Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Способы набора аудитории и контакты с общественностью №1 Аноним 20/04/19 Суб 23:58:39 575421 Ответ
ahagonumikonewg[...].jpg (131Кб, 850x1291)
850x1291
Анон, если тебе есть что поделать, пройди мимо, не трать время попусту.

Но, если ты все же здесь задержался позволь поведать тебе описать мою ситуацию.

Вопрос таков: Как набрать аудиторию с нуля и где это сделать? Как с ней впоследствии взаимодействовать?

Я только недавно начал вкатываться в геймдев, ну и естественно, видя различные проекты, будь то здесь, или в r/roguelikedev, вижу, что без контактов с общественностью не обойтись.

Доселе же пользовался максимум VK, и то в качестве мессенджера, да и в сети ни коим образом не стремился выделяться и вести какие-то блоги. Так что, приветствуется любая инфа по этому поводу.

Пока закину то, что знаю.

Для знающих английский:
https://www.reddit.com/r/gamedev
https://www.reddit.com/r/roguelikedev
- сообщества разрабов с еженедельными тредами по разработке (особенно первый)
https://www.reddit.com/r/indiedev
7DRL - ежегодный конкурс разработки рогаликов за 7 дней

Для всех:
2ch.hk/gd ?


Придумайте название треда получше, если он не утонет



Пропущено 19 постов
13 с картинками.
Пропущено 19 постов, 13 с картинками.
Аноним 21/04/19 Вск 07:07:58 575460
>>575421 (OP)
Ты себе голову говном забил. Сначала создай что-нибудь интересное. Потом можешь получить фидбек на каком-нибудь форуме/реддите/твиттере. Но не думай, что ты соберешь вдруг себе миллионную аудиторию. Да оно и нахуй не надо.
Аноним 21/04/19 Вск 09:00:22 575467
Аноним 21/04/19 Вск 13:53:50 575525
>>575421 (OP)
>Как набрать аудиторию с нуля
Сначала игру нормальную сделай
Программа для создания музыки Аноним 14/04/19 Вск 09:33:35 573466 Ответ
123.jpg (15Кб, 728x668)
728x668
Нужна дешевая или бесплатная программа для написания музыки.
Как fl studio чтобы пиано рол был, с vst плагинами и импортом миди.
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/04/19 Суб 15:03:22 575215
Аноним 20/04/19 Суб 15:06:48 575217
>>573863
Но ведь именно распидор посвятил свою жизнь и проекты димасику-чму, так что кто тут ещё у кого печет это ещё подумать надо
Аноним 20/04/19 Суб 15:19:22 575218
>>575217
Расп занят созданием игр, а димасик ничего не сделал вообще.
Логично предположить, что это димасик посвящает всё своё свободное время своему кумиру
Хочу вкатится в геймдев. Аноним 15/04/19 Пнд 21:17:04 573783 Ответ
k5C7jfJcCpU.jpg (176Кб, 1920x1080)
1920x1080
Приветствую всех. Имею давнюю мечту с детства, когда только начал играть в игры вкатиться в данную сферу. В последнее время начал более-менее изучать Java, планирую пересесть на C#, ибо более востребован в игровых движках. В качестве самого движка хочу изучать Cry Engine, ибо, как по мне, он лучше всех способен передать красивую картинку, недавно завезли поддержку Vulkan API, а также технологичность самого движка.

Какие подводные могут быть?

Очень надеюсь на твой совет и адекватное мнение, ибо для меня это очень важно. Не кидайтесь ссаными тряпками, пожалуйста.

Алсо, Пикрандом.

Перекат с Ньюфаг-треда.
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 11:22:59 573883
>>573860
Мм, черно-белое мышление. Одержимость, конечно, хорошо, но не обязательно иметь это. Да, быть гением со сверх-производительностью хорошо быть, но можно справиться и без этого.
Нравиться все не должно. Создание успешной игры предполагает некоторую угоду пользователю, вылизыванию деталей, исправление тысяч багов. Никто не занимается программированием ради того, чтобы исправлять баги. Баги - второстепенное, что надо иногда преодолевать.
>>573862
>Стим переполнен, места для новых разработчиков нет.
Когда так начинают говорить, это значит что места все еще есть, просто уже нельзя сделать на отъебись, нужно приложить усилия, дабы не упасть в грязь лицом.
Аноним 18/04/19 Чтв 13:12:45 574416
Аноним 19/04/19 Птн 19:21:48 574946
>>573883
>Мм, черно-белое мышление.
Значение знаешь?
Я пишу о том что чем меньше тебе нравится что-либо, тем хуёвее у тебя это что-либо получится.
Разумеется не бывает чтобы нравилось всё. Но основа должна нравиться иначе не заставишь себя надрачивать её годами.

>Нравиться все не должно.
Это так. И тот компонент который тебе делать не нравится - его ты сделаешь плохо.

>надо иногда преодолевать
Преодолевать можно часы, дни. Но не недели и не месяцы.
Поэтому если не нравится многое это значит ты не затащишь в итоге. Недельку по-преодолеваешь и забъёшь болт, в итоге сделав какаху.
Управления в играх тред Аноним 22/03/18 Чтв 15:21:39 489358 Ответ
flat,800x800,07[...].jpg (53Кб, 800x778)
800x778
В этом итт треде предлагаю обсудить вопросы получения инпута от плейера в наш геймстейт с поинта вью геймдизайна.

Как сделать отзывчивое управление в платформере? Стик движения должен быть слева или справа? wasd или ijkl? Как запилить 6dof и не сойти с ума? Короче - тут все, что ты хотел узнать об управлении, но боялся спросить.
Пропущено 103 постов
9 с картинками.
Пропущено 103 постов, 9 с картинками.
Аноним 17/04/19 Срд 15:53:02 574184
Каково оптимальное управление для нестандартных геометрий?
Аноним 17/04/19 Срд 16:00:02 574192
>>574184
Цепляешь нестандартную геометрию к капсулеколлайдеру, и управляешь ею
Аноним 19/04/19 Птн 17:52:15 574924
Реально вообще сделать 6dof для контроллера?

https://www.youtube.com/watch?v=bqjXORLoEmI

На ум приходит только открытый спейс, где можно поставить тхроттл на 100% и постоянно лететь вперед, не зажимая кнопок (+ банк лефт\райт не особо нужно).

Еще по-моему были олдовые гоночки по мотивам пятого элемента, там идея та же (нет вращения, вперед летишь автоматом)
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали! Аноним 19/02/19 Втр 11:55:23 558349 Ответ
cogmindasciiart[...].png (20Кб, 1115x1003)
1115x1003
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями.

Поехали!
Пропущено 90 постов
9 с картинками.
Пропущено 90 постов, 9 с картинками.
Аноним 10/04/19 Срд 11:34:10 572560
ShwrwLO-ip4.jpg (231Кб, 974x847)
974x847
DV5onpaVQAAzmLG[...].jpg (105Кб, 612x792)
612x792
Cosmology.jpg (500Кб, 687x548)
687x548
Я тут тоже маняфантазиями балуюсь


- Отражать скованность персонажа (от одежды), оглушённость, и невозможность двигаться параметром от 0 да 100%. От громоздкой одежды повышается скованость, также как и от допустим захвата персонажа ручками. Скованость можно распрастраняться на отдельные части тела. "Нулём" можно считать базовую скорость/ловкость персонажа, который "условно" голый. 100 процентов, это полное обездвиживание той или иной части тела.

- Обработку STЕP (каждый ход) можно проводить добавляя в массив все активные объекты в "пузыре", активные объекты будут добавляться при инциализации баббла, а также при удалении или входе в него.


- Все сущности будут иметь физические и нефизические части тела, физические условно создают простой объект среды, коих будет много, на него можно влиять снаружи и он также может влиять. Имеет параметры, и методы воздействия, засчёт как единичных органов, так и комплексных систем, которые получают свой функцинал только когда будут собраны. (Опорной двигательная, пищеварение) Также будут иметься нефизические, вероятно они будут взаимозависимы от физических, и существовать только с помощью физических свойств. Допустим условная "разумность" это блок обработки ИИ, или передача контроля сущностью игроку, которая находится в мозге. Нефизическими могут также быть любые другие объекты, которые являются более абстрактными, и не поддающиммся непосредственному обнаружению в игре (не точно). Вопрос чем это будет, просто преписываемыми к частям тела параметрами (как например душа(ии или игрок) к мозгу). Или они будут занимать не локальную позицию (аки абстрактное количество "чакры" как из Наруто, или же имунная система)


- Любой предмет можно будет использовать для удара по цели, но без условных "знаний" или "перков навыка" удар будет стандартным образом, как если бы оружие не предполагало свойство атаковать им Сила удара будет зависеть от материала, веса, возможно обьема и силы атакующей сущности. Таким образом, чтобы использовать определённый предмет адекватным образом, нужно "знать" его работу. Возможно именно в этом ключе будут работать навыки и "перки", условные знания-умения, позволяющие так или иначе использовать предмет, извлекая из него дополнительную выгоду. Умения также могут древовидно развиваться иногда даже эволюционируя в допустим те же самые боевые искусства, которые технически, будут менять дефолтный метод взаимодействия предмета. В пример, НПС, у которого отсутствует знания об огнестреле, не сможет его использовать, а будет драться им в рукопашную. Все действия, которые можно совершить с предметом (кроме основных, типо стрельбы, или же можно даже это изменить, но выставить стрельбу как дефолтное первичное действие) будут скрыты в меню, которое открывается через R удобно будет выбрать вместо перезарядки r какое либо другое действие. В меню удара или перед атакой или стрельбой можно указывать цель на существе, но становится не понятно как действовать с целями нестандартной анатомии. Каждое существо имеет свою условную "оболочку", которая определяется мышцекостями, и служит ограничением по возможному объёму органов, будут иметься безопасный и максимальный уровни Это позволяет расхардкодить форму любого существа, позволяя менять его оболочку, или даже легко создавать существ прямо внутри игры (привет некромантия) Проблема остаётся при переопределение размеров органов. Изменение органических существ в основном будет производиться из-за мутаций (хотя кач мышц можно также учитывать, вкупе с фактом что сердце объём не меняет от этого), Тем самым изменять органы пропооционально.

- Вопрос организации активируемых способностей игрока. Технически, любое действие игрока, кроме заранее захардкоженых, можно считать активируемой способностью. Определяются и скалируются они из наличия знаний и имеющихся частей организма (бионика и мутации). То есть любая способность будет появляться только в случае, если сущность "знает" как пользоваться той или иной способностью. Из этого появляется вопрос о том, как же структурировать магию, которая технически, будет более комплексными способностями. В то же время, имеется желание отделить магическую систему от обычных способностей, при этом не создавая отдельный, захардкоженый, "висящий в воздухе" модуль.



Аноним 10/04/19 Срд 21:36:10 572678
В попенсорс будешь лить? Интересно будет сравнить подход.
Аноним 19/04/19 Птн 17:32:40 574923
Ньюфаготред №30 Аноним 23/03/19 Суб 11:56:43 568473 Ответ
ньюфаготред.png (559Кб, 600x449)
600x449
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1053 постов
159 с картинками.
Пропущено 1053 постов, 159 с картинками.
Аноним 20/04/19 Суб 13:37:47 575160
>>575098
Ты так говоришь, как будто хуинди это какая то священая корова, эталон для подражания. Это просто одна из возможных моделей, говна там больше чем в издательских играх просто по определению (отсутствию надсмотрщика в виде продюсера, который может перекрыть кран если начать творить лютую хуйню)
Аноним 25/04/19 Чтв 09:43:34 576351
>>575160
продюсеры/издатели как раз и перекрывают новые годные идеи, оставляя лишь те, которые сто раз уже были, которые можно монетизировать
Аноним 17/05/19 Птн 08:46:46 581641
Анон, у меня к тебе такой вопрос. Все успешные Аноним 18/04/19 Чтв 10:52:28 574386 Ответ
flat,550x550,07[...].jpg (16Кб, 550x532)
550x532
Анон, у меня к тебе такой вопрос.

Все успешные геймдевелоперы (сейчас под этим имею в виду людей, которые способены сделать хоть что то) когда-то были нюфагами, у которых не сразу получалось "делать игры". Например, были проблемы с пониманием каких то концепций, программированием, пониманием графики или используемой в ней математики. А может проблемы с придумыванием геймдизайна.

Я бы хотел узнать, может был для вас какой то особенный, переломный момент, когда в голове что то кликнуло, сложился пазл, и у вас стало хоть что-то получаться. Ну, например, вы поняли как работать с 3д графикой. Или как проектировать хорошую ООП архитектуру для игры. Так же можете рассказать, что именно вам помогло в этот момент (тут приветствуются отсылки к литературе и другим образовательным ресурсам, туториалам и т.д.)

Я бы хотел услышать от вас такие истории. Это поможет понять, какие ключевые концепции и навыки нужны для создания игр.
Пропущено 102 постов
13 с картинками.
Пропущено 102 постов, 13 с картинками.
Аноним 19/04/19 Птн 14:40:42 574869
>>574865
Твой отец членодевка.
Аноним 19/04/19 Птн 14:49:38 574871
>>574869
ты понимаешь что от удара моего хуя и хуя моего отца с двух сторон твою мать просто сплющило как и её клитор в тесках который подкручивал твой отец
Аноним 19/04/19 Птн 14:52:12 574874
>>574869
а пизду твоей мамаши так же как и презирвативы после использования меняют?
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 330 постов
16 с картинками.
Пропущено 330 постов, 16 с картинками.
Аноним 17/04/19 Срд 00:39:05 574058
>>572538
Хочешь сделаю музон и звуки?
Аноним 17/04/19 Срд 05:55:29 574067
>>574058
Пишите все в телегу, там можно создать конфу и лампово пообсуждать.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:35:38 574587
>>573943
Ждал я тебя, чет не дождался.
Игры с нестандартной геометрией Аноним 11/04/19 Чтв 11:18:57 572821 Ответ
WindmillRotated.png (1913Кб, 1400x933)
1400x933
Может, кто-нибудь может подсказать игры, которые экспериментирую с геометрической составляющей? Пока слышал только о Miegakure, но хочется большего
Пропущено 22 постов
7 с картинками.
Пропущено 22 постов, 7 с картинками.
Аноним 18/04/19 Чтв 16:45:45 574468
videoplayback.mp4 (468Кб, 480x360, 00:00:10)
480x360
Аноним 18/04/19 Чтв 22:31:02 574583
>>574271
Как называется-то, блин?
Аноним 18/04/19 Чтв 22:32:46 574585
Construct 2 Thread №2 Аноним # OP 14/03/17 Втр 02:27:54 389196 Ответ
conslogo.jpg (4Кб, 250x141)
250x141
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Пропущено 762 постов
127 с картинками.
Пропущено 762 постов, 127 с картинками.
Аноним 08/04/19 Пнд 22:44:24 572174
>>572162
Хм, сначала не понял, что часть "This is PRIVATE license. Please TURN OFF "UPDATE CHECKING" in C2 preferences BEFORE USE!!!" тоже нужно вставлять.

Все работает, спасибо большое!
Аноним 18/04/19 Чтв 19:10:56 574528
>>572162
С этой взломанной залупы игры в гугл плей можно вставлять и монетизировать с рекламы? Или запалят?
Аноним 18/04/19 Чтв 19:50:01 574539
>>574528
Скорей всего если свои реальные данные в этой цепочке запалишь, вероятность получить какое-то предупреждение, взыскание или блокировку увеличивается. Я года 2 назад публиковал бесплатную и без рекламы, норм висела, выпилили её за какие-то js "библиотеки или чё там", которые перестали соответствовать требования безопасности, то есть нужно экспортнуть с новой версии C2.

мимодругой
Russian Jam Аноним 13/04/19 Суб 23:08:58 573415 Ответ
image.png (857Кб, 2231x2160)
2231x2160
Продолжаем шествие гдачеров по джемам itch.io.

На очереди Russian Jam: https://itch.io/jam/russian

Конкурс начнётся сегодня и продлится до 30 мая.

Далее цитата: Привет, человек!

Окей, главная мысль этого соревнования в том, чтобы сделать игру про Россию. Желательно иметь русский язык в игре, но это не обязательно.

Я русскоговорящий человек, поэтому я буду проверять правильность русской локализации.

Правила:

-- Не занимайтесь плагиатом.
-- Не делайте игры 18+
-- Не используйте нецензурную лексику.
-- Не покупайте судей для победы.

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/524215.html

Орг скорее всего хуй, но хоть игры поделаете - и то вперёд
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/04/19 Срд 22:06:12 574322
15548415458470.jpg (67Кб, 640x712)
640x712
>>574273
>поехавший конкурс
Чем он более поехавший чем от пермского пидрилы, сохнущего по никиточке?
17/04/19 Срд 23:08:40 574336
>>573555
Большая кнопка "Submit you game".
Аноним 18/04/19 Чтв 11:45:50 574399
>>574322
Чем от распидорахи, сохнущего по пермскому пидриле, ты хотел сказать?
inb4 да.вебм
Хватит форсить кодзиму Аноним 02/04/19 Втр 21:14:40 570882 Ответ
15520382231420.jpg (205Кб, 944x913)
944x913
Объективно хуемзима сделал посредственные, стандартные, которые ничем не выделяются недоигры. Геймдизайн - посредственность.
Серии игр - о них узнал на дваче вообще из-за эдвайсов про хуедзиму-гения. Ни в одну так и не сыграл. Ну, поиграл в msg v 20 минут, заебало, сделал рефанд.
Сюжет - не на уровне биошока или ведьмака.
Визуал - тоже не на уровне.
Левелдизайн - не биошок, не dishonored, хуйня какая-то.
Геймплей тоже очень посредственный.

Вот создателя Bioshock Infinite я бы может еще с ооооочень большой натяжкой назвал "гением", хотя не смотря на всё величие игры - гениального в ней не так много, вот прямо что ГЕНИЙ.

Ну а если спуститься на уровень msg - то это просто вообще дикое говнищще. Просто какой-то говноед сделал хуйню, нарёк себя гением, проплатил дабы его все так звали, и пожалуйста.
Дурачки вроде тебя бездумно его так зовут. Сможешь объяснить, чем он гений, м? Давай, ну же.

Кодзима йух, что сделал одни из самых худших ААА игр в истории человечества, еще будет открывать варешку и что-то там пиздеть за сюжет?

Геймдизайнер Ведьмака молчит
Геймдизайнер Deus Ex молчит
Геймдизайнер Dishonored молчит
Геймдизайнер Metro молчит
Геймдизайнер Bioshock молчит
Геймдизайнер Mass Effect молчит
Геймдизайнер WROEF молчит
Геймдизайнер DA:O молчит
Геймдизайнер Mafia II молчит
Геймдизайнер Batman Arkham молчит
@
Х* с никому неизвестными провальными играми с 2битным сюжетом, никаким геймплеем мнит себя гением, залупается на сюжет в играх и раздает советы.
Пропущено 26 постов
1 с картинками.
Пропущено 26 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/04/19 Чтв 22:00:54 571370
>>571348
Он не говорил, это гуфовский спизданул и все подхватили. Бурят даже не в курсе за эту хуйню. В инсте читает комменты и думает, че за долбаебы понабежали, русские какие то... фу завоняло говном.

Аноним 17/04/19 Срд 06:36:22 574072
Кодзима лол
Аноним 17/04/19 Срд 15:57:28 574187
Wicked Engine Аноним # OP 01/04/19 Пнд 12:26:01 570505 Ответ
изображение.png (215Кб, 430x400)
430x400
Пропущено 76 постов
4 с картинками.
Пропущено 76 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/04/19 Пнд 08:06:27 573674
>>573147

Забыли прочитать последние две буковки в Voxel GI и напридумывали хуеты.
Аноним 15/04/19 Пнд 08:08:26 573675
>>573674

А конкретно в движке реализована вот эта хуитка.

http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2014/presentations/S4552-rt-voxel-based-global-illumination-gpus.pdf

Вообще, данный "движок" это походу такой сложный хеллоуворлд в котором поляк притаскивает все техники, которые он отрыл в интернете и потом ныряет в ванну, обмазывается и дрочит.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:18:07 573706
>>573675
>Вообще, данный "движок" это походу такой сложный хеллоуворлд
Так и есть. И это же круто.
DevGamm - участвовать или нет? Аноним 10/04/19 Срд 16:49:31 572583 Ответ
logoawards.png (15Кб, 183x157)
183x157
Аноны, есть ли смысл в этой тусовке? Подаваться ли на конкурс или там всё куплено? От шоукейса есть смысл или там такие же разрабы ходят и игроков новых не получить?
Оно стоит своих 150 баксов или лучше эти бабки на рекламу слить - выхлопа будет больше.

Игра в EarlyAccess два месяца, продажи нормальные и на 95% от трафика стима, но хочется больше - может ли это мероприятие в этом помочь?
Пропущено 71 постов
3 с картинками.
Пропущено 71 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 14:56:23 573511
>>573428
Так я еще не сделал нихуя, ща на ассет флипаю как оп и получу 10к.

Аноним # OP 14/04/19 Вск 20:56:30 573604
>>573511
Какой ассет флип, что ты несешь?
Аноним 15/04/19 Пнд 07:27:06 573672
>>573511
>и получу 10к
Рублей.
Unity Assets Store Аноним 14/04/19 Вск 05:46:49 573439 Ответ
15542449543391.png (20Кб, 506x506)
506x506
a5da85af-7140-4[...].jpg (60Кб, 696x480)
696x480
1529619684305.png (37Кб, 620x1059)
620x1059
Вопрос художникам - помогают вам продажи на ассет сторе? Что продаете? Давно подумываю туда нарисовать пару паков, скоро как раз освобожусь и сделаю, запилю отчет.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 14/04/19 Вск 14:50:18 573506
Аноним 14/04/19 Вск 21:54:56 573625
>>573506
да можешь рисовать сколько угодно, я разрешаю, мне это вообще похую честно
Аноним 15/04/19 Пнд 03:46:24 573665
>>573625
>>573621
кек
Настолько похую что ты обосрался.
Памахите Аноним 16/02/19 Суб 23:19:41 557540 Ответ
padoru.gif (180Кб, 384x384)
384x384
Сап двач, хочу создать 2д игру на юнити, можете посоветовать гайды или книги на эту тематику?
Пропущено 18 постов
5 с картинками.
Пропущено 18 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 14:59:20 573513
>>573460
Тогда зачем ты другому анону пишешь, если это я спросил?
Аноним 14/04/19 Вск 15:03:15 573515
>>573513
Так это вас двое, таких анрилодолбоебов? Ну идите нахуй тогда вместе.
Аноним 15/04/19 Пнд 00:24:24 573648
>>573515
Ебать юнитибляди тормозят... только дошло.
Rogalia TatriX 22/12/16 Чтв 12:33:27 315944 Ответ
2016-12-22-1214[...].png (727Кб, 957x709)
957x709
images.akamai.s[...].jpe (519Кб, 1929x2047)
1929x2047
team.png (719Кб, 1900x1458)
1900x1458
Пропущено 612 постов
184 с картинками.
Пропущено 612 постов, 184 с картинками.
Аноним 11/04/19 Чтв 14:15:54 572857
>>572856
>Какие советы можешь дать будущим геймдеверам?
Если ты тян и тебе скучно - то можешь пойти в тематику на свой вкус и попытаться стать её маскотом - и скучно больше уже не будет.
Аноним 14/04/19 Вск 21:57:27 573626
EDL8x8Lmw1XeqHg[...].jpeg (255Кб, 1200x798)
1200x798
>>572824
>>572856
Среди очевидного:
- Не лезть в большие или долгие проекты, если дороги нервы. Особенно без нормальной команды.
- Нужен грамотный геймдизайнер. Если ты думаешь что твои 9000 наигранных часов сделали тебя геймдизайнером, то это ошибка. Геймдизайн отдельная область, и чтобы стать в ней хотя бы середнячком, времени нужно уделять соответсвенно.
- Скорее всего твоя архитектура говно. Как и движок. Как и ассеты.
- "Я буду рад если хоть кто-то будет играть в мою игру." Скорее всего не будешь.
- Продавать себя самому очень сложно, поэтому лучше иметь того, кто будет этим заниматься.
- Без "продажи" в широком смысле, шансов почти нет. Кривое говно можно продать, а вот конфетку без рекламы, вряд ли.
- Рынок перегрет, а придумать что-то новое не так просто.
- Тебя почти всегда, кто-то будет тебя недолюбливать. Всегда найдется тот, кто любое твое действие истолкует негативно. Адекваты, обычно молчат, в отличии от упоротых.
- С другой стороны фанаты это приятно. Главное чтобы они не превращались в хейтеров, это еще хуже чем рандомные озлобленные школьники.
- Денег в геймдеве, по сравнению с другими отраслями, в целом мало, платят копейки, рабочая атмосфера плохая, дедлайны, говнокод и т.п. Но тут я только по разговором с другими людьми из этой области сужу.
Аноним 14/04/19 Вск 22:31:31 573631
>>573626
>Скорее всего твоя архитектура говно.
Двачую.
Долгую зиму пилил идеальную архитектуру, продумал всё до мелочей.
Полчаса назад открыл и охуел от её запутанности и неэффективности.
Unreal Engine: стоит ли ебаться с этим? Аноним 14/04/19 Вск 13:32:01 573497 Ответ
download.png (4Кб, 214x236)
214x236
На днях решил вкатиться в долбление в жопу изучение сие творения

С чего начать?
Какие подводные?
Аноним 14/04/19 Вск 13:34:26 573498
Аноним 14/04/19 Вск 13:45:19 573500
Геймдев без рамок Аноним # OP 13/04/19 Суб 17:38:07 573346 Ответ
image.png (246Кб, 500x419)
500x419
Сап двач, как вам идея создать полностью открытую геймдев студию, где каждый мог бы добавить в игру что-своё, не оглядываясь на ограничения и запреты. Где любой анон мог бы вкинуть свой сюжет уровня /b/ и реализовать его, так и оставаясь аноном.
Пропущено 8 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 08:42:06 573461
Так, у меня есть идеи, много идей
Ещё я умею делать члены в блендере (из любой модели, без шуток)
Аноним 14/04/19 Вск 08:49:42 573463
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>573461
>Так, у меня есть идеи, много идей
Аноним 14/04/19 Вск 11:42:07 573478
image.png (339Кб, 557x386)
557x386
Набор в хуйговнтиму Аноним 08/04/19 Пнд 10:11:04 572066 Ответ
IMG0637-696x377.jpg (53Кб, 696x377)
696x377
#Киев Сап. Я программист, в этом году заканчиваю последний курс шараги, ищу студентов-прогеров, или может даже не студентов, для совместного запила игор. Нас в команде два человека: я (кодер, мастер-на-все-руки) и мой друг (геймдизайнер с опытом). Денег мы не платим, ибо инди-команда, но на ассеты и нужные материалы кэш всегда найдётся, если без него ну уж никак. Пилим на Unity 3D, два концепта придуманы для дополненной реальности (AR - это не так сложно, как вы думаете).

Нам катастрофически не хватает рук (особенно мне) и командной атмосферы. Раньше нас было 5 человек таких же энтузиастов, но, к сожалению, развалились из-за недопонимания с бывшим геймдизайнером. В наличии была квартира для сборов, позитивная атмосфера (даже очень) и упороцца. Всё это можно намутить и сейчас. Также имеется куча лично отобранных мною годных материалов и уроков по C#/Unity3d, некоторые из них в оригинале платные.

Если вы с детства мечтаете запилить своего игоря, создать студию и послать всех нахуй - добро пожаловать ко мне в личку, отбор происходит там, шаблон свободный.

Если вы всё-таки решили мне написать:
Очень бы не хотелось, чтобы после нескольких недель работы вы нас дропнули. Но мы не звери, держать не будем - не понравилось, ну и ладно, удачи. В идеале хотелось бы собрать душевную команду своих ребят для прохождения совместного пути к мечте.

Телега @srh00mc01n
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 09:36:38 573467
>>573264
Что тут "быдло"вского?
Аноним 14/04/19 Вск 09:52:09 573469
15518535441901.jpg (373Кб, 1500x1000)
1500x1000
>>572066 (OP)
>я (кодер, мастер-на-все-руки) и мой друг (геймдизайнер с опытом)
Вам больше никто не нужен. Если твой друг прямо геймдизайнер с большой буквы Г, то вам достаточно ассетов, чтобы начать свой путь. После найдёте себе дизайнера/моделера. Это ещё 1 рукастый человек. Не нужно устраивать балаган.
Аноним 14/04/19 Вск 10:00:01 573471
>>573467
>Что тут "быдло"вского?
Протри зенки, конечно это
>киев
Васянский рогалик для души Аноним # OP 13/04/19 Суб 13:38:00 573294 Ответ
7aokEpInrOI.jpg (656Кб, 1280x720)
1280x720
Mh-5LG7nBxA.jpg (640Кб, 1280x720)
1280x720
85R2IwRf1eU.jpg (510Кб, 1280x720)
1280x720
Серега)) на связи.
Решил, как большинство местных долгостроителей-одиночек запилить свой тред. Но не совсем обычный, об этом чуть дальше.
Собсна, есть кривой, кое как оптимизировнный для гамака генератор глобальной карты. Основная цель - сделать из него рогалик в определенном сеттинге. Максимальная - чтобы в это можно было играть с каким то подобием комфорта.
Грубо говоря, готов шаблон для творческих высеров. В данный момент решаю, какую тематику выбрать для игры. Пока что, есть две основные задумки - классическое фентези (DF адвенчурер мод и ему подобные) и постапокалипсис.
Если кому то интересно - предлагайте свои варианты сеттингов, может у вас есть интересная идея и вам было бы интересно посмотреть, как анон костыльно ее реализовывает. То же самое со всевозможными фичами - в первую очередь буду отдавать предпочтение вашим адекватным предложениям. Или просто давайте советы, ведь вы конечно же лучше во всем разбираетесь :^)
Как обычно, по ходу разработки буду вбрасывать прогресс и свое никому не нужное мнение по вашим предложениям.
И да, графона НЕ БУДЕТ, по крайней мере, в ближайшее время. Это тред про говнокодинг, а не про анимации для выхода в стим.
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/04/19 Суб 15:16:22 573317
>>573311
Земля тебе пухом, если не тролль.
Аноним 13/04/19 Суб 16:07:17 573336
map editor.mp4 (12110Кб, 1280x720, 00:00:37)
1280x720
>>573311
Расскажи, что за кубач-круги (мб линк есть какой?)
У меня с шумом вот так выходило:
Аноним 13/04/19 Суб 17:21:09 573345
>>573305
Размер мира будет условно небольшой. Главное - наполнить его событиями и жизнью. По сути, планируется рпг сандбокс.
Бесшовности не предусматриваю, ибо гамак, данжи, интерьеры будут реализованы в отдельной комнате с подгрузкой, а-ля беседкины поделия.
По биомам тоже пока не могу сказать - то, что накидал сейчас- это заглушка. После выбора сеттинга уже можно будет прописывать и эти параметры.
Реализацию случайных событий в мире я вижу как подобную Радиант систему из тех же Беседкофраншиз, где все интерьеры и хранилища собраны в отдельные категории, в которые потом распихиваются предметы для квестов, нпс и прочее.
>>573336
Да, с шумом у тебя очень быстро и качественно выйдет территория с хорошим рельефом, не спорю. Но мой вариант, каким бы убогим он ни был, дает некоторые преимущества как раз для небольшого рогалика. Как пример, я могу за наименьшее количество итераций определить границы материка и подсчитать все входящие в него тайлы.
Этот способ юзали в альфа версии кубача, насколько я помню, наравне с шаблонами пока не начали юзать шум. Кидали на поверхность несколько кругов, заливали их сушей, огрубляли с помощью таких же кругов на периферии, сглаживали и добавляли глубину - все.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов