Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
В тред вызывается анон- студент, который поступил в ВШЭ на профиль *Геймдизайн и виртуальная реальность* akvamaan 13/09/19 Птн 09:12:38 610209 Ответ
korpus-vshe-e14[...].jpg (119Кб, 1050x700)
1050x700
В тред вызывается анон- студент, который поступил в ВШЭ на профиль Геймдизайн и виртуальная реальность.

Когда поступил?
Как поступил?
Сложен ли творческий конкурс?
Учавствовал ли в олимпиаде?
Нравится ли тебе/ считаешь ли вообще полезным, что поступил?

Точно хотя бы один такой тут найдётся, отвечай)))00)
Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/12/19 Пнд 08:59:03 627899
>>622472
> А код у такой профессии есть ваще?
Коды наверняка как в нулевых, когда я учился. Там так было. Пступаешь учиться на гейм-дизайнера, а в дипломе у тебя написано: "Инженер-электросварщих телекоммуникационных сетей".
Аноним 09/12/19 Пнд 10:19:01 627911
ЗАДАЙТЕ ВОПРОС ДИЛДОВСКОМУ КОГДА РУТ ЗА БАКУ ВЫЙДЕТ
Аноним 18/12/19 Срд 18:47:23 629965
"Да сука! Я создаю охуенную и очень интересную игру!" - любой студент раши
Отчуждения прибавочной стоимости тред Нейропоебени тред 09/12/19 Пнд 23:17:09 628098 Ответ
712Bi59beRL.SL1[...].jpg (94Кб, 1500x1500)
1500x1500
Суп, геймдвач, есть вопросы по экономике игрушек в гугл плей или соцсетях.
Допустим, у меня есть пол-лимона рушлей, я хочу сделать на них игру. Очевидно, что нужен программист, художник и геймдизайнер, могут быть совмещены в одном человеке. Плюс не забыть вложиться в продвижение. Мне с такими запросами сразу пойти нахуй, или есть вариант сделать за эти деньги в короткие сроки что-нибудь low-poly на какой-нибудь простой и понятной механике, чтобы деньги отбились за разумное время? Если есть гайды по тому, как монетизировать приложение, какие вещи делать можно, а какие нельзя, киньте в меня этим плиз.
Пропущено 23 постов
2 с картинками.
Пропущено 23 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/12/19 Втр 20:33:17 629720
>>629712
> Тестовый трафик обойдется не дороже 1000 баксов в какой-нибудь Индонезии. Если тебе нужно больше - значит твоя игра говно и с большими вливаниями скорее всего уйдешь в минус.
Аа, ты б сразу писал, что ты кукаретик
Аноним 17/12/19 Втр 23:18:34 629785
>>628098 (OP)
Если у тебя нет хитрого плана то я не вижу смысла делать бюджетный клон того что уже есть другого у тебя не получиться. Вот если у тебя идея цепляющей графики есть, геймплей новаторский или нишу отыскал - тогда другое дело. Но ты должен четко понимать что делаешь, хотя в этом случае ты бы в /gd вопросов не задавал.
Аноним 18/12/19 Срд 00:28:21 629810
>>629720
А ты не кукаретик что ли? На сколько лямов уже залил?
Такие как ты обычно оправдывают бездействие тем что у них нет $1кк чтобы вложить и заработать с ляма процентов десять.
Геймдев - это не завод. Тут либо провал, либо оглушительный успех. Если вложенный 1к принесет раз в пять больше, то только это и значит успех.

>>629785
Все идеи очень легко спиздить из других игр. Вопрос только в том сможет ли ОП раз за разом клепать игры десятками и очень быстро.
Сам гдач, меня зовут Кирилл, я хочу сделать игру Аноним 17/12/19 Втр 01:34:18 629608 Ответ
zrVJD6j20zg.jpg (308Кб, 2048x1152)
2048x1152
Сам гдач, меня зовут Кирилл, я хочу сделать игру суть такова: стильный 3д рпг-шутан про футуристическую рашку, сюжет заебись, как Балабанов завещал, вокруг неоновые огни на хрущевках, играет русский поппанк и вейв, ебать красота Русский советский киберпук на максималочках, короче. Обдрочиться.
Можно грабить корованы.
Делю разработку на эти этапы:
1. Разработка рпг системы полное слизывание со спешла. Придумывание навыков, перков, баланса, кармочки и т.д.
2. Разработка сеттинга и мира.
3. Запиливание примитивного прототипа системы стреляния и рукопашного ударяния+гуи.
4. Запиливание, интеграция и тестирование на 3д болванах диалоговой системы с учётом скилчеков и кармочки.
5. Натягивание моделей и текстур на прототип.
6. Разработка сюжета с учётом рпг-шутановой части, сеттинга и вариативности.
7. Создание концептов персонажей, окружения, оружия и т.д.
8. Реализация концептов хуйдожника.
9. Создание мира, натягивание на него сюжета, персонажей, моделей, анимаций.
10. Натягивание сайдквестов.
11. Переработка вариативности с учётом предыдущих изменений.
12. Запиливание концовочек.
13. Любование на четверть готовым проектом.
14. Режиссура, операторская работа, работа с освещением.
15. Косметические изменения, оживление окружающего мира.
16. Озвучка персонажей, создание пукающих звуков и всего, что издаёт звуки.
17. Правки от режиссёра, сценариста, геймдизайнера.
18. Тестирование, устранение багов.
19. Тизер.
20. Допиливание в угоду трендам, сжв, кража идей у игроков, строящих теории об игре.
21. Трейлер.
22. Релиз эксклюзивно в стиме.
23. Продажа мерча, коллекционнок, длс. Завоевание готи и авторитета игроков и разработчиков, поподание в аналы геймдева.
24. ???
25. ГЕШЕФТ.
Где я обосракался?
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/12/19 Втр 10:31:25 629640
>>629608 (OP)
Могу взять на себя реализацию всего этого, озвучку, музыку, и 3д моделинг возьму на аутсорс.
Вопрос лишь в деньгах, это выйдет тебе в копеечку.
Аноним 17/12/19 Втр 23:58:27 629801
Аноним 18/12/19 Срд 00:16:14 629806
image.png (1247Кб, 970x546)
970x546
>>629608 (OP)
>Релиз эксклюзивно в стиме
ты это полегче
Контроль версий для геймдева Аноним 22/09/19 Вск 12:22:50 612403 Ответ
6b3bc6c571b2d1b[...].jpg (52Кб, 504x324)
504x324
Сап, анон. Озадачился я контролем версий для своих инди-игр.
Но с поправкой на "уровень геймдева", то есть очень колхозно и просто. Игры в меня, естественно, на юнити.
Вот как сделал:
1) Рабочая папка лежит на системном диске.
2) .git папка лежит на дополнительном диске, который медленный hhd, но большого объема.
3) Контролируются почти все файлы проекта, то есть репозиторий большой на несколько гигов. Больше всего весят модели/текстуры.
4) Удаленного репозитория нет. Иногда архивирую файлы рабочей папки и скидываю их на яндекс диск. Если жесткие диски наебнутся то скорее всего все, пиздец.

Что скажешь о таком контроле версий? Где я проебался?
Пропущено 24 постов.
Пропущено 24 постов.
Аноним 11/11/19 Пнд 19:14:25 622005
>>621863
Шо не так, дебич? Мне для моих игр, которые я пишу в одно рыло, этого вполне хватает.
Кто-то выше жаловался на гигантские репозитории гита и медленную работу. По факту же у меня репозиторий 3 гига и коммиты секунд 10.
12/11/19 Втр 00:36:23 622055
>>622005
>называет кого-то дебичем
facepalm-x2.png
Аноним 17/12/19 Втр 23:58:12 629800
>>612403 (OP)

Просто сделай git init --bare на любом другом компе, потом git remote add origin на рабочем и пуш туда свои потуги. Прекрасно все будет работать.
Анончики, а существует ли игра, где ты играешь Аноним 13/12/19 Птн 21:21:47 628966 Ответ
JPEG20191022192[...].jpg (254Кб, 1080x1920)
1080x1920
Анончики, а существует ли игра, где ты играешь за духа, который может вселяться в неписей? И шоб онлайновая. Представь остров, на нём живут аборигены, внезапно на него залетает полсотни игроков-духов, седлают ниггеров, отчего те становятся белыми, подчиняют других ниггеров уже без непосредственного вселения, строят города, добывают ресурсы, торгуют, воюют с другими игроками. Управляют всем не выделением рамкой и пэкаэмом, а непосредственно раздавая приказы ниггерам-менеджерам. Ну и если вдруг убьют, то не респаунишься, а просто твой носитель погибает, и ты тупо пересаживаешься на другого, возможно даже заранее подготовленного.
Джва года жду такую игорь.
Пропущено 20 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/12/19 Пнд 08:44:10 629424
>>629350
>>629382
>>629384
А ну-ка заткнулись все. Это моя идея! Я её создал в 1999 году и случайно упустил в инфопространство.
Аноним 16/12/19 Пнд 11:39:32 629433
я уже сделал и забыл
Аноним 16/12/19 Пнд 11:51:34 629435
Я делал эту игру, когда работал сисадмином в рамблере, на рамблеровском оборудовании. Так што ОП, если посмеешь хотя бы заикнуться про такую игру в стиме - тебе прилетит иск от рамблера. Понял? Всё, забыли нахуй. Свободен.
Математика в геймдеве Анон 14/12/19 Суб 00:13:00 629000 Ответ
image.png (1685Кб, 1065x1330)
1065x1330
Сап, двощ. Нужна информация по поводу математических алгоритмов в игровых движках. Ну то есть как это все выглядит изнутри, какие уравнения и так далее.

На русском языке кроме статей на хабре больше ничего не нашел. На английском вроде есть, но там особо еще не искал. Если кто знает статьи с мат описанием алгоритмов, будет прям заебись.
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/12/19 Суб 14:52:31 629071
autumnnight3dsh[...].jpg (39Кб, 350x250)
350x250
>>629067
https://bookauthority.org/books/best-computer-graphics-mathematics-books
Вот список литературы, не на русском, но посмотри какой он обширный. Тебе зачем, хочешь свой движок написать, но все уже реализовано в готовых движках и библиотеках. Хочешь разобраться как устроено? Возможно, тогда тебе по силам будет реализовать софт рендер простой игры типа вульфенштейн 3д. У нас тут был один такой, гугли Сергей Бобров sb3d.
Аноним 14/12/19 Суб 18:12:36 629082
>>629071
Не путай, в Вулфенштейне простой рей-трейсер по квадратам, а у Боброва полноценный софт-рендер.
Аноним 14/12/19 Суб 19:44:32 629084
>>629000 (OP)
Кароче, там всякие матрицы и афинные преобразования. Точка в 3д задается 3мя координатами, и ее можно перемещать, поворачиать вокруг оси, масштабировать. Камеру можно трактовать как поворот и сдвиг всего мира и сплющивание в перспективу. Анимация это сдвиг вершин конечностей и интерполяция текстур на новом отрезке и т.д
Что касается освещения, там довольно сложно но в основе угол отражения равен углу падения, и затухание пропорционально квадрату расстояния.
Физика это что то вроде замкнутых многогранников, для которых проверяются пересечения, ну и на них действуют вектора скорости.
Моя игра #1 Аноним # OP 08/05/19 Срд 16:44:13 579367 Ответ
1.jpg (796Кб, 999x1498)
999x1498
1.mp4 (612Кб, 336x512, 00:00:06)
336x512
Всем привет, ребята! Короч создаю свой тред! В нем я буду пилить слэшер мечты (на юнити), нужно будет мочить монстров-инопланетян. Я уже давно хочу сделать игру, но все не получалось. Месяца 4 назад начал учить збраш, буду делать модельки. Первая цель - сделать первый уровень. Нужно: главный герой (девочка в мини-юбке - непобедимый супербоец), где то 5 видов врагов, Босс, и окружение. В ходе обучения я обнаружил, что без таланта очень сложно концептить даже монстров, обложился рефами и пытаюсь сделать, чтобы модельки были хотя бы немного меньше похожими на говно, такой принцип и во всем остальном. Прогать могу только самое простое, кубик двигать, анимации проигрывать, и то уже забыл как. Анимации немного пробовал делать - неудачно, нужно будет как-то все это изучать. Если есть идеи по дизайну и геймплею пишите.
Пока сделал одного перса (пик), он должен быть в высоту как два гг, чтобы в прыжке по голове попадать. Не очень он мне нравится, хотелось, чтобы был страшный монстр, а получается какой-то игрушечный, не знаю как улучшить, наверное, так оставлю. Еще надо летающего стрелка, человекоподобного солдата с мечом, четырехногого пса-мутанта...
В общем, планирую периодически поститься и надеюсь на успех. Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Пропущено 107 постов
32 с картинками.
Пропущено 107 постов, 32 с картинками.
Аноним 13/12/19 Птн 10:44:29 628856
oN94Q2ymEjk.jpg (265Кб, 856x1336)
856x1336
Оп ты ещё пилишь или уже забросил?
Мне бы пригодились модельки в таком стиле.
Много предложить не могу, но можем договориться.
Если интересно, можешь писать на почту в этом посте
>>584990
Аноним 13/12/19 Птн 15:59:40 628920
>>579367 (OP)
>Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Бог допустил такой ужас, произошел некоторый пиздец, пришлось взяться за проект по-меньше.
>>628856
Написал
Аноним 13/12/19 Птн 18:05:39 628935
>>579367 (OP)
>Не очень он мне нравится
Выглядит нормально, нужно только покрасить хорошо. Я вообще глядя на него представляю, что это какой-то лавовый монстр с красным или оранжевым свечением. Я, конечно, в 3Д вообще не шарю, но с дивана скажу, что подсветка и шейдеры всё решают.
Сап, мейлач. Это вылезаторства тред. Аноним 22/11/17 Срд 18:51:20 457855 Ответ
15113654909110.gif (2010Кб, 368x376)
368x376
Сап, мейлач. Это вылезаторства тред.
Пропущено 99 постов
15 с картинками.
Пропущено 99 постов, 15 с картинками.
Аноним 11/12/19 Срд 18:25:08 628502
>>628496
>Я говорю о том случае, когда ты сам себе и геймдизайнер, и программист, и художние.
Скорее это исключение из правил (Македонский), или игры диздок которых умещается на пол страницы А4. Художник который сам пишет план и реализует его, слабо представляю, нужно пересадить мозг и не быть художником, хотя рисовальщик профи наверно справится, хотел бы я быть таким, но это не доставляет удовольствия.
Аноним 11/12/19 Срд 21:50:45 628531
>>628238
В свободное время
>>628232
Ты долбоёб? На хабре уже лет 10 валяется статья, что предел для прогера прогроммировать это 6 часов, ещё 6 часов на свои дела, ты просто не восстановишься.

Аноним 11/12/19 Срд 22:01:20 628537
>>628531
> На хабре уже лет 10 валяется статья
Ценный источник по биологии человека.
Привет, романтики. Я тут сделал игру, очередной Аноним 11/11/19 Пнд 22:07:57 622031 Ответ
ScreenShotGameP[...].png (14Кб, 800x480)
800x480
Привет, романтики.

Я тут сделал игру, очередной клон 8ми битных танчиков. По скольку это никому не интересно кроме меня самого и может быть программистов, расскажу о ней тут.

Моей целью было сделать так, чтобы в игре была возможность играть по сети в командах, при чем так чтобы если игроки создают игру в одной локальной сети другие клиенты не были обременены ручным вводом айпи адресов и портов, а сервер сам дескаверился клиентами. Оказалось это было сделать достаточно легко, всего то навсего надо отправлять широковещательные УДП пакеты, другой целью было сделать так чтобы не нужно было пробрасывать порты на роутере если коннектишся через интернет, а делать это автоматически через UPnP, вот это уже было по сложнее не смотря на то, что существует огромное количество библиотек явовских для этой цели, все они могут не предсказуемо работать на андроиде, вот пример, используя одну библиотеку я столкнулся со следующим:
Андроид 5 - Библиотека работает
Андроид 7 - Приложение крашится
Андроид 8 - Библиотека НЕ работает
вот такая кроссплатформенность и обратная совместимость, могу сказать что, в общем я потратил достаточно значительное время на то, чтобы поломать голову над тем как заставить код стабильно работать и на винде, и на разных версиях андроида, потому-что если это запускается у тебя не факт, что запустится у твоего товарища, ещё один пример, это то, что не на всех версиях андроида, jar библиотеки могут видеть ресурсы упакованные в них же. А ещё пришлось менять один раз библиотеку для networking-а, потому, что стандартные явовские классы из-за различий имплементации на ведре и винде вели себя по разному, в конце концов пришел к Netty.

Небольшой список использованного софта и библиотек:
- LibGDX
- Netty - сетевое взаимодействие
- Kryo - стерилизация объектов
- Guava - Default Java Library #1
- Apache Commons - Default Java Library #2
- TiledMap - дизайн уровней
- CLing - UPnP
- Bitmap Font Generator - для генерации шрифтов, а то тот, что нам предлагает LibGDX просирает кириллическую букву "И".

На разработку ушло 4 месяца бессонных ночей, это было увлекательно, но бесполезно и нафиг никому не нужно, может вы зацените, качать не нужно геймплей записал на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=FTMvxoBR2_c

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a2.prj1990
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов.
Аноним 16/11/19 Суб 15:28:41 622891
>>622097
Чет не гуглится, точно есть? Но у оригинала издатель не нинтендо, а намко, они до сих пор существуют, вряд ли нинтенда у них выкупала права.
Аноним 18/11/19 Пнд 09:25:03 623186
Добавил небольшой публичный сервер, и режим через интернет. Сервер не скейлится, думаю туда вряд-ли больше двух-трёх игроков зайдет одновременно.

>>622597
>>622610
Да, опишу по подробнее когда будет время. А если коротко, то там ничего интересного, сервер просчитывает всю логику, а клиенты отправляют только команды по управлению. Клиенты не предсказывают события, а просто выполняют то, что им стримит сервер, без изменений. Всё это работает вполне плавно на 3G, при максимальной плотности событий, максимальном количестве игроков, скорость потока 30 килобайт в секунду.
Аноним 11/12/19 Срд 20:02:35 628515
В общем сервер поработал месяц, туда от силы зашло человек 25. Сервер поработал стабильно.

Сейчас наметил себе такой план: уйти от самописного физического движка, если мою реализацию можно так назвать, первыми делом просто перепишу код на новый движок нормальный, потом заменю всю графику, хочу сделать что-то своё оригинальное и влепить туда свой копирайт. Код тоже посмотрю и проверю, что не нарушаю ни одной лицензии по библиотекам.
$регистрация Аноним 09/12/19 Пнд 17:21:35 628003 Ответ
IMG-124c193c024[...].jpg (196Кб, 1200x1600)
1200x1600
$регистрация
посоветуйте движок для простеньких гоночек, что то типо аутрана, но 3дэ Аноним 08/12/19 Вск 19:42:00 627723 Ответ
delorean-dmc-12[...].jpg (258Кб, 1332x850)
1332x850
посоветуйте движок для простеньких гоночек, что то типо аутрана, но 3дэ
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:46:53 627864
Аноним 09/12/19 Пнд 08:21:18 627888
>>627730
> два раза указал юнити в одном посте
РЕПООООРТ!!!!
Аноним 09/12/19 Пнд 15:19:49 627983
>>627730
Репорт движкосрача и рекламы движка.
Игра с ИИ и неограниченными возможностями Аноним 08/12/19 Вск 05:56:15 627565 Ответ
turkeys.png (239Кб, 1968x1914)
1968x1914
dreadpirate.png (211Кб, 1979x1860)
1979x1860
Тут сделали текстовую игру, в которой сюжет генерируется автоматически: http://www.aidungeon.io/2019/12/aidungeon2-is-here.html
Ты можешь совершать любые действия, просто описывая их. Система генерирует продолжение игры, реагируя на текущее состояние, историю событий и запрошенное действие.

Вот оно, будущее, аноны. Мы видим его самое начало.
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/12/19 Вск 16:55:43 627660
>>627570
Пока у них там какой то затык, каждый пользвователь качал 5Гб датасет и у них трафф кончился. И вроде бы нужен комп с линуксом и видяхой 12гб написано.
>>627565 (OP)
Я бы кстати не сказал что с неограниченными. У них написано что тренировали на текстах choose your adventure. Так что она все таки конечна в возможных сюжетах.
Аноним 08/12/19 Вск 17:47:58 627671
>>627660
Уже обрушилось? Еще вчера я играл. Там не на своем компе, а на colab запускалось. Если локально запускать, то да, нужна проф видеокарта - на самой толстой игровой только 11Гб, и туда не лезет GPT2 модель, которую они используют. Можно на ЦПУ гонять, но будет по полчаса на один ход.
Сам GPT2 натренирован на текстах по всем возможным темам. См. примеры тут: https://openai.com/blog/better-language-models/
Вживую подергать тут: https://talktotransformer.com/
Как видишь, он может генерировать действительно на любую тему. На адвенчурах они только файнтюнили его, чтобы он генерировал только адвенчурообразные тексты. Но все прежние знания о мире в модели остались.
10/12/19 Втр 17:35:39 628267
>>627565 (OP)
>Вот оно, будущее, аноны. Мы видим его самое начало.
Такое было популярно в 80-ых.
ТРПГ Помощь советом в создании ТРПГ 08/12/19 Вск 13:16:28 627598 Ответ
imgpreview.jpg (28Кб, 540x540)
540x540
Приветствую.
Хочу создать тестовую ТРПГ игру, поддерживающую таблицы EXEL в виде карты, имеющую онлайн для подключения пати до 20 человек и мастера на комнату и имеющую порт на мобилки.

На чём писать и где найти гайды по теме с языком.

Надеюсь на полезные советы, спасибо.
08/12/19 Вск 13:40:17 627603
Сяп, /gd/. Думаю вкатиться в homebrew Sega Genesis геймдев Аноним 07/12/19 Суб 00:36:27 627364 Ответ
image.png (337Кб, 356x500)
356x500
Сяп, /gd/. Думаю вкатиться в homebrew Sega Genesis геймдев просто по фану. Запрашиваю годные обучалки/доки/книги на могучем русском/английском. Любые советы и просто опыт приветствуются.
Аноним 07/12/19 Суб 01:14:58 627376
ну бамп
08/12/19 Вск 18:32:13 627683
09/12/19 Пнд 18:11:13 628013
нахуя, если есть готовые инструменты под геймбой адванс и нес? с сегой много ебли
VAMGA большая куча индюшатины Аноним 02/01/19 Срд 15:59:13 543372 Ответ
kmbHB0A29Yg.jpg (276Кб, 2560x943)
2560x943
Здравствуй /gd
Просравший сроки на TWG13 Molnija Jam
продолжаю работу над своим мобильным проектом под картонки и одноразовые AR приложения.

А этот Тред будет своеобразным дневником в конце которого меня ждет fail/win

Надеюсь опыт изложенный здесь поможет начинающим разработчикам не наступать на те же грабли

За подробностями ВК https://vk.com/vamga

На начало 2к19 ситуация такова:

-Попытка срубить немного бабла на /gd джеме просрана

-По ходу получилось нагнать несколько человек в группу ВК,
спасибо GoloGames который постил мой контент

-Продолжаю пилить в одиночку и смотреть что же из этого выйдет

Пропущено 21 постов
6 с картинками.
Пропущено 21 постов, 6 с картинками.
Аноним 06/12/19 Птн 17:01:03 627252
>>543775
>машинка
Ты вообще видел машинки в реальной жизни?
А то, что у тебя полигоны просрались друг в друга, тебя вообще не смущает?
Аноним 06/12/19 Птн 17:59:47 627284
>>627248
>Где разработчики, пилящие игру мечты годами
Пилят свою игру мечты годами, не выходя на связь из своего гаража. Потом, правда, она уже никому не нужна...
>Почему я вижу только калоедов, клепающих безыдейное серое одноразовое говно
Потому что так проще - не нужно извилины напрягать, достаточно делать "как все". Копипаста всегда проще сочинительства, а эффект зачастую похож (пока она всех не задолбает).
>еще и гордятся этим, срут в соцсетях и на дваче?
Потому что им никто не может этого запретить, плюс желание получить похвалу хотя бы за "я сделаль". Они понимают, что делают говно, но ищут хоть какой-то поддержки. Человек жывотное социальное же.
>>627252
>Ты вообще видел машинки в реальной жизни?
Типичная ошибка ньюфагов в графике, делать всё "из головы", а в голове такая вот дичь - база образов не накопилась ещё. Сам подобным когда-то страда(л/ю). Всегда кажется, что "ну вот же, вижу образ в голове, теперь-то точно нарисую!", а на деле выходит как всегда. А с референсами скушна))
Аноним 06/12/19 Птн 18:18:43 627287
>>543372 (OP)
Пили Опчик, пили. Добра тебе.
Ньюфаготред №39 Аноним 28/10/19 Пнд 16:04:29 620048 Ответ
для переката.jpg (274Кб, 944x745)
944x745

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMaker, Falco Engine

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайн
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий: >>611989 (OP)
Пропущено 996 постов
81 с картинками.
Пропущено 996 постов, 81 с картинками.
Аноним 06/12/19 Птн 11:11:51 627178
>>627136
А если я хочу сделать не клон пакмана, а полноценную игру с кучей предметов с сотнями свойств, типа drarf fortress?
Или в голове ООП-шизика весь геймдев - это создание клонов пакмана?
Аноним 06/12/19 Птн 12:02:25 627184
>>627182
Я не жаловался, ты до этого с другим аноном общался.
Просто мимо-проходил, почитал твою шизу и поразился глубине маня-мирка.
Аноним 06/12/19 Птн 12:42:50 627193
Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21 449598 Ответ
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
512x448
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
800x680
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
512x448
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
800x600
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 127 постов
25 с картинками.
Пропущено 127 постов, 25 с картинками.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:35:26 627083
>>627048
Как бы делал моддинг я?
1. Я бы определился с тем, что именно я позволю модифицировать в игре.
2. Нарисовал бы общую схему как логически игра должна обнаруживать моды, и как доставать из них данные, и как добавлять их в общий объем данных.
3. Расписал бы подробный технический диздок со схемами и таблицами, который полностью раскрывает суть предыдущего пункта.
4. Сел бы и хуярил игру по этому документу.
5. При обнаружении неточностей в документе, которые невозможно реализовать напрямую, я бы корректировал документ.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:54:25 627114
HeavyBlow.png (18Кб, 128x192)
128x192
>>627081
Я сначала сделал свои типа-скрипты с чтением из файлов, потом узнал про муншарп, потом ещё всякое. Каждый раз перекраивать по-новой приходилось.

>>627083
Не поверишь, но всё, кроме диздока если не считать за него тетрадку с планами, я делал.

К слову, куда местные выкладывают своё говно для тестов? Этим делом вообще заморачиваются или сразу на конкурсы несут?
Аноним 05/12/19 Чтв 21:57:03 627115
>>627114
По разному. В основном вебэмки рофльные пилим и засираем ими треды.
Как сделать ГДД и не обосраться?! Аноним 04/12/19 Срд 11:25:20 626646 Ответ
7Co7v17YUbs.jpg (240Кб, 1200x1282)
1200x1282
Сап двач!(вкурсе что тред говно нооо) Помогите недоГЕЙдизайнеру, как правильно оформить диздок но при этом что бы это не вышло в "Ryaba Revengence". Чекал DTF но там одна непонятная поносина. Чекал GameDev Ru но там ни че не понятно. Скиньте примеры годных диздоков или что-то типа того. Пжжжжж
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 04/12/19 Срд 17:43:25 626724
>>626646 (OP)
Что не так с ряба ревенж? Она написана лучше, чем doom bible
Аноним 04/12/19 Срд 22:00:32 626798
>>626646 (OP)
> как правильно оформить диздок
1. Текст с кратким описанием игры в целом, уровня "Кароче, у тебя на поле рогатка, заряжаешь её птицами и стреляешь по свиньям". Этот текст не должен быть длиннее пары страниц А4.
2. Текст с подробным описанием механик, уровня: "Рогатка - это объект с экранной кнопкой, реагирующей на свайп пальцем и отображающий анимацию натяжения рогатки". Этот текст на 10 листов, не меньше.
3. Текст с подробным описанием сюжета, уровня: "Птицы вернулись домой, а яиц в гнезде нет, а вдаль убегают ехидно похрюкивающие свиньи". От 10 листов. Можешь полноценный опус написать на три тома. Сюжет же. Лор. Вся хуйня.
4. Текст И ЭСКИЗЫ с подробным описанием интерфейса: "Вот здесь хитпоинты, вот там миникарта".
Аноним 04/12/19 Срд 23:26:19 626820
>>626798
Спасибо, приму к сведению
ПОРНОИГОР ТРЕД №32 Аноним 22/11/19 Птн 11:55:33 624040 Ответ
Elephant.jpg (31Кб, 500x363)
500x363
15732166860250.png (99Кб, 702x933)
702x933
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Делать хорошие и качественные игры для души и на интересные для нас темы

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/Columbia

>Как делать порноигру?
Порноигры относятся к обычным играм так же как порно-фильмы к обычным фильмам. То есть главное - визуал и интересные ситуации в интересных сеттингах. Сюжет и геймплей сильно вторичны. Если обычную игру делают начинаю с прототипа из кубиков и реализуют геймплей в первую очередь, то с порно-играми ситуация обратная, в первую очередь делают красивые картинки, а до геймплея обычно вообще не доходят.

Если вы программист и не умеете рисовать или моделировать, то это минус, так как вы будете как раз пытаться реализовать гемплей, а не красивый графон. В вашем случае лучше обратить внимание на хорошую физику и процедурную анимацию.
Если вы художник то дело в шляпе, можете игру вообще не делать ограничиваясь картинками с надписями, которые сменяются по клику мышки.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Где рекламироваться?
в тематических разделах:
https://f95zone.com
http://newgrounds.com/
http://reddit.com/
https://boards.4chan.org/
http://naughtymachinima.com/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
осваивай DAZ, обмазывай фотографии, просто вставляй фотки в html или делай чисто текстовую игру.

Если хочешь зарабатывать, то выпускай апдейты как можно чаще. Есть игры с ужасным визуалом или вовсе без него, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>https://2ch.hk/gd/res/621721.html
Пропущено 510 постов
93 с картинками.
Пропущено 510 постов, 93 с картинками.
Аноним 06/12/19 Птн 00:32:55 627138
Аноним 06/12/19 Птн 12:34:19 627191
Аноним 12/12/19 Чтв 20:39:46 628726
кто нибудь видел нор гайд по ханиселекту, конкретно по студии нео, никак не пойму как заставить чаров взаимодействовать в анимации, или их там только стрелочками подставлять можно?
Разработка в гараже Аноним 29/09/19 Вск 15:45:04 614257 Ответ
8694473d4c55c78[...].jpg (93Кб, 1080x750)
1080x750
111.jpg (273Кб, 800x600)
800x600
v4-728px-Start-[...].jpg (74Кб, 728x515)
728x515
5e5d0707c40d115[...].jpg (60Кб, 577x432)
577x432
Дарова пидорасы ебанные (друзья)
Кароч принес новое ахуительное предложение. Можете начинать ебать монитор.
Предлагаю нескольким свойским анонам объединиться и поселиться в гараже, где будем круглые сутки питб пивасб, жрат чипсы, ебаться и делатб игры.
Москва. Подписываемся, создаем компанию и ебошим на завод в гараж. Гаражная студия, тип гаражная группа, только что делает деньги. Давайте сычи, один раз живёте, а тут такой экспириенс. Набьем сначала традиционно друг другу ебала чтобы выставить иерархию, обозначим себе петуха что будет делать сасай. Там же померимся письками и кто самый мелкиц обладатель будет всем сосатб.
Серьезно, для романтиков идея збс. И самое главное, сразу все ерохиры будут вам завидовать ведь вы домашний сыч вольетест в целый настоящий неформальный притон.
Спать будете на диване там же, то есть и включено жилье. Ну и включены чипсы с пивасом. Почему не более хорошая еда за те деньги - чтоб не наглели, еду добывать будем игорами. Я тоже буду там дрыхать, ибо гараж в 150 километрах от моей хаты. Не продажа на органы, не развод, честно, мы ведь подпишем компанию все дела, зарегаем гараж как место работы, и все по закону, проконсультируемся с юристами о правомерности нашего мирного собрания во имя искусства (ебли). Телефоны и паспорта только сдадите, и а гараж поедете с закрытыми глазами но с вашего согласия все подпишем обсудим щютка. Встретимся в кафешке в Москве, посмотрим на жопы друг друга, норм нет, ебать можно или как?
Кароч если вы не унылый пидор а молодой шутливый и ищущий приключений на жопу то давайте свои письки аськи
Сам я мидл делаю игры на хуюнити (ебу ваш попик в жопик) и в целом футболист и семьянин(тот самый).
Лидер по натуре, но добрый (пока слушоешся)
Делать будем дрисню для стима, на директ снидываться общаком.


Вобщем, серьезно, как насчёт объединиться и начать вместе пахать а подвале, гараже, на съемной хате и тд?
Это законно, быть под одной крышей и что-то при этом делать вместе, а не каждый за 20 метра друг о друга в соседних квартирах? Можно ли? Или там приебутся с условиями труда, притом что нам так удобнее, и у нас нет работодателей - мы добровольное объединение энтузиастов, что пользуясь правом на свободу передвижения решили жить под одной крышей?
Вобщем я хз. Ничего делать не собираюсь, ни к чему не призываю, если чё, обсуждаем законность сие действия, плюсы и минусы, ну и спрашиваем ответы
Пропущено 44 постов
6 с картинками.
Пропущено 44 постов, 6 с картинками.
Аноним 02/12/19 Пнд 04:12:24 626040
>>625945
Хм, я о таком пока не слышал
Спасибо, как-нибудь изучу эту тему
Аноним 02/12/19 Пнд 13:44:17 626149
>>626040
> я о таком пока не слышал
Мой тебе совет. Начни с азов. Не суйся в геймдев без знаний. Она тебя сожрёт, бля.
Научись писать простенькие проги уровня laba1, laba2. Потом научись писать сложные проги уровня конвертера doc-файлов в txt, самодельный блокнот, самодельный почтовик, клон тотал коммандера. И всё это время учи линейную алгебру и тригонометрию.
Аноним 02/12/19 Пнд 16:44:43 626187
>>626149
Я и не лезу, лол
Я просто планирую вкатиться в это через полгода-год
А пока смотрю, как другие пытаются в игори
И да, я на днях всё же решился вкатиться в математику
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно Аноним 26/11/19 Втр 15:24:37 624780 Ответ
ssd8964d7e10e05[...].jpg (594Кб, 1920x1080)
1920x1080
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно и тут меня еще кто-то помнит. В 2015 году сделал игру Colortone за 9 месяцев только начиная изучать движок Unity. Тут мне многие советовали найти геймдиза, который сможет придумать какие-то идеи для уровней, но это были идеи уровня - за стеной стоит человек, это круто, пусть он стоит, и в тот момент я не стал развивать эту тему и забил, да и времени особо не было уделять сюжету. Сейчас хочу сделать вторую часть и у меня есть некая идея по уровням. К примеру каждый из уровней можно оформить как какую-нибудь отдельную локацию с отдельной небольшой, но связанной историей. К примеру одна из комнат - библиотека, в которой нам нужно смешать нужные нам цвета и открыть куда-нибудь проход. Вот в таком стиле я и хочу сделать вторую часть и мне нужен тот, кто поможет довести эту игру до совершенства, так как первой частью я не совсем доволен, и мне кажется что это заинтересуется игроков прошлой части и новых. Я в поиске человека-пианино, который готов: 1) придумать новые и переработать старые уровни используя всевозможные новые игровые механики 2) придумать сюжет 5) знания 3д и c#

Для всех сомневающихся в успешности проекта, могу заверить, игра при нужном подходе соберет более 2 миллионов рублей, с временными затратами около 6 месяцев. Возможно и больше, все зависит от идей, возможно мы на этапе разработки поймем что эта тема не раскрыта полностью, и сделаем переворот, создав что-нибудь такое же интересное и динамичное как Портал. Не стоит ограничиваться определенными рамками, которые у меня в игре четко видны, это все было сделано из-за отсутствия опыта в моделирование и в целом в создание игр. Сейчас я хочу каждому фактору (сюжет, дизайн уровней, механики, музыка) уделить большое внимание и сделать интересную игру.

Маркетинг беру на себя и за качество ручаюсь. Тебе нужно как минимум проанализировать игру и придумать что-то свое. Если не шаришь в 3д или программирование, это не особая проблема, в любом случае за работу над игрой я заплачу по достоинству. При желание, если не умеешь моделировать, можешь накидать геометрию, сделать скрины и для каждого в пейнте дорисовать.

Всем мимо проходящим - велком
Если хочешь работать, пиши, скину контакты.

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/375320/Colortone/
Пропущено 47 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 01/12/19 Вск 17:44:05 625949
>>625947
Ты пишешь как ебанько.
Аноним 01/12/19 Вск 17:53:58 625950
>>625949
Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 2 разделить на 2 и прибавить один.
Аноним 01/12/19 Вск 18:30:41 625957
>>625950
Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 1 умножить на 1 и сделать ААА проджект запол года в пару рыл, получиш 10 процентав чта равно 600 тысич рублий, можыт дажы милионн базарю давай мадель
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов