Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
LÖVE thread: NOW IN 3D! Аноним # OP 28/06/18 Чтв 06:30:08 507845 Ответ
hbmzruswzl6kxef[...].png (10Кб, 373x290)
373x290
Ненашел@Создал

Кто там пробовал 3дэ которое в 11й версии упростили? Кто шейдеры писать пробовал? Вышло у кого?

Тем временем я вспоминаю математику и пилю софтварный рендер.

Крутить хернюшку стрелочками и , . в англ раскладке
Пропущено 22 постов
3 с картинками.
Пропущено 22 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/11/18 Чтв 12:37:09 534925
Аноним 01/11/18 Чтв 21:52:53 535037
INSTALL PHASER
Аноним 02/11/18 Птн 02:51:18 535060
почему не можете в визуально интересные игоры Аноним 09/12/17 Суб 00:57:17 460597 Ответ
1512313541535.webm (2864Кб, 640x360, 00:00:11)
640x360
почему не можете в визуально интересные игоры
Пропущено 141 постов
42 с картинками.
Пропущено 141 постов, 42 с картинками.
Аноним 01/11/18 Чтв 10:54:48 534914
Аноним 01/11/18 Чтв 22:02:11 535042
>>534914
Я могу, но мне лень
Аноним 02/11/18 Птн 01:51:05 535055
>>535042
Нанимай и фигач, выручку пополам.
Whore Tycoon Аноним 01/11/16 Втр 19:30:31 307003 Ответ
game.png (3174Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред #1.

Итак, тут я буду пилить блог про игру Whore Tycoon, симулятор шлюхи. Цель сделать классический tycoon, зарабатывай, развивайся, апгрейдись, и так далее, с прикрученным сюжетом. По большей части тут будут скрины уровней скорее всего, ибо только я из команды тут сижу. А пока, для затравки, рендер первого уровня.
Пропущено 111 постов
18 с картинками.
Пропущено 111 постов, 18 с картинками.
Аноним 18/04/18 Срд 16:35:12 496280
Охуенно, ОПчик. Пару лет назад пытался напару с подругой захуярить свою версию такой игры, но не срослось, не фортануло ибо оба косорукие идиоты-дизигнеры не умеющие ни в триде ни в программирование. От твоей отличалась не сильно, разве что действие происходило на диком западе и нужно было создавать сеть салунов с шлюхами, нанимать ковбоев, чтобы те жгли конкурентов во имя Сатаны и занимать их здания, продвигаясь к центральным улицам. И так несколько городков в прериях. Была придумана система умений для шкур если ты понимаешь о чем я и РАСИЗМ - можно было выбирать кого пускать в салуны, а кого нет Хочешь больше рассового разнообразия ради бОльших денег? Получи бесконечные драки и мертвых шлюх. Пускаешь онли/белых/черных/индейцев/латиносов? Сиди без бабла, зато в целом борделе.
Аноним 01/11/18 Чтв 06:27:13 534902
01/11/16:
> Tycoon
01/11/18:
> сценарий написан
Потому что тайкуну нужен разраб с навыками программача, а не художник.
Аноним 01/11/18 Чтв 09:59:38 534909
>>315430
>Хуита. Фемоблядям что-то не понравится - всё, по всем мировым желтым изданиям твою игру будут бесплатно пиарить, пофиксил тебя

Хочу сделать игру X-99 18/04/18 Срд 21:38:36 496316 Ответ
aQdctMqwKQU.jpg (10Кб, 200x200)
200x200
Идея пришла мне когда я решил поспать после обеда. Во сне мне пришла муза в виде 2д игры с видом сверху. Где было 12 персонажей( из них помню араба, офисного работника и чела похожего на Индиану Джонса) по 3 компании. Короче суть такова: начинается всё с катсцены наподобии Beholder. Появляется вирус из-за которого многие люди и животные мутируют. И 4 человека случайным образом оказываются внутри здания, где знакомятся и болтают. После начинается сам гейплей, в виде защиты здания. Основная соль игры это собирать деньги и улучшать оружие, защиту, покупать на каждого героя особый предмет. Прокачивать перки и т.д. По мере прохождения будет раскрываться супер ахуенный сюжет, где 3 кампания из последних 4ёх человек будет рассказывать обо всех героях целиком, что их связывало, как появился вирус, у кого антигены и т.д. Я могу выступить в роли сценариста, частично дизайнера и музыканта, но не могу писать программу и мне нужен взгляд со стороны на моё произведение. Тред же был создан по поиску авантюристов которые готовы помочь на чистом энтузиазме, за вашу помощь, процент от продаж ваш офк. Но всё это лишь мои маня-мечты, и создать превосходную игру для 4ёх человек с ахуенной кампанией, удобным геймплеем, атмосферой, музыкой и отличной рисовкой не получится.
Пропущено 38 постов
6 с картинками.
Пропущено 38 постов, 6 с картинками.
Аноним 19/04/18 Чтв 01:42:47 496380
>>496379
Ааа, лол, это типа ироничный тред. А я-то думаю, что не так.
Надо с политачем завязывать, уже все читаю на отъебись.
Аноним 01/11/18 Чтв 04:34:49 534897
смеющийся-том-к[...].jpg (174Кб, 1280x800)
1280x800
Аноним 01/11/18 Чтв 04:41:31 534898
>>496366
Нахуя ты себя кусь?
Идея о новой игре Аноним 01/01/17 Вск 01:19:15 317487 Ответ
14818668748100.jpg (153Кб, 994x663)
994x663
В этом треде я буду вести блог и писать о процессе разработки новой игры. В начале суть игры:

Игра от третьего лица. Герой посещает разные локации. Все важные события записываются в журнал. Есть основная цель, есть сторонние квесты, но они не отмечаются отдельно - таким образом создаётся иллюзия монолитности игры. Есть общая цель, к которой идёт герой. Основная часть - диалоги и переходы.

Герой - простой московский парень, который очень хочет идти прийти к успеху. Для этого он пробует выяснить, кто в городе управляет всеми делами. После разговоров с кучей разных успешных персонажей, он узнаёт, что все они ссылаются на некоего Белого Человека, который устно разрешал им делать дела, после чего их бизнес шёл в гору. В первые часы игры основной целью становится поиск этого Белого Человека. Он почти мифичен, так что его поиск довольно сложен. В поиске он посещает разные локации. Примеры:

Герой идёт в магазин одежды. Его хозяин охотно рассказывает, что Белый Человек не только разрешил ему торговать одеждой, но и часто её покупает. Сейчас он находится в примерочной, где меряет новые джинсы. Герой идёт к примерочным кабинкам и внимательно осматривает каждую, но никого не находит. Осмотрев их ещё раз, он находит на полу одной из них пятно, похожее формой на пчелу. Герой находит мел на полу в коридоре и обводит пчелу, после чего пятно высыхает. Герой рассказывает об этом продавцу, но тот отрицает существование пятна. Они вместе приходят к примерочным кабинкам, но на месте входа в них стена. Продавец просит примерить джинсы прямо здесь. Когда герой их надевает, продавец просит отнести их на склад. Если герой сделает это, то на складе обнаружит несколько комплектов одежды, натянутые на некое подобие манекенов из проволки. Уходя он заметит, что проволка изменила положение. Продавец не обратит внимания на героя и будет игнорировать любые его обращения.

Магазин книг. Герой спрашивает о белом человеке у продавщицы, но та скажет, что он недавно был здесь, но ушёл. К счастью, он оставил свою белую сущность в подсобке, так что если отнести ему её, то он поделится с героем секретом успеха. Герой спрашивает где подсобка. Продавщица велит ему идти за ней и отводит его в угол магазина, где за ковром находится подсобка. Она велит ему подождать минуту, пока она уберёт излишки сущности. Есть выбор - пойти за ней сразу или подождать минуту. Если подождать, то ты зайдёшь в пустую комнату, где посередине гудит мясорубка. Как только покинешь локацию, больше она доступна не будет. Если зайти за ней сразу, то окажешься в подвале по колено в воде. Продавщицы нигде не будет. Пройдя дальше по коридору можно обнаружить её фирменную шапочку. Можно зачерпнуть воды и положить в инвентарь. Если вернуться в локацию потом, продавщица будет делать вид будто ничего не было и всё пойдёт заново.

Оцените идею.
Пропущено 23 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 31/08/18 Птн 22:36:24 525119
Аноним 01/09/18 Суб 18:41:47 525234
[PlanescapeTorm[...].jpg (54Кб, 500x500)
500x500
>>317487 (OP)
> Все важные события записываются в журнал.
Аноним 01/09/18 Суб 23:17:42 525268
>>525117
сука, некберд ебливый
на пробежку бы сходил
а не на сосаке сиськами тряс
Lich Аноним # OP 25/01/17 Срд 00:24:47 327577 Ответ
lich8.gif (1522Кб, 630x390)
630x390
lich9.gif (1780Кб, 640x400)
640x400
layout-2.png (9Кб, 400x240)
400x240
Сап Двач.

Вкатываюсь в гд со своей магической экшон-рпг-роглайт со сложной системой стихий, кучей ЦИФЕРОК, использованием заклинаний для путешествий по разным планам за редкими ресурсами для покупки новых заклинаний и повышенным содержанием символизма и мистицизма (на скринах не представлено).

В обычной жизни — JS-разработчик. Пилю по вечерам с августа, мне помогает еще один человек. Не заебало. Юнити, пиксель-арт. Lich это рабочее название проекта, потому что он про безымянную криповую сорку.

Что уже есть:
— Общий диздок и подробно расписанный демо/онбоардинг
— Движок с абстракцями для мобов, игрока, заклинаний и т.д.
— Гибкий генератор данжей
— Дубовый генератор комнат
— Фреймворк для ИИ мобов на конечном автомате
— Спизженные из разных игр спрайты
— Изрисованный наполовину скетчбук с видением мира и всякими СКРЫТЫМИ СИМВОЛАМИ
— Стены, пол и двери для одной локации — наибанальнейшего данжа из камней

Сейчас работаю по двум направлениями:
— Переключиться с рисования графики на написание брифов и отдать ее тем, кто рисовать действительно умеет
— Написать редактор уровней, чтобы не возиться напрямую с JSON
Пропущено 147 постов
29 с картинками.
Пропущено 147 постов, 29 с картинками.
Аноним 02/05/18 Срд 13:48:38 498012
Аноним 01/07/18 Вск 04:20:55 508469
Аноним 14/08/18 Втр 17:35:21 522548
Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую Аноним 18/03/17 Суб 16:03:19 390720 Ответ
image13.jpg (21Кб, 512x512)
512x512
scr1.jpg (210Кб, 1920x1080)
1920x1080
scr2.jpg (101Кб, 1920x1080)
1920x1080
scr8.jpg (327Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую тему в подыхающий гринлайт, но теперь совершенно не понимаю, где получать фидбэк и как вообще продвигаться.

О гамесе:

Описание:

"Blue Whale" - это инди-игра, основанная на нашумевших события последних месяцев.

Вернувшись из школы 12-летняя Мидори Попова получает сообщение в социальной сети от незнакомца. Он предлагает ей сыграть в "Синий кит", смертельную игру, в конце которой Мидори должна стать китом...
Но что такое "Синий кит"? Смертельная ловушка? Городская легенда? Или всего лишь детская игра?

Окунитесь в душещипательную историю девочки-подростка, пройдите вместе с ней испытания незнакомца, окажитесь в ночных кошмарах, раскройте тайны Тихого Дома, распутайте эту запутанную историю и спасите Мидори и её близких.

BlueWhale - 2d-хоррор-адвенчура:

- захватывающий сюжет
- экзистенциальная атмосфера
- сюрреалистичные сны
- тема подросткового суицида
- коллекционные карточки

https://www.youtube.com/watch?v=EQRXAMX5dFw

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885233965
Пропущено 166 постов
38 с картинками.
Пропущено 166 постов, 38 с картинками.
Аноним 01/05/18 Втр 13:17:17 497932
10
Аноним 01/07/18 Вск 04:22:07 508471
бамп
Аноним 14/08/18 Втр 17:36:08 522550
Грешно Аноним 24/08/17 Чтв 03:14:10 439658 Ответ
sinful.mp4 (10131Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Здесь я буду делать игру про девочку, которая просит прощения.
Пропущено 95 постов
28 с картинками.
Пропущено 95 постов, 28 с картинками.
02/06/18 Суб 22:27:37 502419
Ладно, поленились и хватит.
Аноним 01/07/18 Вск 04:23:37 508473
Аноним 14/08/18 Втр 17:38:05 522552
#LOWREZJAM Аноним 01/08/18 Срд 20:55:52 520166 Ответ
1533146155134.gif (128Кб, 640x640)
640x640
Lowrez jam 2018 тред

Мы тута с анонами в твг треде посовещались и решили все же идти на этот интереснейший конкурс на итче. Пара анонов уже вроде набралось. Задавайте сюда свои ответы и если хотите постите прогресс. Конкурс начался только сегодня идет 16 дней, так что у вас есть еще все шансы если хотите учавствовать. Вот ссылка: https://itch.io/jam/lowrezjam-2018
Пропущено 205 постов
40 с картинками.
Пропущено 205 постов, 40 с картинками.
Аноним 26/08/18 Вск 16:14:42 524355
>>524278
Зачем, другая его игра выглядит на много лучше, но и в неё играть не охота. Вообще я стал понимать, что не игры меня интересуют, а создание контента и других решений.
Аноним 26/08/18 Вск 16:16:21 524356
>>524355
Зачет что первая игра понятна сразу и дальше первого босса нет желания проходить. А тут свой мир и атмосфера, которые интересно раскрывать.
Аноним 26/08/18 Вск 16:16:45 524357
Готов за символическую плату (а в интересном lsooxlla8 23/03/18 Птн 10:39:34 489660 Ответ
aaaLove-clipart[...].png (26Кб, 1200x1047)
1200x1047
Готов за символическую плату (а в интересном проекте и бесплатно), ради опыта поработать над звуком к вашему проекту.
Могу делать как звуки интерфейса, так и саундтрек (от эмбиента, до чего-то танцевального). Можем попробовать в интерактивную музыку.
Примеров работ нет, за опытом и пришёл. Но саунддизайном, музыкой и звукорежиссурой занимаюсь уже достаточно продолжительное время, знаний накопилось уже вполне.
Примеры музыки и различных созданных звуков покажу при переписке.
Проект выберу который сам будет по душе, несерьёзные наколенки не предлагать.
Телега: @lsooxlla8
Почта: lsooxlla8@mail.ru
Спасибо за внимание.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/03/18 Птн 12:50:21 489704
Аноним 01/11/18 Чтв 02:58:35 534876
>>489699
Свинорылый паскоды покупает поэтому мочехлеб его будет опекать до конца.
Аноним 01/11/18 Чтв 03:38:57 534877
15404833887320 [...].png (321Кб, 894x1000)
894x1000
>>534876
>покупает
Сдавая твою задницу в аренду!
Идеи для платформера мечты Аноним 29/07/17 Суб 13:13:55 424944 Ответ
mariones.jpg (75Кб, 877x566)
877x566
Всегда хотел сделать платформер но не знал что в него можно добавить нового. Пишем свои идеи на этот счет
Пропущено 12 постов.
Пропущено 12 постов.
Аноним 03/01/18 Срд 14:41:45 464672
бамп
Аноним 01/11/18 Чтв 02:45:45 534874
Аноним 01/11/18 Чтв 02:50:00 534875
Сап, анон. Я горе-мамкин погромизд и в придачу Аноним 22/12/17 Птн 08:07:53 462430 Ответ
DNQ6C5EkG7c.jpg (83Кб, 629x700)
629x700
Сап, анон. Я горе-мамкин погромизд и в придачу пикселехудожник с размытой идеей в голове, хочу вкатиться в геймдев, но не могу решить, какую именно игру хочу получить в итоге. Интересуют в основном классические рпг, рогалики, глобальные стратегии. Не могу сфокусироваться на какой-то определенной идее. Может найдется анон, который бы мог стать мне компаньоном в этом деле? Вместе у нас будет больше шансов.
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/12/17 Вск 21:57:13 462775
Больше информации. И контакты.
Аноним 25/12/17 Пнд 11:59:03 462888
Бамп-антивайп.
Аноним 01/11/18 Чтв 02:14:00 534871
>>462775
накидал контактов за щеку твоей матери
Тема такая, есть идея, есть время, есть желание, Движок для point n click 12/10/18 Птн 22:39:04 532062 Ответ
doc407606440463[...].mp4 (104Кб, 480x270, 00:00:03)
480x270
Тема такая, есть идея, есть время, есть желание, нет некоторых знаний. Прогать на питоне могу более менее, анимирую нормас + рисую на уровне. Желание замутить что-нибудь свое по типу квеста point n click как deponia. Но проблема то в том, что двидок какой брать. Я посмотрел, некоторые юзают флеш (machinarium, samorost 2,3, все игры amanita), кто-то платный софт. Есть вообще идея самому движ написать, но cpp такой себе у меня. Помогите кто знает. Игра, если что point n click квест на подобии того же машинариума и самороста с депонией
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/10/18 Пнд 21:05:56 532576
Аноним 30/10/18 Втр 14:33:52 534688
>>532386
Я просто с детства угорал по квестам, да и сейчас вот установил высер на винтермуте поиграть face noir, когда-то хотел сам пилить квесты, вот и узнал про него, а там потанцевал был ого-го, вроде даже особо мозги не нужны были. А сейчас всё очень печально без обнов.
Аноним 31/10/18 Срд 01:51:01 534763
Сап двощ, предлагаю услуги сценариста и немного Аноним 29/10/18 Пнд 15:21:29 534611 Ответ
ce019d677db1bbe[...].jpg (18Кб, 400x272)
400x272
Сап двощ, предлагаю услуги сценариста и немного художника, опыт работы с художественными текстами есть, могу прописать сюжет, персонажей, диалоги, описания, в зависимости от темы и объема. Художник-самоучка, но немного могу в дезигн, анатомию и освещение, могу прописать чардиз. Ищу любительские проекты с оригинальной задумкой, за подробной инфой писать в тг: @olegsychov1337
Аноним 29/10/18 Пнд 15:29:51 534612
Бамп
Аноним 29/10/18 Пнд 23:03:14 534646
kokokoko.webm (387Кб, 640x480, 00:00:02)
640x480
Тред лучшего движка тысячелетия #1 Аноним 08/07/18 Вск 00:53:00 511117 Ответ
UnrealEngineBla[...].png (101Кб, 1125x1280)
1125x1280
Unreal Engine 4 Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1068 постов
164 с картинками.
Пропущено 1068 постов, 164 с картинками.
Аноним 03/11/18 Суб 21:09:36 535357
Аноним 03/11/18 Суб 21:10:31 535359
Аноним 04/11/18 Вск 22:30:12 535567
>>535237
это шейдер волос? ебать он сложный
а есть шейдер не на лоуполи волосы?
Пека для маня геймдева до $200. Что выбрать? Аноним 09/10/18 Втр 15:12:31 531560 Ответ
microsoft-surfa[...].jpg (21Кб, 840x420)
840x420
Сап, технач.
Решил вкатиться в геймдев, выбор пал на юнити. Ничего особо сложного вроде 3D или эффектов, тупа индюшатина. Понадобилась пека собсна для работы и рисования. Начал поиск, Выбор пал на Surface 3 планшет 2-в-1 от Microsoft. [https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=654442] который на ибее можно купить как раз за 200 бачей в конфигарции 4/128 с пером и клавой. Привлекает поддержка стилуса. Поюзаный, конечно. Но чет меня терзают сомнения по поводу прозводительности, хватит ли мне пусть и топового, но Атома Х7? Если нет, то на какой еще вариант стоит обратить внимание? Сразу скажу, стационарная пека не вариант.
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 28/10/18 Вск 10:21:24 534509
Поцоны, а моноблоки это норм вариант? Это считай как ноутбук, только с большим экраном.
Аноним 28/10/18 Вск 12:40:57 534519
>>534509
По производительности моноблоки примерно одинаковы с ноутбуками. Если нужна компактность то бери. Но системник под столом всегда мощнее.
Аноним 28/10/18 Вск 14:04:52 534528
>>531560 (OP)
Собирай сам на зионе. В hw подскажут.
Планшет или ноутбук - дело хорошее, если предполагаешь что иногда нужна мобильность - бериу меня кстати был первый surface, я даже мог что-то на нём программировать, прикольно стилусом что-то записать-подумать, и даже в циву играл, но как же приятно геймдевить на нормальной пеке с хорошей производительностью.
И если выберешь пеку - обязательно возьми ssd.
крч хз кто знает рпг с механикой прокачки как в tes ну или на подобе temchan 25/10/18 Чтв 20:02:23 534164 Ответ
Free-Skyrim-Wal[...].jpg (564Кб, 1920x1080)
1920x1080
крч хз кто знает рпг с механикой прокачки как в tes ну или на подобе
Аноним 26/10/18 Птн 06:52:11 534233
трон тьмы.webm (3594Кб, 852x480, 00:00:24)
852x480
>>534164 (OP)
Ты мимо закреплённого треда /v/ промахнулся.
Аноним 26/10/18 Птн 12:13:22 534252
Идеальная ммо Аноним 13/09/18 Чтв 15:22:52 526806 Ответ
ZmJkNW.jpg (120Кб, 700x708)
700x708
Сап /гд/, давай займемся диванным геймдизайном. Как насчет спроектировать ммо мечты? Я решил выбрать именно ммо, потому что я считаю это наиболее комплексный и интересный жанр с точки зрения геймдизайна, потому что тебе нужно думать о виртуальной экономике, социальном взаимодействии игроков, долговечности контента и многих других вещах, а не только о контенте, графике и боевке.
Давай анон, накидай примерный план идеальной ммо которая добьётся успеха и станет новым хитом. Я уверен что ты сможешь.
Пропущено 93 постов
10 с картинками.
Пропущено 93 постов, 10 с картинками.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:38:19 534118
Внесу свое дерьмо в этот тред. И это будет по части соц-экономической механики игры. Во первых отказаться от аукциона который сейчас присутствует во всех играх и сделать его на подобие ивента что бы аукцион стал игрой, а не площадкой сбыта треша и ресов. Во вторых для сбыта треша и ресов сделать рынок подобно л2 только с возможностью торга. Ну и немного по классам, при создание чара выбор класа не доступен, классы получать только через квестовые линейки во время игры, вроде такая шняга в рагнареке была (но это не точно).
Аноним 25/10/18 Чтв 18:29:27 534136
mabinogi.webm (2182Кб, 954x826, 00:03:06)
954x826
>>534118
Нафиг тебе вообще классы сдались, когда можно по скиллам, а класс это типа титул просто из доступных?
Аноним 25/10/18 Чтв 18:31:26 534137
videoplayback.webm (40809Кб, 640x360, 00:06:06)
640x360
>>527196
Некоторые животные и маленькие дети это даже видят.

>>527203
Было в зельде на ГБА при битве с одним боссом
Сап, /gad. Есть среди вас те, кто бросил идеи заниматься/вкатываться Аноним 21/10/18 Вск 19:05:46 533464 Ответ
15269802538312.jpg (142Кб, 853x1280)
853x1280
Сап, /gad.
Есть среди вас те, кто бросил идеи заниматься/вкатываться геймдевом.

Лично я удалил юнити пол года назад, в результате чего смог больше уделять времени и энергии основной работе офисным планктоном. Еще занялся небольшим фрилансом, что дает лишние бабки. Также заладилось с общением. Я заметил эти перемены в себе к лучшему.

Ну и расскажите ваши истории, как изменилась после этого ваша жизнь.
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 23/10/18 Втр 23:39:20 533832
>>533814
>Microsoft visual studio 2008
>CodeBlocks
Как только я увидел эти слова - я блеванул на клавиатуру. Блин блинский придется ее теперь чистить.
А тебе посоветую скачать visual studio community edition 2017 - оно совершенно бесплатно на официальном сайте лежит.
Аноним 24/10/18 Срд 00:52:47 533838
>>533832
Ок. Спасибо.
Завтра уже пожалуй качну
24/10/18 Срд 10:06:25 533871
В разработке: Tech X Аноним 16/02/18 Птн 21:45:58 476891 Ответ
02.png (98Кб, 1795x919)
1795x919
Рабочее название: Tech X
Жанр: метроидвания
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Суть:
Космический попаданец в фентезийном мире!
Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.
Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
Пропущено 1007 постов
224 с картинками.
Пропущено 1007 постов, 224 с картинками.
Аноним 24/10/18 Срд 12:02:44 533880
>>533878
кстати, какое будет соотношение огнестрела к футуристическому оружию?
Аноним 24/10/18 Срд 13:20:39 533894
>>533880
Не футуристических у меня 2 - автомат и ружьё. Ещё есть гранатомёт и ракетница, которые не особо футуристические.

ещё 5 - лазеры да плазмоизлучатели.
и ещё 3 магических.
Аноним 24/10/18 Срд 13:55:48 533904
Привет. Недавно в голову вдарила классная, на Ищу команду для разработки симулятора таверны в дарк-фэнтези мире. 16/08/18 Чтв 20:36:34 522967 Ответ
tarvernlookclean.png (112Кб, 960x640)
960x640
Привет.
Недавно в голову вдарила классная, на мой взгляд, идея. Симулятор таверны в дарк-фентези мире с огромным интерактивом и очень глубоким сюжетом, который будет познаваться весьма интересным, опять же, на мой взгляд, методом. Плюс еще несколько занимательных механик.

На данный момент ищу -

Кодера Unity 5 (или другой какой движок/язык)
Художника (пиксели)

Для заинтересованных и за подробностями - nonameqqq99@gmail.com
Пропущено 37 постов
4 с картинками.
Пропущено 37 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/10/18 Втр 09:54:15 533726
>>533717
>Анимация даже не похожа на японскую
Ты совсем дурачёк, да? Ты не в курсе, что диснеевская анимация уже давно на аутсорсе у японцев? не вся конечно Начиная с утиных историй. Стиль анимации не говорит ни о чём. А вот издатель square enix - о многом. Это он решает, каким должен быть трейлер, и делает это по своим японским канонам. А ты в глаза ебёшься.

>холлоу найт совсем не об этом
Именно. На мой взгяд, например, стиль рисовки там просто отвратительный. Все эти дохлые жуки, лично мне, не нужны. Но пришлось терпеть, ибо метроидвания.

Аноним 23/10/18 Втр 10:26:35 533730
>>533717
>А потом начали думать как к этому прикрутить хоть какой-то геймплей.
Бляяя... Что там думать? Бери лучшую в мире игру и копируй:
Пререквизиты:
Экшон-эрпогэ с реалтайм боёвкой и диалогами. Вид от первого и третьего лица, переключается прокруткой мыши или клавишей С.
ЛКМ - удар правой рукой.
ПКМ - удар левой рукой, если она пуста или в ней оружие.
Если в левой руке щит, то ПКМ - блок.
Если в руках двуручное оружие, то ПКМ - блок.
Е - активация интерактивных объектов (лут трупов, подъем предметов, диалоги с НПЦ) Удерживание Е - режим захвата и переноса предметов.
Z - чтение заклинаний.
Инвентарь I, заклинания P, карта М, Q быстрый доступ к предметам, ну и далее, по мелочи.
Боёвка:
Простая кнопка мыши - простой удар. Влево-вправо + КМ - дополнительные удары со взмахом слева направо или в обратном направлении. Вперед + КМ - колющий удар, назад + КМ - удар с блоком. Удерживание КМ несколько секунд - мощный удар (с расходованием стамины).
Кстати, у персонажей три параметра: хитпоинты, мана, стамина. По стандарту. Причем неважно, какой сеттинг, в дженерик-фентези мана - это магия, в киберпанке каком-нибудь мана это - нанороботы. В стимпанке мана - это например, китовый жир, лол. Стамина, понятно, при любом раскладе - усталость. Хитпоинты - жизнь.
Ну а теперь сам гейплей, учитывая все пререквизиты:
Передвигаемся по открытому миру, разбитому на локации. Локации разбиваем на экстерьеры и интерьеры. Экстерьеры скуднее, но имеют полный обзор соседних локаций, предзагружаемых уровнями детализации в зависимости от дистанции. Интерьерные локации загружаются через телепорты с экранами загрузки. При этом экстерьер выгружается и память освобождается для! Интерьерные локации гораздо насыщеннее объектами и скриптами. Большинство геймплея будет происходить здесь.
Геймплей состоит из некоторого количества активностей, чем больше закодишь, тем лучше:
- Квесты. Самая главная активность, через которую подаётся сюжет. Обнаружив стартовую точку получаем запись в журнале, о том, что и где надо сделать дальше. В зависимости от наших действий активируется та или иная ветвь развития квеста, приводящая к той или иной концовке.
- Гринд.
- Фарм.
- Кач.
Нуфф сказал.
Аноним 23/10/18 Втр 12:58:11 533752
image.png (602Кб, 645x957)
645x957
>>533726
Ты мог бы просто написать ДА.

По-твоему если какой-нибудь негр распечатает "Войну и Мир" на японском принтере, то она сразу же станет гангстерским аниме? Ты реально ебанутый.

Знакомься с японцами, сделавшими это японский трейлер к этой японской игре с японской анимацией.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное