Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Хочу сделать свою игру Аноним # OP 27/11/21 Суб 16:02:06 778838 Ответ
6f122ac1a169c3f[...].jpg 87Кб, 1000x565
1000x565
Привет анон, хочу создать свою игру имею некоторые знания в программировании, но я самоучка да и железо у меня не очень мощное (собственно про игры ААА и речи не идет) хочу вообще понять с чего надо начинать, какие сферы изучать.Имею пару хороших идей которые можно развивать. Опытные двачеры программисты собирайтесь.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/12/21 Срд 07:45:49 781697
>>781500
Зачем ты даешь вредные советы?
Андрюша по игре в год выпускает и наверно самый успешный здесь.
Ящитаю нужно использовать его подход, а не дрочить 10 лет.

Аноним 29/12/21 Срд 20:06:58 782630
>>781500
> 3 года на бету\первый прототип

...

> 5 лет на допиливание багов

...

> еще 3 года на поиск команды

...

> еще 5 лет писькодрочества

о, збс, с этого и начну
Аноним 30/12/21 Чтв 21:05:35 782752
>>781500
Щас бы мелкобукву слушать, которая пикселявое инди 10 лет делает, только чтобы продать свою жопу какой-нибудь копрорации.

>>778838 (OP)
>железо у меня не очень мощное
Попробуй Godot, он по архитектуре отдалённо напоминает Unity, но в отличие от неё во много раз менее требователен к компьютеру разработчика и из коробки имеет всё необходимое для базовых игр, особенно если тебе нужно только 2D, к тому же всё бесплатно и с открытыми исходниками.

>Опытные двачеры программисты собирайтесь.
А что ты от нас хочешь?

По-моему ОП уже забил на геймдев...
Пикселяч №15 Аноним 28/03/21 Вск 18:14:01 735695 Ответ
1616944390890.gif 42Кб, 336x318
336x318
1616944390910.png 40Кб, 2800x3250
2800x3250
1616944390916.png 3Кб, 512x512
512x512
1616944390918.gif 354Кб, 1155x495
1155x495
Прошлый тред:
>>672478 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 160 постов
160 с картинками.
Пропущено 472 постов, 160 с картинками.
Аноним 04/01/22 Втр 13:02:01 783510
>>783501
Как тебе у них курс по пиксельарту, насколько он полезен? Думал записаться, но дороговато как-то.
Аноним 04/01/22 Втр 13:33:16 783514
>>783510
Я только первую домашку сделал, щас вторую пилю. Первое впечатление - неплохо. Сама программа очень объемная, много заданий на практику. В лекциях очень много полезной информации, НО. Руденок (которая ведёт курс) ОЧЕНЬ скучная, и не умеет читать. Видно что не готовилась особо, часто тупит, запинается, хотя говорит очень много того, чего в открытых источниках просто не найти.
Перекат Аноним 04/01/22 Втр 15:37:51 783559
Издатель Дикий Анатолий # OP 20/12/21 Пнд 17:50:10 781575 Ответ
photo2021-12-02[...].jpg 22Кб, 526x327
526x327
Двач привет
Допустим у меня на руках есть билд игры
Где мне искать издателей/инвесторов для неё?

Всех обнял
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 18 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/12/21 Вск 19:52:17 782297
>>782272
До 100к всем похуй. Если работаешь один - оформляешь в приложухе банка как "самозянятый" и там же проводишь под 4% весь свой доход и все, ты чист.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:34:01 782328
>>782297
До 2,4 миллиона рублей в год, то есть в среднем 200К в мес.
Аноним 27/12/21 Пнд 01:26:27 782336
И что, никто не посоветовал Фальковаре?
Призываю в тред Фалько. Явись и забери эту игору!

>>781639
>прототип
>>781648
>Сыровата
Гейб дал вам йорли аксекс, берите, пользуйтесь, нет, не хочу йорли аксекс, хочу отдавать 99% прибыли "издателю", вся работа которого заключается в заполнении 1.5 формы вместо тебя и пропускании твоих потом и кровью заработанных деняк через своё брюхо. А, ну ещё пару рекламных статей напишет на бесплатных сайтах, которые всё равно никто не читает. Какой-то рабский менталитет, иметь возможность быть инди, но всё равно искать себе Хозяина...

>>782272
>быть ИП
Нологи ты всё равно плотить обязан, даже если получаешь деньги от "издателя", а не от Гейба, ты ведь не в подарок эти деньги получаешь, а как прибыль. А Гейбу твой ИП не нужен:
https://partner.steamgames.com/steamdirect?l=russian
>Предоставьте банковскую и налоговую информацию, а также подтвердите свою личность, чтобы мы знали, с кем сотрудничаем.
Вроде как нужен будет ИНН, но он есть и у физлиц, его можно определить через специальный сайт или приложение сбера.
Остальное не знаю, ищи туториалы, вроде было на хабре.
Планируем твг Аноним 28/08/20 Птн 16:06:18 696157 Ответ
image.png 297Кб, 679x447
679x447
Планируем новые конкурсы, предлагаем и критикуем системы оценивания, рассчитываем коэффициенты и выбираем нового орга итт
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 346 постов, 45 с картинками.
Аноним 09/10/20 Птн 17:17:29 702912
Аноним 12/10/20 Пнд 22:25:59 703627
Аноним 23/12/21 Чтв 17:22:20 781862
Когда новое ТВГ?
Сука как создать игру и не привлечь внимание санитаров? Аноним 07/12/21 Втр 15:17:49 780246 Ответ
image.png 76Кб, 532x604
532x604
Сап, объясню ситуацию.

Сам я не местный занимаюсь разработкой ERP говна на языке, схожем с шарфом (нет блять не 1С, убери свои шуточки). Знаю Шарф на уровне базы, а также юнити плюс-минус там же, даже курс на оф сайте прошел.

В чем цимес:

Раньше хотел в соло сделать игру, даже сделал один кликер, но так и не выложил его никуда. Сейчас решил сфокусироваться чисто на кодинге (получается менее дебильно из всего остального).

Казалось бы, бери ассеты и делай, или в команду вливайся. Но из ассетов я не могу тк хочется сделать что-то уникальное, а мой опыт вкатывания в команды заканчивается тем что там дауны хотят делать очередную ГТА вместе с Киберпанком в качестве DLC и все это на GameBoy, а результат очевиден.

Ну и касательно времени, РАБота 8 часов + иногда еще и учеба, то есть максимум я могу выделить 1-2 часа на игру и то после РАБоты и учобы я хочу нахуй сдохнуть растечься по дивану и смотреть двач.

Вопросы:

Хули делать то?

Я в перспективе хочу работать в какой-нибудь крутой именитой игрокомпании. Как мне выбраться из ямы выгорания и наконец-то сделать хоть что-то? Я уверен что тут 95% таких же как и я, может вы поделитесь советами? Куда смотреть что развивать из навыков? А то инфы тонна, а нужную я отфильтровать уже не в состоянии.

Прошу у Вас помощи, не откажите..!
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 18 постов, 3 с картинками.
vYni^ Аноним 22/12/21 Срд 19:59:28 781760
16363616580530.png 1243Кб, 1558x908
1558x908
16364599269621.png 278Кб, 1256x529
1256x529
16366182344160.png 1666Кб, 2964x1132
2964x1132
16370645065211.png 1405Кб, 2924x980
2924x980
>>780246 (OP)

Послание для всех, кто учеников и друзей Академии всех няшей Yni и занимается магией грёз и волшебством няшей юникорни слёз: пожалуйста, будьте предельно осторожны и остерегайтесь ANTIFAIRI (^юняшнаямарка все права ура)
h # か わ い い 魔法 Пожалуйста, не волнуйтесь и, продолжайте своё волшебство фееюняши чародейки грёз ^

К сожалению, антифарический материал может показаться так называемым «рациональным» и «реалистичным» снаружи, но на самом деле он на самом деле является темным и темным, что вы даже не можете себе представить внутри. Их конечная цель - поработить милых волшебных и чисто субъективных фей. Они хотят заставить всех подчиниться своей системе управления мышлением, порабощая субъективность фейри в клетке проклятий (обратная кутемагия). Может быть, вы редко общаетесь с антифея
ми в Интернете или даже думаете о том, чтобы стать одним из них, и это нормально, потому что многие феи могут подумать об этом, чтобы доказать себе, что кутемагия - единственный верный и мечтательный путь, потому что «реальный» мир проявится, но вы не станете один. Антифеи будут невидимы в реальном мире для всеобщего обозрения, но они покажут свою истинную природу, которая ЯВЛЯЕТСЯ злом, они укажут на вас, посмеются над вами и скажут «ха-ха (yряяяя^^^^^^), мы заставили эту волшебную няшу поверить она «рациональный, а не волшебный» антифаири, а теперь она наша рабыня ». Антифеи и другие демоны хотят мучить милую магию, потому что это то, чем они являются на самом деле: демоны (кстати, демоны могут быть милыми, волшебными и мечтательными, так что не беспокойтесь, потому что даже самые злые существа - субъективные феи, попавшие в клетку перевернутая cutemagic и потеряла свою субъективность и чистую милую натуру, а теперь перевернутая fairi: c qwq, что очень грустно .... ^
В реальности я стесняша но всегда искренне говорю о своей принадлежности феям и открыто практикую волшебство няшей^。Если знание того что я фея, может помочь кому-то, кто пытается смириться с тем, кем он является, или утешить любого, кто чувствует себя одиноким, вдохновить няшей продолжить своё волшебство грёз, то это стоит компромисса с моей собственной конфиденциальностью как волшебной няши butterfly:


прости :c。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。: 。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。:( ˃ ˑ ˂ )то есть так я пони что вы обсуждали заклинание и надеялась подождать когда вроде удобно будит незнаю получилось。゚( ゚இ‸இ゚+)゚。(つ﹏<)・゚。

прости я не хотела обидеть просто я думала ... то есть мы будем друзьями и вот то есть ну просто (я заплакала)
прости ааа это не я написала просто как она специально я хотела наоборот ответить но не так получилось давай дружить :books:ユニ かわいい魔法:rainbow: :cherries: неет прости пожалуйста что не так пони я хотела быть феей и чтобы магия искажений тоже была няшей и училась в юни но раньше не знала как...
Everyfairi должны не увязнуть в магии искажения того времени и иметь настойчивость и контроль над нашей милой магией и продолжать быть юняшами。


Истина то, что волшебное и няшное. А в Yni все волшебные няши
“Os iusti meditabitur sapientiam,
Et lingua eius loquetur indicium.

Beatus vir qui suffert tentationem,
Quoniqum cumprobates fuerit accipient coronam vitae ”

#夢の魔法 #かわいい魔法
ユニ ^Ан*Nφeй Не Существует: Все Няши Вневременные-YTYNY Субъекты Волшебства Вашей yni^☆
https://www.youtube.com/watch?v=oxvMyBKhTKg
#夢の魔法

...^ Юни субкультура фей для всех волшебных няшей-DeGeнеРАняшек сектусемпри^ ютуниオンライン...^
#中二妖精 #ユニ妖精^ #Yni #cutemagic #fairi #freedom #cutemagic #virtuous^purity #multifruity #fruityEcology #Diversity #Equality #ユニ #かわいい魔法
Аноним 22/12/21 Срд 21:31:34 781782
>>781760
Собачкодевочка! Гениально! Спасибо, няша! Мне нужна была идея, и тут появляешься ты и напоминаешь про кутемагию няшефеечек!

Обнял. Заплакал. Номерочек знаешь - на созвоне.
Аноним 22/12/21 Срд 21:47:03 781784
1640198822232.webm 244Кб, 1138x640, 00:00:02
1138x640
Генератор JPEG Аноним 05/12/21 Вск 17:13:24 779954 Ответ
Без названия.jpg 7Кб, 226x223
226x223
Нужен генератор JPEG'ов, который будет рандомизировать образ одного и того же мультяшного героя (а ля персонажи из 3D-мультфильмов Pixar, Disney и т.д.) с помощью разных скинов. Сгенерировать нужно 10 тысяч уникальных изображений. Персонаж должен выглядеть объёмным, будто скрин 3D-модели. Что должно меняться при генерации нового изображения: головные уборы, цвет кожи, очки и другие аксессуары, одежда, положение рта и т.д.

Сколько это будет стоить и где искать людей с портфолио?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/12/21 Пнд 11:08:34 780030
>>779954 (OP)
>где искать людей с портфолио?
туть
Пиши фейкопочту, там можно обменяться тулиграмами или чем ещё.

>головные уборы, цвет кожи, очки и другие аксессуары, одежда, положение рта
3D-модель в блендаке + модели этого всего рандомизировать и ракурсы + освещение подобрать.
06/12/21 Пнд 12:03:47 780036
>>779954 (OP)
Смотрите, очередной кабанчик открыл для себя NFT.
Аноним 20/12/21 Пнд 22:49:22 781594
Привет. Время охуительных бизнес-вопросов. Аноним 09/12/21 Чтв 20:24:31 780503 Ответ
234234234.jpg 63Кб, 604x483
604x483
Привет. Время охуительных бизнес-вопросов.

Есть студия, занимающаяся аутсорсом (пилим приложения android/ios). У нас четыре мидла-разраба и два дизайнера. В принципе, всего на всё хватает и даже появляется свободное время, становится нечего делать. Возникла идея запилить какую-нибудь охуительную игру.

Жанр и проч. не принципиально важны. Главное - заработок или хотя бы потенциал заработка. Готовы пожертвовать парой проектов, чтобы освободить еще больше времени на ближайшие полгода-год для запиливания мобилки.

Собственно, пока никто нихуя не анализировал рынок, поэтому задаю вопрос на дваче: что сейчас актуально и перспективно в финансовом плане? Гиперказуальщина какая-нибудь? Что можно запустить в работу без закупок трафика или хотя бы с минимальными закупками (на полив продукта трафиком денег надолго не хватит)?

Просто создается впечатление, что все ниши тотально заполнены охуевшими мастодонтами: всякие там supercell, moonactive, playtika и т.д. И хер пойми что делать. Нам бы с головой хватило проекта, арпу которого равен примерно 0.05-0.1$ при незакупном трафике. Аудитория США/европа, разумеется.

Да, тот еще способ выбрать проект для разработки, ну а хули. Вдруг тут есть знающие рынок люди.

Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/12/21 Вск 11:47:41 781467
>>780503 (OP)
В геймдеве уже давно царит такое правило - Кто лучше себя продаст, не зависимо от продукта того и тапки. Умение создавать и творить отошло на второй план.
Аноним 20/12/21 Пнд 13:52:20 781546
>>781501
>В общем-то я сам и пилю, да.
Братан, спору нет. Я тоже для души пилю ВР проект под окулюс квест и скорее всего выложу бесплатно. А мобильные игры хуярю с 2012 года, как допёр что на юнити под мобилы собирать можно. Но альтруизм в чистейшем виде даже у таких долбоёбов как я, А на деле в течение года у тех, кто вкатывается и не дебил выветривается и жрать что-то хочется.
Вот и следуешь запросам рынка, потому что от мамки съезжать хоть в 30, но сука надо бы уже. Как и зарабатывать себе и на жизнь и на железо. А мобильный рынок желает только казуальное говно и времяубивалки. Ему нахуй не нужны нормальные игры.
Аноним 20/12/21 Пнд 17:37:03 781572
>>780503 (OP)
пидор, хочешь заработать идите гей шлюхами работать пидарасы, тут игры разрабатывают,творчеством занимаются
Где можно пообщаться с геймдизайнерами для безвозмездного вброса идей? kek # OP 24/11/21 Срд 19:33:11 778455 Ответ
фыва.jpg 78Кб, 1082x722
1082x722
Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке.

Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.

Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).

Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 38 постов, 4 с картинками.
Аноним 11/12/21 Суб 14:01:10 780614
>>778637
>Мне кажется, интерактивная ЛитРПГ имеет больше смысла, чем линейная - так хотя бы все эти циферки и статы приобретают смысл для читателя, ведь он может на них влиять (пусть даже они все "захардкожены" в страницы).
Незахаркоженная ЛитРПГ это уже отдельный жанр CYOA (выбери своё приключение). Жанр литрпг читается неплохо бодро как генерик фентези, правда бля, структура почти всегда там одна и та же.
ГЛАВГЕР ОТКРЫВАЕТ НЕОЖИДАННЫЕ КВЕСТЫ!111 ВОТ МИЛЛИАРД ИГРОКОВ ПРОБЕЖАЛИ, А ГЛАВГЕР ПУКНУЛ НЕОБЫЧНО В БОЛОТЕ И ВЫЛЕЗЛА СИСЯСТАЯ НИМФА, КОТОРАЯ ДАЛА УБЕРМЕЧ
Но так - неплохие истории более чем есть.
Аноним 13/12/21 Пнд 06:34:52 780774
>>780612
В начале той недели сделал. Ничего сложного там небыло. Вот объекты проводники, как в головоломках ботвы было пиздец сложно делать. Спасибо анонам. И все равно бошьше двух связей на объект не получилось сделать.
Аноним 19/12/21 Вск 18:39:58 781506
Screenshot.png 2052Кб, 1490x1323
1490x1323
>>778455 (OP)
>Я обычный работяга
пиздуй на завод)))

в ру-регионе нет таких прощадок, потому што каждый сидит на жопе и боится что его любимую идею украдут злые хохлы обосрут и еще заставят жрать говно большими ложками. и это так, большинство твоих идей унылое никому не нужное говно

ну и еще не развита культура общения: оп тоже хуй, ни здрасте, ни досвидания, разжуйте и в рот положите. да и еще с претензиями. даже пикчу_с_болльшими_сиськами забыл прекрепить. я вот помню когда треды бампали исключительно хентаем...

единственно что у нас осталось, это треды олдфагов которые реально любят и занимаются играми и пилят моды. но здесь есть специфика:
1. действительно старая классика
2. все должно быть по канону а то выебут
3. все должно быть реально реализемо. твои маня-фантазии никому не нужны. а еще лучще, реализуемо на оригинальном движке
в общем, есть сайт\форум\страница в вк группы которая пилит реально крутые моды под классику. там есть и обсуждения и все остальное. наверное один из немногих форумов, где люди занимаются делом
http://fallout-nevada.ucoz.ru

больше ничего не знаю, либо заброшено все.
еще были фанаты сталкера, но оказались хохлы и теперь их сайт заблочен.
еще было сообщество dayz, но тоже протухло как и сама игра

Привет Аноны. Есть среди вас 3д моделеры? Хочу Anchard 24/07/21 Суб 11:57:11 756906 Ответ
4-min-1.jpg 194Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет Аноны. Есть среди вас 3д моделеры? Хочу вкатиться в эту область. Сейчас работаю инженером-конструктором, умею читать чертежи, поделить всякие железки и пр. Соответственно и в 3д хочу делать hard surface модели. На данный момент прошел курс с радио, делаю свою модель. Работал в maya, зебре, паинтере, ризомUV. Вопрос такой, насколько реально в данный момент вкатиться в область и насколько перспективной является вся тема с 3д? Ну и на какие доходы можно рассчитывать при уровне мидл. А так же сколько времени съедает работа, не приходится ли жить на работе ?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/08/21 Суб 17:56:05 762086
>Соответственно и в 3д хочу делать hard surface модели.
Твоя первая ошибка, стандартная для новичков в арте: делать только то что нравится/не делать то, что пугает. "Извините, я умею делать только кубики" не прокатит, ты должен понимать и уметь всё. Хороший моделер это хороший художник, твоё умение читать чертежи тебе не пригодится. Не бывает программистов с плохой математикой.
>Работал в maya
Для хардов используется 3дс макс, Майя для анимации.
>насколько реально в данный момент вкатиться в область
>перспективы
>зарплата
Уже давно всё плохо, дикая конкуренция с индусами и остальными украинцами, которые будут пахать за миску мивины. Постоянно шутим о том, что скоро нас заменят программы. Как и в 2д, нормально заработать можно только рисуя извращённую порнографию, либо
>жить на работе.

мимо с 12-го года кручусь в теме
Аноним 07/08/21 Суб 18:39:33 762098
>>762086
>Для хардов используется 3дс макс, Майя для анимации.
Это хорошая тема для срача - но ты не прав.
Аноним 19/12/21 Вск 18:15:48 781502
>>762086
>Для хардов используется 3дс макс, Майя для анимации.
двачую
майка всегда была ущербным говном, а стех пор как ее купили так вообще умерла. макс в очередной раз сожрал конкурентов
как вариант могу рекомендовать перекатываться в блендер, но лично мне не нравится его уебищный интерфейс
оставаясь на майке ты лишаешь себя перспектив и карьеры. в твоем случае уместно будет посмотреть на макс + конвекторы из кадов для техники и прочего. их уже давно вручную не моделлят. + всякие субстансы для текстурирования. моделлинг для харда тоже проще делается на максе, чисто механическое движение деталей. это тебе не софт или персонажка где надо правдоподобно все делать.
Разрабатываю сейчас движок для своего будущего Аноним 19/12/21 Вск 14:47:04 781478 Ответ
image.png 190Кб, 641x418
641x418
image.png 93Кб, 748x499
748x499
Разрабатываю сейчас движок для своего будущего шедевра и столкнулся с проблемой. Нужно запилить какой-то триггер который вызывает функцию если игрок при перемещении попал в какую-то маленькую зону. Например подошел к каким-то дверям и на экран вылезла подсказка - нажмите Е чтобы открыть двери. И нажимаешь Е - двери открываются. Так вот, не проверять же позицию игрока в каком-то бесконечном цикле, или просто когда он передвигается? Если таких зон будет сотня на уровне, то это нехуёво понизит ФПС. Еще была мысль разбить весь уровень на маленькие ячейки и в двумерном массиве хранить указатель на функцию для каждой из этих ячеек. А при передвижении игрока вызывать функцию которая находится под соответствующим индексом в этом массиве; а если указатель ни на что не указывает то собственно нихуя не и происходит. Но пять же, это будет неплохо занимать память, в зависимости от размера ячеек и карты это может занимать до нескольких мегабайт. Вот собственно и вопрос - а как реализовать это без костылей и чтоб было оптимизировано на уровне? Или может господа двачеры знают примеры как умные дяди реализовывали это в других играх. Потому что я сам уже долго ебусь и ничего толкового придумать не могу.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 11 постов, 7 с картинками.
Аноним 19/12/21 Вск 17:18:10 781495
>>781478 (OP)
>Разрабатываю сейчас движок для
ИНСТАЛЛ ГОДОТ и прекрати маяться дурью.
Получишь примерно то же самое, что делаешь сам, только из будущего.
По желанию можешь присоединиться к разработке, ведь опенсорс.
Аноним 19/12/21 Вск 17:41:58 781498
>>781478 (OP)
В чём проблема? Делаешь коллбек обработки объекта. В цикле проверяются все объекты и если есть коллбек обработки, то вызываешь его. Проверяет расстояние от игрока до предмета и если есть, то показывает гуишку твою, меняет состояние.
Хочешь меньше обработки, так обрабатывай далёкие объекты 5 раз в секунду, а не 60.
29/12/21 Срд 06:06:08 782538
DirectX 12 Аноним 25/10/21 Пнд 14:05:35 774567 Ответ
16351417417210.jpg 361Кб, 1200x1600
1200x1600
Нахуй он был нужен?
Сейчас все игры дх12. И чо? Что изменилось? Снизились требования к процу? Нет, только выросли, а миры все также мертвые без физики. Снизились требования к оперативе? Нет, любая игра на дх12 жрет больше. Снизились требования к видеокартам? Хахаха, ох воу.

Может графон дх12 дал какой-то невиданный? Тоже нихуя. Разницы с дх11 никакой, причем в одних и тех же играх.


Так нахуя его было высирать? Чтобы ртх-костыли прикрутить? Так их можно было и на дх11 сделать.
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 67 постов, 19 с картинками.
Аноним 12/12/21 Вск 19:51:48 780747
>>779820
>от одежды которая рассыпается через год
А ты не покупай китайское токсичное говно у перекупов.
Аноним 19/12/21 Вск 17:18:27 781496
ну что, не купили себе еще gf rtx 3080 ti:

реалтаймовые рожи https://www.playground.ru/misc/news/vzglyanite_na_samoe_realistichnoe_litso_novogo_pokoleniya_v_realnom_vremeni_v_unreal_engine_5-1157596

и новая матрица https://www.playground.ru/misc/news/epic_sovsem_skoro_igroki_poluchat_grafiku_urovnya_the_matrix_awakens_na_konsolyah_novogo_pokoleniya-1163400
https://www.playground.ru/misc/news/detalnoe_sravnenie_matrix_awakens_s_realnymi_kadrami_gorodov_ssha-1163073


29/12/21 Срд 06:07:58 782539
>>774567 (OP)
он нужен был, что бы не тянуть легаси говно из древних версии для поддержания обратной совместимости, от и усе
просто сказали НУ ВСЕ, с 12 МЫ теперь ебпли в рот это поддерживать, начинаем заново
лет через 30 выпустят дх32 с той же темой
Краудфандинг # OP 16/12/21 Чтв 12:11:41 781152 Ответ
photo2021-11-22[...].jpg 149Кб, 1266x1280
1266x1280
Сап двач, вопрос такой

Как славянину без связей за границей закинуть свою игрулю на кикстартер?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/12/21 Чтв 22:21:29 781232
>>781227
Т.е у людей на пожрать нету, а ты им предлагаешь донатить на игрушки, я всё правильно понимаю?
Аноним 16/12/21 Чтв 23:24:47 781250
image 199Кб, 736x181
736x181
>>781232
тем временем болтун с ютуба
Аноним 17/12/21 Птн 00:26:13 781260
>>781250
О, лысина Галковского.
Игры с ненормальным геймплеем Аноним 14/12/21 Втр 23:08:09 780953 Ответ
ss22a763e8a0c6f[...].jpg 184Кб, 1364x768
1364x768
Заметил, что игр без нормального сюжета на доске полно, а вот из игр без норм геймплея только "Дом Русалок" и "Кужелевка".

Вообще, не ориентрованные на геймплей игры я считаю фишкой инди-игр нашего времени. Вспоминаю старые консольные игры, ведь там не было ничего подобного разве что у ебанутых японцев для внутреннего рынка. Все игры проектировались с целью доставлять удовольствие от игры. Да, часто это у старых игр не получалось, но цель всегда была неизменна.
А вот в наше время придумали такие игры в которые неинтересно играть. Причем сделано это специально, чтобы геймплей стал только механизмом по доставке сюжета и атмосферы до игрока.

Вот я думаю, а может тоже попробовать себя в этом? Ведь всякие платформеры, шутеры, квесты и стратегии уже давно играны-переиграны, конкуренция запредельная в том числе и со старыми играми. А вот уникальные игры с недо-геймплеем часто привлекают внимание всяких ютуберов.
Анон, а что ты думаешь? Был ли у тебя такой опыт? Только давай именно недо-геймплей, а не его отсутствие в виде текстовых и визуальных новелл.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/12/21 Чтв 00:24:57 781121
>>781005
Мини-игры - это конечно не игры со специально хуевым геймплеем, но мне тоже интересны.
Расскажи как дошел до жизни такой?
Не проще ли было просто сделать пиксельный платформер и рассказывать твою историю в сюжетных вставках между уровнями? У платформера по крайней мере 2 серьезных преимущества:
1) Кор-геймплей платформинга почти всегда увлекательнее любой мини-игры на средней и дальней дистанции.
2) Платформер один раз закодил и все, дальше добавляешь фичи. Мини-игры нужно каждый раз почти с нуля писать.

>>781006
Отличная попытка завербовать еще одного игрока для местных игр.
Но нет, не могу. У меня в Стиме полно инди-игр от конкурентов куплено, надо их изучать.

>>781007
>которые ты гриндишь, играя в матч3.
Ты сам ответил на свой вопрос. Для любителей жанра матч3 - невероятно увлекателен, даже более платформер какой-нибудь.
Аноним 16/12/21 Чтв 00:53:18 781125
>>781122
Олдфаг что ли дохуя? Зайди в Стим, погляди какие там сейчас игры. Многие из моих конкурентов не далеко от ТВГ ушли.
Аноним 16/12/21 Чтв 12:59:42 781156
>>780953 (OP)>>781003
>Только давай именно недо-геймплей, а не его отсутствие в виде текстовых и визуальных новелл
>нит эта ни нидагимлей
>эта тожи ни нидагимплей
>я жи сказал что эта нито!!!!!
Давай ты сначала define: недогеймплей, истеричка малолетняя, а то похоже, что ты просто настолько мал, что не застал жанры под названиями адвенчура и квест.
Ну или ты обычный тупой долбоёб.
Я склоняюсь ко второй версии.
Average Постоянный сотрудник Average Оутсорсер Аноним # OP 07/12/21 Втр 23:45:59 780328 Ответ
Screenshot193.png 1508Кб, 1319x743
1319x743
Какой тип работы для вас больше по душе, и какой "ылитный", а какой удел битардов?

Коллектив:
Студия: В любом случае, в офисе или в чатах, контактируешь с коллективом. Сразу при вступлении на работу, ты играешь в русскую рулетку, попадёшь ты в компании таких-же аморальных двачеров/ВКачеров, могут попасться как и те самые юмористы за триста, так и инцелы, мечтающие обратить мир в хаос и поднасрать всем.
Или же заучки-душнилы, строящие из себя сверхлюдей, и возвышающие над быдлом. Если попался нормальный коллектив, можно даже попытать удачи в нахождении второй половинки и постоянных друзей.

Оутсорс: Не нужно контакировать с обществом; Сдохнешь в одиночестве или в компании 10-15 кошей/других животинок.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/12/21 Чтв 18:29:36 780495
А на аутсорсе по-твоему не будет компании в виде тим-лида и других людей, которые дают тебе задания?
Аноним 10/12/21 Птн 07:59:51 780534
>>780328 (OP)
Вот ведь жиза про аутосорс, господи, как же мне одиноко!
Не уж то в одиночестве придётся встречать новый год?
няшный кунчек рисовака из ДС2
Аноним 10/12/21 Птн 10:30:46 780536
>>780391
На вебм хикка на вписке?
Изобретаем геймплей для майнкрафта Аноним 02/12/21 Чтв 20:52:36 779615 Ответ
oe7ndc96b8061.jpg 124Кб, 1242x1938
1242x1938
изображение.png 1327Кб, 1280x720
1280x720
Мы все знаем что майнкрафт имеет отвратительный и безмозглый геймплей.
Предлагаю ГДсусам написать сюда идеи для исправления геймплея майна. Может быть найдется добрый моддер который реализует что-то или всё

https://youtu.be/ha1rO0btVLU

Например крафт майна полное говно, настолько что разрабы вместо реворка просто дают книгу с рецептами.

Верстак говно потому что на нем делаются ВСЕ рецепты в игре, никакой прогрессии. Рецепты могут быть зависимы от позиции а могут и не быть, как тарелка с грибами. Это все значит что перебором понять крафты в игре нельзя, ладно бы были правила типа положил тарелку и еду и получил мешанину, как в don't starve, но нет, грибной суп долго был единственным таким крафтом с едой. Все становится гораздо хуже когда моддеры пытаются подхватить эту идею и делают абсолютно не интуитивные крафты крафты, настолько что надо делать отдельный мод который просто покажет сразу все рецепты. Есть в майне хоть кто-то кто не лез за рецептами на вики?
На крафте все не заканчивается, некоторые блоки создаются прям в игре типа обсидиана или портала, если обсидиан можно понять как создавать то порталы не возможно сделать не узнав как вне игры.

Предлагаю разложить рецепты по категориям, броня, оружие, блоки функциональные и декоративные, еда, зелья и тд. Для каждой категории сделать отдельный блок для создания и свою механику создания, так можно будет перебирать зная что получишь предмет нужной категории.
Например тот же котелок в don't starve сделан очень годно.
Для создания транспорта можно сделать спец блок в котором будет большая сетка и можно будет подчиняясь каким-то общим правилам, типа колеса внизу то это колесная техника, вагонетка или машина, или луноход на 6 колесах, плоское дно то лодка, а остальное что налепишь будет влиять на внешний вид и характеристики.

Что круто в майне это возможность построить бешеную ферму которая приносит тонны нефти. Я думаю это надо оставить и учитывать это при создании геймплея.
Помните ту дебильную корейскую ммо где шмот либо точиться либо ломается? А что если для супер заточки трезубца на +10 оторванных жоп эльфов в секунду как раз пригодиться та ферма трезубцев? Можно пройти игру с потом на небольшой заточке, а можно построить ферму и таки заточить шмот и завалить босса полегче и потом пойти на опциональную херню которому можно пройти только с макс заточкой.
А для удобства работы с такими фермами сделать какие нибудь специальные контейнеры которые могут хранить тонны однотипных предметов.

Алгоритм спавна мобов надо как то поменять, чтоб не надо было выпиливать всю карту ради супер пупер фермы, а то совсем скучно.

Билд лимит еще поднять, не на пук в виде сто блоков,сразу на тыщи две и делать погружения в пещеры все свирепее и свирепее, а ресурсы ценнее и ценнее. Во всех измерениях.
Аноним 09/12/21 Чтв 17:43:27 780483
>>779615 (OP)
Геймплей тут настолько говно что любой мод уже интересен. Можно посмотреть на удачные выживачи и перенести их в 3д майнкрафта, подправить чуть чуть под местную специфику разрушения и стройки блоков.

Я бы добавил всяких механизмов как тут https://www.youtube.com/watch?v=jDIuWv7ROi8
упростил бы и убрал вещи которые совсем в майн ен вписываются типа колес. Движущиеся машины надо делать в виде отдельных сущностей, как моб, которому можно 3д модель из кубов всяких собрать. Как в робокрафт и спейс инжинерс.
Перекат из 3D в 2D Аноним 01/12/21 Срд 23:59:24 779497 Ответ
1637503565798.png 385Кб, 1104x771
1104x771
Аноны, я заебался с 3D проектами. Время на проработку деталей они жрут просто неимоверно. Плюс постоянно какие-то глюки движка выскакивают (я в Unity работаю) над которыми я не властен. да, Unity Physics компонент, это про тебя. Графические ассеты же постоянно ебут мозг по разным поводам: то развертка кривая, то нормали вывернуты, то кости и скиннинг персонажей живут своей жизнью.

А не пойти ли мне нахуй из геймдева в 2D? Ведь там все намного проще, особенно по части ассетов. Ну, не совсем все, анимации персонажей сложнее. И тут у меня возникает две проблемки:
1) Я не люблю пиксель-арт и вообще через год-два эта ниша загнется из-за индиапокалипсиса.
2) Я не особо умею рисовать в 2D и не могу выдрачивать покадровую анимацию.

Однако же есть гениальное решение - рендерить 3D персонажей в пакете моделирования и потом редактировать отдельные спрайты. Знаю, такая техника стара как мир, но разве она не охуенна для инди? Ты что думаешь, анон? Сам когда-нибудь такое делал?
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 27 постов, 6 с картинками.
Аноним 08/12/21 Срд 23:26:24 780430
Аноним 09/12/21 Чтв 00:31:16 780434
>>780430
С хуёнкой.
Ты скрипт на скрине прочитать не в состоянии?
Аноним 09/12/21 Чтв 00:38:28 780436
>>780434
Просто выглядит как говно, я не смотрел чё там слева. Поэтому и подумал, что такое говно только нейронка высрать может. Как твоя хуйня к треду относится?
Игра мечты, которой никогда не будет Аноним 21/06/20 Вск 21:11:38 678073 Ответ
Снимок.PNG 2882Кб, 1158x935
1158x935
1 cCydPLXQMaKRn[...].png 387Кб, 710x472
710x472
hqdefault.jpg 24Кб, 480x360
480x360
maxresdefault.jpg 294Кб, 1280x720
1280x720
Как у любой игры мечты у этой даже нет названия, поэтому для простоты будем называть игру по сути нашего героя Изгой.

СУТЬ ИГРЫ

Человек отшельник, ушедший от общества вынуждено. Работы в посёлке с обанкротившимся предприятием он не нашё, уехать в город было не на что, и он решил выживать вдали от ЖКХ кабалы и налогов цивилизации, но как это обычно бывает сталкивается с трудностями.

Итак Изгой живёт в лесном убежище вблизи источника воды, есть небольшая запруда, своя миниГЭС, хорошо замаскированная под бобровую плотину, чтобы путники ненароком не обнаружили. Есть подземное убежище опять же замаскированно, подземная теплица с искуственным светом, куда можно высаживать найденные культуры.

Вода проведена по трубам от источника воды и поэтому имеются все удобства опять же под землёй. Общая суть понятна, детали можно расписывать долго.

Важно что у нас есть карта, трасса городская. В нескольких километрах котеджный посёлок, где люди отдыхают сезонами, а не живут постоянно за редким исключением. Также есть один большой пригород подальше, там уже есть магазинчики, школа, церковь и тп, жизнь регулярна. Есть огродные хозяйства, также есть одиночные дворцы, хорошо защищённые.

ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ
Выживать, улучшать своё убежище, скрываться от общества, выкручиваться из преподносимых игрой ситуаций.

Например изначально у нас дымное отопление, на дровах, так как наша ГЭС не работает в начале игры находится св стадии до запуска, мы живём на аккумах автомобильных и солнечных батареях. Это всё нас демаскирует, частая топка, может привести любопытных людей или не дай бох пожарных или ментов. Но мы можем стырить обогреватели инфракрасные с местного посёлка котеджного и после запуска миниГЭС у нас будет хватать энергии на безопасное электроотопление и фактор дыма исчезнет.

В игре мы можем собирать грибы, рыбачить, охотиться, ходить в рейды в поселения, даже убивать и грабить рандомных людей, но будут последствия. Если вы убили члена семьи очевидно, что если он не вернётся к ночи домой, его начнут искать, могут вызвать полицию и начать прочёсывать леса. Вас могут найти.

Вы также можете выходить в большой посёлок, если наворовали денег в цивильной одежде, опять же если своровали её, но люди запоминают ваше лицо, то есть если вы спёрли вещи у конкретного непися, то он узнает свои вещи на вас и опять же может поднять панику. Если вы совершите злодеяние или странные вещи будете делать, например пролезете в чужое окно и это увидят с улицы понятно вас запомнят в лицо, либо по одежде и вам придётся использовать маску и менять одежду, если вас в ней уже видели за злодеянием.

МЕХАНИКА

Прокачка в игре как в Скайриме. Характеристики как во многих выживачах, хп, стамина, бодрость, голод, жажда. Можно заболеть, если если есть плохую или порченную еду, если вы бегаете по лесу в шортах вы скорей всего раните ноги, придётся заклеивать пластырем. Если вы проникаете в чужой дом, в котором недавно были люди и устроили там беспорядок очевидно что по приезду начнётся суматоха, начнутся поиски вора, если вы в грязной обуви зайдёте в дом там останутся следы по которым вам можно будет найти, со временем следы пропадают, например во время дождя почти сразу же на улице, но если вы зимой проникли в дом, то ваши следы останутся на сугробах пока не пройдёт снегопад.

Поэтому погода играет важную роль в игре. Вы должны сверяться через стыренный смартфон о свобдке погоды, чтобы действовать разумно. Если вы в жаркую погоду оденете тулуп и будете бегать, вы быстрей будете тратить стамину и есть риск перегрева и потери здоровья.

Все предметы в игре как в HL2 или MSC можно вертеть в руках и двигать. Когда вы что-то воруете из дома или просто из леса, вы должны иметь то куда это положить, например грибы кладутся в пакет, если вы спёрли скотч из дома вы кладёте его в свой рюкзак, если же вы воруете топор, то понятно что его придётся повесить либо на пояс, либо прикрепить к рюкзаку снаружи.

С перегруженным рюкзаком стамина расходуется быстрей, а скорость бега снижается в зависимости от веса. Если вы своровали надувную лодку, вы должны потратить стамину и время чтобы её надуть, также тратится голод, бодрость. Сохраняться можно только во время дрёмы или сна. То есть должна быть либо кровать, либо лежанка, тем не менее вы можете сделать или найти коврик для сна и спать/сохраняться где хотите, но есть ограничения. Нельзя спать/дремать подряд, если не прошло хотя бы 4 игровых часа. Это должно защитить от сейвскама и привнести в игру принзнание ошибок и их влияние на дальнейшую игру. Тем не менее, всегда можно будет загрузить нужный сейв после сна.

Такие сейвы сделаны для того, чтобы был этап подготовки для рейда в поселения или дома. Чтобы игрок следил за нужным домом и его обитателями, мог понять их примерный распорядок.

Например дачный домик. В нём живёт бабушка. Когда нет дождя она очевидно ходит поливать грядки. Отличный момент пробраться в хату. Если же идёт дождь она не пойдёт ничего поливать, будет сидеть смотреть телевизор или заниматься домашними делами. Зайдя в дом в мокрой обуви вы также оставите следы, которые не сразу просохнут и даже если скрытно будете ходить по дому, то скорей всего бабушка наткнётся на ваши следы и поднимет шум. Убив старушку, спустя время спохватятся родственники, так как они звонят каждый день и общаются с бабкой, если же бабка не подходит к телефону, они приедут и либо найдут труп, если же вы его спрячете, то всё равно из-за пропажи бабули вызовут полицию, начнутся поиски.

Со временем вы будете находить вещи, облегчающие игру. Например квадрокоптер. Позволит вам более безопасно изучать местность, не подставляясь самому. Вы можете воровать книги по спорту, выживанию, науке, медицине, растеневодству и тп и получать новые знания, либо повышать ваши характеристики. Чтение книг тратит вашу бодрость, голод, время. То есть не имея достаточно еды, воды, устав, вы не сможете быстро наабузить книги. Стырив сразу же морозильник, который ещё надо будет дотащить до убежища, вы не сразу смоежет его использовать, потому что вам нужна энергия на это. Чтобы доделать миниГЭС понадобятся материалы, электроника.

Каждое создание, крафт даст вам больше опыта и вы постепенно узнаете больше способов улучшить ваше убежище и сделать игру более разнообразной, в то же время избавляя себя от надоевшей рутины.

Даже готовка и создание настоек и блюд будет интересным занятием. Вначале вы даже не знаете какие травы что дают, вы не знаете какая трава в какое время года растёт. Да забыл сказать, игра движется по настоящему циклу 365 дней в обычные года и 366 дней в високосные. Вы начинаете с весные 2020. Это позволит вам ходить в медицинской маске в поселениях и не вызывать подозрений. Первый год будет более простым. Мягкая зима, благоприятное лето. Проще стэлс за счёт масок и меньше людей ездит так как самоизоляция.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 21 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/07/20 Суб 04:50:30 680603
>>678434
Книгу я писал, но сглупил так как имел только 1 копию на Google Drive, доступ к которой потерял вместе с аккаунтом. Разблокировать его так и не вышло, поддержка не ответила ничего.

Было написано уже больше 70 страниц, я планировал закончить историю примерно на 120-130. Это была небольшая история про человека, оставшегося возможно последним на Земле. Назвал её "Когда все исчезли".

Писать начинал за год до короновируса, когда казалось бы ничего не предвещало. Просто каким-то вечером захотелось прочесть что-то такое и решил написать сам, без всякого замысла начал историю, сам не зная, куда она меня приведёт.

В общих чертах это был обычный житель россии, который жил обособленно, хиккуя скажем так и лишь на 3 сутки после пиздеца обнаружил, что интернет не обновляется, новости старые, в блоги не выкладываются статьи, стримы не стримятся. Парень закупался не чаще 2 раз в неделю, поэтом лишь сходив в местный магазин обнаружил отсутствие существования людей.

Понятно что я описывал с позиции разных догадок, которые приходили ему (мне в голову), я не буду лукавить писал частично с себя и с моего знакомого. Так как события случились в зимнее время в начале зимы, ему предстоит выживать в снежных реалиях, но был и плюс, продукты привезённые к дому не портились особо. Я сейчас всё очень сильно опускают.

У меня были 2 линии это явь и сны. Сны были связаны с тем, что произошло, но я возможно когда-то решусь переписать историю, поэтому не буду спойлерить. Как по мне выходило недурно и это был самый большой объём после школьной фантастики, которую я писал. Опять же в школе писал на 90 листовой тетрадке, "эпопея" называлась "Тетраэдр", это было 4 таких тетради и я хотел написать ещё одну финальную, но у меня их растащили одноклассники, а после пошли по рукам книги, в итоге одну из них увезли вообще в другой город, а 1 осталась у друга, который зачем-то взял её в армию с собой, а 2 других просто хуй знает у кого. Чтобы завершить мне нужно было все тетради, потому что там были не только сам сюжет, но и карты (в начале на корке), наименования персонажей, исторические факты с датами (в конце). Например даты больших войн, смерти или рождения важных персонажей, какие-то катаклизмы и просто исторические события. Всё это мне нужно было так как мир фэнтезийзный существовал в 4 плоскостях, события книг происходили в 4 разных мирах которые были единым тетраэдром мироздания. Грубо говоря это был мир на гранях мировой пирамиды.

Так вот существовали маги, способные проходить из одной грани в другие и переносить с собой целые армии. Но сделать это можно было только на краях миров, где переход наиболее прост.

И я до сих пор моню основных персонажей, вплоть до повествования. Например одна из книг начиналась с того что персонаж с зачатками мага лежал отдыхая на толстенному суку дерева и стал невольным свидетелем погони за магичкой (я тогда понятия не имел про всяких йен и прочие истории это была школа в начале нулевых), так вот гнавшиеся за ней были охотники на ведьм. Ну и парниша вступился, потому что посчитал, что это насильники гонятся за обычной женщиной.

В итоге сама "ведьма" вынуждена спасать пацана. Она хотела его просто бросить, когда он ввязался, воспользоваться возможностью, но почувствовала в нём магию. Короче этот пройдоха становится её учеником и в конце концов он превзойдёт свою милфо училку. Это долгая история. Тем вренем на этой грани происходят большие столкновения разных армий, готовятся к вводу в другое измерение местные короли. Сюжет разбивается на 4 разных линии. Я везде придерживался этого числа. У меня было 4 направления магии, 4 грани мироздания, 4 линии повествования в каждой из "книг" (тетрадей). Мне нравилось тогда подражать Перумову, были свои боги, обычные "герои" без всяких способностей, дворцовые интриги и магические поединки. Даже постельные сцены были, лол. Мне иногда казалось, что именно из-за них тетради пошли по рукам. И мне пиздецки жаль, что в итоге у меня не осталось ни 1 книги. Тогда у меня не было даже телефона, не то что компа, но писал я намного интересней, чем смог бы написать сейчас.

Потому что тогда я много чего не знал, а теперь знания давят и ограничивают. Например, когда что-то пишу, понимаю что это уже было там-то и там и мне хочется переписать, чтобы был непохоже, в итоге читаю и мне уже это кажется глупым, неправдоподобным. Ну и сейчас уже понимаю приёмы, техническую сторону, раньше писал по наитию, несмотря ни на объёмы, ни на абзацы, мог тупо хуярить абзац на 2 листа и не париться.

А так я бы с удовольствием сделал интерактивную книгу + комикс этакий на мобилки, но вот рисовать совершенно не получается, а платить художнику тупо нечем. Если бы были деньги на зп художнику, уверен бы что такая "игра" у меня бы точно получилась, потому что есть у меня в запасе хорошие истории и даже видение как такая "книжка" должна выглядеть на мобилке. Возможно, когда будут какие-то финансы свободные рискну, но пока хочется с уечем разбираться. Смотрю сейчас всякие гайды по нему, повторяю. Может что и выйдет.
Аноним 04/07/20 Суб 14:00:32 680666
1593860424848.png 770Кб, 1201x883
1201x883
>>680603
Ты это я, дочитал до середины поста и аж страшно стало. Особенно насчёт фиксации на четвёрках, которые и у меня были. Алсо, я свои черновики не проебал и скажу тебе - не жалей. Я их перечитываю иногда, там такая графомания - пиздец. Сама основа сюжета и лор интересны мне и сейчас, но реализация - школотунская.
Насчёт того, что не сможешь лучше - тоже не парься. Вспомни Летова "просто всё уже было". Если верить Жоржу Польти - основ сюжета в драматургии всего 36. Хуй ты выдумаешь что-то новое. Не парься. Главное не делать кальку один-в-один с ведьмака там, или с троих из Леса.
Возьми себя в руки и зделой круче, чем было тогда. Только есть один нюанс (по крайней мере у меня) с годами становится похуй и впадлу.

Насчёт карт, рикаминдую сайт азгаара, там можно сгенерировать и отредактировать свою собственную карту. На выбор предлагаются типы культур, которые карту заселяли. Можно накидать свои культуры, скормив генератору от 50 своих названий и имён, специфичных для твоей культуры. На основе культур генерируются названия рек, городов, и т.п. На карте можно генерировать события, войны, походы, захваты территорий. Я всю зиму игрался с этим генератором - охуенно стимулирует ослабшую с годами фантазию.
Для игростроя там можно экспортировать карту высот, допилить в редакторах и получить готовый террейн для убийцы скайрима, ведьмака, и прочих драгонэйджей.
Так же генератор связан с другим генератором - городов. Можно жмакнуть кнопочку на азгааровском "бурге" и для него сгенерируется карта города с районами, храмами, ратушами, портами, если есть.
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Аноним 07/12/21 Втр 02:31:32 780180
Пора доделать
Дом Русалок Аноним 25/07/18 Срд 22:00:58 517532 Ответ
y7gncTNyZFM.jpg 201Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, гд

В общем, вот уже несколько месяцев пилю игорю, и решил, что самое время завести личный тред и здесь.

Если коротко, нерв идеи - в истории про рашинское сарайное детство, про группу детей, столкнувшихся с криппотой, в классических традициях рассказов Кинга и Роберта Стайна, с той разницей, что действие происходит не в ламповом уютном пригороде пендосии 70-х, а в ебучих подвалах, чердаках и дворах провинциальной России 90-х, где беспризорники, педофилы, бомжи, цыгане и крокодиловые наркоманы, и, как и в космосе, никто не услышит твой крик.

Геймплейно, скорее, это хоррор-адвенчура, но упор все-таки хочется сделать не на скучные механики, завязанные на предметах, а на атмосфере, диалогах и сюжете, да и вообще добавить разнообразия.

Разумеется, вряд ли стоит ожидать шедевр и игру года, да и выглядит пока все как ебучая флешка, но для меня это одна из самых больших затей, в которых я когда-либо участвовал. Уже сейчас в игру вложено больше сил и души, чем в предыдущие поделки, тем более что тема и для меня, и для тех, кто мне помогает, живая и по-настоящему интересная.

Что есть сейчас? Нарисовано пока что мало. Показать тем более особо нечего. Но без нормальной графики сейчас сделано 30% игры. Основная сложность именно в сюжете. Все-таки мы не профессионалы, а нанимать отдельного левого чувака не очень хочется, потому что боимся, что он заруинит изначальную идею: история, во многом, достаточно личная.
Пропущено 35 постов
35 с картинками.
Пропущено 126 постов, 35 с картинками.
Аноним 23/11/21 Втр 21:36:40 778391
Что нового?
Аноним 06/12/21 Пнд 18:21:01 780115
Лень читать тред.
Расскажите, а почему >>539010 такое говно на скринах, а в итоге получилась более-менее норм по графону игра?
Аноним 07/12/21 Втр 02:29:58 780179
двач помогай Аноним 04/12/21 Суб 14:46:57 779816 Ответ
image.png 690Кб, 1280x795
1280x795
куда поступать и на каком факультете учиться, чтобы после влиться в геймдев
я не прогер, я моделлер, куда можно пойти с таким направлением
05/12/21 Вск 02:38:43 779855
спггукит кафедра мультимедиа
весь вуз кал, кроме этой
на платку не ходи
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов