Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 427 178 153
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 1
gs780236jhd.png 1445Кб, 1387x1387
1387x1387
2019-01-25 (18).png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (23).png 2477Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (47).png 2917Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:26:57 551864 2
Гидроцефал орет.png 395Кб, 720x400
720x400
>>551860 (OP)
>приветствуются. Но игнорируются.
Ну и съеби тогда.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:37:11 551865 3
>>551864
Нет. Не пойми неправильно, мне всё это интересно, но переделывать по чьей-то указке я ничего не собираюсь.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:10:36 551909 4
>>551860 (OP)
Приятный графен и идея ничего. Я бы на кусочек геймплея посмотрел, интересно.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:29:01 551912 5
>>551909
Спасибо, анон, геймплей на выходных постараюсь заснять.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:06:47 551937 6
>>551909
Где тут графен? Рисунки из школьной тетрадки чтоли?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:29:46 551946 7
>>551937
А что не так с рисунками из школьной тетрадки?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:35:23 551948 8
Графон кал, на геймплей посмотрел бы.
Аноним 31/01/19 Чтв 15:50:43 551950 9
>>551948
Собственно какой графон, такой и геймлей.

>>551946
Такой графон не продает игру, очевидно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:05:24 551958 10
>>551950
Ты серьёзно думаешь, что убивалку времени для мобилок и прочих планшетов должен продавать ГРАФОН?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:08:40 551960 11
>>551958
На мобилках нужно соответствовать уровню определенному. Твой графен очень и очень низкого уровня. Такое проскролливают просто и не устанавливают.
мимо
Аноним 31/01/19 Чтв 16:23:40 551971 12
screen-1[1].jpg 188Кб, 1422x800
1422x800
>>551960
На мобилках не проскролливают и устанавливают, например, вот это. И смею заявлять, что мой графон лучше, хоть и далёк от идеала, конечно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:26:35 551972 13
>>551971
в каком месте твой лучше? в случшем случае одного говеного уровня. хотя в твоем примере все-таки чуть получше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:28:14 551975 14
>>551972
Давай-ка ты в этом месте перестанешь голословно кидаться какашками и аргументировано сравнишь по пунктам мои скрины и скрин выше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:29:59 551978 15
>>551975
в примере хотя бы тени есть (пусть уебищные), но одни они ставят тот уровень выше твоего.
от твоего несет пеинтом в самом плохом смысле. В примере пеинтом несет только от башенок в целом.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:38:32 551980 16
>>551978
Тени такого уровня приделываются парой кликов, лол, нашёл графон. И тебя то есть не смущает раскопированная трава доски и прочие текстуры, треугольные ёлки, смешивание в одном фоне совершенно разных визуальных стилей, всратый туман на полэкрана и уродливые мобы с нулевой проработкой?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:39:11 551981 17
>>551980
не смущает. общая картинка мне нравится больше, чем твоя
хотя у вас у обоих то еще говно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:42:59 551984 18
>>551981
В любом случае, у того пика 500к+ установок, если такой графон вот так "не продаёт" игру - мне этого хватит.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:43:41 551986 19
>>551937
Шейдеров накинуть и заебись будет, базарю.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:45:04 551987 20
>>551984
может у него трафик был или он продвигал как-то
без этого енжой свои 2 установки
но геймплей я бы позырил, мне только графен не нравится
Аноним 31/01/19 Чтв 18:43:21 552030 21
>>551984
Ты серьезно думаешь, что из-за графона появятся 500к+ установок. Может, ты еще и думаешь, что у хорошей качественной игры инсталлы появляются сами собой и они выходят в топ?
Аноним 31/01/19 Чтв 19:07:11 552032 22
image.png 100Кб, 800x450
800x450
Аноним 31/01/19 Чтв 19:19:54 552033 23
>>552030
Нет, конечно. О том и речь, что у игры с херовым графонием, который игру "не продаёт", вполне неплохие результаты. А так ясен хер, что для популярности придётся вложиться в рекламу и продвижение, как временем, так и деньгами.
Аноним 31/01/19 Чтв 19:31:10 552037 24
>>551987
>>552030
Как всегда, маркетинговые эксперты уровня гд готовы строить манятеории годами, лишь бы игры не делать.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:08:47 552043 25
А я вот с удовольствием посмотрю видео из твоей игры.
Ну и послежу за ходом разработки.

Но это конечно жесть, ты полтора года игру делал, и но не удосужился даже видео с геймплеем записать сразу.

Ну и на какие-то установки тебе не стоит рассчитывать, коненчо. Не на этом этапе точно.
Аноним 01/02/19 Птн 04:15:10 552141 26
>>552043
Как-то до этого не возникало необходимости видео записывать.
Это пока что даже в early access не годится, какие установки, лол.
Аноним 03/02/19 Вск 17:14:01 553091 27
output.webm 16186Кб, 1280x720, 00:01:24
1280x720
output2.webm 14678Кб, 1280x720, 00:01:13
1280x720
>>551909
>>551948
Ну, в общем, как-то так. На первой вебмке основной режим, на второй - дополнительный. Второму уделялось меньше времени, поэтому там можно заметить пару багов и куски интерфейса без отрисовки. Играющий трек тоже в процессе разработки, что вступление уёбищное я уже знаю. Балансить локацию буду после того, как запилю всех мобов, скорее всего повышу количество врагов на экране и среднюю скорость их набегания. И со вторым режимом тоже что-нибудь сделаю ещё.
Аноним 03/02/19 Вск 17:23:08 553098 28
>>553091
Выглядит скучно пиздец
Аноним 03/02/19 Вск 17:45:26 553105 29
>>553091
Выглядит забавно. О не хватает смысла.
Goblin Slayer смотрел/читал? Вот чего-то такого не хватает.
Аноним 03/02/19 Вск 17:52:06 553109 30
>>553105
Писающихся девочек и изнасилований? Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка и т. д. Ну и немножко в форме сюжета, подаваемого диалогами/катсценами.
Аноним 03/02/19 Вск 18:10:05 553114 31
>>553109
Причины геноцидить гоблинов.
>Писающихся девочек и изнасилований?
Не помешало бы, кстати.

>Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка
Пока это выглядит ужасно неинтересно. Подобный геноцид имел бы смысл, если бы для него была какая-то причина, какая-то игра до этого замеса.

Ну хотя бы что-то типа: турист ставит палатку на полянке, гоблины пришли и гадят, турист недоволен и мастерит баллисту. Замес-замес-замес. Потом турист идёт ловить рыбу на речку, гоблины опять гадят. Турист строит лодку-баллисту и гоняет гоблинов по реке. И так далее.

Если же у тебя игра предполагает раз за разом одинакого месить гоблинскую толпу..

Аноним 03/02/19 Вск 18:18:42 553118 32
>>553114
Сюжетное обоснование есть, выглядит примерно как ты описал. Если вкратце - гном сидел, никого не трогал, механизмы всякие конструировал, чертежи рисовал да в сундук складывал, как внезапно набежали гоблины, упёрли тот сундук и в лес удрали. Гном бросается в погоню, а там уже самый хитрожопый гоблин свою вундервафлю по чертежам собрал, и тот сундук на неё сзади поставил. В ходе разборок вундервафля взрывается, чертежи взрывом раскидывает по всему миру, какие-то целыми, какие-то по кускам, соответственно, мотивация гнома вернуть всё своё на место.
Гоблины на вебмке - это процентов 40% от всех мобов лесной локации, там ещё всякие орки-огры-тролли будут, ну и самих локаций ещё 5 после этой.
Аноним 03/02/19 Вск 21:28:21 553210 33
>>553091
Нет реакции на попадание стрел, сделай анимацию и звуки получения урона, чтоб кровькишки.
Аноним 04/02/19 Пнд 03:22:22 553270 34
>>553210
Есть, кровища же брызжет. Звук будет, анимация вряд ли, планируются в том числе пушки с очень высоким показателем выстрелов в минуту, будет уёбищно смотреться.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:34:00 554820 35
Goblin Chief.png 218Кб, 693x620
693x620
Намалевал вот такого босса. Да, это перерисованный обычный гоблин на кабане из вебмок выше. Просто я планирую делать по 5 боссов на локацию, а локаций планируется 6, итого выходит 30. 30 абослютно уникальных боссов, появляющихся по разу за сюжетку - это слишком расточительно, поэтому 100% уникальными будут только финальные боссы локаций, а промежуточные будут иметь общую модельку и анимации с каким-нибудь обычным мобом.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:35:48 554822 36
2019-02-04 (5).png 1945Кб, 1920x1080
1920x1080
Алсо, вот вам, что ли, скриншот менюшки.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:51:24 554835 37
>>554822
Очень невразумительно. Всё сливается в одну картинку.

Измени цвет шрифтов, добавь светящихся рамок, увеличь контрастность.

Сейчас - очень плохо.
Аноним 08/02/19 Птн 03:32:52 554987 38
>>554835
У меня так-то интерфейс довольно нагруженный, если всё это будет ещё и свистеть и пердеть, боюсь, у игрока глаза вытекут
Аноним 11/02/19 Пнд 03:05:37 555758 39
Аноним 11/02/19 Пнд 03:11:37 555760 40
>>551860 (OP)
Вангую годноту, буду следить и ждать релиза
Bounty 12/02/19 Втр 17:43:14 556386 41
>>555760
Мне кажется, до релиза это не дойдёт никогда. А если и дойдёт, то будет никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 04:18:56 556547 42
2019-02-11 (3).png 3910Кб, 1920x1080
1920x1080
>>556386
Тебе кажется. Разработка этой игры - уже неостановимый процесс, как огромный валун, катящийся с горы, я слишком много времени вбухал в неё, чтоб мои усилия пропали. Разработку не остановил даже уход художника со всеми наработками по графону.
На днях вот экспериментировал со спаунером. Приделал каждому мобу Fight Value (раньше спаун делался на основании дропающихся с них денег), вычисление общего Fight Value всех мобов для каждой стадии, и заставил спаунер подгонять число спаунищихся мобов так, чтоб этот все мобы заспаунились за примерно 2 минуты, вне зависимости от того, какие именно мобы могут появится на данной стадии. Потом ещё скорость перемещения им повышу, а HP снижу.
Аноним 13/02/19 Срд 05:49:09 556556 43
>>556547
если это очередная унылая хуйня под мобилочки, то может и получишь что, а под ПеКА - нет пути.
Аноним 13/02/19 Срд 07:11:48 556566 44
>>556556
Зачем выбирать между мобилками или пекой, если можно не выбирать? Релизну на пеку, потом после некоторых доработок на ведроид. Пека так-то это в том числе планшеты на винде, на которых играть практически не во что.
Аноним 13/02/19 Срд 14:28:23 556612 45
>>556566
Потому что на ПК такое нафиг никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 15:04:49 556619 46
>>556612
На ПК в сраные кликеры миллионами играют, не рассказывай мне, что на пеке нужно, а что нет.
Bounty 14/02/19 Чтв 21:52:27 556927 47
>>556619
В браузере, в кликеры с хорошей графикой.
Аноним 15/02/19 Птн 07:18:20 557048 48
>>556927
В стиме, в говнину с тремя мазками кистью на моба. А ещё там же покупают и играют в совсем откровенный треш, склёпаный за две недели на коленке полутора дегенератами из напизженных с интернетов ассетов и картинок. Не миллионами, конечно, но так и я на миллионы не претендую.
Bounty 15/02/19 Птн 21:03:54 557267 49
>>557048
Ладно, убедил, пойду тоже что-нибудь на мобильник напишу. С донатом и рекламой.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:34:50 559351 50
Reinforced Wood[...].png 482Кб, 818x685
818x685
Намалевал тут более жирную базу для танка, с двумя слотами под пушки и одним под батарею. Как же она меня заебала. Всё это сраное дерево. Пока рисовал, понял, что деталям танка у меня не хватает затенения. На более простых ещё это не особо заметно было, но вот эта штука без теней выглядела, как ёбаная каша. Потратил лишних полчаса на тени, и получилось куда приличнее. Скорее всего, дорисую их и уже запиленным деталям.
Аноним 27/03/19 Срд 18:41:33 569337 51
Аноним 10/04/19 Срд 10:03:15 572546 52
71spVMNe-+L.SX4[...].jpg 26Кб, 425x283
425x283
5668c7ce-f580-4[...].jpg 247Кб, 1135x700
1135x700
Ну всё, теперь я ХУДОЖНИК нахуй. Ко мне наконец приехала вот эта няша с амазон XP-PEN Artist 15.6 Pro, и теперь мне больше не придётся выдрачивать чуть ли не наугад контуры всякой хуеты на своём старом нищепланшете. Ощущения - как будто пересел с велосипеда на спортбайк. Понарисовал на радостях всяких деревянных хуйнь для лесной локации.
Аноним 10/04/19 Срд 10:06:40 572547 53
>>572546
Поздравляю, теперь ты обязан делать заебись и регулярно поститься.
Аноним 10/04/19 Срд 16:09:07 572582 54
>>572547
> регулярно поститься
а так же молиться и слушать радио радонеж
Аноним 11/04/19 Чтв 06:15:46 572794 55
>>553091
Скорость нужно выше всего геймплея.
Аноним 11/04/19 Чтв 15:31:44 572866 56
>>572794
Да, есть такой момент. Хуй знает, что с этим делать, если честно, если просто скорость перемещения и анимации мобам поднимать - то при нужной скорости начнёт выглядеть коряво, масштаб увеличивать - тоже хуйня вариант, планируются мобы значительно крупнее вот этих гоблинов, и база для танка в шесть раз толще. Скорее всего буду что-то думать, когда полностью мобов для этой локации доделаю.
Аноним 11/04/19 Чтв 17:37:56 572876 57
>>551860 (OP)
По первой картинке показалось что это приключения Макеева (который Алекстайм) в Мексике. Гнум свирепой рожей чем-то его напоминает.

Из-за чего ливнул художник, и почему вместе с наработками? Прям так и сказал "нихуя не разрешаю мой графоний в проекте использовать"? Ты ему за него не платил?

Асло, вообще, при покупке графония у фрилансера (за живые деньги), достаточно ли факта оплаты для утверждения неотъемлемого права заказчика на использование купленного графона в коммерческом проекте?
Аноним 11/04/19 Чтв 21:52:38 572941 58
>>551860 (OP)
я тебя уважаю и сразу ненавижу. юнити.
Аноним 12/04/19 Птн 04:40:15 573000 59
>>572876
Лол, и правда.
Художник был моим другом и работал как и я, на чистом энтузиазме, с договорённостью о разделе прибыли после релиза. Ливнул, потому что посрались по не связанной с игрой хуйне. Вместе с наработками - ну прост я его хорошо знаю, и если от него к моменту релиза останется хоть один спрайт, он жопу порвёт, но найдёт способ меня за это засудить.
Хуй знает, как там с фрилансерами. Нужен какой-то договор, наверное, где прописаны все моменты по правам, иначе он потом может сказать, что ты всё попиздил, автор он, вот исходник.
>>572941
Что не так с юнити?
Аноним 12/04/19 Птн 06:45:40 573009 60
>>572866
Скорость стрел бы повыше, или может панируется прокачка харрактеристик танка с ростом скорости выстрелов и скорострельности?
Аноним 12/04/19 Птн 09:15:39 573036 61
>>573009
Апгрейды скорости снарядов и скорострельности есть, плюс сами пушки по мере прогресса будут заменяться на более современные, убойные и быстрые.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:14:29 575854 62
df92fc23-04b6-4[...].jpg 188Кб, 742x557
742x557
Y61qXSFllKo.jpg 75Кб, 615x560
615x560
>>572546
Немножко новых художеств. Гоблин старый, просто для масштаба.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:16:51 575855 63
>>575854
Надо тебе кубцов вздрочнуть, и научиться юзать рефы.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:31:46 575866 64
>>575855
Двачую. Вежливо и по-сути.
Аноним 23/04/19 Втр 03:23:19 575981 65
6AjwuSbCk3Y.jpg 36Кб, 249x545
249x545
>>575855
>>575866
Не без этого, конечно. Но времени сейчас на задрачивание отдельных скиллов как-то нет, если я буду вместо создания графония, музония и кода заниматься совершенствованием этих процессов, я вообще никогда не закончу. Прогресс в этом плане так или иначе всё равно есть, полтора года назад верхом моих изобразительных навыков был вот этот зомбак.
Аноним 23/04/19 Втр 04:20:11 575983 66
>>553091
>2 видос
Уютно он сидит в этой самоходке, норм получилось.
Аноним 23/04/19 Втр 05:48:11 575999 67
mp
Аноним 23/04/19 Втр 06:08:24 576001 68
>>551860 (OP)
>Принадлежать
Когда это гоблины заговорили языком шекспира? Они же слов длиннее пяти букв не знают.
Сделай уж "Вся твая база наша"
Аноним 23/04/19 Втр 06:17:18 576002 69
>>576001
Гоблины гоблинам рознь, в какой-нибудь готике это полуразумное зверьё, способное разве что взять в руки палку, а в варкрафте вон такие механизмы изобраетают, что мой гном позавидует.
Аноним 24/04/19 Срд 13:56:16 576183 70
>>551860 (OP)
Лампово. Не останавливайся.
Аноним 08/05/19 Срд 18:46:45 579386 71
Trees.png 601Кб, 857x732
857x732
HutSpawn.gif 2235Кб, 500x300
500x300
12/05/19 Вск 14:46:55 580181 72
Новый видос геймплея, с диалогами и боссфайтом. Вроде пободрее стало, но с генерацией мобов ещё буду играться потом, да наверняка не раз. https://www.youtube.com/watch?v=dzq_yWTN6zI
Аноним 30/05/19 Чтв 19:26:58 584280 73
sNf3SZPdFMM.jpg 69Кб, 458x633
458x633
-w8io-1FDuE.jpg 147Кб, 568x701
568x701
Намалевал тут ещё немножко херни.
Аноним 30/05/19 Чтв 23:48:25 584329 74
.jpg 72Кб, 500x555
500x555
>>584280
Чё за бармалей, лол
Аноним 31/05/19 Птн 00:32:41 584334 75
Бампаю, чтобы почитать потом
Аноним 31/05/19 Птн 05:06:50 584340 76
>>584329
только сейчас осознал что Бармалей-то нигер. в сосничестве не делал разницы между расами вообще, вот
Аноним 31/05/19 Птн 10:48:29 584374 77
>>584340
Скорее испанец или француз, у него ж вон какие усы. Он был пират, значит рассматриваем типичные пиратские страны.
Аноним 09/06/19 Вск 11:08:09 586125 78
burning.gif 6682Кб, 800x267
800x267
image.png 221Кб, 501x477
501x477
>>584329
Орк жи. Вдохновлялся варкрафтом, проклятыми землями и готикой.

А у меня тут ещё немножк контента - эффект горения и каменный маховик в качестве батареи.
Аноним 09/06/19 Вск 22:59:48 586247 79
>>551860 (OP)
Окей, а теперь зададим главный вопрос: "Зачем игроку играть именно в эту игру?"
Аноним 09/06/19 Вск 23:39:37 586249 80
>>586125
Очень плохой эффект горения.
Аноним 10/06/19 Пнд 06:21:52 586251 81
>>586249
Вполне годный эффект. Хули ты пиздишь, псина.
Аноним 10/06/19 Пнд 08:22:13 586258 82
>>586249
Сделай лучше с такими же или меньшими затратами времени и производительности. Разумеется, можно, например, повесить не один ParticleSystem на моба целиком, а целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой?
>>586247
Затем, что собратья по жанру предлагают по три с половиной одинаковых моба на локацию (если их вообще больше одной) в разных скинах и прокачку нескольких числовых параметров.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:05 586373 83
>>586258
Какими затратами времени? Ты постишь что-то раз в месяц.
Какими затратами производительности? У тебя фпс просдеает? Что ты там нахуевертил такого?

Где тут у тебя партиклы? Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл? Тогда откажись от этого говна - выглядит как какая-то кожная болезнь.

На юнити пилишь? Ну зафигачь огонь по туториалу https://www.youtube.com/watch?v=5Mw6NpSEb2o

Вот этим туториалом можешь воспользоваться, почти то же самое всё.
https://martincrownover.com/gamemaker-examples-tutorials/particles-fire/

Подберёшь правильно параметры, чтобы в твоей палитре всё было, сделаешь несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела и будет красиво полыхать.

А то, что у тебя есть - непонятная дрисня.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:59 586374 84
>>586258
>целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой

Никакой. Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Аноним 11/06/19 Втр 03:42:27 586403 85
>>586373
>Ты постишь что-то раз в месяц.
Ну сорян, не все тут РНН-бояре с тоннами свободного времени, у меня есть только 14 часов в неделю. Алсо, пощу я чаще, и далеко не каждый чих можно запостить.
>У тебя фпс просдеает?
Сейчас нет, но когда я решил запилить ПОКРАСИВШЕ брызги крови, отслеживая их столкновения с поверхностью и отрисовывая в этом месте лужу - проседал. На тех же самых частицах, да.
>Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл?
Ну нет, блядь, я ради этого по 50 GameObject в секунду на каждого моба буду создавать ручками.
>Ну зафигачь огонь по туториалу
Туториал хороший, только на мобах такой огонь будет смотреться , внезапно, хуже.
>несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела
А это уже те самые потери времени и производительности, которые мне не интересны. Вместо того, чтоб подогнать shape под нового моба и налепить новую маску, мне придётся тыкаться в каждый его угол с новым эмиттером, подстраивать его параметры и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно. Кроме того, у меня есть, например, деревья, которым тоже нужно гореть - на них придётся херачить сотню таких эмиттеров.
>>586374
>Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Да ну? На сцене находится, скажем, 50 горящих мобов, и ты хочешь сказать, что нет вот вообще никакой разницы, 50 на них эмиттеров или 1000?
Аноним 11/06/19 Втр 15:05:12 586490 86
>>586403
>и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно

Ну если тебе ок, что твой эффект горения выглядит как говно, то не ебись.
Аноним 11/06/19 Втр 15:20:29 586493 87
>>586490
Начнём с того, что это не эффект выглядит, как говно, это ты задрал планку оценки чёрте куда. Объективно можно было сделать на несколько порядков хуже. Зависимость качества от затраченных усилий - штука нелинейная, и текущий их баланс меня вполне устраивает. От того, что я буду выдрачивать этот эффект дальше, я просто потеряю время, приобретя только призрачное одобрение полутора эстетов вроде тебя, а на финальный результат это не повлияет практически никак.
Аноним 11/06/19 Втр 15:44:13 586497 88
Да нормально выглядит, соответствует стилю игры. Не еби себе мозг, ОП.
Другое дело что сам стиль игры какой-то пиздец блять, художник тебе нужен.
Аноним 05/07/19 Птн 18:28:46 591202 89
image.png 258Кб, 477x359
477x359
Вы, наверное, думали, что я забил, а я не забил, я ебошу. Навыки ебошу. И гуй для них. Ненавижу гуй, вот серьёзно. Интерфейса на три с половиной кнопки, а работы больше, чем над геймплеем. Иконки ещё рисовать. А ведь я этих навыков не меньше сотни хочу нафгичаить, защо мне всё это?
Аноним 21/07/19 Вск 09:45:19 594631 90
iqWUhxPccM.jpg 253Кб, 1501x897
1501x897
RtU8e9ayvYo.jpg 188Кб, 1501x897
1501x897
Хоспаде, как же охуенно, что Unity Editor поддерживает создание кастомных расширений, можно больше не править вручную каждый блядский ID в XMLке со скиллами. Логика их создания, правда, страшная. Почти 500 строк кода на один редактор, половина на херню вида
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Icon Name:", GUILayout.Width(80));
SkillIcon = GUILayout.TextField(SkillIcon, GUILayout.Width(170));
GUILayout.EndHorizontal();
а вторая на работу с не менее страшным XML. И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Аноним 21/07/19 Вск 11:26:33 594637 91
>>594631
> И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Да и ещё нахваливали, что это вершина описательных языков. Воистину JSON пришёл - порядок навёл!
Аноним 21/07/19 Вск 12:13:50 594646 92
>>594637
Дык я про старый гуй, а не про XML. XML это отдельный пиздец, но я за него взялся, к сожалению, до того, как узнал про JSON, а сейчас от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил.
Аноним 21/07/19 Вск 14:49:40 594687 93
>>594631
Есть гайд по созданию таких редакторов ?
Аноним 21/07/19 Вск 17:26:18 594707 94
>>594687
Есть вроде что-то на том же хабре, точнее сказать не могу, сам гайдами не пользуюсь, в основном из документации официальной и из гугла по конкретным запросам инфу беру.
Аноним 21/07/19 Вск 17:51:43 594712 95
>>594646
> от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил
Вот из-за этой дрянья я и не делаю игор. Всё боюсь, что наворочу хуиты, которую будет лень переписывать и из-за этого игра не получится.
Аноним 22/07/19 Пнд 05:34:55 594820 96
>>594712
Зря. Хуиты, будучи новичком, наворотит каждый, но лень переписывать её не будет, наоборот, по мере развития тебя как разраба, будут всё сильнее чесаться руки переписать эту хуету. Тут важно наоборот понимать, что действительно нужно переписать начисто, а что лучше не трогать и продолжать обмазывать костылями с точки зрения соотношения затраченных и сэкономленных усилий.
22/07/19 Пнд 14:16:54 594907 97
>>594820
я потратил 80 часов на десятиминутную игру. но я разбирался с движком и осваивал приложухи для генерации/хуяции. думаю делать часовой проект, на это мне нужно 480 часов чистого времени, пиздец
Аноним 22/07/19 Пнд 15:58:19 594918 98
>>579386
А как появилась музыка? Сам писал/покупал?
Аноним 22/07/19 Пнд 16:07:13 594920 99
>>594918
Всё самописное, анонче, индигейдевить - так по полной.
Аноним 23/07/19 Втр 08:54:02 595042 100
>>594920
Моё увожение. Саундтрэк получился хороший.
Аноним 23/07/19 Втр 14:36:05 595076 101
>>579386
Ебать мой лысый хуй, ОП! Ты охуенен чуть более, чем полностью! Музон — абсолютный зачёт! Продолжай пилить годноту в том же духе, и выйдет конфетка!
Аноним 23/07/19 Втр 17:09:53 595100 102
>>595042
>>595076
Ох, спасибо на добром слове, анончики, замотивировали прям. Пойду пилить.
Аноним 26/07/19 Птн 10:10:21 595458 103
10/10
Аноним 28/07/19 Вск 07:41:39 596010 104
>>595076
Музон то зачет, а остальная игра - говночёт.
Аноним 30/07/19 Втр 18:33:23 596902 105
image.png 140Кб, 755x675
755x675
image.png 104Кб, 417x355
417x355
Мде, всё-таки художник из меня через букву Й. Короч орчиха. И камушек.
Аноним 06/08/19 Втр 12:58:47 599044 106
>>596902
У многих, кстати, ненависть к обводке. Решил для себя, что использовать не буду.
Аноним 06/08/19 Втр 13:49:36 599052 107
>>599044
Оставь раз уж начал с ней и много контента наклепал.
Аноним 07/08/19 Срд 11:05:38 599322 108
>>599052
Я не ОП. ОПа я ни к чему не призываю, просто поделился умозаключением. Мне лично обводка ок.
Аноним 07/08/19 Срд 12:00:18 599328 109
>>596902
Убиваешь зеленых и забираешь себе в гарем их красавиц ?
Аноним 07/08/19 Срд 17:46:03 599385 110
>>599322
Обводка это часть стилизации, где-то без нее не обойтись, а где-то она добавляет визуального мусора. Поэтому я бы смотрел в целом и принимал решения на основе общей картины.
Аноним 11/08/19 Вск 15:27:34 600254 111
image.png 191Кб, 690x449
690x449
image.png 188Кб, 426x346
426x346
ОП здесь и продолжает создавать и оживлять всратых чудовищ.
>>599044
Без обводки у меня будет получаться ещё более всратая херня, так хоть можно не особо париться на тему освещения на границах объектов и делать вид, что это часть стиля.
>>599328
Гном-ебырь, коллекционирующий тней разных рас? Забавная идея, но не. Прост орчиха. Прост разбавляю парад хуемразей неким подобием ДИВЁРСИТИ.
Аноним 03/09/19 Втр 16:00:45 607368 112
image.png 471Кб, 651x441
651x441
fireball.gif 1143Кб, 1000x220
1000x220
Запилил ещё полтора орка-шамана. Один рядовой моб, второй минибосс. Будут кастовать на союзников усиление, лечение и фаерболл по морде гному. Фаерболл на гифке.
Ну и пару треков ещё новых.
https://youtu.be/z5MQbiBjI-A
https://youtu.be/FnZ1pzZsnD8
Аноним 03/09/19 Втр 18:43:04 607436 113
>>600254

Пиздато пиздато месяц было назад
Аноним 21/09/19 Суб 14:20:23 612108 114
image.png 300Кб, 601x701
601x701
Ещё один орк и ещё один трек. Орк не просто так ближник, а типа берсерк, когда ХП дропается ниже половины, впадает в ярость, удваивает урон и броню и переходит на бег.
https://youtu.be/qp5QHbG1gQw
Аноним 02/10/19 Срд 22:48:07 615100 115
Аноним 27/10/19 Вск 15:18:16 619845 116
image.png 745Кб, 897x687
897x687
Короче у меня тут очередной трек и сюжетный босс.
Трек - заглавная тема игры, алсо, тема главного героя и тема одного из боссов где-то в самом конце сюжеты. С треком этим вообще забавная история, основной его кусок я набросал ещё аж в 2012 году, без какой-либо цели тогда, и уже занимаясь разработкой два года назад снова на него наткнулся. Как наткнулся, попытался довести до ума, но результатом стал только чуть расширенный изначальный фрагмент с частью инструментов. И только сейчас я его, можно считать, доделал. https://www.youtube.com/watch?v=ExI79_r7CVU&feature=youtu.be
Босс - это главарь банды гоблинов, уперевшей у гнома сундук с чертежами, вот тут упоминал про него >>553118. Можно считать, один из ключевых сюжетных персонажей, лол. Звать Угылк. В одном из двух основных сюжетных рутов, станет компаньоном гнома, открывая доступ к отдельной ветке атакующих навыков и ряду чертежей. В другой бесславно сдохнет, ибо нехуй чертежи пиздить.
Аноним 16/11/19 Суб 14:33:56 622881 117
image.png 292Кб, 846x702
846x702
Чувствую, что всем уже похуй, но я всё равно продолжу постить своё говно. На этот раз заебенил огра.
Аноним 16/11/19 Суб 15:26:52 622888 118
>>622881
Супер.

На чем кстати рисуешь, хз может уже задавали вопрос такой. И когда ты рисуешь, пользуешься зумом или всегда в одном размере, что бы не путаться в степени детализации?
Аноним 16/11/19 Суб 16:00:14 622894 119
>>622888
Спасибо.
На графическом планшете с экраном, вот в этом посте >>572546 упоминал модель. Зумом пользуюсь, чтоб не путаться, ориентируюсь по толщине контуров. Рисую в векторе (Adobe Animate), пределы зума достаточно высокие, грех им не пользоваться.
Аноним 16/11/19 Суб 19:26:20 622912 120
>>622894
Да, планшет крутой конечно.
Аноним 30/11/19 Суб 18:44:02 625787 121
Мимопроходил этот ваш ГэДэ, зацепился только за этот тред. Дико нравится, ОП. Судя по вебмкам. Очень здорово сделан графоний - просто и со вкусом, стиль выдержан. Годно! Теперь бы завести какого-то сюжета каплю, мб рпг-элементы, ну или просто стори в духе Кармака - и збс. Крч, чтоб не просто пиксель точкой, пусть и красивый, а чтоб как-то к ГГ проникаться, чувствовать себя дворфом-нагибатором, нутыпонел.

С удовольствием напилил бы тебе саундтрек. Если вдруг надо будет.
Аноним 01/12/19 Вск 07:10:13 625866 122
>>625787
Спасибо, анон. Сюжет есть, дерево скиллов есть, пилится потихоньку, в скором времени, думаю, выложу какую-нибудь катсцену для примера. Про саундтрек - спасибо за предложение, но тоже сам пилю, выше по треду есть примеры.
Аноним 01/12/19 Вск 10:42:32 625875 123
>>625866
Бля можно и тебе с артами помощь нужна? А то выглядит прям криво.
Аноним 01/12/19 Вск 11:02:44 625879 124
>>625875
Ты предлагаешь заново перерисовывать и анимировать весь уже сделанный графон? Нет, спасибо, каким бы кривым он не был, ещё раз всё переделывать я не собираюсь, первого раза хватило. К тому же людям вон заходит, несмотря на художественное несовершенство.
Аноним 02/12/19 Пнд 20:48:14 626237 125
>>625866
>есть примеры
Там вроде только один трек же был, нэ? Видимо, пропустил.

Жаль, надоело уже для всякой андроидо-хуиты осты пилить, хочется сделать для чего-то, что мне самому нравится.
Аноним 25/12/19 Срд 19:59:56 631214 126
Короче, как и обещал вот в этом >>625866 посте, запилил видео с катсценой.
https://www.youtube.com/watch?v=WTYpmBapfsk
Происходит она после выпиливания вот этого >>619845 босса. Конкретно в этой её версии (а там ещё и развилка есть, на самом деле), гном в ярости избивает и убивает бедолагу гоблина. Сам видос снимал в английской версии, есть русские субтитры, если вдруг у кого с английским всё ещё хуже, чем у меня, но интересно, о чём там пиздят персонажи.
Ещё в этой катсцене можно увидеть дополненные эффекты огня, взрывов, заценить новые звуки, один недотрек, являющийся вариацией на тему уже существующей темы этого самого гоблина. А ещё там есть ТЕНИ. Которые я всё это время по большей части и вымучивал.
Аноним 10/01/20 Птн 19:01:14 634695 127
image.png 600Кб, 1259x806
1259x806
Заебенил сразу две новых стены. Ну то есть, две версии одной стены, одна будет апгрейдиться во вторую, с повышением характеристик и получением способности наносить урон попавшим в зону поражения мобам.
Аноним 10/01/20 Птн 19:03:25 634698 128
>>634695
Может ебануть верёвки для первой стены, на второй вон металлическая хрень.
Аноним 10/01/20 Птн 19:10:37 634700 129
>>634698
Да, пожалуй, визуально будет восприниматься получше, но с другой стороны тогда вторая будет выглядеть менее существенным улучшением. Подумаю в общем, спасибо.
Аноним 10/01/20 Птн 19:49:20 634723 130
>>634700
Если по цвету, все равно вторая стена будет выглядеть насыщение, так как верёвки могут быть тёмно коричневыми или чуть светлее бревен, то есть теплыми, по сравнению с холодным металлом.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:08:08 635255 131
image.png 251Кб, 566x793
566x793
>>634698
Да, так определённо лучше, спасибо ещё раз, анон.
Аноним 14/01/20 Втр 00:22:26 635375 132
>>635255
Да не за что, норм нарисовал.
Аноним 17/01/20 Птн 06:25:57 635947 133
2020-01-16 (13).png 3988Кб, 1920x1080
1920x1080
2020-01-16 (5).png 3846Кб, 1920x1080
1920x1080
2020-01-16 (8).png 3990Кб, 1920x1080
1920x1080
2020-01-16 (11).png 3780Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну короче вот. В самом начале треда высказывались по поводу отсутствия теней, но теперь у меня есть их!
Аноним 17/01/20 Птн 07:08:04 635949 134
>>635947
Ого эпично стало, как будто игрушечные фигурки
Аноним 20/01/20 Пнд 22:04:45 637108 135
где кочать?
Аноним 23/01/20 Чтв 18:34:12 638319 136
Аноним 23/01/20 Чтв 19:10:43 638340 137
>>638319
Пока я думал, постить ссылку на статью на двач или не постить, её запостили за меня. Ну ок.
Аноним 23/01/20 Чтв 19:16:45 638347 138
shadow.gif 338Кб, 300x270
300x270
>>638319
Собственно, да, в статье подробно рассказано, из каких именно говна и палок я собирал тени и как их потом прикручивал ко всей остальной херне. Кому интересно - милости прошу.
Аноним 23/01/20 Чтв 20:19:35 638377 139
>>553091
бесконечные стрелы?
Аноним 23/01/20 Чтв 20:48:57 638385 140
.png 1121Кб, 900x615
900x615
Аноним 23/01/20 Чтв 21:57:31 638400 141
>>551860 (OP)
Видел скрины твоей игрушки, ещё с черновой графикой, а сегодня наткнулся на статью на хабре. Хорошо идёшь, прям рад за тебя. Но очень уж долго всё это.
Аноним 24/01/20 Птн 05:04:33 638485 142
>>638377
Геймплейно - да, бесконечные, визуально они там снизу ствола новые вылезают, если приглядеться. Предполагается, что где-то в брюхе танка лежат кучей.
>>638385
Чуть-чуть поприличнее, но да, примерно оно. Но у меня геометрия уровня отсутствует, так что не проблема.
>>638400
Если видел старую графику, то наверняка в курсе, что она в какой-то момент исчезла из проекта напрочь вместе с художником, что было очень существенным ударом по готовности. А так я бы и рад работать быстрее, да некогда, и здоровье не особо позволяет.
Аноним 26/01/20 Вск 13:39:12 639131 143
Dwarf Angry.png 70Кб, 256x256
256x256
Зафигачил ещё один трек. Пытался написать что-то под финального босса лесной локации, в качестве которого будет выступать циклоп, но обосрался и выдал вместо этого какую-то волшебно-сказочную отчаянную поебень. Поэтому трек отправится совсем в другой лес и к совсем другому боссу.
https://youtu.be/Igs-oWAId8U
Аноним 27/01/20 Пнд 20:37:48 639378 144
бесконечные стрелы?
Аноним 28/01/20 Втр 03:50:06 639422 145
>>639378
Это какой-то местный мем?
Аноним 29/01/20 Срд 20:16:12 639775 146
Снимок.PNG 3Кб, 502x505
502x505
>>639131
Все, решено. Буду пиздить твою идею. Уже ГГ нарисовал, ща буду анимацию ходьбы делать.

Или он у тебя только в танке?
Аноним 30/01/20 Чтв 07:27:33 639862 147
>>639775
Ну, удачи залипнуть в этом дерьме на несколько лет. И даже пиксель-кал в качестве визуальной составляющей тебя от этого не спасёт.
Аноним 02/02/20 Вск 07:29:45 640545 148
image.png 138Кб, 1920x1040
1920x1040
Доделал до более-менее адекватного вида редактор катсцен. Не перестаю охуевать от низкоуровневости этой хуйни, я уже и отдельную обвязку для всякой типовой хуйни вроде "срендерить текстфилд с подписью слева" намутил, а всё равно основной класс на 1000 строк вышел. А от отрисовки линий под углом я вообще горю, нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
Аноним 02/02/20 Вск 11:17:12 640561 149
>>640545
Понимаю твою боль.
Аноним 02/02/20 Вск 23:44:34 640665 150
>>640545
Ты же в юнити на решетке пишешь, учи ооп! Ооп сам себя не выучит.
Аноним 03/02/20 Пнд 05:28:36 640673 151
>>640665
И что изменится от приведения этой херни в соответствие со стандартами ООП? Ну напложу я классов для каждой кнопки, выглядеть будет немного красивее, да, но в конечном счёте только прибавит мне работы.
Аноним 03/02/20 Пнд 09:32:11 640702 152
>>640545
>а всё равно основной класс на 1000 строк вышел
лол что ты там делаешь такое жирное. >>629598 → основной класс строк на 300 и ещё столько-же чтобы рисовать его.

>А от отрисовки линий под углом я вообще горю, нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
всегда можешь рисовать линии в текстуру шейдором. а если тебе надо просто в эдиторе нарисовать то воспользуйся Handles.DrawBezier
Аноним 03/02/20 Пнд 12:28:30 640723 153
>>640702
Да там куча свойств разных для разных типов команд, я не заморачивался особо и просто накопипастил типовых конструкций на сохранение, загрузку и вывод этих свойств. По-хорошему, надо переделать эту срань, конечно, но лень, работает и хрен с ним. Ну и алгоритм автоматической сортировки команд процентов 15-20 из всего объёма занимает, там довольно сложно пришлось делать, слои, ветки, брррр.
Аноним 03/02/20 Пнд 12:29:47 640724 154
>>640702
А за кривые Безье спасибо, даже не думал о них, если честно, как-нибудь попробую, если ещё один подобный редактор понадобится.
03/02/20 Пнд 23:29:28 640847 155
Такой эпической стрельбы из пушки по воробьям я еще не встречал
Аноним 05/02/20 Срд 01:08:08 641048 156
>>640673
Поймешь концецпи ооп, какие задачи оно решает (именно такие как твои). Честно говоря я просто хуею с твоего идиотизма.
Аноним 05/02/20 Срд 04:23:14 641059 157
>>641048
Дружище, ты мой код даже в глаза не видел и не увидишь, так что завязывай с голословными кукареками. ООП там есть ровно в той степени, в которой мне нужно в каждом конкретном месте. Я игру делаю, а не опенсорсную хуйню на гитхаб выдрачиваю. А если я буду каждый непонравившийся мне или кому-то ещё кусок сидеть рефакторить - то у меня ни на что другое тупо не хватит времени, если ты весь из себя такой пиздатый погромист, то должен это понимать.
Аноним 05/02/20 Срд 04:39:52 641060 158
Безымянный.jpg 17Кб, 668x283
668x283
>>641059
смотри, у меня тоже есть редактор катсцен, причем он навороченнее твоего. можно быстро вырезать, вставлять куски. есть поиск и много всего.
Аноним 05/02/20 Срд 04:57:59 641061 159
>>641060
Ты думаешь, я не могу напрямую редактировать XMLку с катсценами? Сначала так и делал, лол. Только в катсценах с большим количеством команд и ветвлением с таким "редактором" ты будешь больше времени тратить на то, чтоб найти, что куда идёт, чем, собственно, редактировать. Поэтому пришлось писать редактор.
Аноним 05/02/20 Срд 05:06:05 641062 160
>>641059
Я чувствую что твой код это куча говна и палок, братан. Вместо того чтобы четко разделить данные и отрисовщик менюшек, который принимает все что угодно через стандартный интерфейс, и который можно пердолить отдельно, ты лепишь быдлокод. Ты быдлокодер, братан.
Аноним 05/02/20 Срд 05:55:26 641064 161
>>641062
Да-да, как скажешь.
Аноним 05/02/20 Срд 07:19:52 641075 162
>>641061

просто интересно, зачем хранить катсцены в XML тем более что ты пилишь все на юнити?
Аноним 05/02/20 Срд 07:40:14 641079 163
>>641075
Затем что когда мне впервые понадобилось внешнее хранилище, про JSON я не знал, а базу данных счёл излишней. Когда-нибудь скорее всего под какой-нибудь SQLite переделаю, парсить текстовые файлы вне зависимости от формата дороговато выходит.
Аноним 05/02/20 Срд 07:52:00 641081 164
>>641075
А если ты про Timeline, то я про его существование узнал сильно позже создания собственного велосипеда, лол. К тому же не уверен, можно ли там организовать ветвление по флагу или по выбору игрока, или управлять созданными вне катсцены объектами (например, взять всех мобов, что есть на локации, и заставить их убежать вправо).
Аноним 06/02/20 Чтв 11:54:04 641470 165
1580979244174.png 91Кб, 1106x706
1106x706
>>641079
> парсить текстовые файлы вне зависимости от формата дороговато выходит
Из того, что я узнал о ЖСОН, он самый дешёвый из текстовых форматов. Ясен хуй, что это всё ещё дороже, чем вытаскивать байты из файла бинарного формата.
Зато как красиво. Есть строковое "значение" после него ожидается : после двоеточия ожидается набор символов, отвечающий одному из жаваскрипт-типов и либо запятая, либо конец файла. Открывающая скобка ожидает парную ей закрывающую. Квадратная скобка активирует режим массива, в котором ожидаются только значения через запятую. Фигурная скобка активирует анонимный объект, в котором ожидаются выше описанные пары "строковый ключ : "значение" через запятую.
Значениями могут быть массивы и объекты, что позволяет в ЖСОН файле реализовать любой желаемый уровень компоновки данных.
Объект с массивами в полях? Да.
Массив с объектами? Да.
Массив с объектами с полями массивами с объектами? Да!
Аноним 06/02/20 Чтв 22:06:56 641572 166
image.png 23Кб, 688x459
688x459
>>641079
>>641081
>>641470

как же кириллычи любят велосипеды и не любят включать голову, пиздец просто...
Аноним 07/02/20 Птн 03:57:57 641599 167
>>641572
Не, ну это уже толсто, братишка. Ты мне предлагаешь одним аниматором управлять всеми объектами целиком, или костылить из него вызов их собственных анимаций вместо того, чтоб использовать специально для этого созданный Timeline? И после этого это я люблю велосипеды и не люблю включать голову?
Ну и это. Вот я в катсцене читаю из сохранялки флаг, или там игроку вопрос задаю, и в зависимости от результата выполняю одно или другое действие. Как ты это реализуешь аниматором? Вызовешь метод развилки и перейдёшь к другой анимации? А у меня может быть с десяток таких развилок на катсцену, потому что сюжетка не совсем линейная, что мне, на каждую развилку новые анимации лепить?
А динамически созданную сцену ты как анимировать собрался? У меня на начало катсцены на экране может быть десять обычных гоблинов в рандомных положениях, а может быть ни одного. И ими тоже надо управлять, да. Каким костылём аниматор мне позволит это сделать?
07/02/20 Птн 07:04:35 641603 168
Аноним 07/02/20 Птн 07:25:20 641606 169
>>641603
Как ты красиво слился, надо запомнить.
07/02/20 Птн 07:36:37 641608 170
>>641606

ну зато ты не слился и уже шестой год пытаешься велосипедить свое мобилкоговно с одними и теми же спрайтами )
Аноним 24/02/20 Пнд 17:55:49 644755 171
Grenade.gif 6756Кб, 600x288
600x288
Намутил базу для активных навыков, спаунящих AoE. Собственно, пришлось запилить сами AoE, прицел для них, тип действия для активного навыка - бросок гранаты, полёт снаряда по синусоиде, декали, и даже соорудить надстройку над стандартной системой управления. Как ни странно, самой мерзкой частью было нарисовать декаль, спаунящуюся после взрыва. Думал, вообще не осилю.
Аноним 28/02/20 Птн 00:25:50 645450 172
>>644755
Я так вижу, по ходу сюжета можно приручить себе гоблина в помощники?
Аноним 28/02/20 Птн 00:35:43 645451 173
>>645450
гг замутил с гоблиншой походу
Аноним 28/02/20 Птн 06:28:46 645466 174
>>645450
Да, это альтернативный вариант развития события вот этой >>631214 катсцены. Также компаньоном может быть фея из той же катсцены. От компаньона зависит доступная линейка наступательных навыков, всяческие гранаты у гоблина, и магия у феи.
Аноним 08/03/20 Вск 16:51:10 647417 175
image.png 228Кб, 657x776
657x776
Нафигачил босс-версию вот этого огра. >>622881 Звать Костолом. В отличие от остальных мини-боссов, этот нифига не предводитель фракции, а просто очень крутой её представитель. Подразумевается, что огры в этом мире не очень многочисленны и живут не племенами, а небольшими группами или вовсе по-одиночке.
Аноним 08/03/20 Вск 17:07:28 647423 176
>>647417
Кое-какой прогресс в рисовании у тебя всё же есть.
Аноним 13/03/20 Птн 18:29:17 648801 177
earthrift.gif 11454Кб, 600x275
600x275
Нафигачил визуальных эффектов для особой атаки дальнего боя Костолома. Особая эта атака тем, что атакует напрямую танк, игнорируя стену. Вышло не совсем гладко, посмотрю позже, может ещё попытаюсь что-нибудь сделать с декалями трещин, может, откажусь от попытки сделать их непрерывными, всё равно не получилось до конца, или окружающую трещины землю уберу, хз. Ну и заодно приделал эффекты тряски камеры.
Аноним 21/03/20 Суб 15:02:21 650333 178
>>648801
Не будет ли это слишком фрустрирующим? Так-то неприятно, когда ты дрочишь стену, укрепляешь, лелеешь, а потом приходит какой-то пидор и тупо атакует сразу танк?

Впрочем, это просто мысли, тут надо вживую смотреть. Алсо, почему бы не сделать так, чтобы эта атака била и танк, и стену? Так немного реалистичнее будет, смею полагать.
Аноним 21/03/20 Суб 18:50:23 650362 179
>>650333
В текущем варианте стена - явление проходное, её и так рано или поздно уничтожают, а сам танк имеет больше HP, как будет в итоге пока хз. У меня сейчас баланса толком нет по сути, буду заниматься им после того как закончу всех мобов, боссов и детали этой локации. К тому же этот босс атакует и в ближнем бою, соответственно, стене тоже достанется. О том чтоб атака била и танк и стену я, на самом деле, думал на раннем этапе её реализации, но увлёкся рисованием эффектов и попросту забыл про это, лол, может, ещё сделаю.
Аноним 22/03/20 Вск 17:50:05 650549 180
image.png 216Кб, 774x435
774x435
Запилил апгрейд для камнемёта. В целом всё та же пушка, но обмазанная металлом и использующая вместо камней гоблинскую взрывчатку. Радиус взрыва при попадании небольшой, а шанс его не 100% - подразумевается, что фитиль поджигается от искр, которые выбиваются при прохождении снаряда по каменному подкидывателю в конце ствола, что происходит не каждый раз. Не уверен, что так вообще должно работать, ну да хуй с ним.
Аноним 23/03/20 Пнд 07:10:52 650649 181
НЕ УБИВАЙ УГЫЛКА СУКА
Аноним 23/03/20 Пнд 07:14:12 650650 182
tumblrnavkulZsQ[...].jpg 71Кб, 500x368
500x368
>>639131
Нашел тебя из-за твоих треков и подписался на тред. Жду выхода игры.
Ты мне вернул нулевые и времена дисков с Игроманией где частенько постили такие вот проекты и там всегда была папка с музыкой которую я тут же выдергивал и слушал, охуенно лампово, удачи твоему проекту!
PS:
советы - не хочешь разнобразить врагов? Среди них одни только зеленокожие, добавь к примеру каких-нибудь других существ которые могли бы работать с этими расами. Вот кабаны разнообразят процесс но можно больше - летучих мышей или ворон к примеру больших и бронированых
Аноним 23/03/20 Пнд 07:15:53 650651 183
кстати анимация у тебя плавная. В чем делаешь? Спайн?
Аноним 23/03/20 Пнд 07:34:31 650655 184
>>650649
Не хочешь - не убивай, это опционально.
>>650650
Спасибо, отчасти теми временами и вдохновлено на самом деле.
Разнообразие врагов привязано к локациям, там много ещё всяких тварей запланировано, но конкретно в лесу, над которым я сейчас работаю - только зеленокожие, да. Летающие мобы тоже запланированы, но скорее всего на этой локации их не будет.
>>650651
Не, стандартными средствами Unity довольствуюсь.
Аноним 01/04/20 Срд 19:06:44 652616 185
Goblin Grin.png 60Кб, 256x256
256x256
На этот раз попытка запилить трек под битву с циклопом вышла гораздо ближе к тому, что задумывалось, а посему будет использована по назначению.
https://youtu.be/mD5btcHg9jk
Аноним 03/04/20 Птн 12:47:59 652896 186
>>652616
хули так грустно-то анон
Аноним 03/04/20 Птн 18:20:23 652959 187
>>652896
Ну дык ещё б не грустно, сидишь себе в лесу, циклопствуешь, никого не трогаешь, и в твой лес вламывается какой-то гном и начинает всех выпливать без разбору. Пошёл прогуляться, а там жрать нечего, подраться не с кем, один гном этот остался. Пытаешься его ушатать - а он не ушатывается, потому что он игрок, а ты босс. Вот и трек грустный.
Аноним 15/04/20 Срд 19:27:01 657205 188
Ogre Mage.png 140Кб, 447x641
447x641
Нафигачил тут ещё одного огра, на этот раз мага. Для разнообразия, в отличие от гоблинских и орочьих колдунов, будет кастовать магию льда.
В принципе, для наполнения локации мобами осталось всего пару уродов ешё намалевать.
16/04/20 Чтв 16:31:07 657782 189
>>657205
Тени, чувак, тени! У тебя не понятно где источник света, из-за этого спрайт смотрится плоским
Аноним 16/04/20 Чтв 16:32:10 657783 190
>>657782
Сажа приклеилась случайно. А так это pillow shading. Тут многие этим страдают
Аноним 16/04/20 Чтв 18:29:27 657879 191
>>657782
>>657783
Ну вообще в случае мобов я для себя размещаю источник света справа-вверху. Возможно, я недостаточно хорошо это выделяю. В случае с огром это может бросаться в глаза из-за брюха под рукой, но там нереально нормально затенить, это не цельный спрайт, а куча отдельных частей, и в игре рука будет туда-сюда болтаться - как ни старайся, а в части положений затенение будет кривым. Ну и в целом художник из меня никакой, до игры рисовал только в тетрадках на полях.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:32:06 657881 192
>>657879
А в целом с тем, что у меня есть проблемы с затенением, я не спорю, конечно.
Аноним 25/04/20 Суб 09:35:12 662309 193
ogremage.gif 2905Кб, 600x267
600x267
Немножк ледяной магии от огра-мага. Хотел заодно показать его в ближнем бою, в который он переходит при достижении половины хп, но оказалось, что текущий эффект ярости, который даёт такое поведение, выглядит слишком всрато. Попытаюсь переделать.
Аноним 02/05/20 Суб 18:48:30 665320 194
Troll.png 196Кб, 414x682
414x682
Попытался в этот раз сделать более выраженным освещение, но похоже, из-за повышенной волосатости вышло не особо лучше. Ну а так у меня теперь есть собственный тролль, зелёный и толстый, как полагается.
Аноним 02/05/20 Суб 20:12:05 665336 195
Когда уже закончишь эту парашу и начнешь что-нибудь нормальное делать?
Аноним 02/05/20 Суб 22:12:38 665382 196
>>665320
Лучше не меняй и рисуй как прежде. Иначе будет выбиваться или смотреться чужеродно.
Аноним 03/05/20 Вск 07:10:40 665462 197
>>665382
Я понимаю, на тролле экспериментировал, нам мой взгляд, то что вышло, из общего стиля не выбивается.
>>665336
Когда-нибудь. Что в твоём понимании что-нибудь нормальное?
Аноним 03/05/20 Вск 09:01:43 665471 198
>>665462
> Что в твоём понимании что-нибудь нормальное?
Фаркрай вальгалла с модами.
Аноним 13/05/20 Срд 19:02:29 668942 199
Stones.png 101Кб, 779x390
779x390
Meat.png 58Кб, 563x358
563x358
campfire.gif 2777Кб, 240x240
240x240
Пилю потихоньку ассеты для новой катсцены, на этот раз с ограми. В наличии пара камней (они ещё и разрушаемыми объектами заодно являются), жаренное мясо на палках и костёр.
Аноним 13/05/20 Срд 19:32:36 668967 200
>>668942
У костра же дым не такой
Аноним 13/05/20 Срд 19:35:16 668971 201
>>668967
Это тот же эффект горения, что и во всех остальных местах. Костёр появится на экране один раз за всю игру, рисовать ему собственный эффект огня и дыма совершенно нецелесообразно.
Аноним 13/05/20 Срд 23:51:26 669154 202
>>668971
По-моему без дыма лучше
мимодругой
Аноним 14/05/20 Чтв 09:25:19 669231 203
>>669154
Ладно, убедили, сделаю версию эффекта без дыма, всё равно его переэкспортировать надо с более высоким разрешением, на костёр уже не хватало размера, по сути.
Аноним 24/05/20 Вск 18:23:58 672441 204
Totem.png 172Кб, 637x706
637x706
Забацал вот такую страховидлу - тотем орочьего бога. Разрушаемый объект с дополнительным функционалом - планирую при разрушении этой херни накладывать на всех орков вокруг ярость, будут усиливаться и бросаться в ближний бой, с переменным успехом.
Аноним 26/05/20 Втр 16:19:18 672799 205
.png 83Кб, 500x436
500x436
Аноним 27/05/20 Срд 00:04:09 672915 206
>>672441
> тотем орочьего бога
Малакат на дезоморфине.
Аноним 10/06/20 Срд 12:24:56 675875 207
orctotem.gif 9650Кб, 600x300
600x300
Запилил наконец заявленную выше фичу с тотемом. Пришлось немного поразгрести код трёхлетней давности. Какое же всратое говно я всё-таки тогда писал, не перестаю охуевать.
Короче теперь изредка можно понаблюдать, как лучник за неимением других подручных средств без особого эффекта долбит танк гнома своим луком, а шаман охуячивает его посохом прямо в процессе каста своих фаерболлов.
Аноним 17/06/20 Срд 20:57:29 677347 208
>>675875
Лол, орки бугуртят.

Ты продолжай, ОП, охуенно выходит, ты лучший на этой борде. Бамп.
Аноним 21/06/20 Вск 19:31:14 678018 209
Rider Fall.webm 2868Кб, 700x400, 00:00:12
700x400
Благодаря запиливанию фичи с тотемом, появилась возможность пересмотреть некоторые старые механики. В частности, падение мобов-наездников. Короче теперь вместо отдельного скрипта, выбивающегося из системы, это атака спауна сущности, вызываемая при смерти, как и накладывание ярости тотемом. Заодно запилил возможность наследования спаунящимся мобом эффектов спаунящего. Графически выглядит не идеально, ну да хрен с ним.
Алсо, эффект огня я всё-таки немного переделал какое-то время назад, теперь там по несколько эмиттеров на моба, на разных частях тела. Признаю, был не прав, по производительности потерь не ощутил.
>>677347
Спасибо, но ты меня перехваливаешь, есть здесь и проекты поинтереснее, и разрабы поскилловее.
Аноним 21/06/20 Вск 20:09:16 678038 210
>>678018
Огонь уж слишком мелкий, лучше сделать языки огня больше, причем значительно, раз в 5-10
Аноним 22/06/20 Пнд 05:08:37 678155 211
>>678038
На более крупных сущностях частицы крупнее, а на мелких как раз крупные будут смотреться всрато.
Аноним 22/06/20 Пнд 19:36:54 678282 212
Зафигачил ещё один трек. Сначала собирался ограничиться только первым куском и засунуть его в катсцену встречи гнома с ограми, но что-то пошло не так, и в итоге я растянул его аж на три с лишним минуты, и играть он будет ещё и в последующей за катсценой битвой вот с этим мужиком. >>647417
https://youtu.be/Vhwqwg5Hljk
Аноним 24/06/20 Срд 16:05:37 678521 213
Double Bonecrac[...].webm 748Кб, 400x400, 00:00:04
400x400
Костолом раздвоился и протестует против удаления с него скрипта впадения в ярость.
Аноним 25/06/20 Чтв 20:10:57 678711 214
>>678521
Мне кажется он просто хочет выебать эльфийку, лол
Аноним 25/06/20 Чтв 21:13:10 678729 215
>>678711
Скорей уж сожрать, с его размерами эльфиек ебать только насквозь.
Аноним 27/06/20 Суб 15:27:54 678984 216
Goblin Slave.png 74Кб, 264x643
264x643
Начал работу над финальным боссом лесной локации - циклопом. Пока что сделал вспомогательного моба для него - гоблиншу-рабыню. Подробности раскрою позже, но эти гоблинши будут играть довольно важную роль во второй фазе битве с ним, пусть и невольно.
Аноним 27/06/20 Суб 19:18:29 679019 217
>>678729
>эльфиек ебать насквозь
Как будто что-то плохое. А потом остатки сожрать можно... И удовольствие, и польза!

мимо видевший хентай, начинавшийся так же
Аноним 19/07/20 Вск 12:07:28 683461 218
Multi AOE.webm 4504Кб, 960x550, 00:00:13
960x550
Усовершенствовал систему AOE, теперь одно AOE может содержать набор из нескольких эффектов, например, тот, что на вебмке, сначала наносит урон взрывом а потом в течение 10 секунд каждую секунду накладывает на попадающих в область действия мобов эффект горения.
Аноним 19/07/20 Вск 16:52:35 683501 219
Аноним 23/07/20 Чтв 14:02:45 684466 220
Cart.png 1142Кб, 1172x802
1172x802
Запилил гоблиншам телегу с камнями, будут катать её для циклопа. Ибо негоже самому главному херу в лесу самому камни таскать.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:17:13 684478 221
Подсоблю с написанием музыки для твоего хита.Бесплатно,для портфолию.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:20:33 684481 222
>>684478
Спасибо за предложение, но музыку я сам пишу, выше по треду полно примеров.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:26:35 684487 223
Аноним 23/07/20 Чтв 14:33:12 684494 224
>>684478
>>684487
Поди к чёрту, кабанчик, ОП — великолепный композитор, не порть атмосферу игоры.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:23:04 686747 225
ОП, ебать ты упертый, охуеть просто. Не дай бог так обсидиан делали бы, я бы в котор 2 до сих пор не поиграл.
Аноним 04/08/20 Втр 17:24:52 687849 226
Cyclops.png 152Кб, 476x868
476x868
Cyclops Ingame.png 391Кб, 630x520
630x520
Намалевал самого циклопа и собрал ассет первой стадии босса целиком. В таком виде он будет просто бродить туда-сюда по локации и периодически швыряться камнями. Самое интересное будет на второй стадии.
Пришлось немного переделать логику рендера теней и анимации мобов, теперь у одного моба может быть несколько отдельных теней теней, а также несколько отдельных аниматоров.
Босс может показаться готовым, но на самом деле там ещё фигачить и фигачить.
Аноним 04/08/20 Втр 17:34:09 687852 227
>>686747
Это не упертость, это безумие.
Аноним 08/08/20 Суб 11:15:57 689084 228
Ice Shooting Ca[...].webm 2317Кб, 1200x600, 00:00:10
1200x600
Плюющаяся льдом тележка, лунная походка гоблинш и трясущаяся от ужаса камера - work in progress такой work in progress.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:36:10 695475 229
Zombie Shake.webm 1937Кб, 800x800, 00:00:10
800x800
Пока работал над второй стадией циклопа, осознал, что текущая реализация поведения мобов - абсолютно уёбищная мешанина из говна и палок. В результате принялся переделывать её целиком, и сейчас занимаюсь реализацией более-менее пристойной модульной системы AI, позволяющей задать нужное поведение мобу накидыванием на его префаб комбинации нужных модулей, всё это с единым контроллером, системой состояний и вообще прям круто. Почти.
Ну а в процессе реализации не обходится без всратой хуйни, конечно.
Аноним 03/09/20 Чтв 18:44:15 697085 230
image.png 183Кб, 702x697
702x697
Внезапно ещё один гном. Наковырял тут софтину для создания сценариев, решил структурировать в ней текущие наработки, и случайно понаработал новых - а именно хитрожопого гнома-торговца по имени Казимир. Нужен он чтобы немного разбавить сюжет, обосновать существование в игре рынка, бесить игрока бешеными ценами и мотивировать искать других, более лояльных торгашей. Ну и так ещё по-мелочи может куда впихну.
Аноним 03/09/20 Чтв 19:00:42 697087 231
>>697085
Супер нарисовал
>Наковырял тут софтину для создания сценариев
Что за софтина
Аноним 03/09/20 Чтв 19:03:34 697088 232
>>697087
КИТ Сценарист. Она больше подходит для линейных сюжетов, но у меня слишком большой разветвлённости не планируется и мне пока что вроде норм.
Аноним 19/09/20 Суб 19:35:11 699633 233
Promo-4.png 2761Кб, 1920x1080
1920x1080
Если у кого-то вдруг возникли вопросы, что за хуйнёй я занимался целых три недели, то ответ прост - хуячил сайт для игры. Вот он - https://dwarfinator.com/main/?lang=ru Буду вести там бложек и собирать в кучу все скриншоты, видосы и треки. Треков пока нет, но это ненадолго, просто я уже немного заебался охуевать от этого вашего ёбаного веба. Symfony, twig, doctrine, composer, webpack, nodejs, yarn, sass, bootstrap, jquery, и всё просто ради того чтоб не совсем уж ручками дивы через дивы хуярить, пиздос нахуй. Зато теперь можно вернуться к игре и снова радоваться возможности иметь дело с одним-единственным голым Unity.
А, ну и картинку на обложку сайта нахуячил заодно.
Аноним 21/09/20 Пнд 08:52:34 699866 234
>>699633
На сайты уже 10 лет всем лень ходить не за статьями и инфой. Соцсети/Стограммы/Патрионы/Твиторы и канал в телеграмм ща в трендах по игровой тематике.
Аноним 21/09/20 Пнд 12:26:58 699883 235
16005333135000.png 90Кб, 154x399
154x399
Аноним 21/09/20 Пнд 17:48:35 699952 236
>>699866
Так-то оно так, но очень уж хотелось свой личный кусочек интернетов заиметь. Плюс пощупать этот ваш веб.
>>699883
Не знаю, почему я оставил его сидеть на колу, честно. Хотел вроде сначала запихнуть между кольями, но то ли забыл, то ли лень стало. Пусть сидит. Такая битардская пасхалочка.
Аноним 23/09/20 Срд 08:51:43 700109 237
>>678521
единственный игровой персонаж, на которого я похож.
Спасибо ОП.
23/09/20 Срд 13:34:11 700177 238
Аноним 09/10/20 Птн 12:18:50 702887 239
ru2ch.png 3847Кб, 2252x1267
2252x1267
Наконец-то заебенил нормальный векторный шрифт вместо рисованной текстуры. Мало того, что создание шрифта из текстуры в Unity это тот ещё пиздец, его ещё и хуй отмасштабируешь нормально, при уменьшении относительно исходного в символы залазят куски соседних по текстуре символов. А без уменьшения получается слишком резко. Как я не ваял костыли в виде текстур разных размеров и их динамической подмены - всё хуйня. Зато теперь можно забыть про это недоразумение и просто работать дальше.
Ну и заодно на сайт его захерачил, раз уж теперь могу.
Аноним 13/10/20 Втр 12:46:56 703691 240
Cyclops.webm 1784Кб, 1400x800, 00:00:06
1400x800
Допилил вторую стадию циклопа и доделываю третью. Как я упоминал ранее тут >>678984, на этой стадии важную роль будут играть гоблинши рабыни. Их количество на экране будет напрямую влиять на продолжительность этой стадии и на полученный в её ходе урон - ибо циклоп будет их жрать для восполнения здоровья, и швыряться ими за неимением других снарядов.
Аноним 14/10/20 Срд 13:36:10 703988 241
>>640545
Timeline для чего сделали?
Аноним 15/10/20 Чтв 09:01:51 704181 242
>>703988
Для простеньких последовательных катсцен без переменных.
Мне с твоим таймлайном придётся большую часть катсцены через вызов скриптов и дрочку воспроизведения в разные стороны делать, потому что катсцены у меня нелинейные и могут встраиваться прямо в сцену боя с перехватом управления, с такими замечательными событиями как "все гоблины что были на поле боя на момент включения катсцены уёбывают направо" или "гном идёт к сдохшему в рандомном месте сцены боссу". Своё решение, изначально рассчитанное на это дерьмо, проще и удобнее.
Аноним 20/10/20 Втр 09:34:55 705173 243
15730778884750.jpg 52Кб, 571x448
571x448
>>703691
> циклоп будет их жрать для восполнения здоровья
Ну нихера себе…
Аноним 24/10/20 Суб 13:39:51 706118 244
Faces.png 333Кб, 1024x512
1024x512
Взялся допиливать существующие и запланированные катсцены, нафигачил под это дело пачку рож с разными эмоциями для персонажей. С отрисовкой эмоций у меня определённо не всё хорошо, к тому же, не могу определиться, насколько гипертрофированными/реалистичными/всратыми их делать. Надеюсь, Казимир с открытым ртом достаточно похож на Пахома.
02/11/20 Пнд 17:30:16 707453 245
Goblin Angry.png 60Кб, 256x256
256x256
Зафигачил ещё один трек. Этот будет звучать в битве с боссами локации людей. Пытался передать в нём обречённость, отчаянье и отвагу величайших героев человечества в столкновении с главным героем. Ну и заодно протестил новый пак инструментов.
https://youtu.be/5m_bimpZSu8
Аноним 28/11/20 Суб 14:14:59 711878 246
Cutscene Editor[...].png 94Кб, 1818x1063
1818x1063
Cutscene Editor[...].png 85Кб, 1818x1063
1818x1063
Cutscene Editor[...].png 95Кб, 1818x1063
1818x1063
Вроде бы ничего не предвещало беды, когда я взялся допиливать катсцены, да только оказалось, что моя концепция катсцен и её реализация не учитывает один очень важный момент - я обосрался, когда не стал выносить актёров катсцены в отдельную сущность и решил просто собирать их список динамически по мере выполнения команд в катсцене. В итоге когда мне понадобилось вхуярить в середину катсцены нового актёра, я понял, что буду вынужден перевыбирать нужного актёра во всех последующих командах руками.
В итоге я основательно взялся за всю хуйню и сотворил следующее:
1. Данные катсцен перенесены из xml в базу данных (я давно уже понемногу переношу хранение данных в бд, а раз уж взялся за катсцены - то чего б заодно и хранение не переделать).
2. Старый подход с обработкой катсцены, как многоуровневого Dictionary выкинут на помойку, а вместо него вхуячено ООП с наследованием и интерфейсами. Почему не сделал так сразу? А потому что катсцены я запиливал года два с половиной назад, был неопытный, глупый и вообще боялся больших и сложных штук.
3. Редактор катсцен пересобран с нуля, на собственной ООПшной обвязке стандартного гуя. Это позволило, помимо общего увеличения понятности происходящего добавить разные фишечки вроде цветового выделения выбранной команды, следующих и предыдущих относительно неё команд, или нормальной прокрутки дерева команд мышкой (да-да, у меня там не было такой банальной хуйни).
В целом, признаюсь, те аноны, что обвиняли меня в быдлокоде, когда я в прошлый раз показывал редактор катсцен, были правы, и мне не следовало изначально плодить ту хуйню на тысячу строк - но щито поделать, тогда я был банально не готов сделать нормально.
Аноним 23/12/20 Срд 18:38:34 716496 247
Loading Screen.webm 1603Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Нафигачил загрузочный экран. Пришлось заодно привести в порядок процесс инициализации игровых систем, потому что раньше это было просто кучей говна, где каждая хуйня загружалась как ей вздумается, и какое-то подобие порядка ей придавал только Script Execution Order, ибо писал я всё это настолько давно, что скилл мой был чуть ли не отрицательным. Куча говна там всё ещё есть, но теперь все элементы кучи связаны единым интерфейсом и единым загрузчиком.
Аноним 25/12/20 Птн 08:58:18 716686 248
>>711878
> я обосрался, когда не стал выносить актёров катсцены в отдельную сущность и решил просто собирать их список динамически по мере выполнения команд в катсцене. В итоге когда мне понадобилось вхуярить в середину катсцены нового актёра, я понял, что буду вынужден перевыбирать нужного актёра во всех последующих командах руками.
Не понял, как первое связано со вторым и почему вхуячивание кучи классов поможет с проблемой? Вангую, ещё через 2 года ты обнаружишь, что твои классы не позволяют реализовать ещё одну фичу и снова начнёшь кранчить всё заново.

Создаётся катсцена. Загружается список актёров. Загружается список последовательности действий. Выполняется. Вхуячить в середину сцены нового актёра? Просто добавить его в список актёров, не канает? Просто добавить в список последовательности действий действие, не? Вынужден перевыбирать во всех командах руками. И чо? А на классах почему не перевыбираешь? А то решение, которое ты предпринял на классах, почему оно оказалось у тебя нереализуемо на списках?

Не, чувствую моё вангование можно скринить.
Аноним 25/12/20 Птн 10:51:34 716691 249
>>716686
>Просто добавить его в список актёров, не канает?
Не канает, не было у меня возможности управлять списком актёров напрямую, говорю же, их список динамически собирался. Типа спауним командой гнома - это актёр 1. Используем гоблина на сцене - это актёр 2. Дальше обращаемся к ним, как к актёру 1 и актёру 2, по индексам в списке.
А потом мы добавляем новую команду - после спауна гнома спауним фею - теперь она актёр 2, а гоблин - актёр 3, а все дальнейшие обращения к актёру 2 теперь ссылаются на фею, а чтоб было как надо, нужно во всех командах заменить актёр 2 на актёр 3.

В новом же решении есть список актёров, сами актёры это объекты, и если команда ссылается на актёра, то куда б я его там по списку не гонял, сколько бы других актёров не добавлял, она так и будет ссылаться на того же актёра.

Переписывать целиком было, конечно, не обязательно, но тут уже вопрос как раз-таки сложности дальнейшей поддержки, потому что я и так заебался приколачивать дополнительные костыли к этой всратой хуете, а нормально организованную систему и модифицировать проще.
Аноним 25/12/20 Птн 11:01:10 716692 250
>>716691
> теперь она актёр 2
А вот и первый проёб. Нельзя удалять из списка элементы. Делай на них ссылки в логике. гном-1, гоблин-2, фея-3. А у тебя какой-то пиздец в логике творится. Какого хуя фея встала в середину списка, а не в конец, как у всех нормальных людей?
> В новом же решении есть список актёров, сами актёры это объекты, и если команда ссылается на актёра, то куда б я его там по списку не гонял, сколько бы других актёров не добавлял, она так и будет ссылаться на того же актёра.
Ужас, просто ужас. Я не знаю, как это комментировать. Ради того, что можно было исправить парой строк кода, нахуярил тонну бойлерплейта с горой лишних сущностей. Ужас.
> вопрос как раз-таки сложности дальнейшей поддержки, потому что я и так заебался приколачивать дополнительные костыли к этой всратой хуете, а нормально организованную систему и модифицировать проще
Остаётся главный вопрос. Почему эта новая система тебе кажется "нормальной"? Как я и написал выше, через 2 года ты наткнёшься на другие фундаментальные косяки.

Ну, в общем, желаю тебе удачи несмотря ни на что. С Наступающим, анон!
Аноним 25/12/20 Птн 11:42:14 716694 251
>>716692
Ну я же сказал, там было ущербное говно, в котором списка актёров, как такового, на этапе инциализации катсцены вообще не было. Актёр в этом списке появлялся ровно в тот момент, когда он уже спаунился, и вся дальнейшая катсцена строилась на идее того, что заспунился он с определённым номером в этом списке, и что обратившись к элементу с этим номером в этом списке мы получим нужного актёра.
Без бойлерплейта, как ты говоришь, там было два здоровенных класса по 1000+ строк, один для редактора, и один для плеера, состоявшие, в основном, тоже нихрена не из логики, а из рендера кнопочек и продираний сквозь дебри Dictionary <string, Dictionary<string, Dictionary<string, string>>>.
Нормальной она мне кажется, потому что это плюс-минус тот уровень кода, с которым я имею дело в профессиональной деятельности. Я не спорю, спустя два года, по мере роста скилла, нынешний код для меня будет выглядеть уже не таким красивым и удачным, это неизбежно. Но это будет цельная структурированная система, в которой всегда понятно, кто делает, что делает и зачем, а не безумный высер новичка, написанный, лишь бы работало.

Спасибо, и тебя с наступающим.
Аноним 02/01/21 Суб 17:02:39 718010 252
>>706118
Лица народностей советского союза?
Аноним 08/01/21 Птн 19:36:34 719364 253
Fairy Interested.png 74Кб, 256x256
256x256
В очередной раз приношу покушать свои музыкальные потуги. На этот раз это тема Мэй - вот этой самодовольной феи. https://youtu.be/zup6aE4KOYI
Аноним 09/01/21 Суб 00:09:23 719432 254
>>719364
Почему она такое уебище? Сделай ей нормальную женскую челюсть.
Аноним 09/01/21 Суб 07:05:49 719477 255
Fairy Sad.png 55Кб, 256x256
256x256
>>719432
Это ты ещё старую не видел. На вот. Симпатичную бабцу нарисовать как-то сложнее, чем всратого орка, знаешь ли.
Аноним 09/01/21 Суб 16:00:07 719526 256
Аноним 25/01/21 Пнд 09:36:39 723631 257
Sounds.webm 7441Кб, 800x450, 00:00:14
800x450
Поназапиливал отсутствующих ранее звуков для мобов. Местами выходит всрато, ну да и хуй с ним. Разве что громкость потом дополнительно буду выравнивать скорее всего.
Аноним 25/01/21 Пнд 10:05:27 723635 258
>>723631
Потести звук, когда куча врагов. У юнити с этим проблемы были вроде.
Аноним 25/01/21 Пнд 10:16:24 723638 259
>>723635
У меня весь звук реализован централизовано. На отдельном GameObject висит скрипт SoundSystem, он при инициализации генерит пул AudioSource, и когда, например, моб хочет воспроизвести звук подыхания, он сообщает об этом в SoundSystem, а тот уже берёт первый свободный AudioSource и воспроизводит нужный звук на нём. Так что проблемы будут разве что когда число одновременно воспроизводимых звуков превысит размер пула, который просто можно подобрать таким образом, чтобы в 99,9% случаев его хватало.
Аноним 03/02/21 Срд 10:17:26 725640 260
Buff.webm 2903Кб, 960x540, 00:00:09
960x540
Запилил визуальное отображение баффов/дебаффов танка на его деталях. В частности, при активации баффа на увеличение скорости стрельбы и урона, по пушкам будут бегать вот такие недомолнии. Выглядит чутка всратовато, ну да похер.
Аноним 03/02/21 Срд 17:28:01 725721 261
>>725640
Не подумай, что я токсик и хочу просто тебя обосрать.

Но выглядит отталкивающе. Рисовка у тебя и без того весьма слабая, а ты сверху лепишь никак не сочетающиеся с ней эффекты, которые ко всему прочему ещё и плохо реализованы.

Сделай перекаты этих "молний" только по стреле на катапульте, и то лучше будет. Их сложнее будет рассмотреть, они меньше будут глаз резать.
Аноним 03/02/21 Срд 18:26:50 725737 262
>>725721
Ну тут как раз цель в том, чтобы эффект было заметно, чтобы игрок сразу понимал, что у него забаффано и как. Так что уменьшать заметность я вряд ли буду.
Аноним 03/02/21 Срд 20:45:47 725767 263
Автора по-хорошему надо загнать на курсы искусствознания, потому что художественный вкус (о скиле рисования и говорить нечего) сейчас находится на уровне, чуть ниже нулевого.
Ну и добавкой идёт никакой английский. Хули ты сочиняешь "моя твоя стрелять прибавлять", когда есть гугл переводчик?
shot - выстрел, shoot - стрелять.
Аноним 03/02/21 Срд 20:50:24 725771 264
>>725767
p.s. Из плюсов - довольно неплохая анимация.
Аноним 04/02/21 Чтв 04:42:15 725877 265
>>725767
Про графон - половина индюков вообще херачит пиксельное говно в трёх цветах (не говорю сейчас про нормальный качественный пиксель-арт), и ничего. Да, я не художник, да, рисую с точки зрения профессионала паршиво, но называть мой графон и скилл ниже чем нулевым - высокомерный злонамеренный пиздёж.
Ну и если я буду ходить на курсы искусствоведения, курсы рисования, курсы анимации, курсы разработки, курсы композиторства, курсы ещё хрен знает чего - игру-то когда пилить? И что потом с существующими наработками делать?
Про английский - от видео просто отклеился нормальный перевод описания скилла (снизу), переснимать на третий раз было лень, там должно было быть примерно то же самое, что в описании баффа (сверху). К моменту релиза в любом случае засяду за перевод основательно, сейчас там по большей части не перевод, а заглушки разной степени давности.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:16:32 725885 266
>>725877
>половина индюков вообще херачит пиксельное говно в трёх цветах
И правильно делают. Когда нехудожник рисует крупные пиксели в трёх цветах, он тем самым сокращает себе поле для ошибок.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:40:55 725887 267
>>725885
А ещё можно вообще нихуя не делать и сократить поле для ошибок до нуля. К тому же здесь начинается вкусовщина, твоему высокохудожественному взгляду противны мои не-пиксели, а мне противны пиксели и я считаю что лучше детализированный всратый графон, чем недетализированный и такой же всратый.
Аноним 09/02/21 Втр 18:43:55 726990 268
анон, тебе часом художник не нужен?
Аноним 10/02/21 Срд 04:23:26 727078 269
>>726990
Был у него как-то художник, но они имеют обыкновение сваливать. Так что ОП решил сам медскилзить.
Аноним 10/02/21 Срд 05:40:47 727084 270
>>726990
Интересный вопрос, конечно. Ну то есть ускорить разработку дополнительными руками бы не помешало, конечно, но проблема в том, что качественно и стилистически надо оставаться ровно на том же уровне, который у меня сейчас, а значит, гипотетическому художнику придётся рисовать говно, лол. Иначе придётся перерисовывать уже существующий контент, а это несколько шагов назад в разработке и дополнительная работа в том числе и для меня.
Аноним 12/02/21 Птн 11:51:25 727463 271
>>553091
На втором вбм-е твоей боевой колеснице не хватает серпов на ободе или оси.
Аноним 14/02/21 Вск 15:08:30 727765 272
Fairy Disgusted.png 72Кб, 256x256
256x256
А тем временем у меня тут созрел новый геймплейный видос. https://www.youtube.com/watch?v=rVD6soePQ3I Зря я что ли корректировал интерфейс, фиксил баги и пиздил кусок мяса под микрофон? Особенно занятно смотрится в сравнении с предыдущим видео >>580181, которому, оказывается, уже почти два года. И это я ещё называл пободрее, охуеть.
>>727463
На той вебмке фигурируют начальные колёса, и каких-либо средств шинковки врагов на них ещё не предусмотрено. Для более продвинутых колёс есть планы добавить что-то подобное, да.
Аноним 14/02/21 Вск 21:27:53 727844 273
>>727765
Круто. Не хватает серого дымка и звуков при разрушении забора
Аноним 26/02/21 Птн 18:20:10 730059 274
Tank.png 900Кб, 1066x667
1066x667
Можете закидать какашками, но я опять ушёл в рефакторинг очередной херни. На этот раз разгребаю говно из системы управления деталями танка - инвентарь, экипировка, генерация танка и прочая срань. Опять же, нафиг бы не стал за это браться, если б не лютая дичь, что творилась в предыдущей реализации, а это и путаница в ID детали как таковой и её отдельных инстансов в инвентаре у игрока, двухмерные массивы для хранения всех апгрейдов всех деталей сразу, и прочие издержки карательного погромирования полным нубом. Что и неудивительно, так как конкретно эту херню я писал вообще в первый месяц разработки.
Основная часть уже сделана и на текущий момент система может загрузить и собрать полностью функционирующий танк, однако мне всё ещё предстоит много увлекательных часов вхуячивания её в интерфейс.
Аноним 28/02/21 Вск 16:15:26 730415 275
33517034-9a8016[...].png 318Кб, 1606x972
1606x972
>>730059
Не в обиду сказано будет, но даже в кате с тайлсетом более визуально читаемы детали транспорта. У тебя же мешанина разных углов перспектив (навес снят сбоку-сверху, а справа от него механизм почти чисто сверху). Плюс все в одной гамме копро-дерева и пестрое пиздец. Выглядит мега непонятно.
Аноним 28/02/21 Вск 17:53:25 730440 276
>>730415
>навес снят сбоку-сверху, а справа от него механизм почти чисто сверху
Механизмы с другой перспективой - это пушки, и они должны вращаться, потому и сделаны так. Да, коряво, но других вариантов нет, разве что в 3D их моделить, и боюсь это гораздо сильнее будет в глаза бросаться.
Аноним 01/03/21 Пнд 00:17:37 730504 277
>>730440
Поменяй цвета плиз, на это больно смотреть, у тебя по итогу есть только копрокоричневый и ядовитый зеленый, зеленые гоблины по зеленому полю, это вообще пиздец, посмотри какие в плеймаркете у подобных игр подобраны локации, возьми что-то оттуда
Аноним 01/03/21 Пнд 04:08:30 730516 278
>>730504
Щито поделать, лес зелёный и гоблины зелёные. Менять не собираюсь, мне всё нравится.
Аноним 12/03/21 Птн 02:09:54 732595 279
15489128102720.png 183Кб, 569x313
569x313
Аноним 12/03/21 Птн 05:51:13 732626 280
image.png 107Кб, 339x313
339x313
Аноним 12/03/21 Птн 09:19:55 732639 281
>>732626
В каком-то смысле гоблин прав, лол.
Аноним 13/03/21 Суб 16:46:11 732971 282
Icons.webm 10891Кб, 1430x820, 00:00:23
1430x820
Рефакторинг продолжается. Начал дружить гуй с новой системой инвентаря, и вляпался в необходимость цельной системы иконок. Собственно, сама система готова, потихоньку переношу на неё всё подряд. Теперь иконки, вместо существования в виде запечённого изображения, собираются на лету из нескольких частей, задник там, контент, рамка и прочая херня, а значения этих частей хранятся в ScriptableObject. Причём последние я могу мерджить по нескольку штук в один, благодаря чему могу дополнительные состояния иконки вроде подсветки или выбора хранить в одном стиле для всех иконок определённого типа. Да и в принципе если теперь мне взбредёт в голову поменять задник или рамку всем иконкам персонажей - я это сделаю один раз, а не буду, как дебил, переэкспортировать каждую. Ну и плюсом теперь всё это говно кэшируется, а не грузится каждый раз заново.
Аноним 14/03/21 Вск 14:45:31 733143 283
>>732971
Выглядит стильно
Аноним 19/03/21 Птн 17:54:22 734130 284
>>732971
Стрелки к горизонтальной прокрутке добавь или увеличь до половины "заглядывание" за пределы прокрутки. А то можно и не заметить.
Аноним 21/03/21 Вск 12:21:15 734370 285
Аноним 21/03/21 Вск 12:33:02 734373 286
>>725640
а почему у дварфа есть ручной гоблин?
Аноним 22/03/21 Пнд 05:02:00 734554 287
>>734370
Ноуп, все изображённые персонажи строго цисгендерны и гетеросексуальны, ибо нехуй.
>>734373
Гном его отпиздил и забрал в рабство, спизженные чертежи отрабатывать.
Аноним 22/03/21 Пнд 10:16:57 734563 288
>>734554
если это фейри не трап то сделай ей тянский подбородок же
Аноним 22/03/21 Пнд 11:51:40 734573 289
>>734563
Рисую как умею, а умею как мудак. Перерисовывать я её уже не буду, во всяком случае, пока не буду уверен, что таким образом смогу сделать ощутимо лучше, там больше десятка рож с разными эмоциями придётся править.
Аноним 28/03/21 Вск 11:11:15 735648 290
Casimir Happy.png 76Кб, 256x256
256x256
У меня тут опять новый трек. https://youtu.be/UdTqBfu3uoQ На этот раз для меню прокачки, которое между уровнями. Ну то есть у меня уже был один трек под эту хрень, но чот мне показалось, что он кого угодно заебёт, если будет играть там всю игру, поэтому на каждой локации будет свой трек. Этот, собственно, под лесную локацию.
И вместе с этим треком, внезапно, их общее число доползло до 20 штук, а суммарная продолжительность до 55 минут. И по идее это даже меньше половины. Хуй знает, куда мне столько музыки в моей инди поеботе, но вот всё пишется и пишется.
28/03/21 Вск 12:05:50 735654 291
>>735648
Музыка у тебя лучше, чем арт.
Аноним 28/03/21 Вск 13:48:52 735659 292
>>735648
>>735654
Не слушай этих серунов. У тебя пусть чутка не профессиональный, но самобытный и узнаваемый стиль, что вполне подойдёт для ламповой игры
Аноним 28/03/21 Вск 14:37:01 735664 293
15857572052130.png 134Кб, 641x414
641x414
>>735648
Смешные надписи придумайте сами
Аноним 28/03/21 Вск 19:01:11 735708 294
>>735654
А мне сразу арт понравился, душевный.
Аноним 29/03/21 Пнд 00:34:07 735775 295
>>735664
С такой анатомией первобытной обезьяны, Гоблин выглядит куда более интеллектуальным.
Аноним 31/03/21 Срд 19:17:49 736402 296
Dwarf Happy.png 70Кб, 256x256
256x256
>>735654
Ну тут кто в чём больше шарит, лол. Художник обосрёт графен, композитор - музыку, погромист - говнокод. Мне самому моя музыка тоже нравится больше порисулек, но это не значит, что порисульки совсем уж говно.
>>735659
>>735708
Спасибо, я в общем-то именно это сделать и пытался.
Аноним 14/04/21 Срд 13:43:07 738673 297
Windmill.png 509Кб, 1183x1075
1183x1075
Решил немного отвлечься от говнокода и говногуя, и нахуячил танку новый движок - ветряк. Да, я знаю, что это говно не поедет, потому что не ветряку не хватит мощности, но в общем-то на педалировании гнома оно тем более не поедет. И вообще, у меня тут игровые условности, фентезя и всё такое.
Аноним 14/04/21 Срд 17:27:52 738699 298
>>738673
Я вообще ничего не могу разобрать в твоей картинке.
Верхняя часть кажется абсолютно плоской, но в нижней угадывается, что это какая-то изометрия.
Аноним 14/04/21 Срд 19:04:22 738709 299
>>738699
В движении больше понятно будет, просто крылья здоровые и перекрывают половину. Ну и сами крылья, ясен хуй, плоские, как я их вращать-то буду иначе?
Аноним 14/04/21 Срд 19:26:06 738713 300
>>738673
Выглядит красиво
Аноним 17/04/21 Суб 21:38:44 739179 301
123.png 82Кб, 256x256
256x256
Аноним 17/04/21 Суб 22:10:37 739181 302
>>739179
Стало значительно лучше! Особенно если не увеличивать картинку.
Если картинку ещё чуть-чуть уменьшить, подкрасить и почистить, то достигнешь планки приемлемого инди качества.
Аноним 17/04/21 Суб 22:14:08 739183 303
>>739179
Вот прям лицо нормально так исправил. Но остальное не тронул. Причёску сверху и сзади (там где гладенько) нужно тоже переделать. И крылья ужасные.
Аноним 17/04/21 Суб 22:17:26 739185 304
>>739181
Не я другой анон. Просто не смог спокойно смотреть на эту няшу и решил запилить быстрофикс.
Если ОП захочет использовать это, то могу так же фиксануть и другие иконки с ней.
Аноним 17/04/21 Суб 22:19:22 739187 305
>>739185
Забыстрофиксил моё почтение.
Аноним 18/04/21 Вск 10:23:18 739225 306
Fairy Scared.png 72Кб, 256x256
256x256
>>739179
Держите анимешника-педофила! Фу блядь, анон, что за похотливую лолю ты сделал из моей феечки? Спасибо, но нет, моё говно останется моим говном.
Аноним 18/04/21 Вск 11:12:36 739230 307
321.png 81Кб, 256x256
256x256
Аноним 18/04/21 Вск 16:07:03 739246 308
54Р.jpg 63Кб, 878x687
878x687
Аноним 27/04/21 Втр 12:47:35 740211 309
Windmill.webm 1848Кб, 800x500, 00:00:10
800x500
>>738673
Ну и, собственно, ветряк в действии. Оказалось, когда я прикручивал отображение компаньонов в кабине, я почему-то не учёл, что кабины будут разные и компаньонам потребуются разные анимации. Пришлось прикрутить динамический выбор аниматора для компаньона.
Аноним 29/04/21 Чтв 12:00:05 740395 310
>>740211
Дико напрягает сам камнемёт, он будто косой шо пиздец, скажи хоть в какой проге рисуешь, попробую тебе в норм перспектике камнемёт подогнать заодно и над его зарядкой покумекаю, чтоб тип снаряды кончались и анимация засыпания камней была
Аноним 29/04/21 Чтв 12:00:41 740396 311
>>740211
Кста можно ещё прилепить смену боеприпасов или катапульту сзади с говном, говно замедляет мобов.
Аноним 29/04/21 Чтв 15:17:39 740412 312
>>740395
Писал выше про песпективу, у пушек она другая, потому что пушки должны вращаться следом за прицелом. Чтобы двухмерная пушка могла вращаться, она должна быть нарисована с видом сверху. Если рисовать её с видом сбоку, она при повороте будет не вращаться, а поднимать/опускать ствол. Нормально эта задачка нерешаема, либо вся игра должна быть с видом сверху, и тогда вместо мобов и пресонажей будут какие-то всратые кучки говна, которые ещё и не анимировать нормально, либо нужно честное 3D. Поэтому такой вот всратый компромисс.
Что касается анимации расходования снарядов - лишний геморрой, у меня и так детали излишне подробно сделаны.
>>740396
Танк модульный, будут шасси крупнее с большим числом слотов под пушки, самих пушек тоже будет больше разновидностей, с различными эффектами вроде замедления в том числе.
Аноним 29/04/21 Чтв 15:47:06 740419 313
>>740412
У тебя разные плоскости под разным углом, алё. Например, лопасти ветряка и его стойка. Впрочем, в этом есть свой стиль, как на средневековых картинах, когда художники ещё не научились в перспективу.
Аноним 29/04/21 Чтв 16:58:27 740429 314
>>740419
С какой вдруг радости лопасти и стойка под разными углами? Максимум что с ветряком не так - у лопастей и шестерней не отрисован объём, опять же, потому что им надо вращаться, не нарушая перспективу.
Аноним 29/04/21 Чтв 17:59:38 740431 315
Аноним 29/04/21 Чтв 20:53:08 740448 316
>>740412
А если сделать так что при направлении вниз - ящик с камнями будет подниматься - по направлению вниз - подниматься, тип отдельно от пушки на канатах
Аноним 30/04/21 Птн 05:40:22 740484 317
>>740448
Зачем? Перспективу это исправить никоим образом не поможет. Просто чтобы было - опять же, лишний геморрой.
Аноним 04/05/21 Втр 15:59:59 741017 318
cascadetooltip.png 605Кб, 1322x821
1322x821
Запилил тут отображение параметров деталей для меню. Немного заебался, но в итоге появилась довольно универсальная хуйня с различными параметрами сортировки и привязки параметров. Плюс вся эта срань с лёгкостью собирается в этажерки из параметров - у каждого параметра есть всплывающая подсказка, в которую можно нафигачить ещё параметров для более подробной инфы, у которых тоже будут всплывающие подсказки, куда опять же можно нахерачить ещё параметров, ну вы поняли. На пикриле, например, раскрыт параметр брони, внутри которого расписан резист к каждому типу урона.
Аноним 05/05/21 Срд 10:31:07 741080 319
>>741017
Какой же шрифт уродский пиздец просто
Аноним 05/05/21 Срд 11:39:46 741083 320
>>741080
Да норм, читаемый хоть и с закорючками.
Аноним 05/05/21 Срд 16:30:37 741129 321
image.png 69Кб, 220x257
220x257
>>741083
Ты эти закорючки налепил не к месту совсем. Тоненькие в одном направлении снизу вверх, из за этого оно выглядит как слизь какая то. Мерзко
Аноним 05/05/21 Срд 17:43:55 741145 322
>>741129
Лол, я не оп, но кстати вот эти черточки не очень, да.
Аноним 06/05/21 Чтв 06:35:13 741239 323
>>741129
>>741145
>>741083
А я вот хочу закорючки и чёрточки, и шо ты мне сделаешь?
Аноним 06/05/21 Чтв 07:27:31 741242 324
>>741239
Да ничего просто 99% игроков (3.5 анона), не будет играть.
Аноним 06/05/21 Чтв 07:48:20 741245 325
>>741242
Ох, лол. Как скажешь, ведь 99% игроков определённо выбирают игры по шрифту и все они смертельно ненавидят закорючки.
Аноним 06/05/21 Чтв 07:59:14 741247 326
>>741245
Да я шутканул, даже если не будет этих черточек, играть бы не стал. И вообще это же простая игра, по типу флешек с зомбями, почему так долго пилится?
Аноним 06/05/21 Чтв 08:04:54 741248 327
>>741247
Потому что:
1. Два часа разработки одним человеком в день это очень мало;
2. Это флешка с зомбями на максималках, с кучей дополнительных подробностей и механик и замахом на сюжет и большое количество контента.
Аноним 06/05/21 Чтв 08:17:48 741249 328
>>741248
Ладно, не буду тебя дизморалить, мне визуал понравился.
Аноним 06/05/21 Чтв 08:19:56 741250 329
ОПчик, давно слежу за процессом разработки, и назрели вопросы - показывал ли ты кому-нибудь играбельную демку? Почему пилишь весь контент сразу, а не вертикальный срез? Как часто проводишь плейтесты?
Аноним 06/05/21 Чтв 08:45:00 741254 330
>>741250
>показывал ли ты кому-нибудь играбельную демку
До ухода художника показывал, человек 10-15 игралось, но ту версию теперь правильнее считать прототипом наверное.
>Почему пилишь весь контент сразу, а не вертикальный срез?
Ну вообще не совсем так. Весь запланированный контент я текущими темпами ещё лет десять пилить буду, лол. Сейчас я по сути пилю версию с одной полноценной локацией и большей частью игровых механик и систем, её, собственно, и буду релизить во что-то типа раннего доступа, а потом уже остальное, по принципу глав. Плюс хочу постараться успеть в этом году высрать геймплейную демку с несколькими не связанными уровнями и фиксированными билдами танка и персонажа. Под неё весь контент готов, нужны только специфические доработки, но пока что я крупно залип в переделке инвентаря и относящегося к нему интерфейса, не хочу отвлекаться и терять контекст.
>Как часто проводишь плейтесты?
Не провожу. Упомянутая демка будет первым.
Аноним 06/05/21 Чтв 09:53:43 741282 331
>>741254
Спасибо за ответ!

По поводу плейтестов - они нужны, хоть раз в месяц, но нужны. Чтобы кто-то взял пощупать игру. Идеальный вариант - стоять и смотреть рядом, как человек играет. Как пытается тыкать туда, куда тебе и не пришло в голову нажать. Потом это сэкономит тебе кучу нервов и времени.

Надеюсь, у тебя имеется полностью рабочая и играбельная версия игры - она должна быть на каждом этапе разработки. Чтобы в случае чего ты мог скинуть её на тест дядьке-издателю. Пусть с не доделанным функционалом, без звука и украшательств, но чтобы в неё уже можно было поиграть и ощутить, зайдет или нет. Повторюсь насчет плейтеста - нужно скидывать поиграть билд хоть кому-нибудь - увидишь, как посыпится баланс, как возникнут трудности в понимании интерфейса и механик. А все потому, что глаз замылен и требуется свежий взгляд.

По поводу переделывания архитектуры из-за костылей - это бесконечный процесс, который выжирает тонну времени. Если для себя находишь оправдание в духе "это расширит функционал и станет удобнее" - десять раз подумай, а потом ещё раз все взвесь, ведь доработка повлечет за собой лавинообразное переделывание всех систем и даже игровой концепции. Вот пилишь ты танк, решаешь переписать стрельбу иии вот в твоем заборе поселились автоматические турели, а чего добру пропадать - механика одна и та же на уровне абстракций.

Заметил, что разработчики не любят делиться кодом или выбранной архитектурой. Почаще делись внутренней кухней проекта - показывай самописные редакторы, архитектурные решения в духе "тут я все пилю на ScriptableObject'ах потому что они - збс". Расскажи про плагины, которые используешь в юнити и для чего. Понимаю, что времени на все не хватит, но от кода тоже нужно отдыхать.

И самое главное - продолжай творить, анон. Твой тред живее всех живых и это очень радует. Не забрасывай проект, продолжай рассказывать о ходе разработки и не пропадай надолго, весь /gd/ ждет твой релиз. Добра.
Аноним 06/05/21 Чтв 12:54:56 741302 332
>>741282
Ох, спасибо за тёплые слова, анонче.

С плейтестами у меня всё печально в первую очередь как раз потому, что цельной играбельной версии нет. Есть геймплейная часть, в которой всё работает, и есть экран прогрессии, в котором треть работает как надо, треть технически работает, но не заполнена контентом, а треть не работает вообще. И так как полноценная игра подразумевает постоянное переключение между этими двумя частями, плейтесты возможны в крайне ограниченном виде.

По поводу рефакторинга я и сам всё прекрасно понимаю, лишний раз не лезу, но иногда очередной костыль становится просто некуда приколачивать. Вдобавок некоторые вещи живут в проекте ещё со времён прототипа и не переделать их просто нельзя.

Внутренней кухней я делюсь тут иногда, обычно закидывают говном, лол. Инструменты не те, подход не тот, архитектура не та, и вообще иди делай заново.

А продолжать - да я продолжаю. Бывает, что нечего показать по две-три недели, но это не значит, что я пропал.
Аноним 30/05/21 Вск 12:39:15 745650 333
forge4.png 4601Кб, 2560x1440
2560x1440
forge1.png 3874Кб, 2560x1440
2560x1440
forge2.png 4598Кб, 2560x1440
2560x1440
forge3.png 4553Кб, 2560x1440
2560x1440
Да, да, я опять проебался на три с лишним недели. Я уже говорил, что я ненавижу гуй? Ну вот я всё ещё его ненавижу, но теперь немного меньше. Из-за изменений в системе инвентаря пришлось переписывать собственно его гуй. Почти полностью выкинул старые костыли, и вместо них нахуячил много отдельных компонентов, пригодных к повторному использованию, местами даже успел их уже внедрить. Частично поменял логику интерфейса кузницы, вроде стало немного удобнее, сложно судить. Повысил заметность выделения. Понаписал кучу описаний, понарисовал кучу иконок. Заебался.
Аноним 30/05/21 Вск 14:50:08 745671 334
>>551860 (OP)
добавь опенворлд и возможность ездить на этой колымаге
Аноним 30/05/21 Вск 15:06:50 745674 335
>>745671
Угу, а ещё возможность заходить в любой дом, ебать гоблинш и грабить корованы.
Колымага ездить и так будет, в самом начале треда есть старые наброски режима нападения, но пока в приоритете режим защиты. А вот впопенворлд точно нахуй не нужон.
Аноним 30/05/21 Вск 15:10:47 745675 336
>>745674
>ебать гоблинш
неплохая фича кста
Аноним 30/05/21 Вск 16:42:42 745690 337
мультеплеер добавь
Аноним 11/06/21 Птн 16:51:42 747913 338
Freeze.mp4 2055Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Теперь у феечки тоже есть свой атакующий скилл, которым она может охлаждать траханье анимушников-карикатуристов и прочих гоблинов.
Аноним 17/06/21 Чтв 16:23:25 749047 339
image.png 440Кб, 596x768
596x768
Аноним 18/06/21 Птн 06:18:33 749151 340
>>749047
Нет, но определённое сходство есть.
Аноним 18/06/21 Птн 11:37:09 749195 341
1.png 69Кб, 256x256
256x256
Аноним 27/06/21 Вск 13:29:44 750909 342
settings1.png 1181Кб, 1200x1440
1200x1440
settings2.png 1211Кб, 1200x1440
1200x1440
settings3.png 1297Кб, 1200x1440
1200x1440
Накидал тут окно настроек. Часть из них вообще не была реализована до этого момента, например, смена разрешения и настройка текстур. С последней пришлось немного помудрить с интерфейсом, потому что дефолтный способ смены качества текстур в Unity работает через мипмаппинг, а все текстуры интерфейса у меня были с мипмапами, шоб при изменении размера не было артефактов масштабирования. И при смене качества текстур сшакаливало до кучи ещё и интерфейс. Поэтому пришлось городить собственную хероту в виде ScriptableObject, в который запихивается одна текстура в нескольких размерах, а он уже по запросу с указанием фактического размера элемента на экране выдаёт подходящий вариант.
Аноним 13/07/21 Втр 14:22:44 753354 343
battleui1.jpg 1093Кб, 2560x1440
2560x1440
battleui3.jpg 1172Кб, 2560x1440
2560x1440
battleui7.jpg 1210Кб, 2560x1440
2560x1440
battleui8.jpg 1192Кб, 2560x1440
2560x1440
Немного обновил интерфейс боя, прикрутив к нему вышеупомянутый недомипмаппинг и новые подсказки с параметрами.
Аноним 13/07/21 Втр 14:24:20 753356 344
battleui5.jpg 939Кб, 2560x1440
2560x1440
battleui6.jpg 1008Кб, 2560x1440
2560x1440
battleui9.jpg 898Кб, 2560x1440
2560x1440
battleui10.jpg 864Кб, 2560x1440
2560x1440
И заодно переделал окно паузы, унифицировав его с окном результата, шоб можно было в любой момент посмотреть, сколько там чего с мобов нападало.
Аноним 14/07/21 Срд 01:27:20 753507 345
Натуральный двачегейм. Не увидел бы - не поверил. Даже интересно насколько взлетит. Автору медаль.
Аноним 14/07/21 Срд 19:48:52 753690 346
>>753507
>Натуральный двачегейм.
Боюсь спросить, в чём именно это выражается?
Аноним 18/07/21 Вск 10:42:20 755017 347
Title.webm 7717Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Наваял тут наконец титульный экран для игры. Изначально вообще планировал запилить какой-нибудь полноэкранный арт, но понял, что за приемлемое количество времени явно не осилю. Поэтому пошёл по пути Valve и просто нафигачил динамический задник. Локация и набор используемых мобов выбираются в соответствии с той стадией, до которой добрался игрок в последнем сохранении.
Аноним 20/07/21 Втр 15:13:02 755815 348
16239297913420.jpg 220Кб, 960x1280
960x1280
>>755017
Слушай, впервые зашел в твой тред. Графика хоть и всратенькая, но ты реально малаца, видно прям что есть ДУША!
Аноним 29/07/21 Чтв 10:44:51 758714 349
saveselector3.jpg 557Кб, 2560x1440
2560x1440
stageselector2.jpg 623Кб, 2560x1440
2560x1440
saveselector1.jpg 575Кб, 2560x1440
2560x1440
saveselector2.jpg 574Кб, 2560x1440
2560x1440
Продолжаю пилить всякие хуйни, без которых игра не игра, а дырявое уёбище в разработке. На этот раз это экран выбора сохранений, ну или стадий, в случае геймплейной демки. И да, я тут собираю из того что есть простенькую демку на три стадии, без прогрессии, надеюсь, в августе-сентябре допилю и выложу.
Аноним 29/07/21 Чтв 11:29:41 758723 350
Аноним 06/10/21 Срд 05:05:19 771938 351
>>758723
Что за болезнь называть всратое криворукое творчество новичка душой? Если это законченная графика, то она не душевная, а - душевнобольного.
Аноним 06/10/21 Срд 09:43:26 771948 352
>>771938
Двачую. У одних объектов обводка есть, у других нет. У одних обводка 1 пиксель, у других 10. Все враги - это тупо рескин одного унылого гоблина. Какие-то веточки смешные лежат. Его в начале треда ещё кубы дрочить посылали, а он свой кал делать продолжает.
Аноним 06/10/21 Срд 15:23:42 771976 353
>>771938
"Душой" у нас называют творчество говнарей-любителей. Потому что любой Васян может такое повторить при должном старании.
Аноним 08/11/21 Пнд 07:54:26 776622 354
forest1.png 4731Кб, 2253x1267
2253x1267
forest2.png 4736Кб, 2252x1267
2252x1267
forest3.png 4598Кб, 2252x1267
2252x1267
Ну шо, не ждали уже? Да, я опять проебался. На этот раз у меня были серьёзные причины. Я заработал нервный срыв с неконтроллируемыми воплями и прыганьем на месте от злости, лол. Сидел месяц на транках и антидепрессантах. Похоронил деда. Переехал. Ушёл в неоплачиваемый отпуск на работе, был близок к тому, чтоб вообще её бросить. Ну и разработку игры пришлось приостановить на пару месяцев. Короче весело было.
Но теперь я вроде бы снова в строю, и даже умудряюсь что-то хуячить потихоньку. За доведение до ума демки, правда, взяться я пока не мог, слишком напряжная хуйня. Зато привёл, наконец, в более приличное состояние лесную локацию. И нет, это не связано со срачем парой постов выше, я давно планировал это сделать, просто обычно были более интересные или важные задачи. Ну и первые шаги я сделал ещё где-то в сентябре - добавил опавшую листву. Потом пришлось переделать траву. Ну и раз уж взялся - нахерачил всякой мелкой дряни, вроде камней, веток и всяких лопухов. Уже существующую мелкую растительность пришлось переделать, да, добавить затенения и обводку, потому что на новом фоне без этого они совсем уж всрато смотрелись. На самом деле они меня и сейчас немного напрягают, может потом ещё какие-нибудь мелкие фиксы будут делать.
С листвой и травой вышло забавно - Animate не умеет в партиклы, а руками в нём такое количество мелкой херни рисовать просто нереально, поэтому всё сделано через запекание партиклов самого Unity. Хотел сначала не запекать, но сотня тысяч частиц в кадре уже влияет на производительность, да и при снижении настроек качества выглядит хуже.
Аноним 08/11/21 Пнд 08:09:27 776623 355
Ну и отвечу, наконец, анонам >>771938 и >>771948. Сколько раз говорил, рисую, как умею, а умею, как мудак. Я не художник, никогда им не стану, да и в общем-то, не стремлюсь - это бессмысленно в контексте создания игры. Я не буду дрочить ваши кубы, манекены и прочую академическую срань. Во-первых, потому что у меня нет на это мотивации, я хочу игру делать, а не рисовать заебись, и качать скилл ради скилла я просто брошу через пару недель. Во-вторых, потому что до игры я рисовал на уровне заливки кривых контуров сплошным цветом в паинте, и глядя сейчас на свои камушки, созданные без скилла, одним только временем и попытками в детализацию - я, блядь, горд тем, что получается, это лучше, чем всё, что я делал до этого, и мне этого достаточно. Ну и в третьих - таков путь, ёпт. Я плохо рисую, плохо пишу музыку, плохо программирую, плохо делаю ещё дохуя чего, но игру в соло по-другому и не сделать, а в попытках стать совершенным человеком-геймдевстудией тебя быстрее в гроб положат, чем ты что-нибудь выпустишь.
Аноним 08/11/21 Пнд 11:58:53 776655 356
Аноним 08/11/21 Пнд 12:38:31 776660 357
>>776655
У меня пока что демка не доведена до ума, ну и там три демо уровня на десять минут в общей сложности. Можно, конечно, просто наворачивать их по кругу, пока не надоест, там в демке сложность расти будет, но я хз.
Аноним 28/11/21 Вск 07:27:36 778914 358
demopreparation4.jpg 1578Кб, 2560x1440
2560x1440
demopreparation3.jpg 1641Кб, 2560x1440
2560x1440
demopreparation5.jpg 1548Кб, 2560x1440
2560x1440
demopreparation6.jpg 1561Кб, 2560x1440
2560x1440
Ну шо, готовлюсь потихоньку выкладывать демку. Показывать в процессе, правда, толком нечего - все обновления мелкие и не тянут на отдельный контент для поста. Добавил пару мелких фич вроде выпуска танком и стеной частиц при ударах по ним или скрытия мелких декораций вокруг стены, шоб не торчали как попало из-под неё. Пофиксил пачку багов, в основном тоже мелких и ни на что особо не влияющих, хотя была одна всратая хуйня - при определённых условиях после окончания уровня при загрузке можно было услышать крики подыхающих гоблинов, лол. Добавил короткие музыкальные фрагменты при победе и поражении. Вхуячил на сайт раздел загрузок, в котором пока что пусто, но функционал уже готов.
Ну и шоб не с пустыми руками высераться тут - держите пачку скринов с обновлённым лесом в действии.
Аноним 07/12/21 Втр 12:00:29 780210 359
gameplaydemo.jpg 1400Кб, 2560x1440
2560x1440
Ииииииии я наконец выложил билд! Теперь за творящимся в мире Dwarfinator трешем можно не только наблюдать в треде, но и немного поучаствовать.
https://dwarfinator.com/downloads/dwarfinator_demo_win32_build_73.zip
Небольшой дисклеймер - этот билд ни разу не полноценная игра, а просто демка геймплея, playable teaser, если угодно, вертикальный срез. Так что не стоит от него ждать многих часов геймплея, там всего три уровня с готовыми пресетами танка и навыков. Но если прям вдруг захочется - можно задрачивать их до бесконечности, с каждым успешным прохождением уровня его сложность растёт. А с каждым проигрышем - падает, чтоб можно было пройти, даже если вдруг у кого-то лапки.
Ну и оно не претендует на идеальную вылизанность и оптимизированность, так всё найденное говно смело закидывайте в тред.
Для тех анонов, у которых картошка вместо пеки:
- Наибольшее влияние на производительность оказывает настройка времени жизни останков, чем меньше на экране остаются трупы и прочая дичь - тем лучше;
- Также сильно влияют тени и анимация задников, можно отключить;
- Качество текстур на данный момент влияет на производительность только если видяха располагает гигом памяти и ниже.
Ну и это. У меня там телеметрия приделана, по умолчанию включена. Можно отключить в настройках, если так уж страшно за анус, но вообще там ничего криминального - результаты прохождения уровней, спецификации железа, выбранные настройки игры и производительность. Ну то есть данные, которые помогут мне лучше понимать, как хорошо игра работает на разном железе и насколько злой баланс я выкрутил на тестовых уровнях.
Аноним 07/12/21 Втр 17:09:56 780275 360
Круто, но я жду игру в Steam.
Аноним 07/12/21 Втр 23:34:47 780326 361
Забудь это говно и делай что-то нормальное. Только время зря тратишь.
Аноним 08/12/21 Срд 04:43:24 780349 362
>>780275
До стима ещё не меньше года ползти, а скорее всего больше.
>>780326
Аргументации, конечно же, не будет?
Аноним 08/12/21 Срд 06:05:54 780350 363
>>780326
Сыглы. Смысла полировать это не вижу тоже. Нет какой-то изюминки в игре как по мне. Но оффенсив, но лично у меня шишка не встает.
Аноним 08/12/21 Срд 16:31:26 780380 364
>>780210
Ты молодец, визуально уникальный проект это уже плюс. Доводи до конца в любом случае
Аноним 08/12/21 Срд 18:37:56 780406 365
>>780350
Вот ты даже не играл, а уже жалуешься.
>>780380
Спасибо, анон. Да уже и не остаётся ничего, кроме как доводить до конца, уже проделанная работа не позволит бросить.
Аноним 08/12/21 Срд 21:06:39 780418 366
>>780406
Ну хорошо, если я не прав. А так - лучшее враг хорошего, целесообразно вкладывать год и пидорить каждый пиксель или лучше довести до какого-то играбильного результати и выкинуть его на рынок? Я изначально об этом, а не о то, чтобы просто бросить все в помойку.
Аноним 08/12/21 Срд 21:21:14 780420 367
>>780349
Ну какие аргументы. Сам же видишь, что это позорный кал. Зря только тратишь время и навыки. Пили что-то годное, а это на свалкку.
Аноним 09/12/21 Чтв 01:53:45 780441 368
>>780420
Позорный кал это твой коммент. Зря только тратишь время и силы. Пиши что-то годное, а это на свалку.
Аноним 09/12/21 Чтв 04:46:48 780447 369
>>780418
Я б не сказал, что я прям пидорю каждый пиксель, и цель в первую очередь как ты и сказал - довести до играбельного состояния, выкинуть на рынок. А там уже фигачить контентные обновления, потому что в том виде, в котором я хочу видеть игру, она окажется ещё не скоро.
>>780420
Ну уж хоть какие-нибудь, потому что без аргументов твои утверждения стоят ровным счётом ничего.
Аноним 03/01/22 Пнд 14:05:02 783306 370
equipment1.jpg 1251Кб, 2560x1440
2560x1440
equipment2.jpg 1239Кб, 2560x1440
2560x1440
equipment3.jpg 1111Кб, 2560x1440
2560x1440
equipment4.jpg 1173Кб, 2560x1440
2560x1440
А у меня тут наконец запилился экран экипировки. Причём на этот раз это даже не реворк - этот экран до сих пор существовал только в состоянии прототипа на голом юнитивском UI без оформления и кривом говнокоде - ну то есть можно считать, не существовал вообще, тем более он ещё и не работал после перезапиливания системы инвентаря. Зато теперь вполне себе замечательно работает и позволяет менять игроку детали танка как ему будет угодно. Бонусом идёт окошко с превьюхой для отображения результата всех перестановок. Ещё будет окно с общими характеристиками танка, но это пока в процессе.
Что там я говорил про ненависть к гую? В общем, нафигаченные ранее универсальные компоненты вроде иконок, селекторов, стилей и прочего говна сыграли свою роль и фигачить интерфейс на этот раз было гораздо менее больно, и почти что даже приятно.
Аноним 09/01/22 Вск 08:15:19 784322 371
tankstats1.jpg 1094Кб, 2560x1440
2560x1440
tankstats2.jpg 1097Кб, 2560x1440
2560x1440
tankstats3.jpg 981Кб, 2560x1440
2560x1440
tankstats4.jpg 913Кб, 2560x1440
2560x1440
Упомянутое выше окно с общими характеристиками готово. Пришлось немного заморочиться с выбором и группировкой характеристик для отображения, но в итоге вроде всё, что нужно, вывыел. Плюс запилил интеграцию окна экипировки и окна кузницы, для корректного обновления превью и характеристик, когда игрок улучшает, перековывает или разбирает экипированные детали.
Аноним 10/01/22 Пнд 22:06:46 784618 372
>>783306
>А у меня тут наконец запилился экран экипировки.
Выглядит неплохо
Аноним 21/01/22 Птн 08:23:44 786837 373
Ogres.webm 2787Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
Почти два года назад вкидывал ассеты для катсцены в этом посте >>668942. И как-то так вышло, что дальше ассетов тогда дело и не пошло, отвлёкся то на одно, то на другое, потом редактор катсцен переделывал, потом вообще забыл. И вот наконец, в промежутке между доработками всякой херни, я эту катсцену запилил. Выкладывать полностью не буду, а то так весь сюжет солью, так что вот вам небольшой её кусочек без диалогов.
Аноним 12/02/22 Суб 14:09:21 790868 374
market1.jpg 1160Кб, 2560x1440
2560x1440
market2.jpg 1184Кб, 2560x1440
2560x1440
market3.jpg 1220Кб, 2560x1440
2560x1440
market5.jpg 949Кб, 2560x1440
2560x1440
Когда-то уже упоминал, что переношу хранение данных из XML, в которые изначально всё запихал, в SQLite базу данных. Так вот, можете меня поздравить, ибо в XML у меня осталась последняя таблица, и вскоре вместе с ней я выкину нахер из проекта тот ущербный говнокод, которым я извлекал из неё данные.
Ну а вместе с переездом предпоследней xmlки, в которой я хранил сделки для рынка, я добрался до интерфейса собственно рынка. Он у меня вообще давно уже был и даже работал когда-то, но с тех пор слишком многое изменилось - появилась новая система иконок, универсальные компоненты UI, да и концепт дизайна этого самого UI несколько изменился - поэтому вот.
Хрен на самом деле знает, почему мне взбрело в голову сделать рынок именно так - у меня рынок это не фиксированный/рандомный инвентарь, с которым игрок меняется предметами за деньги, а рандомный набор сделок. Сделка - это сгенерированное по шаблону предложение что-то купить или продать за X денег в количестве Y штук. В качестве товара могут быть ресурсы, обрывки чертежей, сами чертежи и детали. При этом сделка имеет таймер, по истечении которого она пропадёт из текущего набора, а вместо неё появится другая. Ещё каждая сделка относится к конкретному торгашу, чью рожу и какое-нибудь высказывание игрок будет наблюдать в деталях сделки. Новые торгаши и сделки будут открываться по мере продвижения по сюжету, а появление некоторых из них будет опциональным и зависеть от действий игрока. Такие дела.
Аноним 12/02/22 Суб 17:09:47 790897 375
Аноним 16/02/22 Срд 05:13:59 791481 376
>>640545
>нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
Добро пожаловать в Армию, сынок. Скажи спасибо, что посредством шейдеров не заставляют твоих гоблинов рендерить.
Впрочем, два года уже прошло, может ты и так всё понял...
Аноним 16/02/22 Срд 05:26:44 791482 377
>>790868
Слушай, я что спросить хотел. С твоего сайта только что скачал "демку", 140 МЕГАБАЙТОВ сука, ты что туда запихивал? Нам говорят, когда наши демки 20-30 МБ исполняемого кода занимают, плюс это посжать можно это всё до 5 МБ в общем-то -- то мы ебанутые дебилы. У тебя там музыка что ли всё место сжирает?
У вас там в Unity реально никаких правил по SpriteSheet'ам нету? Никаких там power^2, никакого SpriteBatch'a?
Ты чел, смотрю, ровный, еще пересечемся с тобой.
Аноним 16/02/22 Срд 06:32:51 791483 378
Аноним 16/02/22 Срд 13:48:03 791507 379
>>791482
Ну вообще это я ещё повыкидывал лишнего говна из проекта, распихал всё по SpriteAtlas и настроил Addressables, чтоб неиспользуемый в демке контент по возможности в неё не тащить. А вся срань в том, что у меня довольно тяжёлые спрайты, рассчитанные на приближение в катсценах и большие мониторы, и в нативном размере любой гоблин - уже 300+ пикселей в высоту, не говоря уже об ограх.
Ну и честно говоря, не понимаю твоих претензий по весу. Лет 20 назад бы понял, но лет 20 назад и 4к мониторов не было. А нынче 140 (около 400 в распакованном виде на самом деле, лол) мегабайт - это всего, а не целых. Там одни бинарники движка уже почти 30 весят.
>>791481
Да всё я понял, все компудахтеры это в принципе про перекладывание битов из одного места в другое и сто слоёв абстракций сверху, и если я где-то написал СделатьВсёЗаебись(), то скрытый процесс деланья всего заебись всё равно будет происходить через тысячу жоп.
Аноним 18/02/22 Птн 00:05:06 791728 380
>>741017
В целом, ты же разработчик, хоть какой-никакой. Должен понимать, что эта перекрестная черта в символах должна прежде всего в цифрах, а не буквах, присутствовать, например, чтобы отличать О от 0. Есть еще к вопросу распознавания U и V, но с этой залупой я почти каждый день встречаюсь -- немцы тупо ввели W вместо V из-за такой хуйни в типографиях. Совковые бабушки в обслуживающих центрах вообще не ебу как справляются в плане адресов e-mail.
Аноним 18/02/22 Птн 03:27:20 791752 381
image.png 29Кб, 611x484
611x484
>>790868
Парень, эй-эй, успокойся, верни XML-ки на место, пожалуйста. И забери мои слова про 140 МБ назад, тут уже все 400.
Я сам тащу вообще INI-файлы с девяностых, тут уже очень эффективные распознаватели подкатили.
Аноним 18/02/22 Птн 03:43:29 791753 382
image.png 2367Кб, 1873x630
1873x630
>>790868
Также это нормально, что на меня примерно такая орава зеленых прет через 10-15 секунд после начала раунда?
Аноним 18/02/22 Птн 04:01:44 791754 383
image.png 672Кб, 580x661
580x661
Ебать, на Самом Сложном всё оказалось намного проще. А где сюжетная линия с Феечкой, собственно?
Бомба метается очень нечувствительно - просто жал на нее всеми тремя кнопками мыши, и она срабатывала где-то посередине экрана сама.
Аноним 18/02/22 Птн 04:13:31 791755 384
image.png 2071Кб, 1782x659
1782x659
Короче, прошел всё, на все 400 мегабайтов.
Сделай, чтобы бонусы на Правую кнопку мыши сами активировались, как в Диабло.
Аноним 18/02/22 Птн 13:07:20 791811 385
>>791728
У нуля дополнительная черта есть, на скрине как раз видно её. Ну и нет у этого шрифта задачи распознаваемость повышенную иметь. Где в игре 0, а где O ты без труда определишь из контекста, переписывать куда-то чтоб потом заново вводить тоже ничего не надо.
>>791752
>верни XML-ки на место
Нет. Я заебался их парсить в коде, это пиздец какой-то, а бд до кучи позволяет брать только нужные данные с помощью запросов, а не шариться по всему сраному дереву DOM руками. Тем более XMLки это пиздец медленно и поэтому на лету из них данные подгружать нельзя, а мне иногда требуется.
>>791753
>>791754
В демке три пресета уровней, чистый геймплей, никакой сюжетки там нет. Сложность настроена так, чтоб с использованием активных навыков проходилось, а без них - нет. Бомба метается вполне себе чувствительно, просто гоблин не маг, и не телепортирует её, а бросает. Скорость полёта, впрочем, я увеличу, уже есть в планах.
>>791755
Там под навыки четыре слота будет, одной правой кнопкой мыши не обойтись. Горячие клавиши, кстати, на них уже есть, в демке это Z и X.
Аноним 19/02/22 Суб 00:08:00 792023 386
>>791811
>Бомба метается вполне себе чувствительно
Там проблема, что когда наводишь мышь на бомбу, сразу появляется нехилых размеров прямоугольник с подсказкой, в границах которого курсор меняется и бомба, соответственно, не метается. Если бы не надо было каждый раз жать на бомбу перед броском, то этой проблемы не было бы -- вот тут бы правая кнопка и пригодилась, но вижу у тебя есть решение с Z и X -- попробую его при случае. С полетом бомбы в целом всё неплохо, когда Удалось отдать приказ на ее запуск.
В целом игра понравилась, прежде всего стилем. Хотелось бы теперь на сюжетки посмотреть.
Аноним 20/02/22 Вск 12:48:13 792321 387
>>596902
Двачерам и такая сойде)
Аноним 23/02/22 Срд 12:29:59 792953 388
scavengers.jpg 111Кб, 963x686
963x686
А у меня тут внезапно два гоблина-мусорщика нарисовались. Ну как два, полтора на самом деле, левый - для использования в бою, будет откуда-нибудь выпрыгивать со своим мешком с ништяками и съёбывать при виде происходящего пиздеца (да, лут-гоблин классический), а правый - дополнительный торгаш для рынка с собственными предложениями.
Аноним 06/03/22 Вск 07:34:04 794360 389
Goblin Scavenge[...].webm 2600Кб, 720x404, 00:00:12
720x404
>>792953
А вот, собственно, гоблин-мусорщик в бою. Запилил для него пару новых модулей ИИ и одну "атаку" для их переключения. В итоге вместо того, чтоб идти сражаться, как все, он вылезает из кустов, пугается и съёбывает нахер.
А вылетающие из него звёздочки - это работа навыка обнаружения ценных мобов и объектов. Я, конечно, и так постарался сделать этого гоблина заметнее на фоне остальных, но не был уверен, что этого хватит, поэтому вот так.
Аноним 12/03/22 Суб 12:57:33 795115 390
Traders.webm 4550Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
Закончил работу ещё над парой катсцен - на этот раз про разблокировку торговцев для рынка. Обе катсцены ветвятся и ветвление это приводит к разным последствиям: гнома-торгаша можно обидеть и получить от него более высокие цены, а гоблина вовсе ушатать во имя Вильфредовской вредности, вот ещё, с гоблинами какими-то договариваться.
Ну и не обошлось без параллельных доработок самой системы катсцен - добавил несколько новых команд для взаимодействия с ресурсами игрока и внедрил возможность ожидания командой выполнения неограниченного количества других команд.
Аноним 12/03/22 Суб 22:22:21 795174 391
>>794360
Цветовая палитра конечно просто ужасная, все оттенки зеленого смотрятся как общая каша.
Аноним 14/03/22 Пнд 15:07:19 795320 392
>>795174
Очень странная претензия к лесу. Ну да, трава зелёная. Другая трава тоже зелёная. Лопух зелёный, папоротник зелёный, крапива зелёная, кусты и деревья тоже зелёные, что ж ты будешь делать-то.
Аноним 12/04/22 Втр 11:36:03 797955 393
Poison Arrows.webm 5139Кб, 1600x900, 00:00:10
1600x900
Poison Flask.webm 4904Кб, 1366x768, 00:00:10
1366x768
Опять залип во всяком непоказываемом говне - окончательно расправился с переездом с XML на базу данных, переделал редактор навыков с использованием нахуяченных во времена >>711878 компонентов, обновил интерфейс окна навыков в самой игре и более-менее основательно взялся за само дерево навыков - а то как-то стрёмно показывать это окно с теми огрызками, что в нём сейчас есть. Ну и в результате наконец появилось что-то для того чтоб высрать пост - пара активных навыков из гоблинской ветки и новый эффект - отравление. Навыки отнесены к низкоуровневым (потому что яд будет воздействовать далеко не на всех встречаемых противников), и поэтому появятся уже в начальном релизе.
Аноним 12/04/22 Втр 19:45:07 797994 394
В стиме это добро будет?
Аноним 12/04/22 Втр 20:08:36 797995 395
>>797994
Будет. Вот доделаю ещё пару-тройку хреновин, запилю трейлер и оформлю там страницу. Вообще, с учётом проблем по переводу средств как от игроков в стим, так и со стима разработчикам, вопрос, конечно, интересный, но во-первых, взнос за публикацию я уже оплатил, а во-вторых, к моменту релиза наверняка уже будут обкатаны все рабочие схемы под это дело.
Аноним 25/04/22 Пнд 09:24:06 799184 396
skills1.jpg 1098Кб, 2560x1440
2560x1440
skills2.jpg 1123Кб, 2560x1440
2560x1440
skills3.jpg 1008Кб, 2560x1440
2560x1440
А вот, собственно, обновлённый экран навыков. Изменилось там со времён предыдущего варианта на вид не так уж много, раскладка и дизайн некоторых элементов слегка только. Зато теперь это всё на всё тех же моих иконках да селекторах, плюс прикрутил несколько новых фишек - теперь есть масштабирование дерева, список параметров, на которые влияет навык - и особая фишечка, призванная помочь не игроку, а мне - я пробросил числовые параметры навыков в их описания и формулы расчёта их действия. То есть если у навыка есть параметр увеличения дропа денег на 10% - то эти же 10% будут отображаться в описании и они же будут использованы при расчёте дропа лута с мобов. А если мне вдруг понадобится изменить их на 15 - сделать это придётся только в одном месте, описание и действие изменятся сами. Теперь я в определённой степени застрахован от обосрамсов с несоответствием описания навыка его действию в будущем.
Аноним 25/04/22 Пнд 20:25:08 799235 397
>>596902
издали на орка-пидора похоже будет не? вот сиськи бы и бедра чтобы по силуэту угадывалась тян и чтобы она была как фея и гоблин инжинер компаньоном в ветке сюжета типа она перешла к гному-дварфу и теперь ее сородичи ее ненавидят
Аноним 26/04/22 Втр 11:28:02 799363 398
ОП не слушай таких хейтеров >>799303 они просто срут без смысла. Ты красавец что продолжаешь и не бросаешь на пол пути. Удачи.
Аноним 26/04/22 Втр 14:06:37 799417 399
>>799235
По сравнению с собратьями она, помимо прочего, ниже, худее, да и звуки издаёт не мужские и даже не пидорские. Сложно перепутать. Ну а если вдруг даже - орчиха просто рядовой враг, какая по большому счёту разница, что там у неё между ног? И нет, сюжетным персонажем она не будет, а компаньонов так и вовсе всего два. У них у каждого собственная ветка навыков и сюжетное ответвление, я не вывезу больше двоих.
>>799303
Завязывай с этим вбросом. И так уже третий раз тебя тут вижу. Пости что-нибудь стоящее.
Аноним 26/04/22 Втр 15:14:51 799424 400
>>596902
Орк-пидар и каменная жопа.

Звучит как название эпической саги.
Аноним 26/04/22 Втр 15:15:21 799425 401
>>799424
Орк-пидар с железным самотыком против каменной жопы.
Аноним 27/04/22 Срд 04:00:30 799545 402
>>799417
Это не вброс. Человека нужно в правильную колею направить.
Аноним 27/04/22 Срд 06:19:26 799549 403
>>799545
Если не вброс - то давай аргументировано, что не так, почему говно, и что, по твоему мнению, стоящее. Предыдущие разы я от тебя аргументации так и не дождался. Ну и я смотрю тот твой пост вообще потёрли, лол, что явно намекает, в какую колею следует направиться тебе.
Аноним 27/04/22 Срд 06:24:39 799550 404
>>799549
Ну если ты сам не видишь, то я бессилен. Время покажет, насколько «это» кому-то понравится. Хотя уже показало, лол.
Аноним 27/04/22 Срд 06:30:54 799551 405
>>799550
Ну вот о чём я и говорю - толстый вброс и ноль аргументов. Хочешь кормиться в моём треде - будь потоньше. Хотя б на уровне орка-пидора и фейри-трапа.
Аноним 28/04/22 Чтв 12:13:09 799723 406
>>551860 (OP)
Антош, главное отпишись по успехам продажи, ну и видос с игрой полностью - главное меню, интро, менюшки и прочее.
Аноним 29/04/22 Птн 01:19:34 799813 407
Стикер 191Кб, 225x225
225x225
>>799723
>успехам продажи
Аноним 29/04/22 Птн 10:19:25 799834 408
>>799816
Хорошо, пусть отпишется по завершению проекта

>>799813
Путь длинною в тысячу шагов начинается с одного шага.
Аноним 10/05/22 Втр 16:42:23 801295 409
Ballista.webm 3428Кб, 800x600, 00:00:10
800x600
Хоть я и сопротивлялся всеми силами против этого вашего 3D, без какой-либо рациональной причины, кстати - просто было страшно и непонятно, но теперь я вляпался в его необходимость - и пожалуйста, вот вам трёхмерная баллиста с человеческой перспективой вместо той хуйни, что была раньше. Вроде бы даже не особо и выбивается на фоне остальных деталей. Во всяком случае, вышло сильно лучше, чем я боялся. В ближайшее время и остальные полторы пушки переделаю. Вот.
Ну и собственно, чего это я - да просто в процессе рисования новой базы для танка со слотом под давно запланированные большие пушки я вдруг понял, что с увеличением размера искажающего перспективу элемента увеличивается и всратость итогового изображения, а заодно и то что катапульту, которую я хотел зафигачить в этот слот, я в 2D ну никак не нарисую. Ну то есть нарисую, но нормально не анимирую, увы. Ну и пошёл изучать этот ваш блендер.
Аноним 10/05/22 Втр 17:04:06 801298 410
>>801295
Да некоторые скажут что стало лучше, но по мне, теряется авторский стиль.
Аноним 11/05/22 Срд 06:06:53 801354 411
>>801344
На самом деле я хочу попытаться затенить грани на остальных деталях чтоб выглядело примерно как на баллисте, потому что без освещения баллиста выглядит как каша.
Аноним 11/05/22 Срд 08:11:38 801356 412
3д нормальная тема, лучше стало
Аноним 02/06/22 Чтв 11:34:07 804308 413
Stonethrower.webm 3139Кб, 800x600, 00:00:10
800x600
Перенёс камнемёт в 3D. Вышло посложнее из-за зубцов на шестернях и кучи камней в ящике. Чувствую, над освещением надо будет ещё подумать, под определённым углом появляются какие-то всратые засветки на поверхностях, хотя из настроек материала вроде все блики и отражения поубирал.
Аноним 26/06/22 Вск 10:57:48 809982 414
Large Base.png 1315Кб, 994x978
994x978
Наконец взялся за доделывание упомянутой ранее тут >>801295 новой базы для танка. По набору слотов примерно аналогична вот этой >>559351, но один из слотов под пушки заменён на слот под большое орудие. И видимо, придётся сочинить для баз какие-нибудь упоротые названия, вместо срани в духе "большая усиленная деревянная база" - оно и звучит коряво, и понятность минимальная, да ещё и в гуй не влазит нормально.
Аноним 29/06/22 Срд 02:55:40 810859 415
Блин, тред начат в 19 году. Сколько лет ты потратил на это? И главное зачем? Деньги, признание? Нет.
Аноним 29/06/22 Срд 05:43:11 810870 416
>>810859

инди геймдев он такой. оглянуться не успеешь, а за спиной уже 8 лет неудач и нищеты
Аноним 29/06/22 Срд 10:36:11 810931 417
>>810859
>И главное зачем?
Вот щас я напишу скорее всего какую-то пафосную хуйню, но это, возможно, многое на самом деле объяснит.
Эта игра для меня - сама по себе цель. Мой собственный проект, мой собственный мир, небольшой кусочек реальности, который создаю я сам, который останется после меня, и в котором больше ни у кого нет власти. Это одновременно некая извращённая форма эскапизма и попытка наполнить жизнь смыслом. И попытка собрать и направить все свои позывы творить в конкретное русло.
А деньги и признание - это уже побочное, какое-то количество и того и другого я по итогу, думаю, получу, но главное я получаю в процессе.
Аноним 29/06/22 Срд 18:51:40 811142 418
>>810990
>Учим считать школьника всем двачем: 22-19 = 3.
Да ты сам школьник, лол.

>31/01/19
>Вот уж третий год
Т.е. 2..3 года + (2019, 2020, 2021, 01..06 2022). Итого, приблизительно, от 5.5 (2 + 3.5) до 6.5 лет (3 + 3.5).
Не так уж и долго для инди.

>>810859
>И главное зачем? Деньги, признание? Нет.
Игры - это, в первую очередь, искусство. Да, искусство может принести деньги и признание (в т.ч. посмертно, спустя много веков). Но в первую очередь искусство - это способ самовыражения и приятное времяпрепровождение. Вот ты любишь в игры играть, а кто-то любит игры делать. Разве это плохо?

>>810931
Хорошо тебя понимаю. Хех, сам много мечтал о таком личном проекте, но лень и многие другие недостатки характера мешают мне заниматься чем-либо достаточно стабильно)
Аноним 11/07/22 Пнд 10:17:22 816663 419
guns.webm 2338Кб, 800x600, 00:00:10
800x600
Перенёс в 3D оставшиеся пушки - усиленную баллисту и камнемёт. И адаптировал под них среднюю базу. Пришлось какое-то время повозиться с расположением слотов и размером пушек, так как внезапно обнаружилось, что те пересекаются друг с другом, чего в 2D вроде бы не наблюдалось.
Ну и получается, с переносом пушек в 3D я закончил, и теперь можно браться за первое большое орудие. И там я, вероятно, на некоторое время подзастряну, так как помимо модельки с нуля придётся ещё и интегрировать это безобразие в существующую схему управления.
Аноним 11/07/22 Пнд 11:01:06 816679 420
>>816663
Так то выглядит неплохо. Плюсы 3D налицо.
Аноним 29/07/22 Птн 09:37:49 824245 421
Onager.png 665Кб, 1019x703
1019x703
Намоделил короче онагр. Весьма непривычно было моделить пушку с нуля, насобирал в процессе об свой лоб пару граблей, связанных в основном с механизмом заряжания - пришлось нафигачить пару дополнительных брусев и чёрную дыру посередине, чтоб скрыть отсутствующие внутренности. Делать внутренности тоже был не вариант, так как они бы явно не стыковались с нарисованным под онагром слотом. Конечно, это всё срань по большому счёту, но у меня какой-то загон на тему чтоб куски танка хотя бы выглядели механически возможными.
А ещё пришлось чутка разобраться с шейдерами, чтоб нафигачить динамическую обводку торсиону и снаряду. И от шейдеров чот прям подгорело, то ли я для них слишком тупой, то ли ими в индустрии совсем отбитые фрики занимаются, нихера не понятно, что куда пихается, как что работает, статьи пишут какие-то мудаки в стиле "рисуем овал - хотя нахуй овал - рисуем сразу сову", прям каким-то неведомым чудом что-то умудрился понять и сделать то, что было нужно.
Теперь осталось накодить поведение этой срани и вкорячить элементы управления ею в гуй.
Аноним 31/07/22 Вск 00:22:07 824687 422
345345.jpg 178Кб, 700x1143
700x1143
456456.jpg 109Кб, 700x952
700x952
657567.jpg 175Кб, 700x986
700x986
выавы.jpg 77Кб, 700x700
700x700
У гг рядом должна гоблинтянка сидеть.
Аноним 01/08/22 Пнд 07:20:48 825022 423
Dwarf Angry.png 70Кб, 256x256
256x256
>>824687
Угылк, засранец, я ж уже говорил, хрен тебе, а не баба! Одного дурного гоблина на этом танке уже более чем достаточно!
Аноним 17/08/22 Срд 12:38:08 827771 424
onager.webm 6337Кб, 1760x990, 00:00:08
1760x990
Короче вот вам онагр в действии. Стреляет навесом, снаряды летят строго в точку, в которую были выпущены и наносят урон по площади. До кучи ещё и станят выживших. Урона наносит много, энергии жрёт тоже, перезаряжается медленно - это собственно ключевые отличия больших пушек от обычных. Ну и управляются они по-своему, аж в двух вариантах. Первый - как обычная пушка, постоянно включён, влияет на общее энергопотребление танка, стреляет тоже без перерыва. Второй - как навык: стреляет только по активации кнопки навыка, энергию сжирает всю за раз, использует целеуказатель, как обычные активные навыки.
Ну и до кучи запилил сразу ему звуки, новый эффект AOE, чутка перелопатил систему управления пушками и навыками.
Аноним 18/08/22 Чтв 11:07:58 827897 425
>>824687
Добавить в игру таких гоблинов и будет шикарно. Это как же просмотры и рейтинг вырастет! Ух! К примеру как романтический интерес ГГ, или наоборот главная злодейка которую предстоит победить и соблазнить. Столько вариаций!
Аноним 18/08/22 Чтв 12:31:55 827906 426
image.png 42Кб, 220x175
220x175
>>827897
>главная злодейка
классические бателтодисы вошли в чат
Аноним 18/08/22 Чтв 12:35:00 827907 427
>>551860 (OP)
> Вот уж третий год
Получается ОП уже лет 5-6 разрабатывает эту игру? Вот это упорство.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов