Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Собираем игру по косточкам. Аноним 24/12/19 Втр 15:28:27 630972 Ответ
3a6329b036ea691[...].jpg (82Кб, 1244x700)
1244x700
Анон, настало время обсудить один важный вопрос. Тот самый вопрос, который первым делом задает новый ньюфаг, и над которым презрительно смеется старый олдфаг. Итак... КАК ЗДЕЛОТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ?!.
Никак. Это традиционный ответ. Но действительно ли это так? Давай задумаемся на минуточку. Современная индустрия предлагает кучу программ, упрощающих многие процессы разработки: игровые движки, ассеты, визуальное программирование, и т.д. В этом треде, я хочу обсудить и собрать информацию о том, как с минимальными затратами времени, денег и труда сделать все, что можно сделать.
Важное замечание: качество игры зависит, на мой взгляд, от трех параметров: история(лор, сюжет, диалоги), визуальная часть(атмосфера, дизайн локаций, персонажей, игрового лута) и геймплей(игровые возможности, увлекательность процесса гейминга). От того насколько качественно, логично и ДУШЕВНО реализованы эти параметры в игре зависит, будет ли это шедевр или говноподелка. Но эту проблему/возможность мы оставим на откуп разработчикам. А здесь обсудим "технические" моменты.
Пропущено 56 постов
13 с картинками.
Пропущено 56 постов, 13 с картинками.
Аноним 26/12/19 Чтв 08:43:06 631322
>>631307
Вот бы шарящий анон запили полноценный двач-гайд от начала до конца по всем тулзам и эффективным методикам.
Аноним 26/12/19 Чтв 11:43:58 631355
>>631067
>На связь выходит настоящий геймдевер
А мы тут искусственные, што ле?
Целая одна игра в стиме, етить ты герой. (нет)

>GPU это очень старые технологии, которым пора на свалку истории
Фантазёр какой.
Идейной замены для гпу никакой нет.

>могу сказать о блендере. Это дичайше неудобное программное обеспечение
Одно из двух. Либо твои руки кривые, либо топовый из фришных редакторов кривой. Я бы поставил на первое.
Аноним 26/12/19 Чтв 12:17:51 631361
>>631307
>за 10 минут
Ты только на то чтоб развернуть ювишки потратишь минимум 4 часа
Есть короче идея создать МОБу , но в 3д от третьего Аноним 11/12/19 Срд 14:44:55 628440 Ответ
portrait.jpg (12Кб, 235x272)
235x272
Есть короче идея создать МОБу , но в 3д от третьего лица. Отдаленно похожа на хант шоудаун , смешанный с эволв. Огромные джунгли, где будут болота, возможно и другие биомы, перемещаться можно будет как в Ансесторс, прыгая с дерева на дерево. Героями будет всякая живность. Гигантские пауки, скорпионы и динозавры. Конечно не каноничные, а дополненные фантастическими скиллами. Из антропоморфных будет разве что хищник и чужой. Они будут охотиться друг на друга и нпс, жрать и получать опыт, на который буду прокачивать свои скиллы. Артефактов не будет, но будет много скиллов на выбор и каждый герой будет более уникален, чем в доте. Побеждает та команда, которая снесет другой логово.
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 25/12/19 Срд 03:15:24 631098
>>628489
> тысяч 120 может заработал за все время
Пиздец мразь буржуйская. Я на всех играх и $100 не заработал за 4 года.
Аноним 26/12/19 Чтв 03:56:12 631305
>>631098
Зачем так жоско завидоВыть?

мимо 14 центов за рекламные показы за весь 2019 год.
Аноним 26/12/19 Чтв 08:31:34 631319
>>631098
4 года это хуйня, я первые 3 года в минус работал. А вообще уже лет 9 этим занимаюсь
Ваше мнение о Escape from Tarkov. Аноним 07/11/19 Чтв 13:53:59 621276 Ответ
image.png (182Кб, 800x450)
800x450
Сап, работяги, интересно узнать ваше мнение о вот этих русских помоях. Хочу сделать охуенно разоблачение и разъебать это говно в клочья, коплю материал. Может вы чего подкинете? Буду преблагодарен
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 08/11/19 Птн 11:39:27 621449
>>621276 (OP)
Разъебите пожалуйста лучше Insomnia: The Ark. У меня от этого поделия пердак пригорает уже целый год. Это ж надо же так кинуть игроков. Пиздос!
Аноним 25/12/19 Срд 23:07:15 631279
Аноним 26/12/19 Чтв 00:23:33 631296
Red fucking cross Аноним 18/09/19 Срд 16:26:27 611511 Ответ
FlagoftheRedCro[...].png (4Кб, 1200x800)
1200x800
Почему красный крест стараются в видеоиграх не использовать? Вон, аж из Дума вымарали...
Игроделам грозят какие-то санкции, суды?
Что будет, если сказать, что это не крест, а "знак плюс, только красный"? Прокатило бы в качестве отлупа?
Поясните за правовой статус ICRC пожалуйста, уважаемые игроделы.
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/09/19 Птн 19:28:00 611962
>>611856
а белый крест на красном фоне можно?
Аноним 21/09/19 Суб 04:31:25 612065
>>611962
Можно, это флаг Швейцарии
Аноним 25/12/19 Срд 23:10:34 631282
Fonline SDK 476r Аноним 25/12/19 Срд 12:09:17 631142 Ответ
image.png (418Кб, 816x638)
816x638
image.png (862Кб, 816x638)
816x638
image.png (844Кб, 816x638)
816x638
Сап. Вообщем решил тут заняться разработкой фоллаута онлайн с блекджеком и 3D.
Оказалось что в 476 ревизии данный движок искаропки поддерживает 3D графоний, собсна я раскоментил некоторые строчки и заработало! На скринах вы видите модельки из Van Burren, которые по умолчанию включены в двигло. Выглядит неплохо, но анимации убогие, очень убогие.
Я смог списаться одним челом, а именно Karpov(кто шарит тот поймет), который работал в свое время над Fonline 3D(но что то у них там не задалось), он пообещал поскидывать мне кой какие свои наработки(если скинет, то в скором времени я запилю свой Fonline 3d).
Вопрос таков. Есть ли среди вас люди работавшие с Fonline SDK? Документации очень сука мало. У меня желание перепелить интерфейс, карты, крафты и многое другое.
Так же вопрос к 3D моделлерам, модельки такого типа дорого будут стоить? Заранее спасиба
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/12/19 Срд 19:25:52 631208
>>631207
Тоже дело говоришь. Без начального капитала нет смысла вкатываться в игру мячты на 100500 часов геймплея.
Аноним 25/12/19 Срд 20:04:15 631215
Аноним 25/12/19 Срд 22:10:17 631254
>>631208
Вкатываться всегда есть смысл, а деньги это преходящее
Gamiron N 18: Конкурс игроделов, 100 000 РУБЛЕЙ ПРИЗОВОЙ ФОНД! falco 07/12/19 Суб 03:18:46 627391 Ответ
GAMIRON-HEAD2.png (405Кб, 904x240)
904x240
https://falcopartners.com/for/viewtopic.php?f=44&t=127&p=1572#p1572

Приветствую!
Как насчет идеи - что Все игры конкурсантов должны быть сделаны на Фалько Движке?

Просто конкурс ради игр уже нам неинтересен, поскольку издаем около десятка игр в день.

100 000 рублёф готовы выделить. Что думаете?
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/12/19 Втр 18:04:57 631019
ЭтаФалька.mp4 (12349Кб, 1280x720, 00:03:14)
1280x720
>>630988
Фалька, солнышко, ты о чём? Давай споём песенку!
falco 24/12/19 Втр 18:18:37 631025
Ну ладно. На этот раз прощаю.

Но 5 уе с каждого партнера всё же спишу в качестве моральной компенсации.

Далее буду банить партнеров с 3000 играми! =)
Аноним 24/12/19 Втр 18:55:26 631040
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>чекаю рекламу в игре, а её нет. Сидел дня 2, искал Аноним 01/10/19 Втр 10:46:32 614735 Ответ
15305805991423.png (624Кб, 1000x563)
1000x563
>чекаю рекламу в игре, а её нет. Сидел дня 2, искал причину. На почте тихо, в кабинете тоже всё норм, но тестовая реклама работает, а рабочая уже нет.

Будни мобилкоговна.
Аноним 01/10/19 Втр 11:11:22 614750
>>614735 (OP)
Ты поплакаться сюда пришел?
Аноним 24/12/19 Втр 06:23:26 630936
>>614735 (OP)
В редакторе пробовал включать? Включи adb и поищи снизу вверх по текстовому файлу ошибку.
Аноним 24/12/19 Втр 11:24:24 630955
>>614735 (OP)
Ебать ты дефективное животное. Даже такое элементарное действие не можешь выполнить.
Открытый Вопрос Галенкину Аноним 10/04/19 Срд 21:12:41 572665 Ответ
2y8w19.jpg (62Кб, 500x730)
500x730
Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди.
Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить.
Вы пытаетесь сделать богаче богатых за счёт отрезания бедных со своей платформы, чтобы не делить с ними клиентов. Пройтись по головам. Это аморально и несправедливо.
Измените свою политику.
Пропущено 248 постов
11 с картинками.
Пропущено 248 постов, 11 с картинками.
Аноним 24/12/19 Втр 07:54:09 630943
>>630942
>Тогда инди умрет. Потому что это именно что инди
Это инди, но это мусор. Мусорное инди не нужно, и если его вычистят из магазинов, всем будет лучше.

>Нормальное инди
Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program. А школьные поделки - это мусор.
Аноним 24/12/19 Втр 08:04:53 630944
>>630942
>Сразу видно того кто не делает игры, а рассуждает
Незнаю чё тебе там может быть видно, я так и делал когда выпустил свою первую игру в стим, отложил с работки 5 тысяч
>во-первых - 100$ прибавляется к прочим расходам (купить музыку, купить графику, заплатить блоггерам для обзора, плюс сами затраты на разработку)
Да это блядь копейки по сравнению с другими расходами, один нормальный трек заказать стоит долларов 150, а купить готовый долларов 20
>многие инди бросают работу, потому что тяжело делать что-то нормальное и одновременно работать
Да нихуя ж себе, открытие, а я вот прикинь, нашел себе работку сисадмином, пили игрушку немного на работе и немного дома после работы и ниче, выжил
Аноним 24/12/19 Втр 08:40:32 630947
>>630943
>Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program.
это не инди

Factorio - рассвет клаудфайнинга и тогда бы гринлайт
BeamNG - не знаю что за параша. но был гринлайт
Kerbal Space Program - гринтайт. пиарили разрабы движка юнити (могли и денег занести). другой издатель


Инди, это.... из коммерчески успешного это майнкрафт, которого никогда не был в стиме.
ну или там всякие адомы и дварфортресс которые собирали деньги на патреоне на то чтобы попасть в стим (да, эти 100$)
Инди, это куча тех игр которые пилятся годами людьми бросившими свою работу ради проекта - и не у всех них есть деньги на взнос стиму

Ъ КОНКУРСА Трендж Аноним 07/12/19 Суб 01:52:10 627381 Ответ
изображение.png (15Кб, 512x384)
512x384
Зацените, какую годноту варят ребята:
https://rgb.yandex/
Это вам не из какашек какашки лепить!
Пропущено 46 постов
4 с картинками.
Пропущено 46 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:22:45 630823
>>630815
>Флеш не развивается вон уже сколько
Его развили до полноценного зд, а дальше всё упирается в аппаратную поддержку, мучить проц когда альтернатива работает на видяхах глупо.
Аноним 23/12/19 Пнд 14:57:51 630859
>>630815
>Убийство флеша было главной подлостью для геймдева в XXI веке. Ненавидьте адоб, гнобите, презирайте. Про неиспользование их софта за деньги я вообще молчу.

Адоб тут скорее стоит ненавидеть за кривые руки, обеспечившие флешу репутацию "энтри для малвари №1"

Реально флеш был убит лично Стивом джобсом яблоком, которое изначально забанило флеш на своем спермотелефоне. Поскольку спермотелефон, что бы там не пыхтели хейтерки это самый большой рыночекю
Аноним 24/12/19 Втр 03:48:07 630925
>>630823
Ничто не мешало прикрутить ко флешу аппаратное ускорение для 3д. Кроме конченных мразей из адоб, конечно.
>>630859
>Адоб тут скорее стоит ненавидеть за кривые руки, обеспечившие флешу репутацию "энтри для малвари №1"
А я про что? ТОлько я не верю в случайность кривизны рук. Явно была цель убить нахуй экосистему.
>был убит лично Стивом джобсом
Про мёртвых не будем. Но если бы адоб пошевелил пальцем - Стиву не было бы повода кукарекать.
Алсо, появился андроид, на котором никто не запрещал анально поднимать флешплеер. И они-таки были.
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png (85Кб, 300x300)
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 44 постов
7 с картинками.
Пропущено 44 постов, 7 с картинками.
Аноним 19/11/19 Втр 02:51:27 623310
>>623301

Это годный-маленький-уютный-удобный софтик, называется Magica Voxel )

Бэ-эсплатность. https://ephtracy.github.io/
Аноним 20/11/19 Срд 04:50:04 623508
>>623310
А, ну тогда мои догадки о софте были правдивы. Да, прога хорошая.
Аноним 24/12/19 Втр 02:07:17 630923
>>524152 (OP)
В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.

Так как среда изичная, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события
Здаров. Хочу сделать визуальную новеллу с трехмерным Аноним 09/12/19 Пнд 00:31:30 627845 Ответ
Без названия (1[...].jpeg (7Кб, 300x168)
300x168
Здаров.
Хочу сделать визуальную новеллу с трехмерным анимированным фоном. Хватит ли мне для такой задумки визуального языка из Анрила или лучше изучить настоящий язык программирования?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 09/12/19 Пнд 00:43:38 627849
>>627845 (OP)
Для этого и конструктора для вн хватит.
Аноним 24/12/19 Втр 01:44:49 630922
>>627845 (OP)
Зачем для этого ue, когда есть Unity?
25/12/19 Срд 09:39:16 631108
>>630922
А мне вот припоминается, что какое-то лживое чмо пиздело, что некто на букву г носится по всем тредам и пиарит свой движок на букву г.
Вот ведь пиздливый пидарас. Форсер-то оказывается с движком на букву u по тредам носится и пиарит.
Моддинг Half-Life 2 Savat 03/09/19 Втр 18:52:12 607442 Ответ
2fons.ru-14454.jpg (126Кб, 1680x1050)
1680x1050
Всем привет, пользуюсь Двачом впервые, потому если ошибусь где, прошу простить. Тема такая. Играл я как-то в старый, как говно мамонта, но добрый, как Дед Мороз, Half-Life 2. Стиль игры, физика, сеттинг, вызывал у меня бурные эстетические приливы и в один прекрасный момент, я задуиался: А почему бы не сделать Метро 2033 как мод для Халфы? И я знойно загорелся этой идеей. Вот очень сильно. Поприкинул, что бы я хотел добавить, расписал некий сценарий, если так можно сказать. Но тем не менее, у меня присутствует большое количество вопросов, на которыйе ентернет ответить не может (Рылся на разных форумах, но все фигня). Вопросы оружия, а также обвесов решаемый - в пример тот же Insurgency, а вот по другим моментам, сложнее. К примеру, можно ли сделать систему диалогов, как в том же Свалкере или Фоллыче? Торговлю, политику? Допустим, захват станции или чего-то такого? Собирание всякого говна, по типу предметов древности, с целью дальнейшей продажи и тд и тп...
Примерно такой набор. Если кто-то разбирается, то очень хотел бы услышать более-менее развернутые ответы. Если кто-то хочет подсобить непосредственным участием, то тоже буду рад.
Отдельная просьба, отвечать только по существу. Понимаю, что моя задумка может вызвать порцию лулзов или еще чего-то - вы тут довольно талантливые, найдете над чем посмеяться)
P.s. Картинка рандомная. Не знаю, что сюда прикрепить.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/09/19 Втр 09:52:09 609341
>>608350
В ХЛ2 ебанутый виз, да, и кодинг не лучше. Значит возьми технологию первохалфы: Paranoia 2: Savior, XashXT.
Аноним 26/10/19 Суб 15:04:06 619700
200px-Source-lo[...].png (9Кб, 200x61)
200x61
>>607442 (OP)
Диалоги сделать можно - чекай Vampire The Masqerade: Bloodlines. Только вот одна проблема: тебе нужно к сорсу прикручивать Python или Lua, через игровые(!) библиотеки, а не движок.
То же качается и предметов/инвентаря. Плюс говна всякого как в фоллачах или тесах не раскидать ибо есть лимит энтитей. Обойти можно сундуками с говном и прочими ухищрениями. Но кодинг там ёбнутый.

Насчёт первохафы - забудь, особенно про ретардов, пишущих что-то относительно 2-й Паранои - сорцы закрыты, а Xash - лютый кусок кала без физики и кривым тулсетом.
Аноним 23/12/19 Пнд 21:20:02 630896
>>619700
Так в чем проблема?
кирилл маня-jrpg на Godot Аноним # OP 30/06/19 Вск 00:08:18 589840 Ответ
image.png (2274Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3234Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2862Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3185Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап двач. Делаю игру мечты на годо по типу рпг макер писулек или, если угодно, андыртейла. Графика говно, музыка (которой нет) говно. Есть вялая боевка и остросюжетный пиздец из 6 листов А4 диалогов. вышла alfa 0.2 есть только русский язык, как только гугл переведет мне, планирую вкатится в itch. Плз, нужен фидбек. Вирусов нет, если боитесь то sry https://drive.google.com/file/d/10kJ71xHuipMEvuSSOC3pv2MLvxZGJ2g2/view

пики немного староваты но разницы ноль на деле
Пропущено 184 постов
24 с картинками.
Пропущено 184 постов, 24 с картинками.
Аноним 22/12/19 Вск 00:41:26 630610
image.png (1704Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>589840 (OP)
Новая версия. Она короче, потому что я все переделываю. Также она весит гораздо меньше. Буквально 20 минут гейплея, очень много плейсхолдеров. Те, кто уже играл до этого (такие вообще есть ли блять), ебните папку с сохранениями в AppData\Roaming. АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК НЕ РАБОТАЕТ https://drive.google.com/file/d/1RoiXjNTJ_r2LeDt8uAhBySBhJXik4DwA/view
Аноним 23/12/19 Пнд 02:09:41 630782
>>630610
видос или гифку пили , мне лень качать
Аноним 23/12/19 Пнд 20:08:20 630888
>>630782
видос кидал уже, выше
EULA Аноним 26/10/19 Суб 00:15:16 619656 Ответ
V7SLVYcVrh0.jpg (130Кб, 1080x881)
1080x881
Серьезный тред про шекели.
Кароче суть такова. Создаёшь в EULA как говноендо пункт что делающие видео по твоим игоры должны тебе платить комиссии с прибыли по этим видевам.
"Тебя" конечно все петушки-блоггеры начнут хейтить, но в чем проблема если никто в душе не ебет кто ты, и ты каждый раз постишь игры из под новой студии))))
Кстати лишняя бомбежка пуканов - лишний хайп и лишние деньги. А деньги лишними не бывоют, раз уж ты никак с этого не страдаешь.
Ещё думаю зарезервировать за собой право сделать DMCA takedown любого видева что мне не понравится.
Тредю дискас.
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/11/19 Пнд 20:14:08 620933
>>620920
Нет, ты идиот. Однажды твоя морда просто примелькается.
05/11/19 Втр 05:43:14 620974
Ахуенный план блять. Хап тьфу тебе в ебало
Аноним 21/12/19 Суб 19:36:02 630557
>>619656 (OP)
Тогда твои игры нахуй никому не нужны будут.
Гиперкэжуал 2.0 нить идти Аноним 12/09/19 Чтв 08:52:49 609931 Ответ
pacman10-hp-spr[...].png (7Кб, 786x280)
786x280
Чики, кармакач.

Преамбула:
Решил вкатиться в жс гиперкэжуал говно. Ставлю себе обжектив - релиз через неделю. Хочу таким образом проверить вообще актуальность направления, в которое хочу идти.

Гипотеза:
После смерти флеша ниша веб игорей опустела. Большинство топовых разработчиков вылетело с рынка и сейчас занимаются чем то другим. Сайты-спонсоры умерли. Все сейчас в мобильных играх. При этом есть instant\direct games в фб и вк, есть игры в мессенжерах типа телеги, вичата и т.д. В эти игры народ до сих пор играет, а значит можно собирать шекели. Это я и хочу проверить, собрав шекели без выхода на "нативный" мобильный рынок.

План:
Сделать гиперкэжуал игру на жс playcanvas за неделю
Запустить её в социалочках, мессенжерах, игросайтах
...
Монетизироваться видео-рекламой

Условия успеха:
100+ баксов в месяц с рекламы.

Этот тренд будет моим личным бложиком + место может послужить отправной точкой для тех, кто хочет пойти тем же путём. В общем, это теперь гиперкэжуала тренд. Поехали!
Пропущено 58 постов
16 с картинками.
Пропущено 58 постов, 16 с картинками.
Аноним 21/12/19 Суб 12:20:06 630489
>>609931 (OP)
Почему не юнити? Там есть веб джл и фейсбук
Аноним 21/12/19 Суб 13:19:47 630491
>>630489
потому что Юнити - говно!
Аноним 21/12/19 Суб 16:07:30 630509
>>609935
Бля как я орнул с этого коммента, сижу ржу как ненормальный.
Игра играет в игрока Аноним 26/11/19 Втр 11:36:43 624716 Ответ
C9AE7EE8-9E24-4[...].jpeg (49Кб, 600x600)
600x600
Здесь есть тред о тупике жанра РТС. Здесь, я говорю о тупике игр в целом.
Современные видеоигры не понимают, чем они являются и чем они в перспективе могут стать. Но самое ужасное даже не в этом, а в том, что они не хотят даже думать о таких вещах.
Что отличает игру от любой другой формы творчества? Интерактивность. Для чего была придумана интерактивность? То есть, для чего была придумана игра? Ради прикола. Но творческие люди быстро просекли фишку, что интерактивность из прикола может стать мощным художественным приёмом.
Нельзя обозначить хронологические рамки для проблемы, о которой сейчас пойдёт речь. Нельзя сказать, когда она появилась. Эта проблема не появилась, она стала таковой от того, что вещь, которая является проблемной, давно не меняется.
Теперь по человечески: интерактивность в играх, никак не прогрессирует с тех самых пор, как только она родилась. Она осталась в состоянии младенца.
(Дальше - опасный для меня момент, так как я начинаю рассуждать о вещах, в которых ничего не понимаю)
Для чего нужно художественное повествование? Для чего художники придумывают истории? Чтоб зритель, ассоциировав себя с одним из героев, ассоциировал себя с ним и менялся вслед за ним. Герой отражает тонкие струны в душе зрителя и меняет их, меняясь сам.
Чем в теории может быть хороша компьютерная игра? Тем, что человек, из наблюдателя за героем, сам становится героем. Теперь, следите за руками: геймдизайнер, бросает игроку вызовы, решение которых даёт игроку духовные ориентиры, вызовы, которые резонируют с его внутренним «я». Решая задачу в игре, игрок переживает то же изменение, что и герой фильма. В кино, герой совершает поступки и делает из них выводы, в игре - то же самое делает сам человек перед монитором. Теперь между автором произведения и его потребителем, больше не нужны посредники актёры. Теперь, геймдизайнер напрямую общается со зрителем. И не со зрителем уже, а с актором (не путать с актёром).
В чём же проблема? А проблема в том, что всё описанное выше - не работает в современных стандартах индустрии. И не только не работает, но и не пытается.
Вы задумывались, почему сегодня так популярны разного рода стримеры и летсплееры? Почему люди предпочитают играть в игру на ютубе, а не как полагается? Ответ есть - игрок не нужен игре.
Режиссёр Ларс фон Триер как-то рассказал о своём подходе к съёмке кино. Он видит это так: фильм происходит независимо ни от кого. Он просто случается сам по себе, а задача режиссёра - быстро выхватить камеру и запечатлеть его. Он снимает кино, которое протекает само по себе, он не создаёт его сам. Этим объясняется трясущееся камера в фильмах Ларса, ведь он не делает кино, он его только снимает.
Отношение игры и игрока сейчас - точно такое же. Сегодняшняя игра самодостаточна, она не нуждается в игроке, она живёт сама. А игрок только пристраивается к ней, наблюдая. Джоэл сам спас Эмили, ему никто не помогал, Натан Дрейк сам нашёл сокровища пиратов, никто ему не помогал. Как это не помогал, спросите вы? Я же отстреливал бошки щелкунам в The Lust of Us, прыгал по крышам в Uncharted.
А демон прячется в следующем: В чём ценность действия, если оно лишено выбора? Разве не ради выбора Бог создал человека? Иначе человек бы не имел смысла. Игрок без выбора становится роботом, а управляет им - игра. Да, игра управляет игроком, никак не наоборот. Игроку кажется, что он меняет мир в игре: он нажимает на рычаги, убивает врагов, угоняет тачки. Но делает он это в тех местах, где этого требует игра и в то время, когда этого требует игра. Убей того щелкуна - говорит игра - игрок делает. Нажми на рычаг и откроется лифт - говорит игра - игрок делает. Нео, очнись, ты в матрице! Игрок действует так, как от него хочет игра, игра играет в игрока! Игрок без выбора - кукла в руках игры. Вы понимаете насколько это выворачивает наизнанку сам замысел игры как творческого выражения? Да это же крипота настоящая, симулякры встали в круг и пустили по нему человека.
Но не всё так плохо, подлинная, настоящая игра всё же существует. Да не только существует, но и трясёт с издателя бюджеты и даже хорошо продаётся! Время для ещё одного «вот это поворот»: подлинная игра - это то, что сегодня называют интерактивным кином. Дэвид Кейдж - подлинный геймдизайнер. Не ожидали? Кинцо мыльцо для подпивасов - так сейчас называют настоящую игру. Мыльцо Кейджа бросает игроку вызовы, игрок борется с ними так, как заложено в его душе. Если игрок поступает неверно - он видит последствия своих страшных ошибок. Игра становится моральным ориентиром, компасом для человека. Она толкает его на мысли. Даже не толкает, а игрок сам, прорубаясь через игру как путешественник, прорубая мачете лианы в джунглях, приходит ровно туда, куда указывал ему старый компас. Он понимает, что пришёл не туда и компас надо менять. Прекраснейший пример: революция робото-людей в Detroit: Become Human. Если игрок предпочтёт доказать свою правоту кулаками - революция захлебнётся в собственной крови и умрёт. Если игрок поступит дипломатически - революция победит, не получив ни царапины. Как же это актуально в мире, где половина планеты живёт в автократиях, а половина людей в этих странах считают, что другую жизнь можно завоевать только огнём и мечом.
Да, хоть я в начале своего высера и заявлял, что современная игра не является игрой, но это было сказано на эмоциях. И всё же, самые ожидаемые и самые высокооцененные игры - не являются играми. Это отличные фильмы с непонятно зачем нужными геймплейными секциями. Да, я про грядущую The Last of us 2.
(Теперь надо как-то красиво закончить, но я не знаю как. Потому что последнее предложение хоть и логически завершает мысль, но выглядит до блевоты пошло.)
Пропущено 21 постов
1 с картинками.
Пропущено 21 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:33:03 625418
>>625341
>вспомни моровинт, вот там это было заебок обыграно, обставлено, и урок усваивался
Разверни мысль, пожалуйста.
Аноним 29/11/19 Птн 01:29:57 625458
Аноним 21/12/19 Суб 15:23:40 630499
Я сохраняю твою пасту. По понятиям расписал.
Влажные фантазии любителя капюшонов и скрытых клинков Аноним 11/12/19 Срд 22:49:53 628542 Ответ
d6f4lgg5cbk21.jpg (118Кб, 2565x1097)
2565x1097
Сап.

Недавно пришла в голову идея о том, как было бы охуенно прикрепить к Ассасинам прокачку из Dying Light и некоторые механики из KC:D.
Из DL можно спиздить прокачку. Например гг в начале обычный пездюк, который нихера не умеет, выдыхается от бега и даже карабкаться не умеет. Максимум - перепрыгнуть условный заборчик. Чем больше гг бегает, тем больше пул стамины и быстрее спринт. Соответственно, паркур развивается постепенно: от медленного подъёма по лестницам до уровня ёбучего Человека-Павука, как в Юнити. С боёвуой так же.
Из KD:C позаимствовать влияние одежды на стелс, в т.ч. и социальный. Плюс добавить необходимость выбирать между скоростью и защитой.

Я один такой больной?
Аноним 11/12/19 Срд 22:59:18 628544
Интересно, на Ассасинов можно вообще пилить моды? По идее некоторое из того, что я перечислил, реализуется простыми изменениями циферок в коде игры
Аноним 15/12/19 Вск 12:14:27 629149
Аноним 20/12/19 Птн 13:31:26 630308
gg
ПОРНОИГОР ТРЕД №33 Аноним 04/12/19 Срд 06:47:23 626542 Ответ
image.png (2922Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>624040 (OP)
Пропущено 543 постов
69 с картинками.
Пропущено 543 постов, 69 с картинками.
Аноним 20/12/19 Птн 16:17:03 630350
Аноним 20/12/19 Птн 16:41:24 630361
>>630336
Раньше было 2 дня в месяц. Но так или иначе было бы желание а откуда скачать найти можно. Те кто ноют про отсутствие туторов в 2к20 в любом случае не на что не способны.
Аноним 20/12/19 Птн 19:40:55 630401
>>630314
Габен дал людям СФМ. Нет, блять, будем анимировать в ДАЗе по одному фрейму в год.
Сап двач, давайте поговорим о СЕТЕВЫХ ИГРАХ и Аноним 16/11/19 Суб 14:12:28 622875 Ответ
image.png (85Кб, 600x419)
600x419
Сап двач, давайте поговорим о СЕТЕВЫХ ИГРАХ и их разработчиках. Я очень люблю кооперативные игры. Очень люблю позалипать в кооп с друзьями. Прошел с тянкой практически все нашумевшие известные кооперативы до 2015 года.
Играл в кооперативный
1)римворлд
2)проджект зомбоид
3)островные деды
4)кооператив во властелине колец
4)кооперативно прошли компанию ремесло войны 3
5)проходили небесный рим по кооперативному моду
6)dead rising
7)Доом 3 кооператив
8)полураспад 2 кооператив
9)divinity1-2 часть
10)злостный обитель 5-6 и много другое
За все это время у меня сложилось впечатление, что написать ВМЕНЯЕМУЮ сетевую часть игры для разработчика пиздец не просто. Начиная с того, что для игры нужно зачем-то иметь зачастую отдельный лаунчер для сетевой игры. Объясните, зачем, если в играх типо cs, minecraft или warcaft 3 ты можешь просто нажать на кнопку "играть по сети" и играть?

Ладно, ты запустил сервер. НО ДРУГ ЕГО МОЖЕТ ПРОСТО НЕ НАЙТИ. На этом моменте уже отсекается просто дохуища игр просто потому, что сервер, блять, тупо не находится в данной, нужной тебе игре, хотя в остальных все норм. ЧЯДНТ???
Ладно, идем дальше. Друг тебя НАШЕЛ. Охуенно, он видит тебя в списке серверов, кликает "войти в игру" но вдруг при коннекте вылезает ошибка. ОШИБКА НАХУЙ ПРИ КОННЕКТЕ! Ну что за залупа, почему, как? Не ясно. И так постоянно.
Это проблема настолько серьезная, что в интернете для каждой мультиплеерной игры кучу ГАЙДОВ, как ее блять ЗАПУСТИТЬ ЧТОБЫ ОНА ПРОСТО НОРМАЛЬНО ИГРАЛА. И кучу комментов людей, что кооператив не работает или работает с перебоями и свистоперделаками.

И это 2к19? Что за дерьмо, почему разработчики не могут сделать так, чтобы я просто в самой игре мог нажать кнопочку "Играть по сети" и играть? Чтобы работал поиск запущенных серверов по миру?Откуда постоянно эти пляски с бубном в КАЖДОЙ ебаной игре и каждый раз эти пляски разные?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 18/12/19 Срд 21:41:02 629994
Аноним 19/12/19 Чтв 09:31:43 630042
>>622875 (OP)
В россиюшке нормальный сетевик стоит 300к+. На западе 300$k+. Естественно никто их не нанимает, и юзают ассеты и копипасту из Quake 2.
Аноним 19/12/19 Чтв 20:03:04 630200
>>622875 (OP)
>И это 2к19? Что за дерьмо, почему разработчики не могут сделать так, чтобы я просто в самой игре мог нажать кнопочку "Играть по сети" и играть?
Фар Край 4-5, Даинг Лайт и Бордерлэндс 1-3 работают идеально.
Иди нахуй.
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея? Аноним 21/05/19 Втр 00:45:44 582414 Ответ
3097-2.png (895Кб, 940x706)
940x706
s1200.jpg (163Кб, 1175x768)
1175x768
Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом?
И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду:
1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать
2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе?

p.s. просто заебало в статусе безработного бомжа быть инди девелопером, думаю может свой офис открыть, контору создать, тогда поднимусь...
Пропущено 115 постов
13 с картинками.
Пропущено 115 постов, 13 с картинками.
Аноним 02/09/19 Пнд 14:46:23 607058
>I don’t wish a career in game programming on anyone. Much like the music industry, the discrepancy between the number of eager young people wanting to work in it and the actual demand for such people creates a rather unhealthy environment. But writing games for fun is amusing.

(c) моя любимая книжка про джаваскрипт
Аноним 10/10/19 Чтв 06:03:22 616618
>>607058
Ты не учитываешь, что в не в США, а в барнаульском крае.
Разница в том, что в США 40Кв год может быть маловато. А вот 250К рублей в месяц в России из дома это очень даже неплохо, на фоне соседа что зарабатывает в 25 раз меньше.
Аноним 19/12/19 Чтв 12:49:17 630082
>>582414 (OP)
Лично я с командой (4 рыла) выделил определенные часы, во время которых мы заходим в дискорд и выбираем одного из нас, кто сегодня будет работу делать. Эту работу он показывает через дискорд остальным и заодно снабжает ее комментариями. Слушающие могут помогать что-то гуглить, просто что-то кукарекать со своей колокольни, в общем заодно решается проблема взаимопонимания. Если по сети и дома никак, то тебе в коворкинги или на худой конец антикафе, но придется закупить еще ноутов хороших.
LVLUP CS 1.6 Аноним 15/10/19 Втр 18:35:15 617946 Ответ
Counter-StrikeB[...].jpg (19Кб, 288x346)
288x346

Прежде чем создавать более развёрнутый тред, хочу прозондировать почву.

Считаю, что у сабжа в виде запила с нуля (ввиду закрытости исходников, разумеется) есть все шансы собственной - и не сказать что маленькой - ниши.

Причины понятны и известны, описывать лень.

Возражения не принимаются, вернее принимаются только развёрнутые.

-

Первое, что следует разъяснить — привести список наиважнейших недостатков контры в 2к19:

1. Высокий порог входа как следствие:
-- а) механики
-- б) дисбаланса стволов
-- в) отсутствия ранжирования по скиллу

2. Тошниловка от одних и тех же карт.
-- Примитив карт из-за ограничений движка.

3. Тошниловка от одного и того же режима.
-- Не хватает мяса дефматча и тимдефматча.
-- Да, моды, но они не спасают, слишком мало серверов и оным; -- необходима вшитая возможность выбора.

4. Флешки мощности 9000 солнц.

-

При всём этом сказать, что произойдёт критическое падение онлайна в ближайшие 10 лет — сделать смелое заявление.

Люди играют и будут играть в 1.6, она прочно держит свой кусок аудитории и не собирается её упускать.


Этот как тот кактус и мыши.


С учётом указанной, так сказать, заинтересованности игроков, моё предложение:

Создать полный аналог с ликвидацией указанных отталкивающих элементов,
со временем плавно перетекающий в самодостаточный проект за счёт:

1) подкручивания геймплея в сторону реализма
2) добавления некоторых геймплейных же разной свежести инновационных решений

-

По бизнес-прикидкам ничего говорить не буду особо, разве что есть у меня пара-тройка идей по монетизации.

Сравнение с якобы прямыми конкуретнами в виде Point Blank, Crossfire etc не уместно,
поскольку скатывание в ёбаную клоунаду не предусмотрено, равно как и премиум эквип.

-

Ниже буду приводить достаточной значимости моменты в относительно случайном порядке.
Пропущено 60 постов
2 с картинками.
Пропущено 60 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/11/19 Пнд 02:58:51 621878
>>617980
Двачую зашел написать такой же пост.
Аноним 18/12/19 Срд 21:45:17 629996
>>618086
>>поток сознания
не накручивай на пустом месте окда
не умеешь читать не мучай МНУ

>>ну блять
Ну раз ШУТЕР ну раз ГЕЙМПЛЕЙ то наверное СТРЕЛЬБА, не?

Модель УРОНА/ПОВРЕЖДЕНИЙ?

>>ну назови
вынь да положь

скажу как посчитаю нужным.
Аноним 18/12/19 Срд 22:06:50 630000
>>621878
Пидары мыслят одинаково
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов