Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 570785 Ответ
5456.png (6Кб, 200x200)
200x200
walls.png (34Кб, 794x945)
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Пропущено 71 постов
9 с картинками.
Пропущено 71 постов, 9 с картинками.
Аноним 27/04/19 Суб 01:05:09 576686
bump
продолжая продолжать (progress report) Аноним 24/06/19 Пнд 10:24:21 588438
Я не забил, я не забил.
Пока нашел самый простой метод анимирования тайлов в Godot - через шейдеры. Почему-то в версии 2 и 3 язык шейдеров отличается (?). Я знаю почти ничего про шейдеры Но к счастью то, что мне нужно, уже переписали https://godotengine.org/qa/18136/write-shaders-godot-3

Сяду скоро рисовать графон, потом программировать, etc.
В общем игра будет отдаленно напоминать Alien Isolation, но в 2D и без ксеноморфов. В том плане, что игроку нужно пробраться через n уровней по раздроченной космической станции там со злыми роботами. Не могу решить только, как это все разнообразить, какое сделать соотношение скажем паззлов к аркаде. И какие паззлы тут сделоть, что-то типа сокобан
Аноним 24/06/19 Пнд 11:12:13 588446
>>588438
>Не могу решить только, как это все разнообразить, какое сделать соотношение скажем паззлов к аркаде.
Очевидное решение - перейти на юнити. Особенно если ты
>знаю почти ничего про шейдеры
>И какие паззлы тут сделоть
Какие бы ты паззлы ни придумал, гвондот заточен под платформеры.
Открытый Вопрос Галенкину Аноним 10/04/19 Срд 21:12:41 572665 Ответ
2y8w19.jpg (62Кб, 500x730)
500x730
Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди.
Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить.
Вы пытаетесь сделать богаче богатых за счёт отрезания бедных со своей платформы, чтобы не делить с ними клиентов. Пройтись по головам. Это аморально и несправедливо.
Измените свою политику.
Пропущено 170 постов
15 с картинками.
Пропущено 170 постов, 15 с картинками.
Аноним 22/06/19 Суб 15:30:03 588114
Скажи, эпик, зачем ты украл все игры у нас? Ты украл у нас все игры! Стим игры не ворует а ты украл у нас игры. Ты вор! Ты шлюха! Ты спидозник! Ты гнида! Ты петух! Отдай нам игры! Дети ьблять умирают из-за тебя сука верни игры! Отдай! отдай! отдай! отдай! врни блять детям игры сука спидозная!!
Аноним 22/06/19 Суб 20:40:28 588151
Аноним 23/06/19 Вск 06:10:20 588187
чаёчек.webm (2690Кб, 640x360, 00:01:19)
640x360
>>572665 (OP)
>вы понимаете что если стим потеряет трафик
С чего бы ему его потерять?
Взрослые вопросы в геймдеве Аноним 17/06/19 Пнд 12:06:40 587310 Ответ
maxresdefault ([...].jpg (96Кб, 1280x720)
1280x720
Возможно задам вопрос, который местным хоббистам никогда не приходил в голову. Понятно, что чтобы быть лучше 99% gd достаточно выпустить хоть 1 игру на Play Market, и возможно спрашивать такое в детсадах не совсем правильно, но я попробую.

Поясню, что gamedev это довольно специфичная отрасль в программмировании, и это вам не ваши сайтики.
Разработчикам игр нужно большее количество CS-предметов, в то время как веб может обойтись и без всего этого.
С одной стороны разработчики игр изучают довольное большое количество CS-предметов, а математики возможно даже больше, чем рядовые системные программисты. Однако разработчик игр спокойно может обойтись без таких вещей как нейросети, машинное обучение и тд.
Мне интересно, когда люди немного из невежества считают, что разработчик игр - это такой же программист, только который научился делать игры.
Нет. Это во-первых совершенно разный скилсет, то есть разраб игр зачастую обладает и арт-скилами, высшей математикой, владеет 1-2 языками, и узким поставленным на конвеер набором задач (как в вебе), в то время как разраб программ будет решать более широкий спектр задач и постоянно пытаться увеличить количество языков, которыми он владеет.
Разработчик игр зачастую не понимает, о чем говорят системные и веб программисты, и как те не понимают разработчиков игр...
Что за инверс кинематика, что за виндовс апи.
Разработчики игр кстати это именно разработчики игр, не тулов, не движков. То есть зачастую разработчик игр может даже не понимать всей низко-уровневой фигни, опять таки, не понимаю вообще о чем говорят другие программисты. Нужно ли ему понимать? Не думаю. Будут ли его хейтить? Ну те кто мнят себя хордкорщиками будут в душе завидовать тому, что избрал более легкий путь и получает столько же.

Разрботчику игр, не создателю движков, тулов, инструментов.

1. Нужно ли учить линейную алгебру и прочие темы высшей математики?

2. Нужно ли учить DirectX, OpenGL?

3. Какие фундаментальные основы должен знать разработчик игр и на каком уровне?
Нужны ли "структуры данных и алгоритмы"? Нужно ли знать все парадигмы программирования? Нужно ли знать бинари, вкатываться в C и ассемблер?

4. Нужно ли распыляться на какую-то парашу, не имеющую отношения к геймдеву, типа машинное обучение, распознавание лиц, яп кроме c# и c++, дабы при общении с другими программистами не обоссали? Или лучше накачаться и пиздить их?

5.
Пропущено 83 постов
10 с картинками.
Пропущено 83 постов, 10 с картинками.
Аноним 21/06/19 Птн 22:44:43 588061
>>588060
Если ты ебал мать сына шлюхи значит ты ебал свою мать.
Аноним 22/06/19 Суб 22:06:15 588154
поэтому в гд нет психологически взрослых людей
Аноним 22/06/19 Суб 22:09:15 588157
>>588154
>сидеть на двоще и пытаться делать игрушки для аутистов
Взрослые такой хуйней не занимаются.
Где вы рекламируете свои обрубки геймплея и Аноним 18/06/19 Втр 22:32:51 587613 Ответ
forest.jpg (86Кб, 831x580)
831x580
Где вы рекламируете свои обрубки геймплея и скукоженные трупики сюжета? Свиторы с ютубами или на какие то игровый сайты набрасываете "НЬЮ ПИКСЕЛЬ ГЕЙМ ТВЕЛВ АУТ ОФ ТЕН ОН ЗЕ ФИНГЕРТИПС!!!!!111"?
Как привлекаете внимание к своей работе? Или сотрудничаете с какими то издателями типа девольвер?
Пропущено 23 постов
2 с картинками.
Пропущено 23 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/06/19 Суб 17:55:53 588129
Аноним 22/06/19 Суб 17:56:43 588130
>>588129
Ну так покажи, епта.
Аноним 22/06/19 Суб 18:02:48 588133
>>588130
Зачем? Тут же маркетинг обсуждают, а не игры. Хотя по ходу кроме меня никто по делу ничего и не написал.
Игра за 300 дней Аноним 28/05/19 Втр 13:30:03 583850 Ответ
150756465013747[...].jpg (158Кб, 1280x940)
1280x940
Приступаю к написанию игры. Предварительный диздок:

Есть несколько цивилизаций, сосуществующие в относительном непрочном мире:
1. Люди.
2. Эльфы.
3. Орки.
Жанр: иммёрсив сим с элементами эрпогэ и шутана.
Главный герой живёт в своей деревеньке и занимается мелкой хуетой то там то здесь. Затем происходит ХУЙНЯ и ГГ получает СИЛУ. При этом происходит ДРАМА. ГГ отправляется в ПУТЕШЕСТВИЕ, местами используя БОЕВОГО СКАКУНА, но в основном СИЛУ. ГГ помогают ТОВАРИЩИ, которые то появляются по ходу игры, то исчезают, причём непременно ТРАГИЧЕСКИ.
К середине игры выясняется, что в Мир пришло НОВОЕ ЗЛО.
Под конец игры выясняется, что НОВОЕ ЗЛО просто хотело выжить, а ИСТИННЫЙ злодей - СТАРЕЙШИНА САМОЙ ПЕРВОЙ ДЕРЕВНИ
Так же необходимо не менее 3х КОНЦОВОК, а лучше 6, но если время останется сделаем и 12 или БОЛЬШЕ.

Записывайтесь в команду ИТТ, предварительно. Остальные контакты потом.
Пропущено 12 постов
4 с картинками.
Пропущено 12 постов, 4 с картинками.
Аноним 29/05/19 Срд 21:26:51 584115
>>583850 (OP)
Помни главное: если не сделаешь свою игру сегодня - то завтра её сделает Кодзима-гений!
Аноним 22/06/19 Суб 16:23:16 588124
>>583850 (OP)
>Люди.
>Эльфы.
>Орки.
Дальше не читал, съеби нахуй со своими орками и эльфами, спасибо.
22/06/19 Суб 22:12:11 588158
>оскотинившийся пидораха >>588124 продолжает прохрюкиваться
Посоветуйте движок Аноним 02/06/19 Вск 07:20:37 584740 Ответ
DDCyberpunk.png (460Кб, 700x899)
700x899
Сап двач, собрались с товарищем делать игру. Жанр - сайдскролер-шутан с элементами хоррора. Предполагается создание крупных локаций, на которых осуществляется сражение, поиск ресурсов и сбор ЛОРных записочек, локаций-поселений, где можно вступать в диалоги и брать квесты и глобальной карты, на которой осуществляется перемещение между локациями. Противники немногочисленны, но достаточно опасны, за счет скрытного перемещения по локации перед нападением на игрока или читерских абилок. Система морали, модификации (оружия, транспорта и персонажа), базовый менеджмент ресурсов (еды, воды, бензина, медикаментов, патронов и ценностей на продажу) так же должны быть. Интерфейс минимальный, воздейсвия персонажа выведены статусами в инвентарь, уровень здоровья отображается в покраснении экрана. Все модели двухмерные.

Встал вопрос - какой движок лучше пойдет для реализации задуманного, геймейкер или юнити? Оба на базовом уровне умеем в си, но есть несколько знакомых относительно опытных быдлокодеров, готовых работать за еду и идею если у нас будут внятные наработки.
Пропущено 20 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/06/19 Пнд 10:17:19 584970
>>584968
Мы еще станем братьями, когда-нибудь ты попробуешь годот, и твой анус раскроется новым ощущениям.
Аноним 03/06/19 Пнд 10:19:20 584973
>>584970
> когда-нибудь ты попробуешь годот
Лучше смерть, чем тормозной недодвижок без спрайт-батчинга и оклюжен-куллинга.
Аноним 22/06/19 Суб 16:21:45 588122
>>584740 (OP)
>Все модели двухмерные.
Подводный камень в том - что вы ни одной не запилите.
Смысл выбирать движок, если вы не в состоянии нарисовать/анимировать хотя бы одного персонажа? Не говоря уж о локациях и прочем.
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg (12Кб, 240x284)
240x284
2.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
3DEgyptShadows6.jpg (24Кб, 240x320)
240x320
HighSpeed3D10.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 44 постов
2 с картинками.
Пропущено 44 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/06/19 Птн 16:44:43 588006
>>581920 (OP)
Насколько я помню, половина этих 3D-игр была только для Mophun, а на J2ME 3D уже потом пришло.

Ещё помню хотел программировать под КПК но ожидаемо насосался хуёв с C/C++ и под Windows Mobile одно время даже был 3D движок от одной из российских студий.
Аноним 22/06/19 Суб 13:06:45 588103
>>584136
Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.
Аноним 22/06/19 Суб 13:23:33 588105
Раз уж тут вспомнили про PS1 игры и их переделки на новых движках, было как-то два проекта, существовавших параллельно в одно время, Spyro Spring Savanna и Spyro Myths Awaken. Оба разработчика поставили себе цель сделать новую игру во вселенной первой трилогии Спайры на PS1, в каноничном лоу-поли стиле, текстурками без сглаживания, новыми механиками. Даже аффиновую деформацию текстур и вертекс дисторшн завезли. Это была моя мечта - увидеть продолжение своей любимой детской игры в PS1 стиле, а не просто какой-то HD ремейк.
Но конечно же Активижн всё похерили. Перед выходом Reignited Trilogy в Активижн было решено выпилить эти два замечательных фанатских проекта. Автору Myths Awaken пришло письмо с угрозами сесть на бутылку, если он и дальше будет продолжать делать своё дело, в результате Спайро был заменён на нового оригинального персонажа. А в конфе разработчиков Spring Savanna произошла дизмораль, все видосы были выпилены, и разработка сейчас практически мертва.
В любом случае, было бы круто увидеть одну из этих игр в финальном виде, даже если они сменили главного героя.
https://www.youtube.com/watch?v=OAQNFWSz_gA&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=p9qIFoJaAiM
Сап технологичный! Мимоньюфаг, в программировании Аноним 20/06/19 Чтв 00:16:56 587745 Ответ
IMG201906051011[...].jpg (80Кб, 750x750)
750x750
Сап технологичный! Мимоньюфаг, в программировании полный 0. Но хочу начать, мечта детства как ни как.
Посоветуйте литературу или другие источники.
Всем печенек!
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/06/19 Чтв 15:19:01 587841
>>587788

Если он в программировании полный ноль и хочет поделать игрушки в силу детской мечты, нахуя ему плюсы и программирование. Он не за этим пришёл. Укажите ему на парашу с какими-то минимальной сложности конструкторами игр, или на крайний случай пусть ассеты в Юньке потягает по сцене, это его удел.
Аноним 20/06/19 Чтв 19:20:53 587872
>>587745 (OP)
Качай демо версию game maker, включай туториалы Спалдинга и вперёд.
Аноним 22/06/19 Суб 10:21:07 588087
На Unity вместе с визуальным скриптингом Bolt можно тоже что-то неплохое собрать, но лучше хотя бы базово C# знать.
Реклама в Google play Аноним 20/06/19 Чтв 16:53:51 587848 Ответ
1.jpg (113Кб, 1185x590)
1185x590
ывывывывывывывы[...].jpg (239Кб, 1573x757)
1573x757
3ubt4sO3rWQ.jpg (21Кб, 320x320)
320x320
В общем делаем с братом игруху для мобилок, жанр что то вроде тауэр дефенса. По сути игруха допиливается уже. Вопрос тем, кто занимается такой же движухой, желательно успешно. Сам вопрос: Как обстоят дела с рекламой, вся эта встраиваемая реклама от гугл и прочее. Как рекламировать, как вмонтировать рекламу в свою игру, как делаются деньги с этого? Алгоритмы работы плей маркета, возможно апп стора, хитрости, подводные. В общем все практические знания касающиеся рекламы и максимальной ее эффективности. Спасибо за внимание
Пропущено 33 постов
2 с картинками.
Пропущено 33 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/06/19 Суб 08:42:12 588077
>>587848 (OP)
>Как рекламировать
Для начала определи потенциального игрока.
После организуй сообщество в Discord/впараше/свиттере и поддерживать его. Например в твиттере можно заливать арты и ставить теги, говорят это имеет толк.
Отвечать каждому, кто упоминает игру. Слушай идеи/предложения, но реализовать их или нет это твоё дело.
Проводи стримы если хочешь.
Теперь нужно, чтобы тебя запомнили. В этом помогут годные арты, трейлер и подобное. Главное запомнится, поточу что таких как ты дохуя.
Ещё есть сервис keymailer.co - сервис связывает разрабов и ютьюберов, стримеров и т.д. Он подтягивает информацию с твоей Steam страницы и ютьюберы могут видеть ваш проект там и запрашивать на него ключи. Но есть ли подобное для мобилок, хз.
Что же ещё? А ещё можно покупать рекламу у стримером, ютьюберов/в группах вк/рекламы в сторах/проплатить журналшлюхам/спамить в соц. сетях и т.д. Но на всё это нужны деньги.
Такие дела.
Аноним 22/06/19 Суб 08:42:14 588078
Аноним 22/06/19 Суб 08:51:10 588080
>>588078
>Если игра цепляет, то такая простая схема сработает.
Да, раз в сто лет стреляет и палка выкладывай игру на фалка!
Конкурсотред UE4 Аноним # OP 27/05/19 Пнд 14:25:29 583669 Ответ
ue4.png (67Кб, 900x900)
900x900
UE41.jpg (510Кб, 1528x833)
1528x833
https://unrealcontest.disgustingmen.com/about/
Итак, мы имеем конкурс на разработку игры своей мечты с корованами и всем, чем пожелаешь на православном движке UE4. Догадайтесь сами кем проспонсированный. Отсчет уже начался и проебан на треть но кого это ебет
Итт приглашаются манягении со своими великолепными идеями, свитчеры с пылесоса на чайник, аноны с прогнозами, сколько орги хотят поиметь с гойских свиней, батрачащих задаром и фрики самых разных мастей.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 29/05/19 Срд 19:11:40 584090
Идея у меня такая себе, но реализация почти есть. Отправлю заявку, хуже не станет.
Аноним 29/05/19 Срд 21:43:59 584119
>>583673
>слишком сложный движок
Не сложнее остальных.
Тот же маинлуп, такие же анимации. Те же материалы. Только методы называются иначе, что решается парой вечеров чтения или вообще держать открытой вкладку с документацией под рукой.
Хммм... Возникла одна идейка. Сейчас гляну.
Аноним 22/06/19 Суб 02:38:45 588069
бамп
Моя игра #1 Аноним # OP 08/05/19 Срд 16:44:13 579367 Ответ
1.jpg (796Кб, 999x1498)
999x1498
1.mp4 (612Кб, 336x512, 00:00:06)
336x512
Всем привет, ребята! Короч создаю свой тред! В нем я буду пилить слэшер мечты (на юнити), нужно будет мочить монстров-инопланетян. Я уже давно хочу сделать игру, но все не получалось. Месяца 4 назад начал учить збраш, буду делать модельки. Первая цель - сделать первый уровень. Нужно: главный герой (девочка в мини-юбке - непобедимый супербоец), где то 5 видов врагов, Босс, и окружение. В ходе обучения я обнаружил, что без таланта очень сложно концептить даже монстров, обложился рефами и пытаюсь сделать, чтобы модельки были хотя бы немного меньше похожими на говно, такой принцип и во всем остальном. Прогать могу только самое простое, кубик двигать, анимации проигрывать, и то уже забыл как. Анимации немного пробовал делать - неудачно, нужно будет как-то все это изучать. Если есть идеи по дизайну и геймплею пишите.
Пока сделал одного перса (пик), он должен быть в высоту как два гг, чтобы в прыжке по голове попадать. Не очень он мне нравится, хотелось, чтобы был страшный монстр, а получается какой-то игрушечный, не знаю как улучшить, наверное, так оставлю. Еще надо летающего стрелка, человекоподобного солдата с мечом, четырехногого пса-мутанта...
В общем, планирую периодически поститься и надеюсь на успех. Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Пропущено 57 постов
21 с картинками.
Пропущено 57 постов, 21 с картинками.
Аноним 19/06/19 Срд 14:50:17 587682
>>587666
Возможно нужно использовать лэйеры анимации, хотя я в них не вникал.

Демоническое БОЗДО дарит тебе демонический трипл.
Аноним 21/06/19 Птн 16:09:53 588001
>>587670
>Пушозбраш каличный для манамаций
В нем разве можно анимации делать?
>>587666
Давай ссыль на тред с твоей игрой.
Аноним 21/06/19 Птн 22:39:19 588059
3455336678.png (870Кб, 971x876)
971x876
>>588001
>Давай ссыль на тред с твоей игрой.

Он утонул. Только в субшот-тред что-то выкладываю иногда.
Я почти год пилю и только сейчас мозаика стала складываться в голове, как оно должно быть.
Игра про зомби. TOWEL 20/06/19 Чтв 21:11:41 587888 Ответ
Glitch-art.jpg (300Кб, 960x640)
960x640
Анончики! Кто - нибудь помнит игру про зомби, где при смерти ты появлялся за другого человека с другим сюжетом?
Аноним 20/06/19 Чтв 23:09:15 587914
Игра за три дня Аноним 31/05/19 Птн 03:48:13 584339 Ответ
15592634290349.jpg (207Кб, 1280x720)
1280x720
Думаю поставить себе такой челендж.
Начинаю в понедельник.

Анон будет свидетелем.
Пропущено 81 постов
35 с картинками.
Пропущено 81 постов, 35 с картинками.
Аноним # OP 19/06/19 Срд 23:38:01 587739
15579148351315.jpg (173Кб, 1280x720)
1280x720
Условие прохождения и смены уровня готово.

Пора делать 50+ уровней и менюшечки-экранчики вешать!
Аноним 20/06/19 Чтв 11:55:20 587796
@
ДИАЛОГ МЕЖДУ ДВУМЯ ИКОНКАМИ ГОДОТА
Аноним # OP 20/06/19 Чтв 16:01:44 587845
image.png (25Кб, 1007x150)
1007x150
15581093071927.jpg (156Кб, 1280x720)
1280x720
Blaster Cop [Steam] Аноним 30/10/17 Пнд 23:27:42 453402 Ответ
biglogo.png (31Кб, 500x500)
500x500
Пропущено 513 постов
113 с картинками.
Пропущено 513 постов, 113 с картинками.
Аноним 16/06/19 Вск 15:31:04 587153
>>587130
>>587132
Бластер копа уже обогнали по продажам, непетухи?)
Аноним 20/06/19 Чтв 12:37:54 587813
>>587130
ДТ лучшая студия в РФ, петух это ты
Аноним 20/06/19 Чтв 12:47:12 587820
это мы ещё посм[...].webm (632Кб, 1280x720, 00:00:03)
1280x720
>>587813
>лучшая студия
Это мы ещё посмотрим!
Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 528143 Ответ
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 223 постов
64 с картинками.
Пропущено 223 постов, 64 с картинками.
Аноним 20/06/19 Чтв 00:07:33 587742
>>587741
Дагестан технолоджи, отъебись!
Аноним 20/06/19 Чтв 00:17:15 587746
>>587742
vi oshiblis, i'm devolver digital
Аноним 20/06/19 Чтв 06:57:38 587759
обсудим российский геймдев Аноним 08/06/19 Суб 08:03:02 585903 Ответ
1600w.jpg (204Кб, 1600x800)
1600x800
Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?

У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго.

Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
Пропущено 177 постов
19 с картинками.
Пропущено 177 постов, 19 с картинками.
Аноним 19/06/19 Срд 22:33:23 587729
>>587727
сам сижу в нулевых, как вылезти в 20ые?
Аноним 19/06/19 Срд 22:35:46 587731
>>587729
Никак, индиговно это нулевые и всегда будут ими. Тогда тоже были годные игры.
20/06/19 Чтв 12:04:41 587798
>>587729
в 20х только ммодрочильни пейтувин, нахуй надо
Добрый вечер-2. Аноним 16/05/16 Пнд 23:48:42 258859 Ответ
(295Кб, 958x539)
958x539
Продолжение дневника разработки 2D survival-horror "N-sk".
Пропущено 340 постов
36 с картинками.
Пропущено 340 постов, 36 с картинками.
Аноним 13/10/18 Суб 21:03:47 532157
>>531889
Ну так то годнота тоже, но зачем перевернутый дом?
Аноним 14/10/18 Вск 12:39:33 532211
>>532157
Ну так графона нет, текстуры на скорую руку на боксы лепил, оказалась перевернутой. Так то хотел пилить под реализм. Еще хотел сделать систему, в которой у каждого жителя города есть свой дом и распорядок дня (сходить на работу, в магазин, отдохнуть, погулять и т.д. + рандомные события), с возможность выпилить кого угодно. Зашел бы как симулятор серийного маньяка, где необходимо преследовать жертв, выбирать укромные уголки города и т.п. Или как симулятор взломщика квартир. Но как сделать это более интересным хер знает.
Аноним 19/06/19 Срд 17:58:40 587706
Есть Кириллы -реаниматоры в разделе?
MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 303863 Ответ
(491Кб, 832x499)
832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 893 постов
278 с картинками.
Пропущено 893 постов, 278 с картинками.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/06/19 Срд 12:02:07 587650
Screens227.png (1387Кб, 1687x931)
1687x931
Еще один апдейт:
Обновил генератор, сделал уничтожаемые замки на воротах ангара. В сами ангары добавил контейнеры с лутом.
Аноним 19/06/19 Срд 12:13:09 587652
Аноним 19/06/19 Срд 14:02:20 587672
15608510919700.jpg (148Кб, 1000x1000)
1000x1000
Iron Meat Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:51:54 530575 Ответ
11.png (105Кб, 1024x768)
1024x768
14.png (67Кб, 1024x768)
1024x768
3.png (118Кб, 1024x768)
1024x768
9.png (107Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Пропущено 945 постов
213 с картинками.
Пропущено 945 постов, 213 с картинками.
Аноним # OP 19/06/19 Срд 13:37:24 587667
>>587658
Это значит что не могу говорить про сроки выпуска из-за договора.
Вообще очень хороший контракт и издатель, пока мне всё нравится тьфу-тьфу-тьфу
Аноним 19/06/19 Срд 13:38:45 587668
Аноним 19/06/19 Срд 13:41:06 587669
>>587668
За твои игры тебя только фалька на свою иглу пустит, или дагестонтехнолоджи по сто рублей в месяц будет платить.
Поговорим про геймдев. кодегнайтер 16/06/19 Вск 23:44:07 587223 Ответ
photo2019-05-21[...].jpg (86Кб, 1080x830)
1080x830
В общем я начал недавно вкатываться в геймдизайн, читаю книгу Шелла, очень тяжело идет (именно в плане того что это банально неинтересно стало читать ближе к середине), но в чем суть геймдизайна вроде понял в теории. Время от времени начал смотреть всякие видеоэссе вроде Марка Брауна, но это конечно чисто теоретическая инфа и я не уверен что это поможет на практике.

Мне интересно стало, как у вас процесс разработки обычно идет. У меня это пока примерно так: накидывается диздок, расписывается в Trello контент который необходимо разработать (3D модели/прочие ассеты/етс), на ходу при том все может меняться (например, я персонажей убрал потому что понял что не смогу их нормально анимировать, а с нуля органику моделить заебно), в общем у меня примерно такой пайплайн:
1. Диздок
2. Разработку core-части чтобы был прототип геймплея (например я делаю шутер, потому первым делом накидываю модель оружия, анимации, скрипты стрельбы и базовый AI)
3. Дальше накидываю по тасклисту который в Trello составил.

Я нихуя не опытный разраб, основная работа это веб, потому занимаюсь клепанием прототипов на юнити в свободное время.
В принципе я мог бы подзаебаться и подтянуть Unity API, C#, OOP и пойти клепать что-то под мобилки, но:
1) не тяну по скиллам как кодер пока, очень мало практического опыта разработки, потому заебусь пока буду прокачивать скорость разработки, качество кода (OOP/SOLID/C#/Unity API);
2) Не вижу смысла работать в определенном (сессионки, мобилки, match3, f2p mobile, казино) геймдеве где платят меньше чем в условном энтерпрайз-вебе, если и идти в геймдев, то в ту часть которая нравится, а не ширпотреб пилить где ещё и платят меньше;

Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/06/19 Пнд 12:06:43 587311
>>587223 (OP)
Если в один хрюндель делаешь, то похуй как делать, общего плана должно хватать с головой. Диздоки и прочая поебень нужна если в разработке участвует больше одного рыла.
Аноним 18/06/19 Втр 22:27:10 587609
>>587311
Харкачую этого.
Особенно в интернешнал команде без диздока пиздец. Думал набраться опыта а в итоге я один ебашу хуйню новую а все остальные рисуют прайты крови и фиксят старые баги.
19/06/19 Срд 12:32:10 587655
прототип за час ебани, потом дальше свой метод
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 288 постов
61 с картинками.
Пропущено 288 постов, 61 с картинками.
Аноним 16/06/19 Вск 16:35:44 587163
>>587087
В каком смысле растянут? Тайлы же везде квадратные
Аноним 16/06/19 Вск 19:29:14 587182
tormentum.webm (2562Кб, 810x608, 00:03:01)
810x608
Ребят, очень надо помошч. Перевожу на могучевеликий одну простенькую игрулю, с текстом разобрался, но встал вопрос с перевводом графики, а там rpgmvp. Подскажите, что вообще с ним делать, как достать и как потом упаковать обратно фотошопленное?
Аноним 18/06/19 Втр 19:08:50 587524
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов