Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png (671Кб, 960x918)
960x918
ea (1).png (52Кб, 960x544)
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png (108Кб, 640x942)
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif (146Кб, 1168x852)
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 47 постов
4 с картинками.
Пропущено 47 постов, 4 с картинками.
Аноним 26/03/20 Чтв 14:18:30 651226
>>651141
На MV свитчи и переменные можно проверить нажав f9, как на остальных версиях я не знаю.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:42:48 652769
Как пользоваться плагином SFonts от Victor'a Sant'a? Я скачал плагин, кинул в папку проекта js/plugins. Basic Module тoже устанoвил. Скачал архив Sfonts. Запускаю тест игры - Failed to load: img/sfonts/ArialWhite.png
Если я сoздаю такую папку "sfonts" и кидаю туда файл ArialWhite.png, тo игра запускается, нo в ней абсoлютнo весь текст невидимый
Аноним 03/04/20 Птн 22:29:46 652995
>>645261 (OP)
>третий пик
Ух, как сочно нарисовано. Жаль, что к рпгмейкеру (да и играм вообще) отношения не имеет.
ФИЛЬМ ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР Аноним !qXDuImSRhs 10/03/20 Втр 17:00:58 647902 Ответ
game-developers[...].png (551Кб, 1920x1080)
1920x1080
trailer game de[...].mp4 (39685Кб, 1274x720, 00:01:29)
1274x720
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр

https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c

В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд

Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
Пропущено 124 постов
24 с картинками.
Пропущено 124 постов, 24 с картинками.
Аноним 26/03/20 Чтв 07:24:40 651160
05 question - 1[...].mp4 (14672Кб, 960x540, 00:02:04)
960x540
Аноним 03/04/20 Птн 21:03:34 652973
Аноним 03/04/20 Птн 21:45:02 652983
>>651160
Лол, какая нахуй его идея, где там идея, вот кстати пример бездарного дебила, который чисто своим пиаром продвигает, и главное уцепился и долго держит, что только доказывает что он бездарь и у него нет идей.
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с Аноним 03/04/20 Птн 21:17:51 652974 Ответ
image.png (1548Кб, 1286x605)
1286x605
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/Columbia


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>649811 (OP)
Аноним 03/04/20 Птн 21:19:51 652975
>>652974 (OP)
ПОРНОИГОР ТРЕД №40, если что.
Аноним 03/04/20 Птн 21:26:33 652977
>>652975
Удоли и сделать правильно!
Аноним 03/04/20 Птн 21:31:44 652979
Unity thread # 9 Аноним 07/03/20 Суб 16:32:02 647163 Ответ
Unity-GDC2020-B[...].png (1329Кб, 1280x720)
1280x720
image10-768x634.jpg (64Кб, 768x634)
768x634
image1-6.png (507Кб, 1200x630)
1200x630
image2-5-1280x7[...].png (863Кб, 1280x720)
1280x720
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>641602 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 457 постов
51 с картинками.
Пропущено 457 постов, 51 с картинками.
Аноним 03/04/20 Птн 13:42:52 652906
>>652851
>>652877
Спасибо большое!

Но почему в выпадающем меню нет этой функции? Типа это как то контринтуитивно\нелогично что ли.
Аноним 03/04/20 Птн 15:54:36 652931
>>652906
Просто юнитеки сами не используют свой движок в работе, оттого делают не для людей.
Аноним 03/04/20 Птн 18:21:24 652960
Аноны, столкнулся с такой проблемой. Импортирую в проект obj модельку сделанную в магике воксель, выставляю нужные координаты, но почему-то при запуске к координатам модельки (в частности к Y) добавляется почему-то 1.23 (т.е. если по Y она была выставлена на 0, то после старта будет находится на 1.23). Как фиксить проблему? Пробовал закидывать в пустышку - не помогает.
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png (1445Кб, 1387x1387)
1387x1387
2019-01-25 (18).png (3257Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (23).png (2477Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (47).png (2917Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 183 постов
40 с картинками.
Пропущено 183 постов, 40 с картинками.
Аноним 01/04/20 Срд 19:06:44 652616
Goblin Grin.png (60Кб, 256x256)
256x256
На этот раз попытка запилить трек под битву с циклопом вышла гораздо ближе к тому, что задумывалось, а посему будет использована по назначению.
https://youtu.be/mD5btcHg9jk
Аноним 03/04/20 Птн 12:47:59 652896
>>652616
хули так грустно-то анон
Аноним 03/04/20 Птн 18:20:23 652959
>>652896
Ну дык ещё б не грустно, сидишь себе в лесу, циклопствуешь, никого не трогаешь, и в твой лес вламывается какой-то гном и начинает всех выпливать без разбору. Пошёл прогуляться, а там жрать нечего, подраться не с кем, один гном этот остался. Пытаешься его ушатать - а он не ушатывается, потому что он игрок, а ты босс. Вот и трек грустный.
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg (3Кб, 250x142)
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 242 постов
20 с картинками.
Пропущено 242 постов, 20 с картинками.
Аноним 03/04/20 Птн 14:43:24 652919
image.png (12Кб, 347x139)
347x139
>>652848
блять вообще никак не выходит.
как я понимаю проблемы из-за события step где у меня и прописана стандартная анимация.

1. эффект зацикливается
2. самого перса не рисует
3. полностью ничего.
4. только перса

в create anim = 0;
Аноним 03/04/20 Птн 15:44:09 652928
1.jpg (142Кб, 1654x769)
1654x769
>>652919
Тебе ответили уже - state machine

enum player_states
{
stand,
run,
}

switch state
{
case player_states.stand: sprite_index = spr_player_stand; break;
case player_states.run: sprite_index = spr_player_run; break;
}

draw_self()
Аноним 03/04/20 Птн 15:48:42 652929
>>652919
При создании игрока делаешь ему state = player_states.spawn

В для стейт машины создаёшь скрипт sc_player_spawn

В скрипте описываешь всё, что происходит с ним в этом состоянии. Например смену спрайта и ожидание окончания анимации.

sprite_index = spr_player_spawn
бла-бла-бла во все стороны отлетают искры и бьют молнии

if image_index >= image_number -1 state = player_states.stand
Гиперказуальный тред. Есть куча zero-level концептов, Аноним 09/03/20 Пнд 11:23:00 647572 Ответ
dAQVFapHdzs.jpg (6Кб, 375x375)
375x375
Гиперказуальный тред.

Есть куча zero-level концептов, некоторые так-сяк, некоторые — связаны с принципиально новыми схемами монетизации, таким образом формируя новые жанры.

Генерю ежедневно. Начал с 5 марта.
На сегодня накопилось около 15 идей.

Хронологически 2-ую из них на момент её написания —
принял в прототип индивидуальный разраб.

Вопрос: что делать?

Тупо рассылать сборку материалов в студии —
дело такое из-за недалёкого уровня самих студий.

Следовательно, тред уточняется до треда поиска андроидорабов.

Скармливаю вам простые во всех смыслах варианты —
коли рил зайдёт, сами загоритесь — и за 1 месяц в соло можно справиться.

@CF1zf

Алсо ИТТ предлагаю закидывать мне гдз-задачи.

Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 12/03/20 Чтв 03:49:42 648341
гиперкалжевальные игры в ГД будут модны через 2-3 года
ты опердил время, тут только ща с пихелей начали слазать

история развития гиперкаловых игр
https://www.youtube.com/watch?v=8MVEN24OONM
Аноним 03/04/20 Птн 13:52:22 652909
>>647572 (OP)
А где идеи-то?
Алсо накидайте своих и чужих гиперказуалок
Пилю свою, может скоро покажу
Аноним 03/04/20 Птн 14:25:53 652916
>>648341
>гиперкалжевальные игры в ГД
Никогда не будут. Тут все же не гавноеды.
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
350x242
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
940x529
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 383 постов
84 с картинками.
Пропущено 383 постов, 84 с картинками.
Аноним 03/04/20 Птн 10:27:14 652874
>>652033
>техническую возможность запилить ММОРПГ малой кровью
>>652053
>Хотелось бы сосредоточиться только на игровой механике.
А это >>652843 →, случайно, не твой пост?
Вот, посмотри: https://www.worldforge.org/ https://en.wikipedia.org/wiki/WorldForge
Вполне себе ММОРПГ-движок, точнее опенсурсная ММОРПГ. Разрабатывается с 1998 года, началось всё как клон Ultima Online. Вроде бы должно быть легко создавать миры по типу классических ММОРПГ. Хотя ты-то, конечно, хочешь необычную ММО, тебе вряд ли подойдёт... Но, скорее всего, любые ММО-движки будут примерно такими же ограниченными. Хочешь без ограничений - пили с нуля на каком-нибудь сетевом фреймворке, но это, конечно, не так интересно, как расставлять домики в визуальном редакторе карт.
Аноним 03/04/20 Птн 11:50:25 652881
>>652874
Не, тот тред не мой. Этот WorldForge выглядит конечно как что-то доисторическое, боюсь что работает так же. На Годот, скажем, хотя бы есть надежда.

В общем если не lance.gg (который впрочем можно завернуть и в приложение, с использованием каких-нибудь native библиотек) то стоит пилить на Годоте с websockets или webrtc сервер на nodejs. Благо такие проекты в сети уже есть.

В целом придерживаюсь мнения, что если что-то потенциально успешно, то кто-то должен это реализовать рано или поздно хоть в каком-то виде. Тогда будет пример на который можно ориентироваться.

Полагаю что сейчас мобильные игры должны будут усложниться из-за Нового Мирового Порядка (с) поскольку играть в них будут не в метро, а дома, к тому же будет ренессанс PC-игр.
Аноним 03/04/20 Птн 13:10:31 652900
>>652881
>Этот WorldForge выглядит конечно как что-то доисторическое, боюсь что работает так же
Подозреваю, что за столько лет его должны были подтянуть на более современный уровень. Там фича ещё в том, что в комплекте с движком идёт набор бесплатного контента, чтобы можно было сразу строить свои карты. Но поскольку свободный контент в принципе редкость, а история игры тянется с 98-го, то контент обновляется очень медленно или вообще не обновляется. А так, под этой устаревшей графикой может скрываться что угодно)

>стоит пилить на Годоте с websockets или webrtc сервер на nodejs
Сам вот пытаюсь на Годо что-то делать, но, по-моему, с сетью намного сложнее будет. Но попробуй.

>Благо такие проекты в сети уже есть.
Проекты мультиплеерных игр или конкретно ММО на Годо? Всё-таки разница большая.
Видел ММО на Юнити, например, но обычно всё это выглядит как-то не очень...

>если что-то потенциально успешно, то кто-то должен это реализовать рано или поздно...
>Полагаю что сейчас мобильные игры должны...
Ты лучше о своей игре думай, а не о проблемах мобильного рынка и как кто-то что-то как-то реализует.

И да, недостаточно быть "потенциально успешным". В бизнесе ориентируются на риски, а не потенциал успеха. Вот, например, в казино ты потенциально можешь сорвать куш и получить очень много денег, но очень высок риск проиграть все свои деньги. Бизнес обычно не идёт на большой риск - лучше сотня маленьких уверенных шажков, чем один прыжок в полную неизвестность. Именно поэтому чаще делают небольшие однотипные проекты, а большие и необычные закрываются, как только повышаются риски всё потерять (возрастают убытки). То есть у тебя может быть гениальная идея, которая в теории способна принести миллиарды, но если ты в попытке использовать эту идею рискуешь потерять весь свой капитал, то лучше забить на эту идею и взять что-то менее рискованное.

Инди-игры серьёзно отличаются от "больших" как раз потому, что инди-разработчикам как правило нечего терять. Максимум, что теряет инди - своё время. Он не вкладывает деньги в зарплаты своих подчинённых, не оплачивает аренду огромных помещений, и т.д. Но при этом никто не гарантирует, что инди-игра выстрелит - большинство из них так и остаются никем не замеченные/принятые/понятые. Плюс у инди намного меньше возможностей, а, значит, очень сложные идеи (такие, как супер-пупер-ММО) реализовать намного труднее, если вообще возможно.

Так что надейся только на себя. Никто не реализует твою идею лучше, чем ты сам)
Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего Аноним 03/04/20 Птн 12:06:13 652884 Ответ
a2958fdcede0cc3[...].jpg (72Кб, 736x736)
736x736
Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего начать.Стоит ли вообще заниматься этим и какие подводные?Сам я ничего не умею, есть только желание.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 03/04/20 Птн 12:21:30 652892
бамп
Аноним 03/04/20 Птн 12:24:57 652893
Аноним 03/04/20 Птн 13:10:18 652899
Привет, дорогие аноны. Из-за карантина у меня Аноним 01/04/20 Срд 20:34:49 652644 Ответ
Flotsam-620x349.png (105Кб, 620x349)
620x349
Screenshot20200[...].jpg (20Кб, 469x208)
469x208
Привет, дорогие аноны. Из-за карантина у меня появилась огромная куча свободного времени, и поэтому я загорелся идеей создать игру (по большей части бродилку с изучением окружения, но возможны и рпг элементы). Но так как навыки программирования у меня ооочень базовые, то хотелось бы найти игровой конструктор, который будет бесплатным и позволит распространять моё детише без каких-либо проблем. Пока что нашёл 2 +- подходящих - это bitsy и rpgwizard. Bitsy мне очень нравится в плане визуала, но у него есть ряд внушительных ограничений. И та, и другая программа позволяет открывать игры в формате html5 (то есть на интернет-странице, и я не уверен, что их можно конвертировать в самостоятельное приложение). Так что если кто то знает хорошие подобные конструкторы, то прошу зайти в тред и помочь) А я пока займусь созданием визуала и общей идеи игры.
P.S сейчас ещё нашёл Puzzle script, булу разбираться, как он работает.
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/04/20 Чтв 00:16:23 652704
>>652699
в это никто не будет играть
Аноним 02/04/20 Чтв 00:47:45 652707
>>652704
Это не игра, просто показываю примерный стиль,и некий прогресс своего творчества конечно, я постараюсь разнообразить это всё и придать какой-то особый шарм
Аноним 03/04/20 Птн 00:52:55 652830
>>652644 (OP)
На оп-пике - топчик графон. Если бы движок был бы под спектрум (или под switch) - я бы упоролся. На пека такое - для узкого круга эстетов. (Хотя я как-то битемап в таком стиле рисовал)
OpenGL thread 6 Аноним 28/01/19 Пнд 04:27:27 550538 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 451 постов
35 с картинками.
Пропущено 451 постов, 35 с картинками.
Аноним 01/04/20 Срд 20:30:48 652638
>>652604
>а у всех нормальных людей несколько
Текстурный атлас не то же самое разве?

Аноним 01/04/20 Срд 22:06:21 652686
>>652638
не совсем, алсо, у авторазверток для лайтмепов та самая проблема имеется, особенно на низких разрешениях.
Аноним 03/04/20 Птн 00:37:05 652827
>>652555
Можешь хранить текстуры в атласе с отступом, но могут возникнуть проблемы с мипмаппингом
Тестирования игр тред Аноним 02/04/20 Чтв 23:14:09 652817 Ответ
bugcover.jpeg (49Кб, 384x575)
384x575
Доброго времени.
Расскажите кто начинал свой путь в гейм дев с этого или сейчас является тестировщиком игр. Как работается, сколько платят, интересно ли, сколько работы выполняете в день, есть ли перспективы вкатиться в другой отдел (непосредственно работать над созданием игры).
И еще в догонку вопрос: где можно глянуть на реальные баги и их описания чтобы научиться нормально важность, приоритеты и саммери писать. И может как тест кейсы годные составлять.
Спасибо.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:46:52 652821
bug1.jpeg (147Кб, 966x600)
966x600
бумп
Котлотред №1. Аноним # OP 14/03/20 Суб 19:25:26 649008 Ответ
пляж11.png (231Кб, 2368x1472)
2368x1472
класс огонь.png (527Кб, 960x540)
960x540
пример3.png (56Кб, 1144x1032)
1144x1032
девочка спит.png (42Кб, 359x304)
359x304
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 71 постов
11 с картинками.
Пропущено 71 постов, 11 с картинками.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:23:59 652806
>>652802
Ну да. Тут магию надо как-то приплести. А на фон сделаю летающие облачка тумана.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:27:01 652807
>>649008 (OP)
О тред моей лольки :3
Жалко не частый гость гд, так бы залетел пораньше.
Как прогресс? Что новенького? тот самый :3
Аноним 02/04/20 Чтв 22:31:48 652808
>>652807
Пытаемся сделать играбельную версию к 20ому апреля. Пока вроде по графику идём, но с этим всем карантином очень сильно отвлекает основная работа, которой стало нереально много, хоть и на удалёнке. Тех. саппорт у провайдера.
ПОРНОИГОР ТРЕД №39 Аноним 18/03/20 Срд 13:39:41 649811 Ответ
image.png (14Кб, 294x201)
294x201
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/Columbia


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит. Шадик, Валира кун ♥

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
Пропущено 511 постов
44 с картинками.
Пропущено 511 постов, 44 с картинками.
Аноним 03/04/20 Птн 19:45:03 652968
ПИЛИТЕ ПЕРЕКАТ, КУКОЛДЫ!
Аноним 03/04/20 Птн 21:20:46 652976
Аноним 03/04/20 Птн 21:32:42 652980
Виртуальных консолей тред Аноним 07/02/17 Втр 13:22:04 365481 Ответ
p8jelpi.gif (184Кб, 276x276)
276x276
cu66Mm.gif (201Кб, 480x272)
480x272
Конкурс подходит к концу, можно расслабится и совершить путешествие в волшебный мир выдуманных игровых коносолей. Я говорю о PICO8 и TIC Computer.

Эксклюзивная статья специально для анончика из гд что бы побольше раскрыть эту занимательную тему:
http://telegra.ph/Virtualnye-konsoli-02-07
Пропущено 51 постов
6 с картинками.
Пропущено 51 постов, 6 с картинками.
Аноним 19/11/19 Втр 06:46:01 623320
image.png (44Кб, 750x1000)
750x1000
>>539730
>демейк
>пиксельного платформера
Аноним 19/11/19 Втр 18:59:33 623374
Аноним 01/04/20 Срд 20:49:36 652656
Бамп
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 480 постов
65 с картинками.
Пропущено 480 постов, 65 с картинками.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:09:37 642235
Аноним 19/02/20 Срд 22:05:15 643843
Editor.jpg (172Кб, 1920x1017)
1920x1017
Скриншот редактора выложили
Аноним 01/04/20 Срд 20:48:22 652655
U385.jpg (196Кб, 1600x848)
1600x848
Таки-выпустили крупное обновление с редактором и шлифовкой баланса. Проект можно считать завершенным, в дальнейшем будут небольшие правки, если всплывут какие-то проблемы, но уже понемногу думаем над следующей игрой. Ах да, еще и скидку сделали в честь выхода редактора: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
Аноны,есть у кого-нибудь ссылка где можно скачать шэйдеры HLSL ? Просто нужно для проекта и не могу ни где найти. Аноним 28/03/20 Суб 20:17:53 651743 Ответ
Far-Cry6.jpg (285Кб, 1280x1024)
1280x1024
screenshot0006y[...].png (3527Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноны,есть у кого-нибудь ссылка где можно скачать шэйдеры HLSL ?
Просто нужно для проекта и не могу ни где найти.
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 30/03/20 Пнд 18:45:48 652151
>>652105
Да не мне просто ссылка нужна где можно скачать.А потом я сам разберусь.
Аноним 30/03/20 Пнд 19:01:31 652157
>>652151
Если ты не смог нагуглить нужные тебе шейдеры, то не разберёшься.
Аноним 01/04/20 Срд 20:33:03 652641
Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 528143 Ответ
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 378 постов
103 с картинками.
Пропущено 378 постов, 103 с картинками.
Аноним 01/04/20 Срд 12:52:50 652457
image.png (632Кб, 600x450)
600x450
>>652429
А плюсики кто-нибудь поставил, плюсики а?
Аноним 01/04/20 Срд 12:57:38 652459
>>652429
Этого кого-то забанили здесь, так он с нескольких акков и моим видосам дизы ставит
Аноним 01/04/20 Срд 14:46:24 652507
>>652457
Канеш поставили.
Первая игра от студии TCS. Бесплатная текстовая Аноним 19/03/20 Чтв 21:59:15 650107 Ответ
surreal-13.jpg (90Кб, 600x600)
600x600
Первая игра от студии TCS. Бесплатная текстовая игра со звуком и графикой на ПК (далее на Андроид).

Рабочее название "Дверь", как и оригинальное произведение.

Вы можете поддержать проект вступив в наш паблик https://vk.com/costumeskafan
Пропущено 48 постов
17 с картинками.
Пропущено 48 постов, 17 с картинками.
30/03/20 Пнд 15:40:16 652124
>>650107 (OP)
>игра со звуком и графикой на ПК
Обосраться можно.
Аноним 31/03/20 Втр 18:30:47 652318
melodie-richard.jpg (82Кб, 846x561)
846x561
>>650107 (OP)
На конкурсе QSP 2020 будут представлены мои (наши) две новые игры. 'Три рыцаря' и 'TLP'. Уже сделаны, но мы собираемся их дополнить. Формирование состава студии все еще в процессе. Первый эпизод игры 'Дверь' на юнити все еще на ранней стадии разработки.
Аноним 01/04/20 Срд 09:44:06 652399
6345457.jpg (230Кб, 1871x985)
1871x985
6354457.jpg (62Кб, 823x624)
823x624
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 413 постов
38 с картинками.
Пропущено 413 постов, 38 с картинками.
Аноним 06/03/20 Птн 16:17:29 646975
Аноним 31/03/20 Втр 21:03:40 652333
>>643825
Да ты kohan 2 описал
Аноним 31/03/20 Втр 21:48:20 652341
>>642771
>убрать постройку базы
>значительно понизить лимит юнитов
>и\или сделать локальный ИИ юнитов гораздо умнее
у тебя какая-то рттактика уже получается, а не ртс
Привет GD ! Подскажите ньюфагу как в движке Neo Аноним 13/01/20 Пнд 21:39:16 635298 Ответ
Screenshot001.png (1070Кб, 1366x768)
1366x768
sswinseven04-11[...].jpg (391Кб, 1280x1024)
1280x1024
Привет GD ! Подскажите ньюфагу как в движке Neo Axis Engine сделать так чтобы оружие нормально лежало на полу , а не висело и крутилось в воздухе как на первом пике. Буду очень признателен.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/01/20 Суб 15:22:43 636446
>>635879
Для последующего переход посоветую годот.
Аноним 14/03/20 Суб 22:27:07 649052
для последующего перехода посоветую Unreal Engine 4
Аноним 20/03/20 Птн 12:42:41 650163
что блять нонкомформисты только не придумают, лишь бы Unity не использовать
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов