Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 94 31 43
Protonocturnal Аноним # OP 08/12/21 Срд 14:01:45 780360 1
Startscreen.png 199Кб, 1366x763
1366x763
Protonocturnal.webm 1404Кб, 1352x756, 00:00:23
1352x756
1.png 19Кб, 598x516
598x516
CharFacebig.png 3Кб, 300x300
300x300
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
Аноним 08/12/21 Срд 14:05:31 780361 2
Art.png 429Кб, 2000x1614
2000x1614
Артец в процессе
Аноним 08/12/21 Срд 14:13:05 780362 3
Menuart.png 23Кб, 320x180
320x180
Менюха в процессе. И сразу вопрос - не слишком простой ли графон. По сути работу я только начал и есть возможность переработать внешний вид.
Вообще в первую очередь делаю это все для себя, в целях обучения и творчества в свободное от основной работы время. Однако, если выйдет что-то путное - можно будет задуматься о релизе и т.д.
Аноним 08/12/21 Срд 14:14:12 780363 4
Menuart22.png 60Кб, 1363x770
1363x770
Аноним 08/12/21 Срд 14:20:32 780364 5
>>780363
Это кстати типа оммаж на обложку одного музыкального альбома. Не уверен, что так можно делать, планирую связаться с музыкантом.
Аноним 08/12/21 Срд 14:24:59 780366 6
>>780364
Ни с кем не связывайся. Воруй и в продакшен. Мы в гд так делаем.
Аноним 08/12/21 Срд 14:27:14 780367 7
>>780360 (OP)
Выглядит кайфово.
Округляй позицию камеры, чтобы пиксели не текли при плавном перемещении, и будет вообще заебок.
Аноним 08/12/21 Срд 14:33:37 780368 8
>>780366
Я боюсь разоблачающих постов в пабликах от 13-летних художниц
Аноним 08/12/21 Срд 14:35:38 780369 9
>>780368
Спасибо, ты имеешь вьюпорт округлить? Попробую
Аноним 08/12/21 Срд 14:43:01 780372 10
Группа вк, тут рисунки, но по игре тоже прогрессом буду делиться:
https://vk.com/molprayer
Аноним 08/12/21 Срд 15:13:04 780374 11
О годнота подъехала
08/12/21 Срд 15:31:13 780376 12
клон strider?
сделай камеру ближе или спрайт гг больше
Аноним 08/12/21 Срд 17:05:44 780384 13
>>780360 (OP)
Воу-воу-во, платформер с неплохими пикселями. Хотет!

Гг слишком жирный.
Тусклая серо-коричневая палитра, классика. Добавь насыщенности.
Отличный звук прыжка и пыль при приземлении и взлёте. Хорошо что кровь летит из зомбака.
От удара очень мало импакта, он вообще не чувствуется. Это плохо. Поиграй в skull the hero slayer (из новенького) или dead cells, сделай как там. Сделай 3 хит комбо, без этого в 2к21 никуда.
То же самое с метанием ножей.
Параллакс норм, освещение от огня не норм. Вообще ты над освещением ещё не работал, видно.
Добавь больше пропсов. То, что у тебя уже есть вороны и огонь уже хорошо.

Короче всё круто.
Аноним 08/12/21 Срд 17:08:13 780385 14
>>780361
Артец норм, но на ГГ в игре не похож. И нет ярких пятен, чтобы было легко выцепить героя в игре. (См. красный шарф и горящий глаз из dead cells. Кто в платформерах в 2к21 бегает без шарфа вообще?)
Ауру ему какую-нибудь присобач, выспхивающую периодически и разбрасывающую партиклы.
Аноним 08/12/21 Срд 17:10:54 780386 15
>>780363
Очень тускло, слишком много свободного пространства. У тебя там ассетное меню справа? Выброси. Впиши что-то своё, подумай ещё над расплоложением кнопок. Сделай для них панель, не надо вот этой вот чёрной полосы.
Не могу сказать что с композицией беда, она просто никакая. Нейтральная. А должна быть крутая, и нацеленная на панель меню.
Аноним 08/12/21 Срд 17:12:37 780387 16
>>780360 (OP)
Ещё добавлю.
Ярко-белая рожа героя таки выделяется. Но всё же до огненного глаза не дотягивает. Поработай над этим.
Ноги проскальзывают при движении что у гг, что у зомбака - максимум неприятно, попробуй подогнать скорость анимации к скорости бега получше.
Аноним 08/12/21 Срд 17:14:24 780388 17
>>780369
>вьюпорт
У нас тут гамак? Каеф.

Выбрасывай встроенную камеру, делай свою. Управляй её позицией. Всё равно тебе скриншейки делать, следование с опережением, взгляд вниз, перелёты и т.п.

Аноним 08/12/21 Срд 18:19:22 780401 18
>>780374
Посибо!
Клево читать приятные отзывы

>>780376
Не играл, мб заценю чтобы что-нибудь подсмотреть
Аноним 08/12/21 Срд 18:25:25 780403 19
sPlayerWalk.gif 14Кб, 200x154
200x154
>>780384
Спасибо!
Да, свечение огня это тупо спрайт полупрозрачный.
По поводу, что гг жирный - анимацию бега буду переделывать, он конечно комично довольно передвигается. Уже пытался перерисовать, но стало только хуже, буду пробовать еще.
Аноним 08/12/21 Срд 18:30:15 780404 20
>>780386
Меню не ассетное, сделал скачанным шрифтом
Аноним 08/12/21 Срд 18:32:05 780405 21
>>780385
Ну вот по идее сделал ему какую-то алую повязку на руку. Каких-то ярких аур не хочется, хочется уклон в нагнетание атмосферы чтоли
Аноним 08/12/21 Срд 18:49:27 780409 22
>>780388
У меня своя камера и есть, сделал по гайдам в интернетах плавное следование за гг. Вот насчет округления позиции камеры не очень понял
Аноним 08/12/21 Срд 18:57:32 780410 23
>>780405
Всего два красных пикселя а насколько луче стало. А если ух будет 20 и они будут анимированы? Подумай над этим.

Ауру сделай белёсую или зеленоватую, вспыхивающую периодически каким-нибудь огнём при движениях, и чтобы партиклы разбрасывала во все стороны.
Иначе твой мертвяк смотрится максимально серо и блекло. ГГ не должен быть серым, он должен быть крутым. Если это мертвяк - добавь ему сильные стороны мертвяка - потусторонний свет.

>>780409
Координаты камеры должны быть целочисленными.
Введи что-нибудь типа tx и ty и изменяй в step камеры их. А когда закончишь их менять, пиши
x = floor(tx)
y = floor(ty)

Таким образом позиция твоей камеры всегда будет целочисленная.

Лучше флорить, округлять не советую. У меня при округлении возникали бывало расколбасы из-за точности вычисления. В редких случаях могло возникнуть дрожание камеры, когда round в одном шаге округлял её координату вверх, а в другом шаге - вниз.
Аноним 09/12/21 Чтв 10:23:48 780451 24
Аноним # OP 10/12/21 Птн 22:54:36 780565 25
Поработал над боевой системой:
- добавил простое комбо из 2х тайминговых нажатий атаки. Если просто долбить по ней - будет выполнена череда обычных атак без запуска комбо;
- добавил реакцию врага на удар;
- добавил новый спрайт разбрызгивания крови после комбо-удара.
Аноним 10/12/21 Птн 22:55:15 780567 26
Update10.12.202[...].webm 3187Кб, 1360x760, 00:00:07
1360x760
Аноним # OP 10/12/21 Птн 22:58:19 780569 27
Попытался поиграться с мерцанием врага при ударе - не нравится, играет против атмосферы. Но посмотрел что во всех играх, на которые я ориентируюсь (castlevania, blasphemous и тд) враги при получении урона мерцают. Может потом еще попробую.
Аноним 10/12/21 Птн 23:23:30 780578 28
>>780569
Пусть партикли отлетают какие-нибудь при попаданиях. Кровь/пыль/говно/лохмотья.
Аноним 11/12/21 Суб 00:41:56 780585 29
Кровь есть, но всё равно импакт не очень ощущается.
Можно добавить небольшой скриншейк при ударе.
Можно сделать, чтобы удар чуть отбрасывал врага назад.
Аноним 11/12/21 Суб 01:34:31 780589 30
>>780567
Во, два удара уже лучше. Делай третий, финишер. Стандартный зомбак должен от этих трёх ударов падать. Ну он у тебя, кстати от трёх и падает.

Удары невесомые, как будто прутиком машет. Это прежде всего из-за их анимации и скорости.
Но чтобы как скомпенсировать можно добавить небольшое скольжение вперёд при каждом ударе и чуть более большое при финишере.
11/12/21 Суб 03:00:16 780593 31
>>780589
черепахи с неубиваемым шредером ссут тебе в ебало.
откуда ты знаешь флоу опа, почему три а не серия из трёх раз по два? аа, аа, аа
Аноним 11/12/21 Суб 12:56:41 780608 32
>>780593
Потому что это жировичок Котёл, он долбоёб всё знает.
Аноним 11/12/21 Суб 18:25:30 780648 33
Опыч, это не ты делал игру про чела в маске, который бродит по свалке?
Аноним 11/12/21 Суб 18:57:06 780652 34
>>780648
Нет, это считай моя первая игра (которую планирую завершить)
Аноним 11/12/21 Суб 21:03:20 780671 35
>>780648
А зачем вы спрашиваете про эту игру?
мимо-чел-который-ее-делал
Аноним 11/12/21 Суб 21:06:40 780673 36
image.png 15Кб, 344x277
344x277
>>780410
Типа такого? Не очень понял что изменилось правда
Аноним 11/12/21 Суб 21:44:48 780678 37
>>780673

С таким у тебя ничего и не изменится. Смысл в том, чтобы координаты камеры были полностью целочисленными

В этом коде не нужно флорить x_To
Нужно заменить x на tX

Писать tX += (xTo - x)/15
x = floor(tX)

(c y аналогично)
Аноним # OP 11/12/21 Суб 22:34:09 780685 38
image.png 21Кб, 893x526
893x526
Попробовал поигрался с системами освещения, но так понял, что это больше подходит для игр с видом сверху, ибо все, что находится вне зоны освещения дичайше затемняется. Ну или в 2д проекции это работает если на уровне куча платформ и они интересно взаимодействуют со светом, а на плоском горизонтальном уровне взаимодействовать особо не с чем.
Планирую сделать закрытый уровень в руинах супермаркета, возможно там что-то такое реализую.
Аноним 11/12/21 Суб 22:59:39 780688 39
Аноним 11/12/21 Суб 23:45:12 780690 40
Аноним 12/12/21 Вск 00:18:38 780693 41
>>780567
Тебе нужно на несколько фреймов фризить анимацию героя, когда меч попал по цели.
Аноним 12/12/21 Вск 12:35:23 780717 42
>>780671
Стиль показался похожим, решил узнать ты ли это.
Аноним 13/12/21 Пнд 11:52:32 780793 43
>>780690
Да, фильм крутой в плане визуала, думаю он тоже повлиял на стилистику игры
Аноним # OP 15/12/21 Срд 21:19:38 781095 44
update15.12.webm 7997Кб, 1360x760, 00:00:12
1360x760
Поигрался со сценой, сделал платформу шире. Не пойму лучше стало или хуже
Аноним 15/12/21 Срд 21:26:20 781098 45
>>781095
Теперь герой кажется слишком мелким
Аноним 16/12/21 Чтв 15:40:23 781182 46
image.png 34Кб, 246x161
246x161
Аноним 16/12/21 Чтв 19:25:22 781213 47
16389613066151.png 299Кб, 1352x756
1352x756
>>781095
Не хочешь попробовать так?
Аноним 16/12/21 Чтв 19:26:28 781214 48
>>781182
Хуже читается силуэт? Намёк понял
Аноним 16/12/21 Чтв 20:09:07 781219 49
>>781214
Не, ну можно и так, рад был помочь.
Но вообще я намекал тому чуваку что размер как бы не изменился, сравнив новый видос с опвидео.
Аноним 17/12/21 Птн 00:37:28 781263 50
>>780685
От героя свет должен идти.
Аноним 04/01/22 Втр 10:23:35 783498 51
image.png 15Кб, 602x188
602x188
>>780364
Ура, мне разрешили сделать отсылку на обложку альбома
Аноним 04/01/22 Втр 16:36:02 783584 52
>>783498
Так ты игру сначала сделай, или даже демку, хули ты мозга ебешь людям, когда у тебя еще нихуя нет, пиздец.
Аноним 04/01/22 Втр 20:18:47 783632 53
>>783584
Решаю вопросы по мере поступления
Аноним 06/01/22 Чтв 16:18:12 783912 54
Created with Ga[...].mp4 9555Кб, 1376x776, 00:00:14
1376x776
Из последних обновлений: добавил врага стрелка, перерисовал анимацию бега, поправил фон и много других мелочей.
Аноним 06/01/22 Чтв 16:28:52 783914 55
bird.jpg 1079Кб, 1620x2160
1620x2160
Буду приступать к первому боссу
Аноним 06/01/22 Чтв 16:49:27 783917 56
>>783912
Я чуть не обосрался от звука выстрела, сделай потише.
Аноним 06/01/22 Чтв 16:50:15 783918 57
>>781213
Попробовал так сделать, не понравилось, но там я сам косячнул тоже, может буду пробовать еще. Текущий вид пока самому не совсем нравится.
Аноним 06/01/22 Чтв 19:47:56 783936 58
Аноним 06/01/22 Чтв 20:11:03 783941 59
>>783936
Не смотрел аркейн. Женщины получаются мужиковатыми потому что мало с ними практикуюсь
Аноним 09/01/22 Вск 01:11:33 784284 60
CityBirdFace.png 4Кб, 400x424
400x424
Портрет для диалога
Аноним 11/01/22 Втр 19:36:29 784892 61
Created with Ga[...].mp4 9173Кб, 1376x776, 00:00:12
1376x776
Зачатки системы перебрасывания фраз диалогов
Аноним 12/01/22 Срд 09:54:54 784959 62
>>783914
Распиши, пожалуйста, пайплайн как переводишь рисунок в четкий пикселтарт!
Аноним 12/01/22 Срд 19:41:03 785157 63
>>784959
Какого-то пайплайна по конкретно переводу рисунка с бумаги в пиксели у меня нет - просто смотрю и пытаюсь примерно воспроизвести. Могу показать этапы рисования в пикселях с комментариями, пойдет?
Аноним 14/01/22 Птн 21:55:00 785494 64
MenuartBIG.png 59Кб, 1379x776
1379x776
Добил арт для менюшки. Возможно попробую анимировать.
Аноним 14/01/22 Птн 21:55:30 785495 65
Menuart — копия.png 64Кб, 1300x731
1300x731
Аноним 15/01/22 Суб 16:21:26 785608 66
Bat Lord.png 1461Кб, 2747x3000
2747x3000
Концепт босса
Аноним 17/01/22 Пнд 04:50:54 785922 67
Аноним 17/01/22 Пнд 10:34:15 785951 68
Аноним 03/02/22 Чтв 15:57:08 789011 69
CityBirdanim2.gif 124Кб, 700x495
700x495
Подкосила меня корона. Возвращаюсь потихоньку в рабочий режим
Аноним 03/02/22 Чтв 18:05:31 789067 70
Guide.png 569Кб, 966x3333
966x3333
>>785951
Запоздалый пайплайн
Аноним 03/02/22 Чтв 23:17:55 789171 71
>>789011
не болей, здоровей
Аноним 04/02/22 Птн 00:10:17 789175 72
>>789171
Спасибо!
Кошмар какой-то, только в декабре была корона и вот опять.
Аноним 05/02/22 Суб 16:19:48 789500 73
Created with Ga[...].mp4 15258Кб, 1376x776, 00:00:23
1376x776
Такой вот босс файт намечается, не слишком всрато баба летает?
Аноним 05/02/22 Суб 18:10:45 789523 74
>>789500
То что она плащ раскрывает и носится туда сюда с поднятыми руками это кринжово
Аноним 05/02/22 Суб 18:15:43 789524 75
>>789500
Летает вроде норм, но как заметил >>789523 бегает реально кринжово, будто это детская игра и она хочет напугать кого-то. Вообще советую немного пересмотреть дизайн персонажа(бабы).
Аноним 05/02/22 Суб 18:17:08 789525 76
>>789500
Мемно летает, оставляй так. Переделаешь в женерик какой-нибудь и момент не запомнится.
Аноним 05/02/22 Суб 18:29:36 789526 77
Не, то, что она бегает смешно мне нравится, так и должно быть. А летает вот сомнительно, я просто не очень представляю как это правильно нарисовать.
Аноним 05/02/22 Суб 18:36:52 789528 78
>>789526
Мне тоже бег понравился, а полет не очень. типо она как летучая мышь поидее должна лететь наверное, боком к камере, а она как-то в своей каком-то пространстве хучит лол.
Аноним 06/02/22 Вск 01:53:52 789602 79
Runner 2022-02-[...].mp4 2040Кб, 1360x768, 00:00:12
1360x768
Переделал
Аноним 26/02/22 Суб 11:17:09 793563 80
Created with Ga[...].mp4 12790Кб, 1376x776, 00:00:19
1376x776
Из последних апдейтов: добавил врага-стрелка, реализовал стрельбу из револьвера, полоску здоровья, инвул после получения урона и много остального.
Аноним 05/03/22 Суб 22:37:12 794339 81
1646508638.jpg 669Кб, 1085x983
1085x983
Портрет
Аноним 05/03/22 Суб 23:46:26 794344 82
>>789602
У меня одного видос не показывает, время переустанавливать Хромдус
Аноним 29/05/22 Вск 18:56:02 803898 83
Created with Ga[...].mp4 7049Кб, 1376x776, 00:00:09
1376x776
Я кстати не умер, прост немного приуныл по поводу потенциальной монетизации, точнее ее отсутствия. Поэтому мотивации поубавилось. Но игру все еще пилю, вроде бы нашел музыканта для главной темы.
Аноним 29/05/22 Вск 20:11:26 803906 84
>>803898
>приуныл по поводу потенциальной монетизации, точнее ее отсутствия
Такую игру можно было монетизировать только на местном конкурсе твг путём занятия 2-3 места, так что можешь сильно не переживать.
Аноним 29/05/22 Вск 20:27:04 803910 85
>>803898
Без паники, кто хочет получить монетизацию, тот всегда найдёт способ, ты игру сначала доделай.
Аноним 29/05/22 Вск 21:11:57 803912 86
>>803906
Не души так сильно
Аноним 01/06/22 Срд 23:34:08 804269 87
Created with Ga[...].mp4 9687Кб, 1376x776, 00:00:14
1376x776
Плотно поработал над системой оружия: теперь его можно поднять, выбрать из имеющихся. Реализовал лазер, который бахает по всем. Над звуками конечно надо еще будет поработать.
Прихожу блин с работы, где сижу за компьютером 8 часов, и еще дома сижу до двенадцати-часу ночи игру делаю, очень увлекает конечно. Но так наверное и ослепнуть можно.
Аноним 19/11/22 Суб 01:24:23 840724 88
allbig.png 4597Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот и прошел год вялотекущей разработки, в последнее время занимаюсь по большей части логикой и показывать особо нечего, бахнул вот для сюжетки арт. Хотелось бы в ближайшие пару месяцев завершить демку в виде первого уровня с боссом.
Аноним 24/11/22 Чтв 21:03:12 841741 89
>>804269
Немного режет глаз идеально гладкий пол и текстура стен. ИМХо добавил бы просто чуть чуть шума
Аноним 24/11/22 Чтв 21:04:25 841742 90
>>841741
>>803898
Посмотрел этот фрагмент, понял что это вода. все ровно не понятно что это вода
Аноним 24/11/22 Чтв 21:30:38 841747 91
>>803898
Если не получается idle анимация, лучше уж совсем без нее, чем это подрыгивание на 1 пиксель. Ну серьезно, у него что, ноги резиновые?
Аноним 26/11/22 Суб 23:53:06 842108 92
>>841741
Спасибо, мб попробую сделать с этим что-нибудь

>>841742
Да, там вода, возможно стоит добавить анимаций типа течения или шлепков при ходьбе, о втором думал, но показалось что будет раздражать

>>841747
Не знаю, по-моему норм, размеренное дыхание такое. Если буду выдрачивать каждую анимацию до идеала, то ни на что другое времени не останется

Нашел музыканта кстати, так что демка будет с собственной музычкой. Один трек уже готов, довольно годно получилось. Мб и звуки мне запилит нормальные.
Аноним 27/11/22 Вск 11:22:13 842150 93
>>842108
> Один трек уже готов, довольно годно получилось
ДАВАЙ ПОКАЗЫВАЙ
Аноним 01/01/23 Вск 10:02:48 847620 94
>>842150
Короче я так и не понял как прикрепить аудио, по ходу никак. Вот ссылка на пост в телеге от автора:
https://t.me/FetishRecords/795

Мелодия конечно очень энергичная получилась, не совсем под общее настроение игры, но для боссфайта такая задумка была.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов