Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Вопрос по Java моддингу Аноним 10/03/17 Птн 11:32:59 387930 Ответ
1.png (34Кб, 598x600)
598x600
2.png (61Кб, 598x804)
598x804
3.png (26Кб, 601x344)
601x344
4.png (82Кб, 960x1014)
960x1014
Всем привет, соображающим респект!

Есть игра Bobby Carrot, вот ссылка на неё:
http://files.seclub.org/game/d/b/f/dbf808084aa18ab1d8d8e56ca09cc44c/Bobby_Carrot_5_nok_N80_352_416.jar

Вот ссылка на эмулятор для запуска:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=99949

На 1 пике главное меню выбора левелпаков, на 2 и 3 пике содержимое jar файла
1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков.

Как мне добавить в игру новые левелпаки с новыми картами?
Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось.

Как вообще редактировать это? На 4 пике часть файла 4.dat в Notepad+ в HEX представлении.
Пропущено 529 постов
152 с картинками.
Пропущено 529 постов, 152 с картинками.
Аноним 09/11/18 Птн 20:07:52 536309
>>536299
Ебать у него IQ котенка. Он инвалид?
Аноним 09/11/18 Птн 20:42:02 536314
>>536309
Нет, у него "гамаз".
Аноним 10/11/18 Суб 10:21:33 536358
>>387930 (OP)
>1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков
>Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось
Я, конечно, понимаю, что треду полтора года, и ОП разобрался, но, блять, очевидно же должно было быть, что игра не знает, что ей нужно читать какой-то там рандомный '5.dat'. Надо было сразу переименовать в '4.dat' и заменить имеющийся левелпак, ну.
Высказался.
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 319 постов
16 с картинками.
Пропущено 319 постов, 16 с картинками.
Аноним 26/10/18 Птн 01:52:00 534223
ОП всё?
Аноним 28/10/18 Вск 05:54:38 534500
>>534223
ОП уже давно все, да и мне поднадоело.
Аноним 10/11/18 Суб 00:33:46 536340
>>534500
Измельчали нынче Кирилы.
Гайд по выпуску игр в Steam без юридического лица (моча закрепляй) Аноним 08/10/18 Пнд 16:45:04 531446 Ответ
steamlogoart200[...].jpg (26Кб, 1200x800)
1200x800
cf68ad82be28bb5[...].jpg (13Кб, 586x192)
586x192
maxresdefault.jpg (55Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 33 постов
7 с картинками.
Пропущено 33 постов, 7 с картинками.
Аноним 09/11/18 Птн 17:43:40 536284
>>536230
А как надо-то? Я просто в глаза не видел всей этой системы, но планирую закатиться.
Аноним 09/11/18 Птн 19:55:44 536307
rrr.webm (1880Кб, 702x394, 00:00:54)
702x394
>>536284
Ну типа, как ты игры в Steam покупаешь (ЧЕГО БЛЯ?) только у тебя нет опции теперь заплатить с внутреннего кошелька системы.
10/11/18 Суб 16:48:47 536409
>>531446 (OP)
кекнул с долбаеба, пытающегося продать услугу паблишинга со своим недовысером, который не охватывает и 10% всех нюансов релиза игр на стиме.
Прошу всех фанатов SCP, которые обладают техническими Аноним 04/11/18 Вск 21:01:21 535556 Ответ
SCPCommunityLog[...].png (117Кб, 2083x2083)
2083x2083
Прошу всех фанатов SCP, которые обладают техническими навыками и хотели бы эти навыки применить для развития любимой вселенной - написать в дискорд ivan#5294

Ключевые слова: [С#], [unity], [C++], [Unreal engine] [windows/linux администрирование], [создание 3d моделей], [создание артов], [создание музыки и звуков], [актеры озвучивания, особенно на английском], [хороший английский язык и навыки общения с сообществом].

Ну и в целом все, что связано с игростроем. Желательно иметь реальный опыт в сфере, но искренне желающим учиться и обладающим базовые знаниями - тоже добро пожаловать.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:23:22 536216
123.png (824Кб, 3446x3460)
3446x3460
bump
09/11/18 Птн 04:14:33 536229
>>536216
Иди хуй пососируй, чмошник.
10/11/18 Суб 00:58:01 536341
>>535556 (OP)
Скинул свое портфолио тебе за щеку
В поисках гифача Дмитрий Гексорал 08/11/18 Чтв 17:56:12 536174 Ответ
24145.jpg (9Кб, 200x50)
200x50
Очень нужна гифка с анимацией движения жука/таракана с видом сверху. Качество графики не важно.
09/11/18 Птн 19:30:23 536301
Разработка игр Аноним 08/11/18 Чтв 10:20:22 536127 Ответ
41QZ4D695KL.jpg (27Кб, 299x300)
299x300

Вы разработчик игр?

Евгений 9:54
Доброго дня, да. Чем могу помочь?

9:54
Игру создать про замок
Или ниндзя-хоррор!
Пересадка мозга в кибернетическое тело.

Евгений 9:57
А ТЗ есть?

9:57
Японский замок с тянками!

Евгений 9:57
И бюджет какой?

9:57
ЧТо за Т3

Евгений 9:57
Техническое задание

9:58
вы не могли бы сначало создать игру а потом получить деньги с продаж? Т3 нет

Евгений 9:58
))) зачем тогда нужны Вы?

9:59
Мои идеи)))
И советы по дизайну и сюжету.

Евгений 10:00
Идеи и Советы ничего не стоят пока нет реализации

10:01
Мне то без разницы главное создать игры. Они многого стоят, нередко дороже реализации! Иногда реализация нуля не стоит без идей)))
Так создайте такие игры на платформу PC для себя. Моих идей бесплатно вы не получите. И игра провалится.
Главное создать идею, реализация второстепенна,

Евгений 10:05
Откуда Вы?

10:05
Батырево
А ВЫ
Какая разница откуда я щас все делается через сеть!
Неважно!
Я сценарист,
Без моих идей игра получится посредственным шлаком. И не принесет дохода.
Прекрасную игру создать сложно.

Евгений 10:11
Желаю удачи

Ищите инвестора

10:12
Главное это идеи и талант! А так можно и на шлак нарваться!
Я не верю вашим способностям.
Поищу. Удачи и Вам!
Сами подумайте у нас будет шанс заработать больше если работать вместе.
Я делаю шедевры!
Раньше писал книги!
Аноним 08/11/18 Чтв 12:36:38 536146
Пиздец... Это старая паста или такие ебанаты действительно до сих пор живут?
я про разраба
Аноним 08/11/18 Чтв 13:34:49 536149
>>536146
Не все, знаешь ли, сидят на двачах и прохавывают любую толстоту на раз.
Игра Аноним 08/11/18 Чтв 11:39:42 536136 Ответ
2.jpg (168Кб, 1600x900)
1600x900
Сап двоч, нужно сделать игру, название будет Филипп Гросс Днепров 18/10/18 Чтв 13:14:30 533002 Ответ
oHqJVAy2400x400.jpg (27Кб, 400x400)
400x400
Сап двоч, нужно сделать игру, название будет Докатрейд 2
На саунде должен быть русский роцк
Должна быть разрешена в России и иметь ограничение +18
Но при этом все дети должны в это играть.
Суть: Это игра где ты убиваешь зомби или ты сам зомби, нужно убивать самым изощренным способов, да в игре будет редактор карт, чтоб придумывать свою местность, не изготавливая бомб, только обычным оружием. При этом чтоб можно было доставать кишки по 10 минут

Да и самое главное чтоб можно было делать трейд различными оружиями, убийствами. (Вероятно через торговую площадку стим)
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/10/18 Втр 01:44:11 533709
1465865391923.jpg (71Кб, 600x800)
600x800
Аноним 26/10/18 Птн 01:25:49 534222
Аноним 07/11/18 Срд 16:12:30 536003
image.png (399Кб, 1009x997)
1009x997
Игра Аноним 07/11/18 Срд 14:28:19 535984 Ответ
145983179415742[...].jpg (392Кб, 600x776)
600x776
Зацените игру!
Сап, мне нужен человек который сможет написать Аноним 05/11/18 Пнд 00:36:20 535592 Ответ
Новый точечный [...].jpg (8Кб, 530x469)
530x469
Сап, мне нужен человек который сможет написать очень простой шейдер на HLSL

По сути шейдер должен просто рисовать одноцветный квадрат с округлостями на краях, и при этом не забывать об антиалиасинге (или как это правильно называется) этой хуйни, чтобы не было ебанутых лесенок на квадратике как на пикриле

Если есть чел готовый написать эту хуйню за небольшое вознаграждение, скинь вк/ещё что-то для связи
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:50:55 535740
>>535721
Ну и дурачок необучаемый, что с тебя взять.
Аноним 07/11/18 Срд 02:17:06 535923
>>535740
Не отрицаю.
Инглиш знаю хуевейше, материалов на русском вообще нихуя, а я таки вообще привык когда обьясняют как для даунов
07/11/18 Срд 23:54:14 536099
>>535923
Обьясняют как для даунов: вставь картинку, шейдер тебе не нужен.
ЖИлв была в селе женщина с дочерью. И любила эта Аноним 06/11/18 Втр 20:35:30 535883 Ответ
89eb3f04c3ed885[...].jpg (36Кб, 432x600)
432x600
ЖИлв была в селе женщина с дочерью. И любила эта женщина влезать в чужие дела хотя кк никто об этом не просилю была у нее дочь красавицаю ОДнажды они отправилиссь через теный лес на рынокю НО по дороге им встретился злой колдун оторый убил дочь и мать громом с небесю
Деревня 3 дня плакала и смеяласью Оплакивая довью И смеясь над жженщигойю.

Это была сказка о мужике котого нельзя было трогать. Приходите я буду с вилами ножами и автоматом сказал мужик)) В Америке то оружие разрешено)))

Дворец вампиров в темном мире располагался глубоко под землей и был омываем
реками и имел глубокое озеро. Темная Богиня нередко посещала этот дворец. Во дворце жила темноволосая принцесса
вампиров Энесса 16 лет отроду. Она любила пить кровь молодых мужчин и владела сильнейшей Темной Магией.
В детстве она ни раз разрывала на куски людей магией взрыва. Богине нравилось смотреть
на тренировки юной принцессы. Ведь она учила ее магии с детства. Принцессе часто приходилось
испепелять пламенем ужасных монстров обитающих в лесу, которы могли запугать весь мир.
Но в долине появился блыймаг который жестоко убил принцессу вампиров.
БОгиня была в ярости и предала мага мучительой смерти. Она любила Энессу как дочь. Умри червяк проорала Богиня в гневе на колдуна.

Мудрые создают законы а глупцы им подчиняются. Слушать Святых Отцов скучно. Моя воля Закон сказал Колдун. И ущел в другие миры искать приключений. Пиратский клад нашел. Свобода - есть осознанная необходимость
07/11/18 Срд 08:44:13 535941
>>535883 (OP)
> Где арахисы - там и зима!
Ура! Наш шизоидный Кодзима вернулся!
Почему не делают величайших потрясающе невероятных Аноним 06/11/18 Втр 17:39:57 535871 Ответ
image.jpg (269Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему не делают величайших потрясающе невероятных интересных игр где можно быть Шайтанкой?
И творить магию с потрясающей боевой системой разрывать всех на куски?
А высирают выблев типо готики и скайрима с элексом паршивым калом собаки?
06/11/18 Втр 18:41:15 535874
И деревянные домики
Order Road Аноним 21/02/17 Втр 18:46:46 382065 Ответ
345345345.jpg (919Кб, 4000x2020)
4000x2020
i.jpg (81Кб, 1000x667)
1000x667
Устав от убогости современных игр я решил напрячься и придумать концепцию которая вместит в себя все достижения современного геймдева. От "игра в стадии вечной разработки (пока капают бабки)", до игры существующей за счет фанатского сообщества и сезонных дополнений одновременно.

Order road

История и вселенная.

Настоящее время, на Земле происходит катаклизм неизвестного происхождения. Мир меняется навсегда. В следствии катастрофы география и геометрия мира меняется. Вся поверхность земли покрывается пятнами аномалий с редкими включениями стабильных областей где в основном и живут выжившие. Пятна аномалий представляют собой локации размером от точки до нескольких десятков километров. В таких местах могут происходить различные странности, от едва заметных и почти не отличающихся от стабильных зон, до аномалий где ломается привычная геометрия, нарушаются законы физики, нарушается линейность времени и т.д.

Выжившие люди привыкли к такому существованию, заселили города находящиеся в стабильных секторах, освоили фермерство на свободных от аномалий территорий. Сталкеры - проходчики находят безопасные пути между стабильными зонами, за счет чего развиваются экономические связи между поселениями. Те же сталкеры путешествуют по аномальным зонам вынося из них измененные аномалиями артефакты. Многие люди оставшиеся в аномальных зонах и не погибшие сразу, изменяются.

Путь порядка.

В какой-то момент, сублимируя опыт путешествий по миру, сталкеры обнаруживают, что существует полоса без аномалий. Средняя часть полосы (4км) полностью свободна от аномалий. Далее идет полоса еще в 12 км (по 6 с каждой стороны от стабильной, средней стороны) где встречаются незначительные и не смертельные аномалии. Еще дальше полоса относительно стабильной территории в 24км (по 12 км с каждой стороны)

Это полоса или скорее луч, одной стороной упирается в океан, а другой уходит в глубь континента. Луч не прямой, а конический. Из-за того что он расширяется со стороны континента можно сделать вывод что его начало не в океане, а на континенте.

Луч нестабилен и время от времени он меняет свое положение относительно точки на континенте. При этом где бы он не оказался, территория где он проходит стабилизируется на некоторое время. Территория на которую ложится сам луч стабильна всегда.

Сюжет.

ГГ - молодой сталкер. Узнав о луче он предпринимает попытку добраться до его источника. Основная задача игрока добраться по лучу до его источника и узнать его тайны.

Геймплей и локации.

Игра с платными, сезонными дополнениями. Каждое дополнение добавляет дополнительный отрезок пути от нескольких десятков километров, до 500км.

Условно открытый мир, ограниченный полосой шириной к примеру 30км.


Стабильная локация Первого уровня.

Сердцевина луча (с возможными обходами конечно) полностью отдана разработчикам и она лишена аномалий. Все основные сюжетные события, сюжетные квесты, задачи и т.д. происходят именно там. Разумеется время от времени путь игрока будет проходит в обход стабильной территории по аномалиям.

Локация второго уровня или “Песочница”

Проходит в стороне от центральной локации и являет собой полигон для одобренных, фанатских дополнений, экспериментов и официальных дополнений разработчиков. Сюда могут входить промодерированные квесты и локации.

Локация третьего уровня или “Инферно”

Проходит по сторонам от локации второго уровня. Данная локация полностью отдается для творчества сообщества. Сюда добавляются любые фанатские локации и квесты одобренные голосованием в сообществе.

Идти по Лучу можно любым путем, как по центральной локации так и по “Инферно”. Если игрок не покупает сезонные дополнения, он может продвигаться по фанатским локациям.
Пропущено 110 постов
48 с картинками.
Пропущено 110 постов, 48 с картинками.
Аноним 30/09/18 Вск 23:59:12 529802
>>382065 (OP)
Ну чё ребята, когда сталкер 4? Если серьёзное то если бы не платные дополнения то норм. Но идею геймплея стоит развить дальше. алсо не копипасть сталкеров лол
Аноним 01/10/18 Пнд 00:13:27 529804
>>529802
Ждём анонса про фаркрай с нульчеблядью в мухосранске.
Аноним 06/11/18 Втр 16:50:32 535858
image.png (45Кб, 562x350)
562x350
Стоит ли инди-разрабу искать работу в геймдев-конторе? Аноним 25/10/18 Чтв 00:45:35 533998 Ответ
так блэт.jpg (59Кб, 700x700)
700x700
Итак, блэт! Есть тут кто работает в геймдев конторе или работал? Объясните мне раз и навсегда, стоит ли инди-разработчику искать работу в геймдев-конторах (полное офисное трудоустройство типа)? Естественно при наличии портфолио.
Меня просто беспокоит вопрос, как можно ебашить в офисе 8 часов в геймдев, не важно что: кодить или моделить или рисовать арты\текстуры, если я (как инди) сидя дома уже после 3 часов продуктивной работы уже устаю, а после 5 так вообще охуевшим становлюсь. Как? Как можно полный рабочий день ебашить в геймдев, это же пиздец.... Поясните? Наверно я не понимаю весь процесс в корне.
Пропущено 64 постов
4 с картинками.
Пропущено 64 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/11/18 Вск 16:05:25 535495
>>535194
А ты шутник пиздец))
>>535233
Потому что я с геймдева нихуя не получаю (почти), делаю под мобилы и без хорошей рекламы за бабки твое приложение тонет среди конкурентов и о нем никто даже не узнает. Родаки смотрят думают хуйней маюсь. А в офисе хоть какие-то бабки, да начну получать.
>>535271
>Во всех случаях тебе нужно поднакопить бабки
Значит придется забить пока на геймдев, пойти таскать тележки в Ленте и месяца три подкопить бабок. А то безденежье заебало и дома сидеть.
Аноним 06/11/18 Втр 10:31:34 535801
Возможно ли вообще устроится в геймдев контору дезигнеру/хуйдожнику ? И есть ли в России нормальнын конторы где можно получать достойную плату за труд ? Хотелось бы очень поработать , получить опыт
Аноним 06/11/18 Втр 16:15:15 535852
>>535801
Чтобы получать Достойную оплату, нужно сначала несколько лет проработать говночистом на ААА-проектах. Чтобы вообще хотя бы деньги получать за калякание, нужно предварителтно проработать рабом несколько лет на индюшатину. Так это работает, и для остальных профессий в гейдеве тоже.
AuroraRL #5 Аноним 05/08/15 Срд 01:37:17 179808 Ответ
(296Кб, 1000x288)
1000x288
Игра-рогалик про освоение космоса. Игрок берет под контроль здоровенный исследовательский звездолет с десятками ученых, инженеров и военных на борту, летает по галактике, общается с алиенами, исследует новые миры, артефакты, аномалии, выполняет квесты, воюет и в итоге, разумеется, спасает Землю и все человечество от всего подряд

Модный пиксельарт-графон прилагается.

Игра в разработке уже больше двух лет, сейчас в команде 5 человек, а начинал все я один, тут, в субшота тредах.

Ниже будет несколько постов со скриншотами и ссылки на скачивание.

Прошлый тред тонет тут >>164112 (OP)
Пропущено 617 постов
57 с картинками.
Пропущено 617 постов, 57 с картинками.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:44:50 529145
image.png (159Кб, 644x485)
644x485
типа копробластер бампают, а главный шедевр от дагестан технолоджи с карточками НЕТ????
Аноним 06/11/18 Втр 15:37:40 535843
image.png (94Кб, 2060x592)
2060x592
*.bmp
Аноним 06/11/18 Втр 15:38:46 535844
image.png (96Кб, 2062x592)
2062x592
>>535843
Даже авроровцы предрекали того, что грядёт дерево!
Просто оставлю это тут http://absnobalance.ru Автор Аноним 04/11/18 Вск 12:56:05 535465 Ответ
51434807p0.jpg (988Кб, 1300x1144)
1300x1144
Просто оставлю это тут http://absnobalance.ru
Автор игры в свое время написал кучу книг о космосе, зачастую сюжет в них был весьма не плох, как и научное описание. Вот он решил себя попробовать в гемдеве.
Так же хочу обратить внимание на верстку.
<img src="pict/invisible.png" name='inventer1' id='inventer1'
onmouseover="fopenvision15('ienter2');fclosevision('ienter1');return false;"
onmouseout="fopenvision15('ienter1');fclosevision('ienter2');return false;"
onclick="fregistx2();return false;"
style="position:absolute;left:30px;top:135px;width:120px;height:40px;z-index:16">
<img src="pict/enter1.png" name='ienter1' id='ienter1'
style="position:absolute;left:30px;top:135px;width:120px;height:40px;z-index:15">
<img src="pict/enter2.png" name='ienter2' id='ienter2'
style="position:absolute;left:30px;top:135px;width:120px;height:40px;z-index:0">

<img src="pict/invisible.png" name='invreg1' id='invreg1'
onmouseover="fopenvision15('ireg2');fclosevision('ireg1');return false;"
onmouseout="fopenvision15('ireg1');fclosevision('ireg2');return false;"
onclick="fregistration();return false;"
style="position:absolute;left:10px;top:175px;width:160px;height:40px;z-index:16">
<img src="pict/reg1.png" name='ireg1' id='ireg1'
style="position:absolute;left:10px;top:175px;width:160px;height:40px;z-index:15">
<img src="pict/reg2.png" name='ireg2' id='ireg2'
style="position:absolute;left:10px;top:175px;width:160px;height:40px;z-index:0">

<img src="pict/invisible.png" name='invrules1' id='invrules1'
onmouseover="fopenvision15('irules2');fclosevision('irules1');return false;"
onmouseout="fopenvision15('irules1');fclosevision('irules2');return false;"
onclick="frules();return false;"
style="position:absolute;left:20px;top:240px;width:100px;height:32px;z-index:16">
<img src="pict/rules1.png" name='irules1' id='irules1'
style="position:absolute;left:20px;top:240px;width:100px;height:32px;z-index:15">
<img src="pict/rules2.png" name='irules2' id='irules2'
style="position:absolute;left:20px;top:240px;width:100px;height:32px;z-index:0">

<img src="pict/ramkatext1.png" name='iramkatext1' id='iramkatext1'
style="position:absolute;left:230px;top:220px;width:800px;height:850px;z-index:7">

Прошу прощения что оставляю это тут, но хотелось бы что бы сами увидели не переходя по всяким ссылкам.
впервые вижу что бы каждый элемент прописывался отдельно, так же видел код бэкэнда, в нем не было ни функционального программирования ни ООП, просто код сплошной.
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/11/18 Втр 13:48:15 535830
>>535610
Я переходил. По ссылке открывается сайт времён веб 1.0. Там игра какая-то, но надо регистрироваться. А это уже и мне влом.
06/11/18 Втр 14:21:15 535833
08/11/18 Чтв 03:57:51 536109
Бомбилова в геймдеве тред Аноним 15/09/18 Суб 00:45:11 527034 Ответ
15205114836990.jpg (24Кб, 600x600)
600x600
Делаю игру, подхожу к финальной стадии, когда вроде уже всё, что основное самое сложное в игре сделал, опробовал, фичи прикрутил основные, осталось прибраться да мелочевку доделать и тут сука силы тебя покидают. И эта ебаная мелочевка и уборка начинают занимать дохуя времени плюс тебе тупо лень это всё делать и ты такой думаешь нуу пиздец, когда уже это закончится? когда я уже доделаю эту ебаную игру? ... Силы покидают меня... я уже близок к концу проекта, но уже ничего не хочется делать. Как заебало это всё
Пропущено 38 постов
2 с картинками.
Пропущено 38 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/11/18 Вск 09:44:51 535433
>>535363
Так не бывает. Для стабильного серьезного дохода, чтобы директор хатки купил, нужна команда с художником, UI-дизайнером и тестером как минимум. Плюс маркетолог и закупка трафика обязательно. В итоге получаем, что заслуга программиста в команде не так уж и высока.
Аноним # OP 04/11/18 Вск 15:56:37 535490
>>535424
хмм, а в чем-то ты прав.
Аноним 05/11/18 Пнд 02:12:37 535599
>>535433
Только вот без программиста и дизайнера нечего будет продавать.
Хай, Двач. В интернетах не знаю ничего кроме этого Аноним 29/10/18 Пнд 10:15:27 534590 Ответ
fotograf-Melvin[...].jpg (146Кб, 750x756)
750x756
Хай, Двач. В интернетах не знаю ничего кроме этого имиджборда, поэтому спрашиваю тут.. Пилю проект в юнити, набросала сценарий, биографии, разрабатываю персонажей. Вопрос: какое разрешение текстур наиболее оптимально для одежды.
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/11/18 Птн 16:49:42 535151
>>534590 (OP)
А ты Юнити то хоть открывала?
Аноним 02/11/18 Птн 17:32:27 535165
>>535151
А ты открывала копперкуб?
Аноним 04/11/18 Вск 09:10:02 535428
14672330703180.png (135Кб, 286x286)
286x286
>>535165
Да она себе в ногу и из ренпая выстрелит даже.
Road Dogs Онлине Аноним # OP 05/05/17 Птн 15:27:13 399515 Ответ
RoadDogsQuickFi[...].webm (6406Кб, 1280x720, 00:00:24)
1280x720
RoadDogsQuickFi[...].webm (5460Кб, 1280x720, 00:00:37)
1280x720
GameplayWhitehi[...].webm (3419Кб, 1280x720, 00:00:45)
1280x720
GameplayWhitehi[...].webm (5106Кб, 1280x720, 00:01:07)
1280x720
Привет. Предыдущий тред закидан говном, и мне там не нравится. Мы пилим MMO реалтайм опенворлд типа дальнобойщиков, корсаров, спейсрейнджеров или кому-чо ближе с единым сервером для мобилок и браузеров. Пилим долго. Двиг собственный, хтмл5, канвас.

http://store.steampowered.com/app/622470/Road_Dogs/
http://roaddogs.online

Назначена дата релиза на конец лета проебём, а пощупать сейчас можно в режиме быстрый бой.io, который мы выкатили в открытый тест, правда серв на вдске за 300 рублей.
Пропущено 117 постов
22 с картинками.
Пропущено 117 постов, 22 с картинками.
Аноним 21/01/18 Вск 14:48:43 470108
Аноним 01/02/18 Чтв 17:10:08 472321
Без имени-1.jpg (69Кб, 537x240)
537x240
- Введены пулеметы: FN Minimi, Besa 15mm, Slostin Mg, UKM 2000.
- Введены пушки: MG 32, AM 23, Mauser MG-213c, 2A42, Zu23 flak.
- Введен Honda Hornet, доступен в Prior.
- Введена классификация пулеметов по тяжести.
- Произведен незначительный ребаланс некоторых видов вооружения.
- 3 новых локации:
Los Perros - новая банда ближе к центру карты, имеет патрульных мобов-рейдеров уровней 2-4. Billy's store - магазин уникального вооружения, на данный момент имеет все новые пушки, охраняется злыми мобами 4-6 лвлов. Lucas Artesano - оружейник рейдеров, патрулируется самыми сильными на данный момент 6-8 лвл мобами.
- Новые мобы с новыми тачками и вооружением.
- Новые квесты в новых локациях, выполнение которых может уменьшить карму.
Аноним 03/11/18 Суб 21:10:00 535358
Игра всё? Сайт работает, в Бою выдает аж под 20 фпс на мобиле.
хай анонимусус 01/11/18 Чтв 23:46:01 535048 Ответ
Снимок экрана ([...].png (1917Кб, 1366x768)
1366x768
дайте идей для 2д игр
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 02/11/18 Птн 23:13:34 535227
Хотя задумака моя уровня /В или даже/РО лол
Аноним 03/11/18 Суб 01:33:21 535245
>>535048 (OP)
комбинация тетриса и вот этой срани https://www.youtube.com/watch?v=MJHH4gDEX9o
Или/и вот этой
https://www.youtube.com/watch?v=blcwoRwN47c
Чтоб всё время переключаться с одной задачи на другую, но при этом была организация уровня как в тетрисе, где строишь чёто конкретное и всё время идёт поощрение в виде удаленных линий
как это сделать я ещё не ебу, сорь, думаю вот. хочу, сука, такую игру
Аноним 03/11/18 Суб 20:18:01 535350
>>535220
Благочестиво петросянство либерах.
Кликер Аноним 31/01/18 Срд 12:02:02 472083 Ответ
image.png (197Кб, 512x512)
512x512
Привет, GD. Как вы думаете, зайдет ли в 2018 году кликер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов)?
Пропущено 23 постов.
Пропущено 23 постов.
Аноним 02/11/18 Птн 19:21:21 535188
>>472083 (OP)
Любители телефонного гейминга все сожрут, тонны однообразных игр, в особенности кликеров и идлеров, до сих пор они живут хорошо
Аноним 03/11/18 Суб 00:17:09 535241
>>534999
Немного измененная.
Аноним 03/11/18 Суб 19:33:38 535342
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное