[ b / news / + ]
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Игры из ассет флипов Аноним # OP 31/08/24 Суб 18:21:44 972233 Ответ
glutt2.jpg 39Кб, 640x360
640x360
У меня такой план: выпустить в Steam за следующие 365 дней минимум 12 игр из бесплатных Unity Asset Store ассетов.
Потом продвигать эти игры в Тик Токе и Shorts.
Если придут оптовики - продавать 5000 ключей оптом.

Таким образом я набью руку в выпуске игр + почувствую первые деньги с геймдева в своем кошельке.

Какие подводные?


Понятное дело что одна качественная, интересная игра по доходности может обогнать все остальные вместе взятые.
Но надо же с чего-то начать.
Я не из России, деньги со Стима могу получать без проблем.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 18 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/11/24 Вск 18:14:47 983537
>>972314
>издателей, которые высирают сотни страниц несуществующих игр с фейковыми скриншотами и ожидают реакции игроков.
Разве страница не слот за $99? Чет как то дороговато для проверки, это надо чтобы хотя бы 1 из 10 выстрелила причем продалась хотя бы 10000+ раз.
Аноним 19/11/24 Втр 12:11:53 984954
>>983537
Не дорого, в мобильной параше больше вкалдывают в тестовые рекламы
Аноним 30/12/24 Пнд 20:04:04 992031
>>972233 (OP)
>12 игр из бесплатных Unity Asset Store ассетов
Думаю, хватит чтобы попасть на работу кем-нибудь в игро-студию
Faust: Remastered Аноним 28/12/24 Суб 00:33:14 991625 Ответ
0001-0360.mp4 7562Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
0001-0360-1.mp4 13198Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
0001-0360-2.mp4 10611Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
0001-0360-3.mp4 6164Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
23 ТВГ был моим первым геймджемом и заодно первым разом когда я сделал игру, которую можно было начать и пройти. Я не владел навыками 3д моделлинга, поэтому игра представляла из себя набор наспех искривлённых в probuilder кубов с не менее наспех напяленными текстурами, со сплешскрином, уровнем-обучалкой и уровнем с монстрами и боссом.

Ожидаемо я занял 10 место... с конца. Но мне оставили очень ободряющие отзывы с пожеланиями доделать, чем я и занялся.

Прошло два года и я наконец готов поставить точку в этом проекте. За два года я:

1. Перекатился из Юнити в Анрил
2. Освоил азы 3д-моделлирования: hard surface modelling, скульптинг, ретопология, процедурные материалы, текстурирование, скиннинг, риггинг.
3. На базовом уровне научился работать с контрол ригом и создавать процедурные анимации, а также обычные анимации в сиквенсере
4. Несколько раз переделал управление
5. С новыми навыками и наработками сделал ремастер, стараясь приблизить ту кубическую демку к своей картинке в голове.

Всё это пока я работал на основной работе веб-макакой. ИТТ поделюсь прогрессом.

Сразу скажу - вышло говно. Но вышло лучше чем то что я выдал на ТВГ.

Игра не достойна чего-либо кроме треда, но она родилась не напрасно, потому что благодаря ей я приобрёл кучу новых навыков и после небольшой передышки, взяв всё самое хорошее что было в ней, я сяду делать новую игру с чистого листа.

Чтобы более не душнить сделал нарезки видосов "до-после". Но могу не кривя душой сказать что я улучшил практически каждую часть игры.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
Аноним 28/12/24 Суб 21:56:06 991758
>>991625 (OP)
>23 ТВГ
Не припомню такого, видимо что-то нелегитимное.
Аноним 29/12/24 Вск 13:28:14 991842
>>991627
Очень жаль, мне такой формат показался прикольным, хотя я сам скуф.

>>991628
Та защо...

>>991629
>Ожидание: автор Фауста уже выпустил рогалик с инновационным физоном в ерли аксесс.
В меня наверное даже родная мать так не верила как ты.

>>991640
>4 года
Вообще-то 2, вернее даже меньше, ибо твг 23 был в феврале 23 года.

>>991659
Да игра кринж, не стоит она твоего времени анон.

>>991664
>>991669
Да вы угораете, я заменил кубы без скелетов и анимаций и плоские модельки без UV развертки с одной текстурой на полноценных персонажей со скелетами и анимациями, и полноценными модельками с дисплейсментом и набором текстур включая нормали и эмиссию, в случае с лавой еще и материал с кастомной функцией.

>>991668
>Молодец что не бросил
Это основное чем я горжусь, второе что улучшил демку во всех отношениях и приобрёл кучу скилов и теперь готов попытаться сделать то что маркетить не стыдно будет. И да, думаю поучаствовать в ТВГ, подпитать креативные соки, тот 23 ТВГ для меня был охуенным толчком, было очень классно. Как раз димасик опять ведёт.


>>991683
>Была цельная эстетика, а стал просто набор ассетов. Впрочем, если у автора художественный кретинизм, то и так сойдёт.
Если не тролль, то будь добр разъясни подробнее почему по-твоему в первой была эстетика а во второй нет. Я просто ну вот в упор не вижу о чём ты, по мне так очевидно что ремастер во всём лучше, и не ассеты это, потому что все модельки пилил сам в блендере. Максимум спиздил несколько текстур.
Аноним 29/12/24 Вск 15:05:19 991848
>>991842
>Если не тролль
я тролль, забей
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный. Аноним 28/08/20 Птн 14:53:04 696126 Ответ
sea.png 42Кб, 1376x768
1376x768
cave.png 47Кб, 1376x768
1376x768
monsters.png 5Кб, 510x440
510x440
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом).
Жанр: roguelikelite, adventure
Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4
Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия.
Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
Пропущено 11 постов
11 с картинками.
Пропущено 36 постов, 11 с картинками.
Аноним 17/08/23 Чтв 17:31:38 894498
>>696126 (OP)
Жесть. Это буквально моя идея игры которую я уже полгода вынашиваю. Ну у меня в концепции конечно немного по-другому, но забавно что кто-то тоже пришел к схожей идее - плаваем по морю и исследуем всякие острова и ищем там сокровища чтобы прокачаться.
Аноним 17/08/23 Чтв 17:32:24 894499
>>894498
А лол так тред старый. Выходит кто-то несколько лет назад еще засел такое пилить!
Аноним 28/12/24 Суб 12:35:40 991663
Где обновления??
Зря я что ли игру покупал? Требую обновлений.
Unity 3D #38 Аноним 20/10/24 Вск 09:42:54 980548 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Последние новости: релиз 6

Прошлый тред: >>960910 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:
Пропущено 82 постов
82 с картинками.
Пропущено 529 постов, 82 с картинками.
Аноним 14/01/25 Втр 17:50:57 994477
>>994444
Типо затемнения фона за активным окном? Да норм, хули тут. Не понял только нахуя размер подбирать если можно просто якоря на края экрана ебануть.
Аноним 16/01/25 Чтв 12:59:13 994808
Аноним 17/01/25 Птн 08:42:09 994943
Я только учусь делать игры на godot bandai 24/12/24 Втр 22:53:45 991033 Ответ
Godotv4.3-stabl[...].png 1167Кб, 1920x1009
1920x1009
Godotv4.3-stabl[...].png 231Кб, 1920x1009
1920x1009
Недавно загорелся желанием сделать свою игру сделал концепт, придумал первого персонажа. Уже сделал меню игры, добавил тестовых персонажей (не моих просто скачал для теста) есть траблы у npc, и с анимацией спрайтов. Сделал спринт для игрока, теперь у него есть полоска стамины, и она сома восстанавливается через некоторое время. Для чего я создал этот тред? Просто хочу найти того кто шарит что и как фиксить, или узнать нужные приколы в gamedev. Кстати есть одна забавная штука, сейчас наверно я покажу себя с глупой стороны, но весь код для персонажей писал через chat gpt. Выбрал Godot иза того что он прост освоении, буду рад найти общения на эту тему.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/12/24 Срд 16:33:05 991120
Какого жанра игру делаешь? Если платформер, то советую посмотреть канал Bardent там в плейлистах Player controller series, или что-то в этом роде, там очень много всего, единственное он делает на юнити и что-то может не будет работать придется искать альтернативу
Аноним 26/12/24 Чтв 12:54:59 991233
>>991120
скорее это не платформер, а слэшер где нужно бегать и мочить все подряд, но я не хочу сделать скучно, я хочу добавить персонажей. Я придумал крутые особенности игры, Возможно если мой уровень геймдева повыситься, сделать разные биомы, соперников.
Аноним 26/12/24 Чтв 13:21:54 991236
>>991233
Тогда тебе на канал Бардента, там все для этого есть, я сам в таком жанре уже как год игру пилю, но решил правда, также начать добавлять РПГ механики, я не думаю что есть полноценный гайд как создать лучше, единственное могу еще предложить какие-то фреймворки поискать, собственно для создания такой игры, чтобы как я так сильно с этим всем не душиться
Хочу вкатится в проект, сам не знаю зачем, но мне это нужно Аноним 24/10/24 Чтв 03:59:02 981122 Ответ
image1.jpg 53Кб, 640x640
640x640
Анон, сижу в бункере и не знаю, что делать со своей жизнью, поэтому готов вкатиться в любой проект, который ты придумаешь. Честно скажу — особо ничего не умею, но иногда дико хочется что-то сделать, покодить, почувствовать себя полезным. Готов работать за почти ничего, если пообещаешь хоть маленький процент от какого-то мифического результата, который, может, и не случится. Главное — не дави на меня. По настроению я либо суперпродуктивен, либо вообще не в состоянии ничего делать. Так что готов вписаться, но с такими условиями.

Навыки? Ну, по-честному, у меня базовые знания C#. Мог бы стать программистом, зарабатывать миллионы, но не сложилось. За последние десять лет никуда не устроился, потому что мой разговорный английский на уровне "ай нид хелп". Если нужно что-то объяснить, ломаюсь на первом предложении. Однако, тяга к коду — это прям болезнь. Иногда очень сильно хочется что-то покодить, неважно что. Вот мой GitHub: https://github.com/KnJbMfLAgdkwZL Там почти ничего нет, но вдруг тебе интересно.

Кстати, немного могу ковыряться в Blender'е. Лоу-поли моделирование мне по силам, но вот с текстурами беда полная. Всё это выглядит как хобби, которое никогда не станет чем-то большим. Вот мой Sketchfab: https://sketchfab.com/Kanpai

Теперь о том, кто я такой. Украинец, сижу в бункере круглые сутки, только интернет спасает меня от полного сумасшествия. Терпеть не могу вату, особенно когда она лезет со своим политическим дерьмом. Если ты ватник, сразу проходи мимо. Меня может триггерить даже аватарка или лозунг в профиле. Еще не люблю геев — не то чтобы их жизнь мне мешает, просто держи это при себе.

Постепенно схожу с ума, потому что общения нет, а общаться я хочу, но не умею. И вот это самое важное: ежедневное общение в Дискорде или любом другом голосовом канале по 2 часа — обязательно. Это не обсуждается. Мне нужно, чтобы кто-то сидел со мной в канале, чтобы я чувствовал себя частью чего-то, а не в одиночестве среди кода.

Но предупреждаю сразу — я дико душный. Если начинаю доёбывать, всё, тебя ждёт испытание на выносливость. Особенно если я выпью. А пью я часто, потому что варю пиво как хобби. Да, такое себе хобби, но хоть что-то. И вот когда выпью, меня тянет лезть в соцсети и начинать сраться с кем-то в комментах. Это моя фишка. Утром просыпаюсь, стыдно, но ничего не поделаешь. Только прошу — не бань меня в такие моменты. Лучше позволь выплеснуть это, а потом вместе посмеемся.

Интересов особо нет. Живу как в режиме выживания — ни друзей, ни нормальных увлечений. Но если впишусь в проект, то буду до конца. Могу быть токсичным, но если я в деле — всё, будем терпеть друг друга до финала. Обещаю вывести всех из себя хотя бы раз, но проект будет доведен до конца, как бы там ни было.

Готов терпеть? Пиши: zipocat@gmail.com Будем работать, ругаться, разговаривать. Другого я не предлагаю.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 26 постов, 6 с картинками.
Аноним 25/12/24 Срд 20:16:23 991157
>>991144
Да не, бывают игры в которых нужны постоянные выдумки, затеи и пиздеж. Какая-нибудь порно-игра песочница про пидоров. Геймплея в таких почти нет, нужно придумать десятки персонажей с ебанутыми диалогами и квестами. Вот ОП пусть и выдумывает вместо того чтобы в пустоту балаболить.
Я просто таких игр не делаю. А где Порно-тред, кстати?
25/12/24 Срд 21:50:55 991169
>>991157
>ОП пусть и выдумывает вместо того чтобы в пустоту балаболить
Это в идеальном манямире. В реальности окажется, что он тупой скот без фантазии и ничего кроме как рассказывать о себе и ныть не умеет. А с таким собеседником унылым сам быстро скатишься и перестанешь что-то делать. Так всегда и происходит. Или ты думаешь, что он такой гениальный писатель и поэтому сидит один с хуем в руке и ищет хоть какой-то связи с миром? Если бы хоть что-то умел, то в такой жопе бы не оказался
26/12/24 Чтв 01:10:07 991186
>>991110
Да, да, всё верно, ОП, наверное, ещё и претенциозный пидорас, который сам нихуя не умеет, но будет требовать от команды выкладываться на 100%. Вот реально нахуй таких, такие только душнить умеют, а сами нихуя не делают.
ТДГ Зима 2425 Аноним 06/12/24 Птн 17:41:24 987793 Ответ
image 226Кб, 1302x680
1302x680
12.12.24 стартуем ТДГ в 18:00

ТЕМА: __________

https://itch.io/jam/slavic-zima-jam

итчио будет использовано как бложик, хранилище данных и голосовалка,
кто хочет анонимности регит с именем акка типа так d585878b7t8tb77tv7ttv, а потом можно удолить/переименовать акк/игру.

ПРИЗОВОЕ:
1700 руб на три места аутистам и одно место за ААА игру.
198 руб за блины, шаурму, клёцки, лепёшки в чайнике, тюрю, прочее нестандартное мучное, на выбор можно вставить в игру, ачивка лучшему добавлятору
50 руб за использование гнилозубых карликов
200 руб за самое первое место

орг выложит свою игру вне конкурса ради движа,
участники могут выложить свои древние игры вне конкурса по теме


почтамт: anonimatique@yandex.ru

правила классические, как в твг, весь бред который написан на итч.ио это для заманивания залётышей

12.12 - старт
15.12 - демку/скрин надо залить в итч.ио
22.12 - финалити
до 25.12 - голосение
Пропущено 176 постов
176 с картинками.
Пропущено 502 постов, 176 с картинками.
Аноним 25/12/24 Срд 19:34:51 991148
Screenshot.png 76Кб, 1280x720
1280x720
Сделал все что мог. Все равно кучу всего не успел, все равно остались баги. Завтра буду смотреть ваши игоры.
https://itch.io/jam/slavic-zima-jam/rate/3185075
Аноним 25/12/24 Срд 20:49:57 991164
>>991137
какой?
то будешь внештатным судьёй за это и безпристрастным наблюдателем

>>991148
наверно сделал больше всех вместе взятых
Аноним 25/12/24 Срд 23:16:36 991177
Есть кодеры на C#? Возьмёте в падаваны? Обещаю не отлынивать и отдавать всего себя учёбе👀 Напишу теб Аноним # OP 10/11/24 Вск 17:53:05 983534 Ответ
Прям и бок.jpg 29Кб, 470x353
470x353
Есть кодеры на C#?
Возьмёте в падаваны? Обещаю не отлынивать и отдавать всего себя учёбе👀
Напишу тебе в телегу.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/11/24 Птн 06:06:07 984427
>>983534 (OP)
Если хочешь чтобы тебя учили, то или в ВУЗ - там преподы за зарплату работают, а просто так никто никого не учит. Мы не в коммунизме живем.
Аноним 25/12/24 Срд 15:18:46 991107
Возраст?
Аноним 25/12/24 Срд 16:19:26 991116
Что конкретно ты хочешь писать? Для какого движка? Жанр? Сколько готов времени в среднем времени тратить на обучение? Контакт?
Есть те кто шарит за imagebutton в renpy? Анонимчик 12/12/24 Чтв 23:38:58 988890 Ответ
17340257174810s.jpg 5Кб, 250x219
250x219
Сделал несколько кнопок при помощи imagebutton, в определённом лейбле нужно показывать сразу несколько кнопок, но почему-то отображается одна. Может кто помощь и сказать как показать сразу несколько экранов с кнопками в один момент?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/12/24 Птн 04:10:14 988917
Анонимчик 13/12/24 Птн 16:34:05 988970
А вокруг тишина
Аноним 24/12/24 Втр 13:39:09 990977
>>988890 (OP)
>Есть те кто шарит за imagebutton в renpy?
Я шарю, чо хотел?
>Сделал несколько кнопок при помощи imagebutton, в определённом лейбле нужно показывать сразу несколько кнопок
Создай отдельный screen blabla():
В него добавь свои кнопки
В action кнопки добавь Return("hui1")
В Label вызывай скрин с помощью call screen blabla
Затем обрабатывай ответ через _return == "hui1":
TWO WEEKS GAME 27 АНОНСИРУЮЩИЙ Аноним !MBoXQBAV7k 09/12/24 Пнд 17:00:42 988262 Ответ
1733752751145.mp4 1037Кб, 950x800, 00:00:07
950x800
Оно Грядёт.

Старт конкурса, объявление темы/ачивок - 24 января в 12:00 МСК
Начальный призовой фонд - 20 000 рублей

Правила старые https://25.twoweeks.ru/page/rules/ (предварительно - за исключением раздела с подведением итогов)

ВАЖНО - предлагайте темы. Лучшую, на мой взгляд, выберу, или же скомпилирую что-то из того, что отправите.
Пропущено 243 постов
243 с картинками.
Пропущено 1138 постов, 243 с картинками.
Аноним 18/01/25 Суб 17:22:19 995150
>>995144
Нахуй ты мне это пишешь?
Вот, в который раз уважаемый человек жалуется >>994154
Аноним 18/01/25 Суб 17:33:22 995151
Аноним 18/01/25 Суб 18:01:11 995158
>>995150
ТВГ не для слабаков.
Я решил потихоньку начать пилить проэкт, что бы руку набить и в отсутствии навыков моделирования при Аноним 17/12/24 Втр 09:17:02 989690 Ответ
image.webp 80Кб, 1499x1499
1499x1499
Я решил потихоньку начать пилить проэкт, что бы руку набить и в отсутствии навыков моделирования придумал такой вариант:
на recraft.ai генерирую персонажей, как на пикрил, после создаю 3d модель тут https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS, анимирую на www.mixamo.com и вроде схема рабочая, но формат GLB в юнити не импортируется, только за 25 баксов. После блендера пропадают текстуры (я знаю что переводя модель в другой формат я где то проёбываюсь, но не могу понять где в виду того что не работал с блендером).
Так вот, есть ли более простой способ получить 3д модели или загружать GLB в юнити? Ну или хотя бы текстуры не проёбывать в блендере?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/12/24 Втр 12:04:32 989726
>>989690 (OP)
>потихоньку начать пилить проэкт
А нахрена тебе вообще модели, если игры нет?

Сделай сначала игру, а модели как-нибудь потом.

>>989712
>Бери годот
Годотчую.
Аноним 17/12/24 Втр 17:42:03 989822
IClone почему не пробуешь?
Аноним 17/12/24 Втр 21:00:56 989858
>>989703
Спасибо за инфу, попробую
>>989712
>>989726
Попробую, спасибо что напомнили, я почему то зациклился на юнити
>>989822
Не знал про него, надо изучить будет, спасибо
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п Аноним 22/09/24 Вск 00:52:40 975339 Ответ
4323323.jpeg 157Кб, 1024x1024
1024x1024
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок.
Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР!

Жанр: пошаговая рпг
Движок: Unity + Ork Framework 3
Сеттинг: Sovietpunk
Стилистика: пиксельарт
Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.

При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один.
Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал.
Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая.

По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне.
Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE.
Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris.
В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент.

Как я смогу это реализовать уже другой вопрос.
Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее.

Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 40 постов, 15 с картинками.
Аноним 11/12/24 Срд 17:35:48 988629
>>975538
как называется нейронка ? ссылкой даже лучше
Аноним 12/12/24 Чтв 03:19:46 988687
Так это типо функционал что предоставляет сам движок? Потому что в Unity я все интерфейсы вручную пишу через скрипты.
Аноним 12/12/24 Чтв 03:27:36 988689
А, уже дошло, описание внимательно прочитал что стоит Unity +
Только что выпустил игру в Steam. Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положи Аноним # OP 30/10/24 Срд 02:18:51 981926 Ответ
NightWinterDrif[...].jpg 477Кб, 1232x706
1232x706
NightWinterDrif[...].jpg 1443Кб, 3840x1239
3840x1239
NightWinterDrif[...].jpg 236Кб, 920x430
920x430
Только что выпустил игру в Steam.
Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положительный обзор?
Качество игры низкое (на мой взгляд) - но надо с чего-то начинать:
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/

TG группа (в комментах под постом о выпуске игры могу дать бесплатный ключ):
https://t.me/RoarOfEnginesGames
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками.
Аноним 19/11/24 Втр 22:31:06 985034
>>984783
>стоит ли их делать?
Как минимум ради опыта - стоит. Если ты всё ещё планируешь делать игры. Сейчас у тебя мало опыта, поэтому новая игра с нуля будет не сильно лучше - следовательно, выгоднее поработать над старой.

>Если я внезапно превращу
Внезапно не получится, работай постепенно.

>это сразу даст буст
Сразу не даст, но у игры поднимется ценность и соответственно повысится заинтересованность потенциальных игроков, что ведёт к продажам.

Стим как-то распространяет новости обновлений, поэтому имеет смысл каждое обновление игры сопровождать постом со списком изменений.

И с точки зрения потенциального покупателя игра с обновлениями выглядит лучше игры совсем без них.
Аноним 10/12/24 Втр 09:30:50 988380
hahaha.webm 328Кб, 1280x720, 00:00:01
1280x720
Аноним 10/12/24 Втр 11:03:24 988392
>>981926 (OP)
Честно? Это ппц. Ты бы сам в это играл? Сколько ты ее делал?
Бесконечный гринд в играх Аноним 05/12/24 Чтв 05:52:16 987545 Ответ
image.png 1340Кб, 1130x726
1130x726
Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда?
-Крафт в том числе расходников.
-Строительство базы (тот же крафт).
-Продажа на внутреннем рынке ресов за редкую валюту.
-Для заточки экипировки (больше базовых ресов + редкие ресы)


Какие еще цели могут мотивировать гриндить людей (которые любят сам гринд)?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/12/24 Пнд 00:40:02 988156
Насколько важно разнообразие оружия для игрока?
Например что если у него стартовое оружие которое он может улучшать ттх (относительно) бесконечно? Это скучно (при этом есть оружие с глушителем, снайперка и подобие подствольника-ракетницы - но их разнообразия мало, зато много модулей улучшающих)?
09/12/24 Пнд 16:42:19 988259
>>987545 (OP)
>Механики из ММО середины нулевых, которые всех заебали 20 лет назад
Просто иди впизду, дура ебаная
Аноним 09/12/24 Пнд 21:48:21 988349
>>988259
Как-будто кто-то заставляет.
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png 2671Кб, 2051x1075
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s[РАСКРЫТЬ]

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 39 постов
39 с картинками.
Пропущено 207 постов, 39 с картинками.
Аноним 06/05/23 Суб 16:37:17 878003
Аноним 06/05/23 Суб 17:00:03 878005
>>878003
-им нужно чтобы игра была достаточно безумная
-почитай договор с ними
Аноним 06/12/24 Птн 20:55:43 987829
Кужлевич, ты?
Flash Джем #6 Аноним 17/10/24 Чтв 15:46:05 980189 Ответ
image 156Кб, 550x546
550x546
Быстроконкурс на выхи.
Приз 502.00 рубля.

Нужно золить свою играчку в чуждый жом
https://itch.io/jam/pashtet-jam-7
(можно зарегить одноразовый акк если ты анон-конспиролог)

Обязательно поставить опозновательный знак на выбор в виде логотипа двача, флеша, /гд/, /тдг/, фд, fd, fд, №6.
Сообщить ссылку на игру на почтамт оргу если нужны призовые anonimatique@yandex.ru

Призовые выдаются после голосования на итчио.
Пропущено 105 постов
105 с картинками.
Пропущено 191 постов, 105 с картинками.
Аноним 04/12/24 Срд 18:32:12 987467
P3D0DY0Я.mp4 9288Кб, 1080x1920, 00:00:21
1080x1920
>>987433
>пикабушный педодёр
Анону регаться не по масти.
Аноним 06/12/24 Птн 13:17:49 987755
>>987433
>"В поисках золотого плюсика"
Элемент: Маскот и элементы Пикабу
(плюсы, минусы, кекс пикабу, печеньки)

>Будет большим преимуществом, если игра будет поддерживать лор Пикабу!

Пора, ребята, распидора и котла возводить в ранг маскотов пикабу. Пора.
Аноним 06/12/24 Птн 16:05:16 987771
image 47Кб, 412x222
412x222
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 162 постов
162 с картинками.
Пропущено 506 постов, 162 с картинками.
Аноним 02/12/24 Пнд 11:06:20 986979
Аноним 02/02/25 Вск 05:51:00 999990
котёл! дай мне сил взять гет!
Аноним 02/02/25 Вск 05:52:36 999998
котёёёёёл!!!!
Shiro - 2D платформер про лолей Аноним 10/07/20 Птн 11:41:54 681912 Ответ
tizerhalf.gif 14809Кб, 635x346
635x346
bamboohalf.gif 10947Кб, 635x346
635x346
hramhalf.gif 13872Кб, 629x345
629x345
image.png 849Кб, 798x804
798x804
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 324 постов, 45 с картинками.
Аноним 28/11/24 Чтв 22:55:27 986525
>>882333
>Почему 4 пик никак не походит на лолю?
>И где обещанные лоли?
это пристарелая лоля на пенсии. Она давно отлолила свое. Но узнав что мир в опастности, вернулась чтобы побороть зло. Как фильм НЕУДЕРЖИМЫЕ, только с лолями.
Аноним 30/11/24 Суб 11:45:40 986713
image.png 780Кб, 1024x680
1024x680
>>986525
>НЕУДЕРЖИМЫЕ, только с лолями
Аноним 30/11/24 Суб 17:32:02 986756
1732957197684281.jpg 44Кб, 812x624
812x624
>>681912 (OP)
Я думаю слово "лоли", никак не подходит под типаж девушки с картинки, и является байтом на внимание.
Можно грабить корованы... Анон 29/11/24 Птн 23:45:36 986669 Ответ
postal2.jpg 53Кб, 540x540
540x540
Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.
Аноним 30/11/24 Суб 09:55:02 986704
>>986669 (OP)
Поищи по доске, много тредов с идеями было...

Также есть множество игровых форумов - гугли.
Permadeath Аноним 10/03/24 Вск 23:32:52 941418 Ответ
хаски.mp4 1689Кб, 576x576, 00:00:27
576x576
Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель.

И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика.

Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
Аноним 03/08/24 Суб 20:51:38 968958
>>968947
Так в чем смысл сейскамить?пока не догриндишь/не найдешь инбалансную связку сложность босса не упадет
Аноним 04/08/24 Вск 12:10:25 969019
>>968958
Ну да кстати, в хорошем рогале смысла нет. А в упомянутом дед целлс важнее надрочиться на босса чем что-то найти, это скорее игра про боевку.
Аноним 30/11/24 Суб 09:48:27 986703
>>968730
>возможность зачизить и забэкапить сейв
>>968947
>сейвы делаются между этапами одного забега
Смысл? Интерес рогалика в предвкушении того, что выдаст тебе богиня рандома. Когда тебе уже выпала Крутая Шмотка, ты можешь просто начать с начала. Можно сравнить с гача-коллекционками: если игра выдаст тебе всех персонажей сразу, интерес к игре пропадёт моментально. В игру затягивает именно предвкушение того, каким будет следующий герой.

Или давайте сравним с фильмами. Какой дурак будет перематывать весь фильм к титрам и хвастаться, что "победил" режиссёра, пропустив лишние 2 часа? Это просто глупо. Интерес фильма как раз в том, чтобы просматривать эти 2 часа. Если тебе не нравится, то просто почитай краткий пересказ сюжета (летсплей, спидран и т.п.), а не мучайся перемоткой фильма.

Поэтому >>941418 (OP)
>делать систему необманываемой
не нужно. Нужно делать игру, которая доставляет удовольствие от геймплея, а не от надписи "WIN".

Алсо, геймдизайнер должен спросить себя: ПОЧЕМУ игрок хочет вернуться к предыдущему сохранению? Возможно, это не проблема конкретной игры - это проблема конкретного игрока, который не осознал сущность игры и поэтому играет неправильно.

Да, игроки могут играть "неправильно". Пример: если в одиночном шутере игрок внезапно отказывается стрелять в своих врагов, фокусируется на паркуре (тривиальные прыжки по ящикам, ничего особенно сложного) - что вы на это скажете? Разве это игра виновата, что разрешает отказаться от стрельбы и прыгать по ящикам? Разве геймдизайнер обязан наказывать игрока за такое поведение? Что игрок получит, если игра будет активно препятствовать попыткам перестать стрелять и начать прыгать?

Конечно же, некоторые игры, особенно старые (для приставок) склоняют игрока к сейвскаму, потому что сложность слишком завышена, а интерес игры не в преодолении препятствий, а в сюжете. Тогда игроку выгоднее облегчить прохождение. Он ничего от этого не теряет, потому что ему изначально не интересен "хардкорный" геймплей. Но рогаликов эта проблема вообще не касается, т.к. в рогаликах нет сюжета.
Лоадинг, плис вейт...
Настройки X
Ответить в тред X
40Мб / 4 файла / 15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов
⚡️Новый домен Двача -- 2ch.su и 2ch.life

Подробности здесь - t.me/abuwtf/26618X