Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
на чём проще сделать 2.5D платформер типа пикрил? Аноним 28/07/19 Вск 23:03:49 596224 Ответ
mza606824753225[...].jpg (325Кб, 960x640)
960x640
желательно чтобы можно было реализовать процедурную генерацию уровней. знаю javascript.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 29/07/19 Пнд 00:13:34 596273
jewnity
Аноним 29/07/19 Пнд 09:51:54 596335
Unreal Engine 4
Аноним 29/07/19 Пнд 15:09:30 596500
>>596224 (OP)
Для новичков констракт 2, для 3д годот, других вариантов нет.
>Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери годот, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
Йиркошутер Аноним 16/07/19 Втр 04:51:08 593698 Ответ
Йиркогет.png (145Кб, 400x600)
400x600
Слышали о Йирке, который взял недавно гет? Хочу про этого таракана игру создать в жанре шутера эпизодной структуры.
Пропущено 13 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
21/07/19 Вск 18:02:54 594714
Риактор, а Риактор. Почему ты такой поехавший?
21/07/19 Вск 18:24:46 594722
Я знаю, что это именно ты. От моих зорких глаз не скроешься, Риактор. Ты поехавший долбоёб.
Аноним 28/07/19 Вск 04:40:44 595987
>>594722
Единственный поехавший долбоеб тут ты, раз тебе риакторы мерещатся.
ПОРНОИГОР ТРЕД №26 Аноним 04/06/19 Втр 15:43:33 585307 Ответ
15596465652010.png (1741Кб, 1248x702)
1248x702
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,048/мес -153
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $916/апдейт +54
3. https://www.patreon.com/slonique $515/мес -112
4. https://www.patreon.com/titdang $257/мес -29

1. https://www.patreon.com/NOTvil 234 патрона -17
2. https://www.patreon.com/Columbia 38 патронa +1

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред >>581961 (OP)
Пропущено 1165 постов
149 с картинками.
Пропущено 1165 постов, 149 с картинками.
Аноним 01/08/19 Чтв 21:56:38 597533
>>597462
ты бы лучше рендеры делать научился, в которых кожа сквозь одежду не проходит...
Аноним 01/08/19 Чтв 21:59:30 597534
вам же долбаебам невдомек, что спад в начале месяца - это не реальные отписки патронов. Пиздец дебичи.
Аноним 01/08/19 Чтв 22:02:46 597535
>>597534
у большинства тех, кто слетает в начале месяца, происходят какие-то проблемы с оплатой, но в течение недели они все восстанавливаются.
Я пришел вас всех разъебать, принимайте. https://gamejolt.com/games/snow_and_rain/426712 Gopa 18/07/19 Чтв 04:08:01 594118 Ответ
Снегсдождем2019[...].png (992Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я пришел вас всех разъебать, принимайте.

https://gamejolt.com/games/snow_and_rain/426712

Алсо в задумках держу пару игр, из которых одна новелла, а вторая некое подобие того, что ты увидишь по ссылке в этом посте. В любом случае если тебе зашло, что я сейчас подогнал, то зайдет и то, что готовлю. Потому подписываемся, ставим лайки, здесь говорят правду))))
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 26/07/19 Птн 17:08:53 595506
>>594166
Не трави меня. Мне на развалюшном ноуте приходится работать.
мимо
Аноним 27/07/19 Суб 04:24:53 595643
Что там? Только не говорите, что вишня
Аноним 27/07/19 Суб 17:45:54 595772
>>595506
Я не верю, что можно работать на настолько древнем железе. У меня лежит старый ноут с 64-битным процем, времён 2007го года. И на нём НЕВОЗМОЖНО работать. Даже если линукс накатить.
Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21 449598 Ответ
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
512x448
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
800x680
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
512x448
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
800x600
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 120 постов
23 с картинками.
Пропущено 120 постов, 23 с картинками.
Аноним 02/07/19 Втр 18:06:00 590492
HanaSmile.jpg (140Кб, 914x654)
914x654
>>562494
Бампану, чтобы тред не удалился.
Почти нихуя не делал по игре эти месяцы, так-то, но почистил захламление памяти, засунул кастомизируемые скрипты в каждый объект, сделал пока что три "ивента" вызова специфических функций из этих скриптов - onBeforeTurn, onAfterTurn (очевидно, когда вызываются) и onWatchedStatChange (заносишь в список имена переменных, при смене которых вызывается эта функция в этом скрипте). Закончу с выводом информации (в левую панель и лог закидывать строки и кнопки из скриптов, просто из текстовых файлов слишком негибко и запутано выходит) и сделаю уже, наконец, спавн не привязанных к доске объектов + рейкаст на них (чтобы можно было импортировать огромный ландшафт и автоматом разделить его на гексы игровой доски)

Ещё я переосмыслил концепт и нашёл ту самую мякотку, которая выгодно выделит мою игру сюжетно и механически от остальных клонов ФФТ. Сделает её, так сказать, "оригинальной" игрой. Но это я потом распишу
Аноним 23/07/19 Втр 15:13:25 595080
Tried.png (355Кб, 1184x742)
1184x742
>>590492
Ну, я попытался.
Это спавн модельки ландшафта на поле, затем рейкаст сверху на это дело с учётом заданных размеров гексов и создание сетки с гексами. Криво потому что у модельки размеры не равны заданным для гексов, и в половине случаев не работает "расширенный функционал", но это мы ещё поправим. Вообще такая система для ландшафта "конструктор лего только шестиугольниками" плохо подходит, слишком много вещей надо на глазок определять - подогнать размеры там и тут, оффсетнуть модель, чтобы центр ровно с координатной доской совпадал, ещё и высоты в непонятную сторону округляются.
Аноним 25/07/19 Чтв 19:56:03 595369
Tried2.png (343Кб, 1186x734)
1186x734
>>595080
Поебда.
Покрасил сгенеренные гексы в синий для наглядности. Ух сколько памяти этот рейкаст жрёт, надо на фреймы его разбить. Теперь можно и перейти к чему-нибудь важному.
Phaser 3.js tread Аноним 05/07/19 Птн 19:41:01 591214 Ответ
image.png (433Кб, 635x545)
635x545
ScreenRecorderP[...].mp4 (131Кб, 252x106, 00:00:40)
252x106
Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю...
Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории)
Можно заценить вот здесь https://lolodin.github.io/My2DGame/
Буду рад если у кто нибудь поделится своими гайдами по созданию игрового мира на чанках
Пропущено 28 постов
9 с картинками.
Пропущено 28 постов, 9 с картинками.
Аноним 22/07/19 Пнд 00:42:47 594815
ScreenRecorderP[...].mp4 (2851Кб, 690x456, 00:00:33)
690x456
первое подобие ИИ
Аноним 24/07/19 Срд 17:58:34 595216
ScreenRecorderP[...].mp4 (5963Кб, 690x456, 00:00:41)
690x456
Короче запилил управление через мышку, потихоньку НПС допиливаются, трогать здесь - https://lolodin.github.io/My2DGame/
Аноним 24/07/19 Срд 21:59:41 595247
сделол анимацию ГГ, теперь это не серый мешок
Adobe Flash Аноним 11/07/19 Чтв 17:56:52 592445 Ответ
adobe-flash-log[...].jpg (35Кб, 1400x1400)
1400x1400
В другом разделе не ответили, а я саморазвиваюсь.
Я тысячу раз гуглил - почему при открытии чужих флеш игр в адобе скрипты не работают?. Хотя б видео со стрима аниматора скиньте где он запускает свой старый недоделанный проект. Не работают скрипты и всё. Заходишь в скрипты, а там их тупа нет. Я хочу научиться на чужом. CS6 у меня.
Пропущено 30 постов
4 с картинками.
Пропущено 30 постов, 4 с картинками.
13/07/19 Суб 18:43:21 593047
>>592692
потому что адоба это энтерпрайз, им дешевле убить технологию
Аноним 20/07/19 Суб 23:19:38 594604
Аноним 21/07/19 Вск 13:27:49 594682
о боже
Юнити кращится Аноним 13/07/19 Суб 23:44:59 593197 Ответ
6eabc517aa18043[...].jpg (23Кб, 564x423)
564x423
Привет!

Крашится юнити, рандомно. Но чаще всего когда добавляешь пакеты (из проводника и пакет менеджера).

Помогите, пожалуйта.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
18/07/19 Чтв 19:24:00 594256
>>594253
Так и оп тот ещё жиробас.
Аноним 19/07/19 Птн 19:57:21 594393
>>593197 (OP)
Че бамп то че бамп то???
Traceback пости, не может быть что он крашится с нихуя и без репорта.
Аноним 20/07/19 Суб 12:01:03 594450
>>593197 (OP)
И нахуй ты сюда это принес? Иди в техподдержку юнити. Покупай подписку и там тебе помогут, за плату естественно. С хуя ли ты решил, что кто-то будет помогать тебе разбираться с этой платной анальной хуетой?
ГОГОТ - ВСЕ?! Вышла экспериментальная версия Unity для Linux Аноним 31/05/19 Птн 11:04:07 584378 Ответ
Screenshot2019-[...].png (31Кб, 1080x586)
1080x586
Теперь единственное оправдание у гоготеров это попенсурс.
>"В течение многих лет Unity предлагали неофициальную экспериментальную версию редактора Unity под Linux. Растущее число разработчиков, использующих эту версию, в сочетании с растущим спросом Unity в киноиндустрии, автомобилестроении послужило тому, что компания планирует официально поддерживать Unity Editor под Linux.
>В настоящее время редактор доступен для предварительного просмотра. Создатели движка хотят собрать отзывы на форуме Unity Editor для Linux. Полная поддержка запланирована на версию Unity 2019.3."
Аноним 17/07/19 Срд 10:18:43 593913
>>584378 (OP)
godot хорош. У меня очень слабый ноутбук и в данном движке можно работать над играми. Увы, Unity не тянет :(

Оба движка хороши, но у Хрюнити-пиздUnity большое комьюнити.
СЕТЕВАЯ ИГРА Аноним 20/12/17 Срд 15:58:28 462121 Ответ
14326295977420.jpg (60Кб, 695x914)
695x914
Подкиньте идей для небольшой сетевой игры. Даже если идея кажется вам супер ебанутой, всё равно запостите и может быть она воплотится в виде прототипа.
Пропущено 69 постов
13 с картинками.
Пропущено 69 постов, 13 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 14:33:34 560152
>>560089
Увидел твой пост и пересмотрел шедевр.
Аноним 06/07/19 Суб 08:15:58 591253
Бампули
Аноним 16/07/19 Втр 16:27:09 593801
A-Companhia-dos[...].jpg (116Кб, 700x320)
700x320
Один игрок становится охотником, который должен выследить и убить оборотня.

Другой игрок становится оборотнем, который должен убить охотника для победы.

И ещё 8 человек играют за собак, которые помогают охотнику.

Оборотень довольно сильный, поэтому охотник не может одолеть его в одиночку, ему нужна помощь собак. Собаки могут учуять оборотня, могут нанести ему урон и задержать на время, чтобы он не успел нанести смертельный удар охотнику. Оборотень может притвориться NPC человеком или животным. Если охотник убьет нескольких невинных людей или животных, то сам обратится в чудовище и проиграет. Собаки не могут убить кого-либо, могут только кусать для проверки.

https://www.youtube.com/watch?v=iDpYBT0XyvA
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm (482Кб, 388x294, 00:00:15)
388x294
2.webm (392Кб, 400x400, 00:00:15)
400x400
1.jpg (69Кб, 640x417)
640x417
2.jpg (127Кб, 842x616)
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 378 постов
65 с картинками.
Пропущено 378 постов, 65 с картинками.
28/09/18 Птн 11:03:08 529300
>>529299
Не хватило контента, сюжета и нарисованных уровней?
Аноним 28/09/18 Птн 13:54:39 529356
>>388590
Serum, Omnisphere. Ещё какой-то VSTi был, но точно не скажу. В качестве DAW новичку лучше всего юзать FL Studio, но если не хочешь жрать говно, юзай REAPER.
Аноним 16/07/19 Втр 02:32:38 593695
Бамп
С чего начинается разработка игры? Я на протяжение Аноним 29/06/19 Суб 01:34:31 589605 Ответ
15023788074080.jpg (31Кб, 700x599)
700x599
С чего начинается разработка игры?
Я на протяжение последних пяти лет раз двадцать начинал делать какой-нибудь проект, но сразу бросал и падал в отчаяние, потому что мне казалось, что я делаю что-то не то/не так или начинаю не с того конца. Хуй знает чё это такое.
Мотивации у меня хоть жопой ешь, а реализация - пук из этой самой жопы. Как с этим бороться, геде?
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:08:20 593564
>>593563
Так почему тогда ты обращался ко мне с цитатами из оп поста?
О боги, ты реально въебал стекломоя.
Это был пример вежливого поливания говном. Цитируя себя
>Например, как то же самое скажут
Впрочем, я не вправе ждать что местные дегенераты вообще читают пост, на который отвечают. Я снова не виню тебя в твоей ошибке, ибо как можно винить слабого разумом в том, что разум его слаб.

Ты не держишь даже самую мысль о которой мы говорим, ведь так? Мысль о том что на тебя выльют ненависть, и ты конечо забыл её сразу как дочитал первый абзац. Твой слабый ум цепляется к энтерам и якобы обращению к опу, забывая тему о которой был твой же вопрос. Твой же, сука ты тупая, вопрос.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:02:00 593584
>>593564
Я так и понял что ты приводишь пример как ответят на такое в "приличном" в твоём понимании обществе. Меня озадачило прямое обращение, если это предполагаемый ответ опу то понятнее было бы написать :"... значит не сможет никогда ","... он банально соврал сейчас". Ты сам в общем то дал возможность толковать свой пост двусмысленно, так что не тебе злиться.
Аноним 16/07/19 Втр 01:13:06 593691
>>593584
>озадачило
Гуглю "озадачило site:https://2ch.hk/gd/" без кавычек.
Нахожу единственное совпадение в 2016 году.
Снимаю свою моноклю, сударь, едрить же вы эстет.
Монолиса Аноним 09/06/19 Вск 15:12:34 586144 Ответ
logo.png (3Кб, 300x300)
300x300
Сап, анон. После того, как первый ГМС стал терять актуальность, а второй слился в говно, задался вопросом о переходе на что-то другое. В итоге просрал потратил больше года и нааутировал себе движочичек на Monogame. Вышел эдакий Гамак с кучей свистоперделок и С#.

Обосрать: https://bitbucket.org/gnFur/monofoxe/src/default/
Пропущено 55 постов
5 с картинками.
Пропущено 55 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/07/19 Вск 13:26:16 593282
>>593281
Лол, да. Дауны требуют.
Аноним 14/07/19 Вск 14:48:50 593295
thumbnail.png (20Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 14/07/19 Вск 18:43:18 593389
Ньюфаготред №34 Аноним 01/07/19 Пнд 10:11:13 590129 Ответ
изображение.png (117Кб, 795x372)
795x372
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 910 постов
100 с картинками.
Пропущено 910 постов, 100 с картинками.
Аноним 14/07/19 Вск 07:34:03 593236
>>593193
Раз уж ты прошел, может поделишься наблюдением, действительно ли там нужна для чего-то перемотка времени назад на полчаса?
Аноним 14/07/19 Вск 07:41:28 593238
>>593236
Знаю, что там одно облачко нужно долго ждать
https://youtu.be/hXapU19QKsw?t=89
Еще там по-моему две концовки. Вообще советую на ютубе посмотреть как их собирать, это уже бонусные суперсложные задания. Натыкался на один ролик, чувак на одном месте чтобы просто исполнить маневр дрочился минут сорок на отмотках веся в воздухе не мог попасть на вылетающего из трубы гриба.
Аноним 14/07/19 Вск 09:12:05 593242
>>593238
Я эту шебмку выше и нарезал. 2 минуты.
Идеи для сценария Аноним 12/07/19 Птн 17:28:49 592671 Ответ
88BD06BA-D6AD-4[...].jpeg (79Кб, 1123x570)
1123x570
Привет, кириллы. Придумываю сценарии для квестов и вообще интересную завязку для рпг. Кто как брейнштормит, какие-то шаблоны и приёмы использует, делитесь методами
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/07/19 Суб 12:11:42 592828
>>592753
У меня изометрия. Выглядит немного лучше.
Аноним 13/07/19 Суб 12:13:46 592829
>>592738
Потому что хочу зацепить изначально. Понимаю, что скорее всего в гармонию не смогу, от того проще сразу отскакать, дабы не казалось совсем уж дешёвым клишированным клоном.
13/07/19 Суб 16:29:16 592953
>>592700
дай ему подсоса-сайдкика, которому он будет всё разжёвывать, это последний вариант из описанных тобой

этот >>592738 тоже прав, давай всё то же самое, только в другой форме. люди тупые и массам нужны проверенные выкладки
wwwws 12/07/19 Птн 12:42:37 592629 Ответ
depositphotos54[...].jpg (31Кб, 450x450)
450x450
dawdsadawdaw
Iron Meat Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:51:54 530575 Ответ
11.png (105Кб, 1024x768)
1024x768
14.png (67Кб, 1024x768)
1024x768
3.png (118Кб, 1024x768)
1024x768
9.png (107Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Пропущено 1002 постов
222 с картинками.
Пропущено 1002 постов, 222 с картинками.
Аноним 13/07/19 Суб 06:07:25 592751
Аноним # OP 21/07/19 Вск 19:01:51 594734
Аноним 04/09/19 Срд 21:11:32 607838
image.png (100Кб, 680x680)
680x680
>>542074
>долбобоб. Ей богу. Почитай статей за дизайн хоть, не стыдысь.
обсудим российский геймдев Аноним 08/06/19 Суб 08:03:02 585903 Ответ
1600w.jpg (204Кб, 1600x800)
1600x800
Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли?

У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго.

Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
Пропущено 204 постов
21 с картинками.
Пропущено 204 постов, 21 с картинками.
Аноним 11/07/19 Чтв 23:41:03 592512
Аноним 11/07/19 Чтв 23:42:47 592513
>>592512
Съеби нахуй откуда вылезло, чмо
Аноним 12/07/19 Птн 08:11:33 592557
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
Проигрывание анимации после анимации Аноним 10/07/19 Срд 16:22:09 592272 Ответ
yAjWRXYQRIA.jpg (50Кб, 779x400)
779x400
Сап аноны.
Ищу уже пару дней информацию, нигде не смог зайти, пошел во все тяжкие - сюда пишу.
Суть в чем - есть сцена, на ней несколько кнопок (сейчас 3).
Мне надо сделать так, чтобы проигрывалась последовательная анимация, допустим сначала расширяется и уменьшается в исходное состояние первая кнопка, затем вторая, затем третья и снова первая, вторая и так до бесконечности.
Понимаю, как это можно сделать, но реализовать сам не могу, а очевидного ответа, как уже говорил ранее, не нашел.
Прикрепляю скриншот сцены, если что-то потребуется дополнительное для решения - спрашивайте.
Как я себе представляю решение - есть глобальная переменная. По окончании анимации на первой кнопке, она инкрементируется, т.е. = 1, как только она =1 включается аниматор или запускается анимация второй кнопки, по окончанию инкрементируется и =2, запускается анимация третьей кнопки и по окончании анимации переменная обнуляется и цикл пошел заново. Может есть решение попроще, с unity знаком недавно и всех фишек могу не знать.
Сделал тему так-же на сайберфоруме, почти всё здесь - копипаст что писал туда, ищу любой нахуй помощи я ебал эту хуйню всю хочу умереть бля
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 10/07/19 Срд 17:09:47 592288
>>592287
непростые вопросы
точнее простые, но мне ща работать надо, мож потом распишу
Аноним 10/07/19 Срд 18:20:19 592298
>>592288
Ля, разобрался, уже не нужна помощь, но спасибо в любом случае
/thread
Аноним 12/07/19 Птн 04:01:42 592532
>>592298
так всем расскажи, как решил епта.
Можно ли к хайполи скульптуре присобачить скелет, Аноним 08/07/19 Пнд 05:16:05 591707 Ответ
e36ccbbcae6a281[...].jpg (79Кб, 757x828)
757x828
Можно ли к хайполи скульптуре присобачить скелет, для рендера высокодетализированных пикч, например для обоев или даже комиксов? Есть мануалы?
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 11/07/19 Чтв 02:54:57 592339
Тред дебилов, а не девов.
Аноним 11/07/19 Чтв 06:55:26 592345
Аноним 11/07/19 Чтв 22:26:50 592502
>>592345
Я вообще 3дшник, я годот даже за милю не трогал. Ебнутый ты.
Мужик с палкой за 523 дня Аноним 05/06/19 Срд 14:16:46 585448 Ответ
image.png (48Кб, 1163x532)
1163x532
image.png (84Кб, 1590x894)
1590x894
Буду делать свою первую игоруне считая ебалы на твг. Решил завести тред, в надежде, что сделаю хоть что-то.
Платформер-головоломка про приключения мужика со стреляющей палкой, названия не придумал.
Завязка сюжета: далекий постапокалипсис, главный герой, по приказу старейшины своей деревни забирается на забытую военную базу, чтобы сломать неожиданно проснувшийся древний бомбардировщик, терроризирующий окрестности, но все идет не так как планировалось.
Пропущено 19 постов
8 с картинками.
Пропущено 19 постов, 8 с картинками.
Аноним 08/07/19 Пнд 18:28:53 591824
>>585448 (OP)
ОП, скинь контакты какие-нибудь, вопрос к тебе есть.
Игра может и рофел, но сюжетка прям интересная.
Аноним 10/07/19 Срд 09:37:48 592181
Аноним 11/07/19 Чтв 21:06:10 592464
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов