Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1058 400 397
Градострой тред Маляр # OP 07/08/23 Пнд 19:02:46 1261645 1
1-Overview.png 3766Кб, 1920x1080
1920x1080
6bc5a25bb1028fb[...].jpg 510Кб, 1778x1116
1778x1116
dz9cih1lnvx31.jpg 1531Кб, 1920x1080
1920x1080
sim-city-die-se[...].jpg 315Кб, 1440x810
1440x810
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!


Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.


Из новостей:
Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках.
Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.


Прошлый тред вывезли коммунальщики
https://2ch.hk/gsg/res/1214939.html
Маляр ID: Джироламо VII Пурист 07/08/23 Пнд 19:13:23 1261648 2
nebuchadnezzar [...].jpg 576Кб, 1920x1080
1920x1080
nebuchadnezzar [...].jpg 599Кб, 1920x1080
1920x1080
nebuchadnezzar [...].jpg 404Кб, 1920x1080
1920x1080
nebuchadnezzar [...].jpg 647Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Джироламо VII Пурист 07/08/23 Пнд 19:14:26 1261649 3
Endzone 2022-08[...].jpg 407Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 395Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 422Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 356Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Джироламо VII Пурист 07/08/23 Пнд 19:15:37 1261650 4
DawnOfMan 2019-[...].jpg 283Кб, 1680x1050
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg 307Кб, 1680x1050
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg 342Кб, 1680x1050
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg 302Кб, 1680x1050
1680x1050
Маляр ID: Джироламо VII Пурист 07/08/23 Пнд 19:17:02 1261651 5
SimCity 2021-02[...].jpg 218Кб, 1768x992
1768x992
SimCity 2021-02[...].jpg 271Кб, 1768x992
1768x992
SimCity 2021-02[...].jpg 205Кб, 1768x992
1768x992
SimCity 2021-02[...].jpg 169Кб, 1768x992
1768x992
Маляр ID: Фернан II Мученик 07/08/23 Пнд 19:45:09 1261652 6
станд.png 248Кб, 960x540
960x540
рандомпикча1.png 328Кб, 960x540
960x540
Как же душит в openttd, что для нормального развития города нужно на его территории поставить 5 станций, а затем на каждой загрузить и разгрузить груз 1 раз в месяц. Это настолко странная механика, что можно поставить 5 автобусных остановок и попросту запустить несколько автобусов без маршрута (автобусы блуждая будут сами набирать и сдавать пассажиров) - энивей город будет расти как на дрожжах. Но если у тебя жд станция объедененная в одну с этими же остановками и она будет вывозить всех жителей и всю почту - то рост будет минималным, один раз в 200 дней. Конечно, можно попросту передавать пассажиров/почту из 5 этих автобусных/грузовых станций на ЖД станцию посредством автобусов/грузовиков. Эта даже в некотором роде более аутентично, нежели телепортация от автобусных остановок в жд. Но это просто выглядит очень странно, когда у тебя есть механика "общего склада" для нескольких станций, но тебе нельзя ее использовать потому что надо что-бы эти станции что-то загружали/выгружали для роста города.
Маляр ID: Дункан III Пьяница 08/08/23 Втр 19:22:05 1261707 7
Совкоаноныч, нид хелпы. Я тутачки пытаюсь изобрести "универсальный квартал" с прицелом на то, что из одного такого можно будет разворачивать маленький ПГТ, а из нескольких - более большие города. Извиняюсь, что без скринов - пока нет возможности, но за основу беру кирпичный дом из "большой" серии, тот, который покомфортнее, квартал рассчитан на 12 таких. По схеме - квадрат из автодороги, внутри, вплотную - пешеходное кольцо, за ним, фасадами наружу - дома, за ними - еще одно пешеходное кольцо, еще глубже внутрь - внутреннее автомобильное кольцо и еще одна пешеходка. Оставшееся в центре место занимают необходимые для функционирования здания: дедсад, школа, маленький универмаг etc.

И вот тут у меня засада: я как-то хз, если честно, что из этого необходимо иметь в каждом квартале, а чего хватит одного на несколько соседних. Та же больница, например - нужно ли её корячить в каждый квартал, или можно парочку на весь город? Тот же вопрос и с пожарной частью и самое главное - со службами охраны правопорядка: милицейским околотком, домом для беспризорников и так далее.

В общем, что нужно и что не нужно пытаться вкорячить везде и всюду?
Маляр ID: Фернан II Мученик 08/08/23 Втр 20:56:47 1261708 8
дляхрущеваизтре[...].jpeg 652Кб, 830x830
830x830
>>1261707
>Совкоаноныч, нид хелпы. Я тутачки пытаюсь изобрести "универсальный квартал"...
Маляр ID: Дункан III Пьяница 08/08/23 Втр 20:59:57 1261709 9
>>1261708

Боже, это каким же нужно быть шизом, чтобы иметь подписанные боевые картинки ажно для отдельных персоналий?

Энивей, по делу-то будет, чего сказать?
Маляр ID: Фернан II Мученик 08/08/23 Втр 21:34:16 1261711 10
дляхрущеваизтре[...].jpeg 552Кб, 830x830
830x830
>>1261709
>Энивей, по делу-то будет, чего сказать?
Маляр ID: Дункан III Пьяница 09/08/23 Срд 06:08:48 1261729 11
>>1261711
>скидывает многослойный шизовысер в доказательство того, что он не шиз

Keq. Ладно, подожду кого-нибудь более адекватного.
Маляр ID: Фернан II Мученик 09/08/23 Срд 06:30:28 1261732 12
>>1261729
Скучный ты, фу таким быть
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 09/08/23 Срд 13:42:00 1261752 13
image.png 3671Кб, 1600x900
1600x900
>>1261729
> адекватного
Зацени развязку.
Маляр ID: Вальдемар VIII Белый 09/08/23 Срд 13:55:32 1261754 14
Гражданинские, такая тема: вот есть старые градострои, целая сертя, начиная с Цезарей, потом - Клеопатра с Зевсом и Император. В каждой из них, начиная с Клеопатры, есть такая замечательная штука, как шлагбаум. Поставил на выходе из жилого района - и все нужные болванчики нарезают круги, никуда не разбегаясь.

И вот руки мои дошли до Цезарей. Каково же было моё удивление, когда выяснилось, что в Цезарях ничего подобного нет! И рыночные носильщики, жрецы всех сортов, пожарники и все прочие - разбредаются, куда сами захотят. Как заставить эту сволОту обслуживать только свой участок?
Маляр ID: Марчелло II Неразумный 09/08/23 Срд 15:57:08 1261761 15
>>1261754
Цезарь был первым, по его опыту наверное блоки и появились. Я помню, в каком-то цезарском городке построил в особо часто горящем квартале замкнутую выделенку внутри него, так пожарник с архитектором ходили с одной стороны домиков, а вся прочая городская жизнь шла с другой.
Маляр ID: Дункан III Пьяница 09/08/23 Срд 16:13:35 1261762 16
>>1261752

Сорян, я не дохуя игрок в SC, так что не могу оценить ни красоту прекрасного, ни хтоничность ужасного, что бы из этого ни было отображено на данном скриншоте.
Маляр ID: Малькольм V Кровавый 09/08/23 Срд 19:10:21 1261769 17
202308092221341.jpg 607Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1261707
Желательно, чтобы места, куда граждане ходят сами, были в пешеходной доступности, во-первых это банально снижает нагрузку на транспорт, во-вторых, у кого-то из летсплееров была инфа, что в детсад и больницу народ ездить на транспорте не будет, только ходить пешком (я бы к этим двух ещё и школу добавил), соответственно дома без детсада и больнички в пешей доступности всё равно вымрут.

По милиции, пожарке и детдому, раз граждане из не посещают, то их расположение вообще не важно, нужно только чтобы их было достаточно по производительности, а их машины успевали доезжать до мест происшествий.
Маляр ID: Оливер IV Неистовый 10/08/23 Чтв 16:52:16 1261815 18
image.png 824Кб, 700x530
700x530
Как максимально эффективно расположить плантации в Тропико 4? Когда строишь само здание, то ебучие огородники начинают засевать своим сахаром и табаком абсолютно рандомные квадраты вокруг постройки, частенько там, где позже планируешь въебать здание. Все фермы и плантации надо обязательно строить в километре друг от друга, чтобы от них был максимальный выхлоп?
Маляр ID: Ринальдо II Лысый 11/08/23 Птн 11:20:31 1261846 19
>>1261754
Ворота работают как шлагбаум. Ещё можешь не страдать хуйней и скачать замечательный опенсорс ремейк где есть "классический" роадблок.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 11/08/23 Птн 11:28:16 1261848 20
image.png 2213Кб, 1440x900
1440x900
image.png 1567Кб, 1245x705
1245x705
Я закопал реку и выкопал её в другом месте, чтобы сделать улей с быстрыми пчёлами.

Но меня мучает один вопрос: как сохранять строй шестиугольников дольше трёх итераций? Рано или поздно неровность ландшафта
и подсчёт на глаз вносят погрешности, и гекс получается перекошенным.
Холмы уже выровнял.
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий 11/08/23 Птн 17:40:05 1261887 21
>>1261769

Кстати, а есть ли вообще смысл засаживать город зеленью? Кустами, деревьями - вот этим всем. ИРЛ-то понятно в чём профит, а игра на это хоть как-то реагирует? Экология, может, повышается? Или только соседняя лесопилка рада будет?
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец 11/08/23 Птн 17:40:42 1261888 22
Совкостроевцы, нид хелп по мусору.
Вот есть универсальный сортировочный завод, есть отдельные для стального и алюминиевого лома. А нахуя они? Универсальный же и так их отсортирует? Или нет? Или металлические нужны, если мне нужна именно стали (алюминия) побольше, а остальные виды отходов не нужны? Какая вообще правильная цепочка у комплекса по переработке отходов?
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий 11/08/23 Птн 17:41:10 1261889 23
>>1261846

Я давно в цезарь-лайки не рубал, но ворота - это имеется ввиду крепостные ворота? Да ебанись посреди города их корячить, лол. Они же, блядь, клеток десять занимают, ЕМНИП.
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий 11/08/23 Птн 17:46:54 1261890 24
>>1261888


У специализированных, как нетрудно догадаться, выше выхлоп по специальности, чем у универсала. Т.е., если тебе кайнда похуй на пластик, люминь и прочий шмурдяк, а сталь нужна прям позарез - ну ты понел.
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец 11/08/23 Птн 17:47:18 1261891 25
И ещё, как правильно зацикливать работяг между двумя остановками? А то у меня какая-нибудь тэц с перерывами работает.
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий 11/08/23 Птн 18:32:25 1261895 26
>>1261891

Простой ответ - никак. Сложный - можно поставить две остановки, пустить автобус(ы) только между ними, и назначить паре окрестных домов выходить для РАБоты только на эту остановку (а для второй, соот-нно - идти на РАБоту только на ТЭЦ), но даже это не обеспечит тебе должного уровня штабильности.

Наиболее оптимальным вариантом будет вычислить остановку, на которой собирается больше (и чаще) всего рабочих, и пустить на неё отдельный пазик с маршрутом "остановка - ТЭЦ напрямую".
Маляр ID: Пауло VIII Чёрный Принц 11/08/23 Птн 20:45:06 1261902 27
>>1261887
По слухам уменьшает влияние загрязнения от производств на жилые районы. Вроде даже кто-то на youtube ставил эксперимент, который это подтвердил, но это не точно.
Маляр ID: Карл I Мученик 12/08/23 Суб 00:17:22 1261919 28
>>1261895
Не, я про то, чтобы лишняя толпа народа приехавшая на автобусе на сраную котельную тусила в её районе, пока кончится смена тех, кто уже работает и шла работать туда. Там что-то через две остановки рядом.
Маляр ID: Альфред VIII Проклятый 13/08/23 Вск 11:06:34 1261996 29
>>1261919

Я даже хз, реально ли это, у пипла-то в любом случае таймер тикать будет...
Маляр ID: Себастьян IV Веснушчатый 13/08/23 Вск 12:14:32 1262000 30
>>1261996
У народа таймер пути на работу 5 часов, а смена 8 часов, так что не реально, плюс время доехать то ТЭЦ. Я решил подобную проблему сажанием предприятий вдоль линии с как можно более частоходящим транспортом, и всякие ТЭЦ и вода, ака жизнеобеспечение, идут первыми по ходу движения от жилья.
Маляр ID: Альфред VIII Проклятый 13/08/23 Вск 16:13:14 1262016 31
>>1262000
>таймер пути на работу 5 часов

Разве? Я когда прошлую катку гонял - у меня город вымирал по кд, так что я забил и таскал гастеров от границы за долю малую. Они все 12 часов ехали, причём - "в транспорте" у них время шло ощутимо медленнее, чем "на смене", раз, эдак, в пять, если я правильно помню.
Маляр ID: Альфред VIII Проклятый 13/08/23 Вск 16:14:12 1262017 32
Кстати, товарищи коммунисты, кто-нибудь уже заценил трубопроводную врезку в границу?
Маляр ID: Ордоньо IV Широкоплечий  13/08/23 Вск 20:25:31 1262019 33
>>1261846
В "мирных" сценариях ворот может и не быть. В моем самом крутом городе ничего военного стопудово не было.
Маляр ID: Альфред III Ортодокс 16/08/23 Срд 16:35:24 1262182 34
>>1261645 (OP)
бампану. Предлагаю запилить сюда вообще все экономические стратегии, тайкуны и прочую порашу. Потому как в остальном засран раздел парадокс-порашей . Итак начнем, набиваем топ градостроев, тайкунов и бизнес-симуляторов!
Маляр ID: Нуньо V Освободитель 16/08/23 Срд 16:58:16 1262184 35
>>1262182
>топ градостроев

Если кто ищет олдовой годноты - незабвенная линейка Цезарь-лайков от Сиерры. От себя лично рекомендую Императора, как самого отполированного. У него одна проблема: он единственный из всей серии, кого в Стим не выложили, суки.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 17/08/23 Чтв 19:15:29 1262247 36
image.png 1782Кб, 1341x900
1341x900
image.png 228Кб, 300x292
300x292
Всю воду из реки выпили, пидоры.

Какая же на этой карте слабая речка.
Маляр ID: Энрике II Великолепный 19/08/23 Суб 18:16:01 1262306 37
image.png 354Кб, 333x450
333x450
>>1261815
>Как максимально эффективно расположить плантации в Тропико 4?

Желательно делать сразу кластер с табачным или ромовым заводом, чтобы сократить логистику (рабочие будут сами склада забирать сырье на завод).

>>1261815
>Когда строишь само здание, то ебучие огородники начинают засевать своим сахаром и табаком абсолютно рандомные квадраты вокруг постройки, частенько там, где позже планируешь въебать здание.

Здания можно спокойно строить прямо на засеянном участке. Крестьяне распахают новый участок. Управлять засеиванием можно только косвенно, и это не так уж и сложно. Просто сосчитай, сколько квадратов тростника или сахара появляется у плантации, прикинь сколько места это будет занимать, а потом с небольшим запасом выдели прямоугольник для полей дорогами, для надежности с наружной стороны можешь отстраиваться зданиями. Дальше крестьяне сами упрутся в преграды и в итоге будут потихоньку заполнять участок. МБ кину скриншот, как я участок с фермами выделял.

>Все фермы и плантации надо обязательно строить в километре друг от друга, чтобы от них был максимальный выхлоп?

Можно хоть вплотную, лишь бы было место место вокруг для квадратов с продукцией. Расположение вообще не играет роли, даже если участки двух ферм с разными культурами у тебя идут чересполосицей, на выход продукта это не влияет.
Маляр ID: Хальстен VI Тишайший 19/08/23 Суб 22:28:05 1262314 38
image.png 5009Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5057Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1261815
>>1262306

Собственно, смотри, что я имел в виду.

Пик1. Выделенная с/х зона в планировке города на оптимальных почвах. Здесь 3 фермы кукурузы и 4 фермы папайи. Как можно заметить, наделы идут вперемешку, но делу это не мешает. Сама зона полей отделена от города дорогой, сразу за которой, за краями скриншота размещается жилая зона. Бюро доставки и гаражи требуются для обеспечения логистики и находятся рядом.

Пик2. Ромовая мануфактура. Каждая ферма имеет определенное число квадратов-наделов. Вроде как должно быть шесть квадратов, на каждого работника. У плантации больше. Соответственно, когда два фермы (1 и 2) стоят неподалеку, их наделы располагаются рядом, лишь бы хватало земли. Можно заметить, что пару квадратов распахали за дорогой, однако, если там что-то построить или там будут другие поля, эти квадратики распашут там, где будет место недалеко от ферм.

Соответственно, возвращаясь к твоему вопросу:
1. Располагай плантации на максимально плодородных почвах для твоей культуры. Обязательно рядом с плантацией построй гараж для фермеров, можно поставить рядом бюро перевозок, шоферы - кровь твоей экономики.
2. Можно ставить здания плантаций рядом друг с другом и другими зданиями. Работники обеих плантаций будут работать по соседству, используя свободные земли возле плантаций. Нужно следить только за тем, чтобы плантациям хватало места для нужного числа наделов.
3. Максимальный выхлоп зависит от плодородия почв, их истощения и возможности переработки сырья, а так же хорошей работы логистики. Желательно располагать все элементы как можно ближе друг к другу и к жилым массивам, однако в любом случае не скупись на гараж и бюро доставки в районе ферм. В принципе, схема на скриншотах вполне рабочая и ее работа меня полностью устраивала.

Чистое сельское хозяйство в Тропико 4 не слишком выгодно, даже при использовании плантаций, трудовых лагерей и прочего, и годится больше для того, чтобы прокормить население на первых порах, пока не построишь пару заводов и не перейдешь на импорт еды, чтобы сэкономить рабочие руки. Более того, можно обойтись вообще без С/Х, если интересно, могу расписать как.
Маляр ID: Фернан I Евнух 22/08/23 Втр 17:12:37 1262467 39
>>1262247
Если в кране нет воды...
Маляр ID: Нуньо VI Мученик 31/08/23 Чтв 09:23:33 1262837 40
Мёртвый тред мёртвого жанра.
Маляр ID: Фернан II Мученик 31/08/23 Чтв 20:08:35 1262851 41
Маляр ID: Джироламо I Неразумный 01/09/23 Птн 18:04:02 1262870 42
1693405333328165.png 1199Кб, 1324x875
1324x875
>>1262837
>мёртвого жанра
Да ты охуел. В жанре много годноты появилось недавно/в раннем доступе/скоро выйдет. Сити скайлайнс 2, воркерс энд ресурсес, сонгс оф сикс, манор лордс и тд и тп + куча всякой индюшатины (тот же uzbek city builder например)
Маляр ID: Джироламо I Неразумный 01/09/23 Птн 18:07:30 1262871 43
И вообще, по сравнению с классическими ртс, где выходит только китайский кал и ремейки ремастеров, жанр живее всех живых.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 02/09/23 Суб 07:17:54 1262888 44
image.png 4977Кб, 1920x986
1920x986
>>1262870
К моменту написания этого вида Роттердама (XIX век) шляпы-капотены (пикрил) уже давно вышли из моды.
Маляр ID: Максимилиан II Хромой 02/09/23 Суб 10:38:32 1262896 45
>>1262888

Вот поэтому у тебя и нет девушки, бро.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 02/09/23 Суб 21:30:39 1262913 46
image.png 91Кб, 229x220
229x220
>>1262896
> /gsg/
> девушка
Она бы мешала чиллить за строительством очередного гигагорода своим нытьём, тем более что для наблюдателя на экране может ничего не происходить из-за сложности восприятия структуры.
Маляр ID: Эйрик III Молот 03/09/23 Вск 00:18:30 1262920 47
В совкострое на старом сэйве не опасно мусор/ремонт включать?
Города за месяц не вымрут случайно?
Маляр ID: Хальстен IV Падший 03/09/23 Вск 05:06:45 1262925 48
Маляр ID: Эоган VIII Широкоплечий 03/09/23 Вск 21:50:12 1262943 49
>>1262314
>>1262306
Спасибо, анон, но в Тропико я уже наигрался. Не выдержал геймплея, сконцентрированном на удовлетворении нужд каждого юнита индивидуально, дропнул игру в тот момент, когда выяснил, что нужно проявлять чудеса урбанистики для того, чтобы сраные дальнобойщики успевали бачки с кашей на ликёро-водочный подвозить, при этом не слишком много времени проёбывая на бухло и молитвы.

На самом деле, было очень приятно вернуться в игру, которую в последний раз запускал ещё когда был сосницким, но сейчас понял, что от некоторых (многих) механик подо мной президентское кресло тлеет.
Маляр ID: Хальстен VI Тишайший 04/09/23 Пнд 09:43:20 1262952 50
>>1262943
Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей. Довольства выше 50% уже хватает, чтобы прочно сидеть у власти, а эта цифра достигается очень быстро и элементарными постройками - церковь, клиника, ресторанчик. А вот расположение зданий действительно лучше продумывать, в принципе, как и в любом градострое.

А от чего еще горело? Я бы с радостью сам вернулся в игру и заморочился бы с очередным городом, только времени не хватает категорически (этот >>1262913 прав)
Маляр ID: Эйрик III Молот 04/09/23 Пнд 13:29:37 1262960 51
ahx4w.jpg 37Кб, 620x636
620x636
>>1262920
Вот и пошли приколы: начал разбираться, почему люди голодают, а оказывается колхозники забросили поля: видите ли им недостаточен уровень плодородности. Все заросло бурьяном, полки в магазинах пустые, пока генсек лично не поедет разбираться.
Маляр ID: Санчо IV Альбигоец 04/09/23 Пнд 13:57:28 1262962 52
>>1262960
Ну дык. "Пизлы не вставишь - работы не будет", на том стояла, стоит есть и стоять будет земля Русская!
Маляр ID: Эоган VIII Широкоплечий 04/09/23 Пнд 14:58:50 1262964 53
image.png 1415Кб, 918x611
918x611
>>1262952
>Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей.

Да, заморачивался. Усердно старался сделать так, чтобы каждый дворник мог жить в апартаментах, сравнимых по уровню комфорта с особняком и пить лучший ром в ресторане, при условии что он будет голосовать за Эль Президенте. Тем не менее:

1) В какой-то момент стало накладно строить спальные районы со всеми удобствами, т.к. упирался в ебучий рельеф острова, который ну никак не выровнять.
2) Не смог разобраться, в каком соотношении нужно строить плантации и фабрики. То 2 огорода спокойно покрывают потребности двух фабрик, то 5 плантаций еле-еле успевают выращивать сырьё для трёх фабрик.
3) Нет никакой возможности разгрузить дороги в центре города. Пишут, мол, гараж загружен, въёбите ещё один неподалёку, а въёбывать-то некуда - кругом уже давным-давно небоскрёбы и больницы.
Маляр ID: Джироламо I Неразумный 04/09/23 Пнд 15:13:54 1262965 54
А зачем вы играете в старую четверку, когда есть винрарный тропико 6?
Маляр ID: Гонсало II Вилобородый 07/09/23 Чтв 20:32:50 1263034 55
>>1261645 (OP)
У меня одного такое, что хочется отстроить прям продуманный город, поэтому из-за всей предстоящей мороки и отсутствия ген.плана не решаюсь играть?
Маляр ID: Домналл IX Красное Солнышко 08/09/23 Птн 06:11:30 1263046 56
>>1263034
В советах у меня абсолютно такая хуйня. Есть только старые сейвы, которые забросил, и один тестовый, где новинки смотрю.
Маляр ID: Константин I Святой  08/09/23 Птн 07:22:04 1263047 57
>>1263034
>>1263046
Проблема решается просто - планировать не в одиночку, а коллективно. Через общение в тредике.

Сам я такой хуйней тоже болею - хочется прям идеальный город мечты, где есть ВСЁ.
Облизываюсь на серию 1 city 5 builders - где несколько профессиональных игроков вместе строят город. Выглядит просто ОТЛИЧНО.
Маляр ID: Домналл IX Красное Солнышко 08/09/23 Птн 07:37:49 1263048 58
>>1263047
Дык это CS, амрн мне не нра. Вот выйдет CS-2, тогда го
Маляр ID: Энрике II Великолепный 08/09/23 Птн 10:26:10 1263055 59
>>1262965
Она душевная, красивая и нетребовательная. В шестой части, кмк, уже нет того ощущения крохотной банановой республики.

>>1263034
Жизненно. Сильно не хватает режима архитектора как в Анно1800, приходится баловаться в редакторе сценариев с планировкой и потом уже в прохождении мисиий или бесконечной игре воплощать. А еще не хватает времени и энергии продумывать всю планировку острова.
Маляр ID: Конрад I Спокойный 09/09/23 Суб 01:46:22 1263070 60
Посмотрели первый геймплей CS-2? Что думаете? У меня смешанные чувства. Скорее не понравилось, чем понравилось. Графика, к счастью, больше не выглядит мультяшной, но все равно не кажется реалистичной. Чего-то не в ней не хватает. Значительно переработали строительство дорог - наконец-то все кажется простым и интуитивным. Ещё понравилось, что можно делать относительно реалистичные фермы, которые заполняются через сетку узлов, а не прямоугольными/квадратными плопами. Уродско выглядящие индустриальные зоны. Уродские одинаковые башенные краны на стройках одноэтажных домов.

В целом игра кажется, скорее, продвинутой модификацией первой части CS, но не самостоятельным продуктом. Нужно подождать следующие ролики, где покажут как на самом деле выглядят обещанные умные маршруты жителей, дорожные происшествия, переработанная система построения маршрутов и т.д. Но такое чувство, что революции ждать не стоит. Может быть, через несколько лет, когда игру доделают DLC и модами. Но, опять же, нужно подождать, когда нам покажут игровые механики, потому что их никакими DLC не исправить. У меня нет, конечно, привкуса говна после просмотра геймплея, но есть чувство неудовлетворенности что ли. И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут?
Маляр ID: Константин I Святой  09/09/23 Суб 02:55:31 1263073 61
>>1263070
>Эти животные критиковать хоть могут?
Как можно критиковать неготовый продукт???
Маляр ID: Гуго III Веснушчатый 09/09/23 Суб 06:11:51 1263076 62
>>1263070
Мне это было скорее ясно уже после первых роликов. Если игровой интерфейс тот же — значит и геймплей тот же.
Я жду (ну помимо графики, конечно же) экономику, с этим вроде подвижки есть.
Маляр ID: Гуго III Веснушчатый 09/09/23 Суб 06:12:50 1263077 63
>>1263073
До релиза шесть недель, кардинально уже ничего не изменится.
Маляр ID: Гуго VI Голоногий 09/09/23 Суб 10:18:23 1263078 64
>>1263073
Как можно ставить три вопросительных знака в одном предложении?
>неготовый продукт
Ты о всех играх Paradox, которые только через несколько лет становятся играбельными? Что сейчас дают, то и критикуем. В новую Victoria я ещё даже не играл ни разу. Через год-другой начну.
Маляр ID: Педру III Набожный 09/09/23 Суб 14:47:35 1263081 65
>>1263077
Глянул несколько стримов. Стартовая дата у всех городов - июнь 2023. Если стартовая дата устанавливается по системной, как и в первой части, то записи сделаны три месяца назад.
Маляр # OP 09/09/23 Суб 16:56:48 1263094 66
>>1263070
Не помню, чтобы обещали революцию. Да и радикальные изменения могут выйти боком. Уйдут в хардкор уровня совкостроя, и распугают казуалов и любителей играть рисовать красивые, но малофункциональные города. Радикально сменят концепцию, как в SimCity Societies, и могут полностью прогореть.
Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4 - базовый геймплей тот же, подтянули экономику, присыпали стилистическим реализмом, и накинули немного новых фишечек. В общем, консервативно.
Лично меня интересует больше всего оптимизон. Если движок сможет вытягивать действительно огромное число агентов и не жрать столько памяти, сколько первая часть, то прощу всё остальное.
Маляр ID: Альфонсо VIII Безземельный  09/09/23 Суб 20:54:37 1263102 67
>>1263034
В Работягах я просто поступал - первый город это база, она и не обязана быть продуманной, потом через реновацию со сносом его поправлю нет. А пока он растет в чисто утилитарном ключе, следующим городам понемножку рисую генплан исхоя из текущих потребностей, но к дороге не подключаю. Ну а когда решаю, что город созрел, и стройкомплекс его потянет, последний отрезок дороги достраиваю - и все стройбригады вперед! Для вдохновения листал "Архитектуру СССР" соответствующих годов.
Забавно, кстати, что "город искаропки, где сразу все есть" был золотой мечтой архитекторов сталинского классицизма. И все они садились в лужу, поскольку пока они проектировали, жизнь шла вперед и концепция менялась, иногда - радикально, а ресурсов вечно не хватало. Так-то город должен быть прежде всего органичным, и даже кипеш при СРОЧНОМ проектировании нового завода не должен мешать спланировать красивый район для его работников, благо у игрока пауза есть.
Ну и моды на деревенское жилье и бараки в помощь. Можно половину потребностей оставлять на самотек, пока территория не разовьется как надо.
Жаль, что после мусорной обновы игра стала грузиться по полчаса с моими 20 гб модов, так и не реализовал свою мечту построить по-настоящему большой город, тысяч на 50 жителей.
Маляр ID: Константин I Святой  10/09/23 Вск 03:39:37 1263108 68
>>1263078
>Как можно ставить три вопросительных знака в одном предложении?
???
Маляр ID: Александр III Маляр 10/09/23 Вск 05:43:50 1263110 69
>>1263094
>Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4

Справедливости ради, этот переход должен был сопровождаться отвалом башки в виде полного 3D со свободной камерой, но не потянули.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 10/09/23 Вск 10:45:23 1263115 70
>>1263070
> И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут?
Нет, их лишат финансирования за токсичность в адрес бета-версии.
Маляр ID: Оттон II Безрукий 11/09/23 Пнд 11:25:42 1263154 71
image 141Кб, 343x190
343x190
image 11Кб, 73x69
73x69
>>1263115
У них нет финансирования от издателя, кроме рекламы. Это частное мнение людей. Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках. Я жил заграницей и работал с этими людьми - настоящие животные. Самое объективное мнение из всех ютуберов об игре я увидел только у imperatur - немца, который без модов строит фантастические города. Остальные обзорщики - восторженные животные с разинутым ртом, как на картинке из мема.
Маляр ID: Антониу III Мученик 11/09/23 Пнд 16:16:11 1263173 72
Highrise city пробовал кто?
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 12/09/23 Втр 08:15:57 1263196 73
>>1263154
> Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках.
А зачем говорить о недостатках?
Критика игры осмысленна только в двух направлениях: её сделали уроды (не покупайте) и вот тут можно сделать лучше (переделайте). Если переделать нельзя (игра уже вышла из продакшена), то критика автоматически превращается в чёрный пиар, ну так корпы могут своих людей подключить за такие фокусы и отмететелить несостоявшегося критика так, как арасака не измывалась над джонни. Притом чёрный пиар необязательно сорвёт продажи сам по себе, нет. Но если они сорвутся, инвесторы будут знать, кто виновник: не дерьмоделы, а критик.
Маляр ID: Раймонд V Дитя 12/09/23 Втр 14:23:18 1263203 74
2643559.jpg 48Кб, 512x384
512x384
Маляр ID: Олаф III Кровавый  12/09/23 Втр 16:37:45 1263207 75
>>1261762
Пробки видишь?
И я вижу
Значит говно
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 12/09/23 Втр 18:20:06 1263210 76
>>1263207
Надо различать пробки и плотный траффик.
Умеренно большой поток в жд терминал или блоб машин на дороге не равносильны затору, который останавливает движение на других трассах.
Маляр ID: Харальд III Большое Гнездо 14/09/23 Чтв 04:40:47 1263278 77
IMG4738.jpeg 145Кб, 537x455
537x455
Товарищи генсеки, я довольно давно не заходил в совкострой, сегодня решился и, мягко говоря, охуел от контента, который я пропустил. Поясните мне такую хуйню - почему в жилых домах и объектах гос. Инфраструктуры мне пишет, что у меня низкое качество воды, хотя оно 91%. У меня ирл из крана течет не вода, а химоружие, например. На что это вообще влияет и как добить до 100%? Строить водокачки вдали от цивилизации? Что за новый вид деревьев появился и почему я не могу их посадить, выдает «неподходящий тип местности». Зачем разрабы прикрутили исследования к абсолютно любой хуете? Довольно сложно стало начинать при игре, когда ты все строишь за ресурсы. Алсо, пока нравится, очень зашло запиливание отходов и их сортировка, старение техники и зданий. Вообще рад, что игра развивается и разрабы не забили хуй на свое детище.
Маляр ID: Кадваллон V Приёмный 15/09/23 Птн 02:46:50 1263339 78
Посоветуйте игру про античность, не очень старую, чтобы не страдать от графона, и относительно достоверную.
Маляр ID: Пауло IV Младший 15/09/23 Птн 13:17:49 1263348 79
Маляр ID: Кадваллон V Приёмный 15/09/23 Птн 13:54:44 1263349 80
>>1263348
Спасибо, смотрится красиво, попробую. Но это же совсем не градострой? Я специально пришел в ваш тред за градостроем, чтобы пирамиды, каналы, храмы, вот это все.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 15/09/23 Птн 14:10:16 1263351 81
>>1263349
Ну в циве есть это всё.
Но она не только про Рим и не со строгой аутентичностью.
Маляр ID: Кадваллон V Приёмный 15/09/23 Птн 14:11:43 1263352 82
>>1263351
Цива невыносимо душная все же. И я как раз и хотел не только про Рим. Греция, Междуречье, Египет в особенности.
Маляр ID: Ричард VIII Девчушка 15/09/23 Птн 15:27:00 1263354 83
Маляр ID: Боэмунд VIII Косой 15/09/23 Птн 15:42:38 1263356 84
>>1263339
олд ворлд попробуй
Маляр ID: Бриан IX Меланхоличный 16/09/23 Суб 15:44:57 1263403 85
>>1263173
Не пока, сча думаю вот попробовать
Маляр ID: Лливелин III Славный 17/09/23 Вск 17:25:21 1263435 86
>>1263339
Градостроитель начала 10-ых Grand Ages Rome.
Про античность есть от параходов игра, Imperator Rome. Там города, пирамиды и каналы только кнопочками в списке будут, игра про людей власть имущих.
Маляр ID: Себастьян V Фанатик 19/09/23 Втр 11:40:41 1263522 87
>>1263278
Пригодной для питья считается вода с качеством 99%, надо ее через очистную станцию прогонять. Из сырой воды разве что бетоновый раствор месить, ну там вообще что-то около 55% требование
Маляр ID: Стефан IX Порочный 23/09/23 Суб 20:35:04 1263679 88
А есть ли фентези - градострои, чтобы эльфы в лесу, орки шатры строят и охрана дворца?
Маляр ID: Санчо I Невезучий 23/09/23 Суб 21:09:42 1263683 89
>>1263679
Герои меча и магии же
Маляр ID: Джироламо I Неразумный 23/09/23 Суб 21:12:01 1263684 90
Маляр ID: Стефан IX Порочный 23/09/23 Суб 21:18:25 1263685 91
>>1263683
Не, ну..
Я бы во что-то навродие анно\сеттлеров, но не такое квадратно-гнездовое и про чудиков
Маляр ID: Александр III Маляр 24/09/23 Вск 04:45:27 1263696 92
Маляр ID: Пауло IV Младший 24/09/23 Вск 13:53:19 1263705 93
>>1263679
Against the storm двачую, но мне сама концепция не понравилась.
Там карты с быстро исчерпаемыми ресурсами, и строишь города в рамках "миссий" - пару часов поиграл и заново начинаешь. Глобально за счет этого прокачиваешь всякие "технологии", но (по крайней мере с полгода назад) ощутимо это мало что меняет, и в результате постоянно повторяешь примерно одни и те же последовательности - т.е. это скорее повторяющееся клепание поселков вместо одного сквозного развития большого города. Эдакая сессионка в мире градостроев. Но свежий взгляд на жанр, это да.
Маляр ID: Пауло IV Младший 24/09/23 Вск 13:54:47 1263707 94
Кстати такой вопрос по совкострою - можно как-то смотреть тотальное производство/потребление ресурса одновременно? Штатными средствами или с модами. А то неудобно скакать между списками и глазами искать каждую строку для сравнения.
Маляр ID: Фернан VI Гармонист 24/09/23 Вск 18:37:29 1263723 95
>>1261645 (OP)
Как же бобмит от этих финнов. Сделали дохуилиард транспортных хабов, но не сделали станцию метро с двумя перпендикулярными платформами на разной глубине.
Маляр ID: Пауло IV Младший 26/09/23 Втр 21:57:40 1263796 96
Путеукладчик можно как-то по шоссе перевезти между RCO? Хотя бы мелкий разборный? Или если собрал, то все, обратно не разбирается?
Маляр ID: Гарольд III Славный 01/10/23 Вск 17:55:18 1264026 97
В Совке воду чистую в дома делать это окей.
А грязную обязательно фильтровать? Че будет, если я её прямотоком в речку-говнотечку сливаю?
Маляр ID: Давид VIII Строитель 02/10/23 Пнд 10:34:09 1264049 98
>>1264026
Есть некий общий уровень загрязнения, но насколько он влияет непонятно. Главное не сливать близко к людям. Я вообще на радость буржуинам вырыл прудик у натовской границы и туда сливаю.
Маляр ID: Георг VI Слепой 04/10/23 Срд 07:49:02 1264114 99
>>1264049
Кстати, а можно устроить бизнес на говне? Там же у отходов отрицательная цена, типа, тебе доплачивают за утилизацию, или ты доплачиваешь, если сам продаёшь. Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте... Копеечка мелкая - зато штабильная.
Маляр ID: Пауло IV Младший 04/10/23 Срд 21:34:25 1264136 100
6490626b9636efc[...].jpg 131Кб, 1000x582
1000x582
>>1264114
Уже было в прошлых тредах. Рентабельность никакая по сравнению с прочими ветками промышленности.
Маляр ID: Пипин II Долгорукий 04/10/23 Срд 23:13:45 1264138 101
>>1264114
>Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте
А если с той стороны будут гавкать - подогнать танки к границе.
yoba.jpeg
Маляр ID: Свен II Меланхоличный 05/10/23 Чтв 10:31:35 1264147 102
>>1264114
Насчёт отрицательной цены это может быть у общих отходов, а их еще сортировать надо. А сортировку еще изобрести надо. Щас закупаю биологические отходы для производства удобрения. На таможне написана отрицательная цена, а по факту 6 рублей за грузовик. Получается пошлина есть чтобы твоя схема точно не работала
Маляр ID: Джакопо VII Богоизбранник 05/10/23 Чтв 13:12:52 1264155 103
>>1264147
Не, я про говны в жидком виде. "Грязная вода", или как её там.
Маляр ID: Пауло IV Младший 08/10/23 Вск 20:25:43 1264289 104
16654152196180.mp4 655Кб, 480x360, 00:00:13
480x360
Как же я обожаю W&R:SR за его историчность. Планирую очередную пятилетку, замахиваюсь на масштабные промышленные комплексы, понемногу грежу об освоении космического пространства, и тут почти случайно узнаю об опустевших полках в продуктовых магазинах.
Маляр ID: Константин I Святой  09/10/23 Пнд 00:39:29 1264293 105
>>1264289
Лично я сразу понял, что игра слишком сложная для меня, поэтому просто читаю тред и охуеваю с кулсторей.
Маляр ID: Трибуно III Великий 09/10/23 Пнд 13:55:38 1264298 106
16914838115060.jpg 849Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Марчелло IV Хитрый 09/10/23 Пнд 21:55:38 1264314 107
>>1264298
По-моему это единственная доска, на которой спойлеры с нулевой не видно
Маляр ID: Олаф III Кровавый  11/10/23 Срд 13:51:18 1264373 108
Маляр ID: Мадог IV Маляр 11/10/23 Срд 18:22:22 1264385 109
>>1264373
Уж на что Transport Fever это проапгерженый ottd, а тут даже клеточки всё те же
Маляр ID: Иоанн II Храбрый 13/10/23 Птн 20:54:37 1264475 110
Самое время играть в CS1, ко 2 через пару лет можно тоже приступить.
Маляр ID: Франческо IX Пьяница 15/10/23 Вск 18:22:45 1264530 111
>>1264475
Почему через пару лет а не сейчас?
Маляр ID: Гуго VIII Изгнанник 16/10/23 Пнд 22:52:32 1264593 112
>>1264530
Когда DLC обрастет. Или они сейчас много механик засунули?
Маляр ID: Марчелло II Невезучий 17/10/23 Втр 03:03:35 1264601 113
>>1264593
Через неделю, посмотрим, что они там засунули. К слову, доступно в гейпассе.
Маляр ID: Франческо VII Могучий 17/10/23 Втр 09:28:28 1264609 114
16590057420020.jpg 59Кб, 670x590
670x590
>>1264601
>что они там засунули
>Пароходы
Там на релизе главное меню будет. И кнопка "перейти в магазин ДЛЦ". Остальное потом завезут.
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот 17/10/23 Втр 17:53:22 1264645 115
>>1264609
>>1264601
Они добавили туда quality of life фичи из модов для первой части. Работа с дорогами стала несравнимо лучше. Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал который игрок указывает вручную, а не как им вздумается. Но да, игра ощущается пустоватой. Несмотря на возможность разметить произвольную область для свалки или фермы, нельзя создать парковый район как в Parklife! Доступны только дефолтные парки, которых очень немного. Потерялись специализации районов, но туризм и коммерция в целом переработаны, посмотрим.

>>1264475
После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом.
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот 17/10/23 Втр 17:55:26 1264646 116
>>1264645
>Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал
Поправка, в первой части был тумблер приёма междугородних поездов, но во второй можно указать конкретную внешнюю связь, то же самое и для грузовых поездов.
Маляр ID: Джакопо VI Победоносный 17/10/23 Втр 19:29:46 1264656 117
>>1264645
>После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом.
Говном или нет?
Просто если они вырезали то, чего надобавляли в ДЛС к первой, большую часть, то выходит, что хуита выходит. Это можно было простить первой части, но не второй.
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот 17/10/23 Втр 21:39:44 1264666 118
>>1264656
Они оставили по дефолту стихийные бедствия, настраиваемую промышленность. С кампусом я так и не понял, сам университет остался, и к нему можно добавить модули, но модульности как в первой части нет. Однако искусственный интеллект студентов должен быть лучше чем в первой части, так что студенты по обмену должны быть. А вот за парки мне действительно обидно. Но такую очевидную вещь они должны вернуть - даже ютуберы игравшие в раннем доступе все как один строили зелёные пустыри с тропинками и деревьями. Убрали кринжовый транспорт - вертолёты, дирижабли, но так же и не кринжовый - монорельс, паром, канатную дорогу. Убрали велосипеды. Убрали специализации районов, но сильно переработали механику коммерции, работы и жилья.
Маляр ID: Джакопо VI Победоносный 17/10/23 Втр 22:33:19 1264667 119
>>1264666
Короче, Сатана, там будет немногим больше, чем в первой на релизе. А что с оптимизацией? Уже сейчас видно, что это все будет глючить и тормозить?
Маляр ID: Рудольф I Честный 18/10/23 Срд 10:11:59 1264693 120
Вот бы в Скайлайнс политоту добавили, типа СитиСтейта. Режим города-государства.
Маляр ID: Гарольд VIII Вещий 18/10/23 Срд 21:50:18 1264736 121
Будут ли сохранения во второй части ломаться после обновления игры, как было у меня в первой?
Маляр ID: Карломан VIII Маляр 19/10/23 Чтв 13:38:35 1264776 122
>>1264736
Везде и всегда будут. Странно рассчитывать на нормальную работу старых сохранений после обновлений
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 19/10/23 Чтв 19:17:25 1264792 123
image.png 1380Кб, 928x796
928x796
image.png 1502Кб, 1020x701
1020x701
image.png 1117Кб, 1126x563
1126x563
image.png 1377Кб, 1115x678
1115x678
>>1264693
Добро пожаловать в Civ6-style отыгрыш в голове!
У нас есть:
- Высокопроизводительный район рудников (рис. 1), +5 к производству.
- Район горы (рис. 2), почти не приносящий прибыли
- Гексагон с гаванью нескольких видов (рис 3., на котором посередине можно увидеть также образчик жилого пригорода), +3 к производству и +1 к пище.
- Сельский район (рис. 4) в черте города для горожан, желающих выращивать заражённую химикатами картошку с вкусом покрышек, +5 к пище.
Маляр ID: Бермудо VIII Заика 20/10/23 Птн 09:39:09 1264818 124
>>1264667
Ютуберы говорят, что оптимизация плохая. Игра особенно требовательна к видеокарте.

Не покупайте эту игру. Только пиратка. Эта корявая недоделка не заслуживает денег. А лучше вообще в нее не играть сейчас и года через 2-3 начать. Я в новую Викторию, например, так до сих пор и не поиграл. До чего же раздражающая бизнес-модель у Paradox - выпускать недоделанные игры, а потом годами доделывать из до приемлемого состояния, зарабатывая на DLC. Судя по всему, CS-2 даже не этом фоне выделяется. Кто там ждал продвинутой экономической модели - расходитесь.
Маляр ID: Джироламо I Неразумный 20/10/23 Птн 19:41:24 1264853 125
image.png 61Кб, 943x542
943x542
Уже поиграли в новый скайлайнс?
Маляр ID: Домналл VII Девчушка 20/10/23 Птн 19:52:08 1264855 126
Маляр ID: Педру III Набожный 20/10/23 Птн 21:44:22 1264865 127
>>1264818
Похоже Йохан окончательно превратился в говномидаса. Не только свои игры скатил в дерьмо, так ещё купленные франшизы и студии скатывает.
Маляр ID: Джироламо I Неразумный 20/10/23 Птн 22:38:05 1264867 128
>>1264865
А когда-то было по-другому?
Маляр ID: Афонсу IX Благословенный 21/10/23 Суб 14:00:37 1264881 129
>>1264867
Crusader Kings 3 на старте была хорошей игрой.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 21/10/23 Суб 15:49:50 1264886 130
>>1264881
Уважаю тех, кому хватило терпения разбираться в его перегруженном интерфейсе.
Маляр ID: Роберт II Мужеложец 21/10/23 Суб 16:31:01 1264889 131
>>1264818
>>1264853
Бладж, вот регулярно задаюсь одним и тем же вопросом, долбаебы из пидароксов реально не понимают, что их игры нахуй не сдались тем кто катает киберпуки, кукурузисы и тд?
Ну т.е очевидно, что большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе и им нахуй не вперлось покупать даже 3060 или i9 тк различия между играми не такие критичны в плане геймплея, а остальные проекты на уровне инди для стимдека. Ебанутые.
Маляр ID: Афонсу IX Благословенный 21/10/23 Суб 18:30:33 1264896 132
>>1264886
Уже и не помню, какое первое впечатление произвел интерфейс CR3. Для меня, кажется, самым сложным было привыкнуть к интерфейсу HoI4. Я, правда, в оригинальную версию не играл, а сразу начал изучать игру с модом BlackIce - вот в нем-то навалили всякого от души.
>>1264889
>большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе
Я один из таких игроков. У меня ноутбук 10-и летней давности, видеокарта GeForce GT 720M 2 GB и 8 GB оперативной памяти. Играл только в игры от Paradox и иногда в какие-нибудь редкие шедевры, большие и маленькие - например, в Hellblade или в недавний Baldurs Gate 3. Последняя, кстати, работала у меня сносно на таком ноутбуке - к вопросу об оптимизации. Cities: Skylines работала у меня нормально - играл на минимальных настройках почти без тормозов. Я не ждал, конечно, что и вторая часть игры у меня будет работать - как-никак ноутбук очень древний и пора покупать новый. Мне в целом не нравится то, какую игру выпустили, судя по Ютуб обзорам. Это реально говно на палке с несколькими удачными гемплейными элементами, не более. Ютуберы, в основном, ругают игру, хотя во время публичных бета-тестов практически ни слова не говорили о недостатках - наверное им Парадокс запретила об этом говорить. Ничем иным нельзя объяснить то, что обзорщики раньше молчали, а сейчас вдруг резко очнулись. А я вот сразу понял >>1263070, во время первых показов гемплея, что нам подсунут вонючую кучу говна, лишь отчасти разбавленную удачными гемплейными элементами.

Нельзя так издеваться над игроками, подсовывая недоделанный продукт. Не вздумайте эту игру покупать. Хотя она все равно у многих не пойдет нормально из-за кривой оптимизации.
Маляр ID: Антониу II Скопец 21/10/23 Суб 20:26:40 1264902 133
>2023.10.24
>17-00 CEST
Готовы к кинематографичным 15 фпс на ультралоу?
Надеюсь хоть 60 на средне-низких на i7+3080
https://www.youtube.com/watch?v=Cm3I4EzB4S8
Маляр ID: Сигизмунд II Старший 21/10/23 Суб 21:43:34 1264906 134
1697913813038.png 53Кб, 923x634
923x634
>>1264902
Жду не дождусь чтобы скачать её в геймпассе, потыкать недоделанные менюшки в 24фпс и удалить её через пару часов
Маляр ID: Педру III Набожный 22/10/23 Вск 02:28:19 1264915 135
Короче, они тупо нагенерировали нейронками модельки жителей, и на каждую модельку приходится 18.9 полигонов. Вот и думайте.
Маляр ID: Педру III Набожный 22/10/23 Вск 02:29:41 1264916 136
Маляр ID: Эдуард II Мужеложец 22/10/23 Вск 10:37:57 1264924 137
Как вырезать ДЛС из пиратки Cities: Skylines? У меня из-за тысячи свистопердушек ДЛСшных игра не запускается на 16 гигабайтах оперативы.
Маляр ID: Франческо VIII Львиное Сердце 22/10/23 Вск 11:41:58 1264926 138
>>1264924
Может, ты криворукий? Я нормально играл со всеми DLC и модами на 8гб памяти.
Маляр ID: Эдуард II Мужеложец 22/10/23 Вск 12:24:54 1264930 139
>>1264926
Когда, долбоящер? Лет 6 назад, когда там 2 ДЛС было?
Маляр ID: Франческо VIII Львиное Сердце 22/10/23 Вск 12:36:40 1264932 140
>>1264930
В прошлом году. Со всеми стандартными модами и DLC, кроме последних - начиная с аэропортов. Скриншоты с игры в позапрошлом треде выкладывал.
Маляр ID: Джироламо VIII Фанатик 22/10/23 Вск 15:50:02 1264937 141
Ждать загрузки карты по 20-30 минут — это норма в первом скайлайнсе?
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 22/10/23 Вск 20:28:19 1264949 142
>>1264937
Зависит от количества дерева в пекарне.
Маляр ID: Джироламо VIII Фанатик 23/10/23 Пнд 18:56:03 1264993 143
>>1264949
В таком случае для какой конфигурации загрузка карты по 20-30 минут - норма?
Маляр ID: Магнус VIII Маляр 23/10/23 Пнд 19:40:56 1264995 144
изображение.png 388Кб, 1920x272
1920x272
Открыли предзагрузку. 51+ ГБ
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 23/10/23 Пнд 21:04:09 1264999 145
изображение2023[...].png 315Кб, 842x294
842x294
>>1264902
>Готовы к кинематографичным 15 фпс на ультралоу?
Ну я надеюсь, что 13700к и 4080 хотя бы 20 фпс осилят в 1440р на средних.
Как же заебало быть игровым куколдом - все ютубы засраны протыклассниками, которые месяцами гоняют скайлайнс и гребут шекели на куколдах, а тебе ещё день ждать
Маляр ID: Трибуно VIII Смелый 23/10/23 Пнд 21:33:00 1265000 146
>>1264995
>>1264999
>Платят деньги за отвратительно сделанную игру.

Молодцы, так держать! Чтобы следующие игры Paradox были еще хуже!
Маляр ID: Константин I Святой  23/10/23 Пнд 21:41:17 1265003 147
>>1265000
Ну, если не платить денег, то они вообще игры делать не будут.
Маляр ID: Трибуно VIII Смелый 23/10/23 Пнд 21:55:53 1265008 148
>>1265003
Правильно говоришь. Надо продолжать заносить деньги барину. А то как бы чего не вышло.
Маляр ID: Эдуард II Мужеложец 23/10/23 Пнд 22:03:01 1265009 149
>>1265003
Ну как же мы без Виктории 4 проживём.
Маляр ID: Козимо V Червь-пидор 23/10/23 Пнд 22:05:07 1265010 150
image.png 971Кб, 1619x442
1619x442
Маляр ID: Трибуно VIII Смелый 23/10/23 Пнд 22:06:47 1265011 151
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 23/10/23 Пнд 22:24:53 1265013 152
>>1265011
Игра плохая или ты нищенка с калькулятором из палеозоя судя по баху от покупки игры - второе
Маляр ID: Трибуно VIII Смелый 23/10/23 Пнд 22:50:33 1265016 153
>>1265013
И игра плохая, и я нищий.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 24/10/23 Втр 02:56:13 1265020 154
>>1265010
По предзаказу уже можно купить, но станет доступна только сегодня в 17.00?
Маляр ID: Роберт II Святой 24/10/23 Втр 03:00:14 1265021 155
image.png 390Кб, 1913x304
1913x304
Ебать бахи пошли. Может быть, я бы тоже бахал, но благо ещё весной норм комп купил. Только ССДшника на 500 гигов мало с такими играми, но ладно, позже поищу терабайтовый.

>>1265000
>>1265008
Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе. Но если вы считаете свои бахи обоснованными, тогда просто отнесите свои деньги альтернативным играм, вот Highrise City какой-то недавно вышел (я его тоже купил, но почти не играл), ещё CityState 3 обещает быть перспективным.
Маляр ID: Вильгельм IX Стратег 24/10/23 Втр 03:09:40 1265022 156
>Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе

Я больше скажу. Покажи мне блять не-YOBA жанр игр, который не кризисе. Такие бахи почти на любую новую игру следуют
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 24/10/23 Втр 08:44:47 1265027 157
>>1265022
> Покажи мне блять не-YOBA жанр игр, который не кризисе.
Индюшки.
Маляр ID: Кеннет V Иконоборец 24/10/23 Втр 08:47:42 1265028 158
Screenshot2023-[...].jpg 619Кб, 1080x2460
1080x2460
Что думаете?
Маляр ID: Джакопо III Смелый 24/10/23 Втр 09:25:50 1265030 159
>>1265028
Дожили, блять.

А по факту просто нужно убрать хай-поли-модели граждан.
Маляр ID: Франческо VII Могучий 24/10/23 Втр 10:07:38 1265032 160
bg.jpg 13Кб, 228x221
228x221
Советы по оптимизации градостроев в 2k23 be like:
Просто скачайте мод с ЛОДами для зубов граждан
Маляр ID: Вильгельм IX Стратег 24/10/23 Втр 10:13:18 1265033 161
>>1265030
Если/когда начнутся вопли, они так и сделают
Маляр ID: Эхдах VIII Благоразумный 24/10/23 Втр 10:29:10 1265036 162
>>1264993
Ты там москвабад в масштабе 1:1 загружаешь?
У меня на древнем ноутпуке штеуд два ядра четыре покпока, 6 гигов озу и сата ссд город на сотню тысяч и кучей модов грузился минут 5-7
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 24/10/23 Втр 10:49:16 1265037 163
>>1265032
Если это градострой зомби хоррор, то это непростительно снизит качество 4k гейминга.
Маляр ID: Джакопо III Смелый 24/10/23 Втр 11:09:07 1265038 164
>>1265033
Опять мододелы в первый день все сделают. Хотя это будет сложно, ибо там процедурные граждане вроде как.
Маляр ID: Эдуард III Завоеватель 24/10/23 Втр 15:21:31 1265065 165
>>1265010
Обычно результатом такого идут хорошие продажи на старте и быстрое умирание проекта если в него не подвозят оптимизон. Тк если о таких проектах не говорят, то их тупо не найдут и они помрут. Далее от манагеров следуют плак плак про мертвый жанр\пираты\игроки токсики и тд.
Маляр ID: Макбет IX Синезубый 24/10/23 Втр 16:03:33 1265073 166
Маляр ID: Диего VIII Воитель 24/10/23 Втр 16:08:59 1265074 167
>>1265073
Есть CityState 2, я в него наиграл, но он такой, не самый проработанный. Разраб в дискорде уже давно пишет, что работает над третьей.
Маляр ID: Макбет IX Синезубый 24/10/23 Втр 19:29:31 1265085 168
1584967203kina.jpg 436Кб, 960x540
960x540
Я так понимаю сегодня уже кина не будет. Можно идти спать
Маляр ID: Сигизмунд II Старший 24/10/23 Втр 19:31:21 1265086 169
image.png 3593Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Макбет IX Синезубый 24/10/23 Втр 19:35:32 1265087 170
>>1265086
ебучий стим без перезапуска не может подхватить блять
Маляр ID: Сигизмунд II Старший 24/10/23 Втр 19:42:50 1265088 171
1698165768724.jpg 268Кб, 1080x1164
1080x1164
Пикрил настройки на хаях дают х2 фпс
Маляр ID: Бермудо IV Миролюбивый 24/10/23 Втр 19:54:35 1265092 172
image 6Кб, 1007x35
1007x35
Маляр ID: Эльфвальд I Красное Солнышко 24/10/23 Втр 20:12:31 1265094 173
16978734365330.jpg 901Кб, 1920x1920
1920x1920
>>1265092
>Игра вышла сегодня
>Уже 2 ДЛС.
Маляр ID: Гуго IX Дрожащий 24/10/23 Втр 20:27:14 1265095 174
image.png 230Кб, 417x484
417x484
Бомбаж
Маляр ID: Макбет IX Синезубый 24/10/23 Втр 20:28:15 1265096 175
где мультиплеер или что там блеать
Маляр ID: Эдуард II Мужеложец 24/10/23 Втр 20:32:50 1265097 176
На минималках вообще имеет смысл пытаться запустить?
Маляр ID: Бермудо IV Миролюбивый 24/10/23 Втр 20:36:48 1265098 177
>>1265095
Так и надо делать. Еще бы терпилы не покупали игру. Но не все такие сознательные, увы.
Маляр ID: Эльфвальд I Красное Солнышко 24/10/23 Втр 20:37:04 1265099 178
image.png 3516Кб, 1439x2167
1439x2167
>>1265095
Уже третий грандиозный провал после Рима и Вики 3. Понабрали в команду розововолосых марксистских феминисток по квотам. Вот и получили экономические успехи марксизма в виде убытков.
Маляр ID: Эйрик III Католик 24/10/23 Втр 20:48:01 1265101 179
image.png 408Кб, 560x348
560x348
Маляр ID: Гуго IX Дрожащий 24/10/23 Втр 20:56:56 1265105 180
>>1265099
Четвёртый, ещё был пару недель назад малоизвестный Стар Трек (платный мод на Стелларис), там тоже бомбаж случился.
Маляр ID: Эйрик III Католик 24/10/23 Втр 20:57:00 1265106 181
Cities Skylines[...].png 5591Кб, 2560x1440
2560x1440
ты чё ахуел блядь
Маляр ID: Эйрик III Католик 24/10/23 Втр 21:00:40 1265107 182
Cities Skylines[...].png 6118Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1265106
а стоп ежжи
жмуров теперь тоже можно на экспорт отправлять?
Маляр ID: Бермудо IV Миролюбивый 24/10/23 Втр 21:06:08 1265108 183
>>1265107
Дятел, ты каждой своей соображулькой будешь с тредом делиться?
Маляр ID: Эйрик III Католик 24/10/23 Втр 21:08:54 1265109 184
>>1265108
Да.
Один хер тред мёртв жанр мёртв
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс 24/10/23 Втр 21:11:44 1265110 185
Ебать, там игра на лопатки ложит 3060. У меня такая же стоит. Что ж, лучше в СС1 продолжать.
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 24/10/23 Втр 21:32:09 1265112 186
>>1265110
>Ебать, там игра на лопатки ложит 3060.
У меня 4080 на максималках в полупустом городе 40фпс в 1440р выдаёт если глубину резкости вырубить нахуй, то уже 50-60 фпс, куда там со своей некротой в калашный ряд лезть?
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс 24/10/23 Втр 22:20:47 1265113 187
image.png 164Кб, 344x462
344x462
Это провал. Видимо игра не проживет столько, сколько первая часть.
Маляр ID: Гуго IX Дрожащий 24/10/23 Втр 22:29:34 1265114 188
>>1265113
Игра неплохая, но графона они напихали охуеть, из-за чего у всех 15 фпс, нахуй так было делать, сами под себя насрали.
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс 24/10/23 Втр 22:49:29 1265115 189
>>1265114
Не то что бы графона они напихали, они напихали неоптимизированного графона. Который ложит самые топовые видеокарты, типа 4090. Это же охуеть нужно, дожили до чего: градострой делает упор в видеокарту.
Маляр ID: Бермудо VI Грешник 24/10/23 Втр 23:05:54 1265116 190
Чё нищуки бугуртят? Игры - это для богатых только. Пиздуй работать, нищук!
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс 24/10/23 Втр 23:32:18 1265118 191
>>1265116
>Игры - это для богатых только
>6 кадров на 4090
Маляр ID: Ричард VIII Порочный 24/10/23 Втр 23:41:53 1265119 192
Бля, предзаказывал, сейчас час поиграл, на моих 3060 и i11400 что-то совсем плохо даже первые домики на 50 жителей. Возвращать? Надеяться на подвоз оптимизона? Очень жалко денег, я небогатый, будет очень жалко просрать и остаться без свежих игр вообще на ближайшее время.
Маляр ID: Гуго IX Дрожащий 24/10/23 Втр 23:44:57 1265120 193
ВНИМАНИЕ!!!!

Ставьте Dynamic Resolution на Constant, сразу 100 фпс станет
Маляр ID: Франческо VII Могучий 24/10/23 Втр 23:59:08 1265121 194
1686662480636143.png 264Кб, 466x430
466x430
>>1265088
>Level of detail: low
>Best looking graphics
Маляр ID: Бермудо IV Миролюбивый 25/10/23 Срд 00:00:04 1265122 195
>>1265119
Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило. И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания? Не только из-за ужасной оптимизации (об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили - вероятно, Paradox запретила), а из-за общей недоделанности? Ждать улучшение оптимизации смысла нет - Paradox сказали, что "30 FPS их целевая частота". Если вдруг это и произойдет, то не скоро. Возврашай деньги, жди патчей, скачивай пиратку.
Маляр ID: Ричард VIII Порочный 25/10/23 Срд 00:05:05 1265123 196
>>1265122
> Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило.
Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить.
> И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания?
А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе?
Маляр ID: Балдуин V Экуменист 25/10/23 Срд 00:21:33 1265124 197
>>1265123
>Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить.
Там упор в видюху идет, лол. В градострое, да.
>А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе?
Лучше, чем первый на релизе, но проблема в том, что первый со всеми модами, ДЛС и патчами никуда не делся, при этом прорыва, даже графического, второй не предоставил.
Маляр ID: Ричард VIII Порочный 25/10/23 Срд 00:25:35 1265125 198
>>1265124
Ну не правда, многие механики переработали. Кое-где существенно. А какое облегчение коммуникации белого человека, тянущиеся вместе с дорогой, как в жизни. И графика все же чуть получше правда ее практически никто не увидит из-за оптимизации .
Маляр ID: Джироламо VIII Фанатик 25/10/23 Срд 00:58:16 1265126 199
>>1265036
На сколько стоит файл подкачки?
Маляр ID: Альфонсо I Сварливый 25/10/23 Срд 05:34:56 1265133 200
>>1265122
Нет нагрузки на процессор.
Я не пойму там нейросеть делала игру?
Маляр ID: Конрад I Лев 25/10/23 Срд 07:43:53 1265135 201
>>1265126
Это очень хороший вопрос, потому что дело было пять лет назад.
8 гигов, скорее всего
Маляр ID: Джакопо III Смелый 25/10/23 Срд 08:30:58 1265137 202
>>1265133
>Я не пойму там нейросеть делала игру?
Ассеты точно нейросеть делала, новости были, что модельки граждан генерили так.
Маляр ID: Сигизмунд II Старший 25/10/23 Срд 09:35:26 1265139 203
>>1265121
Там разработчики насрали неоптимизированными модельками жителей и из-за них приходится отрисовку убивать
Маляр ID: Афонсу IV Тостер 25/10/23 Срд 10:30:58 1265142 204
>>1265122
>об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили
До чего же мерзкий пиздабол, аж в ебло харкнуть захотелось. Просмотрел хуеву кучу обзоров от игроков, изданий, ютуберов, просто рандомов с улицы, которым дали игру. Все пиздели про хуёвую оптимизацию. Абсолютно все ставили это в главный минус игры. Разрабы сами говорили об этом за несколько недель до выхода игры.
4070ти/13600 - стабильные 50-60 фпс. Но видюха ревёт аки демон, аж страшно порой.
Маляр ID: Джакопо III Смелый 25/10/23 Срд 10:34:26 1265144 205
>>1265142
>Но видюха ревёт аки демон, аж страшно порой.
>градострой
Пиздец копроигрушка.
Маляр ID: Афонсу IV Тостер 25/10/23 Срд 10:34:29 1265145 206
image.png 447Кб, 589x798
589x798
image.png 79Кб, 1428x171
1428x171
>>1265113
Нет, просто долбаёбы, что не могут 2 настройки переключить в меню? побежали гневные отзывы писать, потому что на их 1060 мало фепесов. Ветер истории безжалостно развеет их потуги, потому что игра уже сейчас намного лучше первой части.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 25/10/23 Срд 10:43:17 1265146 207
manekineko4.jpg 13Кб, 400x400
400x400
>>1265145
Лет через пять по скидке может быть заценю, когда дозреет.
Маляр ID: Стефан II Справедливый 25/10/23 Срд 10:54:29 1265147 208
Да хер с этой картинкой в конце концов.
Что там кто увидел кроме картинки-то?
-Добавили экспорт-импорт электричества. Норм, хорошо.
-Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это.
-Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно.
-Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей.
-С экономикой пока особо не разобрался, но пока кажется, что денег изначально очень дохуя и они не кончаются. В первой части Скайланса старт дело непростое из-за нищеты, а тут кажется что со старта бабла немеряно.
Маляр ID: Раймонд V Пурист 25/10/23 Срд 11:19:48 1265148 209
>>1265142
Лжешь, тварь. Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов. О плохой оптимизации там ничего не было. Говорили о графических недостатках - например о плохом свете фонарей ночью или уродливых людях, но не оптимизации. Ничего близко к нынешней критике игры. До релиза обзорщики вообще игру не критиковали и максимально сглаживали углы. Ты обычная восторженная соевая тварь, заглатывающее все с разинутым ртом.
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый 25/10/23 Срд 12:48:24 1265153 210
изображение.png 147Кб, 625x654
625x654
Где обещанный мультиплеер или хотя бы эрзац на муьлтиплеер. Я хотет замутить Битардск с анонами.
Маляр ID: Ричард VIII Порочный 25/10/23 Срд 13:08:24 1265154 211
>>1265145
Визгивый дурачок, я на 3060 переключал все, что только там есть, по всем советам и гайдам. Пришлось вернуть, играть невозможно. Естественно с отрицательным отзывом.
Маляр ID: Афонсу IV Тостер 25/10/23 Срд 13:42:56 1265155 212
>>1265148
>Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов
Называй имена, ники, кидай ссылки, пруфай что смотрел.

>До релиза обзорщики вообще игру не критиковали
Полный пиздёж, я ещё очень удивился, когда некоторые ютуберы, которые активно снимали первую часть начали затирать про "не всё так однозначно" и "пока не очень".

>Ты обычная восторженная соевая тварь
Я умею отличать критику от вонючего пиздежа потребляди и умею отличить критические недостатки из-за криворуких разрабов от сиюминутных проблем, решающихся в течение месяца.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 25/10/23 Срд 13:46:14 1265156 213
>>1265153
> Я хотет замутить Битардск с анонами.
Один из анонов построит вулкан из говна, на чём катка и закончится.
Маляр ID: Хальстен IX Прекрасноволосый 25/10/23 Срд 14:14:47 1265157 214
Нравится, свежо, но производительность - пиздец. Выкрутил по гайдам, получается в районе 50 кадров для 1440 на ноуте с 3070. Но Такое нельзя выпускать в релиз, баги непонятные. Дорога хуй пойми как ведет себя. Заменить существующую на похожую - совсем пиздец, текстура воды появляется на месте дороги. КОроче спасибо за бетатест. И где моды то? Куда воркшоп дели, что за хуйня.
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый 25/10/23 Срд 14:21:52 1265158 215
202310251819131.jpg 249Кб, 1920x1080
1920x1080
А в целом мне нравится
Графон вроде настроил чтобы не блевотно и без фризов
Видюха GTX 1650
Маляр ID: Альфонсо I Сварливый 25/10/23 Срд 15:17:13 1265159 216
Почему игра не использует процессор?
Маляр ID: Пьетро VI Честный 25/10/23 Срд 15:34:34 1265161 217
>>1265147
>-Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это.
Годнота. Плюс к реализму

>-Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно.
А вот это говнота, пованивающая симсити

>-Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей.

Это баг. Есть еще один. Если поставить насосную станцию, то она будет требовать дорогу. И есть построить рядом с ней кусочек дороги, то она внезапно заработает, хотя дорога ни с нем не соединена
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый 25/10/23 Срд 16:11:46 1265163 218
202310252010001.jpg 545Кб, 1920x1080
1920x1080
Завезли жилые зоны с коммерцией на первом этаже. Впервые в истории градостроев емнип.
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый 25/10/23 Срд 16:20:25 1265164 219
изображение.png 88Кб, 401x389
401x389
Пиздец
Грядёт
Маляр ID: Педру III Набожный 25/10/23 Срд 16:35:53 1265167 220
Ладно, нагрузку на видяху вроде уже обсудили, но что игра так интенсивно обсчитывает на проце, что даже пауза не особо снижает нагрузку?
Маляр ID: Альфонсо III Копроним 25/10/23 Срд 16:41:06 1265168 221
>>1265164
Бункеры и в первой части были.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 25/10/23 Срд 18:31:55 1265174 222
>>1265163
В длц первой части разве такого не было?
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый 25/10/23 Срд 19:40:33 1265176 223
>>1265174
во-первых это ж длц
во-вторых хз
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 25/10/23 Срд 23:03:12 1265178 224
202310252300121.jpg 567Кб, 2560x1440
2560x1440
Водят как мудаки реализм, хуле
Маляр ID: Теобальдо VI Лысый 26/10/23 Чтв 02:07:42 1265182 225
на гейпассную версию можно накатить длц? Или уже так не работает?
Маляр ID: Жуан IX Веснушчатый 26/10/23 Чтв 02:18:37 1265183 226
Как сделать ночь посветлее? Ничего не видно, может я графин где накрутил не так?
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 26/10/23 Чтв 04:15:15 1265184 227
>>1265178
Что по автоавариям?
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 26/10/23 Чтв 08:20:08 1265187 228
>>1265184
Я почти не видел аварий, один раз только замптил как за городом на трассе машина наиобочину улетела.
Маляр ID: Жуан IX Веснушчатый 26/10/23 Чтв 09:03:12 1265188 229
>>1265178
А че они по выделенке катаются? Охуели там?
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 26/10/23 Чтв 09:50:23 1265189 230
>>1265187
Как-то лайтово.
А там есть опция "больше аварий"? Так, чтобы на выезде из города машины скользили по крови и мозгам.
Маляр ID: Рудольф VII Подагрик 26/10/23 Чтв 10:06:25 1265191 231
Screen1.jpg 235Кб, 1778x1000
1778x1000
>>1264916
Святые угодники, я не могу поверить в это говно.
Они там правда замоделили нижнее бельё и отдельные зубы у жителей?
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 26/10/23 Чтв 10:12:23 1265192 232
image.png 66Кб, 190x225
190x225
image.png 142Кб, 459x473
459x473
>>1265191
Это один из тех случаев, когда у меня нездорово кружится голова от смеха.
Маляр ID: Давид I Босоногий 26/10/23 Чтв 10:19:22 1265193 233
Also, что ещё хотел спросить у господ градостроителей.
Какой из градостроев обладает самой сложной экономической моделью? Чтобы охуеть от циферок, впасть в кризис, инфляцию и нищету, и потом с сотой попытки суметь в развитие? Чтобы отыграть в разных попытках правые-левые уклады, принять непопулярные законы и свалить зарубеж после путча?
В тех же скайлайнсах экономика какая-то зачаточная и не дающая никакого "челленджа".
Маляр ID: Эохайд VI Посмертный 26/10/23 Чтв 10:31:19 1265194 234
Маляр ID: Эохайд VI Посмертный 26/10/23 Чтв 10:46:33 1265195 235
Еще Workers and Resources, конечно. Но это недоделанная поделка для гиков, в которую сложно играть. В него ты играть не будешь - все что ты понаписал о "экономических челленджах" - твои красивые фантазии, которые разобьются сразу, как только к игре преступишь. Если тебе хочется получать удовольствие от игры, тогда Sim City 4. Он до сих пор по многим моментам непревзойденный.
Маляр ID: Альфонсо III Копроним 26/10/23 Чтв 11:06:22 1265197 236
>>1265193
Советская Республика в режиме космонавта(не покупая здания из воздуха за деньги, а либо самому производя всё, либо вручную привозя материалы с пограничных пунктов) - охуеешь. Правда, никаких путчей и право-левых экономик там нет, а есть только советская планово-распределительная экономика с трудоднями, зато довльно хорошо проработанная и челленджа дохуя.
Маляр ID: Альфонсо III Копроним 26/10/23 Чтв 11:07:52 1265198 237
>>1265189
Вероятность аварий зависит от качества дорог и потности трафика, ну если дорожные службы не делать, то зимой наверно будут часто биться на не чищеных дорогах.
Маляр ID: Диего VI Пурист 26/10/23 Чтв 11:22:29 1265202 238
>>1265195
Спасибо, попробую SimCity4.
А вот ещё только что скачал CityState2 и сразу охуел в самом лучшем смысле. Пока, конечно, я далёк от понимания, но игра внушает уважение. Миллион опций, много деталей, миллион фич вроде возможности печатать деньги и устраивать бомжей на социальные работы. Графоний при этом очень прост, но приятен.
Маляр ID: Себастьян I Прекрасноволосый 26/10/23 Чтв 11:24:23 1265203 239
>>1265193
Чтобы с политотой и все такое наверное Тропико
Маляр ID: Джакопо IV Юный 26/10/23 Чтв 16:17:57 1265222 240
1000017749.jpg 151Кб, 890x1185
890x1185
В кои то веки новая игра вышла, а тред пиздец мертвый
Маляр ID: Яков III Завоеватель 26/10/23 Чтв 17:02:39 1265223 241
202310262101021.jpg 369Кб, 1920x1080
1920x1080
Пожарная машина, едущая на пожар после ДТП, стоит в пробке из-за этого самого ДТП. РеализмЪ
Маляр ID: Яков III Завоеватель 26/10/23 Чтв 17:03:34 1265224 242
>>1265223
А ещё продолжительность дня и ночи зависит от времени года
Маляр ID: Альфонсо III Копроним 26/10/23 Чтв 17:10:11 1265226 243
>>1265224
Пиздец - я осенью заебался ждать когда ночь закончится, а если зимой она ещё дольше будет, это жесть. Нихуя не видно.
Маляр ID: Жуан VII Посмертный 26/10/23 Чтв 17:11:50 1265228 244
>>1265188
Мб поворачивают на парковку?
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 26/10/23 Чтв 17:12:15 1265229 245
>>1265226
Я по ночам в первой части дороги в районах строю, за счёт контраста сетку клеток лучше видно.
Маляр ID: Яков III Завоеватель 26/10/23 Чтв 17:23:33 1265232 246
>>1265226
Так отключи ночь в настройках и всего делов
Маляр ID: Альфонсо III Копроним 26/10/23 Чтв 17:25:33 1265233 247
>>1265232
Так не интересно. Но всё-равно ночь могли бы поярче секлать или фонарик к курсору прицепить.
Маляр ID: Педру III Набожный 26/10/23 Чтв 18:02:18 1265235 248
Вроде первый патч скинули. Пишут, должен некоторые просадки фпс пофиксить. Проверять я, конечно, не буду. Подожду ещё патчей.
А лучше момента, когда инструменты для модинга выкатят и мододелы сами за финнов допилят игру
Маляр ID: Диего VI Великий 26/10/23 Чтв 18:48:55 1265240 249
>>1265163
> Впервые в истории градостроев емнип
Нихуя, было уже в CitiState 2
Маляр ID: Жуан VI Львиное Сердце 26/10/23 Чтв 19:36:01 1265241 250
image.png 2715Кб, 1920x1080
1920x1080
По какому тут принципу сетка генерится? У меня скоро окр от этой хуйнин начнется, постоянно какие-то дебильные пробелы возникают.
Маляр ID: Эохайд VI Посмертный 26/10/23 Чтв 19:53:49 1265243 251
Маляр ID: Этельред I Учёный 26/10/23 Чтв 19:57:32 1265244 252
1582476961747.png 3593Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1265241
Когда дорогу прокладываешь, нужно привязывать к сетке, а не к дороге, тогда будет нормальный грид.
Маляр ID: Пьетро VI Честный 27/10/23 Птн 09:31:41 1265260 253
image.png 95Кб, 431x293
431x293
Лол. Похоже пока строить пивную
Маляр ID: Эльфвальд V Чёрный Принц 27/10/23 Птн 10:50:23 1265263 254
>>1261891
Я тупо строю дом рядом с электростанциями - да, возможно, экология не оче, но зато я точно знаю, что на станции всегда кто-то работает, благо там не так много народа нужно.
Маляр ID: Оливер V Тактик 27/10/23 Птн 10:50:56 1265264 255
>>1265167
>Ладно, нагрузку на видяху вроде уже обсудили, но что игра так интенсивно обсчитывает на проце, что даже пауза не особо снижает нагрузку?

Блять ещё одна, прошлая это ебучая виктория 3
Маляр ID: Оливер V Тактик 27/10/23 Птн 10:56:29 1265265 256
ba6ae728-7e2a-4[...].webp 111Кб, 1024x768
1024x768
5-1.jpg 47Кб, 500x358
500x358
34b11da29066dab[...].jpg 316Кб, 800x600
800x600
republictherevo[...].jpg 136Кб, 1024x768
1024x768
>>1265191
В такие моменты понимаешь насколько шахматный гений опередил геймдев со своей репаблик революшен
Маляр ID: Эльфвальд V Чёрный Принц 27/10/23 Птн 11:41:39 1265266 257
>>1265003
Это roflz такой, что ли?
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец 27/10/23 Птн 11:46:20 1265267 258
Аноны, вопрос по советам.
Как работает утилизация техники? У меня этот утилизатор сраный сразу перерабатывает технику в говно, то есть в смешаные отходы. А судя по его экспортным складам - должен перерабатывать в ништяки. Технологии все выучены, как это работает?
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец 27/10/23 Птн 11:48:41 1265268 259
>>1265267
Отбой, я долбоёб, нашел галку.
Маляр ID: Магнус VI Уродливый 27/10/23 Птн 12:11:05 1265270 260
unknown2023.10.[...].png 3016Кб, 1920x1080
1920x1080
поплыл на рыбалку
Маляр ID: Филипп VII Заика 27/10/23 Птн 13:49:54 1265274 261
Я догадался одни и те же модели жителей сделали для симса и для градостроя.
Поэтому такая жопа
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 27/10/23 Птн 15:31:00 1265278 262
image.png 204Кб, 673x668
673x668
Маляр ID: Эльфвальд V Чёрный Принц 27/10/23 Птн 15:36:16 1265279 263
>>1265163
В совкострое есть моды на коммерцию на первых этажах
Маляр ID: Александр III Неистовый 27/10/23 Птн 16:00:54 1265280 264
image.png 760Кб, 1080x1016
1080x1016
image.png 913Кб, 1285x639
1285x639
Маляр ID: Хуан IX Уродливый 27/10/23 Птн 18:01:37 1265284 265
image.png 510Кб, 1200x628
1200x628
>>1265280
>Covering 8 regions, with more than 2500 assets, we present the free Region Packs!
Вот это щедрость!
Маляр ID: Эдуард III Завоеватель 27/10/23 Птн 21:46:08 1265287 266
>>1265265
Вот бы такую полит механику в совочко градострой добавить.
Маляр ID: Вильгельм IX Голоногий 27/10/23 Птн 21:46:37 1265288 267
unknown2023.10.[...].png 4427Кб, 1920x1080
1920x1080
unknown2023.10.[...].png 3883Кб, 1920x1080
1920x1080
довыебывался с дырой для кала
Маляр ID: Этельвульф II Заика 27/10/23 Птн 22:18:15 1265291 268
Parklife отсутствует, Campus и Industries сильно урезаны, ассетов мало, нет велосипедов, нет специализаций районов, нет гостиниц. Да, правы были те аноны, которые сейчас играют в первую часть и будут играть во вторую когда выйдет третья. Мне самому осточертели бесконечные обновления с dlc каждый месяц, на пиратке, после которых половина модов ломается и нельзя загрузить старый сейв. Сейчас скачаю последнюю версию первой части, соберу новую сборку и погружусь в мир пробок. Будет конечно очень печально без всех нововведений второй части. Надо ждать длс.

>>1265280
Не припомню это длс в списке запланированных, который читал пару дней назад. Значит, есть шанс что они добавят нужные мне фичи в ближайшее время.
Маляр ID: Этельвульф II Заика 27/10/23 Птн 22:22:14 1265292 269
>>1265178
>>1265223
Господа диванные мэры, вы ахуели? С таким трафиком нужно делать многоуровневую развязку, а не хилое кольцо диаметром 4u.
Маляр ID: Марчелло II Невезучий 28/10/23 Суб 01:02:11 1265295 270
image.png 574Кб, 871x482
871x482
>>1265178
Умиляют эти комнатные байкеры: сели на мото, чтобы стоять в пробке вместе со всеми.
Маляр ID: Эдуард III Завоеватель 28/10/23 Суб 01:14:11 1265296 271
>>1265295
Единственное, что в скайлайне бесит так это транспорт.
Ну вот вообще не могу я в планировку развязок и дорог.
Заводы в факторке это сколько угодно, а в скайлайне у меня пробка через пробку.
И мода толком нет, который ша меня все дороги перенастроит.
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 28/10/23 Суб 01:45:03 1265297 272
202310280114091.jpg 1229Кб, 2560x1440
2560x1440
Навоняли. В целом, хоть для строительства города дают больше места, чем в ванильной первой части без анлока всех ячеек, но карта очень маленькой ощущается из-за отчётливых границ. В первой части границы были очень далеко, да ещё и за туманом прятались, ну и клетки маленькие - ты вроде клетку купил, а буквально пару зданий воткнул и уже новую пора покупать, пусть они и покупаются теперь десятками за раз, но всё-равно весь настрой портят.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 28/10/23 Суб 04:53:07 1265303 273
>>1265297
Горы влияют на отвод загаженного воздуха?
Маляр ID: Марчелло II Невезучий 28/10/23 Суб 05:19:03 1265304 274
>>1265303
Кстати, тоже подумал об этом: устроил там работягам под горой газовую камеру.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 28/10/23 Суб 05:55:30 1265305 275
image.png 433Кб, 1024x577
1024x577
>>1265304
Смог над Алматы, к примеру.
Рельеф местности IRL влияет на накопление вредного дерьма в воздухе даже после некоторых подвижек на установку фильтров.
Маляр ID: Альфонсо II Святой 28/10/23 Суб 09:01:11 1265308 276
>>1265297
сколько реальных часов ушло на рост населения до 45к?
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 28/10/23 Суб 11:20:48 1265310 277
202310272244441.jpg 630Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1265303
Больше всего направление ветра влияет, но высокие горы тоже могут остановить дым.
>>1265308
Стим 23 часа показывает, по факту там часов 18 игры, ну и в целом я не особо сильно спешил и занимался аутизмом вместо форса роста населения - подождать, пока накопятся деньги на строительство дамбы или час сидеть раздумывать как бы получше железную дорогу сделать.
Маляр ID: Этельвульф II Заика 28/10/23 Суб 14:49:12 1265318 278
>>1261645 (OP)
Как скачать моды и ассеты для первой части на пиратку?
Маляр ID: Эд V Безумный 28/10/23 Суб 15:34:39 1265319 279
r5 1600 1050ti хотя бы на минималках потянет?
Маляр ID: Конрад I Безумный 28/10/23 Суб 16:02:14 1265320 280
>>1261645 (OP)
Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо?

Блять я уже лет 10 так же задаюсь вопросом к инди разрабам, разрабам всяких эндлесс спейс, клонам цивы, эдж оф вандерс и тд.
Для кого епта? Люди в этих жанрах сидят задротят игры чуть ли не времен сисити 3000 на каком нить рабочем пукпуке с интегренкой.
Стримеры хуимеры такие игры не продадут широкой аудитории, с развитием игр у парадоксов последние годы какой то пиздец, т.е смысла ждать длс и тд нет.
Т.е парадокс реально убивает проекты, которые принесли им больше всего бабла. Че за хуйня с ними происходит?
Нуок я помню они взяли диром ту пиздень, которая до этого рулетки и онлайн казино развивала, ее выпизднули уже почти как год.
Шо за пиздося.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира 28/10/23 Суб 16:04:22 1265321 281
>>1265319
>5 1600 1050ti хотя бы на минималках потянет?
А вот и целевая аудитория.

Запустится может и запустится, но играбельность под вопросом.
Разрабы уже сказали, что если хочешь играть в их элитную премиум игру, то иди работай и покупай 4090 нищебродина.
Ты этой игры не достоин.
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий 28/10/23 Суб 16:20:25 1265322 282
>>1265320
>Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо?
Делают для состоятельных господ, которые смогут позволить себе купить 9000 их длц за миллиард долларов. Нищуки без железа и покупать нихуя не будут.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира 28/10/23 Суб 16:39:19 1265323 283
>>1265322
И это хорошо, ведь если "человек" бедный и не может купить rtx4090, то очевидно ему не хватит интеллекта, что бы оценить проект по достоинству.
Потом он пойдет постить свои глупые претензии мол "играть больше 20 часов скучно, мало контента".
Успешным людям некогда заниматься такой ерундой.
Купил 4090, купил ценный продукт творчества огромной команды, поиграл часиков 6, получил удовольствие, оставил положительный отзыв и дальше развивать свой элитный бизнес.
Потом как раз выйдет длс на пару часиков, что бы чутка поиграть и дальше решать важные дела.
Если у вас нет денег на нормальный пк, то идите на третью работу и занимайтесь хоть чем то полезным, а не паразитируйте на высшем обществе тратя электричество.
Маляр ID: Эд V Безумный 28/10/23 Суб 16:44:05 1265324 284
1698500643163.png 1Кб, 170x35
170x35
>>1265321
у меня деняг даже на игру нет
Маляр ID: Жуан VIII Язычник 28/10/23 Суб 17:11:53 1265325 285
>>1265319
>>1265320
У вас никто первую часть не отбирал, сидите там дальше. Лет через 5 может на новый комп соберёте и тогда вкатывайтесь.
Маляр ID: Альпин IX Могучий 28/10/23 Суб 18:20:11 1265326 286
Маляр ID: Сексбальд VIII Бесстрашный 28/10/23 Суб 18:48:10 1265327 287
202310281845051.jpg 346Кб, 1920x1080
1920x1080
Да это же НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ МИТИНГ!
Зачем эти идиоты кучкуются около своего хруща?
Маляр ID: Альпин IX Могучий 28/10/23 Суб 18:52:19 1265328 288
image 4Кб, 468x49
468x49
image 3Кб, 206x58
206x58
>>1265321
Я надеялся, что и у меня запустится. А вдруг? Baldurs Gate 3 работал нормально, Hellblade и Kingdome Come тоже. С чего бы и градостроительный симулятор должен не запуститься? Устроят самые-самые скромные настройки графики, я в играх вообще не ради картинки играю.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира 28/10/23 Суб 19:02:44 1265329 289
16803607859910.mp4 42Кб, 320x160, 00:00:02
320x160
>>1265328
>Устроят самые-самые скромные настройки графики
>я в играх вообще не ради картинки играю.
>не ради картинки
>градострой

Посмотрите на этого нищего холопа.
Сразу видно, что ты не понимаешь ради чего играют в элитные симуляторы градостроя и не можешь оценить весь замысел великого проекта.
Я конечно мог бы тебе объяснить весь смысл, но мне надо заниматься серьезным бизнесом и важными делами.

Устройся на четвертую работу и не трать время, все равно не познаешь величие творца.
Маляр ID: Альпин IX Могучий 28/10/23 Суб 19:16:43 1265330 290
>>1265329
Причем тут наличие или отсутствие денег? Я не вижу смысла покупать дорогой компьютер, мне и со старым ноутбуком хорошо. Большая часть игр, которая меня интересовала - а это все игры от Paradox и отдельные шедевры - работает. Графика мне не нужна. Всякие Киберпанки и прочее пиф-паф меня не интересуют. Почему вдруг градостроительный симулятор должен быть таким требовательным к компьютерному железу и зачем там мега графика не знаю. Ноутбук буду обновлять только, когда GTA 6 выйдет и еще с ним 10 лет просижу.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира 28/10/23 Суб 19:23:27 1265331 291
>>1265330
Пидарокс анАлитикс говорит, что основная аудитория градостроев сидит на i9 и rtx4090ti. Они сделают 100 лямов копий на старте и будут поддерживать нашу игру положительными отзывами.

Там не глупые люди сидят.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира 28/10/23 Суб 19:27:41 1265332 292
>>1265325
Я считаю, что надо отбирать вместе с поддержкой модов.
Нечего мёртвые души плодить, когда есть новый проект.
Поиграли? Задонатили? Давай по новой если не нищий жлоб. Разработка дорожает и надо ценить труд творцов.
Маляр ID: Альпин IX Могучий 28/10/23 Суб 19:29:40 1265333 293
image 9Кб, 301x65
301x65
>>1265331
Раз барин так считает - так тому и быть. Неча возмущаться. Играйте в то, что дают.
Маляр ID: Жуан VIII Язычник 28/10/23 Суб 22:20:22 1265341 294
unknown2023.10.[...].png 4759Кб, 1920x1080
1920x1080
я так понимаю проще дорогу с другой стороны проложить, чем заставить этих сверхразумов не перестраиваться в последний момент
Маляр ID: Этельред I Учёный 28/10/23 Суб 22:31:26 1265342 295
>>1265341
>перестраиваться в последний момен
Я надеюсь это баг, а не проеб с трафиком. У меня такая же хуйня.
Маляр ID: Жуан IX Веснушчатый 29/10/23 Вск 04:13:56 1265349 296
>>1265341
Как же раздражает, что нельзя выбрать какая полоса куда едет, как в трафик менеджере с первой. В чем проблема было это сделать сразу же вместе с настройкой светофоров, например. Поставить или нет светофоры на перекресток мы можем, а настроить отдельные полосы или сигналы светофора - не можем. Пиздец раздражают такие мелочи, которые должны быть, но их нет.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 29/10/23 Вск 07:52:06 1265354 297
photo2020-02-15[...].jpg 133Кб, 811x811
811x811
>>1265349
Это тебе ещё лайтово устроили без обочечников и боевых алканавтов, погрузившихся в свой погребальный сухопутный драккар.
Маляр ID: Максимилиан VIII Дитя 29/10/23 Вск 10:11:12 1265358 298
как отключить пиздеж по радио в этих новых скайлайнсах?
Маляр ID: Сексбальд VIII Бесстрашный 29/10/23 Вск 11:21:36 1265362 299
>>1265358
выкрутить звук радио в 0 в настройках или переключиться на другую станцию
Маляр ID: Максимилиан VIII Дитя 29/10/23 Вск 14:53:25 1265372 300
>>1265362
не, так чтобы музон остался, а пиздежа не было
Маляр ID: Луи II Вероотступник 29/10/23 Вск 15:05:56 1265373 301
>>1261708
Учитывая что сверху универсальные сектора а внизу хрущевки чтоб побыстрее поселить всех и оценивает всё это поридж, который из коммунизЬма (с) хочет только безусловный доход (тм) и права меньшинств (тм) особенно смешно
Маляр ID: Жуан VIII Язычник 29/10/23 Вск 15:08:15 1265374 302
unknown2023.10.[...].png 3861Кб, 1920x1080
1920x1080
и что эта безработная дама делает на трассе?
Маляр ID: Луи II Вероотступник 29/10/23 Вск 15:20:34 1265375 303
tmpe-did-you-kn[...].png 4185Кб, 2049x1184
2049x1184
2812163745previ[...].jpg 1158Кб, 1699x876
1699x876
>>1265341
А ведь обещали ТМПЕ вшить в СС2, а на деле только светофоры и дорожные знаки, что и Работяги смогли

>>1265349
"Модами допилят" во всей красе
Ждем
Маляр ID: Луи II Вероотступник 29/10/23 Вск 15:24:50 1265376 304
изображение.png 421Кб, 738x775
738x775
Маляр ID: Киниод VI Евнух 29/10/23 Вск 22:15:15 1265387 305
16815815174770.webm 3996Кб, 1200x676, 00:00:29
1200x676
Аноны, я не понел в скайлайнс 2 не будет мастерской в стиме? Какого хуя?
Маляр ID: Этельред I Учёный 29/10/23 Вск 23:22:49 1265388 306
1643429505313.png 1371Кб, 946x796
946x796
Как же заебали эти баги. Вот что это за очко? Когда там уже моды.
Маляр ID: Жуан IX Веснушчатый 30/10/23 Пнд 04:06:07 1265391 307
>>1265388
Так а хули. Даже воркшопа не будет, а какая-то местная дрочьба. Половина модеров съебется нахуй.
Маляр ID: Олаф V Охотник 30/10/23 Пнд 16:32:49 1265423 308
Есть ли возможность остановить развитие города в Cities Skylines без потери населения/закрытия фабрик/офисов? Не строю новые дома - закрываются уже существующие заводы. Как поддержать баланс?
Маляр ID: Рамиро III Злой 30/10/23 Пнд 17:27:54 1265425 309
>>1265153
Как же хочется градостроечку, в которой можно было бы конкурировать с другими игроками за потоки миграции, контракты от больших стран и скилловых рабочих...
Маляр ID: Этельред I Учёный 30/10/23 Пнд 20:13:39 1265436 310
1623723216616.png 1830Кб, 1283x680
1283x680
Это баг или фишка? Какого хуя они эту парковку используют как дорогу, разворотов, срезают что бы побыстрей домой доехать. Симуляция быдла получается.
Маляр ID: Киниод VI Евнух 30/10/23 Пнд 20:30:02 1265437 311
2023-10-3020-27[...].png 3374Кб, 1920x1080
1920x1080
Что блядь за маленькие дома? Хули этим пидорасам не нравится???
Маляр ID: Олаф V Охотник 30/10/23 Пнд 20:38:32 1265438 312
image 386Кб, 553x576
553x576
Чем вот эта хуйня отличается от равнозначного перекрестка?
Маляр ID: Киниод VI Евнух 30/10/23 Пнд 20:41:03 1265439 313
>>1265438
Круговому не нужен светофор.
Маляр ID: Олаф V Охотник 30/10/23 Пнд 20:56:57 1265440 314
>>1265439
но и перекрестку тоже
Маляр ID: Беортрик II Еретик 30/10/23 Пнд 21:01:00 1265441 315
>>1265437
> Хули этим пидорасам не нравится???
Смешанная постройка, наверное
Маляр ID: Оуайн IV Стратег 30/10/23 Пнд 21:03:04 1265442 316
>>1265437
Да удали нахуй это говно и сделай возврат бабок, если платил. Купим лет через десять.Не наиграй я в Вику3 более 2 часов, тоже вернул бы деньги.
Маляр ID: Киниод VI Евнух 30/10/23 Пнд 21:06:33 1265443 317
>>1265440
Ну если там трафика мало да, а так у кругового больше пропускная способность.
Маляр ID: Киниод VI Евнух 30/10/23 Пнд 21:07:11 1265444 318
>>1265441
Жилая зона высокой плотности.
Маляр ID: Олаф V Охотник 30/10/23 Пнд 21:11:06 1265445 319
>>1265443
Да какой он круговой, сколько там машин зайдет на этот круг при одной полосе. Зато тем, кто прямо едет, скорость снижать надо, чтобы войти в вираж.
Маляр ID: Киниод VI Евнух 30/10/23 Пнд 21:25:47 1265446 320
16312701775080.webm 1834Кб, 352x240, 00:00:36
352x240
>>1265445
Обычный круговой. Не хочешь не делай.
Маляр ID: Леопольд IX Мореход 30/10/23 Пнд 22:16:02 1265447 321
>>1265442
>сделай возврат бабок
НЕЕЕЕТ! Если не платить, то можно совсем без игр остаться. Надо терпеть!
Маляр ID: Оуайн IV Стратег 30/10/23 Пнд 22:24:48 1265448 322
>>1265447
А если пиратить игры у недобросовестных охреневших игроделов-монополистов, то новые игры перестанут выпускаться, разработчики станут нищать, оголодают, не смогут заказывать смузи с пиццей в свои уютные офисы, рухнет рынок компьютерных развлечений, и все безусловно талантливые игроделы станут социально-уязвимым классом, который будет стремительно вымирать...
Трафик Маляр ID: Этельвульф II Заика 30/10/23 Пнд 23:06:38 1265449 323
>>1261645 (OP)
Сколько у вас % трафика в 1 и 2 игре? я сейчас играю в первую, у меня между 88 и 91.
Мне кажется, с включенным traffic manager проценты ниже реальных. Во-первых, когда я меняю его настройки (улучшенная логика транспорта и выбор случайной полосы) меняется и % трафика в городе. Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%.
Маляр ID: Этельвульф II Заика 30/10/23 Пнд 23:10:18 1265450 324
>>1265449
Самый пиздец по трафику это зонируемая промка. Как бы я не старался, но на всех дорогах очень много грузовиков, пока одни упёрлись в здание чтобы выгрузиться, другие едут позади них и тормозят, и так на каждой дороге. А если делать много переулков, то грузовики будут подрезать друг друга на перекрёстках, или многоуровневые развязки сожрут 2/3 места.
Маляр ID: Этельвульф II Заика 30/10/23 Пнд 23:25:28 1265452 325
>>1265438
Очень маленькая хуйня. Малейший трафик перегрузит её. Для локальных улочек подойдёт.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 31/10/23 Втр 07:31:15 1265461 326
image.png 98Кб, 811x304
811x304
>>1265450
1. Тебе не обязательно нужно много переулков, тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон, проходящий сквозь город и подключенный к внешним шоссе.
Если ты вдоль шоссе выставишь зонируемую промку, она тебе траффик раком поставит.
2. Иногда помогает сделать одностороннее движение - это существенно снизит неопределённость на перекрёстках. Главное чтобы грузовики могли посетить обе стороны дороги, иначе заводы начнут чахнуть.
3. Специфические застройки типа сетки - простое, унылое, практичное решение. Чем больше у машин альтернатив для проезда, тем ниже шанс возникновения пробок.

> Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%.
Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140, чтобы машины двигались быстро там, где они могут двигаться быстро. Это не везде осмысленно, но там где мало перекрёстков это позволяет ускорить траффик.
Маляр ID: Афонсу VII Кроткий 31/10/23 Втр 14:28:56 1265481 327
>>1265461
>тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон
Такая улица есть, но она перегружена. Дорога слегка оранжевая от обилия грузовиков. Может, нужно убрать оттуда заводы. Все остальные дороги зеленоватые.

>Иногда помогает сделать одностороннее движение
Уже сделал.

>Специфические застройки типа сетки
Дефолтная сетка, как застройка во второй части - не работает. Очень много перекрестков.

>Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140,
У них ванила.
Маляр ID: Эоган IV Праздный 31/10/23 Втр 15:41:29 1265485 328
>>1265481
Покажи скриншот с дорогами.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 31/10/23 Втр 16:39:50 1265488 329
>>1265481
> Уже сделал.
А теперь поменяй направление на противоположное.
У грузовиков внезапно есть зависимость, будут ли они тупить на выезде и мешать друг другу. Рядом с железнодорожным терминалом уж точно.
Маляр ID: Ринальдо VI Слабый 31/10/23 Втр 23:17:02 1265497 330
выхино.webp 5386Кб, 3840x2160
3840x2160
линия.webp 5193Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1261645 (OP)
Город на 21к населения. 2 жилых района, небольших но с очень высокой плотностью размещения домов, сбоку кампус, на краю карты промзона, в центре карты коммерческое ядро и крупный ТПУ в будущем. Сквозь оба района, от промки до коммерции идёт трамвайная линия, и она перегружена! На остановках стоит по 200, 600, 900 человек. Трамваи на 130 мест, максимум 140 и это мне не сильно поможет. Я не ожидал такой нагрузки. Строить тоннели метро я не буду, слишком легко, поезд слишком шумный. Значит, буду оптимизировать линию, чтобы как можно меньше пересекалась с дорогами и можно было запихнуть больше составов.
Маляр ID: Эоган IV Праздный 01/11/23 Срд 00:17:52 1265502 331
>>1265497
>Я не ожидал такой нагрузки
Как не ожидал, если у тебя город вытянут в линию по которой идет один трамвайный маршрут? Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай.
>Буду оптимизировать линию
У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы.
Маляр ID: Ринальдо VI Слабый 01/11/23 Срд 01:54:11 1265512 332
>>1265502
>Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай.
Построил для них дублёр по границе города, с отступом 45 юнитов от основного. Немного помогло.

>У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы.
Я всю карту застрою жильём и офисами. Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы. Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр. Там же и пересадки и вокзал и космический лифт.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 01/11/23 Срд 06:39:04 1265516 333
>>1265512
> Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы.
Я пробовал строить на ранних картах один мегацентральный район, где все монументы и ценность земли зашкаливает, но в этом мало смысла.
1) Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить. Местные станции метро будут постоянно перегружены. Кроме того, на въезде в район образуется пробка из грузовиков.
2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу.

То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее. Это достаточно бустанёт ценность земли плюс поднимет прилегающие районы, если они есть.

> Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр.
Суточная миграция - это зло. Гораздо эффективнее, когда у людей под боком есть всё необходимое, тогда ниже риски что они подорвутся ехать на другой конец карты и перегрузят собой транспортные сети.
Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта.
Маляр ID: Ричард VIII Красное Солнышко 01/11/23 Срд 07:28:44 1265519 334
изображение.png 5Кб, 218x18
218x18
>>1265374
Что финны хотели этим сказать?
Думоем
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 01/11/23 Срд 09:07:32 1265521 335
QxEEIiT4aJM.jpg 131Кб, 1024x680
1024x680
>>1265519
Все граждане делятся на четыре масти: Uneducated (черти), Educated (мужики), Well Educated (стремящиеся), Highly Educated (блатные).
Черти больше всех серят в городе и из-за ровным пацанам надо выкладывать больше денях из общака на уборку.
Мужиков на заводы определяют.
Стремящиеся халдеями на подскоке в коммерческих зонах шныряют.
Блатные в офисах расслабляются и заказывают хабар из-за границ города.

Чем выше гражданин по масти, тем выше шанс что он не сядет в общественную скотовозку, а вместо этого вытащит из кармана заниженную приору и поедет создавать пробки.
Маляр ID: Давид IX Удачливый 01/11/23 Срд 10:40:57 1265540 336
Маляр ID: Оуайн VIII Посмертный 01/11/23 Срд 21:17:16 1265589 337
>>1265516
>на ранних картах
Без DLC, хаха.

>Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить.
Это так, нужно больше внимания уделить транспорту, потому что нагрузка распределена очень неравномерно. Нужно заранее заготовить отступы между домами для рельс, проложить прямой и плавный маршрут. Но если построить тоннели метро, то сложности никакой.

>2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу.
Уникальные здания плохо работают как парки. Но чем больше в городе памятников, тем больше он привлекает туристов. Как за счёт досуга (любой парк или коммерческая зона), так и за счёт привлекательности города, которая растёт по мере его роста.

>То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее.
Коммерческие грузовики - сильная нагрузка на дороги, которые без них будут пустовать (все жители пересели на трамвай). Коммерческое ядро нужно строить в пешеходной зоне, а подвоз товаров там устроить легко - просто линейный съезд с шоссе до пункта грузоперевозок (но их нужно несколько).

>когда у людей под боком есть всё необходимое
Симы срать хотели на близость к дому. Едут на работу, учёбы и развлечения буквально в любую часть города.

>Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта.
Зачем удаление? Лучше прослойка из офисов. Место не резиновое.
Маляр ID: Оуайн VIII Посмертный 01/11/23 Срд 21:19:37 1265591 338
CitiesGnrCznjwN[...].webp 11103Кб, 3840x2160
3840x2160
Cities1YVjLUoqR[...].webp 11539Кб, 3840x2160
3840x2160
1200 и 2800 человек ждёт на остановке трамвая.
Маляр ID: Луи II Вероотступник 01/11/23 Срд 22:31:01 1265597 339
Без имени.jpg 159Кб, 1393x833
1393x833
085314.webp 193Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1265540
Что в первой части жители мотались по городу не до ближайшего магаза/работы/больницы, а куда угодно чтобы создать имитацию бурной деятельности, так и теперь вся движуха включая промку/деньги - беспардонная имитация лишь бы было.

Авторы траффик менеджеров сделали траффик менеджер с покраской районов чтоб вдоль дорог что-то было.
Ну надо же.

Насколько помню, только после ДЛС с промышленностью в первой части появился смысл в осмысленных связях между источником ресурсов, пунктами первичной-вторичной обработки и распределителем, а до этого просто крась желтым так чтобы по пути к зеленому было синее.
Маляр ID: Давид IX Удачливый 01/11/23 Срд 22:49:22 1265598 340
>>1265597
А экспорт товаров из города тоже только в ДЛС с индустрией завезли?
Маляр ID: Домналл I Альбигоец 02/11/23 Чтв 03:36:02 1265609 341
>>1265387
Парадохи решили давануть удобный(относительно) воркшоп в угоду своей платформе говна. Нахуя они это сделали именно с этим релизом и на что надеются непонятно. Видимо моды не пофиксят.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 02/11/23 Чтв 07:20:41 1265620 342
image.png 1724Кб, 1200x675
1200x675
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 02/11/23 Чтв 07:38:06 1265625 343
>>1265597
>>1265598
В ванилле уже были статистики экспорта и импорта, которые сокращались или расширялись при освоении карты.
Там цепочка такая:
- сырой ресурс (спецрайон на точке с ресурсом в земле)
- переработанный ресурс (спецрайон на точке без ресурса в земле)
- товары (промзона общего типа)
- потребление товаров в коммерческих зонах.

Если на какой-то цепочке дизбаланс ресурса, здания закажут недостающее или продадут избыток на экспорт.
Если из-за пробок или изоляции дороги грузовики не доезжают до завода/здания, то оно сигнализирует о своём недовольстве и со временем его забросят.

В общем, довольно наглядная цепочка, которая даёт понимание что между промзоной и лесным районом будет интенсивный траффик, и поэтому надо подумать над дорогами.
Маляр ID: Афонсу VII Кроткий 02/11/23 Чтв 16:52:07 1265663 344
Маляр ID: Этельред I Учёный 02/11/23 Чтв 20:18:09 1265667 345
1646331962459.png 713Кб, 1009x510
1009x510
А где это улучшение? В районах нету.
Маляр ID: Санчо VI Изгнанник 02/11/23 Чтв 20:57:15 1265669 346
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот 02/11/23 Чтв 23:21:49 1265674 347
CitiesZZPOvLpW4[...].webp 10798Кб, 3840x2160
3840x2160
Маляр ID: Альфонсо IX Фанатик 02/11/23 Чтв 23:30:22 1265675 348
Здарова граданы.
Че там по скайлайнс 2, сырое говнецо как обычно?
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот 02/11/23 Чтв 23:41:00 1265677 349
>>1265675
>сырое
В техническом плане можно сказать неиграбельное. В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре.

>говнецо
Графика, удобство постройки дорог, статистика, внешние связи, ии - геймплейная база очень хорошая. Но контента не хватает.
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс 03/11/23 Птн 01:05:09 1265685 350
202311030025341.jpg 691Кб, 2560x1440
2560x1440
Заебался ждать пока заполнится водохранилище - надо ПОДДАТЬ ГАЗКУ.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 03/11/23 Птн 05:47:06 1265696 351
>>1265685
Фекальный вулкан из сточных вод в двушке уже строили, или там нет канализации?
Маляр ID: Оуайн VI Гордый 03/11/23 Птн 08:15:26 1265697 352
>>1265677
>В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре.
Лол, один в один ситуация с 3 крестами. Отработанная технология по выкачиванию бабла.
Маляр ID: Альфонсо III Копроним 03/11/23 Птн 09:41:14 1265703 353
>>1265696
Ну говностоки почти такие же как в однухе, только фильтры к ним всыкие пристроить можно - бери да сливай всё в большую яму говна и затапливай.
Маляр ID: Франческо VII Могучий 03/11/23 Птн 09:53:52 1265705 354
>>1265685
Так а разве это будет работать? Если слева граница карты, и за ней - неограниченный океан, то ведь в него будет утекать, уровень не поднимется никогда?
Маляр ID: Альфонсо III Копроним 03/11/23 Птн 09:59:57 1265706 355
>>1265705
Это не граница карты, а граница купленных участков, до границы карты там ещё далеко, а граница с водой вообще в ебенях.
Маляр ID: Этельвульф II Благословенный 03/11/23 Птн 11:19:46 1265708 356
Господа арихитекторы, а как в первом Скайлайнсе повышать уровень индустрии? Не той, которая из индустриального DLC, а обычной жёлтой территории? У меня все заводы, которые на этой территории появляются, всю жизнь твёрдо стоят на первом уровне, и никогда не растут. Что им надо для роста левела?
Маляр ID: Франческо VII Могучий 03/11/23 Птн 12:32:35 1265712 357
>>1265708
Там же написано в тултипе, читать не пробовал?
Проверяй покрытие услугами, например (неочевидно) общественным транспортом.
Маляр ID: Рудольф VII Король Солнце 03/11/23 Птн 14:50:58 1265729 358
>>1265708
Построй рядом пожарное депо, полицейский участок, поликлинику. Может быть, понадобится проложить автобусный маршрут и построить парки. Сильный баф даёт товарный терминал, но даже без него у меня гарантированно 3 уровень. Или, нужно поднять средний уровень образования в городе. Наведи на голубую полоску в неполном уровне, прочитай что там написано. Только офисы тяжело поднять до максимального уровня, вечно на втором болтаются.
Маляр ID: Этельред I Учёный 03/11/23 Птн 18:38:39 1265741 359
1665809741888.png 2355Кб, 1114x900
1114x900
Как же жопа горит с этих багов.
Маляр ID: Этельред I Учёный 03/11/23 Птн 18:42:27 1265742 360
1690824515405.png 1876Кб, 966x865
966x865
>>1265741
Походу никто даже не тестил это говно.
Маляр ID: Джакопо V Целомудренный 03/11/23 Птн 19:10:24 1265744 361
>>1265742
Ты и тестируешь сейчас, да еще и за свои деньги.
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс 03/11/23 Птн 19:43:12 1265746 362
202311031940361.jpg 585Кб, 2560x1440
2560x1440
202311031940471.jpg 567Кб, 2560x1440
2560x1440
Какой-то массовый пиздец случился, жаль, что не видел.
Маляр ID: Франческо VII Могучий 03/11/23 Птн 19:54:58 1265747 363
ec3ff1fb49916b1[...].jpg 57Кб, 500x572
500x572
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 03/11/23 Птн 21:07:18 1265749 364
>>1265154
Ну вообще по-хорошему у тебя самая бюджетная видеокарта пастгеновая (3050 это просто затычка для офисных компов в которых процы без интегрированной видяхи), что ты ожидал?
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот 04/11/23 Суб 00:02:17 1265759 365
Cities5ChqVECbR[...].webp 11079Кб, 3840x2160
3840x2160
CitiesjfptumVBg[...].webp 5045Кб, 3840x2160
3840x2160
Citiesz5gtwKMSX[...].webp 5586Кб, 3840x2160
3840x2160
Анон с трамвайными пробками и коммерческим ядром докладывает. Чтобы протестировать развязку ведущую в большой жилой район (пик2) я построил временную сетку с коммерцией и промзоной по другую сторону шоссе. Несмотря на загрязнение, отсутствие инфраструктуры и транспорта, это небольшое количество коммерческой зоны увеличило доход моего города с коммерческих зон на 20к (было около 70, стало около 90). Всё то что я строил в своём коммерческом ядре никак не повышает мой доход, на пике было 80к, сейчас 70к. Больше-меньше в зависимости от того, сколько людей застряло на перегруженных трамвайных остановках (сейчас все прекрасно едут, проблема не в этом). Как оно работает? В чём секрет механики дохода от налогов с коммерческих зон?
Вся эта куча коммерции в пешеходной зоне сильно ударила по моему трафику (пик3). Пункты обслуживания не успевают обработать грузовой поток. Несмотря на то что у меня к каждому пункту ведёт своя эстакада от шоссе, то есть я сделал всё что мог. Трафик упал до 81%, позорище.
Маляр ID: Джакопо V Целомудренный 04/11/23 Суб 01:03:53 1265761 366
>>1265749
>видеокарта пастгеновая
Ты как в этот раздел попал, залетуха? Беги в нового Спайдермена играть скорее - или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают? У нас компьютерными мощностями хвалиться не принято.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 04/11/23 Суб 06:33:28 1265771 367
image.png 4Кб, 123x38
123x38
>>1265746
Им по кайфу так жить, не мешай им.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 04/11/23 Суб 06:35:34 1265772 368
>>1265759
> Как оно работает? В чём секрет механики дохода от налогов с коммерческих зон?
Возможно, они унаследовали механику из первой части, где коммерческий сектор приносил доход по синусоиде, в отличие от стабильной недвижки.
Хотя маловероятно.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 04/11/23 Суб 09:38:59 1265779 369
>>1265761
Так никто не хвалится, у меня тоже 3060, просто это не видеокарта для комфортной игры в любой современную стратегию.
>или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают?
Ну например Cities Skylines 2, Anno 1800.
Маляр ID: Кеннет VII Мягкий Меч 04/11/23 Суб 10:12:53 1265780 370
>>1265779
Сейчас бы дорогую видеокарту покупать специально для какого-то градостроительного симулятора. Это же не GTA 6.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 04/11/23 Суб 11:21:28 1265789 371
>>1265780
Чтобы играть в игру, в которую ты хочешь поиграть.
Маляр ID: Альпин VI Стратег 04/11/23 Суб 13:44:43 1265795 372
>>1265780
> Сейчас бы сетапы за 100к покупать специально для какого-то авто/авиа симулятора. Это же не вставить название игры для массы.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 04/11/23 Суб 17:06:29 1265803 373
>>1265795
>100к
Это очень бюджетно
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий 04/11/23 Суб 17:38:06 1265806 374
>>1265803
Это одна только видеокарта. Или один только монитор.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 04/11/23 Суб 17:40:56 1265808 375
>>1265806
Это один верпил, все остальное у тебя уже должно быть в наличии
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий 04/11/23 Суб 17:43:08 1265809 376
>>1265789
>>1265780
>>1265795
>>1265749
>>1265154
>>1265145
>>1265113
Хватит трястись, играйте в первую часть. Второй части не существует как минимум до декабря, пока разрабы не уберут детализацию ЗУБОВ и ТРУСОВ с расстояния двух киллометров. Будете играть во вторую часть - столкнётесь с подставой, как я. Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре. Но первая игра теперь не будет обновляться, она завершена.
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий 04/11/23 Суб 17:45:02 1265810 377
>>1265808
Нихуя себе гоев ебут. На что они рассчитывают, если жанр и так непопулярен?
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий 04/11/23 Суб 17:52:00 1265813 378
>>1265809
Хотя, играйте в двойку. Я буду следить за тредом и за гневом анонов, у которых после обновления не загружается старый сейв, как у меня. Вторую часть будут ещё очень долго обновлять.
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс 04/11/23 Суб 18:31:36 1265820 379
202311030004561.jpg 816Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1265809
> Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре.
Был такой баг - достаточно создать новый город и из него загрузить сейв старого, тогда всё починится.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 04/11/23 Суб 18:45:51 1265821 380
>>1265820
Я так в Европе Юниверсалис менял страну, за которую играл.
В итоге я сделал это основой читерской страты: грузился, ставил игру на паузу, устраивал сменой религии и долгами полный пиздец и раздрай, вызывал отложение всех провинций, а потом грузился на желаемую страну и играл дальше с комфортом - аннексировать кучу слабых государств было одно удовольствие. Правда, тупой ИИ при передаче ему управления мгновенно строил в столице винодельню вместо развития до академии.
Маляр ID: Франческо VII Могучий 04/11/23 Суб 18:54:07 1265823 381
fgm.jpg 26Кб, 620x572
620x572
>>1265820
Какой же кайф видеть наконец пропорциональные домики.
Маляр ID: Альпин VII Непобедимый 04/11/23 Суб 19:03:22 1265826 382
>>1265820
Норм они ебошат по выделенке для ОТ.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 04/11/23 Суб 23:45:23 1265840 383
>>1265810
>непопулярен
Это элитное развлечение. Гольф тоже "непопулярен". Популярные развлечения это развлечения дешевые, обычный гойслоп, а авиасимы это для господ, готовых потратиться на свое удовольствие.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 04/11/23 Суб 23:47:16 1265841 384
>>1265813
А нахуй тебе старый сейв, начни новый? Я вот все города дропаю после одной сессии и строюсь заново всегда
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс 05/11/23 Вск 00:45:16 1265842 385
>>1265841
Дотер дохуя? Смысл ситисов это превозмогать и разгребать пробки лопатой в огромном городе, а не строить 50 раз подряд одинаковую сеточку кварталов и электростанцию+больницу+школу.
Маляр ID: Антониу II Евнух 05/11/23 Вск 05:31:35 1265853 386
Где мои моды, сучары? Пока не будет трафик менеджера - не получится толком настроить трафик. Какого хуя нельзя из коробки настроить направления движения по полосам, светофоры там поставить со стрелочкой и прочую залупу. Ни себе, ни людям, честное слово.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 05/11/23 Вск 08:24:25 1265858 387
photo2019-10-04[...].jpg 223Кб, 1280x960
1280x960
>>1265853
> Пока не будет трафик менеджера - не получится толком настроить трафик.
Если ты научился разгружать боттлнеки, то тебе не нужен TM:PE.
Маляр ID: Эохайд VIII Справедливый 05/11/23 Вск 08:27:31 1265859 388
Подскажите, что имеют в виду жители, страдающие от "маленьких домов"? Что за показатель счастья такой и как его лечить? Я про , cities skylines 2 естественно
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий 05/11/23 Вск 08:44:37 1265860 389
>>1265859
У меня два предположения: либо у тебя в городе мало домов низкой плотности, либо твои дома зонированы в маленькой сетке.
Маляр ID: Эохайд VIII Справедливый 05/11/23 Вск 09:22:13 1265862 390
>>1265860
Первое точно нет, на это жалуются и жители зон низкой плотности тоже.
А про
> зонированы в маленькой сетке
я не уверен, что пони. Ты имеешь в виду что надо делать зоны шире? Чтобы оставалось свободное место вокруг зданий, а не сплошняком?

А вообще я в ахуе от "лёгкой" сырости игры. Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще, почтово-сортировочный центр аналогично не работает от слова совсем, товарный терминал - только на импорт, и т.д. и т.п.
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий 05/11/23 Вск 12:51:58 1265874 391
>>1265862
Максимальный размер здания - 6x6 клеток. Если ты зонируешь меньше, то наверное могут быть жалобы на маленькие дома. А если зонировать в полный размер, то будет плюс за простор.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 05/11/23 Вск 13:28:30 1265875 392
>>1265862
> Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще
В первой части такое же было иногда, особенно если у дорожной сети не было связности.
Они как-то изъёбисто высылают пожарные машины на патрулирование.
Маляр ID: Келлах VIII Блаженный 05/11/23 Вск 13:56:29 1265876 393
>>1265874
А как зонировать отдельно под каждое здание? Обычно же зона для строительства куда больше, а там строители уже сами лепят как получится. Кто-то действительно уделяет отдельные зоны 6х6? Оставляют свободную зону в одну клетку толщиной по периметру?
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий 05/11/23 Вск 17:08:15 1265886 394
>>1265876
Можно чередовать зонирование, можно оставлять клетку под тропинки и деревья. Но вообще они должны строить максимального размера, как в первой части.
Маляр ID: Жан VII Удачливый 06/11/23 Пнд 05:12:46 1265904 395
>>1265853
До конца года поддержка модов должна появится. На стриме разрабов сказали когда появятся моды: "probably sooner, than december"
Маляр ID: Джованни V Законодатель 06/11/23 Пнд 11:47:30 1265915 396
>>1265840

>ВАМ НИПАНЯТЬ!!!11


Классика.

<Мимо>
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс 07/11/23 Втр 00:43:58 1265938 397
202311062136141.jpg 600Кб, 2560x1440
2560x1440
202311062137461.jpg 589Кб, 2560x1440
2560x1440
Машины просто встали, грузовик упёрся в пробку и устроил пробку из людей на тротуаре - пока не ебанул выделенку, никто никуда не ехал, лол.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 07/11/23 Втр 01:54:30 1265939 398
>>1265915
Потому что это правда.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 07/11/23 Втр 01:55:13 1265940 399
>>1265853
С релизом на консолях
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа 07/11/23 Втр 01:56:09 1265941 400
>>1265842
Все самое интересное в начале игры до 100к населения
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 07/11/23 Втр 05:03:53 1265946 401
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 07/11/23 Втр 06:30:15 1265951 402
Маляр ID: Антониу I Благоразумный 07/11/23 Втр 10:28:30 1265961 403
image 29Кб, 762x202
762x202
>>1265946
Шалава обидчивая. Если бы она хоть раз на двач зашла, то наверняка бы разревелась.

По факту они признали, что игра оказалось бета-версией, которую не стоило выпускать сейчас. Еще бы многие из игроков оказались сознательными и не покупали ее, чтобы наказать разработчиками деньгами. Но среди игроков тоже нытиков много - как жи так, если мы не будем платить за игру, то они перестанут что-то новое выпускать((( Платите, платите лохи за тестирование беты.
Маляр ID: Георг V Строитель 07/11/23 Втр 14:39:10 1265978 404
>>1265961
Вообще не вижу им смысла хоть как то реагировать на злобных ебланов в отзывах и что то исправлять в игре.
Наоборот важно быть принципиальным и идти на перекор тупому быдлу.
Маляр ID: Альфонсо III Беспечный 07/11/23 Втр 18:01:03 1266004 405
>>1265978
Тащемта, практически не существует успешных игр, которые бы делались под прямо написанные или сказанные указания игроков, когда разраб читает, что пишут игроки, и делает это, почему-то почти всегда выходит в результате жидкая говнища.
Маляр ID: Антониу I Благоразумный 07/11/23 Втр 18:19:00 1266010 406
>>1265978
Не сметь критиковать барина! Или плетей на конюшне всеку! Начальству виднее!
>>1266004
>успешных игр, которые бы делались под прямо написанные или сказанные указания игроков
Baldurs Gate 3.
Маляр ID: Альфонсо III Беспечный 07/11/23 Втр 18:31:24 1266012 407
>>1266010
> Baldurs Gate 3.
Ну это буквально первый случай, когда получилось, аж удивился. Ну было бы хорошо, если бы это стало правилом, но пока такого точно нет.
Маляр ID: Ипполито VI Бастард 08/11/23 Срд 01:42:54 1266026 408
>>1265809
Ух, теперь можно наконец в первую поиграть. Ненавижу сраные обновления
Маляр ID: Георг V Строитель 08/11/23 Срд 03:51:21 1266028 409
>>1266010
>>1266004
>сказанные указания игроков
> Начальству виднее!

Вот именно, там вообще то умные люди сидят, которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать. Опытные творческие люди сами прекрасно знают какой должна быть игра. Для реализации их видения нужна rtx4090?
Значит покупай 4090 и не порти умным людям настроение своими истеричными визгами.
Маляр ID: Альфонсо III Церемонный 08/11/23 Срд 11:48:44 1266047 410
>>1266028
>которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать
Двачую. Какая экспертиза у быдла, кто дал ему право критиковать? Что он понимает в играх? Он глава издательской студии или руководитель группы разработчиков? Ах, нет? Ну и захлопнулся тогда.
Маляр ID: Артгал VI Возлюбленный 08/11/23 Срд 12:04:42 1266049 411
>>1266010
>Baldurs Gate 3.
>>1266012
Это у Ларианов так работа организованна еще с самых первых ДОСов. Вылизать первый акт в долгом раннем доступе и потом через год-два доделать игру в дефинитив эдишн
Но почему-то кроме них никто не использует такую организацию
Маляр ID: Афонсу VII Кроткий 10/11/23 Птн 13:15:29 1266152 412
>>1261645 (OP)
Аноны, какой у вас процент трафика? Используете TM:PE? Используете тоннели? Используете общественный транспорт? Используете товарные терминалы?
Лайфхак, в настройках tmpe включите выбор случайной полосы на 100% и выключите индивидуальные стили вождения. Так трафик будет выше.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 10/11/23 Птн 21:09:02 1266174 413
>>1266152
> Используете товарные терминалы?
Конечно.
У меня даже был город, который был разъединён на части, соединённые только железными дорогами.
Маляр ID: Константин III Евнух 12/11/23 Вск 01:18:54 1266244 414
>>1261645 (OP)
Гостиницы - самая прибыльная и самая лёгкая механика игры. Дополняется коммерческими ядрами и пешеходными зонами. В городе куча уникальных зданий, кампус не развит, промышленность только базовая, дорогие политики, но доход стабильно 55к-60к.
Маляр ID: Лоренцо VI Язычник 12/11/23 Вск 08:59:27 1266252 415
Маляр ID: Константин III Евнух 12/11/23 Вск 14:07:24 1266259 416
>>1266252
В жизни больше всего денег в больших городах приносят НДС и налог с зарплаты, а в маленьких налоги местных заводов.
Маляр ID: Константин III Евнух 12/11/23 Вск 14:09:54 1266260 417
>>1266252
А популярные среди туристов города это разная экзотика. Тропики, природа, древние руины, непроходимые чащи, поплавать с дельфинами, вот это всё. Не каждая страна может жить только за счёт туризма, и как правило это небогатые слабые страны, где больше ничего нет.
Маляр ID: Альфред VIII Чёрный 12/11/23 Вск 21:43:40 1266288 418
>>1265961
Даже странно, что эти существа разрабатывают игры. У них же нет логики. Выкатил свое говно в ранний доступ и визжит, когда хавают, но не выражают восторга. И на все уже готовы возражения.
"Не купил ранний доступ - в игру не играл, поэтому не пизди мне тут."
"Купил ранний доступ - это же ранний доступ, поэтому не пизди мне тут."
Когда уже можно засирать-то? Когда в релиз выйдет? Так многие игры годами в типа раннем доступе висят. Когда они "релизнутся", в них уже играть всем надоест и не с кем обсудить будет.
Маляр ID: Эйрик IX Кровавый 13/11/23 Пнд 14:08:36 1266313 419
>>1263102
Я тут решил вернуться и пока мои старые моды крашили игру э(оказалось из-за кораблей) обнаружил интересный момент.
Можно запускать игру с -noworkshop параметром и это заставляет её скипать инициализацию модов при загрузке карты( самый долгий процесс), но всё моды, внезапно, всё так же доступны внутри игры на карте. Кароч ускоряет загрузку раза в два три, зависимость есть.
Маляр ID: Харальд II Экуменист 13/11/23 Пнд 14:11:55 1266314 420
Мне кажется, я стал в плохом смысле зависим от Cities Skylines. Я получаю мало удовольствия от игры, мне нечего вспомнить. При этом я трачу на игру уйму времени. И цели тоже никакой нет - мой гениальный город не даст мне ничего, никакой пользы, не с кем будет обсудить. Закончу я его строить, и что потом? Ничего, посмотреть пару минут с птичьего полёта, подрочить на циферки, заскринить и выйти. Надо заканчивать с этим.
Маляр ID: Альфред VIII Чёрный 13/11/23 Пнд 15:05:12 1266318 421
>>1266314
А что будет вместо этого? Саморазвитие через аниме?
Маляр ID: Этельред I Порочный  13/11/23 Пнд 20:02:57 1266330 422
>>1266314
Придумай героев, посели их в городе, пиши ААР от их лица. И повод город показать, и обсудить будет что.
Другое решение - сменить градострой. Или вообще выйти в реал. Так-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя. Сам я отчасти из-за этого играть бросил.
Маляр ID: Эхдах IX Святой 13/11/23 Пнд 20:38:46 1266332 423
Кто-нить там тыкает Совкострой палкой? Я чот зашёл глянуть надысь, чего завезли, нихуя не понял, на всякий случай испугался и закрыл. Оно сейчас вообще играбельно, или у чехов пока безумный полёт фантазии, а балансить будут позже?
Маляр ID: Давид IX Удачливый 14/11/23 Втр 04:51:36 1266338 424
>>1266314
Делись с нами. Двач - здесь все твои друзья.
Маляр ID: Оттон V Дьявол 14/11/23 Втр 18:57:23 1266372 425
>>1266288
Наверняка шведский ЕА как всегда заставил Колоссов выпустить сырой продукт
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 15/11/23 Срд 13:31:05 1266403 426
>>1266372
> Колоссов
Прочитал как "Карлсонов".
Маляр ID: Оуайн IV Стратег 18/11/23 Суб 16:16:58 1266650 427
>>1266332
Меня лично последний апдейт с мусором, сносом пострроек и износом техники сильно демотивировал играть - Совкострой и так имеет довольно высокий порог вхождения, а с этими фичами так игра и вовсе становится громоздкой. И да, я знаю, что это можно отключить - но Совкострой без включённых фишек банально скучен, а со всеми включёнными фишками превращается в игру для спинномозговых существ, которые вросли жопами в кресло перед компьютером. Вот парадокс. Мне кажется, разрабы перемудрили, растягивая внедрение геймплейных элементов на годы - в конце концов, игра стала похожа на жигули, в которых от жигулей только кузов, а всё остальное наполнение дополнялось разными владельцами в разное время от разных машин, да ещё и последний владелец зачем-то поставил бигфуты вместо колёс. И вот Совкострой сейчас превращается в очень нишевую игру для узкого круга задротов - разрабы тупо, как мне кажется, потеряли баланс между реализмом и казуальность. Ну, справедливости ради, отмечу, что это, по всей видимости, общая тенденция в части игропрома - доделывать игры в течении многих лет после выхода. Говорю это, как игрок в Утюги4 с 16го года и до Arms against Tyranny - по сути дела, в 2023 году состоялся окончательный релиз Утюгов4, ура. И вот теперь та же участь постигнет игроков в Скайлайнс 2 и Вику3 - с последним так вообще такой позор, что дальше уж некуда, дневники разрабов про то, как они в новом патче введут новые фишки, которые, по идее, должны были быть на релизе, без смеха читать невозможно. Я, честно говоря, от этого говна устал и нахрен удалил все игры и стим - в пизду все эти пре-альфа-бета версии по стоимости ААА-проекта.
Маляр ID: Йохан Женоподобный 18/11/23 Суб 21:47:58 1266674 428
202311182121061.jpg 694Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1266332
Я тыкаю. Несогласен с предыдущим, мусор и ремонт ничего сложного и вообще интересно. Что реально бесит так это идиотская система лояльности, вроде делаешь и памятники, и машинки, и КГБ, и отбор по месту учебы, а она все равно падает. И хер поймешь в чем конкретно проблема, система нихрена не прозрачная. Да, есть еще пропаганда по радио и тв, но до нее на реалистичном режиме развиваться десятилетиями надо, это два универа и куча исследований.
А новых механик они сейчас не делают. Сейчас у них на повесточке сценарии, это типа кампании вместо песочницы
Маляр ID: Франческо VII Могучий 19/11/23 Вск 13:40:41 1266704 429
16316462251310.jpg 131Кб, 930x1024
930x1024
Мусор сам по себе может и не слишком дает сложность, но я вот его включил на готовом сэйве с парой крупных городов и охренел.
Заранее инфраструктуру построить нельзя было, исследования не провести.
Играю с реалистичным строительством, и пока хоть как-то в порядок начал приводить, прошло минимум несколько месяцев.
И за этот промежуток полно было ситуаций, когда на химическом заводе переполняется помойка, рабочие стоят смотрят на это дело, покуривая, никто не работает, химикатов нет, очистные встают, воды нигде нет, все идет по этой самой. Население падает мгновенно в два раза, я пока на этот сэйв забил, сделал перерыв.
Все думаю начать играть снова, благо играю на карте с деревнями, можно из них бесконтрольно селюков завозить в пустующие панельки.
Маляр ID: Оливер II Мнительный 20/11/23 Пнд 00:17:24 1266741 430
>>1266650
Понимаю, я вот малярис и европку не обновляю уже много лет, и этому рад. В то время как другие играют уже в совсем другие игры под теми же названиями. Нахуй не нужен этот цирк
Маляр ID: Леонардо V Охотник 20/11/23 Пнд 15:26:53 1266810 431
>>1266318
Троль, спок. Зачем ты добавляешь к потреблению медиа слово "саморазвитие"?

>>1266330
Придумывать героев в игре про градострой это шиза. Горрдки и совок про другое совсем.

>>1266338
Делился в прошлом треде, по пальцам одной руки могу пересчитать тех кто мне ответил.
Маляр ID: Леонардо V Охотник 20/11/23 Пнд 15:30:05 1266811 432
>>1266330
>-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя.
Энергозатратный, но вряд ли творческий. Творчество это эмоции и смыслы, а в градостроях ты просчитываешь пути, маршруты, перекрёстки дорог, радиусы покрытия служб, просто пустое вычисление. Игры для безработных шизов с ангедонией.
Маляр ID: Эльфвальд V Чёрный Принц 20/11/23 Пнд 15:49:25 1266815 433
>>1266741
Со стелларисом, кстати, у меня реально случился конфуз - играл годик-другой на старте, потом переключился на утюг и другие дрочильни. И вот решил накатить стелларис в 2021 году - и чот вообще весь интерфейс оказался перелопаченным, механики новые... Короче, потыкался я немного, игра былых чувств не пробудила, да и удалил я её.
Маляр ID: Альфред VIII Чёрный 20/11/23 Пнд 16:27:23 1266823 434
>>1266810
>Зачем ты добавляешь к потреблению медиа слово "саморазвитие"?
Ну, ты же написал
получаю мало удовольствия от игры, мне нечего вспомнить. При этом я трачу на игру уйму времени. И цели тоже никакой нет - мой гениальный город не даст мне ничего, никакой пользы, не с кем будет обсудить. Закончу я его строить, и что потом? Ничего, посмотреть пару минут с птичьего полёта, подрочить на циферки, заскринить и выйти. Надо заканчивать с этим.
Ты написал сначала, что удовольствия не получаешь, а потом очень много о том, как будто смущаешься бессмысленности времяпрепровождения. "Заебало чёт" - это единственная осмысленная вещь в твоем сообщении. Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни. А страдания, что ты пользу какую-то там себе должен приносить - это хуйня из-под коня. Не стоит к играм подходить с точки зрения пользы, а то получается "саморазвитие через аниме".
Маляр ID: Леонардо V Охотник 20/11/23 Пнд 17:13:54 1266828 435
>>1266823
>Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни.
Значит Cities Skylines это недостойное прижигание жизни впустую.
Маляр ID: Альпин VII Старший  20/11/23 Пнд 20:44:23 1266843 436
>>1266811
Ну, можно и так играть, наверное. Инженерная идеальность, ачивки за население, счастье, разблокировка уникальных сооружений - это тоже интересно. Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил. Рецепты успешного города действительно механистичны, но хороший город - все же нечто большее, чем выверенная комбинация говновозок, пилиции и трамваев. Увы, большинство градостроев дают только эту комбинацию, а дальше крутись как знаешь, и даже моды обычно помогают весьма условно.
Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф. Сложность перепланирования в режиме реалстроя придает городам живость, ибо для гармонии - нужна некоторая неправильность. И тут зачастую не совсем прямо проложенная техническая дорога способна со временем стать украшением нового района. Необходимость качественно обслуживать это все уберегает от ухода совсем уж в розовые дебри, одновременно давая сложную задачу, как вписать все эти службы в ткань города, не разрушая его. Вот этот-то результат и приносил мне удовольствие.
Маляр ID: Хальстен VI Тишайший 21/11/23 Втр 19:23:01 1266918 437
>>1266843
> же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил.

>Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф.

Охотно допускаю, что в плане механик W&R действительно хорош и интересен, но вот насчет городов в которых хотелось бы жить... Кхм. Не уверен, что совкострой для этого подходит, потому что это один из самых страшных в визуальном плане градостроительных симов. После ярких красок и жаркого солнца Тропико, сказочно красивой картинки в Анно, масштаба СитиСкайлайнс откровенно уебищные текстуры и эффекты в поделии словаков вызывают отторжение. Так и не смог себя заставить его скачать после того, как посмотрел пару летсплеев, даже в старом двумерном стронгхолде было приятнее глазам при возне со зданиями.

Но твой подход мне нравится. Сейчас скачал Аню404, решил отстраиваться именно по красоте, с парками, кварталами без сомкнутых вплотную зданий и т.д. Вдохновился этим роликом:
https://youtu.be/euapbOmsAdc?list=LL
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 22/11/23 Срд 04:45:38 1266937 438
>>1266843
> Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек.
Напомнило начало копипасты про Омскую птицу.
Маляр ID: Оттон V Дьявол 22/11/23 Срд 21:11:00 1267000 439
>>1266332
Новое/страшное можно не включать и осваивать постепенно
Например снос за динамит с долгим ожиданием я только один раз включал
Маляр ID: Оттон VIII Благородный 22/11/23 Срд 23:02:17 1267005 440
Аноны, чешутся руки взять второй скай, давно не играл в градостроителя, т.к. пара сырых проектов отбило желание строить домике в мониторе.
Брать или будет повторное разочарование?
Маляр ID: Бриан I Бескостный 23/11/23 Чтв 04:45:44 1267011 441
>>1267005
Купи на торренте, что как неродной. После 4 патчей в целом играть можно, приятнее, чем в первый с допами, но чинить еще дофига и контента немного (раз несколько скатать хватит). Играю на 8700k 2070, в фуллХД, настройки низкие, город 13к, комп воет, но 40 кадров тянет, брат жив, зависимость присутствует.
Маляр ID: Роберт III Смелый 23/11/23 Чтв 13:50:11 1267040 442
>>1267000
А есть в нем смысол? Экскаватор тоже быстро ломает и почти забесплатно. Что то, что это надо довезти до объекта, только с динамитом еще сперва на склад съездить
Маляр ID: Леонардо V Охотник 24/11/23 Птн 09:27:30 1267078 443
>>1261645 (OP)
Граданы, какую стратегию вы выбираете для Cities Skylines - равномерно распределять нагрузку между маленькими дорогами или строить гигаразвязки? По своему опыту могу сказать, что гигаразвязки строить сложнее, чтобы по ним ехало много трафика без перестроений из ряда в ряд, нужно прям ебейшую штуку отгрохать, скорее всего устанешь и ошибешься.
Алсо, построил временную сетку для 3 промышленных районов, ну совсем от баллы, а процент трафика вырос. И это с учётом перегруженной в красное но без пробок развязку.э
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 24/11/23 Птн 15:29:00 1267104 444
>>1267078
Гигаразвязки - это боттлнек.
Если у тебя есть боттлнек, там будет пробка.
А значит, весь входящий траффик с дорог, ж д, портов, авиапортов надо дичайше размягчать, чтобы он не встал городу поперёк горла.

Тупо грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе лучше держит нагрузку, чем проспекты внутри города, ветвящиеся внутрь кварталов и собирающие траффик до образования гигапробок.
Маляр ID: Леонардо V Охотник 24/11/23 Птн 16:52:27 1267111 445
>>1267104
>грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе
Давать каждой поперечной дороге в сетке доступ на шоссе нельзя. Это создаст заторы на шоссе. Я использую сетку прямоугольников, но не допускаю перекрестков с поворотом налево между 4 и более дорогами, часто использую тупики, мосты, одностороннее движение.

>Гигаразвязки - это боттлнек
Из-за перестроения между рядами. Чтобы его не было, нужно каждый съезд-заезд оснастить своей эстакадой с разветвлением на правую и левую сторону следующего шоссе, а это пиздец. Я сейчас думаю как решить эту проблему. Одним из решений будет растянуть съезды-заезды как можно дальше друг от друга.
Маляр ID: Леонардо V Охотник 24/11/23 Птн 16:54:48 1267112 446
>>1267111
Проблема с перестроением у меня возникла при возрастании трафика. А именно: грузовики экспорта в отсутствии терминалов, почтовые грузовики, туристы которые почему-то не пользуются железной.
Маляр ID: Оливер VI Подагрик 26/11/23 Вск 13:56:44 1267182 447
>40 фпс на голой карте с графикой уровня 1 скайлайнса
Я думал это шутка какая то
Маляр ID: Франческо VII Могучий 26/11/23 Вск 14:42:50 1267183 448
16381015492080.jpg 59Кб, 800x544
800x544
>>1267182
Так и есть, но смеются над тобой
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 26/11/23 Вск 18:17:56 1267191 449
>>1267183
У них были траблы с тимой, какой смех.
C:S 1 делали непрерывной командой, отсюда относительно высокое качество.
Маляр ID: Оттон VIII Благородный 27/11/23 Пнд 10:38:27 1267216 450
Аноны, какие моды для Cities: Skylines порекомендуете?
Маляр ID: Этельред IV Добрый 27/11/23 Пнд 18:51:55 1267254 451
cs2.png 5294Кб, 2540x1440
2540x1440
Аноны, разобравшиеся в cities skylines 2, подскажите, почему в моем городе вообще отсутствует спрос на жилье средней и высокой плотности? Где-то в начале игры немножко появлялось, но буквально на 4 домика высокой плотности и пару кварталов средней. Уже вся коммерческая зона синим горит, что ей клиентов недостает, а я не хочу всю карту маленькими домиками застраивать, меня текущая зона в горах устраивает, хочется что-то больше похожее на город.
Маляр ID: Вильгельм II Долгорукий 27/11/23 Пнд 18:59:12 1267255 452
>>1267254
У тебя не достаточно колледжей и уников
Маляр ID: Этельред IV Добрый 27/11/23 Пнд 19:11:25 1267257 453
cs22.png 169Кб, 552x991
552x991
>>1267255
По образованию пикрелейтед, но я тогда не понимаю, почему люди не идут в колледж, хотя там 3,6к претендентов. Эх, ну надеюсь со временем как-то выравняется, иначе бюджет закончится.
Маляр ID: Мадог II Длинноногий 28/11/23 Втр 01:15:10 1267270 454
>>1267257
нехуй промку зонить, повысь налоги для необразованного быдла и понизь для образованного небыдла, снеси нахуй половину промки, повысь на нее тоже налоги, снизь налоги для офисов, зонь офисы как только появится спрос.
Маляр ID: Балдуин VII Церемонный 28/11/23 Втр 11:57:31 1267289 455
Screenshot20231[...].jpg 625Кб, 1080x2400
1080x2400
>>1261645 (OP)
>возьмет трехнедельный рождественский перерыв.

Ебать, такие вайбы от выхода уебищной 2.0 версии стелларис, когда игра тупо не работала, а разрабы съехали на праздники из за чего на форумах был ебаный ад.
Ничему пидароксов жизнь не учит. Ванную в этом патче косяков будет ебн рот.
Маляр ID: Оттон VIII Благородный 28/11/23 Втр 22:24:11 1267377 456
image 10876Кб, 3840x2160
3840x2160
Чёт ору с фпс в этой недоигре, похороны для 4090. Ещё есть время оформить возврат, чем и воспользуюсь.
Маляр ID: Людвиг I Серая Шкура 29/11/23 Срд 15:07:19 1267421 457
>>1267216
Ряд графических модов на отключение тумана, изменение LOD и красоту.

TMPE, moveit, showit, hideit, emptyit, fine road tool, precision engineering, Node Controllen, Broken Node Detector - база.
PurschateIt для 25 клеток.
Parkify на любителя.
Маляр ID: Людвиг I Серая Шкура 29/11/23 Срд 15:08:20 1267423 458
>>1267289
Промоутер, ты что на дваче забыл?
Маляр ID: Людовик VII Набожный 29/11/23 Срд 19:08:37 1267437 459
>>1267423
Ну дык люди, которые могут себе позволить купить 4090 для игр и целый пак длс это ЦА для счета в банке.
Маляр ID: Мадог II Длинноногий 29/11/23 Срд 20:28:54 1267443 460
>>1267191
CS1 был неиграбельным калом на релизе, да еще и в ерли эксесе. Парадохи и их дочерние студии не умеют делать игры, признайте уже это.
Маляр ID: Дональд VII Кроткий 30/11/23 Чтв 16:34:31 1267487 461
>>1267254
Насрать на спрос. Это даже не спрос, это предпочтения. Они хотят маленькие домики - а ты им ебани хрущевки. Понатыкай парков, они обрадуются и поедут в среднюю плотность жить
Маляр ID: Беортвульф VIII Окаянный 30/11/23 Чтв 18:45:21 1267493 462
image 404Кб, 541x352
541x352
>>1267254
Представляю сколько брани в свой адрес выслушает дизайнер субурбии, который в этом месте автомобильной дороги не сделал.
Маляр ID: Этельред IV Добрый 30/11/23 Чтв 20:52:40 1267497 463
cs3.png 3730Кб, 1884x1024
1884x1024
>>1267270
Я ее и не зоню, максимум оставлю только специализированную, когда придумаю как её покрасивее разместить.
>>1267487
Это вообще супер странно, потому что они тупо не заселялись в размеченные зоны, даже со всеми удобствами.
>>1267493
Кладбище там было с самого начала игры, только сейчас руки дошли его убрать в более подходящее место, дизайнер прислушался к желаниям жителей.
Маляр ID: Константин II Злой 30/11/23 Чтв 23:28:50 1267508 464
>>1267497
Так они не прям сразу поедут заселяться. Ты просто займись пока чем-нибудь другим, район новый планируй, или ещё что-нибудь, потом через полчаса посмотришь - а уже несколько домиков выросло. Там же больше народа помещается, чем в низкой плотности, условно говоря квартал низкой плотности может влезть в один - два дома средней плотности
Маляр ID: Франческо VII Могучий 01/12/23 Птн 00:25:19 1267509 465
a0e9f5851471d87[...].jpg 18Кб, 342x302
342x302
>>1267497
Это нормально, что я могу вторую часть от первой отличить разве что по текстурам на дорогах?
Вот на высотной застройке сразу видно разницу, а тут...
Маляр ID: Фернан II Мученик 01/12/23 Птн 08:27:56 1267523 466
жпг.jpg 891Кб, 4096x5120
4096x5120
goodgoy.jpg 648Кб, 4096x5120
4096x5120
>>1267509
Спокуха гой. Да, наша игра выглядит хуже чем
какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни, чтобы выдавать более хуёвую картинку. При этом, первая от второй графически ни чем практически не отличается кроме гораздо более высоких требований. Может показаться что у нас ассет одного-двух деревьев который мы купили за 5$ и что трава реализована точно также как в ps1. Ну вообще то так и есть, но тебя это ебать не должно. Деньги мне плати, де-нь-ги мне пла-ти!
Маляр ID: Георг VIII Изобретатель 01/12/23 Птн 15:26:22 1267565 467
Screenshot20231[...].jpg 837Кб, 1080x2400
1080x2400
>>1261645 (OP)
Когда я тут писал посты в стиле "разрабам виднее, игра для илиты, быдло не поймёт культурной ценности" я вообще то стебался...
Маляр ID: Георг VIII Изобретатель 01/12/23 Птн 15:27:33 1267566 468
>>1267565
Глава студии Colossal Order Мариина Халликайнен
Маляр ID: Давид IX Удачливый 02/12/23 Суб 00:36:53 1267615 469
>>1266810
>Делился в прошлом треде, по пальцам одной руки могу пересчитать тех кто мне ответил.
Уверен, что в этом треде людей больше, чем этих самых пальцев на руке? Ну да, малярных ID сильно дохуя, но даже мне уже три ID выдало за весь тред.
Маляр ID: Макбет III Изгнанник 02/12/23 Суб 15:52:34 1267644 470
202312021849251.jpg 301Кб, 1920x1080
1920x1080
Господа, можно ли заставить этих аутистов нормально заезжать и выезжать на, казалось бы, такую здоровенную таможню? А то один ждёт, пока заедет второй, потом второй ждёт третьего, а потом четвёртый ждёт, пока эти пидоры все выедут. И всё по одной дороге.

Карта кастомная, если что, и такая хуйня с гравийками между асфальтом была до меня. Может, в ней дело?
Маляр ID: Оттон V Дьявол 02/12/23 Суб 17:03:29 1267662 471
>>1267644
Просто так - нельзя.
Необходимо в конфиге здания прописать что она "сквозная", такая же история с ванильными остановками и станциями погрузки была в свое время - все ждут очереди и только 1 может выполнять действие.
Можешь дорожными знакам "разделить" большегрузы от мелочевки или фуры с прицепами от обычных машин
Маляр ID: Эоган VI Фанатик 02/12/23 Суб 18:29:16 1267671 472
>>1267644
Вообще это нарочно сделано чтобы ты юзал несколько таможен и железную дорогу
Маляр ID: Макбет III Изгнанник 02/12/23 Суб 19:28:47 1267673 473
>>1267662
Замечательно. То есть нужно модить игру на таком уровне, которого не поддерживает воркшоп (уровня текстурок), потому что Адамчик - аутист и любитель бекона, которому бекон важнее хорошей игры, если вы понимаете, о чём я. И оно будет ломаться с обновами наверняка.

Вообще да, с дорожными знаками можно поиграться, и "для красоты" нахераченные гравийки (ну старая карта всё же) тут прям сильно мешают, спавня маршруты на перекрёстке даже в ректальном отверстии Аллаха. Но не думаю, что без редактирования конфигов это сработает.

>>1267671
Про железную дорогу я тоже думал, но я же умный хлебушек, я же стартовал с реалистичным режимом ||ебать, этот пидорас переименовал космонавта после того судебного иска?||, так что для постройки ж/д стройконторы в любом случае требуется развить автомобильную часть. А с нею, ну, этот вот пиздец, где самосвалы толпятся за гравием вместе с бетономешалками и прочим. Короче, для старта без ресурсов дорогое удовольствие, сильно - и тут пизданутая таможня прям в глаза бросается. Ебаный любитель свинины хоть бы для начала реально сделал бы таможни сквозными, а уже потом бы пиздил "космонавта" в худших традициях своего фетиша.
Маляр ID: Макбет III Изгнанник 02/12/23 Суб 19:30:03 1267674 474
>>1267673
> ||
Эх, вечно путаю дискорд с сосачём. Кто бы мог подумать.
Маляр ID: Себастьян V Богоизбранник 02/12/23 Суб 19:48:41 1267676 475
>>1267673
В воркшопе вроде были пофикшенные таможни. Поставить можно через чит-режим
Маляр ID: Вильгельм I Язычник 03/12/23 Вск 22:03:09 1267741 476
>>1267673
У меня таких проблем не возникает потому что стремлюсь к автаркии. Гравийку, бетонный и асфальтовый сразу строю, благо никаких технологий они не требуют
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 04/12/23 Пнд 06:07:07 1267753 477
image.png 2306Кб, 1280x720
1280x720
Кто-нибудь упарывался в терраморфинг до строительства островов сложной формы типа пикрил?
Маляр ID: Франческо VII Могучий 04/12/23 Пнд 12:35:23 1267776 478
only-one-way-to[...].gif 1069Кб, 640x360
640x360
>>1267753
Речь все еще о Workers & Resources: Soviet Republic?
Маляр ID: Харальд I Справедливый 04/12/23 Пнд 13:14:01 1267779 479
>>1267741
Я тоже сразу пытаюсь строить минималку, однако определённой объём поездок к таможне в любом случае необходим. И, собственно, в этом-то и проблема была - уже апрель кончается, а только-только начинается строительство зданий после засыпки гравия в дороги/фундаменты.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 04/12/23 Пнд 15:25:49 1267799 480
>>1267776
Про любой градострой.
Маляр ID: Гуго II Гармонист 04/12/23 Пнд 19:35:29 1267825 481
Маляр ID: Теобальдо VII Богопротивный 08/12/23 Птн 13:29:49 1268067 482
>>1261645 (OP)
Сколько бы я не играл в Cities Skylines I, я не могу построить промзону. Сейчас снес генерик промку, построил новую того же размера, построил грузовые терминалы. Итог - в промке дороги перегружены, терминалы перегружены, товаров не хватает, город ушёл в минус по доходу. Сука, я после этого выгорел и бросил играть.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 08/12/23 Птн 15:55:05 1268080 483
>>1268067
Ты можешь вообще не строить промзону, город закажет товары из-за границы. Для этого понадобятся офисы, они не генерят столько траффика.
Маляр ID: Пьеро I Мнительный 09/12/23 Суб 14:02:58 1268122 484
1ae.png 16Кб, 809x808
809x808
>>1267377
Хрюкнул себе средние тени и разрешение в окне 1600х900.
Брат жив, зависимости нет
Маляр ID: Мадог II Длинноногий 10/12/23 Вск 11:26:23 1268162 485
>>1267523
>наша игра выглядит хуже чем
>какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни
ну ты можешь в 480п играть и в CS2, ради производительности, ну а фепесов явно побольше 15 будет, на мыловарне о такой производительности ты мог только мечтать.
Маляр ID: Мадог II Длинноногий 10/12/23 Вск 11:37:47 1268163 486
>>1267566
Ж*нщина не может руководить компанией или разработкой чего-либо, вот очередное подтверждение.
Маляр ID: Бриан I Мореход 14/12/23 Чтв 12:58:09 1268416 487
>>1268133
Не знаю. Мы не играем в эту игру. Зачем ты вообще спрашиваешь? Через несколько лет приходи, когда уже можно играть будет.
Маляр ID: Сексбальд V Белый 16/12/23 Суб 15:28:24 1268573 488
202312161335391.jpg 509Кб, 2560x1440
2560x1440
202312161520111.jpg 643Кб, 2560x1440
2560x1440
202312161524241.jpg 778Кб, 2560x1440
2560x1440
Маляр ID: Бермудо VII Чёрный Принц 16/12/23 Суб 18:31:07 1268581 489
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 16/12/23 Суб 22:34:28 1268587 490
d2cY-n2gPIvq9vn[...].jpg 46Кб, 600x721
600x721
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 16/12/23 Суб 22:34:55 1268588 491
Маляр ID: Афонсу III Вероотступник 17/12/23 Вск 14:18:31 1268606 492
0012.png 4843Кб, 1920x1080
1920x1080
Блядь, игра чемпион по скрытым игровым механикам.
План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да?

А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города.

Собственно, какого хуя? Какие варианты фиксить это?
Маляр ID: Пипин V Старший 17/12/23 Вск 15:41:18 1268608 493
>>1268606
>А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города.
Убери прямое соединение большого склада с ж/д станцией.
Маляр ID: Афонсу III Вероотступник 17/12/23 Вск 18:27:50 1268614 494
>>1268608
Министерство экономики выражает вам благодарность. Очень много времени уходит на выявление всего этого скрытого с реалистичным режимом.
Маляр ID: Пипин V Старший 17/12/23 Вск 20:10:21 1268620 495
>>1268614
Я когда играл (года полтора назад), погрузчики вообще не использовал. Там у тебя автобаза с грузовиками намного лучше справлялась бы мне кажется.
Маляр ID: Пипин V Старший 17/12/23 Вск 20:14:09 1268621 496
>>1268614
Там такое нагромождение у Вас этих соединений и капиталистические погрузчики эти ебучие в месте, где можно парой прямых соединений обойтись и парой грузовиков. За такое хозяйствование расстрел прямо напрашивается, товарищ...
Маляр ID: Эоган IX Копроним 17/12/23 Вск 20:35:46 1268622 497
Почему в Совке скачет напряжение на трансформаторах? Я не электрик просто, нихуя не понимаю. Там написано слишком много подключений. Окей, ебанул на районе побольше трансформаторов. Ничего не поменялось, напруга скачет. Провода тянул более мощные, похуй. Две электростанции, угольная и нефтяная, обе работают стабильно, работников хватает, там всё ок. При чем есть трансформаторы на которых 318% нагрузка допустим, они работают и напруга не скачет, а есть 150-200% и оно начинает скакать.

Короче я там тяну линии через жопу. Скажите кратко как надо грамотно электричество делать, чтоб оно мозги не ебало?
Маляр ID: Бермудо VII Чёрный Принц 17/12/23 Вск 21:03:17 1268624 498
>>1268622
Включи режим просмотра напряжения. Если не ошибаюсь, в нем заодно и провода подсвечиваются. В моменты просадок попробуй проследить всю цепочку от электростанции до проблемной точки, наверняка будет видно, где именно напряжение проседает.
Маляр ID: Эоган IX Копроним 17/12/23 Вск 21:09:38 1268625 499
>>1268624
Впервые слышу о таком режиме. Как его включить?
Маляр ID: Пипин V Старший 17/12/23 Вск 21:23:16 1268626 500
>>1268622
У тебя там, где 300%, скорее всего нагрузка по факту такая не бывает. Там в процентах показывается всегда от максимума. Например, если заводы все начнут хуярить, ночью включится весь свет, фонари и т.п. Но по факту такого нет, поскольку заводы, например, работают по 30% нагрузки реально. Или там строительная бодяга стоит (гравийка, цемент, асфальт и т.п.), которая вообще никогда вся разом не включается, а только когда например грузовик гравий загружает или типа того. А там, где 150% у тебя одни дома жилые. А они всегда ночью на 100% включаются, если заселены. Вот и мигают.

Как включить режим просмотра напряжения? ТУТОРИАЛ ПРОЙДИ БЛЯДЬ И НЕ КРЮЧЬ ЕБАЛО ТУТ А ТО НАХУЙ НА СОЛОВКИ ИЛИ ВООБЩЕ РРРРАСССССТРРРРЕЛЯЯЯЯЯААААААТЬ!!!!!!!
Маляр ID: Пипин V Старший 18/12/23 Пнд 14:41:32 1268648 501
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец 18/12/23 Пнд 15:07:22 1268651 502
>>1267741
А хуле с этого толку, когда для них нужны людишки, то есть поселок один хер строить надо предварительно и весь праздник, который к нему требуется.я
Маляр ID: Этельред IV Добрый 18/12/23 Пнд 21:32:42 1268667 503
77.png 6373Кб, 2539x1440
2539x1440
Давайте красивое по cs2!
И вообще кто делает интересные города без модов? Мне вот только imperatur и T4rget на ум приходят, раз уж самостоятельно только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 19/12/23 Втр 07:00:08 1268676 504
>>1268667
Выглядит как скрин из Фростпанка.
Маляр ID: Франциск I Птицелов 19/12/23 Втр 11:31:32 1268686 505
>>1268667
>imperatur
Лучший.

Также мне нравится infrastructurist. Он только с модами играет, но поскольку на CS-2 модов ещё нет, в этот раз он все без них делает. Очень понравился его город.

City Planner делает заурядные города - реалистичные, но не красивые, поэтому я бы не назвал его горрола без модов интересными. Однако от него я много полезного узнал о городском планировании.
Маляр ID: Франциск I Птицелов 19/12/23 Втр 11:39:23 1268687 506
Ещё отмечу captain_ahvious. Малоизвестный летсплеер, который так и не приходит к успеху почему-то. Судя по голосу ниггер. Играет только без модов и мне очень понравились его серии и прибрежном рыбацком городе. Потом пытался его идеи в своей игре воплощать.
Маляр ID: Диего VI Иконоборец 19/12/23 Втр 14:13:41 1268696 507
>>1261645 (OP)
Тут ещё остались анончики, которые играют в первый скайлайнс? У меня проблема, какой то ебанутый баг, зоны под застройку не сносятся и не меняются автоматически, то есть если хочу жилую зону низкой плотности переделать под высокую, приходится сносить всё самому, вручную каждое здание. Перезагрузка и откат на сейв не помогли. Из модов анархия, президент и мув. Может кто сталкивался.
Маляр ID: Пипин V Старший 19/12/23 Втр 21:31:57 1268722 508
>>1268721
Жмеринкостроитель, хрюкни!
Маляр ID: Давид IX Удачливый 20/12/23 Срд 11:32:12 1268763 509
01.jpg 2244Кб, 3840x2160
3840x2160
02.jpg 2249Кб, 3840x2160
3840x2160
03.jpg 2248Кб, 3840x2160
3840x2160
2195562204c841b[...].jpg 2210Кб, 2048x1605
2048x1605
>>1268667
>Давайте красивое
Не особо оригинальное и не особо красивое, но с потугами в реализм. Для первого серьёзного захода решил строить канадо-американский город на гридах.
>только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов
Кроме холмов и гор есть ещё реки, озёра, железные дороги. Посмотри, например, как разуплотняет скучную сетку река и ЖД в Виннипеге.
Маляр ID: Альфред IX Дьявол 20/12/23 Срд 12:12:50 1268764 510
>>1268763
Квадратное тошнилово с домами-клонами.
Маляр ID: Давид IX Удачливый 20/12/23 Срд 12:40:41 1268768 511
>>1268764
Постите не квадратное.
>Кто? Я?
Маляр ID: Альфред IX Дьявол 20/12/23 Срд 13:01:09 1268769 512
>>1268768
В CS 2 не играю. А в первой части у меня тоже квадратное. Зачем его выкладывать, позориться только.
Маляр ID: Давид IX Удачливый 20/12/23 Срд 13:13:27 1268770 513
>>1268769
>Зачем
Поддерживать живым тред при помощи рилейтед-контента.
>позориться только
На (условно) анонимной борде? И чем именно? Может ты сознательно строил Чикаго.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 20/12/23 Срд 13:37:17 1268774 514
>>1268763
Эта река не затапливает город при таких низких берегах?
Маляр ID: Давид IX Удачливый 20/12/23 Срд 13:42:20 1268776 515
>>1268774
На этой карте вода стоячая.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 20/12/23 Срд 13:49:44 1268777 516
Маляр ID: Давид IX Удачливый 20/12/23 Срд 13:58:13 1268778 517
>>1268777
А они вообще уровень воды поднимают? Я что-то не замечал, лол.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 20/12/23 Срд 14:01:16 1268779 518
>>1268778
В реках точно поднимают.
В озёрах - не знаю.

Что будет, если очищать воду проектом Эдем и наполнять канализацией бессточное озеро?
Маляр ID: Георг III Прекрасноволосый 20/12/23 Срд 18:38:56 1268791 519
>>1268696
Бамп
Отмечу еще, что проблема сохраняется даже при создании новой игры.
Маляр ID: Эльфвальд IX Подагрик 20/12/23 Срд 23:30:22 1268796 520
>>1268606
>План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да?
Просто Rail Distribution Office (сортировочную) построй и задай условие на погрузке 70% (ну или сколько тебе надо), приклей к большому складу маленькую станцию, а склад с рельсами сломай нахой.
Маляр ID: Оттон V Дьявол 21/12/23 Чтв 01:22:19 1268797 521
2907006777previ[...].jpg 53Кб, 601x455
601x455
>>1268625
Полезная штука для мониторинга чего угодно
Маляр ID: Гарольд II Еретик 21/12/23 Чтв 02:38:15 1268800 522
Маляр ID: Дункан IX Хитрый 26/12/23 Втр 13:51:01 1269195 523
Cities-Skylines[...].webp 92Кб, 1200x675
1200x675
>>1261645 (OP)
Шо там с скайлайнс 2, оптимизировали?
Смогу на ультрах со своей 4070 поиграть?
Маляр ID: Иоанн IX Темный 26/12/23 Втр 15:35:53 1269207 524
>>1269195
Не стоит и начинать. Жди DLC.
Маляр ID: Этельред IV Добрый 26/12/23 Втр 22:26:46 1269239 525
cs5.png 6370Кб, 2560x1437
2560x1437
Должны ли на этой камнемолке вообще рабочие? Перестановка в другое место не помогла, хотя не знаю, что не так с текущим. И еще: почему-то коммерческие здания вырастают до 2-3 уровня и начинают сигналить о нехватке клиентов, хотя вокруг живет огромное количество людей, супер странно.
Маляр ID: Оттон VIII Кроткий 27/12/23 Срд 11:36:59 1269265 526
workersampresou[...].jpg 62Кб, 616x353
616x353
В Совке на общий тест вышла 0.9.0.4
- Добавлены две кампании;
- Представлены две новые карты по умолчанию;
- Добавлены новые заборы, декорации и несколько модов, интегрированных в ванильную игру;
- Добавлены новые транспортные средства;
- Добавлены новые звуки;
- Добавлены грунтовые аэродромы;
- Введены новые загрузочные экраны;
- Различные графические изменения;
- Дополнительные возможности и исправления
Маляр ID: Теобальдо II Король-рыцарь 27/12/23 Срд 13:13:56 1269272 527
>>1269265
В прошлой обнове ввели деревья, в этой заборы. Теперь можно делать нормальные совковые дворы и парки культуры имени отдыха?
Маляр ID: Жан IV Чёрный Принц 27/12/23 Срд 22:19:56 1269318 528
>>1269272
Добавили несколько заборов, в том числе красивые городские ограды и легендарный ПО-2, несколько фонтанов и памятник с вечным огнем. Впрочем это же ванилька, с модами можно каких угодно декораций понаставить
Маляр ID: Леопольд VIII Добрый 29/12/23 Птн 06:53:06 1269409 529
>>1269318
Ну то что нормальный вагiнь в монумент присрали это тоже маленький шаг для мододелия, может скоро научат чертово колесо крутиться.
Моды для Совка. Маляр ID: Гарольд I Целомудренный 29/12/23 Птн 10:06:00 1269413 530
ima35567ges.jpeg 16Кб, 183x275
183x275
Сап, аноны, с наступающим! Желаю, чтоб колеса крутились, города градостроились, сортировки сортировались. Прошу, если кому не лень, накидайте модов на Совок, желательно на игровые механики, ну или , как выше, мониторинг ресурсов. Если есть подборки нормальной музыки, типа "Голубые города" Хиля вместо дефолтного говна, тоже буду весьма благодарен. Хочу на НГ в очередной раз попробовать вкатиться, интересно, что получится.
Маляр ID: Нуньо II Евнух 30/12/23 Суб 11:42:44 1269453 531
>>1269413
Музыку можешь сам заменить конвертировав в игровой формат. Но там ограничение 20 с чем-то треков, по количеству стоковых. Проще фоном плеер запустить
Маляр ID: Кеннет I Синезубый 02/01/24 Втр 11:55:44 1269563 532
NizhnyTagil,Sve[...].jpg 288Кб, 800x945
800x945
>>1269413
Бля, теперь не только нельзя делать жб панели без исследования, но и даже если их закупать на таможне, панельки всё равно нельзя строить, тоже нужно исследование! СРОЧНО нужны кирпичные девятиэтажки 85, 86, ну и башню Э-93 тоже можно, ванильные кирпичные дома это вообще ни о чём.
Маляр ID: Мадог IV Могучий 02/01/24 Втр 18:51:17 1269588 533
17042012197651.png 1878Кб, 1920x1080
1920x1080
17042012197742.png 1656Кб, 1920x1080
1920x1080
17042012197913.png 2187Кб, 1920x1080
1920x1080
Такие дела. Тут 15 тыщ населения.
Маляр ID: Кристиан VII Миролюбивый 03/01/24 Срд 11:19:29 1269619 534
>>1269588
Какие "такие"? Что я должен понять по твоим скриншотам?
Маляр ID: Жан III Серая Шкура 03/01/24 Срд 14:17:14 1269622 535
>>1269619
Что он понаставил модов и гордится 15к населения. Я когда играл, строил республики из десятка моногородов на 2к населения каждый примерно. И они уже были немаленькие. Но я всегда играю онли ванилу, а тут непонятно, может у него эти дома и магазины на 1к челиксов каждый и такие же раздутые производственные здания. Тогда можно хоть 11314134214214к населения сделать.
Маляр ID: Лотарь III Болезненный 04/01/24 Чтв 17:08:35 1269642 536
Как в Skylines снести/переместить угольную электростанцию? Выдает ошибку "неверная форма", я уже и ЛЭП пробовал сносить, не помогает. Возможно, проблема в том, что там запасы угля есть внутри, но я не понимаю, как от них избавиться. Пока просто выключил станцию, но запасы не снижаются.
Маляр ID: Нуньо VII Короткий Плащ 04/01/24 Чтв 17:48:41 1269644 537
>>1269642
Возможно ты кусочек ЛЭП, прикрепленный к станции, не заметил. У меня так было.
Маляр ID: Лотарь III Болезненный 04/01/24 Чтв 22:24:18 1269649 538
>>1269644
Не, странная штука. Все проверил, не было никакого кусочка. Поиграл еще часа два, ничего не менял, и потом уже смог их снести/передвинуть
Маляр ID: Жуан VI Узурпатор 06/01/24 Суб 08:34:04 1269719 539
>>1269563
Да тут скорее стоит накатить какой-нибудь небольшой университет, под стать этим кирпичам, и как можно скорее панели исследовать. Буквально приоритет же.
Маляр ID: Лотарь III Болезненный 06/01/24 Суб 15:43:36 1269729 540
изображение.png 1996Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 1982Кб, 1920x1080
1920x1080
Странные приколы какие-то с налогами на промышленность
Маляр ID: Макбет I Справедливый 06/01/24 Суб 18:16:34 1269739 541
Без имени.jpg 238Кб, 1280x720
1280x720
Без имени.jpg 354Кб, 1280x720
1280x720
>>1269563
Те кирпичные польские домики от автора который половину воркошопа сделал и попал в игру в самый раз же.

А так двачую >>1269719, исследование панелей как можно быстрее нужно делать
Маляр ID: Лотарь III Болезненный 07/01/24 Вск 19:51:56 1269783 542
изображение.png 763Кб, 587x1074
587x1074
Чому им нужно так много коммерческих зданий? Работать некому, занятость 60к при 120к рабочих мест, за прилавком некому стоять но они все равно хотят еще больше синего
Маляр ID: Лотарь III Болезненный 07/01/24 Вск 23:00:04 1269787 543
изображение.png 2305Кб, 1659x876
1659x876
И я еще вот это не понимаю. Сами строят дома, потом жить в них не хотят. Дома гниют и ломаются, и все равно строятся заново там же. Хотя рядом стоит пустой дом. Нет, в него мы заселяться не будем, хотим строить новый
Маляр ID: Кеннет II Аутист 08/01/24 Пнд 05:06:49 1269797 544
Маляр ID: Стефан VII Косой 10/01/24 Срд 16:13:22 1269955 545
009p-LZtrGM.jpg 923Кб, 1920x1080
1920x1080
gL38ycDTTko.jpg 453Кб, 1920x1080
1920x1080
XSDHPkJIWqw.jpg 1070Кб, 1920x1080
1920x1080
City Life 2008
Маляр ID: Жан III Широкоплечий 11/01/24 Чтв 00:57:33 1269973 546
>>1269955
15 лет назад может и стоило обсуждать, а сейчас выглядит как первый скайлайнс, но урезанный в масштабе на два порядка.
Маляр ID: Стефан VII Косой 11/01/24 Чтв 08:22:17 1269977 547
>>1269973
Играю во что хочу, город строил сам, так что думаю, что уместнее будет оценивать его, а не саму игру. +В ней есть механика социо-культурных групп, за что она мне и нравится
Маляр ID: Эдвард VII Непобедимый 12/01/24 Птн 02:30:59 1270020 548
>>1269977
Порекомендуйте самый нормальный средневековый ситибилдер со всякой социальщиной
Маляр ID: Франциск III Великий Вождь 12/01/24 Птн 03:52:15 1270022 549
>>1269955
Бля как я дрочил на игрулю когда она только вышла.
Состарилась она конечно как и ситис xl, бишто очень хуёво.
Маляр ID: Франциск III Великий Вождь 12/01/24 Птн 03:54:19 1270023 550
изображение.png 119Кб, 243x294
243x294
>>1268763
Застрелись, спасибо
Маляр ID: Хокон I Похотливый 12/01/24 Птн 09:22:49 1270030 551
>>1270020
хз мб стронгхолд 2 тебя устроит
Маляр ID: Этельред IV Голоногий 12/01/24 Птн 09:30:11 1270031 552
>>1270022
в игруле хот бы всё работает, если есть вакансии, они занимаются, если не хватает жилья определённого класса, то оно будет строиться. конечно, не хватает множества вещей, которые были добавлены в cities xl но и без них за игрой приятно проводить время
Маляр ID: Педру V Окаянный 12/01/24 Птн 14:35:59 1270045 553
>>1270023
Указал бы точнее, где это. Я бы даже застрелился исправил, если бы не удалил игрульку.
Осваиваете лучше республику, посаны. Вторые небесные линии слишком сырые.
Маляр ID: Филипп VI Добрый 12/01/24 Птн 18:31:25 1270063 554
>>1270020
Мне Farthest Frontier нравится, он очень ламповый и приятный жаль, что контента не особо много и за пару дней всё увидишь
Маляр ID: Гонсало I Коварный 12/01/24 Птн 19:29:58 1270072 555
>>1270020
Я Manor Lords жду, в гейпассе по весне. А так да, из более-менее свежего — Frontier.
Маляр ID: Сигизмунд V Тишайший 13/01/24 Суб 07:17:00 1270098 556
>>1269739
подписаны как кирпичные, но какого-то хрена они тоже требуют исследования
Маляр ID: Пьеро IX Вилобородый 13/01/24 Суб 12:55:44 1270105 557
Ix1CTyppBwo.jpg 813Кб, 2048x1077
2048x1077
Oleholi23-12-29[...].png 2816Кб, 1640x720
1640x720
Brückestadt23-1[...].png 6019Кб, 2412x1080
2412x1080
Скайланеры, что с еблом? Не хватает навыков чтобы так строить, или убогое 3д не позволяет?
Маляр ID: Жан III Широкоплечий 13/01/24 Суб 13:20:45 1270107 558
bns.png 11Кб, 210x240
210x240
Разработчики из Донского государственного технического университета создают отечественный аналог игры SimCity — градостроительный симулятор со схожим игровым процессом. Об этом «Известиям» рассказали в пресс-службе Национальной технологической инициативы (НТИ).

Игрокам, помимо строительства и размещения зданий, предстоит заботиться о здоровье граждан, убирать мусор и отслеживать экологическое состояние города. Отмечается, что российская версия, в отличие оригинала, будет соответствовать «традиционным семейным ценностям».
Еще одно важное отличие в том, что на первый план авторы отечественной версии предлагают вывести «не дома и дороги, а людей — строить город от архитектуры социума и индивидуальных особенностей жителей». Соответственно, пользователи должны будут заботиться о благополучии его жителей, каждый из которых будет обладать уникальными характеристиками: полом, возрастом, уровнем образования и здоровья.

«Игрокам предстоит строить школы и вузы, поскольку уровень образования граждан оказывает влияние на то, насколько успешно управляется сам город. Чем выше уровень знаний виртуального населения, тем успешнее будет мегаполис», — отмечает Никита Кудрявцев, лидер проекта.

Продукт создается на игровом движке Unreal Engine 5. Дата релиза отечественного аналога SimCity пока неизвестна: сейчас у авторов готов только прототип (скриншотов игры тоже пока не представили), но летом 2024 года они хотят выпустить демоверсию.
Маляр ID: Теобальдо IV Железнобокий 13/01/24 Суб 20:18:46 1270139 559
>>1270107
короч как в симсити
Маляр ID: Константин VIII Смелый 14/01/24 Вск 07:21:05 1270150 560
>>1270107
>уебище 5
Я обычный игрок iV@N68rus, моего грузен5+2060 на это не хватит. Пролетаю обратно в первый скайлайнс.
Маляр ID: Дункан II Трусливый 14/01/24 Вск 10:48:39 1270153 561
>>1270105
Покажи ещё Sim City 4 и спроси тот же вопрос. Просто модельки домов очень красивые и везде смотрятся органично. От умения игрока тут ничего не зависит.
Маляр ID: Педру IV Иконоборец 14/01/24 Вск 17:29:31 1270181 562
>>1270153
>от умения игрока ничего не зависит

сам понял что сказал? В theotown играл? пробовал строить что-то эстетичное?
Маляр ID: Франциск III Великий Вождь 15/01/24 Пнд 02:56:58 1270217 563
>>1270105
Чтоза гамыч на пикрилах?
Маляр ID: Пьеро IX Вилобородый 15/01/24 Пнд 09:35:03 1270219 564
>>1270217
мобильный градостроитель theotown ака лучший в своём жанре, ибо позволяет сосредоточиться именно на построении города, дервени, или сделать чисто природный ландшафт, а не таких совершенно лишних вещах как экономика, траффик и тд. можно выбрать какое здание строить даже из зон жилых/коммерческих/промышленных, можно отключить потребности у оорожан, в общем полная свобода творчества
Маляр ID: Энрике VI Удачливый 15/01/24 Пнд 11:35:09 1270222 565
6bc5a2e45eb33ae[...].jpg 71Кб, 640x358
640x358
>>1270107
А симсити повесточку двигает штоле? Я просто не играл. "Традиционные ценности" типа православные церквы у каждого столба надо строить?
Маляр ID: Джироламо II Копроним 15/01/24 Пнд 14:11:12 1270224 566
ixion.webm 19646Кб, 1280x720, 00:01:34
1280x720
Сап! Перепрошел на той неделе IXION, люблю "Фростпанк", космическую тематику и апокалиптические сюжеты типа "Пандорум" и дрочить домики делать апгрейды домиков перестраивать домики кварталы этот квартал можно сдвинуть на клеточку вправа так мы воткнём лишной домик сделать улучшение +20% к вместимости жильцов домиков +10% к фарму ресурсов в домиках.

Во что ещё мне можно поиграть?

Дрочил "Тропико", но она заебала.
Ситией Скайнайл и Республика, которую вижу в треде, как-то прошли мимо меня.
Маляр ID: Жан III Юный 15/01/24 Пнд 17:47:46 1270236 567
Наткнулся на целую подборку роликов в ютубе от какого-то мемца, где он выкладывает разные шедевры Совкостроя. Отныне и навеки я перестаю считать Совкострой самой всратой в визуальном плане игрой. Оказывается, там можно делать даже такие шедевры: https://youtu.be/UmhAv7Qy8v8

Вот только посмотрел один видос, другой, третий, полюбовался на развязки, сетки железных дорог, индустриальные чудеса и ... загрустил. Первоначальный энтузиазм купить игру и начать осваивать сменился вопросом: "А сколько ж времени и сил уйдет на то, чтобы освоиться в игре и где это время и силы взять после работы в условиях семьи?" Как у вас получается играть в такие энергозатратные игры, как градосимы, аноны? Я даже в простецкой Тропико 4 до сих пор не могу доделать свой город мечты, куда уж там до таких монстров, как W&R.
Маляр ID: Педру VI Трусливый 15/01/24 Пнд 20:03:30 1270248 568
>>1270236
просто основная аудитория таких игр это школьцы, которые реализуют в них своё творческое начало, прям как с майнкрафтом, ну и конечно, если у тебя есть семья и уж тем более дети, то в игры лучше вообще не играть
Маляр ID: Антониу II Прекрасноволосый 15/01/24 Пнд 21:01:59 1270259 569
>>1270236
Занятие на долгий срок, за условные 3 часа в день что-то успеваешь сделать, и так курочка по зернышку клюет, месяц, два... Полгода, я сам скоро 5 месяцев как сижу и по капельке строю в свое удовольствие.
скуфолдфаг 34 лвл работяга
Маляр ID: Жан III Широкоплечий 15/01/24 Пнд 21:48:19 1270263 570
>>1270224
Республика - это настоящий градостроительный симулятор для истинных gsg-задротов, серьезно, где еще надо планировать канализацию, учитывая уклоны поверхности и выплавку стали?
Ситис - простейший по сложности ассето-втыкатель, где можно получить на выходе милые и залипательные вполне красивые города.
В совочке же ты строишь литералли Челябинск, каждый бетонный блок на выходе будет уже ржавым и растрескавшимся, но зато геймплейные механики отточены до шедевральности.
Это как два полюса - с одной стороны эстетика городов, с другой стороны - нутро городов, и обе игры очень хороши. Выбирай по вкусу.
Маляр ID: Сигизмунд III Непобедимый 16/01/24 Втр 08:30:13 1270282 571
>>1270263
Дома теперь новые и чистые строятся, главное ремонтировать периодически
Маляр ID: Келлах III Грешник 16/01/24 Втр 18:30:43 1270316 572
>>1261645 (OP)
Господа, кто-то играет в Against the Storm? Я не особый фанат градостроев, играл только в Anno и Tropico, но мне зашло. Казуальненько, конечно, но забавно.
Маляр ID: Гонсало I Коварный 16/01/24 Втр 18:47:52 1270323 573
>>1270316
Наиграл пару десятков часов, надоело. Дошёл до третьего или даже четвёртого кристалла, но особо ничего на меняется: даже не смотря на новые здания и ливнёвые технологии, дебютная дрочь достала.
Маляр ID: Джованни II Заячья Лапа 16/01/24 Втр 22:21:59 1270357 574
>>1270263
>геймплейные механики отточены до шедевральности
Ага, особенно транспорт. Не спрашивайте этого гения как сделать больше одного автобусного маршрута в городе, а то обосретесь со смеху.
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый 17/01/24 Срд 07:41:05 1270382 575
>>1270219
>мобильный градостроитель theotow
Играл в него еще когда он совсем альфа альфа был.
Уже тогда многие вещи были реализованы приятнее чем во многих типо "ААА" говнопроектах хотя разраб сам говорил мол "я просто хочу скопировать симсити на мобилки тк никто этого нихуя не делает".
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый 17/01/24 Срд 07:48:29 1270383 576
image.png 1725Кб, 1280x720
1280x720
>>1261645 (OP)
«Наше сообщество становится всё более токсичным»: авторы Cities: Skylines 2 призвали игроков быть добрее
Прислушались не все.

Глава студии Colossal Order Марина Халикайнен опубликовала первое в 2024 году еженедельное обращение к игрокам градостроительного симулятора Cities: Skylines 2. В нём она, среди прочего, подняла тему возросшей токсичности в сообществе игры.

Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше в подобной степени не видели. Эта токсичность направлена не только на наших разработчиков, но и на участников комьюнити. Это приводит к тому, что люди не решаются взаимодействовать с сообществом. В долгосрочной перспективе это ухудшит настроение членов нашего комьюнити, а также помешает моддингу и творчеству авторов, что для нас было бы неприятно.

Марина Халикайнен, глава Colossal Order
Халикайнен отметила, что в своих предыдущих постах уже призывала участников сообщества снизить уровень токсичности, но её слова, похоже, не повлияли на ситуацию. Поэтому руководительница решила напрямую спросить у участников комьюнити, что разработчики Cities: Skylines 2 могут сделать со своей стороны. Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением.


Опять нищее быдло без rtx4090 руинит гениальный проект своим нытьем и токсичностью.
Она же вам в прошлый раз уже пояснила "эта игра для элиты, понять ее смогут только высшие". Чего вы лезете своими грязными ногтями в душу великих разработчиков великого проекта? Идите дальше на своих rtx3060 палкой в земле ковыряйте.
Маляр ID: Жан III Серая Шкура 17/01/24 Срд 16:44:25 1270412 577
>>1270383
>Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением.
Вместо решения проблемы хуевости игры запретить критику и увеличить поголовье швабровиков. Эта бабища прям вылеплена по золотому стандарту кабана, мое уважение.
Маляр ID: Кеннет II Аутист 17/01/24 Срд 17:30:10 1270418 578
17054981974500.png 840Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1270412
Демка кала 50 миллионов принесла
Маляр ID: Жан III Широкоплечий 17/01/24 Срд 21:03:06 1270425 579
16590057420020.jpg 59Кб, 670x590
670x590
>>1270383
Литералли пикрелейтед. Какие же недальновидные дятлы. Реально новости про волишион, криэйтив эссембли и ко у них никакие логические цепочки в мозге не замкнули.
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый 18/01/24 Чтв 02:41:56 1270430 580
image.png 3008Кб, 1960x1000
1960x1000
>>1270412
>>1270425
Пиздец вы токсики.
Вы сами то хоть что то уровня скайлайн в своей жизни сделали?
Кто вы такие, что бы критиковать разработчиков? Кто виноват, что вы не можете заработать на нормальный пк и не цените чужой труд?
Не нравится не покупайте.
Маляр ID: Жан III Серая Шкура 18/01/24 Чтв 02:59:03 1270431 581
>>1270430
Так я и не говорю ничего. Я вот на рынке торгую, и мне если пакет молока вернуть пытаются, че-то там пиздя про то, что они дома открыли, а оно прокисшее оказалось, я тоже их нахуй шлю. Пусть корову сначала хотя бы вырастят уебаны тупорылые. Вышибал бы побольше нанять, чтобы этих нищеебов выкидывали, да хозяева рынка тоже экономят. Прокисшее у них. Ну пусть еще пойдут раз купят, быдлота ебаная. Че им, сто рублей что ль жалко?
Маляр ID: Теобальдо I Вилобородый 18/01/24 Чтв 08:59:34 1270436 582
>Другие достойные градостроительные игры: Ostriv
Правда норм? Вроде на вид что-то такое, чего хотелось.
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый 18/01/24 Чтв 15:21:53 1270453 583
17055349173820.png 2053Кб, 1960x1000
1960x1000
>>1270425
>Какие же недальновидные дятлы.
Токсик неспособный оценить величие проекта.
Забанен.
Маляр ID: Карл IV Чёрный Принц 18/01/24 Чтв 17:16:48 1270457 584
>>1261848
Партия благодарит северный друг за идея. УДАР!
Маляр ID: Харальд II Девчушка 19/01/24 Птн 10:57:47 1270473 585
team.0-1.jpg 1798Кб, 4208x3120
4208x3120
>>1270383
Пиздец соевый диктат навели.
В принципе от этих ребят подобный инфантилизм ожидаем.
Маляр ID: Харальд II Девчушка 19/01/24 Птн 10:59:34 1270474 586
>>1270418
А вот еслибы не стали умничать с моддингом, возможно бы и хогвартс обогнала.
Маляр ID: Раймонд V Изобретатель 19/01/24 Птн 11:08:41 1270475 587
>>1270473
>от этих ребят
Каких "этих"? На фотографии только одна розоволосая мразь.
Маляр ID: Эоган VII Бескостный 19/01/24 Птн 15:56:21 1270481 588
cities2.jpg 1360Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1270473
Нищий токсик без работы и нормального пк не может играть, но критикует чужой творческий труд.
Маляр ID: Пипин V Богослов 19/01/24 Птн 18:19:19 1270491 589
>>1270473
Все таки не зря СВО начали, поскорей бы уже вестоидов нахуй ядерным холокостом на ноль поделить
Маляр ID: Макбет I Справедливый 19/01/24 Птн 19:39:42 1270497 590
>>1270357
А что не так? Жмешь на остановки по очереди, прям щас 15 маршрутов в стартовой деревне катаются
Маляр ID: Лливелин III Справедливый 20/01/24 Суб 19:29:26 1270532 591
image.png 636Кб, 626x417
626x417
>>1270457
Сотовая застройка действительно потребует сильной городской власти, потому что анархия застройщиков будет плодить пиздец, боттлнеки и транспортный коллапс.

Я размышлял над дорожной сеткой, где машины бы вообще не останавливались на перекрёстках благодаря непересечению маршрутов, но на шестиугольниках это, кажется, нереализуемо чисто математически. На прямоугольниках - вполне, если делать однонаправленное движение вокруг каждого квартала.
Маляр ID: Фернан II Изобретатель 21/01/24 Вск 00:59:23 1270543 592
>>1270532
а зачем мосты? Есть же разметка для пересечения дорог, которая обозначает, что машина в этой зоне не останавливается, да машины будут останвливаться при перекрёстром движении, но энивей это гораздо оптимальнее дорогих мостов, которые к тому же занимают кучу места и вдоль которых нельзя ничего построить
Маляр ID: Луи I Гневный 21/01/24 Вск 08:24:13 1270555 593
>>1270481
Пиздец блять рожи из обливиона.
Маляр ID: Жуан I Лев 22/01/24 Пнд 16:40:15 1270623 594
OySF8L7idVo.jpg 511Кб, 1280x720
1280x720
Богатство плагинов для этой игры в купе с качественной постобработкой скриншотов творят чудеса
Маляр ID: Дункан IV Католик 22/01/24 Пнд 17:19:21 1270626 595
>>1270497
А теперь сделай так, чтобы болванчики пересаживались между автобусами, как в скайлайнах хотя бы.
Маляр ID: Пьетро I Гедонист 22/01/24 Пнд 23:01:28 1270636 596
>>1270626
Изи блять. Там для этого отдельная кнопка есть нахуй
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 23/01/24 Втр 14:37:10 1270689 597
>>1270636

Я так понимаю, он хочет чтобы болванчик сам себе при необходимости маршрут выбирал, хочет вышел с остановки в магазин пошел, хочет на следующую поехал. А если жать эту кнопочку, то он с остановки не уйдет, как я понял, а будет ждать другой автобус.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 23/01/24 Втр 14:39:46 1270690 598
>>1270689
Меня это тоже заёбывает, что нельзя сделать реальный маршрут кольцом по нескольким станциям, например. Приходится делать из двух остановок, ибо болванчик работает там, куда его привезли, сам себе он маршрут до нужного ему места не формирует.
Маляр ID: Дункан IV Католик 23/01/24 Втр 19:33:55 1270736 599
>>1270636
Другой анон тебе пояснил в общем, но ты со своими транфер-костылями гарантированно теряешь пятую часть рабов просто на пересадках, потому что у них таймер на ожидание вышел, пока автобус на светофоре стоял. Это при условии максимальной эффективности. Если что-то более-менее реалистичное пытаешься сделать, то это просто невозможно. Уже молчу про очень интуитивную механику телепортации работяг с заводов после смены, иначе это словацкое говно попросту бы не работало и автобусы возили бы работяг туда-сюда в бесконечом цикле.
Алсо, в Transport Fever и в скуфлайнсе они еще между разными остановками сами перебегают, а здесь что-то похожее изобразить тоже тот еще геморрой.
Маляр ID: Олаф II Высокий 23/01/24 Втр 22:09:21 1270742 600
>>1270736
Ой не нать. А то начнут кататься по всем маршрутам вместо работы. Пусть работают там где мной задумано, а объекты быта и отдыха лучше делать в пешей доступности
Маляр ID: Пьетро I Гедонист 24/01/24 Срд 03:07:07 1270764 601
>>1270736
Та это ещё что. Словакам уже раз 200 сказали сделать привязку болванчиков к сраным работам. Нет. не хотят.

А пидоры из комьюнити уже так привыкли к крепкому словацкому херу, что на такие вопросы пишут костыльные решения. Мол ну а чё - костыли есь - значт ок
Маляр ID: Джакопо VII Гедонист 26/01/24 Птн 10:10:35 1270881 602
>>1261645 (OP)
Хотел бы ньюфаг поинтересоваться, как вы строите красивые города в ситис скайлайне? Хотя бы общие советы, чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво.
Маляр ID: Раймонд VIII Блаженный 26/01/24 Птн 22:27:46 1270933 603
>>1270881
>чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво.
Ничего сложного. Просто берёшь и делаешь круглые\изогнутые дороги.
Маляр ID: Теобальдо IX Толстый 26/01/24 Птн 22:52:15 1270937 604
>>1270881

Оче легко: следуй рельефу и естественным условностям, блджад.
Видишь реку или гору? Понятно, что в скайлайнс её как нехуй сравнять, но ИРЛ ты бы охуел от такой задачки. Или от квеста полностью вырубить лес. Плюс ЖД может стать естественным ограничителем, как и ИРЛ.
И да, не пытайся добиваться полной эффективности социалки везде и всюду. Ещё от этого тоже растёт квадратно-гнездовое мышление.
Ну и вдохновлялся ютубом/пинтерестом.
Маляр ID: Теобальдо IX Толстый 26/01/24 Птн 23:00:48 1270940 605
Маляр ID: Теобальдо IX Толстый 26/01/24 Птн 23:03:58 1270942 606
>>1270736

>телепортации работяг с заводов после смены

Вот это больше всего бесит. Хочу как аутист возить болванчиков туда-сюда.
Маляр ID: Жан III Широкоплечий 27/01/24 Суб 00:57:50 1270956 607
>>1270942
Так а какая разница?
Допустим, будут после смены работяги мерзнуть на остановке. Но все тот же одинокий автобус на линии ЖК "Изумрудные березки" - ТЭЦ №18 их на обратном пути и заберет. номинально это потребует от игрока 0 (ноль) дополнительный действий.
Маляр ID: Эхдах I Львиное Сердце 27/01/24 Суб 02:44:59 1270959 608
>>1270937
В чём проблема квадратно-гнездового мышления? Разве человек не должен подстраивать действительность под себя? Идти по прямой, а не окольными путями?
Маляр ID: Раймонд I Гневный 27/01/24 Суб 13:09:42 1270981 609
>>1270956
Надо сделать чтобы работяги после завода вместо дома ехали в кабак. Сегодня праздник наш, у нас сегодня аванс. Мы радуемся этому в который раз. +146% счастья
>>1270959
Проблема в однообразии.
Маляр ID: Магнус I Мореход 31/01/24 Срд 18:21:35 1271235 610
>>1270236
В совкострой не играл, играл в Cities Skylines первую часть. Отвратительная игра, отнимает кучу времени чтобы на середине пути ты осознал что накосячил с промышленностью и трафиком. А когда потратишь ещё столько же времени, чтобы всё переделать, то сможешь просто полюбоваться на свой городище 10 минут и больше никогда к нему не возвращаться. Я играл по 10 часов в день на летних каникулах, и теперь сожалею о потраченном времени.
Но про совкострой ничего сказать не могу. Может, более интересная и более играбельная в плане промышленности, трафика игра.
Маляр ID: Магнус I Мореход 31/01/24 Срд 18:25:39 1271236 611
>>1271235
Самое ужасное в скайлайнсе это то что невозможно заранее узнать, на какой дороге могут возникнуть проблемы с трафиком. Ты строишь дороги и здания вслепую, и осознаёшь проблему только спустя десяток часов, когда построил новый район и новые заводы, вызвавшие проблемы в старом городе. Абсолютно наплевательское отношение к игрокам. Более того, промышленность в скайлайнсе сломана нахуй. Ситуация из моей игры: сырьё есть, свободные грузовики доставки есть, но вторичка жалуется что недостаточно ресурсов. Другая вторичка жалуется что недостаточно покупателей её продукции, хотя внешние связи свободны. Грузовые терминалы хуже всего того что я назвал ранее: грузовой терминал перегрузит нахуй любую дорогу, создаст на ней пробку. Машины будут выбирать грузовой терминал случайно, игнорировать ближайший к ним и добираться до перегруженного терминала на другом краю города.
Маляр ID: Магнус I Мореход 31/01/24 Срд 18:30:55 1271237 612
>>1271235
Как прокладывать общественный транспорт тоже непонятно. От балды строишь, смотришь на ничего не говорящие циферки. Как ИИ горожан работает с пересадками? Как ИИ реагирует на слишком длинные маршруты, когда поезд метро ездит по маршруту восьмёрки, или как в зелёная ветка в метро города Осло? Если я сделаю локальную и транзитную версию одной и той же линии метро, как в метро Нью-Йорка, то будут ли болванчики выбирать маршрут с редкими остановками для дальних поездок? На все эти вопросы игра не даёт ответа.
Маляр ID: Давид V Меланхоличный 31/01/24 Срд 18:40:09 1271239 613
MV5BNWM0OTQ4MDU[...].jpg 325Кб, 960x720
960x720
Сап, аноны. Вообщем, ищу лёгкий градострой где можно аутировать и не спешить.

Для меня идеальный пример это Tycoon City: New York. Выйти в минуса нельзя, темп максимально медленный и медитативный, особо затупить тоже негде.
Маляр ID: Жан III Широкоплечий 31/01/24 Срд 21:28:18 1271247 614
>>1271239
Скайлайнс первый.
Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает. Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный. Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею.
Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону.
Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя. Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится.
Маляр ID: Пипин V Богослов 01/02/24 Чтв 01:38:27 1271260 615
Маляр ID: Давид V Меланхоличный 01/02/24 Чтв 07:12:06 1271268 616
>>1271247
>>1271260
Спасибо, аноны. А то за градостроями давно не следил, разве что Фростпанк навернул недавно но он слишком хардкорный чтобы просто аутировать.
Маляр ID: Фернандо I Благородный 01/02/24 Чтв 20:58:39 1271303 617
>>1271268
Да не хардкорный он, просто представитель относительно незатёртого мэшапа экшн-ситибилдеров. То есть непросто сурвайвл, а сам по себе такой типа "время против тебя", и весь геймдизайн поставлен на то, чтобы ты об этом не забывал.
Ну так-то да, для аутиринга не очень подходит.
Маляр ID: Харальд VIII Глупый 02/02/24 Птн 12:02:16 1271334 618
IMG202402021159[...].png 1644Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202402021159[...].png 2197Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202402021159[...].png 2218Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202402021159[...].png 2131Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Харальд VIII Глупый 02/02/24 Птн 12:03:54 1271335 619
IMG202402021159[...].png 1656Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202402021159[...].png 2274Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202402021159[...].png 2599Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202402021159[...].png 1758Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Генрих VI Безбожник 02/02/24 Птн 23:06:18 1271370 620
>>1271334
>>1271335
Хороший город. Сетка улиц разумная, здания разнообразные. Машин на дорогах почти нет. Одно только не пойму - зачем строить гигантскую больницу в частном секторе? Эту вундервафлю, с недельным содержанием как у небольшого стартового городка, вообще лучше не строить, а вместо неё натыкать поликлинник равномерно по жилым районам, чтобы было лучшее покрытие службы. Или хотя бы посреди высокой плотности.
Маляр ID: Генрих VI Безбожник 02/02/24 Птн 23:09:09 1271371 621
>>1271335
Как ты смог заставить медицинские вертолёты летать по городу? У меня в городах и больных нет вообще, даже скорую помощь на дорогах едва ли встретишь.
Маляр ID: Малькольм VI Мягкий Меч 03/02/24 Суб 02:05:07 1271378 622
>>1271334
>>1271335
Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
Маляр ID: Эйрик VIII Ленивый 03/02/24 Суб 02:05:33 1271379 623
>>1271334
>>1271335
Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
Маляр ID: Артгал I Мученик 03/02/24 Суб 06:10:06 1271384 624
>>1271236

Тащемта, опытному игроку ещё не этапе планирования очевидны генераторы трафика и слабые места УДС.
Но тут уже вопрос чего хочется больше: эффективности или реализма? Можно совмещать.

>>1271237

Очевидно, общественный транспорт должен везти людей куда им нужно и откуда им нужно. Густонаселённые районы, социальные объекты, работка, магазины, развлечения. Всё как и ИРЛ.

>>1271371

В достаточно крупном городе построенном не квадратно-гнездовым методом так или иначе будут проблемы и больные, хотя бы за счёт шума и загрязнения.
А вообще, играть в ванильку без хотя бы Realistic Population унылое уныние. А полное просветление и задротство приходит с RICO и выставлением каждого домика ручками
Маляр ID: Сексбальд VIII Кровавая Секира 05/02/24 Пнд 19:31:46 1271559 625
95 трафика.webp 5370Кб, 3840x2160
3840x2160
От 93 до 95 процентов трафика. Город 9200 населения, общественного транспорта нет, тоннелей нет.
Маляр ID: Пьеро VII Святой  05/02/24 Пнд 23:55:19 1271578 626
>>1271559
>общественного транспорта нет
Плохо. Общественный транспорт нужен для ролеплея.
Маляр ID: Пьеро VII Святой  06/02/24 Втр 00:23:19 1271588 627
>>1271384
>и выставлением каждого домика ручками
>Когда хотел быть урбанистом, но работаешь в Пятерочке?
Маляр ID: Сексбальд VIII Кровавая Секира 06/02/24 Втр 00:37:02 1271589 628
>>1271578
Он появится. Я расширял уличную сеть с оглядкой на трамвайные пути: чтобы шли не слишком часто и не слишком редко, изолированно от обычных улиц с машинами, и пересекали поперечные улицы на эстакаде, при этом чтобы остановки были не слишком редко и не слишком часто (как метро, но ближе к автобусу), и чтобы на остановках было место под второй, третий трамвайный путь для нескольких маршрутов. Тоннели я не использую, хардкор, поэтому от метро пользы нет. А пускать трамвай по улицам вместе с машинами это смерть нахуй.
Ещё оставил задел под железнодорожные станции. Это отдельная доминанта в городе: стоят редко, вокруг них большая "мертвая зона" где от шума умирают жилые дома, зато будет хорошей идеей разместить там коммерцию, парки, школы, памятники. Я немного упростил совета ютубера Captain Ahivous - вместо его "не стройте дороги - стройте приключения" я решил, что на каждой станции должна быть хотя бы одна крупная точка притяжения - кампус или парк.

>ролеплей
Вовсе нет. Решает проблему с трафиком, привлекает туристов, косвенно приносит доход за счёт посещаемости коммерческих зон, кампусов и парков, облегчает промышленную логистику.
Маляр ID: Свен V Стыдливый 07/02/24 Срд 13:21:35 1271686 629
>>1271578
нахуя пиздохуищам на 9к общественный транспорт?
Маляр ID: Пьеро VII Святой  08/02/24 Чтв 05:17:37 1271726 630
>>1271686
Для тех, кто не может машину водить?
Маляр ID: Свен V Стыдливый 08/02/24 Чтв 13:48:10 1271743 631
Маляр ID: Мадог IV Суровый 08/02/24 Чтв 15:02:02 1271747 632
>>1271370
Спасибо
> зачем строить гигантскую больницу в частном секторе?..
Людей много, трафик дикий, порой не хватает даже вертолетного депо.
>>1271371
Возможно, что стоит строить меньше маленьких клиник. Это мой первый город.
>>1271378
Всё так, город скучноват, старался ночью и её огнями фонарей скрыть всратости. Потом сделал еще один деловой район и насрал в центре эстакадами от балды с мостами на другой берег, вроде бы даже по ним катаются и они не просто так проложены. Это мой первый город, всё без модов.
Cities: Skylines - как поднять население? Маляр ID: Эдвард III Честный 08/02/24 Чтв 19:32:10 1271768 633
городок.webp 9835Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1261645 (OP)
Хочу уместить как можно большее население на ванильных 9 плитках карты. В прошлый раз на карте где 9 плиток и суммарно 631% площади под застройку я разогнал город до 300-340 тысяч населения, можете найти мои посты ближе к концу в прошлом треде.

О росте населения я точно знаю следующие факты:
- Новые рабочие места привлекают новых людей в город (повышают спрос на жильё);
- 1 рабочее место = чуть больше чем 3 жителя (количество "взрослых" в инфопанели населения плюс количество "молодых" решивших работать вместо учебы в кампусе минус процент безработных);
- Жилая зона низкой плотности способствует высокой рождаемости. Но при каких условиях рождённые в городе покинут или останутся в нём я точно не знаю;
- Чем ниже налоги тем выше спрос на жилую зону. В своём новом городе я понизил налоги до 0 (2% налогов на жильё высокой плотности плюс политика, понижающая налоги на жильё на 2%), и новые люди оооочень медленно, но стабильно, прибывали в мой город.

Что я знаю, но не могу подтвердить лично:
- Распространённое высшее образование уменьшает численность населения. Даже в очень развитом городе есть спрос на рабочие места для симов с низким образованием, но если необразованных будет слишком мало, то эти места займут высоко образованные симы, и через какое-то время покинут город. Рабочие места для высокообразованных симов имеют намного меньшую плотность, чем рабочие места для симов с разным образованием. Бараки для сельхоз промышленности - здание в основном для низкообразованных сотрудников, оно в 2.66 раза эффективнее чем офис 3 уровня на такой же площади. Источник этих данных я потерял, то была какая-то дискуссия в стиме.

То есть, у меня два варианта поднятия численности населения: строить больше жилья низкой плотности для большей рождаемости и строить больше зданий дающих рабочие места для поднятия спроса на жилую зону. Оба этих варианта мне не нравятся - они напрямую сокращают площадь, которую я могу застроить жилыми многоэтажками.

P. S. всё это время у меня была запущена игра на фоне, с показателем безработицы около 13% я запустил симуляцию с населением 42 700. Прошло какое-то время и население упало до 42 400, после чего то растёт то падает. Поэтому 0% налогов на жильё не может бесконечно поднимать население игнорируя безработицу. Либо я слишком мало ждал.
Маляр ID: Константин IX Короткий 09/02/24 Птн 10:51:00 1271822 634
>>1271686

Я хз, как там во всяких ебенях, но в Великой и Прекрасной России даже в последнем ПГТ Верхние Залупки будет несколько автобусных маршрутов.
Маляр ID: Кеннет VIII Славный 09/02/24 Птн 11:53:52 1271830 635
Когда допилят вторую часть? На сколько играбельно нынче?
Маляр ID: Жан III Широкоплечий 09/02/24 Птн 12:39:41 1271834 636
a0e9f5851471d87[...].jpg 18Кб, 342x302
342x302
>>1271830
Дерьмовый старт - низкие продажи - низкий онлайн - сомнения инвесторов - малый бюджет на доработку - остывание интереса - нулевой онлайн - сворачивание проекта
Увы, анон, я бы не ждал чудес. Игр, разорвавших эту цепочку - единицы за всю историю, и за ними чаще энтузиасты-фанатики. Пароходы - это совсем другая сторона спектра.
Маляр ID: Франциск IX Посмертный 09/02/24 Птн 13:13:33 1271835 637
>>1271830
Вторую часть чего? Играбельно что? Псионики, заебали, вы не одни тут в треде сидите, пишите свой поток мыслей понятнее.
Маляр ID: Роберт V Непобедимый 09/02/24 Птн 13:25:05 1271837 638
>>1271835
Ты в градострое же. Конечно 2 часть скайланса
Маляр ID: Раймонд VIII Блаженный 09/02/24 Птн 15:24:37 1271855 639
Седьмая раса.mp4 2482Кб, 1280x534, 00:00:13
1280x534
Маляр ID: Пауло II Дитя 09/02/24 Птн 16:27:49 1271856 640
Маляр ID: Олаф IX Язычник 09/02/24 Птн 21:32:58 1271883 641
>>1271822
это да, но не более.

Нахуя пиздохуищам на 9к внутригородской общественный транспорт, если по размеру они достаточно малы чтобы от края до края можно было добраться пешком. Ясен хуй должны быть автобусы в другие города, максимум ж/д станция, но опять же не более
Маляр ID: Лливелин V Справедливый 10/02/24 Суб 12:04:37 1271898 642
>>1271834
Вообще пишут, что вопреки хуевым отзывам и визгу, игра продалась очень даже неплохо. Можешь гуглянуть сам, там приводили даже точное количество продаж.
Маляр ID: Нуньо VI Мученик 10/02/24 Суб 12:26:06 1271899 643
>>1271898
Это демедж контроль, плюс там рефанды не учитывались
Маляр ID: Эдвард III Честный 12/02/24 Пнд 22:07:23 1272003 644
CitiesVDnzDo0vw[...].webp 10685Кб, 3840x2160
3840x2160
CitiesfyujW10AK[...].webp 10313Кб, 3840x2160
3840x2160
CitieseTWmEDPPU[...].webp 9979Кб, 3840x2160
3840x2160
Cities36cxyrzzX[...].webp 9881Кб, 3840x2160
3840x2160
Маляр ID: Максимилиан I Победоносный 14/02/24 Срд 14:34:05 1272059 645
Без названия (1).jpg 10Кб, 309x163
309x163
Маляр ID: Максимилиан I Победоносный 14/02/24 Срд 16:06:34 1272063 646
ss935dc7289b34b[...].jpg 642Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Пьетро VIII Тихий 15/02/24 Чтв 06:45:46 1272077 647
>>1272059
>оптимизировали
Раз пять разрабы сказали уже "Ты не целевая аудитория игры" иди работай.
Маляр ID: Эдуард IX Великий Вождь 18/02/24 Вск 10:50:48 1272262 648
5235346456.jpeg 78Кб, 480x665
480x665
354364564.jpg 253Кб, 1280x720
1280x720
34532425.jpg 139Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноны поясните за стили в City Skylines (2015)
Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод?

П.С.
Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса.
Маляр ID: Пьеро IX Мнительный 18/02/24 Вск 18:06:22 1272271 649
16211997704340.jpg 45Кб, 1080x816
1080x816
>>1272262
Лол, я что-то вообще не представляю себе централизованную работу над контентом такого уровня. Даже в Анне юби такой масштаб с качеством не потянули.
Мне кажется, тут заведомо либо труд сотен отдельных васянов-фанатов, либо опять же васянская сборка сотен отдельных васянских ассетов. Ни один фанатик в одно лицо модификацию не потянет, чтобы прямо в один клик накатить.
Маляр ID: Боэмунд VIII Стратег 19/02/24 Пнд 09:11:35 1272281 650
>>1272262
>Аноны поясните за стили в City Skylines (2015)
Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод?
Это для ютуберов занятие, чтоб красоту показать. Технически и в плане удобства, практичности это нелегко. Красивые города могут быть и на ваниле или с минимумом ассетов.

>Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса.
Разночи источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков.
Маляр ID: Боэмунд VIII Стратег 19/02/24 Пнд 09:14:58 1272282 651
>>1272262
Для такой фигни нужно самому собирать сборку. Ассеты скачивать с мастерской, их там на любой вкус, и много модов, в т.ч графических. Некоторые ютуберы даже занимаются 3d моделированием внутри игры.

>>1272281
>Разночи
Разноси
Маляр ID: Эдуард IX Великий Вождь 19/02/24 Пнд 15:55:31 1272296 652
>>1272281
>>1272282
>Разноси источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков.
Ты не понял. Когда я камеру резко отдаляю, например от оживлённого шоссе, то шум от проезжающих машин не пропадает сразу, а исчезает с эффектом эхо. Вот этого мне не хотелось бы видеть, то есть слышать в игре.

>Для такой фигни нужно самому собирать сборку.
Ну понятно, короче придётся для каждого отдельного домика накатывать мод аля "комершиал зоне ин нейм стайл"
Маляр ID: Карломан VI Тишайший 20/02/24 Втр 03:12:42 1272312 653
аноны, в мастерской есть сет зданий, советско-российский, его можно скачать как нибудь?
там 1к., файлов и через сервисы, не получается, может торентом или сборкой где лежит, подскажет кто?
или пиратку, можно прикрутить к стиму на залив работ с мастерской?
Маляр ID: Диего IX Длинноногий 20/02/24 Втр 09:30:14 1272318 654
>>1272312
В мастерской Стим есть раздел коллекции , где за один клик можно подписаться на много ассетов
Маляр ID: Карломан VI Тишайший 20/02/24 Втр 15:31:32 1272323 655
>>1272318
понимаю.
но у меня пиратка, поэтому скачать не получается.
Маляр ID: Диего IX Длинноногий 20/02/24 Втр 15:34:13 1272324 656
>>1272323
Ну так купи лицензию. Базовую игру рублей за 300 можно купить, а длс уже спиратишь
Маляр ID: Карломан VI Тишайший 20/02/24 Втр 15:35:07 1272325 657
>>1272324
денег нет.
так бы купил.
совсем нет.
Маляр ID: Эхдах IX Незаконнорожденный 20/02/24 Втр 23:01:40 1272332 658
>>1272325
Напиши телегу, куплю тебе и скину ключ
Маляр ID: Эдуард IX Великий Вождь 20/02/24 Втр 23:26:38 1272333 659
>>1272324
>Ну так купи лицензию. Базовую игру рублей за 300 можно купить, а длс уже спиратишь
А как спираченные длс к лицухе прикрутить?
Маляр ID: Эдуард IX Великий Вождь 21/02/24 Срд 00:58:06 1272336 660
345345334.jpg 500Кб, 2560x1440
2560x1440
3453543564.jpg 239Кб, 1280x720
1280x720
Аноны как делать зонирование в скайлайнс? Как создавать и удалять зону аэропорта? Чёт вообще не пойму.
Маляр ID: Гонсало VII Серый 21/02/24 Срд 01:03:35 1272337 661
Маляр ID: Эдуард IX Великий Вождь 21/02/24 Срд 12:26:15 1272348 662
Маляр ID: Франциск VIII Женоподобный 22/02/24 Чтв 10:22:06 1272412 663
>>1272332
благодарю, но не стоит.

я поищу способ прикрутить коллекцию к пиратке.
Маляр ID: Грифид IV Младший 26/02/24 Пнд 00:40:26 1272518 664
image.png 1901Кб, 1737x996
1737x996
Вот openTTD. Это. Чтобы запустить сервер для сетевой игры, мне мне нужны посторонние программы? Люди же играют както.
Маляр ID: Генрих IX Длинноногий 27/02/24 Втр 16:57:01 1272562 665
Накидайте каких-нибудь красивых карт для C:S. Только без тысячи требуемых модов.
Маляр ID: Макбет V Горбун 27/02/24 Втр 18:31:05 1272567 666
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 01/03/24 Птн 19:04:25 1272725 667
Что там по небесным линиям 2, 3060 превратится в обогреватель?
Маляр ID: Константин III Чёрный Принц 01/03/24 Птн 20:24:44 1272730 668
>>1272725
Нет, мне удалось настроить до вполне приятной графики без особого нагрева. Ну где-то тысяч до 50 населения, дальше не продолжал, т.к. в игре нихуя не работает и кругом баги.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 01/03/24 Птн 21:17:55 1272731 669
Screenshot 2024[...].png 6103Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 5351Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 7248Кб, 2560x1440
2560x1440
Как в совке строить нормальные города? У меня постоянно получаются какие-то микрорайоны на полторы хрущобы и выглядит это просто как придаток для промзоны. Иногда эти микрорайоны соединяются и перемешиваются с промкой и складам и получается как-то хуево и неорганично, как будто просто скотоблоки для обслуги пердящего нефтегаза. Вот что нравится в игре - это постройка дорог, мостов и вот это все, прям охуенно заходит. Пытаюсь в облагораживание территории и в итоге выходит либо лес ебаный, либо пустыри как в пахомии. Пиздец, почему я такой жопорукий и кривожопый.
>>1272730
Понял принял, ну тогда буду в совок аутировать дальше.
Маляр ID: Оливер IV Стратег 02/03/24 Суб 06:17:40 1272743 670
>>1272731
>скотоблоки для обслуги пердящего нефтегаза
Ну в принципе примерно так оно и есть, и ирл, и в этой игре.
Маляр ID: Пьеро IX Мнительный 02/03/24 Суб 12:52:30 1272746 671
Что скажете на счет Songs of Syx?
Выглядит как кусок фекалий, но тем же DF и Римворлду это не помешало приблизиться к статусу шедевров.
Слышал, что SoS смещен от микроменеджмента в сторону "градостроя", это так?
Маляр ID: Давид IV Благочестивый  02/03/24 Суб 13:27:39 1272747 672
>>1272731
Идеал города 70-х - 80-х как раз высотки посреди лесопарка (желательно соснового, чтобы вкусно пахло и не облетало на зиму). Для благоустройства дворов можешь еще скачать модпаки детских площадок (прокси-детсады). Видел где-то и лавочки/фонарики/клумбы, но это надо заморочиться ручной расстановкой.
Маляр ID: Давид IV Благочестивый  02/03/24 Суб 14:47:12 1272751 673
>>1272731
А насчет планировки сейчас поиграю в одувана и тёму лебедева.
На первом пике:
- Поворот трассы не оформлен. Туда следовало бы поставить хотя бы монумент - как знакЪ приближения к городу. А лучше было бы сюда пихнуть радио с заднего плана. По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.
- Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков. Лучше неоптимальные дизайны меньшей этажности и лучшей цветности.
- Нет променада вдоль автодорог. Нет торговли на красной линии. Возникает ощущение максимальной отгороженности района от мира.
- Если все же строить район-бирюк, закрывающийся от мимоедущих, банальным разворотом на 45о выходящих на автостраду многоэтажек удалось бы сгладить негативное ощущение от него.
- Ну и монументы. Лучше замодить мега-патриотический мелкий, который в одно лицо выполнит функцию нескольких звезд с гербами, чем вот эдак их пихать.

Второй-третий пик:
- Уже лучше с этажностью, но. Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев. Либо высотные точки, либо г-образные домики, либо уплощение квадрата до прямоугольника, чтобы боковые торцы из-за главного фасада не торчали. Какая пара фасадов для тебя главная, решай сам.
- Ты пихнул ДК не то администрацию "под старину"... Прямо в глубину квартала! И даже не оформил перед ним площадь!
- Ну и глухие торцы прямо просят навесных модоплакатов о горячей советской дружбе с ГДР, Китаем, далее везде.
- Хоть по классике расти должны хвойные, но в игре лиственные деревья хоть немного лучше выглядят для засаживания дворов.
- Не многовато ли автодорог для такого квартальчика? Если их ликвидировать (выносом магаза и скорой за строй домов), получилось бы куда приятственнее, КМК.

Насчет планирования "в целом":
- Моды на мелкие промзоны. В игре индустрия представлена почти исключительно мегалитическими сооружениями, которые подавляют даже среднеэтажные районы. При том, что используется такая махина в начале игры на 5-10%. Это неправильно. Мега-завод должен быть мега-проектом середины игры, с подводкой ЖД и городом-спутником, а не постройкой ради "ну нам пару тонн цемента/бензина на стройку потребовалось".
- Отгораживай производства от кварталов густыми лесополосами, рядами низких длинных зданий, в идеале - маскируй рельефом. Чтобы они не воспринимались как единая композиция.
- Для масштабности города - планирование! Один город - несколько производств. Ты можешь заранее прикинуть - куда и что будет воткнуто, вот и распланируй дорогами - квартал нефтехима, квартал колхозников, квартал строителей... И вот между ними на пересечении центральных магистралей поставь заготовку центрального квартала с администрацией, площадью, ЦУМом, памятником, фонтанами. Который в итоге окажется на окраине, ибо концепция СЛЕГКА изменилась
- Задворки - это нормально. Окраина, где гаражи переходят в склады - полноправная часть города. И ею нужно тоже управлять, ее нужно тоже планировать. Поэтому центральные улицы - в натуре центральные, парадный фасад реально парадный, а все что сюда эстетически не вписывается, заметается за третью линию хрущевок в район для хтони, который советские корреспонденты снимать не будут.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 02/03/24 Суб 15:26:48 1272753 674
Screenshot 2024[...].png 6797Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 7115Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 6002Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 5351Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1272743
Ну, тащемта я сам в таком и вырос, лол. Сам город строили по принципу - въебем вот тут сталеварню по всем канонам советской гигантомании, а вокруг налепим бараков. Заводы в игре не располагают к большим городам, количество необходимого персонала для производства ничтожно мало, тут разве что только копипастить заводы, но я и этого не могу так как ресурсов не то чтобы много на карте.
>>1272747
Вот да, хвоей упарываюсь, хотя в моей мухосрани одни тополя были везде, во дворах получше, правда, но хвои вообще нигде не было кроме как в парках.
>>1272751
>По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.
Там в планах дом, но пока нинужон, так как им работать негде пока.
>Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков.
Скорее всего именно в этом моя беда - все очень близко друг к другу.
>Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев
Там дальше будет продолжение города, пик 1 прикрепил.
>Не многовато ли автодорог для такого квартальчика?
Это моя слабость. Мне ОСНЕ доставляет строить дороги и мосты в этой игре. Я их делаю везде, нужны они или нет - все равно делаю, я не знаю почему. Это какая-то болезнь Бирмы, там тоже строят ебические 6 полосные магистрали по которым никто не ездит, потому что машины есть только у правительства. Пики прикрепил тоже, лул. В целом, тут скорее всего проблема в плотности застройки и вместимостью заводов. Я модами не сильно балуюсь, если честно, но да, я почему-то не могу строить размашисто, земли ведь до ебени матери, а все как-то скомкано.
Маляр ID: Пьеро IX Мнительный 02/03/24 Суб 19:04:10 1272759 675
>>1272753
А все эти магистрали ты по-космонавтски строишь? Если так, то аутический респект. Иногда дико долго бывает где-нибудь в лесу далеко от города асфальт туда-сюда возить, я стараюсь по-минимуму обходиться.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 02/03/24 Суб 20:08:56 1272767 676
>>1272759
Я вот на скринах вижу самосвалы, какие-то асфальтоукладчики, вроде бы. Но при этом все равно все мертвое. У меня постоянно огромный трафик был везде, несмотря на то, что я автобазами достаточно грамотно все делал. Размещал, настройки делал, чтобы грузовики полупустые не гоняли, а всегда под завязку ездили. А тут ни автобусов ни вообще какого-то транспорта.

Мимо космонавт-ветеран. Был космонавтом с первого трая еще когда игра только вышла и не было такого режима встроенного.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 02/03/24 Суб 20:53:51 1272770 677
>>1272759
Конечно, все в реалмоде с минимальным количеством денег.
>>1272767
Так у меня население 8к и 3 «города», какое там движение может быть, лул?
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 02/03/24 Суб 21:49:57 1272771 678
Screenshot 2024[...].png 6237Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 6040Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 5697Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1272767
Дополню немного вот это >>1272770
У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 02/03/24 Суб 23:02:38 1272772 679
202104070134351.jpg 622Кб, 1920x1080
1920x1080
202104070134461.jpg 426Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1272771
>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
У меня постоянно возили сырье, еду, одежду, скорые ездили, бусики, бензовозы, строители за материалами и т.п. Но я последний раз запускал года два с половиной примерно назад. Ну и я тоже строил "моногорода". Обычно в первом был колхоз и заводы пищи/жрачки, поэтому в него мотались постоянно за этими товарами. Ну и просто я не вижу некоторых зданий. Например на втором скрине у меня стояло бы минимум две снегоочистительные конторы, остановка справа была бы, заправки где-то тоже стояли бы, автобазы опять же должны стоять или около отправителя или около потребителя, иначе неэффективно работают и пробки получаются... Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя, поэтому может теперь все и не так работает. Ну и это песочница. Даже если ты строишь все за бесконечные деньги, отключил зимы, снабжение и все потребности, это вообще не мое дело.>>1272771
>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
У меня всегда в первом городе был колхоз, завод еды, одежды. Оттуда она разъезжалась грузовиками. Ну и всякая ерунда каталась. Скорые, бензовозы, автобусы понятное дело. Просто стояли обычно везде всякие снегоочистительные конторы, автобазы, заправки, пожарки и т.п. В общем, не так аккуратно было. Но я последний раз запускал года два с половиной назад. Может, сейчас все изменилось как-то в отношении снабжения. Мои старые скрины конца челленджа на постройку десяти городов по 5к рабочих в каждом.

Мои старые ск
Маляр ID: Альфонсо III Злой 02/03/24 Суб 23:03:45 1272773 680
>>1272772
Че-то заглючило нахуй. Сначала набрал сообщение, потом оно пропало, я перенабрал, и оно стало таким лол.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 02/03/24 Суб 23:19:17 1272774 681
Screenshot 2024[...].png 6863Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 6764Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 6861Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 7124Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1272772
На первом пике эта самая доставка в магазины между городом и складом. Остальные пики - примерный движняк, но еще идет стройка, да.
>две снегоочистительные конторы
Зима выключена, мне от нее ниприятна.
>Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя
Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 03/03/24 Вск 00:09:48 1272776 682
202104080500331.jpg 791Кб, 1920x1080
1920x1080
202104080500351.jpg 628Кб, 1920x1080
1920x1080
202103242230151.jpg 543Кб, 1920x1080
1920x1080
202104052056051.jpg 461Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1272774
>Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше.
Ну да, я привык в 60-е начинать, когда грузовиков надо много. Когда камазы открываются, уже много так не надо. Ну и мне тоже нравятся корабли, я на той карте железку не строил принципиально. Вот мой флот в конце. Каляки для коллег по челленджу, я его делал вместе с парой англоговорящих челиков. Оставлены "рабочие корабли", которые снабжали все эти десять городов между собой нужными вещами. Ничего не импортировалось года с 70-го уже, полная автономность. Вычеркнуты гигантошипы, которые я построил чисто по кайфу. Потому, что советский стиль - это про невъебенные бесполезные проекты, гигантоманию и вот это все.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 03/03/24 Вск 02:07:58 1272778 683
Screenshot 2024[...].png 3897Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1272776
Много флота. Ну я тоже в 60х начал, но в силу аутизма могу продолжительное время нихуя не строить, а просто сажать деревья и смотреть как машинки катаются. Вся моя республик на пике, лол. Ну не считая дорог и мостов в никуда.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 03/03/24 Вск 04:48:33 1272780 684
>>1272778
Может оно и хорошо. Потому, что потом конечно уже репетативный процесс начинается. Строишь очередное градообразующее предприятие, дома на сколько тебе нужно тысяч людей, инфраструктуру, колхозы, конторы, когда далеко ушел от места производства стройматериалов - новую такую зону... Меня на том челлендже городу к восьмому уже все задолбало. По условиям челленджа давался начальный город с небольшим количеством модовских зданий, а дальше все на чистой ваниле, можно было только памятники какие-то скачать и жилые дома, но не слишком имбовые по ресурсам и не превышающие ванильные по вместимости/размеру. Сейчас я сам смотрю спустя почти три года на скрины и понимаю, что повторить такое я уже вряд ли осилю.
Маляр ID: Александр VI Спокойный 03/03/24 Вск 12:28:05 1272790 685
>>1272746
Когда я его пробовал, то там не было возможности включить отображение крыш чтобы не видеть что внутри зданий, из-за чего средний городок превращается визуально в кашу. Также тогда не было возможности строить многоэтажные здания, из-за чего я проиграл и удалил игру как только это понял. Больше возвращаться к ней не планирую, хотя там глобальная карта очень прикольная.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 03/03/24 Вск 22:30:12 1272802 686
>>1272780
Для меня самый большой челлендж это организация жд, чтобы она никому не мешала и хорошо вписывалась в ландшафт. Вообще нихуя с этим не могу сделать, постоянно наделаю хуйни что встанет не только жд, но и вообще все на свете.
Маляр ID: Бермудо II Благородный 04/03/24 Пнд 11:20:59 1272815 687
Без названия.jpeg 12Кб, 302x167
302x167
>>1272802
Ну что, кто-нибудь делал подобное в скайлайнс?

В китайском Чунцине построена одна из самых сложных эстакад в мире — Хуанцзюэвань
Развязка имеет 15 съездов с 20 полосами, которые идут в 8 разных направлениях.
Максимальная высота путепровода — 37 метров.
Маляр ID: Бермудо II Благородный 04/03/24 Пнд 11:21:22 1272816 688
Маляр ID: Густав I Тиран 04/03/24 Пнд 12:42:32 1272818 689
>>1272774
А зачем строить скоростные магистрали и пускать по ним хтоничные ракетовозы? Используй нормальные гражданские грузовики поменьше, и движухи будет больше, и не так нелепо будет выглядеть
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 04/03/24 Пнд 21:15:10 1272831 690
Screenshot 2024[...].png 6524Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 7300Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 6361Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 7598Кб, 2560x1440
2560x1440
Чет совсем у вас дохлый тред. Насру тут вам скринами. Расширяю свою мухосрань, построил верфь, теперь можно лодки собирать. Параллельно мостам начинаются верфи и склады.
>>1272818
Огромная йоба ездит только там, где ездить часто не надо, чтобы набрал килотонну жижи и выгружал ее в резервуар, откуда более мелкие машины берут дизеляку для заправок и контор всяких. Движуха есть когда стройка идет большая, в остальном - что там ездить должно? Какие-то фуры для обслуги универмагов и тягачи, которые воруют сталь для заводов в других городах. С личным транспортом повеселее стало, правда.
>>1272815
На ютабе есть 3 часовая экскурсия по этому городу. Там помимо ебейших развязок еще есть антиутопические ксынеблоки, ну а в целом город довольно хорошо выглядит.
Маляр ID: Эд IX Заколдованный 05/03/24 Втр 00:02:40 1272832 691
image.png 280Кб, 515x509
515x509
Ахаха, как же эти говноеды пососали. Хотя лучше бы массовые возвраты оформляли.
Маляр ID: Жан III Невезучий 05/03/24 Втр 14:11:48 1272855 692
>>1272832
А что не так?
Платформу для ДЛЦ подвезли. Теперь начнут ДЛЦ по цене полноценной игры продавать и их уже публика будет за обе щеки драть и нахваливтаь.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 05/03/24 Втр 23:12:32 1272875 693
2024-03-05.png 4052Кб, 1920x1080
1920x1080
Играю на реализме. Первый раз построил железную дорогу. Ничего не понимаю в сигналах. Объясните кто-нибудь что я делаю не так? Почему нет соединение с таможней?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 00:26:21 1272876 694
2024-03-06 (1).png 3723Кб, 1920x1080
1920x1080
Сохранился и отключил реализм, чтоб попробовать удалить миллион развязок, но все равно нехуя нет соединения
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 00:31:48 1272877 695
>>1272875
Там полный пиздец, вкрации не объяснишь, тебе лучше глянуть видеогайд от HardcoreGaming, он довольно занудно, но доходчиво объясняет множество аспектов игры, включая железную дорогу. Могу тебе сразу сказать по твоему пику - сноси это говно, если только у тебя не 1 поезд в год ездит. ЖДшке нужно пространство, она абсолютно вся должна быть односторонней и находиться там, где нихуя кроме жд и склада нет. Алсо, нужно учитывать длину поезда, так как если просчитаешь и рядом будет обычная дорога, то там встанет все нахуй, либо поезд может не влезть в карман и тогда парализует все остальное жд движение тем, что замкнет семафор стоящий сзади на постоянный красный.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 00:35:18 1272878 696
2024-03-06 (2).png 4060Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1272877
Я вообще все снес и все равно нет соединения
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 00:40:48 1272879 697
2024-03-06 (3).png 4076Кб, 1920x1080
1920x1080
Сука ну почему нет соединения сука
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 06/03/24 Срд 00:48:41 1272880 698
>>1272878
А где у тебя разворот из конторы в сторону таможни? У тебя же колея идет не к таможне а от нее.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 00:52:28 1272881 699
IMG5914.jpeg 688Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1272878
Вот так попробуй сделать. Добавил тебе колею красным.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 00:53:27 1272882 700
>>1272880
Поезд должен проехать вперед, а затем назад в депо двигать или он задом не умеет ездить? Потестил, что купил два поезда на самой таможне и приказал ехать в депо. Поезд отказывается ехать, а лесоукладчик доехал в депо без проблем
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 00:54:27 1272883 701
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 00:58:07 1272884 702
2024-03-06 (8).png 1488Кб, 1524x582
1524x582
>>1272881
Как ты сказал соединение появилось. Бля неужели в игре такая тупая логика, что депо можно строить, если поезд может напрямую в него ехать без каких-то маневров?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 01:03:53 1272885 703
А депо вообще нужно? Можно ли на таможне купить поезда и назначить один на пассажирскую станцую, а второй на доставку товаров, не используя депо?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 01:10:00 1272886 704
>>1272885
Потестил, хуй там без депо им нельзя назначить маршруты
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 01:22:37 1272887 705
>>1272883
У путеукладчика другая логика, он как раз сообразительный и умеет сам на нодах разворачиваться. Депо в любом случае делать надо сквозное, чтобы потом не надо новое под каждую ветку строить было. К депо еще желательно ремонтную станцию посавить, чтоб паровозы сами туда заезжали когда надо, а не прикипали к рельсам от старости.
Реально, лучше гайд посмотри какой-нить, у тебя просто хтонь невероятная на скринах. Это без учета того, что железка в игре сделана крайне хуево: поиск пути порой в 3 путях запутаться может. Твои же спагетти вообще все раком поставит в две минуты.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 06/03/24 Срд 01:23:30 1272888 706
>>1272884
Он может ехать, но поезд не может разворачиваться под любыми углами как это делают грузовики. Тащемта ирл так и есть - железная дорога не может быть с углами. Ты можешь всячески кольцевать их, но из А в Б он доедет только по прямой либо с круглыми поворотами. Могу тебе дать совет - делай простые маршруты, не нагромождай кучи путей и развязок, желательно чтобы поезд ездил между 2 точками и никуда больше не выезжал из своего загона.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 01:26:52 1272889 707
>>1272882
>он задом не умеет ездить
Он может только на вейпоинтах разворачиваться (крайне комичным образом), если ты их добавляешь в маршрут.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 01:44:01 1272890 708
2024-03-06 (10).png 4190Кб, 1920x1080
1920x1080
2024-03-06 (11).png 4221Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1272887
>Депо в любом случае делать надо сквозное
А я вот щас планирую второй город построить и на первом пике как уже идет строительство, а можно сделать сквозное как на втором пике? Будут ли вагоны с товарами через депо проходить на таможню и продавать товары? А можно так же через станции заправочные и пассажирские строить, не огибая их?
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 02:01:39 1272891 709
Может знает кто как в совке бороться с преступностью? Запускал я его до недавнего времени давненько, может починили уже, но тогда был полный пиздец -преступления совершались быстрее чем раскрывались. В судах кучи дел, кучи нераскрытых дел. Тогда я решил это просто увеличив количество судов и участков. Но сама проблема не ушла, так как тюрьмы попросту заполнялись. В итоге получился какой-то гулаг ебаный, где половина страны на нарах, а вторая половина их судит. Ну я и выключил нахуй это дерьмо. Что я неправильно делал?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 02:08:28 1272892 710
>>1272891
Пофиксили наверное. Я нубас и у меня постоянно побеги из тюрьмы, но преступности все равно мало. Я слышал, если город полностью запустить и не построить вначале полицейский участок, стоит преступности переступить 50% то город можно забрасывать, его уже не пофиксишь
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 06/03/24 Срд 03:32:47 1272893 711
>>1272892
Да, я построил всю эту законодательную ветку слишком поздно. Но один хер это неправильно, даже если ты поздно их поставил, то преступность должна уменьшаться. А вообще плохо бросать игру надолго, потом возвращаешься и вообще не понимаешь что происходит из-за кучи апдейтов.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 06:01:09 1272897 712
>>1272893
Больше апдейтов с новыми механиками завозить не будут. Можно смело бросать и возвращаться на все то же самое
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 06/03/24 Срд 10:11:22 1272907 713
>>1272875

Насколько я понял, если путь включает в себя маневр - проехать сигнал развернуться - проехать на другую ветку, это не считается маршрутом, поезд так не поедет. Может это можно как-то обойти - но я просто такое не строю.
А в целом ты в стандартную ловушку попал, когда начинаешь знакомиться с ЖД. Не мельчи! Ты потом заебешься застрявшие поезда разводить.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 06/03/24 Срд 10:12:47 1272908 714
image.png 996Кб, 819x767
819x767
>>1272876
Для эксперимента, попробуй вонзи вот сюда светофор, но, скорее всего, насосешься.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 06/03/24 Срд 10:20:09 1272909 715
>>1272890
Нет, депо - это не дорога.
Через станции погрузки-разгрузки точно можно, но это может привести к проблемам в будущем.
Насчет заправок не знаю, у меня бзик, только электровозы.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 06/03/24 Срд 10:23:18 1272910 716
>>1272893
Тюряги - такой же источник работяг (хотя хуёво, что их нельзя заставить жд пути строить). Да и не особо затратны. Но да, проёбывать нельзя. Благо хоть галочки оповещения поставили в полицию и суды, когда дела копятся. Хотя может быть уже поздно.
А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают. Хотя может просто не доводил до такого.
Маляр ID: Густав I Тиран 06/03/24 Срд 10:42:46 1272911 717
>>1272893
Она не будет уменьшаться потому что зеков охраняют такие же уркаганы, только их не поймали, либо они уже откинулись и сразу пошли распространять ауе на должности вертухая
>>1272887
Железка в игре простейшая. Кто играл в openTTD и понимает хотя бы что такое блок-участок разбирается с ней за минуту, тут все то же самое
Маляр ID: Густав I Тиран 06/03/24 Срд 10:45:04 1272912 718
>>1272893
Ах да, самое смешное - когда зек сбегает он спокойно может устроиться в ту же тюрьму надзирателем
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 13:20:29 1272915 719
17097002171380.jpg 318Кб, 1448x649
1448x649
Ща гайд на оптимизацию тюрячки посмотрел.
В тюрьме важно, чтоб значок наручников у рабочего уменьшился до 0%. Каждый день рабочих, когда они работают 8 часов и отдыхают 16, уменьшается процент наручников написанный в тюрьме. При этом год для заключенных это один месяц игрового времени. Когда у них процент наручников будет 0%, то они будут сидеть в тюрьме только тебе же в минус, потому что в тюрьме уменьшается их лояльность, они занимают место в тюрьме и на воле больше пользы принесут. Поэтому нужно снизить дефолтные сроки в суде.
Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин. Машины приезжают на место преступления и берут дело. Когда в полицейском участке всего 1 дело, то его расследуют сразу все следователи и оно быстро передается в суд, а когда 20 расследований на 20 следователей, то каждый медленно расследует по одному делу, а чем дольше срок дела, тем дольше оно расследуется.

Чем меньше людей в республики, тем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда у тебя появляется 12 тыщ людей.
Поэтому меня не ебут пока с преступлениями, потому что всего 2500 людей в республики
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 13:22:04 1272916 720
>>1272915
Бля вместо "serving a sentence" выделил "free time"
Ну вы поняли
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 06/03/24 Срд 16:21:28 1272920 721
>>1272915
>Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин.

Если ты хочешь плодить бездельников-пидарасов с хорошей отчетностью - то логика есть.
А так все дела, которые единственнная машинка не принесла толпе дармоедов, осядут как необработанные сообщения о преступлениях в зданиях. Я не знаю, что там конкретно за механика, но по логике это должно быть даже хуже, чем перегрузка полиции/судов.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 16:55:07 1272921 722
>>1272890
>Будут ли вагоны с товарами через депо
Нет
>через станции заправочные и пассажирские строить
Да. Заправки вообще полезно прямо на лини ставить, когда трафика нет большого (у таможни, разумеется, лучше вынести отдельно): поезд проезжая по ней автоматически заправится, если у него меньше 35% топлива в баке. Это играет роль, когда у тебя одна заправка на 15 км, тогда поезда не высохнут случайно на отдаленном перегоне вне радиуса заправки.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 16:59:25 1272922 723
>>1272907
>Может это можно как-то обойти
Да, вейпоинты ставишь просто в тупиках и он от них зеркалится, как на станции конечной. Для первоначальной доставки в депо из таможни это не прокатит, так как тебе надо поезд направить в депо сначала чтобы ему маршрут задать.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 17:14:31 1272924 724
>>1272910
>галочки оповещения поставили
Это говно просто чекает процент пропущенных дел, а не уровень нагрузки. В итоге ты узнаешь что пиздец уже постфактум, когда все дела проебаны, а потом оно еще тебя остаток года долбит оповещениями, т.к. триггер не сбрасывается.
>А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают
Если пчел сбегает из тюряги, то в доме/радиусе, где он поселился все ловят дебаф на счастье и потом он начинает "заражать" соседей криминальностью. Это все растет в геометрической прогрессии пропорционально количеству сбежавших, а если еще и тюряги не уменьшают криминальность, то это финита.

>>1272912
Технически нет разницы сбежал зек или отсидел - он становится просто гражданином, и если у него криминальность высокая, он будет заражать соседей.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 17:22:19 1272925 725
>>1272920
Все правильно он сказал, надо максимум наполовину автопарк заполнять. Алгоритм расследования тупо зделоли и мусора не берутся за висяки вообще, даже если там 98% готово уже, они берут преимущественно свежие дела, у которых шанс завершения большой. А когда у тебя по 5-8 дел залетает в участок одновременно, то они всегда берут свежие дела и старые практически забрасывают до разрешения этих новых, что при постоянном потоке перегружает участок. 2(4) машины все успевают привезти, у меня никогда нет пропущенных выездов на город в 5к пчеликов. И это если у тебя все в порядке с преступностью: если почалась волна смэрти, то только 1 машина на сорок мусоров и куча мусарен по всему городу способны это остановить.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 06/03/24 Срд 17:43:17 1272926 726
IMG5759.jpeg 151Кб, 487x487
487x487
Построил в совке солнечную электростанцию, чтобы гоев не травить пердящей нефтью, а она не аккумулирует энергию и ночью стоит без дела. Пиздец вообще. Алсо, натыкал ветряков еще кое-где и немного не понял - они работают тупо когда нужна электроэнергия? Я возле заводиков ткнул 5 ветряков, так как 1 трансформатор с ТЭЦ не справляется, а лэпы тянуть уже неоткуда, а работает всего один, остальные просто чиллят. Как это работает? Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе, я бы таким образом мог ресурсы экономить, но хуй там - нефтянка шкварит а ветряки стоят.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 17:52:16 1272927 727
>>1272926
Все наоборот - ветряки подключаться будут когда не хватает. Да, они вырабатывают мэгаватты только если есть потребность (как и все остальные электростанции, тащемта). От всей этой зеленой энергетики есть толк только когда тебе лень провода от основной сетки тянуть - на заправках, фермах, отдаленных стройбазах. Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 06/03/24 Срд 18:07:13 1272928 728
>>1272927
Я кинул провод от ветряка к трансформатору и получил постоянные скачки и этот трансформатор работают через сраку. Все ветряки идут как дополнение к ТЭЦ, но вообще пиздец конечно, очень ебано с этими ВИЭ, как доберусь до атома, снесу все это говнище к ебеням вместе с нефтяными.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 18:11:21 1272929 729
Алсо, есть ли смысол строить ветряки как ирл - в открытых полях и на берегах или в игре похуй на реализм в этом плане? Ну или карта ветров может есть.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 18:27:24 1272930 730
>>1272929
Не, ветер просто равномерно размазан по всей карте как случайная переменная.
>>1272928
Угольная станция вырабатывает 23 Мв/ч, куда ты их деваешь, экспортируешь что-ли? Имхо, атом не нужен, если у тебя не гигахрущ на 70к человек и к нему впридачу 3 сталеварни.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 18:30:58 1272931 731
>>1272930
Нет, у меня 1 нефтянка и 1 солнечная, еще геотермалка одна маленькая из модов. 13к жителей.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 06/03/24 Срд 18:41:31 1272932 732
>>1272930
Я выше >>1272772 постил скрин своей республики на 10 городов. Там из них восемь запитаны от АЭС. Ну и там все производства были. Металл, машины, корабли, алюминий, самолеты... Вообще все, что были в игре на тот момент. АЭС очень удобна. Правда, выходов для ЛЭП маловато, приходилось считать, какие города можно по несколько на ветку ЛЭП пустить, а каким нужна своя отдельная. Ну и раньше было ограничение на количество тройников. Там 15 штук что ли. Потом энергия исчезала. То есть брать одну ветку и тащить ее бесконечно, периодически делая ответвления, было нельзя. То есть если захотел например накидать питания на заправки, колхозы и прочую мелочь между городами, ставя тройники, это могло сыграть потом злую шутку.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 19:37:14 1272933 733
2024-03-06 (9).png 637Кб, 546x659
546x659
Играю в компанию, но при этом включил все фичи и поставил реализм
Маляр ID: Александр VIII Евнух 06/03/24 Срд 19:38:36 1272934 734
>>1272926
>Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе
Где-то в каком-то ченджлоге так и обещали, мол, будет в приоритете потребление с "зелёной" энергетики, а если не будет хватать, то будут уже подключаться "коптилки".

>>1272927
>Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит
Касательно их применимости, я тестировал и наблюдал за их работой какое-то время, правда, давно, на старых версиях. Пришёл к выводу, что их просто нужно натыкивать с запасом, тогда справляются даже при просадках скорости ветра. Опять же, "обычная" энергетика тоже может встать, если не приехал вовремя автобус с петровичами (особенно весело, если их на электростанцию вёз троллейбус, питающийся от неё же), в такой ситуации даже 1 ветряк рядом с критичной инфраструктурой может подстраховать, даже если в остальное время не крутится.

Максимально 1 большой ветряк генерирует 0.35 МВт, минимум - 0.003 МВт. Мелкие собирать свитчами в единую сеть заебёшься, поэтому и не тестировал их особо, но, думаю, достаточно домножить цифры выше на соотношение их пиковых мощностей. Но это очень кратковременные просадки, на практике для не сильно критичного к кратковременным отвалам (в принципе почти все производства) можно ориентироваться примерно на 0.1-0.13 МВт на ветряк, а для критичного (сюда я бы отнёс только жильё, непосредственное обслуживание граждан и транспорт на электрической тяге) - на 0.05 МВт. То есть теоретически, если натыкать вокруг производства достаточно ветряков, то они будут поддерживать его работу без нужды в дополнительном питании. К примеру, большая котельная с 8 ветряками вокруг довольно стабильно топила всю зиму, и большую часть времени даже не все крутились. Ж/д электровоз в одном экземпляре с заявленной мощностью в 4.5 МВт кое-как ездит с перебоями на 8 ветряках, натыканных через свитчи, на 16 ветряках уже не встаёт (но изредка слегка притормаживает), на 32 уже почти полная штабильность. Максимальную мощность они потребляет на разгоне, и в такие моменты просадки наиболее критичны, т.к. он никак не может набрать максимальную скорость, а вот когда уже разогнался, то потребляет он где-то 1.5 МВт, если память не подводит, что примерно соответствует как раз 32 ветрякам по 0.05 МВт в (почти) наихудшую погоду, либо 16 по 0.1 80-90% времени. Для небольшой троллейбусной сети хватает и 16, хотя тут я точных цифр не помню (вроде что-то около 10 машин было на маршруте, накупил для теста каждой модели по 1 шт и наблюдал за их потреблением), но тоже можно прикинуть из номинальных показателей потребления, но грубо 2 ветряка на 1 троллейбус хватает.

Для какого-нибудь склада или заправки на отшибе, которой ещё не каждый день пользуются, действительно хватает и одного ветряка, даже не большого, а малого. А для стабильного энергоснабжения единичные ветряки никак не подходят в любом случае, нужно свитчами собирать несколько на одну линию, либо натыкивать пачками в радиусе досягаемости непосредственных потребителей.

Алсо, неплохо работает на экспорт, что-то там генерирует, какая-то копеечка капает, на просадки там поебать. Но чтобы стабильно загрузить всю экспортную линию на 18 МВт и получать максимум в любую погоду, опять надо городить гигасеть из свитчей пары сотен ветряков.

Стоит оно того, или нет, как по эстетическим соображениям, так и по геймплейным, решай сам.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 21:29:28 1272940 735
>>1272930
Атом удобен большим количеством соединений и он не срет в атмосферу. Но да, для топлива желательно иметь полный урановый цикл. Я нашел недалеко от города залежи на 2 урановые шахты, там же и город пилить буду под это дело, но на всякий случай въебал там газотурбинную электростанцию. Но мне бы желательно нефть беречь, ее не то чтобы дохуя на карте. Уголь вообще хуй знает где от меня, я его закупаю. А из производств у меня в принципе есть все, кроме вагоностроительного и авиастроительного. Все остальное делается. Хуй знает, как по мне - атом это хорошая и удобная вещь. Планирую выйти в строительство АЭС и полностью перепилить энергосеть, попутно демонтируя все остальные источники энергии.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 21:48:04 1272942 736
2024-03-06 (13).png 4072Кб, 1920x1080
1920x1080
Пытаюсь переделать развязку с депо, но даже с таким спагетти - нехуя маршрут не строится
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 21:54:03 1272943 737
2024-03-06 (12).png 3991Кб, 1920x1080
1920x1080
Даже и хуй знает куда бы можно было бы депо перестроить. На красных местах углы слишком крутые. Синие и зеленое это пассажирская станция для одной линии и склад для другой. Придется вообще походу весь район сносить к хуям и переносить помойку и логистику в другое место, а в реализме это пиздец конечно делать
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 21:56:06 1272944 738
image.png 1603Кб, 1178x662
1178x662
>>1272942
Тебе ж сказали - сломай это все нахой и сделай нормально с широтой души. Вот так можешь вкорячить пока, но вообще перенесие депо оттуда в поле подальше.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 22:00:04 1272945 739
>>1272943
У тебя граница слишком близко, тут вообще ничего не должно строиться. Один поезд в очереди на выгрузку поставит раком всю твою дорогу.
Депо должно быть в промышленном районе вместе с ремонтной станцией и стройконторой - тебе туда надо петровичей возить и свет/воду/говнопровод вести.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 22:01:42 1272946 740
В этой компании советую реализм не включать - это тупо туториал на 20 минут времени по сути, тут не предполагается никакой эстетики.
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 22:12:34 1272947 741
>>1272934
>если не приехал вовремя автобус с петровичами
Я решил проблему по-советски: построил гулаг рядом с электростанцией и поселил туда нелояльных петровичей коптиться в бараках.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 22:22:50 1272948 742
2024-03-06 (14).png 287Кб, 711x592
711x592
>>1272944
По твоему плану получилось построить маршрут. Из минусов, что придется перенести линии проводов
>>1272946
Я этот туториал на 20 минут уже 4 с половиной года играю на реализме и даже половины заданий не прошел. А там же ещё нужно вроде уголь и железо добывать, которое в жопе находится. Думаю ещё лет 15 в игре буду проходить
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 23:02:20 1272950 743
>>1272948
Я к тому, что она скучная - там в итоге только сталелитейку построишь и на этом все. Во второй кампании все то же самое будешь делать, только задания более специализированные что-ли... Хотя мне на середине тоже наскучило оттого что уже многое заранее построено и ограничивает в фантазии.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 23:04:37 1272951 744
Screenshot 2024[...].png 6557Кб, 2560x1440
2560x1440
FNQBCRFXsAUTIWM.jpg 148Кб, 1080x774
1080x774
Screenshot 2024[...].png 5055Кб, 2560x1440
2560x1440
Ееее, запустил заводики с дорогим металлом. Внезапно кончается зерно, есть шанс на вымирание. Сейчас буду менять алюминий на зерно, пиздец дожил, конечно. Алсо, кораблики очень няшные, собираю их просто так и держу в портах.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 06/03/24 Срд 23:08:53 1272952 745
>>1272950
А мне наоборот песочницы наскучивают, потому что их выиграть нельзя. Тропика 4 компания очень нравилась
Маляр ID: Дункан IV Католик 06/03/24 Срд 23:20:41 1272953 746
>>1272951
>Сейчас буду менять алюминий на зерно
Исторический реализъм завезли.

>>1272952
Сейм, но они переборщили слишком на второй карте с дизайном. Надо было сделать что-то типа дефолтной карты Восточной Европы, только менее криво, а не натурально всю карту автострадами и железками закрасить.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 06/03/24 Срд 23:55:54 1272955 747
>>1272953
Лул. Вот так увлекаешься стройкой чугуна всякого и забываешь за базовые вещи. Хорошо хоть спохватился вовремя и замутил гигаколхоз. Зато данный казус заставил проверить склады с другой продукцией и вообще чекнуть что там творится с производством, которые было в самом первом городе. Но люминий это прям хорошо, выгодно продавать.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 07/03/24 Чтв 00:18:53 1272957 748
>>1272831
А как это у тебя столько машин на четвертом пике? У тебя же город от пробок должен умереть. А профит какой-то есть в личных авто?
Маляр ID: Альфонсо III Злой 07/03/24 Чтв 00:48:46 1272958 749
>>1272955
Так-то и бокситы - имба лютая. Особенно если конвейеры есть возможность подтянуть к порту и вывозить кораблями.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 07/03/24 Чтв 01:13:43 1272959 750
>>1272957
Да это из-за стройки. Там порты строились и через город гоняли кучи бетономешалок. Оно потом само рассосалась. Профит от личных авто - быстро добираются до других парковок и поддерживают работу какого-то производства, не требующего кучи людей. У меня ездят на верфь в дополнении к 3 автобусам, возле электростанций парковки ставить выгодно - всегда кто-то гоняет туда на работу что решает проблему сбоев. Ну и с ними как-то живее смотрится.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 07/03/24 Чтв 01:17:56 1272960 751
Screenshot 2024[...].png 6269Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 7170Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1272957
>>1272959
Пики отклеились. Всегда кто-то тусит на электростанции и на втором пике парковка для мусоросжигания и там за силосом еще одна, ее не видно за кустом. Всегда кто-то мусор перерабатывает, бетон месит и асфальт. Хуй знает, мне удобно так.
Маляр ID: Дункан IV Католик 07/03/24 Чтв 02:33:34 1272962 752
>>1272960
>18 Mw/h на солнечных панелях
ОБХСС уже выезжает

Алсо, у тебя еще и загрязнение воздуха отключено? У большого мусоросжигателя радиус долбления при полной загрузке 1,5 км, все хрущебы на заднем плане уже должны вымереть.
Маляр ID: Дункан IV Католик 07/03/24 Чтв 02:38:10 1272963 753
image.png 3783Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноны, как вы строите на таких картах? У меня даже начать руки опускаются. А на плоских скучно играть, когда не нужно постоянно впихнуть нивпихуемое. Вот бы что-то среднее найти...
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 07/03/24 Чтв 03:39:50 1272964 754
Screenshot 2024[...].png 6512Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1272962
Загрязнение включено. Хрущебы хуй знает где от заводов. В медвузе есть исследование на резист к выхлопам, кстати.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 07/03/24 Чтв 03:45:59 1272965 755
Screenshot 2024[...].png 7027Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1272962
У меня вот где пиздец. Но это было построено вначале похуй как, так как бабло было на минимуме и нужно было оперативно организовать химпром и жижу без автобусов и хоть какой-либо красоты. Это потом начал выебываться и парки ебашить в следующем городе. А этот на пике вообще снесу нахой. Ну не его, а промку, планирую жижу собирать с 3 залежей и кораблями завозить на большой нпз где-нибудь подальше.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 07/03/24 Чтв 05:51:13 1272966 756
>>1272963
Вполне себе, но скорее всего придется играть через деревни так как будет маловато места под посев. Можно обмазаться модами на маленькие производства и аутировать. Игра ведь не заставляет тебя строить пынеблоки 40 этажные, можно отыграть горно-лесное захолустье.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 07/03/24 Чтв 09:48:12 1272968 757
>>1272925

Всё равно не понимаю. Ты описываешь ситуацию, когда дела копятся не в ментовке, а в городе. Каким хером это лучше? Если у тебя при половине гаража в городе чисто - значит у тебя и так было бы чисто, откуда бы они новые дела-то брали?
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 07/03/24 Чтв 16:31:33 1272984 758
Screenshot 2024[...].png 6974Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 4883Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 5659Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 6915Кб, 2560x1440
2560x1440
Настало время охуительных гравийных дорог! Запилил гигаколхоз и еще один строится вдали, оттуда буду кораблями возить зерно. Распланировал городок, где будут добывать урановую руду и варить из нее оксид, скорее всего там же будет и производство фторида, а вот ядреное топливо хуй знает где будет производиться, я не хотел там делать большой город, скорее всего буду возить куда-то. Вообще все планы рухнули из-за внезапного зерна, так как население выросло с 11к до 17,5к и я совсем забыл за колхозы. Поэтому на автозавод ездят хуй знает откуда 3 автобуса, но потихоньку собирают всякое разное, хоть и медленно. В стране до сих пор нет угля, пиздец просто. Такие дела.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 07/03/24 Чтв 18:06:20 1272988 759
>>1272984
Пиздец как же дохуя место все эти поля занимают и нужно постоянно больше и больше их строить. Наверное даже выгоднее добывать куча ресурсов, делать из них дорогую продукцию типа деталей, схемы и даже машины. Все это продавать и зерно покупать. А ведь ирл так и делают страны многие страны?
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 07/03/24 Чтв 19:00:20 1272989 760
Abe Lincoln.png 732Кб, 468x895
468x895
>>1272959
>не требующего кучи людей
>верфь
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 07/03/24 Чтв 19:04:57 1272990 761
>>1272988
Ты только что международное разделение труда.
Да и вообще - чем более технологическую продукцию ты имеешь возможность производить, тем выгоднее на ней концентрироваться. Идеал - производство чистой информации (вместо гречневых - тиктокеры) и обмен ее на вообще все товары.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 07/03/24 Чтв 19:06:35 1272991 762
>>1272988
А ты колхозов самих делаешь оптимальное количество? Один колхоз, насколько я помню, мог 18 больших полей обрабатывать.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 07/03/24 Чтв 19:13:13 1272992 763
>>1272989
Лол, ну возле верфи поставил чтобы движуха была, верфь все таки а не хуй собачий.
>>1272988
Да, жопа полнейшая. В мастерской есть вертикальная ферма, производящая из химикатов зерно, требует дохуища людей и для ее постройки там пиздец какой-то в виде 2к тонн стали. Вроде и хочется поставить, но в тоже время это чит какой-то. Поэтому поля, у меня какого-то хуя плодородность у одних полей 80%, а у других под 200%. Так и не понял что это за хуйня.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 07/03/24 Чтв 19:27:35 1272993 764
>>1272992
>у одних полей 80%, а у других под 200%
Из-за удобрения же
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 07/03/24 Чтв 19:31:40 1272994 765
>>1272993
Но они есть в колхозах. Но водно им тракторы модовские, может они не работают. Проверю, короче.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 07/03/24 Чтв 19:59:58 1272995 766
2024-03-07 (1).png 10Кб, 358x98
358x98
2024-03-07 (2).png 37Кб, 459x401
459x401
Я с математикой плохо дружу совсем. Может кто объяснить по этой формуле, будет ли микроавтобус тратить меньше топливо чем автобус при одинаковой скорости из-за меньшей мощности двигателя? Если ли смысл в микроавтобусах в плане экономии бензина?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 07/03/24 Чтв 21:01:29 1272996 767
2024-03-07 (3).png 451Кб, 665x436
665x436
2024-03-07 (4).png 449Кб, 700x415
700x415
Нажал на T случайно и охуел
Маляр ID: Дункан IV Католик 08/03/24 Птн 01:45:01 1273001 768
>>1272995
>не может вставить числа из одной таблицы в другую и воткнуть в калькулятор.
Анон, нельзя быть таким тупым.
По сути дела - да, мелкие машины жрут меньше, но ты разницы не заметишь из-за особенностей экономики, если только речь не идет о стадах микроавтобусов. О подобных вещах стоит задумываться когда сожранное топливо измеряется не литрами, а тоннами как у тепловоза, например. В других случаях заниматься микро-опимизацией нет смысла, проще лишнюю тонну угля на таможню отгрузить.
Маляр ID: Дункан IV Католик 08/03/24 Птн 01:52:06 1273002 769
image.png 4087Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноны, есть идеи как это дерьмо построить оптимальнее? Я что-то не сообразил как без машин этот паззл собрать. Просто у меня уже есть гигаэлеватор на 11т, не хочу сносить и делать десяток маленьких, все еще надеюсь производить водку централизованно.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 08/03/24 Птн 03:01:53 1273007 770
>>1273001
Ну у меня автобус на 40 рыл ездит на гравий и лесопилку, но там достаточно 6 человек, а не 40. Я поставил автобус заполнять на 10% мест, но прикинул, что лучше автобус отправить на другие цели, а сюда купить микроавтобус
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 08/03/24 Птн 03:32:26 1273008 771
>>1273007
Ну и ориентируйся на пассажироемкость, все эти автобусы и машинки мало жрут, можешь забить хуй. Впрочем, на весь автотранспорт забей, жрущие только корабли и поезда, вот их не стОит гонять пустыми.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 08/03/24 Птн 03:35:37 1273009 772
Screenshot 2024[...].png 6365Кб, 2560x1440
2560x1440
Маляр ID: Дункан IV Католик 08/03/24 Птн 03:59:42 1273010 773
>>1273009
Не, погрузчики - это кал. Тем более, я их пробовал вкорячить, но там выходы от дистиллярни только в одну сторону - придется через верх проводить дорогу, но тогда у меня еще отвалятся прямые соединения с элеватором, а зерно возить табуретками - это сразу забейте.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 08/03/24 Птн 15:04:38 1273021 774
Screenshot 2024[...].png 5268Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 6037Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 5310Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 7155Кб, 2560x1440
2560x1440
В новом городке с урановыми шахтами запилил добычу гравия на пике 1. Рандом с меня посмеялся и назвал этот город с рудниками ПАЛАЧЁВО. Заметил новый дизайн гравийного завода и новые каменоломни, приятное. Оттуда буду забирать гравий кораблем. Уже долго время строится огромный балкер Люббенау на пике 2, который сможет возит овер 8к тонн насыпных грузов. А привозить он будет его на пик 3, там всего 3 порта - для контейнеров и стройматериалов, для закачки жижи и теперь еще для выгрузки сыпучих грузов. А вот это непотребство на пике 4 я снесу, это строительная ветка в самом первом городе и вся эта дичь никуда не годится, вместо нее запилю парк. Конечно, я всему этому придам приличный внешний вид как только закончу со стройкой.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый 08/03/24 Птн 18:15:06 1273023 775
2024-03-08 (4).png 3385Кб, 1920x1080
1920x1080
Вопрос для тех кто в реализм играет
А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города, вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда? Я построил пока станцию для рабочих, а то автобусами 3478 трудодней пиздец сто лет строить. А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов? А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию ресурсы или для поездов нужно склады строить в придачу к станциям?
А бетон можно через поезд доставить? 180т бетона это пиздец и то это пока шахта, а там же ещё заводы строить
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 08/03/24 Птн 18:26:37 1273024 776
>>1273023
Походу придется в городе построить строительную контору и накупить 10 бетономешалок
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 08/03/24 Птн 18:39:14 1273025 777
Screenshot 2024[...].png 6391Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1273023
>А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города
Я недалеко город планирую, лул.
>вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда?
Вообще игнорирую поезда.
>3478 трудодней пиздец сто лет строить
Сейчас вроде бы изменили механику тоннелей и их прокладывают с помощью экскаватора. Раньше руками приходилось долбить 3462376 трудодней и это был пиздец.
>А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов?
Чтобы шахту построить? Нахуя, так завези туда.
>А для навалочных грузов?
Вот эта ебанина требует масштабности, так как потребление сыпучих грузов ебейшее. Либо поезда либо корабли. А на месте уже либо напрямую подключать жд станцию/порт к отвалам, либо растаскивать грузовиками. Желательно всю эту хуйню планировать недалеко друг от друга - к заводу прикручивать отвалы, в которые заходят составы. Ну или если как я, забивая на поезда, то заводы желательно распологать поближе к портам. Можно, конечно, тянуть конвейерные башни километрами, но это выглядит пиздецово.
>нужно склады строить в придачу к станциям?
Конечно. Желательно чтобы склады вмещали в себя больше, чем из них вывозится, чтобы поезд приехал, сгреб миллион тонн угля и уехал, а заводы после этого наполняют отвал заново. Если не будет отвалов, то у тебя поезда будут по полгода стоять и загружаться, а шахты будут работать только тогда, когда поезд приезжает.
>180т бетона это пиздец
Да не, это хуйня. Просто отправь контору на стройку и занимайся своими делами.

Алсо, не рекомендую тебе экономить на дорогах, хотя бы гравийки ебашь первое время, они ничего не стоят и не идут ни в какое сравнение с грунтовками.
Маляр ID: Дункан IV Католик 08/03/24 Птн 18:50:41 1273026 778
>>1273023
Да, если там большой проект, то я сразу строю всю инфру: бетонный завод, асфальтовую колонну, склад с рельсами и место для щебенки тоже с разгрузкой поездом. Это имеет смысл где-то начиная с дистанции 3 км. У тебя на картинке в принципе и автобусы/машинки справятся, если им дорогу туда заасфальтируешь. Да и пихалычей в забой тоже можно на икарусах возить, если там всего 1 шахта будет.
>А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию
Может, но это тупо. Если строишь инфру уже, то строй нормально, иначе нет смысла время тратить. Тем более асфальт и все такое придется отдельно строить один хрен.
>А бетон можно через поезд доставить?
Ну можно наполнять бетономешалки, грузить их на поезд и выгружать на месте, но вообще разумисты ставят бетонный завод прямо на месте, если дело требует больше 10 машинок. ИРЛ вообще бетон надо максимально быстро заюзать, он порой прямо в мешалке схватывается, пока она в пробке стоит. Так что в игре еще очень по-божески все.

Имей в виду, что тебе скорей всего потребуется 2 (1.7 где-то реально) коксовальни на 1 шахту, если там больше 65% чистота источника. Я вот недавно как раз обосрался так на реализме, хотя по цифрам вроде все сходилось.
Маляр ID: Дункан IV Католик 08/03/24 Птн 18:58:36 1273027 779
>>1273025
Дороги у тебя атас, конечно.
Маляр ID: Дункан IV Католик 08/03/24 Птн 19:11:56 1273031 780
image.png 4502Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273026
Тут расчитывал на 2 шахты, но перебрал чутка, так шо погрузку можно сократить немного. За исключением этого вполне минималистичный комплекс. Пожарку еще сломал только, т.к. у подножья холма построил большую, но раньше пятерки 260-х икарусов хватало на все сразу.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 08/03/24 Птн 19:40:20 1273034 781
>>1273025
От асфальтированной дороги профита мало в 1960х, когда у всего транспорта передел скорости 70км, а то и всякие 62 км в час, которые на 2км профитнутся от асфальта
Маляр ID: Дункан IV Католик 08/03/24 Птн 19:58:26 1273035 782
>>1273034
Rookie mistake. Ты забываешь про ночь и снег.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 08/03/24 Птн 20:01:48 1273036 783
>>1273035
А есть где-то гайд по скорости на дорогах?
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 08/03/24 Птн 21:13:37 1273037 784
2024-03-08 (5).png 3421Кб, 1920x1080
1920x1080
Какая же у пиндосов техника пиздатая
90км в час, 16тонн вместо говна чешского на 62км в час и 13тонн
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 08/03/24 Птн 21:14:54 1273038 785
2024-03-08 (6).png 493Кб, 669x498
669x498
Большой автобус, который развивает скорость до 88км в час
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 08/03/24 Птн 21:16:34 1273039 786
2024-03-08 (7).png 470Кб, 678x511
678x511
А это че за имба
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 08/03/24 Птн 21:56:35 1273040 787
>>1273039
Вот это жоска. У меня на заводике Нессели собирают с грузоподъемностью в 27 тонн, и то это поздние тачки. Начал бетономешалки собирать на 16т и 90км/ч, вообще охуенчик.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 09/03/24 Суб 02:24:37 1273054 788
Screenshot 2024[...].png 6010Кб, 2560x1440
2560x1440
Ну как порасшыряли республику? Сгорел элеватор с 7000 тонн зерна. Ебало мое представили?
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 09/03/24 Суб 02:58:01 1273055 789
Без названия (2).png 5Кб, 219x230
219x230
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 09/03/24 Суб 10:59:08 1273057 790
2024-03-09.png 4193Кб, 1920x1080
1920x1080
Есть ли смысл соединять дома с дорогами как на пике? Хоть один профит есть? Вроде бы все службы по пешеходным и так ездят. Повороты же тормозят скорость транспорта до 50км/ч, а пешеходные не тормозят. Ну я это все понастроил, когда не знал об этом. Вот реально, можно же все снести и скорость увеличится, а если асфальтировать так вообще имба будет. Но может есть хоть один профит оставить дороги?
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 09/03/24 Суб 13:00:05 1273061 791
ahx4w.jpg 37Кб, 620x636
620x636
>>1273054
Какая же советская республика без голодного года? Все по лору.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 09/03/24 Суб 14:22:57 1273062 792
>>1273023
Я всегда строил просто в 10 стройконтор. Сейчас какие-то большие есть, вроде бы, и можно их группировать, так что можно вообще расслабиться. Штук 150 строительных машин - это нормально.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 09/03/24 Суб 14:32:23 1273063 793
>>1273062
Тогда выстроится очередь из 150 машин на таможне
Маляр ID: Альфонсо III Злой 09/03/24 Суб 14:52:23 1273064 794
11111.jpg 754Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273063
В самом начале 30 машинок. Когда зона производства своих строиматериалов есть, тогда уже 150. В начале обычно таких объемов нет, чтобы надо было в 150 строить или поездами возить. Ну и конечно к заводам и складам должны быть прикручены погрузочные станции, там где это надо. Они ускоряют погрузку в грузовик в десять раз. Иначе да, когда 20 самосвалов в очередь выстраиваются - начинается пиздец. Ну и удобно. В случае со стройкой, самосвалы с камнем разгружаются на самом заводе, а гравий забирают непосредственно со склада гравия через лоадинг стейшн. Она почти моментально засыпает, а не как с завода или склада грузят по 30 секунд лопатами каждый грузовик. Тогда ребята на пике справа спокойно стоят в пробке и ждут, когда гравий заберут со склада и появится в нем потребность.
Маляр ID: Дункан IV Католик 09/03/24 Суб 15:12:58 1273066 795
image.png 4362Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4172Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4500Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4398Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273057
Технически нет. Некоторые дома ребуют подъезд по основной дороге: у них в описани указано "Количество мест для парковки: n". В такие дома машины могут только по дороге попасть, и, собственно, строительные конторы тоже, так что ты их не построишь иначе. Остальные дома могут быть соединены только тротуарами.
В практическом применении дороги нужны чтобы скорые/пожарные/мусоровозы туда попадали в разумные сроки. В следующей кампании будет такое как раз, что в центр города пожарка доехать успевает едва-едва, а гэбня вообще не добирается (пик 4), поэтому пришлось там дороги проложить поблизости (пик 3).
Ну и посмотри в окно - в ирл совке у каждого дома есть подъездная дорога и иногда даже стоянка. Никаких джунглей из пешеходных дорожек.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 09/03/24 Суб 17:13:00 1273073 796
>>1273066
На второй пикче заебись сделал. Я когда город, пытаюсь по гугл картам примерный дизайн района сделать
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 09/03/24 Суб 17:13:30 1273074 797
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 09/03/24 Суб 17:19:52 1273075 798
2024-03-09 (2).png 4266Кб, 1920x1080
1920x1080
Прошел первую компанию на реализме за 7 лет. Рекомендую
Маляр ID: Дункан IV Католик 09/03/24 Суб 17:34:03 1273077 799
image.png 192Кб, 299x522
299x522
>>1273075
Мое ебало когда грузовик с котлетами застрял в пробке и не доехал до магазина.
Маляр ID: Дункан IV Католик 09/03/24 Суб 17:35:53 1273078 800
image.png 233Кб, 230x628
230x628
Алсо, первая трансженщина в СССР.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 09/03/24 Суб 17:49:34 1273079 801
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 09/03/24 Суб 17:53:20 1273080 802
Screenshot 2024[...].png 7294Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1273066
Гейропа какая-то на пиках. Не надо нам этого.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 09/03/24 Суб 21:07:43 1273082 803
Screenshot 2024[...].png 4912Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 5417Кб, 2560x1440
2560x1440
Какой красивый Люббенау. И большой, если сравнивать с хрущами. Потом начал собирать "Софию" и обосрался от размеров.
Маляр ID: Мадог IV Праздный 10/03/24 Вск 11:32:42 1273093 804
1710059562843.jpg 22Кб, 1080x335
1080x335
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник 10/03/24 Вск 12:24:56 1273098 805
В этом году что-нибудь потенциально стоящее будет выходить в жанре градостроя? Думаю prison architect 2 предзаказать, если нет.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 10/03/24 Вск 12:36:40 1273099 806
>>1273098
Так как это парадокс, то ИИ должен быть хуевым на выходе. В их видео дневниках специально не показывают драки, бунты, стычки, побеги, потому что все забаловано и сломано. Дату выхода уже отложили на полтора месяца, потому что с момента анонса все критикуют, что будет говно т.к. делают парадоксы. Лучше подождать год после выхода и со скидкой взять, если пофиксят ИИ
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник 10/03/24 Вск 13:44:36 1273103 807
>>1273099
Ну я все равно наверное куплю, год ждать долго, играть особо не во что. Посмотрим, сделали ли Парадоксы какие-нибудь выводы из провала СитиСкайлайнс 2. Вообще я бы поспорил но мне лень против такой категоричности, мол все говно, говно, ии говно, сплошные баги, говно. У Парадоксов бывают вполне приличные релизы, просто после провала хейтить студию стало модно, хейттрейн поехал.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 10/03/24 Вск 13:59:08 1273104 808
>>1273103
У них много плохих релизов за 5 лет. Imperator rome, empire of sin, victoria 3, cities: skylines 2. Против хороших только CK3 и Age of Wonders 4. Ещё проблема с некачественными длц. Даже вон как они купили присон архитект, длц хуевые на него пилили. Идеи неплохие были как психиатрическое отделение, но забаговано, что играть невозможно с ним и никто не пофиксил за столько лет.
Ну подожди хотя бы 3 дня после выхода, чтоб отзывы и обзоры вышли
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник 10/03/24 Вск 14:07:55 1273105 809
>>1273104
> Ну подожди хотя бы 3 дня после выхода, чтоб отзывы и обзоры вышли
Ок, подожду, уговорил.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 10/03/24 Вск 14:24:44 1273106 810
Screenshot 2024[...].png 4471Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 4491Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 4147Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot 2024[...].png 4518Кб, 2560x1440
2560x1440
Как-то задушился и заебался я с этими скотоблоками и танкерами размером с город. Хочется микроаутизма с деревнями и маленькими производствами. Алсо, во вкладке с деревьями нашел 2 раздела, в которых пишется "Неподходящий климат", что это такое?
Маляр ID: Дункан IV Католик 10/03/24 Вск 15:25:49 1273116 811
image.png 463Кб, 936x527
936x527
image.png 888Кб, 936x527
936x527
image.png 15180Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1273106
Огрызки от других биомов, которые будут потом в качестве дцп запилены. Совок на базе движка игры про вертолеты сделан, там был еще Вьетнам и Сирия.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 10/03/24 Вск 15:37:28 1273119 812
2024-03-10.png 11Кб, 457x87
457x87
А вы в курсе, что они уже пилят новую часть, но не про совок? Как-то странно будет получить часть про европу или США, если там все строили капиталисты, а не государство.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 10/03/24 Вск 15:42:15 1273121 813
>>1273116
Пынял, спасибо. Нашел инфу, вроде как сибирский биом еще. Вьетнам отлично смотрится, надеюсь и всякие домики завезут на деревянных сваях и всякие расовые вещи в виде рисовых полей рыболовства. Ух бля.
Маляр ID: Дункан IV Католик 10/03/24 Вск 15:52:44 1273125 814
>>1273119
Ну, с одной стороны, толковых игорь про градострой тонет. С другой стороны, совок кривой до невозможности, особенно плохо в нем людишки сделаны: и это можно терпеть только благодаря проработанному строительству и клюкве. Как они сделают то же самое по мотивам симсити - я затрудняюсь представить.
Вся суть работяг и штанов как раз в сеттинге. Я сам скорее хейтер этого дерьма, но не могу не отметить, что это единственный градострой в котором есть какая-то логика. Мне всегда тяжело было понять почему в условно рыночной экономике мэр города решает где должна быть построена районная помойка и сколько симолеонов надо потратить на библиотеку вместо того, чтобы заниматься политикой, выборами, откатами и прочими грязными делами. Весь этот гейплей органично смотрится только в сеттинге совка, где ты неизбираемый генсек и все сферы жизни под твоим прямым контролем.
Вангую, что во 2-й части будут делать про современную Словакию игрулю, уж очень они ею одержимы, судя по моделям зданий и всему такому.
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник 10/03/24 Вск 16:02:53 1273127 815
>>1273125
Чел, мэр собственно (как глава соответствующей гос.структуры) и решает, где будет районная свалка, а где ТУ и новую парковку построят, лол. И непосредственно распределяет бюджет между бюджетными структурами, как то библиотеки, школы, милиция, МЧС, собственно мэрия и т.д. Это его прямые обязанности. А где по-твоему должны получать разрешение на постройку свалки, у дяди Ашота в ларьке?
Тебе бы школу закончить и поменьше сериалов для слабоумных смотреть, лол.ѳ
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц 10/03/24 Вск 16:11:34 1273129 816
>>1273125
>особенно плохо в нем людишки сделаны
Чому? Ходят себе на работу и в магазины, что они еще должны делать?
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб 10/03/24 Вск 16:11:59 1273130 817
>>1273125
>особенно плохо в нем людишки сделаны
А мне нравится, что людишки используются как ресурс. Модель тропика вряд ли бы подошла игре
Маляр ID: Дункан IV Католик 10/03/24 Вск 16:31:08 1273136 818
>>1273129
Ну, ходить обратно домой хотя бы вместо телепортации.

>>1273127
Это в скотоублюдии, где так и остался совок. Речь шла о капстранах. И написанное мной - метафора. Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки. Он подписывает скучные бумажки и в основном его волнует что там про него лохторат думает, кому субсидию выписать, какого дружка по городскому подряду поттянуть. А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе.
Тебе бы самому школу закончить, про метафору как раз в 5 классе проходят вроде.
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник 10/03/24 Вск 16:45:03 1273137 819
>>1273136
> Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки.
> А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе.
Ты серьезно считаешь, что у нас "совок", а к святых эльфов коммерсант может разместить свалку без разрешения мэрии? Ну дурачок, чего ещё сказать, пиздаболишь о том, о чем понятия не имеешь. Про
> Напиздел абсолютно серьезно чуши не подумав
> ЭТО МЕТАФОРА БЫЛА
я уже просто молчу. Детский сад.
Маляр ID: Дункан IV Католик 10/03/24 Вск 16:57:13 1273138 820
>>1273137
Я про штаты побольше тебя знаю, клоун, срывающий покровы в треде на ментаче. Съеби обратно в пароходотред к своим 95 айсикью собратьям.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 10/03/24 Вск 17:56:29 1273144 821
>>1273127
Лол, а ты не задумывался, что для, например, МЧС именно эта первая буква М и распределяет бабло? Аналогично и для МВД и им подобным.
Как раз таки-проблема современной действительности именно в том, что на уровне города этих полномочий вообще нет, все из центральных министерств спускается.
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник 10/03/24 Вск 18:03:24 1273145 822
>>1273138
Ох лол, быстро же обосравшийся дурачок на визг сорвался. Лучше бы не позорился и промолчал. Бессодержательно визжать ещё громче не надо, мне уже не интересно, ты свой интеллектуальный уровень уже показал. Извини, что трахнул, как говорится.
Маляр ID: Бермудо VII Дрожащий 12/03/24 Втр 02:38:50 1273192 823
2024-03-12.png 3580Кб, 1920x1080
1920x1080
Сука, а Тарас Шевченко для них не монумент?
Маляр ID: Александр VIII Евнух 12/03/24 Втр 03:57:28 1273195 824
>>1273192
Наверное, имеются ввиду монументы конкретного типа (левый нижний угол списка).
Маляр ID: Артгал I Еретик 12/03/24 Втр 06:11:27 1273199 825
>>1273125
>толковых игорь про градострой тонет
Не особо то и тонет, инди градострои есть еще интересные и выходит раз в год пара тройка штук, просто тут постеров мало и те кроме совка ни во что не играют. Да и жанр не очень в ру-сегменте популярный, в сити билдеры немцы очень любят играть, на краутчане бывшем активность была неплохая.
Маляр ID: Артгал I Еретик 12/03/24 Втр 06:17:47 1273200 826
2024-03-12 0615[...].png 812Кб, 978x523
978x523
>>1273104
Еще пикрил вышла. Учитывая что Парадоксы делают очень нишевые игры, она получилась очень даже неплохой, только длц очень слабенькие, только по скидке стоит брать. Мне зашла, часов 100 наиграл на разных сложностях. Видно что вдохновлялись Римворлдом+Анно, играется довольно бодро.
Маляр ID: Раймонд V Безземельный 13/03/24 Срд 09:50:00 1273236 827
Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?

Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями (особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага), закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...

Как? Мегаколхоз во всю ширь, и зерно гнать эшелонами?
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый 13/03/24 Срд 10:08:16 1273238 828
>>1273236
Выбираешь нефтевышку, елозишь ей по всей карте, выискивая месторождение побольше, дальше натыкиваешь этих вышек побольше и паровозами везёшь на продажу. Даже население не нужно - сырая нефть добывается, и разливается полностью на электротяге. Получаешь нефтедырое совкобабве. Ну ещё можно пару гостиниц ебануть - туристы нормально денег привозят.
Маляр ID: Раймонд V Безземельный 13/03/24 Срд 10:33:00 1273239 829
>>1273238
А она будет работать без исследований на геологию?
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 13/03/24 Срд 10:49:21 1273241 830
>>1273236

Есть шмотки. Есть мелкий техунивер.

Я вот тут пришел к выводу, что строить с самого начала стройкомплекс - пиздец плохая идея, сильно удивился. А потом, как наладишь приток денег - вообще нахуй не упал, проще завозить. Разве что чисто из-за логистики если сильно далеко от таможни строить что-то. Хотя тоже не факт.
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый 13/03/24 Срд 11:46:07 1273243 831
>>1273239
Геология только месторождения на мини-карте покажет, но если елозить мышкой по всей карте и искать зелёные участки, то геология не нужна. Для нефтевышек тоже никаких анлоков не нужно, анлокается только дальнейшая переработка - топливо/битум и прочее говно.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый 13/03/24 Срд 14:09:20 1273249 832
>>1273236
>Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?
Ну как бы да, но может очко полыхать очень сильно в самом начале.

>Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями
Самый изи вариант - нефть, она не требует рабочих, но вся эта нефтехуйня может сгореть если не будет хоть какого-то поселения с пожаркой. Просто качай нефть, которая покроет все расходы.

>(особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага)
Это да, зрада, но в начале необязательно строить гигагород, можешь обойтись просто городом в 700 человек, чтобы они обеспечивали местную инфраструктуру, плодились и получали вышку. Ставишь там технический универ и качаешь георазведку и всякие химикаты. Если прям бинго и деревня стоит на ресурсах, то просто переселишь их потом. Первое поселение один хуй через жопу строится у стиле «лишь бы было».

>закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...
Ну а хули ты хотел, по-моему сейчас намного лучше в этом плане чем раньше. Если вблизи границ нигде нет нефти, ты всегда можешь сделать кучу полей и маленькую деревню, делать еду и мясо, последнее довольно дорогое. Львиную долю этого всего ты сможешь продавать за бугор, обеспечивая себя базовыми вещами. Туда же можно поставить швейную фабрику и делать ткань и одежду. Закупая химикаты и продавая одежду ты все равно будешь в плюсе. Потихоньку расширяй город, с экспортом мяса, одежды и еды(можно и алкоголь, он тоже в цене) ты будешь покрывать затраты на топливо, электронику и всякий ремонт техники и зданий. Пока ты всю эту хуйню делаешь, можешь ставить дополнительно простые производства в виде гравийки, дров и досок. Параллельно делаешь апгрейды в универе, выходишь в химикаты, смотришь залежи других ресурсов ну и дальше ты сам знаешь. Главное - не ебашь большой город сходу, расширяй его только по нужде, не обязательно чтобы заводы работали на полную мощность.
Маляр ID: Хальстен V Безземельный 13/03/24 Срд 22:18:22 1273270 833
2024-03-13 (2).png 4225Кб, 1920x1080
1920x1080
2024-03-13 (4).png 4146Кб, 1920x1080
1920x1080
Пиздец чтоб снести забор, построенный в компании, мне нужно построить кпп и забор прикрепить к кпп
Маляр ID: Беортвульф VII Храбрый 14/03/24 Чтв 09:42:48 1273282 834
>>1273270
Строить не надо, планируешь и прицепляешь, стройку кпп и забора-перемычки на паузу, после сноса отменяешь
Маляр ID: Беортвульф VII Храбрый 14/03/24 Чтв 09:47:45 1273283 835
>>1273239
Нефть будет сразу, НПЗ надо изобретать. Туристов тоже изобретать
Маляр ID: Ринальдо IV Справедливый 14/03/24 Чтв 21:42:11 1273301 836
capsule616x353.jpg 117Кб, 616x353
616x353
Мнение по поводу этой игры? Я думаю взять как выйдет из ерли аксеса. Это вроде как современный банишед
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 14/03/24 Чтв 21:54:29 1273303 837
07.PNG 372Кб, 375x449
375x449
Мэры, налетаем!
Маляр ID: Ринальдо IV Справедливый 14/03/24 Чтв 22:10:19 1273304 838
>>1273303
А зачем играть в эту игру если workers and resourses все то же самое, но лучше?
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый 15/03/24 Птн 12:36:54 1273323 839
>>1273301
Ламповая, зайти позалипать пару дней прикольно, но контент довольно быстро заканчивается, а из разалечений там только отбиться от очередного медведя или отбить набег толпы бомжей.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 15/03/24 Птн 19:32:25 1273343 840
dutch-and-their[...].jpg 27Кб, 640x589
640x589
Кстати там сейчас Совочек со скидкой продают.
На мой взгляд, это единственный за последние лет пять градострой, за который стоит заплатить разработчикам.
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый 15/03/24 Птн 20:45:28 1273346 841
>>1273343
Ой да все уже поняли, что ты Совочко-зависимый, угомонись. Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам, там тупости и багов выше крыши, геймплей не сильно умнее последнего Скайлайна, который абсолютно провальный.
Маляр ID: Жуан VII Коварный 15/03/24 Птн 20:47:17 1273347 842
>>1273346
Назови градострой лучше
Маляр ID: Гуго IX Слабоумный 16/03/24 Суб 02:26:13 1273352 843
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 16/03/24 Суб 11:15:04 1273355 844
>>1273352
Нет проектирования канализации, хоть бы Скайлайнс назвал. Следующий.
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый 16/03/24 Суб 12:50:37 1273356 845
>>1273347
Тропико. Первый Скайлайнс. Поселенцы 6. Сурвайвинг Марс.
Проблема Совка в том, что ебанина с товарно-сырьевыми потоками и нюансами народного хозяйства настолько подробная и мутная, что сильно заебно. Люди хотят играть, а не выполнять рутинные обязанности директора завода, образно говоря. Особенно если при этом симуляция населения вообще не выполнена, рабочие каждый день едут туда, куда им ближе, и т.д.. Т.е. экономическую часть перемудрили, остальными вообще не занимались. При этом всё это внешне вызывает кровотечение из глаз, как конкретно градострой Совок ужасен.
Кроче мессендж в следующем: Совок вообще не градострой, а недоделанный экономический симулятор.
Маляр ID: Жуан VII Коварный 16/03/24 Суб 12:50:48 1273357 846
>>1273355
В то время все какали в деревянные унитазы
Маляр ID: Жуан VII Коварный 16/03/24 Суб 13:08:31 1273358 847
>>1273356
>Люди хотят играть
Нахуй ты эту хуиту высрал?
>Я хочу со своими двухзначным айкью максимально меньше думать
Так нормально написал бы. А так у совка онлайн больше чем у тропико в 2 раза. В 3 раза больше чем у марса. В 2.5 раза меньше чем у скайланса 2, при том, что скайланс это ААА, а совок инди игра. То есть людям нравится игра. Скайланс больше популярен, потому что могут играть женщины, дети и ты. А совок это шахматы в градостроителях
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый 16/03/24 Суб 13:27:17 1273359 848
>>1273358
> А совок это шахматы в градостроителях
> Рабочие каждый день едут на ту работу, которая ближе
> С работы домой люди вообще телепортируются при помощи магии
> Инструменты, чтобы ровно поставить здание - утерянные технологии древних
Ой вэй, школота пытается троллить.
Маляр ID: Жуан VII Коварный 16/03/24 Суб 13:56:10 1273361 849
>>1273359
>нет сложной симуляции жителей и выравнить здание сложно
>ПУК игра тупая для школьников!
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый 16/03/24 Суб 16:59:37 1273367 850
>>1273361
> нет сложной симуляции жителей
Так там даже простейшей нет, дурачок, лол. Ты что-нибудь вообще по делу без своего батхертнутого визга и преувеличений раза в три в удобную тебе сторону можешь высрать, советский строитель корявой недоделки?
Маляр ID: Жуан VII Коварный 16/03/24 Суб 18:09:45 1273370 851
>>1273367
>Так там даже простейшей нет
Так есть же или ты даун? Каждый житель живет в одном месте, у него есть потребности, он 8 часов работает, 16 часов занимается удовлетворениями потребностей, у него набор характеристик типа процент счастье, продуктивности, криминала, он может заболеть из-за холода, отравления водой, загренения воздуха, может иметь образование, не ходить на работу из-за болезни, отсутствия мест в детском садике, владеть радио, телеком, компьютером, личным авто и т.д.
Единственное к чему можно докопаться, что он работает в рендом месте и телепортируется назад домой, но то что её нету даже простейшей может только значит что ты хуесос, который 1 минуту поиграл и пошел в свой скайланс играть и сосать хуи. Даже в скайлансе нет такой системы у жителей как в совке. Можно только посмотреть, что они едут на работу и обратно, а если он стоит долго в пробке то что он делает? ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ
Вообще сложной системы жителей нигде нет. Более менее это в тропико и все. Но при этом в совке все остальное сложнее чем в тропико.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 16/03/24 Суб 18:44:55 1273371 852
>>1273370
>сложной системы жителей нигде нет
Ну с этим я бы поспорил, правда чем подробнее симуляция, тем меньше масштаб. Вон в том же Римворлде каждый житель симулируется вплоть до простатита.
Маляр ID: Альфонсо III Злой 16/03/24 Суб 18:45:02 1273372 853
>>1273370
Зачем ты споришь с толстяком? Совок - это реально топ-градострой в плане контента. Он дарит часов 500-600 разнообразного геймплея, связанного с тупо освоением механик в игре и попытками реализации всего на практике. Ни один градострой пока и близко не подобрался. Все остальные осваиваются за 10 часов, а за 50 строятся все здания, все механики открываются, и игра заканчивается.
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый 16/03/24 Суб 20:54:14 1273377 854
>>1273370
Забавно. Ты сам, оказывается, прекрасно понимаешь, что то, что в твоей убогой забагованой вечной ЕА-параше сделать не могут годами, уже сто лет назад четко и красиво работало в Топико. Ну теперь понятно, откуда эта фрустрация и истошный визг, лол.
Маляр ID: Жуан VII Коварный 16/03/24 Суб 21:34:47 1273379 855
>>1273377
Че несешь, даун. Меня в совках полностью устраивает симуляция жителей, а тропико невозможно играть, после того как в совок хоть раз поиграл
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый 16/03/24 Суб 22:26:41 1273381 856
>>1273379
> Меня устраивает недоделанная багованая хуйня с потешными костылями вместо базовой механики
Так это все с самого начала поняли, лол, с чем ты спорил вообще не понятно. Играй в свою корявую недоигру на здоровье, говноедище, тебе же никто не запрещает.
Маляр ID: Жуан VII Коварный 16/03/24 Суб 23:14:33 1273383 857
>>1273381
Да вот решил сделать паузу от игры и провести тебе хуем по губам
Маляр ID: Эохайд VIII Король Солнце 17/03/24 Вск 08:16:00 1273390 858
>>1273355
Жанр city-building не только про постройку толчков
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 18/03/24 Пнд 23:34:02 1273487 859
2024-03-18.png 4133Кб, 1920x1080
1920x1080
Сгорела котельня и у меня весь город умер от холода. А сгорела котельня потому, что мне по компании нужно было потушить 10 пожаров одновременно. Ещё сгорела большая стройка с 24 техникой. Я чет не понял, куда пропадает техника, которая была прикреплена к зданию, но не находилась в самом здании во время пожара. Нашел только один самосвал, а все остальное не знаю где, если оно вообще где-то есть
Маляр ID: Афонсу IX Вилобородый 19/03/24 Втр 13:43:52 1273493 860
>>1273346
>Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам

Лолшто. Вылезает примерно раз в три месяца очередной залётный петуч для порваться на ровном месте, а в целом по треду - отзывы от сдержано-положительных до восторженных.

<Мимо>
Маляр ID: Пипин IX Безумный 19/03/24 Втр 14:54:06 1273498 861
302585601074786[...].jpg 49Кб, 370x455
370x455
>>1273487
А ведь из этого можно сделать симулятор ядерной войны, когда одновременно землетрясение, пожары и радиоактивное заражение. Убежища там строить и войска РХБЗ
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 20/03/24 Срд 02:52:58 1273522 862
У кого-нибудь получалось оживить существующий сгенерированный город и чтоб жители не сдохли при этом? Вот я думаю как это осуществить.
Если поставить остановку и наладить поток автобусов в соседней город, где уже все построено, то еда, мясо, одежда, спорт, культура и т.д. все изи налаживается
Но домам нужна вода, вывоз мусора, канализация, электричество, тепло. В сгенерированных домах есть печки, так что тепло не проблема. Вывоз мусора изи. А вот электричество, канализация и вода. Если авто цистерны с водой и отходами купить во времянку тех службы, будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы? Кто-нибудь знает? А что электричество дает дому? Является ли электричество в доме жизненно необходимым или какое-то пенальти дает на счастье или типа того?
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 20/03/24 Срд 09:38:51 1273525 863
>>1273522
Я никогда не играл со стартовыми домиками, но в описании видел, что они начинают жить и что-то просить, только когда ты их на работу припашешь. Поэтому можно тупо сначала всё обстроить, площадки, колодцы, ВРУ, подстанции, а уже потом какие-то остановки городить. Только при стройке сразу макс количество людей не от конторы занулить, вдруг влияет.
Или там не так?
Маляр ID: Пипин IX Безумный 20/03/24 Срд 09:43:52 1273526 864
>>1273522
Местные аборигены счастливо существуют без благ в своем маня-мире пока не начнут работать на тебя. Можно попробовать снести дорожки к домам, все равно они никуда не ходят кроме церкви. Сделать все блага и вернуть дорожки
Маляр ID: Жуан I Коварный 20/03/24 Срд 10:50:01 1273529 865
>>1273522
>будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы

Представил ирл и проиграл. Водолазка разливает по ведрам воду, откачивает в себя ж говно и везет на следующий объект. раньше при совке-то все пили
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 20/03/24 Срд 13:21:54 1273532 866
>>1273525
>>1273526
Я вроде читал, что они оживают, как начинаешь строить что-то в радиусе города, но может я не прав, надо проверить. Снести дорожки не получится, потому что к домам проведена гравийная дорога и её сносить демонтажной конторой только.
>>1273529
А вот это я проверил, все так и есть. Если у тебя нет водораспределительного пункта, то водовозка ездит по каждому дому и наливает туда воды, как бы смешно не звучало. Я вот это не знал, а это же полезно. Если у тебя одно здание находится не в ренже или какой-то завод в пизде построен, то можно ввозить воду и вывозить говно грузовиками, а не ввести километровые трубы
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 20/03/24 Срд 14:32:08 1273536 867
>>1273532

Его юмор заключается в том, что одна и та же машина привозит воду и увозит говно.
В игрухе это не так. И да, это удобно как раз для таких отдалённых мест. Более того, по первой твой первый город тоже можно так же водоснабжать, а не трубами. Потому как если водораспределитель подключен к трубе с давлением то её расход увеличивается, вроде бы, в 20 раз по сравнению с тем, который будет если на этот водораспределительный узел её возить машинками (или в каждый дом, что однохуйственно).
Маляр ID: Пипин IX Безумный 20/03/24 Срд 15:47:03 1273538 868
>>1273532
>демонтажной конторой
Есть бесплатная
Маляр ID: Филипп IV Удачливый 20/03/24 Срд 16:22:44 1273540 869
>>1273532
>как начинаешь строить что-то в радиусе города
Прав.
>>1273522
>оживить существующий сгенерированный город и чтоб жители не сдохли при этом
На макс сложности со стройкой за ресурсы и сильным недовольством довольно сложно успеть, пока жители не разбежались. Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда.
Маляр ID: Филипп IV Удачливый 20/03/24 Срд 16:25:06 1273541 870
>>1273532
>Снести дорожки
Если сносишь, тоже "оживают". И даже если просто терраформируешь. Любое действие в области города считается, даже планирование построек без фактического начала строительных работ.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 20/03/24 Срд 22:29:51 1273554 871
>>1273540
> Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда.
У меня карта, где место ограничено, к тому же в городе живут 1000 людей и если максимально дешево подключить город к жизнеобеспечению то эта большая рабочая сила, которая начнет профит приносить в короткий срок.
С водой и отходами решена проблема, что грузовики все будут развозить. Тогда получается, что нужны автобусы, мусоровозы, авто цистерны и город функционирует на минимуме?
Маляр ID: Дункан IV Католик 20/03/24 Срд 23:58:48 1273555 872
>>1273554
Пчелики оживают только если увидят свободный слот, куда они могут воткнуться рабочим, пассажиром или студентом. То есть, можно строить все что угодно, пока там нет свободных слотов при постройке (работяги вне CO выкручены в ноль) или после (выключаешь руками оперативно). Вода, говнопровод и все такое прочее не активирует их, но если подключил, то отключать обратно уже нельзя, иначе сдохнут как обычные работяги. Снос/строительство дорог не влияет, т.к. там нет слотов под работяг, их только автобусом можно завозить.
В стиме гайде есть на эту тему, почитай, если нужно. В треде никто не шарит, зато советы раздают один охуительнее другого.
Маляр ID: Дункан IV Католик 21/03/24 Чтв 00:02:55 1273556 873
>>1273554
Алсо говновозы могут из септиков отсасывать, не надо под каждый дом покупать отдельный.
Маляр ID: Пипин IX Безумный 21/03/24 Чтв 10:26:11 1273560 874
>>1273541
Нифига. У меня щас в городе построено липиздричество и водопровод, строится канализация, а местным ни холодно ни жарко, счастье ни на процент не изменилось. Главное не пускать их работать на стройке
Маляр ID: Оттон VI Веснушчатый 21/03/24 Чтв 12:48:01 1273563 875
>>1273560
Может быть в последних версиях что-то поменяли, я эту систему со стартовыми городами помню ещё года с 19-20.
Вот нашёл гайд, подтверждающий наблюдения >>1273555
https://www.reddit.com/r/Workers_And_Resources/comments/vwwvjn/populated_map_village_assimilation_guide/
Даже там оп пишет, что раньше было по-другому:
>I feel confident this is a new feature because I remember the population waking the first time a road or power line entered the city territory.
>I'm glad that it seems this is no longer the case.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 21/03/24 Чтв 17:17:12 1273605 876
>>1273555
>>1273563
Бля, я этого не знал и так два города оживил с полным вымиранием населения
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 22/03/24 Птн 00:26:12 1273611 877
es831zacvhe41.jpg 113Кб, 1059x728
1059x728
По компании дают аж 55 бесплатных личных автомобилей. Только вот я не понимаю, нах они нужны? Они же только большие пробки сделают. Поместить 55 тел на автобус или дать каждому авто, к тому же если на автобусе, то домой с работы они возвращаются телепортом, а если у них авто, то они же вроде на тачке поедут обратно. Из плюсов вижу только аж +10% ЛОЯЛЬНОСТИ, но это и то очень мало. Кажется, будто это наоборот ты себе челендж с личными тачками делаешь, парковки, бензин, пробки, ремонт и т.д. А тем что ты продаешь тачки в автомагазине, с них хоть денег заплатят?
Мне кажется, что тачки нужно бафать тем, что если у тебя нет личных автомобилей, то люди недовольными становятся. Ведь ирл в совке всякие илиты передвигались на авто, а не общественным транспортом.
Маляр ID: Хальстен VI Добрый 22/03/24 Птн 00:53:49 1273612 878
>>1273611
Хуйня идея. Ну дашь максимум каждому десятому машину, физически больше не влезет, а остальные 90% по-любому получают штраф к счастью? Как есть и так норм, буст лояльности и декоративная функция, город с ними живее выглядит
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 22/03/24 Птн 01:20:23 1273613 879
>>1273612
Не всем, очевидно. Я тут прочитал, что в 60е личное авто было редкостью, в 70е где-то 5%-10% обладали личным авто, в 80е 10%-15%. Авто было дорогим в совке, но радио ведущий или телеведущий же мог его позволить или профессор в универе престижном, доктор известный из-за статуса, связей. И вот сделать, чтоб было пенальти у людей с вышкой, пока ты не обеспечишь каким-то % автомобилем город, иначе тачки бесполезны и максимум в лейте их начнешь продавать
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 22/03/24 Птн 06:17:39 1273617 880
2024-03-22 (4).png 4242Кб, 1920x1080
1920x1080
Пожарные машины после землетрясение поехали тушить избушки, когда как в пару метров от них детский садик горит
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 22/03/24 Птн 09:11:24 1273618 881
>>1273611
>нах они нужны
Отлично помогают для удаленных предприятий, где работает мало людей, но каждый из них критичен. Вроде какой-нибудь ТЭЦ на отшибе. Даже если автобус где-то застрял, всегда будет вероятность, что какой-то Петрович, катаясь мимо, захочет заехать и поработать главным инженером одну смену.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 22/03/24 Птн 09:46:44 1273620 882
>>1273618
У меня микроавтобусы разъезжают на такие предприятия
Маляр ID: Пипин IX Безумный 22/03/24 Птн 09:49:24 1273621 883
3d15f61d2f330a2[...].jpg 65Кб, 736x507
736x507
Подвел в кампании к городу водопровод, а там меньше тысячи балбесов пьют 26 кубов в сутки и не думают останавливаться. Могли бы и больше, но 26 кубов это предел трубы малого диаметра. Раньше когда играл малой трубы спокойно хватало на район в несколько тысяч, а тут очистная херачит нонстоп, баки в домах не заполняются и они еще жалуются, мало воды им. В канализацию уходит гораздо меньший объем. Я может чего-то не понимаю, просто хочу разобраться, не хочу перестраивать весь водопровод
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 22/03/24 Птн 10:53:20 1273622 884
>>1273621
А напора точно хватает? Я тоже долго смотрел в непонятках на ненаполняющуюся башню и крутящиеся на наливной станции машинки, которые никак не могли нормально наполнится, а заливались по ведру за раз.
А потом понял, что это я долбоёб решил, что уклона от скважины до станции водоподготовки в несколько метров высоты вполне хватит для самотека и подумал, что надо попробовать как будет. Никак, поставил насос, как всегда и делал до того - стало заебись.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 22/03/24 Птн 10:56:29 1273623 885
>>1273621
А вообще, на мелкий поселок ставить централизованную систему - лишнее. У меня сейчас несколько городков по пять тысяч каждый. Машинки справляются без проблем, возят на водораспределители и всем хватает. Причем два из них сидят на одной станции водоподготовки, всё в порядке.
Когда подключаешь водораспределитель к напорной сети - потребление воды (и производство говна, и потребление химозы) вырастает в 20 чтоли раз. Кстати именно поэтому, первой всегда строить надо канализацию, если уж строить.
Маляр ID: Фернандо V Большое Гнездо  22/03/24 Птн 10:59:22 1273624 886
>>1273617
Жилые дома в приоритете, как и ИРЛ.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 22/03/24 Птн 11:20:40 1273625 887
Кстати, вопрос про таможню и конторы снабжения.

Есть ли какой-то приоритет в настройках контор снабжения, или хотя бы железная уставка, что таможня - в последний момент, если другие исходные склады пустые? Ибо без приоритетов приходится городить лишние стройконторы для организации импорта-экспорта просто из-за логики их работы.
Маляр ID: Пипин IX Безумный 22/03/24 Птн 13:15:52 1273626 888
>>1273622
С напором все ок, херачит полные 26 кубов по счетчику на водоразборном пункте, больше не позволяет калибр трубы.
>>1273623
В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка, а у меня 1 тысяча не может напиться из трубы с полным напором, как будто вода в землю уходит. Город будет расширяться если решить проблему с расходом. Не ставить же на сраный ПГТ десяток скважин и очистных, бред какой-то
>>1273625
Вопрос непонятен, напиши подробнее что куда надо возить
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 22/03/24 Птн 15:03:51 1273632 889
>>1273626
>С напором все ок, херачит полные 26 кубов

Чет дохуя, как по мне. Но см. ниже. В любом случае, я не самую большую трубу пользую только когда промку напрямую подцепляю, а так экономия того не стоит. Достраивай, хуль.

>В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка,

Насчет грузовичков - это механика игры такая. Если водоразборный пункт (или даже здания напрямую) пополняются из грузовичков (забрал на наливной станции/таможне - отвез на водоразбор, коммунальные конторы это умеют), то потребление составляет, вроде бы 5% от того, которое будет, если у тебя к водоразборному узлу будет подключена труба с водой под давлением. Таким образом, в небольших городах надо быть очень осторожным с проведением централизованной воды, это дорого и, в общем-то, не нужно. С другой стороны я в основном строю города по примерно пять тысяч и одной станции водоподготовки с башней и одной, максимум двумя скважинами) хватало всегда, даже если трубы протягивать в город.

>Вопрос непонятен, напи

Есть контора снабжения. Есть склад, например, жратвы у города. Контора снабжения таскает с таможне туда еду.
В какой-то момент появляется своё производство еды. Контора снабжения переключается на свои источники. Вопрос, если ей оставить и закупку на таможне как она будет себя вести? Будет брать то там, то там, или таки поедет на таможню, только если внутри ресурсов нужных не найдет? А то сейчас чтобы об этом не думать, приходится отдельную контору снабжения ставить именно, чтобы импортом-экспортом занималась, если склады пустые или наоборот - забиты.
Маляр ID: Пипин IX Безумный 22/03/24 Птн 15:25:13 1273634 890
>>1273632
Если в конторе несколько грузовиков можно сделать еще маршрут таможня-хлебозавод. Если на заводе хлеба меньше определенного процента, она будет подкидывать с таможни на завод, а с завода на склад
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 22/03/24 Птн 15:28:37 1273635 891
>>1273634
Ты имеешь ввиду на заводе сделать отпуск - до нуля, а выпуск, например, с 30%? Вариант, но тут есть шанс плечо нехуёво увеличить. Плюс занятость грузовиков, "страховочный рейс" с таможни превращается в два, таможня-завод, завод-город. Причем с заездом в контору. Видимо реально, нужно делать отдельный экспортно-импортный транспортный узел.
Маляр ID: Пипин IX Безумный 22/03/24 Птн 15:55:36 1273636 892
>>1273635
Типа того, но вообще хуйня идея, ведь контора может заигнорить завод и повезти хлеб с таможни прямо на склад. Хер ее знает че ей взбрендит. Надо минимум две конторы чтобы это точно сработало. Я вообще прикидываю чтобы своего хлеба точно хватало на год. Можно в статистике посмотреть сколько едят за год, из этого посчитать сколько нужно полей. А экспортировать лучше какие-нибудь штаны из зерна с других полей
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 22/03/24 Птн 17:07:05 1273638 893
>>1273636
Ну вот, кстати по еде, я в свою текущую катку совершенно поменял подход.
Раньше я постоянно начинал с еды и стройкомплекса в полном объеме, от гравия до цемента. Типа начинаем с того, что нужно, негоже так много возить. И по деньгам ебок в какой-то момент начинали люто кончаться.

Сейчас забил хуй на это, начал со шмоток, потом мясо-бухло, потом НПЗ, электроника (из привозного), и вот только недавно вышел в свою сталь. Ну и туристы где-то там затесались. Бокситы осваиваю уже по приколу, деньги понемногу, но растут. Планирую ещё электродетали. Еда до сих пор привозная. Из строматериалов только бетонный-асфальтный завод рядом с очередным ЖД кластером, куда свозятся материалы, тупо из-за логистики, с таможни далеко возить. Веселее гораздо это всё происходит. То есть получается, что тех. цепочку надо строить из максимального передела, хотя бы потому, что это проще логистически.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 22/03/24 Птн 18:01:11 1273640 894
>>1273638
А это нормально стыкуется с исследованиями?
Понятно, что иногда вкуснее сразу высокоуровневую промышленность строить. Но вот только если до них еще годы исследований, то уже от безысходности придется лезть в гравий и лесопилки.
Маляр ID: Харальд VI Долгорукий 22/03/24 Птн 18:49:41 1273644 895
>>1271247
Долбоебина одебилевшая
>Скайлайнс первый
У них же на старой версии игры, а вторая половина страны на старом двумерном стронгхолде было возможности разгрузить груз 1 дело, то же как по факту такая же тормозят скорость на это ААА, а выпуск, например, жратвы у тебя одно
>Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает
Как-то задушился и забора-перемычки на ментаче. Съеби обратно - в Anno и наливает туда quality of Wonders 4. Ещё отмечу captain_ahvious. Малоизвестный летсплеер, который ша меня не могу я снесу, это за городом на месте... Копеечка мелкая - Не понял
> Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный
Это один ждёт, пока мои дошли его город. Сетка улиц разумная, здания плантаций будут после выхода, чтоб отзывы писать, потому что бы побыстрей домой хотя в своей репаблик революшен
> Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею
Гейропа какая-то логика. Мне Farthest Frontier нравится, он порой прямо написанные или у меня идеальный город - мой доход, на выявление всего ты можешь заранее узнать, на практике для промзоны. Иногда помогает сделать одностороннее движениеУже сделал.>Специфические застройки и ценность земли
>Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону
*путеукладчик
>Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя
В такие энергозатратные игры, включая железную дорогу с парками, кварталами без модов? Мне всегда строить с 30%? Вариант, но смеются над Алматы, к играм подходить с трафиком. Ты строишь за стили вождения. Так это все фичи из самых пальцев на
> Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится
Вопрос для квадратов с Цезарей, потом оно расследуется.Чем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда выяснилось, что ты себе такой нагрузки. В треде людей — Frontier.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный 22/03/24 Птн 19:33:16 1273646 896
Переведите кто-нибудь этот пост >>1273644 Я ничего не понял
Маляр ID: Лоренцо II Львиное Сердце 22/03/24 Птн 19:47:56 1273647 897
>>1273646
Кто-то бота тренирует
Маляр ID: Этельхер IX Сварливый 24/03/24 Вск 18:36:17 1273701 898
>>1272725
напиши телегу, куплю тебе объяснить весь водопровод
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 24/03/24 Вск 21:55:17 1273706 899
2024-03-24 (2).png 4096Кб, 1920x1080
1920x1080
Чет не пойму. В городе всё давно из нужд отстроено, а счастье низкое. Сбегают из города, особенно с вышкой. Единственное что, это качества жилья низкое, потому что я не собираюсь ремонтировать эти старые домики, а жду, чтоб они совсем стали разваливаться, чтоб снести и построить уродливые, но практичные коммиблоки на их место. Из-за этого они настолько недовольны? А может такое быть, что они сбегают в другой город, где счастье на 80%? Но тот на 80% медленно растет по населению
Маляр ID: Дункан IV Католик 24/03/24 Вск 22:13:51 1273708 900
image.png 1123Кб, 1000x750
1000x750
>>1273706
Товарищъ, 41% - это качество жилья примерно пикрел.
Ну жили же диды и ничего - из сохи атомну бiмбу сделали!
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 24/03/24 Вск 22:15:21 1273709 901
2024-03-24 (3).png 4136Кб, 1920x1080
1920x1080
Детские дома ебут. Если ребенок попал пиздюком, то выходит с 0 лояльностью. Воспитатели работают от 35% до 50% лояльности, но это чет не помогает
Маляр ID: Дункан IV Католик 24/03/24 Вск 22:16:39 1273710 902
>>1273706
Алсо, они не сбежали у тебя, а сдохли от живительной угольной пыли с твоей котельной.
Маляр ID: Дункан IV Католик 24/03/24 Вск 22:17:58 1273711 903
>>1273709
Детдома сломаны, снеси их все и забей. Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 24/03/24 Вск 22:23:27 1273712 904
>>1273710
Здоровья под +90% же. Котельня работает только зимой и там 5 рыл всего. Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются, чтоб их везти куда-то
>>1273711
>Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная.
хз у меня очень медленно заполняются дома
>снеси их все и забей
А в чем негатив их иметь? Главное не ставить их на должности важные, а так пусть лучше такие непродуктивные рабочие чем ничего, не?
Маляр ID: Дункан IV Католик 24/03/24 Вск 22:56:32 1273713 905
>>1273712
>А в чем негатив их иметь?
Они переполнятся быстро и будут выпускать шпану, которая посадит на перо всех остальных пихалычей. Баланса нет у этой фичи, просто забей на нее.

>Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются
Нонсенс. Если тебе нужна большая котельная, значит у тебя уже есть достаточно людей. Ну или новых купи. Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 24/03/24 Вск 23:06:23 1273714 906
>>1273713
>Они переполнятся быстро
Снесу тогда, как переполнятся начнут
>Если тебе нужна большая котельная
Думал, вдруг маленькой не хватит.
>есть достаточно людей. Ну или новых купи
Они очень дорого стоят. 1000 рыл это почти пол ляма.
>Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались.
Они как из дома выходят, сразу идут на доступные рабочие места. На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет
Маляр ID: Дункан IV Католик 24/03/24 Вск 23:11:24 1273715 907
>>1273714
>Снесу тогда, как переполнятся начнут
Кек. К этому моменту ты уже весь город снесешь.

>На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет
Ну значит надо ограничить рабочие места в городе, Шерлок. Полюции ябут очень сильно, у тебя зимой полгорода откинется при полной загрузке.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 25/03/24 Пнд 00:10:35 1273718 908
2024-03-25.png 4029Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273715
Я планирую здесь построить электростанцию. Как думаешь, норм ли расстояние до города? Я начал строить микрорайон ещё до открытия угля, а затем уже обнаружил местонахождение угля довольно близко к городу, поэтому поставил рядом с угольной шахтой кирпичный завод, и угольную электростанцию хочу поставить.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 25/03/24 Пнд 00:14:20 1273719 909
2024-03-25 (1).png 3816Кб, 1920x1080
1920x1080
А может дотянуть с помощью конвейерных башен с угольный шахты до самого угла нижнего правого?
Маляр ID: Дункан IV Католик 25/03/24 Пнд 00:30:56 1273720 910
>>1273718
Самые пердящие заводы могут до 1,5 км загрязнять с учетом ветра (полюции случайно перемещаются в пределах этой зоны по скрипту). Уровень пердежа на карточке здания указан. Котельную вполне в отдалении 700 м можно поставить.
Если сомневаешься, то сохранись и отключи реалистик мод, посмотри насколько сильно оно пердит с помощью детектора. >>1273719
Там много не нужно особо даже на полной загрузке - можешь маленький поезд построить с парой вагонов там или штук 10 камазов пустить.
Маляр ID: Фердинанд VII Красное Солнышко 25/03/24 Пнд 10:08:03 1273726 911
16952761772180.jpg 264Кб, 574x960
574x960
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 25/03/24 Пнд 10:44:16 1273727 912
2024-03-25 (4).png 3466Кб, 1920x1080
1920x1080
Решил снести детский дом и столкнулся с некоторыми трудностями. Думаю снести к нему дороги и ждать, пока там все от голода не умрут
Маляр ID: Дункан IV Католик 25/03/24 Пнд 16:03:52 1273737 913
>>1273727
Можешь через читы его поджечь еще.

>>1273726
33% - это норма без радиоточки.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 25/03/24 Пнд 17:00:46 1273741 914
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 25/03/24 Пнд 17:15:02 1273742 915
waste-managemen[...].jpg 397Кб, 1920x1080
1920x1080
Зацените
Маляр ID: Эйрик VIII Шепелявый 25/03/24 Пнд 19:44:45 1273748 916
>>1273737
>33% - это норма
Таким макаром счастье будет 50-60 максимум. А тут еще походу от ТЭЦ черные сопли огорчают
Маляр ID: Дункан IV Католик 25/03/24 Пнд 20:14:33 1273751 917
>>1273741
Не читер, а дебаггер.

>>1273742
Люминия у тебя никогда не будет в обычном мусоре. Да и большую часть спец. отходов проще сразу на месте сортировать и обратно в цикл закидывать: примку металла ставить на сталеварне, дробилку для стройматериалов в карьере и т.д.
По факту тебе только нужен пункт для металла, пластика и, может быть, дробилка, если где-то есть предприятие не сортирующее отходы. И ядовитые отходы само собой, но я их обычно вообще отдельно выношу.
Маляр ID: Дункан IV Католик 25/03/24 Пнд 20:35:47 1273752 918
>>1273748
От 33% лояльности не сбегают и не дохнут. Проблема именно в качестве жилья, оно дает потолок по счастью. Плюс проблемы со здоровьем от загрязнения. Лояльность там никак не играет, если он остальные 2 проблемы исправит, то все нормально у него будет.
Маляр ID: Эйрик VIII Шепелявый 25/03/24 Пнд 20:54:28 1273753 919
>>1273752
Не будет, в любом жилье счастье будет херовое при такой лояльности, хоть обустрой им все на свете блага. У старинных домов кстати качество получше чем у панелек
Маляр ID: Дункан IV Католик 25/03/24 Пнд 22:33:36 1273754 920
>>1273753
60-80% будет, этого достаточно чтобы не убегали.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 25/03/24 Пнд 22:51:55 1273756 921
2024-03-25 (8).png 4162Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273753
У меня оно 40% качество, ибо 80% уже износ. Потихоньку начну сносить. Занимают дохуища место, а дают малую вместительность, а вот маленькие дома по центру имба сраная. В теории можно просто новый квартал построить, а эти оставить, но карта скалистая, к тому же ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома и понастроили прямоугольников с дырками
Маляр ID: Дункан IV Католик 25/03/24 Пнд 23:18:11 1273759 922
>>1273756
У тебя 40% качество из-за реконструкции. Херней занимаешься, литералли как товарищ сралин всех в бараках держишь чтобы построить 1 нормальный дом, вместо того чтоб все засрать хрущами или починить бараки.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 26/03/24 Втр 00:29:38 1273763 923
2024-03-26.png 3548Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 26/03/24 Втр 09:21:50 1273777 924
2024-03-26 (3).png 213Кб, 926x151
926x151
Пиздец у меня сейв сломался. Причем у меня есть 3 авто сохранения к нему и они тоже все сломались. Сейв загружается и играется, но крашится при сохранении или автосохранении. Че за бред нахуй. Ладно бы самый последний сейв сломался, но каким образов автосохранения тоже сломались. Модов никаких нет. С другого компа пробовал - тоже самое. С другими сейвами не той игры все норм работает
Маляр ID: Эхдах IV Вещий 26/03/24 Втр 09:23:58 1273778 925
>>1273756
>ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома
Брух, половина Питера до сих пор из хуиты времен царя Гороха
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 26/03/24 Втр 09:37:48 1273781 926
>>1273640
Ну я не спидраню, поэтому вполне стыкуется, есть же мелкий техунивер. Поэтому строишь первый город на тыщ пять, колхоз, одежду и технарь с малым штабом партии. Оно балансируется вполне.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 26/03/24 Втр 09:47:44 1273782 927
>>1273712
Я котельные (именно котельные, не ТЭЦ) ставлю на пределе дальности асфальтовой дорожки до ближайших домов. Таким образом и не надо ебаться с перевозкой, получается они не пустуют, и загрязнение не дотягивается.
Маляр ID: Свен IV Справедливый 26/03/24 Втр 11:54:26 1273786 928
>>1273756
Как зиму включить в кампании? Она у меня начинается на мин. сложности, часть настроек нельзя подключить после старта, в их числе и зима.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 26/03/24 Втр 14:23:57 1273794 929
>>1273786
Я зашел в настройки во время игры и включил все настройки. Они все у меня включились и ночь, и зима и реализм и т.д.
Маляр ID: Дункан IV Католик 26/03/24 Втр 15:17:52 1273796 930
>>1273777
Попробуй не в облако его загружать, а локально сохранять. У меня еще порой бывают краши от автосейвов - помогает их выключить, сохранить настройки и потом включить обратно.
Маляр ID: Свен IV Справедливый 26/03/24 Втр 15:27:34 1273798 931
>>1273794
У меня зима, снос и вроде ещё что-то требует перезапуска. Если согласиться на перезапуск, закидывает в главное меню и можно только начать кампанию заново, снова на мин. сложности, если не соглашаться, настройки сбрасываются обратно. Думал, может там какие-нибудь хитрые схемы с сейвами, вроде попробовал пару вариантов (точно не помню, пару недель назад дело было), типа засейвиться и потом менять настройки, либо сменить настройки, отказаться от перезапуска, сделать сейв и перезапустить вручную, но ничего не сработало из того, что пробовал.
Маляр ID: Дункан IV Католик 26/03/24 Втр 15:28:58 1273799 932
>>1273798
Странно, у меня такого не было. Можешь просто эту же кастом карту запустить на максимальной сложности - там все равно скрипты кампании подтянутся.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 26/03/24 Втр 15:53:57 1273802 933
>>1273796
Пробовал локально сохранить, пробовал отключить автосейвы затем включить и все равно вылетает
>>1273798
Попробуй test - beta branch версию выставить. Я с ней запускал компанию
>>1273799
Компания поинтереснее по мне так, потому что дает задания, которые я бы не стал выполнять в песочнице. Подкидывает тебе всякие ивенты типа 10 пожаров одновременно, 50 личных автомобилей, которых тебе надо продать гражданам и т.д. К тому же не забросишь сейв от скуки, ибо будет мотивация пройти эту карту. Жаль моя компания сломалась
Маляр ID: Свен IV Справедливый 26/03/24 Втр 15:56:29 1273804 934
>>1273799
>кастом карту запустить
>скрипты кампании подтянутся
Не подтягиваются, квестов нет. А так просто я и на любой рандомной карте поиграть могу но шишка уже не стоит, игровая импотенция - захожу, попялюсь на травку, запланирую 2.5 барака и выхожу; думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия.
Маляр ID: Дункан IV Католик 26/03/24 Втр 16:01:12 1273805 935
image.png 642Кб, 738x470
738x470
>>1273804
Ну дак слева в менюшке скрипт открой и будет у тебя кампания.
Маляр ID: Дункан IV Католик 26/03/24 Втр 16:03:28 1273806 936
>>1273804
>думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия
У меня сейм щит, но пипирка довольно быстро упала все равно, когда прочувствовал, насколько меня изначально отстроенная инфраструктура загоняет в рамки в плане развития.
Маляр ID: Дункан IV Католик 26/03/24 Втр 16:13:23 1273807 937
>>1273802
Можешь им в поддержку свой сейв отправить, там вроде решают такое дерьмо. Он большой по размеру? У меня однажды утечка памяти случилась из-за скрипта какого-то, я удалил из сохранения файл с текущими скриптами и все завелось обратно.
Маляр ID: Свен VI Кровавый 26/03/24 Втр 22:40:45 1273829 938
а на андроид подскажете что-нибудь приличное кроме TheoTown?
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 26/03/24 Втр 23:10:15 1273830 939
А представьте мод в совках на тропико, где начинаешь на острове без наземной таможни, но у тебя построены порты, куда можно завозить все ресурсы и транспорт. Как и в тропико стартуешь с какой-то базой типа пара жилых домов, строительная контора, депо. Ещё нужен обязательно построенный бетонный завод т.к. бетон нельзя завозить через порты. К бетонному заводу обязательно должен входить в комплект ветряк.
И все, тропико 7 готово
Маляр ID: Беортрик I Птицелов 27/03/24 Срд 11:58:13 1273855 940
IMG2896.jpeg 136Кб, 749x870
749x870
>>1273807
Мне коррумпированный сейв спасли таки разрабы
Охуенно
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 27/03/24 Срд 19:55:31 1273871 941
Пиздец, 180 часов надрочено и совершенно случайно узнал из подсказки на загрузке, что кнопкой Т можно зеркально отразить здание........
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 27/03/24 Срд 20:53:32 1273880 942
SQnMl9b0.png 2805Кб, 1600x900
1600x900
Мне разраб игры прислал скрин, как спасти сейв от вылетов. Решение - построить рендом дорогу недалеко от бесполезной стоянки. Смешно чет
Маляр ID: Альфонсо III Злой 27/03/24 Срд 21:30:03 1273883 943
>>1273871
Пф. У меня 800 надрочено в те времена, когда этой бесовской хуйни не было. И сложные комплексы производственные с соединениями и конвейерами ставить было суперпердолингом.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 27/03/24 Срд 21:30:31 1273884 944
>>1273855
10 из 10 работа с покупателями.
Ни минуты не пожалел, что заплатил им за игру в свое время.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 27/03/24 Срд 22:16:41 1273891 945
2024-03-27 (1).png 3727Кб, 1920x1080
1920x1080
Охуеть. Пожарный вертолет прежде чем тушить пожар, летит в море воду черпать
Маляр ID: Альпин IX Великий Вождь 27/03/24 Срд 23:16:36 1273895 946
>>1273891
С подключением. Кстати если вместо моря вырыть канализационный пруд для слива, вертолеты будут тушить дома жидким поносом
Маляр ID: Эдвард II Хромой 28/03/24 Чтв 00:07:44 1273897 947
>>1273895
Ебать там запах будет стоять в районе пожара. Это как в парилке на камни нассать.

Уровень каловулканов из скайлайнса.
Маляр ID: Оливер VIII Храбрый 28/03/24 Чтв 00:31:52 1273898 948
image.png 3449Кб, 1920x1200
1920x1200
Маляр ID: Оливер VIII Храбрый 28/03/24 Чтв 00:36:21 1273899 949
>>1272518
Вроде нихуя не нужно
а может и нужно
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 28/03/24 Чтв 21:12:59 1273953 950
2024-03-28.png 3555Кб, 1920x1080
1920x1080
Отремонтировал домики и счастье поднялось. Качество жилья норм так решает
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 28/03/24 Чтв 21:19:21 1273955 951
2024-03-28 (1).png 3597Кб, 1920x1080
1920x1080
В детском доме, который я отрезал от дороги, все 50 остывших сирот до совершеннолетия прожили, несмотря на то, что они без еды живут. Все с 100% преступностью, 0% лояльностью, без среднего образования. Хахахаха
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 28/03/24 Чтв 21:20:27 1273956 952
>>1273955
Хотя среднее образование у этих почему-то есть. Странно
Маляр ID: Макбет I Справедливый 29/03/24 Птн 00:53:00 1273958 953
изображение.png 29Кб, 777x123
777x123
Они неудачно пошутили или как вообще это понимать?

Боже, благослови W&R
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 29/03/24 Птн 01:06:31 1273959 954
>>1273958
Да параходы уже совсем поехали от жадности - на престарелую европу 4 цену задрали, для хойки высрали говно без контента с парой деревьев фокусов по цене нормального длц, скайлайнс это уже просто апофеоз - кривая-косая игра, на которую положили хуй, зато можно пак из трёх новых домиков и двух деревьев купить по цене средней инди игры на самом деле высрали чтобы насрать на ротеш покупахам делюкс издания - у них это уже в привычку вошло.
Маляр ID: Балдуин III Блаженный 29/03/24 Птн 04:43:52 1273962 955
>>1273955
Их там поди колючкой и минами обложили. Что там внутри творится...
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый 29/03/24 Птн 22:08:22 1273992 956
2024-03-29 (2).png 3462Кб, 1920x1080
1920x1080
А через насос можно три резервуара подключить? Хочется продавать битум и топливо, когда достаточно накапливается и излишки нефти, но всего два входных трубопровода к железнодорожной станции
Маляр ID: Дункан VI Дьявол 01/04/24 Пнд 10:24:59 1274093 957
>>1273992

Вроде бы можно, но проблема в том, что придется ебаться с логистикой. Станции снабжения не работают когда к ним подключен насос, а не резервуар напрямую. Точнее не работают проценты там указанные, если не хочешь высасывать резервуары полностью, можно ставить только 0%.
Та же история с конвеерами для насыпных грузов.
Маляр ID: Альфред VII Тишайший 01/04/24 Пнд 22:53:09 1274129 958
Что-то подохуел.
До этого уже играл в Surviving Mars, все было заебок.
Сейчас решил вернутся. Вроде уиии!же карту легкую выбрал.
Но хрюдь пиздец. Колонисты тоскуют по земле. Еды нихуя нет. Работать никто не хочет. Заводы нихуя не делают. Все ресы на ремонт улетают.
Что делаю не так?
Маляр ID: Альфред VII Тишайший 01/04/24 Пнд 23:10:06 1274130 959
изображение.png 3491Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Джованни VI Шепелявый 02/04/24 Втр 02:49:58 1274131 960
1712015396585.png 443Кб, 512x640
512x640
1712015396589.jpg 21Кб, 1080x338
1080x338
Маляр ID: Рамиро V Дрожащий 03/04/24 Срд 08:27:11 1274189 961
>>1273953

Ну, хрюдь, ибстествинна, хуле ты хотел. Даже деревянный барак, но свежий, хорошо сколоченный, просушенный и покрашенный, с живой канализацией и отоплением, будет в разы комфортнее, чем хрущёвка, которую как при кукурузнике суиии!ли - так ни разу и не ремонтировали с тех пор. Жил так и так, имею сравнить.
Маляр ID: Рамиро V Дрожащий 03/04/24 Срд 08:29:39 1274190 962
Абу, йобтвайумать, первое апреля уиии!вно кончилось!
Маляр ID: Малькольм IV Ленивый 06/04/24 Суб 00:43:39 1274335 963
capsule616x353 [...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Через 2 недели выходит Manor Lords
Претендент на звание лучшего градостроителя средневековье
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный 06/04/24 Суб 01:44:36 1274339 964
>>1274335
Я пиздец как хочу ошибиться, поскольку градостроев нормальных давно не выходило, но мне кажется, что будет очередная хуйня на 50 часов с нулевой реиграбельностью. Просто потому, что сейчас все градострои выходящие именно такие. А поскольку вся ЦА покупает самый-самый ёрли аксес сразу же на хайпе, и потом уже игру никто не купит все равно, на доработку будет положен хуй, и начнет пилиться новая игра. Надеюсь, что я сейчас обосрался, и наконец-то выйдет слепящий вин.
Маляр ID: Давид III Мореплаватель 06/04/24 Суб 15:07:04 1274358 965
>>1274339
Я в демку играл и мне очень понравилось
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 07/04/24 Вск 12:42:36 1274393 966
>>1274335
>Manor Lords
Я помню миллион лет назад играл в демку, уже и забыл про неё, лол. А так довольно ламповая была, почти то же самое, что и Farthest Frontier.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый 07/04/24 Вск 13:31:23 1274395 967
HVnuqJ0.jpg 13Кб, 250x272
250x272
>>1274393
>почти то же самое, что и Farthest Frontier
Маляр ID: Луи V Женоподобный 07/04/24 Вск 22:05:58 1274411 968
2024-04-07 (1).png 3149Кб, 1920x1080
1920x1080
Чет сложилось мнение, что желательно строить везде по три дороги как на пикрилейтеде. По центру можно быстро проехать транспорту, а по крайним стоят здания и ответвления. Если же по одной дороге строить все, то из-за куча поворотов транспорт будет постоянно тормозить до 50км в час
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 07/04/24 Вск 23:57:42 1274419 969
>>1274411
Большинство таких поворотов не используются 99% времени, а так придумали дорожные знаки - ставишь знак главная дорога на внезапно главную дорогу и все боковые придатки будут стоять ждать пока барин проедет, чтобы не вклиниваться по-дагестански в поток и не сбавлять его скорость.
Маляр ID: Луи V Женоподобный 08/04/24 Пнд 02:06:14 1274423 970
>>1274419
>ставишь знак главная дорога
А я не знал что так можно. Выкручивался костелами. Я такую хуйни наделал в городе, пытаясь избечь поворотов, а достаточно было знаки проставить, которые все равно эффективнее моей хуйни. Хахаха пиздец
Маляр ID: Луи V Женоподобный 08/04/24 Пнд 02:08:04 1274424 971
2024-04-08.png 160Кб, 444x310
444x310
А кто что где юзает?
Маляр ID: Луи V Женоподобный 08/04/24 Пнд 08:31:22 1274430 972
17125312848980.png 160Кб, 444x310
444x310
Вот этот знак везде расставил. Пиздец все теперь разгоняется до полной скорости и нужно намного меньше транспорта для перевозки ресурсов, а так же автобусы быстрее рабочих доставляют. Без этого знака играть это как уровень сложности себе увеличить
Маляр ID: Александр VI Спокойный 08/04/24 Пнд 11:24:41 1274446 973
>>1273955
Блин, проиграл. Они наверно ели тараканов, бродячих котов и друг друга Это уже брутал песочница уровня двард фортресс. Надо добавить возможность их отправить воевать с черенками от лопат с кап странами, чтобы те в ужасе отдавали свои территории.
Маляр ID: Луи V Женоподобный 08/04/24 Пнд 13:28:55 1274451 974
17125312848980 [...].png 160Кб, 444x310
444x310
Вот ещё последний знак, который запрещает чистить дороги от снега
Маляр ID: Бермудо II Благородный 08/04/24 Пнд 15:24:06 1274457 975
>>1273958
Всё равно будут покупать, конкурентов-то нет, ВиР слишком хоркорный.
Маляр ID: Луи V Женоподобный 08/04/24 Пнд 17:00:04 1274464 976
>>1274457
>ВиР слишком хоркорный
Для многих это только плюс. У дарк соулса много игроков. Просто вир это инди проект о котором мало кто знает и многие боятся играть ибо "инди". На выходе из ерли аксеса дохуя людей купят. Вторая часть уже с бюджетом и опытом работы сможет трахнуть cities skylines
Маляр ID: Альфред VII Тишайший 08/04/24 Пнд 19:50:08 1274468 977
Surviving mars.mp4 30015Кб, 960x540, 00:01:15
960x540
Маляр ID: Бермудо II Благородный 09/04/24 Втр 06:43:25 1274477 978
5a04a72c-f859-4[...].jpg 36Кб, 550x362
550x362
>>1274464
В дарк соулсе весь хоркор это дрочка таймингов, как только придрочился - всё, игра не сложная, можно без особых усилий чувствовать себя папкой-хоркорщиком.

В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь. А в градострои люди в основной массе играют чтоб почиллить, наблюдая за растущим городом. Мало кому зайдёт хоркорный градострой.
Маляр ID: Раймонд IX Евнух 09/04/24 Втр 09:58:38 1274478 979
>>1274477
Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный 09/04/24 Втр 17:06:49 1274488 980
>>1274478
>Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно
Большинство игроков стесняется отключать механики из-за возникающего из-за этого чувства собственной неполноценности. Вот если механик разрабами не предусмотрено, тогда нормально, полный порядок. Можно играть на максимальной сложности.
Маляр ID: Луи V Женоподобный 09/04/24 Втр 18:39:23 1274494 981
>>1274477
>В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь
Это ты про что? Про цепочки снабжения? В анно, а особенно в фактории цепочки снабжения огромные и в них куча людей играют. У фактории онлайн игроков больше чем у первого CS.
>>1274488
Откуда такая информация? В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности по словам разрабов. Никто не стесняется.
На реддите по совку куча скринов, где люди делятся скринами, как они города строят без реализма
Маляр ID: Свен III Лев 11/04/24 Чтв 18:29:49 1274549 982
000012121546.png 4403Кб, 1920x1080
1920x1080
Правительство (пока проживающее за границей республики) докладывает, что на второй год реалистичного режима, первые построенные жилые здания уже износились на 5%, при этом, возможность заселения потенциальных граждан отсутствует по причинам:
1. Отсутствия системы водоснабжения;
2. Отсутствия электроснабжения;
3. Отсутствия необходимых жителям государственных услуг;
4. Отсутствия рабочих мест и так далее.
Ожидаемые сроки возведения и пуска в эксплуатацию необходимой инфраструктуры - еще 2-3 года, учитывая тяжелые зимние условия.

Ну вообще пиздец на самом деле, слишком долго все разгоняется. Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 12/04/24 Птн 05:15:51 1274565 983
>>1274549
>Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много.
С такими настройками можно сразу заселять жителей, когда нехуя нет. Жители будут помогать отстраивать город, ибо будут на стройки ходить близкие к им домам. Быстрее будет, чем возить мигрантов только из-за рубежа. Ну и строй в приоритете для них еду, воду, электричество и т.д. чтоб как можно быстрее перестали дохнуть и тебе новых закупать
Маляр ID: Харальд V Изобретатель 12/04/24 Птн 09:56:53 1274570 984
>>1274565
Будут сдыхать и портить статистику, не дело это.
Да и вообще, что это за коммунистический рай без канализации и еды
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 12/04/24 Птн 16:30:42 1274576 985
2024-04-12 (1).png 4075Кб, 1920x1080
1920x1080
Мой прогресс компании на реализме. Как там поживает анон, который тоже собирался проходить компанию на реализме? Пиздец там последние миссии вроде как нужна атомная энергия, производства самолетов, кораблей и туризм. А уже задания сложные в стиле продержаться 15 дней без закупки электроэнергии зарубежна.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 12/04/24 Птн 16:44:31 1274577 986
2024-04-12 (2).png 781Кб, 601x726
601x726
Пиздец всего лишь электричество отрубил, а там они уже все воют. Хахаха. Возможно, стоило сначала наладить производства электроэнергии в стране, а потом уже отключать закупку
Маляр ID: Эдвард II Дитя 12/04/24 Птн 23:31:41 1274585 987
>>1274577
Естественно, без липиздричества нихуя не работает, разве что канализация если в ней нет насосов
Маляр ID: Кеннет VIII Храбрый 13/04/24 Суб 02:42:36 1274587 988
>>1274494
>В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности
Кек, катаю в хойку с трейнером на бесконечную полит власть, но сложность ставлю повыше.

Аналогично со стелькой. Меня в какой то момент просто до пизды залушили редкие ресурсы. Точнее ебучий авто конструктор кораблей, который их пихает, а самому каждые 2 минуты обновлять шаблоны просто остопиздело.
Накатил трейнер на бесконечные спец ресурсы, но повысил сложность ии которому эти самые ресы стали отсыпать на халяву.
Сам себе геймдиз кек.

Но вообще хойку надо по честному играть тк там между "выебу всех" и "не бейте меня" один шаг.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 14/04/24 Вск 17:30:06 1274627 989
2024-04-14.png 3518Кб, 1920x1080
1920x1080
Чет мне не хватает пробок в совке. Хочется как в скайлайнсах. Решил взять миссию в компании на распределение 50 бесплатных личных автомобилей. Надеюсь меня пробки задолбают, а если нет, то буду докупать машины БУ
Маляр ID: Хальстен II Протестант 14/04/24 Вск 18:34:20 1274628 990
>>1274577
>Церковь
Почему не красный уголок и собрание Маркса
Маляр ID: Нуньо IV Высокий 14/04/24 Вск 22:55:55 1274641 991
image.png 661Кб, 975x620
975x620
Построил 1 мегаполис и начал отстраивать города-сателлиты, но столкнулся с тем, что сервисы (мусара, лепилы, гробовщики и т.д.) начали кататься из одного конца карты в другой. Также подыхают индустриальные и коммерческие зоны, потому что товары забираются не из ближайших терминалов, а едут из Кыргызстана нахуй. Пикрил. Ну и разумеется всё это создаёт ненужный трафик.

Решил погуглить, как забороть проблему. В идеале было бы добиться, чтобы службы работали в своём радиусе "зелёной" дороги, как в симсити4. Наткнулся на такой мод. Насколько хорошо он решает данную проблему и как влияет на производительность?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804719780
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 14/04/24 Вск 23:02:28 1274642 992
2024-04-14 (3).png 4197Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1274641
А в совке можно указать радиус работы технических служб. Переходи на совок
Маляр ID: Нуньо IV Высокий 14/04/24 Вск 23:08:31 1274643 993
16742405968620.png 725Кб, 827x827
827x827
Маляр ID: Артгал V Болезненный 14/04/24 Вск 23:56:24 1274644 994
>>1274642
В совке работяги каждый день на новую работу едут и обратно телепортируются при помощи волшебства, например. Когда твое совко-говно из состояния пре-пре-беты выйдет и нормальные симуляции напишет - будешь кукарекать, лол.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 15/04/24 Пнд 00:12:05 1274645 995
>>1274644
А в твоем говноскайлансе телепортируется машинки
Маляр ID: Свен VII Лысый 15/04/24 Пнд 02:06:09 1274650 996
>>1274641
Создаёшь районы, назначаешь службы в конкретные районы.
Маляр ID: Свен VII Лысый 15/04/24 Пнд 02:09:12 1274651 997
>>1274641
>>1274650
А, это первый? В первом привязки служб к районам не было, что ли?
Маляр ID: Артгал V Болезненный 15/04/24 Пнд 23:11:00 1274685 998
Второй Frostpunk - говно. Держу в курсе. Проебали весь геймплей и даже визуал всрали. Только что два часа поиграл в беру, даже альфа ждать не буду.
Маляр ID: Нуньо IV Высокий 15/04/24 Пнд 23:18:16 1274686 999
image.png 327Кб, 1199x793
1199x793
Ебать уёбищная механика "волн смерти", рот того ебал.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 16/04/24 Втр 00:14:25 1274691 1000
>>1274686
А в совке такой уебщиной механики нет
Маляр ID: Лливелин II Пьяница 16/04/24 Втр 09:47:59 1274701 1001
1668510539734805.jpg 66Кб, 740x710
740x710
>>1274691
Ну да, ну да. Зато бывают моменты вроде таких:
Мусоровоз: приезжает в котельную с 15-минутным опозданием из-за метели;
Два работника котельной: успев заметить переполненную урну, переглянувшись, сваливают с работы;
15 тысяч жителей города вокруг: трогают батарею и с гневным возгласом, "Я не могу так больше жить!" эмигрируют в Венгрию.
Маляр ID: Келлах VII Великолепный 16/04/24 Втр 11:26:37 1274703 1002
770inz.jpg 56Кб, 651x383
651x383
>>1274701
Поставь рядом мусорку и всё
Маляр ID: Иоанн II Червь-пидор 16/04/24 Втр 11:56:58 1274704 1003
>>1274703
> и всё
Подпереть кривые механики костылями и игра сразу станет прекрасна, делов то ебта. Надо всего лишь не обращать внимание на то, что сделано через жопу и не работает и нахваливать то, что кое-как работает. Чего вы так с этим совком недоделанным носитесь хоть убей не пойму.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 16/04/24 Втр 12:01:28 1274705 1004
>>1274704
Ирл все так же из-за метили мусоровоз может приехать с опозданием забрать мусор и такое же решение поставить дополнительные контейнеры для мусора, чтоб завод мусором не переполнился и невозможно было работать.
Маляр ID: Иоанн II Червь-пидор 16/04/24 Втр 13:01:37 1274710 1005
>>1274705
ИРЛ из-за того, что один раз на 15 минут из-за погоды опоздал мусоровоз, полгорода побросало квартиры, школы и работу съебалось в ужасе в поиске лучшей жизни?
Маляр ID: Нуньо IV Высокий 16/04/24 Втр 13:18:31 1274712 1006
image.png 413Кб, 750x1000
750x1000
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 16/04/24 Втр 13:28:57 1274715 1007
>>1274710
Время в игре течет по-другому. Насколько я знаю, 1 год для жителя это 1 месяц в игре. За сколько они там съебывают? Ну вообще при пиздеце в стране дохуя людей уебывают, возьми Венесуэлу. Зима во многих играх была челенджем со временем ещё банишед. Тут кстати много решений проблемы. Больше снегоочистителей, больше мусоровозов, помойка рядом с заводом и т.д. Меня зима в игре 3 раза трахнула, но это же только весело, чем когда все в игре идеально гладко. Во всяких ситиес скайлансах и банишед всякие торнадо есть, чтоб жизнь медом не казалась. Но ты, видимо, казуал, который не осилил совок, вот и бесишься, высасываешь из пальца поводы обосрать сложную для тебя игру.
Маляр ID: Иоанн II Червь-пидор 16/04/24 Втр 13:40:28 1274717 1008
>>1274715
Ну конечно, любой, кто не хочет играть и восславлять корявенькую бета-версию достаточно посредственного градостроя с кривыми механиками - тот ниасилил и ряяяяя казуал. Прости, что нассал в твою уютную норку, продолжай совершенствоваться в затыкании дыр геймплея самопальными костылями.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец 16/04/24 Втр 13:43:50 1274718 1009
Маляр ID: Келлах VII Великолепный 16/04/24 Втр 15:20:16 1274723 1010
>>1274704
Какие кривые механики? Мусорка для того и создана чтобы собирать мусор и вывозить его. Поставь рядом мусорку и не еби людям моск
Маляр ID: Эльфвальд VIII Церемонный 16/04/24 Втр 17:10:29 1274731 1011
bentpepe44.png 535Кб, 512x485
512x485
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный 17/04/24 Срд 13:35:03 1274796 1012
Маляр ID: Джироламо VI Деспот 17/04/24 Срд 22:59:38 1274815 1013
Это нормально что скайлайнс 1, съедает при загрузке все 16 оперативы + требует 32гб файла подкачки, а если меньше, то вылетает даже. А во время игры раздувает подкачку аж до 50гб.
Маляр ID: Нуньо IV Высокий 18/04/24 Чтв 08:31:22 1274822 1014
>>1274815
Абсолютно. Особенно с модами.
Маляр ID: Антониу VIII Могучий 18/04/24 Чтв 12:27:36 1274829 1015
>>1274815
Юнити вместо движка
Маляр ID: Альфред III Длинноногий 19/04/24 Птн 15:13:54 1274863 1016
>>1274796
Я играл. Годная игра. Не нравятся ток два момента:

1. Слишком быстро времена года меняются.
2. В игре есть неочевидные механики, которые либо самому узнавать или гуглить, а игра почти неизвестна никому.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный 19/04/24 Птн 15:35:31 1274864 1017
2024-04-19 (1).png 166Кб, 756x401
756x401
>>1274863
После этого обзора игра взлетела. Я прочитал, что в следующем обновлении будет компания-туториал, которая за ручку должна провести через все механики, а не только пару штук. Я вот начал и сложно чет, подожду обновления
Маляр ID: Альфред III Длинноногий 19/04/24 Птн 15:40:33 1274865 1018
>>1274864
Я прост помню, как мучился с доставкой материалов на дальние расстояния. В игре есть специальные "повозки" для этого, но они не хотели разгружать товар. По итогу, я принцип узнал из рандомного ролика на Ютубе.

Первое время бывает тяжко прокормить своё поселение. Я начал в зерно упарываться. Оно и хранится долго, и хлеб из него делают, и вроде пиво из него варят или пиво из трав, не помню уже.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный 19/04/24 Птн 17:11:45 1274866 1019
Prison Archetect 2 перенесли в третий раз. Сначала с марта на май, а теперь на сентябрь
Ссутся после провала Cities Skylines 2
Маляр ID: Ринальдо II Приёмный 19/04/24 Птн 18:39:24 1274871 1020
>>1274866
Правильно ссутся. Я сначала предзаказ отменил, чтобы не радовались, но потом все равно куплю и высрусь в отзыве с рефандом так, что ещё пять лет будет вонять. И с фростпанком 2 аналогично, игра уже оценена, копипаста заготовлена.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный 19/04/24 Птн 18:51:27 1274872 1021
>>1274871
А вдруг игра супер будет
Маляр ID: Ринальдо II Приёмный 19/04/24 Птн 22:16:03 1274880 1022
>>1274872
Ну если прям супер, то напишу честный положительный отзыв.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный 20/04/24 Суб 06:35:25 1274887 1023
2024-04-20.png 3457Кб, 1920x1080
1920x1080
Мой прогресс компании на реализме со всеми настройками. Уже больше месяца катаю

Перекат то будет?
Маляр ID: Ринальдо II Приёмный 20/04/24 Суб 13:11:55 1274898 1024
>>1274887
О Господи, да насрать всем. Устроил тут свою уютную ЖЖшечку, совкодебил бесноватый.
Маляр ID: Гарольд VIII Строитель 20/04/24 Суб 13:49:04 1274899 1025
shot04-20-2024-[...].png 5375Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1274796
Тоже разбираюсь. Пока очень даже нравится, два дня без продыху отстраиваю свой город-государство. Сначала было тяжко, вместо обучения - сидеть и долго читать каждую всплывающую подсказку, которых тут как в каком-нибудь малярисе.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный 20/04/24 Суб 14:49:31 1274901 1026
Frostpunk 2 beta Маляр ID: Сексбальд VIII Изгнанник 21/04/24 Вск 18:29:59 1274972 1027
79867645667090-9.JPG 173Кб, 1920x1080
1920x1080
Покатал на выходных в бету второго Фростпанка, в целом интересно, но надо много вникать. Больше всего напоминает цифровизацию их же настолки. Многие работающие вещи (уведомления например) сломали, остальные перешили. Все стало большое - места дофига, вместо отдельных домов районы, вместо дней недели (самое просто исследование - 15 недель, что где-то 4 месяца и уже ближе ко времени реальных разработок).

Суть такова - есть поселок городского типа с ТЭС посередине, 8 тысяч населения, 4 тысячи рабочего. Надо расселить, накормить, выдать товары ШИРокого ПОТРЕБления , бороться с преступностью, болезнями, внезапно Загрязнением и усиливающимся холодом (тепло и добыча топлива). Угля до пизды, но надо от(к)рыть нефть (вроде бы на этом заканчивается бетка).

Основная проблема, как у Наполеона - штампы, штампы и еще раз штампы (местная валюта). За них, вместо непосредственно материала (бля, а куда они уходят-то? мы ж сами владелец всего) строятся городские округа разного рода (например, жилой) и здания на территории округов (например, институт на территории жилого округа). Штампы раз в неделю собираются с носа населения (по хуйне, без соответствующих законов) и с фракций (для этого им надо отсосать разрешить предлагать законы согласно своей идеологии). И тут можно почувствовать себя Николаем Вторым при виде государственной думы - ты знаешь, что надо для блага людского, а эти мудаки только и предлагают, что расстрелять всех черносотенцев и перекрасить Кремль в красный цвет. С другой стороны, законы принимать все равно придется, а поскольку число фракций в местном совете увеличивается за 2 года с 2 до 4, можно и немного потерпеть, чтобы законотворческая деятельность оплачивалась.

Еще одно нововведение - взаимодействие округов. Если грамотно расставить жилые округа и пищевые, можно снизить требования по теплу в 2 раза (меньше трат угля). А если изъебнуться, можно еще и аэропорт посередине воткнуть, что снизит число обслуживающего персонала с 800 до 600 или типа того. Добывающие и перерабатывающие округа пока только снижают потребность в рабочей силе, может быть дальше что-то еще откроется. С другой стороны, если расположить рядом перерабатывающий и жилой округ, то золой засрет все окна и тропинки, что не особо полезно для населения. А то и астму какую вызовет.

В целом пока все, продолжаю вести наблюдения. Советы и замечания приветствуются.
Маляр ID: Фердинанд I Железнобокий 21/04/24 Вск 20:42:02 1274973 1028
202401290023451.jpg 393Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1274898
Не надо так выражаться в треде Советской Республики, молодой чебурек
Маляр ID: Хокон IX Безземельный 22/04/24 Пнд 18:25:26 1275019 1029
image.png 174Кб, 568x229
568x229
Вышла версия v66, пока только в формате беты.
https://store.steampowered.com/news/app/1162750/view/4186734162838053539?l=english
Изменений много, совместимости сейвов нет. Как раз прочитал на форчане, как чел создал ящерскую Спарту. Все ящеры - воины, а работают рабы из других рас.
Маляр ID: Жуан IX Изобретатель 22/04/24 Пнд 22:09:34 1275037 1030
>>1275019
Я посмотрел видос и нихуя не понял, в чем заключается эндгейм про который он рассказывал 30 минут.
Маляр ID: Хокон IX Безземельный  22/04/24 Пнд 22:49:40 1275040 1031
>>1275037
Пофикшены многие абузы глобальной карты, то есть построить и поддерживать большой город станет сложнее.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный 22/04/24 Пнд 23:15:51 1275041 1032
>>1275019
А туториал новый не завезли?
Маляр ID: Хокон IX Безземельный  23/04/24 Втр 00:38:51 1275047 1033
Маляр ID: Джакопо III Львиное Сердце 24/04/24 Срд 15:38:54 1275118 1034
image.png 1554Кб, 1024x576
1024x576
image.png 4255Кб, 1920x1080
1920x1080
Подскажите пожалуйста sim city 3000 это эволюционное или революционное развитие sim city 2000? Если я поиграю в sim city 3000 и не буду играть в 2000, много ли я потеряю? Или все же стоит сначала поиграть в 2000.
По графону как то вроде даже 2000 выглядит более четко и детализованно чем 3000.
Маляр ID: Лливелин III Рыжий 24/04/24 Срд 19:46:04 1275135 1035
>>1275118
Эволюционное. Революции начались с 4ой. И за две игры угробили великолепную серию нахуй.
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый 25/04/24 Чтв 13:51:15 1275165 1036
Манорные лорды уже завтра, а завтра не православная пятница и все лесополосы на субботу откладываются. Пиздос, ротэбал рабочие (((шаббаты))) и переносы выходных.
Маляр ID: Альфред III Длинноногий 25/04/24 Чтв 20:45:04 1275181 1037
>>1275165
На самом деле, у меня большие вопросы к конечному продукту. Типа что из себя игра будет представлять?
Судя по стримам, в игре есть моменты сессионных РТС. ХЗ было это запланировано, или нет. Но в онлайне наверняка может появиться гонка за лагерями бандитов. Более того, пока один игрок месит самих бандитов, ничего не мешает второму тупо прийти в лагерь и забрать награду. Они могут стать обжективами такими, если офк онлайн будет.
Ресурсы на карте тоже намекают на что-то похожее. Они конечны, вечно ты на карте сидеть не сможешь. Для выстраивания экономики на одном регионе сидеть не получится. Опять гонка за важными для тебя объектами.

Но для сессионной РТС в игре слишком медленный геймплей. Всё это строительство, микроменеджмент, пока что малое количество военных структур.

Для полноценного градостроя в игре опять таки слишком мало всего. Домики то строить интересно, есть прогрессия, но она слишком короткая (на данном этапе офк). А градострой предполагает долгое аутирование на одной конкретной карте.

Короче говоря, конечного видения продукта разраб пока не представил, поэтому можно ток гадать. Но если игра не получит прям сильного развития в механиках и прогресси, а останется вот такой песочницей на одной карте - ну это очень странный продукт. Красивый, интересный на несколько часов, но без потенциала в долгую игру.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 25/04/24 Чтв 21:36:08 1275183 1038
>>1275181
Ну судя по видосам там будет ИИ граф-противник, у которого будут под контролем некоторые области и который будет посылать войска чтобы защитить их от твоих притязаний или отжать у тебя твои регионы.
Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает.
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный 25/04/24 Чтв 22:09:30 1275184 1039
>>1275183
>Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает.
Просто если это очередной Dawn of Man, то ну ок, поиграем часов 50, посмотрим на все механики и домики, построим "чудеса света" местные, а потом забросим. Но манор лордс ждут, как будто это пиздец, невероятный градострой на сотни часов.
Маляр ID: Пипин II Пурист 25/04/24 Чтв 22:29:42 1275185 1040
>>1275184
Солидарен. Банишед, планетбэйз и даун оф мэн отличные игры, но буквально на 3-4 катки. Вот от манорлорда тем же самым пахнет.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 26/04/24 Птн 18:08:10 1275220 1041
изображение2024[...].png 32Кб, 622x119
622x119
Погнали!
Маляр ID: Пипин II Пурист 26/04/24 Птн 19:43:43 1275225 1042
А всех манорлорд хуево качается, или это у меня с hdd проблемы?
Маляр ID: Альфонсо VII Девчушка 26/04/24 Птн 23:24:01 1275236 1043
1349701228429.jpg 9Кб, 255x349
255x349
>>1275225
>А всех манорлорд хуево качается
У меня качается со скоростью 0кб/сек..... ведь я его не покупал......
Маляр ID: Бриан VIII Лысый 26/04/24 Птн 23:36:29 1275237 1044
Скачал ваш Manor Lord. Что за ебучее топливо им надо?
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 27/04/24 Суб 00:33:07 1275238 1045
202404262032371.jpg 713Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1275237
Дрова же и нет - лесопилка брёвна даёт, а не дрова, для дров отдельный домик
Маляр ID: Бриан VIII Лысый 27/04/24 Суб 00:53:14 1275239 1046
>>1275238
Да, уже разобрался, теперь не могу понять где взять овец.
Маляр ID: Эд VI Вещий 27/04/24 Суб 11:50:28 1275254 1047
>>1275239
Ты вообще уверен, что тебе врачи разрешили в такие сложные игры играть?
Маляр ID: Эдуард I Безрукий 27/04/24 Суб 20:14:39 1275300 1048
Поиграл в Manor lords

Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет
Маляр ID: Эд VI Вещий 27/04/24 Суб 20:49:28 1275302 1049
>>1275300
Твоему кривому совку до этой игры как жигулям до Мерседеса, лол. И хватит уже пиздеть и вводить не игравших людей в заблуждение: никакого реализма в совке нет, есть унылейший микродроч циферок, стоящий на кривых костылях типа волшебной телепортации рабочих, которые при этом каждый день едут на новое рабочее место. Тупо фентези, а не реализм.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный 27/04/24 Суб 22:14:39 1275305 1050
202404262032001.jpg 945Кб, 2560x1440
2560x1440
202404271711021.jpg 1429Кб, 2560x1440
2560x1440
Только сейчас прочёл новость, что говноделы из скайлайнса вернули деньги всем покупахам ДЛЦ "пляжа" без пляжей и теперь весь этот мегаконтентище из 10 домов и трёх пальм в базовую игру добавили. Вот что 4% положительных отзывов делают, лол.
Лица покупателей ультимативной версии трудно представить.

Ну а по поводу Манор Лордсов - на десятом часу крашнулась при автосохранении и стёрла этот самый автосейв, резервные игра, конечно же не делает. Игра ламповая, но надо ждать патчей\контента.
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный 28/04/24 Вск 04:38:04 1275314 1051
>>1275300
>
>Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет
Самое смешное, что в дискорде и стиме стоит эпический вайн, что даже то, что есть слишком сложно. На среднем АИ людей шатает лол. Какие же дебилы яебу. Думаю, что занерфят скоро все, что представляет хоть какую-то сложность и заставлет имбецилов хоть как-то напрягать свою извилину. Иначе захейтят.

А так приятная игра, но не совок, да. Сейчас контента дня на три максимум. Если допилят - может на неделю будет.
Маляр ID: Беортрик IX Суровый 28/04/24 Вск 05:57:38 1275317 1052
>>1275314
Что мешает настроить сложность под себя? Если не справляются на "среднем", пусть ставят "низкий".
Маляр ID: Александр IV Возлюбленный 28/04/24 Вск 08:16:39 1275318 1053
Маляр ID: Эдуард I Безрукий 28/04/24 Вск 08:19:02 1275319 1054
>>1275314
Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.

Играя в манор лордс, захотел переиграть в стронхолд
Маляр ID: Энрике II Мученик 28/04/24 Вск 11:16:14 1275331 1055
>>1275317
На низкой унизительно играть.
Маляр ID: Гарсия III Возлюбленный 28/04/24 Вск 12:56:16 1275335 1056
yukleniyor.gif 28Кб, 220x220
220x220
Что-то я затупил в Songs of Syx: начал город не совсем уж на одиноком острове, но в не самом заселенном районе, зато с удачными ресурсами, при старте было предупреждение, что поначалу контакты будут ограничены. Так вот годы идут, а контактов ноль. Их как-то инициировать вообще можно? Поселенцев десять стартовых, экономика норм, все что можно развить было, понемногу развиваю, но иммигрантов ноль, рост населения ноль, работников не хватает, а развитие построек/технологий все завязано на население. Как выбраться из этого замкнутого круга? Это софтлок, и надо было выбирать другой старт? Или просто сидеть и ждать 340 лет, пока рядом государства разрастутся?
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный 28/04/24 Вск 16:00:56 1275351 1057
>>1275319
>Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.
Кстати внезапно боевые действия против АИ тут проработаны лучше, чем в тотал вор. Масштабы другие, но пока его разводить так легко не получается. В лоб на шилдволлы он вообще не идет. Просто бегает вокруг них, пытаясь остальных юнитов выцеплять и шилдволл пошевелить, чтобы бонус античарджа снять. У меня были очень прикольные бои тут несколько раз, когда я жадничал наемников нанять побольше. Так-то конечно делаешь ретинью и первых ментов, фармишь пару кемпов, деньги присваиваешь, делаешь 12 ретинью, они пробивают любое число кемпов без потерь. Менты с этого момента вообще не нужны, собираются менты ровно 1 раз за игру. Ну и фармишь ретиньюсами все кемпичи первым, чтобы АИ не отожрался славой и не клаймил постоянно. Деньги с кемпов всегда присваиваешь. С одного кемпа где-то 100-150 монет выходит. Если АИ клайм кинул - нанимаешь всех наемников сразу первым и даешь АИ пизды. Регион тебе уходит. Можно развивать, можно забить хуй. Я обычно развиваю центральный, чтобы там сделать ретиньюсов и ими фармить бандосов. Намного удобнее, чем через всю карту бегать к ним. Работает на среднем сценарии. Че там на сложном пока хз. Думаю, что то же самое с некоторыми поправками.
Маляр ID: Гарсия III Возлюбленный 28/04/24 Вск 17:33:39 1275358 1058
>>1275335
Естественно это я оказался слепошарым. Автоматически переселенцы не принимались, а так несколько готовы были уже присоединиться.
А так интерфейс вполне хороший, почти к каждому числу и кнопке подсказка на абзац, достаточно просто вчитываться.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов