Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Выбор Помидоров Аноним 30/07/20 Чтв 11:40:32 686677 Ответ
out.mp4 4347Кб, 1200x800, 00:00:19
1200x800
Создание игры про помидородевочку есть в этом треде.
Игра про томатодевочку, которая хочет перестать быть 2D. После каждой смерти она разделяется на много семян, которые начинают сначала. На самом деле разделение на много семян бессмысленно, так как все, кроме одной являются нежизнеспособными мутантами (попытка ускорения эволюции) и только одна имеет идентичный генокод, да ещё и память в семя копируется, соответственно, помидорка знает, как пройти предыдущие уровни.
Готово полуровня. Всего планирую 4 этапа (в каждом штук 15 уровней), в конце каждого рейтрейсинг-босс-уровень.
Прохождение хоть и линейно, но развилисто, можно проходить игру несколько раз. Планирую 5 концовок: 3 околосмерти, 1 отдых и 1 развитие.
В этой игре используется технология рейтрейсинга и технология генерации текстур.
Быть хорошо, если я успеть в следующем месяце выпустить игру.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 32 постов, 14 с картинками.
Аноним 20/11/21 Суб 01:36:43 778002
Аноним 20/11/21 Суб 12:56:12 778023
>>777929
Мы будем звать ее Широ, потому что это тот же ассет что использовал Андрюша в своей игре, автор просто обвёл его.
Аноним 20/11/21 Суб 14:14:45 778028
pcig.png 81Кб, 1400x900
1400x900
>>777930
Я планировал сделать не один уровень, а всю игру такого размера. Там очень много развилок, по которым игрок будет путаться и исследовать. В качестве поблажки дам ему возможность телепортироваться из любого чекпоинта в любой чекпоинт, чтобы не гонять туда-сюда по 50 раз.
На 1:23 видна развилка, сначала игроку надо будет пойти вниз, чтобы забрать Телекинез, потом направо, чтобы забрать Левитацию и вверх, чтобы забрать Смещение. (собираюсь пронумеровать знаками со стрелочками) Если игрок пойдёт по неверному знаку, то он столкнётся с трудностями, так как новую способность очень сложно получить без старой. Но он всегда сможет вернуться к нужному чекпоинту.

Прыжки через землю это баг. Недавно исправил баг с триангуляцией полигона, но баг с отсутсвующими коллайдерами ещё не исправил.

>>777929
>>778002
>>778023
Эй, не смейте называть мою едвочку за меня! Я планировал сделать её безымянной и, ладно уж, раскрою целевое название игры — pcig. И звать её можно девочка-пцижка. Или просто помидородевочка.

Кстати, к Широ она никакого отношения не имеет. Ведь родительский ассет это одно, а Широ это копия ассета. Пцигодевочка же поверхностно основана на том ассете и соответственно, имеет ещё меньше связи с родительским ассетом. Так-то.
До этого я постил тред в &#47;v&#47;, мне сказали написать Аноним 16/11/21 Втр 21:31:32 777632 Ответ
jancabbagebytee[...].jpg 139Кб, 1280x945
1280x945
До этого я постил тред в /v/, мне сказали написать сюда.

Здравствуйте, господа. Я знаю, что вы презираете инди-игры, и, если взглянуть на то, что считается сейчас лучшим из них, я скажу, что такой взгляд весьма оправдан. Однако, я всё-равно попрошу у вас совета, потому что, на мой взгляд, это всё-равно будет честнее с моей стороны.

Я собрался сделать свою ролевую игру. Давайте немного скажу о технических характеристиках (хотя их точное исполнение не обещаю, потому что это скорее планка, к которой я буду стремиться). Она будет трёхмерной. Уровень графики не высокий: от 1024 полигонов на модель, текстуры 256p. По объёму контента, публичная pre-alpha версия будет в районе 2/3 от объёма, полагаю, Arcanum'а.

Возникает вопрос: можно ли за это брать деньги? Если да, то сколько? 20$ (1500₽) за это - нормальная цена?

Ежели же это чепуха, за которую нельзя давать ни гроша (возможно, даже после выхода полной версии), то где мне зарабатывать? Сейчас я получаю образование лингвиста. В дальнейшем, я хочу получить второе образование, как биохимик. Хватит ли мне денег и времени, чтобы поддерживать на плаву игру, работая по этим специальностям?

Не поймите меня неправильно, я не преследую корыстный интерес. Я лишь хочу сделать игру и не остаться в итоге нищим и голодным.

PS: Спрошу ещё кое-что. Я не хочу делать игру на английском языке. Я хочу, чтобы в "ванильной" версии были доступны французский, японский и русский язык. Это негативно на игре не скажется? Понимаю, что большей части мира игра станет недоступна, но, за исключением этого, побочек не будет?

Заранее всем благодарен!
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 12 постов, 5 с картинками.
Аноним 19/11/21 Птн 15:57:12 777940
>>777632 (OP)
> вы презираете инди-игры
Странное заявление на доске, специально созданной для инди-игр.
> Я собрался сделать свою ролевую игру.
Я тоже. И не одну!
> Давайте немного скажу о технических характеристиках (хотя их точное исполнение не обещаю, потому что это скорее планка, к которой я буду стремиться). Она будет трёхмерной. Уровень графики не высокий: от 1024 полигонов на модель, текстуры 256p. По объёму контента, публичная pre-alpha версия будет в районе 2/3 от объёма, полагаю, Arcanum'а.
Так, трёхмерная, с невысокой графикой, по объёму контента, значит, ожидается в публичной преальфе 2/3 от объёма Арканума, так? Всё верно?
> можно ли за это брать деньги?
Ну, я Арканум на торрентах скачал. Бесплатно.
> где мне зарабатывать?
> Сейчас я получаю образование лингвиста.
Сделай сайт, на котором будешь брать заказы по платному переводу редких книг на руссиш. Базарю - озолотишься.
> Не поймите меня неправильно, я не преследую корыстный интерес. Я лишь хочу сделать игру и не остаться в итоге нищим и голодным.
А я хочу на Марс. Хоспаде, как же я хочу на Марс, ебать! А ещё знаешь, хочу выгрузку сознания на неорганический носитель и управляемое кибернетическое тело, чтобы в нём я мог и по Марсу прогуляться, не нуждаясь в атмосфере, и в космосе просто так полетать, пофоткаться для инстаграма. Смотрите мол, я в космосе, пинаю астероиды кибернетическим сапогом.

Не пойми меня не правильно, ОП. Я не троллю. Я тебе можно сказать, душу раскрыл сейчас. Заработай бабла на переводах и найми инди-студию для реализации игоры мечты. С контентом 2/3 арканума.
Аноним 19/11/21 Птн 20:19:21 777969
Вы со ОПу серьезно отвечаете? Он же вытекает из треда.
Аноним 19/11/21 Птн 20:28:53 777972
>>777969
Прокрастинация она такая. Мы готовы накормить самых жирных и зелёных, лишь бы не заниматься делом.
Я делаю ремейк castle fight для мобилочек. Это первый Аноним 10/10/21 Вск 10:00:59 772376 Ответ
demo01.mp4 293Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
image.png 62Кб, 515x519
515x519
Я делаю ремейк castle fight для мобилочек. Это первый и я надеюсь не последний devlog по Star base fight. На данный момент еще прототипируется геймплей и основные механики, и потихоньку силами одного моего хорошего друга делаются модельки. Пока всё на очень ранней стадии, но к концу ноября планируется открытый бетатест для всех желающих. Пока из механик готово только поведение юнитов и переключение этого поведения и немного система команд. За следующую неделю планируется сделать как минимум систему казарм и экономику. Следующий devlog ожидайте в воскресенье. Вопросы, критика и предложения в треде приветствуются
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/11/21 Срд 22:25:47 777760
>>777707
Не катит, это ж не с их играми ебутся. Вот неосилятор — подходящее звание.
Аноним 18/11/21 Чтв 01:29:57 777789
>>777706 >>777707 >>777760
Зумерки, это называется вуайеризм.

>>774527
>почти законченная модель
Две недели на голую сетку без текстур?

>>772376 (OP)
>castle fight для мобилочек
Если камера будет прибита гвоздями к потолку, то лучше отбросить 3D и сделать всю графику на 2D спрайтах. Спрайты можно получить рендерингом 3D моделей - так будет ощущение, будто в игре 3D графика. Так делали в прошлом на ПК и делают сейчас на смартфонах, если камера предполагается фиксированной.

Но в любом случае, слишком много полигонов для модельки солдата, которого игрок будет видеть с высоты в сотни метров. Вернее, если эту модельку планируется помещать в игру - то много. А если рендерить в спрайты - то полигоны можно не жалеть.

>бетатест
Бета - это когда игра почти готова.
Аноним 18/11/21 Чтв 15:36:41 777835
>>772376 (OP)
Помню Когда играл на своем пека в эту карту то в середине игры так лагало что пиздец, так что если и делать то мобов ограниченное кол-во на поле.
Pithecator разработка игры Eugene # OP 27/10/20 Втр 12:48:10 706595 Ответ
Screenshot1.png 180Кб, 1365x628
1365x628
Screenshot2.png 76Кб, 471x373
471x373
Суп. У меня сгорела видюха в процессе игры в crusader kings 2. Решил запилить свою простую стратегию аля игры парадокс. Получился питекатор! Если у вас нету норм компа для игры в глобальные стратегии, вот вам временное решение https://pithecator.com/
Игра написана на Vue, первоначально для генерации мира и сохранений использовал питон фласк. Так же была рега с логином, но подумал, что все будет на вью, сохранения буду хранить в локалсторедж.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 04/11/20 Срд 21:42:56 707766
Screenshot1.png 27Кб, 461x270
461x270
Screenshot2.png 20Кб, 464x343
464x343
Screenshot3.png 19Кб, 465x345
465x345
>>706595 (OP)
Итак, выкатил обнову!!! Вижу небольшую активность на сайте, так шо пока забивать на него не буду.
Нововведения:
- При наведении на локацию, теперь отображается ее название
- Можно массово выбрать персонажей и отправить их куда то, или назначить их добывать ресурсы, если локация исследована.

Аноним 16/11/21 Втр 23:37:23 777652
Аноним 17/11/21 Срд 15:07:48 777695
>>706595 (OP)
Ссылка не работает, выложи нормально, чтобы без браузера и инетов можно было играть
The ballad of Annukka Аноним 14/03/20 Суб 22:23:47 649050 Ответ
82.mp4 1425Кб, 506x872, 00:00:21
506x872
Spider.jpg 71Кб, 512x908
512x908
79.mp4 2941Кб, 506x902, 00:00:29
506x902
Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.

В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 20 постов, 4 с картинками.
Аноним 19/04/20 Вск 14:35:03 659167
Если есть возможность,то могу попробовать написать музыку.Опыта написания к ИГРАМ не было.
Портфель: https://soundcloud.com/rectool
Аноним 07/01/21 Чтв 09:06:59 718992
Аноним 16/11/21 Втр 23:40:47 777653
Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг Аноним 29/08/20 Суб 16:00:14 696394 Ответ
f3a7c-narutomug[...].jpg 21Кб, 300x224
300x224
Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг на движке mugen, сделать персонажей своих друзей.
Вроде бы ничего сложного, но я полный ноль в компьютерных делах.
Решил наебать систему и просто перерисовать спрайты Наруто на спрайты своих корешей в фотошопе и, может быть, немного пофиксить баланс.
Но нормальных гайдов я не нашёл, а Фотошоп отказывается запускать в принципе какие-либо файлы из папки персонажа, хотя по сути должен открыть .sff

Ребята, если кто-то имел дело с этим свистопердящим движком, подскажите как быть
Какой файл и каким редактором мне нужно открыть, чтобы просто перерисовать спрайты, не заморачиваясь о настройке персонажа
Просто сменить модельку
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/20 Суб 22:09:28 696484
>>696394 (OP)
Лучше всего найти англ форум где это обсуждают, либо китайский/корейский/тайваньский. Уверен на 146% что есть куча гайдов как сделать своего персонажа+заскриптовать умения по таймингам. Не ленись иди гугли.
Аноним # OP 29/08/20 Суб 23:30:20 696499
>>696484
Не, это понятно
Но было бы неплохо просто заменить модельку, без всяких сложностей
Я слишком лох и лентяй, извиняюсь
Аноним 16/11/21 Втр 23:35:35 777651
MechApocalypse Project - Тред #2 Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/11/19 Втр 11:01:24 623341 Ответ
zItchLogo.png 357Кб, 630x500
630x500
Screens207.png 2053Кб, 1628x926
1628x926
Screens120.png 1081Кб, 1628x913
1628x913
Screens92.png 714Кб, 1236x648
1236x648
Научно фантастический экшн про мехов с кастомизацией и рандомной генерацией. Внебрачное дитя MechWarrior и Kerbal Space Program.
Трейлер: https://youtu.be/LCSEuaP8nlY

Скачать без СМС (но лучше с регистрацией, потому что так удобнее грузить апдейты):
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds

Изначально задумывался как MOBA для мобилок, но в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ и сосредоточиться на компьютерах.
За три года было сделано немало работы. На данный момент есть рабочий редактор мехов, различные виды ракет, пушек, лазеров, дронов и даже мин. Рандомно генерирующиеся карты миссий. На данный момент допиливается первая часть сюжетки. В будущем планирую сделать мультиплеер и добавить в Стим и, возможно, в EGS.

Q&A:
Q: Почему, мистер Андерсон, почему?
A: Потому что это мой выбор/Потому что я должен.


Прошлый тред тонет тут: https://2ch.hk/gd/res/303863.html
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 24 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/09/20 Вск 20:37:54 697537
Бамп
Аноним 07/09/20 Пнд 04:39:08 697595
>>623341 (OP)
>в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ
Земля тебе пухом, братишка...
Аноним 16/11/21 Втр 23:34:17 777650
Ищем художников для ВН MikhailLost 14/11/21 Вск 20:01:04 777397 Ответ
msedge4hJHQzlK46.png 18Кб, 629x211
629x211
Всем привет!
Мы ищем энтузиастов, умеющих создавать красивые фоны (BG) и желательно умеющих рисовать иллюстрации (CG). Желательно найти людей, готовых работать за идею, с горящими глазами. Наша команда создает новеллу в жанре "Драма" с элементами футуризма. Если хотите связаться, обсудить идею и показать свои работы, то пишите на почту: soultroublesgamedev@mail.ru
Снизу прикреплю частичку текста!
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/11/21 Втр 16:33:27 777585
>>777567
>Ты реально штоле какой-то кабанчик, которому рассказали, что игры это прибыльно, и ты начал метаться по знакомой тебе схеме "найди лохов работать за бесплатно и стриги бабки"?
Лол, кстати, с 99.9% вероятностью ОП - обыкновенный школьник, который вместе с парой своих одноклассников загорелся сделать ВН по типу Бесконечного Лета, но из-за полного отсутствия навыков и бюджета пошёл по классической схеме всех нубов - пойти созывать на форумах мифических "энтузиастов", которые должны, мол, точно так же загореться их идеей и войти в их дружный ничего не умеющий делать коллектив со своими богатыми навыками - за идею, конечно, а не за вознаграждение. На форумах по геймдеву практически вся аудитория состоит из такой школоты с горящими глазами, которая ничего не умеет делать, но первым делом стремится собрать команду, чтоб "всё по-взрослому" было.

А настоящий кабанчик имеет какой-никакой капитал и скорее всего обратится на фриланс-биржи, там найти почти бесплатного художника в разы проще, чем в рассадниках школоты и мамкиных игроделов. Тем более на форуме анонимных сычей, разочарованных в жизни...
Аноним 16/11/21 Втр 17:19:10 777592
>>777584
Блядь, я думал, что больше кринжа ты уже выдать не сможешь, но ты справился на ура.
Какой же ты, блядь, ебанутый.
Ты понимаешь, что ты порвался и начал объяснять, что у чего, у чего есть фон, есть фон? Ещё, небось, представлял, что за умного сойдёшь.
Напоминаешь мне одного старого знакомого кабанчика, который тоже любил какое-нибудь новое для себя слово выучить, спиздануть с умным видом, а потом у меня спрашивать что это, чтобы кому-то пояснить.
Я прям вижу как кто-то типа меня тебе как дауну на пальцах это объяснил, а ты с умным видом весь первый абзац сюда скопировал, решив что не вызовешь этим приступ смеха у любого, кто это увидит.

Самое смешное, что ты не можешь понять, настолько чужеродно ты здесь смотришься.
Ведь ты не просто не знаешь, но даже не способен почувствовать разницу между фоном, бэкграундом и BG.

Как говорил классик: "хуесосина, ты-то куда лезешь?"
Аноним 16/11/21 Втр 19:19:43 777613
>>777592
>ты
Лол, я-то в этом разделе уже около двух лет сижу. ОП - какой-то совсем не местный, возможно, вообще на харкаче не сидит. Не понимаю, как можно спутать ОПа со мной, ты точно местный? По сленгу ты не похож на местного. Потроллить зашёл, да не выходит?
Заработок на играх Аноним 08/06/20 Пнд 14:17:54 675420 Ответ
image.png 3273Кб, 1280x960
1280x960
Получилось ли у вас заработать на своих играх? Сколько?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/11/21 Пнд 21:08:14 777522
>>675420 (OP)
1200 рублей застримил игры с гд. Учитесь
Аноним 16/11/21 Втр 04:12:00 777544
>>777516
Тут про заработал, а не про своровал, Ворюша.
Аноним 16/11/21 Втр 09:33:54 777548
>>777544
Но я ничего не воровал, я просто ставил скидки на свои игры! Все честно
Каменных рунных монолитов тред ОП # OP 05/05/21 Срд 23:29:19 741198 Ответ
sosa4.webm 449Кб, 540x960, 00:00:05
540x960
История такова: захотелось сделать монолит с рунками.
Развитие истории: решил сделать нормально, чтобы и в видеоигры можно было поместить и в принтер и в настолку тоже.
История: взял блендер и сделал.
Подробности: сделал болванку из вершин, рёбер и плоскостей, порезал ровненько, добавил мультирез, пошлифовал всякими разными кистями и набил рунки.
Подводные камни: геометрия иногда заворачивается в узел, надо разворачивать, иначе карты нормальности генерируюся хреново.
Технические уточнения: делал с мультирезом потому что иначе у меня не выпекаются карты нормальности. Хер знает почему, всё перепробовал уже, без мультиреза выпекаюстя или хреново или вообще полный пиздец.
Результат: лоу поли (пара десятков поли) с картой нормальности и развёртками для нормальности, текстур и подсветки; хай поли на много миллионов полигонов для ультра высоких настроек графики и принтеров с настолками.
Планы на будущее: сделать функциональную версию для настолки с подсветкой, надо будет сделать полую версию с тонкими стенками в области рун с местом под светодиод и держателем батарейки; будет збс.
Кстати: есть ещё версия со светящимеся рунами, но она пока выглядит как говно (нужно шлифовать текстуру, но я уже спать хочу) и рендерится сравнительно долго (излучающий шейдер, трассировка, все дела).

Осуждайте, обсуждайте и спрашивайте вопросы позязя.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 25 постов, 7 с картинками.
Аноним 11/05/21 Втр 10:46:22 742303
>>742240

К врачу обратись, виагру какую-нибудь попробуй.
Ну и вообще спорт и зож.

Некоторые деды до самой смерти после ста лет могут.
Врачи давно уже подтвердили что с возрастом у мужиков хуй не отсыхает.
А проблемы со здоровьем, которые влияют на хуй, в большинстве случаев лечатся или компенсируются.
Аноним 11/05/21 Втр 14:09:03 742417
>>742303
А смысл, если тяночки всё равно нет? Тогда уж пусть отсыхает, меньше проблем будет.
Аноним 16/11/21 Втр 02:44:58 777542
>>742417
Бумп
Некоторым молоденьким ебливым тяночкам нравятся постарше, так что лучше держать себя в форме, ибо дядек постарше с работающими хуями меньше.
Меньше конкуренция == больше шанс поиметь тяночку.
Привет gd. Делаю игру про приключения. Название Аноним 24/09/21 Птн 23:55:56 770832 Ответ
Nethack.png 2Кб, 660x386
660x386
Привет gd. Делаю игру про приключения. Название ещё не придумал, кода почти не писал. Но главное, что тред сделал. Без треда оно не пойдет, сами понимаете.

Не знаю, как игрок будет приключаться и в чем будет смысл его приключений, но одно я знаю точно:
- в игре все персонажи будут собраны из частей. Можно будет отрезать ногу, руку, палец и т.п.
- в игре будут разные материалы, каждый со своими характеристиками. Материал травы не тот, что материал из которого сделано сердце персонажа.
- любому материалу можно будет придать любую форму из списка (форму глаза, форму камня, форму вилки. Проблемы могут возникнуть только с текучими материалами или газом. Водяная вилка долго не проживет, а выпить землю не получится.
- можно собирать собственные материалы из молекул, вынутых их других материалов. По разному их комбинировать. Система подстроится агрегатным состоянием и всеми остальными характеристиками под новую молекулярную структуру.
- Система жизнедеятельности у персонажей. Им требуется потреблять какой-то материал, чтобы перерабатывать его получая энергию. Необходимо устранять из организма остатки неусвоенного материала. Необходимо дышать и т.п.
- Система кровотечений, балансирования и другие около боевые системы.
- логика нпс будет написана на внутриигровом языке.

Доступные классы в Альфа версии:
- воин - Самый простой класс. Будучи мастером ближнего и дальнего боя, вы прекрасно обращаетесь с любым типом оружия и легко физически расправляетесь со своими противниками.
- маг - вы можете манипулировать формами на расстоянии, метать их, сдавливать, расширять, нагревать и охлаждать. Эти формы могут быть любые, включая внутренние органы вашего противника.
- алхимик - ваша сила заключается в изменении материалов и форм. Вы можете добавлять новые атомы или убирать их из материалов, превращая свои руки в камень и сражаясь или превратить кровь противника в песок. А можете просто превратить ваши волосы в рог и пронзать своих врагов!
- манипулятор - каждый персонаж в игре для вас открытая книга. Используя свои уникальные способности, изменяй поведение врага так, чтобы это было выгодно тебе. Заставляй их сражаться друг с другом, самоубиваться и прислуживать тебе с помощью изменения их скриптов.

В игре так же будут доступны разные активности, вроде превращения вашей крови в газ в областях без давления, забрасывания врага фекалиями, ползания до конца игры без рук и без ног.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 43 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/11/21 Суб 04:13:52 777242
>>777208
Я подумаю над этим чуть позже.

Поработал над тайлами. Теперь они являются "оптимизированным" объектом считающимся немного не честно, но это снизило количество объектов в игре с 6.5 тысяч до 1.6 и позволяет задавать тайлам высоту одной цифрой, не лазя по материалам.

Завтра прикручу к этому шум и какую-нибудь визуализацию высоты.
Аноним 13/11/21 Суб 14:36:16 777284
Я ужасно тупой. Начал делать тайлы чтобы смотреть как меняется фазовое состояние, но на самом деле надо было делать вначале чанки, которые создавали бы для игрока видимость псевдотайлов, а вот уже изменённые тайлы сохранять полностью как объект
Аноним 15/11/21 Пнд 23:51:36 777530
Без имени-1.png 98Кб, 500x500
500x500
Так, немного подрефакторил код, почти полностью убрав синглтоны, переделав их на базовые классы со статическими массивами под пулы объектов. Теперь логика замкнута внутри класса и никуда не убегает.
Надо рефакторить конечно дальше, т.к. в некоторых местах ссылочная зависимость ебет мне мозг, но нужно не отступать от намеченного пути - создать карту 2.0 для блуждания Петра.

Пока план в следующем.
- Создать слой субстанции, который мог бы быть локальным или мировым(ограниченным полигоном или нет) - готово.
- Создать уровни, в которых могут располагаться слои, если они хотя бы какой-то частью их задевают - готово.
- Создать видимую часть мира, которая бы отрисовывала 9 уровней. Когда игрок переходит на один из уровней, мы выгружаем новые уровни вокруг него, а старые выгружаем на жесткий диск.
- Добавить единый симплекс нойс для локальных одинаковых слоев, чтобы не выделять память на новые. (необязательно)
- Сохранять в уровни измененных игроком персонажей, тайлы, предметы и т.п.
- Обеспечить сейв-лоад уровней с выгрузкой на жесткий диск по мере путешествия игрока.
- Обеспечить адекватную генерацию слоев и уровней в зависимости от семени.
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg 64Кб, 604x452
604x452
Пропущено 163 постов
163 с картинками.
Пропущено 355 постов, 163 с картинками.
Аноним 15/11/21 Пнд 10:37:20 777443
ОП Добавил две шебм на ютуб, с прогрессом.
Аноним 15/11/21 Пнд 10:38:17 777444
Аноним 15/11/21 Пнд 10:38:37 777445
Где общаться на тему геймдева в реальном времени? Аноним 04/11/21 Чтв 19:09:22 776169 Ответ
16360317995560.png 8122Кб, 2560x1673
2560x1673
Где общаться на тему геймдева в реальном времени? Скидывайте конфы в телеге и дискорде. Желательно без политики и левых тем.

Желательно, чтобы в конфе было побольше нормисов и поменьше битардов.

Если правилами запрещено обсуждать конфы, то пиздец, что еще могу сказать...
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/11/21 Пнд 03:22:28 777426
>>776190
>Сидел в этой конфе примерно 8 лет.

Я помню там был такой чел, то ли ривермен, то ли ривервумен, он постоянно за сталина топил и ваще был ебанутый на всю башку.
Аноним 15/11/21 Пнд 03:23:46 777427
Конфа и телега, ты еблан? Вообще невозможно общаться на эту тему в телеге. По юнити знаю один норм дискорд PRO Unity, хозяин чел с ютуба толковые гайды вроде кодинга шейдеров пишет
Аноним 15/11/21 Пнд 03:26:24 777428
Конфа гд золото отбитых шизов, из толковых там чел с котиком на аве, он ремастерил Кризис, собственно работает в Saber, отвечает за графен. А так чел прав, я в конфе бываю уже год, мб два, сейчас всем срать на геймдев там, собственно люди все в других сферах.
Творчество или бабки? Аноним 06/11/21 Суб 22:44:27 776419 Ответ
16197730129050.jpg 66Кб, 720x960
720x960
В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу.

Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно.
Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.

Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр.
Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.

Как бы ты поступил, анон?
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 13/11/21 Суб 23:43:55 777348
пять лет если что - это время чтобы выпустить только одну игру, и чтобы она имела шансы на успех ты должен работать над ней нонстопом все это время.

вот такая игра будет иметь шанс на сарафан и халяынй трафик, и то только при условии что идея и исполнение действительно годные, и ты ее все эти пять лет светил.

а остально баловство.
Аноним 14/11/21 Вск 13:56:58 777374
>>777345
Бро, у тебя шиза.
Это >>777134 реально единственный совет, который тебе нужен и может хоть как-то помочь.
Аноним 14/11/21 Вск 20:48:33 777401
>>777345
>Если бы я был пися-артистом
Пиксели дрочить - не мешки ворочать, иди дрочи.
>Вкатываться в пиксели нужно было лет 5 назад.
Да, а в геймдев нужно было вкатываться в 80-х.
Крайний срок - 90-е, когда ПК классика попёрла.
Самый крайний - 00-е, позже уже всё, поезд ушёл.
>"тег Indie" у дяди Габэна
Просто перекатывайся к дяде Гуглу, у него ЦА шире.

>Есть разработчик пиксельного пазл-платформера на Гамаке, разработчик мультяшного квеста на Юнити и разраб фотореалистичного шутера на UE4.
>Это получается что первому достался АК-74 с парой рожков и броник. Второй вышел с винтовкой Мосина и обыкновенной каской. Третий же получил йоба экспериментальную ЭМ-пушку которая весит 30 кг и стреляет лишь один раз и стильную кожаную куртку.
Тащемто, чтобы выиграть в королевской битве, достаточно сделать ОДИН меткий выстрел, предназначенный предпоследнему выжившему. Ну или один мощный взрыв, если у тебя одноразовое убер-оружие. Всё остальное время можно вальяжно продвигаться вместе со смертельной зоной, прячась от противников. Играл в разных играх в этом режиме - везде одно и то же, чуваки с автоматом и броником лезут в бой и сливаются в первые же секунды, остаётся только добить предпоследнего, зачастую уже раненного. Самое смешное, что у этого предпоследнего может быть несколько убийств, а у тебя вообще ноль - ни одного выстрела не сделал, но победитель тут ты, потому что его смертельная зона добила. Короч, стратегия нужна, без стратегии сольёшься с любым оружием, так и с игровыми движками и стилями графики.
Нужны Ваши Идеи | Кирилло-трэд Аноним 11/06/20 Чтв 08:16:50 676041 Ответ
man-smoke-glass[...].jpg 100Кб, 1200x800
1200x800
thailand.jpg 110Кб, 944x650
944x650
freelancer-happ[...].jpg 116Кб, 1300x956
1300x956
Ну, что кириллы. Настало ваше время.

На связи успешный футболист и семьянин. Не знаю что выпустить. Всё что приходит в голову - либо слишком провокацинное, либо недостаточно.
Нужны ваши идеи. Что-то, что продастся, но одновременно не приведёт к бану.

Заодно просвящаю о том, какие игры срезалтят в бане вашего аккаунта. Сам был типичным аноном с /b, поэтому идеи были соответствующие. Но пара банов и опыт других выстругал из меня этичного западного образца разработчика.

В общем, нужны провокационные идеи, но при этом никого не оскорбляющие.
Нельзя делать игры по:

-SJW
-Расизм, гомофобия, фемки
-Оскорбление религиозных чувств
-Изнасилование
-Игры по трагедиям - коронавирус, 9/11 и тд
-Игры которые явно тянут на абьюз какой-то сенсетивной темы.
-Игры, высмеивающие Китайского лидера

Предвкушаю ваших мамок, а также годные идеи.
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 51 постов, 8 с картинками.
Аноним 14/06/20 Вск 21:26:56 676660
>>676636
Вряд ли за хохлов будет кто то заступаться, всем поебать. Западному барину важно что бы ресурсы выкачивали.
Аноним 15/06/20 Пнд 00:43:24 676684
изображение.png 884Кб, 1280x720
1280x720
>>676571
стим забанил игру вместе с акком, где гей убивает русских десантников и ватников. ну и правильно сделал.
Аноним 13/11/21 Суб 17:31:35 777307
Сколько идей реализовали уже?
КТО СОБРАЛ ДЕНЬГИ ??? Аноним 07/06/20 Вск 07:26:57 675165 Ответ
attentionHere.png 368Кб, 824x785
824x785
Призываю в тред анонов, которые смогли собрать денег на свою игру в патреоне, выбить гранты, или собрать бабло на краудфандинговых платформах вроде fig или киктастер!

Расскажите, на каких ресурсах лучше всего собирать инвесторов в свой гейм-дев проект? instagram/twitter/форумы/youtube.. еще что-то ?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/06/20 Срд 04:53:13 675837
>>675668
> Если начинать совсем с нуля, то для успешного краудфандинга нужен не один год подготовки.
Откуда такая информация? Сам придумал пока сочинял эту хуйню?
Аноним 13/06/20 Суб 18:21:26 676415
>>675165 (OP)
Мне издатели писали в твиттере и в втентакле
Но это был второй год разработки, была демка + велись ВК и твиттер где было уже порядочно скринов и гифок

А вообще вот вроде бы хороший гайд как продаваться издателю:
https://www.tinybuild.com/kak-pitchit-igry

Почему вроде бы? Потому не успел проверить на своей шкуре
Аноним 13/11/21 Суб 17:29:34 777306
На бумстартере и planeta.ru попробуй
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры Аноним 23/07/20 Чтв 21:00:44 684708 Ответ
9ww99ygsjcm.jpg 121Кб, 810x1080
810x1080
qr6a-xjvu1w.jpg 111Кб, 810x1080
810x1080
cziqqsasrl0.jpg 92Кб, 810x1080
810x1080
knbnajv9jji.jpg 81Кб, 1080x810
1080x810
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так.
Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше - всё остальное.
Перейду сразу к делу - Если Вы являетесь инвестором/разработчиком и Вам понравилась предложенная мною идея, то свяжитесь со мной в telegram : https://t.me/Rint10 Там мы всё обсудим, в том числе взаимовыгоду.
Суть механики игры такая : Игроки поочерёдно манипулируют объектом (бутылочной крышкой), дабы запустить объект так, чтоб он остановился рядом с объектом соперника (в области объекта), тем самым получив очки (за запуск с более дальнего расстояния, разумеется, больше очков). Прикрепляю фото зарисовки примерного геймплея.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/11/21 Суб 16:33:56 777300
>>684708 (OP)
По картиночкам вспомнил себя, когда кодил на Java и делал вот такое вот всратое никому ненужное говно.
>Если Вы являетесь инвестором/разработчиком
А, ты чмо.
>Вам понравилась предложенная мною идея
Лол блядь. Ты в своем уме? Такой кал каждую микросекунду генерирует любой кодер, даже не связанный с геймдевом.

Не трать время и начинай с азов юнити, если хочешь залететь в геймдев. Ничего кроме Brackeys не смотри поначалу, только во вред будет. Через год-два пересядешь на более свидомых, когда научишься различать плохих и хороших разрабов.

>23/07/20
А, так уже год прошел. Уже бы несколько раз сделал такую дичь.
Аноним 13/11/21 Суб 17:03:49 777303
>>777300
>А, так уже год прошел.
Это мочух бампает мёртвые треды для создания иллюзии общения. >>776925 Иначе Абу у него модерку отнимет. Он так штук 20 тредов пробампал, не ведись.
Аноним 13/11/21 Суб 17:23:17 777305
>>777303
Я не мочик, просто бампанул, чтобы посмотреть что будет.
Интересные треды гибнут каждую неделю.
Go! Hamster - ремейк с samsung sgh c100 Аноним 22/10/21 Птн 11:18:13 774140 Ответ
maxresdefault.jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
Screenshot20211[...].jpg 826Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot20211[...].jpg 357Кб, 1080x2400
1080x2400
Привет, /gd.
На досуге решил сделать xonix под мобилки, т.к вменяемых вариантов в маркетах именно с открытием картинок - кот наплакал.

Выбирал стилистику и выбор пал на хомячка с старых самсунговских телефонов.

Вот что получилось: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ivdyim.gohasmter.chompy

Сейчас думаю над ещё одним левел-паком и бесконечным режимом игры
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 08/11/21 Пнд 16:42:32 776736
>>776199
>У юзверя может быть говноэдж и медленное соединение - картинка будет грузиться долго, невозможно предсказать насколько.
Есть такие решения:
1. Отказывать в режиме с картинками из интернета, если подключение слишком медленное. Ждать целую минуту ради какой-то картинки и геймплея на 10-20 секунд вряд ли кому-то понравится.
2. Скачивать картинку маленького разрешения, она должна скачаться моментально, а пока игрок проходит уровень - скачивать картинку большего разрешения. Тем более они у тебя и так пикселизированы очень сильно.
3. Скачивать картинки и кэшировать их в фоновом режиме, пока игрок играет в обычный режим или находится в меню. Рекламные баннеры у тебя в любом случае именно так и делают, возможно даже качают рекламу в фоне, пока приложение свёрнуто. Если пользователю дорог трафик, он может отключить доступ в интернет конкретному приложению через настройки ОС. Зато вход в режим с рандомными картинками будет моментальным и может быть даже оффлайн, если удалось кэшировать достаточно картинок.

>Логичнее подобрать формулу
Ну да, ну да, изобретать велосипед, чтобы подстроить игровое поле под автоматически адаптирующийся под любые экраны UI...

>ставлю Timescale в 0 во время смерти
А зачем? Пусть монстры продолжают двигаться. Так во многих играх делают, когда монстр убивает игрока и уходит по своим делам. Мол, жизнь продолжается - но уже без ГГ...
Аноним 11/11/21 Чтв 18:12:53 777071
>>776736
>Ну да, ну да, изобретать велосипед, чтобы подстроить игровое поле под автоматически адаптирующийся под любые экраны UI...

Либо такой велосипед в пару строк кода, либо велосипед гораздо объёмнее с лишним объектом на сцене, Если мы ресайзим игровое поле - надо ресайзить персонажей. И учитывать ресайз поля в спавне эффектов. В спавне паверапов. Ну бред же? Бред.
У меня вроде костыль попроще с формулой предлагается и он тянет за собой ровно 0 зависимостей.



>А зачем?
Есть враг, который перемещается по контурам и закрашенным областям, это просто ради того чтобы хомяк не прилетел в аккурат под этого врага. Либо так, либо городить велосипед с отслеживанием текущего направления врагов.

Как раз по поводу зависимостей - от timescale зависит примерно дохуя - поэтому лучше его лишний раз вообще не трогать. Тут я поспешил и обосрался



Аноним 11/11/21 Чтв 18:17:59 777072
>>776736
М, забыл ответить по поводу скачивания картинок.

Тут наверное честнее предложить юзверю скачать пак лвл-ов на 50 штук разом, играть в них сколько влезет и по необходимости дополнять. Нужно правда придумать как это обернуть грамотно

Для скачивания миниатюр уровни проходятся слишком быстро, да и апиха не позволяет скачать ту же самую картинку в другом разрешении (Вроде бы, надо поковырять)

А вот из-за скачивания картинок в фоне по пизде может пойти реклама у некоторых юзверей. Да и гугл меня выебет за фоновый трафик юз, а в перспективе и эппл
Heroes of Zaruban Аноним 14/07/20 Втр 11:51:26 682688 Ответ
corrupted.jpg 202Кб, 1070x500
1070x500
02--.jpg 252Кб, 889x500
889x500
05---.jpg 243Кб, 889x500
889x500
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/11/21 Срд 08:55:33 776924
нет свежих скринов?
Аноним 11/11/21 Чтв 16:33:37 777065
scrin.png 2360Кб, 1366x768
1366x768
scrin2.png 924Кб, 1366x768
1366x768
>>776924
>нет свежих скринов?
есть, но изменений не много, интерфейс чуть переделан
Аноним 11/11/21 Чтв 16:38:51 777066
>>777065
>1366x768
Ох, помню как на ноуте работал в юнити, эта боль и страдания была.
Создаю игру - Ферма! Всем привет анончики! Я решил Аноним # OP 13/06/20 Суб 21:01:40 676439 Ответ
unnamed.png 267Кб, 512x512
512x512
Создаю игру - Ферма!

Всем привет анончики! Я решил создать свою первую игру - ферму.
Почему именно ее? в нее обычно играют много людей, фермы популярны. Я посмотрел историю игровых студий и у них у всех БЫЛА ФЕРМА. Например, у Supercell была hayDay. Но проблема в том что я пока не придумал основные механики игры. Хочется чего то более нового, но в тоже время не слишком занудного и сложного.

Какие вещи я выделил для себя.
1) Игра должна быть виральной. То есть в нее интересно играть. Например нажимаешь на корову и она кроме того чтобы просто дать молочко, могла бы и промычать тебе. Игра должна быть наполнена такими виральными элементами.

2)Игра для синглплеера, но с возможностью публикации результатов твоей фермы в соцсети. Плюс мультиплеер мне не потянуть.


3) Игра не про ферму в первую очередь, а самого фермера, то есть игрока, так как игроки всегда любят ассоциировать себя с кем то.


Для разработки выбрал фреймворк Corona sdk и пишу на lua.

Буду рад любым идеям!

Пока умею двигать персонажа и переключаться между окнами. Начну думаю с редактора самого персонажа. Он не должен получится сликшом сложным!
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/11/21 Срд 11:02:20 776935
>>676585
Ты только что SimFarm.
Пиздец зумеры как обычно все переизобретают.
Аноним 10/11/21 Срд 11:05:19 776936
>>676447
Плюсую этого шиза.

Ты играешь за свинью на фермер и должен быть толстым и кавайным, чтобы тебе давали еды.
А потом ты устраиваешь революцию, выгоняешь фермера и занимаешь его место, и объясняешь другим животным: "Фермер присваивал себе продукты нашего труда и ходил на двух ногах. Поэтому все, кто ходит на двух ногах - наши враги".
Аноним 10/11/21 Срд 15:51:25 776949
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов