Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
GameMaker studio 2 (вопросы) Аноним 28/12/18 Птн 19:25:53 542794 Ответ
5051-5051.jpg (39Кб, 491x491)
491x491
Есть пару вопросов связанные с GameMaker.
1. Чем отличается Бесплатная версия, Лицензия, и Пиратка GameMaker studio 2?
2. Могу ли я продавать свою игру в Стиме, если у меня пиратская версия?
3. Если игра сделанная на пиратке (к примеру) выстрелит, то с какими вопросами до меня могут добаться и что могут сделать со мной?
4. Если игра сделанная на пиратке (к примеру) выстрелит, и до меня до
буться, могу ли я просто оплатить деньги за лицензию, что бы от меня отвязались?
5. Лицензия покупается 1 раз?
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 28/12/18 Птн 21:20:53 542820
>>542811
в стиме для ру региона дешевле, чем на сайте
покупаешь, линкаешь свой стим акк к их сайту и у тебя обе версии: стим и стендэлоун. так в них разницы нет, но сможешь заодно нестим версию скачивать.
Аноним 28/12/18 Птн 21:23:00 542821
Аноним 29/12/18 Суб 20:04:13 542938
>>542794 (OP)
Вообще странная ценовая политика у гамака. Если в стиме полный набор взять, получится 11600р. В то время как анриал с юнити берут деньги только с тех, кто на их продукте смог заработать. Что какбы наводит на мысль, что создатели гамака и не надеятся, что их пользователи что-то заработают.
НЬЮФАГОТРЕД №28 Аноним 26/11/18 Пнд 01:53:37 538357 Ответ
06111427.841942[...].jpeg (44Кб, 600x308)
600x308
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1516 постов
226 с картинками.
Пропущено 1516 постов, 226 с картинками.
Аноним 24/01/19 Чтв 04:47:49 548642
>>548448
>Как ты экспортишь в анриал?
А в чём проблемы с экспортом в анриал? Что-то никогда небыло огромных проблем. Разьве что волосы персонажей по пизде идут часто.
Аноним 24/01/19 Чтв 05:39:36 548643
>>548559
Посмотрел как делать сцену на Директе, посмотрел как это делается на Опенгл. Охуел от того, что директ требует половину вообще всех в мире библиотек. И под каждую процедуру своя отдельная функция. Такое ощущение что вместо сложения скоро будут функции писать. Ну их нахуй.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:43:49 548961
>>548210
Бери Юнити и учи c#. Пока осваиваешь базу и редактор, начнёшь понимать, как работают игры, из каких компонентов состоят, что важно, что нет. Также у тебя будут конкретные прикладные знания о программировании (базовые структуры данных, понимание простых алгоритмов). Огромное число материалов и людей, готовых ответить на вопросы.
Не пиши движки, велосипеды, используй наработки предшественников. Так мы и вылезли из пещер.
Ride Now Thread Аноним # OP 05/12/18 Срд 19:18:23 539703 Ответ
image.png (1897Кб, 960x960)
960x960
Sup. Загорелся идеей создания собственного OutRun'а в сеттинге Ретровейва. В 3D. С выбором машин, разными режимами, низко-полигональной графикой, блек-джеком и шлюхами, VHS-эффектами и интерфейсом и неординарными для такого сеттинга локациями.

В сети поговаривали, что я припоздал с созданием такого, но мне как-то похуй. И что есть уже и OutDrive, и Power Drive 2000, но это всё не то. Хочется чего-то ТруЪшного, Анон, понимаешь? Вот я и решил, что надо бы создать что-то подобное.

В программировании не полный ноль, учил C#. Делаться всё будет на злополучном Unity 5. Приму любые советы по движку или по переходу на другой движок, лучше подходящий для данной цели.
Проект на данный момент находится на стадии простого создания концептов и продумывания различных деталей, которые позволят мне перевести игру из альфы в бету, а потом сделать полноценное демо. После чего серьёзно напрячься и довести проект до конца.

Зачем мне тред? Проект планируется на длительное время и я не хочу всё к чертям забыть. Также ожидаю различных тыков меня в сторону различных туторов, наставлений и советов, которые могут быть мне полезны. Особенно это касается некоторых единичных случаев, где я не смогу применить теорию.

Соратников приветствую, но только если они начнут работать, когда начну и я. А то получится, что я нихуя ничем не занимаюсь, а все остальные делают мою работу. Не порядок.
Композитор уже есть.

Начнём!

inb4: не взлетит/уже было/надо было этим раньше заниматься
Пропущено 31 постов
9 с картинками.
Пропущено 31 постов, 9 с картинками.
Аноним 22/12/18 Суб 22:51:22 541736
>>541670
Да, я. Понятия не имею почему, но моя яху-почта не захотела тебе отсылать письмо.
Аноним 23/12/18 Вск 09:59:15 541773
>>541736
С яху почтой постоянно проблемы.
Аноним 29/12/18 Суб 00:08:16 542842
a140202435810.jpg (143Кб, 1200x1200)
1200x1200
Тред ещё жив? Удивительно. Хотя, мне кажется он скоро потонет.

Потихоньку продвинулся в изучении движка и работы языка с ним. На данной стадии собираю из некоторых ассетов прототип. За новогодние каникулы планируется сделать рабочую демо-версию.

Также готов дизайн-документ, с которым сразу становится понятно, куда двигаться. Концепт был немного переработан и проект готов двигаться дальше.
Говно мамонта - энциклопедия Star Control Аноним 23/12/18 Вск 03:44:26 541760 Ответ
Image19.jpg (105Кб, 640x480)
640x480
test1 (unfinish[...].jpg (123Кб, 640x480)
640x480
Здравствуйте.
Тут не так давно вышла Origins, и я вспомнил свою старую поделку аж 2002 года.

Никуда раньше я ее не выкладывал.

По совместимости и разрешению это конечно лютый пиздец. Написана на FreePascal с древней библиотекой и грязными ассемблерными хаками, что с одной стороны тогда давало чуть ли не единственную возможность писать быструю графику на паскале для, минуточку, P100 + S3Trio 2Mb, а с другой - теперь вот есть проблемы в запуске на десятке. Но одна версия вроде, работает:

http://rgho.st/6KztlsWnB

Проверьте, кто хочет. Вещичка довольно красивая и аутентичная. Если запустится. Читайте ридми. И, конечно, предохраняйтесь.

А если кто захочет переписать на нормальном движке - всегда пожалуйста, могу переслать совершенно адский код БЕЗ ООП, глядя на который мне захотелось убить себя в детстве.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/12/18 Срд 14:25:04 542255
Аноним 26/12/18 Срд 18:04:15 542339
Аноним 28/12/18 Птн 10:35:50 542729
Криворукость и рабство бессмысленное Аноним 27/12/18 Чтв 17:01:32 542640 Ответ
stillwipchinese[...].jpg (478Кб, 1280x720)
1280x720
Зачем нужна Криворукость и рабство бессмысленное-прграммированиеме?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:25:52 542653
тричую
Аноним 27/12/18 Чтв 19:04:35 542662
четвертую
Аноним 27/12/18 Чтв 20:08:54 542667
>>542640 (OP)
Чтобы получать 100к в месяц, не выходя из дома.

мимо 100к в месяц не выходя из дома
Пилю игоря на UE4 AceOnline 15/12/18 Суб 23:21:58 541099 Ответ
101.png (4944Кб, 1920x1080)
1920x1080
перепиливается старая добрая стрелялка\леталка на уече.
Аноним 17/12/18 Пнд 01:46:34 541180
а мог бы игры делать
БЦУ СОСЕТ Аноним 27/12/18 Чтв 16:57:39 542639
Опа, нихуя. Дрочил в своего время в нее. Очень интересная и сбалансированная концепция была. Игра, в которой твоя жизнь зависит от того, как хорошо ты ДЕЛАЕШЬ БОЧКУ - это же охуенно.
Готов помочь со всякими там тестами, сам сейчас вкатываюсь в C++ через шарагу.
Реально ли создать игру мечты? Аноним 05/06/18 Втр 16:24:23 502915 Ответ
co33ver.jpg (157Кб, 1200x630)
1200x630
Если это реально, то почему тогда вокруг одни клоны клонов и копипаст одних и тех же идей?

Нет, я понимаю почему крупный три а студии копипастят одно и тоже. Но почему индюки тоже копипастят? Копипаст имеет смысл только если цель это срубить бабла. Но зачем индюки делают игры для сруба бабла, если есть гораздо более простые способы срубить сопоставимое по размеру бабло которые они получат со своей копипастной индюшатины?
Почему индюки делают не игры мечты, а копипасты для сруба бабла?

Ок. Вторая часть поста.
Реально ли создать игру мечты в одно рыло? Обладая только базовыми познаниями в кодинге, и собираясь практически все делать через какойнибуть Flow Graph в какомнить крайэнжине?
Если нереально. То как скооперировавшись с кемто уберечься от спиздинга твоих идей и выдачи твоей игры за свою? Ну и как таки скооперироваться с кемто имея только обещания охуенности твоих идей, и как не слить эти идеи для спиздинга уже на этапе попытки кооперации поясняя всем подряд охуенность твоих идей чтоб склонить их к бесплатной кооперации?
Пропущено 146 постов
7 с картинками.
Пропущено 146 постов, 7 с картинками.
Аноним 26/12/18 Срд 20:11:14 542394
>>542393
Да, но эти ощущения в рамках одной игры. Полетать на самолете в каэске нельзя или заточить меч на +10 и нагибать сервак
Аноним 26/12/18 Срд 20:25:39 542400
>>542394
Какое-то странное суждение ни о чем. Не всем нужно летать на самолете или размахивать мечом. Или кому-то интересно летать только на самолетах, и мб даже не обязательно стрелять. Главное только разнообразный контент, который создает разнообразные ситуации.
Пока человеку есть во что играть в игре - он будет играть в нее.
Аноним 26/12/18 Срд 22:19:08 542447
>>542390
Все эти "популярные" игры суть дикое дрочево одного и того же скилла.

>Нет, игроки хотят чего то нового в каждой игре. Поэтому и недовольны конвейерными играми.
Превращая все новое в очередной ебучий конвеер.
Выделение денег на разработку Аноним 25/12/18 Втр 08:38:24 542112 Ответ
258D1937-EF0E-4[...].jpeg (484Кб, 1864x1492)
1864x1492
Я придумал много компьютерных игр и несколько из них являются очень оригинальными и инновационными.
Намерен собрать команду разработчиков и возглавить её.
Далее найти издателя и получить от него финансирование, около пяти миллионов долларов вполне хватит на реализацию моей игры.
Какие подводные камни?
Аноним 25/12/18 Втр 08:51:07 542114
>>542112 (OP)
>Какие подводные камни?
Зацени свои идеи, а мы уже скажем о подводных камнях. Может ты там хуйню неиграбельную навыдумывал.
25/12/18 Втр 10:08:32 542116
>>542112 (OP)
То что твои идеи были придуманы и проверены уже десять раз и все десять раз провалились? А ты про них не знаешь именно из за провала.
25/12/18 Втр 23:05:41 542206
Тред протек в оп посте
Как сделать геймплей? Аноним 12/03/18 Пнд 17:21:08 485583 Ответ
combatt.jpg (135Кб, 1200x616)
1200x616
Как же его сделать, черт возьми?
Я могу сделать платформер, или механику стрельбы, но я не понимаю как сделать ГЕЙМПЛЕЙ.
Давайте-же наконец разберемся ИТТ как его сделать.
Пропущено 539 постов
33 с картинками.
Пропущено 539 постов, 33 с картинками.
11/09/18 Втр 14:44:44 526534
>>485583 (OP)
Геймплей - компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

Теперь по делу. Для того, чтобы "сделать" гейплей для игры, тебе нужно определиться с жанром игры. После определения жанра или создания своего нужно определиться с механиками игры. То есть, с тем, что сможет сделать персонаж, противники, как ведет себя мир и прочее прочее.

Банальный пример: персонаж может ходить, бегать и стрелять, летать. Противники могут бить его руками-ногами и пытаются сблизиться с персонажем, бегут к нему и наносят урон при столкновении. Вот это, по сути, и есть геймплей.

Выбор механик игры - полностью творческая хуйня и зависит, по большей части, от того, что интересно тебе. Интересно тебе стрелять в играх - создавай игру, в которой главный герой может стрелять.

Конечно, если тебе интересно создать популярную игру, тебе нужно будет узнать, какие жанры игр сейчас популярны и какие механики нравятся людям. Потом ты объединяешь жанр игры и механики, интересные людям, добавляя какие-либо свои плюшечки.

Вот примерно так и создается геймплей.

Безусловно, существуют паттерны и гуд-практисы создания и взаимодействия механик. К сожалению, подсказать тебе о них я не могу, придется искать самому.
Покормил
Аноним 21/12/18 Птн 17:37:31 541613
Аноним 23/12/18 Вск 12:45:27 541788
5xVDDkwbLcY.jpg (70Кб, 592x604)
592x604
>>526534
Два стакана чаю этому господину.
поток мыслей Аноним 22/10/17 Вск 20:01:23 451979 Ответ
yBOkAnN5ojQ.jpg (120Кб, 1151x921)
1151x921
FW2zSMB4tE.jpg (211Кб, 1920x1080)
1920x1080
SQSSGnNsmEQ.jpg (227Кб, 1920x1080)
1920x1080
FzxKGZRHKgQ.jpg (169Кб, 1440x810)
1440x810
Котаны, мы тут запилили сетевой пропхант и хотим портировать его на моб платформу, при этом полностью переделав, так как браузерная версия не очень зашла (в плане монетизации и удержания). Если кто не знает пропхант - это режим в котором одна команда играет за человечков с оружием, а вторая команда играет за предметы на карте, которым нужно прятаться от человечков. На пикчах скрины из игры.

Так вот, как бы добавить глубины в такую игру? Метагейм, который бы удерживал игроков на мобильном устройстве? Чтобы был стимул зайти лишний раз, позалипать в лобби и вложить деньги.

Может как-то сфокусироваться на предметах? За них интереснее всего играть. Добавить какой-то элемент коллекционирования и может крафт новых скинов. Допустим, крафтишь новую кружку, заходишь в игру и все кружки на карте заменяются на кружку скравченую тобой. Хотя таких игроков может быть двое или трое, и кого из них выбрать? Или можно использовать собранные/скравченые предметы для обстановки собственной комнаты в лобби, например. Но всё это такой себе способ удержать игрока...

Была идея развить механику оружия, как это делают во всех популярных моб шутерах. Сейчас у нас просто 3 вида оружия и куча скинов. Можно добавить разные характеристики и даже прокачку. Но мне почему-то кажется, что в такой игре это лишнее. Одно дело экшен человечки vs человечки, когда оружие играет важную роль, а другое дело казуальная дрочильня, где ты бегаешь за прыгающими унитазами.

Ну, и конечно лутбоксы. Они у нас уже есть, но слишком простенькие и даже жирные, наверное. Хотелось бы сделать несколько видов и вешать на них таймеры, которые можно будет ускорять за просмотр видеорекламы, чтобы лутбокс быстрее открылся. И выдавать их постоянно. Правда встал вопрос, что именно из них выбрасывать? Сейчас в соц/моб играх чаще всего стали выбрасывать предметы частями (чтобы собрать легу, нужно чтобы выпало 12 частей этой леги). Это делают для того, чтобы сильно растянуть контент и заставить заплатить, но мне такой подход совсем не нравится. Вот игрок получил заветный легендарный бокс, открывает его и получает большое НИХУЯ. Ну да, выпала 1/12 часть легендарки, а толку от этого? Я больше склоняюсь к тому, чтобы просто добавить много мелкой косметики и забивать ей боксы, как это сделали в HotS. Пускай лучше игрок получит какую-нибудь реальную штуку, чем 1/12 часть от непонятно чего.
Пропущено 36 постов
9 с картинками.
Пропущено 36 постов, 9 с картинками.
Аноним 22/12/18 Суб 23:18:22 541739
Подсадил на эту игру весь класс, 33 человек. Заплатишь за рекламу!?
Аноним 22/12/18 Суб 23:58:07 541742
ОП вы конечно молодцы, но сука игра выглядит как типичный мобильный высер без души. Я про сам стиль.
Аноним 23/12/18 Вск 09:25:29 541769
>>541739
могу заплатить монетками :^)

>>541742
>как типичный мобильный высер без души
Интересно, а как должна выглядеть мобильная игра с душой? В следующей игре уже будет освещение >>541541
Аноним 06/05/16 Птн 21:03:56 256276 Ответ
(284Кб, 1280x720)
1280x720
(172Кб, 1280x720)
1280x720
(326Кб, 1280x720)
1280x720
DOOM-подобный шутер с элементами рогалика. Ходим-бродим по генерированному уровню, ищем ключи, открываем двери, разматываем врагов с помощью рандомных пушек и спускаемся ниже. Иногда деремся с боссом.
Пилю уже полтора года, вот вышел на гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=677748525
Пропущено 308 постов
25 с картинками.
Пропущено 308 постов, 25 с картинками.
Аноним 02/09/18 Вск 14:47:09 525356
Оп сколько вишлистов на данный момент?
Аноним 23/12/18 Вск 02:03:41 541754
Аноним 23/12/18 Вск 02:04:06 541755
Пилим командой из шести человек маленький нарративный Аноним 04/12/18 Втр 19:10:14 539467 Ответ
Превью-уровня.gif (660Кб, 1000x561)
1000x561
george concept [...].jpg (162Кб, 1327x1645)
1327x1645
Slonik.gif (215Кб, 500x316)
500x316
froggyconcept3-1.jpg (223Кб, 1500x1042)
1500x1042
Пилим командой из шести человек маленький нарративный скроллер про конец света. Может кто помнит полугодовой давности тред, в котором мы начинался наш проект и, вот - мы еще более чем живы!

Нужны:

1. Unity-программист, так как наш, что у нас (в меру криворукий) работает и не может уделять достаточно времени проекту, чтобы добить его в ближайшее время (а у нас там почти все готово). Много всего сделано, всякие базовые механики: прыжки, передвижение, диалоги, и сейчас в игру нужно имплементировать весь сюжет, чтобы ее можно было пройти от начала и до конца.

2. Енвайрмент-художник - Рисовать придется не милости, а, напротив, ржавый и темный уровень - воплощение перемалывающей жизнь сущности - Машины. Игра совмещает в себе 2д и 3д, этот мультяшный мир со скринов сосуществует с другим отталкивающим, реалистичным.

Сценарий и диз.док готовы, разработка отлично организована через Трелло: ебусь с менеджментом так, что вы охуеете от качества постановленных задач, все удобно и круто, планируем распространять игру бесплатно, тупо работаем потому что нам по-кайфу, ну и потому что игра маленькая и брать за нее деньги как-то некрасиво.

Пишите в дискорд: Kuper#4041
или почту: firstimmortality@gmail.com
Пропущено 60 постов
21 с картинками.
Пропущено 60 постов, 21 с картинками.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:54:01 541489
image.png (389Кб, 710x400)
710x400
Аноним 21/12/18 Птн 21:43:51 541638
Аноним 22/12/18 Суб 16:37:45 541695
>>541638
Как же я проорал, когда первый раз смотрел. Спасибо, что напомнил.
Игра Tower Александр 21/12/18 Птн 18:19:59 541621 Ответ
20181220204854r[...].jpg (390Кб, 1080x1920)
1080x1920
20181220204906r[...].jpg (307Кб, 1080x1920)
1080x1920
20181220205118r[...].jpg (499Кб, 1080x1920)
1080x1920
Доброго времени суток! Хочу представить вашему внимаю, созданную мною игру "Tower". Суть игры заключается в том, что вам предстоит построить пирамиду в высоту N количество блоков. Сложность игры состоит в физике действующий на блоки. Спустя некоторое количество удачно поставленных блоков, они будут морозится в одном одном положение,если вам повезет, они встанут ровно. Испытай свои нервы. Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ToD... Спасибо за внимание.
Аноним 21/12/18 Птн 18:26:59 541623
kek.jpg (68Кб, 680x510)
680x510
Аноним 21/12/18 Птн 19:55:53 541629
>>541621 (OP)
Помню у меня такое говно было на кнопочном сони эрексоне.
21/12/18 Птн 21:25:06 541637
1545416723149.jpeg (25Кб, 360x640)
360x640
Ashbringer Аноним # OP 20/03/18 Втр 21:02:27 488808 Ответ
Video2018-03-20[...].webm (15319Кб, 1152x572, 00:01:04)
1152x572
Посоны, пилю игру под мобилки. Как вам концепция? Играбельно будет?

Нормальное видео записывать не умею, пардон.
Пропущено 155 постов
14 с картинками.
Пропущено 155 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/12/18 Птн 01:58:40 540903
rdr-2 рулит
Аноним 14/12/18 Птн 01:59:05 540904
sdagadg
Аноним 21/12/18 Птн 16:19:19 541604
парень идеи здесь Зельда + карликовая крепость Аноним 21/12/18 Птн 06:37:17 541554 Ответ
mol don.jpg (54Кб, 600x600)
600x600
парень идеи здесь

Зельда + карликовая крепость
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
21/12/18 Птн 09:36:05 541573
Шлюха + Собака = ОП
Аноним 21/12/18 Птн 09:36:45 541574
images (5).jpeg (6Кб, 259x194)
259x194
Аноним 21/12/18 Птн 09:40:54 541575
Оригинальная идея + ранер
50% мне все остальное вам Аноним 16/12/18 Вск 23:20:20 541163 Ответ
15449863357830[[...].png (1Кб, 162x200)
162x200
50% мне все остальное вам
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 18/12/18 Втр 23:12:47 541333
>>541163 (OP)
Покажи на что способен геймдизайнер. Придумай игру где надо набигать продавать винил.
Аноним 20/12/18 Чтв 13:21:19 541494
???
Аноним 20/12/18 Чтв 19:17:20 541516
>>541163 (OP)
А на каких условиях дележа готов работать местных С++ петухан?
А то я тут то же неебаца гей-дизайнер.

Готов отваливать 90% такому господину. Из ничего
После вычета расходов на компании и зарплаты\долевого деления других сотрудников, когда и если они будут
Доброго времени суток дорогие друзья! Перед Аноним 11/12/18 Втр 08:39:16 540465 Ответ
image.png (453Кб, 960x636)
960x636
image.png (174Кб, 500x500)
500x500
image.png (215Кб, 497x500)
497x500
Доброго времени суток дорогие друзья!
Перед ознакомлением данной темы откройте пожалуйста сполер:
оппик 1

Немного о себе:
Я - креатор. Если посмотреть значение слово "креатор", то по сути это, создатель бренда. Для меня же это - состояние души, образ жизни и мыслей. Обожаю творить и создавать новые идеи. Больше всего люблю треш, жесткий.
Пример идеи: на бомжа Валеру напала собака Спидозница, которая хочет выяснить, где находится база бомжей. Смотреть оппик 2

Собственно все возможности прописаны в резюме.

Зачем пришел на этот форум? Помочь новичкам, любителям. Могу рисовать, придумывать, организовывать, создавать, творить, немного кодить, искать клиентов. Думаю на этом глаголов хватит.

Чем могу помочь?:
1. Нарисовать Flat графику
2. Разработать идею и довести до реализации
3. Помочь с маркетингом
4. Накинуть креатива
5. Написать сценарий, диалог...
Если Вам нужна помочь - обращайтесь! Буду рад помочь. Готов работать за плюшки и уделять максимально времени по возможности.

Контакты:

ВК - https://vk.com/kreeator
Либо в ЛС

—————-
Попросили помочь с интерфейсом игры Оппик 3
Пропущено 15 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/12/18 Срд 14:03:51 541369
>>541353
Очень радует, что ты правильно задетектил, что анон уже другой. Смотри, я слышал такую версию. Чтобы стать Х, нужно само собой много работать в направлении Х. Это даже не обсуждается. Однако, чтобы стать Х, нужно считать себя Х. И только после этого начинать двигаться в выбранном направлении. ИМХО, тот анон именно это имел ввиду.
Простой пример: студент, который поступил, чтобы откосить от армии. Он изучает профессию Х, но он не считает себя Х. Ни будущим Х, ни настоящим Х. Он считает себя косящим от армии. И это в большинстве случаев критически сказывается на процессе обучения.
Аноним 19/12/18 Срд 14:43:52 541374
>>541369
>Однако, чтобы стать Х, нужно считать себя Х. И только после этого начинать двигаться в выбранном направлении.
Нет, если ты интересуешься математикой, то ты просто изучаешь, тебе не нужно называться математиком.
Аноним 20/12/18 Чтв 09:04:52 541472
>>541374
Значит, тут надо брать акцент на том, что:
1) Маня Миркин, который в 18 лет понял, что нихуя не умеет и хочет стать игроделом, - пусть называется любителем геймдева (самое необидное название для таких). А если он примыкает к группе или собирает ее, пусть зовется сценаристом и автором идеи и ползет в сторону геймдиза, составляя диздок и прочее. Но никак не называется геймдизайнером, ибо всеми остальными участниками он будет восприниматься как хуй с горы.
2) Кирилл Кириллович Ноунейм, который делает игру три года сам, может даже с конструктором, и выпускает со скрипом в этом вашем стиме, - он инди-геймдев. И естественно геймдиз. И еслик нему будет примыкать народ, который будет брать на себя то, что он выполнял, он может смело начать называться геймдизом, ибо он эту игру уже по факту сделал.
3) Хидео Иванович Кодзимов, который проработал в индустрии полвека - он геймдизайнер.

Приходим к выводу что геймдиз подразумевает либо портфолио прошлых работ, либо уже движущийся и работающий проект.
Когда ты впервые садишься за руль, ты не водитель, а курсант. Когда ты получил корки, ты водитель.
Ты же не можешь прийти и сказать, "я художнег", дайте мне денег, я вам нарисую. Ибо... мэдскиллз это не навык.
Делаю игру с возможностью садиться на бутылку и рвать целки EVIL BOOBS KING 21/06/18 Чтв 01:16:01 506279 Ответ
video (3).gif (4889Кб, 638x526)
638x526
BS-2018-06-03-1[...].png (2863Кб, 1920x1080)
1920x1080
Доброго времени суток! Я разработчик небольших инди игр. Сейчас работаю над новым проектом - Boobs Saga ( https://store.steampowered.com/app/726360/Boobs_Saga/ ).

Boobs Saga - это мрачная сатира на современные реалии в которой вас ждут: сочные девушки, страпоны-плазмометы, гигантские пенисы, роды из ануса, а также возможность посадить врага на бутылку и многое другое! Помните: главная цель — спасти свои СИСЬКИ!

Это одна из немногих игр в которых можно рвать целки, стрелять из страпона, выбивать говно и разминировать им ловушки. Но вот есть проблема... все инвесторы и издатели меня отвергают. Говорят, что проект малость провокационный. Вот и думаю - как и где рекламировать проект? Где найти издателя-инвестора? Да и что мне вообще со всем этим делать? В жизни садиться на бутылку не буду.
Пропущено 26 постов
1 с картинками.
Пропущено 26 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/12/18 Срд 00:24:33 540615
Аноним 19/12/18 Срд 19:44:33 541422
Без названия (3).jpg (175Кб, 1024x576)
1024x576
>>506279 (OP)
Господи. Пролапс, ты охуенен.

Сорокин и Масодов. Harvester, Postal, Demonophobia, Grezzo. Я уж думал, такого больше не делают. Ты свежая струя в гейдеве.

Обязательно доделывай и выпускай.

Ты кодер? Тогда слушай сюда: залогом успеха станут полностью открытые ресурсы, хороший редактор персов, пропсов и уровней, в идеале - wyswig как в симсах, создание как часть самого игрового процесса.

Чтобы любой битард мог открыть папку с текстурами рож и с минимальным навыком фотошопа добавить туда прекрасный лик, например, Пыни, Рамзанчика или самого Пророка Мухи.
Потом открыть редактор персов (где будет и игрок, и все монстры) и создать нового, прописать поведение, атаки, лут, фразы, тип модели, текстурки.
Потом открыть редактор уровня и из готовых блоков быстренько смастерить играбельный уровень, наподобие торгового центра, школы, кремля, церкви, синагоги, мечети.

Вообще стоит двигаться к опенворлду. Сейчас игра - все равно что данжен в скайриме. Интересно, но однообразно. А нужен скайрим целиком. Его сделаешь не ты, а благодарные умельцы.

Также советую обратить внимание на внутриигровые ресурсы: кал, моча, сперма, гной, сало, кишки, другие органы - все это можно собирать и крафтить охуительное оружие. Или зелья. Или заклинания. Как в Тургоре.

Больше говна и расчлененки! А еще, дай побегать за пидора. Ну пожалуйста.



В любом случае, удачи тебе.
Аноним 19/12/18 Срд 20:46:01 541431
>>506279 (OP)
Модельки и анимацию сами делали?
Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо Аноним 11/05/18 Птн 22:15:11 499047 Ответ
malenkie-bomber[...].jpg (116Кб, 640x480)
640x480
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
Пропущено 359 постов
105 с картинками.
Пропущено 359 постов, 105 с картинками.
Аноним 20/11/18 Втр 01:42:57 537611
а куда багрепорт делся?
Аноним 20/11/18 Втр 16:55:48 537677
>>537611
Что еще за багрепорт?
Аноним 19/12/18 Срд 19:12:04 541418
Есть подвижки?
Веселый Владик Аноним 05/11/18 Пнд 23:16:19 535743 Ответ
15414228435950.gif (422Кб, 1000x600)
1000x600
handheld bkg.jpg (441Кб, 1920x2307)
1920x2307
handheld spr.png (353Кб, 1920x2364)
1920x2364
Все ассеты готовы.

Ищем талантливого кодера, кто смог бы написать игру. Знания функциональных языков программирования, стаж работы в Microsoft, Valve, Google - приветствуются. Оплата как обычно, нихуя.

Пример эмулятора здесь: http://www.emulator3000.org/hq.htm
Оттуда же можно выдрать звуковые эффекты в долби сарраунд.

Особенности:
Бомба перезаряжается 50 тактов. Когда готова, ее можно взорвать, нажав все 4 клавиши одновременно. Уничтожает сразу всех учеников на экране.

Директриса сверху увеличивает вероятность появления учеников с той или другой стороны вдвое. Возникает случайно.

Огнетушитель или монитор возникают случайно, они мешают игроку: первый выстрел придется по ним и лишь на следующем такте будет убит ученик. Но за 10 уничтоженных предметов убирается одно штрафное очко.

В остальном все как обычно в этих играх. Ученики бегут, все ускоряется, но замедляется после каждой сотни очков.

Управление левыми и правыми шифт и контрол.

В конце будет показан мультик, он еще не готов.
Пропущено 41 постов
6 с картинками.
Пропущено 41 постов, 6 с картинками.
Аноним 21/11/18 Срд 16:56:51 537794
>>537538
Концовки нет, но столы разлетаются
>>537553
Проверка лицензии сработала, распакуй этот файл fayloobmennik.cloud/7334059 в папку с игрой.
Аноним 27/11/18 Втр 13:37:27 538553
Аноним 19/12/18 Срд 19:11:21 541417
Так что насчет релиза?
Нужно найти разработчика 50 мне все остальное вам! Аноним 16/12/18 Вск 18:47:08 541148 Ответ
s371.jpg (14Кб, 360x260)
360x260
Нужно найти разработчика 50% мне все остальное вам!
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 18/12/18 Втр 23:14:05 541334
>>541148 (OP)
Я готов управлять разработкой за 40%. Теперь это мой тред.
Аноним 19/12/18 Срд 02:33:43 541342
Аноним 19/12/18 Срд 10:32:25 541359
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов