Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Кому тут помочь? Аноним 09/11/20 Пнд 00:47:16 708498 Ответ
haloween.mp4 93Кб, 1280x768, 00:00:06
1280x768
Тут у нас есть активные команды разрабов с успехами? Ищу таких. Мое предложение простое: Я ищу начинающую команду разрабов и помогаю им разработать, найти финансирование, выпустить и продать их игру. Еще проще: возьму на себя управление проектом\командой и\или финансовую часть.
Расскажу о себе. Мне 23, дс2. Делал пару простых игр на гм лет в 12 и 15. Работал над своим бизнесом в айти - вебстуди 3 года. Запускал 3 своих стартапа. 3 года в вебстуди значат, что я решал и разбирался в бизнесе своих клиентов каждый день втч и игрострой и сейчас эти знания готов применять. После стартапов я решил уйти в свободное плавание в проектную деятельность, поработал на проектом на стройке и не зашло, иду в геймдев.
Опыта работы над проектами у меня много, как раз подойдет для небольших компаний. Я им свой опыт управления проектами, настрою бизнес-процессы от найма до маркетинга, а команда мне взамен опыт в геймдев и денежки. Да и вообще, я знаю, как из команды энтузиастов сделать прибыльную и положительную компанию.
Кстати про условия, важно их все соблюдать: Все понимаю и готов работать за чистый(смотрим количество продаж, вычитаем комсу сервисов типа стима, умножаем на мой процент) процент с продаж будущей игры от 8% или же какие-то еще условия от 100кмес, если с финансированием все хорошо. Чтоб меня не кинули и я мог без задней мысли работать над проектом мы или оформляем сотрудничество\фаундерство ооо по ткрф, или я буду иметь доступы к финансовой части типа как издатель игры. Я, честно скажу, ищу или одну серьезную команду, или 2-3 мелких так, чтобы мои возможности не пропадали зря, все зависит от количества работы и сложности. Мелкая компания для меня - 2-10 человек с наработками их идеи, чтоб мне было на что взглянуть и оценить перспективы и профиты.
Не стесняйтесь мне писать, я готов послушать любое предложение и помочь с чем-то одноразово. Например, поискать финансирование. Для связи есть телега @ Creocean, пишите.
Пропущено 57 постов
2 с картинками.
Пропущено 57 постов, 2 с картинками.
03/12/20 Чтв 14:43:45 712846
>фаундерство ооо по ткрф
то есть просто сжигаешь 500к денег в год, чтоб никинули? пиздец ты дядь
Аноним 03/12/20 Чтв 15:20:40 712854
Аноним 03/12/20 Чтв 17:44:38 712874
>3 года в вебстуди значат, что я решал и разбирался в бизнесе своих клиентов каждый день
Чот заорал от этого менторства.
Как набрать команду энтузиастов и делать ААА-игру бесплатно и без смс Аноним 28/11/20 Суб 14:14:53 711877 Ответ
16023442610400.jpg 42Кб, 580x372
580x372
Решил запилить тред, потому что аноны регулярно засирают ньфаг-тред этим и всякий раз тема энтузиазм-геймдева (без зарплаты) скатывается в срач. Что у нас, что в /ruvn, кстати.
Давайте аргументированно обсуждать.

Если ты хочешь большую команду и запилить ААА-игру мечты за несколько лет - добро пожаловать.
Если считаешь, что ИТТ некий кабанчик, который сам ничего делать не умеет, решил наебать геймдев-бродяг на бесплатный труд, то тоже велкам.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/12/20 Втр 20:50:58 712462
>>712456
>Да, у них игры будут дерьмовые,
Вот именно, ни одной нормальной игры, выпущенной таким сбродом не существует в природе и никогда не будет существовать.
Аноним 02/12/20 Срд 07:17:40 712528
>>711877 (OP)
Хуйня это все, потому что такие разрозненные группы энтузиастов, соьранных хуй пойми откула, еще ни разу ничего не выпустили.
Аноним 03/12/20 Чтв 12:25:57 712794
>>712458
Так ХРюше обычно похер какую там игру делал кандидат, сделал ли и получал ли деньги за это. Ей нужен сам факт участия в игровом проекте и чем громче проект тем лучше. Кабанчики пиарят свои проекты, вот вкатыши к ним и стремятся попасть.

>>712462
>>712528
Готовой игры у них и не получится, скорее всего. Но думаю, что они с помощью таких команд будут влезать в краудфандинг и Early Access. Собрать говенный прототип на ассетах ведь можно таким образом и это будет эффективней работы одиночки.
А потом кабанчик просто хапает деньги, кидает команду и начинает новый проект.
Сап, /gd/! Бумажная книга за 3675 рубликов, я Аноним 23/11/20 Пнд 16:49:39 711175 Ответ
screenshot45666.png 584Кб, 2522x878
2522x878
Сап, /gd/!

Бумажная книга за 3675 рубликов, я не пойму, может они в цене опечатались? Как думаете, книжка стоит таких денег? Твердый переплет, но не цветная.
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/12/20 Втр 15:00:08 712417
Аноним 02/12/20 Срд 17:23:34 712609
Аноним 02/12/20 Срд 22:24:50 712673
Игры на фрипаскале с помощью BGRA Аноним 02/12/20 Срд 19:18:06 712630 Ответ
1606925884975.png 138Кб, 892x397
892x397
Паскаль-кун, ты здесь?
Я некоторое время назад предлагал тебе изучить Castle Game Engine, но это та ещё шляпа. Но я тут обнаружил, что есть ещё одна крутая вещь, называется BGRA Controls, это набор виджетов с заявленной быстрой обработкой графониума. Работает на канве (простых окнах), но есть и функционал OpenGL.

Суть токова:
1. Берешь этот пакет BGRA https://github.com/bgrabitmap/bgracontrols
2. Берешь физический движок, например этот https://github.com/BeRo1985/kraft
3. Берешь подходящую тебе аудиолибу.
4. Делаешь охуенные 2Д игоры на нативном коде, размером 150 килобайт (плюс графон).
5. ПРОФИТ!

Что может пойти не так?
03/12/20 Чтв 07:48:39 712722
>>712630 (OP)
> Берешь физический движок, например этот
> Documentation
> Later ...
Ok boomer
Год в геймедеве Роман 29/11/20 Вск 13:51:25 712043 Ответ
SBposter.jpg 215Кб, 1024x500
1024x500
Привет, меня зовут Роман, мне 23, и я хотел бы рассказать свою историю о личном опыте в Gamedev.

С юных лет мне была интересна тема Gamedev'a, но как говориться пока не попробуешь не узнаешь, и я решил сделать свой собственный проект. Очень жаль что раньше не занимался этим, ведь окунувшись в это дело с головой, я понял что это особенное чувство. Заниматься этой темой я начал более двух лет назад, делал всякие демки, для себя, изучить, понять принцип работы, и понял что хочу сделать свой проект, денег как и времени на это "хобби" не было, и я решил во что бы это не стало, сделать хоть какой нибудь проект. Первая игра и пара уровней были готовы через пару месяцев, после работы садился и работал до поздней ночи, а днем продумывал в голове пути реализации придуманных идей. Но к сожалению по неопытности, я не делал бекапов, и в один не очень радостный день у меня полетел жесткий диск, а ка следствии и вся работа. Было очень грустно, но я решил что все что не делается, то к лучшему, и начал работать над новым проектом. Накинул несколько демок, реализация нравилась, но однажды лежа в кровати, в состояние когда мозг переходит в режим сна, но еще присутствует в этом мире, промелькнула идея, и я проснувшись записал, для оценки идеи утром. На удивление, утром идея мне показалась стоящей и я начал работать над проектом. Рабочее черновое демо я сделал за две недели, мне все понравилось, и я решил что вот это мой будущий проект. Так как повторюсь, делалось все на чистом энтузиазме, я понял что весь проект буду сам, от А до Я. Заказав с али небольшой графический планшет, я приступил к плотной работе. Очень много сил и времени я потратил на реализацию, работая каждый вечер после работы, и зачастую все выходные. В процессе работы, я терял интерес к проекту, столкнулся с эмоциональным выгоранием, особенно в моменты когда проблемы с кодом не решались неделями, но скрепя зубами я работал, и в итоге проект увидел свет.
Проект доступен на площадке Play market по ссылке
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OKGameStudios.SpaceBall

Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 30/11/20 Пнд 05:16:59 712151
>>712043 (OP)
Ты аутяга, Роман. Страница в плей маркете сделана хуево, интерфейс сделан хуево, всё что касается внешнего вида - отвратительно. После такого первого впечатления и качать не хочется
Аноним 30/11/20 Пнд 10:04:50 712170
Аноним 01/12/20 Втр 07:22:06 712390
>>712043 (OP)
Хз может я аутист не на сразу понял как этим шариком управлять, сделай траекторию почетче или туториал понагляднее. Ну и да, рисовка не очень, хуй знает как объяснить я не художник, короче жижа как и большинство хуйдожеств в этом разделе
Godot #19 Аноним # OP 10/09/20 Чтв 16:17:25 698054 Ответ
1599743830052.png 1552Кб, 1700x1700
1700x1700
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и форматирования отступами!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>681839 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
17 https://arhivach.ng/thread/592946/
Пропущено 517 постов
45 с картинками.
Пропущено 517 постов, 45 с картинками.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:50:59 712312
>>712311
Он написан уже в кишках движка на крестах. От чо.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:52:32 712313
>>712312
Забей, ты не поймешь о чем я.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/11/20 Пнд 20:43:57 712331
В чем гениальность бесконечного лета? Аноним 26/11/20 Чтв 13:08:55 711561 Ответ
4B20F4A5-C99F-4[...].jpeg 101Кб, 616x353
616x353
Сап, двач! Проходил бл пару лет назад, тогда игра понравилась, но какого-то вау эффекта не было, для меня- это было обычная новелла. И вот недавно я решил перепройти игру, и все поменялась. Игра стала совсем другой для меня, Семен стал казаться таким знакомым, в нем я рил вижу себя через пару лет. Как вы думаете, в чем заключается гениальность этой игры, и почему вокруг нее до сих пор такая большая фанбаза?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 28/11/20 Суб 23:24:25 711957
>>711677
> из фансервиса для двачеров-олдов от 35-ти и старше на момент игры, то есть от 45-ти и старше на сегодняшний день
мимофикс
Аноним 29/11/20 Вск 08:11:37 712007
>>711677
все верно, ничего более истинного написано не будет
Аноним 29/11/20 Вск 09:19:55 712008
>>711561 (OP)
Думаю я не один такой кто в неё даже не играл. Не знаю, вроде графика как раз нравится, но эта советская стилистика, и игра за аутиста не моё от слова совсем. Как раз из-за сильного форса даже желания прикасаться к ней не было.
Sling Puck Srenk Аноним 25/10/20 Вск 19:14:33 706290 Ответ
videoplayback.mp4 2156Кб, 480x480, 00:00:28
480x480
gameplay.mp4 907Кб, 328x656, 00:00:14
328x656
Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
Пропущено 13 постов
8 с картинками.
Пропущено 13 постов, 8 с картинками.
Аноним 25/11/20 Срд 07:39:10 711382
>>710273
Мне кажется в плане инди-у этой игры огромный потенциал, без шуток-бюджет отобьешь главное не бросай это дело.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 07:42:33 711860
cursorGameplay.mp4 773Кб, 244x472, 00:00:29
244x472
Ушло много времени на интеграцию служб Гугл-плея, зато теперь в игре есть лидерборды, реклама, ачивменты, и облачное сохранение. Показать проблематично потому что из эдитора это всё не работает.

Еще добавил вот ето:
1) Отображение модификаторов которые будут на следующем уровне
2) Больше визуального фидбека в виде частиц и тряски камеры
3) Модификатор который делает рандомную шайбу делящейся (на видосе есть), модификаторы могут пересекаться, поэтому может быть делящаяся замороженная шайба. Скоро добавлю еще одну модификацию на мой взгляд интересную, будут вообще адовые комбинации
4) Сделал огромный курсор. В игре использоваться не будет, но я с его помощью запишу видосы-обучалки для новых игроков, которые будут всплывать когда игрок встречает новый модификатор. из-за подводных камней с UI на него ушло четыре часа, лол

В планах прикрутить анальные зонды аналитику, чтобы можно было собирать инфу о винрейте каждого модификатора и балансить его. Было бы круто, но я еще не уверен насчет этого, потому что возможно из-за аналитики придётся писать свою политику конфиденциальности, нужно будет погуглить про это

>>711382
Спасиб! Мне тоже нравится что получается в итоге, но я всё равно готовлюсь к тому что игру скачают 100 рандомных челов и она останется там висеть без дела
Аноним 28/11/20 Суб 14:26:57 711882
>>706290 (OP)
>Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни.
Лох.
Непростой вопрос Аноним 27/11/20 Птн 11:34:24 711706 Ответ
image.png 111Кб, 300x225
300x225
Скажите ка, допустим, я ИП делающее игру,(не знаю, просто думаю как это официально должно выглядеть). Могу ли я по контракту нанимать удаленных работников на время(из других стран в том числе). Есть ли такой контракт где наоборот : я беру работника например на пол года на работу и обязуюсь ему платить эти пол года в не зависимости от его работы. С таких махинаций тоже есть какието налоги?
Аноним 27/11/20 Птн 12:34:07 711708
>>711706 (OP)
Можешь, но бумажной ебатории для ИП с сотрудниками, а тем более с иностранными, выше крыши.
Аноним 27/11/20 Птн 13:28:56 711714
Если ты реальный кабанчик и если у тебя есть бухгалтер, то без проблем сможешь придумать схему так чтобы по минимуму платить налогов ни не устраивать по ТД.
Если ты Васек обыкновенный, то просто плати исполнителю через Яндекс-деньги какие-нибудь или заноси бабки на фриланс-биржи вроде fiverr. Шанс что за жопу поймают не так велик твоя игра быстрее провалится.
Язык Аноним 25/10/20 Вск 20:39:43 706309 Ответ
Screenshot2020-[...].jpg 15Кб, 1080x2340
1080x2340
Типы подскажите на чем лучше начинать писать 2д может простенькие 3д игры
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/11/20 Чтв 23:41:41 707962
>>706309 (OP)
На языке гипертекстовой разметки html
Аноним 25/11/20 Срд 11:05:17 711392
Lua - Love2D
Python - PyGame
Ну там ещё юнити-хуюнити, годот-хуёт, анриал-сосёт и прочая ебурда
Аноним 25/11/20 Срд 14:17:24 711417
heaps.io
Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить. Аноним 11/11/20 Срд 14:09:04 709011 Ответ
E236C23F-709C-4[...].jpeg 2236Кб, 4032x3024
4032x3024
Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить. Если я буду пиздить ПРОДАЮЩИЕСЯ проекты, изменять их до неузнаваемости(но функционал и модели Из другого пака не изменены) и начну продавать буржуям в Стиме. Когда мне наступит пизда и в каком размере? Были ли подобные случаи и как часто? Сам лично видел дохуя игр со спизденным всем абсолютно и все у них хорошо, живут в шоколаде.
Пропущено 19 постов.
Пропущено 19 постов.
Аноним 17/11/20 Втр 20:31:08 710252
>>710202
> Чел предлагает заниматься противоправно деятельностью
Настоящий флибустьер этот наш чел. Ололо!
Аноним 25/11/20 Срд 01:53:08 711371
>>709350
тыщитаешь, что шашки это тоже шахматы?
Аноним 25/11/20 Срд 03:22:13 711375
>>711371
Выходит что идея такая же.
Порт трилогии prince of persia на андроид evg 21/11/20 Суб 10:00:30 710826 Ответ
image.png 1878Кб, 900x900
900x900
Всем привет. Являюсь фанатом серии и хотел бы воплотить мечту, создав порт игры на портативный девайс. Ищу знатоков, которые подскажут с чего начать и с какими подводными и не очень камнями я столкнусь. Как я это представляю: юзаю оригинальные файлы игры и через лаунчер, в котором юзаю кучу библиотек (своих и не очень), запускаю игру (подсмотрел в OpenMW). В геймдеве ноль и профан. Очень надеюсь на поддержку и единомышленников. Спасибо за внимание.
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
evg 22/11/20 Вск 10:20:54 710922
Screenshot20201[...].jpg 54Кб, 1080x2160
1080x2160
Screenshot20201[...].jpg 115Кб, 1080x2160
1080x2160
Screenshot20201[...].jpg 170Кб, 1080x2160
1080x2160
>>710831
Прикол как раз в том, что используются родные файлы pc-версии игры. На базе лаунчера.
evg 22/11/20 Вск 10:40:01 710923
>>710828
Я не собираюсь это монетизировать или создавать игру с нуля. Подделка на коленке, так сказать
Аноним 22/11/20 Вск 11:37:06 710927
>>710923
Это невозможно. Ну, если точнее, то очень, ОЧЕНЬ сложно потому что игра проприетарная и для неё нет редактора модов, который бы позволил моддинг-сообществу обратить не неё внимание и обратной инженерией раскопать её свойства, как в случае с морровиндом, для которого написан опенсорсный клиент для её датафайлов.
Впрочем, некоторые изыскания велись, и даже сравнительно недавно:
https://forum.princed.org/viewtopic.php?f=76&t=4224
> Current functionality is very primitive, atm it's more, like small add-on for format researching purposes
Нуфф сказал.
Will Walker - Topdown шутер про Джона Уика с замедлением времени. Аноним # OP 19/10/20 Пнд 04:23:01 704903 Ответ
Screen5.png 533Кб, 960x540
960x540
Screen3.png 286Кб, 960x540
960x540
Привет Двачик. Пилю свой маленький тредик для своей маленькой игры.
Называется она Will Walker, в честь супер крутого главного героя. А если точнее, то NORR part II: Will Walker. Да, да, есть первая часть.
Игра - говно, еле отбившая свои 6к. Зато у меня есть ошибки, на которых я смогу учиться.


Первой такой ошибкой было то, что я пилил игру в гордом одиночестве и лишь изредка показывал её своим одноклассникам. Одному даже загнал коллекционное издание с туалетной бумагой и постером за 250 рублей. Игра, кстати, у него даже не запустилась. В этот раз я всерьёз займусь продвижением своего продукта. Запилю тред на дваче.
Но не в одном продвижении дело. Этот тред будет моим дневником разработчика, где вы сможете высказать ваше мнение касательно того, что я тут пилю, повлияв на ход разработки.

Второй ошибкой был визуал. Тут даже комментировать не буду, сами посмотрите, если интересно будет. Нет слов, одни эмоции. Не знаю, что мной тогда двигало.

Ну а теперь о главном. Об игре. Взял уже готовый код из первой части, который меня более чем устраивал, а после принялся допиливать его. Добавил кинематографичные добивания, как в этом вашем Ред Дед Редемшон Ту, возможность отстреливать врагам ногирукиголовы они просто исчезают, оставляя после себя кровавый гейзер, исправил баги предыдущей части, добавил кучу новых пушек и ещё много всяких мелочей.

А чё там по сюжету? Главный герой - Уильям Уокер, скилловый, сексуальный, харизматичный, да просто самый крутой киллер. Именно за эти качества известный в криминальных и не только кругах. Всю свою славу кровожадного маньяка он заработал ещё в 80-е. Теперь же, спустя кучу времени, решил выйти на пенсию, чтобы посвятить себя тихой и мирной жизни, вместе со своей женой и полугодовалым тугосерей.
Но нельзя так просто взять и перестать быть супер известным киллером. Нужен кто-то, кто поможет выйти из игры и сесть на пенсию. Этим "кем-то" становится Михаил Кузнецов, босс русской мафии, с которым Уиллу часто приходилось работать в прошлом.

Что в планах? Доделать оставшиеся уровни, запилить 3-4 карты для PVE и столько же для PVP мультиплеера, перерисовать всякие штуки вроде загрузочных экранов, роль которых сейчас играет одна единственная пикча из первой части, добавить персонажам внешность, добавить лица в диалоги (они над именами будут висеть) планирую фотки знакомых и самого себя через фильтры прогнать, а после отшлифовать игру и отправить её в Стим.

Это, кстати, я: https://vk.com/cybersekss
Пропущено 29 постов
6 с картинками.
Пропущено 29 постов, 6 с картинками.
Аноним 03/11/20 Втр 06:08:13 707499
Аноним 03/11/20 Втр 06:11:22 707500
А вот это тот самый финальный босс-пулемёт:
https://www.youtube.com/watch?v=3aH8Q_m_Edo&feature=youtu.be
Он будет хуярить прямо в голову через всю карту, не перезаряжаясь. Чтобы его победить, надо будет зайти ему в спину, НО! Он крутит свой агрегат на все 360 градусов, так что сможет трахнуть вас, даже если вы будете сзади.
Аноним 22/11/20 Вск 07:42:19 710917
Создал группу вбыдлятне, теперь буду туда всё лить.
На тред похуй, всё равно утонул уже давно.
https://vk.com/gwegames
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg 220Кб, 700x370
700x370
ett.png 639Кб, 2406x2043
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 415 постов
38 с картинками.
Пропущено 415 постов, 38 с картинками.
Аноним 31/03/20 Втр 21:48:20 652341
>>642771
>убрать постройку базы
>значительно понизить лимит юнитов
>и\или сделать локальный ИИ юнитов гораздо умнее
у тебя какая-то рттактика уже получается, а не ртс
Аноним 14/05/20 Чтв 18:59:35 669408
Бамп
Аноним 21/11/20 Суб 19:48:36 710870
>>669408
Вы думали бамп? А вот и бамп!
вины гд Аноним 11/07/20 Суб 01:37:06 682186 Ответ
orig-1577158316[...].jpeg 327Кб, 800x450
800x450
Какие тут вины за последние два года вышли? Скиньте пожалуйста.
Пропущено 68 постов
6 с картинками.
Пропущено 68 постов, 6 с картинками.
Аноним 21/11/20 Суб 00:49:45 710797
Как прошло ваше ИНДИСЯТИЛЕТИЕ?
Аноним 21/11/20 Суб 02:24:24 710804
>>699658
Этот высер не имеет никакого отношения к /gd.
>>710797
Апокалипснуло.
Аноним 21/11/20 Суб 17:38:59 710862
Сап. Хочу/пытаюсь вкатиться в геймдев и недавно, Аноним 10/11/20 Втр 15:40:31 708886 Ответ
ak2k4jk125h3hyg[...].png 7Кб, 225x225
225x225
Сап. Хочу/пытаюсь вкатиться в геймдев и недавно, преисполнившись мотивацией, установил пикрил. После пары гайдов сделал бегающий куб и чуть ли не уссался кипятком, но такой вопрос - че дальше то? Продолжать смотреть гайды или начать усиленно учить ЯП питон на примете?? Может есть методички или лекции, где меня проведут за ручку по этому прекрасному миру разработки игр?
sobranie guidov na russkоm thread
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
Аноним 11/11/20 Срд 00:04:40 708965
>>708962
Значит ты криво выражаешься.
>реализовал модульную сборку проекта, или всё так же весь движок со всеми плюшками компилируется
Ты и говорил о компиляции со всеми плюшками, что не соответствует действительности, поскольку сборка и есть компиляция, и она модульная.
Аноним 11/11/20 Срд 08:26:12 708985
>>708886 (OP)
> установил пикрил. После пары гайдов сделал бегающий куб и чуть ли не уссался кипятком, но такой вопрос - че дальше то?
Бросить это дело. Разработка игор - не твоё. Поверь мне. Не веришь?

Тогда вот пруф: Если бы разработка игр была - твоё. Ты бы не задавался вопросами, что делать дальше.
Аноним 20/11/20 Птн 17:17:17 710729
>>708985
А этот анон дело говорит.
ПОРНОИГОР ТРЕД №50 The Kirill !tfuckGD4PQ 20/10/20 Втр 16:54:43 705319 Ответ
16010440292500.jpg 1753Кб, 2080x1574
2080x1574
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>698281 (OP)
Пропущено 496 постов
39 с картинками.
Пропущено 496 постов, 39 с картинками.
Аноним 19/11/20 Чтв 08:22:01 710409
Мультреалити, Н[...].mp4 557Кб, 480x360, 00:00:07
480x360
Аноним 20/11/20 Птн 01:46:55 710633
О, как раз к концу треда зашёл.
Аноним 20/11/20 Птн 01:49:18 710635
Headshots / DPS Аноним 16/11/20 Пнд 02:48:41 709921 Ответ
image.png 607Кб, 616x353
616x353
image.png 1166Кб, 1024x536
1024x536
Привет, двач, сначала создал этот тред в /v/, но потом подумал, что надо бы и здесь спросить.

Я люблю сетевые игры, шутеры. И я не понимаю, почему в большинстве современных игр их нет. Например, я поиграл в современные зумерские параши типа Cycle, Apex, Destiny. Первая мне даже понравилась, но PvP там просто ублюдочное - если в нормальных играх вроде Армы или Сквада я в соло могу разложить группу врагов, то здесь после твоего первого выстрела тебя просто фокусят толпой, в ответ ты не можешь сделать вообще ничего, потому что нет хедшотов, а дамаг в целом очень низкий - для кила противника нужно от трех секунд фокуса. Откуда это пошло, зачем, нахуя? Почему разработчики отказываются от нормального дамага и ваншотов?

В соло вытянуть бой против даже двух противников становится нереально из-за разницы в DPS. Т.е. для убийства одного тебе надо фокусить его 3 секунды, в сумме на двойку нужно 6 секунд. В то же время им достаточно фокусить тебя 1.5 секунды, и все, тебе пиздец. Чем разработчики руководствуются?
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 19/11/20 Чтв 20:06:56 710578
>>710571
Когда я последний раз играл (15 лет назад), то после респавна у тебя было чуть больше 100хп (120 вроде, которые правда каждую секунду уменьшались приближаясь к 100), а рельса 100 ровно снимала, нужно было с рельсы стрельнуть и ещё с машинки пострагать чтобы убить челика что ток появился.
Аноним 19/11/20 Чтв 20:24:26 710586
Аноним 20/11/20 Птн 00:35:31 710630
Хуиквел хуимя # OP 18/11/20 Срд 18:18:41 710344 Ответ
yqd0uu9ScnM.jpg 1008Кб, 2048x1536
2048x1536
Совершенно нежданно пришла, и так же нежданно закончилась очередная война между двумя великими державами. Прошлая война дала нам шедевр под названием Qarabaq Wars, про бравого солдата ВС Азербайджана.
Поэтому предлагаю нам скооперироваться и запилить сиквел это нетленной классики.

На самом деле предлагаю заработать немного шекелей на патриотических чувтсвах азерботов.




https://www.youtube.com/watch?v=NBGgS_MFJzE
Аноним 18/11/20 Срд 19:23:25 710354
Делай
Калобак Варс
Аноним 18/11/20 Срд 19:44:08 710356
Аноним 19/11/20 Чтв 13:07:59 710516
Бля, я бы запилил, но лень.
Разрабатываю 2D side scroller с нулевым уровнем навыков и гуманитарным складом ума. Аноним 07/06/20 Вск 19:36:24 675292 Ответ
HrPBJcK-Dx0.jpg 352Кб, 1680x1050
1680x1050
M-6If2OwPoA.jpg 349Кб, 1680x1050
1680x1050
gp8YPPdvX-8.jpg 194Кб, 1680x1050
1680x1050
Приветствую! Дабы не плодить сообщения с вопросами в разных темах создам тред разработки своей первой игрушки с геймплеем.

Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.

Пропущено 20 постов
7 с картинками.
Пропущено 20 постов, 7 с картинками.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:08:23 710052
MeiPdee-mCQ.jpg 418Кб, 1680x1050
1680x1050
Господа. Это вновь я. Наконец, смог выделить время и посидеть над проектом...

У меня маленькая проблема, и я совершенно не вдупляю, как её решить.
Как заставить текстуры вести себя культурно и не налезать друг на друга?
Задняя стенка находится позади на -100 пикселей и все равно лезет вперёд...
Аноним 16/11/20 Пнд 23:32:06 710103
08SnP2u6J4U.jpg 266Кб, 1680x1050
1680x1050
6OAXhEpk4OQ.jpg 353Кб, 1680x1050
1680x1050
Эх...
Как же быть?
Аноним 18/11/20 Срд 21:34:21 710367
2020.11.18-21.32.mp4 21795Кб, 1680x1050, 00:00:06
1680x1050
Пошаговых стратегий тред Аноним 16/11/20 Пнд 19:47:22 710030 Ответ
Screenshot20201[...].png 2817Кб, 2280x1080
2280x1080
1605545109808B1[...].png 2722Кб, 1920x1080
1920x1080
Анончики, как делать сетку ходов по карте для пошаговых стратегий?
Конечно, лучше, чтобы это выглядело как на пик2, но мне важно понять саму суть данной механики
16/11/20 Пнд 20:06:43 710036
Аноним 16/11/20 Пнд 20:35:44 710042
1543516342512.png 49Кб, 1200x515
1200x515
>>710030 (OP)
Попросту говоря, используется обычный двумерный массив, где дополнительно есть движение по одной из диагоналей.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:34:58 710055
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов