Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png (114Кб, 932x575)
932x575
image.png (638Кб, 1280x553)
1280x553
Новый проект.mp4 (23048Кб, 0x0)
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 150 постов
37 с картинками.
Пропущено 150 постов, 37 с картинками.
Аноним 04/07/20 Суб 13:43:41 680662
>>680611
> Наследование - страшное неуклюжее дерево, плохо подходящее для геймдева
Это ты как опытный игростроитель говоришь?

> Копипаст кода = трудности с его модификацией во всех местах сразу (когда нужно обновить логику).
Повторюсь, если ты программируешь так, то это не значит что у других точно также

> Будешь делать класс Monster и потомки RoadMonster и FlyingMonster? Логику-то ведь нужно где-то разместить
Для логики есть класс Movement

> А если мы вдруг захотим сделать мимика, который функционирует как сундук, но умеет нападать?
И опять ты мимо
Можешь посмотреть как сделаны банкиры в mangos (эмуляторе сервера вов): обычные юниты, могут атаковать
Щёлкаешь на них ПКМ открывается окошко банка, а рядом с ними гильдбанк, не двигается, не летает, не умирает и с ним игрок тоже взаимодействует

> Ну не знаю, я бы всё-таки отделил движущиеся объекты от атакующих.
> То есть разные объекты - разная функциональность, зачем их смешивать друг с другом в одном классе?
Ты иерархии строить не умеешь
Есть такой принцип: разбиения задачи на подзадачи и ты его игнорируешь
Ты все классы смешиваешь в кучу, а когда надо расширить (например, движение) ты зачем-то делаешь вообще новый класс, а не занимаешься классом движения
Аноним 04/07/20 Суб 20:36:47 680776
>>680662
Я не понимаю, как ты предлагаешь делать игры без композиции и наследования, но с ООП.
Чисто на процедурах тоже сложно, слишком много протаскивать через аргументы придётся.
Аноним 06/07/20 Пнд 20:44:37 681204
Довеча короче поиграл в Darkwood и мне понравилась боевка, думаю реализовать у себя ее, интересно как в онлайне будет смотреться
Публикация игры в Steam Аноним 03/10/18 Срд 23:50:36 530602 Ответ
Harry.Potter.an[...].jpg (69Кб, 1280x532)
1280x532
Есть кто релизил игры в стиме?

Есть ли какие-нибудь подводные камни? Интерфейсы на русском? Нужно ли заполнять всякие формы странные?

Можно ли привязать валютный счет не сразу, а через какое-то время, если будут какие-нибудь продажи?

Есть ли какие-нибудь проблемы с получением средств в России на валютный счет?

Спасибо.
Пропущено 129 постов
12 с картинками.
Пропущено 129 постов, 12 с картинками.
Аноним 27/12/19 Птн 18:17:11 631653
>>530632
А не проще выпускать в гуглплей, чем ебаться с этой хуйнёй?
Аноним 06/07/20 Пнд 14:20:15 681153
А есть аноны, которые оформлялись как самозанятые?

Ебаться с ИП не хочется, как и переплачивать налоги. Самозанятость делается в два клика и банки сейчас обещают взять на себя всю налоговую волокиту.

В чем подводные? Про лимит в 300к/месяц в курсе.
07/07/20 Втр 17:04:25 681407
>>681153
хз, скачал приложуху, указываю там зп как услугу, плачу 6%
брат жив, зависимость есть
но это до 2.4кк, то бишь до 200к в месяц
Котлотред №1. Аноним # OP 14/03/20 Суб 19:25:26 649008 Ответ
пляж11.png (231Кб, 2368x1472)
2368x1472
класс огонь.png (527Кб, 960x540)
960x540
пример3.png (56Кб, 1144x1032)
1144x1032
девочка спит.png (42Кб, 359x304)
359x304
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 198 постов
31 с картинками.
Пропущено 198 постов, 31 с картинками.
Аноним 25/06/20 Чтв 21:24:14 678731
>>678710
Кол-во ударов точно нужно снизить. Можно и бар, это не сложно. У дерева есть hp.
Аноним 02/07/20 Чтв 12:54:53 680167
>>669619
С бледной кожей и худыми руками, естественно, некромант же.

мимо
Аноним 06/07/20 Пнд 01:11:58 681105
>>678710
Да не, мне кажется прогресс бар над деревом это лишнее. Если скажем будет достаточно 3-4 удара, то игрок просто запомнит это и ему не нужно будет дополнительно наблюдать прогресс бар, который портит погружение. Плюс к этому, если рядом несколько деревьев не выводить же несколько полосок? В идеале, конечно, добавить визуальное изменение дерева(темнеет/ломаются ветки и пр), но понимаю, что это уже свистелки и перделки.

Игра приятно выглядит. Побольше бы таких добрых игр.
ГДGD День Демок 2020 Аноним 04/07/20 Суб 18:46:25 680745 Ответ
изображение.png (310Кб, 319x320)
319x320
Присылайте демки или урезанные версии своих игор сделанных за последние 5+ лет.
Будем стримить в конце этого месяца или позднее.
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 06/07/20 Пнд 00:53:41 681098
Аноним 06/07/20 Пнд 00:54:37 681099
Аноним 06/07/20 Пнд 00:54:58 681100
Пост-конкурсный TWG тред Аноним 27/04/20 Пнд 18:08:39 663774 Ответ
1438315426187.png (14910Кб, 4000x3000)
4000x3000
1501661635390.png (11808Кб, 4000x3000)
4000x3000
1501149317085.png (37Кб, 740x505)
740x505
Пропущено 381 постов
44 с картинками.
Пропущено 381 постов, 44 с картинками.
Аноним 05/07/20 Вск 20:10:57 680991
Аноним 05/07/20 Вск 20:31:57 680997
>>680991 игра из под коня
Аноним 05/07/20 Вск 20:47:56 681002
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа. Аноним 25/02/20 Втр 00:45:45 644840 Ответ
floor48.png (995Кб, 1091x734)
1091x734
samosbor.png (2789Кб, 1920x1080)
1920x1080
sasha.png (309Кб, 1305x980)
1305x980
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.

Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game

Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor

Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144

Добавляйте другие игры, которые знаете.
Пропущено 180 постов
36 с картинками.
Пропущено 180 постов, 36 с картинками.
Аноним 05/07/20 Вск 01:37:41 680864
>>680787
А о какой гифке ты говорил тут >>659412

У меня тащемта овердохуя пикчей и не только по самосбору, но все недорисованы
Аноним 05/07/20 Вск 08:46:19 680885
>>680864
Ты меня с кем-то перепутал.
Аноним 05/07/20 Вск 14:45:26 680925
>>680885
А, это другой анон. Ну я бы всё равно хотел посмотреть чо за гифка.
Кодер Renpy Аноним 04/05/20 Пнд 21:39:53 665838 Ответ
15883536986910.jpg (94Кб, 640x664)
640x664
Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме((
Логлайн и синопсис
https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing
Сценарий и пояснение по целевой аудитории
https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing
Беседа вкудахте
https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK
Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
Пропущено 169 постов
15 с картинками.
Пропущено 169 постов, 15 с картинками.
Аноним 03/07/20 Птн 02:13:59 680365
>>680313
>Не так уж все сложно там со шрифтами, чтобы еще мокапы делать. Надо просто углубленно документацию вкурить
Я не про то. Мокапы делает дизайнер со своим "творческим видением", а верстальщик/кодер натягивает кусочки этого мокапа на логику приложения. Дизайнер обычно не разбирается в коде, но хорош в дизайне, а кодер не умеет в дизайн, но может оживлять неживое) Т.е. это для работы в команде в основном.
Аноним 03/07/20 Птн 11:34:18 680395
>>680365
Да я сам дизайнер. При чем надо сказать -нормальный
Аноним 04/07/20 Суб 18:48:15 680746
>>665838 (OP)
>Логлайн и синопсис
Ух, йопт, с самого начала - и уже тянет на оскорбление чувств верующих, уже вижу, как далеко может зайти твой проект в современном мире, в котором атеисты являются угнетаемым меньшинством, а в "светских" государствах религия - всё ещё один из мощнейших рычагов контроля населения и подавления неугодных. Лучше бы просто порнушку про шлюх сочинял, зачем тебе это? Не лезь в это, не лезь, станешь чуть выше травы - срежут нахрен, пикнуть не успеешь. Оно тебе надо, в это лезть? У тебя же нет сил противостоять этому миру, ты просто игродел-самоучка, зачем ты встаёшь на заведомо неравный бой, зачем лезешь в это? Кто тебя поддержит, кто тебя защитит, если ты встанешь против большинства? Это опасно, не лезь в это, не гуляй по минному полю, ты не сапёр, ты даже не заметишь, когда будет поздно повернуть назад.

поправляет шапочку из фольги
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg (3Кб, 250x142)
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 502 постов
60 с картинками.
Пропущено 502 постов, 60 с картинками.
Аноним 07/07/20 Втр 13:19:49 681358
anima.jpg (213Кб, 1079x1080)
1079x1080
>>681214
Спасибо, Анончик, от всей моей душонки спасибо, столько мне нервных клеток сохранил а они мне еще ой как пригодятся.
Аноним 08/07/20 Срд 01:12:15 681444
image.png (27Кб, 553x349)
553x349
Двач, подскажи, что я не так сделал?

В моей игре есть несколько видов оружия по жанру игра TDS, собственно мне нужно, чтобы анимация передвижения игрока присутствовала при выборе любой пушки. Если что, сам скрипт для перемещения находится в событии "Step", в то время вот эта вся тема дублируется в событиях "Keyboard W", "Keyboard S", "Keyboard A", "Keyboard D". Я пробовал даже оставить анимку только для одной пушки без скрипта, ничего не вышло. Пробовал тупо скрипт оставить, тоже никакого результата.
Аноним 09/07/20 Чтв 17:56:42 681714
Анонче, хелп ми!

Дано: Несколько объектов, 4 спрайта для курсора, 1 объект курсор.

Нужно: Когда курсор не находиться на объекте ему присвоен спрайт №1, Когда курсор находиться на объекте ему присвоен спрайт №2 и при каждом отдельном ЩЕЛЧКЕ ПКМ спрайты должны меняться от №2 по №4, и обратно.

Что сделал я: Создал общий невидимы объект который "ложу" поверх интерактивных объектов, проверяю коллизию невидимого объекта и объекта курсор, если коллизия срабатывает, то меняется српайт. Но ПКМ в таком случае уже не меняет спрайт на следующий.

Пример кода:
q = 0

if q = 0 {
sprite_index = cursor_spr
}


if collision_circle(x, y, 1, activator_obj, true, true) {
q = 1
}

if q = 1 {
sprite_index = s_ac_spr
}


P.S. Гугл не помог. Да, я тупой. Учусь гамаку 3 дня, ранее не прогал :( Братики, памаааагите пожалуйста!
Игра мечты, которой никогда не будет Аноним 21/06/20 Вск 21:11:38 678073 Ответ
Снимок.PNG (2882Кб, 1158x935)
1158x935
1 cCydPLXQMaKRn[...].png (387Кб, 710x472)
710x472
hqdefault.jpg (24Кб, 480x360)
480x360
maxresdefault.jpg (294Кб, 1280x720)
1280x720
Как у любой игры мечты у этой даже нет названия, поэтому для простоты будем называть игру по сути нашего героя Изгой.

СУТЬ ИГРЫ

Человек отшельник, ушедший от общества вынуждено. Работы в посёлке с обанкротившимся предприятием он не нашё, уехать в город было не на что, и он решил выживать вдали от ЖКХ кабалы и налогов цивилизации, но как это обычно бывает сталкивается с трудностями.

Итак Изгой живёт в лесном убежище вблизи источника воды, есть небольшая запруда, своя миниГЭС, хорошо замаскированная под бобровую плотину, чтобы путники ненароком не обнаружили. Есть подземное убежище опять же замаскированно, подземная теплица с искуственным светом, куда можно высаживать найденные культуры.

Вода проведена по трубам от источника воды и поэтому имеются все удобства опять же под землёй. Общая суть понятна, детали можно расписывать долго.

Важно что у нас есть карта, трасса городская. В нескольких километрах котеджный посёлок, где люди отдыхают сезонами, а не живут постоянно за редким исключением. Также есть один большой пригород подальше, там уже есть магазинчики, школа, церковь и тп, жизнь регулярна. Есть огродные хозяйства, также есть одиночные дворцы, хорошо защищённые.

ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ
Выживать, улучшать своё убежище, скрываться от общества, выкручиваться из преподносимых игрой ситуаций.

Например изначально у нас дымное отопление, на дровах, так как наша ГЭС не работает в начале игры находится св стадии до запуска, мы живём на аккумах автомобильных и солнечных батареях. Это всё нас демаскирует, частая топка, может привести любопытных людей или не дай бох пожарных или ментов. Но мы можем стырить обогреватели инфракрасные с местного посёлка котеджного и после запуска миниГЭС у нас будет хватать энергии на безопасное электроотопление и фактор дыма исчезнет.

В игре мы можем собирать грибы, рыбачить, охотиться, ходить в рейды в поселения, даже убивать и грабить рандомных людей, но будут последствия. Если вы убили члена семьи очевидно, что если он не вернётся к ночи домой, его начнут искать, могут вызвать полицию и начать прочёсывать леса. Вас могут найти.

Вы также можете выходить в большой посёлок, если наворовали денег в цивильной одежде, опять же если своровали её, но люди запоминают ваше лицо, то есть если вы спёрли вещи у конкретного непися, то он узнает свои вещи на вас и опять же может поднять панику. Если вы совершите злодеяние или странные вещи будете делать, например пролезете в чужое окно и это увидят с улицы понятно вас запомнят в лицо, либо по одежде и вам придётся использовать маску и менять одежду, если вас в ней уже видели за злодеянием.

МЕХАНИКА

Прокачка в игре как в Скайриме. Характеристики как во многих выживачах, хп, стамина, бодрость, голод, жажда. Можно заболеть, если если есть плохую или порченную еду, если вы бегаете по лесу в шортах вы скорей всего раните ноги, придётся заклеивать пластырем. Если вы проникаете в чужой дом, в котором недавно были люди и устроили там беспорядок очевидно что по приезду начнётся суматоха, начнутся поиски вора, если вы в грязной обуви зайдёте в дом там останутся следы по которым вам можно будет найти, со временем следы пропадают, например во время дождя почти сразу же на улице, но если вы зимой проникли в дом, то ваши следы останутся на сугробах пока не пройдёт снегопад.

Поэтому погода играет важную роль в игре. Вы должны сверяться через стыренный смартфон о свобдке погоды, чтобы действовать разумно. Если вы в жаркую погоду оденете тулуп и будете бегать, вы быстрей будете тратить стамину и есть риск перегрева и потери здоровья.

Все предметы в игре как в HL2 или MSC можно вертеть в руках и двигать. Когда вы что-то воруете из дома или просто из леса, вы должны иметь то куда это положить, например грибы кладутся в пакет, если вы спёрли скотч из дома вы кладёте его в свой рюкзак, если же вы воруете топор, то понятно что его придётся повесить либо на пояс, либо прикрепить к рюкзаку снаружи.

С перегруженным рюкзаком стамина расходуется быстрей, а скорость бега снижается в зависимости от веса. Если вы своровали надувную лодку, вы должны потратить стамину и время чтобы её надуть, также тратится голод, бодрость. Сохраняться можно только во время дрёмы или сна. То есть должна быть либо кровать, либо лежанка, тем не менее вы можете сделать или найти коврик для сна и спать/сохраняться где хотите, но есть ограничения. Нельзя спать/дремать подряд, если не прошло хотя бы 4 игровых часа. Это должно защитить от сейвскама и привнести в игру принзнание ошибок и их влияние на дальнейшую игру. Тем не менее, всегда можно будет загрузить нужный сейв после сна.

Такие сейвы сделаны для того, чтобы был этап подготовки для рейда в поселения или дома. Чтобы игрок следил за нужным домом и его обитателями, мог понять их примерный распорядок.

Например дачный домик. В нём живёт бабушка. Когда нет дождя она очевидно ходит поливать грядки. Отличный момент пробраться в хату. Если же идёт дождь она не пойдёт ничего поливать, будет сидеть смотреть телевизор или заниматься домашними делами. Зайдя в дом в мокрой обуви вы также оставите следы, которые не сразу просохнут и даже если скрытно будете ходить по дому, то скорей всего бабушка наткнётся на ваши следы и поднимет шум. Убив старушку, спустя время спохватятся родственники, так как они звонят каждый день и общаются с бабкой, если же бабка не подходит к телефону, они приедут и либо найдут труп, если же вы его спрячете, то всё равно из-за пропажи бабули вызовут полицию, начнутся поиски.

Со временем вы будете находить вещи, облегчающие игру. Например квадрокоптер. Позволит вам более безопасно изучать местность, не подставляясь самому. Вы можете воровать книги по спорту, выживанию, науке, медицине, растеневодству и тп и получать новые знания, либо повышать ваши характеристики. Чтение книг тратит вашу бодрость, голод, время. То есть не имея достаточно еды, воды, устав, вы не сможете быстро наабузить книги. Стырив сразу же морозильник, который ещё надо будет дотащить до убежища, вы не сразу смоежет его использовать, потому что вам нужна энергия на это. Чтобы доделать миниГЭС понадобятся материалы, электроника.

Каждое создание, крафт даст вам больше опыта и вы постепенно узнаете больше способов улучшить ваше убежище и сделать игру более разнообразной, в то же время избавляя себя от надоевшей рутины.

Даже готовка и создание настоек и блюд будет интересным занятием. Вначале вы даже не знаете какие травы что дают, вы не знаете какая трава в какое время года растёт. Да забыл сказать, игра движется по настоящему циклу 365 дней в обычные года и 366 дней в високосные. Вы начинаете с весные 2020. Это позволит вам ходить в медицинской маске в поселениях и не вызывать подозрений. Первый год будет более простым. Мягкая зима, благоприятное лето. Проще стэлс за счёт масок и меньше людей ездит так как самоизоляция.
Пропущено 25 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками.
Аноним 03/07/20 Птн 23:12:26 680582
>>680548
Не суди всех по себе, домосед-стулопропук.
Аноним 04/07/20 Суб 04:50:30 680603
>>678434
Книгу я писал, но сглупил так как имел только 1 копию на Google Drive, доступ к которой потерял вместе с аккаунтом. Разблокировать его так и не вышло, поддержка не ответила ничего.

Было написано уже больше 70 страниц, я планировал закончить историю примерно на 120-130. Это была небольшая история про человека, оставшегося возможно последним на Земле. Назвал её "Когда все исчезли".

Писать начинал за год до короновируса, когда казалось бы ничего не предвещало. Просто каким-то вечером захотелось прочесть что-то такое и решил написать сам, без всякого замысла начал историю, сам не зная, куда она меня приведёт.

В общих чертах это был обычный житель россии, который жил обособленно, хиккуя скажем так и лишь на 3 сутки после пиздеца обнаружил, что интернет не обновляется, новости старые, в блоги не выкладываются статьи, стримы не стримятся. Парень закупался не чаще 2 раз в неделю, поэтом лишь сходив в местный магазин обнаружил отсутствие существования людей.

Понятно что я описывал с позиции разных догадок, которые приходили ему (мне в голову), я не буду лукавить писал частично с себя и с моего знакомого. Так как события случились в зимнее время в начале зимы, ему предстоит выживать в снежных реалиях, но был и плюс, продукты привезённые к дому не портились особо. Я сейчас всё очень сильно опускают.

У меня были 2 линии это явь и сны. Сны были связаны с тем, что произошло, но я возможно когда-то решусь переписать историю, поэтому не буду спойлерить. Как по мне выходило недурно и это был самый большой объём после школьной фантастики, которую я писал. Опять же в школе писал на 90 листовой тетрадке, "эпопея" называлась "Тетраэдр", это было 4 таких тетради и я хотел написать ещё одну финальную, но у меня их растащили одноклассники, а после пошли по рукам книги, в итоге одну из них увезли вообще в другой город, а 1 осталась у друга, который зачем-то взял её в армию с собой, а 2 других просто хуй знает у кого. Чтобы завершить мне нужно было все тетради, потому что там были не только сам сюжет, но и карты (в начале на корке), наименования персонажей, исторические факты с датами (в конце). Например даты больших войн, смерти или рождения важных персонажей, какие-то катаклизмы и просто исторические события. Всё это мне нужно было так как мир фэнтезийзный существовал в 4 плоскостях, события книг происходили в 4 разных мирах которые были единым тетраэдром мироздания. Грубо говоря это был мир на гранях мировой пирамиды.

Так вот существовали маги, способные проходить из одной грани в другие и переносить с собой целые армии. Но сделать это можно было только на краях миров, где переход наиболее прост.

И я до сих пор моню основных персонажей, вплоть до повествования. Например одна из книг начиналась с того что персонаж с зачатками мага лежал отдыхая на толстенному суку дерева и стал невольным свидетелем погони за магичкой (я тогда понятия не имел про всяких йен и прочие истории это была школа в начале нулевых), так вот гнавшиеся за ней были охотники на ведьм. Ну и парниша вступился, потому что посчитал, что это насильники гонятся за обычной женщиной.

В итоге сама "ведьма" вынуждена спасать пацана. Она хотела его просто бросить, когда он ввязался, воспользоваться возможностью, но почувствовала в нём магию. Короче этот пройдоха становится её учеником и в конце концов он превзойдёт свою милфо училку. Это долгая история. Тем вренем на этой грани происходят большие столкновения разных армий, готовятся к вводу в другое измерение местные короли. Сюжет разбивается на 4 разных линии. Я везде придерживался этого числа. У меня было 4 направления магии, 4 грани мироздания, 4 линии повествования в каждой из "книг" (тетрадей). Мне нравилось тогда подражать Перумову, были свои боги, обычные "герои" без всяких способностей, дворцовые интриги и магические поединки. Даже постельные сцены были, лол. Мне иногда казалось, что именно из-за них тетради пошли по рукам. И мне пиздецки жаль, что в итоге у меня не осталось ни 1 книги. Тогда у меня не было даже телефона, не то что компа, но писал я намного интересней, чем смог бы написать сейчас.

Потому что тогда я много чего не знал, а теперь знания давят и ограничивают. Например, когда что-то пишу, понимаю что это уже было там-то и там и мне хочется переписать, чтобы был непохоже, в итоге читаю и мне уже это кажется глупым, неправдоподобным. Ну и сейчас уже понимаю приёмы, техническую сторону, раньше писал по наитию, несмотря ни на объёмы, ни на абзацы, мог тупо хуярить абзац на 2 листа и не париться.

А так я бы с удовольствием сделал интерактивную книгу + комикс этакий на мобилки, но вот рисовать совершенно не получается, а платить художнику тупо нечем. Если бы были деньги на зп художнику, уверен бы что такая "игра" у меня бы точно получилась, потому что есть у меня в запасе хорошие истории и даже видение как такая "книжка" должна выглядеть на мобилке. Возможно, когда будут какие-то финансы свободные рискну, но пока хочется с уечем разбираться. Смотрю сейчас всякие гайды по нему, повторяю. Может что и выйдет.
Аноним 04/07/20 Суб 14:00:32 680666
1593860424848.png (770Кб, 1201x883)
1201x883
>>680603
Ты это я, дочитал до середины поста и аж страшно стало. Особенно насчёт фиксации на четвёрках, которые и у меня были. Алсо, я свои черновики не проебал и скажу тебе - не жалей. Я их перечитываю иногда, там такая графомания - пиздец. Сама основа сюжета и лор интересны мне и сейчас, но реализация - школотунская.
Насчёт того, что не сможешь лучше - тоже не парься. Вспомни Летова "просто всё уже было". Если верить Жоржу Польти - основ сюжета в драматургии всего 36. Хуй ты выдумаешь что-то новое. Не парься. Главное не делать кальку один-в-один с ведьмака там, или с троих из Леса.
Возьми себя в руки и зделой круче, чем было тогда. Только есть один нюанс (по крайней мере у меня) с годами становится похуй и впадлу.

Насчёт карт, рикаминдую сайт азгаара, там можно сгенерировать и отредактировать свою собственную карту. На выбор предлагаются типы культур, которые карту заселяли. Можно накидать свои культуры, скормив генератору от 50 своих названий и имён, специфичных для твоей культуры. На основе культур генерируются названия рек, городов, и т.п. На карте можно генерировать события, войны, походы, захваты территорий. Я всю зиму игрался с этим генератором - охуенно стимулирует ослабшую с годами фантазию.
Для игростроя там можно экспортировать карту высот, допилить в редакторах и получить готовый террейн для убийцы скайрима, ведьмака, и прочих драгонэйджей.
Так же генератор связан с другим генератором - городов. Можно жмакнуть кнопочку на азгааровском "бурге" и для него сгенерируется карта города с районами, храмами, ратушами, портами, если есть.
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 472 постов
101 с картинками.
Пропущено 472 постов, 101 с картинками.
Аноним 04/04/20 Суб 19:51:59 653130
>>653091
Утром деньги - вечером стулья.
Аноним 06/04/20 Пнд 23:44:18 653538
>>533903 (OP)
Какой приятный хомаж к iji, даже музыка похожа. Очень хорошо.
Аноним 04/07/20 Суб 10:37:25 680612
Aquamarine (Kic[...].png (3186Кб, 1920x1080)
1920x1080
БАмп!
Пришел похвастаться Аноним 16/06/20 Втр 05:37:53 676875 Ответ
Sales1Month.jpg (59Кб, 739x279)
739x279
Ну чё петушки, как вам заработок за месяц? Завидуйте ебана. Игру не спалю, даже не просите
Пропущено 48 постов
2 с картинками.
Пропущено 48 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/07/20 Чтв 21:59:00 680330
>>680328
На скрине то до вычета 30% или нет?
Аноним 02/07/20 Чтв 22:12:54 680333
>>680330
До, после вычета это другая таблица с другой вёрсткой.
Аноним 02/07/20 Чтв 22:17:56 680334
ПОРНОИГОР ТРЕД №44 (contested) Аноним 13/06/20 Суб 01:27:07 676335 Ответ
1.jpg (46Кб, 700x400)
700x400
2.jpg (51Кб, 587x492)
587x492
3.jpg (258Кб, 1280x720)
1280x720
4.jpg (44Кб, 1200x743)
1200x743
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>674254 (OP) (OP)
Пропущено 666 постов
69 с картинками.
Пропущено 666 постов, 69 с картинками.
Аноним 09/07/20 Чтв 18:56:29 681719
Может посоветуете литературу вдохновляться и заимствовать фразочки? Только без трешака.
(Эта графомания какой-то пиздец, словно курсовую пишешь.)
Аноним 09/07/20 Чтв 19:15:41 681720
>>681717
Ладно Украха, а в РФ палка вообще нужна для патреона? Или можно на карту сразу выводить?
Аноним 09/07/20 Чтв 20:16:50 681726
>>681719
Вчера вкидывали архив фанфиков. Я обычно с литэротики пизжу фразочки.
Работы Моделлером тред Аноним 25/04/20 Суб 17:07:36 662492 Ответ
0bfbf5f56590172[...].jpg (43Кб, 700x504)
700x504
Сап анон. Есть тут моделлеры? Расскажите, как докатились до жизни такой? Над чем работаете? Что ожидаете в будущем? Сложно ли получить работу, что для этого нужно?
Пропущено 73 постов
13 с картинками.
Пропущено 73 постов, 13 с картинками.
Аноним 27/06/20 Суб 22:03:40 679059
>>677967
>3D графика это весело и интересно на всем промежутке процесса
Наркоман штоле? 3д графика - это либо унылое задрачивание вершин либо такое же унылое задрачивание ClayBuildup'а. Полчаса выделяешь тусячу эджей чтобы сделать им бевел - заебись как интересно. А потом еще час эту хуйню разворачиваешь - ебать как весело, убейте меня кто-нибудь.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:19:08 680049
>>679059
>унылое задрачивание вершин
А мне весело выдрачивать лоупольки. Оптимизировать. Как головоломка.
Но я этим для души занимаюсь, не на потоке.
Хотя, давно, когда домики моделлил массово с лодами - тоже было прикольно.
>Полчаса выделяешь тусячу эджей чтобы сделать им бевел - заебись как интересно. А потом еще час эту хуйню разворачиваешь - ебать как весело, убейте меня кто-нибудь.
Чёт у тебя всё-таки не то с пайплайном, бро.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:20:14 680050
>>668832
Недостаточно свистелок и перделок, сойбойчик?
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png (320Кб, 500x281)
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 157 постов
8 с картинками.
Пропущено 157 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:40:31 670626
>>589885
Но это же удлиняет время в игре и игра взлетела
Аноним 19/05/20 Втр 22:23:16 671243
>>670626
Ахуенную ты линию провел, причинно блять и следственно
Аноним 01/07/20 Срд 21:59:13 680034
Привет ночной. Такой вопрос. Какую литературу можно почитать на тему того, как изначально какие-то игры обретали свой облик, в котором в игоре вышли на рынок. Ситуация такова, где-то полгода тому назад я хорошечно так объебался и в бэдтрипе у меня в сознании отпечаталась идея мира, которая мне очень понравилась. Проснувшись, я ее записал, и следующие полгода, тщательно огранял, набрасывая текстовые зарисовки, концепты локаций и персонажей. У меня есть проработанный сюжет, есть туча набросковЯ учился в архитектурном и умею в рисование, но нету никакого абсолютно понимания выстраивания процесса по созданию игры.

Какие книги стоит покурить?
Инди выкладывают скриншоты и гифки Аноним 28/06/20 Вск 18:35:35 679183 Ответ
ROBOCOP.jpg (123Кб, 423x555)
423x555
Маркетинг в 2020ом году выглядит примерно так: Каждую неделью/день в твиттер инди-разработчик выкладывает новый скриншот или анимацию нового персонажа. Или новую локцаию. Или что там еще у него в игре. Не то что бы я не понимал идею, со временем в его паблик/твиттер вступает куча народа которым понравился этот контент и со временем часть из них станет фанатами и может даже купит его поделку.

Но есть один момент который меня дико смущает во всём происходящем: Получается что почти все игры сейчас СПОЙЛЯРЯТ ПОЧТИ ВЕСЬ КОНТЕНТ еще на ранних стадиях. Ну и какой смысл в итоге покупать игру, если ты пол года смотрел на все уровни и персонажей игре в твиттере. А в итоге тебе еще заявляют издевательски, что одна из Key Features игры это ЭКСПЛОРИНГ. Да какой тут может быть эксплоринг, если ты уже и так все видел. За спойлеры фильмов на нормис-форумах вообще банят без лишних разбирательств. Но почемуто в инди-геймдеве считается нормальным и даже поощеряется выложить всю игру по кускам в твиттере. Как так? Посяните этот момент, он меня прямо СИЛЬНО смущает.
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 29/06/20 Пнд 13:11:19 679332
>>679295
Ну и в чем тогда СЮРПРИЗ?
Аноним 30/06/20 Втр 18:13:40 679668
>>679294
От того, что в ютюбе есть дебилы, натягивающие себе гандоны на головы, не значит, что их нужно смотреть, лол.
Аноним 01/07/20 Срд 18:56:43 680016
>>679183 (OP)
А я вот не понимаю, кто реально следит за твиттером и разработкой игр в нём. Интерфейс - неудобный, картиночки и ролики смотреть - неудобно, ретвиты ничем визуально от авторских твитов не отличаются и из ленты никак не фильтруются, быстро пролистать и что-то найти невозможно... я уж молчу про 140 символов... И все эти геймдев-аккаунты помимо информации об игре забиты лишней фигнёй типа "я заболел" и т.д., что полностью отбивает интерес листать и докапываться до выложенной информации об игре.

Ну уж нет, лучше я куплю готовую игру в стиме и не буду в неё играть, чем листать чей-то твиттер.
Перекат на консоли треад Аноним 25/06/20 Чтв 21:48:04 678736 Ответ
15930988675270s.jpg (3Кб, 220x132)
220x132
f72.png (168Кб, 988x1059)
988x1059
Ну чё, есть тут успешные, выпустившие свои игры на консолях? Рассказывайте о сложностях, как долго рассматривали вашу заявку, какой у вас был к тому времени опыт. Чё там у вас, иксбокс и свитч, да? А на плейстешене выпускался кто, или это /gdачеров неподъемно?
Кого не взяли на консоли - тоже отписывайте, давайте анализировать < делать выводы для себя.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 01/07/20 Срд 07:02:18 679825
>>679096
Думал ты нормальный и пожалеть тебя - ответить. Но после второго вопроса понял, что ты конченый дебил.
Аноним 01/07/20 Срд 07:02:57 679826
>>679124
Ты даун? Идут обычно на икбкокс + нинтендо. Пс4 не для обычных людей.
Аноним 01/07/20 Срд 18:46:29 680013
>>679825
А какие игры может сделать местный геймдев, доведя проект до конца в обозримые сроки, а не работая над ним десятки лет?
Вообще, какие игры может сделать русский геймдевелопер, которому в большинстве случаев только вчера компьютер купили?
Разрабатываю 2D side scroller с нулевым уровнем навыков и гуманитарным складом ума. Аноним 07/06/20 Вск 19:36:24 675292 Ответ
HrPBJcK-Dx0.jpg (352Кб, 1680x1050)
1680x1050
M-6If2OwPoA.jpg (349Кб, 1680x1050)
1680x1050
gp8YPPdvX-8.jpg (194Кб, 1680x1050)
1680x1050
Приветствую! Дабы не плодить сообщения с вопросами в разных темах создам тред разработки своей первой игрушки с геймплеем.

Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.

Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/06/20 Суб 22:17:39 679063
Аноним 01/07/20 Срд 11:38:27 679855
Аноним 01/07/20 Срд 13:32:44 679879
>>679855
Ну лично мне он нафиг не нужен) Может опу пригодится.
Kinatoads Аноним 01/07/20 Срд 00:32:06 679788 Ответ
image.png (251Кб, 800x450)
800x450
Пропущено 5 постов
8 с картинками.
Пропущено 5 постов, 8 с картинками.
Аноним 01/07/20 Срд 00:37:40 679795
image.png (276Кб, 425x317)
425x317
Аноним 01/07/20 Срд 01:41:02 679811
image.png (1466Кб, 1366x768)
1366x768
sup
Аноним 01/07/20 Срд 01:50:24 679812
$RWQFJ9T.webm (3574Кб, 640x480, 00:00:13)
640x480
ФИЛЬМ ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР Аноним !qXDuImSRhs 10/03/20 Втр 17:00:58 647902 Ответ
game-developers[...].png (551Кб, 1920x1080)
1920x1080
trailer game de[...].mp4 (39685Кб, 1274x720, 00:01:29)
1274x720
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр

https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c

В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд

Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
Пропущено 135 постов
27 с картинками.
Пропущено 135 постов, 27 с картинками.
Аноним 14/06/20 Вск 01:52:44 676500
Аноним 14/06/20 Вск 01:53:00 676501
>>676500
>участников фильма
Аноним 30/06/20 Втр 14:27:11 679547
>>676500
7к баксов? Серьезно? Я чет не верю в такое.
Ничего обидного про автора сказать не хочу, но это же очевидная инди хуйня пиксельная. Как она может собрать 7к баксов???

Как по мне так после директа в стиме, игры максимум могли 100 долларов заработать. Пиздец у меня разрыв шаблона.

Видимо придется откапывать свои пиксельные говно проекты, и пытаться заработать хоть копеечку.
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg (284Кб, 2560x1440)
2560x1440
20 игр.png (985Кб, 2560x1440)
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 32 постов
9 с картинками.
Пропущено 32 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/06/20 Втр 11:45:28 679526
>>679421
почему не пиксиль-пёрфикт? спрайты колыхаются, как желе
Аноним 30/06/20 Втр 12:02:09 679528
>эскапизма
что-то сильно повеяло инстаграмчиком и фоточками с позированием. Я прав или ошибся в том что ты такой?
>>674116
ДАЙ ЖЕ, ЙОПТЫ, норм углубленные курсы. По юнити ищу, везде поверхностаная хуйня без задач, выучил юнити, немного блендера и все. Надо самому искать то что интересует? Хочется углубиться в анимации и партикал эффектс.
Аноним 30/06/20 Втр 12:50:24 679530
>>679517
>И что за бомбермену учат в твом туториале, если там не взрыв, а хуйня ёбаная?
Это скорее моя вина, наверное где-то перепутал чего.
Cyberspace Eleven Аноним 10/06/20 Срд 01:40:26 675829 Ответ
demo01shot01.jpg (388Кб, 1920x1080)
1920x1080
demo01shot02.jpg (427Кб, 1919x1077)
1919x1077
Игра с одного и TWG что доводится до того состояния в котором я хотел бы её видеть в течение последних пару месяцев. Игра делается на UE и вся про паркур и немного боёвки. Персонаж будет кидать самонаводящиеся сюрикены убивающие врагов с одного попадания, чисто чтобы не мешать основному геймплею - перемещению по уровням.
Есть естественно демка (https://lastnerd.itch.io/cyberspace-11) с одном уровнем на блокауте и возможностью бегать по стенам.
Аноним 10/06/20 Срд 10:05:40 675853
>>675829 (OP)
Делай дальше, хуле.
Пока что сыро.
Аноним 10/06/20 Срд 11:22:57 675864
Пока что смотреть не на что, кроме пробежки по 3,5 стенам еще ничего не завезено. Но ок, музычка годная
Аноним 30/06/20 Втр 00:31:46 679467
niagra.jpg (184Кб, 829x716)
829x716
Ок, Niagra охуенная и это я только трогаю её самые-самые основы. Алсо, можно взять штатного маникена, сделать поверх него VFX и не надо ничего моделить/анимировать или покупать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов