Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>682109 Нуачо, думали я тут с вами шуточки шучу? Я вам не троношиз какой-нибудь, ноющий своё "рабы-разрабы" из треда в тред. У меня чоткий бизнес-план. Ну всё, целую-обнимаю, у меня Путин на созвоне. Шуршите тут сами по вопросику аренды офиса, я позже подскочу.
>>670166 (OP) Недавно впервые в истории московской подземки участок доверили строить китайской компании. Неудивительно, ведь специалисты из Поднебесной — мировые лидеры в метростроении. Они доставили в российскую столицу сразу пять проходческих комплексов. Было бы естественно, если бы щиты назвали популярными китайскими женскими именами, скажем, Ксиаожи, Джу или Ксин. Но, как ни странно, проходку сейчас ведут «Полина», «Галина», «Мария», «Дарья» и «Евгения». Дело в том, что в Китае очень популярен российский сериал «Папины дочки», в честь героинь ситкома и назвали проходческие комплексы. В середине года этим подрядчикам предстоит запустить шестой ТПМК. Любопытно, какое имя он получит, ведь в фильме у того самого папы было всего пять дочек.
Российские метростроители обычно называют ТПМК в честь близких родственников или сотрудников компании. Так, например, перегон от «Мичуринского проспекта» до «Озерной» длиной почти три километра построил щит «Татьяна», получивший имя в честь сотрудницы СМУ-1 «Московского метростроя».
ТПМК «Арина», названный именем дочери руководителя подрядной организации, проложил 1300 метров тоннеля между станциями «Солнцево» и «Боровское шоссе». Еще одна «папина дочка», «Анастасия», преодолела 1150 метров под землей, прорыв тоннель от камеры съезда, расположенной возле стадиона «Металлург», до станции «Лефортово». Назвать щит в честь 8-летней Насти решил также один из руководителей подрядной организации. Это был подарок девочке на день рождения. Проходка завершилась в августе 2018-го. В пути машина была около года. Метростроители встречали «Анастасию» аплодисментами.
GDач, я ставлю короче анус. сяду 1го января пилить
Аноним31/12/20 Чтв 19:54:52№717834Ответ
GDач, я ставлю короче анус. сяду 1го января пилить игру во время праздников. есть одна идея. всё увидите короче. корованов не будет, но будет найс графон 2д.
СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит.
>Как делать порноигру? Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
Начал пилить стратегию, но поскольку в коде я не шарю от слова совсем, то разрабатываю пока что визуал и общую структуру. Какой движок/ЯП порекомендует анон?
>>717854 Хороший вопрос... Я предпочитаю определять жанр как производный от 4х, это скорее 4х в котором был урезаны или переработаты eXplore, eXpand составляющие для того чтобы подстроить их под зарание прописаный сеттинг. Ну то есть CK3, EU4, Vic2 и HoI4 это gsg, там есть жёсткко прописаный сеттинг и лор что является поводом для отключения процедурной генерации, там где есть заданные условия сеттинга и лора(Например расположение стран, их культура и религия, население). В другом углу ринга есть Стеларис и Endless space 2 где тоже есть сеттинг, но он куда слабее влияет на eXplore и eXpand составляющию.
Работу? Деньги? Независимость? Свою студию? Приключения? Хобби? Ради чего ты занимаешься геймдевом? Если можешь напиши тоже сколько времени ты уже в геймдеве.
Вопрос философский. Для меня,пилить игру - это почти как играть в майнкрафт. По сути, создаешь себе вселенную с нуля, чтобы в ней потом ноулайфить. Пилишь ассеты, что-то качаешь, смотришь туторы, вводишь всякие фичи. Если не ставить себе целю выпустить конкретную игру к конкретному сроку, то можно очень даже лампово проводить время в движке.
А началось с осознания того, что чистый моделинг или скульпт - хуйня без задач. Месяц+ пердишь над моделькой, красишь её, рендеришь, чтобы потом анон в ленте на неё 1сек посмотрел, подумал, "ну ок, нормик, че" и поскролил дальше, забыв об этом навсегда. Получается, месяц труда конвертируется в одну секунду созерцания. Вот и все задачи чистого моделинга. Другое дело - игровой ассет. Условная "жопа эльфийки", на которую можно смотреть 4+ часов каждый вечер, потому что у неё появилось своё органичное место и реальная художественная задача в виртуальной вселенной.
Я не умею играть в шахматы, так может сделать свои "шахматы", лол? Планирую закончить к 18 января, это 15 дней, умножаем на 1.6 получается к 27 явнваря. Это могло бы быть игрой для TWG, но зачем, если можно сразу выложить в стим? И темы не придётся придерживаться.
Только я сделал не всё, что планировал. Хотел звуков добавить и трансляцию на японский, корейский и польский. Для первого сдл миксер не работает, а для второго надо шрифты искать.
Сегодня мы отменяем смерть
Аноним20/01/20 Пнд 12:40:10№636959Ответ
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире! Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер. Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку: 1. Все персонажи отдельно. 2. Все персонажи в линию - соотношение ростов. 3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа. 4. Экран загрузки. 5. Экран выбора персонажа. 6. Обложка игры. 7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.
В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
>>716860 Первый варик вроде лучше, но второй тож не плох, второй можно иногда как альтернативу использовать, когда важно побыстрее показать лого и долго мозг не ебать заставкой.
>>717326 Тема взросления орков не раскрыта, они же из детей вырастают, а не сразу качками рождаются. >А что с музыкой будет? Я с удовольствием выслушаю ваши отзывы и предложения по этой теме.
Через shaderc или glslang можно получить список in\out параметров, ubo, ssbo, пуш-константы и т.д? Или опять придется рядом с шейдерами класть мета информацию?
Сап, двач! поделись мнением: какие навыки уровня must have должен иметь начинающий программист графики на VulkanAPI/Directx12? например, в какие техники рендеринга нужно уметь.
>>646546 Я не особо специалист но считаю что вулкан выигрывает именно по потому что даёт возможность велосипедить очень тонко под нужную тебе задачу. Это прекрасно на самом деле, но думаю что с кривыми руками из вулкана можно сделать еще хуже перфоманс чем на OpenGl
Алсо, кто нибудь знает более-менее живое русскоязычное сообщество (в телеге допустим или дискордке) вулканщиков?
Игры с возрастным рейтингом в Steam
Аноним21/12/20 Пнд 14:18:26№716054Ответ
Пытаюсь залить в Steam игру. Страничка у игры существует давно, поэтому они её давно уже "проверили". Возрастной рейтинг у игры я поставил 18+, потому что в ней есть мат и есть "кровавые сцены". Но сейчас залил туда последний билд, отправил на проверку и... получил отказ. Теперь они пишут, что я якобы не поставил галочку в "Show age gate", хотя я поставил.
Но там куча рейтинговых агентств, рейтинг у которых для игры я, разумеется, не запрашивал. И вот я не могу понять, что гейбен от меня хочет. Кто-нибудь проходил проверку с игрой с возрастным рейтингом? И если да, то как, расскажи, пожалуйста, анон.
Внимательней читай что они в ревью написали, а лучше запости в тред целиком сообщение. Наверняка там еще какой-нибудь скрин не понравился или в билде игры есть изображение голой сиськи. В последние годы публикация взрослых игр стала сложнее.
Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д.
Зачем нужна эта тема в 2020 году? Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться). У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков) А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок.
Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
>>712333 > Клон тетриса, если что > целую кучу функций, типов и констант, есть даже ООП-шные классы Тоже страдал такой хуйнёй, бобёр, выдыхай, как говорится в старом анекдоте. Тетрис это просто: 1. Генератор фигур. Возвращает массив 4 на 4 содержащий булевы. Далее фигура. 1.1. Поле для вывода следующей фигуры. Генератор может загружать фигуру сначала сюда, затем по требованию игры выдавать отсюда, а сюда следующую. 1.2. Поле для удержания фигуры. Обмен фигуры в этом поле и фигуры на игровом поле. 2. Проверка на возможность помещения фигуры (ниже, правее, левее). Принимает фигуру. Возвращает булево. 3. Смещение фигуры (ниже, правее, левее). Принимает фигуру, координаты. Выполняет обнуление игрового поля по старым координатам и прорисовку по новым. 4. Проверка заполненности полей. Выполняется один раз при остановке фигуры, работает снизу вверх, при обнаружении заполненной строки, убирает её, начисляет очки, сдвигает поле всё что выше на 1 вниз.
Написал интерактивную книгу в ворде, где читаешь сюжет и благодаря выбору решения героя (с помощью гиперссылок) влияешь на него.
Хотел бы это все оформить для андроид или ios через приложение. В качестве инструмента нашел ren'py, но не уверен, что это подходит. Нужно, чтобы пользователь мог читать не только короткие диалоги, но и длинные описательные фрагменты книги.
Подскажите, пожалуйста, инструмент, с помощью которого это можно реализовать. Т.е. сделать обычную читалку, но с кнопками выбора решения по сюжету.
гугли движки для текстовых игр не знаю правда будет ли что-то лучше чем ренпи можешь собрать в каком-нибудь конструкторе сайтов и упаковать сайт в приложуху одним из существующих инстурментов
Орг выбирает одного победителя и выдаёт ему 150 ру.
Ссылки на готовые игры кладутся в ответах в треде в жиже будет пост для анонимной выкладки архивов https://twg-gd.livejournal.com/
В меню игры должна быть написана фейкопочта для связи с победителем. Если приз не нужен, то не пишите мыло.
Список мест с комментариями(орг выбирает адекватных коментаторов) пишут в созданный тред в гд поигравшие/посмотревшие. По итогам комментариев формируется топ игр. Первое место получает завалявшийся донат в 100 руб.
>>716395 мне надо починить орга, как я починил рофлового игродела. осталось 90+% допилить до умения что-то организовывать умение оргозмирования даст умение управления командой разарабов, без этого одно солодрочерство + иногда найм рисована
Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя.
В обновлении: Меню при запуске игры Прицел, вместо исчезающего курсора и HUD Возможность выключить игру по нажатию клавишы ESC, но этого нельзя сделать во время катсцены
Теперь ничего не произойдёт, если вы случайно нажмёте любую клавишу на арене с монстрами. Раньше это наказывалось проигрышом При гибели на последнем уровне Вы начнёте с катсцены встречи Аканэ
Теперь у монстров два типа внешности Исправлена пропавшая при портировании на ПК текстура дорожки за дверью магазина. Теперь она есть При проигрыше теперь всегда срабатывает предсмертный хрип героини, а не всего раз за игру
САСНЫЕ ВИДОСЫ 1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками. 2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training 3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. 4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском. 5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском.
ХУЙНЯ С РЫНКА 1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д. 2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д. 3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
Помогите мне понять что такое Event OnSwapController и почему оно не работает. Есть гейммод, есть контроллеры. Все работает прекрасно когда создаешь сессию, а после servertravel нулевой отклик с SwapController, как и с PostLogin. Мне, выходит, надо удалить все виджеты при перемещении, затем обнулить счет, создать виджеты и не вызывать весь процесс создания худа, счета и тд у игроков, которые уже в игре. Реально сколько смотрел, сколько делал сам и просто зашел в тупик.
Привет, геймдев! На связи анон из Грузии. Задумал создать игру, поэтому набросал примерный лор, так что прошу заценить: В лихих 1950-х годах появляются растения, которые лечат СПИД и рак. В Белграде вылечили ребёнка от рака в 55-м году, мальчик смог исцелить рак благодаря растениям, созданным лекарством. Мальчик, который исцелил рак, был сыном создателя вакцины. Также создатель проверил вакцину на своей дочери, и они все выздоровели. Всё начало расширяться и превратилось в Сербии, Болгарии, Румынии в огромную корпорацию. В СССР обнаружили растения, которые могли лечить все заболевания в мире. Москва, 64-й год — создаётся корпорация. 70-80-е года были очень удачными, всё шло хорошо до перестройки. Когда произошла перестройка, начали умирать люди, когда подходили к реакторам в Чернобыле. Там они создали защитную таблетку, и она оказалась неэффективной. 91-й год — развал СССР, уволили многих сотрудников, началась война в Югославии. Также существует Роман-Сити, который находится между Болгарией, Сербией, Румынией, и в 80-х там начались бунты, так как коммунисты мешали жить. Город оказался в центре военных действий, тогда компании пришлось переехать в Тбилиси, Киев, Москва, Белград. В 1993-м году оборотни в погонах создали вирус, которые были в связях с бандитами. Бандиты придумали сделать аварию и свалить это всё на НАТО. У них это не получилось, и они получили бабла за то, что они продавали вакцину, которую они не создавали в Сербии. Их начали называть «святыми спасителями», и объявили «людьми года». Однако главарь во время войны бросает своих братков. Половина братков умирает, а остальная половина — его сдаёт. Главарь в бегах полгода. Военные пытаются остановить вирус ядерной бомбой, и они уничтожают половину города. 2004 год — в ЧЗО появляются аномальные зоны, происходит толчок в реакторе, и всё это приводит к тому, что появляется аномальная зона. Военные оцепляют зону отчуждения, в зону лезут сталкеры. В 2011-м году в ЧЗО фиксируется 40% женщин и 60% парней. В 2015-м году политика в мире в напряжении — Северная Корея нарушает договор с Россией, придумывают всё, чтобы свалили на Россию. Северная Корея и Иран вторгаются в ЧЗО, чтобы сделать там ракетный комплекс, и ЧАЭС в том числе превратили в зенитно-ракетный комплекс, который будет стрелять по Вашингтону. Россия и США пытаются предотвратить третью мировую войну. (Дальше начинается сюжет)
>>715451 > это сам термин "православие", означающий в языческой культуре прославление Прави Тогда бы это было "правеславие". Учи русский язык, ну и историю желательно тоже учить (не по фрическим сайтикам в интернетах).
Давно горел желанием сделать хоррор по сети, но не хватало опыта. В последнее время решил обуздать мультиплеерную составляющую движка и начал делать стращилку. Пока сделал пару механик с камерами и смартфоном в руках. Только вот гуманитарий из меня такой себе, поэтому придумать пиздатые механики, лор и прочие фантазии мне очень сложно. Быть может у мимо проходящего анона есть интересные идеи на такой счет. Сеттинг хочу сделать пост-советский: лес, церковь, кладбище... хотя хуй знает где я возьму ассеты, но если все будет как по маслу, то не грех вложиться. В качестве врагов можно сделать разного рода призраков или органической нечести, против которых есть разные способы борьбы. Например для призраков банально церковный крест, как в phasmophobia. Хочу добавить голосовой чат, рацию для погружения. Будет прикольно обыграть какие-нибудь помехи в рации или потерю связи. Бля, можно столько всего придумать, но в единую картину как-то не вырисовывается. Какой вообще мотив может быть у игроков, типо что они детективы, прибывшие на место преступления и должны разобраться во всякой паранормальной хуйне? Или это банальная хуита. https://youtu.be/6SUmRv-itxs
>>714315 Я задолго до этих ваших фазмофобий чувствовал потенциал концепции мультиплеерного хоррора и мне очень нравилась эта идея, но руки дошли только сейчас
Ну смотри тут пару-тройку стульев как минимум есть. Хоррор может быть с уклоном в треш - где зомбаки регулярно появляются перед лицом игрока и он их превозмогает, тогда тебе над кучу свяких чудиков разнообразных накачать и подумать как они у тебя будут на мясо разлетаться. Собственно этот жанр называется трэш.
Второй вариант - хоррор с уклоном в мистику и саспенс, там НЕХ может вообще один раз за всю игру появится, но игрок постоянно видит следы его присутсвия, какие-то странные символы, непонятные звуки, мелькающие тени и.т.д. То есть игрок постоянно ожидает что вот-вот ему сейчас откусят яйца, но реально никто не появляется и он сидит на очке всю игру и судорожно оборачивается. В данном случае тебе надо делать упор на визуал и звук. Короче сам амбиент. Но это в одиночке.
В сетевой в качестве сюжета далеко ходить не надо: береш любой американский ужастик и копипиздишь основной положняк. Например: группа студентов решили отметить выпускной и сорваться на пикник в лес с палатками пожрать наркоты и потрахать одногрупниц. Потом все нажрались и кто нибудь пошел в лес посрать и наткунлся на какой нибудь склеп/алтарь/ руины. Там он увидел какую нибудь прикольную штуку(медальен/артефакт/книгу/статуетку/стакан водки и горбуху черного на нем) решил это взять себе. Ну а на утро когда уже надо сибираться в город выясняется что не работает ни один электронный прибор, не заводится внедорожник, запасов еды и бухла на один день, а вы у черта на куличиках. Тут можно и над локацией подумать со всякими древними каменными дольменами или сорт оф. И вот у тебя уже сюрвивал где надо жрать, пить, согреватся а по ночам тебя будут кошмарить всякие НЕХ.
Привет, котаны. Хочу влиться в сценаристы игр. Что делать? Где и как получать знания в этой области? Какие подводные?
Аноним16/12/20 Срд 05:38:41№715220Ответ
>>715220 (OP) Подводные: будешь писать не то что хочешь, и от правок, которые тебя будут заставлять делать, будешь хвататься за голову. Начни с поиска материала, статей. Написание книг и гайды от всяких Кингов тебе не сильно помогут, но лишними не будут, ибо требуется несколько иное. Ищи инфу именно по написанию игр, статьи о том как писались сценарии к разным играм уже вышедшим. К тому же сценарии для игры достаточно сильно отличаются от того как пишется книга, так как помогает визуал, аудио, игровые моменты, бывают ветвление сюжета и прочего. Можешь начать с этого подкаста, если по какой-то причине ты его ещё не слушал: https://youtu.be/JbQulH7a4IM Можешь ещё это глянуть https://youtu.be/foIOrfjH980 Ну и прочее на ютубе. По поводу практики можешь попробовать на форумах разработчиков новелл полистать, там часто ищут сценаристов. Там как раз лайтовая версия сценария будет. Как раз больше подходит под книжные варианты, с кучей диалогов и минимум действий и игровых элементов. Пока пишешь можешь читать статьи по написанию сюжетов. Ну и зато оценишь каково это, когда ты пишешь под заказ сценарий и тебе после каждых 10 страниц текста просят 9 из 10 страниц переделать и заворачивать сюжет туда куда нужно заказчику, а не тебе хочется и как ты считаешь более удачно будет, может у тебя желание и отпадет. Дальше можешь пошариться по форумам геймдева, иногда ищут людей для написания лора и прочего. Чисто бесплатно, попрактиковаться. Но советую не договариваться сразу на какой-то объемный труд, вроде описания сотен рас и создания истории планеты за последние 2000 лет, скорее всего по итогу ты будешь писать не то что нравится, а то что от тебя хотят. Перегоришь. Предлагай кому-нибудь помощь в создание игры со стороны создания каких-либо историй, вроде биографий пары десятков персонажей и т.п., сюжетов для сайдквестов, не кидайся во что-то крупное.
Странное сочетание вводных: >Хочу влиться в сценаристы игр >Где и как получать знания Но ведь какие-то же должны быть предпосылки, чтобы ты захотел стать сценаристом? Может ты там пасты какие писал раньше и кореша заценили? Ну лан, это так доеб.
Если по-делу, то начать стоит с драматургии - это универсальный язык рассказа истории, он не зависит от платформы(текст, визуал, кул-стори у костра). Там есть базовые принципы на которых строится всё. Это так сказать мат-часть и база. Вот как знание нот и аккордов для музканта, так и понимание драматургии для сценариста. Сам я находил неплохую книгу, по-моему "Драматургия в кино" называлась, и там довольно просто и интересно расписан весь положняк по этой теме.