Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Аркадная стрелялка с видом сверху Аноним 31/08/18 Птн 15:41:30 525074 Ответ
screen45.jpg (20Кб, 688x685)
688x685
BT2.jpg (29Кб, 600x375)
600x375
ИТТ я буду пилить аркадную стрелялку с видом сверху для веба в духе старых флэш-игр типа пикрелейтед.

Язык: Haxe
Платформа: Веб
Первая цель: запилить простенький графический движок на вебЖЛ.
Ну чо, народ, погнали, нахуй.
Пропущено 34 постов
17 с картинками.
Пропущено 34 постов, 17 с картинками.
Аноним 23/01/19 Срд 15:52:57 548376
Уже почти месяц прошёл, сделал хоть какой нибудь геймплей ??
Аноним 26/01/19 Суб 18:03:01 549643
unamused medic.jpg (32Кб, 426x240)
426x240
>>548376
Нет, но мне приятно, что ты обо мне помнишь.
Аноним 06/03/19 Срд 10:54:04 563753
2019-03-05 21-4[...].mp4 (2480Кб, 800x600, 00:00:15)
800x600
Отрефакторил множество мелочей, а также добавил рикошеты, пусть и кривые.
Никто не знает, как разрешать столкновения между объектами, если каждый объект состоит из нескольких окружностей?
Нужно ли создавать движки? Аноним 05/03/19 Втр 22:36:50 563649 Ответ
DVIK.png (11Кб, 924x738)
924x738
Хейтер движков и считающий их создающих долбоёбами в треде.
Должен ли разраб что хочет работать на дядю заграницей и получать от 4К баксов в месяц запилить свой движок, мол "умеешь"?
В вакансиях иногда встречается знание opengl.
Я в у не у что это за хуня, че с ней делать и ненавижу еанное занудство. Люблю дизайн, арт, переношу программинг геймплея но лезть в дебри не хочу. Пишу это уже голова разболелась, аш пот прошиб.
Нужно? Я бля программист ебать
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/03/19 Втр 22:46:33 563665
>>563663
Кончил тебе на лицо
Аноним 06/03/19 Срд 00:45:43 563697
14922874307073.jpg (36Кб, 604x418)
604x418
>>563649 (OP)
>Нужно ли создавать движки?
Да за бабло ты и не на такое готов будешь.
Аноним 06/03/19 Срд 02:10:05 563705
>>563697
А ради геймдева надо быть готовым на всё.
Геймдев Подскажите идей ля игры... 03/03/19 Вск 13:38:37 562962 Ответ
s1200.jpeg (177Кб, 1200x750)
1200x750
Сап двач, делаю РПГ-опенворлд игрушку. Идейиным и вдохновителями стали Minecraft, модпак Hexxit и Ведьмак 3. Графен и геймплей будут как в первой части The Escapists. Какие плюшки и особенности можно добавить?
Пропущено 68 постов
13 с картинками.
Пропущено 68 постов, 13 с картинками.
ne_it_mr_redizka 05/03/19 Втр 22:54:50 563672
s1200.jpeg (177Кб, 1200x750)
1200x750
>> UPDATE:

Друзья, прошу не забывать, для чего изначально создавался данный тред. Предлагайте уникальные системы и идеи, всё будет обсуждаться и выноситься решение.
Аноним 05/03/19 Втр 23:00:06 563677
>>563672
чтоб на свинье можно было ездить сделай
Аноним 06/03/19 Срд 00:37:04 563696
>>563672
>Предлагайте уникальные системы и идеи
Буду предлагать свои уникальные идеи, как только увижу, что ты способен их реализовывать.
Вобщем есть такой редактор kisekae2 там можно делать Аноним 05/03/19 Втр 14:11:40 563474 Ответ
1401713920697.jpg (22Кб, 240x301)
240x301
Вобщем есть такой редактор kisekae2 там можно делать аниме тянок, я хочу запилить простенький пошаговый файтинг с ними где ии будет выполнять 2 действия атака и блок с рандомным шансом. Как мне это реализовать максимально просто и быстро?
Аноним 05/03/19 Втр 15:02:43 563501
>>563474 (OP)
Выгрузить тяночек в годот и запилить файтинг на годоте. Добро пожаловать к нам в годотред, я тебе с удовольствием подскажу, как и что.
Кисекай помню. Еще на том дваче в нём анончики себе багинь пилили.
LinledIn Аноним 01/03/19 Птн 01:08:11 562392 Ответ
image.png (73Кб, 1024x1024)
1024x1024
Что указывать в навыках LinkedIn гейм-дизайнеру?

У меня такхническое образование, работал тоже программистом. Если я указываю там языки и фреймвоки, то и советует мне только вакансии программиста.
Пропущено 25 постов.
Пропущено 25 постов.
Аноним 02/03/19 Суб 17:06:50 562809
>>562626
А те, кто в 20 не смотрел аниме и писал код?
Аноним 03/03/19 Вск 05:57:06 562909
>>562809
Инсинуация какая-то, ведь все знают, что такого не бывает
Аноним 05/03/19 Втр 09:41:07 563404
>>562809
Тогда перспектив никаких. Только через просмотр аниме.
С доской что-то не так. Аноним 11/04/18 Срд 06:41:36 495241 Ответ
DSC0290 Customz[...].jpg (302Кб, 981x650)
981x650
Сначала накатал длиннопост, а затем стер и понял, что у меня есть только один главный вопрос, ПОЧЕМУ ЗДЕСЬ ТАК ТУХЛО? Где движ? Где все? Почему никто ничего не делает за исключением 5ти с половиной анонов? Почему никто не кооперируется и не пилит гениальные шедевры сообща? Есть геймдевач повеселее и поживее этого? Одир расп весь раздел тянет.
Пропущено 95 постов
19 с картинками.
Пропущено 95 постов, 19 с картинками.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:22:48 563333
>>563139
на самом деле тут ты и я шутка с двача2008
Аноним 04/03/19 Пнд 20:59:13 563340
Игропром засрали Серёши от слова срать в свои и чужие ихры
Художества - Клавы - кал набрасывать на холст
Литературу - Ванюши - вонять протухшими буквами
Науку - Сидры - сидеть и по пидорски не пускать других
Музыку - Аллы - лить в уши говнокаломочу
Скульптуру после революции вальнули..
Как теперь творчеством заниматься?
Аноним 05/03/19 Втр 02:39:22 563384
14900475285580.webm (4548Кб, 1280x720, 00:01:08)
1280x720
>>563340
>Как теперь творчеством заниматься?
Просто надо вырезать свинорылых паникёров.
ЕДИНЫЙ /gd/ Webm edition Аноним 01/12/16 Чтв 22:52:35 312405 Ответ
14781540412680[[...].webm (1787Кб, 1280x720, 00:00:16)
1280x720
Собираем тут вебмки со всего раздела, в один тред для удобства поиска.
Пропущено 206 постов
113 с картинками.
Пропущено 206 постов, 113 с картинками.
Аноним 27/02/19 Срд 17:33:58 561986
Screenshot20170[...].png (18Кб, 417x183)
417x183
Аноним 27/02/19 Срд 18:06:03 561994
стрим нульчебля[...].webm (2438Кб, 640x360, 00:01:26)
640x360
Аноним 05/03/19 Втр 02:04:22 563378
demoday25 (1).webm (27292Кб, 850x478, 00:03:39)
850x478
что лучше, изучать математику или кодить? Аноним # OP 04/03/19 Пнд 14:20:44 563243 Ответ
стульяjpg.jpg (38Кб, 807x581)
807x581
нахожусь на жизненном распутье перевелся из группы математиков-программистов(прикладная математика и информатика) в группу программистов-полусисадминов(инофрматика и вычислительная техника) думаю о возвращении в математики. Там много математики и мало именно написания кода или остаться в ивт там много кода больше языков c#(.NET), c++, java + blender (в прикладной математике c++/c, python) ,но нет математики.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 04/03/19 Пнд 15:21:31 563258
>>563253
дальше по курсу будут именно изучения компа микропроцессоры ,сети и.т.д
Аноним 04/03/19 Пнд 15:58:12 563266
>>563258
Иди туда, где норм преподы, ибо с ними еще года 3 как минимум придется работать, особенно если в аспирантуру собираешься.
Аноним 04/03/19 Пнд 16:06:16 563268
>>563266
одинаковые и там и там не могу выявить где лучше учусь на 2-ом курсе
Насколько важна математика для гейм дева Аноним 01/03/19 Птн 14:49:47 562503 Ответ
4F5A0724-B7CF-4[...].jpeg (44Кб, 1184x752)
1184x752
Хотелось бы и объяснения где именно и как используется математика. Вопрос возник из-за перевода из курса прикладной математики и информатики в иноформтику и вычислительную технику(сисадмины).
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов.
Аноним 03/03/19 Вск 10:59:30 562931
>>562929
англ. templaet - шаблон. Опирался на контекст.
Аноним 03/03/19 Вск 17:22:15 563073
Аноним 03/03/19 Вск 21:02:07 563147
>>563073
А то, что сокращение для уточнения.
Мозговой штурм Аноним 03/03/19 Вск 01:04:58 562881 Ответ
59a3ea2468821.jpg (1270Кб, 1920x1080)
1920x1080
Подкиньте идеек для игры. Хочу какую-нибудь ламповую, но с каким-нибудь шутером. Чтобы там был какой-то дом, миссии, но в то же время не было скучно.
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/03/19 Вск 01:13:37 562885
ivanplays.webm (27309Кб, 728x410, 00:10:00)
728x410
Ну типа, игра где растишь дерево, но это шутер!
Аноним 03/03/19 Вск 01:14:21 562886
>>562885
Распидор писает сидя и любит члены
Аноним 03/03/19 Вск 13:10:45 562952
15515420812390.webm (6641Кб, 854x480, 00:01:30)
854x480
>>562886
>писает сидя и любит члены
Долой 3D порашу, мы хотим 2D! Аноним 01/03/19 Птн 22:26:52 562642 Ответ
1551468405195.jpg (26Кб, 500x500)
500x500
Вас не заебали 3D говнопроекты?
Блять, у меня печет, что все дауны, которые что-то пытаются делать, делают 3D говно. Почему 3D? Вы что ебанутые? Почему никто не делает 2D проекты? Сложно? Долго? Дорого? Или что? Объясните мне.
Какие блять причины не делать 2D йобы, а пилить 3D кал? Лично я предполагаю, что 2D проекты местным Кириллам делать слишком сложно и долго, они не могут, у них нет не то, чтоб скиллов, знаний нет, и вот они клепают очередную 3D шутерную срань, которая никому не интересна, все они блять похожи как 2 капли воды, ничего нового, все не интересно, просто одна и та же пораша. Меня это заебало. ХВАТИТ делать своё 3D говно, уж лучше валите в новеллы и делайте паверпойнт игры, для тех даунов это сойдет, они любят жрать говно. А мы (бояре) хотим интересных 2D проектов. Долой 3D поеботу.
________________________________________________
Предлагаю за очередной 3D высер давать бан мудаку.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 02/03/19 Суб 01:02:21 562684
>>562642 (OP)
>Предлагаю за очередной 3D высер давать бан мудаку.
Ты случаем, не нульчеблядь из Дороги Правопорядка?
Аноним 02/03/19 Суб 01:06:49 562685
>>562684
ну тебе то бан точно не помешал бы
Аноним 02/03/19 Суб 23:07:31 562863
Двачую, заебали хелловорды из юнити с серыми кубами, лоуполи, плохим упраалением и стандартным небом
Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21 449598 Ответ
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
512x448
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
800x680
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
512x448
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
800x600
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 121 постов
21 с картинками.
Пропущено 121 постов, 21 с картинками.
Аноним 11/02/19 Пнд 21:07:16 556009
>>555901
>Поиск пути разбил на фреймы, как и хотел. Там ещё сотню настроек воткнул, чтобы настраивать подвисание. Выглядит не очень - где-то на полсекунды по нажатию на абилку строится путь, и в это время весь интерфейс софтблочится (но при этом лага как такового нет), но это при расстоянии поиска пути в 8 единиц, на 5 и меньше считается фреймов 10, половина из которых обязательные yield return null в любой корутине.

Ты там рофлишь что ли? Как может поиск путь на доске 10х10 работать ебаные полсекунды? Какой ты алгоритм используешь?

мимо другой гексагон-стратег
Аноним 11/02/19 Пнд 21:22:06 556012
>>556009
>Как может поиск путь на доске 10х10 работать ебаные полсекунды?
Потому что высчитываю прыжки через гексы, и потом я ещё высчитывают пути дважды, с задаваемым условием и без. Поиск без прыжков "мгновенный" даже на 10, даже на 15. Может, мой комп слабый, может, алгоритм очень хуёвый, может, дизайн абилок с двумя режимами есть глупость. Не хочу обратно в эти дебри лезть пока, опять неделю потрачу на ерунду.
Аноним 01/03/19 Птн 14:13:39 562494
Безымянный.png (253Кб, 1189x744)
1189x744
>>555901
Я жив А реальная жизнь всё ещё не хочет дать мне покоя
Наполовину закодил возможность кататься на юнитах, и чтобы при этом юниты могли менять позицию и носить на себе объекты. А те сами носить на себе объекты. Пирамидкой такой. Чтобы это сделать нужно было расставить апдейты и триггеры по всему коду, которые бы чекали изменения координат и всё такое.

А раз я делал это, то надо бы ещё и расставить чеки на изменение координат из моддабельных скриптов, а раз чеки на координаты, то неплохо бы и чеки на все-все-все переменные с возможностью подписки функций из скриптов к ним. И пошло-поехало. Если я переживу это дерьмо, мне останется по отработанной схеме распихать ещё больше триггеров-ивентов по всему коду, и на этом, собственно, обрабатывающая скрипты составляющая игры будет готова.

Между тем опять сломалась подсветка. Я её заебался чинить Её код нужно бы банально переписать, но если оценить ситуацию здраво, то проблема кроется в крайних случаях, которые забываешь добавлять или добавляешь криво. Когда не добавляю новые кейсы, она работает стабильнее и менее бажено, чем в играх вроде ФФТ, регалии и даже тираниях с икскомами. Это только когда со стороны смотришь кажется смешным, когда дохнущий солдат приобретает на своём трупе навечно цвет подсветки, который не уходит, или когда большие юниты неправильно просчитывают показываемый путь, или когда можно выбрать врага, подсветить его область хода, но нажав куда-то на поле отправить своего солдатика в ебеня по ошибке потому что даже когда подсветки нет юнит всё равно воспринимает клики по своей невидимой области хода как команду идти.
Инди нытье Аноним 27/02/19 Срд 15:30:41 561948 Ответ
ss55b13cd5ab1ce[...].jpg (43Кб, 600x337)
600x337
Сап, аноны. Сегодня у меня Юнити наебнулся и запорол проект. Из-за неполадок резервного копирования пришлось откатить проект на две недели назад.
Это послужило причиной к началу размышлений. Понимаешь, анон, раньше ведь я не задумывался, ебашил каждый день, хоть и понемногу.
А для чего и для кого мы делаем свои игры?
Для того чтобы их стримили на ТВГ? Ну хуй знает, как-то маловато это относительно затраченных усилий.
Для того чтобы продать в Стиме и поднять бабок? Не актуально в 2к19.
Ради искусства? Что-то не припомню ни одну игру на дваче с ощутимой художественной ценностью.
На соседнем /ruvn есть неймфаг Инт, который свою игру больше двух лет делает. Упорства ему не занимать, бабло свое тратит на художников, улучшает свои навыки писанины. Возможно, что его игра уже на нормальном уровне, но, если честно, то такое говно по сравнению с топами /ruvn.
А чем мы собственно от него отличаемся? В наши игры можно играть, но вот только нахуя это делать?
Пропущено 15 постов
4 с картинками.
Пропущено 15 постов, 4 с картинками.
Аноним 01/03/19 Птн 02:28:53 562418
>>562327
Это и в статике выглядит как говно
Аноним 01/03/19 Птн 02:56:19 562428
>>562327
>2д должно выглядеть ну хотя бы так
>нет сисек
Аноним 01/03/19 Птн 07:27:31 562440
ss783cf003c075b[...].jpg (466Кб, 1920x1080)
1920x1080
ssc1d3a07d4cc33[...].jpg (516Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот вам сисьге, пожалуйста.
Я к чему это всё, зачем пиксели? На художника денег нет?
Ну так без вложений (прежде всего в визуал) вы только говно и сделаете.
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png (1074Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/02/19 Срд 18:27:41 562006
>>562005
мне просто нравится квейк, вот и пилю для него.
Аноним 27/02/19 Срд 18:39:07 562008
и у меня банально нет опыта в моделинге, помимо кваки, чтобы что-то более полигональное делать. для меня квейк очень удобен в плане простоты освоения. но как говорится - изи ту лерн, хард ту мастер. хороший уровень сделать сложно для любой игры.
Аноним 28/02/19 Чтв 03:06:26 562131
я тоже под кваку пилю всякое разное,но не уровни)
VRChat Development Аноним 03/01/18 Срд 08:36:27 464628 Ответ
movie480.webm (22415Кб, 854x480, 00:02:39)
854x480
Кто-нибудь уже счупал VRChat? Это не оригинальная разработка, НО интересен он в первую очередь тем, что вы можете без особых проблем создавать как свои аватары, так и свои миры. Всё это в Unity3D. Любые свои кириллофантазии можно воплотить здесь и залить в общий доступ для всех.

По-моему очень интересная штука. Они пока ещё в около-альфе. Заработать на своих разработках пока нельзя(что немного печалит). Может в будущем добавят какой-нибудь маркет платный, хуй знает.

Обязательно ли иметь ВР? Нет, есть дескстоп версия для клавы и мыши.

Как создать свой мир для VRChat:
- устанавливаем сам чат http://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/
- загружаем нужную версию юнити и SDK (линки здесь https://docs.vrchat.com/docs/getting-started)
- внутри юнити логинимся в vrchat и задаём путь до vrchat.exe
- далее выбираем тестовую сцену actions например, билдим через тулзу vrchat внутри юнити и запустится ваш мир
https://www.youtube.com/watch?v=aNaGufVwEi0
Пропущено 51 постов
6 с картинками.
Пропущено 51 постов, 6 с картинками.
Аноним 05/08/18 Вск 20:07:13 521076
>>520760
Это не просто выпуклая картинка. Сила ВР в том, что движения головы соответствуют движениям камеры в виртуальном мире.

Наш мозг строит модель мира в том числе и по тому, как меняется картинка при движении и поворотах головы. Поэтому ВР заставляет всякие низкоуровневые системы в мозгу поверить в реальность происходящего. На уровне типа "летишь вниз в игре - сжимаются мышцы живота".


В 3д видео это естественно не работает - там камера фиксированная.
Аноним 25/02/19 Пнд 02:04:46 560868
Херня это все
Аноним 27/02/19 Срд 15:39:53 561950
>>521076
>В 3д видео это естественно не работает - там камера фиксированная.
На просто 3д видео, без VR.
Такое видео как
>>520751
тоже эффект погружения дает, хоть и не такой сильный как в играх.
Осенней ночи 3д шутер Аноним 04/02/17 Суб 11:32:24 356645 Ответ
fdgsfgsf.png (419Кб, 1680x1050)
1680x1050
sdfsffsdf.png (584Кб, 1680x1050)
1680x1050
scr07.png (454Кб, 1680x1050)
1680x1050
fgdfg.png (521Кб, 1680x1050)
1680x1050
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
Пропущено 524 постов
92 с картинками.
Пропущено 524 постов, 92 с картинками.
Аноним 11/02/19 Пнд 02:51:47 555755
gaming10.jpg (147Кб, 500x656)
500x656
Аноним 11/02/19 Пнд 03:09:00 555759
brutal hexen.webm (2180Кб, 640x360, 00:00:31)
640x360
Аноним 27/02/19 Срд 13:43:16 561913
>>356645 (OP)
Для хорошего шутера нужны хорошие уровни, ОП. Насколько гибкий редактор уровней у тебя? Я бы может попробовал поделать уровни, если тебе интересна какая-то помощь в создании.
Ебучие проекты Аноним 24/02/19 Вск 08:52:07 560486 Ответ
r3p46nQAAbA.jpg (202Кб, 1280x720)
1280x720
Как сделать проект?

Со своими знакомыми часто разговариваем о различных проектах (игры/сайты/сервера), начинаем что-то делать, интересоваться этим, но в итоге под середину/либо конец (а бывает вообще в начале) кто-то ливает и всё идёт по пизде...

тупа пожилой кун 54 года
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:11:32 561292
>>561260
Не хочется тебя расстраивать, но при помощи различных техник медитаций я вышел за пределы привычной парадигмы существования. Поэтому могу созерцать то чего тебе не дано, раб мира массмедия и предрассудков.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:15:11 561299
>>561292
Жду твои шедевры, зайка.
Аноним 26/02/19 Втр 22:45:44 561791
>>560486 (OP)
Было такое разок. После этого случая, сразу стараюсь поставить на голосование использование распространённых решений и технологий вместо приватных/требующих разработки и т.д. Просто, чтобы если кто свалит, то было кем заменить. А вообще, нужно ограничивать подвижность договором - попробуй-ка свалить, если на тебе висит обязанность закреплённая документами. Кто-то скажет, что это не по братски, а съебатор включать по-братски?
/twg/ embassy #6 Аноним !!oGnewmDbmI 23/02/19 Суб 16:58:45 560291 Ответ
1538375633406.png (81Кб, 3840x2160)
3840x2160
1419270384175.png (9Кб, 230x162)
230x162
Greetings,
Привет,

Вот мы и дошли до финальной черты.

Игры — https://13.twg.host/2019/02/final.html

Голосовалка — https://13.twg.host/p/vote.html
Проверяйте почты, указанные при отправке финальных версий. Где-то там должен лежать ваш код для голосования.

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/558277.html

Твоё здоровье!
/twg/
Пропущено 1035 постов
190 с картинками.
Пропущено 1035 постов, 190 с картинками.
Аноним 27/02/19 Срд 16:34:57 561972
15509378181270.png (34Кб, 959x723)
959x723
>>561911
>Вот так неожиданность.
Аноним 27/02/19 Срд 17:24:43 561981
>>560971
>Он тут самая уважаемая личность.
Разве он не нульчеблядь 0.5?
Аноним 28/02/19 Чтв 11:57:58 562179
>>561972
Странно, что расп не повёлся на такой жирный бейт, и ещё не серит по всем разделами вебмками с андрюшедрочильней.
Xenko Аноним 02/09/18 Вск 09:28:31 525301 Ответ
xenko-headjpg.jpg (69Кб, 1200x600)
1200x600
XenkoEditor.jpg (179Кб, 1449x958)
1449x958
game.jpg (153Кб, 1280x720)
1280x720
graphicscomposi[...].jpg (273Кб, 1920x1080)
1920x1080
Xenko
https://xenko.com/

https://www.youtube.com/watch?v=m4bC4h0aXfA

Представляю вашему вниманию новый "Godot".
Xenko - это ещё один движок, который оказался неприбыльным и его выкинули на помойку сделали открытым. Зато реальная халява, а не Unity/UE/CE-закабаление: "сегодня завлечём хомячков, завтра выставим счёт, изменив лицуху".
Но хватит ли ребятам сил создать хорошее коммьнити, как у Godot? Учитывая, что халявы такого уровня - по пальцам пересчитать, то, вероятно, да!

Больше нет смысла выбирать между Godot, Blender и Unity, теперь ты просто берёшь Xenko!
Вперёд, к победе!


https://xenko.com/blog/xenko-opensource-mit/
Xenko 3.0 теперь бесплатный и с открытым исходным кодом!
2 августа 2018 года Вергилия Белло
12 комментариев

Вы читаете это правильно. Xenko 3.0 теперь выпущен под лицензией MIT.

С этого момента вы можете использовать и модифицировать Xenko совершенно бесплатно - будь то профессионал, студент или просто ищете новое хобби. Это включает как среду выполнения, так и редактор.

Основное внимание в этом выпуске было посвящено переходу с открытым исходным кодом, но Xenko 3.0 также включает в себя некоторые новые функции, такие как переход на новую систему проектов C#, визуализацию видео, волос и кожи. Здесь читайте полные примечания к выпуску.

Silicon Studio больше не поддерживает Xenko, но члены команды Xenko будут продолжать работать над ней независимо как часть сообщества. В частности, я лично буду работать над ним в течение следующих нескольких месяцев, чтобы узнать, не набирает ли он пар как проект сообщества. Престижность Silicon Studio для начала и поддержки проекта! Превращение проекта с открытым исходным кодом и сообщества - это фантастическое достижение.

Этот проект будет жить благодаря сообществу и будет иметь свою собственную организацию GitHub. Хотите внести свой вклад? Присоединяйтесь к нам на GitHub!
Пропущено 40 постов
3 с картинками.
Пропущено 40 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:50:41 561040
Аноним 25/02/19 Пнд 21:09:20 561281
>>561011
Это донат в качестве оплаты за услугу-представление, а донат авторам годота идёт как поддержка разработки. Схема в любом случае не преступна, но без патреона действительно было бы сложнее организовывать лохотроны. Впрочем, без патреона было бы сложнее эти лохотроны отследить.
Аноним 26/02/19 Втр 00:11:26 561401
>>561281
>Схема в любом случае не преступна
>Мошенничество, то есть хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием
стим реальная польза? Аноним 02/02/19 Суб 06:50:14 552628 Ответ
9bde93981550a01[...].jpg (45Кб, 459x817)
459x817
Добрый вечер господа, и возможно дамы. У меня созрел, по мне так очевидный вопрос.У меня есть ряд проектов, типа игра для пк. Ну так вот, я озаботился, так сказать, превратностями монетизации. И листая множество форумов по теме я не раз натыкался на предложения опубликовать игру в стиме. Но. Стоимость этого действа 100 американских рублей, я могу это себе позволить, но какую пользу я извлеку с этого? Я нигде не видел, чтобы стим начал рекламировать мой проект. То есть, по логике стима я должен заплатить габену, заморочиться с публикацией, заморочиться с рекламой, заморочиться с бог знает чем, хотя все то же я могу сделать без стима, на бесплатном сайте от викса со встоеным магазином, залить на тот же дропбокс или яндекс диск игру, так же привлекая игроков самостоятельно, только к тому же я не буду тратить время на изучение и установку стим плагинов в проект, не буду тратить время на чтение разнообразных правил стима. Какие реальные преференции я получу для своего проекта и кармана публикуя в стиме или других подобных странных платформах. Очень надеюсь на ваши ответы.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 07/02/19 Чтв 16:29:14 554741
>>554250
Естественно Галенкин стор выгодней, только тебя туда не возьмут, если ты не 4А Геймс.
А Стим, вроде, дает любой игре какое-то количество показов?
>>552639
Есть какие-то конкретные примеры про демки?
Аноним 24/02/19 Вск 18:50:37 560688
Эта доска настолько медленная, что этот тред всё ещё не утонул?
Аноним 25/02/19 Пнд 00:06:22 560845
>>560688
Да тут треды за 17 год не тонут, о чем ты
Two Weeks Game 13 #5 Аноним !!oGnewmDbmI 19/02/19 Втр 00:44:58 558277 Ответ
1540502565555.png (219Кб, 3840x2160)
3840x2160
1420058090557.png (24Кб, 339x252)
339x252
Прошла первая неделя конкурса.
Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.html

Тема конкурса — Сотрудничество.
Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Финальную версию своей игры нужно отправить до 20 февраля, 23:59 МСК включительно (сдача продлена на два дополнительных дня).
Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html

Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ru

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/556196.html
Пропущено 1100 постов
133 с картинками.
Пропущено 1100 постов, 133 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 18:32:03 560386
>>560373
regames.ru - там олдскул, с 2012 не заливал свежесделанное.
Аноним 23/02/19 Суб 18:35:44 560387
>>560386
А что перестал делать? В вебдизайнеры подался что-ли?
Аноним 23/02/19 Суб 18:40:30 560391
>>560387 заливать перестал так как стало лень, а потом мочиадс.ком закрыли, реклама в предзагрузке игор приносила тугрики около 2Круб в мес.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов