Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Вселенная наоборот с толщеходами Аноним 16/05/20 Суб 21:37:41 670166 Ответ
1589654250763.png 984Кб, 920x520
920x520
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ.
В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.
Пропущено 65 постов
8 с картинками.
Пропущено 65 постов, 8 с картинками.
Аноним 10/07/20 Птн 19:50:39 682109
>>681816
Чёткие расклады, гы.
Аноним # OP 11/07/20 Суб 11:08:53 682216
1594454931502.png 150Кб, 512x512
512x512
>>682109
Нуачо, думали я тут с вами шуточки шучу? Я вам не троношиз какой-нибудь, ноющий своё "рабы-разрабы" из треда в тред. У меня чоткий бизнес-план. Ну всё, целую-обнимаю, у меня Путин на созвоне. Шуршите тут сами по вопросику аренды офиса, я позже подскочу.
Аноним 03/01/21 Вск 17:03:08 718226
>>670166 (OP)
Недавно впервые в истории московской подземки участок доверили строить китайской компании. Неудивительно, ведь специалисты из Поднебесной — мировые лидеры в метростроении. Они доставили в российскую столицу сразу пять проходческих комплексов. Было бы естественно, если бы щиты назвали популярными китайскими женскими именами, скажем, Ксиаожи, Джу или Ксин. Но, как ни странно, проходку сейчас ведут «Полина», «Галина», «Мария», «Дарья» и «Евгения». Дело в том, что в Китае очень популярен российский сериал «Папины дочки», в честь героинь ситкома и назвали проходческие комплексы. В середине года этим подрядчикам предстоит запустить шестой ТПМК. Любопытно, какое имя он получит, ведь в фильме у того самого папы было всего пять дочек.

Российские метростроители обычно называют ТПМК в честь близких родственников или сотрудников компании. Так, например, перегон от «Мичуринского проспекта» до «Озерной» длиной почти три километра построил щит «Татьяна», получивший имя в честь сотрудницы СМУ-1 «Московского метростроя».

ТПМК «Арина», названный именем дочери руководителя подрядной организации, проложил 1300 метров тоннеля между станциями «Солнцево» и «Боровское шоссе». Еще одна «папина дочка», «Анастасия», преодолела 1150 метров под землей, прорыв тоннель от камеры съезда, расположенной возле стадиона «Металлург», до станции «Лефортово». Назвать щит в честь 8-летней Насти решил также один из руководителей подрядной организации. Это был подарок девочке на день рождения. Проходка завершилась в августе 2018-го. В пути машина была около года. Метростроители встречали «Анастасию» аплодисментами.
GDач, я ставлю короче анус. сяду 1го января пилить Аноним 31/12/20 Чтв 19:54:52 717834 Ответ
image2019-12-24[...].png 228Кб, 604x453
604x453
GDач, я ставлю короче анус.
сяду 1го января пилить игру во время праздников.
есть одна идея.
всё увидите короче.
корованов не будет, но будет найс графон 2д.

всё, всех обнял, приподнял, уебал.
с наступающим
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/01/21 Суб 15:55:42 718004
>>717942
> Игру показывай
Нихуя. Дионон жи!
Аноним 02/01/21 Суб 16:01:57 718005
>>718004
>всё увидите короче.
>GDач, я ставлю короче анус.
И анус ОПа уходит в зрительный зал!
Аноним 02/01/21 Суб 16:46:47 718009
>>718005
анус не нужен, нужна киска!
ПОРНОИГОР ТРЕД №52 The Kirill !tfuckGD4PQ 10/12/20 Чтв 17:38:53 714203 Ответ
image.png 1950Кб, 724x1217
724x1217
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>710634 (OP)
Пропущено 552 постов
45 с картинками.
Пропущено 552 постов, 45 с картинками.
Аноним 03/01/21 Вск 12:58:43 718186
>>718183
Выше среднего уровня по порноиграм. Умерь свои аппетиты.
Аноним 03/01/21 Вск 14:27:23 718203
>>718183
>+500 патронов каждый апдейт
Аноним 03/01/21 Вск 16:36:29 718217
Ананасы, ваше мнение важно. Аноним 31/12/20 Чтв 16:28:50 717807 Ответ
16081248849350.jpg 81Кб, 800x852
800x852
Начал пилить стратегию, но поскольку в коде я не шарю от слова совсем, то разрабатываю пока что визуал и общую структуру. Какой движок/ЯП порекомендует анон?
Пропущено 16 постов
1 с картинками.
Пропущено 16 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/12/20 Чтв 21:30:26 717855
Аноним 31/12/20 Чтв 21:44:46 717859
>>717854
Хороший вопрос...
Я предпочитаю определять жанр как производный от 4х, это скорее 4х в котором был урезаны или переработаты eXplore, eXpand составляющие для того чтобы подстроить их под зарание прописаный сеттинг. Ну то есть CK3, EU4, Vic2 и HoI4 это gsg, там есть жёсткко прописаный сеттинг и лор что является поводом для отключения процедурной генерации, там где есть заданные условия сеттинга и лора(Например расположение стран, их культура и религия, население). В другом углу ринга есть Стеларис и Endless space 2 где тоже есть сеттинг, но он куда слабее влияет на eXplore и eXpand составляющию.
Аноним 31/12/20 Чтв 21:53:34 717861
>>717859
Уффф, как всё сложно


Я бы вообще не к одному жанру свои, гхем, планы не отнёс.
Анон, что ты ищешь в геймдеве? Аноним 03/11/20 Втр 21:09:08 707598 Ответ
tumblronajdgz1r[...].png 3Кб, 540x360
540x360
Работу? Деньги? Независимость? Свою студию? Приключения? Хобби?
Ради чего ты занимаешься геймдевом?
Если можешь напиши тоже сколько времени ты уже в геймдеве.
Пропущено 46 постов
5 с картинками.
Пропущено 46 постов, 5 с картинками.
30/12/20 Срд 14:06:14 717520
15926921200850.jpg 18Кб, 400x400
400x400
Аноним 30/12/20 Срд 18:27:24 717663
Вопрос философский. Для меня,пилить игру - это почти как играть в майнкрафт. По сути, создаешь себе вселенную с нуля, чтобы в ней потом ноулайфить. Пилишь ассеты, что-то качаешь, смотришь туторы, вводишь всякие фичи. Если не ставить себе целю выпустить конкретную игру к конкретному сроку, то можно очень даже лампово проводить время в движке.

А началось с осознания того, что чистый моделинг или скульпт - хуйня без задач. Месяц+ пердишь над моделькой, красишь её, рендеришь, чтобы потом анон в ленте на неё 1сек посмотрел, подумал, "ну ок, нормик, че" и поскролил дальше, забыв об этом навсегда. Получается, месяц труда конвертируется в одну секунду созерцания. Вот и все задачи чистого моделинга. Другое дело - игровой ассет. Условная "жопа эльфийки", на которую можно смотреть 4+ часов каждый вечер, потому что у неё появилось своё органичное место и реальная художественная задача в виртуальной вселенной.
Аноним 30/12/20 Срд 19:20:36 717687
Я не умею играть в шахматы, так может сделать Аноним 03/01/20 Птн 17:03:46 632743 Ответ
out.mp4 3264Кб, 1200x800, 00:01:04
1200x800
Я не умею играть в шахматы, так может сделать свои "шахматы", лол?
Планирую закончить к 18 января, это 15 дней, умножаем на 1.6 получается к 27 явнваря.
Это могло бы быть игрой для TWG, но зачем, если можно сразу выложить в стим? И темы не придётся придерживаться.
Пропущено 81 постов
40 с картинками.
Пропущено 81 постов, 40 с картинками.
Аноним 16/12/20 Срд 22:14:17 715301
>>715243
Игрушка прикольная!
Анон, давай я напишу музыку для твоей игры? Что-то чуть менее въедающееся в мозг!
бесплатно
telega @mmmvl
Аноним 29/12/20 Втр 17:03:31 717353
scr.png 35Кб, 1280x720
1280x720
Я почти доделал это обновление, а местный анон неанон написал музыку для Чессмейтов.

Но как же, всё-таки, трудно компилировать программы для виндовса из C++! Это ужасно, это деморализует, мне часов 7 понадобилось, чтобы исправить баг и чессмейтс смог запуститься на винде. Думаете, это в винде проблема? Или в опенгле её видеокарты? Нет!
Может быть если смотреть издалека, то видно, что Билл Гейтс подчинил себе несколько миллиардов людей в одной узенькой сфере и теперь программисты по всему миру испытываются сложности в компиляции под виндовс, но проблема в другом. Хотя, если бы таких биллов было штуки 3: Билл Гейтс, Борис Привратник и Zakonoproject Vorota, создавших Windows®, Окна™ и ©Fortochki и у каждой системы были свои правила линковки, в одной ОС сделать саму библиотеку и файл линковки, в другой просто библиотеку, но с жуткими ограничениями, а в третьей инжектировать экзешник в ядро, то было бы ещё хуже. Лучше одно зло, чем несколько.
Или если бы все пользовались линуксами 20-ю дистрибутивов, а на них 5 версий libc, 3 стандарта дёрганья звуков и 10 стандартов оформления freedesktop-иконки, то это тоже вряд ли было бы хорошо.
Дело не в виндовсе, даже наоборот, линукс позволяет запускать правильный и ошибочный код, виндовс позволяет запускать правильный и ошибочный код, но не все их области ошибочного кода пересекаются, что позволяет найти некоторые баги. Это не фича виндовса, а проблема ленукса.
Дело было в самом C++, проихсодящем из C. Знаете, C работает на UB. На одной машине у него int 32-битный, а на другой 16-битный. Это ладно бы, во времена создания C, как я понимаю, на одних МКУ регистры могли быть 16-битные, а на других 14-битные, а на экзотиках 9-тритные или ещё какие. Определить их все в Defined Behavior может быть сложно. Но так как C++ происходит из C, он перенял и его худшие черты.
Проблема была в том, что в одной структуре у меня было поле bool refresh; У него нет дефолтного значения и мой cppc/clang/gcc/tcc/urcc/g++/x86_64-mingw32-w64-windows10-mingw32lib-SDL2main-gdb не захотел его обнулять по-дефолту, не принято это. Сишники считают, что это нормально, когда при декларации переменной в ней находится совершенно полуслучайное число. Когда на линде из раза в раз там оказывается ноль, на виндуксе там оказывается другое число.
Что самое смешное, этот рефреш использовался при вызове некоторого OpenGL-кода, я еле (снова) поставил на швиндос gdb для 64-х битных EXE, скомпилировал бинарник с -g3, но он не захотел мне говорить, в какой строке кода проихсодит сегфаулт. Потому что в это время он находился в какой-то другой библиотеке интел-видеодрайвера и стек, видимо, порушился, из-за того что было обращение в запрещённую область памяти. Возможно, как раз на стеке он что-то там и затирал и не давал мне возможности узнать, как программа попала в такую западню.
Так что мне пришлось принтфить все значения. Но виндовсовская консоль не поддерживает вывод в неё. Не знаю, может его можно активировать, скачав 30-гигабайтную либу, если зарегестрироваться на microsoft.com, отправив паспортные и биометрические данные и внутри будет класс Console внутри монады windowsConsole внутри эксцепшиона UsingConsoleOnWindows внутри функции WindowsMainMain внутри процедуры windowsStartup внутри члена NotGRUB:Windows структуры Console класса Console, вычислив 806-е число Фибоначчи, обязательно путём циклического сложения floatов, так как учитывается накопившеяся ошибка и отправив это в метод ConsolePrint этого класса, но я решил пойти более удобным путём. Взял, написал макрос для открытия файла log.txt, записывания туда и закрытия (чтоб синк) и так нашёл, где же ошибка.
Потом увидел чёрный экран, подумал, что опять придётся баги править, но это я дебажил технодемку моего графического движка (чтобы не переудалять все директории моей игры, когда на виндовс перезаливал), а там у меня и рейтрейсинг, и растеризация, а для них чёт разные матрицы используются. При рейтрейсинге у меня камера трансформируется относительно точки отсчёта, а при растериазции главный объект.
Но потом проверил сам Чессмейтс и там всё работало, даже музыка заиграла. Но и это не всё. Так как я переписал Чессмейтс с C на C++, у меня появилась зависимость от stdc++ и я пока не знаю, где брать её в виндовсе, чтоб мне не пришлось лицензированную проприетарной GPL библиотеку gnu std c++ таскать в стим.
Аноним 30/12/20 Срд 12:03:42 717500
scr6.png 72Кб, 1920x1080
1920x1080
Chessmates v1.1 хез бин релизед

Список фич сможете тут посмотреть: https://steamcommunity.com/app/1265110/allnews

Только я сделал не всё, что планировал. Хотел звуков добавить и трансляцию на японский, корейский и польский. Для первого сдл миксер не работает, а для второго надо шрифты искать.
Сегодня мы отменяем смерть Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:10 636959 Ответ
OW.jpg 213Кб, 900x600
900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.

В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
Пропущено 83 постов
23 с картинками.
Пропущено 83 постов, 23 с картинками.
Аноним 29/12/20 Втр 11:06:24 717300
>>716860
Первый варик вроде лучше, но второй тож не плох, второй можно иногда как альтернативу использовать, когда важно побыстрее показать лого и долго мозг не ебать заставкой.
Аноним 29/12/20 Втр 13:37:20 717326
>>716860
Я канеш не истина, но

Высокие дылды - это не орки. Имхо, лучше сделать стандартное мелкие-гоблины здоровяки-орки да дылды-тролли.

А что с музыкой будет?
Аноним 29/12/20 Втр 19:08:11 717367
>>717326
Тема взросления орков не раскрыта, они же из детей вырастают, а не сразу качками рождаются.
>А что с музыкой будет?
Я с удовольствием выслушаю ваши отзывы и предложения по этой теме.
Vulkan API! Аноним 01/03/20 Вск 02:41:12 645725 Ответ
Vulkan-API-Tite[...].jpg 14Кб, 600x336
600x336
vulkane-1571896[...].jpg 168Кб, 736x414
736x414
index.jpg 7Кб, 225x225
225x225
images.jpg 56Кб, 600x787
600x787
ИТТ изучаем новый перспективный графический API.

Инфа по теме:
Базис - https://habr.com/ru/post/283490/
Sascha Willems, куда же без него. Уроки по теме - https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
Хеллоу-ворлд треугольник + некоторые основы - https://vulkan-tutorial.com/Introduction
Тот же самый код, но на Си - https://github.com/johnnyw/hello-triangle-vk/blob/master/hello-triangle.c
Ещё один треугольник - https://www.gamedev.net/tutorials/programming/graphics/vulkan-101-tutorial-r4408/
Ещё немного кода, может служить примером - https://github.com/cheako/cheako-vulkan
Несколько свежих лекций на русском - https://www.youtube.com/watch?v=zyoKSa4irMU[РАСКРЫТЬ]
Урок-недоделка также на русском - https://github.com/faserg1/VulkanTest
Был ещё сайтец "vulkanapi.ru" с большим количеством уроков, но к 19 году автор забил хуй, хостинг не оплачен, сайт лежит. В вебархивах присутствует частично схороненная версия.
Книжечку с пикчи искать на торрентах, есть на русском.

Наверняка что-то забыл, позже дополню.
Пропущено 110 постов
10 с картинками.
Пропущено 110 постов, 10 с картинками.
Аноним 08/08/20 Суб 21:33:11 689225
Через shaderc или glslang можно получить список in\out параметров, ubo, ssbo, пуш-константы и т.д? Или опять придется рядом с шейдерами класть мета информацию?
Аноним 27/09/20 Вск 20:48:33 700833
>>645725 (OP)

Сап, двач! поделись мнением:
какие навыки уровня must have должен иметь начинающий программист графики на VulkanAPI/Directx12?
например, в какие техники рендеринга нужно уметь.

разве уровня курса https://learnopengl.com/
достаточно?

что должно содержать портфолио, какого уровня должна быть работа?
Аноним 29/12/20 Втр 17:13:02 717356
>>646546
Я не особо специалист но считаю что вулкан выигрывает именно по потому что даёт возможность велосипедить очень тонко под нужную тебе задачу. Это прекрасно на самом деле, но думаю что с кривыми руками из вулкана можно сделать еще хуже перфоманс чем на OpenGl

Алсо, кто нибудь знает более-менее живое русскоязычное сообщество (в телеге допустим или дискордке) вулканщиков?
Игры с возрастным рейтингом в Steam Аноним 21/12/20 Пнд 14:18:26 716054 Ответ
AHM8ea-r6HuxcHG[...].png 223Кб, 1040x715
1040x715
gd, привет, помоги!

Пытаюсь залить в Steam игру. Страничка у игры существует давно, поэтому они её давно уже "проверили". Возрастной рейтинг у игры я поставил 18+, потому что в ней есть мат и есть "кровавые сцены". Но сейчас залил туда последний билд, отправил на проверку и... получил отказ. Теперь они пишут, что я якобы не поставил галочку в "Show age gate", хотя я поставил.

Но там куча рейтинговых агентств, рейтинг у которых для игры я, разумеется, не запрашивал. И вот я не могу понять, что гейбен от меня хочет. Кто-нибудь проходил проверку с игрой с возрастным рейтингом? И если да, то как, расскажи, пожалуйста, анон.

Аноним 21/12/20 Пнд 18:51:08 716095
лукс лайк они хочут чтобы ты указал минимальный возраст
Аноним 29/12/20 Втр 15:22:02 717336
Внимательней читай что они в ревью написали, а лучше запости в тред целиком сообщение.
Наверняка там еще какой-нибудь скрин не понравился или в билде игры есть изображение голой сиськи.
В последние годы публикация взрослых игр стала сложнее.
Движкоделие Аноним 19/08/20 Срд 05:03:08 692117 Ответ
image.png 1761Кб, 1200x675
1200x675
Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д.

В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md
(на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению.

Зачем нужна эта тема в 2020 году?
Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться).
У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков)
А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок.

Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
Пропущено 174 постов
9 с картинками.
Пропущено 174 постов, 9 с картинками.
Аноним 26/12/20 Суб 21:17:07 716864
Аноним 27/12/20 Вск 16:49:50 716936
>>712333
> Клон тетриса, если что
> целую кучу функций, типов и констант, есть даже ООП-шные классы
Тоже страдал такой хуйнёй, бобёр, выдыхай, как говорится в старом анекдоте.
Тетрис это просто:
1. Генератор фигур. Возвращает массив 4 на 4 содержащий булевы. Далее фигура.
1.1. Поле для вывода следующей фигуры. Генератор может загружать фигуру сначала сюда, затем по требованию игры выдавать отсюда, а сюда следующую.
1.2. Поле для удержания фигуры. Обмен фигуры в этом поле и фигуры на игровом поле.
2. Проверка на возможность помещения фигуры (ниже, правее, левее). Принимает фигуру. Возвращает булево.
3. Смещение фигуры (ниже, правее, левее). Принимает фигуру, координаты. Выполняет обнуление игрового поля по старым координатам и прорисовку по новым.
4. Проверка заполненности полей. Выполняется один раз при остановке фигуры, работает снизу вверх, при обнаружении заполненной строки, убирает её, начисляет очки, сдвигает поле всё что выше на 1 вниз.

Всё, нахуй, никакие ООП-классы не нужны.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:58:35 717222
Каким образом я могу в своем велосипеде максимальный фреймрейт в vsync привязать?
Как заработать на играх Аноним 12/12/20 Суб 00:07:37 714500 Ответ
super-mario-лич[...].jpeg 1072Кб, 2560x1454
2560x1454
Как при помощи игр зарабатывать 100млн далларов в сутки ничего не делая практическе?
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 14/12/20 Пнд 16:26:48 714969
Аноним 14/12/20 Пнд 17:31:53 714973
Стать стримером, очевидно же.
Аноним 28/12/20 Пнд 07:49:03 717048
>>714500 (OP)
Делать бесконечные версии "три в ряд" из готовых ассетов для мобилок с конским донатом.
Подскажите инструмент для релиза интерактивной книги в мир Nikolay0107 25/12/20 Птн 01:52:46 716675 Ответ
png-clipart-que[...].png 7Кб, 900x512
900x512
Написал интерактивную книгу в ворде, где читаешь сюжет и благодаря выбору решения героя (с помощью гиперссылок) влияешь на него.

Хотел бы это все оформить для андроид или ios через приложение.
В качестве инструмента нашел ren'py, но не уверен, что это подходит. Нужно, чтобы пользователь мог читать не только короткие диалоги, но и длинные описательные фрагменты книги.

Подскажите, пожалуйста, инструмент, с помощью которого это можно реализовать. Т.е. сделать обычную читалку, но с кнопками выбора решения по сюжету.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/12/20 Птн 18:49:07 716735
гугли движки для текстовых игр
не знаю правда будет ли что-то лучше чем ренпи
можешь собрать в каком-нибудь конструкторе сайтов и упаковать сайт в приложуху одним из существующих инстурментов
Аноним 26/12/20 Суб 16:53:58 716835
twine1-zoomedin.png 194Кб, 1600x1284
1600x1284
Аноним 28/12/20 Пнд 02:02:56 717034
Сегодня на dtf про это была статья, сам не читал, но чекни
unigine Аноним 11/04/20 Суб 21:40:51 655649 Ответ
01slider02[1].jpg 181Кб, 916x604
916x604
01slider06[1].jpg 362Кб, 916x604
916x604
01big[1].jpg 429Кб, 1920x688
1920x688
05big[1].jpg 413Кб, 3840x1376
3840x1376

https://unigine.com/products/community/advantages

Теперь фри

скачать: https://unigine.com/get-unigine
документация: https://developer.unigine.com/ru/
плейлист с туториалами: https://www.youtube.com/watch?v=a4Za5gIKQQM&list=PLgeSUiT3pydEeT34VX2MOyNFk4pnZEvCK[РАСКРЫТЬ]
перекот с юнити: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_unity
перекот с уеча: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_ue?rlang=cpp

Пропущено 239 постов
27 с картинками.
Пропущено 239 постов, 27 с картинками.
Аноним 24/11/20 Втр 09:04:43 711239
>>711234
>>710880
Если что, вот так стал делать: Unigine.Console.SetFloat("render_max_fps", 60);
Аноним 25/11/20 Срд 04:18:13 711377
>>710880
Открыть настройки -> screen -> указать макс. фпс.
Аноним 28/12/20 Пнд 01:00:27 717030
бамп топовому двиглу
старых онлайн игр тред Аноним 26/12/20 Суб 13:27:37 716816 Ответ
image.png 223Кб, 500x258
500x258
image.png 1529Кб, 1266x502
1266x502
image.png 1488Кб, 920x574
920x574
коли живы ещё сервера, посоветуйте рп симуляторов общения типа секонд лайф или имву.

мб какие-то рпг браузерные.

можете крипоты насоветовать вроде lsd: dream simulator, она на весь золота, сайтов криповеньких.

спрашивайте, советуйте, ищите игры по описанию.
Аноним 26/12/20 Суб 14:48:35 716826
Аноним 26/12/20 Суб 15:02:36 716828
Аноним 27/12/20 Вск 12:33:41 716896
TDG /февраль 2020/ Аноним 21/02/20 Птн 17:28:30 644123 Ответ
titbit-min.jpg 39Кб, 673x401
673x401
2020.02.21(18:00)- 2020.02.23(22:00)

Тема: Лаборатория

Орг выбирает одного победителя и выдаёт ему 150 ру.

Ссылки на готовые игры кладутся в ответах в треде
в жиже будет пост для анонимной выкладки архивов
https://twg-gd.livejournal.com/

В меню игры должна быть написана фейкопочта для связи с победителем. Если приз не нужен, то не пишите мыло.

Список мест с комментариями(орг выбирает адекватных коментаторов) пишут в созданный тред в гд поигравшие/посмотревшие. По итогам комментариев формируется топ игр.
Первое место получает завалявшийся донат в 100 руб.
Пропущено 123 постов
29 с картинками.
Пропущено 123 постов, 29 с картинками.
Аноним 23/12/20 Срд 02:15:51 716400
а блядь, это старый тред кто-то поднял некропостингом
Аноним 23/12/20 Срд 02:16:49 716401
>>716395
в таком случае это предназначается сюда >>716240
Аноним 23/12/20 Срд 14:32:26 716470
>>716395
мне надо починить орга, как я починил рофлового игродела.
осталось 90+% допилить до умения что-то организовывать
умение оргозмирования даст умение управления командой разарабов, без этого одно солодрочерство + иногда найм рисована

>>716401
там бамплимит, можно тут пообсуждать

>>716400
та я в этом треде хочу трёхдневный ТДГ устроить на этих выхах
если гэдэшники не хотят то ждём Димаса или Андра.
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android] Аноним 14/12/20 Пнд 18:37:13 714980 Ответ
Screenshot20201[...].jpg 632Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 149Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 769Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 264Кб, 1520x720
1520x720
Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя.

Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/12/20 Втр 22:02:56 715183
Аноним 21/12/20 Пнд 17:25:51 716079
1608560749458.webm 244Кб, 1138x640, 00:00:02
1138x640
>>714980 (OP)
> я работаю кочегаром
Виктор Цой возродился как игродел!
Аноним 22/12/20 Втр 17:40:13 716289
В обновлении: Меню при запуске игры Прицел, вместо исчезающего курсора и HUD Возможность выключить игру по нажатию клавишы ESC, но этого нельзя сделать во время катсцены

Теперь ничего не произойдёт, если вы случайно нажмёте любую клавишу на арене с монстрами. Раньше это наказывалось проигрышом При гибели на последнем уровне Вы начнёте с катсцены встречи Аканэ

Теперь у монстров два типа внешности Исправлена пропавшая при портировании на ПК текстура дорожки за дверью магазина. Теперь она есть При проигрыше теперь всегда срабатывает предсмертный хрип героини, а не всего раз за игру
Unreal Engine 4 #8: Swag cat edition Аноним 07/08/20 Птн 11:28:28 688750 Ответ
unreal-swago120[...].jpg 69Кб, 640x473
640x473
plugins-thirdpa[...].jpg 56Кб, 638x359
638x359
r19436808sPeA.jpg 24Кб, 500x508
500x508
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными вкатывальщиками

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 563 постов
81 с картинками.
Пропущено 563 постов, 81 с картинками.
Аноним 31/12/20 Чтв 13:21:29 717792
Помогите мне понять что такое Event OnSwapController и почему оно не работает. Есть гейммод, есть контроллеры. Все работает прекрасно когда создаешь сессию, а после servertravel нулевой отклик с SwapController, как и с PostLogin.
Мне, выходит, надо удалить все виджеты при перемещении, затем обнулить счет, создать виджеты и не вызывать весь процесс создания худа, счета и тд у игроков, которые уже в игре.
Реально сколько смотрел, сколько делал сам и просто зашел в тупик.
Аноним 01/01/21 Птн 10:15:59 717886
Аноним 11/01/21 Пнд 13:29:38 719993
Всем привет, кто-то уже пробовал камера шейки в 4.26 использовать?

Чето поменялось в референсах и новые шейки выглядят совсем по-другому (не вижу настроек модуляций на рот, пос и тд).

Вопрос к знающим: как пофиксить?
TWG18 | Тема: Ностальгия Аноним 18/10/20 Вск 22:55:23 704886 Ответ
TWG18.png 4Кб, 635x477
635x477
Этот тред для неформального общения TWG18.
Cрачи, спам, оффтоп, цирк и треш-угар приветствуется.


Тут тред для нормисов
https://2ch.hk/gd/res/702915.html

Ссылка на описание конкурса и куда донатить:3
http://regames.ru/jam/TWG/



Пропущено 512 постов
103 с картинками.
Пропущено 512 постов, 103 с картинками.
Аноним 23/12/20 Срд 03:12:26 716404
ГД.mp4 20290Кб, 768x432, 00:10:15
768x432
>>716387
Чем тебя голос мочуха-котла не устраивает?
Аноним 23/12/20 Срд 09:54:36 716418
>>716404
Можно и котла, он же обещал в прошлый раз твг провести.
Аноним 23/12/20 Срд 13:15:25 716455
VID202012231313[...].mp4 3365Кб, 750x422, 00:00:50
750x422
>>716418
Он уже проебался со своим осенним твг на которое даже сам зассал появиться, лол.
Лор игры грузин-кун 13/12/20 Вск 15:05:19 714792 Ответ
9347869363795738.jpg 129Кб, 620x444
620x444
Привет, геймдев! На связи анон из Грузии. Задумал создать игру, поэтому набросал примерный лор, так что прошу заценить:
В лихих 1950-х годах появляются растения, которые лечат СПИД и рак. В Белграде вылечили ребёнка от рака в 55-м году, мальчик смог исцелить рак благодаря растениям, созданным лекарством. Мальчик, который исцелил рак, был сыном создателя вакцины. Также создатель проверил вакцину на своей дочери, и они все выздоровели. Всё начало расширяться и превратилось в Сербии, Болгарии, Румынии в огромную корпорацию. В СССР обнаружили растения, которые могли лечить все заболевания в мире. Москва, 64-й год — создаётся корпорация. 70-80-е года были очень удачными, всё шло хорошо до перестройки. Когда произошла перестройка, начали умирать люди, когда подходили к реакторам в Чернобыле. Там они создали защитную таблетку, и она оказалась неэффективной. 91-й год — развал СССР, уволили многих сотрудников, началась война в Югославии. Также существует Роман-Сити, который находится между Болгарией, Сербией, Румынией, и в 80-х там начались бунты, так как коммунисты мешали жить. Город оказался в центре военных действий, тогда компании пришлось переехать в Тбилиси, Киев, Москва, Белград. В 1993-м году оборотни в погонах создали вирус, которые были в связях с бандитами. Бандиты придумали сделать аварию и свалить это всё на НАТО. У них это не получилось, и они получили бабла за то, что они продавали вакцину, которую они не создавали в Сербии. Их начали называть «святыми спасителями», и объявили «людьми года». Однако главарь во время войны бросает своих братков. Половина братков умирает, а остальная половина — его сдаёт. Главарь в бегах полгода. Военные пытаются остановить вирус ядерной бомбой, и они уничтожают половину города. 2004 год — в ЧЗО появляются аномальные зоны, происходит толчок в реакторе, и всё это приводит к тому, что появляется аномальная зона. Военные оцепляют зону отчуждения, в зону лезут сталкеры. В 2011-м году в ЧЗО фиксируется 40% женщин и 60% парней. В 2015-м году политика в мире в напряжении — Северная Корея нарушает договор с Россией, придумывают всё, чтобы свалили на Россию. Северная Корея и Иран вторгаются в ЧЗО, чтобы сделать там ракетный комплекс, и ЧАЭС в том числе превратили в зенитно-ракетный комплекс, который будет стрелять по Вашингтону. Россия и США пытаются предотвратить третью мировую войну. (Дальше начинается сюжет)
Пропущено 70 постов
7 с картинками.
Пропущено 70 постов, 7 с картинками.
Аноним 19/12/20 Суб 16:08:10 715712
>>715711
> Спорить с шебесгоями и шиксами, себя не уважать,
Таки да.
24/12/20 Чтв 18:59:36 716616
>>715451
> это сам термин "православие", означающий в языческой культуре прославление Прави
Тогда бы это было "правеславие". Учи русский язык, ну и историю желательно тоже учить (не по фрическим сайтикам в интернетах).
24/12/20 Чтв 19:03:49 716617
>>715690
Вот этого двачую.
Мультиплеерная стращилка Аноним 08/11/20 Вск 03:54:34 708329 Ответ
image.png 1210Кб, 1919x1079
1919x1079
Давно горел желанием сделать хоррор по сети, но не хватало опыта. В последнее время решил обуздать мультиплеерную составляющую движка и начал делать стращилку. Пока сделал пару механик с камерами и смартфоном в руках. Только вот гуманитарий из меня такой себе, поэтому придумать пиздатые механики, лор и прочие фантазии мне очень сложно. Быть может у мимо проходящего анона есть интересные идеи на такой счет. Сеттинг хочу сделать пост-советский: лес, церковь, кладбище... хотя хуй знает где я возьму ассеты, но если все будет как по маслу, то не грех вложиться. В качестве врагов можно сделать разного рода призраков или органической нечести, против которых есть разные способы борьбы. Например для призраков банально церковный крест, как в phasmophobia. Хочу добавить голосовой чат, рацию для погружения. Будет прикольно обыграть какие-нибудь помехи в рации или потерю связи. Бля, можно столько всего придумать, но в единую картину как-то не вырисовывается. Какой вообще мотив может быть у игроков, типо что они детективы, прибывшие на место преступления и должны разобраться во всякой паранормальной хуйне? Или это банальная хуита. https://youtu.be/6SUmRv-itxs
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/12/20 Пнд 17:17:01 714972
>>714315
Я задолго до этих ваших фазмофобий чувствовал потенциал концепции мультиплеерного хоррора и мне очень нравилась эта идея, но руки дошли только сейчас
Аноним 15/12/20 Втр 18:31:00 715150
>>714315
Проблема в том, что у подавляющего большинства людей от сердца ничего не идёт.
Аноним 18/12/20 Птн 18:16:29 715560
image.png 496Кб, 512x307
512x307
Ну смотри тут пару-тройку стульев как минимум есть. Хоррор может быть с уклоном в треш - где зомбаки регулярно появляются перед лицом игрока и он их превозмогает, тогда тебе над кучу свяких чудиков разнообразных накачать и подумать как они у тебя будут на мясо разлетаться. Собственно этот жанр называется трэш.

Второй вариант - хоррор с уклоном в мистику и саспенс, там НЕХ может вообще один раз за всю игру появится, но игрок постоянно видит следы его присутсвия, какие-то странные символы, непонятные звуки, мелькающие тени и.т.д. То есть игрок постоянно ожидает что вот-вот ему сейчас откусят яйца, но реально никто не появляется и он сидит на очке всю игру и судорожно оборачивается. В данном случае тебе надо делать упор на визуал и звук. Короче сам амбиент. Но это в одиночке.

В сетевой в качестве сюжета далеко ходить не надо: береш любой американский ужастик и копипиздишь основной положняк. Например: группа студентов решили отметить выпускной и сорваться на пикник в лес с палатками пожрать наркоты и потрахать одногрупниц. Потом все нажрались и кто нибудь пошел в лес посрать и наткунлся на какой нибудь склеп/алтарь/ руины. Там он увидел какую нибудь прикольную штуку(медальен/артефакт/книгу/статуетку/стакан водки и горбуху черного на нем) решил это взять себе. Ну а на утро когда уже надо сибираться в город выясняется что не работает ни один электронный прибор, не заводится внедорожник, запасов еды и бухла на один день, а вы у черта на куличиках. Тут можно и над локацией подумать со всякими древними каменными дольменами или сорт оф. И вот у тебя уже сюрвивал где надо жрать, пить, согреватся а по ночам тебя будут кошмарить всякие НЕХ.
Привет, котаны. Хочу влиться в сценаристы игр. Что делать? Где и как получать знания в этой области? Какие подводные? Аноним 16/12/20 Срд 05:38:41 715220 Ответ
image.png 1053Кб, 1200x625
1200x625
Привет, котаны. Хочу влиться в сценаристы игр. Что делать? Где и как получать знания в этой области? Какие подводные?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 16/12/20 Срд 20:08:33 715292
>>715220 (OP)
Подводные: будешь писать не то что хочешь, и от правок, которые тебя будут заставлять делать, будешь хвататься за голову.
Начни с поиска материала, статей. Написание книг и гайды от всяких Кингов тебе не сильно помогут, но лишними не будут, ибо требуется несколько иное. Ищи инфу именно по написанию игр, статьи о том как писались сценарии к разным играм уже вышедшим. К тому же сценарии для игры достаточно сильно отличаются от того как пишется книга, так как помогает визуал, аудио, игровые моменты, бывают ветвление сюжета и прочего.
Можешь начать с этого подкаста, если по какой-то причине ты его ещё не слушал:
https://youtu.be/JbQulH7a4IM
Можешь ещё это глянуть
https://youtu.be/foIOrfjH980
Ну и прочее на ютубе.
По поводу практики можешь попробовать на форумах разработчиков новелл полистать, там часто ищут сценаристов. Там как раз лайтовая версия сценария будет. Как раз больше подходит под книжные варианты, с кучей диалогов и минимум действий и игровых элементов. Пока пишешь можешь читать статьи по написанию сюжетов. Ну и зато оценишь каково это, когда ты пишешь под заказ сценарий и тебе после каждых 10 страниц текста просят 9 из 10 страниц переделать и заворачивать сюжет туда куда нужно заказчику, а не тебе хочется и как ты считаешь более удачно будет, может у тебя желание и отпадет.
Дальше можешь пошариться по форумам геймдева, иногда ищут людей для написания лора и прочего. Чисто бесплатно, попрактиковаться. Но советую не договариваться сразу на какой-то объемный труд, вроде описания сотен рас и создания истории планеты за последние 2000 лет, скорее всего по итогу ты будешь писать не то что нравится, а то что от тебя хотят. Перегоришь. Предлагай кому-нибудь помощь в создание игры со стороны создания каких-либо историй, вроде биографий пары десятков персонажей и т.п., сюжетов для сайдквестов, не кидайся во что-то крупное.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:00:59 715403
Странное сочетание вводных:
>Хочу влиться в сценаристы игр
>Где и как получать знания
Но ведь какие-то же должны быть предпосылки, чтобы ты захотел стать сценаристом? Может ты там пасты какие писал раньше и кореша заценили? Ну лан, это так доеб.

Если по-делу, то начать стоит с драматургии - это универсальный язык рассказа истории, он не зависит от платформы(текст, визуал, кул-стори у костра). Там есть базовые принципы на которых строится всё. Это так сказать мат-часть и база. Вот как знание нот и аккордов для музканта, так и понимание драматургии для сценариста. Сам я находил неплохую книгу, по-моему "Драматургия в кино" называлась, и там довольно просто и интересно расписан весь положняк по этой теме.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:34:27 715431
>>715292
>xyz
Сейчас бы слушать инфоцыган-безыгорников, которые торгуют курсами о том, как делать игры, при том, что сами ни одной игры не сделали.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов