Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Своя хоррор игра за 0 рублей. Тыква 07/08/22 Вск 18:58:42 826206 Ответ
IMG202207261910[...].jpg 3222Кб, 4160x3120
4160x3120
Делаю хоррор с психоделичным сюжетом и местом действия в типичной русской глубинке. Бюджет - кожурка от банана. Один не справляюсь (много времени уходит). Ищу отбитых (и не совсем) людей с вагоном свободного времени, работающих за идею. Игра будет бесплатной, так что я тоже нифига не заработаю ;)
Не подскажите, где таких искать?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/09/22 Вск 06:12:38 832648
Могу принести концепт арт твоего хоррор монстра мечты и тапочки ГГ нарисовать, только предупреждаю: от меня воняет и я поссал в тапки.
Аноним 26/09/22 Пнд 12:10:39 832773
>>826206 (OP)
Дропни свои контакты и диздок

С++ программер
26/09/22 Пнд 20:35:24 832807
>>832648
>>832773
Почти два месяца прошло, а он ни разу не отписался здесь, вы думаете, он всё ещё кого-то здесь ждёт?
Гонка с такой же разрушаемостью как в BeamNG.drive Аноним # OP 15/09/22 Чтв 17:03:54 831315 Ответ
bnglead.jpg 323Кб, 1920x1080
1920x1080
Сложно ли сделать гонку с такой же физикой разрушения автомобилей?
А если на Unreal Engine 5?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/09/22 Чтв 19:56:44 831338
>>831315 (OP)
Вообще, может быть я переоцениваю сложность.
Раньше, когда эта залупа выходила, она казалась невероятно реалистичной.
Но если сейчас поиграть, то там много косяков, и до реальных фото аварий ей как до луны.
К тому же там soft body physics, иными словами симуляция ткани.
Наверняка сейчас компы подтянулись по производительности и это не такая фантастика как 15 лет назад.
И немного подумав, задача не кажется уже такой уж непосильной.
Конечно, там дофига работы все равно, но можно попробовать накидать прототип.
Аноним 16/09/22 Птн 00:19:49 831377
>>831338
>К тому же там soft body physics, иными словами симуляция ткани.
А в настоящих машинах, наверное работает, automobile body physics, иными словами, симуляция мнущихся автомобилей, которая гораздо реалистичнее.
Аноним 16/09/22 Птн 18:44:49 831432
>>831315 (OP)
Привет. Мне кажется все упирается в мешы-физика-коллизия=оптимизация
https://www.youtube.com/watch?v=BrBS3E_hxkU&t=401s
вот видос по теме. какой та чел делает физику разрушения. судя по всему задравичвается на оптимизацию
OverTime Аноним 31/12/20 Чтв 18:29:00 717818 Ответ
изображение.png 41Кб, 1920x1080
1920x1080
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
Пропущено 59 постов
59 с картинками.
Пропущено 176 постов, 59 с картинками.
Аноним 15/09/22 Чтв 21:12:23 831348
>>831341
Художника не думал нанять?
Аноним 15/09/22 Чтв 21:45:11 831353
.webm 168Кб, 1280x720, 00:00:01
1280x720
Аноним 16/09/22 Птн 09:28:42 831384
>>831348
Так отлично получается и становится даже лучше
Void in the Dark Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56 677085 Ответ
Void in the Dar[...].gif 1873Кб, 640x360
640x360
Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя.
Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте.

И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 62 постов, 14 с картинками.
Аноним 23/04/21 Птн 20:07:40 739744
>>739676
Зачем им тян, если они есть друг у друга?
Аноним 15/09/22 Чтв 21:48:37 831355
progress?
Аноним 15/09/22 Чтв 23:00:37 831363
Почему эта хуйня позорная иногда не хочет тупа экструдировать банальный пустой круг, заместо этого п Аноним 18/09/22 Вск 13:13:30 831622 Ответ
image.png 121Кб, 756x499
756x499
image.png 384Кб, 1919x1014
1919x1014
Почему эта хуйня позорная иногда не хочет тупа экструдировать банальный пустой круг, заместо этого просто передвигает его. Или вот ещё, по урокам видеосмайла о создании револьвера, нужно просто нажать F что бы он сам заполнял пустоты, а в это ёбаном 3.3.0 нихуя не работает клавиша F в многоповторке, почему блендер такая поносная фри ебата?
Аноним 19/09/22 Пнд 03:03:40 831868
Покажи свою игру! Аноним 10/09/21 Птн 16:14:27 769015 Ответ
cut.jpg 247Кб, 2568x1444
2568x1444
В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd.
Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке!
Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.

Приглашаю всех постримить.
Левел
Гологамс
Нульч
Котлин
Гопник
Унылец
Димансер
Линукс

Да и вообще всех желающих.

Что можно постримить (из прошлого треда):
https://sahedo.itch.io/tetris90x
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom%20Rusalok%20Demo.exe?dl=0
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
http://regames.ru/fun/kosmorace/
https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica
https://havash.itch.io/shoue
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Добавляйте свои игры в тред.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/680745.html
Пропущено 89 постов
89 с картинками.
Пропущено 449 постов, 89 с картинками.
Аноним 07/02/22 Пнд 19:36:54 789926
>>789706
Все будет, но не сразу
Аноним 01/04/22 Птн 12:41:42 797005
тредис помер
Аноним 01/04/22 Птн 14:55:24 797022
изображение.png 74Кб, 200x196
200x196
>>797005
игорь то нет

соберите пак игорь , я кимчи 200 ру задоначу на стрим
sbox - песочница на движке Source 2 Аноним 03/09/22 Суб 23:17:55 829940 Ответ
image 1304Кб, 1771x946
1771x946
6435356.mp4 12215Кб, 1904x1080, 00:00:05
1904x1080
image 2761Кб, 1920x998
1920x998
88862731-b5ad-4[...].mp4 5723Кб, 1920x1080, 00:00:33
1920x1080
Новая сетевая песочница от создателей Garry's Mod на движке Source2. Всё ещё в активной разработке, закрытый доступ.

Логика модов пишется на C#. Карты создаются в редакторе Hammer от Valve. Сетевая логика пишется максимально просто. Песочница выглядит очень перспективно, наверняка станет хитом. Так что можно будет залететь со своим оригинальным модом и собрать большой онлайн.

Что думаете? Лично я давно мечтал поработать с Source2. А тут ещё и поддержка сети из коробки, написание кода на C#, готовые ассеты персонажей и окружения. Только вот с датой релиза непонятно.

Wiki:
https://wiki.facepunch.com/sbox/
Devlog:
https://sbox.facepunch.com/news
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/09/22 Срд 22:24:37 830504
>>830494 →
> Хотел бы сделать свою игру на движке source
Пока единственный вариант сделать игру в виде мода для новой песочницы от создателей Garry's Mod >>829940 (OP)
Аноним 15/09/22 Чтв 16:37:53 831310
Аноним 19/09/22 Пнд 19:53:10 831949
>>829940 (OP)
> Что думаете? Лично я давно мечтал поработать с Source2. А тут ещё и поддержка сети из коробки, написание кода на C#, готовые ассеты персонажей и окружения. Только вот с датой релиза непонятно.
Время сорса ушло. Гейбу надо было двигаться след в след с эпиками и выкатывать удобный редактор игор, устанавливающийся в пару кликов, в котором игры можно пилить таская лапшу по экрану. А то что выдумывал гейб все эти годы - привело к закономерному краху: выклатываются СДК в стиме, скачиваешь СДК, там куча файлов, нихуя непонятно, в интернетах горы душной документации, в которой ещё непонятнее.

В итоге проще поставить годот и начать пилить игру мечты прямо щас. Графон уровня второй халфы уже обеспечен, как выпустят четвёрку с вулканом - будет графон…эммм… ладно, промолчу.
Iron Meat №6 Аноним 20/03/22 Вск 04:41:03 795854 Ответ
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 102Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html

Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом


Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 55 постов
55 с картинками.
Пропущено 133 постов, 55 с картинками.
Аноним 20/09/22 Втр 00:55:57 831979
>>831978
Ну, блин, да они рискуют деньгами, но за риск они получат 50-70% с прибыли. ОП им ничего не должен.
Аноним 20/09/22 Втр 20:02:35 832087
>>831979
>50-70%
Ну нихуя себе. Я думал порядочные издатели больше 30% не берут.
Аноним 20/09/22 Втр 21:33:28 832107
look.com.ua-206[...].jpg 340Кб, 1152x864
1152x864
Я не буду называть конкретные цифры, но всё справедливо и меня устраивает. Аноны берут цифры с потолка

Мимо Оп
frufi.itch.io&#47; yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy&#39;s Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg 27Кб, 1024x576
1024x576
いも.jpg 41Кб, 604x528
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 133 постов
133 с картинками.
Пропущено 373 постов, 133 с картинками.
26/09/22 Пнд 20:30:50 832806
>>832799
>он
>статус проекта
А с чего ты взял, что это Фруфи здесь пишет?

>>832802
Ты не Фруфи. Вложи чуть больше усилий в троллинг.
Аноним 26/09/22 Пнд 20:37:30 832808
Аноним 26/09/22 Пнд 20:38:13 832809
>>832806
>А с чего ты взял, что это Фруфи здесь пишет?
Он как-то в /b/ заскакивал на огонёк, вот и подумал, может, таки и сюда заходит по старой памяти.
Создание 2d3d игры Аноним 18/09/22 Вск 11:01:03 831611 Ответ
garri-potter-s-[...].png 420Кб, 559x555
559x555
Аноны, есть опыт в программирования поднимал сервера и деплоил сайты. Планирую в геймдев, но нет бесплатных ресурсов, приоритет ставлю на Unity с C#, также как и на Unreal. Хэлпаните с туторами и бесполтными ресурсами. Может замучу стартап и некоторых из вас возьму себе на борт
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/09/22 Вск 11:09:45 831612
Поидее с того же ютабчика много туторов на любой вкус, конечно по качеству большинство откровенный ккал. Есть телеграм каналы с дампами, вроде у меня были парк таких. Найду пришлю сюда
Аноним 18/09/22 Вск 11:11:45 831613
>>831612
Такие каналы обычно сразу блочат. Так себе идея. Сам не программировал но желание бешенное
Аноним 26/09/22 Пнд 21:12:20 832812
>>831611 (OP)
>приоритет ставлю на Unity с C#, также как и на Unreal
Почему не Godot?

>Хэлпаните с туторами и бесполтными ресурсами.
Туторы: https://docs.godotengine.org/
Ресурсы: https://opengameart.org/

>Может замучу стартап и некоторых из вас возьму себе на борт
Разбежался, у нас и самих проекты мечты, некогда на тебя работать.

>>831613
>Сам не программировал но желание бешенное
Что мешает сесть и начать программировать?
Turn-Based Runner-Puzzle Аноним 29/07/22 Птн 20:56:06 824369 Ответ
image.png 176Кб, 866x821
866x821
image.png 1054Кб, 1962x1098
1962x1098
Сделал свою первую игру. Получился играбельный прототип, пусть и очень простой. На блюпринтах UE.

Изначально хотелось сделать просто шахматы, как проба пера. Ибо известный законченный концепт. Но я сразу подумал, что неплохо бы добавить изюминки. Решил сделать генерационное поле для игры. Потом добавил персонажа. И оказалось, что я делаю подобие пошагового мода из некроденсера, что круто. Но застопорился на врагах. Понял, что пока не потяну создание действительно умного врага, который будет хорошо работать (мои враги работали через раз). Поэтому начал заново, охладив траханье решил не генерировать большое поле, чтобы генерация в реальном времени не сказывалась отрицательно на производительности. Так и получилось, что стал делать пошаговый раннер. Делал где-то месяц или два.

Пока всё строится на том, что игроку надо балансировать на трех параметрах: здоровье, засор и удача. Продумывать свой маршрут на несколько ходов вперед.
Правила и управление расписал на странице игры.

Видео с геймплеем: https://youtu.be/BzyQwU7y7u4
Страница игры на итч.ио: https://poopnchess.itch.io/poopnchessprototype-v01

Пока хочется протестировать как-то гипотезу, будет ли игра достаточно интересной, чтобы ее расширять. Расширить за счет добавление режимоуровней, разнообразия препятствий, врагов, клеточек, пикапсов.
За мудрые советы по улучшению или ухудшению геймплея буду благодарен
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 114 постов, 18 с картинками.
Аноним 27/09/22 Втр 14:40:36 832866
>>832848
Играл в айдл-кликеры с другим опытом. Там всегда было че "заапгрейдить" - игра постоянно держала. Там были абилки на кулдаунах, так что иногда нужны активные действия (в основном чтобы преодолеть "стену" в которую уперся). Там можно было и "запороть" ран, неправильный билд и ты теряешь время, потому что приходится делать рестарт. Пришлось стереть игру, поскольку я проводил в ней реально целые дни и был парализован, без возможности заниматься чем-то другим на компе.
Аноним 27/09/22 Втр 15:08:16 832869
>>832866
>айдл-кликер
>игра постоянно держала
Неправильный какой-то idle...

>Пришлось стереть игру, поскольку я проводил в ней реально целые дни и был парализован
Вот-вот, если игра высасывает игрока до капли, он быстро от неё отваливается, а если бы тщательно дозировала возможности и награды, могла бы вертеть его на своём длинном и толстом крючке целыми годами (обычного игрока, а не мегазатрота с 5000+ часами).
Аноним 27/09/22 Втр 15:14:16 832871
>>832869
Не сказал бы что отвалился быстро, недели через полторы только.
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 157 постов, 47 с картинками.
Аноним 02/10/22 Вск 11:53:48 833218
Аноним 02/10/22 Вск 11:55:28 833219
>>833204
>А я не смог ничего придумать, и свою поделку забросил.
Обычно придумать не проблема, проблема - реализовать придуманное. По крайней мере у меня так.
Аноним 02/10/22 Вск 21:36:37 833251
>>833219
У меня наоборот, т.к кодер более-менее опытный. А вот рисовать посложнее, но хотя бы возможно, в отличие от продумывания
Реально ли работать в том жанре который любишь? Аноним 18/03/21 Чтв 22:09:45 733961 Ответ
16038976159980.jpg 95Кб, 640x960
640x960
Когда я только начинал в геймдеве, то думал что инди-разработчик волен создавать все что угодно.
Сейчас понимаю, что это нифига не так. Выпускай одну игру раз в полгода в Стиме или раскручивай свой Патреон минимум год чтобы выйти хоть на какую-то окупаемость и не сдохнуть с голоду.

Итого, жизнеспособны только быстрые в разработке игры. То есть новелла с Даз-мамками или платформер на гамаке. Если повезет, то какая-нибудь оригинальная аркада с парой уникальных механик на 30 минут геймплея.

Если ты любишь шутеры, стратегии или рпг с крутым графоном, то соси писос. Тебя даже на этой доске обоссут с ног до головы за такие мечтания. Если ты хочешь консольную игру, то идешь нахуй на стадии получения девкита. Если хочешь VR, то еще куда подальше, ведь там вообще игроков нет.

Итого, мы не может делать ничего кроме быстрого и популярного. Но Стиме тысячи платформеров и тысячи паззлов, казалось бы, такие игры уже не нужны, но по факту они намного нужнее всего другого.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 61 постов, 4 с картинками.
Аноним 18/09/22 Вск 14:18:36 831640
>>831633
Надо правильные ассеты покупать и правильный визуальный стиль выбирать. Естественно, если ты на РПГ-макере будешь очередную игру со стандартным паком тайлов делать, то тебя игроки обоссут, даже если в игре будет божественный геймплей, сюжет и остальное. Тупо потому, что эти тайлы они уже видели в нескольких других популярных играх.
А если ты не зашкваренные ассеты купишь и грамотно их используешь, то игроки просто не заметят что ты ассеты купил. Будут хвалить тебя за отличную работу художников, лол.

Вот пример как правильно нужно делать: https://store.steampowered.com/app/1290170/Titan_Chaser/?l=russian

Но лучше всего это к псевдо-ААА играм на UE4 подходит, если есть скилл и достаточно времени. Там же все ассеты обычно фотореалистичные, без авторского стиля. Тупые игроки думают что у тебя команда высококлассных моделлеров сидят и вырисовывают каждую трещинку на модельке. О, разработчик миллионы потратил на крутой ААА-графон. А на самом деле индюк просто на бесплатной раздаче этот пак моделей взял, лол.
Мне больше всего доставляет та история с Bright Memory, автор очень красиво наебал сообщество графонодрочеров даже не покупными, а тупо ворованными моделями.
Аноним 18/09/22 Вск 15:28:50 831666
387.webm 414Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>831640
>Надо правильные ассеты покупать и правильный визуальный стиль выбирать.

А разве дело как раз не в том что не будучи художником ты не знаешь как правильно подбирать визуальный стиль? Да и композиция это как раз работа художника? Не считая конечно совсем отбитых крайностей, когда в окружение из фотореалистичных ассетов ты суешь анимешных шалав.
Аноним 18/09/22 Вск 22:55:00 831814
>>733961 (OP)
>не сдохнуть с голоду
ЛОЖИШЬСЯ В ДУРКУ, ЖРЁШЬ НА ХАЛЯВУ
@
РАССКАЗЫВАЕШЬ ВРАЧАМ СВОИ ГЕЙМДЕВ ИДЕИ
@
МЕДКОМИССИЯ ЕДИНОГЛАСНО ПРИЗНАЁТ У ТЕБЯ F20
@
ПОЛУЧАЕШЬ ИНВАЛИДНОСТЬ И ПЕНСИЮ ПО ИНВАЛИДНОСТИ
@
ЖИВЁШЬ НА 10К РУБЛЕЙ, ОТКЛАДЫВАЯ ЛИШНЕЕ НА РАЗРАБОТКУ ИГРЫ
@
В ТЯЖЁЛЫЕ ВРЕМЕНА ПОДРАБАТЫВАЕШЬ ДВОРНИКОМ ПО УТРАМ
@
КАЖДЫЙ ДЕНЬ И ВЕЧЕР ПИЛИШЬ ИГРУ, О КОТОРОЙ МЕЧТАЛ В ДЕТСТВЕ
@
СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ РЕЛИЗИШЬ И ЗАРАБАТЫВАЕШЬ МИЛЛИАРДЫ
@
О ТЕБЕ СЛАГАЮТ ЛЕГЕНДЫ И МЕЧТАЮТ ЗАРАБОТАТЬ ТАКОЙ ЖЕ ДИАГНОЗ
@
ДУРКИ ПЕРЕПОЛНЕНЫ: БОЛЕЗНЬ "ИНДИ-ГЕЙМДЕВ" ЛОМАЕТ ЖИЗНИ ПО ВСЕМУ МИРУ
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ ПРИВЯЗАННЫМ К КОЙКЕ В ПАЛАТЕ
@
"НУ КАК, СЫЧОВ, КАК ИГРА? ВСЁ ЕЩЁ ДЕЛАЕШЬ?"
Одиночество в геймдеве Аноним 11/07/22 Пнд 20:32:36 816934 Ответ
apps.31828.7050[...].jfif 14Кб, 480x270
480x270
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.

Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.

Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.

В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал?
Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к.
Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.

Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.

А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.

В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 191 постов, 20 с картинками.
Аноним 19/09/22 Пнд 12:04:49 831891
>>831457
Мне кажется ты лукавишь. Всё дело в опыте, если есть творческий опыт - всё получается, если нет всё проваливается.
Большинство инди игр убого именно потому что у авторов отсутствует опыт создания чего-то и они помимо изучения азов софта пытаются на коленке изобретать велосипед в области где уже придуман космолёт.
Мне напримре совершенно несложно делать игру впервые, потому что за плечами 20 лет в другой творческой сфере и всё что требуется немного привыкнуть к типичному набору средств геймдева. Те же вн которые ты критикуешь делаются настолько опытные профи в японии что тебе до них полжизни расти придётся, следует быть скромнее.
Аноним 30/09/22 Птн 12:12:24 833046
>>831717
Помню в агдг тоже был бомж живущий в машине и делающий игру на последние гроши. Считай мировая практика.
мимо
Аноним 01/10/22 Суб 10:26:04 833119
>>816934 (OP)
Раз тут есть типы которые продавали свои игры.
Допустим я сделол простенькую игру, шутер типа даска или первого дума, допустим её захотят брать. (Я так думаю потому что норм шутеров маловто, а я любитель шутеров думаю что смогу сделать не плохой шутер).

Какую цену ставить и сколько примерно покупателей будет?
Для западного чела какая цена нормальная? 5$? Для русского 300 рублей думаю норм будет.
Я смогу в месяц на ней 20к рубликов заработать?
Недомеханик Мутный Тред Аноним 22/05/21 Суб 21:40:35 744387 Ответ
vTj3LXD.jpg 31Кб, 480x343
480x343
urg-developer-e[...].jpg 117Кб, 516x389
516x389
lzduxdqzvty51.jpg 92Кб, 960x737
960x737
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.

ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.

Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.

Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 180 постов, 20 с картинками.
Аноним 23/09/22 Птн 14:20:37 832500
Играем за пророка который пытается съебаться от людей. По итоге игры становимся психопатами и начинаем резню.
Аноним 23/09/22 Птн 14:23:48 832501
Кот ихтиолог которые выращивает мутантов рыб и с помощью них захватываем мир
Аноним 30/09/22 Птн 13:27:53 833053
>>744387 (OP)
А вот вам механика, которую я придумал ещё в 15-17 годах, сидя в веге и тесаче.
Плавающие динамические диалоги.
Обычно в играх как? Идёшь по улице, а на втором этаже домика деревянного НПЦ торчит из окна и кричит "спасите! помогите!" ты забираешься в дом, одолеваешь кучу мобов в подъезде, решаешь головоломки по открыванию дверей. Наконец добираешься до НПЦ. Жмёшь Е наведясь на него. Активируется диалог и НПЦ говорит "добрый герой, у меня кошечька потерялсо, пожалуйсто найди, толька нееш, подумой"
А как это бывает ИРЛ? Идёшь по улице, а на втором этаже хруща НПЦ кричит тебе "здарова, Антоха!" ты машешь рукой и кричишь "привет, Кирюха!", а он такой, "бро, метнись за пивасом, мы всё выпили, пока тебя ждали" и тебе в журнал падает квест "сходить за пивом".
Соответственно, я хотел реализовать такую же систему диалогов для эрпогэ:
1. Интерфейс общения доступен по хоткею всегда, даже в бою (можно обкладывать врага матами, а он в ответ обложит тебя. Иммерсия!)
2. Менеджер общения отслеживает ситуацию на локации и активирует диалог при необходимости.
3. Игрок захотел поговорить с НПЦ на локации. Не надо никуда подходить. Просто жмакаешь хоткей или иконку, и появляется окно со стартовыми фразами, сгруппированными по неписям на локации.
4. Ты можешь выбрать одну из строк и заговоришь с выбранным неписем сразу.
5. Если игра ААА - то громкость речи должна быть записана в вариантах поблизости и на удалении. Если собеседник далеко, то разговариваете на повышенных тонах. Или даже по рации (этот нюанс встречался в шутанах, но никто не развил идею).
6. Если НПЦ решил заговорить с тобой, то он с тобой заговаривает и менеджер общения триггерит у тебя появление окна общения, или если окно общения открыто, то добавляется группа ответов для переключения между диалогами на лету.
Надеюсь внятно обеснил. А теперь анончики накидают мне игор, в которых это уже всё давно есть.
Клуб Анонимных Игроделов Аноним 16/09/22 Птн 19:27:24 831440 Ответ
image 32Кб, 640x480
640x480
Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней:
релизнутой, в процессе или из фантазии.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 27 постов, 12 с картинками.
Аноним 27/09/22 Втр 15:47:23 832876
>>831852
в голос почему то
Аноним 28/09/22 Срд 12:19:01 832946
>>832876
На рисунке грустный человечек, а ты смеёшься...
Аноним 30/09/22 Птн 11:23:25 833043
267731809ccc.jpg 29Кб, 640x480
640x480
изначальная картинка
Виртуальных консолей тред Аноним 07/02/17 Втр 13:22:04 365481 Ответ
p8jelpi.gif 184Кб, 276x276
276x276
cu66Mm.gif 201Кб, 480x272
480x272
Конкурс подходит к концу, можно расслабится и совершить путешествие в волшебный мир выдуманных игровых коносолей. Я говорю о PICO8 и TIC Computer.

Эксклюзивная статья специально для анончика из гд что бы побольше раскрыть эту занимательную тему:
http://telegra.ph/Virtualnye-konsoli-02-07
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 73 постов, 10 с картинками.
Аноним 23/08/22 Втр 21:06:16 828622
>>828620
В дурацких ограничениях и есть вся суть этого онанизма.
Аноним 24/08/22 Срд 04:17:20 828666
>>365481 (OP)
> Дисплей: 240x136 16 colours
Откуда такое глупое разрешение? Надо было делать 256x192 как на Спектруме.
Аноним 24/08/22 Срд 06:13:33 828670
>>828620
>По-моему они сильно маленькое разрешение сделали, только из за этого не особо привлекает платформа.
Жди тогда Picotron. Обещано всё то же, но с большим разрешением и опциональным снятием ограничения для "крупных" игр.
https://www.lexaloffle.com/picotron.php?page=faq

>>828666
>Откуда такое глупое разрешение?
Так TIC-80 хохол разрабатывал.
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 59 постов
59 с картинками.
Пропущено 341 постов, 59 с картинками.
Аноним 09/08/22 Втр 10:22:07 826556
Никак
Аноним 27/08/22 Суб 04:14:42 829070
Начинающий моделлер, могу в запекание, развертку. Есть интересные проекты к которым можно присоединиться? Если будет интересно готов на чистом энтузиазме поебашить для портфолио.
@lolqpr
OdiatotsGames 01/10/22 Суб 18:37:33 833168
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 286 постов, 22 с картинками.
Аноним 14/09/22 Срд 01:48:23 831192
>>791147
Могу посоветовать книгу Джесси Шелл "Геймдизайн". Она поможет и опытному ГД, и новичку. Там рассказывается от самых азов, о которых не все задумываются, до продвинутых идей. Лично мне помогло открыть новый горизонты.
Идея, пользуйтесь Аноним 01/10/22 Суб 11:03:55 833123
лучшая карта в [...].png 2767Кб, 2436x2982
2436x2982
Ничего не читал, просто решил вам написать идею.
Кратко:максимально уёбищная ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ на местностях, если игрок не достал карту местности.
Пример: все жители деревни говорят что в Сумасшедшем Лесу ты заблудишься, если не поговоришь с Дриадом. Заходишь в лес - и охуевашь от драконов, ледяных орков, золотых бочек с гнилыми яблоками внутри. Дохнешь, загружаешься ... а карта уже другая. Опрашиваешь ВСЕХ жителей про лес - карта становится менее упоротой и не меняется. И только вылизавав по квесту жопу Дриаду получашь проходимый лес с челевеческим лицом.
Обоснование - особенности умственного развития героя, ну или Шегорат или Кхорн там какой
Аноним 02/10/22 Вск 14:24:07 833227
>>833123
чзх всм непон кальрадия?
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №6 Аноним 18/05/21 Втр 16:58:18 743736 Ответ
image.png 219Кб, 748x391
748x391
image.png 4879Кб, 1920x1255
1920x1255
image.png 596Кб, 910x480
910x480
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий >>711847 (OP)
Пропущено 53 постов
53 с картинками.
Пропущено 473 постов, 53 с картинками.
Аноним 27/01/22 Чтв 18:53:31 787847
9a136a726feafb2[...].jpg 54Кб, 582x800
582x800
Ищу товарища, с которым мы делали игру на конкурс TWG - За Пригоршню Золота. Няша, отзовись, пожалуйста, я тебя потерял!
Аноним 02/10/22 Вск 23:29:08 833260
@bryjjtyj
Напарника, реализовать software rendered.
Аноним 03/10/22 Пнд 20:31:19 833306
>>787182
Это нейросеть рисовала?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов