Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
TWG 17 Подготовительный. Аноним 25/07/20 Суб 20:39:35 685380 Ответ
1.png 37Кб, 740x505
740x505
ИТТ готовимся к очередному TWG.
Обсуждаем сроки, регламент, организаторов, призовые фонды.

Пропущено 48 постов
6 с картинками.
Пропущено 48 постов, 6 с картинками.
Аноним 29/07/20 Срд 19:41:47 686581
Аноним 29/07/20 Срд 20:57:19 686621
Аноним 29/07/20 Срд 21:41:59 686635
>>686581
Фу, опять пропускать что ли
Всем привет, кто-то может посоветовать хороший туториал по создание даммаку шутера. Аноним 29/07/20 Срд 11:50:56 686523 Ответ
8.jpg 34Кб, 270x270
270x270
Всем привет, кто-то может посоветовать хороший туториал по создание даммаку шутера.
Аноним 29/07/20 Срд 12:44:18 686528
Серега, заебал раздел вайпать.
Аноним 29/07/20 Срд 12:50:59 686529
Аноним 29/07/20 Срд 18:49:20 686567
>>686523 (OP)
Полно туториалов есть, по созданию 2д игр.
Просто нужно коллизию запилить.
Если ты даже это не можешь сам сделать, то чувак... Тут тебе делать нечего.
Сап сосач. Что делать если на бумаге игра продумана, Аноним 12/07/20 Вск 10:41:57 682388 Ответ
15944906273040.jpg 93Кб, 1242x1286
1242x1286
Сап сосач.
Что делать если на бумаге игра продумана, уже готов писать код, а графики вообще нет.
Сцук, мне это дико рвёт очко. Что нужно делать чтобы заглушить боль от бессилия?

Пропущено 19 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/20 Срд 20:36:11 684333
Делай без графики. Вон говно типа ундертале взлетело же, хотя там такой графон, что глаза вытекают.
Аноним 23/07/20 Чтв 10:09:23 684426
>>684333
можно и с графикой
вон на гдру каждый день по полдесятка школьников вылазят со своими убийцами культоваяигра_нейм, и ищут себе команду.
Матерые гнумоделы их конечно же обоссывают и всячески глумятся, и правильно делают, но если уже действительно есть наработки, то всегда находятся такие же новички, которые бесплатно будут с тобой пилить твой высер, тупо чтобы руку набить.
Аноним 28/07/20 Втр 20:38:15 686408
image.png 275Кб, 600x431
600x431
Оптимизация и нагрузка на пк. Аноним 27/07/20 Пнд 00:33:35 685751 Ответ
изображение.png 18Кб, 212x199
212x199
Пикча только малой частью относится к вопросу.

Был у меня спор что лучше. Замоделил решётку в blender. Кидая в юнити она только с одной стороны(нормали все дела). Я предложил (как по гайду в инете) шейдур на двусторонненость нацепить.
-Зачем использовать шейдер это будет сильнее нагружать компьютер
-То есть ты мне предлагаешь сделать второю модель просто повёрнутую в другую сторону?
-Зачем тебе впринципе ипользовать в 3д подобие 2д сделал бы всё квадратами.



И вот главный вопрос. Что из этого более рационально и меньше всего будет нагружать систему?
27/07/20 Пнд 00:44:16 685753
Модель рациональнее, так как при моделировании не нужно заранее знать какой шейдер будет нацеплен в юнити, двусторониий или нет, а в юнити не надо будет распихивать шейдеры по моделям, где двусторонний, где односторонний, при этом объекты с одинаковым шейдером могут батчиться повышая фпс, а с разными шейдерами нет.
Аноним 27/07/20 Пнд 00:49:22 685754
>>685753
Для меня проблема потому как в блендере всё нормально а в юнити нет. Да даже гото показывает нормально
Аноним 27/07/20 Пнд 10:55:59 685807
>>685751 (OP)
> шейдур на двусторонненость нацепить.
Зачем, у тебя же 2d
> подобие 2д
Ничего не будет нагружать систему. Ненагруженная игра получается, полигонов мало.
Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 528143 Ответ
archtowerthumbn[...].png 290Кб, 1366x768
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 498 постов
150 с картинками.
Пропущено 498 постов, 150 с картинками.
Аноним 25/07/20 Суб 17:46:50 685334
15725979203620.mp4 509Кб, 640x640, 00:00:04
640x640
Так-с, сегодня оформлю апдейт 0.3.0 и накачу новый тредис. Тем временем, если кто хочет может добить последний пост до бамплимита.
Аноним 25/07/20 Суб 17:47:40 685335
>>685334
>badgataway
ясно понятно короче, проехали
ПЕРЕКАТ Аноним 26/07/20 Вск 11:10:18 685504
Пост-конкурсный TWG тред Аноним 27/04/20 Пнд 18:08:39 663774 Ответ
1438315426187.png 14910Кб, 4000x3000
4000x3000
1501661635390.png 11808Кб, 4000x3000
4000x3000
1501149317085.png 37Кб, 740x505
740x505
Пропущено 420 постов
46 с картинками.
Пропущено 420 постов, 46 с картинками.
Аноним 22/07/20 Срд 15:48:54 684270
>>684189
Ну, раз решил организовать ТВГ, то и призовой фонд должен организовать. Тысяч 10 хотя бы.
Аноним 22/07/20 Срд 16:05:52 684272
>>684270
Да деньги нахуй не нужны. Я считаю лучший приз - это если расп сделает вебмку или игру про твою игру.
Аноним 25/07/20 Суб 17:39:46 685331
Пора уже делать объявление.
Unreal Engine 4 #7: Mascot edition Аноним # OP 10/05/20 Вск 17:59:12 668175 Ответ
1589122747107.jpg 225Кб, 1279x1381
1279x1381
1589122747282.png 121Кб, 562x600
562x600
1589122747346.png 163Кб, 337x578
337x578
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Прошлый >>634960 (OP)

Официальный ютуб канал с кринжовыми и не очень туторами
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists

Чувак, что занимается энциклопедированием каждой ноды блюпринта и каждой тулзы в движке https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ/videos

сцилка от анона https://github.com/Allar/ue4-style-guide
ищо https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
Пропущено 549 постов
78 с картинками.
Пропущено 549 постов, 78 с картинками.
Аноним 23/08/20 Вск 16:20:37 693645
Я совсем запутался, когда транслюсент материал отбрасывает тень с меша а когда нет?
подскажите плиз какие настройки поддерживают тень?
Аноним 28/08/20 Птн 16:36:41 696170
>>693407
как бы под это теней от капли сделать
интересно вручную сделанное АО проканает?
Аноним 05/01/21 Втр 19:45:42 718659
Как сбросить вращение в поуз мод?
ПОРНОИГОР ТРЕД №45 Аноним 09/07/20 Чтв 21:00:37 681731 Ответ
15922149464550.png 758Кб, 1920x1080
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>676335 (OP)
Пропущено 554 постов
37 с картинками.
Пропущено 554 постов, 37 с картинками.
Аноним 25/07/20 Суб 16:36:13 685308
Аноним 25/07/20 Суб 16:39:20 685309
Для кого создаются эти игры?https://anime-free.net/index.php?newsid=10626

Всё везде завалено подобным хламом, но раз делается видимо кто-то донатит. Один раз даже скачал, думал может там полное трид ходишь, тогда бы еще можно было бы простить вырвиглаз и стоковые модельки, но нет тупо уровень внки только с уродливыми стоковыми асетами. Че бля? Может тут есть такие говноделы? Поясните за житуху.
25/07/20 Суб 17:17:06 685320
>>685306
я играл в демон соулс и мне было норм. обычная гриндан жрпг. остальное - как в кастлевании, дрочи паттерны, распознавай анимации, нахуй оно мне надо! цусима может не будет такой дрочильней и я поем атмосферы, а не говна. а модами на пеку завезут кайдан про лис оборотней которых можно ебсти!
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры Аноним 23/07/20 Чтв 21:00:44 684708 Ответ
9ww99ygsjcm.jpg 121Кб, 810x1080
810x1080
qr6a-xjvu1w.jpg 111Кб, 810x1080
810x1080
cziqqsasrl0.jpg 92Кб, 810x1080
810x1080
knbnajv9jji.jpg 81Кб, 1080x810
1080x810
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так.
Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше - всё остальное.
Перейду сразу к делу - Если Вы являетесь инвестором/разработчиком и Вам понравилась предложенная мною идея, то свяжитесь со мной в telegram : https://t.me/Rint10 Там мы всё обсудим, в том числе взаимовыгоду.
Суть механики игры такая : Игроки поочерёдно манипулируют объектом (бутылочной крышкой), дабы запустить объект так, чтоб он остановился рядом с объектом соперника (в области объекта), тем самым получив очки (за запуск с более дальнего расстояния, разумеется, больше очков). Прикрепляю фото зарисовки примерного геймплея.
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
24/07/20 Птн 02:32:29 684829
.jpg 513Кб, 966x1049
966x1049
>>684708 (OP)
>Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так.
>Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше - всё остальное.
Аноним 24/07/20 Птн 03:00:27 684837
>>684708 (OP)
Как найдешь инвестора - пиши, запрограммирую тебе все за среднюю зарплату.
Аноним 24/07/20 Птн 09:38:30 684876
>>684708 (OP)
Спасибо за идею, уже спиздил, деньги не дам.
Непобедимые змеи! Аноним # OP 19/07/20 Вск 08:58:28 683447 Ответ
Dv2a6h.png 78Кб, 347x195
347x195
mS7dh7.png 106Кб, 347x195
347x195
wzPMVQ.png 103Кб, 347x195
347x195
3U4LtJ.png 103Кб, 347x195
347x195
Непобедимые змеи завоёвывают мир!

Страница игры: https://ultimatewalrus.itch.io/snake2

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=FS2eZEv0JsA

В конце игры вас ждёт босс - задница с короной, стреляющая автоматом из ануса.

Как вам такое? ;) По мне так, интересная игруля ))
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 19/07/20 Вск 15:54:56 683497
Аноним 22/07/20 Срд 21:37:04 684348
>>683447 (OP)
>В конце игры вас ждёт босс - задница с короной, стреляющая автоматом из ануса.
Ого, ничего себе.
>Как вам такое? ;) По мне так, интересная игруля ))
Уходи, бесстыдный самопиарщик.
Аноним 23/07/20 Чтв 00:11:51 684389
Что дальше ? Аноним 15/07/20 Срд 18:44:21 682892 Ответ
image.png 12Кб, 720x412
720x412
Сап. Потратив значительное время на теорию не знаю что делать дальше и как прогрессировать в геймдеве. Откуда брать мотивацию и идеи ? Как двигаться дальше ? Хотел бы пробовать себя в создании 2д игр, но за сильно большой проект браться боюсь.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 15/07/20 Срд 19:40:16 682897
>>682896
Хорошо, ассеты таскать по сцене умеешь. Делай клоны классики - сапер, змейка, тетрис. А вообще для таких вопросов нюфаготред существует.
Аноним 15/07/20 Срд 19:47:20 682898
Аноним 21/07/20 Втр 19:27:14 684059
>>682897
двачую

в одно рыло можно либо инди-хорур в стим, который нахуй никому не нужен, потому что ты не сделаешь нихуя кроме коряво смоделенного советского подвала, с выскакивающей из-за угла такой же корявой хуйней не сделаешь
либо мобильную однокопочную одноклеточную хуету

и второй вариант работает, потому что большинство людей - такие же одноклеточные, и всякие флапипёрдсы им по неведомой причине заходят на отличненько.
Apple Developer Аноним 13/05/20 Срд 16:43:15 668872 Ответ
image.png 1978Кб, 1789x1200
1789x1200
Есть тут те кто смог оплатить Apple Developer, есть какие-нибудь пути кроме как задрачивания текподдержки с попытками заставить их оформить трансфер или еще что-то?
Если что у кучи людей уже пол года проблема с оплатой, нихуя не снимаются деньги, нихуя не оплачивается.
Если у кого получилось оплатить расскажите как у вас это вышло, с какой карты и т.д.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/06/20 Чтв 12:46:16 676064
Что-то реально не оплачивается.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:10:06 676104
Сначала тоже был проблема из-за санкций, потом оплатил через райфайзен, последующие разы через сбер принимала
Аноним 20/07/20 Пнд 12:36:18 683683
123123123123.jpg 10Кб, 329x331
329x331
В конце июня смог продлить членство через службу поддержки. А недавно пришло письмо, что моё членство заканчивается 23 июля. Оказалось, что чувак из службы поддержки продлил членство на 1 месяц, лол. Хотя в письме было указано, что продлено на год, как полагается. Наес они там работают.
Игра про хацкеров 15/07/20 Срд 11:43:39 682840 Ответ
1918425317previ[...].jpg 56Кб, 1500x500
1500x500
Собираюсь делать игру про хакеров с онлайном, реалистичным оформлением ОС и прочими фишками. Какие подводные?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 16/07/20 Чтв 01:04:53 682912
Аноним 20/07/20 Пнд 00:02:15 683612
>>682840 (OP)
>реалистичным оформлением ОС
bolgenOS
01/08/20 Суб 15:23:06 687046
>>682840 (OP)
>Какие подводные?
Закончить школу
WILD WEST DUELWARE Аноним 13/07/20 Пнд 09:16:34 682536 Ответ
cover.png 74Кб, 630x500
630x500
screenshot1.png 40Кб, 960x540
960x540
screenshot2.png 26Кб, 960x540
960x540
screenshot3.png 37Кб, 960x540
960x540
Сделал тут одну игру. Суть такова - платок падает, ты стреляешь и побеждаешь. Много побеждаешь - коробку открываешь. Не побеждаешь - умираешь. Весело. Попробуй, ещё захочешь.
https://yodak.itch.io/wild-west-duelware
Аноним 14/07/20 Втр 18:15:16 682787
Фух. Прошел. Клевая игруха. Долго не мог кота пройти в третьем туре. Но мне понравилось.
Аноним 15/07/20 Срд 10:06:14 682832
Аноним 15/07/20 Срд 12:41:40 682860
>>682832
Тебе и собака похотливенько.
Heroes of Zaruban Аноним 14/07/20 Втр 11:51:26 682688 Ответ
corrupted.jpg 202Кб, 1070x500
1070x500
02--.jpg 252Кб, 889x500
889x500
05---.jpg 243Кб, 889x500
889x500
Пришел похвастаться Аноним 16/06/20 Втр 05:37:53 676875 Ответ
Sales1Month.jpg 59Кб, 739x279
739x279
Ну чё петушки, как вам заработок за месяц? Завидуйте ебана. Игру не спалю, даже не просите
Пропущено 52 постов
3 с картинками.
Пропущено 52 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/07/20 Суб 11:36:05 682224
>>682206
Скрина за июнь в гугле не нашлось.
Аноним 13/07/20 Пнд 08:11:01 682532
>>682206
нахуя?
Писал выше что не хочу постить, да там всего 12к вышло не так впечатляет
Аноним 13/07/20 Пнд 13:29:44 682569
54c1d7e8c.jpg 81Кб, 1000x667
1000x667
>>682532
>нахуя?
Чтобы нас обоссать.
Tiny 2D RPG Аноним # OP 07/07/20 Втр 07:16:35 681243 Ответ
1ab5d07a76f4103[...].png 29Кб, 112x112
112x112
Сегодня решил сделать маленькую игру - вот прям сейчас сел и начал (так что не спрашиваете где тут демо, где тут скрины, где тут код - ничего нет).

Здесь буду вести дневник. Постараюсь не тянуть и сделать побыстрее... Но как получится.

=================================================
Жанрово это будет что-то типа рогалика-песочницы-рпг. Никакого сюжета, никаких целей.
Фишкой будет минимализм указанный в названии.
Примерный геймплей - у игрока есть хаб, из него он отправляется в данжи за лутом. В хабе он занимается всяким крафтом.
Остальное в геймплее по мере разработки, сейчас важнее базовые вещи сделать.

=================================================
Вдохновением в визуальном и геймплейном плане являются:
- forager
- Archvale (https://www.youtube.com/watch?v=P3T81N-b25Y) - хочу такой же быстрый геймплей
- dark souls - атмосфера

=================================================
Техническое
Репозиторий: https://github.com/deltafran/Tiny2DRPG
Язык: С++
IDE: Visual Studio 2019
Фреймворк: Raylib
Редактор карт: Tiled
Платформы: сейчас Windows (в будущем возможно Android и браузеры, Linux)

Я скорее программист, поэтому будет мало картинок и красивостей.

Систем сборки не будет - мне не нужно. Проект лично мой, а не для кого-то.
По коду, вы можете делать замечания, но я не обязательно буду к ним прислушиваться. У меня есть свои мысли и опыт по написанию кода

я собрал и проверил работу Raylib. Теперь надо подкрутить загрузку Tiled карты

=================================================
Вопросы

Почему не X движок?
Для таких проектов движки не нужны. Фреймворка хватит (фреймворк тоже не нужен, но мне лень возится с окнами, логами, спрайтами).

Почему С++, а не X?
Потому что я знаю C++, но не знаю X.

О скриптах типа луа/питон?
Не нужно. Вся логика будет на С++ (я не знаю луа/питон/etc).

О ecs?
Заметил что на дваче этим страдают. Но скорее всего нет, не нужно. Но посмотрим.
Пропущено 27 постов
8 с картинками.
Пропущено 27 постов, 8 с картинками.
Аноним 10/07/20 Птн 14:18:05 681973
>>681899
>Теперь надо:
Плохой план, пункты разного уровня сложности. Инертная камера с привязкой к игроку делается быстро, взмах оружием тоже; моб и логика его поведения - намного сложнее, а "боёвка" вообще подразумевает много работы, если это не примитив какой-то.

Сложные пункты всегда нужно дробить на простые подпункты (декомпозиция), по крайней мере для себя (здесь всё перечислять не нужно, я полагаю). Так будет проще понять, что делать дальше, и проще начать работу (мы подсознательно избегаем сложных задач).

>>681890
Я понял твою позицию, всё норм. Сам хотел бы точно так же лепить игры на коленке, как пытался делать это лет восемь назад (кончилось всё лапшой, в которой я запутался), но мой перфекционизм не даёт мне уклониться от разработки "правильной архитектуры", и в итоге я застреваю на создании движка и проблемах выбранной архитектуры (и её преждевременной оптимизации)...
10/07/20 Птн 17:11:32 682046
>>681973
разработка это принятие огромного количества сложных решений.
перфекционизм это форма эскапизма, ухода от сложных некрасивых решений.
отводишь время на принятие решения и если не получается норм, то делаешь как проще.
Аноним # OP 13/07/20 Пнд 10:05:21 682540
Аноны, я не пропал. У меня близкий знакомый умер, не до игр сейчас.
Поэтому в ближайшее время будут либо паузы, либо очень мало работы (но надеюсь максимум на неделю)
Космические приключения Кобры - любительская фан-игра про Кобру и его девиц kikkass 09/07/20 Чтв 05:24:03 681609 Ответ
anim1.gif 2970Кб, 400x240
400x240
anim2.gif 2076Кб, 400x240
400x240
anim3.gif 2985Кб, 400x240
400x240
Пока ААА пилят говно, выезжая на своем имени, фанаты пилят годноту!

https://vk.com/space_cobra_retpixmod

Сделано офигенно ИМХО!
Пропущено 8 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками.
Аноним 10/07/20 Птн 03:39:11 681881
>>681609 (OP)
Ого, кто то еще помнит такое.
Аноним 10/07/20 Птн 06:12:11 681894
15929210043152.png 512Кб, 714x952
714x952
>>681721
Ну не знаю, я в такое не играл даже на дендике
Безусловно опа можно похвалить за законченную игру (не самую плохую для первого раза), но то как это преподносится включая семёнство отталкивает.
Наглость должна быть подкреплена скилами, иначе шустрый напористый кабанчик превращается в наглого тупого барана
Аноним 10/07/20 Птн 18:24:51 682073
graphikapristav[...].jpg 319Кб, 2160x1214
2160x1214
>>681875
>и графика на уровне приставок.
Чёт хз даже. Чуток недотягивает, кмк.
Godot #17 Аноним # OP 23/05/20 Суб 11:36:27 672108 Ответ
.png 165Кб, 600x600
600x600
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то продолжается перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://docs.godotengine.org/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Видос в шапку: https://www.youtube.com/watch?v=BAsVI-Yv928
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>658384 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
Пропущено 497 постов
46 с картинками.
Пропущено 497 постов, 46 с картинками.
Аноним 09/07/20 Чтв 23:37:50 681837
Ну раз нет предложений, то перекатываю как есть.
Аноним 09/07/20 Чтв 23:39:02 681838
>>681835
Во, теперь понял. Анон - лучший учитель!
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 09/07/20 Чтв 23:40:04 681840
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg 3Кб, 250x142
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 512 постов
62 с картинками.
Пропущено 512 постов, 62 с картинками.
Аноним 28/07/20 Втр 00:38:24 686074
Аноним 29/07/20 Срд 13:58:07 686538
У нас тред утонул.
Аноним 29/07/20 Срд 14:15:30 686541
Игра мечты, которой никогда не будет Аноним 21/06/20 Вск 21:11:38 678073 Ответ
Снимок.PNG 2882Кб, 1158x935
1158x935
1 cCydPLXQMaKRn[...].png 387Кб, 710x472
710x472
hqdefault.jpg 24Кб, 480x360
480x360
maxresdefault.jpg 294Кб, 1280x720
1280x720
Как у любой игры мечты у этой даже нет названия, поэтому для простоты будем называть игру по сути нашего героя Изгой.

СУТЬ ИГРЫ

Человек отшельник, ушедший от общества вынуждено. Работы в посёлке с обанкротившимся предприятием он не нашё, уехать в город было не на что, и он решил выживать вдали от ЖКХ кабалы и налогов цивилизации, но как это обычно бывает сталкивается с трудностями.

Итак Изгой живёт в лесном убежище вблизи источника воды, есть небольшая запруда, своя миниГЭС, хорошо замаскированная под бобровую плотину, чтобы путники ненароком не обнаружили. Есть подземное убежище опять же замаскированно, подземная теплица с искуственным светом, куда можно высаживать найденные культуры.

Вода проведена по трубам от источника воды и поэтому имеются все удобства опять же под землёй. Общая суть понятна, детали можно расписывать долго.

Важно что у нас есть карта, трасса городская. В нескольких километрах котеджный посёлок, где люди отдыхают сезонами, а не живут постоянно за редким исключением. Также есть один большой пригород подальше, там уже есть магазинчики, школа, церковь и тп, жизнь регулярна. Есть огродные хозяйства, также есть одиночные дворцы, хорошо защищённые.

ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ
Выживать, улучшать своё убежище, скрываться от общества, выкручиваться из преподносимых игрой ситуаций.

Например изначально у нас дымное отопление, на дровах, так как наша ГЭС не работает в начале игры находится св стадии до запуска, мы живём на аккумах автомобильных и солнечных батареях. Это всё нас демаскирует, частая топка, может привести любопытных людей или не дай бох пожарных или ментов. Но мы можем стырить обогреватели инфракрасные с местного посёлка котеджного и после запуска миниГЭС у нас будет хватать энергии на безопасное электроотопление и фактор дыма исчезнет.

В игре мы можем собирать грибы, рыбачить, охотиться, ходить в рейды в поселения, даже убивать и грабить рандомных людей, но будут последствия. Если вы убили члена семьи очевидно, что если он не вернётся к ночи домой, его начнут искать, могут вызвать полицию и начать прочёсывать леса. Вас могут найти.

Вы также можете выходить в большой посёлок, если наворовали денег в цивильной одежде, опять же если своровали её, но люди запоминают ваше лицо, то есть если вы спёрли вещи у конкретного непися, то он узнает свои вещи на вас и опять же может поднять панику. Если вы совершите злодеяние или странные вещи будете делать, например пролезете в чужое окно и это увидят с улицы понятно вас запомнят в лицо, либо по одежде и вам придётся использовать маску и менять одежду, если вас в ней уже видели за злодеянием.

МЕХАНИКА

Прокачка в игре как в Скайриме. Характеристики как во многих выживачах, хп, стамина, бодрость, голод, жажда. Можно заболеть, если если есть плохую или порченную еду, если вы бегаете по лесу в шортах вы скорей всего раните ноги, придётся заклеивать пластырем. Если вы проникаете в чужой дом, в котором недавно были люди и устроили там беспорядок очевидно что по приезду начнётся суматоха, начнутся поиски вора, если вы в грязной обуви зайдёте в дом там останутся следы по которым вам можно будет найти, со временем следы пропадают, например во время дождя почти сразу же на улице, но если вы зимой проникли в дом, то ваши следы останутся на сугробах пока не пройдёт снегопад.

Поэтому погода играет важную роль в игре. Вы должны сверяться через стыренный смартфон о свобдке погоды, чтобы действовать разумно. Если вы в жаркую погоду оденете тулуп и будете бегать, вы быстрей будете тратить стамину и есть риск перегрева и потери здоровья.

Все предметы в игре как в HL2 или MSC можно вертеть в руках и двигать. Когда вы что-то воруете из дома или просто из леса, вы должны иметь то куда это положить, например грибы кладутся в пакет, если вы спёрли скотч из дома вы кладёте его в свой рюкзак, если же вы воруете топор, то понятно что его придётся повесить либо на пояс, либо прикрепить к рюкзаку снаружи.

С перегруженным рюкзаком стамина расходуется быстрей, а скорость бега снижается в зависимости от веса. Если вы своровали надувную лодку, вы должны потратить стамину и время чтобы её надуть, также тратится голод, бодрость. Сохраняться можно только во время дрёмы или сна. То есть должна быть либо кровать, либо лежанка, тем не менее вы можете сделать или найти коврик для сна и спать/сохраняться где хотите, но есть ограничения. Нельзя спать/дремать подряд, если не прошло хотя бы 4 игровых часа. Это должно защитить от сейвскама и привнести в игру принзнание ошибок и их влияние на дальнейшую игру. Тем не менее, всегда можно будет загрузить нужный сейв после сна.

Такие сейвы сделаны для того, чтобы был этап подготовки для рейда в поселения или дома. Чтобы игрок следил за нужным домом и его обитателями, мог понять их примерный распорядок.

Например дачный домик. В нём живёт бабушка. Когда нет дождя она очевидно ходит поливать грядки. Отличный момент пробраться в хату. Если же идёт дождь она не пойдёт ничего поливать, будет сидеть смотреть телевизор или заниматься домашними делами. Зайдя в дом в мокрой обуви вы также оставите следы, которые не сразу просохнут и даже если скрытно будете ходить по дому, то скорей всего бабушка наткнётся на ваши следы и поднимет шум. Убив старушку, спустя время спохватятся родственники, так как они звонят каждый день и общаются с бабкой, если же бабка не подходит к телефону, они приедут и либо найдут труп, если же вы его спрячете, то всё равно из-за пропажи бабули вызовут полицию, начнутся поиски.

Со временем вы будете находить вещи, облегчающие игру. Например квадрокоптер. Позволит вам более безопасно изучать местность, не подставляясь самому. Вы можете воровать книги по спорту, выживанию, науке, медицине, растеневодству и тп и получать новые знания, либо повышать ваши характеристики. Чтение книг тратит вашу бодрость, голод, время. То есть не имея достаточно еды, воды, устав, вы не сможете быстро наабузить книги. Стырив сразу же морозильник, который ещё надо будет дотащить до убежища, вы не сразу смоежет его использовать, потому что вам нужна энергия на это. Чтобы доделать миниГЭС понадобятся материалы, электроника.

Каждое создание, крафт даст вам больше опыта и вы постепенно узнаете больше способов улучшить ваше убежище и сделать игру более разнообразной, в то же время избавляя себя от надоевшей рутины.

Даже готовка и создание настоек и блюд будет интересным занятием. Вначале вы даже не знаете какие травы что дают, вы не знаете какая трава в какое время года растёт. Да забыл сказать, игра движется по настоящему циклу 365 дней в обычные года и 366 дней в високосные. Вы начинаете с весные 2020. Это позволит вам ходить в медицинской маске в поселениях и не вызывать подозрений. Первый год будет более простым. Мягкая зима, благоприятное лето. Проще стэлс за счёт масок и меньше людей ездит так как самоизоляция.
Пропущено 25 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками.
Аноним 03/07/20 Птн 23:12:26 680582
>>680548
Не суди всех по себе, домосед-стулопропук.
Аноним 04/07/20 Суб 04:50:30 680603
>>678434
Книгу я писал, но сглупил так как имел только 1 копию на Google Drive, доступ к которой потерял вместе с аккаунтом. Разблокировать его так и не вышло, поддержка не ответила ничего.

Было написано уже больше 70 страниц, я планировал закончить историю примерно на 120-130. Это была небольшая история про человека, оставшегося возможно последним на Земле. Назвал её "Когда все исчезли".

Писать начинал за год до короновируса, когда казалось бы ничего не предвещало. Просто каким-то вечером захотелось прочесть что-то такое и решил написать сам, без всякого замысла начал историю, сам не зная, куда она меня приведёт.

В общих чертах это был обычный житель россии, который жил обособленно, хиккуя скажем так и лишь на 3 сутки после пиздеца обнаружил, что интернет не обновляется, новости старые, в блоги не выкладываются статьи, стримы не стримятся. Парень закупался не чаще 2 раз в неделю, поэтом лишь сходив в местный магазин обнаружил отсутствие существования людей.

Понятно что я описывал с позиции разных догадок, которые приходили ему (мне в голову), я не буду лукавить писал частично с себя и с моего знакомого. Так как события случились в зимнее время в начале зимы, ему предстоит выживать в снежных реалиях, но был и плюс, продукты привезённые к дому не портились особо. Я сейчас всё очень сильно опускают.

У меня были 2 линии это явь и сны. Сны были связаны с тем, что произошло, но я возможно когда-то решусь переписать историю, поэтому не буду спойлерить. Как по мне выходило недурно и это был самый большой объём после школьной фантастики, которую я писал. Опять же в школе писал на 90 листовой тетрадке, "эпопея" называлась "Тетраэдр", это было 4 таких тетради и я хотел написать ещё одну финальную, но у меня их растащили одноклассники, а после пошли по рукам книги, в итоге одну из них увезли вообще в другой город, а 1 осталась у друга, который зачем-то взял её в армию с собой, а 2 других просто хуй знает у кого. Чтобы завершить мне нужно было все тетради, потому что там были не только сам сюжет, но и карты (в начале на корке), наименования персонажей, исторические факты с датами (в конце). Например даты больших войн, смерти или рождения важных персонажей, какие-то катаклизмы и просто исторические события. Всё это мне нужно было так как мир фэнтезийзный существовал в 4 плоскостях, события книг происходили в 4 разных мирах которые были единым тетраэдром мироздания. Грубо говоря это был мир на гранях мировой пирамиды.

Так вот существовали маги, способные проходить из одной грани в другие и переносить с собой целые армии. Но сделать это можно было только на краях миров, где переход наиболее прост.

И я до сих пор моню основных персонажей, вплоть до повествования. Например одна из книг начиналась с того что персонаж с зачатками мага лежал отдыхая на толстенному суку дерева и стал невольным свидетелем погони за магичкой (я тогда понятия не имел про всяких йен и прочие истории это была школа в начале нулевых), так вот гнавшиеся за ней были охотники на ведьм. Ну и парниша вступился, потому что посчитал, что это насильники гонятся за обычной женщиной.

В итоге сама "ведьма" вынуждена спасать пацана. Она хотела его просто бросить, когда он ввязался, воспользоваться возможностью, но почувствовала в нём магию. Короче этот пройдоха становится её учеником и в конце концов он превзойдёт свою милфо училку. Это долгая история. Тем вренем на этой грани происходят большие столкновения разных армий, готовятся к вводу в другое измерение местные короли. Сюжет разбивается на 4 разных линии. Я везде придерживался этого числа. У меня было 4 направления магии, 4 грани мироздания, 4 линии повествования в каждой из "книг" (тетрадей). Мне нравилось тогда подражать Перумову, были свои боги, обычные "герои" без всяких способностей, дворцовые интриги и магические поединки. Даже постельные сцены были, лол. Мне иногда казалось, что именно из-за них тетради пошли по рукам. И мне пиздецки жаль, что в итоге у меня не осталось ни 1 книги. Тогда у меня не было даже телефона, не то что компа, но писал я намного интересней, чем смог бы написать сейчас.

Потому что тогда я много чего не знал, а теперь знания давят и ограничивают. Например, когда что-то пишу, понимаю что это уже было там-то и там и мне хочется переписать, чтобы был непохоже, в итоге читаю и мне уже это кажется глупым, неправдоподобным. Ну и сейчас уже понимаю приёмы, техническую сторону, раньше писал по наитию, несмотря ни на объёмы, ни на абзацы, мог тупо хуярить абзац на 2 листа и не париться.

А так я бы с удовольствием сделал интерактивную книгу + комикс этакий на мобилки, но вот рисовать совершенно не получается, а платить художнику тупо нечем. Если бы были деньги на зп художнику, уверен бы что такая "игра" у меня бы точно получилась, потому что есть у меня в запасе хорошие истории и даже видение как такая "книжка" должна выглядеть на мобилке. Возможно, когда будут какие-то финансы свободные рискну, но пока хочется с уечем разбираться. Смотрю сейчас всякие гайды по нему, повторяю. Может что и выйдет.
Аноним 04/07/20 Суб 14:00:32 680666
1593860424848.png 770Кб, 1201x883
1201x883
>>680603
Ты это я, дочитал до середины поста и аж страшно стало. Особенно насчёт фиксации на четвёрках, которые и у меня были. Алсо, я свои черновики не проебал и скажу тебе - не жалей. Я их перечитываю иногда, там такая графомания - пиздец. Сама основа сюжета и лор интересны мне и сейчас, но реализация - школотунская.
Насчёт того, что не сможешь лучше - тоже не парься. Вспомни Летова "просто всё уже было". Если верить Жоржу Польти - основ сюжета в драматургии всего 36. Хуй ты выдумаешь что-то новое. Не парься. Главное не делать кальку один-в-один с ведьмака там, или с троих из Леса.
Возьми себя в руки и зделой круче, чем было тогда. Только есть один нюанс (по крайней мере у меня) с годами становится похуй и впадлу.

Насчёт карт, рикаминдую сайт азгаара, там можно сгенерировать и отредактировать свою собственную карту. На выбор предлагаются типы культур, которые карту заселяли. Можно накидать свои культуры, скормив генератору от 50 своих названий и имён, специфичных для твоей культуры. На основе культур генерируются названия рек, городов, и т.п. На карте можно генерировать события, войны, походы, захваты территорий. Я всю зиму игрался с этим генератором - охуенно стимулирует ослабшую с годами фантазию.
Для игростроя там можно экспортировать карту высот, допилить в редакторах и получить готовый террейн для убийцы скайрима, ведьмака, и прочих драгонэйджей.
Так же генератор связан с другим генератором - городов. Можно жмакнуть кнопочку на азгааровском "бурге" и для него сгенерируется карта города с районами, храмами, ратушами, портами, если есть.
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов