Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
ИДЁТ САМОСОБОР! Аноним 07/06/18 Чтв 11:42:58 503310 Ответ
Tiser.mp4 (5568Кб, 1280x720, 00:00:06)
1280x720
15259136321430.jpg (103Кб, 934x934)
934x934
06d59763b04c9de[...].jpg (82Кб, 1280x720)
1280x720
cb2bf160706cbd1[...].png (392Кб, 976x1400)
976x1400
Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА!
============================================
Сейчас команда разрабов насчитывает:
Геймдиайнер + Продюссер (любитель)
Геймдизайнер + 3d актор (профи)
Программист (профи)
Программист (профи)
Маппер (нуб)

На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.


Пропущено 967 постов
159 с картинками.
Пропущено 967 постов, 159 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:24:56 603114
>>602784
Пидарас прижимистый, тебя же обоссали уже.
Аноним 19/08/19 Пнд 14:22:26 603176
>>602784
Бесплатно без смс могу. Без наработок не могу. Придуманного говна и у меня полно, сделанного хотя бы 15% нет.
Аноним 20/08/19 Втр 09:19:44 603356
>>602685
>барабаны советские есть, электрогитара китайская, советская акустика 80-х но с новыми нейлоновыми струнами, микрофон за 700р с 2014 года, и звуковуха ноутбука того же года.
Не ты случаем? Если ты, то ты каложор с говном на лице, а не звукач. Что ты там собрался записывать на этом говноаппарате?
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png (1572Кб, 1280x720)
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 55 постов
14 с картинками.
Пропущено 55 постов, 14 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 22:52:59 603283
Кстати Анонче, собираешься переносить медицину из римворлда? Или хотябы ее часть?
Аноним 20/08/19 Втр 08:16:49 603342
>>597421 (OP)
Сколько времени разработке уделяешь?
Аноним 20/08/19 Втр 08:49:43 603350
>>603342
2-3 часа в день в среднем

>>603283
Будет похожая система. При получении сильного ранения юнита перенесут на больничную койку. Лечением будет заниматься другой юнит с профессией лекаря. Также он должен будет кормить и поить больного.

Лечение по сути представляет собой сбор необходимых ресурсов, среди которых может быть : шина, бинт, хирургическая нить и опиум (записал в порядке увеличения сложности получения). Соль в том, что опиум является чисто покупным ресурсом и стоить он будет не мало. Если все требуемые ресурсы собраны, то юнит встанет на ноги, иначе 100%-ная смерть.

От скилла лекаря зависит, сколько раненный юнит сможет ждать этих ресурсов, а также общая длительность лечения.
123 20/08/19 Втр 04:41:02 603330 Ответ
e13d08c2d9e2584[...].jpg (150Кб, 1440x1426)
1440x1426
хочу пиздец
Аноним 20/08/19 Втр 05:27:56 603332
1.mp4 (17508Кб, 640x360, 00:01:56)
640x360
Я тут подумал, что Heat Signature, Cosmoteer и Faster Than Light слишком Аноним 19/08/19 Пнд 22:56:09 603284 Ответ
ftl-fasterthanl[...].jpg (116Кб, 1024x576)
1024x576
heat-signature.jpg (539Кб, 1920x1080)
1920x1080
cosmoteer.jpg (344Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я тут подумал, что Heat Signature, Cosmoteer и Faster Than Light слишком похожи, чтобы быть разными играми, почему все еще нет плешивенького студентика, который создаст гениальную космическую стрелялку, объединив лучшие механики из этих трех игр?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 19/08/19 Пнд 23:10:29 603291
>>603289
побалуйся с моим хуем
Аноним 20/08/19 Втр 01:22:23 603315
>>603291
Там баловаться нечему, всего два миллиметра у тебя
Аноним 20/08/19 Втр 01:43:12 603317
Какой лицензионный софт у вас есть? Аноним 18/08/19 Вск 15:41:42 602789 Ответ
H5e2cAC6-0Y.jpg (147Кб, 568x492)
568x492
У меня есть substance painter, substance designer, ну и ожидаемая шутка про блендер.
Также всякие несерьёзные движки, что раздавали в Steam, и один охуенный лицензионный музыкальный софт. Какой говорить не буду, ибо деанон, таких как я разрабов не много, и я потом им поывебываюсь у себя на странице. Кстати, вы на своих пабликах ВК выебываетесь достижениями, или держитесь в стороне от игроков?
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/08/19 Вск 18:13:50 602896
>>602858
И чем пост ирония?
Аноним 18/08/19 Вск 20:33:46 602966
>>602896
да не рвись ты так нищук)))))) если бы ты так старался как я то был бы богатым)
Аноним 19/08/19 Пнд 22:50:39 603282
ps+spine
Игра на Unity. Аноним 19/08/19 Пнд 21:04:17 603261 Ответ
unity1.mp4 (2314Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
Я решил что пора делать игру на Unity. Достигнутый мною результат вы можете лицезреть прямо на этом видео.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 21:12:12 603263
>>603262
Жду пока они мне сами напишут с предлолжением.
Аноним 19/08/19 Пнд 21:19:18 603264
Предзаказала
Аноним 19/08/19 Пнд 21:22:57 603265
Клоун2.jpg (16Кб, 300x198)
300x198
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 496 постов
119 с картинками.
Пропущено 496 постов, 119 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 19:36:31 603240
>>603239
Нужен звукач с закосом под совковый, а не совковый
Аноним 19/08/19 Пнд 19:53:53 603246
>>603240
Ну тогда сами барабанщика ищите. Или питайтесь драм-машинным калом
Аноним 19/08/19 Пнд 20:41:07 603254
>>603246
Любая современная барабанная vst будет звучать лучше твоего кала, не строй иллюзий.
Гейдев, помоги. "Капитан кикстартер"-я понятия Аноним 16/08/19 Птн 23:45:46 602258 Ответ
15650227464703.jpg (707Кб, 2560x1707)
2560x1707
Гейдев, помоги.
"Капитан кикстартер"-я понятия не имею кто это, с чем он связан или что либо ещё. Я только знаю, что с его изображением в стиле low-poly на фоне звёздного неба есть вебм под спокойную электронную музыку, а так-же похожая вебм с гитарным ремиксом этой самой музыки. Мне это нужно. С меня состав из 160 цистерн чая и нефти.
Прошу, анон, мне очень нужна эта вебемка но я ничего не могу найти.
Пикрандом, бампаю красотой.
Пропущено 7 постов
8 с картинками.
Пропущено 7 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/08/19 Суб 01:06:56 602275
image.png (406Кб, 662x800)
662x800
>>602258 (OP)
просто скачай ту-самую-игру от виртуоза.
зашел в гд ты, просишь ШЕБМку эпичную, сосни-ка хуйца.
Аноним 17/08/19 Суб 08:32:41 602311
>>602275
Анон, прошу, скажи что за игра и где её скачать.
Ньюфаг не знает, ньюфаг соснул.
Аноним 19/08/19 Пнд 19:54:46 603247
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 318 постов
56 с картинками.
Пропущено 318 постов, 56 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 16:18:02 603207
>>601392
>Движок настолько примитивен и убог, что реализовать на нем нормальный открытый мир сложно
Нормальный открытый мир сложно сделать просто, независимо от движка. Уж сколько манядевелоперов погорело на том, что они рванулись делать этот самый открытый мир - не пересчитать.
Аноним 19/08/19 Пнд 16:24:25 603213
>>603207
>сложно сделать просто
Аноним 19/08/19 Пнд 19:51:42 603244
>>601392
Мммнет, я говорил о том, что рпг с открытым миром в 99% случаев хуже РПГ с "закрытым" миром за счёт непроработанности, генеричности, повторов, банальности. Рогалики и открытые миры рогаликами и открытыми мирами, а контент всё равно ручками делать придётся. Поэтому разумнее делать сюжет, из него ивенты, из них подходящие под ивенты локации, юниты и айтемы, а не наоборот, чтобы чекмаркингом не заниматься.

Я хуй знает, как вы там себе зубы ломаете об рпгмейкер, но сделать что генерацию рандомную ландшафта, что связать экраны между собой, это же как два пальца.

>>603207
Каждый первый мододел для игры без открытого мира грезит о том, чтобы сделать мод с открытым миром. Задумайтесь об этом и том, почему таких модов раз-два и обчёлся.
Godot #11 Аноним # OP 17/08/19 Суб 16:43:06 602409 Ответ
1566049365094.jpg (211Кб, 2000x1414)
2000x1414
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467

Предыдущий тонет там: >>583342 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
Пропущено 86 постов
10 с картинками.
Пропущено 86 постов, 10 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 13:55:00 603166
>>603162
То что ему нужно, никто, кроме него не определит.

Ну через группы тоже можно, хотя ящитаю, это (сорри за каламбур) как стрелять из пушки по воробьям. Группы нужны, когда есть множество разнотипных сущностей, которые самостоятельно создаются и уничтожаются разными источниками и логика определенной сущности не может их всех просчитать. Тогда проще завести группы и обращаться к группам. А тут твой потомок спавнит сущности одного вида, которые самостоятельно уничтожаются. Ты имеешь доступ к потомку, потомок имеет доступ к тебе. Проще и быстрее обмениваться ссылками на инстансы, чем ебаться с группами.
Аноним 19/08/19 Пнд 13:56:21 603167
>>603164
> изобретать велосипеды со списками
Вот это было обидно щас.
Аноним 19/08/19 Пнд 14:00:01 603168
>>603163
Только надо чтобы была функция (метод) "взорвать_ся()" и если через группы, то call_group("пули", "взорвать_ся") если через ВЕЛОСИПЕД СО СПИСКАМИ, то for пуля in пули: пуля.взорвать_ся()
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред Аноним 23/03/19 Суб 19:55:41 568590 Ответ
image.png (453Кб, 568x346)
568x346
Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
Пропущено 292 постов
48 с картинками.
Пропущено 292 постов, 48 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 09:24:11 603092
zoomer dance.mp4 (4277Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
>>603078
Молодой человек, закройте браузер, у вас фортнайт стынет.
Танцы сами себя не потанцуют.
Аноним 19/08/19 Пнд 09:48:08 603094
>>568691
Массаракш в треде, я спокоен.
Аноним 19/08/19 Пнд 12:21:07 603144
>>603137
> по существу вопроса
>>603078
> Хуй соси.
Как сосётся?
Добрый день, коллеги. Пишу простенькую экономическую Аноним 18/08/19 Вск 12:46:58 602714 Ответ
icon.jpg (60Кб, 800x450)
800x450
Добрый день, коллеги. Пишу простенькую экономическую стратегию. Население в игре имеет определённое распределение по возрасту, по доходам, плюс некоторая доля населения болеет определёнными болезнями. Со временем возраст населения меняется, больные имеют некоторый шанс умереть, он выше, чем выше их возраст. Здоровые также имеют шанс заболеть с возрастом, наличие одной болезни повышает вероятность появление другой. В зависимости от выставленной цены лечения (выставляется игроком) и дохода больные могут обратиться в клинику и в случае удачи - вылечиться, либо их состояние усугубится. Моделировать состояние каждого человека слишком накладно - я планировал выставить их количество от одного до двух миллионов.

Есть ли какие-нибудь готовые матмодели? Гугл выдаёт только гуманитарную муру.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 18/08/19 Вск 17:23:59 602866
Проверил на своём ПК, вроде 3000000 интов обрабатываются меньше чем за секунду.
Аноним 18/08/19 Вск 17:24:30 602867
Аноним 18/08/19 Вск 18:23:54 602902
>>602867
Спасибо, похоже на то, что нужно!
Битва движков. Годот vs Юнити Аноним 14/07/19 Вск 19:13:15 593398 Ответ
годот.png (412Кб, 2000x2000)
2000x2000
aka /b для щитпостеров.

Здесь вы можете раз и навсегда выяснить кто больший даун лучше и не засирать остальные треды.
Пропущено 49 постов
7 с картинками.
Пропущено 49 постов, 7 с картинками.
Аноним 17/08/19 Суб 06:16:00 602301
>>602175
Я вообще думаю что игры типа суперхот появляются из за багов. То есть чувак накосячил и у него кадры не обновлялись, и он такой о, а это идея.
Аноним 18/08/19 Вск 10:05:30 602627
>>602301
Не вижу ничего предосудительного в этом (хоть суперхот и не играл, игра очень на любителя, с низкополигональными уёбками лучше ТАБС)
Аноним 18/08/19 Вск 17:13:30 602854
>>602159
Напиши на плюсах симуляцию, а потом используй её где угодно. В юнити и ue4 должны быть инструменты для таких вещей.
frufi.itch.io/ yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg (27Кб, 1024x576)
1024x576
いも.jpg (41Кб, 604x528)
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 56 постов
25 с картинками.
Пропущено 56 постов, 25 с картинками.
Аноним 14/08/19 Срд 19:50:13 601509
Аноним 16/08/19 Птн 16:19:58 602193
Аноним 18/08/19 Вск 16:42:14 602837
>>601477
В этом одном видосе успехов больше чем у любого бомжа с этой доски
Дайте гайд по которому стандартный васян сделает Аноним 18/08/19 Вск 05:21:57 602578 Ответ
15660738099650.jpg (44Кб, 540x540)
540x540
Дайте гайд по которому стандартный васян сделает игру на андроид. Ну или пошагово как-то распишите как быть если ни хуя не знаешь как делать модельки и прочее.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 18/08/19 Вск 12:03:39 602692
Садишься за комп.
Делаешь.
Аноним 18/08/19 Вск 12:54:32 602723
>>602683
Все это ты. Кто как обязывается, так сам и называется
18/08/19 Вск 16:32:15 602828
>>602578 (OP)
Берешь срунити и первый попавшийся тутор
Добрый вечер-2. Аноним 16/05/16 Пнд 23:48:42 258859 Ответ
(295Кб, 958x539)
958x539
Продолжение дневника разработки 2D survival-horror "N-sk".
Пропущено 345 постов
37 с картинками.
Пропущено 345 постов, 37 с картинками.
Аноним 18/08/19 Вск 09:59:00 602622
1566111520808.jpg (4Кб, 159x153)
159x153
>>587706
> Есть Кириллы -реаниматоры в разделе?
Даю разряд живительной пиздюлины ОПу. Нна нахуй!
Нет, похоже поциент мёртв.
Давайте делать римейк на годоте.
Аноним 18/08/19 Вск 11:15:38 602659
Аноним 18/08/19 Вск 11:18:31 602663
>>602659
На божественном инструменте нашего Мастера Распидора.
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
(1008Кб, 1191x670)
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 346 постов
50 с картинками.
Пропущено 346 постов, 50 с картинками.
Аноним 14/08/19 Срд 21:56:29 601610
>>601595
Это очевидно. Но плюсы все равно не так быстро компилятся, зависит же еще от самого кода в файле.
Я к тому, что подхватить на лету скриптовый файлик проще, особенно если это нужно делать не программеру.
Аноним 15/08/19 Чтв 04:46:42 601668
>>601411
И для того и для того, не только как конфигурационные файлы, но и более крупные куски геймплея: minetest, dst.. тысячи их.
>>601430
Ну приблизительно так, только игра не всегда проектируется как монолитный проект, поэтому в скрипты еще уходит та логика, которая может быть модифицирована игроками и мододелами.
>>601590
Нет, так поступают по другим причинам. Данные выкидывают в скрипты в проектам, потому что часто ядром геймплейной логики, которая пишется на плюсах, занимается одни кодеры, а сам контент с его тонким поведением описывают другие кодеры или вообще те, кто далековат от программирования.
Аноним 18/08/19 Вск 10:52:12 602650
1.jpg (35Кб, 573x892)
573x892
Костыли пиратских движков Аноним 30/07/19 Втр 02:16:37 596639 Ответ
image.png (167Кб, 1440x900)
1440x900
Сап, гд, я давно сидел в моддинге и таки решился сделать свою игру. Начинать лучше с малого, поэтому решено пилить в первую очередь под мобилы, а значит для аудитории, которая просто хочет скачать и играть, то есть за бесплатно. Но получить денюжку хочется, а значит придется прикрутить хотя бы не анальную рекламу или монетизацию в стиле - шапка в Тим фортрес. А дальше вот что - движки и конструкторы либо платные, либо имеют фри триал с ограничениями и про версию. И тут назревает вопрос, который я ставил знакомым уже очень давно, когда только думал вливаться в геймдев на Юнити: а какие подводные камни использования пиратской версии движка?

Вот для меня сейчас актуальнее конструкторы ибо я дизайнер и по опыту скажу, что проще сделать самому чем надеяться на знакомого программиста. Смотрю, все самые популярные конструкторы так или иначе платные, в Констракте 3 вообще подписка. Через какой конструктор из спираченой версии мне удастся впихнуть ту же рекламу? И возможно ли это вообще? Про внутреигровые покупки я вообще могу забыть?

Посоветуйте, что делать и какой конструктор выбрать. Если и покупать, то хоть что выгоднее и дешевле? Руки чешутся творить.

P.S. Бесплатный Коперкуб вроде не сильно урезан, но опять же там только 3д (хуевое 3д).
Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/08/19 Птн 10:13:32 602104
>>596639 (OP)
Попробуй Годот, там в принципе все попроще чем в Юнити и 2D хорошее.
Аноним 18/08/19 Вск 10:06:32 602628
>>602104
Важное дополнение: и тридэ отключаемое!
Аноним 18/08/19 Вск 10:41:00 602647
>>596639 (OP)
>а какие подводные камни использования пиратской версии движка?
Гемморой. Они все стоят дёшево, смысл пиратить?
Obsurity Аноним 23/01/19 Срд 19:48:20 548406 Ответ
Intro.webm (18294Кб, 1280x720, 00:01:32)
1280x720
image.png (77Кб, 1277x798)
1277x798
Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроивдании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.

Последняя версия: https://yadi.sk/d/ZRX2LN3CxXINcg
была сделана для другого конкурса и называлась DECEIT, но в итоге я решил вернуть прежнее название

В этот тред я буду постить процесс разработки и подготовки к двум шоу-кейсам, онлайн (indie game cup) и оффлайн в моем городе 2 марта
Пропущено 906 постов
162 с картинками.
Пропущено 906 постов, 162 с картинками.
Аноним 17/08/19 Суб 21:18:50 602474
>>602468
Каждый, кто играл, нашёл что обосрать
Никто не говорил "малацазаебись"
Все говорили "вот это переделывал нахуй"
>говно как ты
Нет ты !
Аноним 17/08/19 Суб 21:41:46 602476
>>602474
> Оценили хорошо. Очень даже
> Никто не говорил "малацазаебись"
маневренно переобулся
Аноним 18/08/19 Вск 03:09:36 602573
>>602469
Что ты так агришься на пиар подсоса димасика? Или тебе хочется и поросёнка димасика в обсурити?
Godot #10 Аноним # OP 25/05/19 Суб 15:07:13 583342 Ответ
(345Кб, 480x480)
480x480
(271Кб, 740x800)
740x800
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467

Предыдущий тонет там: >>571168 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
Пропущено 1000 постов
133 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 133 с картинками.
Аноним 17/08/19 Суб 16:51:48 602413
>>602408
>Ещё раз повторить?
>Нет там никакой даже малейшей аналогии с ООП.
Подрастешь - поговорим. Пока мне с тобой обсуждать нечего.
Аноним 17/08/19 Суб 16:54:59 602414
>>602322
Почему у сканерсофта голос как у школьника/омежки?
Аноним 17/08/19 Суб 17:11:04 602425
>>602414
Потому что ты трогал себя под одеялом.
Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15 436533 Ответ
cube.png (65Кб, 400x400)
400x400
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 720 постов
129 с картинками.
Пропущено 720 постов, 129 с картинками.
Аноним 16/08/19 Птн 09:58:46 602102
>>601825
> даже на мобилке пашет
Мой шаоми 3s потянет?
Аноним 17/08/19 Суб 11:02:27 602341
>>602102
>подарок на день рождение
>Шаоми
СЕРЬЕЗНО БЛЯТЬ?!!!
Аноним 17/08/19 Суб 12:54:27 602355
>>602341
>подарок на день рождение
Если бы...
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов