Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
VAMGA большая куча индюшатины Аноним 02/01/19 Срд 15:59:13 543372 Ответ
kmbHB0A29Yg.jpg (276Кб, 2560x943)
2560x943
Здравствуй /gd
Просравший сроки на TWG13 Molnija Jam
продолжаю работу над своим мобильным проектом под картонки и одноразовые AR приложения.

А этот Тред будет своеобразным дневником в конце которого меня ждет fail/win

Надеюсь опыт изложенный здесь поможет начинающим разработчикам не наступать на те же грабли

За подробностями ВК https://vk.com/vamga

На начало 2к19 ситуация такова:

-Попытка срубить немного бабла на /gd джеме просрана

-По ходу получилось нагнать несколько человек в группу ВК,
спасибо GoloGames который постил мой контент

-Продолжаю пилить в одиночку и смотреть что же из этого выйдет

Пропущено 21 постов
6 с картинками.
Пропущено 21 постов, 6 с картинками.
Аноним 06/12/19 Птн 17:01:03 627252
>>543775
>машинка
Ты вообще видел машинки в реальной жизни?
А то, что у тебя полигоны просрались друг в друга, тебя вообще не смущает?
Аноним 06/12/19 Птн 17:59:47 627284
>>627248
>Где разработчики, пилящие игру мечты годами
Пилят свою игру мечты годами, не выходя на связь из своего гаража. Потом, правда, она уже никому не нужна...
>Почему я вижу только калоедов, клепающих безыдейное серое одноразовое говно
Потому что так проще - не нужно извилины напрягать, достаточно делать "как все". Копипаста всегда проще сочинительства, а эффект зачастую похож (пока она всех не задолбает).
>еще и гордятся этим, срут в соцсетях и на дваче?
Потому что им никто не может этого запретить, плюс желание получить похвалу хотя бы за "я сделаль". Они понимают, что делают говно, но ищут хоть какой-то поддержки. Человек жывотное социальное же.
>>627252
>Ты вообще видел машинки в реальной жизни?
Типичная ошибка ньюфагов в графике, делать всё "из головы", а в голове такая вот дичь - база образов не накопилась ещё. Сам подобным когда-то страда(л/ю). Всегда кажется, что "ну вот же, вижу образ в голове, теперь-то точно нарисую!", а на деле выходит как всегда. А с референсами скушна))
Аноним 06/12/19 Птн 18:18:43 627287
>>543372 (OP)
Пили Опчик, пили. Добра тебе.
Ньюфаготред №39 Аноним 28/10/19 Пнд 16:04:29 620048 Ответ
для переката.jpg (274Кб, 944x745)
944x745

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMaker, Falco Engine

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайн
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий: >>611989 (OP)
Пропущено 996 постов
81 с картинками.
Пропущено 996 постов, 81 с картинками.
Аноним 06/12/19 Птн 11:11:51 627178
>>627136
А если я хочу сделать не клон пакмана, а полноценную игру с кучей предметов с сотнями свойств, типа drarf fortress?
Или в голове ООП-шизика весь геймдев - это создание клонов пакмана?
Аноним 06/12/19 Птн 12:02:25 627184
>>627182
Я не жаловался, ты до этого с другим аноном общался.
Просто мимо-проходил, почитал твою шизу и поразился глубине маня-мирка.
Аноним 06/12/19 Птн 12:42:50 627193
Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21 449598 Ответ
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
512x448
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
800x680
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
512x448
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
800x600
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 127 постов
25 с картинками.
Пропущено 127 постов, 25 с картинками.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:35:26 627083
>>627048
Как бы делал моддинг я?
1. Я бы определился с тем, что именно я позволю модифицировать в игре.
2. Нарисовал бы общую схему как логически игра должна обнаруживать моды, и как доставать из них данные, и как добавлять их в общий объем данных.
3. Расписал бы подробный технический диздок со схемами и таблицами, который полностью раскрывает суть предыдущего пункта.
4. Сел бы и хуярил игру по этому документу.
5. При обнаружении неточностей в документе, которые невозможно реализовать напрямую, я бы корректировал документ.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:54:25 627114
HeavyBlow.png (18Кб, 128x192)
128x192
>>627081
Я сначала сделал свои типа-скрипты с чтением из файлов, потом узнал про муншарп, потом ещё всякое. Каждый раз перекраивать по-новой приходилось.

>>627083
Не поверишь, но всё, кроме диздока если не считать за него тетрадку с планами, я делал.

К слову, куда местные выкладывают своё говно для тестов? Этим делом вообще заморачиваются или сразу на конкурсы несут?
Аноним 05/12/19 Чтв 21:57:03 627115
>>627114
По разному. В основном вебэмки рофльные пилим и засираем ими треды.
Как сделать ГДД и не обосраться?! Аноним 04/12/19 Срд 11:25:20 626646 Ответ
7Co7v17YUbs.jpg (240Кб, 1200x1282)
1200x1282
Сап двач!(вкурсе что тред говно нооо) Помогите недоГЕЙдизайнеру, как правильно оформить диздок но при этом что бы это не вышло в "Ryaba Revengence". Чекал DTF но там одна непонятная поносина. Чекал GameDev Ru но там ни че не понятно. Скиньте примеры годных диздоков или что-то типа того. Пжжжжж
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 04/12/19 Срд 17:43:25 626724
>>626646 (OP)
Что не так с ряба ревенж? Она написана лучше, чем doom bible
Аноним 04/12/19 Срд 22:00:32 626798
>>626646 (OP)
> как правильно оформить диздок
1. Текст с кратким описанием игры в целом, уровня "Кароче, у тебя на поле рогатка, заряжаешь её птицами и стреляешь по свиньям". Этот текст не должен быть длиннее пары страниц А4.
2. Текст с подробным описанием механик, уровня: "Рогатка - это объект с экранной кнопкой, реагирующей на свайп пальцем и отображающий анимацию натяжения рогатки". Этот текст на 10 листов, не меньше.
3. Текст с подробным описанием сюжета, уровня: "Птицы вернулись домой, а яиц в гнезде нет, а вдаль убегают ехидно похрюкивающие свиньи". От 10 листов. Можешь полноценный опус написать на три тома. Сюжет же. Лор. Вся хуйня.
4. Текст И ЭСКИЗЫ с подробным описанием интерфейса: "Вот здесь хитпоинты, вот там миникарта".
Аноним 04/12/19 Срд 23:26:19 626820
>>626798
Спасибо, приму к сведению
ПОРНОИГОР ТРЕД №32 Аноним 22/11/19 Птн 11:55:33 624040 Ответ
Elephant.jpg (31Кб, 500x363)
500x363
15732166860250.png (99Кб, 702x933)
702x933
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Делать хорошие и качественные игры для души и на интересные для нас темы

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/Columbia

>Как делать порноигру?
Порноигры относятся к обычным играм так же как порно-фильмы к обычным фильмам. То есть главное - визуал и интересные ситуации в интересных сеттингах. Сюжет и геймплей сильно вторичны. Если обычную игру делают начинаю с прототипа из кубиков и реализуют геймплей в первую очередь, то с порно-играми ситуация обратная, в первую очередь делают красивые картинки, а до геймплея обычно вообще не доходят.

Если вы программист и не умеете рисовать или моделировать, то это минус, так как вы будете как раз пытаться реализовать гемплей, а не красивый графон. В вашем случае лучше обратить внимание на хорошую физику и процедурную анимацию.
Если вы художник то дело в шляпе, можете игру вообще не делать ограничиваясь картинками с надписями, которые сменяются по клику мышки.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Где рекламироваться?
в тематических разделах:
https://f95zone.com
http://newgrounds.com/
http://reddit.com/
https://boards.4chan.org/
http://naughtymachinima.com/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
осваивай DAZ, обмазывай фотографии, просто вставляй фотки в html или делай чисто текстовую игру.

Если хочешь зарабатывать, то выпускай апдейты как можно чаще. Есть игры с ужасным визуалом или вовсе без него, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>https://2ch.hk/gd/res/621721.html
Пропущено 510 постов
93 с картинками.
Пропущено 510 постов, 93 с картинками.
Аноним 06/12/19 Птн 00:32:55 627138
Аноним 06/12/19 Птн 12:34:19 627191
Аноним 12/12/19 Чтв 20:39:46 628726
кто нибудь видел нор гайд по ханиселекту, конкретно по студии нео, никак не пойму как заставить чаров взаимодействовать в анимации, или их там только стрелочками подставлять можно?
Разработка в гараже Аноним 29/09/19 Вск 15:45:04 614257 Ответ
8694473d4c55c78[...].jpg (93Кб, 1080x750)
1080x750
111.jpg (273Кб, 800x600)
800x600
v4-728px-Start-[...].jpg (74Кб, 728x515)
728x515
5e5d0707c40d115[...].jpg (60Кб, 577x432)
577x432
Дарова пидорасы ебанные (друзья)
Кароч принес новое ахуительное предложение. Можете начинать ебать монитор.
Предлагаю нескольким свойским анонам объединиться и поселиться в гараже, где будем круглые сутки питб пивасб, жрат чипсы, ебаться и делатб игры.
Москва. Подписываемся, создаем компанию и ебошим на завод в гараж. Гаражная студия, тип гаражная группа, только что делает деньги. Давайте сычи, один раз живёте, а тут такой экспириенс. Набьем сначала традиционно друг другу ебала чтобы выставить иерархию, обозначим себе петуха что будет делать сасай. Там же померимся письками и кто самый мелкиц обладатель будет всем сосатб.
Серьезно, для романтиков идея збс. И самое главное, сразу все ерохиры будут вам завидовать ведь вы домашний сыч вольетест в целый настоящий неформальный притон.
Спать будете на диване там же, то есть и включено жилье. Ну и включены чипсы с пивасом. Почему не более хорошая еда за те деньги - чтоб не наглели, еду добывать будем игорами. Я тоже буду там дрыхать, ибо гараж в 150 километрах от моей хаты. Не продажа на органы, не развод, честно, мы ведь подпишем компанию все дела, зарегаем гараж как место работы, и все по закону, проконсультируемся с юристами о правомерности нашего мирного собрания во имя искусства (ебли). Телефоны и паспорта только сдадите, и а гараж поедете с закрытыми глазами но с вашего согласия все подпишем обсудим щютка. Встретимся в кафешке в Москве, посмотрим на жопы друг друга, норм нет, ебать можно или как?
Кароч если вы не унылый пидор а молодой шутливый и ищущий приключений на жопу то давайте свои письки аськи
Сам я мидл делаю игры на хуюнити (ебу ваш попик в жопик) и в целом футболист и семьянин(тот самый).
Лидер по натуре, но добрый (пока слушоешся)
Делать будем дрисню для стима, на директ снидываться общаком.


Вобщем, серьезно, как насчёт объединиться и начать вместе пахать а подвале, гараже, на съемной хате и тд?
Это законно, быть под одной крышей и что-то при этом делать вместе, а не каждый за 20 метра друг о друга в соседних квартирах? Можно ли? Или там приебутся с условиями труда, притом что нам так удобнее, и у нас нет работодателей - мы добровольное объединение энтузиастов, что пользуясь правом на свободу передвижения решили жить под одной крышей?
Вобщем я хз. Ничего делать не собираюсь, ни к чему не призываю, если чё, обсуждаем законность сие действия, плюсы и минусы, ну и спрашиваем ответы
Пропущено 44 постов
6 с картинками.
Пропущено 44 постов, 6 с картинками.
Аноним 02/12/19 Пнд 04:12:24 626040
>>625945
Хм, я о таком пока не слышал
Спасибо, как-нибудь изучу эту тему
Аноним 02/12/19 Пнд 13:44:17 626149
>>626040
> я о таком пока не слышал
Мой тебе совет. Начни с азов. Не суйся в геймдев без знаний. Она тебя сожрёт, бля.
Научись писать простенькие проги уровня laba1, laba2. Потом научись писать сложные проги уровня конвертера doc-файлов в txt, самодельный блокнот, самодельный почтовик, клон тотал коммандера. И всё это время учи линейную алгебру и тригонометрию.
Аноним 02/12/19 Пнд 16:44:43 626187
>>626149
Я и не лезу, лол
Я просто планирую вкатиться в это через полгода-год
А пока смотрю, как другие пытаются в игори
И да, я на днях всё же решился вкатиться в математику
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно Аноним 26/11/19 Втр 15:24:37 624780 Ответ
ssd8964d7e10e05[...].jpg (594Кб, 1920x1080)
1920x1080
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно и тут меня еще кто-то помнит. В 2015 году сделал игру Colortone за 9 месяцев только начиная изучать движок Unity. Тут мне многие советовали найти геймдиза, который сможет придумать какие-то идеи для уровней, но это были идеи уровня - за стеной стоит человек, это круто, пусть он стоит, и в тот момент я не стал развивать эту тему и забил, да и времени особо не было уделять сюжету. Сейчас хочу сделать вторую часть и у меня есть некая идея по уровням. К примеру каждый из уровней можно оформить как какую-нибудь отдельную локацию с отдельной небольшой, но связанной историей. К примеру одна из комнат - библиотека, в которой нам нужно смешать нужные нам цвета и открыть куда-нибудь проход. Вот в таком стиле я и хочу сделать вторую часть и мне нужен тот, кто поможет довести эту игру до совершенства, так как первой частью я не совсем доволен, и мне кажется что это заинтересуется игроков прошлой части и новых. Я в поиске человека-пианино, который готов: 1) придумать новые и переработать старые уровни используя всевозможные новые игровые механики 2) придумать сюжет 5) знания 3д и c#

Для всех сомневающихся в успешности проекта, могу заверить, игра при нужном подходе соберет более 2 миллионов рублей, с временными затратами около 6 месяцев. Возможно и больше, все зависит от идей, возможно мы на этапе разработки поймем что эта тема не раскрыта полностью, и сделаем переворот, создав что-нибудь такое же интересное и динамичное как Портал. Не стоит ограничиваться определенными рамками, которые у меня в игре четко видны, это все было сделано из-за отсутствия опыта в моделирование и в целом в создание игр. Сейчас я хочу каждому фактору (сюжет, дизайн уровней, механики, музыка) уделить большое внимание и сделать интересную игру.

Маркетинг беру на себя и за качество ручаюсь. Тебе нужно как минимум проанализировать игру и придумать что-то свое. Если не шаришь в 3д или программирование, это не особая проблема, в любом случае за работу над игрой я заплачу по достоинству. При желание, если не умеешь моделировать, можешь накидать геометрию, сделать скрины и для каждого в пейнте дорисовать.

Всем мимо проходящим - велком
Если хочешь работать, пиши, скину контакты.

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/375320/Colortone/
Пропущено 47 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 01/12/19 Вск 17:44:05 625949
>>625947
Ты пишешь как ебанько.
Аноним 01/12/19 Вск 17:53:58 625950
>>625949
Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 2 разделить на 2 и прибавить один.
Аноним 01/12/19 Вск 18:30:41 625957
>>625950
Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 1 умножить на 1 и сделать ААА проджект запол года в пару рыл, получиш 10 процентав чта равно 600 тысич рублий, можыт дажы милионн базарю давай мадель
Самосбор Gay # OP 09/11/19 Суб 11:51:56 621600 Ответ
image.png (52Кб, 157x220)
157x220
Решили мы запилить свою говно-инди игру по самосбору. Анонче, накидайте все, что есть. От пикчей с бугуртами пятиклассников, до статей.
Желательно было бы побольше информации о самых больших фракциях вселенной, вообще быту Гигахруща.
Потом дам поесть говнаиграть в наш шодевор
Пропущено 77 постов
9 с картинками.
Пропущено 77 постов, 9 с картинками.
Аноним 01/12/19 Вск 13:15:55 625896
image.png (2174Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>625894
>надо доставить катышек навозника по адресу
Поздравляю, ты сгенерировал идею, которую даже я пиздить не буду, настолько она говно.
Я бы лучше спиздил идею назвать игру "обсурити", чем это.
Аноним 01/12/19 Вск 13:23:58 625898
>>625896
> твоя идея говноооо
Бомби потише. Здесь беременные инвалиды спят.
Аноним 01/12/19 Вск 13:48:31 625903
>>625898
>беременные инвалиды спят
Не ври, ты уже проснулся, раз отвечаешь.
Разработка игор Noobito 28/11/19 Чтв 11:05:49 625267 Ответ
7d9ed3ea80df545[...].jpg (547Кб, 1920x1080)
1920x1080
maxresdefault.jpg (117Кб, 1280x720)
1280x720
logo.png (193Кб, 2048x2048)
2048x2048
4e36699c069e738[...].jpg (354Кб, 1920x1080)
1920x1080
Разрабатываю игру на xashXT поддержка hd текстурак есть физ движок есть поддержка моделей есть но вопрос в кодинке...к примеру я хочу добавить новую систему боевки, диалогов, прокачки персонажа (последние не особо и нужно) подскажите как это сделать, ведь были рпг на сорсе голд сурсе. Не важно оформление оно может быть как голосование в каеске
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:49:30 625372
>>625267 (OP)
понятно дурачок идем дальше
Аноним 28/11/19 Чтв 17:02:15 625377
>>625372
Объяснить не граммотному в чем проблема на основе хаш-мода сделать отдельный мод (игру)?
Аноним 30/11/19 Суб 01:35:19 625713
Задрачивать C++ и C. Но лучше всего ждать новой версии.
Новый положняк по индюкам Аноним 29/11/19 Птн 11:56:00 625494 Ответ
image.png (16Кб, 484x362)
484x362
ТОП ТИР
1)успешноблядь долгострой
2)успешноблядь игродел

НОРМИС ТИР
3)успешноблядь говнодел
4)игродел долгострой
5)игродел

МЕХ ТИР
6)говнодел
7)безыгорноблядь нейтрал
8)безыгорноблядь долгострой

ЧЕРВЬ ПИДОР ТИР
9)безыгорноблядь критикан
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/11/19 Птн 13:16:07 625517
>>625511
Прям своими руками? Нет. Но под его руководством и с его помощи выпущено много игр. А ещё он движок свой разрабатывает.
Аноним 29/11/19 Птн 13:17:07 625518
>>625517
Хуита, не игродел, в нашем списке он 7)безыгорноблядь нейтрал.
Аноним 29/11/19 Птн 13:17:51 625519
16892898.jpg (16Кб, 300x300)
300x300
>>625518
Как же ты его приложил.
Спрашивал в ньюфаготреде, но ничего мне таки Аноним 12/04/19 Птн 00:16:04 572985 Ответ
RJ5tzxm9NO8.jpg (28Кб, 600x337)
600x337
4zBO-mgW9HE.jpg (88Кб, 1280x720)
1280x720
Спрашивал в ньюфаготреде, но ничего мне таки и не скинули, так что
У кого-нибудь есть файл/ссылка/etc на Juice Fx designer?
Гугол в поисках оказался бессилен D:
Пропущено 22 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/11/19 Суб 18:56:49 622909
...
Аноним 16/11/19 Суб 18:57:24 622910
Аноним 29/11/19 Птн 08:59:01 625473
...
Диздок Тред #1 Аноним # OP 17/11/19 Вск 01:36:54 622959 Ответ
TDWK.jpg (12Кб, 400x400)
400x400
Предыстория: Долгое время работаю в геймдеве и почти всегда диздоки писались в гуглдоках + слак + гуглтаблицы. Со временем софт изменился и стала такая связка гуглдок+latex+notion который жрет почти 100 баксов в месяц. Но это ебучее награмождение софта заебало всех в край. Посовещавшись решили сделать свой софт что бы всё хранилось в одном месте, был доступ отовсюду и с любых устройств + оффлайн. А потом я вспомнил про TiddlyWiki которая появилась в далеком 2006 и до сих пор жива и обновляема. С тех пор взяли за основу TiddlyWiki и уже 3ий год переписываем её под себя.

Что за хрень: TiddlyWiki - вики движок умещающийся в одном файле и написанный на html+css+node.js.

Ссылки:
http://tiddlywiki.ru
http://tiddlywiki.сom

Нахуй оно надо?:
1. Есть разметка
2. Мощный редактор текста
3. Полностью открытая платформа
4. Возможность допиливать при знании языков
5. Перевод на 30+ языков
6. Возможность хранения всего в одном месте
7. Возможность использовать как оффлайн так и онлайн на любом устройстве в браузере
8. Возможность шифрования
9. Можно использовать как локальный или веб сайт
10. Поддержка изображений, видео, аудио и многое другое.

Важное:
Для удобства редактирования советую поставить официальный плагин для браузера, либо использовать Tiddy для пк, либо андроид приложение Tiddloid. Для яблока тоже есть свой софт. Всё на офф сайте.

Заебись а нахуй ты нужен оп?:
Я буду выкладывать шаблон той версии тиддли которую юзает наша компания. В нем переписано ядро, есть полная интеграция с гитлабом и гитхабом + любой сервер, готовая разметка под разделы и меню, настроена автоматизация сохранения и экспорта-импорта.

Скачать файл можно по ссылке:
https://yadi.sk/d/Qf_dpPrB_MaJBA




Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 24/11/19 Вск 23:45:56 624520
Аноним 26/11/19 Втр 21:52:36 624950
>>624520
ОПИСАНИЕ СТОИМОСТИ ЗА МЕСЯЦ
504 $ в месяц
В среднем 4,99 $ за пользователя в месяц
За 101 пользователей
Ежемесячно

мимодругойанон
Аноним 27/11/19 Срд 23:44:35 625204
>>624950
Ну да, конечно, проще
>взяли за основу TiddlyWiki и уже 3ий год переписываем её под себя.
Сколько человекочасов было потрачено на пердолинг, сколько из-за неоптимальной работы системы? Сильно меньше 500$/месяц? Сомневаюсь.

А если нет возможности покупать самое годное решение для документации, гуглдоки с таблицами отлично справляются со всеми мыслимыми задачами. Нужно только заранее структуру продумать и правила оформления документации закрепить.
ПОРНОИГОР ТРЕД №31 Аноним 10/11/19 Вск 07:37:44 621721 Ответ
361265360991nat[...].jpg (105Кб, 1280x720)
1280x720
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/DasMaster

https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/Columbia

https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/ALISHIA

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>616723 (OP)
Пропущено 498 постов
94 с картинками.
Пропущено 498 постов, 94 с картинками.
Аноним 22/11/19 Птн 14:57:12 624074
Аноним 27/04/20 Пнд 18:13:02 663784
Аноним 27/04/20 Пнд 18:17:29 663787
>>622616
>Patreon
>Bestiality
>Засуспендит
Ты ебаклак? Animopron уже четвертую часть BTQ доделывает и выкладывает процесс создания на Patreon, и делал он так с предыдущими тремя частями и другими своими шедеврами
Unreal Engine 4 Thread #5 Аноним 24/09/19 Втр 09:27:40 613038 Ответ
15530894245160.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Пропущено 634 постов
76 с картинками.
Пропущено 634 постов, 76 с картинками.
Аноним 28/01/20 Втр 08:24:47 639440
>>637277
Ебать, бамплимит 1000 постов, умник
Аноним 28/01/20 Втр 08:27:01 639441
>>639440
Это я похоже тупой
12/04/20 Вск 23:54:08 656285
>>613326
Значит ты это не на плюсах сделал?
Unity thread Аноним 24/10/19 Чтв 22:06:59 619490 Ответ
изображение.png (332Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 692 постов
106 с картинками.
Пропущено 692 постов, 106 с картинками.
Аноним 15/12/19 Вск 19:40:22 629299
>>627143
Какая связь с байтоебами и ассемблером?

Я о том, что задротики обычно понаделают классов а-ля PoisonedZombie, ElectricBat, RifleHunter и т.д., а потом удивляются, что у них нельзя построить электрического ядовитого летающего зомби с ружьем, т.е. приходится добавлять новые классы на каждый чих. И называют свою анскилльность в построении моделей предметной области "ООП говно ря, юзаем ЭКС почаны!11". Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП.
Аноним 16/12/19 Пнд 12:42:15 629438
>>629299
>Хотя ЕКС полностью укладывается в парадигму ООП.
Более того, ECS это вообще воплощение одного из популярных принципов ООП - composition over inheritance.
Аноним 16/12/19 Пнд 23:03:00 629590
>>629438
Так и есть. Но, видимо, хипстерам на лекциях по gender studies in CS об этом не рассказывали.
Расчет скорострельности Аноним 09/11/19 Суб 19:24:32 621661 Ответ
изображение.png (472Кб, 574x500)
574x500
Суп. Делаю эрпоге на unity в которой есть навыки. Среди них есть навык обращения с оружием. А теперь вопрос: как расчитывать скорострельность оружия? Оружие стреляет после waitforseconds(время). Как снижать это время в зависимости от прироста навыка?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 13/11/19 Срд 18:02:06 622345
>>621661 (OP)
Как бы делал я: установил скорость применения навыка на минимуме, установил скорость на максимуме. Затем проинтерполировал бы.
Аноним 13/11/19 Срд 19:40:45 622360
>>621858
че за формула кликера?
Аноним 19/11/19 Втр 04:00:16 623313
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, Аноним 30/07/19 Втр 13:47:39 596737 Ответ
image.png (1032Кб, 1917x1077)
1917x1077
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное:
https://youtu.be/A11jsD-bvtw
Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 20/08/19 Втр 18:38:50 603464
>>603389
Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.

>>603427
Что-то уже сделал на CopperCube?
Аноним 21/08/19 Срд 11:52:12 603601
>>603464
> Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.
Вот щас бы устанавливать копрокуб, чтобы помочь анону.
Держи, нагуглил тебе немношк:
https://www.ambiera.com/forum.php?t=5773
Аноним 16/11/19 Суб 17:47:25 622904
>>596737 (OP)
А в такой стилистике спрайти на 30+ fps (frames per second) зафигачить сможешь?
https://www.youtube.com/watch?v=ZZABusV-fQs
Если да, гоу ко мне в рабство, с меня дошики , а если хозяйин получит шекели, поделится с тобой. А имя твое будет на скрежалях credits
Изменяются пиксели в unity Аноним 27/10/19 Вск 20:04:52 619948 Ответ
image.png (0Кб, 172x40)
172x40
image.png (1Кб, 201x64)
201x64
Загружаю спрайт в юнити и пиксели сильно урезаются от качества не зависит(пробовал 64 на 64 и 256 на 256 результат такой же) на 1 пике часть спрайта, а на втором как она видна в игре, нужно сделать так, чтобы не изменялось изображение. Прошу вашей помощи
Аноним 28/10/19 Пнд 05:36:43 619983
>>619948 (OP)
Че значит урезаются, ебаная ты лариса? Ты по-русски человеческим языком умеешь мысли излагать? Ты на сосаке, маня, а не на шоу экстрасенсов.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:56:36 620034
pixel perfect поставь
Аноним 16/11/19 Суб 13:18:35 622870
>>619948 (OP)
Незнаю тоже самое ли это, что сударь сверху написал, но при загрузке спрайта должны быть вроде условия как спрайт загрузить в проект и там вроде пункт pixels per unit есть, может с этим поиграть, или же может формат самого спрайта другой загрузишь (пример png to psd), это мое неэкспертное мнение
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д Аноним 29/10/19 Втр 13:41:12 620180 Ответ
4635695.jpg (21Кб, 387x480)
387x480
хочу попробовать поделать говноассеты для 2д игор, вопрос к игроделам такой: допустим я решу заливать их на геймдев маркет, как это делать? сделать все в фш и просто псд файлы закинуть? или как, просто информацию чет немогу найти на эту тему
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 29/10/19 Втр 17:42:45 620203
>>620195
ну ето справедливо да
Аноним 30/10/19 Срд 10:55:28 620262
Аноним 16/11/19 Суб 13:13:44 622867
>>620180 (OP)
А не хочешь мне ассеты поделать за дошики (есть на 60% готовая игруля, нужен аниматор/художник), взамен будем вместе творить, ты Сид (ХУДОжник) я нэнси (кодер и прочее дерьмо). Если сработаемся и поднимем лове, делим по договоренности и дальше творим (есть идеи, не аля какие, а подробно описанные, по возрастающей по степени сложности реализации и вливаний).
звук бластера Аноним 09/11/19 Суб 13:21:36 621609 Ответ
изображение.png (810Кб, 1200x800)
1200x800
Сап гд, где мне найти звуковой эффект бластера? Желательно более тяжелый (как в звездных воинах, по подобию пикрил).
Аноним 09/11/19 Суб 13:30:02 621610
freesound . орг, что хоть примерно подходит - бери, остальное (питч, длину, ревёрб) накидывай в audacity
Аноним 12/11/19 Втр 14:06:26 622122
Аноним 14/11/19 Чтв 23:19:19 622632
Двачан, реквестирую в 3 раздела! Очень и очень Аноним 31/10/19 Чтв 18:12:18 620427 Ответ
Снимок экрана ([...].png (25Кб, 1920x1080)
1920x1080
Двачан, реквестирую в 3 раздела!
Очень и очень сильно нужно программа GMLive (автор - Yellow Afterlife), но платить 30 bucks не хочется от слова совсем. Добрые люди, киньте прогу ну точнее ссылку на скачивание, с меня как обычно.
пикрандом
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/11/19 Вск 19:23:59 620805
>>620427 (OP)
Какое предназначение этой программы?
Аноним 03/11/19 Вск 21:01:12 620817
>>620805
GMLive is an extension that introduces livecoding / interactive programming into GameMaker: Studio and GameMaker Studio 2 (including Mac IDE).
That is, it allows to reload chosen scripts or events mid-game when they are changed and saved from the editor - without having to recompile and restart the game.
>>620427 (OP)
Купи и не выебывайся.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:39:54 620858
>>620805
GMLive - это расширение, которое вводит живое кодирование / интерактивное программирование в GameMaker: Studio и GameMaker Studio 2 (включая Mac IDE).
То есть он позволяет перезагрузить выбранные сценарии или события в середине игры, когда они были изменены и сохранены из редактора - без необходимости перекомпиляции и перезапуска игры.
https://translate.google.ru
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов