Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса Аноним 18/04/20 Суб 20:27:14 658893 Ответ
image.png 147Кб, 800x1067
800x1067
Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса - https://unitystudy.ru/#pixelArtGraphic (пиксель арт графика для игр и пиксель арт фоны для игр), норм курсы? Насколько эффективны? Если я абсолютный ноль. А еще я бомж, не подскажете, где скачать можно? Заранее благодарю!
Пропущено 9 постов
8 с картинками.
Пропущено 9 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/04/20 Суб 20:52:09 658924
Бамп
Аноним 18/04/20 Суб 20:55:19 658926
Бамп
18/04/20 Суб 21:52:06 658988
>>644645 (OP) - нюфаготред
>>642790 (OP) - пикселетред

Зачем для одного вопроса тред создавать.
Widget Walkers Weakness бета-тест lKribba 16/04/20 Чтв 15:45:50 657762 Ответ
game.png 197Кб, 1440x900
1440x900
Всем привет. Выкатываю бета-тест игры, чтобы разобрать в ней баги чтобы хоть кто-то в неё поиграл. Если кому интересно:

Название: Widget Walkers Weakness.
Жанр: Интерактивная литература (текстовая сюжетная бродилка).
Стиль: SCP Foundation/Фантастика.
Описание:
Подземная база фонда, что следит за аномалиями, перестала выходить на связь. Каждый её закоулок пронизан монстрами, которые, казалось, обитают только в кошмарах, в воображении и старых, забытых текстах. Они живут в тех местах, где люди никогда их не увидят. Их нельзя описать, как и судьбу этой базы. Или можно?
Новое приложение фонда: «Widget Walkers Weakness», способно раскрыть все детали её последних дней. Всё что нужно – это вы! Опытный сотрудник, который будет способен управлять историей, так чтобы история не стала управлять им. Раскройте все секреты этой базы. И не только её…

Кому может быть интересно:
В первую очередь даже не фанатам SCP вселенной, а простым любителям фантастики. Фонд используется скорее, как лор, но это не значит, что любителям аномальных объектов тут смотреть не на что.

Релиз: На данный момент готов пролог и 1 глава (всего их 7). Но основная работа уже завершена. Так что выход всей игры планируется через 2-4 месяца.

Это бета-тест. Так что вполне ожидаемо будут баги, лиги, опечатки и всё, что мы так любим. Если вам нетрудно оставляйте отзыв/комментарий/предложение/критику здесь или на сервере дискорда (ссылка есть в самой игре).

Примерное время прохождения готовой части 2 часа.

Скачать можно тут:
https://drive.google.com/file/d/19hzp_NgPK0hOs5chX_tFGu8KbbzrIIvv/view

Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/04/20 Птн 18:41:50 658368
>>658315
Ответ на все твои вопросы есть в описании игры и в её самом начале. Какая роли у игрока, почему всё так устроено. Слова тестировщик в начале игры используются не потому что идёт бета-тест, эти слова будут и в релизой версии. Это как раз твой лор. По поводу гейплея. Тот скрин вверху это 5 минута игры. По сути это только обучение, знакомства игрока с этим самым полем ввода. Не знаю можно ли судить о оправданности ручного ввода и всего геймплея пройдя 1% игры, ну да ладно. Весь геймплей идёт дальше после, а это повторюсь обучение. Возможно ты просто не тот тип игрока. В моей игре нет экшина и соревнования с другими, она больше про исследование. А оно как раз начинается дальше, после пролога, во второй половине игры что я выложил. Может нам просто трудно друг друга понять. А может те несколько абзацев что всё объясняют недостаточно информативны (хотя там всё изложено максимально прямолинейно и недвусмысленно).
Аноним 17/04/20 Птн 19:04:04 658388
>>658368
Если ты говоришь, что геймплей дальше - окей. Только у меня до него дойти желание не появилось. Опять же - ты видел место, на котором я застопорился? Вот как его пройти? У тебя все паззлы такие? Ни подсказок, ни наводок, никакой информации - ты должен рассчитывать на игрока, который вообще ничего не знает. И показать геймплей надо с самого начала - сделать вертикальный срез всей игры. Обычно так выглядят первые уровни большинства игр - в них показаны все геймплейные фишки на простых задачах. Я их не увидел - какой мне смысл играть дальше? Ты работаешь на пользователя, а не на себя.
Аноним 18/04/20 Суб 15:20:10 658765
>>658368
И еще, все таки по поводу игрока и его роли. Окей, игрок берет на себя роль тестировщика. Тестировщик где-то сидит за терминалом. Как он управляет через терминал отрядом бойцов? Как слышит их мысли и видит то, что видят они? Ты понимаешь, о чем я говорю? У тебя просадка не только в геймдизайне, но и в литературе - советую почитать про фокализацию и все, что с ней связано.
привет, написал текстовую змейку на паскале рейт ми https://dropmefiles.com/AZdrZ Аноним 12/04/20 Вск 21:01:31 656180 Ответ
изображение.png 20Кб, 557x516
557x516
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/04/20 Срд 17:15:27 657136
>>657123
оно считается только для того чтобы со временем увеличивалась скорость игры
Аноним 18/04/20 Суб 01:33:40 658647
изображение.png 3071Кб, 1440x1080
1440x1080
>>657021
>паскаль сейчас морально устарел
Перевожу: "морально устарел" - это значит "выполняет свои функции, но школобыдло никатирует".
Есть люди, у которых и XP (и даже семёрка, лол) "морально устарели".
>А в ОП посте вообще проект уровня хеллоуворлда
...Что в 10 раз круче 90% "калтента", генерируемого итб.
>это значит, что не сможет портировать свой проект на другие платформы.
Ват? Делфи компилит подо всё, что захочешь.
Так что не обижай больше прекрасный достойный язык, а не то прилетят доминаторы, и отдоминируют тебя.
Аноним 18/04/20 Суб 05:36:40 658663
>>658647
>морально устарел
Морально устарел, это значит что не развивается и почти нигде уже не используется. Например, ООП в паскале очень ограничен по сравнению с современными версиями Жабы или Сишарпа. В разработке, опять же, доля паскаля очень мала, остался только легаси.
>Делфи
ОП пишет не под Дельфи, це раз. Дельфи - это отдельная песня, напоминающая уже отдельный язык. Ему свой движок 100% переписывать придется.
>что в 90 раз круче
Собрать свой текстовой движок не выглядит чем-то лучше того же индустриворкса или обсурити, например. Я вот недавно от нечего делать на питоне попробовал такое запилить, эдакий васянский аналог libtcod, но я же не пишу про подробное на двачах.
Godot #15 Аноним # OP 15/02/20 Суб 22:48:51 643188 Ответ
.png 61Кб, 270x270
270x270
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>635427 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
13 http://arhivach.ng/thread/515567/
Пропущено 506 постов
83 с картинками.
Пропущено 506 постов, 83 с картинками.
Аноним 17/04/20 Птн 20:39:02 658461
>>658373
О, спасибо. Я про нее вообще не знал
Аноним 17/04/20 Птн 22:29:14 658558
>>658461
Все сразу знать невозможно, просто это стандартно для IDE программирования лет 30 как.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 17/04/20 Птн 22:35:54 658567
1587152153544.png 42Кб, 200x160
200x160
Twо Wееks Gamе 16 #3 Аноним !!oGnewmDbmI 16/04/20 Чтв 00:59:47 657447 Ответ
1473039402285.jpg 1973Кб, 4000x3000
4000x3000
1574027572604.jpg 30Кб, 500x230
500x230
1573318852044.png 22Кб, 219x276
219x276

Тред конкурса Тwo Weeks Game 16!


ОПУБЛИКОВАНЫ ДЕМО ВЕРСИИ

Анонсы стримов:



Записи стримов:

Вебкам стрим https://www.twitch.tv/videos/593106314

Унылый стрим https://www.twitch.tv/videos/593516695
Гологеймс https://www.youtube.com/watch?v=572j0lda8d0&feature=youtu.be

Уровень гд https://www.twitch.tv/videos/593768956

Лолистрим https://www.twitch.tv/videos/594600360 + https://www.twitch.tv/videos/594673918



Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.

Первая неделя конкурса уже прошла, участники отправили демоверсии своих игр. Теперь у них есть время до 23 апреля, 23:59 МСК включительно, чтобы доделать их, и отправить финальные версии.

Пост со всеми демками в блоге конкурса — https://16.twg.host/2020/04/demo.html
Регламент конкурса — https://16.twg.host/p/rules.html

Материальная поддержка конкурса и распространение информации о конкурсе за пределами /gd/ всячески приветствуются.
Больше людей — больше веселья!

Все игры с прошлых конкурсов в одном месте — https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/655203.html



Пропущено 946 постов
143 с картинками.
Пропущено 946 постов, 143 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним !!oGnewmDbmI 20/04/20 Пнд 04:16:36 659430
Аноним 20/04/20 Пнд 04:53:08 659435
>>659394
Ну добавь ты уже скорости своему кораблю. Ну медленно же летит, неужели не видишь? Это добавит и динамики и хардкорности игре. Тем более что мир/трасса у тебя довольно простая
Аноним 20/04/20 Пнд 04:55:19 659436
>>659400
У меня кстати не запустилось, потому что требует Dx12 и Десятку. Можешь этот момент как то поправить?
Другоймимокрокодил
извиняюсь если не там создаю, но я тут недавно. Аноним 10/04/20 Птн 22:10:45 655229 Ответ
15454971595482.jpg 67Кб, 1063x1594
1063x1594
извиняюсь если не там создаю, но я тут недавно.
двощ, помоги с проблемой
кто знает как писать уровни под игру на pygame?
особенно интересует нужно ли писать всё в .dat файлы, потому что во многих проектах все левелы почему-то в .dat'ах.
поясните за это, прошу. также если знаете какие-то найс курсы по pygame буду благодарен
у меня проект - 3д фпс дум тайп шутер пикрандом
Аноним 14/04/20 Втр 23:24:39 657004
>>655229 (OP)
я не знаю блять нихуя отстань блять пожалуйста
Аноним 17/04/20 Птн 04:30:24 658097
Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 634960 Ответ
UE4.png 1462Кб, 1839x981
1839x981
15530917443410.png 279Кб, 1400x609
1400x609
Пропущено 593 постов
112 с картинками.
Пропущено 593 постов, 112 с картинками.
Аноним 09/05/20 Суб 18:38:40 667932
>>667703
это слишком костыльно
блять делают же люди а мануала нихуя нет(((
ПЕРЕКАТ Аноним 10/05/20 Вск 18:00:01 668176
Аноним 11/05/20 Пнд 17:04:44 668404
image.png 331Кб, 419x421
419x421
Twо Wееks Gamе 16 #2 Аноним !!oGnewmDbmI 10/04/20 Птн 21:22:53 655203 Ответ
1491480984117.png 256Кб, 1000x459
1000x459
1524309429035.png 21Кб, 210x277
210x277
Тред конкурса Тwo Weeks Game 16!

Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.

Конкурс уже начался, его тема - Мир до — Мир после.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 15 апреля, 23:59 МСК включительно. Отправка будет осуществляться через форму в блоге конкурса, следите за новостями.

Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными.

Суть конкурса, в первую очередь, в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а уже потом — места на пьедестале и денежные призы.

Блог конкурса — https://16.twg.host
Регламент — https://16.twg.host/p/rules.html

Материальная поддержка конкурса и распространение информации о конкурсе за пределами /gd/ всячески приветствуются.
Больше людей — больше веселья!

Все игры с прошлых конкурсов в одном месте — https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/653629.html
Пропущено 848 постов
157 с картинками.
Пропущено 848 постов, 157 с картинками.
Аноним 16/04/20 Чтв 01:01:34 657451
image.png 109Кб, 1032x631
1032x631
Блять вчера только узнал про конкурс, пиздец загорелся по теме
8+ часов работы в день, но похуй, полетели
Аноним 16/04/20 Чтв 01:14:51 657464
Аноним 16/04/20 Чтв 01:17:56 657470
Лолистрим 16ого апреля в 21-00.
Пишу визуальную новеллу, движок rpg maker mv, опыт 2 года уточка 11/04/20 Суб 15:26:36 655448 Ответ
newe.PNG 26Кб, 1919x1080
1919x1080
Нужен чел который имеет хорошую идею для создания новеллы(сюжет, персонажи, гейм дизайнер крч) если ты давно хочешь воплотить идею своей визуальной новеллы в жизнь, милости просим

Нужен художник, стиль артов любой

Если умеешь писать музыку, желательно в стиле lo-fi, то жду тебя тоже

Сам я программист , движок rpg maker практикуюсь уже два года

Подробнее можно в соц сетях

почта - anyatemona666@yandex.ru
телеграм - @ineedsup
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 12/04/20 Вск 12:31:57 655903
>>655890
update
...ибо весь этот пустой пиздежь о рпг мейкере и ренпи нихуя не двигает с места.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:56:26 656472
Аноним 14/04/20 Втр 10:21:58 656761
>>655890
Я тебе вчера написал, сори что сразу не ответил, лучше бы ты в тг написал)
Сап /gd/, первый тред делаю нуфажина Покидайте Фонов и ЦГшек тред 08/04/20 Срд 22:39:21 654162 Ответ
unnamed.jpg 111Кб, 468x512
468x512
Сап /gd/, первый тред делаю нуфажина
Покидайте разных фонов, собираюсь взяться за работу создания новеллки для мобилок.
Желательно похожих на прикрепленную пик.
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов.
Аноним 11/04/20 Суб 12:00:31 655390
>>654204
>В общем парня из %рандомрашагорода% отправили на обучение
>по обмену в Японию, Токио.


Ой, вот этого не прочитал. Хотел тебе что-то доброе написать. Но иди ж ты на хуй.
Аноним 11/04/20 Суб 13:04:13 655410
>>654204
>паррарельно с этим изучаем сюжет и культуру Японии
Мне вот интересно, а ты сам-то был в Японии?
Как ты можешь делать игру про культуру Японии, если сам Японию знаешь только по аниме и играм?
Аноним 12/04/20 Вск 16:41:21 655992
>>654325
Лучше бы ты классическую русскую литературу читал, чем двач и китайские комиксы. А ещё лучше - личные письма писателей http://az.lib.ru/p/pushkin_a_s/text_0650.shtml

Тогда может что-то кроме "тян-нейм цундере кун кринж зумер куколд" родишь. Сами японцы-то нашу литературу читают (Войну и мир, например), а не комиксы для детей.
подписка на события в Unity (event Action) Аноним 11/04/20 Суб 16:41:57 655499 Ответ
unnamed (1).jpg 56Кб, 384x512
384x512
у меня созрел вопрос, а может и два. делаю не очень сложную систему и стараюсь максимально избегать жестких связей. задача такая:

есть юнит при клике на который срабатывает метод Select()
в Select происходит вызов делегата OnSelected?.Invoke(this);
на этот делегат подписан компонент камеры для перемещения к юниту и компонент отрисовки радиуса действия этого юнита

>вопрос первый:
в какой момент мне подписывать камеру и компонент отрисовки на событие OnSelect? мне нужно в Start у них делать поиск по всей сцене FindObjectsOfType<Unit>? как-то очень это тупо особенно если на сцене много объектов.

>вопрос второй:
если я хочу использовать лямбду для подписки, то как мне от этих событий отписываться? например в компоненте камеры:

private void OnEnabled() {
unit.onSelected += (unit) => MoveTo(unit.transform.position);
}

private void OnDisabled() {
unit.onSelected -= ?????
}
Аноним 11/04/20 Суб 16:59:39 655513
Лямбды вроде не отписать никак кроме как через выжигание всего нахуй
unit.onSelected = null

Но могу напиздеть, пусть старшие товарищи поправят если что
Аноним 11/04/20 Суб 21:15:40 655643
что-то олды не торопятся
Аноним 12/04/20 Вск 12:47:20 655913
олды не пришли, но я для двух проблем нашёл варианты решения:

1. чтоб не искать по сцене все инстансы юнита достаточно сделать делегат статичным и передавать в него сам инстанс

>public static event Action<Unit> OnSelected;

таким образом я могу на него подписаться и отписаться в любой момент через Unit.OnSelected

2. хрен от лямбды отпишешься, по этой причине нужно делать прокси-метод. например если раньше было:

>void MoveTo(Vector3 target) ...
и
>unit.OnSelected += (unit) => MoveTo(unit.transform.position)
то теперь нужно добавить
>void MoveToUnit(Unit unit) => MoveTo(unit.transform.position)
и подписывать на него
>unit.OnSelected += MoveToUnit;
Unity thread # 9 Аноним 07/03/20 Суб 16:32:02 647163 Ответ
Unity-GDC2020-B[...].png 1329Кб, 1280x720
1280x720
image10-768x634.jpg 64Кб, 768x634
768x634
image1-6.png 507Кб, 1200x630
1200x630
image2-5-1280x7[...].png 863Кб, 1280x720
1280x720
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>641602 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 554 постов
67 с картинками.
Пропущено 554 постов, 67 с картинками.
Аноним 20/04/20 Пнд 09:25:00 659498
>>659455
Вроде 450, перекати плз
Аноним 20/04/20 Пнд 12:21:52 659530
Аноним 24/04/20 Птн 18:04:03 661975
>>659182
Сделал такую хуйню: Для объектов, из которых нужно сохранить инфу, сделал абстрактного предка. А на том самом классе с сериалайзед массивом на геймобжекте сделал поиск всех этих предков на сцене. Правда здесь проблема в том, что выключенные объекты не находятся.
Собирается команда для создания текстовой игры. Аноним 09/04/20 Чтв 11:24:57 654340 Ответ
20200313151709.jpg 72Кб, 720x720
720x720
О чем игра.
Во время падения, через окошко капсулы, вы замечаете маленькие огоньки где-то на отдалённом горизонте. Вы наконец упали на землю. Дверь капсулы открылась, первое что вы услышали, отдалённый лай собак и крики людей, они становятся все громче. Лучше убегать отсюда, в любую сторону, лишь бы они вас не догнали. Вы видите одинокую фигуру возле костра. Отсюда кажется что она почти рядом с теми огоньками которые вы заметили раньше. Думаю стоит побежать туда.

Суть игры.
Найти ответы на вопросы.

Жанры.
Выживание, ролевая игра, иммерсив сим, пост-апокалипсис.

В первую очередь требуется программист, который сделает движок для текстовой игры. Да и в общем-то все, если Вы хотите попробовать себя в написании музыке или проработке мира такие нам тоже нужны.
Пропущено 19 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/04/20 Птн 21:04:39 655194
>>654841
Был бы я идиотом, ты бы мне не отвечал. Хотя... Любишь общаться с идиотами?
Аноним 11/04/20 Суб 02:16:08 655332
>>655194
Конечно люблю - люблю чувствовать превосходство.
Аноним 11/04/20 Суб 13:55:03 655424
>>655332
Кокой у нас тут повелитель идиотов нарисовался.
Two Weeks Game 16 #1 Аноним !!oGnewmDbmI 07/04/20 Втр 13:23:01 653629 Ответ
1549288739265.png 256Кб, 1000x459
1000x459

Делай игры, не покидай дом

Два раза в год мы в /gd/ собираемся, и делаем игры. Это у нас такая традиция.
Настало время собраться и в третий раз.

Суть конкурса в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.

Конкурс уже начался, его тема - Мир до — Мир после.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 15 апреля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.

Блог конкурса (через него же будет вестись отправка игр) — https://16.twg.host
Регламент — https://16.twg.host/p/rules.html

Распространение информации о конкурсе за пределами /gd/ всячески приветствуется.
Больше людей - больше веселья!


Все игры с прошлых конкурсов в одном месте.

Пропущено 580 постов
97 с картинками.
Пропущено 580 постов, 97 с картинками.
Аноним 10/04/20 Птн 21:18:35 655201
>>655193
мы до карантина с озона заказали рулон магнитной гнущейся доски, мастер на холодос цепляет и рисует на ней всё это дело маркерами
Аноним 10/04/20 Птн 21:20:23 655202
>>65519
Лол
ПЕРЕКАТ Аноним !!oGnewmDbmI 10/04/20 Птн 21:23:33 655204
Аноны, собираюсь вкатиться в моддинг по сралкеру. Аноним 06/04/20 Пнд 16:35:13 653445 Ответ
marx.jpg 300Кб, 1000x1439
1000x1439
Аноны, собираюсь вкатиться в моддинг по сралкеру.
Чем распаковать геймдату этой херовины? Внятной информации так и не нашёл.
С меня как обычно

пикрандом
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:13:14 653466
db unpacker не лезь дальше, долбоеб, раз такое загуглить даже не в состоянии
Аноним 09/04/20 Чтв 22:59:34 654754
037.jpg 107Кб, 500x645
500x645
Аноним 10/04/20 Птн 10:39:05 654850
>>654754
Нет, про сталкера-буржуа
SPACE Аноним 07/03/20 Суб 17:54:04 647186 Ответ
Безымянный.png 1010Кб, 1026x597
1026x597
Разрабатываю игру SPACE.
В наличии конвеер создания новых строений, уровней, способностей. Работающая сеть. Драгндроп и поддержка разных типов кликов, мультитачей и т.п.
ОС: Андроид/HTML-5/Windows/Linux.

SPACE - это космическая стратегия, представляющая из себя набор уровней разной сложности, которые Вам необходимо пройти, чтобы открыть базовую "колоду" зданий. После этого Вас ждет мультиплеер, где Вы сможете зарабатывать валюту для открытия ещё более крутых зданий и тактик.

В игре Вы в равном положении с противником, и только Ваши ходы решают, кто из Вас победит.

Поиграть в прототип можно здесь -https://gotm.io/podotchet/space

Оставляйте свои жалобы и предложения. Для более быстрого создания контента, необходим художник пиксельарта и интерфейса. Телега - @Qwsaqu;
Пропущено 18 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/03/20 Вск 02:58:40 647289
>>647284
Ты ошибся, движкосрачи в другом треде.
>>647285
Спасибо.
Аноним 08/03/20 Вск 16:18:54 647412
Апдейт. Поиграть как всегда можно здесь - https://gotm.io/dashboard/podotchet/space

- При клике на драгн-дроп панель появляется панель здания с описанием.
- Поправлена ошибка, когда бот ставил здания сразу в "игру"
- Кнопка скипа теперь прячется при нажатии
- Немного изменен таймер
- Добавлен выбор групп строений на хард клик. Теперь массово можно строить им маршруты.
- Починен генератор уровней (не создавались одни и те же здания массово).
Аноним 09/04/20 Чтв 01:55:37 654250
1.png 753Кб, 1026x599
1026x599
2.png 629Кб, 1025x598
1025x598
- Ведутся работы по интерфейсу (Скоро выкачу с ним билд).
- Добавлено множество новых зданий и строений. Телепорты, добывающие здания, ловушки, сборщики мусора и тому подобное. Попробовать поиграть с ними Вы можете по ссылке => https://gotm.io/podotchet/space
Починено кучу багов и не доработок. Введены новые уровни.
Тестирования игр тред Аноним 02/04/20 Чтв 23:14:09 652817 Ответ
bugcover.jpeg 49Кб, 384x575
384x575
Доброго времени.
Расскажите кто начинал свой путь в гейм дев с этого или сейчас является тестировщиком игр. Как работается, сколько платят, интересно ли, сколько работы выполняете в день, есть ли перспективы вкатиться в другой отдел (непосредственно работать над созданием игры).
И еще в догонку вопрос: где можно глянуть на реальные баги и их описания чтобы научиться нормально важность, приоритеты и саммери писать. И может как тест кейсы годные составлять.
Спасибо.
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/04/20 Срд 13:36:14 653959
>>653749
Наверное я не очень корректно выразился.

Ситуация такая: я на данный момент не работаю в компании которая занимается видеоиграми, а работаю на заводе по специальности, и уже изрядно подзаебался и хочу попробовать новую сферу деятельности. Поэтому недавно увидел вакансию game testing в трипл А контору в своем городе, и на этапе тестового задания отлетел, так как вася, видимо, не правильно написал severity, summary багов и не достаточно хорошо написал тест кейсы. Пред прохождением собеса я готовился и читал литературу по теме, но оказалось этого не достаточно. Поэтому ищу совет, о том где можно увидеть реальные примеры багрепортинга, а не один два нужных примера на всю книгу, чтобы при следущей попытке, если такая будет мне дана - не обосраться.

Собственно подходя к теме о гейм деве в целом, кем я себя вижу и что я умею.
Кроме вытачивания гаек, знания инглиша и на базовм уровне знания python'a и JS'a навыков у меня нет, поэтому по факту они нивелируются.
Гейм-дизайнер это работа мечты как мне представляется. Если я правильно понимаю, это та, где нужно придумывать механику, сюжет, мир и тд. Возможно потом можно начать учичаться работать с движками, писать скрипты, моделировать, анимировать, etc.

Хочу вкатиться через тестирование, и посмотреть на работу команды изнутри и пообщавшись с теми или иными специалистами решить что делать дальше.
Аноним 08/04/20 Срд 17:02:56 654036
>>653959
Если действительно была топ контора, то не удивительно, что ты отлетел на собесе, у них требования почти всегда выше, потому что помимо тебе приходит ещё несколько человек и кто меньше вася того и берут. Пробуй ещё, вот так отлетать на собесе это норма.

На заводе работал на учебной практике, на большинстве заводов хуже, но тут важно кем ты работаешь там. Как-то отлетел на собесе на киповца, там из рабочих обязанностей было только смотреть на датчики и схемы перепаивать. Работа в целом воспринимается как-то иначе.

Приоритеты багов легко гуглятся, первая ссылка. Если упрощать, это выглядит так:
Blocker - Что-то блочит основной функционал. Пример никак не запускается второй уровень в игре и игра например при этом крашится (необязательно).
Critical - Серьезная проблема с основным функционалом, например приложение крашится и крашнуть его очень просто.
Major - Все ещё значительная ошибка, но которая не мешает работать с функционалом. Деньги в игре не каждый раз добавляются за прохождение миссии.
Minor - Что-то не имеющее отношение к функционалу приложения. Звездочки криво выводятся.
Trivial - Так-то пофиг, но я типа работаю, поэтому запостил. Как предыдущий пункт, но совсем незначительное.
На разных проектах могут приоритеты отличаться (как по названию, так и по тому к чему относится). Например второй уровень не запускается через главное меню, но запускается через кнопку продолжить и при разных условиях это может быть и критом и мажором.
Это упрощенно, но суть сохранилась.

По поводу примеров багов - оставь какой-то контакт.
Аноним 08/04/20 Срд 22:32:35 654157
>>654036

Я знаком с данной классификацией, но есть все равно вопросики.

Например: спутник ГГ иногда частично проходит через стены; или когда сагрившиеся враги стоящие за стеной целятся в тебя, то часть их оружия видно через стену, если они стоят к ней вплотную; или там монстр какой-то на тебя бежит в закрытую дверь и ты, стоя по другую сторону, видишь часть тела мутанта, которая через эту дверь проходит. Это мэйжер баг?
А если моделька ГГ не корректно отображается, типо там попа квадратная или одел шлем на героя, а он ему не размеру. Это минор?
А если вражеский НПС вместо того чтобы атаковать просто завис, но при этом его можно убить и пройти квест. Это тоже мэйжер?

В общем вот телеграмм: @atom_doG , буду рад пообщаться.
Геймдевач, вопрос на засыпку. Есть ли сервисы позволяющие спиратить с itch.io? Если да - поделись, с меня как обычно. Аноним 05/04/20 Вск 19:46:24 653291 Ответ
Adeptus-Mechani[...].jpg 279Кб, 763x1094
763x1094
Геймдевач, вопрос на засыпку.
Есть ли сервисы позволяющие спиратить с itch.io? Если да - поделись, с меня как обычно.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 05/04/20 Вск 21:36:19 653322
>>653293
не могу, мне нужны два ассета, и оба стоят 30 бачей, а я нищук
Аноним 08/04/20 Срд 20:44:03 654124
bump
Аноним 08/04/20 Срд 22:15:54 654152
Two Weeks Game 16 Аноним !!oGnewmDbmI 02/04/20 Чтв 19:55:55 652774 Ответ
1577178140276.png 22Кб, 601x601
601x601
1462492128656.png 476Кб, 720x720
720x720
1583423765880.png 113Кб, 1489x1489
1489x1489
1542320780609.png 1803Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 163 постов
23 с картинками.
Пропущено 163 постов, 23 с картинками.
Аноним 07/04/20 Втр 12:01:59 653617
>>653604
>тему выкладывать
Тема "В среду" же. >>653439
ПЕРЕКАТ С НОРМАЛЬНОЙ ШАПКОЙ Аноним !!oGnewmDbmI 07/04/20 Втр 13:23:29 653630
Аноним 07/04/20 Втр 13:37:39 653633
zzzzz
Первая игра от студии TCS. Бесплатная текстовая Аноним 19/03/20 Чтв 21:59:15 650107 Ответ
surreal-13.jpg 90Кб, 600x600
600x600
Первая игра от студии TCS. Бесплатная текстовая игра со звуком и графикой на ПК (далее на Андроид).

Рабочее название "Дверь", как и оригинальное произведение.

Вы можете поддержать проект вступив в наш паблик https://vk.com/costumeskafan
Пропущено 51 постов
18 с картинками.
Пропущено 51 постов, 18 с картинками.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:31:41 653467
35744.jpg 77Кб, 840x874
840x874
346235235.jpg 42Кб, 842x905
842x905
2345124.jpg 33Кб, 837x896
837x896
3467457346.jpg 87Кб, 841x725
841x725
Аноним 07/04/20 Втр 01:18:01 653557
>>652399
Сейчас продолжаем работать над этими играми: расширение игровых механик, озвучка, графика etc. С основным проектом не торопимся. Для нее продолжается набор материала.
Аноним 07/04/20 Втр 01:18:24 653558
frufi.itch.io/ yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg 27Кб, 1024x576
1024x576
いも.jpg 41Кб, 604x528
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 96 постов
42 с картинками.
Пропущено 96 постов, 42 с картинками.
Аноним 16/02/20 Вск 22:46:16 643388
>>643386
>Это красивый круасановый Лориен пудинг
Это всё тот же хтонический пиздец, что и раньше. Чем он отличается от жасминового чизкейка, зеленовато-желтой шарлотки или голубцов с говном?
Аноним 06/04/20 Пнд 05:43:42 653369
15D205C7-8111-4[...].jpeg 63Кб, 418x680
418x680
>>496780 (OP)
>>632997
>>634973
>>640930
игра как торт Tokio fairy。
: ... o (≧ ≦) o .。. :) ・ °тортики ・ ゜ ゚ ・ : .。..。.: ・ '( ゚ ゚ )' ・ : .。. .。.: ・ ゜ ゚ ・ * .. замок ^ ユ ニ 図 書館 で 司 と し て 働 く こ こ に ゃ の ん で す 彡 彡
заездочки, по сути, являются вашим здоровьем, но игра закончится, если у вас меньше 1 или больше 110. Играйте как можно дольше, оставаясь на достаточно няшном магическом уровне. Вы можете потерять звезды, попав в те квадраты среднего размера, которые идут с правой стороны, которые идут за желтыми и зелеными квадратами. Вы должны очистить способ увидеть эти "блоки", нажав на желтые / зеленые? думаю? но в любом случае вы можете просто посмотреть на миникарту, чтобы увернуться. Я просто не понимаю, как играть, поэтому я не совсем понимаю, что такое квадраты на переднем плане.

А кто эта фея? Это фея сама по себе магия? Вы теряете в магии 111, потому что становитесь феей ー фея- это элементат патата в центре локации, она тоже создает все магические и радужные препятствия ^^ На миникарте отображаются только вражеские блоки, которые отображаются в виде радуги Но, если смотреть только на минимальный уровень, этого будет недостаточно для успешного увеличения счета и прикосновения к другим дружественным элементам, также достижение более 111 звездных очков означает почти бесконечное здоровье, что также означает становление повелителя этого замка, что также означает конец игры для одиночного игрока^
Аноним 06/04/20 Пнд 22:45:47 653527
>>653369
А ты мальчик или девочка?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов