Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Two Weeks Game 16 #4 Аноним !!oGnewmDbmI 20/04/20 Пнд 04:15:56 659429 Ответ
1459755079680.jpg (2183Кб, 4000x3000)
4000x3000
1445967427617.png (256Кб, 1000x459)
1000x459
1528360601289.png (22Кб, 211x273)
211x273
Тред конкурса Two Weeks Game 16!

Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.

Первая неделя конкурса уже прошла, участники отправили демоверсии своих игр. Теперь у них есть время до 23 апреля, 23:59 МСК включительно, чтобы доделать их, и отправить финальные версии.

Пост со всеми демками в блоге конкурса — https://16.twg.host/2020/04/demo.html
Форма отправки игры — https://16.twg.host/p/send.html
Регламент конкурса — https://16.twg.host/p/rules.html

Материальная поддержка конкурса и распространение информации о конкурсе за пределами /gd/ всячески приветствуются.
Больше людей — больше веселья!

Все игры с прошлых конкурсов в одном месте — https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/657447.html
Пропущено 708 постов
120 с картинками.
Пропущено 708 постов, 120 с картинками.
Аноним 22/04/20 Срд 12:16:14 660741
>>660698
Представил себе эту сцену как в фильме, под успакаивающую музыку, потом титры, и тут я проиграл.
Аноним 22/04/20 Срд 12:52:04 660765
>>660572
он тёмный маг - поглотитель миров
Аноним 22/04/20 Срд 12:56:44 660768
>>660756 →
Чтоб медаль вручил за ликвидацию особо буйного терорриста-шизека!
Дом Русалок Аноним 25/07/18 Срд 22:00:58 517532 Ответ
y7gncTNyZFM.jpg (201Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, гд

В общем, вот уже несколько месяцев пилю игорю, и решил, что самое время завести личный тред и здесь.

Если коротко, нерв идеи - в истории про рашинское сарайное детство, про группу детей, столкнувшихся с криппотой, в классических традициях рассказов Кинга и Роберта Стайна, с той разницей, что действие происходит не в ламповом уютном пригороде пендосии 70-х, а в ебучих подвалах, чердаках и дворах провинциальной России 90-х, где беспризорники, педофилы, бомжи, цыгане и крокодиловые наркоманы, и, как и в космосе, никто не услышит твой крик.

Геймплейно, скорее, это хоррор-адвенчура, но упор все-таки хочется сделать не на скучные механики, завязанные на предметах, а на атмосфере, диалогах и сюжете, да и вообще добавить разнообразия.

Разумеется, вряд ли стоит ожидать шедевр и игру года, да и выглядит пока все как ебучая флешка, но для меня это одна из самых больших затей, в которых я когда-либо участвовал. Уже сейчас в игру вложено больше сил и души, чем в предыдущие поделки, тем более что тема и для меня, и для тех, кто мне помогает, живая и по-настоящему интересная.

Что есть сейчас? Нарисовано пока что мало. Показать тем более особо нечего. Но без нормальной графики сейчас сделано 30% игры. Основная сложность именно в сюжете. Все-таки мы не профессионалы, а нанимать отдельного левого чувака не очень хочется, потому что боимся, что он заруинит изначальную идею: история, во многом, достаточно личная.
Пропущено 118 постов
32 с картинками.
Пропущено 118 постов, 32 с картинками.
Аноним 10/04/20 Птн 14:42:55 654927
image.png (3008Кб, 1920x1920)
1920x1920
Бамп случайным косплеем лол.
Аноним 10/04/20 Птн 22:48:04 655259
>>653519
Потому что не может в пиксельарт и просто шакалит картинки до пикселей, а с людьми так не выйдет,приходится рисовать.
Аноним 21/04/20 Втр 21:14:22 660132
>>654905
bruhтан перерисуй людей
Игра для андроид - Amazing Math Olhey # OP 18/04/20 Суб 05:00:03 658661 Ответ
image.png (241Кб, 1280x719)
1280x719
image.png (355Кб, 720x1280)
720x1280
image.png (308Кб, 720x1280)
720x1280
image.png (328Кб, 720x1280)
720x1280
Привет всем, делаю игру под андроид на Unity.
Увидел тред поддержки местных разработчиков, и решил завести тред для своей игры.

Коротко пробегусь по игре:
Игра требует минимальных, но математических способностей. Суть игры простая - при начале раунда генерируется число, и необходимо набрать из предоставленных чисел такое же число. Кнопки с цифрами можно и отжимать обратно, если будет перебор числа - ничего, просто отжимаешь лишнее. Лимит времени 30 секунд в раунде, есть два вида плиток (см. скриншоты) 3х3 и 4х4, каждая из которых имеет по 3 сложности (от легкой до сложной).

Вопросы к вам:
Что думаете на счет игры (геймплея, интерфейса, дизайна в общем)?
Есть ли какие замечания, пожелания, советы?
Пропущено 19 постов
3 с картинками.
Пропущено 19 постов, 3 с картинками.
21/04/20 Втр 13:28:46 659995
g860.png (8Кб, 1024x1024)
1024x1024
g899.png (20Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>659962
>НО! Для, "учебного" проекта, где я поработал с внешними плагинами, и пощупал что и как в юнити это вполне нормально
Только потом в гуглплей не выкладывай, а то там таких "учебных" проектов уже более 9000. Не пускайте дизайнеров в интернет - он от них толстеет (в байтах, разумеется).

>>659414
Ты сам не видишь, что у тебя степень скругления квадратиков и степень скругления квадрата фона отличаются, и это резко бросается в глаза? Исправляй давай, чтоб всё ровно было.

Вот, пофиксил за тебя. SVG: https://pastebin.com/7cjA3CsK ну, как смог, я не дизайнер
Аноним 21/04/20 Втр 14:31:20 660021
>>659962
Нет, делать андроид игры в юнити, годоте или другом это совершенно нормально. Или что, серьёзно учить джаву, у которой ООП головного мозга, или котлин новодел, библиотеки линковать, а потом с градл разбираться что да как?
Да и выкладывать даже такое в плей маркет это не плохо, он и так мусоркой является.
Аноним 21/04/20 Втр 16:50:42 660048
>>660021
>серьёзно учить джаву, у которой ООП головного мозга
Java считается нативной для Android. И чем плох ООП? Unity и Godot так-то тоже ООП.
Уж лучше написать приложение в <100 КБ на Java, чем линковать 50 МБ ради КЛИКЕРА.

>библиотеки линковать, а потом с градл разбираться что да как?
Android Studio - достаточно скачать все пакеты, а дальше сборка одной кнопкой (тестил в 2013).

>он и так мусоркой является
Да, быдлодисигнеры и маркетолухи засрали маркет - давайте насрём свою кучку сверху!
Хотя, если ты фанат огрызка, тогда всё норм, можешь дальше переплачивать за бренд.
Вакансия Unity тред Аноним 20/04/20 Пнд 14:07:33 659609 Ответ
Вакансия UnityE[...].png (169Кб, 1080x1440)
1080x1440
Не в курсе можно ли здесь публиковать вакансии, но возможно кому-то будет интересно.
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:28:33 659736
>>659735
О я такую за 200 баксов делал на хтмл5
Аноним 21/04/20 Втр 01:14:03 659887
space cat.jpg (13Кб, 375x300)
375x300
Аноним 21/04/20 Втр 03:15:37 659905
>>659735
там персонажи из маппетов. За такое засудить же можно.
Симулятор метафизического мертвеца Sheol-тред !tsGpSwX8mo 08/04/20 Срд 22:46:58 654169 Ответ
variant2.jpg (1179Кб, 1600x2374)
1600x2374
0HTfNgXkVhI.jpg (578Кб, 2160x2160)
2160x2160
ZnxDMNZz40s.jpg (403Кб, 1600x900)
1600x900
3BECPO6nMN0.jpg (611Кб, 1437x2160)
1437x2160
Всем привет! Мы молодая студия Tauron Glyph. Сейчас доделываем дебютный проект под названием Шеол! Игра нацелена на мобилки, но доступна и на ПК (В раннем доступе). Это простой платформер и менеджер замка только с особенной атмосферой, уникальным сеттингом и с упором на сюжет.

Наш вк: https://vk.com/sigilproto
Странички в Стим -
Шеол: https://store.steampowered.com/app/1211950/Sheol/?l=russian
Сигил: https://store.steampowered.com/app/1063940/Sigil/

В гугл плэй: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Tauron.Sheol&hl=da

Наши проекты Сигил и Шеол вдохновляются молодым эзотерическим течением (Хаосизм)

На данный момент закончена базисная версия игры. Однако все, кто приобрели продукт получают доступ к контент-обновлениям, которые будут выходить довольно часто и будут содержать такие механики, как: Новые сюжетные линии, Ассинхронное PvP, Новые здания и интерактивные механики, квесты и артефакты, которые меняют правила игры.

Наши
Новости по разработке будут появляться как здесь, так и в нашей группе

Вы мертвый церковник, погибший во время атаки на отступника. Ваша задача, как служителя церкви - уничтожить влияние духов, проникающий в реальность.

Однако во время неудачного нападения случилось непредвиденное. Вас убили, а очнувшись, вы обнаружили, что загробный мир существует и теперь, у вас нет другого выбора, кроме как служить тем, кого при жизни вы должны были уничтожить.

Служите Королю Слез - царю Зала Суда, чтобы иметь возможность воскреснуть и отомстить.
Пропущено 18 постов
4 с картинками.
Пропущено 18 постов, 4 с картинками.
Аноним 19/04/20 Вск 06:56:52 659119
>>656983
Причем тут сектантство и эзотерика?
Аноним 19/04/20 Вск 12:00:20 659138
Я - Пахом, метафизический гном!
Аноним 19/04/20 Вск 15:20:23 659178
>>659119
он поехавший котёл
The ballad of Annukka Аноним 14/03/20 Суб 22:23:47 649050 Ответ
82.mp4 (1425Кб, 506x872, 00:00:21)
506x872
Spider.jpg (71Кб, 512x908)
512x908
79.mp4 (2941Кб, 506x902, 00:00:29)
506x902
Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.

В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
Пропущено 17 постов
3 с картинками.
Пропущено 17 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/03/20 Пнд 19:11:55 650766
>>650550
Хочешь могу попробовать тебе что-нибудь заанимировать в спайне?Если у тебя арты подготовлены и есть идеи. Крутоты не обещаю, я лишь учусь но почему бы и нет.
Аноним 26/03/20 Чтв 18:07:05 651297
>>650633
Цель - спасти принцессу. Прокачка персонажа, рандомные уровни, логические головоломки, разнообразные враги.

>>650766
Спасибо, но наверное я сейчас в каком-то таком своем темпе всё делаю, что не готов кого-то еще мучать такой разработкой. На основной работе завал, вся эта ситуация, но вроде постепенно хочу продожить работать.

Аноним 19/04/20 Вск 14:35:03 659167
Если есть возможность,то могу попробовать написать музыку.Опыта написания к ИГРАМ не было.
Портфель: https://soundcloud.com/rectool
Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса Аноним 18/04/20 Суб 20:27:14 658893 Ответ
image.png (147Кб, 800x1067)
800x1067
Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса - https://unitystudy.ru/#pixelArtGraphic (пиксель арт графика для игр и пиксель арт фоны для игр), норм курсы? Насколько эффективны? Если я абсолютный ноль. А еще я бомж, не подскажете, где скачать можно? Заранее благодарю!
Пропущено 9 постов
8 с картинками.
Пропущено 9 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/04/20 Суб 20:52:09 658924
Бамп
Аноним 18/04/20 Суб 20:55:19 658926
Бамп
18/04/20 Суб 21:52:06 658988
>>644645 (OP) - нюфаготред
>>642790 (OP) - пикселетред

Зачем для одного вопроса тред создавать.
Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего Аноним 03/04/20 Птн 12:06:13 652884 Ответ
a2958fdcede0cc3[...].jpg (72Кб, 736x736)
736x736
Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего начать.Стоит ли вообще заниматься этим и какие подводные?Сам я ничего не умею, есть только желание.
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 03/04/20 Птн 13:10:18 652899
Аноним 06/04/20 Пнд 00:19:52 653340
получи образование
встань на биржу труда
устройся на работу

а теперь конкретнее

ты хочешь работать в отрасли геймдев или вообще сам пилить игрулю?

первый вариант подразумевает необходимость определиться со специальностью

во-втором случае обычно и жнец и швед и на дуде игрец
Аноним 18/04/20 Суб 20:17:37 658887
ОП, смотри /gd
Widget Walkers Weakness бета-тест lKribba 16/04/20 Чтв 15:45:50 657762 Ответ
game.png (197Кб, 1440x900)
1440x900
Всем привет. Выкатываю бета-тест игры, чтобы разобрать в ней баги чтобы хоть кто-то в неё поиграл. Если кому интересно:

Название: Widget Walkers Weakness.
Жанр: Интерактивная литература (текстовая сюжетная бродилка).
Стиль: SCP Foundation/Фантастика.
Описание:
Подземная база фонда, что следит за аномалиями, перестала выходить на связь. Каждый её закоулок пронизан монстрами, которые, казалось, обитают только в кошмарах, в воображении и старых, забытых текстах. Они живут в тех местах, где люди никогда их не увидят. Их нельзя описать, как и судьбу этой базы. Или можно?
Новое приложение фонда: «Widget Walkers Weakness», способно раскрыть все детали её последних дней. Всё что нужно – это вы! Опытный сотрудник, который будет способен управлять историей, так чтобы история не стала управлять им. Раскройте все секреты этой базы. И не только её…

Кому может быть интересно:
В первую очередь даже не фанатам SCP вселенной, а простым любителям фантастики. Фонд используется скорее, как лор, но это не значит, что любителям аномальных объектов тут смотреть не на что.

Релиз: На данный момент готов пролог и 1 глава (всего их 7). Но основная работа уже завершена. Так что выход всей игры планируется через 2-4 месяца.

Это бета-тест. Так что вполне ожидаемо будут баги, лиги, опечатки и всё, что мы так любим. Если вам нетрудно оставляйте отзыв/комментарий/предложение/критику здесь или на сервере дискорда (ссылка есть в самой игре).

Примерное время прохождения готовой части 2 часа.

Скачать можно тут:
https://drive.google.com/file/d/19hzp_NgPK0hOs5chX_tFGu8KbbzrIIvv/view

Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/04/20 Птн 18:41:50 658368
>>658315
Ответ на все твои вопросы есть в описании игры и в её самом начале. Какая роли у игрока, почему всё так устроено. Слова тестировщик в начале игры используются не потому что идёт бета-тест, эти слова будут и в релизой версии. Это как раз твой лор. По поводу гейплея. Тот скрин вверху это 5 минута игры. По сути это только обучение, знакомства игрока с этим самым полем ввода. Не знаю можно ли судить о оправданности ручного ввода и всего геймплея пройдя 1% игры, ну да ладно. Весь геймплей идёт дальше после, а это повторюсь обучение. Возможно ты просто не тот тип игрока. В моей игре нет экшина и соревнования с другими, она больше про исследование. А оно как раз начинается дальше, после пролога, во второй половине игры что я выложил. Может нам просто трудно друг друга понять. А может те несколько абзацев что всё объясняют недостаточно информативны (хотя там всё изложено максимально прямолинейно и недвусмысленно).
Аноним 17/04/20 Птн 19:04:04 658388
>>658368
Если ты говоришь, что геймплей дальше - окей. Только у меня до него дойти желание не появилось. Опять же - ты видел место, на котором я застопорился? Вот как его пройти? У тебя все паззлы такие? Ни подсказок, ни наводок, никакой информации - ты должен рассчитывать на игрока, который вообще ничего не знает. И показать геймплей надо с самого начала - сделать вертикальный срез всей игры. Обычно так выглядят первые уровни большинства игр - в них показаны все геймплейные фишки на простых задачах. Я их не увидел - какой мне смысл играть дальше? Ты работаешь на пользователя, а не на себя.
Аноним 18/04/20 Суб 15:20:10 658765
>>658368
И еще, все таки по поводу игрока и его роли. Окей, игрок берет на себя роль тестировщика. Тестировщик где-то сидит за терминалом. Как он управляет через терминал отрядом бойцов? Как слышит их мысли и видит то, что видят они? Ты понимаешь, о чем я говорю? У тебя просадка не только в геймдизайне, но и в литературе - советую почитать про фокализацию и все, что с ней связано.
привет, написал текстовую змейку на паскале рейт ми https://dropmefiles.com/AZdrZ Аноним 12/04/20 Вск 21:01:31 656180 Ответ
изображение.png (20Кб, 557x516)
557x516
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/04/20 Срд 17:15:27 657136
>>657123
оно считается только для того чтобы со временем увеличивалась скорость игры
Аноним 18/04/20 Суб 01:33:40 658647
изображение.png (3071Кб, 1440x1080)
1440x1080
>>657021
>паскаль сейчас морально устарел
Перевожу: "морально устарел" - это значит "выполняет свои функции, но школобыдло никатирует".
Есть люди, у которых и XP (и даже семёрка, лол) "морально устарели".
>А в ОП посте вообще проект уровня хеллоуворлда
...Что в 10 раз круче 90% "калтента", генерируемого итб.
>это значит, что не сможет портировать свой проект на другие платформы.
Ват? Делфи компилит подо всё, что захочешь.
Так что не обижай больше прекрасный достойный язык, а не то прилетят доминаторы, и отдоминируют тебя.
Аноним 18/04/20 Суб 05:36:40 658663
>>658647
>морально устарел
Морально устарел, это значит что не развивается и почти нигде уже не используется. Например, ООП в паскале очень ограничен по сравнению с современными версиями Жабы или Сишарпа. В разработке, опять же, доля паскаля очень мала, остался только легаси.
>Делфи
ОП пишет не под Дельфи, це раз. Дельфи - это отдельная песня, напоминающая уже отдельный язык. Ему свой движок 100% переписывать придется.
>что в 90 раз круче
Собрать свой текстовой движок не выглядит чем-то лучше того же индустриворкса или обсурити, например. Я вот недавно от нечего делать на питоне попробовал такое запилить, эдакий васянский аналог libtcod, но я же не пишу про подробное на двачах.
Godot #15 Аноним # OP 15/02/20 Суб 22:48:51 643188 Ответ
.png (61Кб, 270x270)
270x270
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>635427 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
13 http://arhivach.ng/thread/515567/
Пропущено 506 постов
83 с картинками.
Пропущено 506 постов, 83 с картинками.
Аноним 17/04/20 Птн 20:39:02 658461
>>658373
О, спасибо. Я про нее вообще не знал
Аноним 17/04/20 Птн 22:29:14 658558
>>658461
Все сразу знать невозможно, просто это стандартно для IDE программирования лет 30 как.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 17/04/20 Птн 22:35:54 658567
1587152153544.png (42Кб, 200x160)
200x160
Twо Wееks Gamе 16 #3 Аноним !!oGnewmDbmI 16/04/20 Чтв 00:59:47 657447 Ответ
1473039402285.jpg (1973Кб, 4000x3000)
4000x3000
1574027572604.jpg (30Кб, 500x230)
500x230
1573318852044.png (22Кб, 219x276)
219x276

Тред конкурса Тwo Weeks Game 16!


ОПУБЛИКОВАНЫ ДЕМО ВЕРСИИ

Анонсы стримов:



Записи стримов:

Вебкам стрим https://www.twitch.tv/videos/593106314

Унылый стрим https://www.twitch.tv/videos/593516695
Гологеймс https://www.youtube.com/watch?v=572j0lda8d0&feature=youtu.be

Уровень гд https://www.twitch.tv/videos/593768956

Лолистрим https://www.twitch.tv/videos/594600360 + https://www.twitch.tv/videos/594673918



Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.

Первая неделя конкурса уже прошла, участники отправили демоверсии своих игр. Теперь у них есть время до 23 апреля, 23:59 МСК включительно, чтобы доделать их, и отправить финальные версии.

Пост со всеми демками в блоге конкурса — https://16.twg.host/2020/04/demo.html
Регламент конкурса — https://16.twg.host/p/rules.html

Материальная поддержка конкурса и распространение информации о конкурсе за пределами /gd/ всячески приветствуются.
Больше людей — больше веселья!

Все игры с прошлых конкурсов в одном месте — https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/655203.html



Пропущено 946 постов
143 с картинками.
Пропущено 946 постов, 143 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним !!oGnewmDbmI 20/04/20 Пнд 04:16:36 659430
Аноним 20/04/20 Пнд 04:53:08 659435
>>659394
Ну добавь ты уже скорости своему кораблю. Ну медленно же летит, неужели не видишь? Это добавит и динамики и хардкорности игре. Тем более что мир/трасса у тебя довольно простая
Аноним 20/04/20 Пнд 04:55:19 659436
>>659400
У меня кстати не запустилось, потому что требует Dx12 и Десятку. Можешь этот момент как то поправить?
Другоймимокрокодил
извиняюсь если не там создаю, но я тут недавно. Аноним 10/04/20 Птн 22:10:45 655229 Ответ
15454971595482.jpg (67Кб, 1063x1594)
1063x1594
извиняюсь если не там создаю, но я тут недавно.
двощ, помоги с проблемой
кто знает как писать уровни под игру на pygame?
особенно интересует нужно ли писать всё в .dat файлы, потому что во многих проектах все левелы почему-то в .dat'ах.
поясните за это, прошу. также если знаете какие-то найс курсы по pygame буду благодарен
у меня проект - 3д фпс дум тайп шутер пикрандом
Аноним 14/04/20 Втр 23:24:39 657004
>>655229 (OP)
я не знаю блять нихуя отстань блять пожалуйста
Аноним 17/04/20 Птн 04:30:24 658097
Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 634960 Ответ
UE4.png (1462Кб, 1839x981)
1839x981
15530917443410.png (279Кб, 1400x609)
1400x609
Пропущено 593 постов
112 с картинками.
Пропущено 593 постов, 112 с картинками.
Аноним 09/05/20 Суб 18:38:40 667932
>>667703
это слишком костыльно
блять делают же люди а мануала нихуя нет(((
ПЕРЕКАТ Аноним 10/05/20 Вск 18:00:01 668176
Аноним 11/05/20 Пнд 17:04:44 668404
image.png (331Кб, 419x421)
419x421
!!! КЛИКЕРА ТРЕД !!! Аноним 15/04/20 Срд 13:18:00 657070 Ответ
image.png (187Кб, 423x752)
423x752
Сап Двач хочу сделать на телефоны приложение VK Coin. Ну вы помните это то которое год назад к первому апрелю в качестве сервиса появилось. Тупа кликер. Меня за "плагиат" не набутылят? Или как вообще? Если да, то можно как нибудь это обойти? Заранее спасибо.
15/04/20 Срд 13:28:40 657071
Twо Wееks Gamе 16 #2 Аноним !!oGnewmDbmI 10/04/20 Птн 21:22:53 655203 Ответ
1491480984117.png (256Кб, 1000x459)
1000x459
1524309429035.png (21Кб, 210x277)
210x277
Тред конкурса Тwo Weeks Game 16!

Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.

Конкурс уже начался, его тема - Мир до — Мир после.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 15 апреля, 23:59 МСК включительно. Отправка будет осуществляться через форму в блоге конкурса, следите за новостями.

Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными.

Суть конкурса, в первую очередь, в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а уже потом — места на пьедестале и денежные призы.

Блог конкурса — https://16.twg.host
Регламент — https://16.twg.host/p/rules.html

Материальная поддержка конкурса и распространение информации о конкурсе за пределами /gd/ всячески приветствуются.
Больше людей — больше веселья!

Все игры с прошлых конкурсов в одном месте — https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/653629.html
Пропущено 848 постов
157 с картинками.
Пропущено 848 постов, 157 с картинками.
Аноним 16/04/20 Чтв 01:01:34 657451
image.png (109Кб, 1032x631)
1032x631
Блять вчера только узнал про конкурс, пиздец загорелся по теме
8+ часов работы в день, но похуй, полетели
Аноним 16/04/20 Чтв 01:14:51 657464
Аноним 16/04/20 Чтв 01:17:56 657470
Лолистрим 16ого апреля в 21-00.
Пишу визуальную новеллу, движок rpg maker mv, опыт 2 года уточка 11/04/20 Суб 15:26:36 655448 Ответ
newe.PNG (26Кб, 1919x1080)
1919x1080
Нужен чел который имеет хорошую идею для создания новеллы(сюжет, персонажи, гейм дизайнер крч) если ты давно хочешь воплотить идею своей визуальной новеллы в жизнь, милости просим

Нужен художник, стиль артов любой

Если умеешь писать музыку, желательно в стиле lo-fi, то жду тебя тоже

Сам я программист , движок rpg maker практикуюсь уже два года

Подробнее можно в соц сетях

почта - anyatemona666@yandex.ru
телеграм - @ineedsup
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 12/04/20 Вск 12:31:57 655903
>>655890
update
...ибо весь этот пустой пиздежь о рпг мейкере и ренпи нихуя не двигает с места.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:56:26 656472
Аноним 14/04/20 Втр 10:21:58 656761
>>655890
Я тебе вчера написал, сори что сразу не ответил, лучше бы ты в тг написал)
Сап /gd/, первый тред делаю нуфажина Покидайте Фонов и ЦГшек тред 08/04/20 Срд 22:39:21 654162 Ответ
unnamed.jpg (111Кб, 468x512)
468x512
Сап /gd/, первый тред делаю нуфажина
Покидайте разных фонов, собираюсь взяться за работу создания новеллки для мобилок.
Желательно похожих на прикрепленную пик.
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов.
Аноним 11/04/20 Суб 12:00:31 655390
>>654204
>В общем парня из %рандомрашагорода% отправили на обучение
>по обмену в Японию, Токио.


Ой, вот этого не прочитал. Хотел тебе что-то доброе написать. Но иди ж ты на хуй.
Аноним 11/04/20 Суб 13:04:13 655410
>>654204
>паррарельно с этим изучаем сюжет и культуру Японии
Мне вот интересно, а ты сам-то был в Японии?
Как ты можешь делать игру про культуру Японии, если сам Японию знаешь только по аниме и играм?
Аноним 12/04/20 Вск 16:41:21 655992
>>654325
Лучше бы ты классическую русскую литературу читал, чем двач и китайские комиксы. А ещё лучше - личные письма писателей http://az.lib.ru/p/pushkin_a_s/text_0650.shtml

Тогда может что-то кроме "тян-нейм цундере кун кринж зумер куколд" родишь. Сами японцы-то нашу литературу читают (Войну и мир, например), а не комиксы для детей.
подписка на события в Unity (event Action) Аноним 11/04/20 Суб 16:41:57 655499 Ответ
unnamed (1).jpg (56Кб, 384x512)
384x512
у меня созрел вопрос, а может и два. делаю не очень сложную систему и стараюсь максимально избегать жестких связей. задача такая:

есть юнит при клике на который срабатывает метод Select()
в Select происходит вызов делегата OnSelected?.Invoke(this);
на этот делегат подписан компонент камеры для перемещения к юниту и компонент отрисовки радиуса действия этого юнита

>вопрос первый:
в какой момент мне подписывать камеру и компонент отрисовки на событие OnSelect? мне нужно в Start у них делать поиск по всей сцене FindObjectsOfType<Unit>? как-то очень это тупо особенно если на сцене много объектов.

>вопрос второй:
если я хочу использовать лямбду для подписки, то как мне от этих событий отписываться? например в компоненте камеры:

private void OnEnabled() {
unit.onSelected += (unit) => MoveTo(unit.transform.position);
}

private void OnDisabled() {
unit.onSelected -= ?????
}
Аноним 11/04/20 Суб 16:59:39 655513
Лямбды вроде не отписать никак кроме как через выжигание всего нахуй
unit.onSelected = null

Но могу напиздеть, пусть старшие товарищи поправят если что
Аноним 11/04/20 Суб 21:15:40 655643
что-то олды не торопятся
Аноним 12/04/20 Вск 12:47:20 655913
олды не пришли, но я для двух проблем нашёл варианты решения:

1. чтоб не искать по сцене все инстансы юнита достаточно сделать делегат статичным и передавать в него сам инстанс

>public static event Action<Unit> OnSelected;

таким образом я могу на него подписаться и отписаться в любой момент через Unit.OnSelected

2. хрен от лямбды отпишешься, по этой причине нужно делать прокси-метод. например если раньше было:

>void MoveTo(Vector3 target) ...
и
>unit.OnSelected += (unit) => MoveTo(unit.transform.position)
то теперь нужно добавить
>void MoveToUnit(Unit unit) => MoveTo(unit.transform.position)
и подписывать на него
>unit.OnSelected += MoveToUnit;
Unity thread # 9 Аноним 07/03/20 Суб 16:32:02 647163 Ответ
Unity-GDC2020-B[...].png (1329Кб, 1280x720)
1280x720
image10-768x634.jpg (64Кб, 768x634)
768x634
image1-6.png (507Кб, 1200x630)
1200x630
image2-5-1280x7[...].png (863Кб, 1280x720)
1280x720
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>641602 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 554 постов
67 с картинками.
Пропущено 554 постов, 67 с картинками.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:25:00 659498
>>659455
Вроде 450, перекати плз
Аноним 20/04/20 Пнд 12:21:52 659530
Аноним 24/04/20 Птн 18:04:03 661975
>>659182
Сделал такую хуйню: Для объектов, из которых нужно сохранить инфу, сделал абстрактного предка. А на том самом классе с сериалайзед массивом на геймобжекте сделал поиск всех этих предков на сцене. Правда здесь проблема в том, что выключенные объекты не находятся.
Собирается команда для создания текстовой игры. Аноним 09/04/20 Чтв 11:24:57 654340 Ответ
20200313151709.jpg (72Кб, 720x720)
720x720
О чем игра.
Во время падения, через окошко капсулы, вы замечаете маленькие огоньки где-то на отдалённом горизонте. Вы наконец упали на землю. Дверь капсулы открылась, первое что вы услышали, отдалённый лай собак и крики людей, они становятся все громче. Лучше убегать отсюда, в любую сторону, лишь бы они вас не догнали. Вы видите одинокую фигуру возле костра. Отсюда кажется что она почти рядом с теми огоньками которые вы заметили раньше. Думаю стоит побежать туда.

Суть игры.
Найти ответы на вопросы.

Жанры.
Выживание, ролевая игра, иммерсив сим, пост-апокалипсис.

В первую очередь требуется программист, который сделает движок для текстовой игры. Да и в общем-то все, если Вы хотите попробовать себя в написании музыке или проработке мира такие нам тоже нужны.
Пропущено 19 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/04/20 Птн 21:04:39 655194
>>654841
Был бы я идиотом, ты бы мне не отвечал. Хотя... Любишь общаться с идиотами?
Аноним 11/04/20 Суб 02:16:08 655332
>>655194
Конечно люблю - люблю чувствовать превосходство.
Аноним 11/04/20 Суб 13:55:03 655424
>>655332
Кокой у нас тут повелитель идиотов нарисовался.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов