Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
66 19 45

Сегодня мы отменяем смерть Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:10 6369591
OW.jpg (213Кб, 900x600)
900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.

В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:11:29 6369652
image.png (1609Кб, 1387x1387)
1387x1387
Аноним 20/01/20 Пнд 15:25:31 6370063
>>636965
Эта картинка заставила меня задуматься: почему в лесу орков не будет людей. Точнее в каком мире без людей игроку будет приятнее оказаться. Начнём с самой необычной версии:
1. Это планета орков. На ней никогда не было людей. Только бескрайний лес, похожий на ласкутное одеяло, в нём все времена года наступают одновременно, но в разных областях.
2. Это Земля, но случился конец человеческой расы. В лесу остались только орки. А может орки - это бежавшие в леса люди, за сотни лет переродившиеся в орков?
3. Люди и орки живут на одной планете, люди очень далеко - где-то в городах, орки - в лесах.
4. А можно организовать неожиданный сюжетный поворот: начало игры рассказывает, что игрок оказался на планете орков, но по ходу сюжета, персонажи случайно находят вход в древний город, утонувший в земле, на планете орков существовала древняя человеческая раса.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:06:32 6370154
Аноним 20/01/20 Пнд 20:25:22 6370875
>>637015
Тут упор будет делаться немного на других по стилистике персонажей, на сюжет и ещё кое на что.
Ninja Аноним 20/01/20 Пнд 20:30:02 6370896
Ninja.jpg (220Кб, 960x1280)
960x1280
Персонаж первый, условно именуемый Ninja. Имеет мало HP, поэтому стремиться как можно быстрее занять высоту и стрелять оттуда дротиками через трубочку. Имеет три тотема:
1. Ящерица: даёт возможность залезть на дерево по стволу.
2. Кот: обостряет слух и позволяет слышать других игроков.
3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО
Тотем открывается после получения костюма, который нужно скрафтить, делая ЧТО-ТО в лесу.

Так же возможно создание или нахождение нового оружия. Оружие делится на три типа:
1. Тростниковая трубка с дротиками.
2. Сюрикены.
3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО
Аноним 20/01/20 Пнд 20:38:23 6370907
Аноним 20/01/20 Пнд 21:01:18 6370938
>>636959 (OP)
Смысл создавать такой тред где ты пишешь фантазии которые никогда не реализуешь? Сделай что попроще, хотяб неделю проработай над своей игрой чтобы понять что больше ты не сможешь и бросишь всё.
Серъёзно, попробуй.
20/01/20 Пнд 21:15:13 6371019
>>636959 (OP)
>пук
tldr треда: ШУЕ ППШ хочет создать игру, но из ресурсов у него только влажные маняфантазии
Аноним 20/01/20 Пнд 22:01:05 63710510
Ты мне нравишься, буду следить.
Аноним 20/01/20 Пнд 22:10:16 63710911
>>637093
>>637101
Концепт-арты - это наполовину реализованные фантазии.
>>637105
Спасибо.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:50:01 63713612
>>637109
Ну если это ты рисуешь, и идея понравится, то вполне может кабанчиком быдлокодер появится.
Аноним 21/01/20 Втр 12:57:03 63724613
>>637136
Может. И да, если есть люди из СПб, умеющие 3D или рисовать раскадровки или комиксы, можем организоваться в реальности и детально распланировать наше звёздное будущее!
Аноним 22/01/20 Срд 23:46:06 63801314
Ninja-2.jpg (281Кб, 1280x720)
1280x720
Ниндзя с двумя активными тотемами. Может у кого-то появятся идеи по поводу третьего тотема? Какой абилки не хватает персонажу, у которого мало хп, который сидит на дереве и атакует с дальнего расстояния?
Аноним 23/01/20 Чтв 03:02:08 63809215
>>638013
Отравляющий дротик, сводящий с ума и заставляющий нападать на всех подряд, включая своих.
Аноним 23/01/20 Чтв 03:03:37 63809316
>>638092
либо бомбочка/дымовая завеса
Аноним 23/01/20 Чтв 04:55:29 63809717
>>638013
Ну белка-летяга же, чтобы с сдерева на дерево.
Аноним 23/01/20 Чтв 13:59:20 63823718
>>638092
>>638093
>>638097
Это нужно обмозговать. Дротики уже есть, а вот бомбочки с интересным действием вполне могут стать третьим оружием. Была мысль о кунаях, но это те же сюрикены. Да, белка-летяга - это то что нужно, тихий полёт очень подходит ниндзе по характеру, атаковал и тихо свалил, и закрылки вписываются в костюм.
Аноним 23/01/20 Чтв 14:12:54 63823919
>>638237
>Да, белка-летяга - это то что нужно
Но тогда у персонажа не будет атакующих тотемов, все три утилити.
Аноним 23/01/20 Чтв 14:58:15 63824720
>>638239
Тогда можно сделать бонусную абилку за взятие всех тотемов. Третий тотем тогда будет просто белка, способная замедлять время, а бонус для ниндзи - белка-летяга.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:01:28 63828221
>>638013
Инвиз, фальшклонирование, видеть следы врагов, чтонибудь для мобильности.
Аноним 07/02/20 Птн 16:27:33 64166422
>>638282
Как бы выглядела игровая ситуация с клонированием?
Распознавание следов - очень ценное умение, есть другой персонаж, которому оно пригодиться. Какой тотемный зверь даёт это умение?
По поводу инвиза подробно распишу чуть позже.
Что для мобильности?
Аноним 07/02/20 Птн 16:31:04 64166523
01.jpg (184Кб, 1000x560)
1000x560
02.jpg (113Кб, 1000x563)
1000x563
03.jpg (71Кб, 1000x560)
1000x560
Родился мини-сюжет о том, как могло бы выглядеть боевое комбо ниндзя. Не знаю, что там забыл спецназ, может это метафора современной цивилизации, которой не место в первобытном лесу.
Аноним 07/02/20 Птн 16:31:28 64166624
04.jpg (45Кб, 1000x560)
1000x560
05.jpg (55Кб, 1000x560)
1000x560
06.jpg (41Кб, 1000x560)
1000x560
07.jpg (76Кб, 1000x560)
1000x560
Аноним 07/02/20 Птн 16:31:55 64166725
08.jpg (80Кб, 1000x560)
1000x560
09.jpg (146Кб, 1000x560)
1000x560
10.jpg (60Кб, 1000x560)
1000x560
11.jpg (96Кб, 1000x560)
1000x560
Аноним 07/02/20 Птн 16:32:33 64166826
12.jpg (86Кб, 1000x560)
1000x560
13.jpg (87Кб, 1000x560)
1000x560
14.jpg (158Кб, 1000x560)
1000x560
15.jpg (181Кб, 1000x560)
1000x560
Аноним 11/02/20 Втр 08:07:37 64229027
Аноним 13/02/20 Чтв 12:18:46 64270628
>>642290
Это альтернативный сюжет для более полного раскрытия персонажа, родился в мыслях об умении белки-летяги в связке с дротиками и бомбочками и о том, как могло бы выглядеть комбо ниндзя.
Невидимость Аноним 13/02/20 Чтв 18:29:14 64274829
Hide-1.gif (17197Кб, 600x450)
600x450
Все орки в игре имеют врождённый инвиз. Это умение подарил им лес, он их укрывает. Персонаж, который находится в статике или двигается медленно, автоматически становиться невидимым.
Постоянный инвиз - это очень сложная тема, имеющая множество подводных камней, один из которых Никто не хочет играть прозрачным персонажем! Особенно, если вы скрафтили для него красивый костюм. Поэтому, скорей всего, инвиз будет отключаемым, чтобы прокачанные папики могли спокойно ходить по лесу, наводя жуть на новисов, дрожащих в хайде. А ещё можно ходить без инвиза и блефовать, что ты прокачанный лол.
Аноним 13/02/20 Чтв 18:30:18 64274930
Hide-2.gif (3741Кб, 600x450)
600x450
Для других игроков ваш неполный выход из хайда будет выглядеть так. Слабое искажение воздуха. Поэтому смотрите во все глаза!
Аноним 15/02/20 Суб 15:02:56 64305631
Аноним 15/02/20 Суб 15:06:26 64305732
>>642748
прячущийся орк, как-то не сходиться с их имиджем
Аноним 16/02/20 Вск 02:03:07 64321733
image.png (201Кб, 367x617)
367x617
Аноним 16/02/20 Вск 13:44:55 64329134
>>643057
Возможно, но их навыки заточены не столько на войну (с людьми, которых там нет), сколько на охоту на диких зверей.
Смена дня и ночи Аноним 22/02/20 Суб 14:22:09 64422435
Day-Night.jpg (336Кб, 1920x920)
1920x920
Вторая главная механика игры - смена дня и ночи. Каждые 15 минут в лесу орков происходит смена дня и ночи. День и ночь поочерёдно активируют тотемы светлой и тёмной фракции (по 3 персонажа в каждой фракции). Когда ваши тотемы не активны, вам лучше использовать хайд и поискать полезные усиления в лесу.
Аноним 19/03/20 Чтв 11:44:00 65001136
Day-Night-Sound.mp4 (2540Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
Звуковое сопровождение дня и ночи
Аноним 19/03/20 Чтв 12:44:28 65002537
>>650011
Для ночи - классно. Для дня - слишком пронзительно.
Аноним 19/03/20 Чтв 12:59:01 65003038
>>650025
Двачую, звук рассвета мало того что по ушам режет, так ещё и не ассоциируется с рассветом никак.
Аноним 19/03/20 Чтв 13:35:23 65003839
>>650025
>>650030
Ну да, звук не должен быть таким резким и быстрым, звуковая волна должна быть острее и длиннее, чтобы было похоже на острый луч света, прорезающий тьму, как нож.
Аноним 19/03/20 Чтв 15:31:46 65005240
>>650038
>>650011
Если умеешь работать в звуковых редакторах, можно этому звуку просто подрезать атаку и сделать плавное нарастание
Аноним 19/03/20 Чтв 18:03:29 65008041
>>650052
Дал бы кто рецепт, как растянуть звук, чтобы он при этом не становился ниже, а дробился на расчёску на прежней высоте.
Аноним 19/03/20 Чтв 21:35:25 65010142
>>650080
Audacity: Effect -> Change Tempo
Но это хорошо работает со всякими битами, с произвольными звуками волна может сильно портиться.
Аноним 19/03/20 Чтв 23:32:00 65011643
Аноним 20/03/20 Птн 11:55:08 65015944
Аноним 23/03/20 Пнд 12:12:01 65068845
Day-Night-Sound[...].mp4 (2553Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
Так лучше?
Аноним 23/03/20 Пнд 14:49:35 65071646
Runner 2020-03-[...].webm (5802Кб, 1280x540, 00:00:18)
1280x540
>>650688
Если восход солнца несёт что-то плохое, например смерть от обезвоживания в выхженной пустыне, то ок. Есть нет - то делай другой звук.

А начало ночи - классно.
Аноним 23/03/20 Пнд 16:11:54 65073147
>>650716
Он несёт что-то плохое для тёмной фракции персонажей))
Аноним 24/03/20 Втр 22:31:43 65096748
Мне нравится атмосфера этого проекта.
Аноним 25/03/20 Срд 07:47:15 65099349
>>650716
Как ты решаешь проблему отрисовки объектов при таком положении камеры? Например если ГГ заходит за дерево, дерево рисуется поверх неё, если стоит перед деревом - спрайт ГГ рисуется перед деревом? Это искаропки в движке работает или сам алгоритм писал?
Аноним 25/03/20 Срд 11:21:34 65101850
>>650993
В гамаке это обычно делалось просто depth=-y, но этот делает во второй студии, там вроде немного по другому, но суть та же.
мимо
Аноним 27/03/20 Птн 16:56:52 65144951
>>650716
Можешь привести ещё примеров звуков, обозначающих восход солнца? Буду иметь их в виду.
>>650967
Уже заметна какая-то атмосферность?
Аноним 28/03/20 Суб 00:08:48 65151152
>>636959 (OP)
Лол, тред не читал и не буду, и хуй знает что за хуй оп и про что его высер.
Но ОП-пост прекрасен и название треда тоже. Удачи Опу, если он хороший человек.
Аноним 28/03/20 Суб 20:34:38 65175353
Аноним 05/04/20 Вск 22:21:07 65332954
Ninja-concept.jpg (299Кб, 950x1280)
950x1280
Ниндзя без маски (предпоследний арт по ниндзе).
Аноним 11/04/20 Суб 01:24:20 65532555
>>653329
А чо никто не написал, что крутой арт?
Мож завидуют?
Ну я вот не завидую. пишу - арт крутой. Как ты не заебался все эти градиенты во флеше выставлять? Ты тоже крутой.
Аноним 11/04/20 Суб 01:34:12 65532656
>>655325
А чего крутого? 3.5/10
Аноним 11/04/20 Суб 03:27:33 65534557
Аноним 11/04/20 Суб 03:45:32 65534858
image.png (30Кб, 236x131)
236x131
>>655345
Я не художник. Он просто субъективно некрасивый. Отдает пеинтом например здесь.
Мб тебе конечно виднее с точки зрения техник-хуехник, но результат сильно так себе.
Аноним 12/04/20 Вск 17:01:27 65599859
Так, а чем эти "орки" орки-то? Это же просто люди разукрашенные в зеленый цвет. Так ещё ниндзя-человек называемым орком, может гоблин? Но гоблин это не орк.
Аноним 13/04/20 Пнд 02:08:20 65632760
>>655348
Стильно и оригинально. Выше картинки комикса у него хороши.
Аноним 13/04/20 Пнд 03:12:53 65633561
>>656327
Неа, женерик и кисло.
Аноним 14/04/20 Втр 11:52:54 65677762
>>643057
Фиалетавый орк гаварит тебе куку, юдишка
Аноним 19/04/20 Вск 16:57:21 65922063
>>655325>>656327
Спасибо за комменты и мнения.
>>655348
А мне наоборот трубка и обхватывающие её пальчики кажутся самой уверенной частью композиции.
>>655998
По каким признакам можно отличить костлявого молодого орка от гоблина? Острота носа и ушей?
Аноним 19/04/20 Вск 16:58:01 65922264
Ninja-Costumes.jpg (289Кб, 1280x640)
1280x640
Персонаж почти раскрыт. Бонусный тотем упал в пазы! Небольшой затык в третьем тотеме. Если у кого-то появятся идеи, ассоциативный ряд был такой: Белка, Бабочка, Рыба, Змея, Жук, Скорпион, Обезьяна, Лягушка, Летучая мышь, Хамелеон.
Элементы костюма: уши кота, когти ящерицы, закрылки летяги, и очень хочется, но не вписывается в здравый смысл, ХВОСТ!
Beast Аноним 19/05/20 Втр 21:30:23 67123465
Beast-1.jpg (350Кб, 850x1280)
850x1280
Персонаж второй, условно именуемый Вар, он же Бист. Имеет мощное телосложение и большую линию ХП, которая быстро восстанавливается, что делает его практически невосприимчивым к одиночным ударам и даже сериям ударов. Разбить его можно только группой, против которой он имеет умение "Топот": ударяя землю в прыжке, оглушает рядом стоящих врагов, а также стряхивает с деревьев засевших там ниндзей, что делает его удачной панацеей против них. По некоторым данным состоит в родственных связях с Ниндзей, так как имеет один с ним голубой цвет глаз.
Аноним 20/05/20 Срд 13:36:29 67135866
>>659222

Не очень понял, что ты хочешь, но тотем бабочки может давать уменьшение урона и большое увеличение отбрасывания от входящих ударов, это позволит игроку дизэнгейджиться из сложных битв
Аноним 20/05/20 Срд 14:17:11 67136867
>>671358
Можешь прокомментировать каждый тотем из ассоциативного ряда, что они могут давать? Всё что в голову придёт. У меня была только одна идея по поводу тотема скорпиона (или змеи) - особый яд для дротиков.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов