Релиз игры с твг 10(12) через месяц. В этом треде я буду постить финальные изменения, дам потестить предрелизный билд и потом отчитаюсь о заработанных шекелях.
Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроидвании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.
>>612625 На паксе был вертикальный срез со всеми важными механиками. Да и за последние демки я понемногу менял боевку, но даже сейчас ещё много работы над ней будет. К релизу и её доведу до нормального состояния.
>>613226 ну я хуй знает. с цветами и дистанциями между ними ты так и не разобрлся, зато кинул хуёвый градиент зачем-то. вообще, формы вещей вообще не чувствуются. кристалы ты пади откуда-то перерисовал, да так что они разительно отличаются от всего остального по стилю, а вот у мобов формы как не было так и нет. ну постарайся, блять, андрюш, ты ж эту срань ни много ни мало релизить будешь. срамота ж какая
>>613226 Добавь на монстров немного этих новых кристалов, что бы в одном стиле выглядели. И политру у них одну сделай, а то кристалы выглядят как будто реально у кого-то перерисовал, а монстров сам сделал.
>>613306 > художница бля, пацаны, почему андрюше всякие художницы прибегают рисовать, всякие издатели вывозят на пакс, а мне хуй в рот да по лбу? я не понимаю. что не так то.
>>613307 Во-первых у тебя игры нет. Во-вторых ты не няшный. В третьих не социоблядь. В четвертых нахуй оно тебе надо? Даже с этими рисунками, максимум выхлопа у обсурити будет 1к баксов. Если это как хобби было бы, то почему нет. Если это способ заработать, то за это время в маке больше можно было поднять. Если заработанные деньги с игры разделить на часы потраченные автором, то ну максимум 15 руб в час выйдет. Даже флаеры раздавать выгоднее. А еще художники время свое тратят вообще пиздец.
>>613308 >Во-первых у тебя игры нет. неправда, есть. у андрюши тогда тоже ее нет, ололо >Во-вторых ты не няшный. неправда, няшный, вот сейчас абидно было. >В третьих не социоблядь. о, ещё какой! >В четвертых нахуй оно тебе надо? ради факта. МААААААМ а почему у него есть а у меня нет? мне завидно. сижу вот завидую, надув щеки и сделав руки по бокам.
>>613310 Если бы все это у тебя было, то и художники нашлись. Даже у меня в сраный проект пару раз люди напрашивались. Хотя даже демо версии игры не было. А предложения из разряда, готов стать сценаристом вашей хуйни были. Даже прогером один парень хотел приобщиться.
Хотя в твоем случае тоже есть вариант. Скорее всего ты делаешь какое-то говно. Да, еще хуже чем обсюрити, сэд бат тру.
>>613306 >художница Это называется художница? А если человек дристанул струей поноса на холст, то его тоже можно по праву считать художником? Он ведь создал графическое произведение в конце концов.
>>613324 Ну если она ему всё перерисует потом, это будет скорее всего годный графен, но это если она будет в рабстве, либо мразюша заплатит ей миллионны украденных с твг денег.
>>613324 Собакевич, опять срешь? Да, срешь. Да, это называется художница. Вопрос другой, какого уровня это художница, начинающего, профессионального или между ними. Того факта, что для тебя ее уровень равносильно посравшему на холст не отменяет ее права называеться художницей. Для нормальных людей это вполне приемлемый уровень, по крайней мере они при воли такого рисунка не бегут строчить свои фантазии про говно на форуме.
>>613331 Она рисует мордашки для диалогов и логотип тоже она рисовала Так что, фактически этот кристалл её первая попытка в пиксель арт >>613308 На 1к баксов я живу три месяца
>>613331 Подсос-куколд, опять вылизываешь говнецо с чьего-то ануса? Всем в разделе вылизал яички, теперь сюда пришел долизывать? И нет, это не художница, это просто пизда без должного упорства и силы воли, схватившая планшет. Слабовольная манька, не нашедшая в себе силы потратить своё время на изучение теории и прокачивание скилла. Если обезьяна схватила скальпель, это не делает её хирургом, даже начинающего уровня.
>>613377 >Какая игра, такие и арты. Так в этом и проблема обсёрити. В игре хотя бы один аспект должен быть сделан охуенно, иначе ей просто нет причин существовать. Можно простить хуёвый арт за охуенный и свежий геймплей, можно простить надоедающий геймплей и пройти игру только за охуенно прописанный сюжет и сеттинг, можно забить на сюжет и любоваться красотами, если в игре охуенный арт. А когда каждый аспект сделан хуёво и на отъебись, людьми не умеющими делать и не желающими учиться, вот это по-настоящему хуёво.
>>613413 Сразу как одобрили мою игру, мне написал парень и сказал, что от меня требуется для шоукейса. Сразу объяснил все так, что вопросов у меня не было. На остальные вопросы ребята тоже быстро отвечали. Приятные ребята как по мне Вот только фото/видео-отчет с пакса все еще не запостили
>>613444 Ты если флипаешь спрайт с нарисованными отражениями, отражения тоже придется перерисовать, сам понимаешь. А не просто флипать. И еще, тебе не кажется что вот такое освещение - не очень?
>>615084 >Мордахи очень симпотичные Ну ты и калоед. Арт тянет максимум на работу пятиклассника по ИЗО, никак не на коммерческий продукт. >геймплея на час Оптимистично ты. Судя по всему, этот игровой мир будет за 10-15 минут пробегаться, наверняка Андрюша бэктрекинг припас, чтобы искуственно растянуть игровой процесс, додики, купившие этот кал, будут бегать целый час туда-обратно по этим блевотным локациям.
>>615089 >когда обзавёлся наконец художницей Я тебя умоляю. Если это называть художницей, то у нас детские сады и начальные классы по ИЗО состоят на 90% из художников.
>>615101 Ты так говоришь, как будто арт из того треда чем-то принципиально отличается от того, что тебе высрала твоя ХУДОЖНИЦА. Но это примерно на одном уровне. Точно те же детские проёбы в анатомии, перспективе, пропорциях. Но там хотя бы чувак сам всё пилит по фану, без всяких одухотворённых ХУДОЖНИЦ.
>>615103 Не обращай внимания, у поехавшего кукухой непробиваемый маня-мир. Любой, кто не относится к его игре как к неповторимому шедевру мировой игровой индустрии, автоматом становится толстяком.
>>615118 Проигрываю с таких поехавших. Ни грамма по делу кроме воинствующих кликов и оскорблений. Хочется надеятся, что когда-то ты вынешь голову из жопы и ужаснешься от своей ебанутости, сейчас видимо не осознаешь.
По головам, конечно видно что начинающая фиалочка рисовала, но больше смущает, что они никак не подвязаны с андрюшиным топорными пикселями.
>>615131 А с чего бы они должны были быть подвязаны? Человек пришёл в проект на "финальной" стадии, со своим стилем и видением персонажа. И вместо того, чтобы совместно работать над исправлением ошибок и разрабатывать игру, художница закрывает дыры делая при этом проект внешне куда более привлекательным быстро рисуя недостающие спрайты.
Игра у Андрюши на стадии очень ранней альфы, он тащит её в стим. Это главная проблема.
>>615171 >Оно и сейчас - не игра, вообще-то. Так и есть, обсёрити это набор движущихся картинок, по ошибке принятый своим создателем за игру из-за симптома Даннинга-Крюгера. Карго-культ чистой воды, что-то уровня постройки самолётов из бамбуковых палок африканскими племенами. Примерно такая же разница между обсёрити и настоящими играми.
>>617660 Сходи в его тред, он уже тонет из-за бамплимита, но там еще сидит народ. Он зарелизил в apple arcade, провернув пользователей пк и стима на хуе. При этом, у части пользователей на эпплоустройствах игра тупо не запустилась, потому что портировали в спешке в последний момент - не нажимался пункт "новая игра", это вроде до сих пор не пофиксили. Юзеры такого прикола не поняли и начали сливать ему рейтинг в сторе эппла. Ну а в целом, по большей части релиз прошел незаметно, всем похуй, обзоры на ютубе собирают в районе 10-50 просмотров. Игра оказалась набором гифок с геймплейной механикой press x to show next gif, как и ожидалось. Но свою роль она выполнила, послужила массовкой на фоне запуска arcade, чтобы маркетологи честно сказали, что у них 100+ эксклюзивов на площадке. Ну и в целом, там от литовца мало что осталось, в обзорах показывали титры - там несколько десятков человек нанятых издателем допиливали, походу когда эппл поставил сроки, литовца провернули на хуе и доделывали игру без него, чтобы успеть к дедлайнам.
>Сходи в его тред Это не его тред. Это тред хейтера твой, да? хотя он там появлялся по старой памяти.
>зарелизил в apple arcade, провернув пользователей пк и стима на хуе Ты совсем кукушкой поехал? Во-первых он ничего никому не должен. Ни пользователям пк, ни пользователям стима. Только своему издателю. И когда и где релизиться решает издатель. Релизнуться в apple arcade это вин из винов.
>не нажимался пункт "новая игра" Баги на старте у всех бывают. Плохо оттестировали, спешка. Говорит это что-то плохое о зомби-куне? Решительно нет. Он пришёл к успеху, сделал охуенную игру.
> Игра оказалась набором гифок с геймплейной механикой press x to show next gif А ты ожидал моба дрочильню? Ну ты в хейтеротреде уже всем доказал, что ты дебил.
>Ну и в целом, там от литовца мало что осталось Т ы в коррекционную группу ходишь-то?
>>617690 >Во-первых он ничего никому не должен Если ты в публичном пространстве занимаешься пиаром своей игры, которую планируешь продавать - должен. Разработчики должны усвоить, что они никто без своей аудитории, с позицией "я творец, а потенциальные покупатели моей игры - скот и плебс, я им ничего не должен, это же я тут созидаю, а не они" - далеко не уедешь. Репутация такая штука, которая разрушается парой неудачных твитов, а восстанавливается годами. >Релизнуться в apple arcade это вин из винов. Для гноя уровня литовца или Андрюши - несомненно. Для них был бы вин винов если бы их выебали в жопу и заплатили им за это, они бы и про геймдев тогда перестали думать от счастья. >Баги на старте у всех бывают. Ну да, у каждой игры на старте вижу баги, что не нажимается "новая игра", постоянно такая хуйня встречается. >Говорит это что-то плохое о зомби-куне? Да, это говорит о том, что он хуёвый разработчик игр, хуёвый менеджер, хуёвый руководитель. На это указывает и то, что игру доделывал менеджер и наемные сотрудники от чаклсофт, потому что литовец просрал все возможные сроки и полимеры. За пруфами в титры можешь заглянуть. >Он пришёл к успеху, сделал охуенную игру. Трейлер год назад собрал 300к просмотров, видео после релиза - 400. Успешный успех, даже и не поспоришь, и игра охуенная, всем на неё настолько не похуй. >Ну ты в хейтеротреде уже всем доказал, что ты дебил. Кому всем? Там все только проигрывают с этого хит-парада гифок под названием инмост, а залётных куколдов, пытающихся залезть языком поглубже в очко литовца, дабы примазаться к УСПЕШНОМУ УСПЕХУ, там быстро обоссывают.
>>617727 >Если ты в публичном пространстве занимаешься пиаром своей игры, которую планируешь продавать - должен.
Нет не должен. Ты отвечаешь только перед собой - продастся твоя игра или нет. Пока ты копателю не заплатишь - он не должен тебе ничего. Как только заплатишь - он должен тебе пофиксить баги. А не жопу тебе целовать.
В любом случае сроки ставит уже не он, пиаром занимаетс ян еон. Про менеджера и доп. персонал он сам писал, если ты жопой слушаешь - проблемы только твои.
Ну и тред, как бы, не про инмост. Хварит его дерейлить своим фапаньем на успешноанона.
>>617752 > литовцу провал весь раздел пророчил Единственная ошибка литовца в том, что он из ностальгии по 2006-2007 годам, возомнил себе, что на двачах у него братушки, которые его поддержат. А на двачах между тем 2к19, а тогда был какой, 17й? И на двач залетают чтобы посрать. Даже в тематику. О чем не стесняясь сообщали пару раз в ньюфаготреде и в движкосраче. Соответственно, палить подобному быдлу свою годноту - верх безумия. Вообще, после этих заявлений выше, лично я когда ознакомился, то внезапно со всей ясностью осознал, что зашёл не туда со своими мечтами создать дружную анонимную команду анончиков-девелоперов. Долго же до меня доходило. Можете поржать над тем, какой я тормоз. Вы умеете же, ну?
>>617766 >на двачах Бери шире. В интернетах. Во времена диал-апа и интернета по карточкам, времена чата муз-тв и диванчика, времена локалок и IRC и ICQ все были братушками. Сейчас такое осталось только в очень закрытых сообществах, про которые никто не знает, а кто узнает без инвайта не попадет.
>>620907 >Думаю, в этом месяце релизнусь. А может и нет Ты про сентябрь то же самое говорил. Может уже пора признать, что ты не можешь в планирование и не думать про релиз, пока игра не будет в нормальном состоянии?
>>621117 Ну ты прочитай описание в шапке, ничего же непонятно, единственное в конце > Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры. Но все равно, о самой игре трудно составить представление, хотя может нужно знать приведенные примеры игр или гуглить их сперва.
Захожу в этот тред только ради новых артов хуйдожницы, ибо мне нравится ебальник гг_нессы. Лучше бы уже не пиксельное говно делал, а давал за щёку бабло своей художнице, дабы она ебальники персонажа рисовала и выкладывал в тред!
>>624223 >А новой боёвки не завезли? Могу сказать, что стало лучше. Анимации атаки, как не было так и нет, но мобы стали умнее. Те кто играли в последний билд (7-8 ноября) говорят, что вполне нормально ощущается. Есть правда пора косяков, но их я скоро исправлю
>Интересно, как там с коллизиями? Кто-то грит заебись для игрока сделано, кто-то грит чозахуйня. Тут еще много работы
Доделал туториал. Если не считать тонну мелких недочетов, которые не влияют на игру, то осталось только доделать боссов. А потом меню,интерфейсы,опции, интеграция со стимом, плавный переход музыки, которую написал анон специально для обсурити спасибо ему и все тому подобное.
>>627909 Конечно купит лул. Те самые ассетфлипы на унити, которые по 30р продаются, рано или поздно собирают свои 100$. Так что у меня никаких проблем не будет.
>>627906 >22 сентября - релиз железно в октябре >23 октября - ну добавились люди, можно ещё сделать теперь улучшения >9 декабря - ну надо ещё ДОДЕЛАТЬ боссов, меню, опции и дохуя ещё всего
>>627935 Пора признать, что ты не можешь в планирование, менеджмент, итеративную разработку, и никогда не доделаешь игру. Единственный для тебя шанс релизнуться - найти человека, который во всё это может, например издатель, который будет каждый день ебать тебя в жопу и с которым ты будешь согласовывать все фичи, и который будет слать тебя нахуй. когда ты захочешь добавить очередные бегающие грибки вместо боссов или геймлея, который будет спрашивать с тебя каждый день, что ты сделал сегодня и что будешь делать завтра, и заставлять работать по 16 часов в сутки. Если найдешь такого человека, чтобы он ебал тебя до самого дедлайна, то может еще и релизнешься и отработаешь свои 100 баксов.
>>627938 >год с лишним разработки А теперь вычти из этого все джемы в которых я поучаствовал. Ну и фултайм разработкой я занялся только в начале лета. Да и вообще, почему тебя так волнует сколько я заработаю?
>>627939 >Пора признать, что ты не можешь в планирование Да. Сложно предсказать все переработки и вещи, которые внезапно придется добавить или переделать, как это вышло с туториалом и начальной локацией.
Короче, игра выйдет когда выйдет. Пусть там будет 2 часа геймплея и не самые крутые боссы, но зато я ее доделаю и релизну в стим.
>>627942 >А теперь вычти из этого все джемы в которых я поучаствовал. А нахуя ты в них участвовал? Говно без задач же, просто спущенное в унитаз время. >Да и вообще, почему тебя так волнует сколько я заработаю? Ну я же за тебя переживаю, почти как родной стал за эти годы. Просто если бы я делал игру год, а потом бы понял, что 10 скачиваний и 100 баксов это её потолок, то наверное бы в окно вышел. Но я рад, если тебя это не парит.
>>627947 Вот, ничего особенного. За день нарисовал комнату, попробовал сам написать генерацию и прикрутил механику бросания палки. на второй день добавил переход на следующий этаж, который сделал игру бесконечной и забил >>627950 Тренировочное задание интересное было. Но а вообще, там в правилах было написано, что конкурс проводится в целях поднятия интереса к мобильным играм. Так что вполне ожидаемо, что под "реиграбельностью" они подразумевали однокнопочную гиперказуалочку. >>627953 >А нахуя ты в них участвовал? Интересно было. Если бы я не участвовал в джемах, то моя игра была бы еще хуже, чем сейчас. А так хоть какие-то скилы получил. >10 скачиваний и 100 баксов Я тоже не верю, что могу озолотиться с первого проекта, да еще и такого неудачного. Я делаю обсурити ради опыта. Ну и игра еще не вышла. Когда выйдет, посмотрим сколько продаж будет. Поделюсь статистикой, всем разделом посмеемся над релизом уровня /gd/
>>627962 Не я понимал, конечно что да будет победка мобилохуйни без души, но они даже тему не придумали ебаный насвайный хуй, я выложился, на получилась хуйня все равно.
Теперь одна часть леса "здоровая", а вторая часть заряженная. Прям как в обсурити с 10 твг. Ну и продолжаю добавлять уникальные объекты. А тем временем игра собрала 1000 вишлистов.
Ой блять, ну почему НАСТОЛЬКО уёбищный графон? Это нихуя не стилистика, а кривые руки художника от слова "худо" офк И я начинаю верить, что вы тупо понапиздели отовсюду спрайты, т.к. местами выглядит выглядит недурно, а в большинстве случаев это просто тихий ужас
Ну штош... Неожиданно для меня самого, я дошел до финишной прямой. Осталось расставить пропсы по последней локации и сделать финального босса. И все. Игра готова. Даже грустно стало.
В январе буду заниматься оптимизацией, добавлю локализацию, настройки и прочие технические штуки. А потом... Релиз.
>>631341 Ладно, признаю, я со всеми своими доделками-переделками обосрался, но сейчас только финальный босс и последний уровень, поэтому я сейчас стараюсь как можно больше времени над проектом работать
>>631342 Писал не я, но ничего плохого в этом не вижу. Любое фэнтези - фанфик по властелину колец
>>633687 Ворюш, ты не настолько важная персона, чтобы кто-то тут вёл трекинг твоих похождений и что-то хранил. Я в разделе меньше года и тобой даже не интересуюсь, но даже я ходя мимо видел, как тебя ловили и на этом домике, и на деревьях, и на каких-то камнях, и что у тебя даже этот круг освещения это просто взятое из тутора 1 в 1. Блядь, да ты даже описание для страницы в стиме у инмоста украл. Подозреваю, что если бы кто-то шарящий в пикселях задался такой целью, то всю твою "игру" нашли бы полностью по запчастям. мимо другой анон
-Новые арены -финальные кат-сцены (визуально доработать) -новые уникальные пропсы для локаций, которые расскажут о мире игры -Локализация диалогов на английский
!ахтунг! Он еще более нестабилен, чем мое психическое здоровье, никто не знает, когда и чему придет пизда. Сейчас ищем баги и наводим красоту, кардинальных изменений уже не будет точно.
Еще диалоги странно проматываются. Если я один раз нажал, то диалог просто должен сразу показаться весь, вместо постепенного печатания, а на второй раз должна идти другая реплика.
>>639988 Двачну >>639974 Баг на втором уровне, возле второго розового символа на земле, который триггерит призыв чудовищ и после их смерти открывает дверь. При активации появилось две гусеницы, одна сразу же самовыпилилась и на этом геймплей кончился - больше врагов не появлялось, розовый барьер не исчезал.
Впервые вижу что-то живое с гейммейкера. Могу оставить отзыв, преимущественно критический, если хочешь.
Почему после того, как я нажимаю "start a new game" мне ещё и подтвердить предлагает "да/нет". У меня нет никакого сейва.
Кнопка continue не активна, а почему активна кнопка extras?
Гудение в главном меню просто просит "выключи меня, нажми alt+f4". Но я всё же не выключаю.
Ну что это за вступление? "На отъебись"?
Графика улучшилась.
Гудение никуда не делось.
Почему грибы бегают по экрану? Так и задумано? Понял, у них даже ножки есть.
Блин, почему гг так отбрасывает назад при атаке? ВРАГОВ! Врагов должно отбрасывать!
Разрушаемые пропсы... ну ок.
Как прекратить это мерзкое гудение??? Пришлось выйти из игры. чтобы залезлть в меню, уменьшить громкость музыки. А оно не работает.
Меню на английском, диалоги на русском. А потом снова, внезапно на английском. Incele??? mo-chuh? На игрок, похавай говна. Ты хотел поиграть в душевную инди игру? А вот нет, похавай говна. Нет сюжета, нет диалогов. Лучше бы ты оставлял только лицо того, чья сейчас фраза. Очень путает. Но диалоги катастрофически ужасны. Ну беде больше о диалогах.
С глубинами по-прежнему лажа. Залез под наковальню на рынке.
Что там у тебя загружается-то? Как ты добился такой долгой загрузки? Или этот экран загрузки комнаты просто для красоты?
"Поговорил" со свитком, во время разговора игра не встала на паузу, враги остались активны. Потерял способность двигаться и умер.
А заодно потерял желание играть дальше. На ТВГ бы эта игра бы не победила.
- нет геймпада. Ну серьезно, мастхэв же. - Не переключаются меню на стрелки. Это надо. - Выбор меню ни на какие кнопки не работает. Можно переключать, но не выбрать. Делай на F, E, пробел. Ну бля. Если есть WASD в меню то и выбор нада (но я думаю это так очевидно что это у меня просто баг от того что табался) - Текст вылазит за полдожку в самом первом диалоге. - У меня по демагу персонажа красная рамка меньше экрана. Типа экран фулХД а рамка 1024*768. Ну и не только рамка. пикрелейтед - Медузы что неубиваемые ваще неочевидно. Было б понятнее если б это не объект был, а ну огонек например. Понятно что огонек не демажится, а объекты демажатся. - Препятствие - большие грибы, того же цвета что и мелкие. Они не выглядят препятствием. Цветокодируй же. фоны вот голубеникие, следай мелкие грибки ну серыми штоль. - Што? Пенечки от грибов тоже непроходимы? Ты в своем уме? --- ГЕЙМБРЕЙКИНГ БАГ - вышел в меню на "нажмите Т" сменил сложность, старт, теперь висит та же нажмите Т и не нажимается. Нажимаю опять новая игра - все с того же места. Новую игру начать никак нельзя.
Чувак, ты серьезно огромный молодец, что дотянул игру до конца. Это гиперачивка, без шуток. Но тебя с говном сожрут. Пожалуйста, оттестируй ее очень сильно. Отложи релиз на пару месяцев, допили. Ну обидно же проебать столько трудов.
Не думаю, что ты готов сильно ее драбатывать. Но если да, то я бы мог дать с миллион советов если интересно. Ты реально молодец и эта ебучая гдпомойка не для тебя.
>>640006 >Впервые вижу что-то живое с гейммейкера Это, скорее всего, потому что ты еблан. Геймекер тащемта следующий после юнити идёт. Тому же годоте по играм до гамака ещё лет 5. Даже игра, которую ворюша пытался клонировать Hyperlight Drifter сделана на гамаке.
>>640029 >Чувак, ты серьезно огромный молодец >Ты реально молодец А я сегодня покакал с утра, большую кучу говна высрал, вот думаю выставить в стим слайдшоу с фотками моего говна на продажу за 29.99$. А я большой молодец, что до релиза довел? Похвалишь меня?
-мобы больше не прячутся за стенами у пазлов -Теперь меню должно более корректно отображаться на всех разрешениях -Ползунки настройки громкости теперь всегда там где надо и сразу же изменяют громкость музыки -Микро-фризы при убийстве врагов убраны -Теперь нельзя спрятаться под наковальней и замком в городе -Подсказки в начале игры исправлены -Имена персонажей теперь всегда отображаются как надо -Легкий уровень сложности теперь работает. При легком уровне сложности со временем здоровье восстанавливается полностью (в обычном только одна ячейка) -Арены работают корректно и не зависают -Имена и портреты отображаются нормально у всех NPC -Красный экран при получении урона и экран смерти теперь нормально отображаются на всех разрешениях
>>612599 (OP) Спасибо, наигрался. Диалоги как будто писал какой-то школьник. Попросил бы помощи у графоманов каких-нибудь, они б тебе интересные и приятные диалоги написали. А пока что это испортило все впечатление. И да, плюсану анона выше, местами нелогичное поведение обьектов, грибы эти с коллайдерами и летающие медузы, которых хуй убьешь.
>>640349 Я же написал, что не так. Что за вопрос идиотский? Давай по другому объясню. Если решил добавлять сюжет и диалоги в игру то поручи это дело профессионалу. Ну или хотя бы графоману, который прочитал в своей жизни что-то кроме азбуки. Таких найти не сложно, они сами с радостью отредактируют твои диалоги и приведут их в приемлемое состояние. Конкретно по скриншоту- я могу понять, если девочка ГГ выражалась бы просторечным "нету", но когда так выражается какой-то неебический дух-воин, то это вызывает полный диссонанс с увиденным ранее. Так можно выражаться в непринужденной обстановке, так может выражаться деревенский житель, но чем обоснованно, что так выражается какой-то дух? Он тупой? Он стал духом когда был школьником? Или просто разработчик не умеет в диалоги? Дьявол кроется в деталях. И конкретно меня твои диалоги сильно напрягли, что в самом начале ты подал историю прямо в лоб, как будто два робота общались друг с другом, что далее.
>>640479 >Нормально говорит, согласен во многом Это похоже на брюзжание нытика, согласен только с тем что из мобов должно что-то выпадать, а герой должен прокачиваться по мере истребления мобов.
>>640428 >Конкретно по скриншоту- я могу понять, если девочка ГГ выражалась бы просторечным "нету", но когда так выражается какой-то неебический дух-воин, то это вызывает полный диссонанс с увиденным ранее. Так можно выражаться в непринужденной обстановке, так может выражаться деревенский житель, но чем обоснованно, что так выражается какой-то дух? Он тупой? Он стал духом когда был школьником? Или просто разработчик не умеет в диалоги? Просто. Иди. Нахуй. Как раз-то у тебя позиция какого-то школьника, который не знает, что такое язык и последний раз про общение настоящих людей слышал от поехавшей преподавательницы русского языка. https://www.youtube.com/watch?v=HTMg9iH7aYs Запускать ворюшино поделие я конечно же не буду, но я на 99,(9)% уверен, что энтот самый дух там не пишет официальное письмо в ООН, и это слово там вполне уместно, как оно уместно в речи образованных людей, приведённых в пример в видеорелейтед.
>>640666 >уверен, что энтот самый дух там не пишет официальное письмо в ООН А вот я согласен, что нету это вполне нормальное слово, у него свое значение. Вот если попросят - дай денег - нету, сразу понятно что нет денег, а если ответишь нет, то непонятно, нет денег или не дам иди нахуй. Но конкретно в случае опа нету дома, все таки лучше написать нет дома.
>>640666 Двачую, эти пидорахи с засранными совковым образованием мозгами в натуре заебали! Но я бы начал в первую очередь с того, что примеров использования слова "нету" полно у классиков русской литературы, и это отнюдь не случаи иммитации речи необразованных людей. И убедиться в этом очень просто -- достаточно зайти на рускорпус и поискать вхождения этого слова в художественных текстах.
>>640666 Я говорил в первую очередь про это >Но конкретно в случае опа нету дома, все таки лучше написать нет дома.
Я поделился своими впечатлениями об игре, можешь сам пойти нахуй, филолог хуев, и своего долбоеба усатого с собой забирай. Мне абсолютно похуй, как у классиков было, как в художественных текстах говорят или в письмах в ООН пишут. Я говорю о конкретном тексте в конкретной игре. И в контексте истории игры 80% диалогов, которых там и так не много, выглядит уебищно. И я расписал, что с ними не так. А ты, аутист хуев, пытаешься что-то доказать даже не играя в игру, а просто так, залетел и петушишься тут на то, что задело твои петушиные чувства.
Выкладывать билд в интернет для плейтеста, а потом посылать нахуй тех, кому что-то не нравится- гениально.
>>640705 >РЯЯЯ ТАК ГОВОРИТ ТОЛЬКО ДЕРЕВЕНЩИНА или ТУПЫЕ ШКОЛЬНИКИ мне так учителка в школе рассказала >пссссс на тупого школьника максималиста, повторяющего хуйню за престарелой училкой >ряяяя я вообще рассуждаю про контекст игры и 80% диалогов, мне похуй на классиков, похуй на литературу, похуй на язык, похуй кто так на самом деле говорит Ебать ты гений полемики.
>Запускать ворюшино поделие я конечно же не буду >Выкладывать билд в интернет для плейтеста, а потом посылать нахуй тех, кому что-то не нравится- гениально. Лол, а ты и правда очень особенный мальчик с очень особенным складом ума и набором хромосом. Да, да, это я и выложил билд, а потом тебя нахуй послал с твоей попыткой в лингвистику. Своровал у ворюши его кусок говна и выложил.
Чего ещё интересного расскажешь? У тебя очень интересные истории.
Расскажу историю, как мамкин лингвист был послан нахуй за жалкие попытки устроить срач, вырывая фразы из контекста и влезая в отзывы других людей.
Ты считаешь от того, что ты высрал свой никому ненужный пост моё мнение об игре изменилось? Или ты пытаешься доказать автору игры, что писать такие хуевые диалоги нормально? Или ты просто увидел, что кто-то в интернете "не прав" и решил вскукорекнуть со своего обосранного петушатника? Поздравляю, твой высер замечен, можешь продолжать идти нахуй, говорить "нету" и засирать треды других людей.
>>640719 нету значит отсутствие, нет - это отрицание. ты вообще понимаешь разницу? "нету дома" - кто-то, что-то отсувствует в доме. "нет дома" - кто-то не имеет дома.
>>640719 Жесть ты порвался на ровном месте. Я искренне надеюсь, что это такой троллинг с твоей стороны и ты не реально настолько тупой человек, не способный даже в базовые функции мозга. Мне вообще похуй на ворюшино поделие. Надо обладать очень сильной умственной отсталостью, чтобы этого не понять. Я не удивлюсь, если он и диалоги к игре понапиздил из других игр, как сделал и с пикселями, и со скриптами теней, и с освещением, и даже с описанием игры в стиме, которое тупо спиженно у инмоста. Я выебал в жопу лично тебя с твоими школоаргументами и не более. И сделал я это, чтобы преподать тебе урок на будущее, чтобы если ты ещё хотя бы задумаешься о том, чтобы с такой хуйнёй к кому-то лезть, у тебя твоё заштопанное очко сжалось от страха, и ты этим больше никого не доёбывал. Так понятнее? А ворюшу уже природа наказала, с ним уже больше ничего делать не надо. А главное не надо уделять ему внимание.
>>640741 корявая фраза. хочется как-то дополнить, либо "у меня нет дома", либо "меня нет в доме". А "меня - нет - дома" это какое-то "моя - не - понимать". Меня нету дома, наоборот, все четенко.
>>640855 У меня к этим диалогам другая претензия - в них просто нет глубины и проработки, только ловишь дикий кринж, читаешь и ощущение, что это писать какой-то карго-культный школьник, который в принципе ничего не писал в своей жизни, только насмотрелся аниме и фентези, и пытается высрать что-то похожее. Все эти МАТЕРИ СМЕРТИ, и прочая пафосная поебень на уровне фантазий ученика 1-б класса.
>>640889 Ну первый блин комом, чего ты на него наехал. Решил человек попытаться в сюжет, вышло кринжово, в следующем проекте сделает работу над ошибками, читнёт книжку по сценарному делу, поиграет в пару рпгшек с хорошим сценарием и может исправится.
-бОльшая часть багов с последней демки пофикшена -добавлено вдвое больше новых багов -Система сохранений переработана. Теперь сохраняется последний чекпоинт, а не только уровень -Все локации немного изменены -В течении игры внешний вид стража изменяется -Добавлена валюта. Теперь с мобов вываливаются "души", которые можно собрать -Добавлены алтари. Алтари стоят возле чекпоинтов и позволяют восстановить здоровье за души -Добавлен новый скил для стража. Юзается на пкм, открывается после 2-го портала (в игре про этого ничего не написано) -После прохождения третьего портала, деш наносит урон врагам, через которых вы прыгаете -Добавлены (а точнее восстановлены спустя год) ульи, которые спавнят ос, если их не сломать -Пара пропсов для города и леса -Медузы перерисованы -Новый моб, который спавнит ос. Обитает во всех локациях
За 10 дней сделал много разных изменений и фиксов, и теперь могу точно сказать, что нового контента уже не будет. Я добавил все, что хотел и получилось даже больше чем надо. Теперь будем искать и фиксить баги до самого релиза
Отзывы с бесплатных ключей не работают от слова совсем. Лучше затестите сохранения, я их полностью переделал на костыли. Все остальные баги тестеры найдут
Геймплея на 2-3 часа, лучше отпишите с позиции игрока, где я проебался
После каждого убийства фпс проседает на 5-10 на секунду. Майнишь биткоины? Графон классный, все кроме персонажей выглядит весьма неплохо. Боевка впринципе норм, но сразу ощущение будто не хватает дэша, или какого-нибудь блокирования (да я знаю что ты даешь дэш позже по игре) Почему нельзя сделать меню паузы? В некоторых местах явно сломаны карты, пикрил По поводу диалогов, рекомендую звук текста для бабы и для стража сделать разным. Ну а в идале конечно скрывать имя и иконку того кто не говорит в данный момент (можешь заливать его иконку полностью черным, а не просто затемнять) У стража есть щит, но он его никак не использует, до этого будут игроки доебываться, инфа 100%. Либо щит убирай, либо делай его юзабельным
Ой всё, дошел до следующей локации после пикрил, убийства стали проседать фпс уже на 15. Ты там майнер вшил что-ли? А я на этом ноуте в дестини в 40-50 фпс играю. Мобов слишком дохуя, быстро надоело с ними драться, пытаюсь пробегать уже тупа дальше Ой не, все, заебало, слишком сложно, дропнул на второй обсурити. Делай гг бессмертным секунды на три после получения урона. Кстати, эмбиент перестал играть тоже во второй обурити.
Короче мой вердикт - пойдет. Вполне неплохо. Не хорошо и не ужастно. Для первого релиза вполне вполне. Релизь это уже быстрее и начинай делать Обсурити 2 из ассетов первой но с другим геймплеем. Хотя бы с лутом.
У меня были большие надежды на обсурити. Но вот я её открыл, играю всего минут десять. ВСЕ ТАК ПЛОХО. У меня слезы наворачиваются от того как все плохо. Эти диалоги, этот интерфейс, ЭТОТ ГРАФОН и анимация ходьбы. --- Эти : (Неловкое молчание) и "я же демон привязанный к телу из другой вселенной", это же постирония?Да?
Не буду ничего про оптимизацию к расширению экрана говорить. Буду думать что это я виноват.
>>641941 >У меня были большие надежды С чего вдруг? Вроде всем адекватным людям с первого взгляда было ясно, что нас ожидает >я же демон привязанный к телу из другой вселенной С чего у тебя появились надежды, если ОП никогда их не подавал?
ОП, расскажи-ка лучше про маркетинг. Что там по вишлистам у тебя? Фанбаза у игру есть? Подписчики в соц сетях? Видосы от крупных ютуберов запланированы. А то я вот выпустил игру с 700 вишлистами и слабым бустом от ютуберов и соснул. Рискуешь повторить мою судьбу если у тебя маркетинг такой же. А кукаретиков которые рассуждают про просадки фпс и качество анимаций ходьбы не слушай. Прошаренные гей-девелоперы знают что успех определяется пиаром игры, а не ее качеством.
>>641947 >вишлистам Не знаю сколько сейчас, но точно больше 1000. Когда игра попадет в "скоро выйдет" еще немного капнет. >Фанбаза у игру есть? Подписчики в соц сетях? 250+ человек в вк, все пришли сами, без реклам, взаимных подписок и подобной ерунды. Твиттер на 700 подписоты тоже имеется, может там получится ретвитов пособирать. >Видосы от крупных ютуберов запланированы. Таким не занимался. Самое крутое достижение, это то что игру на pax prime свозили, тизер игры есть в их видосе. Вроде крупный издатель, но я с ним не работаю.
ну сосну и сосну. ничо страшного, пойду делать обсурити 2 с ассетами
>>641994 Провал не в том, что 2 часа геймплея, даже в 2 часа можно много годноты уместить, а в том, что дольше 10 минут в это можно играть только если у тебя за спиной стоит человек с автоматом, направленным тебе в спину, и повторяет - "играй, сука, а то замочу!"
>>641995 вот вечно ты утрируешь. Бывают игры и похуже. У меня не самая хуева боевка, локаций достаточно. бегаем, получаем скилы. Бывает намного хуже все лул
>>641939 Окей, я допрошел. Забавная игра. Вот только лагает пиздос. На локации с красными кристаллами фпс адски проседал. С финального твиста кекнул конечно. Вот еще замечания: Зачем Атари вторая атака? Врагов она не дамажит, за всю игру я её смог использовать один раз, чтобы сломать одну стену. Еще я вроде как скипнул часть игры, когда нужно было отрыть дверь перед финальным боссом у меня было больше амулетов чем задумано. В конце в игре просто показывает черный экран, пришлось закрыть на альт ф4.
Короче, добавляй синтвейв саундтрек, сделай меньше сложность (меньше врагов), оптимизируй игру и будет годнота.
иконку нормальную сделай, во всех стандартных размерах. это что на недоступных пунктах? bevel&emboss? что? кто? всё, иди нахуй короче скроллы не работают по нажатию, только драгом, а ведь это так просто исправить. алсо effects или даже лучше SFX нет кнопки чтобы выйти из меню настроек, зделой extras там есть вообще что? в серый крась или удоляй шрифт меню меняй ебать говнище
>>642212 движение по диагонали быстрее движения по вертикали и горизонтали в 1.41 раз, ну это вообще полный пиздос
почему нельзя убить медузу? после того как игрок УНИЧТОЖИЛ ДВЕРЬ ПРИ ПОМОЩИ АТАКИ ЕМУ БЕЗУДЕРЖНО ХОЧЕТСЯ ПРИМЕНИТЬ АТАКУ ЕШЁ ЕЩЁ ЕЩЁ, УБИТЬ ЧТО-НИБУДЬ ЖИВОЕ, УБИТЬ ВООООБЩЕ ВСЁ, ты лишил меня удовольствия, тварь, как ты будешь жить с этой тяжкой ношей? в качестве КОНТРОЛЯ ЗОНЫ медузы абсолютно тугая идея, даже на заре игростроя такой хуйни не было также разреши убивать грибочки на ножках без анимации дробные числа розовой ЕНЕРГИИ это хуйня, сделай целые. ну и Х убери перед числом, нахуй он нужен то етбать, я сам то не сообразил что это их количество да? и как это покупать??? скорость полета "денежек" должна повышаться по мере приближения к персонажу. сейчас их собирать не сильно юзер френдли у хантресс черная косичка. совпадение? да хуй знает, может и совпадение. на уровне с городом сбита точка миникарты диалог с жителем its getting cold не локализирован задник-туман экрана "загрузки"))))) супер дерьмовый
>>642212 специально проверил удары на предмет рейкаста через стену. рейкаст не наблюдал. очевидный КОЛЛИЖН ЧЕК есть, а рейкста нет. не критично, но будь любезен в следующий раз.
существует т.н. "гоуст-джамп", это когда персонаж упал со склона и уже ногами не на земле, но в течение крошечной доли секунды ещё может прыгнуть. это делается для тонкого приятного ощущения юзер-френдли (ЧИТАЙ: АНТИБУГУРТ). так вот, палю фичу, таким же макаром делают "гоуст-хит", это когда враг бьёт игрока своим коллижоном, есть доля секунды которую враг коллайдит с персонажем прежде чем игроку нанесется урон. адвансед дерьмо, записывай в полезные советы.
в стенд-оффе против спаунящихся мобов нужно намного больше времени между началом спауна конкретного моба и его настоящим появлением. мобы спаунятся внутри персонажа игрока или в полуметре от него.
убирай подсказки после прочтения. закрывай мой гештальт!
сохранения должны восстанавливать ХП. иначе игрок может просто убиться об моба чтобы начать заново с точки сохранения на фулл ХП
> тест1, тест2 ну ты помнишь надеюсь
шарики призраков должны отбиваться не по физону, а в направлении указателя мыши + оффсет от игрового персонажа. так завещал нюклеар тхрон. развивающие загадки для детей раннего дошкольного возраста стенд-оффы необычнайно скучны и поражают своим неразнообразием
>>642491 Какая нелепая кринжовая карго-культная пидорашья хуйня, я бы уже на этом моменте рефанд сделал, просто кровь из глаз. ОП, надо было побольше АТСЫЛАЧЕК, надеюсь ты еще атсылачки к мстителям каким-нибудь добавил, чтобы было мемнее.
>>642491 Бля, реально Оп, ты какой-то конченный еблоид Кто так делает отсылки? >Ыхыхыхыхы это так арегенально!!!))) ну вы поняли да ацылка к ихре престолоф!!!
>>642570 >>642584 Почему мы не поддерживаем друг друга? Я просто хотел отметить, что текст не переведен. Почему вы так токсите, ну отсылка и отсылка, надо же игру контентом наполнять.
>>642212 по мере пидорирования игры, при попытке в сейв вылетел фатал еррор, заскринить не удалось, гамак на фуллскрине не дает делать скрины/видосики писать. хинт:бордерлесс виндоу
__________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object o_game_save_text:
Unable to find any instance for object index '96' name 'text_' at gml_Object_o_game_save_text_Draw_0 ############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Object_o_game_save_text_Draw_0 (line -1)
>>642212 далее: часть сейвспотов расположены так, что ресаться на них = почти инстант смерть от окружающих сейвспот мобов. может, стоит их удолить при ресе? нет? не стоит? ну да похуй.
атаки оружием очень сложно синхронизировать с кликами мыши. то скорость атаки страдает, то проклики приходятся на момент кулдауна. так быть не должно, юзер не обязан отсчитывать твои step. хинт: делай булеан(хаха в говнаке нет булеанов, вообще типов, ебать дерьмо) want_attack = false, потом при клике делай его true, а при завершении кулдауна отаки проверяй его на true и производи собственно атаку
у пасфайндинга есть настройки (ВАУ! Я НИЗНАЛ!!!!), поиграйся с ними, мобы будут реже тупить кругами.
пикрел — крайне ебаное место. с респа до него долго бежать через ебаных мобов, а учитывая что ты не завез ожидание абилки (тем же образом, что я писал про атаку) прохождение этих плит невероятно анально, за каждым траем нужно выпиздывать тонны врагов чтобы посмотреть ебаное проваливание. за сим пожалуй и дропну твое поделие.
>>642212 в пикрел месте можно пофайтить с боссом еще разок, уже за атари, взяв ещё одну полумаску. вряд ли это интендед,впрочем босс под шквалом атари развалился за 0.5 секунд.
сам босс хуже говна. много хп, постоянно ныкается по краям во славу рандома, а при прыжке ты изи можешь попасть в надвигающийся лазер, так как прыжок на полекрана и ты не можешь знать куда именно ты прыгаешь.
получение атари маски никак не комментируется. ну взяла так и взяла, вообще похуй
непонятно как работает ПКМ у стража. раньше работало, теперь перестало.
>>642212 не совсем уверен чем я так разгневал автора игры что он заставил меня ломать мышку, пытаясь откликать аваланш шариков атари в такт её кулдауна. вторая способность атари заряжается 100 лет, но наносит мизерный урон по сравнению с ожидаемой нюкой
ты что, хочешь сказать что для пробития жирных красных жирдяев с фиолетовой обводкой нужно кастовать второй спелл атари? то есть без второго спелла их не убить да? какой же ущербный дизайн мобов.
ВЫ ПОГЛЯДИТЕ НА ЭТО ДЕРЬМО. шикарные мантисы хохлонайта были скопированы, а затем пропущены через дерьмофильтр, а кристальные великаны и прыгуны нагло утащены из гиперлайт дрифтера вместе с дизайном и абилками. ласт босс так вообще утащен с хранителя склепа (террария) потом ещё удивляешься почему тебя ворюшей кличут
после убийства ласта короткий диалог на 2 фразы и нескипаемый черный екран, всё
>>642673 >__________________________________________ >############################################################################################ >FATAL ERROR in >action number 1 >of Draw Event >for object o_game_save_text: > >Unable to find any instance for object index '96' name 'text_' >at gml_Object_o_game_save_text_Draw_0 >############################################################################################ >-------------------------------------------------------------------------------------------- >stack frame is >gml_Object_o_game_save_text_Draw_0 (line -1) не знаю почему, но ошибки вылетающие в гамак играх вызывают у меня дичайший кринж
Из важного: -Добавил ачивки в стиме -Добавил возможность переключить язык -Музыка и звуки нормально работают/переключаются/настраиваются по громкости + пара новых звуков
Билд отправлен на ревью в стиме, поэтому за ближайшие 4 дня нужно выловить все баги. Если все пройдет хорошо, то игра выйдет 25-26 числа (месяц не уточняется)
Хочется уже выпустить игру, но кто знает, сколько еще там этих багов...
>>642570 добавил еще парочку пасхалок, специально для тебя, пупс
>>644019 Помню первый тред, там хейторы старались, каждый раз что-то новое придумывали. А ты все одну шутку насилуешь. безыгорные чмохи окончательно поехали уже
>>644019 Надо сделать серию достижений: Маленький говноежка - поиграл 1 минуту и не сделал рефанд Опытный говноед - поиграл 5 минут и не сделал рефанд Матерый каложор - поиграл 15 минут и не сделал рефанд
>>644089 Какие хейтеры, дебил? Если игра говно, то это я хейтер, а не ты говноед, да? И я в первый раз что-либо пишу тут, так что ты проебался, говноежка
>>644161 Не, чел, это крайне плохо. Ты даже не стараешься, ты просто вываливаешь поток своих мыслей. Тебе меня не остановить, я поднял цену в 2.5 раза, изменил дату релиза и обновил информацию на странице. Через несколько дней выйдет игра и я получу свои шекели. Ты, конечно, можешь написать что-то типо "это говно все равно никто не купит", но я же потом прикреплю отчет о продажах ¯\_(ツ)_/¯
>>644410 Это настолько огорчает, в то время когда делать игры можно усердно и получать от этого удовольствие, какой-то долбоеб делает своё говно и ещё с этого получит какую-то прибыль, пока ф2п инди разработчики хуй без соли доедают
>>644419 Что за глупая логика? Если долбоеб делает говно и получает деньги, а твое говно лучше говна долбоеба, значит ты тоже получишь деньги. Но это если лучше.
>>644419 >>644420 Вы игру ОПа видели? Покажите мне человека в здравом уме, не шизофреника, который купит её, поиграет больше 2 часов и не сделает рефанд?
>>644434 Так он и не сделает игру. Этот высер только технически можно назвать игрой. Можно например загрузить белый квадратик на черный фон, приделать к нему управление стрелочками, технически это тоже можно назвать игрой, но все понимают, что это хуйня. То же самое и с его высером.
>>644454 Конечно, если такой уровень считать играми - я уже не один десяток игр сделал. Только ни одну в стим не заливал, я же не пидораха, жадная до денег.
>>644777 Попробовал запустить из-под линукса, но ругается, что нужен стим инстанс. Сделай так, чтобы инициализация стимовского эпи была не обязательна. Не хочу ни дезассемблировать+батчить, ни устанавливать какой-то там playonlinux.
>>645075 Бич плиз. Ладно мазер, Тоби как-бы изначально продвигал игру как оммаж на мазер, но две другие то? Что у них общего с андертейлом, кроме топ даун ходьбы? Ну тогда и игра андрюши рипофф с мазер.
>>645079 Чистые зоны = мёртвые зоны в геноциде. Внешка ГГ = внешка Мадосуки. Ты совсем тупой, что тебе каждую мелочь надо разжёвывать? >Ладно мазер А, ну то есть ты признаёшь, что Тоби - хуйлан без фантазии, но это ТИП НОРМ))? Алсо, подсказка говно по большей части не потому, что она калька с мамки, а по ряду других причин.
>>645144 >Я раздал ключи всем желающим. Взял твой ключик. Но не могу заставить себя установить и снова поиграть, чтобы отзыв написать положительный. Сколько там нужно наиграть чтобы возможность отзыв оставить появилась? 20 минут? Ну может на выходных запущу в фоновом режиме, чтобы таймер оттикал. Главное не забыть выключить звук при запуски, иначе можно снова случайно услышать эту "музыку".
>>645147 >отзыв написать положительный Отзывы с ключей в учет не идут ( >иначе можно снова случайно услышать эту "музыку". Не знаю, что сказать. У меня слуха нет, я вообще не понимаю, какая музыка нормальная, а какая нет. Соответственно это отразилось на музыке в игре. Несколько человек отреагировали на эти эмбиенты положительно, чуть больше крайне негативно, все остальные нейтрально вроде как
Кстати, стим действительно дает очень много показов. Больше, чем я ожидал
>>645106 >Наверное, именно поэтому, меня не удивили 30 проданных копий в первый день. Бля, ну даже если эта хуйня продалась, то скорее всего и мой кал когда-нибудь увидит свет. Там были те самые 30% жирного?
>>645151 Там дофига всяких циферок, но когда я должен отдать 30% я так и не понял. >хуйня продалась Ты даже не представляешь, какая хуйня окупается. Может за месяц ,может за 3, но окупается. Я директ отбил меньше чем за 36 часов
>>645171 >20.000 часов Ничтожество >>645166 >жду старта разработки нового проекта, т.к. уверен что навыки у тебя подросли и это отразится в игре. Ему нужно пиздить успешные игры, а не придумывать свое унылое, видно же что геймплейного таланта нету нихуя, куда ты лезешь блять пятаком своим.
>>645172 >видно же что геймплейного таланта нету нихуя, куда ты лезешь блять пятаком своим. >талант Мыслишь категорями неосилятора. Все приобретается постепенно с опытом, если ебашить. Никто не рождается сразу кодзимой.
>>645174 Именно что рождаются и дальше совершенствую что дано от природы. Люди физически разные, высоки, карлики, слепые, дауны. Можешь сколько угодно рассказывать дауну, что если он будет много учиться то станет эйнштейном, это не так, даун.
>>645177 Мне тебя не убедить, потому что: >Мыслишь категорями неосилятора.
Неосиляторы в упор не хотят замечать, что творческие люди тратят тысячи часов на развитие своих навыков, поиск решений, проверку гипотез. Для них это либо ТАЛАНТ, либо УДАЧА.
Ты просто никогда не пытался ничем заниматься. Мастерство достигается долгим и упорным трудом, а не врождёнными качествами. Да, для того, чтобы превзойти всех на свете, стать лучшим в своём деле, нужны и хороший старт (происхождение) и удачно сложившиеся обстоятельства, и генетическая предрасположенность. Но не обязательно быть лучшим игроделом на планете земля чтобы делать инди игры.
Так что если у тебя что-то не получается, не отчаивайся, школьник. И тем более не надо придумывать отмазки типа "я проиграл в генетическую лотерею и никогда не смогу ничего добиться". Годы упорной работы приведут тебя к успеху. Энштейном может и не станешь, но хорошим, крепким исследователем, профессором - да. Даже если у тебя совсем всё плохо и ты даун - сможешь стать хорошим лаборантом.
Мастерство достигается долгим и упорным трудом Гениальность - это мастерство + ещё больше упорного труда, много удачи, врождённые качества, поддержка извне. В разных пропорциях.
Если тебя пугает что ты не сможешь стать Эйнштейном с какой-то области и поэтому бросаешь не пытаясь - ну что я могу сказать? Страдай. И иди на хуй.
>>645189 >Ты просто никогда не пытался ничем заниматься >школьник >Ты молод, радуйся жизни, у тебя всё впереди. Напридумывал то, ебанько-лолка. >>645194 >Мастерство достигается долгим и упорным трудом Только при условии наличия таланта, без него никаким мастером ты не станешь, говно будешь лепить бесконечно и все.
>>645197 >Напридумывал то Я ж комплименты тебе делаю. Предполагаю что ты неопытный школьник, не понимающий того, как устроена жизнь.
Но на самом-то деле я знаю, что ты жалкий законченный неудачник, придумывающий себе оправдания вместо того, чтобы приложить усилия и пытающийся других затащить на свой уровень. Таких как ты много. Но не отчаивайся, обитатели дна тоже нужны. Добра.
>>645199 >Но на самом-то деле я знаю, что ты жалкий законченный неудачник Это ты неудачник, потому что на четкие аргументы просто обзывалками сыпешь, что-то там пытаешься самоутвердиться, лольный ебанько, а мне истина дороже.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>645211 Эх ньюфаня, начинаешь постигать азы продаж. По сути все что твоя игра делает в основном это собирает вишлисты и чуть чуть продается. Затем при первой же распродаже эти вишлисты конвертируются в нормальные продажи, как правило начиная с 30 процентной скидки. У тебя сейчас будет большой буст вишлистов, следовательно следующая распродажа будет самая жирная. Так как сейчас ты пока не знаешь, насколько долгоиграющей будет твоя игра (это зависит от того, насколько положительными будут отзывы в Стиме), я бы рекомендовал не скупиться на скидку и ставить минимум процентов 50 Мимо-анон-70к-баксов-продаж-в-стиме
>>645218 Считай от 10 до 15 процентов вишлистов у тебя будет конвертироваться с каждой распродажи, если рейтинги хорошие. Допустим у тебя будет 3000-4000к вишлистов, значит сделаешь 300-400 продаж, по 2,5 баксов получишь около тысячи баксов, умножаем на 37 (столько ты получишь на руки с каждого доллара), получим около 35-37 к с распродажи
>>645228 Что-то негусто. Год делать игру, чтобы получить месячную зарплату курьера яндекс еды. И это при условии, если вишлистов станет в 10 раз больше, а игра всем зайдет и люди будут покупать и не рефандить.
>>645236 Индипокалипс, хули, все хуи сосут кто рекламой не занимается Вообще ты должен был большую часть бабок получить в релизную неделю, то есть сейчас, а распродажи это просто шлейф который за ней тянется, чем лучше стартуешь тем лучше шлейф. Но так как я понимаю что ты не озадачился надрачиванием вишлистов до релиза то имеешь то что имеешь. В твоё оправдание можно сказать что ты делаешь протсенькую аркаду пиксельарт, а её очень сложно раскручивать, очень затёртая ниша. Нужно что-нибудь наподобие такого чтобы выделиться: https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/
Ребят, ну во первых вы могли бы пойти нахуй. А во вторых сделать наконец что-то сами. Дюшик молодцом. У него, в отличии от вас, пидоров, прогресс идет.
ананас >>645283 полностью прав Разве что я не воспринимал бы маркетинг как отдельную от игры часть. Она обязательная и неотделимая. А если ты ее не делал то это сейчас то же самое что не сделать ну файналбосса блять.
>>645283 >кто рекламой не занимается А кто ей может заниматься, кроме EA, которые платят стримерам и крутят рекламные вставки в начале роликов на ютубе? Не, серьёзный вопрос, я нихуя не понимаю в теме. мимо
>>645336 Ну вообще инди маркетинг подразумевает нулевой бюджет. Постишь на форумах, форчанах, реддитах, ведёшь бложики, странички в соцсетях, Твиттер засираешь. Хуй знает, это целая наука и тяжёлый труд, так просто в одном посте не описать
>>646177 ОП, а чего не добавишь поддержку? Хотя бы для геймплея, без интерфейса. Это же реально за час сделать. Понимаю, если бы у тебя была карточная игра или шутер, но в такую игрушку как у тебя только на геймпаде играть и надо.
>>646190 Я недооценивал людей с геймпадами. И недооценивал возможности локализации. Эти вещи казались не самыми важными, но после релиза я понял, насколько сильно ошибся и как много потерял из-за этого. Сейчас мои релизные показы закончились, поэтому я жду распродажи, чтобы быстренько сделать анонс мол "100500 новых языков и поддержка геймпада", чтобы продажи забустить.
>>646209 Кстати вопрос, нахуя эти животные вообще существуют? Ну типа те уёбища, которые покупают кроссплатформу на пука, а играют на геймпаде? В каждом геймплейном видео маячат кнопки гейпада, даже во всяких шутанах. Потреблядям настолько промыли мозг на тему "геймпад для игр, клавомышь для работы" или что?
>>646310 Да хуй знает, но хавают же. Особенно, когда речь заходит про платформеры, начинаются вскукареки про невозможность игры на клаве. Если в игре нет поддержки гейпада то начинается >>646177
>>646224 >>646310 Шизики, я играю клавой/мышью в шутеры и стратегии, те игры, которые заточены под такое управление. Платформеры, всякие экшены от третьего лица - только геймпад. Попробуйте в какой-нибудь DMC или dark souls на клавомыши поиграть, обмякнете моментально. Некоторые игры удобнее играются именно с геймпада. Наличие поддержки геймпада в игре в 2к20 - это маст хэв и правило хорошего тона для любой игры, как и локализация, и прочее. Не сделал геймпад для игры - поссал на лицо 50% потенциальным покупателям.
>>646323 >Попробуйте в какой-нибудь DMC или dark souls на клавомыши поиграть, обмякнете моментально. Некоторые игры удобнее играются именно с геймпада. Чёт хуею с промытки. Прошёл все кликер соулс на клавомыши, нихуя не почувствовал, твои действия? >Не сделал геймпад для игры - поссал на лицо потенциальным хомячкам без мнения. Поправил. То, что таких немощных уёбков, как ты, которым маркетолухи продали идею о том, что без гейпада труднее играть в некоторые игры, много, не означает, что каждый разраб должен под них подстраиваться, ну только если он не готов по полной срубить бабла с тупых гоев.
>>646345 >Прошёл все кликер соулс на клавомыши, нихуя не почувствовал, твои действия? >почистил целый туалет от говна столовой вилкой, твои действия? Ты молодец, кто спорит-то. Можешь продолжать кушать кактус и гордиться этим, но половина юзеров стима играет на геймпадах. Если твою пустую головушку не смущает мысль о том, что бы послать нахуй ПОЛОВИНУ рынка, ты не разработчик, а просто долбоёб, не имеющий отношения к геймдеву.
>>646347 >Ты молодец, кто спорит-то. Можешь продолжать кушать кактус и гордиться этим "Мам, ему неудобно играть на клавомыши, ну скажи ему". >Если твою пустую головушку не смущает мысль о том, что бы послать нахуй ПОЛОВИНУ рынка, ты не разработчик, а просто долбоёб, не имеющий отношения к геймдеву. Напиши предложение ещё раз, но без синтаксических и орфографических ошибок, чтобы я мог понять его основную мысль. Хотя учитывая твой уровень интеллекта, тебе для этого нужно хотя бы в школу начать ходить.
Незнаю что ты сделал, но молодец, теперь смог запустить твою игру. Боёвка — ужасная. Сделай поле зрения побольше, а то я не успеваю планировать. Хватило на 20 минут.
Насчёт того силового врага, у которого 8 ХП или ударов, он ещё имеет силовую атаку. Надо, чтобы у него не включался режим неузвимости в начале силовой атаки, когда он ещё не двигается. Так у игрока будет азарт, потому что если остался ещё один удар, то он может успеть или не успеть победить его.
Ещё, когда бьёт моб, он ориентируется на нынешнюю позицию игрока, даже если 0.1 с назад он был в другом месте из-за даша. Может надо учитывать положение, которое было именно 0.X с назад? Тогда можно было бы уворачиваться и обманывать мобов. И уменьши уже масштаб, а то сверху стреляет, а я заметить не успеваю! Кстати, боёвка может не такая уж и плохая, но она скорее тактическая и пошаговая, просто с очень маленькими шажками.
>>646848 > она скорее тактическая и пошаговая Йеп. Этого и добивался. Насчет камеры - это просто самый главный проеб игры. Люди, у которых монитор 1366х752 играют с "низкой" камерой, что крайне сложно. Когда у человека разрешение 1680х1050 он видит все что нужно т.к. многие метрики именно под это разрешение подстроены. Если разрешение еще больше - игрок может спокойно смотреть на косяки за приделами уровня. Зато никаких визуальных искажений лол.
>>646899 >1366х752 Нет такого разрешения. >1680х1050 2% от пользователей.
Делать игру не под full hd, которое больше чем у половины юзеров - это быть полным долбоёбом, примерно как выпускать игру без поддержки геймпада или локализации.
>>647250 Позвал, уже выехали, оставайся на месте. То что лично ты - нищий маргинальный чухан, играющий только на заляпанной жиром, затертой до дыр клаве с крошками хлеба между кнопками - это мы уже поняли. И что мамка не даёт тебе денег на геймпад - это мы тоже поняли. Но это не отменяет того факта, что больше половины стима играет на геймпадах, и не добавляя в игру поддержку геймпада, ты просто отбрасываешь половину рынка и уменьшаешь свою потенциальную прибыль в два раза, а то и больше, потому что люди покупают, видят отсутствие поддержки геймпада, делают рефанд, пишут негативный отзыв. Сейчас уже даже СТРАТЕГИИ выходят с поддержкой геймпада, тот же planetfall недавний. А вы в 2к20 сраный 2д платформер не можете с геймпадом сделать, стыд и позор.
>>647299 Да бля, я уже понял что проебался, я все поправлю >А выбор сложности это ведь байт для фемок да? Мне показалось это смешным, поэтому и добавил. А так уровень сложности влияет на регенерацию ХАПЭ
ОП, твоя игра слишком сложная. Super Meat Boy легче. Поскорее исправь боёвку, а именно — уменьши масштаб, потому что мне на 1920x1080 всё ещё не видно, что происходит по вертикали. Второе — не давай силовым мобам неуявзимости, пока они не находятся в движении. Когда они "заряжаются", они всё ещё должны быть уязвимыми, в мозге геймера расчёт происходит, он думает, что в последний момент сможет поставить удар и не волнуется, но у него не получается и он агрится на разрабов. Ещё, может, сделай быстрый рестарт, а то долго умирать в случае ранней ошибки. Если не сделаешь этого в ближайшее время, то вероятность, что я напишу негативный отзыв увеличится.
Ну всё, ОП, прошёл я твою игру. Боёвка ужасная. В конце мне надоело и я просто спидранил дашами через уровень. Последний босс ужасен — он слишком прост. Любая нарисованная ерунда, на которую Е нажимаешь и мобы спавнятся волнами гораздо сложнее, да и в общем-то все прошлые боссы сложнее. Я как в очень простое данмаку поиграл. Посмотри в тоху, там нормально сделано. В сюжет даже не вникал. Но добавишь уменьшение масштаба, улучшишь боёвку и усложнишь босса и я, может быть, напишу положительный отзыв. И норм цена для такой игры это долларов 4-5, а не 6.
>>647683 Даже при всех косяках, 7 баксов это норм (еще поправлю камеру и будет точно норм) а в России вообще 150р. Вполне нормально, если скидочку поставить. Босса тоже поправлю! >может быть, напишу положительный отзыв. Было бы круто, это очень поможет. К маю все точно пофикшу и перед распродажей залью патч.
>>647704 И что, я тебе могу какую-нибудь топовую инди и за $1 найти и бесплатно.
Сравнивай с аналогичным. Вот одна старая игра от анона за 5 баксов https://store.steampowered.com/app/1096970/Sento_Stream/ Что, скажешь что Обсерити хуже чем это? Цену в первую очередь по объему контента устанавливать надо.
>>647955 >от анона Ключевое слово. Иначе бы ты о ней не знал. Ее никто не купил как видишь. Даже не смотря на то что эротическая. И отзывы плохие. И да, хуже, в сенто хотя бы что-то новое и оригинальное.
>>647955 >Цену в первую очередь по объему контента устанавливать надо. Ты скозал? Я лучше поиграю в игру, в которой час контента, но плотного и качественно, чем игру, в которой 10 часов жидкого затянутого говнеца. И да, игра по твоей ссылке стоит 99 рублей, это чуть больше одного доллара по текущему курсу, откуда ты 5 выдумал? И да, игра говно, как видишь, даже за такую цену она нахуй никому не нужна, рыночек решает, стоит игра своих денег или нет, а не ты. С твоей игрой так же выйдет, можешь скринить.
>>648036 Специально для нищей пидорахии, стим режет все цены на 2 (но разраб может сделать еще меньше цену для конкретного региона) как пример: https://steamdb.info/app/367520/
>>648044 Ты нищими пидорахами называешь потенциальных покупателей твоей игры? А я думал, что нищая пидораха - это когда ты в 20+ лет не хочешь работать и обеспечивать себя сам, а вольготно сидишь на шее у мамы, свесив ножки, объясняя своё безделье тем, что НУ Я Ж ИГРЫ ДЕЛАЮ! Но 4к часов в доте как бы намекают...
>>648193 Ты думаешь я сам рад что проебал 6000+ часов на это говно? Из 6000 часов, 1000 была реально достойной, когда я в командах играл рофло-турики. Все остальное - механический дроч ради рейтинга. Тем не менее, даже наиграв в доту 6000+ часов, я смог выпустить игру, пока безыгорные чмохи гордятся достижениями, для которых ничего не нужно делать
>>648208 >я теперь смотрю аниме Комбо пидараса, мне кажется ты конченный и тебя уже не спасти. Удивительно, что ты смог выпустить игру. За 6к часов ты бы уже наверное топ игру мог замутить, это если по восемь часов в день 750 дней, а если аниме посчитать там вообще можно было на гташку замахнуться. Бросай маяться дурью, хотя кому я это говорю.
>>648210 За то время, пока я накатал 6000к часов, я успел закончить школу. Да, было и по 30 часов подряд катал, а были и перерывы на месяцы. >>я теперь смотрю аниме >Комбо пидараса Добро пожаловать. Снова.
>>648193 Приличное общество разработчиков игр это видимо утырки из твоей шараги которые на уроках разрабатывали крестики-нолики? Реально смешное завяление, все нормальные разрабы понимают что дота игра отличная.
>>648193 Дота в техническом плане великолепна и воспринимается как классическая моба, с которой не грех брать пример. Говорить, что дота - плохая игра, может человек далекий от разработки игр человек.