Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
124 24 47

DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 5518601
gs780236jhd.png (1445Кб, 1387x1387)
1387x1387
2019-01-25 (18).png (3257Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (23).png (2477Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (47).png (2917Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:26:57 5518642
Гидроцефал орет.png (395Кб, 720x400)
720x400
>>551860 (OP)
>приветствуются. Но игнорируются.
Ну и съеби тогда.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:37:11 5518653
>>551864
Нет. Не пойми неправильно, мне всё это интересно, но переделывать по чьей-то указке я ничего не собираюсь.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:10:36 5519094
>>551860 (OP)
Приятный графен и идея ничего. Я бы на кусочек геймплея посмотрел, интересно.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:29:01 5519125
>>551909
Спасибо, анон, геймплей на выходных постараюсь заснять.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:06:47 5519376
>>551909
Где тут графен? Рисунки из школьной тетрадки чтоли?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:29:46 5519467
>>551937
А что не так с рисунками из школьной тетрадки?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:35:23 5519488
Графон кал, на геймплей посмотрел бы.
Аноним 31/01/19 Чтв 15:50:43 5519509
>>551948
Собственно какой графон, такой и геймлей.

>>551946
Такой графон не продает игру, очевидно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:05:24 55195810
>>551950
Ты серьёзно думаешь, что убивалку времени для мобилок и прочих планшетов должен продавать ГРАФОН?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:08:40 55196011
>>551958
На мобилках нужно соответствовать уровню определенному. Твой графен очень и очень низкого уровня. Такое проскролливают просто и не устанавливают.
мимо
Аноним 31/01/19 Чтв 16:23:40 55197112
screen-1[1].jpg (188Кб, 1422x800)
1422x800
>>551960
На мобилках не проскролливают и устанавливают, например, вот это. И смею заявлять, что мой графон лучше, хоть и далёк от идеала, конечно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:26:35 55197213
>>551971
в каком месте твой лучше? в случшем случае одного говеного уровня. хотя в твоем примере все-таки чуть получше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:28:14 55197514
>>551972
Давай-ка ты в этом месте перестанешь голословно кидаться какашками и аргументировано сравнишь по пунктам мои скрины и скрин выше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:29:59 55197815
>>551975
в примере хотя бы тени есть (пусть уебищные), но одни они ставят тот уровень выше твоего.
от твоего несет пеинтом в самом плохом смысле. В примере пеинтом несет только от башенок в целом.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:38:32 55198016
>>551978
Тени такого уровня приделываются парой кликов, лол, нашёл графон. И тебя то есть не смущает раскопированная трава доски и прочие текстуры, треугольные ёлки, смешивание в одном фоне совершенно разных визуальных стилей, всратый туман на полэкрана и уродливые мобы с нулевой проработкой?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:39:11 55198117
>>551980
не смущает. общая картинка мне нравится больше, чем твоя
хотя у вас у обоих то еще говно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:42:59 55198418
>>551981
В любом случае, у того пика 500к+ установок, если такой графон вот так "не продаёт" игру - мне этого хватит.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:43:41 55198619
>>551937
Шейдеров накинуть и заебись будет, базарю.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:45:04 55198720
>>551984
может у него трафик был или он продвигал как-то
без этого енжой свои 2 установки
но геймплей я бы позырил, мне только графен не нравится
Аноним 31/01/19 Чтв 18:43:21 55203021
>>551984
Ты серьезно думаешь, что из-за графона появятся 500к+ установок. Может, ты еще и думаешь, что у хорошей качественной игры инсталлы появляются сами собой и они выходят в топ?
Аноним 31/01/19 Чтв 19:07:11 55203222
image.png (100Кб, 800x450)
800x450
Аноним 31/01/19 Чтв 19:19:54 55203323
>>552030
Нет, конечно. О том и речь, что у игры с херовым графонием, который игру "не продаёт", вполне неплохие результаты. А так ясен хер, что для популярности придётся вложиться в рекламу и продвижение, как временем, так и деньгами.
Аноним 31/01/19 Чтв 19:31:10 55203724
>>551987
>>552030
Как всегда, маркетинговые эксперты уровня гд готовы строить манятеории годами, лишь бы игры не делать.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:08:47 55204325
А я вот с удовольствием посмотрю видео из твоей игры.
Ну и послежу за ходом разработки.

Но это конечно жесть, ты полтора года игру делал, и но не удосужился даже видео с геймплеем записать сразу.

Ну и на какие-то установки тебе не стоит рассчитывать, коненчо. Не на этом этапе точно.
Аноним 01/02/19 Птн 04:15:10 55214126
>>552043
Как-то до этого не возникало необходимости видео записывать.
Это пока что даже в early access не годится, какие установки, лол.
Аноним 03/02/19 Вск 17:14:01 55309127
output.webm (16186Кб, 1280x720, 00:01:24)
1280x720
output2.webm (14678Кб, 1280x720, 00:01:13)
1280x720
>>551909
>>551948
Ну, в общем, как-то так. На первой вебмке основной режим, на второй - дополнительный. Второму уделялось меньше времени, поэтому там можно заметить пару багов и куски интерфейса без отрисовки. Играющий трек тоже в процессе разработки, что вступление уёбищное я уже знаю. Балансить локацию буду после того, как запилю всех мобов, скорее всего повышу количество врагов на экране и среднюю скорость их набегания. И со вторым режимом тоже что-нибудь сделаю ещё.
Аноним 03/02/19 Вск 17:23:08 55309828
>>553091
Выглядит скучно пиздец
Аноним 03/02/19 Вск 17:45:26 55310529
>>553091
Выглядит забавно. О не хватает смысла.
Goblin Slayer смотрел/читал? Вот чего-то такого не хватает.
Аноним 03/02/19 Вск 17:52:06 55310930
>>553105
Писающихся девочек и изнасилований? Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка и т. д. Ну и немножко в форме сюжета, подаваемого диалогами/катсценами.
Аноним 03/02/19 Вск 18:10:05 55311431
>>553109
Причины геноцидить гоблинов.
>Писающихся девочек и изнасилований?
Не помешало бы, кстати.

>Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка
Пока это выглядит ужасно неинтересно. Подобный геноцид имел бы смысл, если бы для него была какая-то причина, какая-то игра до этого замеса.

Ну хотя бы что-то типа: турист ставит палатку на полянке, гоблины пришли и гадят, турист недоволен и мастерит баллисту. Замес-замес-замес. Потом турист идёт ловить рыбу на речку, гоблины опять гадят. Турист строит лодку-баллисту и гоняет гоблинов по реке. И так далее.

Если же у тебя игра предполагает раз за разом одинакого месить гоблинскую толпу..

Аноним 03/02/19 Вск 18:18:42 55311832
>>553114
Сюжетное обоснование есть, выглядит примерно как ты описал. Если вкратце - гном сидел, никого не трогал, механизмы всякие конструировал, чертежи рисовал да в сундук складывал, как внезапно набежали гоблины, упёрли тот сундук и в лес удрали. Гном бросается в погоню, а там уже самый хитрожопый гоблин свою вундервафлю по чертежам собрал, и тот сундук на неё сзади поставил. В ходе разборок вундервафля взрывается, чертежи взрывом раскидывает по всему миру, какие-то целыми, какие-то по кускам, соответственно, мотивация гнома вернуть всё своё на место.
Гоблины на вебмке - это процентов 40% от всех мобов лесной локации, там ещё всякие орки-огры-тролли будут, ну и самих локаций ещё 5 после этой.
Аноним 03/02/19 Вск 21:28:21 55321033
>>553091
Нет реакции на попадание стрел, сделай анимацию и звуки получения урона, чтоб кровькишки.
Аноним 04/02/19 Пнд 03:22:22 55327034
>>553210
Есть, кровища же брызжет. Звук будет, анимация вряд ли, планируются в том числе пушки с очень высоким показателем выстрелов в минуту, будет уёбищно смотреться.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:34:00 55482035
Goblin Chief.png (218Кб, 693x620)
693x620
Намалевал вот такого босса. Да, это перерисованный обычный гоблин на кабане из вебмок выше. Просто я планирую делать по 5 боссов на локацию, а локаций планируется 6, итого выходит 30. 30 абослютно уникальных боссов, появляющихся по разу за сюжетку - это слишком расточительно, поэтому 100% уникальными будут только финальные боссы локаций, а промежуточные будут иметь общую модельку и анимации с каким-нибудь обычным мобом.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:35:48 55482236
2019-02-04 (5).png (1945Кб, 1920x1080)
1920x1080
Алсо, вот вам, что ли, скриншот менюшки.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:51:24 55483537
>>554822
Очень невразумительно. Всё сливается в одну картинку.

Измени цвет шрифтов, добавь светящихся рамок, увеличь контрастность.

Сейчас - очень плохо.
Аноним 08/02/19 Птн 03:32:52 55498738
>>554835
У меня так-то интерфейс довольно нагруженный, если всё это будет ещё и свистеть и пердеть, боюсь, у игрока глаза вытекут
Аноним 11/02/19 Пнд 03:05:37 55575839
Аноним 11/02/19 Пнд 03:11:37 55576040
>>551860 (OP)
Вангую годноту, буду следить и ждать релиза
Bounty 12/02/19 Втр 17:43:14 55638641
>>555760
Мне кажется, до релиза это не дойдёт никогда. А если и дойдёт, то будет никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 04:18:56 55654742
2019-02-11 (3).png (3910Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>556386
Тебе кажется. Разработка этой игры - уже неостановимый процесс, как огромный валун, катящийся с горы, я слишком много времени вбухал в неё, чтоб мои усилия пропали. Разработку не остановил даже уход художника со всеми наработками по графону.
На днях вот экспериментировал со спаунером. Приделал каждому мобу Fight Value (раньше спаун делался на основании дропающихся с них денег), вычисление общего Fight Value всех мобов для каждой стадии, и заставил спаунер подгонять число спаунищихся мобов так, чтоб этот все мобы заспаунились за примерно 2 минуты, вне зависимости от того, какие именно мобы могут появится на данной стадии. Потом ещё скорость перемещения им повышу, а HP снижу.
Аноним 13/02/19 Срд 05:49:09 55655643
>>556547
если это очередная унылая хуйня под мобилочки, то может и получишь что, а под ПеКА - нет пути.
Аноним 13/02/19 Срд 07:11:48 55656644
>>556556
Зачем выбирать между мобилками или пекой, если можно не выбирать? Релизну на пеку, потом после некоторых доработок на ведроид. Пека так-то это в том числе планшеты на винде, на которых играть практически не во что.
Аноним 13/02/19 Срд 14:28:23 55661245
>>556566
Потому что на ПК такое нафиг никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 15:04:49 55661946
>>556612
На ПК в сраные кликеры миллионами играют, не рассказывай мне, что на пеке нужно, а что нет.
Bounty 14/02/19 Чтв 21:52:27 55692747
>>556619
В браузере, в кликеры с хорошей графикой.
Аноним 15/02/19 Птн 07:18:20 55704848
>>556927
В стиме, в говнину с тремя мазками кистью на моба. А ещё там же покупают и играют в совсем откровенный треш, склёпаный за две недели на коленке полутора дегенератами из напизженных с интернетов ассетов и картинок. Не миллионами, конечно, но так и я на миллионы не претендую.
Bounty 15/02/19 Птн 21:03:54 55726749
>>557048
Ладно, убедил, пойду тоже что-нибудь на мобильник напишу. С донатом и рекламой.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:34:50 55935150
Reinforced Wood[...].png (482Кб, 818x685)
818x685
Намалевал тут более жирную базу для танка, с двумя слотами под пушки и одним под батарею. Как же она меня заебала. Всё это сраное дерево. Пока рисовал, понял, что деталям танка у меня не хватает затенения. На более простых ещё это не особо заметно было, но вот эта штука без теней выглядела, как ёбаная каша. Потратил лишних полчаса на тени, и получилось куда приличнее. Скорее всего, дорисую их и уже запиленным деталям.
Аноним 27/03/19 Срд 18:41:33 56933751
Аноним 10/04/19 Срд 10:03:15 57254652
71spVMNe-+L.SX4[...].jpg (26Кб, 425x283)
425x283
5668c7ce-f580-4[...].jpg (247Кб, 1135x700)
1135x700
Ну всё, теперь я ХУДОЖНИК нахуй. Ко мне наконец приехала вот эта няша с амазон XP-PEN Artist 15.6 Pro, и теперь мне больше не придётся выдрачивать чуть ли не наугад контуры всякой хуеты на своём старом нищепланшете. Ощущения - как будто пересел с велосипеда на спортбайк. Понарисовал на радостях всяких деревянных хуйнь для лесной локации.
Аноним 10/04/19 Срд 10:06:40 57254753
>>572546
Поздравляю, теперь ты обязан делать заебись и регулярно поститься.
Аноним 10/04/19 Срд 16:09:07 57258254
>>572547
> регулярно поститься
а так же молиться и слушать радио радонеж
Аноним 11/04/19 Чтв 06:15:46 57279455
>>553091
Скорость нужно выше всего геймплея.
Аноним 11/04/19 Чтв 15:31:44 57286656
>>572794
Да, есть такой момент. Хуй знает, что с этим делать, если честно, если просто скорость перемещения и анимации мобам поднимать - то при нужной скорости начнёт выглядеть коряво, масштаб увеличивать - тоже хуйня вариант, планируются мобы значительно крупнее вот этих гоблинов, и база для танка в шесть раз толще. Скорее всего буду что-то думать, когда полностью мобов для этой локации доделаю.
Аноним 11/04/19 Чтв 17:37:56 57287657
>>551860 (OP)
По первой картинке показалось что это приключения Макеева (который Алекстайм) в Мексике. Гнум свирепой рожей чем-то его напоминает.

Из-за чего ливнул художник, и почему вместе с наработками? Прям так и сказал "нихуя не разрешаю мой графоний в проекте использовать"? Ты ему за него не платил?

Асло, вообще, при покупке графония у фрилансера (за живые деньги), достаточно ли факта оплаты для утверждения неотъемлемого права заказчика на использование купленного графона в коммерческом проекте?
Аноним 11/04/19 Чтв 21:52:38 57294158
>>551860 (OP)
я тебя уважаю и сразу ненавижу. юнити.
Аноним 12/04/19 Птн 04:40:15 57300059
>>572876
Лол, и правда.
Художник был моим другом и работал как и я, на чистом энтузиазме, с договорённостью о разделе прибыли после релиза. Ливнул, потому что посрались по не связанной с игрой хуйне. Вместе с наработками - ну прост я его хорошо знаю, и если от него к моменту релиза останется хоть один спрайт, он жопу порвёт, но найдёт способ меня за это засудить.
Хуй знает, как там с фрилансерами. Нужен какой-то договор, наверное, где прописаны все моменты по правам, иначе он потом может сказать, что ты всё попиздил, автор он, вот исходник.
>>572941
Что не так с юнити?
Аноним 12/04/19 Птн 06:45:40 57300960
>>572866
Скорость стрел бы повыше, или может панируется прокачка харрактеристик танка с ростом скорости выстрелов и скорострельности?
Аноним 12/04/19 Птн 09:15:39 57303661
>>573009
Апгрейды скорости снарядов и скорострельности есть, плюс сами пушки по мере прогресса будут заменяться на более современные, убойные и быстрые.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:14:29 57585462
df92fc23-04b6-4[...].jpg (188Кб, 742x557)
742x557
Y61qXSFllKo.jpg (75Кб, 615x560)
615x560
>>572546
Немножко новых художеств. Гоблин старый, просто для масштаба.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:16:51 57585563
>>575854
Надо тебе кубцов вздрочнуть, и научиться юзать рефы.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:31:46 57586664
>>575855
Двачую. Вежливо и по-сути.
Аноним 23/04/19 Втр 03:23:19 57598165
6AjwuSbCk3Y.jpg (36Кб, 249x545)
249x545
>>575855
>>575866
Не без этого, конечно. Но времени сейчас на задрачивание отдельных скиллов как-то нет, если я буду вместо создания графония, музония и кода заниматься совершенствованием этих процессов, я вообще никогда не закончу. Прогресс в этом плане так или иначе всё равно есть, полтора года назад верхом моих изобразительных навыков был вот этот зомбак.
Аноним 23/04/19 Втр 04:20:11 57598366
>>553091
>2 видос
Уютно он сидит в этой самоходке, норм получилось.
Аноним 23/04/19 Втр 05:48:11 57599967
mp
Аноним 23/04/19 Втр 06:08:24 57600168
>>551860 (OP)
>Принадлежать
Когда это гоблины заговорили языком шекспира? Они же слов длиннее пяти букв не знают.
Сделай уж "Вся твая база наша"
Аноним 23/04/19 Втр 06:17:18 57600269
>>576001
Гоблины гоблинам рознь, в какой-нибудь готике это полуразумное зверьё, способное разве что взять в руки палку, а в варкрафте вон такие механизмы изобраетают, что мой гном позавидует.
Аноним 24/04/19 Срд 13:56:16 57618370
>>551860 (OP)
Лампово. Не останавливайся.
Аноним 08/05/19 Срд 18:46:45 57938671
Trees.png (601Кб, 857x732)
857x732
HutSpawn.gif (2235Кб, 500x300)
500x300
12/05/19 Вск 14:46:55 58018172
Новый видос геймплея, с диалогами и боссфайтом. Вроде пободрее стало, но с генерацией мобов ещё буду играться потом, да наверняка не раз. https://www.youtube.com/watch?v=dzq_yWTN6zI
Аноним 30/05/19 Чтв 19:26:58 58428073
sNf3SZPdFMM.jpg (69Кб, 458x633)
458x633
-w8io-1FDuE.jpg (147Кб, 568x701)
568x701
Намалевал тут ещё немножко херни.
Аноним 30/05/19 Чтв 23:48:25 58432974
.jpg (72Кб, 500x555)
500x555
>>584280
Чё за бармалей, лол
Аноним 31/05/19 Птн 00:32:41 58433475
Бампаю, чтобы почитать потом
Аноним 31/05/19 Птн 05:06:50 58434076
>>584329
только сейчас осознал что Бармалей-то нигер. в сосничестве не делал разницы между расами вообще, вот
Аноним 31/05/19 Птн 10:48:29 58437477
>>584340
Скорее испанец или француз, у него ж вон какие усы. Он был пират, значит рассматриваем типичные пиратские страны.
Аноним 09/06/19 Вск 11:08:09 58612578
burning.gif (6682Кб, 800x267)
800x267
image.png (221Кб, 501x477)
501x477
>>584329
Орк жи. Вдохновлялся варкрафтом, проклятыми землями и готикой.

А у меня тут ещё немножк контента - эффект горения и каменный маховик в качестве батареи.
Аноним 09/06/19 Вск 22:59:48 58624779
>>551860 (OP)
Окей, а теперь зададим главный вопрос: "Зачем игроку играть именно в эту игру?"
Аноним 09/06/19 Вск 23:39:37 58624980
>>586125
Очень плохой эффект горения.
Аноним 10/06/19 Пнд 06:21:52 58625181
>>586249
Вполне годный эффект. Хули ты пиздишь, псина.
Аноним 10/06/19 Пнд 08:22:13 58625882
>>586249
Сделай лучше с такими же или меньшими затратами времени и производительности. Разумеется, можно, например, повесить не один ParticleSystem на моба целиком, а целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой?
>>586247
Затем, что собратья по жанру предлагают по три с половиной одинаковых моба на локацию (если их вообще больше одной) в разных скинах и прокачку нескольких числовых параметров.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:05 58637383
>>586258
Какими затратами времени? Ты постишь что-то раз в месяц.
Какими затратами производительности? У тебя фпс просдеает? Что ты там нахуевертил такого?

Где тут у тебя партиклы? Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл? Тогда откажись от этого говна - выглядит как какая-то кожная болезнь.

На юнити пилишь? Ну зафигачь огонь по туториалу https://www.youtube.com/watch?v=5Mw6NpSEb2o

Вот этим туториалом можешь воспользоваться, почти то же самое всё.
https://martincrownover.com/gamemaker-examples-tutorials/particles-fire/

Подберёшь правильно параметры, чтобы в твоей палитре всё было, сделаешь несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела и будет красиво полыхать.

А то, что у тебя есть - непонятная дрисня.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:59 58637484
>>586258
>целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой

Никакой. Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Аноним 11/06/19 Втр 03:42:27 58640385
>>586373
>Ты постишь что-то раз в месяц.
Ну сорян, не все тут РНН-бояре с тоннами свободного времени, у меня есть только 14 часов в неделю. Алсо, пощу я чаще, и далеко не каждый чих можно запостить.
>У тебя фпс просдеает?
Сейчас нет, но когда я решил запилить ПОКРАСИВШЕ брызги крови, отслеживая их столкновения с поверхностью и отрисовывая в этом месте лужу - проседал. На тех же самых частицах, да.
>Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл?
Ну нет, блядь, я ради этого по 50 GameObject в секунду на каждого моба буду создавать ручками.
>Ну зафигачь огонь по туториалу
Туториал хороший, только на мобах такой огонь будет смотреться , внезапно, хуже.
>несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела
А это уже те самые потери времени и производительности, которые мне не интересны. Вместо того, чтоб подогнать shape под нового моба и налепить новую маску, мне придётся тыкаться в каждый его угол с новым эмиттером, подстраивать его параметры и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно. Кроме того, у меня есть, например, деревья, которым тоже нужно гореть - на них придётся херачить сотню таких эмиттеров.
>>586374
>Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Да ну? На сцене находится, скажем, 50 горящих мобов, и ты хочешь сказать, что нет вот вообще никакой разницы, 50 на них эмиттеров или 1000?
Аноним 11/06/19 Втр 15:05:12 58649086
>>586403
>и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно

Ну если тебе ок, что твой эффект горения выглядит как говно, то не ебись.
Аноним 11/06/19 Втр 15:20:29 58649387
>>586490
Начнём с того, что это не эффект выглядит, как говно, это ты задрал планку оценки чёрте куда. Объективно можно было сделать на несколько порядков хуже. Зависимость качества от затраченных усилий - штука нелинейная, и текущий их баланс меня вполне устраивает. От того, что я буду выдрачивать этот эффект дальше, я просто потеряю время, приобретя только призрачное одобрение полутора эстетов вроде тебя, а на финальный результат это не повлияет практически никак.
Аноним 11/06/19 Втр 15:44:13 58649788
Да нормально выглядит, соответствует стилю игры. Не еби себе мозг, ОП.
Другое дело что сам стиль игры какой-то пиздец блять, художник тебе нужен.
Аноним 05/07/19 Птн 18:28:46 59120289
image.png (258Кб, 477x359)
477x359
Вы, наверное, думали, что я забил, а я не забил, я ебошу. Навыки ебошу. И гуй для них. Ненавижу гуй, вот серьёзно. Интерфейса на три с половиной кнопки, а работы больше, чем над геймплеем. Иконки ещё рисовать. А ведь я этих навыков не меньше сотни хочу нафгичаить, защо мне всё это?
Аноним 21/07/19 Вск 09:45:19 59463190
iqWUhxPccM.jpg (253Кб, 1501x897)
1501x897
RtU8e9ayvYo.jpg (188Кб, 1501x897)
1501x897
Хоспаде, как же охуенно, что Unity Editor поддерживает создание кастомных расширений, можно больше не править вручную каждый блядский ID в XMLке со скиллами. Логика их создания, правда, страшная. Почти 500 строк кода на один редактор, половина на херню вида
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Icon Name:", GUILayout.Width(80));
SkillIcon = GUILayout.TextField(SkillIcon, GUILayout.Width(170));
GUILayout.EndHorizontal();
а вторая на работу с не менее страшным XML. И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Аноним 21/07/19 Вск 11:26:33 59463791
>>594631
> И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Да и ещё нахваливали, что это вершина описательных языков. Воистину JSON пришёл - порядок навёл!
Аноним 21/07/19 Вск 12:13:50 59464692
>>594637
Дык я про старый гуй, а не про XML. XML это отдельный пиздец, но я за него взялся, к сожалению, до того, как узнал про JSON, а сейчас от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил.
Аноним 21/07/19 Вск 14:49:40 59468793
>>594631
Есть гайд по созданию таких редакторов ?
Аноним 21/07/19 Вск 17:26:18 59470794
>>594687
Есть вроде что-то на том же хабре, точнее сказать не могу, сам гайдами не пользуюсь, в основном из документации официальной и из гугла по конкретным запросам инфу беру.
Аноним 21/07/19 Вск 17:51:43 59471295
>>594646
> от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил
Вот из-за этой дрянья я и не делаю игор. Всё боюсь, что наворочу хуиты, которую будет лень переписывать и из-за этого игра не получится.
Аноним 22/07/19 Пнд 05:34:55 59482096
>>594712
Зря. Хуиты, будучи новичком, наворотит каждый, но лень переписывать её не будет, наоборот, по мере развития тебя как разраба, будут всё сильнее чесаться руки переписать эту хуету. Тут важно наоборот понимать, что действительно нужно переписать начисто, а что лучше не трогать и продолжать обмазывать костылями с точки зрения соотношения затраченных и сэкономленных усилий.
22/07/19 Пнд 14:16:54 59490797
>>594820
я потратил 80 часов на десятиминутную игру. но я разбирался с движком и осваивал приложухи для генерации/хуяции. думаю делать часовой проект, на это мне нужно 480 часов чистого времени, пиздец
Аноним 22/07/19 Пнд 15:58:19 59491898
>>579386
А как появилась музыка? Сам писал/покупал?
Аноним 22/07/19 Пнд 16:07:13 59492099
>>594918
Всё самописное, анонче, индигейдевить - так по полной.
Аноним 23/07/19 Втр 08:54:02 595042100
>>594920
Моё увожение. Саундтрэк получился хороший.
Аноним 23/07/19 Втр 14:36:05 595076101
>>579386
Ебать мой лысый хуй, ОП! Ты охуенен чуть более, чем полностью! Музон — абсолютный зачёт! Продолжай пилить годноту в том же духе, и выйдет конфетка!
Аноним 23/07/19 Втр 17:09:53 595100102
>>595042
>>595076
Ох, спасибо на добром слове, анончики, замотивировали прям. Пойду пилить.
Аноним 26/07/19 Птн 10:10:21 595458103
10/10
Аноним 28/07/19 Вск 07:41:39 596010104
>>595076
Музон то зачет, а остальная игра - говночёт.
Аноним 30/07/19 Втр 18:33:23 596902105
image.png (140Кб, 755x675)
755x675
image.png (104Кб, 417x355)
417x355
Мде, всё-таки художник из меня через букву Й. Короч орчиха. И камушек.
Аноним 06/08/19 Втр 12:58:47 599044106
>>596902
У многих, кстати, ненависть к обводке. Решил для себя, что использовать не буду.
Аноним 06/08/19 Втр 13:49:36 599052107
>>599044
Оставь раз уж начал с ней и много контента наклепал.
Аноним 07/08/19 Срд 11:05:38 599322108
>>599052
Я не ОП. ОПа я ни к чему не призываю, просто поделился умозаключением. Мне лично обводка ок.
Аноним 07/08/19 Срд 12:00:18 599328109
>>596902
Убиваешь зеленых и забираешь себе в гарем их красавиц ?
Аноним 07/08/19 Срд 17:46:03 599385110
>>599322
Обводка это часть стилизации, где-то без нее не обойтись, а где-то она добавляет визуального мусора. Поэтому я бы смотрел в целом и принимал решения на основе общей картины.
Аноним 11/08/19 Вск 15:27:34 600254111
image.png (191Кб, 690x449)
690x449
image.png (188Кб, 426x346)
426x346
ОП здесь и продолжает создавать и оживлять всратых чудовищ.
>>599044
Без обводки у меня будет получаться ещё более всратая херня, так хоть можно не особо париться на тему освещения на границах объектов и делать вид, что это часть стиля.
>>599328
Гном-ебырь, коллекционирующий тней разных рас? Забавная идея, но не. Прост орчиха. Прост разбавляю парад хуемразей неким подобием ДИВЁРСИТИ.
Аноним 03/09/19 Втр 16:00:45 607368112
image.png (471Кб, 651x441)
651x441
fireball.gif (1143Кб, 1000x220)
1000x220
Запилил ещё полтора орка-шамана. Один рядовой моб, второй минибосс. Будут кастовать на союзников усиление, лечение и фаерболл по морде гному. Фаерболл на гифке.
Ну и пару треков ещё новых.
https://youtu.be/z5MQbiBjI-A
https://youtu.be/FnZ1pzZsnD8
Аноним 03/09/19 Втр 18:43:04 607436113
>>600254

Пиздато пиздато месяц было назад
Аноним 21/09/19 Суб 14:20:23 612108114
image.png (300Кб, 601x701)
601x701
Ещё один орк и ещё один трек. Орк не просто так ближник, а типа берсерк, когда ХП дропается ниже половины, впадает в ярость, удваивает урон и броню и переходит на бег.
https://youtu.be/qp5QHbG1gQw
Аноним 02/10/19 Срд 22:48:07 615100115
Аноним 27/10/19 Вск 15:18:16 619845116
image.png (745Кб, 897x687)
897x687
Короче у меня тут очередной трек и сюжетный босс.
Трек - заглавная тема игры, алсо, тема главного героя и тема одного из боссов где-то в самом конце сюжеты. С треком этим вообще забавная история, основной его кусок я набросал ещё аж в 2012 году, без какой-либо цели тогда, и уже занимаясь разработкой два года назад снова на него наткнулся. Как наткнулся, попытался довести до ума, но результатом стал только чуть расширенный изначальный фрагмент с частью инструментов. И только сейчас я его, можно считать, доделал. https://www.youtube.com/watch?v=ExI79_r7CVU&feature=youtu.be
Босс - это главарь банды гоблинов, уперевшей у гнома сундук с чертежами, вот тут упоминал про него >>553118. Можно считать, один из ключевых сюжетных персонажей, лол. Звать Угылк. В одном из двух основных сюжетных рутов, станет компаньоном гнома, открывая доступ к отдельной ветке атакующих навыков и ряду чертежей. В другой бесславно сдохнет, ибо нехуй чертежи пиздить.
Аноним 16/11/19 Суб 14:33:56 622881117
image.png (292Кб, 846x702)
846x702
Чувствую, что всем уже похуй, но я всё равно продолжу постить своё говно. На этот раз заебенил огра.
Аноним 16/11/19 Суб 15:26:52 622888118
>>622881
Супер.

На чем кстати рисуешь, хз может уже задавали вопрос такой. И когда ты рисуешь, пользуешься зумом или всегда в одном размере, что бы не путаться в степени детализации?
Аноним 16/11/19 Суб 16:00:14 622894119
>>622888
Спасибо.
На графическом планшете с экраном, вот в этом посте >>572546 упоминал модель. Зумом пользуюсь, чтоб не путаться, ориентируюсь по толщине контуров. Рисую в векторе (Adobe Animate), пределы зума достаточно высокие, грех им не пользоваться.
Аноним 16/11/19 Суб 19:26:20 622912120
>>622894
Да, планшет крутой конечно.
Аноним 30/11/19 Суб 18:44:02 625787121
Мимопроходил этот ваш ГэДэ, зацепился только за этот тред. Дико нравится, ОП. Судя по вебмкам. Очень здорово сделан графоний - просто и со вкусом, стиль выдержан. Годно! Теперь бы завести какого-то сюжета каплю, мб рпг-элементы, ну или просто стори в духе Кармака - и збс. Крч, чтоб не просто пиксель точкой, пусть и красивый, а чтоб как-то к ГГ проникаться, чувствовать себя дворфом-нагибатором, нутыпонел.

С удовольствием напилил бы тебе саундтрек. Если вдруг надо будет.
Аноним 01/12/19 Вск 07:10:13 625866122
>>625787
Спасибо, анон. Сюжет есть, дерево скиллов есть, пилится потихоньку, в скором времени, думаю, выложу какую-нибудь катсцену для примера. Про саундтрек - спасибо за предложение, но тоже сам пилю, выше по треду есть примеры.
Аноним 01/12/19 Вск 10:42:32 625875123
>>625866
Бля можно и тебе с артами помощь нужна? А то выглядит прям криво.
Аноним 01/12/19 Вск 11:02:44 625879124
>>625875
Ты предлагаешь заново перерисовывать и анимировать весь уже сделанный графон? Нет, спасибо, каким бы кривым он не был, ещё раз всё переделывать я не собираюсь, первого раза хватило. К тому же людям вон заходит, несмотря на художественное несовершенство.
Аноним 02/12/19 Пнд 20:48:14 626237125
>>625866
>есть примеры
Там вроде только один трек же был, нэ? Видимо, пропустил.

Жаль, надоело уже для всякой андроидо-хуиты осты пилить, хочется сделать для чего-то, что мне самому нравится.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов