Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Вопрос для пользователей Game Maker Studio 2 Покупал Аноним 29/01/19 Втр 16:07:35 551206 Ответ
imrestoit.gif (12Кб, 120x175)
120x175
Вопрос для пользователей Game Maker Studio 2
Покупал ли кто-нибудь ассет Tweenline 2 в маркетплейсе?
Если да, то можете поделиться файлами проекта, а то тратить линие три стольника не охота

Аноним 29/01/19 Втр 19:00:26 551295
Скачай TweenGMS и не еби мозги
Уголок пониёба Аноним 25/06/18 Пнд 15:27:51 507275 Ответ
image.png (643Кб, 1105x631)
1105x631
bandicam 2018-0[...].mp4 (14869Кб, 0x0)
0x0
Тут будет мой личнотред, где я пилю игру по поняшку на летающих остравах. Но тред совсем не про пони, так что не торопись скрывать, мне понадобиться твоя помощь, а я в свою очередь могу помочь тебе.
Вообще я далек от геймдева, кодинг вызывает ужас, все что я умею это рисовать. Поэтому упор я делаю на графон. То что ты видишь на ОП-пике просто наброски и, очень и очень черновой вариант. Хочу для начала сделать более менее рабочий прототип, а потом уже запилю графон.
Это будет сайд-скролл платформер ранер пиздец нагородил, хрен его как правльно это называется, поправьте если что в котором игрок летает в небе среди парящих островов, бегает по ним, собирает монетки и преодолевает препятствия. И пожалуй и все. Все остальное придумается в процессе. Дело происходит на Constract 2, так что ребята шарящие в этом конструкторе очень приветствуются и призываются в тред.
Пропущено 121 постов
32 с картинками.
Пропущено 121 постов, 32 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:43:21 550604
>>550532
в пизде твоей мамки шлюхи, распидор
Аноним 28/01/19 Пнд 22:58:21 551076
>>509769
>>517103

Спасибо за годную литературу, няш, мб благодаря тебе и мой поняшный долгострой наконец поедет :3

правда, нужно ещё научиться рисовать, но это уже вопрос борьбы с ленью
Аноним 29/01/19 Втр 03:16:39 551120
>>550604
Воу, какая агрессия от пониёба.
Two Weeks Game 13 Аноним !!oGnewmDbmI 23/01/19 Срд 21:23:19 548455 Ответ
image.png (624Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (8Кб, 228x151)
228x151
Ну что, попробуем ещё разок?

Старт конкурса - 4 февраля 2019 года (ориентировочно).

Регламент конкурса доступен по этой ссылке - https://13.twg.host/p/rules.html
Осталось придумать, как будет осуществляться судейство. Тогда, возможно, начнём даже раньше.

Стартовый призовой фонд - 5 тысяч российских рублей (закину чуть позже, как зарплата придёт, хех).
Анонам, уже вкинувшим 1 и 100 рублей - спасибо.

Почта для вопросов и предложений о покупке призового места - op@gdjams.ru

Бложег - https://13.twg.host

распидор - чмо <3
Пропущено 858 постов
111 с картинками.
Пропущено 858 постов, 111 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 22:38:43 551071
>>551060
Потому что на других оргов у распидора нет обиды
Аноним 29/01/19 Втр 15:22:00 551199
Ну и где все?
Аноним 29/01/19 Втр 16:34:02 551214
Потные Nat 28/01/19 Пнд 19:48:18 550908 Ответ
image.png (16Кб, 151x113)
151x113
Комментариий
Аноним 28/01/19 Пнд 20:01:17 550915
Мягкие
Тред концепта пошаговой тактической игры Аноним 24/01/19 Чтв 23:55:39 549108 Ответ
image56aa6cac09[...].jpg (230Кб, 1200x900)
1200x900
ss386d521cee1ca[...].jpg (96Кб, 600x337)
600x337
XCOM-2[1].jpg (188Кб, 1920x1080)
1920x1080
P0Be8gnQUAQ9OvZ[...].jpg (94Кб, 960x540)
960x540
Вступление
Честно говоря эта мысль пришла мне когда играл в Total Influence Online более 10 лет назад, это онлайн клон фоллаут-тактикс игра существует до сих пор в виде донатовыжималки . Я большой фанат вдумчивых и последовательных игр, но я терпеть не мог рандом, т.е. фактор, на который игрок не может влиять. Этим страдал Х-сом2, на данный момент лучшая игра в этом жанре, но всё же имеющая эту же проблему. Да, это необходимый элемент геймплея, но концепт, который я вам продемонстрирую, предлагает от него избавиться, оставив за собой чистую стратегию и расчёт, в этом и заключается главная мысль.
Классическую идею "мой ход -> ход противника" я отмёл сразу, поскольку в своём манямирке я хотел изобрести концепт игры в которую могли играть десятки и сотни игроков на одной карте одновременно, без ожидания хода противника (этим сильно страдал total influence).
Так я пришёл к идее "планирование хода"->"просмотр результата". Она не нова, каково же было моё удивление, что она существовала в виде ufo-game.ru. И таким же было моё разочарование, что те разработчики даже не пытались избавиться от рандома, плюс они никак не углубляли поверхностный геймплей, представленный по типу "камень-ножницы-бумага" в его худшей форме. Т.е. абсолютный рандом+примитивная тактика так и не позволили этой игре взлететь, в итоге она тоже скатилась в донатовыжималку, это видно на примере последних новостей их сайта.
Я сильно удивлён, что моя, достаточно примитивная идея, так и не была реализована НИГДЕ, даже в пробном варианте. Возможно потому что она говно, но это уже на ваш суд, сам я её считаю топовой

Концепт
Ядро геймплея сильно похоже на усложнённый "морской бой" с одновременным ходом,в котором рандом полностью заменён на планирование. Пример механики в самом её примитивном виде:
Есть карта, разбитая на клетки.
На ней ваш юнит и юнит противника.
Есть две фазы. Фаза планирования, фаза действия. Во время первой фазы вы принимаете 3 возможных решения - 1) передвинуться на две соседние клетки, 2) передвинуться на одну соседнюю клетку и выстрелить по клетке, где предположительно будет противник, 3) выстрелить, стоя на месте, значительно увеличив инициативу выстрела.
Инициатива является одной из ключевых характеристик юнита. Изначально она равна 0. Чем тяжелее броня, тем сильнее инициатива уходит в минус. Чем тяжелее ствол юнита, тем сильнее инициатива уходит в минус. И приоритет действия будет у того юнита, чья инициатива выше. Это будет демонстрироваться в фазе действия, где юниты будут двигаться и стрелять. Будет несколько типовых вариантов развития фазы действия после фазы планирования.
1) Вы и противник просто передвинулись на несколько клеток, занимая более выгодную позицию.
2) Вы передвинулись на несколько клеток, а вражеский юнит открыл огонь. Поскольку выборка клеток при перемещении на две больше, чем на одну, попасть по вам очень тяжело. Однако если не повезёт, и противник угадает, куда вы сдвинетесь, то вы получите урон. К слову, правило «сперва движение, затем стрельба» работает всегда.
3) Вы передвинулись на 1 клетку и открыли огонь. Противник сделал то же самое. Всё зависит от того, кто угадает, куда сдвинется противник. Если вы оба угадали, и юниты стреляют друг в друга, то в действие вступает инициатива. Засчитается выстрел того, у кого она выше, а юнит с меньшей получит урон и будет корчиться как лох, не стреляя (типо оглушение). Юнит в с лёгким оружием (пистолет) переигрывает юнита, скажем, с пулемётом. Но, соответственно, урон пистолета меньше, чем у пулемёта.
4) Вы открыли огонь, стоя на месте. Никуда не сдвинувшись, вы стали лёгкой целью, но вы получили значительную прибавку к инициативе (скажем, +100). Таким образом вы можете перестрелять пулемётом противника с пистолетом, если тот стрелял в движении, практически сваншотив его. Однако если тот стрелял тоже стоя на месте, то вы опять проиграете по инициативе, если он угадал с клеткой.
После фазы действия юниты застывают, и потом снова идёт фаза планирования.
Соответственно в примере обыгрывается сразу несколько игровых моментов. Вы можете взять тяжёлый ствол и тяжёлую броню, но вы проигрываете по инициативе. Вы можете не надевать ничего и взять пистолет, у вас большое преимущество по инициативе, но практически ноль прав на ошибку. Чем больше вы двигаетесь, тем тяжелее по вам попасть. Стоя на месте, вы рискуете, но получаете бонусы к стрельбе.
Я обыграл самый примитивный сценарий. Игра значительно усложняется укрытиями, командной игрой, количеством юнитов, хар-ми юнитов, экипировкой юнитов, обзором юнитов, прокачкой юнитов, активные и пассивные скиллы, средствами для обнаружения противника, маскировкой, массовостью событий, сотней типов оружия и техники, накрывающих по площади, с различной длительностью перезарядки, вплоть до ближнего боя с огромным преимуществом по инициативе и огромным уроном, но для этого нужно подойти почти вплотную, что затруднительно, и ещё тонна всяких наработок. Все эти моменты я обыгрывал в голове, и они укладываются в ядро геймплея без каких либо проблем. Большая вариативность даёт большой простор для тактики и планирования, позволяя демонстрировать полностью подконтрольный собственный стиль игры.

Зачем я это написал
Потому что мне надоело мечтать о ней. Я никогда не пробовал вкатиться в гейм дев, по профе я дизайнер в типографии, и у меня есть скиллы в рисовании с нуля + 3д макс + блендер, поскольку часто занимаемся 3д печатью уникальных сувениров. В первую очередь я хочу заразить данной идеей любого человека, способного работать с любым игровым движком, хоть гейм мейкер – для меня это нереально сложно, я слишком тупой. Можете спиздить эту идею и выдать за свою, мне вообще ПОХУЙ, я просто хочу поиграть в подобную игру. Можете пригласить меня в разработку – я с радостью поделюсь всеми идеями и помогу с графическим оформлением как смогу, а потом выкинуть меня на мороз, мне ПОХУЙ. Если будет хоть 1 запрос – покажу свои навыки в виде скринов, пишете сюда или на почту rffserver@mail.ru , работать именно в данном концепте буду бесплатно.
Бампать тред буду развитием идеи, потом он утонет, но я буду спокоен, так как поделился мыслью с gd
Пропущено 47 постов
3 с картинками.
Пропущено 47 постов, 3 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:04:39 550642
>>549108 (OP)
Чо за Васянство нахуй? Чо за движок, кто программист? Вижу только толстый вброс от недохудожника.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:41:47 550666
>>550642
Ну так всё верно видишь
Аноним 28/01/19 Пнд 14:43:57 550707
>>550564
Что слэнг и заимствования слов без нужды - это тупиковая ветвь развития.
Привет. Так вышло, что я все же решился написать Аноним # OP 21/01/19 Пнд 01:18:21 547757 Ответ
2019-01-2101-35[...].png (329Кб, 1407x617)
1407x617
Привет. Так вышло, что я все же решился написать свою AAA браузерную игру. Буквально вчера это случилось. Причем, сначала я вообще решил создать свой блог. Работаю ВЭБ ПОГРОМИСТОМ уже лет 10 ,а блога своего нет. Неправильно это. Ну и вот. Рег.ру мне автоматически установил вордпресс и тут я такой думаю, - "Вот блог есть, а что туда писать?". Ну и пришла идея писать игру и писать о том как я её пишу в блог ))).

Почему именно браузерная игра? Да потому, что кроме php, python, html, css и js я больше ни хрена ни чего не знаю. Вот значит на что пал мой выбор:

1) движок сайта - Laravel
2) граф. движок - Phaser 3
3) backend для всякой фигни типа чата, инфы о персе, инвентаря, аукциона и т.д. - PHP
4) backend для боевки - Python + Tornado
5) База данных - MySQL

Собственно про что игра будет. Сеттингс аля герои меча и магии (войны и денег). Думал я значит думал как же все это работать должно. Придумал следующее. В игре будут локации (много локаций надеюсь). Локации небольшие - 90 * 30 тайлов каждый по 16 px = 1440 x 480. Графику решил рисовать сам - векторную (на скрине видно). Это быстро и просто. И картинка получается более менее норм. Да и игра в общем-то не про графику. Значит бродить по локации можно (не то что в ГВД), на локах будут стоять мобы, будут входы во всякие там подземелья и т.д. НО НИКАКОГО влияния на логику это брождение по локации оказывать не будет. Справа от канваса есть место (на скрине я его обозначил) на этом месте будут появляться функциональные клавиши (разные, в зависимости от ситуации). Ну то есть кликнул игрок на моба и справа появилась инфа о нем и ниже кнопка "НАПАСТЬ" и так со всеми интерактивными объектами. Так как локации маленькие, я не буду даже отслеживать положение игрока на этой локации, будет отслеживаться только ID самой локации, в которой находится игрок. В каждой локе будут точки спавна, обновил страницу - ты на спавне, вышел из игры - зашел - ты на спавне и т.д. Я думаю это не критично, локации реально крошечные и ни кто на тебя в самой локе не нападет, нападать может только игрок. Ну и соответственно игрок видит только себя и мобов. Другие игроки в локации видны опять же в списке игроков справа от карты.

Теперь про боевку. Как только начинается бой, запускается скрипт Python, который работает все время пока этот бой не закончится. Этот скрипт будет обрабатывать всю логику боя и соответственно сохранять все данные в БД.

А теперь собственно о том, что я хочу реализовать:

1) Огромный мир с кучей локаций и подземелий
2) Рейды на боссов 3 и 5 человек
3) Гильдии
4) Аукцион
5) Собственные замок и ферма
6) Крафт
7) Заточка оружия
8) Героический шмот с дропом 1 к 100
9) Доната в игре не будет, только добровольные пожертвования за всякие плюшки не влияющие на игровой процесс.

Пока что (со вчерашнего дня) я реализовал передвижение игрока по локации, поиск пути. Кучу всяких мелких настроек laravel и еще какую то муть. Нарисовал пару деревьев в илюстраторе )).

Я собственно вообще ни куда не спешу, но думаю придется искать человека который будет рисовать вектор. Ну и хотелось бы узнать твое мнение, анончик. Что ты обо всем этом думаешь?
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:03:45 547985
Аноним 21/01/19 Пнд 20:08:35 547987
Я конечно его использую часа два от силы, но пока вижу что годо справится со всеми поставленными задачами, а скорость разработки вырастет за счет использования одного инструмента для редактирования уровней и программирования. К тому же синтаксис python это вообще что-то. Мне от граф.двига нужно то только перемещение игрока по локациям, немного взаимодействия и собственно то и все. А ну и бой, но боевка в героях сами понимаете, проще только шашки запилить.
sage Аноним 28/01/19 Пнд 04:14:47 550536
Тред - очень ненавязчивая реклама гомодота.
Space Agency Simulator Аноним 18/02/18 Вск 19:34:09 477428 Ответ
001.gif (1200Кб, 1198x674)
1198x674
015.png (142Кб, 1920x1080)
1920x1080
016.png (255Кб, 1920x1080)
1920x1080
017.png (1201Кб, 1920x1080)
1920x1080
В этом ИТТ треде я буду пилить тру спейссим с приятной графикой, немного измененной орбитальной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).

Планируемая СУТЬ: игрок берет на себя роль оператора космического центра, космонавта и конструктора. Водителя заправщика, строителя-архитектора, пилота самолета, неба и даже Аллаха. Целями игры являются исследование Солнечной системы, строительство космической инфраструктуры (базы, станции, группировки спутников) и колонизация просторов ближнего космоса. Прямо как в Kerbal Space Program, ага.

Приоритеты разработки: производительность и гибкость конструктора. Поддержка модов не в приоритете.

Что сделано: Более-менее готова симуляция орбитальной механики, экран оператора, т.е. карта, отрисовка реального мира с орбиты. Тем не менее объекты все еще не взаимодействуют между собой в "реальном мире", спутник может пролетать через планеты и другие спутники.
Симуляция частично решает задачу N тел. Для кораблей и мелких объектов считается реальное гравитационное взаимодействие, однако сами они не имеют гравитации, планеты перемещаются по невозмущенным орбитам, т.е. по рельсам. Сделано для повышения производительности и упрощения геймплея. Точки Лагранжа в наличии, барицентрические системы отсчета будут в следующих версиях.
Со времен предыдущей версии (0.0.50) был добавлен реальный мир, значительно переделан пользовательский интерфейс и проделана огромная работа по оптимизации. Расчет траекторий работает достаточно быстро и не просаживает фпс, нагружая все доступные ядра ЦПУ.
ГЕЙМПЛЕЯ ПОКА НЕ ЗАВЕЗЛИ, НО МОЖНО ЛЕТАТЬ КРУГАМИ. И овалами.

Что не сделано: Конструктор, физическое взаимодействие между объектами, поверхности планет, вид от первого лица, дамаг модель, аэродинамика, и все такое прочее. Перечислять можно долго.

Ближайшая версия: О.2. Планирую выпустить в конце февраля/начале марта, добавив ряд косметических изменений, вроде алгоритма отрисовки иконок и сглаживания траекторий.

Следующия версия: 0.3. Основной функциональностью будет конструктор со спавном крафтов прямо на орбиту. В это уже можно будет играть.

Где скочять? Пока нигде, после релиза 0.2 вброшу ссылку в тренд.
Пропущено 60 постов
6 с картинками.
Пропущено 60 постов, 6 с картинками.
Аноним 13/04/18 Птн 16:58:36 495641
Аноним 26/04/18 Чтв 19:52:28 497374
25.jpg (16Кб, 230x287)
230x287
Короч допрототипировал своё говно, можно начинать делать уже.
Провода между элементами будут отдельными физическими объектами, можно будет их прокладывать, рвать и чинить. Два месяца, Карл.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:08:32 550529
Игра заброшена, оп выпилился.
Сайт игровых ассетов Аноним # OP 26/08/18 Вск 21:06:18 524443 Ответ
devshaftmainpage.png (32Кб, 1874x897)
1874x897
Вот уже почти три года с большими перерывами я делаю сайт для разработчиков игр. И с каждым месяцем список идей растет, а понять какие из них стоит реализовать очень сложно. В этом треде я буду выкладывать свой прогресс, а так же идеи и наработки в надежде на ваш фидбек.
Всего планируется 6-7 разделов сайта:
1) Игровые ассеты
2) Фреймворки игровые движки
3) Новости
4) Шоукейс Список игр
5) Туториалы
6) Сниппеты Куски кода
7*) Q&A Вопросы и ответы как на стаковерфлоу

На данный момент более-менее готовы два раздела - это Фреймворки и Ассеты, но остаются фундаментальные задачи которые необходимо решить перед запуском сайта в продакшн и началом добавления контента. Ниже я подробно распишу из чего будет состоять каждый раздел, а так же выскажу свои сомнения по текущей архитектуре проекта.

Сразу оговорюсь, что проект будет на английском языке и что он является некоммерческим, т.е. я не планирую получать с него профиты и даже размещать рекламу, поэтому платных ассетов там не будет по крайней мере пока. Тем не менее, я готов выделять определенную сумму в месяц на заполнение сайта.
Пропущено 112 постов
23 с картинками.
Пропущено 112 постов, 23 с картинками.
Аноним 27/01/19 Вск 16:11:22 550133
Посмотрел сайт опа.
Это пиздец конечно, 90е звонили, просили вернуть их дизайн, юзабилити и все такое.
Иди на завод, оп. Тут уже ничего не исправить.
Аноним 27/01/19 Вск 16:43:55 550144
>>550133
Накидай сайты с дизайном и юзабилити которые ты считаешь нормальными или скажи что именно не так.
И дизайн можно исправить всегда, главная проблема это определиться с функционалом. Почему то все советчики только про дизайн мне говорят и ни слова про функционал.
Аноним 27/01/19 Вск 17:46:35 550182
>>550144
Мне лень искать и кидать.
Но у тебя реально полное бесповоротное говно. Еще и раздел с новостями добавил лол.
поясните за роблокс Аноним 23/08/18 Чтв 02:15:54 523849 Ответ
zs54S6p.png (239Кб, 1599x1152)
1599x1152
А мне интересно, почему ещё нету треда по разработке игр для Роблокса? Как раз создавать свои игры приятно и удобно, да ещё Луа в качестве языка. Но для вывода средств с платежей там нужно достаточного нормально так заработать.
Очень приятная хуета, нраица
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/09/18 Суб 15:55:19 525205
>>525201
>Маняфантазируешь
если так можно не называть свои игры, то да.
Схожие например Pizza Place Tycoon, Lymberyard, ещё какие-то подобные, я давно не смотрел на них, из старых только такое помню и они вроде как раз более успешными были. Там тупо кликеры, только в 3д, ну может быть ещё с элементами рп, но я такого не делал. с
А минииграм сложно схожие найти, они уже более разнообразные. Ну например там режим побег из Титаника был, я взял что-то немного оттуда деванон.
Аноним 05/09/18 Срд 11:02:39 525816
>>525205
Решил вкатиться для лулзов.
Есть вопросы по рекламе.
Как ты раскручивался?
Я так понял, они там вообще всё это затеяли чтобы зарабатывать рекламой на наивных лохах, мечтающих заработать миллионы на своей игре.
Другого объяснения трём видам рекламы своих игр и странному фильтру сортировки игры на главной по тому сколькоИГРА ЗАРАБОТАЛА, я придумать не могу.
Аноним 26/01/19 Суб 21:26:41 549762
ClickTeam Fusion 2.5 Аноним 22/01/19 Втр 17:49:17 548198 Ответ
-XZqXiVquFg.jpg (81Кб, 807x605)
807x605
0I1o81Bq58Y.jpg (31Кб, 540x416)
540x416
0ipoipoipouipo.png (1543Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, анон, нужна помощь с движком Кликтим для тех, кто в танке - очередная хуйня, в которой не нужны знания погроммирования.

Всё, что нашёл - http://informat45.mybb.ru/viewtopic.php?id=292
Но я валенок и не могу разобраться, как выводить таким образом большие объёмы текста, к примеру из .txt-файла или ещё чего. Помоги, анончик! <3
Пропущено 11 постов
5 с картинками.
Пропущено 11 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/01/19 Птн 19:12:33 549299
>>549178
Ща, погоди. Я досмот римейк резидента у куплиняши и помогу тебе.
Аноним 25/01/19 Птн 19:22:01 549303
>>549299
>досмот римейк резидента у куплиняши
От такого ничтожества ничего мне не надо, съеби.
Аноним 26/01/19 Суб 04:50:54 549474
>>549303
камон, после такого токса на другого анона я расхотел тебе помогать. Сиди дальше и не моги в бэйсик гугл.
Игра Угадай слово Аноним 23/01/19 Срд 23:35:50 548586 Ответ
300x0w.png (47Кб, 300x533)
300x533
Привет. Хочу сделать игру по типу "угадай мем". Посоветуйте движок. Желательно без навыков программирования и с возможностью делать игры на телефон.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:28:34 548629
>>548619
гейммейкер какой-нить
Аноним 24/01/19 Чтв 01:50:06 548634
защел на доску ради интереса, если вы не можете подсказать пацану, нахуя доска?
24/01/19 Чтв 05:42:12 548644
>>548634
Чтобы ебать твою мамашу шлюху, очевидно же.
OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24 393168 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 971 постов
120 с картинками.
Пропущено 971 постов, 120 с картинками.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:32:52 548631
>>548547
А стенцил тебе бог на что дал? Это я такое решение привёл т.к. видел его своими глазами.
24/01/19 Чтв 22:04:21 549050
Хуй. Теперь перекатывайте.
Аноним 28/01/19 Пнд 04:28:17 550539
Движок для текстовой игры. Аноним # OP 20/01/19 Вск 08:14:06 547544 Ответ
anpcALOLeOo.jpg (45Кб, 324x604)
324x604
Добрый вечерок кириллы, у меня к вам серьезный вопрос. Я тут решил запилить текстовый квест по типу "Choice of Robots" или даже
квестов из Космический Рейнджеров (с показателями здоровья, примитивным инвентарем итд), но не знаю каким движком будет это все удобней сделать, точнее я вообще не знаю на чем делаются подобные вещи, к тому же я далеко не программист и мне надо желательно что то не сложнее блюпринта из UЕ, надеюсь тут найдутся умельцы что поделятся со мной своими тайными знаниями, заранее спасибо.
Пропущено 16 постов
5 с картинками.
Пропущено 16 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/01/19 Втр 15:54:17 548172
Аноним 22/01/19 Втр 16:57:23 548189
Аноним 23/01/19 Срд 02:21:42 548295
лал.jpg (301Кб, 800x600)
800x600
sfml fullscreen Аноним # OP 19/01/19 Суб 21:43:11 547487 Ответ
Screenshot1.png (122Кб, 1102x719)
1102x719
Есть непонятность с SFML 2.5.1 в с++

Создаю окно:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "", sf::Style::Fullscreen);

После чего рисую текст случайного цвета на экране.
Цвет меняется каждый раз перед вызовом window.display();

Так вот, при старте программы, в самом начале, есть две задержки - по 1-2 секунды. Во время задержек на экране есть отрисованный текст, но его цвет не изменяется. После задержекпрограмма ведёт себя как ожидается.

Вопрос: откуда эти задержки и почему их нет, когда окно создаётся в режиме sf::Style::Default ?
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 22/01/19 Втр 08:10:21 548077
>>548074
>MSVS 2017 Community
это 141 тулкит, не? я собирал под Win7_64+MinGW64, тормозов в фуллскрине не наблюдалось. в сорец пришлось добавить хидер
#include <SFML/Graphics/Convexshape.hpp>
а то глобальные переменные ругались на
>sf::ConvexShape
такие дела
Аноним 22/01/19 Втр 19:47:28 548228
>>548077
Итак. Ситуация немного прояснилась. Твой билд, который http://rgho.st/66C2PhSkf , тормозит так же, как и мой :)
Из чего делаю вывод -- или это Win10, или моя старая видюха Radeon HD6770.
О ConvexShape: в моём дистрибе sfml 2.5.1 строка #include <SFML/Graphics/Convexshape.hpp> есть в файле SFML/Graphics.hpp , что влечёт его включение в проект.
Тулкит 141, да.
Аноним 22/01/19 Втр 19:51:46 548229
Ребята! Я создал игру! В этом треде буду отвечать Аноним 21/01/19 Пнд 14:44:57 547869 Ответ
15472703096900.jpg (39Кб, 511x509)
511x509
Пропущено 26 постов
2 с картинками.
Пропущено 26 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:22:54 547993
15318243954790.jpg (23Кб, 500x333)
500x333
>>547869 (OP)
>10 установок
>собрался рассказывать что-то
Аноним 21/01/19 Пнд 20:50:23 547999
>>547918

Поговорил с пастой, дебил блядь.
21/01/19 Пнд 23:15:26 548026
>>547869 (OP)
> На планету главного героя напали инопланетные захватчики
Создатели новых движков, что вами движет? Аноним 03/01/19 Чтв 07:03:49 543505 Ответ
image.png (39Кб, 1062x319)
1062x319
image.png (42Кб, 1004x351)
1004x351
Допустим, я понимаю, что скорее всего - это отличный способ для получения опыта, для вникание в технологии, но проблема в том, что остальные причины в 99% не имеют смысла. Демо так и останется в виде ролика на ютабе или мёртволежащим кодом.

Как сказано современником: Писать движки весело, проблемы начинаются на этапе интеграции сторонних тулз и написании инструментов

На пост меня сподвигла чисто карикатурная история одного проекта по доведению до ума движка сталкера X-ray oxygen, движок они так и не довели, хотя пытались, но даже на этом этапе, когда нихрена не готово их главный заявил, что пишем рендер на вулкане\метал для айос\андроид и уходим в коммерцию. Когда скриптовый движок на шарпе будет готов, луа выбрасываем и ресурсы сталкера станут не поддерживаемы. Отличный пример хода гения.

В каком маня-мирке надо быть, чтобы пытаться силой пары человек, без пиарщика-инвестора поддерживать двиг, без каких-либо преимуществ(а скорее даже с недостатками), для сторонней разработки?

Юнити, в своё время выстрелили из-за того, что он стоил в сотни раз дешевле чем другие коммерческие продукты на рынке и портировался буквально под всё, эпикам уже пришлось метатся кабанчиком, чтобы заполучить часть инди-рынка. Крайэнджин же и-за тупости самих немцев стал просто движком для довольно специфичных проектов. Всё, что дальше - какие очень узконаправленные случаи и исключения. Простое же открытие кода и надежда на комьюнити не приносят кроме тысячи форков на гитхабе, которые дают ноль выхлопа.
Пропущено 61 постов
5 с картинками.
Пропущено 61 постов, 5 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 18:32:47 547960
>>547958
Любое творчество - ЧСВ.
Аноним 21/01/19 Пнд 18:45:49 547966
adsf
Аноним 21/01/19 Пнд 20:05:21 547986
wtf
ПУПКИН ЗАЛУПКИН Даун 21/01/19 Пнд 00:17:25 547742 Ответ
image.png (166Кб, 640x360)
640x360
Сап, Двач. Я тут впервые и пришел по одному серьезному вопросу. Что нужно делать, знать, куда идти для получения хоть какой-то инфы в разработке игр? При условии, что тебе 14 и у тебя обдристанная банка вместо компьютера и других способностей у тебя нет.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
21/01/19 Пнд 11:57:34 547831
>>547742 (OP)
> куда идти для получения хоть какой-то инфы в разработке игр
В интернет.
Аноним 21/01/19 Пнд 12:17:59 547833
>>547764
Я тебе скажу по секрету, что у меня 1 гб оперативы и пень 1 ядерный 4.0 ггц
Аноним 21/01/19 Пнд 12:44:35 547837
>>547742 (OP)
Если комп не потянет тяжелые редакторы типа юнити, попробуй таки движки как pygame, love.
Тред лучшего движка тысячелетия #2 Аноним 03/11/18 Суб 21:07:21 535356 Ответ
image.png (40Кб, 260x300)
260x300

Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1028 постов
156 с картинками.
Пропущено 1028 постов, 156 с картинками.
Аноним 01/02/19 Птн 14:43:47 552333
Сап, майнкрафт кун что был в прошлом треде. Опиши как ты делал железную дорогу? Меня интересует именно перемещение.
Аноним 18/02/19 Пнд 20:08:37 558126
В УЕЧе переход между светом и полутенью округлых объектов слишком резкий - не как на фото - даже у лайтбилденных статиков
вопрос это можно починить?
Аноним 12/08/19 Пнд 17:35:35 600456
Кстати тут один шизик кукарекал про вложенные уровни.
Смотри, что нашел в логах:
LogFileHelpers: Editor autosave (incl. sublevels) for all levels took 0.344
> sublevels
Сечешь?
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня Аноним 17/01/19 Чтв 11:28:09 546694 Ответ
image.png (1763Кб, 1024x819)
1024x819
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня очень много крутых концептов и я хочу именно быть так сказать режиссером игр? могут ли взять на работу геймдизайнером вообще без знаний программирования, но если как резюме предоставлю свои концепции для игр? естественно реализуемые, ничего в духе "кароч делаем игру с суперграфикой, с огромным открытым миром как вреале, кароч как гта 5, но штобы было шесть персонажей сразу"
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/01/19 Вск 10:53:35 547556
>>546694 (OP)
>могут ли взять на работу геймдизайнером
Конкретно тебя - нет.
Потому что ты настолько аутист что не загуглил вакансии и не посмотрел требования. Изучай: https://gamedev.ru/job/forum/

>но если как резюме предоставлю свои концепции для игр?
Все с чего-то начинали.
На этапе "у меня есть концепты" попробуй найти друга\напарника, с которым сделаете пару игр.

Строго говоря сама постановка задачи "у меня есть концепты игр" - неверная. Работодателям не нужны концепты игр.
Аноним 20/01/19 Вск 12:02:46 547560
>>547541
>Но если не то и не другое, то проще говорить здесь
Просто ищу адекватов, с кем можно за прогресс потрещать. Здесь гиблое место, ни помощи, ни здоровой критики тут не найдешь. Не вижу смысла поддерживать этот цирк.
В разговоре хоть взаимомотивация будет от понимания того, что ты не один в этой пустыне геймдев-достигаторов.
Аноним 20/01/19 Вск 13:20:23 547586
>>546694 (OP)
Идёшь нахуй вместе со всеми своими расчудесными концептами. Либо учишься программировать и параллельно реально овладеваешь навыками геймдизайна.
рак хочет в рпг sach 19/01/19 Суб 19:59:17 547454 Ответ
iRaRMKl8BII.jpg (719Кб, 2036x2160)
2036x2160
на каком движке такое дно как я может создать свою 2д рпг при условии что пк слабее телефона le_maman
Аноним 19/01/19 Суб 20:12:02 547461
Аноним 20/01/19 Вск 04:36:58 547535
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром. По Аноним 19/01/19 Суб 02:03:23 547321 Ответ
Скриншот 2018-1[...].png (2182Кб, 1920x1080)
1920x1080
Скриншот 2018-1[...].png (2061Кб, 1920x1080)
1920x1080
Скриншот 2018-1[...].png (2217Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром.
По сюжету герой набухался и попал в другой мир где надо шприцами колоть зомби.
Все для тебя, анонче, все для тебя.
https://wing13.itch.io/silent-wind
Аноним 19/01/19 Суб 02:12:17 547323
>>547322
>игра готова
Игра никогда не бывает готова, всегда есть что допилить!
>кул-стори раздработки?
У меня есть большой основной проект который я пилю уже хер знает сколько лет, решил я как-то на его основе сделать отдельный проект с небольшой историей и интересной механикой (сбор крови зомби что бы выжить).
Аноним 19/01/19 Суб 18:30:14 547442
>>547321 (OP)
Этот раздел мертв. Здесь максимум фидбека это если полтора человека твою игру говном назовут.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов