Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 08/04/22 Птн 12:21:04 797672 Ответ
209228a033d63ec[...].jpg 77Кб, 782x465
782x465
Тред лучшего двигала Unreal Engine 5. Если хочешь дать совет, или задать вопрос, ну или поделится своими примерами, то тебе сюда.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 46 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/05/22 Птн 00:01:53 803479
>>803477
1) потому что оп-хуй отпочковал нахуй не нужный тред под уе5
2) потому что анрилом пользуются в 10-20 раз меньше людей, чем юнити
3) потому что иди нахуй, вот почему
Аноним 27/05/22 Птн 06:44:49 803500
Какой тупой дегенерат с мозгом мартышки, рождённый от шлюхи и зачатый на помойке, вообще придумал UE5 в отдельный тред выносить? Это же просто UE4 с парой свистоперделок. Чтоб этому дауну хуй собака отгрызла и на его тупое ебало помочилась, долбоеб блять.
Аноним 27/05/22 Птн 19:27:55 803581
>>803500
Двачую, без негатива
Решил потыкать движок от Габена Аноним 07/12/20 Пнд 11:07:19 713541 Ответ
Source2logo.png 7Кб, 250x80
250x80
А его нету.
Набираешь в интернете Source 2 SDK. Куча новостей, что вэлв сделали свой движок доступным народу. Идёшь гуглить хоть какую-то документацию, а в итоге инфу находишь максимум про то, как запилить кастомку для доты. Шо за хуйня? Что делать если я хочу попробовать Source 2 в качестве полноценного движка для разработки? Где актуальная версия движка? Или Гейб прикрыл лавочку?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/05/22 Срд 22:08:05 801441
>>801296
Ты видимо мало сидел на форумах с регистрацией из батиных интернетов. Короче, суть токова, тогда ещё не придумали подписки на треды, поэтому, чтобы отслеживать актуальное, треды с новыми сообщениями бампались вверх списка и помечались непрочитанными. И поэтому отцы так бомбили. Ты такой ждёшь ответов в нескольких интересных тредах, видишь новые сообщения в подразделе, заходишь, а там некропостер поднял древний дедовский тред.
Аноним 16/05/22 Пнд 09:56:06 802083
>>801441
Понел, спасибо, чувак. Прямо как на бордах.
Аноним 25/05/22 Срд 23:22:17 803324
>>802127
Ну конкретно этот тред я бампанул потому что увидел что мне задали вопрос (задали через 20 минут после моего поста, а увидел больше чем через год. спасибо кукам, что живут так долго)).
Да не, в том и дело, что кто-то может бампать тему потому что инфа вполне актуальная, зачем делать копию треда если можно продолжить в том же месте, тем более что нашелся он поиском наверное, и другие будут находить.
Какую просить зп джуну-долбаебу? Погромирую Аноним 10/04/22 Вск 13:20:57 797846 Ответ
16197981460171.jpg 523Кб, 3100x2400
3100x2400
Какую просить зп джуну-долбаебу?

Погромирую относительно долго, хотя и лениво, если вычесть хуепинания, то в общей сложности наверное года 2.5 продуктивных занятий, знаю C++ и C#, несколько движков, немного блендер, хочу устроиться шарпистом на юнити. Тесты вроде как делаю успешно (сейчас доделываю для вакансии где в требованиях 1-3 года опыта), иногда сложно, но если есть время разобраться то проблем не возникает (один раз только супер ахуевшее тестовое на 2 недели было).

Вопрос, какую зп просить в городе-миллионнике? Конечно было бы пиздато получать хотя бы 50к, так и на квартиру и на пожрать и отложить хватит. С другой стороны на меня посмотрят как на инфантильного мажора, да и каждый роботодатель говорит, что у него 80 откликов за два дня, читал кучу историй как люди вообще за бесплатно работают лишь бы вкатиться. С другой стороны меньше чем за 30к работать вообще не хочется, да и если оценю себя на low price то так меня ценить и будут.

Вот одни указали 70к без вычета налогов, а на руки это сколько будет? Налоги так-то разные есть и они до 40% доходят..... Т.е. это в итоге такая же гречневая зп как в пятере, только еще нужно учиться джва года+ чтобы устроиться.

Но в любом случае цель стоит стать мидлом, там зп больше, меньше зумеров-конкурентов и вакансий БУКВАЛЬНО в 20 раз больше, так что может годик-полтора все же стоит потерпеть. С ДРУГОЙ СТОРОНЫ если это будет залупа контора, то за полтора года она мне и опыта никакого не даст и я в итоге просто потрачу время в никуда так и оставшись джуном. ДВАЩ ПАМАГИ.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 27 постов, 3 с картинками.
Аноним 24/05/22 Втр 17:31:42 803119
>>802981
не подскажешь на каких биржах можно продать свои навыки по геймдеву?
Аноним 25/05/22 Срд 12:01:14 803238
>>797846 (OP)
Такое впечатление, что я на нулевую в /б попал без автоскрытия. Что за хуйней вы тут занимаетесь вообще на доске? Колонки блядь какие-то, вопросы какую зарплату. Вы ебанутые?
Аноним 25/05/22 Срд 19:14:30 803290
>>803238
Блять, извини, задаю вопросы неправильно и тебя спросить забыл. Иди нахуй.
Сап, кто из анонов сидящих тут дальше всех продвинулся в реализации своей игры мечты где можно грабить корованы? Пикрандом Аноним 06/05/22 Птн 17:56:51 800733 Ответ
image.png 240Кб, 604x604
604x604
Сап, кто из анонов сидящих тут дальше всех продвинулся в реализации своей игры мечты где можно грабить корованы?
Пикрандом
Аноним 25/05/22 Срд 00:54:29 803185
Вселенная наоборот с толщеходами Аноним 16/05/20 Суб 21:37:41 670166 Ответ
1589654250763.png 984Кб, 920x520
920x520
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ.
В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 71 постов, 10 с картинками.
Аноним 07/05/22 Суб 17:34:55 800908
>>800892
Это там была сколопендра гарольди?
Аноним 12/05/22 Чтв 19:45:47 801514
>>800908
Да, а еще тролли, гномы и БДСМ.
Аноним 12/05/22 Чтв 20:53:31 801520
>>801514
> и БДСМ
Советский клон FreeBSD?
Unity 3D #18 Аноним 31/03/22 Чтв 07:56:33 796855 Ответ
maxresdefault.jpg 103Кб, 1280x720
1280x720
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/780319.html#795861

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Для людей абсолютно не знакомых с движком и программированием на C# есть 3и основные книги:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://www.writeurl.com/publish/qzgktisltkskaitem6aa
Пропущено 87 постов
87 с картинками.
Пропущено 543 постов, 87 с картинками.
Аноним 24/07/22 Вск 18:54:33 822586
Какую версию ставить?
Аноним 24/07/22 Вск 18:57:38 822587
>>818080
Готов стать вашим геймдизайнером и лидером, пиши контактики
Алсо, возьму насебя раскрутку и монетизацию
Бабки пополам - мне 50% и вам с другом 50%.
Но рогалик делать не будем, нахуй он нужон, рагалик ваш.
Будем делать порноквест с минииграми типо 3 в ряд.
Выиграл в миниигру - довел девку до оргазму. И у каждой девки будут свои игры. В конце типо девка-босс, садистка-бдсмщица.
Аноним 31/07/22 Вск 19:13:41 824930
Боги юнити, подскажите как узнать параллельность объектов типа плоскостей? Есть x,y,z у них в rotation, в градусах они могут быть разные абсолютно, а как вот узнать параллельны они или нет?
Есть идеи для мобильных донатно-рекламных дрочилень на юнити с одно кнопочным гейплеем? Аноним 18/05/22 Срд 20:37:43 802256 Ответ
Unity (exc).png 121Кб, 400x400
400x400
Есть идеи для мобильных донатно-рекламных дрочилень на юнити с одно кнопочным гейплеем?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/05/22 Чтв 01:49:34 802275
Да. Рисуешь хуй и рот, при нажатии на хуй хуй попадает в рот и в этот момент вылетает окно с твоими банковскими реквизитами и просьбой поддержать разработчика.
Аноним 19/05/22 Чтв 02:11:40 802277
>>802275
Может, лучше не хуй? А, например морковка. Или сосиска.
Аноним 19/05/22 Чтв 08:04:08 802283
>>802277

анон решил хуй, значит делаешь хуй
Cуп. Подскажите как вкатываются тестировщиком в геймдев? С чего начать? Что читать? Что смотреть? Аноним 16/02/22 Срд 19:18:25 791577 Ответ
0048-JLGrg-Zi3w.jpg 181Кб, 667x1000
667x1000
Cуп.
Подскажите как вкатываются тестировщиком в геймдев?
С чего начать? Что читать? Что смотреть?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/05/22 Втр 18:29:36 801307
>>791577 (OP)
начни что нибудь тестировать. Если совсем нет идей, потестируй свой анал.
Аноним 11/05/22 Срд 17:30:52 801402
> тестить игры

Игроки потестят! Че, не инди что ли?
Аноним 18/05/22 Срд 02:11:53 802208
У меня вышла игра! Аноним 28/01/22 Птн 13:23:20 787925 Ответ
10.png 18Кб, 1920x1080
1920x1080
8.png 38Кб, 1920x1080
1920x1080
12.png 23Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 26Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, двачик, на днях у меня вышла моя первая игра - простенький и загадочный хоррор с минималистичной пиксельной графикой. Я буду очень рад, если вы сможете немного поддержать меня и насладиться моей игрой, пусть она и не совершенна.

Я оставлю тут пару скринов. А с остальным вы сможете ознакомиться на странице в стиме, если вам станет интересно!

https://store.steampowered.com/app/1836180/Turn_off_the_light/?beta=0

Игра сделана буквально за 4 месяца и являлась моим внеплановым проектом. Зато стала моим первым проектом, вышедшим в стим. Для меня это большой шаг вперёд.

Буду рад, если вы поделитесь своим мнением о моей игре!
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/02/22 Срд 15:18:46 788800
Аноним 02/02/22 Срд 17:01:31 788835
>>788770
В списке свободно ещё 4 ключа!
Аноним 17/05/22 Втр 09:05:30 802155
Ну как там с продажами? Отбли свои 100 бачей?
Тред разработки игры про вампиров)))999 Аноним 18/02/22 Птн 18:14:46 791934 Ответ
16430088814062.jpg 81Кб, 396x444
396x444
16445031943320.jpg 716Кб, 1268x1428
1268x1428
16448282020800.jpg 614Кб, 1172x1440
1172x1440
23213213.jpg 513Кб, 1072x1440
1072x1440
Итак. Пришла пора делать личный тред в gd. Я разработчик инди йоба игр. Сразу скажу- не лох какой-то и не малолетний долбаеб. Все мои игры очень успешные, популярные и имеют высокие рейтинги. Сейчас пилю четвертую игрулю -Night Society. Движок- Rpg maker. Жанр: чистой воды артхаус, городское фэнтези, комедия, ужасы. В понимании механики это Rpg c элементами визуальной новеллы.Там много чего намешано с претензией на оригинальность. Однако совсем не типичная патреоновская порно срань. Секс контент будет в лайтовой форме : максимум видно сиськи и лобок- как в масс эффекте. В данный момент идет этап создания начального визуала: спрайтов, локаций, фонов, CG. Монетизировать игру буду скорее всего либо через патреон или же SubscribeStar. А аудиторию привлекать в основном через reddit, используя свои секретные приемы, ну и всякие сриттеры тоже никто не отменял. От СНГ среды мне нужны самородки вроде художниц, музыкантов, переводчиков, которые согласны работать за скромную оплату. Есть четкий стиль док. Кароче реально нормальная игра для своей аудитории, а хейтеры пусть себя за жопы кусают от злости)))99
https://docs.google.com/document/d/159LloCgXME-zO4H19n9aYphGF90OIp0CJRAFVs3iwf4/edit#heading=h.10mypkdk8fyq
https://docs.google.com/document/d/1zfY92zsVDT8lmTNo5u03i2BTWsNqfIMB2MYugURw71I/edit#heading=h.gvvbo5u5dbbx
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 59 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/05/22 Суб 21:15:07 801857
>>801782
У меня все хорошо. Я живу в европейской стране. Это ты в Габоне вырожденцев и изгоев живешь
Аноним 15/05/22 Вск 03:07:18 801894
>>801857
У вас кризис энергоносителей начался еще задолго до этого всего. Что и повлекло за собой всю эту ситуацию, прямо или косвенно. Не думай что на вашей гейропе это никак не сказывается - еще как сказывается, дойдет и до тебя.
Аноним 15/05/22 Вск 05:44:37 801899
>>801894
Уже дошло. Кое-чего подорожало типа очевидного электричества и бензина. Жилье подорожало, но это по другой причине. Но это все терпимо и вообще может стать хорошим пинком для перехода на другие виды энергоносителей
Мой дев твиттер Аноним 26/03/21 Птн 11:20:43 735346 Ответ
Screenshot 2021[...].png 659Кб, 2880x1800
2880x1800
Прототипирую кооп сэндбокс на ассетах из интернета.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/03/21 Птн 18:55:25 735434
demo1.mp4 3811Кб, 960x600, 00:00:15
960x600
tema !!h/oCFxjpRA 26/03/21 Птн 23:36:16 735478
одобряю
Аноним 14/05/22 Суб 17:30:25 801791
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android] Аноним 14/12/20 Пнд 18:37:13 714980 Ответ
Screenshot20201[...].jpg 632Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 149Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 769Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 264Кб, 1520x720
1520x720
Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя.

Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/12/20 Втр 22:02:56 715183
Аноним 21/12/20 Пнд 17:25:51 716079
1608560749458.webm 244Кб, 1138x640, 00:00:02
1138x640
>>714980 (OP)
> я работаю кочегаром
Виктор Цой возродился как игродел!
Аноним 22/12/20 Втр 17:40:13 716289
В обновлении: Меню при запуске игры Прицел, вместо исчезающего курсора и HUD Возможность выключить игру по нажатию клавишы ESC, но этого нельзя сделать во время катсцены

Теперь ничего не произойдёт, если вы случайно нажмёте любую клавишу на арене с монстрами. Раньше это наказывалось проигрышом При гибели на последнем уровне Вы начнёте с катсцены встречи Аканэ

Теперь у монстров два типа внешности Исправлена пропавшая при портировании на ПК текстура дорожки за дверью магазина. Теперь она есть При проигрыше теперь всегда срабатывает предсмертный хрип героини, а не всего раз за игру
Castle Runner AnriTool # OP 22/10/20 Чтв 16:41:44 705867 Ответ
512x512.png 43Кб, 512x512
512x512
Screenshot2020-[...].png 35Кб, 1080x1920
1080x1920
Screenshot2020-[...].png 36Кб, 1080x1920
1080x1920
Добрый день/вечер/ночь двач.
Предыстория:
Я молодой(18лвл) кун, студент 1го курса, в "свободное" время делаю игру. Ещё перед сдачей экзаменов решил попробовать себя в этом деле(ранее был небольшой опыт, но ни одной своей игры не завершил). Решил что это будет бесконечный раннер на мобилки(Просто решил сделать игру, в которую буду играть сам, пока еду в электричке с дому на учёбу). На протяжении уже 3х месяцев, в свободное время(на самом деле его не очень уж много из-за учёбы, да и опыта у меня нет, поэтому что-то в игре я могу делать очень долго) добавляю всякие штуки и исправляю баги.

Игра:
Custle Runner - бесконечный 2д платформер, где персонаж бежит, собирает монетки, прыгает и падает(этим и заканчивается забег). Сделана на GDevelop т.к. ранее я что-то делал в Construct Classic и Construct 2, а они, на мой взгляд - похожи. А ещё этот движок позволяет без вложения скомпилировать игру на андроид и вставить в неё рекламу.

Визуал:
Все спрайты были взяты itch.io у автора 0x72. Естественно я их и переделывал и указал его в авторах. Используя его графику как основу, я нарисовал всё. От персонажей то кнопок.Наверное единственное что не было взято у него - это Монетка в интерфейсе, которую нарисовал мой знакомый(единственный элемент в графике который рисовал/изменял не я).
По завершению проекта(считаю что он будет завершён когда на trello везде будут стоять галочки), все спрайты я собиру в большой или несколько TileSet и по примеру 0x72 выложу его их на itch с лицензией CC-0.

Звук:
Музыка была написана моим другом
Звуки сделаны в встроенном в GDevelop редакторе.

Послесловие:
Никогда не писал треды, только читал. Боюсь за грамотность и пунктуацию(простите если что-то режет глаза)
В игре есть реклама только для того, чтоб давать монетки, поэтому надоедать баннерами она вам не будет, если захотите сыграть.
В планах добавить смену локаций и на них тематические скины(на trello чек-лист с планами).
Планы на то, чем буду заниматься после того как завершу эту игру - Наполеоновские. Мне вроде-бы нравится делать то, что я сейчас делаю, хоть иногда и сгорает с разных вещей, но всё-таки нравится.

Ссылки:
Чек-лист: https://trello.com/b/6YeLV64R/castle-runner
Версия на Itch(обновляется не часто): https://anritool.itch.io/castle-runner
Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hexfy.CastleRunner


Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 18 постов, 10 с картинками.
AnriTool # OP 28/11/20 Суб 20:18:03 711922
Аноним 29/11/20 Вск 03:18:10 711984
Простенько и шаблонно, но мне нравится, удачи тебе, анончик, в будущих проектах!
Аноним 10/12/20 Чтв 19:21:28 714221
Привет, анон. Интересная игра, мне понравилась атмосфера, музыка хорошая, только слишком однообразна, я бы сказал надоедающая. Буквально зацикленные 4 такта. Я могу попробовать написать музыку для твоей игры.
Если интересно, отпиши мне в телеге @mmmvl
тупыхИдейИВопросов тред Аноним 11/05/22 Срд 12:32:55 801365 Ответ
Ashley.png 7Кб, 150x199
150x199
Привет игроделам, опытным и вкатышам. Есть идея игры уже несколько месяцев в голове. Сразу скажу, что опыта ноль. Но могу рисовать(художник дохуя), прогнать базово на жаве (сам учился) поэтому есть несколько вопросов.
Во первых сама идея.
Игра про менеджмент и развитие поселения около пещеры с чудовищами и сокровищами, через которую пиздошат разномастные приключенцы в поисках славы и богатства. Задача игрока развивать свое поселение, которое начинается с пивной и пары домиков таким образом чтоб иметь с этого трафика профит. Тоесть, когда приключенцы идут в данж, то напоить накормить, втюхать им зелий и услуг по подготовке снаряги. На обратном пути сделать, так чтоб они как можно больше ценного оставили в твоей деревне, празднуя славную победу.
Остальное нюансы. Как думаете, такое может кому то зайти? Или может я только что описал уже существующую игру
Стилистику я вижу как в StarDew Walley, Graweyard keeper но скорее всего немного помрачнее в плане цветов.
Вопрос второй связан с выбором движка, очень плохо ориентируюсь в них, какой бы был максимально эффективным для таких задачь?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/05/22 Срд 22:00:15 801440
>>801365 (OP)
> Вопрос второй связан с выбором движка, очень плохо ориентируюсь в них, какой бы был максимально эффективным для таких задачь?
Ваще любой. Вот ваще. Какой больше понравится, тот и бери.
Тред не читал, уверен, выше уже набежали юнити и годотеры, и посрались.
Аноним 11/05/22 Срд 22:39:55 801446
Давайте люто не сраться, за важные вещи. Будем жить поживать дружно. И так скоро вся россия будет играть в поделия с сайта с колобками. Так что давай те чутка посерьезнее.

Всем спасибо за подсказочки, и советики. Может попробую собрать демку или нарисовать каких нибудь ассетов, и вернусь сюдой.

P.S. Естьо конвенционально годная прога для пиксель арта? (Я знаю, что можно и в пейнте делать, но я не хочу)
Аноним 11/05/22 Срд 23:29:29 801453
>>801451
Выглядит годно. Спасибо большое. Теперь асепрайт и годот надо будет ковырнуть
посоветуйте движок Аноним 10/05/22 Втр 20:01:24 801318 Ответ
Без имени.png 25Кб, 1416x672
1416x672
Сап /gd/, посоветуйте движков для разработки игры, желательно что нибудь простое. Суть в том, что игра как бы 2д, но камера смотрит сверху и сбоку пик1, так что 2д движок не подходит, и игра пиксельная.
Я в геймдеве недавно, не бейте если что
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/05/22 Втр 21:50:49 801331
16514472787170.png 689Кб, 470x1024
470x1024
Аноним 11/05/22 Срд 02:41:51 801351
>>801318 (OP)
>так что 2д движок не подходит
Ну вообще-то вполне - просто рисуешь спрайты под 45 градусов. 2.5D называется.
Впрочем если хочешь 3д локацию (я так понимаю ты хочешь платформер?),то кину прост так - https://www.youtube.com/watch?v=nH60mg84GIE
Может пригодится - как раз для пиксельных игр в 3д


>>801318 (OP)
Будь мужиком, напиши сам. Как вот он:
https://www.youtube.com/watch?v=faqea0RZSDc&t=1s
(хотя тебе такой не нужен)

Если ты хочешь 3д с фиксированной камерой и пиксельным стилем, то тебе нужно:
- вывод простых моделек obj из блендера с натянутой текстурой (так как камера сбоку, то хватит только фрустум кулинга для выбрасывания лишнего. да даже не надо заморачиваться - когда у тебя будут километровые миры, тогда и пошаришь тему
- вывод billboard (это такой квадрат всегда повернутый к камере - на него ты будешь натягивать своих 2д пиксельных персонажей и прочее что у тебя в 2д)
- вывод буковок. Если сложно - не дрочись и делай спрайтовый текст. Если и это сложно - запеки текст в текстуру и рисуй как спрайт
- вывод спрайта для кнопок (не дрочись с гуи)

Собственно всё.

Главное, запомни главные правила:
- не пиши движок для кого-то. Никому чужие движки не нужны.
- не пиши движок для будущих игр. Ты делаешь сейчас одну игру.
- вообще не пиши движок, как движок. Пиши просто сразу игру и пользуйся правилами программирования - когда у тебя накопится копипаст - рефакторь, инкапсулируй и обобщай.
- не пиши то что тебе не нужно. Не надо дрочить сложное гуи с миллионами контроллеров, если у тебя в игре всего одна кнопка. Не надо дрочить сложные разбиения пространств, кулинги если у тебя в камеру помещается только одна моделька локации. Не надо дрочить тему теней, света, пбр, ги, если у тебя вся графика стилизована под пикслеи.
- не пиши то что тебе не нужно сейчас, даже если оно будет нужно завтра.



>>801321
>бери и делай
Но только будешь делать не игру, а писать всякие левые скрипты для того чтобы юнити можно было пользоваться, да ковыряться по колено в говне бесплатных ассетов

Тем более для 2.5D
Аноним 11/05/22 Срд 17:15:25 801397
>>801321
>>801323
>>801329
>>801331
>>801351
спасибо всем кто ответил, юнити я уже пробовал и вроде неплохо, но по описанию на сайте годот это то что мне нужно
сап годач, вопрос простой реально ли инди команде Аноним 04/04/22 Пнд 22:27:37 797350 Ответ
b3PN8F1uZFA.jpg 132Кб, 822x1280
822x1280
сап годач, вопрос простой

реально ли инди команде найти финансирование для создания хотя бы АА проекта?

или же любому, кто с нуля вкатывается в геймдев суждено варится в котле из 2д инди-параш до конца своих дней?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/04/22 Пнд 23:47:40 797365
>>797358
Это вопрос не заработка, а интереса. А деньги нужны чтобы этот интерес реализовать, нанять дополнительных людей и купить нужное оборудование.

По жизни я мужик, с понятиями знаком.
Аноним 18/04/22 Пнд 16:28:48 798484
>>797564 →
Какими ещё понятиями, голуба?
Аноним 09/05/22 Пнд 20:22:25 801191
хочешь сделать что-то хорошее - вкладывай туда кровь, пот и душу. И чаще всего делать придется на голом энтузиазме. Без бабла. Увы. Тебе бабки инвесторы дадут на игру-сервис или донатную мобильную помойку. Короче на все то, что принесет прибыль, а не риски. При капитализме живешь. Учитывайте, товарищи, и этот факт.
Гиперкэжуал 2.0 нить идти Аноним 12/09/19 Чтв 08:52:49 609931 Ответ
pacman10-hp-spr[...].png 7Кб, 786x280
786x280
Чики, кармакач.

Преамбула:
Решил вкатиться в жс гиперкэжуал говно. Ставлю себе обжектив - релиз через неделю. Хочу таким образом проверить вообще актуальность направления, в которое хочу идти.

Гипотеза:
После смерти флеша ниша веб игорей опустела. Большинство топовых разработчиков вылетело с рынка и сейчас занимаются чем то другим. Сайты-спонсоры умерли. Все сейчас в мобильных играх. При этом есть instant\direct games в фб и вк, есть игры в мессенжерах типа телеги, вичата и т.д. В эти игры народ до сих пор играет, а значит можно собирать шекели. Это я и хочу проверить, собрав шекели без выхода на "нативный" мобильный рынок.

План:
Сделать гиперкэжуал игру на жс playcanvas за неделю
Запустить её в социалочках, мессенжерах, игросайтах
...
Монетизироваться видео-рекламой

Условия успеха:
100+ баксов в месяц с рекламы.

Этот тренд будет моим личным бложиком + место может послужить отправной точкой для тех, кто хочет пойти тем же путём. В общем, это теперь гиперкэжуала тренд. Поехали!
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 51 постов, 16 с картинками.
Аноним 21/12/19 Суб 16:07:30 630509
>>609935
Бля как я орнул с этого коммента, сижу ржу как ненормальный.
Аноним 06/01/21 Срд 00:30:08 718724
Как там ваш гиперкажуал поживает?
Аноним 07/05/22 Суб 13:36:31 800862
гиперкеж оживи
Делаю прыгуна Аноним 11/09/19 Срд 20:45:15 609763 Ответ
22.webm 5451Кб, 800x600, 00:00:27
800x600
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.

Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).

Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.

Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.

Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 43 постов, 17 с картинками.
Аноним 14/12/20 Пнд 19:46:55 715005
>>715002
Ок, я пофиксил несколько параметров, должно теперь работать.
Аноним 14/12/20 Пнд 19:48:36 715006
>>715005
Да заработало.
Ну норм в целом. Украду механику пожалуй.
Аноним 07/05/22 Суб 13:34:50 800860
Надо игру разнообразить.
Infinite Pixel Battles Аноним 30/06/21 Срд 23:58:31 751418 Ответ
yobaface.png 1Кб, 200x200
200x200
Пилю аналог pxls.space/реддиторского Place/вкшного Pixel Battle с интеграцией в стим, блекджеком, шлюхами и всякими новыми идеями для освежения геймплея. Худо-бедно запилен основной функционал и пока допиливаю игрулю перед открытым ранним доступом, ищу желающих порисовать шакалистых ехидных блинчиков в закрытом протоальфатесте. Пишите фейкомыла итт, скину ключик.
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 57 постов, 25 с картинками.
Аноним 28/02/22 Пнд 20:05:10 793792
>>793750
да, заебок наверн
почти x2 зделол, в сравнении с дофестовыми вишлистами
Аноним 24/04/22 Вск 17:52:10 799132
fishka.png 123Кб, 483x538
483x538
откис от спецоперации, начинаю готовить к ёрли акцессу, завёз пикрил фишку + начал перевод на языки кроме русика и англюсика + начинаю разработку нового режима
Аноним 07/05/22 Суб 03:19:21 800823
windows-343-edi[...].png 211Кб, 512x720
512x720
начала разработки 3D-режима "Страна чудес"
первый взгляд на приют игрока
его размеры будут зависеть от его уровня
Сап гд. Есть тут более менее профессиональные Аноним 03/05/22 Втр 08:33:06 800323 Ответ
tumblr93a497afd[...].jpg 45Кб, 400x250
400x250
Сап гд. Есть тут более менее профессиональные художники?
Что можете сказать по сегодняшнему рынку работы в этом направлении? Намного сложнее сейчас что-то найти?
Сам я работаю 2д джуном эникейшиком за 60-70к удалённо. Времени на апгрейд скилов не хватает и чувствую, что так и останусь на этом уровне.
Уже скопил приличное количество денег, как минимум на полгода жизни и отложил на курсы по рисованию. Планировал съебнуть с работки, апнуться до полноценного мидла и устроиться на что-то более стоящее. Но со всей этой ситуацией теперь уже хуй знает куда деваться.
Есть ли смысл рисковать или так и сидеть в болоте и не рыпаться?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/05/22 Чтв 14:24:12 800584
>>800323 (OP)
Анончик, ты поехал кукушкой что ли, какое еще увольнение? 60-70к в месяц стабильно - это мана небесная.
Фрилансеры неплохого качества персонажей сейчас рисуют за 2к, а то и 1к рубликов. Жесткий демпинг идет из-за отказа Пей-Палки работать в РФ. Теперь все коммишн художники фурри-анусов перекатились на внутренний рынок.
За работу джуна сейчас 60-70к даже программистам в ДС не платят в офисе, не то что художникам. Я бы тебя понимал если тебе платили 20к, а не почти 1000 баксов.

Алсо, а чем тебе не нравится работа джуна-эникея? Рисуешь, небось, иконки сундуков весь день без напряга. Легкая и однотипная работа. Персонажнику же въебывать как проклятому придется.
Аноним 05/05/22 Чтв 19:27:46 800619
image.png 28Кб, 967x344
967x344
image.png 24Кб, 923x320
923x320
image.png 22Кб, 992x282
992x282
image.png 24Кб, 974x294
974x294
>>800584
Может ты и прав, да только зарплаты фрилансеров с комишками персонажей зачастую намного ниже художников на зп у кабана из полноценной игровой студии.
Потому что среди первых огромное предложение (все любят рисовать персонажей) и низкий спрос, ограниченный дрочерами и инди компаниями.
А на вторых я просто скину первые попавшиеся вакансии из hh

>Алсо, а чем тебе не нравится работа джуна-эникея? Рисуешь, небось, иконки сундуков весь день без напряга. Легкая и однотипная работа.
Ну да, в целом так и есть. Только я чувствую, что продаю своё время, никак при этом не развиваясь. Конечно это можно делать и в свободное время, что я и делаю, но это сложно и довольно долго
Аноним 05/05/22 Чтв 23:44:49 800646
>>800619
>я просто скину первые попавшиеся вакансии из hh
Хрюша год назад вакансию запостила для имитации бурной деятельности. Теперь обновляет постоянно, хотя по факту кабанчик сейчас в панике пытается спасти свою контору от банкротства и как-нибудь перевести за рубеж, никого он нанимать не будет.
Надо несколько месяцев подождать пока на рынке коррекция не произойдет. Скажем, раньше была адекватная зарплата 70к, а сейчас сделают 40к средней по рынку, вот тогда уже можно будет ходить по собеседам.

>Только я чувствую, что продаю своё время, никак при этом не развиваясь.
Это смотря что именно ты рисуешь. Но если в самом деле сундуки для мобильной параши, то может и нахуй развитие? Вряд ли тебя пригласят в штат к крутому разработчику если у тебя гражданство РФ. А галерам супер-качество сундучков и не нужно, им нужно просто стабильно высокое качество и четкое попадание в стиль.
Наоборот, работодатель заинтересован чтобы ты всю жизнь стабильно рисовал сундуки, роста в этой сфере особо и нет. Сможешь потом начальником над такими джунами стать зато.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов