Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>1025234 >прокачками одних циферок другими циферками, и прочим искусственным шлаком
Без циферок и прокачки циферками у тебя средняя продолжительность игры снизится с 60 часов до двух, состоящих из кинца чуть более чем полностью. Открою секрет, есть визуальные новеллы.
>>1025292 когда мне нечего было кушать, я сделал клон своей же игры, только нахуярил рандом энкаунтеров на 20 часов и жоско привязал к элементам, как в покемонах. кинцо продалось лучше с акка с кинцом, чем раздутая "боёвкой" до размеров жрпг игра-кинцо
вывод делай сам. мой вывод: средний ишрок тупорылый долбоёб-говноед без зачатков вкуса, но с деньгами
а визуальные новеллы это про гомогея что-то? распидор, деревотян? твои ёбыри?
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба Жанр: Шутер от третьего лица Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
>>1025099 Не-не братан, я все таки реально теневой бан схлопотал Я с телибона проверил, мои игры просто невозможно по тегам отрыть. Что-ж. Можно вообще не париться насчет перевода игр на английский, гагага >>1025257 Я подумаю. Хентай игрушки я делать буду, но очееень не скоро.
привет я делаю игру
middlus# OP26/03/25 Срд 00:43:37№1014769Ответ
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
>>1021752 > слишком токсичная атмосфера может отпугивать народ. Как будто что то плохое, лол. Слабаки нахуй не нужны ни где. Хочет что бы вокруг была френдли атмосфера с нализыванием очка? - пускай пиздует на пикабу, твитер либо редит. Тиктокерское зумерье и так уже поубивало большинство досок, в моем доме они тут нахуй не нужны. > Это не рак, а просто чел создал тред Самый настоящий рак. Раковые клетки тоже просто появляются, и глобально вреда никакого не несут. > Если челу скучно одному в стол пилить и он хочет чтобы кто-то видел что он делает чтобы это было эдакой наградой за труды - что плохого? Опять маняврируешь. Ничего в этом плохого нет, но только в том случае если оп прислушивается ко всем, а не только к тем кто насасывсет. > Ну, могу по себе сказать - я начал программировать учиться в 10 лет. В 14(а опу сколькос 13 вроде?) примерно я впервые поучаствовал в твг и сделал намного более кривой платформер чем у опа, и даже без анимаций. Только твоя проблема. Я в 10 лет уже хтмл сайты во всю хуярил, и научился этому за месяц. В гейдев полез в осознаном возрасте, и за первые пол года успел выпустить несколько говноигр и поучаствовать в твг. Если я ленивый хуесос без таланта к программированию смог это сделать за такой срок, так хули другие не могут? А я скажу почему не могут, потому что этим ебанатам сидят насасывают, а нюфажина ведется и нихуя не развивается. Я плакал когда меня тыкали в говно носом? Нет. Меня ткнули, я исправился, ткнули, снова исправился, так и работает развитие скиллов. Насасывание, кроме как потешить эго, никакой практической пользы не несет. Если уебок этого не понимает, то его нужно гнать в шею ибо рак нахуй не нужен.
>>1021827 > Как будто что то плохое, лол. Слабаки нахуй не нужны ни где. Хочет что бы вокруг была френдли атмосфера с нализыванием очка? - пускай пиздует на пикабу, твитер либо редит. Тиктокерское зумерье и так уже поубивало большинство досок, в моем доме они тут нахуй не нужны. А мы тут будем. Терпи. Это кстати я сделал тред про скибиди туалет и установку юнити и написал половину постов в треде про бомбардиро крокодило ;) Надо бы еще создать что-нибудь смешное.
> Самый настоящий рак. Раковые клетки тоже просто появляются, и глобально вреда никакого не несут. Ну, жонглирование терминами меня не интересует, сорян. Твоя аналогия корявая, потому что ты вынес за скобки то, что рак убивает организм. Тред опа чето убивает? Если да, то каков конкретно механизм?
> Опять маняврируешь. Ничего в этом плохого нет, но только в том случае если оп прислушивается ко всем, а не только к тем кто насасывсет. Где манёвр? Есть какие-то проблемы с последовательностью моей позиции? По-моему она абсолютно прямолинейна.
А он кому хочет к тому и прислушивается, ваще поебать че ты там думаешь, уместно оно или нет. Если кому-то этот тред нужен, интересен или кажется полезным - значит ему тут место - ращдел и так не особо активный.
> Только твоя проблема. А кто сказал, что тут есть какая-то проблема? Наоборот, проблем никаких нет, в геймдеве у меня дела отлично.
> А я скажу почему не могут, потому что этим ебанатам сидят насасывают, а нюфажина ведется и нихуя не развивается. Я плакал когда меня тыкали в говно носом? Нет. Меня ткнули, я исправился, ткнули, снова исправился, так и работает развитие скиллов. Развитие скиллов происходит в процессе решения проблем. Меня например никто никуда не тыкал, всё моё развитие происходило из чисто практических соображений - хочу это, надо двигаться туда и решить это, это, и это. То что тебя на бордах или хз где обоссали, не значит что это норм и так и надо.
Также, хочу тут ещё один момент затронуть > оп прислушивается ко всем > Я плакал когда меня тыкали в говно носом? Нет. Меня ткнули, я исправился, ткнули, снова исправился Процитируй где в твоих постах были "советы". Я так понял ты какие-то очень ценные советы давал в промежутках между сраньём. Думаю, тебе не составит труда их процитировать?)
История пиздец. Ебаная драма. Я вот когда-то с друганами зависала играла в стратежку одну, называется Megaglest. О ней слышало полтора человека но и хуй с ним. И как-то я подумала, а было бы прикольно портануть фракции из неё в редактор Warcraft 3. Ну я решила собственно а почему бы и нет. Хотя я и в программировании полный ноль вообще абсолютно. Вооружилась нейросеткой для того чтобы советовала хотя бы что делать. Началось всё сразу с пиздеца. Модели в Megaglest были в формате, который ваще сука нигде кроме этой игры и не встречается. Разрабы сами сделали формат для своего детища, что добавляло проблем. G3d. Таков был формат. И как я выяснила, единственный способ с ними работать это blender со специальным плагином. А где бля найти этот плагин? Как выяснилось его вообще больше не существует. Все ссылки на его скачивания давно поблочили. Но в инете остался его опенсурс код, который я взяла и зашила в блендер 2.90 и вуаля модели открылись. На тот момент, я считала что это самое сложное и дальше будет легче. Но я ошиблась. Потом я портировала модели в obj хотя и ценой анимаций к сожалению, и потом начался пиздец. Модели нормально открывались в редакторах моделей для Warcraft но сука не имели текстур. Как выяснилось надо было использовать только определённый формат blp1 до чего я догадалась ещё не скоро. Ну а потом начался завершительный акт моей драмы. Моя пиратская сборка Warcraft 3 отказывалась принимать любые пути к моделям из-за чего редактор их не находил. И после того как я использовала редактор реестра все заработало. Но на следующий день все работать перестало и я сдалась. Ваще не ебу чо дальше делать с этим говном. Ну его нахуй или может кто помочь?
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
>>1024802 Дворф фотресс пролетает по сравнению с римворлдом в котором добавили графику А так особо программистоигр и не вспоминается что то. Факторио? Но там есть графон. Но вообще важнее не то и не другое, а геймплей/геймдизайн. Кликать будут по красивому баннеру, это правда, но вот случаев когда потом с возмущениями рефандили игру, было много. А накинуть ассеты действительно несложно, с точки зрения программиста работавшего в АА-конторке, где нам просто присылали арт от художников, с точки зрения программиста почти ничего не меняется, тот же вывод из спрайт атласа. Мелкие нюансы типа высоких изометрических зданий или cutout анимации не в счет. Геймплей и код редко завязаны на визуал.
One Weak Game 3 [Предконкурсный тред]
Аноним22/05/25 Чтв 17:22:12№1022591Ответ
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.
>>1024604 И то верно. Я хотел добавить рецепт сундука, чтобы в него можно было барахло складывать, и решил что замоделить свой. Но потом понял что мои текстуры совсем некуда не катят, и вот теперь прокрастинирую в туториалы по текстурированию.
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Всё, нашёл ришыние после долгих дрочных часов гугления, потребовался ит опыт в сфере много лет чтоб мозг вырос. Но вам не скажу решение хехехе, ебитес сами. >>1024397 ВСЁ!
С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.
Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.
>>967976 Здесь нужен мотивационный тред. Компас к преодолению энтропии.
Или пойти к нейронке и спросить: how to overcome a task that i don't like how to overcome tasks that give you anxiety overcoming overwhelming tasks how to function when you are dumb how to be mindful how to regain control when exhausted how to reclaim control when burned out
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
>>312544 (OP) Вообще я уже выпустил в стиме игру про мальчика-собачку, только более грустую и про пироги вместо хот-догов потому что потерял исходники оригинальной. И сейчас делаю ещё одну.
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм Платформа - ПК Рисую, моделю и анимирую, так же сам. Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал. Продавать не планирую. Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
>>674109 (OP) Ну а в графическом плане, дисайплы, просто ван лав. То что я обожаю, максимально мрачное, деприссивное и одновременно пафосное.
Кстати я не просто так, написал про пошаговые стратегии, как и большинство своих поделий, которые я сделал, код для них я написал на работе в обеденное время и во время когда успешно проёбывался от начальства, заханырившись в каптёрке с планшетиком. Так вот сейчас уже на консольке я накидал прототип механики боя юнитов, и собираюсь запилить им интеллект. Если получится, буду пилить механику прокачки юнитов, кстати сейчас переигрываю в дисайплес, наконец понял механику очередности хода юнитов, это конечно одновременно просто и гениально, хотя и есть нюансы. Буду всё под копирку тащить себе, а хрен ли если работает почему нет.
По самому движку сейчас разбираюсь с навигацией юнитов и патчфайндингом, хочу чтобы игрок пермещался по клику мыши и исходя из тайлов. Если получится отпишусь.
Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице. На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)
Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда. Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.
>>1017085 ИРЛ механизмы конечно не сработают, потому анон выше и предложил использовать их для игр.
Приснилось сегодня утром под температурой в 38
Аноним01/06/25 Вск 18:18:03№1023852
>>605406 (OP) > 0) Название игры Босс-вертолёт. > 1) Движок 4х > 2) Жанр Пазл-платформер, рогалик. > 3) Сингла/Мультиплеер Да. > 4) Краткий лор Однажды в твоей деревне появляется обезумевший монстр-вертолёт, летает и кромсает лопастями жителей. Ты собираешь команду проверенных корешей и пробираешься по этажам башни наверх, где на крыше сразишься в финальной битве. > 5) Прочее (на усмотрение) Вертикальный геймплей с процедурно генерируемыми этажами башни.
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
>>939398 (OP) >Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна. А разговоров то сколько было Как ты не хочешь менять швайнокарася на кого то другого Гы
Всем привет! В свободное от работы время разрабатываю 3D песочницу в формате мини-приложения для Telegram, ну или лайтовый клон майнкрафта) Аналогов нет, это первая 3D песочница в телеге, сейчас можно поиграть в одиночный креативный режим с телефона и компа https://t.me/tgcraft_bot
Игра написана на TypeScript + React + Three.js + @react-three/fiber. Буду рад техническим вопросам
Я уверен в росте популярности обычных социальных игр в телеге (не завязанных в основном на крипте) в ближайшем будущем, как это было в конце нулевых-начале десятых на небезызвестном сайте VKontakte ru...
Ближе к середине лета (или немного раньше) планирую релизнуть мультиплеер. Мультиплеер сначала будет в виде списка публичных карт игроков, где можно вместе строить и общаться, потом в планах добавление серверов комьюнити. Из открытого репозитория их любой сможет установить на свою машину. Такие сервера будут в отдельной категории в меню игры
Делитесь постройками в треде, так же любая критика и предложения приветствуются