Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm 33724Кб, 1280x720, 00:01:03
1280x720
SCR1.jpg 203Кб, 1440x810
1440x810
SCR2.jpg 252Кб, 1280x720
1280x720
SCR3.jpg 201Кб, 1280x720
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 496 постов
66 с картинками.
Пропущено 496 постов, 66 с картинками.
Аноним 12/09/20 Суб 22:15:27 698444
>>698443
На старте раннего доступа - 3к
Аноним 20/09/20 Вск 12:01:12 699717
>Announcing the Steam Digital Tabletop Fest
Что это? Вы собираетесь учавстсовавтьа в эвенте?
Аноним 21/09/20 Пнд 00:16:07 699845
>>699717
Тематическая распродажа. Да, собираемся.
Выбор Помидоров Аноним 30/07/20 Чтв 11:40:32 686677 Ответ
out.mp4 4347Кб, 1200x800, 00:00:19
1200x800
Создание игры про помидородевочку есть в этом треде.
Игра про томатодевочку, которая хочет перестать быть 2D. После каждой смерти она разделяется на много семян, которые начинают сначала. На самом деле разделение на много семян бессмысленно, так как все, кроме одной являются нежизнеспособными мутантами (попытка ускорения эволюции) и только одна имеет идентичный генокод, да ещё и память в семя копируется, соответственно, помидорка знает, как пройти предыдущие уровни.
Готово полуровня. Всего планирую 4 этапа (в каждом штук 15 уровней), в конце каждого рейтрейсинг-босс-уровень.
Прохождение хоть и линейно, но развилисто, можно проходить игру несколько раз. Планирую 5 концовок: 3 околосмерти, 1 отдых и 1 развитие.
В этой игре используется технология рейтрейсинга и технология генерации текстур.
Быть хорошо, если я успеть в следующем месяце выпустить игру.
Пропущено 15 постов
6 с картинками.
Пропущено 15 постов, 6 с картинками.
Аноним 06/09/20 Вск 10:30:01 697427
out.mp4 2755Кб, 1200x800, 00:00:18
1200x800
ch.png 261Кб, 992x840
992x840
А шейпы я генерирую через отдельную самописную прогу. К сожалению, треугольники, а не конвекс полигоны, так как не завезли утилит.
Аноним 17/09/20 Чтв 19:41:32 699319
out.mp4 3267Кб, 1600x912, 00:00:14
1600x912
Начал делать второй уровень и добавил немного фона.
Аноним 20/09/20 Вск 22:16:04 699839
>>697427
> К сожалению, треугольники, а не конвекс полигоны, так как не завезли утилит.
Так посмотри как в черячках делали, там же уровень можно было уничтожать
Симулятор сидения дома группа и контакты в вк https://vk.com/vamga Аноним 02/09/20 Срд 18:54:41 696914 Ответ
vamga(mlr).mp4 17648Кб, 1920x1080, 00:00:38
1920x1080
Симулятор сидения дома

группа и контакты в вк https://vk.com/vamga
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
15/09/20 Втр 12:07:29 698858
>>698848
Можно подумать кто-то знал, что там у тебя было раньше и что ты там подправил.
Аноним 19/09/20 Суб 18:39:02 699625
image.png 242Кб, 630x595
630x595
>>698858
чувак, у меня для тебя плохие новости
Аноним 20/09/20 Вск 01:07:51 699678
>>698858
класс корекции на дистанционку ушел?
Колхозный геймдев. Так везде? Отчаяннаятяночка1337 18/07/20 Суб 12:43:37 683242 Ответ
maxresdefault.jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
Приветствую всех прямоходящих.
Я тян-HR, пруфов не будет.
Наверняка каждый из вас думал, что геймдев - это прогрессивная ебала с максимальным количеством просветления.
Ну ладно, так думала я.
И вот, значится, устраиваюсь я работать в компанию и там, блять, программисты поздравляют друг-друга в чатиках с Днем Рождения пошлыми гифками из одноклассников(без рофла) и техлиды считают, что хороший код, это код который нравится лично им.
Художники не понимают старые мемы про ноготочки и бесконечно ноют по всякой тупорылой хуете, оскорбляясь даже от неровных вздохов в их сторону.
Продакт-менеджерами становятся только бывшие тестировщики, но сами они не могут объяснить почему.
Ах, да. На любое "почему" всегда прилетает ответ "ну это так у нас принято. такие традиции". И прочий кринжовый ебанный колхоз по типу "ты в это не лезь, задача по срокам может оцениваться только лидом и никем более, а все остальные сотрудники должны сидеть под шконарем и драить парашу".
Скажите, вы все такие ебанутые или это мне так не повезло?
Пропущено 186 постов
19 с картинками.
Пропущено 186 постов, 19 с картинками.
10/09/20 Чтв 14:16:05 698022
>>686065
По презумпции свинопидорахи всё должно быть со спиртным?
10/09/20 Чтв 15:09:04 698035
>>698022
ЗОЖники ебанутые, как хохлы.
Аноним 13/09/20 Вск 00:30:35 698461
>>697904
когда погромист сталкивается с погромистом - образуется сверхмассивная коричневая дыра, которая превращает все вокруг себя в говно.
классика же
Дом Русалок Аноним 25/07/18 Срд 22:00:58 517532 Ответ
y7gncTNyZFM.jpg 201Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, гд

В общем, вот уже несколько месяцев пилю игорю, и решил, что самое время завести личный тред и здесь.

Если коротко, нерв идеи - в истории про рашинское сарайное детство, про группу детей, столкнувшихся с криппотой, в классических традициях рассказов Кинга и Роберта Стайна, с той разницей, что действие происходит не в ламповом уютном пригороде пендосии 70-х, а в ебучих подвалах, чердаках и дворах провинциальной России 90-х, где беспризорники, педофилы, бомжи, цыгане и крокодиловые наркоманы, и, как и в космосе, никто не услышит твой крик.

Геймплейно, скорее, это хоррор-адвенчура, но упор все-таки хочется сделать не на скучные механики, завязанные на предметах, а на атмосфере, диалогах и сюжете, да и вообще добавить разнообразия.

Разумеется, вряд ли стоит ожидать шедевр и игру года, да и выглядит пока все как ебучая флешка, но для меня это одна из самых больших затей, в которых я когда-либо участвовал. Уже сейчас в игру вложено больше сил и души, чем в предыдущие поделки, тем более что тема и для меня, и для тех, кто мне помогает, живая и по-настоящему интересная.

Что есть сейчас? Нарисовано пока что мало. Показать тем более особо нечего. Но без нормальной графики сейчас сделано 30% игры. Основная сложность именно в сюжете. Все-таки мы не профессионалы, а нанимать отдельного левого чувака не очень хочется, потому что боимся, что он заруинит изначальную идею: история, во многом, достаточно личная.
Пропущено 124 постов
35 с картинками.
Пропущено 124 постов, 35 с картинками.
Аноним 11/09/20 Птн 11:21:29 698176
Кстати да, а при чем тут русалки?
Аноним 12/09/20 Суб 01:20:45 698328
original-mto.jpg 77Кб, 1082x609
1082x609
>>698176
Может быть, РусАл?
Аноним 12/09/20 Суб 07:38:50 698339
>>653784
1 пик в моей мухосрани до сих пор так
Техносбор Аноним # OP 30/04/20 Чтв 17:41:41 664781 Ответ
52777459-EDF2-4[...].png 693Кб, 2048x2730
2048x2730
Здравствуйте Все!

1a) https://vk.com/techfee_official
2b) https://www.patreon.com/SectaGame8

a) Здесь вы можете, в специально предназначенном для этого разделе, оставить свои гениальные идеи, комментарии и пожелания.
b) Донат? Может ускорить разработку игры. А может и нет, кто-то сопьётся (оборвёт контакты забрав все деньги себе), от вашей невиданной щедрости и придётся искать замену...

В общем если кому-то интересно, можете последить и поучаствовать в развитии этого проекта и следующих.

Сюжет: Цель игры собрать топ систему для Алисы.
В начале каждой миссии Алиса говорит игроку, какую часть ПК, можно добыть на определённой карте. Можно выбирать на какой уровень идти, за какой частью.
На карте разбросаны не топовые части ПК, собирая их игрок увеличивает показатель (очков, валюты), за которые, он может на базе у Алисы купить оружие, новую броню, и т.д.

Сюжет.
Вы молодой 18+, человек. Недавно устроились на работу в компанию |NewAdam|, далее NA.
Одев Спецовку компании, вы вошли в кабинет "Директора".
Директор дал Вам персональное задание, встретится с клиентом - Алисой и выполнить её поручение.

Алиса - Хакер (как мы узнаем позже), торговец нелегальными Имплантантами.
ГГ - Человек, может стать киборгом. Или остаться собой...

Если заменяешь свою человеческую часть, на механическую, изменения необратимы. Только тебе решать кем ты станешь в конце пути, машиной смерти (новым богом этого мира), или останешься человеком.

Год 2078

Сюжет может меняться в процессе разработки.
Пропущено 12 постов
11 с картинками.
Пропущено 12 постов, 11 с картинками.
Аноним 25/05/20 Пнд 22:48:10 672688
13452796223.jpg 89Кб, 663x1037
663x1037
>>667822
Клевая девочка, где украл арт? Для брата спрашиваю, очень нужно...
Аноним 03/06/20 Срд 03:52:35 674437
witch.jpg 116Кб, 862x1024
862x1024
Аноним 11/09/20 Птн 16:31:28 698227
34.jpg 248Кб, 1154x2160
1154x2160
>>672688
Хорошего аниме-художника в ру сегменте оказалось сложно найти. Но я справился с этой задачей. Два раза

Не украдено, за все уплачено кровными.

Вот так мог бы выглядеть ИИ. Но визуализация иной будет.
Есть история и причина, почему.

В vk группе, дана информация, по автору правого рисунка. Если тебя он интересует.


Конченная Осень Аноним 07/09/20 Пнд 23:23:37 697694 Ответ
15097840573030.jpg 328Кб, 1144x1080
1144x1080
15041671247720.jpg 65Кб, 1280x607
1280x607
15306309204211.png 586Кб, 3072x128
3072x128
15318670953380.png 265Кб, 2048x128
2048x128
Пишет вам очередной Кирилл.
Суть такова: хочу сделать на Renpy совершенный трешак на основе двачебугуртов, про Славика Сычева и других.
Графика неважна, это говнофотки фонов (чем похабней - тем лучше), может даже мэдскиллзы, которые буду рисовать в пейнте с закрытыми глазами и мышкой.
А вот персонажи - наши любимые йоба-колобки. Все архетипы двача.

Я бы не спрашивал, как сделать обычный квест с императивным алгоритмом, но хочу изъебнуться на полную.

1. У главного героя есть байтовые статы от 0 до 100%. Всегда показываются на экране. Их МНОГО:
жизнь٭

усталость
голод
жажда
мочевой пузырь
кишечник

агрессия٭
депрессия٭
ебанутость٭
пидарство

знания
репутация
сила
уверенность
незаметность

алкоголь٭
никотин
ТГК
мет
героин

боль٭
отравление٭
пиздецома
коронавирус٭

٭ = есть также у NPC
На определенные критические значения выводятся соответствующие месседжи, и происходит изменение других параметров, все связано.
Также по эвентам нужно изменять скорость прироста этих параметров.

2. Реальное время. Можно ускорять (вариант ускорения - сон) или замедлять. Останавливается только в диалогах (?). Меняется по эвентам, если надо.
Соответственно - тайм-эвенты. И можно оказаться в ненужное время в ненужном месте.

3. Рандомное перемещение NPC, избегание или преследование игрока. С определенной вероятностью каждый тик они могут оказаться в той или иной локации, в пределах общей (текущего квеста). И принудительно активировать диалог (выбор действий).

4. Инвентарь, и возможность его применять по клику на предмет, независимо от меню диалогового выбора. Информация по предмету - при наведении мышки.

5. Битвы и QTE в битвах. Это просто добавит лулзов. В остальном битвы проходят автоматически, итерация в секунду.
5.1. Оружие. Это либо предметы, либо голые руки, либо перки: "вопль", "вонючий пук", "припадок" и т.д.

6. Ну и естественно, вывод новых месседжей и картинок должен быть завязан на все эти глобальные параметры, а не только на предыдущие выборы.

7. Рожи NPC композятся из двух спрайтов, первый - основа персонажа, второй - эмоции (в основном, по параметру "агрессия"). Эмоции желательно анимировать по двум ближайшим спрайтам в шите (см. пикрил). Все это двигается туда-сюда на +-10 пикселей, создавая иллюзию реализма.

Что из этого реально сделать на движке, что нет? Быстрое гугление показало, что в принципе можно. Но если есть советы или даже кто-то сделает "рыбу", заготовку - буду бесконечно признателен.
Игра будет развиваться, для начала я хотел бы сделать одну-единственную локу - квартиру Сычева. 3 экрана, 5 NPC, из дома не выходим.
Только со всеми этими фичами.

Пример:

ВЫ СИДИТЕ ЗА КАМПЛЮХТЕРНОМ В СВОЕЙ СЫЧЕВАЛЬНЕ, НА ЭКРАНЕ ГОРИТ ЛЮБИМЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ САЙТ

ИКСПЕРДЫ ОБЪЯВИЛИ: ГРЯДЕТ НЕДЕЛЯ ТРЕТЬЕЙ ВОЛНЫ! ЧИСЛО КОРОНАВИРУСОВ УВЕЛИЧИЛОСЬ ВДВОЕ

НА КУХНЕ МАМКА ГРЕМИТ ПОСУДОЙ

"СЫНА-КОРЗИНА, Я ТЕБЕ ПОКУШАТЬ СДЕЛАЛА! ИДИ СЮДА НЕМЕДЛЕННО!"

пойти
>продолжить сидеть
"мам, я не хочу"
закрыть дверь на замок
пролистать двач

голод -1 (5)
мочевой пузырь +1 (70)
жажда +1 (50)
кишечник +1 (90)

ВЫ ЗАХОТЕЛИ СРАТЬ

>пойти в туалет
терпеть
нагадить в сральное ведро (они узнают) требуется: сральное ведро
пустить шептуна

ВЫ ДОШЛИ ДО ТУАЛЕТА. ДВЕРЬ ЗАПЕРТА, ИЗНУТРИ СЛЫШНО КРЯХТЕНИЕ БАТИ

мочевой пузырь +1 (71)
кишечник +1 (91)

"выходи, сука!" требует репутацию >70
"мне кааакать хоооочется" репутация -1
>"батянь, кам аут оф клозет" репутация +1
ждать и терпеть
пойти обратно в сычевальню

"ТЫ ЧО, СУЧЕНЫШ, СОВСЕМ РАМСЫ ПОПУТАЛ?"

ДВЕРЬ РАСПАХИВАЕТСЯ, НА ПОРОГЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ БАТЯ

ЕГО ГЛАЗА ГОРЯТ СИНЯЧНЫМ ОГНЕМ, ПУДОВЫЕ КУЛАКИ СЖАТЫ. ОН НАСТУПАЕТ.

БИТВА НАЧИНАЕТСЯ
БАТЯ: жизнь 100, оружие: нет
ВЫ: жизнь 100, оружие: нет
ПРОДОЛЖИТЬ БИТВУ
ВЫБОР ПЕРКА: >ЗАОРАТЬ
ВЫ ОРЕТЕ БЛАГИМ МАТОМ
БАТЯ -1 ЖИЗНИ
QTE АХТФЖКБАНЫЙТЫВПОТ 3 ОШИБКИ
БАТЯ НАНОСИТ ВАМ УДАР! 12 ЖИЗНИ (88)
QTE КАКПЛЖИВАЕГЬИНОРЧН 4 ОШИБКИ
БАТЯ НАНОСИТ ВАМ УДАР! 16 ЖИЗНИ (72)
ВЫБОР ПЕРКА: >ЗАОРАТЬ
ВЫ ОРЕТЕ БЛАГИМ МАТОМ
БАТЯ -1 ЖИЗНИ

ИЗ КУХНИ ПРИБЕГАЕТ МАМКА И СТАНОВИТСЯ МЕЖДУ ВАМИ

"ОЙ, ЛЕШЕНЬКА, НЕ НАДО ТАК С НАШИМ ПИТУРДИКОМ, ОН ЖЕ ПРОСТО КАКАТЬ ХОТЕЛ, ДА, СЫНОЧКА?"

согласиться репутация -1
>молча забежать в туалет
обматерить батю репутация +1
спрятаться за мамку
обосраться ебанутость +10 репутация -20
заплакать репутация -10

...спустя пять часов...

ДЕНЬ ПОДОШЕЛ К КОНЦУ. БЛАГОДАРЯ ПОЛНОМУ ОТСУТСТВИЮ ВАШИХ СВОЕВРЕМЕННЫХ УСИЛИЙ МАМКА ЗАРАЗИЛАСЬ КОРОНАВИРУСОМ. В ГЕЙ БАРЕ "МАСКИ" УСТРАИВАЮТ НОВУЮ СОДОМИЮ.

Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/09/20 Птн 00:52:06 698154
изображение.png 140Кб, 600x347
600x347
>>697791
в экселе сразу пограмь или в констру2
Аноним 11/09/20 Птн 03:10:19 698166
>>697791
мб тебе тогда будет проще игру сделать как в старые добрые на формах windows в вижуал с#.net?
Аноним 11/09/20 Птн 13:22:13 698182
>>697791
Для таких игр есть Adventure Game Studio - правда, он не кроссплатформенный.
Godot #18 Аноним # OP 09/07/20 Чтв 23:39:26 681839 Ответ
ОП-пикча 1000Кб, 912x1375
912x1375
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и роботов!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Что нового в версиии 3.2.2.
1 Поддержка C# для платформы IOS (и без неё прожили бы)
2 2D батчинг для рендера GLES2 (и без него всё работало)
3 Ре-дизайн системы плагинов Android (что это? зачем? мабилке нинужна)
4 Поддержка DTLS и ENet (серваки пока что только под линуксом, для венды завезут ближе к 3.2.3. не корчи рожу)
5 Улучшенное управление Variants указывающими на высвобождённые Objects (ну теперь-то я зделою игру мечты)
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Все языки в одном месте: ##почили с миром##
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>672108 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
Пропущено 496 постов
53 с картинками.
Пропущено 496 постов, 53 с картинками.
Аноним 10/09/20 Чтв 16:05:27 698044
>>697995
> чет, сцыкотно мне
>>698011
> лучше я подожду
Никогда. Не. Обновляй. Движок. В. Продакшене.
Начал проект на 3.2.2. на 3.2.2 и заканчивай. И саппорти на 3.2.2. Это знать надо! Это классика, блять!
Аноним # OP 10/09/20 Чтв 16:16:27 698051
>>684706
> Пойдёт в шапку, если не забуду.
Не забыл, но для шапки тяжеловато.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 10/09/20 Чтв 16:19:51 698055
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
1008Кб, 1191x670
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 404 постов
55 с картинками.
Пропущено 404 постов, 55 с картинками.
Аноним 30/08/20 Вск 17:27:24 696588
Что интересного в 12 ловке добавят?
Памахите научится в z-буфер Аноним 10/09/20 Чтв 06:05:16 697969
Тут сверху есть пару слов об этом, но я тупой и нихера не понял.
Мой 3д проект который я хочу сделать тупо стоит на месте как раз из-за того что я не умею в глубину, сортирую полигоны по расстоянию, но это затратно.
Вроде как уже и больше понимать стал, пытаюсь просто нарисовать 2 меша треугольника так что бы было видно что буфер глубины работает, но сколько я видосов не смотрел я всё равно нихуя не понимаю + тут як понял именно на шейдере всё можно сделать, как в OpenGL ( смотрел в видосах ), но повторюсь что я нихуя не пойму.
Может я и сам когда нибудь всё выясню но хотелось бы ускорить этот прогресс, т.к. сейчас зависаю в месте без интернета и от скуки делаю всякую парашу в ловке (на андроиде, гыг)
СПАСИТЕ МЕНЯ и простите за всю хуйню которую я ща написал, два дня не спал мозг не работает
Аноним 10/09/20 Чтв 06:06:31 697970
>>697969
Самое главное забыл - хотелось бы избежать использование сторонних/чужих библиотек, ибо хочу именно всё сам делать научится, так сказать склад велосипедов пополнить
Игра на мобильные устройствах. Как лучше монетизировать? Whishare 02/09/20 Срд 13:25:51 696853 Ответ
9ea3509dd3e37f6[...].jpg 13Кб, 240x240
240x240
Сап. Являюсь студентом на 2м курсе, мечтаю посвятить свою жизнь разработке игр. В данный момент делаю небольшую казуальную игру на юньке. Планирую изначально вылаживать ее на ПМ. Игра без особого сюжета, что-то на подобии кликера с прокачкой, однако вместо тупых кликов есть интересный интерактив. Создал этот тред чтоб спросить у вас, кто имел с этим дело то, как лучше всего монетизировать свою игру. Делать ее платной прямо на игровой площадке, внутриигровые покупки или же реклама. Можно ли не тратить миллионы долларов на ее расскрутку и при этом начать иметь с нее хоть какой-то доход? Хочется побыстрее сьебать с универа и заниматься любимым делом.
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 06/09/20 Вск 12:20:48 697447
Мобильные игры - говно
Аноним 08/09/20 Втр 01:49:41 697701
не слушай челов, они нихуя не сделали,подсказать не могу но продолжай
Аноним 10/09/20 Чтв 01:28:12 697949
>>696853 (OP)
Очевидные IAP+ отключение рекламы
Unity thread # 11 Аноним 04/08/20 Втр 12:23:44 687775 Ответ
15873587885130.png 135Кб, 512x225
512x225
15899283031510.webm 491Кб, 1040x746, 00:00:07
1040x746
15898547090300.mp4 17540Кб, 1600x752, 00:00:11
1600x752
15928504729170.mp4 1135Кб, 972x600, 00:00:19
972x600
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/659486.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 530 постов
81 с картинками.
Пропущено 530 постов, 81 с картинками.
Аноним 14/09/20 Пнд 07:19:42 698685
Аноним 15/09/20 Втр 00:08:29 698827
Поясните за Сакутина.
Аноним 15/09/20 Втр 09:57:46 698844
Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании Аноним 03/09/20 Чтв 23:51:54 697156 Ответ
game-engines-62[...].jpg 30Кб, 624x316
624x316
Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании игр. Это второй перекатный движкосрачный тред и утонувший почти движкостроительный, который нахуй никому не усрался.
Продолжаем обсирать юнити и годот, либо хвалить то или другое в зависимости от своих предпочтений.
Вообще, раз умные такие тут все собрались, взяли бы да и запилили свой двачедвижок идеальный все вместе, без пропукиваний.
Пропущено 39 постов.
Пропущено 39 постов.
Аноним 08/09/20 Втр 18:22:29 697774
>>697646
Есть и местный пример, известный Никита Садков. Он до написания ОС не дошёл, не хватило мозгов, но язык сделал и теперь велосипедит на нём свой движок. Как ни странно, тоже шиз, если кто не в курсе.
Аноним 08/09/20 Втр 18:57:47 697787
Аноним 09/09/20 Срд 14:41:20 697882
>>697774
>Как ни странно, тоже шиз, если кто не в курсе.
Подозреваю что многие тут дипломированные в пнд шизы. Вижу их на раз. Большинство просто не палится. Не тот диагноз которым хвастают.

>>697787
Мне стало ощутимо больно от просмотра. Видимо там шиза совсем съела человека. Чёт подумал что не хотелось бы окончить также. Интересно, мои игры также выглядят для стороннего наблюдателя?
ПОРНОИГОР ТРЕД №48 Аноним 24/08/20 Пнд 17:38:51 694094 Ответ
image.png 5117Кб, 1920x1080
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>690340 (OP)
Пропущено 568 постов
56 с картинками.
Пропущено 568 постов, 56 с картинками.
Аноним 11/09/20 Птн 21:10:28 698282
Аноним 12/09/20 Суб 12:08:28 698360
Знаете, что? Ебал я вас всех
Аноним 30/09/20 Срд 19:26:58 701479
>>697849
Как вообще можно дрочить на то 3d, что вам олухам срут, а вы жрете. Кринж на кринже, кринжом погоняет. Мимика и качество моделей, позы. Озабоченные мамкоебы делают милф с 6 размером груди и ни грамма жирка, нихуя никакой естественности нету. Натурально блять зловещая долина с маникенами. Я лучше покатаю хентайную новелку, саммер сагу, или акабура перепройду. Откуда такой хайп на 3д?
Мой первый проект Аноним 07/07/20 Втр 05:31:11 681229 Ответ
P0dkAhBK5Q.jpg 107Кб, 717x478
717x478
Бойзы-гайзы, как писать сценарий и лор игры? Впервые в /gd, уже отписался в сотрудникотред. Расскажите, подскажите пожалуйста
МНЕ НУЖНЫ(?) УЧЕБНИКИ ПО СЦЕНАРНОМУ МАСТЕРСТВУ
Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Аноним 07/09/20 Пнд 17:51:02 697662
>>694837
А в чем тогда проблема с мотивацией?
Аноним 07/09/20 Пнд 17:59:07 697663
image.png 72Кб, 217x429
217x429
>>681707
Лол, наш человек, обзавелся чем-нибудь?
Аноним 07/09/20 Пнд 18:00:22 697664
>>697663
Протупил, извинититя
дибила тред Аноним 07/09/20 Пнд 15:32:47 697648 Ответ
maxresdefault.jpg 33Кб, 1280x720
1280x720
недавно познакомился с движком roblox studio (да, я попытаюсь наживиться на детском контенте), уже начал создавать свой режим с использованием механики tycoon, и вот незадача - режим должен быть команда на команду, а заготовки tycoon дают прибыль от "завода" только одному игроку. Вопрос - как сделать прибыль от tycoon на несколько человек?
08/09/20 Втр 14:22:28 697734
>>697648 (OP)
Очевидный трейд, как в ДОКА2: ТРЕЙД ИДИШОН.
MechApocalypse Project - Тред #2 Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/11/19 Втр 11:01:24 623341 Ответ
zItchLogo.png 357Кб, 630x500
630x500
Screens207.png 2053Кб, 1628x926
1628x926
Screens120.png 1081Кб, 1628x913
1628x913
Screens92.png 714Кб, 1236x648
1236x648
Научно фантастический экшн про мехов с кастомизацией и рандомной генерацией. Внебрачное дитя MechWarrior и Kerbal Space Program.
Трейлер: https://youtu.be/LCSEuaP8nlY

Скачать без СМС (но лучше с регистрацией, потому что так удобнее грузить апдейты):
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds

Изначально задумывался как MOBA для мобилок, но в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ и сосредоточиться на компьютерах.
За три года было сделано немало работы. На данный момент есть рабочий редактор мехов, различные виды ракет, пушек, лазеров, дронов и даже мин. Рандомно генерирующиеся карты миссий. На данный момент допиливается первая часть сюжетки. В будущем планирую сделать мультиплеер и добавить в Стим и, возможно, в EGS.

Q&A:
Q: Почему, мистер Андерсон, почему?
A: Потому что это мой выбор/Потому что я должен.


Прошлый тред тонет тут: https://2ch.hk/gd/res/303863.html
Пропущено 22 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/05/20 Втр 01:14:11 668517
>>668273
По идее просто. Надо всего лишь ставить все значения как они в реальности. Например металлы всегда имеют серое альбедо и только в определённом диапазоне, не-металлы - в другом диапазоне. Использовать свет в реальных единицах (типа солнечный день - это 120000 люменов) и физические настройки камеры из специальных табличек (там должно быть ISO и F-Stop). По идее в Юнити уже должно быть. Если всё выставить аккуратно и правильно - то картинка сама станет правильной.
Аноним 06/09/20 Вск 20:37:54 697537
Бамп
Аноним 07/09/20 Пнд 04:39:08 697595
>>623341 (OP)
>в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ
Земля тебе пухом, братишка...
Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего Аноним 03/04/20 Птн 12:06:13 652884 Ответ
a2958fdcede0cc3[...].jpg 72Кб, 736x736
736x736
Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего начать.Стоит ли вообще заниматься этим и какие подводные?Сам я ничего не умею, есть только желание.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 06/09/20 Вск 12:40:21 697454
>>652884 (OP)
>не знаю с чего начать

Переспи с разработчиком. Гейдев передаётся только половым путём.
Аноним 06/09/20 Вск 13:34:55 697468
>>652884 (OP)
Скачай юнити и смотри видеоуроки
Аноним 06/09/20 Вск 13:48:21 697471
>>652884 (OP)
Если хочешь стать богатым и успешным, то стоит.
Геймдеваны, а есть что-нибудь полезное на тему Аноним 02/09/20 Срд 22:55:07 696937 Ответ
ezgif-4-72c0168[...].jpg 62Кб, 600x418
600x418
Геймдеваны, а есть что-нибудь полезное на тему основания собственной команды или организации небольшой игровой студии? Когда у тебя уже есть успешные релизы, накопилось денег и нужно расти дальше. Я вот думаю, стоит ли набирать удалённую команду? Или найти уже готовую команду, вложить в них денег, помочь им с их проектом и потом их уже пристроить на свои проекты? Или идти по старинке, арендовать помещение и туда уже нанимать работников?
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/09/20 Чтв 21:15:58 697119
Аноним 03/09/20 Чтв 23:54:14 697160
Аноним 06/09/20 Вск 12:19:32 697446
Плати мне 25 тыс/мес. Я сделаю через года полтора Painkiller 2.
Мод про отстреливание от больших толп злых нигеров и СЖВ! Аноним 06/06/20 Суб 02:13:09 675013 Ответ
15764405900240.jpg 116Кб, 960x640
960x640
15797166443660.jpg 109Кб, 573x820
573x820
15905882632692.jpg 29Кб, 758x409
758x409
15820412895870.png 832Кб, 768x623
768x623
Братцы, молю! Сделайте кровавый мод в не особо требовательную игру типа серьёзного сэма 1 (чтобы и на ноутах играть, и на офисном железе), где толпы набегающих врагов будут нигерами - погромщиками, в том числе с камнями! И всяческими СЖВ! В том числе с гигантскими осадными бодипозитивщицами и штурмовыми вопящими тригернутыми феминистками, так далее!
А для популярности и хайпа назовите мод "Нигеры убивают чёрных людей своей преступностью!"
И ещё сделать главгероя не белым, а негром - учёным в лабораторном халате! Вы только представьте как подгорит у кое-кого! А значит будет много хайпа, лулзов и соотвественно рекламы!
И желательно чтобы оружие включало в том числе меч-гладиус, лук со стрелами, и гранаты со слезоточивым газом, несколько отгоняющим толпу! Но конечно и автоматы тоже, но убивающие с одной пули в голову или тело!! И ещё желательно сделать режимы типа "защити магазин", или "сам спизди ништяк, и отбейся от нигеров пытающихся переспизить его по дороге домой!"
Я так мечтаю о таком моде сейчас, я просто немогу как хочу в это поиграть! ААААА! И поверьте, не один я этого хочу! Миллионы игроков по всему миру просто с руками оторвут этот мод! Но если захотите монетизировать - через обычные магазины не получится, сразу забанят. Зато можно монетизировать через просьбу пожертвовать биткойнов, и распространять бесплатно! Поверьте, много кто вам скинет битков в благодарность и на следующие части! Вот сейчас нигеры и СЖВ реально заебали всех!
Пропущено 137 постов
19 с картинками.
Пропущено 137 постов, 19 с картинками.
Аноним 06/09/20 Вск 10:43:35 697431
>>675013 (OP)
> Сделайте кровавый мод в не особо требовательную игру типа серьёзного сэма 1
Бля, да проще сделать игру с нуля в 2к2д. Ибо ебли будет столько же: модели? свои, анимации? свои, звуки? свои. Механика шутера делается по туториалам на ютубе за пять минут в любом движке. Сверху приляпываешь менюшку. Охапка дров - игор готов!
Аноним 06/09/20 Вск 10:45:36 697432
>>697431
Задумался и не договорил. А если модели и анимации свои, то проще с ними свой проект создать, чем дополнительно ебаться с запихиванием их в чужой, сталкиваясь с неведомыми багами и глюками.
Аноним 06/09/20 Вск 11:28:30 697436
>>697426
Ты слишком рано порвался, жаль.
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png 1074Кб, 1024x768
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 39 постов
6 с картинками.
Пропущено 39 постов, 6 с картинками.
Аноним 04/09/20 Птн 21:10:19 697288
image.png 416Кб, 449x397
449x397
>>697207
>Меня же сейчас интересует этап планирования и подготовки. Откуда эти знания взять?
накидываешь из примитивов/играешь
>Так же интересует косвенная тема: передача истории
"наратив"
вот посмотри http://narratorika.com/bazovynabor
Аноним 04/09/20 Птн 23:33:35 697299
>>697207
>Меня же сейчас интересует этап планирования и подготовки. Откуда эти знания взять?
>Как понять, что будет грамотно в таком типе локации, что сгодится для открытого мира, но не сработает в моем уровне и прочее? Есть толковые книги, курсы, ролики как раз для дошкольника, для самых маленьких (не в прямом смысле, лол, а скорее тому, кто вообще этим не занимался и знает только на словах, что такое дизайн уровня).

Плясать нужно от игрового цикла, от механик игры. Далее ориентироваться на прогрессию и кривую интереса. Однозначно провальных, как и выигрышных, решений тут не будет. Все зависит от конкретного проекта и реализации. Если игрокам интересно проходить уровень проверяется плейтестами и если геймдизайнерские задачи решаются проверяется аналитикой, то ты все сделал правильно.

Пример для наглядности. Ты пилишь платформер не важно, 2D, 2.5D, 3D, VR. Главные задачи первых уровней - познакомить игрока с механиками и заинтересовать в дальнейшем прохождении. Сначала ты выстраиваешь локацию так, чтобы игрок научился перемещаться. Потом - преодолевать простейшие препятствия, такие, где свалиться почти невозможно. Далее появляются шипы, платформы начинают двигаться и исчезать, встречаются первые мобы и так далее. Линейно повышать сложность - не очень хорошо. Лучше время от времени давать передышку и менять задачи игрока. Например, после беготни пусть перс приходит в деревню, где можно просто пиздеть с жителями, никто тебя не атакует, никаких опасностей и всего такого.

Повторюсь, однозначно плохих решений нет. Все зависит от реализации и контекста. Даже резкий скачок сложности, когда ты изначально ориентируешься на нубов, может быть оправданным например, если тебе нужен пейволл.

>Так же интересует косвенная тема: передача истории (не конкретного сюжета, а мира) через окружение.
Чтобы передать историю, сначала нужно придумать историю. Запили сценарный концепт-док - про что история твоего гамеса, какие там персонажи, цель/задачи с точки зрения сюжета, как развивается история. Если нужно, детализируй в сценарии. Дальше от этого и пляши.

Например, ты определился с сеттингом - реалистичное средневековье, территория Кореи, Х век. Придумал историю: на замок принцессы напали пидорги, всех ушатали и потащили няшу насиловать в свое логово - в пещеру в горах. Сыч узнал об этом и решил, что это его шанс. Начинает поиски писечки с разрушенного замка, потом скачет по полям пока наконец не приходит в горы, где и забирается в пещеру для финальной битвы.

Ищешь референсы Кореи того периода, набираешь графические ассеты. Для первого уровня нужен подходящий замок. Раз там было нашествие пидоргов, нужно отразить это через окружение: трупы своих и чужих, кровища по стенам, выбитые окна/двери, переломанная мебель, следы пожара етс. Для второго уровня с полем опять ищешь референсы, но на этот раз рисовых полей того периода: сильно затопленная местность, всякие ирригационные сооружения, сельхоз инвентарь, рис и изредка встречающиеся рисоеды етс.

>Понимаю, что тут нужно скорее не художественные навыки, а исторические
Не-а. Тут нужно уметь рассказывать истории доступными и нужными тебе средствами. В художественном произведении нужна правдоподобность, т.е. чтобы элементы истории были убедительными, исходя из того мира, который ты создаешь. А еще чтобы элементы истории сочетались с гейплеем. Документальная точность и предельная реалистичность не нужны. Во-первых, на их реализацию не хватит ресурсов. Рано или поздно придется прибегать к тем или иным упрощениям и условностям. Во-вторых, предельная достоверность скучна. Никто, блядь, не будет несколько дней реального времени перебирать семена, потом их замачивать и проращивать несколько недель, затем высеивать и уже несколько месяцев ждать урожая. Это ж просто ебанись! Купил айтем семян у торговца. Кликнул им по клетке с грядкой. Через 5 минут кликнул, чтобы собрать урожай, пошел к торговцу и продал. Вот это заебись!
Аноним 05/09/20 Суб 23:40:22 697389
Благодарю вас.

>>697288
Спасибо за ссылку, ознакомлюсь с этим.

>>697299
Спасибо за подробности и примеры на пальцах.
Я пару недель назад на TWO WEEK GAMEDEV CHALANGE заикнулся Аноним 05/09/20 Суб 17:22:20 697351 Ответ
679f9b85be8e947[...].mp4 1635Кб, 540x960, 00:00:14
540x960
e866d0fc00bf924[...].mp4 2197Кб, 540x960, 00:00:20
540x960
Screenshot2020-[...].jpg 333Кб, 720x1440
720x1440
Я пару недель назад на TWO WEEK GAMEDEV CHALANGE заикнулся про типочка который дум на движке инстаграмма делает ну вот типо чекайте прикол. Вот налетел снова на него в тиктоке мож кому интересно будет.
Аноним 05/09/20 Суб 17:44:52 697355
>>697351 (OP)
лол, спасибо что поделился
я думал ты рофлишь
Аноним 05/09/20 Суб 20:28:07 697361
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов