Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Отвечай@Соединяй Аноним 11/06/18 Пнд 19:03:25 504269 Ответ
cityOnTheLine.png (1401Кб, 1717x1062)
1717x1062
Пасаны, зацените демку. Буду благодарен, если кто-то напишет фидбек.
Мануала в игре нет пока, написал в ридм, что делать.
Концовки тоже нет пока, но будет выпуск газеты, где новости зависят от выборов.
https://cloud.mail.ru/public/7Lsa/XeVje6PgY
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Ух, бля! Аноним 18/06/18 Пнд 02:16:13 505621
>>504269 (OP)
Ну в общем, мне зашло. При первой игре я страшно затупил из-за чего поток звонков не прекращался словом ни на секунду, на второй раз уже гораздо скучнее ибо звонки с частотой 5-10 секунд, можно было бы замутить постепенный разгон. Очевидные косяки в виде отсутствующих имён, и двух вызовов на один номер не знаю фича это или баг, но два вызова пожарных в один момент надо как-то фиксить. Два гнезда, или разветвитель там. Так-же навигация по именам показалась мне довольно неудобной, ибо не все знают точное расположение букв в алфавите Такие как я, а я тупой. Алсо, надо как-то стимулировать игрока не совершать ошибки или сбрасывать трубку. Ну и очевидное наполнение-без него игра ну совсем весёлой фермой ощущается. Фичей там понапихать вроде усталости которая снимается кофейком и накапливается из-за стресса от неправильно перенаправленных людей. И моё чистое ИМХО-стиль. У игры стиль какого-то квеста из 2000-х про папиных дочек, разве что смеха закадрового нет. Ахуенно было-бы с 3Д моделью коммутатора, чтобы на настоящий похож был, и чтобы радио было рабочее с разным музлом... Но это лишь мои влажные мечты.
Аноним 18/06/18 Пнд 11:23:01 505665
>>505621
По поводу стиля, думали зайдёт поп-арт. Но то, что сейчас больше похоже на весёлую флеш игру, да. Мне тоже не очень нравится. Вот в фолауте клёво сделали, вынеся стиль в печатную продукцию, всякие плакаты и прочее.

Пожарным два звонка по плану поступают, это не баг. Первый звонящий - жена, которая хочет ебать мужу мозги, пока он на работе, а второй звонок о пожаре. Можно соединять было второй звонок с пожарными, тёлка бы сбросилась. Другое дело, что мы никак не дали понять, что так работает.
Аноним 18/06/18 Пнд 12:10:20 505671
>>505665
>тёлка бы сбросилась
Ну не знаю, у меня не сбрасывалась.
Говноедство Аноним 07/06/18 Чтв 22:52:08 503431 Ответ
image.png (850Кб, 1280x720)
1280x720
Почему школьники любят жрать говно? Это блять когда какой-нибудь baldi`s basics и прочая шелупонь, сделанная на коленке каким-нибудь распидором на юнити за два вечера получает тонны скачиваний? ТАМ ДАЖЕ НАХУЙ ПРЕДЫСТОРИИ, СЮЖЕТА, ГЕЙМДИЗАЙНА ТОЛКОВОГО НЕТ СУКА. Я ТАКУЮ ХУЙНЮ В 2007 НА БЛИТЦЕ ЗА ПАРУ ЧАСОВ ДЕЛАЛ БЛЯТЬ, ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ.

НУ ВОТ ОБЪЯСНИТЕ БЛЯТЬ, КАК ЭТО МОЖНО НАЗВАТЬ УСПЕШНОЙ ИГРОЙ.
Пропущено 21 постов
9 с картинками.
Пропущено 21 постов, 9 с картинками.
Аноним 17/06/18 Вск 13:40:22 505450
image.png (95Кб, 955x434)
955x434
Аноним 17/06/18 Вск 18:17:52 505498
>>503435
Ахаха, прямо чувствую бугурт создателя второй игры. Наверняка делал с душой и тут такой обосрамс. Ведь так сложно заняться маня-маркетингом и заспамить своей игрой лички заграничных обзорщиков мобильных игр, которых суммарно смотрят миллионы школьников если на банальный адвордс денег не хватает
Аноним 17/06/18 Вск 21:57:09 505546
>>505498
Потомучто первая прошла через 100500 софт-лончей.
Пиратка RPG Maker VX Ace Аноним # OP 17/06/18 Вск 17:36:30 505486 Ответ
eQ20E.jpg (81Кб, 384x313)
384x313
image.png (30Кб, 561x97)
561x97
Добрый день
Найдется ли у обитателей этого сайта по-человечески работающая пиратская копия RPG Maker VX Ace
Собираюсь заняться переводом игры сделанной на этой версии рпг мэйкера и внезапно ахуел что такая хуитень стоит 1200 ебучих рублей
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/06/18 Вск 19:58:53 505516
>>505509
>для РПГ по типу To The Moon рпгмейкер это самый лучший вариант, ибо зачем тебе пилить свой собственный велосипед, когда он уже есть.
Все так, но нужно же сделать хоть что-то свое. Любая малейшая задумка - тебе нельзя. Такие рпг нужно на констракте делать.
>>505510
>а для 2d что godot, что gms, что unity, что ue4 почти одинаковы
Ну да, только годот бесплатный.
Аноним 17/06/18 Вск 20:32:58 505521
>>505486 (OP)
>Найдется ли у обитателей этого сайта по-человечески работающая пиратская копия RPG Maker VX Ace
тебе очень повезло, я как раз сегодня удалил его с ядиска
Аноним 17/06/18 Вск 20:56:04 505526
>>505486 (OP)
А что не так с версией на рутрекере?
проблемы макобомжей хуимя 06/05/18 Вск 20:42:29 498410 Ответ
Construct2logo.jpg (42Кб, 248x305)
248x305
сосач, привет.
Знаете же конструктор игр Constructor 2? Максимально простой и кодить не нада, и игры не всратые получаются. Да вот проблема, у меня мак. Есть ли на мак альтернативы этому конструктору? Чтоб тоже было так же, 2D игры, без кода, максимально просто. Виндобоги, помогите.
_________-
винду через parallels ставить не буду
Пропущено 28 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/06/18 Суб 09:43:09 505185
>>504722
Лицензия для Констракт 3?
Аноним 16/06/18 Суб 10:21:37 505192
>>505159
Для новичков констракт, для продвинутых годот и хуюнити, места для говнака нету.
Аноним 16/06/18 Суб 10:22:44 505194
>>505165
Его не нужно оптимизировать, это не тот уровень разработчиков.
Что там с UNet'ом, он умер? Аноним 16/06/18 Суб 09:53:42 505186 Ответ
68656805p0.jfif (643Кб, 3000x1875)
3000x1875
Что там с UNet'ом, он умер?
Unity vs Google vs Я Unity vs Google vs Я 13/06/18 Срд 07:28:01 504626 Ответ
Untitled-1.jpg (292Кб, 1350x765)
1350x765
image.png (620Кб, 1152x648)
1152x648
image.png (558Кб, 879x813)
879x813
Дратути злые люди, надеюсь вы найдете больше поводов для стеба чем простое унижение моего скила или умственных способностей.
Я совсем недавно узнал про 2ч и нельзя описать словами мой ахуй от происходящего здесь. Впрочем это никого не ебет, ближе к делу:
Наверняка я не единственный даун мечтающий о своем майнкрафте с подкидным и куртизанками, только вот гайды в гугле обычно не двигаются дальше чем "напиши 3 строки и получишь похожие меши"
https://cdn.fishki.net/upload/post/2017/10/18/2407520/tn/02.jpg
Зато на ютубе вперемешку с прохождением майнкрафта, можно найти много годных туториалов и даже референсов к оригиналу
http://paulbourke.net/geometry/polygonise/ на примере банального Юнити, но к сожалению этим все и заканчивается.
Открыть скачанную сцену с готовым "бесконечным" миром не проблема, но придать желаемые цвета этой рандомной хуете, это геморой который я не осилил через доступные источники.
Примерно на этом моменте я и потерял нить мечты, занявшись вместо разработки лучшей в мире игры, изучением шейдеров, что оказалось просто тупо не доступно такому необразованному хуйлу как я.
Но то что для кого-то провал, для другого победа.
А победой для меня были разноцветные воксели, например как в 7 days to die. Поизучав множество багов в реальном проекте я просто записал адреса цветов в альфа канал, в самописном шейдере и получил если не более удачный вариант, то как минимум такой-же.
От чего стало одновременно и грустно и весело. Ибо зомби сурвивал я делать не собираюсь, а поконкурировать в индюшатене вполне заинтересован. Жаль только что все мои идеи типа клона Космических Рейнджеров + Майнкрайт, реализуются бОльшими студиями раньше чем
я могу что-то дописать..
Может тут я смогу найти не абы какого-то там сюжето-"писателя", а годного дизайнера рандомных диалогов, парочку кодеров и знатока шейдеров что-бы создать свой космический "The Journey", пусть и с отсылками к Mass Effect.

Оффтоп:
Если интересно про бета-анал в шейдерах Unity, с удовольствием расскажу.
Если интересно про "не квадаратные воксели" - гугл в помощь
Если интересно ничего, спасибо за внимание.




Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 14/06/18 Чтв 16:39:46 504877
>>504844
> и делать тру рандомные астероиды из одного меша-сферы
> занявшись вместо разработки лучшей в мире игры, изучением шейдеров
Unity vs Google vs Я 15/06/18 Птн 20:56:05 505117
Спасибо всем отписавшимся за уделенное внимание, жаль что это все не принесло никакой пользы. Конечно-же в этом полностью виноват только я, ибо не смог адекватно изьясниться в первом посте. То что мы обсуждаем тесселяцию метеоритных моделек вместо трипланара на воксельных (подетально разбираемых) планетах нас ни к чему не приведет.
Извините за потраченное время.
Unity vs Google vs Я 15/06/18 Птн 20:58:25 505118
текстовая рпг с элементами вн Enterhole 11/06/18 Пнд 09:51:48 504029 Ответ
пример v2.png (60Кб, 1560x788)
1560x788
Снимок экрана ([...].png (983Кб, 1559x997)
1559x997
Снимок экрана ([...].png (713Кб, 1551x981)
1551x981
Начну с того, что на дваче я не сижу(это мой первый пост второй т.к. я уже успел облажаться, закинув этот пост не в ту комнату), но уже знаю как люди тут любят обсирать чужие проекты, поэтому я до последнего боялся выкладывать свой :D
Черепашьими шагами пилю я игру уже год, но именно сейчас вошёл в это с головой. Я собираюсь закончить её этим летом, но мне очень нужны люди умеющие работать в фш (создание локаций, пиксельных спрайтов персонажей), гейммейкере, любящие писать интересные диалоги, (да, собственно, любая помощь приветствуется). Но особенно нужны художники,желательно, разбирающиеся в пиксель- арте и челики которые знают пунктуацию (у меня с ней проблемы ( ̄∀ ̄) )
О сюжете много говорить не хочу, он мне нравится, но рассказанный вкратце он выглядит уёбищно.
В двух словах: богом забытая русская деревня, майндбрейк, гарем, гг - уёбок.
-------------
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 14/06/18 Чтв 10:35:02 504830
а мне хватило текст в поле "имя" прочитать
Аноним 14/06/18 Чтв 10:35:35 504831
Аноним 15/06/18 Птн 16:53:34 505079
>>504029 (OP)
>О сюжете много говорить не хочу, он мне нравится, но рассказанный вкратце он выглядит уёбищно.
Как там звучит правило лифта? Ты в лифте с продюсером/манагером/еще каким спонсором. Твоя задача вкратце рассказать самую суть, самую мякотку, пока лифт едет.
Время пошло.
Путь в геймдев JKLsgfh 13/06/18 Срд 20:48:16 504742 Ответ
y5ry46re.png (488Кб, 604x405)
604x405
С чего начинать путь в геймдев когда нихера не умеешь, но хочешь научиться
Пропущено 19 постов
4 с картинками.
Пропущено 19 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/06/18 Птн 00:53:42 504978
Аноним 15/06/18 Птн 12:08:09 505031
>>504978
Ну есть настолки и для одного.
Аноним 15/06/18 Птн 15:15:06 505069
подписался.
Гениальный шедевр ниндзя хоррор! Аноним 08/06/18 Птн 19:26:59 503551 Ответ
c481ae78b6f7200[...].jpg (39Кб, 500x769)
500x769
Мне нужны тупые убогие говноеды рабы и скоты программисты! Удел программистов работать как скотам учить тонны говнокоманд заполняя мозг буквами чтобы пахать как собакам! Это не творчество! Удел же творческих гениев создавать сюжеты дизайн графику и идеи игр! Это как простые рабочие(быдло программисты) кладут кирпичи камни глину месят цемент быдло, а гениальные архитекторы создают планы чертежи и дизайн идеи. Художники создают картины, а простые быдло рабочие скоты и рабы производят для этих целей краски и холсты. Программист это самая низкая пассивная опущенческая роль. Низкосортная. Меня от этих скриптов и тупых непонятных значков букв если честно блевать тянет. Хочу создать гениальный ужасный хоррор про ниндзя игру мечты каждого задрота! Там будет 2 ниндзи мужик и баба. И надо рубать монстров с фонтанами кровищи и графикой как в крузисе 3. Мне нужны рабы и скоты программисты.

Трономастер
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 21:45:48 503583
Аноним 08/06/18 Птн 22:58:23 503592
>>503566
Двачую, жопка топчик.
Аноним 14/06/18 Чтв 00:25:37 504805
ты кончил, когда это писал?
Unity Thread | 2018.5 Аноним 08/05/18 Втр 10:45:08 498593 Ответ
15198036612070.jpg (16Кб, 790x447)
790x447
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>489738 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 1028 постов
139 с картинками.
Пропущено 1028 постов, 139 с картинками.
Аноним 19/06/18 Втр 06:32:35 505798
>>505792
да, поток умрет. если тебе нужно завершить его корректно - кидай треду с ним Interrupt() и лови ThreadInterruptException внутре
Аноним 25/09/18 Втр 12:46:30 528666
Может кто подскажет? Как сделать так чтобы текст на экран выводился побуквенно(с анимацией), весь гугл прочекал ничего толком не нашел.
arm64 Oreo 8.0 Аноним 12/10/18 Птн 23:31:21 532074
Help, намутил апк - на xiaomi с 8 ядерным хз чем и андроидом 8.1, запускается норм. На Sony с arm64 Snapdragon 835 MSM8998 под андроидом 8,0, не запускается, сразу ошибка. В настройках поставил галку на arm64, всё обновил - и Юнити от 12.10.2018 и в андроид студии все инструменты обновил и джаву. в гугле ответы только от 2017го года, где обещают завести поддержку arm64, а в нынещней юнити оно уже есть но не робит. ПОМОХИТЕ!!!
Выбор движка Аноним # OP 12/06/18 Втр 23:55:47 504596 Ответ
sm2232217.jpg (55Кб, 1024x528)
1024x528
Хочу начать разработку игры которая будет из себя представлять мультиплеерную песочницу (нечто вроде Rust, только лучше). Какой движок посоветуете начинающему инди-разработчику? С каким движком будет легче добиться цели? Unity или Unreal Engine 4?
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 13/06/18 Срд 18:44:01 504725
hqdefault.jpg (34Кб, 480x360)
480x360
>>504596 (OP)
Для начала нужно понять, насколько ты умелый разработчик.
Покажи свои проекты.
Аноним 13/06/18 Срд 18:50:16 504726
Аноним 13/06/18 Срд 19:17:59 504730
reload----buss-.png (39Кб, 1404x361)
1404x361
Как всё работает? Аноним # OP 09/06/18 Суб 23:22:37 503811 Ответ
14738770660940.jpg (142Кб, 640x640)
640x640
Представьте команду начинающих инди-разработчиков которые вместе делают игру. Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме? Как вообще происходит процесс разработки? Я знаю что используются игровые движки, но как происходит всё так что каждый участник понемногу от себя что-то добавляет (арты, модели и т.д.), ведь у каждого должен быть доступ к игре.
Пропущено 16 постов
2 с картинками.
Пропущено 16 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/06/18 Срд 09:48:37 504638
>>503811 (OP)
>кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени
Подаешь в суд, отсылаешь в стим копию судебного поручения, они морозят продажи игры и деньги на внутреннем счете до выяснения обстоятельств.
Аноним 13/06/18 Срд 16:25:59 504710
>>504632
нуну, удачи. у геймдиза нагрузки на порядок меньше (гугли деление), чем у остальных. если он готов быть третьим за 10% - ок. если в команде 10 человек - ок. но 10 индюков делают игру - лиду надо срочно идти в политику, собянин через пол-года в англию улетит. а так тебе нужен отдельный маркетолог и отдельный чел по работе с комьюнити (ведь этим же должен кто-то заниматься). этим, кстати, есть чем заняться. абстрактному думалц с загрузкой три дня в месяц надо скидываться на соразмерную зарплатку. отчасти ты прав - аналитику лучше каждому провести самостоятельно и потом сверить часы.
Аноним 13/06/18 Срд 16:28:18 504711
>>504631
в одной сцене только звуки, в другой сцене только картинки, третья подключена к steam.dll. норм игра. или ты что-то имел ввиду?
игроки нужны тред Аноним 04/06/18 Пнд 23:57:29 502857 Ответ
03.jpg (13Кб, 264x191)
264x191
00.jpg (88Кб, 1000x422)
1000x422
01.jpg (58Кб, 500x431)
500x431
02.jpg (86Кб, 640x640)
640x640
бывает такое, что игра делается-таки. и нужны отзывы, потому что не понимаешь: говно, не говно. и идеи нужны: что добавить, что выкинуть. и даже если идея есть, то нужно чтобы их подкрепили независимой диванной экспертизой. постим ссылки на скачивание своих игорей, чтобы в них поиграли, и чтобы потом отписались. не забываем пикрилить скрины и, если нужно, спрашивать конкретику.
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 19:09:46 503547
>>503545
На ассемблере было бы еще меньше.
Аноним 12/06/18 Втр 09:26:36 504419
>>503213
Сорянэч, анон! Понел, что бегать от зомбаков, отстреливая им бошки, еще не делает гейплейя.

Переделаю сцену - выклодю.
Бiльше року не займёт
Аноним 13/06/18 Срд 02:11:29 504609
>>504419
кто хохла итт пустил?
В чем можно пожать текстурки? Аноним 11/06/18 Пнд 15:45:19 504147 Ответ
123.jpg (33Кб, 531x317)
531x317
В чем можно пожать текстурки, да так, что-бы еще и с сохранением структуры подпапок, и в разных форматах (dds, png, jpg)?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 3 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:12:51 504243
>>504201
К тому-же он ддс не умеет
Аноним 11/06/18 Пнд 19:02:43 504268
изображение.png (573Кб, 998x756)
998x756
Все, разобрался с XnView. У меня просто была кривая версия - а так, вроде неплохо сжимает: 10 ебучих шакалов из 10
Аноним 12/06/18 Втр 22:54:14 504590
Unity Аноним 12/06/18 Втр 18:16:23 504528 Ответ
Безымянный.jpg (158Кб, 1089x439)
1089x439
скомилировал игру на Андроид, запускалась все хорошо, добавил управление под андроид, еще мелочи с UI и какая то хуйня. Гуглил, единственное что предлагали это переустановить Java и SDK, что я и сделал, но толку ноль, нид хелп плиз
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/06/18 Втр 18:25:35 504532
gnwJAEf9zbY.jpg (59Кб, 638x640)
638x640
Аноним 12/06/18 Втр 18:35:10 504534
bimp
Аноним 12/06/18 Втр 19:42:17 504551
>>504528 (OP)
>нид хелп плиз
Бросай юнити нахуй.
INSTALL GODOT
Исповедь индюшатины (стена текста) Аноним 23/05/18 Срд 01:00:14 500616 Ответ
5804cac78e47fee[...].jpg (28Кб, 236x416)
236x416
Ты, да ты, ребенок - подросток - студент - бородатый мужик - короче анон, ты не ахуел там? Ты считаешь что потаскал ассеты в юнити и ты уже ахуеть какой геймдев? Выпустил клон очередной мобильной пораши и уже ебать в сраку крутой разработчик? Ну ты это, подходи садись тут у костра. Щас тебе бугор расскажет что такое инди-геймдев.

Все началось два года назад. Ебать его в сраку два года назад.
Поступило предложение, мол хули, мы хуже? давай сделаем игорь.
- Игорь?
- Ну да игорь. Ну, это там где графоний, геймплей, озвучка, корованы - ебать их в сраку - грабить которые можно.

2 ебаных года назад, началась разработка будущего шедевра.
1 год ушел на составление диздока, написания сюжета и сценария к нему, подбор геймплея, расписывания логики. выбора вариантов озвучания, штудирования многих очень многих ебать их знаний.
Почему так долго? Ну хули, сядь да придумай велосипед который будет оригинальным, отличатся хоть незначительно от той параши которой завален рыночек, да еще добавь к этому планирование времени - финансов и прочего. А потом возьми все это, сверни в трубочку и засунь себе в задницу так что бы простата почувствовала, ибо если у тебя не завалялось в кармане пару лимонов и человек 40 долбоебов, то хуй ты сделаешь то что задумал.

Естественно пошли урезания, выкидывание половины вещей, сокращение вещей без которых можно обойтись. Все это привело к тому что облик будущей игры изменился ахуеть как.

Окей. Планы расписаны? Заебись. Пора бы и начать делать прототип.

Что такое прототип? Ну это попытка высрать свою задумку не на бумагу а на что то более серьезное, и что бы это еще работало.

Сейчас середина мая 2018ого. И я только только подобрался к пре-альфе. Спросишь что так долго? Ну а хули, это тебе не очередной 3и в ряд, не ебать его в сраку мудисон и пиксельговно.

А теперь о минусах инди-геймдева:

1. Все будут говорить что им нравиться то что ты делаешь, но не одна блять ебаная не ударит пальцем о палец что бы тебе помочь хоть чем то.

2. Ебучие школьники которые лезут из всей щелей при упоминании что ты делаешь свой игорь. Эти мудаки всерьез считают что их прям щас позовут таскать ассеты и они ахуеть как станут крутыми разработчиками. А когда ты начинаешь говорить такие страшные для них слова как: поликаунт, эммисивы, риггинг, геймлуп, и тд, школьники тут же сруться в штаны, ибо почитать в гугле что это такое могут, а повторить на практике нет.

3. Долбоебы с деньгами и без. Есть две категории долбоебов. У одних есть деньги у вторых нет. Первые хотят 99.9% от твоего проекта а так же лично твое очко. Но готовы дать денег. Вторые просто долбоебы на понтах.

4. Гуру программисты. Это вообще отдельная категория людей разных возрастов и полов. Каждая блядская собака из этой категории знает как "лучше", как "стильнее" писать код. Но никто из этих обмудков не может написать сходу за пару минут хотя бы базовый шаблон банальной логики того же фонарика. А большая часть вообще занимается вуду программированием по туториалам.

5. Художники, дезигнеры, музыканты и прочий скам. Каждый из них имеет самомнение как башня трампа, но не может сделать работу пока не вкатишь целительных пиздюлей. Даже если ты им дашь референсы, прям под нос сука сунешь пример и скажешь, хочу как тут, получишь ответ: Ну я не представляю как это должно выглядеть.

Реальность:

Реальность такова что становясь индюшником ты перестаешь жить. Во первых за неимением людей, ты становишься мастером на все руки. Во вторых каждая блядь начинает считать тебя поехавшим, даже если ты работаешь с 9 до 6и на приличной работе. В третьих, если ты действительно пилишь игорь, то готовься к тому, что денег становиться будет меньше, ты станешь пиздец каким нервным из-за того что пашешь все свободное время + выходные. Не говоря уже о проблемах со здоровьем. От тебя начнут отворачиваться и уходить люди, потому что ты станешь тем чуваком который сидит 24 на 7 за монитором и не думает не о чем кроме его проекта.

Добавим суда еще такую хуиту как движок от какой либо фирмы. Писать свой движок с нуля потянет не каждый. Потому толпы людей вооружаются тем говном которые им больше по вкусу. А используя чужой движок, готовься к тому что из патча в патч, из версии в версию его будут ломать и чинить. А значит если ты не дай бог решишь перенести свой проект на обновленную версию, считай что делать по новой, выискивая ошибки из-за которых твой код перестал работать.

И под конец, добавим такую ебалу, как понимание. Это сложно описать словами. "Понимание" приходит к тебе неожиданно, особенно если ты собираешься продавать свою игру в будущем или уже сейчас.
Ты начинаешь понимать что ты должен % с продаж владельцам движка, ты должен % стиму (а я напомню для не знающих что это не только 100 баксов за вход в директ а еще 25-30% от продаж), либо % другим площадкам.

А это что значит? что бы хоть немного выйти в плюс, тебе придется вздернуть ценник, но тогда мамкины нищеброды, скажут что "ДОРОХА", "ГОТОВ ПЛАТИТЬ 50Р ЗА ИНДИ" и ты рискуешь нихуя не продать в снг и рашке.

Тогда ты переводишь себя на рельсы зарубежного рынка. Заполняешь декларацию о налогах (в стиме так же обязательно) и осознаешь, что теперь весь твой проект надо ориентировать на запад, а значит английский язык как минимум во всей игре, фишки приятные западному игроку и многое другое.

Тут "понимание" бьет тебя второй раз. И ты ахуеваешь еще больше.

Ты спросишь анон, нахуй я все это написал? Потому что человек не прошедший через все это - не индигеймдев, а залетный хуй с горы.

— Надо подумать...
— Да хули тут думать!? Я в панике и съебываю отсюда!




Пропущено 58 постов
6 с картинками.
Пропущено 58 постов, 6 с картинками.
Аноним 10/06/18 Вск 20:29:48 503968
>>503938
>Лол, типа я сяду рисовать не зная что получиться в итоге?
Тебе же дауну дали референсы, дальше от тебя требуется только твой механический труд сделать так же, но под нужды заказчика. Всё что можно было придумать, уже придумано, от тебя требуется просто тупо выполнять приказы хозяина, а ты даже с этим справиться не можешь.
Аноним 11/06/18 Пнд 00:24:19 504000
>>503968
Ору с тебя, ты наверное тоже уже художников 15ть нахуй послал? Референсы он дал кек, что то уровня: "Нарисуй 3 желтые линии но две из них синим цветом и две прозрачным. И чтоб линии были в форме котенка как пикрил!" а на рефах фотка кота и светофор?
Не продолжай, все поняли, что ты долбоеб. Удачи в поисках сотрудников.
Аноним 11/06/18 Пнд 07:20:38 504020
>>504000
>ты наверное тоже уже художников 15ть нахуй послал?
Нет, я просто пользуюсь услугами профессионалов, которые понимают своё место в этом мире, а не претенциозных манек.
>Не продолжай, все поняли, что ты долбоеб.
Мне хотя бы не приходится чистить канализацию, убираться в макдаке, рисовать картинки и заниматься прочим позорным для интеллигентного человека трудом.
Unity Аноним 24/05/18 Чтв 12:30:10 500847 Ответ
logo-unity.jpg (9Кб, 513x342)
513x342
Двач, хелб!
Недавно начал юзать Unity(2018.1.1f1) и тут хуйня, например есть скрипт Test1 в нем переменная типа floot как к ней обратиться из скрипта Test2? Пробовал через find и так Test testnew = new Test(); Гугл не помог.
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 28/05/18 Пнд 11:42:58 501234
>>501218
Почитай ниже, даун, я очепятался
Аноним 10/06/18 Вск 00:12:27 503837
>>500847 (OP)
Если скрипты на одном объекте и переменная публичная, тогда в скрипте Test2 обращаешься к геймобъекту и через него получаешь скрипт Test1. Примерно так, точно не помню(нагуглишь):
Test1 test1reference = gameobject.GetComponent<Test1>();
test1reference.value = 7.8f;

Если на разный геймобъектах, тогда сначала ищешь нужный объект.
GameObject.Find("kakoytoGO");
Потом также через геткомпонент получаешь ссылку на скрипт. Могут быть ошибки синтаксиса, именах методов, потому что не помню, но принцип должен быть ясен
Аноним 10/06/18 Вск 13:58:04 503905
>>501026
Вот этот хуесос единственный адекватный на борде. Остальные - пиздец что я могу сказать
Инди-разработка Аноним # OP 08/06/18 Птн 23:45:26 503603 Ответ
15284827667890.jpg (151Кб, 780x751)
780x751
Хочу стать инди-разработчиком компьютерных игр. Реально ли в одиночку (почти в одиночку, т.е. пользуясь форумами и различной бесплатной помощью от энтузиастов) создать игру вроде Rust? Я не намерен делать клон Rust, но кое-что позаимствую оттуда.
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 09/06/18 Суб 23:50:27 503826
>>503749
Я в раст только с читами играл. Лол там 80% людей с читами бегают.
Аноним 10/06/18 Вск 09:31:13 503871
>>503826
>Лол там 80% людей с читами бегают.
Слишком поздно ты в раст начал играть.
>Я в раст только с читами играл.
Сам хоть чит написал?

Бтв, читеры - это рак любого реалтайм шутана. Вы хоть представляете насколько надо усложнять код сервера, чтобы фиксануть 1 эксплойт? Ещё из-за читеров с половиной мультиплеерных игр теперь стороннее ПО устанавливается, пиздец.
Аноним 10/06/18 Вск 10:16:42 503877
>>503871
Скачал по ссылке. А вообще читаки убили игру.
КАК ЖЕ ВСЁ СЛОЖНО Аноним 30/05/18 Срд 16:30:57 501685 Ответ
14678855135430.jpg (156Кб, 1700x1734)
1700x1734
Сап, ананас. Пытаюсь вкатиться в геймдев, но ничего не получается. Допустим, скачал юнити. Для него нужно учить язык C# или Unityscript. Выбрал C#. Посмотрел несколько уроков и НИЧЕГО не понял. Все эти переменные, циклы и другие непонятные слова. ПОЧЕМУ ВСЁ ТАК СЛОЖНО!? Может я не то смотрю? Как начинали вы? Может я один такой тупой?
Пропущено 42 постов
2 с картинками.
Пропущено 42 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/06/18 Суб 23:55:36 503830
>>503827
Чего ты добился без туториалов? Есть что показать? Как ничего нет? Как так-то?
Аноним 09/06/18 Суб 23:58:18 503833
Аноним 10/06/18 Вск 01:48:04 503854
Вы слышите рёв сирены Аноним 16/05/18 Срд 05:23:01 499462 Ответ
Screenshot20180[...].jpg (105Кб, 720x1280)
720x1280
Screenshot20180[...].jpg (243Кб, 720x1280)
720x1280
Screenshot20180[...].jpg (354Кб, 720x1280)
720x1280
А что это значит? Это значит, что САМОСБОР просочился в /gd!

Бесплатная версия на гугл плей с рекламой: https://goo.gl/RFVcko
Платная версия на гугл плей без рекламы за 15р: https://goo.gl/ZZCDWN
Версия без рекламы бесплатно(ничем не отличается от версии из гп): 4pda: https://goo.gl/TkJBRg rghost: http://rgho.st/7bpjwTwQR


Квест будет дополняться, если вы вдруг художник/композитор и желаете помочь. Ну или поделиться идеей. Ну или если я вдруг спиздил ваш арт и вы хотите указание авторства в приложении. По всему вышеперечисленному отписывайте сюда: ivd.ccc@gmail.com
Также было бы интересно заняться более сложным проектом. Но нужен художник. Код пишу я быстро, есть ли быстрые художники? Хоть в пикселях

Сабж:
Три столпа:
1) Тотальная беспросветная безысходность.
2) Граничащая с бессмыслицей абсурдность.
3) Полная беззащитность ГГ.
Резюме и находки по сеттингу

Гигахрущевка: неухоженная многоэтажка панельно-хрущевского типа, простирается неограниченно во все стороны. Продолжает достраиваться и перестраиваться, кем - неясно. Окон нет, если есть, за ними виден только соседний корпус — часть того же здания, соединяющаяся с ним выше или ниже. Улицы находится внутри здания. Существование мира за пределами здания подвергается сомнению.

Самосбор: явление неустановленной природы, затрагивающее большое количество этажей. Система оповещения сообщает аварийной сиреной о наступлении самосбора. Предположительно связано с перестраиванием здания. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки, не проникает в жилища при запертой гермодвери. Смертоносно, у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет.

Гермодвери: запираются вручную изнутри. Из-за гермодвери не видно, что происходит снаружи, но слышно. Лучше бы не было слышно. Более богатые или умелые жильцы делают звукоизоляцию.

Лифты: работают. Иногда не работают. Страх оказаться застрявшим в лифте во время самосбора заставляет жильцов пользоваться лестницами.

Еда: белковый концентрат (паста) распределяются централизованно по жестко ограниченным пайкам. Не на каждом этаже есть распределитель. Слухи о том, что белковый концентрат делают из людей, не соответствуют действительности. Любые иные продукты — из старых дедовских запасов.

Ликвидаторы: организация, ликвидирующая последствия самосбора. Используют защитные костюмы (не помогают против самого самосбора, но обеспечивают защиту от последствий), противогазы и различное снаряжение, включая боевое оружие; там, где на этаже хватает места - бронетехнику. Могут выламывать гермодвери и забирать жильцов. Получают приказы откуда-то Сверху, адекватность приказов вызывает сомнения, неподчинение - расстрел. Смертность пугающе высокая, постоянно пополняется добровольцами.

Ученые: что-то изучают в своих лабораториях, произвольно разбросанных по этажам, о результатах другим жильцам не сообщают. Разрабатывают новые системы гермодверей, фильтров, защитные костюмы. Охраняются ликвидаторами.

Старая жизнь: закончилась два или три поколения назад. Деды что-то помнят и пытаются объяснить внукам, как все было раньше, но им не верят.

Амулеты, артефакты: сомнительного происхождения, полезность не определена. Конфискуются ликвидаторами при обнаружении.

Нелюди: (предположительно) отличаются от прочих тварей тем, что ничем не отличаются от людей. Могут иметь облик знакомых, родственников, твой собственный. При встрече избегать разговора, избегать зрительного контакта, как можно скорее скрыться за гермодверью, по телефону вызвать ликвидаторов на этаж. Предположительно это нелюдям принадлежат голоса, умоляющие открыть дверь в ситуациях, когда этого делать не стоит.

Прочие твари: предположительно лезут из всех щелей, даже прямо из стен, остаются на этажах после самосбора, героически истребляются ликвидаторами в числе прочих последствий. Свидетельства об облике и способностях разнятся, многие считают, что никаких тварей нет и ликвидаторы их выдумывают, чтобы скрыть правду.

Плесень, грибок, слизь на стенах: вероятно, связаны с самосбором. Заразность не доказана, но ликвидаторов в этом не убедишь.

Черная слизь: выделение черной слизи из физиологических отверстий - признак необратимых изменений в организме.

Газы, пары фиолетового или пурпурного цвета: предположительно органического происхождения. Это одна из причин, по которым ликвидаторы носят противогазы
Пропущено 67 постов
9 с картинками.
Пропущено 67 постов, 9 с картинками.
Алеша 07/06/18 Чтв 21:16:29 503422
на иос будет?
Аноним 08/06/18 Птн 07:36:37 503463
>>503422
Скорее всего выпущу, но когда - не уверен. Мне аккаунт разраба в эпплсторе не отобьётся прост, а сам по себе пока не нужен.
Аноним 08/06/18 Птн 22:14:42 503586
Скука, конечно, страшная, играть бы даже не стал, но с пикчами могу помочь mia.alogomia@gmail.com
Когда следующий TWG? Аноним 08/06/18 Птн 21:05:16 503570 Ответ
67543524.jpg (396Кб, 1014x902)
1014x902
Когда следующий TWG?
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 21:10:32 503575
5/5
Аноним 08/06/18 Птн 21:12:56 503576
ad.webm (9447Кб, 640x360, 00:01:56)
640x360
Середина июля
Аноним 08/06/18 Птн 21:15:22 503577
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное