Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 73 30 24
Unreal Engine № 26 Аноним 22/05/25 Чтв 16:53:49 1022583 1
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 839Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1357Кб, 3254x1831
3254x1831
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>1010787 (OP)
Аноним # OP 22/05/25 Чтв 16:59:14 1022584 2
ss2a93310666f49[...].jpg 2957Кб, 3840x2160
3840x2160
ss6ee1710c233c3[...].jpg 885Кб, 1920x1080
1920x1080
ss80e873fa9f710[...].jpg 513Кб, 1920x1080
1920x1080
ss60a9bf52ff3b7[...].jpg 1588Кб, 3840x2160
3840x2160
ssb19fe0a2fb5e2[...].jpg 455Кб, 1920x1080
1920x1080
ss027295124d982[...].jpg 640Кб, 1920x1080
1920x1080
Традиционно призываю новичков делиться свежей годнотой, которая помогла им хорошо вкатиться в движок. Для Анрила минимум версии 5.3, желательно 5.5.

Если нашли что-то лучше, чем в шапке, кидайте ответом сюда или на оп-пост.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:07:14 1022587 3
image.png 50Кб, 400x386
400x386
очередную халяву забираем
Аноним 22/05/25 Чтв 17:08:31 1022588 4
Аноним 23/05/25 Птн 03:01:05 1022653 5
image.png 205Кб, 801x1368
801x1368
image.png 95Кб, 828x827
828x827
Чел за неделю выложил 41 тысячу ассетов.

Нейронка генерила промпты для ассетов

Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Другая нейронка по этим изображениям генерила 3д модели с миллионом полигонов

И все это скриптом автоматом загружалось на маркетплейс

Но в. итоге его забанили. Чел был близок к успеху.
Аноним 23/05/25 Птн 16:24:41 1022712 6
>>1022653
падажжите, если бы он галку Created with AI поставил, то всё ок бы было?
Аноним 23/05/25 Птн 22:17:48 1022757 7
>>1022653
>выложил 41 тысячу ассетов
Там же модер смотрит вроде 3 дня?
Аноним 23/05/25 Птн 22:22:52 1022759 8
>>1022587
ЛОл я только месяц назад делал пропсы для улицы что ж разнообразие
Аноним 23/05/25 Птн 22:46:30 1022762 9
>>1022757
Модера тоже заменили нейронкой!
Аноним 24/05/25 Суб 23:20:02 1022958 10
Почему некоторые игры условно Stellar Blade - на 4.26 анриле? Да и в целом некоторые отзываются, что условно 4.26- это последняя стабильная версия (не 4.27).
Почему-так?
Аноним 24/05/25 Суб 23:27:42 1022961 11
>>1022958
в крупном продакшне версии софта замораживаются
Аноним 25/05/25 Вск 12:01:56 1022993 12
>>1022958
>Почему-так?
Может начали разработку 150 лет назад
Аноним 28/05/25 Срд 03:09:53 1023399 13
Анон, в СД уже смотрю по вакансиям уже во всю юзают анрил в архивизе, когда уже эта тенденция дойдет и до регионов типа моего Краснодара, как думаешь?
Аноним 28/05/25 Срд 03:39:35 1023400 14
>>1022958
Потому что 4.27 это переходной мутант между 4 и 5 версиями. API обновили, изменения критические. Многое из того, что работало на четвёрке - на 4.27 не работает. Но и то, что работает на пятёрке - на 4.27 не работает тоже.
Аноним 03/06/25 Втр 10:14:19 1023987 15
image.png 272Кб, 801x880
801x880
Аноним 03/06/25 Втр 12:35:33 1024002 16
>>1023987
Ничему менеджеров жизнь не учит. В прошлом году давали 100 процентов на шесть месяцев за экслюзив игры в их магазин. В этом году менеджеры решили без экслюзива 100% давать. Чисто что бы начальство видело что менеджеры работают.
Аноним 03/06/25 Втр 12:39:47 1024003 17
>>1024002
в следующем году приплачивать начнут сверху с каждой продажи. а потом эту богадельню нахуй закроют и может быть появится надежда на нормальный лаунчер
Аноним 03/06/25 Втр 21:55:39 1024060 18
image.png 356Кб, 1063x380
1063x380
очередную халяву забираем
https://www.fab.com/limited-time-free

к слову, брашифаевские ландшафтные материалы - хорошее начало, если нужно процедурно закрасить околореалистичный террейн на карте. только свои текстурки подставить
Аноним 04/06/25 Срд 21:34:56 1024581 19
1749062095499.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 05/06/25 Чтв 14:25:17 1024670 20
не рухнум жокир.mp4 1037Кб, 640x360, 00:00:22
640x360
Учу анрил с гопотой. Спрашиваю как прожектайл сделать побырому в блюпринте он говорит ну вот юзай тик или таймлайн, говорю тик нельзя не хочу привязывать к фпс, он говорит тогда таймлайн. Ок, сделол, всё равно привязано к фпс, он такой ну да надо было юзать PROJECTILE MOVEMENT COMPONENT - сука если в анриле есть встроенный компонент для этого нахуя ты мне советуешь сперва что угодно кроме него? Ебанись блять.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:41:37 1024684 21
>>1024060
А накой хуй вы все время в тред кидаете бесплатные ассеты?
Вы тут все асетфлипы что ли собираете?
Аноним 05/06/25 Чтв 16:00:27 1024690 22
>>1024670
>Учу анрил с гопотой.
ебало этого мамкиного прОгромиста представили?
Аноним 05/06/25 Чтв 16:01:42 1024691 23
17337468724240.mp4 773Кб, 854x480, 00:00:03
854x480
>>1024684
твои ассуты кинули? чего бугуртишь асеты можно ковырять на их основе делать свое удобно ведь ну или делать солянку говна, кому что
Аноним 05/06/25 Чтв 16:50:38 1024699 24
>>1024684
это временная раздача платных ассетов
Аноним 05/06/25 Чтв 17:36:46 1024705 25
>>1024684
Минусы? Это практика древнего гейдева. Студии тоже ассетфлипают много чего, просто на фоне хорошей игры на это не обращают внимание. А на фоне хуевости хуевой игры - цепляются сразу, чтобы закопать колосса в голове из соломы поглубже.

Грамотный ассетфлип ты почти не отличишь от остального на фоне.
Аноним 05/06/25 Чтв 17:59:06 1024713 26
>>1024705
ассет флип это когда покупают ассет, минимальными усилиями допиливают, чтобы стало похоже на игру, и выкладывают на площадки. пошло со времен когда в ассет сторах появились заготовки почти законченных игр. флип это по-русски перекуп

нормальное использование ассетов не является ассет флипом. даже если 100% контента это ассеты из магазина
Аноним 05/06/25 Чтв 23:51:38 1024756 27
Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.

На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.

Нейросети по кругу одно и тоже неработающее решение гоняют, нужны кожаные математики.
Аноним 06/06/25 Птн 00:35:27 1024759 28
image.png 218Кб, 1363x659
1363x659
>>1024756
ролл и должен появляться при вращении по двум локальным осям

вытяни правую руку вперед ладошкой вверх, это нулевой угол
поверни плечо на 90 по локальному Yaw - рука вытянута вправо ладошкой вверх
поверни плечо на 90 по локальному Pitch - рука вытянута вверх ладошкой налево
поверни плечо на -90 по локальному Yaw. вот твоя рука снова торчит вперед, а ладошка вверх не смотрит, она смотрит влево. сам собой получился Roll на 90 градусов

если тебе нужен two-axis как у турели на лафете, то яв делай по мировой оси Z, а питч по actor right vector. таким образом ты избежишь полностью добавления roll. пикрил
Аноним 06/06/25 Птн 00:50:33 1024762 29
>>1024759

Больше поверю в накопление ошибок числами с плавающей точкой, чем кручение ладошкой. Ты сам то подумай, что сказал, если я изменяю локально яу и питч, откуда локальный ролл появится? Ось сместилась, а не положения актора на ней.
Аноним 06/06/25 Птн 01:12:52 1024765 30
>>1024762

я говорю именно о локальном вращении. вокруг ап и райт вектора актора. которое работает как локальный режим вращения во вьюпорте

если ты о компонентах ротатора на акторе, который просто висит в мире, то это его мировое вращение, а не локальное
Аноним 06/06/25 Птн 02:03:52 1024770 31
>>1024765
ты чет походу вообще не шаришь. Кватернион поворота вычисляется относительно локальной оси и вычисления эти это работает абсолютно так же как дрочить локальный ротатор дочернего актора. Например, сделав ролл на 45 и начав после этогодобавлять яу, актор не вращается вокруг мирового ап вектора, он вращается вокруг локального. Ладно, впизду я тут ебал чет спрашивать, кроме блюпринтодебила никто никогда не ответит, а с этого взятки гладки.
Аноним 06/06/25 Птн 02:49:49 1024774 32
>>1024756
>Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.
>На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.
Юзай кватеринион ёпта. Че ты сделать то пытаешься?
Аноним 06/06/25 Птн 11:20:30 1024788 33
>>1024770
не за что, пидорашка
Аноним 06/06/25 Птн 19:34:35 1024862 34
image.png 59Кб, 589x661
589x661
GssmAgDWsAA9QuN.jpg 161Кб, 1115x1126
1115x1126
новая система координат грядет, чтобы соответстовать промышленному стандарту
Аноним 06/06/25 Птн 21:09:21 1024873 35
>>1024862
Ну в целом похуй, но надеюсь они плагин Blender to Unreal апдейтнут чтобы я также портировал одной кнопкой, а не по-старинке ебался с настройками экспорта.
Аноним 06/06/25 Птн 21:18:30 1024875 36
>>1024873
плагин сдох. но васьки какие-то поддерживают форк
Аноним 06/06/25 Птн 21:22:32 1024876 37
Что там уже 5 урину использовать можно? Или ещё нет? Её вообще можно даунгрейднуть чтобы запускалась на калькуляторах и старых компах?

Большая часть людей даже сейчас сидят на калькуляторах, хотя у меня и новая пека, но всё ровно как-то не очень терять потенциальных покупателей из-за того, что урина5 откажется запускаться у какого-то мимокрока со старым компом. Даже если всё оптимизировать адекватно.

Так вот на 5ке это возможно вообще?
Аноним 06/06/25 Птн 21:23:46 1024877 38
>>1024876
люмин нанит всм вырубил и вот у тебя рендер 2014 года
Аноним 06/06/25 Птн 21:46:41 1024881 39
>>1024877
Так там ещё и другие вещи срут в производительность. Условно в 4ке можно оптимизировать рендер под кучу скелетал-мешей в кадре, анимированных с логикой и тд. И это не будет лагать.

В 5ке пиздец с этим. Супертяжелый скелетал-меш.
На 4ке выходит 100к юнитов без проблем переварить, а на 5ке уже на 20к уже будет 60 фпс вместо 120 4ки.
Аноним 06/06/25 Птн 22:03:18 1024884 40
>>1024881
просто не делай игры где 20к скелетал мешей в кадре
Аноним 06/06/25 Птн 22:16:53 1024886 41
>>1024881
Хуйню несешь. Все такое же как в 4ке у скелетал мешей, делай нормальный многопоточный анимбп а не хуйню что ты там высрал.
Аноним 07/06/25 Суб 00:58:21 1024911 42
>>1024881
>100к юнитов
Ты че там в соло убийцу тотал вара делаешь? Я блять даже сходу не вспомню игру с 100к юнитов в кадре.
Аноним 07/06/25 Суб 05:05:28 1024916 43
>>1024881
100к юнитов конечно делаются не скелетами, а вертекс анимациями, лол.
Аноним 07/06/25 Суб 05:10:16 1024917 44
Аноним 07/06/25 Суб 16:25:15 1024968 45
Аноним 07/06/25 Суб 16:51:14 1024971 46
>>1024968
в твоем случае это 5-50 юнитов, тут нишевых оптимизаций не требуется. при этом всё еще сможешь достаточно просто делать тысячные свармы каких-нибудь однообразных жуков через меш партиклы. плагины не требуются
Аноним 10/06/25 Втр 18:28:53 1025305 47
ПРИМЕРЫ РЕАЛЬНЫХ ИГР С ЛЮМЕНОМ

Покажи плиз пару примеров реальных успешных релизов, где свет люмен это не дополнение, которое можно включить, а основной тип освещения.
Аноним 10/06/25 Втр 20:34:45 1025322 48
Аноним 10/06/25 Втр 23:15:06 1025350 49
NoFlowersGrowHe[...].webm 10371Кб, 1920x1056, 00:00:27
1920x1056
>>1024774
Я кватернионы и считаю. Прототипирую космосим. В конце видео я не меняю локальный ролл, но по луне сразу видно, что ролл меняется. Т.к. оси я считаю отдельно, то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой я не вижу. Но отклонения слишком значительны для double, поэтому я скорее всего ошибаюсь. хз карочи.
Аноним 10/06/25 Втр 23:17:44 1025351 50
>>1025350
>то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой других причин я не вижу
Аноним 10/06/25 Втр 23:26:14 1025352 51
2025-06-10 23-2[...].mp4 6491Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Почему такие жесткие артефакты люмена, если меш засунуть в блупринт?
Аноним 11/06/25 Срд 00:03:26 1025353 52
>>1025350
>кретин неделю ходит по граблям
гы
Аноним 11/06/25 Срд 01:16:16 1025363 53
>>1025352
А кстати лол у меня такое было, как узнаешь расскажи. Я тогда хуй забил ибо игру в помойку выбрасывал всё равно.
Аноним 11/06/25 Срд 02:22:30 1025366 54
>>1025352
Хз, могу предположить что моушн векторы отваливаются
Аноним 15/06/25 Вск 19:49:46 1026036 55
У меня изъебистый вопрос: как можно как-то поместить глобальный источник света (тот же люмен) не абстрактно где-то в небе, а внутри куба с стенками 1км на 1км? Чтобы это условное солнце светило изнутри, но глобально и динамично.
Аноним 15/06/25 Вск 20:01:37 1026037 56
>>1026036
поинт лайт называется
Аноним 15/06/25 Вск 20:04:11 1026038 57
>>1026037
Збс, и я смогу им точно так же осветить весь этот километр кубический с динамическими тенями и прочим мусором с той же производительностью и с полностью теми же настройками постэффектов?
Аноним 15/06/25 Вск 20:15:05 1026039 58
Показывайте скриншоты из своих игр
Аноним 15/06/25 Вск 21:54:34 1026045 59
>>1026038
производительность будет ниже, но насколько критично для одного главного ИС я не знаю
Аноним 15/06/25 Вск 22:33:24 1026047 60
Аноним 16/06/25 Пнд 01:34:11 1026051 61
>>1026039

в шапке прошлого треда было
Аноним 16/06/25 Пнд 04:10:14 1026055 62
image.png 344Кб, 504x659
504x659
image.png 265Кб, 417x390
417x390
Пилю тут модельку для игры (текстуры пока временные набросал, развертка там тоже уг) и встало два вопроса:
1) на одежде планирую сделать два вида фактуры, как на первом скрине: где 1- косые линии, где 2- вертикальные. И мне надо чтобы фактура была видна не всегда, а по принципу как втором скрине: только в тени. Не знает никто как такую фактуру настроить, делается ли это в блендере или уже в анриле и через текстуру или можно как- то программными методами?
2) Как вам по полигонам? Не маловато?
Аноним 16/06/25 Пнд 05:40:31 1026057 63
>>1026055
Жопа немного квадратная, лучше чуть скруглить
Аноним 16/06/25 Пнд 06:20:48 1026058 64
>>1026055

вообще-то на втором скрине фактура видна только на свету. фактуру проявляет свет, падающий на внешние стороны микрорельефа, и тень в его впадинах, где свет не попадает. на теневой стороне же нечему проявлять фактуру, потому что свет не попадает никуда, и всё плоское

можно попробовать "обратить процесс" через оверлей материал, но это будет заебно, и смотреться странно
Аноним 16/06/25 Пнд 10:38:28 1026078 65
>>1026055
Сам моделил или генерировал где-то?
Аноним 16/06/25 Пнд 13:39:46 1026101 66
>>1026055
>делается ли это в блендере или уже в анриле
С такими вопросами просто забей. Это делается путем написания собственной модели освещения на шейдерах в анриле.
Аноним 16/06/25 Пнд 16:04:39 1026117 67
>>1026078
сам, но я 2д художник. То есть, в 3д вкатываюсь не с нуля, прост нарисовал себе скетчик и по нему строил.
>>1026101
Оке, спасибо.
Аноним 17/06/25 Втр 00:23:50 1026187 68
15530947178890.png 326Кб, 1400x609
1400x609
Аноним 17/06/25 Втр 02:54:39 1026201 69
image.png 160Кб, 1331x501
1331x501
image.png 12Кб, 1075x53
1075x53
Почему он в принципе вызывает логику A и выдает ошибку, когда мне надо B? Код работает, но потом все логи засраны ошибками. Какого хуя ресурсы компьютера тратятся на вычисление ненужной хуйни?
Аноним 17/06/25 Втр 03:36:43 1026203 70
>>1026201
Такого, что селект ноды всегда выполняют все варианты. А так же пюре-функции выполняются каждый раз заново если их подключать в несколько пинов. С подключением.
Аноним 17/06/25 Втр 03:39:09 1026204 71
>>1026203
Есть альтернативы, кроме бранча?
Аноним 17/06/25 Втр 04:09:40 1026205 72
Аноним 17/06/25 Втр 05:14:02 1026208 73
>>1026204
Селект по-хорошему нужно использовать для выбора из переменных, а не из кусков кода.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов