Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ищу людей для создания игры. Есть неплохая идея, Аноним 15/12/18 Суб 14:33:02 541056 Ответ
ШП2.png (1Кб, 384x384)
384x384
Ищу людей для создания игры. Есть неплохая идея, но в соляново трудно такой проект сделать. Сюжет и прочее расскажу тем людям которые готовы помочь.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 29/12/18 Суб 15:57:57 542914
>>541720
У Кирилла был упор на геймплей кста
Аноним 02/01/19 Срд 15:03:23 543365
>>542392
Ну, кукарекать какой я охуенный геймдизигнер! Пок-кудах!
Аноним 03/01/19 Чтв 07:56:47 543509
>>541056 (OP)
Доброго времени суток! Вас приветствует сценарист. Я был бы рад выслушать вашу и идею и если понравится, то помочь с созданием. Скиньте свои контакты (лучше дискорд) сюда - Alice_lain@mail.ru
Сап двач, написал свою первую игру на андроид, можете потестить и высказать адекватную критику? https://yadi.sk/d/R5-v_CziN3RRng Аноним 31/12/18 Пнд 18:36:37 543175 Ответ
QoUm1C2WsDY.jpg (65Кб, 607x1080)
607x1080
tFWRawqfXH8.jpg (83Кб, 607x1080)
607x1080
Сап двач, написал свою первую игру на андроид, можете потестить и высказать адекватную критику?
https://yadi.sk/d/R5-v_CziN3RRng
Аноним 31/12/18 Пнд 18:37:16 543176
Что нужно было бы доделать/переделать?
Аноним 02/01/19 Срд 16:48:43 543378
>>543175 (OP)
дедушка фрейд сказал бы что ты помешан на гомосятине, а я скажу - убогий дизайн, невнятная цель. Но для первого раза сойдет.
Аноним 03/01/19 Чтв 02:30:25 543490
пидораха >>543378 всегда думает о хуях.jpg
НЕ ПРОЕБИТЕ РЕГИСТРАЦИЮ НА CGPEERS Аноним 01/01/19 Втр 13:14:47 543253 Ответ
image.png (129Кб, 1704x669)
1704x669
.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/01/19 Срд 18:21:05 543387
>>543371
Ослина тупая ты, чмо.
Аноним 02/01/19 Срд 21:20:06 543413
>>543371
На форуме нет реги с 2015-го
Аноним 02/01/19 Срд 22:02:21 543424
15419910323890.jpg (69Кб, 840x1080)
840x1080
Спасение прицессы лампа джинна Аноним 26/11/18 Пнд 12:30:43 538411 Ответ
Walt-Disney-Scr[...].jpg (58Кб, 576x324)
576x324
Спасение прицессы лампа джинна
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Artur i Sasha 02/01/19 Срд 13:08:21 543343
50134.jpg (31Кб, 500x748)
500x748
Благословил папой аладина
Artur i Sasha 02/01/19 Срд 13:09:00 543344
ненадо саня
Аноним 02/01/19 Срд 13:44:51 543350
>>543343
Это папа не Аладина, а Жасмин
Я сделал крутую игру и нзаенао ненадо пожалуста двачеры нас убьют ты сам предложил Artur i Sasha 02/01/19 Срд 13:02:28 543337 Ответ
icon-256.png (96Кб, 256x256)
256x256
Я сделал крутую игру и нзаенао ненадо пожалуста двачеры нас убьют ты сам предложил
Artur i Sasha 02/01/19 Срд 13:03:40 543338
15462007078220.mp4 (14114Кб, 640x480, 00:02:21)
640x480
вот игра
Artur i Sasha 02/01/19 Срд 13:05:37 543340
QHOo9jnj03o.jpg (183Кб, 810x1080)
810x1080
вот мой номер +79524546599
и фотография улица тульская 1/4
Аноним 28/12/18 Птн 23:45:30 542839 Ответ
KxyR89jWtl8.jpg (90Кб, 720x960)
720x960
Аноним 29/12/18 Суб 17:45:26 542923
Симулятор корабля?
Аноним 31/12/18 Пнд 23:37:28 543214
Ломатель конечностей 3 Аноним 29/12/18 Суб 19:01:57 542936 Ответ
DSC00035.JPG (3679Кб, 3648x2736)
3648x2736
Хочу создать игру или мультк!
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 29/12/18 Суб 20:30:30 542941
Аноним 29/12/18 Суб 21:11:32 542945
Аноним 30/12/18 Вск 11:13:32 542988
Но ниша уже забита >>542782 (OP) , даже для пластиковых фигурок >>542902 тебе места не осталось. Извини, бро, жизнь несправедлива.
GameMaker studio 2 (вопросы) Аноним 28/12/18 Птн 19:25:53 542794 Ответ
5051-5051.jpg (39Кб, 491x491)
491x491
Есть пару вопросов связанные с GameMaker.
1. Чем отличается Бесплатная версия, Лицензия, и Пиратка GameMaker studio 2?
2. Могу ли я продавать свою игру в Стиме, если у меня пиратская версия?
3. Если игра сделанная на пиратке (к примеру) выстрелит, то с какими вопросами до меня могут добаться и что могут сделать со мной?
4. Если игра сделанная на пиратке (к примеру) выстрелит, и до меня до
буться, могу ли я просто оплатить деньги за лицензию, что бы от меня отвязались?
5. Лицензия покупается 1 раз?
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 28/12/18 Птн 21:20:53 542820
>>542811
в стиме для ру региона дешевле, чем на сайте
покупаешь, линкаешь свой стим акк к их сайту и у тебя обе версии: стим и стендэлоун. так в них разницы нет, но сможешь заодно нестим версию скачивать.
Аноним 28/12/18 Птн 21:23:00 542821
Аноним 29/12/18 Суб 20:04:13 542938
>>542794 (OP)
Вообще странная ценовая политика у гамака. Если в стиме полный набор взять, получится 11600р. В то время как анриал с юнити берут деньги только с тех, кто на их продукте смог заработать. Что какбы наводит на мысль, что создатели гамака и не надеятся, что их пользователи что-то заработают.
НЬЮФАГОТРЕД №28 Аноним 26/11/18 Пнд 01:53:37 538357 Ответ
06111427.841942[...].jpeg (44Кб, 600x308)
600x308
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1555 постов
255 с картинками.
Пропущено 1555 постов, 255 с картинками.
Аноним 24/01/19 Чтв 04:47:49 548642
>>548448
>Как ты экспортишь в анриал?
А в чём проблемы с экспортом в анриал? Что-то никогда небыло огромных проблем. Разьве что волосы персонажей по пизде идут часто.
Аноним 24/01/19 Чтв 05:39:36 548643
>>548559
Посмотрел как делать сцену на Директе, посмотрел как это делается на Опенгл. Охуел от того, что директ требует половину вообще всех в мире библиотек. И под каждую процедуру своя отдельная функция. Такое ощущение что вместо сложения скоро будут функции писать. Ну их нахуй.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:43:49 548961
>>548210
Бери Юнити и учи c#. Пока осваиваешь базу и редактор, начнёшь понимать, как работают игры, из каких компонентов состоят, что важно, что нет. Также у тебя будут конкретные прикладные знания о программировании (базовые структуры данных, понимание простых алгоритмов). Огромное число материалов и людей, готовых ответить на вопросы.
Не пиши движки, велосипеды, используй наработки предшественников. Так мы и вылезли из пещер.
Ride Now Thread Аноним # OP 05/12/18 Срд 19:18:23 539703 Ответ
image.png (1897Кб, 960x960)
960x960
Sup. Загорелся идеей создания собственного OutRun'а в сеттинге Ретровейва. В 3D. С выбором машин, разными режимами, низко-полигональной графикой, блек-джеком и шлюхами, VHS-эффектами и интерфейсом и неординарными для такого сеттинга локациями.

В сети поговаривали, что я припоздал с созданием такого, но мне как-то похуй. И что есть уже и OutDrive, и Power Drive 2000, но это всё не то. Хочется чего-то ТруЪшного, Анон, понимаешь? Вот я и решил, что надо бы создать что-то подобное.

В программировании не полный ноль, учил C#. Делаться всё будет на злополучном Unity 5. Приму любые советы по движку или по переходу на другой движок, лучше подходящий для данной цели.
Проект на данный момент находится на стадии простого создания концептов и продумывания различных деталей, которые позволят мне перевести игру из альфы в бету, а потом сделать полноценное демо. После чего серьёзно напрячься и довести проект до конца.

Зачем мне тред? Проект планируется на длительное время и я не хочу всё к чертям забыть. Также ожидаю различных тыков меня в сторону различных туторов, наставлений и советов, которые могут быть мне полезны. Особенно это касается некоторых единичных случаев, где я не смогу применить теорию.

Соратников приветствую, но только если они начнут работать, когда начну и я. А то получится, что я нихуя ничем не занимаюсь, а все остальные делают мою работу. Не порядок.
Композитор уже есть.

Начнём!

inb4: не взлетит/уже было/надо было этим раньше заниматься
Пропущено 31 постов
9 с картинками.
Пропущено 31 постов, 9 с картинками.
Аноним 22/12/18 Суб 22:51:22 541736
>>541670
Да, я. Понятия не имею почему, но моя яху-почта не захотела тебе отсылать письмо.
Аноним 23/12/18 Вск 09:59:15 541773
>>541736
С яху почтой постоянно проблемы.
Аноним 29/12/18 Суб 00:08:16 542842
a140202435810.jpg (143Кб, 1200x1200)
1200x1200
Тред ещё жив? Удивительно. Хотя, мне кажется он скоро потонет.

Потихоньку продвинулся в изучении движка и работы языка с ним. На данной стадии собираю из некоторых ассетов прототип. За новогодние каникулы планируется сделать рабочую демо-версию.

Также готов дизайн-документ, с которым сразу становится понятно, куда двигаться. Концепт был немного переработан и проект готов двигаться дальше.
Говно мамонта - энциклопедия Star Control Аноним 23/12/18 Вск 03:44:26 541760 Ответ
Image19.jpg (105Кб, 640x480)
640x480
test1 (unfinish[...].jpg (123Кб, 640x480)
640x480
Здравствуйте.
Тут не так давно вышла Origins, и я вспомнил свою старую поделку аж 2002 года.

Никуда раньше я ее не выкладывал.

По совместимости и разрешению это конечно лютый пиздец. Написана на FreePascal с древней библиотекой и грязными ассемблерными хаками, что с одной стороны тогда давало чуть ли не единственную возможность писать быструю графику на паскале для, минуточку, P100 + S3Trio 2Mb, а с другой - теперь вот есть проблемы в запуске на десятке. Но одна версия вроде, работает:

http://rgho.st/6KztlsWnB

Проверьте, кто хочет. Вещичка довольно красивая и аутентичная. Если запустится. Читайте ридми. И, конечно, предохраняйтесь.

А если кто захочет переписать на нормальном движке - всегда пожалуйста, могу переслать совершенно адский код БЕЗ ООП, глядя на который мне захотелось убить себя в детстве.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/12/18 Срд 14:25:04 542255
Аноним 26/12/18 Срд 18:04:15 542339
Аноним 28/12/18 Птн 10:35:50 542729
Криворукость и рабство бессмысленное Аноним 27/12/18 Чтв 17:01:32 542640 Ответ
stillwipchinese[...].jpg (478Кб, 1280x720)
1280x720
Зачем нужна Криворукость и рабство бессмысленное-прграммированиеме?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:25:52 542653
тричую
Аноним 27/12/18 Чтв 19:04:35 542662
четвертую
Аноним 27/12/18 Чтв 20:08:54 542667
>>542640 (OP)
Чтобы получать 100к в месяц, не выходя из дома.

мимо 100к в месяц не выходя из дома
Пилю игоря на UE4 AceOnline 15/12/18 Суб 23:21:58 541099 Ответ
101.png (4944Кб, 1920x1080)
1920x1080
перепиливается старая добрая стрелялка\леталка на уече.
Аноним 17/12/18 Пнд 01:46:34 541180
а мог бы игры делать
БЦУ СОСЕТ Аноним 27/12/18 Чтв 16:57:39 542639
Опа, нихуя. Дрочил в своего время в нее. Очень интересная и сбалансированная концепция была. Игра, в которой твоя жизнь зависит от того, как хорошо ты ДЕЛАЕШЬ БОЧКУ - это же охуенно.
Готов помочь со всякими там тестами, сам сейчас вкатываюсь в C++ через шарагу.
Реально ли создать игру мечты? Аноним 05/06/18 Втр 16:24:23 502915 Ответ
co33ver.jpg (157Кб, 1200x630)
1200x630
Если это реально, то почему тогда вокруг одни клоны клонов и копипаст одних и тех же идей?

Нет, я понимаю почему крупный три а студии копипастят одно и тоже. Но почему индюки тоже копипастят? Копипаст имеет смысл только если цель это срубить бабла. Но зачем индюки делают игры для сруба бабла, если есть гораздо более простые способы срубить сопоставимое по размеру бабло которые они получат со своей копипастной индюшатины?
Почему индюки делают не игры мечты, а копипасты для сруба бабла?

Ок. Вторая часть поста.
Реально ли создать игру мечты в одно рыло? Обладая только базовыми познаниями в кодинге, и собираясь практически все делать через какойнибуть Flow Graph в какомнить крайэнжине?
Если нереально. То как скооперировавшись с кемто уберечься от спиздинга твоих идей и выдачи твоей игры за свою? Ну и как таки скооперироваться с кемто имея только обещания охуенности твоих идей, и как не слить эти идеи для спиздинга уже на этапе попытки кооперации поясняя всем подряд охуенность твоих идей чтоб склонить их к бесплатной кооперации?
Пропущено 153 постов
12 с картинками.
Пропущено 153 постов, 12 с картинками.
Аноним 26/12/18 Срд 20:11:14 542394
>>542393
Да, но эти ощущения в рамках одной игры. Полетать на самолете в каэске нельзя или заточить меч на +10 и нагибать сервак
Аноним 26/12/18 Срд 20:25:39 542400
>>542394
Какое-то странное суждение ни о чем. Не всем нужно летать на самолете или размахивать мечом. Или кому-то интересно летать только на самолетах, и мб даже не обязательно стрелять. Главное только разнообразный контент, который создает разнообразные ситуации.
Пока человеку есть во что играть в игре - он будет играть в нее.
Аноним 26/12/18 Срд 22:19:08 542447
>>542390
Все эти "популярные" игры суть дикое дрочево одного и того же скилла.

>Нет, игроки хотят чего то нового в каждой игре. Поэтому и недовольны конвейерными играми.
Превращая все новое в очередной ебучий конвеер.
Выделение денег на разработку Аноним 25/12/18 Втр 08:38:24 542112 Ответ
258D1937-EF0E-4[...].jpeg (484Кб, 1864x1492)
1864x1492
Я придумал много компьютерных игр и несколько из них являются очень оригинальными и инновационными.
Намерен собрать команду разработчиков и возглавить её.
Далее найти издателя и получить от него финансирование, около пяти миллионов долларов вполне хватит на реализацию моей игры.
Какие подводные камни?
Аноним 25/12/18 Втр 08:51:07 542114
>>542112 (OP)
>Какие подводные камни?
Зацени свои идеи, а мы уже скажем о подводных камнях. Может ты там хуйню неиграбельную навыдумывал.
25/12/18 Втр 10:08:32 542116
>>542112 (OP)
То что твои идеи были придуманы и проверены уже десять раз и все десять раз провалились? А ты про них не знаешь именно из за провала.
25/12/18 Втр 23:05:41 542206
Тред протек в оп посте
Как сделать геймплей? Аноним 12/03/18 Пнд 17:21:08 485583 Ответ
combatt.jpg (135Кб, 1200x616)
1200x616
Как же его сделать, черт возьми?
Я могу сделать платформер, или механику стрельбы, но я не понимаю как сделать ГЕЙМПЛЕЙ.
Давайте-же наконец разберемся ИТТ как его сделать.
Пропущено 539 постов
33 с картинками.
Пропущено 539 постов, 33 с картинками.
11/09/18 Втр 14:44:44 526534
>>485583 (OP)
Геймплей - компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

Теперь по делу. Для того, чтобы "сделать" гейплей для игры, тебе нужно определиться с жанром игры. После определения жанра или создания своего нужно определиться с механиками игры. То есть, с тем, что сможет сделать персонаж, противники, как ведет себя мир и прочее прочее.

Банальный пример: персонаж может ходить, бегать и стрелять, летать. Противники могут бить его руками-ногами и пытаются сблизиться с персонажем, бегут к нему и наносят урон при столкновении. Вот это, по сути, и есть геймплей.

Выбор механик игры - полностью творческая хуйня и зависит, по большей части, от того, что интересно тебе. Интересно тебе стрелять в играх - создавай игру, в которой главный герой может стрелять.

Конечно, если тебе интересно создать популярную игру, тебе нужно будет узнать, какие жанры игр сейчас популярны и какие механики нравятся людям. Потом ты объединяешь жанр игры и механики, интересные людям, добавляя какие-либо свои плюшечки.

Вот примерно так и создается геймплей.

Безусловно, существуют паттерны и гуд-практисы создания и взаимодействия механик. К сожалению, подсказать тебе о них я не могу, придется искать самому.
Покормил
Аноним 21/12/18 Птн 17:37:31 541613
Аноним 23/12/18 Вск 12:45:27 541788
5xVDDkwbLcY.jpg (70Кб, 592x604)
592x604
>>526534
Два стакана чаю этому господину.
поток мыслей Аноним 22/10/17 Вск 20:01:23 451979 Ответ
yBOkAnN5ojQ.jpg (120Кб, 1151x921)
1151x921
FW2zSMB4tE.jpg (211Кб, 1920x1080)
1920x1080
SQSSGnNsmEQ.jpg (227Кб, 1920x1080)
1920x1080
FzxKGZRHKgQ.jpg (169Кб, 1440x810)
1440x810
Котаны, мы тут запилили сетевой пропхант и хотим портировать его на моб платформу, при этом полностью переделав, так как браузерная версия не очень зашла (в плане монетизации и удержания). Если кто не знает пропхант - это режим в котором одна команда играет за человечков с оружием, а вторая команда играет за предметы на карте, которым нужно прятаться от человечков. На пикчах скрины из игры.

Так вот, как бы добавить глубины в такую игру? Метагейм, который бы удерживал игроков на мобильном устройстве? Чтобы был стимул зайти лишний раз, позалипать в лобби и вложить деньги.

Может как-то сфокусироваться на предметах? За них интереснее всего играть. Добавить какой-то элемент коллекционирования и может крафт новых скинов. Допустим, крафтишь новую кружку, заходишь в игру и все кружки на карте заменяются на кружку скравченую тобой. Хотя таких игроков может быть двое или трое, и кого из них выбрать? Или можно использовать собранные/скравченые предметы для обстановки собственной комнаты в лобби, например. Но всё это такой себе способ удержать игрока...

Была идея развить механику оружия, как это делают во всех популярных моб шутерах. Сейчас у нас просто 3 вида оружия и куча скинов. Можно добавить разные характеристики и даже прокачку. Но мне почему-то кажется, что в такой игре это лишнее. Одно дело экшен человечки vs человечки, когда оружие играет важную роль, а другое дело казуальная дрочильня, где ты бегаешь за прыгающими унитазами.

Ну, и конечно лутбоксы. Они у нас уже есть, но слишком простенькие и даже жирные, наверное. Хотелось бы сделать несколько видов и вешать на них таймеры, которые можно будет ускорять за просмотр видеорекламы, чтобы лутбокс быстрее открылся. И выдавать их постоянно. Правда встал вопрос, что именно из них выбрасывать? Сейчас в соц/моб играх чаще всего стали выбрасывать предметы частями (чтобы собрать легу, нужно чтобы выпало 12 частей этой леги). Это делают для того, чтобы сильно растянуть контент и заставить заплатить, но мне такой подход совсем не нравится. Вот игрок получил заветный легендарный бокс, открывает его и получает большое НИХУЯ. Ну да, выпала 1/12 часть легендарки, а толку от этого? Я больше склоняюсь к тому, чтобы просто добавить много мелкой косметики и забивать ей боксы, как это сделали в HotS. Пускай лучше игрок получит какую-нибудь реальную штуку, чем 1/12 часть от непонятно чего.
Пропущено 39 постов
10 с картинками.
Пропущено 39 постов, 10 с картинками.
Аноним 22/12/18 Суб 23:18:22 541739
Подсадил на эту игру весь класс, 33 человек. Заплатишь за рекламу!?
Аноним 22/12/18 Суб 23:58:07 541742
ОП вы конечно молодцы, но сука игра выглядит как типичный мобильный высер без души. Я про сам стиль.
Аноним 23/12/18 Вск 09:25:29 541769
>>541739
могу заплатить монетками :^)

>>541742
>как типичный мобильный высер без души
Интересно, а как должна выглядеть мобильная игра с душой? В следующей игре уже будет освещение >>541541
Аноним 06/05/16 Птн 21:03:56 256276 Ответ
(284Кб, 1280x720)
1280x720
(172Кб, 1280x720)
1280x720
(326Кб, 1280x720)
1280x720
DOOM-подобный шутер с элементами рогалика. Ходим-бродим по генерированному уровню, ищем ключи, открываем двери, разматываем врагов с помощью рандомных пушек и спускаемся ниже. Иногда деремся с боссом.
Пилю уже полтора года, вот вышел на гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=677748525
Пропущено 315 постов
27 с картинками.
Пропущено 315 постов, 27 с картинками.
Аноним 02/09/18 Вск 14:47:09 525356
Оп сколько вишлистов на данный момент?
Аноним 23/12/18 Вск 02:03:41 541754
Аноним 23/12/18 Вск 02:04:06 541755
Пилим командой из шести человек маленький нарративный Аноним 04/12/18 Втр 19:10:14 539467 Ответ
Превью-уровня.gif (660Кб, 1000x561)
1000x561
george concept [...].jpg (162Кб, 1327x1645)
1327x1645
Slonik.gif (215Кб, 500x316)
500x316
froggyconcept3-1.jpg (223Кб, 1500x1042)
1500x1042
Пилим командой из шести человек маленький нарративный скроллер про конец света. Может кто помнит полугодовой давности тред, в котором мы начинался наш проект и, вот - мы еще более чем живы!

Нужны:

1. Unity-программист, так как наш, что у нас (в меру криворукий) работает и не может уделять достаточно времени проекту, чтобы добить его в ближайшее время (а у нас там почти все готово). Много всего сделано, всякие базовые механики: прыжки, передвижение, диалоги, и сейчас в игру нужно имплементировать весь сюжет, чтобы ее можно было пройти от начала и до конца.

2. Енвайрмент-художник - Рисовать придется не милости, а, напротив, ржавый и темный уровень - воплощение перемалывающей жизнь сущности - Машины. Игра совмещает в себе 2д и 3д, этот мультяшный мир со скринов сосуществует с другим отталкивающим, реалистичным.

Сценарий и диз.док готовы, разработка отлично организована через Трелло: ебусь с менеджментом так, что вы охуеете от качества постановленных задач, все удобно и круто, планируем распространять игру бесплатно, тупо работаем потому что нам по-кайфу, ну и потому что игра маленькая и брать за нее деньги как-то некрасиво.

Пишите в дискорд: Kuper#4041
или почту: firstimmortality@gmail.com
Пропущено 60 постов
21 с картинками.
Пропущено 60 постов, 21 с картинками.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:54:01 541489
image.png (389Кб, 710x400)
710x400
Аноним 21/12/18 Птн 21:43:51 541638
Аноним 22/12/18 Суб 16:37:45 541695
>>541638
Как же я проорал, когда первый раз смотрел. Спасибо, что напомнил.
Пилим опенсорсную ГСГ с симуляцией экономики? Аноним 06/06/17 Втр 23:46:19 404953 Ответ
Wm0vhz2[3].png (320Кб, 1800x815)
1800x815
Исходники: https://github.com/Nashet/EconomicSimulation
Веб демка: http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html (около 6 МБ, на планшетах может не работать)

>>404935
>По-моему, использование БД в ГС - неизбежность.
Конечно, это и есть БД по сути. Бд я пока не планирую потому что БД - инструмент оптимизации, а преждевременная оптимизация - зло. При должной инкапсуляции в последствии можно будет прикрутить SQL или др.

>>404935
>Кстати, я так понимаю функция сохранений тут не реализована?
Пока нет
>>404935
>Сохранять скорее всего тоже придется в БД.
Да, и желательно в тестовом формате, что бы можно было править руками\читать внешнеми инструментами.

>>404935
>Хм, т.е. спрос-предложение неразрывно связаны причем в рамках одного тика?
Конечно. Если спрос/предложение >= 1 то цена идет вверх. В низ если спрос/предложение < 0.8 или около того

>>404935
>И стокпайла как такового нет?
Есть, есть стокпайл мирового рынка, есть нераспроданные товары, запс ресурсов для фабрик и т.п.
>>404935
>Как и понятия доставки и торговых путей? (привет ограбленным корованам и разбитым дорогам)
Нету. Планировалось, но будет сложно сделать, как и мультивалютность. Сложные расчеты да и написать будет сложно.
>>404935
>Алсо, то что Trade не нажимается это баг или просто пока не прикрутил торговлю?
Странно, у меня работает в веб версии.

>>404935
>Там же тоже попы покупают товары, на которые им хватает денег - в первую очередь базовые потребности
Да, но внутри базовых потребностей в вике порядок фиксированный а у меня - нет

>>404935
>1) По производствам. Вижу, что у тебя есть апгрейд зданий, но не очень понимаю, он только кол-во увеличивает что ли?
Да, а еще есть бонус за концетрацию производства в одной фабрике

>>404935
>Просто, если брать тот же GPS там была такая классная фишка (которая правда не работала, как и все в этой игре) как качество товара. Я думаю соотношение Цена/Качество/Доступность - эта троица, которую вполне можно реализовать в рамках игровой условности.
Я не знаю как можно хранить информацию о качестве товара не плодя уйму сущностей

>>404935
>Собственно походовость. Чему равен ход? Просто год это очень много для того, чтобы запилить полноценную экономику, особенно на позднем этапе (начиная с времени, актуальному середине 19го века это уже становится слишком оторванно от реальности). Все ГС со сложной экономической системой идут, в условном конечно, но реальном времени.
Это абстракция. Сейчас принят за год, может быть день, как в Вике. В вике 1 "ход" = один день.

>>404935
>сделать ее условной и считать просто по ходам
Наверное

>>404938
>Не согласен. Можно же использовать региональность. Т.е. прова также будет какой угодно формы, но состоять из множества хексов. Игрок сможет тогда расширять регион, вводить иерархию регионов (город-провинция-страна) четко отчерчивать границы при мирных договорах, будет иметь смысл войны за мелкие участки. Можно будет запилить условный гонконг или гибралтар, например, обозначать ОЭЗ, ДМЗ, линии фронта и.т.д. В будущем можно запилить уровневые хексы - город, представленный одним хексом на глобальной карте, раскрывается множеством на локальной. Да и вообще возможности кастомизации увеличиваются в разы.
Это все сложно для реализации, я даже отказался на данном этапе от групп провинций - Штатов. Что не существенно я стараюсь упрощать, важное детализирую.

>>404938
>Кстати, а почему так тормозит-то? Что там ресурсы так жрет?
Код прототипный. Местами одни и те же списки в цикле сортируются и т.п. >>404938
>Или плата за браузерность?
Браузер добавляет немного тормозов. Просто в будущем нужно смотреть горячие места и фиксить.

>>404942
>Алсо, можно использовать не хексы а пазлы. Но это, конечно, гораздо сложнее.
Что это за фигура?
Пропущено 386 постов
65 с картинками.
Пропущено 386 постов, 65 с картинками.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:58:35 537487
Препоследний бумп
Аноним 20/12/18 Чтв 12:41:31 541492
>>404953 (OP)
Вопрос автору: процедуру постороения мешей(3D моделек) провинций сам писал или взял куски готовой? Хочу тоже строить карты по битмапам а-ля как у парадоксов, но писать ебучие сочинения из кода для сглаживания их границ мне очень лень. Остались ли ссылочки на матнриалы?
Аноним 21/12/18 Птн 22:37:24 541644
>>541492
Купи в юнити сторе ассет на карты за 70
А алгоритм называется марширующие квадраты, их в интернете много
Игра Tower Александр 21/12/18 Птн 18:19:59 541621 Ответ
20181220204854r[...].jpg (390Кб, 1080x1920)
1080x1920
20181220204906r[...].jpg (307Кб, 1080x1920)
1080x1920
20181220205118r[...].jpg (499Кб, 1080x1920)
1080x1920
Доброго времени суток! Хочу представить вашему внимаю, созданную мною игру "Tower". Суть игры заключается в том, что вам предстоит построить пирамиду в высоту N количество блоков. Сложность игры состоит в физике действующий на блоки. Спустя некоторое количество удачно поставленных блоков, они будут морозится в одном одном положение,если вам повезет, они встанут ровно. Испытай свои нервы. Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ToD... Спасибо за внимание.
Пропущено 1 постов
3 с картинками.
Пропущено 1 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/12/18 Птн 18:26:59 541623
kek.jpg (68Кб, 680x510)
680x510
Аноним 21/12/18 Птн 19:55:53 541629
>>541621 (OP)
Помню у меня такое говно было на кнопочном сони эрексоне.
21/12/18 Птн 21:25:06 541637
1545416723149.jpeg (25Кб, 360x640)
360x640
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов