Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg (12Кб, 240x284)
240x284
2.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
3DEgyptShadows6.jpg (24Кб, 240x320)
240x320
HighSpeed3D10.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 48 постов
3 с картинками.
Пропущено 48 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 23:24:14 589061
>>589028
паиграл, стрелять невозможно, пока повернешься тебя уж изрешетят нахуй
Аноним 29/06/19 Суб 23:39:19 589836
>>581920 (OP)
На андроиде чет игры щас беспонтовые.
Одна реклама и донат. Раньше такого не былою
Аноним 30/06/19 Вск 12:25:22 589944
>>588103

> Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.

Он нервный какой-то.
И я толком не понял, он имеет отношение к ResidentEviee и Loboto 3 или всё самостоятельно решил пилить?
Loboto 3 ведь тоже продвигался с локализацией а потом ВНЕЗАПНО забил.
ВЕЛИКИЙ МАСТУРБАТОР Аноним 26/12/18 Срд 11:57:09 542238 Ответ
Splash0.png (635Кб, 816x624)
816x624
2.png (1375Кб, 1920x1041)
1920x1041
3.png (359Кб, 1018x778)
1018x778
4.png (905Кб, 1920x1038)
1920x1038
Предыдущая игра почила в бозе, была отправлена в морг и препарирована.
Из концептуальных (и что самое главное - реальных) остатков делается новая игра.
Масштаб уменьшен, концепция адвенчуры (а не рпг) сохранена.
Прежде чем приступать к рекламе, скажу, ЧЕМУ Я НАУЧИЛСЯ пока делал первый проект.
1) Структурирование и масштабирование. Можно иметь какие угодно диздоки, любой проработанности, но нужно понимать, что очень много времени уйдет на воплощение. Работа с графикой и музыкой, поиск тайлов и картинок, создание палитры/тайлсетов - это один из этапов работы. Другой - это создание карт и цепочек событий. Это занимает очень много времени. Нужно на этапе планирования, до составления диздока, умерить пыл и сказать: "Сделаю меньше, но сделаю хоть что-то).
2) Самоорганизация. Когда я первый раз поделился своей идей и неосторожно оставил имэйл, со мной связался парень, и предложил помощь. Я отказался (больше из-за тщеславия, ведь это МОЙ ПРОЕКТ). Но теперь я понимаю, что это было правильно. Если я не смог самоорганизоваться хотя бы для того, чтобы придумать концепцию, которую реально воплотить, то я был просто не приспособлен для работы в команде.
3) Агил-методика - хуйня. Имея готовые документы, я стал думать что игра уже у меня в кармане! Я стал делать сторонний контент, типа книжек и фильмов (чтобы сходу вставлять их в игру). Потратил очень много времени, и этот контент очень сильно разнился по качеству, т.е. я не мог весь его вставить в один эпизод игры. Этот эпизод получился бы очень насыщенным, а другие - так себе. В итоге уйму времени я потратил фактически на другие игры, над которыми даже не начинал работать! Зато накопился контент, который можно использовать иначе.
Я бы еще рассказывал, но я вспоминаю сходу.
Ах да, ведь еще было ДУХОВНОЕ РАЗВИТИЕ (это тоже сказывается на разработке).
Я - казак, поэтому ненавижу евреев и поляков. Побороть ненависть к польской нации я попытался сходу, взяв этот ник с сумасшедшей орфографией. Не очень-то получилось, даже после изучения польского вопроса (назову это так), хотя теперь я больше ненавижу польское правительство, чем самих людей. Знал одного хорошего поляка, да и тот - татарин.
Ненависть к евреям была от незнания истории. Евреи не правы, когда скрывают и коверкают историю. Они думают, что тогда не будет юдофобии. Ее вызывает факт скрывательства. Я стал копать, читать Фурсова, и... В общем, я увидел всю эту историю во всем ее противоречии. Нет резона ненавидеть обычных чуваков, которые тебе ничего не сделали.
К тому же, вот я думал: "евреи, евреи". А вы знаете, что в "национальном государстве еврейского народа" сефарды (они богатые) презирают ашкеназов ("бедные, но умные", они про себя говорят) и все презирают мизрахимов? Они ашкеназов даже евреев не считают, ну как хохлы говорят что русские - это угро-финны, только у евреев это не маргиналы говорят, а почетные хуи общества. Кёстлер бля не выдержал, и книжку написал: "Да, мы не евреи, мы тюрки-хазары, варвары, на хую вас вертели" (позже он сказал, что это был троллинг).

Ладно, что-то я запизделся. Тред о Мастурбаторе? Ну так - лэтс гоу!

>Космос холоден и безжизнен. Сколько бы не вглядывался в него человек, он видел только тьму, отражающую его страхи и устремления. Он бросил вызов бездне, шагнул в пустоту... И бездна поглотила его.
>Он переродился.
>Там из тьмы вселенной вышел Великий Мастурбатор...
Его создал сверхчеловек Зор, прибывший из Вселенной Тьмы. С помощью Чёрной Призмы он расщепил Тёмный луч, и часть его поглотил, а остальное воплотил в Великом Мастурбаторе. Каковы были планы Зора - никто не знает, даже его зеркальный брат. Он бросил ВМ среди обитаемых систем, бросил безрассудно, как онанист разбрасывает свое семя. ВМ научился осознавать себя в человеческом измерении. Он стал культовой фигурой, практически воплощенным божеством для людей. Сила его самости покоряла миры, ему поклонялись и ему строили храмы. На его оргии ходили самые могущественные люди своих планет.
Но он постоянно чувствовал некую неудовлетворенность, которая знакома многим смертным.
Он сошелся бедовым импресарио и продюсером Гогеном Кеворкианом, человеком, чьи амбиции были сильней его же возможностей. Он привел ВМ на планету гедонистических аристократов, и пока первый удовлетворялся деньгами, ВМ, несмотря на свои таланты, оставался неудовлетворенным.
Он пытался вспомнить своя прошлое, потому что без прошлого нет дороги в настоящее. И ему являлся сверхчеловек Зор, который говорил: "Отправляйся на старую Землю, которую теперь называют системой Сатурн, там я буду тебя ожидать. Там я отвечу на все твои вопросы и подарю покой, потому что я - твой отец и создатель".
И так ВМ отправляется в путешествие - в поисках себя...
Хотя эти поиски приведут к поиску других.
И это потрясет Вселенную!
За ним начинается охота.
По его следу следу идет Стая - генно-вурдалаки Мора, еще одного сверх-существа, который поклялся уничтожить Зора.
За ним следит барон Профьюмо - жалкий раб нео-людей из системы Парадиз, где венценосной семье чудовищ прислуживают гностики-герметисты, знающие тайну создания обитаемых систем.
За обладание ВМ сражаются Храмовники - расколовшийся в себе орден бывших масонов, Светлые и Тёмные, торгаши и биотехнологи, исказившие свою душу Золотом и Плотью.
И за ним идет Отец, Сын и Мать Бездны - чудовищный урод, невообразимый парадокс, обезумевший от людского зла Шеффильд, последний Титан, Аваддон, порождение Тьмы и сам Тьма, который вынужден служить единственному светлому и разумному лучу в этой Вселенной - Люциферу, которого дураки зовут "врагом" - Шайтаном и Сатаной.
Путь будет пройден. Враги будут повержены.
Великий Мастурбатор освободится от своих оков и познает истину - Мокшу.
И когда он выйдет, преображенный, все зло возопит от ужаса.
Он спасет ребёнка, он оторвёт злую руку.
И Стая перед ним клонится, и Рыцари заплачут.
Чудовища сгорят в огне своих животных пороков.
Так говорят монахи из системы Сатурн!
Пропущено 56 постов
4 с картинками.
Пропущено 56 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/02/19 Пнд 12:46:28 553382
Суки, чтоб это проклятие жило, пока я не здохну, проклинаю, проклинаю, проклинаю вас, трусливые пидарасы!
Аноним 04/02/19 Пнд 12:47:50 553383
В аду видал вас, цунарефы, предатели, иуды, каиниты!
Проклятие на вас и важих выблядков!
Проклинаю, проклинаю, проклинаю!
Сдохните в аду!
Аноним 29/06/19 Суб 23:37:25 589835
Хватит форсить кодзиму Аноним 02/04/19 Втр 21:14:40 570882 Ответ
15520382231420.jpg (205Кб, 944x913)
944x913
Объективно хуемзима сделал посредственные, стандартные, которые ничем не выделяются недоигры. Геймдизайн - посредственность.
Серии игр - о них узнал на дваче вообще из-за эдвайсов про хуедзиму-гения. Ни в одну так и не сыграл. Ну, поиграл в msg v 20 минут, заебало, сделал рефанд.
Сюжет - не на уровне биошока или ведьмака.
Визуал - тоже не на уровне.
Левелдизайн - не биошок, не dishonored, хуйня какая-то.
Геймплей тоже очень посредственный.

Вот создателя Bioshock Infinite я бы может еще с ооооочень большой натяжкой назвал "гением", хотя не смотря на всё величие игры - гениального в ней не так много, вот прямо что ГЕНИЙ.

Ну а если спуститься на уровень msg - то это просто вообще дикое говнищще. Просто какой-то говноед сделал хуйню, нарёк себя гением, проплатил дабы его все так звали, и пожалуйста.
Дурачки вроде тебя бездумно его так зовут. Сможешь объяснить, чем он гений, м? Давай, ну же.

Кодзима йух, что сделал одни из самых худших ААА игр в истории человечества, еще будет открывать варешку и что-то там пиздеть за сюжет?

Геймдизайнер Ведьмака молчит
Геймдизайнер Deus Ex молчит
Геймдизайнер Dishonored молчит
Геймдизайнер Metro молчит
Геймдизайнер Bioshock молчит
Геймдизайнер Mass Effect молчит
Геймдизайнер WROEF молчит
Геймдизайнер DA:O молчит
Геймдизайнер Mafia II молчит
Геймдизайнер Batman Arkham молчит
@
Х* с никому неизвестными провальными играми с 2битным сюжетом, никаким геймплеем мнит себя гением, залупается на сюжет в играх и раздает советы.
Пропущено 27 постов
1 с картинками.
Пропущено 27 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/04/19 Срд 06:36:22 574072
Кодзима лол
Аноним 17/04/19 Срд 15:57:28 574187
Аноним 29/06/19 Суб 23:29:39 589833
Долой 2D порашу, мы хотим 3D! Аноним 28/02/19 Чтв 11:39:51 562174 Ответ
rage.jpg (24Кб, 500x500)
500x500
Вас не заебали 2D говнопроекты?
Блять, у меня печет, что все дауны, которые что-то пытаются делать, делают 2D говно. Почему 2D? Вы что ебанутые? Почему никто не делает 3D проекты? Сложно? Долго? Дорого? Или что? Объясните мне.
Какие блять причины не делать 3D йобы, а пилить 2D кал? Лично я предполагаю, что 3D проекты местным Кириллам делать слишком сложно и долго, они не могут, у них нет не то, чтоб скиллов, знаний нет, и вот они клепают очередную 2D платформерскую срань, которая никому не интересна, все они блять похожи как 2 капли воды, ничего нового, все не интересно, просто одна и та же пораша. Меня это заебало. ХВАТИТ делать своё 2D говно, уж лучше валите в новеллы и делайте паверпойнт игры, для тех даунов это сойдет, они любят жрать говно. А мы (бояре) хотим интересных 3D проектов. Долой 2D поеботу.
________________________________________________
Предлагаю за очередной 2D высер давать бан мудаку.
Пропущено 159 постов
18 с картинками.
Пропущено 159 постов, 18 с картинками.
Аноним 22/04/19 Пнд 23:57:13 575953
>>574640
Чего, блеать? Как, зачем и почему они это делали? Работа с GUI или Widget'ами в разы легче, чем с 3D.
Аноним 29/06/19 Суб 23:07:30 589830
>>574479
И это в 10 раз сложнее, чем делать это в 2д
30/06/19 Вск 16:44:18 589989
>>575953
Видимо он имеет в виду 2д графику стилизованную под 3д или даже рендер 3д моделек
Поскольку в /b всем похуй было, создам тут. Решил AAA 2ch 29/06/19 Суб 11:18:09 589647 Ответ
aaa 2ch.JPG (166Кб, 1663x1040)
1663x1040
Поскольку в /b всем похуй было, создам тут.
Решил от скуки замутить что-то типа клиента для двоща на всеми нами любимом движке. Пока что реализованно не очень много: загрузка списка досок, загрузка каталога тредов и самих тредов, подгрузка постов пока сделана через жопу (да и в сами посты парсятся хуево), можно просматривать вебм и пикчи (гиф пока не пашет).
Управление: WASD - перемещение, TAB - открыть список досок, Q - залочить управление для взаимодейсвия с интерфейсами.
Ссылки на билды:
https://yadi.sk/d/1MHACF-lyOaSbA шиндовс
https://yadi.sk/d/OuC0tUvD2jrd2g линекс
Пропущено 31 постов
4 с картинками.
Пропущено 31 постов, 4 с картинками.
Аноним # OP 29/06/19 Суб 19:54:34 589758
>>589757
Думаю да, арендовать хост. Но я сам не занимался подобным, у меня вообще с вебом и сетями туго. Я только локалку могу настроить, да сайт в блокноте на хтмл написать для лабы
Аноним 29/06/19 Суб 20:15:59 589760
>>589757
> но про другое
Про что?
Аноним 29/06/19 Суб 20:16:00 589761
Sticky Space Аноним 24/02/18 Суб 23:41:15 479733 Ответ
18.02.12 (2).gif (4481Кб, 640x360)
640x360
18.02.12 (3).gif (8056Кб, 640x360)
640x360
18.02.15.gif (7785Кб, 640x360)
640x360
Sticky Space
Так вышло, что мой курсач на второй семестр - мобильная 2d игра на Unity
Пилю регулярно, так как сроки
В июне нужно сдать, лол

Игра чем-то напоминает SimpleRockets (это как 2д KSP на мобилки) и Bad Piggies

Из контента пока - 3 пережатые гифки для впашечки, где у меня свой микро-блог
Недавно я разработал систему RCS-двигателей, сегодня/завтра скину в нормальном качестве

Идея такая:
Идет война между двумя абстрактными галактическими империями, а игрок - главный инженер и последняя надежда всего человечества. Есть какое-то количество уровней, на каждом уровне перед игроком стоят разные задачи, типа битвы в космосе, защита планеты (с гравитацией), сопровождение большого корабля и какие-нибудь логические задачки а-ля "доставь коробки"
На каждом уровне нужно проектировать новый корабль
Во время битвы корабли эпично разлетаются на куски, а отлетевшие части могут приклеиваться куда-нибудь еще, поэтому вскоре твой корабль превращается в веселую неуправляемую груду железа

Еще есть МОЩЩНЫЙ сюжет для кампании, вброшу чуть позже

А пока вопрос - как раскручивать геймдев-паблос на стадии производства игры?
Пропущено 105 постов
26 с картинками.
Пропущено 105 постов, 26 с картинками.
Аноним 13/08/18 Пнд 14:48:35 522377
Аноним # OP 16/08/18 Чтв 18:34:32 522944
>>522377
ну так я сдал, показал вон видос с обучением >>508246
сейчас уже в свободное время ковыряю
Аноним 29/06/19 Суб 17:16:57 589727
>>483368
Объекты толкаются от реактивной струи которая образуется при бомбардировке лазером объекта. Все оп правильно сделал, а ты решил в умника поиграть и обосрался
Реклама в Google play Аноним 20/06/19 Чтв 16:53:51 587848 Ответ
1.jpg (113Кб, 1185x590)
1185x590
ывывывывывывывы[...].jpg (239Кб, 1573x757)
1573x757
3ubt4sO3rWQ.jpg (21Кб, 320x320)
320x320
В общем делаем с братом игруху для мобилок, жанр что то вроде тауэр дефенса. По сути игруха допиливается уже. Вопрос тем, кто занимается такой же движухой, желательно успешно. Сам вопрос: Как обстоят дела с рекламой, вся эта встраиваемая реклама от гугл и прочее. Как рекламировать, как вмонтировать рекламу в свою игру, как делаются деньги с этого? Алгоритмы работы плей маркета, возможно апп стора, хитрости, подводные. В общем все практические знания касающиеся рекламы и максимальной ее эффективности. Спасибо за внимание
Пропущено 41 постов
2 с картинками.
Пропущено 41 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/06/19 Суб 13:30:32 589670
Аноним 29/06/19 Суб 13:46:42 589676
>>589639
Есть. Скорее всего вы заработаете примерно в 100 раз меньше, чем в случае бесплатной игры. Мобильные игры никто не покупает. Топовый платный мегахит monument valley: ~$14M за 2 года. Топовые бесплатные игры зарабатывают столько за пару недель. Такая динамика обычно сохраняется и для всех остальных игр.
Может есть шанс что-то сделать с супер-низким ценником (типа реклама приводит 10 человек по 2 рубля каждый, из них один покупает, а игра стоит 25 рублей - профит). Чтобы иметь шанс, тут неплохо быть гениями юзер аквизишена.
Аноним 29/06/19 Суб 14:33:17 589685
>>589639
Идея крайне хуёвая.
Нужен раб-тестер Аноним 28/06/19 Птн 22:37:18 589572 Ответ
chernyj-vlastel[...].jpg (49Кб, 558x473)
558x473
Нужен тестер с джойстиком.
Платить не буду, в кредитах не упомяну, что за проект ты тоже не узнаешь.
Пишите почту.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/06/19 Птн 22:44:06 589574
>>589573
Вау, Номад, это реально ты? сарказм
Аноним 28/06/19 Птн 22:58:45 589577
не для тебя.webm (2928Кб, 640x480, 00:00:17)
640x480
Аноним 29/06/19 Суб 09:17:31 589634
Посоветуйте игру собственного производства Аноним 28/06/19 Птн 23:08:09 589580 Ответ
alexstraszaxyse[...].jpg (165Кб, 1192x670)
1192x670
Посоветуйте игру собственного производства либо уже имеющуются. В общем, хотел бы поиграть в игру, суть такова:
1. Походовая
2. Мультиплеерная
3. Стратегия желательно с гексагональной картой
4. Партии не долгие. Создал, поиграл 50-60 минут (с ботами) и свободен. Если с людьми, то можно и подольше. Типа как дота или что-то подобное. Но я уже стар и не могу дрочить миллисекунды между кликами. Хочу чтобы было ходы и не торопясь думать над тем, что делать (в случае игры с людьми - с лимитом времени на ход)
5. Желательно, чтобы работало на debian и wine. Можно опенсоурс, умею клонировать с гитхаба и компилить
Аноним 28/06/19 Птн 23:17:23 589582
>>589580 (OP)
Всё в игрушки играешь? Тебе лет-то сколько, щенок?
Аноним 29/06/19 Суб 08:48:34 589629
ID@Xbox Аноним 29/06/19 Суб 00:23:00 589593 Ответ
Games1.jpg (126Кб, 1024x682)
1024x682
15549373642690s.jpg (3Кб, 200x128)
200x128
567239793603502[...].jpg (45Кб, 652x816)
652x816
Что скажете по поводу программы для разработчиков ID@XBox?
Сложно ли получить одобрение? Какие игры пускают? Кого-то из вас пропустили?
Аноним 29/06/19 Суб 07:50:06 589625
>>589593 (OP)
Какая разница. Ты игру сделал? Показывай.
Аноним 29/06/19 Суб 07:56:11 589626
>>589593 (OP)
>ID@XBox
Такие вещи, как и попадание на платформу Сони, решаются через издателей.
Изучение Unity Аноним 25/06/19 Втр 13:36:10 588688 Ответ
5iMED42BqYg.jpg (70Кб, 500x375)
500x375
Сап, двач! Где вы учите Unity? Есть ли бесплатные годные видео уроки на русском? Помогите ньюфаг анону, начинающему геймдевелоперу!
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 25/06/19 Втр 15:07:13 588714
Прямо на сайте юнити есть все необходимое для старта.
Аноним 25/06/19 Втр 15:24:14 588720
>>588704
Тогда, как тебе уже сказали - сайт юнити. Там есть русские туториалы, вроде.
Аноним 28/06/19 Птн 20:23:13 589530
>>588688 (OP)
Основная инфа на сайте Юнити, если туго вникаешь то вбивай на ютубе "Как сделать платформер", "как сделать хуйню" и т д
мне вроде помогло немного
VR школа Аноним # OP 25/06/19 Втр 11:14:43 588662 Ответ
изображение.png (655Кб, 900x544)
900x544
Привет всем. Задумался над таким проектом, как виртуальная школа для детей инвалидов, которые, по понятным причинам, обычную школу посещать не могут. Финансирование благотворительное
Фичи
-Дружелюбная атмосфера школы, благодаря тщательному отбору персонала
-Никакого физического насилия и насилия психологического
-Дети, которые не могут ходить, смогут ходить, хоть и в виртуальном мире
Как вы думаете, получиться такое создать? Какие подводные камни?
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 28/06/19 Птн 18:56:17 589478
Аноним 28/06/19 Птн 19:11:09 589487
>>589464
Хуя ты поднасрал инвалидам
>убогие
>у Бога, при Боге
Аноним 28/06/19 Птн 19:13:10 589488
>>589487
Твой бог путин, пидэраха
хочу сделать игруху типа этой только с персонажами и мемами двача Аноним 27/06/19 Чтв 13:08:50 589146 Ответ
maxresdefault.jpg (145Кб, 1280x720)
1280x720
хочу сделать игруху типа этой только с персонажами и мемами двача
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 27/06/19 Чтв 13:27:37 589154
>>589153
У них в головах сплошной дагестан технолоджи.
Аноним 27/06/19 Чтв 13:44:48 589158
>>589154
Там тоже игры про мемасики? И что, есть потребитель такого?
Аноним 27/06/19 Чтв 14:41:11 589177
Задумал создать ММОРПГ с элементами из других Аноним 07/06/19 Птн 18:06:19 585820 Ответ
screen.jpg (1247Кб, 1920x1080)
1920x1080
Задумал создать ММОРПГ с элементами из других жанров.
На данный момент получил первое финансирование для создания "картинки" и начинаю разработку.
И у меня возник вопрос, а чисто в теории (не видя картинки, прототипа и т.д.) будет ли моя задумка интересна?
Поэтому хочу изложить ее тут, чтобы получить первую обратную связь.
Некоторые ключевые особенности:
1. Игра будет полностью бесплатной;
2. Будет возможность заработать самим игрокам, которые играют в игру. (не казино и не пирамида);
3. Отсутствие человекоподобных НПЦ;
4. Возможность пройти 7 стадий развития человечества. (начиная с каменного века и заканчивая полетами в межзвездном пространстве);
5. Возможность игрокам самим формировать экономику и "выпускать" деньги, примерно, по таким же принципам, как это происходит в реальном мире.
6. Отсутствие уровней у персонажей;
7. Персонажи имеют статичное количество жизней, которое не изменяется на всем протяжении игры. (могут уменьшаться, например, при получении урона).
8. Ограниченность ресурсов и деление их на возобновляемые и невозобновляемые.
9. Множество случайных событий, которые зависят от той или иной обстановки/ситуации (например, прогуливаясь по болоту, Вас может укусить змея или комар, а прогуливаясь зимой без шапки, Вы можете подхватить грипп, соответственно Вы можете заболеть и Вам придется искать лекарство);
10. Смена времен года, один природный цикл занимает неделю – 7 реальных дней и делится на 4 составляющих: 1. Зима (занимает 1 день – 24 часа), 2. Весна (занимает 2 дня – 48 часов), Лето (занимает 2 дня – 48 часов), Осень (занимает 2 дня – 48 часов), при этом каждое время года влияет на игровой процесс (скорость роста, скорость износа построек, скорость наступления усталости, скорость наступления голода, в случае критического уровня потери тепла, животное/персонаж погибает и т.д.). При этом реальное время будет соответствовать той территории, на которой находится персонаж.
Сеттинг.
Действие происходит на альтернативной планете Земля, которая должна максимально соответствовать нашей Земле. Вращение Солнца и Луны происходит по тем же принципам, что и у нас.
Время привязано к той точке карты, в которой находится персонаж и соответствует реальному. Например, Водопад Виктория (Замбезия) UTC +2 часа.
Облик персонажа и его одежда максимально соответствует облику, взятому из реального мира.
Все нюансы не стал описывать, их очень много, попытался, на мой взгляд, выделить основное.
Собственно, повторю вопрос.
То что Вы прочитали вызывает интерес или это, по Вашему мнению, унылое г...?
Пропущено 57 постов
10 с картинками.
Пропущено 57 постов, 10 с картинками.
Аноним 14/06/19 Птн 12:59:47 586894
>>585820 (OP)
Хотел было накатать простыню с распиской по каждому пункту, но заебся писать, а значит, это все не проект, а полная хуйня. ММО требуют кучи денег на разработку, прорву на поддержку и еще ораву спецов. Откуда они возьмутся, хотя б стартовый капитал?
А перед запуском нужен детальный, блядь, анализ рынка, а не пост в гд "игра мечты суть токова". Описание в ОП-посте вообще НИЧЕГО не говорит об игре, просто какой-то набор слов, не создающий цельного концепта. То общие фразы "Ограниченность ресурсов" то зачем-то предельная конкретика "Осень (занимает 2 дня – 48 часов)". Любой связный концепт можно выразить если не парой слов, то одним вменяемым предложением. И уже это дополняется описаниями по деталям. А так - нихуя не ясно.

Аноним 26/06/19 Срд 19:15:01 589017
>>586894
>Любой связный концепт можно выразить если не парой слов, то одним вменяемым предложением.
Катаешься на толщеходе по полостям твёрдой вселенной наоборот, фармишь ресурсы, апгрейдишь толщеход, развиваешься сам, находишь способы вернуться в стартовую полость-локацию, из которой тебя изгнали и ОТОМСТИТЬ.
Аноним 27/06/19 Чтв 00:37:29 589069
>>589017
Встретимся в суде!
Привет девач, на связи анончек композитор-саундизайнер Аноним 01/06/19 Суб 22:12:08 584682 Ответ
hId2xRHZvJc.jpg (23Кб, 414x491)
414x491
Привет девач, на связи анончек композитор-саундизайнер с небольшим опытом, который за даром возьмется работать над твоим гейм проектиком ради экспириенса и фана. С тебя адекватная идея без "говно прыгает через мочу", с меня адекватный звук. В идеале хотелось бы кокойнить экшончек, но впишусь в любой движ.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/06/19 Вск 07:29:59 584744
>>584724
РЕЕЕЕПОООООРТТТТ!
Аноним 03/06/19 Пнд 07:08:34 584928
>>584682 (OP)
>композитор-саундизайнер
Ну наконц-то. Где вас искать? Есть у вас сайты/соц.сети, где вы тусуетесь. Чтоб работы там посмотреть, законтачить?
Аноним 26/06/19 Срд 21:43:45 589046
>>584928
Я как то сто лет назад писал пару постов на геймдев ру. Там сидят умелые парни, но довольно чсвшные, и мне показалось все что они там делают, это меряются своими демками. Один мой закомый в ойти сказал что 10 лет назад там писали все те же что и сейчас, лол. Сходи туда пойщи, раскажешь впечатления.
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело Лейнофаг # OP 01/11/16 Втр 19:22:15 307000 Ответ
1248683086905.jpg (111Кб, 458x600)
458x600
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
Пропущено 772 постов
242 с картинками.
Пропущено 772 постов, 242 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 16:54:53 588984
>>588896
Ставлю своё очко что он в отличии от тебя добился успеха, не зря же тредик вёл.
Аноним 26/06/19 Срд 16:57:45 588988
>>588984
Тот кто чего-то хочет добиться не создает аутотренинговые треды на дваче да и он бы точно пришел повыебываться хоть малейшим успехом на зло всем, как видишь этого не произошло
Аноним 26/06/19 Срд 16:58:42 588989
Так что смазывай очко, нехуй было им так беспечно распоряжаться
Пикселячь №11 Аноним 06/10/18 Суб 19:17:51 531178 Ответ
InnocentMerryBu[...].gif (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
pixel-perfect.gif (9Кб, 256x192)
256x192
Прошлый тред:
>>383940 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 466 постов
105 с картинками.
Пропущено 466 постов, 105 с картинками.
25/06/19 Втр 14:30:16 588703
>>588684
Нет, ведь он это спёр из /agdg/.
Аноним 26/06/19 Срд 13:40:44 588910
Безымянный.png (38Кб, 573x695)
573x695
Я в пикселях первый раз пробую че-то высрать, что не так?
С руками я попозже разберусь, это временные меры
Аноним 26/06/19 Срд 15:46:16 588941
>>588910
Разберайся с руками, так вполне себе.
Дизеринг убери. Рано.
Рубашка слишком белая.
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея? Аноним 21/05/19 Втр 00:45:44 582414 Ответ
3097-2.png (895Кб, 940x706)
940x706
s1200.jpg (163Кб, 1175x768)
1175x768
Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом?
И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду:
1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать
2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе?

p.s. просто заебало в статусе безработного бомжа быть инди девелопером, думаю может свой офис открыть, контору создать, тогда поднимусь...
Пропущено 100 постов
13 с картинками.
Пропущено 100 постов, 13 с картинками.
Аноним 22/06/19 Суб 23:38:22 588163
Я построил себе офис геймдизайнера в майнкрафте.
Аноним 24/06/19 Пнд 08:32:25 588404
>>584568
>настоящего разработчика игр
Разработчика говна, ты хотел сказать. Никто и не спорит, что можно этим зарабатывать, но зачем?
Если тебе похуй что делать и есть скиллы, то проще в обычное ит устроиться.
Аноним 24/06/19 Пнд 11:36:38 588456
>>588163
Это уже больше деятельности чем у 99% здесь.
Открытый Вопрос Галенкину Аноним 10/04/19 Срд 21:12:41 572665 Ответ
2y8w19.jpg (62Кб, 500x730)
500x730
Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди.
Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить.
Вы пытаетесь сделать богаче богатых за счёт отрезания бедных со своей платформы, чтобы не делить с ними клиентов. Пройтись по головам. Это аморально и несправедливо.
Измените свою политику.
Пропущено 164 постов
10 с картинками.
Пропущено 164 постов, 10 с картинками.
Аноним 20/06/19 Чтв 12:22:45 587801
Аноним 22/06/19 Суб 15:30:03 588114
Скажи, эпик, зачем ты украл все игры у нас? Ты украл у нас все игры! Стим игры не ворует а ты украл у нас игры. Ты вор! Ты шлюха! Ты спидозник! Ты гнида! Ты петух! Отдай нам игры! Дети ьблять умирают из-за тебя сука верни игры! Отдай! отдай! отдай! отдай! врни блять детям игры сука спидозная!!
Аноним 22/06/19 Суб 20:40:28 588151
Взрослые вопросы в геймдеве Аноним 17/06/19 Пнд 12:06:40 587310 Ответ
maxresdefault ([...].jpg (96Кб, 1280x720)
1280x720
Возможно задам вопрос, который местным хоббистам никогда не приходил в голову. Понятно, что чтобы быть лучше 99% gd достаточно выпустить хоть 1 игру на Play Market, и возможно спрашивать такое в детсадах не совсем правильно, но я попробую.

Поясню, что gamedev это довольно специфичная отрасль в программмировании, и это вам не ваши сайтики.
Разработчикам игр нужно большее количество CS-предметов, в то время как веб может обойтись и без всего этого.
С одной стороны разработчики игр изучают довольное большое количество CS-предметов, а математики возможно даже больше, чем рядовые системные программисты. Однако разработчик игр спокойно может обойтись без таких вещей как нейросети, машинное обучение и тд.
Мне интересно, когда люди немного из невежества считают, что разработчик игр - это такой же программист, только который научился делать игры.
Нет. Это во-первых совершенно разный скилсет, то есть разраб игр зачастую обладает и арт-скилами, высшей математикой, владеет 1-2 языками, и узким поставленным на конвеер набором задач (как в вебе), в то время как разраб программ будет решать более широкий спектр задач и постоянно пытаться увеличить количество языков, которыми он владеет.
Разработчик игр зачастую не понимает, о чем говорят системные и веб программисты, и как те не понимают разработчиков игр...
Что за инверс кинематика, что за виндовс апи.
Разработчики игр кстати это именно разработчики игр, не тулов, не движков. То есть зачастую разработчик игр может даже не понимать всей низко-уровневой фигни, опять таки, не понимаю вообще о чем говорят другие программисты. Нужно ли ему понимать? Не думаю. Будут ли его хейтить? Ну те кто мнят себя хордкорщиками будут в душе завидовать тому, что избрал более легкий путь и получает столько же.

Разрботчику игр, не создателю движков, тулов, инструментов.

1. Нужно ли учить линейную алгебру и прочие темы высшей математики?

2. Нужно ли учить DirectX, OpenGL?

3. Какие фундаментальные основы должен знать разработчик игр и на каком уровне?
Нужны ли "структуры данных и алгоритмы"? Нужно ли знать все парадигмы программирования? Нужно ли знать бинари, вкатываться в C и ассемблер?

4. Нужно ли распыляться на какую-то парашу, не имеющую отношения к геймдеву, типа машинное обучение, распознавание лиц, яп кроме c# и c++, дабы при общении с другими программистами не обоссали? Или лучше накачаться и пиздить их?

5.
Пропущено 82 постов
9 с картинками.
Пропущено 82 постов, 9 с картинками.
Аноним 21/06/19 Птн 22:44:43 588061
>>588060
Если ты ебал мать сына шлюхи значит ты ебал свою мать.
Аноним 22/06/19 Суб 22:06:15 588154
поэтому в гд нет психологически взрослых людей
Аноним 22/06/19 Суб 22:09:15 588157
>>588154
>сидеть на двоще и пытаться делать игрушки для аутистов
Взрослые такой хуйней не занимаются.
Где вы рекламируете свои обрубки геймплея и Аноним 18/06/19 Втр 22:32:51 587613 Ответ
forest.jpg (86Кб, 831x580)
831x580
Где вы рекламируете свои обрубки геймплея и скукоженные трупики сюжета? Свиторы с ютубами или на какие то игровый сайты набрасываете "НЬЮ ПИКСЕЛЬ ГЕЙМ ТВЕЛВ АУТ ОФ ТЕН ОН ЗЕ ФИНГЕРТИПС!!!!!111"?
Как привлекаете внимание к своей работе? Или сотрудничаете с какими то издателями типа девольвер?
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/06/19 Суб 17:55:53 588129
Аноним 22/06/19 Суб 17:56:43 588130
>>588129
Ну так покажи, епта.
Аноним 22/06/19 Суб 18:02:48 588133
>>588130
Зачем? Тут же маркетинг обсуждают, а не игры. Хотя по ходу кроме меня никто по делу ничего и не написал.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов