Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Unity thread Аноним 20/08/19 Втр 10:22:11 603386 Ответ
unitylogo.png (121Кб, 400x400)
400x400
Пропущено 984 постов
101 с картинками.
Пропущено 984 постов, 101 с картинками.
Аноним 09/11/19 Суб 17:18:38 621633
Никто не внедрял какие-либо механизмы для распознания скелетной позиции человека в юньке? Есть какие-то адекватные механизмы по теме? Сейчас думаю юзать runwayml (чисто задействую одну из их моделей и читаю данные по url), но думаю что могут быть варианты лучше
Аноним 13/01/20 Пнд 01:19:03 635095
1.png (86Кб, 1633x571)
1633x571
2.png (13Кб, 607x419)
607x419
3.png (23Кб, 605x295)
605x295
>>603386 (OP)
Подскажите, пожалуйста, что мне делать.
Пытаюсь поставить якори на то, что под Content, но эти стрелочки не хотят меняться, они просто остаются сверху слева. Если выбираю Stretch у якорей, тогда объект вообще выворачивается наизнанку.
При этом в Content пишет ошибку(или предупреждение?) как на 3 пике.
Аноним 13/01/20 Пнд 01:24:46 635096
>>635095
Content, который первый по счёту идёт сверху
MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 303863 Ответ
(491Кб, 832x499)
832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 894 постов
269 с картинками.
Пропущено 894 постов, 269 с картинками.
Аноним 10/11/19 Вск 17:47:44 621798
>>619942
Перекатывай.
Нам бамплимит обрезали до 500.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/11/19 Втр 11:02:49 623342
Аноним 20/11/19 Срд 07:31:41 623518
СУБШОТА ТРЕД Продолжаем кидать скриншоты со Аноним 02/06/19 Вск 17:40:23 584812 Ответ
ss3.png (336Кб, 960x791)
960x791
ss1.PNG (466Кб, 843x472)
843x472
ss2.png (27Кб, 1857x929)
1857x929
ss4.png (687Кб, 903x602)
903x602
Пропущено 615 постов
136 с картинками.
Пропущено 615 постов, 136 с картинками.
Аноним 12/10/19 Суб 21:47:56 617270
>>617263
Реддит капризен. Ты можешь просто запостить не в то время (неудобное для европы и америки) и тебя не оценят, либо не попасть в тренды. Ну и ты можешь запостить действительно неинтересное дерьмо. Старайся видеть, что интересно людям по другим публикациям, думай их мозгами, смотри их глазами.

Представь что ты не разраб, а просто чел который зашёл видит эти картинки (смотри по себе за что цепляет взгляд), пытайся сам цеплять превьюхой, заголовком. Старайся постить в ночное время.
Аноним 13/10/19 Вск 14:37:35 617417
Бамплимит снижен до 500 постов, пожалуйста, перекатите тред.
Аноним 13/10/19 Вск 17:04:07 617472
Создание огромного ландшафта на UE4 Аноним 10/10/19 Чтв 05:40:59 616608 Ответ
6b795411eb3700d[...].png (325Кб, 739x481)
739x481
Дарова, петухи
Unreal Engine не даёт возможности создать огромный как твоя мамашка ландшафт, все упирается в (твою попку) несколько десятков километров. Какого-то хуя, в чем причина я хз. Возможно, дело в проблеме рендеринга, ибо он отображается как один кусок и рендерить его частями не выходит. Или держать в памяти все точки геометрии ландшафта слишком много памяти занимает, так как это не Статик мэш, а превратить в него нельзя. Не шарю о том как работают ландшафты в уе, но мне нужно создать ландшафт размером на пару десятков тысяч километров. Который в дальнейшем буду наполнять горами и фолиажем. Планирую юзать каллинги, если это сработает на цельном акторе. Хотя возможно ландшафты как раз не цельные, а состоят из сегментов, что позволяет не рендерить их. Также, наверное может помочь сфера с материалом тумана вокруг игрока на nкм радиуса.
Прикол в том, что движок не даёт создавать несколько ландшафтов на одном уровне, а заставляет работать только с одним. При копировании же огромных таких ландшафтов для дальнейших манипуляций движок крашится, ибо в буфер обмена вся информация о точках ландшафтах не помещается.
Растягивать ландшафт тоже не вариант, он не резиновый.
Чё делать?

Также, очень важный вопрос: где искать альфа браши для ландшафтов?
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/10/19 Суб 18:21:37 617233
>>617217
Так сделать невозможно. Тебе надо разбивать свой суперланшафт на кусочки. Эти кусочки потом подгружаются/выгружаются по мере движения по миру. Все огромные миры делаются только так. Тебе вообще ничего не мешает использовать один и тот же материал на всех его частях.
Аноним 12/10/19 Суб 18:26:06 617235
Аноним 12/10/19 Суб 19:42:40 617240
Пикселячь №11 Аноним 06/10/18 Суб 19:17:51 531178 Ответ
InnocentMerryBu[...].gif (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
pixel-perfect.gif (9Кб, 256x192)
256x192
Прошлый тред:
>>383940 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 535 постов
122 с картинками.
Пропущено 535 постов, 122 с картинками.
Аноним 13/10/19 Вск 14:37:51 617418
Бамплимит снижен до 500 постов, пожалуйста, перекатите тред.
Аноним 14/10/19 Пнд 08:06:27 617599
ya.png (35Кб, 306x278)
306x278
П Е Р Е К АТ Аноним 14/10/19 Пнд 20:48:20 617732
15492013034970.gif (635Кб, 800x500)
800x500
пошаговая стратегия Аноним 10/10/19 Чтв 04:22:27 616605 Ответ
Без названия.png (1Кб, 253x199)
253x199
Если писать пошаговую стратегию впрям как FE5, Berwick saga, и подобные то какой лучше использовать язык или языки программирования (графический интерфейс не столь важен)? Ибо в инди разработку мне точно 100% рано пиреть, но всякие pathfinding для ИИ экспериментировать охота, но подозреваю что в RPG Maker или SPRG studio ИИ отредактировать можно очень ограничено.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:23:11 616746
Аноним 10/10/19 Чтв 22:37:24 616866
4dd63d86872a0.jpg (35Кб, 640x426)
640x426
>>616606
>как один анон тут хотел месяц назад.
Всё надеюсь, что он продолжит.
Аноним 10/10/19 Чтв 22:38:20 616867
>>616605 (OP)
Любой, логику и алгоритмы можно даже в тетрадке ручкой описать.
ПОРНОИГОР ТРЕД №29 Аноним 19/09/19 Чтв 18:23:45 611736 Ответ
image.png (4690Кб, 2676x1504)
2676x1504
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,683/мес +335
2. https://www.patreon.com/slonique $509/мес +95
3. https://www.patreon.com/titdang $274/мес +32

1. https://www.patreon.com/NOTvil 276 патронов +34
2. https://www.patreon.com/Columbia 31 патрон +4

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр
https://www.patreon.com/ALISHIA заброшен до апдейта

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>606920 (OP)
Пропущено 998 постов
125 с картинками.
Пропущено 998 постов, 125 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:00:24 616702
>>616651
Кто-нибудь из местных пилит не VN?
перекатывайте тред
Аноним 10/10/19 Чтв 13:04:29 616724
Аноним 10/10/19 Чтв 16:11:00 616770
kamuidedate009.jpg (589Кб, 1280x1825)
1280x1825
kamuidedate017 1.jpg (107Кб, 538x599)
538x599
kamuidedate001.jpg (444Кб, 1280x1797)
1280x1797
kamuidedate008.jpg (557Кб, 1280x1829)
1280x1829
Нашёл японского Балабура. Рисовка (мимика), ублюдские шутки, скатофетиш, щетинистые пёзды - всё чек. Рискну предположить, что кое-кто подражатель. И т.к. японцы в плагиате картинок замечены последний раз были 50 лет назад, а у русских чувство авторского права как у китайцев, то как бы приходят сами выводы.
ебать в рот этот гей мекер студио Аноним 08/10/19 Втр 00:14:37 616135 Ответ
image.png (5Кб, 284x50)
284x50
сап дващ, я говноед делающий свою первую 2д игру, для осуществления которой решил работать естественно в GameMaker Studio 2. Но блять сталкиваюсь с тупой проблемой -- банально не могу управление на WASD сделать. Че за хуйня? памагите
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/10/19 Втр 01:53:17 616156
Аноним 08/10/19 Втр 02:29:06 616169
Аноним 10/10/19 Чтв 05:57:28 616616
Краудфандинга тред Аноним 08/10/19 Втр 13:07:23 616219 Ответ
14441137490.jpg (263Кб, 800x545)
800x545
Есть тут люди с опытом успешного краудфандинга? Расскажите о нём. Да и о неуспешном тоже.
Есть рабочий прототип игры (экшон-рпг), которую пилю год с небольшим. Планирую запилить трейлер, презентацию игрового процесса и персонажей, заказать артов и музыки.
С этим всем пойти на indiegogo и создать там кампанию.
Почему indiegogo? Работает с российскими банками.
Можно создать кампанию без фиксированной цели и временного промежутка (кто сколько пришлёт).
говна и откровенного скама там хватает, но выбирать особо не приходится.
В зарубежных гайдах рекомендуют сначала запускать кикстартер и только если он провалится, идти на indiegogo, т.к. у них есть какая-то хитрая интеграция, учитывающая опыт прошлых кампаний (пусть и провальных). Но с киком ебаться не хочу, т.к. придётся оформлять зарубежный счёт, да и всё равно провалюсь, если не найду издателя, который обычно берёт ведение кампании на себя.
Русский сегмент (Бумстартер и иже с ним) совершенно нищий и понял что ориентироваться на него не стоит.
Был ли у кого подобный опыт? Многие просто выкидывают свои поделия в стим, не заботясь о финансировании. В крайнем случае мне придётся поступить также, но хотелось бы использовать все возможные варианты и сделать максимум что в моих силах.
Аноним 08/10/19 Втр 13:15:17 616222
>>616219 (OP)
Вопрос уровня "хочу стать богатым, куда принимать деньги, на визу или мастеркард". Кикстартер это просто площадка, а не средство раскрутки.
Аноним 10/10/19 Чтв 05:51:13 616612
>>616222
Всё, что даёт экспожур это средство раскрутки
Релокация Junior Unity нищеброда в Питер на нищеёбскую зп 45к Аноним 04/10/19 Птн 19:44:59 615538 Ответ
minimagick20190[...].jpg (48Кб, 800x420)
800x420
Сап, анончики. Особенно приветствую говноедов единства + решётки. Я нищеёб с провинции, работаю 7 месяцев, получаю 30к. Поступило предложение с релокацией в питер на 45к. Сейчас в стадии переговоров по поводу зп, может быть ещё отхвачу 5к (максимум, как я полагаю). Что скажете, уважаемые, в моей мухосрани снимаю хату с коммуналкой и прочими свистелками-перделками примерно за 19к. На жизнь, если мои математические навыки меня не обманывают, остаётся 11к. В питере посмотрел за 30 хаты такого же сорта, на метро где-то час ебашить до работы, останется 15к на жизнь, если зп будет 45 деревянных. Насколько дорого жить в питере, господа мои хорошие? Есть ли профит, помимо перспектив из-за города и кол-ва компаний в нём?
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:07:24 616045
>>615949
>>615957
на сайте пишут что в новых трёхэтажках можно по 60К руб за кв метр купить
Аноним 07/10/19 Пнд 20:28:00 616079
>>616045
Значит у меня старая инфа, давно был там. Ещё помню рассказы местных, как всяких деревенских селюков гоняли.
Аноним 08/10/19 Втр 19:35:28 616297
>>615913
Там зп сильно пропорционально больше, а съем угла примерно одно и то же.
В питере на одно рыло надо бюджет закладывать около 30к - это все со съемом и жрачкой. В мск - 45к. Только вот в питере начинающему понаеху погромисту могут как раз эту тридцатку и платить, что делит на ноль смысл переезда туда.
Лучше у себя под крылом мамки дорасти до мидла, тогда уже ехать покорять столицы.
Look at this dude Аноним 08/05/19 Срд 18:41:52 579384 Ответ
image.png (135Кб, 952x913)
952x913
Что случилось с gamedev.ru?
Был там году в 2008-ом, был обычный форум. Что это за мобильная версия? Что за Дукат? Алсо, какое сейчас самый популярный русскоязычный форум про геймдев?
Пропущено 32 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:26:26 615985
>>615955
А кто по-твоему сидит на геймдевных форумах, айспики, гайдзины и хохлы из 4а? Там половина контингента - школьники, которые мечтают сделать ГТА: Нижний Новгород чтоб в рокстаре охуели и взяли на работу
Аноним 07/10/19 Пнд 17:53:13 616027
>>615942
Скинь ссыль на ту ветку форума хочу почитать.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:56:19 616028
>>580090
gcup_ru
Вечно живой, вечно второй.
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 530 постов
125 с картинками.
Пропущено 530 постов, 125 с картинками.
Аноним 16/02/20 Вск 13:52:09 643294
>>642046
К 50к проданных копий близится, и это не предел, я думаю.
Аноним 16/02/20 Вск 23:49:01 643396
>>643294
после вычета 30% гейбушке получается 1890000р. Неплохо если правда
Аноним 18/02/20 Втр 12:29:20 643681
image.png (741Кб, 1501x915)
1501x915
АХАХАХ БЛЯ ЧУТЬ НЕ ОБОСРАЛСЯ СО СМЕХУ ЛУЛ ПИЗДОС
очередная мафия Аноним 02/10/19 Срд 16:29:41 615018 Ответ
screen-0[1].jpg (572Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хочу запилить игру. Суть такова.
Сессионка. Мафия.
Некая закрытая территория. На ней живут\работают несколько людей. В начале сессии у каждого игрока своя роль, основная, которая известна всем - повар, милиционер, любая другая.
Каждый по началу игры идет на своё "рабочее место" и "работает" - минут 5-10.
Идет счетчик, сколько времени человек работал.
Еще у нескольких людей будет скрытая роль - "мафия".
Они за время "работы" обычных людей должен устроить диверсию.
Люди должны спалить их. Подсматривать например. Еще будут случайные события - кто-то поранился, пошел ко врачу, он ему помог. У кого-то "рабочее место" сломалось. Он пошел к ремонтнику.
И перед обсуждением и голосованием будет доступна статистика, кто сколько сидел и работал.
Так вот, помогите пожалуйста, на чем такой щедевр высер делать? Есть может какие-нибудь готовые ассеты, чтобы упростить часть разработки? Нужно 3d, сеть, чат, голосовалка.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:11:50 615325
>>615190
> просто не ебу как это всё на двиг переводить
А я вот, например, не ебу как ремонтировать ДВС. У каждого своё горе.
Аноним 04/10/19 Птн 10:12:25 615411
>>615325
Поэтому я и спрашиваю, с чего начать, как облегчить разработку. Вы же не будете делать поршни и уплотнительные кольца сами, вы их купите. Вот и я ищу где можно упростить.
Аноним 04/10/19 Птн 12:47:44 615439
>>615411
> где можно упростить
Выбираешь два-три движка на рассмотрение, например, годот, юнити и гамак. Далее по пунктам:
1. Смотришь видеопрезентации по движкам и обзоры. На этом этапе выбранные движки не отсеиваешь, даже если уверен, что хочешь отсеять.
2. Смотришь туториалы по движкам. На этом этапе уже можно пометить на удаление движки, у которых слабое комьюнити и нет годных видеоуроков. При просмотре оцениваешь удобство использования движка: организацию объектной системы, удобство редактора (если есть).
3. Читаешь официальную документацию по выбранным движкам. Оцениваешь полноту и понятность документации, наличие примеров и шаблонов. На этом этапе уже можешь отсеивать движки, в которых тебе будет просто противно работать по любой комбинации вышерассмотренных пунктов.
4. Если на этот момент осталось более одного движка - выбирай наиболее понравившийся и иди дальше с ним. Если один, просто бери его и дальше. Если ни одного - начинай писать свой движок, на это нужен отдельный гайд.
5. На этом этапе ты возвращаешься к видеоурокам, но параллельно держишь уже открытой документацию и тестовый проект. Видео - это твои лекции, документация - учебники, тестовый проект - домашнее задание.
6. Ебашишь по КД пункт 5, джва года, пока не получится игра.
Большие сиськи и разработка игр Аноним 02/10/19 Срд 23:22:38 615106 Ответ
YV4CwBEcU4.jpg (98Кб, 604x604)
604x604
yaKaIMg3HMI.jpg (280Кб, 912x960)
912x960
15698439568130.jpg (433Кб, 1396x1200)
1396x1200
Дарова
Не буду писать в общий тред о UE4, ибо сколько бампал - ответа так и не получил.

Такие проблемы:

1. Уровень убивает персонажей после 2 кадров спавна.
Присутсуют гравитационные искажения, из-за которых даже капсула player start отображается криво.
Летающий павн не аффектится, только персонажи. Все, вне зависимости от char блюпринта и гейм мод блюпринта.
То есть них чего не убивает на уровне моего кода - такого функционала вообще в игре никогда не было.

Когда проблема появилась:
Я решил совместить этот уровень с имеющимся через левел стриминг. Тот другой уровень имел гравитационные искажения, ибо он слишком огромен, и персонажи тоже моментально убивались. Не уверен, почему и как это связано, но уровни с огромными размерами почему-то не совместимы с персонажами. Возможно, при совмещении уровней произошел пропагейт на сабжект.
До совмещения все было нормально.
Я удалил все связи, но проблема осталась.

2.
Как ввести микротранзакции для Steam?

3. Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву. Как вам идея для стартапа? Может вообще на арворк зарегаться а лохи куны будут делать все меня пока я гребу бабосы и ебу их сук? щютка, сорказм, ни к чему не призываю
Аноним 04/10/19 Птн 02:41:08 615388
Аноним 04/10/19 Птн 02:53:53 615391
>>615106 (OP)
>Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву
работает только во всякой мелочи и при этом сейчас от тебя может понадобиться голос

если тебя вставляет тней притворяться то подумай стримить переодевшись в девочку на чатурбейте
Аноним 04/10/19 Птн 09:51:55 615409
>>615106 (OP)
>Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву. Как вам идея для стартапа?
Я пробовал когда-то, когда одеск и еланс еще не объединились в апворк - на одеске была обычная анкета, а на елансе - тянская (просто взял доки и фотки сестры). Не скажу что это как-то помогало при поиске заказов
Unsigned Character Аноним 26/07/18 Чтв 20:41:27 517875 Ответ
screen2.png (64Кб, 1200x675)
1200x675
screen7.png (49Кб, 1200x675)
1200x675
screen11.png (41Кб, 1200x675)
1200x675
screen12.png (55Кб, 1200x675)
1200x675
Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм.
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
Пропущено 84 постов
8 с картинками.
Пропущено 84 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/09/19 Срд 21:28:46 611569
>>611094
>cogmind
Ты прав визуально очень необычно. В этом то и дело, у меня есть игра, с точки зрения механики она не казуальная, но выглядит, как аркада, т.е. сейчас я ищу визуальный стиль, который сможет гармонично сочетаться с хардкорностью игры. Снычало думал сделать всё в виде голограмм, как из Тора, но вот сейчас чего то уже сомневаюсь.
Аноним 02/10/19 Срд 16:53:20 615026
>>517970
На таком уровне детализации можно и триде шутерок сделать вообщето
-javidx9
Аноним 04/10/19 Птн 03:01:14 615392
>>611094
>cogmind
обычный рогалик, ничего интересного
а вот аски платформер это действительно необычно, потому что как уже выше сказали в консоли аски платформер не сделать а вне ее обычно использовали графические тайлы так что как-то не прижилось так делать
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу Аноним # OP 19/08/19 Пнд 22:38:22 603279 Ответ
oukjpDcCfPs.jpg (28Кб, 604x402)
604x402
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу помощи. Советовать с чего начать мне не надо, я гуглить умею и вообще за другим пришёл. В общем, я хочу подойти к созданию игор основательно, поэтому реквестирую "список знаний" в приоритете кодинг, которыми я должен обладать, чтобы вкатиться в данное ремесло. Небольшое резюме: до этого был самоучка-фулстак смог сверстать пару-тройку сайтов и что-то даже набыдлокодить на Django, так же дочитываю книжку A Bite Of Python, так что минимально-микроскопический опыт в программировании, мне кажется, есть. Сейчас пытаюсь в создание простеньких игрушек на Пистоне по гайдам, но моих знаний для этого, боюсь, не достаточно. Надеюсь и полагаюсь на ваши советы.
Пропущено 61 постов
3 с картинками.
Пропущено 61 постов, 3 с картинками.
Аноним 29/09/19 Вск 17:10:51 614280
>>614032
Дети не покупают игры
Аноним 29/09/19 Вск 17:27:20 614289
>>614280
Если к аккаунту привязана родительская кредитка, то еще как покупают.
Вообще, это настоящая золотая жила по сравнению с этим вашим стимом.
Успешные ютуберы уже давно просекли фишку и клепают ролики про Эльзу, паука, шприцы и какашки в промышленных масштабах.
Аноним 30/09/19 Пнд 11:56:19 614488
>>614289
Ролики /бесплатные/ и с /рекламой/. Именно этого я и хочу ёбнуть в новеллу
UE4 Аноним 17/09/19 Втр 20:48:24 611335 Ответ
image.png (17Кб, 256x256)
256x256
Сап, ананасы. Вопрос элементарный: как дропнуть ue4 через egs с 4.23 до 4.22 ? Может кнопка какая-то есть выбора версий и прочее, потому что если скачать старый аддон из магаза, ue сам предлагает запустить последнюю совместимую с аддоном версию, а тут мне нужно дропнуть её в ручную, но как не пойму.
Аноним 17/09/19 Втр 21:02:15 611342
блюмб
Аноним 17/09/19 Втр 21:37:35 611358
бамп
Аноним 28/09/19 Суб 04:46:02 613969
Двощ, помоги определиться с выбором двигла и Аноним 26/09/19 Чтв 00:20:33 613509 Ответ
Dota2gameplay.jpg (508Кб, 1080x608)
1080x608
Двощ, помоги определиться с выбором двигла и языка программирования. Планирую создать игру в сеттинге dota2что-то типа оппик, основной задачей будет хороший мультиплеер. Знаю, что Dota2 стоит на Source 2, но треда по source не нашел. И насколько вообще мне нужен Source, возможно для данных задач есть двигла получше. Игру буду пилить не только в одно рыло, есть возможность периодически привлекать специалистов за шекели. Опыт в программировании - парочка лендингов html,css/ жабу немного потрогал, в целом все более менее понятно. Опыт в геймдеве - несколько карт под варкрафт 3 лол). В целом планирую что-то между 3м вариком и дотой. Сюда пришел за добрым аноном, который даст хоть какое-то понимание в какую сторону двигаться, и с какими проблемами могу столкнуться. Если найдется адекватный человек, которому найдется, что сказать - готов заплатить за консультацию в скайпе. Вообщем нужен специалист.
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 28/09/19 Суб 03:19:44 613962
>>613781
>ты очередное кукарекало с сосаки, котооое хочет сдедать ИГРУ МЕЧТЫ, не обладая при этом необходимыми навыками, самодисциплиной и здравомыслием.
Такое чувство складывается, будто ты это с себя писал. Я тут задал конкретный вопрос, ты начинаешь срать в моем треде. Сьеби.
Аноним 28/09/19 Суб 03:23:46 613963
>>613952
Спасибо, что отговорил анон. По сурсу так ничего и не нашел, уже начал с unity & c#, возможно проект который описал выше на нем осуществить не смогу, но он не единственный. Наберусь опыта а там уже видно будет. Добра!
Аноним 28/09/19 Суб 04:05:44 613967
С чего вкатится в Gamedev Аноним 22/09/19 Вск 10:30:11 612390 Ответ
7793644219.jpg (46Кб, 600x400)
600x400
Сап аноны. Нужна ваша помощь. Давно хотел сделать свою игру, но не знаю с чего начать. Также задумываюсь с каким движком начать работать. Пока раздумываю над Unity и game maker studio 2, но мейкер отталкивает стоимость. Но в мейкер как я понял из видосов проще вкатится Из скилов:
1. C# и JavaScript на базовом уровне
2. Графические редакторы
3. Книжки по геймдеву
4. Скилов в целом нет.
Опытные игроделы, поделитесь советом с чего начинать
Пропущено 34 постов
1 с картинками.
Пропущено 34 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/09/19 Птн 20:40:17 613892
>>613885
Но так у тебя будет старый медленный винт и лицензия на говнодвижок, а в ином случае у тебя будет быстрый современный винт.
Аноним 27/09/19 Птн 20:48:46 613895
>>613892
>Старый медленный винт
Ну хз-хз, имею списанный серверный 8тб sata 7200rpm винт, все заебись
Аноним 27/09/19 Птн 20:59:53 613897
>>613895
Ну, заебись тебе, повезло, при кассе на списании сидеть. Но NVME всё равно быстрее будет.
Валвгоритмы Аноним 22/09/19 Вск 18:28:29 612503 Ответ
151548560213730[...].jpg (45Кб, 400x545)
400x545
Странно, весь англоязычный интернет обсуждает изменение алгоритмов валв, что аффектнули разработчиков, но тут все молчат. Обвиусли, ибо какой тут Стим - местные чмошники же не разработчики, чтобы их это затронуло, им про Стим думать рано.
Те же, кто всё-таки есть в Стиме, как изменились ваши продажи? Пиздец наступил?
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 24/09/19 Втр 22:33:07 613264
>>613262
> Инди разработчику во первых, насрать на прибыль.
Нет. Ипотека себя не заплатит, детям про "насрать на прибыль" не объяснить, а манны небесной не изобрели.
> Во вторых, он делает не просто игру, он делает мини шедевр.
Нет.
>>613262
> Это как свободный художник от мира пк.
Таковых надо искать на itch.io в разделе "бесплатные".
Аноним 24/09/19 Втр 22:49:05 613266
>>613264
Хует, долбаеб.
Ты не инди разработчик, а кусок говна которого не берут на работу в серьёзные компании.
27/09/19 Птн 23:16:35 613920
>>613266
>>613266
Это тако нигилистический бред

Чтобы человек сумел зарабатывать деньги из дома, не вставая в 8 утра как раб на работу - это высшая элитарность, это уровень Божества.
Я не пойду ни в чью студию, я хочу делать то, что мне нравится, работать 40 часов в месяц и получать не меньше рабов.
Зачем мне пахать на дядю, если я могу пахать на себя и иметь прибыль с игры всю жизнь, а не 1 месяц? Зачем мне тратит жизнь на чужие проекты? Я мог пойти с таким же успехом в 1С. Но в геймдев люди идут за творчеством.
В моем городе например вообще вакансий нет на геймдев, а если бы были и платили 50К - я бы отказался, ибо зарабатываю больше ничего не выпуская вообще. То есть я могу вообще просто лежать на диване, гулять, ездить по заграницам и зарабатывать деньги не работая. Это реалии инди.
Удачногг рабства, бездарный раб.
INMOST Аноним 27/04/19 Суб 21:05:12 576813 Ответ
1556388296272.gif (5892Кб, 600x332)
600x332
Думал, что если твой тред утонул, то мы все забудем и не будем продолжать тебя мотивировать своей "аргументированной" критикой? Как бы не так. Новые токсичные комменты к ААА почти игре от двачера в этом ИТТ треде.
Пропущено 1179 постов
136 с картинками.
Пропущено 1179 постов, 136 с картинками.
Аноним 01/12/19 Вск 10:17:52 625872
А вот и декабрь. Гифки в стиме уже релизнулись или нет?
Аноним 07/12/19 Суб 15:18:00 627452
image.png (110Кб, 535x711)
535x711
>>625872
Братко, тут такое дело.... кароч пришлось перенести.
Да, я помню, что нераз пиздел, что релиз будет железно в 19 году, но все же мы люди, все же человеки, нас же тоже можно понять.
>Именно поэтому мы решили отложить релиз на ПК и Switch, чтобы дать игрокам лучший опыт.
>И мы действительно рады, что можем внести эти изменения благодаря поддержке издателя и сообщества.
>INMOST выйдет на ПК и Switch в первом квартале 2020 года.
Аноним 07/12/19 Суб 15:44:34 627463
>>627452
Сейчас без троллинга, если ты реально Литовец. Я сам уже в стиме, но думаю о порте на свитч. А что за траблы с портом? Вы же на юнити пилите довольно простую в техническом плане штуку. Понятно что это не просто галку у компилятора поставить, но и не на пол года работы. В чём реальные проблемы?

Ладно, понятно что ты с самого начала знал что в 2019 релиза не будет, просто умные люди от чаклов посоветовали не говорить о переносе, что бы меньше говна на вентиляторе было
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов