Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Сап, геймдевач. Нам срочно нужны люди, которые обладают хорошей фантазией, так как в компанию нужны сценаристы, художники с искусством рисования, и большим-добрым сердцем, так как новелла создаётся почти за бесплатно, весь основной бюджет уйдёт на рекламу. И ЕСЛИ ТЫ! ДА ИМЕННО ТЫ! ЗАИНТЕРЕСОВАН ИДЕЕЙ, то можешь связаться с одним из организаторов проекта: https://vk.com/gonna_do И если первый наелся и спит, как запасной вариант: https://vk.com/id408592433
Уже полтора года делаю асимметричную мультиплеерную MOBA в формате 3 VS 1 и сейчас активно устраиваю фокус-тесты. Приглашаю всех принять участие — просто заполните форму, и я отправлю вам стимовские ключи ближе к 20 мая.
Если вкратце о геймплее — один игрок берет на себя роль Мастера подземелья (RTS), которых управляет своим приспешниками и возводит постройки; трое других — роли "приключенцев" (экшон), которые играют за своих чаров и мочатся с приспешниками Мастера. Захватывая комнаты, соперники все ближе подбираются к трону друг друга и увеличивают свое увожение в подземелье.
Прилагаю немного устаревшую демку, но, надеюсь, суть она передаст.
>>677210 Ну нихуя себе учеба. У нас в РФ разве вообще геймдев-образование существует? Или у тебя другая ИТ-специальность? Но, с другой стороны, тебя же мамка сейчас кормит, получается, так что действительно можно распыляться на два проекта и не задумываться о прибыли.
>>677211 Не, я еще и работаю по специальности, собсна. А учусь я на гейм-дизайнера в ВШЭ, в принципе, курс достойный. Это что касается высшего образования, но в РФ помимо ВШЭ есть еще и скримскул, например, с не менее достойным материалом.
На связи успешный футболист и семьянин. Не знаю что выпустить. Всё что приходит в голову - либо слишком провокацинное, либо недостаточно. Нужны ваши идеи. Что-то, что продастся, но одновременно не приведёт к бану.
Заодно просвящаю о том, какие игры срезалтят в бане вашего аккаунта. Сам был типичным аноном с /b, поэтому идеи были соответствующие. Но пара банов и опыт других выстругал из меня этичного западного образца разработчика.
В общем, нужны провокационные идеи, но при этом никого не оскорбляющие. Нельзя делать игры по:
-SJW -Расизм, гомофобия, фемки -Оскорбление религиозных чувств -Изнасилование -Игры по трагедиям - коронавирус, 9/11 и тд -Игры которые явно тянут на абьюз какой-то сенсетивной темы. -Игры, высмеивающие Китайского лидера
Всем привет анончики! Я решил создать свою первую игру - ферму. Почему именно ее? в нее обычно играют много людей, фермы популярны. Я посмотрел историю игровых студий и у них у всех БЫЛА ФЕРМА. Например, у Supercell была hayDay. Но проблема в том что я пока не придумал основные механики игры. Хочется чего то более нового, но в тоже время не слишком занудного и сложного.
Какие вещи я выделил для себя. 1) Игра должна быть виральной. То есть в нее интересно играть. Например нажимаешь на корову и она кроме того чтобы просто дать молочко, могла бы и промычать тебе. Игра должна быть наполнена такими виральными элементами.
2)Игра для синглплеера, но с возможностью публикации результатов твоей фермы в соцсети. Плюс мультиплеер мне не потянуть.
3) Игра не про ферму в первую очередь, а самого фермера, то есть игрока, так как игроки всегда любят ассоциировать себя с кем то.
Для разработки выбрал фреймворк Corona sdk и пишу на lua.
Буду рад любым идеям!
Пока умею двигать персонажа и переключаться между окнами. Начну думаю с редактора самого персонажа. Он не должен получится сликшом сложным!
>>676439 (OP) Какие-то вы все долбаебы итт. Хуй знает, если ты делаешь изначально говно для домохозяек, то да тебе нужно заморочится над визуалом, кастомизацией и прочей хуитой. Если ты хочешь что-то более менее внятное тебе нужно дрочить на гейммеханики. Можешь посмотреть на страдивали, но я думаю ты ее видел. Алсо, я бы сделал бы сорт оф менеджер фермы, добавил бы туда какой-то полурандомный динамический рыночек с ивентами, конкурентов, логистику, разные ветки развития - агроном/животновод, экологические качественные продукты/массовые дешевые, апгрейды зданий разными хуйнями, апгрейд техники. Короче здесь есть где развернуться, контента можно напиздить с farming simulator, но сделать не от третьего лица, а что-то типа как в парадоксодрочильнях, с картой там например, окошечками/табличками/экселем. Я бы в такое возможно даже бы поиграл.
Комрады. Вопрос не для ньюфагов. Такое дело, постоянно ходят через меня задачи на создание промоигр - типо "шоб крутилось" в соцсетях или с адаптив дизайном на "html5 на сайтике или типо-того" и туда забибурить какие-то пробросы сервера (и соотв серверную шляпу тоже надо запилить), аля сбор статистики игроков, выдача бонусов, поделиться результатами с батяней и остальная промо-шляпа. Т.е. это не комерческие истории а шляпа 2х недельной нужности и срочности уровня "запилите мне все за пару недель". Но робить должно нормально, шоб не грузилось больше 15 наносек и отображалось коректно в браузерах/устройствах/соцсетях (под какую задачу ее короче запиливают). Я сам занимаюсь написанием музыки и другими вещами. Я правильно понимаю на условном юнити прогер+пиксельарт художник сее дело за пару дней наваяют или я чето упускаю? Насколько им нужны ассеты чтоб такое говно нагенерить в плане своей графики? Какие подводные камни посоны?
Призываю в тред анонов, которые смогли собрать денег на свою игру в патреоне, выбить гранты, или собрать бабло на краудфандинговых платформах вроде fig или киктастер!
Расскажите, на каких ресурсах лучше всего собирать инвесторов в свой гейм-дев проект? instagram/twitter/форумы/youtube.. еще что-то ?
>>675165 (OP) 1. Делаешь прототип 2. Выкладываешь его в сеть 3. Собираешь отзывы 4. Ездишь на выставки (общаешься с издателями) 5. В одни прекрасный день, если ты не полное говно делаешь, находишь издателя/инвестора
Просто так ноунейму без опыта, портфолио а с одной лишь ИДЕЕЙ денег никто не даст. На тот же кикстартер нельзя просто взять и выложить свою наспех склёпанную демку и попросить денег. Надо сделать реально работающий прототип, причем для кика отполишенный, подготовиться к кампании, продумать стретч голы. Если начинать совсем с нуля, то для успешного краудфандинга нужен не один год подготовки.
>>675668 > Если начинать совсем с нуля, то для успешного краудфандинга нужен не один год подготовки. Откуда такая информация? Сам придумал пока сочинял эту хуйню?
>>675165 (OP) Мне издатели писали в твиттере и в втентакле Но это был второй год разработки, была демка + велись ВК и твиттер где было уже порядочно скринов и гифок
СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит.
>Как делать порноигру? Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
Знающие аноны, подскажите, как сделана расчлененка в новых Морталкомбатах? Интересно, как сделаны модели. Как создаются сечения? Они прорисовали каждый вариант расчлененки для каждого фаталити, или есть определенная система, с которой можно выполнять любые фаталити, а модель будет сама строить разрезы? Это секретная механика? Гугление не дало результатов. Как бы вы реализовали похожую механику в своей игре? Можно ли реализовать динамические разрезы и разрывы и почему так не делают в играх?
>>676239 Спасибо за ссылку. Но вопрос был немного другой. Можно ли, снизив точность, сделать систему разрезов универсальной. Чтобы в игре она работала интерактивно - куда указал, там и разрезало.
>>676261 Жопочтец? Суть вопроса - разрезать и текстурировать разрез как в томографии. Только в томографии используется ресурсозатратный метод с вокселями, а нужен лёгкий метод, но с потерей точности. А тупо резалку я ещё 5 лет назад испытывал.
В универ по практике надо сделать свою игру и я решил написать свой простенький движок, юзающий ray casting. Но так как с фантазией и левел дизайном у меня не очень, хотелось бы чтобы мой движок сразу запустил какую-то крутую игру. Слышал, что движок дума принимает gamedata файлы, в которых находится описание всех текстур, саундтреков и уровней, а вся логика находится в самом движкепоэтому мне не придется писать апи. Это правда? Алсо, есть мб есть вариант попроще, типа вольфенштайна?но к нему нашел только исходники, хз как уровни в свой движок пихать Проблема в том, что дедлайн через две недели, реверс инженирить и читать си-код, который старше за меня, не умею. А я хочу просто написать движок, без ебли с парсингом или созданием уровней. Мб кто-то занимался таким?
Тред 3-й Пилю игру. Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.
Решил недавно взять перерыв в пару недель. Занялся другим проектом, который напрямую не связан с игорями, ибо немного выгорел. Сейчас, вот, вернулся.
Так же я немного переосмыслил свой подход к разработке. Теперь буду стараться придерживаться более простой архитектуры и более простых подходов к процедурной генерации, чтобы суметь потянуть все это в одно рыло и не растягивать это все дело на миллионы лет. Посему теперь я делаю очень просто - есть чанки, они всегда одинаковые (нет разделения на lod'ы и т.д.), я просто буду выставлять их в нужные позиции и заново генерировать, когда это потребуется. Никаких qtree и подобных вещей. Может потом, когда я заставлю простой вариант работать нормально, я начну усложнять архитектуру системы, но это уже другой вопрос.
Если смотреть на текущий прогресс, то я откинулся где-то на вторую половину февраля, когда у меня на Unity был небольшой кусок террейна, который можно было разрушать и строить. Только теперь это сделано на Анриле, а так же все расчеты полностью происходят на cpu вместо видеокарты. В целом получается обновлять чанки достаточно быстро, несмотря на то, что я не пользуюсь "массовым параллелизмом", а просто разбиваю расчеты на пару потоков на процессоре. Думаю, что с Unity вариантом реализации главным боттлнеком оказалась необходимость пересылать данные с видеокарты в оперативную память каждый раз, когда нужно было обновить меши. Получается, что везде есть свои недостатки. Но все-же мне кажется, что новый вариант более перспективный.
Вот вам мерзкий говеный отвратительный скриншот, как доказательство того, что работа действительно идет.
>>670198 Спасибо большое за ссылки. Я сейчас немного глазами пробежался по статье из wiki, но потом уделю больше внимания.
>>673936 Нет, ничего не использовал. Не уверен, что сейчас для Unity есть какой-то ассет для подобных террейнов. Я найти не смог, по крайней мере. Есть некоторые примеры на github (и туториалы на youtube), но они все достаточно небольшие (хоть и очень полезные, на мой взгляд), т.к. сделаны просто для того, чтобы показать принцип работы.
Ну да, в целом. Но скорее это реклама паблика и просто небольшая пасхалка, которую было решено засунуть в игру.
Доброго времени суток, интернет герои) Возник такой вопрос. В какой программе были сделаны модельки персонажей из игры Lapse: Забытое будущее? P.S. Для тех кто не в курсе как выглядят персонажи, прикрепил скрин!
Посоветуйте среду в которой можно реализовать мультиплеерный шутер "команда на команду" с возможностью кастомного наполнения. Просто есть пак всякого визуала, хотелось бы наделать карт и зарубиться с друганами в ламповую батлу в нашем сеттинге. Наверное мне следует двигаться в сторону уже имеющихся игр типа чего-то халф-лайного. Чего посоветуете?
Нужна игра - уголки с онлайн мультиплеером. Выручай двач, рунет словно помер и залился говном. Все пустое и мертвое. Одна надежда - на тебя. С меня пак мемов с того двача. Того самого
Нужно обучиться UE4, да желательно чтоб это на года не затягивалось, а эффективно было. Есть неплохая база на С++ и много времени, но хотелось бы поиграться с блюпринтами (но если есть что-то толковые и для плюсов, то тоже хорошо). Знаю, что программист обучается всю жизнь и выучить язык на 100% за пару месяцев не выйдет, но оно и не надо. Нужно что-то, что даст крепкие основы, научит базовым навыкам и позволит спокойно развиваться дальше, попутно создавая проекты.
СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит.
>Как делать порноигру? Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>674281 >>674285 А просто сводить три раза на свидание уже не канает? Девственнота и школьники хоть помечтают о полноценном взрослом мире, для всяких беток ждущих от игры лулзов добавить трешака в виде фейлов и неправильных решений.
>>674226 > я делаю симулятор проститутки >>674295 > А просто сводить три раза на свидание уже не канает? Эм, я не уверен что в симуляторе проститутки это будет уместно.
>>671409 (OP) Я программист, ищу моделлера или художника, запилим порноигору, движок можно любой, ну кроме анрила и юнити, так как в сях не очень. Libgdx, renPy, и тд. Ищу того, кто будет делать визуал, так как в художествах я нуль абсолютный. Буду программить и геймдизайнить.