Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Пошаговых стратегий тред Аноним 16/11/20 Пнд 19:47:22 710030 Ответ
Screenshot20201[...].png 2817Кб, 2280x1080
2280x1080
1605545109808B1[...].png 2722Кб, 1920x1080
1920x1080
Анончики, как делать сетку ходов по карте для пошаговых стратегий?
Конечно, лучше, чтобы это выглядело как на пик2, но мне важно понять саму суть данной механики
16/11/20 Пнд 20:06:43 710036
Аноним 16/11/20 Пнд 20:35:44 710042
1543516342512.png 49Кб, 1200x515
1200x515
>>710030 (OP)
Попросту говоря, используется обычный двумерный массив, где дополнительно есть движение по одной из диагоналей.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:34:58 710055
Сап двач, работаю над переводом игры на юнити, знаете ли импортеры для работы с кэшами андроид игр? Аноним 15/11/20 Вск 00:06:45 709783 Ответ
ujaAodk1jWo.jpg 568Кб, 2560x1210
2560x1210
Сап двач, работаю над переводом игры на юнити, знаете ли импортеры для работы с кэшами андроид игр?
Аноним 15/11/20 Вск 21:50:53 709874
Лол. Очередной Васян хочет вскрыть ресурсы какой-то мобильной параши и спиздить контент.

Но по нормам двача - это норм. Воровство контента не хуже использования ассетов.
Аноним 16/11/20 Пнд 20:56:12 710050
>>709783 (OP)
Какое отношение кэш имеет к работе над переводом?
мимо разработчик
Как придумать интересный геймплей Аноним 12/11/20 Чтв 23:19:44 709361 Ответ
15617327530370.jpg 51Кб, 679x470
679x470
Предлагаю обсудить в этом треде такую важную вещь как геймплей. Здесь опытные аноны могут поделится знаниями, а ньюфаги узнать что то новое.
Хотелось бы заострить внимание именно на создании уникальных механик ,а не копирование очередного матч 3.
Итак, как же придумать уникальный и при этом интересный игровой процесс?

Ссылки на статьи и литературу приветствуются.
Пропущено 17 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/11/20 Птн 18:46:13 709518
>>709483
> А можно без этой хуйни?
> Как то раньше делали игры и интересно и так выходило.
Существовали ли атомы до того, как физики их открыли?
>>709490
> Хотя на деле циклы используются во многих популярных компьютерных играх, но не качестве основной механики, а дополнительной. Например прокачка командиров в старкрафт
Главный цикл старика (и большинства олдовых игор) это сами уровни. Ты начинаешь уровень, тебе дают задачи, ты выполняешь уровень, кайфуешь. Потом заставка и следующий уровень. Повторять до конца игры.
Опенворлды (скайрим, ведьмак) казалось бы нет циклов, да? А как же сами квесты? Поговорил - получил задание - выполнил задание - поговорил - просмотрел катсценку.
Аноним 14/11/20 Суб 16:09:52 709687
>>709361 (OP)
Дело не в том, уникальная механика или нет, а как она оформлена. Сеттинг игры, формат, визуал, сложность. Сейчас заметил тренд на визуальную составляющую и эффекты(партиклы и прочие fx).
Аноним 15/11/20 Вск 20:39:26 709862
>>709687
> Сейчас заметил тренд на визуальную составляющую и эффекты(партиклы и прочие fx).
Хуя ты наблюдательный. Этому тренду лет 20 минимум.
Приветик анончики! Задумал покириллить создать Аноним # OP 14/10/20 Срд 19:50:28 704092 Ответ
tumbl.png 89Кб, 787x601
787x601
eveonline.0.0.1[...].jpg 140Кб, 1200x628
1200x628
Приветик анончики! Задумал покириллить создать игру. Суть такова - графика как в among ass экономика как в eve online/ то есть онлайн игра с экономикой войнами политикой и т д. Я задумался как сделать сервер для такой игры, чтобы он выдерживал тысячи игроков в одном месте. И вот что получилось, огромное квадродерево на всю карту. За каждый квадратик отвечает один сервер обрабатывающий все что внутри него. Чем больше игроков собралось в одном месте, тем больше там будет разбиение и тем больше будет серверных мощностей в том месте. В игре планируется убийства (из различного оружия) тут нужно продумать как игрок стоящий в одном квадранте будет стрелять в игрока в другом и как все это будет работать. Также планируется транспорт (тут я не знаю, возможно ли такое вообще)

Писать планирую либо на c++ либо на rust

Пропущено 28 постов
4 с картинками.
Пропущено 28 постов, 4 с картинками.
Аноним 11/11/20 Срд 23:50:28 709182
>>708050
огромная битва. В одном месте имелось в виду в пределах выстрела пушки.
идея про непрозрачность отличная (я изначально такими и предполагал, а кто то делает спрайты прозрачными?)

весь вопрос в том чтобы все работало быстро и надежно.

>>708202
Я считаю, что это будет интересно и как раз именно из за огромного населенного мира.
знаешь как сделать? расскажи больше. За ссылку спасибо буду изучать архитектуру.

моя цель создать именно бесшовный огромный мир для тысяч игроков одновременно.

Кстати говоря, я тут написал на gamedev stackexchange и получил ответ (теперь думаю над ним)

https://gamedev.stackexchange.com/questions/186796/architecture-for-scaling-a-large-2d-mmorpg-world-vs-player-load
Аноним 13/11/20 Птн 23:34:38 709592
>>704092 (OP)
> Писать планирую либо на c++ либо на rust
Не надо, ты обосрешься. Возьми robust toolbox, написанный под SS14 и допиливай под свои нужды.
Аноним 14/11/20 Суб 15:35:53 709678
>>709592
почему ты не прочитал дальше чем слова - among ass?
Стоит ли разрабу-одиночке лезть в офис сотрудником? Аноним 10/09/20 Чтв 00:09:37 697941 Ответ
15993427413200.jpg 129Кб, 2048x1194
2048x1194
Сап. Я инди юнити-разраб, разрабатываю всё сам, публикую всё сам. Есть опубликованные игры т.е. я осилил всю цепочку разработки игры от старта до финиша. Только толку от этого хуй с маслом, зарабатываю очень мало. Т.е. вроде что-то получается, но доход растет очень медленно.

Стою перед дилеммой: менять ли уютную каморку разработчика-одиночки на офис? Я так погуглил, в принципе вакансии есть. Никогда не работал в офисе программистом или там кем-то в геймдеве, вот думаю может хуй с ним? забить и пойти разрабом в какую-нибудь контору? Так хоть может полтиник буду получать, опыт интересный получу, узнаю как работают команды. Пойму может я в корне чего-то не епонимаю. Или дальше пробовать одному и превозмогать? Что скажете, ананасы?
Пропущено 53 постов
1 с картинками.
Пропущено 53 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/11/20 Чтв 20:22:04 709317
>>709281
Про то как не выгорать тоже книжки есть )))
Аноним 13/11/20 Птн 10:01:42 709400
>>698239
Двачую. Твои предложения? Кукарекать на сосаке?
Аноним 13/11/20 Птн 10:02:24 709401
Движка Playcray нить. Новый движок в раннем доступе. Что за движок такой? Есть ли у него будущее? Источник: https://www.playcrey.com/ Аноним 11/05/20 Пнд 18:25:42 668437 Ответ
creylogoearlyac[...].png 8Кб, 320x142
320x142
Движка Playcray нить.

Новый движок в раннем доступе.

Что за движок такой? Есть ли у него будущее?

Источник: https://www.playcrey.com/
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/11/20 Птн 06:50:13 709383
Аноним 13/11/20 Птн 07:56:58 709386
Это не движок, это конструктор для школьников
Аноним 13/11/20 Птн 08:28:43 709387
>>668437 (OP)
> Что за движок такой? Есть ли у него будущее?
Это вопросы для срачетреда. А ИТТ в шапке ты должен писать "Новый движок в раннем доступе. Ссылки здесь. Документация здесь. Обсуждаем. Делимся."

Но есть один нюанс. Я два раза создавал официальный тред для такого известного двига, как Cryengine, не нового и не в раннем доступе, но они неизбежно тонули. Думой.
Пачаны, а куда вы выводите деньги со стима? Каким банком пользуетесь, или может быть электронным кошельком? Аноним 11/11/20 Срд 19:40:24 709105 Ответ
ps4pro-Gabe-New[...].jpg 61Кб, 664x374
664x374
Пачаны, а куда вы выводите деньги со стима?

Каким банком пользуетесь, или может быть электронным кошельком?
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/11/20 Чтв 06:54:27 709216
>>709200
ух кокой токсичный сосачер
Аноним 12/11/20 Чтв 10:56:21 709244
Я на альфа банк вывожу
Долларовый счет завел да и всё
Аноним 12/11/20 Чтв 11:37:32 709250
image.png 1185Кб, 900x900
900x900
>>709216
ему просто не с чего выводить, игр не делал, вот и горит на настоящих успешных игроделов
Недавно вновь начал интересоваться играми, после Аноним 26/09/20 Суб 11:20:04 700634 Ответ
artboard-2289037.png 40Кб, 409x512
409x512
Недавно вновь начал интересоваться играми, после пятилетнего перерыва. Решил скачать какую-нибудь игру на мобилу и наткнулся на то, что вызывает у меня вопросы. Сложный по созданию геймплей, который делается не на коленке за неделю, идет в совокупности с орфографическими и грамматическими ошибками в диалогах, подобие которых я писал в пятом классе. У меня возник вопрос, как команда разработчиков, которая трудилась над игрой, допустила такую глупую ошибку? Неужели все так плохо со сценаристами в игровой индустрии? Игру я удалил спустя пять минут, так как читать весь настрой сбили ошибки в словах
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/09/20 Суб 22:06:04 700702
>>700634 (OP)
>Сложный по созданию геймплей, который делается не на коленке за неделю
уверен? покажи игру то
а может просто лоханули их с переводом или сэкономили на тебе нищуке русском все равно же донатить не будешь
Аноним 03/10/20 Суб 13:16:20 701970
>Сраная мобилка.
>Бесплатная игра на сраную мобилку.
>@
>Сценарист.
>Сложный по созданию геймплей.
Дедушка впервые узнаёт что такое игры на мобилки, как мило.
Аноним 11/11/20 Срд 19:36:49 709103
ps4pro-Gabe-New[...].jpg 61Кб, 664x374
664x374
Пачаны, а куда вы выводите деньги со стима?

Каким банком пользуетесь, или может быть электронным кошельком?
Маркетинг игр Аноним 30/10/20 Птн 01:26:58 706996 Ответ
5354D189-D4AF-4[...].jpeg 54Кб, 500x500
500x500
Вот, допустим, у меня есть на руках игра. Как ее продавать? Что делать, чтобы о ней узнали? В гугле одна общая хуйня, мол просто купи рекламу, и запости на ТЕМАТИЧЕСКИХ ФОРУМАХ. А как их искать то блядь, как запускать рекламную кампанию? Короче, маркетинга игор нить иди.
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 09/11/20 Пнд 19:30:53 708742
Аноним 09/11/20 Пнд 20:54:13 708775
>>708742
Спасибо, посмотрим
Аноним 09/11/20 Пнд 21:55:39 708780
>>708742
Лол, сатанист рассказывает как пропихивать игровой арт с обнаженкой в стим. Местами полезно.
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png 114Кб, 932x575
932x575
image.png 638Кб, 1280x553
1280x553
Новый проект.mp4 23048Кб, 0x0
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 156 постов
38 с картинками.
Пропущено 156 постов, 38 с картинками.
Аноним 07/10/20 Срд 23:12:45 702684
>>702683
702513-кун писал не про этот тред, что он утонул, а про другой, с охуительными кириллоидеями. Хотел сам написать свои идеи, но проебался с разметкой
Аноним 09/11/20 Пнд 11:33:32 708574
>>702513
> Тред-то утонул.
Внезапно тред всплыл из бездны >>605406 (OP)
Восславим Солнце, братие!
Аноним 09/11/20 Пнд 21:12:29 708777
Сук много работы просто, не могу сейчас активно развивать, с выходных попробую уже ввести каких никаких мобов
Типичный /gd/-чэр Аноним 12/09/20 Суб 16:13:32 698397 Ответ
15569951384550.png 108Кб, 500x393
500x393
Сижу в ГД с первого ТВГ. Ни сделал ни одной игры.

Просто ни могу сосредоточиться долго на чём-то одном, я даже работаю с трудом. Сложные таски инста вызывают прокрастинацию, а в геймдеве всё просто из них и состоит. Сделать игру для меня это сродни достижению нирваны.

Есть тут такие как я?
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов.
Аноним 07/11/20 Суб 16:40:08 708209
>>708204
Но ведь в гд все друг другу друзья.....
Аноним 07/11/20 Суб 19:16:42 708222
>>698397 (OP)
Успешный человек, а я пока с седьмого твг сижу, разумеется тоже не сделал ни одной.
Аноним 08/11/20 Вск 04:09:46 708334
>>708331
Зачем ты защищаешь бандитов?
Делю игру 3д экшон, суть такова... Аноним 06/11/20 Птн 15:15:27 708032 Ответ
быдлошутер.jpg 7Кб, 300x168
300x168
Сап, Г(Д)ач!
Решил запилить простенький 3д шутер в юнити. Сейчас пытаюсь реализовать стрельбу мгновенными пулями.

Что имею на старте (что уже есть):
Объект player
Объект mainCamera
Объект Gun

У palyer уже есть контроллер, то есть он умеет бегать и прыгать.

mainCamera и является дочерним объектом player и привязана к нему (ну типа я уже могу бегать, прыгать как в кс, по сторонам смотреть мышкой и все такое)

Объект Gun - дочерний объект mainCamera (типа я прикрепил ствол к камере, и теперь у игроки перед глазами пушка, которая вращается вместе с мышкой)

Что я хочу сделать: (минимально рабочая версия):

1) Чтобы объект Gun по умолчанию испускал невидимый луч (он следует движением мыши, и это типа прицел)

2) При нажатии левой кнопки мыши происходит следующее:
а) луч проверяет, находится ли его конечная точка на объекте со слоем ground или wall.
б) Если да, то на конечной точке луча спавнится объект hole (дырка от пули)
в) Если на конце луча нет объектов, которые имеют слой ground или wall, то не происходит нихуя.

3) объект hole пропадает через 3 секунды после спавна.

Вопрос в том, как реализовать этот алгоритм на языке C#?
Нужно ли делать этот луч отдельным объектом, который будет прикреплен к gun?
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 06/11/20 Птн 20:55:38 708115
>>708085
Лол, не путай понятия и не заставляй меня всё разжевывать, я не твой тл или наставник чтобы этим заниматься и дал достаточную информаци для начала работы, а проверки слоев, отверсия и null ref's это само сабой разумеещееся, что обычно опускается.
Я тут помочь хотел, а ты доебался до проверки на нул, это как доеб на пустом месте по сути.
Аноним 06/11/20 Птн 21:27:24 708125
>>708115
Мой доёб был что ты кинул гавно код, а не помог. Еслиб ты хотел помочь, как ты сам говоришь, то кинул бы сылку или словами обьяснил, а не готовый код.

>это само сабой разумеещееся
Для тех кто в теме да, но ты же видишь что создатель этой темы явно сюда не входит? Выводы надеюсь сделаешь сам.
Аноним 07/11/20 Суб 01:39:45 708156
Что нужно для получения витрины в Стим? Аноним 27/10/20 Втр 08:33:59 706577 Ответ
DuW7DIf93RE.jpg 81Кб, 718x720
718x720
Сап. Задавал данный вопрос суппорту, но крысы скрывают и говорят без какой-либо конкретики: "От числа продаж и запусков игры". Есть хотя бы приближенная инфа, какую отметку нужно преодолеть? Когда у вас разблокировалась витрина и карточки?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 04/11/20 Срд 21:31:10 707762
>>707757
а у тебя сколько?
Аноним 04/11/20 Срд 21:38:56 707764
>>706577 (OP)
человек, который очень активно общается с разработчиками и знает точные цифры их прибыли (не издатель, но очень близко) сказал, что двум его разработчикам дали карточки после отметки в 20к gross прибыли. Это было примерно месяц назад, думаю информация еще актуальна.

Лично у меня ~5к гросс дохода, карточек нет
Аноним 04/11/20 Срд 22:15:03 707769
можно отслеживать кому дали карточки

https://steam.madjoki.com/apps/lifted

и примерно соотносить кол-во отзывов и игроков для получения карт
Pithecator разработка игры Eugene # OP 27/10/20 Втр 12:48:10 706595 Ответ
Screenshot1.png 180Кб, 1365x628
1365x628
Screenshot2.png 76Кб, 471x373
471x373
Суп. У меня сгорела видюха в процессе игры в crusader kings 2. Решил запилить свою простую стратегию аля игры парадокс. Получился питекатор! Если у вас нету норм компа для игры в глобальные стратегии, вот вам временное решение https://pithecator.com/
Игра написана на Vue, первоначально для генерации мира и сохранений использовал питон фласк. Так же была рега с логином, но подумал, что все будет на вью, сохранения буду хранить в локалсторедж.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 00:23:35 707159
>>707140
Хаха, про разведать, я подумаю как можно удобнее это обустроить. Про добывать еду, лишнего меню не надо, думаю, но надо сделать одну кнопку "назначить всех в этой локации добывать ресурс". Спасибо за совет. Ну да процесс состоит в том, чтобы прокликивать таблицы, копить ресурсы, захватывать точки
Аноним 31/10/20 Суб 00:27:00 707160
>>707159
Есть идея еще добавить мультиплеер для 2х человек, мне каж может получится забавно. Но это в долгосрочной перспективе идея
Аноним 04/11/20 Срд 21:42:56 707766
Screenshot1.png 27Кб, 461x270
461x270
Screenshot2.png 20Кб, 464x343
464x343
Screenshot3.png 19Кб, 465x345
465x345
>>706595 (OP)
Итак, выкатил обнову!!! Вижу небольшую активность на сайте, так шо пока забивать на него не буду.
Нововведения:
- При наведении на локацию, теперь отображается ее название
- Можно массово выбрать персонажей и отправить их куда то, или назначить их добывать ресурсы, если локация исследована.

Замечал во многих играх, если моделька застряла Аноним 03/11/20 Втр 21:45:03 707606 Ответ
Dishonored Gir[...].mp4 9622Кб, 1280x720, 00:01:07
1280x720
Замечал во многих играх, если моделька застряла в другой модельки, то ее начинает колбасить. Для примера я нашел видео, где видно, как у модельки человека вытягиваются шея и руки. Ну такие баги редко бывают, но можно самому такие глитчи вызвать, если есть возможность заспавнить тренером множество моделек в одной координате, например в сталкере.

Если конвульсии я могу примерно понять, происходит коллизия, при которой тело движется туда-сюда, так как препятствие давит со всех сторон.

Но момент с растяжением не понятен. Для меня, как человека далекого моделирования, модели кажутся статичными наборами полигонов. А на видео ощущение, что у модели есть свойства резины.

Как это так получается?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним # OP 04/11/20 Срд 01:03:30 707641
>>707627

> плавучего петуха
случайно не T9 набрал? ты про floating point?

> по прежнему допускают расколбас

наверное таких ситуаций не ожидают

а костылить телепортацией ненадежно может

допустим в той же гта:са машины на некоторых дорогах при спавне застревали в асфальте и взрывались, куда их телепортировать то, иногда наверное трудно найти место для этого, чтобы не казалось магией?

где может еще возникнуть колбаса? помню когда трупаки застревают в дверях лифта, то что в этой ситуации делать? в первой халфе трупак на куски вроде взрывало при давлении

в юнити3д как я помню, если наспавнить шары в одной точке, то они в разные стороны разлетаются, такое бы решение подошло бы может
Аноним 04/11/20 Срд 03:03:27 707654
>>707606 (OP)
Возможно инверс кинематика, типа у кистей рук есть свои коллайдеры, которыми модель должна реалистично упираться в стену когда к ней подходит. Но поскольку тело оказалось за стеной, а руки перед, то притянуться они не могут.
Аноним 04/11/20 Срд 03:29:50 707661
>>707606 (OP)
>Как это так получается?
Скелет по разному может быть закреплен, может иметь инертность, доступы: на сгибание, массу и тягучесть. Поведение физического объекта короче, плюс гравитация. И в 2д такое есть.
Игрушка для спеки Аноним 31/10/20 Суб 22:09:49 707251 Ответ
PSX202010312359[...].jpg 52Кб, 1080x546
1080x546
Приветствую, форумчане! Тут такое дело. Сижу, листаю рекомендации ютуба, натыкаюсь на видео канала Амперки, в котором он программировал при помощи ассемблера на БК-01. В конце видео, он продемонстрировал самописный прототип игр "Portal".
Перейдём к самой теме. Я по привычке начал листать комментарии под видео. Натыкаюсь на текст(который меня сильно вдохновил). У меня появился вопрос. Стоит ли за это браться? Хотелось бы написать что-то под эмулятор спектрума, так как под данные компы существует больше понятной документации, нежели по тому же БК-01. Проект, как мне кажется, довольно интересный, но, в то же время, хардкорный.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним # OP 01/11/20 Вск 08:47:56 707285
Аноним 01/11/20 Вск 09:15:34 707288
Аноним # OP 02/11/20 Пнд 13:30:42 707394
>>707256
Хотя, в последнее время мне кажется, что вместо проекта у меня получится один большой долгострой. В голову мне пришла идея слепить свою индюшатину, а игру под спектрум пока отложить. В какой-то мере, пока неохота забивать голову ассемблером, спрайтами, техническими ограничениями спеки. Поэтому - ждите дальнейших новостей :)
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm 482Кб, 388x294, 00:00:15
388x294
2.webm 392Кб, 400x400, 00:00:15
400x400
1.jpg 69Кб, 640x417
640x417
2.jpg 127Кб, 842x616
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 401 постов
67 с картинками.
Пропущено 401 постов, 67 с картинками.
Аноним 24/10/20 Суб 14:23:10 706125
>>706054
Выглядит так что это просто квадратные тайлы, включая диагонали. Чуть приукрашеные. + диссолв шейдер.
Аноним 24/10/20 Суб 16:26:07 706142
>>706125
Медленно двигаясь в сторону клетки насчитал ~8 степеней её открытия. Т.е. каждый тайл это типа чанк 8х8 точек, которые в апдейте (или по изменению позиции игрока) независимо чекаются на открытие (по расстоянию + line of sight) и передают инфу на шейдер. А проверка чанка, как я бы сделал, идёт по 4 угловым точкам, и если от них игрок далеко, то остальные 60 не проверяются.
Интересно, какова логика шейдера, как он преобразует массив в заполненность, и можно ли избежать несостыковок между чанками.
Аноним 01/11/20 Вск 20:09:23 707331
>>706142
Выше ссылки на itch,io. Качаешь папку с бинарником и выдираешь оттуда строки и там все шейдеры смотришь.
Высер о онлайн шутерах,симуляторов боевых действий. СтРеЛяЛо4кИи Аноним 26/10/20 Пнд 22:20:50 706538 Ответ
8336.jpg 233Кб, 1600x1200
1600x1200
redorchestra2he[...].jpg 165Кб, 1280x1023
1280x1023
screenshotsilen[...].jpg 474Кб, 1280x800
1280x800
416ab657cf18298[...].jpg 128Кб, 1024x768
1024x768
Здравствуй Gamedev.Сразу вкину, что я вообще не шарю за движки, разработку игр и всякое подобное, поэтому и решил спросить опытных людей в этом треде.
Короче суть такая, очень сильно увлекаюсь военными симуляторами близкими к реализму по типу Arma3,Hell Let Loose, post scriptum и т.д
Уже давно заметил, что игры начали делать просто на похуй.Разработчики позволяют выпускать ранний доступ, который длится несколько лет, и игра так и не видит релиза.В играх становится всё меньше и меньше взаимодействия между игроками, что делает большинство симуляторов боевых действий просто похожими на аркадный онлайн в колде.Почему бы разработчикам не ввести интересные, геймплейные моменты, по типу разнообразной техники, что бы игроки с ней взаимодействовали командно.Вот представьте игру про вторую мировую, где вы летите на бомбардировщике, но в качестве бортового стрелка под управлением так же живого человека.На месте пилота экипажа вашего самолёта живые люди, которые взаимодействуют между собой помогая продвинуть победу с воздуха.Но тут вас перехватывают истребители, всё так же под управлением живых людей.Они не должны дать вам атаковать их команду на земле.(да, такой геймплей есть в онлайне серии игр battlefield, но про него я скажу позже)Или например представьте карту, где идёт война на острове, который окружен океаном.В руки игрока уже может попасть подводная лодка, так же управляемая экипажем из живых людей, корабль, авиация, пехота.Но суть например будет уже другая - добиться превосходства в океане.Короче всё это я привёл в пример как можно разнообразить геймплей в онлайн играх за счет взаимодействия между игроками.Ведь разве не круто одну карту побегать за медика спасая своих товарищей на поле боя, а уже на другой перехватывать летающие крепости.И тут я подхожу к главному, почему новое поколение игр Battlefield не сравнится с тем же Battlefield 1942 (игра вышла в 2002)или WWII Online(которая вышла в 2001)если в небе в Battlefield 1942 была аркадной, то на тот момент в 2002 году для онлайн шутера это было просто великолепно.Но с WWII Online было чуть по другому, управление было симуляторным, люди подключали джойстики что бы доминировать в воздухе.Почему так же нельзя повторить в 2020-2021 году? Если игры 2001-2002 года это делали.Разве для таких масштабов наши технологии в создании игр, движка еще не способны?Или же разработчики потеряли свою уникальность и начали выпускать всё одинаковое по типу " ну как бы угодим тем и тем, ну и еще про этих надо не забыть, а! Ну и про этих" или же дело в финансах, стоп, а что в 2000х годах финансов у студий было больше чем сейчас? Я не говорю про супер симуляторную игру, я даже за! Что бы она была чутка в аркаду, но не сильно.Кстати, о дизайне.Разрабы вообще на него забивают делая танчики с видом от 3-е лица ну или в крайнем случае просто 2D вид.Почему например им не сделать кабину танков как в red orchestra 2 (игра 2011 года) что бы игрок получал кайф.Почему они не делают самолёты по которым можно перемещаться свободно а не по нажатию одной копки "пересесть в кабину" Почему нельзя сделать проработку кабины у техники так, что бы ты чувствовал этот урон внутри этого пространства, видеть как истребитель изувечил твой самолёт изнутри с его экипажем.Я считаю что в этом и есть суть атмосферы, будто бы побывать там, на войне.Что бы не просто от одного игрока зависела победа, а реально от всей команды на карте, где бы она не была, под водой в воздухе или суше.Что бы геймплей был очень разнообразным и игрок не заскучал во время боев в онлайн игре, а наоборот стремился к победе.Конец.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 27/10/20 Втр 11:39:49 706587
>>706582
Типичная игра на "Серьезных Играх" в Арме, есть любители таких симуляций.
Аноним 27/10/20 Втр 18:30:07 706632
>>706582
В жизни еще жесче, видел шебмку где солдаты просто стояли вокруг грузовика и к ним прилетел дрон?
Аноним 30/10/20 Птн 23:24:00 707147
>>706538 (OP)
На все твои вопросы был дан краткий и гениальный ответ по существу ещё много лет назад. Я этот ответ услышал лет 12 назад, но не берусь сказать, что он не древнее. Итак.
> вообще на него забивают
> Почему так же нельзя повторить
> не способны?
> Почему нельзя сделать
Потому что пипл схавает и так, зачем напрягаться?
Пишу музыку для игр за еду! Аноним 21/10/20 Срд 18:11:42 705589 Ответ
6LzuYCnCun4.jpg 143Кб, 1600x1600
1600x1600
Давно лет 5 назад был занят в этом деле, писал разработчикам за еду музыкальное сопровождение в их проекты. Настало время вернуться ведь с карантином концертные выступления идут в пизду, а живот уже распух от гречки. Почти все примеры работ давно проебаны вместе с разбитым об стену в ссоре с бывшей подругой ноутбуком, но некоторые которые удалось чудом отыскать я приложу сюда. Сразу скажу, что раньше я был плох в этом. Сейчас я гораздо лучше. Работаю по предоплате и без. Бесплатно и за еду. По бартеру тоже можно и вообще договориться со мной очень легко, если нет денег могу сделать в долг или получить долю в проекте если он коммерческий (лол). Ребята очень хочу вспомнить былые годы и поработать с адекватной командой и написать для вас музыку. Жду ваших предложений. Буду бампать примерами!
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов.
Аноним 27/10/20 Втр 20:47:41 706660
>>706651
Сейчас дни хуевые так что за 1000-1500 сделаю. Если правок дохуя то максимально 2000!!! Но это прям максимум! От 1000 сделаю. Но это просто реально демпинг уже.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:53:57 706908
Аноним 29/10/20 Чтв 14:27:25 706912
>>705589 (OP)
Что тебе мешает сочинить специально промо композицию, демо, чтобы ее показывать?
Phaser 3.js tread Аноним 05/07/19 Птн 19:41:01 591214 Ответ
image.png 433Кб, 635x545
635x545
ScreenRecorderP[...].mp4 131Кб, 252x106, 00:00:40
252x106
Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю...
Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории)
Можно заценить вот здесь https://lolodin.github.io/My2DGame/
Буду рад если у кто нибудь поделится своими гайдами по созданию игрового мира на чанках
Пропущено 35 постов
9 с картинками.
Пропущено 35 постов, 9 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:16:21 668390
>>668386
знак умножения пропал
Аноним 12/05/20 Втр 13:11:09 668599
Аноним 29/10/20 Чтв 01:55:40 706869
Живой кто есть итт еще?

Есть группа, мне надо чтобы одинаковые болванчики с одинаковыми свойствами были как бэ независимыми. Т.е. если я буду отнимать хп при столкновении, то у одного конкретного, а не у всей группы. Вот как к одному обратиться и вообще его идентифицировать после создания группы?

this.hachi = this.add.group();
this.hachi.hp = 100;


Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 394 постов
87 с картинками.
Пропущено 394 постов, 87 с картинками.
Аноним 24/07/20 Птн 18:05:14 685002
>>669262
Ты долбоёб? Как это видео вообще связано с, как ты их назвал, "алгоритмами соединения"?
Аноним 24/07/20 Птн 19:07:11 685017
>>467514 (OP)
Ура нашёл! Давно искал как этот сериал назывался
Аноним 26/10/20 Пнд 21:33:32 706531
ОП, ты жив?
У тебя тоже запал мотивации затух?
На правах бампа: https://youtu.be/rTC6t7G-ijI
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов