Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Моя игра, моя игра, она мне принадлежит и таким же... Аноним 29/08/26 Суб 00:26:47 № 1105635 Ответ
Моя игра.mp4 54328Кб, 1280x720, 00:01:20
1280x720
Два дня назад я начал пилить свою первую в жизни игру в жанре квест. Диалоги, предметы, инвентари и тд. Вид от первого лица, что-то типа игры Myst. В основе сюжета: городские постсоветские пространства, мистика, что-то потустороннее.
Хз зачем создал тред, может кто-то скажет как делать лучше/быстрее, хз.
Использую renpy
Пропущено 27 постов
12 с картинками.
Пропущено 27 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 20:25:40 № 1109074
>>1109071
Да, хоть я и очень давно в него играл.
А вообще по форме это что-то типа Myst а по содержанию близко к Мору - много всяких отсылок будет, переплетения истории
ОП
Аноним 30/09/26 Срд 21:56:05 № 1110455
Лок.jpg 106Кб, 1920x1080
1920x1080
Первый вариант экрана с концовкой.
Всего их будет 12.
Аноним 02/10/26 Птн 14:42:03 № 1110675
Сап, Двач. Уже лет 6, я сюда ничего не писал. Но подумал, где, как не тут, смогут оценить моё обск Аноним # OP 01/10/26 Чтв 18:11:29 № 1110551 Ответ
01-smoking.gif 764Кб, 780x624
780x624
02-glass.gif 789Кб, 780x624
780x624
03-bottle.gif 866Кб, 780x624
780x624
Сап, Двач.
Уже лет 6, я сюда ничего не писал.
Но подумал, где, как не тут, смогут оценить моё обскурное концептуальное творчество.

Вышла демка моей новой игры
"Ваша жалоба принята".
Сюжетная игра на RPGMaker, с упором на атмосферу и вариативность.

Вы становитесь начальником ЖКХ конторы и сталкиваетесь с суровой реальностью, абсурдом и бюрократической суетой.
Вдохновленно историями с канала Владимира Виноградова и в целом жизненным опытом.

Буду рад любому фидбеку.
Понимаю, что игра не для всех и на какой-то хайп я не рассчитываю.
Занимаюсь её в свободное время и особо про коммерческий успех не умаю.

Но всё же буду рад, если вы поиграете, оставите свой комментарий и добавите в вишлист.

https://store.steampowered.com/app/5297280/Your_Complaint_Has_Been_Received

https://cgcfss.itch.io/your-complaint-has-been-received-demo

https://www.youtube.com/watch?v=ortYEGudOls
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/10/26 Птн 02:26:49 № 1110603
Уже был когда то в гд рекламный тред такой же пиксельной хуйни. Видимо у них на конвейере это дело.
Аноним 02/10/26 Птн 09:56:50 № 1110635
>>1110601
Это же пережатая гифка, в РПГмейкере у тебя не получится сделать такую анимацию размытую. Там слишком мало пикселей на персонажа.

Ты можешь зайти в игру и посмотреть, если так хочешь доказать, что это ИИ.
Аноним 02/10/26 Птн 10:02:19 № 1110636
>>1110598
Чем богаты. К тому же это старые гифки. В самой игре ситуация уже получше.
Вообще, я думал, что общая кривизна, должна давать ощущение того, что это ручная работа, а не ИИ.
Но уже даже это не помогает, ИИ паранойя уже на пике и это оправданно
Но обидно, этот арт мы делали ещё 1.5 года назад, тогда генерировать пикселя ещё никто не умел.
Archtower №7 Аноним 01/09/26 Втр 11:15:11 № 1106127 Ответ
SUPER NEW store[...].png 720Кб, 1232x706
1232x706
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред седьмой, «ещё полгодика-годик и можно в бетку едишен». Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Телега: https://t.me/bgs_dev
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред сожрали огнезавры: >>986427 (OP)
Пропущено 13 постов
9 с картинками.
Пропущено 13 постов, 9 с картинками.
Аноним 12/09/26 Суб 20:13:51 № 1108112
>>1108069
>уже начали по 50 новых проектов и дропнули
базированный пост
Archtower v0.7.6.0 обнова Аноним 02/10/26 Птн 04:00:13 № 1110607
archtower new e[...].gif 16152Кб, 294x250
294x250
floor16A.png 685Кб, 1920x1080
1920x1080
floor16C.png 596Кб, 1920x1080
1920x1080
floor16D.png 647Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/10/26 Птн 04:06:00 № 1110609
floor15F.png 526Кб, 1920x1080
1920x1080
floor13A.png 2916Кб, 1920x1080
1920x1080
floor14D.png 527Кб, 1920x1080
1920x1080
floor2B.png 659Кб, 1920x1080
1920x1080
Кстати, сделал себе ленивый разрабский режим спектатора, теперь можно всякие прикольные кадры щёлкать с необычных ракурсов.
Флудка прямо в шараге Аноним 01/10/26 Чтв 20:06:12 № 1110572 Ответ
Screenshot2026-[...].jpg 575Кб, 1080x2340
1080x2340
Двач Сап. Кароче седня сижу нихера не делаю но есть забавная история. У нас в шараге есть одна большая локалка на все компы чтобы делится заданиями и все такое. В обще сидели мы с кентом на паре и я сулчайно наткунулся на заброшенную директорию в общей папке. Там до меня еще накачали игр и мемов но не суть в общем посидел подумал и за пару накатал там простейший чат флудку. Чтобы когда на скучной паре нехера делать можно было залететь и пообщатся со всеми такими жк бедолагами кароче забавно. Надо будет туда кс 1.6 накатить чтобы прямо на парах турики по локалке гонять.
Делаю свою игру на FlatRedBall. Аноним 01/10/26 Чтв 04:27:47 № 1110478 Ответ
Screenshot7.png 56Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot6.png 47Кб, 1919x1077
1919x1077
Screenshot5.png 18Кб, 1913x1078
1913x1078
Screenshot3.png 26Кб, 1919x1079
1919x1079
Кароче здарова двач, в чем суть мы с кентом уже прозженые идиоты плавающее в гейм деве уже года 2-3 +-. У нас уже и первый проект в стиме был и че только не было. Щас мы занимаемся проектом в который наконец-то хочется реально под пиво поиграть нам двоим, в общем это похожая на легендарный road of the dead игра но только мы давим не зомби а людей и ломаем все на пути зарабатывая очки общественного ущерба типо как в нфс мв. Как то так щас я ебусь пишу тонну системного кода для сохранений и прочей шляпы которую игроки в жизни не увидят но без нë игра просто будет тупо падать. Пока готовы дебаг система ,сохранения ,подгрузка конфигов и по мелочи. Я собираюсь пилить полноценное 3д как в 1 кваке только кроме квадов и билбордов мне в общем то нихера от 3д и не нужно .
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:33:13 № 1110565
>>1110564
Я делал именно гуишку в меню тоесть кнопки , слайдеры и т.д именно через встроенный в FRB редактор Gum. Изабретать велосипед и делать своë прочто не имеет смысла. А насчет консоли и прочего дебага я делал именно на примитивах руками как раз для мобильности чтобы я мог использовать этот код в любых проектах в будущем. так что делать зависимости и прочью шляпу было бы не правельно.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:47:26 № 1110567
hero-3553499693.webp 185Кб, 1200x630
1200x630
>>1110564
То, что у меня на скрине, делается одним кликом по ссылке в торренте
Аноним 01/10/26 Чтв 19:51:09 № 1110568
>>1110567
Ну так иди делай со своим тупорылым джимини который не может с 5 раза выдать как включить фуллскрин. Хера ты мне доказываешь я в любом случаи на юнити не пойду потмоу что мне он попросту не нужен. Я делаю игру а не поделие из ии слопа и готовых асетов.
Продажи и вишлисты Аноним 19/01/26 Пнд 14:45:37 № 1069742 Ответ
Screenshot 2026[...].png 71Кб, 2196x446
2196x446
Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре.
Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги.
От грязной грязи до чистой монетки на кармане
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 18/03/26 Срд 16:12:41 № 1079923
>>1069742 (OP)
>Screenshot
> 50к вишей
Гришаков, закончились идеи для шортсов?
Аноним 19/03/26 Чтв 12:58:00 № 1080118
>>1079251
Ну скинь проект, хоть глянем что там у тебя вышло за 4 года.
Аноним 01/10/26 Чтв 12:12:15 № 1110515
>>1069742 (OP)
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/676258795703240951
Valve отменила блат (по скидкам)

В Steam больше не будет Daily Deal, Midweek Deal и Weekend Deal в том виде, как мы их знали. Вручную подобранные слоты в разделе скидок уходят, вместо них будет персональная выдача: каждому покупателю свои скидки. Полностью перейдут в начале 2027-го, а новые слоты уже не бронируют. Кто успел взять, тем повезло: их оставят. ПОВЕЗЛО, ПОНЯТНОЕ ДЕЛО, НЕ ВСЕМ.

Самая честная фраза в объявлении: разработчики должны "делать игры и сделки, а не тратить время на то, чтобы уговорить кого-то в Valve их показать". То есть Valve открытым текстом признала, что такой кто-то был и его уговаривали.

Теперь уговаривать будем алгоритм.

Хорошая новость: в тестах персональная выдача показала в 10 раз больше игр в день, и у них выросли заходы на страницы, вишлисты и корзины. Если это правда, у маленьких игр наконец появится шанс попасть на витрину без знакомств. Ну и дейли дилы давали только при достижении "определенного" уровня выручки. По опыту это 100к+. Столько достигают типа 7% от всех игр?

Плохая новость: сорок игр про иголку в стоге сена будут показывать тем, кто уже купил одну. Алгоритм любит то, что уже работает. Кто не попадёт в его вкус, того не увидят вообще, ни за какие деньги и ни по какой дружбе. Это вот мы сможем проверить достаточно скоро, буду держать в курсе :)

Как и с Некст Фестом, тиктоками и прочим — теперь нужно понравиться покупателям настолько, чтобы это заметила машина. Честнее? Да. Проще? Посмотрим в 2027-м.
Где искать художника Аноним 26/09/26 Суб 15:16:04 № 1109981 Ответ
images.png 7Кб, 554x554
554x554
Сап, анонычи. Расскажите о своем опыте поиске артистов для создания игры. Я начинающий воннаби-инди разработчик, хочу сделать первую игру в пиксель арт стиле. Но как генерить графику? Да какие задачки можно сложить на генеративные АИ, например нарисовать камень или скамейку, но что-то чуть более сложное, например тайлсеты для автотайлинга у меня от генеративных моделек добиться не получается. Так где искать людей, желательно недорого, я же не игровая студия блин? Kwork сейчас исследую, но там совершенно уебишная система создания заказа, по сравнению с профи.ру например.
Пропущено 14 постов
9 с картинками.
Пропущено 14 постов, 9 с картинками.
Аноним 29/09/26 Втр 20:51:07 № 1110345
>>1110303
вся суть нейроговна
Аноним 30/09/26 Срд 19:51:08 № 1110443
witchidle1-expo[...].gif 37Кб, 228x256
228x256
pixellab.ai умеет, там юзаются модели pixelflux и bitforge заточенные под пиксельарт. Имеет плагин для aseprite-a.
Я рискнул и заплатил 12 баксов.
Может в такие вот флюидные анимации.
Но это всё ещё рандомный генератор говна жрущий токены как не в себя, просто самое вменяемое что пока нашёл.
Аноним 30/09/26 Срд 21:00:06 № 1110445
1730031331552.png 11Кб, 933x63
933x63
>>1110443
Да пошли они нахер с такими заявлениями.
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 № 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 495 постов
125 с картинками.
Пропущено 495 постов, 125 с картинками.
Аноним 25/09/26 Птн 20:01:09 № 1109900
>>1109895
токены кончились просто
Аноним 25/09/26 Птн 20:59:14 № 1109904
>>1109890
Даже 10 купленных обзоров не помогли?
Аноним 30/09/26 Срд 18:43:16 № 1110434
image.png 533Кб, 640x533
640x533
>>1106533
>>1106546
Лол главный кек у всех жирные количество вишлистов >10к и актив у демок
Unity #42 Аноним 18/09/26 Птн 04:21:56 № 1108764 Ответ
Unity.jpg 373Кб, 1200x675
1200x675
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com/search#q=free
Учебные материалы по Unity на русском: https://vk.ru/@-205226146-uchebnye-materialy-po-unity-na-russkom-05092025
Полное руководство по языку программирования С#: https://metanit.com/sharp/tutorial/

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Где и как скачать?
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.
В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

Прошлый тред: https://2ch.su/gd/res/1040489.html
Пропущено 22 постов
7 с картинками.
Пропущено 22 постов, 7 с картинками.
Аноним 28/09/26 Пнд 14:37:51 № 1110207
>>1110191
>>1110196
Карочи, пацаны, с компа пробовал через разные браузеры, с разными ВПНами, дрочил расспросами нейронку - толку ноль. Потом зашёл с телебона и всё скачал, тупо через вайфай, безо всяких ВПН.
Но теперь новый затык - 10 компонентов скачались, а 3 никак. Не знаю в чём дело.
Аноним 30/09/26 Срд 15:30:31 № 1110400
>>1110207
Бля если ты на стадии скачивания юнити застрял, мне кажется ты не туда лезешь
Аноним 30/09/26 Срд 17:21:58 № 1110412
>>1110400
Жопе слова не давали.
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу Аноним 14/08/26 Птн 11:25:44 № 1102432 Ответ
e930637d-219a-4[...].png 1032Кб, 1536x1024
1536x1024
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Пропущено 334 постов
126 с картинками.
Пропущено 334 постов, 126 с картинками.
Аноним 29/09/26 Втр 11:54:09 № 1110308
Так чё, как допиливать до релиза в Steam, кто со мной?
Аноним 29/09/26 Втр 12:38:00 № 1110312
>>1102432 (OP)
Студия Lil interactive объявляет о своем закрытии, автор готовится к контрошке по матеше

>>1110308
Чтобы релизнуться в стим нужно игру сделать, насколько я знаю.
Аноним 29/09/26 Втр 14:03:32 № 1110315
Написал залипательную игру про башенки 22/09/26 Втр 18:16:24 № 1109433 Ответ
Снимок.PNG игра[...].PNG 125Кб, 1588x745
1588x745
Снимок.PNGигра.PNG 102Кб, 1605x755
1605x755
Надоело спасать фэнтезийные королевства. Сделал Tower Defense про оборону вагончика от бичей и мега-боссов. Зацените геймплей.

https://vahta360.ru/game2
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
22/09/26 Втр 22:06:42 № 1109475
>>1109473
ну это игра наверное большого охвата может получить иск за использование , наверное да
Аноним 24/09/26 Чтв 19:48:53 № 1109772
Аноним 28/09/26 Пнд 19:35:35 № 1110239
🚧 Вахта пала
Волн пройдено: 92

Очки: 1448909

Рекорд: 1448909
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 № 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 293 постов
143 с картинками.
Пропущено 293 постов, 143 с картинками.
Аноним 28/09/26 Пнд 13:20:19 № 1110193
095Localization[...].png 1111Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1108743
Halver локализован на 8 новых языков! 🌍

https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/672881095979566907

Список изменений 0.9.5:
• Добавлена поддержка 8 языков: французского, испанского, бразильского португальского, польского, украинского, турецкого, японского и корейского
• Генератор случайных уровней дополнен шаблоном «Коридор» с движущимися блоками
• Обновлена версия Unity до 6000.5.2f1
Аноним 28/09/26 Пнд 14:04:33 № 1110199
>>1110193
Српски ещё бы. Его понимает почти вся Югославия.
Аноним 28/09/26 Пнд 14:05:09 № 1110200
>>1110193
Српски ещё бы. Его понимает почти вся Югославия.
Пилю свою первую визуальную новеллу на RenPy — No Ones Coming. EKORRIUSO 11/08/26 Втр 16:05:21 № 1101542 Ответ
image.png 2562Кб, 1600x900
1600x900
Завязка: Саня и его друг Лёха приезжают на две недели в обычный летний лагерь. Первое время всё выглядит нормально: знакомства, отряды, костёр, бытовуха. Потом начинают происходить мелкие странности — почти нет связи, пропадает вода, люди становятся раздражительнее, а вожатые обсуждают необычно сильную солнечную активность.

Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.

Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.

Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.

Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.

Особенно интересно:
— цепляет ли вообще завязка;
— не выглядит ли интерфейс всрато;
— как вам спрайты;
— насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.

Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.

Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
Пропущено 34 постов
5 с картинками.
Пропущено 34 постов, 5 с картинками.
EKORRIUSO 25/09/26 Птн 19:19:49 № 1109898
EKORRIUSO 25/09/26 Птн 19:20:45 № 1109899
>>1109741
Забыл переключить расскладку, сорян
Аноним 26/09/26 Суб 13:01:10 № 1109962
выглядит как мертворожденный проект, но все равно удачи, главное не забросить.
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 № 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 272 постов
54 с картинками.
Пропущено 272 постов, 54 с картинками.
Аноним 18/09/26 Птн 00:47:40 № 1108755
ротожопам@ У к[...].jpg 29Кб, 462x432
462x432
>>1108639
> >>1108628
> О, zоg-шиз, давно тебя не было видно. Болел?
<- Перелогинься русофобчик zog[-отсос интенациональный].
Аноним 21/09/26 Пнд 13:52:27 № 1109168
>>1086932 (OP)
Анон, поздравляю с релизом! С чего начать изучение SDL? Хочу тоже вкатиться в движкописание, надоела проприетарная игла на которой сижу уже лет 10. Будешь переходить на SDL3?
Аноним 26/09/26 Суб 12:42:53 № 1109960
изображение.png 323Кб, 464x431
464x431
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г Аноним 14/07/26 Втр 20:13:25 № 1095277 Ответ
magiaimperata.png 2470Кб, 1672x941
1672x941
кидаюсь табурет[...].jpg 379Кб, 845x765
845x765
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ.

Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей.

В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи.

Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал.

Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене.

Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC.

В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне.

Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто.

Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
Пропущено 109 постов
32 с картинками.
Пропущено 109 постов, 32 с картинками.
Аноним 19/09/26 Суб 00:35:02 № 1108860
>>1108825
> а я тут кайфую с Llama 3.1 8b, аж обкончался до обезвоживания
На что вообще такая нейронка способна? Только галлюцинировать. Они даже в инструменты не могут (а те что говорят что могут - пиздят и через раз ломают синтаксис вызова).
Аноним 19/09/26 Суб 13:40:03 № 1108911
neuroslop.jpg 630Кб, 1248x832
1248x832
@artmonkey
диафильм на 25 кадров как маги сопротивляются правительству в стране где процветает магославие и волшба.
Аноним 25/09/26 Птн 16:19:11 № 1109885
image.png 705Кб, 1440x3499
1440x3499
Новый апдейт. Все-таки игроки часто застревают на каких-то загадках. Так что добавил подсказки. Если движок ловит, что игрок уже долго долбится в загадку и не может ее решить, будет несколько подсказок по устранению, от общей к конкретной.

Я не хотел это делать, так как по сути игра тогда сводится к обычному прокликиванию. Но видимо иначе никак - из полутора десятков партий до конца смог дойти только один игрок, а большинство зависают на 1-2 локациях, бьются об них по 20-30 ходов и бросают.

Поправлены также дайджесты от движка игры о результатах бросков. Чтобы нейросеть корректно отрабатывала разные ситуации и не путала "бросок не удался потому что это действие в принципе не способно решить эту проблему" и "бросок не удался, но сама идея правильная". Сейчас ИИ часто начинало само галлюцинировать на эту тему, случайным образом смешивая эти два исхода и уводя игрок по ложному пути.
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах Аноним 01/08/26 Суб 01:32:12 № 1098586 Ответ
image.png 2751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2405Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2611Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1905Кб, 2560x1440
2560x1440
Age of Dreams

Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!

Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.

Движок: Java/JME Engine.

Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,

Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.

Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Пропущено 29 постов
19 с картинками.
Пропущено 29 постов, 19 с картинками.
Аноним 06/09/26 Вск 06:11:14 № 1107064
Screenshot From[...].png 1386Кб, 1920x1043
1920x1043
Screenshot From[...].png 1313Кб, 1920x1043
1920x1043
Screenshot From[...].png 1060Кб, 1920x1043
1920x1043
Screenshot From[...].png 1112Кб, 1920x1043
1920x1043
Аноним 06/09/26 Вск 06:11:48 № 1107065
Screenshot From[...].png 1338Кб, 1920x1043
1920x1043
Аноним 24/09/26 Чтв 23:48:24 № 1109803
бампик

к следующей неделе уже подготовлю новый апдейт с новой боевой системой и системой крафта, все времени не хватало
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 № 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 376 постов
100 с картинками.
Пропущено 376 постов, 100 с картинками.
Аноним 23/09/26 Срд 20:24:21 № 1109611
image.png 670Кб, 1562x542
1562x542
очередную халяву забираем
паладина гену букина грех не забрать
Аноним 23/09/26 Срд 22:07:17 № 1109625
image.png 681Кб, 1280x720
1280x720
image.png 702Кб, 960x640
960x640
image.png 157Кб, 340x340
340x340
>>1109611
Больше мна шон бина похож
Аноним 24/09/26 Чтв 14:44:10 № 1109712
>>1109625
Чей-то батя уже собирался в гараж к михалычу, но внезапно вспомнил, что обещал дочке сходить с ней на костюмированный средневековый косплей.
DOOM nes arena хуйло 19/06/26 Птн 03:19:48 № 1092262 Ответ
Untitled.mp4 27528Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Делаю в свободное время простенькую аркаду на construct 3 вдохновленную серией игр contra и doom.
Игру планирую выкинуть на newgrounds.
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/06/26 Пнд 22:16:04 № 1092756
>>1092262 (OP)
помню в 90е нечто похожее выходило. DOOM2D зовется
Аноним 22/09/26 Втр 10:40:35 № 1109331
>>1092756
да, причем графоний там был сильно лучше чем творит ОП
И еще были режимы на двоих для пвп или кооператива за одним компом.
Аноним 22/09/26 Втр 17:16:54 № 1109426
>>1092696
От контры ему не прилетит. Даже если механики будут 1 в 1. Что б прилетело это надо пиздить спрайты, героев и историю\сюжет в целом
Кодерские кубы против арт-защеканства. Дискасс. Аноним 29/08/26 Суб 15:17:18 № 1105706 Ответ
-0-0opy.jpg 745Кб, 1920x1080
1920x1080
photo2024-08-15[...].jpg 220Кб, 1280x798
1280x798
Сап, /gd/
Заметил, что у местных инди-девелоперов (особенно одиночек) всегда есть жесткий перекос в одну из сторон. Стало интересно, к какому лагерю относитесь вы и от чего больше кайфуете?

1. Техно-куколды (Gameplay-first): Дрочите на баланс, оптимизацию, сложные механики и ИИ. Пишете свой движок на Крестах или C# с нуля. Сюжет и графон для вас — ненужная шелуха, которую можно натянуть из бесплатных ассетов в самый последний момент (или вообще оставить кубы).

2. Арт-защеканцы (Art/Story-driven): У вас в приоритете атмосфера, уникальная aesthetics, визуал и лор вселенной. Можете сутками настраивать пост-процессинг, крутить шейдер травы или прописывать диалоги, даже если геймплейно это унылый симулятор ходьбы или платформер-однокнопка.

Понятно, что в идеале нужен баланс, но если честно: кто вы в первую очередь — инженеры-кодеры или художники-режиссеры? И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке? Дискасс.
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/09/26 Пнд 17:41:41 № 1109204
>>1105804
Почему Подмечатель - кумер? туда боьше подходит чел "жаль не многие смогут понять"
Аноним 22/09/26 Втр 15:26:23 № 1109404
>>1109204
Ловко ты подметил..
Аноним 22/09/26 Втр 15:29:40 № 1109406
>>1109404
да вдобавок он еще и кумер
Уже более 3 лет я пытаюсь сделать российский Dragon Age, но пришлось стать Рыцарем и победить корпор seem03 # OP 28/07/26 Втр 13:45:03 № 1097691 Ответ
7ab08fe2-89d9-4[...].jpg 242Кб, 1280x720
1280x720
IMG202607190037[...].jpg 37Кб, 720x384
720x384
IMG202607181936[...].jpg 70Кб, 900x675
900x675
Здравствуйте аноны.
Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.

Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Но Я полагаю что фраза о том что Геймплей на это должно быть похоже на Dragon Age 2 ( партийная RPG с таргетной системой и динамичными анимациями), world of Warcraft ( в некой оффлайн версии, по принципу скорее прокачки, проработки мира, возможности путешествовать по миру и в принципе строить свои приключения а не просто следовать сюжету. Однако мир я не обещаю как Open World Я думаю разделить его на локации всё-таки большие чтобы игру оптимизировать и было меньше багов. ), dungeons and Dragons ( потому что я пытаюсь сделать настоящую РПГ а не просто красивое кино с режиссированное про одного конкретного героя который имеет разные внешности и классы и налепить на это бренд RPG. То есть я хочу дать вам возможность отыгрывать свои собственные приключения в созданном мной мире и затем рассказывать свои собственные истории которые будут для вас Ну почти уникальными. И конечно же будут складываться непосредственно из ваших решений и того как мир будет на ваше решение отвечать).
А при этом я всё же задумал главного героя в этой игре Но этим главным героем Вы не поверите кто будет И вам им быть будет Не обязательно.
Так вот Я полагаю что этого и подобных видео должно быть достаточно для того чтобы объяснить вам что конкретно Я хочу сделать и как это должно В итоге быть.
https://youtu.be/2h_f0s8kCq0?si=W-7BIXJuZTocdKs6


Планируется Эпическое и героическое фэнтези, с законом под рок оперу. В духе Warcraft или Властелин колец, однако Вам нужно будет как и в Dragon Age Origins спасать мир от своей версии Мора, и да, опять по типу " Army of Two" собирать целый отряд и затем армию ( за главного героя в отдельном режиме.) обычно вам нужно будет просто придумывать себя и свои собственные приключения в лучших традициях d&d за вашего персонажа.
много моментов наподобие "кадия стоит". Берём самое лучшее у самых лучших. Игра в 3D в неком идеальном варианте, и 2Д в гарантированном.
Когда вы помогаете мне сделать игру на 3D движке в котором мне самому нужно ещё разбираться - словно в ВоВ с локация и в не опен ворлдом, в сопровождении компантонов и динамично боевой таргетной (в том числе с европейским фехтованием)
В 2Д - примерно тоже самое но в 2д. игра будет crpg или jrpg, при этом в игре умышленно будет чрезмерно много сцен где несмотря на crpg и jrpg вы будете играть как один персонаж против толпы как это бывает обычно во всяких экшн-рпг современных вид от первого лица в боях, но мир будет большой. 9 королевств, 5 рас.
Скорее всего мир получится сделать больше и более проработанным, получится добавить в игру намного больше интересных механик, побольше иммерсивность сделать, игра будет более оптимизирована, кроссплатформенная, и в целом проблема игры будет наверное только в том что эта игра в 2D. Но технически Я в состоянии такую игру сделать и сам буду. Поэтому я надеюсь Я не обманываю ваши ожидания заранее.
планируется игра бесплатной (благотворительной и при этом оффлайн, как скачанный с торрента скайрим был бы)
Может быть конечно какие-нибудь скины или особое обновления я сломаюсь и попытаюсь сделать платными но Я мечу на вообще бесплатную благотворительную игру.
_______
И здесь конечно же я сразу обозначаю что я в общем-то жду скорее наверное поддержку финансовую Потому что я не думаю что кто-то наверное возьмётся помогать мне как коллега.
А также скорее всего мало из Кто из вас возьмётся помогать мне как коллега из-за вот этого эпического случая в индустрии игр о котором я сейчас вам расскажу и Одним из основных героев которого я стал.
_________________
бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард


Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг.
О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт.
Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь.
А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах.
Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом никаких других девушек и людей которые меня поддержали, за мной теперь гоняются чёрные пиарщики и бандиты из порно индустрии уже на территории России, стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти свою gacha waifu от злых китайских корпоратов.
Мне нужны мемы. Много мемов. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне... Да и проект не задумывался бесплатным. Но теперь это так. Всё ради этого...
Пропущено 7 постов
4 с картинками.
Пропущено 7 постов, 4 с картинками.
Аноним 21/08/26 Птн 22:51:49 № 1104447
>>1100823
>пикрил
Это писюлька у статуи или чё? Вроде женщина же
Аноним 21/09/26 Пнд 23:15:30 № 1109302
>>1104447
Тоже ломал голову от этого прикола ИИ. Думаю скорей нимфа-гермафродит. Вроде даже современно :)
Хоть размер да, не совсем подходящий, но на статуях их часто приуменьшают пропорционально их размерам, предположительно что бы у реальных людей казались пропорционально им тогда крупней. Скорей ИИ перебрал с размером то ли халтурщик, то ли троль-шутник.
Но, даже по теме - как бы с двойным дном: с намеком разным нимфо-манам, включая автора topic'а, мол фапаете на Internet-принцесс: а, там реально под одеждой такое... Вон в Сингапуре и Малайзеии - у каждой второй шлюшки, т.б. в Internet разводиловах и т.б.если без видеообщения вообще тупо жирные мужики могут быть.
Потому считаю - Ok, даже идеально.
23/09/26 Срд 10:49:23 № 1109507
кому нужна твоя ДЖЕНЕРИК хуйня? я два раза прочитал и я не вижу НИКАКИХ отличий от любой дженерик игры, я могу такое сделать на рпг мейкере так-то. ААА формат здох, а ты переизобретаешь его с голой жопой. занят ты ваще не тем, шизошизия какая-то. тебе надо таблеточек и в отпуск, а потом делать это говно в том же рпгмейкере без графона, потом его с ассетов пирацких натаскаешь и купишь только то, что нужно вставить, как раз грузчиком пойдёшь
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов