Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15 436533 Ответ
cube.png (65Кб, 400x400)
400x400
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 715 постов
132 с картинками.
Пропущено 715 постов, 132 с картинками.
Тогда соберемся все здесь, так сказать свалка разработчиков по кубачу ZZZubec 04/02/19 Пнд 05:47:59 553278
Аноним 04/02/19 Пнд 06:19:30 553280
ZZZubec 04/02/19 Пнд 11:13:47 553325
newSector5661.jpg (216Кб, 550x603)
550x603
newSector5661Ed[...].jpg (72Кб, 730x593)
730x593
До проводов ещё не дошел, до света тоже. Но очень скоро..
Вопрос по unity Serjant 03/02/19 Вск 19:23:04 553155 Ответ
8935b4b2-77e7-4[...].jpg (7Кб, 143x201)
143x201
Сначала скажу что вообще ничего в этом не шарю. Подскажите как сделать так чтоб когда я что-то говорю в микро то вопросизводится анимация моего перса
Аноним 04/02/19 Пнд 00:38:15 553259
Можешь во время того как ты что-то говоришь в микро зажимать пробел и воспроизводить анимацию своего перса.
Аноним 04/02/19 Пнд 10:53:57 553316
Wave Engine Аноним 03/02/19 Вск 14:53:39 553008 Ответ
Wave Engine 1.png (216Кб, 1441x893)
1441x893
Wave Engine 2.png (289Кб, 1920x1040)
1920x1040
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 03/02/19 Вск 15:54:37 553052
>>553043
Потому что если мне надо будет 2д с финтифлюшками 3д - я возьму хуюнити. А если я хочу пиксельперфектным дрочевом заняться - то это даже негде сделать, если не брать чисто 2д-двигло. Сечешь? А уж то, что кому-то интересно пикселедрочево, тебя тем более волновать не должно.
Аноним 03/02/19 Вск 16:03:15 553061
>>553052
>А если я хочу пиксельперфектным дрочевом заняться - то это даже негде сделать
На том же юнити можно сделать. Попробуй только спиздануть что нельзя. Единственный плюс канваса это когда тебе надо впихивать пиксель точно по определенным координатам, на канвас рисовать проще.

>негде сделать
SDL бери.
05/02/19 Втр 00:27:27 553735
>>553023
> Неужели блять в кои-то веки выпустили движок, где сука двадэ - это не тридэ
А видюшка у тебя есть, где сука двадэ - это не тридэ?
Нужна идея для приложения Аноним 02/02/19 Суб 23:24:11 552856 Ответ
oLAXpvlPvvY.jpg (169Кб, 1529x855)
1529x855
Сап двач, нужна помощь. Суть в том, что около недели назад меня записали в лабораторию приложений. Ее суть в том, что бы тима из школьников за 3 месяца сделала простенькое приложение. Через два дня нам надо уже определиться с идеей приложения. Но так как все заняты пинают хуи, то наши размышления сдвинулись ровно на уровень моего айсикию, то есть на ноль. Двач, нужно придумать идею для приложения, которое бы было полезно городу/какой-то группе людей.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/02/19 Вск 09:45:28 552935
>>552856 (OP)
Карта детских площадок с фоточками и рейтингами. Чтоб люди знали куда лучше ходить с выблядками, а куда с полторашкой. Если город небольшой то раскидать площадки изи.
Аноним 03/02/19 Вск 10:20:30 552940
>>552856 (OP)
Сделайте свой майнкрафт, чтобы все охуели.
Аноним 03/02/19 Вск 11:37:31 552952
1231560263015.jpg (15Кб, 360x240)
360x240
>>552856 (OP)
>Двач, нужно придумать идею для приложения
>Gamedev
Party Monster Аноним 01/02/19 Птн 17:07:56 552419 Ответ
up2.png (58Кб, 753x1340)
753x1340
up1.png (58Кб, 753x1341)
753x1341
up4.png (44Кб, 754x1340)
754x1340
up3.png (61Кб, 754x1340)
754x1340
Сап двачик. Еще со студенческих времен я любил игры а ля - крокодила и фантов, позволяющих разнообразить пьянки в общаге и подкаты к моим казашкам - однукурсницам. Однако меня всегда поражал Петросянистый характер заданий в таких играх (а ля крикни петушком, и т.д.). Так и родилась идея приложения Монстр Вечеринок.

С выпуска прошло 5 лет, я поработал погромистом, и решил воплотить в жизнь старую идею. Продумал простейший функционал - кнопочки с картинками и текстом. С дизайном пришлось повозится - мы с моей тней накачали векторных картинок с монстрами со всяческих бесплатных ресурсов вроде freepic, и несколько недель сидели по вечерам пририсовывая этим монстрам шляпы в adobe illustrator, бутылки и прочую фигню, для украшения заданий в игре.

Нарисованный тней дизайн (являющийся переделкой одного из скачанных в интернете шаблонов) получился очень простым и в меру приятным глазу.

За несколько вечеров, я напридумывал пачку заданий, кажущихся мне необычайно остроумными, алкогольных (вроде русской рулетки), пошлых (а-ля танцы на коленях), и просто веселых (нет, про 2 стула вставлять не стал). Затем, я установил Unity, и начал клепать свое приложение. Unity и Android выбрал просто из-за простоты тестирования и знания C#.

К вам я пришел за установками ценным мнением, поэтому вотана ссылочка, качаем и хуесосим радуемся.

Ссылочка
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Metallurg.PartyMonster
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 02/02/19 Суб 11:08:08 552647
>>552644
Имелось ввиду скорее в плане юзабилити и функционала. Окно поставьте отзыв мне глаза режет, к примеру.

Но даже с технической составляющей интересно, к примеру, размер apk уменьшить. (Проекты на Unity вообще этим славятся)
02/02/19 Суб 23:15:27 552846
Оценил тебе ща щеку, проверяй.
Аноним 03/02/19 Вск 03:48:23 552920
>>552647
> Но даже с технической составляющей интересно, к примеру, размер apk уменьшить. (Проекты на Unity вообще этим славятся)
Чем? Голый билд на таргетовый андроид - 7 мегабайт, на любой андроид - 20 мегабайт. Все остальное - ресурсы разработчика, никакого отношения к юнити не имеющие. С учетом того, что юнити - игровой движок, никаких проблем с размером я не вижу.
Любовь и мемы (или просто демо) Аноним 01/02/19 Птн 04:53:12 552143 Ответ
DEMO.png (12Кб, 630x500)
630x500
Скорее всего, мой тред быстро удалят, поскольку я ни разу не художник, ну да ладно. Демо готово, легко ищется. Сейчас допиливаю русек и ухожу на покой.

У меня ушло два дня на то, чтобы понять, какую большую задачу я на себя беру, и неделя на то, чтобы взять себя в руки и кое-как, но сделать. До этого у меня ушел год (с марта того года) на проработку сюжета, полгода (с сентября) - на лирику к песням, и три месяца (с декабря) - на пресловутый вкат в ойти (в итоге, так и не пригодился). Пытался писать рассказы, но понял, что писанина - не мое (хотя как знать, поживем увидим). Советую начать с чего-то конкретного и постепенно развиваться вширь.

В общем, я Кирилл, хочу зделать игру, суть токова:

Кто-то скажет, что вымирание мемов может оказаться огромной, не виданной до сих пор п о т е р е й для человечества, но здесь, в будущем, все на это просто наплевать. Однако остались еще люди культуры, которые все в некое "эфемерное" существование мемов. Они прозвали себя "Охотниками на мемасы".

Спустя долгие годы исследований парням наконец удалось точно установить последнее местоположение меметичного эпитома. Собрав съемочную группу и крепясь толикой надежды собрать побольше просмотров, они отправляются туда с целью разузнать ужасную правду. Удастся ли им найти хоть какое-то доказательство парамемальной активности, или же их старания окажутся тщетны?

Основные фичи:

– Р Е В О Л Ю Ц И О Н Н О Е отсутствие геймплея

– Б Е С П Р Е Ц Е Н Д Е Н Т Н Ы Й симулятор ходьбы

– Н А И К Л А С С И Ч Е С К И Й юмор

– Г Р Е Б А Н Н Ы Е двери
Пропущено 44 постов
2 с картинками.
Пропущено 44 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/02/19 Птн 17:14:05 552423
>>552421
Чпокнул тебя в лазейку, няш :3
Аноним 01/02/19 Птн 17:20:22 552426
>>552423
О, круто, теперь я буду успешным геймдевером.
Аноним 02/02/19 Суб 08:37:09 552635
Охуеть, мне ответили.
>Otherwise though, best advice I can give is, try to get better and not feel so down, everyone starts somewhere, we can't just make games or be a content creator and expect greatness fast. I'm an example of that, it took me 4 YEARS to get to 20,000 subs, you know how many people told me that my channel would die and my channel is shit and all that? Continuing to work and prove them wrong and push to be better - failing and learning and succeeding is life.
ПОмогите ник новый себе придумать от слова изгой или izgoy . Karasik 01/02/19 Птн 10:18:27 552208 Ответ
SI2DS3DS3DSXLN3[...].jpg (61Кб, 1000x500)
1000x500
ПОмогите ник новый себе придумать от слова изгой
или izgoy .
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/02/19 Птн 16:39:18 552400
Аноним 01/02/19 Птн 22:22:51 552562
>>552208 (OP)
Лучше всякие забугорные слова вроде
Exiled
Pariah
Outcast
и так далее
02/02/19 Суб 02:57:55 552620
Godot #6 # OP 24/11/18 Суб 18:15:23 538141 Ответ
ОП-пик (606Кб, 1080x1080)
1080x1080
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Пропущено 1023 постов
129 с картинками.
Пропущено 1023 постов, 129 с картинками.
Аноним 01/02/19 Птн 13:47:22 552311
>>552277
В видосе чел говорит почему лично он перешёл на годот. Даун рвется, от того, что кто-то посмел подумать, что годот лучше.

С каждым постом ты пробиваешь новое дно. Остановись продолжай, поржем всей доской
Аноним 01/02/19 Птн 19:57:40 552474
>>552255
>то юнити это твой единственный выбор.
Нет, это ТВОЙ единственный выбор. Ты сам признал, что единственный для тебя способ создания игр - таскание по сцене ассетов, сделанных другими людьми. Но не все же такие дегенераты, как ты.
Аноним 02/02/19 Суб 11:28:14 552655
>>552474
>куд кудах, ассеты, ррррряяяяяяя!
Что характерно, эти взвизги слышны только от пользователей мертвых движков без коммьюнити. Если бы у годота был ассет стор, чушки выставляли бы это как плюс. В итоге единственный плюс говнодота, по словам его же пользователей - то, что это НЕ ЮНЕТЕ. Опять же, большинство таких дебилов просто круглосуточно срет на анонимных имиджбордах, изредка выбирая новый движок для срачей, но создать что-то стоящее на каком-либо из этих движков не в состоянии. Может стоит выпиздить их в /rf/? Менталитет чмошников абсолютно такой же.
Помогите блять помираю Аноним 14/01/19 Пнд 11:41:36 545743 Ответ
8a0d45562a7650b[...].jpg (52Кб, 564x493)
564x493
Решил стать андроид разрабом игр из под юнити.
Два года работал с иностранными дяденьками сильно поднатаскался и сделал им несколько проектов почти в одну харю.
В конечном счете решил сделать полностью свой проект, но несколько необычный, он больше похож на пк игру чем на андроид. Все идет норм, билдю прямо в планшет сони эксперия, играется нормально. На всякий случай удаляю игру и устанавливаю апк с планшета, полет нормальный. Но сука. Заливаю версию в гугл консоль, она обновляется и после установки с плеймаркета все накрывается пиздой, какие то дикие ошибки, зависания, хуй пойми что. Каждый раз что то новое. В конечном счете игра просто не работает. Почему блять? ПОЧЕМУУ? Может кто то знает книжку/мануал/видеоурок/ хоть что то что в андроиде после гугл плея перестает работать? Очень благодарен любой помощи просто не знаю что делать дальше, уже несколько раз переписывал проблемные места
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/01/19 Чтв 08:32:44 551859
>>551846
> просто не стал озабоченной русней
Да я не сам стал, юнитиговно превратило меня в чудовище. Я же уже не могу больше ни о чем думать, только о юньке и о том, чтобы постоянно чувствовать продолговатые предметы в моем юнитиочке! Я вынимаю дилдо только чтобы посрать. Для кодинга на шарпе у меня средний розовый хуй в дупе, для отдыха на диванчике и созерцания плаката юнити на стене у меня черный дилдак с шипами, когда капчую, огромная юнитианальная пробка не покидает моей попки!
Аноним 31/01/19 Чтв 17:28:33 552006
>>551859
С какого движка на юнити пересел?
Аноним 31/01/19 Чтв 17:42:13 552015
>>552006
Ни с какого, юнитиговно это мой первый движок. Первая любовь, так сказать, анальная. И уже даже копро. Боюсь будущего с юнити, но пересесть на другой двиг не смогу, юнитиговно крепко вцепилось в мою попку.
Поясните за рендеренный 2д графон Аноним 27/01/19 Вск 13:51:03 549985 Ответ
82unIjUPSGJPUds[...].jpg (909Кб, 1920x1080)
1920x1080
1070011screenhi[...].jpg (655Кб, 1920x1080)
1920x1080
xeno2.jpg (101Кб, 700x393)
700x393
Анон, у меня есть проблема - меня тошнит от редеренного "реалистичного" 2д графона в изометрии. Тоесть буквально, глядя на все эти Xenonauts, Fear Effect Sedna, Pillars of Eternity... у меня возникает какое-то неприятное ощущение, которое я объясняю себе неестественностью картинки, некой зловещей долиной.

С стилизованными играми проблем не имею, как и с полностью 3д, а вот реализм в котором читаются процедурные текстуры сделанные в 3д максе меня тревожат. В старых играх где все эти спрайты в малом разрешении ещё терпимо, там фолач, дьябла, ре-римейк, но вот новые, хай-резные совсем не идут.

Поясните, это чисто мой заскок? Или так и должно быть? Каждая такая игра навевает мне атмосферу тревоги, пустоты, даже как бы красивые ландшафты дают ощущение, какого-то подвоха. Что-то не так со светом, что-то не так с палитрой, объекты слишком идеальные.

Это чисто профессиональная деформация,какого-никакого трехмерщика или это явление где-то разобрано с геймдизайнерской точки зрения?
Пропущено 9 постов
5 с картинками.
Пропущено 9 постов, 5 с картинками.
Аноним 29/01/19 Втр 22:16:13 551380
shad.png (4452Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 29/01/19 Втр 22:17:46 551382
image.png (1790Кб, 1164x663)
1164x663
>>551320
>идиота кусок, вон геймдева, иди геометрию учи за 5й класс.
Бать, ты вообще знаешь что такое тень? И что такое потеря глубины в 2д изображении, когда ты не видишь реальные размеры и габариты объекта и под каким углом он повернут?
Аноним 29/01/19 Втр 22:18:23 551383
Вопрос для пользователей Game Maker Studio 2 Покупал Аноним 29/01/19 Втр 16:07:35 551206 Ответ
imrestoit.gif (12Кб, 120x175)
120x175
Вопрос для пользователей Game Maker Studio 2
Покупал ли кто-нибудь ассет Tweenline 2 в маркетплейсе?
Если да, то можете поделиться файлами проекта, а то тратить линие три стольника не охота

Аноним 29/01/19 Втр 19:00:26 551295
Скачай TweenGMS и не еби мозги
Уголок пониёба Аноним 25/06/18 Пнд 15:27:51 507275 Ответ
image.png (643Кб, 1105x631)
1105x631
bandicam 2018-0[...].mp4 (14869Кб, 0x0)
0x0
Тут будет мой личнотред, где я пилю игру по поняшку на летающих остравах. Но тред совсем не про пони, так что не торопись скрывать, мне понадобиться твоя помощь, а я в свою очередь могу помочь тебе.
Вообще я далек от геймдева, кодинг вызывает ужас, все что я умею это рисовать. Поэтому упор я делаю на графон. То что ты видишь на ОП-пике просто наброски и, очень и очень черновой вариант. Хочу для начала сделать более менее рабочий прототип, а потом уже запилю графон.
Это будет сайд-скролл платформер ранер пиздец нагородил, хрен его как правльно это называется, поправьте если что в котором игрок летает в небе среди парящих островов, бегает по ним, собирает монетки и преодолевает препятствия. И пожалуй и все. Все остальное придумается в процессе. Дело происходит на Constract 2, так что ребята шарящие в этом конструкторе очень приветствуются и призываются в тред.
Пропущено 124 постов
34 с картинками.
Пропущено 124 постов, 34 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:43:21 550604
>>550532
в пизде твоей мамки шлюхи, распидор
Аноним 28/01/19 Пнд 22:58:21 551076
>>509769
>>517103

Спасибо за годную литературу, няш, мб благодаря тебе и мой поняшный долгострой наконец поедет :3

правда, нужно ещё научиться рисовать, но это уже вопрос борьбы с ленью
Аноним 29/01/19 Втр 03:16:39 551120
>>550604
Воу, какая агрессия от пониёба.
Two Weeks Game 13 Аноним !!oGnewmDbmI 23/01/19 Срд 21:23:19 548455 Ответ
image.png (624Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (8Кб, 228x151)
228x151
Ну что, попробуем ещё разок?

Старт конкурса - 4 февраля 2019 года (ориентировочно).

Регламент конкурса доступен по этой ссылке - https://13.twg.host/p/rules.html
Осталось придумать, как будет осуществляться судейство. Тогда, возможно, начнём даже раньше.

Стартовый призовой фонд - 5 тысяч российских рублей (закину чуть позже, как зарплата придёт, хех).
Анонам, уже вкинувшим 1 и 100 рублей - спасибо.

Почта для вопросов и предложений о покупке призового места - op@gdjams.ru

Бложег - https://13.twg.host

распидор - чмо <3
Пропущено 858 постов
111 с картинками.
Пропущено 858 постов, 111 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 22:38:43 551071
>>551060
Потому что на других оргов у распидора нет обиды
Аноним 29/01/19 Втр 15:22:00 551199
Ну и где все?
Аноним 29/01/19 Втр 16:34:02 551214
ТВГ XIII Аноним 13/08/18 Пнд 09:46:01 522357 Ответ
трактором.webm (4052Кб, 592x332, 00:00:56)
592x332
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!
Пропущено 449 постов
131 с картинками.
Пропущено 449 постов, 131 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:28:53 550806
Аноним 28/01/19 Пнд 20:06:42 550917
IMG201901281842[...].jpg (288Кб, 1280x1280)
1280x1280
>>550806
>Пятидневный двухнедельный конкурс
Типа димасик-наркомасик так обосрался с началом ТВГ13, что вытекает из треда?
Аноним 28/01/19 Пнд 20:15:21 550923
>>550921
Шизик не палится
Потные Nat 28/01/19 Пнд 19:48:18 550908 Ответ
image.png (16Кб, 151x113)
151x113
Комментариий
Аноним 28/01/19 Пнд 20:01:17 550915
Мягкие
Тред концепта пошаговой тактической игры Аноним 24/01/19 Чтв 23:55:39 549108 Ответ
image56aa6cac09[...].jpg (230Кб, 1200x900)
1200x900
ss386d521cee1ca[...].jpg (96Кб, 600x337)
600x337
XCOM-2[1].jpg (188Кб, 1920x1080)
1920x1080
P0Be8gnQUAQ9OvZ[...].jpg (94Кб, 960x540)
960x540
Вступление
Честно говоря эта мысль пришла мне когда играл в Total Influence Online более 10 лет назад, это онлайн клон фоллаут-тактикс игра существует до сих пор в виде донатовыжималки . Я большой фанат вдумчивых и последовательных игр, но я терпеть не мог рандом, т.е. фактор, на который игрок не может влиять. Этим страдал Х-сом2, на данный момент лучшая игра в этом жанре, но всё же имеющая эту же проблему. Да, это необходимый элемент геймплея, но концепт, который я вам продемонстрирую, предлагает от него избавиться, оставив за собой чистую стратегию и расчёт, в этом и заключается главная мысль.
Классическую идею "мой ход -> ход противника" я отмёл сразу, поскольку в своём манямирке я хотел изобрести концепт игры в которую могли играть десятки и сотни игроков на одной карте одновременно, без ожидания хода противника (этим сильно страдал total influence).
Так я пришёл к идее "планирование хода"->"просмотр результата". Она не нова, каково же было моё удивление, что она существовала в виде ufo-game.ru. И таким же было моё разочарование, что те разработчики даже не пытались избавиться от рандома, плюс они никак не углубляли поверхностный геймплей, представленный по типу "камень-ножницы-бумага" в его худшей форме. Т.е. абсолютный рандом+примитивная тактика так и не позволили этой игре взлететь, в итоге она тоже скатилась в донатовыжималку, это видно на примере последних новостей их сайта.
Я сильно удивлён, что моя, достаточно примитивная идея, так и не была реализована НИГДЕ, даже в пробном варианте. Возможно потому что она говно, но это уже на ваш суд, сам я её считаю топовой

Концепт
Ядро геймплея сильно похоже на усложнённый "морской бой" с одновременным ходом,в котором рандом полностью заменён на планирование. Пример механики в самом её примитивном виде:
Есть карта, разбитая на клетки.
На ней ваш юнит и юнит противника.
Есть две фазы. Фаза планирования, фаза действия. Во время первой фазы вы принимаете 3 возможных решения - 1) передвинуться на две соседние клетки, 2) передвинуться на одну соседнюю клетку и выстрелить по клетке, где предположительно будет противник, 3) выстрелить, стоя на месте, значительно увеличив инициативу выстрела.
Инициатива является одной из ключевых характеристик юнита. Изначально она равна 0. Чем тяжелее броня, тем сильнее инициатива уходит в минус. Чем тяжелее ствол юнита, тем сильнее инициатива уходит в минус. И приоритет действия будет у того юнита, чья инициатива выше. Это будет демонстрироваться в фазе действия, где юниты будут двигаться и стрелять. Будет несколько типовых вариантов развития фазы действия после фазы планирования.
1) Вы и противник просто передвинулись на несколько клеток, занимая более выгодную позицию.
2) Вы передвинулись на несколько клеток, а вражеский юнит открыл огонь. Поскольку выборка клеток при перемещении на две больше, чем на одну, попасть по вам очень тяжело. Однако если не повезёт, и противник угадает, куда вы сдвинетесь, то вы получите урон. К слову, правило «сперва движение, затем стрельба» работает всегда.
3) Вы передвинулись на 1 клетку и открыли огонь. Противник сделал то же самое. Всё зависит от того, кто угадает, куда сдвинется противник. Если вы оба угадали, и юниты стреляют друг в друга, то в действие вступает инициатива. Засчитается выстрел того, у кого она выше, а юнит с меньшей получит урон и будет корчиться как лох, не стреляя (типо оглушение). Юнит в с лёгким оружием (пистолет) переигрывает юнита, скажем, с пулемётом. Но, соответственно, урон пистолета меньше, чем у пулемёта.
4) Вы открыли огонь, стоя на месте. Никуда не сдвинувшись, вы стали лёгкой целью, но вы получили значительную прибавку к инициативе (скажем, +100). Таким образом вы можете перестрелять пулемётом противника с пистолетом, если тот стрелял в движении, практически сваншотив его. Однако если тот стрелял тоже стоя на месте, то вы опять проиграете по инициативе, если он угадал с клеткой.
После фазы действия юниты застывают, и потом снова идёт фаза планирования.
Соответственно в примере обыгрывается сразу несколько игровых моментов. Вы можете взять тяжёлый ствол и тяжёлую броню, но вы проигрываете по инициативе. Вы можете не надевать ничего и взять пистолет, у вас большое преимущество по инициативе, но практически ноль прав на ошибку. Чем больше вы двигаетесь, тем тяжелее по вам попасть. Стоя на месте, вы рискуете, но получаете бонусы к стрельбе.
Я обыграл самый примитивный сценарий. Игра значительно усложняется укрытиями, командной игрой, количеством юнитов, хар-ми юнитов, экипировкой юнитов, обзором юнитов, прокачкой юнитов, активные и пассивные скиллы, средствами для обнаружения противника, маскировкой, массовостью событий, сотней типов оружия и техники, накрывающих по площади, с различной длительностью перезарядки, вплоть до ближнего боя с огромным преимуществом по инициативе и огромным уроном, но для этого нужно подойти почти вплотную, что затруднительно, и ещё тонна всяких наработок. Все эти моменты я обыгрывал в голове, и они укладываются в ядро геймплея без каких либо проблем. Большая вариативность даёт большой простор для тактики и планирования, позволяя демонстрировать полностью подконтрольный собственный стиль игры.

Зачем я это написал
Потому что мне надоело мечтать о ней. Я никогда не пробовал вкатиться в гейм дев, по профе я дизайнер в типографии, и у меня есть скиллы в рисовании с нуля + 3д макс + блендер, поскольку часто занимаемся 3д печатью уникальных сувениров. В первую очередь я хочу заразить данной идеей любого человека, способного работать с любым игровым движком, хоть гейм мейкер – для меня это нереально сложно, я слишком тупой. Можете спиздить эту идею и выдать за свою, мне вообще ПОХУЙ, я просто хочу поиграть в подобную игру. Можете пригласить меня в разработку – я с радостью поделюсь всеми идеями и помогу с графическим оформлением как смогу, а потом выкинуть меня на мороз, мне ПОХУЙ. Если будет хоть 1 запрос – покажу свои навыки в виде скринов, пишете сюда или на почту rffserver@mail.ru , работать именно в данном концепте буду бесплатно.
Бампать тред буду развитием идеи, потом он утонет, но я буду спокоен, так как поделился мыслью с gd
Пропущено 47 постов
3 с картинками.
Пропущено 47 постов, 3 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:04:39 550642
>>549108 (OP)
Чо за Васянство нахуй? Чо за движок, кто программист? Вижу только толстый вброс от недохудожника.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:41:47 550666
>>550642
Ну так всё верно видишь
Аноним 28/01/19 Пнд 14:43:57 550707
>>550564
Что слэнг и заимствования слов без нужды - это тупиковая ветвь развития.
Привет. Так вышло, что я все же решился написать Аноним # OP 21/01/19 Пнд 01:18:21 547757 Ответ
2019-01-2101-35[...].png (329Кб, 1407x617)
1407x617
Привет. Так вышло, что я все же решился написать свою AAA браузерную игру. Буквально вчера это случилось. Причем, сначала я вообще решил создать свой блог. Работаю ВЭБ ПОГРОМИСТОМ уже лет 10 ,а блога своего нет. Неправильно это. Ну и вот. Рег.ру мне автоматически установил вордпресс и тут я такой думаю, - "Вот блог есть, а что туда писать?". Ну и пришла идея писать игру и писать о том как я её пишу в блог ))).

Почему именно браузерная игра? Да потому, что кроме php, python, html, css и js я больше ни хрена ни чего не знаю. Вот значит на что пал мой выбор:

1) движок сайта - Laravel
2) граф. движок - Phaser 3
3) backend для всякой фигни типа чата, инфы о персе, инвентаря, аукциона и т.д. - PHP
4) backend для боевки - Python + Tornado
5) База данных - MySQL

Собственно про что игра будет. Сеттингс аля герои меча и магии (войны и денег). Думал я значит думал как же все это работать должно. Придумал следующее. В игре будут локации (много локаций надеюсь). Локации небольшие - 90 * 30 тайлов каждый по 16 px = 1440 x 480. Графику решил рисовать сам - векторную (на скрине видно). Это быстро и просто. И картинка получается более менее норм. Да и игра в общем-то не про графику. Значит бродить по локации можно (не то что в ГВД), на локах будут стоять мобы, будут входы во всякие там подземелья и т.д. НО НИКАКОГО влияния на логику это брождение по локации оказывать не будет. Справа от канваса есть место (на скрине я его обозначил) на этом месте будут появляться функциональные клавиши (разные, в зависимости от ситуации). Ну то есть кликнул игрок на моба и справа появилась инфа о нем и ниже кнопка "НАПАСТЬ" и так со всеми интерактивными объектами. Так как локации маленькие, я не буду даже отслеживать положение игрока на этой локации, будет отслеживаться только ID самой локации, в которой находится игрок. В каждой локе будут точки спавна, обновил страницу - ты на спавне, вышел из игры - зашел - ты на спавне и т.д. Я думаю это не критично, локации реально крошечные и ни кто на тебя в самой локе не нападет, нападать может только игрок. Ну и соответственно игрок видит только себя и мобов. Другие игроки в локации видны опять же в списке игроков справа от карты.

Теперь про боевку. Как только начинается бой, запускается скрипт Python, который работает все время пока этот бой не закончится. Этот скрипт будет обрабатывать всю логику боя и соответственно сохранять все данные в БД.

А теперь собственно о том, что я хочу реализовать:

1) Огромный мир с кучей локаций и подземелий
2) Рейды на боссов 3 и 5 человек
3) Гильдии
4) Аукцион
5) Собственные замок и ферма
6) Крафт
7) Заточка оружия
8) Героический шмот с дропом 1 к 100
9) Доната в игре не будет, только добровольные пожертвования за всякие плюшки не влияющие на игровой процесс.

Пока что (со вчерашнего дня) я реализовал передвижение игрока по локации, поиск пути. Кучу всяких мелких настроек laravel и еще какую то муть. Нарисовал пару деревьев в илюстраторе )).

Я собственно вообще ни куда не спешу, но думаю придется искать человека который будет рисовать вектор. Ну и хотелось бы узнать твое мнение, анончик. Что ты обо всем этом думаешь?
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:03:45 547985
Аноним 21/01/19 Пнд 20:08:35 547987
Я конечно его использую часа два от силы, но пока вижу что годо справится со всеми поставленными задачами, а скорость разработки вырастет за счет использования одного инструмента для редактирования уровней и программирования. К тому же синтаксис python это вообще что-то. Мне от граф.двига нужно то только перемещение игрока по локациям, немного взаимодействия и собственно то и все. А ну и бой, но боевка в героях сами понимаете, проще только шашки запилить.
sage Аноним 28/01/19 Пнд 04:14:47 550536
Тред - очень ненавязчивая реклама гомодота.
Space Agency Simulator Аноним 18/02/18 Вск 19:34:09 477428 Ответ
001.gif (1200Кб, 1198x674)
1198x674
015.png (142Кб, 1920x1080)
1920x1080
016.png (255Кб, 1920x1080)
1920x1080
017.png (1201Кб, 1920x1080)
1920x1080
В этом ИТТ треде я буду пилить тру спейссим с приятной графикой, немного измененной орбитальной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).

Планируемая СУТЬ: игрок берет на себя роль оператора космического центра, космонавта и конструктора. Водителя заправщика, строителя-архитектора, пилота самолета, неба и даже Аллаха. Целями игры являются исследование Солнечной системы, строительство космической инфраструктуры (базы, станции, группировки спутников) и колонизация просторов ближнего космоса. Прямо как в Kerbal Space Program, ага.

Приоритеты разработки: производительность и гибкость конструктора. Поддержка модов не в приоритете.

Что сделано: Более-менее готова симуляция орбитальной механики, экран оператора, т.е. карта, отрисовка реального мира с орбиты. Тем не менее объекты все еще не взаимодействуют между собой в "реальном мире", спутник может пролетать через планеты и другие спутники.
Симуляция частично решает задачу N тел. Для кораблей и мелких объектов считается реальное гравитационное взаимодействие, однако сами они не имеют гравитации, планеты перемещаются по невозмущенным орбитам, т.е. по рельсам. Сделано для повышения производительности и упрощения геймплея. Точки Лагранжа в наличии, барицентрические системы отсчета будут в следующих версиях.
Со времен предыдущей версии (0.0.50) был добавлен реальный мир, значительно переделан пользовательский интерфейс и проделана огромная работа по оптимизации. Расчет траекторий работает достаточно быстро и не просаживает фпс, нагружая все доступные ядра ЦПУ.
ГЕЙМПЛЕЯ ПОКА НЕ ЗАВЕЗЛИ, НО МОЖНО ЛЕТАТЬ КРУГАМИ. И овалами.

Что не сделано: Конструктор, физическое взаимодействие между объектами, поверхности планет, вид от первого лица, дамаг модель, аэродинамика, и все такое прочее. Перечислять можно долго.

Ближайшая версия: О.2. Планирую выпустить в конце февраля/начале марта, добавив ряд косметических изменений, вроде алгоритма отрисовки иконок и сглаживания траекторий.

Следующия версия: 0.3. Основной функциональностью будет конструктор со спавном крафтов прямо на орбиту. В это уже можно будет играть.

Где скочять? Пока нигде, после релиза 0.2 вброшу ссылку в тренд.
Пропущено 60 постов
6 с картинками.
Пропущено 60 постов, 6 с картинками.
Аноним 13/04/18 Птн 16:58:36 495641
Аноним 26/04/18 Чтв 19:52:28 497374
25.jpg (16Кб, 230x287)
230x287
Короч допрототипировал своё говно, можно начинать делать уже.
Провода между элементами будут отдельными физическими объектами, можно будет их прокладывать, рвать и чинить. Два месяца, Карл.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:08:32 550529
Игра заброшена, оп выпилился.
Сайт игровых ассетов Аноним # OP 26/08/18 Вск 21:06:18 524443 Ответ
devshaftmainpage.png (32Кб, 1874x897)
1874x897
Вот уже почти три года с большими перерывами я делаю сайт для разработчиков игр. И с каждым месяцем список идей растет, а понять какие из них стоит реализовать очень сложно. В этом треде я буду выкладывать свой прогресс, а так же идеи и наработки в надежде на ваш фидбек.
Всего планируется 6-7 разделов сайта:
1) Игровые ассеты
2) Фреймворки игровые движки
3) Новости
4) Шоукейс Список игр
5) Туториалы
6) Сниппеты Куски кода
7*) Q&A Вопросы и ответы как на стаковерфлоу

На данный момент более-менее готовы два раздела - это Фреймворки и Ассеты, но остаются фундаментальные задачи которые необходимо решить перед запуском сайта в продакшн и началом добавления контента. Ниже я подробно распишу из чего будет состоять каждый раздел, а так же выскажу свои сомнения по текущей архитектуре проекта.

Сразу оговорюсь, что проект будет на английском языке и что он является некоммерческим, т.е. я не планирую получать с него профиты и даже размещать рекламу, поэтому платных ассетов там не будет по крайней мере пока. Тем не менее, я готов выделять определенную сумму в месяц на заполнение сайта.
Пропущено 112 постов
23 с картинками.
Пропущено 112 постов, 23 с картинками.
Аноним 27/01/19 Вск 16:11:22 550133
Посмотрел сайт опа.
Это пиздец конечно, 90е звонили, просили вернуть их дизайн, юзабилити и все такое.
Иди на завод, оп. Тут уже ничего не исправить.
Аноним 27/01/19 Вск 16:43:55 550144
>>550133
Накидай сайты с дизайном и юзабилити которые ты считаешь нормальными или скажи что именно не так.
И дизайн можно исправить всегда, главная проблема это определиться с функционалом. Почему то все советчики только про дизайн мне говорят и ни слова про функционал.
Аноним 27/01/19 Вск 17:46:35 550182
>>550144
Мне лень искать и кидать.
Но у тебя реально полное бесповоротное говно. Еще и раздел с новостями добавил лол.
Делаю jRPG Аноним 26/01/19 Суб 23:48:51 549829 Ответ
8.png (522Кб, 2130x1214)
2130x1214
Привет, ребята. У меня есть мечта. Мечта однажды вкатиться в геймдев как геймдиз. Ну и я решил сделать свою игру, чтоб приблизиться к этой мечте. Я очень люблю jRPG, вот и остановился на RPG Maker. В стиме полно игр от мэйкера, но блин, серьёзно? В наше время jRPG в стиле первых финалок на компе? Не вижу смысла в них играть. Ну а небольшое приключение у тебя в мобильном устройстве уже звучит лучше. Решил, что моя игра будет на Android.
Так вот, я написал историю, какой-никакой лор, персонажей. Реализовал несколько миниигр и в конце концов слепил Пролог. Если тебе не трудно, Анон, посмотри и скажи, что думаешь. Нормально? Говно? ОП - хуй?
Видос записывал прямо с планшета.
https://youtu.be/jfQFqdT6ads
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним # OP 27/01/19 Вск 03:00:50 549868
>>549864
>Диалоги школьные, уёбищные. Это не просто плейсхолдеры. Это ты такой писатель. Ясно-понятно.
Ну я просто именно хотел, чтобы диалоги были убербыдлятскими. Ну очевидно, это не очень хорошая идея.

>Посмотри на дизайн комнат в stardew valley, хотя и там они не фонтан.
Хорошо, посмотрю, спасибо.

>Это твоя карта? Тут всё плохо.
Да, город нихуя не наполнен всякими деталями и урашениями, стоит поковыряться ещё конешн. Но я бы не сказал, что прям всё плохо.

Хоть тебе и не понравилось, в любом случае спасибо, что уделил время и накатал подробный пост.
Аноним # OP 27/01/19 Вск 03:02:49 549869
>>549867
Да. Я просто экспериментировал, смотрел как разные шрифты смотрятся, вот так это и вышло. Ну ты, конечно прав, надо выбрать один.
Аноним 27/01/19 Вск 03:53:09 549874
1339599289574.jpg (18Кб, 297x337)
297x337
поясните за роблокс Аноним 23/08/18 Чтв 02:15:54 523849 Ответ
zs54S6p.png (239Кб, 1599x1152)
1599x1152
А мне интересно, почему ещё нету треда по разработке игр для Роблокса? Как раз создавать свои игры приятно и удобно, да ещё Луа в качестве языка. Но для вывода средств с платежей там нужно достаточного нормально так заработать.
Очень приятная хуета, нраица
Пропущено 26 постов
3 с картинками.
Пропущено 26 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/09/18 Суб 15:55:19 525205
>>525201
>Маняфантазируешь
если так можно не называть свои игры, то да.
Схожие например Pizza Place Tycoon, Lymberyard, ещё какие-то подобные, я давно не смотрел на них, из старых только такое помню и они вроде как раз более успешными были. Там тупо кликеры, только в 3д, ну может быть ещё с элементами рп, но я такого не делал. с
А минииграм сложно схожие найти, они уже более разнообразные. Ну например там режим побег из Титаника был, я взял что-то немного оттуда деванон.
Аноним 05/09/18 Срд 11:02:39 525816
>>525205
Решил вкатиться для лулзов.
Есть вопросы по рекламе.
Как ты раскручивался?
Я так понял, они там вообще всё это затеяли чтобы зарабатывать рекламой на наивных лохах, мечтающих заработать миллионы на своей игре.
Другого объяснения трём видам рекламы своих игр и странному фильтру сортировки игры на главной по тому сколькоИГРА ЗАРАБОТАЛА, я придумать не могу.
Аноним 26/01/19 Суб 21:26:41 549762
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное