Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Кун 17 лвл наконец-то расставил приоритеты в жизни Аноним 01/09/18 Суб 20:56:52 525243 Ответ
kp7SEtOAgGg.jpg (63Кб, 523x541)
523x541
Кун 17 лвл наконец-то расставил приоритеты в жизни и решил заняться геймдевом,навыки чуть больше чем нулевые,в еще более раннем юношестве любил смотреть видосы по созданию игарно дальше не заходило

Перехожу сразу к сути,я хочу устроиться начинающим разработчиком на студию в своей мухосрани.

План действий таков:


Прохожу любой мастхев курс по юнити уже в процессе

Пилю игру из пизженных спрайтов ибо рисовать не умею с максимальным количеством всяких плюх,дабы эффективно прокачать свои скиллы

Поимев навыки перехожу к настоящему проекту,идея которого уже давно крутится у меня в голове.Затем похуй как и где,но выпускаю игру,чтобы иметь годное портфолио.


Теперб вопрос к опытным анонам,на сколько хорош мой план?ответ развернутый пожалуйста
Пропущено 47 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:29:38 525943
>>525243 (OP)
Сомневаюсь, что в мухасрани есть конторки, делающие игры.
Учись на программиста, ибо самоучка без знаний основ на норм вакансию не попадет, а самоучки редко начинают писать игры с изучения ООП.
Тоже пытаюсь в геймдев, недавно вылезал на собеседование, попозорился, охуел от вопросов, залег дальше качаться.
Портфолио можно (и нужно) пилить параллельно учебе, оно рили нужно в геймдеве. Лучше, если будут проекты сделанные в команде (художники, геймдиз, другие программисты и т.д.) - это тоже инфа с собеседования.
Обязательно освой гит.
Аноним 06/09/18 Чтв 19:59:10 525953
>>525943
Напиши какие вопросы задавали
мимо не оп
Аноним 06/09/18 Чтв 21:36:07 525961
>>525953
что-то вроде этого
http://coremission.net/gamedev/voprosy-dlya-sobesedovaniya-unity3d-programmista/
думаю, там не рассчитывают, что на все ответишь, а просто определяют область твоих знаний, поэтому вопросы из разных тем понемножку. Но просто пилить игрули для портфолио мало, надо еще теорию тянуть.
ЁЁ дропает поддержку ГМС1. Самое время ливать с Гамака, а заодно вспомнить о былом. ; - ) https://www.youtube.com/watch?v=EBu_rF52t1I Пять лет с Game Maker 02/09/18 Вск 12:38:33 525326 Ответ
thumb.png (747Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 48 постов
4 с картинками.
Пропущено 48 постов, 4 с картинками.
Аноним 03/09/18 Пнд 11:02:51 525571
>>525552
Там ЁЁ как-то её оптимизировали по-хитрому с гмс2. Но не помню точно, как.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:56:43 525598
Годотред готов принять беженцев с погибающего гамака.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:59:31 525600
>>525598
>годот
Говно
>погибающего
Перерождающегося во 2 версию
Blender engine Аноним # OP 16/08/18 Чтв 02:27:34 522851 Ответ
2018-08-16-08-2[...].jpg (64Кб, 960x601)
960x601
Вижу, что про блендер тредов нихрена и меньше, поэтому создам этот, может кто и шарит.
Почему Blender? спросите вы. На то есть много причин:
1) довольно простая система визуального программирования. не констрактовая, но всяким проще кривых нодов из unreal engine.
2) Возможность моделить карту прям по ходу ее создания. Блендер все-таки изначально 3д редактор, причём довольно простой.
3) Blender бесплатный! Если ты не чертов мажор - твой выбор.
4) Есть довольно четкие плагины. Умельцы создали кучу плагинов не только для более простого моделирования, но и для создания игр. Есть даже плагин добавляющий чертовы ноды.
5) Python, как основной язык. с его помощью можно и скриптить, и свои плагины писать.
6) Возможность работать на Мас и Linux. Если вы такой же отбитый, как я, любитель пингвинов, то вы будете довольны.

Не без минусов, само собой, основным из которых является "не такая физика" и отсутствие возможности делать 2д шедевры, однако, я считаю, что блендер - хороший выбор для создания игорь
Пропущено 28 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/08/18 Суб 21:53:56 523299
>>523298
Уже сделал свою крутую стрелялку?
Аноним 02/09/18 Вск 15:55:03 525379
Выглядит как 3D а фотошопе
Аноним 03/09/18 Пнд 01:09:22 525510
Антуаны, просвятите, насколько сложно или быстро можно сделать игрульку-бродилку в БГЕ? Ну типа ходи собирай ключи. двери открывай, записки-хуиски читай?
Насколько сложно это по сравнению с юнити?

И это... на андроид сборка готовой игры есть?
TWG Аноним 27/08/18 Пнд 16:55:12 524571 Ответ
девочка.png (1137Кб, 1366x768)
1366x768
Ревквестирую сайт со сборкой всех TWGs
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:02:30 524573
доверие.webm (9064Кб, 640x360, 00:02:09)
640x360
>>524572
>косоглазый
Да успокойся! Это сам димасик тред и создаёт.
Аноним 27/08/18 Пнд 22:54:33 524646
>>524573
Пруфы, шизик, пруфы
Аноним 28/08/18 Втр 03:07:21 524669
proof.jpg (57Кб, 604x453)
604x453
Creation Kitа и эксопрта моделей тред Аноним 30/08/18 Чтв 10:04:48 524913 Ответ
image.png (9Кб, 182x254)
182x254
Привет, /gd/. Не знаю, туда ли я пишу, т.к. этот тред не столько по геймдеву, сколько по модмейкингу, ну да ладно.
Начну с того, что я начинаю ненавидеть беседку всё больше и больше из-за того, что они всё усложняют. Делаем мод для четвёртого фолыча и натыкаемся на огромное количество проблем.

К проблеме:
Проблема с настройкой коллизии в 3ds max 2013, а именно на последнем шаге, когда идёт настройка материла и типа объекта в collision group. Так вот, делал всё по туториалам, клик в клик, но поля с материалами и типами объекта остаются пустыми, из-за чего экспорт модели становится невозможным.
Помогите, если кто сталкивался с такой же проблемой или пишите свои истории создания модов, хоть успокоюсь немного.

Софт: 3ds max 2013, Havok Content Tool 2014, официальный BGS Exporter.

На пикче то, как должно быть.
У меня же эти поля пусты
Хроно Аноним 29/08/18 Срд 12:11:15 524811 Ответ
image.png (214Кб, 449x309)
449x309
Аноны, подскажите пожалуйста: как оценить объем текста/хронометраж визуальной новеллы? Нужно это, чтоб сценарист представил объем предстоящей работы. Мне идей кроме как "на глазок" не пришло.
Аноним 29/08/18 Срд 12:18:49 524814
Сорян, но тут доска по разработке игр, а не кинца. Вам в /рувн/
Аноним 29/08/18 Срд 12:32:02 524815
>>524814
>тут доска по разработке игр, а не...
Вот сейчас обидно было...
Помогите с Corona SDK тред Аноним 28/08/18 Втр 14:40:25 524705 Ответ
corona.png (85Кб, 300x300)
300x300
Сап, двощ. Может такой тред уже есть (можете меня перенаправить) но я сечас разбираюсь с Lua и мне необходима помощь помимо методичек на офф сайте.
Пока меня волнует вопрос анимации объектов. Конкретно :"Что написать, чтобы вначале анимации (и в конце) выполнялись какие-нибудь функции. Пока я реализовал подобное потанцевав с бубном, однако, хотелось бы без костылей.
бля, сап двач, я не нашел тред под этот вопрос, Аноним 27/08/18 Пнд 15:39:36 524556 Ответ
Picture12.png (1314Кб, 1125x1069)
1125x1069
бля, сап двач, я не нашел тред под этот вопрос, поэтому пишу здесь: подскажите норм школы/онлайн занятия/итд по 3д и 2д дизайну персонажей.

хорошо знаю zbrush и 3ds max. более менее знаю анатомию и перспективу. и что насчет зарубежных школ?
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/08/18 Пнд 18:17:46 524601
Аноним 27/08/18 Пнд 18:18:23 524602
>>524587
Тоесть "гей-шлюха" это нормальное общение?
Аноним 28/08/18 Втр 08:45:13 524682
>>524602
К тебе нормальное обращение.
Godot #4 Аноним # OP 18/07/18 Срд 00:09:26 514914 Ответ
Godot Bullets (58Кб, 811x540)
811x540
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения (не путать с кнопкой "сделоть зоебись") - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 1002 постов
137 с картинками.
Пропущено 1002 постов, 137 с картинками.
Аноним 27/08/18 Пнд 17:49:59 524595
>>524591
>У тебя проблемы с железом
Нет, у меня 7700к и все летает, кроме распаковки ассетов, они сумасшедшие там, все дольше и дольше.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 27/08/18 Пнд 18:02:17 524598
Аноним 30/08/18 Чтв 05:10:53 524892
b022e23b29a7c8f[...].jpg (329Кб, 1199x765)
1199x765
c785dfc19fbebea[...].jpg (358Кб, 1200x1031)
1200x1031
>>523522
А Сони то не знают и поэтому свои скрипты для сцен в визуальных конструкторах пилят, но вот пришёл двачер, у которого за плечами уже два десятка ААА проектов нет и рекомендует им не страдать хуйней, ибо двачер знает лучше, чем ААА студия, да.
Куда юнитиговно девает деньги? Даже на максималках Аноним 16/06/18 Суб 15:42:30 505251 Ответ
231124.PNG (98Кб, 855x928)
855x928
321241142.PNG (621Кб, 1198x549)
1198x549
231421.PNG (670Кб, 1159x617)
1159x617
Куда юнитиговно девает деньги? Даже на максималках сглаживание почти не работает, что же это за говно! Ну почему в уе4 запускаешь, и ничего не надо настраивать, все само работает, сразу включены все эффекты и сглаживания, и работают идеально. А в юнитиговне просто пустой проект, даже постпроцессинг не установлен. Нихуя не настроено, миллион галочек в миллионе мест нужно ставить и все равно все лесенками.
Пропущено 168 постов
18 с картинками.
Пропущено 168 постов, 18 с картинками.
Аноним 29/07/18 Вск 02:10:44 518770
бля чотам былоу? твит тряпка подтерла
Аноним 26/08/18 Вск 21:45:21 524449
014856172693461.jpg (5Кб, 257x196)
257x196
Аноним 26/08/18 Вск 22:18:40 524453
Привет анон, я пиксель арт художник появилось Аноним 25/08/18 Суб 23:50:12 524266 Ответ
Dojo.png (19Кб, 628x380)
628x380
Привет анон, я пиксель арт художник появилось желание устроиться в геймдев компанию на удалёнку, но проблема в том, что из всех знаю только парочку Playrix(им уже не нужны пиксель артеры) и Rocket Brush(подал заявку 2 недели назад). Если тебе не сложно, то подкинь парочку годных компаний.
Буду бампать своими артами
Пропущено 15 постов
3 с картинками.
Пропущено 15 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/08/18 Вск 17:34:36 524375
>>524320
Лучше на патреоне рисуй нсфв хуйцы и заказы на тамблр, ещё попросят.
Аноним 26/08/18 Вск 19:19:21 524398
Аноним 26/08/18 Вск 22:11:33 524452
Unity3d Sources v4.3.1 Аноним 26/08/18 Вск 01:46:47 524275 Ответ
UnityTechnologi[...].png (11Кб, 1024x372)
1024x372
Armory3D: Первые Проблемы Аноним 21/08/18 Втр 09:44:01 523494 Ответ
Armory3D4.jpg (191Кб, 1600x922)
1600x922
Armory3D1.jpg (293Кб, 1904x1001)
1904x1001
Armory3D3.jpg (178Кб, 1600x863)
1600x863
Armory3D2.jpg (234Кб, 1600x863)
1600x863
Как вкатиться в Армори?

В Армори можно делать игру нодами и на Haxe-скриптинге.

На русише по Haxe ни одного адекватного мануала не нашёл и тем более нет его по Армори.
Пока появятся уроки по Армори ещё год, два пройдёт.
То, что по Haxe нет нормальной литературы на русском, ещё больше затормозит и ослабит развитие РуАрмори направления.
Haxe - это очень Java-подобный ЯП, т.е. такая же блевотина, от Java, например, большинство Java-разрабов воротит и мечтают они при этом о Питон, по опросам.

Остаётся пока лепить нодами, но, вроде как, хотя бы основы Haxe могут временами понадобиться.

Но как учить сам Армори, если всё полностью на инглише? Заебёшься учить по автоматическому говнопереводу. Выходит, это только для ублюдков-предателей, которые в английском, как рыба в воде.

До всего этого надо хорошо освоить Блендер, не уверен насчёт Питона, но если ты будешь делать сценки в Блендер, тогда и их и Питон надо будет ещё учить. (питон - это ЯП на два дня, ну если с нуля, тогда, может, две недели с погружением в него)
Блендер осваивается медленно и хуёво. А чтобы был высокий уровень мастрества, надо задроить, постоянно учить приёмы, способы итд.


В общем, Армори в массы пойдёт очень медленно из-за слишком уж выского порога вката и пользователей будет мало.
А в ру-секторе вообще будет полный пц.


Уже начинаю задумываться о Godot, но он же на порядок хуже Unity даже.
Пропущено 40 постов
2 с картинками.
Пропущено 40 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/08/18 Срд 14:59:05 523714
>>523713
>>523712
Поссал на багетных выблядков. Некрофилы тупые.
Аноним 25/08/18 Суб 14:30:55 524181
>>523494 (OP)
> На русише по Haxe ни одного адекватного мануала не нашёл и тем более нет его по Армори.
> Пока появятся уроки по Армори ещё год, два пройдёт.
> Haxe - это очень Java-подобный ЯП
Ебать ты ебанутый, братишка.
> В общем, Армори в массы пойдёт очень медленно из-за слишком уж выского порога вката и пользователей будет мало.
Он в массы пойдет медленно потому что стабильной версии не вышло. Да и всё там криво сделано, особенно ебаный питон и ебнаый ui.
Аноним 26/08/18 Вск 00:45:59 524273
>>524181
>Он в массы пойдет медленно
Он в массы пойдет никак, потому что не нужное говно
Гейб Ньюэлл о пиратстве и успехе Steam в России Аноним 24/08/18 Птн 21:45:56 524099 Ответ
image.png (179Кб, 590x265)
590x265
Мы уже рассказывали о мыслях капитана Valve Гейба Ньюэлла о прибыльном решении Team Fortress 2 о том, чтобы выйти на свободу , но в тот же разговор Ньюэлл также немного рассказал о очень прибыльном рынке российских игр. Похоже, что страна, которая известна высоким уровнем пиратства, на самом деле является чем-то вроде гнезда (хэдкраба) для Valve.

«Россия сейчас за пределами Германии - наш крупнейший континентальный европейский рынок», - цитирует Ньюэлла Geekwire . Предположительно, это также означает, что Великобритания является крупнейшим континентальным европейским рынком Valve, если у Pantelleria не будет огромного количества геймеров. Но заявление Ньюэлла также указывает на то, что Россия затмевает Францию, Испанию и скандинавские страны с точки зрения прибыли.

Похоже, что другие игры компаний, пытавшихся проникнуть в Россию, не сделали этого из-за печально известного уровня пиратства. «Люди, которые говорят вам, что русские пиратствуют, - это люди, которые ждут полгода, чтобы локализовать свой продукт в России», - сказал Ньюэлл. «Это не требует многого с точки зрения обеспечения более качественного обслуживания, чтобы сделать пиратов без проблем».

Хотя российский рынок, возможно, был особенно жестким, чтобы его взломать, нетрудно увидеть, откуда приходят новые клиенты Valve. С населением 141,8 миллиона человек он намного больше, чем Германия (81,8 миллиона) и Великобритания (61,8 миллиона). Но только 42,8% россиян имеют доступ в Интернет, по сравнению с 82% в Великобритании, что делает его довольно даже игровым полем с точки зрения количества игроков.

Конечно, отсутствие доступа в Интернет могло бы способствовать росту уровня пиратства в России, с треснувшими черными базами DVD-дисков, предлагающими много игр в офлайн-играх. Но неизбежное, бесконечное распространение интернет-доступа по всей стране идет с улучшенными мерами борьбы с пиратством в большинстве названий.

Это был не подход Valve, хотя - он предлагал морковь вместо лом. «Самый простой способ остановить пиратство - это не использование антипиратской технологии, - сказал Ньюэлл. «Это дает этим людям услугу, которая лучше, чем то, что они получают от пиратов».

Valve недавно заключил сделку с Xsolla, поэтому геймеры в России могут использовать реальные рубли для покупки игр в Steam

https://www.pcgamer.com/gabe-newell-on-piracy-and-steams-success-in-russia/
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 25/08/18 Суб 19:24:06 524238
>>524235
Ну чего ты доебался, может он действительно предлагал морковь?
25/08/18 Суб 19:26:13 524239
>>524236
C того что по всему гд только один ебанутый есть. Хотя постой, еще же есть годот-долбоеб.
Аноним 25/08/18 Суб 19:28:42 524240
>>524239
>еще же есть годот-долбоеб
Это тоже я.
Зенка теперь опен сорс под МIT. У годОта появился конкурент https://xenko.com/ https://www.youtube.com/watch?v=3_C6xmwHLTc&t=76s Аноним 02/08/18 Чтв 16:58:50 520309 Ответ
image.png (989Кб, 1200x675)
1200x675
Пропущено 443 постов
59 с картинками.
Пропущено 443 постов, 59 с картинками.
Аноним 25/08/18 Суб 18:47:34 524213
image.png (98Кб, 905x583)
905x583
Аноним 25/08/18 Суб 19:15:30 524232
Аноним 25/08/18 Суб 19:19:34 524234
>>524213
Ура, темная тема, эту фичу мы ждали полгода, возрадуйтесь.
На чём делать игру в 2018 2.0? Аноним 18/08/18 Суб 08:57:52 523214 Ответ
яняша.jpg (24Кб, 450x550)
450x550
Итак, я пообщался с людьми из Armory3D чата и вот, что стало известно...

Блендер теперь будет вообще без гей-движка, к тому же Блендер - это non-real-time, и нормальную игру теперь на нём не запилить.
Батлфилд 1 на нём не сделать.
Всё, что он сможет - отрисовать динамическую превью, при этом графика красивая фотореалистичная.

Armory3D, как раз поэтому и существует, потому что Бленд сосёт по играм. В Армори для скриптинга идёт не Питон, а неведомая хуйня, которую ещё отдельно придётся осваивать в самом начале перед изучением Армори.
Армори - это реал-тайм говнина, получаются нормальные игры.
Но в Армори графика говно в дефолте, и тебе придётся ещё учить, как делать красивую графику.
Но даже тогда эта графика будет сосать в сравнении с графикой Блендера.
На Армори может и удастся запилить нечто похожее на Батлфилд 1, но понятно, что это не уровень UE и Cry.
В Армори нет библиотеки эссетов (моделей там, хуё-моё).

Годот - анальная боль при разработке, но проще Армори в освоении. Графика хуже, чем в Армори. Вообще Годот заточен на 2д по идее, 3д к нему припилили, что получилось понятно.
В Годоте, помнится, плохи были многие вещи, многие его части устарели, и графика и Андроидная часть итд. Мне на Андроид пох.
Графику перепиливали, но говно есть говно.

Разрабы блендера не смогут запилить игровой движок.
Перед Армори придётся учить и Блендер, который с высоким порогом вката.

Рекомендуют ставить и Годот и Армори и сравнивать, что больше подходит тебе.

BGE мёртв, а UpBGE – ненужный шлак.

Но если вам нужен честный фри (и желательно опенсорс), без роялти итд, и при этом качественная вещь, тогда ничего лучше Годота и Армори вы не найдёте. Всё остальное и близко не стояло.
Ничего настолько удобного и крутого из реальной халявы больше нет.
Все Панды3Д, Огры и прочий шлак - всё хрень собачья на сегодняшний день, старьё, мусор, недоделки и уродство.

У Годота много девелоперов, а у Армори один, хз, что будет с Армори, если разработчик бросит свой проект, Годот живучей в этом плане.
Но, Армори совсем не плох, и скорее всего он тоже не умрёт просто так в случае чего, найдутся продолжатели.

Потом я отписал модератору в личку и мы виртуально поебались при помощи текста, картинок и минивидосов. Он трахнул меня глубоко в рот, а потом жёстко в жопу. Потом мы сконнектились по Скайпу, он использовал руку и стримил мне дрочку, а я использовал дылдак и стримил ему.


Вывод:
Учим Godot, а затем Blender и наконец сам Armory3D.
Пропущено 43 постов
5 с картинками.
Пропущено 43 постов, 5 с картинками.
Аноним 23/08/18 Чтв 22:22:54 524005
1535052041.png (162Кб, 365x441)
365x441
>>523214 (OP)
>учить, как делать красивую графику
Тащемта, ничего сложного, берёшь и без задней мысли делаешь. Тщательно выверенные лайтмапы, правильная развёртка моделей. Текстурирование с запеканием на хайполи-модельках. Объемный свет, частицы, декали.
Аноним 25/08/18 Суб 11:11:30 524143
А может не выебываться и просто взять юнити, изучить анимацию и моделинг в блендере хотя бы на уровне переворовства ассетов и не выебываться и не выебываться
Аноним 25/08/18 Суб 11:15:14 524145
>>524143
Так и делаю, брат жив пока, заебашил постпроцессинг + волуметрик лайт и твои модельки уже выглядят не убого и картинка даже приятная.
Хейт мапы Аноним 31/07/18 Втр 04:20:08 519574 Ответ
image.png (1777Кб, 1456x1456)
1456x1456
Аноним 31/07/18 Втр 22:23:30 519822
image.png (810Кб, 1200x728)
1200x728
bump
Аноним 24/08/18 Птн 18:32:18 524071
bump
Аноним 24/08/18 Птн 19:03:03 524073
Дэнчик, eto ti? Почему свой тред забросил?
LIFE IS INDIAN 2 Аноним 22/08/18 Срд 14:19:38 523703 Ответ
image.png (305Кб, 600x338)
600x338
image.png (270Кб, 602x602)
602x602
А я вам напоминаю, что главный герой америмут во втором поколении, а сюжет крутится после избития белого антогониста. Белый коп убивает индуса и пошло поехало. Такого sjw треша я в своей жизни никогда не видел, ебал твой рот square enix. Ваше мнение?
https://www.youtube.com/watch?v=XPpzm08JvRg
Аноним 22/08/18 Срд 17:14:34 523747
15216945050490.webm (28818Кб, 800x450, 00:02:48)
800x450
Почему /gd/ в этом виноват? Не мы же его делали?
Аноним 22/08/18 Срд 23:20:12 523840
14118041897770.jpg (46Кб, 516x478)
516x478
Понятно, что ОП разделом промахнулся, ну да ладно.
>>523703 (OP)
>Такого sjw треша я в своей жизни никогда не видел, ебал твой рот square enix. Ваше мнение?
Ублажают целевую аудиторию же. Ничего личного, просто бизнес.
Аноним 23/08/18 Чтв 03:09:24 523854
>>523703 (OP)
>Такого sjw треша я в своей жизни никогда не видел
То есть ты даже в первую часть не играл. Тогда почему тебя ебёт вторая часть настолько, что ты создал её в абсолютно нерелевантном разделе?
Спрайты на планшете 22/08/18 Срд 12:38:09 523691 Ответ
5786a2b9dad9415[...].png (7Кб, 540x527)
540x527
Есть обычный планшет и стилус. Как из него сделать графический или можно на нем делать спрайты? Напишите гуиди и покидайте проги
Аноним 22/08/18 Срд 12:46:08 523694
Вопрос Чуи 20/08/18 Пнд 17:39:21 523453 Ответ
image1.png (1366Кб, 1999x560)
1999x560
lewiskent-1-106[...].png (460Кб, 1060x498)
1060x498
ssc9e5be0c875bb[...].jpg (59Кб, 600x337)
600x337
День добрый.У меня вопрос.Есть здесь люди которые пробовали сделать игру в стиле пиксель-арт на marmoset hexels 3?Если есть поделитесь опытом.
Аноним 20/08/18 Пнд 17:46:43 523455
>>523453 (OP)
Как на нем игру сделать, это же графический редактор?
Аноним 20/08/18 Пнд 18:17:33 523456
1534778197600.png (442Кб, 1663x1920)
1663x1920
1534778197613.png (45Кб, 1024x1024)
1024x1024
1534778197621.png (3019Кб, 1663x1920)
1663x1920
В этом если и делать игры- то только всякие стройки в изометрии.
На чём делать игру в 2018? Аноним 17/08/18 Птн 07:53:44 523014 Ответ
яняша.jpg (24Кб, 450x550)
450x550
На чём делать игру в 2018?

Интересует только халява. Закабаление вроде Юнити, Анрил и Кру не нужно.
Пропущено 83 постов
9 с картинками.
Пропущено 83 постов, 9 с картинками.
Аноним 20/08/18 Пнд 09:51:06 523419
>>523418

Может у него красноглазый прыщемирок, там не только OpenGL не работает.
Аноним 20/08/18 Пнд 15:20:09 523435
>>523355
Не прав во всём и сегодня всем советуют SFML, я так понял.
Аноним 20/08/18 Пнд 15:22:25 523437
>>523417
У "человека" три дня ушло, чтобы найти слово GAPI, чтобы хоть что-нибудь да возразить, но получилось хуёво.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов