Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Hue Sorter Аноним 08/08/18 Срд 09:33:53 521536 Ответ
blob (15Кб, 180x180)
180x180
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/09/18 Втр 10:37:48 528652
1.jpg (11Кб, 442x785)
442x785
28/09/18 Птн 23:48:17 529487
> huesorter
я тебя люблю!
30/09/18 Вск 14:08:52 529685
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png (85Кб, 300x300)
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 22 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:21:41 528384
>>524152 (OP)
Timestamp 24sent2018

В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.

Так как среда легкая, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:25:15 528385
>>528384
Мучай тогда сразу кастракт 2, если бич влом платить - есть кряк и демка.
У гейммейкера тоже есть визуальное программирование, но не пробовал.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:53:01 528387
>>528385
Этот вариант у меня на очереди тоже, в ближайшее время. По работе есть доступ к нему, но нет задач. )
Для гугл плея есть ли ещё смысл игры делать, что бы денег поднять? Или куда сейчас для заработка все перекатились? Аноним 30/08/18 Чтв 16:58:57 524951 Ответ
d1e83df13f0025d[...].jpg (93Кб, 943x698)
943x698
Для гугл плея есть ли ещё смысл игры делать, что бы денег поднять? Или куда сейчас для заработка все перекатились?
Пропущено 85 постов
5 с картинками.
Пропущено 85 постов, 5 с картинками.
Аноним 08/09/18 Суб 14:06:36 526144
>>526141
Игру ты туда не установишь. А значит приложение юзлесс. Карты памяти ищут потому, что у них не хватает места для установки очередной дрочильни.
11/09/18 Втр 21:09:34 526617
>>525759
Мань, ты ведь даже ни в одну из этой "тысячи игр" не играл, чтобы это утверждать. А хайвмайнд школьников сыграл во все и сделал свой выбор.
Аноним 23/09/18 Вск 18:35:25 528333
База данных по играм с конкурсов Аноним !!oGnewmDbmI 20/12/16 Втр 19:43:07 315550 Ответ
.png (60Кб, 651x561)
651x561
Привет, /гд! Опять я со своей параши к вам пришёл.

В общем, загорелся я как-то с месяц назад сделать удобную базу данных по всем играм с конкурсов раздела. Одну, единую и унифицированную. Для реализации решил использовать JSON - как наиболее оптимальный и в перспективе легко поддерживаемый формат. Прикинул примерную структуру, ну и начал, собственно, реализовывать.

Заполнил руками часть конкурсов (остались демки со второго, шестой, седьмой и небольшая часть с восьмого). Посмотрел на размер получившегося файла (53Кб) и понял, что не осилю сам. Вывалил всё получившееся на гитхаб - https://github.com/twoweeks/db , добавил пустые файлики для прочих конкурсов, кроме TWG и пришёл сюда.

Посмотреть на базу можно здесь - https://raw.githubusercontent.com/twoweeks/db/master/twg.json (наиболее удобно смотреть в хроме с помощью расширения https://chrome.google.com/webstore/detail/bcjindcccaagfpapjjmafapmmgkkhgoa , или любого аналогичного под другие браузеры). Документацию потом запилю, но всё в принципе должно быть понятно.

Какие перспективы?
Во влажных фантазиях представляется покупка сервера под хостинг архивов с игорями (пока что указаны айдишники от файлов на яндекс.диске и гугл.драйве) и написание чего-то типа Steam с играми с конкурсов (да, это не моя идея, а какого-то анончика, которую он озвучил когда-то давно). Ну а если думать приземлённо, то пока что же на основе этой базы данных можно сделать полноценный сайтец наподобие twoweeksgame.ru (который сдох, к сожалению). Собственно, ради этого всё на самом деле всё и затевалось, лол.

Кстати, если это важно, база находится в общественном достоянии (под CC0). А в треде призываю помочь мне с реализацией, если вы знаете, как сделать определённые моменты лучше. Дискас, в общем.
Пропущено 120 постов
19 с картинками.
Пропущено 120 постов, 19 с картинками.
Аноним 08/07/18 Вск 01:33:21 511129
image.png (17Кб, 417x315)
417x315
image.png (14Кб, 814x102)
814x102
Оп и оп.
Аноним 23/09/18 Вск 18:07:18 528330
Screenshot1.jpg (62Кб, 1345x433)
1345x433
У меня вот так.
кнопки не работают
Аноним 23/09/18 Вск 18:08:54 528331
catbuisness.jpg (53Кб, 604x420)
604x420
>>528330
Видал бы ты как у димасика-объебасика форма приема на двухдневный конкурс сломалась...
Чего нет в Unity? Аноним 01/02/18 Чтв 10:01:27 472256 Ответ
image.png (48Кб, 1200x630)
1200x630
Суп, гд. Вот unity - тип топ движек, может все. ну или почти все...
Так вот, люди которые с ним хорошо знакомы: чего в нем нет? что он не может? или какие у него недостатки?
Пропущено 157 постов
6 с картинками.
Пропущено 157 постов, 6 с картинками.
Аноним 22/09/18 Суб 18:52:50 528141
>>485506
если ты криворукий долбаеб, то крестики нолики у тебя будут весить гиг
22/09/18 Суб 20:01:16 528175
>>528141
Следовательно, все юнити-программисты суть криворукие долбоебы.
Аноним 23/09/18 Вск 07:55:05 528247
Зачем же сагать такой прекрасный тред? Все должны видеть, какое говно это юнити. Бамп!
Игра, в которой змея + покемон Аноним 22/09/18 Суб 07:16:47 528036 Ответ
molyneux kawaii.jpg (77Кб, 661x372)
661x372
Игра, в которой змея + покемон
Аноним 22/09/18 Суб 07:28:59 528037
Да
Аноним 22/09/18 Суб 14:21:54 528081
верно
Привет, Кармаки. Вопрос немного оффтопом и наверное Аноним 21/09/18 Птн 02:49:42 527802 Ответ
image.png (794Кб, 938x707)
938x707
Привет, Кармаки. Вопрос немного оффтопом и наверное его стоит задать где-то ещё, но возможно, что здесь кто-то сталкивался с подобным и подскажет чего-нибудь. Итак, ситуация такая. Я запили игру для пиндоса, предварительно подписав Work for Hire Agreement, в которой указал свой никнем (который использовал ранее для публикации игр) вместо реального имени, и точный адрес проживания, с которого, тем не менее, собираюсь в скором времени съезжать. Оплата производилась частями. Когда игра была закончена, исходники я ему отправил, но последняя оплата им не была произведена, договор он нарушил, но при этом и с моей стороны был проёб в виде забивания хуёв на описанный в договоре дедлайн. Собственно вопрос такой - если я релизну игру сам, допустим, изменив название, что мне за это грозит? Помимо примитивной механики там львиная доля оригинального арта, на перерисовку которого уйдёт ещё пара месяцев, что мне не подходит. Или то, что я живу в России, делает мне иммунитет и я могу забить болт на соглашение и делать, что захочу?
Как вообще в такой ситуации надо было себя вести, высылать исходники только после последней оплаты? А если дядя серьёзный и тоже не хочет выплачивать, пока не получит работу? Поделитесь опытом с новичком, плиз.
Аноним 21/09/18 Птн 10:33:23 527832
>>527802 (OP)
>Собственно вопрос такой - если я релизну игру сам, допустим, изменив название, что мне за это грозит?
Если в стиме релизнешь то будет оч просто.

Поступит жалоба от твоего нанимателя о том что ты вор, лжец и девственник. Стим особо не разбираясь - перестанет с тобой сотрудничать и выкинет твоё поделие из магазина. Разумеется закрыв всё дальнейшее сотрудничество с тобою в будущем. Так что подумай, стоит ли оно того. Вдруг ты через пару лет захочешь другую игру в стиме релизнуть, например.

Аноним 21/09/18 Птн 22:35:51 527986
Делай закладку в исходниках, чтобы в определённый момент всё шло по пизде.
unity thread Performance by Default edition Аноним 25/07/18 Срд 09:11:31 517346 Ответ
unyti.jpg (38Кб, 933x505)
933x505
Пропущено 1010 постов
142 с картинками.
Пропущено 1010 постов, 142 с картинками.
Аноним 22/09/18 Суб 15:08:46 528083
>>528052
Переключение контекста между потоками лагает ... :)
Аноним 22/09/18 Суб 16:46:32 528113
>>528028
Я тестировал билд отдельно, не в редакторе(
Аноним 22/09/18 Суб 16:51:50 528115
>>528083
И всегда в одних и тех же точках в локации, странно.
Сервер в гаррис мод?! # OP 21/09/18 Птн 08:39:43 527818 Ответ
Без названия.jpeg (6Кб, 225x225)
225x225
Сап, извиняюсь, если вдруг написал не в ту борду, но есть ли тут разрабы серваков гмода (даркрп или любой другой) или ксс. Какие подводные? Знаю lua, модинг гмода и тд, а вот сервером ни разу не занимался.
Аноним 21/09/18 Птн 08:44:00 527819
# OP 21/09/18 Птн 08:49:44 527821
images.png (6Кб, 226x223)
226x223
>>527819
я прочитать гайды по steamcmd и сам могу, мне опытные люди интересны, говорю же, какие подводные?
Аноним 21/09/18 Птн 09:13:32 527824
>>527818 (OP)
Был здесь уже тред. Ищи, сука.
>сервером ни разу не занимался
И не пытайся. Один хуй забросишь, как другой анон.
КРИЛ-2018 (конкурс текстовых игр) oreolek # OP 23/08/18 Чтв 21:04:34 523969 Ответ
logo-4.png (12Кб, 400x50)
400x50
Открыт тринадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ 2018.

Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых игр и литературных приключений. Приглашаем к участию всех желающих.

В прошлые года на КРИЛе победили «Винтер» (парсер по «Трём мушкетёрам»), «Однажды в Аркхеме» (новелла по мотивам полевой игры по творчеству Лавкрафта) и «Наш путь — дороги» (оригинальная авантюрная фентези). Хотя, может, кто запомнил КРИЛ по играм про Пироманта, Чернокнижника, поручика Ржевского или космического робота-спасателя.

Победители конкурса получат вознаграждение; размер зависит от пожертвований в призовой фонд. Кроме основного, есть ещё дополнительный призовой фонд с особыми условиями (которые постоянно дополняются).

Сейчас в основном фонде 13 000р, с особыми условиями - 10 500р.

Для участия нужно отправить игру до 2 декабря 2018 года.

Почта конкурса: kril@ifiction.ru - там можно задавать вопросы.

Полную информацию о наградах и правилах смотрите в блоге конкурса: http://kril.ifiction.ru/rules
Пропущено 16 постов
2 с картинками.
Пропущено 16 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/09/18 Суб 10:24:44 527056
Аноним 19/09/18 Срд 13:28:20 527534
Криль (от нидерл. kriel, мелочь) — собирательное название мелких морских планктонных ракообразных (рачков) промысловых размеров (10—65 мм), образующих промысловые скопления в поверхностных слоях воды умеренных и высоких широт океанов обоих полушарий.
Аноним 21/09/18 Птн 01:05:47 527797
>>524054
Зделойте мне конкурс суть токова: можно участвовать разрабом, а можно оргом. И если ты разраб, то юнити деревянные набигают годоты и охрана уечца. А если ты огр, то капают донаты, можно грабить призовой фонд.
Джва года жду такой конкурс.
Хочу сделать пискельную ммо на ведро, какой язык для этого учить? Насколько это вообще реально соло? Аноним 12/09/18 Срд 16:21:25 526692 Ответ
15367547050431-b.jpg (92Кб, 640x853)
640x853
Хочу сделать пискельную ммо на ведро, какой язык для этого учить? Насколько это вообще реально соло?
Пропущено 38 постов
3 с картинками.
Пропущено 38 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/09/18 Пнд 22:07:58 527396
>>527334
>было ну вот прямо очень оптимистичное.
Так обычно и вдохновляются.
Аноним 18/09/18 Втр 00:47:26 527415
>>526692 (OP)
Автор, если ты взял столько дошираков, сколько на твоей фотке, чтобы запилить пиксельную ММО с нулевым опытом - то ты бааалльшой оптимист.
У тебя выпадут волосы, отрастет жопа в форме стула, лицо побледнеет со временем.
Аноним 19/09/18 Срд 22:19:49 527630
Сейчас учу С# и параллельно осваиваю юнити, но больше внимания уделяю языку. Когда начну пилить игру, если тред не потонет, буду вбрасывать сюда прогресс
Как сделать так,чтоб эти квадратики рандомно меняли цвет? Аноним 26/08/18 Вск 11:32:35 524289 Ответ
image.png (160Кб, 1366x768)
1366x768
Как сделать так,чтоб эти квадратики рандомно меняли цвет?
Пропущено 45 постов
2 с картинками.
Пропущено 45 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/09/18 Втр 14:41:00 527444
image.png (2Кб, 625x28)
625x28
19/09/18 Срд 14:33:23 527541
Аноним 19/09/18 Срд 14:34:20 527542
>>527541
Чтобы цвет рандомно менялся.
Room - что с проектом? Аноним 16/09/16 Птн 21:55:45 300679 Ответ
(851Кб, 1280x720)
1280x720
(762Кб, 1280x720)
1280x720
(602Кб, 1280x720)
1280x720
(710Кб, 1280x720)
1280x720
Более года назад тут был годный антон, который пилил свою игру на движке Doom - хоррор в реалиях мухосрани.
Была очень ламповая атмосфера туманного сранска в середине ничего, ламповая нищая квартира с мамкой, где стоял некропека, а кресло было самым дорогим предметом в квартире.
Антон выкладывал архивы с игрой, которых вроде как набралось 3
1) хождение в комнате
2) хождение в окрестностях
3) тоже что и 2 только с гопниками

Потом антон ушел из раздела, когда его задеанонили истеричные школьники это наверное они сейчас срут в теме про Мюррея, а я не переставал иногда поигрывать и этот вот билд, где можно ходить по мухосранску.
Бывает включу эмбиент и хожу, рассматриваю ржавые детские лесенки и дома.
Что с проектом? Антон, ты еще заходишь сюда?

Кстати выкладывали вконтакт этого чувака, но я все потерял. Интересно было бы ему написать.
Пропущено 540 постов
109 с картинками.
Пропущено 540 постов, 109 с картинками.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:47:55 527370
>>527361
>Похоже, мухосранск, который ты так усердно делал, поглотил тебя
Его затравили местные.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:50:14 527392
>>527370
Ты переоцениваешь травлеспособность местных троллей и недооцениваешь прокрастинацию местных девелоперов.
Аноним 17/09/18 Пнд 22:33:30 527399
15350571711750.jpg (21Кб, 480x362)
480x362
>>527392
>>527370
Давайте организуем комиссию Двача, чтобы выяснить все обстоятельства исчезновения автора и найти виновных?
SDL Hell Аноним 07/11/17 Втр 00:13:07 454981 Ответ
sankarea-ep-12-5.jpg (140Кб, 1366x768)
1366x768
Сначала морозная история:
Я пиляю своего убийцу юнити, и все у меня было хорошо (кнопка на патреон и майнер битков уже есть), до тех пор пока я не добрался до графической подсистемы.
И тут я столкнулся с охуительнейшим часом досуга в мире юникс, а именно с багом фичей SDL2 которая заключается в том, что SDL_RenderCopy - ебаное тормозное говнище которое ставит раком любую систему уже при 20-30 вызовах в секунду (и это блядь при том, что я делаю рендер в текстуру которой выставлен SDL_TEXTUREACCESS_TARGET).
В интернете пацаны говорят что надо делать через отрисовку всего говна в буфер с SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, что по факту превращает текстуру в SDL_Surface с более другим типом (в который мы так же блитим сурфейсы как делали это диды на SDL1.x).

Если кто-нибудь насиловал SDL2, это действительно так и SDL_Texture это наебалово, а я повелся как лох? Всмысле того, что хуй мне а не аппаратно ускоренный рендер в чем ускорение блядь, если я все, что надо делают в RAM с помощью CPU а не просто говорю GPU - скопируй кусок из оттуда в вон туда а потом хуйни все в скринбуффер когда я делаю Render_Present?
Пропущено 17 постов
5 с картинками.
Пропущено 17 постов, 5 с картинками.
Аноним 11/11/17 Суб 14:19:49 455905
>>454981 (OP)
Ммм. Чем https://love2d.org не угодил?
Почти все твои проблемы уже решили до тебя, включая lua с jit, за который ты отдельное спасибо скажешь.
Аноним 11/11/17 Суб 14:24:06 455906
>>455905
Чмонь, ты б ему еще гейммейкер посоветовал.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:39:35 527368
>>454981 (OP)
Ты крутой прогер? Я вапобще не понимаю как можно сделать редактор типа Юнити, в принципе не понимаю вообще низкоуровневого программирования.
Блять, двощ, спасай. Пилю серв майна со своими Аноним 31/07/18 Втр 13:23:31 519649 Ответ
image.png (343Кб, 1920x1017)
1920x1017
Блять, двощ, спасай. Пилю серв майна со своими 3d моделями оружия и брони. Модели пилю в блендере. Сделав одну как на видосе https://www.youtube.com/watch?v=rtAEh9LzMMw , понял, что нет экспорта в JSON. Нашёл аддон, который позволяет это сделать, но в итоге в игре модель невидима, даже нет missing texture. ЧЯДНТ? Или блендер изначально не подходит для этого?

Есть редакторы, которые заточены для создания моделей для майна в нужном формате, но большая часть из них до невозможного ограниченна. Нашёл всего 2 проги, в которых можно сделать примерно по размеру то же самое, что получилось у меня в блендере, но приходиться ебаться с этим в 10 раз дольше.
Пропущено 13 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/07/18 Втр 14:17:24 519674
>>519672
Лол, меня чёт уже третий раз перенаправляют. Спасиб
Аноним 31/07/18 Втр 15:56:07 519695
Копайся, гуглий, изучай. Технические требования для моделей узнай. Найди.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:08:06 527319
15362852163590.jpg (55Кб, 640x640)
640x640
Ну охуеть объяснил, но попробую наводящими вопросами:

1. Версия 1.9+ требуется
2. Она отрегулирована относительно руки? Может невидима потому что сама модель где-то за тыщу блоков заспавнена.
3. Модель сама хоть читабельная для майнкрафта? Это должны быть параллелепипеды. На видео она вообще не подходит в кубач, потому что представляет из себя цельный мэш.
4. JSON-аддон тоже экспортирует в верный для майнкрафта формат записи?
SnansTale Аноним 15/09/18 Суб 22:35:34 527154 Ответ
trailer.webm (24199Кб, 1920x1080, 00:01:34)
1920x1080
Snanstale - инновационная российская рпг с отменным юмором, харизматичными персонажами и изысканным саундтреком (лучше чем в андертейле) - все это заставит вас эякулировать слезами счастья.
Скачать можно здесь: https://gonomaz.itch.io/snanstale
Подробная информация: https://vk.com/gmgmgroup
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
16/09/18 Вск 16:12:47 527230
>>527215
Он эту игру ещё и не продает? Пиздец дебил. Охуеть просто.
Аноним 16/09/18 Вск 18:57:28 527248
Аноним 16/09/18 Вск 19:40:17 527253
>>527154 (OP)
Тебе сразу в /v/.

Ты же не рассказываешь нам охуенные истории о разработке.
Портирование как оно есть Аноним 16/09/18 Вск 12:51:16 527214 Ответ
CAC27A4E-F2E4-4[...].jpeg (35Кб, 1000x562)
1000x562
Вот хочу я сделать порт The Binding of Isaac с PC на PSP, но сам по себе абсолютно невежествен. Что мне, ретарду, нужно знать, чтобы начать или не начинать делать порт. С чего начать, если уж начинать и проще ли воспользоваться эмулятором? Просвятите пж.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 16/09/18 Вск 16:16:07 527232
>>527229
Что за хуйню ты несёшь? В исааке нет никакой требовательной к железу математики.
Аноним 16/09/18 Вск 16:44:15 527235
>>527232
Ебанутый блядь, я про ДВИЖОК САМОГО ИСААКА ГОВОРЮ, ДВИЖОК НЕ ТЯНЕТ, БЛЯДЬ
Аноним 16/09/18 Вск 18:03:50 527240
>>527235
Ты чо, сукападла, тычо! Я тебе говорю, что движок Исаака портировать не удастся, поэтому надо делать с нуля. А в игровых механиках Исаака нет ничего математически тяжёлого.
Идея шизоигры Аноним 15/09/18 Суб 02:04:02 527036 Ответ
15100693526180.jpg (1441Кб, 1600x900)
1600x900
Появилась у меня как-то идея, которую можно было бы облечь в игру. Суть такова.

Главный герой умирает и попадает в лимб.
Лимб представляет собой небольшой посёлок с бараками совкового типа, погружённый в вечную ночь.
Внезапно, жизнь здесь не так сильно отличается от жизни в обычном мире - в бараках живут люди, иногда целыми семьями, играют дети, кто-то бренчит на гитаре, местные "сталкеры" и торгаши торгуют хабаром, народ налаживает хозяйство - в общем обычная жизнь.
Есть свои байки, культовые персонажи и свои мемы.

Про "сталкерство" и как работает вся эта система.
За пределами посёлка - бесконечная тёмная пустошь, населённая нёх. Отправившийся туда скорее всего заблудится и умрёт.
Надо сказать, что умереть в этом мире окончательно нельзя - резидент лимба после смерти возрождается в некой начальной зоне, совершенно голый, теряя всё нажитое непосильным трудом добро, не сложенное в сундук.
Казалось бы, отправляться в эти зоны совершенно незачем, но есть одно но. Где-то там есть порталы, позволяющие ненадолго проникнуть в реальный мир.
Местоположение порталов постоянно меняется, как и сам лэйаут тёмных зон.

"Сталкеры" или "странники" - резиденты лимба, уходящие на поиск этих порталов и приносящие ништяки из реального мира.
Найти порталы может не каждый и их вид для всех разнится. Но если портал найден, у резидента лимба есть некое количество времени, чтобы пошариться по реальному миру, повзаимодействовать с его обитателями как нормальный человек и даже пронести с собой какие-то вещи через портал. Время очень ограничено, т.к. на любое взаимодействие на этой стороне игрок тратит энергию, поэтому просто прийти и наворовать тонну хабара или начать всех мочить не выйдет - тут же выкинет обратно в лимб с потерей всех вещей. Чтобы сохранить всё, нужно вернуться тем же путём, каким пришёл - через портал.
Если же по пути подох, тут действует механика как в Дарксоулс - один раз можно вернуться и забрать хабар, если сдох и в этот раз, он пропадёт.

На механике хождения между лимбом и "этой стороной" будет строится большая часть геймплея. В лимбе ценятся ништяки из реального мира - еда, алкоголь, сиги, электроника, очень ценится топливо и запчасти для генераторов, т.к. электричество на вес золота и к каждой розетке выстраивается очередь.
Оружие хоть и используется для отпугивания теней пустоши, но не сильно ценится - мало смысла, если убитые всё равно возрождаются.
Хотя ходят слухи, что есть зачарованное оружие и специальные заклятия, способные навсегда развоплотить резидента лимба. Но простому плебсу они конечно недоступны.

Помимо экономической составляющей, хождение между лимбом и реальностью имеет и сюжетную - ГГ пытается выяснить причины своей смерти, что является его движущим фактором для исседования ИРЛ мира. В этом ему мешают разные люди и сущности, в том числе резиденты лимба. Выглядеть такие вылазки будут как adventure-rpg с таймером, где каждое действие или выбор игрока будет расходовать разное количество энергии и сокращать таймер. Решил забить инвентарь хуитой до отказа и надорвался - получи стремительно уменьшающийся таймер. Заюзал какой-нибудь мегаспелл в бою - таймер сократился на треть и т.п. То есть тайм-менеджмент во все поля.
Конечно будут и шорткаты, в реальном мире можно будет находить новые порталы и юзать их в качестве неких "чекпоинтов".
Возможно - станция транспортировки между открытыми порталами (aka LordVessel из ДС), но открывающаяся далеко не сразу.

В самом лимбе тоже будет где побродить и поисследовать - НПЦ будут рады одарить квестами, а местная мафия будет рада начистить ГГ ебальник и вогнать его в долговую яму. Потому что если кого-то нельзя убить ещё не значит, что нельзя превратить его жизнь в ад.

Жизнеспособен ли этот сеттинг и как можно его развить?
Я сейчас делаю нечто другое, но у меня творческий коллапс.
Поэтому подумываю, а не запилить ли мне небольшой прототип, используя ассеты из этого проекта и ту же систему, но в немного в другом сеттинге.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 15/09/18 Суб 13:47:00 527091
>>527036 (OP)
Прочитал твою простыню по диагонали, чем-то напоминает град обреченный Стругацких, но вообще интересно, я бы в такое поиграл
Аноним 15/09/18 Суб 14:06:17 527093
>>527036 (OP)
Спиздил идею. Скоро я стану миллионером!
Аноним 15/09/18 Суб 17:06:17 527115
>>527036 (OP)
Любой сеттинг безжизненнен. Жизнеспособна только реализация.
Предрасположены ли вы создавать игры... Аноним 09/09/18 Вск 12:26:46 526261 Ответ
test.jpg (35Кб, 473x156)
473x156
Интересный тест, для прохождения перейдите по ссылке https://gcup.ru/tests/10
регаться не обязательно
Пропущено 69 постов
18 с картинками.
Пропущено 69 постов, 18 с картинками.
Аноним 13/09/18 Чтв 13:02:32 526790
>>526754
тогда автор ещё тупее, чем кажется
Аноним 14/09/18 Птн 18:27:26 526974
Никто не взломал тест?
Аноним 15/09/18 Суб 07:50:38 527048
https://youtu.be/SvD3Isb_t1g?t=18 Великого подкаста тредю 13/09/18 Чтв 14:47:50 526802 Ответ
806mercy-1.jpg (342Кб, 1270x1796)
1270x1796
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/09/18 Птн 11:44:07 526915
>>526914
>без платных дополнений.
погоди, так вар3: фросин трон это плохо? а если это не плохо, то где проходит та грань, после которой уже плохо?
Аноним 14/09/18 Птн 11:47:44 526916
>>526915
>где проходит та грань, после которой уже плохо?
Она проходит красной линией по 2011 году.
Аноним 14/09/18 Птн 11:53:20 526917
>>526916
это ты так аккуратно скайрим зацепил?
любимые мои ананасы, только вкатываюсь в gamedev, Аноним 04/09/18 Втр 14:04:36 525729 Ответ
db98cc6d95bb1a3[...].jpg (20Кб, 564x423)
564x423
любимые мои ананасы, только вкатываюсь в gamedev, помогите советом

суть вот в чем
- создал модель стола с ящиками в блендере, задал ящикам анимацию
- вкатываюсь с unreal engine, экспортировал модель в fbx
- импортирую в движок и у меня там и меш, и анимация, столешница и ящики отдельные объекты, и к каждому импортировался скелет
возникло очень много мусора и я задумался правильно ли я вообще это делаю, нужно ли все ящики делать, или сделать всего один и просто на сцену несколько перетащить
добрый анончик дай совет
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/09/18 Срд 14:08:06 526679
>>525729 (OP)
>unreal engine
>и я задумался правильно ли я вообще это делаю
Лол. Нет, неправильно делаешь. Анрил это движок для больших проектов, где есть команда прогеров и куча всего. Весь движок заточен на сложнейшие сцены, на тонны контента и изощрённые формы взаимодействия этого контента.

А ты блять ящики замоделил. Ты, новичок-одиночка вообще не должен смотреть на анрил. Он не для тебя сделан. Бери гейм-мейкер. Анрил возьмёшь когда будет команда в десяток профи-разрабов и будете делать что-то уровня ааа-игры. А для одиночки это бред, ты только мучаешь себя.
Аноним 13/09/18 Чтв 12:44:08 526789
>>526679
>яскозал

>>525729 (OP)
Проще взять один ящик и копирнуть, если они идентичны.
Суть дубликатов - оптимизация сцены. Но чего там оптимизировать если стол всего один?

А для "мусора" создай папочку и закинь все не нужное туда
Аноним 14/09/18 Птн 02:42:40 526892
>>526679
Пусть лучше тогда школоюнити берет.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное