В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
>>711847 (OP) Что могу: Unity 3D закодить, и сделать всю шаурму там.
Что хочу: Наконец сделать законченную игру, задолбало что всё разваливается на пол пути.
Что ищу: Того/Тех кто хочет сделать не большую игру, любого жанра(за исключением ммо и подобного долгостроя).
Что не могу/не хочу: Моделить(могу лишь подправлять мелкие косяки Blender, 3DMax),Рисовать(могу лишь подправить текстурки в фотожобе, но не более), Музыка(вообще не шарю за неё).
Если идея и начальный концепт игры понравится, сделаю бесплатно(при условие что не более месяца). При обычной работе за пару дошиков закодю игру вашей мечты.
Неспешно ищется художник, который может в - 2д казуальный/детский стиль - элементы интерфейса в таком же стиле - анимации в Spine
Возможно через какое-то время у меня будет заказ на мелкую игру/игры и потребуется для этого дела графика. Как правило она не суперсложная, но должна быть аккуратной + анимации (если нужны) должны быть в спайне.
Пожалуй продублирую свой прошлый пост. Я 3д художник. Кроме этого могу: рисовать 2д, пиксели, анимировать. Работаю в любом стиле кроме реализма. Имею опыт работы с игроделами. Деньги интересны, о цене договоримся. (Есть работы и посвежее, но игры с ними ещё не закончены).
>>711847 (OP) Шарю в ауе4, умею моделить и скульптить Хочу дёргать ноды и возможно моделить для какого-нибудь интересного проекта Фэйк впараше: id607215379
Сколько будет стоить написать лор для игры похожей на КР2 с десятком другим квестов по сюжетной линейке. Хочется запилить похожее, но попроще, в сторону рогалика.
>>713554 Около 20 страниц общего лора, и по 4-10 на каждый квест. Делается это дело в блоковом редакторе, чтобы видно и понятно было, а не сплошной текст в ворде.
1) Нужен реалист, умеющий собирать игры, для совместных потуг в геймдеве с целью получить небольшой но завершенный проект с упором на интересную механику и простоту в обращении (возможно даже мобилки для первого раза) Работаю 3д синьором помидором так что с меня вся визуалка от интерфейсов до персонажки с анимацией. Весь геймдизайн возьму на себя вплоть до формул и раскадровки По этому пункту в планах перейти на что-то относительно серьезное, но только после первого законченного проекта.
2) Так же по работе есть контакты с разными крупными брендами которым могут быть интересны небольшие мобильные игрульки с использованием их персонажей и логотипов, есть вариант сделать пробник и дать на показ. Если прокатит - стричь бабло на этой теме, потенциально есть инвестор.
>>715364 Ну если освободишься можешь попробовать чиркануть, я айдишник не меняю годами >>715375 Не, просто не дергал письку давно и чет напряжным вышел пост
Привет анончики. Ищу лоуполи моделлера, для игры на unreal. Нужно сделать несколько моделей персонажей(примеры смотри пикрилы, это примеры монстров в игре), около 11 моделей в целом(4 монстра, 4 сюжетных персонажа, одна модель солдата, две модели жителей оккупированного города (муж. и жен.). Нужно чтобы были зариганы под unreal. Плюс модели оружия, видов 5-6(нож, штык, пистолет, винтовка, автомат, всё под эстетику советского оружия великой отечественной)
Дизайню такой иммерсив сим-хоррор в одиночку. По задумке будет такой сайлент-хилл в окупированном северном городе. То есть персонаж идёт по реальному оккупированному городу, а когда засыпает - в его кошмарах город окутывает метель, появляются монстры, ну и так далее. Пока есть только наработки в виде музыки, пара атмосферных треков, ну и вот эти арты монстров от анончика. Кто нибудь хочет помочь?
Команды дегенеративных кретинов пост
Аноним18/12/20 Птн 17:20:38№71555128
Сап, гд. Я - дегенеративное хуйло от мира гейдева, ищу таких же ноускилл балдаебов, чтобы вместе обучиться ремеслу геймдева и склепать хотя бы кликер, но хороший, не на отъебись.
О себе: могу кодить на питоне, с другими языками только базовая база, тыкал в UE4/Unity больше одного раза (то есть смотрел гайды и пытался сам проект пилить), пытался в спрайты и в 3д моделлинг (но это все очень хуево). Прошел курс по синьке от VideoSmile. В одиночку ленив, но если в команде, то становлюсь пиздец каким исполнительным, стараюсь не подводить, как минимум, и свои обязанности выполнять. Так что мой пост рассчитан на плюс минус таких же.
Сразу скажу, никаких АААААААААААААА проектов я делать не планирую, цель - освоить навыки, необходимые в разработке игр и закрепить их клепанием простенькой игры. А потом еще. Еще. И еще.
Разумеется, все на общественных началах, если ты рассчитываешь, что мы заработаем денег - то лучше не откликайся. Так будет только хуже.
Хотелось бы, чтобы те, кому это будет интересно, не будут ленивыми и неисполнительными мудилами, которые постоянно всех подводят. Если решил откликнуться, то будь добр, прикладывать усилия. От себя готов предложить ровно то же самое.
Ну, или если у тебя уже есть какая-то команда, с которыми вы занимаетесь тем же, о чем я тут распинаюсь, то буду рад, если предложите место к вам.
>>715614 Соло у меня усидчивости не хватит, а я надеюсь что чувство ответственности перед другими меня подстегнет, ну и сама атмосфера тимплея. Поэтому собсна пост и написал
3д модельер, ищу проект который живёт, где работа не стоит и есть адекватные ребята. Хочу увидеть свои модели в игре.и в деле. Телега @Stariy4ort там и скину свои работы.
Ищу Unity разработчиков для своих мобильных проектов, важно умение разбираться в чужом говно коде, собирать из готовых ассетов рабочие вещи, если нет реализации в чужом готовом коде, то писать с нуля код по тз, опыт работы с рекламными плагинами, аналитикой, медиацией. Плачу в зависимости от вашего уровня, можем работать проектно, можем исходя из вашего рейта часового, могу взять на фикс зарплату помесячную. Интересных проектов не обещаю, только коммерческое говно для выкачки денег из домохозяек. Казуалки, головоломки, гп В идеале хочу найти нескольких людей на весь следующий год кто будет кириллить мои проекты и прототипы, набираться опыта и за это получать оплату. Ну или того кто с голоду умирает, а на галеру идти не хочется Если у кого-то есть прототипы, выпущенные и не зашедшие мобильные игры, готов обсуждать выкуп/партнерство, могу налить трафик за свои деньги, взять на себя продвижения продукта, интересуют казуалки, головоломки, кликеры, пазлы. Работаю только с ГП. телега @emfry
Ищу художника, разработчика и сценариста. Для художника требуется уметь рисовать годный арт и заполнять игру визуальным контентом. Сценарист должен сформировать сюжетную составляющую и диалоги. Программист закодить системы для первых двух.
Я прожект менеджер в этом проекте и готов направлять этих троих бездельников на покорение вершин творчества к славе и популярности.
>>711847 (OP) Дороу всем наткнувшимся на этот пост. Есть идея интересного проекта одной детективной игры для подумать, которую я собираюсь реализовать. Ищу программера, 3д-моделера, сценариста(press f, надеюсь, ты любишь детективы или просто разгадывать сложные штуки) Кем бы вы ни были, пишите, если хоть как-то заинтересовало, обсудим. @ribosco
Ищу пиксель художника с невысокими расценками, игра на стадии концепта и прототипа пока Делаю игру стиль под NES, концепция игры - платформер/tds. Тайлы, бэкграунды, спрайты врагов, боссов, бонусы, интерфейс (разрешение игры всего 320x180)
Если что, скину примеры графики которую нужно отрисовать, опишу сеттинг игры, если договоримся о чем то то начну составлять ТЗ. Процесс этот может затянуться, потому что делаю в свободное время, так что учитывайте. Также уже есть часть тз по персонажу, врагам, боссам и окружению, анимациям всего этого Деньги - есть телега @PapaUmerDedMoroz
>>711847 (OP) Художник. Могу рисовать и создавать Live2D/Spine анимацию. Люблю абстрактные задние фоны и Альфонса Муху. Сиськи-письки тоже рисую, если понадобится.
>>717909 1-ю и 4-ю картинку я в /pa/ постил уже, но в самом разделе я почти никогда не бываю. Знакомыми они могут быть, так как бэкграунды были сделаны под влиянием Альфонса Мухи, который достаточно хорошо известен в сети.
>>718397 Так же как обычно все вкатываются в айти или 3д - идешь на курсы, после них устраиваешься младшим ньюфагом на работу. А если нихуя не делать - то ничего и не будет.
Привет, разработчик! Увлекаюсь тридэ, хочу получить реальный опыт создания гейм реди ассетов. Раннее подобным не занимался, поэтому соответствующего опыта не имею, однако с удовольствием желаю попробовать. Главным источником мотивации для меня может быть только реальный проект, который можно будет пощупать самостоятельно. На любительском уровне взаимодействую с блендером и фотошопом, в планах приобрести о обучиться сабстенс пеинтеру.
Q: Зачем ты нам нужен? A: Горю энтузиазмом и стремлением к приобретению нового (реального) опыта.
Q: Что ты хочешь от нас за свою работу? A: Поддержку и возможность вложить свою поделку в портфолио.
Q: Что от тебя стоит ожидать? A: Профессиональный рост.
Q: Кем ты себя позиционируешь в сфере геймдева и что умеешь? A: Художником окружения; хочу рисовать пропы. Умею создавать лоуполи модели, базово работать со светом, с нуля рисовать текстуры(имеется планшет).
Всем ку, ищу моделеров и программистов блюпринтов unreal engine 4, предлагаю мини таски взамен немного денег и портфолио для вас с опытом. Если интересно пишите в телегу LainIwakura98
Я ищу 2-4 человек у которых ОЧЕНЬ горит в жепе энтузиазм и которые сидят на шее у родителей, либо имеют альтернативные источники дохода. Потому, что я не заинтересован в деньгах.
Мое предложение — мы собираемся в 2-4, долго, методично ищем, обсуждаем и находим то, что хотят пилить все и чему готовы посвятить время. И собственно - пилим. Т.е. мы уходим от самой главной проблемы - ПИЛИ МАЮ ДРАЧИЛЬНЮ, НЕТ Я ХАЧУ ПА ДРУГОМА!111 а получаем изначально команду, объединенную одной целью.
О себе: Я не абсолютный ноускилз, фрилонсю на C\C#\C++ НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО Я ХОРОШО ИХ ЗНАЮ ЛОЛ Если ты совсем хуйлуша никакущая, смогу помочь и погуглить за тебя, но чудес от меня ожидать не стоит, ХУЙ ЗНАЕТ РАБОТАЕТ И ПОХУЙ будет частым ответом. Алсо у меня нет интереса в деньгах или профессии, я в рот ебал в промышленный гемдев вкатываться, т.к. имею догадки какое это пиздецовое болото.
А если серьезно, я предполагал с выписки любимых жанров, стилей, вселенных и особенностей участвующих. Предлагая поштрумить с самим собой ты меня заставляешь кирилловщину делать.
>>719155 Окей, начну с себя. Любимый жанр - метроидвания (не рофл), достаточно большая карта, пусть и не опенворлд, но главное, что игра не даёт её исследовать без соответствующей прокачки. Для меня, например, серия дарк-соулс - чистейшая метроидвания. Стиль - тут вкусы обширны, когда реализовано стильно, нравится и фентези и киберпанк. В геймдеве хороший стиль, ИМХО - это в первую очередь удобный ЮИ/ЮЫКС. Вселенных - а это здесь надо было про фентези и киберпанк отвечать? Ну тогда вот, повторяюсь.
А по чесноку, хороший совет написал анон в ньюфаготреде недавно: задумываем геймплей, накручиваем на геймплей фичи. А уж от образовавшегося каркаса развиваем вселенную, которая этот геймплей понесёт на себе.
Жанры плюс: RTS TBS - скорее в минус, но терплю. RPG с уклоном в сюжет и детализацию (т.е. не ПоЕ и диаблы) Адвенчер
Жанры минус: FPS - не столько не люблю, сколько считаю не потянем. Аркадки\логика\скроллеры Симуляторы ГОАТ СИМУЛЯТОРЫ Пиксель\кубо херня
Стиль и вселенные (лень разделять, яж тип технарь) плюс: Античность (+\-), дарк эйджс, постапокалиптик, современность, сай-фай футуризм.
Стиль и вселенные минус: Готик, викторианский, ретро, ПМВ, сюр, аниме, комиксы, стимпанк, СТИМПАНК, пиксель, никсель, кубы.
Ценности: Удобный ЮИ/ЮЫКС. (скопировал без контекста специально) Детализированный размеренный геймплей вопреки сочному и простому Геймплей превыше графики. Стилистика и "mood" превыше сюжетки и истории.
>задумываем геймплей, накручиваем на геймплей фичи. А уж от образовавшегося каркаса развиваем вселенную, которая этот геймплей понесёт на себе. Это вариант который можно опробовать, он звучит разумно, но он не единственный. Так то геймплей и вселенную можно разделить вполне.
>>719160 Ну тогда я укажу гиперказуалки и всё связанное с мобилами. Аж пичот нахуй! И от того что миллионы в это играют. И от того что тысячи пилят для этих миллионов. Умом я понимаю, что это в некотором роде подстёгивает прогресс микроэлектроники. Но всё равно пичот!
Бродилки не люблю, это типа когда герой просто ходит по пустому миру и читает записочки, в котором графоманисто расписано как здесь были люди, но потом одни ушли навсегда, жизни других исчезли без следа.
Недавно в одном из тредов подкинули две игры на рассмотрение, я глянул обзоры, и меня поразило диссонансом, с одной стороны там была детективная РПГ без боёвки как таковой, наполненная детальными диалогами, фактически эдакая визуальная новелла. Я был готов поклясться, что мне не понравилась бы такая игра, и я бы не стал в неё играть (и собственно, не стал), но вот в создании такой концептуальной вещи, я бы в принципе поучаствовал. Вторая игра - чистейший корованер по заветам кирилла: эрпогэ, можно расчленять врагов в бою и могут расчленить тебя (после чего, если выжил, ползёшь в город и покупаешь протез). Огромный открытый мир. Однако же, всё такое шаблонное, серое даже по обзорам и лецплеям, что НЕ. Ни играть не хочется (геймплей избитый ещё 8 лет назад в скайримах с модами) ни делать такое тоже.
>>719158 Что скажешь насчёт нанопанка? (Вообще недолюбливаю эту моду - называть поджанры фантастики -панками, но чего уж теперь?) Есть сеттинг, суть токова: Много лет назад на Земле произошла катастрофа уровня сценария серой слизи. На тот момент люди расселились по всей солнечной системе. По результатам мониторинга планета была признана потраченной и все полёты на Землю запретили. Первые несколько десятков лет очевидцы катастрофы вели какой-то мониторинг с орбиты, потом постепенно и они забили на это. И вот спустя пару веков на Земле выжившие люди приспособились к изменившейся среде обитания (да здравствует приспособляемость!) научились выживать среди зараженных роем наномашин пустошей. Постепенно научились применять их. Однако, в отрыве от остальной цивилизации, выжившие земляне деградировали до уровня средневековья. Образовались новые государства, ведущие друг с другом новые войны, за обладание новыми ресурсами. (Здесь цитируется набившая оскомину фраза из фоллачей). Ключевые особенности сеттинга: - техномагическая магия субстратов наномашин, используемая с присущей одичавшим людям глупостью и вандализмом - культ Оператора (Оператора Службы Поддержки (это слово часто опускается в разговорах) который обязательно вернётся (порядок наведёт) - культ Режима (Аварийный Режим) деструктивный культ - Шёпоты - собственно, голоса в голове, которые нашёптывают дикарям прямо в моск и об Аварийном Режиме, и об Операторе Службы, а дикари этих шёпотов боятся до усрачки - Тронутость - специфическое состояние живых существ (чаще всего людей, но и животных тоже) при котором их тело пропитано субстратами и испытывает жесткое стрессовое состояние, отчего тронутые ведут себя, собсна говоря, как зомби (и в вуду смысле, и в хоррор смысле одновременно). - три вида магических субстратов: субстрат земли концентрируется в грибообразных клубнях в почве, субстрат воды - выпадает маслянистой жидкостью на поверхностях водоёмов, субстрат воздуха - выпадает в виде смертельно острых снежинок в атмосфере. Ну и как водится есть субстрат огня, являющийся роялем в кустах для финального сюжетного твиста.
>>719163 > оно же в принципе подходит и под казуалку и под бродилку по большому миру? Так вот оттого и диссонанс я выхватил. Казалось бы я уже определился, что именно я не люблю и тут мне подкидывают вещи, ломающие мои предпочтения.
И нет, метроидвания это не бродилка. Это махалка-мечом с боссами. Или стрелялка пиу-пиу лазером с боссами. Диалоги записочки там опция.
>>719168 Хз, я не очень готов говорить за ЛОР. С пасты взлольнул, но книжку бы с таким описаловом бы читанул. Но такова проблема всех маняфантазий - сжатые они все звучат не плохо, дьявол в их растяжении и доработке.
И все таки тут разговор ща скорее о вкусах в общем, а твой пост это концентрированный ЛОР. ЛОР так или иначе хорошо тянется на любой геймплей.
>>719170 Ну как то так и выглядит обсуждение. Объебланненые казуалки мало кто любит. Касательно махалка мечом с боссами и стрелялку - я не большой их любитель, но ненависти и отвращения к ним нет.
>>719172 > тут разговор ща скорее о вкусах в общем Ну даже не знаю, что ещё о своих вкусах сказать. Может быть даже это и есть моя проблема, я могу выдавать стены текста с абстрактными маняфантазиями, но резко стухаю на перечислении реальных механик. Ну, ХЗ. Лара Крофт, предпоследняя нравилась за сбалансированный геймплей между решением загадок с физикой (перемещаешь рычаги, глыбы нажимают на глыбы, складываются в нужном порядке) и экшоном, который в свою очередь неплохо (на мой вкус) сбалансирован между собственно экшоном и стелсом. Что я могу вынести из этого опыта? - нравится стелс, но когда он опционален - нравится экшон с разнообразием оружия, когда кончились патроны, можно достать мачете нахуй - нравятся логические загадки в стильном антураже (хоть в стиле древних руин как здесь, хоть в стиле взлома пекарен киберпунка какого-нибудь польского) А вот недавно смотрел лецплеи CONTROL (самому играть было лень, да и пекарня, чего уж, греха таить, отстала от современности уже на 8й год как) И тут я охуел от того, что - нравится метафизическая муть, пистолет, который можно превратить в пулёмёт или в дробовик, и вообще, это живое существо, которое принимает вид известного тебе оружия, он был напарником ещё самого короля Артура, легендарного, и в те годы он принимал облик лютого меча Эскалибура - нравятся псионические скиллы: когда кончились патроны и сломался мачете, залезаешь противнику в голову нахуй и он сражается за тебя а потом взлетаешь в воздух и вырываешь усилием мысли куски бетона из стен и швыряешься ими во врагов
Вот кстати, смотрел лецплеи Дрейка, думаю, если бы была плойка, я бы его проходил.
>>719187 >>719170 Ну попробуйте в несколько строк ужать описание дрочильни которую вы бы согласились пилить. Постарайтесь учесть при этом интересы меня и друг друга, не нужно пункт в пункт, но с оглядкой.
>>719194 > Ок. Это не мало. А вот, кстати, насчёт того, что мне не нравится я много говорить не могу. Я просто не держу в уме игры, которые мне не зашли.
>>719199 Не мало, в том плане, что описал, что тебе заходит и что не нравится. Уже видно, что есть вещи которые вроде не нравятся, но в определенных условиях могут зайти.
>>719201 Да! А ещё кстати есть мысль не пытаться пилить игру на серьёзных щщах. Но нужно тонкое чувство юмора с пониманием границ и берегов, которые не следует путать и пересекать. Вот например, в кириллотреде рофла ради запилил данный пост >>644727 → (и ветка ответов на него) внезапно обнаружился чел, готовый помочь. И мы с ним начали развивать идею, он набросал прототип верхового животного. Но потом как-то всё стухло.
Мне надо: недорого нарисовать концепт-арт, на 1 раз. Персонаж в полный рост, фон любой. Описание постараюсь дать максимально подробное, переделывать не заставлю, главное сейчас воплотить нужный образ.
Пишете мне сюда tg@wye_nnw_wnw или в этот тред свою вкшку или другой ресурс куда вы выкладываете работы и связываемся там
>>719130 >ОЧЕНЬ горит в жепе энтузиазм и которые сидят на шее у родителей Чем-то на меня похоже, только энтузиазм уже не горит, депрессия замучила...
>ищем, обсуждаем и находим то, что хотят пилить все и чему готовы посвятить время >>719150 >мозговой штурм о выборе что пилить может продлиться месяцы, что эти 2 недели Проблема в том, что людям придётся идти на компромиссы, чтобы договориться до чего-то общего. И скорее всего отдельные люди будут "отваливаться" от вашей кучки, не сумев найти компромисс с остальными участниками (как до начала разработки, так и во время неё). То есть ты можешь найти человека с хорошими навыками, предложить ему "делать игру, которая тебе нравится", а ему не понравится то, какие ограничения ты устанавливаешь, и в итоге ты его потеряешь. Это как "лебедь, рак и щука" - чтобы сдвинуть общий воз, всем участникам придётся принять общие удобные для всех ограничения: щуке плыть вдоль берега, раку идти вдоль берега, лебедю лететь со всеми вдоль того же берега. Но хотят ли они именно этого и будет ли результат интересным для них и для публики?
Потом, ты подумал, что будет, если важный человек отвалится в процессе разработки игры? Вот был у вас художник, вы приняли его ограничения и он принял ваши ограничения, рисовал вам бесплатно и всё было хорошо. Но потом по какой-то причине он пропал - а никто кроме него в вашей команде рисовать как он не может. Нужно искать нового. Денег на наём у вас по определению нет, значит, снова нужен энтузиаст. И чтобы он продержался в команде столько же или дольше, вам придётся принимать новые ограничения этого нового человека - то есть менять суть/структуру/детали проекта. Далеко ли вы уедете, если после каждой замены одного из членов команды будете менять курс игры, переделывать её геймплей и контент и т.д.?
В целом, идея хорошая, но реализовать слишком трудно - сомневаюсь, что получится что-то толковое. В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь, но вот игру сделать таким способом - увы...
Могу предложить организовать голосование на каком-нибудь онлайн-сервисе с регистрацией. Здесь, анонимно выкладывая пасты с хотелками, многого вы не добьётесь. Нужно складывать в одном месте все возможные детали игры и всем вместе голосовать за каждую из них - нужна/не нужна или хочется/не хочется. Если кто-то голосует за непопулярную деталь - ему придётся идти на компромисс, т.е. отказаться от своей хотелки ради общего проекта (семеро под хотелки одного не прогибаются). Это имеет смысл даже для команды из 2-3 человек, в таком формате будет проще хранить и упорядочивать информацию о проекте. Кроме того, это поможет, когда члены команды будут пропадать/приходить новые.
>>719570 То, что некоторые будут отваливаться - ожидаемо. Даже предполагаю, что кто то может не сойтись интересами с одними, но сойтись с другим и отвалятся в свой инстанс. В этом нет ничего такого.
Насчет компромиссов - ну в частности цель этой задумки, в том, что бы их оказалось как можно меньше, а все доперли до чего-то такого, что понравится всем, а то на что пришлось пойти уже не было бы так значимо.
Насчет отвалов во время проекта - именно по этому, я предлагаю пилить не технологичное лоу поли\графику и без особых кодовых изъебств.
>В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь Не вижу ничего плохого.
>организовать голосование на каком-нибудь онлайн-сервисе с регистрацией Не люблю регистрацию и отечественные форума, набежит долбоебов же.
>>719662 >В этом нет ничего такого В смысле "ничего такого"? Отвал человека в маленькой команде, даже работающей над проектом по указке "директора" - уже проблема. К примеру, новому художнику придётся рисовать в том же стиле, в котором рисовал предыдущий, либо весь арт придётся перерисовать с нуля (часто замечаю в онлайн-играх с 2D-графикой и долгой историей - стили графики наслаиваются пластами и выглядит это неприятно). Новому программисту придётся ковыряться в имеющейся кодовой базе; помимо того, что разбираться в чужом коде - особый отдельный навык программиста, добавлять новый функционал в чужой код в любом случае сложнее, даже если у нового программиста этот навык прокачан. С писателями та же история, что и с художниками - нужно писать новые квесты/продолжение сюжета в том же стиле, что писал предыдущий; вспомни хотя бы сериалы, в которых сценарист меняется от серии к серии и получаются серьёзные нестыковки. Легко потерять разве что музыканта, т.к. он может заранее написать всю музыку и свалить в закат (оставив, разумеется, разрешение на использование его музыки в вашей игре).
А теперь представь, что к этим проблемам добавляется ещё и то, что денег на оплату чужого труда у тебя и твоей команды нет. Круг кандидатов резко сокращается до васянов, которые либо ничего не умеют, либо умеют на уровне любителя. Сможет ли такой васян попасть в стиль графики и писанины прошлого васяна? Сможет ли новый васян разобраться в коде предыдущего и улучшить его, не переписывая с нуля? А будет ли согласен этот васян с этим всем контентом работать и попадать в стиль, если вы даёте ему право навязывать свои хотелки?..
>все доперли до чего-то такого, что понравится всем Такое возможно в одном из следующих случаев: - удастся собрать в кучу очень близких по духу людей, как братьев-близнецов; - идея будет чрезвычайно простой, какая-нибудь гиперказуалка на мобилки; - вы не углубитесь дальше концепции (проработка деталей вызовет сильные разногласия). В остальных случаях кому-нибудь что-нибудь обязательно не понравится.
>>В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь >Не вижу ничего плохого А я и не говорю, что это плохо. Просто к созданию игры такое общение отношения не имеет.
>Не люблю регистрацию Без регистрации не обойтись, вы проект будете через anonfiles передавать друг другу, лол? >отечественные форума Никто не говорил про форумы. Тем более у вас будет свой собственный, если уж нужен форум. Да хоть личноборда. >набежит долбоебов же Откуда? Отсюда? Но ведь у тебя в любом случае будет банхаммер.
Голосование подразумевалось внутри команды, если что. А не на каком-нибудь людном форуме.
>>719666 >Спасибо за такую очевидную подсказку Не так уж очевидно. Я и сам когда-то безрезультатно пытался чисто в конфе договориться с товарищами по команде... >Можно и без регистрации Регистрация нужна по двум причинам: - голоса без регистрации можно накрутить в свою пользу, да, даже в маленькой команде; - учёт голосов по никнеймам поможет в общении, каждый будет видеть, что хочет конкретный товарищ по команде. В целом, такое можно организовать даже в группе ВК (группу можно сделать закрытой от посторонних).
>>719668 >В смысле "ничего такого"? В отвале до старта при обсуждении. Дальше не расписываю. ну из контекста ясно было же...
>Такое возможно в одном из следующих случаев: >удастся собрать в кучу очень близких по духу людей Собрать по духу людей и есть цель. Повторюсь - если кто то собрался с другим - пусть отваливаются, нет какой то задачи ВОТ ТОЛЬКО ОДНОЙ КОМАНДОЙ.
>гиперказуалка на мобилки; Не будем о сложности, серьезно, срач срачный. Не всегда простота чего либо является простотой создания и наоборот.
>- вы не углубитесь дальше концепции (проработка деталей вызовет сильные разногласия). Ну есть такой выход, что детали, если они не требуют сотен человекочасов можно каждому запилить свои. Вообще по мне это одна из серьезных проблем, но она решаема. Ты запилишь дизайнеру открывающиеся ящечки, дизайнер тебе запилит текстурку похарезовее КОММУНИЗМ ЕПТА.
>Просто к созданию игры такое общение отношения не имеет. У тебя комплексы /gd, кек. Провальный опыт тоже опыт, даже наверное более полезный чем внезапный успешный.
>Голосование подразумевалось внутри команды, если что. А не на каком-нибудь людном форуме. Тогда ты повторяешь основную мысль, понятное дело, что первично консенсус, но бывают спорные моменты, когда все хуй знают. Просто это должна быть последняя инстанция. Вообще, как решаться будут вопросы - опять же можно обсудить и договориться, и я планировал, просто не хочу высирать огромный шизолонгрид.
>>719668 И вообще - все все все эти моменты, обсуждаемы и принимаемы, у нас тут не налоговая с бюрократией. Но для того, что бы это как то двигалось нужно непосредственно обсуждать и пробовать.
>>719669 >Собрать по духу людей и есть цель Понятно. Ну, этого все хотят... но получается очень редко (если вообще получается).
>Не будем о сложности Я имел в виду, что "гиперказуалки" нравятся если не всем, то многим, потому что эксплуатируют дофаминовую систему и в принципе не могут не нравится. Ткнул кнопочку - получил дозу удовольствия, как мышка с электродом в голове. Выбрать только подходящую всем тему, по-быстрому слепить прототип и сидеть вместе тыкать кнопочку... Шучу, шучу.
>детали, если они не требуют сотен человекочасов можно каждому запилить свои Тогда получится ещё более явное "лоскутное одеяло", чем если договориться о чём-то устраивающем всех. Вот, допустим, договорились делать постапокалиптический выживач. Детали поделили между собой. И вот один напилил кучу зомбарей, от которых нужно баррикадироваться и отстреливаться, а другой - нежно-розовые предметы интерьера, платьица и прочий приторно милый декор, просто потому что захотелось и никто не говорил, что нельзя. Собрать всё в одну игру можно, но у игрока вызовет когнитивный диссонанс, будет похоже на ассет-флип и вообще вряд ли понравится обоим разработчикам - одному вся эта милая атрибутика будет мешать погружаться в атмосферу отчаяния и хаоса, а другому зомби будут забрызгивать кровью любовно расставленные розовые ящики в его убежище. Вот с этим нужно что-то делать.
>>719668 Тогда очевидное решение для голосований - это собственный телеграм-бот, интегрированный во внутреннюю (закрытую от посторонних) телеграм-конфочку участников. Регистрация уже есть, поскольку участники уже в тележке. Доступ к боту у самих организаторов конфы - обманывать самих себя им незачем. Остаётся утрясти один важный нюанс, который (к примеру) часто всплывает на ТВГ: Участники обвиняют организаторов в подтасовках. Я думал-думол вчера перед сном и пришёл вот к какому решению: 1) Исходник телеграм-бота выложен в общий доступ. 2) Бот написан на интерпретируемом языке, и у работающего кода есть доступ к своему же тексту. 3) В коде бота есть функция, которая генерирует хэш из всего кода. Причём пользователь может сначала "посолить" запрос (снабдить случайными данными, чтобы получить два своих уникальных, но одинаковых хэша из бота и из исходников) 4) По запросу пользователя бот выдаёт этот хэш. Пользователь сверяет с аналогичным хэшем, которые он генерирует из исходников. И он может быть уверен, что бот работает именно по той программе, которая представлена в исходниках.
Я поверхностно интересовался данным вопросом, это ЕМНИП называется верификацией кода. И насколько я знаю, есть рабочие решения даже для компилируемых языков. В общем, решения есть. Главное - собрать участников.
>>711847 (OP) Вот уже пять лет я не могу найти человека, который мог бы стать достойным кофаундером. Что мной заметилось за это время. Есть такие типы людей:
1. Казуалы.
Разномастные кириллы, которые "ну было бы прикольна сделать игру)", дропатели через неделю, люди, которые не готовы жертвовать сиюминутным комфортом ради отложенной награды. Не способные пойти на определенный даунгрейд ради создания игр, они не будут инвестировать в разработку, а купят себе безделушку. Обычно работают на дядю, а в свободное время мечтают, как сделают свою игру. Иногда у них есть невнятные прототипы, которые создают обманчивое ощущение прогресса. Люди, которые болтают о создании игр больше, чем их делают, порой они даже колесят по конференциям, читают лекции и дают интервью. Короче говоря, люди без цели стать успешными разработчиками и кормиться результатами своего труда, а не работать по найму. Иногда просто честные хоббиисты, которые понимают, что ковырять игры для них — лишь мимолетное увлечение и им нравится сам процесс.
2. Специализированные аутисты.
Этим людям интересно копаться в узкой сфере, в которой они наработали навыки. Когда им предлагают какие-то горизонтальные подвижки, вроде научиться саунд-дизайну или помочь с кодом, они пасуют и убегают. Такие люди становятся наёмными работниками и фрилансерами. Если их посещает мечта о создании игры, то они садятся ждать принца на белом коне, который сделает за них всю остальную работу, а они будут только сидеть делать одно единственное дело, которое им нравится. Короче говоря, они не имеют интереса работать над игрой, как над цельным продуктом и уже тем более думать над стратегическими вещами типа развития студии и портфеля IP.
3. Люди без фантазии.
Вплоть до того, что спрашивают людей на дваче, какую игру им сделать. Люди с абстрактным желанием "сделать игру". Часто умеют хорошо делать что-либо руками и являются подвидом пункта 2, а иногда являются горе-бизнессменами.
4. Горе-бизнессмены.
Люди без фантазии и вкуса, нормисы с интвертированным представлением о деньгах. Часто без внятных способностей к чему-либо, даже линейному менеджменту. Привлечённые жаждой быстрой наживы, охотно кидаются делать гиперказуалки и тонут в алом океане.
Ещё эти типы могут пересекаться между собой, создавая совсем уж печальные подмножества. Да, я тоже не сахар, но разве я так много требую от людей?
Быть ориентированными на результат, вставать и засыпать с мыслями о деле, которое принесёт нам успех. Быть творческими и обладать развитой фантазией, когда потребность в самовыражении — как потребность дышать, но при этом уметь реализовывать свои идеи, а не только их генерировать. Уметь видеть цельную картину, принимать участие в стратегическом управлении, а не зацикливаться на деталях. При этом не быть социопатом, которому никто не нужен и иметь желание быть и работать вместе с кем-то.
Мной бы далось такому человеку всё, что у меня есть. Разделилось с ним все риски, радости и печали. Сначала мне думалось, что таких людей, быть может, процента 2, потом — 0.2, 0.002. А теперь я уже и не знаю.
>>719130 Вот тебе моя кулстори. Я работал в 4х командах - одна была коммерческая, набраная из фрилансеров, с трекером времени и оплатой 9$/час. Три другие - бесплатные из энтузиастов. В платной команде была четкая организация. Каждый вечер, начинали работу мы где-то в 6 вечера по моему времени, начинался со звонка тимлида в котором обсуждались задачи. Иногда тимлид мог писать их на слайдах, но обычно задачи раздавались во время звонка. После того как ты делаешь задачу, нужно было звонить лиду, расшарить ему экран и показать что как работает (это было не строго, но обычно после окончания какого-то блока работ нужно было отчитаться что сделано то-то и вот то-то, вот тут я не знаю как сделать, вот тут это так не работает как в ТЗ и я поменял). И такой подход работал, команда была достаточно стабильная в плане работоспособности. Бесплатные команды "энтузиастов" не сделали ничего - вообще ничего в прямом смысле, максимум один уровень с кубиками и "пасаны посмотрите я сделал механику открывания двери и UI с жизнями". Никакой кооперации, никаких заданий никто никому не давал - ебись как хочешь, делай что хочешь. Были дискорд чятеки - но, как ты, думаю, догодался - никто в них не писал, потому что просто не знал что туда писать, так как обсуждать было нечего. Не было единого мозгового центра, а "демократия" на самом деле оказалась аморфной массой безинициативных людей. Добавлю, что большая часть людей на деле оказалась абсолютными нюфанями, впервые увидевшими юнити. Вторая большая проблема - это время. Многие люди не ожидали, что делать игру - это РАБота, которая, внезапно, занимает 3-4 часа каждый день. Оказалось, что у многих есть желание делать игры, а вот желания РАБотать нет.
В итоге что я для себя выяснил: 1) Исходи из факта что люди - безинициативный скот, который на любые обсуждения будет отвечать "мне норм", "хз", "я в этом не разбираюсь", "ну ок", "а что делать надо". 2) Никакой демократии быть не должно. Должен быть лид, который раздает задачи подчиненным, причем конкретные задачи - "Анон1, ты делаешь механику жизней/урона по вот этому четкому ТЗ", "Анон2, ты делаешь механику инвентаря по вот этому четкому ТЗ", "Анон3, ты делаешь ландшафт по вот этому эскизу", "Анон4, ты делаешь главное меню и юзеринтерфейсы по вот этому ТЗ". 2.1) Подход - "Ты сделай механику урона, а там сам придумай какую" - абсолютно неправильный. Большинство людей не хотят ничего решать, и не умеют этого делать. Решать должен ты, после чего выдавать четкую инструкцию что должно быть сделано уровня "У персонажа N яблок, которые он может бросить на дистанцию L. Если яблоко попадает по врагу - ему наносится D урона, у каждого врага может быть от Q до W жизней, если количество жизней врага опускается до 0 он умерает и исчезает с экрана, у персонажа должна быть анимация броска, у врага должна быть анимация получения урона" 3) Ты можешь считать что это плохо, но на самом деле нет - и эти Анон1, 2, 3, 4 будут только рады, что им не нужно думать, раз за них думает генсек и Партия. 4) Лид должен быть наглой сволочью, которая в 12 ночи может написать "Эй, от тебя уже два дня ничего не слышно, все в порядке? Чо там по работе сделано". 5) Если не заебывать людей вопросами что они сделали - они не сделают ничего. Просто прими это.
>>719676 > но получается очень редко (если вообще получается). Ну никто и не говорит, СУПЕР РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ 100% ЭФФЕКТИВНОСТЬ. Да, скорее всего, но почему бы не пробовать (я как организатор должен был начать орать НЕТ ВСЕ 100% ПОЛУЧИТСЯ, ВЕРЬТЕ, СТАРАЙТЕСЬ!!! но как это мерзко, лол, может из-за того что я это не могу и не получится)
>Я имел в виду, что "гиперказуалки" Ну у нас в данный момент из 3х человек 2(вместе со мной) просто на корню рубанули их, третий не отписывался по поводу. Да и как я выше писал, у меня не цель вкатиться в профессию или поднять тонны бабла, а тип если кто то планирует идти на галеры, то он явно не в таких местах должен тренироваться и учиться.
>Тогда получится ещё более явное "лоскутное одеяло", У тебя очень синтетический пример, который сложно обсуждать, т.к. его КОНКРЕТНО, можно списать на неадеквата или проеб в согласовании целей. Если взять пример более вопиющий, то проблема уже становиться не такой уж и проблемой, да уебством, но не того уровня что ты описал. Далее, ты уверен, что блядь ХУДОЖНИК, который пытается смешать не смешиваемое или проебывается в стилистике настолько, что даже ПОКрамисты замечают, не достоин конфликта, тыкающего его носом и обьясняющего что он делает хуйню? Именно так они и учаться, наверно... =)
>>719700 Ну ты не забывай, что бот должен выполняться на серверах с защитой от физических угроз, желательно с полком ЧВК в гарнизоне. Доступ к боту только по цифровому ключу через канал с квантовым шифрованием. Базы бота должны шифроваться в несколько уровней, после чего физически отключаться и запираться в огнеупорное хранилище отрядом боевых девствениц.
Серьезно, ты боишься, что кто то подкодит бота, что бы проверить свою идею? Ты же понимаешь, что оно для организации, а не проверки честности результатов. Да понятное дело, что кто то может ПОДКРУТИТЬ, но это при таком кол-ве человек вскроется моментально и это хорошо, ты уверен, что хочешь работать в команде с ТАКИМИ людьми?
>>719704 Ну ты помоему замешал идею и процесс выполнения. Вообще это хорошая тема для обсуждения, мне приходилось как-то работать с людьми. Но у меня твой опыт с энтузиастов, точно так же и на фрилонсеров ложиться. Да, того кому платишь можно сунуть кулак в очко, но если ему пизда западло, это будет та еще ебля. (Особенно когда ну вот не вариант его менять уже).
>>719713 А ты вкурсе что у писателей тоже есть сознание и личность? Ебучий книгоед! Писатели должны жить на свободе, а то что они на улице порвали нескольких долбоебов-книгоедов своими речетативами это наша вина!
>>719714 > ты уверен, что хочешь работать в команде с ТАКИМИ людьми? Уверен. Чувак, мне 40 лет и за свою жизнь я не встречал людей кристально честных, ни разу не пытавшихся наебать других (меня) к своей выгоде. Либо работай с такими, либо - один. Других людей на эту планетку не завезли.
>>719720 Натягиваешь сову на глобус, да почти все люди пытаются замалчивать, маневрировать, пытаться отвести от своих провалов, могут что то накидать в тихаря, возможно даже украсть и т.п.
Но вот именно фальсифицировать некую уже созданную хуйню и пытаться ее активно впарить, я хуй знает, ты с кем там работаешь?
>>719704 > В итоге что я для себя выяснил: Двачую каждый пункт, но есть один нюанс: Нельзя показывать людям, что они безынициативный скот, над которыми ты взял верховодство, иначе у них моментально взыграет "мынирабы! пошолнахуй!" и разбегутся.
>>719726 Че я тебе впариваю то? Что делать защищенные верифицируемые голосования для абстрактной команды из 2-4 человек, да даже 8, это какая то лютая шиза?
>>719700 >собственный телеграм-бот К чему такие сложности? Неанонимный опрос в закрытой группе ВК никак не подделать - там все голоса видно (хотя можно сменить свой голос, но не чужой). От организатора ничего не зависит, разве что можно отредактировать пост. Да и "организаторами" можно сделать всех участников группы, выдав им максимальные привилегии. Да, по-прежнему нужно доверие друг к другу и банить крыс и троллей, но это везде так. Хотя у телеграм-бота есть преимущество - возможность экспорта всей информации, но бота сделать сложнее. >Участники обвиняют организаторов в подтасовках Начали с команды до 4 человек, в которой равноправие, а дошли до кастового деления организатор/участник) >Я думал-думол вчера перед сном и пришёл вот к какому решению: Ты пришёл к влажным мечтам криптоманьяка. Речь шла о простом голосовании за/против, а не об этом вот всём. Достаточно просто в каком-нибудь месте всем дружно проголосовать за отдельные фичи игры: "Фича 1: Иванов за, Петров протит; Фича 2: Иванов против, Петров за; Фича 3: Иванов за, Петров за" и т.д. Смысла защищать это нет, но нужно знать, кто за какую фичу проголосовал. Вот в этом примере Иванов видит, что фича 1 нравится только ему, а Петрову нравится только фича 2 - они могут договориться и сделать фичу 4, которая будет сочетать в себе разные компоненты фич 1 и 2, чтобы нравилось всем. Да, для двух человек это неочевидно, но начиная с команды из 3 договариваться о фичах становится сложнее, голосование по именам становится удобнее. При желании можно вообще тупо в гуглодоках делать, только доступ нужно опять же по аккаунтам давать. Если заведётся крыса, которая меняет чужие голоса на другие - тупо бан и всё, её больше не будет. Разумеется, у кого-нибудь должен быть бекап, на случай, если гипотетическая крыса окажется слишком агрессивной.
>>719714 >Да, скорее всего, но почему бы не пробовать Просто предупреждаю. Людей в команды постоянно ищут и не находят, или находят и теряют, это демотивирует. >ХУДОЖНИК... не достоин конфликта, тыкающего его носом и обьясняющего что он делает хуйню? По личному опыту говорю: конфликт в команде - признак скорейшего раскола/разрушения. Если ХУДОЖНИК что-то хочет, а ему этого не дают, он будет либо сраться до последнего и уйдёт, либо вы найдёте какой-нибудь компромисс, и лучше бы компромисс нашёлся поскорее. Бодаться в чате можно до бесконечности, только игру так не сделаешь. Да, речь, разумеется, о "команде энтузиастов", а не работе за зряплату; если чел на зряплате копротивляется, просто не платишь ему по договору, который он нарушил, и всё, до свидания, незаменимых рабов не бывает.
>...запираться в огнеупорное хранилище отрядом боевых девствениц С этого места поподробнее, где нам найти боевых девственниц? Друг интересуется.
>>719727 >это какая то лютая шиза Тихо, он криптоманьяк, для него это обычная жизнь, возможно, даже работа (серый или даже белый хакер, работающий в отделе IT-безопасности какой-нибудь конторки и тестирующий компьютерные системы на устойчивость к взлому, падению и сливу данных). Или просто доморощенный криптошизик, кто их разберёт...
>>719804 > Неанонимный опрос в закрытой группе ВК Осталось только людей собрать. Чтобы было кому голосовать. И собственно, было кому потом по результатам принятых на голосовании решений, пилить игоры. Анон выше нехило так демотивировал против подобных сборищ "на энтузиазме". >>719704 > Бесплатные команды "энтузиастов" не сделали ничего - вообще ничего в прямом смысле, максимум один уровень с кубиками и "пасаны посмотрите я сделал механику открывания двери и UI с жизнями". Никакой кооперации, никаких заданий никто никому не давал - ебись как хочешь, делай что хочешь. Были дискорд чятеки - но, как ты, думаю, догодался - никто в них не писал, потому что просто не знал что туда писать, так как обсуждать было нечего. Не было единого мозгового центра, а "демократия" на самом деле оказалась аморфной массой безинициативных людей. Добавлю, что большая часть людей на деле оказалась абсолютными нюфанями, впервые увидевшими юнити.
>>719804 >По личному опыту говорю: конфликт в команде - признак скорейшего раскола/разрушения.
Эээээ... ну короче смотри, может все привыкли что энтузиазм == безответственность и полнейшая свобода от любых ценностей. Тогда да, я наверно обосрался.
Но тут же вопрос уже не в столкновении интересов, если у художника вкус и понимание стиля хуже чем обкокодера, то это не конфликт, это просто указание на некомпетентность в своей сфере. (Я хз может у художников иначе, но в тех профессиях, если тебе могут объективно пояснить за свой проеб, ты затыкаешь ебальник и идешь gitgud). Я не предлагаю заставлять его делать, так как хочется другим. Пусть пиздует, читает, рисует, развивает свой вкус.
Я к тому и писал, что пример - синтетический, когда художник взял и хуйнул себе в штаны.
Ну а если он будет доказывать обратное и делать иначе - да, команда распадется. Ну такой вариант возможен, я писал, не строю иллюзий. Чем раньше такое случится причем тем лучше. Но при этом и шанс подобного на поздних стадиях очень мал, ну серьезно, не часто бывает, когда человек всех удовлетворяющий шизеет на глазах.
>>719806 У НАС ВСЕ БУДЕТ ПА ДРУГОМУ, ЧЕСНА Серьезно, ты не замечаешь сути, вот все лонгриды выше это тоже сорт обсуждения, это внезапно не какой-то двачерский неадеква АХАХАХ КИРИЛЫ АПЯТЬ ПЫТОЮТСЯ САБРАТСА!111 Да можно это рассматривать как демотивацию, можно как ошибки которые стоит попробовать учесть.
>>719806 >Осталось только людей собрать. Чтобы было кому голосовать Дык ты же собираешь народ, тебе и организовывать. >И собственно, было кому потом по результатам принятых на голосовании решений, пилить игоры Лол, так ведь голосовать будут сами разработчики, а не рандомные мимокрокодилы. Потому и группа закрытая.
>>719811 >энтузиазм == безответственность и полнейшая свобода от любых ценностей Нет, энтузиазм = "ты мне не платишь -> я тебе ничем не обязан, не надо мне указывать что делать". Алсо энтузиазм = "я пришёл делать игру такой, какую я хочу, не навязывай мне то, чего я не хочу". Хотя всё зависит от лидера. Хороший лидер может повести толпу балбесов куда угодно за "спасибо".
>>719804 >При желании можно вообще тупо в гуглодоках делать, только доступ нужно опять же по аккаунтам давать Вот, накидал в LibreOffice Calc, как могло бы выглядеть такое голосование. В целом, алгоритм такой: 1. В свободном обсуждении собираем идеи, которые технически возможно реализовать; 2. Идеи размещаем в табличке, настраиваем колонки для голосов разработчиков команды; 3. Каждый ставит идее оценку по шкале [1..10], кодирование цветом автоматическое для удобства; 4. Снова свободное обсуждение - разрешаем конфликтные идеи, находим компромиссы и т.д.; 5. Запускаем вики-движок для дизайн-документа, в котором будет формироваться образ игры: 5.1. К вики доступ имеют все, но нужен лидер, следящий за общей структурой и т.д.; 5.2. Лидером выбираем самого графоманистого энтузиаста, он закладывает фундамент; 5.3. Все по желанию правят статьи диздока, ориентируясь на табличку и общие интересы; 5.4. Когда диздок будет удовлетворять всех членов команды, можно переходить к разработке; 6. Пилим контент, пишем код, собираем всё вместе с опорой на написанный диздок. Диздок можно править по ходу дела, если что-то не получается или слишком трудно/долго/дорого.
Без лидера всё равно не обойтись, но в данном случае лидер не заставляет выполнять его личные хотелки.
>>719819 >ты же собираешь народ, тебе и организовывать. Промазал, он не я.
>Нет, энтузиазм Так стоп, смешали людей и коней. Энтузиазм это желание заниматься чем-либо безвозмездно. Оно не противоречит анархичному опенвсосу что ты описал, так же как не противоречит единой цели и понимания ответственности. Тут тоже надо разграничивать - ответственность сделать говно которое скажут ПЕРДЕЛЫВАЙ и ответственность встать в 5 утра ебошить ЭТО ДРУГОЕ. Сейчас тут начнется опенсорс срач...
>Вот, накидал в Или можно просто опросник создать. Вот что что, а организация голосувания это вообще не проблема, не знаю что вы в него вцепились. Я в начале писал про списки ассоциаций, которые считай более либеральная альтернатива голосованию. Из этих списков можно вычленить уже более общие интересы и поставить на голосование.
Про ТУДУ лист твой - а что, кто то делает что то в команде и не так?
>>719819 >Вот, накидал в LibreOffice Calc, как могло бы выглядеть такое голосование Немного доработал, добавил колонку со средним арифметическим оценок.
Честно - расставлял оценки почти от балды, хотя придал кое-какую индивидуальность "персонажам". Прикольно, что в результате по средним арифметическим оценкам вышел вполне годный набросок идеи игры, хотя это всё очень абстрактные концепции. Разумеется, в реальной команде нужно рассматривать более детальные идеи, чем банальные жанры и вид графики. Однако разделять идеи нужно точно так же на мелкие кусочки, чтобы было проще голосовать и комбинировать потом самые привлекательные кусочки идей.
В общем, мне кажется, стоит попробовать собрать людей и сделать такое голосование в гуглотаблицах, авось чего и выйдет интересного. На практике, правда, результат голосования может оказаться неосуществимым в реальности, но для этого и нужно последующее обсуждение и допиливание идей в виде вики-дизайн-документа. Это сложная работа, понимаю, но без этого всего хвататься пилить модели, текстуры и код смысла вообще нет, имхо.
>>719824 >Энтузиазм это желание заниматься чем-либо безвозмездно Желание заниматься чем-то конкретным. Если ты энтузиаст-разработчик игр, ты ведь не будешь с тем же энтузиастом мести полы в офисе твоей компании? И в разработке игры тебя больше привлекают отдельные её элементы, конкретная работа, какие-то специфичные идеи. Если ты говоришь, что ты энтузиаст, это не означает, что ты готов делать вообще любую работу даром. Не понравится работа - развернёшься и уйдёшь, ты никому ничем не обязан.
>ответственность сделать говно которое скажут ПЕРДЕЛЫВАЙ На опенсурсе тебе могут сказать: "ты сделал говно, мы его не хотим брать в проект, но ты можешь его переделать и тогда мы рассмотрим его повторно". Никто не будет говорить тебе ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, потому что ты никому не обязан что-то ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ. Но если ты очень хочешь сделать вклад в проект, тогда да, тебе придётся переделать, чтобы твой вклад приняли. Ответственности тут нет, это просто порог качества, ниже которого твой вброс никому не нужен.
Правда, у опенсурса так или иначе есть лидер, по крайней мере в рамках одного форка. Если кто-то не согласен с решениями этого лидера, он делает форк и становится лидером своего форка, остальные могут перейти к нему или остаться с изначальным лидером. Мало популярные проекты вообще пилятся почти одним человеком, остальные только вбрасывают мелкие правки время от времени. Проще говоря, лидер опенсурс-проекта - это тот самый кирилл, пилящий игру про корованы, а если кто-то хочет вместо корованов сделать слонованы или лошадеваны, он может сделать форк и продолжить работу без нашего кирилла.
Здесь же анон не хочет быть кириллом и пилить корован, он хочет быть участником проекта про корово-слоно-лошадеваны, которые будут удовлетворять всех участников включая его самого. Имхо, шансы на доведение такого проекта до релиза намного ниже, чем у обычного опенсурса, но попробовать можно, если желающие найдутся.
>Или можно просто опросник создать Беда опросника в том, что результаты не видно наглядно. Алсо таблички удобнее, имхо.
>Про ТУДУ лист твой - а что, кто то делает что то в команде и не так? Понятия не имею, команды бывают разными, а я бывал только в школоло командах, которые ничего не сделали.
>>719829 Короче ебемся с определениями. Я чо сказать то хотел - вот как раз про не прием я и имел ввиду, команда может сказать - сделал говно, надо перделать и надо перделать, ну если ты хочешь участвовать.
И тут повторю ремарку в 3й раз, это претензия к качеству, а не к стилю.
>но попробовать можно, если желающие найдутся. Ну находись. Вы тут уже 3-4 теоретика-кукаретика гоняете вокруг да около, НАДО БЫ ПОПРОБОВАТЬ. А в конфе как было 3 человека с первого дня, так и есть.
>>719825 >и сделать такое голосование в гуглотаблицах, авось чего и выйдет интересного. На самом деле это так не работает. Обычно сначала у кого-то появляется идея игры (например анону приходит в голову идея сделать клон космических рейнджеров в сеттинге пиратов 18 века в Карибском море с поебушками). Под эту идею уже ищутся энтузиасты этого дела. На этом этапе часть людей отсеиваются во время ознакомления - они просто говорят сорян, но я хочу делать сайфай а не пиратов, и чтоб без поебушек. А вот дальше уже идет обсуждение и уточнение деталей, придумывается лор, персонажи, составляется список механик, игровые циклы, цели игрока и т.д. Вот на этом этапе, теоретически, может понадобится голосовалка - но на самом деле нет, так как в процессе обсуждения и так становится понятно кто за, кто против и на чем в итоге остановились. Опять-таки, как показала практика, большинство людей относятся адекватно к чужим идеям и готовы их принять.
Сгенерю вам общий концепт для игры по жанрам sci-fi, фэнтези, детектив, постапок, приключения или экшен за $100. Выступлю лид сценаристом в вашем проекте по указанным жанрам от нуля до релиза и dlc. Индивидуальная цена для каждого.
>>719836 Так я и изначально предлагал. Вы вообще тут сретесь в мелких деталях. Я на всякий обновлю план.
1) Собираемся в телег\диксорде\хуйненейм 2) Знакомимся без ограничений, можно сразу посрать своей кириловщиной и зазвать народ, можно кому-то предложить ужин на двоих и т.п. 3) Собираем списки ассоциаций, что нравится, что терпеть не можем, вывешиваем их туда, где все смогут узрить. 4) Собираем некий глобальный список (грубо убираем везде все, что кому нибудь не понравилось остальное сваливаем в кучу, то, что понравилось множеству - выделяем). 5) Дебаты по поводу этого списка. 6) Мозгштурм на концепт, все кидают концепты с оглядкой на список, их обсуждают, критикуют, пытаются зазвать в сторонники и т.д. 7) Делаем предыдущие пункты по мере необходимости пока не будет достигнут консенсус, причем не уровня - Нуууу ладно, хуй с вами, я согласен. А хотя бы "да, с вот этими оговорками мне бы было интересно поучаствовать" 8) Неизвестность.
>Быть ориентированными на результат >вставать и засыпать с мыслями о деле >Быть творческими и обладать развитой фантазией >при этом уметь реализовывать свои идеи, а не только их генерировать >Уметь видеть цельную картину, принимать участие в стратегическом управлении Зачем такому всесторонне развитому человеку ТЫ? Естественно, он будет >социопатом, которому никто не нужен и не будет >иметь желание быть и работать вместе с кем-то ведь он может сделать всё сам без чьей-либо помощи. Зря что ли он все эти навыки развивал в себе?
>которое принесёт нам успех >Мной бы далось такому человеку всё, что у меня есть. Разделилось с ним все риски Ты предлагаешь возложить на этого человека часть рисков и забрать часть успеха. Какая ему выгода от этого? Что лично ТЫ можешь предложить человеку, у которого всё есть и которому никто не нужен для разработки игры?
Поражаюсь интеллекту людей, которые вместо специалистов хотят раба-на-все-руки и при этом сами бесполезны...
>>719836 >Обычно сначала у кого-то появляется идея игры... Под эту идею уже ищутся энтузиасты этого дела Дык в том и проблема, что тот анон не хочет так. Я прекрасно знаю, что обычно появляется Кирилл со своей супер-пупер-мега-гига-гипер-гениальной идеей убийцы %попса_нейм% или клона %его_дохлая_любовь_из_1990%, а потом к нему постепенно подключаются Васяны, которые в успешно пропадают с радаров через пару дней/недель/месяцев пустой болтовни в соцсеточках. Васяны идут искать других Кириллов, а наш Кирилл продолжает искать новых Васянов - круг игроделов в рунете замыкается. В случае, если нужно сделать игру, Кирилл поднатуживается и выдавливает из себя бюджет, на который нанимает специалистов-фрилансеров, они делают контент, затем Кирилл собирает вялое подобие своей игры мечты и остаётся недоволен. Всё.
А тот анон, судя по всему, хочет собрать просто рандомов, готовых делать хоть какую-нибудь игру, не ради прибыли или славы, а просто от безделья (ибо мамкины безработные сычи). Дальше путём обсуждения и/или голосования они выберут какую-нибудь интересную всем концепцию игры и начнут её потихоньку запиливать, не надеясь допилить до конца. Просто чтобы приятно провести время или типа того.
>>719840 >Выглядите адекватами Не, я как раз один из >>719831 >теоретиков-кукаретиков и вообще лет 12 как горю идеей сделать клон жта с блекджеком и шлюхами. И чтоб домики набигали!
В кои-то веки начал писать полноценный диздок (надеюсь). Но это личное, выкладывать не буду.
>>719863 >а просто от безделья (ибо мамкины безработные сычи) Откуда притянул - хуй знает. Сделать от того, что у них горит, но понимание, что соло не осилят или явный недостаток скилла в одной или может даже всех областях.
> не надеясь допилить до конца Откуда притянул - хуй знает. Или тебе нужно, что бы я орал - ПАРНИ ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ, НЕ ССЫТЕ Надо отдавать отчет, что это не методика из книжки и я не какой то охуевший организатор и решатель конфликтов. Я даю себе отчет, что фейл возможен и не люблю людей, которые на 100% в чем то уверены, это всегда пахнет пиздежом.
Кто знает, может на середине запила будет провал, но при этом выработается опыт, который позволить повторить с большей вероятностью успеха. Я хуй знает, вы какие-то максималисты все...
>Не, я как раз один из 719831 (You) Лол, взял мой пост процитировал мне в ответ.
>>719862 Тебе не кажется, что ты зацепился за недосказанность и в абсолют возвел. Явно подразумевалось, что ему тоже нужен ГОРЯЩИЙ человек, он не упоминал хард-скиллы какие либо и естественно не упоминал, что он мастер на все руки.
>>719866 >ему тоже нужен ГОРЯЩИЙ человек Зачем? Если к нему приходят "специализированные аутисты" и "люди без фантазии" - с ними он бы давно сделал свою игру, пять лет всё-таки прошло. Ведь у него должна быть своя фантазия, не так ли? А всю грязную работу пусть делают специалисты-аутисты и люди без фантазии, которым заняться нечем, а своя голова ничего придумать не может. Но нет, ему зачем-то нужен человек на все руки и с фантазией, и вообще идеал самостоятельного человека, который может вот прямо сейчас сесть и в одиночку сделать игру по своей собственно фантазии. Зачем ему такой человек и зачем этому человеку он?
Если он хочет сексом с таким человеком заняться - пусть так и пишет "ищу полового партнёра, имею фетиш на разработку игр".
>>719864 >>мамкины безработные сычи >Откуда притянул >>719130 >которые сидят на шее у родителей
>Сделать от того, что у них горит Не бывает такого, если горит - скоро перегорит. Реальная мечта никогда не горит, она теплится...
>>719864 >не надеясь допилить до конца >>719662 >>приятно проведёте время и пообщаетесь >Не вижу ничего плохого.
>Я даю себе отчет, что фейл возможен >фейл возможен >возможен Фейл наиболее вероятен. Большинство проектов фейлятся на каком-либо этапе. Исходи из того, что скорее всего зафейлитесь.
>Лол, взял мой пост процитировал мне в ответ. Я цитировал не пост, а фразу. Да, я теоретик-кукаретик и не стыжусь этого полностью осознаю это. Когда-нибудь я перестану быть теоретиком, но снова объединяться с кем-либо всё равно не хочу.
>>719702 Имхо, но ты сам принадлежишь к одному из описанных тобой видов людей, а может и ко всем сразу, т.к. по-настоящему целеустремленный челоек, который знает чего хочет, за 5 лет сам все сделает что ему надо. Что не сможет лично сделать - купит/украдет/родит. И только ни на что не годный долбаеб будет по прошествии 5 лет скулить на сосаке. Не обессудь
>>719702 Если это не просто крик души, а именно предложение для кого-то, то ты не в том месте ищешь, анон. Этот раздел как раз и есть обитель безыгорников, смайлофажных нормисов и аутистов, которые будут на тебя проецировать свою никчёмность.
>>719901 >>Откуда притянул >которые сидят на шее у родителей Ну ты вообще с сарказмом никак, да?
>>приятно проведёте время и пообщаетесь >Не вижу ничего плохого. Ну чем нахождение своих плюсов в даже провальном проекте сочетается с отсутствием надежды?
>Фейл наиболее вероятен. Большинство проектов фейлятся на каком-либо этапе. Исходи из того, что скорее всего зафейлитесь. А вот это уже реальный пессимизм. Исходить и планировать с расчетом на фейл это либо статиста-экономиста охуевшего иметь, либо жопоголизм пиздец.
ПЧЕЛ, ты очень мнительный, даже вот по критике пчела отписавшего типажи. Находишь в словах то, чего там вообще нет. Выкинь это, люди обычно сильно проще.
Я ищу группу таких-же людей, у которых ОЧЕНЬ горит в жепе энтузиазм и которые сидят на шее у родителей, либо имеют альтернативные источники дохода. Потому, что я не заинтересован в деньгах.
Мое предложение — мы собираемся, долго, методично ищем, обсуждаем и находим то, что хотят пилить все и чему готовы посвятить время. Точный метод кооперации и обсуждения будет так-же подобран через диалог, что бы удовлетворял как можно большую (в идеале всю) группу людей. И собственно - пилим. Т.е. мы уходим от самой главной проблемы - ПИЛИ МАЮ ДРАЧИЛЬНЮ, НЕТ Я ХАЧУ СВАЮ!111 а получаем изначально команду, объединенную одной целью.
О себе: Я не абсолютный ноускилз, фрилонсю на C\C#\C++ НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО Я ХОРОШО ИХ ЗНАЮ ЛОЛ Если ты совсем хуйлуша никакущая, смогу помочь и погуглить за тебя, но чудес от меня ожидать не стоит, ХУЙ ЗНАЕТ РАБОТАЕТ И ПОХУЙ будет частым ответом. Алсо у меня нет интереса в деньгах или профессии, я в рот ебал в галерное пограмирование и в частности промышленный гемдев, т.к. имею догадки(но не опыт) какое это пиздецовое болото.
Фейкомыльцо debstor.ultimate@gmail.com, кидайтесь контактами туда, либо оставляйте телеги. Сейчас конфа состоит из 3х человек, но активное обсуждение раскочегарить не получается (люди взрослые, занятые). Пока сидим в телеге, но я думаю надо бы перенестись в дискорд.
>>719926 Сап, хотел бы вкатиться к вам, но смущает факт того что нету лидера который будет решать спорные вопросы, и людей может быть слишком много для инди проекта(Много=/=Лучше). алсо я прогер на шарпах
Ищу напарника-ПРОГРАММИСТА на будущий TWG, который начнется 16-го января (смотрите прикрепленный тред). Требования всего два: 1 - Не пропадать ВНЕЗАПНО после начала разработки, а уметь довести дело до конца. 2 - Уметь написать что-то сложнее калькулятора, язык разработки значения не имеет.
С меня все остальное - графон (3D не умею), анимация, музыка, озвучка, сценарий. Жанр игры выберем вместе.
Сам же я дохуя талант, фотошопер, художник, музыкант, мастер комедии и трагедии, Победитель Третьего Вседвощевского Литературного Ристалища, автор паст, фотожаб и прочего говна, небезысвестный в своей квартире хуй, и просто хороший человек.
Оставляйте свои контакты здесь, для начала можно почту, но общаюсь я исключительно через дискорд.
>>719970 Много это сколько 3? Никто не планирует набирать 10-20-30. Я вполне ожидаю, что кто то найдет себе "пару" и уединиться с ней. В этом нет ничего плохого. сладкий
>>720329 Молодой ополченец ДНР с позывным "Ноль" погибает от паленой водки укрывая беременного-деда-ветерана от обстрела, но после смерти он попадает не в рай - а на игровую доску, где ему противостоят фашистские кресты и их босс - сам Адольф Крестлер!
>>720338 >Нет Ты зря так его. Он тебе за 7 минут родил сюжет с двойным дном. Я только сейчас прочитав твой пост, увидел что ты про крестики нолики. Читая >>720332 Я подумал что он про ноускилз анона, который попал на /GD/ и его тут заставляют на плюсах писать.
Суп, аноны, а реально ли вообще погромиста на JS найти и запилить браузерную игру? Я - хуйдожник, если что. На геймдев-сайтах одни Юнити/UE4-программисты, ну или на худой конец годотеры. А мне хочется именно браузерную игру оптимизированную под вэб, на специальных html5-движках. Где обитают вкатыши во фронтэнд со знанием JS? Захотят ли они пилить игру вместо сайтов?
>>720551 У меня есть гениальная идея только конкретно для браузерной игры которую игрок откроет в браузере своего бомжатского Ксяоми с одним гигом памяти, который и так занят всяким говном. Не надо быть кодером чтобы подставить как браузерка на Юнити будет вести себя на таком железе. Кстати, я сам проверял, открывал всякие Юнити-демки в мобильном браузере и охуевал. А вот на каком-нибудь three.js демки летают.
>>720558 Я вот пытался освоить, несколько дней learn.javascript.ru читал. Нихуя это не просто, намного сложнее чем какой-нибудь школьный Паскаль. Там даже ООП есть, то есть в итоге не намного проще того же Юнити получается.
>>720559 Не могу братан, это будет мгновенный деанон. Да я и не ищу никого ИТТ, это же геймдев-доска, тут нет JS-кодеров. Мне бы место найти где фронтэндщики водятся. Тут /web дохлый.
>>720561 >Не надо быть кодером чтобы подставить как браузерка на Юнити будет вести себя на таком железе Веб-игры тоже не будут шустрыми. Если нужно что-то шустрое - тебе в нейтив под конкретную ось.
>>720581 >Если нужно что-то шустрое - тебе в нейтив под конкретную ось. Ну я же сказал, только под мобильную ось для бомжей, то есть андроид. Нейтив приложение из левого .apk большинство бомжей устанавливать не будут. Смекаешь, в чем польза мобильных браузеров? Если не веришь про шустрые игры, попробуй запустить примеры на официальных сайтах Babylon.js или PlayCanvas на своем телефоне.
>Сейчас пытаюсь вкатиться в юнити, чтобы сделать простенькую 2д-шку. Все правильно делаешь. Если просто игру делать, то нет движка лучше Юнити. Я даже сам юнити-игры кодить умею, хотя и не погромист. У меня просто гениальная идея которая не работает нигде кроме мобильных браузеров.
>>720589 >Нейтив приложение из левого .apk большинство бомжей устанавливать не будут. Смекаешь, в чем польза мобильных браузеров? Тебя гугл забанил, что в плеймаркет не выложить? Есть еще китаемаркет. Если что, что html5-игры заворачивают в апк и выкладывают в маркете точно также, как и нативные. В браузерах никто не играет.
>>720591 Гугл не оценит мою гениальную идею и забанит приложение еще до того как я успею вывести первый свой миллион. Про китаемаркеты с анальной модерацией и речи нет.
Привет. Я умею программировать 2D-игры для ПК и хочу сделать рпг-игру. Нужен художник, который сможет нарисовать персонажей и всё остальное в таком стиле. Бюджет: 0, но в дальнейшем выложим в стим и будет делить прибыль :) https://vk.com/um.nyash @umnyash
Дратути. Мне бы хотелось поучаствовать в создании чего-нибудь. Выдались свободные полгодика - меня сократили на основном месте работы (не геймдев и не близко) и сейчас нет желания искать новое место вкалывания в одном помещении с ковидными нормисами. Что я умею и делал до этого:
1) Могу что-то нарисовать в этом вашем фотошопе (1 и 2 пики).
2) Могу что-то нарисовать этим вашим пиксельартом (3 и 4 пики). Рыбину рисовал, когда хотел запилить покемонообразную игру, но понятное дело после двух рыбин забил (очень давно).
3) Один раз я запилил WAD для дума (один уровень средне-большого размера) с воксельными декоративными предметами (прямо как в этом вашем бладе). Предметы я рисовал сам, их видно на 5, 6 и 7 пиках в естественной среде обитания и на 8 пике просто. Кроме воксельных предметов там еще были фокусы с порталами, чтобы создать эффекты свернутого пространства и прочей странности (порталы GZDoom поддерживает изкоробки).
4) Несколько раз загорался желанием сделать что-то походовое с гексами. Писал алгоритм создания гексового поля кастомной длинны/ширины в юнити на C#. Писал похожий алгоритм на гейммекере, где даже сумел сделать основы генерации ландшафта. Результаты на пиках 9 и 10. Потом я, конечно, забил. Другой раз хотел сделать пазл игру, где два поля накладываются друг на друга – одно из треугольников, другое из гексов. Алгоритмы создания и наложения так же удалось написать, после чего благополучно забил, скрин не стану прикладывать, а то и так уже много.
5) Разок сделал текстуру в Сабстенс Дизигнере (11 пик).
>>721023 Если именно изометрия интересует, то предметы - да. С персонажами сложнее. Еще сложнее с анимацией. Что за индюшатина то? Можно как-то поконкретнее?
Гдач, привет! Я художник, есть идея мобильной игры-головоломки. Думал изучить гамак, тк говорили что там можно что-то запилить почти без кодинга. Но в процессе понял что без кода не получится. Подскажите, можно ли здесь найти человека который мне сделает по написаному сценарию игру и сколько это примерно будет стоить? Лучше в гамаке, тк я немного успел его полистать, но можно и в юнити. Главное чтобы я потом смог сам: - прикрутить графическую часть - с помощью правки определенных переменных задать разные уровни и их количество (оно будет зависеть от количества арта который я превозмогу создать) Сейчас думаю, лучше написать детально ТЗ и отдать это кому-то на разработку или же продолжать курить гайды и разбираться самому.
>>721115 Ну грубо говоря возьми любую матч3 и вместо механики матч3 подставь другую, но оставь остальное что там есть. Самый близкий аналог механики который я нашёл выглядит так: https://www.youtube.com/watch?v=y5Puaa509M4
>>721128 Смотри что я имел в виду: в норм матч3 помимо самого матч3 есть обычно движение по карте, какие-то всплывашки между уровнями, стартовый экран, ну и ещё какая-то мелочуга которую лень вспоминать, вот это всё я и имел в виду. Прости если изъяснился недостаточно ясно.
>>721131 Тебе нужно чтобы кто-то сделал механику. Менюшки-передвижения-перделки - это все конечно хорошо, но сама игра - это как раз механика. И не понимая, что нужно делать, считать трудозатраты тяжело. Плюс ты хочешь готовый проект под ключ, где можно будет просто заменять плейсхолдерный графоний и звуки, иметь модуль, в который вынесены все настройки игры начиная от свойств механики, заканчивая штуками вроде таймингов условных твинов. Плюс к этому скорее всего нужен будет редактор уровней твоей головоломки, который бы поддерживал все фичи, которые есть в игре и который должен иметь возможность еще и загрузить уровень из файла для его редактирования.
>>721135 В целом ты всё верно описал. Скрипт (или сценарий, я хз как правильно это называется) механики есть. Это то что в геймстудиях вордовским файлом делает геймдизайнер обычно (ну по крайней мере где я работал так было). Он максимально близок к той игре на видео, только геометрия другая, там будет не матрица 23 и 33, а фигуры другой формы.
>Плюс к этому скорее всего нужен будет редактор уровней твоей головоломки, который бы поддерживал все фичи, которые есть в игре и который должен иметь возможность еще и загрузить уровень из файла для его редактирования.
Вот это не надо. Там грубо говоря должен быть скрипт который создаёт уровень примерно таким образом: генерируем уровень N, обращаемся к базе с описанием переменных для уровня N. Берём переменные для уровня: a, b, c, d, e, f.. Дальше по типу: a - говорит какой спрайт пойдёт на фон b - какой объект будет в слоте1 с - какой объект будет в слоте2 d - сколько времени на решение уровня e - показывать катсцену перед уровнем или нет f - какую пикчу показать в катсцене
Переменные я буду вручную вбивать потом для каждого уровня. Это коротко очень, надо писать детальней так-то.
>>721112 >написать детально ТЗ и отдать это кому-то на разработку или же продолжать курить гайды и разбираться самому ТЗ в любом случае напиши. Даже если никого нанимать не будешь - поможет не запутаться и не забыть ничего.
>Это коротко очень, надо писать детальней так-то. Раз уж рисовать умеешь, нарисуй мокап нескольких экранов игры с разными головоломками. Так будет проще понять, что ты делаешь, и сам потом не запутаешься. Я вот по твоему описанию вообще ничего не понял...
Нужен художник для визуальной новеллы(хентая) на патреон. Alon#5438 дискорт. Сценарист и программист уже во всю работают. Идейка интересная. Планы в дисе расскажу.
>>721417 За ссылку спасибо, буду хоть знать как называется теперь. Раз информации недостаточно, то тогда буду дальше пилить этот дизайн-документ. Наверное как закончу, так и попробую ещё раз спросить здесь или ещё на какой-нибудь фрилансерской бирже что почём. Я просто думал что упоминания матч3 с тем видео будет достаточно, сорян.
>>721808 Можно вопрос? Я уже для четырех матч3 в общей сложности рисовал. Везде почти одно и то же. Так вот: как думаешь, почему оно всё ещё продаётся? Ведь есть уже дохулиард матч3 на любой вкус
>>721870 >почему оно всё ещё продаётся Потому что достаточно запустить рекламу "у нас новый матч3" и толпа хомячков ринется устанавливать. Это же очевидно!
>>721875 Так я и говорю: почему так? Почему матч3 себя не изживает с массового рынка? Как тетрис или спейс инвайдерс например. В чём космический эффект?
>>722118 >А у тебя работы\портфолио есть Он же написал: >>721952 >Кодер с опытом работы Раз опыт есть, значит и работы есть.
И потом, он же платит деняк >>721952 >естесна сей банкет оплачивается, о цене договоримся
Если ты ему нарисуешь графику и получишь оплату - тебя будет волновать, есть ли у него портфолио кодера? Или ты из тех принципальных рисовак, которые не только оплату берут, но потом ещё требуют делоть игру?
>>721950 Садились с проектменеджером и прям по всем нужным артам шли, перебирали, я собирал всё в группы сколько сделаю за день и оценивал пачками из расчёта 5к в день. Например несколько иконок - 1 день, перс - 1 день, заебный фон - 2 дня и тд. По факту конечно по-другому потом получается по затратам времени, но меня устраивает.
>>721882 >Почему матч3 себя не изживает с массового рынка? Как тетрис или спейс инвайдерс возможно потому что match3 пришел на мобилки на волне фритуплея. и теперь любитель матч3 упираясь в пейволл в какой нибудь игрульке не бежит донатить, а тупо качает следующую игрульку с таким же геймплеем. просто из-за пейволов ни в одну игру нельзя нормально наиграться, вот стада и мигрируют
в конце концов конечно хомячки сдаются и начинают куда нибудь донатить, но эта беготня держит жанер на плаву
>>711847 (OP) Есть идея создания zuma-подобной игры в стиле стимпанк для мобилок. Для её реализации ищу программиста и 3д художника! Писать телеграм @disilent
Хочу сделать простую стратегию реального времни на две фракции с пятью юнитами у каждой, без ограничений по выделению и чем-то вроде баланса. Тремя основными ресурсами, 2д графоном со прайтами или 3д графоном с воксельными спрайтами. Тремя уровнями с разным стилем, основным меню, настройками и возможностью сохранения.
Кто нужен Группа людей Тот кто займётся менюшками Тот кто займётся стилями локаций, кусками Тот кто займётся фракциями, или даже два человека по фракции с юнитами Тот займётся логикой игры, возможно два человека
Какие требования, всё равно получится хуйня, а значит достаточно хоть что-то уметь.
Какие движки - годот для 2д Нереальный для 3д
На крайний случай юнити, но я не знаю
Что я умею, нихуя я не умею, есть простые игры на С++ законченные, в ближайшее время буду делать на годот тетрис.
Для чего? Чтобы самому было интересно играть, иначе это пустая трата времени.
Бабло? У меня его нету, если бы было, я бы просто оставил заказ конкретным личностям со сроками.
Ищу людей, с которыми мог бы работать над чем угодно алл тайм. Меня хорошо бафает работа в команде, но вкатиться в геймдев в соло не представляется возможным. Ловлю дебаф на месяц от количества необходимой работы, даже над простенькой игрой в соло, хотя быстро возвращаюсь к этому, потому что интересно. Теперь чётко понимаю, что вкатиться в соло в гей дев для меня возможности никакой нет, хотя я хуй знает сколько уже пытался.
Что имею при себе: - Закрыта потребность в деньгах на ближайшие 3 года, а то и дольше. Хотя конечно хочется всегда больше, но не на заводе и ладненько. - Умею в си шарп. Это база, которой учили в универе. Причём учили неплохо. Самый любимый мой язык. - Плюсы знаю постолько, поскольку. Приходилось делать довольно сложную вещь на них, для чита на игру. Это кстати и есть, то, чем зарабатываю в 3/5. Но, это не то, чем я хочу заниматься в дальнейшем, и не то, о чём хочу говорить. - Умею в вебе, могу поднять сайтик, накидать тот же сайтик без проблем. Поработать с базами данных, какими угодно. Поработать с сервером. Но веб не моё, приходилось работать с этим по мере своих увлечений. - Пару раз работал в команде, нанимал людей, но к сожалению я, как оказалось, в этом не силён. Не очень в них разбираюсь. - Но не JS. Жс я обожаю, и неплохо его понимаю. Оцениваю в нём себя как мидл, хотя это субъективная оценка. - А так, с чем только не работал, php, java, python, умею в ревёрсинг, и т.п., даже писал для esp8266 на C прошивки чтобы по вайфаю в сети с датчика на реле передавал инфу и включал когда нужно. Все умения разумеется весьма поверхностные, но разобраться могу по сути в чём угодно, дай только надежду на успех. - 24 левел.
Мб что-то было и ещё, но не помню. Короче прогер без конкретной специализации.
Что мне интересно от вас: - Энтузиазм, которым мы бы могли бафать друг друга в первую очередь. - Хоть какой нибудь средний опыт в хоть чём то, будь вы художник или прогер, мб у вас есть команда, которая чем то занимается, или вы одиночка, но так же ищите с кем могли бы работать. - Сферой интереса является андройд, потому что я точно знаю что там можно заработать на рекламе, делал простенькую игру, будучи школьником, и выложил, получив за это целых 50 доларов в адсенсе, за полгода, лол кек, вывод после 100 там, а потом забил на неё совсем. Так они и лежат там. Не уверен что зайдёт что-то другое, кроме андройда, но я открыт к новому. - По началу хотел бы делать 2d игрушки в юнити, ибо не плохо уже разбираюсь (как мне кажется) в нём. На 3d я пока не тяну для мобилок, ибо там нужна оптимизация, и возможно какие то специфические фишечки, но если этому меня научат, только за. - Если всё сложится, то это надолго.
На прикрепе просто тестовая игра за неполных 2 дня, причём поиск и адаптация нужных картинок занял 70 процентов всего времени, и 15 процентов, это продумывание структуры игры. Это пиздец я считаю, после осознания, забросил гейм дев, пока не найду с кем смогу работать над созданием игр.
>>723012 Не думаю, что мои идеи тут сколько кому нибудь интересны, тут каждый со своими идеями, но даже если и не так, придумать можно всё что угодно, и сюжет, и механики интересные, и т.д. и т.п. На фантазию не жалуюсь.
Конкретно мне хотелось бы сделать 2д игру с ограблениями для андрюши, что-то вроде мечты на которую нет ресурсов, хотя деньги есть, но я морально не могу соло это всё охватить, даже если заказывать на фрилансе, мне ближе специфика, когда я могу с кем-то работать плечём к плечу. Однако конечная цель у меня в другом. В общих чертах, просто хочу вкатиться в эту нишу, или любую другую с геймдевом.
>>723169 Я их зарабатываю полупасивно, а не храню лол.
Да, но нет. Не хочу спускать деньги, не понимая что делать, опыт уже есть. Потому онли дешманская индюшатина интересна, чтобы понять что и зачем мне делать. Либо если кто приютит. Либо если кто-то напишет, чтобы замутить что-то вместе интересное.
>>723199 Не вижу ничего такого, просто написал, что мои потребности закрыты, и я готов по интересу поработать на первых этапах над чем то интересным. Взлетит, ок, значит моё. Нет - ну и хрен с ним, попробую ещё или займусь чем то другим, что зайдёт.
>>722978 Я бы сделал какую-нибудь игру в стиле Reigns: Game of Thrones.
Механики - есть. Графика - минимальная. Код (как я догадываюсь) - простой. Реиграбельность - есть. Для мобилок - идеально. Плюс я на мобилках уже видел такую f2p игру с интеграцией рекламы или покупкой за фул прайс для отключения рекламы.
Можно взять за основу киберпанк-сеттинг или стандартное что-то фентезийное.
ЭТО ЧТО ЕЩЁ ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ? Я вообще-то пришёл в геймдев чтобы быть неебаться креативным лидом, типо Дракмана. Говорить макакам что делать, чтобы мой креативный ум воплощали. А не вот в этом говне возиться, это же только зашоренные задроты знают. Быстро мне помогли ответить, плебсы.
>>724281 Вопросы блять науровне вкатывальщика с стажем в три дня. Воплощать твой креатив никто не будет, тут каждый второй Кодзима. Так что бери свои мысли,и вали, раз нихера не знаешь
Работаю в конторе, которая абсолютно далека от геймдева. Так сложилось, что из-за короны, контора наняла разрабов, и мы вместе запилили простенький спорт сим для мобилок. Я совсем не разработчик, но так сложилось, что из всей блядской компании в играх хоть что-то понимал я, поэтому функции мои были следующие: - придумал и описал немалую часть фич - менеджерил разработчиков (хотя они ребята серьезные и проблем не было никаких) - организовал чемпионат внутриигровой - релизил игру в сторах - занимался техподдержкой (вместе с разрабами) - мониторил основные показатели аналитические после релиза (успел в свое время отучиться на джун аналитика).
Мне в целом игра нравится и можно было ее развивать далее (я описал ряд концепций дальнейшей монетизации и был готов писать контент план под это), но у конторы никогда не стояли цели: 1) коммерческая успешность 2) долгосрочная поддержка Из-за этого судьба игры туманна, а мне обидно за вложенные деньги (не мои) и время (мое).
Хочется дальше менеджерить в геймдеве, но я прекрасно понимаю, что квалификация моя недостаточна. Что учить чтоб вкатиться именно в менеджмент? Есть у вышки программа, но они ломят 300к, а я пока такими ресурсами не обладаю. Возможно ли вкатиться уже сейчас, пусть и с даунгрейдом по зп и должности?
>>724280 Ты бы хоть контакты какие ни будь оставил, ну да ладно. микрофон у меня конечно не студийный но и не говно за 100 тенге https://t.me/UselessTrash0
>>719709 Ищу команду долбоебов, готовых год, два работать за дошираки над украденной идеей, которая точно выстрелит и как минимум даст им хороший бонус в портфолио, как максимум - проект выйдет в ранний доступ в стим и дорастет до релиза и продастся 10 000 000 копий. Туда ли я зашел? Название у игры будет простое, слегка комичное, как скрипучая телега. Пожиратели Солнц Гейдизайн с зряплатой я беру на себя. Требуются - Погромист, хуйдожник - 2 штука, лучше если 1 сможет в 3Д, звукодел.
>>725644 А вдруг ты у меня её украдешь? Тезисно - развитие идеи duskers с иным лором и более глубокими механиками. В принципе, наверное даже не нужно 3Д. Если 2Д будет уровня door kickers, то тоже взлетит. А если взлетит, то я продам франшизу и всё что вы наработаете с потрохами и уеду ебать трапов до конца жизни в тайланд может быть подумаю, как развить идею до 3Д.
>>725649 Ну если он начинает с обращение "Ищу команду долбоебов" Ты конечно же сразу воспринимаешь его всерьез, тут аноны совсем себя не уважают, оскорбления же норма.
>>725649 >Не понял. Что конкретно тебе не понятно? >Так игры не делаются. Что отсылает нас к соседнему треду с картинкой про уилла смита. Я не ищу людей для игры. Я ищу 4 человека для создания игры. >>725654 >норма Такая же как искать работников на дваче.
Команда из 2 пидорасов-хуесосовпрограммистов ищет сосочку 3d artist для дизайна. Работаем для портфолио, хочется получить реальный опыт разработки и публикации. Код игры прототипа готов на 70%примерно, моделей ноль. О чем игра вкратце диздок https://docs.google.com/document/d/1GsIDn3PN5f6zqZy0AREwsdx41Mcu6M8nsgRE5gSTXhw/edit?usp=sharing если жижа, различные идеи, доработки, концепции принимаются: Игрок управляет колонией тараканов, обитающих под шконкой. Тараканы в крысу пиздят еду с кухни и уебывают в страхе от робота-пылесоса. Жанр RTS, планируемое время на разработку 1 месяц. Работа за нихуя как обычно. Требований к дизайнеру особо нет главное мотивация и наличие базовых умений. Стиль также не важен.
Музыкант, пишу и работаю в daw 4 года, год играю на инструменте Интересно было бы попробовать себя в написании саундтрека и в принципе работе со звуком в игре @sunlinched пишите на тг, там же скину примеры того что пишу
>>725950 я бы мог сделать вам за спасибо, разумеется пару-тройку моделек хорошего в комично-минималистичном стиле, но, боюсь, на болшее меня не хватит.
>>726473 Если кажется что музыка дизгармонична то это потому, что то, что я скинул я пишу чисто для себя и 1.5 друзей, и просто экспериментирую. А так я знаю как работают тональности, модуляции, как создавать настроение и переносить идеи в музыку. Я в группе играю, и играем мы блюз, прогрессив и тд
Unity разработчик на связи Хочу влиться в команду разработчиков или стать частью новой ячейки общества геймдева. Могу писать код, настраивать сцену/проект, варить котелком, гуглить вопросы, танцевать с бубном. Шарю за паттерны стратегии, фабрики, а потому обещаю не свести код в говнище нет, не обещаю Есть опыт работы в юнити ~1 год и реализованные проекты на мобилки.
ИЩУ 3Д-АРТИСТА-КУПЛЕТИСТА НА ПАК МОДЕЛЕЙ В ДУХЕ BELOW.
Уточняющие вопросы: 1. Сколько стоит работа такого плана? Порядка 30 лоу-поли моделей гуманоидных мобов и боссов. Без рига. Только файл проекта в формате оригинального редактора и модель-fbx, материал с текстурами/картами. Референсов сейчас нет, но частично смогу предоставить по ходу дела, частично надежда на вашу фантазию со словесного описания. 2. Ориентировочный срок выполнения?
Если есть такие умельцы, сразу пишите вилку цен, выкладывайте сюда примеры работ и контакты.
>>726559 > надежда на вашу фантазию со словесного описания Оставь надежду всяк сюда входящий. Я уже как-то предлагал целым двум художникам здесь поработать по словесному описанию, результат - кринжуха кринжовая.
>>725950 >Тараканы в крысу пиздят еду с кухни и уебывают в страхе от робота-пылесоса. Отличное описание для игры в Стиме. И концепция оригинальная.
На самом деле ваши тараканы не пиздят еду. Они высадились на последней планете звездной системы и им нужно захватить 9 случайно сгенерированных карт, по числу планет, чтобы построить зиккурат, который будет своим излучением замедлять процессы термоядерных реакций внутри местного Солнца. Если тараканам это удастся, то Солнце погаснет и они победят. Но по пути им будут мешать местные гуманоиды и чем ближе они подбираются к первым планетам, тем сильнее мешать. Тараканы выглядят как мокрица у которой чешуя металлическая как и лапы. Поодиночке каждый таракан способен направленно излучать, убивая гуманоида за 10 секунд. Чем больше тараканов в группе, тем быстрее они убивают. Собираясь в группу из 9 они способны создать вокруг себя поле, убивающее гуманоидов в определенном радиусе мгновенно. Короче, я могу бы писать долго, но думаю концепцию вы поняли.
1) Нужен художник набросать пару концептов ГГ + сделать пару артов для обложек 2) Нужен 3д-артист/аниматор по персонажам, который сможет сделать совместимую с UE манекеном модель.
>>725950 ахахахах ебать яд))) реально охуенно если актуально, хочу сделать саунд дизайн вашей хуйни, полностью свои аудио ассеты и музло, еще могу подрочиться с wwise tg @whitetrashh
>>727264 >>727287 >>727464 Рад, что нашлись единомышленники! Можно сказать, что начало уже положено. Думаю, что уровня гта 5 игру делать пока не будем, но чуть попроще можно осилить, а там дальше видно будет. Нам нужно только создать где-то группу или конференцию, чтобы там обсуждать Наш проект.
>>720550 >>720566 >Да я и не ищу никого ИТТ, это же геймдев-доска, тут нет JS-кодеров. Ох а я этот пост не заметил, еще нужно? Если есть серьезное предложение пиши фейкопочту.
>>727663 Да я сам вроде по юнити, но за последние 2 года на жс сделал процентов 80% проектов. Много работы. Флеш окончательно умер, у народа подгорает.
>>727565 да давай прям здесь, никто не будет против, я думаю. Надо в общем игру абсолютно нового жанра. Например, бублик. buble-like то есть да палучаица. Трипл /b/ проект так скажем да....
>>725950 Я сам по профессии дизайнер и ныне 2D художник, могу поскетчить концепты и помоделить (что я не умею, но учусь) для практики, идея нравится. телеграмм sacrablinchik
>>727665 Ладно, давайте здесь, если всем так удобнее будет. Значит, нужно придумать что-то непохожее на рогалик. Одна из особенностей этого жанра - процедурная генерация уровней. Пусть игрок не будет ползать по уровням, игрок должен слиться вместе с этим уровнем, чувствовать его изнутри. И также, уровень не должен представлять структуру, он должен быть хаотичным. Но это на первый взгляд. Если система слишком хаотична, в ней невозможно найти паттерны, правила, закономерности, которые можно использовать, которые повзолят создавать какой-то прогресс и т.д. Значит нужно находить и поддерживать определенный уровень структурности, но при этом не уходить в примитивизм, иначе будет стагнация или полное небытие мира. То есть у нас уже есть две противоборствующие силы, между которыми нужно искать баланс, а это значит у нас уже возникает какая-то механика. Получается также, не должно быть еще одной фичи рогаликов - перманентной смерти. Должна быть перманентная жизнь, постоянное изменение состояния, все новые и новые генерации, и чем дольше она существует - тем лучше. Это замечательно, поскольку система нашего нового жанра выходит логичной, отдельные ее части поддерживают друг друга.
Есть пара референсов на подобные игры. Первое - всякие genetic cars игры, где можно регулировать рандомность генерации машинок, пытаясь получить как можно лучший проезд. Другое - видел несколько похожих игр, где надо воевать за 2 стороны одновременно и не давать победить одной или другой стороне, помогая поочереди развиваться им обеим. И наверняка есть еще ряд подобных проектов. Но нужно сконцентрироваться на какой-то своей особенности, например, что нет равнозначных сторон, есть сторона уровня, и сторона неких жителей этого уровня, в целом у них должна быть общая цель (либо разные, но не противоречащие друг другу), и также их взаимодействия направлены в обе стороны, не только структура уровня задает условия, но и жители могут влиять на уровень. Такс, какой-то каркас-контейнер под игру есть, нужно придумать внутренние элементы и связи, придумать что это будет за мир в принципе, чтобы им можно было управлять.
Сап, аноны. Есть желающие немного заработать? ДВИЖОК - GODOT ENGINE но если есть предложения получше, то пишите, главное чтоб можно было реализовать задумку Мне нужно создать несложную игру, где основой является тест и подсчет баллов. Обязательно наличие меню, внутриигрового меню и возможность управлять персонажем (влево-вправо). В игре три раздела, в каждом свои вопросы. В конце игры вывод общего количества набранных баллов. С меня спрайты и другая инфа для создания, с вас - код и скриншоты с пояснениями.
Привет анон на связи звукодел который хочет попробовать себя в геймдев. Что умею писать музыку в разных жанрах в Ableton. Также могу написать и просто нотами для какого нибудь инструментального ансамбля если вы совсем упорот. Что хочу заняться звуковым дизайном, написать музыку для ваших игр, набить себе портфолио. Пишите все кому надо какое либо звуковое сопровождение для игры, постараюсь помочь aequanimitas0@yandex.ru
Шо умею: 1) Могу сделать очень детализированные и точные модели оружия, транспорта, мебели, техники(компы, телефоны и все такое). Ну также умею в оптимизацию моделей для игры 2) Могу сделать высокоточную модель болида F1 любой команды
3)Ну и качественные рендеры само собой
Шо не умею: 1) Полные модели людей, персонажей 2) Одежда 3) Перестраиваться на другие программы
Шо не хочу: 1) Делать органику 2) Работать с человеком который прилагать усилия меньше чем я
Шо хочу: 1)Делать игры 2) Деняк (хотя бы в перспективе от продаж проекта)
Есть ли тут художники нормального уровня, которые ебануты как я, не имеют семьи и детей, имеют постоянный доход и хотят вместе попилить игры под одноклассников? Я прост запилил одну и залил туда и есть желание пилить свое до тех пор, пока не приду к успеху. Я думаю через пару дней вброшу нормальную объяву, а это так, тизер ололо.
>>729353 Почему я, нормальный художник, вместо того чтоб подфрилансить, должен рисовать тебе, не имея никаких гарантий на профит в будущем, зная что бесплатный труд не будет цениться. Не зная в какой стилистике ты вообще хочешь, не имея скриншотов того как примерно должно получиться.
>>729885 моделька лоупольная, тут лицевой риг простенький будет. тело через миксамо перегони, одежды на нем нет и пропорции человеческие, так что скушает и не подавится.
>>730033 Так это можно сделать в два этапа - сначала миксамовский риг, а потом ретаргет в риг с пальчиками и одеждой, не? сам таким пока не занимался, но планирую
Дарова мужики. Кто-нибудь шарящий поясните малютке сколько будет стоить написать весь код для игры под андроид? Вводные: Сама игра на уровне визуальной новеллы (читаешь текст, смотришь картинки и кликаешь варианты ответов), также нужен внутриигровой магазин, банеры с рекламой и увидомления привязанные ко времени на телефоне игрока.
>>730321 В основном цена договорная, но если у тебя почти всё готово, то думаю в районе 5-10к + добавочные если надо будет апдейтить, по 500-1к за апдейт.
>>730334 Рубли, но повторю, есть много ньюанс и сильно зависит от кодера. Кликер не сильно сложнее, но из-за анимаций и большего взаимодействия, думаю на 5+-к дороже. Опять же, детали и подробности решают в данном случаи. Продолжительность игры, возможные механики и их вариации. Основные затраты при разработке это всегда арт, и лишь малая часть на код и само создание, если брать уже готовый движок.
>>730375 Он все правильно сказал. ВН вообще часто в одно рыло после работки делаются, там программировать нечего. Весь бюджет - это арты, сюжет и на сдачу войсактинг.
>>730380 > сюжет > бюджет заорал. представляю себе — алё привет сычёв, ну ты вроде фантазёр дохуя, а у меня идей нет, давай ты игру придумаешь, а я её сделаю? джва года хочу так
Неспешно ищется художник под матч-3 дрочильню для одноклассников.
Сразу о себе: могу кодить клиент, могу кодить сервак, могу поднять под это все vps. Сам фрилансирую, деньги на жизнь есть.
Совсем недавно пильнул супермелкую игру под тех же одноклассников ради опыта. Прошел юридический квест и регнул себя там. Кроме этого сделал прилично игр по работе как на юнити, так и на хтмл5 (под оков пишется на хтмл5). Опыт есть.
Есть понимание, что такой проект требует огромного количества сил и упорства. Игру мечты пилить не хочется, хочется делать эффективные проекты.
Почему одноклассники? Там можно получить более-менее органик трафик + есть всякие ништяки вроде фичеринга. В мобилках без больших вливаний совсем грустно, а тут думаю можно будет пободаться.
Ищу художника, с которым можно будет на ревшаре это все замутить. Точнее, я начну пилить в любом случае на плейсхолдерах. Если кого-то найду, то будет отлично. Если нет, буду думать.
От тебя требуется нормальный уровень, понимание о том, какой графоний нужен для казуалок, долгоживущее желание что-то пилить. Скорее всего с таким уровнем ты востребован и ты чиллишь на работе/фрилансе. Но если душа требудет мутить что-то свое, то велкам.
Если ты только вкатываешься и у тебя уровень начальный, то лучше потренируйся на чем-то попроще.
>>730392 > сколько платишь? ой, дружище, прости, ты не так понял. короче я придумал историю, буду писать, а ты мне плати за неё и рисуй там, кодь всё это.
>>730334 Конечно рублей, что там делать то, все готовое есть. Естественно сейчас подскочут кабанчики которые сделают тебе за 100 тысяч, но такие в любом деле есть.
Ебать, какое же это болото. Как кто-то вообще здесь кого-то находит и с кем-то работает?
Одни что-то делают лишь бы что-то делать, но не делают недолго, ибо не могут работать без плети. Другие дрочатся ради портфолио. Третьи предлагают за свои "услуги" деньги.
А где идейные? Может, кто-нибудь знают, где есть места обитания идейных разработчиков, а не сиси-бои-карьеристы?
>>730409 Вот про это я и говорю. Агрессивные, бестолковые, без идейные пидорасы, хуесосящие всех и вся. Желающие сделать мини-хуйню, дабы разбогатеть и в хуй не дуть до конца своих скучных дней.
Нахуй оно надо с вами пидорсами связываться. Лучше в одиночку делать. Потратить время, научиться и сделать что-то одному ради идеи, ради желания рассказать историю, а не заработать денег для комфорта своей распухшей и прыщавой жопы.
>>730409 ММО по типу какого фоллаута? 76? Это же редкостная параша вроде. Насколько открытый мир? Сейчас под этим что угодно понимают. Просто большой уровень что ли? Какие возможности? Неограниченные - это просто общее слово без конкретики. Должна ли быть возможность выкопать каждый комок земли и собрать из них гору? Или речь просто о том что можно бутылки собирать. Ну давай начнем, что ты умеешь? Я программировать, и чуть-чуть моделить 3д технику. Движки предпочитаю годот либо уеч.
Здаров гейдевелоперы. Очень хочется почувствовать в какой нибудь разработке. Скилы у меня неочь, но могу в рисование. Немного в моделирование и немного в код. Сейчас преимущественно дрочу на кодинг. А на рисование забил после окончания артшараги.
Подозреваю что таких как я тут пруд пруди. Но если кому то не хватает именно такого челика как я, буду рад поучаствовать.
>>730474 Привыкай, на дваче любой твой пост могут снести просто так. А иногда и все посты, модератор просто галочку ставит "удалить этот пост и все что запостил этот (((аноним)))" Мне так в одной тематике вообще все снесли однажды, и смехуечки, и перекаты нескольких тредов, и полезные материалы для новичков, а всего то послал нахуй кого то в ответ на посылание нахуй. К двачу нельзя привязываться, надо воспринимать его как одноразовый блокнот, куда вкинул и забыл.
Хорошо, попробую повторить. Уважаемая администрация, прошу, не выпиливайте мое сообщение хотябы несколько часов. За ранее спасибо.
Что хочу. Хочу поучаствовать в разработке игры. В идеале присоединиться к команде ребят, которые уже что то понимают в разработке. И совсем в идеале, если дойти до релиза. Жанр, платформа, движок без предпочтений.
Что могу. Рисую средне, но имею образование в этой области. Немного могу моделить в blender и zbrush. Последние пол года дрочу на кодинг, мне это очень нравится и хочу развиваться и дальше именно в этом.
П.С. я понимаю что таких некомпетентных энтузиастов как я пруд пруди, но было бы приятно, если кому то я пригожусь:)
Сорян за некоторый оффтоп, просто общий тред неактивный вовсе.
Как вкатиться в геймдев? У меня есть концепт игры, наброски по сюжету/визуалу/геймплею и т.п, но я совершенно не умею кодить и рисовать. Очень хочу создать свой продукт, однако понимаю, что без знаний тупо никак. Сам готов помимо общего руководства заниматься юридическими аспектами, медийным освещением Если есть, кто может подсказать чё делать пишите в диск - Ge4ok#5154
>>711874 Привет, Анон. Я и еще три человека в данный момент пишем документацию к игре по самосбору с видом сверху, а скоро появятся арты. Геймплейно игра должна быть примерно как Darkwood и Dark Souls. Нам очень нужен юнити кодер. Вот документация(https://docs.google.com/document/d/1dnYfGPr1PwMQ3oIqDAWpDuTp3xIhqkmllyNR87lkMX4/edit), там подробнее. Ты не смотри, что там сейчас бардак сверху, она в активной разработке. Структурно чистая часть снизу. Если интересно, ответь что-нибудь в телеге @Qwerlo
>>731786 Посмотрел, что могу сказать. Первое, это что вам определённо нужен потный 3д-артист, которому предстоит моделить миллиард всего, даже пусть в убогом качестве. Второе, если по ващему мнению вы более-менее перешли в стадию поиска кодера который соберёт и сделает из ваших идей гейплей, то вам следует сделать пару А4, отдельно от общего дока, где кратко будет описано как/что/когда/где, чтобы он посмотрев понял, осиливает ли/есть ли желание/и т.п. Т.к работы очень много, а платить судя по всему вы врятли будете. Т.е его должна заинтересовать сама идея, а для этого вам надо удобно оформить главное о своей игре, и с её возможными механиками. Иначе он может не захотеть читать всё что там есть, а в другом случаи даже не понять и представить что ему надо будет делать.
Вот я прочёл, и не поверишь, не понял что это, и как это должно будет выглядеть и играться. 3Д бродилка, похожая на дарк солс, в антуражи совка/лавкрафта? Уровни в виде пирамиды/хрущёвок?
Есть две идеи: 1) клон кастл файт (кастомка для вц3) про насекомых 2) сделать компиляцию из даркест данжен, loop hero, dota auto chess. сам IOS Developer, в геймдеве не шарю, на спрайтките немного работал. Если ты дизайнер и хочешь попробовать сделать что-то простое, в таком духе - пиши @nikolayee. С начинающим дизайнером можем говорить о оплате. (опытного диза по деньгам не потяну)
Российская команда энтузиастов создаёт файтинг для ПК и каррент-геновых соснолей. В связи с этим разыскивается геймплейный программист, разбирающийся в C++ в рамках UE4 или неистово желающий обучиться этому на практике. Сейчас проект находится на стадии предпродакшона: активно пилятся ассеты, арты, OST и драматургия. Золотые горы не обещаем, так как сами трудимся на общественных началах, но после запуска краудфандинга возможно достойное поощрение трудов.
Если ты искренне хочешь потеснить MK, SF и Tekken, а также апнуть свои навыки, пиши нам на фейкомыло: nomadxynta55@gmail.com