Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Игра за 366 дней Аноним # OP 10/04/17 Пнд 23:52:25 395795 Ответ
LearJetTypeRati[...].jpg (29Кб, 720x420)
720x420
m1Vi4Ua.jpg (82Кб, 1920x1080)
1920x1080
XjrZI2y.png (2494Кб, 1920x1080)
1920x1080
maxresdefault.jpg (257Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, /gd/. Вдохновившись Антоном, который пилит игру за 300 дней, я тоже решил наконец начать делать что-то конкретное, а не тупые кликеры в Юнити. Суть треда - своеобразный стимул для моей ленивой жопы и лог изменений, также мб кто из местных анонов присоединится или просто поможет.

КОНЦЕПЦИЯ
Игра - аналог Kerbal Space Program, но действие разворачивается не в космосе, а на земле, причем не на вымышленом Кербине, а в реальных локациях нашей планеты. Игрок строит самолеты и запускает их, выполняя миссии. В песочнице будут сразу доступны все детальки и можно будет запускать говнолеты в свое удовольствие, а в карьерном режиме игрок начинает с куском говна в руках и развивается, выполняя миссии. Миссии дают разные КБ, за которые получаешь новые детальки и мани. Задания будут по типу " прилети туда-то и проведи аэрофотосъемку " или " набери гиперзвуковую скорость и не разъебись " . Локации будут из разряда "авианосец в ебенях" или "обосратый аэропорт в пустыне". Боты также будут, в основном наземные танки, кораблики, машинки и ПВО, но самолетики тоже будут.

ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
Движок - уеч.
Язык программирования - блупринт или мб цпп.
Модели пилим в Максе и текстурируем в фш.

НАША КОМАНДА
На данный момент нас трое:
Я - уеч-кун, работаю только в уече.
2-й человек - модельер, делает модельки.
3-й человек - просто долбоеб landscape-кун, делает локации.

Опять же, надеюсь на помощь анонов отсюда.

На данный момент почти ничего не сделано, кроме пары моделек.

Каждый день я буду писать сюда о том, что сделано за день и просто всякую херню.

скрины из kerbal space program
Пропущено 68 постов
16 с картинками.
Пропущено 68 постов, 16 с картинками.
Аноним 12/10/18 Птн 10:56:51 531952
Начитавшись треда, объявляю старт своего проекта: Игра за 666 дней.
Аноним 12/10/18 Птн 16:30:13 532001
image.png (1371Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 13/10/18 Суб 19:03:21 532143
Почему Вальве не выпустит свой ебаный движок Source 2? Аноним 23/09/18 Вск 22:06:51 528366 Ответ
source2.jpg (217Кб, 1600x600)
1600x600
Имеется ввиду выпуск в релиз как Юнити или Анриал, чтобы посторонние люди пилили на нем свои игры? Бля, я знаком хорошо с первым Сурсом и сколько бы мы еботни в 3д-играх могли бы избежать, если б у нас инди-бомжей был бы Сурс2...
Пропущено 25 постов
1 с картинками.
Пропущено 25 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:29:51 531833
Только хотел зайти спросить про сорс2. Убеждён что Габен выпустит движок и даст всем бесплатно им пользоваться. Он визионер, гений. Он давно ещё понял, что нужно подарить людям инструмент для создания игр, иначе корпорации потопят всех в однообразном говне. Все ждали от него хл3, а он даст нам ресурс из которого люди сделают тысячи подобных игр. Это будет будущее.
Аноним 11/10/18 Чтв 17:56:18 531840
>>531833
ой, ты такой прям провидец. Стелишь хорошо, но где сам Сурс 2 то?
Аноним 13/10/18 Суб 03:11:08 532085
Garbage Gods - стратегия про мусор OwlTeam # OP 08/10/18 Пнд 13:51:38 531431 Ответ
image.png (1910Кб, 1280x721)
1280x721
image.png (2165Кб, 1280x721)
1280x721
image.png (1942Кб, 1280x721)
1280x721
Небольшой, выросший из 48-часового безуспешного штурма Ludum Dare. После окончания ивента решили не бросать игрульку и медленно движемся в сторону минского DevGAMM!

Собственно, описание: "Небольшая инди-стратегия о жадности, мусоре и выживании. Примерьте на себя роль беспринципного магната, приносящего в жертву чистоту окружающей среды в угоду своей выгоде! На данный момент игра находится на этапе альфа-версии. В планах выпуск версий для планшетов и всех актуальных ОС."

Суть, в общем-то, в том, чтобы строить заводы, плотить нологи и пытаться не потонуть в собственных отходах производства. В будущем планируем сместиться в сторону "экономического выживача" с кучей ивентов, внезапными проверками налоговой и крысами, набигающими из мусора. Вот это вот все.

Актуальная версия с базовыми механиками и графоном почти без плейсхолдеров: https://вк . сс/8y6K7N

Будем тут потиху апдейтить прогресс.
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
09/10/18 Втр 07:36:35 531513
>>531499
gd уже не тот. тут только лижут жопу залетному быдлу с платформерами и ублюдкам типа копателя.
Аноним 09/10/18 Втр 10:27:04 531530
>>531499
Этот прав. Коли не пилил тут прогресс и репорты - пошёл нахуй. Всё просто.
Аноним 12/10/18 Птн 13:12:54 531975
Precum-дефекация игра Аноним 22/07/18 Вск 17:11:06 516547 Ответ
infant1.png (160Кб, 494x456)
494x456
Итак в первой версии будет два выбора с женой, два выбора с женой если он захочет чтобы она села на унитаз. тоесть если герой выберет пойдм в туалет то там когда она сядет то будет еще два выбора после повторного взмадействия. Сам герой тоже может змаидействовать с разичными унитазми. но сначло у него будет одно действие сесть. а затем есть другие действия после анимации раздевание штанов и когда он сядет на унитаз

Конфа где я описываю результаты разроботки дискорд.gg/TEWdSZR


Пропущено 30 постов
8 с картинками.
Пропущено 30 постов, 8 с картинками.
Аноним 01/08/18 Срд 10:05:58 519955
Создатиль фаллаут пил из унитахов грязных лооол)))
Аноним 01/08/18 Срд 10:14:03 519957
Надо добавить в игру пасхалку чтобы рандомно забегал создатель Фалаута Тодд Говард и пил из унитаза.
Аноним 11/10/18 Чтв 11:47:06 531804
15389913385920.webm (790Кб, 240x320, 00:00:15)
240x320
БЕСПЛАТНЫЙ PR ДЛЯ ВАШЕГО ПРОЕКТА Аноним 07/12/17 Чтв 10:15:26 460228 Ответ
Overwatch-Новые[...].jpg (58Кб, 790x494)
790x494
Учусь на pr-специалиста, готова помочь с продвижением вашего игрового проекта. Продвигаю бесплатно, т.к. опыт, полученный в данной сфере, поможет мне написать диплом и набрать знаний для дальнейшего трудоустройства.
Больше интересуют проекты находящиеся на этапе доработки или выпуска, но готова поддержать команду разработчиков с хорошей идеей на любом этапе развития.
Связь удобным для вас способом.
Пропущено 52 постов
20 с картинками.
Пропущено 52 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/10/18 Срд 15:03:48 531720
>>460374
Так очевидно же, что это не её родной язык, так что всё нормально.
Родной скорее всего казахский или дагестанский.
Аноним 10/10/18 Срд 15:57:53 531728
Привет! Напиши мне в телегу @iscorekin.
Аноним 10/10/18 Срд 18:47:29 531747
136317038251093[...].png (329Кб, 700x626)
700x626
ММО-Триатлон Аноним 10/10/18 Срд 00:05:20 531659 Ответ
p3TriAthletesHH[...].jpg (77Кб, 675x418)
675x418
У меня появилась гениальнейшая идея: вместо разработки одной хорошей игры надо сделать мета-игру из десятков разнообразных недоигр.

В чем состоит "мета" часть? В том, что все игры должны быть связаны неявным для игроков образом и образовывать единый мир, скрытый от внешнего наблюдателя, но влияющий на происходящее в играх.
Например, одна из игр является симулятором бога, в другой предлагается играть за культиста, в третьей за мэра города, в четвертой за доставщика пиццы — каждый игрок влияет на остальных. Чем больше доставщиков будут клеить на коробки с пиццей стикер "При поддержке $Бог-нейм", тем могущественнее становится игрок из симулятора бога, тем больше золота получает культист, который в свою очередь влияет на задачи мэра, что меняет облик города, по которому ездит доставщик пиццы.

Самые унылые недоигры умрут. Самые популярные можно развивать и монетизировать.

Игры уровня понга, кликеры, прочая индюшатина с одной-единственной механикой нередко привлекают игроков, а мета-часть привлечет тех, кому одной механики мало.

Какие подводные камни?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 10/10/18 Срд 00:46:50 531665
>>531659 (OP)
идея ничего не стоит если ты не можешь её реализовать
Аноним 10/10/18 Срд 07:13:59 531677
>>531659 (OP)
Идея хороша и перекликается с моей идеей онлайн рпг со строгим ролеплеем: у меня там была ключевая мысль в принципиально различающихся геймплеях для разных классов. Но твоя задумка ещё чотче - разные игры вообще не оставляют игрокам соблазна манчкинить.
Аноним 10/10/18 Срд 08:27:33 531682
Ты только что eye online и dust 514.
Движок (полу-конструктор) 3D RAD Аноним 06/10/18 Суб 19:44:24 531182 Ответ
RAD1.jpg (93Кб, 796x536)
796x536
RAD2.jpg (103Кб, 1280x720)
1280x720
RAD3.jpg (18Кб, 480x360)
480x360
RAD4.jpg (214Кб, 1437x1080)
1437x1080
Графодрочеры дальше могут не читать.

Что думаете о движке (практически конструкторе) 3D RAD? Хочу сделать игру от 3 лица, со старой мыльной графой, уровня GTA San Andreas, ну или типа как у старых финалок фантазий (но без рпг составляющей) на PS1. Вы знаете похожие движки (лучше конструкторы), где можно легко подобное устроить, без кучей кода? (юнити немного знаю, но, во первых - я в сторону 2D смотрел когда пытался изучать юнити, так что по 3D я не очень в коде (и даже не пытался, потому что), во вторых - там всё таки код нужен и не малый, да и не уверен, что там всё так по чухански (в хорошем смысле этого слова) будет выглядеть, как мне надо. Мне нужно, чтоб игра выглядела так, как будто её в нулевых, какой-нибудь японец Мацуширо Кавазаки сан делал в свободное от работы время.
Пропущено 13 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 07/10/18 Вск 23:39:57 531362
>>531268
ну я примерно так и делаю, но тяжело специально качество графики ухудшать, надо найти золотую середину что бы не выглядело как мусор и как современные игры одновременно. Например - девил май край 3, у него графон (на 2018 год) говно, но чувствуется, что люди пытались максимум выжать из этого (на 2018 год) говна. А есть как я уже упоминал, трешки типа "Битардии".
Аноним 09/10/18 Втр 22:54:44 531651
>>531362
Внезапно я нашёл ответ на твой вопрос: Тебе нужно купить на авито/али/итп комп тех лет и делать игору на нём, пытаясь сделать, чтоб она не тормозила. И у тебя автоматом получится требуемый графон.
Аноним 09/10/18 Втр 23:02:51 531653
сидоджи-мейкхум[...].png (790Кб, 3000x2000)
3000x2000
>>531182 (OP)
Низкополигональных людей можно в мейкхумане делать. Вот тебе сидоджи, бегущий на дело.
Можно ли использовать чужой контент с лицензией Аноним 08/10/18 Пнд 23:14:25 531492 Ответ
golova.png (30Кб, 151x158)
151x158
Можно ли использовать чужой контент с лицензией CC-BY для создания своей игры (бета-версии), потом выложить её бесплатно, но указать в игре ссылку на твой патреон, где люди, которым понравилась бы твоя игра и которые ждут новых версий могли бы тебе спокойно донатить на добровольной основе, что бы потом, тебя создатели контента что ты использовал не укусили за жопу и не оттяпали денег?
Аноним 08/10/18 Пнд 23:40:31 531496
>>531492 (OP)
CC-BY допускает использование в коммерческих целях, главное автора контента указать явным образом. Титры, скажем, более чем явный образ и уже не подъебаться.
Аноним 09/10/18 Втр 00:52:56 531500
>>531492 (OP)
Там у СС лицензий разные версии, узнай конкретную прям до цифры. Некоторые не допускают коммерческого использования, некоторые допускают.
Аноним 09/10/18 Втр 18:51:13 531599
>>531492 (OP)
Это же CC-BY. Она примерно такая же пофигистская как и MIT/Expat. Хочешь продавай, хочешь модифицируй, хочешь сублицензируй. Лишь оригинального автора со всеми необходимыми извещениями укажи. А вот если бы в названии были буквы: NC (NonCommercial), тогда да, было бы другое дело.
Hype TV Аноним 22/09/17 Птн 23:53:12 444557 Ответ
ngif.mp4 (2901Кб, 1728x1080, 00:00:04)
1728x1080
sbomb.mp4 (13600Кб, 1920x1200, 00:00:09)
1920x1200
test.mp4 (12969Кб, 854x480, 00:00:16)
854x480
scrash.mp4 (6336Кб, 1920x1200, 00:00:05)
1920x1200
Такой нужный и свежий раннер!

- Ближайшее будущее
- Реалити шоу на ТВ
- Ведущий-пидарас
- Запах канабалта
- Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap

куча графена/фишечек все еще в стадии ворк ин прогресс

Гифочки вбрасываем в твиттер https://twitter.com/overhypegames
Пропущено 188 постов
50 с картинками.
Пропущено 188 постов, 50 с картинками.
Аноним 12/01/18 Птн 00:31:32 467247
Чет нас тут завалили заказами, а проект надо двигать.
Поэтому ищем левелдизайнера с лицухой GameMaker Studio 2, который готов допилить левелы (около 30 штук, часть надо просто пересобрать) за ревшару.

Ну или если не найдем, то допилим сами позже.
contact@overhype.com
Аноним 12/01/18 Птн 09:54:28 467285
>>444557 (OP)
Господин геймдевелопер, а что если сделат ьна четвертой вебмке, чтобы такси после того как врезалось во второй такси, служило латформой для того чтобы на него прыгнуть?
Аноним 09/10/18 Втр 11:18:20 531538
Раньше здесь было несколько вылезатор тредов. Что с ними стало? Сдулись? Аноним 16/01/18 Втр 14:39:02 468453 Ответ
Darkest-Dungeon[...].jpeg (1236Кб, 887x1568)
887x1568
1439590980dota-[...].png (963Кб, 1080x802)
1080x802
Раньше здесь было несколько вылезатор тредов.
Что с ними стало? Сдулись?
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/01/18 Втр 19:49:59 468537
Аноним 16/01/18 Втр 20:11:59 468558
внимание.webm (3456Кб, 800x450, 00:00:38)
800x450
Аноним 09/10/18 Втр 11:17:59 531537
TWG XI TWG XI Тред !Mjk4PcAe16 09/01/18 Втр 19:37:29 466763 Ответ
twgxi.png (45Кб, 1024x576)
1024x576
15153665306650.png (446Кб, 551x604)
551x604
fond.PNG (47Кб, 233x261)
233x261
https://twg11.blogspot.ru/

Второй тред посвященный конкурсу TWG 11
Прошла первая неделя разработки игр, хоть их и не очень много, но видно что парни стараются и игры выходят классные. Надеюсь, что все дойдут до финала.
Так же, все желающие могут начинать кидать свои демки.
Сделаю текстовый обзор на вашу демку!
___________________

retarded.op@yandex.by
Пропущено 967 постов
268 с картинками.
Пропущено 967 постов, 268 с картинками.
Аноним 20/01/18 Суб 09:58:24 469730
>>468511
ты обещал что все концовки выложишь, выложи плохую концовку Хеппи, а то мне влом уже её лутать
Аноним 29/01/18 Пнд 15:35:36 471746
>>469730
Омг. Ну ты и нашел в какой тред написать. Сначала выбираешь Розу, потом Хэппи, потом говоришь, что любишь воевать и читать книжки.
Аноним 09/10/18 Втр 11:17:42 531536
Посоны, а что если запилить ММОРПГ IRL, но суть Аноним # OP 16/01/18 Втр 11:25:46 468386 Ответ
image.png (403Кб, 736x460)
736x460
Посоны, а что если запилить ММОРПГ IRL, но суть такая что что есть игрок управляющий действиями персонажа, а есть игрок управляющий персонажем.

1. Персонажа можно выбирать из множества игроков.
2. Персонаж может выбирать управляющего собой, выбирая из поступивших предложений от управляющих.
3. Управляющий может дать больше денег за управление персонажем, чтобы персонаж согласился, после заключенной сделки на управление персонаж не может мгновенно отказаться без возврата денег+небольшой издержки(с которой будут платить модераторам).

Описание.
Игрок 1, управляющий, дающий команды:
Человек, по умолчанию аноним, даёт реквесты игроку-персонажу, за это он платит деньги с которых выплачиваются налоги и оплата услуг игрока-персонажа.

Игрок 2, тот кто будучи персонажем выполняет команды Игрока 1:
Суть проста, просто делаешь то, что командует Игрок 1, при этом всё должно быть отснято и по возможности должна вестись прямая трансляция во время выполнения реквеста.

В случае конфликтов решают модераторы

Правило для игроков одно - нельзя давать или выполнять команды нарушающие уголовный или административный кодекс страны.

Вы спросите почему нельзя играть в ММОРПГ соло?
Да потому что люди боятся, пока что людям сложно понять, что они свободны и могут делать вообще всё, если это не нарушает УК или КоАП и им ничего за это не будет.

К тому же экономика наступает постиндустриальная, сегодня век человеческого капитала, люди платят деньги за дакимакуры и очки виртуальной реальности, они донатят стримерам, люди покупают услуги, а не ресурсы у других людей, да и гораздо веселее фрилансить, а в мир рашки выходить с помощью других людей.

Проще заплатить и управлять, причём можно анонимно, чем делать самому, так меньше адреналинового стресса.

Если кто либо хочет вместе создать, то кооперируемся:
В группе ВК https://vk.com/mmorpg_irl
Пропущено 16 постов
1 с картинками.
Пропущено 16 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/01/18 Срд 18:44:08 468890
>>468822
Такими темами весь бонгокамс и подобные сервисы забиты. ОП - хуй, без ебли это говно никому не интересно.
Аноним 20/01/18 Суб 18:36:15 469866
>>468386 (OP)
А чем это отличается от работы
Аноним 09/10/18 Втр 11:17:20 531535
Движок для игры Аноним 05/10/18 Птн 22:02:14 531027 Ответ
u91ns7IApV0.jpg (106Кб, 700x684)
700x684
Ананасы, такой вопрос. Мне нужно сделать одну программку/игру на десктоп с интерактивным воздействием по типу перетащить объекты в корзину, работа с физикой 2D объектов и прочее. Что-то вроде текстового учебника и практикой. В Винформсах это делать пиздос, поэтому какой движок посоветуете? Пишу на сишарпе, но готов перейти куда-нибудь ещё
Подходит ли например Юнити на эти запросы или есть что-то ещё?
Аноним 06/10/18 Суб 15:58:51 531145
icon.png (3Кб, 64x64)
64x64
Аноним 06/10/18 Суб 16:39:02 531152
>>531027 (OP)
Для 2d используй гейммейкер. Для 3d - юнити.
Аноним 08/10/18 Пнд 18:46:01 531466
Давно думал завести петпроджект. Здесь я обучаюсь разным приемам в программировании. Аноним 30/09/18 Вск 21:41:43 529772 Ответ
JxsIpeZ.jpg (171Кб, 702x890)
702x890
Давно думал завести петпроджект. Здесь я обучаюсь разным приемам в программировании.
Пропущено 19 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/10/18 Суб 09:22:26 531095
Аноним 06/10/18 Суб 09:44:53 531098
>>531088
Стоит уточнить, что это не окончательная генерация, а лишь прототип. Данный модуль генерации в теории можно будет заменить на любой другой
Аноним 08/10/18 Пнд 11:29:44 531405
Только скажи что хочешь спиздить так сразу зашевелились.
Open Source GTA Vice City Аноним 08/12/17 Птн 15:43:33 460464 Ответ
oIYDlQ89yJw.jpg (216Кб, 1280x720)
1280x720
Вечер в хату. Есть проект с отрытым исходным кодом OpenVice.

OpenVice — игра созданная с нуля которая будет полностью повторять город, персонажей, транспорт оригинальной игры GTA Vice City.

Основные задачи проекта:
— Улучшить графику игры
— Сделать встроенную сетевую игру

Кому интересно, хочет помочь развитию - вот наша группа вкудахте https://vk.com/openvice

Видос что уже готово и там же можете посмотреть другую залупу о проекте: https://www.youtube.com/watch?v=R3Jxgm1xDYY

Задавайте свои ответы
Пропущено 33 постов.
Пропущено 33 постов.
Аноним 07/10/18 Вск 12:17:30 531248
Аноним 07/10/18 Вск 15:25:41 531264
Безумцы, перенести ресурсы, причём не редактируя их, дай бог 10% от игры. ИИ машин, пешеходов, светлофоров, физика машин - это же ебанутся. Ладно бы если через какую-то обёртку перенесли на другой двиг, как дум, или систем шок.
Аноним 07/10/18 Вск 20:29:15 531314
>>460464 (OP)
>Вечер в хату.
Пророческое приветствие, ололо!
НЬЮФАГОТРЕД №27 Аноним 28/08/18 Втр 00:31:29 524658 Ответ
123456.jpg (167Кб, 770x546)
770x546
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 2119 постов
293 с картинками.
Пропущено 2119 постов, 293 с картинками.
Аноним 25/11/18 Вск 23:25:47 538338
>>538330
А что насчёт алгоритма поиска путей и ИИ? Говорят, что с этим возникают серьёзные трудности. Одно дело писать ИИ для болвачика, чья единственная цель - это стрелять по камере, другое дело когда ему ещё надо строить там, юнитам управлять.
Аноним 26/11/18 Пнд 00:14:35 538344
>>538338
Если ты будешь писать честный (без бонуса по скорости производства и ресурсам) ии для более-менее не простой стратегии со сложным ландшафтом и механикой, то ты застрелишься. Проще дописать сетевой код и стравливать игроков, опять же особо диких требований к пингу тут нет. Я имел ввиду лишь саму игру, реализацию геймплея. Без противников.

Впрочем, написать честного бота (с временем реакции и точностью схожими с человеческими) для шутера, который принимает хорошие решения о выборе оружия, позиции и передвижении не менее просто, скорее всего даже более сложно - я просто не знаю как к такой задаче подступиться, в отличие от ии для стратегии (где некоторые идеи есть). Тут нужно строить какие-то карты выгодных позиций и строить модели поведения противников (потому что значительную часть времени нет информации об их действиях), предполагать их передвижения и всё в таком роде - в стратегиях игра обычно идёт намного более в открытую (разведка и всё такое), намного медленнее (можно просто играть от обороны вообще без предположений о действиях противника). На тебя напали с неожиданной стороны, ты потеряешь несколько юнитов тут, но не проиграешь - можно напасть в другом месте, размениваться по ресурсам и так далее. В шутере же если на тебя напали с неожиданной стороны - то ты уже проиграл, обычно. Я бы скорее взялся за бота для стратегии, чем за такое.

Я не видел игры, где ии взлетел бы в полной мере. Везде это максимум на средний уровень сложности тянет, во что я играл. Empire Earth 2 - самый сильный пример честного бота, и то он выпиливаетсяс онли-мышки без особых проблем.
В шутере болванчик стреляющий по камере взлетает только из-за их количества, это аналогия бонуса к ресурсам у ботов в стратегиях. Или можно просто прикрутить болванчику аимбота с нечеловеческими реакцией и точностью, но тогда это будет эквивалентно микроботу для стратегии, где каждый юнит индивидуально уворачивается от вражеских снарядов (что-то вроде https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs или https://youtu.be/mrbYd4OFrWE?t=149 - не интересовался живо ли сейчас такое направление).

>что насчёт алгоритма поиска путей
Там всё более-менее просто. Эти алгоритмы уже есть как для сетки, так и для графов - их можно чуть ли не скопипастить.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:54:18 538358
Как я свою первую игру для Android сделал. SappyLemonGames 06/10/18 Суб 21:48:26 531205 Ответ
картинка 1.jpg (144Кб, 960x540)
960x540
картинка 2.jpg (82Кб, 994x790)
994x790
картинка 3.jpg (271Кб, 1736x1218)
1736x1218
картинка 4.jpg (223Кб, 1628x1748)
1628x1748
Добрый вечер, товарищи. Хочу рассказать да показать вам (вкратце) как игру делал. Знаю, что посмеяться вы любите, поэтому отыскал для вас всяких приколюх, что случались во время разработки.
Началось все с того, что изначально я делал другую игру, но она мне показалась слишком бомбической, чтобы запороть ее неумением и криворукостью, поэтому решил придумать что-то попроще. И вот как-то раз в электричке пришла в голову идея: лягушка сидит на кувшинке, ловит мух языком. Иногда пролетают осы и жалят ее в язык (в игре нарисованы осы, а в названии пчелы — это потому, что осы на английском называются каким-то никому не известным словом, а вот bee – это по-нашему :)))
И вот только сегодня моих навыков работы (и терпения) в связке Blender + GIMP + Inkscape хватило, чтобы нарисовать суть игры в нормальном графонии:
картинка 1

Изначально игра была такая: куб в вакууме с помощью параллелепипеда ловил летающие кубы в вакууме. В принципе, получилось довольно залипательно, и я решил продолжить. Жаль, не сохранилось материалов с той поры прототипа. Но затем, достаточно быстро я взял в руки Blender и наваял в нем анимированных лягуху и осу. Вот, пусть они в таком противостоянии будут здесь позировать, как бойцы ММА перед боем :)))
картинка 2

Кстати, работа с анимацией настолько понравилась, что (чтобы потянуть время перед релизом игры) я и разных второстепенных персонажей еще анимировал — которые появляются в процессе прокачки своего болота. Если будет интересно, напишу о них потом еще. А сейчас о более важном — сделал возможность играть на одном девайсе вдвоем (да-да, пока только так, на мультиплеер по вайфаю я пока не способен, но буду стараться :)). Так вот, в игре вдвоем, после того как таймер закончится, для победившей и проигравшей лягух включаются соответвтующие анимации (пока по 2 варианта, но будет больше в следующих обновлениях). Победил — качок, проиграл — фейспалм. (Изображения из Blendera, а не из игры, но суть та же. Да так даже и интереснее).
Картинка 3


Ну и, лицо игры — иконка. В самом-самом первом релизе я настолько торопился и не заморачивался, что сделал значок под номером 1. Да, весьма незамысловато, но главное ведь что внутри («ха-ха» - сказал мне трафик установок). После я несколько попотел и соорудил вариант номер 2. Дааа, здесь методика была серьезная — сцена в 3Д редакторе, отрендеренная, а затем постобработка в Gimp. Ну и к последнему обновлению я решил сделать более цепляющий значок и вспомнил про моду на «орущего мужика» в иконках — и сделал вариант номер 3. Но сначала я попробовал нарисовать мышкой (вариант 4)… получилось не очень :))), и я вернулся к схеме: 3D → render → Gimp.
Картинка 4


Кстати, орущая лягуха здесь — не просто так. В определенный момент разработки, я придумал, что если лягуха будет орать, когда ее жалит оса — это будет прикольно :)) Сначала я нашел бесплатные звуки криков, а затем попробовал и записал собственные. Оказалось, это не так-то просто. Чтобы получился хороший, качественный, звонкий, приятный для уха крик — нужно очень постараться, и скорее всего, соседи будут о вас не лучшего мнения) Короче, те крики, которые похожи на «ааа» в игре — не мои, которые похожи на «ууу» - озвучил сам. Да, и еще фразы типа «оу еее», когда ловишь бонусную муху тоже сам озвучил.
Пожалуй, пока все, надеюсь не утомил. Пишите, критикуйте. Если было интересно — напишу потом еще и выложу побольше рабочих моментов :))
Кому интересно, вот в самом-самом конце ссылочка на, собственно, игру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrogAndBees.SappyLemonGames

Сразу вопрос к тексту ниже: С ЧЕГО НАЧАТЬ? КАКОЙ Аноним 05/10/18 Птн 04:12:58 530865 Ответ
концепт.png (13Кб, 500x400)
500x400
Сразу вопрос к тексту ниже: С ЧЕГО НАЧАТЬ? КАКОЙ ДВИЖОК, КАКОЙ ЯЗЫК, КАКОЙ ЧТО ДЕЛАТЬ?

И так. Есть идея, которую я вынашиваю миллион лет. Хочу сделать некий клон asteroid с кораблем, который подвержен физике, но не той примитивной как в asteriod'е, а более замудреной. Кораблик состоит из трех частей:

1. Циркулярная пила на хвосте, которая разворачивает кораблик и управляет его направлением (в зависимости от направления мышки начинает вращаться бур в ту или иную сторону с определенной скоростью и разворачивает нос корабля в сторону мышки).
2. Бур, который работает в качестве очень слабого и не профитного пропеллера, для крайне медленного передвижения и вгрызания в астероиды и различные поверхности.
3. Гарпун, который вылетает из кончика бура и цепляется за объекты.

Геймплей строится на разрушении различных объектов при помощи пилы и бура. При всем при этом органику можно грызть только пилой (всякие большие объекты), а не органику (камни, минералы, землю) буром. В массивной органике бур вязнет, а пила наоборот раскидывает и разламывает ее в щепки. При этом в камень просто так вгрызться неудастся, нужно использовать разгон с гарпуна. В землю можно просто вкопаться. И прочая и прочая и прочая механика. От всяких ровных и зеркальных поверхностей гарпун может отскочить. Выстрел гарпуна отталкивает кораблик назад. На некоторых уровнях присутствует гравитация, на некоторых нет.

Суть думаю понятна. Кораблик в форме конус плюс пила на основания конуса. В простенький арт и ненавящевую музыку могу, навыков прогера нет, но это поправимо.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 05/10/18 Птн 09:27:24 530879
>>530877
Хуй знает, что там с годотом, но имей ввиду - ОП годототреда - поехавший петух.
Аноним 05/10/18 Птн 11:32:30 530890
>>530879
Юнитипетушок не мог промолчать, а ума хватило только попытаться на личности перейти.
Аноним 05/10/18 Птн 16:43:00 530941
>>530865 (OP)
Лол, делал подобную штуку. Удачи, анон.
Как и где продвигать игру про сиськи и поклонение пенису ? 23/06/18 Суб 02:08:18 506767 Ответ
1st004.png (3573Кб, 1688x3000)
1688x3000
BS-2018-06-04-1[...].png (2253Кб, 1920x1080)
1920x1080
LCQ9v8v3Ig.png (1396Кб, 1280x960)
1280x960
Доброго времени суток! Я автор небольшой игры-сатиры. В ней можно лечиться тампонами, создавать фуррей, сажать противников на бутылку, стрелять из страпона и т.д. Недавно я спрашивал - где найти издателя. Получил ответ - для моего проекта это почти невозможно. Значит буду пиарить сам. А главный вопрос - как и где? Рассылка ютуберам - это понятно, но что еще может быть полезно? И каким ютуберам зашел бы мой проект? Ролики по игре - https://youtu.be/tF217jnZOws https://youtu.be/FGaN7m7x7yA https://youtu.be/kmPZD3Q16Nk
Пропущено 12 постов.
Пропущено 12 постов.
Аноним 05/10/18 Птн 01:19:40 530859
>>506767 (OP)
В монастырь иди, нехуй стим говнами засирать.
Аноним 05/10/18 Птн 04:10:12 530863
>>506767 (OP)
Не взлетит. Успешная порноига - это не порно и не игра.
Аноним 05/10/18 Птн 11:44:25 530894
>>506767 (OP)
>где найти издателя. Получил ответ - для моего проекта это почти невозможно. Значит буду пиарить сам. А главный вопрос - как и где?
Скорее всего ОП давно ушёл и не прочтёт это, но.
ОП! Кардинально измени подход к публикации игры. Сделай ставку не на продажу самой игры, а на популяризацию её, чтобы потом сделать бабло на мерчандайзе и/или контекстной рекламе.
Максимальной популяризации можно добиться через описанные тобой варианты - покупать обзоры у обзорщиков, пихать по трекерам, форумам, обменникам. Но только как фритуплей. Второй этап - модинг. Запили смену сисек и хуйцов самими юзерами в игре. Распространяй официальный редактор модов. Будь Тоддом, блеать! Сообщество начнёт доделывать игру за тебя. После чего, ты, как автор игры и всего контента, в том числе пользовательского, с экономическими расчётами профита на руках, приходишь к рекламодателям и продаёшь им места для баннеров, заказываешь у китайцев коллекционные фигурки и продаёшь магазинам и т.д.
Low Poly в компьютерных играх 02/10/18 Втр 21:12:56 530260 Ответ
gGNstmG8NB0.jpg (60Кб, 540x960)
540x960
приветствую, как вы относитесь к low poly графике в играх и какую предпочитаете сами?
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/10/18 Чтв 12:58:46 530723
>>530657
Пиксельная, да и любая другая графика, хороша в игре, где уместна и дополняет игру. Просто приелось, наверное.
Аноним 04/10/18 Чтв 13:03:34 530724
>>530487
Пошёл я короче тоже в вр делать свои модельки, сайберпанк 2077 блин
213321 05/10/18 Птн 00:07:18 530843
sa
Анализ Аноним 03/10/18 Срд 10:40:35 530364 Ответ
GettyImages-477[...].jpg (800Кб, 2500x1875)
2500x1875
Привет ребят, подскажите пожалуйста, как правильно писать анализ игры? А то у меня литературно получается, ибо жалкий гуманитарий :(
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/10/18 Срд 16:09:45 530471
>>530398
>Допустим, я играю в игру какое-то время, и мне необходимо будет составить о ней свое впечатление. Следовательно мне нужно написать короткий анализ этой игры, перечислить какие-то моменты. Как-то так:(

Читай Game.EXE

Пиши так же.
Аноним 04/10/18 Чтв 00:27:10 530615
>>530471
Подшибякин, залогинься.
Аноним 04/10/18 Чтв 15:15:38 530758
>>530364 (OP)
Книги по геймдизайну, deconstruction of fun + статистика.
Универсального метода нету. Как придумаешь, так и будет.


Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное