Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Godot #19 Аноним # OP 10/09/20 Чтв 16:17:25 698054 Ответ
1599743830052.png 1552Кб, 1700x1700
1700x1700
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и форматирования отступами!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>681839 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
17 https://arhivach.ng/thread/592946/
Пропущено 517 постов
45 с картинками.
Пропущено 517 постов, 45 с картинками.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:50:59 712312
>>712311
Он написан уже в кишках движка на крестах. От чо.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:52:32 712313
>>712312
Забей, ты не поймешь о чем я.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/11/20 Пнд 20:43:57 712331
Shiro - 2D платформер про лолей Аноним 10/07/20 Птн 11:41:54 681912 Ответ
tizerhalf.gif 14809Кб, 635x346
635x346
bamboohalf.gif 10947Кб, 635x346
635x346
hramhalf.gif 13872Кб, 629x345
629x345
image.png 849Кб, 798x804
798x804
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
Пропущено 184 постов
19 с картинками.
Пропущено 184 постов, 19 с картинками.
Аноним 15/11/20 Вск 11:01:50 709811
Сделай чтобы когда чекпоинты активировались эти хреновины загорались, либо светились.
Аноним 29/11/20 Вск 21:44:33 712100
>>681912 (OP)
>tizerhalf.gif
Почему у тебя заместо красивого, каноничного 風 уродливое, упрощённое говно 风?
Аноним 30/11/20 Пнд 12:42:38 712222
>>681912 (OP)
Выглядит многообещающе! Молодец! Я с удовольствием бы поработал над саундтреком за респект. Если надо, пиши в телегу @HalEvans
ТВГ18: Выбор Победителя Аноним 09/11/20 Пнд 15:39:50 708692 Ответ
изображение.png 336Кб, 939x557
939x557
Пропущено 299 постов
52 с картинками.
Пропущено 299 постов, 52 с картинками.
Аноним 30/11/20 Пнд 05:11:32 712150
А что за тема была у ТВГ?
Аноним 30/11/20 Пнд 10:15:38 712172
>>712087
Если игра на HTML5, железо одинаковое и браузеры, то так и есть, на каком бы инструменте не были сделаны игры, они будут одинаково тормозными или быстрыми (если их такими сделали). Но всё таки юнити и годот тормознее по факту, ибо навешивают много лишнего.
Аноним 30/11/20 Пнд 10:26:35 712174
>>712085
Почему у тебя так пригорело от этого утвердления?
>Да все HTML5 игры одинаково быстрые, у них же одна оболочка браузер. Не важно: Unity, Godot, Construct2/3, Fusion, CopperCube
и т.п.
Мобильные и Браузерные Игры. Аноним 12/09/20 Суб 23:53:58 698455 Ответ
изображение.png 124Кб, 300x168
300x168
Мобилодрочильни и Браузеродонатилки.
Пропущено 145 постов
19 с картинками.
Пропущено 145 постов, 19 с картинками.
Аноним 27/11/20 Птн 01:28:10 711686
>>711671
Зачем вы делаете игры? Это же мерзкая дрянь, рак индустрии.
Аноним 28/11/20 Суб 23:22:16 711956
>>711671
Если одна из мобильных дряней выстрелит - у неё образуется комьюнити и захочет продолжения на больших платформах (консолях и пека) и надонатит на разработку полноценной игры. Вкратце так.
Аноним 29/11/20 Вск 13:05:52 712036
>>711956
Большей чуши в жизни не читал.
В чем гениальность бесконечного лета? Аноним 26/11/20 Чтв 13:08:55 711561 Ответ
4B20F4A5-C99F-4[...].jpeg 101Кб, 616x353
616x353
Сап, двач! Проходил бл пару лет назад, тогда игра понравилась, но какого-то вау эффекта не было, для меня- это было обычная новелла. И вот недавно я решил перепройти игру, и все поменялась. Игра стала совсем другой для меня, Семен стал казаться таким знакомым, в нем я рил вижу себя через пару лет. Как вы думаете, в чем заключается гениальность этой игры, и почему вокруг нее до сих пор такая большая фанбаза?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 28/11/20 Суб 23:24:25 711957
>>711677
> из фансервиса для двачеров-олдов от 35-ти и старше на момент игры, то есть от 45-ти и старше на сегодняшний день
мимофикс
Аноним 29/11/20 Вск 08:11:37 712007
>>711677
все верно, ничего более истинного написано не будет
Аноним 29/11/20 Вск 09:19:55 712008
>>711561 (OP)
Думаю я не один такой кто в неё даже не играл. Не знаю, вроде графика как раз нравится, но эта советская стилистика, и игра за аутиста не моё от слова совсем. Как раз из-за сильного форса даже желания прикасаться к ней не было.
Castle Runner AnriTool # OP 22/10/20 Чтв 16:41:44 705867 Ответ
512x512.png 43Кб, 512x512
512x512
Screenshot2020-[...].png 35Кб, 1080x1920
1080x1920
Screenshot2020-[...].png 36Кб, 1080x1920
1080x1920
Добрый день/вечер/ночь двач.
Предыстория:
Я молодой(18лвл) кун, студент 1го курса, в "свободное" время делаю игру. Ещё перед сдачей экзаменов решил попробовать себя в этом деле(ранее был небольшой опыт, но ни одной своей игры не завершил). Решил что это будет бесконечный раннер на мобилки(Просто решил сделать игру, в которую буду играть сам, пока еду в электричке с дому на учёбу). На протяжении уже 3х месяцев, в свободное время(на самом деле его не очень уж много из-за учёбы, да и опыта у меня нет, поэтому что-то в игре я могу делать очень долго) добавляю всякие штуки и исправляю баги.

Игра:
Custle Runner - бесконечный 2д платформер, где персонаж бежит, собирает монетки, прыгает и падает(этим и заканчивается забег). Сделана на GDevelop т.к. ранее я что-то делал в Construct Classic и Construct 2, а они, на мой взгляд - похожи. А ещё этот движок позволяет без вложения скомпилировать игру на андроид и вставить в неё рекламу.

Визуал:
Все спрайты были взяты itch.io у автора 0x72. Естественно я их и переделывал и указал его в авторах. Используя его графику как основу, я нарисовал всё. От персонажей то кнопок.Наверное единственное что не было взято у него - это Монетка в интерфейсе, которую нарисовал мой знакомый(единственный элемент в графике который рисовал/изменял не я).
По завершению проекта(считаю что он будет завершён когда на trello везде будут стоять галочки), все спрайты я собиру в большой или несколько TileSet и по примеру 0x72 выложу его их на itch с лицензией CC-0.

Звук:
Музыка была написана моим другом
Звуки сделаны в встроенном в GDevelop редакторе.

Послесловие:
Никогда не писал треды, только читал. Боюсь за грамотность и пунктуацию(простите если что-то режет глаза)
В игре есть реклама только для того, чтоб давать монетки, поэтому надоедать баннерами она вам не будет, если захотите сыграть.
В планах добавить смену локаций и на них тематические скины(на trello чек-лист с планами).
Планы на то, чем буду заниматься после того как завершу эту игру - Наполеоновские. Мне вроде-бы нравится делать то, что я сейчас делаю, хоть иногда и сгорает с разных вещей, но всё-таки нравится.

Ссылки:
Чек-лист: https://trello.com/b/6YeLV64R/castle-runner
Версия на Itch(обновляется не часто): https://anritool.itch.io/castle-runner
Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hexfy.CastleRunner


Пропущено 17 постов
9 с картинками.
Пропущено 17 постов, 9 с картинками.
AnriTool # OP 28/11/20 Суб 17:24:32 711910
image.png 329Кб, 490x490
490x490
У меня дошли руки до игры, и я закончил "зимнее" обновление.
Была добавлена локация, где пряничные и ледяные башни.
В данной локации все скины заменены.
По достижению 1500 очков, спавнится пасхальный объект, который активируется некоторыми персонажами, на каждой локации. Он ничего не даёт, просто есть.

Я думаю перейти на другой игровой движок т.к. Gdevelop на моём ноутбуке ест достаточно ресурсов да и сам движок у меня в последнее время лагает.

Готовую графику соберу в отдельный TileSet и выложу на itch.io. Я писал что сделаю это по завершению всего проекта, но решил сделать это сейчас т.к. думаю переход на другой движок может затянуться.

Новая версия находится на рассмотрении.
AnriTool # OP 28/11/20 Суб 20:18:03 711922
Аноним 29/11/20 Вск 03:18:10 711984
Простенько и шаблонно, но мне нравится, удачи тебе, анончик, в будущих проектах!
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png 671Кб, 960x918
960x918
ea (1).png 52Кб, 960x544
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png 108Кб, 640x942
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif 146Кб, 1168x852
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 459 постов
50 с картинками.
Пропущено 459 постов, 50 с картинками.
Аноним 28/11/20 Суб 16:11:07 711903
>>711862
Юнити слишком сложный, рпгмукер простой и понятливый с набором начальных ресурсов, поэтому его легко учить.
Для юнити нужно читать кучу гайдов, я слишком ленивый.
Аноним 28/11/20 Суб 20:48:40 711931
>>711862
>ORK Framework
>© 2015 Gaming is Love e.U.
>>645261 (OP)
>линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год

>Зачем нужен RPG Maker
А зачем нужна Windows/Linux/OS X, когда есть нескучная ОС от Васи, которую он вчера на коленке вылепил?
Аноним 28/11/20 Суб 23:16:47 711952
Чот движкосрач вовсю пылает, а никого не банят. Непорядок.
мимо
Привет! Если вас не затруднит, помогите сориентироваться. Аноним 26/11/20 Чтв 04:05:21 711519 Ответ
UNREAL ENGINE 4[...].mp4 19689Кб, 1280x720, 00:04:21
1280x720
Привет!
Если вас не затруднит, помогите сориентироваться.
Я пока что ничего в этом не знаю.
Но хотелось бы вкатиться и обучиться рисованию моделей, уровней для игр.
Почитал, решил начать с Блендера, позже 3ДМакс, если будет получаться.
Сам кодинг мне не интересен, хочу лишь в создание визуальной части.
В идеале, в далеком будущем вкатиться в какую-нибудь компанию, и там продолжить создание уровней для какого-нибудь проекта.
Вопросы следующие:
- Не поздно ли заниматься этим в 25?
- Правильные ли программы я выбрал?
- Был бы не против получить названия, или ссылки ресурсов откуда конкретно ТЫ брал уроки по двум вышеперечисленным программам.
- Ну и какой нибудь личный совет от гуру.
Если отнесетесь с пониманием, то сильно поможете мне. Если каждый будет помогать каждому - мир станет ярче :)
в прикрепе видео которое меня вдохновило
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
27/11/20 Птн 15:29:27 711733
>>711519 (OP)
> в прикрепе видео которое меня вдохновило
Так в нём же написано что в Гудини слеплено.
А ты блендер и макс начать решил. Это оче разные вещи и разные подходы к моделингу.
Про Гудини я мало что знаю, знаю только что стоящая особняком крутая штука для альтернативно одарённых аутистов. Какое-то колдунство по сравнению с обычным 3d.
Аноним 27/11/20 Птн 19:17:08 711792
>>711666
>не занимайся самообразованием. Иди на курсы.
Хуету написал. Такую вещь вполне можно освоить одному. Курсы лишь время отнимут.
Аноним 28/11/20 Суб 21:13:14 711937
>>711519 (OP)
>видео которое меня вдохновило
99% графики в видео - это 3D-сканы реальных объектов. Вручную такое не замоделить.

>>711733
>Так в нём же написано что в Гудини слеплено.
А ещё там сказано: "кочайте отсканированные камушки с нашего сайта чтобы сделоть фотореалистичную игорь".
От гудини там вообще непонятно что, весь графоний составлен из отсканированных разбросанных камней.
Sling Puck Srenk Аноним 25/10/20 Вск 19:14:33 706290 Ответ
videoplayback.mp4 2156Кб, 480x480, 00:00:28
480x480
gameplay.mp4 907Кб, 328x656, 00:00:14
328x656
Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
Пропущено 13 постов
8 с картинками.
Пропущено 13 постов, 8 с картинками.
Аноним 25/11/20 Срд 07:39:10 711382
>>710273
Мне кажется в плане инди-у этой игры огромный потенциал, без шуток-бюджет отобьешь главное не бросай это дело.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 07:42:33 711860
cursorGameplay.mp4 773Кб, 244x472, 00:00:29
244x472
Ушло много времени на интеграцию служб Гугл-плея, зато теперь в игре есть лидерборды, реклама, ачивменты, и облачное сохранение. Показать проблематично потому что из эдитора это всё не работает.

Еще добавил вот ето:
1) Отображение модификаторов которые будут на следующем уровне
2) Больше визуального фидбека в виде частиц и тряски камеры
3) Модификатор который делает рандомную шайбу делящейся (на видосе есть), модификаторы могут пересекаться, поэтому может быть делящаяся замороженная шайба. Скоро добавлю еще одну модификацию на мой взгляд интересную, будут вообще адовые комбинации
4) Сделал огромный курсор. В игре использоваться не будет, но я с его помощью запишу видосы-обучалки для новых игроков, которые будут всплывать когда игрок встречает новый модификатор. из-за подводных камней с UI на него ушло четыре часа, лол

В планах прикрутить анальные зонды аналитику, чтобы можно было собирать инфу о винрейте каждого модификатора и балансить его. Было бы круто, но я еще не уверен насчет этого, потому что возможно из-за аналитики придётся писать свою политику конфиденциальности, нужно будет погуглить про это

>>711382
Спасиб! Мне тоже нравится что получается в итоге, но я всё равно готовлюсь к тому что игру скачают 100 рандомных челов и она останется там висеть без дела
Аноним 28/11/20 Суб 14:26:57 711882
>>706290 (OP)
>Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни.
Лох.
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред Аноним 29/07/20 Срд 14:15:00 686540 Ответ
1.jpg 3Кб, 250x142
250x142

Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Движок платный. Покупать лучше в стиме, по региональной цене. Десктоп версия 1600р.


Полезные каналы:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/channel/UCdpsYesx7bwrKGU_u9hcwIg
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A

Прошлый тред тонет здесь: >>617577 (OP)

Пропущено 97 постов
8 с картинками.
Пропущено 97 постов, 8 с картинками.
Аноним 25/11/20 Срд 21:54:02 711473
>>686540 (OP)
Значит, возник вопрос в гейммейкере классическом (не studio). В общем, как сделать так, чтобы объект делал reverse при соприкосновении с другим объектом только если он идет вниз?
Аноним 26/11/20 Чтв 22:44:44 711674
>>686540 (OP)
значит гейм-мейкер 8.1, вот. как правильно заставить проигрывать анимацию разрушения объекта при колижне, чтобы не было лупов и объект одновременно и уничтожался, и проигрывал анимацию?
Аноним 28/11/20 Суб 14:21:17 711880
>>711674
Хуй знает что там в легаси версиях.

Проверяй if image_index >= image_number-1 или используй animation end event
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png 1445Кб, 1387x1387
1387x1387
2019-01-25 (18).png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (23).png 2477Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (47).png 2917Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 243 постов
65 с картинками.
Пропущено 243 постов, 65 с картинками.
Аноним 24/10/20 Суб 13:39:51 706118
Faces.png 333Кб, 1024x512
1024x512
Взялся допиливать существующие и запланированные катсцены, нафигачил под это дело пачку рож с разными эмоциями для персонажей. С отрисовкой эмоций у меня определённо не всё хорошо, к тому же, не могу определиться, насколько гипертрофированными/реалистичными/всратыми их делать. Надеюсь, Казимир с открытым ртом достаточно похож на Пахома.
02/11/20 Пнд 17:30:16 707453
Goblin Angry.png 60Кб, 256x256
256x256
Зафигачил ещё один трек. Этот будет звучать в битве с боссами локации людей. Пытался передать в нём обречённость, отчаянье и отвагу величайших героев человечества в столкновении с главным героем. Ну и заодно протестил новый пак инструментов.
https://youtu.be/5m_bimpZSu8
Аноним 28/11/20 Суб 14:14:59 711878
Cutscene Editor[...].png 94Кб, 1818x1063
1818x1063
Cutscene Editor[...].png 85Кб, 1818x1063
1818x1063
Cutscene Editor[...].png 95Кб, 1818x1063
1818x1063
Вроде бы ничего не предвещало беды, когда я взялся допиливать катсцены, да только оказалось, что моя концепция катсцен и её реализация не учитывает один очень важный момент - я обосрался, когда не стал выносить актёров катсцены в отдельную сущность и решил просто собирать их список динамически по мере выполнения команд в катсцене. В итоге когда мне понадобилось вхуярить в середину катсцены нового актёра, я понял, что буду вынужден перевыбирать нужного актёра во всех последующих командах руками.
В итоге я основательно взялся за всю хуйню и сотворил следующее:
1. Данные катсцен перенесены из xml в базу данных (я давно уже понемногу переношу хранение данных в бд, а раз уж взялся за катсцены - то чего б заодно и хранение не переделать).
2. Старый подход с обработкой катсцены, как многоуровневого Dictionary выкинут на помойку, а вместо него вхуячено ООП с наследованием и интерфейсами. Почему не сделал так сразу? А потому что катсцены я запиливал года два с половиной назад, был неопытный, глупый и вообще боялся больших и сложных штук.
3. Редактор катсцен пересобран с нуля, на собственной ООПшной обвязке стандартного гуя. Это позволило, помимо общего увеличения понятности происходящего добавить разные фишечки вроде цветового выделения выбранной команды, следующих и предыдущих относительно неё команд, или нормальной прокрутки дерева команд мышкой (да-да, у меня там не было такой банальной хуйни).
В целом, признаюсь, те аноны, что обвиняли меня в быдлокоде, когда я в прошлый раз показывал редактор катсцен, были правы, и мне не следовало изначально плодить ту хуйню на тысячу строк - но щито поделать, тогда я был банально не готов сделать нормально.
Iron Meat №4 Аноним # OP 14/06/20 Вск 10:50:07 676532 Ответ
1.jpg 2305Кб, 1487x2048
1487x2048
566.png 2775Кб, 1569x1099
1569x1099
ERy4FjOX0As6IyD.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
Герой не очень.png 590Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 340 постов
128 с картинками.
Пропущено 340 постов, 128 с картинками.
Аноним 20/11/20 Птн 10:44:42 710655
>>710395
какой-то возмутительно маленький трицератопс
Аноним # OP 20/11/20 Птн 23:40:26 710793
16043845265550.jpg 43Кб, 775x775
775x775
Аноним # OP 27/11/20 Птн 21:07:59 711825
733.png 110Кб, 1152x648
1152x648
Перепиливаю босса
Непростой вопрос Аноним 27/11/20 Птн 11:34:24 711706 Ответ
image.png 111Кб, 300x225
300x225
Скажите ка, допустим, я ИП делающее игру,(не знаю, просто думаю как это официально должно выглядеть). Могу ли я по контракту нанимать удаленных работников на время(из других стран в том числе). Есть ли такой контракт где наоборот : я беру работника например на пол года на работу и обязуюсь ему платить эти пол года в не зависимости от его работы. С таких махинаций тоже есть какието налоги?
Аноним 27/11/20 Птн 12:34:07 711708
>>711706 (OP)
Можешь, но бумажной ебатории для ИП с сотрудниками, а тем более с иностранными, выше крыши.
Аноним 27/11/20 Птн 13:28:56 711714
Если ты реальный кабанчик и если у тебя есть бухгалтер, то без проблем сможешь придумать схему так чтобы по минимуму платить налогов ни не устраивать по ТД.
Если ты Васек обыкновенный, то просто плати исполнителю через Яндекс-деньги какие-нибудь или заноси бабки на фриланс-биржи вроде fiverr. Шанс что за жопу поймают не так велик твоя игра быстрее провалится.
У меня внезапно нарисовался концепт ААА-RPG по (((Древней Иудее))) Аноним 24/10/20 Суб 15:26:23 706133 Ответ
2253428original.jpg 505Кб, 1000x607
1000x607
Там будет проработанная кастомизация персонажа, но за женщину будет играть нельзя из-за особенностей сюжетки. Разделения на классы не будет.

Игра начинается с того, что переживший амнезию из-за травмы головы главный герой просыпается в окружении нескольких трупов. Его хочет казнить отряд воинов, утверждая, что он состоит в банде разбойников. Но по какой-то причине они решают пощадить гг в обмен на то, что он побудет рабом в доме главаря. Там игрок проходит обучение, после которого гг по какой-то причине освобождается, и дальше начинается часть сюжетки, над которой я не думал. Главное, что во время продвижения гг по основному сюжету в Иерусалиме, выясняется, что на самом деле он – потерянный старший сын первосвященника. После помазания гг на сан священника отец тяжело заболевает, и братья остаются сами по себе. Как бы хорошо гг не относился к братьям, они устроят грязную борьбу за престол первосвященника (мирно переубедить можно будет только одного брата). На первый же день гг во сне посещает ангел, который говорит, что стать первосвященником он сможет лишь не уподобляясь своим братьям и "приблизившись к святости". И вот тут начинается самое интересное. Гг нужно будет бороться с искушениями, регулярно приносить жертвы, посещать Храм, твёрдо следовать Закону Моисея (но не в фарисейском понимании) и делать добрые дела (то есть выполнять побочные квесты). И когда цель будет достигнута, ангел объяснит гг, что Бог Израиля одарил его возможностью использовать чудеса (если говорить очень грубо и натянуто, аналог заклинаний) для победы над демонами и помощи людям. Далее по ходу сюжета выяняется, что из последних двух братьев первый куда-то исчез, а второй сбежал в /вставить название враждебной тогдашней Иудее соседней страны/. Спустя некоторое время на Иудею нападает войско этой страны, и рядом с главнокомандующим сидит сбежавший брат. Гг отправляется вместе с иудейским войском на поле сражения, где сражается наравне со всеми, а когда его окружают, то в его руке появляется сотканный из света крест, а в глазах – надпись "Сим победиши" на арамейском. Гг вонзает крест в землю, и всё многотысячное войско противника эпично погибает. В живых остаётся только раненый брат. В ходе допроса выясняется, куда делся последний брат: продав душу дьяволу, он обрел сверхестественные силы и смог повелевать демонами. Одержав победу над братом в финальной схватке, персонаж возвращается в Иерусалим, становится первосвященником и помазывает на царство /вставить имя известного библейского царя/.

В качестве игровой зоны будет доступна не только Иудея, но и часть окрестных земель, включая подземный город Петру (который, кстати, был выбран в качестве карты на моём межролевом турнире, где участвовали полигоновцы). И так как регион по площади маленький, то масштаб будет максимально приближен к реальному.

Боевая система будет похожа на Kingdom Come, если не брать в расчёт использование чудес. И это будет первая подобная игра, где будет уделено должное внимание управлению союзными NPC в пылу схватки.

Чудеса будут самыми разнообразными: от призыва огненного меча до исцеления людей и изгнания бесов. Главными внешними отличиями от магии будут невозможность использовать чудеса не по прямому назначению, отсутствие шкалы маны как таковой и прямое влияние праведности гг на его силу.

Будет уделено особое внимание языковому барьеру, из-за чего до получения глоссолалии (в богословском, а не медицинском смысле) персонажу для осмысленного понимания речи иноплепенников придётся нанимать NPC-переводчика.

Там будет довольно много элементов выживания: надо будет следить не только за шкалами голода, жажды и сна, но и бороться с болезнями, уметь защищаться от дневного зноя и ночного холода, разбивать лагерь, изготавливать предметы и еду из подручных материалов и т.д.

Так как я вдохновлялся прежде всего TES, то и в этой игре должна быть отличная атмосфера: будут и максимально подходящий к месту действия саундтрек, и повседневные разговоры иудеев между собой, и песни в тавернах, и случайные встречи, и т.д.

И одна из наиболее важных для ветхозаветного сеттинга
вещей – влияние дат на игровой мир. Самый банальный пример: в каждый шаббат (субботу, которая в то время являлась днём обязательного покоя) Иудея будто умирает, а сам персонаж, во избежание кары, может заниматься только той работой, которую нельзя перенести на другой день. Ну а на главные праздники Иудея преображается, и становятся доступными те побочные квесты, которые можно начать только в определённый праздник из-за их неразрывной связи с ними. Поэтому, кстати, в главные однодневные праздники сутки в игре будут гораздо длиннее, чем в обычные дни.

Каждый выбор игрока будет иметь последствия. Приведу самый простой пример. В Скайриме, в городе Маркарте, есть побочный квест: украсть из храма статуэтку Дибеллы для местного пьяницы. И вот, ты приносишь ему статую, он даёт тебе немного денег, и на этом квест завершается. А в моей игре будет квест, в котором местный пьяница просит гг тайно принести ему храмовый фимиам (эта побочка разблокируется уже когда гг станет священником), который запрещено готовить и использовать вне Храма под страхом смерти. И если гг согласится и украдёт для него часть фимиама, то когда выявится пропажа, пьяница уже скроется, и к смерти будет приговорён либо гг, либо невиновный человек.

Также там будет крупное сюжетное DLC про Египет: гг попадает туда вместе с дипломатической/торговой миссией, но всё как обычно идёт не по плану. А так как попасть туда можно только после получения благословения (а следовательно и сверхсил), то битвы с демонами в обличии египетских богов обеспечены.

И что самое главное, игра будет нести в себе идею еретичности современного Иудаизма и правильности Христианства как естественного продолжения ветхозаветного Иудаизма. Если получится, можно туда и социал-монархическую повесточку запихнуть.

И да, в качестве пасхалки можно будет попасть на секретную локацию, где можно грабить корованы из вьючных коров.
Пропущено 14 постов
2 с картинками.
Пропущено 14 постов, 2 с картинками.
Аноним 28/10/20 Срд 10:02:09 706706
>>706133 (OP)

> У меня внезапно нарисовался концепт ААА-RPG

Тебя кто-то наебал (скорее всего - это был ты сам и игровые журналисты и видеоблохеры, которые формировали тебе голову с позиции потребителя продукции).

Для ААА-RPG у тебя должен был не концепт нарисоваться, а бабки порядка от нескольких миллионов до десятков миллионов долларов, ООО и команда разработчиков, на это самое ООО в качестве сотрудников работающее.

Далее, даже если у тебя всё это (бабки-хуяпки, бизнес-хуизнес, фирмочка-хуирмочка, сотрудники-хуюдники-рабы-за-еду) уже есть, то у тебя всё равно фейл - концепт у тебя один, а должно быть несколько и все они должны быть реализованы в виде прототипов и затем оценены, после чего из этого множества концептов выбирается один и уже планируется и строится дорожная карта.

Вообще, запомни навсегда

ИДЕЯ ФИКС -ЭТО ГЛАВНЫЙ АНТИПАТТЕРН ГЕЙМДЕВА.

ИДЕЯ ФИКС -ЭТО 99% ПРОВАЛ.

ИДЕЯ ФИКС -ЭТО ПИДОР, ВРУША И КУКОЛД В ТВОЕЙ ЧЕРЕПНОЙ КОРОБКЕ, ГОНИ ЕГО НАСМЕХАЙСЯ НАД НИМ КАК ТОЛЬКО ОН ПОЯВИТСЯ.
Аноним 28/10/20 Срд 17:19:07 706791
>>706133 (OP)
Интересно, вообще не могу вспомнить проектов по тому времени и локации.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:19:11 711638
бамп
Маркетинги Шор 21/11/20 Суб 19:22:58 710869 Ответ
Screenshot2020-[...].png 117Кб, 312x482
312x482
Приветы. Кто-нибудь в маркетинг или анализ рынка упарывался? Какие подводные? Хочу залететь в гейдев
Аноним 22/11/20 Вск 00:47:26 710896
>>710869 (OP)
Мы тут непризнанные сумрачные гении. Игры сами взлетают до 10+ установок.
https://2ch.hk/biz/
Аноним 26/11/20 Чтв 16:00:38 711602
Если бы мы кириллы знали слово "маркетинг" то здесь бы вся борда была бы в пиках о мильардных заработках, так что если что нибудь найдёшь дай знать
Язык Аноним 25/10/20 Вск 20:39:43 706309 Ответ
Screenshot2020-[...].jpg 15Кб, 1080x2340
1080x2340
Типы подскажите на чем лучше начинать писать 2д может простенькие 3д игры
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/11/20 Чтв 23:41:41 707962
>>706309 (OP)
На языке гипертекстовой разметки html
Аноним 25/11/20 Срд 11:05:17 711392
Lua - Love2D
Python - PyGame
Ну там ещё юнити-хуюнити, годот-хуёт, анриал-сосёт и прочая ебурда
Аноним 25/11/20 Срд 14:17:24 711417
heaps.io
Сегодня мы отменяем смерть Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:10 636959 Ответ
OW.jpg 213Кб, 900x600
900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.

В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
Пропущено 70 постов
20 с картинками.
Пропущено 70 постов, 20 с картинками.
Аноним 24/09/20 Чтв 17:54:46 700303
>>671234
И нахуй он такой имбалансный нужен, если против него даже группой пойти нельзя?
Аноним 24/09/20 Чтв 17:55:41 700304
А, блять, тред уже как 2 месяца заброшен, на дату не посмотрел.
Аноним 25/11/20 Срд 07:22:27 711380
Как и было предначертанно-тема здохла>>636959 (OP)
Сегодня мы констатируем смерть...
unigine Аноним 11/04/20 Суб 21:40:51 655649 Ответ
01slider02[1].jpg 181Кб, 916x604
916x604
01slider06[1].jpg 362Кб, 916x604
916x604
01big[1].jpg 429Кб, 1920x688
1920x688
05big[1].jpg 413Кб, 3840x1376
3840x1376

https://unigine.com/products/community/advantages

Теперь фри

скачать: https://unigine.com/get-unigine
документация: https://developer.unigine.com/ru/
плейлист с туториалами: https://www.youtube.com/watch?v=a4Za5gIKQQM&list=PLgeSUiT3pydEeT34VX2MOyNFk4pnZEvCK[РАСКРЫТЬ]
перекот с юнити: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_unity
перекот с уеча: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_ue?rlang=cpp

Пропущено 238 постов
27 с картинками.
Пропущено 238 постов, 27 с картинками.
Аноним 24/11/20 Втр 06:55:44 711234
Никак. Гавно Двиг.
Аноним 24/11/20 Втр 09:04:43 711239
>>711234
>>710880
Если что, вот так стал делать: Unigine.Console.SetFloat("render_max_fps", 60);
Аноним 25/11/20 Срд 04:18:13 711377
>>710880
Открыть настройки -> screen -> указать макс. фпс.
Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить. Аноним 11/11/20 Срд 14:09:04 709011 Ответ
E236C23F-709C-4[...].jpeg 2236Кб, 4032x3024
4032x3024
Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить. Если я буду пиздить ПРОДАЮЩИЕСЯ проекты, изменять их до неузнаваемости(но функционал и модели Из другого пака не изменены) и начну продавать буржуям в Стиме. Когда мне наступит пизда и в каком размере? Были ли подобные случаи и как часто? Сам лично видел дохуя игр со спизденным всем абсолютно и все у них хорошо, живут в шоколаде.
Пропущено 19 постов.
Пропущено 19 постов.
Аноним 17/11/20 Втр 20:31:08 710252
>>710202
> Чел предлагает заниматься противоправно деятельностью
Настоящий флибустьер этот наш чел. Ололо!
Аноним 25/11/20 Срд 01:53:08 711371
>>709350
тыщитаешь, что шашки это тоже шахматы?
Аноним 25/11/20 Срд 03:22:13 711375
>>711371
Выходит что идея такая же.
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 477 постов
103 с картинками.
Пропущено 477 постов, 103 с картинками.
Аноним 21/09/20 Пнд 11:52:02 699880
1600648698260.gif 1576Кб, 763x429
763x429
22/09/20 Втр 15:58:50 700024
Аноним 24/11/20 Втр 23:21:32 711365
Неамбициозный SH2 на уече Аноним 21/12/18 Птн 02:38:45 541547 Ответ
menu.png 367Кб, 799x441
799x441
map1.png 564Кб, 836x474
836x474
map2.png 588Кб, 836x474
836x474
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.

На данный момент
- сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener
- отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2)
- перенесено в уеч основные основные outdoor уровни
- заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены
Проблемы
- граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели)
- граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить
- граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры
- по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять
- прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет

На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики

Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Пропущено 91 постов
32 с картинками.
Пропущено 91 постов, 32 с картинками.
Аноним 31/08/19 Суб 02:27:55 606388
>>541547 (OP)
Взываю к духу опа-хуя
Раз в месяц-два буду продолжать. Жаль наработки.
Аноним 15/11/20 Вск 22:21:19 709879
Опчик, куда ты пропал?
Ты жив? Расскажи хоть чем закончилось.
Аноним 24/11/20 Втр 12:34:59 711259
ОП залез туда куда не стоило - под клумбу. И пропал похоже.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов