Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
сап юняшеры мнеб по анимации подсказать 16/09/19 Пнд 18:45:16 610982 Ответ
15662857321000.png (121Кб, 400x400)
400x400
Сапы
вопрос - совет
у нас тут не либиратеха

Итак
юняша
2dAnima, спрайтовая анимация, скелеты, риги и прочее прочее прочее, все знаем все в этом копались.

так вот мнеб гайдец по анимации из пустышек
как бы порнографично это не звучало
по факту анимация обьекта из 9+- обьектов

объясню цимис

делаем обьект текстуры пустой, делим 3х3 и того у на тип 9 ячеек
скриптами я в эти ячейки впендюрю из атласов куски, соответственно у нас атласов тож 9 штук

и у нас типа как готова туша у которой все части будут заменяемы.

на аниме2д я тащем то могу это запилить, но это сколопендра костылей.

есть советы ребзя?
Аноним 16/09/19 Пнд 18:50:16 610983
на каком языке это написано? похоже на мертвый диалект шумерского
Аноним 16/09/19 Пнд 18:52:56 610984
>>610983
>мертвый диалект шумерского
>юнити
Да это так
Аноним 22/09/19 Вск 02:17:06 612369
Нужны обзорщики Аноним 31/08/19 Суб 05:29:06 606397 Ответ
15662014641.jpg (123Кб, 850x478)
850x478
Нужны обзорщики на игру до выхода, и без билда в Стиме. Просто чтобы по картинкам сняли видос.
Но сам я разумеется никого контактить не хочу, я не собираюсь опускаться на этот уровень, я разработчик, а не черт знает кто
Потом уважать не будут, если буду хоть где-то мелькать.
Какие есть варианты направить все в правильное русло и не спалиться? Есть какой эффект бабочки?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 08/09/19 Вск 22:54:01 609041
>>606397 (OP)
Сделаю обзор на твою говноигру. Как с тобой связаться?
Аноним 09/09/19 Пнд 08:37:16 609068
>>609041
Не связывайся с ним. Он анонимус.
Аноним 21/09/19 Суб 21:10:08 612291
>>606397 (OP)
Расскажи какие документы нужно посылать и куда,чтобы выставить свою игру на стим
Ньюфаготред №37 Маргинал 27/08/19 Втр 11:31:23 605431 Ответ
image.png (1506Кб, 1280x741)
1280x741
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG

Предыдущий: >>599351 (OP)
Пропущено 1015 постов
109 с картинками.
Пропущено 1015 постов, 109 с картинками.
Аноним 26/09/19 Чтв 18:56:07 613626
Аноним 27/09/19 Птн 09:47:57 613791
Ух, последний рабочий день, все выходные буду снова кодить, скорее бы
Аноним 04/12/19 Срд 09:27:26 626563
>>605431 (OP)
бляд

мне нужен програмест

ска

двач меня проигнорил

но я не могу успокоиться

я хочу сервер в майкрафте меня аж трисет

ПАМАГИТИ

Телеграм = Серб Сербский
ПОРНОИГОР ТРЕД №28 Аноним 02/09/19 Пнд 08:55:44 606920 Ответ
u2GrFKJqWks.jpg (502Кб, 2000x1125)
2000x1125
15670903114821.png (1272Кб, 1200x675)
1200x675
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,348/мес +55
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,007/апдейт -80
3. https://www.patreon.com/slonique $414/мес +14
4. https://www.patreon.com/titdang $242/мес +17

1. https://www.patreon.com/NOTvil 241 патрона +8
2. https://www.patreon.com/Columbia 27 патронa -3

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>597470 (OP)
Пропущено 1012 постов
126 с картинками.
Пропущено 1012 постов, 126 с картинками.
Аноним 19/09/19 Чтв 20:36:20 611784
>>611743
Пиздец. Я при жизни ее хоть увижу?
Аноним 20/09/19 Птн 00:06:35 611842
>>611709
Люблю в такие ламповые корпуса засовывать современное железо.
Аноним 20/09/19 Птн 04:29:09 611857
>>611709
Там форм фактор другой (AT, не АТХ), крепления под материнку, дырки под разъемы другие.

Все конечно решаемо, но помучаться придется.
Создание игры с нуля, без каких либо знаний. Аноним # OP 16/09/19 Пнд 16:53:42 610946 Ответ
image.png (633Кб, 494x879)
494x879
image.png (626Кб, 494x879)
494x879
Анон-девелоперы, помогите.
Сколько времени может уйти на познание разработки игр на мобилки?
Сложно ли сделать игру (Имеется ввиду именно техническая часть) как на пикрил (видно, что игру делала не студия, а один или пара любителей)?
Хочу вкатиться, какие подводные?
Пропущено 16 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/09/19 Пнд 23:18:47 611066
>>611061
ну тогда хуй ему а не деньги, он ничего не заработает
Аноним 16/09/19 Пнд 23:32:44 611073
бамп
Аноним 19/09/19 Чтв 00:03:38 611588
бамп
ребят у нас вообще есть игры за насекомых? фывап 10/07/19 Срд 03:36:04 592145 Ответ
ant-vs-termite-[...].jpg (109Кб, 800x534)
800x534
Было бы круто играть за муравьишку или термита крафтить свою базу со своими друзьями вести массовую войну с другими насекомыми выходить на ночные рейды пролезть в чужую базу тайком и выкрасть у них хабар. Выбирать юнитов типа мелкого муравья рабочего или же солдата у них могут быть разные дополнительные способности. Также было бы здорово выбирать нейтральных насекомых которые будут всячески мешать или служить за какие то ништяки одному из видов.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/09/19 Срд 12:48:27 611472
>>592145 (OP)
Помню пиздюком играл в такую,там после первых 2-3 уровней вылезало окно типа купите "фулл версию". Игра была за колонию муравьев чтоли,там можно было выставлять процентное соотношение рабочих,воинов,медиков вроде, ходить в дома к людям пиздить еду,терять юниты в холодильниках и т.д.
Аноним 18/09/19 Срд 15:54:48 611506
>>592278
есть игра про жуков
Аноним 18/09/19 Срд 16:30:38 611515
1412578499545.gif (30Кб, 640x400)
640x400
1516126893369.jpg (29Кб, 480x360)
480x360
1420101835477.png (1746Кб, 1920x859)
1920x859
TD Аноним 29/08/19 Чтв 09:17:17 605920 Ответ
image.png (264Кб, 1393x620)
1393x620
image.png (57Кб, 1204x446)
1204x446
image.png (135Кб, 1261x671)
1261x671
image.png (242Кб, 1390x714)
1390x714
Есть вот такой прототип игры, делали как студенческую работу с однокурсниками. Это TD, в презентации не так много информации, но в целом понятно. У меня вопрос, главным образом, из этого реально собрать будет игру? Или из-за того что пайплайн нарушен и на руках только графическая оболочка без всех предыдущих этапов, то проще для условного программиста забить и начать что-то новое?

Сама пдфка: https://docdro.id/BQGQUIB
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 05/09/19 Чтв 08:47:43 607951
>>607087
дада и чтобы там была precum-дефекация
Аноним 13/09/19 Птн 09:33:58 610216
>>607951
Звучит устрашающе.
Аноним 18/09/19 Срд 01:06:33 611388
забей
Не запускается Мейкер Аноним 16/09/19 Пнд 21:23:02 611021 Ответ
цуу4п.png (196Кб, 1359x719)
1359x719
Перестал запускаться рпг мейкер, куплен в стиме. 1 раз запустился, а потом вылезла такая ошибка.
Проверку целостности файлов делал, совместимость менял, не помогает.
Как фиксить?
Аноним 16/09/19 Пнд 21:30:02 611025
>>611023
Они чёто на Американском пиздят, ничё не понятно
Аноним 17/09/19 Втр 12:26:08 611206
1568712346555.jpg (6Кб, 236x202)
236x202
>>611025
Страдай. Плачь. Трясись в бессильной злобе.
Аноним 17/09/19 Втр 14:49:23 611230
>>611209
Даже у всяких копроверков такое давно есть.
Тред лучшего движка тысячелетия #4 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 567728 Ответ
ue4love.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1028 постов
144 с картинками.
Пропущено 1028 постов, 144 с картинками.
Аноним 26/09/19 Чтв 20:52:56 613680
Аноны, заразился я этой темой, что в Borderlands реализована генерация оружия. Есть ли уроки или гайды по данной теме? Не смущает даже англицкий или какой иной язык.
Аноним 26/09/19 Чтв 23:01:58 613739
>>613680
Хуй знает как оно конкретно в трешке сделано, но в двойке пушки тупо генерились из разных кусков оружия. По сути это просто составной эктор, состоящий из ограниченного количества слотов, в которых может быть н-ое количество вариантов меша, для которых так же может быть назначено н-ое количество вариантов материала. Тут ствол, тут прицел, тут приклад, тут магазин и все такое. Далее тупо генерится рандомное число и это число детерминирует числа в слотах, которые определяют вариант меша и материала. С геймплейной механикой пушки все еще проще.
Самое сложное - это наделать много красивых кусков для пушек. Остальное - куски примитивного быдлокода и тестирование генератора на визуально несовместимые варианты с их дальнейшей отбраковкой.
Если тебе кажется, что разнообразие пушек бесконечно, то это вообще ни разу не так.
Аноним 27/09/19 Птн 21:27:25 613909
TWO DAYS GAME №3 Аноним 20/08/19 Втр 21:17:55 603502 Ответ
nefor.png (26Кб, 1273x460)
1273x460
Конкурс игр сделанных за два дня | September | 13.09.2019 18:00 - 15.09.2019 23:59|

Тема:
Игроки предлагают темы, затем рандомно выбирается одна.

Пока такие темы накопились:
0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару
1 - Make GD great again/Конкурсы/Обосрамс
2 - Мистика/Ужасы/Магия
3 - Колхоз/Мещанство/Завод/Деградация/Разрушение
4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год
5 - ААА/10 секунд/7 часов
6 - Сергей/Кирилл/Андрей/Анимэ/Тентакли/Инцелы/Дауны
7 - Углы/Чехлы/Велосипеды
8 - ...
9 - Битард/Тян/МДК/Аноним/Вконтакте
Пропущено 748 постов
117 с картинками.
Пропущено 748 постов, 117 с картинками.
Аноним 14/09/19 Суб 16:02:55 610506
>>610488
Пока без палева. Жду новолуния. 14’88*.
Аноним 14/09/19 Суб 16:38:19 610517
>>610404
щас бы на полугодовалый конкурс силы тратить
Аноним 14/09/19 Суб 19:38:34 610534
1460773123599.png (549Кб, 784x580)
784x580
1453147005040.png (189Кб, 731x360)
731x360
Игровое кресло, Украина Kaxigzi 13/09/19 Птн 17:51:20 610301 Ответ
image.png (825Кб, 782x892)
782x892
Какое игровое кресло я могу купить в Украине с бюджетом 8к грн (Кресло red square pro где я могу купить в укр?)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/09/19 Птн 19:21:32 610312
13/09/19 Птн 20:18:40 610327
1568395100286.jpg (31Кб, 500x372)
500x372
>>610301 (OP)
Без игрового кресла игру не сделать. Очень важный тред.
Аноним 13/09/19 Птн 21:11:57 610340
лучший движок для создания 2D игр qqqdfqew 04/09/19 Срд 16:06:29 607692 Ответ
SX5SZkbV930.jpg (631Кб, 1536x2048)
1536x2048
Какой лучший движок для создания 2D игр (Только не всякие там Ren Py, RPG Maker)
Пропущено 102 постов
11 с картинками.
Пропущено 102 постов, 11 с картинками.
Аноним 13/09/19 Птн 09:32:35 610215
>>610201
Совет: Для ньюфагов будет очень полезно полное комментирование всего, даже очевидных моментов. Если цель помочь всем или тем кто не шарит в кодинге, то советую делать так.
Аноним 13/09/19 Птн 09:37:05 610217
>>610215
>Полное комментирование всего, даже очевидных моментов.
Я вобще-то так и делаю, из-за этого каждый урок пишется так долго, отнимает почти целый день, написать все это, сделать скриншоты, сделать вставки-сниппеты кода, потом еще переписываешь весь текст, чтобы он был удобочитаемым.
Офигеть как это тяжело оказывается... Я думал туториалы писать это намного проще...
Аноним 13/09/19 Птн 11:44:48 610237
Sento Stream засоряет Стим Аноним 30/08/19 Птн 00:37:56 606144 Ответ
Screenshot - 26[...].jpg (486Кб, 1920x1080)
1920x1080
onsen1.jpg (104Кб, 1280x720)
1280x720
Сап, аноны. Может помнит тут кто конкурсную twg-игру Onsen Rumble? Тред уже наверняка утонул. А я, между тем, не стал выкидывать игру в мусорное ведро, а решил вбросить ее в стим.
Правда, переименовал в Sento Stream, чтобы название больше соответствовало содержанию.
Название изменилось, суть осталась прежней, разве что добавил сюжетную катсцену чтобы оправдать все безобразие.
ИТТ буду делиться новостями публикации в стиме. Игра почти готова к выпуску. Кто хочет помочь с тестированием - оставлю несколько ключей постом ниже.
Также можете задавать вопросы по стиму, я не эксперт, но некоторые подводные теперь знаю.
Пропущено 53 постов
8 с картинками.
Пропущено 53 постов, 8 с картинками.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:56:09 610175
>>610050
Спасибо, анон.
Да, для меня тоже неожиданно внимание к игре со стороны азиатов. Я прикладывал усилия совсем недостаточные чтобы пиарить игру в реддите (американцы) и на дтф (русские), на востоке же никто не знает о ее существовании. Однако же, большинство игроков - японцы.

>>610058
>>610065
Нихуя вы сравнили. На самом деле есть три основные группы инди-разработчиков:

1) Теоретики, обычно школьно-студенческого возраста. Такие все знают и умеют, говорят про то как надо свои движки писать и делать ААА-модельки за день. Игр у них обычно нет, либо какие-то несуразные демки на итче.
2) Обычные говноделы. Такие как я. Делают всякий проходняк, чтобы свести концы с концами. Причем делать могут разное, кто-то ассет-флипы за месяц выкатывает, кто-то тужится чтобы запихнуть свою игру мечты в коммерческие рамки. Игры есть и как-то продаются, так чтобы разраб не сдох с голодухи.
3) Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Inmost к ним и относится.
Аноним 12/09/19 Чтв 23:04:28 610179
>>610078
То что у тебя по ссылке явно не один человек делал, вряд ли я такое осилю.

Гайдзина я доделывать не особо хотел, но все же придется. Графон подтяну, подумаю над геймплейными фичами, напишу сценарий и наделаю с десяток квестов и в Early Access релиз. Меня школьными завтраками никто не кормит, нужны продажи в стиме чтобы финансировать следующие проекты.
Аноним 13/09/19 Птн 01:10:53 610196
копатель онлайн.png (555Кб, 800x800)
800x800
>>610175
>Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Копателя-Онлайн к ним и относится.
Двач-коворкинг Аноним 11/08/19 Вск 10:03:12 600211 Ответ
1565506969063.png (425Кб, 500x444)
500x444
Все мы хотим сделать свою игру мечты. Но некоторым трудно делать её в одиночку, требуется помощь, но оплатить профи денег нет. И тут на помощь приходит двач!
Суть токова: два анона обмениваются контактами ИТТ и совместно пилят обе игры сразу, чередуя недели, как в университетах. Первому анону достаётся на выходе первая (его мечты) игора, второму - вторая. Плюс бесценный опыт девелопинга.
Я подчёркиваю: коворкинг происходит бесплатно, т.е. даром, потому для треда поисков сотрудника это уникальное предложение не подходит.
Пропущено 86 постов
12 с картинками.
Пропущено 86 постов, 12 с картинками.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:27:29 610056
>>609970
Кстати, не забудь записать процесс создания на видео. А то вдруг ты спиздил модельку откуда-нибудь.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:28:47 610057
>>610041
> стырили модельку Marie Rose из Dead or Alive, чутка перекрасили и выдали за ориджинал
А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся?
Аноним 12/09/19 Чтв 15:48:08 610062
>>610057
>А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся?
Понятия не имею. Попробуй. Но мне кажется, что всем похуй. Доебываются до крупных студий, так как они у всех на виду и у них можно отсудить милллионы бабла. А на инди хуинди все болт кладут. Кроме случаев совсем уж прямого копипиздинга. Но я таких не помню.
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому cyberpunk 2228 02/04/18 Пнд 16:50:12 493809 Ответ
111.png (90Кб, 788x594)
788x594
2018-04-02 20-4[...].webm (3012Кб, 1364x768, 00:00:14)
1364x768
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому не надо.
В чем проблема? В моей прокрастинации. Да ладно? Нихуя себе, это так особенно. Нет, иди нахуй.

Ну нас самом деле, это попытка избавиться от нее, хотя бы на время. Хот я как-то читал статью какого-то разработчика, который наоборот говорил, мол никому не рассказывайте о том что вы делаете, ну или пытаетесь делать. Ведь как только вы расскажете об этом, у вас появиться чувство что вы уже что-то совершили, и вы будете им довольны, в какой-то мере. Что приведет вас к еще большой прокрастинации.

Но это все хуйня. Если мне суждено проебаться, то я проебусь в любом случае, делая что-то или не делая. Постя я об этом в /гд, или еще где-то еще, или нихуя не писав об этом никому.

Поэтому тут наверное, я не уверен. Но тут начнется продолжение моей разработки игры, которая занимает немалое время моих мыслей.

Знаете, если этот тред не потрут и он не утонет в тонне сажи, то наверное я продолжу писать в него свое кирильство. Не то что бы прогресс, но свои идеи. Как будто кто-то их воплотит в жизнь кроме меня. Мне кстати будет не жалко, если вы спиздите мои идеи. Хотя кому они нахуй нужны.

Что бы понимать что уже есть в игре, то это шакальный пиксель арт, как мессиво. И пару скриптов или анимаций.
И в последующих своих постах я попробую расписать о том, о чем на самом деле будет игра, и что мне предстоит сделать, что бы воплотить ее в реальность.

Нормально, не?
Пропущено 91 постов
27 с картинками.
Пропущено 91 постов, 27 с картинками.
Аноним 11/09/19 Срд 10:25:13 609532
>>609514
>Хз как это описать
Я бы назвал это ворюшастайл.
Аноним 11/09/19 Срд 17:23:51 609662
>>609532
Это ты Андрюшин тред до бамплимита довел обвинениями в воровстве и хуисосиньем, то потом даже потерли его? Добро пожаловать.
Аноним 11/09/19 Срд 17:44:24 609675
>>609662
Канеш, ведь мразюшу хейтить мог максимум один человек, лимит на доске.
Аноним 18/05/19 Суб 17:36:02 581910 Ответ
Снимо2к.PNG (1Кб, 173x54)
173x54
Аноним 18/05/19 Суб 19:17:35 581923
148148382713698[...].jpg (159Кб, 1280x720)
1280x720
>>581910 (OP)
Пека не вывезет эту формулу. Затормозит на топовой КЕЧ. Делай. как все - что не двигается - статик; остальное двигается только пока ты видишь.
Аноним 11/09/19 Срд 01:00:04 609471
>>581910 (OP)
Что это за формула? что она значит, как её найти?
Аноним 11/09/19 Срд 08:23:43 609506
>>609471
Не стоит вскрывать эту формулу..
Кому чо смоделить в вашу игрулю? Аноним 03/09/19 Втр 20:52:34 607512 Ответ
QmuuDpLBL-c.jpg (29Кб, 540x540)
540x540
Плотите и я смоделю что вам надо
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 03/09/19 Втр 22:08:16 607553
Аноним 03/09/19 Втр 22:27:59 607559
>>607512 (OP)
Мне ничего не надо, ни от тебя, ни от кого-либо.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:52:53 609281
>>607546
> 03/09/19
> задание на пару-тройку дней
Ну чё там? 6 дней прошло. Слился штоле?
Делаю говношутан во вселенной самосбора Опник # OP 08/09/19 Вск 00:13:25 608826 Ответ
title.jpg (359Кб, 1024x1024)
1024x1024
Сап, пацаки.
Реально задумал сделать говноигру по данной вселенной и заставить Д. Шиманского выкуривать штабеля сигарет в сторонке.
В качестве двигана я возьму копрокуб №6, потому что мой высер из зибраша и блендера в виду не полного освоения последних не стоит часов, потраченных на освоение другого говнодвижка.
Не могу найти пик с одного из тредов по сабжу, на котором гуманоиды-акулы жрали какого-то красного уебка. Киньте плиз это говно сюда!
Также ищу чернобелый пик с мужиком с шеей как у главного пидора Преториуса в картине "Извне". Кидайте это говно сюда же.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 08/09/19 Вск 00:34:26 608833
>>608826 (OP)
Хз что у тебя получится на этом копрокубе, по-моему легче будет на хуюнити сделать или на ргм на крайняк.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:47:54 609268
>>608826 (OP)
зделой рескин на дум и не выебывайся
Аноним 09/09/19 Пнд 21:13:56 609273
*
Тред лучшего движка тысячелетия #3 Аноним 21/01/19 Пнд 16:55:31 547936 Ответ
UnrealEngineLog[...].png (140Кб, 2000x2078)
2000x2078
Make something Unreal, Bitches, not you Kiril

Осторожно, тред атакуют умственно отсталые в поисках еды. ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/535356.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1000 постов
116 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 116 с картинками.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:25:27 609275
>>609274
> это не высокополигоналка
С лёгкостью запихну тебе за щеку пруфы того, что это высокополигоналка. Но сначала внимательно ещё раз рассмотри её и попытайся сам понять.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:28:30 609276
image.png (422Кб, 658x677)
658x677
image.png (2646Кб, 1920x1920)
1920x1920
image.png (688Кб, 792x792)
792x792
>>609275
я имел в виду что эта картинка не меш презентует, а материал на нем. меш же — дефолтная болванка для проб материалов.
Аноним 03/01/20 Птн 12:25:24 632701
Даров, пацаны, а как моддить ue4 игры?
Полноценная игра на движке Скурима треаджх Аноним 26/08/19 Пнд 14:04:49 605057 Ответ
image.png (627Кб, 916x496)
916x496
Тут есть скайримовые мододелы?
Почему бы нам всем геечем не запилить совместный глобальный мод на движке теса? Он же вроде довольно простой в освоении. Чем мы хуже команды типа скайвинда или тех, кто пилил реквием или Эндерел?
Я вообще удивлен, почему еще никто не догадался сделать что-то подобное из гд. Эндерел по сути автономная игруха была. Слегка подпилить боевку, деревянные анимации, графин - и выйдет 10/10 игра года. Что скажите, как вам идея?
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:09:31 609082
>>608305
Неужели все обязательно только ради денек? А как же ИДЕЯ, а как еж ИСКУССТВО??
Аноним 09/09/19 Пнд 11:03:03 609096
>>609082
Всё ради ресурсов, которые продаются за деньги. Наслаждайся капитализмом, гражданин.
10/09/19 Втр 22:08:55 609423
>>609082
делай для морровинды, там иденые все мы
Го развивать игру на питоне? Вот мои наработки, Аноним 07/09/19 Суб 09:08:39 608559 Ответ
85 07092019 064[...].png (6Кб, 800x600)
800x600
Го развивать игру на питоне? Вот мои наработки, все вопросы разжую, и обсудим, запилим игру мечты, своего Барона!
Пока я лишь сделал простенький симулятор бактериальной культуры при помощи pygame для графона, чтобы вы имели представление о моём уровне, если такой скилл вас устраивает, то милости прошу к нашему шалашу.

Ссылка на гитхаб с кодом последней версии:
https://github.com/Jirnyak/Bacevo.git

Ссылка на дропбокс с полной сборкой и экзешником для тех, кто хочет просто заценить на любом компе:
https://www.dropbox.com/s/o2lp7tda0iqy6y3/BACTERIALEVOLUTION_V0.2.zip?dl=0
Пропущено 33 постов
1 с картинками.
Пропущено 33 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/09/19 Суб 23:28:48 608814
>>608813
Твоя правда, я новичок энтузиаст. Это точно не РАБота, а хобби добровольное.
Вот ещё идея развитие темы с бактериями, чтобы геймплейно оправдать игру, сделать симулятор молекулярной лаборатории, чтобы надо было закупать питательные среды, испытывать лекарства на клеточных культурах. Игра рассчитывает популяции бактерий, а цель игрока исследовать их и выводить специальные штаммы для заданий. Можно даже упрощённую генетику запилить, чтобы было не миллионы пар нуклеотидов, а максимум сотни, и десятки белков, которые делаются транслируются с десятка нуклеотидов по упрощённым правилам)
Аноним 08/09/19 Вск 02:39:35 608841
Буду пилить свою небольшую РПГ на пайгейме, но и за вами буду пристально следить.
Удачи там
Аноним 08/09/19 Вск 03:06:09 608842
>>608841
Спасибо, тебе тоже добра и удачи с твоей игрой!
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов