Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 119 постов
54 с картинками.
Пропущено 119 постов, 54 с картинками.
Аноним 17/01/19 Чтв 21:18:24 546903
А самосбор , как торговая марка кому-нибудь принадлежит?
или любой может делать и продавать игру?
Аноним 17/01/19 Чтв 23:11:01 546986
>>546903
ООО "Двач Хуяч точка ком", расчетный счет 2600787655
занесешь в кассу, там тебе штампик поставят, лол
18/01/19 Птн 20:16:02 547196
>>546903
я уже зарелизил такое название, такшто соси встретимся в суде
ТВГ XIII Аноним 13/08/18 Пнд 09:46:01 522357 Ответ
трактором.webm (4052Кб, 592x332, 00:00:56)
592x332
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!
Пропущено 417 постов
112 с картинками.
Пропущено 417 постов, 112 с картинками.
Аноним 17/01/19 Чтв 19:52:36 546828
А может ну его, нахуй, этот ТВГ 13?
Давайте лучше проведём ТВГ 6.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:20:43 546849
Аноним 17/01/19 Чтв 20:44:30 546879
>>546828
>Давайте лучше проведём ТВГ 6.
От создателей "молнии"-джема.
Делаю игру. Поддержите. Игра мечты 15/01/19 Втр 22:42:29 546196 Ответ
image.png (716Кб, 600x600)
600x600
Делаю игру.
Поддержите.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:48:16 546720
Аноним 17/01/19 Чтв 14:37:55 546749
Делай вдоль поц.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:03:45 546774
Мотивационная м[...].webm (7949Кб, 360x360, 00:00:57)
360x360
Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 528143 Ответ
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 277 постов
95 с картинками.
Пропущено 277 постов, 95 с картинками.
Аноним 23/12/18 Вск 18:42:20 541820
>>541819
Ну в такое может и превращу потом наработки. Мне нравится идея таких сражений, но это придется сперва освоить мультиплеер.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:58:48 541927
Ну не знаю сюжет явно стоит как то получше сделать имхо
Аноним 17/01/19 Чтв 12:55:54 546722
>>541793
Можно потом в Dungeon Crawler превратить.
Сап. Стоит ли вкатываться в GD? Просто из всех Аноним 14/01/19 Пнд 14:41:01 545772 Ответ
image.png (249Кб, 819x451)
819x451
Сап. Стоит ли вкатываться в GD? Просто из всех прогроммситких направлений 2 мне кажутся более привлекательными это ведроид разработка и гейм дев.
Какие подводные? Ебашить готов хоть целые сутки, где по идее интереснее и если что можно будет на фрилансе на хлеб поднять?
Пропущено 19 постов.
Пропущено 19 постов.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:27:13 546709
>>546708
Ты какой то токсичный
Аноним 17/01/19 Чтв 12:34:29 546711
>>546709
Но ведь это ты в нейтральную тему привнес свое юнитиговно, уебан.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:35:23 546712
Unity thread Аноним 17/11/18 Суб 22:40:57 537360 Ответ
Screenshot1.png (1227Кб, 947x532)
947x532
Пропущено 1049 постов
128 с картинками.
Пропущено 1049 постов, 128 с картинками.
Аноним 17/01/19 Чтв 22:45:12 546974
>>546957
>Как это мешает ему быть одной из самых быстрых многопоточных реализаций ecs из всех существующих?
Вот когда в amethyst будет графон как в юнити тогда эти тесты можно будет сравнивать.
Аноним 18/01/19 Птн 01:16:16 546998
Аноним 18/01/19 Птн 03:56:43 547013
ВЕЛИКИЙ МАСТУРБАТОР Аноним 26/12/18 Срд 11:57:09 542238 Ответ
Splash0.png (635Кб, 816x624)
816x624
2.png (1375Кб, 1920x1041)
1920x1041
3.png (359Кб, 1018x778)
1018x778
4.png (905Кб, 1920x1038)
1920x1038
Предыдущая игра почила в бозе, была отправлена в морг и препарирована.
Из концептуальных (и что самое главное - реальных) остатков делается новая игра.
Масштаб уменьшен, концепция адвенчуры (а не рпг) сохранена.
Прежде чем приступать к рекламе, скажу, ЧЕМУ Я НАУЧИЛСЯ пока делал первый проект.
1) Структурирование и масштабирование. Можно иметь какие угодно диздоки, любой проработанности, но нужно понимать, что очень много времени уйдет на воплощение. Работа с графикой и музыкой, поиск тайлов и картинок, создание палитры/тайлсетов - это один из этапов работы. Другой - это создание карт и цепочек событий. Это занимает очень много времени. Нужно на этапе планирования, до составления диздока, умерить пыл и сказать: "Сделаю меньше, но сделаю хоть что-то).
2) Самоорганизация. Когда я первый раз поделился своей идей и неосторожно оставил имэйл, со мной связался парень, и предложил помощь. Я отказался (больше из-за тщеславия, ведь это МОЙ ПРОЕКТ). Но теперь я понимаю, что это было правильно. Если я не смог самоорганизоваться хотя бы для того, чтобы придумать концепцию, которую реально воплотить, то я был просто не приспособлен для работы в команде.
3) Агил-методика - хуйня. Имея готовые документы, я стал думать что игра уже у меня в кармане! Я стал делать сторонний контент, типа книжек и фильмов (чтобы сходу вставлять их в игру). Потратил очень много времени, и этот контент очень сильно разнился по качеству, т.е. я не мог весь его вставить в один эпизод игры. Этот эпизод получился бы очень насыщенным, а другие - так себе. В итоге уйму времени я потратил фактически на другие игры, над которыми даже не начинал работать! Зато накопился контент, который можно использовать иначе.
Я бы еще рассказывал, но я вспоминаю сходу.
Ах да, ведь еще было ДУХОВНОЕ РАЗВИТИЕ (это тоже сказывается на разработке).
Я - казак, поэтому ненавижу евреев и поляков. Побороть ненависть к польской нации я попытался сходу, взяв этот ник с сумасшедшей орфографией. Не очень-то получилось, даже после изучения польского вопроса (назову это так), хотя теперь я больше ненавижу польское правительство, чем самих людей. Знал одного хорошего поляка, да и тот - татарин.
Ненависть к евреям была от незнания истории. Евреи не правы, когда скрывают и коверкают историю. Они думают, что тогда не будет юдофобии. Ее вызывает факт скрывательства. Я стал копать, читать Фурсова, и... В общем, я увидел всю эту историю во всем ее противоречии. Нет резона ненавидеть обычных чуваков, которые тебе ничего не сделали.
К тому же, вот я думал: "евреи, евреи". А вы знаете, что в "национальном государстве еврейского народа" сефарды (они богатые) презирают ашкеназов ("бедные, но умные", они про себя говорят) и все презирают мизрахимов? Они ашкеназов даже евреев не считают, ну как хохлы говорят что русские - это угро-финны, только у евреев это не маргиналы говорят, а почетные хуи общества. Кёстлер бля не выдержал, и книжку написал: "Да, мы не евреи, мы тюрки-хазары, варвары, на хую вас вертели" (позже он сказал, что это был троллинг).

Ладно, что-то я запизделся. Тред о Мастурбаторе? Ну так - лэтс гоу!

>Космос холоден и безжизнен. Сколько бы не вглядывался в него человек, он видел только тьму, отражающую его страхи и устремления. Он бросил вызов бездне, шагнул в пустоту... И бездна поглотила его.
>Он переродился.
>Там из тьмы вселенной вышел Великий Мастурбатор...
Его создал сверхчеловек Зор, прибывший из Вселенной Тьмы. С помощью Чёрной Призмы он расщепил Тёмный луч, и часть его поглотил, а остальное воплотил в Великом Мастурбаторе. Каковы были планы Зора - никто не знает, даже его зеркальный брат. Он бросил ВМ среди обитаемых систем, бросил безрассудно, как онанист разбрасывает свое семя. ВМ научился осознавать себя в человеческом измерении. Он стал культовой фигурой, практически воплощенным божеством для людей. Сила его самости покоряла миры, ему поклонялись и ему строили храмы. На его оргии ходили самые могущественные люди своих планет.
Но он постоянно чувствовал некую неудовлетворенность, которая знакома многим смертным.
Он сошелся бедовым импресарио и продюсером Гогеном Кеворкианом, человеком, чьи амбиции были сильней его же возможностей. Он привел ВМ на планету гедонистических аристократов, и пока первый удовлетворялся деньгами, ВМ, несмотря на свои таланты, оставался неудовлетворенным.
Он пытался вспомнить своя прошлое, потому что без прошлого нет дороги в настоящее. И ему являлся сверхчеловек Зор, который говорил: "Отправляйся на старую Землю, которую теперь называют системой Сатурн, там я буду тебя ожидать. Там я отвечу на все твои вопросы и подарю покой, потому что я - твой отец и создатель".
И так ВМ отправляется в путешествие - в поисках себя...
Хотя эти поиски приведут к поиску других.
И это потрясет Вселенную!
За ним начинается охота.
По его следу следу идет Стая - генно-вурдалаки Мора, еще одного сверх-существа, который поклялся уничтожить Зора.
За ним следит барон Профьюмо - жалкий раб нео-людей из системы Парадиз, где венценосной семье чудовищ прислуживают гностики-герметисты, знающие тайну создания обитаемых систем.
За обладание ВМ сражаются Храмовники - расколовшийся в себе орден бывших масонов, Светлые и Тёмные, торгаши и биотехнологи, исказившие свою душу Золотом и Плотью.
И за ним идет Отец, Сын и Мать Бездны - чудовищный урод, невообразимый парадокс, обезумевший от людского зла Шеффильд, последний Титан, Аваддон, порождение Тьмы и сам Тьма, который вынужден служить единственному светлому и разумному лучу в этой Вселенной - Люциферу, которого дураки зовут "врагом" - Шайтаном и Сатаной.
Путь будет пройден. Враги будут повержены.
Великий Мастурбатор освободится от своих оков и познает истину - Мокшу.
И когда он выйдет, преображенный, все зло возопит от ужаса.
Он спасет ребёнка, он оторвёт злую руку.
И Стая перед ним клонится, и Рыцари заплачут.
Чудовища сгорят в огне своих животных пороков.
Так говорят монахи из системы Сатурн!
Пропущено 39 постов
3 с картинками.
Пропущено 39 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:04:26 545791
>>542238 (OP)
Суки!
Чтоб жидов всех убило!
Моя бабка была ведьмой, и я произношу последнее проклятье жидам, как последний скиф, вони Ахура-Мазды!
Чтобы вас убило всех нахуй, и чтобы это было страшней Гитлера, твари ебанные!
Сдохните нахуй!
Ну а русские и остальные - добро пожаловать в мой тред!
Аноним 14/01/19 Пнд 18:26:56 545820
14494245596380.jpg (75Кб, 555x604)
555x604
>>545791
Давно известно, что жиды лишь марианетки рептилоидов. Зачем сражаться с руками, когда надо бить в голову. Рептилоиды это главные враги.
Аноним 16/01/19 Срд 19:53:45 546501
бумп годнейшему треду
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 326 постов
80 с картинками.
Пропущено 326 постов, 80 с картинками.
Аноним 16/01/19 Срд 04:15:54 546320
>>546268
Извини, это было в сторону автора Brainout.
Мне кажется, у твоих кротов норы другие будут.
Аноним 16/01/19 Срд 09:29:18 546350
>>546291
Пока я в этом треде наблюдаю только один пылающий пердак. Зато, какой! Ярче солнца пылает уже который месяц.
Аноним 16/01/19 Срд 14:04:35 546443
>>546350
а вот и селедка пришла в тред )
Помогите блять помираю Аноним 14/01/19 Пнд 11:41:36 545743 Ответ
8a0d45562a7650b[...].jpg (52Кб, 564x493)
564x493
Решил стать андроид разрабом игр из под юнити.
Два года работал с иностранными дяденьками сильно поднатаскался и сделал им несколько проектов почти в одну харю.
В конечном счете решил сделать полностью свой проект, но несколько необычный, он больше похож на пк игру чем на андроид. Все идет норм, билдю прямо в планшет сони эксперия, играется нормально. На всякий случай удаляю игру и устанавливаю апк с планшета, полет нормальный. Но сука. Заливаю версию в гугл консоль, она обновляется и после установки с плеймаркета все накрывается пиздой, какие то дикие ошибки, зависания, хуй пойми что. Каждый раз что то новое. В конечном счете игра просто не работает. Почему блять? ПОЧЕМУУ? Может кто то знает книжку/мануал/видеоурок/ хоть что то что в андроиде после гугл плея перестает работать? Очень благодарен любой помощи просто не знаю что делать дальше, уже несколько раз переписывал проблемные места
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 14/01/19 Пнд 14:58:32 545779
>>545749
>Как он думает?
Как индусы, которые его написали. Попробуй песню и танец.
Аноним 15/01/19 Втр 20:39:21 546099
Плей маркет модифицирует твою игру? Проверь апк который скачался с маркета.
Аноним 16/01/19 Срд 02:15:51 546313
Ссылку на плеймаркет в студию! Обосрем твое говно
ЕДИНЫЙ /gd/ Webm edition Аноним 01/12/16 Чтв 22:52:35 312405 Ответ
14781540412680[[...].webm (1787Кб, 1280x720, 00:00:16)
1280x720
Собираем тут вебмки со всего раздела, в один тред для удобства поиска.
Пропущено 194 постов
109 с картинками.
Пропущено 194 постов, 109 с картинками.
Аноним 15/01/19 Втр 19:16:22 546050
Реквестирую Да.Webm для важных переговоров.
Скрытый бамп
Аноним 15/01/19 Втр 21:33:04 546127
1522361988052.jpg (20Кб, 448x401)
448x401
Аноним 16/01/19 Срд 00:00:59 546247
Black Sky Аноним # OP 04/01/18 Чтв 23:15:46 465303 Ответ
ONE.mp4 (9007Кб, 640x360, 00:01:30)
640x360
BS1.png (127Кб, 512x512)
512x512
Привет, анон.
Уже где-то месяц делаю небольшую 2D игрушку на C++ и SFML.
Большую часть времени потратил на самописную физику и отладку многопоточности, сегодня, наконец, перешел к графике, а потому решил создать тред-дневник.

Геймплей пока заключается в управлении космическим аппаратом в поле тяжести различных тел. Движение всех тел считается по закону всемирного тяготения, траектории не фиксированные, в отличии от, например, KSP.

Что есть:
1) Базовая физика.
2) Возможность летать на космокорыте.
3) Простенькие визуальные и аудио-эффекты.

План максимум:
1) Сделать хоть что-то играбельное (хотя бы просто физическую головоломку).
2) Написать сюжет, внедрить его в игру в виде .lua-скриптов (соответственно выучить Lua).
3) Перенести физику на GPU, если останусь на PC.
4) Сделать удобный интерфейс и все по максимуму оптимизировать (включает в себя переход на чистый OpenGL), если захочу продолжить на мобилках.


Учитывая, что ЕГЭ не за горами и что я пилю один,
Реальный план:
1) Перенести все основное управление аппаратом с WASD на мышку или тач.
2) Научиться базе C++ за время разработки.
3) Научиться базе CUDA за время разработки.
4) Запилить что-то более серьезное в плане физики.
Пропущено 144 постов
37 с картинками.
Пропущено 144 постов, 37 с картинками.
Аноним 15/01/19 Втр 20:05:06 546074
>>466217
>Вначале работает быстро, потом начинаются тормоза. При этом чем дольше программа работает, тем больше тормозит.
Скорее всего, ты поставил пиратку с майнером.
Аноним 15/01/19 Втр 20:07:48 546080
>>468809
>что в том участке кода ничего не оптимизируется
А ты какую сборку дизасмил-то, не дебажную случаем?
Аноним 15/01/19 Втр 20:46:22 546105
POT.png (18Кб, 570x305)
570x305
>>546071
Это вариант функции для дебага, с возможностью менять методы интегрирования на ходу. Для конкретных задач пишется отдельная функция, где есть только то, что будет использоваться, без ветвлений и вызова других функций.

>>546074
Проблема уже решена но, тем не менее: нет, качал официально через CreativeCloud. Баг был уже в 14-дневном демо-режиме. Так и снес, не крякнув.

>>546080
Релиз с максимальными настройками оптимизации времени выполнения.
Gamiron №14 Аноним 12/06/17 Пнд 12:59:35 405990 Ответ
GAMIRON-HEAD10.png (308Кб, 904x240)
904x240
Кто будет участвовать?

Тема конкурса: Нарушая правила
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=227034

2 место: 15 000 руб
3 место: 10 000 руб
4 место: 5 000 руб
5 место: 2 000 руб
Пропущено 268 постов
50 с картинками.
Пропущено 268 постов, 50 с картинками.
Falco 27/12/18 Чтв 17:14:42 542642
Зачем так радикально пользоваться твоими методами! =) шучу.
Falco 14/01/19 Пнд 19:55:24 545854
Я сосал )меня ебали))
Falco 15/01/19 Втр 20:25:22 546090
Ну зачем так радиакально? =)
0 TO 100 Аноним 09/01/19 Срд 23:06:22 544649 Ответ
image.png (56Кб, 224x224)
224x224
В тред призываются аноны, которые начинали в gaydev с нуля и закончили хотя бы 1 проект.
Мне 20 лет. Учусь на втором курсе универа, горный инженер , имею достаточно много свободного времени которое трачу на игры/дрочку/музыку. Уже давно зреет желание создать собственный проект (игру) , т.е. сама цель не заработок , а именно сделать игру .
Умения : 0 TO 100. Когда то изучали по школе pascal, и сам немного в C# поигрался, но это все не серьезно. Единственное что есть - огромное желание. На одном желании далеко не уедешь , так что прошу помочь составить план действий, состоящий из :
1)Что нужно уметь ,занимаясь именно кодом игры.(Ну и ресурсы, где можно найти знания для данных умений)
2)Какие нужны союзники ( художник , сценарист, композитор)
3) Какие нужны ресурсы?
4)Сколько занимает времени простенькая инди - игрушка 2d

Если что то упустил - добавьте
Пропущено 29 постов
7 с картинками.
Пропущено 29 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/01/19 Вск 15:54:44 545547
Аноним 14/01/19 Пнд 03:21:03 545692
2.JPG (60Кб, 859x451)
859x451
3.JPG (63Кб, 860x449)
860x449
>>545547
начал сегодня эксперименты с юнити со своими 2д ассетами.
Аноним 15/01/19 Втр 18:45:30 546040
artemiylebedevs[...].jpg (54Кб, 827x465)
827x465
>>545499
Я конечно все понимаю, но почему выбраны такие блевотные цвета? А сбоку по всем заветам говнодизайнеров яркозеленые и яркожелтые надписи.
Опять мусор в стиме. Аноним 08/01/19 Втр 21:48:55 544420 Ответ
mqdefault.jpg (18Кб, 320x180)
320x180
Привет, парни.
Знакомый хочет запилить игруху, но все объекты скачаны с ассет стор, сюжет такой се, и никакой маркетинговой политики, он, конечно не планирует.
Я говорю, что такого говна в стиме полно, что максимальная цена для этого 100р.

Было бы неплохо, если бы кто-нибудь подсказал, какое вообще количество игр хотя бы окупается? Может, есть какая статистика?
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 13/01/19 Вск 15:57:40 545554
>>545494
Графику переделывать не надо. Утратишь все ретро очарование.
Аноним 14/01/19 Пнд 03:18:47 545691
2.JPG (60Кб, 859x451)
859x451
3.JPG (63Кб, 860x449)
860x449
>>545554
Не, там жесткий dithering, а не очарование. Начал в юнити копать, грузя старые карты в своем формате.
Аноним 14/01/19 Пнд 19:06:44 545841
>>545691
>dithering
Так некоторые специально такого эффекта добиваются.
Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50 356261 Ответ
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1920x1080
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 996 постов
148 с картинками.
Пропущено 996 постов, 148 с картинками.
Аноним 10/01/19 Чтв 21:50:14 544899
>>543950
Речь не о технических проблемах, а о субъективном подходе.
1. систематизировал мысли
2. профит
3. открыл трелло-доску на следующий день
4. но я уже получил профит
5. доска отсохла
Аноним 11/01/19 Птн 19:26:18 545108
>>544703
"Вопросик на контроле".

>>544899
Мы используем Trello для долгосрочного планирования. Под систематизацию мыслей по текущей работе у нас отводится все пара карточек, но обновляются они довольно часто. И да, Трелло больше удобен для команд, а не соло-девелоперов.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:17:56 545797
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 139 постов
29 с картинками.
Пропущено 139 постов, 29 с картинками.
Аноним 13/01/19 Вск 21:04:24 545636
Но зачем вы используете рпгмейкер?
Аноним 14/01/19 Пнд 07:37:34 545716
>>545636
потому что реально оцениваем свои силы соло разработки без скиллов.
или ты предлагаешь кодить тот же функционал, лишь бы покодить? для этого есть чужие скрипты, почти любая твоя механикоидея уже кем то сделана в скрипте
Аноним 14/01/19 Пнд 14:08:59 545766
14654561288020.jpg (35Кб, 360x479)
360x479
>>545636
Обширное комьюнити не только самого РПГ мейкера, но и игр на нём вообще. Есть сообщество игр на ГолдСорсе/Сорсе, например, но оно по размерам сравнению с РПГ мейкером не подлежит. Хорошая игра на RPG Maker в Steam сделает минимум 1-2 тысячи продаж.
Хороший базовый функционал, который в тех же ГеймМейкерах нужно говнокодить. Удобный интерфейс. Для того, чтобы сделать интересную игру, нужно не навыками Кармака обладать, а проявлять смекалочку и выдерживать игру в одном стиле.
Куча скриптов на любой вкус и цвет, которые делают из игры что угодно на любой вкус и цвет. Нульчеблядь делал стелс с рандомной генерацией уровней, например.
Работоспособность движка на всех системах и подсистемах. Игры, сделанные на версии конструктора 97 года безупречно работают на десятке даже в 2018. Разве что шрифт иногда в жирный переключается, это баг, да.
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
(1008Кб, 1191x670)
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 280 постов
44 с картинками.
Пропущено 280 постов, 44 с картинками.
Аноним 11/01/19 Птн 20:17:26 545128
>>544704
Сколько ты готов заплатить разработчикам за такой мердж?
Аноним 13/01/19 Вск 19:27:48 545615
>>537039
>button = 1 или 2
было хуево, стало пиздато. С интежерами поди по-проще будет, чем бесполезные где button ='l' или 'r'
кстати а mousewheel нажатие там обрабатывается?

и вообще чего доебался. Найди хоть один более-менее популярный продукт, где бы не менялся API.

>>490081
этот самый байт код можно "дизассемблировать" до удобочитаемого и понятного lua, т.е. реально использовать для соркытия СУПИРСИКРЕТНАГО кода игры?
Вообще что юзают перед тем как выкладывать в тот же стим, какие-нибудь обфускация кода с добавлением кучи воды и бесполезных функция с переменными, чтобы запутать? Или всем просто похуй?
Аноним 14/01/19 Пнд 07:00:20 545714
>>545615
я смотрел, популярные офусцируют.
А вот на ресурсе где дайте 2$ или просто скачайте, и где переодическит и с кодом выкладывают, не обфусцируют.
Здорово, парни. Хочу сделать Вн. Оцените сюжет\геймплей? Аноним 11/01/19 Птн 12:06:46 545013 Ответ
Advanced Charac[...].png (470Кб, 1600x1236)
1600x1236
Здорово, парни. Хочу сделать Вн. Оцените сюжет\геймплей?
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/01/19 Вск 18:05:10 545588
rerweqr
Аноним 13/01/19 Вск 21:51:27 545652
1.jpg (299Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бля, ОПчик, ты похож на Инта из /ruvn.
Я тоже таким был лет десять назад. Но сейчас пришло понимание, что длинные генерик-сюжеты никому не нужны. Народ хочет развлечений и драмы. Бросил все свои великие ветвистые (как дерево) сюжеты и запилил Gaijin go Home!
14/01/19 Пнд 22:11:19 545874
шаблонный кал, переписывай
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07 497105 Ответ
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
566x388
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
368x378
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
1600x900
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
1000x750
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 781 постов
142 с картинками.
Пропущено 781 постов, 142 с картинками.
Аноним 13/01/19 Вск 19:06:18 545610
>>545607
>Бабок киньте пацану
Откуда у нас бабки, мы такие же как этот пацан только и без семок еще
Аноним 13/01/19 Вск 21:40:11 545644
00151.jpg (75Кб, 600x300)
600x300
>>545610
Если бы ты показал прототип схожего уровня, на семки я бы вкинул.
Аноним 13/01/19 Вск 21:50:35 545651
Неамбициозный SH2 на уече Аноним 21/12/18 Птн 02:38:45 541547 Ответ
menu.png (367Кб, 799x441)
799x441
map1.png (564Кб, 836x474)
836x474
map2.png (588Кб, 836x474)
836x474
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.

На данный момент
- сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener
- отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2)
- перенесено в уеч основные основные outdoor уровни
- заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены
Проблемы
- граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели)
- граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить
- граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры
- по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять
- прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет

На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики

Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Пропущено 63 постов
28 с картинками.
Пропущено 63 постов, 28 с картинками.
Аноним 12/01/19 Суб 01:51:33 545186
konami2048x2048[...].jpg (98Кб, 2048x2048)
2048x2048
splashlogous.jpg (600Кб, 2048x2048)
2048x2048
splashlogo.jpg (560Кб, 2048x2048)
2048x2048
Роюсь тут в файлах, не раз приходилось слышать миф про лучшие текстуры в пека версии, и я, кажись, их нашёл. Целых три, но какие! 2048х2048. Так-то в игре 1024х512 максимум, 1024х1024 для иконок инвентаря.
Аноним 12/01/19 Суб 13:26:24 545244
>>541547 (OP)
Жду когда тебя конами за жопу возьмут и прикроют твою лавочку.
Аноним 13/01/19 Вск 19:58:39 545622
>>545244
>Жду
>за жопу возьмут
>прикроют
Исконно русский геймдев, 10 из 10 попадание просто. Полная собственная беспомощность и неконтролируемая ненависть по отношению к другим замешана с сортирно-быдланским лексиконом.

Пока, я тут стою на берегу, ты уж постарайся побыстрее повторить судьбу своего прародителя, а то шатаешься маленькой кучкой измазывая всё.
Сап вопрос по чему то математическому Аноним 12/01/19 Суб 11:54:31 545224 Ответ
IMG-20190109-WA[...].jpg (104Кб, 813x1280)
813x1280
Я в школах матан не очень любил, как и в универе и несколько лет назад начал кодишь под юнитишарп. Ну дак вот до всегда сам доходил, но возникла задача, которую не могу додумать.
Суть есть - построит некоторое количество векторов3 и заполнить ими массив. Проблемы заключается в том, что это нужны сделать на поверхности сферы. Я могу сделать линию через экватор так:
For int i
Float a = math.atan2(vector3.forward.x,vector3.forward.z)+Imath.pipointcount
Vector3(center.x+math.sin(a),center.y,center.z+math.cos(a));
То же самое могу от полюса к полюса, заменил z на y.
Акакийблять все сразу? То есть я полагаю что тут цикл j в цикле i
И то что я не могу понять что делать с синусами /косинусами, чтобы нарисовать сферу векторами? Тесчу дебаглайном от центра к точке. Пытаюсь сделать goo3d (управляемый кусок грязи) пикрандом
Пропущено 8 постов
6 с картинками.
Пропущено 8 постов, 6 с картинками.
Аноним 13/01/19 Вск 10:01:15 545454
>>545447
блять, ты охуенен, счастья добра
Аноним 13/01/19 Вск 10:07:22 545456
>>545452
Забавная штуковина получилась.
Аноним 13/01/19 Вск 16:04:03 545564
2019-01-13 22-0[...].mkv (7484Кб, 1600x900, 00:00:37)
1600x900
еще больше забавной хуйни. павук
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное