Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Catacombs Of DooM Аноним 27/02/19 Срд 22:39:58 562084 Ответ
RunningKeK2 - U[...].jpg (606Кб, 1245x700)
1245x700
В этом треде я буду продолжать делать игру до тех пор пока оно или не надоест, или не зарелизиться. Текущий вижн - системная, слегка стелсовая игра, про проникновение и кражу лютых артефактов из проклятых дворцов.
Пропущено 17 постов
6 с картинками.
Пропущено 17 постов, 6 с картинками.
Аноним # OP 10/05/19 Птн 01:21:27 579665
Screencast 2019[...].mp4 (26815Кб, 1248x672, 00:00:30)
1248x672
Больше прогресса, уже с видео.
Аноним 10/05/19 Птн 10:26:26 579688
>>579665
Чувак, ты, похоже King's Field.
Аноним 13/06/19 Чтв 01:23:21 586712
Проект свернул в итоге. Вместо системной игры упорно получается нарративные паззлы, а я не умею ни то ни другое.
E3 и продажи в стиме Аноним 10/06/19 Пнд 19:29:29 586336 Ответ
E3-2019-1559915[...].jpg (48Кб, 700x353)
700x353
Аноны, кто продаётся в стиме. У вас тоже с началом Е3 ощутимое падение продаж или это стим опять алгоритмы подкручивает? У меня вообще ничего не менялось - ни теги, ни рейтинг, ни контент, а с начала выставки трафик просто ушёл.
Аноним 11/06/19 Втр 12:27:37 586438
>>586402
>Тред скорее для группы стимворкс.
Да ладно, тут же каждый второй делает успешные игры.
Аноним 11/06/19 Втр 17:27:34 586515
>>586514
А, лол, ладно, загляну, спасиб.
Как думаете, насколько тяжело получить лицензию Аноним 06/06/19 Чтв 09:38:41 585569 Ответ
15502332491030.jpg (633Кб, 2560x1673)
2560x1673
train.mp4 (29208Кб, 640x346, 00:07:12)
640x346
Как думаете, насколько тяжело получить лицензию на Вархаммер 40к от Games Workshop? Вроде как много игровых студий смогли каким-то образом получить лицензию. И как минимум одна российская студия(правда они долларовые миллионеры).
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/06/19 Чтв 12:12:44 585597
>>585569 (OP)
По этой самой причине я был вынужден пилить подобный сеттинг. Пробуй придумывать своё.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:06:39 585610
15581511424830.png (885Кб, 582x800)
582x800
>>585574
>>585597
Не могу забыть. Нужно будет перейти в мобильных игр на что-нибудь серьёзное. И хотелось бы, чтобы это была игра по вселенной вархаммера 40к.
Аноним 10/06/19 Пнд 15:12:47 586292
>>585569 (OP)
Получить лицензию вполне реально. Можно посмотреть список игр по вахе
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_Workshop_video_games#Warhammer_40,000

Там много всякого говна от ноунеймов. У них нет миллионов на приобретение лицензии и вряд ли они заинтересовали воркшоп процентом с продаж. Значит есть другие пути. Может через менеджеров можно выбить лицензию, если лично встретитьсяи принести в жертву девственницу.

https://store.steampowered.com/app/515980/The_Horus_Heresy_Battle_of_Tallarn__Iron_Edition/
https://store.steampowered.com/app/853140/Adeptus_Titanicus_Dominus/
https://store.steampowered.com/app/358460/Talisman_The_Horus_Heresy/
https://store.steampowered.com/app/1031140/The_Horus_Heresy_Legions/
Перенос игры с мак сои на шинду Аноним 08/06/19 Суб 11:07:26 585918 Ответ
IMG9796.JPG (59Кб, 604x450)
604x450
могу ли я перенести лос файлы игры в Стиме с мака на шинду? как отреагирует мой стим и дохуя ли подводных?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 08/06/19 Суб 13:38:26 585939
>>585937
А я тебя обоссываю, лошок, можешь игнорировать, что ты теперь обоссанка.
Аноним 08/06/19 Суб 13:52:42 585941
>>585939
Зачем ты подрваешься с моем треде? Мог бы это время потратить с умом. А не выпендриваться тут.
Аноним 09/06/19 Вск 22:13:54 586235
Poprobuy. Pochemu net?
Unity. Оптимизация. DOTS Аноним 13/05/19 Пнд 19:05:48 580831 Ответ
ikXiPfE.png (506Кб, 1274x984)
1274x984
Привет всем!
Совсем недавно я начала работать с Unity, 3д-моделированием и всем прочим. Моя задача была построить уровень в unity и записать видео через unity recorder, то есть я делаю не игру, а кат сцену.

Моя проблема - из-за отсутствия опыта, я не знала, что сцену можно перегрузить большим количеством моделей с очень большим количеством полигонов. Модели я делал не сама. В общем, я сделала довольно большой уровень и расставила там очень много этих моделей. В итоге - количество tris в проекте, при условии, что все модели отображаются - 237М, и соответственно, я не могу записать видео (камера должна просто лететь по туннелю).

Посоветуйте пожалуйста методы оптимизации в самом unity.
Я уже знаю про occlusion culling и LOD систему, плагины Simplygon для Unity и Mesh Simplify.

Еще я начала изучать систему DOTS и новый проект для Unity 2019 Megacity - там сотни моделей и статистика показывает ~200-300к tris при колоссальной загруженности сцены. Может быть есть вариант перенести мои модели в этот проект? Применится ли их система оптимизации к моим моделям и решит проблему?

И еще один момент - с самого начала я делала проект на компьютере с видеокартой RTX2060, и в целом я чувствовала себя комфортно, работая в проекте, даже если были показаны все модели. Теперь у меня нет возможности работать на этом компьютере, и я работаю на i7 / GTX970. В связи с этим у меня возникли трудности.

Прошу прощения за глупость моего вопроса, я понимаю, что нужно отдельно открывать каждую модель в 3д редакторе и уменьшать количество полигонов, но мне нужно в самый короткий срок сделать эту сцену.
Пропущено 80 постов
12 с картинками.
Пропущено 80 постов, 12 с картинками.
Аноним 09/06/19 Вск 19:13:44 586203
Аноним 09/06/19 Вск 19:16:06 586204
>>586202
Я тебе уже подсказывал про блендер и вообще не совсем понимаю, ну делай ты этот объект за которым она следит, в чем проблема?
Аноним 09/06/19 Вск 19:39:03 586205
>>586204
Я просто боюсь сделать что-нибудь опять не так. Буду делать с объектом, спасибо.
Летающая камера Аноним 08/06/19 Суб 22:58:29 586066 Ответ
photo2019-03-29[...].jpg (29Кб, 564x564)
564x564
Привет!
я сделал большой туннель в юнити. нужно запустить туда камеру и записать видео. есть какие-нибудь более простые решения нежели cinemachine? нужно чтобы камера просто летала по траектории и плавно поворачивала на поворотах. с синемашин мне приходиться делать помимо камеры еще объект, за которым она следит, чтобы не париться о плавных поворотах.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 09/06/19 Вск 15:40:04 586157
>>586151
>уеч
Это тот движок, который замаран в судебных исках, шпионаже и недобросовестной конкуренции? Нет, спасибо. Юнити, как минимум, не заставит уничтожить все копии моей игры. А что там кричат уволенные сотрудники, которых самих ранее обвиняли в сексуальных домогательствах, кого это волнует?
Аноним 09/06/19 Вск 18:36:59 586186
>>586112
Спасибо, но я подозреваю это равносильно синемашине, или я ошибаюсь?
Аноним 09/06/19 Вск 18:37:52 586189
>>586186
Возможно, не юзал пока синемашину.
Мануал и гайды по актуальному гамаку Аноним 07/06/19 Птн 15:09:47 585798 Ответ
000000-infr46lt[...].jpg (118Кб, 800x590)
800x590
Сап двач, реквестирую мануал и гайды по актуальному гамаку
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 07/06/19 Птн 17:27:29 585809
>>585798 (OP)
Вот чем хорош гамак, так это своим мануалом и туториалами. Никаких доп материалов не надо.
Аноним 07/06/19 Птн 17:48:20 585815
>>585798 (OP)
>гайды по актуальному гамаку
Нет такого, гамак неактуален.
Аноним 09/06/19 Вск 09:39:14 586119
призываю анонов-космонавтов Аноним # OP 06/06/19 Чтв 21:28:42 585686 Ответ
muzhik.jpg (429Кб, 1800x2160)
1800x2160
jenchina.jpg (509Кб, 2560x1346)
2560x1346
Сап.
Прошу совета у людей, хоть что-то понимающих в космических кораблях .
Работаем пытаемся над одной игрулей. История заносит ГГ в космос, на корабле случается авария неожиданно и приходится садиться на ближайшую планету, используя небольшой корабль с экипажем в 3 человека.
Поверхность планеты - см.пикрил. Атмосфера есть, почти земная по плотности.
Корабль получил повреждения, поэтому посадка предстоит с приключениями.
Что ,собственно, хочу ? Сам процесс посадки падения - геймпллейный момент. Поэтому спрашиваю, что же может происходить во время жесткой посадки на поверхность? Как завернуть это все в геймплей?
Сам надумал только удерживание нужного угла и скорости при входе в атмосферу планеты, а затем маняврирование между элементами рельефа планеты, т.к полет неконтролируем по вертикали двигатели повреждены . Промежуточные моменты планирую заполнить взаимодействиями с приборными панелями для управлением системами корабля : парашюты, пожарный системы и тд. Что может сломаться во время падения, какие ситуации могут возникнуть ? К слову- на корабле находятся эмбрионы и инкубаторы экипаж - колонисты .
Арты наши
Заранее благодарю за помощь!
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 06/06/19 Чтв 23:02:26 585716
>>585713
Я вас понял. В принципе согласен. Видимо, действительно придется изображать это все в виде какого-то падения аля метерорит с попутным выравниванием корабля относительно горизонта
Аноним 06/06/19 Чтв 23:29:17 585717
>>585686 (OP)
Посмотри, как в сабнавтике сделано аварийное приземление. Мне оче понра!
Аноним 07/06/19 Птн 14:47:03 585796
>>585686 (OP)
Читай "Марсианина" Вейра именно читай блять, а не фильм с гариком бульдогом харламовым смотри, там подробно описана интересующая тебя тема с необходимым количеством деталей.
Ньюфаготред №32 Аноним # OP 12/05/19 Вск 15:59:28 580225 Ответ
(3789Кб, 960x540, 00:00:42)
960x540
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1000 постов
104 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 104 с картинками.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:39:31 585622
image.png (54Кб, 223x254)
223x254
>>585621
>Энгри бердс
>свинота
I see what you did there ;)
Аноним 06/06/19 Чтв 13:40:57 585623
>>585600
Андертейл
Стардью валлей
Аноним 06/06/19 Чтв 13:49:18 585626
ПОРНОИГОР ТРЕД #25 Аноним 18/05/19 Суб 23:39:44 581961 Ответ
15161976209560.jpg (26Кб, 410x461)
410x461
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,201/мес +136
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $862/мес -62
3. https://www.patreon.com/slonique $627/мес +25
4. https://www.patreon.com/titdang $286/мес -22

1. https://www.patreon.com/azantar 335 патрона
2. https://www.patreon.com/NOTvil 251 патрона +24
3. https://www.patreon.com/Columbia 37 патронa +5

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред >>577550 (OP)
Пропущено 1003 постов
137 с картинками.
Пропущено 1003 постов, 137 с картинками.
Аноним 04/06/19 Втр 16:16:23 585319
>>585241
поддерживаю
давно пора дать суровую юридическую оценку пиздежу про деда мороза, фей, боженьку, и неравноправнному сексуальному воспитанию
достаточно чтобы лишить всех родителей их прав и отправить на пожизненное
Аноним 20/07/19 Суб 00:57:14 594424
Всем доброго времени суток.

С друзьями начали разработку игры. Посоветуйте пожалуйста, где лучше всего искать художников (сейчас ищем через знакомых и вк)? Были мысли найти здесь.

Какой реальный процент художнику персонажей?
Как правильно предложить работу в проекте, ведь первоначально проект ничего не приносит.
Какой лучше тип людей подходит под это? Не думаю, что художник студент в вузе хорошо подойдет, но если из шараги -- уже лучше.

Сейчас состав такой:
0-хеад - История, дизайн, диалоги, прог, звуки и эффекты.
1 - Писатель, история и дизайн.
2 - Программист под игру и сайт.
3 - Переводчик на английский и китайский.
4 - Бэк-художник.

Заранее спасибо за ответы.
Аноним 28/09/19 Суб 00:58:08 613943
>>594424
>Как правильно предложить работу в проекте, ведь первоначально проект ничего не приносит.

Платить зарплату или никак.

>Какой реальный процент художнику персонажей?

Не важно, даже 100% от нуля всё ещё ноль.

> Были мысли найти здесь.
Заманчиво пиздец, всегда мечтал, ну, поработать бесплатно, ещё больше люблю работать за процент, когда тебя в конце работы нахуй посылают. Учитывая что команда надёжная, есть лидер, но нет скриншотов там, диздока, то уже бегу заполнять резюме.

Каждый раз ору с таких мань, типо запилим порноигру, где всё зависит от графена, и так и быть, если выстрелит, художнику отслюнявим на пиво.
Хочу создать игру, но ничего не умею-тред! Аноним 30/05/19 Чтв 12:41:44 584216 Ответ
rival-regions-1.jpg (48Кб, 400x335)
400x335
937401388852053[...].jpg (23Кб, 448x336)
448x336
Привет, Двач. Когда в жизни появляются проблемы с реализацией собственных желаний и строительства воздушных замков - приходится ползти именно сюда. Поэтому вы и можеет читать этот текст.

Примерно месяц назад я увидел одну достаточно прикольную браузерную игрушку, которую сделали в 2013 году, при этом, видимо, на коленках, да ещё и в одиночку. Мне нравится в неё играть, но хотелось бы поусложнять стратегию, добавить побольше интересных фич, улучшить интерфейс, всякое проч. (Называется она, кстати, Rival Regions.)

Идеи есть, концепция есть, пример того (Rival Regions сама собой) как надо делать теж имеется. Остаётся дело за малым.. (нет): сделать саму игру, учитывая то, что я только чуть знаю HTML, да когда-то в школе писал на Pascal, делал говно-сайтики во FrontPage))

Предлагаю всем неравнодушным помочь советами! (Чего и где понадобится, где черпать информацию, сколько оно будет стоить мне???, ну и тому подобное всякое) Подобным мне, т.е - ракам, можно будет посмотреть на кучу интересного и проследить мои успехи, возможно.
Пропущено 26 постов.
Пропущено 26 постов.
Аноним 02/06/19 Вск 20:11:29 584837
>>584836
Ну заибизь довай тогда вот таг общзаця, вся равно все фсё паймут хули все жы умные адыкваты на двочах азаза
нахой правела мы тут фсе ребелы и песдимкакхатим
>>584835
Лол
Аноним 03/06/19 Пнд 09:12:04 584945
>>584837
Штобы нарушать правела нада их знать.
Аноним 03/06/19 Пнд 10:43:26 584978
Никому нахуй не нужной идеи тред Аноним 01/06/19 Суб 07:47:32 584570 Ответ
Dotheevolutionb[...].jpg (19Кб, 614x410)
614x410
Сап двач, есть идея-концепт для игры кто бы сомневался
Жанр: рогалик с элементами визуальной новеллы

Суть - в начале игры мы создаем персонажа, выбираем биографию и... умираем, превращаясь в призрака. Отныне мы привязаны к нашему Потомку, который унаследовал все наши характеристики. Мы можем и должны помогать пиздюку в бою и в диалогах - кастовать баффы, нашептывать советы, атаковать магию врага (все магические проявления в этом мире - оставшиеся после смерти призраки, которые заточают в артефакты, превращают в демонов и т.д.). У Потомка есть параметр - Вера, отвечающий за веру в сверхъестественное. Этот параметр повышается при взаимодействии с магией и всякими хтоническими тварями. Чем он выше - тем легче нам с ним взаимодействовать, на самых высоких уровнях можно полноценно говорить и приказывать, а то и воплощаться ИРЛ, однако Потомка легче покоцать магией.

Бои пошаговые, что-то вроде Darkest Dungeon. Сюжет генерируется искусственно из заранее прописанных шаблонов, возможно есть инструментарий для создания игроками собственных, более сложных компаний. Кооператив - хорошо смотрелось бы что-то навроде journey, но это не слишком удобно для затяжных прохождений.

Если кто-то загорится реализовать - возьмите меня сценаристом, я лор напишу, больше собственно нихуя и не умею да и это не особо умею, поэтому сам не реализовал. Как-то так.
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
02/06/19 Вск 14:35:59 584783
>>584723
это и есть нарратив в игре, даун, а не текстописание
Аноним 03/06/19 Пнд 00:17:42 584905
>>584627
Землеройчую этого эффективного менеджера!
Аноним 03/06/19 Пнд 00:21:38 584906
>>584723
>Не твой пространный нарратив, а геймплей- что видит перед собой игрок на какие кнопочки тыкает и тд
Ну, карочи, там ходиш по ВАСД, кнопкой Е открывать сундуки и вступать в диалоги. ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая рука, без оружия бьош кулаком, с оружием в руке бьош оружием. В левую руку можно брать щиты и тогда ПКМ это блок. Ещо можно как в дарксолсе удерживая ЛКМ взять оружие в две руки и тогда у него удваивается дамаг и анимации ударов двуручные.
(Пиздос, дежа вю сейчас словил)
SONY Аноним 02/06/19 Вск 09:54:30 584747 Ответ
vr.jpg (148Кб, 1024x728)
1024x728
Есть PS4 с VR и Unity3D. Можно ли как-то запустить на своей Сосони тестовый проект под VR? Или мне придется для ПК покупать отдельно ВР, а на Сосони мне ничего не дадут запустить?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 02/06/19 Вск 12:49:05 584768
>>584760
А мне аккич за такое не забанят со всеми играми?
02/06/19 Вск 14:35:04 584782
>>584768
купи вторую консоль и перенеси акк на неё
Аноним 02/06/19 Вск 15:02:27 584786
>>584768
Во первых, нет, так как ты должен настроить прокси, который ограничивает выход пски к серверам Сони.
Во вторых, если ты захочешь удалить взлом, то ты должен провести инициализацию консоли и удалить логи, после этого консоль чисто физически не сможет предоставить информацию Сони о каких-то действиях, которые проводились с консолью до сброса.
В третьих, я так уже давно делал с портами проектов гейммейкера, полет нормальный, сейчас такой хуитой не страдаю. Но учти, что пользоваться официальной прошивкой версии 5.05 и ниже может быть проблематично для некоторых (не сможешь играть в новые игры без обновления и пользоваться онлайн привилегиями).
Haxe Аноним 20/05/19 Пнд 13:24:42 582327 Ответ
Haxe.png (31Кб, 800x1092)
800x1092
В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити.

Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой.

Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы.

Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное.

Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota.
Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells.
Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe.
Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender.
HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest.
Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe.
OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please.
Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления.
HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 22/05/19 Срд 06:14:27 582647
Ищу движок для html5 игр, но с возможностью сборки под ios/android пока остановился на cocos creator но также интересно может на haxe что мне подойдет? Нужно чтоб размер билда получался <= 1мб ну либо незначительно больше. Если в html5 будет не только в webgl уметь но и canvas рендер, то вообще шикарно.
Есть что из перечисленного выше, что мне стоит покурить?
Аноним 22/05/19 Срд 06:15:32 582648
>>582647
Размер билда важен только для html5 соответсвенно
Аноним 01/06/19 Суб 02:37:09 584561
>>582327 (OP)
Недеюсь ОП еще здесь.
Давно хотел спросить, но все не находил времени. Есть идея отличной концепции игрушки. Для реализации приложение должно запускаться на планшетах, смартфонах и ноутбуках (возможно с линуксом, но не обязательно).
Ищу самый простой язык для написания. Планирую генераторы, пиксельную графику, ничего прожорливого. Подумавал о варианте AIR + AS. Но то что ты описал, похоже, подходит лучше.

Можешь подробней описать процесс разработки? Какую среду можно использовать для кодинга, как это сочитается с фреймворками и движками? Интеграция с GIT? Общее удобство? Какой из фреймворков максимально прост в освоении и дает максимум свободы кода одновременно с простотой? И что проще всего запустить на описанных платформах?

КУКОЛДИЯ 2018 Аноним 18/06/18 Пнд 21:05:18 505749 Ответ
15293257802360.jpg (253Кб, 1280x720)
1280x720
15293287687420.jpg (408Кб, 1216x817)
1216x817
15293265332302.mp4 (12558Кб, 1280x720, 00:00:43)
1280x720
Двач, хочу, чтобы вы сделали романтическую ностальгическую эроге КУКОЛДИЯ 2018
Можно играть за одного из двух персонажей: Жирного и озлобленного омежного Эмиля с завышенным ЧСВ, или прыщавого, но находчивого и веселого серийного пиздализа - Щербатого.
Сюжет заключается в необходимости завоевать расположение одной или сразу нескольких целлюлитных уебищь с гнилыми зубами, строящих из себя богинь и скромняш из мира японского анимэ.
Игроку по ходу сюжета предстоит узнать, сколько хуйцов и в какие дырки приняла в себя та или иная героиня. Чтобы продвигаться к концовке, игроку придется понимать и прощать избранных им няшек, вставать на их сторону, признавать свою неправоту, быть настоящим другом и хорошим парнем.
В зависимости от принятых игроком решений и процента пройденных сюжетных квестов, его может ожидать несколько концовок, которые могут комбинироваться:
1) Няша дает ГГ полизать ее грязные ножки и мочится на него;
2) ГГ женится на няше и становится отцом для двух ее сыновей 5 и 12 лет;
3) ГГ становится свидетелем жениха на свадьбе возлюбленной няши и лучшим другом семьи;
4) ГГ опиздюливается от ебыря няши, ему отбивают почки;
5) Няша шутит над ГГ, выставляя голым перед всеми участниками действа;
6) Интимные фото, переписка и звонки ГГ выкладываются в интернет;
7) ГГ травят в интернете;
8) ГГ роскомнадзорится;
9) ГГ становится Ъ-ТНН-петардом, хикканом и магом;
10) ГГ насилуют и опускают ебыри няши - стесняши;
11) За ГГ приходит Тесак, обливает мочой;
12) ГГ становится геем;
13) ГГ отъезжает на зону и становится петухом.
Домики деревянные, нельзя грабить корованы.
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 07/04/19 Вск 18:07:11 571919
>>505787
О мой бог, плюсую неистово.
Аноним 23/04/19 Втр 05:40:02 575998
godno
Аноним 31/05/19 Птн 19:11:44 584457
Готов стать прогером вашей хуйни.
И поднакидать идей и помощи в создании сценария.
Пиши телегу.
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
350x242
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
940x529
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 229 постов
38 с картинками.
Пропущено 229 постов, 38 с картинками.
Аноним 29/03/19 Птн 23:30:19 569844
>>569757
>пока ничего не придумал
Анонимус уже дал тебе идею: вселенная наоборот с толщеходами. Никаких авторских отчислений, в отличие от попытки заюзать сеттинг Лексса. Народная идея, ёпт. Народный сеттинг. А по факту тот же самый Лексс: Покидаешь родную зону, спасаясь от ЗЛОГО. Путешествуешь на огромной йобе (толщеход). Можно добавить спутников в кабину. Посещаешь разные зоны-биомы с разной атмосферой - в фантазии ты вообще никак неограничен, можно пилить любые полости (опасные, безопасные, абсурдные, трешовые) лю-бы-е!
Аноним 27/05/19 Пнд 18:59:23 583725
62299bafe09a780[...].jpg (142Кб, 800x450)
800x450
Что-то нащупал, буду создавать сервер. По мере развития - выложу тестовый клиент и API, чтобы анон запилил мне клиент уже нормальный. Технологии пока не раскрываю, скажу лишь, что от Unity я отказался, слишком он ориентирован на дизайнеров, а я кодер. По поводу геймплея могу сообщить, что игра в своей основе будет пошаговой стратегией, в которую потом можно будет добавить все что угодно.
Аноним 30/05/19 Чтв 00:16:18 584144
>>583725
Godot что-ли взял. Надо было брать Unity, а так будешь в соло на pygame ныть.
Делаю jRPG Аноним 26/01/19 Суб 23:48:51 549829 Ответ
8.png (522Кб, 2130x1214)
2130x1214
Привет, ребята. У меня есть мечта. Мечта однажды вкатиться в геймдев как геймдиз. Ну и я решил сделать свою игру, чтоб приблизиться к этой мечте. Я очень люблю jRPG, вот и остановился на RPG Maker. В стиме полно игр от мэйкера, но блин, серьёзно? В наше время jRPG в стиле первых финалок на компе? Не вижу смысла в них играть. Ну а небольшое приключение у тебя в мобильном устройстве уже звучит лучше. Решил, что моя игра будет на Android.
Так вот, я написал историю, какой-никакой лор, персонажей. Реализовал несколько миниигр и в конце концов слепил Пролог. Если тебе не трудно, Анон, посмотри и скажи, что думаешь. Нормально? Говно? ОП - хуй?
Видос записывал прямо с планшета.
https://youtu.be/jfQFqdT6ads
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 16:45:43 582365
как ты собираешься портировать игру под андроид?
Аноним 27/05/19 Пнд 15:22:17 583678
Ебать я думал что тред уже всё, а оказывается нет.

>>580488
>>580523
>>580526
Да, я уже учёл всё, что написали про диалоги и снег. Я выше написал, что я хотел как можно более быдло-диалоги с матами, очевидно это тупорылая идея была. А этот снег мне казался красивым.

>>580568
Ну ошибки это позорище конешн, но их можно исправить и всё. А про то что у персов меняются только глаза и всё - это я знаю что признак говна, а не игры. Просто я не художник нихуя и не умею рисовать, а желание "творить" пока не угасло.

>>580815
Боюсь, что это в ВУЗах так учат сочинять.

>>582365
Ну я не собираюсь портировать, я уже это сделал. Видео записано с планшета.
Аноним 27/05/19 Пнд 19:05:10 583728
>>583678
> нихуя и не умею рисовать, а желание "творить" пока не угасло.
Лан. Твори. Чёйто я...
Но орфографию чекай. Это непростительно!
Всего почти год разработки и хоба http://play.hardkarma.pw Аноним 06/04/19 Суб 13:42:26 571657 Ответ
header (3).jpg (21Кб, 460x215)
460x215
Всего почти год разработки и хоба
http://play.hardkarma.pw
Демка чего-то в духе ротмг-айзека-ганжена и так далее готова
(Там куча багов, но в целом играбельно?)
Пропущено 25 постов
1 с картинками.
Пропущено 25 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/05/19 Срд 22:32:59 582791
Скорее всего в ближайший примерно месяц будет крайне нестабильно играть.
Аноним 23/05/19 Чтв 14:31:41 582906
>>571848
И это заняло целый год? Даже если там есть еще какие-то локации и мобы, хули там долго делать?
Аноним 26/05/19 Вск 14:38:05 583481
>>582906
Сделать игру не долго. А вообще - это же мультиплеер. Серверная часть дольше пилится нежели десктоп игрушка на коленке.
Долго её придумать. Т.е. собрать идею которая будет играбельна.
Смерть оригинального контента в инди-геймдеве. Аноним 27/03/19 Срд 17:45:54 569329 Ответ
dbed6e40-c120-4[...].jpg (67Кб, 516x389)
516x389
image73661.jpg (560Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап, анон. Я в соло делаю бесплатные игры, иногда участвую в TWG. Несколько лет назад начал, еще в то время когда инди-разработчики не были бомжами, а зашибали бешеные бабки в стиме.
К слову, я ничего не заработал, поскольку не лежит душа к мелкой поебени вроде кликеров и простых платформеров. Ну и потому что игры получаются говенного качества и стыдно было денег за них брать.
Но речь не о том. Дело в том что мечта у меня есть. Хочу сделать настоящую rpg игру с пошаговой боевкой в VR.
Но как не посмотрю на эту затаю, никаких мне ресурсов не хватит на такую игру. Не буду же 2д-рогалик в VR делать. Причем не трудозатраты на программирование меня смущают, с этим как-нибудь справлюсь. Беспокоит ГРАФОН.
Для рпг нужна хуева туча мобов/персонажей/предметов/окружения. Даже при том, что мои скиллы художника примерно равны скиллам кодера, понимаю, что даже на хуевом уровне с таким объемом работы не справлюсь.
Подумал, что надо тогда лоуполи делать, с пиксельарт текстурами. Пикрелейтед машинка, заебца же? Полез в интернеты изучать предпочтения игроков по графону. И охуел. Оказывается, все блюют с лоуполи и пиксельарта, даже с обычного 3д-графона в Юнити блюют. Все хотят только фотореалистичных pbr графон в UE4, чтобы как в AAA.
Смотрю успешные инди-игры. У самых оригинальных и гениальных может быть какой-угодно плохой графон, так геймплей тащит. Но вот обычные игры опять для успешности должны быть в pbr UE4. Причем в комментах там частенько жалобы на ассеты из стора. А ведь в самом деле, хуй ты сделаешь фотореалистичный графон по-быстрому, люди не заморачиваются, а берут готовые ассеты.
Но дело в том, что большинство игроков не может отличить купленный за 5 минут ассет от заботливо созданного за 40 часов. Получается, что оригинальный контент просто обесценивается нахуй из-за засилья "ассетных" игр. Скоро вообще нерентабельно станет свои модельки рисовать.
Пропущено 198 постов
15 с картинками.
Пропущено 198 постов, 15 с картинками.
22/05/19 Срд 22:58:14 582796
>>582727
бля дядь кейв стори - шадэвор один на 100 000 релизов из 2005
кроме него примеров не знаю
Аноним 23/05/19 Чтв 01:11:50 582805
23/05/19 Чтв 20:39:46 582986
>>582805
не кудахтуй, молыш
Gravi Navy - гравитационный экшн платформер зацените https://cyb3rnaut.itch.io/gravinavy Аноним 21/05/19 Втр 16:28:24 582512 Ответ
ezgif-3-4c41f7a[...].gif (3338Кб, 400x225)
400x225
ezgif-3-e153b80[...].gif (1843Кб, 400x225)
400x225
21/05/19 Втр 17:17:26 582530
>>582525
Это говно с недавнего джема в конфе говноедов.
21/05/19 Втр 18:56:33 582564
Которое кстати скорее всего заберет призовые.
Аноним 21/05/19 Втр 19:41:35 582572
>>582525
двачую
Мы здесь как бы игры делаем, роняя скупую слезу и наматывая сопли на кулак, а не играем в них.
Джем Победы Аноним 05/05/19 Вск 02:43:30 578739 Ответ
war.png (288Кб, 598x598)
598x598
Из известного места, запрещенного к упоминанию в /gd. Никаких ссылок, никакой рекламы, просто поток скриншотов/видосов игор, которые вы делаете на Джем Победы.
Пропущено 19 постов
5 с картинками.
Пропущено 19 постов, 5 с картинками.
Аноним 12/05/19 Вск 00:12:11 580077
>>579256

Если сравнивать с /gd, то тут, к сожалению, ситуация будет в пользу конфоблядей.
Аноним 21/05/19 Втр 00:01:39 582413
>>578739 (OP)

Очень крутые были игры на джеме.
Аноним 21/05/19 Втр 04:05:23 582425
Проигрывал с ускоренных в два раза андрюшиных неписей, которые эльфа по левелу гоняли. Очень смешная походка у них.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов