Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Шлюха Убила Геймдева Аноним 11/11/19 Пнд 19:01:57 622000 Ответ
gl.jpg (70Кб, 1200x610)
1200x610
Не знаю обсуждали уже это или нет, но создам тред.

Шлюха довела до самоубийства разработчика игр.

https://medialeaks.ru/0109amv-quinn-holowka/
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/11/19 Пнд 23:32:38 622049
Аноним 12/11/19 Втр 05:09:30 622089
images.png (12Кб, 225x225)
225x225
14/03/20 Суб 22:31:26 649056
Легитимный ТВГ Аноним 03/02/19 Вск 14:47:51 553006 Ответ
gamejam-400x400.jpg (40Кб, 400x400)
400x400
Тред народного ТВГ.
Обсуждаем сроки проведения конкурса, правила, особенности организации ИТТ.
Пропущено 506 постов
60 с картинками.
Пропущено 506 постов, 60 с картинками.
Аноним 12/11/19 Втр 11:08:47 622101
>>622100
Чтобы порекламить пасскоды, очевидно же
Аноним 12/11/19 Втр 12:50:51 622107
>>622100
Харкач - это один большой общественный туалет. Гдач лишь один из унитазов.
Суть поста не в этом, а в том, что у ворюши хоть и много игр, но качество у большинства из них - так себе. У Экселя, если ему верить, вон тоже игр дохуя, но он хотя бы имеет совесть не показывать это (в основном скорее всего такое же говно) на публику, а делает в стол.
Аноним 12/11/19 Втр 14:31:11 622125
ПОРНОИГОР ТРЕД №30 Аноним 10/10/19 Чтв 13:04:02 616723 Ответ
image.png (279Кб, 1163x643)
1163x643
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,613/мес -70
2. https://www.patreon.com/slonique $399/мес -110
3. https://www.patreon.com/titdang $252/мес -22
4. https://www.patreon.com/DasMaster $151/мес +0

1. https://www.patreon.com/NOTvil 269 патронов -7
2. https://www.patreon.com/Columbia 30 патронов -1

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр
https://www.patreon.com/ALISHIA заброшен до апдейта

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>611736 (OP)
Пропущено 517 постов
101 с картинками.
Пропущено 517 постов, 101 с картинками.
Аноним 10/11/19 Вск 07:38:15 621722
Аноним 11/11/19 Пнд 03:59:45 621881
>>621164
не я пидараш, ты путаешь понятия ататай тебе по попе :3
Аноним 04/05/20 Пнд 19:16:24 665792
>>618345
сап, анон. Ты еще жив? Как твой вкат?
изучай моху, там анимацию не сложно делать, если в принципе знаком
EGS, Humble, Консоли, Миграция со Steam 28/09/19 Суб 00:11:07 613931 Ответ
156366175919715[...].jpg (134Кб, 600x1024)
600x1024
Дарова. Тут будут мои рандомные вопросы:

Ищу издателя для своих шедевров. Шедевров несколько штук, и ищу куда их пристроить. Сейчас первым делом, не попытавшись продаться, постить в Steam считай что игру выкидывать, поэтому интересуют эгс и соснули с эксклюзивностью в первую очередь.
Такой расклад также означает пиздец индустрии не пуританских игр и возврату в пре-гринлайт эру, ибо все будут разрабатывать аутисткое говно дабы их взяли в эгс и консоли.
Вобщем, напишите список издателей, что всё ещё принимают небольшие инди игры, в эти тяжёлые времена.
Каковы вообще перспективы соло-разрабов? Посылают? Обязательно нужна команда и компания? У меня есть прототипы 2 игр, и одна законченная маленькая(качество и идея збс, новаторская), ждущая издателя что ее выпустит на всех площадках.

О ситуации в Steam:

На форумах разработчиков творится пиздец, люди кричат о том, что инди индустрия была уничтожена. Люди в панике, кто-то пишет что обанкротился, люди массово закрывают компании. Валв отрезала трафик инди играм, и некоторые мои знакомые после изменения алгоритмов испытали аж 900% снижения продаж перманентно.

Что вы будете делать, индюки? Апокалипсис наступил. Делитесь своими планами.


-В кои то веки решил сделать пуританскую игру для дцпшпников. Сразу пошел ее нести показывать EGS и Sony, но ударился в обязательное наличие компании.
Чё делать? Можно без компании как-то? Все планы по переносу своей жопы в эгс разрушились о такой барьер. Компанию регистрировать дорого и проблематично, это явно не для тех кто ищет издателей.

-Друг имеет игру с 350 отзывов в стиме, рейтинг 78%.
Популярность, довольные игроки, народная любовь.
Послал ее на хамло бандл - отказали. В чем причина отказа по вашему мнению?

-EGS отказали игре с 92% положительных отзывов в стиме, и наградой от Интел. Уже видите как они шейпят индустрию, и выбирают игры не демократически? Не страшно за свое будущее?
Пропущено 135 постов
4 с картинками.
Пропущено 135 постов, 4 с картинками.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:53:15 620103
>>619593
Аргументируй, что их не было, даун
Аноним 04/11/19 Пнд 19:31:33 620925
>>619321
Толсто как твоя мамаша
Аноним 06/11/19 Срд 00:34:38 621106
>>619242
>Стим давал 500,000 прям в магазине
500,000 чего? Показов? Переходов на страницу?
UE4 на блупринтах, ска + PlayFab - че как??? Аноним # OP 09/10/19 Срд 19:19:25 616500 Ответ
Без имени.png (401Кб, 320x320)
320x320
Сап, да, лапша из блупринтов

Честно облазил ручками сайт мелкомягких по плейфабу и там про блупринты только "Геттинг стартед" блят и единицы ответов на рандомные тупые вопросы "Хау кэн ай криэйт фанкшн "Иф"".
Ютуб - тоже пуст на эту тему.

Вероятно, долблюсь в глаза и не вижу где у них тех документация именно на плагин из уе4 маркетплейса и коммуникация через блупринты, а не полотна для красноглазиков на вижуалстудии

Реквестирую секретный шпионский выход на тех. литературу именно для блупринтов
Стартовая точка поиска секретного выхода:
https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/playfab/sdks/unreal/quickstart

С меня, как обычно, нихуя
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 11/10/19 Птн 19:14:01 617009
>>616977
> че - все уныли?
Ничего подобного. Все в своих тредах сидят. И унриалчеры тоже в своем треде сидят. Улавливаешь?
Аноним 13/10/19 Вск 17:40:47 617484
>>616500 (OP)
тоже хочу найти литературу, а не видосики
Аноним 05/11/19 Втр 23:19:17 621098
b
Match 3 игры или как вы генерируете тредю Аноним 19/08/19 Пнд 14:15:53 603172 Ответ
Drmarioworld.png (53Кб, 180x180)
180x180
Сап, аноны.
По долгу тестового задания нужно сделать игру по типу 3 в ряд и сразу возникает резонный для новичка вопрос, какими методами можно генерировать элементы (гемы, которые ты меняешь местами и они уничтожаются), чтобы намеренно усложнить, облегчить игру, или банально не допустить бесконечной череды безвыходных ситуаций

Есть ли вообще смысл тут рандомить, или есть какие нибудь подходящие математические телодвижения с графами или алгоритмы для этого?

P.S. прошу отнестись к пониманию к начинающему, все таки я пытаюсь быть лучше
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 19:31:20 616818
1570725055398.png (204Кб, 640x360)
640x360
>>603249
> а нам что?
А вам - мат!
d 04/11/19 Пнд 16:42:09 620898
bump
Аноним 05/11/19 Втр 16:38:02 621033
>>603800
Да матч-3 это работы на 2-3 часа, как раз норм для тестового.
Привет анон как всегда залетаю на двач с балдежной Аноним 14/09/19 Суб 21:13:06 610552 Ответ
софт nya.jpg (17Кб, 640x480)
640x480
Привет анон как всегда залетаю на двач с балдежной идеей. Хочу сделать игру на машинном коде (int 10h, олды поймут если коротко, что это - игра под дос, в наличии 256 цветов, 320*200 с долгой отрисовкой, в общем в такое твой папа играл). Это определенно рпгшка с офигенно глубоким сюжетом. От тебя наверн нужна любая активность мне не важно чем ты будешь заниматься главное в срок. Само собой художник-кун или тян приветствуются как в тысячах подобных тредов, а вообще и просто заинтересованный которому нечего делать может присоединиться
Пропущено 32 постов
5 с картинками.
Пропущено 32 постов, 5 с картинками.
Аноним 19/10/19 Суб 02:58:46 618431
Аноним 02/11/19 Суб 12:15:34 620673
Финальный босс - это сам ГГ. Глубже некуда.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:29:47 620857
>>620673
Финальный босс это программист игры.
стейт-машина для мелких проектов на unity Аноним 23/10/19 Срд 18:43:18 619199 Ответ
hqdefault.jpg (15Кб, 480x360)
480x360
Есть тут те кто дрочил простейшую стейт-машину на Unity? Я чего-то охуел от того какой это рак. Суть вот в чём. Замутил простой проект в котором с центре сцены куб. У куба есть компонент MonoBehaviour у которго 3 приватных переменных типа Color (понятное дело триколор), но они в [SerializeField] чтоб можно было устанавливать из инспектора.


Суть задачи в том чтоб куб находился постоянно в одном из трёх стояний: белый (элегантный), красный (красивый) или синий (свежий).

При входе в состояние выполняется какая-то логика. Между какими состояниями не важно, просто при переходе в элегантное состояние куб, например, перемещается немного влево.

Дальше состояние обрабатывается в каждом кадре (пердёж в консоль)

При выходе из состояния тоже выполняется логика


Что я нашёл so far.
Можно сделать 3 функции OnStateEnter, OnStateExit и OnStateUpdate и делать в них switch/case как полный, блядь, обмудок. Если добавишь ещё состояний 5, то получишь колбасу кода в миллион строк. Это не элегантно, не свежно и не особенно красиво.

Можно нахуярить FSM на миллион строк (в 50 раз больше чем сама задача) и прописывать всё в отдельных файлах. Один большой "бонус" в том что если ты хочешь чтоб твоё состояние "элегантный" знало какой у него цвет, то будь добр сделай из приватных переменных публичные всем на посмешище. Ну и конечно в стейтах не забывай делать GetComponent от того компонента что эти цвета держат.


Отсюда вопрос: эт чего действительно такой рак и нет никакого паттерна попроще для решения довольно тривиальной задачи? Я видел как один дурачок удалял компоненты с GO и приделывал новые. Но мне бы хотелось услышать варианты решения от разумных людей
Пропущено 28 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:43:59 620379
>>620295
Ну а если без Мвк иметь классы статусов и передавать им вызывающий объект (this) из которого они будут тянуть значения, заданные в инспекторе?
Аноним 01/11/19 Птн 14:07:01 620586
>>620379

this передаст инстенс этого объекта. private переменные будут недоступны
Аноним 02/11/19 Суб 17:50:36 620710
>>620586
Сделай публичные свойства (геттеры)
Искусственной эволюции тред Аноним 17/07/19 Срд 23:23:02 594101 Ответ
image.png (33Кб, 150x213)
150x213
image.png (237Кб, 1587x890)
1587x890
image.png (1005Кб, 1000x1407)
1000x1407
image.png (177Кб, 400x445)
400x445
Давно в голове сидела идея создать свой небольшой симулятор эволюции.
Есть остров/группа островов, на нем спавнится всякая растительная пища. Животные жрут, срут, размножаются, потомки частично наследуют признаки предка, частично рандомно изменяются, все как обычно. Вы можете сидеть и наблюдать как они изменяются под влияние вашей жестокости и рандомных изменений в климате.
Вот список признаков планируемых ептыть:
Скорость перемещения.
Радиус обзора.
Фертильность.
Размер.
Атака.
Усвоение мяса.
Продолжительность жизни.
Потом еще что-нибудь добавлю.
Пока так. Естественно признаки влияют друг на друга, например атака зависит в том числе и от размера, как и скорость.
Так же надо запилить, что-то типа сложности развития организма, от которой будет зависеть скорость траты ресурсов организма на жизнедеятельность, размножение и прочее. Причем зависимости не линейные, дабы не появлялись сверхбыстрые травоядные, которые просто за счет скорости угнетают все остальные виды, чрезмерные перекач статы необходимость и должна иметь минусы.
Что я запилил за пару часов:
В мире есть некоторое количество кустов, которые продолжают спавнится со временем.
Ебанутые квадратные овцы бегают по миру, пока не найдут куст или не сдохнут с голоду. Если увидят куст, то съедают, размножаютсяпочкованием и бегут искать новый куст, потомок наследует признаки (скорость и радиус обзора), но слегка измененные в худшую или лучшую сторону.
В начале происходит резкий скачек количества существ, что приводит к полному опустыниванию карты и практически полному опустыниванию мира, начинается голод и быстрое вымирание, резко повышается скорость перемещения и зоркость у популяции, скорость вымирания постепенно спадает, как и скорость эволюционирования. Население мира стабилизируется на трети от пикового количества, скорость и зоркость существ примерно замирает на утроенном значении от значений начального существаскорее всего потому, что выживают все не слишком отстающие, ибо решает на таких скоростях фактически только рандом.
Что надо сделать:
-Другие статы
-Разнообразие пищи
-Ладшафт
-Климат и его рандомное и не рандомное изменение
-Половое размножение и невозможность скрещивания не родственных существ
-Поведение хищников и жертв
-Внешний вид изменяемый в зависимости от статов и просто рандомно
-Стадное поведение и прочеесложно
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/09/19 Срд 05:20:59 609499
>>609361
Это было б прогрессбаром, если бы ты использовал банальное логическое дерево, но там уже и об НН говорить бы не пришлось.
Аноним 01/11/19 Птн 16:47:43 620611
>>609499
Как камень не назови, а деревом, то есть нейроном он не станет. Достаточно читнуть что такое нейрон и насколько сложна его биохимия чтобы со смеху удавится от таких аналогий.
Аноним 01/11/19 Птн 16:49:58 620613
>>594101 (OP)
На самом деле если рекурсивно сбалансируешь хотя бы десяток таких параметров чтобы они не приводили к крашу системы, уже будет вин. Потенциал то огромный.
Закидываете ли вы свои игры на Википедию? Аноним 24/10/19 Чтв 19:20:15 619453 Ответ
1-min-12.jpg (36Кб, 600x451)
600x451
Ас пер тайтл.
Есть страницы списков игр на таком-то движке. Думаю туда добавить свои детища, закинув и другие проекты схожего уровня, может даже игры местных манек.
В общем, какие могут быть подводные камни?
Ошибки всех редактирующих вики я вроде знаю. Айпи скрою, писать буду с зареганного на фейкопочту аккаунта.
Пропущено 27 постов
1 с картинками.
Пропущено 27 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/10/19 Чтв 22:09:56 620523
>>620522
Свой справку, дебилойд, ты опять забыл таблетки принять?
Аноним 31/10/19 Чтв 22:40:26 620529
>>620523
Справку спрашивают об обратном, шизик. Прими таблетки, а то уже обсираться стал на ровном месте.
Аноним 31/10/19 Чтв 23:23:59 620541
>>620529
>Справку спрашивают об обратном
Школьник получающий освобождение от физкультуры незаметен
Психологический хоррор на Unity Аноним 20/10/19 Вск 15:05:11 618653 Ответ
1067267600.jpg (65Кб, 600x425)
600x425
Скажу сразу, что игра будет про тульпофорсинг, поэтому рекомендуется сначала познакомиться с этим феноменом, прежде чем соглашаться. А если уж Вы один из "великих психологистав", то лучше спокойно пролистайте дальше, ибо тульпофорсеров "вылечить" не знаю от чего тут лечиться у вас не получится.

Перейдём к сути. Игра будет про отаку-затворника. Детство у главгороя было трудное, друзей до сих пор нет.. сидит в своей квартире неделями, а на улицу выходит крайне редко ( только для того, чтобы иногда купить продуктов). Вскоре он вычитывает в интернетах слово "тульпа".. не зная, что это такое он решает загуглить. Ему становится интересно, ведь это неплохой способ завести себе друга, да и не может же столько людей врать? Значит это правда, и вполне научно всё объясняется. Далее в процессе игры будет повествоваться о том, как сычуша форсит на протяжение нескольких месяцев/недель (всё будет зависеть от решения команды, которая я надеюсь соберётся в скором времени)

"И где тут хоррор?": - спросите вы, а я вам отвечу, что это психологический хоррор. Не факт, что там будут скримеры (хотя их можно и добавить, почему нет?)

Если ты заинтересован в участии в разработке этой игры, то заходи в дискорд сервер (попробую кинуть в посту к треду). Там в основом и будем заниматься gamedev'ом. Приветствуются также и те, кто хочет заниматься сценарием и проработкой характеров персонажей.
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 27/10/19 Вск 19:19:20 619939
>>619834
Каеееф, и сколько вас там в команде?
Аноним 29/10/19 Втр 18:16:47 620206
Аноним 31/10/19 Чтв 10:11:30 620347
>>619740
> О чем будет диалог, почему игроку будет интересно его читать
Диалог будет о жизни битарда. Интересно читать его будет потому что жизнь битарда представляет зоологический интерес.
> есть идеи как это будет работать?
Есть, но и от твоих не откажемся.
> раз уж игра про хоррор, то тульпа должна быть "злодеем". В чем будет заключатся ее злодейство? Будет ли она нападать на гг?
Злодейство/доброта тульпы будет заключаться в слабости/силе характера ГГ. Атаки (панические) будут представлять из себя вышеописанные мини-игры. Если игрок тащит, то тульпа шёлковая-послушная и у ГГ остаются проблемы с гопами в падике. В обратном случае тульпа становится всё злее, наводит бэд-трипы, ДОМИНИРУЕТ, ВЛАВСТВУЕТ. При этом она с лёгкостью корешается с гопами в падике.
В общем, в зависимости от скилла игрока, ГГ балансирует между двумя центрами страха: реальным миром с задорными гопами и инфернальной тульпой.
> Вот это, кстати, норм идеи.
ЗБС!
Имя для студии анона Аноним 24/10/19 Чтв 19:01:59 619448 Ответ
atNUjGsojaI.jpg (51Кб, 576x463)
576x463
Создаю новую студию для сайд проекта.
Нужно что-то ржачное, но чтобы со стима не выпиздили.
На дабл думаю, на трипл заношу в шорт-лист.
Хочу самые ебанутые названия, что вы только можете придумать. Не хуйню про ваших karasique, а чтобы пиздец, но чтобы и не выпиздили. Должно соответствовать правилам Стима.
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 25/10/19 Птн 21:30:53 619642
The Only Difference Between a Buffet and a Maternity Ward are the Screams Digital
Аноним 25/10/19 Птн 21:44:13 619643
Аноним 28/10/19 Пнд 19:52:52 620102
>>619643
Все хуйня давай по новой
Ньюфаготред №38 ## Mod ## 20/09/19 Птн 21:19:05 611989 Ответ
image.png (243Кб, 600x416)
600x416

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerOpenGLUnity, GameMaker, Falco Engine

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдева
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий: >>605431 (OP)

Пропущено 996 постов
93 с картинками.
Пропущено 996 постов, 93 с картинками.
Аноним 28/10/19 Пнд 08:44:30 619991
Black Lagoon - [...].webm (9030Кб, 1600x900, 00:00:36)
1600x900
Black Lagoon - [...].webm (7183Кб, 1600x900, 00:00:35)
1600x900
Аноним 28/10/19 Пнд 16:07:24 620052
Аноним 28/10/19 Пнд 16:07:42 620053
Кикстартер для анона Аноним 31/08/19 Суб 21:37:24 606570 Ответ
Без названия (2[...].jfif (36Кб, 480x360)
480x360
Очередной тред, на который ничего кроме бреда не последует.
Вопрос такой, как создать кампанию на кикстартере и аналогах, при этом не засветив своё официальное имя?
Почему я вообще единственный анон, на этой доске анонов?
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 10/10/19 Чтв 06:04:16 616620
Аноним 10/10/19 Чтв 06:10:44 616621
>>606938
Забавный бред.
Матчасть не знаешь. Ты дилишь через кикстартер. Тебе никто напрямую не шлёт денег. Поэтому логично, чтобы твои детали знал только кикстартер, а не каждый человек во вселенной.
При проблемах возврат средств, если не ошибаюсь, возмещается через кикстартер.
Кроме того, сравнение с актом покупки неверно, ибо на краудфанжинге ты собираешь пожертвования, а не продаешь что-либо.
Гарантом по идее выступает медиум ввиду площадки, которому ты представляешь детали.
В Steam например, при осуществлении предзаказов, покупающий не знает твоего имени или фамилии. Это знает твой прямой деловой
партнёр Стим. В случае если ты не выпускаешь проект, клиент обращается к Стим за возвратом средств
Аноним 24/10/19 Чтв 18:56:51 619445
Покидайте смешных вопросов Юджин 23/10/19 Срд 04:32:19 619081 Ответ
index.jpg (7Кб, 208x242)
208x242
Сначала нопейсал модерасту, а потом всё-таки ношол "саздать трет".
Хочу сделать простинькую игруху типо текстовый квест чист паугарать над другом.
И при создании перцанажа будет типо апросник с смешными вапросами "попу мыл?", "мамку ебал?" етц.
Покидайте чё угарное там типа "папку ебал?", "скоросшиватель ебал?", "посуду мыл?" и т.п.

Может даже получиться создать Серьёзный Психологический Опросник™ навроде теста Слющера или Cattle. И продать его как Айзенк своё IQ. Ваще угар!
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/10/19 Срд 15:23:00 619169
1571833356948.jpg (20Кб, 363x471)
363x471
>>619081 (OP)
Если в твоей игре не будет вопроса "скажы триста" - я её не куплю!
Аноним 23/10/19 Срд 18:24:23 619195
Аноним 24/10/19 Чтв 02:20:09 619313
Blya, rebyata! Вы luchie! Ржал што аж форточка треснула!
VRChat Development Аноним 03/01/18 Срд 08:36:27 464628 Ответ
movie480.webm (22415Кб, 854x480, 00:02:39)
854x480
Кто-нибудь уже счупал VRChat? Это не оригинальная разработка, НО интересен он в первую очередь тем, что вы можете без особых проблем создавать как свои аватары, так и свои миры. Всё это в Unity3D. Любые свои кириллофантазии можно воплотить здесь и залить в общий доступ для всех.

По-моему очень интересная штука. Они пока ещё в около-альфе. Заработать на своих разработках пока нельзя(что немного печалит). Может в будущем добавят какой-нибудь маркет платный, хуй знает.

Обязательно ли иметь ВР? Нет, есть дескстоп версия для клавы и мыши.

Как создать свой мир для VRChat:
- устанавливаем сам чат http://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/
- загружаем нужную версию юнити и SDK (линки здесь https://docs.vrchat.com/docs/getting-started)
- внутри юнити логинимся в vrchat и задаём путь до vrchat.exe
- далее выбираем тестовую сцену actions например, билдим через тулзу vrchat внутри юнити и запустится ваш мир
https://www.youtube.com/watch?v=aNaGufVwEi0
Пропущено 49 постов
5 с картинками.
Пропущено 49 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/02/19 Пнд 02:04:46 560868
Херня это все
Аноним 27/02/19 Срд 15:39:53 561950
>>521076
>В 3д видео это естественно не работает - там камера фиксированная.
На просто 3д видео, без VR.
Такое видео как
>>520751
тоже эффект погружения дает, хоть и не такой сильный как в играх.
Аноним 24/10/19 Чтв 01:14:49 619295
hqdefault.jpg (14Кб, 480x360)
480x360
а какого это Аноним 28/07/19 Вск 05:57:57 595992 Ответ
5KzX.gif (1019Кб, 500x472)
500x472
Ребят, а какого это делать игры, всегда хотел узнать и если вам будет не трудно можете написать как именно вы вкатились в данное занятие
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/10/19 Срд 17:57:58 619189
борда ниачем?
Аноним 23/10/19 Срд 18:14:41 619193
>>596047
А я за две минуты могу игру сделать! Самосбор например..
Аноним 23/10/19 Срд 22:34:27 619244
>>599217
Выаод: меняйте пол
Gamedev-Достижения Аноним 22/08/19 Чтв 22:44:51 604004 Ответ
26d485f10be54b2[...].jpg (78Кб, 729x785)
729x785
Система достижений, для определения социального статуса разработчика и его места в иерархии.
Те у кого статус больше, имеют право на сходках унижать тех, у кого статус меньше. Низшие буквально обязаны ползать на четвереньках перед Богами, и даже давать себя ебать, если тем приспичит.


-Выпустить игру на Play Market (+1)
-Выпустить игру в App Store (+2)
-Выпустить игру в Steam (+5)
-Выпустить игру в Epic Games Store (+10)
-Твою игру выложили на торренты (+6)


-Сделать VR-игру (+3)
-Сделать AR-игру (+3)
-Сделать игру с каким-либо экзотическим контроллером (+4)


-Заработать 100 баксов в первый день продаж (+4)
-Заработать 200 баксов в первый день продаж (+5)
-Заработать 300 баксов в первый день продаж (+7)
-Заработать 400 баксов в первый день продаж (+8)
-Заработать 500 баксов в первый день продаж (+9)
-Заработать 500-999 баксов в первый день продаж (+10)
-Заработать 1000+ баксов в первый день продаж (+20)


-Заработать 100 баксов за день (+4)
-Заработать 200 баксов за день (+5)
-Заработать 300 баксов за день (+7)
-Заработать 400 баксов за день (+8)
-Заработать 500 баксов за день (+9)
-Заработать 500-999 баксов за день (+10)
-Заработать 1000+ баксов за день (+20)


Доход за месяц:
-Получить 100 баксов на карточку (+2)
-Получить обратно сотку за Steam Direct [Настоящий разработчик] (+4)
-Получить 200 баксов на карточку (+2)
-Получить 300 баксов на карточку (+3)
-Получить 4xx-5xx баксов на карточку (+4)
-Получить 6xx-7xx баксов на карточку (+5)
-Получить 7xx-8xx баксов на карточку (+6)
-Получить 800-999 баксов на карточку (+7)


God-Tier developer:
-Получить 1000 баксов на карточку в конце месяца (+20)
-Получить 2000 баксов на карточку в конце месяца (+40)
-Получить 5000 баксов на карточку в конце месяца(+100)
-Получить 10000 баксов на карточку в конце месяца (+500)


-Получать выплаты ежемесячно более 3 месяцев подряд (+6)
-Получать выплаты ежемесячно более 6 месяцев подряд (+12)
-Получать выплаты ежемесячно более 12 месяцев подряд (+24)


-Получать 3 месяца подряд не менее 300 баксов (+6)
-Получать 3 месяца подряд подряд не менее 500 баксов (+10)
-Получать 3 месяца подряд не менее 700 баксов (+20)
-Получать 3 месяца подряд не менее 1000 баксов (+35)
-Получать 3 месяца подряд не менее 1500 баксов (+50)
-Получать 3 месяца подряд не менее 2000 баксов (+75)


-Получить карточки (+30)
-О твоей игре написали в журнале (+50)
-Твою игру показали по телевизору (+70)
-Получить на халяву хадвейр от производителя. (+70)
-По твоим играм снимали видео топовые летсплееры уровня pewdiepie и Kuplinov Play (+40)


Отзывы:

-10 отзывов в Steam (+2)
-50 отзывов в Steam (+10)

Elite:
-100 отзывов в Steam (+20)

Uber Elite:
-250 отзывов в Steam (+50)

Demigod:
-500-999 отзывов в Steam (+Отзывы/5)

God:
-1000+ отзывов в Steam (+200)


Продажи:
Продать 100 копий игры (+1)
Продать 500 копий игры (+5)
Продать 1000 копий игры (+10)
Продать 5000 копий игры (+20)
Продать 10000 копий игры (+50)
Продать 20000 копий игры (+100)
Продать 35000 копий игры +(125)
Продать 50000 копий игры (+ 150)
Продать 100000 копий игры (+200)


Продать суммарно 5000 копий своих игр (+10)
Продать суммарно 10000 копий своих игр (+20)
Продать суммарно 20000 копий своих игр (+40)
Продать суммарно 35000 копий своих игр (+50)
Продать суммарно 50000 копий своих игр (+60)
Продать суммарно 75000 копий своих игр (+70)
Продать суммарно 100000 копий своих игр (+80)
Продать суммарно 150000-250000 копий своих игр (+100)
Продать суммарно 250001-500000 копий своих игр (+200)
Продать 500,000+ копий своих игр (+500)


-О твоей игре написали в популярном паблике (+3)
-О твоей игре написали на сайте (+10)
-О твоих играх написали более 10 раз (+25)
-О твоих играл написали более 25 раз (+40)
-О твоих играл написали более 50 раз (+50)


-Выпустить 5 игр (+10)
-Выпустить 10 игр (+20)
-Выпустить 20 игр (+40)
-Выпустить 30 игр (+60)
-Выпустить 40 игр (+80)
-Выпустить 50 игр (+100)
-Выпустить 60 игр (+120)
-Выпустить 70 игр (+140)
-Выпустить 80 игр (+160)
-Выпустить 90 игр (+180)
-Выпустить 100+ игр (+200)


Пропущено 195 постов
24 с картинками.
Пропущено 195 постов, 24 с картинками.
Аноним 23/10/19 Срд 11:24:47 619125
Аноним 23/10/19 Срд 17:55:32 619188
>>618849
>где взять хорошую игру?
>ррряяя ты тупой и агрессивный!!!
охуенные советы
Аноним 23/10/19 Срд 19:41:43 619208
>>619188
Хули ты хочешь услышать? Я давал совет как правильно продать игру а не сделать, это не мои проблемы если это не то что от меня хотели услышать
LinledIn Аноним 01/03/19 Птн 01:08:11 562392 Ответ
image.png (73Кб, 1024x1024)
1024x1024
Что указывать в навыках LinkedIn гейм-дизайнеру?

У меня такхническое образование, работал тоже программистом. Если я указываю там языки и фреймвоки, то и советует мне только вакансии программиста.
Пропущено 29 постов.
Пропущено 29 постов.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:45:43 618921
>>562425
>ПМы тоже треш
Зависит от отрасли. В крупном ритейле старший PM получает около 200 в месяц + бонусами примерно столько же по итогам года. В банках на 20-30% больше.
Аноним 23/10/19 Срд 11:19:00 619123
>>562406
Пиздеж чтобы было меньше конкрурентов. Самое говно это программирование. Сидишь и ебешься с каракулями. А мог бы игры делать.

>>562404
Зато не ковыряние в visual studio


>>562400
Зато не писать каракули


>>562395
Смешной перефорс. Люди идут в программисты, чтобы их потом взяли в геймдизы. Геймдиз без образования программиста никому не нужен. Программист это низшее звено, раб, чмо, лох, пидр, заменяемый ресурс.


>>562429
Программист это раб на галере, нужда в котором отмирает с каждым годом благодаря ассетам и автоматизации.
Аноним 23/10/19 Срд 11:21:35 619124
>>562436
Зависит от страны. В США программисты получают хорошо.
В Европе - меньше чернорабочего, ибо все аутсорится.
Меньше чернорабочего буквально. То есть серьезно, меньше чем рабочий на стройке получает программист в большинстве европейских стран. Меньше офисного клерка что не умеет вообще ничего.
Сап Двач. На связи очередной "ГЕНИЙ САМА ОЧКА Аноним 19/10/19 Суб 11:31:24 618457 Ответ
image.png (42Кб, 220x123)
220x123
Сап Двач. На связи очередной "ГЕНИЙ САМА ОЧКА В ОБЛАСТИ ИГОРЬ КАТОРЫЙ РИШИЛ ДЕЛАТЬ В СОЛО СВАЙ ААА ПРАДЖЕКТ". Теперь перейду к сути дела. Хочу сделать игру в жанре 2D Top-Down. Определенно, это будет связано с РФ. На ум приходят только такие сюжетные линии об игре: 1) Сделать Ghost-recon подобную игру об таинственном отряде (не из ОМЕРИКИ) которые будут бухтеть и дестабилизировать.
2) Сделать типикал шутер про события Афгана/Чечьникруто с ПРАВДОЙ на уровне 3Т
3) То же самое что и 2 только основываясь на историях операций ФСБ (может быть про Литвиненко)
4) Сделать типичный симулятор Российской действительности (но не ШХД: ЗИМА или Your Life Simulator), а тип с сюжеткой и чтобы игрок понимал что пытаться выйти к хеппи энду бесполезно и все тлен.

Так вот, анон, какая из вышеперичисленных сюжеток тебе наиболее всего нравится? Или может быть Миша все хуйня давай по новой? Если второе, то приветствуются ваши сюжетные линии (хотя бы в одном-двум предложениях). А я там уже кабанчиком подсуечусь. Спасибо!
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/10/19 Вск 18:42:51 618683
>>618610
>аналог кризиса в кремле про современную рф
был на стиме римейк, но он был лютым говном
Аноним 20/10/19 Вск 19:03:10 618686
>>618683
На заре игростроя все игры были лютым говном. Потому что игроки лучшего не знали, а игроделы в лучшее не умели.
здесь паста про ностальгию и игры
Так шта, если делаешь римейк говна, ничего удивительного, что получается говно.
Аноним 20/10/19 Вск 19:17:23 618691
>>618686
Но оригинальный кризис совсем не говно, и выпущен далеко не на заре игростроя (1970ые - заря игростроя). На него хотя бы потратили силы, римейк же слеплен тяп-ляп каким-то студентом совкодрочером.
Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо Аноним 11/05/18 Птн 22:15:11 499047 Ответ
malenkie-bomber[...].jpg (116Кб, 640x480)
640x480
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
Пропущено 498 постов
159 с картинками.
Пропущено 498 постов, 159 с картинками.
Аноним 20/10/19 Вск 12:53:20 618626
>>618573
Нинтендо продаёт свои старые игры, поэтому люто занимается копирастией. Даже если спрайты поменяешь - не поможет.
ВНИМАНИЕ Аноним 20/10/19 Вск 16:00:49 618659
1571576399772.mp4 (8029Кб, 1024x576, 00:01:17)
1024x576
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Аноним 22/10/19 Втр 07:33:00 618941
>>618659
Да пошел ты нахуй
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов