Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
55 6 17

Вселенная наоборот с толщеходами Аноним 16/05/20 Суб 21:37:41 6701661
1589654250763.png (984Кб, 920x520)
920x520
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ.
В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.
Аноним 16/05/20 Суб 21:44:56 6701722
>>670166 (OP)
Ну для начала, это будет 3D или 2D? Пикрил кагбэ намекает на 3D, но что-то я сомневаюсь что потянете и что вообще будет прикольно смотреть на стенку за иллюминатором... Я в одном из тредов уже кидал идею, как это можно оформить в 2D с видом сверху, примерно как в обычных играх про буровые машины, только с возможностью перемещаться внутри самой машины.
Аноним 16/05/20 Суб 21:50:47 6701753
1589655034859.png (1261Кб, 960x540)
960x540
>>670166 (OP)
Есть знаменитое произведение Артура Кларка "Свидание с Рамой". Рама - так назваги гигантский инопланетный космический корабль, который однажды вошел в солнечную систему, пролетел к солнцу, подзарядился от него и улетел дальше. Люди успели отправить на него миссию, походили там внутри покивали головами, нихуя не поняли. Вот в толщеходах будет использоваться тот же принцип создания тяготения внутри кабины, который использовался в Раме Кларка. Центробежная сила.
В связи с чем нужно создать контроллер движения персонажа, который будет притягиваться к поверхности цилиндра. При прыжках можно будет перепрыгивать на противоположную грань. Я пытался осилить такой контроллер, но потерпел фиаско.
Хуево у меня с матаном.
>>670172
Может действительно стоит сделать в двадэ и не мучаться.
Аноним 16/05/20 Суб 22:24:37 6701824
>>670166 (OP)
> Вселенная наоборот с толщеходами
Вокруг толща и она рождается новая. А ты ползаешь сквозь толщу. Ты же рак-ось-минок! С хуяли ты человек, ты - ось-минок! И эволюция не техническая, а биологическая. Отростки там, щупы всякие. Сидишь, отросток тянешь к тяночке. А тут ероха твой отросток РРРАЗ и обрубает. Пиздец, опять два миллиона лет тянуть.
Аноним 16/05/20 Суб 22:28:21 6701855
>>670182
Хехе, я-то не против такую наркоманию запилить, но будут ли в это играть?
(Существа в сеттинге именуются людьми, но когда дело доходит до описательной части, внимательный читатель сразу угадывает, что это не гуманоиды)
Аноним 16/05/20 Суб 22:34:14 6701876
>>670175
>в толщеходах будет использоваться тот же принцип создания тяготения внутри кабины
>Центробежная сила.
Так-так-так... Погоди. Каких габаритов будет толщеход? Я представлял себе "толщеходы" по размерам сравнимыми с чем-то вроде ж/д вагонов, максимум два ж/д вагона в ширину. И как у обычного ж/д состава сочленения - для маневрирования аки змея. То есть в моём представлении толщеход должен иметь малую площадь поперечного сечения - чтобы меньше толщи пришлось бурить, большую общую длину - чтобы больше техники, помещений и прочего вмещалось, и гибкие сочленения - чтобы можно было делать развороты, просто немного отклоняя "локомотив" с буром. По сути, обычный поезд, только роющий дорогу сам для себя в любом направлении.

Но центробежная сила в качестве силы притяжения имеет смысл только с большим диаметром помещения. Во вращающемся плацкартном вагоне ты будешь постоянно стукаться о тех, кто стоит на твоём потолке, и смысла в таком вращении не будет) На МКС, например, в обычных отсеках спокойно обходятся без гравитации, там просто места нет куда-то улететь и повсюду поручни... Эх, ладно, я сам-то в этом не разбираюсь.

Контроллер-то запилить можно, но нужно сперва подумоть, нужна ли такая фича тут.

2D вариант я предлагал из расчёта, что "пол" только на одной стороне, как в вагоне)
Аноним 16/05/20 Суб 22:41:10 6701887
.jpg (140Кб, 960x540)
960x540
>>670182
>ты - ось-минок
>>670185
>я-то не против такую наркоманию запилить, но будут ли в это играть?
Люди много во что будут играть, ты главное запили сначала.
Аноним 16/05/20 Суб 22:49:24 6701938
>>670166 (OP)
В тред призывается распидор. Пожалуйста, сделай игру про толщеходы!
Аноним 17/05/20 Вск 03:30:55 6702319
Аноним 17/05/20 Вск 04:34:53 67024510
Толщеходошизик вернулся, я спокоен.
Аноним 17/05/20 Вск 07:49:18 67026211
>>670166 (OP)
Готов стать продюсером вашей хуйни. За 300к в месяц.
Аноним 17/05/20 Вск 12:10:47 67028812
>>670193
Это было бы слишком круто, если бы САМ, Великий и Ужасный взялся форсить мою идею.
Аноним 17/05/20 Вск 13:53:01 67031113
>>670245
>Толщеходошизик
>шизик
Я недолго в этом разделе обитаю и не видел все его посты, но почему он шизик-то? Сама концепция "космоса наоборот" не нова и вполне адекватна, каких-то безумных или дурацких идей у него я не встречал. Вполне можно реализовать, если очень хочется.
Аноним 17/05/20 Вск 14:01:42 67031214
>>670311
> и вполне адекватна
галопердилол
Аноним 17/05/20 Вск 16:42:04 67035515
>>670311
> почему он шизик-то?
Просто я одно время бухой на борду закатывался и срал во все подряд треды этой идеей. Вот анончики и обиделись.

/Простите, анончики/
Аноним 17/05/20 Вск 17:02:25 67036316
>>670355
Ну, бывает. Не обиделись, а увековечили в своей памяти)))
Я правильно понимаю, что это у тебя Игра Мечты™ и ты о ней мечтаешь уже джва много лет? Может есть какой-нибудь готовый диздок или хотя бы подборка заметок в одном месте? Можно было бы на вики-движке организовать, если много уже понаписано, с внутренними ссылками и категориями проще разобраться. Независимо от того, будешь ты собирать команду или делать всё сам, документация в любом случае потребуется - без неё даже простую игру сделать не так-то просто (обязательно что-нибудь забудется/потеряется/окажется не тем, что должно было быть). Ну а для команды, тем более если на энтузиазме, так и вообще жизненно необходимая вещь. Давай, если не жалко, выкладывай куда-нибудь, попробуем оценить реалистичность планов и вообще всякие детали, без этого начинать ничего нельзя.
Аноним 17/05/20 Вск 17:43:00 67037317
image.png (658Кб, 604x451)
604x451
Аноним 17/05/20 Вск 18:28:47 67039618
>>670363
> Я правильно понимаю, что это у тебя Игра Мечты™ и ты о ней мечтаешь уже джва много лет?
Не а. Эта идея, которая ко мне пришла ещё на доброчане, когда было модно выдумывать свои миры. Потом я на долгие годы о ней забыл, потом здесь, как-то начали делиться идеями и я запостил. Кому-то из анонов понравилось и я запостил ещё подробностей. Потом какой-то анон создавал тред в попытке потроллить и там ещё анон раскопал копипасту с доброчана. Я во-первых вспомнил, что эту идею придумал ещё в те времена, а потом дополнительно охуел от того, что доброчаньки без меня допилили в основной лор кучу хуиты, уровня 7-Б.
> Может есть какой-нибудь готовый диздок или хотя бы подборка заметок в одном месте?
Тут у меня где-то валяется файл. Надо поискать.
> Можно было бы на вики-движке организовать, если много уже понаписано, с внутренними ссылками и категориями проще разобраться. Независимо от того, будешь ты собирать команду или делать всё сам, документация в любом случае потребуется — без неё даже простую игру сделать не так-то просто (обязательно что-нибудь забудется/потеряется/окажется не тем, что должно было быть). Ну а для команды, тем более если на энтузиазме, так и вообще жизненно необходимая вещь. Давай, если не жалко, выкладывай куда-нибудь, попробуем оценить реалистичность планов и вообще всякие детали, без этого начинать ничего нельзя.
Посоветуй вики-движок. А то их много форков, какой поудобнее?
Аноним 17/05/20 Вск 18:45:04 67040819
1589730303634.png (77Кб, 1633x237)
1633x237
Вот, например, образец моего бугурта.
Аноним 17/05/20 Вск 18:52:13 67041020
>>670262
За $5K в месяц я бы стал и мультиразработчиком. Программист+художник+моделлер+композитор+сценарист.
Аноним 17/05/20 Вск 21:22:27 67046821
Аноним 17/05/20 Вск 21:30:06 67046922
>>670396
>Посоветуй вики-движок. А то их много форков, какой поудобнее?
Не, сам я никогда ими не пользовался, только видел в работе) Идею "диздок на вики-движке" прочитал на каком-то геймдев-сайте, не помню уже, но идея понравилась. Сам пытался писать в обычном doc или в кучке txt, но в doc слишком долго листать (пусть там и есть ссылки), а кучка txt друг с другом слабо связана, короче wiki должно быть намного удобнее. К примеру, можно создавать отдельные страницы под каждую локацию, монстра, предмет и так далее, всё это связано через категории, плюс общие статьи на каждую категорию, ещё вставлять какие-нибудь скетчи/референсы и т.д. Читаешь описание локации, а там списочек монстров со ссылками, тыкаешь и попадаешь на подробное описание монстра - красота!.. А главное встроенный контроль версий, можно узнать, как развивалась идея и откатиться; можно вместе с товарищами редактировать... Сам бы никогда не додумался, что вики не только для энциклопедий годится)

...А, ну а что тут выбирать, вот движок Википедии - https://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki
Только хостинг с PHP нужен, не знаю, где сейчас халявный взять можно...
Аноним 17/05/20 Вск 21:34:45 67047223
>>670469
Я уже сам немного прогуглил вопрос. Есть и онлайн-сервисы.
Аноним 17/05/20 Вск 21:36:49 67047324
>>670472
>онлайн-сервисы
Про fandom.com лучше сразу забудь, он такой тяжёлый, просто жесть. Ещё и рекламу пихает повсюду...
Вроде должен быть сервис у гитхаба или у соусфорджа, не?.. Что ты нашёл-то?)
Аноним 17/05/20 Вск 21:48:34 67047425
Аноним 17/05/20 Вск 21:52:56 67047526
Аноним 17/05/20 Вск 22:14:59 67047927
Короче, говно эти вики. Markdown проще и эффективней.
Аноним 17/05/20 Вск 22:19:13 67048028
Собственно говоря, зачем что-то ещё искать, если есть гитхаб, и на нём есть викидвижок.
Аноним 18/05/20 Пнд 06:36:24 67054429
>>670479
>говно эти вики. Markdown проще и эффективней
Што? Markdown - язык разметки же, а wiki - это внутренние ссылки, версии и много чего ещё.
Алсо в MediaWiki есть поддержка Markdown через плагины (правда они устарели).
Речь-то шла не о разметке текстов, а быстром запиле связной документации к игре.

>>670480
Ну вот я про это и говорил, возможно, проще на гитхабе соорудить. Но там же вроде не анонимно)

Вообще нет смысла долго что-то выбирать, главное просто где-то собрать документацию в удобном для чтения и редактирования виде.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:26:58 67064130
>>670544
> Но там же вроде не анонимно)
Для регистрации требуется только e-mail. Таким образом деанон возможен только при использовании реального мыла. Но ящитаю, полностью анонимный девелопинг невозможен. Ибо невозможно анонимно продавать готовый продукт (вообще возможно, конечно, но 3,5 криптоанархистам, а не массовой публике). Так что, самодеанониться на каком-то этапе придётся всё равно.
Вот котёл-кун админит паблик котлоигры с реального вконтакта и не парится.
Аноним 18/05/20 Пнд 14:29:42 67064531
>>670231
Почему нет? По самосбору же норм вышло.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:54:48 67075332
>>670641
>Так что, самодеанониться на каком-то этапе придётся всё равно.
Я про то, что ты пытаешься сплотить над одним проектом местных анонов, а среди них полно Ъ-анонимусов. Для какого-нибудь неанонимного форума такая стратегия зашла бы норм (хотя и там энтузиастов крайне мало), а тут всё сложнее... наверное. Да и на этой доске реально что-то умеющих людей немного, как я понимаю.
>невозможно анонимно продавать готовый продукт
Возможно, если один честный человек официально продаёт игру от своего лица, распределяя деньги по анонимным кошелькам. Но это утопия, т.к. у всех есть желание прибрать всё к своим рукам и/или ухватить больше положенного)
>полностью анонимный девелопинг невозможен
Если проект опенсурсный, то любой может безвозмездно притащить свой кусочек кода/контента, оставив от себя только никнейм. Ну это так, если проект реально много людей заинтересует и среди них будут те, кто захочет помочь без раскрытия своей личности) Чаще всего опенсурс игры развиваются силами 1-2 людей, а остальные в лучшем случае пару багов поправят или мелкую фичу притащат...

Ну как там, нашёл документацию какую-то? Интересно почитать целиком.
Аноним 18/05/20 Пнд 21:33:49 67093933
>>670753
> Ну как там, нашёл документацию какую-то? Интересно почитать целиком.
Нашел неутонувшие посты из разных тредов и спас их в тхт файл.
https://pastebin.com/aBN0ep0A
Аноним 18/05/20 Пнд 22:57:14 67095734
>>670939
>Нашел неутонувшие посты
Ты серьёзно хочешь сделать игру и уже давно её обдумываешь, но при этом постишь всё только на борды и не сохраняешь локально? У меня на твоём месте уже накопилось бы несколько сотен килобайт txt-файлов с моими размышлениями и вырезками диалогов с кем-либо. Порой выблёвываю 20+ КБ юникодом/10К+ символов в один txt всего за пару часов, и это только одна идея или размышление на одну тему, а у игры таких идей и тем дофига. Хотя да, я - это я, вообще печатать люблю и пиковая скорость 300 сим/мин, могу позволить себе графоманию)

Жаль, я вряд ли пойму твой замысел, мог бы посочинять для проекта (из любопытства, потяну ли). В смысле, для тебя мои выдумки наверняка будут тем же "школопафосом", ведь все мыслят по-разному.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:01:01 67095835
>>670957
> для тебя мои выдумки наверняка будут тем же "школопафосом"
Не факт. Нужно пробовать. Погоди пару дней. Я соберу минимальную вики по сеттингу, чтобы было от чего отталкиваться.
> Ты серьёзно хочешь сделать игру и уже давно её обдумываешь, но при этом постишь всё только на борды
Я привык держать всё в голове. Этот носитель информации, по моему печальному опыту, оказывался множество раз самым надёжным.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:49:56 67096536
>>670958
>Я привык держать всё в голове.
Лол. Самая частая ошибка ньюфагов в гейм- и вообще девелопменте.
Типичная схема эволюции:
— Ой, мне лень записывать/вдруг потеряю записи/вдруг украдут/у меня хорошая память.
— Так, значит, сначала пилим вот эту систему, потом вон ту, ну и дальше я помню.
— Тааак... вот это сюда, вон то туда... чё там дальше-то... ага... так...
— Ну короч первая система готова примерно на четверть, можно думать о второй.
— ...падажжи, какой второй? Какая второй-то была? А сколько их было нужно?
— Ладно, попробуем сделать другое. Помнится, были вот такие персонажи, ща...
— Так, а какие персонажи-то были? Вот помню этого, и вот этого... ещё был такой прикольный...
— Стоп, это вроде не так было, а вот так, да... или нет... Нет, точно не так. Как же там было?..
Короче память человека - самое ненадёжное хранилище информации. На песке писать надёжнее.

>Этот носитель информации, по моему печальному опыту, оказывался множество раз самым надёжным.
Согласен, флешку можно потерять, HDD разбить, SSD сжечь, квартиру спалить, комп взорвать и т.д.
Но всё сразу и со всеми бекапами сразу произойти не может, во всяком случае шансы крайне низки.
При этом человеческая память:
- очень сильно СЖИМАЕТ любые воспоминания, хуже шакала, но мы этого обычно не замечаем;
- полностью утрачивает то, что кажется "малозначительным", то, что не вспоминаешь регулярно;
- любое вспоминание - это цикл "чтение-запись", который искажает изначально записанный образ;
- не хранит промежуточных версий изменённого и часто не помнит факта забывания чего-либо;
- краткосрочная память ограничена 7-ю образами и не способна вместить в себя много деталей;
- долгосрочная память сохраняет не всё и не всегда, а мы не замечаем, что не удаётся запомнить;
- часто в памяти есть воспоминание, но ключ для доступа к нему утерян - сознательно не вспомнить;
- память держится на ассоциациях, но списки из одинаковых элементов просто так не запоминаются.
Короче, подробные записи на внешних носителях - маст хэв для любого творца.
Если бы ты часто записывал и обращался к старым (несколько лет) записям - осознал бы это сам.
Кстати, по той же причине обязательно документировать код, оставлять комментарии и т.п.
Аноним 19/05/20 Втр 01:00:23 67097237
>>670965
Буду развиваться в вики-направлении, сенсей!
Аноним 19/05/20 Втр 02:26:48 67098438
В качестве первого скромного результата саморазвития: редактируя очередной параграф, я придумал, что во вселенной наоборот металлы-наоборот называются смолами. Есть простые смолы (что соответствует нашим смолам), а есть электрические смолы (что соответствует нашим металлам). Некоторые из электрических смол являются так же магнитными смолами. Проволока называется нитью из электросмолы, например. Само собой повседневно так не говорят, есть медь, есть медная нить. Все в курсе, что медь относится к электросмолам.

Я пока не определился какие термины использовать из нашего мира, а для каких выводить самобытные названия, исходя из космологии мира-кристалла. Например, электричество. Его источником является первичный газ первичного вещества (у нас это водород, который в нормальных условиях сам газообразен, но в недрах звёзд и планет бывает в формах жидкости и твёрдого вещества с металлическими свойствами), что у нас соответствует электронному газу, представляющему собой мигрирующие электроны в кристаллической решетке металлов.
Аноним 19/05/20 Втр 04:19:42 67099339
>>670984
>электрические смолы (что соответствует нашим металлам)
Я не понял, в чём прикол называть привычные вещи непривычными именами?

>какие термины использовать из нашего мира, а для каких выводить самобытные названия
Если что-то работает как у нас - например, металлы - то и называть как у нас.
Если что-то работает необычно для нас - то и называть иначе, чтобы различать.
Имхо, выдумывают новые имена привычным вещам, только когда хотят показать одно из:
- дикарскую культуру (ну не знает дикарь, что автомобиль - это не "повозка-самоход");
- иностранного человека ("а вот мы это называем ватч, зачем выдумывать слово часы?");
...собсна не могу придумать другие примеры)
Главное - не вводить читателя в заблуждение, не заставлять обращаться к словарям/сноскам.
В случае "повозки-самохода" читатель догадается, что это странное местное название авто.
В случае "ватч" у читателя не будет когнитивного диссонанса, ведь это не "топор" или "лопата".
В случае "электросмолы"... А почему смола? Она течёт? Она сочится из деревьев? Вязкая, хрупкая?
Почему проволоку из электросмолы называют медной нитью, если она не содержит в себе меди?
Как быть с неметаллами? Это простые смолы или необычные? Не все неметаллы - смолы, так ведь?
Почему местные жители вдруг объединили металлы со смолами? В чём их мотивация так делать?
И т.д., и т.п. Если у тебя нет точных ответов кроме "мне так хочется" - нафиг эти электросмолы.

>электричество. Его источником является первичный газ первичного вещества
Если это именно электричество, а не мана/эфир/духовная энергия/etc - то в чём проблема?
В нашем мире электричество добывается разными путями. У тебя просто другой способ добычи.
>мигрирующие электроны в кристаллической решетке металлов
Могу ошибаться, но электроны не "мигрируют". Электричество - это поле вокруг проводника, не?
Аноним 19/05/20 Втр 05:20:52 67099640
>>670984
И да, это... Самое главное. Мы же сейчас про игру говорим, так? В неё игрок играть будет? Пыщ-пыщ по врагам, кидать перерабатываемое в перерабатыватель и крафтить крафчиваемое в крафтователе, рулить огромным громыхающим пепелацем и маневрировать в "подземном" пространстве, иногда всплывая в полостях и общаясь с неписями и снова пыщ-пыщ и погружение? А какая тогда вообще разница, что у них там за металлы или электросмолы, каким химическим образом вырабатывается электричество и какие газы существуют? Назови их хоть "вещество Ы", смысл не изменится - "вот эту хрень в печку, результат на рабочий стол, вот тут кликнуть и получится новая пушка". Некоторые игроки не только не читают лор (походу большинство его не читает), но даже в названиях предметов толком не разбираются, просто запоминают пиктограмму для операций в инвентаре и сокращение из 2-3 букв для чата. То есть если ты сейчас прорабатываешь очень глубокий лор, можешь расслабиться - его мало кто прочитает, особенно если геймплей получится не очень увлекательным.

Когда я предлагал использовать wiki, я, разумеется, подразумевал и лор, но далеко не только - самая главная и сложная работа заключается в документации (будущего) геймплея игры, баланса, всяких числовых значений, точек спавна, алгоритмов, описаний внешности для художников. То есть всего того, на чём игра будет держаться. Если отбросить "электросмолы" и другие вычурные названия, игра останется игрой - то есть тем, во что можно с интересом играть; если отбросить конкретно игровые детали - игра развалится. Так что, ящитаю, ты зря сейчас задумываешься вопросами названий и лора - важнее проработать костяк игры, на котором будет держаться в том числе и лор (который можно изменить по ходу разработки; многие игры-клоны штампуются сменой лора на что-то другое, оставляя геймплей прежним, но люди играют в игру, а не в лор).

Вот к примеру, ты даже не определился, в 3D или в 2D делать. А на мой конкретный вопрос >>670187
>Каких габаритов будет толщеход?
Не ответил, хотя это важный вопрос - от него будет зависеть геймплей. На мелком пепелаце можно только добраться до следующей остановки, а на огромной передвижной базе можно жить годами. Пепелацем нужно только маневрировать, а базу чинить прямо на ходу, обслуживать плантации растений каких-нибудь и другие внутренние системы. В 3D этот транспорт будет иметь больше степеней свободы, чем в 2D; если это "змейка", то она может только подруливать, если это "пакман", то он может резко менять направление. Вот это всё - образующие геймплей элементы игры, а будет ли этот пепелац называться "проходческий щит", "толщеход", "меха-глист" или "червь анального страдания пространственно искривлённый клизмами и катаклизмами обыкновенный, тип энергичное 69, ЧАСПИКиКО-ТЭ69" (и кресло пилота с телескопическим подвохом-нейроинтерфейсом для плотной связи со спинным мозгом, но об этом говорить игроку раньше времени не нужно, вдруг ему понравится) - это такая мелочь, на которую многим будет в принципе плевать (окей, согласен, ЧАСПИКиКО-ТЭ69 не останется без внимания, но только как упоротый мемас).

Должен признаться, я люблю придумывать смищные аббревиатуры с двойным смыслом. Ай да питрасян, ай да сукин сын!
Аноним 19/05/20 Втр 05:53:12 67099841
>>670996
Так, всё, нафиг толщеходы ОПа (название-то какое дурацкое), я теперь хочу сделать что-нибудь про великолепный в своей неповторимости, изяществе и грандиозности ЧАСПИКиКО-ТЭ69, особенно ту часть, в которой игрок/ГГ в качестве наказания назначает на роль пилота изящную даму с пышными формами, а она оказывается и не против... кхм... И потом они путешествуют через каналы мясистой вселенной-из-мяса, покоряя новые горизонты, спасая нуждающихся и истребляя скверну, попутно пытаясь избавить ЧАСПИКиКО-ТЭ69 от постклизменных искривлений, а то уж больно громко громыхает во время резких поворотов. Дааа, а потом они встречают босса - ЧАСПИКиКО-ТЯ34, более совершенную модель, с которой стягиваются в ожесточённой схватке... насколько может быть ожесточённой схватка механических червей... в итоге побеждая за счёт ПРЕВОЗМОГАНИЯ многих видов страданий и новых искривлений корпуса - не забываем, что пилотесса через нейроинтерфейс переживает всё, что переживает громадное тело червя... А, впрочем, пилотесс может быть несколько, а ещё кто там обычно на космических кораблях работает... Ух, а в конце мир, дружба, жвачка и ЧАСПИКиКО-ТЭ69 получает ценный апгрейд до ЧАСПИКиКО-ТЭ-КС ("капитально сексуализированный"), но это уже начало следующей истории.
Аноним 19/05/20 Втр 06:46:04 67100042
>>670998
>ЧАСПИКиКО-ТЯ34
"ТЯ34", если что - "тип ядерное 34", что ярко подчёркивается ослепительной вспышкой взрыва, когда КО-ТЭ (ласковое название, данное пилотессой) пробивает своим передним буром задний реактор КО-ТЯ, и последний самоуничтожается. Зону того сражения в последствии будут называть не иначе как "Пустошь Прожаренной Плоти", в которой никто не осмеливается обитать (из-за запаха сгоревшего мяса, разумеется). В следующей истории (сиквел, да), после апгрейда КО-ТЭ до КО-ТЭ-КС, КО-ТЯ вернётся с весьма хреновым для наших героев апгрейдом Х (опустим подробности, тут могут быть дети) в новом образе ЧАСПИКиКО-ТЯ-Х. В результате будет новое сражение, но уже не ради искоренения зла, а на почве личного оскорбления пилотессы, потому что ей больше нравился образ КО-ТЯ34 (тут я с ней согласен). Потом КО-ТЭ-КС оправится от ран и морального ущерба (на самом деле у него есть ранимый искусственный разум, но он предпочитает стыдливо притворяться тупым бревном), и ВНЕЗАПНО у него будут потомки - ЧАСПИКиКО-ТЯ-ТКА, "...тип ядерный, трансмутирующий, коммуникативно-автономный". Множество ЧАСПИКиКО-ТЯ-ТКА образовалось в результате заражения КО-ТЭ-КС осколками реактора КО-ТЯ ещё из первой истории, но что не делается - всё к лучшему: мутанты-потомки организуют цивилизацию сверхразумных ЧАСПИКиКО, избавятся от своих наследственных искривлений и будут жить в мире и согласии со всей своей вселенной-из-мяса, стараясь больше мясо не сжигать (а то воняет, честное слово, прекратите ставить на своих червей атомные реакторы). Можно ещё третью часть/историю намутить, про то, как из параллельной вселенной вторглись злобные анти-черви АЧАСИК ("анти-червь анального сопротивления и контроля"), и теперь уже целой армии ЧАСПИКиКО предстоит сразиться с армией АЧАСИК, в результате которой будет пролито море крови, масла, смазки и прочих жидкостей, но никто не пострадает и АЧАСИК согласятся мирно сосуществовать в новой, но приятной для них среде. А в четвёртой части/истории...

Ой, кажется, я увлёкся и немного нафлудил тут))
...и ещё, кажется, я полностью опроверг своё утверждение о том, что названия совсем не важны...
Аноним 19/05/20 Втр 10:59:20 67101443
Аноним 19/05/20 Втр 11:10:27 67101644
Аноним 19/05/20 Втр 12:39:22 67104645
>>671014 >>671016
Это всё, конечно, интересно, но ОП, похоже, хочет, чтобы гигантские машины двигались через бесконечный газ в твёрдом агрегатном состоянии со скоростями, сравнимыми с космическими, вырабатывая электричество из окружающего газа-тверди и следуя каким-то альтернативным законам физики (гравитационно притягиваясь к пустотам - как такое вообще возможно-то?). То есть у него, можно сказать, чисто вымышленный фэнтезийный мир, в котором от нашей реальности только названия и грандиозность огромных машин, если я правильно понял. Поэтому знания о реальной разработке горных пород и проходческих щитах ему помогут не больше, чем знания о том, что в прошлом веке пытались создать боевые землеройные машины, но упёрлись в невозможность быстро двигаться под землёй... Если кто-то спросит его, почему в его игре/мире всё именно так - он может ответить "таковы законы этого мира" и ничего возразить тут будет нельзя (если законы не противоречат друг другу). Хочет небиологических крыс, разносящих биологическую жизнь по пузырям внутри твёрдого газа, которые каким-то чудом притягивают к себе со стороны этого газа (пустота тяжелее сверхтвёрдой материи?) - пусть делает, лишь бы в это было интересно играть...
Аноним 19/05/20 Втр 13:02:36 67105046
Аноним 19/05/20 Втр 13:16:48 67105247
>>671046
> чисто вымышленный фэнтезийный мир
Причем в стилистике стимпанка, но с электродвигателями вместо паровых двигателей.
Аноним 19/05/20 Втр 13:30:55 67106548
>>671052
>Причем в стилистике
Ты ОП?
>стимпанка, но с электродвигателями вместо паровых двигателей.
Кроме стим- есть ещё много -панков: дизельпанк, киберпанк, клокворкпанк... Назовём это электропанк)

>>671050
Слишком толсто, тот тред уже не доставляет. Но спасибо за ссылку, походу Ъ-автор тоже много писал.
Аноним 19/05/20 Втр 13:45:06 67107449
>>670166 (OP)
Я тут подумал... Ты, похоже, больше всего заинтересован в сеттинге, устройстве мира, лоре и т.п. Про геймплей ты тоже что-то писал, но мало. И вот мысль: а что, если сделать серию небольших игр, хотя бы для затравки? Пусть будет простейшая 2D графика, ограниченная локация (одна полость + окрестности), всего несколько линейных квестов или маленькая локальная история - но это будет уже хорошее начало.

Тут, как мне кажется, можно сравнить с книгами - кто-то пишет магнум опус десятилетиями как нечто цельное и неделимое; другие же пишут маленькие рассказы, объединяемые одним вымышленным миром и некоторыми персонажами. Что лучше - магнум опус или сборник рассказов? Кому как, а мне рассказы кажутся привлекательнее, ведь ими можно кормить аудиторию постепенно, да и никто не запрещает тебе в любой момент остановиться, ведь уже написанные рассказы являются законченными произведениями. Магнум опус может тебя раздавить своей неподъёмностью, ты можешь впасть в депрессию и никогда его не закончить, а завершённые рассказы, тепло принятые публикой и демонстрирующие твои скиллы, повышают твои шансы написать что-нибудь ещё.

То есть если есть какой-то мир, который ценен сам по себе (хотя бы для тебя), в отрыве от сложной в реализации игры, тогда рациональнее будет начать реализацию этого мира маленькими самостоятельными проектами, одновременно тренируясь перед большим проектом и набирая любящую этот вымышленный мир аудиторию. Возможно, твои идеи окажутся фуфлом, но ты поймёшь это, не жертвуя грандиозным проектом; быть может, ты почувствуешь, что грандиозный проект вообще не нужен и тебе достаточно рассказывать локальные истории из этого вымышленного мира; концепция большого проекта может кардинально измениться, когда ты сможешь пощупать отдельные его механики в рамках маленьких самостоятельных проектов.

И самое прекрасное, что ты не привязан к стилю графики, проекции и т.п. - ты можешь сделать одну игру в виде "2D вид сверху", другую - "2D платформер", третью "3D лоуполи", четвёртую ещё как-то, и т.д. Все они будут связаны одной идеей, одним миром, одними персонажами - и это самое главное, насколько я понимаю. Потому что концепцию "вселенной наоборот" и "толщеходов" можно реализовать сотнями разных способов, и будет грустно ограничиваться только одним из, возможно, не совсем подходящим.
Аноним 19/05/20 Втр 15:07:52 67110750
>>671074
Ну как бы да. Я и планирую для начала сделать кабину толщехода и в ней переключать рубильники, слушая гул моторов и буров. И на гравитационном радаре отыскивать полости и рулить к ним, но никакого выхода из кабины пока не делать, максимум поблизости от кабины небольшую локацию нарисовать. Что-то по типу игры FAR.
Аноним 19/05/20 Втр 15:31:51 67111551
>>670166 (OP)
Мне однажды приснился геймплей новаторской игры, но я его подарю тебе.
Играешь за червя. Соответственно глаз у тебя нет, ну а если и есть то ты видишь только земляное говно с ветками. Но ты чувствуешь сейсмическую активность и можешь наводиться на топающих людишек. Конечно надо быть внимательней чтобы не врезаться в каменные плиты. И не вестись на приманки - например мотор авто слишком однообразно вибрирует.
Аноним 22/05/20 Птн 10:45:07 67181552
>>670993
Двач образовательный - долбоебы закона Ома не знают, миры изобретают.
Аноним 22/05/20 Птн 14:40:55 67186153
3252523.png (52Кб, 995x885)
995x885
>>671107
А может все то же самое но в 2д с видом сбоку? Полости уменьшить, добавить выход на поверхность, боевку с минами и тараном (блять, только не клон агарио), переписать лор нормально
Аноним 22/05/20 Птн 14:45:05 67186354
>>670993
> Почему проволоку из электросмолы называют медной нитью, если она не содержит в себе меди?
Медь есть электросмола.
> А почему смола? Она течёт? Она сочится из деревьев? Вязкая, хрупкая?
Вязкая.
> Как быть с неметаллами?
Их предположительно называют по внешним проявлениям в химико-физически нормальных условиях, например, кристаллические вещества называют кристаллами, жидкости жидкостями, газы газами.
Помимо металлов есть как минимум один электропроводящий неметалл(кристалл) - Первичная Твердь. ПТ не является смолой, потому что не обладает текучестью/ковкостью.
> Почему местные жители вдруг объединили металлы со смолами? В чём их мотивация так делать?
У них не было длительного периода изучения окружающей среды перед тем, как они открыли электричество (точнее, научились им пользоваться), потому что мы, например, молнии видели испокон веков, но научились пользоваться чем-то подобным только в новое время (хотя, тут не уверен, вроде и в Древнем Египте были батарейки, но я говорю о серьёзном промышленном использовании - электрические машины, сети и т.п.) У людей во вселенной наоборот практически сразу как они научились копать появился легкодоступный и контролируемый источник "молний", который они начали изучать. Соответственно плавление металла из-за легкого доствпа к электрической плавке возникло у них первее ковки. В связи с чем, свойсво текучести и электропроводимости металлов легло в их название как электрические смолы.
> У тебя просто другой способ добычи.
Не просто другой, а лёгкий и безопасный, что не может не отразиться на всём лоре. Ты просто откапываешь электрический кристалл, осколок Первичной Тверди. Ты просто трёшь его и он выдаёт ток.
> Электричество — это поле вокруг проводника, не?
Само собой. Но поле это создаёт ток электронов при наличии разности потенциалов. Ф - физика.


Аноним 22/05/20 Птн 14:47:00 67186455
>>671861
Скорее всего.
Впрочем, ничего не мешает просто брать сеттинг и запиливать на нём разные игры, как 2д, так и 3д.
Аноним 24/05/20 Вск 12:57:59 67235056
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов