Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Unity 3D #20 Аноним 24/06/22 Птн 10:38:50 809329 Ответ
unity-logo.png 16Кб, 1024x1024
1024x1024
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/802780.html#808213

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: https://www.writeurl.com/publish/qzgktisltkskaitem6aa
Пропущено 68 постов
68 с картинками.
Пропущено 497 постов, 68 с картинками.
Аноним 28/07/22 Чтв 22:03:54 824197
image.png 74Кб, 1531x578
1531x578
>>824166
>Есть не задокументированный атрибут. Он позволяет задать такой порядок вызова, чтобы событие на твоём объекте гарантировано сработало в первую, либо в последнюю очередь:
[DefaultExecutionOrder(-100)]
за такое в продакшене будут по рукам бить

>>824177
>для создания Сервис Локатора.
ну это норм если там будет какой то энтри сервис но не более и лучше делать это здесь => пик

Аноним 28/07/22 Чтв 22:37:15 824205
>>824197
>за такое в продакшене будут по рукам бить
Эээээ какой по твоему % анонов будет там пахать? 0.00001%? Не актуально.
Аноним 29/07/22 Птн 07:04:38 824238
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 119 постов, 18 с картинками.
Аноним 17/07/22 Вск 16:40:49 819143
>>819058
Наконец-то страница готова. Поздравляю, ОП. Теперь только вишлистов набрать нормально нужно. Надеюсь, релиз не в начале 2023, а то с этим будут сложности.

Как деньги получать будешь? У тебя фирма в Кипре есть?
Аноним 18/07/22 Пнд 13:26:04 819561
>>697006 (OP)
Красиво, слушай. Мне нравится дизайн панели с итемами, я ещё такой нигде не видел
Аноним 27/07/22 Срд 17:17:52 823969
>>697018
Музыка пиздец годная. Просто 10/10 реально, композитору респект.
Движкоделие Аноним 19/08/20 Срд 05:03:08 692117 Ответ
image.png 1761Кб, 1200x675
1200x675
Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д.

В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md
(на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению.

Зачем нужна эта тема в 2020 году?
Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться).
У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков)
А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок.

Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 210 постов, 18 с картинками.
Аноним 10/02/22 Чтв 14:43:26 790481
>>790394
>приближенного к реалиям
Это как? По ссылке рабочий пример кода с иерархией на ecs движке, который можно скомпилить и запустить.
Чем это не приближено к реалиям?
Аноним 11/06/22 Суб 00:17:06 806311
Бб
Аноним 26/07/22 Втр 14:13:54 823480
Вверх.
куда выложить игру на андроид? Аноним 22/07/22 Птн 19:02:36 821566 Ответ
8c3a8f7dcba353b[...].jpg 54Кб, 500x505
500x505
Вот я вкатился и сделал игру под андроид. Куда ее выкладывать если я не могу создать аккаунт разработчика в гугл плей?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Falco 25/07/22 Пнд 10:18:10 822811
>А будь ты чуть-чуть предприимчивее, создал бы уже давно свой мобильный стор. Но вместо этого ты бегал за юбкой Машани...

"Кому это надо? Никому не надо! Кому это нужно? НИКОМУ НЕ НУЖНО!" =)

Машане можно хоть засадить. А с вас как с гуся вода! =)
Аноним 25/07/22 Пнд 21:19:23 823210
>>821566 (OP)
Давай я под своим каком выложу.
Аноним 25/07/22 Пнд 21:20:16 823211
ИТОГИ TWO WEEKS GAME 22 / №10 Аноним !!oGnewmDbmI 23/07/22 Суб 16:24:17 821978 Ответ
screenshot-loca[...].png 343Кб, 718x350
718x350
screenshot-loca[...].png 80Кб, 718x350
718x350
screenshot-loca[...].png 248Кб, 718x350
718x350
ИТОГИ КОНКУРСА ПОДВЕДЕНЫ

1 место - Nibiru Power (16 600 рублей)
2 место - Наследие (9 960 рублей)
3 место - In Cell (6 640 рублей)

Подробнее (в том числе про ачивки) - https://22.twoweeks.ru/posts/10-results/

Победителям просьба связаться с организатором конкурса для получения призов - op@gdjams.ru

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/820447.html
Пропущено 105 постов
105 с картинками.
Пропущено 970 постов, 105 с картинками.
Аноним 25/07/22 Пнд 22:22:44 823289
Аноним 25/07/22 Пнд 22:34:43 823306
>>823269
>ниразу на его конкурсах не выиграл
>16К утекли в неизвестном направлении
Аноним 25/07/22 Пнд 22:37:06 823311
twg22poster.png 3777Кб, 1920x1080
1920x1080
Как вы организовываете свой рабочий процесс? Аноним 05/07/22 Втр 21:48:41 814267 Ответ
qP7X6S4.jpg 60Кб, 720x960
720x960
Вопрос скорее не по юнити, а по мотивации и дисциплине.

Я знаю что я не единственный такой анон, который очень долго шёл к тому чтобы сесть и начать делать игру. Я много лет ПЛАНИРОВАЛ, ПРЕДВКУШАЛ но так и не садился делать игру. У меня была очень долгая фаза когда я пердолил всякие курсики, думая что вот ща после очередного йоба-курса я таки захуярю свою игру мечты, но курс сменялся курсом, а игра не делалась. Покупал на хамблбандле книги, которые не открывал, ассеты, которые в итоге нахуй не нужны оказались.

И вот однажды я всё-таки сел и начал делать свою игру. Мне в руки попался "дневник продуктивности", который мне когда-то подкинула мамка. Я его тогда отбросил в сторону как хуиту, ибо никогда не верил во всю эту чушь мотивационную, но дело было после Нового Года, и почему-то я решил в него заглянуть. Скажу сразу - я не стал вчитываться в то что там написано, а просто пролистал и ухватил основную мысль и она мне пиздец понравилась.

Мысль в том чтобы поставить цель на полгода, в моём случае это был прототип игры. Затем расписать цели на каждый месяц, каждую неделю и каждый день. Я раписал цели примерно на три месяца, и подробно писал только на неделю вперёд. После окончания каждого дня, недели и месяца нужно написать ревью того что сделал, а что не смог. И вот такая геймификация мне пиздец зашла. Я захуярил свою версию этого дневника в google sheets, расписал цели и пошёл хуярить.

Полгода назад я поставил себе цель сделать прототип с готовым синглплеером и мультиплеером - прикиньте какой фантазёр был, лол. Полгода прошло и у меня на руках голый прототип с несколькими вариантами геймплея, ни один из которых меня до конца не устраивает.

НО! Анон, я полгода планомерно, день за днём, неделя за неделей, месяц за месяцем работал над тем к чему не мог приступить годами. Я не пришёл к своей цели, но я стал к ней ближе чем был когда-либо.

Ну так вот, может поделишься своими фишками продуктивности? Потому что оказывается то не все они хуйня, может еще чего годного есть?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/07/22 Вск 12:52:10 816270
>>816158
>Тебе надо пересмотреть план и график работ во избежание выгорания.
Ну да, я и не говорил что в случае невыполнения плана нужно стрелять в башку. Переделываешь план на основе полученного опыта.

>>816165
Да, я в итоге пришёл к нормисной рабочей неделе где я с понедельника по пятницу ебашу, а в выходные ебланю. Но я иногда делаю себе разгрузочные недели, в которые я вообще ни о какой работе не думаю, ибо могу позволить.
Аноним 10/07/22 Вск 22:56:30 816604
>>816571
>Я работаю только когда мне что то интересно. Все строится вокруг этого.

Это плохо. Просто потому, что есть куча вещей очень нужных и полезных, но ни разу не интересных. Так что много что надо просто заставлять себя делать. Давая отдохнуть. И тогда, спустя время, ты однажды придёшь к успеху.
Аноним 22/07/22 Птн 15:12:37 821482
>>816152
>увязывать свои хотелки с возможностями
В том-то и дело, что ты в 99% случаях не знаешь своих возможностей, и тем более не знаешь, что именно ты должен будешь делать, чтобы достичь чего-то. А потому не можешь ставить каких-либо сроков, чётких планов и целей. Такова жизнь инди.

Вот пример. Я знаком с Blender примерно с 2013 года. Базу знаю достаточно хорошо, могу соорудить лоуполи какую захочу, могу покрасить, могу даже на скелет натянуть и в позу поставить. Но у меня совершенно не получается сделать конкретные вещи. Вот появляется желание сделать что-то конкретное, я оцениваю "ну, за день-то управлюсь, что там делать-то", а потом получается, что ничего не получается, одни кубы да кубы кругом (референсы не использую, я не какой-то там плагиатор). И выходит, что за день я не могу справиться, да и за неделю не получится - я не знаю что мне нужно делать, какие клавиши нажимать, что куда двигать. Базу знаю, могу сделать что угодно, но конкретное не могу, и даже не представляю себе, что это - конкретное... И так во всём. А ты "увязывать со своими возможностями"...
сервисы/приложения для геймдеверов Аноним 22/06/22 Срд 08:44:39 808944 Ответ
game-e.png 27Кб, 1280x768
1280x768
Я от геймдева далёк, хоть он мне и нравится. Но люблю разрабатывать различные приложения и онлайн сервисы. Тут пришла идея реализовать что-то полезное для геймдеверов. Так что анон, расскажи мне - что тебе как геймдеверу было бы полезно в твоей геймдеверской работе?
p.s. Пока есть идея сделать аналог notion, но больше заточенный под геймдев. Но чет пока хз
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/06/22 Птн 19:04:32 809428
>>809109
Нужно грант получить от государства.
Аноним 19/07/22 Втр 16:31:21 820175
>>808944 (OP)

анон постит вариант игры-проекта,
другие его аргументированно раз#бвают и дорабатывают,
(это по ощущениям как текстовое пвп)
на выходе получаем "почти гдд" под нечто годное;

(конечно нужны адекватные-скилловые аноны,
и очевидно спец-функционал, могу чуть подробнее расписать какой именно)

и далее возможность коллаба вокруг таких проектов,
с никаким порогом входа в колаб-разраб-ку;

это не велосипед, и вообще mh;

(сложновато работать над "выгоднее коллабить чем красть", но выполнимо)

P.s. да, это скалируется на приложения и любые концепты вообще, не только геймдев)
Аноним 22/07/22 Птн 11:03:00 821403
>>809147
Была бы возможность notion ставить приложение и без интернета все хранить, то была бы ультимативна.
Вот сам не могу найти альтернативу ему чтобы соответствовала требованиям.
И ведь что то не помню чтобы какой энтузиаст сделал такое.
TWO WEEKS GAME 22 / №10 Аноним !!oGnewmDbmI 20/07/22 Срд 03:54:39 820447 Ответ
banner.jpg 160Кб, 1421x713
1421x713
1.jpg 2250Кб, 4000x3000
4000x3000
2.jpg 2398Кб, 4000x3000
4000x3000
image.png 46Кб, 610x247
610x247
ГОЛОСОВАНИЕ НАЧАЛОСЬ!

Всем участникам были отправлены ссылки на анкеты для голосования (проверяйте спам). Проголосовать нужно до 22 июля, 23:59 МСК включительно.

Финалки - https://22.twoweeks.ru/posts/09-final/
Регламент - https://22.twoweeks.ru/pages/rules/

По всем вопросам - op@gdjams.ru

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/818856.html
Пропущено 200 постов
200 с картинками.
Пропущено 1033 постов, 200 с картинками.
Аноним 23/07/22 Суб 16:10:00 821974
>>821968
Спайро делался в абсолютно другую эпоху, когда студии давали время и бюджет, и за это время ей нужно было сделать законченную игру. К тому же на продажи прямо влияла только реклама и маркетинг, а не отзывы пользователей. Я же рассматриваю вариант, как сделать что-то интересное, что можно будет постоянно допиливать малыми силами в полтора человека.
Против боёвки потому, что жанр сильно изменился, особенно на мобилках с популяризацией гиперказуалок и идл-игр. Сейчас игрокам уже есть с чем сравнивать кроме платформеров под Нинтенду/Плойку, и чем проще базовый геймплей, чем больше наполнение базового геймплея контентом, тем популярнее игра и меньше шанс, что будут вайнить в комментариях и отзывах о том, что автор забил на основной геймплей и скатил игру куда-то не туда. Сейчас есть примеры игр сдохнувших из-за того, что авторы постоянно делали новые игры внутри основной игры, которые никак не связаны между собой и вызывали только раздражение у пользователей.
Почему именно Геншин? Не знаю, но если рассматривать современные игры, ощущение самое близкое из-за мультяшности. Я же советую автору просто ознакомиться с тем, как делают сейчас, и перенять лучшие практики.
ПЕРЕКАТ С ИТОГАМИ Аноним !!oGnewmDbmI 23/07/22 Суб 16:24:46 821979
Аноним 23/07/22 Суб 16:25:10 821981
1 место - Nibiru Power (16 600 рублей)
2 место - Наследие (9 960 рублей)
3 место - In Cell (6 640 рублей)

>>821978 (OP)

Ачивки:

Тема - мемы - Catenarian Buddhist Successor
Последняя клетка на чужой земле - Stay In Void
Машинное обучение - Человек. Вселенная. Пасынок Ада
Do you guys not have phones? - Zombies Unchained
Импортозамещение - никто не стал реализовывать ачивку
Все вышеуказанные игры получают приз в виде стим-ключей на игры Archtower и Blaster Cop.

И в коде есть красота - Человек. Вселенная. Пасынок Ада. Приз - 3 000 ₽
Специальные призы от Уровня /gd/:

Лучшая игра второго плана - Dungeon Communism. Приз - 3 000 ₽
Приз от рандомной собаки - chinchin. Приз - 777 ₽
Гача игра по фнафу Аноним # OP 21/07/22 Чтв 02:01:30 820852 Ответ
311783987009201.jpg 1132Кб, 2048x1152
2048x1152
гача.jpg 247Кб, 1280x720
1280x720
Нашел у себя на облаке игру что делал по фану.

Чтобы получать гемы кликайте на нос фредди на постере.

Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/L3G0Q8FYaUr9VQ

Не ебу зачем вам это, чисто время скоротать, если вы долбаеб.
Аноним 21/07/22 Чтв 02:02:11 820853
Игровой движок заточенный под визуальные новеллы Аноним 24/06/22 Птн 15:07:10 809373 Ответ
op.jpg.anime2 ([...].jpg 177Кб, 2600x1463
2600x1463
Игровой движок заточенный под визуальные новеллы в жанре для взрослых.
Разрабатывается с нуля в этом треде. По завершении оп будет пытаться разработать и игру на его основе.


обсуждение лучших механик данного жанра
любые ваши мысли вокруг темы lewd games / vn
* дневник разработчика

Милости прошу к нашему шалашу.
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 98 постов, 15 с картинками.
Аноним 19/07/22 Втр 22:23:06 820379
Аноним 20/07/22 Срд 08:43:09 820493
>>820379
>Лучше react-native-windows или любой сервер + webview. Электрон слишком громоздкий.
И электрон для других задач - когда нам нужно отрисовывать DOM со всеми браузерными API. В случае с игрой, надо просто рисовать WebGL канвас.
Аноним 20/07/22 Срд 10:45:08 820514
>>820493
Игры разные бывают. На вебгле ты конкретно заебёшься работать с текстом и делать менюшки, я так threejs дропнул.
А у тебя, я так понимаю, текст в движке - это основное. Вообще не понимаю тогда, зачем там вебгл.
Game Design workout Аноним # OP 01/07/22 Птн 14:03:18 812665 Ответ
images.jpg 5Кб, 300x168
300x168
Правила просты - каждый день постится новая картинка, нужно придумать 5 игр, с игровой механикой отталкиваясь от этой картинки. Можете придумывать свои механики, можете воровать чужие, главное 1 пост = 5 идей.

Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера. Если хочешь чему-то научиться, делай это каждый день.

Полезные лекции по геймдизайну:
https://www.youtube.com/watch?v=zyVTxGpEO30
https://www.gdcvault.com/play/1025759/Rules-of-the-Game-2019 (только лекция Jesse Schell, он последний)
https://www.youtube.com/watch?v=GAMShNWnDto
https://www.youtube.com/watch?v=zAIxaqq_sbo
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 18 постов, 5 с картинками.
Аноним 18/07/22 Пнд 14:39:10 819610
>Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера
Это упражнение разовьёт в тебе Кирилла, а не гейдизайнера. Настоящее упражнение это создание игр, анализ того как работают и взаимодействуют механики твоей игры.
Аноним 18/07/22 Пнд 20:29:15 819826
forklift1.jpg 242Кб, 1024x1024
1024x1024
forklift2.jpg 272Кб, 1024x1024
1024x1024
punklestia.jpg 2084Кб, 3851x4000
3851x4000
>>812666
> Грузоподъемник

1. Паркур. Вилка погрузчика закреплена на поворотной трубе и может поворачиваться, а также опускаться ниже уровня земли, поднимая весь погрузчик над землей. Забираемся на невиданные высоты, таская ящики и поднимая себя на здания в промзоне.

2. Сокобан. В классическом сокобане мы можем только таскать ящики, то и дело загоняя себя в угол, но тут мы получаем возможность отодвинуть ящик назад, а также складывать ящики штабелями. Подъемник умеет толкать ящики вбок другим ящиком, поворачивая сам подъемник. Третье измерение и подъемник добавляют механик: ограничения по высоте, штабелируемости и весу грузов.
Аноним 19/07/22 Втр 14:40:29 820145
>>819610
>Настоящее упражнение это создание игр, анализ того как работают и взаимодействуют механики твоей игры.
Геймдизайнер по профессии не создаёт игры лично. Но он должен много играть и разбираться в играх, а не просто фантазировать. Худший геймдизайнер - который не играл в игры, но пытается создавать игры и что-то там "анализировать в своей игре".

>>819826
>Паркур
Не люблю паркур, но идея с погрузчиком интересная.
TWO WEEKS GAME 22 / №9 Аноним !!oGnewmDbmI 17/07/22 Вск 01:11:19 818856 Ответ
1.jpg 2250Кб, 4000x3000
4000x3000
2.jpg 2398Кб, 4000x3000
4000x3000
ФИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ ОПУБЛИКОВАНЫ!

https://22.twoweeks.ru/posts/09-final/

Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии, чтобы составить своё мнение, до 19 июля, 23:59 МСК включительно. Затем, в течение 20 июля, им будут отправлены анкеты для голосования.

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/816954.html
Пропущено 190 постов
190 с картинками.
Пропущено 1184 постов, 190 с картинками.
Аноним 20/07/22 Срд 04:04:26 820454
>>820444
Ты старый шизик-пидарас, у которого фетиш притворятся тян
Аноним 20/07/22 Срд 05:25:59 820468
vital elephant.jpg 102Кб, 1251x708
1251x708
>твое лицо, когда играешь в vital flaunt
Аноним 20/07/22 Срд 05:55:03 820477
>>820468
Какая же жиза.
Наследие было прикольно читать, Залупу тоже интересно было читать, но здесь просто пиздец, как уныло.
Давно ходит ворох идей и механик для игры, но Аноним 10/07/22 Вск 17:40:05 816477 Ответ
да.jpg 250Кб, 1280x856
1280x856
Давно ходит ворох идей и механик для игры, но не знаю как их расписать, чтобы было понятно. Каким по твоему должен быть дизайн документ, чтобы когда его прочитаешь, ты мог сказать, збс Богоугодная хуйня.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/07/22 Срд 19:21:40 817810
Аноним 16/07/22 Суб 18:49:55 818757
пиши юзерстори
играешь в голове, что видишь, то и записываешь литературным текстом
как в книжках с паролями на денди такие были кароч ок
Аноним 16/07/22 Суб 21:12:38 818790
>>816521
Та же херня. Люди даже не понимали, как в мои говноподелки играть
Unreal Engine тред №13 Аноним 27/06/22 Пнд 07:21:43 810192 Ответ
Fig 1.jpg 801Кб, 1920x1080
1920x1080
Fig 2.mp4 5552Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
Fig 3.mp4 17333Кб, 2880x1800, 00:00:23
2880x1800
Fig 4.mp4 7402Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда:
О том, когда использовать Blueprints, а когда C++
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Вкатиться с нуля:
https://dev.epicgames.com/community/getting-started


Все актуальные курсы:
https://dev.epicgames.com/community/learning


Где спрашивать вопросы:
- Дискорд: https://unrealslackers.org/
- Форум: https://forums.unrealengine.com/


Где размещать портфолио:
- Игры, демки: https://itch.io/
- Сорцы, проекты: https://github.com/
- Арт, уровни: https://www.artstation.com/


Трудоустройство на постоянку, удаленку:
- ХХ.ру: https://hh.ru/search/vacancy?search_field=name&search_field=description&text=unreal+engine
- Вакансии на сайтах студий.


Фриланс:
(Если есть возможность получать трансграничные платежи, либо вы с клиентом умеете работать через крипту.)
- В дискорде в категории Job Board: https://unrealslackers.org/
- На форуме в разделе Job Offerings: https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/job-offerings/76
- На биржах типа Upwork.


Заработать продажей ассетов, тулзов, плагинов:
https://publish.unrealengine.com/v3/welcome


Прошлый тред с кучей ссылок, курсов, книг, и советов в шапке:
http://arhivach.ng/thread/772518/
Пропущено 74 постов
74 с картинками.
Пропущено 504 постов, 74 с картинками.
Аноним 15/07/22 Птн 18:06:13 818442
>>818440
Не в тот же. Просто два лупа с дилеями, и если их два, то уже ломается всё
Аноним 15/07/22 Птн 19:52:37 818477
Переписал генерацию, чтобы был один луп. Теперь вроде не лагает
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 15/07/22 Птн 20:09:58 818496
Archtower №3 Аноним 26/09/21 Вск 10:28:11 770995 Ответ
ArtUpscaled4x.png 31Кб, 1200x800
1200x800
Тред третий, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: discord.gg/SpCKUKq8va
Патреон: https://www.patreon.com/arkhidexx

Прошлый тред: >>685478 (OP)
Пропущено 200 постов
200 с картинками.
Пропущено 500 постов, 200 с картинками.
Аноним 22/07/22 Птн 16:20:29 821508
doggo.webm 32934Кб, 1366x768, 00:00:11
1366x768
dog1.gif 673Кб, 254x140
254x140
Вот над чем работал на неделе:

Новый архетип - Специалист.
Характеристики распределены примерно поровну.

Новый вид ресурса умений - специалисты используют усталость, она копится при использовании умений.

Новый класс - Ловчий (Stalker), специалист.
Дальше замечает стелсеров.
Как и Электро, открывается после босса эльфов.

Новый вид пета - Гончая.
Это питомец Ловчего, на похуй видит всех стелсеров и может сразу атаковать их.
Аноним 22/07/22 Птн 19:27:54 821583
>>770995 (OP)
Как же охуенно выглядит на видео!
Качаю чтобы поиграть.
Аноним 24/07/22 Вск 00:57:32 822196
перекот.webm 1088Кб, 406x720, 00:00:05
406x720
Как учиться? чел в непонятках 13/07/22 Срд 20:37:32 817821 Ответ
image.png 341Кб, 370x540
370x540
Сап гд, у меня есть проблема, каждый раз, когда я начинаю учить условный юнити, я просмотрю какой-нибудь цикл видосов на ютубе, прочитаю документацию и все, понятия не имею что делать дальше. Говорят что учить легче на практике, но как мне практиковаться? Создать долгострой в котором я буду делать каждую механику, которая взбредет в голову? Или делать много проектов с разными механиками и потом забить на них? Опытные люди, помогите мне понять как учиться
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/07/22 Срд 21:41:20 817834
>>817821 (OP)
Делай прототипы. Начни с прототипов простых игр, чтобы освоить создание базовых механик. Змейка, пингпонг, пакман. Далее платформер - уже сложнее. Посмотри популярные инди-платформеры, попробуй реализовать похожие механики, хотя бы базовые. Хочешь ещё сложнее? - Майнкрафт или базовые механики 3Д шутера: начинаешь с банального перемещения, потом прыжки, приседание. Потом идёт оружие, стрельба, магазины, смены оружия, разные виды оружия, взрывы и обычные пули. Потом враги, искусственный интеллект. И так далее.
Аноним 13/07/22 Срд 22:54:37 817858
>>817821 (OP)
ППц чел, ты б еще на гитаре по книжкам одним игать учился. Движок - это первое что ты должен установить до любых тутоторов.
А дальше долигие длинные вечера за практикой+терией одновременно. К движккам еще куча контента идет разнообразого от комбюнити в котором можно всю жизнь ковырятся - не перековырятся. Можешь сразу игру из кубиков пилить по стримам, можешь отдельные аспекты движка изучать по тутотам В общем, живого времени в движке уйдет больше, чем кажется.
Аноним 13/07/22 Срд 23:01:16 817860
>>817821 (OP)
Практика основа любого дела, я хз чему можно научится по голову тексту. Только переставлять цифры в панельке без задач.
TWO WEEKS GAME 22 / №8 Аноним !!oGnewmDbmI 11/07/22 Пнд 21:15:39 816954 Ответ
banner.jpg 160Кб, 1421x713
1421x713
1.jpg 2020Кб, 4000x3000
4000x3000
2.jpg 2619Кб, 4000x3000
4000x3000
Пропущено 192 постов
192 с картинками.
Пропущено 968 постов, 192 с картинками.
Аноним 17/07/22 Вск 01:03:38 818855
image.png 37Кб, 1082x306
1082x306
>>818853
Должна, у меня на встройке от амуде идет
ПЕРЕКАТ С ФИНАЛКАМИ Аноним !!oGnewmDbmI 17/07/22 Вск 01:12:00 818857
Аноним 17/07/22 Вск 21:50:23 819295
Бля, какой же даун вместе с димасиком сидит. Заебало хрюки этой пидорашки слушать
TWO WEEKS GAME 22 / №7 Аноним !!oGnewmDbmI 09/07/22 Суб 00:32:45 815698 Ответ
1.jpg 2020Кб, 4000x3000
4000x3000
2.jpg 2619Кб, 4000x3000
4000x3000
Пропущено 142 постов
142 с картинками.
Пропущено 786 постов, 142 с картинками.
Аноним 11/07/22 Пнд 21:08:06 816953
>>816947
Лол, врятли он даже тред читает. Зато я посмотрел и реально вспомнил тот самый двач, тех самых анонов, такие и были, золотые времена...
ПЕРЕКАТ Аноним !!oGnewmDbmI 11/07/22 Пнд 21:16:00 816955
Аноним 11/07/22 Пнд 22:06:44 816979
>>816910
>Это не крысы, а уборщики
Да, да, не заготовочник, а предусмотрительный.
создание игр на NES Аноним 05/07/22 Втр 18:28:50 814180 Ответ
image.png 4863Кб, 1920x2560
1920x2560
всем сап, есть кто делал свои игры на 6502 Ассемблере для нес или денди? Делитесь своим опытом, расскажите как лучше вкатиться
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/07/22 Срд 00:28:14 814315
ебу nesmaker иногда
кривая параша но я не программист и выбора у меня нет
слабовата дендя, даже игру уровня кота феликса надо выжимать
Аноним 06/07/22 Срд 21:36:57 814555
1657132599842.jpg 102Кб, 620x1280
620x1280
1657132599879.jpg 91Кб, 1280x911
1280x911
1657132599903.png 169Кб, 1920x1080
1920x1080
>>814180 (OP)
Неожиданный подгончик
Оказывается какие то ребята уже год пилят llvm под 6502
Там еще много чего нет, например std array, но ведь и много чего есть, например constexpr
Портирую свою старую игрушку, пока все работает, потом буду обмазывать в приятные обертки классов.
https://github.com/llvm-mos/llvm-mos-sdk/
Зы забыл заскринить доступ к памяти/регистрам, там volatile
Аноним 10/07/22 Вск 01:20:52 816169
>>814180 (OP)
Никто не знает - есть ли си под 6502, как под 8080 и z80?
сап двач. какие есть ресурсы по godot c++ на русском? Аноним 06/07/22 Срд 14:10:10 814423 Ответ
уцайкупмимсм.PNG 718Кб, 759x838
759x838
сап двач.
какие есть ресурсы по godot c++ на русском?
Аноним 08/07/22 Птн 13:41:39 815354
Про ресурсы на русском не знаю, но сам недавно этим занялся. Всё что тебе нужно это базовые знания c++, умение пользоваться документацией и вот эта страница: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdnative/gdnative_cpp_example.html сори но нашел только англ. Все функции, типы данных и т.д совпадают с GDScript. Если будут вопросы пиши в тред
Аноним 08/07/22 Птн 14:26:29 815361
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов