Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Маштабная постядерная российская RPG Чувак 24/02/21 Срд 13:17:00 729562 Ответ
image.png 2331Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 432Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 617Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 727Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет Двач! Начал создавать очень большой проект. Пустоши гибели - это текстовая ролевая игра вдохновленная серией игр fallout, metro и сталкера. В игре будет огромная свобода действий, ролевой отыгрыш, открытый рандомно генерируемый мир и населяющие его нпс. Сама игра будет состоять из потыреных из интерента картинок и различных локаций на движке QSP. Вы начинаете обычным мусорщиком которого вы создадите сами и начнете исследовать пустошь встречая случайные встречи, обыскивая здания, торгуя и выпивая в городах. В этой игре вы сможете набирать банду и грабить корованы, воровать, продовать нарокотики, попасть в гачи рабство, убивать детей и встретить тода говарда. В общем если хотите обсудить игру пишите.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 14:20:32 729572
>>729562 (OP)
>на движке QSP.
Это будет самая большая проблема игры.
Аноним !gOlrx2AM8I 24/02/21 Срд 19:16:54 729618
goblin-10.png 161Кб, 344x344
344x344
>>729562 (OP)
> кусп
беги от этого дерьма, парень, беги как только можешь
Чувак 25/02/21 Чтв 06:37:11 729671
бамп
Halver Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif 13740Кб, 800x450
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 404 постов
127 с картинками.
Пропущено 404 постов, 127 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 00:05:36 729505
Аноним 24/02/21 Срд 07:12:42 729531
>>729520
>боевые картиночки с гринтекстом, сажа, ярое истертчное засирание критиканством чужого треда
Да, эта картиночка отоично тебя описывает, молодец!
Аноним 25/02/21 Чтв 05:34:03 729666
image.png 930Кб, 1342x878
1342x878
image.png 500Кб, 1336x963
1336x963
Сделали систему освещения фундамента

В основе шейдер текстуры блока созданный в ShaderGraph. В целях оптимизации (и потому что в графе нет массивов) у каждого блока может быть только четыре источника освещения

Я буду расставлять их в редакторе, а потом блоки сами найдут ближайшие к себе источники света и будут их использовать для собственного освещения

Так как теперь сами линии шаблона фундамента и его границы (т.е. вообще весь визуал) это больше не текстура, но шейдер, то появилась пара бонусов

Мы отрисовали линии с учётом world space и теперь линии на каждом блоке стыкуются друг с другом без смещения. Мы пошли дальше и добавили небольшой параллакс. Теперь уже два параллакса: на заднике и тут, надеюсь это (и свет) добавят игре объёма

Судя по опросу не так очевидно, что с освещением лучше, поэтому будем с этим осторожно. Но тут могут быть интересные приложения в виде «отражения» блоков врагов/порталов на фундаменте, например. А динамическое угасание при приближении героя наверняка будет (уже есть такое с освещением задника)
Iron Meat №4 Аноним # OP 14/06/20 Вск 10:50:07 676532 Ответ
1.jpg 2305Кб, 1487x2048
1487x2048
566.png 2775Кб, 1569x1099
1569x1099
ERy4FjOX0As6IyD.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
Герой не очень.png 590Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 468 постов
177 с картинками.
Пропущено 468 постов, 177 с картинками.
Аноним 23/02/21 Втр 21:03:41 729482
Аноним 24/02/21 Срд 13:33:39 729568
Аноним 24/02/21 Срд 18:58:29 729615
Привет всем Объясните пожалуйста, как делают Аноним 17/01/21 Вск 15:53:03 721754 Ответ
загружено.jpg 22Кб, 300x168
300x168
agooddayofworkb[...].jpg 25Кб, 354x250
354x250
et4x8ifhsnn41.jpg 6110Кб, 4000x2534
4000x2534
Привет всем

Объясните пожалуйста, как делают игры, на подобии ферм, как Stardew valley. Не конкретные особенности этой игры, а именно расположение объектов на области и их дальнейшее сохранение на локации. Как это делается ? Объектов может быть примерно 1394, и возможность ставить их почти на любой локации. Ну не будем же мы пихать все эти объекты в каждую локацию, верно ? Что нужно знать, чтобы вызывать любой объект в любую локацию и сохранять его местоположение ?

Сейчас тычусь носом в массивы, но после того, как узнал вкратце возможности, додумать не получается. Может все возможные объекты в игре занимают своё место в ячейках массива по координатам X ?
Пропущено 52 постов
2 с картинками.
Пропущено 52 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/02/21 Втр 20:44:34 729476
>>721754 (OP)
Сначала выучи азбуку, потом читай "Войну и мир". Задача тривиальная, но необъяснимая на твоём уровне знаний.
23/02/21 Втр 21:23:40 729484
>>729437
потому что на гамаке можно выпустить все свои 2д проекты и перейти к 3д в юнете, так как геймплейно 3д сильно отличается от геймплейно 2д, и смена языка на новый тут будет только плюсом, ящитаю
Аноним 24/02/21 Срд 18:52:58 729613
>>729484
>выпустить все свои 2д проекты и перейти к 3д в юнете
Не хочу так. Хочу только 2D. Юнити тяжёлая, лагающая тягомотина. Уходи шиз. Продолжай переходить на 3д в своём гамаке.
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, Аноним 02/10/20 Птн 20:29:29 701894 Ответ
1.jpg 121Кб, 1365x735
1365x735
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, скиллы, предметы, все вот это вот. Отчеты каждый день. Стек: js, phaser, colyseus, с бд пока не определился. Погнали!
Пропущено 285 постов
64 с картинками.
Пропущено 285 постов, 64 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 15:05:02 729577
>>729548
Пля, внушающая так-то демка. Кем ты раньше работал, анон?
Аноним 24/02/21 Срд 16:16:53 729593
>>729548
Я понимаю что это IO игра, но не стоит ли в таком матче завести всем таймер секунд на 15, чтобы все одновременно стартанули?
tema !!h/oCFxjpRA 24/02/21 Срд 17:25:25 729597
>>729574
спасибо

>>729577
сейчас фронтенд, раньше фуллстек

>>729593
да, время на сборы будет
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 241 постов
18 с картинками.
Пропущено 241 постов, 18 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 11:21:48 729549
>>589616 (OP)
ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ, А НЕ ГРАФИКА
УДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС, ПРОДУБЛИРОВАННЫЙ КЛАВИШАМИ, А НЕ КОНСОЛЬКА ИЛИ ОДНА КНОПКА
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, А НЕ Я ВОТ ТУТ ИНТЕРЕСНУЮ ИДЕЮ ОДНУ СМОГ РОДИТЬ
ПОДАЧА СЮЖЕТА, А НЕ СЮЖЕТ С ДРАМОЙ И ПРОЧЕЙ ХЕРНЕЙ
24/02/21 Срд 14:30:44 729573
>>729426
где то видел гранатоигру от инди из рф
там 4 вида уже проблемой были
Аноним 24/02/21 Срд 14:58:30 729576
1541934231899.jpg 211Кб, 1280x720
1280x720
>>729426
И как же люди в ММО играют?
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 685478 Ответ
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Пропущено 213 постов
68 с картинками.
Пропущено 213 постов, 68 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 13:08:59 729560
image.png 472Кб, 800x533
800x533
>>729433
>в домики можно заходить
Заходить то можно, а вот выходить уже только за донат!
Аноним 24/02/21 Срд 13:26:30 729564
Аноним 24/02/21 Срд 13:28:21 729565
>>729564
опционально, по-умолчанию выключено в настройках
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 29 постов
1 с картинками.
Пропущено 29 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/21 Втр 19:16:27 729458
>>729450
Это печально.
Сделали бы его бесплатным, как Констракт Классик.
Аноним 23/02/21 Втр 21:03:21 729481
>>729450
>>729458
Обычного констракт 3 для создания и заработка на играх достаточно?
Обычный в районе 6к, но бизнес еще есть. Для чего бизнес-версия? 6к я могу потратить на то что будет мне помогать.
Аноним 24/02/21 Срд 11:07:24 729545
>>729450
>Скорей всего перестали продавать
Нужно закон создать мировой, если перестали продавать по, оно становится бесплатным, а то не туды и не суды, продукт есть, а он не продаётся.
Созываю всех кирилов Аноним 22/02/21 Пнд 22:40:37 729329 Ответ
Quake-II-PS1-sc[...].jpg 150Кб, 1600x1200
1600x1200
Сап, ананасы.

Созываю кирилов в данный тред. Делаю свою первую игорю. Шутер от первого лица в графике пс 1 , на тематику боевиков конца 90-х и начала 00-х. Гоняем по уровням , расстреливаем врагов в буллет тайме под музон по типу Prodigy и Clubbed to death. Нужны какие-то интерестные геймпленые механики. Потому что мне кроме буллет тайма все еще в голову ничего не пришло. Скиньтесь по одной кирилло идее, мб чет додумаю.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/21 Втр 12:00:06 729392
>>729329 (OP)
Чтобы после отстрела пачки мобов добавлялся слой в музыке. Типа вот ты начинаешь уровень, у тебя только тарелочки шуршат и какой-нибудь легкий пэд на фоне звучит. Убил десять врагов, добавился снейр. Потом еще через десять появляется боча. И так к концу собирается трек, появляется босс и ты мочишь его уже под полноценный бодрый трек.
Аноним 23/02/21 Втр 19:50:32 729472
>>729392
Я думал о том что бы когда буллет тайм включаешь, то на экране появляются "киношные" полосы и музыка усиливается, ну или усложняется.
Аноним 23/02/21 Втр 21:39:17 729486
image.png 1681Кб, 1600x700
1600x700
image.png 734Кб, 600x463
600x463
image.png 521Кб, 912x513
912x513
>>729329 (OP)
>Шутер от первого лица в графике пс 1
имхо лучше просто лоуполи типо Wrath: Aeon of Ruin
>Нужны какие-то интерестные геймпленые механики
добавь классику
заморозка/оглушение
Объясните мне феномен гаррис мода на примере Аноним 13/02/21 Суб 19:39:30 727677 Ответ
image.png 1890Кб, 1280x720
1280x720
image.png 832Кб, 720x540
720x540
image.png 2114Кб, 1280x720
1280x720
image.png 802Кб, 870x489
870x489
Объясните мне феномен гаррис мода на примере этих картинок. Эти картинки ничем не примечательны, но оyи - олицетворение комьюнити гаррис мода и того, что делают 99.999% игроков этого мода. В чем прикол расставлять по карте джменов, бринов и других персонажей из халф-лайфа, делать им идиотские улыбки, устраивать какие-то совершенно дибильные аутичные недосценки из своих больных фантазий? Кем должно быть ОНО, которое в ЭТО играет, лол? Насколько же нужно не иметь жизни, целей, интересных хобби, ВСЕГО ЧЕГО УГОДНО, чтобы проебывать время вот на это? Кривляния смешны только дебильным детям до 12 лет, повторюсь, дебильным, более-менее умный ребенок 12 лет читает каких-нибудь Гарри Поттеров, играет в кс с командой или гуляет с друзьями во дворе, осваивает 3д макс или блендер, если уж так хочется порасставлять человечков в позы, но не играет в это, много смех.

Я просто удивлен что так много людей на планете земля почему-то играет в гаррис мод, копается в нем, расставляет в нелепые позы болванчиков и уродует им лица, получая от этого хоть какие-то эмоции, кроме дикой скуки и уныния.

Ладно, я решил - может я долбоеб, не выкупаю? Ну не может же сто миллионов дебильных детей играть в игру для дебильных детей? Я пошел на ютюб. начал искать там интересные сервера по гаррис моду, режимы, хоть что-то для людей, обремененных зайчатками межушного ганглия. Ничего не нашел, все режимы - говно, абсолютный кал, на серверах играют писклявые дети с несломавшемся голосом.

МОжет кто-то из анонов объяснит? Хотя, скорее всего, тут будут усираться те дибильные дети, которые залипали в этот кусок кода году в 2012 и теперь у них по нему теплые воспоминания
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 11:52:54 728343
Песочница же, кто чем хочет тот тем и занимается, че доебался. Я вот например часто машинимы снимал, типа пропаганды Альянса, где повстанцев выставляют военными преступниками. Делал еще машиниму с заражением города зомбями на той карте с городом.

С корешами играли, строили корабли и на них всякие катапульты и обстреливали друг-друга, аки в ганс оф икарус. Да много всякого говна можно придумать. Иногда и прикрутить джимена со смешной мордой, дать ему в руки динамит и наслать копии этого самого дижимена на друга взрываться весело, че ты такой сноб. Не скажу, что это прям надолго затягивает, но игра веселая, с таким физоном и возможностями мого чего придумать можно.

Но в целом ты прав, сейчас большинство серверов полный кал, ничего веселого там нет. И большинство туда заходят поиграть во сякое говно типа рп или ТТТ.
https://www.youtube.com/watch?v=pKeDBQPpRUE
Аноним 18/02/21 Чтв 17:21:29 728442
>>727677 (OP)
Хуй знает, лично мне в нем доставляло раньше йоба-машины строить. Ещё если модов на космос навернуть и свой корабль построить то вообще хорошо
Жаль нет серверов, на которых можно просто попиздиться с другими чуваками на своих хуйнях
Аноним 23/02/21 Втр 07:01:05 729371
1614052870284.jpg 181Кб, 880x689
880x689
>>727677 (OP)
> зайчатками межушного ганглия
ФИЛЬМ ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР Аноним !qXDuImSRhs 10/03/20 Втр 17:00:58 647902 Ответ
game-developers[...].png 551Кб, 1920x1080
1920x1080
trailer game de[...].mp4 39685Кб, 1274x720, 00:01:29
1274x720
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр

https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c

В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд

Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
Пропущено 158 постов
28 с картинками.
Пропущено 158 постов, 28 с картинками.
Аноним 21/02/21 Вск 02:12:17 729030
Нотч нахуй сидел свой майнкрафт для 2.5 калеки делал, просто люди как-то заметили и им с первых версий зашла концепция.

Хартстон придумали 2 китайца за обедом в близзард.

Дейзед придумал один челикс

Батлройал чел делал на 2.5 калеки, сначала для армы 2, а потом для армы 3 и вся аудитория мода была ~1200 человек. Но вылилось это в пубг.

Доту нахуй сначала один делал, потом другой подхватил. Первый лол запилил, второй доту 2.

Короче примеров множество. Просто одни люди пытаются интересный геймплей или сюжет сделать, ну вот просто без пизды чтоб играть было интересно. А у нас очередной клон или какую-то сложную и унылую механику реализовать через кастыли, которую могут заценить только программисты.

Помню карта была для варкрафта 3, txc arena называлась. Там изометрический квейк чел сделал. Вроде круто, вроде звучит классно, но банально играть уныло. Карта про ПВП, карта реализовано круто и сложно, но на этом всё. Скилла в ней не показать, каких-то уникальных эмоций не доставляет, наскучивает буквально через 5 минут. И знаете что? Этот кретин высрал эту карту для доты 2. Да-да, неудивляйтесь, человеку не хватило 10 лет, чтобы понять какое унылое говно его концепция.

А ведь мог из этого алиен сварм в доте сделать с волнами врагов, и микроменеджментом, с минииграми и тд. Но нет, теперь это моба квейк с тем же унылым геймплеем без малейшего прогресса в скилле. Вот он ваш русский геймдев бессмысленный и беспощадный.
Аноним 21/02/21 Вск 08:57:02 729049
>>729023
> успели заработать
>>729028
>Игра про квадраты заработала
Суть инди не в заработке, еблан.
Аноним 21/02/21 Вск 15:05:20 729093
>>729049
>Суть инди
Ну и в чём же, по-твоему, Суть Инди™?
Спойлер: инди = independent = независящий от издателя = разработчик, у которого за плечами не стоит дядя с большим мешком денег и огромной пушкой, приставленной к затылку разработчика --> у данного разработчика все проекты малобюджетные, но он не связан обязательствами и контрактами, что позволяет творить ему всякую артхаусную херню - если, конечно, он хочет творить артхаусную херню.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 253 постов
53 с картинками.
Пропущено 253 постов, 53 с картинками.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:53:49 729232
>>729216
Ну там перл, есть сырцы, если у тебя другой язык ищи по нему
Аноним 22/02/21 Пнд 13:54:32 729247
>Осталось понять, как работает код
Ты рофлишь чтоли, генерируются квадраты, потом рисуются линии рандомной толщины от одного к другому.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:05:01 729252
>>729247
Он наоборот сначала прокладывает туннели
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа. Аноним 25/02/20 Втр 00:45:45 644840 Ответ
floor48.png 995Кб, 1091x734
1091x734
samosbor.png 2789Кб, 1920x1080
1920x1080
sasha.png 309Кб, 1305x980
1305x980
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.

Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game

Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor

Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144

Добавляйте другие игры, которые знаете.
Пропущено 288 постов
57 с картинками.
Пропущено 288 постов, 57 с картинками.
Аноним 17/02/21 Срд 14:12:38 728191
>>728173
> ну ты уже совсем подгорел
конечно я подгорел, а как тут не подгореть когда кто-то всерьёз задумывается над словами узкоглазика, высравшего игру про то как дрочить на анус шкуры с сюжетом уровня анимэ? почему ты не привел в пример тот же Forbidden Siren, в котором история подается без аморфной метафизической хуйнищи? неужели ты не можешь различить маняфантазии пуберантного уже-не-подростка от нормальных человеческих сеттингов? без обид, сорян что накинулся на эмоциях, но всё же.
Аноним 19/02/21 Птн 22:44:38 728767
>>727913
>>727900
>>727899
>>727898
Но в каноничном самосборе же не было чудовищ. Там же был загадочный самосбор и слизи. Всяких чудищ и мутантов добавили потом
Аноним 21/02/21 Вск 19:49:18 729135
>>728767
Нет никакого каноничного самосбора.
Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ, Аноним 20/01/21 Срд 00:08:13 722527 Ответ
image.png 3161Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 3629Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 2295Кб, 1024x768
1024x768
Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ, Я ХЕРЕЮ! решил переиграть в одну старую игру - "в тылу врага диверсанты 2" и просто офигел - в игре 2004 года просто удивительная физика обьектов. Разрушаем любой объект на карте, Реалистичная физика. Все объекты взаимодействуют друг с другом по законам физики, с учетом массы, скорости и энергии взаимодействующих объектов. Каждый предмет (например, здания) могут быть полностью разрушены, а падающими обломками может убить находящихся рядом юнитов. Каждый объект на карте, даже его обломки, можно использовать в качестве укрытий. Детализированная реалистичная система пробивания брони. Техника не имеет лайфбаров, а моделируется на основе прототипов, с учетом реальных ТТХ. При расчете результата взаимодействия снаряда и брони, учитывается тип снаряда, его каллибр, мощность орудия, скорость снаряда в момент взаимодействия, толщина брони и ее наклон, расстояние до цели, препятствия на пути (стены домов, окна и прочие пробиваемые объекты уменьшают скорость летящего снаряда, а следовательно, уменьшают вероятность пробития брони). Пули и снаряды рикошетят под большими углами взаимодействия.
Например кинул ты гранату в проезжающую мимо машину, она упала под какое-то колесо - происходит следующая ситуация: колесо взрывом рвет на части, эти части отлетают в разные стороны и несколько из них попадают в лес, в сено. Дальше лес начинает медленно разгораться, и вот уже начинается настоящий пожар - огонь начинает подходить к ближестоящей деревушке, живущие в ней немцы видят огонь за окнами и начинается паника, они пытаются выбраться из окружившего их огня, выбегают из домов и сваливают из зоны возгорания, в то время как дома начинают гореть...И ЭТО ТОЖЕ ОХУЕННО, АНОН! Дома горят по частям, то есть если здание полностью деревянное - оно выгорает дотла, если здание из камня - огонь его не трогает, если здание частично из обоих материалов, то сгорают все горючие материалы и остаются остовы, крыши сгорают и проваливаются внутрь дома... И ЭТО ОДНА ИЗ СОТЕН СИТУАЦИЙ, которые могут произойти в этой игре - это не скрипты, не костыли, просто реалистичная физика мира, который создает сотни совершенно разных ситуаций! И таких случаев масса!
НУ ВОТ ЧЕ СЕЙЧАС ВЫХОДИТ ТАКОЙ КАЛ?? Я ХОЧУ ЧТОБЫ ЛЕСА ГОРЕЛИ И МАШИНЫ ТАНКИ РЕАЛИСТИЧНО РАЗВАЛИВАЛИСЬ НА ЧАСТИ.
Пропущено 13 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/02/21 Вск 02:57:18 729033
>>728134
>Сложно сделать интересную игру с разрушаемостью
Переведу на русский:
>ИГОРЫ ДЕЛОТ СЛОЖНААА, ЙА НИАСИЛИЛ(((

>>728998
>Разрушаемость дает большое обилие возможных действий
Проблема большого разнообразия для игрока в том, что разработчику придётся тестировать ВСЕ возможные действия и их комбинации (!). А теперь взгляни на современные забагованные игры с коридорным сюжетом типа киберспанка и представь, что их тестировали-тестировали, да невытестировали. А ты предлагаешь нелинейный опенворлд с разрушениями! Да современные разработчики 300к$/сек такое никогда не потянут, сдохнут на этапе чтения ТЗ.

>ты можешь по-разному решать задачи
Дано: противник в разрушаемом здании.
Задача: уничтожить противника (любым способом).
Способы решения:
1. Взорвать здание.
...а, собственно, зачем делать что-то ещё?

>>729029
>Важны не возможные, а эффективные действия
Просто сделай взрывчатку очень дорогой, гусеницы танков очень хрупкими (реализм!), двигатели чтоб глохли от ударов, хранящиеся снаряды взрывались, а сами здания очень прочными - чтобы нужно было угрохать несколько десятков танков на одно бетонное здание. Возможно, игроку будет проще зайти через дверь, но он может также сделать подкоп (долго и дорого), найти дырку в стене и расковырять её (долго и дорого) или взорвать стену взрывчаткой (очень дорого и можно сдохнуть). Короче, не нужно ставить ограничение "это ломать нельзя", но и не нужно делать бумажные домики и танки из чугуниума. Реальный танк быстро сломается от нецелевого использования я-то знаю, я в ГТА на танке катался.
Аноним 21/02/21 Вск 03:06:17 729034
>>728998
>переехал здание
Кстати, не помню, в WoT или в WarThunder, но там танчики глохнут не то, что от удара об здание, так вообще от любого мелкого камушка, за который случайно зацепился или об который легонечко ударился (ой, ну подумаешь, 40 км/ч с горки катился). Гусеницы рвутся вообще по кулдауну. Реализм! И при том там даже что-то рушить можно, если сможешь доехать. Короче, должен быть баланс, если хотим сделать разрушаемые здания, то и танчики должны быть бумажные.
Аноним 21/02/21 Вск 03:18:33 729036
>>729033
>Переведу на русский:
>ИГОРЫ ДЕЛОТ СЛОЖНААА, ЙА НИАСИЛИЛ(((
Покажи кто осилил. Может быть ты?
>Просто сделай
Хуйня все это. Таких как ты умных дохуя, вот только у них получается говно. Ты не решаешь проблему чистки километровых уровней вилкой, ты просто обламываешь игроку эту вилку и он еще дольше ебется с твоими охуительными идеями.
Могу в 3Д Электропневмопривод 20/02/21 Суб 23:16:07 729005 Ответ
Хуйня по приколу.png 2302Кб, 1920x1080
1920x1080
Шалом, я тут делаю 3д модельки всего чего надо

Шо умею:
1) Могу сделать очень детализированные и точные модели оружия, транспорта, мебели, техники(компы, телефоны и все такое). Ну также умею в оптимизацию моделей для игры
2) Могу сделать высокоточную модель болида F1 любой команды

3)Ну и качественные рендеры само собой

Шо не умею:
1) Полные модели людей, персонажей
2) Одежда
3) Перестраиваться на другие программы

Шо не хочу:
1) Делать органику
2) Работать с человеком который прилагать усилия меньше чем я

Шо хочу:
1)Делать игры
2) Деняк (хотя бы в перспективе от продаж проекта)

Если пригожусь:
телега @linuxpfair



21/02/21 Вск 19:03:33 729128
>>729005 (OP)
>Шо не умею:
Читать и не ебаться при этом в глаза.

>Шо не хочу:
Быть адекватным вежливым челвоеком, который напишет свою хуйню в соответствующий тред и не будет засорять раздел своим высером.

>Шо умею:
>Шо хочу:
Быть пиздоглазым мудилой.

Кодер Renpy Аноним 04/05/20 Пнд 21:39:53 665838 Ответ
15883536986910.jpg 94Кб, 640x664
640x664
Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме((
Логлайн и синопсис
https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing
Сценарий и пояснение по целевой аудитории
https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing
Беседа вкудахте
https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK
Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
Пропущено 267 постов
29 с картинками.
Пропущено 267 постов, 29 с картинками.
Аноним 20/02/21 Суб 18:26:34 728964
image.png 730Кб, 1280x720
1280x720
>>728963
Ты крайне заунывно траллишь. Впредь старайся лучше
Аноним 20/02/21 Суб 19:18:14 728973
>>728964
Чому не державной?
Аноним 20/02/21 Суб 19:47:21 728976
Всегда знал, что нацики - ебланы, которые не могут в творчество в любом его виде, и любые их потуги оборачиваются жидкой струёй поноса, которой и стал твой ебанутый высер.

Только пацаны, придерживающиеся единственно верной левой идеи, способны создать нечто великое как Бесконечное лето

мимо хейтер-семён из рувнача
Начало пути Qyber 06/02/21 Суб 22:58:10 726249 Ответ
ED021336-CF75-4[...].jpeg 135Кб, 958x1280
958x1280
Всем ку. Подскажите пожалуйста, какую литературу читать, чтобы через 3-4 месяца можно было слепить простенькую игру. Дальше уже по мере развития хромосом

Пикча для привлечения внимания
Пропущено 26 постов
1 с картинками.
Пропущено 26 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/02/21 Птн 22:04:04 728750
>>728535
Поясни за аутистов, почему песочницы только для аутистов? А если это песочница с мультиплеером?
Аноним 19/02/21 Птн 22:30:46 728764
>>728535
Компьютерные игры для маленьких детей и аутистов. Дискасс.
Аноним 20/02/21 Суб 16:49:23 728922
>>728764
Этого двачую. Нет бы в лес сходить, там шашлык-машлык, соседка Нюрка в кустах с перерезанным горлом и раздолбанной вагиной валяется, а вокруг красота - деревья, птицы поют, трава зелёная, воздух приятный, где-то в далеке покрышки жгут и в кого-то стреляют, крики и стоны, ух, вот это я понимаю - жизнь! А не то что эти ваши детские игрушки для сычей, тьфу...
Последние Известия о Игрострое Аноним 20/01/21 Срд 11:09:25 722604 Ответ
изображение.png 2780Кб, 1280x720
1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.
Пропущено 21 постов
4 с картинками.
Пропущено 21 постов, 4 с картинками.
Аноним 05/02/21 Птн 14:18:54 726024
Аноним 05/02/21 Птн 16:43:09 726054
Аноним 20/02/21 Суб 07:28:25 728810
Оригинальные идеи Аноним 22/01/21 Птн 00:33:21 722912 Ответ
15577000614111.webm 3812Кб, 704x480, 00:00:42
704x480
Посоны, а у вас есть оригинальные идеи игор?

Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе.

В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя.
Все идеи сводятся к:
-игра_нейм в такой-то стилистике
-игра_нейм с такими-то возможностями
-жанр_нейм в такой-то вселенной
-игра_нейм + игра_нейм_2
и т.п.

А вот чего-то оригинального хуй.

Пропущено 93 постов
16 с картинками.
Пропущено 93 постов, 16 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 19:35:44 728473
>>728469
Ну дерзай. Если получится, куплю твою годноту предзаказом!
Аноним 18/02/21 Чтв 22:18:28 728497
>>728473
Спасибо за веру в меня, буду стараться!
Аноним 20/02/21 Суб 02:29:56 728793
GRAVITACTION Аноним 05/12/20 Суб 23:39:06 713311 Ответ
Gravitaction202[...].mp4 8187Кб, 1280x720, 00:00:33
1280x720
Гравитационный платформер экшн, где твое оружие - все предметы вокруг тебя.

делаю в одно рыло, когда начинал, не умел нихуя.

хочу анонам показать, чтоб зафидбечили, ну и протестировали раз на то пошло.
Пропущено 51 постов
14 с картинками.
Пропущено 51 постов, 14 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 23:12:33 728505
Gravitaction202[...].mp4 7960Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Аноним 19/02/21 Птн 15:55:42 728658
>>728505
Честно говоря лично мне предыдущий стиль больше зашел (но можно ж и то, и другое).
Аноним 20/02/21 Суб 01:51:51 728792
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 121 постов
8 с картинками.
Пропущено 121 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:27:44 728454
>>728430
Еще по поводу location для юниформов: если у тебя целевая платформа поддерживает OpenGL 4.3 или выше, или может быть чуть ниже, но содержит GL_ARB_explicit_uniform_location, то можно забить на glGetUniformLocation и использовать код типа layout(location = 1) uniform vec4 yobaColor;
Аноним 18/02/21 Чтв 19:18:37 728470
>>728454
Благодарю, не знал. Прям от души благодарю, это решает многие неудобства, прямо сейчас перепишу всё.

Ещё в версии 2.1 не понимал зачем самплеру в шейдер необходимо передавать номер текстурного юнита, если это известно на стадии компиляции и там почти всегда 0/1/2, которые можно было бы константой в шейдере прописать. И очень обрадовался, когда это появилось в четвёртых версиях.

А про dsa вообще молчу - искренне не понимаю почему opengl с первых версий не сделан в куда более интуитивном dsa-стиле. По идее это же исключительно программная приблуда, которую можно полностью реализовать на программном уровне (что я собственно и делал поверх opengl в своих структурах) хоть в версии 1.1, верно? Точно не интересовался устройством opengl, но всегда казалось что глобальное состояние в opengl - это концепция только самого opengl, и железо об этом ничего не знает. Со стороны разрабов так вдвойне просто сделать возможность вместо смены глобального состояния и обращению к глобальному номеру текстуры связанным с GL_TEXTURE_2D добавить возможность обращаться просто по номеру текстуры.
Почему же тогда оно только в 4.5 появилась как часть стандарта?

4.3 вышло в 2012 году и поддерживается ещё более ранними карточками с драйверами помоложе. По ощущениям как будто ещё только вчера про геометрические шейдеры никто не слышал, а на половине компьютеров только ARB_vertex_program было. Так радовался, когда первую демку с фейерверком и отражениями сделал через асм-подобные шейдеры.

>>728433
Просто исчезают почему-то. Пробую ещё раз.
Аноним 19/02/21 Птн 14:36:30 728629
Анончики, ищу header-only для создания окна (и клава мышью) под OpenGL с мультиплатформой?

Не, я понимаю что есть всякие SDL/glfw, но не хочется ничего компилировать, просто - прилинклюдить в свой проект и все
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов