Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 476 постов
103 с картинками.
Пропущено 476 постов, 103 с картинками.
Аноним 21/08/20 Птн 21:05:55 693152
>>693148
Анимация мне определённо нравится
Аноним 21/09/20 Пнд 11:52:02 699880
1600648698260.gif 1576Кб, 763x429
763x429
22/09/20 Втр 15:58:50 700024
Пикселяч №14 Аноним 24/05/20 Вск 21:53:34 672478 Ответ
15861935972870.gif 82Кб, 750x1000
750x1000
15877700386800.gif 62Кб, 264x216
264x216
15890527337020.png 8Кб, 512x896
512x896
15837867062030.png 219Кб, 638x303
638x303
Прошлый тред:
>>642790 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 282 постов
85 с картинками.
Пропущено 282 постов, 85 с картинками.
Аноним 21/09/20 Пнд 00:42:27 699848
Аноним 21/09/20 Пнд 00:53:04 699849
Аноним 21/09/20 Пнд 11:14:03 699876
>>699390
Да, дрочево то еще, но для общего развития интересно попробовать
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png 2671Кб, 2051x1075
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 164 постов
30 с картинками.
Пропущено 164 постов, 30 с картинками.
Аноним 20/09/20 Вск 22:26:31 699841
>>699706
А почему нет? Централизованное место, где можно постить обновы и пересылать на другие соц. сети.
Аноним 20/09/20 Вск 22:26:53 699842
IMG202009202224[...].jpg 68Кб, 598x841
598x841
Аноним 21/09/20 Пнд 09:48:46 699870
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm 33724Кб, 1280x720, 00:01:03
1280x720
SCR1.jpg 203Кб, 1440x810
1440x810
SCR2.jpg 252Кб, 1280x720
1280x720
SCR3.jpg 201Кб, 1280x720
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 496 постов
66 с картинками.
Пропущено 496 постов, 66 с картинками.
Аноним 12/09/20 Суб 22:15:27 698444
>>698443
На старте раннего доступа - 3к
Аноним 20/09/20 Вск 12:01:12 699717
>Announcing the Steam Digital Tabletop Fest
Что это? Вы собираетесь учавстсовавтьа в эвенте?
Аноним 21/09/20 Пнд 00:16:07 699845
>>699717
Тематическая распродажа. Да, собираемся.
Выбор Помидоров Аноним 30/07/20 Чтв 11:40:32 686677 Ответ
out.mp4 4347Кб, 1200x800, 00:00:19
1200x800
Создание игры про помидородевочку есть в этом треде.
Игра про томатодевочку, которая хочет перестать быть 2D. После каждой смерти она разделяется на много семян, которые начинают сначала. На самом деле разделение на много семян бессмысленно, так как все, кроме одной являются нежизнеспособными мутантами (попытка ускорения эволюции) и только одна имеет идентичный генокод, да ещё и память в семя копируется, соответственно, помидорка знает, как пройти предыдущие уровни.
Готово полуровня. Всего планирую 4 этапа (в каждом штук 15 уровней), в конце каждого рейтрейсинг-босс-уровень.
Прохождение хоть и линейно, но развилисто, можно проходить игру несколько раз. Планирую 5 концовок: 3 околосмерти, 1 отдых и 1 развитие.
В этой игре используется технология рейтрейсинга и технология генерации текстур.
Быть хорошо, если я успеть в следующем месяце выпустить игру.
Пропущено 15 постов
6 с картинками.
Пропущено 15 постов, 6 с картинками.
Аноним 06/09/20 Вск 10:30:01 697427
out.mp4 2755Кб, 1200x800, 00:00:18
1200x800
ch.png 261Кб, 992x840
992x840
А шейпы я генерирую через отдельную самописную прогу. К сожалению, треугольники, а не конвекс полигоны, так как не завезли утилит.
Аноним 17/09/20 Чтв 19:41:32 699319
out.mp4 3267Кб, 1600x912, 00:00:14
1600x912
Начал делать второй уровень и добавил немного фона.
Аноним 20/09/20 Вск 22:16:04 699839
>>697427
> К сожалению, треугольники, а не конвекс полигоны, так как не завезли утилит.
Так посмотри как в черячках делали, там же уровень можно было уничтожать
Симулятор сидения дома группа и контакты в вк https://vk.com/vamga Аноним 02/09/20 Срд 18:54:41 696914 Ответ
vamga(mlr).mp4 17648Кб, 1920x1080, 00:00:38
1920x1080
Симулятор сидения дома

группа и контакты в вк https://vk.com/vamga
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
15/09/20 Втр 12:07:29 698858
>>698848
Можно подумать кто-то знал, что там у тебя было раньше и что ты там подправил.
Аноним 19/09/20 Суб 18:39:02 699625
image.png 242Кб, 630x595
630x595
>>698858
чувак, у меня для тебя плохие новости
Аноним 20/09/20 Вск 01:07:51 699678
>>698858
класс корекции на дистанционку ушел?
Разработка кооп мода на Blitz3d для SCP:CB Аноним 20/09/20 Вск 00:19:42 699675 Ответ
f1u2wf28nqn21.jpg 30Кб, 1080x1080
1080x1080
Я тут придумал идею для внедрения кооператива в SCP: Containment Breach. Популярна ли эта игра вообще сейчас и хорошая ли идея коопа для неё,
просто вот думаю, что куча времени потрачу, а играть все равно не будут
Аноним 20/09/20 Вск 00:32:42 699676
image.png 1227Кб, 1280x720
1280x720
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 288 постов
90 с картинками.
Пропущено 288 постов, 90 с картинками.
Аноним 19/09/20 Суб 13:22:00 699572
изображение.png 385Кб, 638x491
638x491
>>660544
тектуры в порядке, тут плохое освещение, мало деталей. как пример можно было б на пикриле как то скрыть этот ужасный переход, подправив модельку/текстуру, или же тупо спрятать за плинтусом хотябы
Аноним 19/09/20 Суб 15:15:55 699586
>>699572

Тени не особо исправят дело, тебя интересует добавить плинтус и только затем сделать освещение по-человечески, если я правильно уловил, что тебя интересует.
Аноним 19/09/20 Суб 23:46:07 699672
.png 219Кб, 1987x1116
1987x1116
.png 118Кб, 1991x1120
1991x1120
вины гд Аноним 11/07/20 Суб 01:37:06 682186 Ответ
orig-1577158316[...].jpeg 327Кб, 800x450
800x450
Какие тут вины за последние два года вышли? Скиньте пожалуйста.
Пропущено 65 постов
6 с картинками.
Пропущено 65 постов, 6 с картинками.
Аноним 17/09/20 Чтв 23:02:35 699332
Аноним 18/09/20 Птн 00:39:59 699339
>>699286
Другой не бывает.
Аноним 19/09/20 Суб 21:04:29 699658
Zompiercer1.png 2054Кб, 1920x1080
1920x1080
Zompiercer3.png 1869Кб, 1920x1080
1920x1080
Zompiercer4.png 1596Кб, 1920x1080
1920x1080
>>682186 (OP)
Zompiercer
Игра по парня из РЖД, выживание во время зомби апокалипсиса
Едешь на поезде по городам по деревням, шаришь, лутаешь, убиваешь зомби.
1 человек делает
Затраты - 200$
Доход - 160 000$
https://youtu.be/5nvyndNH3VM
Пилю игру Borchix: The Dug game Людвиг # OP 15/09/20 Втр 21:10:11 698921 Ответ
2020-07-16 15-4[...].mov 3314Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
2020-09-15 17-2[...].mov 6829Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
2020-07-31 23-2[...].mov 8262Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.

Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.

Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.

Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.

Прикладываю видосы с кусками геймплея.

А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA

Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:

https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs

В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.



Пропущено 39 постов
8 с картинками.
Пропущено 39 постов, 8 с картинками.
Идея на будущее - Режим игры Поедатели Людвиг 19/09/20 Суб 16:31:19 699599
2020-09-19 19-2[...].mov 3334Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Оказалось технически несложным изменить логику работы с предметами так, чтобы персонаж поедал их. Режим игры будет заключаться в том, что победит тот игрок, который съест n-ное количество предметов первым. Сам режим и значение - n игрок сможет указать в параметрах карты при ее создании.
Прикладываю видос с тем, как хач ест всё подряд
Аноним 19/09/20 Суб 17:43:06 699609
image.png 128Кб, 246x246
246x246
>>698921 (OP)
Да это же новый Getting over it. Нет. Ты просто спиздил идею и реализовал хуже.
Горд за брата казахстанца.
Аноним 19/09/20 Суб 20:00:32 699638
>>699609
Раньше не задумывался откуда у меня появилась идея управления руками мышью, вполне возможно, что подсознательно отложилась из Getting over it
Идея ККИ, че думаете. Аноним # OP 19/08/20 Срд 05:31:50 692123 Ответ
pic1.png 341Кб, 1366x768
1366x768
pic2.png 322Кб, 1366x768
1366x768
pic3.png 308Кб, 1366x768
1366x768
Есть идея запилить типо кки, в которой вы сами делаете свои карты.
Где с паков будут падать не сами карты, а их детали.

Сделал только что хоть какой-то редактор этого дела.
Там особо ничего нет, но если есть желание глянуть - https://yadi.sk/d/7GzpLGKn618-JQ

Банально конечно будут проблемы баланса, но и не факт что до играбельной версии руки дойдут.
Мне интересно узнать что вы думаете о этой идее, что плохо, а что хорошо.

Карта создается при помощи пула очков,исходя от ее стоимости, редкости, и + жетон на доп очки.
Очки распределения тратятся на Атаку и Здоровье карты, а также Ключевые Слова.
И есть вещи чисто косметические, которые падают с паков (Ключевые Слова тоже будут падать с паков), такие как: рубашка, материал карты, рисунок карты (от него должен будет зависеть тип карты или раса), узоры на карте, шрифт карты,звук выхода карты?,эффект выхода?.


Хуй знает, вроде все че хотел написать, написал.
Жду ответы, завтра прочитаюзаебался ебучий редактор делать(сделал за день), который даже не сохраняет пока карту.
Пропущено 19 постов
4 с картинками.
Пропущено 19 постов, 4 с картинками.
Аноним 18/09/20 Птн 19:37:06 699518
>>699503
А ту игру про толщеходы кто-то еще делает?
Аноним # OP 18/09/20 Птн 22:02:53 699539
Shield и Defender теперь вроде работают.

+багфиксы
Аноним 19/09/20 Суб 11:22:08 699557
>>699518
Никто не делает. В этом-то и БОЛЬ.
A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif 13740Кб, 800x450
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 274 постов
90 с картинками.
Пропущено 274 постов, 90 с картинками.
Аноним 11/09/20 Птн 13:41:05 698189
change music - [...].mp4 12214Кб, 1920x1080, 00:00:53
1920x1080
>>697356
Медленно, но медленно начинаю озвучку кубов

Сделал систему переключения музыки из разных экранов. Т.е. есть фоновая музыка игры (и может их будет 2-3), и есть музыка для меню паузы, и есть музыка для главного меню

При смене экрана старая музыка плавно затухает, а новая появляется (сейчас кроме игровой музыки — треки-заглушки, которые нам написали разные люди, но мы их не взяли). Причем если игрок нажмёт сразу паузу, то старые треки ещё не успеют затухнуть и третий начнёт появляться. Сразу три одновременно!

Особого смысла в этом нет, но система такая есть. Я ведь вижу игру как нечто пространное, во что можно погрузиться и поэтому мне важно, чтобы и треки плавно менялись, сливались друг в друга
Аноним 18/09/20 Птн 16:00:25 699472
Записал видео как я реально играю в нашу игру

Для для показа инди-игр theBatya showcase

https://youtu.be/Zo5WHNIsQCk
Аноним 18/09/20 Птн 22:52:42 699541
1599731400642.png 1843Кб, 1080x1141
1080x1141
>>699472
>theBatya showcase
Надо будет туда тоже что отправить.
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 37 постов
8 с картинками.
Пропущено 37 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/09/20 Птн 11:40:16 699393
Я вот дарю идею для игровой механики - короче есть такая пушка и такая броня, статы которых (атака и защита) равны количеству бабосов в баксах, которые залили донатом.

Типа залил в пуху миллиард реальных баксов - ебанул миллиардом дамага, а второй такой же толстосум залил себе в броню два ярда баксов и защитился. И вот мажорчики обокаиненые такие тащатся а ты на багамах коктейли попиваешь.
Аноним 18/09/20 Птн 16:17:25 699478
>>699393
Ты пришел дать эту идею? Льльлльь, аха-ха?
Аноним 18/09/20 Птн 18:42:26 699514
>>699393
>Я вот дарю идею
Не туда даришь, надо в тред по ММО. А теперь я спиздил твою идею и продал её.
unigine Аноним 11/04/20 Суб 21:40:51 655649 Ответ
01slider02[1].jpg 181Кб, 916x604
916x604
01slider06[1].jpg 362Кб, 916x604
916x604
01big[1].jpg 429Кб, 1920x688
1920x688
05big[1].jpg 413Кб, 3840x1376
3840x1376

https://unigine.com/products/community/advantages

Теперь фри

скачать: https://unigine.com/get-unigine
документация: https://developer.unigine.com/ru/
плейлист с туториалами: https://www.youtube.com/watch?v=a4Za5gIKQQM&list=PLgeSUiT3pydEeT34VX2MOyNFk4pnZEvCK[РАСКРЫТЬ]
перекот с юнити: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_unity
перекот с уеча: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_ue?rlang=cpp

Пропущено 232 постов
27 с картинками.
Пропущено 232 постов, 27 с картинками.
Аноним 18/09/20 Птн 13:43:39 699422
Помню была тема - Unigine в калловые массы.
Аноним 18/09/20 Птн 13:59:24 699430
>>699422

Была тема когда это был единственный софт что бы потешить свое чсв в DX11 купивших амуде 5ххх и GF 1xx в далеком 2010.
Аноним 18/09/20 Птн 14:01:00 699431
>>682662

Получается что они сознательно зарезают в игровухах включенные 64бит фпу путем фьюзов прошивки и драйверов, что бы у них покупали втридорога теслы и квадры.
Давайте посмеёмся над немощными разрабами из GSC (Stalker 2 тред) Аноним 05/01/20 Вск 01:56:01 633026 Ответ
sm.01.750.jpg 183Кб, 750x375
750x375
3521380099d2593[...].jpg 96Кб, 800x814
800x814
15539355231930.png 193Кб, 675x601
675x601
С точки зрения геймдевелопмента - такой движок просрали! А могли ведь. GSC GameWorld рассказала, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет использовать Unreal Engine 4. Анриал! Эта новость просто удивила.

Есть же своя уникальная атмосфера у движка сталкера. Есть нормальные технологии в нём. Пилили бы на нем, лохи немощные из GSC! Даже мододелы сталкера уже давно завезли в него современную, достаточно красивую картинку, и работает ведь! А чего эти не могут? Всякие стримеры на современном железе стримят его. Так чего тогда не допилить движок? Зачем его бросать и брать Анриал 4? Немощи и халтурщики в GSC GameWorld! Если там команда выродилас, зачем нам господа товарищи вообще смотреть на Сталкер 2? Это же явный звоночек, что геймдеверы там ничего не могут.

Ваше мнение, товарищи геймразработчики?

Сама новость: https://3dnews.ru/1000793
Пропущено 52 постов
11 с картинками.
Пропущено 52 постов, 11 с картинками.
Аноним 17/09/20 Чтв 00:11:59 699226
15543119464630.png 554Кб, 700x466
700x466
Сейчас много клонов Сталкера в виде онлайн RP серверов. Тот же мод на Арму 3. Там владельцы серверов адаптируют контент из сталкера и допиливают его, получая профиты.

И знаете что? Я уверен на 99% что эти клоны окажутся лучше чем Сталкер 2. Потому что чую что команда Сталкера давно распущена, бренд просто эксплуатируют и игру пилят другие люди + эффективные говноменеджеры.

Я думаю Сталкер 2 выйдет мертвым проектом. Авторы снимут сливки с имени и через полгодика игра забудется.
Аноним 17/09/20 Чтв 00:17:24 699227
Движок Сталкера может и дороже в "осовременивании" и обслуге программерами, но я уверен, просто убежден т.к. чето да смыслю в этом, что не в разы дороже УЕ4а.

Могли бы допилить. Они просто не осознают ценность того, что имеют. Тут дело в личности, если бы было волевое решение руководства. Но никому нахер оно чую не надо, идейных людей в команде Сталкер 2 нет кто принимает решения. Они чисто про бабло и далеко не видят в перспективу. А кто-то бы мечтал иметь в нынешнее время свой движок, пущай и такой лишь слегка устаревший, как у первого Сталкера. Попробуй бля даже такой сделай сейчас. Ну хуле, легче выкинуть.
Аноним 17/09/20 Чтв 04:53:16 699239
изображение.png 20Кб, 384x288
384x288
Собираюсь пройти Сталкер из 90-ых
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg 12Кб, 240x284
240x284
2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
3DEgyptShadows6.jpg 24Кб, 240x320
240x320
HighSpeed3D10.jpg 22Кб, 240x320
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 91 постов
8 с картинками.
Пропущено 91 постов, 8 с картинками.
Аноним 08/07/20 Срд 18:55:00 681576
Аноним 12/07/20 Вск 15:53:55 682430
Ну вы и вспомнили
Аноним 17/09/20 Чтв 00:28:43 699230
Я бы задрачивал и проходил все эти игры. Там так-то много интересного для тех кто любит игры в стиле Дум и пикселяча.

Единственная проблема: управление, заточенное под мобилки. Пиздец неудобно. С ним не оценить "шыдевры".
Типичный /gd/-чэр Аноним 12/09/20 Суб 16:13:32 698397 Ответ
15569951384550.png 108Кб, 500x393
500x393
Сижу в ГД с первого ТВГ. Ни сделал ни одной игры.

Просто ни могу сосредоточиться долго на чём-то одном, я даже работаю с трудом. Сложные таски инста вызывают прокрастинацию, а в геймдеве всё просто из них и состоит. Сделать игру для меня это сродни достижению нирваны.

Есть тут такие как я?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 13/09/20 Вск 15:23:45 698509
>>698432
А всё-таки жаль, что раздела для разработки игр так и не запилили. Ну зато да, раздел для срачей есть. Спасибо Абу, что сказать.
Аноним 13/09/20 Вск 17:23:34 698520
Аноним 16/09/20 Срд 18:55:20 699139
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 77 постов
22 с картинками.
Пропущено 77 постов, 22 с картинками.
Аноним 15/09/20 Втр 00:41:38 698833
Уважаемые господа ECS-ники, как вы карту делаете? Если каждый тайл делать entity, это же дичь получается
Аноним 15/09/20 Втр 09:39:39 698842
>>698833
Делю карты на фрагменты по NxM тайлов, каждый фрагмент - entity. Потом генерю всю карту рандомно из фрагментов. Это в теории, я пока ещё с перемещением перса разбираюсь
Аноним 15/09/20 Втр 23:01:16 698942
>>698833
Делал бы карту статичным мешем (ну или чанками какими), а в тех местах должен срабатывать триггер или заспавниться противник, делал невидимую сущность. К примеру входишь в комнату и должна появиться надпись какая-то. Делается это просто пересечением невидимого прямоугольника и bbox игрока.
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 55 постов
12 с картинками.
Пропущено 55 постов, 12 с картинками.
Аноним 14/09/20 Пнд 07:49:35 698686
monobonber.mp4 4455Кб, 1264x688, 00:00:19
1264x688
>>674109 (OP)
Прототип бомбера на моно из примеров на гитхабе.
Аноним 14/09/20 Пнд 17:11:38 698770
>>698686
объедини все мини-игры в сюжетную игру
Аноним 14/09/20 Пнд 18:46:16 698788
>>698770
>объедини все мини-игры в сюжетную игру
Не получится, у каждой игры своя архитектура, придётся заново писать всё под одну архитектуру.
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 266 постов
16 с картинками.
Пропущено 266 постов, 16 с картинками.
Аноним 13/09/20 Вск 18:32:44 698538
>>698522
Ну это лет 5-7 назад надо было делать, сейчас уже всем плевать, а молодые даже не поймут, про что это.
Аноним 13/09/20 Вск 19:21:27 698556
>>698538
Судя по ответам в ГД и вылезаторству ГД в /Б/ молодым уже нечего не зайдёт.
Аноним 14/09/20 Пнд 03:59:27 698676
Стоит ли разрабу-одиночке лезть в офис сотрудником? Аноним 10/09/20 Чтв 00:09:37 697941 Ответ
15993427413200.jpg 129Кб, 2048x1194
2048x1194
Сап. Я инди юнити-разраб, разрабатываю всё сам, публикую всё сам. Есть опубликованные игры т.е. я осилил всю цепочку разработки игры от старта до финиша. Только толку от этого хуй с маслом, зарабатываю очень мало. Т.е. вроде что-то получается, но доход растет очень медленно.

Стою перед дилеммой: менять ли уютную каморку разработчика-одиночки на офис? Я так погуглил, в принципе вакансии есть. Никогда не работал в офисе программистом или там кем-то в геймдеве, вот думаю может хуй с ним? забить и пойти разрабом в какую-нибудь контору? Так хоть может полтиник буду получать, опыт интересный получу, узнаю как работают команды. Пойму может я в корне чего-то не епонимаю. Или дальше пробовать одному и превозмогать? Что скажете, ананасы?
Пропущено 38 постов
1 с картинками.
Пропущено 38 постов, 1 с картинками.
13/09/20 Вск 15:21:10 698508
>>698502
для 3д анрил лучше
для 2д гамак лучше
речь про соло инди офк
Аноним 13/09/20 Вск 19:50:50 698563
>>698508
>соло инди
>анрил
Найс пошутил.
Высокий порог входа, тяжеловесность, С++ вместо нормального скриптового языка, ужасный UX. Для средних/больших команд это еще норм, где есть выделенный человек на каждый пук, для ААА, но для инди это всё перевешивает плюсы движка, а для соло разработчика вообще равносильно суициду.
>гамак
Если бы там был нормальный язык типа C# вместо gml, еще можно было бы как-то их сравнивать, а так даже рядом не стоят.
13/09/20 Вск 22:21:15 698628
>>698563
блюпринты для уе4а
скриптовое говно на кусках чужого кода для гамака
вывод ты ебаная макака кнопкодав без компетенций за пределами кода
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов