Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
старо пися 19/11/18 Пнд 18:51:10 537575 Ответ
b3dCpaxzowA.jpg (109Кб, 500x500)
500x500
хаха
Аноним 19/11/18 Пнд 19:45:48 537580
ахахахах
Типикал хуинде стори, пилили на энтузиазме игру Аноним 19/11/18 Пнд 09:34:15 537501 Ответ
FQ.jpg (155Кб, 728x576)
728x576
Типикал хуинде стори, пилили на энтузиазме игру небольшой командой, через какое-то время все стали отклеиваться по одному. У кого универ, у кого работка, кому тупо надоело, ну ты знаешь, анон.
У меня самого работка, но несмотря на это я старался как мог вдохновлять остальных. Пока сам не заебался и не махнул на это дело. По итогу, без моих ободряющих спичей и живительных пинков, все развалилось к хуям.

И я бы тоже положил болт, но недавно мне написал знакомый с предложением профинансировать разработку. Это не какой-то васян если что, он работает в приличной конторе как раз по профилю "ищем хуинди". Не Дагестан.

Не знаю как дальше быть, анон. Послать этих лентяев в хуй и собрать новую команду, чтобы запилить все с нуля? Знакомый настаивает именно на этом варианте, так как с предыдущих проектов у него есть несколько спецов с опытом, готовых влиться.
Или это будет неправильно? Все-таки они хоть и свалили, но в проект вложились. Просто я вижу весь этот их похуизм и равнодушие и мне кажется, что наличие бюджета не особо поможет и все будет по-прежнему. Если им похуй, почему мне не должно быть похуй в ответ?
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
19/11/18 Пнд 15:55:46 537556
>>537534
Реализация или арт являются.
> На графические ассеты и уровни похуй, нарисуем новые.
Ну вот это и есть "с нуля" по сути. Механики в процессе всё равно меняться будут.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:10:52 537559
>>537555
>Сам не вытянешь?
Ну рисовать я не умею. А если бы умел, то вряд ли нашел бы дополнительное время. А искать хуежников за проценты ты наверное и сам знаешь, это такое.

С чего вдруг такое предвзятое отношение к издателям? С этой компанией несколько знакомых разработчиков работали, всем довольны. К тому же я уже посмотрел типовой договор, все в общем стандартно, до этого уже работал с другими издателями, никаких сомнительных пунктов не нашел.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:35:04 537560
>>537559
За проценты никого не искал, с иллюстраторами работал за (свое личное) бабло, пусть и старался брать недорогих (хотя 500-700к именно на картиночки ушли, если взять в сумме). Отношение у меня по жизни "никому ничего не должен" - в эту систему выплата процентов не вписывается. Как оно, вообще, с издателем? Потому что я читал только страшные истории в духе "все переделать до воскресенья".
SUPER LUCKY PUNCHER v1.1.0 UPDATED! WTF OH SHIT! Аноним 05/01/17 Чтв 15:38:09 317989 Ответ
screen10.png (26Кб, 1366x768)
1366x768
screen1.png (879Кб, 1366x768)
1366x768
screen2.png (1153Кб, 1366x768)
1366x768
thumb.png (3Кб, 588x331)
588x331
Ха, не ждали!? Вкатываюсь с огромным апдейтом своей никому ненужной игры.

Скачать бесплатно без смс:
http://gamejolt.com/games/super-lucky-puncher/128968


ЧТО НОВОГО?

1)Статы:
Теперь у персонажей есть свои различающиеся статы: Уничтожение, Мобильность, Энергия.
Уничтожение - способность персонажа быстро и эффективно выносить толпы врагов, выражается не только в наличии умений для уничтожение но и в их стоимости по энергии.
Мобильность - способность быстро перемещаться по есрану, это доступ к таким умениям как чаржи, полёты и дабл джампы всякие.
Энергия - способность получать энергию для супер приёмов быстрее, либо медленнее чем другие персонажи.
2)Специальные приемы:
У персонажей теперь есть спец приемы: базовые, супер и ультра.
Базовые - не требуют энергии, обычные удары типа стандартного удара и удары вверх/вниз, если есть, дабл джамп относится сюда же.
Супер - используют часть шкалы энергии для использования, довольно сильные атаки, либо специальные умения типа переката.
Список всех приемов персонажа можно посмотреть в меню паузы. (Esc на клавиатуре, Start на геймпаде)
3)Субтитры:
Теперь под всеми репликами в бою пробегает бегущая строка субтитров, ибо не все могут разобрать речь генератора голоса.
4)Больше взаимодействия с врагами:
Теперь некоторые враги падают на землю и остаются там лежать, не исчезая. Некоторые враги взрываются, или лопаются. Выбитое оружие так же остается лежать на земле.
5)Тряска есрана:
Теперь происходит не сильная тряска экрана при некоторых действиях, для улучшенного ощущения от игры. Например, некоторые атаки теперь ощущаются гораздо лучше.


ИЗМЕНЕНИЯ

1)Дополнительные персонажи:
Ранее в игре было так же 5 персонажей, но только Puncher был доступен сразу, остальные же открывались за прохождение игры. Теперь Kicker и Brawler тоже доступны с самого старта игры.
2)Побочные эффекты портала:
Теперь при проходе через портал появляется возможность сменить персонажа. Ведь по сути это один и тот же персонаж, а все эти вариации это его альтер эго из разных реальностей.
3)Шрифт:
Так как игра была перенесена с восьмого гамака на студию, были разные проблемы, в том числе там не было такого шрифта как в старой версии, но благодаря Аватарке был найден шрифт получше: Press Start 2P.


ИСПРАВЛЕНИЯ

1)Летучие мыши:
Эти надоедливые засранцы больше не застревают в персонаже.
2)Босс Вертолёт:
Исправлен баг, когда вертолёт мог улететь за пределы экрана и оставить снайпера нелепо и одиноко висеть в воздухе.
3)Концовка:
Решена проблема слишком быстрого текста в концовке, теперь все реплики можно проматывать мануально, без ограничений по времени.
Пропущено 53 постов
11 с картинками.
Пропущено 53 постов, 11 с картинками.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:27:32 477602
Аноним 15/08/18 Срд 22:29:22 522840
Аноним 19/11/18 Пнд 13:09:51 537526
Бамп
Инди 3D vs 2D Аноним 30/09/18 Вск 12:55:02 529672 Ответ
a0f.jpg (34Кб, 424x362)
424x362
Я конечно понимаю что всему свои нужды, но если в общем, то стоит ли кирилу одиночке идти в 3д ? Ведь с одной стороны 3д это грандиозно и эффектно, но с другой стороны в 3д как то намного сложнее всё делать, и в итоге "законченых" 3д инди игр я про те которые хотя бы выглядят как игра намного меньше чем "законченных" 2д. У меня тучи грандиозных идей межгалактических симуляторов но пойгравшись с несколькими движками с 3д я понял что дальше квадратной недоделки я далеко не уйду. Есть ли смысл всё же дальше пытатся или уже лучше в 2д вкатыватся? Алсо пилите ваши стори на эту тему.
Пропущено 100 постов
6 с картинками.
Пропущено 100 постов, 6 с картинками.
Аноним 17/11/18 Суб 15:57:09 537310
Lo
Аноним 17/11/18 Суб 20:50:06 537347
>>529672 (OP)
Делай сначала механику, вместо 3д моделек побудут капсулы и параллелепипеды. Когда ты определишься с механикой то у тебя останется натянуть фиксированное число 3д моделек и анимаций, можешь доделывать сам и/или чуваку дать.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:26:42 537512
bump
Игра месть индейца Аноним 18/11/18 Вск 19:37:20 537441 Ответ
1356639622fargu[...].jpg (79Кб, 604x604)
604x604
Аноним 19/11/18 Пнд 05:55:26 537492
Lol
РАЗЛИЧНЫХ РЕАЛЬНОСТЕЙ ТРЕД Аноним 13/08/18 Пнд 23:34:22 522450 Ответ
postadsuk.com-c[...].JPG (85Кб, 1024x576)
1024x576
Тред для обсуждения игр и их создания для AR/VR/MR(хотя это тоже VR)
Пропущено 33 постов
4 с картинками.
Пропущено 33 постов, 4 с картинками.
Аноним 18/11/18 Вск 12:34:51 537414
>>524686
>а из-за чего обычно тошнит
Фактически от любого плавного перемещения - мозг ловит несоответствие между картинкой и показаниями вестибулярного аппарата. Поэтому в ВР обычно делают телепортацию вместо плавной ходьбы.
Аноним 18/11/18 Вск 12:52:05 537416
>>526146
>Я бы подумал над vr-перчатками с хоть какой-то обратной связью. Фактически в виртуальности отсутствует какая-либо проприоцепция.
У дорогих очков вибрация на контроллерах. По-факту проприоцепция сейчас не нужна совсем, потому что нормального перемещения нет - в пределах рабочей зоны ты можешь очень ограниченно перемещаться (мало у кого в квартире большое пространство для ВР есть), поэтому свободно брать предметы затруднительно. Обычно ты лучом из пальца наводишь, и предмет притягивается. К тому же физику руки довольно сложно будет делать, чтобы она нормально работала и не глючила.
Перчатки нужны будут, когда нормальный АР появится.
Аноним 18/11/18 Вск 13:08:38 537417
>>537416
Наверное, он имел ввиду, что нужны контроллеры для работы с виртуальными сисками и вагиной. Неплохая альтернатива секс-роботам.
Иначе я даже не знаю, зачем такие сложные и дорогие устройства.
Core Gameplay Аноним 13/11/18 Втр 23:34:28 536848 Ответ
0hG79LOc-qjgc4K[...].jpg (307Кб, 2000x998)
2000x998
У меня нет недостатка идей. В моей голове крутится десяток разных механик и дюжина сюжетов. И я даже занимаюсь их реализацией, уже пилю свой мега-шедевр. Но как я его пилю, какими темпами продвигается процесс у такого фантазера — объяснять, думаю, не нужно.

Как определиться с тем, что взять за основу? Как выбрать, что должно стать core gameplay?
Ведь все такое интересное, хочется сделать ЖТА, где можно и бургеры поесть, и с парашютом прыгнуть — но столь масштабная игра началась с простых гоночек.
Как ты фокусируешься, анон?
Пропущено 15 постов
4 с картинками.
Пропущено 15 постов, 4 с картинками.
Аноним 17/11/18 Суб 09:23:03 537285
>>537242
>Проблема именно в выборе, точнее в подходе к выбору.
Для этого были придуманы прототипы. Прототип, за счет отсутствия полировки и неполной реализации, пишется в 10-100 раз быстрее.
Аноним 17/11/18 Суб 16:32:57 537313
>>537285
Этот шарит. За вечерок можно сварганить игру на 5-15 минут. Для принятия решения не требуется ничего больше.
Если за такое время не можешь показать что-то фановое - то все херня.
19/11/18 Пнд 13:32:52 537535
>>537242
Реализация на достаточном для проверок уровне обычно не долгая в сравнении с остальным, а на бумаге или в теории ты в любом случае ничего не узнаешь.
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
350x242
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
940x529
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 227 постов
38 с картинками.
Пропущено 227 постов, 38 с картинками.
Аноним 23/08/18 Чтв 13:57:12 523885
>>522956
Он не родился, его вырастили наномагическими технологиями. Была древняя раса инсектоидов, от которой осталась только Тень. На основе ДНК инсектоидов и создан Лексс, путём генной модификации. Сами инсектоиды были ростом поменьше и, естественно, не имели в брюхе пустот для перевозки пассажиров.
Аноним 09/09/18 Вск 17:07:49 526285
videoplayback.mp4 (317Кб, 640x480, 00:00:05)
640x480
Аноним 17/11/18 Суб 02:24:59 537280
Я джва года ждал и ещё подожду
Игры Аноним 15/11/18 Чтв 23:32:03 537104 Ответ
maxresdefault.jpg (96Кб, 1280x720)
1280x720
Делайте ИГРЫ!
Аноним 15/11/18 Чтв 23:53:20 537107
Screenshot20181[...].jpg (56Кб, 1304x760)
1304x760
>>537104 (OP)
Делаешь так игру, а потом жирный урод не принимает на конкурс, ссылаясь на отсутствие readme.
Аноним 16/11/18 Птн 06:58:56 537133
>>537104 (OP)
Тебя тоже на форчане по сети забанили? Не можешь в агдг срать мемасами, теперь тут приходится?
Аноним 16/11/18 Птн 16:55:38 537198
ltt.jpg (80Кб, 1256x378)
1256x378
>>537133
На форчане недавно вроде всех мобильных операторов (буржуйских) забанили вроде.
Привет, /gd! Сегодня я начну свой тред, в котором Аноним 06/01/18 Суб 15:32:13 465846 Ответ
wall1-1024x768-[...].jpg (109Кб, 750x563)
750x563
Привет, /gd!
Сегодня я начну свой тред, в котором буду освещать создание карты для Warcraft 3.
Карта будет объединять в себе особенности Hero Arena и юмор Петросянщины.

Спроси меня, анон. На кой хуй я пинаю мертвую лошадь?
Отвечу: Wc3 живее многих других RTS, которые были выпущены более десяти лет назад да да, в прошлому году старому-доброму Reign of Chaos исполнилось 15 лет, других настолько долгоиграющих проектов я вспомнить не могу.
Разве что серию Старых Самокруток, но это не RTS. И это серия, а не одна единственная игра.

Так вот, пока только вводный постец. Сегодня я все еще гощу у бабушке в Задрипенске, что под моим Залупинском.
Так что более или менее вменяемые новости будут после 8 января.

Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
09/01/18 Втр 18:40:40 466751
Аноним 14/11/18 Срд 19:49:01 536933
Аноним 14/11/18 Срд 20:41:52 536946
>>536933
Отходит от анонаса ремастера
Идеи Идеальной Игры Аноним 12/11/16 Суб 23:36:10 309215 Ответ
b2ea3f4156f54eb[...].jpg (51Кб, 564x752)
564x752
Нян :3

Прямо сейчас
Именно здесь
Создай the perfectum best game
Озари весь мир светом и вдохновением
В этом треде ты можешь поделиться идеями
Пропущено 66 постов
20 с картинками.
Пропущено 66 постов, 20 с картинками.
Аноним 14/11/18 Срд 19:18:45 536921
>>309215 (OP)
В идеальной игоре не должно быть даже намека на 2д
Аноним 14/11/18 Срд 19:21:14 536923
Аноним 14/11/18 Срд 19:39:08 536930
>>536923
3d > говно > моча > 2d > червь пидор > аниме
Ваша Vampire: The Masquerade -аниме Аноним 11/04/18 Срд 09:49:46 495254 Ответ
vivi.jpg (810Кб, 1200x2250)
1200x2250
Нет времени объяснять, нужно делать игру в сеттинге wod.Тут я буду упражняться в чибби стилистике, изучая ее каноны, постепенно нарабатывая материал для своего игрового портфолио. Предполагается сделать: модел щиты персонажей, целый сет иконок скиллов и дисциплин, а также редизайн существующих символов кланов, нарисовать различные предметы вроде ножей, одежды, игровые концепты и арты имеющие приличный законченный вид. А еще -научится в уровни, изометрию, сделав отдельные куски локаций, хотя бы на начальном этапе. В общем будет все что угодно от пакета крови до концепта кровавых братьев и модел щита вождя. Да- самой игры к сожалению никогда не будет, даже демки. Это тред фантазирования, мотивации и превозмогания
Пропущено 43 постов
10 с картинками.
Пропущено 43 постов, 10 с картинками.
Аноним 02/11/18 Птн 22:33:37 535219
>>535213
Во-первых ты не ОП.
Во-вторых ОП давно сдался.
Аноним 14/11/18 Срд 14:32:50 536904
>>534917
Кстати, сейчас (c начала 2018 кажется) лицензия на продукцию по wod разбавилась и можно вроде как делать. Но с ограничениями. Причем, такими, что хрень в них втиснешься, там разве что текстом играть можно. Lol, зашла поискать некромантский тред про текстовые квесты, и тут нагадила по теме.
Бака одним словом.
15/11/18 Чтв 01:59:03 537011
>>495254 (OP)
Ты делаешь игру в сеттинге wod для маленьких девочек которые фанатеют по феям?
Сап двач. Киньте пожалуйста гайды по рисованию Спрайтов гайд 14/11/18 Срд 14:17:02 536902 Ответ
B74EA271-6930-4[...].jpeg (117Кб, 1280x720)
1280x720
Сап двач. Киньте пожалуйста гайды по рисованию спрайтов для 2D-TDS(Top Down Shooter)(дада как в хотлайн миами ыыыы). Мимо гайды от Арталаски. Заранее благодарен за Помощь.
Какой движок подойдет для игорей, с простым импортом моделей из макса? Я говорю об отсутствии заебов конвертации: макс = движок. Аноним 02/11/18 Птн 01:53:58 535056 Ответ
01y1hzs-e9A.jpg (738Кб, 1500x1667)
1500x1667
MyBp7dJIE8.jpg (577Кб, 1500x1667)
1500x1667
Какой движок подойдет для игорей, с простым импортом моделей из макса?
Я говорю об отсутствии заебов конвертации: макс = движок.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:41:52 535727
Аноним 06/11/18 Втр 23:20:15 535902
>>535279
Да он ебнутый, времена сурса прошли, когда модель надо было конвертировать, но до его деревни видимо это ещё не дошло.
Аноним 14/11/18 Срд 09:18:54 536877
Stingrayаутодеск интерактив
Phaser-тред первый официальный Обсуждаем СЕ-версию Аноним 05/05/17 Птн 13:06:59 399486 Ответ
phaserlogo.png (467Кб, 1270x635)
1270x635
Phaser-тред
первый официальный
Обсуждаем СЕ-версию
Даём годные советы по скейл-менеджеру
Бугуртим с производительности тайлмапов
Делимся своими высерами поделками
Советуем плагины и прочие помогалки
Ждём 3-ю версию
Поехали
Пропущено 147 постов
11 с картинками.
Пропущено 147 постов, 11 с картинками.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:03:29 536208
>>446365
Да, правильно. Потом на доки станет похуй и просто код движка будешь читать. Только вебшторм купиили спизди, или получи по студенческой программе, а то без него больно будет.
Аноним 09/11/18 Птн 17:53:57 536288
>>446365
Хуй знает как ты хоть что-то осилить собираешься если даже доки не получается понять
У 2го файзера доков с примерами хватает с головой
Аноним 12/11/18 Пнд 23:11:06 536743
>>399689
Поддержу - если собираетесь связываться с программированием, то всегда лучше учить минималистичные либы - меньше времени потратите на колупание чужих костылей.
Вопрос по локализации Аноним 06/11/18 Втр 01:35:27 535767 Ответ
Комиксы-geek-ga[...].jpeg (124Кб, 700x478)
700x478
Котаны, подскажите.
Начал делать систему локализации.

Вопрос: «Как сделать лучше?»

1) Все переводы строк в одном мегафайле

Плюсы: легко сконвертировать в нужный формат и отдать на аутсорс переводчикам, легко обновлять перевод от переводчиков.

Минусы: файл разрастается и с ним неудобно работать, появляются бойлерплейты для его подключения в код игры. Не очень очевидно какая строка где используется.

2) Каждый набор строк — рядом с местом ипользования

Плюсы: Удобно работать, быстро изменять и добавлять строки, всё наглядно.

Минусы: чтобы отдать перевод на аутсорс, нужно писать отдельный хитрый конвертер.

Все ли плюсы и минусы этих подходов я учёл?
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов.
Аноним 11/11/18 Вск 01:59:09 536500
Аноним 11/11/18 Вск 23:57:13 536645
Аноним 12/11/18 Пнд 19:36:40 536730
.
Masturbator Simulator Аноним # OP 11/11/18 Вск 10:16:05 536520 Ответ
hfiLG3SSYI.jpg (96Кб, 750x658)
750x658
Привет, калач .
С детства мечтал стать разработчиком игр.
Вдохновлялся проектами Хидатаки Маядзаки и мечтал стать крутым как он. Что ж я стал взрослым и придумал Masturbator Simulyator . В Жанре экшн рпг .
Уже придумал разные перки типо : подрочи другу , шалаш одинокого Индейца и меткий стрелок .
Нужна ваша помощь в плане новаторских игровых механик .
Не до конца представляю как создать открытый мир и боевую механику что бы играть было интересно .
Ну и сюжет хромает.
Каждый кто поможет в дальнейшем получит бесплатный код в стиме .
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/11/18 Пнд 11:41:13 536695
>>536685
>даз
Чур-чур-чур!
Я в мэйкхумане искаропки, без каких либо туториалов могу двигая ползунки наморфить десяток персонажей в течение рабочего дня, при этом есть ползунок Gender который просто, без задней мысли морфит М в Ж и обратно. На входе можно подключить модель любой полигональности, на выходе получить набор нужных моделей. Формат obj - что ещё нужно?
И всё это бесплатно и с открытыми исходниками, то есть если нужен код морфинга (чтобы морфить прям в игре, хотя это не обязательно, в инди можно заготовить заготовочки и по необходимости подменять), просто идёшь в исходники и без задней мысли смотришь.
А даз? Купи модель. Посмотри какой у нас магазин. Посмотри, какие в нём моделлеры!
Своровать на торрентах? А продавать потом трясясь, что запалят и судебными исками закидают. Нет уж, спасиба.
Аноним 12/11/18 Пнд 13:16:27 536703
>>536695
Как тебе угодно, я лишь стиль предложил.
Судя по цели можно и экшончик в 3D. Вон, в Кваке нужно было руны какие-то собирать, а тут автописюны. С другой стороны, ты больше по истории, а какой в экшончике сюжет? Да и 3D-бляди...
Разве что 3D-анимубляди.
Может вместо всех писюнов, собрать альфа-писюны, которые контроллируют все остальные писюны? Так проще же.
Но все опять же как тебе угодно.
Я бы помог с рисованием, но я на планшет перехожу - короче всему заново учиться, да и свой проект для начала надо высрать.
Аноним 12/11/18 Пнд 13:48:32 536709
>>536703
>Как тебе угодно
Я вижу проект как псевдоизометрию в тридэ с возможностью приближать и рассматривать сцены изнасилований, но основной игровой процесс происходит пойнт-кликом.
unity thread 2018.3 edition Аноним 22/09/18 Суб 10:09:45 528048 Ответ
DYsnb5uXkAAsysv[...].jpeg (69Кб, 1024x512)
1024x512
Пропущено 1034 постов
132 с картинками.
Пропущено 1034 постов, 132 с картинками.
Аноним 20/11/18 Втр 11:35:48 537642
image.png (10Кб, 540x117)
540x117
Аноним 25/11/18 Вск 12:33:57 538249
>>535649
>Точно так же моб из абстрактного примера выше, он может ползти и жевать мертвечину в спокойном состоянии, но завидев ГГ он плавно перестаёт жевать и выпускает стрекательные тентакли, плавно меняя траекторию движения, хотя КА его ИИ уже десяток фреймов назад переключилось с "питаюсь" на "атакую врага".
При виде врага он переходит в стейт "выплёвываю мертвечину и выпускаю тентакли", за которым следует стейт "ползу и грыгу, ползу и грызу!". Очевидно же.
Вот что случилось когда ceo UE4 взял... Аноним 17/01/19 Чтв 20:33:18 546871
Asdx1234.jpg (133Кб, 736x392)
736x392
Котаны, есть проблема, приходит много данных, Json парсер спайкает, иногда коннект вообще падает. Требуется раскидать выполнение задач, для каждого подключения - отдельный поток. Вопрос, как передавать данные в главный юнити поток? Первое что в голову пришло - для каждого типа данных сделать ConcurrentQueue, кидать туда данные, а в юнитипотоке использовать TryDequeue() ? Какие способы могут быть?
ККИ Аноним 20/04/17 Чтв 14:38:52 397284 Ответ
ss1-med-975cbaf[...].jpg (114Кб, 720x450)
720x450
Суп гд, очередной кирилло тред.
В этом треде я буду делать клон одной ККИ.

Как и все начинающие кириллы давно мечтал сделать свою игру с блэкджеком шлюхами, но меня останавливало только одно - Лень ну и знание того что как и большинство обосрусь.
Пропущено 27 постов
3 с картинками.
Пропущено 27 постов, 3 с картинками.
Аноним 15/04/18 Вск 23:50:14 495927
Как успехи, ОП?
Аноним 11/11/18 Вск 01:19:44 536496
>>397284 (OP)
Ты живой?
Есть игра на андрод "Мастер карт"
Очень годный клон. Но увы, заброшен автором.
Это так, пища для ума.
Аноним 12/11/18 Пнд 10:30:03 536688
Хс уже давно не ок
Project Abscond Аноним 18/08/18 Суб 12:32:15 523233 Ответ
1.png (2740Кб, 1893x945)
1893x945
5453453456.png (2140Кб, 1920x1080)
1920x1080
bar1.png (2029Кб, 1893x945)
1893x945
fairy1.mp4 (16142Кб, 854x480, 00:01:22)
854x480
Делаю свой шедевр игростроя на Unity из говна и палок пизженых с интернетов, честно купленных и сделанных мной в блендере ассетов.

Что это такое будет или не будет, тут как пойдёт и смотря сколько доната насыпят:

Сюжетно ориентированная arpg в стиле YS или Xanadu.
Мы ходим по данжам, городам и весям, выполняем квесты, рубим в капусту мобов, решаем несложные загадки в духе adventure-игр, растём в уровне, получаем новые способности и шмот - всё как положено.

Что уже есть:

-несколько локаций, пока пустой город, который можно будет исследовать, позаходить в домики, подраться, почитать письма и дневнички, посмотреть сценки. Сейчас пилю туториал данж и несколько видов противников.
-рабочая боёвка, некоторые скиллы. Боевые навыки делятся на два типа: условно физические (arts) и условно "магия" (techs).
Первые съедают очки "стамины" (не тратится на обычные атаки и даш), которая регенирирует со временем.
Вторые используют ману, которая не восстанавливается и нужно искать банки (редкие и дорогие).
Абилки имеют различные эффекты (отталкивание, нокдаун, damage over time и т.п.), можно объединять их в комбы. В идеале комбы хочу сделать осмысленными, например если абилка юзается сразу за другой абилкой, она получает бонус к урону или вешает на врага какой-нибудь дебафф. Некоторые абилки будут бесполезны вне связок, но в связке с другими давать большие бонусы. Так было в любимой Xenoblade Chronicles, сделать такое вполне реально. Будет дерево активных/пассивных навыков.

О сюжете и лоре

Сеттингом игры будет "лайтовый" постапокалипсис.
Действие происходит в мире, очень похожем на наш (хоть и с некоторыми отличиями), спустя около тридцати лет после таинственной катастрофы, называемой Исход.
В один прекрасный день большая часть населения земного шара бесследно исчезла, примерно как в сериале The Leftovers. Но в отличии от сериала, здесь к этому были предпосылки.
Человечество совершило шокирующий прорыв в квантовой физике и выяснило, что может покинуть свои бренные тела и перейти на другой план бытия, где возможно существование человеческого разума в иной форме. Исследования были быстро засекречены, но инфа об открытии таки просочилась в массы. Резко начала набирать популярность новая организация, назвавшая себя "Церковь Исхода".
Клерики церкви пропагандировали отказ от телесного бытия и прекращение страданий путём перехода в другие измерения и даже приводили убедительные доказательства возможности такого перехода. Многие им поверили и церковь разрасталась на глазах, получив огромное влияние и даже подмяв под себя крупные исследовательские институты.
Естественно это многим не понравилось - филиалы церкви закрывались правительствами стран, закидывались говном, поджигались, а на членов церкви устраивалась настоящая охота.
Всё свелось к массовой гражданской войне между сторонниками церкви и противниками исхода, которую государства стран пытались сдерживать, но всё быстро вышло из-под контроля.
Победитель в этой войне так и не был выяснен, потому что этот самый Исход (ака комплементация человечества) вдруг взял и случился, забрав с собой людей по обе стороны баррикад, вне зависимости от их желания. Почему это произошло и кто был виновником остаётся загадкой, а если кто-то и знает правду, те скрываются и молчат.
Оставшиеся на планете горстки людей начали стекаться в города-анклавы, а некогда густонаселённые районы стали превращаться в пустоши.
На пустошах творилось различное дерьмо и путешествовать по ним стало опасно, т.к. помимо обычных бандитов начали появляться мутанты и странные агрессивные существа, названные "демонами", которых сложно убить. Также в этих местах почему-то переставала плодоносить почва.
После Исхода произошло ещё одно изменение - начали рождаться дети с особыми способностями, которых называли "одарёнными" (Prodigy). Способности варьировались от ребёнка к ребёнку, это могли быть врождённые нечеловеческие сила и скорость, кто-то мог использовать паранормальные способности и т.п (привет иксменам).
Люди относились к таким детям настороженно и недолюбливали их как мутантов, но остатки государственного строя быстро смекнули, что стоит взять их в оборот и использовать в своих целях.

Пара главных "одарённых" героев - Ирис и Виктор, служили в некой государственной структуре, занимающейся исследованием Исхода и его причин.
Несколько лет назад произошла дурная история, повлёкшая за собой смерть одной из продиджи и Виктор был изгнан из отдела, т.к. многие считали его виновным в гибели коллеги.
Вторая героиня - Ирис, отправляется по следу своего бывшего товарища и наставника Виктора в надежде узнать у него подробности тех событий, а главное - информацию о её пропавшей семье (которой, как она узнала, он может обладать).

Проект скорее всего будет мега долгостроем, сейчас все силы идут на выпуск демки, которая будет маленькой полноценной игрой со своей историей.
Пропущено 56 постов
10 с картинками.
Пропущено 56 постов, 10 с картинками.
Аноним 11/11/18 Вск 17:53:25 536584
>>536103
Не собираюсь палить годноту быдлу.
Аноним 11/11/18 Вск 18:25:55 536590
Аноним 12/11/18 Пнд 03:21:35 536668
>>536590
Это ты ассеты SURIYUN'а так перепилил!? Я ими тоже пользуюсь, но выглядят девчонки у меня иначе... Можешь, плиз, кратко-тезисно рассказать как ты их переделывал? Хотя бы, в каком редакторе?
СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13 440756 Ответ
elite4.gif (4Кб, 512x385)
512x385
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 1000 постов
272 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 272 с картинками.
Аноним 10/11/18 Суб 14:50:04 536386
Аноним 10/11/18 Суб 19:45:13 536465
Аноним 10/11/18 Суб 20:36:49 536476
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное