Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть Аноним 27/04/21 Втр 21:09:15 740274 Ответ
gnome.jpg 42Кб, 1096x682
1096x682
Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть токова...

Дано: заскучавший backend-разработчик лет тридцати (я). Никогда не работал с графикой, ничего не понимаю в 3D-моделировании, линейка когда-то пройдена в универе, но уже плотно подзабыта.

Найти: хочется найти книгу, чтобы после ее прочтения (а можно прямо в процессе) разработать что-то напоминающее 3D-игру, в которую можно играть. Чтобы на базовом уровне был разобран процесс разработки игры, с нуля и до чего-то, во что можно играть (пусть и самое простое). Что-то типа "Убийца Ведьмака за 21 день (для чайников)".

Из условий:

- Без готовых движков. Задачи сделать максимально крутую игру за минимальный срок у меня нет -- гораздо интереснее разобраться в основах, для начала по самым верхам.

- Чтобы можно было разрабатывать под Linux. Т.е. OpenGL/Vulcan (что там сейчас актуально?), а не DirectX.

Такое вообще бывает?

Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 04/05/21 Втр 13:13:32 740994
>>740992
Ну ок, ты странный, конечно. Хочешь еще больше выгореть, чтобы вместо чилла побольше грузиться.

Если на уровне курсача, попробуй просто для начала все шаги https://vulkan-tutorial.com

Потом книги выше по фундаменту результатов из тутора.
Аноним 04/05/21 Втр 13:26:47 740996
>>740993
Наверное, не представляю. Но я попробую. Обосрусь так обосрусь, не страшно.

Запросы типа "game development opengl" выдают по 100500 книг, найти бы годную среди них, наверняка большая часть мусор. Нет какой-нибудь общепризнанно хорошей книги, в которую принято тыкать новичков?
Аноним 04/05/21 Втр 14:59:01 741009
>>740996
Лет 10 назад , когда впервые серьезно загорелся желанием сделать игру, взял на тот момент знакомый С++ и начал пилить. Так как вспомню сколько я ебался, и это не один месяц, госпади, сейчас тоже самое на готов движке за неделю сделал бы, сэкономив кучу времени, сил, и вдохновения для самого контента игры.
Поэтому надо ставить цель - Хочется сделать игру, делаешь игру. Хочется изучать программирование для микроконтролеров, изучаешь. А если уж хочется по изучать графические библиотеки то и их чекаешь, не создавая тред-Двач хочу сделать игру без велосипедов всё сам.
До тебя всё уже сделали, все инструменты, бери и твори. С нуля сам никогда, никто ничего не сотворит, все пользуются в какой-то мере готовыми наработками.
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 685478 Ответ
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Пропущено 323 постов
99 с картинками.
Пропущено 323 постов, 99 с картинками.
Аноним 04/05/21 Втр 08:27:01 740978
>>738956
Разрешите немножечко поныть и подушнить?
Почему людей привлекает этот уёбищный стиль квадратов на полэкрана? Казалось бы, это типа из-за ностальгии, но нихуя, когда я в денди шпилил в конце 90х, я не видел квадратных пикселов, я видел за пикселами dooshoou, не обращая на квадраты никакого внимания. И по квадратным пикселам я нисколько не ностальгирую. С такой же брезгливостью отношусь к низкополигоналке времён начала нулевых. Если в игре была doosha, я видел её сквозь угловатые модельки. И я искренне рад современным достижениям в графоне. Для себя я сделал вывод, что ностальгируют по пикселям люди без фантазии, для них действительно пикселы это и есть то, что авторы хотели передать игрокам.
Аноним 04/05/21 Втр 12:01:32 740986
>>740978
Кстати, часто индюкам с пикселями вместо графена приплетают попытку выехать на ретро стиле, хотя на деле это зачастую просто экономия времени и сил, особенно если ты у мамы один-человек-армия разработчик. Но даже так людям почему-то может нравиться, и тут уже у кого как, да. Кому-то ретро кажется, кому-то минималистичная стилистика заходит, а кому-то ололо геймплей нравиться может.
Короче я хз.
Аноним 04/05/21 Втр 12:20:50 740987
>>740978
Ну, во-первых, кому-то такой стиль действительно заходит, и они даже необязательно ностальгируют по пикселям. Во-вторых, такая графика обычно сильно дешевле/проще в исполнение для не художника, что может быть решающим в реалиях инди-разработки.
Мои заготовочки для ТВГ Аноним 27/04/21 Втр 12:55:36 740213 Ответ
image.png 660Кб, 640x480
640x480
В этом треде я буду пилить различные заготовочки для будущих ТВГ.

Для начала запилю заготовки платформера, топдауна и 3Д бродилки. (не стесняйтесь дополнять список необходимого для заготовления)
Затем запилю игру, которую так и не запилил на прошлый ТВГ.

Приветствуется помощь неравнодушных в виде советов, референсов и ответов на вопросы.
Возможно это вам самим затем пригодится на ТВГ.
Давайте создадим свой синдикат для гарантированных побед на ТВГ.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 27/04/21 Втр 17:45:35 740234
>>740216
Могу, но у меня сегодня жутко голова болит из-за отказа от кофе.
Давай завтра, а?
Аноним 27/04/21 Втр 18:15:46 740240
Это тред анонимных кофеманов? Аноним 04/05/21 Втр 09:17:30 740982
>>740234
> из-за отказа от кофе
Продержался джве недели, а потом как выпил сразу две кружки и снова пью по литре в день.
В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов, Аноним 29/04/21 Чтв 14:35:22 740409 Ответ
badger9.jpg 75Кб, 600x753
600x753
В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов, тупиков, барсуков, выдр, ежей и белок, и сегодня пожалуй начну это делать. В этом треде буду отписываться о результатах. Сразу скажу, что я нихрена не умею, кроме как сочинять музыку, поэтому буду учиться большинству необходимых вещей с нуля. В качестве языка для разработки выбрал Си + SDL. Посмотрим, что у меня выйдет.
Пропущено 25 постов.
Пропущено 25 постов.
Аноним 01/05/21 Суб 20:02:31 740631
>>740418
Прошло два дня, показывай что уже добавил в диздок.
Аноним 01/05/21 Суб 21:39:15 740638
>>740631
Тоже интересно, бумп.
Аноним 04/05/21 Втр 08:29:32 740979
>>740631
> что уже добавил в диздок
Корованы.
Замок Злого в горах.
Лес эльфов.
Охрана дворца.
Разбойники на самоходных домиках.
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png 1572Кб, 1280x720
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 319 постов
65 с картинками.
Пропущено 319 постов, 65 с картинками.
Аноним 03/05/21 Пнд 19:57:37 740946
>>740651
За полтора года работы? Серьёзно?
Аноним 03/05/21 Пнд 21:15:35 740955
Screenshot1.png 13Кб, 619x106
619x106
Фу, плагиатор ссаный!
Аноним 03/05/21 Пнд 21:17:47 740956
>>740946
Попрошу, 3 года

мимо-ОП
Хочу создать 2D-MMORPG Аноним 01/05/21 Суб 16:34:41 740604 Ответ
1518700533skrin[...].jpg 62Кб, 600x375
600x375
Сап. Хочу создать 2D-MMORPG. Я прочитал, что готовых движков под такое нет, это так? Если это так, комбинация Си-SDL-SDL_net - хороший выбор под такое? До 2028 года успею сделать игру, если буду делать в одиночку?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 02/05/21 Вск 13:55:19 740704
>>740657
На скрине Wow. Я не думаю что оп хочет его сделать. Хотя с его вопросами... Ну просто серъезно. Он ожидает что тут сидят люди которые успешно сделали и запустили свои мморпг сделанные в одиночку на SDL и могут сказать ему, хватит ли 7 лет?
Аноним 03/05/21 Пнд 19:06:56 740938
>>740704
На пике роял квест.
05/05/21 Срд 15:20:09 741104
>MMO RPG
на ху я
Scratch-тред. Первый в этом десятилетии. Панславянский. Твой. Аноним # OP 26/04/21 Пнд 23:13:58 740172 Ответ
кот.png 70Кб, 400x289
400x289
1619468035770.png 50Кб, 813x656
813x656
1619468035777.png 70Кб, 516x801
516x801
1619468035789.png 34Кб, 467x389
467x389
Scratch - это облачно-ориентированная система создания игор для детей. И в то же время - это принципиально отличающийся от модных блюпринтов способ визуального программирования.
Тем не менее (1), угореть по скретчу можно и под сраку лет.
Тем не менее (2), есть офлайн-клиент, есть возможность конвертнуть проект в HTML5, а затем через ноду.жс конвертнуть в екзе. Что делает скретч совместимым с классическими условиями ТВГ (запускаемые без интернетов файлы). А значит, можно со скретчем на ТВГ вкотиться.

Собсна, сам виновник торжества доступен онлайн без СМС и регистрации https://scratch.mit.edu/ (но регистрация даёт возможность хранить свои поделия в облаке и автоматически расшаривать там же)
Документация https://ru.scratch-wiki.info/wiki/Блок
Конвертер проектов в ХТМЛ5 https://sheeptester.github.io/htmlifier/
Туториал по превращению веб-приложения в отдельное экзэ https://code.tutsplus.com/tutorials/introduction-to-html5-desktop-apps-with-node-webkit--net-36296
Вот примеры, что вообще там можно сваять https://www.youtube.com/watch?v=_fLhibzK5Cw
Пропущено 7 постов
4 с картинками.
Пропущено 7 постов, 4 с картинками.
Бамп Аноним 01/05/21 Суб 20:39:58 740634
1619890798628.png 7Кб, 141x128
141x128
В общем, я долгое время хотел создать RPG про котов, ежей, летучих мышей, волшебников, машинки и еду, и сегодня пожалуй не начну этого делать. В этом треде не буду отписываться о результатах. Сразу скажу, что я нихрена не умею, кроме как таскать модификаторы кривых Безье в векторных редакторах, поэтому буду бампать рандомом. В качестве языка для разработки выбрал Скратсч. Посмотрим, что у меня выйдет.
Аноним 02/05/21 Вск 14:07:25 740709
>>740172 (OP)
Ну хз, я даже в констракте когда кубики расставляю уже чувствую себя дебилом, а тут уж совсем для детишек программирование какое то. Обучатся наверно круто, но что то серьезное делать, увольте
Аноним 03/05/21 Пнд 18:32:55 740924
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png 2671Кб, 2051x1075
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 181 постов
33 с картинками.
Пропущено 181 постов, 33 с картинками.
Аноним 02/04/21 Птн 19:18:46 736990
Аноним 03/05/21 Пнд 17:21:26 740910
Когда релиз то ебёна мать?
Аноним 03/05/21 Пнд 17:43:11 740911
1
VЁSSeннее ТВГ: pre party Аноним 31/03/21 Срд 19:00:13 736399 Ответ
image 3240Кб, 1474x887
1474x887
В День Двачера (Аутиста) 2 апреля начнётся гомминатор https://gamin.me/compos/gaminator/21 . Если тема совпадёт с моей, то начинаем 2 опрела, если нет, то около 15 апреля старт. Приз 2000+ ру.

Правила те же.
Демка через неделю, финалка в конце срока.
Оценки по среднему.
Кто не прислал оценок не получает из фонда,
но остаётся в топчеке, без дисквалов.
Можно участвовать параллельно в других конкурсах.
Пропущено 58 постов
12 с картинками.
Пропущено 58 постов, 12 с картинками.
Аноним 03/05/21 Пнд 15:52:52 740880
>>740874
Кто он? Автор пропал же
Аноним 03/05/21 Пнд 16:06:02 740885
Аноним 03/05/21 Пнд 16:51:32 740904
>>740880
Он известный аноним.
Unreal Engine 4 #10 tits edition Аноним 02/05/21 Вск 23:22:45 740802 Ответ
3.jpg 40Кб, 1400x788
1400x788
1.jpg 141Кб, 1280x720
1280x720
2.jpg 105Кб, 1280x720
1280x720
Туториал треда: симуляция сисек https://www.youtube.com/watch?v=3FOekfPyHVY

FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно. Например в мае забесплатно раздают пак лоупольных котов (цена в маркете 20$), детальную модель немецкой овчарки (95$), два набора звуков животных (примерно по 15$ каждый), анимированый пруд с рыбками(25$) и модульный домик в деревне (70$)

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406
5. Страуструп. Принципы и практика с использованием С++ - ссылку нагуглишь сам.

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
3. Bjarne Stroustrup. Programming: Principles and Practice Using C++ (2nd Edition)(2014) ссылку нагуглишь сам

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 313 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 426 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - то сейчас хорошее время чтоб начать делать игру, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.
Аноним 03/05/21 Пнд 07:31:44 740830
А могли бы игры делать
Аноним 03/05/21 Пнд 15:40:39 740878
Конкуренция в Стиме Аноним 22/04/21 Чтв 19:09:34 739637 Ответ
capsule616x353.jpg 115Кб, 616x353
616x353
Знаешь, анон, раньше я как-то не особо парился по поводу конкуренции. Ну, набрала очередная неудачная инди-поделка на ассетах жалкие 10-20 отзывов, это нормально, ведь по игре видно что и труда в нее почти нихуя не вложили.

Сегодня же заглянул к одному достаточно известному издателю https://store.steampowered.com/developer/PQubeGames и просто охуел.
У него 40 игр. Да, среди них есть хиты о которых слышал почти каждый. Но вот большинство, особенно из последних игрушек набирает не больше 50 отзывов даже с таким именитым издателем.
И там не только примитивное инди в таком положении.
Посмотрите на Tears of Avia, например. Игра в разработке с 2015 года, с крутым артом, в сложнейшем жанре тактической РПГ. И только 40 отзывов. А теперь еще прикиньте что половину этих скудных доходов забирает издатель.

Ну не пиздец ли? На что мы можем надеяться если даже такие крутые проекты проваливаются?
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
05/05/21 Срд 15:21:25 741105
>>740602
>принципиально новый open-ended рогалик
да, то-то трпг типа супер робот тайсен японцы не делали 20 лет подряд
05/05/21 Срд 15:22:59 741106
>>740566
иди в футбол играй лол
05/05/21 Срд 15:25:08 741107
>>740318
графонорожденный долбоёб с фортнайтом в днк
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный. Аноним 28/08/20 Птн 14:53:04 696126 Ответ
sea.png 42Кб, 1376x768
1376x768
cave.png 47Кб, 1376x768
1376x768
monsters.png 5Кб, 510x440
510x440
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом).
Жанр: roguelikelite, adventure
Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4
Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия.
Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
Пропущено 32 постов
11 с картинками.
Пропущено 32 постов, 11 с картинками.
Аноним 07/04/21 Срд 23:53:07 737807
>>737732
А почему ты её не решил уменьшением интерфейса?

Игроку точно надо всё время видеть свои статы?
Почему не сократил размер иконок скилов в 4 раза, высоту полосок и отступы в 2 раза?
Зачем у тебя такие гигантские слоты инвентаря? Зачем им быть всё время на экране?
Аноним 08/04/21 Чтв 07:35:53 737831
>>737807
> А почему ты её не решил уменьшением интерфейса?
Потому что игровой вид в комнате - 850х480 апскейленный до 1920х1080(для пк версии). При этом, все спрайты сделаны в 16х16 с апскейлом до 32х32. В общем, я и так пытался сделать по минималке, места на экране очень немного. Единственный вариант - увеличить размер вида(тогда, собственно, станет меньше и интерфейс, и небо, и аллах). В общем, хорошее замечание, попробую поэкспериментировать.
Апрельский прогресс Аноним 02/05/21 Вск 19:39:56 740792
tavernNEO.mp4 38643Кб, 1920x1080, 00:02:07
1920x1080
image.png 533Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 152Кб, 1920x1080
1920x1080
Прошел почти еще один месяц разработки. Хотя уже можно сказать, что допила. Допила до Early Access, да.
Список изменений:
- новая таверна, теперь внутри нее есть 3 дополнительных тематических крыла, которые открываются по мере прогресса персонажа (занесения целковых бармену в огромных количествах). Проститутки танцуют на столах, колесо рулетки крутится, все повсеместно бухают;
- смена дня и ночи, сопровождающаяся баффами/дебаффами для команды;
- события на море(шторм -> морское дно);
- внутри подземелий можно встретить "монстро-таверну" со... специфичным наполнением чего стоят йети-торговцы и медузы-шлюхи, а также порталы наружу, если ситуация станет критической;
- миниквесты внутри пещер для продвижения на следующий уровень(рычаги, сборы необходимых предметов);
- разделение режимов игры на хардкор и лайткор режимы;
- много-много-много-много-много-много-много-много багфиксов и балансировки (все таки игра-система, как Voglevor's Depths);
Осталось все таки заняться музыкой для игры(первая партия треков вышла... комом) и QOL изменениями.
-
Halver Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif 13740Кб, 800x450
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 466 постов
153 с картинками.
Пропущено 466 постов, 153 с картинками.
Аноним 02/05/21 Вск 06:24:42 740655
Аноним 02/05/21 Вск 11:02:46 740669
>>740654
Почему все делают шизофреничные цены с 9кой?
Аноним 02/05/21 Вск 17:10:32 740775
>>740669
Быдлецо округляет в меньшую сторону. Видит 29.99 за товар, думает "Круто, всего двадцатка, беру", а по факту в 1.5 раза дороже. Потом приходит с чеком домой и удиваляется как же он на такую сумму набрал всякого.
Iron Meat №5 Аноним # OP 18/03/21 Чтв 12:50:09 733868 Ответ
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 97Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 176 постов
97 с картинками.
Пропущено 176 постов, 97 с картинками.
Аноним 01/05/21 Суб 19:14:23 740620
>>740612
Ответ прост: изначально второй и третий уровни должны были происходить внутри гигантского дракона.
Можно увидеть на концептах, что шли с переизданием году эдак в 2014-м, но найти не смог, гуглится только римейк.
Аноним 02/05/21 Вск 09:54:39 740665
1606962039631.webm 1282Кб, 960x540, 00:00:11
960x540
Аноним # OP 02/05/21 Вск 11:32:36 740673
E0NLnb2VoAIHpwK.jpg 384Кб, 2048x1527
2048x1527
>>740620
Это всё объясняет. Интересно, почему убрали, вроде хорошая идея

>>740665
Механика интересная, зачёт. Вот графоний не очень, для коммерции плоховатенько. Не прям вырвиглазно-ужасно, но надо лучше
Неамбициозный SH2 на уече Аноним 21/12/18 Птн 02:38:45 541547 Ответ
menu.png 367Кб, 799x441
799x441
map1.png 564Кб, 836x474
836x474
map2.png 588Кб, 836x474
836x474
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.

На данный момент
- сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener
- отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2)
- перенесено в уеч основные основные outdoor уровни
- заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены
Проблемы
- граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели)
- граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить
- граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры
- по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять
- прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет

На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики

Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Пропущено 100 постов
32 с картинками.
Пропущено 100 постов, 32 с картинками.
Аноним 26/04/21 Пнд 10:04:25 740024
>>576569
манямир вчерашнего геймера порвался
Аноним 28/04/21 Срд 12:25:34 740320
Эх, жаль автор убежал з села
Аноним 01/05/21 Суб 18:21:38 740614
>>740320
Коров доит поди, не до гейдева
Игры без кодинга Аноним 18/04/21 Вск 18:24:34 739254 Ответ
i-10.jpg 55Кб, 650x638
650x638

Сап анон, есть ли фреймворки, на которых можно сделать простую 2д аркаду (типа марио) без кодинга и вбухать рекламу для перехода на след уровень (кнопка "далее"
после проссмотра)? Ребенок играет в шарики, где прыгать надо на врагов и ходить по островкам. Выглядит простой. Смотрит сотню реклам в час, вот я и задумался.

Что там учить дизайнеру уровня б? Юнити?
Важно без программирования вовсе или почти без него, чтобы сделать первую версию.


А потом уже учить полностью правильный стэк (это питон и юнити, да?)

Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 30/04/21 Птн 22:02:11 740554
На Юнити без програмирования ты соснёшь хуйца, у тебя один виход под названием Unreal Engine 4 с его богоподобными блюпринтами
Аноним 01/05/21 Суб 00:55:34 740562
>>739254 (OP)
>это питон и юнити, да?
Откуда вы беретесь такие?
Кто вам этим говном срёт в головы?
Какой питон? Питона нет в геймдеве.
>простую 2д аркаду (типа марио) без кодинга
Без кода невозможно.
Даже марио. Перемещение, прыжки, взаимодействие с врагами, объектами на уровне - это всё код.
Неважно, код в виде текста или визуальные ноды - алгоритм в обоих случаях будет один.
Без кода всё, на что ты можешь рассчитывать - взять готовый код, или купить ассет, или нагуглить в интернете, есть куча примеров платформеров.
Но без программирования ты не сможешь модифицировать его, настраивать под себя, только использовать как есть.
>вбухать рекламу
С этим только юнити, там это проще всего сделать (и все равно надо будет в коде это прописывать, где и когда возникает реклама).
Аноним 01/05/21 Суб 00:57:16 740563
>>740554
>блюпринтами
Тот же код, только вместо буковок блоки.
Человек, не вдупляющий программирование, не сможет закодить там контроллер для того же марио, чтобы он бегал, разгонялся, прыгал на высоту в зависимости от длительности нажатия кнопки, и т.д.
Зачем эта хуита называет себя гейм-дизайнером? Аноним 08/12/19 Вск 12:14:42 627583 Ответ
image.png 281Кб, 654x540
654x540
Зачем эта хуита называет себя гейм-дизайнером?
Пропущено 21 постов
4 с картинками.
Пропущено 21 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/04/21 Птн 08:20:19 740489
>>740487
Надо понимать, что он влогер. Говорить он может много чего. У него может быть гешефт от рекламы курсов или выхода на издателя, поэтому он может приукрасить.
Аноним 30/04/21 Птн 10:37:23 740499
>>740489
Он говорит про доход конкретно от этой игры. Он же курсы не ведет, и не говорит - вот я купил курс ххх и заработал ууу. И вообще эту игру он делал на стриме когда-то в 2018 году (даже не думая что делает игру - просто в вокселях возился и с чатом общался)

>>740489
>что он влогер.
Да просто очередной инди, хуинди, ничего особенного.
Аноним 30/04/21 Птн 22:27:16 740558
>>740488
> в опять же других сторах, тот же итч.ио
Лол, какой еще итч? Итч вообще бесполезен для продажи игр. Польза от него только в том что туда какой-нибудь известный ютубер зайдет в поисках новых игр и сделает видос. А потом люди покупают уже на Стиме, а не итче.

Да, есть много магазинов лучше Стима, но их все и так знают: ЕГС, Сони, Нинтендо, Аппл Аркаде.

>>740489
Вряд ли. На консольщиках действительно легко такие бабки сделать, это даже мало по их меркам. Ты не забывай сколько в Стиме игры (30000+) и сколько на консолях. Там небось даже самое говно минимум 10000 копий покупают.
Пикселяч №15 Аноним 28/03/21 Вск 18:14:01 735695 Ответ
1616944390890.gif 42Кб, 336x318
336x318
1616944390910.png 40Кб, 2800x3250
2800x3250
1616944390916.png 3Кб, 512x512
512x512
1616944390918.gif 354Кб, 1155x495
1155x495
Прошлый тред:
>>672478 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 57 постов
12 с картинками.
Пропущено 57 постов, 12 с картинками.
Аноним 29/04/21 Чтв 22:40:02 740457
>>740445
Ну насыщенность заднего фона специально приглашал. Вот подбор цветов надо потестить. Спасибо
Аноним 30/04/21 Птн 15:39:27 740524
>>740406
Попасть конкретно по тестикулам не так-то просто - даже ударом ногой снизу, это скорее мем. Но удар в паховую область в целом болезненен для обоих полов, вот именно его и делают.
Аноним 30/04/21 Птн 20:35:26 740548
Итак, пришла мне в голову идея запилить софтину Аноним 25/03/21 Чтв 15:37:13 735150 Ответ
dndtable8.0.jpg 139Кб, 1200x800
1200x800
a5ae99ce51de297[...].jpg 42Кб, 474x355
474x355
c18137473b1fc5f[...].jpg 790Кб, 2816x1880
2816x1880
Итак, пришла мне в голову идея запилить софтину на уече для игры в днд со своей небольшой тусовкой. Главная ее задача - удобное создание карт и перемещение персонажей, а также вощможность раскрыть потанцевал мастера.
Итт призываю всех анонов, занимавшихся подобным. Если не забью пинус, то тут же буду держать в курсе о процессе разработки
Пропущено 29 постов
10 с картинками.
Пропущено 29 постов, 10 с картинками.
Аноним 01/04/21 Чтв 19:46:27 736619
image.png 1226Кб, 1600x900
1600x900
Убрал тени, снизил радиус, стало лучше, при этом в качестве особо не проиграл. Думаю как вариант дать мастеру возможность самостоятельно выбирать будет ли источнк света давать тень, или нет. Но это лишний геморрой для него, так что хз
Аноним 03/04/21 Суб 08:24:05 737105
Дальше на очереди система этажей. У меня пока только тупые идеи, вроде плейна, отсекающего все что выше него, но этот такое себе. Моюет есть у кого гениальные идеи реализации такой механики?
Аноним 30/04/21 Птн 18:40:41 740540
>>736166
Вот этот челик https://twitter.com/BattleMapp то ли ретвител, то ли в лайках у него видел. Понимаю, что так себе зацепка, но лучше чем ничего.

>>736153-анон
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница Аноним 27/02/20 Чтв 17:17:27 645384 Ответ
logo.jpg 43Кб, 449x157
449x157
bylostalo.png 2654Кб, 2763x786
2763x786
reklama2.png 965Кб, 714x1440
714x1440
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром.
Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут.
Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/

Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты.
Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов.
Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем.
Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи.
А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио.
Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать.
В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний.
Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP.
Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей.
Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ.
Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то.
Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта.
Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.

Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления.
Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки".
Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.

Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
Пропущено 199 постов
56 с картинками.
Пропущено 199 постов, 56 с картинками.
Аноним 30/04/21 Птн 06:48:57 740486
>>645384 (OP)
В стиме чтобы выложить в ирли аксес бабки платить нужно? Чем ирли аксес от релиза отличается физически? В рекламе там мож от стима или ещё что, вывешивают в топы какие.
Аноним 30/04/21 Птн 10:12:31 740496
>>740486
Да, за каждый апп по 100 баксов.
>Чем ирли аксес от релиза отличается физически?
Не знаю чем отличаются, но если сначала выпустить в ьорли акцесс, а потом в релиз, то можно получить двойную рекламу, то есть в первый раз прокрутили и во второй раз.

Ну и для ьорли акцесс тебе придётся для покупателей расписать 5 ответов на вопросы, почему всё-таки ьорли, когда выйдет и каковы будут отличия.
Аноним 30/04/21 Птн 13:02:56 740510
>>740496
А доплачивать после ирли аксеса 100 бачей не надо для полноценного релиза?
Holer тред №1 - postTWG edition Аноним 30/04/21 Птн 10:58:47 740501 Ответ
1548985708865.png 119Кб, 1920x1080
1920x1080
1534929608599.webm 22035Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
Holer - ретро шутер в жанре хоррор, игра-финалист TWG 19.5
В этом треде буду выкладывать прогресс разработки.
На первом этапе планируется незамысловатый шутер с ордами зомби зверья и прочих мутантов.
Будут наращиваться фичи и механики, добавляться уровни с новыми ловушками, оружием и врагами.
Начальные уровни скорее всего будут выкинуты и переделаны, в отсутствии конкурсных ограничений.

А пока что - пост-ТВГ версия v1.01 с небольшими косметическими изменениями.
Добавлены некоторые недостающие звуки, текстуры и анимации.
Поправлены коллайдеры и навигация в паре мест.
Вставлена пара более явных подсказок в помощь прохождению.
Скачать можно тут https://drive.google.com/file/d/1MhccFZh8EpDWvihB1l_GZW2z3lNwp-G0/view?usp=sharing
Аноним 30/04/21 Птн 11:12:42 740503
>>740501 (OP)
>Вставлена пара более явных подсказок в помощь прохождению.
Ты мне не ответил, как дверь то открыть?
Если я сейчас еще раз скачаю и поиграю я смогу пройти игру?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов