что вы делали прошлым летом.

Комментируем прошлые ТВГ.
Планируем организацию летнего.
Пропущено 623 постов
207 с картинками.
Пропущено 623 постов, 207 с картинками.
Аноним 27/06/18 Срд 18:07:11 507671
>>507655
>TGW
Обосраться еще до анонса
Ты даже Димасика переплюнул
Аноним 27/06/18 Срд 18:35:59 507682
>>507655
Исправляй логотип и пили новый тред. Удваиваю всех кто говорит что конкурс надо объявлять заранее.
Аноним 27/06/18 Срд 19:12:45 507688
Unity Аноним 20/06/18 Срд 16:42:43 506141 Ответ
2018-06-2020-37[...].png (13Кб, 585x437)
585x437
Всем привет! Делаю мобильную игру на Unity. Так вышло, что надо сделать, чтобы игровой объект несколько раз изменял спрайты с интервалом в несколько секунд. Пособите новичку советом.

Этот код должен это делать, но делает только 1 раз.
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/06/18 Чтв 16:18:00 506362
лол, молодец оп, тонко
даже апдейт() в код вставил
прям проиллюстрировал все проблемы геймдева 2018
Аноним 22/06/18 Птн 07:49:03 506490
я просто использовал InvokeRepeating() и CancelInvoke() и вроде вышла не дрисня
Аноним 25/06/18 Пнд 08:22:26 507224
>>506490
>использовать рефлексию для вызова методов
>вышла не дрисня.

ты больше шизика слушай, он тебе ещё тебе про SendMessage расскажет
Грабить корованы Кирилл 10/02/17 Птн 08:44:11 370810 Ответ
hqdefault.jpg (6Кб, 480x360)
480x360
Здраствуйте. Я, Кирилл. Я пишу рицензии на саите, аг ру. Хотел бы чтобы вы сделали игру, эрпогэ суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
Аноним 10/02/17 Птн 08:51:45 370815
Номад.wmv.webm (891Кб, 540x360, 00:00:17)
540x360
Аноним 21/12/17 Чтв 17:16:31 462343
Аноним 24/06/18 Вск 19:35:47 507139
image.png (218Кб, 500x375)
500x375
Вопрос цены разработки ВН Аноним # OP 23/06/18 Суб 01:01:41 506759 Ответ
visual-novel-ma[...].png (315Кб, 597x364)
597x364
Сап анон, может, не там где надо пощу, да пох.
Хочу вывести довольно неизвестный проект (что-то очень немейнстримное, ну совсем нишевое) на кикстартер, чтоб из комикса сделать внку. Чтоб идти к чуваку и просить разрешения на афёру создание сего продукта, надо разработать план. Бюджет там подсчитать, то, другое. И тут встаёт вопрос - а сколько собственно надо потратить на внку? Пограммистскую часть готов взять на себя, скрипт напишет либо он, либо чё-нить придумаем за бесценок. А вот что делать с артом и музякой? А воисовером? Вот эти все вещи кто-то может пояснить? Буду благодарен.
Пропущено 6 постов
4 с картинками.
Пропущено 6 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/06/18 Суб 18:02:14 506940
зачем ты делаеш[...].webm (1148Кб, 800x450, 00:00:04)
800x450
>>506904
Зачем ему рисовать тебе если он может для нормальных игор и разработчиков порисовать?

Твоя игра же никому не нужна, даже самому тебе.
Аноним 23/06/18 Суб 18:14:00 506947
>>506904
Зачем мне профессия, если я на своем хобби зарабатываю больше чем могу потратить?
Аноним 23/06/18 Суб 19:21:44 506981
vatnik media.webm (3131Кб, 640x360, 00:02:16)
640x360
>>506947
>Зачем мне профессия, если я на своем хобби зарабатываю больше чем могу потратить?
Оп тебя не поймёт. Его идея, что под него прогибаться все должны, а не он под требования рынка.

Производство конкурентноспособного продукта это не "А НУ БЛЯДЬ РИСУЙ МНЕ СПРАЙТЫ!".

Про то как он просит в непрофильном разделе (раздел художников /pa/ вроде) рисовать ниже рыночной стоимости. Хуже этого было бы если ему кто это нарисовал на его условиях.

Эта такая же региональная особенность разработки, как и региональные цены в стиме.
Анончег, столкнулся с проблемой в love2d и похоже Аноним 17/01/18 Срд 11:47:47 468700 Ответ
commallenbylitt[...].png (782Кб, 952x1200)
952x1200
Анончег, столкнулся с проблемой в love2d и похоже в SDL. Заметил что изображение, даже если рисовать один квадрат, регулярно продергивается. При отладке залез до самого сдл к sdl_gl_swapWindow, примерно раз в секунду время которая затрачивает эта функция забирает в два раза больше времени (в среднем 0.01, а прыгает до 0.03) и это явно заметно глазу. Кто сталкивался, как бороться?
Пропущено 22 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/01/18 Пнд 06:09:14 470318
асло, если ты будешь выводить свои нецелые координаты, то увидешь, что они могут округляться по-разному. Из-за особенности хранения вещественных чисел. В общем округлять их надо используя некоторую константу точности. Тогда результат всегда будет предсказуемым.
Аноним 22/01/18 Пнд 09:27:19 470325
>>470317
Ничего не дёргается, а если и дёргается - незаметно, потому что расстояния небольшие, в пределах погрешности восприятия глазами.
Аноним 23/06/18 Суб 18:05:05 506943
нинашел лев2д трида, пишу тут.

Кириллы, нонче разрешение экрана варьируется от vesa-like до uhd. Клепать одни и теже тайлы для столь разных разрешений - не айс. А шо ви таки думаете, если накирилить изображения изначально в векторном формате (svg например) и геренить тайлы исходя из текущего размера экрана?
Я долбоеб? Будит слишкос сложна? Inkskape не дял четких посанов?
Excel Аноним 23/06/18 Суб 05:21:50 506775 Ответ
15297181018470.png (369Кб, 829x513)
829x513
0315151700Excel5.png (60Кб, 1112x610)
1112x610
maze1.gif (4414Кб, 1014x482)
1014x482
15297197135180.png (40Кб, 771x439)
771x439
Почему никто не делает текстовые игры и визуальные новеллы в экселе
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
23/06/18 Суб 15:33:18 506874
>>506871
Вру, можно попробовать замутить что то в табличной части.
23/06/18 Суб 16:18:32 506884
1529759915992.jpg (48Кб, 640x446)
640x446
26/06/18 Втр 16:31:04 507489
я на mysql хотел запилить текстовый RPG но меня не поняли...
#гиперинфляция Синопсис: 1. Бесконечно доставляющая Аноним 23/06/18 Суб 02:29:11 506768 Ответ
! 1200px-Barbut[...].jpg (93Кб, 303x429)
303x429
#гиперинфляция

Синопсис:

1. Бесконечно доставляющая как отдых
2. Оффлайн
— Игра
3. В рамках минимальнейшего по трудозатратам индюка

Бриф:

1.
Action-based — генеральная ожидаемая страта.
[АНАЛИТИЧЕСКИЕ ВЫКЛАДКИ]
Не-дроч в любом виде.

1-3.1
Новый формат как обязалово, т.к. не-3D, а ТД-скролл-платформер заебали.
Впрочем, могут маячить вариации квазимерности.

1-3.2
Погружение в игровую вселенную отпадает как категория.

1-meta
[АНАЛИТИЧЕСКИЕ ВЫКЛАДКИ]
С вероятностью 99% новый геймплей-централизированный жанр.

2-1-3
Не - пробел - обычный искусственный идиот; но и не прорывной — враги не дремлют.

3.
Кодинг с нулевым стартовым знанием кодинга или конструктор.
Анимацию, понятное дело, в минимум, вплоть до нуля. Инбифо архео-/псевдографика/отсутствие оной/текст_онли.

-

гениальный геймдизайнер в частности

Я такие задачи:

1. Придумываю, нахожу, составляю.
2. Формулирую.
3. Решаю.


Плагин для Unity Аноним 07/08/17 Пнд 21:50:56 431247 Ответ
7ed91883-65e3-4[...].jpg (55Кб, 785x442)
785x442
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
08/08/17 Втр 12:39:34 433145
>>431353
>>431494
Двачую. Я ассет за 70$ искал несколько дней, и таки нашел какой-то дремучий англоязычный форум где этим делятся.
Аноним 09/08/17 Срд 20:55:41 434100
>>433145 так поделись ссылкой
Аноним 23/06/18 Суб 01:23:38 506766
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное