Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Игра за 300 дней Аноним 28/05/19 Втр 13:30:03 583850 Ответ
150756465013747[...].jpg (158Кб, 1280x940)
1280x940
Приступаю к написанию игры. Предварительный диздок:

Есть несколько цивилизаций, сосуществующие в относительном непрочном мире:
1. Люди.
2. Эльфы.
3. Орки.
Жанр: иммёрсив сим с элементами эрпогэ и шутана.
Главный герой живёт в своей деревеньке и занимается мелкой хуетой то там то здесь. Затем происходит ХУЙНЯ и ГГ получает СИЛУ. При этом происходит ДРАМА. ГГ отправляется в ПУТЕШЕСТВИЕ, местами используя БОЕВОГО СКАКУНА, но в основном СИЛУ. ГГ помогают ТОВАРИЩИ, которые то появляются по ходу игры, то исчезают, причём непременно ТРАГИЧЕСКИ.
К середине игры выясняется, что в Мир пришло НОВОЕ ЗЛО.
Под конец игры выясняется, что НОВОЕ ЗЛО просто хотело выжить, а ИСТИННЫЙ злодей - СТАРЕЙШИНА САМОЙ ПЕРВОЙ ДЕРЕВНИ
Так же необходимо не менее 3х КОНЦОВОК, а лучше 6, но если время останется сделаем и 12 или БОЛЬШЕ.

Записывайтесь в команду ИТТ, предварительно. Остальные контакты потом.
Пропущено 12 постов
4 с картинками.
Пропущено 12 постов, 4 с картинками.
Аноним 29/05/19 Срд 21:26:51 584115
>>583850 (OP)
Помни главное: если не сделаешь свою игру сегодня - то завтра её сделает Кодзима-гений!
Аноним 22/06/19 Суб 16:23:16 588124
>>583850 (OP)
>Люди.
>Эльфы.
>Орки.
Дальше не читал, съеби нахуй со своими орками и эльфами, спасибо.
22/06/19 Суб 22:12:11 588158
>оскотинившийся пидораха >>588124 продолжает прохрюкиваться
Посоветуйте движок Аноним 02/06/19 Вск 07:20:37 584740 Ответ
DDCyberpunk.png (460Кб, 700x899)
700x899
Сап двач, собрались с товарищем делать игру. Жанр - сайдскролер-шутан с элементами хоррора. Предполагается создание крупных локаций, на которых осуществляется сражение, поиск ресурсов и сбор ЛОРных записочек, локаций-поселений, где можно вступать в диалоги и брать квесты и глобальной карты, на которой осуществляется перемещение между локациями. Противники немногочисленны, но достаточно опасны, за счет скрытного перемещения по локации перед нападением на игрока или читерских абилок. Система морали, модификации (оружия, транспорта и персонажа), базовый менеджмент ресурсов (еды, воды, бензина, медикаментов, патронов и ценностей на продажу) так же должны быть. Интерфейс минимальный, воздейсвия персонажа выведены статусами в инвентарь, уровень здоровья отображается в покраснении экрана. Все модели двухмерные.

Встал вопрос - какой движок лучше пойдет для реализации задуманного, геймейкер или юнити? Оба на базовом уровне умеем в си, но есть несколько знакомых относительно опытных быдлокодеров, готовых работать за еду и идею если у нас будут внятные наработки.
Пропущено 19 постов.
Пропущено 19 постов.
Аноним 03/06/19 Пнд 10:17:19 584970
>>584968
Мы еще станем братьями, когда-нибудь ты попробуешь годот, и твой анус раскроется новым ощущениям.
Аноним 03/06/19 Пнд 10:19:20 584973
>>584970
> когда-нибудь ты попробуешь годот
Лучше смерть, чем тормозной недодвижок без спрайт-батчинга и оклюжен-куллинга.
Аноним 22/06/19 Суб 16:21:45 588122
>>584740 (OP)
>Все модели двухмерные.
Подводный камень в том - что вы ни одной не запилите.
Смысл выбирать движок, если вы не в состоянии нарисовать/анимировать хотя бы одного персонажа? Не говоря уж о локациях и прочем.
Сап технологичный! Мимоньюфаг, в программировании Аноним 20/06/19 Чтв 00:16:56 587745 Ответ
IMG201906051011[...].jpg (80Кб, 750x750)
750x750
Сап технологичный! Мимоньюфаг, в программировании полный 0. Но хочу начать, мечта детства как ни как.
Посоветуйте литературу или другие источники.
Всем печенек!
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 20/06/19 Чтв 15:19:01 587841
>>587788

Если он в программировании полный ноль и хочет поделать игрушки в силу детской мечты, нахуя ему плюсы и программирование. Он не за этим пришёл. Укажите ему на парашу с какими-то минимальной сложности конструкторами игр, или на крайний случай пусть ассеты в Юньке потягает по сцене, это его удел.
Аноним 20/06/19 Чтв 19:20:53 587872
>>587745 (OP)
Качай демо версию game maker, включай туториалы Спалдинга и вперёд.
Аноним 22/06/19 Суб 10:21:07 588087
На Unity вместе с визуальным скриптингом Bolt можно тоже что-то неплохое собрать, но лучше хотя бы базово C# знать.
Конкурсотред UE4 Аноним # OP 27/05/19 Пнд 14:25:29 583669 Ответ
ue4.png (67Кб, 900x900)
900x900
UE41.jpg (510Кб, 1528x833)
1528x833
https://unrealcontest.disgustingmen.com/about/
Итак, мы имеем конкурс на разработку игры своей мечты с корованами и всем, чем пожелаешь на православном движке UE4. Догадайтесь сами кем проспонсированный. Отсчет уже начался и проебан на треть но кого это ебет
Итт приглашаются манягении со своими великолепными идеями, свитчеры с пылесоса на чайник, аноны с прогнозами, сколько орги хотят поиметь с гойских свиней, батрачащих задаром и фрики самых разных мастей.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 29/05/19 Срд 19:11:40 584090
Идея у меня такая себе, но реализация почти есть. Отправлю заявку, хуже не станет.
Аноним 29/05/19 Срд 21:43:59 584119
>>583673
>слишком сложный движок
Не сложнее остальных.
Тот же маинлуп, такие же анимации. Те же материалы. Только методы называются иначе, что решается парой вечеров чтения или вообще держать открытой вкладку с документацией под рукой.
Хммм... Возникла одна идейка. Сейчас гляну.
Аноним 22/06/19 Суб 02:38:45 588069
бамп
Игра про зомби. TOWEL 20/06/19 Чтв 21:11:41 587888 Ответ
Glitch-art.jpg (300Кб, 960x640)
960x640
Анончики! Кто - нибудь помнит игру про зомби, где при смерти ты появлялся за другого человека с другим сюжетом?
Аноним 20/06/19 Чтв 23:09:15 587914
Поговорим про геймдев. кодегнайтер 16/06/19 Вск 23:44:07 587223 Ответ
photo2019-05-21[...].jpg (86Кб, 1080x830)
1080x830
В общем я начал недавно вкатываться в геймдизайн, читаю книгу Шелла, очень тяжело идет (именно в плане того что это банально неинтересно стало читать ближе к середине), но в чем суть геймдизайна вроде понял в теории. Время от времени начал смотреть всякие видеоэссе вроде Марка Брауна, но это конечно чисто теоретическая инфа и я не уверен что это поможет на практике.

Мне интересно стало, как у вас процесс разработки обычно идет. У меня это пока примерно так: накидывается диздок, расписывается в Trello контент который необходимо разработать (3D модели/прочие ассеты/етс), на ходу при том все может меняться (например, я персонажей убрал потому что понял что не смогу их нормально анимировать, а с нуля органику моделить заебно), в общем у меня примерно такой пайплайн:
1. Диздок
2. Разработку core-части чтобы был прототип геймплея (например я делаю шутер, потому первым делом накидываю модель оружия, анимации, скрипты стрельбы и базовый AI)
3. Дальше накидываю по тасклисту который в Trello составил.

Я нихуя не опытный разраб, основная работа это веб, потому занимаюсь клепанием прототипов на юнити в свободное время.
В принципе я мог бы подзаебаться и подтянуть Unity API, C#, OOP и пойти клепать что-то под мобилки, но:
1) не тяну по скиллам как кодер пока, очень мало практического опыта разработки, потому заебусь пока буду прокачивать скорость разработки, качество кода (OOP/SOLID/C#/Unity API);
2) Не вижу смысла работать в определенном (сессионки, мобилки, match3, f2p mobile, казино) геймдеве где платят меньше чем в условном энтерпрайз-вебе, если и идти в геймдев, то в ту часть которая нравится, а не ширпотреб пилить где ещё и платят меньше;

Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/06/19 Пнд 12:06:43 587311
>>587223 (OP)
Если в один хрюндель делаешь, то похуй как делать, общего плана должно хватать с головой. Диздоки и прочая поебень нужна если в разработке участвует больше одного рыла.
Аноним 18/06/19 Втр 22:27:10 587609
>>587311
Харкачую этого.
Особенно в интернешнал команде без диздока пиздец. Думал набраться опыта а в итоге я один ебашу хуйню новую а все остальные рисуют прайты крови и фиксят старые баги.
19/06/19 Срд 12:32:10 587655
прототип за час ебани, потом дальше свой метод
Я доделялЪ пост Аноним 16/06/19 Вск 10:57:46 587094 Ответ
image.png (330Кб, 960x595)
960x595
Сап двач, вопрос таков: каким образом ты заканчиваешь проект до конца, Анончик? В какую позу встают звёзды и кто виноват в том, что твой франкенштейн встал с койки и хотя бы функционал основной показывает без нареканий. Я уже не говорю про графику-хуяфику и звук-хуюк. Каким образом можно довести идею до реализации? Не понимаю. Какими прогами/сервисами/мозгами пользуешься? Напиши скорее, а то очень интересно.
Пропущено 15 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:48:11 587365
>>587313
Заёбывает же. В геймдеве пословица "хорошее начало - половина дела" не работает. У нас "хорошее начало - 5% дела".
Аноним 18/06/19 Втр 07:48:59 587454
Всё просто, надо вбухать в проект много денег.
Залезть в долги. И тут уже два варианта, или ты завершаешь проект и получаешь с него прибыль, или тебе нечего есть и тебя в жопу ебут кредиторы.
Аноним 18/06/19 Втр 17:19:14 587494
>>587313
Да это лох какой-то. Просто позорник.
Unity. Ошибка с форматом текстур Аноним 13/06/19 Чтв 17:54:54 586809 Ответ
CBFBB0D7-CC22-4[...].jpeg (172Кб, 1080x1074)
1080x1074
Привет. Возникла ошибка в Юнити, когда проект открылся на другом компе. На старом ошибки нет.

graphis.copytexture can only copy between same texture format groups (d3d11 base formats : src=27 dst = 9)

Как решить?
Пропущено 12 постов.
Пропущено 12 постов.
Аноним 17/06/19 Пнд 10:22:15 587289
>>587286
Про даже игру хуй сделаешь имелось в виду с полтора программистами на чем угодно, а движок подавно.
Аноним 17/06/19 Пнд 10:23:02 587290
>>587286
Тупица годаун, как этого можно было не понять.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:05:52 587358
>>586809 (OP)
Горбатого могила исправит. Это я про тебя, а не про юнити, если что.
Давно думал завести петпроджект. Здесь я обучаюсь разным приемам в программировании. Аноним 30/09/18 Вск 21:41:43 529772 Ответ
JxsIpeZ.jpg (171Кб, 702x890)
702x890
Давно думал завести петпроджект. Здесь я обучаюсь разным приемам в программировании.
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/10/18 Пнд 11:29:44 531405
Только скажи что хочешь спиздить так сразу зашевелились.
Аноним 17/06/19 Пнд 00:47:30 587234
>>530753
>>530780
>>531016
Поздно, мальчики, уже делаю игру.
И на основе куда более забористых картиночек в таком стиле.
Аноним 17/06/19 Пнд 08:45:09 587257
>>531405
>так сразу зашевелились
Пальцы на клавиатуре. Всего-то.
оцените игру ses 11/06/19 Втр 16:42:32 586502 Ответ
Снимок экрана ([...].png (1413Кб, 1366x768)
1366x768
https://gamejolt.com/games/HOREST/383605 оцените это моя первая игра на ue4 что добавить? что убрать? пишите свое мнение я приму их
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
13/06/19 Чтв 13:45:20 586791
Пожилой Линуксоид 13/06/19 Чтв 15:41:20 586801
Убери игру с сайта
Не надо людям в рот гавно на ладошке пихать
Аноним 17/06/19 Пнд 00:10:02 587226
>>586801
а там дохуя говна
Order Road Аноним 21/02/17 Втр 18:46:46 382065 Ответ
345345345.jpg (919Кб, 4000x2020)
4000x2020
i.jpg (81Кб, 1000x667)
1000x667
Устав от убогости современных игр я решил напрячься и придумать концепцию которая вместит в себя все достижения современного геймдева. От "игра в стадии вечной разработки (пока капают бабки)", до игры существующей за счет фанатского сообщества и сезонных дополнений одновременно.

Order road

История и вселенная.

Настоящее время, на Земле происходит катаклизм неизвестного происхождения. Мир меняется навсегда. В следствии катастрофы география и геометрия мира меняется. Вся поверхность земли покрывается пятнами аномалий с редкими включениями стабильных областей где в основном и живут выжившие. Пятна аномалий представляют собой локации размером от точки до нескольких десятков километров. В таких местах могут происходить различные странности, от едва заметных и почти не отличающихся от стабильных зон, до аномалий где ломается привычная геометрия, нарушаются законы физики, нарушается линейность времени и т.д.

Выжившие люди привыкли к такому существованию, заселили города находящиеся в стабильных секторах, освоили фермерство на свободных от аномалий территорий. Сталкеры - проходчики находят безопасные пути между стабильными зонами, за счет чего развиваются экономические связи между поселениями. Те же сталкеры путешествуют по аномальным зонам вынося из них измененные аномалиями артефакты. Многие люди оставшиеся в аномальных зонах и не погибшие сразу, изменяются.

Путь порядка.

В какой-то момент, сублимируя опыт путешествий по миру, сталкеры обнаруживают, что существует полоса без аномалий. Средняя часть полосы (4км) полностью свободна от аномалий. Далее идет полоса еще в 12 км (по 6 с каждой стороны от стабильной, средней стороны) где встречаются незначительные и не смертельные аномалии. Еще дальше полоса относительно стабильной территории в 24км (по 12 км с каждой стороны)

Это полоса или скорее луч, одной стороной упирается в океан, а другой уходит в глубь континента. Луч не прямой, а конический. Из-за того что он расширяется со стороны континента можно сделать вывод что его начало не в океане, а на континенте.

Луч нестабилен и время от времени он меняет свое положение относительно точки на континенте. При этом где бы он не оказался, территория где он проходит стабилизируется на некоторое время. Территория на которую ложится сам луч стабильна всегда.

Сюжет.

ГГ - молодой сталкер. Узнав о луче он предпринимает попытку добраться до его источника. Основная задача игрока добраться по лучу до его источника и узнать его тайны.

Геймплей и локации.

Игра с платными, сезонными дополнениями. Каждое дополнение добавляет дополнительный отрезок пути от нескольких десятков километров, до 500км.

Условно открытый мир, ограниченный полосой шириной к примеру 30км.


Стабильная локация Первого уровня.

Сердцевина луча (с возможными обходами конечно) полностью отдана разработчикам и она лишена аномалий. Все основные сюжетные события, сюжетные квесты, задачи и т.д. происходят именно там. Разумеется время от времени путь игрока будет проходит в обход стабильной территории по аномалиям.

Локация второго уровня или “Песочница”

Проходит в стороне от центральной локации и являет собой полигон для одобренных, фанатских дополнений, экспериментов и официальных дополнений разработчиков. Сюда могут входить промодерированные квесты и локации.

Локация третьего уровня или “Инферно”

Проходит по сторонам от локации второго уровня. Данная локация полностью отдается для творчества сообщества. Сюда добавляются любые фанатские локации и квесты одобренные голосованием в сообществе.

Идти по Лучу можно любым путем, как по центральной локации так и по “Инферно”. Если игрок не покупает сезонные дополнения, он может продвигаться по фанатским локациям.
Пропущено 63 постов
8 с картинками.
Пропущено 63 постов, 8 с картинками.
Аноним 27/05/19 Пнд 09:57:44 583642
>>382065 (OP)
Несбыточные маняфантазии...
Аноним 27/05/19 Пнд 18:35:06 583716
Аноним 29/05/19 Срд 14:51:54 584042
>>382065 (OP)
Ебать я ньюфаг, когда я пришёл сюда, этому треду был уже год.
Курс гейм-дизайна от мэил.ру и гикбрэинс, стоит ли? Аноним # OP 08/06/19 Суб 17:01:19 585970 Ответ
МлечныйПуть.jpg (365Кб, 1200x800)
1200x800
Сам очень хочу влиться в геймдев(хоть и ноль в разработке). 12 месяцев по 8900 рублей в месяц. Стоит ли с этих курсов начинать? Пикрандом.
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 10/06/19 Пнд 08:14:04 586257
>>586121
Местный говнодел с твг. Там везде интересно, если тебя интересует геймдев. devtodev было нормально еще смотреть, обычная лекция, картинки, дз и ссылки на статьи. В целом нашлось достаточно интересного, но минус (для меня) примерно половина курса относится к мобилкам. Метрики, донаты, удержание и все что с этим связано.
Курс от гибрейна ставлю на фон хотя бы потому что я уже миллион раз слышал что такое геймдизайн т.к. они в форме вебинаров. В первой части курса на каждую тему отводится около 2-х часов. Но много времени занимают ответы на вопросы и разбор дз. Важный плюс этих курсов - все лекции есть в текстовом варианте, что достаточно удобно, когда ты любитель почитать в метро/перед сном. Первая часть вступительная, а во второй уже вроде как подробно все будут рассматривать и давать полноценные дз чтобы ты делал игру, которую потом в "дипломе" показывал. Если бы купил эти курсы конечно.
Для общего образования пойдет.
Аноним 10/06/19 Пнд 16:22:00 586301
>>585970 (OP)
Говно говна эти курсы. Берёшь движок и ебашишь. Всё.
Аноним 14/06/19 Птн 20:50:35 586951
>>585970 (OP)
Если делаешь игру для себя, то берешь движок и ебошишь читая документацию, курсы не нужны.
Если на работу идти, то сперва разговорный английский подтяни. Курсы пригодятся если там какой-нибудь сертификат в конце дают, ну вообще я бы на твоем месте ангуляр/реакт учил, выгоднее.
СМЕКАЛОЧКИ ТРЕД Аноним 30/05/18 Срд 14:17:53 501650 Ответ
1366329901191.png (125Кб, 320x384)
320x384
Задачка на СМЕКАЛОЧКУ для геймдизайнеров.

Как сделать интерфейс боя, если поле битвы фиксированное (как в героях, disciples, jrpg), а количество врагов жестко не ограничено и может быть любым?

Алсо, предлагайте свои задачки по геймдизайну в этом треде.
Пропущено 71 постов
6 с картинками.
Пропущено 71 постов, 6 с картинками.
19/04/19 Птн 03:33:50 574639
>>502862
Пиздец у тебя в бошке насрано, маня. Ты поди какой-нибудь даун 30-летний, сидящий на шее у мамки?
Аноним 19/04/19 Птн 07:00:55 574654
>>574639
Иначе время на игрострой не будет!
Аноним 13/06/19 Чтв 16:39:49 586807
Интересный вопрос
Catacombs Of DooM Аноним 27/02/19 Срд 22:39:58 562084 Ответ
RunningKeK2 - U[...].jpg (606Кб, 1245x700)
1245x700
В этом треде я буду продолжать делать игру до тех пор пока оно или не надоест, или не зарелизиться. Текущий вижн - системная, слегка стелсовая игра, про проникновение и кражу лютых артефактов из проклятых дворцов.
Пропущено 17 постов
6 с картинками.
Пропущено 17 постов, 6 с картинками.
Аноним # OP 10/05/19 Птн 01:21:27 579665
Screencast 2019[...].mp4 (26815Кб, 1248x672, 00:00:30)
1248x672
Больше прогресса, уже с видео.
Аноним 10/05/19 Птн 10:26:26 579688
>>579665
Чувак, ты, похоже King's Field.
Аноним 13/06/19 Чтв 01:23:21 586712
Проект свернул в итоге. Вместо системной игры упорно получается нарративные паззлы, а я не умею ни то ни другое.
E3 и продажи в стиме Аноним 10/06/19 Пнд 19:29:29 586336 Ответ
E3-2019-1559915[...].jpg (48Кб, 700x353)
700x353
Аноны, кто продаётся в стиме. У вас тоже с началом Е3 ощутимое падение продаж или это стим опять алгоритмы подкручивает? У меня вообще ничего не менялось - ни теги, ни рейтинг, ни контент, а с начала выставки трафик просто ушёл.
Аноним 11/06/19 Втр 12:27:37 586438
>>586402
>Тред скорее для группы стимворкс.
Да ладно, тут же каждый второй делает успешные игры.
Аноним 11/06/19 Втр 17:27:34 586515
>>586514
А, лол, ладно, загляну, спасиб.
Как думаете, насколько тяжело получить лицензию Аноним 06/06/19 Чтв 09:38:41 585569 Ответ
15502332491030.jpg (633Кб, 2560x1673)
2560x1673
train.mp4 (29208Кб, 640x346, 00:07:12)
640x346
Как думаете, насколько тяжело получить лицензию на Вархаммер 40к от Games Workshop? Вроде как много игровых студий смогли каким-то образом получить лицензию. И как минимум одна российская студия(правда они долларовые миллионеры).
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/06/19 Чтв 12:12:44 585597
>>585569 (OP)
По этой самой причине я был вынужден пилить подобный сеттинг. Пробуй придумывать своё.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:06:39 585610
15581511424830.png (885Кб, 582x800)
582x800
>>585574
>>585597
Не могу забыть. Нужно будет перейти в мобильных игр на что-нибудь серьёзное. И хотелось бы, чтобы это была игра по вселенной вархаммера 40к.
Аноним 10/06/19 Пнд 15:12:47 586292
>>585569 (OP)
Получить лицензию вполне реально. Можно посмотреть список игр по вахе
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_Workshop_video_games#Warhammer_40,000

Там много всякого говна от ноунеймов. У них нет миллионов на приобретение лицензии и вряд ли они заинтересовали воркшоп процентом с продаж. Значит есть другие пути. Может через менеджеров можно выбить лицензию, если лично встретитьсяи принести в жертву девственницу.

https://store.steampowered.com/app/515980/The_Horus_Heresy_Battle_of_Tallarn__Iron_Edition/
https://store.steampowered.com/app/853140/Adeptus_Titanicus_Dominus/
https://store.steampowered.com/app/358460/Talisman_The_Horus_Heresy/
https://store.steampowered.com/app/1031140/The_Horus_Heresy_Legions/
Перенос игры с мак сои на шинду Аноним 08/06/19 Суб 11:07:26 585918 Ответ
IMG9796.JPG (59Кб, 604x450)
604x450
могу ли я перенести лос файлы игры в Стиме с мака на шинду? как отреагирует мой стим и дохуя ли подводных?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 08/06/19 Суб 13:38:26 585939
>>585937
А я тебя обоссываю, лошок, можешь игнорировать, что ты теперь обоссанка.
Аноним 08/06/19 Суб 13:52:42 585941
>>585939
Зачем ты подрваешься с моем треде? Мог бы это время потратить с умом. А не выпендриваться тут.
Аноним 09/06/19 Вск 22:13:54 586235
Poprobuy. Pochemu net?
Unity. Оптимизация. DOTS Аноним 13/05/19 Пнд 19:05:48 580831 Ответ
ikXiPfE.png (506Кб, 1274x984)
1274x984
Привет всем!
Совсем недавно я начала работать с Unity, 3д-моделированием и всем прочим. Моя задача была построить уровень в unity и записать видео через unity recorder, то есть я делаю не игру, а кат сцену.

Моя проблема - из-за отсутствия опыта, я не знала, что сцену можно перегрузить большим количеством моделей с очень большим количеством полигонов. Модели я делал не сама. В общем, я сделала довольно большой уровень и расставила там очень много этих моделей. В итоге - количество tris в проекте, при условии, что все модели отображаются - 237М, и соответственно, я не могу записать видео (камера должна просто лететь по туннелю).

Посоветуйте пожалуйста методы оптимизации в самом unity.
Я уже знаю про occlusion culling и LOD систему, плагины Simplygon для Unity и Mesh Simplify.

Еще я начала изучать систему DOTS и новый проект для Unity 2019 Megacity - там сотни моделей и статистика показывает ~200-300к tris при колоссальной загруженности сцены. Может быть есть вариант перенести мои модели в этот проект? Применится ли их система оптимизации к моим моделям и решит проблему?

И еще один момент - с самого начала я делала проект на компьютере с видеокартой RTX2060, и в целом я чувствовала себя комфортно, работая в проекте, даже если были показаны все модели. Теперь у меня нет возможности работать на этом компьютере, и я работаю на i7 / GTX970. В связи с этим у меня возникли трудности.

Прошу прощения за глупость моего вопроса, я понимаю, что нужно отдельно открывать каждую модель в 3д редакторе и уменьшать количество полигонов, но мне нужно в самый короткий срок сделать эту сцену.
Пропущено 80 постов
12 с картинками.
Пропущено 80 постов, 12 с картинками.
Аноним 09/06/19 Вск 19:13:44 586203
Аноним 09/06/19 Вск 19:16:06 586204
>>586202
Я тебе уже подсказывал про блендер и вообще не совсем понимаю, ну делай ты этот объект за которым она следит, в чем проблема?
Аноним 09/06/19 Вск 19:39:03 586205
>>586204
Я просто боюсь сделать что-нибудь опять не так. Буду делать с объектом, спасибо.
Летающая камера Аноним 08/06/19 Суб 22:58:29 586066 Ответ
photo2019-03-29[...].jpg (29Кб, 564x564)
564x564
Привет!
я сделал большой туннель в юнити. нужно запустить туда камеру и записать видео. есть какие-нибудь более простые решения нежели cinemachine? нужно чтобы камера просто летала по траектории и плавно поворачивала на поворотах. с синемашин мне приходиться делать помимо камеры еще объект, за которым она следит, чтобы не париться о плавных поворотах.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 09/06/19 Вск 15:40:04 586157
>>586151
>уеч
Это тот движок, который замаран в судебных исках, шпионаже и недобросовестной конкуренции? Нет, спасибо. Юнити, как минимум, не заставит уничтожить все копии моей игры. А что там кричат уволенные сотрудники, которых самих ранее обвиняли в сексуальных домогательствах, кого это волнует?
Аноним 09/06/19 Вск 18:36:59 586186
>>586112
Спасибо, но я подозреваю это равносильно синемашине, или я ошибаюсь?
Аноним 09/06/19 Вск 18:37:52 586189
>>586186
Возможно, не юзал пока синемашину.
Мануал и гайды по актуальному гамаку Аноним 07/06/19 Птн 15:09:47 585798 Ответ
000000-infr46lt[...].jpg (118Кб, 800x590)
800x590
Сап двач, реквестирую мануал и гайды по актуальному гамаку
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 07/06/19 Птн 17:27:29 585809
>>585798 (OP)
Вот чем хорош гамак, так это своим мануалом и туториалами. Никаких доп материалов не надо.
Аноним 07/06/19 Птн 17:48:20 585815
>>585798 (OP)
>гайды по актуальному гамаку
Нет такого, гамак неактуален.
Аноним 09/06/19 Вск 09:39:14 586119
призываю анонов-космонавтов Аноним # OP 06/06/19 Чтв 21:28:42 585686 Ответ
muzhik.jpg (429Кб, 1800x2160)
1800x2160
jenchina.jpg (509Кб, 2560x1346)
2560x1346
Сап.
Прошу совета у людей, хоть что-то понимающих в космических кораблях .
Работаем пытаемся над одной игрулей. История заносит ГГ в космос, на корабле случается авария неожиданно и приходится садиться на ближайшую планету, используя небольшой корабль с экипажем в 3 человека.
Поверхность планеты - см.пикрил. Атмосфера есть, почти земная по плотности.
Корабль получил повреждения, поэтому посадка предстоит с приключениями.
Что ,собственно, хочу ? Сам процесс посадки падения - геймпллейный момент. Поэтому спрашиваю, что же может происходить во время жесткой посадки на поверхность? Как завернуть это все в геймплей?
Сам надумал только удерживание нужного угла и скорости при входе в атмосферу планеты, а затем маняврирование между элементами рельефа планеты, т.к полет неконтролируем по вертикали двигатели повреждены . Промежуточные моменты планирую заполнить взаимодействиями с приборными панелями для управлением системами корабля : парашюты, пожарный системы и тд. Что может сломаться во время падения, какие ситуации могут возникнуть ? К слову- на корабле находятся эмбрионы и инкубаторы экипаж - колонисты .
Арты наши
Заранее благодарю за помощь!
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 06/06/19 Чтв 23:02:26 585716
>>585713
Я вас понял. В принципе согласен. Видимо, действительно придется изображать это все в виде какого-то падения аля метерорит с попутным выравниванием корабля относительно горизонта
Аноним 06/06/19 Чтв 23:29:17 585717
>>585686 (OP)
Посмотри, как в сабнавтике сделано аварийное приземление. Мне оче понра!
Аноним 07/06/19 Птн 14:47:03 585796
>>585686 (OP)
Читай "Марсианина" Вейра именно читай блять, а не фильм с гариком бульдогом харламовым смотри, там подробно описана интересующая тебя тема с необходимым количеством деталей.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов