Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Кто-нибудь еще пытается что-то делать на этой платформе в 2026? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает? Пытался вкатываться в 2023-2024, но словил дизмораль из-за того, что чтобы заработать больше 5 рублей нужно было делать игры в тупых брейнрот нишах. За эти пару лет ИИ сильно выросли в качестве и я подумал, что с ними даже я смогу реализовать какие-то более сложные механики и сделать не полное дерьмо.
Изменилось ли что-то сейчас? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает тут? Реально ли сделать какой-то свой средненький проект, который будет приносить 20-30 тысяч в месяц после релиза, или это мечты? Помогите.
>>1105830 Вроде геймдизайн всегда был намного более комплексным понятием, отличным от дизайна игр с казиношными механиками, набитых ворованным контентом. Да еще и для семилетних, лол.
Это мусорный майндсет, и он весьма недалек от майндсета мошенника. Низкие усилия, легкая нажива, похуй на этику.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1113226 Ну так не делай, лалка. Настоящего художника нейросеть или рыночное перенасыщение не задизморалит. Проблема для тех, у кого творчество это петод эскапизма, прямо как у той тяночки
Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.
>>972383 (OP) Ёхо-хо-х я вернулся. Да уж, пустовато, тут, ну да ладно... Итак что было сделано за прошедший месяц:
////////////////////////////////////////////////////////////////// 06.09.26 - Пилил трейлер. Сделал один эпизод № 13. 10.09.26 - Пилил трейлер. Сделал один эпизод № 14. 13.09.26 - Пилил трейлер. Сделал один эпизод № 15. Переделал эпизод № 13. 14.09.26 - Пилил трейлер. Сделал один эпизод № 16 и половину эпизода № 17. 17.09.26 - Пилил трейлер. Доделал эпизод № 17. Начал пилить №18 и №19 эпизод. 18.09.26 - Пилил трейлер. Делал эпизод № 18, пока не доделал, 18, 19 и 20 самые главные эпизоды поэтому стараюсь вложиться в анимацию по максимуму. 21.09.26 - Пилил трейлер. Доделал эпизод № 18. 22.09.26 - Пилил трейлер. Сделал один эпизод № 20. Начал делать эпизод 19. 25.09.26 - Пилил трейлер. Делал эпизод № 19. 26.09.26 - Пилил трейлер. Доделал эпизод № 19. Почти доделал эпизод № 24 (заключительный) 29.09.26 - Пилил трейлер. Переделал эпизод № 24. Начал делать 22 и 23 эпизоды. 30.09.26 - Пилил трейлер. Делал 23, 22 и 21 эпизоды.
Далее. Планы на предстоящий месяц: ////////////////////////////////////////////////////////////////// 1. Доделать, трейлер, там осталось буквально несколько картинок долепить в конце и я хочу несколько последних сцен дополнить или совсем переделать, мне кажется там небольшие логические нестыковки. 2. Начать полировать демку, ещё во время твг я заметил что в демке не работают настройки и прочие мелочи, а так же я ни разу не проверил механизм сохранения и загрузки мёртвых игроков на протяжении всей игры, то есть нужно максимально отладить механику возрождения союзников на том или ином круге. 3. Готовит промоматериалы для трейлера на рутубе или вк и релиза на вк плей и возможно в стим (если удастся залутать слот для стима).
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
>>1113126 Имеется ввиду в целом rim world, но с механиками из вармайна, тип направлять в рейды на поверхность людей, временные ивенты которые не позволят посещать некоторые локи или вовсе выйти пару дней из убежища.
>>1113034 По описанию похоже на Fallout Shelter...
>как мне хотябы обучающую миссию запилить чтобы попробовать её самому сделать Начни с чтения документации движка https://docs.godotengine.org/ru/4.x/index.html И какие-нибудь простенькие туториалы по аркадным играм (2D/3D - не важно).
>>1113015 в целом похуй, слоп это или нет if(Asset != говно && Asset != нейрослоп) { заценим(); } тут работает "короткое замыкание", если ассет говно, то уже нет разницы слоп этот нет
хочу сделать игру
Аноним22/10/26 Чтв 16:03:04№1112981Ответ
хочу сделать игру вдохновившись музыкой dusttrust, стилем murder drones, геймплеем ULTRAKILL и главным героем из entropy zero 2. остольное своё например как сюжет о том что ИИ настолько сильно развелся что начел двигать прогресс вместо людей. и к 2120 году ИИ сделал устройстово которое умеет изменять законы физики логики и делать моды на рил лайф короче. провительство ахуело и решило остоновить ИИ чтобы он не устроил пиздец этой технологией которая могла попасть в руки тераристам но ИИ от этого начинает видить в людях угрозу ну короче обижается на человечество и начинает клипать роботов убийц которые убивают человечество. короче вот на сцинарий первой главы
глава 1 : штурм
мы приземляемся в антарктиде и со своим отрядом штурмуем антарктическую станцию Kaltstar Electronics (компания является прикрытием кампании Eden sys. то есть ширмой чтобы не привлекать внимание). в игре наши союзники это боты которые следуют за игроком. сама станция претерпела изменения и расширялась из-за восстания машин а также в ней кроме людей обитают роботы рабочие. в результате зачистки бункера станции мы разделяемся с командой. уже в одиночку зачищая станцию хотим донести что всё чисто но тут появляется робот рабочий с кодом реальности. у нас завязывается короткий диалог после чего мы вступаем жёсткий босс файт в конце которого мы с немного жуткой музыкой берём монтировку которая лежит рядом и втыкаем её в грудь робота ломая ядро. но в последнюю секунду перед этим появляется логотип игры и титры под музыку с тиканьем часов. и так закачивается демо версия игры
>>1113010 Щас можно что угодно делать в соло. Хотя слопоинструменты 3д не очень любят, но можно декомпозировать задачи и в что-то нормальное получить не особо парясь. Клод по моему и в блендер умеет, если скилы поставить. Сам не пробовал, сужу по ютубу.
Последние Известия о Игрострое
Аноним16/10/25 Чтв 12:09:48№1056142Ответ
>>1113058 >мемом с таблетками из «Матрицы» Уровень инфоцыган лол Если так хотят бустить ии могли дать доступ ии агентам плебеем бесплатно,попутно посадив всех на какой нибудь эпик урина агент
В /b сейчас происходит настоящая драма из-за одной девушки, которая вела асоциальный образ жизни, делала инди-игры на RPGMaker, писала музыку, смотрела поней и аниме, хикковала, и.. была найдена мёртвой в холодильнике, возможно после того, как её убил отец, с которым она жила.
Мне показалось, что стоило бы и тут написать об этом, но не в качестве новости (мы тут игры обсуждаем, а не уголовные дела уровня /b; если интересно, то ищите черешнетреды на нулевой), а больше как напоминание всем анонам, которые пилят игры, живут на копейки и сводят концы с концами. Возможно вы тешите себя грёзами об успешном успехе и думаете, что однажды ваши игры кто-то заметит. Пожалуйста, не доводите себя до состояния гниения. Рассказывайте о своём творчестве, пока вы живы. Не стесняйтесь показывать свои навыки. Общайтесь, ведь вы творческие люди, которые прошли десятки самых разных тайтлов, вам всегда есть о чём поговорить друг с другом. Не превращайте раздел в сраное говно и обиталище троллей и цените своих друзей.
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Аноны, я тут в соло пишу ммо-кликер с 3D-глобусом, где все страны месятся в реальном времени — World War Clicker.
Регистрация не нужна, заходишь и сразу играешь. Вся механика строится на толпе. Сила страны напрямую зависит от того, сколько анонов за нее тапает. Клики дают тебе ракеты и восстанавливают общее ПВО страны. Если вы толпой натапаете больше ракет, чем соседи — сможете снести им ПВО и повесить свой флаг (или уйти в партизаны, если захватили вас).
Мне нужно потестить геймплей и баланс, пока что всё довольно сыро. Заходите за любую страну, тапайте ракеты, пробуйте сносить соседей и пишите сюда, если найдете баги или абузы или в бота (там есть функционал фидбека).
Играть можно в любом браузере на любом устройстве по ссылке - www.worldwarclicker.com
Выпустил свою небольшую постапокалиптическую RPG в Steam — Dustline
Недавно добавил полноценную русскую локализацию, поэтому решил поделиться игрой.
Dustline — одиночная пошаговая RPG в духе старых постапокалиптических игр. Исследуешь пустоши, сражаешься с мутантами и мародёрами, собираешь ресурсы, прокачиваешь персонажа и постепенно пробираешься к загадочной Радиовышке.
В игре 10 типов врагов, 7 уровней оружия, торговцы, случайные события, три сложности и достижения Steam.
Делал самостоятельно на C#/.NET. Проект небольшой, без претензий на AAA, скорее эксперимент в инди-разработке.
Буду рад, если заглянете и поделитесь впечатлениями, особенно критикой по делу.
>>1112397 (OP) Как ты справляешься с мыслью что тавоя игра натурально однокнопочный геймплей в самом прямом сысле этого слова? Или тебе похуй раз кто-то покупает?
>>1112701 Ты, видимо, не застал классические текстовые квесты и RPG, где большая часть геймплея строилась на чтении описаний, выборе действий, исследовании мира и пошаговых боях. Были целые поколения таких игр, ещё до появления современной графики.
Dustline — небольшая инди-игра в духе старых текстовых RPG, с прокачкой, снаряжением, врагами и исследованием локаций. Я и не пытаюсь выдавать её за Fallout или какой-нибудь AAA-проект.
Понимаю, что жанр нишевый и не каждому зайдёт. Но называть текстовый геймплей однокнопочным только потому, что там нет экшена, — странно.
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
>>1039364 (OP) Вижу что тред погружён в стазис и мне никто не придёт на помощь, но.
Спустя 10 часов, 666 литров зелёного чая, 5 намазов и одного косоёбского полугайда на весь интернет, наконец-то портировал модельку из хл в сорс. Я уже радовался, но спустя 5 секунд внезапно осознал что это ебаный 98 год и тогда у людей было не так много костей в скелете. Так вот, как мне добавить этой хекушечке рабочие пальчики? На руках есть готовые mdl и dx90.vtx файлы. На эмо-стёкла не обращайте внимания.
>>1085588 Там не столько долгострой сколько 10+лет переговоры шли с валв. и еще в нем абсолютно все придумано под их ебаную идею роблокс ситизен-слопа, на котором шкальники будут делать свои "игры"
Я ворую ассеты и делаю игры
Аноним# OP20/03/26 Птн 12:22:14№1080290Ответ
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
>>1112412 Это не я, но по описанию вылитый я, но бухаю не иногда а регулярно
>>1112464 Анонсы демки и релиза на реддите. Но это мало профита, по инерции делаю, но и делать это не трудно. Основной профит - раскидать ключи ютуберам. Прошлая игра за счет этого и стрельнула
В целом играется, ПОЧТИ без багов, но суть игры можно понять на 100%. Завтра буду раскидывать игры по реддитам и вкпараше, может получится сотню лишнюю вишей получить
>>1112412 >Ёбаный чед, и баб ебёт, и игры выпускает, и бухает даже иногда. Допустим, первое и второе - звенья одной цепи. Тупо гнеретическая лотерея. Но вот бухать и выпускать игры ты можешь тоже.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:
Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.
Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
Пока что наворотил немножко визуала - дым и взрывы получше. Допиливаю абилки корабликам и бьюсь головой об стену из-за тентаклей - уж очень криво и дерганно они двигаются. Еще пришло осознание, что этот сраный писк предупреждения о вражеских юнитах поблизости (вне экрана) звучит просто омерзительно - а я им уже и в трейлере насрал, и во всех шортсах на ютюбе. Долго же до меня доходило.
NinjaRPS: камень ножницы бумага, но с блефом и ловушками (мобилка)
Аноним12/10/26 Пнд 14:02:50№1112004Ответ
Привет, /gd/. Мы маленькая инди команда, хотим показать свою первую мобильную игру и послушать критику.
Идея родилась из шутки: а что если у камня, ножниц и бумаги будет память и позиция на поле? В итоге получилась тактическая настолка 1 на 1. У каждого ниндзя спрятано оружие, камень, ножницы или бумага, соперник его не видит. Двигаешь фигуры по полю, при встрече оружие вскрывается и побеждает сильнейший. Плюс ловушки, блеф и захват флага, так что по ощущениям это такая быстрая Stratego на пару минут.
Пилили на Phaser. Больше всего времени ушло на бота: хотелось, чтобы он блефовал как человек и при этом не подглядывал в скрытые оружия. Второе больное место это онлайн на слабом мобильном интернете.
Играть можно онлайн, с друзьями или против бота. Игра бесплатная.
>>1112343 Скилл не в одном броске, а в том, как складывается вся партия против соперника. В основе та самая любимая игра из ICQ, мы сделали её больше и разнообразнее для мобильных. Будем рады, если сыграете и оцените игру в Google Play или App Store. И если у вас есть идеи по улучшению или фичи, которые вы хотели бы видеть, будем очень рады услышать. Михаил, NinjaRPS Team
>>1112358 Да, это как раз та самая игра из ICQ. Мы её очень любили, поэтому вернули её в большем и более разнообразном виде для мобильных. Будем рады, если сыграете и оцените игру в Google Play или App Store. И если у вас есть идеи по улучшению или фичи, которые вы хотели бы видеть, будем очень рады услышать. Михаил, NinjaRPS Team
Геймдев уровня b
Аноним# OP17/10/26 Суб 01:41:20№1112360Ответ
Суть - браузерная игра, мультиплеерное пиратское приключение. Пиксельарт. Персонажы - коты. В планах - что-то будет от Корсаров, что-то от Бойцовского клуба, что-то от RPG и песочниц типа Dayz.
Я принес сюда альфаверсию. В ней готовы только визуал, пара механик и микроквест для их демонстрации.
Мне будет приятно если ты посмотришь и поделишься ощущениями. Сильно не стукай, у меня лапки.
Регистрации не требует, но прогресс запоминает (сейчас в браузерном локал сторейдже хранит авторизацию)
Управление:
- WASD движение персонажа / корабля - ПКМ(держать) - обзор мышью - QE - обзор лево-право - RF - обзор вверх-вниз
- T - взаимодействие (NPC/объекты) - B - сесть на лодку/корабль / слезть с корабля (чтобы сесть на корабль нужно будет надеть шляпу капитана) - H - встать за штурвал/выйти из за штурвала (если на лодке - персонаж сразу за рулем и H - слезть с лодки)
- Enter - открыть окно чата. Повторный Enter - отправить. У речи есть "громкость" = дальность ее видимости. Переключается справа от окна ввода текста
- клик по кнопкам на экране возникающим на действие
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.