Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Хейт мапы Аноним 31/07/18 Втр 04:20:08 519574 Ответ
image.png (1777Кб, 1456x1456)
1456x1456
Аноним 31/07/18 Втр 22:23:30 519822
image.png (810Кб, 1200x728)
1200x728
bump
Аноним 24/08/18 Птн 18:32:18 524071
bump
Аноним 24/08/18 Птн 19:03:03 524073
Дэнчик, eto ti? Почему свой тред забросил?
Управления в играх тред Аноним 22/03/18 Чтв 15:21:39 489358 Ответ
flat,800x800,07[...].jpg (53Кб, 800x778)
800x778
В этом итт треде предлагаю обсудить вопросы получения инпута от плейера в наш геймстейт с поинта вью геймдизайна.

Как сделать отзывчивое управление в платформере? Стик движения должен быть слева или справа? wasd или ijkl? Как запилить 6dof и не сойти с ума? Короче - тут все, что ты хотел узнать об управлении, но боялся спросить.
Пропущено 100 постов
9 с картинками.
Пропущено 100 постов, 9 с картинками.
Аноним 27/07/18 Птн 23:34:21 518465
>>517095
в тотал варе давно придумали - карточки юнитов внизу экрана с данными о них
Аноним 30/07/18 Пнд 06:09:50 519238
>>518465
То есть не надо между каждым юнитом переключаться чтобы использовать их скилы?
Аноним 23/08/18 Чтв 23:51:12 524034
Что-то давно этого треда на нулевой не видел.
LIFE IS INDIAN 2 Аноним 22/08/18 Срд 14:19:38 523703 Ответ
image.png (305Кб, 600x338)
600x338
image.png (270Кб, 602x602)
602x602
А я вам напоминаю, что главный герой америмут во втором поколении, а сюжет крутится после избития белого антогониста. Белый коп убивает индуса и пошло поехало. Такого sjw треша я в своей жизни никогда не видел, ебал твой рот square enix. Ваше мнение?
https://www.youtube.com/watch?v=XPpzm08JvRg
Аноним 22/08/18 Срд 17:14:34 523747
15216945050490.webm (28818Кб, 800x450, 00:02:48)
800x450
Почему /gd/ в этом виноват? Не мы же его делали?
Аноним 22/08/18 Срд 23:20:12 523840
14118041897770.jpg (46Кб, 516x478)
516x478
Понятно, что ОП разделом промахнулся, ну да ладно.
>>523703 (OP)
>Такого sjw треша я в своей жизни никогда не видел, ебал твой рот square enix. Ваше мнение?
Ублажают целевую аудиторию же. Ничего личного, просто бизнес.
Аноним 23/08/18 Чтв 03:09:24 523854
>>523703 (OP)
>Такого sjw треша я в своей жизни никогда не видел
То есть ты даже в первую часть не играл. Тогда почему тебя ебёт вторая часть настолько, что ты создал её в абсолютно нерелевантном разделе?
Спрайты на планшете 22/08/18 Срд 12:38:09 523691 Ответ
5786a2b9dad9415[...].png (7Кб, 540x527)
540x527
Есть обычный планшет и стилус. Как из него сделать графический или можно на нем делать спрайты? Напишите гуиди и покидайте проги
Аноним 22/08/18 Срд 12:46:08 523694
Вопрос Чуи 20/08/18 Пнд 17:39:21 523453 Ответ
image1.png (1366Кб, 1999x560)
1999x560
lewiskent-1-106[...].png (460Кб, 1060x498)
1060x498
ssc9e5be0c875bb[...].jpg (59Кб, 600x337)
600x337
День добрый.У меня вопрос.Есть здесь люди которые пробовали сделать игру в стиле пиксель-арт на marmoset hexels 3?Если есть поделитесь опытом.
Аноним 20/08/18 Пнд 17:46:43 523455
>>523453 (OP)
Как на нем игру сделать, это же графический редактор?
Аноним 20/08/18 Пнд 18:17:33 523456
1534778197600.png (442Кб, 1663x1920)
1663x1920
1534778197613.png (45Кб, 1024x1024)
1024x1024
1534778197621.png (3019Кб, 1663x1920)
1663x1920
В этом если и делать игры- то только всякие стройки в изометрии.
На чём делать игру в 2018? Аноним 17/08/18 Птн 07:53:44 523014 Ответ
яняша.jpg (24Кб, 450x550)
450x550
На чём делать игру в 2018?

Интересует только халява. Закабаление вроде Юнити, Анрил и Кру не нужно.
Пропущено 83 постов
9 с картинками.
Пропущено 83 постов, 9 с картинками.
Аноним 20/08/18 Пнд 09:51:06 523419
>>523418

Может у него красноглазый прыщемирок, там не только OpenGL не работает.
Аноним 20/08/18 Пнд 15:20:09 523435
>>523355
Не прав во всём и сегодня всем советуют SFML, я так понял.
Аноним 20/08/18 Пнд 15:22:25 523437
>>523417
У "человека" три дня ушло, чтобы найти слово GAPI, чтобы хоть что-нибудь да возразить, но получилось хуёво.
ВОПРОС Necrotic Hugs 19/08/18 Вск 01:25:07 523311 Ответ
19D3En6mh1I.jpg (92Кб, 589x1080)
589x1080
Короч, у меня вопрос, ибо успел немного втянуться и сильно вдохновиться темой. В принципе вдохновение пошло с сс13 и слуха, что кто-то делает сборку по самосбору на бейонде. Так вот, в чем вопрос. Есть ли сборка по scp, или планирует ли кто делать, или хотя бы слухи есть? Да и какие еще интересные сборки имеются? (Пикча для привлечения внимания)
Аноним 19/08/18 Вск 01:52:52 523316
>>523311 (OP)
Успокойся, скоро Самосбор:Восстание выходит.
Где искать рабов сотрудников для моих божественных Аноним 16/08/18 Чтв 14:53:00 522912 Ответ
image.png (243Кб, 481x600)
481x600
Где искать рабов сотрудников для моих божественных схем обогащения? Не на 2ch же? Вот художника, например! Где в сети загоны для художников? Или сценариста? Программера? Может есть спец площадка для юных нетребовательных талантов?
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Сценарист 16/08/18 Чтв 15:50:36 522923
Хочу попробовать себя в роли сценариста. Дохуя идей. Писать умею. Мысли выражаю четко. Пиши vk.com/legend43
16/08/18 Чтв 18:58:12 522951
>ряя нарисуй мне бесплатно ты же все равно художник ряяя!!1
Еще один пидораха пришел демонстрировать свое скотство.
Аноним 17/08/18 Птн 11:02:52 523041
>>522912 (OP)
Идёшь вконтактик, шаришься там по паблосам разных девочек-анимешниц и если стиль понравился, пишешь.
Обычно недорого берут.
Sticky Space Аноним 24/02/18 Суб 23:41:15 479733 Ответ
18.02.12 (2).gif (4481Кб, 640x360)
640x360
18.02.12 (3).gif (8056Кб, 640x360)
640x360
18.02.15.gif (7785Кб, 640x360)
640x360
Sticky Space
Так вышло, что мой курсач на второй семестр - мобильная 2d игра на Unity
Пилю регулярно, так как сроки
В июне нужно сдать, лол

Игра чем-то напоминает SimpleRockets (это как 2д KSP на мобилки) и Bad Piggies

Из контента пока - 3 пережатые гифки для впашечки, где у меня свой микро-блог
Недавно я разработал систему RCS-двигателей, сегодня/завтра скину в нормальном качестве

Идея такая:
Идет война между двумя абстрактными галактическими империями, а игрок - главный инженер и последняя надежда всего человечества. Есть какое-то количество уровней, на каждом уровне перед игроком стоят разные задачи, типа битвы в космосе, защита планеты (с гравитацией), сопровождение большого корабля и какие-нибудь логические задачки а-ля "доставь коробки"
На каждом уровне нужно проектировать новый корабль
Во время битвы корабли эпично разлетаются на куски, а отлетевшие части могут приклеиваться куда-нибудь еще, поэтому вскоре твой корабль превращается в веселую неуправляемую груду железа

Еще есть МОЩЩНЫЙ сюжет для кампании, вброшу чуть позже

А пока вопрос - как раскручивать геймдев-паблос на стадии производства игры?
Пропущено 106 постов
26 с картинками.
Пропущено 106 постов, 26 с картинками.
Аноним 12/08/18 Вск 21:38:12 522318
Аноним 13/08/18 Пнд 14:48:35 522377
Аноним # OP 16/08/18 Чтв 18:34:32 522944
>>522377
ну так я сдал, показал вон видос с обучением >>508246
сейчас уже в свободное время ковыряю
Привет народ, а давайте попробуем разобраться Аноним 07/07/18 Суб 17:52:46 510926 Ответ
ТобиФокс.jpg (70Кб, 600x804)
600x804
Привет народ, а давайте попробуем разобраться что делает инди игру популярной и успешной, ведь история знает немало примеров но мало где можно почитать о причинах этого успеха. Вобщем, какими качествами должна обладать игра чтобы она смогла попасть в топы стима?

Хотелось бы в этом треде запустить действительно аналитическую глубокую дисскусию, поэтому большая просьба избегать односложных и очевидных ответов, которые итак приходят на ум.
Пропущено 29 постов.
Пропущено 29 постов.
Аноним 20/07/18 Птн 12:06:30 515894
No.
20/07/18 Птн 14:13:04 515937
>>510926 (OP)
Хорошая игра плюс хороший маркетинг плюс хорошо выбранная ниша. Короче надо забыть всю хуйню про "искусство" и делать коммерческий продукт в пустую но потенциально популярную нишу.
Аноним 15/08/18 Срд 22:29:39 522841
Кто работал с художниками/моделлерами, объясните, Аноним 06/06/18 Срд 22:13:35 503242 Ответ
image.png (1670Кб, 1280x720)
1280x720
Кто работал с художниками/моделлерами, объясните, у них есть какие-то ебанутые амбиции, что они рано или поздно могут посчитать свой труд рутиной штамповкой и послать вас нахуй? Ну к примеру, собрался я делать игру в сеттинге СНГ про бомжей, соответственно требую от художника рисовать мне фотореалистичные арты/модели синюшных бомжей, какова вероятность что он скажет в один момент " я рожден для рисования древнегреческих статуй, а не этого говна".
Ну или более приземленный пример - напрягать художнега/моделлера, который ахуенно умеет в фотореализм, в рисование в мультяшном стиле.
Пропущено 69 постов
4 с картинками.
Пропущено 69 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/07/18 Втр 20:08:43 517235
>>517234
Так ты тут бомбишь уже превентивно, на пол треда растекся с этой историей.
Аноним 24/07/18 Втр 20:10:18 517236
014856172693460.jpg (15Кб, 262x206)
262x206
>>517235
Я профессионально капчую, ничто не способно заставить меня бомбить.
Аноним 15/08/18 Срд 22:24:22 522836
Up!
Крутые идеи для игр Аноним 26/06/18 Втр 14:20:45 507462 Ответ
image.png (309Кб, 532x355)
532x355
Делимся своими идеями для игр. Какую игру вы хотите уже джва года?
Пропущено 12 постов.
Пропущено 12 постов.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:26:00 507870
>>507869
Нахуя мне делать чужую идею, если её можно просто приукрасить о попиздеть о ней?
Аноним 28/06/18 Чтв 11:57:30 507899
>>507870
Потому что пиздеть не мешки ворочать.
Аноним 15/08/18 Срд 21:35:52 522814
Бамп
Ресурсов для игр тред Аноним 15/08/18 Срд 03:56:57 522654 Ответ
blender-101-int[...].jpg (88Кб, 800x450)
800x450
Какими способами и софтом вы пилите различные спрайты, текстуры, звуки и модели для своих игр?
Я сам человек простой, использую пиксельарт для своих спрайтов, иногда векторами графику пилю, но пока такое себе выходит.
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/08/18 Срд 18:02:43 522782
SAVE20180815180[...].jpeg (101Кб, 1920x960)
1920x960
SAVE20180815180[...].jpeg (175Кб, 1920x960)
1920x960
SAVE20180815180[...].jpeg (176Кб, 1920x960)
1920x960
>>522771
Вольво для cs go делали модели зданий в скетчапе. Для таких целей он и вправду неплох.
Аноним 15/08/18 Срд 20:23:30 522801
>>522777
нахуй тогда такой хайполи
Аноним 15/08/18 Срд 21:13:08 522808
>>522801
Такой хайполи нужен в основном для ААА проектов, для инди-дрисни сделай модельки, как на скрине выше; понаделай для них всяких трещин, сколов, царапин и на всё это дело нацепи васянские текстуры. Твоя моделька готова!
Нужна помощь анонов с тестированием билда на Тестовый билд # OP 21/01/18 Вск 12:33:27 470049 Ответ
upanddown281220[...].webm (13421Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
Нужна помощь анонов с тестированием билда на вин7 и выше, демо на 20 уровней:
http://dropmefiles.com/6MPtd нет, майнер не вшит, трояны отсутствуют
Бампать буду ключами проекта но это не точно с меткой ОПа первый пошел: Q6B4M-HJ7F4-YQELA

Пропущено 121 постов
24 с картинками.
Пропущено 121 постов, 24 с картинками.
Аноним 10/08/18 Птн 14:49:10 521943
>>521792
Так в том и суть, что такие игры остаются неизвестными. Я бы мог сейчас пошерстить Steam, но мне не хочется тратить на это время. Когда-то я занимался разработкой своих игр под ведроид и нередко просматривал GP в поисках новых идей хотя это, на самом деле, не лучший способ для этого, так вот, иногда встречались очень качественные проекты по графической части/оформлению в магазине, выпущенные несколько месяцев назад и имевших в итоге менее 1к скачиваний, что довольно низкий показатель для хороших проектов.
Аноним 10/08/18 Птн 15:40:38 521950
>>521943
Игра в которую вложено много сил и денег != хорошая игра. Я считаю, что мало хороших игр не получают заслуженного. Да, такие есть, но это не связано со стимом.
Аноним 14/08/18 Втр 23:51:31 522629
Залил геймплей с экрана мобильной версии с разными типами уровней на вебм не ужалось https://www.youtube.com/watch?v=ihdSh-M05Wo

>>521792
Годноты сейчас в стиме выходит даже больше чем раньше, если сравнивать объективно. Просто планку "хороший проект" задирают с каждым годом все выше и выше. Уже не достаточно иметь хороший графон, трейлер, проработанный сюжет и более-менее вменяемый геймплей продолжительностью в 15-20 часов. И надо все изощреннее изъебываться в плане набора фанатской базы, выдрачивания визуального стиля или вирусной рекламы..
Организация рабочего процесса Аноним 13/08/18 Пнд 14:43:34 522376 Ответ
14943495907120.jpg (78Кб, 604x604)
604x604
Занялся разработкой броузерки на жс+ксс. Нанял кодера, плочу почасово, уже ушло 350к рублей. Кодер порядочный, более менее толковый, с Украины. Но вот беда, работает 10-13 часов в неделю, больше не может ибо распиздяй(жалуется на нехватку усидчивости).
Нашел его не просто, до него было 3 человека, с двумя договорились, но дело не сдвинулось с точки переговоров, с третьим начали, он покодил 2 недели, взял 20к рублей, и сказал что не справится тупо не знает как что делать дальше кроме верстки страниц, не смотря на то что он ярый фанат Артемия Лебедева(можно было догадаться).

Ну так вот короче, игра уже почти переходит в бета-стадию, то есть уже есть движок и основные функции, уже 4й месяц разработки закончился или пятый уже хз. Долго пиздец и это вымораживает, плачу я не плохо, средне по рынку 22.5уе в час - кодер доволен. Хотя сначла договорились без торга на 20 в час, потом я ему поднял на радостях что он реально чтото делает, но он стал по факту работать хуже.

Сделал еще один проэкт на фриланс.ру (самая адекватная площадка имхо, на буржуйских апворках 80% индусы-китайцы с говно сайтами в портфолию, зато просят от 40 баксов, я ебал блять, а заказывать белых Синьоров инженеров за 50+в час считаю не оправданным для этого проэкта) с описанием того что есть на данный момент, для поиска замены нынешнему кодеру, отписало пару студий "верстальщиков визиточек", и пару невнятных кодеров. Протестить кодеров я самостоятельно не могу, сам в кодинге ноль. Но беспокоит даже не это, можно кодера подключить к поиску помошника, беспокоит то как бы сорс не спиздили и сами проэкт не подняли.
Можно конечно обратиться в белую офлайн студию с подписанием контракта, защиту ip, сам я в Москве, но вопрос в стоимости работы, больше 25 в час платить не хотелось бы.

И так два вопроса к увожаемому комюнити:
1. что делать с нынешним кодером
2. как обезопасить себя от кражи сорсов

Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:29:42 522396
>>522392
Не, я на этом почти не писал ничего, жалко. А так к сожалению кроме системы рейтинга никак нельзя обезопасить от долбоёбов. Челу незачем пиздить твой проект, ты же ему ревью разгромное накатаешь, после которого можно акк удалять, считай минус 90% заказов. И чо т твой кодер дохуя берёт, если чо, надеюсь он реально шарит.

>что делать с нынешним кодером
Пинать. Ты почитай книги по менеджменту программистов то, я правда сам хз какие, я же рабочая лошадка. Но ты ему платишь, поэтому ты имеешь право требовать, очевидно. Можно даже без агрессии поставить ему несколько дедлайнов, чтобы он стабильно демки с функционалов выкатывал, а не кодил просто так.

Скрам знаешь, что такое? Тебе нужно быстро Minimum viable product выкатывать, чтобы получить первый фидбек от кастомеров, аудиторию набирать, и прочее.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:53:26 522405
>>522376 (OP)
>что делать с нынешним кодером
Пока выполняет работу не выкидывать
>как обезопасить себя от кражи сорсов
Всем похуй на сорцы.

В каком жанре игра? С чего будет приносить бабло? Она уже вышла в свет?
Аноним 13/08/18 Пнд 18:25:27 522413
>>522396
>Челу незачем пиздить твой проект, ты же ему ревью разгромное накатаешь, после которого можно акк удалять, считай минус 90% заказов.

Ну как сказать, кодеру - рабочей лошадке, может и не зачем, но в процессе поиска, особенно передавая сорс взяким студиям-командам, какой нибудь хитровыебанный менеджер может захотеть прибрать к рукам. По факту надо просто допилить и вложить средства в рекламу. Ты просто четсный человек и о таком не помышляешь и поэтому не учитываешь. Кража интелекшуал проперти это реальность, те же столпы Джобс, Гейтс - яркий пример.

>Но ты ему платишь, поэтому ты имеешь право требовать, очевидно.
Да требую, что бы хотя бы 15 часов в неделю работал, он обещает уложиться, а потом плачется на психическую слабость.
> Можно даже без агрессии поставить ему несколько дедлайнов, чтобы он стабильно демки с функционалов выкатывал, а не кодил просто так.
Я поставлю - он провалит. Или выполнит один, потом провалит. После провала мне останется его выгнать и искать нового - что есть рулетка. Либо понизить зп, тогда он, вполне возможно начнет ебланить еще больше, тогда придется выгнать. А если не наказывать за срыв дедлайна, то почувствует слабость и будет ебланить.

Скрам не знаю, но фидбек о задумке имею, уже пытались люди сделать это, но делали на коленке, никто серьезно не брался, скорее всего из за проблем с правообладателем, но я вроде нашел выход.

>>522405
>С чего будет приносить бабло? Она уже вышла в свет?
поздняя альфа же, нет конечно не вышла. бабло как обычно, ящики, скины и прочая дребедень.
С меня нихуя. Аноним 13/08/18 Пнд 16:29:35 522395 Ответ
подключение.png (2263Кб, 2377x1624)
2377x1624
Ананасы помогите, подскажите. Есть готовая 3ds maxовская модель приборчиков пикрилейтед соединённых проводами, необходимо сделать веб приложение с интерактивной анимацией, в которой пользователь мышкой может двигать провода и подключать их к нужному разъему. Предположил, что модель можно импортировать в unity3d и там с наскока какой нить drag and drop скрипт прихуярить, но ничего не вышло, так как в этом я не шарю. Трабл в том, что нужно двигать штекер и с ним провод гнулся бы. Что то вроде модификатора 3ds max Linked X-form но только чтоб в веб приложение засунуть можно было. В команде у меня есть пограмист из сбербанка, сами понимаете так, что ваши советы мы осилим. Помогите.
Аноним 13/08/18 Пнд 16:30:12 522397
Бамп
Аноним 13/08/18 Пнд 16:30:35 522398
Бамп
Аноним 13/08/18 Пнд 16:37:16 522402
>>522395 (OP)
>ваши советы мы осилим
Учите сишарпу и юнитю.
Двач,у меня проблема. Уже вторую,блять,неделю Аноним 11/08/18 Суб 02:09:09 522038 Ответ
news-85980448.jpg (397Кб, 1920x1080)
1920x1080
Двач,у меня проблема.
Уже вторую,блять,неделю никак не могу найти взломанный чёртов Game Maker Studio 2,то там не запускается,тот тут всё по пизде.
Двач,выручай,накидай нормальных репаков
(Покупка лицензии как вариант рассматривается слабо,деньги есть,но я привык тратить их на то,чем реально буду пользоваться)
(Прошу не банить,вы моя последняя надежда)
Аноним 11/08/18 Суб 15:51:00 522076
Ты и сюда залез, мудила?! Выбери себе нормальный бесплатный движок уже, нищеброд, раз не хочешь покупать лицензию, и работай с ним, ДЭЭЭЭЭБИЛ. В загон, блядь.
Аноним 12/08/18 Вск 22:06:13 522333
Да он говно же.
Аноним 13/08/18 Пнд 11:18:15 522368
>Game Maker Studio 2
Почему не 1.x? Так-то большой разницы между ними нет.
Корочэ. Этот тред мой личный дневничок геймдева Аноним 27/04/18 Птн 14:54:01 497450 Ответ
image.png (123Кб, 312x399)
312x399
Корочэ. Этот тред мой личный дневничок геймдева на блендер гейм енжен (Недооцененный движок, не требующий вообще какого бы то ни было знания кодинга). Сейчас на подходе 2 маленькие игрушки, которые в будущем через пол месяца я выложу. Пока буду бампать своими прикольными высерами. В основном нравится баловаться с механникой игры, риггингом. Доставляет неимоверно.
Пропущено 38 постов
15 с картинками.
Пропущено 38 постов, 15 с картинками.
Аноним 08/08/18 Срд 00:40:35 521516
>>521513
Просто у тебя руки растут не из нужного места. Любой движок хорош, если не гнаться за графоном. Нормали поддерживает, АА тоже, что те ещё надо? Главное геймплей.
Аноним 08/08/18 Срд 00:56:04 521519
Аноним 12/08/18 Вск 18:07:29 522269
https://youtu.be/MY2Wv7fiZjw
Новый персонаж стрелок. Будет совершенно дефолтным базовым мобом. Сделаны регдоловые руки, будут отлетать при какой-то степени вероятности попадания. Мб спрайты крови уберу, такая себе идея. Второй персонаж для хотсита есть, будут доделаны анимации. Поддерживается джойстик. При стрельбе есть вибрация. Будет система абилок, восстанавливающихся в зависимости от времени/убийств/подбора выпадающих бустов.
Уголок пониёба Аноним 25/06/18 Пнд 15:27:51 507275 Ответ
image.png (643Кб, 1105x631)
1105x631
bandicam 2018-0[...].mp4 (14869Кб, 0x0)
0x0
Тут будет мой личнотред, где я пилю игру по поняшку на летающих остравах. Но тред совсем не про пони, так что не торопись скрывать, мне понадобиться твоя помощь, а я в свою очередь могу помочь тебе.
Вообще я далек от геймдева, кодинг вызывает ужас, все что я умею это рисовать. Поэтому упор я делаю на графон. То что ты видишь на ОП-пике просто наброски и, очень и очень черновой вариант. Хочу для начала сделать более менее рабочий прототип, а потом уже запилю графон.
Это будет сайд-скролл платформер ранер пиздец нагородил, хрен его как правльно это называется, поправьте если что в котором игрок летает в небе среди парящих островов, бегает по ним, собирает монетки и преодолевает препятствия. И пожалуй и все. Все остальное придумается в процессе. Дело происходит на Constract 2, так что ребята шарящие в этом конструкторе очень приветствуются и призываются в тред.
Пропущено 120 постов
34 с картинками.
Пропущено 120 постов, 34 с картинками.
Аноним 11/08/18 Суб 20:22:20 522103
15270842769000.png (324Кб, 1037x617)
1037x617
>>521923
Смари, у нас есть два вида крыльев (джетпак, бабочка), три вида корон (селестиальная, лунная, пустая башка) и три вида ботинок (аналогично).

Представим это в виде трёхразрядного числа в троичной системе счисления: ХХХ3. Тройка означает тут саму систему счисления.

Пускай джетпак будет считаться цифрой 0, а крылья — 1.
Тогда отсутствие короны = 0, солнечная корона = 1, лунная = 2.
Отсутствие ботинок = 0, солнечные ботинки = 1, лунные = 2.

Предположим, что на поняшке одет джетпак и солнечная корона. Ботинок нет.

Это состояние можно записать, как число 0103, что в переводе в десятеричную систему даёт 310.

А вот поня с крыльями и полным лунным комплектом будет обозначаться числом 1223, то есть 1310 по-нашему.

Итак, все возможные состояния пони выражены одной переменной, варьирующейся от 0 до 13.

При изменении одного из предметов одежды, ты просто изменяешь эту переменную.

Создавая спрайт пони точно так же ты извлекаешь из числа его троичные разряды, и исходя из них лепишь нужные элементы внешности.
Аноним 11/08/18 Суб 20:28:06 522104
15283540604790.png (1925Кб, 2848x3000)
2848x3000
>>522103
Слегка обосрался, троичное число 1223 равняется 1710 в десятеричной.

Итого у тебя 18 разных состояний: от 0 до 17.

Но суть ты уловил.
Аноним 12/08/18 Вск 00:52:19 522149
>>521923
Я не знаю что там в констракте. Я тебе отвечу, как бы я сделал в гамаке.

Для векторных спрайтов использовал бы скелетную анимацию. Гамак поддерживает импорт из спайна. Дальше каждый предмет отжежды - отдельный спрайт на отдельной кости. Ты лучше меня всё это знаешь, ты ж художник, а не я.

Для пиксельарта (как оно и есть у меня в игре) я нудно и уныло для каждого кадра анимации игрока записываю координаты всех нужных мне точек его тела в базу данных ds_grid. Если нужны какие-то повороты спрайта "одежды" отмечаю это дополнительно.

Например:
ds_grid_create(player_points)

ds_grid_set(player_points,0,0,12)
(для нулего кадра анимации игрока оффсет оружия по х равен 12)
ds_grid_set(player_points,0,1,-4)
(для нулего кадра анимации игрока оффсет оружия по y равен 12)
ds_grid_set(player_points,0,2,0)
(для нулего кадра анимации игрока кадр оружия нулевой)
ds_grid_set(player_points,0,3,0)
(для нулего кадра анимации игрока оффсет шлема по х равен 0)
ds_grid_set(player_points,0,4,-16)
(для нулего кадра анимации игрока оффсет шлема по х равен -16)
ds_grid_set(player_points,0,5,0)
(для нулего кадра анимации игрока кадр шлема нулевой)

и так для всех кадров для всех предметов.

Потом в draw event рисую

draw_self();
draw_sprite(x+ds_grid_get(player_points,floor(image_index),0), y+ds_grid_get(player_points,floor(image_index),1),ds_grid_get(player_points,floor(image_index),2)); //рисуем оружие
draw_sprite(x+ds_grid_get(player_points,floor(image_index),3), y+ds_grid_get(player_points,floor(image_index),4),ds_grid_get(player_points,floor(image_index),5)); // рисуем шлем
И так далее
На каком движке можно легче всего создать подобную игрушку? Аноним 11/08/18 Суб 23:42:00 522137 Ответ
F7953584-1B2C-4[...].png (558Кб, 1136x640)
1136x640
На каком движке можно легче всего создать подобную игрушку?
Аноним 11/08/18 Суб 23:45:44 522138
>>522137 (OP)
На констракте2. Нахуй тред создало, ебанько?
Nuclear submarine inc Аноним 10/08/18 Птн 23:24:19 522012 Ответ
1024 x 500 (0-0[...].png (664Кб, 1024x500)
1024x500
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/08/18 Суб 00:59:41 522030
Репортнул.
Аноним 11/08/18 Суб 06:10:55 522043
>>522012 (OP)
> пощу новый релиз
да всем насрать на твою мобилкопорашу, пиздуй пиариться в /mobi/ но там тебя ещё сильнее обоссут, калич
Аноним 11/08/18 Суб 15:30:00 522074
>>522012 (OP)
Лучше бы прогресс постил, а не релиз.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное