Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
926 147 278

Amplitude Games Series #3 Маляр 03/08/18 Птн 14:09:48 7327001
DM5cMXVQAAlbkw.jpg (335Кб, 1921x1044)
1921x1044
2.JPG (148Кб, 1605x899)
1605x899
endless-legend-[...].jpg (292Кб, 1920x1080)
1920x1080
endless.jpg (539Кб, 1627x915)
1627x915
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

В связи с выходом целых двух новых DLC, разводим космических бегемотов, наблюдаем за затмениями праха, терраформируем Ауригу в лавовую планету и выясняем, как же правильно говорить - Хиссхо, Хишшо, Хисшо или Хишсо. Разлочиваем скинцы на любимые флоты бессонными ночами, набивая 1 миллион часов к 20-00 понедельника.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE%20Studios

Украсть 2 DLC со скидкой: https://store.steampowered.com/sub/292587/

Посмотреть скинцы и мотивироваться к участию в коммьюнити ивенте:
https://www.games2gether.com/games2gether/blogs/630-endless-free-weekend-play-unlock-free-stuff-for-es2

Прошлый тред: >>640809 (OP)
Маляр 03/08/18 Птн 14:28:12 7327042
Пока опробую легенду. ЕС2 на максимальной сложности бил легко, легенду вроде только на серьёзном осиливал. Вообще ощущение что там лучше сделали бонусы ИИ и он что-то может в конце игры сделать.
Маляр 03/08/18 Птн 15:51:15 7327163
Endless space 2[...].mp4 (37437Кб, 1920x1080, 00:00:32)
1920x1080
201808031550381.jpg (258Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бегемотный майнер пока долетел до месторождения слил пару флотов в одиночку
Маляр 03/08/18 Птн 16:22:34 7327264
Кажется AI в ES2 наконец-то баффнули, меня рашат 4 компа на эндлесс, если затыкаю дырки в оброне через порталы, бегемот-майнер уже тупа для битв используется
Маляр 03/08/18 Птн 16:29:36 7327285
>>732726
Зарашили. Что за пиздец, 6 атак эквивалентных моему по размеру флотов за один ход, последним они пустили против моих адамантиевых торпед полностью набитый кинетикой флот и наконец добили
Маляр 03/08/18 Птн 16:59:25 7327356
Маляр  03/08/18 Птн 17:31:26 7327407
>>732726
Так собственно и должно было быть, привыкайте, а то вы с вашими ES2 совсем забыли, что такое эндлесс сложность.
Маляр 03/08/18 Птн 17:50:16 7327438
Маляр 03/08/18 Птн 18:35:34 7327539
201808031834331.jpg (289Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808031835031.jpg (260Кб, 1920x1080)
1920x1080
Коробочка, хорони ребят. Снова.
Маляр  03/08/18 Птн 20:22:19 73277010
2013-06-0300002[...].jpg (320Кб, 1280x1024)
1280x1024
Оргия Праведник[...].webm (2708Кб, 640x356, 00:00:47)
640x356
Оргия Праведник[...].webm (2563Кб, 640x356, 00:00:30)
640x356
Оргия Праведник[...].webm (3523Кб, 640x356, 00:00:55)
640x356
Многая лета Императору Хишшо!
Прославляю Вечного Амиду!
Маляр 03/08/18 Птн 20:26:46 73277311
KushanMothership.png (315Кб, 726x651)
726x651
tdnms.jpg (57Кб, 828x618)
828x618
Маляр 03/08/18 Птн 20:37:25 73277812
>>732716
У меня от этого мега-майнера ИШИМУРА. Надо так один и назвать.
03/08/18 Птн 20:37:43 73277913
81015322059955.mp4 (11538Кб, 1280x720, 00:00:39)
1280x720
>>732770
Ох блеать, нагнул инвалида и рад.
Маляр 03/08/18 Птн 20:52:50 73278414
>>732779
Суть в том что мой корабль был построен в блокированной системе где из ресурсов был только титан. То есть никаких модных перделок типа гексаферрумного увеличителя тоннажа и ракеты устаревшей модели, не требующей редких ресурсов. И вот это корыто из палок и говна вышло против полного флота и умудрилось забрать с собой аж линкор.
Маляр 03/08/18 Птн 20:59:43 73278915
>>732784
Я пони. Попутного рандома, хуле.
Маляр 03/08/18 Птн 21:27:25 73279616
201808032125391.jpg (254Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808032125431.jpg (266Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808032125481.jpg (265Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808032125591.jpg (267Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я всех нагнул, по всем параметрам на последних местах только почему-то
Маляр  03/08/18 Птн 21:56:38 73280717
>>732778
Кстати да, есть что-то общее в дизайне, я как раз недавно вторую часть перепроходил.

>>732796
Просто ты котлетствуешь, попробуй играть не ради победы, а ради удовольствия и аутизма.
Маляр 03/08/18 Птн 22:02:04 73280918
201808032138031.jpg (260Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808032142071.jpg (261Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808032147501.jpg (402Кб, 1920x1080)
1920x1080
(нормальная скорость игры)
Я был не прав насчет майнера, модули майнера СУММИРУЮТСЯ. 3 адамантиевых майнинг-модуля это имба пикрелейтед 1. Один майнер может облететь всю галактику и поставить в каждой нейтральной системе майнинг-ферму чуть ли не до конца игры. Максимально можно поставить на майнер до 5 майнинг модулей, что даст 1125% (!!!!!) выработки в течение 60 (!!!!) ходов, только без движков он летает медленно, но если у вас порталы, то это не проблема пикрелейтед 2. Прицепить к нему флот саппортов-ускорителей нельзя к сожалению, это для военных бегемотов после специализации. Майнинг ферму может уничтожить вражеский флот, и компы ПОСТОЯННО этим занимаются, установленную ферму нельзя покидать ни на один ход, ее сразу снимут. Поэтому в системах для майнинга постоянно должен сидеть ваш охранный флот. Если вы хотите выиграть обелисками, то у меня для вас плохие новости, обелиски теперь можно строить только по очереди, заложить все 3 за раз нельзя. Стоимость обелисков в ресурсах и шестеренках растет, первый обелиск например 40 orichalcix, второй 60, третий уже 80. Третий обелиск стоит пикрелейтед 3, даже для максимально вкаченной колонии это очень серьезное испытание на 10 ходов минимум. Если вы хотите выиграть обелиском, вам надо 3 вещи:
1) 3 крутых системы горячих планет под строительство непосредственно
2) Один вкаченный майнер, забитый красными майнинг модулями на 3-4 минимум.
3) ДОХУИЩЕ флотов, которые будут оборонять ваши майнинг-фермы, если рассчитывать по по 2 фермы на каждый ресурс, то вам понадобится 12 флотов, это полнейшее разорение для экономики
4) Ранний уход глубоко и надолго в научное дерево, чтобы рано обнаружить системы с orichalcix и quadrinix пока они еще не заняты, и их можно застолбить без тотальной войны на уничтожение.
5) Ставить ферму для майнинга внутри вражеской зоны влияния нельзя, так что или вам придется сильно нарастить свое влияние, чтобы в вашу зону угодило дохуя планет, или вам придется регулярно чистить вражеские жирные колонии с большим влиянием или все сразу, идеально поставить колонию в соседней системе рядом с системами с ресурсами. Тогда ресурсные системы останутся доступными для майнинга, но будут надежно укрыты вашей зоной влияния.
Ставить колонию на сам ресурс неэффективно, вам никогда не хватит выработки ресурса колонией в условиях чудовищно возросших цен на обелиск, вам нужна именно ферма.
6) КРАЙНЕ необходимо иметь вкаченного героя-адмирала в условиях неимоверно возросшей агрессивности компа. Адмиральский думстак с дорогой прокачкой должен успешно перемалывать за ход десяток вражеских флотов без потерь.
Маляр 03/08/18 Птн 22:18:21 73281419
Научная победа сделана недостижимой простыми смертными от слова совсем. Выйти в финальные победные технологии с помощью скипа научной ступени за счет научной партии не выйдет, вам надо реально изучить 12 технологий 5й научной ступени всех квадрантов и сами 4 победные технологии, сделать это в разумные временные рамки могут только водяне, понадобится где-то выхлоп 100к науки за ход, на старом патче я стабильно достигал 45к на колониях 3го уровня, с учетом того, что добывать имба-майнером лакшери ресурсы для апгрейда ковчегов теперь легче простого, это должно быть достижимо при нескольких вкаченных ковчегах на 9 попов и при использовании научной лакшери (не обязательно 3го уровня). Всем остальным фракциям лучше даже не пытаться, например сейчас я имел выхлоп 30к науки волтерами без массово отстроенных лабораторий на +40% науки тк мне надо было копить тонну антиматерии на сами обелиски. Если бы я ушел в науку вместо этого, я бы смог выжать из них не больше тех самых 45-50к, это ни о чем.
Маляр 03/08/18 Птн 22:25:08 73281820
201808032224001.jpg (401Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вполне реально за счет киберкотлетства закончить игру до появления у компа авианосцев, хоть игра и увеличилась по длительности процентов на 20. На момент окончания у меня было всего 2 цитадели отстроено, у компа (рифтборнов) я видел 5 штук только в пределах своей видимости, думаю у него было их еще больше. Тем не менее, авианосцы у него только появились, в последний десяток ходов я видел парочку. До массовой застройки колоний 4го уровня опять же игра не должна дойти.
Маляр 03/08/18 Птн 22:50:14 73283021
Возможно у простых смертных все же есть шанс потягаться с водянами и достичь научной победы. Научные бегемоты стыкуются. На научного бегемота можно нацепить до 5 модулей на -3% стоимости технологий одного из квадрантов. При этом он будет тащиться как черепаха, так что реально рассчитывать лишь на 3 модуля и -9%. Если напихать 5 таких бегемотов в аномалию, то выйдет -45%, уже неплохо, я не знаю, есть ли кап у этого снижения цены и можно ли достичь -100%, попробую затестить. В любом случае, чтобы изучить все технологии вам понадобится минимум 3 различных аномалии под различные научные квадранты, скорее всего эти аномалии придется искать по всей галактике, опять же, надо затестить, работает ли это во вражеской зоне влияния, оборонять одну аномалию за раз и иметь пяток бегемотов под нее может быть выгоднее, чем держать одного бегемота-майнера и 12 оборонительных флотов. Вообще стоимость бегемотов быстро начинает очень кусаться, т.к. растет с появлением каждого, думаю постройка 7-8ого бегемота сопоставима со строительством флота хантеров
Маляр 04/08/18 Суб 00:16:46 73285222
201808040013101.jpg (271Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808040013151.jpg (245Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808040013591.jpg (373Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я немножко сломал игру, вот что происходит, если собрать 7 исследовательских бегемотов +15%. У технологий соответствующего квадранта исчезает стоимость, можно полностью изучить ВСЕ технологии квадранта за 1 ход вне зависимости от того, сколько у вас науки. У меня 10 бегемотов сейчас, каждый стоит 1920 пыли в ход.
Маляр 04/08/18 Суб 00:28:21 73285423
Стоимость победных технологий при этом не обнуляется, реально они стоят на 50% дешевле, обнуляется вклад в них от своего квадранта только. Чтобы обнулить стоимость финальных тех понадобится 14 бегемотов на 2 аномалиях. Я думаю сделать на этом страту и назвать ее "6(может 5?) бегемотов", снижения -90% для одного квадранта уже вполне достаточно, 14 бегемотов набрать нереально, так что науку за ход под финальные техи и так придется нарастить. С -90% стоимости и 30к науки за ход и так половина квадранта откроется за 1 ход, нет смысла наращивать дальше. 6 бегемотов вполне реально содержать, строительство последнего потребует примерно 10к шестеренок. При этом достаточно строить голый корпус, после постройки докупаются 5 модулей на науку, и бегемот телепортируется на аномалию с помощью Аргоси. Финальные техи будут учиться 7-10 ходов каждая, это приемлемо.

Маляр 04/08/18 Суб 00:52:01 73286024
И все же, как мне кажется, главная имба этого патча таится в мирной конверсии влияния в эссенцию у водян
Маляр 04/08/18 Суб 01:30:44 73287325
Я уже вам 2 скинца разлочил, поднажмите, не могу же я один столько наиграть

https://amplitude-freeweekend.com/
Маляр 04/08/18 Суб 13:28:15 73295226
Маляр  04/08/18 Суб 14:04:02 73295627
201808041157571.jpg (333Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ктулху обезумели, сумеешь ли ты совладать с ними?
Конечно, я ведь ещё больший безумец.
Маляр 04/08/18 Суб 15:02:53 73297528
Не совсем понял что значит действие покорения у Хишшо. Дали немного кеа и ресов, колония осталась чужой.
Маляр 04/08/18 Суб 15:16:28 73298029
201808041509271.jpg (546Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808041512281.jpg (230Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808041516011.jpg (73Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>732952
Если это мем вахи, то я не понял.

Я присмотрелся, там оказывается не 5 цитаделей, а только одна. Остальное это одноразовые щиты, которые можно строить, они без спец-иконки. Я думал иконку видно только на своих системах.
Кстати анфоллены стартуют с этим щитом. Это именно щит, а не цитадель, и его нет в списке зданий. Возможно он многоразовый, тогда материнскую систему анфолленов нельзя нюкнуть облитератором. Скорее всего так и есть, так как по идее при уничтожении материнской системы анфоллены должны автоматом терпеть поражение. В прошлом треде на старом патче я проверял это с помощью 4х planet cracker на ковчегах, там валяется вебм, и это не работало, анфолленам было похуй на полное уничтожение своей домашней системы. Возможно это пофиксили

Маляр  04/08/18 Суб 16:39:01 73301130
Какой положняк по расам в EL?
Маляр 04/08/18 Суб 16:50:53 73301631
201808041649181.jpg (344Кб, 1920x1080)
1920x1080
Новый способ быстрого доения эссенции осадным ковчегом, мне нравится. Это была трешовая колония на 4 попа, боюсь представить, что было бы в нормальной системе
Маляр  04/08/18 Суб 16:51:29 73301732
>>733011
Мезари, Дракены, Некрофаги—Top Tier
Лорды праха, Аллайи, Капаку, Маги—Mid Tier
Забытые, Моргавры, Древоёбы, Цыгане—Shit Tier
Культисты—Autistic Tier
Маляр 04/08/18 Суб 17:05:24 73302433
201808041703281.jpg (399Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>733016
Бонус с hunting grounds при razing тоже работает, и он существенно баффнут. Можно первым наездом пограбить систему, вторым наездом снести, какой широкий простор для гоп-стопа...
Маляр 04/08/18 Суб 17:20:32 73303634
>>733024
Штраф за razing не стыкуется и перезаписывает штраф грабежа, можно сносить системы пачками, максимум -15 к счастью штраф будет
Маляр 05/08/18 Вск 01:21:12 73320335
201808050115401.jpg (189Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808050108111.jpg (240Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808050107341.jpg (415Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ух, бля. 110к науки на 10 ковчегах. Научная победа слишком хардкор даже для водяней, я мог обелисками на 30 ходов раньше закончить. Страта с эссенцией через влияние не оправдывает себя, слишком поздно открывается. Но само влияние очень полезно, я снарядил 2 ковчега в центре карты модулями на влияние, отстроил там мейн-квестовое чудо на +50% влияния, уникальное здание на влияние, обычные домики, короче все, что мог, в результате этот "столичный" ковчег отхватил мне значительную часть карты, после чего я закрыл границы, и никто больше не мог прилететь ко мне и помешать моим супер-фермам майнить по 50 каждого ресурса за ход и лакшери 3го уровня. Если бы я знал, что заспавнится божественное лакшери на +2 счастья с попа и протоспоры, то сделал бы ковчеги еще имбовее, реально намайнить необходимое количество ресурса на 4 апгрейд дело 3 ходов, при том, что все упиралось в даст-воду, у которой был единственный спот в галактике, и который пришлось отжать у УЕ снеся десяток колоний на пути к цели, протоспоры же у меня были буквально тонны.
Маляр 05/08/18 Вск 01:37:22 73321236
201808050109251.jpg (266Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808050109281.jpg (270Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808050109381.jpg (282Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808050109541.jpg (276Кб, 1920x1080)
1920x1080
Компы сопротивлялись, но против лучшей фракции в игре у них не было ни единого шанса, осадный ковчег методично ровнял их колонии с землей как бульдозер до появления в районе 100 хода авианосцев ( на этот раз компы раньше в них вышли). После чего я построил джаггернаут-бегемота, прицепил к нему осадный ковчег и продолжил избиение. Апгрейд Ion Wave на джаггернаута жизненно необходим, компы собирали в системе по 13 флотов, и мне приходилось буквально прогрызаться через них, чтобы высадить десант, я буквально изнывал от желания нюкнуть их всех одной кнопкой. Но для этого мне надо было построить второго джаггернаута, который прикрывал бы первого во время перезарядки, но мне было уже лень.

Как мне кажется, в условиях патча самая реальная мирная победа это все же обелиски, и достичь ее проще всего за водяней и волтеров. В первый раз за волтеров я не знал, насколько имбанут майнер, и что колонию нельзя ставить на сам ресурс. Оптимизировав страту 5 слотового имба-майнера и телепортации его на Аргоси, и с учетом этого используя по-полной улучшение системы 4 уровня на +135% ко всем фидсам, выиграть будет намного проще. Цитадель не нужна от слова совсем, нет никакого смысла строить 3 цитадели в ключевых колониях под обелиски, т.к. обелиски строятся по очереди. Намного проще набить 3 бегемота 5 модулями на +5% фидса и сгонять их всех в одну систему на время строительства. Еще одного бегемота держать майнером, и еще одного скоростным джаггернаутом с героем-Seeker'ом для обороны.
Маляр 05/08/18 Вск 01:44:20 73321537
>>732980
>Если это мем вахи, то я не понял.

Это он про кровавый цвет галактики. Бля, я бы охуел жить на планете, где звездное небо кроваво-красное
Маляр 05/08/18 Вск 01:48:17 73321738
201808050144041.jpg (367Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>733212
При всего двух бегемотах на орбите выхлоп промышленности до 8к, при этом у меня герой без единого % бонуса к ней. У волтеров должны быть те же самые цифры, их бонус 135% полностью эквивалентен снаряженному на промышленность ковчегу, третий обелиск такая система построит за 4-5 ходов, при этом к концу игры бегемота-майнера можно пригнать и перепрофилировать еще на +25% бонуса, обелиски это реально самая быстрая победа в таких условиях, по идее должны быть все шансы закончить за 100 ходов на нормальной
Маляр 05/08/18 Вск 01:49:54 73321939
>>733217
А нет, вру, на герое +30% к промышленности все есть. Это не предел, за волтеров мне попался гвардиан УЕ, вот там я разогнался хорошенько
Маляр 05/08/18 Вск 02:16:50 73323140
Еще очень советую Tracktor Beam на бегемота, иначе компы убегают, хиляются и возвращаются. Когда вам надо пробиться через 13 флотов в системе, на самом деле это чуть ли не 25+ флотов, т.к. они будут убегать от вас в соседнюю систему и прилетать оттуда на следующий ход. Герой-адмирал, прикрепленный к Джаггернауту с трактором качается примерно 1 уровень за ход. Джаггернаут не настолько жирный, как кажется. У меня был с кинетикой, дпс показывал 57к. Его слил флот 10к урона с одним авианосцем и торпедами. Даже с реплеем я не очень понял, как комп это сделал. Походу джаггернаут не успел подлететь на нужную дальность и почему-то не сбил достаточное количество торпед, его расстреляла боковая флотилия почти мгновенно пока он только начал стрелять по центральной. Когда я загрузил сейв и заменил кинетику на ракеты, бегемот расстрелял тот флот не получив урона. Вообще так как это супер-громадное судно, против него должны быть у авианосцев и хантеров чудовищные бонусы урона, так что или он работает на дальней дистанции только или ему нужно прикрытие координаторов с пво
Маляр 05/08/18 Вск 13:29:12 73329441
Мне вообще Бесконцовый Космос 2 нравится больше Бесконцовой Легенды, но после покупки длс-пака вкатился в легенду и не могу. Это пир духа. Это величие. Играю на серьёзном уровне сложности и ощущаю взаимодействие с ИИ как полноценную борьбу. Культистами ложусь под сильных мира сего и потакаю, вожу своих товарищей перед дружскими завоевательными армиями и конверчу. Капаками пожираю ресурсы и вторгаюсь-конверчу.

Пока провёл всего две игры, обе выиграл, но в обоих ИИ выглядел как нормальный противник. Один контроллировал моря и приходилось давить его технологическими флотами - и даже тогда он умудрялся стелс-субмаринами убить мой транспортник с титаном, который охраняла туча всего - исключительно за счёт инициативы и ценой всего стака субмарин. Другой поняв что сливает войну на одном фронте пошёл давить мой незащищённый тыл титанами. В другой игре Драккен реально был дипломатичным и всю игру был моим бро, но мне реально приходилось поддерживать отношения, дарить штуки, торговать по максимуму, помогать ему захватывать мир и в итоге получить шаред победу.

В этой игре работают все системы. ИИ умеет ими пользоваться. С бонусами от высокой сложности его развитие даже выглядит вменяемым. Всё. Казалось бы, это должен быть базис, но в мире 4Х это какая-то недостижимая высота обычно. Мастер оф Орион 2 сумел такое сделать, с тех пор подобное встречается в лучшем случае в полу-4Х типа Европы Универсалис. А здесь есть. Жемчуг выглядит как тупой гиммик, но со временем осознаёшь, как он здорово вплетается в систему хитрых городских районов и элитных ассессори. Шпионаж вроде сбоку пришит, но если можешь себе позволить то это и прокачка героев, и подготовка осады, и глобальные дебафы. Легендарные деяния работают даже на высоких уровнях сложности. Сравнить это с какой-нибудь Цивой 5 (в 6 особо не играл, но там по-моему похожая ситуация). К игре сбоку пришиты всякие механики типа археологии, которые вообще полезны только если ты собираешься выиграть культурой. Религию можно вообще игнорировать - а на высоких уровнях сложности тебя заставят её игнорировать, потому что если ты не какой-нибудь кельт, то все религии откроют до тебя. Есть билд-ордеры более-менее понятные, из-за штрафов на науку нельзя уходить совсем вширь, надо брать традицию первой полиси. ИИ на высоких сложностях стартует с гигантским бустом, поэтому о войне не может быть и речи - а, например, торговые пути становятся очень актуальны, потому что можно высасывать науку. И при этом ИИ вообще ни хрена не понимает в войне, мгновенно строит все чудеса в первой половине игры так что нет смысла соревноваться - толкает тебя в определённую стратегию. Это не 4Х, это херня. Тут - возможно, по недостаточному умению - я чувствую, что всё полезно, всё работает, каждый ход есть что делать.

Я вообще давно легенду не трогал, мне казалось что её так и оставили недоделанной, надеялся что улучшат ЕС2 и доведут ИИ хотя бы чтоб я не выигрывал на эндлессе в ленивом состоянии, но теперь, чувствую, долго не слезу с легенды.
Маляр 05/08/18 Вск 13:35:56 73329642
>>732873
Всё уже разлочили, обмазываемся шапкамискинами.
Маляр 05/08/18 Вск 13:50:26 73329843
>>733294
Ладно, одна вещь не очень работает - квесты.

Они и в ЕС2 оторваны от ситуации очень сильно, но тут у всех рано или поздно приходит квест "захвати провинцию вон тама" и ему плевать, что там живёт мой добрый союзник или что это плыть через полмира. У меня так половина фракционных квестов так и не выполнилась.
Маляр 05/08/18 Вск 15:01:52 73331344
image.jpeg (271Кб, 1242x1384)
1242x1384
>>733296
И даже расистский скин на водяней, ну это просто праздник какой-то
Маляр  05/08/18 Вск 15:36:28 73333345
>У каждой фракции появляются новые способности, или мощь старых взлетает до пугающих высот.
Поясните, пожалуйста.
Это типо каждой расе новую фишку добавили во время затмения? Если добавили где их особенности почитать? Я пока не купил Инферно, но хотел бы узнать.
Маляр 05/08/18 Вск 15:39:03 73333546
Полез на форум почитать насчет легальности 1125% майнера, обнаружил, что 1125% работает у Хиссхо на фидс за счет их фракционного трейта и еще десяток зарепорченых имба-эксплоитов и новых багов, короче майнера понерфят к хуям скорее всего, без хотфикса нет смысла играть дальше. Вероятно Хиссхо тоже понервят к хуям, т.к. люди естественно стакают +50% даста с жертвоприношения до бесконечности и выигрывают экономическую победу за 10 ходов после выборов в нужном цикле. Сейчас на майнере строится вся экономика, нет смысла с ним что-то планировать, пока не ясно на сколько именно его опустят. Но было чертовски весело.
Маляр 05/08/18 Вск 15:57:04 73334147
Вообще не жалко нерфа майнера, каждый патч как новая игра, все правила меняются, появляется новая имба, со временем ее нерфят, имба адаптируется под новые реалии. Например когда-то у ковчега были модули на +50%, потом были модули в текущем виде, но все слоты были все так же разлочены изначально, сейчас пришли к постепенной разлочке слотов и усилению боевых качеств ковчега от уровня системы. И все это никак не повлияло на легендарный осадный ковчег, он переходит из патча в патч со времен беты лишь в несколько измененном виде, в чем-то сильнее, где-то слабее. Понерфили научную победу, ну что ж, значит больше не будет мутков с республикой и научной партией, значит обязательно появятся мутки с экологами или диктатурой, новая имба займет место старой. Точно так же и страта с забиванием апгрейда системы у волтеров до 135% к фидсам будет работать всегда, потому что это слишком круто и эффективно, насколько бы трудоемко в реализации это ни было бы. В конце концов раньше и без майнера справлялся же. Мне очень нравятся бегемоты, такие-то "мини" ковчеги, всякая чизи неочевидная и неадекватная хуйня будет с ними твориться всегда, чисто из-за их дизайна, и это хорошо
Маляр  05/08/18 Вск 15:58:47 73334448
Маляр  05/08/18 Вск 16:08:59 73335249
Маляр 05/08/18 Вск 16:13:34 73335750
>>733344
В этой игре имба возникает от нетрадиционных методов колонизации И размножения. Все фракции без традиционных судов-колонизаторов, растущих аванпостов и возможности растить больше 1 попа в системе за ход потенциально имба. На текущий момент это Волтеры и Водяне. Если шпионская фракция выйдет с уникальной колонизацией и размножением, она тоже неминуемо станет имбой. Волтеры имба ничуть не хуже водяней именно из-за мгновенной постановки колонии где угодно, из-за накачивания ее попами через телепорт и возможности обороны и нападения, схожей или даже лучшей чем концепция боевого/осадного ковчега. В игре есть универсальное ограничение - поп прирастает не больше 1 штуки за ход. Если это ограничение ломается, то то ломается вся фракция. Остальное уже детали, как это наабузить. Но конечно, использование % бонусов тоже очень помогает, и волтеры и водяне этим грешат. Поэтому Горацио никогда не сравнится с ним, сколько бы попов он себе не засплайсил, у него всегда будет FLAT бонусы вместо %. Возможно Анфоллены когда-нибудь станут имбой, потому что они так же ломают одно из принципиальных ограничений - мгновенную колонизацию и освоение планет за фиксированное число ходов вне зависимости от производства. Пока остальные фракции играют "по правилам", у них нет шансов быть на уровне с имбой
Маляр 05/08/18 Вск 16:22:10 73336351
>>733357
По-моему суть амплитудовских игр всегда было то, что все становятся имбой. Даже без специальных способностей все эти стаки запускают ФИДСИ в небеса при правильном подборе бонусов от ресурсов, землицы и чудес. Это тебе не скучная цивилизация, где у тебя на первом ходу можно было производить воена за 5 ходов, а на 400-м ты производишь аналогичного юнита с теми же способностями за 3 хода, где в начале игры тайл, который давал 3 еды, в конце благодаря гениальной оптимизации и специальным способностям даёт 5, а то и 6 еды. Амплитуды делают так, что в конце игру у тебя может хватать даста чтобы мгновенно купить вообще все существующие в игре здания в новом городе, или герои обвешаны квестовым шмотом на уничтожение армий, или подкреплениями в бою приходит парочка титанов, или мегаиндустриальная планета клепает звёзды смерти очередями. И от этого веселье, это как в Героях ходить с накопленными тыщами скелетов - да, безбалансно, но в героев люди играют десятилетями и радуются, а отточенные интеллектуальные Age of Wonders 3 игнорируют. В эндлесс играх ты стараешься побыстрее пробиться к сингулярности и потом думаешь, что с ней делать - потому что она может не помочь когда Драккены пробиваются к экономической победе, а на твои попытки атаковать усмиряют.

Имбой тут можно назвать факт наступления имбы чуть раньше, чем у других. Ну и откровенные баги вроде 105% уменьшения стоимости тех - это баги. Имба плохо когда она настолько имба, что скучнее, чем самый унылый баланс.
Маляр  05/08/18 Вск 16:22:22 73336452
>>733357
Имбой могли бы быть и Куклорды, если бы не 1 фактор, который им мешает—строительство попов. Пока все строят улучшения, ты дрочишь поп; пока все строят чудеса, ты дрочишь поп; пока все строят флот, ты дрочишь поп; пока остальные строят Обелиски, ты дрочишь поп.
Маляр 05/08/18 Вск 16:38:04 73337153
>>733364
Куклорды могли бы претендовать на имбу, если бы могли строить несколько попов за ход в столичной системе и рассылать их космопортом. Этим бы они обошли одно из двух ограничений, как анфоллены. Но у них специально стоит искусственное ограничение на 1 попа в ход, так что они треш
Маляр  05/08/18 Вск 17:10:54 73339854
>>733371
Ну или так, да, а с существующим пределом на кол-во производимого попа за ход и самой ценой строительства (не самой дешёвой) они юзлесс.
Name 05/08/18 Вск 21:29:27 73347055
Комюнити апдейт можно накатить сейчас или поезд уже ушел?
Маляр 05/08/18 Вск 21:31:15 73347256
>>733470
Уже разлочили все, даже если через год вкатишься, все у тебя будет. Сам апдейт зальют позже
Маляр 05/08/18 Вск 22:53:12 73349257
>>733294
Я обожаю космосы, но в Легенду больше пары часов не смог выстерпеть. Как-то не вкурил, какая-то хуита
Name 05/08/18 Вск 23:42:07 73349658
>>733472
Не, ты не понял. Я про предыдущий комюнити апдейт. Его можно как-то еще получить?
Маляр 06/08/18 Пнд 10:09:42 73354459
Объясните по хардкору, почему моргоры в ЕЛ тут считают щит тиром?
Маляр  06/08/18 Пнд 10:48:15 73355260
>>733544
Не имеют нормальных сухопутных юнитов, раскрывают свой потенциал только на картах с большими океанами и морями, а большинство анонов играет с 70% суши.
Маляр 06/08/18 Пнд 11:03:25 73355561
>>733552
Я например играю всегда с максимальным рандомом в плане генерации мира, потому что иначе легко заточить карты под конкретную расу.

Но вообще в игре столько зависит от того, что тебе выпадает, что сложно говорить о тирах. Потенциально каждая фракция может выйти в топ, разве что у культистов с этим проблемы стабильно. А так например окажется, что в игре мало ресурсов и Капаку падают в шит-тир, особенно если их маркет-банят. Или регионы большие и их мало и тогда культисты не так уж и плохи.

Но вообще у моргваров фокус на раннюю игру с их майндконтролом нейтралов. И в море так или иначе спавнится меньше благодати, и она менее надёжная, чем на земле. Ещё они угорают по шпионажу, но этим обычно нет смысла заниматься, пока нет свободных героев.
Маляр  06/08/18 Пнд 12:57:02 73357562
>>733555
Если стартовый регион плох на 5П, то не беда, строишь колонистов и возводишь новую столицу, а если у Аутистов на начальном споте плохо с продукцией и нет стекловаты/титана, то игра заканчивается не начавшись.
А маркет-бан очень легко контриться—уничтожить цыган.
Маляр 06/08/18 Пнд 14:02:45 73359463
>>733575
>А маркет-бан очень легко контриться—уничтожить цыган.

Так и культисты могут контрить плохой стартовый регион - надо просто уничтожить остальные расы и ты выиграл.
Маляр 06/08/18 Пнд 14:04:57 73359664
Вулканизация бы пригодилась броукен лордам, а не капаку, эх
Маляр 06/08/18 Пнд 14:07:41 73359765
>>733596
Брокен лорды её вполне себе используют. Если ИИ лорду терраформировать землю то он благодарит.
Маляр  06/08/18 Пнд 14:30:25 73361066
>>733594
А ты быстро улавливаешь суть, из тебя вышел бы хороший Культист.
Маляр  06/08/18 Пнд 15:22:01 73364467
201808061521071.jpg (294Кб, 1920x1080)
1920x1080
У меня одного проебались описания аномалий?
Маляр 06/08/18 Пнд 15:33:09 73365168
>>733644
Это не только аномалий, у меня еще описание музея не показывает и пары других домиков с длинным описанием. Хз, по идее они должны раскрываться если держишь курсор, но не раскрываются
Маляр  06/08/18 Пнд 17:49:18 73370169
201808061747581.jpg (240Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808061748151.jpg (157Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что-то они точно намудрили с внутренней политикой.
Маляр 06/08/18 Пнд 18:52:56 73373570
>>733701
>50% chance of MAJOR political crisis
>20% chance of negative consequences
>GREATLY increases pacifists political party influence
Ты, да ты
Маляр  06/08/18 Пнд 19:33:43 73375071
201808061930141.jpg (310Кб, 1920x1080)
1920x1080
Анфоленов таки починили: если захватить Коясил, то через пару ходов они выпилятся из игры.

>>733735
Чёртовы пацифисты.
Маляр 06/08/18 Пнд 20:44:48 73377372
201808062035461.jpg (265Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>733750
Интересует больше не захват, а снайперский нюк именной одной планеты Коясил в материнской системе ковчегом с кор крякером. Завезли интересный модуль пикрелейтед, но не очень понятно, что с ним делать. На бегемотов (любых) не ставится крякер, на ковчеги не ставится этот модуль. Получается можно использовать только на авианосце. минимальная задержка все равно 1 ход даже при 5 модулях
Маляр  06/08/18 Пнд 21:52:51 73378473
>>733773
В следующей игре попробую разнести планету, а не захватывать, посмотрим, что получится.
Маляр  06/08/18 Пнд 22:41:44 73378874
201808062227451.jpg (365Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808062229281.jpg (382Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808062225201.jpg (234Кб, 1920x1080)
1920x1080
Не знаю, баг это или фича, но я наспамил 10 бегемотиков и без строительства вот этого здания, когда же я его построил, то я просто ушёл в минус по дасту.

Циферки продукции не могут не радовать, но больше всего меня волнует вопрос. Где блджад квест Исандера? Я уже 3 обелиск достроил, разнёс звездой смерти цитадель, а квестом тут и не пахнет.
Маляр 06/08/18 Пнд 23:53:04 73379975
>>733788
Когда захватываешь чужую цитадель, она добавляется в лимит бегемотов. Т.е. у тебя может быть 10/6 и тп. Когда ты ставишь здание у тебя становится 10/7, но содержание меняется в 2 раза под все 10, и у тебя наступает дефолт
Маляр  07/08/18 Втр 00:01:46 73380276
>>733799
У меня было 7 эксплореров, 2 боевых и 1 рудокоп, но никакие здания я не строил, цитадели не захватывал (при строительстве бегемота, если навести на иконку чертежа, было написано, что я достигнул лимита, но как только заканчивал строительство, я мог строить нового); хотя я вынес 3-4 вражеских бегемотов, может быть в этом фишка? И даже если цитадели считаются за бегемотов, то обходятся они не по 10к за ход.
Маляр 07/08/18 Втр 09:51:54 73385577
Дополнение к легенде оказывается делали макаки, стоявшие за последним мастером ориона, а не сами амплитуды. Отсюда и странный дизайн этих капаку.

И ещё - я правильно понимаю, что теперь при осаде планеты в пробеле можно просто нахер выпилить всё население, чтобы потом, например, не ебаться с теми же краверами в качестве граждан?
Маляр 07/08/18 Втр 10:25:06 73386278
>>733855
Ты так говоришь, будто эти НГД плохо работали над МоО2016. Да, игра вышла скучноватой, но вполне солидная стратегия, отполированая. Там проблема была скорее в самой идее переделывать МоО и злить и старых фанатов, и алчущих нового.
Маляр 07/08/18 Втр 10:30:09 73386479
>>733862
Новый мастер оказался весьма неплох, если считать его игрой для планшета. Для полноценной пк 4х там все же как-то маловато всего.
Маляр 07/08/18 Втр 10:37:59 73386780
>>733855
Да, можно выпилить. Выпиливаться будет несколько ходов, иногда больше 15. Механика как у hunting grounds у водяней. Может прилететь любой колонизационный корабль и остановить разрушение, не обязательно изначальной фракции-владельца. У меня прилетели хиссхо отжали себе сносимую колонию УЕ например с недобитыми УЕ попами и зданиями.
Маляр 07/08/18 Втр 12:11:09 73387981
>>733864
При это он намного комплекснее второй части, на которую все молятся.

Ну и на планшете вряд ли стоит играть 4-часовую игру.
Маляр 07/08/18 Втр 12:31:30 73388182
QBEb5tG.png (869Кб, 890x559)
890x559
А это нормально, что на тех квестовых магнетитовых системах типа Близнецы, Лира и Беллатрикс пропадают герои, вместе с флотом?
В списке герой есть, когда нажимаю показать его местоположение, мне показывают такую пустую систему. Хоть корабли можно продать.
Маляр  07/08/18 Втр 12:38:39 73388283
201808062227451.jpg (13Кб, 197x221)
197x221
>>733881
Это старый баг с пропажей флота в системе. Багнутся может любая система и чтобы вывести оттуда флот надо выбрать его через кнопку бездействующих флотов.
Маляр 07/08/18 Втр 12:55:24 73388684
10kraut.jpg (218Кб, 1008x532)
1008x532
Маляр  07/08/18 Втр 20:38:14 73396185
201808072025061.jpg (357Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808072011261.jpg (361Кб, 1920x1080)
1920x1080
Уничтожить Коясил из Уничтожителя походу нереально: дал по нему 3 очереди по 4 выстрела за каждую, поп просто падает до 1. Может и реально вынести, если поставить рядом с системой 8-10 Уничтожителей и выстрелить ими всеми, но мне было лень заниматься таким аутизмом.
Джаггернауты, конечно, хороши, годные котлетки.
Кстати несмотря на то, что Хисшо сами по себе мертворождённые, родная система, начиная с мидгейма, выдаёт очень странные цифры, которые я никогда, даже за EU и Куклордов не видел, наверное, бонус от строительного крана.
Маляр 08/08/18 Срд 00:47:38 73401486
>>733961
Неправильно ты, дядя Федор, его обстреливаешь. У него же бесконечный щит от облитератора. Его надо кор крекером с авианосца
Маляр 08/08/18 Срд 00:53:29 73401587
>>733961
Родная система выдает бесконечные цифры тк майнер 1125% сломан к хуям, и у них фракционный бонус получения не только ресурсов от него, но и фидс с планеты, обрабатываемой майнером. И это все умножается на число планет в столичной системе т.к. эти фидсы добавляются базовым фидс КАЖДОЙ планеты столичной системы. И это все еще сверху умножается на число попов в столичной систему. Учитывая, что пробка с майнером висит до 60 ходов, можно иметь в столице выхлоп с 20 газовых гигантов как будто на КАЖДОМ из них трудится по 39 попов как у тебя на картинке
Маляр 08/08/18 Срд 01:03:11 73401788
И да, чтобы это обнаружить понадобилось сыграть всего 2 катки, я хз чем они там на бета-тесте занимаются, я могу им починить игру за неделю задрачивания бесплатно просто из любви к их забагованному поделию.
Маляр 08/08/18 Срд 09:43:11 73405689
201808080942091.jpg (365Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бля а с этим что делать? Впервые играю против этих деревьев, и мы в союзе ещё
Маляр 08/08/18 Срд 09:51:57 73405890
>>734056
Хз, я ниче не делал, выйграл на бесконечном. Деревья правда были со мной в альянсе и не отжимали ничего.
Маляр 08/08/18 Срд 09:59:51 73406291
>>734058
А что это вообще и как работает? Прилетают оплетатели, делают эту зелёную хуиту и что дальше?
Маляр 08/08/18 Срд 10:01:56 73406392
201808081001181.jpg (326Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>734058
Ничё что он уже прилетел мою столицу оплетать?
Маляр 08/08/18 Срд 10:14:39 73406593
>>734062
Ну по идее как мирная конверсия, отожмут у тебя систему
Маляр 08/08/18 Срд 10:16:11 73406694
>>734065
Ну охуеть теперь
Маляр 08/08/18 Срд 10:29:52 73407095
>>734066
В альянс их бери, я за тожегорацио с ними победил, тогда не должны отжимать
Маляр 08/08/18 Срд 15:12:10 73410796
Кстати меня давно интересуют скрытые механиксы анфолленов, все лень потестить.

1) Насколько я знаю, у них флот ускоряется, когда движется по лозе. Каков там размер бонуса?
2) Если соседнее созвездие расположено далеко, то до него нельзя дотянуться лозой, и все, гроб гроб кладбище, заперты навечно в родном созвездии. Кажется если есть wormhole между созвездиями, то можно протянуть лозу через него на большое расстояние?
3) Если на нейтральной планете открыть гвардиана, он останется там сидеть при колонизации планеты чужой фракцией? Если сам колонизируешь, то остается, но даже это было забаговано долгое время. Не очень понятно, почему не добавят гвардиану специальный значок аномалии на систему. Приходится запоминать, где я их откопал. Имхо он вообще не должен быть в виде попа, а его выкорчевывание должно выглядеть как устранение аномалии. Хотя у него отдельная ветка бонусов попа и свой закон, но что мешает продублировать это значком аномалии?
Маляр 08/08/18 Срд 15:15:10 73410997
>>734107
>Если на нейтральной планете открыть гвардиана, он останется там сидеть при колонизации планеты чужой фракцией

Он же раньше пропадал, если ты его сканировал без колонизации.
Маляр 08/08/18 Срд 15:25:35 73411298
>>734109
Это пофиксили, сейчас он увеличивает лимит попов на планете на 1 и не дохнет, даже если планета забита. Проблема в том, что надо запоминать, где именно ты его откопал и позже колонизировать эту систему. Никакого индикатора у уже откопанного в нейтральной системе нет
Маляр  08/08/18 Срд 18:44:51 73416199
201808081842561.jpg (432Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чот мне это не нравится.
Маляр  08/08/18 Срд 19:16:22 734167100
201808081900221.jpg (305Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808081637541.jpg (371Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808081839291.jpg (446Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808081840051.jpg (336Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну во-первых, как и обещал: уничтожения Коясила кракером ничего не даёт, а вот если систему захватить, то тогда Анфолены выйдут из игры.
Во-вторых, Академию восстановить нельзя, если её уже колонизировали, а жаль, было бы приятно посмотреть.
В-третьих: что ж вы мне, пидоры, не сказали, что на 7 играть ещё легче чем на 5? На 7 АИ просто сильно угарает по технологиям и имеет сильный флот, всё, больше ничего. На 5 же АИ постоянно закидывает меня тонной мяса с разных фронтов, кидает всякие эмбарго и прочие залупы, строит чудеса и вообще жить не даёт. Играл за своих кастомных аутистов, которыми до этого всасывал на 4-5.
Ну и я наконец вкурил всю суть тактик, открыв для себя несколько имбовых стратегий после битвы, где я по предварительному анализу должен был проиграть.
Маляр  08/08/18 Срд 23:08:59 734199101
Так, на связи купил два длс. И если с Инферно я разобрался, то поясните за дополнение в ЕС2.

Как эффективно использовать Бегемотов? Вообще нормально не пользовался за первую партию в длс. В битвах их терял, а другие почти не строил.
Маляр 09/08/18 Чтв 00:00:00 734211102
>>734199

Бегемоты нужны, использование бегемотов начиная с середины игры после разлочки доп. модулей просто необходимо всем фракциям без исключения, некоторые фракции могут использовать бегемотов особенно эффективно. В порядке убывания крутости.

1) Бегемот-майнер, мой персональный любимец, упоминался уже неоднократно. Позволяет майнить стратегические ресурсы в немыслимых количествах для собственного пользования и постоянной продажи за тонны пыли. Позволяет майнить редкую лакшери для массового апгрейда уровня систем. Особенно имбанут на Водянах и Волтерах в связи с их зависимостью от прокачки уровня системы, крайне имбанут на Хиссхо из-за своей общей поломанности и поломанности фракционной абилки Хиссхо, которая позволяет майнеру добывать фидс. Будет понерфлен. В текущем виде мастхев любой фракции минимум в количестве одной штуки. Первый построенный бегемот в империи должен быть майнером, это не обсуждается.

2) Экономический бегемот aka +50 фидс, +25% фидс. Не слишком имбанут сам по себе, но при этом всегда работает безотказно. Просто подвешивается над самой жирной системой и делает ее еще более жирной. Можно подвешивать таких бегемотов несколько штук, они стыкуются. Используя 4 и больше таких бегемотов над особо жирной производственной системой можно получать неадекватные цифры. Особенно эффективен у Волтеров с возможностью быстрого перемещения через портал, у Рифтборнов и УЕ за счет традиционно жирных производственных систем, возможно у Горацио на поздних этапах игры с учетом конверсии еды в производство.

3) Боевой бегемот Джаггернаут. Очень силен сам по себе даже без других кораблей, используется для зачистки вражеских флотов пачками. Один такой должен быть у каждой империи, иначе когда к вам прилетит такой, чем вы будете его убивать? Особенно эффективен у фракций с возможностью гарантированного получения хорошего героя-флотоводца.

4) Исследовательский бегемот. Противоречивый бегемот т.к. требует наличия аномалии для использования. Гарантированно эффективен только на Волтерах за счет возможности снарядить его на -15%, не ставить движки и двигать только через телепорт. Но если аномалия попалась рядом, то подойдет для любой фракции. Имеет возможность добывать ресурсы из аномалии, но в условиях наличия майнера это неактуально. Может стать очень актуальным после нерфа майнера. Может добывать науку и влияние в солидных количествах из аномалии на достаточно ранних этапах в случае необходимости, интерес тут представляет больше влияние, но все равно не очень понятно, кому это может понадобиться.

5) Цитадель. Неплохой бегемот, но слишком медленный и недостаточно сильный сам по себе. Без спец зданий проигрывает экономическому бегемоту +25%. С спец зданиями выигрывает у экономического по цифрам, но проигрывает в невозможности передвижения. Здания открываются слишком далеко и слишком поздно. Если вы хотите уходить в победу чудесами, то вам стоит отстроить 3 экономических бегемота вместо 3х цитаделей, тк они будут давать +75% производства вместо +50% у цитадели. На последний обелиск можно одного бегемота переделать в цитадель до достижения +100% с двух оставшихся и цитадели.

6) Терраформирующий/восстанавливающий бегемот. Бесполезный кусок говна. В основном потому, что открывается слишком поздно.

7) Облитератор. Вредный кусок говна.
Маляр 09/08/18 Чтв 00:16:21 734216103
citadel.mp4 (23759Кб, 1280x720, 00:00:50)
1280x720
Алзо, на форуме амплитуд мне пиздели, что нельзя передвигать цитадель вместе с ковчегом, мол цитадель привязана к звезде в системе вместе со зданиями. Как обычно, ковчег всех в рот ебал и летает куда хочет с кем хочет
Маляр 09/08/18 Чтв 09:08:50 734279104
Как религиозную фракцию к успеху привести? У них только улучшения систем и специализации поддержку генерируют. Все.
Маляр 09/08/18 Чтв 09:50:16 734304105
Бля а у меня сейвы текущей игры пропали. Есть только с прошлой, и автосейвы только прошлой.
Маляр 09/08/18 Чтв 11:36:03 734347106
>>734167
>В-третьих: что ж вы мне, пидоры, не сказали, что на 7 играть ещё легче чем на 5? На 7 АИ просто сильно угарает по технологиям и имеет сильный флот, всё, больше ничего. На 5 же АИ постоянно закидывает меня тонной мяса с разных фронтов, кидает всякие эмбарго и прочие залупы, строит чудеса и вообще жить не даёт. Играл за своих кастомных аутистов, которыми до этого всасывал на 4-5.

Абисни, ты про 7 сложность? Я сам удивлялся, как на ней легко побеждал. В Легенде сейчас на Серьёзном уровне выиграл 1 из 3.
Маляр 09/08/18 Чтв 11:37:05 734348107
>Академию восстановить нельзя, если её уже колонизировали, а жаль, было бы приятно посмотреть

Что значит восстановить и колонизировали? Там же сломанная планета, разве их можно восстанавливать?
Маляр  09/08/18 Чтв 12:14:53 734360108
>>734211
Спасибо.

>некоторые фракции могут использовать бегемотов особенно эффективно
Какие фракции, с них и начну?
Маляр  09/08/18 Чтв 12:48:34 734369109
>>734347
Да, про 7 сложность, я ведь думал, что в пробеле на 7 так же сложно как и в легенде, а хуй там. В легенде играю стабильно на 5 и всегда выигрываю просто занимаясь аутизмом, на 6 приходится котлетствовать, а на 7, как доктор Келсо из Клиники, лизать жопу вышестоящим и бить исподтишка.

>>734348
У Бегемотов есть модуль восстановления уничтоженных планет и очень похоже, что Харроу можно восстановить, вот только восстановление нельзя использовать, если система уже заселена.

>>734360
Хисшо, Волтеры, Водяни и немного Куклорды.
Маляр 09/08/18 Чтв 13:44:42 734396110
>>734360
>Какие фракции, с них и начну?

>Особенно имбанут на Водянах и Волтерах в связи с их зависимостью от прокачки уровня системы, крайне имбанут на Хиссхо

>Особенно эффективен у Волтеров с возможностью быстрого перемещения через портал, у Рифтборнов и УЕ за счет традиционно жирных производственных систем, возможно у Горацио

>Особенно эффективен у фракций с возможностью гарантированного получения хорошего героя-флотоводца.

>Гарантированно эффективен только на Волтерах

Иди нахуй, я старался, пост сочинял, ты его даже не читал. Насчет гарантированных героев флотоводцев, у Горацио есть за второй квест вариант получить флотоводца "Five" пятого уровня, милитариста. У водяней стартовый адмирал. У волтеров Опбот за квест адмирал. У Хиссхо и Краверов стартовый адмирал, у краверов есть возможность получить второго адмирала за ранний квест. У УЕ есть ранний квест на адмирала, я не помню, какую ветку там надо выбрать, кажется с Леной Зелевас. У рифтборнов есть за квест примитив-динозаврик, кажется у него тоже была норм адмиральская вкачка
Маляр  09/08/18 Чтв 14:24:33 734405111
>>734396
Я читал, но я довольно слабый игрок в 4х-играх. Я даже в ес2 не наиграл 100 часов и провалился в партии на нормале за водяней, когда они считались имбой. Я тяжело вкатываюсь, по этому и переспросил.
Маляр  09/08/18 Чтв 14:26:28 734407112
Более того, я до сих пор не понимаю как работает сингулярность у рифтборнов.
Маляр  09/08/18 Чтв 15:00:39 734420113
>>734407
Открою тебе секрет:никто не понимает, как работают их сингулярности, кроме 2 стартовых
Маляр  09/08/18 Чтв 15:28:07 734437114
>>734420
Я даже стартовые не понял.
Маляр  09/08/18 Чтв 16:14:11 734449115
>>734437
Со стартовыми ничё сложного:
1) Синяя, за титан—даёт буст ко всему, 5П, уровень, истощение и прочее, кидается на свои основные системы.
2) Жёлтая, за стекловату— делает всё в точности наоборот синей, кидается на системы врага чтобы поднасрать ему, либо краверу, чтобы сбить очки истощения.
Маляр 09/08/18 Чтв 16:21:03 734451116
>>734449
А истощение - это значит, что система начнёт истощаться будто её Краверы пашут, или что если кинуть это на планету Кравера - станет истощаться?
Маляр  09/08/18 Чтв 17:12:45 734461117
>>734451
Только если есть кравер.
Маляр 09/08/18 Чтв 21:38:47 734541118
А что малую фракцию хишшо так и оставили? Я думал их уберут, встретил рядом со столицей и ассимилировал.
Маляр  09/08/18 Чтв 22:08:16 734543119
201808092205111.jpg (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808092144581.jpg (291Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808092145071.jpg (298Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808091939431.jpg (245Кб, 1920x1080)
1920x1080
Властью, данной мне Культом, официально заявляю, что в EL2 7 сложность самая лёгкая.
Маляр 10/08/18 Птн 01:59:04 734574120
>>734543
>Кек пук кастомная фракция
Несколько вопросов Маляр 10/08/18 Птн 14:27:24 734639121
Во всех играх этой компании меня доебывает следующий момент - ты строишь либо постройки, либо корабли. В результате почти всегда ко мне прилетают и дают пиздюлей. А если делать корабли, то отстанешь или недовольство увеличится, или колонизацию проебешь. Я сейчас играл в ес2, построил один флот. Он вроде пока справлялся, но гонять его туда сюда так заебывает.
Как вы с этим справляетесь?

Еще тут одна из побед - научная. И вот к примеру у меня союз с софонами и у нас обоих все хорошо и вообще. Но бля, они ж до научной победы так доковыляют. Какой тогда смысл в союзе? А победу по очкам я вообще не понимаю.

Есть вообще какие то советы по выстраиванию стратегии? Не за конкретную фракцию, а в целом по этим играм.
Маляр 10/08/18 Птн 16:27:08 734682122
>>734639
>ты строишь либо постройки, либо корабли
Т.е. ты предпочёл бы, чтобы у тебя параллельно 4 хода строился бы домик и кораблик, а не сначала 2 хода домик, а потом два хода кораблик? Я справляюсь с этим через размышления о том, что конкретно сейчас мне нужно.

Если у тебя союз с подебителем, то ты выигрываешь игру.

Победа по очкам происходит когда никто не побеждает к заданному ходу.

В целом по этим играм - не сиди сложа руки. Это игры, где тебе нужно быть проактивным. Ты захватываешь регион, потому что он будет полезен, а не потому что какой-то параметр типа счастья подсказывает, что у тебя есть лишние ресурсы. Ты строишь домики не потому что пора выправить где-то дефицит, а потому что ты планируешь разожрать этот город в гигантский, или накупить всякого на бабло и т.д. Ты нападаешь и убиваешь потому что хочешь выиграть через уничтожение всех, или потому что это очень лакомый кусок земли, или потому что война с этим чортом неизбежна. Всё делается зачем-то. Остальные 4Х типа цивилизации и стеллариса приучили нас к кликеру, где надо просто оптимизировать систему, не попадать в дефицит ни по одному параметру - и опа ты выиграл. Здесь всё не так, здесь надо херачить.
Маляр 10/08/18 Птн 16:29:37 734683123
>>734682
Кстати про оптимизацию системы видел даже смешной слом у людей. В ЕС2 вставили ограничение по количеству систем, при превышении которого штрафы к щастью. И у людей настолько в голове засела философия кликеров, что они воспринимают это дело как хардкап и ноют, что он слишком низкий. При этом есть мильён способов с ним совладать к тому времени, когда ты вообще способен на такое. Но нет, мозг натренирован на то что такие игры это доведение циферок до нужных позиций и всё.
Маляр 10/08/18 Птн 16:47:49 734688124
>>734682
>4 хода строился бы домик и кораблик
Ну привык, да.
>Если у тебя союз с подебителем, то ты выигрываешь игру.
Ебать! Получается что если со всеми дружить то выиграешь просто потому что? Я тут нагуглил, что только с крейвенами хуй подружишься.
>Победа по очкам происходит когда никто не побеждает к заданному ходу.
А если отключить лимит ходов?

В моей игре за империю сейчас я че то колонизировал всего три системы. И одну захватил. Страх после стеллариса. Надо было наверно как ты говоришь колонизировать во всю, учитывая бонус к экспансии. Спасибо за подтверждение.

И еще. Автоулучшение в дизайне кораблей стоит того? Я просто не любитель кастомайзить все и вся. По крайней мере пока. Попробовал автоулучшить корвет, так он стал мощнее, но внезапно упала точность до 50%.
Маляр 10/08/18 Птн 17:03:33 734703125
>>734688
>Ебать! Получается что если со всеми дружить то выиграешь просто потому что? Я тут нагуглил, что только с крейвенами хуй подружишься.
Ну в общем да. Но тогда выиграть сложнее. Т.е. если ты в союзе с кем-то, то вам на двоих нужно выучить уже не 4 технологии эндлесс для победы, а 6. Конечно Софоны могут тебе 2 просто подарить... А могут выучить 4, разорвать союз и выиграть. То же с экономикой. Так что союзы ненадёжны, хотя я не думаю что ИИ такими категориями мыслит.

>Надо было наверно как ты говоришь колонизировать во всю, учитывая бонус к экспансии.

Ну в общем да, но колонизировать надо с умом. Брать колонии ради стратегического положения, или за ресурсы, или там много хороших планет. Плохая система не то чтобы будет тебе в тягость - они все выйдут в плюс достаточно быстро - но это потеряная возможность, мог бы вместо этого растить огурцы на Ауриге.

Аутоулучшение сойдёт, да. Но ты попробуй разобраться, там дизайнер сделан без лишней херни и подсчёта веса. Суй в особый слой ракеты. Также смотри насчёт ресурсов. Почти всегда стоит иметь про запас дешёвую модель корабля, которая не ест никаких ресурсов - ты будешь её строить когда копишь ресурсы на что-то конкретное или в блокадной системе, или может на технологически отсталых чертей каких и такое сойдёт. А корабли со вложенными ресурсами береги.
Маляр 10/08/18 Птн 17:27:03 734710126
>>734703
Спасибо за подробное разъяснение, анон. Все попробую. Добра тебе.
Маляр  10/08/18 Птн 17:35:42 734711127
201808101725401.jpg (245Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808101556401.jpg (373Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808101410331.jpg (226Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну ахуеть, ровно в тот ход, когда я должен был победить по чудесам, ход перестал просчитываться, а при выходе из игры выдало ошибку и игра крашнулась, а при загрузке сейва я увидел, что нихуя не происходит.
А вообще мне Бегемоты зашли, особенно Уничтожители, прям как в легенде, делаю мир чистым.

>>734574
>мам, ну скажи им что кастомными играть низя, ну мам!

>>734703
>союзы ненадёжны
А смысл кидать ровно перед победой, если ты в любом случае побеждаешь? Пощекотать своё эго, мол ты единственный победитель?

Маляр 10/08/18 Птн 17:55:50 734715128
>>734711
>А смысл кидать ровно перед победой, если ты в любом случае побеждаешь? Пощекотать своё эго, мол ты единственный победитель?

Враг через три хода победит по науке, а у тебя огромные доходы даста и в союзе вояки с паршивым доходом.
Name 10/08/18 Птн 19:21:05 734724129
>>734541
В патчноуте написано что их переименовали. У тебя русек? Может перевод не подправили.
Маляр 10/08/18 Птн 19:40:22 734727130
>>734711
Если бы я хотел всех нагнуть, я бы взял Рифтборн попа + ship bound от водяней + улучшение системы от волтеров + счастье на стерильных планетах от рифтборнов + 2 скорости кораблей, республику и научную партию
Маляр  10/08/18 Птн 19:48:42 734730131
>>734715
Ну если в таком случае, то ок, а вот если ты знаешь, что победишь, и кидаешь союзника, то это, конечно, хуёво.
Маляр 10/08/18 Птн 19:59:14 734734132
>>734727
Хотя нахуй научную партию, я бы сделал стартовых экологов с любовью к науке вторичкой, вот тогда совсем пиздец
Name 10/08/18 Птн 22:02:15 734793133
>>734730
> то это, конечно, хуёво.
Почему это? Нормально всё.
Маляр 10/08/18 Птн 22:19:15 734803134
Каждая система "союзника" это потенциальные 100 эссенции в ход на протяжении 16+ ходов, ну или сколько она там будет сноситься
Маляр 12/08/18 Вск 03:44:52 735137135
>>733363
В циве то же самое. Я только недавно наконец добрался до цывки 5 и разложил первую в своей жизни партию, ну еще на первой соньке когда то давно в третью пробовал. Ни чего об игре ни знал партия на марафон на самой большой карте хватался за все возможности сразу и все равно у меня к новому времени в ход приходило денег больше чем у всех других держав вместе взятых я у же и не строил ни чего , а тупо каждый ход скупал, здания отряды итд у меня уже атомные подлодки плавали и линкоры с танками, против копейшиков и арбалетчиков убогих ком противников , затевал захватнические войны просто что бы полюбоватся свой крутостью, единственное что меня весь мир ненавидел и постоянно подсиживали в оон, но войну объявить тупо боялись. Чувствовал себя настоящим героем книги о попаданцах прогрессорах который строит из своей страны галактический рейх, а вокруг одни чурки средневековые. Выиграл научной победой чтобы весь контент увидеть, хотя мог запросто любой другой кроме дипломатической. Так что зря ты на цыву там очень даже можно себя полу божественной имбой почувствовать.
Маляр  12/08/18 Вск 09:46:07 735168136
>>735137
Его пост - типичные проекции Амплитудоприхожанина, забитого на /gsg, излишне парадоксо-ориентированной доске.
Любая 4х, кроме парадоксовских, подразумевает шахматы-стайл геймплей вместо медитативного обслуживания станка.
А ЕЛ2 ещё и лёгкая, как крестики-нолики. Не понимаю, куда они дели математика-кодера из ЕЛ, где максимальная сложность + вручно сделанный недружелюбным ворлдген давали если не зубодробительный челлендж, то хотя бы интересную партию.
Вся ЕС2 получилась как тот мем про трамвай из батона хлеба. "Мы можем Х, но зачем?" АИ в коме, имбовые механики как на ладони и при этом вне-контекстны.
Маляр 12/08/18 Вск 13:23:21 735195137
Парахододрочерам нравится ЕЛ, потому что в ней много привычных им механик-костылей и кликерства. Руины прокликай, жемчуг прокликай, сейчас в инферно еще бонусы с затмения прокликай и руины повторно. Попа в городе на промышленность перераспредели покликай. Район ручками запили прокликай. Из костыльно-мусорных механик у нас богатый выбор шпионов-гвардианов-торговли-юнитов минорных фракций. Чем больше стояния за станком вместо геймплея, тем лучше же, хардкорнее.
Маляр  12/08/18 Вск 18:51:00 735262138
>>735195
>EL
>Кликер
Ну хуй знает, действий не больше чем в циве5, единственное, что меня заёбывает: каждый ход менять поп в городе.
Маляр 12/08/18 Вск 23:36:47 735357139
1354171603544.png (92Кб, 820x627)
820x627
>>735195
>Парахододрочерам нравится ЕЛ, потому что в ней много привычных им механик-костылей и кликерства.
Двачую, параходы и эндлесс - братья навек, аутисты всех стран соединяйтесь!
имею все эндлесс-игры со всеми длс, а также 600 часов в стелларисе и черт знает сколько в прочей парадоксоте
Маляр 13/08/18 Пнд 11:01:14 735423140
>>735137
Нет, это не то же самое. В циве ты постепенно становишься сильнее. Есть паверспайки, но довольно слабые - можешь быстро изучить мушкетёров и начать всех рашить, но это не то же самое. И ощущение величия у тебя появляется только потому что ИИ отсталый, поиграй на сложности повыше.

>>735168
>Вся ЕС2 получилась как тот мем про трамвай из батона хлеба. "Мы можем Х, но зачем?" АИ в коме, имбовые механики как на ладони и при этом вне-контекстны.

Только из-за ИИ проблемы и есть. Про математика-кодера объясню, недавно их девелопер объяснял. В ЕЛ ИИ был намного тупее, но эффективнее. Он квесты не выполнял, строился кое-как, эмулировал в основном общение с другими игроками, т.е. обдумывал дипломатию, шпионаж, войну. В ЕС2 они решили сделать ИИ намного-намного-намного лучше, и технически он как бы лучше. Он реально выполняет квесты - в ЕЛ они выполнялись автоматически, по таймеру. Он осознанно пытается выиграть в соревновательных квестах. И выясняется, что black box, который изрыгает армии время от времени, гораздо легче сбалансировать, чем полноценный ИИ, который пытается реально разобраться во всех этих механиках.
Маляр 13/08/18 Пнд 11:12:31 735429141
>>735195
Ай лжесвидетельствуешь.

Я могу понять кликерство в парахододрочильне. Особенно в стелларисе, где ты исследовал улучшение билогической лабы 2 в биологическую лабу 3 - теперь каждый месяц у тебя появляются деньги на то чтобы проапгредить 2 лабы, переключайся по планетам и кликай. Не хватает только возможности за реальную валюту докупить. Даже в ЕУ4 в принципе есть такое - открой билдер, тебе отсортируют по прибыльности возможности постройки каждого домика, просто бери да кликай, то же с девелопментом.

Но про ЕС2 ты не прав. С повторным прокликиванием руин - самое близкое к бездумному действию, но и то оно косвенно подталкивает тебя к тому чтобы держать гарнизоны. А так тебе и Герои 3 будет кликер - там тоже можно каждую неделю мельницы обходить. В остальном каждый выбор вдумчивый, и механики не костыльный. Ты не просто строишь домик для увеличения денег в городе: ты думаешь построить ли тот который получше и дольше строится и жрёт стекловату, или может тут достаточно речных тайлов чтобы строить специальное здание, которое даёт бонус на реках, может и героя с этой специальностью сюда посадить. А может экономическую столицу тут запилить. В ЕУ4 когда-то тоже были уникальные здания на страну, но их выпилили с гениальным апдейтом, где вырезали все здания и дали тебе девелопмент кликать, надеюсь в Стелларисе сейчас Виз то же самое сделает.

И с какой стороны минорные фракции костально-мусорные механики? Они влияют на твоё желание захватывать конкретные провинции, ибо там деревни, увеличивающие твой бонус. Они дают интересный выбор: берёшь ли ты миноров себе за их экономический бонус или за военные заслуги. Шпионы полезны, разведку в игре недооценивать никак нельзя. С правильным применением торговли можно экономику максимально улучшить, с торговлей то же самое. Гардианы уничтожают армии, без них тоже никак. Ерунду в общем говоришь, не разобрался наверное.
Маляр 13/08/18 Пнд 14:27:24 735453142
>>735429
Тактично проигнорил ммммаксимально кликерские механики жемчуга и затмений, это буквально сферическое кликерство в вакууме уровня худших мобильных игр. Прошли годы и длц, а механика зимы до сих пор большую часть игры уровня "ну надо пересидеть потерпеть дома, все равно армии движутся с черепашьей скоростью ))0)". И не надо мне пиздеть, что вы обмазываетесь бонусами на зиму и что-то там делаете значительное, вы прокликиваете зиму со сбором жемчуга максимум.

Миноры это пушка конечно. Миноры в ЕЛ реально хуже даже варваров в циве. В циве, особенно 6ой, варвары реально дают просраться и стимулируют разведку и боевые действия с начала игры и до средневековья минимум. В ЕЛ миноры это просто сидячий/ходячий фарм экспы и больше ничего. Мммм всегда мечтал захватить этот регион, там целая 1 деревня с бонусом +0.5 силы атаки, вкусно-то как, сейчас ассимилирую покушаю, такой-то бонус значительный, глотку перегрызу за него. В лучших традициях стеллариса и бонусов +1 минерала. Использование миноров в качестве основных юнитов в игре, где прокликивается автобой фракционных юнитов стенка на стенку в 99% случаев? Серьезно? Я не спорю, там есть хорошие комбинации миноров, дополняющие и усиливающий фракционных юнитов, но это зачастую нивелируется рандомом их не получения.

Также тактично проигнорил кликерство попов и районов. Попу не хватает 1й пищи для роста на следующий ход, плану империи не хватает 3 влияния через пару ходов. Ой-ой, он же у нас залочится сразу! Быстро беги переставляй попа ручками, а то не успеешь!

Торговые пути - это мусорная механика и легенды и пробела, если ты не идешь в даст победу, если у тебя нет жирной широкой империи и друзей-подсосов соседей, то нет ни малейшего стимула инвестировать в торговлю, это долго, дорого и неэффективно. В той же циве торговые пути одна из важнейших механик, без которой никуда, и которая эффективна всегда и оправдывает вложения в себя даже в условиях торгового эмбарго и войн.

Гвардианы это вообще толсто. К счастью амплитуды вовремя поняли, какое говно они высрали в виде гвардианов и позже реабилитировались в Бегемотах в ЕС2. Но гвардианов это как бы не оправдывает.

ЕЛ далековато до полноценного кликера, тут парахододрочеры могут не беспокоиться, их дрочильни вне конкуренции. Но сомнительного микроменеджмента и геймдизайна в ЕЛ полно, ЕС2 большой шаг вперед от этого
Маляр 13/08/18 Пнд 15:59:42 735473143
>>735453
Ты слепой, про затмения я говорил.

А про жемчужины - глупости. Их можно, например, воровать, и они играют важную роль в дипломатии. Они вскрывают кучу механик, на них действуют эквип героев. Кроме того, их не обязательно собирать сразу - они остаются после зимы и накапливаются, собирай по мере надобности. Обход мельниц в Героях более кликерская система.
Маляр 13/08/18 Пнд 16:05:59 735477144
>В ЕЛ миноры это просто сидячий/ходячий фарм экспы и больше ничего.

Миноры могут уничтожить город, могут убить твою начальную армию если ты ничего не достроишь. Не лжесвидетельствуй. А бонусы от деревень очень значительные - один лишь регион с какими-нибудь делверами может дать +15% генерации даста, или +15% к атаке всех существ, или +15% к хп. Один стратегически важный регион. Так что не надо вот этого.

>Также тактично проигнорил кликерство попов и районов.

Потому что это не кликерство. Это оптимизация ресурсов, требующая оценки ситуации, здесь нету очевидных выборов. Ты регулярно попадаешь в ситуацию, когда либо ты докопишь еды чтобы быстрее получить человечка, либо достроишь амбар на ход раньше, и нужно думать что лучше.

>Торговые пути - это мусорная механика и легенды и пробела, если

Ага, а война это мусорная механика если ты не воюешь. А религия в цивилизации это мусорная механика если ты не основываешь религию. А нож в контрстрайке это мусорная механика если ты стреляешь. Ты распространяешь чушь.

Ты, по-моему, не понимаешь сути 4х стратегий. Ты играл в циву и думаешь, что это нормально, когда все хорошие цивилизации похожи друг на друга, во всех производится куча науки, золота, культуры, во всех по максимуму торговых путей, во всех армия нормального размера. В ЕЛ и ЕС2 куча механик, которые могут быть почти бесполезны для конкретной тактики, и при этом тащат другую. То же с гардианами, торговлей, шпионажем - за счёт всех этих механик можно выиграть.
Маляр 13/08/18 Пнд 16:58:10 735491145
>>735477
Ты походу не понял, почему механика мусорная. Если ножом в шутере можно убить со стелса или разрушить им ящик или еще какое-то пряпятствие, это не делает нож НЕ мусором. В игре про стрельбу, да. Если в циве есть пара цивилизаций, которым пригодится религия в то время как подавляющему большинству она нахуй не сдалась от слова совсем, это значит, что механика религий сделана через жопу и мусорная. Если высрать специальную фракцию с огромными бонусами к торговле буквально на всем начинаю с зданий, заканчивая героями и уникальными модулями бегемотама типа люмерис, это не делает механику торговли НЕ мусорной. Наоборот, это показывает, насколько же отвратительно уебищно всратая это механика, если для того, чтобы сделать ее хоть сколько-то полезной и привлекательной нужны такие костыли. Если миноры реально по влиянию на игру ничуть не отличаются от варваров из цивы или даже оказывают на игру меньше влияния, то для меня это всего лишь варвары с разными скинами и ничего больше, это не добавляет игре никакой глубины или комплексности. Я совершенно не против подобных украшательств, это выглядит очень мило, но не надо мне это пытаться пропихивать как значительную часть геймплея, миноры этим не являются.

Мусорные механики в играх это норма, это filler content, с ним можно немножко поразвлекаться, они продлевают время игры пока за этой мишурой и разнообразием ты не увидишь единственно верный и единственно эффективный гарантированный путь к победе, оставленный разработчиком. И это называется МЕТА. Если разработчику, не дай бог, удается сделать несколько эффективных путей к победе, то этот разработчик прям красавчик вообще и совершил переворот в жанре. Что насчет мусора, то стоит поблагодарить разработчика, что он напихал в игру много пусть неэффективного, но забавного и интересного развлечения. Потому что зачастую разработчик может обойтись вообще без этого и сделать на отъебись. Типа возможности позаниматься йогой или поездить на велосипеде в гта или печально известных коллекционных предметов юбисофта. Но в любом случае, не стоит дрочить на мусор и превозносить его, он при этом останется мусором.
Маляр 13/08/18 Пнд 17:06:38 735493146
>>735491
>Если в циве есть пара цивилизаций, которым пригодится религия в то время как подавляющему большинству она нахуй не сдалась от слова совсем, это значит, что механика религий сделана через жопу и мусорная.

Ну значит это твоё индивидуальное определение, с которым мало кто согласится. Это всё ещё важная часть геймплея, и ты глубоко ошибаешься, относя сюда миноров ЕЛ, например. Абсолютно всё, что ты перечислял, эффективно используется для победы и унижения врагов в ЕЛ, и с трудом влазит даже в твоё очень личное определение.
Маляр  13/08/18 Пнд 18:04:14 735525147
201808131731251.jpg (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808131403551.jpg (287Кб, 1920x1080)
1920x1080
Без понятия, что надо делать, чтобы игра стала сложнее, вот думаю поставить 7 краверов АИ, ибо это пиздец: за всю игру мне объявили войну 1 раз подшконочные Водяни, всё остальное время сидел на жопе ровно и Аутировал в своём секторе.
В русике походу Хисшо (миноров) не переименовали.

>>735491
Единственная мусорная механика в ЕЛ—наличие рас помимо Культистов, которую мне приходится постоянно исправлять.
Шпионаж нужен в лейтгейме. Думаю некоторые аноны вспомнят партию, когда за АИ Мезаря 6 сложности зашёл какой-то левый игрок и разъебал чуть ли не весь мир, а побеждён он был, благодаря шпиону, который кинул дизмораль 5 уровня на всю армию.
Торговые пути особенно нужны в начале игры, т.к. неплохо бустят слабую в начале экономику.
Миноры нужны.За миноров и монетный двор, стреляю в упор.
А насчёт Гардианов хз, мне моих имбовых Безымянных хватает.
Маляр 13/08/18 Пнд 18:18:04 735529148
>>735525
Горацио, рифтборны, краверы и УЕ только эффективны из АИ, остальные аутируют мирно. За водян комп играть не научится никогда, за волтеров и анфолленов тоже. За люмерис он сидит скупает миноров и колонии в трешовых системах, и у него эти колонии потом все пиздят. Софоны не видел, чтобы сильно агрессивили, но даже мирно комп вкачивает их хуево. Хисшо агрессивны, но спамят и сливают флоты тоннами бездумно, краверы у компа намного лучше выходят в основном из-за повышенного лимита флота.
Маляр 13/08/18 Пнд 18:28:34 735535149
>>735529
Перед 7 краверов поставь именно 7 рифтборнов лучше, я думаю, они закидают тебя сингулярностями, и вообще они всегда бодро развиваются
Маляр  13/08/18 Пнд 19:46:19 735556150
Маляр 13/08/18 Пнд 20:17:00 735565151
C98m6yvWsAIz5Yt.jpg (139Кб, 407x2047)
407x2047
Маляр  13/08/18 Пнд 20:20:02 735567152
>>735195
Как таковое кликанье - это просто внешняя сторона методологии игры. Примерно аналогичная "фигурку взял - переставил", "Мячик пнул и побежал с ним", т.е. фрондёрство и зубоскальство.
Всем ясно, что людей интересует то, что стоит ЗА прокликиваньем.
И тут и возникает проблема.
Я не против отказа от прокликивания. Дайте мне интересную игру. "У нас не надо кликать" - это не лозунг. Потому что он требует ответа на вопрос "А что тогда у вас нужно делать?". И это-то и есть проблема. А делать-то и нечего.
И твой пример как бы показывает, что как раз ты-то и любишь покликать, раз всё смёл в кучу. Те же руины - это топологические маячки и играют роль, аналогичную дрову в ККИ. Их не надо "прокликивать" - технология на обновление руин отнесена к лейтгейму. Ты используешь их как якори в ранней игре и в этом их роль. Жемчуг - тоже самое. Шпионаж -тоже самое.
Если для твоей расы механика_нэйм ключевая, то ты играешь от неё, и она играет для тебя своими уникальными гранями, становясь центром. Если же твоя раса не про механику, то ты просто её учитываешь фоном, много ганглиев для этого жечь себе не надо.
А вот как раз в ЕС2 я просто не понимаю, где мне надо думать. Тут все задачи уровня "срезать ли через двор", "заплатить ли за проезд или сойти на остановку раньше, зато бесплатно" и весь такой мелочный бытовой набор.
>>735423
Спорный метод. Заслуживает похвалы по-человечески, но полное непонимание по-игровому. Это тот случай, когда хочется ответить в хамовато-назидательном ключе типа "на свои деньги АИ тренируйте" или "Кодите там, что хотите, а мне чтоб играть было интересно".
Нет, ну в самом деле. Игре уже скоро три года будет, кажется, если считать с ранним доступом.
Уже давно можно было оценить свои силы, признать, что скрипты АИ не работают, как надо, и сделать классический чит-АИ-режим. Можно даже отдельной сложностью его вынести и там сделать пометку типа "АИ играет не по правилам, имейте в виду".
Маляр  13/08/18 Пнд 20:24:39 735569153
>>735453
И пошло паясничанье...
>+0,5
Нет там таких бонусов.
Во-первых, базовые процентные бонусы там не ниже 5.
Во-вторых, они суммируются.
И уже +20% к Праху от каких-нибудь Пещерников - это первый шаг к экономической победе.
>прокликивать зиму
Анон выше верно сказал. Ты совершенно не разобрался или играешь на лёгком.
Прокликивать зиму можно было до Оборотней. Теперь зима - это именно смена вектора игры.
Юниты у него зимой с черепашьей скоростью ходят и дома сидят... А вот мои не сидят и ходят как надо. Жди в гости.
Маляр  13/08/18 Пнд 20:36:13 735574154
201808132035051.jpg (3Кб, 251x22)
251x22
>>735567
>"АИ играет не по правилам, имейте в виду"
Либо так.
Маляр 13/08/18 Пнд 20:37:23 735575155
efyk76.jpg (30Кб, 600x595)
600x595
>>735565
Первое здание супермаркет.
Маляр 13/08/18 Пнд 21:21:15 735586156
>>735529
У меня ни одной катки небыло, чтобы АИ не выводил жуков в топ по очкам.
Маляр  13/08/18 Пнд 21:41:15 735591157
>>735575
Тоже чёт не понял, нахуя, ведь можно за тоже кол-во ходов получить +30 продукции/науки, а не +10 к настроению.
Маляр 13/08/18 Пнд 23:42:38 735630158
>>735575
ТОЛЬКО КСЕНОИНДУСТРИЯ, ТОЛЬКО МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПЕРЕВОЗКИ! Юнайтед эмпайр шестеренки ультрахардкор!
А пока эти две техи исследуются, строятся drone network и, возможно, разведчик.
Маляр 14/08/18 Втр 03:27:45 735666159
Да вы избалованные донельзя своими homeworld фертильными темперейт планетами пока бедные водяне в тундре ягель жрут.
Маляр 14/08/18 Втр 09:59:52 735688160
>>735565
Краверами вообще никто не играет?
Маляр 14/08/18 Втр 10:12:45 735690161
Кликерство это по определению бездумная механика, которую стоило бы вырезать. В 4Х такое встречается часто, особенно в парахододрочиловках, где это помогает с медитативностью. Очень короткие размышления у тебя будут по поводу того, стоить ли храм в ЕУ4 абсолютно везде.

>>735567
>А вот как раз в ЕС2 я просто не понимаю, где мне надо думать. Тут все задачи уровня "срезать ли через двор", "заплатить ли за проезд или сойти на остановку раньше, зато бесплатно" и весь такой мелочный бытовой набор.

Ну какой бытовой набор. У серьёзной империи тут к концу игры будет десяток систем, и каждая хитро специализироваться может, каждая индивидуальна. Это не цивовский подход, где каждый индустриальный/научный город одинаковый, тут население, ресурсы, аномалии влияют на всё, творческий подход к обустройству каждой системы. То же с флотами - подбираешь под конкретного противника.

Реальная проблема в том, что с таким ИИ это всё не нужно, достаточно не делать абсолютной херни и ты выиграешь на эндлессе.
Маляр  14/08/18 Втр 14:07:06 735771162
201808141218471.jpg (346Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808141219011.jpg (345Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808141323031.jpg (339Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808141359261.jpg (270Кб, 1920x1080)
1920x1080
Кажется я понял, как надо играть за петухов, хотя нужно ещё пару партий сыграть для калибровки. По-сути, я получил Культистов: работает только 1 система, остальные мне нужны только ради зоны влияния, чтобы я на их орбите майнил газовые гиганты.
Маляр 14/08/18 Втр 14:25:59 735778163
>>735771
Нерф будет двойной, во-первых, эффективность пробок не будет стакаться, только длительность и кулдаун. Во-вторых, фидс будет на систему, а не на планету и попа. Готовь туза
Маляр  14/08/18 Втр 14:56:00 735780164
>>735771
Если так и будет, то тогда Хисшо уже ничего не спасёт, ну а в данном патче они вполне играбельны из-за абуза пробок.
Маляр 14/08/18 Втр 19:53:11 735879165
>в ерлигейме прокнула аномалия на открытие всех аномалий в системе
>открылся в т.ч. лейтгеймовый ресурс "фабрики вечных"
>обмазываю планету зондами, сначала базовым со стартового бегемота, потом нормальными
>уже в мидгейме имею обширные запасы этого ресурса, задолго до того как этот ресурс открылся бы при нормальных обстоятельствах
>3 ур апгрейд системы на шестеренки поцене 20 фабрик за систему, базарю, попробуй, еще захочешь
Маляр 15/08/18 Срд 16:39:55 736118166
>>735491
Но как же пагоды например, мне они по началу очень помигали.
Маляр 15/08/18 Срд 19:12:13 736221167
Не знаю возможно ли это, но мне очень нужно найти шрифты, которые используются в es2. нагуглить не вышло
Маляр 15/08/18 Срд 19:56:22 736238168
Маляр 15/08/18 Срд 19:59:34 736240169
15131867647890.jpg (25Кб, 400x400)
400x400
>сычуешь в паре систем, никого не трогаешь
>близок к победе обелисками
>почти добил краверов
>за границей видимости прилетает заряд облитератора и сносит тебе отстроенную столицу
Маляр  15/08/18 Срд 20:57:38 736251170
>>736240
Можно же щит одноразовый построить.
Маляр 15/08/18 Срд 22:53:14 736283171
>>736238
зачем ты прислал мне шрифт логотипа первой части?
Маляр 16/08/18 Чтв 00:10:04 736300172
>>736240
Предохраняйся щитокондомами и противопиздяточными цитаделями.
Маляр 16/08/18 Чтв 04:01:40 736327173
Видишь выстрел облитератора
@
Снимаешь ковчег с якоря и просто улетаешь из системы
@
Из со соседней системы прилетаешь столичным ковчегом с цитаделью и щитком
@
Антибегемот
Маляр 16/08/18 Чтв 10:17:58 736358174
>>736240
>не охраняет границы в состоянии войны
>не проводит разведку в состоянии войны
>не закупился дастом какой-нибудь флот поскорее

Это не ты на реддите про это пост создавал?

В кои-то веки ИИ сделал что-то умное, молодец ИИ.
Маляр 16/08/18 Чтв 19:15:55 736547175
1389105350303.jpg (356Кб, 602x770)
602x770
>>736358
>не наступает на четырех фронтах в состоянии войны

>>736240
Тебе надо идти гайасычевать стартуешь на большом идеальном мире, но твоя изнеженная раса не может колонизировать обычные планеты в Стелларис.
Маляр 17/08/18 Птн 10:22:19 736751176
>>736547
Да, Стелларис игра для настоящих стратегов, особенно когда можно кризисы отключить и заниматься РОЛЕПЛЕЕМ чего угодно - ИИ мешать не будет.
Маляр 17/08/18 Птн 11:56:20 736765177
1534425178117.png (130Кб, 235x351)
235x351
Вчера покатал немного, но не во всем разобрался.
Поясните, как поменялась мета с новым патчем. Нужно ли строить новые станции, Хишшо ее со старта получают что ли?
Маляр  17/08/18 Птн 12:03:25 736770178
>>736765
На текущем патче имбой являются экономические бегемоты, которые майнят по 500 каждого стратегического ресурса за ход, а также Хисшо, которые благодаря этому самому бегемоту к 100 ходу имеют 50к продукции и 25к науки в домашней системе, но в следующем патче это должны пофиксить.
Маляр 17/08/18 Птн 12:12:22 736772179
>>736770
То есть надо строить экономические бегемоты и обмазывать их модулями? Ок.
Маляр 17/08/18 Птн 12:15:50 736774180
>>736770
А, точно, а что за keii zone у бегемота хишшо?
Маляр 17/08/18 Птн 12:19:51 736776181
image.png (89Кб, 144x313)
144x313
>>736774
Хишшо умеют использовать свою ЧЕСТЬ чтоб кастовать на бегемотов всякие баффы. Эти баффы распространяются на все системы в зоне действия этой самой зоны. Отсюда логичный вывод, что плотно застроить несколько систем для Хишшо лучшая тактика.
Маляр 17/08/18 Птн 12:21:47 736777182
.jpg (74Кб, 960x680)
960x680
Маляр  17/08/18 Птн 19:27:56 736896183
1421.png (73Кб, 147x328)
147x328
14216152574740.png (745Кб, 760x596)
760x596
>>736776
- Добывать зондами 50 квадриникса в ход!
- Разогнать промку в столице!
Маляр 17/08/18 Птн 22:18:34 736950184
Решил я значит обмазаться вашей маляркой. Играл я значит такой, строил бегемоты, обмазывал их вражеской экспой. И вот дошло дело до джагернаутов, апнул я значит двоих бегемотов, и охуел. На одном 147к хп, на другом 124к. По 70к атаки лазервепоном + 1 слот под пулеметы и 1 слот истребителей. Я немного прихуел с этого, ну думаю, всем пизда, поэтому даже на флот поддержки для джагеров забил хуй. Ну значит стоят эти хуевины да дефают территорию, пока остальными флотилиями ебу космомафию. Но тут значит на меня решили выебнуться серые человечки, мол планеты взрывать не по пацански и вообще так только пидоры делают. Ничего не предвещало беды, они наступали только средненьким флотом, который джагер в соляного аннигилировал в пыль, ПОКА не появились они. Прилетел флот софонов на 2 авианосца и 1 защитный крейсер. У Авианосцев по 50к хп, ну думал хуйня, справится, подумал я, учитывая что недавно разъебывал флотилию люмерис с авиком на 80к хп. Ну значит началась пиздиловка, ииии это было полное фиаско. Авики были под завязку упичканы бомберами, причем не первой свежести. Они РАЗЪЕБАЛИ мой джагер в куски нахуй, 147к хп которые я думал что никогда не испарятся, улетучились за пол битвы, мой джагер смог снести только защитный крейсер и чуть чуть поцарапать 1 авик. Пиздец, подумал я и с ебалом GENIUSа незамедлительно отправил на них второй джагер. Результат был очевиден, джагер был загрызан бомберами, успев снести 1 авик.
Собственно вопрос: ШО ЗА ХУЙНЯ, НЕУЖЕЛИ БОМБЕРЫ ОП? В 1 части игры они откровенно сосали хуй, а тут прям пиздец какой. Да и вообще поясните за боевку в вечном пробеле, да и всякие нюансы поясните.
Маляр  17/08/18 Птн 23:33:22 736958185
201808172316431.jpg (261Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808172319341.jpg (266Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808172235351.jpg (229Кб, 1920x1080)
1920x1080
Харроу восстановить нельзя, уникальные планеты терраморфить тоже нельзя.
И вот кстати закон Маврос, если кому интересно.

>>736896
Зачем ты сюда космоволков принёс?

>>736950
В двушке с боёвкой не всё так просто. Если касательно твоей ситуации, то думаю, что софоны обмазались тонной защиты от энергии, поэтому ты их не пробивал, а 1 ПУЛЕМЁТ, который является по-сути ПРО, не смог сбить все бомбардировщики, тебе к Джаггеру нужны были сапорт корабли с ПРО или истребителями . Это только про фит, есть ещё и тактика. Похоже что Софон выбрал тактику на быстрое сближение, благодаря чему его бомбрадировщики быстро к тебе подлетели и дали пизды.
Объяснять всё очень долго, ты быстрее сам поймёшь, если внимательно посмотришь описание всех модулей, кораблей (у всех кораблей разные бонусы) и тактик (во время бою юзай развёрнутый вид, чтобы видеть, как пойдёт флот).
Маляр 18/08/18 Суб 08:25:58 736995186
>>736950
>Собственно вопрос: ШО ЗА ХУЙНЯ, НЕУЖЕЛИ БОМБЕРЫ ОП? В 1 части игры они откровенно сосали хуй, а тут прям пиздец какой. Да и вообще поясните за боевку в вечном пробеле, да и всякие нюансы поясните.
Бомберы это универсальный ответ против больших кораблей. Против корветов они так себе.
А по боёвке всё просто:
Кинетики уничтожают всё вблизи, имеют огромный ДПС и прессуют ракеты.
Лазеры хороши на всех дистанциях, но не имеют никакой контры ракетам и бомберам, а так же отсосут у кинетиков, если не навязать дальний бой.
Ракеты имеют так же большой ДПС, но подходят только для боёв на дистанции и контрятся кинетикой.
Сверху добавь разные типы брони, разные бонусы от разных тактик, а так же уникальные пушки типа реилгана и уникальные модули поддержки.
В итоге это усложнённая в десять раз камень+ножницы+бумага.
Маляр 18/08/18 Суб 16:33:49 737108187
.jpg (5Кб, 263x73)
263x73
>они стакаются
>+350% пыли с системы на 10 ходов
Ой-вей, жалко что мне надоело микрить десяток систем и я отдал их под управление брюквоеда, который просадил всю честь в 0 за 1 ход.
Маляр  18/08/18 Суб 18:09:44 737131188
Снорк, напиши пожалуйста минигайд по Водяни, ни разу за них не играл, и вот что-то появилось желание.

>>737108
На текущем патче петухи довольно имбовы, но скоро эти фичи должны пофиксить и фракция умрёт навечно.
Маляр 18/08/18 Суб 18:28:57 737136189
>>737131
Я ошибся, не на 10 ходов, а на 3, потом бонус будет убывать. Но все равно неплохо.
Маляр 18/08/18 Суб 20:50:08 737176190
2018-08-18 2048[...].png (1085Кб, 1215x953)
1215x953
А чё это у меня неколоонизированная планета истощается за Хисшо?
Маляр 18/08/18 Суб 20:51:56 737177191
>>737176
Ааа, это от зондов?
Маляр  18/08/18 Суб 20:52:39 737178192
>>737176
Скорее всего потому, что на ней раньше работал анальный зонд Бегемота.
Маляр 18/08/18 Суб 23:18:20 737239193
>>737176
Может системой в прошлом владели краверы, но потом с нее съебали? У меня кравер как-то истощил Ауригу и съебал.
Маляр 19/08/18 Вск 00:02:45 737245194
1.png (989Кб, 1366x768)
1366x768
Чому не могу добыть сущность? Пробовал даже вторгаться, но все равно нихуя. ЧЯДНТ?
Маляр 19/08/18 Вск 00:49:04 737260195
>>737131
Я так или иначе под каждый патч пишу замечания, сейчас мне не очень хотелось обновлять это дело из-за грядущего нерфа майнера и некоторой перестройки актуальной стратегии в связи с этим, но попробую.

На старте главное обеспечить максимальное освоение домашней системы, для этого должны обрабатываться минимум 3 планеты. Поэтому первоначальный фокус науки задается ближайшей наукой на неосвоенную планету, это может быть снег, степи или arid, mediterran двигаться нужно туда. Соответственно первым зданием будет Cerebral Reality и Public-private Partnerships, порядок постройки определяется второй планетой после хоумворлда (является ли она fertile/temperate). Если удается быстро взять третью планету, то рационально купить за эссенцию попа, иначе стоит просто копить на ковчег. К стартовому эксплореру сажается герой и отправляется исследовать аномалии. На эксплорере первым ходом надо повесить вторую пробку вместо модуля эссенции, на героя влезет пробка и движок, также необходимо снарядить его кинетикой под завязку. Герой с эксплорером справляются с первым квестом на уничтожение двух пиратов, после этого я всегда беру ветку квеста на system oratory с требованием brainwash минором. Насчет миноров. Личер имеет скорость 4, если ошибиться и отправить его в неизвестность по неправильному направлению, то можно потерять много ходов. Проще первые ходы держать его в родной системе и ждать, пока герой разведает примерное направление на миноров методом исключения. В законах естественно берется закон на эссенцию. После освоения науки на колонизацию планеты в хоум системе надо взять ксено-индустрию и одну науку из военной ветки для разлочки доп модулей ковчега, это всегда manpower из эссенции. Далее приходит время для второго ковчега, теперь на него влезет уже побольше модулей. Для водяней подойдет вообще любая система с 4-5 планетами, можно сразу наметить такую и лететь ставиться туда хоть через все созвездие, для этого на второй ковчег ставится пара движков, остальное забивается модулями на эссенцию. Если большие системы имеют мало обитаемых планет, то можно поставиться временно в ближайшей системе из 3х планет, годных к колонизации с перспективой перелететь в дальнейшем по мере открытия наук на колонизацию. После стоянки нужно снять лишние движки и поставить эссенцию, к этому моменту домашний ковчег тоже стоит обновить, стоить это будет дохуя, так что понадобится рынок и небольшая продажа излишков. Опять же, это разлочит 2 уровень системы и еще больше слотов под модули. После разлочки 2 ступени экономики стоит снова вернуться в науку. Вообще перелет из системы теряет весь прогресс роста попа, у водян это не слишком критично, но если есть возможность, я ставлюсь даже в неблагоприятные системы из 5 планет на 1 планету, если есть возможность набить еще +2 планеты скоро например за счет arid. Вообще жаркие системы наши лучшие друзья, стоит заранее приготовиться застолбить 4+ планетные системы с лавой, ash, arid. В науке нужно открыть все до разлочки 4 ступени, для этого из третьей берутся 2 науки на научные здания и evaporation inhibitors, это откроет тир2 лакшери и месторождения orichalcix/quadrinix. Вообще это приоритетная цель, но в процессе можно отвлечься на пару технологий колонизации. Я никогда не выхожу в efficient shielding, с ранними боевыми действиями справляется боевой ковчег, намного эффективнее взять focused plazma из второй ветки, это даст модуль на кинетику и осадный модуль. Отсюда берется концепция осадного ковчега. После получения доп слотов из военной и экономической ветки ковчег имеет 6 саппорт слотов и превращается в серьезную силу, на него запихиваются торпеды/кинетика, projectile модуль на +20%, модуль на manpower, пара движков и пара осадных модулей. После этого осадный ковчег набивается manpower с помощью конверсии эссенции, делаются 2 первых апгрейда пехоты, и такой ковчег летит насаждать истинную веру. Он легко справляется с флотами корветов, после 2-3 ходов осады он сносит conscpription блитцем или preemptive bombing. Осадный ковчег чистит вредные аванпосты и расплодившиеся колонии, с каждой снесенной системы он дает +100 эссенции несколько ходов за счет hunting grounds, я выхожу в осадный ковчег почти всегда, обычно им делается уже 3-4 ковчег. Можно и нужно посадить к осадному ковчегу героя, он будет давать ковчегу боевые баффы и вкачиваться с огромной скоростью за счет постоянных битв. Главное не забыть запихать герою движки, чтобы он не ограничивал скорость ковчега ( у ковчега 2 движка напомню, желательно уже гипериумных). Далее собственно столбятся системы с заспавнившимися orichalcix/quadrinix, теперь мы можем видеть их места спавнов. Все возможные претенденты на эти системы уничтожаются осадным ковчегом. В условиях нового патча выход в научную победу больше не эффективен, поэтому будет победа обелисками. Пока не ясно, насколько понерфят майнера, если понерфят в говно, то нужно ставить ковчег прям в систему для добычи. Если майнер останется актуальным, то нужно ставиться просто в систему с 4-5 планетами рядышком. Вообще можно всегда поставить ковчег на ресурс, а потом снять его временно, пофармить ресурс майнером несколько ходов и поставить ковчег на место. К моменту постройки обелисков снятие временное 1-2 ковчегов с орбит не нанесет серьезного удара по экономике. Чтобы успешно и быстро выйти в обелиски нужна мощная наука, в этом помогут модули из 5й ступени научного дерева. Раньше я ВСЕГДА брал республику, покупал научную партию лоббированием и выходил туда со скипом ступени. Сейчас федерация неплохо баффнута повышением лимита систем и сниженной ценой апгрейда системы, все это очень полезно водянам, я думаю выход в республику больше не актуален, нужно потестить вариант с лоббированием ученых за влияние не меняя федерацию. Для накопления нужного количества влияния достаточно просто снарядить один из ковчегов соответствующими модулями. Выход в ученых и скип научной ступени нужен на одни выборы в середине игры всего лишь, но это может иметь свои сложности, возможно для буста понадобится теха на улучшенную подтасовку выборов. Я всегда проделывал это уже в республике лоббированием, но не в федерации, возможны свои подводные камни. Я точно знаю, что подтасовка там работает несколько иначе, я проводил эксперимент на выход в партию экологов на самых первых выборах. Это сработало, но обнулило религиозную партию целиком например + нужно выбирать подтасовку REINFORCED INTIMIDATION даже если поддержка пара процентов. После скипа научной ступени этим трюком и получения мощнейших научных модулей, выход в технологии добычи ресурсов для обелиска и сами обелиски уже займет не так много времени. На этом этапе нужно заняться добычей нужного количества ресурсов и отстройкой 3х систем 4го уровня с 9 попами, где обелиски и будут строиться. Место под них мы искали с самого начала игры, это уже упомянутые жаркие системы на 4-5 планет с эксплуатацией бонуса AI Labor. В добыче лакшери поможет тот же майнер, стоит отстроить еще несколько экономических бегемотов на +25% фидсов. Вообще много лакшери не понадобится, по сути все остальные системы можно держать на 1-2 уровне системы, они и так будут вносить огромный вклад от модулей ковчега на науку и % научных зданий, дальше этих зданий их, собственно, можно уже и не развивать. Используя 3 вкаченные горячие системы 4 уровня на 9 попов и несколько бегемотов на +25% фидс, а также снарядив ковчеги модялями на промышленность из той же 5й ступени, постройка обелиском не составит труда. В середине игры возможно придется отвлечься на военные действия, против флота хантеров один осадный ковчег уже не выдержит. Можно использовать замечательные хантеры/координаторы водяней или построить Джаггернаута и прикрепить к нему осадный ковчег и вкаченного адмирала. Скорее всего минимум один флот хантеров все же должен тусоваться при этом на родной территории для обороны. Не стоит игнорировать координаторов, это полноценная альтернатива хантеру и вообще мощнейший корабль на 13 модулей и потенциально слотами под авиацию, броней и саппорт слотами для специализации во что угодно и уроном больше чем у хантера при взятии саппорт модулей на дпс. Но хантер не требователен к технологиям, его можно набить любым доступным оружием и броней, и он будет работать будет "из коробки".
Маляр 19/08/18 Вск 02:11:18 737282196
Приоритет лакшери. На самом деле можно брать реально почти любое. Всегда пригодится лакшери на счастье, самая имба это +2 счастья с попа, винишко на +15 тоже неплохо. Далее идет научное лакшери, грибочки это всегда заебись, особенно под бонусами процентными 135% только с модулей, 65% со зданий, закон, со счастья, с героя и тд и тп. Далее производственное лакшери всегда хорошо. Лакшери на даст чуть похуже, но тоже сгодится. Лакшери на влияние очень даже ничего, больше систем попадет в зону влияния для майнера, меньше чистить аванпостов. Лакшери на manpower как ни странно тоже норм, dark glitter нынче дает +10 зольдатов за ход, у водян проблема с manpower имеется, так что это очень полезно. Но окупится это не сразу, т.к. лакшери повышает еще и вместимость системы, пока система не забьется +10 не будет идти в плюс на империю. При долгой игре окупается. Лакшери на жрачку очевидно самые бесполезные, но даже они могут пригодиться. В этом случае надо забустить ученых опять же и взять у них закон на пищу. Сами по себе системы водяней неплохо растут начиная с 5 попов и выше если отстроить здания на пищу, с лакшери это еще более эффективно.
Забыл сказать, столичный ковчег рекомендуется проапгрейдить до модулей на промышленность 2 уровня и построить чудеса/здания на науку быстро. Апгрейд после открытия рынка, там нужно вливание 700 пыли где-то т.к. разлочатся новые слоты под модули
Маляр 19/08/18 Вск 10:39:06 737353197
.jpg (74Кб, 358x656)
358x656
Не строил новых кораблей, но вдруг резко вырос их апкип, это баг что ли?
Маляр 19/08/18 Вск 10:44:19 737356198
>>737353
Может это вырос апкип на бегемота, когда ты доп. базу строишь для них?
Маляр 19/08/18 Вск 10:55:51 737365199
>>737356
Не, я бегемоты давно не апгрейдил.
Маляр  19/08/18 Вск 11:25:21 737374200
201704141531091.jpg (8Кб, 240x139)
240x139
Маляр 19/08/18 Вск 13:39:14 737409201
>>737356
Хотя стоп, я дохуя таких баз построил, на каждой планете, штук 10 наверное в сумме. Это вызывало такой эффект?
Маляр  19/08/18 Вск 14:50:21 737431202
>>737409
Да, именно из-за них. Эти постройки увеличивают стоимость содержания Бегемотов, у меня эта херня вообще 400к за ход жрала, когда я случайно их понастроил во всех системах.
Маляр  19/08/18 Вск 16:14:23 737450203
201808191447311.jpg (574Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808191448081.jpg (397Кб, 1920x1080)
1920x1080
>обращаешь 10 деревень
>нанимаешь героя с "рабством"
>довольно урчишь, ведь АИ исследовал уже 4 победные техи.
Маляр 19/08/18 Вск 17:11:56 737457204
Даа, майнеры на хисшшо просто поломаны. На семёрке не успел даже квесты поделать, как выиграл по голде. А через несколько ходов и по науке выиграл бы, там на технологии вечных всего по 3 хода требовалось
Маляр 19/08/18 Вск 20:33:56 737519205
А что, в ес2 в сингле нельзя отключать условия победы?
Маляр  19/08/18 Вск 20:38:55 737523206
image.png (1592Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр 19/08/18 Вск 20:40:56 737524207
Маляр 20/08/18 Пнд 10:55:59 737639208
>>737450
Эт какая сложность?
Маляр  20/08/18 Пнд 11:14:35 737641209
>>737639
Я в легенду на 5 играю.
Маляр 20/08/18 Пнд 11:21:37 737643210
>>737641
Serious то есть. Я тоже на нём засел. Ощущения на кончиках пальцев, победа вырывается зубами.
Маляр  20/08/18 Пнд 13:29:47 737701211
>>737643
На мой взгляд 5 самая лучшая в легенде и в пробеле, т.к. АИ имеет некоторые бусты, но чтобы победить, не нужно котлетствовать как на 6 или 7, можно просто наслаждаться партией, а при игре на endless совершенно не получаешь удовольствия, сидишь в постоянном напряжении, думоешь только о том, как бы победить.
Маляр 20/08/18 Пнд 14:06:31 737708212
>>737701
Ну тут дело вкуса.

В Циве 5 у меня так и не нашлось нормальной сложности, например. Потому что там как-то херово сбалансировано; на емпероре (предпредпоследняя сложность) рекомендуют играть, но там как-то скучновато: с мидгейма тупо не делая ошибок ты просто выбиваешься вперёд по всем параметрам и побеждаешь... если тебе не объявляет войну ИИ, который закидывает тебя просто ордами мяса. А на уровнях сложности выше начинаешь - ИИ стартует сразу с двумя поселенцами и рвётся ввысь просто озверело. И тогда для победы нужно изолироваться и через поломаную дипломатию давать деньги соседям, чтобы они воевали друг с другом и им было не до тебя. Ощущение не что ты выигрываешь в Циву, а что ты эксплоиты используешь. Нету такого уровня сложности, где ты чувствуешь себя на равных с противником, где бонусы работают для компенсации слабости ИИ и дают интересную ситуацию. Есть ощущение, что ИИ накачали возможностями и он не знает, что с ними делать, и тебе нужно использовать особую тактику чтобы возбладать. То же с какой-нибудь ГалЦивой.

А в Легенде - редкая 4Х, где ощущаю хоть на какой-то сложности более-менее равенство с ИИ, именно на серьёзном уровне сложности. Он не закидывает меня ордой на 10-м ходу и я не эксплойчу тупой ИИ чтобы убить пару десятков его воинов лучниками - он наступает парой мощных армий, и я могу его замедлить, а затем подобрать хорошую тактику чтобы вернуть своё и обратить волну. Всё ещё тяжело, но я не чувствую, что каждая ошибка будет фатальной и что я обязан получить хороший старт и эксплуатировать всё по полной, чтобы победить. Чувствуется, что это можно победить на айрон мэне без дикого задротства. В идеале, мне кажется, и высший уровень сложности должен быть такой, что можно победить с небольшим количеством ошибок, и что можно использовать все возможности игры - т.е. шпионаж всё так же полезен, и армии, и исследование, и все постройки. В Циве 5 ранние чудеса вообще можешь не надеяться строить, воевать можно только от обороны и это всегда война против орд противников, шпионаж напротив очень бустед потому что ИИ всегда впереди по технологиям, поэтому же и торговля полезна. В итоге отпадают целые пласты стратегии - играть ранним завоевателем, строителем чудес или экспансионистом бесполезно, а вот торговцем и растущим ввысь дипломатом - легко, и не заметишь что сложность высокая.

Конец крика души.
Маляр 20/08/18 Пнд 14:25:06 737710213
>>737701
Если ты про второй пробел, то раньше там и эндлесс-сложность была ни о чём. Сейчас, вроде, поправили. По крайней мере АИ стал немного поагрессивней.
До сих пор самый приятный АИ я встречал только в АОВ 3. Он нехило мог переиграть в тактических баях и даже надавать за воротник на глобальной карте. И при этом получал бонусы процентные, т.к. прибавку к уже имеющемуся доходу, а не из воздуха. Ну и разраб сделал специально пару мелких послаблений для ИИ, где тот традиционно был слаб, например механизмы и нежить у него немного регенились пассивно, когда были вне видимости игрока.
Опять же ИИ там больше "отыгрывал", нежели киберкотлетствовал и никаких ударов в спину от доброго правителя можно было не ожидать.
Маляр 20/08/18 Пнд 14:34:13 737713214
>>737710
Я вот разочаровался в ЕС2 из-за ИИ - в первой игре за Водянь победил на эндлессе не особо напрягаясь, на своих условиях. Получил от игры 50 часов очень приятных ощущений, что тоже не мало, возможно самые лучшие механики в 4Х вообще, и графика, и управление, ну вы понимаете. Но по моему глубокому убеждению максимальная сложность должна быть доступна хоть в какой-то видимости только когда я уже наизусть игру знаю и считаю на много ходов вперёд.

В АоВ3 ИИ как-то... незаметен. Отчасти потому что там нету дипломатии вменяемой. Отчасти потому что большую часть игры ты бьёшь нейтралов. Я проходил их кампанию и там было необходимо рашить, карты были интересные, но как будто рельсовые для ИИ - он начинал с приличными армиями и переходил к спаму мощных юнитов, а ты их крякал.

На нормальной случайной карте всё никак не соберусь поиграть.
Маляр 20/08/18 Пнд 14:37:04 737714215
>>737713
>На нормальной случайной карте
Всё так же нужно рашить, а то какой-нибудь сосед-варлорд заспамит потоками виверн и фаланги в лей-гейме, а экономику уничтожат пара соседних воров-в-законе накастовав -1200 к морали глобальными спеллами с мощной защитой от дисчанта.
Маляр 20/08/18 Пнд 14:37:19 737715216
>>737710
>Ну и разраб сделал специально пару мелких послаблений для ИИ, где тот традиционно был слаб, например механизмы и нежить у него немного регенились пассивно, когда были вне видимости игрока.

Вот это хороший подход - позволять ИИ читить немножко и не откровенно. Многие неразумно требуют ИИ, который без бонусов играет как бог, но такие вещи немногим хуже. Всё равно пока ты преследуешь ИИ он не воскресит своих товарищей, всё равно ИИ критично водить с собой инженера/некроманта/жреца для нормального лечения, но ты не поставишь его в полный тупик ситуацией, которую человеку обработать намного проще, чем ИИ.
Маляр 20/08/18 Пнд 14:38:45 737716217
>>737714
Ну вот это немного печально. Нужно подстраивать тактику под мета-знание. В идеале против ИИ нужно играть как против игрока со сравнивым уровнем навыка.
Маляр 20/08/18 Пнд 14:44:56 737717218
>>737708
>можно только от обороны

Кто не рашит, тот москаль проигрывает игру. О чем ты вообще, в циве строится второй город ручками, а остальное захватывается, рашить надо с древнего мира дубинщиками и лучниками вплоть до индустриализации, а может и дальше до авиции. Если сидеть аутировать, то комп просто улетает в космос или приходит скатывает тебя волной юнитов шириной в материк на 2 эры выше твоих. Всегда есть использование пауэрспайков для раша, фрегаты/артиллерия на 3 дальности в 5ой циве, пикинеры+требушеты, капер+линкоры, в 6ой циве лучники+дубинщики, мечники/рыцари+арбалетчики, бомбарда+аркебузиры вот это все. Если армия не воюет больше 10 ходов после отхила, то ты теряешь время и проебываешь тупа. Есть у меня друган аутист как вы, играет на принце, сидит 2 городами чудеса дочит с 0 юнитов и 10к золота неиспользованного, пиздец просто. Если у меня скапливается больше 500 голды, у меня сразу все начинает зудеть и хочется купить катапульту и скатать кого-нибудь срочно, а чудеса я руками больше одного за игру вообще редко строю, тупа трата времени, можно же все отжать. Никогда не выигрываю доминацией при этом, ибо скучно, ограничиваюсь захватом примерно 60% мира.
Маляр 20/08/18 Пнд 15:08:19 737721219
>>737717
В циве 5-ой по-моему большой упор на оборонительные способности городов. В 6-ой, как я вижу, уже можно получше зарашить, ибо города сами по себе так хорошо не защищаются. Но в 5-ой я обычно успокаивался после того как уничтожал пару цивилизаций.

Я не аутирую за мир, но айронмэновая натура (не люблю загружаться) для меня делает войну какой-то слишком уж рисковой затеей. И выигрыши не так сильны от неё, особенно в циве 5, где резко увеличивается стоимость исследований и приходится жонглировать с счастьем. Если не собираешься получать военную победу то, по-моему, можно остановиться, просто нахапав больше земли и ресурсов, чем есть у остальных, а то дорастёшь до милитаристских штрафов и огребёшь.

Сравниваю это с какой-нибудь Europa Universalis 4 - и там я не сижу сложа руки с полным мэнпауэром. Вероятно там это потому что нету такого чёткого выбора между войной и миром - можно вполне себе строить домики, пока закупаешь армию. В Циве же нужно копить бабло на грёбаные апгрейды, целенаправленно строить кучу зданий чтобы солдатики сразу получались хорошие - и момент, когда реально есть лишнее время на производство не обязательных войск наступает очень не скоро. Я сейчас 6-ую пытаюсь освоить и по-моему там этот выбор вообще ребром стоит: или ты выпендриваешься со всякими священными местами и кампусами, или тупо клепаешь армию, не отвлекаясь вообще ни на что, и это... ну, странно.
Маляр 20/08/18 Пнд 21:04:13 737869220
Endless Space 2[...].webm (7408Кб, 1280x720, 00:00:12)
1280x720
Endless Space 2[...].webm (8716Кб, 1280x720, 00:00:13)
1280x720
Редкий случай, когда я выиграл но перевес был не в мою сторону, ДПС моих корабликов был в два раза ниже. А всё просто потому как мой фрегат был заточен именно на впитывание в себя ракет, весь обвешанный флаками и усилениями корпуса. Ну и одинокий бомбер внёс основной урон по их хантеру, судя по отчёту.

Нет, ИИ тут всё же определённо подкрутили. По крайней мере я с большим удивлением обнаружил, что на импосибле ИИ всё же держал корабли гораздо более крутой конфигурации, чем у меня. Обычно, даже на энлессе они у него всегда лоу-тир и даже модули не все заполнены на сотом ходу.
Name 20/08/18 Пнд 21:17:18 737882221
>>737869
А зачем ты носом по полю боя елозишь? Не удобнее в тактическом режиме следить за боем?
Маляр  20/08/18 Пнд 21:27:58 737893222
>>737869
Ничего удивительного—корабли Куклордов имеют самый большой дамаг и самую слабую защиту.
Маляр 20/08/18 Пнд 21:35:28 737899223
>>737882
Да я просто для КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИ.
Маляр 20/08/18 Пнд 22:20:28 737920224
15181132411870.png (1357Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что-то я соснул на импосибле за Софонов. А раньше всегда доминировал уже к 80-му ходу. Почему-то никто в галактике особо не воюет друг-с-другом, а только против меня. Нам таких сложностей не нужно. Завтра попробую ещё разок, наверное, не повезло просто.
Больше всего удивило конечно то, что ИИ всё же начал использовать нормальные дизайны кораблей. А то раньше он ставил всегда гаусы в большие слоты, а остальные или вообще оставлял пустыми или ставил какой-то мусор рандомно.
Маляр 21/08/18 Втр 11:32:29 738035225
15310889298640.jpg (120Кб, 716x657)
716x657
Не такие Хишшо и сильные, раскручиваются куда медленнее любой фракции. Что нужно нерфить так это облитераторы, я за волтеров телепортировался им в пиратскую (!) систему рядом с хоумволдом ии, с которым у меня был мир, дал два залпа подряд с мгновенным действием, и улетел на другой конец галактики.
Маляр  21/08/18 Втр 12:06:17 738042226
>>738035
>нерфить так это облитераторы
Удваиваю. Они стали как магия 5 уровня в Disciples, я когда партию с друзьями начинал, то мы договаривались, что Армагеддон и прочую хрень не используем.
Маляр 21/08/18 Втр 14:54:44 738079227
>>738035
>>738042
>проблемы опущенных полуминорных фракций без ковчега
Маляр  21/08/18 Втр 16:52:00 738114228
>>738079
Посмотрим, кто будет смеяться последним, когда Амплитудов заебут треды про имбовых Водяни на G2G.
Маляр 21/08/18 Втр 20:40:37 738179229
Откат на версию 1.3.3 сделали в опциональных. Но патч с версии 1.3.3 на новую - не сделали. Как так?
Маляр  21/08/18 Втр 22:52:19 738225230
201808212029311.jpg (294Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808212147271.jpg (367Кб, 1920x1080)
1920x1080
>несколько залпов вражеских ракет
>саппорты танкует еблом
>ещё пара залпов и корабль будет уничтожен
>ХП вдруг резко начинают прибавляться
Я как в том стишке про паладина: "Фул ХП и гордый вид, нас никто не победит". Раньше как-то вообще не смотрел даже на технологию, а все сапорт модули заставлял движками флота, но после этой партии я познал всю имбовость этих модулей, а с орихалкиновыми модулями во время боя ХП кораблей вообще ниже 50% не уходило.
Знает кто-нибудь как все истребители назначить на защиту? У меня 70% идут в атаку и только 30% на защите.
>>738179
Что-то странное. Стим/комп/Аллаха перезапускал?
Маляр 21/08/18 Втр 23:10:06 738228231
>>738225
>Знает кто-нибудь как все истребители назначить на защиту? У меня 70% идут в атаку и только 30% на защите.
Только спец-тактиками флота в военной ветке.
Маляр 22/08/18 Срд 11:39:42 738309232
Маляр 22/08/18 Срд 11:59:57 738315233
>>738309
Это по сути бета-патчи, т.е. оффициальные, но не рекомендуемые?
Маляр 22/08/18 Срд 15:30:30 738370234
Нет ещё новостей по выходу расы шпионов?
Маляр 22/08/18 Срд 16:35:27 738400235
>>732700 (OP)
В легенду все наигрались уже? На инферне сыграл тут впервые партию некрофагами до конца, устал кушать всех ппц. Надо интереса ради мезари наукой победить и города не захватывать особо. Опыт кооператива в легенде был у кого? На сколько удобнее цивы? Смотрю на ботов, уже на сложности выше стандартной собирают пару стеков армий в то время, как сам только открыл 2й тир технологий.

Инферно доставила красивыми затмениями и финансовми бонусами. Теперь изи набрать на 1-2 героев в города, темп ускоряется. Правда делать это летунами некров было проще. Особенно радуют бонусы во время затмений у хранителей и некрофагов, у остальных как-то скучно, бонусы на урон в основном.
Маляр 22/08/18 Срд 16:42:16 738407236
>>738400
Я в легенду не наигрался, ибо жду пока пофиксят в пейсах ИИ. Ибо пейсы выглядят для меня сейчас как лучшая стратегия вообще, в которую ИИ не понимает как играть.

Боты вполне играбельны на Серьёзном уровне сложности, ощущения того, что они несбалансированно плодят армии, нету. Играй давай, там самый кайф начинается, когда нужно дипломатию крутить, менять состав армии и всё такое.
Маляр  22/08/18 Срд 18:39:49 738454237
>>738400
Гораздо удобнее цивы хотя бы потому, что можно торговать технологиями с друзьями. Единственная проблема Легенды при игре по сети—иногда возникающая херня с синхронизацией.
Маляр 22/08/18 Срд 20:16:14 738483238
>>738400
В легенде слишком много эксплойтов, которые видимо никогда не пофиксят.
Маляр 22/08/18 Срд 20:50:18 738498239
>>738483
Можно пару примеров, если не затруднит. Очень чешутся руки с людьми поиграть, цива5 была неплхой. Но помню игру халецкого, где чувак за дракенов прорашил чудеса и клевые ачивки с наградами, ему прокнуло со старта c позицией и подгонами от миноров и все за сноуболилилось в итоге. Правда даже судя по игре халецкого, у него с армией неочень, а остальные ещё хуже и никто не задумался начать гнобить лидера.

Плюс еси честно плохо понимаю насколько удобно воевать с людьми с механикой боев легенды. Особенно из-за того, что по суда 1 человек выбирает направление атак, а другой из-за инициативы получает фигню и что получится.
Маляр 22/08/18 Срд 23:02:33 738587240
>>738483
Хотя нашел гуйд Jojo_Fr, переведу до конца и мир не будет прежним.
Маляр  22/08/18 Срд 23:45:26 738603241
>>738498
Герой с "рабством" в городе Культистов.
Продажа технологий АИ по высоким ценам.
Продажа запасов АИ по ВЫСОКИМ ценам.
Заключение перемирия и выкуп всех ресурсов/технологий у АИ в ход их уничтожения.
Ращ в Т2 за Мезарей.
Это лишь парочка основных. По-поводу боёвки по сети: как правило прожимается автобой, чтобы не тянуть ход, но если это какая-то важная битва, то можно и помануалить. Можно подумать, что при личном управление у твоей армии большие шансы на успех, но на собственном опыте знаю, что автобой иногда справляется лучше.
А гнобить лидера необязательно, если у тебя с ним хорошие отношения, то можно напроситься в альянс и заполучить общую победу.

>>738587
Видел этот гайд где-то год назад. Довольно неплохой и очень подробный, минусы, конечно, есть, но всё же его можно советовать ньюфагам.
Маляр 22/08/18 Срд 23:57:00 738613242
>>738603
В легенде много модификаторов, настакав которые можно делать абусрдные вещи вроде выкупа всех возможных построек в новом городе за один ход по мизерной стоимости (не считая ресурсов). Алсо неубиваемый герой с вампиризмом. Алсо эджи "дипломатия" за драккенов, когда кидается объявление войны, тут же штурм города, тут же насильное перемирие на n ходов без возможности ород отвоевать.
Маляр  23/08/18 Чтв 00:44:32 738639243
>>738613
>тут же насильное перемирие
Лiл, чёт вспомнил когда мы с Дракеном минут 5 ебали друг друг мозг кидая принуждение к миру/объявление войны. В итоге то ли у него влияние закончилось, то ли он просто заебался и я всё-таки продолжил военные действия.
>Алсо неубиваемый герой с вампиризмом
Я как-то раз своего Фарсайта обмазал этой херней и доп. контратакой, помимо этого у него ещё регенерация расовая была и то, что он творил на поле боя просто не передать словами.
Маляр 23/08/18 Чтв 02:22:07 738655244
>>738639
>В итоге то ли у него влияние закончилось, то ли он просто заебался
Да вы оба зря это делали, просирать так очки влияния значит зафейлить следующий план империи, тики которого влияют на гейплей сильнее времени года, лел.
Маляр  23/08/18 Чтв 14:44:40 738782245
>>738655
У нас было больше 20к влияния, так что на план империи всё равно хватало.
Маляр 23/08/18 Чтв 15:19:03 738802246
.jpg (36Кб, 279x390)
279x390
Застроился чуток.
Маляр 23/08/18 Чтв 16:26:17 738827247
>>738802
Переименуй её в Sichevalnia
Маляр  23/08/18 Чтв 16:43:52 738832248
201808231616471.jpg (256Кб, 1366x768)
1366x768
201808231616541.jpg (244Кб, 1366x768)
1366x768
201808231615071.jpg (238Кб, 1366x768)
1366x768
Кстати к слову про автоматические и ручные бои. 2—автобой, 3—мануал.

>>738802
> больше 10к продукции
Ммм, хорошая система.
Маляр 23/08/18 Чтв 18:42:40 738899249
.jpg (62Кб, 491x336)
491x336
Зига нахуй.
Маляр  23/08/18 Чтв 18:59:01 738916250
>>738899
Жопастую не вижу на скринах.
Маляр 23/08/18 Чтв 19:04:35 738920251
>>738916
Предпочел ей хиккана-научника.
Маляр  23/08/18 Чтв 19:20:04 738943252
>>738920
Я иногда по несколько минут залипаю, рассматривая её формы, Амплитуды знают, как порадовать комьюнити.
Маляр 23/08/18 Чтв 19:46:52 738979253
.jpg (18Кб, 181x257)
181x257
>>738943
Я заместо нее три семерки вот с этой дурой пью.
Маляр 23/08/18 Чтв 23:27:27 739115254
>>738899
Демократ штоле сука?
Маляр 24/08/18 Птн 02:26:22 739145255
.png (886Кб, 661x749)
661x749
>>739115
Не желаешь ли культурно обогатиться?
Маляр  24/08/18 Птн 12:56:32 739157256
201808101642251.jpg (292Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808101642341.jpg (314Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>739145
Хороший покрас, Культ одобряет.
Маляр 25/08/18 Суб 21:38:11 740142257
Ребят, а на вашу дрочилью можно поставить пиратские длс как на стеларис?
Маляр 25/08/18 Суб 22:25:45 740176258
Так, длс поставились, всё заебись. Но я чёт не знаю на какой скорости играть, аноны подскажите, под какую игра сбалансирована
Маляр 25/08/18 Суб 23:21:03 740204259
Маляр 26/08/18 Вск 11:13:18 740324260
>>740204
На нормале не будет такого что я открыл только что новые плазмаганы для своих бателбарж, обьявил войну и пока они летели к врагу те плазмаганы уже хуйня и нужно ставить какие-нибудь новые рельсоганы?
Name 26/08/18 Вск 12:35:05 740358261
>>740324
> пока они летели к врагу те плазмаганы уже хуйня и нужно ставить какие-нибудь новые рельсоганы?
Не. Противник же в тех же условиях, лол.
Маляр 26/08/18 Вск 12:38:55 740359262
>>740324
Чем быстрее скорость игры, тем медленнее корабли.
Маляр 26/08/18 Вск 21:46:28 740575263
Безымянный5.png (922Кб, 1920x1080)
1920x1080
Безымянный4.png (1992Кб, 1920x1080)
1920x1080
Единственный герой с уникальным кораблем на всю игру.
Маляр 27/08/18 Пнд 01:04:54 740605264
201808262251291.jpg (420Кб, 1920x1080)
1920x1080
Цитадель+нейтральный ивентовый корабль на орбите=саси. С системой вообще ничего нельзя сделать.
Маляр 27/08/18 Пнд 10:26:39 740654265
>>740324
Там отбалансировано хорошо. В игре всего несколько уровней оружия, и параллельно развивается много вещей. Кроме того, там нету такого резкого развития, как в какой-нибудь циве - в основном всё-таки решает размер кораблей и флотилии. Мне кажется хороший герой больше даст флоту, чем апгрейд всех компонентов на пару уровней.
Маляр 27/08/18 Пнд 12:59:41 740696266
>>740605
Попробовал бы приватирами.
Маляр 27/08/18 Пнд 13:02:31 740703267
>>740696
А, точно, у хишшо же их нет, кек.
Name 27/08/18 Пнд 20:03:54 740854268
Patch notes 1.3.9


[OPTIMIZATION]

General performance optimizations


[AI]

General bugfixes
Fixed an issue when AI would not properly seek to unlock a technological stage
Fixed an issue where pathfinding would use an invalid node
Fixed an issue where Behemoths would not be able to restore planets properly
Fixed AI Hissho being able to interact with pirates
Fixed an issue where debug text was displayed when the United Empire AI proposed contracts or sent mood messages
Fixed an issue where AIs would not send diplomatic contracts when they totally should


[BALANCE]

Vodyani "Hunt" and "Raze" actions will no longer have an Approval penalty
Changed Hissho population trait to +1 Manpower per turn
Obliterator cooldown reduction exclusive tech is now at -25% on all game speeds


[IMPROVEMENTS]

Added a scroll view to the Side Panels Area to avoid side panels exiting through the bottom of the screen in the System Management View in some rare cases
Added a tooltip to inform players about unlocking population slots when upgrading their Arks
Added a new Empire Improvement to unlock more Singularity slots for Riftborn empires on stages 3, 4 and 5 of the Science and Exploration quadrant


[FIXES]
[BEHEMOTHS]

Fixed health discrepancy issue between ship designer and ship design for Behemoths when technologies increasing Behemoths health were researched
Fixed an issue where the Behemoth bonuses system label icon was not visible when playing as a custom faction with the Extreme Foremen Population Bonus
Fixed an error when a Behemoth terraformation was cancelled due to fleets having moved
Vodyani Behemoth-specific technologies in the Science and Exploration quadrant now have the correct Vodyani-specific icon
Unfallen will no longer obtain an automatic Citadel shield on captured enemy Home Systems
Fixed an inconsistency between the "Launch Mining Probe" tooltip and the tooltip of empire resources regarding mined resource income rounding
Fixed Citadels having no upkeep (it is now feedbacked in the System Dust)
C3 Centers will also affect Citadel upkeep
Added a cap to C3 Center upkeep multiplier
Technology stage cost reductions from Behemoths will now cap at 75% even if you stack Behemoths on a node
Made starting with a juggernaut a faction trait instead of a specific of the Hissho affinity


[ECONOMY]

Having low Approval while having a negative Dust upkeep will not generate Dust anymore


[POLITICS]

The Z'vali unique law will now bypass blockades and sieges
Fixed an assert upon accessing the Senate screen with an empty political assembly
Added Keii cost to changing government for Hissho empires


[RELICS]

Slightly increased probability for curiosities to spawn for pirate lairs and minor faction assimilation system relics
The System Relics: Pre-Galactic Markers notification no longer lists the names of custom factions as debug text
Fixed an issue where the anomaly spawned from Remains that are generated after ground battles did not have an image


[ACHIEVEMENTS]

Fixed "Are you not entertained" achievement unlocking at the end of the turn it was actually unlocked


[FACTIONS]

Fixed Illo assimilation trait
Added missing tooltips for minor factions in the Custom Faction Screen
Fixed minor relations bonuses and quests not being lost when the minor faction's system is razed
Extracted unfallen specific empire improvement from coordination pact unlock (caused confusion)
Fixed an issue where a misleading message was displayed on a system for pirate marks when the player plays as the Hissho faction
The "Meditation" module for the Vodyani will no longer be displayed for custom factions with the Vodyani visual affinity
Corrected the Sisters of Mercy Citizen trait not being grayed out when Illo Citizen was selected


[TECHNOLOGIES]

Fixed an issue where debug text was displayed when hovering over technology unlocks from the "Research completed" notification
Fixed issue with Hissho being unable to colonize Steppe and Tundra planets with Hardship ready
Fixed Description of Fealty Fundation level 2 & 3 (used the same title and description as level 1)


[QUESTS]

Fixed an issue where the reward for the Take Arms objective of the "To do or not to do" Sower population quest was not fully visible when playing as Hissho
The "Words in Private" Behemoth quest is not triggered anymore when the Supremacy DLC is disabled
Fixed an issue where the tooltip of the Academy Quest special Attack Fleet Action displayed an incorrect battle icon
Changed the objective of Cultural Appropriation in order to add Dust-related buildings (like trading Companies" or "Buyout"
Population quests are no longer triggered for custom factions
The Pilgrims "Muddled Mystics" minor faction quest objective made reference to the Approval mechanic when playing with an Honor Bound faction, now it's over
In Galvran "The Good Old Days" minor faction: "House" quest option made reference to the Approval mechanic when playing with an Honor Bound faction
"Ghosts and Dust" Academy quest: if there is no Trade route: the quest is failed. There is no specific failure message (waiting for a proper translation)
The "Reclaim" objective of the "Veneration or Vilification" Hissho population quest can be completed via invasion if Sykagoja is colonized by another faction


[SYSTEM MANAGEMENT]

Fixed an issue where the Fealty Foundation Hissho specific planetary specialization displayed a placeholder icon in the system scan view
Fixed an issue where the Fealty Foundation specialization was not grayed out when the user did not have enough Keii
Fixed two issues with Hissho's ancestral reverence (couldn't be queued on Major Home System that belonged to other Major factions and had no effect if used on minor faction home system)
Corrected the effect description tooltip of the "Resilience" trait
Modified inner working of Ancestral Deference to solve a tooltip issue
Fixed an issue where the Spaceport section of the System Command Banner exits through the base of the screen when a wrecked ark is present in the system
Added a tooltip to warn players you can't reconstruct unique planets


[FLEET]

Fixed an issue where the "Merge" fleet action button was available when selecting a non-specialized Behemoth and a Hero only fleet
Fixed wrong base loadout of the Hissho medium coordinator
Removed Kamikaze fleet action on Argosy of custom faction with Hissho gameplay + involuntary nomad
Removed exception when healing the fighter bombers at the end of a battle
Fixed vision sharing not working properly when a fleet is created
Fixed mining probe (stacked even though they shouldn't)
Fixed hissho specific mining module "Gouge of the Tonatsi" which didn't have a FIDS mining effect
Fixed honor zone being displayed in scan view (MAC)
Basic Entropy Missiles are now going straight to avoid missing
Ground Battle: Fixed defender damage multiplier being multiplied by 1000 when applying the Amianthoid system upgrade recipe


[HEROES]

Fixed an issue where the "Select a Hero" button in the Military screen fleet list was enabled for non-specialized Behemoths
Hero Management Screen tutorial doesn't display a flat amount of turns before the next assignment in order to avoid confusion


[NOTIFICATIONS]

Added a notification toggle option for the post ground battle decision notification in the Options screen
Players are no longer falsely informed at the end of the ground battle cinematic when claiming a decisive victory against a pirate lair that they can choose the fate of the system
Reduced the appearance parameters for the Remains notification in order to have them pop only for involved empires
The Mining Probe tutorial does trigger when conditions are met: right after the Behemoth tutorial
Several parts of the tutorial mentioned Approval when playing as Hissho
The player is no longer falsely informed that the ground invasion may continue next turn when he is defeated during a failed ground invasion attempt
Fixed an issue where the "Outpost alert" notification displayed the same image as the Hissho specific "Outpost maxed out" notification
Added option to enable/disable notification about minor introduced in rev#40801
Fixed Hissho outpost actions tutorial not showing up when the "Enable colonization cutscenes" option is set to true


[MULTIPLAYER]

Fixed desync on hot join related to Special node control effects
Fixed desync on unfallen colonization
Fixed desync on visibility caused by guard/blockade combo
Fixed desync on hot join caused by alliance & vision sharing
Fixed desync on hot join related to relation with pirates
Маляр 27/08/18 Пнд 20:23:19 740879269
>By the way, we're still without a reproducible case for the "disappearing tooltip" issue,
Интересно. Но стоило мне сменить пеку на новую - этот баг исчез. Или он связан с железом/производительностью или достаточно было переустановить игру.
Маляр 27/08/18 Пнд 22:15:17 740950270
>>740854
Что-то я не вижу здесь фикс майнера
Маляр 27/08/18 Пнд 23:01:36 740966271
>>740950
Fixed mining probe (stacked even though they shouldn't)
Маляр 27/08/18 Пнд 23:05:29 740968272
Маляр 27/08/18 Пнд 23:06:06 740969273
>>740966
В глаза ебусь. Не слишком подробное описание, надо тестить длительность пробок и тестить фидс с хиссхо отдельно.

Очень хороший и нужный бафф рифтборнов. Делает ли он их при этом хорошей фракцией? Нет.
Маляр  28/08/18 Втр 02:46:13 741017274
>>740854
>Vodyani "Hunt" and "Raze" actions will no longer have an Approval penalty
С этого я просто улетел. Так и хочется на G2G создать тред и по-русски написать: "Вы там не ахуели?"

>Changed Hissho population trait to +1 Manpower per turn
Как говориться, лежачих не бьют, лежачих добивают.

>Added a new Empire Improvement to unlock more Singularity slots for Riftborn empires on stages 3, 4 and 5 of the Science and Exploration quadrant
А вот это очень даже вкусно.
Маляр 28/08/18 Втр 11:10:22 741071275
image.png (1034Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>741017
Используй пикрилейтед.

Рифтборн могут стать интереснее, да.
Маляр 28/08/18 Втр 12:48:02 741095276
>>741017
Ну штраф к аппрувалу за уничтожение неверных всегда смотрелся несколько странно, но я был не против немножко пострадать за веру. Когда страдать не надо, то вообще хорошо же.
Маляр 28/08/18 Втр 18:48:59 741266277
201808281847371.jpg (416Кб, 1920x1080)
1920x1080
Купил у бота систему и она мне наебнула всю экономику. Решил выяснить в чём дело, а там штраф -6к пыли из-за какой-то цитадели! Хуй знает чёйта, как её убрать?
Маляр 28/08/18 Втр 19:25:13 741284278
>>741266
Продай здания на лимит бегемотов, бегемотов ты после этого строить не сможешь правда. После патча цитадель требует обслуживания дастом как остальные бегемоты
Маляр 28/08/18 Втр 19:52:11 741297279
>>741284
А как мне бегемотов пидорнуть? Я ща посмотрел и ахуел, по 20к содержанию у них, ну их нахуй
Маляр 28/08/18 Втр 20:51:23 741335280
14572266401350.jpg (112Кб, 596x794)
596x794
Маляр 28/08/18 Втр 20:56:41 741344281
>>741297
Бегемотов никак, можешь пидорнуть здания на повышения лимита бегемотов. Тогда обслуживание снизится значительно
Маляр 28/08/18 Втр 21:34:29 741388282
Ахуеть. Завоевал почти всю галактику, осталась последняя планета врага, и тут на следующий ход софоны выходят из альянса и выигрывают по научной победе. Пиздец хитрый бот
Маляр 28/08/18 Втр 22:53:16 741452283
У меня вопрос. Иногда ИИ просит помочь ему или заплатить дань, я ему бабки отправляю, а на следующий ход он недоволен. Что надо делать в этой ситуации?
Маляр 28/08/18 Втр 22:56:15 741456284
>>741452
Не плати вообще, а когда комп начинает двигать тазом и рычать - строй корабли.
Маляр 29/08/18 Срд 01:20:59 741501285
>>741452
>Что надо делать в этой ситуации?
Прилететь и дать пизды.
Маляр  29/08/18 Срд 10:40:40 741589286
>>741452
Это из-за того, что у АИ большое давление на тебя. Набирай очки, отжимай системы, увеличивай зону влияния, и вообще веди себя как аль-факун, тогда ТЫ сможешь собирать дань с АИ.
Маляр 30/08/18 Чтв 02:50:47 741886287
Так, блэт. Почему мне никто не сказал, что можно майнить уничтоженные планеты? Я теперь зарашу облитератор и буду майнить трупы вместо того, чтобы вилкой чистить колонии. У меня рядом с базой вне зоны влияния 2 системы с 1 планетой и квадриниксом, как же я заебался их чистить, мог превентивно нюкнуть все это время, никто бы туда не полез
Маляр 30/08/18 Чтв 03:00:34 741891288
И да, страта с отстройкой волтеров в улучшение системы 3 orichalcix + 2 quadrinix все еще работает несмотря на нерф майнера, но теперь выгоднее найти подходящую аномалию и запихать туда 5 бегемотов на стоянку, итого +25 каждого ресурса и оборонять намного проще, чем пробки. Чисто из-за сложностей обороны и из-за того, что системы с ресурсом попадают во вражескую зону влияния, проще ставить трешовые колонии на ресурс непосредственно и/или чистить зону влияния компа облитератором. Вот вечно приходится изъебываться, с водянами я бы просто поставил в центре карты один ковчег с 2к+ влияния за ход и закрыл бы границы, все пробки были бы недосягаемы компам без объявления войны.
Маляр 30/08/18 Чтв 03:09:22 741893289
201808300306501.jpg (394Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808300306591.jpg (377Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>741891
Точнее там до 4к влияния, и зона майнинга как раз на весь центр галактики
Маляр 30/08/18 Чтв 10:26:41 741914290
>>741893
Слушайте, а в ЕС2 на карте всегда 4 созвездия - по 1 на каждый вид ресурсов?

И как там ИИ, на эндлессе нужно уже хоть как-то напрягаться?
Маляр 30/08/18 Чтв 10:27:05 741915291
>>741914
По 5 созведий, конечно.
быстрофикс
Маляр  30/08/18 Чтв 10:49:49 741920292
Там на скрине выше 7 созвездий.
Маляр 30/08/18 Чтв 11:39:41 741929293
>>741920
Спасибо, кажется я вступил в порочную связь с собственными глазами.
Маляр 30/08/18 Чтв 11:43:56 741931294
>>741920
Да, по 1 созвездию на рукав галактики и 1 центральное. Зависит от размера карты и ползунка на число созвездий.
Мне очень нравится эта галактика на 6 игроков, все стартуют в собственном рукаве и стремятся к центру, в центре обычно массовый спавн миноров, лейтгейм ресурсов и академии. Обычно каждая империя отжимает в центре себе по минору и ставит пару колоний, так что все вынуждены встретиться и пиздиться. В Ovoid очень интересная генерация вормхолов, и до их открытия карта как архипелаг, все путешествуют по варпу до ближайших созвездий-островов. Но там можно не встретить игрока с другого конца галактики до середины игры и не взаимодействовать с ним никак вообще. Еще есть забавная голубая галактика, не помню, эллиптическая кажется. Там генерится пара вормхолов, соединяющих края галактики через центр, когда я в один из таких залез, меня кинуло через территорию 2 империй на огромное расстояние в неведомые земли, я прилично охуел. Круглая галактика крайне уныла, сталкивающиеся галактики чуть получше, но тоже унылы, т.к. другую галактику никогда не видишь и не летаешь туда, максимум центр осваиваешь, а центр маленький
Маляр 30/08/18 Чтв 12:10:32 741933295
>>741931
А это конкретная какая-то настройка карты или так выпало?

В Легенде мне нравится настройка с 2-мя континентами, где все спавнятся на одном, где есть только базовые ресурсы, и вся мякотка происходит на другом. Но ИИ как-то неохотно колонизировал через воду последний раз как я играл, а на главном очень быстро звереет некрофажина.
Маляр 30/08/18 Чтв 17:02:24 742028296
>>741933
>вся мякотка происходит на другом
Ну не знаю, пару фракций обычно ремувают еще до того, как у них появляется мореплавательский тех.
Маляр 05/09/18 Срд 20:13:50 743982297
Маляр 05/09/18 Срд 23:45:06 744036298
Cultist-chan-ca[...].jpg (124Кб, 689x711)
689x711
Маляр 06/09/18 Чтв 11:50:27 744106299
Поцоны, а модели развития системы при повышении ее уровня можно как-то поменять? А то поставил на +60 пыли, но сейчас думаю нужно было на науку или промку брать
Маляр 06/09/18 Чтв 11:57:15 744107300
>>744106
Нельзя. В следующий раз откладывай апгрейд, если не уверен. Так бы все брали апгрейд на +60, а потом заменяли бы на +20% за уровень.
Маляр 06/09/18 Чтв 17:39:39 744211301
>>744107
Может посоветуешь по какой схеме лучше развивать системы для Единой Империи? Пыль вроде и круто, можно содержать огромный флот, выкупать постройки и кораблики, но все равно какие-то сомнения меня гложут.
Маляр 06/09/18 Чтв 19:30:38 744261302
>>744211
Выбирай из того что доступно. Улучшать ресурсом который у тебя не добывается и ты его можешь только купить на рынке - боль.
Маляр 07/09/18 Птн 19:18:43 744718303
Только вкатываюсь в Endless Space 2, ну развился значит, сижу, думаю надо бы проявить агрессию, на другие цивилизации зассал нападать, решил потренироваться на кошках(минорах), присмотрел одного, привел к нему свой могучий флот, вынес кораблики, а вот с наземной битвой не оче вышло, каждый ход я одерживал НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ победу, его наземные войска таяли, но потом, вдруг, ВНЕЗАПНО, появлялось 3 его кораблика в системе (выводил из дока построенные?), я их выносил, а наземные его силы снова регенились, ходов 10 промаялся с ним. даже страшно на серьезных ребят нападать, если с одной системой такой геморрой. КАК БЫСТРЕЕ ВЫИГРЫВАТЬ НАЗЕМНЫЕ БИТВЫ?
Маляр 07/09/18 Птн 22:50:36 744902304
>>744718
Ставить модули на осаду, ждать пока защита системы достигнет нуля, после чего высаживаться. Алсо, не забывать прокачивать наземные войска за ресурсы.
И еще мне не удалось взять цитадель блицем, не знаю баг ли это, но он просто не работает против цитадели. Другие тактики вроде в порядке.
Маляр 08/09/18 Суб 02:33:57 744964305
>>744902
Там 600 неубиваемой manpower и еще партизанен, это можно блитцем пробить только если несколько тысяч высадить. По идее первый заход с бомбингом должен чистить те 600, а потом уже блитц
Маляр 09/09/18 Вск 18:47:04 745806306
Аноны, в endless space 2 поймал баг (?) непонятный, в общем, описание некоторых улучшений системы не содержит никакой конкретики (нету цифр вообще). Этот баг только на английской версии, поменял на русскую - все норм. Было у кого-то такое, что делать? Пока на рус играю, но там перевод кривой очень. Могу скрины сделать, если надо.
Маляр 09/09/18 Вск 18:55:58 745808307
>>745806
Лол, поменял еще раз на английский и все норм стало, отбой.
Маляр 09/09/18 Вск 19:32:07 745830308
Аноны, имеет смысл вообще ставить ракеты на кораблики? Мне кажется оптимально пулеметы(ПВО)+лучевое оружие как основное. Что скажите про бомберы и истребители? Как флот строите, под конкретного противника или универсальный?
Маляр 10/09/18 Пнд 04:29:56 745991309
>>745830
Флот строю в зависимости от того, какое оружие выпало из аномалий и какой выпал герой-адмирал. Если падают уникальные титановые торпеды в начале игры, то тут раздумывать нечего, сразу ставишь их. Выпал лазер белый - ставишь лазер. У адмиралов есть бонус на кинетику/энергию, тогда раскачиваюсь под них. Иногда падает крутая тактика, тогда качаюсь под тактику. Не очень люблю торпеды и кинетику т.к. обычно половину игры ими фейсроллишь всех, а потом натыкаешься на контру, и твоего джаггернаута на 50к урона под адмиралом 20 уровня сливают к хуям какие-то бомжи. Люблю лазеры, у лазеров с парой зенитных модулей от торпед нет недостатков. Лишь бы корабли были бронированные, лимит флота большой и адмирал вкаченный. Такой флот жестко не контрится и будет гарантированно пиздить более слабых соперников снова и снова. Альтернативой является экипировка плазмы и игра с тактиками. Берешь 3 лучшие тактики на ближний/средний/дальний бой и используешь их поочередно как контру противнику по дальности. Т.е. видишь кинетику - юзаешь дальнюю тактику, видишь торпеды - ближнюю. Авиацию не строю никогда, авиация должна контрить авианосцы, я стараюсь закончить игру до их массового использования, я же не аутист.
Маляр 10/09/18 Пнд 18:31:44 746162310
Аноны, сейчас победил за краверов и в финальном ролике было мол улей всё захавал, нет ни богов ни творцов и т.д А если я б в квесте выбрал не бунт против создателей, а решил к ним присоединиться, то был бы другой финальный мультик?
Маляр 10/09/18 Пнд 20:49:36 746235311
Маляр  11/09/18 Втр 08:33:16 746421312
>>746162
Мультик нет, войсовер чуток другой.
Name 11/09/18 Втр 19:23:05 746694313
Маляр 11/09/18 Втр 21:37:33 746779314
Маляр 11/09/18 Втр 21:38:46 746780315
Маляр  11/09/18 Втр 21:46:38 746782316
201809112142461.jpg (293Кб, 1920x1080)
1920x1080
201809112143271.jpg (345Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ахуенный апдейт: зачистил вилкой 5 систем, а победу отдали кастрацио, который не уничтожил ни одной системы, зато у него на орбите висели колонизаторы.
Маляр  11/09/18 Втр 22:25:00 746793317
201809112215351.jpg (314Кб, 1920x1080)
1920x1080
201809112218391.jpg (290Кб, 1920x1080)
1920x1080
201809112216581.jpg (373Кб, 1920x1080)
1920x1080
201809112217101.jpg (397Кб, 1920x1080)
1920x1080
Но к счастью, моя страта за куклордов всё ещё прокатывает и флот с 2 саппортами ничем не контрится.
Маляр 11/09/18 Втр 22:35:48 746798318
>>746793
И чем ты их снарядил? Сейчас раскритикую. У меня джаггернаута сливали говном уровня 1 авианосец +2 хантера + мелочевка корветов, у него брони нихуя нет
Маляр 12/09/18 Срд 08:32:14 746900319
>>746780
Просто краски? А я думал, что будет что-то вроде мезари для империи с кастомными модельками и эффектами.
Маляр 12/09/18 Срд 08:36:21 746901320
>>746780
>After a lengthy beta period, the AI modding is now available.
Самое главное забыл. Для легенды есть охуенный комьюнити-патч, который фиксит хуету типа ИИ тратящего стаки промышленности для производства стаков промышленности (я не шучу). Может, для пробела что годное родят, хотя бы очевидное говно пофиксят типа странного нежелания ИИ объединять корабли в один стак при избытке очков логистики.
Маляр 12/09/18 Срд 11:16:21 746928321
>>746901
В легенде ИИ и так более-менее нормальный. В том патче на легенду, который должен фиксить ИИ я видел васянские изменения самого геймплея и оттого недоволен. Тулсам для ЕС2 я рад хотя бы потому, что сами разработчики с этим делом может выкатят-таки нормальный ИИ.
Маляр  12/09/18 Срд 11:42:52 746932322
201809121141081.jpg (235Кб, 1920x1080)
1920x1080
201809121141021.jpg (225Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>746798
Интересный модуль.
Маляр  12/09/18 Срд 15:38:29 747010323
Коллекция мордо[...].jpg (1829Кб, 3000x2377)
3000x2377
>>746694
В чём суть ковыряться в АИ самому? И в чём суть "кровожадного АИ"?
Он, сука, должен быть не кровожадным, а умным.
Если тупо будет режим баттл-рояля, как в модах на Хойку с объявлением войны всем ото всех на первый день, то это тоже нихуя весёлого не делает.
Маляр 12/09/18 Срд 15:57:07 747014324
Аноны и анонессы, посоветуйте какую карту выбирать в EL чтоб партия была интересней
Маляр  12/09/18 Срд 23:29:01 747211325
201809122328121.jpg (219Кб, 1366x768)
1366x768
>>747014
Миры с хаотичной топографией выглядят очень красиво, но с путешествиями там возникают проблемы.
Пангея хоть и не самый красивый вариант, но зато на пангее всегда происходят замесы между всеми игроками и активно ведётся политика, континенты же выглядят очень годно, но накал страстей здесь невысок.
Если хочешь стабильную и ровную карту, чтобы играть без особых заморочек, ставь пикрил.
Маляр 13/09/18 Чтв 10:45:32 747303326
>>747014
Как я выше писал - New World или как-то так. С малым количеством ресурсов. Она решает балансную проблему в ЕЛ (да и вообще во многих 4х): в этих стратегиях туртлинг вполне себе жизнеспособная тактика, поэтому можно огородиться, нацелиться на экономическую/вучоную победу и расширяться только когда противник открывается (т.е. вмешиваться в войны соседей, например, добивая падающих). При такой расстановке всё похоже на классическую игру Imperialism: если ты не некрофаг, то чтобы набрать достаточно сил, чтобы пробить вражескую оборону, нужно расширяться на соседние континенты, везти оттуда мощные ресурсы и воевать уже дома. Там реально могут случаться моменты, когда вы с ИИ ведёте колониальные войны, но не трогаете мощные столицы друг друга, ибо их так легко не раскусишь. При такой расстановке и супремаси виктори намного вероятнее - все столицы под боком. ИИ, может, и не лучшим образом расширяется в такой ситуации, но на высоких сложностях всё равно даёт жару.
Маляр 13/09/18 Чтв 11:14:55 747310327
>>747303
Благодарю за совет, следующую партию начну на карте по твоему совету.
Кстати, аноны, почему игра лагает так сильно? Железо у меня конечно не самое сильное (i5 4690k, gtx 770, 16гб ОЗУ и игра на SSD установлена), но если отдалить карту на максимум, то фпс падает до 20, хотя как раз когда отдаляю графон же убирается и всё становится символьным
Маляр 13/09/18 Чтв 12:02:42 747330328
>>747310
Юнити, что поделать.

Посмотри настройки графики, там не сильно заметишь различия между последними позициями. Ещё попробуй подёргать вертикальную синхронизацию, она иногда странно себя ведёт там.
Маляр 13/09/18 Чтв 14:13:52 747383329
Так, первую партию закончил, интересно было, но проебал каким-то рыцарям. Объясните как играть культистами. В начале игры всё было хорошо, бегал по карте, вербовал себе всякое быдло в орду и снёс кочевников и драконов, но в где-то после 300 хода что-то пошло не так. Объявил войну рыцарям, натравил на них свои здоровые орды, но их войска без проблем разносили моих васянов, бо у моих было мало хп и урон маленький, а у рыцарей какие-то элитные отряды по 1000хп у каждого! Я решил тоже элитных отрядов наделать, натянул на некоторых васянов хорошую экипировку, но улучшить то я их не могу! У меня один город и из стратегических ресурсов он добывает только синий, а чёб делать топ оружие и доспехи нужен красный и оранжевый, а на рынке этих ресурсов оказалось очень мало и только двух человек смог улучшить за рыночные ресурсы.. В итоге мою орду на 10 стаков эти рыцари разобрали всего тремя стаками, осадили мой город и выебали. Что я сделал не так?
Маляр 13/09/18 Чтв 15:42:35 747431330
>>747383
>где-то после 300 хода что-то пошло не так

Вот тут проблема, игра должна была к 200-му закончиться.
Маляр 13/09/18 Чтв 15:46:54 747436331
>>747383
Ну ладно, если серьёзно, то ресурсы у тебя должны идти из деревень. Много деревень - много ресурсов. Далее, если у них именно конница - я правильно понял? - то ты же можешь хорошо укомплектоваться соответствующим антикавалерийским оружием же. В поздних эрах появляется эквипмент за даст - и он вполне хорош, хуже чем за ресурсы, но вполне себе.

Героев на рынке не забывай закупать, они сильно улучшают стаки.
Маляр 13/09/18 Чтв 17:02:33 747496332
>>747431
Ну я играю на гигантской карте + самая медленная скорость игры.
>>747436
А как получать ресурсы от деревень? Под моим контролем почти 30 деревень, а ресурсов я не получаю от них, только всяких монстров раз в 30 ходов. Победил он меня не конницой, а какими-то копейщиками у которых 1к хп и дохрена защиты с атакой, для сравнения у моего самого топового огра всего 500 хп.

Но партию я таки нашёл как выиграть, загрузился с того момента как бот подошёл к городу, дал ему пяток технологий за мир, потом ресурсов и технологий за альянс и мы вместе некрофагов добили и получили победу по завоеванию
Маляр 13/09/18 Чтв 17:40:07 747518333
>>747383
>>У меня один город и из стратегических ресурсов он добывает только синий

Море отлично расширяет возможности в этом плане. Даже играя не-культистами море клевое, дает разведку, романтику, немного денег и ресурсы. При это если городов желательно иметь меньше, то море не мешает никому.
Маляр 14/09/18 Птн 01:33:21 747711334
Второй пробел, не грузится сейв, полоска доходит до конца - и все. Причем можно нажимать на пробел, и будет звук, как при сканировании экономическом (или как это называется), как будто бы игра загружена. Ни один из автосейвов тоже не грузится. Обидно было бы начинать сначала, уже 100+ ход и хорошее расположение. Есть какие-то идеи? (В инете вычитал, что атака вражеского корабля героя без флота может скорраптить сейв (?), я вроде так делал как раз, лул)
Маляр 14/09/18 Птн 11:00:53 747766335
>>747496
>самая медленная скорость игры

зачем

>А как получать ресурсы от деревень? Под моим контролем почти 30 деревень, а ресурсов я не получаю от них, только всяких монстров раз в 30 ходов.

Когда деревня захвачена - в её описании можно посмотреть добываемые ресурсы. Она сама добывает всё, что есть в регионе, но в уменьшенном варианте - по-моему 0.2 единицы с ресурса. При этом не ворует, поэтому союзники особо не обижаются. Нужны технологии на добычу. В итоге ты конечно всё равно будешь отставать по добыче - но у тебя все здания сконцентрированы в одном месте, так что оно уравновешивается.

А вообще ты всё правильно сделал, по-моему на высоких сложностях культистами только так и можно. Хотя это, конечно, значит что для выигрыша дотаточно союзничеством заниматься. Подозреваю, что на максимальной сложности за драккенов так легче всего выиграть. Генеришь инфлюенс и союзничаешь товарищей, и союхничаешь.
Маляр  14/09/18 Птн 13:55:37 747828336
>>747383
Если захочешь, могу подробный гайд написать, но если вкратце:
1) Героя в город не сажай, исследуй территорию и еби нейтралов/вражеские армии
2)Тебе обязательно нужно построить 1 или 2 чудо, если оба, то вообще збс
3)В Т2 первым делом исследуй Безымянных стражей (Это главная сила Культа, юниты деревень—всего лишь мясо, которое нужно уметь правильно использовать), создай 4-6 штук, затем начинай проходить квестовую цепочку, чтобы получить 2 квестовые шмотки на юнитов культа, попутно разгоняя лвл своей армии.
4)В Т3 первым исследуй технологию, которая позволяет строить здание "+10 на территории с прахом".
Приоритет такой—пища, продукция, даст, прогресс, престиж.
Ресурсы добываются несколькими путями:
1)Рынок
2)Грабёж
3)Обращение
4)Зашквар оппонента, а затем выплата контрибуций в виде ресурсов
5)Квесты

>>747711
В недавнем апдейте должны были починить, не?
Маляр 14/09/18 Птн 15:27:07 747853337
>>747711
Можешь отправить сейв в саппорт, его починят, хз сколько займет, но проще заного начать. Я заебывал разрабов, когда у меня сейв 40+ часовой компании в корсарах наебнулся например, а здесь катка по 4-6 часов не больше
Маляр 14/09/18 Птн 15:28:30 747854338
>>747766
Мне кажется на самой медленной скорости стратегический аспект игры глубже, а также люблю когда партия растягивается на пару вечеров, а не заканчивается через несколько часов
>>747828
Нет, спасибо, за культистов я ж всё таки уже выиграл и возвращаться к ним не планирую, хочу для начала выиграть за каждую расу по одному разу.

Кстати, а что анон думает насчёт комьюнити патча для EL? Прочитал описание и коментарии к нему, вроде как нехило вправляет мозг боту, стоит его ставить или нет?
Маляр 14/09/18 Птн 15:35:07 747855339
>>747828
>>747853
Да мне лень слишком посылать куда-то сейвы, придется по-новой начать. Жаль конечно, там 2 соседние со стартовой системы по 5 планет, и в одной из этих систем уникальная (теона вроде), первый раз такой рандом вижу.
Маляр  14/09/18 Птн 15:57:43 747857340
>>747854
>комьюнити патча для EL
Чинит немного багов АИ, но в тоже время добавляет столько же васянства; лучше не стоит, т.к. АИ на 6 или 7 сложности и без модов заставляет тебя нехило просраться.
Маляр  14/09/18 Птн 17:53:26 747897341
201809141714541.jpg (281Кб, 1920x1080)
1920x1080
201809141715131.jpg (333Кб, 1920x1080)
1920x1080
201809141726481.jpg (313Кб, 1920x1080)
1920x1080
Красный дизайн, конечно, шикарно выглядит.
Маляр  16/09/18 Вск 17:22:21 748570342
>>747857
>АИ на 6 или 7 сложности и без модов заставляет тебя нехило просраться.
Нет, не заставляют.
Просто нормальная сложность для спокойной и занятной игры.
Маляр  16/09/18 Вск 20:25:41 748682343
>>748570
Кибер-котлетка, ты?
Маляр  17/09/18 Пнд 00:09:50 748736344
>>748682
Нет. Гуманитарий-офисный клерк, у которого по алгебре в школе была четвёрка.
И именно с учётом даже таких малоприятных стартовых условий, мне довольно-таки обыкновенно играть на седьмой сложности в ЕЛ.
Матанщикам же там ловить нечего вообще, подозреваю.
Более-менее потогонистую игру можно сделать, если вручную сделать подчёркнуто отвратительный мир (гипер-островной, с предельно гористым рельефом и крайне малым количеством аномалий) и выбрать какую-нибудь малоприятную под настройки мира фракцию (если делать лес, то не играть за ходоков, если острова - моргоров) или кастомную фракцию с морем неизрасходованных очков. Но это уже немного отдельная песня.
Маляр  17/09/18 Пнд 00:17:26 748737345
>>747897
>эти фаллические какахи на фоне скайбокса
Илита Эстетствующая 17/09/18 Пнд 09:46:41 748805346
>>748736
Верю. Сам играл только на Serious (это пятая вроде?) и было тяжко поначалу, но я видел, что совершаю кучу ошибок.

Главное что в отличие от цивы там не происходит унылости ИИ вследствие того, что ты видишь, что ИИ намного сильнее тебя, но до него не доходит за несколько ходов построить эти космодромы или хотя бы жахнуть по тебе за то, что ты их долго и мучительно строишь. Ибо этот передовой ИИ - какая-нибудь Грузия, и она тебя не трогает потому что когда-то ты строил стены и её это за душу взяло.

В Легенде вроде бы такого нету. Союзник не разорвёт союз и даст тебе выиграть - так он тоже выиграет. Если ты далёк от победы, то может союз разорвать и пойти захавать тебя ради собственной выгоды - тоже хорошо. На конкретные вещи тоже обижается, но это выглядит как нормальный риалполитик - ты поселился слишком близко и оставил город незащищённым - ну извиняй, не могу оставить без внимания. В циве такая херня ещё работает с оценкой милитаризма (который косвенно подменяет оценку твоей обарзелости и чрезмерной расширенности и, следовательно, временной незащищённости), но весь этот их ролеплей с ненавистью за то что у тебя не производится достаточно культуры, и, как следствие, потакание твоему пути к победе когда культуры у тебя хватает это грёбаный цирк.
Маляр  17/09/18 Пнд 11:56:52 748865347
>>748805
В ЕЛ очень простая и элегенатная система. Компьютер обучен более-менее разумно распоряжаться тем, что имеет на руках, а поскольку путь получения благ на руки для него сложен в силу АИ, игра ему эти блага просто дарит из пустоты.
Это оптимальный путь в 4х при текущем уровне развития АИ-алгоритмизации. Да, компьютеру сложно набрать армию, но когда рулетка подарит ему из пустоты ресурсы на неё, он эту армию сформирует и выдвинет к границам. Да, АИ сложно понять оптимизацию производственных цепочек, поэтому колонисты у него будут появляться просто по кд, и заселять относительно выгодные позиции.
В ЕС2 они зачем-то попытались оптимизровать АИ на стадии накопления капитала, а не его эксплуатации. Но поскольку такую сложную задачу им оказалось взять не под силу, АИ в ЕС2 впадает в катастрофический маразм. Иногда просто-таки кровь закипает, когда на седьмой сложности открываешь рукав галактики, где сидят деревья, которые опплели три-четыре системы, а рядом стоят ничейные и нетронутые. И это на ходу, когда за деревья можно влёгкую опплести с пятнадцать-двадцать. И в такие моменты просто не понимаешь, что у них там в АИ-логике щёлкнуло, что они остановились в экспансии.
В ЕЛ такого нет. Ты сам колонизируешь регионы потому что знаешь механику, АИ колонизирует регионы, потому что ему колонисты даются по КД, и подобие баланса для интересных челленджей более-менее сохраняется.
Маляр 17/09/18 Пнд 13:42:52 748911348
>>748865
>Это оптимальный путь в 4х при текущем уровне развития АИ-алгоритмизации.

Именно, и очень странно, что его потеряли. В Цивилизации 1-4 и в МоО разработчики понимали, что важно делать механику такую, чтобы ИИ мог её использовать и побеждать. И ролеплеить ему это не мешало - выбирать себе подходящих врагов и упирать на определённые стороны развития (порядок исследований, уровень милитаризма и т.д.) Но в современных 4Х многих, кажется, ролеплей опережает всё, как с Цивой 5-6 - там ИИ вообще, кажется, не в курсе, что на победу играем. И для ИИ уже неподъёмным кажется построить грёбаный космодром и грёбаные три прожекта (хотя я там видал ИИ, который построил аж 4 космодрома, но больше ничего не делал). При этом к 6-ой циве сумели сделать так, что экономика ИИ выглядит более-менее правдоподобно, это не Цива 5 где он неизвестно откуда доставал огромные армии.

То есть действительно значительную часть функций 4Х ИИ можно заменить блэк боксом, который по расписанию будет что-то делать. При разумных ограничениях, разумеется - чтобы ты мог отрезать ИИ от рынка и убедиться, что у него нет доступа к конкретному ресурсу и видеть как теперь ему приходится производить солдат послабее. Соревнования за чудеса ощущается как реальное - на высокой сложности нужно получить ресурсы за квесты, да, но это не ситуация Цивы, где у тебя вообще нет шансов построить раннее чудо. Квесты ИИ на самом деле не выполняет, а делает по кулдауну - ну так оно и выходит более-менее нормально. Говоришь, что поселенцев он клепает по кулдауну - не знал об этом и не уверен что верю, но если мне это не было заметно то и хорошо, пускай клепает. Важно при этом, что чувствуешь связь производительности ИИ с его реальным положением. Строит что-то - видно, что у него на это есть ресурсы и деревни ассимилированы для соответствующих юнитов. Кидает на тебя армию - никогда нет ощущения, что это незаслуженная начитерённая армия.

За ЕС2 мне очень обидно потому что это наверное лучшая 4Х на свете, но с ИИ там что-то не то. Очень надеюсь, что они всякое подкорректируют - долгое время после релиза ИИ ЕЛ тоже был беспомощным, примерно на том же уровне, я в пассивном режиме делал его на предпоследней сложности, а недавно из нескольких на пред-предпоследнем умудрился одну проиграть.
Маляр  17/09/18 Пнд 15:26:45 748951349
>>748911
>Говоришь, что поселенцев он клепает по кулдауну - не знал об этом и не уверен что верю, но если мне это не было заметно то и хорошо, пускай клепает.
Там хитрая система. Он после первого колониста получает пакет производства и вообще все блек-боксы работают в основном на вот этих пакетах. Если ты будешь шпионить за ним через лазутчика, то это не будет выглядеть как призыв из ниоткуда.
Можешь почитать их форумы, они не скрывают таких деталей, а, наоборот, обсуждают геймдизайн с игроками.
Маляр 17/09/18 Пнд 15:36:10 748956350
>>748951
Ну я как-то на форуме стимов пересёкся с их девелопером и он на пальцах объяснил, почему в ЕС2 всё плохо с ИИ - примерно как ты говорил, насчёт попытки заставить его реально понимать что такое квесты и как надо делать экономику.

Ящитаю что смешны товарищи, которые требуют нечитящего ИИ, чтобы он лучше понимал как играть. Ибо даже если предположить, что мы создадим идеально играющий ИИ - потолок сложности будет не очень высокий, т.к. ИИ вынужден вести себя по-человечески и отыгрывать, т.е. он по определению должен быть предсказуемым. ИИ должен иметь преимущество, которое будет выглядеть как вероятное везение - т.е. например я согласен чтобы ИИ прилетали более хорошие события в тех случаях, когда они не связаны с взаимодействием с другими игроками (т.е. чтобы его пушка с той же вероятностью попадания не попадала чаще, чем моя), или чтобы его экономика работала так, как будто он заселил чуть более хорошие места, чем на самом деле - и возможно даже чтобы его человечки всегда давали столько дохода, будто расположены максимально хорошим способом, пусть даже ИИ и не в состоянии реально их так расположить.

Пока всё это не выглядит дешёво и пока действительно есть смысл в шпионах, т.е. главное - пока ты не меняешь тактику под их конкретные бонусы (в циве ИИ получает бонус к начальным технологиям поэтому нет смысла строить ранние чудеса, ИИ получает гигантские армии поэтому не стоит надеяться его перепроизвести, лучше вести оборонительную войну, ещё лучше - натравить одного ИИ на другого, ИИ не ворует произведения искусства поэтому нет особого смысла в защите шпионами культуры и т.д. и т.п.) а просто стараешься играть в целом лучше - пускай они и получают хорошие бонусы.
Маляр  17/09/18 Пнд 22:15:04 749217351
Решил вернуться в ЕС2 спустя почти год, с двумя длс.
Обнаружил, что для части технологий не отображаются технологические описания (что даёт в цифрах). До смешного - пролистал дерево, не было информации о двух промышленных технологиях первого круга, потом появилось. Но по-прежнему нет описания лотереи.
Такого раньше 100% не было, очевидный баг.
Кто-нибудь сталкивался с такой неприятной и нелепой проблемой?
Маляр  17/09/18 Пнд 22:54:18 749242352
>>749217
Похоже, это смесь из случайности и работы с опцией вертикальной синхронизации. Теперь всё отображается.
Забавная встреча со старой знакомой, которой ты даёшь шанс, говоря "Посмотрим, стала ли ты лучше за этот год"?
Маляр 18/09/18 Втр 12:56:52 749360353
>>749217
>>749242
У меня такое было, выше в треде писал, помогло переключение с английского на русский и обратно (может, простое совпадение).
Маляр 22/09/18 Суб 00:13:51 751561354
В легенду оказывается новую фракцию добавили месяц назад, а я и не знал.
Маляр 23/09/18 Вск 12:15:38 752120355
Хех, новый мир за капаку оказывается неиграбелен, на стартовом острове нет ни лавы, ни ресурсов, а значит 0 еды.
Маляр 24/09/18 Пнд 10:52:58 752771356