Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Пачаны, а куда вы выводите деньги со стима? Каким банком пользуетесь, или может быть электронным кошельком? Аноним 11/11/20 Срд 19:40:24 709105 Ответ
ps4pro-Gabe-New[...].jpg 61Кб, 664x374
664x374
Пачаны, а куда вы выводите деньги со стима?

Каким банком пользуетесь, или может быть электронным кошельком?
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/11/20 Чтв 06:54:27 709216
>>709200
ух кокой токсичный сосачер
Аноним 12/11/20 Чтв 10:56:21 709244
Я на альфа банк вывожу
Долларовый счет завел да и всё
Аноним 12/11/20 Чтв 11:37:32 709250
image.png 1185Кб, 900x900
900x900
>>709216
ему просто не с чего выводить, игр не делал, вот и горит на настоящих успешных игроделов
Недавно вновь начал интересоваться играми, после Аноним 26/09/20 Суб 11:20:04 700634 Ответ
artboard-2289037.png 40Кб, 409x512
409x512
Недавно вновь начал интересоваться играми, после пятилетнего перерыва. Решил скачать какую-нибудь игру на мобилу и наткнулся на то, что вызывает у меня вопросы. Сложный по созданию геймплей, который делается не на коленке за неделю, идет в совокупности с орфографическими и грамматическими ошибками в диалогах, подобие которых я писал в пятом классе. У меня возник вопрос, как команда разработчиков, которая трудилась над игрой, допустила такую глупую ошибку? Неужели все так плохо со сценаристами в игровой индустрии? Игру я удалил спустя пять минут, так как читать весь настрой сбили ошибки в словах
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/09/20 Суб 22:06:04 700702
>>700634 (OP)
>Сложный по созданию геймплей, который делается не на коленке за неделю
уверен? покажи игру то
а может просто лоханули их с переводом или сэкономили на тебе нищуке русском все равно же донатить не будешь
Аноним 03/10/20 Суб 13:16:20 701970
>Сраная мобилка.
>Бесплатная игра на сраную мобилку.
>@
>Сценарист.
>Сложный по созданию геймплей.
Дедушка впервые узнаёт что такое игры на мобилки, как мило.
Аноним 11/11/20 Срд 19:36:49 709103
ps4pro-Gabe-New[...].jpg 61Кб, 664x374
664x374
Пачаны, а куда вы выводите деньги со стима?

Каким банком пользуетесь, или может быть электронным кошельком?
Маркетинг игр Аноним 30/10/20 Птн 01:26:58 706996 Ответ
5354D189-D4AF-4[...].jpeg 54Кб, 500x500
500x500
Вот, допустим, у меня есть на руках игра. Как ее продавать? Что делать, чтобы о ней узнали? В гугле одна общая хуйня, мол просто купи рекламу, и запости на ТЕМАТИЧЕСКИХ ФОРУМАХ. А как их искать то блядь, как запускать рекламную кампанию? Короче, маркетинга игор нить иди.
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 09/11/20 Пнд 19:30:53 708742
Аноним 09/11/20 Пнд 20:54:13 708775
>>708742
Спасибо, посмотрим
Аноним 09/11/20 Пнд 21:55:39 708780
>>708742
Лол, сатанист рассказывает как пропихивать игровой арт с обнаженкой в стим. Местами полезно.
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png 114Кб, 932x575
932x575
image.png 638Кб, 1280x553
1280x553
Новый проект.mp4 23048Кб, 0x0
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 157 постов
38 с картинками.
Пропущено 157 постов, 38 с картинками.
Аноним 07/10/20 Срд 23:12:45 702684
>>702683
702513-кун писал не про этот тред, что он утонул, а про другой, с охуительными кириллоидеями. Хотел сам написать свои идеи, но проебался с разметкой
Аноним 09/11/20 Пнд 11:33:32 708574
>>702513
> Тред-то утонул.
Внезапно тред всплыл из бездны >>605406 (OP)
Восславим Солнце, братие!
Аноним 09/11/20 Пнд 21:12:29 708777
Сук много работы просто, не могу сейчас активно развивать, с выходных попробую уже ввести каких никаких мобов
Типичный /gd/-чэр Аноним 12/09/20 Суб 16:13:32 698397 Ответ
15569951384550.png 108Кб, 500x393
500x393
Сижу в ГД с первого ТВГ. Ни сделал ни одной игры.

Просто ни могу сосредоточиться долго на чём-то одном, я даже работаю с трудом. Сложные таски инста вызывают прокрастинацию, а в геймдеве всё просто из них и состоит. Сделать игру для меня это сродни достижению нирваны.

Есть тут такие как я?
Пропущено 14 постов.
Пропущено 14 постов.
Аноним 07/11/20 Суб 16:40:08 708209
>>708204
Но ведь в гд все друг другу друзья.....
Аноним 07/11/20 Суб 19:16:42 708222
>>698397 (OP)
Успешный человек, а я пока с седьмого твг сижу, разумеется тоже не сделал ни одной.
Аноним 08/11/20 Вск 04:09:46 708334
>>708331
Зачем ты защищаешь бандитов?
Делю игру 3д экшон, суть такова... Аноним 06/11/20 Птн 15:15:27 708032 Ответ
быдлошутер.jpg 7Кб, 300x168
300x168
Сап, Г(Д)ач!
Решил запилить простенький 3д шутер в юнити. Сейчас пытаюсь реализовать стрельбу мгновенными пулями.

Что имею на старте (что уже есть):
Объект player
Объект mainCamera
Объект Gun

У palyer уже есть контроллер, то есть он умеет бегать и прыгать.

mainCamera и является дочерним объектом player и привязана к нему (ну типа я уже могу бегать, прыгать как в кс, по сторонам смотреть мышкой и все такое)

Объект Gun - дочерний объект mainCamera (типа я прикрепил ствол к камере, и теперь у игроки перед глазами пушка, которая вращается вместе с мышкой)

Что я хочу сделать: (минимально рабочая версия):

1) Чтобы объект Gun по умолчанию испускал невидимый луч (он следует движением мыши, и это типа прицел)

2) При нажатии левой кнопки мыши происходит следующее:
а) луч проверяет, находится ли его конечная точка на объекте со слоем ground или wall.
б) Если да, то на конечной точке луча спавнится объект hole (дырка от пули)
в) Если на конце луча нет объектов, которые имеют слой ground или wall, то не происходит нихуя.

3) объект hole пропадает через 3 секунды после спавна.

Вопрос в том, как реализовать этот алгоритм на языке C#?
Нужно ли делать этот луч отдельным объектом, который будет прикреплен к gun?
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 06/11/20 Птн 20:55:38 708115
>>708085
Лол, не путай понятия и не заставляй меня всё разжевывать, я не твой тл или наставник чтобы этим заниматься и дал достаточную информаци для начала работы, а проверки слоев, отверсия и null ref's это само сабой разумеещееся, что обычно опускается.
Я тут помочь хотел, а ты доебался до проверки на нул, это как доеб на пустом месте по сути.
Аноним 06/11/20 Птн 21:27:24 708125
>>708115
Мой доёб был что ты кинул гавно код, а не помог. Еслиб ты хотел помочь, как ты сам говоришь, то кинул бы сылку или словами обьяснил, а не готовый код.

>это само сабой разумеещееся
Для тех кто в теме да, но ты же видишь что создатель этой темы явно сюда не входит? Выводы надеюсь сделаешь сам.
Аноним 07/11/20 Суб 01:39:45 708156
Что нужно для получения витрины в Стим? Аноним 27/10/20 Втр 08:33:59 706577 Ответ
DuW7DIf93RE.jpg 81Кб, 718x720
718x720
Сап. Задавал данный вопрос суппорту, но крысы скрывают и говорят без какой-либо конкретики: "От числа продаж и запусков игры". Есть хотя бы приближенная инфа, какую отметку нужно преодолеть? Когда у вас разблокировалась витрина и карточки?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 04/11/20 Срд 21:31:10 707762
>>707757
а у тебя сколько?
Аноним 04/11/20 Срд 21:38:56 707764
>>706577 (OP)
человек, который очень активно общается с разработчиками и знает точные цифры их прибыли (не издатель, но очень близко) сказал, что двум его разработчикам дали карточки после отметки в 20к gross прибыли. Это было примерно месяц назад, думаю информация еще актуальна.

Лично у меня ~5к гросс дохода, карточек нет
Аноним 04/11/20 Срд 22:15:03 707769
можно отслеживать кому дали карточки

https://steam.madjoki.com/apps/lifted

и примерно соотносить кол-во отзывов и игроков для получения карт
Pithecator разработка игры Eugene # OP 27/10/20 Втр 12:48:10 706595 Ответ
Screenshot1.png 180Кб, 1365x628
1365x628
Screenshot2.png 76Кб, 471x373
471x373
Суп. У меня сгорела видюха в процессе игры в crusader kings 2. Решил запилить свою простую стратегию аля игры парадокс. Получился питекатор! Если у вас нету норм компа для игры в глобальные стратегии, вот вам временное решение https://pithecator.com/
Игра написана на Vue, первоначально для генерации мира и сохранений использовал питон фласк. Так же была рега с логином, но подумал, что все будет на вью, сохранения буду хранить в локалсторедж.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 31/10/20 Суб 00:23:35 707159
>>707140
Хаха, про разведать, я подумаю как можно удобнее это обустроить. Про добывать еду, лишнего меню не надо, думаю, но надо сделать одну кнопку "назначить всех в этой локации добывать ресурс". Спасибо за совет. Ну да процесс состоит в том, чтобы прокликивать таблицы, копить ресурсы, захватывать точки
Аноним 31/10/20 Суб 00:27:00 707160
>>707159
Есть идея еще добавить мультиплеер для 2х человек, мне каж может получится забавно. Но это в долгосрочной перспективе идея
Аноним 04/11/20 Срд 21:42:56 707766
Screenshot1.png 27Кб, 461x270
461x270
Screenshot2.png 20Кб, 464x343
464x343
Screenshot3.png 19Кб, 465x345
465x345
>>706595 (OP)
Итак, выкатил обнову!!! Вижу небольшую активность на сайте, так шо пока забивать на него не буду.
Нововведения:
- При наведении на локацию, теперь отображается ее название
- Можно массово выбрать персонажей и отправить их куда то, или назначить их добывать ресурсы, если локация исследована.

Замечал во многих играх, если моделька застряла Аноним 03/11/20 Втр 21:45:03 707606 Ответ
Dishonored Gir[...].mp4 9622Кб, 1280x720, 00:01:07
1280x720
Замечал во многих играх, если моделька застряла в другой модельки, то ее начинает колбасить. Для примера я нашел видео, где видно, как у модельки человека вытягиваются шея и руки. Ну такие баги редко бывают, но можно самому такие глитчи вызвать, если есть возможность заспавнить тренером множество моделек в одной координате, например в сталкере.

Если конвульсии я могу примерно понять, происходит коллизия, при которой тело движется туда-сюда, так как препятствие давит со всех сторон.

Но момент с растяжением не понятен. Для меня, как человека далекого моделирования, модели кажутся статичными наборами полигонов. А на видео ощущение, что у модели есть свойства резины.

Как это так получается?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним # OP 04/11/20 Срд 01:03:30 707641
>>707627

> плавучего петуха
случайно не T9 набрал? ты про floating point?

> по прежнему допускают расколбас

наверное таких ситуаций не ожидают

а костылить телепортацией ненадежно может

допустим в той же гта:са машины на некоторых дорогах при спавне застревали в асфальте и взрывались, куда их телепортировать то, иногда наверное трудно найти место для этого, чтобы не казалось магией?

где может еще возникнуть колбаса? помню когда трупаки застревают в дверях лифта, то что в этой ситуации делать? в первой халфе трупак на куски вроде взрывало при давлении

в юнити3д как я помню, если наспавнить шары в одной точке, то они в разные стороны разлетаются, такое бы решение подошло бы может
Аноним 04/11/20 Срд 03:03:27 707654
>>707606 (OP)
Возможно инверс кинематика, типа у кистей рук есть свои коллайдеры, которыми модель должна реалистично упираться в стену когда к ней подходит. Но поскольку тело оказалось за стеной, а руки перед, то притянуться они не могут.
Аноним 04/11/20 Срд 03:29:50 707661
>>707606 (OP)
>Как это так получается?
Скелет по разному может быть закреплен, может иметь инертность, доступы: на сгибание, массу и тягучесть. Поведение физического объекта короче, плюс гравитация. И в 2д такое есть.
Игрушка для спеки Аноним 31/10/20 Суб 22:09:49 707251 Ответ
PSX202010312359[...].jpg 52Кб, 1080x546
1080x546
Приветствую, форумчане! Тут такое дело. Сижу, листаю рекомендации ютуба, натыкаюсь на видео канала Амперки, в котором он программировал при помощи ассемблера на БК-01. В конце видео, он продемонстрировал самописный прототип игр "Portal".
Перейдём к самой теме. Я по привычке начал листать комментарии под видео. Натыкаюсь на текст(который меня сильно вдохновил). У меня появился вопрос. Стоит ли за это браться? Хотелось бы написать что-то под эмулятор спектрума, так как под данные компы существует больше понятной документации, нежели по тому же БК-01. Проект, как мне кажется, довольно интересный, но, в то же время, хардкорный.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним # OP 01/11/20 Вск 08:47:56 707285
Аноним 01/11/20 Вск 09:15:34 707288
Аноним # OP 02/11/20 Пнд 13:30:42 707394
>>707256
Хотя, в последнее время мне кажется, что вместо проекта у меня получится один большой долгострой. В голову мне пришла идея слепить свою индюшатину, а игру под спектрум пока отложить. В какой-то мере, пока неохота забивать голову ассемблером, спрайтами, техническими ограничениями спеки. Поэтому - ждите дальнейших новостей :)
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm 482Кб, 388x294, 00:00:15
388x294
2.webm 392Кб, 400x400, 00:00:15
400x400
1.jpg 69Кб, 640x417
640x417
2.jpg 127Кб, 842x616
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 401 постов
67 с картинками.
Пропущено 401 постов, 67 с картинками.
Аноним 24/10/20 Суб 14:23:10 706125
>>706054
Выглядит так что это просто квадратные тайлы, включая диагонали. Чуть приукрашеные. + диссолв шейдер.
Аноним 24/10/20 Суб 16:26:07 706142
>>706125
Медленно двигаясь в сторону клетки насчитал ~8 степеней её открытия. Т.е. каждый тайл это типа чанк 8х8 точек, которые в апдейте (или по изменению позиции игрока) независимо чекаются на открытие (по расстоянию + line of sight) и передают инфу на шейдер. А проверка чанка, как я бы сделал, идёт по 4 угловым точкам, и если от них игрок далеко, то остальные 60 не проверяются.
Интересно, какова логика шейдера, как он преобразует массив в заполненность, и можно ли избежать несостыковок между чанками.
Аноним 01/11/20 Вск 20:09:23 707331
>>706142
Выше ссылки на itch,io. Качаешь папку с бинарником и выдираешь оттуда строки и там все шейдеры смотришь.
Высер о онлайн шутерах,симуляторов боевых действий. СтРеЛяЛо4кИи Аноним 26/10/20 Пнд 22:20:50 706538 Ответ
8336.jpg 233Кб, 1600x1200
1600x1200
redorchestra2he[...].jpg 165Кб, 1280x1023
1280x1023
screenshotsilen[...].jpg 474Кб, 1280x800
1280x800
416ab657cf18298[...].jpg 128Кб, 1024x768
1024x768
Здравствуй Gamedev.Сразу вкину, что я вообще не шарю за движки, разработку игр и всякое подобное, поэтому и решил спросить опытных людей в этом треде.
Короче суть такая, очень сильно увлекаюсь военными симуляторами близкими к реализму по типу Arma3,Hell Let Loose, post scriptum и т.д
Уже давно заметил, что игры начали делать просто на похуй.Разработчики позволяют выпускать ранний доступ, который длится несколько лет, и игра так и не видит релиза.В играх становится всё меньше и меньше взаимодействия между игроками, что делает большинство симуляторов боевых действий просто похожими на аркадный онлайн в колде.Почему бы разработчикам не ввести интересные, геймплейные моменты, по типу разнообразной техники, что бы игроки с ней взаимодействовали командно.Вот представьте игру про вторую мировую, где вы летите на бомбардировщике, но в качестве бортового стрелка под управлением так же живого человека.На месте пилота экипажа вашего самолёта живые люди, которые взаимодействуют между собой помогая продвинуть победу с воздуха.Но тут вас перехватывают истребители, всё так же под управлением живых людей.Они не должны дать вам атаковать их команду на земле.(да, такой геймплей есть в онлайне серии игр battlefield, но про него я скажу позже)Или например представьте карту, где идёт война на острове, который окружен океаном.В руки игрока уже может попасть подводная лодка, так же управляемая экипажем из живых людей, корабль, авиация, пехота.Но суть например будет уже другая - добиться превосходства в океане.Короче всё это я привёл в пример как можно разнообразить геймплей в онлайн играх за счет взаимодействия между игроками.Ведь разве не круто одну карту побегать за медика спасая своих товарищей на поле боя, а уже на другой перехватывать летающие крепости.И тут я подхожу к главному, почему новое поколение игр Battlefield не сравнится с тем же Battlefield 1942 (игра вышла в 2002)или WWII Online(которая вышла в 2001)если в небе в Battlefield 1942 была аркадной, то на тот момент в 2002 году для онлайн шутера это было просто великолепно.Но с WWII Online было чуть по другому, управление было симуляторным, люди подключали джойстики что бы доминировать в воздухе.Почему так же нельзя повторить в 2020-2021 году? Если игры 2001-2002 года это делали.Разве для таких масштабов наши технологии в создании игр, движка еще не способны?Или же разработчики потеряли свою уникальность и начали выпускать всё одинаковое по типу " ну как бы угодим тем и тем, ну и еще про этих надо не забыть, а! Ну и про этих" или же дело в финансах, стоп, а что в 2000х годах финансов у студий было больше чем сейчас? Я не говорю про супер симуляторную игру, я даже за! Что бы она была чутка в аркаду, но не сильно.Кстати, о дизайне.Разрабы вообще на него забивают делая танчики с видом от 3-е лица ну или в крайнем случае просто 2D вид.Почему например им не сделать кабину танков как в red orchestra 2 (игра 2011 года) что бы игрок получал кайф.Почему они не делают самолёты по которым можно перемещаться свободно а не по нажатию одной копки "пересесть в кабину" Почему нельзя сделать проработку кабины у техники так, что бы ты чувствовал этот урон внутри этого пространства, видеть как истребитель изувечил твой самолёт изнутри с его экипажем.Я считаю что в этом и есть суть атмосферы, будто бы побывать там, на войне.Что бы не просто от одного игрока зависела победа, а реально от всей команды на карте, где бы она не была, под водой в воздухе или суше.Что бы геймплей был очень разнообразным и игрок не заскучал во время боев в онлайн игре, а наоборот стремился к победе.Конец.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 27/10/20 Втр 11:39:49 706587
>>706582
Типичная игра на "Серьезных Играх" в Арме, есть любители таких симуляций.
Аноним 27/10/20 Втр 18:30:07 706632
>>706582
В жизни еще жесче, видел шебмку где солдаты просто стояли вокруг грузовика и к ним прилетел дрон?
Аноним 30/10/20 Птн 23:24:00 707147
>>706538 (OP)
На все твои вопросы был дан краткий и гениальный ответ по существу ещё много лет назад. Я этот ответ услышал лет 12 назад, но не берусь сказать, что он не древнее. Итак.
> вообще на него забивают
> Почему так же нельзя повторить
> не способны?
> Почему нельзя сделать
Потому что пипл схавает и так, зачем напрягаться?
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница Аноним 27/02/20 Чтв 17:17:27 645384 Ответ
logo.jpg 43Кб, 449x157
449x157
bylostalo.png 2654Кб, 2763x786
2763x786
reklama2.png 965Кб, 714x1440
714x1440
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром.
Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут.
Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/

Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты.
Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов.
Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем.
Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи.
А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио.
Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать.
В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний.
Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP.
Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей.
Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ.
Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то.
Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта.
Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.

Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления.
Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки".
Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.

Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
Пропущено 179 постов
47 с картинками.
Пропущено 179 постов, 47 с картинками.
Аноним 26/09/20 Суб 02:16:49 700624
>>700366
>легко как в питоне создать графическое приложение
В питоне легко создать графическое приложение? Каждый день узнаю что то новое в /gd )))
Аноним 01/10/20 Чтв 01:12:15 701518
кайф
Аноним 29/10/20 Чтв 20:16:32 706966
out.mp4 15113Кб, 1200x800, 00:00:09
1200x800
Тут показано, как собираюсь делить биомы. Их 5 штук. В центре лес. по краям бездеревьевые биомы. И всё окружено ледяной стеной.

Планирую сделать так, что в начале игроку придётся строить валы и гидромельницу, чтобы запитать простые механизмы, а потом ему можно будет переходить на электродвигатели. А крафт будет происходить через ряд станков. Верстаки, печи, экструзионные, токарные, прокатные, фрезерные. Например, чтобы прокатить металл в первый раз, надо будет пристроить вал, запитанный водой.
И все эти технологии понадобятся, чтобы построить ракету и улететь.

Но прежде чем заниматься Ивсом, мне надо обновить Чессмейтс. Хорошо бы с ним успеть до начала осенних распродаж, а с Индустриворксом до начала зимних распродаж.
Пишу музыку для игр за еду! Аноним 21/10/20 Срд 18:11:42 705589 Ответ
6LzuYCnCun4.jpg 143Кб, 1600x1600
1600x1600
Давно лет 5 назад был занят в этом деле, писал разработчикам за еду музыкальное сопровождение в их проекты. Настало время вернуться ведь с карантином концертные выступления идут в пизду, а живот уже распух от гречки. Почти все примеры работ давно проебаны вместе с разбитым об стену в ссоре с бывшей подругой ноутбуком, но некоторые которые удалось чудом отыскать я приложу сюда. Сразу скажу, что раньше я был плох в этом. Сейчас я гораздо лучше. Работаю по предоплате и без. Бесплатно и за еду. По бартеру тоже можно и вообще договориться со мной очень легко, если нет денег могу сделать в долг или получить долю в проекте если он коммерческий (лол). Ребята очень хочу вспомнить былые годы и поработать с адекватной командой и написать для вас музыку. Жду ваших предложений. Буду бампать примерами!
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов.
Аноним 27/10/20 Втр 20:47:41 706660
>>706651
Сейчас дни хуевые так что за 1000-1500 сделаю. Если правок дохуя то максимально 2000!!! Но это прям максимум! От 1000 сделаю. Но это просто реально демпинг уже.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:53:57 706908
Аноним 29/10/20 Чтв 14:27:25 706912
>>705589 (OP)
Что тебе мешает сочинить специально промо композицию, демо, чтобы ее показывать?
Phaser 3.js tread Аноним 05/07/19 Птн 19:41:01 591214 Ответ
image.png 433Кб, 635x545
635x545
ScreenRecorderP[...].mp4 131Кб, 252x106, 00:00:40
252x106
Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю...
Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории)
Можно заценить вот здесь https://lolodin.github.io/My2DGame/
Буду рад если у кто нибудь поделится своими гайдами по созданию игрового мира на чанках
Пропущено 35 постов
9 с картинками.
Пропущено 35 постов, 9 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:16:21 668390
>>668386
знак умножения пропал
Аноним 12/05/20 Втр 13:11:09 668599
Аноним 29/10/20 Чтв 01:55:40 706869
Живой кто есть итт еще?

Есть группа, мне надо чтобы одинаковые болванчики с одинаковыми свойствами были как бэ независимыми. Т.е. если я буду отнимать хп при столкновении, то у одного конкретного, а не у всей группы. Вот как к одному обратиться и вообще его идентифицировать после создания группы?

this.hachi = this.add.group();
this.hachi.hp = 100;


Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 394 постов
87 с картинками.
Пропущено 394 постов, 87 с картинками.
Аноним 24/07/20 Птн 18:05:14 685002
>>669262
Ты долбоёб? Как это видео вообще связано с, как ты их назвал, "алгоритмами соединения"?
Аноним 24/07/20 Птн 19:07:11 685017
>>467514 (OP)
Ура нашёл! Давно искал как этот сериал назывался
Аноним 26/10/20 Пнд 21:33:32 706531
ОП, ты жив?
У тебя тоже запал мотивации затух?
На правах бампа: https://youtu.be/rTC6t7G-ijI
НВН аврора тоолсет Аноним 26/10/20 Пнд 13:40:28 706420 Ответ
A-screenshot-of[...].png 169Кб, 850x619
850x619
Добрый день, анон. Внезапно вспомнил про этот, как мне кажется вин. Еще в пиздюшачестве в редакторе провел больше времени, чем в самой игре, впрочем тогда я в кодинг не лез, просто пытался делать короткие всратые модули и компанию мечты, которую, самом собой даже процентов на 5 не запилил. Сейчас начал пытаться писать несложные скрипты (пока что по фану) и понял, как я много упустил. Собственно к чему я вообще - русскоязычное комьюнити, насколько я понимаю, мертво чуть больше чем совсем? Раньше, помню на WRG ребята делали довольно крутые вещи, то же Проклятие Левора, раза 3 перепроходил.
геймдев с нуля Аноним 28/10/19 Пнд 08:36:53 619989 Ответ
122.PNG 306Кб, 607x571
607x571
Сап двач. Я теку по играм с детского возраста. И вот я дошел до того, что мне не нравятся нынешние игры и я хотел бы сделать свою.
У меня нет никаких навыков программирования, я не знаю ни одного языка, но, тем не менее, мне хочется отдаться этой своей мечте.
Без навыков невозможно ничего сделать, поэтому я хотел бы у вас узнать. С чего мне начать? Какие книги посоветовали бы почитать? Может, какие курсы надо посетить?
Я хотел бы освоить базы программирования, а потом учится на практических навыках.
В голове мысли засели об ААА проекте, поэтому погуглив, узнал, что нужно осваивать С++. Каково ваше мнение на этот счет?
Пропущено 133 постов
5 с картинками.
Пропущено 133 постов, 5 с картинками.
Аноним 11/02/20 Втр 12:17:07 642318
Ну че анон, прошло полгода. Как твой ААА-проект? >или змейка
Аноним 25/10/20 Вск 09:58:31 706216
>>642318
Прошел почти год. Присоединяюсь к вопросу).
Аноним 25/10/20 Вск 20:31:33 706307
>>619989 (OP)
Почитай про геймдизайн. Базовые механики. Далее ищи те идеи, которые будут интересны не только тебе одному и твоим двум друзьям. Отметай плохое и лишнее, помни, что хорошее всегда проходит несколько итераций пока не станет лучшим. Когда уже будет что-то годное в голове и на бумаге, приходи снова и задавай более конкретные вопросы под свою задачу.

Хотя ААА не аббревиатура, можно расшифровать как:
A lot of time (много времени);
A lot of resources (много ресурсов);
A lot of money (много денег).

Это прекрасно передает смысл, что лучше задуматься о чем-то более простом. Есть много бюджетной индюшатины со свежими идеями и в них бывает приятнее посидеть вечерок другой.

Так что если мечтать, то о iii.
Адаптации настольных игр тред Аноним 25/10/20 Вск 13:36:49 706243 Ответ
image.png 230Кб, 900x900
900x900
image.png 1374Кб, 978x555
978x555
image.png 270Кб, 380x285
380x285
image.png 978Кб, 800x600
800x600
Сап gd, нашел несколько пиздец каких старых настолок 2001-05 года выпуска. Я тут подумал, а можно ли (ну то что можно это понятно) "перенести" их для, скажем мобильного гейминга и все такое? К примеру, есть игра "менеджер". Теоретически понятно, что я могу со всеми правилами ее разработать под смартфоны. Меня интересуют следующие вопросы:

1) Насколько это сложно? В контексте, могу ли я один с этим справиться, или это так же сложно, как хуярить ААА-игру?
2) Как быстро меня набутыллят за нарушение авторских? Мне обязательно надо писать "разработчику" с просьбой "ну позязя дай мне игру твою сделать для смартфонов"? Или раз патента нет - то иди на хуй дружок-пирожок? Особенно меня интересует адаптация настолок по фильмам - есть вот игра "Терминатор 4" от "ZVEZDA" - они сидели договаривались с авторами франшизы, чтобы сделать игру, или просто такие "похуй нахуй я ебал культуру" и сделали? Могу ли я так же?

Заранее спасибо!
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/10/20 Вск 15:34:20 706256
>>706243 (OP)
>Насколько это сложно? В контексте, могу ли я один с этим справиться
Зависит от твоего опыта. Если опытный, то месяц.
> Как быстро меня набутыллят за нарушение авторских?
Игровые механики и правила не копирайтятся. А вот если ты будешь копировать арт и тексты - то скорее всего да.
>"ZVEZDA"
Думаю что эти договаривались.
Аноним 25/10/20 Вск 16:12:07 706265
image.png 263Кб, 604x326
604x326
>>706256
>копировать арт и тексты
Хмм, прикольно.

Ну а вот скажем названия игр, это же по сути товарный знак, нет? А я его СПИЗДИЛ как мне будут закономерно предъявлять
Аноним 25/10/20 Вск 16:25:31 706268
>>706265
Нинтендо заставило стримершу ник сменить с pokeprincess, а ты полностью игру спиздить хочешь..
Ну рискни все равно игра не взлетит и они не узнают
Unity thread # 12 Аноним 15/09/20 Втр 09:57:27 698843 Ответ
u1.png 268Кб, 673x768
673x768
u2.jpg 47Кб, 516x389
516x389
u3.png 14Кб, 240x240
240x240
u4.jpg 245Кб, 1950x1300
1950x1300
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/659486.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 1483 постов
223 с картинками.
Пропущено 1483 постов, 223 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 19:49:40 728477
>>728468
Только что понял, что я же могу юто через трансформ.транслэйт сделать вроде.
Аноним 18/02/21 Чтв 23:13:26 728506
Аноним 20/02/21 Суб 00:29:41 728780
Сап геймдевы
Начал читать книгу Юнити в действии, там начинают рассматривать проект Unity Car Example, который несовместим с новой версией. Подскажите похожий проект чтоб по нему учить, или более новую книгу что ли...
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный. Аноним 28/08/20 Птн 14:53:04 696126 Ответ
sea.png 42Кб, 1376x768
1376x768
cave.png 47Кб, 1376x768
1376x768
monsters.png 5Кб, 510x440
510x440
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом).
Жанр: roguelikelite, adventure
Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4
Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия.
Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
Пропущено 15 постов
3 с картинками.
Пропущено 15 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/10/20 Чтв 14:17:20 705805
>>705803
Глазки замылило так, что не увидел, лол.
Аноним 22/10/20 Чтв 16:56:03 705874
>>705803
Кстати, это даже не моя вина - шрифт FixedSys съедает последующую за заглавной A букву по какой то причине. Фиксится пробелом после буквы. На том же скриншоте виден похожий артефакт в "Ammo".
Аноним 22/10/20 Чтв 18:03:37 705883
>>705874
Действительно. Ну видимо там в шрифте косякнули и задали букве 0 ширину.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов