Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 479 постов
64 с картинками.
Пропущено 479 постов, 64 с картинками.
Аноним # OP 04/02/20 Втр 17:17:43 640972
Скоро будем тестить редактор контента. Держу в курсе.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:09:37 642235
Аноним 19/02/20 Срд 22:05:15 643843
Editor.jpg (172Кб, 1920x1017)
1920x1017
Скриншот редактора выложили
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 410 постов
38 с картинками.
Пропущено 410 постов, 38 с картинками.
Аноним 13/02/20 Чтв 20:47:24 642771
>>642175
Какой же ты пидорас... Починил тебя: https://pastebin.com/raw/eaYxKWUn

>>642041
Чтобы оживить ртс, нужно в первую очередь убрать постройку базы то есть чтобы зданий не было на карте, ну кроме опциональных башенок, а все развитие шло просто через кнопки технологий, которые всегда на экране и значительно понизить лимит юнитов и\или сделать локальный ИИ юнитов гораздо умнее.

Все остальное абсолютно вторично, необходимо и достаточно убрать дрочинг микро и все.

Алсо, экспанды в виде контрольных точек, которые нужно захватывать и которые дают разные бонусы, вроде уже были в c&c.
Аноним 19/02/20 Срд 19:08:24 643820
>>642771
>то есть чтобы зданий не было на карте
Как ты тогда будешь возводить хранилища для ресурсов и защитные стенки для них, если они запрещены? Отжор с ресурсной точки превратиться в халяву крестьян по всей карте.Тупо придется микрить не войсками а рабочими.
Аноним 19/02/20 Срд 20:14:34 643825
>>643820
>Как ты тогда будешь возводить хранилища для ресурсов и защитные стенки для них
Не уловил вопроса. Стенки в принципе ненужны. Хранилища для ресурсов - это просто контрольные точки, которые захватываются и начинают приносить доход.

>Тупо придется микрить не войсками а рабочими.
Не уловил. Рабочих на карте вообще не будет. Ты приходишь на экспанд, убиваешь мобов, кликаешь на руднике - у тебя вычитаются ресурсы и на руднике (прям на нем самом, поверх него) начинается строительство экспанда. Когда он готов, просто кликаешь на него и заказываешь нужное число "рабочих" - они там, внутри рудника, на карте их нет и достать их нельзя, это просто апгрейд здания, после которого оно начинает приносить чуть больше дохода (до определенного лимита). Можно сделать и апгрейды на защиту, чтобы экспанд стрелял дальше@сильнее.

Можно и полностью от этого отказаться и просто захватывать экспанд и все, никаких апгрейдов, все экспанды всегда дают одинаковое число ресурсов и силу имеют одинаковую. На мой взгляд, это лучше, так как не надо прокликивать апгрейды на экспандах (что отвлекало бы от микро на битвах).

Еще раз: экспанды в виде контрольных точек. Берешь и захватываешь, и все.
Вопрос про создание игры 26/12/19 Чтв 04:14:23 631306 Ответ
c91b73a74a98128[...].jpg (894Кб, 1692x924)
1692x924
0caba5d491eba53[...].jpg (600Кб, 1458x925)
1458x925
Друзья, доброго времени суток. Недавно у меня произошла сильная диарея, вдохновившая меня на создание игры - "Секс с Дьяволом". Уже имел не очень удачный опыт, когда мой дом окружали репортеры. Вопрос такой - как воплощать свои идеи в жизнь и не быть за это наказанным?
Пропущено 58 постов
10 с картинками.
Пропущено 58 постов, 10 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 16:10:11 642927
>>642746
А ты думал, зачем Дьяволу бесы? Ради того, чтобы перетянуть тебя на свою сторону, для реализации твоих фантазий подключится легион любого масштаба.
Аноним 18/02/20 Втр 16:15:25 643712
f4911b848368401[...].png (460Кб, 715x1000)
715x1000
unnamed.jpg (93Кб, 374x512)
374x512
>>631326
>Дьявол — это древний бог плодородия.
Нет, Дьявол это проклятый царь Дакша, сын бога Брахмы. Шива создал свой гневный аватар который оторвал голову царю, голова попала в костер и сгорела, тело не умирало, потом Шива простил царя и прикрепил ему голову козла.
Аноним 19/02/20 Срд 08:22:03 643765
>>643712
Есть одна древняя индийская пословица: Со своим сеттингом в чужую игру не лезь.
A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif (13740Кб, 800x450)
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 85 постов
22 с картинками.
Пропущено 85 постов, 22 с картинками.
Аноним 15/02/20 Суб 05:55:36 643002
каво
Аноним 18/02/20 Втр 15:10:11 643698
>>640531
В юнити сейчас столько всего налеплено что хуй в нем разберешься.
Аноним 18/02/20 Втр 18:31:32 643720
>>642995
Похоже на дурдом.
РПГ для души Аноним 05/02/20 Срд 19:10:21 641226 Ответ
14711961489160.jpg (87Кб, 604x604)
604x604
В этом итт треде я буду делать очередную ноунейм пиксельную рпг песочницу игру для души, без цели монетизировать или продвигать. Буду пилить просто потому что могу. Т.к. я хуила без особых навыков - буду делать на Констракте можете даже не начинать меня хуесосить, я и сам знаю, что долбоёб, но на изучение нормального ЯП и движка нет ни сил, ни времени, ни желания, а с С2 я знаком уже не первый год.
Разработку начинаю прямо сейчас. Надеюсь, что этот тред меня хоть как-то мотивирует.
пикрандом
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/02/20 Пнд 01:30:47 643407
>>641591
> Сделал некое подобие динамического освещения. Не фонтан, но лучше, чем ничего. Констракт не поддерживает что-то такое "из коробки", так что пришлось изрядно поебаться, чтоб добиться хотя бы такого результата.
> Позже доведу до ума, может даже карту нормалей прикручу.

Сука где день 2, 3, 4, 5, 6...М?
Ребят я хочу чтобы меня выебал кто-нибудь окуратно страпоном со смазкой
Аноним 17/02/20 Пнд 08:18:13 643431
>>643407
> Ребят я хочу чтобы меня выебал кто-нибудь окуратно страпоном со смазкой
Закономерный итог кирилла-эрпогэшника.
Аноним !BishopWWig # OP 18/02/20 Втр 21:51:24 643746
>>643407
У меня завал на работе ирл. Теперь вот неловко, что выгляжу, как типичный неосилятор.
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png (1572Кб, 1280x720)
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 170 постов
37 с картинками.
Пропущено 170 постов, 37 с картинками.
Аноним 17/02/20 Пнд 22:46:49 643605
Бля, старина, как я рад что ты жив.

тот самый тип с идеей для свего маня рогаля
Аноним 17/02/20 Пнд 23:18:25 643608
image.png (1941Кб, 1280x720)
1280x720
>>643605
Дороу, как там твои успехи? Ты вроде хотел с другим аноном скооперироваться
Аноним 18/02/20 Втр 19:55:26 643733
>>643608
Рутина поглотила, даже продолжать писать модели и идеи нет времени, но, надежсь, как разгребу - начну)
WILD WATER TRON Аноним 17/02/20 Пнд 02:39:36 643408 Ответ
image.png (2843Кб, 1829x979)
1829x979
image.png (1294Кб, 1049x913)
1049x913
image.png (1287Кб, 1050x803)
1050x803
йцу.webm (15340Кб, 1808x972, 00:00:41)
1808x972
Решил тут попробовать себя в геймдевелопменте. Раньше никогда игры не делал, но выучил ноду и реакт, смартконтракты на блокчейне писать имею опыт, думаю хер с ним, попробую. Идея игры - бесконечный водный мир с маленькими островками, сбор ресурсов, прокачка кораблей, и главное - торговля. Торговля чисто
блокчейн токенами, которые можно тратить в игре или менять у других игроков за троны (такой токен, 60 тронов - 1$) . Что думаете?
Пропущено 25 постов
2 с картинками.
Пропущено 25 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/02/20 Втр 03:16:04 643620
>>643560
И да, в планах будет расходный токен Пресная Вода, он будет уходить с временем в игре.

Крутость и тд - самое слабое звено, в голове не могу уложить как натянуть подобное на эту задумку.
Аноним 18/02/20 Втр 05:22:57 643628
>>643619
>>643620
Я тебе советую почитать, как выглядит экономика в EvE Online, и как она там развивалась, какие были проебы и т.д. Там люди тратят сотни тысяч реала на нарисованные кораблики - это показатель успешности игры. Но стоит помнить, что это адски сложная в техническом плане игра, с гигантским количеством контента и огромным комьюнити, в котором люди банально хотят БЫТЬ.
Аноним 18/02/20 Втр 10:26:24 643655
image.png (1996Кб, 962x948)
962x948
image.png (1682Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (1434Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (2659Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>643628
Есть такое, один из моих вдохновителей. Но большее влияние на мена сделала Елитка https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite b и собственно Анно.
Point and click + TBS/FPS Аноним 29/12/19 Вск 14:56:42 631916 Ответ
48e451c5-16de-4[...].png (486Кб, 500x399)
500x399
Насколько сложно будет сделать поинт н клик адвенчуру с некоторыми нестандартными моментами? В смысле насколько глубоко придётся учить программирование с нуля ?

Итак, я и 3-4 друга намерены сделать шизойдную пойнт н кликовую игру. Программированием никто не владеет, все будут рисовать игру в мс пейнте Пока что все это дело в стадии концептуализации самого сеттинга и сюжета, насчёт механик не решились, но в игре должны быть два слоя, один из двух вариантов
Пойнт н клик оверволд(решение пазлов, диалоги, исследование мира, подбор предметов, набор неписей в пати + режим боя, будет загружаться "доска" где будет вестись бой как в героях меча и магии
Либо тот же оверволд, но без набора персонажей в пати, а вместо пошагого боя будет загружаться ФПС карта (должен быть олд скул шутер как дюкнюк3д, но тогда и над графеном придётся поработать )

По идеи ничего сложного с первым вариантом нет. Да???
А если пилить второй, то как быть тогда? В том смысле что как в одном движке можно реализовать два совершенно разных жанра? Допустим я хочу билд енжин юзать для олд скул фпс составляющей, как мне тогда поверх него пойнт н клик /турн басед пилить?

Пропущено 24 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/02/20 Вск 15:47:36 640608
>>631926
>тупа клон на дум сделать, как это щас модно. то есть перерисовать всё, анимировать, свои саундэффекты, свои карты.
У тебя очень своеобразное представление о том, что сейчас модно.
Аноним 03/02/20 Пнд 03:41:19 640670
>>631916 (OP)
В CraftStudio это не сложно сделать, просто переключение между сценами, в одной камера будет статична, в другой следовать за игроком. Знание языков программирования требуется на минимальном уровне. Ну и если вас несколько человек, то там как раз реализован режим коллективной разработки. Могу на первых порах помочь разобраться, если вы обучаемые.
Аноним 17/02/20 Пнд 20:18:08 643586
Оп изобрел Dune 1 и Defender of a Crown. Как я проигрываю с Кириллов. Все ваши гениальные идеи со всякими там совмещениями жанров уже тридцать-сорок лет как придуманы и реализованы(до появления самих жанров, лол). Просто они оказались нахуй никому не нужны из-за сложности - быдло предпочло, чтоб в игре было что-то одно.
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png (114Кб, 932x575)
932x575
image.png (638Кб, 1280x553)
1280x553
Новый проект.mp4 (23048Кб, 0x0)
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 96 постов
26 с картинками.
Пропущено 96 постов, 26 с картинками.
Аноним 17/02/20 Пнд 19:36:32 643570
>>634039 (OP)
Идея сделать современную ммо в 1 рыло утопична даже больше, чем полёт на Марс в 2020 году.

Я скажу сколько времени тебе потребуется на подобную реализацию. Примерно 20-40 лет и то получится хуже, чем у любой студии из 30-40 человек.
Аноним 17/02/20 Пнд 19:37:56 643571
>>643570
Просто отсекай априори нелепую траты времени, чтобы после не оказаться в ситуации депрессии.

Всегда нужно делать что-то минимальное. Фичи и контент ты будешь запиливать уже после написания готовой игры. Сейчас все игры продаются до релиза, либо не продаются в принципе.
Аноним 17/02/20 Пнд 20:03:09 643580
>>643570
Ну хз, можно основу сделать , рабочий прототип, а дальше уже предложения пойдут и желающие помочь
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png (320Кб, 500x281)
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 147 постов
8 с картинками.
Пропущено 147 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/02/20 Пнд 02:45:55 643409
>>638397
Мне тоже интересно пообщаться по RTS
tg @alex_android
Аноним 17/02/20 Пнд 07:55:43 643426
>>635902

ПРЕПРОДАКШН
Р
Е
П
Р
О
Д
А
К
Ш
Н
Аноним 17/02/20 Пнд 19:58:45 643577
>>634943
>ни в юбисофте, ни в респавне, ни даже в Кадзиме Прадакшенс.
Назвал конторки которые могут рескин спидормэна выпускать с 2 кнопочной механикой.

Все уровни сначала делаются из кубов, все персы это капсулы
https://www.youtube.com/watch?v=AnL-gsXlGNs
Вот геймдевелоперы говорят как они делают. Ты то директор, конешно, писюн дрочишь.

>Потому что задроты это 1% аудитории игры
От этого все твои придирки, ты топишь за казуальную подпивасную аудиторию, которым https://www.youtube.com/watch?v=jbvYDqy2oO0 ,

>Абсолютно не показательный пример.
Абсолютно показательный потому что полеты там скучные и стрельба говно.

>Фантастический высер. ГД уровня /gd.
Затягивание игрового процесса - в игры играют разные люди,

Ага, креативный ты директор, школьник ты, мамка тебе гречку пожрать носит, пока ты за компом рубишься. Пойди на работу и увидишь что у тебя свободного времени 2 часика, играть в дерьмо на 200 ты уже не захочешь (если ты не аудитория ммоговна).

>Жуть, как Quake существует.
Ты просто не видел шутаны где движение слишком быстрое, квейк по сравнению с ними достаточно предсказуем.

>Никакого отношения к геймдизайну - эта полотнина не имеет.
Креативный директор индипикселепараши, который даже не пытался открывать собственные поделия.

>ообще есть разница между визуальны
Я не предлагаю полностью избавлятся от маркеров, я советую не заваливать ими весь экрна, как в оверваче пидарасном.
CraftStudio #1 - Ньюфажный Аноним 22/01/20 Срд 16:50:27 637683 Ответ
CraftStudio1024[...].png (171Кб, 1024x768)
1024x768
CV0UFWmVAAICwxX.png (304Кб, 1024x768)
1024x768
2d7e3962d9383a0[...].png (26Кб, 712x367)
712x367
изображение.png (178Кб, 1917x1051)
1917x1051
Простой и приятный конструктор для создания 2д и 3д игр, теперь еще и бесплатный. Есть встроенный редактор моделей, текстур, анимации и прочего. Имеет низкий порог вхождения и подойдет для изучения детьми, людьми не шарящими в программировании. Если ты ниебаться крутой геймдев на UE, Godod и прочих Unity, то скорее всего тебе будет не интересно, можешь пройти мимо.

Язык скриптов LUA, так же доступен визуальный редактор скриптов по типу Scratch.
Доступные платформы (сам конструктор и игры) - Windows, Mac OS, Linux. Есть экспорт игр в html 5, но тестовая игра из этого формата у меня не завелась.

Ссылки:
Скачать: https://sparklinlabs.itch.io/craftstudio
Вики1: https://craftstudio.fandom.com/wiki/CraftStudio_Wiki (EN)
Вики2, туторы: https://bitbucket.org/sparklinlabs/craftstud.io/wiki/Home (EN)
Небольшой обзорчик на бету (когда она была платной):
https://habr.com/ru/post/186594/ (RU)
Еще обзор: https://gcup.ru/blog/velikolepnyj_dvizhok_craft_studio/2014-07-09-1132 (RU)
Уроки на ютубе: https://www.youtube.com/playlist?list=PL41iJfA2iBPF-Y5o7rvQeCWC6LAnktmGF (EN)
Примеры игр: https://www.moddb.com/engines/craftstudio/games

Если появится необходимость в новом треде, то постараюсь запилить более полную и красивую шапку.
Пропущено 47 постов
7 с картинками.
Пропущено 47 постов, 7 с картинками.
Аноним 12/02/20 Срд 22:35:30 642648
Аноним 16/02/20 Вск 11:01:28 643264
>>642648
>1видос
Можно сделать кубнюкем
Аноним 17/02/20 Пнд 00:21:16 643400
>>643264
Да вообще легко. И врагов можно сделать как 3д, так и 2д из спрайтов.
frufi.itch.io/ yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg (27Кб, 1024x576)
1024x576
いも.jpg (41Кб, 604x528)
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 94 постов
41 с картинками.
Пропущено 94 постов, 41 с картинками.
Аноним 04/02/20 Втр 17:08:42 640969
>>640930
Нихуя не понятно, но няшно.
Аноним 16/02/20 Вск 21:58:26 643386
244D204D-0D34-4[...].jpeg (128Кб, 680x481)
680x481
ふふぃuni cute
Это красивый круасановый Лориен пудингアプリ。
https://m.youtube.com/watch?v=2XE_veTkaxM

>>640945
>>640626
Не волнуйтесь няши, феи так то вообще в другом измерении живут: они бессмертны, как и их волшебство^
(Так верховный архимаг Элоны сказал десу)
>>640599
>>640969

Большое спасибо、тортик ん゛っ☆。
Аноним 16/02/20 Вск 22:46:16 643388
>>643386
>Это красивый круасановый Лориен пудинг
Это всё тот же хтонический пиздец, что и раньше. Чем он отличается от жасминового чизкейка, зеленовато-желтой шарлотки или голубцов с говном?
Говно, которое я брошу через два дня тред Аноним 26/10/19 Суб 00:03:53 619655 Ответ
image.png (1830Кб, 1280x800)
1280x800
В этом треде буду плотно держать вас в курсе о том как я разрабатываю нереализуемую игру своей мечты. Суть такова:
Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
Навыков ~ноль, движок юнити, нецелован, в связях порачащих меня замечен не был.
Пропущено 81 постов
17 с картинками.
Пропущено 81 постов, 17 с картинками.
Аноним 16/02/20 Вск 10:56:39 643263
>>643262
не, точно не шестиугольники и не изомометрия.
Аноним 16/02/20 Вск 11:03:56 643266
>>643263
Так делай так же 3D а не изометрию.
Аноним 16/02/20 Вск 11:07:27 643267
xcom.jpeg (232Кб, 1280x720)
1280x720
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 212 постов
13 с картинками.
Пропущено 212 постов, 13 с картинками.
Аноним 15/02/20 Суб 22:25:32 643177
Щас играл в ГТА 5 снова. 5 лет и десятки тысяч часов работы уж точно. Столько анимаций драк, анимацый выкарабкивания из перевернутой машины, и никаких лагов или багов, все чётко, каждый кусочек гигантской игры на 50 гигабайт кода с тысячами скриптов - всё без багов.

И как спроектирован город. Мне дайтаун с высотками по памяти казался бездушым в сравнении с севером города(старый район) и гетто, ну потому что низкая застройка высокодетализирвована, ВСЕ дома индивидуальны, постеры и реклама на столбах, мусор, заборы, калитки.

Но потом проехался по району высоток и ощутил, что и там духа есть,и куча деталей , еще КАРТА так грамотно спроектирована(интересно, сколько черновиков было? 20? 50?), что поездка по городу ПЛАВНАЯ и в игре НЕТ тупиков, нет заборных тупиков, районы плавно перетекают друг в друга как в архитекутрном плане, так и техническом. И метро. И туннели.

еще, если вы смотрели кино про ЛА, блоги, или просто а фочес идите, вы знаете что ИРЛ ЛА П И З Д Е Ц гигантский город, размназанный тонким слоем малоэтажной застройки, ОХУЕННО огромный. В ГТА он кажется то большим, то мелким(особенно с вертолета или с моста котоырй идет от высоток в промзону), но на деле относилеьно реального ЛА он КРОШЕЧНЫЙ лол. И вот вопрос - как Рокстары сохранили сам ЛА, его архитектуру, его душу, примечательности, общую стркутуру, при этом уместив в размеры игры. Тут кстати две причины: а) размеры города ограничены тем что качествсо сдлать модель горда займет кучу времени в зависиимот от рамзеров б) реальный один в один горд нахуй не нужен, слишком большой, то же с физикой тачек - если в просторы ГТА5 добавить физику гта4, то будет НУДНО и БУГУРТНО ездит по длинным дорогам, срезать пути по холмам.

А сам мир. Музыка, свет, цвета(НОЧЬ в городе просто секс), звуки. Птицы, голуби, командир на военной базе командует грмоким строгим голосом, звук взлетающих кртиков(а их рядом нет! но звук создаёт жизнь). Диджеи, музкыа. обложки газет на скамейках, разговры прохожих(мексикнциы, жирухи. тян идет вгости, столько мелочи инетерсной). Кучи разных NPC, в разных районах одетых по-разному

Качесто уровня ГТА воспроизвести безумно сложно, я думаю.

Что интересно, Ассасисн Крид тоже близок мог бы быть, если бы вмето кол-ва они делали кч-во. Но хз рентабелньо ли такое кол-во дителей в игре как ассасисн крид.
Аноним 15/02/20 Суб 22:26:18 643178
>>643177
> а фочес
на форче
Аноним 16/02/20 Вск 08:49:33 643242
>>643177
>Столько анимаций драк, анимацый выкарабкивания из перевернутой машины, и никаких лагов или багов,
эйфория же
мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 570785 Ответ
5456.png (6Кб, 200x200)
200x200
walls.png (34Кб, 794x945)
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Пропущено 87 постов
14 с картинками.
Пропущено 87 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/01/20 Втр 20:10:06 635542
>>604462
>Я бы делал в тридэ с фиксированной сверху камерой.
Это сложно по сравнению с 2д, сам бы в изометрии делал, но боюсь не потяну 3д
Аноним 15/01/20 Срд 08:24:48 635591
>>635542
> боюсь не потяну 3д
Хули там тянуть? Вместо скачивания пикч скачиваешь модельки.
123 Аноним 16/02/20 Вск 04:08:05 643232
Кто-то сделал неплохой обзор (и даже прошел игру)
https://www.youtube.com/watch?v=MQ4TO2joKr8

Скачиваний на itch очень мало. Но что неожиданно - Linux версию скачивают почти столько же, сколько Windows.

Возможно сделаю апдейт версию с исправлениями/улучшениями/новой версией годото.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
(64Кб, 1280x720)
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 423 постов
44 с картинками.
Пропущено 423 постов, 44 с картинками.
20/12/19 Птн 02:40:17 630249
бамп
Аноним 15/02/20 Суб 20:40:18 643141
image.png (113Кб, 418x651)
418x651
Так что использовать там? Вот эта хуйня нужна как в спайне, меши кажется. Она есть в бляднере или animane cc 19 Года? Хочу вот вот так деврмировать как здесь в середине видоса https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
Аноним 16/02/20 Вск 00:32:38 643214
>>643141
>меши кажется
Ты про скиннинг, чтобы все болталось и деформировалось?
В Блендере конечно есть, как и риггинг - это маст хэв любого серьезного 3d редактора.
В анимейт скорее всего нет.
Godot #14 Аноним # OP 14/01/20 Втр 03:52:14 635427 Ответ
. (364Кб, 1920x1804)
1920x1804
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>617485 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
Пропущено 505 постов
62 с картинками.
Пропущено 505 постов, 62 с картинками.
Аноним 15/02/20 Суб 23:23:43 643203
>>643200
Насколько я помню, все очень просто - нельзя вызывать add_child из ready, потому что, собственно, parent node is busy setting up children. Как и написано, ты можешь вызвать call_deferred("add_child"... чтобы добавить в следующем кадре, либо вызвать add_child в первом вызове _process.
Аноним 16/02/20 Вск 00:15:40 643211
>>643200
у меня такого нет
покормил
Аноним 18/02/20 Втр 00:50:26 643613
Игра, написанная на шарпе, бужет работать на андроиде?
Зачем делать много разных игр если можно делать одну и туже всё жинзнь? Аноним 14/02/20 Птн 00:49:13 642817 Ответ
15784816290150.webm (1259Кб, 1168x908, 00:00:32)
1168x908
Ведь игра обычно по началу сырая и хуевенькая. Плюс куча времени уходит на её "мясо". Ну там всякие сплайны, чтоб противники в текстуры не падали и прочих скучных хронофагов. Ну так один раз отмучался, зачем после релиза второй раз мучаться-то? Лучше уж клепать туже самую игру с перебитыми текстура дальше. Но на практике так мало кто делает. А ведь если пилить одну и туже игру всю жизнь, лет через 10 может годнота попереть, не?

Ох, я вас гедешников знаю, так что даже ждать не буду, сразу отвечу. Итак, очевидные возражения:

1) Графон устареет. Не все так однозначно. 2д графон не устареет. 3д графон уже давно так бешено как раньше не развивается. Графон всё больше зависит от хороших моделей/рисунков а не от технического совершенства.

2) Заебет. Наоборот же. Ведь один раз отмучавшись и нарастив понятные тебе системы решения типовых задач, можно вместо унылых будней геймдева добавлять всякое интересное. Ну и плюс можно например следующий релиз сделать с немного другими спрайтами итп.

3) Никто так не делает. Ну конечно, ведь все кругом тупые бездарные бесталантные чмондели безвольные дегенераты. Одни мы с кодзимой умные. Но он не додумался еще делать одну и туже игру.

4) Сперва добейся, сперва хоть одну сделай. А где твои докозательства что я ни одной не сделал? А вдруг сделал? А какая вообще разница? Может я вообще букашка животное нонейм. Смысл задумки-то от этого ни хуже не лучше. Ты не на авторитеты смотри, а на суть написанного.

5) Ну делай, хуле ты хочешь? Вообще-то сижу и делаю. И мысль эта мне прям кодить спокойно не дает, такая она все переигрывающая. Вот поделиться решил.

Пости свои посты, анон.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
14/02/20 Птн 22:53:26 642980
>>642817 (OP)
> Графон устареет
Windwaker выглядит так же хорошо как в день релиза на геймкубе.
> Графон всё больше зависит от хороших моделей/рисунков а не от технического совершенства.
Так всегда было.
Аноним 14/02/20 Птн 23:32:05 642982
7daffcbffc1643a[...].jpg (8Кб, 224x221)
224x221
70337264ea-rele[...].jpg (61Кб, 620x348)
620x348
Аноним 15/02/20 Суб 07:26:30 643005
>>642817 (OP)
Оп палю еще более гениальную идею. Можно даже не пилить одну игру 10 лет, а запилить разок что то онлайновое и оно само тебе будет все эти года бабло приносить.

Тебе максимум надо будет новые скинчики, да маунтов добавлять, но это даже не кодинг, тупо скупаешь модельки у индусов и шикуешь. Охуенная же идея? Когда будешь грести бабло тоннами не забудь про меня ага?
АИшечка Аноним 13/02/20 Чтв 12:23:23 642707 Ответ
artificialintel[...].jpg (756Кб, 1400x1050)
1400x1050
Салют!
Возможно не в этот раздел, да и все равно.
Поставил сам себе задачу написать ИИ, который будет играть в игру с той информацией, что и обычный игрок. Что такое нейронка я понимаю, вопрос по двум пунктам:
1. Разрабатывать нейронку на уровне условий и знакомых мне как человеку информации или привязаться к параметрам и по их значению самому жмякать хорошо плохо в риал тайме реагировать.
2. Оптикал рекогнишен. Велосипед полностью самописный без кирасы и тензерфлоу, подскажите в каком русле мыслить. чтобы оцифровывать динамику? кадр за кадром искать ключевые точки и в ручную все это или как. Как нейронке объяснять. что это меню игры, это сам гейм плей, сейчас в тебя чтото летит, но не попадет, а сейчас попадет делать надо что то. как блять обучать это гавно на динамике, а потом зациклить самообучение. Обучать не только на игре. но и на видюшках этой же игры или других игр.

3. я вышел из склепа , хочу в это ворваться, куда копать?

4. Написан инструмент по захвату изображения, перевода в цифры, блок нейронки, обучения , теперь надо понимать как далее строить процесс.

Пропущено 18 постов
8 с картинками.
Пропущено 18 постов, 8 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 22:08:17 642973
>>642707 (OP)
Читай как устроен гуглобот игравший в доту.
https://habr.com/ru/company/crossover/blog/420825/
Что нибудь попроще
https://habr.com/ru/post/319518/
Ну и дальше там подобное по названиям ищи.
Сам я в нейронках 0, но по моему представлению, ты скармливаешь нейронке кучу параметров в виде таблиц цифр - координаты юнитов, кулдауны заклинаний, хп, а потом поощряешь ее за те действия, в которых результат, выраженный в числах, лучше.
Но для обучения надо железо, видяхи, электричество.

Либо без нейронок, самому тюнить алгоритм
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/325050/
https://habr.com/ru/post/318878/
https://habr.com/ru/post/345956/

А может начать с чего то попроще? Марио там .
https://habr.com/ru/post/381315/

Распознавание я бы не писал. Зачем? Скорее всего взял бы sikulix или что то посвежее. Может быть на opencv написал бы. Но только чтобы тупо в лоб находить конкретное совпадение по пикселям. Это конечно не работает в 3д играх, но даже там видел бота, который ориентировался по 2д миникарте. Зачем платить больше, так сказать. Тебе вряд ли нужно понимать вообще все что происходит на экране, а только находить конкретный элемент - висит ли какое-то меню с выбором, виден ли конкретный вражеский юнит. Но скорее всего я бы тупо снимал данные из оперативки, либо возможно через проксю парсил сетевой траффик (я так делал прокси сервер для одной игры, который просто отбрасывал неугодные события). Но если тебе нельзя держать дллку на компе, а ты собираешься все снимать камерой, то тогда конечно задача усложняется.
Аноним 15/02/20 Суб 00:07:59 642984
15813287261370.jpg (133Кб, 811x608)
811x608
>>642973
Ты все правильно говоришь и написал я на autoit, чтобы по пикселям принимать решение что делать. Там жизни нет, как бы это не звучало глупо. Автоматизация рутины - да, но про самообучение забыть...
Я почитаю завтра все что ты кинул.
Понятное дело, что если весь процесс упреться в ресурсы и мой грвнокод, то буду ставить кирасу и свою 2060 сношать с RTX в HDR) просто на винде кираса не взлетела ошибка на уровне питона и внутрянки, по версии что-то, я так то красноглазый, но замооачиваться не стал. Поднял кирасу на виртуалка под линухой, там все норм, посчитал модель, обучил, получил результат на основе модели, сохранил модель наебенил новых данных короче хелло ворлд от мира тензерфлоу) потом нашёл докер и мол можно его юзать по api. Блять, можно, но не для java там какую-то свою хера у придумали и можно модель из кирасы в неё, нахер мне все это, когда я сам накоепаю этот модуль нейронка, что и сделал. Ты прав в одном
Мне придётся брать кадр, бить его на тайлы, показывать в каких тайлах и какой из тайлов относится к объекту и его статус в этот момент, вот тут пригодится гоал, по ролику модель стейта мне подходит. Самая чухня, это определить кол-во кадров достаточного для принятия решения о динамических объектах, и чтоб моё железо после обучения могло этот фпс прожевать. В общем сверточная нейронка на сверточной. Хочется магии, когда нейронка из-за большого цикла самообучения сама найдёт выгодные и нп очевидные для человека действия) еше б понять как игру, которую мы скрин им, запустить в ускоренном режиме, так как тесты в реал тайме будут дальше чем мой срок выхода на пенсию.
Аноним 15/02/20 Суб 01:29:16 642991
>>642973
Так уже десятки видео на Ютубе, как очередной индус на питоньей либе пилит ии для кс го, который по паттернам находит врагов и стреляет в них. Вот научить ии ходить это уже проблема
Если какой-нибудь смысл в изучении хаммера в 2020? Особенно когда скоро выходит хаммер второго сурса Аноним 31/01/20 Птн 23:54:43 640265 Ответ
1460908395previ[...].png (72Кб, 256x256)
256x256
Если какой-нибудь смысл в изучении хаммера в 2020? Особенно когда скоро выходит хаммер второго сурса
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 01/02/20 Суб 08:12:43 640299
>>640265 (OP)
Блять, это багованное говнище не было смысла изучать и без второго сурса.
Аноним 11/02/20 Втр 12:15:02 642317
Есть смысл изучать если:
- это как вариант твоего хобби, есть свободное время которое некуда деть
- у тебя есть в голове точная картина зачем и почему тебе это нужно, например конкретный проект и ты знаешь, что он реален
- ты просто хочешь делать моды
- ты хочешь получить опыт геймдизайна, который очень и очень скромный

В целом если тебе нечего делать начинай с актуальных движков типо Юнити, Уе4.

От Хаммера ты в 97% случаев не получишь пользы сейчас.

мимо геймдиз-кун


Аноним 15/02/20 Суб 00:58:14 642986
>>640265 (OP)
Когда мне было 12-13 лет дрочил эту хуйню, делал карты для hl2 dm
мимопроходил 24 лвл
Успех в геймдеве уровня /gd, перечень игр. Аноним 09/02/20 Вск 14:35:05 641949 Ответ
capsule616x353.jpg (128Кб, 616x353)
616x353
Сап, олдфаги. Кто может перечислить все более-менее успешные игры, которые были созданы при содействии местного анона?
Под успехом я имею ввиду выход в стим или апп стор, а не демку на итче в которую никто не играет.
Также не считаются игры которые автор просто притащил сюда с целью пиара и никакого обсуждения не было.
Пропущено 29 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 01:16:27 642819
>>642054
>Bloodbath KAVKAZ
>История львичек
это разве двачерское?
Аноним 14/02/20 Птн 02:31:50 642827
>>642819
>История львичек
так мальта же из /pa/
Аноним 14/02/20 Птн 12:02:52 642877
>>642827
Он и здесь, и в политаче сидит, по ночам под коммунистическим значком - видимо, бухой.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов