Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Гиперкэжуал 2.0 нить идти Аноним 12/09/19 Чтв 08:52:49 609931 Ответ
pacman10-hp-spr[...].png (7Кб, 786x280)
786x280
Чики, кармакач.

Преамбула:
Решил вкатиться в жс гиперкэжуал говно. Ставлю себе обжектив - релиз через неделю. Хочу таким образом проверить вообще актуальность направления, в которое хочу идти.

Гипотеза:
После смерти флеша ниша веб игорей опустела. Большинство топовых разработчиков вылетело с рынка и сейчас занимаются чем то другим. Сайты-спонсоры умерли. Все сейчас в мобильных играх. При этом есть instant\direct games в фб и вк, есть игры в мессенжерах типа телеги, вичата и т.д. В эти игры народ до сих пор играет, а значит можно собирать шекели. Это я и хочу проверить, собрав шекели без выхода на "нативный" мобильный рынок.

План:
Сделать гиперкэжуал игру на жс playcanvas за неделю
Запустить её в социалочках, мессенжерах, игросайтах
...
Монетизироваться видео-рекламой

Условия успеха:
100+ баксов в месяц с рекламы.

Этот тренд будет моим личным бложиком + место может послужить отправной точкой для тех, кто хочет пойти тем же путём. В общем, это теперь гиперкэжуала тренд. Поехали!
Пропущено 58 постов
16 с картинками.
Пропущено 58 постов, 16 с картинками.
Аноним 21/12/19 Суб 12:20:06 630489
>>609931 (OP)
Почему не юнити? Там есть веб джл и фейсбук
Аноним 21/12/19 Суб 13:19:47 630491
>>630489
потому что Юнити - говно!
Аноним 21/12/19 Суб 16:07:30 630509
>>609935
Бля как я орнул с этого коммента, сижу ржу как ненормальный.
Игра играет в игрока Аноним 26/11/19 Втр 11:36:43 624716 Ответ
C9AE7EE8-9E24-4[...].jpeg (49Кб, 600x600)
600x600
Здесь есть тред о тупике жанра РТС. Здесь, я говорю о тупике игр в целом.
Современные видеоигры не понимают, чем они являются и чем они в перспективе могут стать. Но самое ужасное даже не в этом, а в том, что они не хотят даже думать о таких вещах.
Что отличает игру от любой другой формы творчества? Интерактивность. Для чего была придумана интерактивность? То есть, для чего была придумана игра? Ради прикола. Но творческие люди быстро просекли фишку, что интерактивность из прикола может стать мощным художественным приёмом.
Нельзя обозначить хронологические рамки для проблемы, о которой сейчас пойдёт речь. Нельзя сказать, когда она появилась. Эта проблема не появилась, она стала таковой от того, что вещь, которая является проблемной, давно не меняется.
Теперь по человечески: интерактивность в играх, никак не прогрессирует с тех самых пор, как только она родилась. Она осталась в состоянии младенца.
(Дальше - опасный для меня момент, так как я начинаю рассуждать о вещах, в которых ничего не понимаю)
Для чего нужно художественное повествование? Для чего художники придумывают истории? Чтоб зритель, ассоциировав себя с одним из героев, ассоциировал себя с ним и менялся вслед за ним. Герой отражает тонкие струны в душе зрителя и меняет их, меняясь сам.
Чем в теории может быть хороша компьютерная игра? Тем, что человек, из наблюдателя за героем, сам становится героем. Теперь, следите за руками: геймдизайнер, бросает игроку вызовы, решение которых даёт игроку духовные ориентиры, вызовы, которые резонируют с его внутренним «я». Решая задачу в игре, игрок переживает то же изменение, что и герой фильма. В кино, герой совершает поступки и делает из них выводы, в игре - то же самое делает сам человек перед монитором. Теперь между автором произведения и его потребителем, больше не нужны посредники актёры. Теперь, геймдизайнер напрямую общается со зрителем. И не со зрителем уже, а с актором (не путать с актёром).
В чём же проблема? А проблема в том, что всё описанное выше - не работает в современных стандартах индустрии. И не только не работает, но и не пытается.
Вы задумывались, почему сегодня так популярны разного рода стримеры и летсплееры? Почему люди предпочитают играть в игру на ютубе, а не как полагается? Ответ есть - игрок не нужен игре.
Режиссёр Ларс фон Триер как-то рассказал о своём подходе к съёмке кино. Он видит это так: фильм происходит независимо ни от кого. Он просто случается сам по себе, а задача режиссёра - быстро выхватить камеру и запечатлеть его. Он снимает кино, которое протекает само по себе, он не создаёт его сам. Этим объясняется трясущееся камера в фильмах Ларса, ведь он не делает кино, он его только снимает.
Отношение игры и игрока сейчас - точно такое же. Сегодняшняя игра самодостаточна, она не нуждается в игроке, она живёт сама. А игрок только пристраивается к ней, наблюдая. Джоэл сам спас Эмили, ему никто не помогал, Натан Дрейк сам нашёл сокровища пиратов, никто ему не помогал. Как это не помогал, спросите вы? Я же отстреливал бошки щелкунам в The Lust of Us, прыгал по крышам в Uncharted.
А демон прячется в следующем: В чём ценность действия, если оно лишено выбора? Разве не ради выбора Бог создал человека? Иначе человек бы не имел смысла. Игрок без выбора становится роботом, а управляет им - игра. Да, игра управляет игроком, никак не наоборот. Игроку кажется, что он меняет мир в игре: он нажимает на рычаги, убивает врагов, угоняет тачки. Но делает он это в тех местах, где этого требует игра и в то время, когда этого требует игра. Убей того щелкуна - говорит игра - игрок делает. Нажми на рычаг и откроется лифт - говорит игра - игрок делает. Нео, очнись, ты в матрице! Игрок действует так, как от него хочет игра, игра играет в игрока! Игрок без выбора - кукла в руках игры. Вы понимаете насколько это выворачивает наизнанку сам замысел игры как творческого выражения? Да это же крипота настоящая, симулякры встали в круг и пустили по нему человека.
Но не всё так плохо, подлинная, настоящая игра всё же существует. Да не только существует, но и трясёт с издателя бюджеты и даже хорошо продаётся! Время для ещё одного «вот это поворот»: подлинная игра - это то, что сегодня называют интерактивным кином. Дэвид Кейдж - подлинный геймдизайнер. Не ожидали? Кинцо мыльцо для подпивасов - так сейчас называют настоящую игру. Мыльцо Кейджа бросает игроку вызовы, игрок борется с ними так, как заложено в его душе. Если игрок поступает неверно - он видит последствия своих страшных ошибок. Игра становится моральным ориентиром, компасом для человека. Она толкает его на мысли. Даже не толкает, а игрок сам, прорубаясь через игру как путешественник, прорубая мачете лианы в джунглях, приходит ровно туда, куда указывал ему старый компас. Он понимает, что пришёл не туда и компас надо менять. Прекраснейший пример: революция робото-людей в Detroit: Become Human. Если игрок предпочтёт доказать свою правоту кулаками - революция захлебнётся в собственной крови и умрёт. Если игрок поступит дипломатически - революция победит, не получив ни царапины. Как же это актуально в мире, где половина планеты живёт в автократиях, а половина людей в этих странах считают, что другую жизнь можно завоевать только огнём и мечом.
Да, хоть я в начале своего высера и заявлял, что современная игра не является игрой, но это было сказано на эмоциях. И всё же, самые ожидаемые и самые высокооцененные игры - не являются играми. Это отличные фильмы с непонятно зачем нужными геймплейными секциями. Да, я про грядущую The Last of us 2.
(Теперь надо как-то красиво закончить, но я не знаю как. Потому что последнее предложение хоть и логически завершает мысль, но выглядит до блевоты пошло.)
Пропущено 21 постов
1 с картинками.
Пропущено 21 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:33:03 625418
>>625341
>вспомни моровинт, вот там это было заебок обыграно, обставлено, и урок усваивался
Разверни мысль, пожалуйста.
Аноним 29/11/19 Птн 01:29:57 625458
Аноним 21/12/19 Суб 15:23:40 630499
Я сохраняю твою пасту. По понятиям расписал.
Влажные фантазии любителя капюшонов и скрытых клинков Аноним 11/12/19 Срд 22:49:53 628542 Ответ
d6f4lgg5cbk21.jpg (118Кб, 2565x1097)
2565x1097
Сап.

Недавно пришла в голову идея о том, как было бы охуенно прикрепить к Ассасинам прокачку из Dying Light и некоторые механики из KC:D.
Из DL можно спиздить прокачку. Например гг в начале обычный пездюк, который нихера не умеет, выдыхается от бега и даже карабкаться не умеет. Максимум - перепрыгнуть условный заборчик. Чем больше гг бегает, тем больше пул стамины и быстрее спринт. Соответственно, паркур развивается постепенно: от медленного подъёма по лестницам до уровня ёбучего Человека-Павука, как в Юнити. С боёвуой так же.
Из KD:C позаимствовать влияние одежды на стелс, в т.ч. и социальный. Плюс добавить необходимость выбирать между скоростью и защитой.

Я один такой больной?
Аноним 11/12/19 Срд 22:59:18 628544
Интересно, на Ассасинов можно вообще пилить моды? По идее некоторое из того, что я перечислил, реализуется простыми изменениями циферок в коде игры
Аноним 15/12/19 Вск 12:14:27 629149
Аноним 20/12/19 Птн 13:31:26 630308
gg
ПОРНОИГОР ТРЕД №33 Аноним 04/12/19 Срд 06:47:23 626542 Ответ
image.png (2922Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>624040 (OP)
Пропущено 543 постов
69 с картинками.
Пропущено 543 постов, 69 с картинками.
Аноним 20/12/19 Птн 16:17:03 630350
Аноним 20/12/19 Птн 16:41:24 630361
>>630336
Раньше было 2 дня в месяц. Но так или иначе было бы желание а откуда скачать найти можно. Те кто ноют про отсутствие туторов в 2к20 в любом случае не на что не способны.
Аноним 20/12/19 Птн 19:40:55 630401
>>630314
Габен дал людям СФМ. Нет, блять, будем анимировать в ДАЗе по одному фрейму в год.
Сап двач, давайте поговорим о СЕТЕВЫХ ИГРАХ и Аноним 16/11/19 Суб 14:12:28 622875 Ответ
image.png (85Кб, 600x419)
600x419
Сап двач, давайте поговорим о СЕТЕВЫХ ИГРАХ и их разработчиках. Я очень люблю кооперативные игры. Очень люблю позалипать в кооп с друзьями. Прошел с тянкой практически все нашумевшие известные кооперативы до 2015 года.
Играл в кооперативный
1)римворлд
2)проджект зомбоид
3)островные деды
4)кооператив во властелине колец
4)кооперативно прошли компанию ремесло войны 3
5)проходили небесный рим по кооперативному моду
6)dead rising
7)Доом 3 кооператив
8)полураспад 2 кооператив
9)divinity1-2 часть
10)злостный обитель 5-6 и много другое
За все это время у меня сложилось впечатление, что написать ВМЕНЯЕМУЮ сетевую часть игры для разработчика пиздец не просто. Начиная с того, что для игры нужно зачем-то иметь зачастую отдельный лаунчер для сетевой игры. Объясните, зачем, если в играх типо cs, minecraft или warcaft 3 ты можешь просто нажать на кнопку "играть по сети" и играть?

Ладно, ты запустил сервер. НО ДРУГ ЕГО МОЖЕТ ПРОСТО НЕ НАЙТИ. На этом моменте уже отсекается просто дохуища игр просто потому, что сервер, блять, тупо не находится в данной, нужной тебе игре, хотя в остальных все норм. ЧЯДНТ???
Ладно, идем дальше. Друг тебя НАШЕЛ. Охуенно, он видит тебя в списке серверов, кликает "войти в игру" но вдруг при коннекте вылезает ошибка. ОШИБКА НАХУЙ ПРИ КОННЕКТЕ! Ну что за залупа, почему, как? Не ясно. И так постоянно.
Это проблема настолько серьезная, что в интернете для каждой мультиплеерной игры кучу ГАЙДОВ, как ее блять ЗАПУСТИТЬ ЧТОБЫ ОНА ПРОСТО НОРМАЛЬНО ИГРАЛА. И кучу комментов людей, что кооператив не работает или работает с перебоями и свистоперделаками.

И это 2к19? Что за дерьмо, почему разработчики не могут сделать так, чтобы я просто в самой игре мог нажать кнопочку "Играть по сети" и играть? Чтобы работал поиск запущенных серверов по миру?Откуда постоянно эти пляски с бубном в КАЖДОЙ ебаной игре и каждый раз эти пляски разные?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 18/12/19 Срд 21:41:02 629994
Аноним 19/12/19 Чтв 09:31:43 630042
>>622875 (OP)
В россиюшке нормальный сетевик стоит 300к+. На западе 300$k+. Естественно никто их не нанимает, и юзают ассеты и копипасту из Quake 2.
Аноним 19/12/19 Чтв 20:03:04 630200
>>622875 (OP)
>И это 2к19? Что за дерьмо, почему разработчики не могут сделать так, чтобы я просто в самой игре мог нажать кнопочку "Играть по сети" и играть?
Фар Край 4-5, Даинг Лайт и Бордерлэндс 1-3 работают идеально.
Иди нахуй.
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея? Аноним 21/05/19 Втр 00:45:44 582414 Ответ
3097-2.png (895Кб, 940x706)
940x706
s1200.jpg (163Кб, 1175x768)
1175x768
Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом?
И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду:
1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать
2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе?

p.s. просто заебало в статусе безработного бомжа быть инди девелопером, думаю может свой офис открыть, контору создать, тогда поднимусь...
Пропущено 115 постов
13 с картинками.
Пропущено 115 постов, 13 с картинками.
Аноним 02/09/19 Пнд 14:46:23 607058
>I don’t wish a career in game programming on anyone. Much like the music industry, the discrepancy between the number of eager young people wanting to work in it and the actual demand for such people creates a rather unhealthy environment. But writing games for fun is amusing.

(c) моя любимая книжка про джаваскрипт
Аноним 10/10/19 Чтв 06:03:22 616618
>>607058
Ты не учитываешь, что в не в США, а в барнаульском крае.
Разница в том, что в США 40Кв год может быть маловато. А вот 250К рублей в месяц в России из дома это очень даже неплохо, на фоне соседа что зарабатывает в 25 раз меньше.
Аноним 19/12/19 Чтв 12:49:17 630082
>>582414 (OP)
Лично я с командой (4 рыла) выделил определенные часы, во время которых мы заходим в дискорд и выбираем одного из нас, кто сегодня будет работу делать. Эту работу он показывает через дискорд остальным и заодно снабжает ее комментариями. Слушающие могут помогать что-то гуглить, просто что-то кукарекать со своей колокольни, в общем заодно решается проблема взаимопонимания. Если по сети и дома никак, то тебе в коворкинги или на худой конец антикафе, но придется закупить еще ноутов хороших.
LVLUP CS 1.6 Аноним 15/10/19 Втр 18:35:15 617946 Ответ
Counter-StrikeB[...].jpg (19Кб, 288x346)
288x346

Прежде чем создавать более развёрнутый тред, хочу прозондировать почву.

Считаю, что у сабжа в виде запила с нуля (ввиду закрытости исходников, разумеется) есть все шансы собственной - и не сказать что маленькой - ниши.

Причины понятны и известны, описывать лень.

Возражения не принимаются, вернее принимаются только развёрнутые.

-

Первое, что следует разъяснить — привести список наиважнейших недостатков контры в 2к19:

1. Высокий порог входа как следствие:
-- а) механики
-- б) дисбаланса стволов
-- в) отсутствия ранжирования по скиллу

2. Тошниловка от одних и тех же карт.
-- Примитив карт из-за ограничений движка.

3. Тошниловка от одного и того же режима.
-- Не хватает мяса дефматча и тимдефматча.
-- Да, моды, но они не спасают, слишком мало серверов и оным; -- необходима вшитая возможность выбора.

4. Флешки мощности 9000 солнц.

-

При всём этом сказать, что произойдёт критическое падение онлайна в ближайшие 10 лет — сделать смелое заявление.

Люди играют и будут играть в 1.6, она прочно держит свой кусок аудитории и не собирается её упускать.


Этот как тот кактус и мыши.


С учётом указанной, так сказать, заинтересованности игроков, моё предложение:

Создать полный аналог с ликвидацией указанных отталкивающих элементов,
со временем плавно перетекающий в самодостаточный проект за счёт:

1) подкручивания геймплея в сторону реализма
2) добавления некоторых геймплейных же разной свежести инновационных решений

-

По бизнес-прикидкам ничего говорить не буду особо, разве что есть у меня пара-тройка идей по монетизации.

Сравнение с якобы прямыми конкуретнами в виде Point Blank, Crossfire etc не уместно,
поскольку скатывание в ёбаную клоунаду не предусмотрено, равно как и премиум эквип.

-

Ниже буду приводить достаточной значимости моменты в относительно случайном порядке.
Пропущено 60 постов
2 с картинками.
Пропущено 60 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/11/19 Пнд 02:58:51 621878
>>617980
Двачую зашел написать такой же пост.
Аноним 18/12/19 Срд 21:45:17 629996
>>618086
>>поток сознания
не накручивай на пустом месте окда
не умеешь читать не мучай МНУ

>>ну блять
Ну раз ШУТЕР ну раз ГЕЙМПЛЕЙ то наверное СТРЕЛЬБА, не?

Модель УРОНА/ПОВРЕЖДЕНИЙ?

>>ну назови
вынь да положь

скажу как посчитаю нужным.
Аноним 18/12/19 Срд 22:06:50 630000
>>621878
Пидары мыслят одинаково
В тред вызывается анон- студент, который поступил в ВШЭ на профиль *Геймдизайн и виртуальная реальность* akvamaan 13/09/19 Птн 09:12:38 610209 Ответ
korpus-vshe-e14[...].jpg (119Кб, 1050x700)
1050x700
В тред вызывается анон- студент, который поступил в ВШЭ на профиль Геймдизайн и виртуальная реальность.

Когда поступил?
Как поступил?
Сложен ли творческий конкурс?
Учавствовал ли в олимпиаде?
Нравится ли тебе/ считаешь ли вообще полезным, что поступил?

Точно хотя бы один такой тут найдётся, отвечай)))00)
Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/12/19 Пнд 08:59:03 627899
>>622472
> А код у такой профессии есть ваще?
Коды наверняка как в нулевых, когда я учился. Там так было. Пступаешь учиться на гейм-дизайнера, а в дипломе у тебя написано: "Инженер-электросварщих телекоммуникационных сетей".
Аноним 09/12/19 Пнд 10:19:01 627911
ЗАДАЙТЕ ВОПРОС ДИЛДОВСКОМУ КОГДА РУТ ЗА БАКУ ВЫЙДЕТ
Аноним 18/12/19 Срд 18:47:23 629965
"Да сука! Я создаю охуенную и очень интересную игру!" - любой студент раши
Отчуждения прибавочной стоимости тред Нейропоебени тред 09/12/19 Пнд 23:17:09 628098 Ответ
712Bi59beRL.SL1[...].jpg (94Кб, 1500x1500)
1500x1500
Суп, геймдвач, есть вопросы по экономике игрушек в гугл плей или соцсетях.
Допустим, у меня есть пол-лимона рушлей, я хочу сделать на них игру. Очевидно, что нужен программист, художник и геймдизайнер, могут быть совмещены в одном человеке. Плюс не забыть вложиться в продвижение. Мне с такими запросами сразу пойти нахуй, или есть вариант сделать за эти деньги в короткие сроки что-нибудь low-poly на какой-нибудь простой и понятной механике, чтобы деньги отбились за разумное время? Если есть гайды по тому, как монетизировать приложение, какие вещи делать можно, а какие нельзя, киньте в меня этим плиз.
Пропущено 23 постов
2 с картинками.
Пропущено 23 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/12/19 Втр 20:33:17 629720
>>629712
> Тестовый трафик обойдется не дороже 1000 баксов в какой-нибудь Индонезии. Если тебе нужно больше - значит твоя игра говно и с большими вливаниями скорее всего уйдешь в минус.
Аа, ты б сразу писал, что ты кукаретик
Аноним 17/12/19 Втр 23:18:34 629785
>>628098 (OP)
Если у тебя нет хитрого плана то я не вижу смысла делать бюджетный клон того что уже есть другого у тебя не получиться. Вот если у тебя идея цепляющей графики есть, геймплей новаторский или нишу отыскал - тогда другое дело. Но ты должен четко понимать что делаешь, хотя в этом случае ты бы в /gd вопросов не задавал.
Аноним 18/12/19 Срд 00:28:21 629810
>>629720
А ты не кукаретик что ли? На сколько лямов уже залил?
Такие как ты обычно оправдывают бездействие тем что у них нет $1кк чтобы вложить и заработать с ляма процентов десять.
Геймдев - это не завод. Тут либо провал, либо оглушительный успех. Если вложенный 1к принесет раз в пять больше, то только это и значит успех.

>>629785
Все идеи очень легко спиздить из других игр. Вопрос только в том сможет ли ОП раз за разом клепать игры десятками и очень быстро.
Сам гдач, меня зовут Кирилл, я хочу сделать игру Аноним 17/12/19 Втр 01:34:18 629608 Ответ
zrVJD6j20zg.jpg (308Кб, 2048x1152)
2048x1152
Сам гдач, меня зовут Кирилл, я хочу сделать игру суть такова: стильный 3д рпг-шутан про футуристическую рашку, сюжет заебись, как Балабанов завещал, вокруг неоновые огни на хрущевках, играет русский поппанк и вейв, ебать красота Русский советский киберпук на максималочках, короче. Обдрочиться.
Можно грабить корованы.
Делю разработку на эти этапы:
1. Разработка рпг системы полное слизывание со спешла. Придумывание навыков, перков, баланса, кармочки и т.д.
2. Разработка сеттинга и мира.
3. Запиливание примитивного прототипа системы стреляния и рукопашного ударяния+гуи.
4. Запиливание, интеграция и тестирование на 3д болванах диалоговой системы с учётом скилчеков и кармочки.
5. Натягивание моделей и текстур на прототип.
6. Разработка сюжета с учётом рпг-шутановой части, сеттинга и вариативности.
7. Создание концептов персонажей, окружения, оружия и т.д.
8. Реализация концептов хуйдожника.
9. Создание мира, натягивание на него сюжета, персонажей, моделей, анимаций.
10. Натягивание сайдквестов.
11. Переработка вариативности с учётом предыдущих изменений.
12. Запиливание концовочек.
13. Любование на четверть готовым проектом.
14. Режиссура, операторская работа, работа с освещением.
15. Косметические изменения, оживление окружающего мира.
16. Озвучка персонажей, создание пукающих звуков и всего, что издаёт звуки.
17. Правки от режиссёра, сценариста, геймдизайнера.
18. Тестирование, устранение багов.
19. Тизер.
20. Допиливание в угоду трендам, сжв, кража идей у игроков, строящих теории об игре.
21. Трейлер.
22. Релиз эксклюзивно в стиме.
23. Продажа мерча, коллекционнок, длс. Завоевание готи и авторитета игроков и разработчиков, поподание в аналы геймдева.
24. ???
25. ГЕШЕФТ.
Где я обосракался?
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/12/19 Втр 10:31:25 629640
>>629608 (OP)
Могу взять на себя реализацию всего этого, озвучку, музыку, и 3д моделинг возьму на аутсорс.
Вопрос лишь в деньгах, это выйдет тебе в копеечку.
Аноним 17/12/19 Втр 23:58:27 629801
Аноним 18/12/19 Срд 00:16:14 629806
image.png (1247Кб, 970x546)
970x546
>>629608 (OP)
>Релиз эксклюзивно в стиме
ты это полегче
Контроль версий для геймдева Аноним 22/09/19 Вск 12:22:50 612403 Ответ
6b3bc6c571b2d1b[...].jpg (52Кб, 504x324)
504x324
Сап, анон. Озадачился я контролем версий для своих инди-игр.
Но с поправкой на "уровень геймдева", то есть очень колхозно и просто. Игры в меня, естественно, на юнити.
Вот как сделал:
1) Рабочая папка лежит на системном диске.
2) .git папка лежит на дополнительном диске, который медленный hhd, но большого объема.
3) Контролируются почти все файлы проекта, то есть репозиторий большой на несколько гигов. Больше всего весят модели/текстуры.
4) Удаленного репозитория нет. Иногда архивирую файлы рабочей папки и скидываю их на яндекс диск. Если жесткие диски наебнутся то скорее всего все, пиздец.

Что скажешь о таком контроле версий? Где я проебался?
Пропущено 24 постов.
Пропущено 24 постов.
Аноним 11/11/19 Пнд 19:14:25 622005
>>621863
Шо не так, дебич? Мне для моих игр, которые я пишу в одно рыло, этого вполне хватает.
Кто-то выше жаловался на гигантские репозитории гита и медленную работу. По факту же у меня репозиторий 3 гига и коммиты секунд 10.
12/11/19 Втр 00:36:23 622055
>>622005
>называет кого-то дебичем
facepalm-x2.png
Аноним 17/12/19 Втр 23:58:12 629800
>>612403 (OP)

Просто сделай git init --bare на любом другом компе, потом git remote add origin на рабочем и пуш туда свои потуги. Прекрасно все будет работать.
Анончики, а существует ли игра, где ты играешь Аноним 13/12/19 Птн 21:21:47 628966 Ответ
JPEG20191022192[...].jpg (254Кб, 1080x1920)
1080x1920
Анончики, а существует ли игра, где ты играешь за духа, который может вселяться в неписей? И шоб онлайновая. Представь остров, на нём живут аборигены, внезапно на него залетает полсотни игроков-духов, седлают ниггеров, отчего те становятся белыми, подчиняют других ниггеров уже без непосредственного вселения, строят города, добывают ресурсы, торгуют, воюют с другими игроками. Управляют всем не выделением рамкой и пэкаэмом, а непосредственно раздавая приказы ниггерам-менеджерам. Ну и если вдруг убьют, то не респаунишься, а просто твой носитель погибает, и ты тупо пересаживаешься на другого, возможно даже заранее подготовленного.
Джва года жду такую игорь.
Пропущено 20 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/12/19 Пнд 08:44:10 629424
>>629350
>>629382
>>629384
А ну-ка заткнулись все. Это моя идея! Я её создал в 1999 году и случайно упустил в инфопространство.
Аноним 16/12/19 Пнд 11:39:32 629433
я уже сделал и забыл
Аноним 16/12/19 Пнд 11:51:34 629435
Я делал эту игру, когда работал сисадмином в рамблере, на рамблеровском оборудовании. Так што ОП, если посмеешь хотя бы заикнуться про такую игру в стиме - тебе прилетит иск от рамблера. Понял? Всё, забыли нахуй. Свободен.
Математика в геймдеве Анон 14/12/19 Суб 00:13:00 629000 Ответ
image.png (1685Кб, 1065x1330)
1065x1330
Сап, двощ. Нужна информация по поводу математических алгоритмов в игровых движках. Ну то есть как это все выглядит изнутри, какие уравнения и так далее.

На русском языке кроме статей на хабре больше ничего не нашел. На английском вроде есть, но там особо еще не искал. Если кто знает статьи с мат описанием алгоритмов, будет прям заебись.
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/12/19 Суб 14:52:31 629071
autumnnight3dsh[...].jpg (39Кб, 350x250)
350x250
>>629067
https://bookauthority.org/books/best-computer-graphics-mathematics-books
Вот список литературы, не на русском, но посмотри какой он обширный. Тебе зачем, хочешь свой движок написать, но все уже реализовано в готовых движках и библиотеках. Хочешь разобраться как устроено? Возможно, тогда тебе по силам будет реализовать софт рендер простой игры типа вульфенштейн 3д. У нас тут был один такой, гугли Сергей Бобров sb3d.
Аноним 14/12/19 Суб 18:12:36 629082
>>629071
Не путай, в Вулфенштейне простой рей-трейсер по квадратам, а у Боброва полноценный софт-рендер.
Аноним 14/12/19 Суб 19:44:32 629084
>>629000 (OP)
Кароче, там всякие матрицы и афинные преобразования. Точка в 3д задается 3мя координатами, и ее можно перемещать, поворачиать вокруг оси, масштабировать. Камеру можно трактовать как поворот и сдвиг всего мира и сплющивание в перспективу. Анимация это сдвиг вершин конечностей и интерполяция текстур на новом отрезке и т.д
Что касается освещения, там довольно сложно но в основе угол отражения равен углу падения, и затухание пропорционально квадрату расстояния.
Физика это что то вроде замкнутых многогранников, для которых проверяются пересечения, ну и на них действуют вектора скорости.
Моя игра #1 Аноним # OP 08/05/19 Срд 16:44:13 579367 Ответ
1.jpg (796Кб, 999x1498)
999x1498
1.mp4 (612Кб, 336x512, 00:00:06)
336x512
Всем привет, ребята! Короч создаю свой тред! В нем я буду пилить слэшер мечты (на юнити), нужно будет мочить монстров-инопланетян. Я уже давно хочу сделать игру, но все не получалось. Месяца 4 назад начал учить збраш, буду делать модельки. Первая цель - сделать первый уровень. Нужно: главный герой (девочка в мини-юбке - непобедимый супербоец), где то 5 видов врагов, Босс, и окружение. В ходе обучения я обнаружил, что без таланта очень сложно концептить даже монстров, обложился рефами и пытаюсь сделать, чтобы модельки были хотя бы немного меньше похожими на говно, такой принцип и во всем остальном. Прогать могу только самое простое, кубик двигать, анимации проигрывать, и то уже забыл как. Анимации немного пробовал делать - неудачно, нужно будет как-то все это изучать. Если есть идеи по дизайну и геймплею пишите.
Пока сделал одного перса (пик), он должен быть в высоту как два гг, чтобы в прыжке по голове попадать. Не очень он мне нравится, хотелось, чтобы был страшный монстр, а получается какой-то игрушечный, не знаю как улучшить, наверное, так оставлю. Еще надо летающего стрелка, человекоподобного солдата с мечом, четырехногого пса-мутанта...
В общем, планирую периодически поститься и надеюсь на успех. Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Пропущено 107 постов
32 с картинками.
Пропущено 107 постов, 32 с картинками.
Аноним 13/12/19 Птн 10:44:29 628856
oN94Q2ymEjk.jpg (265Кб, 856x1336)
856x1336
Оп ты ещё пилишь или уже забросил?
Мне бы пригодились модельки в таком стиле.
Много предложить не могу, но можем договориться.
Если интересно, можешь писать на почту в этом посте
>>584990
Аноним 13/12/19 Птн 15:59:40 628920
>>579367 (OP)
>Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Бог допустил такой ужас, произошел некоторый пиздец, пришлось взяться за проект по-меньше.
>>628856
Написал
Аноним 13/12/19 Птн 18:05:39 628935
>>579367 (OP)
>Не очень он мне нравится
Выглядит нормально, нужно только покрасить хорошо. Я вообще глядя на него представляю, что это какой-то лавовый монстр с красным или оранжевым свечением. Я, конечно, в 3Д вообще не шарю, но с дивана скажу, что подсветка и шейдеры всё решают.
Сап, мейлач. Это вылезаторства тред. Аноним 22/11/17 Срд 18:51:20 457855 Ответ
15113654909110.gif (2010Кб, 368x376)
368x376
Сап, мейлач. Это вылезаторства тред.
Пропущено 99 постов
15 с картинками.
Пропущено 99 постов, 15 с картинками.
Аноним 11/12/19 Срд 18:25:08 628502
>>628496
>Я говорю о том случае, когда ты сам себе и геймдизайнер, и программист, и художние.
Скорее это исключение из правил (Македонский), или игры диздок которых умещается на пол страницы А4. Художник который сам пишет план и реализует его, слабо представляю, нужно пересадить мозг и не быть художником, хотя рисовальщик профи наверно справится, хотел бы я быть таким, но это не доставляет удовольствия.
Аноним 11/12/19 Срд 21:50:45 628531
>>628238
В свободное время
>>628232
Ты долбоёб? На хабре уже лет 10 валяется статья, что предел для прогера прогроммировать это 6 часов, ещё 6 часов на свои дела, ты просто не восстановишься.

Аноним 11/12/19 Срд 22:01:20 628537
>>628531
> На хабре уже лет 10 валяется статья
Ценный источник по биологии человека.
Привет, романтики. Я тут сделал игру, очередной Аноним 11/11/19 Пнд 22:07:57 622031 Ответ
ScreenShotGameP[...].png (14Кб, 800x480)
800x480
Привет, романтики.

Я тут сделал игру, очередной клон 8ми битных танчиков. По скольку это никому не интересно кроме меня самого и может быть программистов, расскажу о ней тут.

Моей целью было сделать так, чтобы в игре была возможность играть по сети в командах, при чем так чтобы если игроки создают игру в одной локальной сети другие клиенты не были обременены ручным вводом айпи адресов и портов, а сервер сам дескаверился клиентами. Оказалось это было сделать достаточно легко, всего то навсего надо отправлять широковещательные УДП пакеты, другой целью было сделать так чтобы не нужно было пробрасывать порты на роутере если коннектишся через интернет, а делать это автоматически через UPnP, вот это уже было по сложнее не смотря на то, что существует огромное количество библиотек явовских для этой цели, все они могут не предсказуемо работать на андроиде, вот пример, используя одну библиотеку я столкнулся со следующим:
Андроид 5 - Библиотека работает
Андроид 7 - Приложение крашится
Андроид 8 - Библиотека НЕ работает
вот такая кроссплатформенность и обратная совместимость, могу сказать что, в общем я потратил достаточно значительное время на то, чтобы поломать голову над тем как заставить код стабильно работать и на винде, и на разных версиях андроида, потому-что если это запускается у тебя не факт, что запустится у твоего товарища, ещё один пример, это то, что не на всех версиях андроида, jar библиотеки могут видеть ресурсы упакованные в них же. А ещё пришлось менять один раз библиотеку для networking-а, потому, что стандартные явовские классы из-за различий имплементации на ведре и винде вели себя по разному, в конце концов пришел к Netty.

Небольшой список использованного софта и библиотек:
- LibGDX
- Netty - сетевое взаимодействие
- Kryo - стерилизация объектов
- Guava - Default Java Library #1
- Apache Commons - Default Java Library #2
- TiledMap - дизайн уровней
- CLing - UPnP
- Bitmap Font Generator - для генерации шрифтов, а то тот, что нам предлагает LibGDX просирает кириллическую букву "И".

На разработку ушло 4 месяца бессонных ночей, это было увлекательно, но бесполезно и нафиг никому не нужно, может вы зацените, качать не нужно геймплей записал на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=FTMvxoBR2_c

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a2.prj1990
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов.
Аноним 16/11/19 Суб 15:28:41 622891
>>622097
Чет не гуглится, точно есть? Но у оригинала издатель не нинтендо, а намко, они до сих пор существуют, вряд ли нинтенда у них выкупала права.
Аноним 18/11/19 Пнд 09:25:03 623186
Добавил небольшой публичный сервер, и режим через интернет. Сервер не скейлится, думаю туда вряд-ли больше двух-трёх игроков зайдет одновременно.

>>622597
>>622610
Да, опишу по подробнее когда будет время. А если коротко, то там ничего интересного, сервер просчитывает всю логику, а клиенты отправляют только команды по управлению. Клиенты не предсказывают события, а просто выполняют то, что им стримит сервер, без изменений. Всё это работает вполне плавно на 3G, при максимальной плотности событий, максимальном количестве игроков, скорость потока 30 килобайт в секунду.
Аноним 11/12/19 Срд 20:02:35 628515
В общем сервер поработал месяц, туда от силы зашло человек 25. Сервер поработал стабильно.

Сейчас наметил себе такой план: уйти от самописного физического движка, если мою реализацию можно так назвать, первыми делом просто перепишу код на новый движок нормальный, потом заменю всю графику, хочу сделать что-то своё оригинальное и влепить туда свой копирайт. Код тоже посмотрю и проверю, что не нарушаю ни одной лицензии по библиотекам.
$регистрация Аноним 09/12/19 Пнд 17:21:35 628003 Ответ
IMG-124c193c024[...].jpg (196Кб, 1200x1600)
1200x1600
$регистрация
посоветуйте движок для простеньких гоночек, что то типо аутрана, но 3дэ Аноним 08/12/19 Вск 19:42:00 627723 Ответ
delorean-dmc-12[...].jpg (258Кб, 1332x850)
1332x850
посоветуйте движок для простеньких гоночек, что то типо аутрана, но 3дэ
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:46:53 627864
Аноним 09/12/19 Пнд 08:21:18 627888
>>627730
> два раза указал юнити в одном посте
РЕПООООРТ!!!!
Аноним 09/12/19 Пнд 15:19:49 627983
>>627730
Репорт движкосрача и рекламы движка.
Игра с ИИ и неограниченными возможностями Аноним 08/12/19 Вск 05:56:15 627565 Ответ
turkeys.png (239Кб, 1968x1914)
1968x1914
dreadpirate.png (211Кб, 1979x1860)
1979x1860
Тут сделали текстовую игру, в которой сюжет генерируется автоматически: http://www.aidungeon.io/2019/12/aidungeon2-is-here.html
Ты можешь совершать любые действия, просто описывая их. Система генерирует продолжение игры, реагируя на текущее состояние, историю событий и запрошенное действие.

Вот оно, будущее, аноны. Мы видим его самое начало.
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/12/19 Вск 16:55:43 627660
>>627570
Пока у них там какой то затык, каждый пользвователь качал 5Гб датасет и у них трафф кончился. И вроде бы нужен комп с линуксом и видяхой 12гб написано.
>>627565 (OP)
Я бы кстати не сказал что с неограниченными. У них написано что тренировали на текстах choose your adventure. Так что она все таки конечна в возможных сюжетах.
Аноним 08/12/19 Вск 17:47:58 627671
>>627660
Уже обрушилось? Еще вчера я играл. Там не на своем компе, а на colab запускалось. Если локально запускать, то да, нужна проф видеокарта - на самой толстой игровой только 11Гб, и туда не лезет GPT2 модель, которую они используют. Можно на ЦПУ гонять, но будет по полчаса на один ход.
Сам GPT2 натренирован на текстах по всем возможным темам. См. примеры тут: https://openai.com/blog/better-language-models/
Вживую подергать тут: https://talktotransformer.com/
Как видишь, он может генерировать действительно на любую тему. На адвенчурах они только файнтюнили его, чтобы он генерировал только адвенчурообразные тексты. Но все прежние знания о мире в модели остались.
10/12/19 Втр 17:35:39 628267
>>627565 (OP)
>Вот оно, будущее, аноны. Мы видим его самое начало.
Такое было популярно в 80-ых.
ТРПГ Помощь советом в создании ТРПГ 08/12/19 Вск 13:16:28 627598 Ответ
imgpreview.jpg (28Кб, 540x540)
540x540
Приветствую.
Хочу создать тестовую ТРПГ игру, поддерживающую таблицы EXEL в виде карты, имеющую онлайн для подключения пати до 20 человек и мастера на комнату и имеющую порт на мобилки.

На чём писать и где найти гайды по теме с языком.

Надеюсь на полезные советы, спасибо.
08/12/19 Вск 13:40:17 627603
Сяп, /gd/. Думаю вкатиться в homebrew Sega Genesis геймдев Аноним 07/12/19 Суб 00:36:27 627364 Ответ
image.png (337Кб, 356x500)
356x500
Сяп, /gd/. Думаю вкатиться в homebrew Sega Genesis геймдев просто по фану. Запрашиваю годные обучалки/доки/книги на могучем русском/английском. Любые советы и просто опыт приветствуются.
Аноним 07/12/19 Суб 01:14:58 627376
ну бамп
08/12/19 Вск 18:32:13 627683
09/12/19 Пнд 18:11:13 628013
нахуя, если есть готовые инструменты под геймбой адванс и нес? с сегой много ебли
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов