Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Space Agency Simulator Аноним 18/02/18 Вск 19:34:09 477428 Ответ
001.gif (1200Кб, 1198x674)
1198x674
015.png (142Кб, 1920x1080)
1920x1080
016.png (255Кб, 1920x1080)
1920x1080
017.png (1201Кб, 1920x1080)
1920x1080
В этом ИТТ треде я буду пилить тру спейссим с приятной графикой, немного измененной орбитальной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).

Планируемая СУТЬ: игрок берет на себя роль оператора космического центра, космонавта и конструктора. Водителя заправщика, строителя-архитектора, пилота самолета, неба и даже Аллаха. Целями игры являются исследование Солнечной системы, строительство космической инфраструктуры (базы, станции, группировки спутников) и колонизация просторов ближнего космоса. Прямо как в Kerbal Space Program, ага.

Приоритеты разработки: производительность и гибкость конструктора. Поддержка модов не в приоритете.

Что сделано: Более-менее готова симуляция орбитальной механики, экран оператора, т.е. карта, отрисовка реального мира с орбиты. Тем не менее объекты все еще не взаимодействуют между собой в "реальном мире", спутник может пролетать через планеты и другие спутники.
Симуляция частично решает задачу N тел. Для кораблей и мелких объектов считается реальное гравитационное взаимодействие, однако сами они не имеют гравитации, планеты перемещаются по невозмущенным орбитам, т.е. по рельсам. Сделано для повышения производительности и упрощения геймплея. Точки Лагранжа в наличии, барицентрические системы отсчета будут в следующих версиях.
Со времен предыдущей версии (0.0.50) был добавлен реальный мир, значительно переделан пользовательский интерфейс и проделана огромная работа по оптимизации. Расчет траекторий работает достаточно быстро и не просаживает фпс, нагружая все доступные ядра ЦПУ.
ГЕЙМПЛЕЯ ПОКА НЕ ЗАВЕЗЛИ, НО МОЖНО ЛЕТАТЬ КРУГАМИ. И овалами.

Что не сделано: Конструктор, физическое взаимодействие между объектами, поверхности планет, вид от первого лица, дамаг модель, аэродинамика, и все такое прочее. Перечислять можно долго.

Ближайшая версия: О.2. Планирую выпустить в конце февраля/начале марта, добавив ряд косметических изменений, вроде алгоритма отрисовки иконок и сглаживания траекторий.

Следующия версия: 0.3. Основной функциональностью будет конструктор со спавном крафтов прямо на орбиту. В это уже можно будет играть.

Где скочять? Пока нигде, после релиза 0.2 вброшу ссылку в тренд.
Пропущено 60 постов
6 с картинками.
Пропущено 60 постов, 6 с картинками.
Аноним 13/04/18 Птн 16:58:36 495641
Аноним 26/04/18 Чтв 19:52:28 497374
25.jpg (16Кб, 230x287)
230x287
Короч допрототипировал своё говно, можно начинать делать уже.
Провода между элементами будут отдельными физическими объектами, можно будет их прокладывать, рвать и чинить. Два месяца, Карл.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:08:32 550529
Игра заброшена, оп выпилился.
Сайт игровых ассетов Аноним # OP 26/08/18 Вск 21:06:18 524443 Ответ
devshaftmainpage.png (32Кб, 1874x897)
1874x897
Вот уже почти три года с большими перерывами я делаю сайт для разработчиков игр. И с каждым месяцем список идей растет, а понять какие из них стоит реализовать очень сложно. В этом треде я буду выкладывать свой прогресс, а так же идеи и наработки в надежде на ваш фидбек.
Всего планируется 6-7 разделов сайта:
1) Игровые ассеты
2) Фреймворки игровые движки
3) Новости
4) Шоукейс Список игр
5) Туториалы
6) Сниппеты Куски кода
7*) Q&A Вопросы и ответы как на стаковерфлоу

На данный момент более-менее готовы два раздела - это Фреймворки и Ассеты, но остаются фундаментальные задачи которые необходимо решить перед запуском сайта в продакшн и началом добавления контента. Ниже я подробно распишу из чего будет состоять каждый раздел, а так же выскажу свои сомнения по текущей архитектуре проекта.

Сразу оговорюсь, что проект будет на английском языке и что он является некоммерческим, т.е. я не планирую получать с него профиты и даже размещать рекламу, поэтому платных ассетов там не будет по крайней мере пока. Тем не менее, я готов выделять определенную сумму в месяц на заполнение сайта.
Пропущено 112 постов
23 с картинками.
Пропущено 112 постов, 23 с картинками.
Аноним 27/01/19 Вск 16:11:22 550133
Посмотрел сайт опа.
Это пиздец конечно, 90е звонили, просили вернуть их дизайн, юзабилити и все такое.
Иди на завод, оп. Тут уже ничего не исправить.
Аноним 27/01/19 Вск 16:43:55 550144
>>550133
Накидай сайты с дизайном и юзабилити которые ты считаешь нормальными или скажи что именно не так.
И дизайн можно исправить всегда, главная проблема это определиться с функционалом. Почему то все советчики только про дизайн мне говорят и ни слова про функционал.
Аноним 27/01/19 Вск 17:46:35 550182
>>550144
Мне лень искать и кидать.
Но у тебя реально полное бесповоротное говно. Еще и раздел с новостями добавил лол.
поясните за роблокс Аноним 23/08/18 Чтв 02:15:54 523849 Ответ
zs54S6p.png (239Кб, 1599x1152)
1599x1152
А мне интересно, почему ещё нету треда по разработке игр для Роблокса? Как раз создавать свои игры приятно и удобно, да ещё Луа в качестве языка. Но для вывода средств с платежей там нужно достаточного нормально так заработать.
Очень приятная хуета, нраица
Пропущено 26 постов
3 с картинками.
Пропущено 26 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/09/18 Суб 15:55:19 525205
>>525201
>Маняфантазируешь
если так можно не называть свои игры, то да.
Схожие например Pizza Place Tycoon, Lymberyard, ещё какие-то подобные, я давно не смотрел на них, из старых только такое помню и они вроде как раз более успешными были. Там тупо кликеры, только в 3д, ну может быть ещё с элементами рп, но я такого не делал. с
А минииграм сложно схожие найти, они уже более разнообразные. Ну например там режим побег из Титаника был, я взял что-то немного оттуда деванон.
Аноним 05/09/18 Срд 11:02:39 525816
>>525205
Решил вкатиться для лулзов.
Есть вопросы по рекламе.
Как ты раскручивался?
Я так понял, они там вообще всё это затеяли чтобы зарабатывать рекламой на наивных лохах, мечтающих заработать миллионы на своей игре.
Другого объяснения трём видам рекламы своих игр и странному фильтру сортировки игры на главной по тому сколькоИГРА ЗАРАБОТАЛА, я придумать не могу.
Аноним 26/01/19 Суб 21:26:41 549762
ClickTeam Fusion 2.5 Аноним 22/01/19 Втр 17:49:17 548198 Ответ
-XZqXiVquFg.jpg (81Кб, 807x605)
807x605
0I1o81Bq58Y.jpg (31Кб, 540x416)
540x416
0ipoipoipouipo.png (1543Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, анон, нужна помощь с движком Кликтим для тех, кто в танке - очередная хуйня, в которой не нужны знания погроммирования.

Всё, что нашёл - http://informat45.mybb.ru/viewtopic.php?id=292
Но я валенок и не могу разобраться, как выводить таким образом большие объёмы текста, к примеру из .txt-файла или ещё чего. Помоги, анончик! <3
Пропущено 11 постов
5 с картинками.
Пропущено 11 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/01/19 Птн 19:12:33 549299
>>549178
Ща, погоди. Я досмот римейк резидента у куплиняши и помогу тебе.
Аноним 25/01/19 Птн 19:22:01 549303
>>549299
>досмот римейк резидента у куплиняши
От такого ничтожества ничего мне не надо, съеби.
Аноним 26/01/19 Суб 04:50:54 549474
>>549303
камон, после такого токса на другого анона я расхотел тебе помогать. Сиди дальше и не моги в бэйсик гугл.
Игра Угадай слово Аноним 23/01/19 Срд 23:35:50 548586 Ответ
300x0w.png (47Кб, 300x533)
300x533
Привет. Хочу сделать игру по типу "угадай мем". Посоветуйте движок. Желательно без навыков программирования и с возможностью делать игры на телефон.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:28:34 548629
>>548619
гейммейкер какой-нить
Аноним 24/01/19 Чтв 01:50:06 548634
защел на доску ради интереса, если вы не можете подсказать пацану, нахуя доска?
24/01/19 Чтв 05:42:12 548644
>>548634
Чтобы ебать твою мамашу шлюху, очевидно же.
OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24 393168 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 997 постов
137 с картинками.
Пропущено 997 постов, 137 с картинками.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:32:52 548631
>>548547
А стенцил тебе бог на что дал? Это я такое решение привёл т.к. видел его своими глазами.
24/01/19 Чтв 22:04:21 549050
Хуй. Теперь перекатывайте.
Аноним 28/01/19 Пнд 04:28:17 550539
Движок для текстовой игры. Аноним # OP 20/01/19 Вск 08:14:06 547544 Ответ
anpcALOLeOo.jpg (45Кб, 324x604)
324x604
Добрый вечерок кириллы, у меня к вам серьезный вопрос. Я тут решил запилить текстовый квест по типу "Choice of Robots" или даже
квестов из Космический Рейнджеров (с показателями здоровья, примитивным инвентарем итд), но не знаю каким движком будет это все удобней сделать, точнее я вообще не знаю на чем делаются подобные вещи, к тому же я далеко не программист и мне надо желательно что то не сложнее блюпринта из UЕ, надеюсь тут найдутся умельцы что поделятся со мной своими тайными знаниями, заранее спасибо.
Пропущено 16 постов
5 с картинками.
Пропущено 16 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/01/19 Втр 15:54:17 548172
Аноним 22/01/19 Втр 16:57:23 548189
Аноним 23/01/19 Срд 02:21:42 548295
лал.jpg (301Кб, 800x600)
800x600
sfml fullscreen Аноним # OP 19/01/19 Суб 21:43:11 547487 Ответ
Screenshot1.png (122Кб, 1102x719)
1102x719
Есть непонятность с SFML 2.5.1 в с++

Создаю окно:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "", sf::Style::Fullscreen);

После чего рисую текст случайного цвета на экране.
Цвет меняется каждый раз перед вызовом window.display();

Так вот, при старте программы, в самом начале, есть две задержки - по 1-2 секунды. Во время задержек на экране есть отрисованный текст, но его цвет не изменяется. После задержекпрограмма ведёт себя как ожидается.

Вопрос: откуда эти задержки и почему их нет, когда окно создаётся в режиме sf::Style::Default ?
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 22/01/19 Втр 08:10:21 548077
>>548074
>MSVS 2017 Community
это 141 тулкит, не? я собирал под Win7_64+MinGW64, тормозов в фуллскрине не наблюдалось. в сорец пришлось добавить хидер
#include <SFML/Graphics/Convexshape.hpp>
а то глобальные переменные ругались на
>sf::ConvexShape
такие дела
Аноним 22/01/19 Втр 19:47:28 548228
>>548077
Итак. Ситуация немного прояснилась. Твой билд, который http://rgho.st/66C2PhSkf , тормозит так же, как и мой :)
Из чего делаю вывод -- или это Win10, или моя старая видюха Radeon HD6770.
О ConvexShape: в моём дистрибе sfml 2.5.1 строка #include <SFML/Graphics/Convexshape.hpp> есть в файле SFML/Graphics.hpp , что влечёт его включение в проект.
Тулкит 141, да.
Аноним 22/01/19 Втр 19:51:46 548229
Ребята! Я создал игру! В этом треде буду отвечать Аноним 21/01/19 Пнд 14:44:57 547869 Ответ
15472703096900.jpg (39Кб, 511x509)
511x509
Пропущено 26 постов
2 с картинками.
Пропущено 26 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:22:54 547993
15318243954790.jpg (23Кб, 500x333)
500x333
>>547869 (OP)
>10 установок
>собрался рассказывать что-то
Аноним 21/01/19 Пнд 20:50:23 547999
>>547918

Поговорил с пастой, дебил блядь.
21/01/19 Пнд 23:15:26 548026
>>547869 (OP)
> На планету главного героя напали инопланетные захватчики
Создатели новых движков, что вами движет? Аноним 03/01/19 Чтв 07:03:49 543505 Ответ
image.png (39Кб, 1062x319)
1062x319
image.png (42Кб, 1004x351)
1004x351
Допустим, я понимаю, что скорее всего - это отличный способ для получения опыта, для вникание в технологии, но проблема в том, что остальные причины в 99% не имеют смысла. Демо так и останется в виде ролика на ютабе или мёртволежащим кодом.

Как сказано современником: Писать движки весело, проблемы начинаются на этапе интеграции сторонних тулз и написании инструментов

На пост меня сподвигла чисто карикатурная история одного проекта по доведению до ума движка сталкера X-ray oxygen, движок они так и не довели, хотя пытались, но даже на этом этапе, когда нихрена не готово их главный заявил, что пишем рендер на вулкане\метал для айос\андроид и уходим в коммерцию. Когда скриптовый движок на шарпе будет готов, луа выбрасываем и ресурсы сталкера станут не поддерживаемы. Отличный пример хода гения.

В каком маня-мирке надо быть, чтобы пытаться силой пары человек, без пиарщика-инвестора поддерживать двиг, без каких-либо преимуществ(а скорее даже с недостатками), для сторонней разработки?

Юнити, в своё время выстрелили из-за того, что он стоил в сотни раз дешевле чем другие коммерческие продукты на рынке и портировался буквально под всё, эпикам уже пришлось метатся кабанчиком, чтобы заполучить часть инди-рынка. Крайэнджин же и-за тупости самих немцев стал просто движком для довольно специфичных проектов. Всё, что дальше - какие очень узконаправленные случаи и исключения. Простое же открытие кода и надежда на комьюнити не приносят кроме тысячи форков на гитхабе, которые дают ноль выхлопа.
Пропущено 63 постов
6 с картинками.
Пропущено 63 постов, 6 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 18:32:47 547960
>>547958
Любое творчество - ЧСВ.
Аноним 21/01/19 Пнд 18:45:49 547966
adsf
Аноним 21/01/19 Пнд 20:05:21 547986
wtf
ПУПКИН ЗАЛУПКИН Даун 21/01/19 Пнд 00:17:25 547742 Ответ
image.png (166Кб, 640x360)
640x360
Сап, Двач. Я тут впервые и пришел по одному серьезному вопросу. Что нужно делать, знать, куда идти для получения хоть какой-то инфы в разработке игр? При условии, что тебе 14 и у тебя обдристанная банка вместо компьютера и других способностей у тебя нет.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
21/01/19 Пнд 11:57:34 547831
>>547742 (OP)
> куда идти для получения хоть какой-то инфы в разработке игр
В интернет.
Аноним 21/01/19 Пнд 12:17:59 547833
>>547764
Я тебе скажу по секрету, что у меня 1 гб оперативы и пень 1 ядерный 4.0 ггц
Аноним 21/01/19 Пнд 12:44:35 547837
>>547742 (OP)
Если комп не потянет тяжелые редакторы типа юнити, попробуй таки движки как pygame, love.
Тред лучшего движка тысячелетия #2 Аноним 03/11/18 Суб 21:07:21 535356 Ответ
image.png (40Кб, 260x300)
260x300

Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1029 постов
158 с картинками.
Пропущено 1029 постов, 158 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:11:36 547989
>>547968
Вот! Типичный байтоеб в вакууме. Блюпринтах для анимаций, редактор материалов - все в бп.
Аноним 01/02/19 Птн 14:43:47 552333
Сап, майнкрафт кун что был в прошлом треде. Опиши как ты делал железную дорогу? Меня интересует именно перемещение.
Аноним 18/02/19 Пнд 20:08:37 558126
В УЕЧе переход между светом и полутенью округлых объектов слишком резкий - не как на фото - даже у лайтбилденных статиков
вопрос это можно починить?
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня Аноним 17/01/19 Чтв 11:28:09 546694 Ответ
image.png (1763Кб, 1024x819)
1024x819
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня очень много крутых концептов и я хочу именно быть так сказать режиссером игр? могут ли взять на работу геймдизайнером вообще без знаний программирования, но если как резюме предоставлю свои концепции для игр? естественно реализуемые, ничего в духе "кароч делаем игру с суперграфикой, с огромным открытым миром как вреале, кароч как гта 5, но штобы было шесть персонажей сразу"
Пропущено 13 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 10:53:35 547556
>>546694 (OP)
>могут ли взять на работу геймдизайнером
Конкретно тебя - нет.
Потому что ты настолько аутист что не загуглил вакансии и не посмотрел требования. Изучай: https://gamedev.ru/job/forum/

>но если как резюме предоставлю свои концепции для игр?
Все с чего-то начинали.
На этапе "у меня есть концепты" попробуй найти друга\напарника, с которым сделаете пару игр.

Строго говоря сама постановка задачи "у меня есть концепты игр" - неверная. Работодателям не нужны концепты игр.
Аноним 20/01/19 Вск 12:02:46 547560
>>547541
>Но если не то и не другое, то проще говорить здесь
Просто ищу адекватов, с кем можно за прогресс потрещать. Здесь гиблое место, ни помощи, ни здоровой критики тут не найдешь. Не вижу смысла поддерживать этот цирк.
В разговоре хоть взаимомотивация будет от понимания того, что ты не один в этой пустыне геймдев-достигаторов.
Аноним 20/01/19 Вск 13:20:23 547586
>>546694 (OP)
Идёшь нахуй вместе со всеми своими расчудесными концептами. Либо учишься программировать и параллельно реально овладеваешь навыками геймдизайна.
рак хочет в рпг sach 19/01/19 Суб 19:59:17 547454 Ответ
iRaRMKl8BII.jpg (719Кб, 2036x2160)
2036x2160
на каком движке такое дно как я может создать свою 2д рпг при условии что пк слабее телефона le_maman
Аноним 19/01/19 Суб 20:12:02 547461
Аноним 20/01/19 Вск 04:36:58 547535
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром. По Аноним 19/01/19 Суб 02:03:23 547321 Ответ
Скриншот 2018-1[...].png (2182Кб, 1920x1080)
1920x1080
Скриншот 2018-1[...].png (2061Кб, 1920x1080)
1920x1080
Скриншот 2018-1[...].png (2217Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром.
По сюжету герой набухался и попал в другой мир где надо шприцами колоть зомби.
Все для тебя, анонче, все для тебя.
https://wing13.itch.io/silent-wind
Аноним 19/01/19 Суб 02:07:48 547322
it is not rape [...].jpg (112Кб, 638x630)
638x630
>>547321 (OP)
>Все для тебя
Где лонгплей, техническая документация и кул-стори раздработки? Мы не /v/-загон. Создай тред там, коль игра готова.
Аноним 19/01/19 Суб 02:12:17 547323
>>547322
>игра готова
Игра никогда не бывает готова, всегда есть что допилить!
>кул-стори раздработки?
У меня есть большой основной проект который я пилю уже хер знает сколько лет, решил я как-то на его основе сделать отдельный проект с небольшой историей и интересной механикой (сбор крови зомби что бы выжить).
Аноним 19/01/19 Суб 18:30:14 547442
>>547321 (OP)
Этот раздел мертв. Здесь максимум фидбека это если полтора человека твою игру говном назовут.
Подскажите! Аноним 30/12/18 Вск 16:09:30 543016 Ответ
Babymetal-Deskt[...].jpg (583Кб, 1803x1200)
1803x1200

Чудесные бесплатные программы для создание 3D аниме игр!
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 05/01/19 Суб 10:29:29 543841
Свинопостер.jpg + троношизик.exe
. 17/01/19 Чтв 16:54:22 546790
.
Аноним 18/01/19 Птн 16:10:29 547114
Стол и стул 18/01/19 Птн 15:15:38 547093 Ответ
9dab60fc95109d8[...].jpg (32Кб, 549x150)
549x150
KTO?
NEED HELP! Короче, с недавних пор началась вот такая Аноним 17/01/19 Чтв 13:57:03 546734 Ответ
image.png (26Кб, 490x357)
490x357
NEED HELP!
Короче, с недавних пор началась вот такая ситуевина, после запуска Marmoset прога крашится через несколько минут (даже если не совершать никаких действий), после чего начинает бесоебить OpenGL, в Blender я получаю такую хуйню (Да это фиксится открытием проги со встроенным в проц GPU, но это срабатывает только тут), а Substance Painter просто отказывается запускаться. АНОН ПАМАГИ.
Аноним 17/01/19 Чтв 14:13:34 546739
Вот что значит сначала написать а потом подумать, проблема решилась (пока что, лол) откатом дров на видеокарте, кому надо - пользуйтесь.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:37:59 546760
>>546734 (OP)
Если у тебя ноутбук, то поставь десктопные дрова. В версии для ноутов поддержку OpenGL почему-то иногда вырезают.
Аноним 18/01/19 Птн 10:40:22 547036
гугол в помащ ебать
Сап. Стоит ли вкатываться в GD? Просто из всех Аноним 14/01/19 Пнд 14:41:01 545772 Ответ
image.png (249Кб, 819x451)
819x451
Сап. Стоит ли вкатываться в GD? Просто из всех прогроммситких направлений 2 мне кажутся более привлекательными это ведроид разработка и гейм дев.
Какие подводные? Ебашить готов хоть целые сутки, где по идее интереснее и если что можно будет на фрилансе на хлеб поднять?
Пропущено 19 постов.
Пропущено 19 постов.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:27:13 546709
>>546708
Ты какой то токсичный
Аноним 17/01/19 Чтв 12:34:29 546711
>>546709
Но ведь это ты в нейтральную тему привнес свое юнитиговно, уебан.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:35:23 546712
Unity thread Аноним 17/11/18 Суб 22:40:57 537360 Ответ
Screenshot1.png (1227Кб, 947x532)
947x532
Пропущено 1050 постов
128 с картинками.
Пропущено 1050 постов, 128 с картинками.
Аноним 18/01/19 Птн 01:16:16 546998
Аноним 18/01/19 Птн 03:56:43 547013
Аноним 28/01/19 Пнд 08:09:32 550554
прием понял
Black Sky Аноним # OP 04/01/18 Чтв 23:15:46 465303 Ответ
ONE.mp4 (9007Кб, 640x360, 00:01:30)
640x360
BS1.png (127Кб, 512x512)
512x512
Привет, анон.
Уже где-то месяц делаю небольшую 2D игрушку на C++ и SFML.
Большую часть времени потратил на самописную физику и отладку многопоточности, сегодня, наконец, перешел к графике, а потому решил создать тред-дневник.

Геймплей пока заключается в управлении космическим аппаратом в поле тяжести различных тел. Движение всех тел считается по закону всемирного тяготения, траектории не фиксированные, в отличии от, например, KSP.

Что есть:
1) Базовая физика.
2) Возможность летать на космокорыте.
3) Простенькие визуальные и аудио-эффекты.

План максимум:
1) Сделать хоть что-то играбельное (хотя бы просто физическую головоломку).
2) Написать сюжет, внедрить его в игру в виде .lua-скриптов (соответственно выучить Lua).
3) Перенести физику на GPU, если останусь на PC.
4) Сделать удобный интерфейс и все по максимуму оптимизировать (включает в себя переход на чистый OpenGL), если захочу продолжить на мобилках.


Учитывая, что ЕГЭ не за горами и что я пилю один,
Реальный план:
1) Перенести все основное управление аппаратом с WASD на мышку или тач.
2) Научиться базе C++ за время разработки.
3) Научиться базе CUDA за время разработки.
4) Запилить что-то более серьезное в плане физики.
Пропущено 144 постов
37 с картинками.
Пропущено 144 постов, 37 с картинками.
Аноним 15/01/19 Втр 20:05:06 546074
>>466217
>Вначале работает быстро, потом начинаются тормоза. При этом чем дольше программа работает, тем больше тормозит.
Скорее всего, ты поставил пиратку с майнером.
Аноним 15/01/19 Втр 20:07:48 546080
>>468809
>что в том участке кода ничего не оптимизируется
А ты какую сборку дизасмил-то, не дебажную случаем?
Аноним 15/01/19 Втр 20:46:22 546105
POT.png (18Кб, 570x305)
570x305
>>546071
Это вариант функции для дебага, с возможностью менять методы интегрирования на ходу. Для конкретных задач пишется отдельная функция, где есть только то, что будет использоваться, без ветвлений и вызова других функций.

>>546074
Проблема уже решена но, тем не менее: нет, качал официально через CreativeCloud. Баг был уже в 14-дневном демо-режиме. Так и снес, не крякнув.

>>546080
Релиз с максимальными настройками оптимизации времени выполнения.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов