Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>632870 > Сам рисушь? Симпотично. Не, рисовать не умею. Дергаю из интернетика. Ну это все равно баловоство. Если буду серьезно делать, то забашляю художнику. Что вряд ли, ибо это новогоднее развлечение.
> Лазер включается по пробелу и фигачит именно туда, куда смотрит сова. Только вперед типа? Неинтересно имха.
>>632882 Глаза надо направить по диагонали вниз на землю. И при включении угол лазера чтобы проходил 5-10 градусов. И кулдаун на включение пара секунд.
Играете на своем яблофоне\ведроиде в донатные дрочильни? Бросаете как только ставят перед выбором "плати\жди" или платите/ждете?
Для собственного приятного времяпрепровождения занимаю свой мозг самообучением в ue4, вот думаю не просто скидывать 3-х кнопочный шутан другу на ведроид, где в конце скажут, что он пидр, а копирнуть продукты с плеймаркета/appstore'а, в которые было бы очень неплохо поиграть БЕЗ доната. Есть несколько сессионок, типа того же броулстарс, танксэлот и подобные, так и несколько выживалок с крафтом и зомбями.
Посему прошу накидать в тред игруль, в которые вы бы залипали, если бы там не было тупой механико-хуйни "жди или плати". И, конечно, скину ссылки в тред, когда сделаю(никогда)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Спустя почти год в мейкере, я узнал что в настройках можно уменьшить звук! Поскольку залипаю я только по ночам, приходилось игнорировать все звуковые эффекты, и спешно добавлять их днем когда попадался момент...
Сап Б, проблема такая, хотел с друзьями залететь в worms armageddon, но не у кого не получается создать сервак. Точнее создать получается, а присоединиться к нему нет. Как решить?
Бобрый день, суть токова. У меня есть небольшое хобби - создание музыки, песен и прочего. К жанру я не привязан, наоборот интересует исследование нового. Проблема в том, что я не являюсь профессионалом, и многие мои прикладные навыки, как, например, сведение, несколько хромают. Это меня удручает. Ещё больше удручает мой тяжелый творческий кризис, которые не даёт вернуться к полноценной работе. Чтобы победить свои проблемы, мне нужна практика, много практики, что в свою очередь требует мотивации. И вот недавно мне в голову пришла прекрасная мысль - почему бы не получить мотивацию в обмен на помощь другим? К слову, что я хочу сказать. Я недостаточно креативен, чтобы написать собственную игру, я просто не смогу достаточно проработать геймплей и сценарий, у меня нет навыков художника, поэтому я могу предложить себя только в роли композитора и саунд-дизайнера для вашего дерьма. Я смотрю, здесь много интересных проектов за исключением совсем уж треша, поэтому было бы интересно поработать над одним из них. Взамен не прошу ничего существенного. Если вам понравится моя работа, было бы приятно увидеть своё имя в титрах. Подобного опыта я ещё не имел, но чувствую, что будет очень интересно. Если что, пишите мне в телегу: @i_know_that_feel_bro Примеры моего дерьма можете послушать тут: https://soundcloud.com/saakumusic/
>>633863 Братан, была абсолютно такая же проблема. У меня проблема была в том, что я вместо RawImage использовал простой Image (хз почему, но просто image не выводится на экран) Ещё я установил размер канваса равный разрешению экрана. Если хочешь, можешь связаться в дискорде, я тебе могу всё показать
>>626966 (OP) Привет юнитологи, ищу вот такую книгу "Гейг - РАЗРАБОТКА ИГР НА UNITY 2018 ЗА 24 ЧАСА". Скиньте ссылку пж если у кого есть. Заранее спасибо
Собираем игру по косточкам.
Аноним24/12/19 Втр 15:28:27№630972Ответ
Анон, настало время обсудить один важный вопрос. Тот самый вопрос, который первым делом задает новый ньюфаг, и над которым презрительно смеется старый олдфаг. Итак... КАК ЗДЕЛОТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ?!. Никак. Это традиционный ответ. Но действительно ли это так? Давай задумаемся на минуточку. Современная индустрия предлагает кучу программ, упрощающих многие процессы разработки: игровые движки, ассеты, визуальное программирование, и т.д. В этом треде, я хочу обсудить и собрать информацию о том, как с минимальными затратами времени, денег и труда сделать все, что можно сделать. Важное замечание: качество игры зависит, на мой взгляд, от трех параметров: история(лор, сюжет, диалоги), визуальная часть(атмосфера, дизайн локаций, персонажей, игрового лута) и геймплей(игровые возможности, увлекательность процесса гейминга). От того насколько качественно, логично и ДУШЕВНО реализованы эти параметры в игре зависит, будет ли это шедевр или говноподелка. Но эту проблему/возможность мы оставим на откуп разработчикам. А здесь обсудим "технические" моменты.
>>631067 >На связь выходит настоящий геймдевер А мы тут искусственные, што ле? Целая одна игра в стиме, етить ты герой. (нет)
>GPU это очень старые технологии, которым пора на свалку истории Фантазёр какой. Идейной замены для гпу никакой нет.
>могу сказать о блендере. Это дичайше неудобное программное обеспечение Одно из двух. Либо твои руки кривые, либо топовый из фришных редакторов кривой. Я бы поставил на первое.
Есть короче идея создать МОБу , но в 3д от третьего лица. Отдаленно похожа на хант шоудаун , смешанный с эволв. Огромные джунгли, где будут болота, возможно и другие биомы, перемещаться можно будет как в Ансесторс, прыгая с дерева на дерево. Героями будет всякая живность. Гигантские пауки, скорпионы и динозавры. Конечно не каноничные, а дополненные фантастическими скиллами. Из антропоморфных будет разве что хищник и чужой. Они будут охотиться друг на друга и нпс, жрать и получать опыт, на который буду прокачивать свои скиллы. Артефактов не будет, но будет много скиллов на выбор и каждый герой будет более уникален, чем в доте. Побеждает та команда, которая снесет другой логово.
Сап, работяги, интересно узнать ваше мнение о вот этих русских помоях. Хочу сделать охуенно разоблачение и разъебать это говно в клочья, коплю материал. Может вы чего подкинете? Буду преблагодарен
>>621276 (OP) Разъебите пожалуйста лучше Insomnia: The Ark. У меня от этого поделия пердак пригорает уже целый год. Это ж надо же так кинуть игроков. Пиздос!
Почему красный крест стараются в видеоиграх не использовать? Вон, аж из Дума вымарали... Игроделам грозят какие-то санкции, суды? Что будет, если сказать, что это не крест, а "знак плюс, только красный"? Прокатило бы в качестве отлупа? Поясните за правовой статус ICRC пожалуйста, уважаемые игроделы.
Сап. Вообщем решил тут заняться разработкой фоллаута онлайн с блекджеком и 3D. Оказалось что в 476 ревизии данный движок искаропки поддерживает 3D графоний, собсна я раскоментил некоторые строчки и заработало! На скринах вы видите модельки из Van Burren, которые по умолчанию включены в двигло. Выглядит неплохо, но анимации убогие, очень убогие. Я смог списаться одним челом, а именно Karpov(кто шарит тот поймет), который работал в свое время над Fonline 3D(но что то у них там не задалось), он пообещал поскидывать мне кой какие свои наработки(если скинет, то в скором времени я запилю свой Fonline 3d). Вопрос таков. Есть ли среди вас люди работавшие с Fonline SDK? Документации очень сука мало. У меня желание перепелить интерфейс, карты, крафты и многое другое. Так же вопрос к 3D моделлерам, модельки такого типа дорого будут стоить? Заранее спасиба
Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди. Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить. Вы пытаетесь сделать богаче богатых за счёт отрезания бедных со своей платформы, чтобы не делить с ними клиентов. Пройтись по головам. Это аморально и несправедливо. Измените свою политику.
>>630942 >Тогда инди умрет. Потому что это именно что инди Это инди, но это мусор. Мусорное инди не нужно, и если его вычистят из магазинов, всем будет лучше.
>Нормальное инди Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program. А школьные поделки - это мусор.
>>630942 >Сразу видно того кто не делает игры, а рассуждает Незнаю чё тебе там может быть видно, я так и делал когда выпустил свою первую игру в стим, отложил с работки 5 тысяч >во-первых - 100$ прибавляется к прочим расходам (купить музыку, купить графику, заплатить блоггерам для обзора, плюс сами затраты на разработку) Да это блядь копейки по сравнению с другими расходами, один нормальный трек заказать стоит долларов 150, а купить готовый долларов 20 >многие инди бросают работу, потому что тяжело делать что-то нормальное и одновременно работать Да нихуя ж себе, открытие, а я вот прикинь, нашел себе работку сисадмином, пили игрушку немного на работе и немного дома после работы и ниче, выжил
>>630943 >Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program. это не инди
Factorio - рассвет клаудфайнинга и тогда бы гринлайт BeamNG - не знаю что за параша. но был гринлайт Kerbal Space Program - гринтайт. пиарили разрабы движка юнити (могли и денег занести). другой издатель
Инди, это.... из коммерчески успешного это майнкрафт, которого никогда не был в стиме. ну или там всякие адомы и дварфортресс которые собирали деньги на патреоне на то чтобы попасть в стим (да, эти 100$) Инди, это куча тех игр которые пилятся годами людьми бросившими свою работу ради проекта - и не у всех них есть деньги на взнос стиму
Ъ КОНКУРСА Трендж
Аноним07/12/19 Суб 01:52:10№627381Ответ
>>630815 >Флеш не развивается вон уже сколько Его развили до полноценного зд, а дальше всё упирается в аппаратную поддержку, мучить проц когда альтернатива работает на видяхах глупо.
>>630815 >Убийство флеша было главной подлостью для геймдева в XXI веке. Ненавидьте адоб, гнобите, презирайте. Про неиспользование их софта за деньги я вообще молчу.
Адоб тут скорее стоит ненавидеть за кривые руки, обеспечившие флешу репутацию "энтри для малвари №1"
Реально флеш был убит лично Стивом джобсом яблоком, которое изначально забанило флеш на своем спермотелефоне. Поскольку спермотелефон, что бы там не пыхтели хейтерки это самый большой рыночекю
>>630823 Ничто не мешало прикрутить ко флешу аппаратное ускорение для 3д. Кроме конченных мразей из адоб, конечно. >>630859 >Адоб тут скорее стоит ненавидеть за кривые руки, обеспечившие флешу репутацию "энтри для малвари №1" А я про что? ТОлько я не верю в случайность кривизны рук. Явно была цель убить нахуй экосистему. >был убит лично Стивом джобсом Про мёртвых не будем. Но если бы адоб пошевелил пальцем - Стиву не было бы повода кукарекать. Алсо, появился андроид, на котором никто не запрещал анально поднимать флешплеер. И они-таки были.
Здаров. Хочу сделать визуальную новеллу с трехмерным
Аноним09/12/19 Пнд 00:31:30№627845Ответ
Здаров. Хочу сделать визуальную новеллу с трехмерным анимированным фоном. Хватит ли мне для такой задумки визуального языка из Анрила или лучше изучить настоящий язык программирования?
>>630922 А мне вот припоминается, что какое-то лживое чмо пиздело, что некто на букву г носится по всем тредам и пиарит свой движок на букву г. Вот ведь пиздливый пидарас. Форсер-то оказывается с движком на букву u по тредам носится и пиарит.
Всем привет, пользуюсь Двачом впервые, потому если ошибусь где, прошу простить. Тема такая. Играл я как-то в старый, как говно мамонта, но добрый, как Дед Мороз, Half-Life 2. Стиль игры, физика, сеттинг, вызывал у меня бурные эстетические приливы и в один прекрасный момент, я задуиался: А почему бы не сделать Метро 2033 как мод для Халфы? И я знойно загорелся этой идеей. Вот очень сильно. Поприкинул, что бы я хотел добавить, расписал некий сценарий, если так можно сказать. Но тем не менее, у меня присутствует большое количество вопросов, на которыйе ентернет ответить не может (Рылся на разных форумах, но все фигня). Вопросы оружия, а также обвесов решаемый - в пример тот же Insurgency, а вот по другим моментам, сложнее. К примеру, можно ли сделать систему диалогов, как в том же Свалкере или Фоллыче? Торговлю, политику? Допустим, захват станции или чего-то такого? Собирание всякого говна, по типу предметов древности, с целью дальнейшей продажи и тд и тп... Примерно такой набор. Если кто-то разбирается, то очень хотел бы услышать более-менее развернутые ответы. Если кто-то хочет подсобить непосредственным участием, то тоже буду рад. Отдельная просьба, отвечать только по существу. Понимаю, что моя задумка может вызвать порцию лулзов или еще чего-то - вы тут довольно талантливые, найдете над чем посмеяться) P.s. Картинка рандомная. Не знаю, что сюда прикрепить.
>>607442 (OP) Диалоги сделать можно - чекай Vampire The Masqerade: Bloodlines. Только вот одна проблема: тебе нужно к сорсу прикручивать Python или Lua, через игровые(!) библиотеки, а не движок. То же качается и предметов/инвентаря. Плюс говна всякого как в фоллачах или тесах не раскидать ибо есть лимит энтитей. Обойти можно сундуками с говном и прочими ухищрениями. Но кодинг там ёбнутый.
Насчёт первохафы - забудь, особенно про ретардов, пишущих что-то относительно 2-й Паранои - сорцы закрыты, а Xash - лютый кусок кала без физики и кривым тулсетом.
Сап двач. Делаю игру мечты на годо по типу рпг макер писулек или, если угодно, андыртейла. Графика говно, музыка (которой нет) говно. Есть вялая боевка и остросюжетный пиздец из 6 листов А4 диалогов. вышла alfa 0.2 есть только русский язык, как только гугл переведет мне, планирую вкатится в itch. Плз, нужен фидбек. Вирусов нет, если боитесь то sry https://drive.google.com/file/d/10kJ71xHuipMEvuSSOC3pv2MLvxZGJ2g2/view
>>589840 (OP) Новая версия. Она короче, потому что я все переделываю. Также она весит гораздо меньше. Буквально 20 минут гейплея, очень много плейсхолдеров. Те, кто уже играл до этого (такие вообще есть ли блять), ебните папку с сохранениями в AppData\Roaming. АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК НЕ РАБОТАЕТ https://drive.google.com/file/d/1RoiXjNTJ_r2LeDt8uAhBySBhJXik4DwA/view