Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Публикация игры в Steam Аноним 03/10/18 Срд 23:50:36 530602 Ответ
Harry.Potter.an[...].jpg (69Кб, 1280x532)
1280x532
Есть кто релизил игры в стиме?

Есть ли какие-нибудь подводные камни? Интерфейсы на русском? Нужно ли заполнять всякие формы странные?

Можно ли привязать валютный счет не сразу, а через какое-то время, если будут какие-нибудь продажи?

Есть ли какие-нибудь проблемы с получением средств в России на валютный счет?

Спасибо.
Пропущено 127 постов
12 с картинками.
Пропущено 127 постов, 12 с картинками.
Аноним 27/08/19 Втр 01:35:58 605365
>>583382
так же как и раньше - зарегал карту в сбере, альфе, говне, моче, аллахе - вбил платежные данные и получай свои бабки
Аноним 27/08/19 Втр 06:07:01 605372
>>539796

ВЫПУСТИЛ КУДАХТЕРНУЮ ИГРУЛЬКУ
@
НАБУТЫЛИЛИ В ГУАНТАНОМО
Аноним 27/12/19 Птн 18:17:11 631653
>>530632
А не проще выпускать в гуглплей, чем ебаться с этой хуйнёй?
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 556 постов
98 с картинками.
Пропущено 556 постов, 98 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 04:04:56 644866
player2020-02-2[...].png (302Кб, 1920x1080)
1920x1080
Запускаю на easy rpgplayer, вот такая хуйня с фонтом. Кто нибудь сталкивался? На компе все нормально.
Аноним 26/02/20 Срд 00:31:57 645087
Спустя почти год в мейкере, я узнал что в настройках можно уменьшить звук! Поскольку залипаю я только по ночам, приходилось игнорировать все звуковые эффекты, и спешно добавлять их днем когда попадался момент...
Аноним 26/02/20 Срд 21:45:09 645262
Обсуждения TWG тред Аноним 12/11/19 Втр 14:30:45 622124 Ответ
1427117219586.png (736Кб, 1280x720)
1280x720
Здесь обсуждается какой-то там уже почти почивший двухнедельный конкурс для разработчиков видеоигровых развлечений для ПЭВМ.

Вспыхнет ли конкурс снова аки феникс, или наконец-то уйдёт на покой? В этом итт треде мы это и попытаемся узнать.

Предаться ностальгии: https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg

ОСТОРОЖНО, БАМПЛИМИТ РАЗДЕЛА СНИЗИЛИ ДО 500 ПОСТОВ, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ВОВРЕМЯ ПЕРЕКАТЫВАТЬ
Пропущено 101 постов
10 с картинками.
Пропущено 101 постов, 10 с картинками.
Аноним 23/12/19 Пнд 20:35:28 630893
>>630892
Иисус тоже пропадал а потом воскрес.
Аноним 23/12/19 Пнд 20:47:18 630894
>>630893
Чтож, будем молиться.
Аноним 29/12/19 Вск 02:39:42 631885
>>630894
Посмотрим как будешь кукарекать ты, когда на твоем конкурсе будет 2.5 игры из ассетов на юнити.
Сап Б, проблема такая, хотел с друзьями залететь Аноним 27/12/19 Птн 23:33:51 631699 Ответ
wGbwDzisWO.jpg (278Кб, 750x580)
750x580
Сап Б, проблема такая, хотел с друзьями залететь в worms armageddon, но не у кого не получается создать сервак. Точнее создать получается, а присоединиться к нему нет. Как решить?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
28/12/19 Суб 00:13:36 631712
Аноним 28/12/19 Суб 01:13:03 631721
06/01/20 Пнд 13:05:02 633334
Бамп!
Музыка для вашего дерьма Аноним 15/09/19 Вск 00:05:30 610605 Ответ
129944197200220[...].png (11Кб, 417x500)
417x500
Бобрый день, суть токова. У меня есть небольшое хобби - создание музыки, песен и прочего. К жанру я не привязан, наоборот интересует исследование нового. Проблема в том, что я не являюсь профессионалом, и многие мои прикладные навыки, как, например, сведение, несколько хромают. Это меня удручает. Ещё больше удручает мой тяжелый творческий кризис, которые не даёт вернуться к полноценной работе.
Чтобы победить свои проблемы, мне нужна практика, много практики, что в свою очередь требует мотивации. И вот недавно мне в голову пришла прекрасная мысль - почему бы не получить мотивацию в обмен на помощь другим?
К слову, что я хочу сказать. Я недостаточно креативен, чтобы написать собственную игру, я просто не смогу достаточно проработать геймплей и сценарий, у меня нет навыков художника, поэтому я могу предложить себя только в роли композитора и саунд-дизайнера для вашего дерьма.
Я смотрю, здесь много интересных проектов за исключением совсем уж треша, поэтому было бы интересно поработать над одним из них.
Взамен не прошу ничего существенного. Если вам понравится моя работа, было бы приятно увидеть своё имя в титрах. Подобного опыта я ещё не имел, но чувствую, что будет очень интересно.
Если что, пишите мне в телегу: @i_know_that_feel_bro
Примеры моего дерьма можете послушать тут: https://soundcloud.com/saakumusic/
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/19 Суб 19:37:35 630558
>>610605 (OP)
А на какой лицензии распространяется музыка из SC?
22/12/19 Вск 14:43:22 630712
>>620605
>Например мультиинструментальные треки которые нужно записывать самому на студии с живыми музыкантами
нахуй кому это надо лол
Аноним 27/12/19 Птн 16:51:17 631641
>>630712
Лучше, чем пищалки из fl studio.
Unity thread №n Аноним 05/12/19 Чтв 17:58:50 626966 Ответ
unity-autodesk-[...].jpg (53Кб, 1200x630)
1200x630
Пропущено 522 постов
87 с картинками.
Пропущено 522 постов, 87 с картинками.
Аноним 11/01/20 Суб 05:27:32 634822
image.png (66Кб, 553x825)
553x825
image.png (98Кб, 543x921)
543x921
>>633863
Братан, была абсолютно такая же проблема.
У меня проблема была в том, что я вместо RawImage использовал простой Image (хз почему, но просто image не выводится на экран)
Ещё я установил размер канваса равный разрешению экрана.
Если хочешь, можешь связаться в дискорде, я тебе могу всё показать
Аноним 11/01/20 Суб 05:29:08 634823
>>634822
можем*
быстрофикс
Аноним 16/01/20 Чтв 09:02:12 635748
cover3d.jpg (113Кб, 600x815)
600x815
>>626966 (OP)
Привет юнитологи, ищу вот такую книгу "Гейг - РАЗРАБОТКА ИГР НА UNITY 2018 ЗА 24 ЧАСА". Скиньте ссылку пж если у кого есть. Заранее спасибо
CRYENGINE тред #1 Аноним # OP 13/11/19 Срд 23:22:18 622430 Ответ
глазик (231Кб, 512x512)
512x512
Высокотехнологичный бенчмарк Neon Noir на движке CRYENGINE доступен для загрузки всем желающим

В марте этого года в рамках мероприятия GDC 2019 компания Crytek показала, на что способен её обновлённый движок CRYENGINE 5,5: нашему вниманию представили демонстрационное видео бенчмарка Neon Noir с трассировкой лучей в реальном времени. Основной «фишкой» обновлённого CRYENGINE должна стать поддержка трассировки лучей даже на не поддерживающих аппаратно эту технологию видеокартах, и вот, буквально только что Crytek наконец-то открыла доступ к Neon Noir всем желающим. По случаю чего я открываю официальный тред движка слёз.
Для загрузки бенчмарка нужно лишь проследовать на официальный сайт движка CRYENGINE, зарегистрироваться там или войти под уже имеющейся учётной записью, и нажать на заветную кнопку «Добавить в Корзину». Бенчмарк бесплатный.

https://www.cryengine.com/marketplace/product/neon-noir
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним # OP 26/12/19 Чтв 20:33:25 631449
>>631418
Он должен настояться, как дорогое вино.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:33:36 631450
>>622430 (OP)
Есть смысл перекатываться с юнити если хочу сделать 2Д игрульку?
Аноним 26/12/19 Чтв 20:48:46 631454
>>631450
Врядли. Край подаётся как йоба-триде. Впрочем, ты всегда сможешь отрисовать дваде на кваде, а над квадом поместить камеру и получить фактически двадэ.
Собираем игру по косточкам. Аноним 24/12/19 Втр 15:28:27 630972 Ответ
3a6329b036ea691[...].jpg (82Кб, 1244x700)
1244x700
Анон, настало время обсудить один важный вопрос. Тот самый вопрос, который первым делом задает новый ньюфаг, и над которым презрительно смеется старый олдфаг. Итак... КАК ЗДЕЛОТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ?!.
Никак. Это традиционный ответ. Но действительно ли это так? Давай задумаемся на минуточку. Современная индустрия предлагает кучу программ, упрощающих многие процессы разработки: игровые движки, ассеты, визуальное программирование, и т.д. В этом треде, я хочу обсудить и собрать информацию о том, как с минимальными затратами времени, денег и труда сделать все, что можно сделать.
Важное замечание: качество игры зависит, на мой взгляд, от трех параметров: история(лор, сюжет, диалоги), визуальная часть(атмосфера, дизайн локаций, персонажей, игрового лута) и геймплей(игровые возможности, увлекательность процесса гейминга). От того насколько качественно, логично и ДУШЕВНО реализованы эти параметры в игре зависит, будет ли это шедевр или говноподелка. Но эту проблему/возможность мы оставим на откуп разработчикам. А здесь обсудим "технические" моменты.
Пропущено 56 постов
13 с картинками.
Пропущено 56 постов, 13 с картинками.
Аноним 26/12/19 Чтв 08:43:06 631322
>>631307
Вот бы шарящий анон запили полноценный двач-гайд от начала до конца по всем тулзам и эффективным методикам.
Аноним 26/12/19 Чтв 11:43:58 631355
>>631067
>На связь выходит настоящий геймдевер
А мы тут искусственные, што ле?
Целая одна игра в стиме, етить ты герой. (нет)

>GPU это очень старые технологии, которым пора на свалку истории
Фантазёр какой.
Идейной замены для гпу никакой нет.

>могу сказать о блендере. Это дичайше неудобное программное обеспечение
Одно из двух. Либо твои руки кривые, либо топовый из фришных редакторов кривой. Я бы поставил на первое.
Аноним 26/12/19 Чтв 12:17:51 631361
>>631307
>за 10 минут
Ты только на то чтоб развернуть ювишки потратишь минимум 4 часа
Есть короче идея создать МОБу , но в 3д от третьего Аноним 11/12/19 Срд 14:44:55 628440 Ответ
portrait.jpg (12Кб, 235x272)
235x272
Есть короче идея создать МОБу , но в 3д от третьего лица. Отдаленно похожа на хант шоудаун , смешанный с эволв. Огромные джунгли, где будут болота, возможно и другие биомы, перемещаться можно будет как в Ансесторс, прыгая с дерева на дерево. Героями будет всякая живность. Гигантские пауки, скорпионы и динозавры. Конечно не каноничные, а дополненные фантастическими скиллами. Из антропоморфных будет разве что хищник и чужой. Они будут охотиться друг на друга и нпс, жрать и получать опыт, на который буду прокачивать свои скиллы. Артефактов не будет, но будет много скиллов на выбор и каждый герой будет более уникален, чем в доте. Побеждает та команда, которая снесет другой логово.
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 25/12/19 Срд 03:15:24 631098
>>628489
> тысяч 120 может заработал за все время
Пиздец мразь буржуйская. Я на всех играх и $100 не заработал за 4 года.
Аноним 26/12/19 Чтв 03:56:12 631305
>>631098
Зачем так жоско завидоВыть?

мимо 14 центов за рекламные показы за весь 2019 год.
Аноним 26/12/19 Чтв 08:31:34 631319
>>631098
4 года это хуйня, я первые 3 года в минус работал. А вообще уже лет 9 этим занимаюсь
Ваше мнение о Escape from Tarkov. Аноним 07/11/19 Чтв 13:53:59 621276 Ответ
image.png (182Кб, 800x450)
800x450
Сап, работяги, интересно узнать ваше мнение о вот этих русских помоях. Хочу сделать охуенно разоблачение и разъебать это говно в клочья, коплю материал. Может вы чего подкинете? Буду преблагодарен
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 08/11/19 Птн 11:39:27 621449
>>621276 (OP)
Разъебите пожалуйста лучше Insomnia: The Ark. У меня от этого поделия пердак пригорает уже целый год. Это ж надо же так кинуть игроков. Пиздос!
Аноним 25/12/19 Срд 23:07:15 631279
Аноним 26/12/19 Чтв 00:23:33 631296
Red fucking cross Аноним 18/09/19 Срд 16:26:27 611511 Ответ
FlagoftheRedCro[...].png (4Кб, 1200x800)
1200x800
Почему красный крест стараются в видеоиграх не использовать? Вон, аж из Дума вымарали...
Игроделам грозят какие-то санкции, суды?
Что будет, если сказать, что это не крест, а "знак плюс, только красный"? Прокатило бы в качестве отлупа?
Поясните за правовой статус ICRC пожалуйста, уважаемые игроделы.
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/09/19 Птн 19:28:00 611962
>>611856
а белый крест на красном фоне можно?
Аноним 21/09/19 Суб 04:31:25 612065
>>611962
Можно, это флаг Швейцарии
Аноним 25/12/19 Срд 23:10:34 631282
Fonline SDK 476r Аноним 25/12/19 Срд 12:09:17 631142 Ответ
image.png (418Кб, 816x638)
816x638
image.png (862Кб, 816x638)
816x638
image.png (844Кб, 816x638)
816x638
Сап. Вообщем решил тут заняться разработкой фоллаута онлайн с блекджеком и 3D.
Оказалось что в 476 ревизии данный движок искаропки поддерживает 3D графоний, собсна я раскоментил некоторые строчки и заработало! На скринах вы видите модельки из Van Burren, которые по умолчанию включены в двигло. Выглядит неплохо, но анимации убогие, очень убогие.
Я смог списаться одним челом, а именно Karpov(кто шарит тот поймет), который работал в свое время над Fonline 3D(но что то у них там не задалось), он пообещал поскидывать мне кой какие свои наработки(если скинет, то в скором времени я запилю свой Fonline 3d).
Вопрос таков. Есть ли среди вас люди работавшие с Fonline SDK? Документации очень сука мало. У меня желание перепелить интерфейс, карты, крафты и многое другое.
Так же вопрос к 3D моделлерам, модельки такого типа дорого будут стоить? Заранее спасиба
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/12/19 Срд 19:25:52 631208
>>631207
Тоже дело говоришь. Без начального капитала нет смысла вкатываться в игру мячты на 100500 часов геймплея.
Аноним 25/12/19 Срд 20:04:15 631215
Аноним 25/12/19 Срд 22:10:17 631254
>>631208
Вкатываться всегда есть смысл, а деньги это преходящее
Gamiron N 18: Конкурс игроделов, 100 000 РУБЛЕЙ ПРИЗОВОЙ ФОНД! falco 07/12/19 Суб 03:18:46 627391 Ответ
GAMIRON-HEAD2.png (405Кб, 904x240)
904x240
https://falcopartners.com/for/viewtopic.php?f=44&t=127&p=1572#p1572

Приветствую!
Как насчет идеи - что Все игры конкурсантов должны быть сделаны на Фалько Движке?

Просто конкурс ради игр уже нам неинтересен, поскольку издаем около десятка игр в день.

100 000 рублёф готовы выделить. Что думаете?
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/12/19 Втр 18:04:57 631019
ЭтаФалька.mp4 (12349Кб, 1280x720, 00:03:14)
1280x720
>>630988
Фалька, солнышко, ты о чём? Давай споём песенку!
falco 24/12/19 Втр 18:18:37 631025
Ну ладно. На этот раз прощаю.

Но 5 уе с каждого партнера всё же спишу в качестве моральной компенсации.

Далее буду банить партнеров с 3000 играми! =)
Аноним 24/12/19 Втр 18:55:26 631040
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>чекаю рекламу в игре, а её нет. Сидел дня 2, искал Аноним 01/10/19 Втр 10:46:32 614735 Ответ
15305805991423.png (624Кб, 1000x563)
1000x563
>чекаю рекламу в игре, а её нет. Сидел дня 2, искал причину. На почте тихо, в кабинете тоже всё норм, но тестовая реклама работает, а рабочая уже нет.

Будни мобилкоговна.
Аноним 01/10/19 Втр 11:11:22 614750
>>614735 (OP)
Ты поплакаться сюда пришел?
Аноним 24/12/19 Втр 06:23:26 630936
>>614735 (OP)
В редакторе пробовал включать? Включи adb и поищи снизу вверх по текстовому файлу ошибку.
Аноним 24/12/19 Втр 11:24:24 630955
>>614735 (OP)
Ебать ты дефективное животное. Даже такое элементарное действие не можешь выполнить.
Открытый Вопрос Галенкину Аноним 10/04/19 Срд 21:12:41 572665 Ответ
2y8w19.jpg (62Кб, 500x730)
500x730
Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди.
Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить.
Вы пытаетесь сделать богаче богатых за счёт отрезания бедных со своей платформы, чтобы не делить с ними клиентов. Пройтись по головам. Это аморально и несправедливо.
Измените свою политику.
Пропущено 248 постов
11 с картинками.
Пропущено 248 постов, 11 с картинками.
Аноним 24/12/19 Втр 07:54:09 630943
>>630942
>Тогда инди умрет. Потому что это именно что инди
Это инди, но это мусор. Мусорное инди не нужно, и если его вычистят из магазинов, всем будет лучше.

>Нормальное инди
Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program. А школьные поделки - это мусор.
Аноним 24/12/19 Втр 08:04:53 630944
>>630942
>Сразу видно того кто не делает игры, а рассуждает
Незнаю чё тебе там может быть видно, я так и делал когда выпустил свою первую игру в стим, отложил с работки 5 тысяч
>во-первых - 100$ прибавляется к прочим расходам (купить музыку, купить графику, заплатить блоггерам для обзора, плюс сами затраты на разработку)
Да это блядь копейки по сравнению с другими расходами, один нормальный трек заказать стоит долларов 150, а купить готовый долларов 20
>многие инди бросают работу, потому что тяжело делать что-то нормальное и одновременно работать
Да нихуя ж себе, открытие, а я вот прикинь, нашел себе работку сисадмином, пили игрушку немного на работе и немного дома после работы и ниче, выжил
Аноним 24/12/19 Втр 08:40:32 630947
>>630943
>Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program.
это не инди

Factorio - рассвет клаудфайнинга и тогда бы гринлайт
BeamNG - не знаю что за параша. но был гринлайт
Kerbal Space Program - гринтайт. пиарили разрабы движка юнити (могли и денег занести). другой издатель


Инди, это.... из коммерчески успешного это майнкрафт, которого никогда не был в стиме.
ну или там всякие адомы и дварфортресс которые собирали деньги на патреоне на то чтобы попасть в стим (да, эти 100$)
Инди, это куча тех игр которые пилятся годами людьми бросившими свою работу ради проекта - и не у всех них есть деньги на взнос стиму

Ъ КОНКУРСА Трендж Аноним 07/12/19 Суб 01:52:10 627381 Ответ
изображение.png (15Кб, 512x384)
512x384
Зацените, какую годноту варят ребята:
https://rgb.yandex/
Это вам не из какашек какашки лепить!
Пропущено 46 постов
4 с картинками.
Пропущено 46 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:22:45 630823
>>630815
>Флеш не развивается вон уже сколько
Его развили до полноценного зд, а дальше всё упирается в аппаратную поддержку, мучить проц когда альтернатива работает на видяхах глупо.
Аноним 23/12/19 Пнд 14:57:51 630859
>>630815
>Убийство флеша было главной подлостью для геймдева в XXI веке. Ненавидьте адоб, гнобите, презирайте. Про неиспользование их софта за деньги я вообще молчу.

Адоб тут скорее стоит ненавидеть за кривые руки, обеспечившие флешу репутацию "энтри для малвари №1"

Реально флеш был убит лично Стивом джобсом яблоком, которое изначально забанило флеш на своем спермотелефоне. Поскольку спермотелефон, что бы там не пыхтели хейтерки это самый большой рыночекю
Аноним 24/12/19 Втр 03:48:07 630925
>>630823
Ничто не мешало прикрутить ко флешу аппаратное ускорение для 3д. Кроме конченных мразей из адоб, конечно.
>>630859
>Адоб тут скорее стоит ненавидеть за кривые руки, обеспечившие флешу репутацию "энтри для малвари №1"
А я про что? ТОлько я не верю в случайность кривизны рук. Явно была цель убить нахуй экосистему.
>был убит лично Стивом джобсом
Про мёртвых не будем. Но если бы адоб пошевелил пальцем - Стиву не было бы повода кукарекать.
Алсо, появился андроид, на котором никто не запрещал анально поднимать флешплеер. И они-таки были.
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png (85Кб, 300x300)
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 44 постов
7 с картинками.
Пропущено 44 постов, 7 с картинками.
Аноним 19/11/19 Втр 02:51:27 623310
>>623301

Это годный-маленький-уютный-удобный софтик, называется Magica Voxel )

Бэ-эсплатность. https://ephtracy.github.io/
Аноним 20/11/19 Срд 04:50:04 623508
>>623310
А, ну тогда мои догадки о софте были правдивы. Да, прога хорошая.
Аноним 24/12/19 Втр 02:07:17 630923
>>524152 (OP)
В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.

Так как среда изичная, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события
Здаров. Хочу сделать визуальную новеллу с трехмерным Аноним 09/12/19 Пнд 00:31:30 627845 Ответ
Без названия (1[...].jpeg (7Кб, 300x168)
300x168
Здаров.
Хочу сделать визуальную новеллу с трехмерным анимированным фоном. Хватит ли мне для такой задумки визуального языка из Анрила или лучше изучить настоящий язык программирования?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 09/12/19 Пнд 00:43:38 627849
>>627845 (OP)
Для этого и конструктора для вн хватит.
Аноним 24/12/19 Втр 01:44:49 630922
>>627845 (OP)
Зачем для этого ue, когда есть Unity?
25/12/19 Срд 09:39:16 631108
>>630922
А мне вот припоминается, что какое-то лживое чмо пиздело, что некто на букву г носится по всем тредам и пиарит свой движок на букву г.
Вот ведь пиздливый пидарас. Форсер-то оказывается с движком на букву u по тредам носится и пиарит.
Моддинг Half-Life 2 Savat 03/09/19 Втр 18:52:12 607442 Ответ
2fons.ru-14454.jpg (126Кб, 1680x1050)
1680x1050
Всем привет, пользуюсь Двачом впервые, потому если ошибусь где, прошу простить. Тема такая. Играл я как-то в старый, как говно мамонта, но добрый, как Дед Мороз, Half-Life 2. Стиль игры, физика, сеттинг, вызывал у меня бурные эстетические приливы и в один прекрасный момент, я задуиался: А почему бы не сделать Метро 2033 как мод для Халфы? И я знойно загорелся этой идеей. Вот очень сильно. Поприкинул, что бы я хотел добавить, расписал некий сценарий, если так можно сказать. Но тем не менее, у меня присутствует большое количество вопросов, на которыйе ентернет ответить не может (Рылся на разных форумах, но все фигня). Вопросы оружия, а также обвесов решаемый - в пример тот же Insurgency, а вот по другим моментам, сложнее. К примеру, можно ли сделать систему диалогов, как в том же Свалкере или Фоллыче? Торговлю, политику? Допустим, захват станции или чего-то такого? Собирание всякого говна, по типу предметов древности, с целью дальнейшей продажи и тд и тп...
Примерно такой набор. Если кто-то разбирается, то очень хотел бы услышать более-менее развернутые ответы. Если кто-то хочет подсобить непосредственным участием, то тоже буду рад.
Отдельная просьба, отвечать только по существу. Понимаю, что моя задумка может вызвать порцию лулзов или еще чего-то - вы тут довольно талантливые, найдете над чем посмеяться)
P.s. Картинка рандомная. Не знаю, что сюда прикрепить.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/09/19 Втр 09:52:09 609341
>>608350
В ХЛ2 ебанутый виз, да, и кодинг не лучше. Значит возьми технологию первохалфы: Paranoia 2: Savior, XashXT.
Аноним 26/10/19 Суб 15:04:06 619700
200px-Source-lo[...].png (9Кб, 200x61)
200x61
>>607442 (OP)
Диалоги сделать можно - чекай Vampire The Masqerade: Bloodlines. Только вот одна проблема: тебе нужно к сорсу прикручивать Python или Lua, через игровые(!) библиотеки, а не движок.
То же качается и предметов/инвентаря. Плюс говна всякого как в фоллачах или тесах не раскидать ибо есть лимит энтитей. Обойти можно сундуками с говном и прочими ухищрениями. Но кодинг там ёбнутый.

Насчёт первохафы - забудь, особенно про ретардов, пишущих что-то относительно 2-й Паранои - сорцы закрыты, а Xash - лютый кусок кала без физики и кривым тулсетом.
Аноним 23/12/19 Пнд 21:20:02 630896
>>619700
Так в чем проблема?
кирилл маня-jrpg на Godot Аноним # OP 30/06/19 Вск 00:08:18 589840 Ответ
image.png (2274Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3234Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2862Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3185Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап двач. Делаю игру мечты на годо по типу рпг макер писулек или, если угодно, андыртейла. Графика говно, музыка (которой нет) говно. Есть вялая боевка и остросюжетный пиздец из 6 листов А4 диалогов. вышла alfa 0.2 есть только русский язык, как только гугл переведет мне, планирую вкатится в itch. Плз, нужен фидбек. Вирусов нет, если боитесь то sry https://drive.google.com/file/d/10kJ71xHuipMEvuSSOC3pv2MLvxZGJ2g2/view

пики немного староваты но разницы ноль на деле
Пропущено 184 постов
24 с картинками.
Пропущено 184 постов, 24 с картинками.
Аноним 22/12/19 Вск 00:41:26 630610
image.png (1704Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>589840 (OP)
Новая версия. Она короче, потому что я все переделываю. Также она весит гораздо меньше. Буквально 20 минут гейплея, очень много плейсхолдеров. Те, кто уже играл до этого (такие вообще есть ли блять), ебните папку с сохранениями в AppData\Roaming. АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК НЕ РАБОТАЕТ https://drive.google.com/file/d/1RoiXjNTJ_r2LeDt8uAhBySBhJXik4DwA/view
Аноним 23/12/19 Пнд 02:09:41 630782
>>630610
видос или гифку пили , мне лень качать
Аноним 23/12/19 Пнд 20:08:20 630888
>>630782
видос кидал уже, выше
EULA Аноним 26/10/19 Суб 00:15:16 619656 Ответ
V7SLVYcVrh0.jpg (130Кб, 1080x881)
1080x881
Серьезный тред про шекели.
Кароче суть такова. Создаёшь в EULA как говноендо пункт что делающие видео по твоим игоры должны тебе платить комиссии с прибыли по этим видевам.
"Тебя" конечно все петушки-блоггеры начнут хейтить, но в чем проблема если никто в душе не ебет кто ты, и ты каждый раз постишь игры из под новой студии))))
Кстати лишняя бомбежка пуканов - лишний хайп и лишние деньги. А деньги лишними не бывоют, раз уж ты никак с этого не страдаешь.
Ещё думаю зарезервировать за собой право сделать DMCA takedown любого видева что мне не понравится.
Тредю дискас.
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/11/19 Пнд 20:14:08 620933
>>620920
Нет, ты идиот. Однажды твоя морда просто примелькается.
05/11/19 Втр 05:43:14 620974
Ахуенный план блять. Хап тьфу тебе в ебало
Аноним 21/12/19 Суб 19:36:02 630557
>>619656 (OP)
Тогда твои игры нахуй никому не нужны будут.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов